【DQ10】コロシアム総合スレ 60戦目【対人戦】
守備錬金の装備買った人は泣いてるの?
斧と無双と狼牙は確実に修正入るだろ
守備錬金意味ないよなあ
盾持ち戦パラ以外、無双で即死だし
Bランク以下で固定やSS軍団とばかり当たらされて虐殺されるだけのゴミゲーさせられて
ポイント減る一方でいい加減にして欲しい場合
試合が終わったら速攻で相手チームの僧侶 (高確率でハエ♀) をBLに入れておきましょう
ほぼ固定PTなのでそいつらとマッチングしにくくなります 逃がさないように即操作で
コロシアムは大体200人くらいで回してるので、
20〜30人くらい固定僧をBLに入れればかなりSS軍団と当たりにくくなります
そうやって勝ち続けた後でSSランクに昇格したらBラン狩りできるようになるので
まだやりたいのであればそれからBL解けばいいと思います
福引き券欲しいだけならそのままにしといても良いです
無双で即死だから守備錬金意味ないって短絡的すぎだろ
狼牙やらさみだれ+通常やらの微妙なラインの攻撃結構あるのに
タイガーはスクルト2で割りと耐えられた。
後衛でもタイガーで即死する火力って相手がよっぽどの廃アクセ廃装備の場合だけだったけど、
天下無双はエンパイアの星なしでも耐えられんw
効果が薄くはなったが、重要度は変わってない
というか前以上に必須
最低でもパラのバイキ狼牙1耐えなきゃ話にならない
前衛でもちょっと気合入った僧侶のバイキ狼牙で落ちるような豆腐がゴロゴロいて萎える
>>8 バトとか守備捨ててる奴多いけど
狼牙一発耐えるのと耐えないのじゃ対処しづらさが全然違うよな
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 22:42:10.09 ID:QmN8ulXfO
初心者用
バ・戦・魔・武・僧
中級者用
レ・魔戦・パラ・まもの
上級者用
ス・盗・旅・賢・どうぐ
今の仕様で初心者が僧侶なんて使ったらいない方がマシなレベルに役に立たんぞ
僧侶は上級者が使わんと役に立たん
簡単なのは無双と蒼天撃ってるだけでも貢献できるバトマスと戦士だな
武はヒット&アウェイをきちんとして相性を考えて攻撃できる奴じゃないと役に立たないテクニカルな職だから初心者に難しい
魔法は1確されないように立ち回ることが重要
特に弓が相手にいると何も出来ずに死ぬことがある
上級者の武、僧より初心者のバトと戦のほうが手ごわい
上級者の武相手はまぁ勝てるけど、上級者のバトは手がつけられない
俺も初期からBまでは野良で上げてそこからはもっと上手くなりたい、とにかく勝ちたいと思って強職のコロ用装備揃えてPT募集をするようになって連戦連勝を繰り返して
数時間負け無しとかも当たり前で300勝台でSSになった、それからも時々野良でやりつつしばらくは固定でやってて経験値も数万貯金、勝ち続けるもちろん楽しい。
最近になって新たな楽しみを見つける為に※ほぼ野良オンリーで強職以外でも遊んでるけど(※強職じゃないとPTが組みにくく、自然と野良オンリーになりやすいと気づく、ちょっと考えればわかるが意識してなかったw)確かに固定ムカつくなww
予め幾らでもPTが組みやすい強職強構成で来て、予めPTが組みにくい弱職ランダム構成相手に俺TUEEE!!とか
システムがそうなってるから予め組んでくる奴が悪いわけじゃないけど
自分がやってた事がどれだけ有利だったか改めてわかったわw
全ての職がPTを組みやすい戦闘バランスにするか固定と野良はわけた方がいいよ
どうぐ50でいったら「はよバイシしろや」って感じのを2戦連続で言われた
3回目いくのやめて1枚ゲットして脱出
よく使うセリフに登録しといた方がいいよ
「どうぐのバイシはLv55です」
俺も言った事あるは、すまんの
戦士と僧侶以外いらなくね?
一部の職しかいらないな
固定が好きなやつは固定でやればいいんじゃねーの?
俺は嫌だけどな
固定でやると2,3日回で飽きる
対人ゲーは相手が強くないと飽きる
野良でやるとちょうどいいハンデ
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 23:52:55.51 ID:H5KwzTvzO
固定はマジでつまらん
ランダム構成相手にガン有利構成で延々勝ち続けても何の感動もない
ただの作業
これが楽しいと思う奴は子供だけ
終盤にポイント持ちが下がって、ポイント一番低いやつが壁とか囮で前に出る
野良で無言でこういう動きがちゃんとできるPTだと気持ちいいな
フレに誘われて何度か組んで行ったこともあったけど、雑談とか戦略の話しながらやってて楽しかったけどな
みんな自分の好きな職で組んで勝ち負けとかは特に拘ってなかったし
そういうフレとの固定PTじゃなくて、野良で寄せ集めた固定PTはつまんなそうだけど
相手に魔法やバトがいるのに弓がパラにさみだれした時は絶望しか感じない
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 00:58:58.64 ID:5+f+E/u40
>>21 アキってやつの固定めちゃめちゃ下手でおいしかったぞw
Bラン固定なんてカモでしかない
1日平均5時間程度だけど全職カンストして特訓も終わってしまった
魔物は4匹転生+5までカンスト
アクセは妥協もあるが全て完成
装備も全職それなりに揃えて所持金は7000万残ってる
何度も言われてるがライト向けにし過ぎてコンテンツ少なすぎるんじゃないか
廃人っていいます
引退して現実世界での生活も頑張りましょう
すまん、誤爆した
リアルでは働いてますよ
>>24 ランク関係なく固定でうまい奴なんて見た事ないよ
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 02:15:23.05 ID:5+f+E/u40
ジャッキーっていうあほがいたんだがこいつぶつかり合うたびに真っ先にラリホー食らって試合中ずっと何もしないで寝てやがんのw
んで試合終わってランク見てみたらSSだったw
当然4対3で試合は負けたんだけど今日一番ワロタ試合だったわw
Bランの雑魚4人組相手にこのざまとかSSでもこんなアホいんだなw
野良オンリーでもSSまでいけたしムリとかいってるやつは動き見なおせ
>>22 それただの引き篭もりじゃん
ポイントもちはただボサッと待ってるだけだし
ポイント低いやつはただ特攻して死んでの繰り返しだし
何が楽しいんだよ、そんなの戦略とか言っちゃうのかよ
ただしCランと当たる回数による
>>31 自チームに蘇生がいない時はそうするしかないぞ
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 03:00:21.95 ID:hZmjHZVd0
篭りは戦術としては糞だが
結局勝たないと楽しくないって奴が多いからどうしてもそうなる
文句は相手じゃなく運営に言え
そういやコロ内で種って有効?
そもそも最初の撃ち合いで負けてポイントリードされてんのに戦略に文句付けるなよと
ポイントリードした方が有利になる戦略をとって何が悪いのかと
時間5分じゃなくて1分でいいよな
バフして中央でかち割ったらおわりでいいわ
久々にやったけどほんと火力ゲーだな
小細工が全部無駄だわw
一直線にしてお互い背後の壁が迫っていくようにしよう
>>40 マジでそれだわ
小細工がほぼ全部無駄だわ、両手武器担いで即死即殺の脳筋ゲーに成り下がった
前の修正の時から酷い仕様のまんまなのに、2.1の修正でまた一段とモチベが落ちたわ
修正される度にどんどん詰まらなくなっていってねえかこれ
リスキルゲーやゾンビゲー時代よりは面白い
2.0仕様はマンネリ化して飽き気味だったから新環境も悪くないな
>>45 新環境悪くないよな、2.1仕様すんげえ楽しいわ〜
どのへんを楽しいと思うの?
走っていってスライム一撃で殺すのと変わんないのがたのしいんだろw
武1強時代とは違ってバト戦士魔法パラ武弓でそれぞれ相性が出来上がってるところとかな
あと火力が上がってるからより素早く的確な状況判断が求められるからPSの重要性が上がって良い
今の仕様は格ゲーやFPSやってる上級者向けの仕様だからじゃれあうのが好きなライトゲーマーには辛いかもな
まぁこの仕様が不評ならまたライトゲーマー向けの仕様に戻すんじゃないかな
こんな同期ズレばっかのゴミゲーが格ゲーやFPSやってる上級者仕様なんだ
すごいね
今同期ずれの話はしてないだろ
雑魚の論点ずらし乙
雑魚にありがちなこと
ラグを言い訳にする
相手の使う職は強い
負けたら味方のせい
負けたいいわけではないがラグがマジでやべーときはある
E6kwgAZz0頭悪そうだな
こんなクソつまんなくされたVerが面白いって言ってるなんて信じられんはw
どうせ斧か両手剣持ったひとなんだろうけどw
ブメレンだが面白い。
斧にも両手にも俺は負けてない
今の仕様が完全にライトゲーマー向けだろ
思考停止でも即死技繰り返してれば、活躍できてしまう事もザラにあるのがライトゲーの特徴
>>51 格ゲーでこんなにやたらと一撃死必殺なんてでねえし、
FPSで例えるなら、今まさに芋ゲーそのままじゃねえかよ
一撃死ヘッドショット狙いの芋砂ゲーって、今まで散々ヘビーゲーマーに叩かれてる歴史があっけど、
一撃死狙いの芋砂有利なFPSってその時点で完全にライト仕様じゃねえかよ
即死とか言ってる時点でなぁ
チンパン「カンタ」
魔「え」
ボウッ チンパン死亡
チンパン「おい死んだぞ。ふざけんなお前のせいだ!」
魔「そりゃ広場のど真中突っ立ってたら・・いやそれより固い敵にはウィングじゃなくGFを・・・」
チンパン「誰も魔法の攻撃には期待してねーんだよ!だからカンタ!!」
魔「え」
チンパン「味方の攻撃には期待してないけど敵の攻撃は怖いからカンタよこせつってんだよ!」
魔「・・・」
>>58 理論値ブメレンでも、もう理論値戦パラにオオカミアタックしかダメージ殆ど通らねえよ?
逆に戦パラの一撃で、ブメレンは一撃即死か一撃瀕死な改悪仕様だわ
この仕様で、勝つためにレンで来るのはマゾかバカだろ
ブメレンで戦パラに攻撃する人がいるんだ
>>64 自分がレンなら、相手に戦パラ3人いたら詰みじゃん
最近戦パラ急増してるし、レンで行った時点でそういう詰みの試合多いんじゃね
一撃即死級の技持ってないブメレンなんかやめて、一撃即死級の技持ってる戦パラで来た方が勝てる改悪仕様
戦パラだらけの現状でブメレンは何するんだ?
柔い職倒せても強職の戦パラに手も足も出ないんじゃどうしようもないと思うんだが
>>65 斧持ってまじん斬りしたり味方の攻撃と合わせてオオカミ撃ったりマヌーサしたりジバリーナで牽制したり他にバトマス等の高火力がいるなら囮になったり色々出来るだろ
>>67 そういうのが有効な仕様なら面白いのかもしれんが
今の仕様はそういう小細工がほぼ全部無駄、戦パラバト武が両手武器担いで即死即殺の脳筋ゲー
毎回そんなガチガチな構成と当たる訳でもないだろ
ころんきーが即リス廃止して一番初期の状態に戻せって提案してたが真っ青
って、ここに書き込もうとしたら既に削除してやがるw
昨日も同じことやってたようだし豆腐メンタル過ぎるだろw
レンジャーはマヌーサが一番鬱陶しいな
あとブーメランで状態異常まきまくるのも
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 06:23:46.52 ID:TdIF8Hne0
今さっきの時間帯でパラパラパラ魔で来てた
個定の奴らがいるんだけど勝った奴いる?
福引き2枚欲しかっただけのにS+まで落とされたぞ…
この時間固定と福引きタイムが合わさり全然勝てんな
逆にふくびき取りの出社前雑魚勢ばっかで楽なんじゃないのか?
それを狩りに来てる固定と当たっちゃってるのかも知れんが
SS固定と当たったから放置して朝飯食ってた
戻ったらいい感じに終わって無人になってたから福引き回収完了
さて仕事にいってくるか
偶に変わった構成同士対決で
無言なのに打ち合わせでもしてんのかってくらい
なんか凄く行動が合う味方いる時が一番楽しい
安西の野郎コロシアムの提案はガンスルーだな
やる気ないならもう閉めちまえよ
このメンテで調整来るといいな
望み薄いが
告知ないしバザーの次の100件のやつだけだろう
リスキルが修正された時も告知無かったぞ
余りにも酷い時は可能性あるかもしれん
今の仕様のコロシアムでバトマスパラ戦士道具魔戦僧侶魔法賢者色々な職やってきたけど自分が器用貧乏すぎてなにやりたいかがわからなくなってきた
相手にいると嫌な職は道具使いがトップだわ
更にこっちに魔がいるとマジで終了する
スクルトマジックバリアバイシ持ってて、更に槍弓ブメが使えるとか厄介すぎ
ほんと2,.1面白くねぇなぁ・・・・
勝てるときはとことん勝てるし負けるときはうんざりするほど負ける
腕の差以上にマッチング時の火力の差が大きすぎる
一番チキンが一番ポイント集めて引きこもる形が多すぎて
攻める事すらうんざりすることもあるしな・・・
弓魔戦あたりにポイント集められて
■ ■に戦士2あたり出して篭られたら正直突破できる気はしないな
俺は攻めて負けるなら本望だから篭るのは嫌いだけど
あからさまに敵も味方も後だししか狙ってないチキンが多すぎてつまんねぇ・・・
正直SSになって篭ってまで勝ちたいやつって何がしたいのかわからんわ
SSならSSらしく堂々と戦うくらいの意気込みを見せて欲しいね
同じSSとして情けなく思うぜ・・・
僧侶入りもパラ入りもあまり関係なく勝てるようになったし今のが楽でいいわ
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 08:21:13.14 ID:7kg7YgQ80
みれっととかいう性格地雷の魔法を道具で駆逐してやったときは脳汁出たわ
無言で涙目敗走してったわ。よっぽど悔しかったんだろうなぁ
確かに味方にこの職いるときついってのはあれど敵にだけこれいるときついってのは無くなったな
後出しが嫌なら弓いいぞ。大体俺が戦闘の火種作ってるわ
てか篭らず戦ってるのはナメプされてるだけじゃねー?
勝たなきゃ始まらないからな。そりゃあ篭りますわ
バリアあるんだから呪文耐性なくせよもう
盾持ちに何も通らねえじゃんアホか
バトマス以上に貧弱なのにバイ2スク2前衛ばっかの相手に短剣鞭持って突っ込めってか
マジックバリアってマホトラも軽減される?
枯渇作戦いけないんだろうか
前は「ポイント持ってるのに突っ込むな」って散々言われてたのに
今度は「つまんねーから篭るな」って、どうやっても文句ばっかりだな
>>87 レンで行ってるときは初めに牽制威嚇で弓でちょっかい出しにいってるわ
開幕ずっと篭ってるような相手を引きずり出せるからいいよな
特にこっちのバフ係が旅とか道具とかスパだと、何も進展がないのにバフ更新が大変な上につまらんだろうしな
2.1以前は弓ブメ持ち替えでやってたけど、今はもっぱら弓斧でやってる
今のVerになってからブメをまともに使った記憶が無い
道具の弓で1確されることを知らないバカマスとバカ覚醒がいると一気にキツくなるな
守備錬金は弓で即死しないためにすごい重要だろ
つーか弓強すぎだろ
弓と無敵ゾンビのせいで引きこもりからの最後ゾンビアタックで終わる
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 08:44:51.90 ID:7kg7YgQ80
魔法は駆逐されて当然の存在
カンタ合戦とか見てるだけで白ける
魔法で潜る奴は道具でトラウマを与えて一生魔法で参加したくなくなるように徹底的に追い込んでやる
ゴミ寄生が減れば魔法2などというお荷物マッチングもしなくなる
バラけてたころはみんなのりこめー^^からのマラーで対処できてたんだけどな・・・
ガチ道具のさみだれを耐えるライン
※スクルト無し
守備350の場合HP330以上
守備300の場合HP360以上
守備250の場合HP380以上
カンタの張り合いは確かにつまらんな
ほぼ3対3のゲームになるだけだし
というかそれやってる本人はつまんないと思わないのかね
カンタの切れ目に魔法撃つのが楽しいとか言ってるやつもいるけど俺には全く理解できん
まあ脳死状態でカンタかけてるだけで試合観戦できると考えたらいいのかな
観戦機能早く欲しいね
カンタは一発撃たれたらはがれるべきだよなあ
1.1の強ボスの頃から魔法使いは嫌な奴が多すぎて
とにかく魔法使いは見てるだけで腹が立つ
コロシアムにはまった時期が馬鹿みたいだわ 面白いんだけど今思えば
時間と良装備でゴールドは減って増えないし味方にイライラするしで良い事無かった
コロシアムやめたらみるみるゴールド貯まるしレベ上がるしで今は楽しくドラクエ出来てる
みんなも一回離れてみると良いよ とチラ裏レスしてみた
確かにカンタ使用不可にしてターンとステのみでも良いと思うな
魔法使いはカンタ張り終わったら突っ込んで囮になればいいよ
魔法倒した相手を倒せば75P手に入って普通に倒すよりお得だからな
>>87 お前さんはSS以下かい?
それなら勝たなきゃ始まらないからしょうがないよな
俺の中では勝ち負けよりも内容重視だわ
SSの固定で完全に篭り狙いのPT組んでるやつとか
同じSSから見てもまじで反吐が出るw
低ランクがどんな手を使っても勝ちたいってならわかるけど
SSになってまでってのはさすがにみっともないと思うわ
新規の人は戦いが大味過ぎてランク上がる前に心が折れそう
池沼「カンタ!」
魔「ちッうっせーな、ほらよ」
池沼「カンタ合戦はつまらん!」
魔「・・・」
魔(カンタ作業員)「相手魔いるのかよ、うぜーないいかげんにしろよ」
その他「お前が言うなよ」
相手の戦戦パラ魔戦みたいな構成が一番萎える
でもカンタはらねえと負けるねん!
>>103 遠距離相手がすぐ中央きて出るに出れずってのもあるけど
前出たほうがいいのに味方ついてこないとかはあるな
相手パラとかでバフに時間かかる構成でも待つのとか・・・
つまらなくても、そうするしかない仕様だからなカンタは
リスキル→ゾンビ→ピンク棍→僧弱体ダメ増大
次は何がくるかな
そういや混戦中に爆弾トラップジャマーされてるのに気が付かないで
味方の仕掛けた爆弾で4人で吹っ飛んでるやつらには笑った
130の鞭弓範囲即死祭りはありそうだなぁ・・・
ムチ130でテンプテーションとか、弓130で皆死ね矢とか来たら・・・
>>96 これは攻撃力どれくらいの道具使いを想定している数値?
>>960 味方のバトはHP300超えてるやつが3分の1もいないんだが
片手剣にファイナルストライクとスティックにシャッタースタッフが来るな
道具 クモノやバナナ 2キャラ分くらい空けて爆弾で
トラップジャマーしにきたの相手用に爆弾しかけて当ててる盗もみたな・・・
キラポンや縛転G有りでないとジャマー過信もあれだなと思った
ジャマー信じてやってきてたほかのも爆発に巻き込まれてたし
即死ゲー即死ゲーって、バイキ入った斧と天下だろ?
まさか通常斧蒼天で床なめてる奴はいないよな?
