【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルルカ パーティ&スキル相談スレ【DQM】
乙です
いきなりだが捨て身アスラてどんなスキルがいい?
単純すぎるというなら質問スレ行きますが
メカバーンを堅くするにはHPアップと守備アップどちらか良いのでしょう?
普通のモンスターなら守備一択なんですがつねカンタでHP下がってるのといきなりスカラがあるので迷ってます
>>1乙!
3枠でブレス・体技メインにするなら、グランドブレスSP以外のスキルは何で固めるのがいいのかな
剣技・呪文メインなら攻撃力や賢さの上がるスキルと耐性の上がるスキルがいいんだろうけど
テンプレもどき作ってみた。必要なら使って。
★よくある質問
・チェインパって何? どうやったら対策できるの?
呪文「チェイン」を使い、超行動はやいからの連携攻撃で敵を殲滅するパーティ。
対策としては、黒い霧でチェインを使えなくするか、超行動早いか特性の「いてつくはどう」などでチェインの効果を消すなど。
ただし、凍てつく波動の場合は連携こそしないものの行動順は変わらないので注意。
・チェイン使ったのに連携しないんだけどどういうこと?
行動順が変わるすてみ・アンカーナックルや、発動に2回行動する必要があるステルスアタック・正拳突き、各種補助魔法を使うと発動しない。
他の特技を使いましょう。
・リバパって何?
行動遅い持ちを主軸にして、特性や特技でリバース状態にすることで先制するパーティ。
・リバース状態だったのに相手のスモールボディ持ちに先制されました。なんで?
スモールボディは通常よりも1段階早く動ける特性で、行動早いとは別物。
通常だと行動早いと同速、リバース下では行動遅いと同速、シャッフル下では最速。
・特性変えたらステータスや耐性が変化したんだけど?
AI?回行動をつけるとステータスの上限が変わる。回数が多いほど減る。
常にマホカン・アタカンはHPの上限が減る。
ライトメタルボディはメラ〜吹雪ブレスまでの耐性が1段階、メタルボディ以上は2段階上がる。
行動早い・超行動早いは、状態異常耐性がそれぞれ2段階と5段階下がる。
・スキルつけたときの耐性の変化が分かりづらい…
耐性は、弱点<通常<軽減<半減<激減<無効<吸収と変化する。反射は別枠。
スキルで「○○ガード+」をつけた場合、2段階耐性が上がる。
武器で「○○ガード+」をつけた場合、1段階耐性が上がる。
なお、グレイトハックを受けると耐性が2段階、マジックハック・不気味な光を受けると耐性が1段階下がる。
・どの耐性から埋めるべき?
枠に関係なくマインドは最優先で埋めるべき。ギロギロ、威圧、ラブリーなどの特性が怖い。
2枠以上の場合、状態異常耐性とハック・ルカニ・マホトラは埋めておきたい。
耐性を上げつつ、特技を習得できるスキルを入れるといいだろう。
★パーティ診断用テンプレ
【モンスター】:特性○○→××:スキル1/スキル2/スキル3
【モンスター】:特性○○→××:スキル1/スキル2/スキル3
【モンスター】:特性○○→××:スキル1/スキル2/スキル3
【モンスター】:特性○○→××:スキル1/スキル2/スキル3
・メガ以上の場合はこちら
【モンスター】:特性○○→××:スキル1/スキル2/スキル3/スキル4/スキル5/スキル6
>>5 他のスキルや役割にもよるから一慨には言えない。
いきなりスカラがあるから、守備を上げるよりはルカニを無効にするべき。カステラ大名は守備+120ルカニ+4とお勧め。
体技を警戒するならガードSPでも入れて属性耐性を上げればいい。
>>6 モンスターの耐性次第。
守備SP入れて耐性埋めていくとギリギリだと思うよ。
>>4 アスラゾーマが手持ちにいないから、耐性が分からないや…
捨て身が覚えられるのでお勧めなのは、
・バイキルト→捨て身ができてジバリア耐性がつくオリハルゴン
・攻撃40守備80上げて兜割りが覚えられる戦士SP(ついでに自動HP回復つき)
・対ゴッデスの正拳突きが覚えられるチャンピオンSP
後は耐性埋めていけばいいと思う。
>>9 ありがとう
ちょっとねぶたとがばい集めてくる
スラ忍シルバーって2枠のまま運用するのと
3枠化して運用するのとどっちが強いと思いますか?
>>12 どういう運用で考えるかによるけど個人的には3枠の特性にメリットを感じないので2枠
ただし3枠時にれんぞく4回が活きるのでやはり運用による
3枠の耐性を見ながら状態異常埋めてから考えてみよう
アスラゾーマAI1回の捨て身かアンカーを作りたいんですけど、
新生の特性はいなにがいいんでしょうか?
いきなりバイキルトか暴走機関あたりでしょうか?
>>13 やっぱりそうですか
物理攻撃する気はないので2枠のまま連続消して何かにかえてやってみます
>>14 すてみならバイキと暴走機関は相性いいと思う
アンカーだとその2つはほぼ確実にいてはで無駄になると考えた方がいい
スナオに全ガード+とかで耐性固めてスキルで火力とってもいいかも
捨て身ってテンションとかバイキルト乗らなかった気が
ここは一つ、捨て身耐えられた時フルボッコにされると想定して
最後のあがきでも付けてみては
(にわかさらしたすまん)
>>1の最後の質問スレがテリーになってるから直しとこう
ルカニ半減のモンスターが守備力上げたいならカステラより守備アップ3のほうがいいのでしょうか?
かぶと割りやステアタは特に必要ないのですが
>>20 ステータスだけ重視するなら守備3の方が優秀だよ。
ハックくらったときにも効かないようにしたいというなら別だけど。
それくらいはライブラリ見て自分で判断するといいよ。
リバパを組もうと思ってプオーンを育てていますが、
いまいちスキルが定まりません。
お勧めのスキルを教えて貰えないでしょうか?
今持っているスキルは、巨大モンスタ,攻撃SP,クイーンです。
ベビーサタンって活かす道ある?
質問スレでも書かせてもらったけど、こちらでも改めて相談
【はぐれメタル】:特性にげあし→会心完全ガード:HPSP/リベリオ/ねぶた
対人戦用霧要員です(パーティーはまだ未定)
HPSPを守備SP、守備3、カステラ等に変えるかどうか
特性を会心完全ガードからアタカンに変えるかどうか、で悩んでます
どれも一長一短だけど、アドバイスお願いします
ほんとテンプレも読めないのがもうでてきてるなw
まあ
>>24は役割決まっているだけましかね。
スキルの方はHPかカステラの選択じゃないかな? ルカニと定数ダメのどちらを警戒するかの問題だよ。
守備3は間をとる感じだけど、無効じゃない耐性なんて信用できないよ。
特性についてはアタカンよりは会心の方がいいと思うけどな。
アタカンにしたところでステアタ等は防げないし、テンション会心でもくらったら消し飛ぶと思う。
アタカンにするならHPUP一択かな。
個人的には会心以外だとマホカンがお勧め(ただし黒霧以外)
マホカンならマホトラ系やマジックハックとか防げるし、相手の全体呪文に対する牽制になるからね。
黒い霧メインだと意味ないけど。
はぐれメタルキングのスキルでずっと悩んでます、今
グランスペルSP
賢者SP
ダイヤモンドスライム
HPアップSP
守備力アップSP
で使ってますが耐性も酷くスカラなども無い為すぐ落ちてしまいます、何かアドバイスありますか?
>>28 耐性がきになるならアップより先に耐性の上がるスキルでカバーした方が良いと思う
>>28 特技でスキル3つも埋めたらきついだろう…
特技1、耐性3、HPUPあたりでいいんじゃない?
>>29 そうですね、HPアップSPや守備力アップSPよりも先にルカニガードやその他耐性アップのスキルなども試してみます。
あとテンプレ読まずに質問失礼しました。
>>30 ありがとうございます、これを基準にスキル考えてみます!
>>27 丁寧にありがとう
メタルにマホカン付けるってのは考えたことなかったのでとても参考になります
スキルはとりあえずHPSPにして、対戦なりで運用してみてまた特性替えも含め検討しようと思います
>>1すら読まずに
モンスター単体で相談してくるやつおおすぎwww
35 :
>>14:2014/03/11(火) 16:54:24.00 ID:I2yxeWpk0
みなさんコメントありがとうございます
アスラゾーマの特性ですが、バイキルトと暴走機関が攻撃に反映されないようなので
守りを考えて常にマホカンタいれることにしました
現在考えているアスラゾーマはこんな感じです
改善点があればコメントおねがいします
■スキル
攻撃SP
守備SP
チャンピョンSP
ダイヤモンドスライム
ウルガSP
いごっそう
■AI4回⇒常にマホカンタに変更
■用途
裏に隠して敵がチェイン発動⇒PTチェンジ後に捨て身で4枠消滅
赤霧があった場合、チェインに耐えてマダンテ発動
捨て身役は攻撃SPといごっそうの全キラーで1枠4人PTなら問題なく落とせると予想してます
防御面は魔法はマホカンタで跳ね返す、状態異常はウルガSPでザキ・マインド・こんらん・麻痺・眠り・マホトラ・ルカニ無効からの
マホカンタでグレイトハック跳ね返すので足止め食らうことは無いと思ってます
物理防御は防御SPがあるのでHP3.7Kを1ターンで落とすのはまず無理だと考えてます
息耐性が普通なのですが、HP3.7kあれば1ターンもつかな?と考えてます
チェインなしでもスモボに2400削られたからどうだろうね
37 :
>>14:2014/03/11(火) 17:04:27.34 ID:I2yxeWpk0
>>36 それって青天前提ですよね?
青天なら捨て身打てると思ったのですが、
チェイン中に青天されたら強化次第で確かに落とされますね・・・
いやチェインない状態でスモボの息連打にアスラのHP2400を削られた気がするから連携の倍率でどこまで持っていかれるか分からん
39 :
>>14:2014/03/11(火) 17:26:44.23 ID:I2yxeWpk0
>>38 なるほど
いごっそう⇒ピピットに変えて武器にギガキラー+スタンダードキラー+炎耐性を入れたほうがいいかもですね
これで炎耐性⇒激減、吹雪耐性⇒無効になります。
>>35のアスラゾーマにじごくの踊りって有効ですか?
HPが減っているのにたまにミスをするのが確定じゃないからなのか、4枠だからなのか、耐性のせいなのか
それとも他の理由なのかよくわかりません
すいません自己解決
771 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/03/11(火) 07:13:58.95 ID:5FoxVHod0 [1/2]
踊り封じ耐性激減でじごくの踊りダメージ75%カットという認識であっていますか?
スレが出来てたようなんでちょっと相談
ドラゴンマシンの特性で悩んでるんだが何かいいのないかな?
特に入れるもの思いつかなかったんでカウンター入れてるんだが
他に入れるべきものがあるきがするんだ・・・
ちなみに
スキルは九神将・カステラ大名・魔壺インヘーラー・攻撃力アップSP
★超Gモンスターを除き、モンスター単体での考察は不可。パーティ単位かスタンバイ含めて議論すること。
★「○○にお勧めのスキル/特性教えて下さい」なども不可。
パーティ単位で考えないと特性候補なんて決まらないのにね。
>>42なら、黒い霧や異常まきの有無やバイキルトをかける相方はいるのか等々で特性も変わってくるんだから。
本当、せめて
>>1は読んで下さい。
>>8はやっつけだし読まなくてもいいけど。
>>43 >>44 >>45 ごめん、テンプレよく見てなかった
ドラゴンマシンメインにPT組んでるんだけど
【ドラゴンマシン】:特性メタルキラー→カウンター:九神将/カステラ大名/魔壺インヘーラー/攻撃力アップSP
【メカバーン】:特性会心出やすい→自動MP回復:ガード/スラ・ブラスター/最強吹雪
【JOKER】:特性まれに守りの霧→マヒブレイク:ダイナマイト/レンジャー/HPアップSP
スタンバイ
【神竜】:特性:デインブレイク→ブレスのコツ:スキル1/スキル2/スキル3/スキル4/スキル5/スキル6
【ドーク】:特性:デインブレイク→封じブレイク:ドーク/最強イオ&ドルマ/最強VS呪文
【魔王の使い】特性瀕死で会心→ジャミングブレイク:魔軍師イッド/どくが/回復SP
基本的にやってるのは段位戦でスタンバイはドラゴンマシンが辛いブレスPTに
ハックしてからブレスで仕返ししてやんよって完全に思いつきで組んでる
>>46 正直言って、スキルから見直した方がいいと思うけど…
ブレス耐性以前に状態異常に対する対策がなさすぎるし、ブレス耐性の方も中途半端。
ドラゴンマシンがマインド半減(であってるよね?)だから、煉獄や零度で止まったりしているんじゃない?
というか表パーティに回復役いないよね? どうやって戦っているのさ…?
>>46 こう言っちゃなんだがPT単位で何がしたいかわからんのだが・・・
好きなモンスターで固めるのはいいとは思うけどスキルとかもっと厳選してもいいんじゃ・・・
全体が器用貧乏になりそう
>>34だけど肝心な火力不足過ぎて微妙でした・・・
これぐらいあげないとダメですね
攻撃3より火力があがるスキルありましたっけ?
攻撃SP
守備SP
チャンピョンSP⇒戦士SP
ダイヤモンドスライム
ウルガSP⇒攻撃3
いごっそう
>>49 結果として耐性が犠牲になってるから火力を披露する前に沈むかすてみを中途半端に耐えられそう・・・・
というかそもそもチェイン対に出てくるのにチェインで無効な特性は微妙に感じる
>>49 ウルガ削るのはなぁ…
個体値とかは調整済みだよね?
亡者リザオのスラ忍ゴールドを育てようと思うのですが
何かスキルに良いものはありますか?ゴールド自身でリザオをするつもりです
★超Gモンスターを除き、モンスター単体での考察は不可。パーティ単位かスタンバイ含めて議論すること。
★「○○にお勧めのスキル/特性教えて下さい」なども不可。スレを読みながら自分で考えること。
んじゃこのスレはもう使いそうにないな...
>>56 >>45にもあるけど、パーティ単位で考えないと決まるものも決まらないんだよ。
リザオラルを覚えるスキルなんてライブラリ見れば分かるんだから、ある程度は自分で考えてから来て。
そもそもどんなパーティを組めばいいのかすらわからない!
好きなモンスターで組んでWifi潜る
↓
ボロ負けしてなぜ負けたか考える
↓
とりあえず勝てるように調整する
↓
最終的に好きなモンスターが一匹もいなくなる
ってのは聞いたことあるけど
>>58 出たよすぐ煽りたがるキッズ...この前のメカバンと同じやつかな
>>61 おいこんなもん見させんなキモいおっさんが居たぞ
無駄に煽るのも良くないが
>>56みたいな言い方をすればそりゃ反感買うわな
>>63 スキル相談、と言ってもそいつに合ったスキルはある?が禁止
どうしろと
>>64 明確にそいつの役割が決まっているか、あらかた形ができていれば答えられる。
例えば、
>>24なら霧まきという役割とスキル2つが決まっているから回答があるわけ。
>>54の場合は特性も書いてない、物理型なのか呪文型なのか体技で攻めたいのかも分からない。
他の3つのスキルについても書いてないし、霧を使うのかも分からない。
こんな状態じゃ答えようがないよ。
>>65 そうだな、書いてみるか
特性 常にアタカン→こうどうおそい(自分でリザオをかけるから)
攻撃SP/ヒュヒュドラード/耐性埋め/余り
って感じです
サポートにリザオ持ちはサポート役スモボ攻撃役を入れるつもりです
リザオ持にはHPバブル持たせてリザオの保険にするつもりです
リザオ持ちはサポート役とかなんかおかしい
リザオ持ちのサポート役、ってことです
>>66 亡者リザオのスラ忍ゴールドを育てようと思うのですが
何かスキルに良いものはありますか?ゴールド自身でリザオをするつもりです
サポートにリザオ持ちはサポート役スモボ攻撃役を入れるつもりです
リザオ持にはHPバブル持たせてリザオの保険にするつもりです
ごめん意味がわからない
ちょっと待って、なんかおかしいから書き直す
サージに攻撃2、3、SPとつけて物理特化にしてみましたが、あと2枠と新生を何にするか迷ってます。
この残り分を攻めに使うか守りに使うか良い案が浮かばないので知恵をお貸しください。
なんか愉快犯みたいな
>>71もでてくるしどうしょうもないなw
特性 常にアタカン→こうどうおそい(自分でリザオをかけるから)
攻撃SP/ヒュヒュドラード/耐性埋め/余り
って感じです
サポートに行動遅いとリザオを持たせ、スモボの攻撃役を入れるつもりです
リザオ持ちにはスキルでHPバブルを持たせて
1ターン目ゴールドがリザオを発動→亡者まで行かなかった→2ターン目殺される→リザオ優先で復活、行動キャンセルで亡者発動そのまま死亡
ってことがあるので、リザオ持ちサポを入れることにしました
>>66 リザオを自分でかけるなら、サポートには晴天霧でも入れた方がよくないかな。
耐性埋めと余りの部分だけど、異常耐性は埋まっているみたいだしハック埋めようか。
あとはルカニはともかくマホトラは埋めておきたいかな。
武器含めてもマホトラ+2とハック+4必要だね。
がばいでハック+4とグランドネビュラ
マホトラガードだけど、今のままいくなら岩石ガードSPかマホトラガードかね。MP不足気味だし。
ヒヒュドラードを賢者SPにして、マホトラガードはピーナッツにするとか。
少ないけどマホトーンには気をつけてね。
>>71 とりあえず攻撃2は削って耐性入れないと詰むよ。みがメタと組むにしても。
異常まきサージでいいの?
