【DQ10】魔法戦士専用スレ フォース+22【Wii】
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 11:38:39.46 ID:lfNGMkaB0
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
DQ10のゴールド不足場合は RMT OP へ!
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 11:40:04.46 ID:L+SIadCA0
, -─‐- 、. さんざ いろんな職を
/ ,r─--ゝ、 試してきたんだが……とどのつまり……
. ,' / --\ こいつに落ち着いた……!
l \ ─‐- 〉
. l i⌒i| ━ / ククク……
| | h |! `ヽ 一番なんだな……結局はレンジャーが……!
. │ ヽ._| _,ノ r_ _) このピラミッドじゃあ…常に耐性装備を揃えておかないと
|. / | l`====ゝ 事故の起こりやすい 熟練した操作が必要な僧侶などは
/\ / l ヾ==テ 端っから無理だし…魔法戦士は聖水代がかかりすぎる……
/\. \/ ヽ、.___,ノ その点 レンジャーは人口少ない上に 装備もアバウト
/ \. \ / 耐性も指輪とあわせて100%…80%だっていい…!
/ \ \ / 自分の懐具合を見て装備を買えばいいから……
/ _/ \ l あらゆる面で融通がきく……
/ `ヽ.\| 向いてんだな…… こういうピラミッドでやる職としては……!
前スレ
>>994 FF11の赤は優秀なデバッファーでもあるぞ
そこまでやってくれてたら文句はなかったんだがなあ
なんで文句いいながらやってるのかわからん
俺の思ってる魔戦と違うっていうならやらなければいいのに
スキル修正候補案
かえん斬り:倍率強化
はやぶさ斬り:倍率強化
ギガスラッシュ:倍率を攻撃力+攻魔の合計依存に変更
マジックアロー:成功率アップ+怒り解除orテンション下げの追加効果
サンダーボルト:前方直線範囲技に修正
天使の矢:MP回復量うp
各種フォース:攻魔依存でダメージ倍率を上げる
今回の装備拡張で鎧型が一切無かった事や、有用な補助呪文は
全部道具使いの方に実装された事は、魔戦は電池として生きろという
運営の明確なメッセージじゃないのかな。
こうなった以上は諦めて魔戦で電池を続けるか、道具使いに転向するかしか
ないと思う。
>>5 その理屈で言うと
なんでこの流れに文句言いながらこのスレ見てるのかな
君の望む魔戦スレと違うなら見なければいいよね
今日も元気にネガネガスレ〜
電池やりたいなら道具やれって感じだよな
別に魔戦ってか電池も席あるし面白いけどなぁ
弓も天使は実用性もまぁあるしで
>>7 しつこいよ
その腰にぶら下がってるツメしまって出直せ
>>12 しつこいも何もここまで露骨な扱いされてるのに、いまだに魔戦に鎧を
なんて言ってるのは、単に現実から逃避してるだけでしょ。
いろいろと諦めきれん気持ちは分かるけどさあ。
戦士がオノで前線はれるようになった今魔法戦士の280付近の重さってあってないようなもんな気がするんだよな。
戦士二人に壁やらせて魔法戦士と賢者で後ろから弓と呪文攻撃してるほうが2,1のあり方としてはいい気もするんだ
どう思う?
サポ預ける時の武器と腕どうしてる?
例えば杖と腕で速度36か消費しない30か
それとも18、15にばらけたほうがいいのか?
または片手剣に盾のほうが稼いでくれるのかしら?
ディバインスペルすごい入るのなめちゃくちゃ便利
あれ、フォースを強化したら道具使いに持っていけば
あっちが魔法戦士っぽいな
だからレアつけてりゃなんでもいいっての
レア仮面杖以外はゴミ扱い
>>13 お前がそう思うのは勝手だがチラシの裏に書いてろアスペ
そろそろノーブルあたり買いたいけど、そのうち攻魔依存の特技なり現れそうで恐いんだよな
だいまどうが勝ち組なんてことになりかねないからなかなか装備が買えない
レイブンときじゅつしで耐性揃えるのが安くていいんじゃないの
即死、呪い、封印、眠り、転びとか付けて100万もしないし
ソロだから気楽だわ
効率なんて気にしなくていいし
火力職雇ってバイキピオ維持しながら
剣盾もってサブアタッカーになれる
>>20 ノーブルなら道具使いでも着れるからいいかなと思って
>>7 魔戦:充電電池(充電すればまた使える)
道具:燃料電池(燃料があれば長く使える次世代の電池)
燃料電池ってそういうんじゃないから…
席のないサブアタッカー
席のある魔法電池
どっちがいい?
バイキ有る限り席がなくなることはないだろ
逆に言えばバイキだけだなー
いちど燃料電池使うと便利過ぎ
波動あるからバイキのが便利だけどね
道具使いはやっぱバイシ二回とかが地味に面倒だし
バイキがなくなることはないけれど
戦いの歌が旅芸人やスーパースターや新職の吟遊詩人っぽいのにきてバイキ()になる未来はもう見えてますが何か
逆を言えばバイキのアドバンテージがなくなることにより
フォースでクレクレできるからチャンスだよ
くれくれしたければ今よりさらに底辺に落ちろというのか。外道だなお前
武闘家ですら席を失いかけてる現状で安泰と考えるのは愚の骨頂。
芸人だって戦いのうたは欲しがってるんだからそこは仕方ないわ
魔戦が死ぬから芸人には要りません、は通じない
魔戦が死ぬからもっといいものくれ、に説得力がでるんだから
むしろ這い上がるチャンスってことだ
電池っていう奴隷っぽい響きが嫌な人多いから火薬庫って名前で呼ぼうぜ
芸人はたたかいのうた来てもパサーみたいなのがないからなぁ
結局電池としの席はあるでしょ
別に間違ってないと思うけどな
そもそも芸人はピオリム無いしキラジャグはクソだしで結局短剣PTじゃなきゃ生き残れない
元から諦めてる奴らがメイン層で文句出づらいってだけ
コインボスとか魔戦に席無くて芸人なら席あるんですが……。
まぁコインボスは戦闘後全回復だし魔戦いれる意味あんまないじゃん
単純に蘇生二人いれるほうがいいし
戦闘後じゃないね
ふっかつの杖があれば蘇生枠に考えれるかも
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 22:28:01.53 ID:lLmYyV8Ii
魔力に関係なく確率は50%固定です
とかになってもか?
さすがに100超のスキルでそれじゃイマイチすぎるだろうが
ありえるのが怖いな…
45 :
積み立て:2014/03/13(木) 23:32:29.10 ID:ymheebfH0
すごい強化を思い付いた
師団長装備とマヌーサくれば最強じゃね?
いまさら師団長とかイラネでしょ
>>40 野良だと悪霊単体で普通に全滅の可能性もあるからな
野良僧侶の下手さは異常
>>8 ちゃんと文章読めてないな。やるかやらないか言ってるだけで見るか見ないかは話が違うぞ?
師団長も重さも要らんから、攻魔とオシャレに意味を持たせてくれ……。
それも無しに攻魔とオシャレの上がる装備ばかり追加されても、そりゃ誰も買わん。
爪や斧が武器を買うのも、魔が攻魔を、僧芸レンが回魔を買うのも強くなるために。
攻魔とオシャレを上げる事によって魔戦が強くなるなら、もうまほよろマスカレなんか着てない。
おしゃれはまだ効果があるからいいけど、問題なのは攻魔だよ
一応マホトラや不気味で依存するがそれは意味のあるものなのか…
ハッスルの「おしゃれ+回魔」みたいにギガスラを「攻撃+攻魔」にしてほしい
フォースの倍率を攻魔で変動するとかでもいいんだけど
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 09:55:50.55 ID:ImOzxWcr0
>>25 席の無いサブアタッカーと
席のある魔法電池
どっちがいい?
席の無いサブアタッカーでしょ。 そこの議論はもう終わってる。
暴走魔法陣せっかく使えるのに効果あるのはマホトラ()のみ
バイキありきの電池は物理構成だから魔や賢の代わりに敷く事もないし、精々レンのマヌくらい
ヘナルカくらい使わせろってーの
杖はもう電池として装備するとしても
弓は魔力で威力上がるシャイニングボウとかくるんじゃないの
>>19俺も一緒で装備買えずにスキル開放を待ってる・・・
お前らのやりたいこと、プリーストナイト系がやってるよな
華麗に剣を振ったり攻撃呪文(妙に凝った詠唱つきで)放ったり
サイコマスターもかっこいいぞ
ちょっと悪魔に魂売ってくる
ノーブルとレイブン迷うなー
きじゅつとかで耐性装備下半身かえられるからレイブンがいいようなきもするが、
ノーブルで全部揃えた方が、レイブン一式より安いよね?
でもレイブンはおしゃれスパとしても使えるんだっけ??
そうなると上半身は耐性じゃだめなんかな。。
コスパ重視なら装備で困るどうぐでそのまんま併用できるノーブル
レイブンはどっちかっていうと旅スパ用で魔戦はおまけに近い
上下装備っていうカテゴリ自体は強いんだけどね
スパはスパようでおしゃれ錬金必要な芸と一緒の方がいいんじゃないかなぁ
>>51 だな。
PTでの席の有無なんざもう話は終わってる。
電池と呼ぶならサポで連れていけよって感じだ。
>>52 知ってるか。
マホトラは暴走しないんだぜ。
もしかしてギガスラを功魔依存に出来ないのは、戦士やバトマスとの
バランスが考慮されてるのかね?
功魔依存にすると、3職の中で1番非力な魔戦のギガスラが一番強く
なりかねないから。
>>64 魔物使いだって意味のない攻魔、回魔が設定されてるんだから
魔力ない職にも魔力つけちゃえばいいのにね
現状攻魔がホントに無意味すぎて・・・
>>63 マジかよ、覚醒と勘違いしてたわ
っつーかマジ死にスキルじゃん糞すぎ
>>64 戦士やバトは片手以外にも高火力技があるんだから
ギガスラぐらい魔戦が一番強くてもいいと思うんだけどな
ハッスルダンスがかわったみたいに
ギガスラも攻魔がダメに影響していいと思うけどな。
敵の守備力無視っていう特徴あるから斧無双とも差別できるし。
今の運営の考えやと現時点で
とにかく魔戦には火力もたせたくないみたいやけど。
今のゲームバランスだと、サブアタッカーの存在意義が無いのも問題だよな。
メインアタッカーの火力をバイキや魔力覚醒で底上げすれば、それだけで
火力が足りてしまうような場合がほとんどだから。
アポロン無双が別格なだけで聖王無双程度じゃサブアタッカーは欲しい所
そう言われてはいるけど実際はピラでも弱点持ちそんなにいないし両耐性持ちも結構いるからな、その弱点持ちも物理には強いけど属性には弱いって相手だからそこまで伸びない
あれは斧の高い攻撃力、円形範囲、高倍率、戦士の耐久力と証がピラミッドと噛み合いすぎてるってだけ
>>71 両耐性持ちってそんなにいるか?
ぱっと考えて思いつくのファラオがルゴルのどっちかくらいなんだが
いずれにせよサブアタッカーやるとしても、今の片手剣じゃ火力が
足りな過ぎるんで、弓に期待するしかないか。
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 17:47:32.26 ID:ImOzxWcr0
>>73 今の弓でも火力が足りな過ぎるんだけど・・・
>>72 もう2〜3体いた気がする
何かは忘れたけど
魔法戦士って盗賊より力ないのかよ
戦士の力が以前上昇したように魔戦も力もっとあってもよくね?
僧侶と旅芸人が力一緒だし
それは僧侶が高いのか旅芸が低いのかどっちだろうな…
僧侶の狼牙つよいよね
パラより僧侶のが上ってのはよくわからん
パラより上なのかよ知らなかった
嘘をつくんじゃない
槍使える中じゃ一番僧侶が力低いって
嘘かよ俺のピュアハートを踏みにじりやがって
許せない
道具使いでヤリにポイントを振れるようになったから、ヤリ持ってる僧侶が
増えたんだよな。
棍を持てばなぎ払いや氷結、ヤリを持てば狼牙。
お前は本当にヒーラーなのかとw
棍が槍に勝ってる点は今のところ全くないと言っていいから僧は棍持ってないこと多くなったね
今の棍は旅がキラジャグする時に使うのと武が溜めなぎする時使うだけだし
強ボスや迷宮ボスの弱点一覧無いの?
今後フォースが全体化できるようになったら必要になるだろ
常時効果としてフォース範囲化されるんか
行けるんじゃないかこれ
範囲化キターーー
やっぱこれのために2.1前期では抑えられてたんだな
ワクテカ
フォース範囲化きたあああああああああああああああ
きたああああああああああああああああ
お前らおめでとう
「魔法戦士」の「フォースが範囲化して 仲間にかけられる」ようになるものなど ユニークな効果を持つものがあるので 1プレイヤーとして こちらもかなり楽しみだったりしています。
範囲化キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
よーしパパ後期になったら即スキル振り替えちゃうぞー
どうせフォースいいんでバイキくださいやろ
バイキもフォースもかければいいやろ
バイキ配った後でフォースもするんだろう、単に仕事が増えた感じ
お前ら現金だなw
その頃には戦闘終わってますやん
天魔・・・ストーム
イッド・・・ライト
犬・・・?
蜘蛛・・・?
姉妹・・・?
オーレン&ギルギッシュ・・・ライト&ファイア
プスゴン・・・ダーク
ウルベア・・・ストーム
猫・・・?
ザイガス・・・ライト
こんなもんしかわかんねぇw
やっぱませんなんだよなー・・・
2.1後期までにサポ片手・弓魔戦を連れて弱点調査をしよう
サポってばっちりにすりゃフォースしてくれるのか?
フォースしてるところみたことないんだが・・・・
フォース範囲化はいいがこれで終わりじゃないよな?
初期のモンスターが使ってたフォースにまだ劣ってるぞ
ちゃんと属性ダメージ軽減もあるよな
魔戦勝ち組きたな
小弱点の1.15倍でも火力インフレの今だと相当なもんだぞ
>>100 アトラス本から補完
天魔・・・○ライト
イッド・・・○アイス、ライト、ダーク
ヒプタナ・・・○アイス、ストーム、ダーク、ライト
犬・・・○ライト
蜘蛛・・・○ファイア、アイス、ライト
姉・・・○ファイア、ダーク、ライト
妹・・・○ライト
オーレン・・・◎ライト
ギルギッシュ・・・×ライト○ダーク
プスゴン・・・○ダーク、ライト
ウルベア・・・○アイス、ストーム
リベリオ・・・○アイス、ダーク
ザイジウ・・・○アイス、ライト
大弱点のオーレン以外はそこまで効果見込めないかもしれん
開発・運営便りのコロシアムの勝率について
「パラディン」や「魔法戦士」といった「しゅび力」と「HP」の高い、『堅い』職業の勝率が高いです
おい、魔戦は防御よりの職だったなんて初耳だぞ
だったら重鎧よこせよw
今まで
「バイキピオMPパサーはよ
これから
「バイキピオMPパサーフォースはよ
フォースかけると通常攻撃も1.1倍になるから、今まで相性が悪かった
二刀流バトマスとも組めるようになるんじゃね?
>>109 バトバトバト僧侶をバトバト魔戦僧侶に変えたら弱くなる可能性高いじゃないですか^^;
さすらいでも師団長より硬いんだぞ?
マホヨロきじゅつとか着てネガってるのは許されない
魔法戦士のHPとみのまもりはパラ戦士に次いで3位だからね
でも重鎧を装備できるだけの力はない
>>106 お〜ありがとう。
レンダとかもこれからしらべていかないといかんね〜
いやぁ楽しみだわぁw
ついにフォース範囲化だな
どうなるか楽しみだ
じゃあ戦いの歌とかいうのは芸人かスパかな
フォース範囲化したからフォース状態の性能そのものは変えなくても許されるよねって事かこれ
辞める決心ついたわ、今までありがとうお前ら
コロで強いのは弓魔戦じゃないの
初期に敵が使ったら範囲だったもんな
まあ、フォース範囲化は想定内だったしな
武器スキルで何が来るかが問題だ
フォースが撒けるとして、弱点のフォースってどうやって見極めるの?
600超えるモンスターの情報を記憶しないとダメ?
何でこうも極端なんだか
>>122 単純な話
前衛火力職にバイキルトをまくのに2ターンで3ターン目にフォースをかけることになると思うんだけど
雑魚相手だったらフォースかけるころには終わってる場合が多いから、4ターン以上かかるモンスターの弱点くらいおぼえとけばいいんじゃないかな
というかボス以外で使い道はないと思うよw
今でもサポて的確にフォースするよな…
あれ?魔戦サポでよくね…?
バイキが先かフォースが先か状況によって判断する必要があるな
アタッカーの数とか、弱点の倍率とか、防御力とか
コロシアム行ってるやつは、もうちょっと手加減しとけよ
せっかくどうぐ使いのおかげで魔戦強化の目処が立ちそうなんだから
今は死んだふりに徹しとけ
ボスと獲物呼びで狩るような敵だけでいいだろ
見かけや使う技 系統で推測できるだろ
たまに違うのがいるがそういうのは記憶に残り易いし
フォース使うような敵なんて限られてるんだし
覚えられないとかはないわ
>>112 どうぐLv80のHPいくつかわかる?
今51でパラより多いだけど延びが違うのかぬ
どうぐのステは魔物と全く同じ
どこかのブログで画像も出てた
たった1.1倍、2人分で計算しても1.2倍しか増えないんだぞ
バイキルトより優先する状況ってまずないだろ
あーHPはまもどうのが上かも
1.5のまとめ本見てたから抜けてたなすまん
>>130 112じゃないが、どうぐは魔法戦士よりHP上だよ(LV80時)
戦士300 道具293 パラ289 魔戦281 だね、自分の場合
まものは上げてないのでシラネ
道具と魔物はパラメータまったく同じ
ぶっちゃけ不具合だろこれ、なんで道具がHPと力トップクラスでMPと器用さ低いステータスしてんだよ
フォース範囲化きたか
まものと全く一緒て設定ミスだろうなあ
無法頭みたいに放置かな
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 23:38:00.25 ID:te5M3c090
もう魔戦は攻撃する必要ないのね
「魔法戦士」の「フォースが範囲化して 仲間にかけられる」ようになるもの
きたああああああああああああああああ
>>138 いや、逆だろ
今まではフォース自分にしかかけられないから
フォースしたらアタッカー気取りかよwwって思われてたけど
これからは範囲化されるから自分も攻撃に参加する大義名分を得たことになる
フォースで属性防御もついてほしいんだけどなぁ
フォースを使う機会が出来ただけで
殴る機会が出来たわけじゃないだろ?
ヒント 片手剣
自分としては、殴る機会が減るから呪文追加とかイラネなんだよね
魔法戦士は魔法を使える戦士じゃなくて、武器に魔法の力を宿して戦う戦士
と解釈してるから
そんな解釈しらねえよ
ところでお前ら
強ボスの手の時って何やってる?
やること無い状況が多すぎね
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 00:25:58.59 ID:eiKCOHMn0
さみだれうちしてるよ
ルカニ特化ほしくずフォースキングダムソードしちゃっていいかな?
ここでおさらい
【フォース】
・通常攻撃が1.1倍になる
・武器に属性を追加する
・複数の属性は、有利な属性のみ影響する
・属性特技(かえん斬り、ギガスラなど)には無効
・たいあたり、キラジャグ、MPブレイク、アゲハ乱舞、双竜打ちには無効
【属性ダメージ計算】
・[弱点] 1.3倍>1.1倍>[1.0倍]>0.75倍>0.5倍 [耐性]
・大弱点を持つボスはほとんどいない
【属性への耐性】
・属性攻撃を受けるたびに、その属性の耐性が一時的に付く
・同じ属性を5秒受けないか、その属性を持たない攻撃を受けると、耐性が消える
・武器属性(フォース含む)、氷結らんげき、バーニングバードは対象外
フォースが味方単体じゃないようでホッとしたわ
後は初期みたいに属性防御もつけば最高なんだけど
ふぉぉおおすってバイキした分のダメージ込み?
