Q,仲間になるモンスターはどんなの?
A,
・モンスター酒場で購入可能
スライム、モーモン、リザードマン、ねこまどう
たけやりへい、ニードルマン、フォンデュ、メタッピー、エンタシスマン
・ふくびき(レンダーシア)
ホイミスライム5等 スライムナイト・さまようよろい4等、ゴーレム3等
・カジノ
キメラ3000枚 バトルレックス5000枚
デビルアーマー3000枚、おどるほうせき5000枚
・ドロップ
プリズニャン(ミャルジ)、いたずらもぐら(キラーピッケルの通常ドロ)
マジカルハット(アルケミストンの通常ドロ)
Q.スカウトの時に自分で止めをささないと仲間にならないとかある?
ありません。スカウトを一回でも当てていればOKです。
スカウトアタック自体で倒してしまってもOKです。
Q.まもの/どうぐ使いじゃないとモンスターをつれ歩けないの?
なつき度を100まで上げれば他の職業でもそのモンスターをつれていけるようになります。
Q.転生ってなに?敵の転生モンスターとは違うの?
モンスターを50まで育てると転生が可能になり少し強くなった状態でレベル1に戻せます。
新スキルが追加できるようになり、スキルポイントも以前より増え、装備のレベル制限も撤廃されます。
なつき度がリセットされることはありません。
Q.モンスターの性格にはどんな影響が?
現時点では不明です。
検証中の段階ですが、ステータスには影響しない可能性が高いです。
Q.スカウトの書って時間制限とか回数制限あるの?
ないです。レシピやしぐさと一緒で一度習得すればずっと使えます。
「読むとそのモンスターを仲間にする権利を得られる」と思っておけばOK。
一度読んだ書は せんれき→仲間モンスターリスト から確認できます。
Q.モンスターの入手できるスキルポイントは?
5の倍数時、3 それ以外は1 合計で69
これ以上は転生回数1回に付き+10 +5で合計119
Q.転生するとどうなる?
以下の通り
・基本ステータスがアップする
・スキルポイントの初期値が1回につき10増える
・レベルアップに必要な経験値が増える
・転生は5回まで(ver2.0時点)
・なつき度は変わらず
・装備のレベル制限が解除=>Lv1から羽衣もOK 75装備もOKetc
・回数に応じて選択可能なスキルラインが登場
ただし、追加出来るスキルラインは2つまで
・追加選択したスキルラインをリセットする
【転生時に追加されるスキル一覧】
転生1回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
HP HP+10 .HP+20 開始20%リベホイミ 会心+5% HP+30 攻撃時HP小回 .HP+40
MP MP+15 MP+30 開始20%マホキテ 暴走率UP MP+45 攻撃時たまにMP小回 MP+60
ちから 力+5 力+10 開始10%バイシオン 会心+5% 力+15 時々テンションUP 力+20
みのまもり 守+15 .守+30 開始20%スカラ みかわし+5% 守+45 致死時たまに生き残る 守+60
すばやさ 早+20 早+40 開始20%ピオラ 早+60 みかわし+5% 早+80 たまに2回行動
まりょく 回魔+20 攻魔+40 開始10%魔力UP 暴走率UP 回魔+60 たまにMP節約 攻魔+80
転生2回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
メラの心得 メラ 攻魔+40 メラミ MP+50 攻魔+100 メラゾーマ メラ系効果+20%
かいふく ホイミ MP+30 べホイミ 回魔+60 ベホイム MP+60 ベホマラー
転生3回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
ヒャドの心得 ヒャド 攻魔+40 ヒャダルコ MP+50 攻魔+100 マヒャド ヒャド系効果+20%
じゃくたい ボミオス MP+30 .ルカナン 早+60 ヘナトス MP+60 ディバインスペル
転生4回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
バギの心得 バギ 攻魔+40 バギマ MP+50 .攻魔+100 バギクロス バギ系効果+20%
ちりょう .キアリー MP+30 ザメハ 回魔+60 ザオ MP+60 ザオラル
転生5回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
イオの心得 イオ 攻魔+40 イオラ MP+50 攻魔+100 イオナズン イオ系効果+20%
きょうか ピオリム MP+30 スクルト 早+60 フバーハ MP+60 バイキルト
Qモンスターに装備させた武器防具のつかいこみ度も上がる?
A上がらない
Qモンスターの待機中と戦闘参加時の獲得経験値は同じ?
A同じ
Qなつき度上げのコツは?
A雇えるサポのLvにもよるが、自分が乱獲できる格上を回数こなすのが今のところ効率よさそうか
★なつき度と敵モンスターの関係、りっきーの回答
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/211762/ Qなつき度の上がり方についての説明が欲しいです
A強いモンスターと戦った方が 絆が強くなりやすい という感じです
くわしく言うと
「なつき度の上がりやすさ」については 単純に「敵の強さだけ」を参照しています
「自分や仲間モンスターのレベル」は「まったく関係しておりません」
※Lv50 未転生時ステータス(ステ横の+は転生時に上昇する値)
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
リザード 350+6 *45+5 140+2 155+5 *70+8 *70+8 180+16. 110+0 100+0 120+5 片手剣+大盾+鎧系
レックス 380+6 *45+5 170+4 135+5 *30+8 *30+8 *60+6 *80+0 120+0 150+0 オノ+鎧系
スラナイ. 360+6 *35+5 170+4 115+5 *80+8 *80+8 100+8 100+0 110+0 100+0 片手剣+大盾+鎧系
スライム. 340+6 *75+5 140+2 175+5 *80+8 *80+8 120+16. 110+0 110+0 *80+0 ブーメラン+服系
いたもぐ. 335+3 *85+5 150+4 175+5 *80+8 *80+8 *80+16. 130+0 *90+0 *80+0 棍+服系
キメラ. 295+3 100+10. 160+2 155+5 *90+8 *90+8 140+16. 110+0 *90+0 100+0 スティック+ローブ系
プリズニ. 360+6 *85+5 120+2 165+5 100+8 100+8 130+16. 100+0 *90+0 100+0 ツメ+ローブ系
ホイミン.. 325+3 130+10. 130+2 165+5 120+16. 120+16. *90+8 *90+0 100+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
ねこまど. 325+3 110+4 130+2 145+5 120+16. 120+16. 150+8 *90+0 *90+0 100+0 両手杖+ローブ系
モーモン. 350+6 125+5 130+2 155+5 *60+16. *60+16. 110+8 *90+0 110+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
たけやり 350+6 *55+5 160+2 180+10. *40+8 *40+8 *80+8 *80+0 *90+0 100+0 ヤリ+鎧系
ニードル.. 315+3 *65+5 165+4 135+5 *60+8 *60+8 180+* 150+16.120+0 *80+0 短剣+盾+服系
フォンデ. 345+3 130+10. 120+2 195+5 100+16. 100+16. 060+8 120+0 110+0 100+0 両手杖+ローブ系
メタッピ. 345+3 *85+5 115+2 200+10. *60+8 *60+8 180+16. *90+0 *90+0 *80+0 ツメ+服系
デビル . ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* 片手剣+大盾+鎧系
おどる. 325+3 *95+5 120+2 180+10. 130+16. 130+16.. 150+8 255+0 130+0 *80+0 扇+盾+ローブ系
さまよう 340+6 *65+5 190+4 115+5 *60+8. *60+8 *50+8 100+0 100+0 120+0 片手剣+大盾+鎧系
ゴーレム. 370+6 *55+5 160+4 175+5 *40+8 *40+8. *40+8 *70+0 *90+0 150+0 両手剣+鎧系
マジカル. 315+3 270+10 120+2 *85+5 *80+16. *80+16 110+8 *90+0 110+0 *80+0 両手杖+ローブ系
エンタシ. 380+6 *55+5 150+2 160+10 *80+8. *80+8. *40+8 100+0 110+0 150+0 扇+盾+服系
>>5 は前スレ983さんのレスをコピペしました。間違ってたらすみません
ぉつ
以前はホイミンにベホイミとらせる人多かったが今はどうなん?
ベホイムの強化でいらんかな?
おじょうさまさまようよろいとむっつりスケベホイミスライムが欲しい
どいつもこいつもホイミンホイミンうるせーな
ヘルボックル、マヒャドどころか今怒るとマヒャデドス撃ってくるぞ
そうねどうやらキリカブ系はヒャドの心得を格上げしたみたいだな
>>10 怒るなよ、ミンミン
ホイホイの方がいいか?
13日のアプデで魔物のAI変わって
うちの魔物が使い辛くなって泣いた
ベホイミとみせかけて、キャンセルマラーとかはするようになったな
前スレからなつき度の目安
38理論による、経験値比
21:*8
22:*9
23:12
24:14
25:17
26:20
27:24
28:28
29:33
30:38
31:44
32:50
33:57
34:64
35:72
36:81
37:90
38:100
俺の心の友スミスとブラウンはいつ仲間にできますか;;
命を大事に、で通常攻撃ばかりに
俺に任せろ、は自己MP回復スキルを一切使わなくなった
バフは、ほぼ同じステと装備で同じ敵なのに出し惜しみするようになった
最悪なのが敵のHPがまだオレンジなのに、もう片方の敵に攻撃するようになった
そして次のターンにオレンジに攻撃するという分け分からん事になってる
MP回復目的で攻撃するときは残りHP高いほう狙うよ
いや、メタッピーなんだよね
12日までは命を大事にで、自家発電やおいかぜ使ってくれてたけど
通常攻撃が殆どで、何故かたまに魔道砲使うようになってた
それまでは戦闘中とかに作戦を変更して戦ってたんだけど
今は「いろいろやろうぜ」だけにしてる
マヒャドだけじゃなくて味方も変わったのか。もぐらかりだしてみるかな
ゴーレム撫でると股間を撫でて興奮しててなんだかいけないことしてるみたいです!!
おどる宝石盗むの遅くてゴミだけど魔耐性鬼だな
バトルロード用か
おどるほうせきは猫髭付けて散歩させてるわ
ゴーレムのお休みチャージって相手に眠らされても回復するのか?
お休みチャージ取得してる人、仕様を教えて
>>6 ニードルの器用さ+16はミスだったらしいので次スレ前に言っとけばよかったな
まぁ次に直そう
>>8 自分はホイミンにベホイミ必要だと思ったことはないなぁ。
元からサポ僧侶よりMP多いしな。
あったら便利ってのには同意するけど、12P割くほどかって言われると・・・うーん。
10がベホイミゲーなのは僧侶が祈りを持ってるからなんだよな
祈りの無い仲間モンスターならホイミベホイムでいいと思う
ベホイミは俺も悩んだ
育成中はベホイミ取ってるけど
最終的にはバイキとHPでいいかなと思ってる
そそ。祈りないベホイミは回復量低いから
今のHP水準だとベホイムの方が重宝する。
ホイミンでかいふく取るのは、ベホイミもだけどその先の回魔60も目当てでしょ
祈りないからこそ回魔は出来る限り上げておきたいし
回復量どうこうじゃなくてAIがベホイミを持ってるのを前提に調整されてるからベホイミないと頭悪い行動が増えるのが問題なんだろ
>>32 具体的にどういう行動?
別にベホイミ使うタイミングで殴ったりはしないよ
HPが150減ったらベホイムしてくれるだろ
たけやり仲間にしてみたけど結構可愛いなw
ようやく育成完了したから、遅くなったけどサポ僧2とメタッピー連れて2.1シナリオ制覇してくる!
ってひたすら連戦してきたけど、今回のボス連中ってそもそもAI仲間連れて行く事自体が微妙な奴多いな
最後のボスとか、負けはしなかったけど何度もメタッピーが落とされた
なんだかんだいってっても育てれば愛着がわく(´・ω・`)
弱くても何とか使いたくなるよね
さまよう鎧はいいものだ
さまよう鎧はさまようから強いのだ
さまよわぬ鎧になればそれはただの抜け殻よ
抜け殻にだってやれることはあるさ!
すまない・・・
さまようよろいは可能性だけなら色々ありそうなんだけどな
やいばくだき・キングダムソード共に、技自体のデバフ性能だけならかなり高いとか
会心特化した場合の最強種っぽいとか……どちらも今のところ地味だけど
道具の仲間って基本的に抜け殻多くね
>>5 マジカルハットのみのまもり、何かの間違いじゃないかってくらいに低いなw
これ本当は半分になってるんじゃねーのか設定ミスで
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 20:25:46.86 ID:8/X7E1JL0
サポックスするならフォンデュとアポロン斧レックスどちらがお勧めでしょうか?
まだ初心者なのですが、今は自分の魔物使いと仲間モンスターのレベルが同じくらいで問題ないのですが
他の魔物使いのモンスターを連れて歩く時にレベル差が大きく離れるのですが
この場合やはり仲間モンスターのもらえる経験値はさらに減ってしまう計算になってしまうのでしょうか?
30%固定でPT補正もレベル補正もかからないよ
ホイミンは強化となに取ればいいんだ
かいま系とっとけ
祈りないからな
>>46 そうなのですか!安心しました
仲間モンスターのもらえる経験値少なすぎてびっくりしてるのでw
貰える経験値少なくても、レベルアップに必要な経験値も低いから大丈夫
PT問わずに固定で30%って事はつまり
ソロで稼ぐと、PCが貰える経験値の割にモンスターはあんまり育たないって事で良いんだよな
ソロタコ狼牙とかしにくい
モンスターの獲得経験は自分が4人PT時の稼ぎに合わせて設定されてるだろうな
4人PTだとプレイヤーの貰う6割位になるからソロだと半分位か
殲滅速度も4人の方が速いしね
メルキドの秘宝の効果が良く分からない
運営だより
>「まもの使い」や「どうぐ使い」のスキルとして「なつき度があがりやすくなる」もの
おいおい今なつき上げするのあほらしいなwwwwwwwwwwwwwww
なつき度上がりやすくするのは証でいいと思うんだ
ゴーレムがやっとなつき度MAX来たから次は何にしようかな〜
魔王、ミャルジ、ゴーレムで回復いないしマジカルハットにしようかな?
>>55 まさかそれが120スキルじゃないだろうなwww
ゴーレムカンストさせたらいったん魔物育成やめとくか。
>>58 スキル120だったら60まで上げなきゃいかんのか
っていうかそんなんいらんわ
数時間で終わるし常に必要な訳じゃない
貴重な拡張スキル枠がそれで一つ潰されるの確定か
なつきアップが130なら、逆にそこまで振らなくていいという安心感が・・・
まもの130が専無しエモノなら他は何でもいいです
さまようよろいの防御が低いというが
ワンダーアーマー:みのまもり+80
↑
これのせいなんじゃないの?
防御を捨てて攻撃特化にするか
防御両立させるか…
でも防御両立させるとSPがキツイよなぁ
ワンダーアーマーって時間短いのにな・・・
まぁピエールと同じ末路
なつきどあがりやすくなるなんてえものよびより早く実装しろよ
もうここの住民なんて3匹目とか4匹目だろ
モンスター追加もなくてキャップ開放もないのに緩和してもなー
みのまもり取る前提だと
まもの使い系では圧倒的に硬かったリザードマンより5低いだけ
重さが120と低めなのがネックだが前衛としては十分に硬いと思う
今回はさらに硬いゴーレムとデビルが追加されてるけど…
ソードライダーでバランス良く伸ばせるピエールはその辺わりと楽そうだな
その分攻撃系の数値が鎧より随分落ちるけど
>>72 能力値やスキルのラインナップだけ見ると
スライムナイトはさまようよろいの下位互換みたいに見えちゃうけど
スライムナイトの強みはソードライダーだよね
物理系がソードライダーに集約されてるから
マジックライダーのスキルツリーを丸ごと捨てられる
結果、スキルポイントが余るんでパッシブに回しやすい
スライムナイトはAIが原因
AIは物理系全員だわ
魔法型はちゃんと最大威力をぶっぱするのになぁ
ワンダーアーマーのMPプラスはデバフ系打ちたいなら欲しいけど
それまでの道のりで手に入るのがホイミベホイミで糞だし
じゃあもっと伸ばすかとしてもその次がスーパーアーマーなのが辛い…
バギ系を回魔攻魔高い方依存にしてくれんかな
踊る宝石に修得させたいが
考えれば考えるほど「なんかかっこいい」以外の独自メリットがない
宝石ならバギクロスのラインとるだけでバギクロスキャップになるっしょ
よろいとスライムナイトは欠けてる要素が多すぎて、いくら考えても理想の構成とはいかないね
スラブレイク主体とか考えても、AIが使わないとか以前にそもそもMPが超低くて補いにくいとか
会心型よろいってこんなんかなーと組もうとすると守備が悲惨な数値になったりとか……
ゴーレムさんのステの卒のなさが結構羨ましい
ゴーレムは渾身切りだけチェック入れといて、ガンガンで渾身切り連発してくれる分使いやすいよ。
攻撃まだ430だけどバイキで400弱出るし。
>>80 ハットイルージョンという唯一無二のスキルを持っていながら
ステータスの低さやスキル構成のせいでホイミンに差をあけられるマジカルハットも不憫
身の守りの低さは不具合だと思いたい
てか魔物全部みのまもり低すぎだよな。
今の+5カンスト状態からレベル80までキャップ外れたらバケモノになりそうだけどw
メタッピーさんがやわらか種族どもを憐れみの視線で見つめている模様
なおHPの方は
ねこまどうがメラゾーマか両手杖ルートの攻撃魔力+60をとるかで迷ってる・・・
まだ序盤なのですが皆様でしたらどっちが良いと思いますか?