>>73 保険ってことか。それならスモボより行動遅い入れた方がいいと思う。
>>74 スラ忍ゴールド 常アタカン→こうどうおそい
攻撃SP/がばい/賢者SP がんせきガードSP持ってねえorz
サポート1
青天スキル/リザオスキル/いてはとか万能スキル
サポート2 AI3
全体体技(獣王激烈掌とか)/余り枠2個
こんな感じですかね
>>75 スモボは攻撃役にするつもりです(火力不足だと困るため)
サポート役はサポート役でこうどうおそい、攻撃役は攻撃役でぶちスラとか入れるつもりです
>>76-77 そんな感じかな。スモボは勘違いしてた。
岩石なければマホトラガードで消費MP半分入れても大丈夫だと思う。
リザオといてはは両方一気にとれるよ。ヒヒュドラードorガーディスでね。
スモボ用の特技だけど、獣王激烈掌とか消費重いのだとMP不安かも。ブレスとかでもいいと思うよ。
↓とりあえずお勧めプラン
スラ忍ゴールド 常アタカン→こうどうおそい
攻撃SP/がばい/賢者SP/ピーナッツ革命
サポート1(行動遅い)
青天スキル/ヒヒュドラードorガーディス/守備SP
サポート2(スモボAI3)
JOKERなど/耐性/守備SP
ここからはサポート役の耐性とかによっても変わってくるから、あとはがんばれ。
>>78 おおお!ありがちうございます!
ヒュヒュドラードは最初ゴールドにつけるつもりでゲットしたんでなんとか
耐性、HPのいいサポートって難しいですね
守備SPが犠牲になりそうです
HP攻守全て素で1000超えて、亡者・ギャンカウ・行動遅い・ギガキラー・スタンダードキラーを持ち、
なおかつ耐性も高いというこんな狂ったモンスターなんていねえよなあ・・・
>>79 アタカン切っているからできれば守備SP入れた方がいいけど…
行動遅い持ちの方だけでも異常耐性はMAXにしておいたらいいよ。
スモボはマインド+何かくらいは埋めておきたいな。
>>80 どこかで見たような…(棒) ひどい性能だよね。
1枠の性能じゃないわ。
おにこんぼう「呼ばれた気がした」
■トガミヒメ:AI→炎ブレスブレイク:魔法使いSP/HPアップSP/守備力アップSP・3/マホトラガード
■はぐれメタル:にげあし→AI3:がばい/ドーク/何か
スタンバイ
■キラーマジンガ:AI1〜2→AI2:九神将/メタルハンター/攻撃アップSP
■キラーマシン2:メガボディ:キラーマシン3/スラ忍ピンク/メタルハンター/攻撃アップSP
■メカバーン:会心でやすい→超ハメボディ:ぼうぎょ/御柱のとどろき/HPアップSP
メインは霧ハック系→マダンテなんだけど、はぐれのスキルで迷ってるからアドバイスください
あと構成こうしたらいいんじゃないかーとかも教えていただけるとありがたいです
【ダブルイーター】:特性1枠→3枠に
攻撃SP/守備SP/ピピット/ウルトラガードSP/未定
【スライムボーグ】:特性マヒブレイク→AI2回
守備SP/ガード/アギロゴス
友人との対戦用、4枠のみです
ボーグはゆうきの旋風や身代わり、スカラ、余裕あればジゴスパ等
ダブルイーターはピピットでブレスマダンテ対策、ウルガで耐性up
あとひとつのスキルで悩み中、アドバイスもらえるとありがたいです
相方で霧を撒かないので、ある程度攻撃バリエーションを持たせたいと思ってます
もしくはボーグをリベリオ持ちのはぐメタにでも変えた方がいいのかな
>>83 はぐれはねぶた一択かな。表なんだしマインド塞ごう。開幕威圧とかよくある。
トガミヒメのスキルは見直した方がいいんじゃない? HPUPとか明らかにいらないの混じってるし。
スタンバイの方だけど、キラーマシン2をメガにした意図がよく分からない。拘り?
拘りならそれでもいいんだけど、スキルは見直した方がいいかも。
メカバーンはみがわり役かな? 身代わり役にしては耐性が不安だけど。
>>85 ありがとう!
トガミはどれくらいの耐久があれば1ターン耐えてくれるかがわからなくてとりあえず積んでたんだけど、色々削ってみる
マシン2はディンブレイクコツを生かしたかったんや…
>>75 ありがとうございます、2を消してマインドかハックを+すれば良いでしょうか?
取り合えず1つ最適化出来そうですね…ありがとうございます。
>>84 現状で不安な耐性はこのあたりか。麻痺半減、ルカニ半減、ハック普通。
ミラガ入れてもハックルカニ半減が残るし、攻撃手段も乏しい。
磨戦士アルゴ入れて魔神斬りと鈍いの鉄槌+麻痺ガードかね。
ウルガをミラガに変えて、マインド眠りは武器で補うのはどうかな?
ルカニをカステラ大名で補えば兜割りが手にはいるし、ハックは半減まではいく。
吹雪ブレス耐性が入るからピピットを炎ブレス+の別のスキルに変えることもできる。
とはいえ選択肢多くないな、最強火炎、ぼっけもんくらいしかまともなのがないや。
磨戦士アルゴ追加がお勧めかもしれない。ハック受けるとまずいけど仕方ないわ。
相方は霧撒いた方がいいと思うよ。
攻撃手段増やそうにも枠がないから、赤い霧きたらやばい。
長文のわりに中身がなくてごめんね。
>>84 ダブルイーターのマヒをなんとかしたいかな?
そうなると残る1枠はミラクルガードSPが最有力候補になると思う
ミラクルガードの良い点は他の耐性(バギ、イオ、ドルマ、ハックなど)を手に入れられること
悪い点はステータスも特技も増えないこと(特に今までの構成からいって攻撃特技があるのはピピットのみになる)
体技での攻撃手段を増やしたいならJOKERあたりも考えてみたらいいと思う
スライムボーグはAI2回付けた時点でステータスが落ちてるし、亡者もあるから守備SP付けなくてまで延命しなくていいかなと
そもそもカウンターやビリビリボディで抑制できる斬撃よりも、無抵抗になる眠り・混乱・マインドで相手は突破してくると思う
自分が生き残ってもダブルイーターがやられたらほぼ負けが決まっちゃうし、最低限の仕事が出来るように守備よりも耐性に回した方がいいかな
>>88>>89 丁寧にアドバイスありがとう
まだアバウトな構成なのに色々意見貰えて感謝です
相方は霧撒きはぐメタに変えるorボーグの守備SPを耐性UPスキルに変える、にしようと思います
確かにダブルイーターは現状マヒやハックに穴があるんだよね
アルゴは面白そう、JOKERも体技詰め合わせなので、どちらかを付けてあとは武器で補うかたちでいこうと思います
いやほんとに参考になりました
>>86 メタルボディ補正があるから完全にいらないかと言われると微妙に思えるけど、耐性高めた方がいいよ。
まずはハックをがばいで埋めること、マホトラガードは消費MP半分目的だろうけど、ちょっとスキル枠が足らない。
守備3も抜いて、あまりのスキル枠は3つになる。
2つのスキル枠でメラ、イオ、ジバリア、デイン、ギラ、炎、ドルマ、ルカニ、マホトラを高めればいい。
1つはウルガで確定かな。メラ、ギラ、ジバリア、ルカニ、マホトラは埋まる。
あとはイオ、デイン、ドルマ、炎だけど、白黒ガードSPがいいと思う。HP+64,MP+128でデイン・ドルマに加えて踊り封じを無効にできる。
どうしても消費MP半分をつけたいなら炎ブレスガードかな。イオとかでもいいけどマダンテあるしこれが一番だと思う。
まとめるとこうなる。
魔法使いSP/ウルトラガードSP/守備力アップSP/がばい/白黒ガードSPor炎ブレスガード
キラーマシン2についてだけど、デインいかしたいならデイン系特技を重点的に入れようよ…
>>87 >>8を参考に耐性埋めるといいよ。
>>91 ×あまりのスキル枠は3
○あまりのスキル枠は2 です。
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 15:52:36.64 ID:kAPiuv2A0
マダンテメタルゴッテスのスキルで悩んでいるのだが
(AI3〜4→会心完全ガード)
スキル
ダイヤモンドスライム
ウルトラガードSP
カステラ大名
ピーナッツ革命
がばい
フェニックス
なんだけどダイヤモンドスライムを霜降り乱舞にかえたほうがいいかな
>>91 うおお色々解説までしてくださってありがとうございます!
さっそく素材を集めて配合してみますね!
超Gモンスターでもスタンバイ含めての相談で無いと何とも言いようがないよね
>>93 自動MP回復あるしそのままでいいんじゃないかな。
マホトーンが飛んでくることはあんまないし。
AI1回アスラとかマダンテゴッデスとか既にテンプレなのに相談しにしてる奴いて笑える思考能力0ですか
>>93 正直後はフェニックスを捨てる(踊封を妥協)、ピーナッツを捨ててガーディスに(マホトラは武器込で無効までいけるけどギガ・マホトラを諦める)
これくらいしか浮かばないかなあ
マホトーンは習得スキルがマイナー気味だから来たら事故ってことで諦めてもいいと思うけどね
三枠マネマネ使いたいんだけど相方何がいいかな?
補助なのか脳筋アタッカーなのか
スラ忍シルバー 連続→いきインテ
魔法使いSP ウルガ 守備3 がばい
武器ルカニ耐性 ギガ/スタンダードキラー
シドー 秘めたるチカラ→全ガード+
ぽかぽか桃源郷 がばい ドーク ???
武器マホトラ/マヒ/ルカニ耐性
???のスキルで悩んでいます 他にもアドバイスいただけるとありがたいです
>>53 個体値のこと知りませんでした・・・。
ライブラリのアスラゾーマを見ると上限は
HP2025
MP825
攻621
守483
す518
か518
今使ってるアスラゾーマを適当なモンスターと配合させる時に見える上限値
HP2061
MP1002
攻582
守471
す541
か449
このアスラゾーマってあまり影響が無いHP/MP/す+ 肝心な攻守か-の駄目駄目な個体値アスラゾーマってことですかね・・・?
>>100 ごめん、シドーが手持ちにいなくて耐性が分からん…
見たところ回復役だし、状態異常が埋まってないなら耐性スキル入れたり、守備SPとか入れたら?
パーティ全体として、黒い霧に弱すぎるのが気になるかな。
シドーが霧撒きだろうけど、ゼロ衝には気をつけた方がいいよ。
ハック耐性ありのゴッデスにはシドーの地獄の踊りしか効かないし、それすら効かないこともあり得る。
そこら辺はスタンバイでカバーするしかないかね。スタンバイいればの話だけど。
>>101 攻守賢さに下降補正がかかっているみたいだね。
攻撃↑素早さ↓♂、防御↑賢さ↓♀の黙示録でいいから配合しよう。
>>102 呪いだけ埋まってないんですけど埋めたほうがいいですかね?
個人的には呪いなんか埋めるよりは守備SP入れたほうがいい気もしますが
ちょっとスレ違いだけど、スキル相談なので良かったら教えて
友人の3枠セバスチャンに何も出来ずボコられた(スタンバイ無し)
対策練ってリベンジしたいので、3枠セバスのテンプレ構成や考えうる穴など教えてほしい
セバスはアンカーナックル打ってきたのでプリンスか何か、あと攻撃SPはあっただろうな
相方はスライムボーグで、ゆうきの旋風とジゴスパを確認したのでアギロゴスが付いてたと思う
アンカーナックル相殺
>>103 呪いなら別にいいんじゃない? 根に持つタイプもシドー相手にはなさそうだし。
守備SPでいいかと思うよ。
>>104 セバス育てたことないから分からないや…
守備上げてスクルトかけて耐えるか、いてはでバイキルトやテンションを解除してやればそこまで怖くないはず。
>>105の言うように使う特技が分かっているなら相殺することもできる。
スレチなら質問スレ行きますが
モンスターを後天的にメタル化させるならどのボディがオススメでしょうか?
対正拳突き用にHP減少が少ないメタルボディがいいのかな
メタルキラーに弱いライトがダメなのは分かるのですが
>>104 それ完全に丸パクじゃねえか
いきなり赤い霧置いてアタカン持ちおいときゃ丸パクするアホは勝手に死ぬよ
>>107 メタルボディ以上なら耐性変わらないしそこまで気にしないでいいよ。
正拳突きは防御無視ではあるけど、メタルボディなどの補正は有効だから。
一応メタルキラーが乗った場合のダメージという点では超ハードが一番いいけど。
しんりゅうおうのスキルが
魔軍師イッド
グランドブレスSP
攻撃力アップSP
攻撃力アップ3
守備力アップSP
まで決まったのですがあと一つが決まりません
おすすめのスキルを教えてください
特性は
デインブレイクorギャンブルカウンター→こうどうはやいor亡者の執念
特性はどちらのほうがいいでしょうか
>>110 もう耐性捨てて上から潰す前提ならこうどうはやい
亡者はその耐性でつけてても無駄 状態異常に1回でもかかったら動けないからね
あとブレス入れるならぶっちゃけ攻撃力関係ないから攻撃力アップ切ってもいい
もし攻撃力アップで殴り殺したいなら斬撃スキルを入れるといいよ
強いかどうかは知らんけど・・・
JOKERに全ガード付けたいんだけどどれ抜けばいい?
アタカン抜いたらマイナス特性つかないけど捨てがたい
いわゆる脳筋4枠のオリハルゴンを作ってみようと思ったのだがこんな感じでいいのかな
AI3〜4→常にマホカンタ
魔戦士ホゲイラ・戦士SP・スラ忍ブラウン・がばい・カステラ・攻撃SP
光の杖(ルカニ+)
がばいカステラとマホカンタでルカニハックマホトラ(+マダンテ)対策
ホゲイラはアンカーを取りつつ亡者リザオ4枠と当たった時に冥界
スラ忍はアストロンを当初は鉄壁で大防御とルカニガードとセットで取るつもりだったが
せっかくのジバリア特性をと思ってこっちに
武器スキルは残りの枠にキラー3種とアンチみかわし辺りから2つ入れるつもり
114 :
104:2014/03/13(木) 00:45:07.72 ID:P7xwd5ix0
>>105 >>106 >>108 遅れましたがレスありがとう、参考になりました
どこかの丸パクリだったのかww
確かに3枠セバスチャンはよく聞いたが、テンプレ的組み合わせだったのかな
アンカー相殺は思い付かなかった、誰かに持たせておこう
動画で(相手が使ってるのが)上がって一躍人気になった感じだな
116 :
104:2014/03/13(木) 01:22:07.59 ID:P7xwd5ix0
>>115 動画見つけたわww
ほぼこれと一緒だろうな、スキル構成までは分からなかったが
>>116 いきなり赤い霧をするとアンカーが使えなくなる→アタカンを置くとあら不思議
アタカンで死んじゃった
http://i.imgur.com/rakukQn.jpg http://i.imgur.com/LoquasI.jpg 状態異常撒き型の狭間の闇の王を自力で作ってみたのですが、
相手の動きを止めるのがマヒ攻撃だけでは心許ないです。
他の物理異常攻撃を増やす為にはどう工夫したらいいでしょうか
新生配合で付けた特性はれんぞくです
ウルトラガードSP(踊り封じ体技封じマホトラルカニねむりマインドガード)
攻撃力アップSP(火力向上)
がばい(ハックガード×2、ハック二種)
どくが(どくマヒガード、マヒ攻撃もうどく斬り)
魔王ジェイム(かぶとわり、タナトスハント、斬撃封じマヌーサガード)
メタルハンター(バイキルト、せいけんづき、メタルキラー)
>>113 ジバリア特性を活かそうとすることは考えない方がいい。
アンカと捨て身持っていれば十分。
その部分は予定通り鉄壁入れるか、何かのガードSPや守備SPでも入れたらいいと思う。
>>118 現状で抜けそうなところがないな… どこかを犠牲にしないと増やせないと思う。
耐性的に抜けそうなのは魔王ジェイムかメタルハンターくらいかね。
強いて言うならジェイムの方だと思う。メタルハンター抜くとメタル系対策がとれなくなりかねない。
ハック撃っている余裕はないと思うよ。
>>118 武器枠のスキルを何で使ってるか分からんけど武器枠でメタルキラー付けてもいいなら
ジェイムメタルハンター→アギロゴスマンモデウスにすれば兜割り・正拳突き・バイキ維持したまま
いては・ハートブレイク・雄叫び・特攻・獣王激烈掌・オーロラ・気まぐれ・ジゴスパーク・マダンテなどが揃うな
この構成だと赤霧が苦しいから天変地異と合わせて2大体技他が揃うのは大きい、後いては
>>113 遅れたけどレスありがとう
スキルを
魔軍師イッド
グランドブレスSP
守備力アップSP
ウルトラガードSP
スーパーガードSP
巨大つぶし
特性 デインブレイク→こうどうはやい
魔軍師イッドでみがメタ対策(いてつくはどう、グレイトハック)
巨大つぶしでMP切れ対策(ギガ・マホトラ)
ウルトラガードSP(マホトラルカニねむりマインドガード)
武器に光の杖(メタルキラー、スタンダードキラー)
こんな感じでいいですか
スラブラスターが好きなんで魔法アタッカーな感じの作ろうとしてるんだがスキルこれでいいものか
とりあえず耐性強化させたが対戦初心者だからこれで回るかどうかわからぬ
ダイヤモンドスライム
魔壺インヘーラー
グランスペルSP
賢さアップSP
スライダークロボ
特性:行動遅い→行動早い
アンカ捨て身でみがメタ対策って必要か?