範囲化したら耐性つくから魔戦は殴るな、にならんかな?
俺は蓋を開けて見るまで信じないぞ
某ドラクエモンスター図鑑サイトで小弱点は1.15って見たんだがどっちが正しいの?
>>154 氷結とBBは一回の攻撃中に複数回つくことはないだけで
耐性はつくぞ
迷宮でキッズ的言動のやつがいきなり強サボテンを入れた。
他二人は戦闘拒否したようですぐ死んだが
一人残った俺は久しぶりにバイキフォースさみだれを
射ちまくれて楽しかったわ。
ずっと寝てた奴らからは早く死ねと
思われてたかも知れんが楽勝でワロタ
>>155 どっちもよく聞くね
せっかくだから検証してきてくれないか?
みやぶるで弱点見破らせろや
それお前毎回言ってるよな
ついにフォースをよく理解して使いこなすことが求められるようになりそうだな
今の高ステータス、高倍率の環境で弱点突けば、
見た目上相当なダメージアップになるのはアポロンの事もあって周知されてるしな
でも安心するのはまだ早いぜ。
1.2で魔戦が実装された時に、告知なしで弱点倍率と
フォースの仕様をいきなり変更した運営だからな。
今回もバイキとフォースの効果は重複しませんとか、
とんでもない事をしてくる可能性もゼロではないぞ。
それは流石にないわ
フォース全体化したら、同じ属性の攻撃続いて耐性ついてダメ低くなって結局使いづらい…とかならんかね
167 :
り:2014/03/15(土) 02:27:09.59 ID:F/auzEHW0
レベル解放もあれば、フォースで新しい狩場とか確殺数とかの変動もあったかもしれない
まだ魔戦あげてない人は、恩恵あるかもな
>>166 さっき広場の日誌で魔法戦士二人で同じフォースかけてダメージログおったってのみかけたぞ。
減衰効果がかからないのはマジっぽいな
フォースがっていうかたぶん武器に属性がつくってことで基礎効果扱いになるんじゃないか?
それくらい日常の戦闘でわかりそうなものだが
フォース強化嬉しさの余りついレイブンの詠唱腕買っちまったwww
貯金やべえwwwでも楽しい気分だ
どうせ範囲になってもフォースだよ
ついに各種フォースが光を浴びる日が来るのか
スレタイ、MPパサー○○回目にしなくて良かったな
結局単体フォースは不具合レベルの能力のまま放置か
全体にしても、魔戦にフォースかかったらバイキ状態になるくらいじゃないと今後コロシアム以外で武器持つ機会ないだろうな
小弱点でも蒼天や天下だとダメージ100くらい増えるからなぁ
ただ斧はアポロンがカバー範囲広い、バトはバイキ被り、ムチは無効と懸念も多い
回りまわって爪と組むことになるのだろうか?
両手天下のバトマスならパサーあった方が楽だけどな
討伐での話だが
今まで両手バトと組むとバイキかぶって勿体なかったのが
フォースのおかげで1ターンで最大火力まで上げられるPTになるじゃん
バトバト魔戦でも1ターンでOK
乱獲での最高効率になる可能性も
あとは、やること1ターン増えた分だけ
MP吸収の効率も上がってくれると良いんだけどな
フォース範囲って120スキルかな?
となると130でまた別の何かが来るのかな?
魔戦のスキルポイント余ってるけど120までは辛いな
バイキルトの範囲化が先でしょう?
120振るのはフォースだけじゃないんだな 各種武器もだからこれで腰掛け魔戦は脱落する 本気の奴だけが強くなれる時代になる
レベル80→85開放はないんだよね?
スキル割悩む
杖にはもともと振ってないから130まで余裕だわ
ただあと2、3職武器含め130にしようとすると
レベル上げしないとつらいな
範囲化に伴いフォース攻撃にも耐性が付くように修正しました
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 09:24:12.90 ID:RoK6W0nX0
フォース範囲化になったおかげで、小弱点付けば
戦士も1.1倍、武闘家も1.1倍、道具使いも1.1倍、バトマスも1.1倍、魔戦も1.1倍・・・
なるほど、何としてでも魔戦の火力の優位性は引き下げたいんだな・・・
バイキフォースさみだれは、それなりに使い道があったが、
これからはちからで勝る道具使いの方が火力出すことになるぞ・・・
「準アタッカー・魔法戦士」 の夢は露と消えたな・・・
今までのフォースだと弱点ついて1.1倍じゃあ10回攻撃しないと元取れないんだが
元は全然使い道なんかねえよ
道具は我々と違い、火力出せるけど
あちらも我々と同じく攻撃参加権など存在しない
旅芸人は130で戦いの歌を覚えるなら2回歌ったあと攻撃参加するようになるね
彼にはMP管理が不要、HPや腕力は我々や道具よりはるかに劣るサブヒーラー職なのに攻撃できるなんてうらやましい話だ
弱点付けない魔戦、全体パッシヴとってない魔戦が地雷扱いになる時代が来るw
そもそもフォースって、特技に乗るのか?
オノオノの接待だったら
バイキルト+バイキルト+フォース全体
バイシオン+バイシオン+バイシオン+バイシオン
1ターン分自由に動けますw(おまけに1.1倍のダメージ増量付き)
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 09:41:19.28 ID:RoK6W0nX0
>>186 エア魔戦? 大弱点付けば1.3倍。
トロルバッコス相手にバイキ&ライトフォースさみだれで700前後のダメージ
大弱点付けば十分使い道があったのだが、範囲化でこの優位性が完全に失われた。
>>189 乗る。
少なくとも、はやぶさ斬り、さみだれ撃ちなど、属性を持たない特技には普通に乗る
武にかけて、タイガー多段全てに乗るかは判らないが、多分乗るでしょう。
大弱点つけるボス他に上げてみろよ
>>192 乗るのか。ずっと通常攻撃だけだと思ってた。
なら範囲化くれば強そうだな。
サポートの動きは気になるな
剣、弓、杖での特技配分
本格的に杖魔戦じゃなきゃ運用できなくなるか?
フォース範囲術!で1ターン使う可能性が微レ存
あの文章はパッシブであるというようにしか読み取れない
120は 職業専用パッシブ〜って書きようだなw
全体化アンロックなら かたがきの文字通り フォース・マエストラになるなw
>>186 攻撃する人数が多いほど恩恵がでかくなるから
今までと同じと考えるべきじゃない
フォース一人分だったのが
物理アタッカーの人数分フォースが乗るから
PT全体としてのDPSは向上しますね
優位性は他のバイシオン配れる職より上がったと観る
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 10:11:11.98 ID:RoK6W0nX0
いやいや、だから、範囲化でPT全体の攻撃力は、底上げされるけど
相対的に魔戦の火力が下がるんだって。 今まで以上に、剣・弓は不要になる。
そこは片手剣と弓の追加スキル次第でしょう
片手剣強化されたら魔戦ptくみたいわ
他が上がるだけで下がりはしないだろ
そもそも自分自身の火力で勝負するような職業ではない
イミフw
そんなに他人が強くなることが気に入らないんだったらもう魔戦やめてオノ職でもやれよww
そこまでグチグチいいながら魔戦やられちゃPTメンバーもいたたまれないわ
お守りのターン増えるから言ってること分かるよ
イミフな方が分からない
いや確かにフォース使う分、魔戦の直接攻撃するターンは減るからね、うん
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 10:19:14.80 ID:RoK6W0nX0
「フォース範囲化! 魔戦強化キター! ヒャッハー!」
とか言ってる人、わかってる? 相対的に魔戦の攻撃力が落ちる事・・・
「魔法戦士は戦士じゃありません。杖装備がデフォの補助&パサー役です」
ってハッキリと引導渡されたってことですよ?
引導って
自分で他のアタッカーよりダメージ与えたいなんて人が
そう沢山いるとはおもえんのだが……
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 10:24:34.64 ID:RoK6W0nX0
>>205 そうだねー
後期で試してみて、想像通りの残念設定だったら、オノ戦士メインにするわ。
グチグチいいながら魔戦やられちゃPTメンバーもいたたまれないからねw
なんかEVERQUESTでMAGとNECが電池になった時の事が思い出されるな
たしかに居場所は出来たけどなんか違うというか。
そうだろ。
パーティ全体の火力を上げてやるのが魔戦の仕事だから、他の火力が上がるのは魔戦の火力が上がるようなもんだ
>>209 その人は準アタッカーって言ってるんだから
オノやバト以上のダメージを出したいとは言ってないでしょ
自身のターンを使って仲間を強化する、結果としてパーティーの攻撃力アップ
こんなことまで不服ってことか?
そんなに仲間の支援行動が嫌な人はもう、悪いこと言わないからオノやバトマスやってなさい
自分だけ火力出してヒャッハーできるから
君らにはそういうのが向いてると思うよハッキリ言って・・・
補助ができる職でお守りと考えるなら補助職に向いてない
指令塔とか背番号10とか考えられるやつが向いている
点入れたいならフォワードやれと
>>213 じゃあ、言い換える
「他のアタッカーに対する自分の火力比を気にしてるようなひとが
そう沢山いるとは思えないんだが」
それは沢山居るだろ
フォースのせて攻撃した時のエフェクトも強化して欲しいわ
何年も前なのにFF11のエン系の方がまだ派手だぞ
>>216 それは…居るでしょ
完全に杖だけ持って支援に徹するならまだしも
片手剣や弓で少しでも攻撃に回るなら、できるだけ火力も出したいと思うはず
これからはアポロンの超火力にぐぬぬとなってるバトマスと武からありがたがられるんやで
どうも上手く伝わらんな、日本語下手なんだな、俺が
「他のアタッカーに強化をかけて、自分の火力比が下がったと気に病むヤツは
そういないだろう」
これでどうだ
補助職が好きだから、状況に応じてどの補助呪文や特技を使うかを
的確に判断して使い分けるとか、そういう事したいんだよな。
でも今の魔戦だと補助で出来る事が限られてるから、やる事が決まってて
使い分けるとかそういうレベルじゃ無いのよなあ。
せめてDQ9と同様にフォースに耐性付くようにして、攻撃に使うか守りに使うか、
使いわけさせて欲しい。
そうすれば僧や魔にもフォースを掛ける意味が出てくる。
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 10:45:36.16 ID:RoK6W0nX0
>>213 ありがとうございます。おっしゃる通りです。
魔戦が最大火力を出してはいけないと思ってます。
しかしながら、片手剣・弓を使うなら、せめて
「全然火力ねーじゃん。杖もって補助だけやれよw」
って言われないくらいの火力=武器の均等化がほしいのです。
司令塔のような仕事も面白くはありますが、司令塔って時には得点もしますよね?
一番得点を取るのはFWでいいですが、シュートを打つことさえ許されない司令塔とか悲しすぎます。
倍率とか耐性とか1.2より前に戻してくれー
当然片手剣、弓にも120スキルは来る
片手武器はそんなに期待できないし、弓もさみだれが単体攻撃化したから範囲が来そうだな
弓は、シャイニングボウくらいしか無いよな既出のだとw
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 11:12:15.93 ID:RoK6W0nX0
「そうはいない」 部類の人間ですみません。
フォースを範囲化でかけた場合
「他職では小弱点1.1倍・大弱点1.3倍 魔戦では小弱点1.3倍・大弱点1.5倍」
とかでも高望みでしょうか?
高望みです
超はやぶさ以外に何が来るかだなー
盾の価値も上がるだろうし
弓スキルにFF11でいう、サイドワインダーみたいのが欲しい
命中率低いが、倍率5倍みたいなの
レイブンの腕は速度かな
旅芸用の消費10%は運よく自作できた
フォース倍化とフォース範囲化のスキルがそれぞれ来るんですよね!
どうぐ使いさんに準ずる形で!
我々は言うなればフォース使いですし
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 11:51:29.69 ID:Wllw12Xt0
前衛「あえて無属性でやってるのにフォースとか属性耐性つくんでやめて下さい」
てならないよね?
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 11:51:30.95 ID:5IkQNrQDO
フォースで自分にも属性耐性付くようになれば勝ち組だな
Ver2のラスボスがメドローアを唱える
普通なら即死なんだが魔戦のレインボーフォース全体化によってのみ火と氷ダブル軽減されて死なない
といいな
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 12:36:57.42 ID:RoK6W0nX0
>>236 おお!
私の案より十分現実味がありますね!
どうも過去の魔法戦士のイメージを引きずりすぎてる人が多いな
スキル開放くれば職を絞らざるを得ないんだから
気に食わないようなら魔法戦士から他の職に移るしかないんでないの?
9知らないんだけどフォースで攻撃属性付与+耐性だったの?
炎に弱いけど炎の攻撃してくる敵とかってわけわからんから
前衛と後衛で弱点と耐性別々にかけてたのか
フォースの130スキルは全体化なのかな
バイキルトを道具に奪われた以上
フォース倍化は欲しいとこだなあ
>>242 9もそうだし10も最初は耐性ついてたた
フォース全体化なんてもはや不安要素でしかないんだよなぁ
全体化したから満足だよね♪ でフォースそのものは強化されず放置される未来しか見えない
>244
どうぐAIは自分だけ槍で派手に攻撃するけどバイキしてくれなかったよ
魔戦AIさんは攻撃力の高い方から順番にかけてくれて安心
ときどきルーレットで遊び出すのが難点くらい
>>247 どうぐ80サポつれて魔ンルシアやってきたけどバイはちゃんと使うよ
ジャマーも使う。
ただ、道具絡みのスキルは全く使わないからサポなら魔戦だわな
サポだと全員にバイシ2回するまで攻撃してくれないからな
まぁあれだな、以前よりごっつい弱体化されたフォースで全体化できるからって手放しに喜ぶのはなぁ
さすがにおまいらちょろすぎるだろって話だなw
全体化と他には何が来るんだろう
魔戦っぽいスキルって何かあったかな
フォース魔方陣
フォースの範囲がどれくらいの広さなのか気になる
蒼天にフォースってのらないよな?
武器属性より特技の特殊効果が優先されるからアポロンで蒼天しても武器属性は反映されてないもんだと認識してたんだけど。
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 16:17:14.88 ID:SmvD3THq0
いつの話だよw
蒼天自体に属性あったっけ?
フォースは乗るよ
乗らないのは状態異常引き起こす系
蒼天はたまに麻痺効果ついてるからこっちが優先されるわけではないの??
フォースの弱点倍率+麻痺効果がのっかるの?
>>251 バイフォース:効果時間中全てのフォースで突いた弱点が大弱点になる
くらいが落としどころかなあ?
属性防御削られてるんだからこれくらい攻撃補助に特化してもいいよね
フォース「範囲化」だからPTメン一人だけとかなさそうだな
僧侶:魔戦さん氷軽減張ってください
爪:弱点火なんだけどファイアはやく
爪「フォースはよ。弱点?知らん」だろ
でも今の属性の仕様考えたらライトニングソードとかライトフォースで耐性消したりできて属性武器もメリットでてくるなあ
アポロン戦士にフォースかけたら怒られそうだ
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 18:37:55.13 ID:lgyM9XIj0
道具使いから地位を取り戻す時が来たようだな
全員氷になって耐性付くんですね、わかります
道具使いはまもと一緒になつきupにスキル枠潰されてるしな
エターナルフォース:敵は死ぬ
こんなの来たりして
アイスフォース→4%こおらせとか
ストームフォース→4%マヒとか
ダークフォース→4%呪い
これぐらいしよう
心配しなくても道具は流行らんよ
経験値スレのやらかし具合見ると俺は道具入れたくない
道具がヘマやらかして使いまくった道具代請求されるとかイラっとする
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 19:07:07.94 ID:uOgqstQ20
ノーブルどう?
レイブンもいいけど、まだレベル60なんだよね
うんこ
まほよろ
道具もやりたいならノーブル
レンもやりたいならさすらい
旅スパやりたいならレイブン
道具もやりたいならマスター
レンもやりたいならきじゅつ
旅スパもやりたいならきじゅつ
魔法使いもやるから、だいまどう買った
魔戦の攻撃魔力に意味が出てくると信じて
俺は旅もやるからレイブンだね
道具は
まあなんというか結晶用語り部と失敗してしまったマスターでいいかな
腕と体下だけはそこそこの物を装備させて
後は結晶用装備でいいや
後出しジャンケンみたいで悪いが、道具使いの登場でこのスレがお通夜になってるときも、
俺は道具使いが流行るとは思ってなかったな
基本的にどのゲームでも金やアイテムを消費するのが前提な職ってのは流行らないからな
このゲームのスパスタの人口見ても容易に想像できた
もやしっ子のくせに生意気だった胃の中がからっぽそうな家庭教師の先生が自動狩り大学に合格した。十年後、ロシアのオリンピックが変わった。
現時点だと万能職だけど
フォース範囲と戦いの歌が来れば中途半端職に成り下がるしね
ピラ6層に関しては正直燃費が悪い斧を使わせない
方向にシフトされていくのがいいと思うが
かつてフォース弱体化したのは
アタッカーにバイキ+フォースで威力がアホみたいに上がることを
憂慮したんだと思う
まあ、魔戦自身にしか適用されない状態で1年放置するなら
あのままで全然問題なかったと思うけど
110で攻撃魔力+15(攻撃魔力を使うスキルは追加されない)
120で魅力+20(魅力を使うスキルは追加されない)
130でフォース全体化(フォースの仕様は今まで通り)
と予想
110 パサー全体化
120 フォース全体化
130 鎧装備可
110フォース範囲化(半径2m)
120フォースの範囲+1m
130フォースの範囲+2m
でどや
弓もって強ボスいってみたけど悪くないね、天使の矢が結構MP回復する
MP100切ったら弓に持ち替え自己バイキあとは天使で火力にほんの少し貢献しながらパサー
ただの電池じゃないんだぜアピールができて満足だった
>>281 追加される防具はマジでコレだから笑えないよなw
ネタ抜きだとこんなかねぇ…
110 最大MP+20(パッシブ)
120 使い物にならない攻撃系の技or作業数が増えるだけのMP関連の技
130 フォース範囲化(パッシブ)
これからボスも通常敵も無弱点で耐性もちが増えてくるのは間違いないからな
この倍率だとフォースは中長期的にはかなり厳しいな
アポロンは光属性持ちだけど、これにライトフォースは
適用されないってことかな?
武器の属性よりフォースの属性の方が強力で上書きされるってなら
未来はあるんだけど
ピラ6で竜がきたからライトフォース!
↓
不慮の事故で魔戦が落ちる
↓
メタハンが湧き火力がた落ち
なんて事態が起こりうるのか・・・
>>287 武器の属性とフォースの属性すべて照らし合わせて一番有効な奴が表に出るだけだぞ
上書きとかはない、存在する属性すべてが並列してる
光属性にライトフォースつけた場合は属性面での効果はないが
フォースの効果である通常攻撃強化は有効
まじめにフォースで戦えるようにするなら
110 フォース全体化
120 フォースに属性防御復活
130 自フォース解除+単体大ダメージ攻撃スキル(フォース中でないと不発。フォースの属性攻撃
魔戦同士で組んで一人がフォース展開、周りが解放攻撃の連携とかしてみたい
一定時間、あらゆる属性攻撃の威力がUP(範囲:自分のみ)
……なんてスキルがあればフォースも大化けする上に
火炎斬り、ギガスラ、サンダーボルトも強化され
将来的に攻撃呪文が来た場合も実用的に……
と、色々恩恵有るんだけど、さすがに無理かな〜
DQ9で覚える呪文
マヌーサ
ルカニ
ラリホー
ボミエ
ピオリム
マホトーン
ルカナン
メダパニ
ボニオス
ラリホーマ
メダパニーマ
バイキルト
ボミエとボミオスだけは返してやるわ
そうすれば攻魔にも意味が出てくるだろw
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 09:50:21.45 ID:Tt9JqIWf0
101〜130までの間に敵の属性耐性を見破る特技があるといいなあ・・・
〜は氷と闇に弱いようだ
〜は光に非常に弱いようだ
〜はすべての属性に強いようだ
みたいなメッセージが表示されるとか
盗賊スキルに頼るのもどうなんだろう
普通に図鑑に乗るとか、調べた時に出るとかしてほしいよね
誰か提案してきてよ!