道具のペットは豚・鎧・針以外かなり守備高いっしょ
パッシブでさらに上乗せされるのも多いし
>>87 序盤ってことは未転生?それならメラ20%アップまでメラ全振りかな
カスタムし放題の補助枠ってのが完全にどうぐ使いにかっさらわれてしまった
転生後にスキルポイントとステータスが下がって弱くなる仕様と、5回転生しないとスキルラインもスキルポイントも揃わない仕様をなんとかしてほしい
この2点が改善されれば前線に投入できる期間もっと増えそうなんだけどな……
序盤だとまだ魔力も低いだろうし、メラの魔力100を取ったらねこまほうか杖の魔力を取りに行くほうが使いやすいかねー
どっちもMP回復があるから継戦能力も上がるし
マジカルハットの柔らかさは異常
皆様ありがとです、今少し火力を求めているので
とりあえずメラゾーマとってから両手杖上げていこうと思いますー
>>91 誰が考えたのか知らないけど完全に使わせる気がない仕様だよなー
無駄に数多く仲間に出来るけどそれだけ育てられるわけもないし、バランス良く育ててたら使い物にならない魔物が増えるだけだし。
要素と要素が殺し合ってる
レベルキャップ解放の代わりにこういう仕様になったんじゃないかと思う
さまよろが好きだから育ててるけど、こいつはやっぱ会心特化のほうがいいのかな
でも主力は隼切りになるだろうから高い会心率も持ち腐れになりそうな…
mp使うなはやぶさブレードじゃねーの
人間と違って転職でのレベリングが無いから
こんな転生になったんだろうけど
なつきとの関係やカンスト+レベルリセットで
実戦で使いづらくなるのは億劫だな
せめて特訓があればマシな状態で使い続けられるのだが
会心特化ならデビルアーマーさんが最高値だから
さまよ育てるなら別方面に伸ばした方がいい気もする
ってすまん。さまよが最高値だな。
逆に覚えてた
やはりホイミスライムよりキメラの方が頼りにされていたアスたロトとの戦いで
おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうどわきはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれはモンスター酒場にいたので急いだところがアワレにもホイミスライムがくずれそうになっているっぽいのがチーム会話で叫んでいた
どうやらホイミスライムがたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるチームメンバーのために俺はキメラのつばさを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!ヒーラーきた!」「メインヒーラーきた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だったホイミスライムはアワレにもヒーラーの役目を果たせず死んでいた近くですばやく天使を使いヒーラーをした
ホイミスライムから裏テルで「勝ったと思うなよ・・・」ときたがチームメンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったのでバトマスサポの後ろに回りフェザーストームを打つと何回かしてたらアスたロトは倒された
「キメラのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」とホイミスライムを行き帰らせるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてるホイミスライムがかわいそうだった
普通なら裏テルのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったのでザオラルを唱えてやったらそうとう自分の裏テルが恥ずかしかったのか酒場に帰って行った
なんだこれwww
お前蒼天でボコるは…
アポックスでキメラが役に立つというレスを見たので翼要員でしかなかったうちのキメラ(転生+5)を
連れてやってみたら役に立ちすぎでワロタ
バイキ・ピオ・回復をほぼ完璧にやってくれるいい子
おしゃれグッズ手に入れてやるか…
せめてハゲくらいは隠してやれよ
キメラは僧賢ホイミンみたいに逃げ回らないから範囲と相性いいねー
朝からくそワロタ輪wwwwww
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 10:25:03.41 ID:mipR2RFm0
レックス育てた俺は負け組ですか?
負け組かもな、完全にゴーレムの下位互換 オノが一緒に強化されてればな
ゴーレムはHPがやばい
廃装備でメルキドしたら999いくんじゃないか?
素で闇の衣付き攻撃耐えるな
回復させるのが大変だけど
ゴーレムのHPって素とスキルでどのくらい?
ねこま→ホイミンと育ててきた効率厨俺は何育てればよい?
見た目はエンタシスマンが好みなのだけれどやっぱりゴーレム?
レックスはドラゴンビート・竜のおたけびという使えるユニークスキルを持ってるから恵まれてる方
ゴーレムは渾身覚えたらめっちゃ強くなった
かいしんも出るし
トロル狩りでさくさく上がる
HP400超えたら崖の下のボストロールエリアでもいいな
空気と化したマジカルハット
ブタは豊富なMPと回復スキルを駆使した電池ブタになってほしいな
今のスキルだとちょっと押しが弱いな
ゴーレムそんなにいいのか高いけど買ってみようかな
今たけやり育ててるけど転生なしレベル30でチューンナップ破竹で500前後出るから面白いわw
ここで見た鳥を
電池鳥にしようかと思ってるけどどうかな?
バイキとチャージだけしてろって感じで使いたい
>>122 パサーあるわけじゃなくてMPリンク前提だから正直一発芸の域を出ない
オノまも、低燃費アタッカー、回復、鳥って構成で
呼び狩りする時だけちょっと便利かなってぐらい
豚はイオラ使えてザオリクも回復もできるから最強だとおもってる
バトルロードになったらバランスも大事ですよ
フォンデュの燃費ってどうなんだろう
もぐもぐ1分ごとにかけなおしでMP消費12だとすぐガス欠になるそうな気がするんだけど
性能考えたらむしろ消費軽いくらいだし、あれ使ってガス欠になるなら覚醒もできんだろ
しかもあいつ猫よりずっとMP高いんだろ?たしか。
スキル込みで考えたらHPも大差で勝ってるし、ステータスが化物すぎる
あれだけ評価されてた猫が「にゃるぷんてで差別化すればどうにか」みたいな扱いになるレベル
フォンデュは早読みのおかげで覚醒効果時間中に魔法打てる回数増えるから燃費は猫よりいいだろ
そんなフォンデュ評価高いか?
取り巻く環境が違う
猫魔王の時はユーザー大半がペットの性能に興味があったが今は斧に夢中だからな
まだ育ちきってるプレイヤー少ないけど評価自体は高いと思う
逆に話すことなくなるくらいの安牌
でもねこまどうと色々かぶってるから育成の面白みには欠けるね
ニードルレインって320ダメージ固定なのかな
MP回復覚えさせてキラピでも持たせとけば燃費良いだろうし
ニードルマン育ててみるか、アサシンアタックはどうなんだろとか思うけどw
1回あげると495だっけか、地味に強いよね
ねこまどうはニャルプンテ特化に振り直したわ
>>127 猫魔はたしかに顔洗いがあるけど
顔洗って行動消費<小瓶撒いてMP維持
だからなぁ…
ねこまどう持ってる人がフォンデュ育ててるのはわかるけどねこまどう持ってないのにフォンデュ育ててる人はねこまどう育てた方がいいと思う
むしろ逆で猫魔道育ってればフォンデュ不要で、居なかったらフォンデュでいいんじゃない?
サポックスとかなら+5必須じゃないフォンデュが優秀でしょ
ニャルプンテがあるので猫魔道が完全に死ぬことはまだまだないだろうけどね。
悪霊でも大活躍のニャルプンテ
クエストのボスとかでもにゃるぷんてがなかったらダメだった・・ってことは何度かあった
それぐらいにゃるぷんては強い
だから
>>137に同意 バザックスなら今はアポ戦士いるしなぁ
Lv上げだけのフォンデュかボスでも使えるねこまどうさんか
ニャルプンテ弱体されるかも・・・・・・っていう自分が抱く不安が怖い
そのくらい強い
他の仲間になるモンスターも、このくらいの強力なPCには無い唯一スキルあって欲しいよね
いや、難しいクエストなら人間プレイヤーに手伝い頼めよ
ニャルプンテ自体は強いけどさ
>>141 ねこでボス行った時、HPもうちょいあればなあって事がちょくちょくあった事もあって
「ボスに連れて行くなら頑丈さを取ってフォンデュだな」っていう逆の結論に至ったわ
ねこと違って主要スキル取りに行くついでにHPを伸ばせるのも大きい
フォンデュ強いけどオバQみたいで可愛くないですね、ぬこまどうのが好き
うちのハットちゃんは赤めがねで可愛さと知的さ両立しててやばい
育成のやる気を出すために、好みの外見であることは重要だね
よろいの魅力の7割くらいは外見だと勝手に思ってる
今後キラーマシン仲間にできるようになったらガッカリ性能でも5回転生させて生涯の伴侶にする
次の追加は魔物4道具4と予想する
後期か2.2な
魔物 キラーパンサー
道具 キラーマシン
このへんはきそうだよな
キラービー「出番かな?」
キラーファング「出番だな」
キラートーチ「よっしゃ」
今のメラゾーマってテンション1段階上げるだけで1000ダメージを軽く超える数値を叩き出すよね
あのくらいのレベルで闇属性使いこなすドルマ系ツリー持ちが来ないかな
具体的に言うと、めいふのばんにん下さい
猫魔道、ホイミン、ゴーレム、フォンデュの4匹のなつき度100にしてみて分かった事
4匹とも共通してLV29までは上がり方が遅くLV30〜35あたりでかなり速くなりLV36以降は猛スピードで上がる
LV36以降のスピードだけでなつき度上げをしたらたぶん1時間30分で終わると思う
これをふまえてモンスを待機させてといてとにかくLV36まで上げてからなつき度上げ開始したら初めから猛スピードで上がるのだろうか?
それともなつき度10〜50は上がり方が遅くて、なつき度50〜80はかなり速くなり、なつき度80〜100は猛スピードで上がるってだけなのだろうか?
誰かモンスをLV36まで上げてからなつき度上げ開始を試してみてくれませんか?
俺はもう疲れたから無理なんで
>>152 転生済でLv40台後半くらいの奴を連れてシュプリンガー狩って懐きMAXまで400匹くらい
未転生レベル1の奴を連れていってもやっぱり400匹くらいで特に変わらなかったよ
渦エリアにいる半熟ヒーローの地球みたいなやつ仲間にならんかな
庭具化したモンスターはワンチャンの可能性あると思う
>>149 10体以上は欲しいな
100以降のスキルになつき度アップなんてわざわざ入れてくるくらいなんだから
というかバージョンアップごとに追加してくれ、2.3の予定に追加がなくて不安だわ
なつき度アップはありがたいけど
100まで上げてから連れまわす時間の方が長いし死にスキルだよね
色々育てておくと遊べるってコンテンツ実装のが本来先だと思う
まあどっちにしろ100から下がる事無いしほぼ死にスキルだけど
>>152 400匹くらいでだいたい100になるようになってるから諦めろ。100になるのはレベル38くらいだ。
ナニを隠そう私が38理論を唱えた者です。
なつきど上げめんどいから放置したいけど
経験値もったいないしなー
かといって1ヶ月先ぐらい後期までレベル上げ控えるのも無理
どうしたらいいと思う?
魔物の獲得経験値補正とかのほうが有り難かったな
まぁ色々育ててみてねって事なんだろうが
無心で6時間フォンデュにぶつかる
なつきどは全然上がらない時もあれば急に上がり出す時もあるし
安定してあがるとかそういうのじゃないから本当時間かけるしかないのがストレスだよな
>>160 最初の入り口でしかないなつき度上げだけにしか影響しないスキル出されても困るよなあ
転生で強さが上がったり下がったりする関係で、結局ある程度育ちきらないと連れ回しにくいのに
なつき度より育ちきって実用レベルになると
経験値勿体無いんですけどってのを解決して欲しい
>>153 情報サンクス!
そうか変わらないか・・・残念
>>158 なつき度100にする為には38くらいのレベルと討伐数400匹ぐらいが最低条件として制限がかけられてるかもしれないって事か
そんな気もするわ
新規からみればスキル100以上なんてまだまだ先の話であまり意味のない話だし
かといってベテランからみればなつき度自体にそこまで重要視してなさそうだし
どちらから見てもあまり意味のない仕様ですよね。単純にスキル関係なくなつき度が上がりやすく慣ればいいのに
なつき度アップはなつき度上げが不評だったからムリにねじ込んだ様にしか見えない
貴重な上位スキル枠を1個潰されて残念だ
モンスターを2匹まで連れて行けるようになるスキルとかなら
130だとしても即取得なんだけどなあ
150とかでもいいから将来的に来ないかな
レベル38は遅すぎだろ
8匹MAXまで上げたけど一番遅かったのでもレベル34だわ
おしゃれ装備に転生石が必要なシステムをどうにかして欲しい
後、なつき度が若干上がりやすいって可能性もあるのに
無駄に貴重なスキル1つを潰すとかマジで勘弁してくれ
LVが高めの敵を倒した時に今より上がりやすいみたいな調整すればいいだろうに
貴重な新スキル1つ潰してんだから1戦闘に1は上がってもらわんとな。
そのくらいじゃないとまたブーイング起こると思うで。
ヒント:まもの使いの証
なつき度はスキルじゃなくてシステム的に変えるべきだよなぁ
低レベルとか魔物放ったかしで一気に高レベルにしなきゃスキルとれねーじゃん
なつき度上がりやすくなる料理実装すりゃいいだけの話な気もする
バトルロードは今のコロシアム見てたら絶望しかないな
猫のメラゾーマでだいたい一撃
金持ちが金で解決するだけになるからそういうのは嫌
>>175 羽衣装備相手にメラゾーマでなんとかできるのか?
次Verでマホカンタ持ちが来て魔法型モンスター涙目
そしてそこに颯爽と現れるエンタシスマン様
ついにあくましんかん先生を仲間にするときが来たか
>>174 それ確実にくると思ったんだけどな
まあこれからなのかも知れんが
なつきパッシブで1枠消費はひどいわなw
実用面での要望もいろいろあるが
それより色変えたりしたい
同系統のモンスターは仲間として追加されないだろうし
色違いモンスターの配色の方が好きだったりすると辛い
猫なんか覚醒してる間に一発ギャグで解除+置物にしてやんよ
色替えはしたいよな
クエストで歯車に挟まったしびれくらげに萌えたわ。
もしかしたら絆が深まると言う意味で開幕チューンナップ可愛がるの副作用としてなつき度があがりやすくなるということも
ところでオートメンテナンスたけやりへいが超絶強いぞ
1回きりとはいえ開幕50%くらいで発動するようだし、効果時間無限、硬い装備に高いガード率、さらにザオラルもある
レベル上げには破竹、強敵には壁として、HPツリーとれば相当使えるんじゃないか…?
たけやりはさんざん強い強い言われてるので今さら
あ、スピニングピラーは倍率1.1〜1.2倍周囲攻撃でかなり微妙でした
オートメンテナンスは文章からすれば多分セラフィムのやり と同じ5%だな
セラフィムのやり装備させればあわせて開幕天使10%で武器ガード9%いくわけど
エンタシスマンって使い勝手どう?
戦闘火力はなくても支援で活躍するタイプ?
>>181 フォースの強化()よりはましだろう
元はできたものを強化ってことにするために弱体化させらったんだから
>>1.
>>950 中々テンプレ乗らないデビルアーマーの未転生50ステ誰か次入れてください
デビル . 325+* *85+* 160+* 190+* *50+* *50+* *70+* *80+* 100+* 120+* 片手剣+大盾+鎧系
うーん、リザードマンのが強い気がする…。
みのまもりが+10でHPが+3MPが+8じゃないっけか
魔戦のフォース範囲化で魔物のにも旧来仕様のフォース使い来ないかね
>>191 今転生Lv1の状態みてるけど、MPはちょっとよくわかんないけどHPとみのまもりはそれっぽい!
デビル . 325+3 *85+8 160+10 190+* *50+* *50+* *70+* *80+* 100+* 120+* 片手剣+大盾+鎧系
50になったらまた書きますね。次スレまでにできるといいなあ
>>169 多分、敵モンスターのレベルによると思う
経験値効率が高いと懐き度よりもレベルが先に上がり
経験値効率が低いとレベルが上がりにくいんじゃないか
自分は今やっと1匹目を育ててるけど
LV30→60
LV31→70
LV32→71
LV33→80
で、今はLV33の途中で86
31から32あたりは効率重視のレベル上げをしてた
それ以外は脳死A連打
そうするとこのくらい歪になった
偶然の要素も当然あるだろうけどね
>>187 つれて歩いた感じで、絶対に5%ではない
少なく見積もっても30%以上は発動しているよ
>>195 じゃ軽く雑魚相手に1000回戦ってカウントしてきて
>>185 >>195 旅スレで歌詠みの呪文発動速度3%を10%はある使ってる人はわかると主張してた人と同じ臭いがする
根拠の無い「開幕50%くらいで発動するようだし」の後に「少なく見積もっても30%以上」とすでにブレが大きすぎる
表示は3%とか97%とかで実際統計取ると
10%だったり90%だったりするゲームってそこそこあるよね
50%とか真ん中あたりは正確だけど極端な数値だと実際と全然違う
みたいな
まあなー
ちからツリーの戦闘開始時10%バイシオンも体感だと結構発動するよな
でもきちんと数えてみるとやっぱり数字通りなんだよね
でも5%を50と思うのはそうそう無いだろ
2~3戦だけやって、偶々出たってんならともかく。
しかし、たけやりって素ステだとゴーレムより固いのかw
次はゴーレムと考えてたが、竹槍育てるわwww
下駄箱を開けると、そこは自動狩り大学であった。
ちからスキルの10%バイシと黒パッチの効果が運良く重なると開幕バイキになるのかな?