アンカ捨て身で仲間が吹き飛ばされて残されたみがメタむなしく守りの霧回復スペルで遅延って展開が多いような気がするわ
1回行動捨て身アンカーで怖いのは赤い霧マホトラマヌーサかわしみ守りの霧だよ
>>119 >>120 レスありがとうございます。
確かに斬撃封じマヌーサの耐性はいらないかもなんですかね
良く考えたら赤い霧を撒かれたら致命的ですし
ジェイムメタルハンター辺りの構成をもう少し考えてみます。
参考になりました。
マスタードラゴンを魔法アタッカーで使おうと思ってるんだけどお供は何がいいかな?
回復役だとなにが優秀??
クインガルハートとかどうかな?耐性いいし
>>126 ありがとうございます。
それでやってみます!
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 14:23:27.95 ID:y3PdlJyt0
オムド好きだから育てた
冥界嫌いだから剥いでいきなりスカラつけてギガマホトラで吸いまくる作業楽しいです。
相方はどうしよう
呪文型メタルスターを作ったのですがすぐガス欠するため
MP回復&白霧維持ゼロ衝役の相方を作ろうと思うのですが、MP高めの比較的耐久性のあるオススメの一枠は何がいますか?
>>128 ちょっと前に段位戦の3000〜4000くらいで
耐久オムドがいたから毎回ボコボコにしてやった。
毎日ボコボコにしてやったらそのうち使うのをやめてた。
というか、途中から切断してたっぽいからAIと戦ってる方が多かったけど。
マスタードラゴンを魔法アタッカーで使う場合のオススメスキル教えてください
>>132 申し訳ないです
【メタルスター】:時々赤い霧→常にマホカンタ:HPUPSP/守備UP3/ブオーン/ウルガSP/魔法使いSP
表はまだ作っている途中なので、とりあえずいきなり白霧×4で白霧をとったら
裏のメタルスター+相方に交代しています
ですがメタルスターがすぐガス欠してしまうため、
相方をMP回復+霧維持役にしようと思っています
スキルはMP回復/HP回復/キャットリベリオで、メカバーンかとさかへびのどちらかで迷っています
新生は時々白霧をつけさせるつもりです
メカバーンととさかへび、どちらの方がむいていますか?
それとも他のモンスターの方が向いているでしょうか
>>133 MP回復役ってのは基本成り立たない気がする
その2体なら場持ちしそうなメカバーンだけど裏で待機ならいきなりスカラすらないしすぐ落ちるよ・・・
それよりはメタルスターのMP不足自体を解決した方がいい
>>133 メタル魔法型は基本的にはMPなくならないようにしょうひMP半減するようなスキルつけたりする必要がある
で、そのなかだったら守備up3をルカニガードにかえたりするといいんじゃないかなとおもった
>>133 不気味な光フェアリーとかバイキル物理アタッカーとかに簡単に突破されそうだけど
そこら辺はもう割り切ってる感じ?
>>134 >>135 多少の守備は相方がスカラかければなんとかなりますよね
アドバイスありがとうございます
>>136 一応白霧下での運用を考えているので、
白霧+常にマホカンでハック系は防げるのではないかと思ってハックは捨ててます
物理アタッカーはオートいてはが来ない限りスカラで耐久力を上げるつもりです
>>138 なるほど面白い構成だ
AI2〜3あるし相手を物理一辺倒にもできるギガマホトラとかどう?
スラリン船なら自動MP回復と予備火力の天変も付いてくるけど
>>139 アドバイスありがとうございます
ギガマホトラがあればすぐにはガス欠ということもなさそうですね
MP回復と消費MP半分があれば滅多にガス欠にはならないはず マダンテ撃たない限り
どうしても心配なら消費MPが多いメドローアをOFFにしたり
でもしょうひMP半分は微妙なスキル揃いなのがね
船スキルで自動回復とギガマホ取って武器で3/4にするのがマイベスト
もちろん考え方は人それぞれだけど
俺の常マホメタスタやみのはどう対策にハックガード入れてるけど正直飛んできたことがないっていうね
これを期に改良してみるか
メタルには会心ガード必須かと思ってたけどそうでもないのみたいね
不意に飛んでくる魔神切りや偶然の会心が怖いんだが
ジェネラルダンテとか悪夢だわ
メタスタは相方次第でいくらでも工夫できるから楽しいよね
力のゴッデス技のメタスタ的な
1回行動のマダンテ型メタルゴッデスです
特性
AI3〜4回行動→会心完全ガード
スキル
がばい
フェニックス
ピーナッツ革命
ウルトラガードsp
魔戦士ルギウス
ダイヤモンドスライム
にしようと思っているのですがダイヤモンドスライムにするか魔法使いspにするか迷っています
前者だと自動hp回復があるのですが冥界の霧をされると自滅する恐れがあることを考えるとなかなか決められません
皆さんならどちらがいいと思いますか?
裏に冥界でも戦える奴を控えさせておけばよくね?
>>145 冥界されたらどちらにしろ置物になるよ。
火力低いPTなら判定勝ちねらえるだけ自動HP回復あってもいいと思う。
個体値±0のステータスはライブラリのステータスでいいんでしょうか?
>>149 ライブラリは個体値0かつ新生配合前のステータスだよ。新生配合するとそれより上になる。(特性付け替えると変わったりするけど)
新生後に個体値0の状態を確認したいなら〜の書と配合すればいい。
>>149 あと+値で増える特性で変化するステータスは考慮に入ってないはず
最初からAI複数やメタルボディ、常にアタカンとかを持ってるとその分低く書いてある
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 21:16:21.09 ID:Gvs9DBdNO
サージのスキルと特性が思い付かず悩んでます…アドバイスを頂きたいのですが…
みがメタと組ませて物理特化でシャイニングアロー撃ちまくろうと考えてますが、AI頼みの闘技場も考えたらどんなスキル&特性が良いでしょうか?
>>152 そこまで案が固まってるならスキルある程度決まってるだろうに
>>1をみて考えよう
チェインパの表で悩んでいます
【おにこんぼう】:特性Sキラー→全ガ+:ウルガ/ミラガ/ぼうぎょ
【アクバー】:特性パラブレ→こうどうおそい:ダテ男/バサグラ/ジェンヌ
ここまでが決まったのですがあと2体が迷ってます、いきなり赤い霧を入れたほうがいいかなと思ってます
>>154 どうせだったら亡者持ちのおにこんにチェインさせたほうがいいと思うが
身代わり要員は他に用意したほうがいいんでない?
メタキンならいきなり赤い霧持ちだし
おにこんにチェインさせるとアクバーの組み直しだからもういやでふ
>>154 すなおにチェインを表PTでやって裏に渡せば? みがわりなんて余裕で読まれていては複数巻かれたら止まるのは・・・・
チェインやるならどう考えてもおにこんに状態異常耐性で亡者で確実にやる方がいい
>>157 うーん…おにこん(全ガ+)で耐性スキル詰んで亡者チェインですか
そうするとアクバーに何させるかが
相手もチェインの可能性あるんだし、マホトーンとかやったら?
2回攻撃だし、いては相殺→マホトーンでいいんじゃね
スキル変えるのかー(´・ω・`)
メタルのカギもらってきたら、アクバーなら2回でレベルカンストするだろ
ハートナイト三人とアクバーで倒せ
文句言うなら自分で考えたら?
ここは君の愚痴を聞く場所じゃないんだから
愚痴?変える場合何も思いつかないから悩んでるですけど…
何も思いつかない アイデアだけほしい スキルは変えたくない
じゃあ金持ちカギでやってろ
10回もいらんだろ
あと本スレにまで出張してんな
なんのためのスレだよ
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 12:54:58.81 ID:SlQyiRNC0
あげ
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 13:25:59.31 ID:CgB27DIt0
あげ
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 18:49:45.35 ID:aSYS0Kmt0
デスソーサー拾ったんで使ってみたいんだがスキルは
守備力アップSP げんじゅつSP グランドブレスSPでよろしいでしょうか?
補足があればぜひ教えてください
アンカーナックルのしんりゅうおうのスキルを悩んでます。
新生:AI4→タメキテボディ
スキル:しんりゅうおう、魔戦士ホゲイラ、カステラ大名、攻撃力UPSP&3
後ひとつマホトラガードかなと思うのですが、他にオススメありますでしょうか?
質問スレテンプレには
Q.○○に付ける特性(スキル)何が良い?
A.
>>1に相談スレのリンクあるからそっちへどうぞ。
ってあるけどこっちじゃパーティ全員考えてからじゃないとスレチなんだよね
う〜んこの
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 19:25:45.32 ID:aSYS0Kmt0
>>172 改善されるといいですね
先ほどのミスレスすいませんでした
>>171 ハック耐性を埋めるかすてみを覚えないと、行動回数を増やした状態異常主体のパーティに非常に弱くなってしまうのでまずはこれを考えましょう
マホトラガードに関しては、じげんりゅうのスキルならマホトラガード+とアンカーナックルを両方習得できるので枠節約にオススメです
>>174 ハックかマホトラかまよったのですが、最近よく飛んでくるので対策いるかなとマホトラを選択した次第です。
アンカー取りつつ両方埋められれば一番いいのですが、なかなかスキル構成考えることに疲れて視野狭窄してました。
その他スキルを構成に組み込むよう1から出直そうと思います。
友達の友達の新曲、『自動狩り大学ロックンロール』 をこっそり教えてもらってアメリカのコーラの色が変わった
ヴェーラ 霧
シルバー チェイン
アクバー ゼロ衝とせいけん
ドラブレ ブレス撒き
ボックス てんぺんちい
フーセン ジゴスパグランドクロス
ムドー チェイン指導役
しかしゴッデスで詰んだ、どれ捨ててせいけん役入れるべきだと思う?
>>175 4枠は迷うんじゃなくて
ハックもマホトラもふさいで置かないと一瞬で置物にされるぞ
ボックススライム一択
>>179 理由としてはなんですか?名指しだけでは分からないです
スモボだから相対的なステが低い
てんぺんちいのコストが悪い
ていうか本スレでも同じこと書かれてただろうが
意見が違う可能性があるんで、聞いときました
強い名もなきやみの王を作るんですがスキルと特性は何を入れてほしいですか?
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 09:44:41.70 ID:nTpQTYsu0
ギガボディ化したキラーマシン2のスキルが
アスラゾーマ
グランエスターク
攻撃力アップSP
なんですがあと2つにご当地追加しようと思うのだけど何がいいでしょうか
耐性
マインド 激減
こんらん 半減
マヒ 半減
ハック 普通
ルカニ 弱点
【キラーマジンガ】:特性ギガボディ:武道家SP/カステラ大名/白虎の進撃/ゆうれい船/ミラクルガードSP
大魔神の斧 スタンダードキラー/ギガキラー/会心出やすい
【はぐれメタル】:特性にげあし→つねにマホカンタ:魔戦士ホゲイラ/ねぶた魂/カステラ大名
ひかりの杖 マインドガード/ルカニガード
裏はまだ決まってません
キラーマジンガの火力を活かしたいんですが、裏も含めてアドバイスお願いします
はぐれメタルは守備SPを外したら物理ですぐ死に、段位ではブレス等でマジンガが死んでしまいます...
186 :
ゆうま:2014/03/16(日) 12:21:47.46 ID:TwpH1Nr40
はじめまして
怪獣プスゴンを配信している方すれ違いよろしくお願いします
>>184 アスラゾーマとグランエスターク外した方がよくないか…?
がばいでグランドネビュラ、カステラで兜割りとれるし。
あとはどくが(マヒ攻撃、猛毒斬り)か魔戦士アルゴ(魔神斬り+デイン耐性)でマヒガード
混乱は魔戦士メイザー、ゆうれい船、シャチホコ、スーパーガードからお好みで選べばいいと思う。
マインドは武器で埋めよう。
エスタークやゾーマを残したいなら混乱とマヒかな。次点でカステラ。
>>185 はぐれメタルはホゲイラ→ぼうぎょorガード、カステラ→守備3にすればいい。これでもルカニ耐性は変わらないからね。
ただすぐ死ぬっていうのはちょっと引っかかる。個体値補正つけてる? その構成なら守備が2160まで行くはず。
キラーマジンガは特技に枠を割きすぎだね。耐性とりつつ特技をとれるスキルを入れないと。
184向けのレスを参考にしながらスキルを組み直すといいよ。
武器の会心でやすいはマインド耐性に変えればいいと思う。マインド無効じゃないんだよね?
みがメタがいても、マインドマヒ混乱眠りは埋めないと話にならないと思うよ。みがメタはたいてい突破されるし。
【トーポ】:スモボ→ギガボ:バルグディス/ドーク/いかりのご老公/からっ風/MPUPSP
神龍の爪 MP節約/息封じ耐性/マインド耐性
H →2660
M ↓626(1106)
A ↓780(920)
B →676(769)
S ↑1070(1110)
C ↑833(873)
【トロデ】:カウンター→ジャミブレ:賢者SP/魔軍師イッド/巨大モンスターつぶし
ひかりの杖 かしこさ+60/みかわしUP/マインド耐性
H↑1549
M↑843
A↓594(714)
B↓642
S↓443
C↑584(804)
基本は呪われたおっさんでGLAYとハックしてトーポの強力な息攻撃かましてマインドしたり、そこそこの攻撃力からのせいけんづき等をします
おっさんはリザオやいては、ギガマホトラで補助に徹する
んだけどおっさんが早々に潰れて何もできなかったりトーポが地獄の踊りやら呪いの鉄槌やらで初っ端からMP使い切ったりします・・・
>>188 ありがとうございます
個体値については両方ともに詰めてない状態です
なので、はぐれメタルはスキル込みで1900くらいです
はぐれメタルは今までカステラ大名、守備SP、ガード、つねにアタックカンタにしてました
しかしマインドなくてなにもできず...
キラーマジンガはマヒ等の耐性を埋めるためにミラクルガードなどを入れて火力ダウンのこの形にしたところでした
ちなみに、現在このキラーマジンガの耐性は
無効:デイン、ザキ、どく、呪い、マインド、こんらん、マヒ、ねむり、マヌーサ、マホトラ、斬撃封じ、ルカニ、フール
激減:バキ
半減:イオ、ヒャド、ジバリア、ドルマ、ベタン、吹雪、ハック、ダウン、ボミエ
になってます
なぜかはわかりませんが、いつもいてつくはどうされて、GB時代の爆裂件並みに物理攻撃が来てはぐれメタルは死んでしまいます...
そして、いてつくはどうで身代わり無効にてブレス、獣王げきれつしょう、バイキルト物理で...
GLAYとハックワロタ
地獄の踊りと呪いの鉄槌のAI切っとけよ
防御1900じゃそりゃ殴り殺される
武器もスキルも何もないおにこんで250ダメージ通るわけだからな(スタキラ補正無し)
おっさんがGLAYとハックしてるの見たいなw
>>191 それしかないよな・・・
あったらあったで便利なんだよなあ
4枠の猛攻を耐え切ってからのオーロラ→地獄の踊りでヌッころす快感が忘れられない
まあそのあと通常攻撃しかできないんですけどね
MP回復付けよかな・・・
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 15:21:01.30 ID:nTpQTYsu0
>>188 アスラゾーマ
グランエスターク
カステラ大名
魔戦士アルゴ
ゆうれい船
でどうかな…マヒこんらんルカニ無効
>>189 トーポはAI切るしかないね。
トロデだけど、壁もないのにその守備力はつらいんじゃないかな… 補助に徹するなら賢さ下げもお勧めだよ。
イッドでハックラリホーいてはとあるんだから、巨大つぶしと賢者SP抜いてジェノダーク入れればギガマホトラとリザオを維持できるよ。
残りのスペースに守備SP入れればそう落ちないはず。
>>190 攻撃役がマジンガしかいないのに火力下げるのはなあ…
マインド埋まってるなら良かったけど、無効がデインだけか…
マヌーサ、マホトラ、斬撃封じあたりは気にしないでいいから、他の耐性上げるしかないね。
個体値補正あるとなしで守備力が240違う。これはダメージに換算して120。
補正かけてないと殴り殺されるのは当たり前だよ。
>>194 今までキラーマジンガだと思ってたw 耐性一致しないわけだ。
それでいいと思うけど、ゆうれい船を入れるならカステラは守備3とかでもいいよ。
兜割りやステアタに魅力を感じないならね。
ちょっと攻撃が足りないかもしれないから、いまいちだと感じたら攻撃SP入れてみて。
>>195 そうなんですよね
ただ今まではマヒ半減とかだったので動けなかったり...
