【DQ10】サポのAIどうにかしてよ!!!!!!!
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
行動が遅い上に馬鹿すぎる!
サービス開始して一年半以上経過してるのにまるで進歩していない。
運営は「サポが賢すぎると人同士でPT組まなくなるから〜」と言い訳してるけど
実際はまともなAIを作れないだけだろ。
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
糞スレ立てるクズはマジでさっさと死ね
ソロタコうまうま
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/10(月) 15:03:54.97 ID:PntZVR2B0
なんでサポ僧侶いつまでたってもウロウロウロウロしてるの???
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/10(月) 15:22:19.42 ID:001q2gJj0
敵が複数出てきた時によー、一体目倒して2体目だよ!いつもいつもよー
なんでオレが戦ってない敵と戦いだすんだよアホ
つーか連続で同じやつにおはらいするなよ
どうなってんだよこれ
肉入りを優先して蘇生するのどうにかしてくれ
そのせいで強いサポ雇ってても一気に崩れる
スクルトや天使のような発動の長い技を優先して
その間に味方がダメ受けて死ぬケースが多い僧侶
バイキよりパサーを優先して戦闘を長引かせる魔戦
もうね、アホとしか思えんわ
地雷プレイヤーに判断レベルを合わせているのではないでしょうか
ガンビット導入してください
爪 タイガーだけすればいいからとくになし
僧 開幕天使キラポン衣なし。祈りの更新・バフの更新とかってやってたっけ
魔戦 バイキ更新なし。バイキ切れた状態でバイキ唱えずにパサー
バト 必殺でギガスラ無心つかうとか成長したな
ほかは借りないからよくわからん
2.1になってサポ僧がマラーとかザオキャンセルした時はちょっとビビった
盗賊が作戦をガンガンにしてても誰かのHPが減ると最速でホイミ使うのいい加減なんとかしてほしい
あと一回攻撃すれば倒せる状態でもホイミ使うから戦闘長引いて被害増加することがよくある
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/10(月) 22:57:09.60 ID:WAuXgY1m0
僧侶はPTが崩れた時はHPの回復よりザオの枚数を増やす方向で行動してほしいなあ
,
眠りとマヌーサ同時にかかって、先にマヌーサ解除
なんでやねんw
行動早くしてほしいわ
肉武が2回行動した後にサポが行動するくらい差がある
まもの使いにマホリーするのはなんなんですかね
サポが優秀になったら、肉入りPTの意味がなくなる
「サポつかえねー」程度でいいんだよ
>>6 肉入りを優先して蘇生するのどうにかしてくれ
当たり前だろ 肉入りは雇い主なんだから何が何でも生きててもらわないとな
でもお願いしますサポ僧侶様 マラーを使って下さい orz
装備のしっかりしたサポは地雷プレイヤーよかずっと優秀だよ
ただプレイヤーがサポを上手く導いてやる必要はある
野良よりサポ僧侶、サポ魔のが優秀だぜ
ナシームの穴埋め兄弟んとき、けっこう避けてくれてむしろ感激したぜ。
マラー、マラー、って
いやらしい・・・
>>18 お前は無能運営を擁護する前に日本語を学ぶべきだな
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 16:13:12.08 ID:6W1ir+HK0
せめて初手祈りにしてください
サポ僧侶がウロウロしてウザいから好みの種族でしか借りなくなった
酒場検索に種族・髪型・フェイスの追加求む
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 17:48:30.85 ID:qsI+jM+/0
いろいろ試したけど魔戦も酷いな
必殺出るとパサーしまくるんだけど、モンスターが死にかけでもパサーするから
他のサポにトドメ刺されて、必殺使えずにMP切れて戦闘終了とか起こる
肉同士組んでほしいってのはわかるけどさあ
だからっていつまでもつかえねーゴミみたいなAI搭載してんのはどうかと思うよ
仮にも商品なんだからねこのゲーム
>>25 つ「おれにまかせろ」
そしてMP配るうちに必殺切らす
ソロも推奨してるんじゃないのかよ
サポ同士でザオかぶらないようにとか多少連携してくれるようになったから
魔戦必殺とかも待ってくれるようにならんかなとは思うw
僧侶やスティック持ちがキラポンつかわないのはなんでだろうね
ロスアタもなんかすぐに入れてくれない気がする
蘇生放棄する地雷僧侶の動きを完全にトレースしている優秀AI
応援レンジャーを雇いたい
あれこそサポート仲間の正しい形だ
いらつく事多いサポAIだけど
たまにFF11するとDQ10のサポがものすごく優秀に見えるw
蘇生しない時はガンガンにするといいよ
いのち大事だと 蘇生より黄色くなった味方の回復優先するからな
適度にバッチリにするのがオススメ
サポ僧2の時はそんなに問題ないけど
下手な肉に対してはアドバイスすれば改善されるけど
AIについてはこちらから打つ手がない
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 08:01:58.06 ID:b0z142sI0
一番問題なのはキラポンだと思うが
「モンスターの顔ぶれを見て必要なら撒く」という思考をAIが行うと
完全にプレイヤーの初見のそれを超えてるから自重させてんだろう
しかしそれじゃ異常ばら撒きボスのサポ仲間攻略が成立しないんだよなぁ
ストーリーすらソロでも遊べるゲームから脱線しつつある
せめてサポ3の時だけはターン来てなくても作戦変えさせてくれればなぁ
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 08:09:04.34 ID:sxIquNjx0
サポを賢く早くしたら一番困るのは肉だろう
今以上にののしりあいが増え・・・
あと時間稼ぎしたい運営にとって最悪なシステムになる
天使使うようになった1回目の修正だけはちゃんと直してた感じだけどそれ以降は改悪ばかりだな
修正点にまでわざわざ書いてるのにこれだから気休め程度で特に直す気無いんだろう
>>30 サポがキラポン使うようになったらさらにAIが糞になるから
状態変化ひとつでも使ってくる敵に会うと攻撃補助そっちのけで全員かけ終わるまで毎回キラポン祭りだぜ?
バカ筆頭は旅サポだよな
魔法戦士はちゃんと使えるのに必殺が来るとPT半壊に追い込んでくれる微妙なライン
ピラの僧侶ほんと馬鹿すぎる
祈りしろ
僧侶は強敵相手に実用レベルにするには
状況で行動選択肢多すぎてAIがかなり複雑になりそうだし諦めてる
けどせめて天使より祈りを優先する、
2人ダメージくらってたらベホマラー使うくらいはして欲しいところ
1,5のままで良かったのに預かり所や作戦といい、何で悪化させるんだか・・・
今朝のメンテで何か良くなった?
ピラミッドでサポ賢者がスクルト掛かった敵全員にぜろのせんれい撃ちまくったのには参った
特定の技や魔法を使わなくする
仲間モンスター程度の設定はほしいな
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 14:13:25.03 ID:sxIquNjx0
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 14:47:42.18 ID:9Hi6HbnPO
預かり所改悪なんとかならんのかな?
元に戻してほしいわ
討伐報告の最終確認もいらん
スパサポが全くスマイルしなくなった
前は敵のHP赤でしてくれてたのに
バギクロスしかしない
キラポンはどうにかしてほしいわ
運営が毒魅了攻撃押しがひどいからサポでいく場合はスティ持ち必須になっとる
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 21:03:24.20 ID:bb2WTkYc0
敵を弱くするよりサポを賢くしてほしいよなあ
全くだ
お願いだからバイキよりパサーや祝福杖を優先するのやめてくれー
ガンガンにするとバイキはするけどパサーしなくなるし、AIの調整が雑
片手バトマスとブーメランどうぐをサポにしてると
どうぐ使いの方が戦闘行動早くてびっくりした
昨日のメンテでAI修正したらしいけど、馬鹿なのは何も治ってない
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 11:41:29.78 ID:lfNGMkaB0
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
DQ10のゴールド不足場合は RMT OP へ!
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
マヌーハしてくれなくていいから!
スティックで殴りになんかいかないから!
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 13:06:29.19 ID:wuMxiNuA0
>>57 サポは賢く、敵はDQなんだから弱くていい
もっと気楽にプレイしたい
お願いだから杖マセンはマホトラしないで殴れよ
ユーザー以前にAI開発者が
鬼畜範囲・異常バラマキのゲームバランスの先鋭化についていけてない感
HPオレンジでも全然回復しないで
スクルトスクルトしてる僧侶ってなんなんだ
いったいAIのどこを修正したんだこれ
僧侶も魔戦も相変わらず馬鹿な行動ばかりしてるぞ
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 18:38:06.77 ID:d0cxy4Ig0
僧賢が敵の周りをうろうろする謎行動はなんなのあれ
ときどき殴りに行くし…
>>68 命大事ににしても敵の技に巻き込まれて死にかけて
おれにまかせろにすると何もしなくなるしでホント困る
AIを強くするのはそんなに難しくないんだよ
まあ全盛期のサポ僧侶ぐらいで良かったと思うけどね
まごまご往復移動でターン無駄にしてるのは
意図してAIを馬鹿にしてるわけじゃないと思うぞ
× 意図的にAIを馬鹿にしてる
◯ 賢いAIを組めない
せめて仲間モンスターと同じように使わせない特技呪文選ばせてくれ
ホント余計なことしかしなくて困る
ore<いろいろやろうぜ
sapo<いろいろやります!