デビルアーマーいい加減埋めよう
デビル . 325+3 *85+5 160+3 190+10 *50+8 *50+8 *70+8 *80+0 100+0 120+0 片手剣+大盾+鎧系
mpスキルの戦闘開始時10%でマホキテとかいらんから、マホトラのころもがほしいです
まあ、たとえあってもサポAIじゃ使ってくれんだろうが
あ、ごめん、ミスった 力4だ
デビル . 325+3 *85+5 160+4 190+10 *50+8 *50+8 *70+8 *80+0 100+0 120+0 片手剣+大盾+鎧系
攻守のバランスも良くてMPもあるけど、重戦士系のくせにHPがびっくりする程低いな
なんで片手剣使いはこう今一歩足りない奴だらけなんだ・・・
ねこまどう勧めてくる奴の意見は話半分で聞いておいたほうがいいな
自分が育てきっちゃったから今更フォンデュより劣ってることを受け入れられない
受け入れてしまったら自分の負けを認めたことになるからね
でも実際の所早読み効果はちょっと賛否両論あると思う
あんまり詠唱早過ぎるとチェーン重ねる前にイオナズン発動されて威力下がってしまう
バザするだけならフォンのがいいっしょ
ただネコもういるのに1からフォン育てる価値があるかというと…ってこと
バザやるだけのつもりで今から育てるならフォンデュで間違いない。
ただ、ニャルプンテがある完成済みの猫を用済みにできるほどの性能はない。
フォンデュは超DPSを叩き出す高火力の魔法使いのくせに
前衛かよお前って言いたくなるくらい防御関係のステにも恵まれてるしね
強敵相手に使おうと思ったらその辺の性能はやっぱり大事だ
スキルポイントがあと1あったらイオ系専門家とメラ系専門家でわかりやすい特化型が組めるんだけど
>>209 つまい、お前がフォンデュの負けを認めたくなくて
そう言うレスをしたってことか
「勝ち負けとかバカらしい」と気がつくことから始めよう
フォンデュってバザ以外で活躍の機会あるのか?
他はニャルプンテ一発で敵を無力化する猫でいい気がするんだが
>>216 実用上、ステータスにおいてはほぼ全面的にフォンデュが優秀で
加えてもぐもぐタイムによる時間火力が相当高い、HP+20を取れて耐久も高いとワンサイドゲーム
それに対してねこの長所はニャルプンテの一点だから、結局はそこをどれだけ評価するかじゃないか
あれも人によって結構評価のわかれる特技だよな
そのうち2体つれまわせるようになることを信じてねことフォンデュ両方育てるのがベスト
問題は本当につれまわせるようになったら魔法装備を2種類揃える必要があることだが
自身の能力は全面的にフォンデュが優秀だけど
ニャルプンテがやっぱ優秀で
耐性低下で実際のダメが結構底上げされるのと
速度低下あるから案外死ににくいし、敵との相性と好みの問題だよね
両方育てちゃっていいよな
オンリーワンのスキルがあるのは大きいよな
フォンデュにも見た目最強のゲロビームあるけどな
まぁよほどの変態じゃなきゃフォンデュ安定だろ
力の10%バイシはOFFにさせてほしい
バイキ対象じゃなくなることがある
なんで猫魔道とフォンデュで争ってるのw装備も使い回し出来るんだし両方育てればいいじゃないw
>>222 あら不思議!バイシがバイキになれば解決!
>>217 ニャルプンテの性能自体は文句なしだけど、AIがアホだから無駄撃ち多くてイラッとすること多いね
バトルレックスが斧無双と蒼天を下方修正されなかったら最強だったのにな
PC斧戦士に配慮したんだろうか?
PC魔には一切配慮がないのにw
ドラビとアポロンのおかげで、実際のところはオノ戦士と同等の攻撃力あるよ
力特化すりゃ両手バトマスレベルになるしな・・・装甲もバトマスレベルだけど
ああでも、単体攻撃は弱いな・・・
はやぶさ燃費上がったけどテンションと相性悪いしな
テンションとの相性って面でも輝くゴーレムさんマジ有能
さすがに魔法アタッカー連中には及ばないが
ゴーレム使ってる方、エンパイアブレードは何錬金を持たせてますか?
具体的には攻撃力、会心率のどっちがいいんでしょうか
俺は攻撃だな
まあまだ星無し装備させてるけどw
フォンデュ
もうすぐ5回目の転生でカンストしそうなんだけど
次に育てるオススメのモンスはある?
道具使い関連でいれば、そっちをスカウトしてくるけど
なければプリズあたりをスカウトして育てようと思ってる
えっと(^_^;)、ところでモンスター仲間連れて魔法の迷宮っていけるの?
じゃないとコインボス無理なんじゃ
>>224 この動画の人リザの使い方もうまいなw
今ならゴーレムが適任なんだろうか
噂には聞いていたが、動画でニャルプンテさん大活躍だなw
退魔理論値買うの決意したわwwwww
デビルアーマーはズッシ+スカラっていうのがなぁ
デモンズシールドで先にスクルト覚えるのに。
ズッシ+ビッグシールドかズッシ+会心完全ガードにして欲しかった
デビルアーマーは片手でオノ装備できればよかったのにね
デフォルトでハルバードみたいなの持ってるんだし
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 08:43:56.42 ID:W2TmSlRb0
>>224 モチベーションの上がる動画だなwちょっと猫とっ捕まえてくるわw
マジックブレイクがすごい入りやすいから、
魔構成でのパラを想定して作られたんだろうな−って思ってる。
魔賢メインだからせっせと育ててるよ!
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 10:29:58.30 ID:hYSCkGcZ0
ねこまフォンデュまとめ
ねこま
力10 攻魔20 回魔20 素早90 フォンデュより高い
毛づくろい 肉球 ニャルプンテ 覚醒 メラの心得
フォンデュ
HP40 MP50 守り50 器用30 魅力20 ねこまより高い(グルメイジ分加算)
なめまわし チーズキャノン もぐもぐ イオの心得
ドロシーって意外と知られてないよな・・・
テンプレに入れるべきか?
でもそれなら魔法の迷宮関連だから違う気もするしなぁ
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 10:49:38.62 ID:hYSCkGcZ0
>>244 最終的には好みだと思うんだけどw
・HP守りなどで安定なのはフォンデュ ねこまは素早いが早読みがない
・レンダいけないサブなどにはフォンデュ無理
・フォンデュは最初からイオあるのが楽 ねこまは5回しないとイオおぼえない バザ目的なら重要か
・ニャルプンテに変わる技がないのが、ねこまの強み
・ねこまの回魔が高いことをいかすとなると、保険で回復や治療スキルを取るとか?
ねこまどうのAIだと回復魔法使ってくれんのだよね・・・
モンス育成って趣味の領域だから自分が気に入ったやつ育てないと愛着わかないと思うぞ
効率で考えればサポ人間のほうが使える場面多いんだから
特化した性能と特殊なAIも一応売りではあるんだけどな
エンタシスマン地味にポイントかつかつでこまる
>>243 猫とフォンデュのMPの差は20だぞ、ってそもそもテンプレが間違ってたのね
よく見たらレックスの素早さも間違ってるし、正しくは+8
サポより強いし1枠は仲間モンスター確定だな!とかになるよりも
見た目をかなり弄れるモンスタードレスアップとか
住宅村以外でモンスター見せ合いっこ出来るモンスター広場とか
そういう要素のが欲しい
というか育てたモンスターを同時に出して囲まれたり出来る場所くれ
連れてるのと家で最大2匹しか出せなくて寂しい
自分の家の地下にモンスター牧場欲しいよね
昔どれかのドラクエにあったよねそういうの
たけやり連れてソロタコ1確試してて思ったんだが、
1回目の行動(おうえん)を早く使わせるには
すばやさガン積みした方がいいの?
というか、すばやさ積んで変わる?
サポ人間の場合はすばやさ特化したやつ雇うと明らかにターン開始早かったな
モンスはまだ試してないけど
>>254 結構かわる
武闘家と魔物使いサポとかだと立ち上がりが全然違う
>>255-256 成程
サポの最初の行動をするタイミングにもすばやさが関わってくるのか
すばやさ積んでみる、サンクス
>>240 どうぐ使いのマモノはクセが強いけど
それをうまく扱えるように出来た時って最高だよな
一番でかいのは待てができるかどうかだな
人間サポは命大事にでも補助とか使いまくるから困るときあるし
よくニャルプンテ特化ってみるけど、具体的にどう特化してるの?
普通にニャルプンテ使えるだけじゃダメなの?
イオ捨てて2回行動つけたりHP増やしたりじゃね
HPアップとすばやさアップ付けてどっちか40にしてあまったほう全振りだな
どっちをとるかは好みだな
米良の心得25にねこまほうは32止めかな
そういうことか
ピラではねこまどう連れて行ってるけど、アタッカーもさせてるから今の状況じゃできないな・・・
アタッカーまどうとニャルまどう両方用意しよう(提案)
アタッカーの魔がほしいならゲロでいいんじゃない
ねこまどうはニャル特化でそのまま置いておける
そこはアタッカーフォンデュとにゃるまどうじゃないのかw
純粋なアタッカーさせるならフォンデュの方がずっと優秀
デバッファーもさせるならねこまどう
構図的に、Ver1.0後期魔法使いの覚醒派VS暴走派の流れを思い出すな
ニャルプンテ特化は個人の好みがあるけど、例えば猫魔法32 治療40 強化40とかさ
ほぼニャルプンテのみをやらせる形だな
仲魔3匹連れて歩ければ問題ないんだけどな
ゴーレム(ドランゴ)
フィンデユ(ねこまどう)
ホイミン
バランス派におすすめ構成
道具使いにも回復系出せなかったのはバランス悪いよな
賢者系はいるけど
いたずらもぐら
おどるほうせき
たけやりへい
胸熱な構成
キングダムソードは攻撃力依存か
武器なしで使ってみたら弱すぎてビビったわ
武器付けて大してあがらなくて二度びびる
マジか、さまようよろいゴミじゃん
スライム
いたずらもぐら
メタッピー
アクロニア鉱山大好きドワーフ派におすすめ構成
防具は服系で使いまわせる
130スキルは仲間モンス枠+1で
神スキルやな
それは連れて行けるモンスター枠+1なら神スキルだな
巨体を活かして前線で必死に敵を食い止めるゴーレム
その後ろでひたすら猫やフォンデュを可愛がってる飼い主
ゴーレムのなつき度がガリガリ下がりそう
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 15:42:38.68 ID:W2TmSlRb0
セレドトロル猫35レベルでなつき度MAX!
爪盗賊2まもタイガー連射でさくさく狩れたぜ。
トロル上げっていいの?
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 16:26:41.53 ID:W2TmSlRb0
よろいバッチリだとやいばくだき使ってくれないな
キングダムソードは使うのに
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 16:37:40.14 ID:W2TmSlRb0
>>282 レベルが高くて単体沸きサクサク狩れるルーラですぐ。
これらを全て満たしてるからなーw
鎧はちから偏重、みのまもり最低クラスっていうアタッカーな性能なのに
特技がデバッファー構成(しかもAIがちゃんと活用してくれない)ってちぐはぐだよね
>>287 どうぐ使いのモンスターはそういうのが多い気がする
あーこれすごい、すごいのにこれが足りてねぇってのが
マジカルとかよろいまさにそれ
役割全うして完結してるのニードルマンくらいじゃね
今おどるほうせきようやくGETして育ててるけど止めた方がいい?
>>289 性能としては盗むがあるけど、きようさが引くのでサポ盗賊の方がいい
今更かもしれんが
モーモンみたいな浮遊系って足払いみたいな地面技効かないんじゃね?
ゼドラにて:あ、モーモンの装備忘れた→まぁ全裸で良いか→ミステリピラーの足払い一度も喰らわない
ってなってよ
>>292 きようさ低いと言っても普通に400は越えるけどな
きようさ盗み特化の盗賊雇える環境があるならいいが宝石のメリットはMP気にせず盗みができる事だ
あとゴーレムと宝石じゃ役割が全然違うわけで
自分がどういう役割のモンスターが欲しいかを考えて選んだ方がいい
せっかく取ったなら育ててみればいいのに
ここ育てないで適当言ってる奴も多いからねー
宝石は花吹雪使ってくれないのが致命的
最終的には盗む ザオ バイとらせて運用するのがよさそ
フォンデュなでたら手がベトベトになると思うんだが
ゴーレム撫でたら手が赤茶色に染まるよ
宝石はAペチマンだから中々キツい
おどるは、基本スペックは高いよね
状態異常ばらまきのオマケに盗むするくらいでいいと思う
器用さはスキルで伸ばせないから罠すぎ
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 19:05:22.93 ID:iVQ3uggQI
ニャルプンテの効きやすさって攻魔か回魔に依存するのかな?
ニャルプンテ特化にしようと思ったときに魔力が必要なのか疑問に思って
ニャルプンも単品のデバフ系と同じだよ
>>301 うん攻撃魔力上げられるところはとったほうがいいよ
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 20:21:38.41 ID:iVQ3uggQI
>>302 >>303 なるほど。ニャルプンテ、ちりょう、きょうかでいこうと思ったんだが回魔装備にして回魔依存でいけるか…いや、ザオくらいなら回魔はそこまで必要じゃないから攻魔に振ってもいいか。う〜ん、悩むな
さっきの動画みたいに連発するとめっちゃ凶悪なんだなニャルプン
偽コニのわかめとフォンデュでよそ見しながらなつき度上げしてたらいつの間にかフラワーゾンビと戦ってたんだけど
あれってわかめ王子が呼んでるの?ビビったわ
ちょっとまってねちょっとまってね
モーモンはどう運用すればいいかよく分からん カンストさせたけど
結局500Gでスカウト書が手に入るねこまどうとフォンデュが一番使えるってのが嬉しいやら悲しいやら
金が余って装備欄も空きまくって仕方ない人はゴーレム最強なんだけどな・・・
モンスターにも証付けられるスロットあるし
モンスター固有の証とか来ないかな
どうせアイテム枠圧迫されるシステムなんだし
いっそそこまでやってほしい
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 22:19:46.39 ID:bkAIJ+sJ0
これからモンスターも徐々に色々解放されるだろう
日の目を見ないあのモンスターもきっと輝く時が来るよ
必殺とかも来るなら早く来てほしいな・・・王軍師が現役のうちにな・・・
>>266 しかし硬さとHPに定評のある物質、マシン系で最強の魔法アタッカーが仲間に出来るってのもどうなんだろうな
魔法はエレメント系の魔物とか得意そうだし、次のモンスター職でまた更に最強魔法魔物の座が変わりそうな気もする…。
強いモンスターが追加される事自体は嬉しいが
スキルやら職追加でプレイヤーが強化されるが現行モンスターは放置
新規追加モンスターは現状の強さとバランス取ってて相対的に強い
みたいな状況になるのは嫌だな
レベル開放あるときはモンスターの転生開放とかスキル追加も欲しい
そのときはもぐもぐがオンリースキルで効いてくるでしょ
転生回数が1増えたら猫やチーズが火力の鬼になる一方で
戦士系はそこまで恩恵が受けられない奴も結構多い気がする……11ポイント増えたらかなり助かるんだけど
転生で増えるスキルが呪文系統ばっかりだしな
物理型や支援型はAI良くしてもらわんとどうにもならん
ゴーレムのファイナルブロー活かしたいけど寝るのがどうしようもない
眠りガード100%でも寝るし
渾身切りするしかないのかねぇ
ツッコミorザメハで起こしまくる二人一組火力技として運用するのが恐らく求められてるんだろうけど
それなら二人で適当に殴ったほうが強そうだな
耐性貫通する睡眠技とか使ってくる相手いると強そうなんだがどうなんだろうなー
今のところガードとかキラポンが強すぎるし
渾身斬りがあるだけで十分恵まれてるというか
バードスラッシュでも思ったけど、燃費良い攻撃技を連打してくれる奴はそれだけで結構ありがたい
消費デカいけど高火力!みたいな方向だとプレイヤーにかなわないし・・・
モンスター格差修正する気あるのかな
する気ないならしかたないから好みじゃないけどステ高いの育てるんだけど
個人的にはプリズニャンもう少し何かが欲しい
メタッピー登場で食われてる感があるけどまだやれるかなあ
これスカウト率レベル関係ある?
レベル上がると仲間になりやすいとか、5みたいに一定のレベルに達してないと仲間にならんとかあんのかな
>>327 メタッピー側からしたらむしろあの猫が壁って気がする
バイキルト取ると攻撃力不足になるから、アタッカーとして使う場合は他でバイキかける必要がある
プリズニャンみたいに自己完結してるってのはそれだけで結構な強みだ
自己完結っぷりだと魔法使いどもにはかなわないけど
メタッピーに食われてるとか言う前に、
一回でも良いからスキルシミュを回してみれば良いのに
プリズニャンはカンストさせたけど面白みなさすぎるのであまりオススメしない
別に喧嘩するつもりはないけど転生5回まで育成させるのって大変だから
どんな感じなのか聞くことすらいけない雰囲気なんですかね?ここ
プリズニャンが武闘家だとしたらメタッピーは盗賊みたいな感じだからな
殴るだけならプリズニャンのほうが優れてる
メタッピーは力を多少落としてサポート性能上げるほうが面白いと思う
ファイナルブローで寝てMP回復
お隣さんがお散歩猫からチーズに乗り換えてた
プリズニャンはツメ研いでタイガー連打以上に特殊な事やらせてもなってステだしな
それに仮想敵にもよるがバイキって詠唱4秒だからアタッカーが自分+他にバイキかけようとするとそれだけでかなり時間的に負担になるぞ
サポの場合は毎回切らしてから再度詠唱だし
そういう意味でも純粋な攻撃役としてはメタッピーよりもプリズニャンの方が上
フォンデュいる場所ってどこから行けばいいのですか?