マジンガさまが好きで使ってましたが、上を目指すには厳しそうですね...
>>195 AI切るってことはキガじゃなくなるんだよな・・・
どこぞの青い空飛ぶスライムのせいで下位互換にしかならないもんね
でもGトーポにこだわりたいのでトーポに関してはギガのままにします
トロデのアドバイスはなるほど確かに補助だけなら巨大モンスターつぶしとかいらないか・・・
アタカンでどうにか!って思ってたけどそんな暇ないしね
補助専にかしこさ要らないのは目から鱗でした
ありがとうございました
>>198 勘違いしてたw
AI切るを新生でAIなくすことだと思い込んでた
スマソ
>>197 マヒ半減はつらいね… マインドはごめん。勘違いしてた。
武闘家SPは正拳用だよね。そこはメタルつぶしに変えたらいいんじゃない?
メタルつぶしはハートブレイク仁王切り魔神切りと色々そろってメタルキラーまでついてくる。
白虎は抜こう。ゆうれい船も微妙。混乱ルカニガードがつくとはいえ、特技にメリットがあまりない。ベホイマくらい?
ゆうれい船のスペースにはスーパーガードでも入れればいい。
白虎を抜いたスペースにピピット入れれば天衣無縫斬と空裂斬ついて炎吹雪無効になるよ。スラ忍ゴールドならハッスルダンスとアンカー天衣無縫斬。
まとめるとこうかな。
メタルつぶし/カステラ大名/スーパーガードSP/ミラクルガードSP/ピピットorスラ忍ゴールド
>>200 いえいえ、ギガボディにすると耐性変化するのでシミュレータとかないとなかなかわかりにくいですからね
武道家SPは...
大魔神の斧の会心の一撃というロマン、ついでにせいけんづきのために選んでました
これをつける前はバトルロードでやりくりを
れんぞく3回だしバリバリ会心出るだろ!って思っていたんですが、出るには出るけどぬーん...という結果に...
ゆうれい船も耐性のためだけで、ベホイマしても300程しか回復しないので全くいらない状態でした
今excelで耐性パズルしてたんですが、かなり強くなりそうです
色々アドバイスありがとうございます
すごく参考になりました
>>189のトロデですけど
>>195のアドバイスに沿って修正してみたんですけど
【トロデ】:カウンター→ジャミブレ:魔軍師イッド/ジェノダーク/守備力UPSP
ひかりの杖 かしこさ+60/みかわしUP/マインド耐性
H↓1423
M↑970
A↓594(714)
B↑757(1157)
S↑635
C↓248
と変わりましたが
H低いですかね?1500↑はあったほうがいいのかな
スモボでこのすばやさもどうだろう
MPは賢者SPなくしたのであったほうがいいですよね
>>202 もともとMP高いし補正かけなくてもいいと思う。複数回行動するわけでもないし。
賢さ↓守備↑でいいんじゃないかな。
素早さについては補正かけようがかけまいが大して変わらないと思うよ。行動順はぶれやすいし。
攻撃か素早さを下げて、HPは上げておいた方がいいんじゃないかな。
あと、守備SP勧めておいてなんだけど、異常耐性は大丈夫?
手元になくてサイト頼りなんだけど、マインド半減、混乱半減であってるかな?
もしそうなら置物にされないように耐性スキル入れて耐性高めた方がいいかもしれない。
ジャミングブレイク外して行動遅いつけることも選択肢に入ると思う。
>>203 マインド混乱半減それ以外普通であってます
なるほどでは
H↑
M→
A↓
B↑
S→
C↓
にします
Sは武器のみかわしUPと合わせてさらに攻撃を避けるようにと考えてたのですが100程度じゃそこまで変わらないってことでいいですかね?
あと特性はジャミブレなしだとハックやマホトラ等が腐ったりしないでしょうか
>>204 アンチみかわしが安売りされてるからみかわしアップつけても意味ないことが多いよ…
100程度じゃ変わらないというのもあるけど。
ブレイクなくても効くときは効く。というか、確実に効かせたいなら3回行動つけて連発した方がいい。
ステータス下がるのがネックではあるけど、相殺を考えてもそっちの方がいい。
場においてサポートし続ける時に異常耐性はかなり重要だから、行動遅いも選択肢に入るかなと。
>>205 【トロデ】:カウンター→行動遅い:魔軍師イッド/ウルトラガード/守備力UPSP
ひかりの杖 マヒ耐性/MP節約/守備60
H↑1591
M→778
A↓594(714)
B↑757(1217)
S→539
C↓248
マインド混乱眠り無効・マヒ激減
これにしようと思います
完全にハックするだけのお仕事になったけどw
使い心地悪かったら守備UPSP外してジェノダーク入れてみます
ありがとうございました
過疎ってるな・・・
脳筋オリハルゴンで特性はAI→常にマホカン
スキルがオリハルゴン、スラリン船、仁義、カステラ、がばい、攻撃SPにしてるんだが
武器にルカニ+とアンチみかわし入れるとキラー系がそろわないからいごっそうに入れ替えようと思ってるんだが
今考えてるのが武器はルカニ+、アンチみかわしとテンションバーンかベタン+(弱点→普通の気休めだけど)で
攻撃SPを単純にいごっそうに差し替えるか
仁義をいごっそうに入れ替えて仁義の呪いの鉄槌地獄の踊りとの兼ね合いを考えて取ったスラリン船(アンカーナックル)も別のに
どっちがいいかね、鉄槌と地獄切って4枠同士での決め手に欠けるのも攻撃を200弱落とすのも不安と言えば不安
オリハルゴンは捨て身と大防御を取りつつせっかくのコツブレイクを何とか活かそうとした結果
【ギガヒーロー】:負けず嫌い→デイン系のコツ:みやび/ダイヤモンドスライム/ミラクルガードSP/スーパーガードSP/ウルトラガードSP
【メカバーン】:会心出易い→超ハードメタルボディ:魔戦士ホゲイラ/ブオーン/ダイヤモンドスライム
コツ&ブレイクでデインに特化したギガヒーローを使いたくて作ってみたのですが行き詰ってしまいました。
現状ではみやびしか攻撃スキルはないのですが余ったスペースにガードSP3種入れてるだけなので
体技もしくは呪文どちらかに特化させたほうが良いでしょうか?
あと、相方の身代バーンはなんとなくです。素直に身代メタルの方が良いでしょうか?
ちなみに裏はゴッデスです。診断宜しくお願いします
>>209 メカバーンは機能しない前提だけどギガヒーローがデイン無効で止まるのは痛い
特化だとしても他の攻撃方法はつけておかないとメカバーン含めPTの半分が使えない
ゴッデスも結局は対処できる相手も限られてくるし対策も進んでるから・・・
【スラ忍シルバー】:特性れんぞく→いきなりインテ:ダイヤモンドスライム/ウルトラガードSP/グランスペルSP/がばい
個体値攻↓素↑
変えた方が良いところありますか?武器には何を付けたらいいですか?
ミラクレアの特性なにとなにを入れ替えた方がいいかな?
特技は至高の踊りとダンサーとがばいとダイヤモンドスライムとヒヒュドラートと、イオガードなんだが
AI削ると守りの霧て止まっちまうし…
身代わり壁役+最後のあがきで相手PTにダメ与えるスピンスライムを育てようと思っているのですが、
スキル,特性は何をつけたら良いでしょうか?
スキルは今は、守備SP・ガード・サポートSPをつけています。
特性は今は迷っていて、全ガード+で耐性を上げるかAI行動で行動を増やすべきなのか
身代わりするのにサポートSPつけたりAI行動増やす意味がわからん
モーモン
ピンクモーモン
マポレーナ
クイーンモーモン
この構成のパーティを組みたいんだけど、誰に何をさせるかとか迷ってるんだよなぁ
各モンスにむいたスキルと特性ってなんだろ?
過疎ってるからかしらんが
>>1も読めない奴多すぎるんだよなぁ・・・
>>208 攻撃力下げてまでいごっそう入れてもなあ…
武器のベタンガードの部分にキラー1つでいいんじゃない?
それかスラリン船を魔戦士ホゲイラに変えれば? 呪いの鉄槌は維持できるよ。
んで、仁義をいごっそうにしてしまえばいいんじゃない?
鉄槌使った後は通常攻撃しかできなくなるけど。
>>214 すみません、何分まだ知識が乏しくて
やっぱり守備力特化のスキルや特性をつけたほうが良いのでしょうか?
>>214 みがわりの性能把握できてないんじゃないかな
みがわりした後にドーピングで俺TUEEEEみたいな
>>218 みがわり役にみがわり以外のことをさせようとしても無駄。
みがわりしたら1回行動になるし、補助呪文をかけることはできない。
おまけに複数回行動の特性をつけるとステータスが下がる。
だから、サポーターSPは外して耐性を上げるスキルやHPUP(メタル系の場合)を入れる。
特性は色々あるけど、まんべんなく耐性が1段階上がる全ガード+
メラ〜吹雪の耐性が2段階上がるメタルボディ、ハードメタルボディ、超ハードメタルボディ
毒〜眠りの状態異常耐性が2段階上がる行動遅い
あたりを入れる。
スレチだったらすまんスルーしてくれ。
スモボのチェインパ晒してくれた人がいたが、スピンスライム、スライムブレス、フェアドラ、ぶちスライムだった。フェアドラが異常撒き、スピンがチェイン唱えるのはわかったんだがあと二匹はどうゆうコンセプトで組んだんだろうか。
>>220 丁寧な説明ありがとうございます。
丁度全ガード持ちのゴールデンゴーレムがいるので、その子から受け継がせたいと思います。
スキルもサポートSPを外し、ご指摘通り弱点耐性などをUPさせるスキルをいれます。
ありがとうございました。
晒した本人に聞けよ
>>223 過去ログだったんで…
スモボパ作りたいのに何をどうすればいいかわからなさすぎる!
>>217 お、レスありがとう
やっぱりいごっそう入れ替えるよかキラーひとつで妥協ってなるよねw
その場合ギガとスタンダードでもそれなりに迷うんだけど・・・
鉄槌も調べたら発動前のMPで計算だからマダンテか地獄の踊りとMP回復のコンボでも無いとそんなに火力出ないみたいだし
とりあえず今のままスタンダードキラー付けてみるわ
とりあえず好きなスモボで作ってみりゃいいじゃねーか
1から10まで他人のパーティコピーして楽しいか?
やってみたら改善点とか浮き上がってくるだろうし、そこで行き詰まってから初めてこういうスレで相談したら?
ぶちはわからないけどブレスのやることは決まってる
そのままブレス攻撃や
じげんりゅうの新生特性を何にするかで悩んでいます。
耐久が低いので場持ちを少しばかり良くする常にアタカンか、
PTにみがメタを導入してアタッカーとして運用させる全ガードブレイクか迷っています。
中々難しいモンスターなので、どなたかアドバイス下さい。
懐かしくてつい買ってしまったついでに対戦用パーティ作りたくなったので相談に参りました。
WiFiでのガチ対戦というよりある程度やりこんでいる友人とローカル対戦する程度ですが…
強いモンスターというより好きなモンスターで組む前提なので弱いかもしれません
【わたぼう】:特性未定:白ウサギのみちびき/全体回復/がばい
【妖魔ジュリアンテ】:ハックブレイク→AI3回行動:禁断の魔導書/グランスペルSP/かしこさアップSP
【JOKER】:特性未定:攻撃力アップSP/攻撃力アップ3/九神将
【ダイヤモンドスライム】:マホトラ攻撃→つねにアタックカンタ:ダイヤモンドスライム/ガード/HPアップSP
裏には4枠を控えさせるか妨害・弱体系の役割など1枠でバリエーションを出すかでも悩んでいます。
こんな感じで作ってみたのですが、わたぼうとJOKERの特性が決まりません。わたぼうは補助・回復役なのでAI3回行動とかで良いかなと思うのですが…
スキルについてもより良いものがあれはアドバイス頂きたいと思います。
>>229 アタカンつけてもHP下がるせいで呪文や体技で死ぬんじゃない? ステアタ等も防げないし。
守備に個体値補正つけて、守備SPを入れられそうなら入れたら?
>>230 わたぼうは3回行動でいいんじゃないかな。
JOKERはスキルを見る限りバイキルト系の特性とかでいいと思う。アタカン破りに暴走機関とかでもいいかも。
友人さんのレベルが分からないんでスキルについてはあまり言えないけど、ガチじゃないにしても色々直した方がいいかも。
まず、ダイヤモンドスライムのスキル:ダイヤモンドスライムは別のに変えた方がいい。
自動HP回復での回復量なんて微々たるものだから、守備3でも入れて硬くした方がいいと思う。
ジュリアンテは特技が呪文に偏りすぎ。
黒い霧を使ってくるような相手かは分からないけど、呪文だけじゃなくて体技・ブレスなどを習得できるスキルを入れたらいいよ。
後気になるのはみがメタの突破法がハックくらいしかなさそうなとこかな。
白ウサギあたりを外してわたぼうにいてつく波動を覚えさせてもいいと思うよ。
裏は4枠が無難かも。
AI1回でもそうじゃなくてもいいけど、表PTの弱点を手軽に補うなら1枠4体より4枠の方がいいと思う。
>>230 JOKERの攻撃3は別のに変えてもいいと思うよ 攻撃3は1枠消費する割に効果が薄い
どうしても計算的にメタルぶち抜きたい時の保険くらいしかならんと思う
>>230 わたぼうはスモールボディなので回復にはあまり向かないと思います。
理由はスモールボディは先手を取りやすい分HPを中心にステータスが低く、味方が回復を必要とする頃には自身が倒されてしまっているからです。
唯一あるとすれば身代わり役のダイヤモンドの回復ですが、それに関しても優先順位は低いと思われます。
AI3回を使うなら体技やブレスを使うアタッカーにするか、味方のステータスを上げる補助役がいいでしょう。
いずれにせよこのPTで最初に行動することになるためいてつくはどうは必須です。
ジュリアンテに関しては上のレスにあるように、メインの呪文のついでで構わないので他の攻撃手段を手に入れておきたいです。
禁断の魔導書やグランドスペルよりよりもブレイクを活かしつつ攻撃技の種類を増やせるスキルは結構あります。
・暗黒皇帝ガナサダイ(メラガイアー、トルネード、しゃくねつ、大地斬、まじん斬りなど)
・もっこす(メドローア、火炎竜、れんごく斬り、メラガイアーなど)
・魔戦神ゼメルギアス(メドローア、バギムーチョ、イオグランデ、ビッグバンなど)
まだまだあると思います。
JOKERはこれも上のレスと同意見で、1枠使って入れるほどのスキルではないと思います。
どうしてもステータスを伸ばしたいなら百万石のほこりや戦士SPを入れた方が耐性や特技の面でオススメです。
特性は単純に斬撃アタッカーとしての長所を伸ばすならいきなりバイキルトや暴走機関(ただしほぼデメリット特性が付きます)、
AI2回行動を付ければステルスアタックや正拳突き等の体技アタッカーとしての道も開けます(勿論ステータスは下がってしまいますが)。
ダイヤモンドスライムはダイヤモンドスライムのスキルを他のものに変えましょう。
みがわりをさせるなら極論他の特技は不要ですし、自動回復はあまり役に立ちません。
メタルの弱点となる下記のどれかを塞ぎましょう。
・マインド(最重要。これがないと行動する前にいあつやラブリーで簡単に突破されてしまう)
・ハック(無効になっている耐性も下げられ、普通に呪文やブレスが通るようになってしまう。重要な耐性だが身内の対戦ではややピンポイントか)
・ルカニ(これはガードで軽減まで持っていけてる上に、アタカンがあるので優先順位はやや低い)
長くなってしまいましたが、参考程度にどうぞご覧下さい。
ハートナイト部隊とか基本的なものは作ったんで
そろそろ対戦用のPT作りたいんだけど
何が強いかおしえてくれ
初心者ですまん
>>234 ランキングバトルやフリー対戦に参加して真似れば良い
やっと狭間まで倒して本格的にwifiに乗り出したけど
みがメタ対策がいまくいかない
なるべく攻略も2ちゃんも見ずに今日まであれこれ考えてきたけど
超火力のにおう切りしか無いですか?