テレレー
sapo<やいばのぼうぎょ!
ore<
バッチリにするとMPケチり出すのが解せない
ムッチーノ化した仲間を巻き込んでの斧無双は勘弁してくれ
改良じゃなく修正だから上方修正とは限らないっ…!
元々出来の悪い物をさらに下方修正か
さすがだな安西
>>68 杖・スティック持ちでも
MPが2割切るまで叩きに行かない
(魔戦だけ例外)ってルーチンにするだけで
解決するのにな
杖サポ魔戦、暇になったらパサーしてくれてもいいよ
他メンバーのMPが半分くらい減るまで一切パサーしようとしないのはどうなん?
マセンがアホすぎる
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 14:25:57.31 ID:l2YeSrme0
ある町の外伝クエのボスに非常に苦戦した・・・
特に強い相手ではないんだが、サポAIの舐めプで死にまくり。
イライラするだけ、勘弁してほしい。
サポ賢くすると、誰もPT組まなくなるからね。
どうしてもサポで挑みたければ、
キャップ解放やバージョンまで待てばいい。
ドラゴンの杖持ちサポが使うでメラ連発してくるよ。
ばくれつ持ちサポが石つぶて連発してくるよ。
ボス戦なんでふざけるの止めてくんないかな?
何で、仲間モンスターみたいに
使用する特技や呪文のOn Off 出来ないのかね
せめて僧侶だけでも戻してくれたらずいぶん不満がへるんだけども
AIが糞すぎてピラミッドがきっつい
僧侶がおかしい、範囲攻撃して来る敵にやられて
PT全員のHPが半分になってるのに回復しようとしない。
動きがにっぶーてイライラするわ
バッチリとガンガンの間の作戦実装はよ
というか いろいろ が使えなさすぎる
モンスターズみたいに バフとデバフ作戦
出せばいいのに
モンスターと同じように、特定の特技や呪文を使えないよう設定できるようにしてほしい
>>92 いろいろやろうぜが使えないのは伝統ですな
同じ敵に連続でロストアタックするのマジなんなん
成功するかどうかなんて内部でもうわかってるんだから連続でやる必要なくね
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 01:27:57.37 ID:TW69AR970
それ証
0.1秒後に範囲攻撃でPT全員瀕死になるけど
現在全員HP満タンなので神速の反応速度でスクルト詠唱開始!
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 02:03:57.13 ID:N+jOyPRw0
そりゃサポのAI作ってる人間のAIが低いんだから・・・
期待しても(´・ω・`)
ツッコミの反応がクソ悪くなってない?
アゴに魅了されてもツッコミせず杖ポコしたりするんだけど
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 05:13:53.73 ID:O/qo6Ycs0
ピラミッドでヒャドするのやめてください旅芸さん
ターン溜めろとまでは言わないけど他にもっとまともな選択があるだろうよw
ツッコミの優先度がおかしい
なかなか蘇生しない、みんな白字でそこそこHPあるのに死んでる奴放置
ターン貯めずにやたらスクルトで強化しまくるから回復が遅れがちになる
はぁー・・・
スクルトとかやって回復間に合わないパターン多いよな
こんなもんAI強くしすぎると云々以前の問題だろうが
効率はともかくストーリーぐらいはサポで問題なく行けるべきだよな
最新やり込み要素はサポ無理ゲーでもいいから
現状、サポの安定重視って言っても単に聖水大量に消耗するってだけだし
テンションバーンになったら別の敵殴るのって今回から?
後一発で倒せそうな敵でもバーンすると他の敵殴り始める
僧侶が回復を放棄してるのがやっぱ困るな
レンジャーが回復と蘇生しててMP渇々
頑なにベホマラーしねえなサポw
サポ僧侶が完全に動かなくなったwアホかw
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 10:13:49.60 ID:buIHMREI0
リメイクのドラクエ5も随分ひどかったが
もうそれの比じゃない
サポのAIはかしこさ依存
サポ僧侶は詠唱速度じゃないと回復遅れて死ぬこと多数
フォレスドンですらそう
いまだに消費しない率の僧侶が多いけど
僧侶AIだけ見直せば問題ないのに
余計なAI追加しまくるから他職サポまで馬鹿になってるんだよな・・・
サポなんか効率二の次で安定性が一番肝心なのに・・・
>>112 丼だとスクルト2枚入れるまで続けるから消費しないが付いてないとマッハでガス欠する
バトバト構成だと3回スクルトやるし。
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 12:18:53.95 ID:O/qo6Ycs0
ベホマラーをするべき局面でするだけでいいんだ
個別ベホイミのアホAIは不具合レベル
ベホイミ→対象のキャラが死ぬ→キャンセルして他のキャラにズッシード
???
>>114 丼は魔構成にしたらいいんじゃね、まとめて倒せるからザオリクされる頻度も減るし
でも実際はバラけることが多いのが難点、丼ベホイミで離れてくし
なによりもサポ僧が狙われるとすごい勢いで逃げ回るのがうぜえw
いや僧侶も酷いが魔戦のAIも同じくらい酷いぞ
「自動狩り大学」を知った魔法チックなかわいいかわいいコアラさんは、かつらではダメだったので、ウィッグにしてみた
以前、提案で見かけて運営にスルーされてたけど
マヒ(眠りもか?)の行動不能になって異常解除されると
Aペチするって問題、
今回のAI改善でも直ってないね
これだけは本当に意味が分からない
開発陣は行動不能の間A連打する
人間の動きを再現しましたとでも
思ってるのだろうか
ゲーム慣れてない人間でも
なかなかいないわ
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 00:34:18.54 ID:Z+/Sb+ej0
「AIを賢くすると人とPT組まなくなる」
運営が何度も口にしてる言い訳だけど
賢くしない≠馬鹿
運営はこの辺の感覚がユーザーとかけ離れてるんだろうな
世間知らず
格闘スキル0の素手キャラにバイキするのやめれ
なんだよこの糞AI
僧侶のMPが持たない、枯渇する
以前はこんなことなかったのにな
真にいるオカマうさぎが倒せない
サポがバカなせいで
爆弾あるのになぜ逃げない?
僧侶はなぜ天使使わない?
レンジャーはなぜおのむそう使わない?
バカすぎんだろ
プレイヤーと組んでほしいからあえて不便にしてるとかほざいてるが
AIの動きが参考になる程度には良くなってもらわないと学ぶ機会もほとんどないわけで
うまく動ける自信がもてないままPT組むの尻込みする人がいるのは変わらないんだがな
言い訳ばかりの無能開発者にはこれが限界か
迷宮行っててサポ僧侶が前衛より前に出て
敵の攻撃にボコスカ当たって自分だけ回復して
また攻撃当たってとアホな事ばかりしとる。
サポ魔戦のバイキが遅すぎる
ねこまどうよりアホな奴はいない
すばやさに差があるとやたら遅く感じる
只でさえ初手までモッサリなのに
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 19:34:20.06 ID:a0FVjixo0
初手おかしいよな。よく考えたらさ
戦闘に入ってプレイヤーとサポが同時にコマンド来てない
まずプレイヤーにコマンド選択さしてプレイヤーが2回目のコマンド選択してる時にサポの1回目の攻撃やっと始まるとかおかしいだろ
まぁ相当なハンデだよな
AIを以前の賢さに戻すか馬鹿なままで呪文特技の使用設定を付けるか
どちらかにしてくれ
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 21:44:42.33 ID:CWwgijSa0
デュアルやりゃー終わるのに通常やって殺さないのやめろ
明らかにわざとだろ
ろうがもそう
まともにプレーしてないから微妙に明後日の調整なんだと思う。
サポの僧侶に命を大事にしたら
敵とHP6割位のサポの間を行ったりきたりして回復せずにサポが何度も死んだ
そしてステペチ後にザオラル。先週のAI調整後の出来事であった
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 23:29:35.29 ID:4biFYTQo0
なんかマホカンタ使うやつにガンガンメラゾーマかけるんだけど
ザオラルのタイミングがサポとかぶって、
サポ僧侶がザオラルキャンセルしたと思ったら生き返ったキャラにスカラ唱えた
なにがしたいのこいつ
討伐依頼でサウルスとかヒポやってると魔法使いがロスアタするのにイラッとする
魔力覚醒してんだから魔法撃てや ガンガンにするとすぐガス欠するしさ
あと状態異常の解けた後にすぐAペチするのもあれどういうことなんだろう
まだまだ調整中だとは思うけど
最初の頃に比べたらずいぶん良くなってる気がする
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 00:27:43.49 ID:7slWXyf60
明後日の方向の明後日でしょ。
>>139 消費なし30↑以上の魔法使いを借りればガンガンにしてもそんなにガス欠になんないと思うぞ。
探すの難しそうだけど。
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 00:36:07.21 ID:7slWXyf60
サポって1.0が一番賢かったんじゃね?