かいはつwは頭が弱いようだ。
>>295 ライブラかぁ
コラボやってたんだし、FFと魔法体系の美味しいとこ取り
やってくれればありがたいんだが
そういうのを自分で調べるのも「冒険」なんだけどキッズには分からないよね
どうせゴネるなら自動で弱点つけるフォース追加しろとかゆとり全開にしろ
攻略の類を一切利用したことがないのか?
タイガークローが強すぎて、弱体化してどうにかバランス取ろうって
やってるけども、フォースの倍率を元に戻したらまた爪問題が
再燃するから難しいな。
魔戦とその他で倍率かえりゃいいんだけど大丈夫?バトルプランナーだよ?だから全く期待できない
属性武器なんて要らなかったよなあ。
魔戦がPTにいないと武器に属性を付けられない仕様で良かった。
フォースだけで職スキルの5つも場所を取ってんだから、それくらい
してもらってもバチは当たらんでしょ。
アポロンみたいな双属性の武器なんて実装されたら、フォースの
存在意義が益々揺らぐ。
自分で調べるのも面白いけどそんな非効率なことやってられないのがMMO
それはそうとレイブン凄いな
おしゃれが480くらいになるとピラの雑魚がそこそこ見とれる
アクセで頑張ってもう少し上げてみるか
今週のピラはオノ編成だったから杖魔戦で電池に徹してたけどマジでつまらないんだなw
電池を嫌がる奴の気持ちが分かったわ。
つまり自分から使えそうな爪を誘えと
今週は誘い待ちしたら地雷武とレンと組んだな
レンは斧無いのに呪い耐性はおろか封印耐性すら無いとか
今時そんな奴が居るのが信じられなかった
武に至っては俺と僧侶さんがガンガン聖水負担してんのに
溜めるGFとか遊んでいるし
身の程を弁えないとかスゲーと思った
電池に徹しててもいかにひっさつを誘発する行動を取れるか
いかに聖水小瓶を使わないでMP回せるか考えて行動すると楽しいけどな
全層聖水小瓶を1つも使わないでクリアした時とかめっちゃ達成感ある
ピラミッドは斧二枚のおかげで完全に杖専門でいけるね
あと最近のピラミッドは、魔法戦士は魔法の鎧みたいな守備低い装備で必殺を誘発するのがいい気がしてきた
斧がガンガン敵を減らしてくれるから、俺ら魔戦は特に被弾しないしな
今更だけど必殺したあと死んだら必殺チャージ早くなるって話はどうなんだろう?
ツメ様の次はオノ様がご主人様かよ
俺たちは奴隷じゃねーっての
>>314 もうすぐ道具様があなたたちを苦役から解放してくれるはず
サポとして生きるのもいいですね
でもそれでPTの席が確保できるなら俺は奴隷で結構だぜ
>>315 予想だがおそらく道具使いは流行らんと思う
実際道具使いをやってみて感じたことだが、魔戦の方が絶対いい
まあまだ必殺と証が未実装だから未知数ではあるが
まあ、戦士とか見れば広場でゴネれば強化されるってのが証明されたわけだし
どんどん強化案は出していくべきだな
奴隷?
いやいや、介護師ですよ
>>317 煽ったつもりはない
いい意見が聞けたありがとう
道具ってフレには使えても野良で張り切れるか
ってのもあるね
アイテムの消費もそうだけど、なんか色々とモタつくんだよね
バイシわざわざ二回かけないといけなかったり、倍化使って範囲化使ってそれを維持(←くそ面倒)
魔法使ってくる敵にマジックバリア張れるのが便利かなーくらい。
>>318 戦士は1.0の後期あたりからもうドン底だったからな。
初期は武器にスキルを振ると、パッシブもロスアタも取れなかったから
当たり前なんだけども。
そこからジワジワ強化されて1年半掛かってやっとっていう感じだから、
別にごねて即強化っていう流れではないぞ。
席あるのにワガママなんだよお前ら
いいからバイキルトとMPパサーだけやってろ奴隷ども
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 03:17:44.05 ID:r7Mw6r6Q0
強ボス弱点属性
姉妹・姉 : 炎闇光
姉妹・妹 : 光
アラグネ : 炎氷光
暴君. : 光
天魔. : 光
イッド : 氷光
ヒプタナ .: 氷風雷土光
オーレン .: 光(大弱点)※闇&土耐性持ち注意
水竜 : 闇 ※光耐性持ち注意
リベリオ : 氷闇
ミャルジ : 闇
プスゴン .: 闇光
魔神兵 : 氷雷
ジウギス : 氷光
ザイガス : 氷光
オーレン&水竜は同時出現だけどそれぞれの弱点が耐性になる関係。倒す順で上書きが必要。
他はリベリオのみ闇、それ意外光と覚えておけばいいので楽々
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 03:24:04.73 ID:r7Mw6r6Q0
迷宮ボス属性
黒竜丸 : 炎光(共に大弱点)
マラカス : 雷
ハヌマ : 闇(大弱点)
バリやん: 闇
レオ .: なし(闇光耐性、要らんことしないが吉。二刀バトがいて通常攻撃110%が欲しいならそれ意外)
ジャミ : 闇
バッコス : 光(大弱点)
ウー .: 光(大弱点)
ギーグ .: なし(耐性もなし)
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 03:27:20.88 ID:r7Mw6r6Q0
コインボス属性
アトラス : 無し(耐性もなし)
バズズ : 全耐性(要らんことしないように)
ベリアル : 氷土(光耐性)
ガイア .: 闇
Ver1の攻略に載ってるのはここまでだね。
あとは実地検査してみるしかない感じ。
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 03:44:57.14 ID:r7Mw6r6Q0
主要Lv上げ・討伐モンス
バザクス : 光(大弱点)
スカラベ .: 風
ボストロ : 光(大弱点)
サウルス .: 光(大弱点)
カッチャ : 雷
ヒポ戦士 : 炎闇
カバリア .: 氷
レドイタ .: 氷(大弱点) ※耐性無し
ブルイタ .: 炎(大弱点) ※耐性無し
ダクパン : 光
地獄使い : 風闇
ファンキ .: 氷光
サーラ . : 氷闇
ゼブブ . : 雷(大弱点)
乙
これ次スレからのテンプレ入りでいいんじゃない?
こう見るとライトフォースって優秀だったんだなw
いいね!
>>330 そらまぁな
アポロンがアツいのも光属性つきだからこそ
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 07:28:51.59 ID:jjWrZFKSO
>>330 自分にしか掛けられないから注目されなかっただけかと。
フォースはやぶさ()とかするくらいならギガスラヒャッハーでよかったわけだしw
暗黒面に落ちた奴多かったな
DQ10って、補助があれば勿論楽だけど、無ければないで良いかっていう
程度の難易度だからな。
FF14みたいにバフデバフを駆使するのが当たり前で、むしろ補助がないと
勝てないくらいのバランスだと、補助職は凄い輝けるんだけどな。
まあやり過ぎるとギスギスして大変なことになるが。
>>332 なのでこがらしのダガーが人気だったんじゃなかったか
天魔って雷じゃなかったか?
手・・・ストーム
ムッチーノ・・・ファイア・ライト
魔人・・・ダーク
ベルムド影・・・ライト
ベルムド・・・アイス?
レンダのときはこれ
グリフィス [XU557-780]
2014/03/16 18:37
[通報する]
いやいや、ニコルさんだけじゃないですよー
フォース範囲化すると、相対的に魔戦の攻撃力が下がる。そこがわかってないのか、本気魔戦の人がいないかどちらかでしょうね。 もう、魔法戦士は補助、ということで諦めたので、ニコルさんの前に、「魔法剣士」 の提案をしてみました。
わかってない人w
110 フォースパワー(名前は適当)・・・フォース状態だと一部の攻撃、特技に攻撃魔力に応じてダメージが加算される(ただし効果は自分のみ)
一発ごとに加算されるのでさみだれうちやはやぶさぎりなどの多段攻撃と組み合わせると強い
120 フォース範囲化
130 耐性貫通・・・すべてのフォースに敵の属性耐性を無視して攻撃できるようになる これでピラなどのいろんな耐性が混じるとこでの問題が解消
オノ2ピラ初めて行ったけど本当オノ強いな
ルドラに普通にダメージ出るってだけでありがたく感じてしまう
野良だと1×3のタイガー撃ってる武闘とかオオカミ無くてマヌーサ連打するレンとか普通にいて結構しんどかったからなぁ
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 09:55:17.82 ID:w2D3COOU0
>>339 まあ、魔法戦士は補助職と認めた上で
魔法戦士らしく戦える、新職 「魔法剣士」を実装・・・
という方向性はあながち間違いじゃない
「魔法剣士」 という名前では実装されんだろうけどね
>>341 魔戦でピラミッド行くときはオノ戦士入りPT希望でやったほうがいいよ
いまだに爪とかから誘われすぎて怖いし
魔法剣士:各種デバフイオナズンやメラゾーマを使いこなし
バイキやフォースで超はやぶさを強化し可憐に戦う
わくわくするねぇ
パサーは電池に譲るよ
アポロンみたいな2属性武器にフォースかけたら3属性になったりすんの?
光闇炎が弱点のマリーンにダークフォースかけたアポロンで殴るとどうなんの?
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 11:34:21.92 ID:w2D3COOU0
グリフィスはどっちかっていうとわかってる方なんだよね
「パサーを全職で使えるように」(魔戦の電池脱却目的)
「フォース全体化した場合、他職と魔戦で効果を変える」(魔戦の攻撃力が落ちないように)
「ギガスラを攻撃力+攻撃魔力に」
これらの提案が全部通れば、魔戦はサブアタッカーとして生きることが出来る
PTでの席は無くなるけど
広場では真っ青に染まるが、こういう提案をして矢面に立ってくれる存在は貴重
パサーの専はホント足かせだよね
専外れても必殺と杖あるんだし優位性は変わらないのに
あとはザオとホイミもらえれば席なんてなくても
ソロ職としてやっていける
パサーが専用じゃなくなったら魔の運用変わりそうだな、それも今の覚醒魔から選択肢の増えるいい方向に
数字は適当だけどフォースのダメージ補正を10+攻魔/100とかにしてくれると
魔戦の無駄に高い攻魔が他の前衛職との差として活きるし
前衛用のパル攻魔品が売れたりして面白いと思うんだけどな
名前が「魔法戦士」だからという根拠だけで
そんな今の魔戦とかけ離れた職を求めても苦しいだけだろ
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 12:28:48.98 ID:w2D3COOU0
>>352 それはその通りで、開発・運営も
「魔戦は補助とMPパサー役 席もあるんだからいいだろ?」 と考えているんだろうね
そして、そこが改良される見込みは無い
だからこそ、
>>339は魔戦の強化提案はあきらめて
改めて 「魔法と剣を扱って戦う新職」 を実装して欲しいってことなんだろう
どちらも現実味がないし、アタッカーやりたければ転職しろ! と言われればそれまでだが
今のまま冷遇し続けたらなり手が居なくなるだけだな
スパみたくレベルあげが趣味以外に誰も育てなくなる
ワガママな奴ら
剣と弓の追加スキル次第だろう、不満を言うのはそれからでも遅くない。
個人的には、片手剣に力と攻魔が依存する技がくるのを期待している。
アポックスのおかげでカンストできた
あとはフォース範囲化までお休み
フォース、盾、杖、片手剣の4つは、130ポイントまで対応出来るように
他職もレベル上げしたけど、弓も130まで取ろうとすると、レンジャーと
道具使いも上げないといけないのよなあ、
地味に両手杖130、フォース130、魔法130、さとり130とかも厳しいよね
>>360 それを達成するには、魔戦、賢者、魔法使いの3職をカンストさせて、
尚かつ特訓で10ポイントの上乗せが必要になるね。
もしくはスキルブックを使うか。
魔も賢も使いたいから、自分は特訓で10ポイント上乗せしたよ。
特訓て5ポイントじゃないの
>>362 魔戦、賢、魔の3職合計で10ポイントって事でしょ。
両手杖、フォース、魔法、悟りを全部130にするには、130×4=520ポイント必要。
レベル80で得られるスキルポイントが170だから、魔戦、賢者、魔法使いをカンスト
させれば510ポイントになる。
なので、足りない10ポイントをこの3職で特訓して貯めればOK。
まあ、賢者か魔法使いのどっちかを諦めれば簡単だけどね。
この3職を全部やろうとすると、片手剣、盾、弓のポイントを他職から130ポイントずつ
持ってこなくちゃいけなくなるのでかなり面倒。
両手杖は中回復みたいに130切っても問題ないんじゃないかなぁ…と
妄想してるポイント足りなすぎ辛い
今のフォースの強化版とか出ないのかな
ファイアフォースの上位互換のバーニングフォースとか
ライトフォースの上位互換のシャイニングフォースとか
常時詠唱速度は入ってきそうな気がする
固有スキルは120止めにして、使う職ごとにマスタースキル10ずつ振り直せば……
杖130が戦闘勝利時MP大回復なら、心置きなく切り捨てられるんだけどな。
110でフォース範囲化、120で耐性付与、更に130で常時弱点倍率アップ
だと嬉しいが、いくらなんでも無いか。
片手130両手杖130弓130盾130フォース130が求められたら他のまじでできないな
まず足りるかもわからねえ
魔法職がどうなるかで賢者と魔法使いのスキルは削るな
魔法使いとか好きだけど今は出番なさすぎるし
魔も賢も好きだしやりたいけど現状では限られた出番しかないもんね
もう魔戦の肥やしにしてしまおうかと思ってる
ブーメランやめて弓に注ぎ込んだり場合によっては覚醒を切る覚悟でいる
久しぶりのイーターでめでたくカンストした
旅用の回魔レイブン装備したけど無駄ステか
弓の強化案で矢の導入とか無いかなー。消耗しなければ不満もないだろうし、毒の矢とか麻痺の矢とか付け替え出来てさみだれに全部乗るとかさー。
矢の消費なしはカネトルティアではあり得なさそう。結晶の逆システムみたいなのになりそう
元々ノーブル持ってて道具と兼用でいいけどそろそろ新調しようかな
↓
レイブンのセット効果いいなと思ったけど女性装備ハイレグかよ…
↓
よしせっかくならさすらいのコートドレスアップするか
↓
あれ下装備どうしよ
↓
ノーブル下ドレスアップすると道具の時どうなるんだ…
↓
新しいのまた買うのかよ…←いまここ
どうぐも腕は速度が有用だから使い回せるノーブル買った人は正解
さすらいを買った私は旅レンは消費無しのほうが有用だから使い回しても腕だけ奇術でセット効果が消えて涙目…
魔戦はHP上げて守備力下げて必殺出やすくしたほうがいいよ
必殺のあとは、わざと死んで必殺待ち時間をリセットしたほうがいいから攻撃当たりにいくといい
魔法鎧最強
またまほよろ君の買わない言い訳か。
ほんとよく考えるよねw
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 09:58:03.58 ID:xk/9J3NUO
130になるにあたり魔戦をメインの1つにしようと思うけど防具ってなにがいいのん?
ID:w2D3COOU0 グリ吉臭せえ
レイブン
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 10:12:53.28 ID:xk/9J3NUO
>>384 ごめ、予算200万くらいで買えるもので
もうちょっとがんばれるまでまほよろなり奇術なり着ておけ
さんきゅー、今まほよろだからスキル120まではこれで行くわ
レイブンって300万くらいあれば揃うかな
安いレイヴンでいいねん。
エロいから捗るぞ
もう少し経てば職人必殺解放が来て、高レベル装備も少しは安くなるor作りやすくなるんじゃないかと思って
買い控えしてる
成功品は下がるだろうが☆2だとかはどうなるんだろうなぁ
裁縫だし…
>>378 マスターが一番よくない?
道魔戦旅スパ
>>377 というかノーブル持ってるならわざわざ新調しなくてもよくないか?w
ノーブルとレイブンで守備力の差ってそれほど大差無かった気がするが。
セット効果もノーブルの方がいいし
しかし道具使いが実装された時は魔戦の上位互換になるかと思ったが
いざ蓋を開けてみれば
・道具はスパみたいな金使い職
・斧が想像以上にMP喰い虫
・道具は補助に時間がかかりすぎる(特にいてつく持ちには禿げそうになる)
→じゃあ道具じゃなくて魔戦でよくね?
ってことで魔戦に席が増えただけだったな
小瓶聖水を躊躇しないでバラまける人にはまだ道具のほうが強いかもしれないが
今度のフォース全体化で明確な差別化ができるし楽しみだわ
>>394 迷宮で良く出てくるスティスパとかスティパラ並みに
どうぐがゴミ扱いされる未来しかうかばないなw
1.1時代に魔法使いゲーになった原因の一つがバイシしかなかったことだしね
やっぱバイシは遅い
バイキルトがあるだけで物理の相方としての席は安泰だな
本当にヤバイのはバイキ持ちの新職が来たときだろう
案外魔戦と道具って相性良いんじゃないかな
野良ではこの二つが競合することは決してなさそうだけどさ
いっそバイキルトも持って行っちゃってよかったのに
リレミトだけは許さない
「いまのところ」魔法戦士しかバイキできないってのが引っかかるな
130で他が覚える伏線か
頭装備何にしてる?
いまマヒしか持ってなくて、何か1つ追加しようかと思うのだけど、
HPもMPも各種耐性どれでも良い気がするから定まらなくて。
もし良かったら参考に聞かせてくれると嬉しい。
>>402 昔のドラクエみたいに魔法使いがバイキルト使えてもいいとは思うよ
いろんなPT編成が組めそうで楽しげ
現状の魔法使いは専用PTでしか運用しずらいよね
強ボス、ピラなど、死んでもすぐに誰かが復活させてくれるので
ツメツメとか斧斧に魔戦、僧侶という効率PTが定番だからな
本当はとりあえずバイシでしばらく戦うことになるけど
その分回復(芸人)守備アップ(どうぐ)を掛けられる戦い方のが有利
という感じだったらまた違っただろうけどね
HPが増えてきたことや僧侶の回復力が突出してるのも原因か
自分自身も芸人やどうぐやるときバイシ二回を早く掛けなきゃって
思ってしまうもんな
現状魔戦はMPがもったいないから攻撃するなと言われてるだけだが
道具使いは逆に「攻撃する暇が全くない」だからなあ
斧二人いるとしたらバイシ×4ピオ×2スク×2マジバリ×2 倍加範囲化
ここからさらに自分にバイシ×2して攻撃する暇なんてあったら補助延長や聖水撒けよと言われそうになるし
魔戦はまだ暇ができるから武器スキルによってはアタッカーとして参加できる可能性はあるけど
道具は仕事過多すぎてアタッカーとして参加できる希望がこの先見えないのがなんだかな
りっきー いまのところバイキルトが使えるのは魔法戦士だけなので、魔法戦士としての役目は残されていると思います。それに、見ている限りだと、ここぞというときにパーティに入るメンバーは、旅芸人やどうぐ使いよりまだまだ魔法戦士のほうが多いみたいなんですよね。
>>402 つ戦いの歌
つかりっきーどれだけ魔戦の事嫌いなんだよ。魔戦潰ししか考えてなくね?