【おにこんぼう】:特性未定:攻撃upsp/いごっそう/九神将
【スピンスライム】:特性 ?→AI3回:最強VS体技/アッパー/ねぶた魂
【スラ忍シルバー】:特性 れんぞく→いきなりインテ:ダイヤモンドスライム/ウルトラガードsp/グランスペルsp/がばい
スタンバイは3枠セバスか好きなモンスターにするつもりです。おにこんぼうの特性は何にすればいいかわかりません。あと、変なところがあったら教えて下さい
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:35:35.12 ID:w4uXC7Pc0
昨日久しぶりに強ボスいったら
地雷僧侶に出くわした
アラハのボスで戦士バトません僧
とりあえず回復が遅い
誰か死ぬからザオラルしようとするが
突進タげられてるのにキャンセルせず天使発動
他もその間やられるというパターンで全滅が3回
たまらず戦士がレンやるわと言いだしたら
僧が逃げかたが悪いと言いだし
戦士がキレてタゲを見て僧も回避しろといいだした
俺も天使いいから回復聖女優先でと言おうとしたら
いきなり解散しやがった
ツアーの予定だったから正直助かったっていうグチ
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:38:00.13 ID:w4uXC7Pc0
ごめんなさい
豪快なスレチだった
>>234 こういうテンプレも読まずに書き込むやつって何考えてるんだろうな
>>242 テンプレ無視したつもりはないけど・・・
普通の質問の方行った方がいい内容だった?
★超Gモンスターを除き、モンスター単体での考察は不可。パーティ単位かスタンバイ含めて議論すること。
★「○○にお勧めのスキル/特性教えて下さい」なども不可。スレを読みながら自分で考えること。
何が強いか教えてくれとかパーティ相談でもスキル相談でもないだろうが
ここはある程度パーティの指針が決まった上で相談する場所なんだよ
初心者は免罪符じゃねぇぞ
とりあえず好きなモンスターを活かせるように組めばいい(ニヤリ)
しんりゅうおう
魔戦士ホゲイラ、がばい、ピーナッツ革命、カステラ大名、バーサーカー、攻撃力UPSP
AI4→タメキテボディ
アンカーとすてみ打ち込むように作ったけど、タメキテボディがほとんど発動しないので他に変えたいのですが、オススメありますか?
>>244 ああ、okok
質問と相談は違うな
ある程度決まったらまたここに来るわ
助言ありがとよ
【ブオーン】:特性AI2回→先手ハンター:はぐれメタルキング/カステラ/がばい/攻撃SP/守備SP
【わたぼう】:特性星の守り→AI3回:アギロゴス/狭間の闇の王/ウルトラガードSP
わたぼうがサポートしてブオーンがアンカー&ギャンブルカウンターする型
青天で威力を上げるか、バイメルトでギャンブルカウンターの確率を上げるか迷い中です。
後、ブオーンのザキ耐性が激減止まりなのは武器で埋めておいたほうがいいでしょうか?
現在の武器はキラー系三種積みのの光の杖
>>229です
結局、
【じげんりゅう】
・ときどきスカラ→超こうどうはやい ドーク
・封じブレイク→全ガードブレイク
で使おうか悩んだのですが、耐久上げに防御SPを入れ特化させるか
カステラ大名で技の汎用性を増やすかに悩んでいます。
スキル構成でアドバイスを頂きたいです。
現在、じげんりゅう、がばいを確定に入れております。
>>249ですが、
全ガードブレイク時の構成をアドバイスしていただきたいです。
>>248 まずザキ耐性ですが、せっかくハックまで埋めてあるのでメタルキラーを外して入れましょう
補助の選択に関してですが、特性発動率はバイメリト込3枠ギャンブルカウンター=1枠通常ギャンブルカウンターです。
これを高いと見るか、低いと見るかを一つの判断基準にしてみてはどうでしょうか?
>>249-250 封じブレイク→全ガードブレイクの入れ替えを行うと強者のよゆうが付いてしまうので、入れ替えは他の特性の方がいいでしょう。
また、黒い霧を活かすなら体技やブレスにダメージ源を頼ることになるので、ただ全ガードブレイクを付けて技を撃つだけでは威力に欠けるかもしれません。
守備スキルの選択ですが、2枠でルカニが弱点のまま戦うのは辛いので、守備SPとカステラ大名なら後者を選択するのが良いと思います。
いずれにせよ耐久面には不安があるので、物理アタッカーの攻撃が集中してすぐ倒されることの無いよう残り2枠を考えてみるといいのではないでしょうか。
>>251 お答えありがとうございます。
とりあえずザキ耐性埋めて、スキルは青天の方を選ぼうと思います。
段位で5割くらい勝てて2,3ターンで終わるPTないですか?
目的は段位のポイント稼ぎです
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:05:08.73 ID:pbSqs8rC0
【スライダーヒーロー】特性負けず嫌い→マインドブレイク スキル:アギロゴス けもの道 攻撃SPUP
1枠でもすばらしい足止め役になってくれてます 初心者です 感想よければおねがい!
秒殺されそう
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 17:58:06.84 ID:pbSqs8rC0
256です
ご感想ありがとうございます。
今後は耐性もしっかり考えながら考案します。
マインド?何それ?っていうキッズ相手なら多少使えるかもしれない
ていうかキラマあたりにこうどうはやい移植したほうが同じことやらせてもよっぽど役に立つと思うけど
自動HP回復と守備力UPSPとブレス耐性強化どれがいいのか悩む
勝ち抜き用状態異常サージタウスの特性が自動MP回復かマヒ攻撃で迷っていますどちらがいいんでしょうか?
>>263 勝ち抜き用?
〜攻撃の特性を大量につけて通常攻撃マンにするか、MP回復つけて特技を多用できるようにするかってことかね?
お好みでいいと思う。通常攻撃マンならマヒ混乱眠りショック攻撃のうち3つくらいはほしいかな。
>>264 回答ありがとうございます頑張って100戦目指します
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 03:49:54.65 ID:Wc6FAZZa0
質問です。
3枠(アタッカー)1枠(補助強化、3回行動)でパーティーを作ったのですが、
1枠のモンスターが2回、3回行動するときに
自分に強化呪文かけてしまいます。
なにか良い対策はないですか?
【死神の騎士】:特性AI1-2→AI2:攻撃UPSP/守備UP3/ミラガSP/合掌の陣
【おにこんぼう】:特性スタンダードキラー→AI2:九神将/攻撃UPSP/武闘家SP
【スライム】:特性AI1-2→AI3:魔軍師イッド/ホラー/グランドブレスSP
死神の騎士に、申請新生でAI2を付けていますが、いきなりバイキルトか、暴走機関か、半減の眠りを補うために寝返りをつけるか迷っています
この三つだったらどれがお勧めですか?
それとも他にもっとオススメの新生はありますか?
二枠でAI1-2になって手数か落ちるのは致命的でしょうか?
>>266 バイキルト→スクルト→バイキルトみたいな感じか。
AI設定で優先度を変えて、牧場フリーバトルとかで試すしかないんじゃないかな。
上の場合ならスクルト→バイキルト→スクルトならOKになるから、スクルトの優先度を上げてやるとかね。
そこら辺は自分でやってみるしかないよ。
>>267 むしろ死神の騎士を2回行動にした意図がよく分からないな。正拳やステルス使うのでもないのに、新生でわざわざ2回行動つけなくても…
守備3をウルガに変えれば眠りは埋まるんじゃないかな。ただ、そもそもハックに穴空いてるしな…
行動遅いつけて、たとえハックが効いたとしても状態異常が効かないようにするというのもありだと思う。ルカニとかは効くようになるけど。
この場合は使わない連続を抜くようになるかな。デメリットがつかないといいけど。
【おにこんぼう】:特性スタンダードボディ→ギガボディ:攻撃UPSP/攻撃UP3/守備UPSP/カステラ大名/がばい
【フェアリードラゴン】:特性クスリの知識→AI3:魔軍師イッド/守備UPSP/グランドブレスSP
おにこんを主力に異常ばらまきするお供をつけただけの簡単なパーティーです
この方向性で強化を図りたいのですが、現状ではフェアドラが早々に沈みパーティーとしての体を成しません
アドバイスをお願いします
【スライムジェネラル】:特性アンチみかわし→いきなりリバース:攻撃UPSP/九神将/僧侶SP
【おにこん】:特性スタンダードキラー→AI3回:攻撃UPSP/九神将/じこぎせい
【プオーン】:特性先手ハンター→いきなりリバース:攻撃UPSP/九神将/スーパーガードSp
【スライムつむり】:特性ライトメタルボディ→AI3回:サポーターSP/魔軍師イッド/ジェノダーク
最近初めて面白そうだったので適当にリバースパというものをつくりましたが リバースパ、ゴッデスなどに勝てません スキル3つ目は適当です どう変えればいいかアドバイスお願いしますm(__)m
>>289 AI3回スモボは場持ちがよくないからね…
この方向性でってことはメンバーや役割は変えないってことだよね。
フェアドラを持たせることより、おにこんが単独でも戦えるようにした方がいいと思うな。
攻撃3は正直いらないから、そこにスキルを追加したらいいと思う。
みがわりアタカン無視の仁王切りだとか、アンカ、捨て身、正拳突きとかがお勧め。
タナトス・ヒュノプスハントも異常が効いていれば有効だよ。毒までは手が回っていないことも多いしね。
>>269 守備なんていらねーだろw
バブルつけるとHP上がって素早さ下がるからリバパなんかとは相性良い
>>270 ジェネラルは攻撃か回復か絞らないとどっちつかずになるよ。
おにこんはAI3つけちゃだめだと思う。AI3つけるとステ落ちるから、複数回行動しても斬撃ダメージはあまり上がらないよ。MPも落ちるから息切れしやすくなる。
物理攻撃役で複数回つけるならステアタとか正拳突きをさせるべき。じこぎせいはいらない。
つむりはもう少し役割絞って守備SPや耐性スキル入れたらいいと思う。異常まきかサポートメインかどっちかに決めた方がいい。
どちらにしても凍てつく波動は維持した方がいいけど。
おにこんに正拳覚えさせればゴッデスは怖くないし、リバパミラーも地力があがれば勝率上がるはず。
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 13:15:30.20 ID:7BUiImrP0
>>286 なるほど、自分でがんばってみます。
ありがとうございます。
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 13:17:44.71 ID:7BUiImrP0
ご意見ありがとうございます!
>>271 火力3枠+異常まきと言う構成が前提ですね。
素直に四枠使えと言われそうですがデカチビのコンビが好きなんです。
(三枠におろちも使ってみましたが耐性の穴で安定しない印象でした)
攻撃3からアンカor正拳の攻撃スキルへの変更を試みたいと思います。
捨て身は回復役が居ないので現状厳しいかも?
>>273 守備はもう1ターンでも持ちこたえて
1回でも多くばらまいてくれればという付け焼き刃ですね…
きまぐれもあるメリットも加味した上でブオーンと変えてみます。
アンチみかわしをつけた状態でマヌーサがかかった場合って攻撃当たる?
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 16:35:37.19 ID:Pbwm8KxY0
すいませんpt構築下手ですが組んでみたので評価お願いします
【ベルザブル】:ときどき黒い霧→いあつ:じこぎせい/メタルつぶし/攻撃力アップSP
【タイプG】:パラメーターブレイク→いきなりバイキルト:魔王ジェイム/魔戦士ヴェーラ/攻撃力アップSP
【マッドスミス】:呪いブレイク→AI 3回行動:最強VSブレス/グランドブレスSP/アッパー
【大魔王ゾーマ】:AI 1-2回行動→AI 3回行動:グランドスペル/ジェノダーク/かしこさアップSP
>>279 状態異常耐性つけたほうがいいよ
全部先制攻撃かつ1ターンキル出来るならまだしも先制出来ないのばかりだし
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 17:21:03.20 ID:Pbwm8KxY0
>>280 レスありがとうございます
あとゾーマに火力不足を感じることがおおかったのでゾーマではなく
ちがう呪文要員を使いたいと思います
名もなき闇の王つくったんだが
どんなスキル、どんな特性がいいんだろう?
ちなみに名前は「わが名はアテム!」
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/21(金) 16:40:01.09 ID:HEketFyv0
何をさせたいかくらい書けよ
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/21(金) 17:43:46.62 ID:HEketFyv0
さっきのレス間違ってたわすまん
自分でやりたいこと、ビジョンがないとこちらもアドバイスしようがねーです
>>284 >>1 ★「○○にお勧めのスキル/特性教えて下さい」なども不可。スレを読みながら自分で考えること。
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/21(金) 20:44:52.68 ID:HEketFyv0
【キャットフライ】:特性呪文会心出やすい→AI3:ヒヒュドラード/封印/ねぶた:光の杖(素早さ30/ヒャド+/マホトラ+)
【オセアーノン】:特性タメトラ攻撃→全ガード:どさんこソウル/スラ忍ゴールド/がばい/カステラ/攻撃SP:(アンチみかわし/ギガ&スタンダードキラー)
コミュ等で使って気になった点を直したりしてこんな感じ
キャットフライが○○封じやマホトーンで相手を妨害してオセアーノンが叩くって構成
ネコはドーク付けてたけど斬撃封じの息が思ったより通用しないので封印についてる単体版にして
体技封じ凍てつく波動が共通して良い特技がつくヒヒュドラに
イカはメタルキラーと正拳突きのダテ男だったけどやっぱりアンカーナックルがほしいのでハッスルダンスも取れるスラ忍金に
キャットフライは結構ポテンシャル高いと思うし簡単に落ちても出鼻の妨害が仕事なので気にしないけど
他の1枠にしても良いかもと思ってもいる
ゴッデスは・・・見ない振りしちゃだめかなぁ・・・
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/21(金) 23:23:50.61 ID:Roys6zM90
ゴッデスのスキル構成5個決まってるのだが・・・
カステラ/がばい/バルグディス/ピーナッツ/ダイヤモンド
6個目が一向に決まらん・・・ 道連れのワルツは必要だろうか。
バルグディスが必要なのか、ぎりぎりラインなんだよなぁ・・・
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/21(金) 23:35:14.02 ID:Roys6zM90
【おにこんぼう】:特性ギガキラー→全ガード+:ウルガSP/じげんりゅう/がばい
【アクバー】:特性パラメータブレイク→いきなりリバース:最強火炎/禁断の魔術書/スライダークロボ
【スライムボーグ】:特性デインブレイク→こうどうおそい:プリンス/ガード/さいみん
【ムドー】:特性デインブレイク→超ガードブレイク:スラリン船/グランドブレスSP/ガンダタワイフ
裏
【名もなき】:特性超こうどうはやい→こうどうおそい:レンジャー/キャットリベリオ/攻撃力アップSP/ウルガSP/魔軍師イッド/百万石のほこり
あまりまとまってませんが一応裏も表もリバパです。
ご教授願います。
そういえばイルルカの対戦考察wikiあったな 次のテンプレに入れてもいいんじゃね @wikiだけど被害あったとこじゃないから
診断お願いします
【アスラゾーマ】:超ギガ、4回、いては、いきシャ、ヒャドブ、吹雪ブ
デインブ、いきス、いきバ、ショック攻撃
【スキル】;アスラゾーマ、攻UPSP、守UPSP、HPUPS、イッド、カステラ
です。カステラでるかに耐性をつけ、イッドはいては
とマインドガード、ハックを覚えさせたかったので入れました
アスラゾーマは特性であってる技があったので採用
ステUPしたかったのでその他もろもろです
>>296 確実に必要のないスキルはHPUP 理由としてはメタルボディ系の特性ないと効果が薄いといか200程度誤差
あとハックは埋めておかないとただの置物になるよ 4枠相手には初手ハック撃って見る人は多いし
>>297 じゃあHPUPぬいてがばいでいいですかね
あとルカニ耐性も過剰1だしスキル的にももったいない
マインドはイッドでいてはハック入れたいからいいとは思うけど・・・
一応過剰耐性はハック食らっても効果あるから無駄じゃないけどハック埋めたら無駄になる
他のスキル入れてもいいかもねルカニガード入りで
マホトラも状況によっては埋めることができればメタルゴッデスとかがギガ・マホトラで判定勝ち狙いだったりしたら効果ある
>>299 いろいろな指摘ありがとうございます
カステラ抜いてルカニ耐性1個の守備UP3でいいですかね?
他にいいスキルが思い浮かばなくて
>>300 それだと今度は攻撃手段がない イッドくらいしかないからマホカン入りに詰む可能性もある
ルカニ耐性入りで良いスキル探してくるといいよ その辺はお好み
守備3は確かにルカニつくけど超Gだと誤差になりかねん
>>301 探したんですけどルギウスなんかどうですかね?
ルカニついてて攻撃手段もあるんですけど
>>302 そのへんからはもうお好みだと思いますよ それこそテンプレになっちゃうから
しんりゅうおうとかだったらルカニついて体技・息なんで今度は攻撃SPの必要性が薄れてきたりいろいろあります
コンセプトとかあればもっと絞りやすいけど好みの問題でございます
>>302 わかりました
最後まで付き合ってくれて感謝です
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 04:40:50.43 ID:6JdU6Kki0
対戦用です
【サウジタウス】スキル 虫の知らせ 攻撃UPSP マインドガード
(他考え中)
特性 超ガードブレイク(他考え中)
【ダイアモンドスライム、メタルキング】身代わり用
ガード 防御力UPSP(他考え中)
特性考え中
アドバイスよろしくお願いします!