初期の僧侶AIはニュータイプだったからな・・・
昔に戻してくれたらサポ強ボスやピラが一層楽になるんだが
1.0は僧侶天使してくれなかったやん
初期僧侶持ち上げるのは完全なるエアー
1.0時代は 僧侶がアラグネとかデカイやつと永久相撲取っててマジでイライラしてたわ
回り込み覚えたのは1.2くらいだったかな
1.0僧侶もひどかったと記憶してるが
サポ僧侶がベホイムで回復してくれてる途中で死んだら
ちゃんとベホイムキャンセルするようになってて、お!と思ったのもつかの間
ザオラルすぐ唱えてくれると思ったら、何故か天使し始めた
>>131 半ターン遅れは負荷とかの問題もあるだろうし仕方ないと思う
その分、プレイヤーが最初にたたかうで指定した敵優先するとかの救済もあるしね
サポは僧侶のAIだけはなんとかして欲しいわ
これだけでなんとかゴリ押せるレベルにはなる
今はゴリ押しても運ゲーだから無駄に聖水とか葉っぱ消耗すだけなんだよね・・・
半ターンどことか1ターンくらい遅い
初期はちょうど半ターンくらいだったね
今は正確には0.8ターンくらいか
僧侶がザオ、マラーしないで一人づつ回復しようとするから
一人死ぬと壊滅
命大事にだと死んでる奴は放置で生きてる奴の命大事にとか
そういう言葉遊びはいいんで
そもそも僧侶に限らず以前はもっとまともだったはず
いつからか徐々に馬鹿にしていってるだろ
りっきー「技術的にむずかしいです。wwww」
キラポンどうこうは強敵が状態異常に頼りすぎ、何故かといえば
根本的に耐性を装備で100%に出来るのが間違い
これが諸悪の根元
今からでも遅くないから全ての装備の耐性効果半分程度にして最大でも50%程度にすべき
当然敵の状態異常の成功率、効果、時間なども弱体
今は100%防げるからそれ前提になりすぎ
たまに防げる、たまに食らうこれでバランス取らないと
今のは食らったらキツすぎる
>>116 あるあるw
崩れ始めたのにズッシとかその場面で必要ない行動しだすね
>>134 それも前は違ったよね
ガンガンならガンガンデュアル投げてた
最初期の僧侶なんか滅茶苦茶だったろ
敵を迂回出来なかったから
ザオとかしに行こうとして引っかかって終了
その後どんどん良くなっていったんだよ
回復もザオも超反応だったり
いつから全く逆の調整になっていった
状態異常で難易度上げるなら2ndストーリーの適正はLv60代でよかったな
設置範囲よけれるようになってもジゴデイン巻き込みの方が痛すぎるから大して救済になってなかった
このままだと3rdの適正はLv80以上確実だし先が思いやられる
僧侶のAI2.0から急激にアホになったよね
謎のウロウロ、祈らずベホイム、生きているキャラの回復優先してザオラルしない
2.1からはスクルト病に
>>116>>159みたいな奇行まであるとか酷過ぎる
そもそも呪文の有効距離が短すぎんだよこのゲーム
弓より長いだろいい加減にしろ
あと短剣なんかもいい加減だね
毒入ってもタナトスしないもの
毒関係なくする事はするけどw
マホカンタする敵が1匹だけだとサポ賢者がこれくらいならいいだろみたいなかんじで零の洗礼してくんないっぽい
こっちはサポが賢賢魔なんだから相手がつららスライム1匹だけでも洗礼してくれ……
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:21:26.43 ID:BluhFipH0
集合と散開くらいは指示させてくれよ、ほんと
いつになったら魔戦はパサーよりバイキを優先してくれるの?
動くなとか命令できればいいのに
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 14:07:13.35 ID:YG2a+m0C0
必死にザオラルにしに近寄って来て範囲攻撃喰らって死ぬ僧侶
ボス戦でやっぱりアタッカーと同じ位置に立って
攻撃くらいまくってHPオレンジにしてるサポ僧侶
命を大事にしなさすぎるというかコマンド壊れてるよね
サポ僧侶の天使好きには困ったもんだ
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 15:47:02.34 ID:7slWXyf60
>>168 ここにカキコミしても無意味と思うから広場へ提案してね
とりあえず「そう思う」に入れておくから
余計な事提案しちゃだめだよ
〜〜を弱体化しろーなんて一言でもあれば「そう思わない」になるぞ
レベル上げ討伐くらいならわかるが
さすがにピラミッドとか2.0以降のボスは
自分が僧侶やれよ
そんなとこまでソロサポPTでいって
僧侶のAIガーとかいってる奴の気がしれないわ
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:16:33.58 ID:xLYAmVce0
複垢で僧侶育てるのがマナーだろ
自分が僧侶やれとか( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
そもそもレベル上げ 討伐とかの雑魚敵で
サポ僧侶ガー なんて言うわけねえだろ
杖魔戦なんてほかにやることねーんだから雑魚相手でもバイキしろハゲ杖で殴ってんじゃねーよ
逃げ方もおかしいしな
しつこく俺を壁にして、壁してやったら無駄に引っ張った挙句途中で止まって追いつかれるわ
追加攻撃発生させてくるわ息に巻き込んでくるわ
全力で壁放棄したほうが安全だわ
ある程度なら仕方ないとは思うが、マヌーハの優先順位が明らかにサポ僧侶自身>他のヒーラー>前衛なのは何を考えてそうしたのか理解できない。
>>166 それを解決しようとすると
どうせスクルトマリンやヘビチャバザに
いちいち洗礼しだす逆のアホになる
サポ僧侶が優秀と言われた時代もあったのに
賢者もバッチリにしてるとMP吸収耐性高いやつに杖殴りしにいく奇行があるしな
AI開発者は間違いなくプレイヤーの敵だろ
殺してやりたくなるわ
500アポロン雇って真タコマリンガンガンだぜ
↓
蒼天連打して2匹になったらやっと斧無双
ナニコレ
そこに行くことがナニコレだわ
サポ連れて真タコ行き奴wwwww
別にサポ連れて真コニでもいいが
タコ野郎ごときにサポ使われたアポロンの人かわいそう
回復魔法のターゲットが死亡したら詠唱キャンセルするのはいいんだが
その後回復とは全く無関係な行動取るのはマジで意味不明だよな
ベホイミキャンセルからの天使、ズッシ、スクルト等
ターゲット死亡したときしか回復魔法のキャンセルなんてしないんだから
ベホイミキャンセル後は同じターゲットにザオラルするようにAIなんで組んでないん?
ピラ56をサポ僧侶でやるのきっついな
開幕天使は当たり前祈りしないザオしないどないしろっつうのだ
1人死んだら他3人がHP満タンになるまでずっと放置してるよな
ちょっとHP減った奴を延々回復し続ける
なんやねんこれ
出来ないならしょうがないけど
以前はまともだったわけだからな
わざわざ使えなくしてるというのがあからさまだからイライラする
意味もなく逃げ回るAIなんとかならんのか
あれは位置取りしてるんだろうけどね・・・
サポ同士が動くからいつまでも決まらないんだろな
>>196 敵と壁役が1づつならキレイに壁の後ろにならぶんだよなぁ
だがそんな状況はあんまりない…、例えば強猫でもミャルジ復活した途端に右往左往しだしてしまう
位置取り考えてサポにPCが近づくとサポが動くんだよなw
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 05:30:50.72 ID:xfE5MUSu0
サポ僧侶が馬鹿の一つ覚えみたいに開幕スクルトばかりするせいで死人がよく出る
雑魚でもスクルト始めるから何かと思ったら借りたまんまの作戦いのちだいじにだったわ
これ確定行動くせーな
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 06:17:51.53 ID:waj953HnI
誰か提案門に提案してくれまいかー
馬鹿僧侶なんとかしろと
ヤリ構えて敵に突進して死んどる…
アホとかどうとかのレベルじゃないな
馬鹿なのは僧侶だけじゃないんだなぁ
サポ賢くすると、誰もPT組まなくなるからね。
どうしてもサポで挑みたければ、
キャップ解放やバージョンアップまで待てばいい。
それずっと言ってるけど相手が単体ならまだしも2体以上になるとサポのアホさがかなり響くんだよ
確かに自分僧ならまだクリアできるレベルではあるけどこれから先どうするんだってこと
それとここまでやらせといて今更PT前提にさせるならサポ以上にPT組むためのシステムを改善すべき
前回の修正関係ないけど、命大事ににしてるときは敵を殴りに行かないでほしい
殴りに行ってダメージ貰うののどこが命大事にしてるんだよ
私に任せてだと中途半端にしか回復しないしよお
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 07:12:34.55 ID:3NJ+hATSO
204が使ってる釣竿なら マグロもサメも楽勝です
設置物避けるようになった?らしいからまだマシにはなったと思う。
2.0ラスボスの場合は範囲魔法で即死するからそんなに大差はなかったりするけど。
なお2.1メルサンディのウサギ二匹で広範囲設置物やられると結局避けらない模様。
駄目みたいですね。
サポ僧侶マジで祈りしねーな。
ベホイム(笑)
>>199 僧侶借りる時は発動速度よりもすばやさ重視で
ちゃんと早ければスクルト1回唱えるとすぐに次の入力できるから
いくらサポが賢くてもタゲ下がりとかはしないしアイテム負担とかもあるんだから、別に賢いくらいでも全然問題ないと思うんだけどな
どんだけ賢くても肉PTが好きな人はそっちで組むんだし
そもそもここのバトルプランナーでは賢いAIを組めない
倍率の数字を入力するのだけでも池沼レベルだからな
行動ルーチンの最適化なんて夢のまた夢
ヘイト管理も押すだけだからなー
攻撃でヘイト集中させるのがベストとは思わんけどやっぱバトル関連はスタッフの力不足に感じるわ
でもターンたまり次第壁してる奴に攻撃して消費するようになるとそれはそれで面倒にはなる
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 18:15:04.00 ID:34EFB+p00
>>215 そもそもAIじゃない
たんなるIF分岐・・・期待するもんじゃない
幻惑解除の方が眠り解除よりも優先度が高い
魅了解除よりも眠り解除の方が優先度が高い
あんまり賢くするとサポ以下の地雷、サポ入れたほうがマジでよかったわ
こんな事言われそう
いくら賢くしたって肉の柔軟性には勝てないんだから
どんどん賢くしてほしいなー
それは地雷な奴が問題なのであって論点違う
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 20:51:29.66 ID:XYmdrEJn0
サポには高い金出してるんだぜ
つか、もはや賢いとか馬鹿とか以前に文字通り「何もしない」時があるんだが。
魅了かかったやつを突っ込まずにバイキかけたりとか、人との差云々以前の問題だろ。根本から見直すべき。
僧賢のアホさにはもう慣れたが
魔法使いのアホさにまだ慣れない
敵イオラ範囲外なのにイオラ
↓
敵にダメージ与えられず
↓
それなのにまた同じ場所でイオラ
↓
もちろん敵にダメージ与えられず
こんなのばっかりなんだが
しかもたまにやる気なくして何もしなくなる
なんで暇そうに棒立ちしてんの?