相性がある、パラ戦士でバトマスにいどんでも返り討ちで()即死ゲー
バトマスで魔法武闘家にいどんでもだめ
武闘家と魔法がパラ戦士にいどんでもダメってこういう3すくみになってるの
そこら辺考えて楽しんでかないとね
ニコニコのコロシアムイベントあるから短くてもそこまでこの状況は続くだろうな
そこから後期の130スキルでさらに広場大炎上
スマホ版の適当操作でも相手倒せる仕様目指してるんだろうなって気はしてる
会社の昼休みとかでやってるほかの奴みたし・・・
攻撃力450聖王の斧の蒼天を食らって耐えるのはパラと戦士だけ
スクルトがないと他の職では無理
後期まで7週を信じるならば、ニコニコ超会議の寸前にアプデ入るはずだから
コロシアムイベントは仕様変更直後に行われることになるんじゃないかと
二確職・武器持ちからすると相性もクソも無いってのがわかるんだけどな
死んだらMP回復ってのを無くしてリスポーン後の無敵時間も10秒以下にすればもう少し落ち着くんだけどな
大会前に斧弱体されたら理論値()買った生主涙目だなw
2.1後期は4月6日頃だし大会は130スキルも来て情勢ガラッと変わる予感がするな
守備高すぎて落とせないパラがいたんだけどさ
準理論値クラスでスクルト2のパラ落とすのってどれくらい火力必要なの?
エンパイア上級成功の天下無双なら落とせる?
前も強かったけど今はません更に簡単にポイント稼げるな
待ちだろうと相手崩す時だろうとほとんど死ぬ事ないし
まあ攻める時1確されるアタッカーしかいないときはきついけど
守550以上のパラなら攻520で捨て身して無双してもギリギリ落とせない
守備ガチガチでしかも料理食べてるパラにカンタかかってたりするともう手に負えない
ガチパラ強すぎだろ・・・
バイキもらったら狼牙で後衛も瞬殺だし
ベホイミで自己回復も出来るし
前バージョンの武並じゃない?
温泉バンジーミネアがダメなのに料理がいいのはどういう理屈なんだ
金かければ残る装備と違って消費アイテムで運以上に差を縮めにくい財力の差がさらに開くだろ
TAとコロシアム以外で食う場面が想像できないけど
☆3の話な
パラパラ電賢者みたいな構成だと手に終えないよな
>>62 ボウッにワロタw
メラゾーマですらないという
死神フリブレもなかなかくるっとる
ギガスラ見なくなったなあ…
パラは強いけど武ほど壊れてはいない。
狼牙避けられるし遅いし。
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 10:08:38.21 ID:WGQaISjr0
チンパンA「魔法は駆逐されて当然の存在、カンタ合戦とか見てるだけで白ける」
チンパンB「まあ脳死状態でカンタかけてるだけで試合観戦できると考えたらいいのかなw」
魔法「・・・・(なにこいつら、カンタかけないとカンタカンタ連呼するくせに・・・うぜえ・・・)」
魔法「・・・・(カンタ切れてないのにわざわざ戻ってくんなよ。その距離なら届くんだよ。敵連れてくんなチンパンがよっ!)」
必中拳>なぎ払い=体当たり=ウィング=氷結>狼牙>渾身>無心>フリブレ>無双>双竜>さみだれ>タイガー>蒼天>斧無双
発生速度はこんな感じだな
遅いとは思えんが
狼牙遅いって範囲攻撃の中でなぎ払いに次ぐ速度なんだけど
まさか単体攻撃として見てるのか・・・
狼牙避けはなぁ
自分が狙われてるって分かれば避けれるけど
野良で避けてくれる奴ほとんどいないからなぁ
ろうが避けこちらもコマンドできなくなる点もあるしな
避けた後の攻撃で落とせないと次は食らうし
避ける動作わかってりゃ相手も雷鳴や通常攻撃してくるしな
バイキかかってりゃ1発落ちはしないが十分痛い
個人的には戦士の証フリブレのが酷い
ガチパラは避けられるようなろうがの打ち方は絶対しないからな
相手に攻撃出させてからろうが打つ、他を攻撃してるやつめがけて打つ
相撲してから打つなどする
パラの目の前でくるくるハエみたいにまわるエルフ♀にターンためてろうがぶち込むのが快感すぎる
そいつぁすげぇや
2時間のメンテでマッチング調整だと?
こんなついでみたいにマッチング調整できるならさっさとやっとけよw
マッチング直すのに随分かかったな
もう手遅れだというのに
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 10:46:52.37 ID:C9fuUIY70
◆「コロシアム」にて、対戦相手とのランク差が大きくならなようにマッチングバランスの調整を行いました。
きたああああああああああああああああああああああああ
さりげなく今回の小さなアプデで修正w
おいおい相手がSSのみとか勘弁してくれよww
これはいい修正大きくならないようにってのがひっかかるが
最大2ランク差なのか1ランク差どっちだろ
これでサブのランク上げも楽になるか…
マッチングに今までより時間かかるかも知れないが
レベル帯違う奴が組むのも禁止しろよ。
レベル50帯でやってる所に固定組んで一人だけレベル60代で入ってくるてめーだよw
固定だと平均か一番上か下で判断かでも結構かわりそうだけど
上で判断ならランク上げ用の固定は減る
下や平均なら逆にランク上げ固定増える
今までだと4〜6ランク差は珍しくなく
8ランク分の差も見るから2ランク差くらいになるなら丁度よさげ
参考用↓
SS>S+>S>A+>A>B+>B>C+>C>D+>D>E+>E>F+>F
>>153 大体
低レベル帯50〜66
中レベル帯62〜74
高レベル帯72〜80
重複箇所はどちらかにランダム
装備差でかいから
50〜59、60〜69、70〜74、75〜80、で分けてLv差外だと入れないようにしたらいいと思うんだが
ペアとかの場合は平均レベル採用だったけどどうなんだろ
75と50ペアだと中レベル帯と低レベル帯といった感じ
サブ垢のサブがやっと50になって行った時に
80パラで3垢Lv50を2キャラのをつれてきて低レベルで無双してるのいたからな・・・
さっそくSS軍団の中にB+が紛れ込んだわけだが
まあ今は人いない時間だししょうがないのか
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 11:44:56.45 ID:5+f+E/u40
雑魚狩りするために必死にランク上げてようやくA+まで来てSまで後一歩だったのにマジかよw
マッチングそのままでいいのに直すなよ馬鹿w
平均っぽいかなぁ・・・
一人B+混じる事合ってもSS対Bだけとかが少なくなった気はする
平均っぽいな。一人ランク高いとか低いとかはあるっぽい。
今の仕様だと濃い連中が煮詰まっていくだけだし、もうちょっと窓口を広くできないものか
ある程度の新規がいないと不人気コンテンツとしてどんどん後回しにされそう
今回はあまりにも人がいなくなりすぎたから
さすがにマズイと思って修正した感じかな
エサがふくびき券だけってのは厳しい
SSと当るのはB+までって感じかな
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 12:23:49.23 ID:5+f+E/u40
これ低ランクのふくびき連中は楽になるけど俺みたいにSS目指して上げてる連中にとっては今まで以上に地獄なんじゃねw
今までだとSSに虐殺されても次にCDとかのカスからポイント搾り取って盗られた以上にカバーできてたのがなくなってこれからは常に互角のAB+以上またはSS4人組みの地獄二択しかないわけだよなw
今AとかB+にいるやつはこのランクで完全に固定されてポイントふえねーぞこれw
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 12:24:02.41 ID:C9fuUIY70
>>156 は?意味わかってる?
対戦相手とのランク差が大きくならなように だぞ
お互いのランク平均がおなじくらいになる対戦ってことだぞ(オールSSvsオールBとかじゃなく、平均Svs平均Sとか)
SSになったらレアなアクセ貰えるとかしないと新規入ってこないよ
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 12:36:09.01 ID:nIrbuVOy0
修正の何が悪いって、それ以前の土台が悪いのにその悪い土台にさらに修正をいれてる
からどんどんおかしな方向にいっている。
初期のものにきちんとした修正をいれれば今より全然いいものになるよ。
コロシアム時〇%っていうアクセなら誰も文句言わないのにな
>>168 SSとそれ以下の格差が広がるだけだとおもうんだが、
コロシアム時ダメ10%UP、もしくはDOWNなんてきたらもうね。。。
コロシアム用の衣装配るくらいは欲しいかな
>>165 平均ならいいが、このアホ運営のやる事だから、Bが一人でもいれば対戦相手にもBがいるPTとか単純に組んできそうでな
固定が低レベル一人いれてマッチングレベル下げ流行ったりしてな
>>166 それやるとかなりギスギスになるから諸刃だけどね
去年の11月頃は盛り上がってたんだけどなぁ
フレもほとんどコロにいたし
リスキルとか3,4項目くらい修正していけばもっと楽しくなりそうだわとか思っていたあの頃
カジノコインくれてもいいんだぜw
去年の11月と今じゃやることの数が違うから減るのも当然だとも思う
いまガチな人は職人に時間さいてるでしょう。1.5の時とは儲けるチャンスたくさんあるしな
>>168 バトンプランナー「即死ゲーとの声が強かったため是正のためのアイテムを実装しました。引き続きコロシアムをお楽しみ下さい。」
チャンピオンベルト(腰):
コロシアムで受けるダメージ60%軽減
クエスト受注条件:
1.SSランクで公式バトルを500試合以上していること。
2.SSランクで参加した公式試合の勝利数÷練習を含む総試合数が0.75以上あること。
文句は 無いか?
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 13:18:12.15 ID:TdIF8Hne0
SSになったらスタッフロール流れた後
安西の顔が出てきて「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」ってコメントでるようにしよう
>>173 テストなんだから普通はそこで減らないように何かするはずなんだが、去年の12月だったかゲストキャラ参戦以降、長らく修正放棄するわイベントないわで集客する気すらないように感じる
カジノといい人減らしてコンテンツ潰すのやめてほしいわ
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 13:28:15.97 ID:vnBbdmoL0
体上に上級呪文耐性付けたら→連続ザオミス→早読みメラゾ連発で死ぬ
体上に上級回復魔力付けたら→ザオる前にメラゾ一確
本当に大好きな僧侶の事しか考えてねえなクソ運営は
>>174 個人的に迷宮みたいに
ダメージ半減バトルとかランダム○○効果つきバトルとか
別枠の入り口とかはそのうち来そうな予感はしてる
DQのプレイヤー層考えるとゲーマー向けってよりは
キッズと社会人向けにお手軽感押し出してるし・・・
>>166 そんなことしたら終わりの始まりだな
DQ自体の
>>177 それは別に問題ないだろw
レンジャーや旅なんて本来あくまでもそういう職
ザオミスしたくないならザオリク使える職なり、本業なりやればいい
大会って篭りが9割勝つ問題放置したまま開催するんかな?
コロシアム専用装備は欲しいかなー
釣りみたいな感じでコロシアムポイントと引き換えになんか欲しい
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 13:47:50.74 ID:C9fuUIY70
プレオープンで大会って時点で
なんというか言い訳前提にしてるからな
マッチング良くなったんだが無双できなくなったなw
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 14:08:22.74 ID:TdIF8Hne0
・暴元気玉・・・使用すると30分間チャットで暴言吐いても運営から見過ごされる
・援軍チケット・・・個定SS相手に使用可能。総勢50名のNPCが援軍として参戦して相手をボコボコに。
・リアルお宝ハンター・・・相手の装備を1つGETできる。ただし中古なので装備できず店売りか捨てるだけ。
・安西様がお前らの言う通りしてやったぜ券・・・敵味方双方最大ダメージがMAX10しか与えられない。もうシーソーゲームとは呼ばせない
・安西様が決めた事は絶対券・・・敵味方双方最大HP1。これが運営が理想としてる形です。
>>184 それが普通なはずなんだよな
そうじゃないと格付けが意味ねー
アポロンのオノって、相手が竜おま付けてたら
問答無用で与ダメ25%軽減って認識で合ってる?
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 14:19:41.03 ID:5+f+E/u40
SSになって雑魚を虐殺しまくるという楽しみがなくなってしまったからな
正直今回の改悪でかなりやる気うせたわ
>>185 NPCが50人入ってきても斧無双で一撃死しそうだな。
せいおうにアポロンドレスアップしたら、お守りつけて竜玉外してくれたりすんのかな
ID:5+f+E/u40の頭がかわいそう
>>70 たまたまリアルで見ていたんだが
すぐに青8割になったので10分で消したよ
パラはもともとスカラホイミ盾で防御完璧だったのに
なんで槍まで強化したんだろうな
あと、斧も無双も外ならどーでもいいし
嫌なら関わらなければいいだけで済むが
コロシアムでもそのままって
単なる手抜きなのか
プランナーが本当に馬鹿なのか
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 14:59:59.62 ID:C9fuUIY70
SSランクだが、10戦野良でやってみた結果
たしかに相手PTは以前より平均高ランクばかりで勝率は落ちてる印象
というか味方が弱い;;
雑魚狩りができなくなったSSが必死に固定を組んでいるなw
今まで格下相手に調子に乗ってた連中が右往左往しててマジ笑えるw
蒼天と斧無双はタイガークローみたいに発動速度を下げるんじゃない?
タイガーの前例もあるから、不満も出にくいだろ。
やっぱどうぐ使い強いわw
最近勝率あがってるわワイ。
にわか戦士ざっこ笑。カス道具使いも量産ぎみだし。
バトはいくら火力あってもそれだけじゃかてんよ。タナトス狙いのゴミ芸人ども消えろ。ヤリパラだけが真の脅威。
現環境の盗賊って何すればいいの?
東京住んでたら、超会議の大会エントリーしてたんだがなぁ。
くそおもしろそうじゃね?
>>194 今日はなんか普段より勝率上がってるけどな
4人固定ってよりペアが多い感じ
SSだけとが増えたからか逆に行動読み易い
こもってる奴らの部屋の出口の死角に爆弾置いて
クモノを大量に仕掛けたらタイガーか双竜かスリダガする
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 15:14:59.30 ID:C9fuUIY70
>>200 野良でちょっとうまい程度じゃガチ勢とはレベルが違うよ
固定組んでるガチ勢は、コンビネーションが鍛えられてるから
零の洗礼した1秒後にメラゾーマ飛んできたりとかそういうのが当たり前になってるから
格下相手にしか勝てなかったSSが炙り出されてきてるな
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 15:16:00.90 ID:C9fuUIY70
>>201 たしかにSSは自分勝手にプレーが多い印象はある
SS4人だとそれぞれバラバラでかみあわない
だれかガチ大会にエントリーした人はいないのかね。
ここにいる、ガチな人たちの戦いを見てみたい。
いつになったらチキン固定と野良分けるんだよ
分ける気がないならコメントくらいしろよ
>>203 おれは俺が1番うまいと思ってるし、うまいやつらもたくさん周りにいるから、相手が誰だろうと関係ない。
だが東京いけまーーーせんっ笑
報酬が糞
ガチ勢の公開処刑たのしみにしてます みんなカッコいいんだろうなw
チェックシャツとGパンはやめてねw
あれ顔面もうつるのか?
>>206 勝敗ってより票集めメインプレーって感じが多いかな・・・
一番の理由はこの時間やってる常連だと
野良だけど組みなれてる人って結構いるから合わせやすい
相手側も何度もやってる相手だと、こうしてくるなこいつってのも読めるしな
恐らく運営側で用意するんだろうから
なんだこいつ?いままで1度も当たったことねえぞw誰やねんこいつ
ってキャラが出てくるんだろうと思うよw
当然広場は非公開w
シンジ、れおーど、ルシア、グリコのニコ生勢くるっぽいからお前ら潰しとけよ笑
いい加減組まないと入れないようにするかオートマッチングだけかどっちかにしてくれねえかな
組まないと入れないなら二度と行かないからさ
せっかくのガチ大会だから、ランカーの人たちは出て欲しいけど、
会場に行く必要があって顔バレ有りだと難しいだろうなあ。
公式オープンされたら、オンラインで完結するガチの公式大会を開いて欲しいな。
格下が相手出てこなくなって今まで以上に固定作りに必死なSS
相手がほぼ同格になったので今まで以上に楽しく遊んでいる野良Cラン
ネカマもばれるねw
>>217 ぶっちゃけ票集めなら野良のが効率よいから
固定は勝敗気にするB〜S+が一番多い気がするんだけど・・・
にしてもほとんど同じ奴らと毎日やってて飽きてくるな
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 15:38:53.69 ID:C9fuUIY70
サーバー変えろよw
名前覚えてるのと会ったらBL入れてるわ
またこいつかって思われるのも嫌だしな
ところで既出だろうけど種族の属性軽減って20%からいくつになったん?
5%?10%?
タルトの耐性数値みたらおおよそ予想つくでしょ
自分でggrか考えたら
連続で当たりたくないなら
・1分待つ
・サーバー変更
・職変える
この辺りか?
コロシアムって全サーバーで共通でしょ
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 15:43:20.50 ID:C9fuUIY70
いや、近いサーバーのやつとマッチングしやすい
>>226 共通とはいえ同サーバーと高確率であたりやすいよ
同サーバーでマッチングする相手探していなければ
別サーバー検索って感じだと思う
1鯖の方が雑魚と組みやすいオカルト
>>229 雑魚っていうか・・・キッズ率高いな1鯖
ガチ勢2〜4と19〜22鯖でよくみかける
コロシアム大会出たいがネカマだから出れねぇ
俺のかわいいドワ子ちゃんの中身がおっさんだと全アストルティア民に知れ渡るなんて耐えられん
おっさんだらけの大会じゃキッズの夢を壊しちゃうもんな
そんな名前や種族が別もんになったら
エックス「リディアビーム☆」
なんて事になってネタ仕込めないだろ
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 16:05:36.58 ID:6FluQQbS0
大会て最低1名さえ会場に行ければいいんでしょ
決勝残れば交通費くらいは出るだろうし
なのでおっさんでも大丈夫だと思う
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 16:14:08.56 ID:5+f+E/u40
>>217 中間のA+にいる俺マジきついわw
ここからがんばってSSに上げても雑魚狩りできなくなったしドラクエ10自体がもう潮時なのかね
でもドラクエやめてもスマブラはまだ出てないし他に面白いゲームがないんだよな
雑魚狩りして楽しいなら初期村にルーラしてその辺のモンスター殺して回ってろよ
雑魚狩りしたいって奴がこんな多いことにビビる
同ランクや格上に勝ってこそだろ・・・
多いか?IDよく見ろ
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 16:21:35.73 ID:C9fuUIY70
まあこういうのって勝てるから楽しいのであって
負けるとつまんないってのはあるからな
SSで俺つえーしたかった人にとってはつまらなくなったのでは
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 16:22:04.45 ID:4IzHW9kV0
そら熊狩るより虫狩る方を選ぶ人間のが遥かに多いだろ
格下と当たると相手やる気ないの見え見えで双方時間の無駄だしな
何もせず突っ立ってるから殺したら死んだまま放置してるやつまでいるし
マッチングまともになって良かったと思うよ
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 16:28:19.03 ID:5+f+E/u40
>>241 んなこたーないよw
ABの中間連中がSSに虐殺されるのにも毎日耐えて地道にレベ上げしてたのって自分もSSになってげらげら笑いながら雑魚狩りしたいってモチベからくるものだろw
正直このモチベを何の通告もなしにいきなり潰されてショックだよ俺はw
サブキャラの経験値はガンガン上がってるからID:5+f+E/u40は単純に弱いのもあるんだよなぁ
後輩イジメする部活動じゃないねんからそういう歪んだやつは来なくて良いよ
SSに加わったところで足引っ張るだけで邪魔だし
たまにいるクソ座粉SSってこういうやつなんだろうけど
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 16:33:24.46 ID:7kg7YgQ80
雑魚狩りとかやりたいんじゃなく、強い奴と戦っていい勝負して勝ちたいんだよ。
雑魚とやってもつまらんもん
SS=強い、格上と思うのが間違い
今までの仕様上、構成や固定で勝ち拾うのは楽だったし時間さえかければ誰でもSS可能
ランク上がったって特別にステータスUPする訳でも装備強くなる訳でもないぞ
自分がBやAの時にSS倒して上がって来た人達なら分かるハズだけどね
騒いでる人は相手がCやDでも結果変わらないよセンスないんだ諦めて
ランク同じぐらいと当たるようになったのはいいんだけど
LV同じぐらいので固まるようになって平均80vs平均75とかのマッチングが多すぎるだろ
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 16:39:11.52 ID:5+f+E/u40
>>246 馬鹿だろお前オレツエーして雑魚狩りするのが一番楽しいんじゃんw
弱い奴はすぐそういうたわごとを言うけどさ負け続けてSSになるのをあきらめてしまった弱者の負け惜しみには逃げたくないもんだなw
結局俺みたいに上目指してがんばる奴だけが損する修正だし負け犬にとってはまあ良かったよなw
プレイヤー人口が多少減るとしても
こういうコンテンツで雑魚狩りを楽しみたいって層が消えてくれる事は喜ばしい
自分より強い奴と戦いたい、勝てるようになりたいって人が多い程面白くなると思うからねー
なんかただの釣りに見えてきたというかただの釣りだわ
未だにSSになれてない弱者がそれは無理ある
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 16:47:38.28 ID:5+f+E/u40
>>251 いやそれはないよw
現にこの糞仕様で始めてA+まであがってるわけだしここからSへ上がればそこからはもう虐殺の雑魚狩りタイムなのは秒読み前だったw
まあ運営なんて神だから逆らえんし仕様変わったのはしかたねー
この仕様で出来る雑魚狩りの手法をなんとかして考えねーとおさまりがつかねーわなw
おっさんがガチでコロシアム大会出る方が問題なんじゃ
引くわw
まあ実際SSなってるやつなら分かるだろうけど
以前は特に構成運ゲー要素高かったからな・・・
なんか初期の頃みたいに低ランク混じりでカオスになってるな
イライラもするけどこっちの方が楽しいわ
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 17:19:17.95 ID:5+f+E/u40
とりあえず今日からはABの連中をぐちゃぐちゃに潰しまくってさっさとSSまで上げるかw
これで今まで雑魚狩りしてたSSのやつらがやる気なくして減ってくれればさらに簡単にSS上がれるんだけど今晩どうなっかなー
またパッチ当たってとんでもねー斜め下の方向に仕様ころっとかわんねーかなw
上手いやつは勝っても負けても自分なりに修正点や対策を考えていくけど、
SSガー味方ガ―固定ガ―即死ガ―とか文句たれてるだけの雑魚はどんな仕様になっても雑魚のままw
ゲームで雑魚とか言われてもねえw
5、60代は久々に潜るとカオスで楽しい
無法者装備について
コロシアム、強ボス、レベル上げにでも困らない無法者装備について教えて欲しいです。
予算は50万ゴールドです。
足はあります。
コロシアムのみの装備です。失礼しました
極限の攻略板からだけど
こんなのがゴロゴロ来るんだぜ!