308 :
名無し:2014/03/23(日) 16:25:10.15 ID:WrkVNPSC0
今、ラズバーン使ってんだがこれ強いと思うか
HP1708
守備力877
素早さ782
かしこさ987
攻撃力1463
スキルシャチホコ
みやび
くいだおれ
攻撃SP
あと2体どう思うか
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 02:13:22.08 ID:Dm1nLUuv0
あげ まともな質問来ることを祈ろう
俺「ダイスラのマインドルカニ無効まであげれば無敵なんじゃね?」
相手「いてつくはどう」
相手「みがわり封じ」
相手「白い霧」
におうぎり
チェインナイト部隊のスキルって九神将とスラ忍ブラック使わないとダメなんですか?
代替スキルあったら教えて欲しいです お願いします
>>312 九神将は全体を高倍率で殴れるスキルならなんでもいいよ
真グリンガムの鞭数本あるなら連続捨てて火力上げて九神将の代わりにすべての武器装備の方がいいぐらい
スラ忍ブラックもチェインがあるスキルならなんでもいい
一応スラ忍ブラックより知略ジェンヌがオススメ
>>313 ありがとうございます
あの2つじゃなくても良いんですね
引き継ぎで持って来たスキルで代用してみます
知略ジェンヌも丁度貰ってたので試してみたいと思います
うちのハートナイトはこんな感じ
1)チェイン起動+青天役
大剣豪を超こうどうはやいに,攻撃SP・武道家SP・大仏のさばき(青天の霧とザキ攻撃)
2)バイシオン役を2人
大剣豪をスカウト%アップSに(なくてもよかった),攻撃SP・武道家SP・アッパー
3)チェイン役
大剣豪をスカウト%アップSに,攻撃SP・武道家SP・チェインのあるスキル
全員「特技つかうな」でムチ攻撃
超こうどうはやい以外の3人の新生はなんでもいいね
ザキ攻撃,タメトラ攻撃,各種キラーとか
>>308 ご当地SPとか簡単に調達出来なくなってきたから俺は戦士にしてるけどな武器全装備は
>>315 武道家SPはステアタ+武器装備用ですか?
一応,固いメタル想定してせいけんづき,
ダメージ欲しいときの獣王げきれつだけど,
武器全装備があればなんでもいいと思う
エスタークも,10ターン目にメタキンがみがわり,3人がチェイン・バイシオンバイシオンで,
11ターン目にメタキンを早いハートナイトにいれかえれば
11ターン目の7発目には倒せる
>>317 俺は全ての武器装備は攻守上げて混乱耐性もつくバトルロードマスターを勧める
武闘家SPは入手が楽なのとせいけんづきがダイスラ狩りに地味に便利
別に鞭さえ持てれば基本火力カンストしないから武闘家SPも入手が難しいなら戦士でも十分だと思うよ
>>317 >>319 せいけんづきって地味に役立つんですね・・・・・・
ありがとうございました よく考えます
なんだこのハートナイト議論は
大魔王デスタムーアのスキルって闇の爆炎と賢さspと他2つ何がいいですか?
大魔王ゾーマ3枠で使ってる人いますか
へろへろと強者の余裕がついてAI1〜2はひどいと思うのですが
>>324 たぶん新生の宝珠がひかりのたまなんだと思うわ
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 12:42:53.75 ID:v7ysk5uyO
トワイラインダーと2枠グランドシャークでメンバーを組もうと思ってます
スキルのオススメはありますか?
トライワインダーな
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 19:50:29.18 ID:Zrzqi3XY0
【ファンキーバード】AI3→れんぞく スキル ダンサー 魔軍師イッド アギロゴス
ハックからの踊り型で作ってみました。
テリー時代からファンキー好きだったので少しでも活かせる形でこうなりました。
感想よろしくおねがいします。(紙耐久 紙耐性すいません
たぶんだけどれんぞくとAI3の矢印の方向逆じゃないのかね
あとモンスター単体じゃなくてパーティ単位できこうよ
>>330 スモボよりはやく動ける前提でもなければハックは四枠において必ず埋めるべき箇所
ハック埋めを最優先にスキル構築してそっから余った枠でやりたいことやるかんじだね、この型は何をやる構成なの?
ハックは必須
>>331 スモボにはすてみでそれ以外は耐えて殴るつもりです
あと表はキラーマジンガでアンカーです
>>333 あっすてみ構成かーだったらどうなんだろう
実戦で使用してみた?
>>334 コミュとフリーこいつ1体で回したけど、大体勝てた・・・
でも脳筋PTはキツイなって感じだった
段位はポイントがもったなくて行けない・・・
>>335 段位の方が上がるにつれてつよくなっていく感じだから試すなら段位がいいね、なぁにすぐ取り戻せるさ
ネタぱなんですけどもうちょっと強くならないか診断お願いします!
キャタピラー、スタボ➡︎メガボ
スキル、攻撃sp、ねぶた、武闘家sp、キラマガ
ミーノン、ヒャド系➡︎刃のボディー
スキル、ホゲイラ、ねぶた、守備sp
じんめんちょう、AI1〜2➡︎AI3
ねぶた、幻術sp、ドーク
なおスタンダードルールなので裏はないです。
ベンガル当たったけどこいつの定番の使い道をおしえてくら
アスラゾーマ(AI→ときどき白霧)
【武器錬成】
アンチみかわし スタンダードキラー ギガキラー
【スキル】
インヘーラー チャンピオンSP がばい 白虎 火炎ガードSP 攻撃力SP
【無効】
メラ ヒャド 炎 吹雪 ハック マヌーサ ルカニ
【弱点】
マホトラ ダウン 踊り封じ
すてみアスラです。赤霧にも対応できるようにバイメリト入れました。
マホトラと踊り封じはどうしようも無いけどがダウンが気になります。
攻撃力SP→攻撃力3 に変えて 武器錬成を ギガキラー→ダウン+ に
変えた方がいいでしょうか?アドバイスお願いします。
>>339 ひとつ気になったのが新生に時々白霧いれてるのに体技がたくさんはいってるチャンピオンspいれてるのはなんでだろう
すてみとるにしても体技うてなくなる白霧下ならほかの特技とれるスキルを選ぶだろうに、まわしげりかな?
>>340 まわしげりが大きいです。
ブレイクを活かせるギガクロ+攻撃力が上がる戦士SPと悩んだけど
それだとアタカン持ちに当たった時の対処法がアンカーしかないので
まわしげりが使えたら便利かな〜っていう気持ちで入れました。
ばくれつけん使える武道家の方がいいでしょうか?
>>341 ばくれつけんは当たる相手ランダムだし
そういう考えならありかもね
AI1でまわしげりってのもなんか大変そうだけど
まねまねとかならアタカンも貫通するがスキル枠がなぁ
あとすてみ構成は基本よほどスペースないかぎりダウンなんかよりも火力優先したほうがいいから攻撃力アップはそのままでいいとおもう
持たせる武器って何がいいんですかね
やっぱモンスターによります?
>>342 わかりました!
攻撃力SPは変えずに、チャンピオンSPは悪かったら変えてみます。
ありがとうございました(*´艸`)
>>343 誰でも持てる+ときどきいてつくはどうの効果のひかりの杖は結構人気なイメージ
>>337 ネタパってことはメンバー変更とかは考えないでいいよね。
まずはキャタピラーだけど、混乱耐性だけ半減止まりみたいだからそこは埋めた方がいい。あとはハックね。
混乱耐性が得られる特技でお勧めなのは、魔戦士メイザー(特技優先)・ゆうれい船(耐性優先)・シャチホコの乱(混乱攻撃+ヒュノプスハント)
ハックはがばい。グランドネビュラもあるしね。
抜くのは武闘家SPとマジンガになるかな。
ねぶたは武器枠が空いているなら、ウルガ(耐性)やカンダタワイフ(爆裂拳地獄踊り天変地異)といった選択肢もある。
ミノーンは異常で止まるのが痛い。
本来なら刃のボディより行動遅いつけて可能な限り耐性を上げるべきだと思う。
ただ、そこを含めてのネタパなら守備SPをシャチホコの乱に変えたらいいと思う。マヒ無効ハック半減+αのミラガもよし。
刃のボディつけるなら守備SPは邪魔になるから、重要度は低いよ。あれ受けるダメージで換算されるし。
マヒ耐性は武器で激減に(ミラガ入れるなら混乱耐性を軽減に)、後はハックetcをお好みで。
じんめんちょうはそのままでもいいと思う。
強いていえばドークのスキルはヒヒュドラードあたりでもよさそう。混乱ガードつくし。
青天霧使いたいならそのままでいいけどね。
ガードSP三種と幽霊船でガッチガチに耐性埋めたGダーククリスタルちゃんの最後のスキル何にしたらいいでしょうか
テンプレも読めないバカ多すぎィ!
>>348 すいません
>>347 相棒には白い霧とスクルト用のAI三回メタスラちゃん突っ込んであります
モンスター:JOKER
スキル:攻撃SP,キラーマジンガ,スラリン船
特性:れんぞく,つねアタックカンタ,光のはどう.,まれにまもりの霧
チェイン,リバース関係なくアタック用のモンスタ−です。
特性は何をつけて何を削るのがベストでしょうか?
一応今はときどきバイキルトをつけようかと思っています。
また、スキルでこれを外してこっちをつけるべきという案はあるでしょうか?
>>347 ゆうれい船ガード3種入れてもベタン炎吹雪ルカニ激減、ハック半減か… 厳しいな。
ハック埋まってないのは致命的だから、ハックガードと特技をとれるスキル入れればいいと思う。
相方が白い霧なら、がばい・カンダタワイフ・キャットリベリオあたりが候補じゃないかな?
正直全ガ+やら超ハードやらにした方がいいと思う。
>>351 はぐれメタルは霧将軍とラーミア捨ててキャットリベリオ入れたら?
アッパーを石頭(スクルト)かキング(バイシオン)にすればメガザル維持できるよ。役割多いし1回行動なら絞ってもいいと思う。
空いた1枠に守備SP(ステアタ意識)や耐性スキル入れればいいと思う。
みかわしアップは意味無いから他のに変えた方がいい。守備60やら耐性やら色々あるはず。
スラ忍ゴールドは耐性が不十分だね。
メタルボディつけるならほぼ無効以上にするくらいの覚悟でないと駄目だよ。HP下がるんだから。
耐性を見る限り、行動遅いか全ガ+が無難。
行動遅いなら、ウルガをがばいに変えればハック含めて埋められる。
全ガ+の場合、ヴェーラを魔戦士メイザー、チャンピオンを武闘家SPかな。
メガザルダンスと回し蹴りは消えるけど、回し蹴りはともかくメガザルは使うことないと思う。
スライムジェネラルはよさそうだけど、マインド眠りが半減なのが気になる。
アタカン2枚あるし、攻撃SPよりはウルガや守備SPあたりの方が優先度上じゃないかな。
チェインは色々ありすぎて対策できない。
すでにかけられた状態で回ってきたら、いてはが発動するのを祈るしかないかな。
>>353 素晴らしいアドバイスありがとう
的確な指摘でわかりやすかったです
是非参考にさせてもらいます
■サージタウス ふくつのとうし→超ガードブレイク
スキル・守備力アップ3 むしのしらせ 攻撃力アップSP
戦士 マインドガード
みがメタに手も足も出ないのでにおう斬りが入っていて
かつベストのスキルに変えたいですがどれがベストなのか
わかりません
武器錬成→ぎんがのけん(攻撃力UP2つ、みかわしアップ)
■ダイヤモンドスライム デインブレイク→会心完全ガード
スキル・ダイヤモンドスライム、HPアップSP、防御(みがわり)
武器錬成→ひかりのつえ(攻撃力UP2つ、みかわしアップ)
2パーティ目
■すてみアスラゾーマ AI 4回行動→ロケットスタート
スキル・守備力アップ3、アスラゾーマ、攻撃力UPSP
攻撃力UP3、戦士、オリハルゴン
武器錬成→ぎんがのつるぎ(攻撃力UP2つ、みかわしアップ)
せめて10000位以内に入りたいです
アドバイスよろしくお願いします!
マインドガードなんてつけるくらいなら、魔軍師イッドでもつけてハック+いては+マインドガード狙ったほうがいいんじゃないの
あとハック耐性も塞いでおこうか
行動をいては+異常撒きにすれば、相手がいてはなら相殺になるし、いてはしてこなかったら身代わり解除も可能
あとサージは武器のOPをアンチみかわしアップ・スタキラ・ギガキラあたりにしたほうがいい
攻撃UPなんてつけるよりダメージ上昇見込める
ダイヤモンドスライムに至っては武器に攻撃UPついてる理由がわからない
身がメタなのに殴らせるの?
スキルもダイヤモンドスライム外してねぶたでもつけてマインド塞がないと身がメタ機能しない
武器にはルカニガード・マインドガード・ハックガードでもつけろ
アスラゾーマは武器はサージ同様
こいつは出来れば大魔神のオノがいい
スキルは攻撃UP3、戦士なんていらん
赤い霧対策にまねまねでも使えるようにしておけば
それからハック耐性をまず塞げ
3枠4枠は最低限マインド・混乱・眠り・マヒ・ハック・ルカニは無効にすること
妥協しても一箇所程度
ついでにサージはきょうせんしがついてるので、
あえて混乱耐性に穴を開けておく&しっぺ返し対策にメダパニ斬りマシンにする方法もある
>>346 助言ありがとうございます!
さっそく作り変えてみたいと思います!!
本文が長いので連投で書いていきたいと思います。
【表】
メタルキング(行動早い→ときどき赤霧)
武器錬成:マインド+ ハック+ 守備力+
スキル:ねぶた がばい ふういん
ドーク(シャッフル→行動遅い)
武器錬成:守備力+ 守備力+ みかわしアップ
スキル:がばい ゆうれい船 ブオーン
フォロボス(賢者→亡者の執念)
武器錬成:守備力+ 守備力+ 守備力+
スキル:がばい じげんりゅう お柱
なげきのぼうれい(ギラ系→ときどき赤霧)
武器錬成:守備力+ 守備力+ 守備力+
スキル:邪獣ヒヒュルデ ねぶた がばい
【裏】
フェアリードラゴン(超行動早い)
武器錬成:マインド+ 素早さ+ 素早さ+
スキル:ねぶた魂 素早さSP レティス
魔王の使い(AI3)
武器は大魔神の斧 錬成:アンチみかわし 会心+ MPせつやく
スキル:グランスペルSP かしこさUPSP いごっそう
キラーエイプ(AI3)
武器錬成:アンチみかわし MPせつやく 会心でやすい
スキル:カンダタワイフ うどんスピリッツ いごっそう
マッドロブスター(AI3)
武器錬成:会心でやすい マインド+ MPせつやく
スキル:ねぶた魂 うどんスピリッツ いごっそう
赤霧チェインです。思いつきでパァっと書いてみました。
メタキンは相殺狙いのマホトーンを撃ちフォロボスがチェインをします。
ドークはゼロ衝を使いなげきのぼうれいは息よそくをメインに使います。
裏はラウンドゼロを使わないゴリ押しです。
いきなり赤霧とときどき赤霧が少ないけどそこは諦めます。
霧負けしようが対策されようが運任せで行く
無茶苦茶な編成ですがアドバイスお願いしますm(_ _;)m
対戦用に強いチェインパーティーを作りたいのですが、詳しくないため間違えたり改善点があったりしたらご指摘よろしくお願いします
●おにこんぼう
特性・れんぞく
スキル・攻撃力アップSP 九神将 スラ忍ブラック
●キラーマジンガ
特性・行動早い
スキル・攻撃力アップSP 九神将 サムライ
●ダイヤモンドスライム
特性・れんぞく
スキル・攻撃力アップSP 九神将
サムライ
●キラーマシン2
特性・れんぞく
スキル・攻撃力アップSP 九神将 バーサーカー
よろしくお願いします!
>>363 1464+先制率UPです。ヘルホーネットの方が少し早いけど
ラブリーやギロギロで事故りそうなのでフェアドラにしてみました。
>>364 なるほど。ときどきピオラ持ちのピピットもよさげじゃない?
あと裏の開幕いては対策はどうしてる?
え,せんせいりつアップってそういう意味なの?
後ろから当たったときにふいを付くための物かと
>>365 対策はひとつもしてないので負ける時は一瞬で散るかもしれません笑
ピピットならいてはが使えるけど、いてはは相殺がちょっと怖いです。
先生率アップはモンスターに後ろからぶつかった時必ず先制出来るだけだぞ
相談お願いします
表
アクアスライム(ギガボディ)
武器:各種キラー
スキル:チャンピオンSP、グランスペルSP、キラーマジンガ、攻撃SP、カステラ
わたぼう(AI3回)
武器:MP節約、ハック、みかわしアップ
スキル:ウルガ、最強ディアノーグ、アッパー
裏
脳筋狭間王
好きだが特性がキツイアクアスライムを段位戦でなんとか使おうと3枠脳筋にしてゴリ押す戦法
わたぼうは各種サポートをさせてます
各種ギャンブルが成功すればかなり硬くなるため意外と居座ることができますが
攻撃ギャンブルが失敗するとみがメタですら止まってしまうのが現状の悩みです
後わたぼうは能力故か大体1ターンで落とされるため他のモンスターに変えようかとも思っています
ひとまずアクアスライムのスキル構成に粗があると思われますので診断お願いします
そんな事よりおまえら笑っていいとも見てんのかよ?