僧侶みたいにせめて忙しそうにウロウロくらいしろよ
イオ系を射程ギリギリで当てようとするよな
だから一匹にしか当たらなかったり範囲外に逃げられたりしてる時がある
範囲系はなんかおかしいやな
オノも最初から無双使わずに
蒼天、蒼天、無双とかするし
これは消費MPとの兼ね合いでおかしくなってる気がするけど
肉パーティー推奨とかチーム推奨だから優秀になりすぎない調整とはいうけどさ、
さすがに自分のLV上げしたい職でのLV上げに何時間も付き合ってくれたり、
フレやチムメンもこっちの都合に合わせて24時間起きてるわけではないからな。
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 21:27:22.26 ID:c3hlOoUL0
>>222 誰も人と組まなくなるくらい優秀なサポにできるもんなら、やってみろw
って感じだよな
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 21:49:49.96 ID:l2YDdKM+0
雇う僧侶によって動きにばらつきがあるのが気になる。
ピラなんかでは開幕天使入れるか祈り入れるか、
何もせず回復待機してるかの3つに別れる。
僧侶は敵の攻撃力と自身とメンバーのHPとの兼ね合いで行動変わる
HP高いメンバー揃うと回復放棄気味にスクやフバしだすなw
>>232 以前は逆で味方が弱いと補助やりたがる傾向だったなw
今のAIはフバするようになったのはいいんだけど
スクは別にそこまでやらんでもいいのになあ
今は敵が強い時ほど祈りをして欲しいのに、バフに走るなw
サウルスロードのやけつくいき食らう→麻痺解除後にキアリクする僧侶なんなの
MP8〜9割残ってるのにマホトラ杖殴りし出す魔なんなの
せめて痛恨持ちの敵の場合はHP完全回復してくれませんか?
>>231 同じ僧侶でもメンバー次第でそうなるんじゃ?
自動狩り大学を知ったスイス風のバイトの店長は、亀のように熱心に走ってもダメだったので、ウサギのように怠けてみた
>>225 魔法が魅了された僧侶に
わざわざ近づいて覚醒ナズンしてPTを壊滅させたのにはクソワロタ
多分敵が五体居たから、それにビビって自分のターンくるまで逃げたんだろうけど
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/21(金) 07:30:38.92 ID:48qfmk/u0
最初の1ターン、サポがぜいいん寝てるのはなぜなの?
プレーヤーイラつかせる以外にどんな効果があるの?
敵の踊りが終わりきるまで待つとか謎の行動してたりする
サポ賢くすると、誰もPT組まなくなるからね。
どうしてもサポで挑みたければ、
キャップ解放やバージョンアップまで待てばいいじゃん。
誰もPT組まなくなるからサポ賢しくしませんってかw
単にAIの調整が上手くできてないだけだろ
前ニコ生でそんなこと言ってたが開発側がそういう言い訳してほしくないわ
どんな賢くても肉入りには絶対勝てないんだからな
せめて仲間モンスターはもっと賢くしてくれ
たまに魔戦でも借りて日替わり行ったらMPたいして減ってもいないのにマホトラ連発しやがった
何考えてAI作ってんだアホか
今のサポは賢くないどころか只の痴呆
タゲ下がりや相撲なんてAIに出来るわけないし最初から期待してない
加えて道具使えないだけで十二分に差が付いている
なのにボスどころかザコ敵にすら痴呆っぷりを発揮してるとか意味不明
三匹いるのに蒼天してんなよ
で二匹になると斧むそう使う
たまに体当たりし出す
よくわかんねーわ
オノ戦士のAI酷いなあれ
AIらしく気が利かない動きってだけなら許せるが
なんて言うかな、見てて腹が立つんだよな、あのあり得ない行動の数々には
テストしてんのか?
推奨NGワード
「と、誰も」
>>251 サポ「わざと効率悪くしてるんですよ」
と言わんばかりの行動が多いですねぇ…
贅沢言わないから「いのちだいじに」はターン溜めて回復オンリー
「バッチリがんばれ」で補助使うとかにしてくれよ 何の為の作戦だよ
ちょっと前まではちゃんと動いてたのが徐々におかしくなってるから
不満が出るんだよな
ちなみにオフやってみたら敵に引っかかるのは最低だけど
回復は超速かった
ピラミッドで ゴールデン系の敵が出てくると僧侶含むサポが一斉に攻撃するの なんとかならんのか
回復補助放棄してまで倒しに行くからそれで一気に崩れてストレスマッハ
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 15:42:05.64 ID:qFgLsOEV0
自分で僧侶やれば解決
サポ悪霊魔戦→必殺チャージ!→MPパサー→マジックルーレット→バイキルト
これほんときらい
>>258 これサポに限らず普通にやるやついるぞ
必殺来たらずっとパサーしてバイシ切らすやつ
全員瀕死なのにベホイミ使うとか何のために全体回復憶えてんだよ
回復役のAIが一番ゴミってまともにプレイさせる気ねえだろ
サポ賢くすると、誰もPT組まなくなるからね。
どうしてもサポで挑みたければ、
キャップ解放やバージョンアップまで待てばいいじゃん。
ただのキチガイだから見ないようにしなちゃい
僧侶は前衛AIになっちゃってるのかね
敵と対峙して範囲受けようが退こうとしないし
いのちだいじにが全く機能して無い
ガンガン行こうぜって言ってるんだから範囲攻撃はHPいちばん多い敵参照してくれ
1匹オレンジだからって通常攻撃してサボんなブメレン
ここまでAIが馬鹿だと最早不具合と言ってもいいレベル
スティックで殴るのは格下かMP2割きったらにしてくれんか?
サポ僧侶の動き明らかにおかしいよな?
こんなにひどかったっけ
りっきーになってから大幅にいじられてねーか?
状況判断を細かくさせようとしたら行動が遅くなってクソ化したって感じ
判断も出来てないけど
僧侶に限らずほとんどのサポの動きが変
雑魚相手でもフバとかバイキは欲しいのよわかって
ボスタイプAIではなく
格下雑魚や一匹相手用の舐めプレイAIが発動してしまうと大抵変な動きになる
>>258 それはまだ必殺技に反応してるお馬鹿な例だけど
戦士が開幕悪霊でチャージしてるのに必殺しないのもいい加減にしろと
雑魚相手でそれ一発で終わるのにしないで通常攻撃する
推奨NGワード
「と、誰も」
バイキしないと物理ダメージとおらない敵がオレンジになるとバイキ切れてもバイキし直さない
サポックスでの覚醒切れもそんな感じだよね
もう大丈夫じゃね?wって勝手に判断してバフしなくなるのな
オレンジっつってもあとHP600くらいあるんで
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 10:36:27.02 ID:mce2pX5U0
サポが賢くなって得するのはBOTerや業者なんだよね
みんなわかってる?
多少賢くなっても業者ははるか格下の糞雑魚相手に同じ動作し続けるだけだから変わらんよ
それなりにHPMP消費してしまうような敵を延々狩ることはできないんだから
サポがアホになろうがならなかろうが1.x時代から今に至るまでずっとラーディス島は大盛況ですが
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 10:55:48.74 ID:mce2pX5U0
>>278はいつもの誰もPT組まなくなるから君だろ
むしろお前はサポ賢くなることでなんか損するの?