レンドアから船乗る
>>322 補助職が毎ターン突っ込みすればええ
バイシ職とかさ
二人で4倍撃+バイシなら悪くない
ゴーレム2で渾身4〜5倍撃してもバイシ乗らないんだし
プリズニャンとメタッピーは防具の系統が違う分考えどころは多いよ
爪とぎのおかげで余計な行動を抑制できるプリズニャンと
ある程度の固さが確保できるメタッピー
4人もいる片手組の難しさと比べれば
>>332 こうしたいけどどうかならいいけど
楽したいから教えては駄目な雰囲気
フォンデュ使ってるけどイオナズン使ってるとMPすぐなくなるからMP+取った方がいいのかなぁ
メタッピーは武闘家
プリズニャンは捨て身バトマス
すてみ→通常連打のバトマスみたいな永久機関のモンスターほしい
プリズニャンはすぐMPなくなってポカポカニャーばかりになるからあまり使えない
リザードにすばやさスキル40まで上げて470くらいだったかまで上げてみたけど
なんかこれおかしくね?ターン速くなった感じしないけど
二回行動はまれにするけどターン速くなってるかなぁこれ・・・
爪研ぎとぽかぽかだけ残して他Offにすればよくね?
>>344 プリズニャンに通常攻撃させればいいじゃない
バトマスほどの攻撃力は無いが会心率は遥かに高いし
クリスタルクローを最も有効に使えるよ
それやるなら会心特化のさまよちゃんの方が良さそうだけど実際どうなんだろ
なんかホイミン祈りないから
キメラのほうがもしかして回復に向いてるのか?
メタッピー、ガンガンで魔砲だけにしたんだけどあんましないのな
仲間モンスター自体が
一つの特技を延々使うようになってない気がする
ただしタイガーは除く
>>350 それオフしたバードスラッシュのほうがダメージ大きいとかじゃないの
さまよろちゃんは見た目に反して柔らかい
そもそもあのグラは固そうに見えない
粘土か豆腐みたいな色だし
デモンアーマーは固そうだけど
プラモ的な何か、みたいな感じだな
俺は好きだが
鎧は着ている人を守れればいいから
鎧自体はやわらかくてもいいんや!
だってあれがらんどうの鉄の鎧でしょ?
次の追加モンスターは自前スキルでバイキ回復呪文覚えるのが出て
ホイミキメラがディスられる気がする
やっぱり固有スキルでビビっと来たのを育てたいな
スラリン・・・
さまよろの下半身部分がビリーヘリントン人形のブリーフみたいだけど
ゆるキャラみたいで可愛いと思う
新モンスターならなげきムーン系の仲間にしたいな
ぼくはプリーストナイトちゃん!
さまよろは今回は物質系に入ってるが
モンスターズではゾンビ系に入ってたこともあったし
柔らかいのはそのせいか?
味方になったことで暗黒闘気的な何かが減っちゃったんだよ
素材がただの鉄の鎧だと考えれば納得の防御力
プリーストナイト系、俺もカッコイイと思ってたんだけどフレが鉄拳言いだしてもうそれにしか見えなくなっちゃった…
プリーストナイトとかサイコマスターの詠唱はクッソカッコ良かったなw
なげきムーンは欲しいな
あの見た目がインパクトでかすぎる
スキル的にも自己バイキにテンションアップにおしつぶしも持ってるんだよな
あんなの後ろにいたら画面みえねーよw
ゴーレム「そうだよ」
MPパサー使えるモンスが来て欲しいがそうなるとサポ魔戦が完全にいらない子になってしまうか
ませんはバイキとパサーと、今後くるフォース全体化がキモだ
バイキとパサーが仲魔に取られた所で何の問題はない
やみしばりさんは外見スマートでありつつモーションが色々面白いので来て欲しい
でも弓装備だと性能面が期待できない……
>>373 魔戦はどうせもうすぐフォース関連もテコ入れされるからそれ次第じゃないか?
魔戦にかぎらずプレイヤーはだいたい強くなるだろうからモンスター置いて行かれそう
魔法型の火力もアポ戦の出現で大したことなくなったしな
ニードルマンちゃんが微妙すぎてヤバい
完全に空気で技も微妙しかもステ低い
ニードルマンちゃんは2匹連れて
即死耐性低い経験2000↑の敵にひたすらアサシンさせると捗る。が
カバよりマズイ
アポ持たせたレックスが最強なのかな?
物理職皆さんの感想としてどうでしょうか。
テンションを通常攻撃で無駄にしたりせず、ちゃんとオノまつりしてくれるAIだったならアポレックスはイイトコ行ってると思うけど
単体攻撃が弱い、ドラゴンビート発動までは火力もそこまでではないってのがあるな
エモノ呼びでグルグル回転させておく分には強い
もしレックスがこの仕様のオノむそう使えてたら最強だったろうな
宝石・・・
福引でゴーレム書当たったああああ
これはゴーレムを仲間にせよと運営からの思し召しだな
>>380 ありがとうございます。
えもの呼びでグルグルさせるならゴーレムよりレックスなんでしょうね
棍そうびできるモンス来て欲しい
俺の聖王持たせたい
もぐら「あの・・・」
転生5の47レベルになったよ
いたずらもぐらに喧嘩売ってるの?
あおだけ童子系来て欲しいな
あいつ地味に好きだわw
あなうめ兄が欲しいです…彼のプロ根性は素晴らしい
もぐらマジだったwwwごめんwww
こんな時だけもぐらかばいやがってお前らw
火吹き芸ってどこまでダメのびるんだ・・?
攻魔450で110*3までは確認した
頻繁に使ってくれるならかなりいいね
ところであれって三発で1攻撃扱いなんだよね?
連続耐性で三発目はダメ下がるとかないよな?
あれは攻魔依存の物理攻撃っぽいけど
会心でると3発ともダメアップするんだよね
単体で見たら悪い特技じゃないんだろうけど、
火属性だと覚醒メラゾーマで700とか出す奴が居るからイマイチ地味に思える
メラ3発と言わず、メラゾーマ5発くらい撃とうぜ
覚醒魔法と比べるもんでもないだろ
準備はいらないんだし良いところもあるだろう
詠唱時間はどうなの?
そもそも魔法なのか特技なのか
マホ系無効ならいいよね
メラ系20%はのらない感じ?
今から育てるならねこかチーズどっちがいいか背中押してくれ
外見の好み抜きだと、後衛アタッカーとしての働きを期待してるならチーズで大安定
ニャルプンテ使いたいなら必然的に猫
即戦力として考えるならチーズ
待機させるならねこ
>>393 あれってスライムタワー系が使うメラストームとは違うもんだったのか・・・
つーか欲しいよねメラストーム、メラャップ×3ならメラミキャップとどっちが強いんだっけ
>>397 何に使うか、何の呪文が欲しいかによる
討伐とかでのイオ目当てならフォンデュ
猫は性能はいいが5回転生するまでイオ使えん超晩成型
今後のバージョンアップで何か追加されたりした時に
ねこま:メラ系強化のスキル追加 フォンデュ:イオ系強化のスキル追加
なんてのがくるかも?みたいに先を予想して選んでみたりしても楽しいかも
とりあえずおまえらのゴーレムのスキル振り教えろください
さまよろ育ててみてるけど、こいつの主力はいかずちだな
>>403 両手剣、ちから、たたかうちから、MPに7
いかずちってそんなに伸びしろあるの?序盤とかならそりゃ強いけど
>>403 たたかうチカラ32と、両手剣・ちから40、まもる7っていう攻撃特化
防御面ほぼ放置のはずなのに、それでもそこそこHPも防御も確保できるという……
いかずちはギガスラみたいな感じの伸び方な気がする
>>406 攻撃力194ぐらいにバイシかけたらダメージが10程上がった
伸び代は十分あるけど、キャップがどこかが問題だな
さまようは、エコマス替わりに使うのがいいように思うけど、自己バイキできないんだよな
キンソと刃砕き覚えるから充分じゃね?
刃砕き使ってくれないのがなぁ・・・
攻撃低下と防御低下、どっちの性能も良いから
AIが頭良かったら優秀な前衛だったんだろうな
もしくは超はやぶさ斬りとか覚えてくれたら・・・・・・
刃砕きしてくれないってのは、いのちだいじににしてないってオチじゃなくて?
少なくともサポ戦士はいのちだいじにににすればしてくれるけど
ダメモンスの代表みたいな扱いだったナイトに比べれば
よろいは健闘している
>>413 ぜんぜん使用してくれないとかそういうのじゃなく、きちんと活用してくれないとかそういう類
AIにゃそのへんの微妙な判断が難しいからなー
例えばキングダムなら、毎回守備低下入るまで延々使い続けるか、開幕に1回だけ使って入らなければ諦めるか
そこらへんの判断ができない、1か0かになっちゃう
>>414 ソードライダー取るだけでHPとみのまもり確保、最高級の性能を持つ攻撃技まで手に入る
残りを攻撃にまわせば攻撃力も充実。こんなバランス良い子なのに一体何が不満なのか……
重さ・AI・武器種という答えは認めない
スライムをどう使えばいいのか分からない
序盤から劣化バイキホイミンみたいな挙動ができるのは強みだけど
もうバイキホイミン作っちゃったしな・・・用事がない
どうにか活用できんもんかな
5とかでもスラリン最初の方にはスタメンでいたけど
途中からじいさん送りになったの思い出した
ナイトにはふぶきのつるぎが必要だろう
おどる宝石は全く使えないな。
回復と治療とラッキーダンスで運用したかったが、いろいろやろうぜだと回復しないし、命を大事にだとラッキーダンスをしない&単体回復ばかり使う上に使うのが遅すぎて間に合わないことが多過ぎる。
このAIは本当に改善してほしい。
昔、「スライムって灼熱覚えるんだ!極めると強いんだな!」
とか思ってたけど冷静になると灼熱覚えても別にそんな強くなかったな
DQ10で灼熱覚えても嬉しくないし
>>413 サポックスとか行った時、PTの一人が殺されたらたまに魔が攻撃せずヘナトス使うけどそんな感じなのかな?
スライムナイトに「ブロント(さん)」って名付けたのは俺だけじゃないはず
いや、アーサーだろう
>>422 ブレス系の仲間は全部シーザーの劣化だしなあ
さまようはキングダム切るのも正解な気がする
ルカニ効果って多段以外だとそんなに変わらないんだよなあ
多段範囲ってデュアルだけだし単体相手ならキングダムするより普通に殴って会心出してくれたほうがよさそう
ピエールだな
5のスライムは結構強いんだけどな
少なくともキラーパンサーよりは強かった
10のスライムはヨワクハナインジャイナイカナー
なつき度上げだるすぎ
なつき度上げそれほど面倒じゃないけどなー
緩和のために貴重な110以上のスキル枠潰されるのは相当痛い
なつき度UPは職業の証に実装すれば?と思った
Lv50まで6回育てる手間と比べたら、なつき度100なんてただの入り口みたいなもんだしねえ
スカウト対応職が既にカンスト&特訓済とかだと徒労感はあるけど
どうぐ使いのモンス1匹くらいは育てようと迷ったけど
どれ見ても産廃にしか見えない。
ねこま、ホイミン、ニャンをすでに+5にしてるけど
ほんとどうぐ使いのモンスはゴミしかいない。
仕方ないので、武器種的に被ってないたけやりへい育てることにした。
どうせ使わないけど、他の同じような系統の育てるよりマシかなぁと思った。
なつき地獄が終わっても転生でレベルが1に戻るから結局は控えで育てるハメになる
レベル50から特訓方式でよかったろ・・・
運営頭悪すぎ
役に立つ:ホイミスライム キメラ ねこまどう フォンデュ
趣味:その他
ゴミ:おどるほうせき
はやくバランス改善しろよ
なつき上がりやすくなる食事とか香水とかでよかっただろうになぜスキル枠を使うのか
考えられないお馬鹿だから
なつき度あがる食事ってのもなんかトンチンカンだけどな
スライムナイト大好きだけど会心特化くらいしか生きる道が無さそうだったから会心ハヤブサ買ってあげてスライムナイトらしくメタスラソードとメタスラの盾にドレスアップしてあげた
で、今回強化されたのがスラブレイクだけなんだって?
どうすんだこのドレスアップ済みの会心ハヤブサァ…!
むしろ餌付けは基本だし食事でなつき度上がるって自然だと思うが
魔物が好む美味い食事で胃袋を掴むって割と普通じゃね?
モンスターズ的にはスカウト率の方が上がりそうだけど
会心スライムナイトはver2.0だと有りだったけど
今はさまよさんがいるから…。
ゴーレムやさまようよろいが餌食べるのが理不尽って考えかな?
そんな今更
それ言い出したらゴーレムが薬草で回復するのがryとかいくらでも言えるわ
倉庫に眠ってあるドワチャッカオイルが火を噴くぜ
>>442 そうなんだよ…
会心特化だと追加スキルはHPとちからなんだけど、会心特化ならよろいも両方取れる。
必要スキルすべて取った段階だとよろいとナイト比べると素の力もよろいが強いわ会心率はナイトより5%多いわ、もう涙しかでぬ
バージョン2のときにスラスパーク型が強いっていうデマをまき散らしてた奴も結局デマだったみたいだし…
スライムナイトは魔法使いタイプにしたらどうなんだろう
結局スラ・ブレイクで強くなったのか?
全く話題に出ないけど
>>447 その魔法タイプってのがスラスパーク型なんだけど、スライムナイトのMPじゃ燃費悪いわダメージ上限あるわであまりぱっとしない
スラブレイク強化された割に、AIのスラブレイク使用条件の話とか驚くほど見かけないな
よろいとの差別化を考えた場合、アレとみのまもり+50が最大のポイントだと思うんだけど
よろいは倍率高い特技に悲惨なほど恵まれてないし
魔法系だと守備力落ちるにしろフォンデュとか猫で手軽に500以上のダメ出せるうえに
魔法使いの装備使い回し出来るからなあ
スライムナイトはイメージ的には自己バイシ+フォースみたいなスキル追加されて
相手の属性に合わせて戦うとか渋い感じになって欲しいな
ふぶきのつるぎのイメージ強いし
モンスターのスキル追加ってあるんかな
プレイヤーのスキル解放がバージョン2.1だから、あるとしてもバージョン4.1とかじゃないかな
転生6で専用ラインが追加とかなら個性もでる
プリズニャンを育てようとおもうんだけど
みんなは装備は何を着せてる?
無法は装備できないんだよね
仲間モンスターのダメージの計算式って人間と一緒ですか?
なんか計算合わないな
敵の守備力調べたサイトが間違ってるのかな
>>456 人のID調べるヒマがあるなら
素直に答えたほうが早いと思うが
アホなの?ヒマ人なの?
なんかキレられた…こわ
まるごとコピペだからIDなんて見ずにわかるし
プリズニャンを育てようとおもうんだけど
みんなは装備は何を着せてる?
無法は装備できないんだよね
耐性羽衣着せとけ
プリズニャンは、耐性羽衣着せてるな。そして、速度振り。
思ったよりもHPもあり、なかなか使えます。
ソースなくてもいいので、いかづちの現状最高ダメってどんくらいでますかね。
さまようが激安で放出され、好きなモンスだったから、買ってしまった。
固い、ギガスラシャー的な扱いができれば楽しいな。
まあ、最悪、会心特化ですが。
いつもの理論値君だから構うな
さまようよろいの書ってそんなに落ちたの?と思ってみたら5000未満か
初日は4万くらいだったのに……逆にゴーレムはかなり高くなってるのな
マルチだとわかっても構っちゃうのがドラクエスレクオリティということか…
防具は衝撃吸収して壊れることで中の人を守るのも役目だ
だが、さまよう鎧はその鎧自体が本体なので固さは察しろ。
そうだそういうことだ、さあ中二病に最適な他のMMOにいこうか
とりあえずねこまとフォンデュ両方50+5まで育ててみたけど
たまにニャルプンテが必要な場合を除いて基本的にフォンデュの方が使える感じ
性格って厳選しなくてもいいよね?
世間知らずのねこまどうでもいいよね?