バイキルトが役割ってひどいな
潰そうとは思ってないが方向性は今のままで良いと思ってるな
そうは言っても旅道具魔戦できても魔戦以外の出番なんて殆ど無いのは事実だし
強化したら他のバイシ職入れる必要性なんて全く無くなるんだから強化せずに別の方向性を出すとか言われてもどうすんのってのはある
>>406 別にバフを全部かけなきゃいけない訳では無いでしょ。
バイシは必須としても、残りは敵の種類や数、状況に応じてどれを優先的に
使っていくかを取捨選択するのが道具使いのプレイヤースキルなんだと思う。
道具は椿が言ってるような性能の方が面白かったと思うんだよな
>>412 そうはいっても呪文速度遅いから選択する余裕もそんなにない気がする
ボスが波動してくるからしね
早詠みバイキピオリムにパサーがあるからまだ電池としては席はあるよ
弓と杖の130スキルがどうなるかだよな 、片手ははやぶさだしなぁ
811 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/03/18(火)
いろいろ単純作業をやってるだけで魔戦にPSはいらんわな
やってる本人が忙しいと勘違いしてるだけなんよ魔戦は
魔法使いスレの人たちは
魔戦に理解ない人が多いなぁ
杖つながりで兼業してる人多いと思ってたけど
そうでもないのか、単なる電池って認識多い
>>417 バ覚醒上がりの妄言を魔法使いスレの総意のように語られても困る
魔法こそ壁してもらってメラミメラゾーマするかバザックスの中心でイオラを唱えるだけだよね?
気になってるんだけど敵が耐性持ってる属性のフォースを勝手にかけられたら
対処する方法ってあるの?かけ直す前にマセンが死んだりしたら悲惨なんだけど
時間で切れる
わたし僧侶だけどピラミッド5と6で補助スクルトかけてくれるどうぐ使いさんには非常に感謝しています。
自分の感覚でバフ更新してるのかしらないけどスク延長した次のターンに僧侶さんにスクかけられて涙目
道具は魔戦のかわりにはなれそうもないが、
ヤリアタッカーとして生き残るかもしれないな
何度か提案に出てるが、今期のハッスルは、
とりあえず回復特技だし、より使える特技になってもさほど影響はないだろうから
様子見したのだと思いたい。
今後、攻撃面の特技も
攻撃力+魔力、器用さ、おしゃれ、素早さ…などで威力が変わってくると
同じ特技でも、より職ごとに特色が出てくれると期待したいな。
仮に、片手剣でのギガスラが、攻撃力+魔力になったとして、魔戦が一番ダメージ出せたとしても
他の片手剣のスキルにせよ通常攻撃にせよダメージが劣るだろうから影響は少ないはずだろうに…
9では魔戦がギガスラが一番ダメージ出せたんだっけか?
>>425 ギガスラは攻撃力+攻撃魔力、アゲハ乱舞は攻撃力+魅力でいいよね
単純に攻撃力しか見ないからブトウカガーブトウカガーみたいのがでてくるんだしな
>>424 狼牙便利だからな
弓取るのには最適かも
いつかは必ず来るであろうギガブレイクがどっちにくるか
あるいは単体か範囲かというのは一つの争点だな
意外と職業スキルの方に来るかもな…
片手スキル:攻撃力+攻撃魔力
扇スキル:攻撃力+おしゃれ
弓スキル:攻撃力+器用さ
>>431 それでいい気がする
今や片手は他の職業だと要らない子だしな
戦士は斧で、バトは無双で高火力出せるんだから
ギガスラくらい魔戦が最高火力出せたって誰も文句は言わないはず
ついでに、火炎やミラクルも魔力依存にしてくれたら
単体→火炎
範囲→ギガスラ
回復→ミラクルでより回復
にしてくれたら使えるんじゃないだろか?
そうすりゃ、片手剣に関してなら
戦士は、スキルだとはやぶさやドラゴンで特定の相手に。
バトは、二刀でペチペチ。
で、職業ごとに住み分けられるじゃ?
もう魔使で短剣盾して魔法剣士()やってなよ
電池業務はお前らやんなくても一般に需要あるしさ
無駄に役割変えられても、大多数の人にとっては迷惑しかないだろ
火炎は仕様をウイングと同じにしただけでいいんじゃないかな
わしゃギガスラは嫌いじゃあ
はやぶさ斬りやサンダーボルトやさみだれで火力出したい
>>429 両手の渾身、斧の蒼天に並ぶ技として単体になりそうな気がするな
もうりっきーからしてあれだしどうにもなんねぇな
戦いの歌とパサーの専を外して1回完全に死んでも望み薄だな、役割バイキルトならw
片手も1.0からずっと低空飛行だし弓も実装から低空飛行…
地面這いずり回ってるだけだろいい加減にしろ
ピラミッドの雑魚とボスの弱点は?
アポロンが猛威振るってるんだから察しが着くだろw
6層って炎光弱点いないよね?
居ないけど斧の特性と戦士の特性が相俟って楽になってる
堅いのに兜割りと刃砕きが入るからな
片手剣はコロシアム実装時は輝いただろ
1.5コロシアムの片手剣魔法戦士の強さが今でも忘れられない
今は弓クッソ強いじゃん
後衛なら一発だぞ
フリブレがあんな性能ならコロシアムのギガスラも戻して良いわ
ギガスラが輝いてた時期もありましたよね(遠い目)
DPSを考える上でやっぱり実際の敵データが必要と思えたので、ピラミッドの敵データを調べてきました
範囲武器のDPS、特にアポロンのそれを把握するのに参考になるかと思います
なお調査対象が多すぎたため、1つ1つの精度は極めて低いです。特にHPと攻撃は本当に参考程度のものなのでご容赦を
<1層>
番人:HP1500 攻230 守200 炎1.3光1.1
亡者:HP1800 攻330 守240 炎1.1光1.3
従僕:HP1200 攻430 守160 炎光1.1
先兵:HP2800 攻480 守450 炎光1.1
魔戦士:HP2900 攻580 守350 全1.1
デス:HP5300 攻370 守350 全0.75
<2層>
妖獣:HP1500 攻300 守250 風1.3
甲殻:HP1900 攻350 守300
怪虫:HP1300 攻450 守200 氷1.3
鋼虫:HP3600 攻500 守500 炎1.3
闘虫:HP2800 攻600 守400 光1.3
エレフ:HP6200 攻650 守460 全1.1
<3層>
剣鬼:HP1200 攻650 守260 全0.75
剣魔:HP2200 攻450 守600 全1.3
幻影:HP1400 攻680 守300 全0.65※
魔影:HP2400 攻480 守650 全1.3
ガル:HP2700 攻760 守350 全0.5
ゴル:HP3700 攻560 守700 全1.3
<4層>
亡霊:HP1700 攻350 守320 光1.3闇0.5
魔岩:HP1900 攻390 守360 全1.1
霊魂:HP1500 攻500 守240 火1.3氷0.5
神官:HP2800 攻570 守550 光0.5闇1.3
邪精霊:HP3600 攻640 守460 炎0.5氷1.3光1.1闇0.5
ゴレム:HP7400 攻600 守650 全1.1
<5層>
怪人:HP1600 攻520 守300 炎氷1.3
剣士:HP1800 攻370 守350 闇雷1.3
騎士:HP2000 攻420 守400 闇雷1.3
巨人:HP3000 攻670 守500 炎氷1.3
近衛兵:HP4000 攻570 守600 闇雷1.3
ナジャ:HP7600 攻700 守500 全0.75
<6層>
竜騎兵:HP2300 攻680 守350 炎氷風0.5
守護竜:HP3300 攻780 守450 炎氷風0.5
ガーディアン:HP3300 攻480 守540 光闇土0.5
機工獣:HP5500 攻580 守640 光闇土0.5
ルドラ:HP6700 攻680 守1000
ラー :HP10000 攻1000 守680
魔法使いでよく行っていた人なら分かると思いますが、2.1で敵の属性耐性が大きく書き変わっています
3層のように耐性が入れ替わっているものもあれば、4層亡霊のように大弱点化しているものもあります
スキルスレから引っ張ってきた
誰かまとめてくれくれ
ってか6層でフォース意味無いな...
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 11:02:20.65 ID:CjHv5uC80
オレがグリ吉擁護派なのは認めるよ
ずーっと前から一貫して 「魔戦の攻撃面強化」 を訴えてたのはヤツだけだからね
以前、ミストらと組んで暴れまわった経緯があるので好感は持ってないが
魔戦の強化の方向性には共感してるよ
キチガイだとは思うがタイソンやミスランよかマシではある
最もこの二人と比べてマシでも仕方ないがな
魔戦改善の投稿なら駄目な内容だろうが片っ端からそう思う入れてる
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 11:18:00.35 ID:vBYW0yeC0
グリ吉擁護というか グリ吉だろお前w
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 11:27:05.08 ID:weD5M6IL0
魔法戦士はあまり経験がないのですが
ノーブル買うとして
上と下の錬金は何がいいんでしょうか?
下は眠りと封印?
封印にしてるな
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 11:54:26.81 ID:CjHv5uC80
>>459 ノーブルに限らず、
魔法戦士の下は眠りと封印(指輪と合わせて眠り100、封印100になる様に)
上は呪文軽減21%上推奨、かな?
俺なら悪霊強ラズピラミッド用に麻痺呪い封印転びを付ける
呪いは盾におけばいいな
悪霊に魔戦で行くってのは初めて聞いた
個人的には封印Gは封印G60のみの星1の安いのにして、
眠りと混乱のハイブリを用意するのを推奨したい。
眠りと封印を同居させても、イッド天魔くらいしか役に立たんし、今時こいつら倒すのに魔戦はいらんだろう
>>463 ノーブルならスパスタも装備出来るやんか
ノーブル下は睡眠封印安定なんだろうけど上が迷うなー
呪い買ったって人も結構居るしブレス買った人も居るし
案外魔法耐性買ってる人が周りに居ないけどここだと鉄板扱いっぽいし迷う
まあその辺はその人の遊び方によるんだろうな。
上で俺は眠り混乱のハイブリがいいなんて言ったが、それは俺がコロシアムでよく遊んでるから言ったんだろうし
効果大きい癖に呪文より安いからなぁブレス。
逆にブレス30〜盾と滅却で十分といえば十分だけど…
>>465 スパスタならノーブルよりも回魔付けた奇術師とかのほうがよくね?
悪霊に道具なら分かるけど
まあ足は転び安定だな
>>466 魔戦に呪文耐性が推奨されてる理由はマホキテで呪文を吸えるからだよ
汎用性も高いしね
ブレスは中級までしかないからな
材料費もいらないし成功率も上級と比べたらある
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:35:12.32 ID:PLFH4ySp0
ノーブル腕は消費?
>>471 着回しと考えると個人的には消費無しw
狼牙どうぐ でも着るなら消費無し
スパでも着るなら 早読みかしらん
速度一択
最近復帰したがマセンの重さってオワコンなん?
オワコンも何も 初めからオワっとりますがな
杖以外に、弓始めたけどめっちゃ良いな
Lv50だけどバイキしてさみだれすれば300は出るし
天使でダメージの1割位MP回復するから杖よりMP安定するわ
レイブンスーツは上下だから体上はレイブンで下は奇術の耐性でおけだよね
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 14:34:14.34 ID:CjHv5uC80
>>476 今、両手武器で最も不遇な弓をそんなに持ち上げるなんて
開発・運営サイドの人間のステマか煽りとしか思えんわ…
誤:バイキかけて300も出る でなく
正:バイキかけても300しか出ない と
もう少し貪欲になった方がいい^^
>>479 いやまあレベル50で300出たらすごいって思うのは仕方ないよ
問題はいつまでもそれぐらいが最高ダメージなこと
魔法使いが600、斧戦士が700とか800とか叩き出してる横でね
俺的には満足だけど、結構アタッカー欲が強い奴が多いのな
こういう職ってたいてい器用貧乏扱いじゃんw
なんに300出したかしらんけど瞬間最大風速だけみてるおめでたい頭だな
別に器用でもないからな
器用ですらない
魔法戦士なのに魔法5個て
>>482 器用でも何でもないただのMPバカですが何か
器用って言うのは道具使いさまみたいなのを言うんだよ
補助職なら補助職でいいけど他にもいろいろできたらいいのにな
どうぐ使いの方が魔法戦士より魔法戦士らしいとか
ひたすら愚痴ってる奴はどうぐ使い触ってもいない奴多いんじゃないの
イメージだけで語ってるだろ
>>488 いやあれほど器用貧乏って言葉が相応しい職もないだろ
二重の意味で
道具使いは7コでしかも使えないスキルがない
どうぐ使いがバイキルトまで覚えてしまったら本当に器用になってしまうなw
パサーに消費無しが発動する未来が来そう
やっぱ魔法で戦う戦士ならヘナトスマホトーンルカニくらいは使えるべき
どうぐ使いは育ててないけど、あれ扱いきれるの
バイシ2-4、スクルト2、磁界、倍加、範囲化、MP管理とかきつくね?
迷宮で一緒になったけど、速度特化の開幕バイキで前衛のスキル前にバイキやって
弓に持ち替えてMP管理とサブアタッカーしてる魔法戦士の方が俺的には楽で凄いと思ったわw
高レベルのどうぐは次元が違う動きなのかもしれんが・・・
>>494 いくら多芸でも全部やる必要はないんだぞ
魔戦と道具並ぶとお互い上手く動けると思うんだけどなぁ
魔戦の足りないところを道具が埋めて、道具の負担を魔戦が減らす的な
まぁ100↑スキルでどうなるかって話ではあるけど
全部出来るの?が毎回わくよな
脳みそ豆腐なんだろうか
魔戦を極められるかどうかは弓の腕次第だと思ってる
僧侶の槍や棍みたいにここって時は弓で応戦してる
道具と並べるなら旅のがいいと思うわ
魔戦は器用じゃないけどバイキルトの存在が物凄く大きい
どうぐ使いが自分含め3人にバイシ6回使う間に、魔戦は2ターン分は余計に動けるからその余剰ターンが火力にも繋がる
どうぐ使いと魔戦両方でピラミッド強ボス行った奴ならバイキの偉大さわかるだろ
どうぐはどうぐでスクルトマジックバリアが物凄く便利なんだけどな
フォース全体実装でさらに 瞬間火力の場面で揺ぎ無い強化担当職になるからなw
フォース間違って耐性の方を掛ける地雷は次からお呼びが掛からなくなるがlol
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
DQ10のゴールド不足場合は RMT OP へ!
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
>>500 確かに器用ってのは間違ってたわ
やることが少なくて、明確で良い
相手から求められることもわかりやすい
これ以上やること増えても求められることが多くなりすぎるだけだわ
全部やる必要ないとか言うけど、エンドコンテンツじゃ相手は全部求める
やれば出来るんだから
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 16:16:27.90 ID:CjHv5uC80
道具は60までしか上げてないけど、まあ、どのように使うかは勝手だけど
@道具倍化・範囲化を常時維持(上薬草などで弱べホマラ、範囲聖水)
A僧侶が祈り、天使などを準備し安定したら前衛にバイシ
B「@」は継続しつつ、物理敵ならスク更新、魔法敵にはマジックバリア
こんな感じでレンダのボスは倒してた。攻撃は一切ナシ。第二僧侶みたいな役割?
バイシの優先順位を2番目にしたので、安定性は増すし、長期戦には向く。
ピオは使うのは難しそうだね
攻撃的パサーが魔法戦士
守備的パサーが道具使い
だと思う。フォース全体化でますます攻撃的だし。
俺は魔法戦士のほうが楽しいと思うね。介護が好きな奴が道具使いを選ぶと思う。
短距離走が得意な魔法戦士
長距離走が得意などうぐ使い
てな感じだなw
魔戦もフォース選んでさみだれ打てば、強ボスにタイガーの7割くらいのダメージ出るのな
範囲攻撃を気にせず打てるという意味では十分強いわ
攻撃力420以上は欲しいところだけど
道具使いはバイシだから立ち上がりや立て直しに時間かかるのが難点だね
普通のPTならどうでもいいけど、ガチPTだと魔戦か道具かは良い意味で悩まされる
とくにコロシアムとか
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 18:30:20.52 ID:BnPoHXZR0
全部求められるから全部やるってのはナンセンス
魔戦と道具両方いたらmp管理楽そうだよね。お互いバフ更新も助けあえるし130スキル次第では同じパーティーもありかと思ってる
>>510 全部求められるから全部やる、のは戦士…だったんだよな
やいば砕き、カブト割り、体当たり、相撲、範囲攻撃、爪には劣るが単体攻撃
いまはアポロンでぐるぐる蒼天です
>>506 道具は万能職だろ…パサーもできるだけでパサーではないぞ
攻撃もできるし補助もできる、その中で自分で取捨選択するのがどうぐだろ
4行目を言いたいからってわざわざ歪めて比較して介護が好きなやつとかいうのはよせ
むなしくなるだけだぞ
実際にどうぐ使ってみたらわかるわ
魔戦でいいわこれってなる
せめて範囲化か倍化のどっちかがコマンドで使うスキルじゃなけりゃね
どうぐは相方がバトマスならスクルトで補助できていい感じ
相方が魔戦なら魔戦のバイキ1回だけで・・・
道具は攻撃力もあるけど、出来ることが多すぎて攻撃する暇がない
魔戦は出来ることが少ない分、攻撃する暇は作れるけど、攻撃力がない
バランスとれてる……のか?
道具二人で組めば解決だな
魔戦は組んでも1+1=1にしかならんw
できること少ないから暇なんじゃなくて、バイキあるからターン回せるんだって・・・
どうぐ使いにバイキあったら本気で魔戦廃業だったけど、そうではないから魔戦は全然死に職じゃない
バイキの差はその位大きいんだよ
愚っ痴君できることが少ないのは認めようぜ?
ずっと必死に書き込んでるけどりっきーの役割バイキルター発言の後だとまぁ理解は得られんだろ
どうぐコロシアムで何度か使ったが
バイキって物凄く偉大だな
思った以上の差だわ
バイキないせいで旧ボスじゃ使えないっつーか面倒臭いんだよな
特に天魔とか波動来まくるとロクにMP回復もできない
弓は一歩間違えると一気にバランスを崩しかねない武器なのに
運営が何かというと弓推しなのが気に入らない
弓をこれ以上強化するんだから、もっと発動時間を延ばしてくれ
道具と組むとお互い楽しい感じだと思う
アタッカー様達は道具2人ほしいんだろうけど
mp400ないやつ邪魔
道具と相性良さそうだが野良じゃ組むことはないだろうな
やっとません70になったし強ボスの練習するー(*´ω`*)
魔戦と道具……
相性はいいはずなのに両者の溝は深い
片手剣魔戦でパサーしないスタイルで育ててるけどはっきりいってPTだと邪魔だよね?
MP気にせず特技ガンガン使えるって楽しそうじゃん!って思って育ててたけどLV80間近になっても一度もPT組んでないからアクセ枠がうまらない。
コインボス行ってみたいけどパサーしない魔戦ってPTにいる意味ないよなあ・・
かといって他の職業のLVあげるほど時間かけられないし、フォース全体化来てもどう見ても杖型の仕事だよな。
本スレとか見てると完璧に装備と職業そろえた奴しかコインボスとかいっちゃいけないような気がして怖いどす。
そもそも魔戦にはコインボスの固定席はないので…
持ってる装備によるけど旅芸あたりでも上げていけばいいんじゃね?
あるいはチームにでも入って、メンバーにお願いして魔戦で行かせてもらうかだな
フォーススキル上げてないなら別だけど、そうでないなら組む時だけはパサーしたらいいんじゃね?