またいつものキチガイか
屁理屈言ってまで反論するとか悲しくないの
次のNGは業者で
サポが強くなって得するのは業者やBOTerだから
パッシブとかアクセとか廃止しませんか?
って言ったらキチガイ扱いされるよね
似たようなこと言ってる人が上にいるけど
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 11:14:35.97 ID:mce2pX5U0
犯罪者軍団が湧いてきてしまった
リアルで話す奴がいないんだろな
だからここで無理やりにでも構われたいんだろう
そんなキモイのは速攻NGだが
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 16:51:13.84 ID:KY7xtGm5O
堀井のサポアイディアが気に入らないならDQ10やめるしかないなw
ぼっちプレイの堀井なら間違いなく「動きおかしいんだけど?」って言いに行くと思うんだけどなぁ
わざわざガラケーから頭の悪いレス乙
僧侶より賢者の方が回復役にいいかもしれない
命大事ににしとくとオレンジいなくてもいいタイミングでベホマラーをしてくれるし
必殺もいいし、MP高いから切れないし
ただ回魔の高い賢者を探すのが面倒だけど
堀井雄二ってまだ10やってんのかな
回復・守備・バフ関係のサポの行動がおかしく感じるのは
皆のステが上がったからだよ
HP300しかいかなかった頃の150ダメとHP400の150ダメ
前者はダメと同時にベホイミで後者は余裕のステ殴り
開幕で1ターン無駄にして、HPと守備力に余裕あるから
更に1ターン無駄にしてる(僧侶の場合)
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 19:13:00.38 ID:KY7xtGm5O
反論できずに遠吠えだけかよw
堀井の方針が気に入らないならDQ10からいなくなってね
ばいばい
ちと気になったんだけど、他のMMORPGでは
肉入りPTを組めないときはどうするの?
NPCの傭兵雇うの?
その辺をちょっと知りたい
NPCでパーティ組めるネトゲはまだ珍しい方だよ
普通は組めない、組まないならソロで遊ぶことになる
おい魔法使い
敵1匹のときいちいち魔力覚醒しなくていいよ
お前魔法1発目出すころもう敵赤いんだよ
サポ僧とかみてたらこれ思い出した
/∧_/∧ /∧_/∧ オロオロ
((´´ДД``;;)) ((;;´´ДД``)) オロオロ
// \\ // \\ オロオロ
⊂⊂(( ヽノヽノつつ ⊂⊂ヽ// )) つつ オロオロ
しし((_)) ((_))JJ
>>295 狩場を数段下げてソロ
僧侶みたいな回復職はそれすらできないのもある
肉入りに劣るとはいえソロでPT並の効率が出せるDQは相当恵まれてるよ
>肉入りに劣るとはいえソロでPT並の効率が出せるDQは相当恵まれてるよ
で?
サポ僧侶なんて祈りすらしないから全く雇ってないわ
回魔700のうちのホイミン入ればどこでもいける
仲間まものにしろサポにしろ
このシステムはかなり売りにしてる訳だからな
ちゃんとしてもらわんと
元々まともに動いてたんだし
いつものキチガイ君が来るぞ
>296,301
なるほど…
当たり前のように使ってた機能がそんなに画期的なものだったとは。
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 01:29:24.57 ID:R4ctgLRb0
単純にさくせんを増やすだけでいいよね、これって
作戦増やしたってAI作ってる連中があれだから無理
ひたすベホマラー
キラポンくばろう
この2つの作戦を追加してくれればなんとかなるだろう
「ぬすんでからたおせ」くらいならできるだろ
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 03:13:12.98 ID:ZJX3gQP8O
魔物のベホマラー持ちに単体回復使わないように指示したらベホマラー連打になる
つまり、サポにも魔物のように細かく指示できるようにすれば結構現時点で解決できる
>>310 それなら仲魔みたいに使用する特技の設定をできたほうがよくね?
無駄に作戦増やしてもコマンド選びが面倒になるだけ
きょうかよろしくと
じゃくたいさせろで全て解決しそうなんだが
きょうかよろでキラポン含め持てる全てのバフ
じゃくたいよろで刃砕きやら兜割やらも戦士がしてくれるように
そんな命令追加したらますますAIが馬鹿になるだけ
FF12のガンビット搭載
運営がまともなAI作れないならプレイヤーが作ればいい
明後日のメンテで少しは改善されるんだろうか
いのちだいじにで1人死んでるやつ完全放置だけは至急直せよ
いろいろやろうぜにした方が
僧侶らしい事やるのが終わってる
サポートではレンジャー入れないほうがいいな。
何度か使ってみたけど、どっちつかずで本当に困る。
あれは攻めるときと守るときの判断できる肉入りじゃないと・・・
今後のまもの闘技場でも思ったんだけど
サポとかまものAIを自分でフローチャートみたいので作れたら面白いよね
昔そんなロボット対戦ゲームあった
ff12「ガンビットのおいらをよんだかい?」
盗賊と魔戦のときは「ひっさつまって」がほしい
AIの改善以外に色々提案したってどうせ
「ドラクエらしさが損なわれ〜」云々とか言うだけだろうしなぁ運営は
バトと旅とスパには「ひっさつ使うな」がほしい
設置型の技を避けると言ってたくせに
プスゴンのいちご爆弾を全く避けようとしないクソAI
自分僧侶じゃないとうさぎさんで普通に死ねるな
真メルサンまわりはいろいろおかしい
あれを最初に行けって言う占い師は死んでいい
道具連れてくとジャマーしてくれてうさぎが毒るから
タナ撃ち放題できると思っていったら死んで結局僧侶で行ったわ
AI下手に調節して複雑化するくらいなら作戦の種類増やした方が良さそう
だから作戦増やしたって元を作ってる連中がアレだから意味ないっての
魔物みたいに使用可能特技の設定をユーザーに委任させた方が遥かにマシ
2.1になってから、僧侶、マラー多くなった気がするけど、バザックスやってる人どうよ?
気のせいなのかね
マラーのラインは緩くなったように感じることは感じるけど、余計な行動も増えて結果なんか・・・みたいな
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 11:30:00.63 ID:p//hNHFt0
サポ僧侶がウロウロ往復運動するのは見ててイライラする
AI全然直ってねえ
ザオしてくれー
ザシュ 僧侶はベホイミ
ザオしてくれー
ザシュ 僧侶はベホイミ
まだ一人死んでてもそれで蘇生しないままじゃねーか
:ちょっと前までのザオ・ホイミetc.
一瞬でも肉のコマンドが早ければサポが瞬時にキャンセル、
次の一手を最適に保つ
:現在のザオ・ホイミetc.
明らかに肉が先でもサポがそれにかぶせて無駄ターンorz
なんでこうなった…
おいのりの重ねがけとかはキャンセルしなかったよな?
あくまでもザオかぶりの時だけキャンセル
しかしキャンセル後の次の手が謎のズッシとかスクルトとか
おはらいはよくかぶるし、結構早く使うけど
ツッコミは遅い遅すぎるままだし、ロスアタはかぶりまくりだし
サポへのザオもなかなかしてくれない時があるね
発生の遅い技はかぶりやすいな
開幕ビーストモードしようとしたらサポ魔戦がバイキしてきてかぶるし
さすがに馬鹿すぎるわAI
働き者のなまけものさんの新曲、『自動狩り大学の招待状』 をこっそり教えてもらって鼻毛カッターの回転速度が変わった
どうぐ使いのガンガンでバイシオン使うアホ動作ってまだ健在?
バイシ2回確定動作ですご愁傷様
>>343 まだ直ってないのね
このガンガンでバイシさえしないようにしてくれたら
特訓用のヤリサポ探しも楽になるんだけどねぇ
僧侶のウロウロが更にひどくなった気がする
FF14みたいにマクロ組みたいんだけど
同じ会社なのになんでやらしてくんないんすかね
開発がダメだからか?
道具サポがオワコンすぎる
二人オノむそうすりゃ1ターンで終わんのになんで蒼天打つの!無駄MP使うな!バカ!
>>346 http://www.4gamer.net/games/139/G013991/20130308095/ 藤澤氏:
実際,運営開発チームにはオンラインゲームに詳しいスタッフも多いですから,
企画会議などで「オンラインRPGなんだから,こうでないと」という意見が出ることはしばしばあります。
また僕自身,ショートカットスロットを使ったり,マクロを組んだりすることで,
どれだけオンラインRPGのプレイが快適になるのかも承知しています。
ただ,これは僕の感想なんですが,あのショートカットアイコンがズラリと並んだ画面から,
タイトルごとの特徴や個性を感じ取れないんですよ。
それに,情報量が画面上にたくさんありすぎると,もうそれだけで敬遠してしまうプレイヤーさんも多いだろうと思います。
マクロとAI改善は別問題
他でやって
なんだこれも藤山のせいか
もう居ないんだからオンオフぐらいいれてくれよ
仲間モンスはいい試みだと思ったが特技の数的にサポ3人分の設定保持はむずかしいんかね?