>>370 さすがにそんな運だけでほとんど捨ててるPTで診断って言われても・・・
能力に左右されない体技系とかブレスで固めればいいんじゃないですかね?(ニッコリ
みがメタ突破と言うよりこっちの1枠で1ターンだけでも置物化(マインドやら体技封じやらその辺)
してその間にアクアスライムがどうにか他の相手倒すしかないんじゃね
>>370 ギャンブル使うならチェンジ必須
てか能力が定まらない以上、攻撃SPとか積むよりは、耐性上げて体技、息、魔法で攻めるのが無難
そもそもギャンブル特性の時点で無難さは求めてないと思うんだが・・・
>>370 アクアスライムはギガサイズにAI2なので
ダテ男スキルをオススメ
みがわり封じを覚えてなおかつ、におうぎり、悪夢の呼び声、サンバ、せいけんづきと
防御以外のどのステータスが高くなってもメタル系モンスターへの対抗手段が備わるので
みがわりメタルに対してはみがわり封じo各種対メタル攻撃
ゴッデスなどの大物に対しては対メタル攻撃を備えれる
また残り1枠AI3のスモボなどで強化する場合でも
AI1回分を使って身代わり封じをさせてバイキスカラを使わせれば1ターン目はアクアスライムがAI2回分フルに攻撃に使える
すみません、
>>362 この質問もよろしくお願いします
>>362 穴だらけで何から直していいかもわからないだろうから
まずは作って段位でもフリーでもいってみればいいじゃん
とりあえず「新生れんぞくはすべて無駄」だといっておく
>>362 ハートナイト部隊のスキルをそのまま流用したんだと思うけどこれだと対戦で勝ち抜くのはキツイ
まず青天使うなら連続はいらない それとおにこんぼうにハック→マインドで詰むから九神将かこうげきSP抜いてがばい入れた方がいいかも
>>376 >>377 ありがとうございます!
おっしゃる通りでハートナイト部隊のパクリです
が、対戦用のチェインパーティを作るにあたっての
スキルや特性がわかりません
>>378 チェインパは,@オモテが事故なしにチェインする,Aウラの火力で圧倒する,が基本
対戦だから,相手もいろいろやってくる
だから,オモテは状態異常や敵の火力,黒い霧,ラウンドゼロなんかで妨害されないようにするのが基本
たとえば,
スラ忍シルバー(特性でいきなり赤い霧),ザキ・マインド・混乱・眠り・ハック耐性つけてチェイン役
なげきのぼうれい(特性でこうどうおそい),耐性と防御固めてゼロの衝撃
メタルキング(特性でAI3),いてつくはどうとマホトーン役
みたいな感じ
ウラは,早いやつ・遅いやつ・残り火力高いやつ,が多い
まぁいっかい作って段位こもればすぐに雰囲気わかるよ
>>379 詳しく教えてくださりありがとうございます!
>>379さんの「たとえば」以降のパーティを
とりあえず作ってみます
そのパーティでで戦ったり攻略サイトを閲覧したりしているうちに
応用できるくらい知識がついてくるかもしれません
>>374 好きだが特性がキツイって言ってるから無難でいいだろう
あと、みがわり封じは先制行動だから使った時点で行動は終わるぞ
>>370 ギャンブル使うならチェンジが有効ではあるけど、相手にギガがいないと無理だしね…
ギャンブル失敗した時用にサンバや呼び声を入れるか、裏の狭間で一気に突破するためのサポートに徹するのがいいと思う
体技は行動回数が少なすぎてきつそう
わたぼうは優秀なモンスターだと思うけど、AI3回スモボの常として落ちやすいってのはあるね
武器のみかわしは今作の環境じゃ無駄(アンチみかわしがあるから)守備60の方がましなくらい
最強ディアノーグの存在意義が分からないし、そこを外していてはを覚えさせれば対メタルが楽になるよ
>>381 そうだった
やっぱ落ちにくいメカバーンあたりに使わせるか
みがわりさせたところをステ強化系呪文使って悪夢とか浴びせるのが効果的か
まぁどちらにせよギャンブルなら3種使い分けれるダテ男が良いと思う
>>352 Gセバスチャンのお供ってスライムボーグが安定?
その場合スキルはアギロゴスのほかはどうするのがオススメ?
>>364 今更だけどフェアドラは個体値調整してもマインド埋めようとしたら1454がゲンカイじゃね?
>>386 計算しただけだけど本体が1200、速SPで+200、ねぶたで+20、武器で+30と+20
なんで最速求めているのに
玉の錫杖の効果スルーして計算してるのかわからん
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 20:41:06.93 ID:CWY12rND0
途中送信したわ
>>387に+50が正解
1104+120×0.8=1200
はやぶさネイルじゃないの
>>387 武器錬成の素早さ+30って二個付けれないんですか?
あと、ねぶた魂の素早さ+20忘れてました・ω・`
もし二個付けれないなら1474で、付けれたら1484になります。
つうか武器錬成は同じ効果重複できない
チェイン後はマインドくらおうが起動役にはなるんだから
マインド耐性無視のヘルホーネットのほうがいいな
素早さSP・素早さ3・武闘家SPではやぶさネイル30+20+10だと
マインドふさぎフェアドラより100以上早くなるでしょ
ズバリ、狭間の闇の王のオススメスキルと特性は何でしょうか?
それと狭間の闇の王か名も無き闇の王、どちらの方が使いやすいでしょうか
せめてどんな風に使うとか書けよ
テンプレ読めカス
初心者は免罪符じゃねーぞ
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 00:00:05.60 ID:ZAVo7vvg0
>>396 名無し使うなら ねぶた と お柱 は絶対いれなあかん。
あと武器錬成にアンチみかわしを絶対付けないとキツくなる。
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 08:20:23.98 ID:owCJ98Rm0
三枠のお供でバイキルトとかスカラさせたいんだけど、オススメのモンスターとスキル
教えて
>>396 Wikiとか攻略サイトの闇の王のページをじっくり見て考えると幸せになれるよ!
>>402 それだけじゃよくわからないからとりあえずおにこんぼうにサポートSP付けるのを薦めておく
マインド無効・亡者の執念で確実に発動できるぞ(ニヤリ)
>>400 0時すぎてすぐに書き込んでると自演バレますよ
GP用PTについてアドバイスお願いします。
ボックススライム AI3
魔軍師イッド、風林火山、ゆうしゃのふえ
トーポ AI3
グランドブレスSP、ねぷた魂、魔戦車ダビド
ククリ AI3
ピピット、ねぷた魂、しっぷう・ゼロ封じ
ダンスキャロット こうどうおそい
ネオドーク、スーパースターSP、ねぷた魂
いきなりシャッフルからスモボ3匹がぶっぱなして、ダンスキャロットがフォローする感じなのですが、みがメタで止まります。
火力を落としてもサポートを入れた方がよいでしょうか?
AI3つけりゃいいってもんじゃない気がする
いてはぐらい打てよ
とりあえずククリにいてはが使えるスキルを入れえてみようと思います。
エグチキを使いたいんですけどスキルが決まらないです
攻撃sp付けて殴らせるのが基本ですよね?
耐性は新生で全ガ+とか付けて適当に穴埋める感じでいいんでしょうか
裏PT
スライムナイト(こうどうおそい)みがわり役
じこぎせい ウルガSP ヒヒュドラ
タイタニス(超ガードブレイク)呪文アタッカー
グランスペル 闘神レオソ ウルガSP 賢者SP
まで決まっていてこれにドルマ系アタッカーのカンダタおやぶんを入れたいと考えています
新生で一発逆転を消して行動早いやいてつく波動と差し変えようとしたらアンラッキーが出て悩んでいます
ときどきバイキルトなら大丈夫でしたがいては環境なので厳しいと思ってます
いい感じの新生特性はないでしょうか?
表は裏を決めてから苦手要素を見て考えたいのでまだ決まってません
親分自体けっこうギリギリな特性配分ですから、マイナス特性が出ない範囲で思いつく特性と言えば
アンチみかわしとかライトメタルとか最後のあがきくらいですかね
その中ならあがきくらい?
アンチみかわしは武器でつけれるしライトメタルって防御大して上がらないのにメタルキラーのかもになるって印象しかないんですけど違うんですかね?
>>413 カンダタおやぶんなら物理だろうし、アンラッキーはきついよね
ライトメタルはその通りで新生でつける特性ではないかと
カウンターやねがえり、しっぺ返しあたりはどうなのかな? マイナスつかないといいんだけど
アンチみかわし付けて武器枠に三種キラー付けるのはだめかな?
アンラッキーつく特性でも武器にアンチみかわし付ければかわされることなさそうだし
エグチキ(全ガ+)
攻撃sp、チャンピオンsp(武闘家sp)、ミラクルガードsp、ウルトラガードsp
って考えたんですが武闘家とチャンピオンならどっちがいいですかね
お供も決まらないんですが回復と補助を一体ずつ詰める感じですか?
ぷちぼうは新生配合で何を付けるべき?
>>416 エグチキ使うぐらいならキャットリベリオ使う
>>418 それ言ったら元も子もないじゃないですか
好きだから使いたいんです
アドバイスお願いします。
わたぼう:サポートSP,げんじゅつSP,グランドブレスSP 特性:AI3回 バイメリト+息要員
冥王ネルゲル:冥王ネルゲル,白虎の進撃,攻撃SP,キラーマジンガ 特性:いあつ 攻撃要員
魔戦士ヴェーラ:魔戦士ヴェーラ,冥獣王ネルゲル,サポータSP 特性:決まらず。 デメキエル要員予定
ヴェーラの特性を何にすべきか定まりません。
AI3にしていては+サポータにすべきか、いきなりピオラをつけて星降りのサンバをするべきか何が一番良いでしょうか?
てす
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 18:20:39.33 ID:cqUL7Ett0
test
>>422 ありがとうございます。
早速新生配合してみます。
そのヴェーラのスキル構成だとあらゆる耐性がゆるゆるだから
1ターン目で行動不能確実だしデメキエル要員にはできないだろうな
チェイン突破したいれす
4枠1回納金捨て身アスラゾーマ
特性
AI4→超ハードメタルボディ
スキル
攻撃SP じげんりゅう オリハルゴン 火炎ガードSP がばい 白虎の進撃
どこか直すところあるでしょうか
429 :
427:2014/04/11(金) 00:47:42.16 ID:2gYnoaB20
>>430 納金アスラにぼこぼこにされたことがあるんだね…カワイソス(´・ω・`)
ショーもない書き方だから自演バレバレw
糞みたいな顔文字とか
まぁそれ以前に守備SPすらないんだから速攻落ちるよ
MGPでやたら固いアスラだと思ったら即効落ちてて吹いたことがあるよ
いてついて殴ったら即終了
しかも折角の単一行動攻撃でもこっちの1枠すら落とせないw
火力も耐久力もないから全然駄目
せめてどっちかに絞れ
無駄な耐性とかも不要
あれもこれもと欲張るから弱くなる
>>432 無駄な改行は逆に文章を読みづらくするからやめとけ
>>432 ショーもない書き方だから自演バレバレw
まで読んだ
>>427 なんでこんな微妙なの構成なのかは気になる
がばいってハック4段階上がるじゃん
耐性パズル無駄じゃね
オセアーノン(AI2→AI3)
武器錬成:ジバリア+ ハック+ 消費MPせつやく
スキル:ガーディス リベリオ ローズダンス ジェノシドー 風林火山
CGP専用亡者リザオです。赤霧→リザオがメインです。
MPと賢さ以外を約50以下を目指してリザオと赤霧を◎、他は○です。
思いつきで書きましたが、アドバイスお願いしますm(_ _)m
男の子に自動狩り大学という鎌倉時代でモテそうなサイトを教えてもらって、犬がさらに好きになった。
モントナー
レオパルド中心のパーティーを作ろうと
思っているのですが、相談があります。
まず、私はこいつをサポーターにしよう
とおもい、つくりました。
しかし、何度サポート魔法をかけても
かかりません。
そう、こいつは黒い霧持ちでした。
黒い霧の効果も知らずに、こいつを
つくりました。
それも、ゴールデンウィーク唯一の休み
を使って。
ちなみに、仕事でも上記したようなミス
ばかりしている使えない社員です。
余談はさておき、悔しかったので
こいつを使い、黒い霧脳金パーティー
を作ることにしました。
(忙しい人はここから呼んでください。)
そこで、疑問に思ったことがあります。
レオパルドは、黒い霧の他に行動早い
というスキルをもっています。
この、行動早いというスキルは、
黒い霧をだすのも早くなってしまう
のでしょうか?
回答、よろしくお願いします。
こうどうはやいは関係ないよかす
最近MGPで、みがメタPTにギガ・マホトラ喰らって何もできずに判定負けする事が多いんですけど、
ぶっちゃけゴッデスにピーナッツ革命って必須スキルなんでしょうか?
以前ピーナッツ付けて参加したら、一向にマホトラ使われないで無駄した気分だったんですけれど。
AIはこっちの耐性知ってるから無効ならうってこないよかす
うってくることもあるよかす
ねーよかす
賢さ次第だろ
まあゴッデスでマホトラ塞がないのは論外だが
>>443 その辺が何て言うか、不自然と言えば不自然なのよな。
SFCの6あたりからずっとそんな調子だけど、例え初見の相手であろうと攻撃手段や弱点を熟知しているかのように対応する。
初めて遭ったドロヌーバにマホトーンかますチャモロが恐ろしく不気味に感じたわ。
そういう意味ではクリフトのがまだ自然だった。効かない事を知ればもうボスにザキを使う事も無かったし。
(逆にラリホーマが効く事を知って、エスターク寝かせまくって余計状況を悪化させるミネアなんてのも居るけどw)
さてまあそういう事で、遅蒔きながらにスモボPTへの対抗策を練るべく、自前でスモボPTを作ってみようと思って、
一先ず取り合えず何となくって感じで、ボックススライム、まどうスライム、マグマスライムにリーファと揃えてみた。
で全員にねぶた魂を付けて、ボックスには風林火山、まどうには合掌の陣、マグマにはぼっけもんを攻撃用に宛がって、
リーファにはのっけにみがメタを潰して貰おうと思って冥獣王ネルゲルを持たせてみた。
…ところでPT構築に行き詰った。リーファは素早さアップSPでいいんだろうけど、他の3人には何持たせりゃいいんだろう?
なげーよかす
>>447 チェインも積めないし一番遅い奴にラウンドゼロ、あとはたいあたりくらいつんどけよ貸す
相談スレの意味を理解してない阿呆が多いな。
このゲームも末期感漂って久しいからしょうがないのかもしれんけど。
固体値を望み通りのものにするために黙示録と配合させてるんだけど
配合の際、モンスター選択欄に同じ名前のモンスターが数匹並んでると、選択→選び直しをするたびに
同じ名前のモンスターの順番が入れ替わってしまってて困ってます
具体的には
魔王の黙示録
魔王の黙示録
魔王の黙示録←これを選択
魔王の黙示録
↓
固体値が気に入らないので選択欄に戻る
↓
魔王の黙示録←自分の選んだ魔王の黙示録の位置が変わっている
魔王の黙示録
魔王の黙示録
魔王の黙示録
こんな感じです
どなたかこれの解決法知りませんか
ねーよカス
ありがとカス
一匹づつ名前変えとくしかねーよ粕
づつじゃなくてずつだろかす
どっちでもいいんだよかす
なんでクソスレ化してんの?
黙れカス
うるせぇクズ
だから黙れやカス
お前がだまれカス
ゴミが口を動かすなカス
このスレカスばっかだなカス
地方都市在住だが、主要駅でも殆どすれ違わなくなった
先月上旬であればすぐに埋まったのだがな
もうオワコンなんだろうな
めんどくさいから一々すれ違い登録は消さんけどな科す
貧乏人と違ってゲーム買うやつは登録すると前のが消えるんだよカス
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 11:07:31.89 ID:gUzXf92o0
いっぱいになったからって全員がピンポイントでモンスターズ消してるわけねーだろカス
本体持ち歩いてねーだけだks
学生が帰宅する時間帯にコンビニにいけばおk
そんときゃ仕事中だカス
クソニートが見栄を張るなカス
自己紹介ありがとうクズ
初心者ですがスモボチェインパのテンプレ教えて!!
物理要員が居ないスモボでチェインパはやらんだろ
ふつうは表の赤霧でチェインして後ろの超早いヘルホーネットで繋ぐよカス
カス
(´・ω・`)
すれ違いはwifi対戦が一番手っ取り早い
カスカス言うのが多いスレだな
みんな言葉使いを綺麗にしないと
スレが荒れるぞ 折角立てたスキル相談スレなんだし
クエストニートがいるスレはここですか?