片手剣でもパサー一切できないわけじゃないし
……それにぶっちゃけ、パサーできないなら聖水使ったっていいわけだし。
あと、コインボスでもバズズアトラスベリアルぐらいならサポート仲間と行ってみてもいいと思うよ
マスカレイドで揃えちゃった・・・唯一の取り柄は魅了100%になったくらい。。
>そもそも魔戦にはコインボスの固定席はないので…
で、ですよねー。
やっぱり片手剣って完全なソロ用だよね?剣+盾の見た目が良かったから使ってたけど残念・・・。
たとえば野良で自分魔戦でもコインを自前で用意して全部こっちが負担するなら集まってくれる人っているかな?
チームはINが不定期だから今まで入ったことないんだ。
>>534 固定席がないだけであって魔戦が邪魔になるってことはないんじゃない?
アトベリバズ+悪霊あたりなら
>>533 俺は道具との兼用も考えてノーブルで揃えたけど
道具がイマイチ面白くないんで魔戦一筋でマスカレイドで揃えればよかったかなーって思ってるぞ
魅了耐性はオンリーワンな性能なわけだしね
>>535 悪霊単体は良いけどさすがに三体の時は怖いわ
ザオ持ってる旅のほうがいい
昔旅芸スレで、魔戦、棍僧侶、僧侶、スパ構成が悪霊で良いと言ってる人がいたな。
攻撃が棍僧侶と魔戦で、暴走魔法陣もしいてラリホーマの補助。
一度やってみたいけど人が集まらないなーこれ。
悪霊はスパスタを入れない構成もあるね。
盗賊や旅がスリープダガーで眠らせるパターンで。
強ネルゲルではスパは邪魔なので、途中の悪霊をスパ無しで
倒す為に考えられた戦法らしいけども。
>>538 属性耐性糞なバズズがキツイ
槍で狼牙を周りに当てないように撃つしかない
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 03:44:03.65 ID:p7A02qOW0
バズズに氷結してるの見るとうわ〜って思っちゃう
氷0.5倍されるから氷結0.9倍+10な
通常攻撃のほうが会心もでて強いわ
悪霊で棍って言ってる時点でもうだめ信用ならない
スパ・魔戦・武・僧で悪霊は当時フレ同士ではよくやった
早いし案外安全にいけるよ
暴走魔方陣のおかげで大抵は寝っぱなしに出来るから
オーディンのこうげき18とかだと天使でどんくらいmp回復しますか?
>>529 そりゃあ魔戦はデビュー直後にフォースが下方くらってマイナスからのスタートで、
いくらレベルが上がっても呪文は5つから増えない、防具も魔戦には意味が無いステータスが上がるのばかり寄越されるし、
使える武器も微妙な扱いばかりされる。
そんな中、モンスターや道具だけでなく、使える呪文が多くて、武器も良い道具使いが来たことから、
今まで抑えてきた不満が爆発するのは仕方がないかと。賢者でも魔戦ほどじゃないがそんな感じだし。
SP上限解放でフォースが全体化されると運営がドヤ顔で言ってるが、
魔戦にとってはマイナスからプラスマイナスゼロになるだけで、
他の職もしっかりと強化されるから、本来最初から出来てたはずのフォースの全体化だけで・・・とモヤモヤする。
属性攻撃の下方はそのままだから実際はプラスマイナスゼロですらないけどw
>>541 効率が悪いだけでダメージは与えてるんだからマシ
そもそもバズズだけを相手にするわけじゃないんだから
呪文5つといっても
低レベル時しか使わないピオラ、ヒャド、バギマとかないわけだし
特別少ないとは思わない
いや実際使うのってほとんどピオリムバイキだけだろ。バイシは下位互換だし
>>545 上限開放でなつきどがあがりやすくなるスキルが来ます!とかいう
職業よりはましだと思う・・・
ピラミッドやってみたが
道具よりマセンだね
補助して吸って配って聖水未使用
でも、フォースも魔法じゃないんだよなぁ。
魔法戦士ならもっと魔法くれ。
バイキとピオリムしか魔法使わないじゃん。
攻撃魔法じゃなくてもいい。
ルカニ・ヘナトス・マホカンタ・ラリホーとか使いたいやん。
ヘナトスやルカニって、斧戦士だと全部自分で出来るんだよな・・・。
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 10:03:36.05 ID:CdxpdHkk0
>>548 バイシはバイキ後の時間延長に使ってたけど
バイキ二度掛けの方がいいのかな
ダメージ与えつつ出来るのも大きい
ミスでもダメージあるから無駄ターンって事でもないし、出も早いし入りやすい
入りにくい相手でも連発しても問題ないMP消費と、何かと無双蒼天の火力ばかり目立つけどデバッファーとして理想的
鎧も着れて重くて固い、ホント少しでも電池職に恩恵分けてくれ
かたがき フォースマエストラっぽいじゃんw
魔法戦士改め、「フォース使い」に改名すれw
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 10:51:52.80 ID:1usl3XHg0
◎:大弱点130% ○:小弱点110% ▽:小耐性75% ×:大耐性50%
────Ver1.1強ボス────────────
火 氷 風 雷 土 闇 光
− − − − − ▽ ○ 暴君
○ ○ − − ▽ − ○ 蜘蛛
▽ ○ − − − ○ ○ イッド
− ○ ○ ○ ○ − ○ ヒプノス/タナト
− − − − ▽ − ○ 天魔
○ − − − − ○ ○ マリーン
− − − − − − ○ ジュリアンテ
────Ver1.3強ボス────────────
火 氷 風 雷 土 闇 光
− ○ × − − ○ − リベリオ
− − − − − ○ ○ ミャルジ
− ▽ − ▽ ▽ ▽ ◎ オーレン
− × − − − ○ ▽ ギルギッシュ
− ▽ − − − ○ ○ プスゴン
− ○ − ○ ▽ − − ウルベア
▽ ○ ▽ − − − ○ ジウギス/ザイガス
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 10:54:03.89 ID:1usl3XHg0
────ピラミッド1層─────────────
火 氷 風 雷 土 闇 光
◎ ? ? ? ? ? ○ 番人(ミイラ男)
○ ? ? ? ? ? ◎ 亡者(くさった死体)
○ ? ? ? ? ? ○ 従僕(ボーンプリズナー)
○ ? ? ? ? ? ○ 先兵(バイキングソウル)
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 魔戦士(ヘルクラッシャー)
▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ファラオ・デス
────ピラミッド2層─────────────
火 氷 風 雷 土 闇 光
? ? ◎ ? ? ? ? 妖獣(ナイトキャット)
? ? ? ? ? ? ? 甲殻(じごくのハサミ)
? ◎ ? ? ? ? ? 怪虫(かえんむかで)
◎ ? ? ? ? ? ? 鋼虫(げんじかぶと)
? ? ? ? ? ? ◎ 闘虫(イエローシックル)
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ファラオ・エレフ
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 10:56:15.25 ID:1usl3XHg0
────ピラミッド3層─────────────
火 氷 風 雷 土 闇 光
▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ 剣鬼(青マント)
◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 剣魔(赤マント)
▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ 幻影(黒シャドウ)
◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 魔影(赤シャドウ)
× × × × × × × ファラオ・ガル
◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ファラオ・ゴル
────ピラミッド4層─────────────
火 氷 風 雷 土 闇 光
? ? ? ? ? × ◎ 亡霊(メトロゴースト)
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 魔岩(スマイルロック)
◎ × ? ? ? ? ? 霊魂(さまようたましい)
? ? ? ? ? ◎ × 神官(じごくのつかい)
× ◎ ? ? ? × ○ 邪精霊(フレイム)
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ファラオ・ゴレム
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 10:58:26.89 ID:1usl3XHg0
────ピラミッド5層─────────────
火 氷 風 雷 土 闇 光
◎ ◎ ? ? ? ? ? 怪人(ごろつき)
◎ ◎ ? ? ? ? ? 巨人(トロル)
? ? ? ◎ ? ◎ ? 剣士(さまようよろい)
? ? ? ◎ ? ◎ ? 騎士(あくまのきし)
? ? ? ◎ ? ◎ ? 近衛兵(デビルアーマー)
▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ファラオ・ナジャ
────ピラミッド6層─────────────
火 氷 風 雷 土 闇 光
× × × ? ? ? ? 竜騎兵(りゅうき兵)
× × × ? ? ? ? 守護龍(ドラゴンゾンビ)
? ? ? ? × × × ガーディアン(メタルハンター)
? ? ? ? × × × 機工獣(ヘルカッチャ)
? ? ? ? ? ? ? ファラオ・ルドラ
? ? ? ? ? ? ? ファラオ・ラー
素晴らしい、けど本来ならこれ位ゲーム内で確認出来て当たり前なんだよな
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 11:04:36.79 ID:1usl3XHg0
────迷宮ボス────────────────
火 氷 風 雷 土 闇 光
◎ − ○ − ○ ▽ ◎ 黒竜丸
▽ − ▽ ◎ − − − バトルシェイカー(※強は光小耐性)
− − − − − ◎ − ハヌマーン
− − − − − ○ − バリクナジャ
− − − − − ▽ ▽ キングレオ
▽ ○ ▽ − − ○ ▽ ジャミラス(※強は火光大耐性)
− − ▽ − × × ◎ トロルバッコス
▽ ○ − − ▽ − ◎ ドラゴン・ウー
− − − − − − − ギーグハンマー
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 11:09:38.38 ID:pG2JAbRz0
いやいやGJっすよ 感謝w
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 11:18:54.77 ID:1usl3XHg0
スレ内の情報をテンプレ用に見やすく整形してみた。
ピラの傾向的に
1層はライトフォース
2層はアイスオノ無双ムカデ薙ぎ払ってもらうのがよさげ。堅い鋼虫対策に炎もあり。対属性ないから掛け替えも楽しげ
3層はなんでもいいなぁ最初にかけてガルゴル出る前に切れるように仕向けるのがいいか
4層は混成だけどダークで闇土の双属性がいいね。神官堅いし。霊魂対策にアポロンいたら自重もありか。
5層は堅い鎧対策にストームかダークだね。掛け替えてもいいだろうけど
6層終わりすぎ笑えない
新しい立ち回りへの妄想が捗るわぁw
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 11:28:25.29 ID:pG2JAbRz0
6だけ控えればいいな 掛けるならアイスかな
>>560 だな
みやぶるで属性が分かっていいと思うわ
道具の必殺まじやばい
完全に席取られるレベル
魔戦のMPは自分で使うことが許されないような
味付けなのが最悪
パサー取得したあと以降はやること変わらないし
PTでのなり手はいなくなる一方かと
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 12:43:32.16 ID:tTVWQdQa0
どうぐの必殺強すぎワロタ
フォース全体化で喜んでたのにぬかよろこびだったか・・・・・・
どうぐは身内職だから余り関係ないだろうよ、今だってピラ誘い凄いしな
そんなに必殺が頻繁に出るわけなかろうもん(動揺)
魔戦はこれからも都合のいい電池でいてください
あなたたちは大事な戦いでは足手まといなので消えてほしいですが
適当な戦いでこき使うときはとっても便利ですからね
あなたたちはMP投げるしか価値がないので、もしこれからも戦いに参加したいならMP切れたら聖水を投げてくださいね
道具と魔戦は相性いいよ
電池というより 最近はバイキルト士ですけど
葬式会場はこちらですか
魔法戦士と道具が2枠もとると、アタッカー1枠減るんで相性よくありません
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 13:49:28.54 ID:pG2JAbRz0
弓魔戦で、バイキ+ピオ撒き+フォース
槍道具で、範囲回復、スクルト、ひっさつ
あと脳筋1名、回復1名とか どうでっしゃろ
アタッカーにするなら道具使いだね
魔戦は攻撃がウンコクズだから消去法でそうなっちゃうよね
バイキルトしか価値ないってかわいそう
このスレで言うのもなんだが、それ道具2の方がいいんじゃ・・・
僧侶はずして賢者入れられそうなくらいだし
煽りなのかもしれないけど
本気で
>>571みたいに思ってるやつはいるよね
野良出てるとかなり感じるよ
オノ2とボス行って
このPTは余裕ありそうだから次から弓出すかと思ったけど
僧侶に「最初から槍でいきます」って言われたら
みんなにバイキして杖でポコポコしてるしかなかったよ
それでいて戦闘後小ビンも投げないしさ
魔戦になんにも期待してない感がハンパなくて
悲しいよおおおおおお
>>571 つまらん脳筋の介護するぐらいなら席なんかいらんて
バイキとパサーしてるだけのほうが脳みそ足りてない感じしません?
道具使いも普通のptはいるとバフばっかなんだよな
魔戦とバフ手分けして一緒に殴れるならそれも楽しそうだわ
道具がアタッカーって言ってるのはエアプすぎる…
周りにバフ配り聖水配りしながら自分にバイシを2回かけるのがどれほど億劫なことか
まだブメ持って異常デュアルを連発するってほうが信憑性あるわ
レスの流れちゃんと読めよお前
魔戦と道具を両方いれようって流れでの話だぞ
むしろオノ道具道具僧侶で・・・
1ターン目にバイキとスクルト2もしくは僧侶に祈りができるのが強みだって構成に道具を二人いれる意味がなくないか?w
ピラについてはしばらく前に調べて真面目にスキル修正スレに載せたよ
属性については上に書いてるのでだいたい合ってるけど一応
自分でフォース使うとき用に調べたデータなので、HPと攻撃についてはやや誤差あるはず
<1層>
番人:HP1500 攻230 守200 炎1.3光1.1
亡者:HP1800 攻330 守240 炎1.1光1.3
従僕:HP1200 攻430 守160 炎光1.1
先兵:HP2800 攻480 守450 炎光1.1
魔戦士:HP2900 攻580 守350 全1.1
デス:HP5300 攻370 守350 全0.75
<2層>
妖獣:HP1500 攻300 守250 風1.3
甲殻:HP1900 攻350 守300
怪虫:HP1300 攻450 守200 氷1.3
鋼虫:HP3600 攻500 守500 炎1.3
闘虫:HP2800 攻600 守400 光1.3
エレフ:HP6200 攻650 守460 全1.1
<3層>
剣鬼:HP1200 攻650 守260 全0.75
剣魔:HP2200 攻450 守600 全1.3
幻影:HP1400 攻680 守300 全0.65※特殊
魔影:HP2400 攻480 守650 全1.3
ガル:HP2700 攻760 守350 全0.5
ゴル:HP3700 攻560 守700 全1.3
<4層>
亡霊:HP1700 攻350 守320 光1.3闇0.5
魔岩:HP1900 攻390 守360 全1.1
霊魂:HP1500 攻500 守240 火1.3氷0.5
神官:HP2800 攻570 守550 光0.5闇1.3
邪精霊:HP3600 攻640 守460 炎0.5氷1.3光1.1闇0.5
ゴレム:HP7400 攻600 守650 全1.1
<5層>
怪人:HP1600 攻520 守300 炎氷1.3
剣士:HP1800 攻370 守350 闇雷1.3
騎士:HP2000 攻420 守400 闇雷1.3
巨人:HP3000 攻670 守500 炎氷1.3
近衛兵:HP4000 攻570 守600 闇雷1.3
ナジャ:HP7600 攻700 守500 全0.75
<6層>
竜騎兵:HP2300 攻600 守350 炎氷風0.5
守護竜:HP3300 攻700 守450 炎氷風0.5
ガーディアン:HP3300 攻400 守540 光闇土0.5
機工獣:HP5500 攻500 守640 光闇土0.5
ルドラ:HP6700 攻700 守1000
ラー :HP10000 攻1000 守700
こんなとこ
2.0→2.1で敵の弱点属性がかなり変わってるので慣れてる人も要注意
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 14:45:31.79 ID:1usl3XHg0
道具が相性いいのは、自己強化できるバト、魔法だよ
紙防御を補うためのスクルト、磁界フィールド、ディスインパルス
魔法戦士と斧戦士との絆は永遠さ・・・
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 14:48:51.54 ID:wL6Fme1E0
道具使いの必殺技wwwwwwwww
火が弱点の敵ってたいてい光も弱点だから、ファイアフォースあまり意味ないよな
フォース補正が加算されるなら使ってもいいようなw
知らない間にコピペされてた!
変わってるのは6層の敵データの攻撃力だけ計算間違ってたので、そこを直したくらいですはい
上の書き込みは気にしないでください
あと土属性とか一部の属性はあまりまじめに調べていないので
(ダークフォースであたりをつけてドルクマで確認しただけ)
土耐性の敵とかもうちょっといるかもしれません。6層機工獣とガーディアンは闇土両方0.5だったから発見できただけなので
お前ら現実を見よう
今のままだと昔の戦死扱いされる
130、120スキルの強化に期待しつつ今は我慢の時期だろ
一緒に冬を越えようじゃないか
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 14:56:30.65 ID:pG2JAbRz0
さすがに弓120くらいには ザ・遠隔アタッカー的な
ダメージ出るとくぎ来るでしょう^^;
>>596 ロスアタが遠距離からできるといいんだけどね…
>>587 >>588 6層でフォース使うやつwwwスレが立つな
フォースを解除するとくぎも無いと ボスだけ苦戦するような耐性っぷりw
弓…道具使いも…おぉぉぉ
耐性必要無い時って頭HP足まほよろ重さ他裸が一番いいの?
デルクロアさん本気出しすぎワロタwww
いいぜ、この調子で電池とかアホな役割の魔戦を叩き潰してくれ、本望だぜw
そしたらフォースの倍率も見直されてパサー専も外されて新たに生まれ変われるかもしれん、もうここまできたらしれっとバイキも覚えるべきだろ
弓最強時代きたー。
ダメと会心UPのガジェット魔法陣+バイキフォースさみだれの時代が・・
どうぐ使いの次回予告で
これからはどうぐ使いの時代だとか言ってるしな
第5話のタイトルも、そのまま 「どうぐ使いの時代」
>>64 演出的にいかにも魔法剣って感じな訳だし、魔法戦士が一番強力な一撃を放ててもいいと思うの。
戦士は範囲、バトマスは手数、魔法戦士は魔力乗せた剣技って感じで住み分けも出来そうじゃん。
道具使いが魔法陣っすか
職コンセプトぶれぶれっすね
魔法戦士のコンセプトは電池です
おまえら道具使い様に
奇生すんなよ(笑)
いらないからな(笑)
/ ヽ
/ な い あ も |
l い い い う |', /
| か ん つ l ', /
| な じ 一 全 / 〉く }三{`>く
ヽ、 ゃ 人 部 / ∠_/ ̄∨__〉、
、 \ , で / !:::ハ ゚ /::::l| ,..-―
\ / `丶、____x く ト、:_:_} {_:_:_ノ| / ; : : :
,.ィT: ̄:7ハ、 V「::r┬宀┬ 、:}V_/:./: : : :
人,-、:.・:; -vヘ ∨仁ー--'二l }イ{}=彡く_:_:_:_:_:_
〔:.:{::}ー{::}:.:} _, <l入ヽ二二 // /勿¬┬┬-..、
__Y/:|三三ト、:/ , -<}>_'´_::ヽ\_二_/ノ::_ニ::. ┴┴-<
_rく´ |:.:| lヾ:|三三|:/「`ーrー、 /,..:'r―-、ヽ、`ヽミー--‐ニ-'´ /r──‐┐::
∧ ヽ ` \ヽ二ラ /:.:.:./ | } //::..{  ̄ ヽ:/´ '′ |::..
現状、
どうぐ使いさん、まだバイシ配り終わんないんっすかー
魔戦もう終わってピオリム唱えてるんすけどー状態でありんすが
ダメージ2倍の真のバイキルトが誕生したと聞いて飛んできました!