ピラでかぶと割り連発するのどうなんよ、見てたらそんなにルカニ入ってないしw
普通に蒼天してた方が早くない?って思うことが多々ある、特に6霊廟
オノ戦士のAIマジおかしい
蒼天と無双の使いドコロが逆なケースが目立つ
僧サポの回復がクソ遅いおかげで
大盗賊の鍵クエが一発だったw
サポなんか安定性さえあればいいんだから
僧侶以外のAIは無闇にいじらなくていいわ
僧侶、魔戦、オノ、このへんを優先的に手入れてほしい
スパとか誰も使わないのはどうでもいいわ
>>355 その安定性がないからみんな困ってるわけ
頭大丈夫?
僧侶のAIが糞だから安定しないんだろ
お前が頭大丈夫?
やっぱ頭悪いんだな
両方悪いでおk、はやく改善希望だ
改善できるだけの技量がないんだろうな
単にスティ持ってる場合はMP2割くらいになるまで殴りに行かずターン貯めとくだけでいいのにな
誰もMP回復のために殴って欲しいなんて思ってないねん
MP2割切ってから殴りにいくとか遅すぎる
マヌーサ放置が一番むかつく
眠ってる時マヌーハ優先してくれて有り難いぞ(白目
アポロンのおかげでサポでもピラをクリアしやすくなったけど
僧侶のAIがゴミカスだから結局自分が僧侶で行かないとクリアできない
おかしな話だよな
なんでプレイヤーがNPCのお守りをせにゃならんのだ
強力ブレスのボス戦なのに
名前黄色がいるのに
回復もバフ掛もせずうろうろした挙句
ボスを杖で殴りに逝って大ダメージ食らってる僧侶さん
さすがやで(´・ω・`)
オノむそうで十分倒せるのに蒼天魔斬でちまちま倒すのがやらしいな
敵の耐性でも行動パターンは色々かわってくるが
耐性よりも残りHPとダメージソースの兼ね合い計算優先して欲しいわ
過去作のAI行動でもこれは当たり前のようにしてたのに・・・
やっぱ範囲座標基点の概念意識しすぎて馬鹿になってる感じかね
魔戦が必殺引くとMP枯れるまでパサーする機械になってしまう
ボス戦中とかピラで中盤バイキ切れるタイミングでこれ来るとマジいら
AI魔戦はバイキの優先度がパサーより低く設定されてるみたいだな
迷惑な話だ
それは一応ガンガンに設定しなおすと即必殺使うはず
サポ連れで天魔に行くと、意地でも先に翼を落とそうとする
本気で迷惑
>>374 そうでもない
最近50台の肉僧、サポ旅、サポバトx2でいったが、
全員本体殴り続けて1分半で終わった
斧で行ったら回るかと思ったけど翼単体に蒼天しまくってた
最初に殴って本体のHP減らしてやらないといけないんじゃ
最初に本体を一発殴っても翼を攻撃するよなサポ
オノ無双すれば倒せる敵が2匹以上いる時
なぜか蒼天して1匹ずる倒そうとするのがオノサポ
敵が1匹しかいないのにドルモーアせずイオナズンするのがサポ賢者
バザ2匹が離れてる←メラゾーマ
バザ残り1匹になる←イオラ
何故なのか
サポオノのオノむそうを使うタイミングが明らかにおかしい
ピラで足手まといになるレベル
サポ賢がほとんどマホカンタ解除しないな
スクルト解除に忙しいご様子でな
ちからため(超でない)にはすぐ飛んでくるよ
ねこまどうなんて相手が赤字でもイオナズンするぜ
オノ戦士のAIまた変わった?
作戦ガンガンいこうぜのまま試練行ったら、やたらとたいあたりしてて何事かと思った
敵が複数いるのに、一匹にしか当たらない位置でオノむそうするの勘弁して
あと一発殴れば敵を片付けられるのに、味方が1人でも死んでるとザオするバカレンジャー
モンスターにイオラをよけられるサポ賢者w
中断して場所調節しろや
スカってんじゃねーよ
サポ賢「イオラ撃つからな 動くなよ」
サポ戦「(グイグイ)」
サポ賢「イオラ!(スカッ」
サポがどれも馬鹿すぎて真レンダの試練がどれも越えられない
自分が僧侶でおもりに徹しないと厳しいのばっかりだからな
僧侶必修科目だという運営からのお達し
真ジャイラは普通に行けるどころかザオ2とかなら僧なしでもいけるし、
真リンジャや真海風は耐性あるサポ探しさえすれば余裕なような
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 12:37:37.02 ID:/JkLpanu0
気軽にいきたいからサポでいくのに
なんでサポ探しなんて苦行しなきゃならんのだ
試練をサポで行くなら、自分はパラでキラポン撒いたらハンマー持って相撲してるのが1番安定する
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 13:26:29.47 ID:FbE2zzbS0
同じ位のレベル、ステータスのサポでも賢いのとおバカなのがいるけど
なんでこういう差が生まれるんだろうか?
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 13:57:38.84 ID:tMokwBkzO
相撲完璧なサポパラがほしい
サポロンバザ行った
悪霊チャージきた戦士がわざわざ端に移動して3匹のうち2匹にしか当たらない場所で会心必中する不具合
昨日行った2.0ラスボスの3戦目の途中から急にサポ僧が復活してくれなくなった
それまでは優先して復活しにきてたのに、自分より後に死んだサポレンを復活しに行って祈り使って棒立ちしてた
そこまでは良いサポだったんだけど、よくわからんな
魔戦はマジおかしい
ほんとおかしい
開幕天使してる間に味方がフルボッコにされ死亡
よくあるケースだな
サポ僧がいちいち俺を壁にしてくる(ように動く)からイラッとする
わざと避けてやってるわ
スクルトばっか唱えやがって
避けた
>>405を追いかけるように、モンスターを中心に回転を始めるPT
そこまでして後ろを陣取っておいて
壁やってるとスティック振りに前にノソノソ出てくるんだよ
討伐でデカイのえもの呼びするとうろちょろ度が半端ないわ
ゴキブリかよ
なんかサポを参考にしたような野良僧侶にたまに会わないか?
天使スクルトスクルトフバーハ聖女で
一切回復しようとしねえw
サポ僧侶が真レンダボスとかで
天使〜ウロウロ〜死〜おっき後天使〜死
を繰り返した時はリアルで怒りを通り越してワロタ
17日のアプデで少しはマシになるんだろうか
>>408 タゲに届かなくてうろうろするの続けてると段々加速してくるのなw
相変わらずマラーしない病だな。
それでジリ貧で全滅。
スクルト中に味方が死にそうになったら、スクルトをキャンセルしてベホイミに切り替えてくれればいいのに
意地でもスクルトを詠唱するのはどうかと思う
自分で回復賢者やってみて、いのちだいじにのサポ賢者の省エネぶりはすごいと思ったわ
いのちだいじにじゃなくてMPだいじにだろってくらい回復ケチってる
そのくせ無駄に早いザオリクには景気よくMP使ってくれるから腹立つわ
ブメサポはバーニングバードやめてー!
ガンガンにしたらデュアルだけしててくれればいいから!
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 00:59:23.58 ID:SyfD9cH40
僧前提バランスなら僧AI賢くしろよ、ほんと
AI調整しました!
さて今度はどんなクソ行動が追加されるのやら
サポ賢者のザオラルとザオリクとの判断は
何処でしてるのかな?相手の職?速さ?
ボス戦でザオラル失敗してて謎だった。
命令させろ
フバーハの切れ目に輝く息2連発くらって僧侶だけ死んで葉っぱ使わされた
なんでわざわざブレスに巻き込まれにくるようにしたんだよ
あまりにも頭悪すぎて開発者殺したくなるんだよ
強化や弱体を上書きするようにしてほしいよね
いくらザオしたいからってテンションアップグランデに突っ込んでくんな
地雷の動きを的確に再現しているのは評価できる
>>303 最近雇った僧侶サポはやたらと祈ってたけどなぁ…
祈りの発動条件ってなんなんだろうね
回復魔力や攻防比レベル差、残りの戦闘ターンとかで計算してそう
雑魚相手だと余裕かまして手抜きするのが見られるから
平均レベルとモンスターレベルで見てるのかな
だとすると80レベルサポだと大抵の敵で手を抜くことになるが
僧侶が衣使うんやけど〜
忙しい開幕に余計な一手の可能性が増えたんやけど〜
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 16:16:07.18 ID:chQuQ7AX0
ダーマの試練、サポ僧でいったけど修正されたの気付かないレベルだった気がする
戦士が押してくれないから劣化したような気がする
僧侶はころも使ってくれた
せっかく消費無し30%僧雇ったのに衣&天使なんか始めて
サポックスで更に使えない感じになった
後期になっても僧侶の天使&スクルト好きは直ってなかった
僧侶がひどくなった
いのちだいじにだとフォレスドン程度でも天使祈りスクルト
バッチリだとMP減ったらスティック殴りマホトラばっかやって黄色になるまで回復しないで結局ベホイム連発でさらにMP減り
ヘルカッチャではおれにまかせろ以外フバーハしない、キメラのおいかぜもしなくなった
僧侶借りるってほとんど討伐需要だと思うのに何考えてるんだろうね
レベル上げ程度なら賢者安定だわ
僧侶はとにかく無駄行動が多い
フォレスドンなんて賢者はおろか旅で十分だなw
僧侶サポはボス行くときぐらいしか使わないわ
竜眼使われると微動だにしなくなる奴w
酷いままだな
死にかけてる奴がいるのに無視してマホトラとか勘弁してください
しかもサポ僧MPほぼ満タンなんですけど
ぼっちプレイヤーの息の根を止めに来たのか(´・ω・`)
いい加減にバイキホイミん育てろ
昔の彼女の親戚の新曲、『ミニスカートの自動狩り大学』 を聞いて好きなドラえもんが変わった
討伐にカンストペットとかもったいないだろアホか
久しぶりにサポ僧侶借りたんだけどマホトラ衣とか余計な事するのな・・
アホ行動も多くなってる・・・
Aペチしてねーで衣しろやって要望にお応えしてみました!