オラワクワクしてきたw
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 17:45:47.83 ID:5+f+E/u40
>>260 でもゲームとはいってもMMOなんて中身は生の人間なんだからリアルの競争と変わらんよw
オフゲと違ってどんな無能でもオレツエーできるわけじゃないんだから雑魚なやつはどういいつくろってもやっぱり雑魚だよw
それがドラクエのコロシアムでも俺みたいにSS目指して登っていける奴といつまでたっても負け続けてBのままで同格と戦うのが面白い(キリッとか言っちゃう実力の違いは出るわけだしなw
50万Gの無法バトにも簡単に転がされる奴おるん
無心と無双を上手く使い分けれたらそれでもけっこう勝てるだろう
バトマスに限っては、体上に呪文耐性だけ付けていれば、
くさりセットでも、マタドールセットでも変わらなそうだもんなあ。
>>252 つまんねーつまんねー思いながら雑魚狩りしたくてSまで上げてSとやたら組まされるようになったが、勝率落ちたし
SSも地雷だった
あとCやBのカスともなかなか当たらんかtったぞ
SSに比べて人数少ないからBどもはSSとばかり当たるのかもしれんが順番まわってこねーし
そもそも固定で上げたのばっかだから装備もゴミ立ち回りも糞のゴミばかりだよSSなんて
ほんと一部だけ
あとはずっとやってて経験値稼いでSSになっただけ
もう本オープンまで待ってろよ
飽きただろ
tリセットされるし試合楽しむだけならランクどうでもいいだろ
本オープンでまたFからなのに
俺は本オープンでは固定でやるね
所詮構成ゲーだし
戦パラ魔戦僧
パラ魔法魔戦僧
この辺で固定組めば9割勝てるだろう
ゴミと戦パラ魔戦魔僧侶以外はゴミクズだからな
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 18:00:06.36 ID:eCQjmVI40
>>251 こんな弱音吐いてるゴミクズ弱者がほざくなよ
お前本オープンじゃSS行けないだろうな
固定増えるだろうし
意味もないコロにこもってるだけでSSになれるのに調子乗んなよ雑魚のくせに
今ガチ廃人のほとんどがコロやりこんでないがアクセとか景品が出る本オープンでは雑魚のお前は虐殺されるのっみだからな
【DQ10】コロシアム総合スレ 60戦目【対人戦】
131 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/03/12(水) 09:45:54.82 ID:YHUfEnxy0守備ガチガチでしかも料理食べてるパラにカンタかかってたりするともう手に負えない
【DQ10】コロシアム総合スレ 60戦目【対人戦】
141 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/03/12(水) 10:10:49.54 ID:YHUfEnxy0狼牙遅いって範囲攻撃の中でなぎ払いに次ぐ速度なんだけど
まさか単体攻撃として見てるのか・・
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 18:02:13.72 ID:eCQjmVI40
【DQ10】コロシアム総合スレ 60戦目【対人戦】
131 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/03/12(水) 09:45:54.82 ID:YHUfEnxy0守備ガチガチでしかも料理食べてるパラにカンタかかってたりするともう手に負えない
【DQ10】コロシアム総合スレ 60戦目【対人戦】
141 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/03/12(水) 10:10:49.54 ID:YHUfEnxy0狼牙遅いって範囲攻撃の中でなぎ払いに次ぐ速度なんだけど
まさか単体攻撃として見てるのか・・
↑これがSSらしいぞwwwwww糞雑魚
こういう雑魚と組んでも勝率が落ちるw勘違い雑魚は死ねばいい
それ稀なケース
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 18:03:34.21 ID:eCQjmVI40
武やバトを強者に見えるくらい弱いらしいな
【総合】ドラゴンクエストX オンライン part3009【DQ10】
973 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/03/12(水) 00:38:22.10 ID:YHUfEnxy0コロシアムは装備が重要なのは間違いないが
前verなら武、今ならバト辺りは装備ショボくても経験多ければ活躍できるからな
その雑魚ssの数倍は装備も揃ってる上手なssいるから
とっとと装備整えて楽しませて?
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 18:06:49.24 ID:5+f+E/u40
>>267 いや固定組めるようなフレいるならそりゃ最初から固定組むだろw
ぼっちだから野良でやるしかないんだよ俺もお前もなw
だからこそクズの集団を率いて俺の立ち回りで勝ちに導いた時なんかはやっぱり最高だぞw
同格相手なら負ける気なんてしねーしなw
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 18:08:38.10 ID:eCQjmVI40
>>251 お前ぶち殺すぞこの「野郎
なんでこんな意味ねーランク上げのためだけにコロシアム行かなきゃならね0んだよ
金策してた方が意味があるわ
てめえコロに通ってるだけの雑魚のくせに偉そうにすんなゴミ
こっちは金策の合間に行くかどうかってとこなんだよ
死ねゴミクズ
ゴミ装備のカスが
はよ本オープンしろよ屑運営が
おせええええええんだよ
ふくびきしかもらえない
しかもランクもリセットされる今のコロシアムに何の意味があるんdなよ
最初の1週間だけだよ楽しかったの
あとは気分転換で行ってたがそれすら飽きた
ぶっちゃけ今のコロは強者というよりも金もないカジノもコインボスもろくにいけない弱者の巣窟だからね
コロ外でやれることがない奴が仕方なく行ってる感じだろうね
>>274 よかったな、弱者の巣窟なら格上相手でも簡単に虐殺できるぞ。
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 18:13:52.55 ID:eCQjmVI40
ひろきだーみたいな雑魚でも固定組んでSSになり
ランキンぐでは
>>251の屑より↑
お前の理論だと当然ひろきだーよりランクも↑なんだよな?
ランク=強さならお前は
未だにひろきだーより↑のランクになれてない弱者がそれは無理ある
ほざくなよひろきだ以下のゴミのくせにw都合よくランクを盾にすんなよ糞雑魚虫
てめえの理屈ならてめえはひろきだ以下のゴミ弱者なんだよ
死ね雑魚が
ひろきだ超えてみろよ雑魚が死ね
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 18:15:10.04 ID:eCQjmVI40
かっこつけてるがSSの中でもひろきだ以下のランクと経験値wwwwwww
251:03/12(水) 16:40 YHUfEnxy0 [sage]
なんかただの釣りに見えてきたというかただの釣りだわ
未だにSSになれてない弱者がそれは無理ある
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 18:18:47.78 ID:eCQjmVI40
本気でつまんねーのよ
得られるものがなすぎてな
対人にしてはデモンズのような楽しさもなく
ランクぐらいしかモチベーションない
しかしそのランクもリセットされるので時間の無駄だし景品も出ない意味がない
マジで全アクセ理論値でやることない人以外で毎日通ってるやつって何なの?
外で廃人にゴミ扱いされてるからコロだけでも
「お金のかからない」コロシアムだけでも束の間のランクにすがりたいのかね
ホンオープンしたら強い廃人固定に消されるだけなのにな
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 18:22:18.16 ID:eCQjmVI40
ここでは魔法雑魚とか言ってるが現実はワンパンで死ねSSばかり
ほんと話にならねーよ
ころんきーぐらいだなまともな装備は
そろそろB+からBに落ちそうな俺に今日のパッチの影響はあるだろうか。
80レベルなのにメラミで1確されて相手に「今のはメラゾーマではない」って白チャされるような味方は増えるのだろうか。
狼牙で味方3人まとめて死亡も増えるんだろうか。
ABCはカオスすぎていろいろと不安。
なお、Aランクではnextが1,350くらいまで増えるとB+に落ちます。
ひろきだーー今日も当たったけど王軍師セラフィム☆3お供に僧侶まで引き連れて猪プレイで
覚醒メラゾで死んで負ける有様だけど楽しいのかなあれ
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 18:31:42.56 ID:5+f+E/u40
>>278 景品で釣る仕様にしたらWoWみたいにAFKBOTするやつばっかりになるからそれはそれでやばいわなw
結局俺みたいに雑魚狩りをとにかくやりたいとかの明確な目的と強靭な意志があるやつしか残らねーんじゃねw
ずっと野良でやってて勝率3割強で万年Bランクだったのに
今日は7割超であっという間に初のB+になった
マッチングを調整するだけでこんなに変わるものなんだな
今の仕様で僧侶入れてる固定の時点でお察し
本当に強い固定は賢者かレンを入れてる
本オープン前に一度ランクリセットしてもいいな。
もうSSなってふくびき券ももらったしw
そもそも福引ついでに平均1〜3試合しかしないのと毎日2〜3時間
20〜30試合こなすのとでは経験値が違うのは当たり前
その経験値でランクが決まるんだし
勝率のみでランク分けした方がいい
いくら勝率高くてもやりこまないとランクが上がらんのが糞
その辺も考慮してほしいが、ゴミ運営の時間稼ぎコンテンツだからな
プレが長いのも時間稼ぎだしな
マジでゴミすぎる
戦うほど勝率上げにくくなるんだからそれはおかしい
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 19:04:46.35 ID:5+f+E/u40
>>285 さすがにエアSSと突っ込まざるを得ないわw
福引目当てのSSなんかいるわけねーだろw
SS最大の報酬はげらげら笑いながら雑魚狩りが出来ることだったんだよw
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 19:05:55.07 ID:7kg7YgQ80
やりこんだけどもうオワコンだと割り切って取りに来てる奴はいるだろ
お前は夢中になってるから考えられないんだろうけどさ
これに縋るしかないもんな
雑魚狩りするなら、レベル50で行けばどのランクだろうともできるんじゃない?
同じような考えのSSどうぐ使いとかいるかもしれないがw
最初は福引目当てにSSになったけど今じゃゴミ魔とゴミバトを狩る機械になったわ
ID:5+f+E/u40は病人だから
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 19:17:13.95 ID:WGQaISjr0
>>245 アンカつけてるってことは図星っすか?w
>>287 全体勝率ならそうだけど、最新20戦とか50戦とか100戦で見れば良くね?
集計期間が短いほどすぐ上がるしすぐ落ちるからそこは好み次第。
SSだけど無茶なマッチメイク少なくなって勝ちやすくなった。
あとはレベルも合わせてくれれば安定する。
B相手に蹂躙ばっかでつまらなかったけどSS相手に戦えるようになって楽しいわ
腕の関節が抜けると、そこは自動狩り大学であった。
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 20:01:54.07 ID:vnBbdmoL0
誰でもザオして肝心な奴のザオ出来ないクソ僧侶来んなよマジで
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 20:03:00.23 ID:vnBbdmoL0
地雷が混じって勝ちにくくなったわ
賢者道具戦士バトで固定組んでる奴にどうやって野良で勝つんだよ
理論値アクセで固めても武武バトと組まされるとか勝てる気しないわ
マッチングで組みたい職を選べるシステムにしてくれ
雑魚にありがちなこと
ラグを言い訳にする
相手の使う職は強い
負けたら味方のせい
なあこれコロシアムでBL入れるの流行るんじゃね...
SS同士とか一人の地雷も許されんぞ
毎日10戦以上してるSSからしたら一回負けたくらいでいちいちBL入れるとか無いでしょ。
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 20:18:57.58 ID:5+f+E/u40
>>290 SSが最大の力を発揮できる状況ってのは自分と同じ実力を持ったSSの4人組で固まることの出来るレベル80だけだからわざわざ下でやる意味はないw
レベル50とかで参加すると普通に仲間がおかしな動きしかしないBランの雑魚とかなのでいかにSSと言えども一戦一戦の全てが死闘になって雑魚狩りして楽しむ余裕なんかねーよw
実際俺がいまこの状況なんだが勝つのすげー大変だぞw
俺が4人いたら簡単に勝てるんだから早いとこSSになりたいもんだw
今だにドヤ顔白チャで「?」とかするカスいるのな
しかも固定で
最後逆転して「?」返ししたったわ
晒しはしないけど恥ずかしいからコロ来んなよな^^
ムチスパで攻撃しかしない人間女子供に会ったのだが…
それはまだいいとして暴言がスゴい。
「なえたし裸でいくわ」
「うぜえよゴミw」とか。 ろり。○って人
>>302 タイマンならそうだろうがこれはチーム戦なんだよ
>>300みたいな固定組んでてそこそこ動ける奴ら相手に脳筋タイガーマンや特攻天下野郎と組まされて勝てるの?
相手側だけバイシスクベホマラー呪文攻撃ザオある時点で圧倒的に不利だと思うんだけど
それで勝てるならあんた天才だよ
300勝ちょいでようやくA+になれたが自分の勝率が気になるなぁ、知るのは少し怖いけどw
魔法オワコンって言われてても頑張ればある程度はなんとかなるものだ
実際問題この仕様変更で勝ちやすく/負けやすくなったってのは
本人の実力が反映されやすくなっただけだよ
いくらSSにも地雷は大量にいるっていっても
SSとBではコロシアムのセオリー理解してるプレイヤーの比率が根本的に違うんだから
これまでのSS先行組がマッチング段階で圧倒的に有利だったのは間違いない事実
バトすてみの段階下げるか
天下モーション今のままにするなら倍率下げるか
距離があいたら外れるようにするとか
ブレガ削除するか
どれかしろや
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 20:29:39.07 ID:5+f+E/u40
>>308 まだめげずにどんどん突っ込んでいってくれるような士気の高い連中なら雑魚だろうが使いようは在るw
というかそういう連中をうまく使っていかないと勝てるものも勝てんぞw
最悪なのが、魔いる・・・ではじまって最初から勝つのをあきらめてて試合中もあ、とかえ、とかのチャットしかしないクズだな
こういう雑魚以下のクズが手札に配られた時だけはさすがの俺ですらどうしようもないw
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 20:37:15.85 ID:vnBbdmoL0
SSよりA+の魔法使いのがうまかったわ
勝ってるならポイント低い順に前に出ればいいな。
>>311 武闘家のタイガーよりマシだろ
これで修正されたらマジでバトマス君は死に耐えるな
まぁヤリ修正じゃないからどうでもいいっちゃいいんだが今まで悲惨だったバトマスにいい目みさせてやれよ
>>307 ろり○た だっけな?
なんかすごい暴言はいてたの昔みたな
SSでもポイントすら見えてない雑魚は大勢いるが
それでも未だにSSになってない奴よりは大抵まともな動きするからな
A+〜Sぐらいのランクで主にふくびき目当てで野良やってたけど2.1は勝率めっちゃあがってたな
6割が9割弱になるぐらいに
勝てる職でいくって大事やね・・・
まあSS軍団側に拾われることが多かったのがでかいのかもしれんが
マッチ改善でどうなるかなー
>>313 野良でそんな統率とれんわw
構成的に攻めたら不利ですねとか言っても聞く耳を持たないからなバカマスは
無心狙ってるのか前の方ちょろちょろして弓か呪文で落とされたり、四人相手に単騎で天下無双しに行って返り討ちにあうとかそんなんばっか
ゴミみたいな短剣盗賊が多いんだけど・・・
こんなんでもSSなれるんだよな
>>307 ○○ぃ○ は、自分が下手なくせにパーティ内で暴言連発するから
無視したほうがいい
ああ、けっこう有名人だったんか…
マッチングむしろ酷くなっててワロタ
あきらかにこのランクに相応しくない腕前ってのがわかるようになったな
初めてザオラルじゃなくザオする僧に会ったわ
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 21:02:49.09 ID:5+f+E/u40
>>318 アキっていうBランの4人固定とか本当に酷かったからなw
こいつらに連続で当たることができてポイントごちになったんだがぶつかりあうたびに4人が四方バラバラに散りながら攻めてきてなぜか横の階段におりてくやつとかもいんのw
本人たちはこれがかっこいいとか思ってんだろうけどさw
さすがにSSだとどんな下手でもこんな馬鹿はまず見たことないなw
道具使いさんバイシオンよりスクルト優先してください。マジで。
スクルト無しでバイシ2回かけられても困るw
レン魔戦道具道具の弓PTに遭遇してわろた
こっち魔バト2だったんだけどシューティングゲームだな…
こっちにカンタいるからって、前出てきてる魔放置すんのやめろや・・・
バトマスの無双は弱体しろ
今の2/3でも強すぎるわ
斧も遅くするか弱くしろ
>>322 横からだけど、こいつ有名だったのか、同じく暴言はかれた。その名前恥ずかしくないのって思って印象残ってた
一時期ここでよく挙がってたおやびんよりよっぽどひどい感じと思ったな
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 21:28:35.91 ID:TdIF8Hne0
>>317 何回か敵味方でマッチングして暴言はなかったけど
名前とチーム名がキモいから何となくBL突っ込んだけど
そんな奴ならBL入れて正解だったな
バトマスの無双って、戦士は体当りで潰せるし、武は溜める必中で狩れるし、ガチパラなら通路ロウガでなんとかなるでしょ
バトマスは武器ガードとかでないかぎり弓のさみだれでワンパンのやつ多すぎだわ
そいつら以外はどうすんだよ
特に戦パラ増えすぎてて一確勢じゃないと攻撃通らんわ
バトマスは槍パラ様をぶっ殺してくれるから手厚く保護すべき
前衛以外は前へ出て大人しく狩られるか、下がって射程ギリギリから攻撃するしかないだろ
まずバトマスでHP330を越すためには竜玉(合成必須)、この時点で魔法に対しては完全無防備になる
守備力350越すためには守備錬金+グレートあたりの装備+盾(+サラダ)
このラインをクリアできるバトマスはほぼいないだろなぁ
スクルトないってことは下手すりゃ捨て身で1段階下ってるくらいだしなぁ
よくよく考えるとこんなに紙装甲なのにバトマスでくるのって罰ゲームかなんかじゃないかと思えてくる
相手に魔法と弓が居る場合は武ですら落ちる可能性があるな
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 22:02:17.65 ID:vnBbdmoL0
魔2ってすごい迷惑だから来んなよ
敵の前衛の弾除けになるか、MP枯らさんと勝ち目無いのがわからんアホばかり
初心者向け
バトマス 戦士
中級者向け
パラ 武 魔法 魔戦 道具 レン スパ
上級者向け
僧侶 盗賊 賢者 旅 まもの
>>344 で、おまえは何で来てるの
自分は迷惑掛けてないんだよな
>>344 雑魚にありがちなこと
ラグを言い訳にする
相手の使う職は強い
負けたら味方のせい
雑魚にありがちなこと
ラグを言い訳にする
相手の使う職は強い
負けたら味方のせい
自己保身のために格付けオナニーをしたがる
>>348 全職やった結果なんだがね
単職しかできない奴には分からないんだろうね
全く理論性無いんだけど?