あれ?覚えたのは道具使いの方でしたかw
スレ間違いサーセンw
魔戦を愛してる自分は最近肩身が狭いよ・・・・
オノと組むなら魔法戦士のがいいよ
バイシで4ターンはきつい
あ、武器は杖でね
ちゃんと斧戦士様にMP差し上げるんだぞ!
マジックルーレットとかいいから、なんか戦闘用のやつをくれ
それ魔法戦士やない
電池や
>>610 ませんさんMP回復量低いっすよー、えwしかも1人っスかwww
残念ながらこれが現実
あっちはスクルトで僧侶補助まで出来るし…
今は我慢の時期、スキル解放に期待しようぜ
え?
フォース範囲化()に決定してるんだろ?
どうせ道具使いこなせる奴なんて野良に出て来ないよ
獲物カバですら仕事こなせないのに
>>617 あれあれー
新スキルが1つしかないと思ってる情報弱者さんかなー?
複数個有るとしてもすでに一つがゴミに確定してるってどうなんw
フォースの範囲化は既存のフォースがそのまま範囲化するだけだから
範囲化ってクソスキルが追加されるわけじゃないから(震え声)
範囲化とかどうでもいいんで、他の人にかけられるようにしてくれないかな
ところでライトフォース取ってる奴っている?
他人にもファイアフォースとかかけられるようにしろってだけだよ
どうぐ範囲化みたいに、フォース範囲化っていう自己バフをかけながらやるの?
ちょっとめんどくさいな
結局今のバイキスク終わって暇だからパサーって所が
暇だからフォースってなるだけでべつにいらんよな
フォースなんかいいんでパサーして貰えますか^^;
>>627 理想:現状のフォースがそのまま範囲化
妥協:120くらいに範囲化というパッシブスキル
開発の脳にウジレベル:130で範囲化と言うアクティブスキル
安西(フォース範囲化・・・?道具使いに似たようなのあったな。あれのルーチン使うか)
フォースは他人を1人選んでかけるタイプになるだろ
もちろん常時のスキルで
フォースの倍率修正で皆がごめんなさいする姿が今から目に浮かぶわ
>>627 パッシブだよ
道具の必殺とフォースの相性でさらに道具魔戦で組む価値上がったと思うんだがな
フォース全体化に加え、バイキ全体化くらいないともう道具さんに勝てる気がしないわ
道具様の必殺は出たら30秒間 ダメージが2倍(乗ってる全員)だからな
仮面で初手チャージ・魔戦がバイキ完了してから使うのが最高効率ではないか
ピラで魔戦で緑玉出してて野良で行ったんだけど、誘ってきたのが武闘家
僧侶1人で不安だったので結局自分は旅芸にチェンジしたんだけど武に「なんで?」とか言われた
蓋を開けてみたら爪しか振ってなくて体制皆無、MPは100ちょっと。
魔戦を誘った理由が透けて見えて何ともな感じだった。
まあ、途中武が死んでても役に立たないので放置してたけど。
>>634 バト2道具のがいいやろ
魔法戦士の火力が大幅アップでもこない限り、共存はあきらめろん
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 18:14:53.47 ID:1usl3XHg0
SP110 クリアフォース 範囲内の味方のフォースの効果を消し代わりにバイシオン効果
SP120 強化効果拡散 自分にかかる強化効果が半径3m程度のエリアの仲間にもかかる
SP130 決めポーズ 範囲内の味方のテンションアップ
こんなんくるといいなぁ
このゲーム、敵の弱点属性突いてもあんまり実感無いんだよな…
逆に耐性ある属性突いた時のダメージ減少が凄いから、だったら無属性のままでいいやってなってる気がする
というか、その敵の弱点属性が何なのかすらゲーム中じゃ分かんないし…
ませんだけ使えるバイキルトの上位が来ればワンチャン
道具の必殺みてもそのくらいの調整してもおかしくないやろ
魔戦だけ130スキル来ても90止め余裕でしたになりそうだね
職専用パッシブはあるだろう
MP+200(専)みたいな
でも魔戦が上がって嬉しいステータスって何?
なんかまたビーストモードとか道具使い登場時みたいに大げさに騒いでる感が否めない
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 18:24:47.62 ID:1usl3XHg0
>>643 能力系パッシではないけど
攻撃時ときどきMP回復とか呪文詠唱速度UPは嬉しいかもしれん
>>642 嬉しいような悲しいような・・・複雑だわ
杖130と弓130と盾130と剣130のほうが優先ではないか
超隼しかわかってないのに何をどう優先するのか
もうさ…
魔道士と介護士でよくね?w
杖と弓が賢者で被ってるのがなあ
杖、まほう、さとり、フォースは130にしたいし弓も130にするなら
レンジャーとどうぐも上げなきゃなんだよな
130スキルか・・
どうしても職をしぼらなきゃいけなくなるな
まずはMPパサーのグラフィックをメラゾーマにしてもらおう
てかメラゾーマ使えていいだろ
6じゃ使えたんだから
バイキが魔戦にしかないならスクやピオみたいに全体バイキを覚えさせよう
後はやはりギガブレイクだな、攻撃と攻魔依存の技で来てほしい
他の片手もちは魔力ないからワンチャンある
>>654 使えてもいいけど覚醒も何もないメラゾーマとか産廃もいいとこ
メラゾーマは、攻撃力と呪文の威力を1段階同時に上げる特技とセットなら魔法戦士らしいんだがな
おれにはみえる
どうぐの追加スキルにチューンアップ全体化がきて
しかし何度目だろうな、魔戦死亡魔戦死亡と言われるのは
ところがどっこいポジション見つけてしぶとく生き残ってる訳だ
フォースを使う魔戦は死んでる、席が確保されてるのは電池
次でフォース使えるようになるじゃん
りっきーは道具にバイキ上げると強すぎるのでバイシまでにした
とか言ってるけどあの必殺来たらバイキあるのと変わらんだろ
まじ無能
フォースによってバイキ攻撃の更に上乗せが出来るってのはでかいと思うよ
アタッカー二人なら必要なターン数は3ターン、
バイシ職が二人分バイシ撒いてる間にそれ以上の火力ができあがる
おまけで自分にもフォースがかかる
このおまけの部分がもっと美味しく活用出来るようになればいいんだけど
魔戦でPT組めるくらいのフォースの強さがあれば良かったんだけど
追加スキルでようやくスタート地点に立てる感じなんだよな・・・
フォースって消すことできないと、ピラみたいな全部の耐性持ってる敵がでてくる層で使いづらくない?
魔法戦士さんフォースかけないでね^^ってなる気がするんだが
・MPリンクみたいに各人が任意で解除出来る
・属性無しのフォースが追加される
・少々使いづらいのは我慢しろ
のどれかだと思う
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 23:17:48.34 ID:VVgRfNw20
りっきーはもう魔戦プレイヤー全員の怒りをわざと買ってるとしか思えない
フォースもだけど攻撃魔力活かす技が皆無だからね、まずそこからおかしいわけで・・
せめてフォースに攻撃魔力を
乗せて欲しいなぁ。「フォースを使いこなす」なんだから自分のみ
攻撃魔力分の効果を乗せたフォースとかあっても面白いと思うのだが・・
まあ泣いても笑っても130の調整でりっきーの魔戦に対しての認識がわかるな
キレイな嘘をついたことがないキツネさんはお隣の家で『ゼロサム自動狩り大学』を歌った後、愛の形が変わったと言った。
MP倍パサー来るで!
範囲化でも他人掛けでも今の倍率のままじゃなってずっと言われてたのにな
なんで魔戦スレで今更倍率無視して範囲化マンセーしてるやつが湧くんだw
不思議でしょうがねぇ
魔戦にしかかけられないフォースと、
アタッカーにかけられるようになったフォースじゃ、全然重みが違うからだろ
しかも1度に全員だ
ダメージにして4〜5倍くらいの効果があるんじゃね
アポックス →すでに大弱点の武器
エモカバ →ふぶきで十分、強すぎても呼び間に合わない
ピラ→低層はアポの属性でおk
ボス→弱点なくす傾向
範囲化してどうにかなるか?
現状でも少なくとも1.1倍にはなるんじゃないの?
今のダメインフレで1.1倍は結構大きいと思うが
アポロンなんかなくても余裕だったピラが
アポロンオンリーになるんだから、いらなくても最も火力高い構成になるだけ
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/21(金) 00:16:18.40 ID:bnQNoEZ10
リキカスは魔法戦士の存在意義=バイキルトだけって思ってるからな
爪の弱体化にしてもなににしても今までの構成を徹底的に潰すだろ
お次は僧侶だ
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/21(金) 00:18:21.41 ID:SpYIa/+S0
まじでりっきー糞だよな・・・
こいつのせいで2.1まるで楽しめないんだが
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/21(金) 00:21:11.89 ID:bnQNoEZ10
まあ爪は今でも野良で指定されてるしたいしたダメージにもならなかったが
魔法戦士は本当にクソあとスパスタもクソ予備軍
どうぐ使いのせいですべて席とられた
まあ落ち着け
道具なんてスパと同じで流行らんよ
バフ全部かけてる暇無いんだし
フォースは1回で全員にかかると思わない方が良いと思う。
多分選択式で一人ずつかけるスタイルだよ。
どうぐ使いに俺の求めてた魔法戦士像があって楽しい
さようなら魔法戦士
魔戦をメインでやってる人がそれなりにいること知ってて
このゴミ扱いだもんなあ
どうぐに総移動すると思ってるんだろうか
マジで今ならまだ間に合うからディバインとマジックバリアは賢者か魔戦に回してくれ
2.0ではりっきーいいなと思ってたのにどうしてこうなった
130スキルが来ればどうせひっくり返るでしょ
俺は今のうちにマスター装備で儲けさせて貰おうかな
>>685 むしろリッキーageしか無かったから俺は不安だったけどな
見事的中だわ
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/21(金) 00:35:44.72 ID:SpYIa/+S0
この先さらに状況が悪なる未来しか想像できないんだが・・・
130でさらに超火力インフレしそうなんだよね
単純に全武器に範囲二倍クラスの技を平気で入れてきそうで怖い
まあでも、補助とサブ火力として生きていけるなら、ずっと魔戦として生きていきたい
とにかく超はやぶさと弓次第だよね
良くなる悪くなるで言えば悪くなる確率のが高いわな
藤澤が1.1や1.2でパッシブ弱体化しなかったせいで
バランス取りが非常にピーキーな状態だしね
ただ調整のさじ加減を誤って魔戦が壊れ性能になる可能性もあるわけで
それはないな
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/21(金) 00:42:46.35 ID:bnQNoEZ10
流行らない流行らないって言うけど
指定され始めたら金かかっても流行るんだよ
悪霊で必要なスパですらBG代で払わない奴が居るくらいなのに・・・
ザオホイミくれるだけでも独り立ちできるのに
お前らみたいなネガネガ野郎はさっさとやめてくれて結構だよ
つべこべ言ってないではやく消えてくれ
相変わらず煽るだけしか能がない奴だなァ
そもそも敵の弱点すら把握してなかった脳筋にはフォース拡張されたとこで意味無いがなw
ネガネガ君ROMらないとだめだぞw
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/21(金) 01:46:11.74 ID:SpYIa/+S0
まぁまぁ、今はネガってもいいんジャマイカ?
実際ひどい状況なんだしね・・・
道具使いクエの予告で、
これからは道具使いの時代だ!
とか言ってて吹いたわ。
ああ、これだけ優遇してもらえれば時代もきますよねー!
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/21(金) 02:08:53.90 ID:SpYIa/+S0
実際ここまで嫌われてる職、道具使いが初めてなような気がするw
提案広場での弱体意見は大抵ほとんど青が多いんだけど、道具の場合は
黄が青上回る事が多いからね
これだけでも異常w
強さの問題もあるだろうけど
名前とのブレが反感買ってるとおもうんだよね。
必殺技だってお前なに魔方陣はってんの?って感じじゃん。
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/21(金) 02:19:36.88 ID:SpYIa/+S0
道具使い⇒チート使い
このほうが何百倍もしっくりくる
Ver1がアタッカーの争いの歴史としたらVer2はバッファーの争いの時代になるのかな
どうぐ使いがモンスター仲間に出来て
補助魔法沢山使えて、必殺が魔方陣だからな
開発には声に出してコンセプトを言って欲しいわ
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/21(金) 03:16:26.33 ID:bnQNoEZ10
ドラクエ10って1.0から続いた負の遺産が多いよね
今でこそ魔力かくせいはバランス取れてると思うけど
今までの物理がタイガー一筋で酷すぎた
覚醒状態を基準にダメージ設定してるせいで覚醒、しんぴが無い職の呪文が死んでるからなぁ
今からでも無くした方が良いと思う その分、素の呪文ダメージを大幅にあげて
必殺を覚醒にすればいい
とりあえずどうぐ使いのスクルトを賢者さんに渡そうか。
道具と魔戦が一緒になれば相当強い気がするんだけどな
問題は道具魔戦を本職にしようとしてる奴が俺以外周りにいないことだ
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/21(金) 05:37:19.59 ID:II8vAkxL0
広場にあった奇術師が着れない道具使いという指摘も
なかなか面白い
魔戦は着れるんだよな
パラと魔戦を足して割ったような感じだろ
槍とか弓でダメージにも貢献しつつ他職のスキを縫ったバフかけもやりたい感じなら道具
前衛の電池になりたいなら魔戦 で住み分け可能
どちらかというとまだ電池需要の方が多いし今後もMPパサーは専のままだろうから
どんなVUでも需要は存在し続けるぞ
その魔法戦士=魔法電池だった時点で俺の魔法戦士は死んだわけで
普通のイメージとしての魔法戦士なら短剣旅か短剣魔が近いが
それらがいまいちだなーと思うなら今の魔法電池の姿こそ適正だろう
>>702 正直ただの魔戦可哀想的なイメージで入れてるだけな気がするがな
実際のとこそこまで脅かされるとは思えないけど
>>714 どうぐに求められてるのは魔戦以上の補助じゃない?、今のところさ
できる事が多すぎるせいで攻撃回る暇が一切ないのが現状みたいだぞ
攻撃能力がそこそこあるといってもガチ前衛には負けるわけだしさ
アイテム使いなんだからアイテム使って当然、その上にアイテムは自己負担になりがちな
超奉仕職だと
道具は旅芸みたいな器用貧乏職でいい気がするけど
そもそも道具の範囲と倍加を併用出来るのがまずい
バイキが専用で波動持ちがいるかぎり席は無くならない
ただ今後バイキ職が新規で出てきたり
波動すら無効化するバフ時間固定特技とかが出てきたら知らん
まぁ今に見てろ
フォース全体化で火力面では道具に勝てるさ
>>716 理想はエビルソーサラーや、イベントムービーで師団長を装備していながら攻撃魔法を撃っていた某王国の近衛団長だな。
片手オノといい、片手ヤリといい、やりたい装備はことごとくモンスターやNPCが独占しているというw
どうぐ使いは名前を錬金術師やアルケミストにしたほうがしっくりくる。
それでも武器が強いのが使えるし、いくらなんでもやりすぎな感が拭えない。
デメリットはやれることが多すぎることと、防具の着まわしが厳しいくらいで、あれで妬むなと言われても無理があるわな。
特にずっと死にスキルにされた各種フォースで埋め尽くされているを我慢を強いられてきた魔戦としては。
どうぐはやる人少ないと思うけどなあ
奉仕ばかりで攻撃ができないのが不満なのなら、魔戦よりも攻撃する機会が少なそうなどうぐはストレスたまるんじゃないか
そこそこ攻撃性能があるだけに、弱い前衛に奉仕するだけで終わるなんてさ
しかも銭投げ職だ
必殺一回で覆る
お前らの理想の魔法戦士像って覚醒無しの魔が片手剣持って戦ってるようなもんになるぞ
結局剣も魔法も使い物にならねえからゴミ扱いになる
まだ今の電池の方がマシだと思うぞ
>>723 スパスタと違い、銭投げなくても普通に戦えるというのが全然違う。(他人が銭投げを求めているはおいといて)
スパスタは銭投げないと本当にどうしようもないし。
まぁどうぐ使いにバイキルトきたら完全にどうぐ使いにながれるって人は多いだろうね〜
>>726 鞭強化されたし普通にも戦えるぞ
モーションに難ありだが
タイガー並には火力出るぞ
魔戦としてはあまり影響はないけど、防御呪文もそろっているからね。
特にスクルトや(今のところ)専用呪文があるし。
バイキ・ズッシ・フバーハがないが、他職と違い攻防そろったバフ能力がある。
スパスタはああ見えて壁職だからな
どっちかというとパラディンの仲間
しかもムチの強化で時間あたりのダメージでは魔戦より上になっちゃってるし
魔戦ってどうぐ使いか短剣魔のことでしょ
魔法戦士Lv75のレベル上げのモチベーションを上げるために
ノーブルセットを買って、毎日迷宮で金策兼ねて潜っているんですが
攻撃面でイマイチ弱いです
道中:両手杖でサポートに徹する
ボス:盾+片手剣 はやぶさ斬り
魔法戦士をメインにされている方はどんな武器や技を使ってプレーしているんでしょうか?
特に、片手剣にこだわるわけではないので、もし弓がお勧めなら弓にチャレンジしてみます
教えていただけませんでしょうか
うーん、もうだめだ
魔戦が超絶パワーアップするまでどうぐ使いメインにしようかな
さようなら魔戦・・・
攻魔依存のギガブレイクがくるから最強になるよ
フォースばらまいてMPばらまいてギガブレイク
最強
>>732 杖は迷惑、道中はギガスラメインで
ボスは会心特化はやぶさの剣Aペチ
火力職にバイキをきらさない
弓は痛恨カバーできないなら
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/21(金) 09:45:20.53 ID:bnQNoEZ10
魔法使いの双竜より魔法戦士のはやぶさや五月雨の方が威力が低いんじゃない?ww
バトマスの力はなくていい
パラの固さもなくていい
バイキフォースいろいろやったあとの攻撃力がバトマス斧戦士並みになって、
選択肢に入るようにしてくれ
パサーはいらん道具にやるよ
ムチは四職で使えるのが最大の強みだが、スパスタ以外斧爪杖だからな…
弓は四職で使えるのが最大の強みだが、魔法戦士以外斧槍杖だからな…
このゲームのスキル面のベースになってるDQ9から比べても使える呪文の数は半分以下になってるし
ギガスラに攻撃魔力が乗らなくなってるし
バージョン1.0で魔法使いが強力だったせいか属性の弱点突いたときの倍率が減らされたし
いいこと何もなくね?w
MPパサーが専用スキルになったおかげで電池になれたんだぞ
じゃあパサーの(専)外せば電池と呼ばれずに済むよな
ほんとパサーの存在がガンだわ
これからは斧等の強化スキルで1000ダメージ連発 MPは道具で無限というインフレティアがスタンダードになるわけだから、
パサーの1:1変換みたいな旧時代のゴミクズスキルも軒並み改善されるはず
ギガスラも600ダメージ範囲とかそれぐらいになるだろう
「りっきー的にはバイキルトがあるから魔戦の価値は揺るぎないと思ってます」
で済まされそうな予感
フォース範囲化じゃなくてフォース強化(パッシブ)にしてくれ
自分専用でいいからもっと高い属性ダメージ乗ってそこから攻撃魔力も攻撃力として乗るような
>>745 バイキルトしか価値がないと言ってるようなもんだからね
>>738 そうか?