>>422 5の灼熱はクソ強いだろ
MP消費があって敵のHPインフレが起きてる10と一緒にしちゃあかん
まあシーザー、ブリードの方が手軽だけど
俺のねこまどうはおじょうさまだからメス猫だな
性格厳選ってなかなか悩むよね。
「さまようよろいは無骨な忠義者のイメージでがんこもの?でもなんかコイツ見た目くろうにんっぽいわ。
いや仲間呼ぶし、さびしがりやも捨てがたい……おてんば女騎士もアリか?クールなきれものも良いなぁ」
などと悩みながら何匹もスカウトしておいて育成しないという拉致事案が発生した
>>473 性格を考えるのも、それを探すのも大変だよね。
フォンデュをのんきもの。
デビルアーマーを、くろうにん
ゴーレムをらんぼうもの
に、してみた。
うちのフォンデュちゃんずっとなつき度上げてなくて3転生くらいまでいってたんだがね
今日チムクエで虫がきたので道具の特訓ついでになつき度上げようとしたら
ものごっつい勢いで上がってたんだがこれ偶然かね?なんか補正とかかかってたりしないよな
3戦闘に一回くらい上がって50から一気に100までいったわ 相手ムカデでそんな強くないんだが…
レベル。そういう風になってるから。
待機でレベル上げてからなつき度上げに行っても別にそんなサクサク上がらなかったけどなあ
違う条件で何匹も上げたわけじゃないし厳密な検証したわけでもないけれど
単になつき度上げは後半戦が楽なだけって説もあるし色々よくわからん
いろんな種類と戦ってたほうがなつき度上がりやすいような感はある。体感だが
なつきに関してはほぼ「偶然だぞ」のAAで事足りるな
上がりやすさはガルゴルくらいが天井くらいじゃないか?
セレドが混んできたぞ
偽のほうでスライムべホマズンでも狩ってろよお前ら
踊る宝石のぬすみ頻度どんなもん?
必殺もないしMPカラにした盗賊サポのがマシかね
モーション長いしすでに盗んでる奴にも盗もうとするしで盗賊以下だよ
>>481 ガルゴルは最初にモーモンのなつき上げに使ったけど乱獲で8時間かかった
それより弱いターゲット辺り狙ったほうがいいんじゃね
デビルアーマー、スキル特徴なさすぎ&弱い・・
こういう使い方あるよって人いる?
ちりょう取って蘇生壁
>>462 > プリズニャンは、耐性羽衣着せてるな。そして、速度振り。
> 思ったよりもHPもあり、なかなか使えます。
HPはそこそこあっても
守備力が280程度らしいが、それで大丈夫?
前衛で脆すぎるのは怖いが・・・
ダメだから諦めろ
はい次の方どうぞ
評価すべき項目として
HPはそこそこあっても、守備がどの程度か気になる
もしも300以下なら、脆すぎる
脆いと困る
超持ち寄りも4度くらいやってやっとメタッピーが+5になったよ
これ時間かかりすぎ
転生直後はレベルアップの音が頻繁でうるさいし
サポックス用に今から育てるならフォンデュの方がすぐにイオ使えていいのかね
しもふりミート最初に拾った時
てっきり仲間モンスターに食わせてなつき度上げるものかと思った俺
まーた理論値君か
こういうのはとっとと檻ついた病院にいれときゃいいのに
今日のNGID:DGORkAlC0
なつき度上がる確率は 敵のLV/255 とかに設定されてそうな気がするな。実際はもうちょい緩いだろうけど
>>473 性格厳選なんてしてないなぁ
ポケモンでこりごりだわ
殆どの奴はしていないと思う・・・タブンネ。
スライムナイトって微妙なん?
マジックアーマー
スライムナイト
リザードマンって
かぶりすぎだよな
レックスホイミスライムって育てたんだけど次何育てればいいかな?
まもので
道具使いではチーズ育てる予定だからねこまどう以外で悩んでる
プリズニャンかスライムナイトかもしくは他におすすめある?
>>486 守備40にしてピラミッド、ボス戦でドヤできる
いのちだいじに設定でスクルトズッシを勝手にするから便利
それ以外の運用なら違うモンスターを探して下さい
フォンデュと猫まどうってそんなに被ってないし猫作っていいと思うけどな
レベラゲ用のフォンデュとボス用の猫って感じ
エンタシスマン攻撃・回復・補助でおもしろいんだけど
火吹き芸はバトルロードだと所詮炎属性だからなぁ
やっぱはごろもズルいよ
評価すべき項目として
HPはそこそこあっても、守備がどの程度か気になる
もしも300以下なら、脆すぎる
脆いと困る
だってすぐにしんだら困るでしょ
違うか?
ゆえに守備重視なんだが
どのぐらいかな?
久々に転生したが「はい」「いいえ」何回出てくるんだよ
作ったやつが疑問に思わないのかこれ
HPはそこそこあっても、守備がどの程度か気になる
そういうことだ
つまり
いくら爪が使えても守備が紙のようにモロければ
何の意味もない
だって、すぐ死ぬと攻撃できないでしょ
そういうこと
評価すべき項目として
守備が気になるんだが
果たして
プリズの守備は一体どのぐらいなの?
数値で知りたいものです
数値で知りたいって計算すればいいやん
+5のステータス分かってるんだし
それとも算数も出来ないのかな?
今さらだが守備力なんか飾りだぞ?
構うなよ・・・
守備力が飾りだった時代は終わったが
プリズニャンの守備が250だろうが350だろうが
どっちも紙
> ※Lv50 未転生時ステータス(ステ横の+は転生時に上昇する値)
> H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
> リザード 350+6 *45+5 140+2 155+5 *70+8 *70+8 180+16. 110+0 100+0 120+5 片手剣+大盾+鎧系
> レックス 380+6 *45+5 170+4 135+5 *30+8 *30+8 *60+6 *80+0 120+0 150+0 オノ+鎧系
> スラナイ. 360+6 *35+5 170+4 115+5 *80+8 *80+8 100+8 100+0 110+0 100+0 片手剣+大盾+鎧系
> スライム. 340+6 *75+5 140+2 175+5 *80+8 *80+8 120+16. 110+0 110+0 *80+0 ブーメラン+服系
> いたもぐ. 335+3 *85+5 150+4 175+5 *80+8 *80+8 *80+16. 130+0 *90+0 *80+0 棍+服系
> キメラ. 295+3 100+10. 160+2 155+5 *90+8 *90+8 140+16. 110+0 *90+0 100+0 スティック+ローブ系
> プリズニ. 360+6 *85+5 120+2 165+5 100+8 100+8 130+16. 100+0 *90+0 100+0 ツメ+ローブ系
これね
> > ※Lv50 未転生時ステータス(ステ横の+は転生時に上昇する値)
> > H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
> > プリズニ. 360+6 *85+5 120+2 165+5 100+8 100+8 130+16. 100+0 *90+0 100+0 ツメ+ローブ系
つまり
プリズの身の守りは165
転生すれば165+5で170になる
これが基礎の身の守りなのね
そして
その170に
羽衣、タイマ装備させると、どのぐらいになるのか?
気になるね
たとえば、羽衣一式を装備したとする
一体、どのぐらいの守備力になるんだろうか?
構うなって
今日のNGID:DGORkAlC0
算数が出来ないどころか日本語も理解できないのか・・・(困惑
バカはほっといて横から質問
例えばプリズの165+5ってのは転生ごとに+5だと思ってたんだけど
転生繰り返しても一回目と五回目でステータス同じなの?
転生ごとに+5で正解
ありがとうございます。
ID確認したら170って言ってるのも
>>DGORkAlC0だった
仲間AI変わったと聞いてカンスト間近のもぐらを攻撃手段をいたずラッシュにしてレベル50台ムチスパで
封印してもそれを使おうとすると通常攻撃になると聞いたので棍のスキルは低スキルのみ
コニウェアでガンガンにしてみるとちばしりうちといたずらッシュで2ターンで倒せる。これはいけるか。
が、次の戦闘にてもぐら「ぺち」
もうしばらく酒場暖めててね・・・
試しにもぐらタタキをオンにしてみるともぐらたたきを混ぜるようになったので
やっぱりオフにした特技を内部的に使おうとすると通常攻撃になるってことで間違いなさそう。
はあ
いいかげんID:DGORkAlC0はうざいが、
プリズニャンファンとして、最後に一言。
プリズニャンに、長期戦は求められないよ。
そのため、防御は不要。
捨て身バトマスと同じ扱い。
雑魚狩りか、いつかくるバトルロード用。
防御はいらん。基本はみんな攻撃上げてると思う。
欲しかったら、速度やHPや攻撃力捨てて、防御にふればいい。
自分速度振りだが。
装備は頭幻惑100+開始時ピオ10
体上魔法ダメージ21
体下封印100睡眠60
指輪睡眠50
ピオ頭が激安だったので、生かしてみた。
dq10/skillsimulator/monster.html?DMlgAoHoBF;44OX44Oq44K644OL44Oj44Oz
この振り方でHP420くらいだよ。
ほんじゃあもうくんなよ。
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
DQ10 GOLD 不足場合は RMT OP !
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
>>523 なにいってんだよ
たとえば試練の門に連れて行くことを考えてみよう
魔法系が強い事は十分に分かるんだが
どうしても物理系にはあこがれるものがある
> プリズニャンに、長期戦は求められないよ。
> そのため、防御は不要。
なにいってんだよ
たとえば試練の門に連れて行くことを考えてみよう
魔戦・自分(盗賊・爪)・僧侶・プリ(爪)
構成でいくことを考えれば、防御大事だよ
メタッピーいいね
バードスラッシュがやたら会心出るから会心up全部取りたいけど、そうすると攻撃up全部取れないのか…
>>521 >>522 なんか何がいいたいのかいまいち解読できないが
とりあえずもぐらタタキは混乱付き1倍攻撃なのでオフにしたらそこが通常攻撃になるのは当然
あるいは
バングル討伐をやるとき考えてみよう
魔戦・自分(武・爪)・僧侶・プリ(爪)構成で
バングル討伐するときに
紙防御だったら即死でしょ、討伐できない
>>526 スライムナイト・さまようよろい辺りの連中は見た目も人気ありそうな感じだし
魔法使い組より敵との相性に左右されにくい安定感があるのも良いんだよね
適当な防具でもクソ重くなる上にデカいゴーレムさんとか数値以上に頼もしい
スライムナイトはスラブレイクさえちゃんと撃ってくれれば今すぐにでも最強の一角になれそうなのにな……
>>528 スラッシュは多分、会心率に結構なマイナス補正かかってるけど
攻撃ばっかり取っても会心+15までは行くから意外と会心出るね
バイキも捨てて特化すると攻撃力もプリズニャンよりは高くなるし、無法着られるのも助かる
>>529 範囲優先してくれるようになったかなと思ったらやっぱり最初から単体攻撃するので使い物にならなかったってだけ。
特技使わない設定にしたときそこが通常攻撃になるのは話には聞いてたけど酷いなあ・・・。
なんとかならないのかなこれ
>>532 消費が少ないから会心腕にできるのも大きいよね
まだスキルで会心10%しかとれてないけど、腕会心にして体感で3回に1回くらいは会心出てる
ダメージも4回攻撃なのに攻撃力の0.9倍くらい当たってるし結構強い
>>533 もぐらタタキを使うということはすでにAIが「単体の1倍攻撃でいい」と判断してる場面なんだから
通常攻撃になるのは当然の結果であり特技のオンオフは関係ない
もぐらはなぎらはらいは多用してくれるから会心特化して低燃費範囲物理で使ってるなぁ
特別強くもないが連れ回すぶんにはストレスない程度には仕事してくれてる
通常攻撃は会心率あるからあまりハズレ感ないし
なるほど。なぎはらいだと火力低いから外してたけどなぎ払いも入れます。
しかし、1匹も半分も削ってないのに単体でよいって判断しちゃうのか。厳しいな
>>535 そう思うじゃん?
ねこまどうとかフォンデュもイオラOffにしてイオナズンOnにすると、なぜか素殴り連打はじめるんだよなあ
通常攻撃と同威力のもぐらたたきと代替行動として選択されるそれらじゃ比較にならんのじゃないか
特技のオンオフで通常攻撃が出てしまうっていうのは
その作戦で最優先される特技がオンになっていない場合に
次点で優先される特技+通常攻撃からランダムで選ばれて通常攻撃してる気がする
スラブレイクを連発してくれないのもガンガンで最優先される特技じゃないから・・・みたいな?
>>538 最大MPなのか攻撃魔力なのかわからんけど、俺のねこまどうは2.1なってからオーバーキルだろうがイオナズンしか使わんな
この前のメンテ以降ねこまどう自体使ってないからもしかしたら変わってるかもしれんが
俺のフォンデュはMP300くらいのときはイオラとイオナズン両方使ってた
MP+100とってMP400くらいになったらイオナズンオンリーになった
スライムナイト育てて見てもいいか?
いつか陽の目を見る日も来るよな?
マッジクアーマー
リザードマンとライバルは多いけど
スライムナイトはAI変更が来てくれるだけでエースアタッカーになれるしね
MPを補う方法なら何種類もあるけど、AIが思うように動いてくれないのはどうしようもない
だってさバージョンアップ前はスライムナイトの書15万前後したのが
今7000前後だよ?
買うしかないしょ
スラブレイクはたしかに強くなったけどほんとに使ってくれねえからなぁ…
真セレドトロルなつき上げしてるが全く上がらん。
レベル36セラフィちゃん
>>538 処理のルーチンが
イオナズンを使うべきか否か→イオラを使うべきか否か→殴り
こういう順番だから、
イオラ封じてるとイオナズン使わない時(残MPとの兼ね合いなど)に殴りになってしまう
イオナズン封じてイオラにしておくぶんには発生しない
ガーゴイルながら狩り楽でいいわ
計算式自体は普通にプレイヤーと一緒じゃない?
ホイミンのばくれつけんなんかは、名前が一緒なだけでプレイヤーのより遥かに強いとかいう話は聞いた事あるけど
というか、ばくれつけんしか聞かないな
通常と倍率違うスキル
名前をばくれつまつりにするべき
そこはしょくしゅまつりだろ
女騎士特効
オークキング実装でエルフの村がヤバイ
マリーン「くっ…!」
じゃあ足いっぱいあるから触手祭りは9回攻撃にしよう
格闘のスキルラインにある爆裂拳じゃないからな
流石ホイミン流格闘術は一味違うぜ
ホイミンのばくれつけんだけは武器スキル系に属してないから特殊なんだろうな
試してないけど、さまよろのやいばくだきも戦士のやいばくだきと違ったりするのかな?
>>545 マジか
どうせ高いと思って書の値段見てなかったわ。
実用そっちのけでスライム系は揃えたかったから買うわ。
ゴーレムの書がまたじりじり値上がりしてるからスライムナイトも下がるわなぁ
ゴーレムの書の価格見るたび、初日16万くらい、3日前くらいに20万、昨晩21万、現在21.5万と
ジワジワ上がってきてて怖い
時間帯によっても価格変わるから、たまたまタイミング悪いのかもしれんけど
ゴーレム育てきった私には関係の無いお話ですわ。
ホイミンの書がゴミ値段過ぎて福引回すやつがおらにょ
>>566 それ絶対あるな
ゴーレム出るまでにホイミン11個は出たからなw
どうせゴーレムも次のVerで型落ちするからなあ
ホイミンの書とかどうなってしまうんだろう
モーモンに戦いの戦いの歌はよ
>>569 戦いの歌を覚えるかわりにブラッドアーゴンに進化します!
とか思ったけどあれはピンクモーモンの成体か
ブラウニーはよ実装してくれ
5でスライムよりも先に仲間になったんだよ…使いたいんだよ…
いっかくうさぎかアルミラージ仲間にしたい
ぬすっとうさぎは可愛くない
>>1、
>>950 デビル . 325+3 *85+5 160+4 190+10 *50+8 *50+8 *70+8 *80+0 100+0 120+0 片手剣+大盾+鎧系
リザードマンってホントに重さ上がるの?
一匹だけ異質だよね…
斧祭りアポロンレックスかなりいいな
りゅうおた切って、ドラゴンビートまでにして斧祭りのみセット
りゅうおたは行動にムラありまくりだが祭りは正確に使用してくれる
燃費もいいしテンション乗るから威力もはんぱない
片手剣系のメリットは会心型なら武器が隼で済むことだと思う
モンスター用にもう1セット用意ってよりも
実際お下がりだったり、魔法系の時は近接系、近接の時は魔法系と
装備やりくりしたりできるから安上がりって事にあんまりメリット感じない
むしろモンスターも装備できるし・・・と思って財布以上の装備揃えちゃう
なつき度上がった時の音が好きなんだけど、鳴らない事が多い。
りっきー?なおして!
100↑のスキルになつき度アップ追加するくらいだから
今後は更に引き絞って
スキルありで転生2回目、スキルなしで転生4回目
くらいまではなつき度100にならないように調整されるのだ
そういや物理ホイミンって結局強かったのか?
(強化取るまでのつなぎとしては)強い
わりと冗談じゃない火力を出すくらいにはつよい
さまようよろいの顔の部分ガードするとこあるじゃん
あれ戦闘中は開いてるけど終わったら閉じて移動中も閉じたまま
ちょっと思ったんだけどふつう逆じゃない?バトル入ってわざわざ弱点あけるとかおかしかろうよ
激しい運動する時には開けておかないと熱がこもるだろ
中身があるなら弱点開けてる事になるんだろうけど
あいつの場合はむしろバイザーに攻撃が当たる方がダメージ受けるとかそういう
>>584 それ俺も思ったわ
たぶんバグやと思うで でもシステム上は問題ないしなぁ・・・
ホイミンスライムナイトバトルレックス育てたけど
次は何育てたらいいかな?
ようやくキメラ仲間にしたけど転生5できょうかと素早さツリーとっての素早さ型バイキヒーラーとか微妙?
キメラのつばさは取るんで微妙に中途半端になっちゃうけど…
ローブ系は水はご
服系は無法者として
鎧系でコスパがいいのって何?