カスカス言ってる時の方がまともに対応してるんだよなぁカス
お前のレスはまともな内容なのかよカス
キラーマジンガを一枠のアタッカーとして新生配合したいのですが、何か
おすすめの特性があれば教えて頂きたいです。
>>483 AIを消して超行動早い付けて、チャンピオンSP持たせて
体当たり(武器にギガキラー)とかまわしげり、すてみさせたり色々。
AIをロケットスタートに変えてチェインでムチ打ちさせたり。
名も無き闇の王(超行動早い→自動MP回復)
武器錬成:アンチみかわし ギガキラー スタンダードキラー
スキル:最近VS踊り レティス ブオーン 炎ブレスガード フェニックス ダテ男
呼び声が主砲の名無しです。ダテ男はメタルキラー狙いです。
賢さSPを入れたいけど、スキルがパンパンになりました。
トルネードとがんせきおとしは予測が怖いので抜いてみました。
特性をアンチみかわしに変えて、いてはと呼び声が取れるスキルに変えるか
フェニックスを外して賢さSPか守備力SPを入れるか悩んでいます。
>>484 ありがとうございます!
早速新生配合してきます。
最近VS踊りwww
何がおかしいんだカス
最強vs踊りと間違えたからだろ
どうでもいいが、名もなきに新生でmp回復って勿体無くないか?
うるせーよ雑魚
お前がだまれや祖チン
顔真っ赤にしての反論が粗チンとかwwww
クソワロタwwwww
粗の漢字間違ってるぞ
祖なるチン棒
カス
破壊神シドー(秘めたるチカラ→常にアタックカンタ)
武器錬成:消費MPせつやく 呪い+ 賢さ+60
スキル:ミラクルガード 最強VS踊り ブオーン クスリ売りの祈り
マヒ ハック マホトラ 呪い を埋めました。常アタとHPバブルが大きいです。
クスリ売りをクイーンに変えるか、お供の1枠二匹を何にするか考えてます。
スキルは、光の旋風を取るかベホマズンを取るかで悩んでます。
お供二匹には、ときどき赤霧を持たせたいです。
>>499 そう思います。スキルでも付けれる特性は基本新生で付けるのは勿体無いです。
mp自動回復が欲しいなら魔法使いspはいかがですか?
自動回復とマダンテ、メドローアにイオグランテも取れます
>>500 クイーンは良い案だとおもいますよ
守備spも欲しいかもしれません
>>501 スキル枠ぱんぱんだっていってるだろカス
>>503 助言してもそんな言葉しか返せないなんてな
自分の中で結論が出てるならこのスレに書き込むな
不愉快だ
ハッキリ言うがお前の名もなきの育成論はよわい
スキルで付くスキルを新生で付けるのは初心者
超行動はやいを消すのにマインド対策も施してないのも初心者
悪夢の呼び声が主砲と言ってるが
単純なバイキルトからのガードブレイク兜割りの方が強い
つまりそれ以下
わかったらさっさとこのスレから出ていけ
長文くっさ
日記にでも書いとけカス
>>505 すまん難しすぎてわからなかったか
最近vs踊りなんて言ってる人にはww
ごめんな(^^)
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/14(土) 09:58:31.87 ID:Dt0RBc9u0
イルルカも公式大会AI戦辞めるべきだよなあ
先週の東京午前優勝者って相当弱いぞ
あの手のパーティの中でも劣化だし強い人がAIの運の悪さで予選落ちする様は
見てて悲しい
午後の優勝者はほとんどハードメタルボディでチェイン受けからの反撃決めてたのには
感動したけどな
>>506 それ別人ですよ。
確かにバイキルト攻撃の方が強いと思います。
素で異常無効だと勘違いして、超行動速い消したら
マインド無効になると思ってました。
ありがとうございました。
その自称上級者様は言ってること的外れ過ぎて聞く意味無いよ
頭の悪い長文カスが自称上級者とか笑わせんな
>>508 すいません乱暴な言葉を使用してしまいまして。
名もなきの有名な型としては超行動早いからのバイキルト状態異常撒きなどもあります
新生で寝返りがあるとしっぺ返しにも対抗できます。
>>509 510
スレから消えろ
無駄な改行くっさ
名も無きはステータス的にも呪文型が強いんじゃないか
超ガのせいで消費きつい、黒霧で詰む、マホカンでも相当動きが制限される
まぁHPバブル入れてる以上体技魔法息で攻めるしかないが
テンプレ押し付けるだけのアホの方が相談スレにいらないんだけどな
>>502 やっぱりベホマズンの方が大事ですかね。
最強VS踊りをレティスに変えたら、旋風とベホマズンを両立出来るけど
マホトラ耐性は塞がないとキツいでしょうか?
>>514 すまなかったスキル相談スレだもんな。
あと、アホは少し傷ついたぞ。
デモンスペーディオ ドルマ系のコツ→いきなり黒い霧
ブオーン マネマネ カンダタワイフ
オクトリーチ じゃみんぐブレイク→こうどうおそい
ヒヒュドラード ブオーン 魔戦車ダビド
ミノーン ヒャド系のコツ→こうどうおそい
ブオーン マネマネ カンダタワイフ
レオパルド ギガキラー→AI2回行動
攻撃力SP 武道家SP ねぶた魂
段位対戦で1枠×4相手には勝率95%超えのパーティ
次の公式大会でこれ使おうと思っているけど穴ってありますかね
リバパとスモボパにはときどき黒い霧含めてマネマネしてればまず打ち負けたないし
案外AI1枠4体は黒い霧最強だと思っています
ほら質問が来たぞ
答えてやれよ無駄に改行する自称上級者様
>>517 作ってみたけどデモンとレオパがすぐ死ぬ
AI3スモボの体技やブレス連打に耐えられるの?
黙れカス
デモンにアタカン付けないの?
メタルゴッデス(にげあし→会心完全ガード)
武器錬成:アンチみかわし ルカニ+ ハック+
スキル:VS斬撃 ウルガ スーパースターSP ピーナッツ がばい フェニックス
サンバゴッデスです。HPupSPと守備力SPが無いので
対策技や超脳筋にはかなり弱いです。
ピオラ サンバ ハッスルダンス を◎にして
スカラ マホトラ踊り タンゴ を○にしています。
思いつきですが、弱いしょうか?スカラは◎の方が良いでしょうか?
弱いしょうかwww
弱いっしょ
相談いいでしょうか。
うさぎが好きなので、アルミラージ、もしくはゴールデンコーンのみを使ったパーティを作ろうと思ってます。
(アルミラージ×2、ゴールデンコーン×1など)
ネタですが、そこそこ戦えるようにするにはスキル構成どうしたらいいでしょう。
モンスターズはキャラバン以来で、まだ裏ボスクリアした直後ですが先輩方ご教授お願いします(´・ω・`)
>>528 質問が大雑把過ぎて答えられないよカス
せめて何で攻めたいかとか
なにを防ぎたいかとか書けカス
>>528 まずどこで戦うのかで全然違うし
GPみたいにAI戦なのか段位みたいに手動なのか
テンプレの攻め方まねしてもそれ用の特化したパーティの超劣化にしかならないし、
段位なら予測やまねまね主体でいけばそれなりに楽しめるかもしれない
けど耐性とかチェックしてないしあとは自分で考えてね(って答えになってないかw)
正直自分で考えた方が楽しいよ
うさぎちゃんが大好きなjk前提で書いたから
そうじゃなかったらスルーしてねw
同モンスター二匹以上だとコミュ戦以外でwifi対戦出来ないんじゃないっけ?
GPも登録できんだろ?
カスはお前だチンカス
チンカスが好きそうな子供がいるな
竜王にグランドブレス、ルカニガード、守備SPつけようと思うんだけどあと一枠は回復か対息耐性持ち用に何かつけるかどっちがいいかな?パーティ次第?
うるせーよ雑魚
せっかくだからがばいでもつけたら?
守備80+ハック無効+てんぺんちい+オマケのグランドネビュラ使えるぜ
あとついでに守備SPを守備3にして無効にしておけば?
武器で補うんならいいけど
>>539 てことはこのゲーム回復役と攻撃役は分けたほうがいいのか
あと特性は別に変えなくてもいいの?
アルミラージの書き込みをした者です。
超ガードブレイクつけて状態異常ばらまきうさぎ隊作ったのですが、同一モンスターでパーティ組めないのを今知って絶望してます(´・ω・`)
なので普通のパーティ組みますありがとうございました(´・ω・`)せっかく作ったのに…
回復と攻撃はわけないとダメ
一体でいくつもの役こなそうとすれば全部中途半端になるだけ
あと大体回復なんてする間もなく沈むか沈めるのがwifi対戦だから
特性はくじけぬ心を亡者にでもしとけば?
なるほど、このゲームは役割分けした方がいいのねありがとう
GB版だと全員ほとんどの特技を回復と防御にするのが普通だったからだいぶ変わったんだねえ
何十年前の話してんだよwwwwwwwww
>>537 竜王詳しいから答えるね。
グランドブレスsp 守備sp ルカニガード
あと欲しいのはマヒ半減を無効にするスキル
joker 豊富な体技が採れる マヒガード
魔戦士アルゴ メドローアやバキムーチョ マヒガード メタル対策の魔神斬りなどがオススメ!
>>541 残念だったね。
ウサギパーティーでも組めば?
アルミラージの色違いとあらくれチャッピーとか?
スラッピーとかも
同じモンスターありなら
プオーン おにこんさん×3とかできるな。
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 23:38:11.33 ID:0b9ISy/w0
やっとの思いでシナリオクリア。
誰か鍵ください…
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 23:39:33.68 ID:0b9ISy/w0
やっとの思いでシナリオクリア。
誰か鍵ください…
やっとの思いでシナリオクリア。
誰か鍵ください…
やっとの思いでシナリオクリア。
誰か鍵ください…
経験値鍵でよければ
敵強いけどね
ボスのダイヤモンドスライム倒すだけで経験値250万だぞ
どうだ欲しくなっただろう?
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/07(月) 07:46:41.77 ID:+ECUXI260
そう。経験値そう…その鍵が欲しいんだよ…
倒せる気しないけどな
メタル教皇の鍵なんてすれ違えば5秒で手には入るぞ。多すぎて売ってるくらいだしな。
何当たり前のことをえらそうに書き込んでるんだよカス
誰か鍵くださいって言ってたから雑談してただけだろが欲求不満のゴミ
2chの基地外にいちいち反応してたらきりがない
カスしか単語知らない低知能だしな。
無視が一番
俺の合格点は仕舞妻と授業deえっち?なのでそれに並ぶことを期待する
イルルカ
イルルカス
ジョージルーカスみたいでかっこいい!
しんりゅうおうのステ低すぎるからAI減らそうと思ってるんだけど何回くらいがお勧め?
減らすんなら1回に決まってるだろ
亡者でもつけてろカス
しんりゅうおうに亡者とか似合わねーだろカス
強者のよゆうが似合うな
誰かかg(ry
じゃあ俺はAI4回しんりゅうおうでグランドブレスやっちゃうぜワイルドだろう〜
とりあえず ひめたる力→ブレスのこつ でデフォの神の息吹とセットでブレス強化
スキルはグランドブレス、カステラ、百万石、攻撃SPまでは決めたんだけど残りの2枠で迷ってる
候補は守備SP、風林火山、最強ギラデイン(デインブレイク活かせる)、グランエスタークなんだけど
どれがいいかな
桃太郎かな
>>573 桃太郎入れないとベタンで死ぬぞ
俺がAI4なら百万石と攻撃SP外してブオーンと桃太郎入れる
ワロタ
マジレスに死ねと返してそうしないと死ぬぞと言われる
クッソワロタ
>>572はラーメンとカレーのどっち食べたいか聞かれたらドラクエがいいと答えるカス
正確には
>>571がラーメンとカレーだったらどっち食うのがいい?ときいて
>>572がドラクエやれって答えたな感じかな
ここまで満足なアドバイスなしw
おまえがしてみろカス
カレーの具に肉とじゃがいも人参入れるんだけど
あとはスイカとメロンどっちがいい?ときいて
玉ねぎ入れろって言われたように見える
あなた上手いな
モンスターも強そうだ
うんこ食ってるときにカレーの話すんじゃねぇよ!
人間の屑しかいないスレ
ここで質問とか相談するのは無駄っぽいな
>>586 まだ気づいてなかったのかよwww
草不可避wwwww
いまだ気づかずにゴミ質問垂れ流し続ける脳障害チンカス君
ダイヤモンドスライムの武器に付ける効果に悩んでます
スキルは
HPアップSP
守備力アップ3
ぼうぎょ
です
とりあえずダウンとハックは必要と思うのですがなにかオススメありますか?
マインドちゃん!
とりあえずマインドは無効にしてないと高確率で置物になると思います!
>>590 >>591 回答ありがとうございます
マインド忘れてました
今までも痛い目にあってきたのでスキル共々考え直してみます
AIでAI3のケルベロスを使いたいのですがスキルが決まりません。
オススメのスキルを教え欲しいです。お願いしますm(_ _)m
>>595 ジョーカー、グランドブレスSP、素早さアップSP
>>595 JOKER、キングスペーディオ、アスラゾーマ
>>595 スラフォース、最強VS踊り、最強VS呪文
ケルベロス
>>595 スラフォース、アスラゾーマ、守備力UP3
>>595 何言ってんだお前らw
ブオーン、桃太郎、スラフォース
これしかないわ
の割りには礼も言わない失礼なやつだけどな
マジかよ
しんかいりゅうを新生配合しようと思ってるんだけどどんな特性をつけるのがいい?
れんぞくじゃ野暮かなぁ。
半年振りくらいにまたやり始めてみた。
今はどんなPTが流行ってますか?
>>613 スライム、アルミラージ、ケルベロス、デスタムーア
サンキュー
サンキュー
サンキュー
デスタムーア(1枠ジジイ)とミルドラース(1枠なめっく成人)てどっちが強いですか?
>>621 ありがとうございます
不利な状況覆すのが好きなのでデスタムーアにします
サンキュー
ヨンキュー
ゴキュー
ロッキュー
ナナキュー
ハッキュー
キュウキュー
ジュッキュー
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/29(水) 09:45:00.01 ID:4oXS7fOA0
LVL1パーティが強いと聞きました。
LVL1パーティの作り方教えてください!※改造ではなく作りたい!
宿木で盗賊倒して『約2000万G+すべての種500個』用意しました。
※足らなければ、宿木で盗賊?倒して(1回44万G)で稼ぎます。
種999個1億Gにしてから出直してきなさい
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/29(水) 11:13:30.97 ID:4oXS7fOA0
632
後、4日ぐらいで溜まりますね!
LVL1パーティの作り方教えてください!※改造ではなく作りたい!
ちなみに、種とGの他の使い方ありますか?
鍵は自作神々堕天使とか作りまくれ
種は余ったら1回行動のギガ超ギガにでも食わせとけ
出番
スキル
>>637 :;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;:;:.、
/,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;:.、
ハ .,'.;;;;;;;;;r'  ̄`''''゙゙゙`ヾ;;;;、 ハ
ッ j;;;;;;;, ヾ;', ッ
ハ ,j;;;;;, ,r─-、 r =リ ハ
」;;;;;, "´ ̄` '⌒ミ、 ッ
いリ `⌒ ,.′ ⌒ ', ハ
ワ (_ノ;;; ( ,,,,.._,) ;!
ッ i;;;;; ,r≧ミミヽ. ;;;! けっこう!けっこう!
. ハ .l;;;;; .:;;;fニニニフ;:;, ;;;! ご声援ありがとうございます!
ッ ',;;;;............ ヽ ニン .;;;,′
ハ' ヽ::::::::::::.;:;:;;;;;;;;.:.:;:;:;;;;';;;;;;;/
/,,― -ー 、 , -‐ 、
( , -‐ '" )
`;ー" ` ー-ー -ー'
l :; l
l :;;;;;;; l
(・∀・)
( ・∀)
( ・)
( )
(・ )
(∀・ )
(・∀・)
キングスペーディオ
ングスペーディオキ
グスペーディオキン
スペーディオキング
ペーディオキングス
ーディオキングスペ
ディオキングスペー
ィオキングスペーデ
オキングスペーディ
キングスペーディオ
クインガルハート
スポポビッチ
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/18(木) 17:03:21.03 ID:qZiP6qXb0
グラブゾンジャック
ディアノーグエース
スーパーキラーマシン
カンダタレディース
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 18:08:44.69 ID:QwHolmIP0
4枠捨て身対策に赤い霧パ作りたいんだけどおすすめモンスターとスキルって何がある?
スラ・ブラスター
ダゴンってすげー優秀じゃね?
ジェノダーク
メタルスコーピオン
レオパルド
ギガデーモン
キングヒドラ
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/07(土) 09:05:34.54 ID:mmirZCQl0
スキルはスキルでも主人公が覚えるスキルについて
水の世界の西の洞窟で「イカづきん」に勝利し、新しい踊りを教えてもらったんだがコレは昔の踊りはできないのか?初期の踊り方のほうが可愛くて好きだったのだが スレチだったらスマソ
>>675 ソフト手放しちゃってうろ覚えだがどうにかすれば出来るよ
ダイヤモンドスライム
デスピサロ
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
チンアナゴ