銭投げなんかしなくても「普通に戦える」のは確かだぞ
つか初見殺しが多いレンダーシアはスパスタで回るのが安定だわ
銭は使わなくてもいい
キラポンもあるしな
パサーがクソだよね
あれのせいで魔法戦士の火力がよほど高くないと
アタッカーに送るMPもったいないからって理由で攻撃できないもんね
やっぱ魔法剣がほしいな
見た目はかえん切りみたいなシンプルなやつ
無属性、魔力依存、もちろんフォース対応
自分にバイキルトかける時間は無いから主に魔力でダメージが決まる
フォースかかってる時しか強くないとか制限つけていいから
ひとつそういうのがあるだけで大分違う
魔法戦士は電池バイキルト使いとして席は揺るぎないけど、違うそうじゃないって感じだよね
道具こそ求めてた魔法戦士像なんだよな・・・
>>739 更にレンジャーと道具使いにはブーメランがある。
2.1で消費MP上がったとはいえ、片手武器で且つ範囲攻撃で2回攻撃ともに錬金効果が乗るデュアルカッターは優秀。
さみだれうちで1発しか錬金が乗らない弓にとっては使ってもらうためには非常に険しい壁だよ。
MP管理が出来て、攻撃も出来て、補助も出来て、MP管理も出来て
理想の魔法戦士だよな道具つかいは。
せめてもっと強い両手武器が欲しい。
Ver1からずっと両手武器中最弱と評判の弓しか使えないって…。
>>753 Ver1.3では絶妙な位置にあったよ。
さみだれうちに錬金効果乗っていて、魔法戦士の証の効果で天使の矢が結構有効だった。
当時としては決して火力は高いとは言えなかったが、低いことはなく、
更に+αがあったから良い感じだった。
それも全て1.4で壊滅したけどw
スクルト、バイシオン、マジックバリア、道具倍化、道具範囲、防御陣、ガジェット零式
ブーメランのデュアルカッターに槍の狼牙突き。
魔戦を選択する余地がない。
槍一本だけでもほぼ対応できるからな
斧と違って消耗も激しくないし
使いやすい武器を持ってるというのはそれだけで大きなメリット
それに引き換え片手剣、どうしてこうなった
ギガスラは基本与ダメ+100 超隼は0.7*4 くらいになっても文句言われないと思う
超はやぶさはそれぐらいないとなぁ
杖 片手剣 盾
槍 ブーメラン ハンマー
強武器3個はさすがにやりすぎだな
ギガスラに攻魔乗るようになれば戦バトと差別化出来るが、ますますアタッカーとしては
ギガスラ一択になって、フォース全体化来ても自身が恩恵小さいという矛盾
フォース自分用だった辺り、最初は属性アタッカー構想があったはずなのに……
>>759 何気にハンマーを強武器とかにしてんなよ
あんなもんゴミだろ
シャイニングボウがスキル解放で来ると信じてる
威力は攻撃+(攻撃魔力×2)くらいで
もう光属性はおなかいっぱいです…
もう道具の必殺がチート過ぎて話になんない
アタッカーと僧侶以外は全員道具使いしかなくなったよねこれ
魔戦どころじゃない、DQ10終わらすつもりなんかな運営は
ハンマーはバトマスで職スキルの無双使うと強いだけだな
ハンマーそのものの攻撃能力はがちゴミ
とりあえず剣弓杖130のどれかに光以外の範囲技がないとソロタコマリン適正ワーストのまま
岩石おとしも見る限り4確止まりだろうし
ハン盾のバトは攻守バランス良いのに華がないのが欠点ってくらい
万能ってか安定感がある
ランドインパクトは結構強いよ
ノックバックも悪い効果ばかりじゃないし攻撃力高めればかなり使える部類の範囲
片手剣→超はやぶさ:0.7*3程度かと
両手杖→攻撃系が来るわけがない
弓→攻撃と同時にHP回復
たぶんこれくらいだろ
超はやぶさ斬り 0.5×4(2.0倍)
弓の新技 属性付いてて使いにくいとか、モーションが双竜や旧無双くらい遅いなどの欠点持ち
こうなると思っておけ
心の準備は早めに
超隼のモーション見る限りかなりの量の多段ヒット技っぽいんだよなぁ
でも片手剣で倍率0.5とかカス以外の何物でもないな
道道道僧
必殺も発動しやすい安定もする
超はやぶさは動画見た限りじゃ3回だね
見た限り2回のタイガークローがあるからなぁ…
はやぶさ斬りが威力1.5倍のままでMP減らすっていう謎の変更だったから
そのぶん超はやぶさは高めの倍率だったらいいなぁ
パサー、聖水でMPはいつでも補給できる現在のドラクエだと
最高攻撃力の特技ばっかり使っちゃうので
MP消費をへらされても、だから何?でしかないよね
いまはこれしかないから使うけれど、
超はやぶさきたらはやぶさなんて使わないと思うわ
パサーとバイキルトの性能のせいで道具をこれくらいの能力しないと
バッファーが魔法戦士一択になるから、道具の性能がチートになってる気がするなぁ
現に今でも電池として安泰だし・・・
パラーから専用を外そう(提案
>>778 魔戦も旅もスパも消えて道具一択になるんじゃね
何だってこー極端なんだか、何がしたいんだかさっぱり
分からん
運営自らゲームバランスぶっ壊すとか、DQ10の早仕舞い
画策してんじゃ無いかと疑うレベル
理想
超隼斬り(0.75×4)
インドラの矢
復活の杖
現実
超隼斬り(0.5×4)
ニードルラッシュ
攻魔+50
>>774 スローで見たけどヒドラが4回点滅してるから4回は確定だと思う
>>772 多段技の計算勘違いしてないか
このゲームでは
0.5×4も2.0×1も同じダメージだよ
個々に会心判定とガード判定が入るって差しか無い
俺も1.1くらいの頃に爪が1!1!ミス!ってなるのがバイキでぐっと高くなるせいで防御力高い相手には単発技がいいと思ってたな
旅に戦いの歌が来るだろうから戦旅道僧が来るんじゃないかね
どうぐ複数より全体バイシの旅のほうが補助を分け合えるしザオもある
しかし道具にバイキ持たせてパサー専外しとけばいいだけなのにチート職にするとかアホすぎるわ
証もとんでもないことになりそう
道具使いの証:魔法の効果時々2倍
こんなのあるで
その証情報デマでしょ。
広場のデータベースにない。
まぁ、デマというか妄想だからな・・・
>>783 >しかし道具にバイキ持たせてパサー専外しとけばいいだけなのに
それで魔戦に何か良いことあるのかわからん
それこそ完全にお払い箱になるぞ
魔戦をソロで遊ぶ人専用の自己満足職にでもする気か?
パサー外せとか言ってる人は
今与えられてる役目が無くなれば、新しい役目が与えられるかもと妄想してるのかもしれんが
そこまで今の役割が嫌な人間がなんで魔戦なんかやってるのよ
名前が魔法戦士だからか?
>>565 俺もしつこいが
お前それいつも言ってるよな
いやいいアイデアなんだけど
>>788 戦士は戦死→デバフ壁→デバフ火力壁と変化していったけどな
逆に何でただの電池から抜け出させたくないの?
このスレって絶対に上から目線の勘違い君湧くよな
どうぐは対ボス、ピラミッド
魔戦はレベル上げ
棲み分けはできてる
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 01:52:48.84 ID:jP0Cx6qb0
もうよほどの修正がこない限り魔法戦士は終わりだ・・・
どうぐのせいで一気にクソゲーと化した
>>790 どうぐが強すぎって言ってるなら同じく他の役割を全部食った
今の戦士もダメだろ・・・
ふじげるはふじげるで調整が慎重すぎたが、
居なくなったら居なくなったで調整がでたらめすぎる
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 01:55:51.02 ID:jP0Cx6qb0
こんなことならふじげるの方がまだよかったよ・・
今異常すぎ・・
第2の僧魔盗オンラインってか?
でもまあそこまでは酷く無いか
でもこれってアポロンと道具が強いのは確かだけど
装備を売りたい職人の露骨なステマも入って無いか?
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 02:02:58.33 ID:ZPwluvurO
緩和、ライトに優しい、とかよく持ち上げられてるけど、何も考えないでただインフレさせてるだけな気がした
魔戦と賢者はいろいろ制限設けて導入した結果、中途半端になったって印象
基本弱体はしない方針だと
どんどんインフレになってしまうからな
ただ現状だと戦士とパラが高レベルの人は少ないと思うから
それを修正する為には少々やりすぎな修正も要るのかと思わないでも無いが
>>796 アポロン戦士はまじでヤバイ
肉入りのそれ以外の構成よりサポロン戦士のほうが大抵の場面で上
全盛期の武に双属性とGFレベルの範囲攻撃と重鎧を持たせたようなもんだよ
>>799 後から弱体化するとそれはそれでユーザー萎えてやめてくんだけどな
なんか変なの残ってた
GFレベルの倍率の範囲攻撃ね・・・
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 02:27:10.79 ID:jP0Cx6qb0
インフレしすぎてゲームとしておかしくなるよりかは(すでにおかしいが)
明らかにおかしいのは早急に弱体した方がいいと思うんだ
1時代の爪を考えてもそうだし、事実、突出してるのを弱体したって
騒ぐのは一部の人間だけだと思うしね
躁鬱だな、魔戦スレは。
>>790 そりゃデバフ壁→デバフ火力壁じゃなくてデバフ壁→火力にしろって言ってるようなもんだからじゃないの
>>804 専外したって使えなくなるわけじゃないからその例えにはならんよ
賢者や芸人や魔法戦士にも呪文を分けてくれれば
どうぐはそのままでいい
実際にどうぐ使いやってみると、多彩なスキルを全部使う時間がないんだよなあ
バイシオンを2人にかけるだけでも4ターン、倍化範囲化で2ターンもかかる
スパのGSほどじゃないが、誰も自ら好んで使わない似たような職業だよ
うっかりバイシ切らしたりいてつく波動とかきたらまた4ターンだしな
そこだけはすごくかったるい
魔法戦士 弓 剣
道具使い 弓 槍 ハンマー ブーメラン
なんか忘れてる気がって杖か・・・盾要らないから武器と交換して欲しいな
>>806 譲歩案としてはそれだな
でもズシは鎧来たら強いしスクルトは道具と被るから上手い事出来ないかな
藤沢の戦士のちからを上げましたと謳っていざ蓋を開けると
力8上がっただけってのも酷かったがw
りっきーの極端すぎる調整も酷いな
ゲームの調整って、少しづつ調整していくもんだから
調整って意味では藤沢のが正しい
リッキーのは調整じゃなくて仕様変更だからな
今までの調整を全て無にして再調整必要になるわw
倉庫のUIもそうだし、バランスも無理矢理のめちゃくちゃになってきたなー
とくぎも必殺も証も武器も電池仕様なんだから諦めはつくわ 両手杖がなければ弓がメインになってその方が良かったかもだけど
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 07:00:56.72 ID:PssPe1p/O
今LV62なんですが、サポで上げるには何処が良いですか?
早くカンストしたい
>>816 サポックスあたりじゃない
杖もって魔方陣するとはかどる
後はパサーwww
合間におたけびとぶきみもね
バランスは最初からムチャクチャだよ
タイガー覚醒祈りにパッシブとね
1.2はタイガーと魔力覚醒という壊れた物同士が張り合う世界だから
一見物理と魔法のバランスが取れていたように見えたが
旅芸スパ辺りの呪文なんて見る影も無いレベルだったよ
旅芸は人口が元々少なかったせいで
藤澤はスルーしたんだろうけど
当初の仕様だと特技には武器属性や状態以上練金は乗らなかったのに
タイガーオンラインで特技を使いまくるバランスになったため
特技にも乗る仕様にした
それに合わせてフォースも弱体化して魔戦はパサーを専用にして
完全に電池ポジションにしましたと
ツメ弱体して荒れるかと思いきや皆スムーズに斧に移行しててわろた
>>819 芸人のバギクロスは魔戦のギガスラと同じで
2.0のほんの12週だけピラミッドで使われたんよ
今回の調整でもう斧だけでいいんじゃないかなに戻ったけど
仮に斧の調整が無くても
バージョンが進めば立場が無くなっていただろうけど
魔法は強い敵でしか需要無いバランスはどうなんだろ
弓の話題もしてほしい
弓情報ください
購入を検討しております。いかんせん今まで弓使ったことないです。
Lv75でLv80まで上げるためのモチベーションを上げたくて
>>824 天使の弓でバイキフォース五月雨でバッコス戦に輝けます
コロシアムで活躍したいなら
オーディンはなるだけいいの買わないと
布すら一確できないよ
まもの使いと道具使い、
藤澤時代に実装決定してなかったかな・・・?
まもの使いは結構早く職名判明したけど 「タンスが歩く」 発言も藤澤時代に出た言葉だったと思う。
道具使いの壊れっぷりも、藤澤が残した負の遺産だよ。
道具使いの性能を決めたのはりっきーくさいけどな
ノーブルセットが良い感じに出品数増えてるけどなんで?
装備できる職業が、マセ、スパ、どうぐと微妙だと思うけど
なんで歌詠みに続く出品数になっているのかがわからない
マセは回魔いらないので上は呪文耐性だと思うけど
なんで流行ってるのかがわからない
さすらいよりも100品以上上だし
弓メインのほうがMP回収率いいんだけどここじゃメイン扱いされないの?
そもそもどんな仕様でも自らディスる魔戦にアッパー修正なんて来るわけないよねw
>>828 どうぐ用装備としての需要だろうな
大衆層のどうぐレベルが上がって、ノーブルを着れるレベルに達してきた
>>828 まほうのよろいの、御三家版だろうからなw
セット効果が素晴らしいと思いました
>>830 どうぐ使い人気のようですから、Lv60装備で着るためなんですね
旅とかと共存だと上をマセには無意味な回魔にするので考えものだけど
道具使いなら回魔不要なので呪文耐性錬金の一択になりますね
最近は呪文耐性より上に即死を付ける人が増えてるのが少しきになりますが
>>831 ノーブルはたしかに良い装備だけど
性能及びセット効果的にさすらいの方がかなり上だと思う
値段的にもノーブルもまだ高いけど、さすらいとそう大差ないと思う
フォース全体化が零式の半分くらいの性能になればいいのに
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 11:56:40.42 ID:WhFe2U8y0
いつから戦士の部分がおまけじゃないと錯覚してた?
大盾削る代わりに2世代ぐらい前の重鎧くるならおk
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 12:08:04.06 ID:WhFe2U8y0
言われてみれば、確かに戦士部分もおまけだなw
肝心の属性攻撃が一ターン消費して一人にしかかけられないという
死にスキルになってるし・・・
だからせめて重装備させろよってことじゃないの?
鎧よこせってのはここだけじゃなく
広場でもずっと言われてたこと
それをあえて職装備拡張で魔法使い寄りにしたのは
運営の明確な意思表示だろ
フォースと弓に攻魔依存のスキルをつくのは確定
広場「ギガスラを攻魔依存にして!」
運営「調整しました。だいまどう装備してギガスラしてください」
魔戦「魔法使いの防具を装備して攻撃魔力を上げたぞ…さて強化されたギガスラの威力を…」
他「MP使うな 杖を持て」
ギガスラ撃たないで斧無双にMPパサーするほうが重要だからなw
この際片手剣とか弓で攻撃特技しながらでもMPも常にモリモリ回復する路線にしてほしい。
どうせ変に攻撃強化してもパサー役なんだろうし。何もせずとも毎ターンMP5~7回復とかで良い。
それでも道具使いの方が強いレベルなんだからこのくらい良いだろ。
昨日2.1のラスボスをどうぐ入れて行ってきたけど
ひっさつはやはりチート級だったよ…
前衛はサポだったので陣の上に上手く乗ってくれなかったけど
どうぐが弓でさみだれ連打で超火力になりました…
基本4人のドラクエだからそうなる
10人で行くなら一人ぐらいいてもいいぐらい
魔法使いと戦士を足して捨てて電池を足した職
どうぐ使いの必殺技を見ていると
「火力強化に特化」が悲しくなってくるよ
弱点倍率が見直されない限り、フォース範囲化だけでどうこう出来るレベルじゃない…
そもそも、魔戦はできる事が少なすぎる
普通、こういう場合は得意分野は飛びぬけるべきじゃねえの?
魔戦の魔力防具は130スキル想定なだろうけど
現状だと藤澤のせいでネックレスが魔と賢しか価値がなく
大暴落だからな
>>826 藤沢憎しで目が曇ってんじゃねえの?
2ndの要素には関わってない、画面も殆ど見てないって言ってたじゃん
ちらっと画面見たらタンスが歩いてたって言ってただけだし
大体1stと2ndの調整見りゃどっちがやったかなんて分かるだろ
こんな大雑把なハイスペ職1st時代には存在してねえよ
だからこそ今魔戦が微妙息してないんだが
ツメでさえバト、魔法使いに比べると軽い、魔戦もそこまで重くできないという明確な弱点があったのに
今の斧はそういう弱点すらない
明らかにバランス調整は変わったよなぁ
ピラ4層で道具のマジックバリア使ったらおかしかった
でもバイシ維持の余裕はなかった
りっきーいまのところバイキ発言のせいじゃないが
全体を攻撃寄りにするなら魔戦のがいいなと思った
しかし、藤ゲル・リッキー以上に
ほりいの一言に良くも悪くも左右されすぎてそう
>>845 ずっと範囲化しても倍率がこのままだとダメと言われてきたぞ
魔戦スレが葬式会場になって急に他職にフォースかけられるから今までとは違うとかいう奴が出てきただけ
電池を受け入れろとかネガティブは許さんとかその手の人だろ、範囲化したらOKとかいうのは
声がでかいから目立つだけだな
>>850 社員だろうよ
スタッフ本人か依頼されたビックル系かは知らんがな
俺は道具の必殺技の性能の高さ見るまでは魔戦擁護してたけどな
ここの奴らは他の職スレと比べてもネガりすぎなんだよ
おまけにポジティブな意見は社員扱いとか笑うわ
分かりやすいくらいすぐ出てきてワロタw
魔戦養護とかマジむりっすわwレベルなのに
生まれたときからアレだったのに
まほよろがいいとかさすらいがいいとかクソみたいな言い争いしてたころはまだ平和だったんだな
あの時はここまで変なの居なかった
単芝生やしてる奴らとかどっから湧いてきたんだよ
お前こそどっから湧いてきたんだ
すぐ「ネガる」とか「ネガネガ」とか言うからわかりやすいな
おい、りっきー
バイキルトも範囲化させよう!
りっきー「たたかいのうたをスパスタをに実装しました^^」
最近色んなスレで社員っぽい人見かけるよね
運営に都合のいい方向に誘導しようとしてたり、なんかの誤解を解こうと必至に説明してたり
なぜか藤澤の事は共通して嫌ってるっぽい 結構雰囲気悪い職場なのかね
ピラと強ボス用だと頭って耐性がいいの?HPがいいの?
予算はひとつまでです!
HPでいいんじゃね
魔戦で強ボスってあんまり行かない気はするが
あ、ごめんコインボスと強ボス間違えたわ
そこんとこ無しで
このスレでもどうぐ使いを触った上で意見出してる奴は批判にしろちゃんと筋が通ってるのに
妄想だけで語ってるカス多すぎ
波動してくる敵や蘇生時に1ターンでバイキできるから魔法戦士の席は揺るがないのはみんなわかってるでしょ
>>839 まさにこれが魔法戦士の憂いだよね
道具は自分のMP全部自分で使えるんだぜ・・・
席が揺るがないってバイキを産む機械と化してゲームとして面白いかって話
刺身にタンポポ乗せる作業と何も変わらないじゃん
りっきーもその辺が全然分かってないんだよなあ
杖を外して両手剣でおk
攻撃魔力に意味持たせてくれとかそういうのならわかるけど
別に魔戦がアタッカー性能高めすぎる必要はないわ
強力なアタッカー性能得た結果、斧回してるだけになった今の戦士とか超つまらないし
今の役割がメインなことを変えないように付加価値つけるか尖らせる調整のほうがいい
>>868 高め過ぎる必要なんてないが現状は低すぎるって話を
どういう頭してたらそんな風に曲解出来るんですか社員さん
>>869 弓がもう少し強化されれば十分だわ
PT全体の火力高めるのが魔戦の能力であり、ここの奴らのお望みのような火力持たせたら
今の戦士みたいなただの壊れになるだけ
で、PT全体の火力高めるっていう観点からみて、それを食らう道具使いの必殺はクソだと思ってる
後社員認定は本気で頭悪いからやめたら?