あ、PTのピンチなんか知りませんとりあえず衣しときますw
ギーグ戦でHPオレンジでも回復しなくなってるな
慌てて薬草使ったけどきつすぎる
バッチリでも平気で天下無双しちゃう二刀流バトマスがゴミすぎる
捨て身した後はペチペチ殴ってくれるだけでいいのに
バトマスのは本当に意味がわからんな
AI担当が代わったのか?って思うくらい酷い有様だわ
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 13:17:16.06 ID:LOEDk4gd0
ガイア双でバトマスが微動だにしなくなったんだけど…
いや物理完全ガード状態でも相撲とかやることあるだろ…
別スレにもあったけど、一番意味不明なのは
『 魔法を使わない敵にマホトラ張り続ける僧侶 』
これじゃないですかねぇ・・・
一応意味はあるじゃないか
やってもらいたくはないけど
>>450 マホトラ衣って敵の呪文くらって吸う技じゃないんだぞ?
効果中は物理ダメージでもMP回復する
さすがにマホトラの衣の効果知らないのはちょっとね・・・
討伐ごときでAIとか言ってるとは思わなかったわw
討伐なんぞまんたんできりゃいいだろw
>>454 だからといって今の大ダメージ戦闘に対応しきれていない言い訳にはならんだろ
つまり ドラクエのマホトラを歪めてDQ×のアホトラとして実装した ってことか・・・
お前のAIも調整してもらった方がいいんじゃね?
ここで愚痴れる程度に達していないと思う
マホトラとマホキテを間違えてるっぽいしな
454 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 14:15:33.91 ID:vacNXijR0
討伐ごときでAIとか言ってるとは思わなかったわw
討伐なんぞまんたんできりゃいいだろw
こういう奴が世間では「地雷」と呼ばれるんだろうな
>>459 それだ
ってゆーか能動魔法のマホトラを衣にするって発想が
よってたかってドラクエを輪姦するDQ×スタッフ、全員視んでね
間違えちゃったゴメンテヘペロで済むのにどうしちゃったの?
ID:AzAjiV7P0の勘違いどうにかしてよ!!!!!!!
久しぶりにやったんだけど魔戦のAI腐ってない?
バイキルト使わずに杖で殴りに行くんだけど・・・
>>464 火力が足りてると判断したらバイキしてくれない
逆にバイキし始めるとバイキまきおわるまでパサーしてくれなくなった
>>465 ピラミッドに行ったんだけど、3層で開幕バイキルト使わずに杖で特攻していったんだよね・・・
討伐に行った時も使ったり使わなかったりするし判断基準がよく分からん
魔戦にしても僧侶にしても脳筋すぎるだろ
ビラミッドだとほとんどスクルトしてくれないんだけど
フォレスドンでは必ず2回掛けしてくるんだよなあ…
後期になってますます馬鹿になったなAI
後期前まで回復サポ僧1で余裕だった門が馬鹿AIなって
全滅しやすくなった
衣のせいでまた貴重な1ターンを消費するようになって全滅チャンスアップ
バングル討伐時に前衛サポひとり死んでるのにザオせずにウロウロした挙げ句に
二人目が死んでようやく唱えだした聖者の詩の詠唱中に殴られて
三人目の死体になる素晴らしいサポ僧侶
死体のまま酒場に返品したろか
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:26:12.49 ID:2tKTWOHb0
今電池やばくないか?
作戦どれにしてもパサー後回しにしすぎてむかついてくる
もうサポは僧侶いれるより賢者2の方が安定な気がしてきた
僧侶は頑なにマラー使わないし回復魔力高いとベホ使わずホイミ使うからジリ貧全滅あるし
バトマスさぁ、いい加減に必殺使うのやめてくんないかな
あれしないで普通に殴ってるほうがトータルでダメでるからうざいわ
回復型賢者酒場登録すると大人気です
僧侶1だとなかなかザオしないせいでパーチーの危機ってのはよくあるね
これで何度全滅したことか、もうダメ猫のゲーム
>>473 バッチリだとMP半分くらいになったらパサーしなくなるな
そしてMP半分の状態で必殺使いやがる
なんで調整する度にAIがアホになるんだ
寝かしてるのになぜ杖やスティックで殴りに行く?
おらにまかせろでしなくはなるが、
俺にしかバイキとかしなくなるし…
魔戦はバイキ優先でいいわ、ほんと
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 06:08:22.38 ID:0MpmpqJ+0
サポックスで賢者雇ってたけど後期になってからやたら零を使うようになって
ながらプレイだと全滅することが多くなったなあ。
零覚えてない回復型エコ賢者探すだけで数十分掛かる・・・
まじで僧侶だけでなく魔戦も賢者も安定しなくなってる・・・
サポックス賢者は雫もそうだけど神秘も途中よく使うようになった。
今までは戦闘開始直後ぐらいしか使わなかったのに。
今スパ上げてるけど、こっちが必死でベホイミやってるのを尻目に神秘→必殺→雫のコンボ繰り出す始末。
せめてイオラでも打てよ。
まだ、零を雫とする馬鹿がいるんだなw
漢字ぐらい読めるよなwwww
サポもバカだがお前もバカだわ
HPオレンジでも回復しないでボーッと
つっ立ってるの何とかしてくれ
マホトラの衣とか使う暇あったら待機しとけよ糞サポ僧侶
そもそもダメージ極力喰らっちゃいけない職がダメージ喰らうの前提の行動とか馬鹿かよ!
ズッシ使うのはボス戦の時だけでいいのに、いちいち雑魚戦で使うから
肝心の回復や蘇生が疎かになる
ただでさえAIは手数が少ないから1回の行動が大切だと言うのに
しずくのせんれいwwww
今夜のメンテでAIも修正入るんだろうか
ペットでやれるんだからサポでも特技のON・OFFできるんだろ?
開発は無能なんだから、もうさっさとサポートの使用特技の設定を解禁しちゃえよ
それでも人より強いなんてありえねーから!
そもそも開幕に1ターン遅れて行動開始する仕様ってもういらんだろう
ただでさえ無駄に開幕無駄行動入れてるんだからよ
作戦[めいれいさせろ]は戦闘システムの仕様からして無理だとしても
サポが使う特技のON・OFFくらいはあってもいいよな
本来は基本ソロで遊べる事が売りだったんだし
PT推奨なんてギスギスする原因だから馴れ合いたい奴だけ組むおまけ程度でいいと言うのに・・・
祈りしてホイミするのひっでえな
全快するならまだしも全快してねえんだけど
何かパッチがきてるからこれの修正かと思ったら違うでやんの・・・w
AIの特技ONOFFをいまだに実装しないのは
堀井が反対してるせいかもな
肉が死ぬと比較的早めにザオするくせに
サポが死ぬとザオを後回しにするのマジやめてほしいわ
サポが主力の構成だといつまで経っても戦闘が終わらない
やたらとマホトラのころもするのはバグだったか
マホカンタへの誤爆が多いなあ、二回も続けてマヒャド撃つなお
地雷未満の動きをするようになったなサポ
イベントのサポだけ
どメタルライダーが自分にバイシした次のターンに自分にバイキかけたんだけど…
>>496 凄いわかる
今日サポが死んでザオラルするかと思って見てたら俺と死んだサポの間を
1.5ターン位ウロウロして、その間にそのサポ僧侶が攻撃食らったら即ホイミしやがった
しかもMP9割以上でHPの減りはベホイミのがベストだってのに
結局最後までザオラルしてくれんかった
あいつら優先順位どうなってるんだろうな
蘇生渋るとかそれでも僧侶か
仲間モンスターのザオで生き返った後HP1でまものつかいの俺を生き返らせにきた僧侶に唖然
試練の門できて葉っぱとりやすくなったのは
まるでサポートAI当分改善できません!と開発者が宣言しているかのように感じる
一瞬でも世界樹の葉使いやすくしたりっきーGJとか思ってたのが恥ずかしい
その葉っぱも出にくくなってる
なんで両手バトマスはメタル系に無双してくれないんだろう
はやぶさ2刀のバトマスが火炎斬りするんだが威力落ちてるだろ?
必殺のSHT→かえんぎり
クッソワロチw
サポ魔戦ってフォース使ってくれる?