単にオナ格付け載せてドン!全職やった結果なんだがね(確信)
これお前の主観じゃん
俺にはお前がボコボコにされて悔しい格付けランクにしか見えませーんw
バトマスは初心者向けじゃない気もするなぁ
野良で結構大量得点&大量失点して最後プラマイ0くらいか全然ポイント取れてない時多くない?
自分も大量得点&大量失点結構するし…今でも相対的には中堅くらいの気がする
スカラがもらえると途端に強くなる感じだけどw
ランク関係なく今日はひどい動きしてるやつがえらい多いな
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 22:45:09.87 ID:vnBbdmoL0
一番ポイント持ってるくせにかばって死ぬとかわけわからん
フォロー回ればよくね
ポイントもって逃げるのもありだし攻めるのもありでしょ
いろんなケースあるけどバフかかってもしばらく待つ系はだめだわ
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 22:59:16.32 ID:vnBbdmoL0
スティック持ってべホイミ飛ばさずパニパニとかわけのわからん事ばっかやって壊滅してから、
槍を持ち出すパラとかも意味がわからん
最初から槍で攻めないパラは総じて地雷
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 23:05:21.91 ID:WPWNeJlw0
引かない奴も大概だけど
攻め時なのに引いてる奴も多いなぁ
お前今攻めなきゃバフ掛け直されてザオされて振り出しだぞと・・・
相手の通路側で戦わされてる時点で負けフラグだから
牽制して引くくらいでもでもいいよ
どうせラスト1分が本体なんだし時間つぶしは適当でいい
こっちバフ無し構成で、向こう魔戦僧侶とかいるってのに
相手がバフかけ終るまで悠長に待ってるやつってアホなの?
タイガーとなぎはらいが2.0時の性能だったらなかなか面白いコロシアムになるんじゃないか?
今以上の即死ゲーになるけどw
ラスト1分まで適当でいいかもしれないが他のメンバーは戦いたいやつもいるだろうし
野良構成でどれだけ統制とれるところが面白いよね 勝ち負け関係なく
たしかにラスト一分は大事だけどそれまでにポイント持ってるほうが引いて守ったりできて有利でしょ
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 23:49:13.20 ID:5+f+E/u40
今日30戦やって24勝6敗だったわw
やべーなこれw
SSとさえ当たらなけりゃ100%に近い確率で勝てるんだがw
いままで俺らどんだけ不毛な作業やらされてたんだよw
しかし、上位になるとそうはいかんかもな。
SS同士の戦いめっちゃ面白いんだけどw
適当にやってても勝ててたけど、まじめにやらないと勝てなくなったわ
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 00:09:05.53 ID:oT3HcIgp0
>>364 いや、上に行けばいくほど仲間が強くなって上げるのがどんどん楽になる仕様なのはいまだに変わってないから俺はこのまま簡単にSSになれるよw
いちばんきついのがBからB+に上げるところでこれが一番きついw
ここを乗り切った実力がある人間はもうこの時点でSSにまでなれるのは証明されてる
それ以降は仲間がどんどん強くなっていくから難易度が下がる一方だからなw
逆に言えばBからB+になる実力がないやつは永遠にBのまま固定される
今回の仕様でSS4人組対CDとかの極端な雑魚狩りがなくなったんだけど、Bで止まってるやつがBのまま永遠に固定される仕様は前と同じで変わってないw
Bから上がれない奴ってのは装備に大きな問題がある。
装備そろえながらやってれば自然にSSになるよ。
ここの人達って装備は80装備の上級成功以上各耐性でアクセはほぼ理論値
状況判断が上手くて野良でもほぼ勝てるんだよね
ここの人同士で一緒にやったらさぞ快適だと思うよ
今回の修正で「マッチングのせいで低ランク帯抜け出せない><」って言い訳はできなくなったからな
道具でブーメランまだまだつえーな
スクルトのない戦士なら2確できるし蒼天は1発耐える
バトマス魔法程度ならデュアルでワンキルだ
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 00:27:30.99 ID:oT3HcIgp0
>>370 マッチングどうのじゃなくて単純に難易度の設定を間違えてるんだよw
本来ならS+からSSに上げるのを一番きつくしないといけないのに運営の頭がおかしいせいでBからB+に上げる部分が一番きつい難易度になってしまってるw
スパ4とかだとちゃんとPPで厳密にマッチングされるからこういうこともないんだけどなw
>>367 たぶん今度は格下に当たらなくなるから
S+とSSを行ったり来たりするんじゃないかな
前までは格下と当たってたからSになったらSSになるの簡単だったけど
今度はSからSSになるの大変だと思うわ
さすがに変な人おらんw勝率5割ちょいくらいだわ
フィクサーが挑戦者募集してるぞ
5勝したら2,525,250Gだって
5勝したらってww
ミネアカードて効果無効になったの?
まものと違ってどうぐはコロで活躍できていいなw
戦士で1度リードした後に走ってきた敵の攻撃を体当たりで止めるの楽しい
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 01:07:34.84 ID:qsKD9WMw0
>>375 弱虫はBL推奨って付け加えとけ。
こういう奴等をぬっころすのが楽しいんだろわかってないな
対戦相手に出てくること自体が不快なのでBLっすわw
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 01:11:34.60 ID:/KQRSM220
バ覚醒の自己主張うぜ〜
相手に魔法がいるのにすぐ覚醒してカンタ切らすアホ
お前みたいなお荷物がいるからカンタが必要なんだよ、気づけって
覚醒して一人倒しても味方がやられて無意味
お前みたいなやわがポイント持ってると不安なんだよ
大人しくカンタだけする機械になれよゴミ
で、最後は壁になって死んで来いw
相変わらずこの時間帯は馬鹿しかいねーな
なにが深夜帯はガチ勢が多いだよw
笑わせんな
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 01:18:39.73 ID:n+TDYT270
SSだが
Aランク以上としか当たらんな
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 01:18:51.53 ID:N+9RjLKq0
3回も4回も相手の前衛を倒すこともできずに
打ち負けてワンパンでやられてると前衛がいると
お前もうカンタいらんよねって思って、その他の人にだけカンタして
浮いたターンで覚醒したりはするな
敗戦濃厚な後半ならだけど
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 01:25:00.31 ID:/KQRSM220
このスレにもバカ魔法で潜ってる奴いたんかw
ここのレベルもたかが知れてるな
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 01:26:18.76 ID:N+9RjLKq0
コロシアム、残り30秒になっても
相手チームはカーペットから出てこない
この場合どうする?
・こちらも引いて、引き分ける
・攻めて勝ちを狙う
魔法とか相手がよっぽどじゃないとお荷物だろ
相手にカンタいない+どうぐいない+弓いないで魔賢とか魔魔じゃないとムリ
マッチングましになったな。ssと対戦する事が多くなった。前はBCまじりとかやってて気まずい事があったし。まぁ固定のチキンにはぼろ負けするんだけどなw
まぁ魔法使い雑魚多いのは確かだけどね
詠唱速度腕装備して、コロ内で魔力600くらいあるガチ魔法相手だと
近づく前に焼かれるし、マジックバリアあっても盾なしだと結構なダメージ喰らうよ
マジックバリアは維持とか大変だしね
大量にいるインテリ、消費、はごろも魔法はまぁ確かに雑魚
詠唱中に床ペロしますわ
2.1から一人ずつ死亡突っ込み繰り返す猪増えすぎ
結構ポイントリードしてるのに馬鹿だろ…
マッチング良くなったとか言ってるのは低ランクの雑魚だけだろ
SSでも低ランク入りまくって糞ゲーになってるからな
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 01:48:07.79 ID:qsKD9WMw0
>>389 ・こちらも引いて、引き分ける
引き分けとか消極的な弱者が行う行動、闘う意思の無い者などコロシアムから去れ
・攻めて勝ちを狙う
待ちが極めて有利な今の状況で突っ込むなど愚の骨頂、負け星を増やすだけ
・自陣で回線抜いて30秒以内に復帰
あーもうこれですね必勝法ですわー
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 01:53:21.00 ID:n+TDYT270
>>394 ほとんどSラン以上だけど
どうみても以前より変わった
魔力覚醒したあとボーッとしてる魔法使い多いから
サクッと天下やさみだれ、デュアルで落とされてるよね
魔法使いが前にでるほどカモ
マホカンタしかしない魔法使い多いしパラ並にお荷物
あとヤリパラのくせに引きこもるアホもいらん守備あるくせに矢面立てよ
開幕2分以上睨み合いとかそんなんばっかだから
試合時間2〜3分でいいよもう
う〜ん
高ランク同士になってるからかすっごいやりづらくなったわ
勝率ガタ落ちだわ
マッチン相手をランクに合わせるようになったのいいけど
味方にまだAやS混ざるからウザイ SSで合わせてくれ
高ランク同士にしかならなくなったってのは固定組んでるんじゃねーの?
野良だと
>>401みたいな感じでA前後のやつ混じりまくりだぞ
SSで組んでると相手もSSばかりになるんだろ
マッチング仕様変わって勝率ガタ落ちとかどこの雑魚だよw
スライムでも狩ってろよマジで
同チームになったら迷惑だから
人がいないんだよ…
>>403の母です
こんな子ですが普段は大人しくていい子なんです
みんななかよくしてあげてくださいね^ー^
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 02:09:23.41 ID:n+TDYT270
いや、以前は相手にBとかCとかもあったんだぞ
でこっちはオールSSとかが多かった
あの最悪のマッチングよりはマシになっただろ
SSだが、敵味方の9割はAラン以上だし
130スキル解放でピンクが岩投げ合ってる図が見える
通路固まる奴多いからさ、通路を地形異常の毒沼にしてくれんかね?
にらみ合いがまじで無駄 一定時間同じとこにいたら地形変化するなりしてくれ
ギガスラで会心でるようになったな
ギガスラ元に戻してほしい
もともと会心出るけど
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 02:27:18.04 ID:MPpeVTeK0
ここで連投してるやつが必死すぎてわろたwww
ここの奴らで集まってチーム戦するとかないん?
1人50万持ち寄って優勝チームが総取りならやりたい
頼むから味方のランクも見えるようにしてくれよ
SSばかりならともかく
S一人混ざってるだけで全然違うんだよぉぉ
>>398 逆に敵にカンタ持ちいなくて覚醒したの確認して戦士がかばうまでしてんのに
通路の奥でじっと敵が出てくるの待ってる引きこもり魔法使いも多すぎる
とりあえず今回の修正で、今までオートマッチングに足引っ張られてた連中は自然にのし上がってきそうだな
どうせならついでにSSからの降格もあった方がいいと思うんだが
通路奥から動かないのなんか全職共通のことだろ
俺がコロシアム行くと動かないのは魔法よりも武道家と戦士が多い
てか、通路奥で戦士がかばうとかやるから、動きたくても動けなかったんじゃね
そんなところで敵も来てないのにかばうやる戦士がアホだと思うわ
すばやさパッシブがないせいで
一瞬の判断が要求されないコロシアムのどこが面白いんだ
結局パッシブなしのまま本オープンしそうだなクソ
覚醒しなきゃ魔法撃てないって訳でもないのにな
そりゃダメージは大したことないだろうが余裕あるときの削りとかバフ剥がれて満身創痍でなお狙ってくる相手の迎撃には十分だろうに
HPだけはパッシブあれば大体安定しそうな感じだけど
そうするとガチの奴が500超えたりするからだめなんかな?
それでも斧2発も入れれば倒せるくらいだから絶対無敵にはならんと思うんだけど
相手パラ魔戦賢僧ssの恐らく固定
こっちぼろまけだったんだけど
プクリポにけもの突きしてきたゴシック魚♂僧
性格悪すぎてぞっとした
波紋演舞でもしてやれよ
ブメレンだが20戦くらい負けてない。
短期特攻とかもしまくって、PTの輪を乱すようなこともしてるが、俺の中ではそれがジャスティス。
MVPももらいまくってる。
引きこもるくらいなら俺はいくぜ。かもーん
>>391 中ランクは相変わらずSSとばかり当たるわ
正確には俺他SS 相手一人だけ低いランク他SS
みたいな組み合わせが多くなって肩身狭いですん
しっかし魔法でくるやつマジで多いな。
味方にいても敵にいてもつまらんのだよこいつら。敵にいたら容赦なくおいつめてぶちころしてる。
どの職やろうが人の勝手だろう
何がそんなに気に入らないんだ?
せやな
バト戦で来る奴マジで多いなもw
例のチキン固定マジうぜえ
RMTで買いそろえた廃装備で固めて
野良相手に勝って楽しいのかね?
BL入れろって
相手も味方も全員当たらなくなって快適だぞ
暴言吐くわけでもないやつをBL入れるような姑息なまねはしたくなかったんだが
よく考えたらラムターなんかと闘いたくないのは当然だよな
登録するよ
あいつら見たくもねえし
RMTで買った装備で、
固定を組んで、
格下野良相手に俺Tueee自慢
入れない理由がないだろw
雑魚とガチは、いずれかがBL入れて棲み分けが基本
固定ぼこるのが一番たのしいのにBL入れるとかもったいねえ
パーティで戦う以上、装備を揃えるのは最低限の礼儀
カス装備でコロシアムに持ってきて、
大したことのない攻撃で即死したり、 まともなダメージを与えられてない雑魚はコロシアム来るなよ
そう思うなら君だけ固定と戦ってさしあげてればいいんでない?
>>435 れみりゃ[HG923-824]
2014/03/12 23:08
テーマ:【期間限定】コロシアムについて
通報する
私はコロシアム用装備に割とお金をかける方なのですが、
パーティで戦う以上、コロシアム用に装備を揃えるのは最低限の礼儀だと思っています。
レベル上げ用の装備をそのままコロシアムに持ってきて、大したことのない攻撃で即死したり、
まともなダメージを与えられてない人が味方にきてると正直いい気分はしません。
ですが、当然コロシアムをやる人には金銭的余裕がない人もいるわけで、
装備が弱い人とそうでない人でギスギスしあうのはお互いにとってもよくないことだと思います。
ってなわけで、お金持ちしか入れないVIPコロシアムを作ってくれませんか?
手持ちに500万とか1000万とか持ってないと入場できなくて、 未錬金品・錬金+1品は装備禁止、みたいな。
お金がない人とそうでない人ですみわけができればお互い心にゆとりが生まれると思います^^
何が雑魚とガチだよ
雑魚でもガチでもないラムターが子供や真面目にプレイしてる層相手に俺ツェェェェwwww
雑魚だから固定汲んでるのに、野良でも負けるわけないだろ
もしかして同ランクの固定にも負けてるの?固定より雑魚なら仕方ないね
練習試合っていうPTエントリーできるシステム実装されてるんだからそれで遊べよ
固定同士で好きな対戦相手選べるのにそれやらずに野良と戦って文句言ってるんじゃねーわ
>>436 オマエがクソ雑魚で固定に勝てないからって嘆くなよ
オレは野良専だし、ちょうど今もやってるが固定ボコるのが一番楽しいわー
雑魚固定ボコってやつらが挨拶もせずに逃げ出す姿を見るのがメシウマなんだが
雑魚固定にボコられて顔真っ赤にしちゃってるようじゃコロシアム向いてないよ
あんたら固定固定って名前晒してくれないとわからんでw
それ野良なんちゃうの?w
対戦相手に負けてここで愚痴るくらいなら
マジでコロシアムくんなよ
カス装備のオマエが負けの原因だって事そろそろ気がつけよ
ただBL入れるのと晒すのは
自分が負けちゃったみたいでやじゃない?
勝負に負けた上に人として負けちゃったみたいなw
BLに入れられたくない固定が涙目で固定ボコるのは楽しいぞ、BL入れたら負けと布教するスレになっちゃったのかな?
>>389 引き分けとかないと思うんだが、、。
左上のポイントで一番上にいる色のチームが勝つんだから負ける方のチームはつっこむしかないやろ。
自分のチームが一番上にいるならほっとけば相手はつっこんでくるよ。
>>445 ラムターはBLに入れていいと思う
雑魚やカス装備以下のクズだからな
あーじゃあBLと晒しは「変なことすんなよ」
っていう威嚇なわけか、なるほどね
でもそれってスレでしか効果ないな
別に相手が固定だろうとSSだろうと雑魚だろうと
「勝てば楽しい」のだから不快要素は排除でいいよ それも個人の自由です
別に固定に勝ったからって特典もないしこのように結局名前も出せないし
本当に固定だっかたすら不明なんでしょう?
固定に勝つのが自己満なんだからBLしても自己満だからいっしょですわ
むしろいつも当たるなこいつ無職か?みたいな奴や自分が不快だと思い次第ばんばん入れてけばOK
得に現在格下ランクなのにSSと当てられてフルボッコで不愉快ならなおさらBL入れればいいよ
自身がSSになるなりしてしかるべき時が来たら解除すればいいのだからね
>>445 いるよなそーゆー負け犬
愚痴や悪口を影でこそこそ便所に落書きするやつ
BLなんて使ったことないけど普通にSSまで来れたぞw
BL使ってまでSSになろうとしてる、もしくはなれない奴ってどんだけセンスないんだよw
気に入らん奴とマッチングしなくするための機能だから使って損はないは
何が楽しくて気に入らん奴を再び目の当たりにせなあかんねん
BL使うようなしょうもない奴は下手糞確定だからこっちとしてもありがたいけどなw
不愉快な事されてのBLならわかるけどSSだからとかいう理由でBLはありがとうだはw
お前ら待望の福引きタイムだぞw
今日からちょっと様相が変わってる感じかな?w
>>452 ノラでSSになったよ
BLなんて使ったことない
でもさすがにラムターの屑どもとは闘いたくなくなったから登録する
RMTerをどうやってみわけるんだよw
お前の思い込み次第じゃねーかw
馬鹿すぎて笑えるなw
俺はクソの役にもたたねえ寄生ハエ♀僧侶が大嫌いだから見かけたら全部入れてるけどBLリスト100件じゃ足らんのよなw
私はコロシアム用装備に割とお金をかける方なのですが、
パーティで戦う以上、コロシアム用に装備を揃えるのは最低限の礼儀だと思っています。
レベル上げ用の装備をそのままコロシアムに持ってきて、大したことのない攻撃で即死したり、
まともなダメージを与えられてない人が味方にきてると正直いい気分はしません。
ですが、当然コロシアムをやる人には金銭的余裕がない人もいるわけで、
装備が弱い人とそうでない人でギスギスしあうのはお互いにとってもよくないことだと思います。
ってなわけで、お金持ちしか入れないVIPコロシアムを作ってくれませんか?
手持ちに500万とか1000万とか持ってないと入場できなくて、 未錬金品・錬金+1品は装備禁止、みたいな。
お金がない人とそうでない人ですみわけができればお互い心にゆとりが生まれると思います^^
料理禁止エリア作ってくれよ
料理使ってる奴が強すぎて使ってない人との差が酷いぞ
太郎さんなんで料理食べてないの?