>>584 普段はNPC達に中身が無いことを悟られないようにバイザー降ろして隠してる
戦闘中はバイザー上げて視界確保(上げても中身が無いため問題ない)ってことで無理やり納得してる
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 00:27:59.09 ID:+/taolW90
バトルロードの参加ってなつき100じゃなきゃいけないのかね?
100でなくていいならまも、どうぐのままレベル上げ
ゴーレムちゃんがめっちゃ強くなってきた
こんなに強いとは
スラナイとは違うんだよスラナイとは
重鎧はバラモス押せる程度の聖騎士以上にしとけばパラとか戦士でも困らんぞ
王軍師で下は耐性のまほよろが安くはないがおすすめ
ナイトさんはちゃんとブレイク撃つようになって大躍進するって信じてる!
ゴーレムは攻守共にバランス良く優秀な以外に、デカい&重いってのが地味に頼もしいよね
スラナイはかいしん率15%まで上げたけど
やっぱまあまあ強いかなー程度
スライムナイトは思い入れのある人が結構多いからか
なんだかんだで優遇される事が多い気のするモンスターだけど
イベントでの出番とかも無いし10では割と不遇だよね
谷間とかにぽつんと1匹居たりするのは
DQ5の小説とかで主人公との出会いが
地域の魔物の長やってて、渓谷で主人公迎え撃ったからとかだっけ?
ソードライダーだけで確保出来る十分なHP!そこそこの守備力!重鎧装備可能!
プレイヤー片手剣士が羨むような高威力特技まであってモーションもそんな重くない!
と良い性能じゃん。ただちょっとAIが全て台無しにしてるだけで・・・・・・あとスラ・スラッシュとかいう産廃なんなの
PCサポと違って色々制約がある部分もあるんだから
もっとAI賢くされてもいいよなあ
>>600 頭にスラってついてるの総じて産廃
唯一の希望スラフラッシュも上限低いし
2.0から思ってたけどさまようよろいのモデリングおかしいよね
俺のイメージしてたさまよろはあんなデブじゃないんだが
アメフト選手みたいな体型じゃなければ仲間にしてた
色も違うしな
もっとスマートな体型のイメージあったけど妙にころころしてるよね
愛嬌あるといえばあるけど…
スライムナイトの時代来ると信じて育てるよ
どうせ実用性なんてどうでもいいしなつき度上がったらずっと控えだし
それだったら愛着あるの育てる
流石にデバフ付きのスキルにダメージは期待したらアレだろう
みかわし20%いけるのホイミンだけだっけ?
セットでみかわし率UPする防具も装備できたらなあ
レックスのも強化されてるんだっけ?
技名変わったろ
残念ながら別名特技になりました
そのまま斧技もたせたらドラゴンビートとシナジーで酷い事になるだろうから仕方ないけど
ゴーレムの書、値上がってるんだな。
前に16万で売ってるの見たけど、それくらいが底値だったのかな?
俺は当てたけどさ。
レックス使わないから忘れてたわ
まさか仲間スレでPCのスキル名が出るとは思わんかった
ボストロールであっと言う間にゴーレムちゃんのなつき度が100になった
地味にレックスセンスのはやぶさ斬りも消費2になってんだね。
経験値もらえるから道具使いでストーリー進めてるけど、レックスと相性良すぎて楽しいw
皆セラフィちゃんに防具何着せてるの?
司祭揃えたいんだけど、HP頭が無くて悩んでる。
羽衣でド安定でしょう
司祭揃えちった。
無転生レベル45だけど回復魔力435になった!
うちのゴーレムちゃんがレベル30代後半でスーパーハイテンションの渾身斬りでトロルに1200ダメ与えた
転生してレベル80武器装備したらどんだけ火力出るのか
俺僧侶と魔法使いしかできないんだけど、ホイミンもフォンデュもねこまどうの役割も自分でやるから相棒を何にしようか悩んでるんだ
戦士系でオススメある?
スラスラッシュはマジでなんか他のスキルと入れ替えて欲しい
スラブレイクあるのにスラスラッシュいらんだろうよ
ゴレムスかドランゴでおk
攻撃特化爆裂ホイミンでおk
>>617 おびえ90HP10前後の退魔が結構投げ売りされてるからおすすめ
補助役としてのバイキホイミンが優秀すぎて次の育成進まなかったけど
マジカルハットも使える
AIはあまりマラーを多用しないから
マラーの有り無しは妥協できるとして
高HP+天使+盾の鉄壁なバイキホイミンに対して
ハットイルージョンのバイキマジカルハットと
住み分けはできそうだな
無駄に多いMPはMPリンクで有効活用できるわ
>>563 安くなるんじゃなかったのか?
オレは福引100枚以上使って当てたけどw
耐魔失敗品オススメみたいだけど、失敗品でもどうせ全身で100万以上かかるんでしょ?
アポロンと王軍師買って金無いからなあ…
過去にも質問あったかもしれないけど
爆裂ホイミンにサポはバイキしてくれるのでしょうか?
2キャラ使って、同時にホイミンとフォンデュのなつき度あげた
ホイミンが100になった時点でフォンデュ82
飽きてきて辛い
ホイミンでかいふく取るべきか悩む
ベホイミなくても平気なのかね
お前ら何匹プラス5のモンスターいるよ?
祈りなしのベホイミは半端なんだよな
まんたん用のホイミとベホイムあればいいんでない
でもHP半分ぐらい減ったらサポモンは回復するからベホイミぐらいでもちょうどいいけどね
個人的な理由でホイミンは、祈りと強化を取っていないんだ
通常狩りで連れまわしたいってのと
回復もしないで、祈り優先するアホAIだったらとか、
AIが強化を使いこなせる気がしない(意味もなくスクルト優先とか)という理由
ボスには連れて行けなくなるけど
ただし爆裂はする
ホイミンは祈りないから〜ってよく聞くけど
回魔がかなり高くなるから、ベホイミで十分な場合が多い
まあ、ベホイミなくても困ることはないから好みでいいんじゃね
ホイミン「オラオラオラオラァッ!!」
>>633 レックス、スライム、ゴーレム。
今セラフィ育成ちう。
>>621 俺も後衛しかできないから前衛モンスターを・・・って思ってたけど
自分のお古装備を渡せるから結局ねことかホイミン育てたわ
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 11:43:20.63 ID:7iP9/5do0
>>633 プラス5は0匹だけど、
なつき100は9匹
サイモン転生したから片手剣買おうとしたら80武器産廃扱いでワロタ・・・
なつき100が6匹
5転生カンストが5匹
80片手剣は光属性ついててもよかった
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:20:53.92 ID:55QGxkao0
+5はまだスラリンだけだわ
HPMP取っちゃったけど、取り直そうで治療と素早さで補助に特化させたらまだ使えるか…
デュアルありゃ文句なしに強かったんだけどな
プリズンは僧侶用耐性はごろもを装備できてなおかつ前衛の動きができるいい子
モンパレみたいにダンジョン派遣できるようにならないかな
待機モンスターも何か出来るようにしてほしい
なあ…セラフィ優秀過ぎじゃね…?
無転生47で姉妹連れて行ったんだけど一人でヒーラーこなしたぞ…
俺前衛しかしないから最初に育てりゃ良かったと激しく後悔した。
>>648 いのちをだいじにだとバフ使ってくれないので
バイキ覚えると逐一作戦変更する手間が増えるけど
まあ優秀だと思う
バイキホイミンが完成したらスライムが用なしになったんだが
何とか生かす道はないもんかな
弱体とかバギ取ってそこそこ何でも出来るようにしてるよ
円盤石から仲間モンスターを再生して魔物使いの頂点を目指すゲームにしよう
助手はもちろん100年経っても劣化しないクラハさん
調子に乗ってイッド行ったら全滅したわ。
祈りマラー無いとアカンなあ。
やっぱサブヒーラー止まりだなw
祈りいらんよ、あれはサポじゃ足枷
まあうちのホイミンは回魔700近くありますがね
>>653 ベホイムが強化されたからそれでも以前よりずいぶんマシだけどな
当然だけどキラポンもツッコミもないので、ピンでヒーラーは限度があるよ
>>654 まあ言うてもまだ無転生やしなw
そうなんか。回復魔力700でベホマラーいくつ回復する?
200ちょいかな
サポ僧より賢いとはいえAIに限界あるからあくまで主力はベホイム
ちなピンヒーラーさせてレンダ門ストーリー強ボスピラ1〜6踏破済
サポ僧だと手数不足でジリ貧になるとこもきっちり育てたホイミンならいけるで
アタッカーアタッカー魔戦僧侶って通常構成があるとして魔戦の代わりにバイキホイミンを使うんだ
安定感がめっちゃくちゃ上がるぞ
>>658 それで2.1のボス抜けたな、アタッカー枠を何にするか迷ったけど
ほっといても生きてさえいれば仕事するバトマス(ただしバイキは無駄になる)か
ツメ武あたりがいいのかね、サポロンはちょっと長引くとすぐガス欠する
爆裂ホイミンとバイキホイミンの二匹を用意したくなっちゃうヤバいヤバい…
極めて真面目な提案だが、ゴーレムに関してはサイズを選べるようにしてほしい
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
DQ10のゴールド不足場合は RMT OP へ!
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
やだやだ
サイズが自由に変動するのはおかしいから
敵として出現する時に小・中・大・特大でサイズ変動するようにしようぜ!
小さいほどHPと攻撃力と重さが低下して、代わりに素早さ上昇な!というパンプジン仕様
厳選とかやりたくねーよ
現時点で既に厳選してるわ
熱血漢を探してるのに、何故か大量に出現するむっつりスケベなさまようよろい達は何なの
>>657 それって結局自キャラ僧侶やってるって事?
うちはおじょうさまとかロマンチストをスカウトしやすい
ねっけつかんとか一度もみたことない
>>669 同じく。何か関係してるのかな
起き上がった子無視できないから、おじょうさまとロマンチストが二体ずついるw
無視したら消えるまでの5分間、次のが起き上がらないんじゃなかったっけ
せらふぃってなに??
>>672 80装備の槍
コロシアムで開幕天使発動してつよい
>>671 関係無いよ。
スライム仲間にする時、性格気に入らなくて五匹くらいフィールド放置してたもんw
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 17:06:55.91 ID:55QGxkao0
>>665 いや、おかしくないだろ。
追い詰められて巨大化する敵とか戦隊物によくいるし。
DQでも人間が魔物になったり、魔物が人間になったり当たり前のようにあるし
ゴリゲルさんなんて、あれ500倍くらいになってるぞ。
逆にサイズ変更不可とする理由が無い。
セラフィちゃんの話じゃないの?
>>673 さんきゅせらふぃ育成ってのはたけやりへいのことか
500倍てw
えっ・・・ホイミンの別名じゃないの?w
セラフィちゃんセラフィちゃん言ってるのが1人居るけど
分かりにくい上に新規の人に無意味なネタバレするだけにしかならんしついでにキモい
ゴーレムの性能は好きだけどデカくて邪魔だから小さくなれって酷い
アレ物質なんで小さくしようと思ったら……削岩?
逆にモーモンとかニードルマンを超巨大にしたい人とかも居そうではあるが
MoEのペット(というか出現モンスター)はサイズ変動すごかったなあ
大きさで使い勝手違うから最小や最大サイズはめっちゃ高額だったりしてた
>>680 とか言いつつお前もホイミスライムにセラフィって名前付けちゃってるんやろ?
無理せんでええんやで^ ^
マジでうざいなこいつ
うざいし、きもい
>>682 MoEは基本的には無課金で遊びつくせる緩いゲームのくせに何故かペット関連だけ色々と地獄すぎるのが……
でもモンスター3匹連れ歩き可能なのは羨ましい
育成完了したのに出番が来ないモンスターがちらほら出ててなんか勿体無い
ただでさえ待機で育成されてた時間も長いのに
3匹連れ回しになったら3匹ともカンスト前のモンスターを連れ回す未来が見える!
戦闘に参加させたときはモンスターの経験値が増えるようにすれば
カンスト前でも工夫して少しは戦闘参加させるようになると思うんだけどね
根本的には難しい
かといって戦闘不参加時の経験値を減らすと反発大きそうだし
カンストしたら預けてすぐ次のモンスター育成いかなきゃ色々損な現状も、3匹連れて歩けたり、控えに何匹か置けたりすれば大分変わってくるよな。
頼むよりっきー…
・転生レベル1のステータス見直し
・レベルアップで得るスキルポイントは転生後も失わないようにする
・転生ボーナスのうち、スキルポイントと追加スキルラインは3転生目くらいまでに全部取れるようにする
・そのかわり、ステータスの転生ボーナスは4、5回目の転生に後回しにする
これくらいしてくれれば、頑張って3回くらい転生させたらあとずっと前線に出して連れ回せるんだがなあ……
とりあえず育ち切って戦力になるなって思ったら
経験値がもったいなくて他のモンスター育てよってなるから
モンスター育てるのがなつきど上げだけになってる現状なんとかしてほしいよね
仲間枠Aをなつき度不問、枠Bをなつき度100限定にして
一般職はBのみ、テイマー職はAB両方+100↑スキルで枠C解放とかにしてほしいな
複数連れまわせても結局カンストすると経験勿体無いってのは同じだし
カンスト後は一定経験値ごとにおめかし用の素材ゲットとかが良いんじゃないか
今のラインナップはやる気なさ杉だから微妙だけど
もっとこう気合入ったアクセなら欲しいって奴多いだろ
猫耳の追加が渇望される
俺のホイミンにつけるんだ…
リボン作ろうとしたら妖精の綿花x10
たけーよ禿
剣士連中を格好良く着飾れるようなグッズが皆無で悲しい
ねこ辺りに似合うような、可愛かったりコミカルだったりするグッズはそれなりにあるんだけど
鎧連中に似合うのなんて好きに挙げていいって言われてもなかなか出てこないわ
マントくらい
>>693 ロヴォスマラソン1回で10ぴったり採れるよ
勢いで悪霊の仮面作ったけど、誰につけてもキモい感じにしかならんなw
>>686 お前さんはそうなんだろうが、そうじゃない人も(多分)いっぱいいるわけで
俺は3匹つれて歩けるのなら、PC4人で活動する状況を除いて
必ず1枠は育ちきったモンスターを使うなぁ
>>695 肩にトゲ付くとかw
アーマー無い場合は肩アーマーも
後は適当に模様が付くとか…
というか色を変えたりできるなら
おめかしグッズ無くても1年は戦えるのに
>>695 ああ、マントは欲しいねえ
鎧+マントの組み合わせはDQ的にも鉄板
ついでに、ねこまどうが外見的にもねこまおうって感じになりそう
>>697 俺も作って後悔したわw
つける前に見本見れるのに
いざつけるとこれじゃない感が凄いよな
色々無駄にしたぜ
>>700 トゲとかヒャッハーになる未来しか見えない
>>653 サポと一緒にホイミンをヒーラー兼バッファとして強ボス連れてくけど
僧侶と一緒の方がいいなと思うのはマリーン天魔くらいだよ
育て切ればマジで強い
2.1前にホイミンを育てきって強化と回復(ベホイミ)取ったけど
ベホイムが詠唱早くなったし回復は切ってもいいかもなあ
代わりに入れるものも思い当たらないけど
ちから強化でスイッチが鉄板じゃね
>>704 そっかー、やっぱ転生すると強くなるんだね。
今まだ素の50だから育成頑張るわ。やる気出た。
+5カンストでスキルラインと振りどんな感じにしてる?
連日ホイミンホイミンうるせースレだな
>>708 ピエールさんこんばんは
おうちモンスターとして確固たる地位があるじゃないですか
あ、でもうちはそれもエンタシスマンになっちゃいました(>_<)
スライムナイトも話題だけならしょっちゅう出てると思う
そして最終的に「会心型じゃ鎧に勝てないな」「AIがスラブレイクさえ撃ってくれれば」あたりで終わる
DQ5時代のあの素晴らしい各種耐性はどこに行ってしまったのか
スライムやモーモンなんて全く話題にならないな
初期は「ホイミン微妙」「キメラ最強」「レックス強すぎる」って評価だったんだしナイトにもワンチャンあるぞこれ
スライムとかモーモンはあんまり強く無いけど、連れて歩いてる人は結構見るな
>>712 スライムナイトはAI改善で化ける可能性があるってだけで十分良い方だしな
デビルアーマーなんてどこに手を加えたら強くなるのか
住宅地では「モーモン可愛いなー、腹黒そうなのもまた良いわー」とかやってるのに
戦闘では「ゴーレムさん前衛よろしくお願いします」
せめてひかりモーモンでザオでも覚えてくれたら
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 21:52:44.75 ID:FrBOha670
モーモンは色合い的にゴスロリ系の服装に合う
>>716 すげーな
何がすげーって、完全な守備特化デビルアーマーってマイナー極まりない仲間をしっかり+5まで育成した上で
ちゃんと戦術立ててそれを有効活用してる奴が身内に2人も居るのがすげー
スライムは試練の門とかだと無転生でもかなり使ええる
メイン盗賊でバイ ザオ 回復 幻惑と補助としては優秀
なつき度上げも楽なのは案外スライムかもしれない
>>707 遅くなったが回復40強化40HP25格闘12かな
スティックHP格闘は色々試してスタイルに合うの選ぶといい気がする
モーモンはだらだら連れ歩く分には最高峰なのである意味一番強い
モーモンは後ろから見た時の足のピンク色が何だか生々しくて、どうにも受け付けなくなってしまった…
だらだら連れ歩くならフォンデュの方が可愛いなぁ・・・主観だけどね
スライムナイトって将来性ありますか?