正直杖なくしていいと思うんだよね
あれと必殺、パサーがあるお陰で杖以外の選択肢がない
オーディーンボウかっこええな、買おうかな(´・ω・`)
>>870 他人の発言を都合よく歪めて叩いてドヤ顔してるようなバカに
頭悪いとか言われたくないなあw
社員扱いされたくなければそう言う態度から改めたら?
>>870 キッズはボクの考えた最強魔法戦士!だから何言っても無駄
攻撃面が強くなれば、補助面で妥協しなきゃだし
補助面で強化されれば、攻撃面はおろそかになる
どっちかを選べっていうのを聞かない
攻撃も補助も回復も出来る職業があってだな…。
>>873 850 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 15:38:24.66 ID:N/xS9DQ10
>>845 ずっと範囲化しても倍率がこのままだとダメと言われてきたぞ
魔戦スレが葬式会場になって急に他職にフォースかけられるから今までとは違うとかいう奴が出てきただけ
電池を受け入れろとかネガティブは許さんとかその手の人だろ、範囲化したらOKとかいうのは
声がでかいから目立つだけだな
851 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 15:45:01.51 ID:CQ5QmeS90 [1/5]
>>850 社員だろうよ
スタッフ本人か依頼されたビックル系かは知らんがな
いきなりドヤ顔でこのレス出来る奴より頭悪くなるのはちょっと難しいわ
範囲化フォースに希望抱いた人は、「電池を受け入れろとかネガティブは許さんとかその手の人」であり、社員なんだろ?
アホか
ここまできたら魔戦の証の効果を多段系に乗るように戻してもいいよなぁって思う
超はやぶさも来るんだし、多段に乗るようになるだけでかなり役割の幅が広がる気がする
攻撃に参加するなMP温存しろって言われる心配も無くなる
>>876 今日発言始めたのがこの時間ってだけで
いきなりスレ来てドヤ顔した事になっちゃうのかw
基地外社員の脳内は普通のプレイヤーには理解出来ないね。マジでww
>>877 いや証は乗るよ?
さみだれで6×3回復とかもたまにはあるw
>>879 まじか、デバフが乗らなくなったと聞いてたから証もそうだと思ってたな
さみだれはともかくはやぶさ斬りはちょくちょく使ってたんだが気付かなかった
今までのフォースはピオラで
フォース範囲化はピオリムだと思えば・・・
証は短剣のMP回復と同じ確率にしてくれ
はやぶさ斬りに証が乗らない不具合って直ったの?
さすらいを魔戦用に買って使ってて重鎧出るまではお金貯めようと思ってたけどさすらいの消費腕とアポロン買ってレンジャーで使うようになった…
弓130のための特訓5Pが取れたら魔戦に帰ってくるよ…
>>870 俺も魔戦にそんな高火力は求めちゃいないが
魔法戦士って言うからには形だけでも剣で戦って欲しいところではある
フォースを「通常攻撃しながら自分と味方に属性攻撃付与する」みたいな技にしてくれたら
ちょっとは魔法戦士やってる感が出ると思うんだけどな
あとどうぐの範囲化倍加聖水が許されるならパサーも消費MP19で全体にMP38パスするくらいはやっていいでしょうよ
どうぐはアイテム消費するから〜とか抜かすなら専用の触媒なり実装してくれても構わんわ
消費以上にMPが回復すると、魔法戦士*2で大変なことに!
確かに過去に火炎斬りや稲妻斬りなどを魔戦が覚えていたとはいえ
FFの魔法"剣士"とごっちゃになってる人がいるような気がしないでもない
卑屈すぎるここの魔戦共が一人残らず死滅しますように
頭 HP
腕 速度
途中送信しちゃった・・・
頭 HP
腕 速度
上 魔耐性
下 睡眠封印
足 素早さ(金が尽きたので失敗1込み)
でノーブル一式買いました!
明日のピラが楽しみ
というか道具の必殺がやばすぎるんだよな
実質範囲バイキルトだぞ
唯一席があったといっていいTAでさえ席を奪われかけてるからな…
TAは奪われかけてるっていうか、すでに魔法戦士の席ないけど
それしか席ないとか、俺のドラクエとは違うようだ
道具やること多すぎるから意外と魔戦いると嬉しいのよw
バイシから解放されるw
パサーを賢者にあげて属性火力のダメージディーラーにしてくれ
>>890 ベストな装備だと思うけど、上は呪100、即死40(逆でも可)及びマヒ100、混乱40(逆でも可)の
二つは出品数が多い今買っておいた方がいいよ
ブームが去ってしまったらノーブル作る人いなくなるから
上の耐性バリエーションふやしておけば
Lv60装備のノーブルは間違いなく2年は装備交換不要
たまには味方からMPを返してもらう特技もあっていいと思うけどな
うーん、ミナデインとかか
メルトンとか?
とりあえずフォース範囲に合わせて属性の計算式を弄らないとダメだな
そもそも武器属性と魔法属性で同じ計算式を適用してバランスが取れる筈が無い
僕たちは忘れちゃいけない
魔法戦士実装と同時に属性の計算式が変えられた事を
魔法戦士実装と同時にモンスターのフォース範囲化じゃなくなったのもね
魔戦50からだとレベ上げどんなふうにするのが良い?
大弱点持ちを考えると範囲フォースでダメージ量をバイキ持ち各職が出来ないダメージ常時1.3倍上乗せできるわけでしょ。
これが魔戦の優位な状況なんだから、この状況でだけはPT全体のダメージブースト力で負けたくはない。
現状の魔戦の特徴はMPを加減しなくてもいいこと。これを更に伸ばして
現斧を面倒見切る、欲を言うなら魔法使いですら養いきれれば良い。
魔戦がいたらMP切れるわけがないってくらいがいい。
活躍のカギは天使の矢とだと思う。これは威力面でにもう一声強化が入って欲しいとこ。
ダメージを与えるのとMPを確保でするのを別口でやってたんじゃMPじゃぶじゃぶでも他の強化されたバイシ職に勝てない。
それと補助にかけるターンの短縮。これが実施されないとどんな強化が来ても無いも同然だからね。
補助を2ターンくらいで終らせられて、自分も戦線に参加できるのが理想だな。
どうせ大した魔法無いんだし1ターンで2つ魔法使える特技が来てもいいくらい。
さらにいえば任意の量のパサーだな。
ぼくのかんがえたさいきょうのまほうせんし
聞きかじった知識しかないけど、FF11の赤魔ってMPを徐々に回復する技やHPとMPを入れ替える技とかあるんだよね?
FF11とはシステムが全然違うから単純な比較は駄目だけど、魔法戦士をMP管理職にするなら
魔法戦士にこういうMP補充のシステムを組み込んで欲しいよね…
例えばフォースかかってると魔法戦士の証でのMP回復効果が大幅上昇で攻撃にも参加できるとかさ
リジェネはいいがコンバート(HPMP入れ替え)は
曲がりなりにも自分で回復できる魔法持ってる赤魔だから成立する魔法だぞ
ホイミもなしにこれだけ実装されたら回復役の負担にしかならん
片手剣
110 超はやぶさ斬り
120 ギガブレイク
両手杖
110 戦闘終了時MP大回復
120 復活の杖
弓
110 ロストアタック遠距離可
120 シャイニングボウ
盾
110 キラポンシールド
120 ガード時たまにMP回復
フォース
110 パサー倍加術
120 フォース全体化
130 パサー範囲化術
> 110 ロストアタック遠距離可
確かに欲しいけど戦士のスキル取ってる前提のはこないだろw
第一そんなものをスキルに回されても困るし
>>905 MP回復力が現状ひっさつに完全に依存しきってるのはダメだよなあ
証とか常時発動でも良いのに
いろいろな特技の射程を伸ばす、的な効果ならある・・・かも知れん
遠距離ツッコミとかもできるようになるで!
110 ロストアロー
でどうぞ
理想→攻撃してMP回復
現実→攻撃せずMP移動
なんでこのスレにはテンプレが無いの?
昔はあったよ
けど別に必要なテンプレなんてないし
そこまで熱心な人が居なくなったんだな
悲しい哉
つうかそろそろ電池からも離れた方がいいねマジで
MPパサーがある限り一生電池の役目を背負わされ続けるのさ
MPパサーは奴隷の烙印だよ
どうも社員や運営関係者は
「バイキルト、MPパサー、フォース範囲化も来るから席は安泰。席があるんだから満足しろ!」
という論調に持っていきたいようだが・・・
極論、2.1の武闘家並みのDPSを与えてくれるんだったら、
バイキもパサーもルーレットもフォース範囲化も 「席」 もいらないんですよ・・・
バイキ・パサー・ルーレットは旅か賢に譲るから、
フォースを纏った場合だけでいいので、爪盗賊くらいの火力は下さい。
盗賊って火力で席あるんじゃなくて盗むで席あるだけだぞ
盗むなけりゃ魔物でいい
それはさすがに武やってろよ
>>920 なるほど
じゃあやっぱりまものか武波の火力がいるってことですね
あとは盗賊はリレミトがあるんだなあ
おもいでのすず120G
すっかり昔の戦士スレみたいになったな
現状の魔戦らしさは全ていらないのでアタッカーになりたいという魔戦を全然愛してない輩が湧きまくってるからね
現状が魔戦らしくないですし
魔法戦士って名前を背負って戦えるだけで満足だわ
一部の職みたいに席が無くならないことを祈るのみ…
現状のらしさって電池以外に何があんの?
魔法使いでもなく戦士でもない
電池という謎の役割を背負った魔法戦士
>>908 あーなんかどれもありそう。
パサー範囲化は別のに変わるかもだけど、倍加はほしいね。
まーた無能バトルプランナーが暴れてるのか
110 バイキーマ
120 フォース範囲
130 キメ
どうぐに対抗するならこれくらいいるだろ
バイキルトがあるから魔戦は安泰なら
当然たたかいのうたは魔戦に来るんだよなりっきー
9: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/19(月) 19:21:14.18 ID:ULVTixXj0
防御力無視のフォース攻撃を急きょ実装で全職業最強の魔法戦士になる予定です
11: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/19(月) 19:24:52.36 ID:EyWjcN0a0
バイキルトでギガスラと渾身切りと魔人切りを
ダメージ2倍にしてくれればいいな
それでも覚醒には負けそうだけど、選択肢に入らなくはなくなるだろう
16: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/19(月) 19:53:23.92 ID:4kk9Qatr0
フォースで魔法攻撃扱いになれば大勝利だな
18: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/19(月) 21:51:50.95 ID:G7Z7kwmM0
魔法戦士の時代は確実にくるよ。属性は最大で5割増のダメージになる
バイシX2での属性攻撃は強力で、燃費を考えると覚醒魔のそれを上回る。
さらに守備力もあるということで魔法の時代は終わるだろう
昔の魔法戦士は夢で溢れてたよね
フォースの1.1倍効果を特技にもつけてくれ
僧魔盗の頃か…
戦士スレの流れトレースし過ぎワロスw
タンクがゴネ続けて、最強耐久保ったまま最強アタッカーになったから
ませんちゃんも諦めなければ僕の考えたません()になれるチャンスあるよw
>全職業最強の魔法戦士になる
まさか、最低を争うことになろうとは
バイキは確かに大きいんだがね
その他がね…
新スキルでMPパサー複数化とか来たりして
それはそれで使えるか
>>908で既に出てたか・・・
マジでありそうなんだよな
>>939 マジレスすると魔戦の攻撃側面強化はMP供給の優先度低下に繋がり
実質的な斧戦士弱体化に繋がる(MPを潤沢に供給してもらうリスクが増える)
>>944 どうぐ使い様がいるんだしそれはないんじゃねーの
>>945 道具には最初から銭投げってリスクがあるだろ
いつまでも あると思うな 残りMP
まほうせんし
いや、DQ10の魔戦は補助職なのはどう見ても明らかなんだしアタッカーメインでやりたきゃアタッカー職いけよ
そんなんいってるから
>>944みたいな他職の的はずれな指摘とか来んだよ
自分専用のフォース、少なすぎる補助呪文、殴るしか脳のない武器
これ…補助職らしいです
補助職ならもうちょっと補助系の呪文とかください
実運用上もスキル必殺の設定上もどう見てもバイキとMP補給によるPT火力向上の補助がコア能力だろうが
そちらを伸ばしながらその仕事と火力の同居こそが生きる道だわ
確かに
現状の魔戦らしさは全ていらないのでアタッカーになりたいという魔戦を
全然愛してない輩が湧きまくっているようだな
まあ愛されても困るけれど
MP補給と魔戦火力は絶対に両立できません
しかし火力支援とMP補給だけでは薄っぺらで退屈なので、スクルトやマジックバリア等の補助を追加するか
超マホトラや超マホトラの衣を追加するべきです
素のステータスと装備で攻撃魔力が高いという特徴を持ちながら
マホトラとぶきみ、どちらも重要ではない技にしか効果がない
こりゃ設計がおかしいですね、どう見ても
>>952 バトルプランナーさんの言い訳はもうお腹いっぱいです
その頭の悪い調整のせいで斧の使用MP増加がハンデとして機能してなくて性能が突出してるから
魔戦のMP供給の優先度を下げてハンデがハンデとして機能するようにしようぜって言ってるんだよ
>>956 それって、戦士単体では運用できないっていう凄いハンデじゃね?
そのおかげで結構魔法戦士の席も出来たわけだし
俺は現状斧にバイキして、パサーする仕事は好きだぞ
もともとそういう仕事が好きな人が魔戦選んでるだろうし
ほら。誰が魔戦のふりして現状に満足しろって暴れてるのかよーくわかっただろ?w
証がぼこぼこ発動しまくって、攻撃しつつ魔力供給を行えるならまだ個人的には納得もいくが、そういうわけでもないし。
>>957 じゃあタイガーもバイキなければたかがしれてたので凄いハンデでしたね
どうして弱体されたんでしょうねー(棒)
証は常時発動にしよう!
ちょっと何が言いたいのかわからないわ
単体での運用が厳しいから、魔法戦士を入れることでその問題を解決するんだろ?
魔戦を入れることで問題が解決することが問題っていうの良く分からん
戦士にMPが大量にあったり、自己HPMP回復手段があったらもっとダメだろう
まぁ最強火力を魔戦が出せたら、アタッカー魔戦と杖魔戦で完結するわな
僕の考えたません()の人は馬鹿だからそれでも良いんだろうけどw
>>963 それでもまだ斧が突出してるから魔戦のMP供給の優先度下げようって言ってるのに
そこからどうやって戦士単体で運用できるようになんてアホな話が出てくるんだよ
お前の方が何言ってるのか意味不明だわ
誰が魔戦を最強火力にしろって言ったの?
俺だが
最強火力じゃなくていいなら
現状だって弓持ってさみだれやってりゃそれなりに火力でますよ
最強かそうでないかのふたつでしか判断できないならそうだね
何が言いたいのかわからんわ・・・
魔戦の攻撃力を上げれば、今の斧問題が解決とか思ってるなら完全なエアプだろ
パサーの合間に、強化された魔戦で攻撃して更に斧+魔戦の地位か確固たる物になるだけだわ
魔戦のMP供給の重要性を下げたらそれこそ魔戦がいらなくなるんですけど
>>968 攻撃力下から数えた方が早い弓で二倍単体攻撃のさみだれが
そこそこ火力出るねえ
もしかして他職の出してるダメージには目を瞑ってる人かな?
じゃあ自己バイキもフォースも使える魔戦がどれくらいの火力になったら満足なのアンタは?
>>970 魔戦のMPは無限にあるわけじゃないんだが?頭悪いなあ
今でもピラで斧と組んでギガスラ打ったらMP足りなくなるだろ
エアプはどっちだよw
さみだれの出が早くなるか2.5倍くらいになれば色々解決するのかな
ID:tE0oeB3K0 以外は大体まともなこと言ってるんだけど
ID:tE0oeB3K0 からしたらこのスレの全員が社員に見えるんだろうな
>>973 そうだねえ。同じ遠隔で自己バイキどころか自己二倍出来る「現状の魔法使い」に少し劣る程度はないと火力とは言えないよね
魔法使いの火力は今より上がるの前提でな
>斧と組んでギガスラ打ったらMP足りなくなる
たまげたなぁ・・・
「弓でさみだれ使えばそれなりに火力出る」
↑よくいる反論パターン
それなりの火力なんて、まったく出魔戦
杖や盾を外し、バイキやピオの更新より優先して使う価値が、まったくあり魔戦
次スレ立てようかと思ったけど
スレタイの【Wii】って他機種版あるからもういらないよな?
ID:tE0oeB3K0みたいなのが引退するまで不遇職のままでいいよ
弓持ってガイアバラモスヒドラ行ったことない奴が魔戦語らないでね
いっそ証発動100%もありな気はするけどな、現状のMPタンクて押し進めるなら。
ソロで延々戦えるのが、って言われるかもだけど、今の火力なら無理でしょ。
それか火力を上げるか。
「現状の魔戦らしさ」というならそれがどんなもんか教えてくれ
すくなくともMP電池は魔戦らしくないと思うんだが自分はおかしいだろうか?
>>980 いらないんじゃね?
他に何か必要なタグあれば代わりにつければいい
>>982 マジ!すげえ!
弓魔戦でガイアの感想聞かせてくれ!
自慢してくれ!語ってくれよ!頼む!教えてくれ真のプロ魔戦様!
不遇なままでいいよ。とか絶対メインでやって無い奴のセリフだよなw
>>980 乙乙
>>983 そういう方向性なら魔戦にしか出来ないことだと胸張って言えるな。
あとは火力上がってもそれを行使できんと意味が無いからバフを効率良くかける何かしらとあわせれば十分行ける。
一応さみだれの倍率はロウガと同じだけど武器攻撃力が違いすぎるんだよな
コインボスで魔戦とか図々しいこと俺には無理だわ
MP補給の価値ないのに魔戦でいく意味わかんないもの
>>987 え、マジで行ったことなかったの?
武2人引き連れて物理ガイアとか、両手剣戦士が壁兼アタッカーしながらのガイアとかやったことないの?
>>990 後、狼牙は範囲だから実際に貢献するダメージは×当たった匹数なんだよな
アトラスバズズベリアルなんかもフレ集めて数十周単位で回すときなんかは
時間短縮のために魔戦入れてくのが普通なのに
>コインボスで魔戦とか図々しいこと俺には無理だわ
ってどんだけテンプレ思考なんだよ
ガイアバラモスヒドラの話なのになんで三馬鹿連戦のMP支援の話にすり替えてるんだろ
数十周回すという時点であまり一般的じゃないような…
>>976 ID:tE0oeB3K0 からしたらこのスレの全員が社員に見えるんだろうな
いや、tE0oeB3K0 も完全に的外れという訳でも無いぞ
逆に聞きたい。メインで魔戦やってる人限定で。
「現状の、バイピオパサー杖殴り、という役割に終始する魔法「戦士」に満足しているか?」
996 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/03/23(日) 16:10:06.49 ID:tE0oeB3K0 [17/17]
ガイアバラモスヒドラの話なのになんで三馬鹿連戦のMP支援の話にすり替えてるんだろ
こいつついにエア自白したぞ
アトラスバズズベリアルでMP支援って何言ってるんだ?
迷宮続けた時にMP回復するの知らない完全なエアプレイアーだわ
満足してなきゃ未だに魔戦やってないよ
1001 :
1001:
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