食うのめんどくせーんだよ
必死と思われるから食いたくないわ
こんな匿名掲示板で愚痴ってねえで、黙々とBL入れてりゃいいだろ
ここで晒しやらBLやらで愚痴るくらい不満が積もるなら、コロシアムやんなきゃいいだろ
パーティで戦う以上、コロシアム用に料理(バトルステーキ★3 200000G〜)を食べるのは最低限の礼儀だと思っています。
装備差は仕方ねーと思うけど料理はやめろよwww
食うのめんどくせーしたけーしでなんなんだよ
死ねよ料理効果のままコロシアムできるように設定した無能w
>>467 金がねえだけなのに、食うのめんどくせえとか必死だな
>>469 金くれとか最低のクズだな、人に頼る前に自分で何とかしろ
いずれ料理マーク付いてない奴は地雷とか言われんだろうなw
その時は100円くらいの失敗品の変なサラダでも食うけどよw
>>470 ケチくせーこというなよ
みんな平等条件でやろうぜ?
どこ井戸?
みんなともだち
料理は出せて3000までだな。それ以上は阿保らしくて買う気無いわ。捨て売りされてる守備ぐらいで十分。
458は僧限定じゃなくエルフ♀僧限定なとこが小者臭くて微笑ましい
奇襲に弱いの気づいて開幕スティックパラ杖魔戦ちょっと減ったな
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 07:16:35.61 ID:qsKD9WMw0
458はこのコロスレで延々と僧侶嫌いを語るアホの奴でしょ?
もーおめーの話は長いし連投だし飽きたから自分の日誌にでも書いてろ
いい加減合流遅れているプレイヤーこなかったら解散にしたら?
頭悪いの?
みんなで攻めてたはずなのに
いつの間にか一人で三人くらい相手にしてて
味方は後ろで見守ってるというww
>>480 覚醒のかけなおしとかスクルトの直後に行こうな
両者固定でないけど入るの連打してるのか
相手も味方も同じ構成も結構あるよな〜
まともなSS同士だと2度目負けたほうちゃんと対策立てて動くから楽しい
脳筋は学習せず一撃になんかかけること多いけど・・・
>>480 相手の無敵で高火力やってくるの落としたあとじゃねそれ
バトとか斧戦だと無敵切れるまで一旦下がったほうがいい時もあるし
多少さがれば落ちるの一人で済むからな
いつになったらまともなバランスになるの?
出来ないなら廃止しろリキカス
マッチングが改善されたおかげで、こんな酷いのよくSSになれたなってのを目にするようになったな
>>484 囲まれるような状況なら相手を落とすより
範囲で倒さないように削って味方に一掃のチャンス与えるほうがオススメ
回復職相手にいれば回復でターン消費させることもできるしな
マッチング改善はGJだな
この調子で籠り対策と即死ゲーの改善を頼む
相手盗最初に落として
他のも一掃するなって時に盗が無敵中に攻撃しかけてこなくスルーして真ん中にいったとおもったら
味方火力信じてか爆弾に拘らず
カウンターに備えて帰り道をクモノと片方自身で塞いでたのは素直に上手いと思った
せっかく一掃したと思ったら帰りにキラポンきれてて見事にポイント持ち全員掛かってやられてしまった
マッチングで魔僧僧僧とかなるようになってからもう一度も行ってないが
改善されたのか。どういう感じになったの?
>>489 同じ職は2職
完璧とはいえないがマッチングランクは平均で対戦相手選ぶ感じ
SS4 VS B4とかは流石に無くなった
SS3 B+1 VS SS4くらいはあるけど
ほう、それなら久々に行ってみるかなー
ていうか最初からそうしろよと思うんだけどw
>>490 改善後一回しか行ってないけど
LV60台で
自分側SS4 vs SS,B,B+,SS になったは、
なぜこちらのSSと向こうのBもしくはB+をシャッフルしないのか・・・
それにしても今までは
「レベルは揃えようとしてるけどもうB以下の参加者がほとんどおらず
人数差の関係でどうしても一部ハンデマッチが発生する」
だと思ってたんだが、今はBのフレも一瞬でカード組まれるらしいし
完全に単なる手抜きでSS四人vsB四人マッチやらせてたんだな…
マジで何考えてたんだ安西
>>492 相手が固定だからシャッフルできないとか
>>481 まずバフ更新の時間計ってるやつが少ない
というか、バフの効果時間を理解してるやつが少ない
残り時間何秒で相手のバフ更新が発生するから何秒で一気に突っ込みましょうと
ここまで懇切丁寧に説明しても突っ込めるやつは少ない
なんでこっちが指定した時間に自分のバフやってんだよ……
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 10:26:52.70 ID:oT3HcIgp0
>>493 狙ってわざわざ仕様組まないとこんな頭おかしい格差マッチングにはならないわけでw
これは別に技術がないわけじゃなくて単に開発の性格が人間的に腐ってる証拠だわなw
わざと炎上マーケティングとかやって喜んでるようなクズなやつらと同じ手法の匂いがするなw
まぁでも蘇生した奴にポイントの半分が行くのは名案だったな
>>494 味方、まも(自)、道、道、パラ
相手、バト、盗賊、スパ、摩
盗賊とスパがB、B+だったかな
眠混100だけど開幕まもりの盾したら
スパが執拗にメダパ入れきてワロタ
斧に持ち替えてかち割ってやりましたは
太郎さんどうして魔物使いできたの?
メインはレンジャーで
ssまではレンでオートマッチングのみであげましたが
装備互換あるのがレンの原始獣とオノなので
60台がパラ、スパ、魔物しかないから勘弁してください
しばらくは爆裂、オノで遊んでますは
>>494 B〜AのペアがSSのに混じったってのはちょいちょい見たよ
>>495 障害物のすぐ裏でバフ更新とかしてたら結構な隙なのにな・・・
通路塞ぐタイプならフリブレあると結構楽に崩せる
慣れてて塞ぐ前衛と距離とる相手だと遠距離いないと崩しにくいけど
そういやまものつかいはマジでみないな。
もう50戦はみてないとおもわれ
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 11:14:18.20 ID:/KQRSM220
言われる前から皆下がってるのにドヤ顔で下がれとか指示した挙句
そいつだけSで他はSSっていうオチにワロタ
顔真っ赤にして無言敗走してって更にワロタ
はい、メスバエです
だって相手がバフかけ終わるの律儀に待っててあげる優しい人が多いんだもの
たとえこっちがバフかけ終わってたり、そもそもバフかける職がいない場合でも
敵はBLしたこと無いが味方はどんどんBL入れてる
中途半端なレベルで来てるやつ、ブレス耐性着てるやつ、装備欄に空欄があるやつ、爆裂のゴミetc
こいつらBL入れても入れてもひっきりなしに沸くからある意味すごい
必殺とまも使える武器的に今の仕様だと決して弱くないと思うんだがな・・・
僧侶は普通に強職じゃね
僧侶でポイント抱えたくないから、低ポイントの死体は放置で、
生き残った人の回復優先で動くようになったな。
>>506 今の僧侶は槍持つのが基本だな
前衛が死んだら蘇生するんじゃなく前衛を倒した相手を倒すのが良い
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 11:40:05.11 ID:lfNGMkaB0
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
DQ10のゴールド不足場合は RMT OP へ!
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
今の仕様でまだザオ待ってるアホ多いな
味方にいたら敵の真ん中に高ポイント蘇生行くってくれるより
現在の少ないポイント維持してくれたほうが後半楽
100ちょっと維持するだけでも後半結構活きるからな・・・
全員0近くになって全員倒さなきゃ逆転不可と
ポイント維持してもらってタイミングよく1〜2名倒すだけじゃ難易度大分違う
>>501 フリブレは当たり判定早いから逃げ遅れるやつ多いんだよな
通路の奥にいてくれたら死ぬ可能性も減るし
でもフリブレは通路の奥とかこもり時にやられる方がいやだな
>>507 自分で言うのもなんだが、コロでは使えないよ、まもの
バフ撒けない、回復できない、盾は皮☆1しか持てない
オノ持つなら、戦士、レンだし
両手なら、バト、戦士で行けばいい
頼みの必殺も無双できるわけでもなく威嚇程度
同じ武器なら他職で振り回した方が強いです
使ってる理由は60台でまともな装備があるのがまものだけだから
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 11:54:01.53 ID:/KQRSM220
使ったことないから分からないが、
HPリンクした魔物使いなら、天下無双とか蒼天をくらいながら、
反撃できたりしないのかね?
>>515 最大HP クリムゾンセット
相手によって斧 両手剣 ムチ
火力じゃなく味方にトドメ任して範囲で削るタイプとして
攻め時は一撃で落とすだけの火力はむしろ無敵火力増やして迷惑になりがち・・・
ザオ待ってると思わせて敵を釣ってるのがわからんのか
>>517 リンクされた方が無駄に死にかけるだけだと思う
反撃一発で落とせないと次の攻撃でまとめて二人落ちるし
>>520 篭りだと2番目に突入する範囲火力辺りにかけて
ラストにまもいくならありじゃね?と思うが
1番に突入するやつにかけるのかかけて一番に突入をよく見るな
つかまともな僧侶なら蘇生より回復優先なのはずっとそうだし
ゾンビゲー言われた頃ですら然りだわ
先読みザオもあの当時は次のGF撃ちを逃げる意味で重要テクだったが
2.0になってからほとんどやってねえよ
僧侶の役割を勘違いすんなよハゲども。死なせた時点で手遅れだっつの
>>520 バトマス辺りなら蒼天で落とせそうな気もするけど、
やっぱりまとめて無駄死にするパターンが多そうだよねえ・・・。
>>522 いまの火力で死人を出さないのは難しくないですかねえ。
今はやってねえから知らね
武が強かったのも相手即死させられるからだしな
やってもないのに指示w
斧1相手ならともかく
範囲複数 連撃系は死なせないようにするのは厳しい気はする
道具は混乱睡眠耐性もとうぜ・・・
状態異常食らわなきゃ完封できそうな場面で
道具だけ混乱か睡眠くらってバフ切らすのよく見る
新職だからか耐性装備揃ってない奴多いのバレてら
>>517 むしろ逆自分はhpブーストしておいて
槍パラにhpリンクしてまものは待機
敵陣から生還してくれるのを願うのみなんだが
ヒャッホイして帰って来ないのが多すぎる・・・
自分が赤くなったら容赦なく解除しますけどね
>>70 このころんきーって人有名人?
3回くらい同チームになって戦術指導みたいなのされたんだが
>>528 強くも弱くもなく他人に口出しするほどではなかったと思うけどな・・・
自己主張激しいネラーの割にものすごく普通
初期に特定の固定PTに慣れすぎた感じの動きで
野良だと臨機応変できない感じはあった
味方が組みなれた相手前提の動きするから野良だと噛み合わずってタイプ
みれっとって蝿♀きもちわるいな
魔法って時点でゴミなのにインテリ装備で攻魔自慢かよ
今の仕様になる前だがころんきーが僧侶にスクルトやらザオやら要求しまくりで
「言われなくてもやるわ」ってキレさせてるのを見たことある
それに対して「快適にプレイできてるときは言いませんよw」的なことを言ってた
>>527 敵陣踏み込むのが今の仕様だとそもそも不利だし
まも待機したら戦局的には4vs3。意思疎通取れてるでも無い限りやめた方がいい。
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 12:58:14.63 ID:oT3HcIgp0
>>529 俺レベルになるとPT面子が弱ければそれに応じて戦略を変えて常に味方全員の最大戦力を引きだせるからなw
まあ同じ動きしかできん奴はそれ以上成長せんのは当たり前だわなw
ころんきー上手い訳でも強い訳でもないのに常に上から目線だもんね
床ペロしてる最中も変わらずなのは恐れいったがw
うざいかどうかはともかくころんきーはお前らよりよっぽど信頼できるよ
何やかんや言って基礎はできてるし
言われた奴がよっぽど下手だったんだろ
ころんきー君いたんだ
>>535 流石に誰と組んでも大体勝ってるから文句言われた事はなかったけど
ころんきーの印象マジ普通としかいいようがない
正直痛いキャラじゃないと印象皆無ってくらい普通
ただ基本に忠実なんだろうなって気はする
良くも悪くも敵でも味方でも動きは読み易いけどな
えっマジでこんな動きすんの?ってくらい噛み合わない味方よりは組みやすくはあったけど
>>538 基本に忠実とは思えないな
バフ更新タイミング前に突っ込んで死んだりするの何度も見かけたし
僧武戦で多分見たことあるがどれも基本突っ込んでるのしか見たことない
>>539 固定と組んだ時の基本癖?があるから他の味方が合わせる羽目になるけどな・・・
だから野良だとマジで噛み合わないの多そう
流石に常連でなんどか組んだことあるバッファーは
こいつ突っ込むから早めにバフ更新しとくかって感じでやってる風はあった
どの道突っ込まれたら合わせるしかないしな
敵味方のコマンド確認もしてない感じだったから決して上手くはないよ
コロンキーと一回だけ遭遇したこあるけど
相手盗賊いて白チャで爆弾クモノ見えてるぜ!みたいなこと言ってたけど
普通に爆弾にもクモノにも引っかかってた
>>541 ころんきーに限らず結構あるよな
指摘した奴が盾持ってたから
縛りG盾で踏み荒らすのかと思ったら普通に掛かってり
バナナと違ってクモノって設置されてる時間って実は短いから
どこのは何秒で切れると設置時間覚えてたらお得なのに
ころんきーは装備つえーけどアクセゴミすぎわろたww
コロシアム籠ってる場合じゃねえよww
アクセ理論値とは言わないがせめて実用的なのに仕上げて下さい;;
因みにこの人と2回同じPTになったけど全敗
2回相手PTに居た時あったけど全勝でしたわwwww
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 13:55:30.09 ID:oT3HcIgp0
装備はRMTすれば一秒で全部揃うけどアクセはコインはそりゃRMTすればいくらでも買えるけど実際には何度も通って戦わんとならんからなw
まあ典型的なラムターだわなw
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 14:03:05.02 ID:/KQRSM220
>>530 そいつね
挨拶絶対しないしフリコメに「魔法の動きが特殊です理解してくれなくて結構」みたいなこと書いててさ
何するのかと思えば覚醒で単騎特攻メラゾーマ()
カンタは絶対しないぞ
俺がどうぐ使いで駆逐してやったら涙目敗走してったわw
一人で特攻してきてブメ、弓でボコボコにされて敗北www
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 14:08:27.26 ID:/KQRSM220
魔法しかできない無能の割にはそれ系のアクセしょぼいなw
杖も女神だし。やる気あんのこいつ?
貧乏人丸出しの奴はコロくんなって
これは関わっちゃいけない人間だな・・
腕インテリで攻魔誇るなよw
>>547 みれっと [VY646-576]
2013/12/12 01:18
フレンドの皆さま、今までありがとうございました。
私みれっとは、1stで引退させていただくと同時にみなさまのフレンド枠圧迫を避けるため
フレンドは外させてもらいました。
ご理解いただければ幸いです^^
フレンドを総外しして引退?してもう復帰って・・・
禁断のアレとしかおもえんな。
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 14:10:02.21 ID:/KQRSM220
メンヘラ特有の引退詐欺だなw
きめぇこいつw
冒険日誌もキモい
今週ピラミッド行ってるじゃんw引退はどうしたw
晒しは他所でって言ってるだろ!
中の人が変わってる気もするな。まあいいが
まだ時間あるのにポイントリードしたからって喜びジャンプしてる奴に最後勝つの楽しいわーw
終わってないのに白い歯見せるから最後の最後にやられるんだよw
はーきもちええw
オガが一番特攻したら、ドワ私はタゲ見えませんの(°_°)
フレ全切りして垢売ったのかもな
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 15:32:25.48 ID:qsKD9WMw0
>>541 ころんきーwww
見えてるからこそ敢えてかかりに行ったんだよきっとw
まぁあそこまでコロシアムに入り浸ってる奴がドヘタならそれはそれでやばいけどなw
ヘタではないと思うよアホだとは思うけど
なんか同ランクとしか対戦相手ひっかからなくなったけど修正されたのか
じゃあSSになっても格下相手に無双してポイント簡単に稼ぐ作業できないんだな
むしろ自チームにも相手チームにもAとかBくらいの低ランク混じりまくるようになったから前より酷いぞ
お前らSSを無双できんの?
お前らみたいなカスSSばっかりだからいくらマッチング修正されても同じ。
SSとかマジでただの飾り。低ランクに比べて引きこもるチキン率が高いだけ。
前は味方がSSばっかりで相手はB+とかばっかりだから無双できたんだよね
味方にパラ2の時の絶望感スゲーわ
ヤリsex良いけど突きミスるなよまじででくの棒
パラ2ならランドとキャンショも侮れないのにな
無双先読みで防いでも一人に任せるとかできるぞ
野良でチームワーク語る奴
無理だろ狼牙したいパラばっかなのにーエアなの?
パラなのに最後尾にいる人って何か作戦でもあるの?
槍しか火力ないのに広いところいく奴
パラなら行けよと思うけど
最低のパラってバトや戦が突っ込むまでひたすらスカラ馬鹿多いよね
お前が突っ込んで他が削る方がいいんだが
呪文耐性なしや守備低いパラだと敵の魔や戦にビビって下がりぎみssでも多い
攻めの時にパラ戦は
相手に無双複数いる時はせめて2番目に行ってくれと思う
流石にモーション中あと当てやすいだろうし
1発でも耐えれるなら回復もできるし
蘇生いたら最初に死んだ奴を蘇生もしやすいだろうしな
ポイント持ってる奴にもベホイミしないからなパラは
ヤリ馬鹿ばっかで一人相手に狼牙して落とせないとか
戦も会心必中来てるのに一番最初に突っ込んでフルボッコ死とか
当たればほぼ倒せるんだから誰か囮につかってやれよと
囮は低火力か低ポイントがいいね。
明らかにこっちの火力が足りて無くて相手の火力の方が高いのに盾持つ糞パラが困る
負けてから槍見せるけど最初から持っとけよと
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 16:26:39.27 ID:YvOMmDjk0
盗賊だけど、タナトス強えな
クモノとタナトスでいけるな
まあ、毒G100とかあると勝てないがw
フリーランしてる奴に狼牙先制で撃って当たるわけないっちゅう
状態異常入れてる間に無心とか天下無双で落とされてますやん
短剣イラン
そこそこしかしてないが
タナトスされたことないわ。
スリープダガーならそこそこ。
短剣盗賊とかカスでしょ
まもが毒の息でも使えたらよかったのにね
タナトス決まると800以上ぐらいダメ入るけど
そこまでが難しいほぼ落とされてるよな
盗賊はよわいが短剣なら許す
爪盗賊はマジ産廃
盗賊のタイガーでは結局1確不能なことが多いからスリダガか毒でもいいと思うがな
入れば殺されても相手のターン消費できるし
爪は最近ウィングブロウ使う奴ばっかじゃね
プクが置く爆弾って結構気がつかない奴多いよなw
>>591 これはあるな
コロシアムに関しては小さい方が有利
あと通路でドヤ顔してるパラとかに爆弾とかもいいから意外といやなもんだうまい盗賊はね
コロシアムガチ奴wwww
コロシアムポイントをアイテムに交換できるようになればいいのに
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 16:55:30.89 ID:Ai7hdIOJ0
8チーム参加制のトーナメントモードはよ
大概盗賊って爆弾ばっかで普通に攻撃しろと思うこともある
メダパニ撃つ盗賊もいるけどアレ何?
なんかとんでもなく下手なのが多いんだけどどういう事なんだ
キッズタイムにコロシアム行って何一点ノコノコ
上手いと思う奴は大抵ランカーだな
相手に短剣いた時点で睡眠耐性付けないか?