てかいきなし値段下がったよね
昔は15万ぐらいだったのに
今は1万もしない
ゴーレムも下がりそうで買えないや
どうせ育てても別のに変えるし
てかレックスとか10万ぐらいかけて取ったのになー
フォンデュクソ可愛いし強いけどレベル上げ専用にしないと強過ぎてつまらん
ボス用にホイミン育てようかなぁ
レックスは拾ったチケット500枚分でルーレットしたらすぐ取れたな。
チケット500枚だと…!?
うちのレックスは引退して番犬として余生を過ごしてる
でかいからなでやすい
レックスはなんだかんだいって、それなりに活躍してるって話もちらほらあるよな
入手方法が同類なおどるほうせきは使いどころが分からなくて大変らしいけど
そのレックスに現役時代はあったのだろうか
控えで経験値吸う修行時代があっただけではなかろうか
グングン伸びる様な美しくなりたいドブネズミさんは一目ぼれをした曲がり角で『自動狩り大学のしっぽ』を歌った後、お耳の長さが変わったと言った。
>>722 だなぁ。アタッカーが魔法系ならバイキいらんし
2.0のセレドのボス達にフェイスで同士討ちを眺めて楽しんだり
黒の間のボスを魅了して魔法カットしたりで面白かったよ
誰かホイミンに天使・バイキ・ヘナトスまで付けた人いる?
使用感を聞いて育てるモチベにしたいんだけど
>>728 おかしかったな。
チケットでコイン500枚分くらい
>>722 あの燃費の良さは異常
ぜんぜんMP減らねぇw
ホイミンのできることを増やすと回復が疎かになってしまうぞ
強化を複数オンにするだけでもかなりグダグダするし
せっかくホイミンかわいいのに、うろうろAIのおかげでムッとする
ホイミンもう少し回復魔力なんとかならへん?
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 23:52:16.66 ID:55QGxkao0
>>725 ゴーレムが人気で、同位置のスラナイが外れ扱いされてるからじゃない?
ミス以外で今更スラナイ貰う奴はいないだろうし、こんな値段今だけだぞ。
スラナイの書買い込め〜〜^^
>>725 値下がったのはふくびきの当選率がアップしたからだろ
モーモンは大器晩成型
HPやみのまもりを取らなくてもどっちも高いから
気兼ねなく回復と治療を取ることができる
+5まで行けば、回復をこなしつつ手が空いたら範囲220ダメを繰り出しつつ
やすらぎでMP大量確保と言う素晴らしい活躍を見せてくれる
>>723 ハムスターみたいで可愛いって思ったな、俺は
9からぽっと出のゴリ押しモーモンより
伝統のドラキーたん育てたいよ
いのちだいじにでも応援してくれるたけやりさんがいい感じ
王軍師着させりゃ超硬い応援槍僧侶の出来上がり
相撲までしてくれるんだぜ
たけやりはパラAIだね
相撲するしバッチリだとHP半分切った程度じゃ回復してくれない
個人的には仲間モンスは安定した強さを求めるより
そのモンスにしかできない一発芸に特化させる方が楽しい気がする
と言うわけで
アサシンアタック・二回行動・キラピでMP回復な殺し屋ニードルマンを目指してる
安定ならPCサポでいいわけだしねぇ
応援とかスラフラッシュとか単純にでかいとかそういうのを持ってる奴のが面白みはある
メッチャ分かる
折角のシステムだし楽しまんとな
フォ、フォンデュももぐもぐあるし…
>>737 (´・ω・`)そっかー
いろいろかまかせろでバフデバフ撒きまくるサブヒーラーになるかと思ったので・・・
そしたらAペチの回数も減るかなって
そんなうまいこと行かないかぁ
自分は逆に、超安定志向だな。
メインが魔戦とどうぐ使いなんで、サポートした分しっかりと実直な仕事してくれる子が一緒だとやってて楽しい。
今育ててる子の育成終わったら会心特化よろいさんも育てたいわ。シンプル戦術の極地。
いてつくはどう覚えるモンスターいたら絶対使うのに
え、えんたしすまん・・・
そんなあなたにエンタシスマン
うまい棒「・・・」
いてつく一発芸って、ぐぐっても前方範囲って書いてあったり単体って書いてあったり良くわからない技だな
いてつく一発芸は単体だよ
道具モンスター10種の内、8種だけ仲間に残したいんだけど
落第する2種はどれがいい?
>>758 どうせ2種か1種くらいしか+5にできないんだから、
育てなくて、仲間にしやすい奴をクビにすればいいんじゃない
なつき100にしたら図鑑に別項目が出るからとりあえず全種なつき100までは上げるつもり
使うアテもないんなら適当に前衛系を切ればいいんじゃない
デビルアーマーとさまようちゃんにするか
強めだから次仲間にし直すとき面倒だけど現状役に立たないしなー
ゴーレムちゃん連れて巡礼地行って来た
なかなか活躍してくれた
ただ3匹湧いてもぶんまわしてくれない
まだレベル低いからかな
次でおどるほうせき転生5回目なんですが、皆さんどんなスキルとりましたか?
さまよう鎧がそれなりに戦えるようになってきた
バトマスと戦士の中間みたいな性能だなあ
戦士って言っても2.0までの戦士だな
フォンデュのなつき度あげで2時間ほどホースデビル狩り続けてやっと転生でた
その後も別の転生ありの敵を狩って無事なつきMAX
レベル37になってたのでだいたい平均かね
遅すぎ君が来るぞー!
遅すぎwww(代理)
>>712 ホイミンは昔から使い勝手がいいと評価されてたわw
超元気なし
1匹目リザードLv35でカンスト(敵はイワトビペンギンメイン)
2匹目フォンデュLv35でカンスト(敵はフォンデュ、わかめ王子メイン)
やっぱ結局収束するようだ
ようやく、おどるほうせきの書を入手できた。
がんばって回復と2回行動を覚えさせて、盗みPTの回復役に育てるんだ・・・。
おどるほうせきは今のところあんまり役に立ってないけど
散歩させてるとかなり撫でてもらえるわ
宝石はおめかし装備が似合うね
よろいのいなずまは会心だとまあまあのダメージ出るね
やっぱ会心特化型がいいと思う
俺も同じこと考えてたけど、宝石に回復覚えさせても瀕死になるまで回復してくれなくて使い物にならないんだ・・・
宝石は盗み特化ですばやさ40と保険のザオを取るか
もしくはデバフと状態異常をバラ撒きまくるタイプにするかのどっちかかな
踊る宝石はしあわせのルビーラインで必要なの全部揃うのが大きいよね
魔力もかなり高いし色々使えそうなんだが・・
AIが馬鹿なのか
宝石って羽衣なんかでもきようさ十分高くなる?
たまーに氷の樹木とか卵とかの自分で使う素材をDIY的に集めに行くんだけど
それのお供にはちょうどいい感じなのかな宝石
ぬすむやってくれりゃいいんで・・・サポだと赤に調整して1回だけだからなー
盗み終わった相手にも盗むを実行するのが馬鹿っぽくて可愛いよね
余計なことはさせずに盗むとまんたん要因として使うのがよさげ
フォンデュって追加スキルなにがいいかな?
やっぱメラは魔力の面も考えて鉄板?
あと1個MPかねぇガス欠はやいし
詠唱が速いせいでフォンデュは想像以上にガス欠が早いな
耐久面は元から十分だからMPはありかもしれん
ピエール捕まえたが、こいつレックスよりMP低いんだな。
電池よりよっぽど魔法戦士っぽいのに。
今後のスラ・ブレイクに望みを託して、ソードライダ、力、MP残り片手剣
で育ててみようか。
レックス プリズニャン ゴーレム さまようよろいを50+5転生にしたが
前衛枠だとゴーレムが安定して強い気がしてきた、HPと守備高いし
渾身で400〜500出してくれるし
メラ確定か?
バザまでのつなぎに使えるヒャドでもいい気がする
>>787 メイン技の動作が早くて消費軽め、MPも十分あって、みのまもり・素早さ共に全モンスターでトップクラス
ガチガチに攻撃特化した上でバイキかければ毎ターン500〜600くらい出してくれるメタッピーさんもお忘れなく!
と言いたいけど、HP低め・軽い・攻撃技が散らばる・テンションとの相性が悪いって欠点があって
しかもそれらの欠点はゴーレムだと全部該当しないんだよな。安定感すごい
メラかヒャドどっちかにするんならヒャドのが便利じゃね?
ねこをメラゾーマでボス用、チーズをイオナズン&ヒャダルコで雑魚用にしたわ
どのモンスターにどういうスキル振りすれば強いか談義するのは楽しいけど
結局は育てきると育ってないモンスターにしちゃうんだよな。
1000で1Pとかでもいいから特訓実装されねぇかなぁ。
プリズニャンにジェイザルゴと名付けて育てたけどずっと酒場で飲んだくれてる。
怪人系仲間に出来る職が来てキラージャック仲間に出来たらシセロって名付けるわ。
シセロ「誰か殺そうよ」
どうせバザでしか出番ないんだしメラなんか覚えても邪魔なだけだろ
仲間になるとしたらキラージャックよりもきりさきピエロだな。訂正
なんでドルマがないんだ
なんでブタハット専用魔法なんだよぉ!
二刀流モンスの一人なんだよなピエロ
短剣二刀流とかそれはそれで面白そうだ
チーズは純アタッカーとして強いポジションだから自分はメラだな
でも雑魚掃討したい時とかにヒャドあったら便利かなあとは思う
>>795 短剣二刀流が来るならニードルマンさんがやっても良いじゃないか・・・・・・
今後のアップデートでスキルライン追加きたら
ドルマ、ジバリア、きようさ、おしゃれさあたり来るかな
できればモンスターごとに専用のスキルラインを追加して欲しいな
職業クエとか必殺技みるとレンジャーが植物系とエレメント系仲間に出来ても不自然じゃない気がする。
そもそも最終的にその系統を仲間に出来るかもわからないけど。
>>795 そういうサポとかのPCには出来ないスキルとか特技が欲しいよね。壊れ性能じゃなくていいから
全部仲間に出来ないと思うと
急に追加で育てる気がなくなった・・・
覚醒とドルマ系持ってて魔力が高い奴が欲しいね
あれいろいろな意味でモンスターとの相性が良さそうな呪文系統なのに
捨て身覚えるラインと覚醒覚えるラインが追加でくれば・・・
>>759 普通にタキシード仮面みたいでかっこいいとおもう
短剣二刀か
聖王二個で四回攻撃のニードルマンとかちょこまか動いて可愛そうだな
何気なくニードルマン仲間にしたけど動作が可愛いな。
見た目は吉田戦車の漫画、ちくちくウニウニっぽいのに
ゴーレムってもともとHPたかいし、追加は力と身の守りがいいのかね
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 17:20:11.36 ID:3JyzEqTO0
おどる宝石にきょうかとるのはだめっぽい?
アサシンアタックって2倍撃なんだな
1倍だと思ってたから嬉しい誤算だ
サブキャラのレベル上げが楽になりそうなモンスターっているのかな
サポックス要員のフォンデュとか
レベル上げ用ならバザックス用のフォンデュで良いんじゃない?
基本のスキルラインにイオ系あるから猫さんよりもサブ向きでしょ。
フォンデュかー。ありがと。やっぱまずネルゲル倒さないとダメか
サブのレベルによるとしか
フォンデュいいけど冥王撃破後やん
ホイミンでいいじゃん
最初からメインヒーラーとして使えるし、スカウト書も安い
バイキ取れば魔法PTでも物理PTでも重宝する
ホイミンは5回転性でバイキ取れるまではサポ僧侶だから、サブキャラには向かないんじゃない?
俺はサブキャラは転生前からバイキ・ザオ持ちの、スライムさんにお供してもらっている。
転生も一苦労なんだよなぁ
転生無しで強くて旧大陸にいる奴…
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 18:43:47.27 ID:V0taiz8X0
全身灰色で体がまるっこくてしっぽが長くてヒゲが生えてて
え〜と喉まで出てるんだけど名前が出てこない
旧大陸、未転生でいちばんダメージ高い防御無視技は破竹だろう
チューン破竹でレベルあげてさっさとネルゲル撃破→フォンデュ捕獲でいいだろ
いたずらもぐら
スライム
転生4回まではバイ持ちがなんだかんだいって一番使える
>>435 > 役に立つ:ホイミスライム キメラ ねこまどう フォンデュ
> 趣味:その他
> ゴミ:おどるほうせき
>
> はやくバランス改善しろよ
まさに、役に立つモンスを転生5+50にして
他はいっさい育ててない
まぁ次はプリズあたりかな、さすがにあと一ヶ月も何も育てないのはつらいし
サブキャラをそこまで育てる理由ってなに
レンダでキラキラマラソン?
プレイヤー+2・3キャラ目@サポ+仲間モンスターというぼっちを極めしスタイル
俺もサブが各種族の開始ストーリー見たくて作ったはずだがなんか育てたくなってしまったな
今はサポが強いからネルゲル撃破までに転生できるか微妙なペースだし無転生で使えるのが良さげ
スライム
ホイミスライム
ねこまどう
あたりかな
ゴーレムは重さがあるから壁としての仕事も期待してるんだけど
AIってズッシをちゃんと必要な時に使ってくれるかな
サポ僧はその辺に手を回すの遅いから、上手く使ってくれるならまもるチカラ7まで取るんだけど
サポバトみたいに日替わり討伐で
使い勝手いいのって何がいいか教えてください
>>826 バイキホイミソ
ぐらいだな
それか自己バイキできるプリズニャンコかねこまどうかな
こっちは電池必要なるからサポバトより劣るしな
メタッピーのクイックチャージ(MP20〜28回復)&まもの使いでMPリンク
クイックチャージつよ
獲物呼びするならレックスはかなり便利だよ
ドラビ斧まつりの火力だけで敵サクサク倒せるから何も考えずに獲物呼び連打するだけで50匹終わる
討伐ならラブリーモーモンも優秀
ドラビはレックスしか持ってないし
討伐には便利だね
燃費の良さもいきるし
リザードマン「」
リザードマン「は?(威圧」
ドラビは発動が遅いから普通の狩りではそこまで恩恵がないけど
エモノ呼びするときにはかなり強いな
リザードマンって他の剣士と比べると本当に話題見ないけどどんな性能なんだろー、
と思って初めてスキル構成調べたけど、攻撃技が微妙すぎて泣けるレベルだな
未転生でバイキ使えるし、補助&壁担当?
リザードマン「俺にはドラビからのらいめい斬りがある!」
リザードマンは自己バイキを使う隼剣士じゃないのか
会心率がどれほどあがるかわからんけど…
道具でバイシ覚えたから「折角だし、たまには使ってやるか」と
久々にカンスト済みのレックスを討伐に使ってみたが、深い悲しみに包まれた
チューンアップしたりバイシしてみたけど、手間かかる割に基本的にサポ魔以下の火力と言う・・・
竜おたは燃費悪いし、燃費のいいはやぶさぎりもテンションと相性悪い
正直、サポ魔の方をチューンアップしたかった
ドラビ+チューンのテンション20竜おたはなかなか気持ちよかった
魔に負けるってどんなしょぼい装備してんの…
レックスって曙みたいなイメージなんだが
見た目強そうだけど打たれ弱いみたいな
>>840 装備はアポロン☆3全失敗品、未合成バトチョパワチャセトだから、特別よくも悪くもないんじゃないかな
オノまつりに振り直せよ
>>826 柔らかい敵→爆裂回復ホイミン+バトマス*2+自分
堅い敵→ねこイオラ+サポイオナズン*2(MP100以下で切り替え)+回復+自分
まじで猫と触手いればあといらないw
柔らかい敵→バードスラッシュ
堅い敵→魔導砲
MP無くなった→クイックチャージ
まじメタッピー
もうプリズニャンいらんわ
せめて討伐ぐらい宝石を連れていきたい
エモノよびしまくって花ふぶきする係に任命しよう
メタッピーさん残念な要素も多いけど、なんだかんだいって頼もしいよね
MP回復しながらいつまでも特技で攻撃し続けるのがありがたい
MPあるのに通常攻撃しだす某モンスターは見習うべき
スキルもっと取れるようになったら
天使のホイミンかイルージョンのマジカルハットかで天下二分するんだろうけど
現状ではマジカルが耐久力なさすぎてマジ狩られる ぷっ
気になるのは
ツメのタイガー弱体の影響はプリズニャンも受けてるのかな?
人間の方のタイガーは完全に死亡だけど
プリズニャンの方のタイガーは影響なければ嬉しいんだが
どうなんだろう?
プリズニャンは自己バイキとローブ着れるのがデカイと思うよ
メタッピーは硬くて早いし自家発電やおいかぜが便利
何よりチューンナップ後の魔道砲が色的にマッチしてグー
>>851 ツメのタイガー弱体の影響はどうなんだろ?
プリズニャンも同じく威力落ちて発動が遅くなってしまってるのかな?