>>597 高火力封じや蘇生やバフ更新妨害や後回しで倒す用
スパと違って結構盗賊相手だと混乱G外してるから意外と馬鹿にできないぞアレ
タナ決まると800は吹きすぎすてみで防御下がってるバト相手ならともかく
理論値短剣でバイキ毒タナでも
ガチパラだとスカラ×2で100ダメすら超えないぜ・・・
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 17:11:52.84 ID:fefF1OhU0
レンジャーってアホ多いなぁ
短剣の時点で活躍しないから大抵すぐ沈んでる
レンジャーって本当に何しにくるんだろうな
ザオと回復なら僧侶でこいよっと
短剣なんて運頼みのスリープか運頼みのキラピ聖王会心しか活路ないからな
相手に回復いなければヴァイパーの猛毒はありかもしれないけど
レンは斧弓が使えて回復もできるから普通に強いだろ
理論的にはそうでも実際のレンジャーは!
レンジャーと組むと攻撃しろよって場面で蘇生したりするから僧侶の俺が攻撃してレンがヒーラーになることがあるな
レンで来る奴は蘇生基準がおかしい奴が多いわ
僧侶経験してからやれと
静寂をボスまで手動で回しボスは長くなるから
AI放置、この作業いつまで続くんだろうか・・・
道具使いと一緒でどっち付かずの職業は味方にいると迷惑って事ですな
パラも賢者そう スパは論外
火力で入った場合は味方に盗賊いる場合に覚えておくとちょっといい事
クモノ設置時間30秒? バナナトラップ1分 誘導して使う
爆弾約13〜4秒後爆発
道具いなけりゃ10秒後くらいに爆弾傍は結構安全
遠距離なら爆弾傍なら近接相手には牽制に使える
変なところにおいてる時は単純に牽制用とおもわれ
盗賊はマジ火力ないからな
罠有効活用してやったら居ても勝率上がるよ
盗賊って調子のって前に出て瞬殺されてるイメージがある
盗賊は鞭持て鞭
爪短剣より強いから
1確は無理だがスパークで幻惑入って両手無双でも生き残ったりしてたな
地走りはどうなんだろ
地走りはコロシアムじゃ当てにくい
爪や短剣よりは鞭の方がいいと思うが
らせんやしばり打ちは結構入るし、双竜なら火力もある
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 17:36:04.88 ID:qsKD9WMw0
>>611 じゃお前が気に入らない職で来てる奴を全部BLに入れれば?
こういう奴って自分が負けたら周りのせいとしか考えないアホなんだろうな
コロシアムの僧侶って今はひらすら殺さないように回復でいいの?
コロシアム内で攻撃力320くらいあづたムチ盗賊と一緒になったことあるが
バイキ無しでも僧侶即死みたいだから割と実用的かもね
>>609 あからさまに僧侶が信頼されていないだけだと思うが
メインはレンで潜ってるけど回復遅い僧侶とか
リスポン後にすぐ無敵ザオに走らない僧侶とかまだ多いよ
前仕様ではリスポン後に天使するような僧侶ね
2.1では初劇耐えてる味方にホイミ挟めないで
床ペロさせちゃう僧侶はいないものと考えてる
地走りは狼牙と同じで避けられる
威力も高くないし、ぶっちゃけほぼ使えない
スパークはめっちゃ入るから斧とかで突っ込んでこられたときの迎撃に非常にに使える、というかこれが切磋にできないと話ならん
しばりも結構入る
双竜はバト魔とかなら一発で倒せるくらいの威力はあるけど、硬直長いから使いどころ考えないといけない
バトが無双狙って突っ込んできたときは双竜で迎撃できる
まあどのみち最弱にはかわりない性能なんだよな・・・
スクルト×2とキラポンあると役に立たなさ過ぎるし
敵にも味方にもいる時は普段よりは頭使うからちょっと楽しい
レンジャーは相手によって弓斧ブーメラン使い分けてくれ
あと乱戦中の蘇生回復はいらんから敵倒せ
交戦してない時は回復飛ばせ
囮になることも考えろマヌーサ使え
本当言わないとできないレンいるよな
何でお前レンで潜ってんの?って思う
>>609 ごめんごめん俺も蘇生基準は思うところあるな
2.1から蘇生は僧侶でもレンでも開幕〜中盤まではいらないと思うし
ザオください言う前衛いるが
お前の隣に両手バトいるんですが?
ターンたまってないバト処理すればポイント戻るし
さっさとリスポンして無敵中に一人でも落としてこいって
思う事は多々あるな
>>623 でも右通路で囮して二人ひきつけて耐え忍んで
これで中央突破できてるだろって思ったら
柱の陰から出てこない味方に絶望するんだぜ
最悪は中央から3人目が回ってきて挟まれるとか
7対1で戦ってるのかと思うは
いいえ 負ける事あんまりないわ特に天下と斧強化で
あんまりしないけどSSで15000ぐらいしかポイントないけど
ほぼ連勝ですな足引っ張ってる奴はすぐわかるけど
SSだから負けてもいいって気持ちあるけど
よっぽどひどいんだよねパラとか盗賊とか賢者とか野良だと
野良しかしてないけどねー固定とかダルいし
大体野良で5連勝目が鬼門
なんかスパとか一人だけSSとかなるわマッチングその時いるのよね
そうゆう奴らがww
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
DQ10のゴールド不足場合は RMT OP へ!
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
>>527 福引き目的のやつはこれいいぞ
リンクして初期位置で放置してたら勝ってる
ID:pz8QiEpl0
なにこいつアスペ?
>>588 鞭と短剣使い分けてる奴いたがなかなか強かったわ
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 18:16:49.49 ID:7tdBjp4P0
一日中コロシアムしてる奴だぞ察しろw
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 18:17:01.00 ID:Ai7hdIOJ0
今A〜S+でランクあげたい人は可哀想だな
野良だと相当苦労するぞこれ
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 18:18:09.72 ID:qsKD9WMw0
てかあれだろ
職の性能だけで自分は上手いと思いこんでる
バカマスかぶん回すだけしか能がないオノ使いだろ
たくさんいるよねこいう奴w
SS4人と当たらなくなったから確実に勝率5割前後で推移できるから楽だよ
SS二人にお互いA〜Sあたり二人紛れ込んでるってパターンよくみるな
相変わらずSSと当たるけどその場合味方もSSが数人混ざるからそれなりに勝てるようにはなったわ
まだ育て中の職で遊んでるから味方のレベルが70前半なのに対して、相手80って事がまれによくあるのは困ってるが
捨て身して突っ込んで無双しかしないバカマスは多すぎだな
無駄に無心や渾身するバトマスよりマシ
>>638 それでそこそこポイント稼げちゃうんだからしょうがない
猪でも戦パラあたりと1:1交換してくきてくれるなら十分助かる
死んでも相手誰か道連れにするならいい方だよ
一人も殺せずに死ぬやつとか、一発も攻撃せずに死ぬやつより100倍まし
レンで篭り3名いる時に遊撃に魅了で放置して奥のやりにいったら
無敵の味方が魅了かけた遊撃に3人でフルボッコしにいった時は泣けた
この時間やれるの久しぶりだがふくぶき狙い率ハンパないな・・・
オノ戦最強かと思ってたが、やっぱガードが一切なく技の出が遅いってのは相当なデメリット
戦士は王軍師からの開幕必殺で盾もってどっしりいったほうが強い
>>633 ランクBのフレは死ぬほど楽になったって言ってるし
事実二ヶ月停滞してたBから昨日今日だけでAまで上がってきてるよ
前の仕様だと野良のB四人でSS四人相手に安定して勝つ必要あったのが
同格に勝つだけでよくなったんだから当たり前だが
>>644 戦やる時はバイキある時は片手剣
ない時は両手で行くといい感じだったな
だから低ランクのやつは楽になったけどSSのやつは難しくなったんだよ
低ランクのやつのカバーができないと勝てないからな
職によってはカバーのしようがないし
>>647 そんなもん双方条件は同じだろ
マッチング段階で圧倒的に有利な立場だったのが互角の土俵に立っただけだ
難しくなったなんて言わん
SSとBランクとか作業でまったくおもしろくなかったからこっちのがありがたい
固定でいってるやつはこういう作業続けてよく面白いなと感心したもんだ
戦うのが好きじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよぉ!!
てのが多いんだろ
釣りした魚を開幕前にドンと置くの止めてくれ目障り
残り時間数秒でポイント大量に抱えてる瀕死のバトがポイントないパラに駆け寄って
かばってーって言ってるのに槍の攻撃に夢中になってバトが殺られて逆転負け
ホント脳筋パラ増えたよな
戦パラの腕は守勢に回ったとき露骨に出るよな
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 19:39:56.79 ID:fefF1OhU0
槍が来て寄ってくるアホ死ねや
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 19:54:46.19 ID:fefF1OhU0
僧侶マジで来るなや
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 19:58:09.67 ID:druV8myQO
>>605 構成的に回復役になることもあるんだよ
攻回どちらでも出来るという
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 20:07:41.60 ID:IkyaYpj9O
斧戦士脆いわ
片手剣で体当たり連発してた時の方が勝率良かった
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 20:22:52.41 ID:fefF1OhU0
とりあえず盗賊引き込んだら負けだな
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 20:29:15.73 ID:fefF1OhU0
とりあえずレンジャーは弱いから斧持つな
>>652 逆もあるぞ
残り20秒、一度死んで無敵時間にかばうして勝ちだと思ったら、うろちょろ逃げだしてやられてまけ
自陣最奥にいりゃ勝てるのになんで飛び出すんだか
コロシアム=キチガイ隔離場
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 20:42:45.65 ID:fefF1OhU0
なんだかんだ言ってもザオ職は旅が一番安定するわ
それはない
僧侶レン弱くて旅が安定って何言ってるんだ・・・
やたら僧侶ネガキャンしてたのは旅を持ち上げたいからか・・
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 21:03:39.21 ID:7tdBjp4P0
キッズの切断率半端ない
安定のリアルネームキッズ魔
SS=強いと思ってる奴らばっかでワロタwww
>>657 バイキさみだれでガンガン削られるしな、オノはこんなもんでいいと思うな
ウィングもいてえし
旅はザオラル使えたら蘇生からのハッスルで悪くなかった
仕様変更で勝てるようになった → 上手いが味方に足引っ張られてた
仕様変更で勝てなくなった → 下手だが味方に助けられてた
ランク関係なしにこんな感じだろ
仕様変更するたびにランクなんざリセットでいいのにな
開幕仲間の装備チェックしたら
星2やしかも失敗品だらけでオワタと思ったら
投票で全員SSだったなんてよくあること
勝率上がった奴はランク相応の実力が発揮できる土台が出来ただけ
逆に勝率下がった奴は回りのSSのおかげで勝ってただけ
分かりやすくていいな
SSだけど安定して勝てるようになったわ
どうやらずっと同じ地雷と組まされて負けてただけだったようだ
地雷見つけたら時間ずらすのが勝利の秘訣やね
SS固めで便乗勝ちしてただけの奴がAB混成の方に来ても役に立たんのよな
装備もクソだし
変更されたのは敵のランクで、味方は変わりないだろ?
味方が変わったから勝てるように・負けるようにってのはおかしくね?
敵のランクが変わって勝ちづらくなるのは雑魚と当たりにくくなったSS
逆に勝ちやすくなるのはSSと当たりづらくなり同格が出てきやすくなった下位
SS対SSになると味方に地雷1人でもいたら厳しいと思うよ
サブのB➕ランクだったが、マッチング変わってからSまであっという間だったわ
58レベルくらいでやったら相手70とかで辛い
マッチング変わってから相手チームとのレベル差が激しくなったんだが
レベルはそろえなきゃだめだろ
流石にレベルは80になってから来いとしか言えんわ
60以下とかならコロシアムなんぞで時間浪費せずにに経験値稼いでろと
パッシブ無しのLv50からにしたのは間口を広げたいからだろうし、80オンリーは無いわ
レベル80以外コロシアム参加不可
で解決
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 21:50:10.55 ID:fefF1OhU0
武器の装備時攻撃力アップも無くして良いんじゃないか?これ
★2や失敗作装備でSSとかおかしいだろ
斧戦士とバトマスは武器ばっかこだわってないで
防具なんとかしろよ
魔法ごときでプチッwとやられてんじゃねえよ
武器ばっかこだわって防具をなんとかしないのが脳筋の特徴
脳筋バト:エンパイアブレードに、無法者
脳筋パラディン:セラフィムに、★2や失敗作装備
脳筋戦士:聖王やアポロンに、★2や失敗作装備
脳筋が味方や敵に混じるとつまんねえから
脳筋雑魚と防具装備ガチの棲み分けしてきちんと欲しいわ
80装備の失敗混じり+3すら許されないらしいな
当然料理もバトルステーキ☆3とか食べてこいよ
斧より槍のほうが怖くなってきた
発生がはやいな…
料理で、攻撃力ばっかこだわって守備力をなんとかしないのが脳筋の特徴
脳筋:バトルステーキ
ガチ:サラダなど
アクセで、攻撃力ばっかこだわって守備力をなんとかしないのが脳筋の特徴
脳筋:チョーカー、パワチャームなど
ガチ:銀ロザ、竜おまなど
羽衣くそ魔しなねーかな
立ち位置アホだから狼牙喰らいまくって転がりまくり
敵の位置とか見ないで早詠み覚醒して、間合い詰められて死亡
こういうカスがなんでSSのままいられるのか解らない
攻撃+15HP+30のバトルステーキよりも
守備+30のサラダを選ぶガチ勢()
ズッシリゾットならわかるがサラダ()
装備だけ一級品の雑魚はどこにカテゴライズされますか><
やってるふりしてわざと負けるのたのしいw
ガチニートさん荒ぶってんな
まだ起きたばっかだろ
続きはtwitterで!
断然クイックケーキでしょ
速さは正義
いまAだけどS以下の人はほとんど福引目的だね
買っても負けても宝箱にむらがってるし
>>693 食事は禁止にした方が良いよね
受付前に防御600超えてる奴居た
高級料理がTAとコロシアムくらいしか出番ないから
コロシアムで食事禁止にするとただでさえ死んでる調理職人がより死ぬ
600なんていくのかw
コロシアム内で620の奴いたぞ
じゃあミネア温泉バンジー禁止しなくてもいいじゃん
審判とか死神とかコロシアム以外で使いどころ無いだろ
だな、勝っても負けてもうまのふんが出てくるべき
終了5秒前に死んでザオとかほざいてるくそ戦士なんなの?
先読みザオくらいしておけってことじゃないの?
前の仕様のほうがおもしろくね?
斧戦士そんな強くなくてアカン…
前々から思ってたが絶対にパラディンのが強い
今回の問題は、コロシアムの仕様というより、火力のインフレじゃない?
即死ゲーがまた蘇ったからな
武の火力に合わせるとこうなる訳だな
>>707 押し込まれてのそれだったらまだわかるけどそいつはわざわざ真ん中に突っ込んで行ったw
個人的には今のが面白いなー前のがクソすぎただけかもしれんが
前の仕様だと天使僧侶の捨て身ザオで死んだ人のポイント全部戻ってたから
前衛も後衛もぬるい戦い方しても形になったけど
今の仕様だと倒される前に倒さないと即殺されるからね
しかも即ザオより殺った相手倒してポイント取り返した方がいい
それが無理なら逃げた方がポイント的には殺されるよりまし
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 00:32:45.81 ID:C8vpzH7X0
おいさっきからコロシアム勢とかいう固定チームとあたりまくってるんだが
いままで野良に一人二人混じってるのは見たことあるが固定でやりだしたぞこいつら
マッチングが低ランク混じるようなって勝てなくなったから固定組みだしたのか?
構成はレンレン魔戦僧侶
てか固固定組んで野良でくる連中叩き潰したいってどんな暇人だしほかにやることないのかって思う。
勝ち続けてなにがおもしれーんだこいつら
タイミングずらすなりBL入れるなりしろよ
コロシアム勢は上に名前でてるけどRMT集団だ
BL推奨
>>707 終了5秒前なんだからそいつが一番ポイントもっていたなら、ザオを合わせるのはふつう
ポイント全くもってないやつが言ってきたなら無視でおk。
槍パラ2道具戦士とかいう糞固定とぶつかったけどなんとか勝った
糞つまんねぇ構成で組んで何が楽しいんだか
よく勝てたな
ザオいない分か?
>>720 君がやってる職と面白いと思う構成教えて
>>719 そりゃそうなんだけど置きザオ前提で動くならもうちょいザオ使う側の身にもなってくれんと
なんで終了間際にわざわざ死ににいくのかと!そして「ザオ」
ギャグかよw
道具いると魔法も使えないし一度点取られると陣に引きこもられて絶望
どの職も1位の奴は固定票だから大したことがない
100位以内ならランカー名乗っていいのか
なんだかんだで最初が一番面白かったな。リスキル問題はあったけど攻めた方が
有利ってのは面白かった。
今の状態で130スキル開放とかどうなるのか全く予想できない
絶対次のバージョンアップまでに修正できない
即リスポンとリスポン後の無敵時間
この2つがおかしいんだよな
どちらか1つだけにすれば良かった
確かにオノ戦士強いけど、両手バト無双されるとさすがに死ぬ。そのバトは防御紙なんでタイガーなり狼牙なりで一発。
だから
オノ戦士>両手バト>他物理>オノ戦士
って感じで 戦士や両手バト一強って わけではないよな
オノ戦士の何が強いかさっぱりわからん、まあ確かに強いがおのむそうは範囲で当たるやつが悪い
蒼天はおっそいし単体
ませんや道具に近づく前に打ち抜かれるしなにがいいたいかというと、これはこれで面白い
オノ戦士さんのおかげで、僧侶は聖女係というお仕事を確保できている気がする。
天下無双やタイガーと違って盾ガードされたら0ってのも大きいな
聖女はオノ戦士よりも両手バトの無心耐えるほうがでかいな
天下はマジで耐えれんわ
引けば勝ち確定なのに突っ込んで逆転負け
これ何度目だよ
猪チンパンはいい加減学習してくれよ
勝って自分達が強かったと思っている人達へ
相手に地雷が1人いたから勝てたのですよ
実質5対3だから勝てたのです
勘違いしない方がいいです
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 02:33:12.28 ID:/Gjr/6id0
>>736 雑魚同士のぐちゃkぐちゃの乱戦になるとそういうチャンスが一試合の間に必ず何度か巡ってくるから俺がPTを勝利へと導くことが出来るw
正直相手も俺と同じ程度の実力持ったSSの4人組とかだったら永久に勝てないわけだしなw
>>736 好きにやらせろや 勝つより楽しさ重視だろ
逃げたらつまらんよ
負けても楽しいならそれでいいかもだけど
負けると楽しくない奴も当然いるわけで。そいつらからしたらその考えは絶対に理解されないと思う
にげたらつまらんというのと終盤引けば勝てる時にわざわざ出ていくのとは全然話が違うんじゃない
ポイントリードしてる終盤に低ポイントの1撃屋が攻めさせないために特攻繰り返し始めると
つられてついてくる奴がいるよな
今勝った試合を冷静に思い出してみましょう
HP黄色なのに突っ込んでくる猪はいませんでしたか?
その猪にザオしに四面楚歌の地帯に突っ込んでくる馬鹿ザオ職はいませんでしたか?
バトのあなた、柱に隠れてたら同じ柱の対面に来てくれて無心で簡単にその馬鹿を殺せませんでしたか?
魔法のあなた、猪達が■ ■を通過する時を狙ってマヒャドで簡単に全滅しませんでしたか?
戦士パラのあなた、僧侶に介護してもらってチンパジーゾンビ無双やりませんでしたか?
レンジャーのあなた、相手は布職後衛ばかりで脳死デュアル無双してませんでしたか?
自分が上手かったから勝てたと思わない方がいいです
そんな試合はたぶん存在しません
固定固定いうけどそのメンツと何度もたたかっていってんの?
今日2時間やって固定と一回遭遇しただけだな
固定多いって言ってるようなのは勘違いしてるだけでしょw
サーバー1だと募集してる奴ら見かけるけどな。
何が言いたいかと言えば
観戦出来るようになったらどうなるんでしょうね
今は試合してる当事者達しか知り得ない情報を不特定多数の第三者が知り得ますよ
一挙手一投足いつ何をしてどう立ち回ったかなにからなにまでね
じゃあお手本動画どうぞ
僧侶で槍持つんならもうパラで来いよ・・・そのほうが楽しいって
でもコロシアム参加で緑球出す人は居ないんだよなあ
スクルトできない
回復能力低い
蘇生できない
聖女できない
装備高い
メラゾーマで瀕死
パラなんて劣化僧侶としか思えん
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 03:07:57.05 ID:sgavDCBL0
観戦解禁になったら
地雷っぷりあざ笑う書き込みが更に増えるんだろうな
白チャとかどうなるのかな
観戦してる人は観戦してる人達しか表示されないのか
コロシアムで戦ってる人の白チャも観戦組と共通なのか。
暴言が観戦者に知れ渡るし観戦してる人はヤジもできるのか?w
捨てキャラでも作って行って固定で籠もって負けっすかwwwって全力でやじるわ
早く観戦こねーかな
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 03:10:35.43 ID:3YFvU4FS0
陣地から出てこねークソ増えたぞ
一掃してこっちがひきこもってやったは
陣地からでてこないのは自分達のせいでもあるからなw
開幕相手がバフしてるのにこっちから敵陣付近まで近寄って行ったら篭るのあたりまえだからw
野良でこれかなり多いぞwww
特に戦士パラの勇者思考のやつが突っ込んで行くから相手は篭らざるをえないんだよ
そうじゃなくて篭りもあるけど大抵は上記の為に起こってるんだよw
観戦モード追加されても双方通路からずっと出てこないとか
中央にだーれもいないとか金返せレベルだよなw
観戦料とるようにするかは知らんけどw
でも誰かが突っ込まないとゲームにならないという糞バランス
自陣でバフ配ってたら試合終わってました とかお話にならんだろww
>>685 バトマスってメラゾーマ耐えようと思ったらHP頭とお守り装備する必要があるし、そうなるとMPカツカツになるし、MPを取って代わりに竜玉装備するとお守り装備出来ないからやっぱりメラゾーマで焼け落ちるし、呪文とは相性悪いよな
クリムゾン?料理?高すぎるだろ!
バトマスはどうやったって一撃で殺されるんだから武器だけ良いものにするのは極めて正しい。
とりあえずリスポンの無敵時間と即戻りをどうにかしないと
篭もりは絶対無くならないわ
無敵時間が長すぎて下がり気味じゃないと手出しできずに殺されるんだからな
即復帰におうやかばうも糞強いし篭もりのメリットがでかすぎ
復帰待機時間によってリスポン後の無敵時間を変えるべき
即復帰は無敵無しくらいでいいわ
マホ解除90%のオーディンボウが欲しい
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 03:34:37.37 ID:sgavDCBL0
観戦で金取るならいかねーなw
言うなら時間返せ!かもな
あとうまのふん投げれるようにしてほしいな
投げつけてぇわw
ポイント200台で自陣奥まで引き篭もる味方まじいらねーw
その間4vs3だしせめてけん制くらいしとけよつかえねー
両手バトは武器ガードあるからやっぱりオノより強い
武器ガードなかったとしても両手無双は聖女突破してくる必殺技
これだけでもめちゃくちゃ強い
なお両手剣じゃないバトは
片手剣バトは確かにアレなの多いけどハンマーバトなんかはどうなんだろ
両手無双はビッグシールドとか会心Gとかで、
運良く2回くらいガードが発生しても布職だと落ちるからなあ・・・。
無双は、盾G2回程度じゃとめれないのがキツイ。
無双 0.5*6から0.4*6に
蒼天 3倍から2倍に
斧無双 2倍から1.5倍に
狼牙 2倍から1.5倍に
フリーズブレード 元に戻す
マジックバリア 1段階で20%カットから10%カットに
特技関係のバランスはこんなところだろうね
あとは即リスポンと無敵時間を調整すればまともになる
ハンマーは終盤無敵におうしてるところあらしにいく
ワンパンゲーすぎてすぐ飽きるなこれ
小細工とかしないでとにかく火力出せる職構成が勝つ
とにかく提案しまくれば修正されるはず
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 08:25:36.18 ID:mMoldfi/0
氷結全弾ヒットよりろうが一人分のが倍率でかいっておかしいだろう
本当に中途半端な調整のせいでつまらないコロシアムになったな
前のタイガー後出しみたいにいまはバト同士の無心の読み合いが結構好き
無心なんて別に前と変わってねーよ
籠りクソゲーはこのルールの根本的な欠点だからルールの改正が必要
大局的に見て攻めと守りがどっちが強いほうがいいのかっていうと
やっぱり攻めが強いほうが楽しいよなあ
実装当初は特技バランスはともかくとして、職業ごとにどこに陣取るのが一番強いのかが違って面白かった
今は職業の特色が思う以上に希薄な気がするな
単純に瞬間ごとに変わる役割に幅広く対応できるかが職業の強さになってるように思う
割とどの職業でやってもやること変わらんし
今も攻めの方が強くねーか?
まとめて攻めればゾンビが来る前に殲滅できるぞ
>>769 そのくらいの調整がいいね
あまり火力が落ちて2確だけになると
僧侶がいるかいないかで勝敗が決まるようになる
職マッチングを今のままいくならある程度の1確は必要
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 09:24:33.87 ID:s7eEN+Tm0
開幕奇襲とかもっと増えればいいのに
開幕1分状態底上げ、1分待ちにらみ合い、 とか多すぎ
その時間だりい
盾職の火力上げちゃったから火力落としたら戦パラ無双になる
運営頭悪すぎだわ
フリブレこわいお
>>769 それころんきーがそれと同じようなこと提案広場で提案してたぞ
そう思わない150wwww
もうコロシアムも潮時じゃね?
提案自体は結構まともだと思うんだが
そいつがどれだけ嫌われてるのかがわかるな
最終調整とか必要ない
今バージョンはオノ・天下無双が強い、次Verはハンマー・扇を強くする、次Verは魔法を強くする、って感じで
流行り廃りを意図的に作るよう定期的に調整していけばいい
そうすれば 装備も売れて経済回るし 飽きないだろうし
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 10:18:02.31 ID:/Gjr/6id0
せっかく装備そろえたのが無駄になるからやめてくれw
というかそんなことになったらラムター有利すぎだからだめだろw
まともに見えるけど
俺が勝てないから弱体化しろと言っているようにも見える
他にも調整すべき武器あるし
>>784 最初からどの武器も満遍なく均等で妥当な強さにしろよ
修正毎に毎回武器を買い換えさせるつもりか
VerUPごとに最強武器がかわるのか よく聞く話だな
気分転換に鯖一個移動したら
急に勝率が下がったのだが
たまたまかな?
強い奴が多い鯖とか無いよな?
>>779 それが楽しいんだろ
頼むから突っ込まないでくれ
最強武器とかが対人にあるのがおかしいだろよ
>>785 強いやつとやりたくないならBLがおすすめ
職業×武器の組み合わせで違いが存在するゲームで全部を均等にってアホですか
クラス製じゃないFPSでも探してやってきなよ
装備の買い替え渋ってたり根本的にMMOに向いてないわ
>>784 片手武器が強くなることは流石にないんじゃね?
強さはいいとしてモーション差はなんとかしたほうがよさそう
単発系で威力で槍 両手剣 斧が強いのはいいとして
範囲のモーションまでが同じ両手のツメやムチより早いわ威力もあるわではな・・・
両手無双はマジきつ過ぎるな後衛職なら盾ガに賭けるしかないw
>>792 前々から思ってたんだが固定はともかく
野良で強い奴をBLって奴は
味方に強いのこなくなって余計勝てなくなってるんじゃね?
>>793 今年になって75レベの扇とか短剣買ったんだけど
未だに満遍なく妥当な強さになってねえし使う機会が殆どねえんだが・・・
やっぱり引きこもりが以前よりも増えたのは範囲系が弱体されたからじゃない?
魔法に対してはマジックバリアとか、あとなぎ払いの範囲狭くなったりとか
引きこもりに対して有効な発動早い広範囲攻撃が弱くなったから
相手にどうぐ使いいない時に魔法がこっちにいると、こもられても結構何とかなるし
範囲が怖くないからこもって、来た敵を集中砲火って作戦が成り立っちゃうとか?
バランス取るのを目指すのは普通だろ
コロシアムでは特に突出した数値を下方修正する計算式が必要
プレイヤーの頑張りと開発の想定を秤にかけると格ゲーのコンボ補正のようにした方が良くないか
どっちかというと†14の計算式だが
>>797 妥当な強さってそもそもなによ
人の考えなんて百人百様な訳で万人が満足するような調整ができるわけないだろ
調整するのは人によってなのだから
あと扇短剣使いというマイノリティであることから自覚するべき
扇短剣は好きだけど弱いから使えないって奴、山ほどいると思う
マイノリティでは無いはず
マイナー武器が強くても問題は無いと思うんだがな・・・。
前は斧がその位置にいたしな
調整内容は適当だが
このままの要望の流れだと
攻撃補正を下げる
防御飯食べたガチ戦ぱらが倒せなくなる
そして防御補正低下
また即死ゲーム以下繰り返す
もうモンハンみたいに装備は選択式で
一律にしちゃってバランス取れよ
裸で参加できるからレベルだけの職も楽しめるしさ
槍&スティックパラ・弓魔法戦士・ブメ&槍道具・スティック僧侶
この組み合わせで、相手に魔法使いがいれば呪文耐性ガチガチにすれば
魔法怖くないし、両手バトなんかは怖いけれども近接敵に対しては
遠距離の弓ブメコンボ。バイシなしの武なんかは完全に論外。
キラポン2・スク2・バイシ2・回復2・マジックバリア1と
全員がバフをかけれる事も大きい。
>>803 斧を強くするのはいいんだが、ここの運営は極端にやりすぎて強くしすぎなんだよ
>>666 いい年したおめーみたいな来たねー臭いおっさんがやるんじゃねーよ
いい年してキッズがどうとか恥ずかしくないのか?
ダークソスレと比べて民度低すぎ
ハロウィンの例あるから
レベルをやステはコロシアム内は一定とかは仕様上できそうだけどな
それだけだと高Lv装備有利すぎるから
装備はセット効果と錬金や特殊効果部分のみ採用とか
それならコロシアム内 ダメUPの武器とか少しは使い道でるし
個人的には変に調節するよりは
最初からの仕様含めいろんなverの仕様を選んで
好みの仕様戦をやれるようになればいいんじゃね?と思う
短剣は130スキルがどうなるかわからないけど、
スリープとヴァイパーが範囲技になるだけでだいぶ使い勝手よくなるんじゃねーかな
扇って武が使えるから片手武器の中でも悲惨なことになってるんだろ
やっぱあの職出禁にしろよ
扇はみとれのパッシブあるからその分火力低いんだと思う
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 11:56:40.94 ID:mMoldfi/0
なんでもかんでも攻撃力依存で倍率ドンだからこういうクソバランスになるんだろうな
特技によってはおしゃれとか器用さ、重さ、魔力を乗せりゃ良いのに
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 11:57:54.98 ID:mMoldfi/0
なんでもかんでも攻撃力依存で倍率ドンだからこういうクソバランスになるんだろうな
特技によってはおしゃれとか器用さ、重さ、魔力を乗せりゃ良いのに
開幕から突っ込んでいってバトの壁越し無心迎撃に何度もひっかかってワンパンの魔がひどかった
途中から白でお疲れ様でした連呼するし
>>796 敵は4人
味方は3人
周りは弱い方が勝てる
>>805 ついさっきみたとき150くらいだったんだがそう思わないとんでもねえ事になってねえか
どんだけ注目浴びてんだよwもはやトップランカーて有名人の粋だなワロタwwww
>>812 ゴキ武リに火力合わせた結果この有様なんだよ責任とれよゴキ武リ
何の根拠でその倍率書いてるのか意味がわからんな
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:34:47.71 ID:mMoldfi/0
ころんきーも片手剣戦士を貫いてたなら黄色に入れても良かったけど、
あっさり斧に飛び付いたからなー
ころんきーはアストルティア最強だとは思うがな
少なくともその辺の無名の雑魚には興味ない
別に使えるものは使えば良いだろ。ただずっと斧振り回して即死してるんなら盾もてやと思うけど
低耐久低HP自己回復出来ない貧弱職なのにさらにそこから火力を奪おうって頭大丈夫かよ・・・
バトの火力はこれで問題ねえよ。引き換えに色々失ってるから
それより問題なのは即リスポンとそれによる無敵時間が長すぎて
ゾンビ状態の高火力に反撃する前に味方をもっていかれるところが問題なわけで・・・
無敵時間が半分になれば中央に行く前に無敵時間が切れて無双の前になにかしらいれて反撃できる様になるでしょ
金魚の糞「OOは最強」
>>825 「何の根拠でその倍率に修正したがってるのか根拠がわからんな」
これで通じるか?
>>825 盾持てる武器は火力低くて当然だろ
そもそも短剣はアクセ狩りや悪霊では充分使える
何でもかんでも火力だけで判断するな
無名の雑魚「○○はオレ様より雑魚」「俺様がアストルティア最強」
池沼しかいないか
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:58:20.91 ID:mMoldfi/0
守勢で盾持たんクソ戦士どうにかならんのかね
コロシアム基準で武器倍率考えてる奴、どんだけコロシアム中毒なんだよ
今回の修正を大半は歓迎してるんだぜ
大半の人は、コロシアム内でのみ、倍率なり速度を調整して欲しいという意見だと思うぞ。
>>809 DFにおける、天空デュエルみたいな補正というのはあってもいいな
>>836 タイガーみたいにコロシアム限定で修正をじゃないのか?
このスレ見てたらコロシアムがいかにキチガイ隔離施設かわかるね^^
>>835 猪脳筋乙
ギガスラとかタイガーの発生速度みたいにコロシアム内限定での修正すりゃいいだろ
火力インフレ歓迎してるのは猪脳筋だけ
無双弱くしたらバトマスまた産廃になるだろ。
いい装備なら耐えられるとか守備の重要性をもっとあげるとか、そういう調整にしてくれるほうがいい
弱体化ばっかりは一番つまらん
パラ様をぶっ殺す為に今の火力でいいよ
無双は火力そのままモーション前のと今の間くらいってのがよさげ
全員の守備HPに上方補正かけるのと即リス廃止でいいよ
戦士バトだけピンポイントで弱くするのはおかしい
>>843 前の火力ならパラなんて倒す優先順位最後にするか終盤までほっときゃよかっただろ
今はもうパラ火力まで手に入れて強すぎるわ
バトマス弱くしたら次に出てくるのはきっとパラディン狼牙強すぎ!戦士のオノ強すぎ!だろうな
今はバトマスとか武闘家の奴らがこいつらに向かっていってかち割ったりかち割られたりしてるおかげで中・後衛にまで被害が及ぶことが少ないのに加え
無敵リスポンでの無双の強さ(生半可な中衛職ならバイキルト無しでも無双で1確)からバトマスにばっかり非難が集中してるけど
バトマスが弱くなって全く対抗できなくなったらマジでパラディン戦士止める奴がいなくなるぞ
それでもいいと考えてるのかな大多数の中後衛職の人は
俺はそんなゲームやりたくないね。無双が強いからあいつらの暴走止められてるし助かってる面もあるというのに
ほんとだよ無双弱くしたらスクルトかかった戦士とパラだれがとめるの?
弱体化弱体化叫んでる奴はそこら辺答えてくれ
>>841 「コロシアムのみの修正」ってのが抜けてるんだよね…
それで全方位から青くなってるような気がするんだ
無双はあれでいいとおもうが
80大剣のおかげで壁撃ち無心が即死攻撃になってんのは解せぬ
私槍パラだけど狼牙突きの倍率2倍にした人はマジキチだと思う
斧はコロシアムのこと考えずに強くしちゃったテヘペロで済むが槍は意味不明すぎ
ついでにフリブレの調整も頭おかしい
狼牙は歩けば簡単に避けれるからあれでいいんじゃね
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 15:17:55.60 ID:/Gjr/6id0
さあ今日も元気に雑魚どもをぐちゃぐちゃに潰しまくるかねw
>>852 中央広間以外で避けれたことないんだけど…
どこでやられても見てれば避けれるならいいんだが
ヘビチャ入れたあとブロックゲームみたいに固めて串刺しとかしてんの見てマジやべえと思った
それは通路は3箇所あるのに一箇所から固まってワラワラする奴が悪い
>>851 斧と無双は方向性として理解するけど狼牙とフリブレは強化いるか?
槍はバイシかけたどうぐでも強いしフリブレはあの発生速度で強化した意図が理解出来ない。行動不能まであんのに。
あれならギガスラは元に戻せよと思うわ。
フリブレと狼牙が火力インフレの見えざる原因だと思うね。
フリブレは判定発生タイミング速すぎんだよ
てかこのゲーム呪文にしても特技にしてもそういう見た目と実際の範囲が不自然すぎ
3メーターは離れた所で振りかぶってる斧にはあたるわ
イオナズンなんかでも詠唱中に範囲が確定してて波紋のグラフィックは飾りだし
フリブレなんて盾と体上に氷つけてロイヤルか料理で対策
SHTなぎ払いに比べたら全然かわいいでしょう
ダメージ的に言えばそうなんだけど、フリブレは凍りつく効果があるからなあ
一応それもおびえガードで防げることは防げるんだけども
まあ片手武器のギガスラと違って両手持ち武器だし、別にこれでいいと思うけどね
>>858 エフェクトと実際の判定全然あってないよね。みんな慣れたものだから口にしないけどさ
上級者同士だとろうがは弱い
先だしなら回避余裕だしわらわら固まって串刺しなんて有りえ無い
斧も発生遅いし戦士の利点の守り捨ててるから対した事ない
1番バランスブレーカーなのは弓魔戦のバイキルトかな
1人居るだけで全員攻撃力倍とかあたまおかしい
防具は耐性か守備どちらかしかつけられないから弓魔戦と賢者が組むと手をつけられん
>>848 お互いちゃんとした防具(星3守備成功品)と武器(星3攻撃成功品)なら
片手戦士でバトや武を倒すのに3〜4ターン、魔法を倒すのに2〜3ターン
両手で武を倒すのに2〜3ターン、魔法倒すのに1〜2ターン
(両方ともバイキスク2あり)
防具がカスの輩はカス攻撃力の戦パラすら脅威に感じてはずだな
前は防具がしっかりしてる奴は戦パラの攻撃ですぐに倒されしなかった
防具しっかりしてれば
戦パラの攻撃なんてたかが知れてるし、戦パラ両手持ってれば会心入れたり守備低下してる分戦パラ落とせやすいし
戦パラは終盤までほっとく事もできただろうに
敵を倒す事ばっかり考えてる猪脳筋には理解できないだろうがな
>>859 お前の相手はフリブレだけやってくるのかよw発生速度と行動不能でダメージはそこそこの前仕様でも十分なのに
ダメージアップで2確で死ぬ現状、固まったら何もできないまま死ぬんですが。
避ける手段も無いし重ねて使われると対応出来ない。ダメージアップはあれいらんだろ。
>>837 DFを知っている・・・だと・・・
そんなやついったい何人いるというのだろうかw
敵 魔1賢1
こっち 魔1僧1
魔が後ろで三人にカンタ貼れば余裕で勝てるよな
ところがいきなり魔突撃して死亡
体制整えて前衛2人がカンタ貰って突撃して敵殲滅
ポイントリードしたので自陣へ
するとまた魔が突撃して死亡
馬鹿魔はカンタ貼りだけしとけっつーの
つーか敵のスパイだったのかもしれん
バイキルトパラディンの狼牙はまともに食らうとバトマスレベルの守備力ならマジで一撃で落ちるからね
これでもたかが知れてるというのか(困惑)
放置なんてしてたら殲滅されますわ 会心なんて博打に頼らざるを得ないのもおかしいし
>>856 あとの2人次第だが魔賢と魔僧なら互角というか前者の方が有利かな
ましてや後ろでカンタ張ってりゃ勝てるなんてありえない
>>867 それはバイキが強いだけだから
ろうがなんてバイキがなきゃただのゴミだ
そもそも何でろうがくらってんだよ
弓魔法に落とされるならまだしもパラに落とされるバトとかゴミだ
>>867 そりゃあご立派な武器聖王の大剣に
防具は無法者で来ておいて、狼牙もかわせないないなら1撃だわな
なんで斧は殺せもしない斧無双したがるんだろう
>>861 戦士の証効果が特に酷い
中央で渾身くらって盾ガードしたのに証で死んだのはまぁいいのだが、その場所が階段降りた先www
前の仕様の時、お互いちゃんとした防具(星3守備成功品)と武器(星3攻撃成功品)でやってたのか?