>>852 威力は覚えてないけど
発動は変更前の速さだったよ。
プリズニャン育ててないから分からないスマン
メタッピーなら育ててるから
今からログインして草使ってタイガー使って弱体化してないか見てくる
弱体してるよ
初日に確認した
マジカ
やっぱ名前も同じだし影響受けてるのね
威力は下がってるけど速度だけはそのままだね
マジカルはブヒブヒールとみのまもりを上げて110+200
ベホイムだけでまんたんしてたらヤバイからホイミだけ取る
ってのが無難かなと思う
ハットイリュージョンは凄いけどなんとも言えない中途半端感
道具使いの必殺で一番恩恵を受けるのはねこまフォンデュだよな
「せっかく設置したんだからここで攻撃しろ!無駄に動くな!」で終わりましたが何か
魔法型は陣の外へ出て行ってしまう可能性が高いから、物理型のほうが相性いいだろうな
敵が離れていくと陣の外へ出なきゃいけないんだから、遠距離攻撃型が有利だろ
(二人はたぶん同じことを言ってる)
サポAIじゃすぐどっか行っちゃうから使いにくいでFA
宝石用の器用さ腕が全然無いな…
まぁ魔法系の腕装備に上級器用つける物好き職人はおらんか…
リザードマンは硬いので最強の壁
らいめい斬りも強い
地味だけどかなり使える
硬いので最強の壁とかどうぐ使い仲間のステータスを見てよくいえるな
道具仲間に手を付けてないんだろう
>>866 道具モンスターの大半がリザードマンより堅いんですけど
ちなみに俺のデビルアーマーさんの守備力は650です
メッタピーで電池作戦いいなって思ったけど
討伐で使うにしても賢者3人連れてけば十分電池として足りるし
回復やくにもなるからいらねってなった
>>870 その1/10でもいいのでさまようよろいちゃんに分けてあげてください
デビルアーマーのみのまもりが最大190+10*5+80+150=470
リザードマンのみのまもりが最大155+5*5+50+150=380
装備が同じなら90の差ができるね
プリズニャンのタイガー
発生時間に変化無し威力弱体
ツメは結局パサーと組むしローブ着れるのを利用した回復系習得がいいと踏んでる
ところでたけやりへいの破竹の効果と倍率知らんかね?
あれが範囲で高倍率、行動不能がデメリットなら1ターン狩りとか面白そうなんだけどな
ホイミンピエールアーサーゴレムスって育ててるけど
そろそろ追加モンスター後期で追加してくれないとネタギレになる
間違った
アーサーじゃなくてレックスな
データだけで決め付けるアホは相手にしない
こっちは実際に試して 最強 と言っている
何をどう試したのかを書けよカス
どうぐモンスターのスライム的便利屋枠ってどれだろう、たけやり?
スキル見たけど、スラフォース一本である程度実用的になるスライムと違って
どのスキル伸ばせばいいのかよく分からんな
ベホイミ・ザオラルはまぁ取るとして、攻撃用としてはろうがとさみだれの
どっちを先に追うべきだろうか
物理系のペットに実用性を求める時点でな
ニードルマンは短剣持ちにはいい相棒だよ 毒タナ強いし
デビルアーマーのいのちだいじに設定時の動きがわけわからん壁しろよと
プリズニャンにはせっかく自己バイキと自己MP回復があるのに
なんで魔法戦士とセットで考えるのか
ぽかぽかしつつタイガーを撃ってるだけでも
そこそこのバトマスと同等の累計ダメージを出せるので、
サポマスの代わりもツメサポの代わりも出来る便利屋と考えるべき
盗んでる間にニードルマンに毒を入れてもらい、その後タナトスでサクサク倒すのがマイブーム
プリズニャンのツメスキルは弱体化しないでほしかったねぇ
>>881 物理系は自分がバイシ系の呪文持ってる職だと普通に実用的だと思うけどな
瞬間火力でPCに及ばないけど、燃費と火力のバランスが良くて連れ歩きやすい子がちらほら
強くなっても他の育てたいというか経験値がもったいないから
結局どれも変わらん
なのでどれが使えるかよりも見た目で育てる選んだほうがいいよ
バトルロードなんてまだまだだし
来てから考えても遅くないよ
プリズニャンのタイガーって2.1以前のモーションのままなんでしょ?
それだけでも喜ぶべきだろ。
とりあえず今は気に入った奴のなつき度上げだけしてるな。まだ二匹しか終わってないけど
はやくデビルアーマー仲間にしたいけどまだ出会えてもいません(´・ω・`)
>>874 破竹の一撃は
最大HP依存(錬金合成効果分は除く)の防御無視・範囲攻撃
1スレ目から破竹タコという話題がある
もうここまででも十分にキメラの勝ちは圧勝に決まったのだが
さらに攻撃は続く
次は見た目に注目するのだが
ホイミスライムはただのひょろっとした弱そうな形
あれで殴られてもあまり痛くはない
しかしキメラは尖った部分が多くあの部分でさらに敵に致命的な致命傷を与えられる
色も黒っぽいのでダークパワーが宿ってそうで強い
たけやり兵法にHPスキルを合わせるとHP150増加か
転生分含めてHPが最大506でいいのかな?
マリンスライムHP503 タコメットHP497
確かにギリギリ一確で落とせるんだな面白いね
破竹タコって動画ないの?やってる人見たことないんだが・・・
1確できるかどうかもシビアな所だしそもそも1ターン目に使ってくれるかどうかも運次第
それなら2確できるオノ・ヤリでソロタコする方が余程確実だからね
破竹はフェイス系と同じ範囲ギリギリゴミAIで誰にも当たらず勝手に行動不能になるゴミ技だけどな
>>894 > 破竹の一撃
>
> 350+6×5(転生)+50(たけやり兵法)+100(HPアップ) = 530
> 530+3(きんのネックレス)+8(アヌビスのブローチ)+5(ハイドラベルト)+25(大地の竜玉) = 571
破竹の範囲狭いしな
イオと同じかもっと狭いくらい
すごい楽しそうだな。
ほとんど初期状態(1職だけ35)のサブキャラどうするか悩んでたけどたけやり使ってみるか
>>897 アクセ分と転生での上昇回数を掛けるの忘れてたわw
571か・・・連発できればどんなに良かったか・・・
まぁ防御無視でそれは強すぎるかw
どうぐ使いになれたんだけど
どの魔物が使いやすいかな?
すげぇ・・・スレまったく読む気ないぞこいつ
ソロ向け大型コンテンツが仲間モンスター引き連れてダンジョン潜っていくとかなら
もっと育成頑張るよ
提案でもたまに出るけど
モンスターの待機枠は本当に増やして欲しいわ
追加枠は懐き100の奴限定ってことにすれば、経験値勿体ないってのもないし。
思う存分キメラの翼使えるぜ。
ところで、あれってPTメンバーもちゃんと飛べるのか?
自分専用だよ
>>908 そっかー(´・ω・`)
まぁグレンとかメギとか
誰でも持ってるようなのを翼に指定すればいいだけなんだが
>>906 >追加枠は懐き100の奴限定
これじゃ経験値もったいない問題は解決しないんじゃない?
懐き100の他に育成中の仲魔もつれていけるじゃん
結局50+5の仲魔を連れ歩けないことにかわりはないじゃん
なつき100のみ経験値無しとかにでもしない限り大して変わらない気がする
経験値受け取れるのがいればカンスト連れ歩く意味も大分増えると思うが
そうかなぁ
俺は結局一枠もったいないとか言って育てきった仲魔は
連れ歩けないという展開になると思うんだけどなぁ
転生はこのままでレベル80まで解放しよう
控えでも経験値入らない枠を一つ設ければ解決
将来はどうなるかは知らんがMMOは、ちょっとづつ解放するが定石だろ
勿体ないとか思ってる奴は複数連れ歩けるようになっても複数育てるだけ
どっちにしろカンストは連れ歩かないだろ
複数連れ歩きで経験値入るのは一匹とか制限すると
次は何で複数連れ歩けるのに一匹にしか経験値入らないんだってなるぞ
まあ、今の所複数連れ歩きはしない方針みたいだから
カンスト魔物使いたいなら経験値は諦めるしかないな
30%の経験値を「カンストしてない仲間モンスターの数」で分配してくれればそれで……
2匹なら15%、3匹なら10%ってせっかく割り切れる数字なんだし
自分自身もLv80以降は経験値入らないし
無駄になるってのはある程度諦めるとして
カンスト状態で戦闘させてると稀にハッピーハート落とすとか
そういう方向で救済措置欲しい
ホイミスライム回復魔力700行くってマジ?
破竹ってHPと同数値与えるのか
>>907 マジカルハットの方がおどるほうせきより使えるのはわかった
ブタはデザインが可愛くて好きなんだが、どう育てようか悩むな…
ホイミンの下位互換にしかならないが、回復と強化取って便利僧侶にするのが無難かなあ
>>902 スレざっと読めば分かるけどリザードマンだな
連れて歩けるのが3匹
戦闘に出せるのは1匹
経験値30%を連れて歩いている数で分割(カンスト組は数に含めない)
でいいんじゃないの
豚はさいしょからイオラ使えるから好き
>>925 リザードマンはちょっとコンテンツ選んじゃうかな。
ライトならスライムナイトがいいよ。攻防一体でバランス良いから。
カンスト以降はポイント貯まるようにして
おめかし素材でいいから交換できるようにしてほしい
>>914 お前はそうなんだろうね
お 前 は ね
みのまもり特化デビルアーマー自己満足としては楽しいな
適当に聖騎士オガシつけただけで守備666とかなったわ
何かに役立つわけじゃないけどww
守備特化デビルを使って真災厄を肉4ペット4で倒した報告があったような
>>931 得意分野を更に特化するスタイルってロマンを感じる
>294
ホイミンは穴埋め三兄弟の地面設置技、無効化してたよ。
キラポンで無効化できないので、バイキ取得ホイミン輝いた。
>>931 〜にて最強っていうものには
意味の有無にかかわらずロマンがあると思う
今のゲームバランスが、みのまもりの優先度低いから仕方ないけど
俺も元々は防御ひたすら高めて殴り僧侶やるのが好きだから、防御特化のロマンは理解する
ガン守備のデビルアーマーならはらわたに耐えられるくらいのロマン
穴埋め兄弟は転びガードでもキラポンでも防げるのでは?
あと以前ホイミン、というか浮遊系のモンスターも転び耐性ないって報告もあったような気がするが
ホイミンの装備してる水脚に転びGついてたとかではなくて?
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 00:22:14.91 ID:eF+KfyUs0
ほうせきは盗ませようと思ったら災い強化弱体取ったらあかんな
OFFでもだめ?
モンスターのタイガーは威力のみ弱体。モーション据え置き。
モンスター育成は最近始めたばかりの人にとっては神システムだろうな
色んなモンスターとともに成長していけるし、序盤の敵なら自分で雇えるレベル範囲内のサポより圧倒的に強いだろうし
自分がはじめたばかりの頃に魔物使いがあったらどれだけ楽しかっただろうな
はじめたばかりの時はそれはそれで魔物使い道具使いでなつき100にしないとダメって制約が重くのしかかるわ
まず好きな職業を使いたいだろうしな
ネルゲル倒せてない状態からの復帰組だが新職は武器スキル振りやすくていい感じだったぜ
エンジェル帽子もあって大分パッシブに振れる分が増えた
サポ専で前は倒せてなかったネルゲルをスライム連れて倒せた時は爽快だったわ
まものつかいで武器に振れば1.0時代のガチ苦行だった勇敢取りが
エンスラ帽と合わさって感動的なほど楽になるから
なつき上げもそれほど苦にはならない
おかげでモンスはサブの方が強くなってしまっているな
デビルアーマー向けの片手(外見)ってなんだとおもう?
できれば実装備外見表示なしとか実装して欲しいけど
たけやりを仲間にした時、どうぐはレベル5。なつき度100にした時はたけやりレベル33、どうぐ33だった。
エンゼル帽かぶったサポ借りてなつき度100にするまで入江で1匹POPに当たりまくって7時間ぐらい。
エンゼルサポ借りてなければどうぐはレベル30ぐらいでのなつき度100も可能だったのかね?
>>930 お前はって強調していうが現状カンストしたのを連れ歩いてる人もいるんだし
3匹連れ歩きできても「経験値が勿体ない」って不満言ってる奴は結局満足しないんじゃねえのってことだろ
俺も3匹連れて歩けたら楽しそうだと思うけど経験値が勿体ないに対する回答にはならんと思うが
エンゼル帽かぶった賢者と自分どうぐで
破竹タコで玉給7万ぐらいだったよ
>>950 みんな己の願望だけで他人のことなんてろくに考えてないからね
フォンデュのチーズキャノンって攻撃魔力の上昇に合わせて際限なく強くなる?
単体相手にメラの心得欲しい気がしたけどキャノンで充分かな?
なつき100になったあとのレベル上げは巡礼地がいいかな
バトマス2 僧侶 自分で玉7万弱
自分が回復職ならバトマス3か
バトマス2 モンスターでもいい
>>954 ただたけやりへいにチューンナップするだけLV40ぐらいだったら一確だった
その前はわからん
チーズキャノン威力
攻魔194 71〜83
攻魔394 108〜115
攻魔515 127〜136
攻魔674 151〜161
こんな感じだったわ
まあメラでいいな・・・
>>958 そんな程度か・・・
メラ切ってMP底上げしたかったけど
取ったほうが良さ気だね
>938
ホイミンは、そもそもグレイブホールのダメージを受けなかった。
>>943 そういやたけやりへい使えばスパスタ転職クエ楽できるのかな
ちょっと前に始めた俺はチョコとマカロンで済ませたが
自動スロットがすごい『自動狩り大学』を知って、カノジョのカノジョはきりんをぞうさんと呼ぶことにした
浮遊系は設置型の穴堀りは食らわないけど
地響きは食らうんだよな
転生5回レベル50で攻撃アップのスキル全部取ったメタッピに
攻撃力50のツメ装備させたら攻撃力いくつぐらいになりますかね?
>>964 転生5回レベル50で攻撃アップのスキル全部取ったメタッピに
攻撃力50のツメ装備させたぐらいの攻撃力になると思うよ
地響きとか大地の怒りは地面を隆起させる技だから
空中にいても当たると納得してる
>>967 ネグロゴンドは当たらないからメタッピー最強だなw
飛行系にそういう利点があるんなら、他のモンスターにも何か状態異常耐性とかあったりするんかねぇ
キメラが炎耐性あるね
羽衣おまもりで、missになる
>>950 「>914の考え方は人それぞれに考え方・感じ方が違うと言う視点が欠けている」と言う突っ込みに、
なんで
>経験値が勿体ないに対する回答
を準備してやらんとイカンのか
ネコとホイミンとプリズニャン育てたけど他ぱっとしなくて次が決まらないな
HP低いしネコはHPのライン必須なんかなぁやっぱ
すばやさと強化かHPと強化かHPとすばやさで迷うな
あ、イオはチーズに任せたw
さまよろは転生1回じゃまだ本気出さないな
ほんとうに手間がかかるやつやで・・・
>>972 教科書通りのことしか出来ない面白みのない人間っていわれない?
仲間モンスターまでテンプレ構成にせんでもな
よろいさんの会心率+10は取得に要するポイントが神がかってるな
片手32・HP40・ちから40・ソード7みたいな組み方出来るし
会心特化もんすは2刀のキラーマシンまでとっておきたいw
皆会心特化狙ってるの?
俺はキングダムソードで生きる道を探してるんだ
さまようよろいはデブすぎて育てる気なくした
どうせ育ててもエコマス以下だしな
盾持てる仲魔用に盾の追加スキルを設けてほしいわ
>>921 バトマスより遥かに高いHPと重さを確保出来るから劣化版でもないんだけどな
かといって強いかというと、別にそういうわけでもないんだけど・・・・・・捨て身なんて便利なものもないし
ただ、横薙ぎ一回で会心が2回飛ぶ様子はやっぱ太くなっても鎧かっけえ
こういう騎士っぽい奴はやっぱり華があるね
40P 会心完全ガード
とか来られても、現状では振る余裕一切ないけどなー。
>>979 キラーマシンってさ片手がボウガンになってるから、どうやって出すか相当悩んでると思う
キラーマシン流剣術
キラーマシン流弓術
ロボットスピリッツ
こんな感じだろ多分
マシン流天空心剣
マシン流天空心弓
剣狼の教え
こうだろ
マシンロボか
キラーマシンだしな
>>986 豚ってバッチリで強化かけてくれるのかな
賢者AIってよくわからんけども強化せずにイオラとかしない?
キラーマシンって、敵として出てくる時は名前に反して超防御特化なステータスだよな
攻撃特化のさまようよろいの攻撃と防御を反対にしたような感じ
鎧に帽子をかぶせる奴とは友達になれない
やはりあのちょんまげが無ければ
やっぱり前衛だとゴーレム安定かなー
さまようよろいもうすぐ50+5だけどあんまり強くない
会心はやぶさで攻撃力380近くいくのは魅力なんだが
いなずまのダメ検証とかどや?
ピエールからさまよろだったらどっちがいい?
会心特化なら鎧、スラブレイクの将来性に期待するならナイトでいいんじゃね
デバフ型の鎧は知らない
さまようよろいのいかづち攻撃460でバザックス相手に
190〜200ダメージ バイキルトで220〜240ダメージ
バトルレックスでいいな!
おれのモーモンちゃん
バザに200overのダメージだしながら
回復補助までしてくれるわ
会心よろいは会心出すのは出すけど400程度の単体ダメージじゃ強くもなんともねーんだよな
1001 :
1001:
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