武器ばっかご立派なもん買ってねえで、そのバトルとか無法者なんとかしてから
ゲームバランスの修正云々話せよな
質問なんだけど戦パラ以外の職できっちりとした守備装備ならオノの一撃や無双を耐えられるんです?
オノむそうは指定者に対しては範囲外でもダメージが入るっぽいのがちょっと理解できないなー
前の仕様の話してるんだが
オノむそうとか蒼天とか、バトなら少なくとも1撃は全然余裕
>>873 斧は一撃は大きいが蒼天は出が遅いのと聖女や武器Gに弱いという欠点もある
オノ無双なんかわかってる奴相手にはただの単体攻撃でしかない
お前がどの職をやってるが知らないが、全ての職に強い職なんてないんだから構成次第じゃアンチ職があって当然だろ
例外はあるが基本的にはバト>重鎧職>飛び道具>バトというようにバランスはとれてる
前からそんな装備してた奴はSS固定でしか見たことないんですけど
RMTして固定で俺TUEEEしてる奴しか口出しちゃいけないんですかね
>>873 耐えれるよ魔法と賢者では無理だがバイキ入ってなければ耐えれる
斧はもうそこまで最強ではない 事実オノ戦士は減って盾もちが増えてきた感覚
きっと天敵のバトマスが増えたから嫌気さしたんでしょう
これといった最強無敵トップがいないからバランスは地味にいい
というか野良専だがどの職やってもアンチ職以外にはちゃんと勝てるぞ
マッチングバランスやリスボン問題はともかくバイキ以外の職バランスはかなりいい
今は強ボスと討伐で1日10万以上稼げるんだから一ヶ月コツコツやれば300万だ
その金で転売か職人すりゃもっと稼げるしRMTなんかしなくても装備は揃う
ぐだぐだ言い訳してないでさっさと金策するかそのまま餌になるか選べよ雑魚
成功品くらいでRMTって言われたらかなわんわ
職人してないとそうなるんだろうな
どんなタイミングでも狼牙を完全に回避できるのすごいわ。ホント尊敬する
職人して金増える訳ねえだろカス
本当にエアプしかいねえな
パラがドヤ顔で通路立っていっせいに無法バトマスが群がって串刺しになってるけど
そういうたぐいの人かな?
武器だけ立派なもんもってw
職人で金増えないとかランプかツボで相当運が悪い時以外あり得なくない?
この二職だけは運要素が強すぎるから。
そのかわりたまに当たりくじも来るけど
いまは結晶装備生産するだけで相当儲かるぞ・・・
アホなんでしょ
さいほうランプやるだけでアホでも金は増える
ID:hZiDVzDz0
お前、猪バカマス使いだろ
多分防具がものすごく弱いか、動きがとてつもなく悪いんだと思う
無条件でバイキ使えて単体最強の天下やフリブレ無心持ちのバトがパラに打ち負けるとかありえん
>>881 だから地道に一ヶ月金策やれっての
300万もあればそこそこの防具揃うから
それすらせずに勝ちたいです><ってなら無理な話だwww
職人でお金が増えないにクッソワロタw
増えるわw
おっと、道具職人の悪口はそこまだ。
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 17:02:24.28 ID:6JjHzoYB0
いやランプも結晶用装備作れば安定して時給5万程度行くからw
道具職人で最近1日で200万程度稼げたけどな・・
道具にのりこめー<>
>>886 俺はよくどうぐ使いとか賢者で潜ってるよ。勝手にレッテル貼りするのはやめて欲しいかな
バトマスはパラディン相手に強いしサシじゃ負けないってのもわかるけど
これはチーム戦だし他の奴のカバーにまわって対応が遅れたりとか他の奴に巻き込まれて死亡とかあると思うんだよ
というか俺は君に何か悪いこと言ったかな?狼牙は現状の仕様じゃパラディンが持つには強すぎる技で、それに対抗するためのバトマスの弱体は止めて欲しいっていってただけなんだけど・・・
>>736 ランク低い場合はしょうがないがな
SSとかならわざとだろw
前の仕様の延長線上で行ったら僧侶ゲーのままじゃん
即死ゲームじゃなくなると回復職への依存度が跳ね上がるんだよ。まぁ今はハッスルもあるけど
NPC相手のボス攻略ならそれでもいいけど対戦で必須構成が決まっているのはつまらんし固定有利杉
パラが固すぎるから無双はいまのままにしなくちゃいけない。
斧戦士は比較的柔らかいからまぁこんなもんか。
バトはやわいし。バランスがとれてるといえばとれてるが、待ちが強すぎるのは問題。
固定でも向かってくるやつにはなにも言わんが、大抵引きこもるからな
弓無いと引きこもられるんだよなあ
今は篭ってても壊滅させられるだろ
引き際知らない馬鹿がいたら意味無いけど
リスポン関係はもう直す気ないだろ
初期に調子載ってリスキルしまくって煽ったやつが悪い
まあ見た目通りになったらなったで文句を言うのがお前なんだけどな
戦士パラバトマスの3強だわ
ここに補助職(僧侶、魔戦、どうぐ)のいずれか一枠
回復蘇生欲しいなら僧、完全攻撃重視なら魔戦
魔対策しつつ防御上げて少し攻撃UPならどうぐだわ
ゆうや MA168-255
続ニートにザオ っていういかにもなチームのリーダー。
一回BANになりキャラを作り直した経歴を思っていて、AKBオタクである。
喧嘩師リストっていうリストにも関わっている
今コロってD以下マッチングされないの?
食事して切れるまでマッチングされなかった・・・
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 19:43:32.78 ID:xy5+WPCI0
SS軍団てスタート地点から一歩も動こうとしない
篭り多いな
リアルでも引きこもりゲームでも引きこもりってかw
武でコロシアムなのにAペチと雄叫びだけの奴がいた
会心かと思って腕と武器みてもルカニくらい
コロシアムするなよ
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 20:00:04.68 ID:/Gjr/6id0
>>905 今は敵も味方も同じレベルとしか当たらんからそれお前もそいつと同レベルってことだぞw
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 20:00:30.43 ID:C8vpzH7X0
げのみん FJ785-976
暴言煽り行為のクズ
ぐぐってみたら以前にもキチガイ行為でも晒されていたようだ
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 20:05:40.79 ID:oP4id31yO
実際に槍パラディンが
マジックバリア2段階、呪文耐性42、スクルト2段かかったら
もう倒す手段はないな
そんな槍パラディンに、ポイント集められたら負け確定
どうぐ使いとパラディンは最強ペアだと思う
>>908 攻撃力520のバトマスで無双すりゃ落ちる
盾持たないと呪耐42いかないだろ
あとどうぐ使いのバフは死んだらかけ直しが長すぎるので大回復できる職が必要
槍パラ弓魔戦×2賢
これが最強
パラは大防御もあるからね
ポイント持たれて籠られたらおしまい
籠りどーにかしてもらわないとつまらんわ
>>908 だいたい槍パラって書いてるのになんで呪文耐性が42なんだよ。
それに呪文耐性なら守備錬金できないわけで、、、
大会とか主催してくれる人いないかな。
ニコ生とか絡まないやつ(まあ絡んでもいいけど)。
主催が多少儲けるくらいで構わないからさ
>>903 近いのとあたるようになったせいでその辺だと全然当たらんみたいね
ある程度高い人と組んでもらえば即シャキ
公式HPの運営便りにコロシアムの各職の勝率がのってる
斧と天下無双弱体なしが確定したようなものだな
明らかに狼牙が調整ミスですとよく分かるグラフだな
>>919 これみてるとダントツで抜けてるのはなくて、ベストバランスだなあ
お前らがどうわめこうと結果がすべてなんだよなあ
レン入りが一番勝率落ちてるな
盗賊旅はあいも変わらず勝率低いなw
パラディンの弱体は確実だな
守備低下と狼牙弱体くらいはされそう
>>919 オノは大して影響ないわけね
レンなんかむしろ下がってるし、戦士も大きくは変わってないし
真の問題はガチ槍パラってことですなw
武は分かるけどレンはなんでこんなに勝率下がってんだ
状況考えないでザオしまくる奴のせいか
使ってみるとわかるが斧はもろい遅い燃費悪いの3重苦だし
ザオの重要性が減ってレンの勝率が落ちたってことなのかな
パラ弱体化はよ
パラディンねぇ
狼牙は避ければいいし、盾持ってないときはそこまで硬くないと思うが
攻撃力がない連中は崩せないのかな
会心腕つけて通常攻撃で落とせばいいのに
魔法使いの勝率上がってるな
魔法使いオワコンとか言ってた奴息してねーな
足引っ張ってんのは自分だったってオチか
2.1ver
盗賊、旅、まもは勝率45%以下の超地雷
プラスして武までは地雷カルテッド
爪完全に産廃ですわ
統計データではっきりしたわ
やっぱパラディン最強じゃねえかボケが
>>922 団体戦かつライト廃ごちゃまぜの状況で勝率6割の職って中々のぶっ壊れだよ
1%の重みがぜんぜん違う
やっぱり斧ってデメリット多くていまいちだよね
戦士の勝率微増も会心必中強化のおかげなんじゃねーの
固定組んで回線落ち常習犯
サコラッチョ HH152-742
>>933 2.1前までは最強の僧侶が54%で下方されたんだから
次の下方対象は間違いなくパラ、どうぐだな。
スクルト、スカラ1段階までとかさ
パラディンの証もぶっこわれてるからな
レンは前より即死率が上がって野良だと構成によっては詰むからな!
オノからは即死、パラからは瀕死、バトからは即死
確実に即死を相手にするからじゃないかね
ポイントとった場合の生存力も厳しいし
魔法は今まで呪耐盾持ってた奴らがオノ持ってノーガードになったんだからそりゃ上がるだろ
この先道具が増えると下がりそうだけど
おのおのおのおの言われてたのがマジでわからなかったんだよ
タンクに火力もたしたらいけないって主張に思いっきり該当するのがこのパラディンとかいう壊れ職だろ
ちらほらパラディンの壊れを指摘するやつはいたが大勢には至ってなかったんでおかしいなと思ってたんだがようやくはっきりしたわ
「パラディン」や「魔法戦士」といった「しゅび力」と「HP」の高い、『堅い』職業の勝率が高いです
おい、魔戦が堅い職だったなんて初耳だぞ
だったら重鎧よこせよw
ただでさえ硬いパラに火力もたせりゃそうなるわ
槍パラに魔戦か道具と僧侶付けときゃ猿でも勝てるわ
つかタイガーはコロシアムで更に弱くなってるのに今回強くなった武器特技はそのままとか
スタッフはアホなの?テストしたの?
もしかして僧侶で来ること=地雷なんすかね?
ホント安西先生だなぁ
争点は自己バフができるかどうかだろ
ゆみはすごくつよいんですよ発言からおそらくはわかってるはずなんだがマセンの評価で硬さ推しはねえよ
バフからの勝率の高さでいえば道具使いとかいう露骨な優遇職も該当するしな
というかこのスレでは2.1以前から爪弱体化だけだとパラ1強になるって言ってた奴結構いたよな
タイガーなんて100スキルじゃないんだから無双や狼牙より弱くて当然
これくらいがいい
パラディンでやってるけどコロシアム内でだけ前の威力まで戻してほしい
ろうが強いせいでパラ自身もろうがで大ダメージ受けてガンガン削られる
攻撃はしょぼいけど物理攻撃にめっぽう強くて壁できる職ってのが楽しかったのに
あとバトマスアンチとして武のタイガーも元に戻してやってほしいわ
僧侶は職じゃなく中の人に問題がある場合が多い気がする
2.0の段階でパラ戦いたら相手開始地点を制圧し続けられたからな
戦士は妨害と範囲攻撃アタッカーから一撃屋になったけど
パラは変わってはいない
ハンマー弱すぎ ステッィク微妙だったら槍しかないよな
槍は大盾よりもガード率が高く証と相性がいい
>>931 両手武器を強化した反動だね。
盾無いと一撃で落ちることが多いもんな
槍は武器ガード無しにしよう
コロシアム開始からずっとパラで潜ってるけど
盾もってタンクとして動くのが好きなんで狼牙弱くしちゃっていいよ
自己バイ&スクで槍ふりまわすどうぐも卑怯臭くてうざいし
槍が使える職
パラ タンク
僧侶 最強ヒーラー
道具 マセン旅を過去の遺物にしかねない壊れ補助
なんでこんなんに単体範囲を「兼ねた」ような武器スキル渡すんすかね
斧みたいに「単体も範囲もできる」じゃないんだぞ
一つのスキルで「単体も範囲も兼ねてる」んだぞ
バカか
意外と魔戦は過去のものになってない気がするな
ぶつかる前はともかくぶつかった後1ターンでバイキできるの意外とでかいわ
旅盗まもはいるだけで勝率が下がる公式雑魚になったわけだ
道具の評価に関しては外の話も交えちまった そこはすまん
統計にもでてるがコロ内ではマセンは強職
理由は
>>955の指摘の通り
固定組んで回線落ち常習犯
サコラッチョ HH152-742
このスレの住民の一部はコロシアムが4vs4の勝負であることを理解してないから、バトvsパラがどうだの狼牙は対策余裕だの宣わくんだろうな。
2.1から蔓延っている戦士バトマスの勝率が思っていたほど低いのは、それらが入ってるPTは誰も回復できないPT構成になる可能性が高いからだと思う。
そしてそれら(特に戦士)のポテンシャルを活最大限に生かすのが回復スカラができて高いポイント保持力をを持つパラディン。
(実質)回復できないのに関わらず魔法戦士が勝率高いのはバイキさみだれによるポイント回収力が高く、PT構成の対応力も高い。
道具使いはそれに加えて、素早くレベルを上げて新しい職で潜るような連中だからそれなりにやりこんでる奴が多いんじゃないだろうか。
魔戦は回復できるんだが……
実質ついてるじゃない
いちいち杖に持ち替えて回復なんて無理でしょ現状じゃ・・・
>>942 魔戦はそうとう堅めの職だぞ
知らなかったんならお前が馬鹿なだけ
旅盗まもはコロシアムくるなよな
まものほぼみないからあれだが
旅盗賊は、間違いなく強い弱い装備がゴミなやつしかいない
当然PSもお察しオナニー爆弾や、思考停止ザオ
目の前にロザリオで生き残った奴いるのにザオするからなあきれるわ
訂正 強い弱い以前にね
勝率だけじゃなく使用率も出して欲しかったな
オノと会心必中がキチガイになって2.1では一切潜ってないけど
戦士が余り勝率上がってないのって
敵にも味方にも戦士が増えすぎて(片方にだけ戦士という状況が無い)
結果、変わらないってだけじゃないの?
前の強い強い言われてた武も勝率5割だし
その時の流行の職に弱い職業は必然的に勝率も下がるわけだし
まも、レンの斧組が弱くなってるのは更にキチガイの戦士に蹂躙されてるからじゃ?
しかし、戦士が天敵のスパが安定して勝率高いのは良く分からんw
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 22:30:36.56 ID:C8vpzH7X0
パラ2道具賢者の構成になったんだけど一人パラが攻め込まれてる時に壁するわけでもなくパニパニばっかやってたんだけど
お前ベホイミつかえねーのかよと
最近最初スティックでやって壊滅してからヤリ出すパラ多いしアホかっちゅう
レンジャーは弱くはない。レンジャーはとにかく廃レンとカスレンの差がものすごいんだよ。
装備の差、アタックのタイミング、ザオラルのタイミング。
レンジャーやってる90%はこの見極めが下手くそなやつばかり。
上級職のスパ、パラはライトは少ないだろうね
一般職の戦士僧侶魔法使い武闘家ってライトが多いだろうし
その中で勝率がまだ高い戦士僧侶魔法使いは強職だろうね
>>966 すぐやめたからわからんと思うがオノ戦士はそこまでぶっ壊れてない
天敵がおおすぎるからな、やっぱコロシアムはガードってのがかなり大事だと認識する
即死か瀕死スキルが大量になったことでそいつらをやられる前にやるのが重要になってるんだがオノは発動が遅すぎてダメ
結局体当たりが一番使用率高いわ
斧戦士は全然強くない。結構ダメ通るからな。
両手バトマス
ヤリパラ
道具
魔戦
やはりこの辺が強い。
お前らが思っている以上にバイキルトは強い。
道具が必ずしも魔戦より上とは限らない
道具はバイシよりスクルトとバリアがあるのが大きいよ
道具使ってるが、魔法戦士と比較しての長所は種類の豊富なバフよりもヤリとブーメランを持てることじゃなかろうか
劣勢になるとバフどころじゃなくなるし、バフかけたところですぐに死なれるしで結局殴った方がよかったってなりがち
これが2.0の環境だったら強すぎだろうなとは思う
道具のメリットはつきつめると破壊力か。
スクルトが前ほど圧倒的な力を持っていないように感じる。
頭悪いな
バイシは肯定してスクルト否定とか
持てる武器がブメ弓槍と、コロシアムで特に強いのが揃ってるからなあ
バフかけるだけになりがちなのが結構勿体無い
道具は力は高いが守備力は最低クラスなので出来る限り弓でチクチクやった方が
弓どうぐのバイキルト五月雨は普通に痛い
というかスクルト無ければ普通に死ねる
>>981 横からレスしてきて意味不明なこといってるなお前
バイシスクルトは表裏一体
どっちか否定とかアホなこと言ってる時点で
ラリホーマ使えるの知らんのか結構寝る奴いるw
パラは狼牙当てようとすると必ず後手になるから
バトマスにはりつかれると無力
バトがいなかったりほかの面子がうまく処理してくれると生きる
>>983 とりあえずお前は、自分は賢いと思っている典型的なバカなんだなってのはわかる
>>986 こういう手の馬鹿って最後人格否定して逃げるよな
このパターンはかわいそすぎるわ
バイキルト軽視する人ってどこにでもいるよな
バイシとバイキじゃスカラとスクルトくらい差があるんだが
>>989 お前横からでてきてきもいんだよ
俺は道具使いのスクルトが弱いって言ってるアホと会話してんだよ
横からでてきて
「旅と魔戦の差と言えば分かるか?」
ってスレの流れ読めない発言すんな
マセンのバイキが優れてるなんてアホでもわかんだよ
道具のバイシが良くてスクルトが弱いって言ってるアホに言ってんだ流れ読めアホ
魔戦がPTいると安定して火力だせるわ。
やっぱバイキルト強い。最後の30秒でも十分に逆転可能だ
魔戦のフォース範囲化よさそうだけど通常攻撃にしか乗らないんだよな?
マセンで自分にだけバイキして突っ込む脳筋多すぎなんだが
俺がパラと狼牙の強さを懇切丁寧に書いてやったのに
狼牙は避けられるから弱い()とか言ってた奴ら元気?
狼牙は避けれるってレスは多いが狼牙弱いってレスなんてなくね?
一般の野良は狼牙避けれません
パラの勝率が高い理由がこれ
スパが弱いだの論外だの最弱候補だの言ってたやつらは息してるのかな?
避けれるっつっても相撲で体ひっかけられたら無理だしな
tugisure
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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