範囲フォース持ち魔戦を雇ったんだけど、全然使ってくれない
広場に杖魔戦はフォース使わないってあったよ
サポの弓魔戦はフォース使ってたけど、優先度がすごく低いのか自己バイキや攻撃したりしてほぼやってくれなかった
既出かもしれんがサポバトが無双覚えてると
バッチリでも無双馬鹿と化してるな
右はやぶさで無双覚えてるのは完全にゴミになった
ギガスラより早くMP枯れるから無双あった方が助かる
事バトマスに関しては特技指定とか必殺のオンオフが欲しいと常に思う
バトマスに限らず全職業で特技指定が欲しい
杖魔戦がフォースしないとか最早バグレベルの問題
ピラに来る魔戦はたしかにMP管理に集中してほしいな
アポロン持ちが二人もいるのに、自分までギガスラで攻撃に参加しようとする魔戦をいまだに見かける
結果としてアポロン持ち戦士やレンが戦闘中に何度も聖水使うから効率が非常に悪い
馬鹿な魔戦とはPT組みたくないな
誤爆
フォースもっと使ってほしいわ
バイキと同じくらい
余計な仕事させるとアホになるから、ガンガンでフォース使うようにするなら賛成かなぁ
バッチリではいらんわ
ガンガンにするとパサーしなくなるのが今の魔戦
サポの武器持ち換えられるようにしろ!という提案を過去に見たが
ガンガンにした杖魔戦が片手剣に持ち換えてMP尽きるまでギガスラ連打したり
いのちをだいじにしてる僧がヤリに持ち替えて前に出てきて殴られ即死する惨状が容易に想像できるのよね
今日のメンテでもなんも変わってない?
誰か教えてくれー!
特に変化ない
サポ賢は殴る暇あるならしんぴくらいしてくださいって感じ
なんでこんなことになったんだ
___
_l≡_、_ |_
/ ●=● ヽ
/::::⌒`´⌒::::\
| ,-)___(-、|
⊂ ̄ヽ_ | l |-┬-| l | 殴りに行こうかー♪
<_ノ_ \■ `ー'´ /
ヽ ┃ ⌒,
/_┃__,、ノ /
/ ┃ (__/
( (┃ (
.ヽ__.┃\_,ヽ
(_.┃ (_/
┻
魔戦と僧侶のAIだけでもなんとからしてくんねーかなー
何とかしてほしいのはほぼ全部だ
パラ借りてみたら全く壁してくれなかったわ
パラサポはキャンセル要員ですよ
ここ1週間ぐらいアポロン戦士を借りてエモノ呼びでサウルスロード倒してる
昨日までは普通に斧無双連発してくれたのに
今日雇ったサポは蒼天連発でまったく役に立たん
かと思ったら2匹(位置的に1匹にしか当たらん)に斧無双やるし
たぶん何かしらのパラメータが影響してるんだろうけど
サポを借りて戦うまで行動パターンがわからないとか勘弁してくれ
ペットと同じようにすれば結構解決するんだけどなー
やっぱ対象基点範囲で巻き込んで3サポ一斉あぼんするのが元凶だわ
これさえちゃんとしてくれれば理不尽な全滅は大分マシになる
>>530 なんか目標にタゲできずに高速でウロウロし出すのやめてほしいわ・・・・
片手剣魔戦、フォースよりピオリムを優先する
アホすぎる
ゴールフィンガーは最優先でやれや
俺が死んでからすんな
本当に杖魔戦はフォースしねーな
何のための特技だよ
魔戦がバイキ優先で全然パサーしなくなったのに切れそうなんだが
上見ると逆意見のが多いのな
宿戻りしたくないからMP管理メインでやってほしいのに
今回のAIになってからガス欠増えてほんとうざいわ
片手剣魔戦や弓魔戦は自身のMPが半分切るとパサーしなくなるみたい
猫が杖で殴るので特技選択に「こうげき」を入れて欲しい
運営「技術的に難しい」
ませんっていのちだいじにするとパサー優先になるね
バイキパサーずっとして必殺時間切れそうならMPつかうなにすると絶対必殺使う
>>539 攻撃魔力足りてないんじゃない?
540の二行目、誰か通訳して
サポ電池がひっさつ使ってくれない時は「MPつかわないで」にしよう
てことかな
ほんと解読できねえw
味方サポが死んだ時にザオされるまでの時間の長さは異常
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 20:36:01.48 ID:W/sFOhIe0
以前より鈍くなってる気がする
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 20:39:38.70 ID:1WmKejNe0
サポ僧侶は死ぬ前にザオラルしてくるす、幻惑くらう前にマヌーハしてくれる。
じつにいい子だ。
130スキルは予知能力で決まりだな。
サポ僧侶ひっさつが邪魔すぎる
ひっさつのせいで崩れるわ
いのちだいじに芸人サポのホイミは早いな
ただ、ガンガンとバッチリ芸人はイマイチだ
強めの雑魚戦なんかPTの火力にバイシ×2した後、結晶装備の自キャラにバイシしてきやがったw
片手剣のスキル一切ふってないにも関わらずだw
なぜ解読できないんだ…?
(魔法戦士が必殺チャージしたにもかかわらず)バイキパサー(をひたすら)ずっとし(やがっ)て必殺時間(が)切れそうなら(作戦を)MP使うなにすると(いいよ、その瞬間)絶対必要(技のマジックルーレット)使う(からオススメ)
ってことだろ。普段ゆとりをバカにして生きてきたおっさんがこういうのも解読できないとか嘆かわしいわ
俺もサポ僧の必殺のせいで何度崩れかけたか・・・
あれ時間が長すぎるよ、必殺の速度上げるか必殺発動速度錬金が欲しいわ。
>>547 ひっさつはどれも発動が遅すぎて地雷だな
>>549 日本語を書けないお前が悪い
他人をゆとり認定する前に己の無学さを恥じれ
文脈を読み取れない子が多いのね
>>549 補完したつもりになってるようだけど、全く補完になってない
低学歴乙
ついに俺を放置してサポの蘇生を優先するようになった
もとのやつ書いたのはわしじゃないけど何この反論にならない煽りかえしはw
とくに554みたいのは間違ってるいいながら、自分からは答えも言わないんだよね
なにか書いてミス指摘されてって展開を恐れてるの伝わってきてわろろww
サポのAIがバカなのはわかるけど、バカAIのサポのうまい使い方を知らないというか、
サポのAIについての理解が不足してる感じの書き込みも多いように思う
頻繁に使うんだから理解するべきだけどこうコロコロ劣化修正されるともうね
戦戦マセン僧
戦とマセンがマヌーサ
僧→マセンにマヌーハ
何度やってもこれ
ほんとクソすぎてわらた
>>561 例えばMP0にした盗賊をいろいろやろうぜにすると盗むとか、
あとは549みたいなやつ
盗賊MP0で盗ませる技は古くからあるし、それを不満述べてる奴なんていない
あと549は日本語になってない
自画自賛乙
僧侶が回復待機でザオしてくれない時は、荒療治でガンガンいこうぜにすると起こしてくれる
なんてのもあるな
馬鹿のチンポは使いようだぜ!
>>560 まぁサポ僧が幻惑なったら自分にもかけるんですけどね
討伐でサウルスロードやってると
マヒが消えるタイミングにキアリクやってくれる僧侶マジ天使
>>565 安全作の為にサポ僧2入れたら
全員瀕死になったタイミングで
2人揃って天使してたサポ僧マジで天使
複数の蘇生役を入れてもPCキャラのHPが3割強ぐらい減ってると
やられたもう一人の蘇生役を蘇生させるよりも
PCキャラが戦士だろうがひたすらホイミし続けるのがつらい
一発があるボスとかは大抵これでハマって全滅する
痛恨してくる敵に対して、天使→会心完全ガードの順番でやるからすげー無駄
自分僧侶とそれ以外の場合でのサポでのクリアの難易度が段違いなのは
中身がPCだからとかそういう理由じゃないことをリッキーはさっさとわかってほしい
間違いなくできないけど、仮にサポがPCより強くなったとしてもそれでPT組まなくなるってことは
まずないわ
この認識をどうにかしてくれないと、AI改善してくれないんじゃないかね
PTが硬すぎると丼の際の僧侶がアホになってしまうのな
HPオレンジになってる人が居ても
回復が後回しになるのがおかしいな
僧侶が黄色の状況で、ザオ復活でオレンジのバトマスを回復にいって、直後に殺されるのも困るけどな・・・
それベホマラーする場面じゃん…
川に住んでるヤマネコさんに「自動狩り大学」という紅茶の香りの様なサイトを教えてもらって、本気モードがすごい人になれた。
なんでチャージ次第速攻聖者の歌使うんだろうな
2人以上の死者でるまでとっとけばまだマシなのに
それあるからバトマスと僧侶の悪霊仮面サポは地雷気味なんだよな
特にバトマスの仮面率高過ぎ
売れ残ってるだけなのかもしれんが
サポックス用魔も仮面は地雷だぞ
ミラクルゾーンする奴がいると
覚醒1回で倒しきれなくて効率が大幅に悪化するし
一人のMPが減らなくても他がMP切れるから結局は意味が無い
仮面アポロン戦士だけは有用
証発動で魔戦がバイキする前に真っ赤に!
たまらんね
サポの仮面推奨・非推奨職が周知されたらいいんだけどね
定期的にそういうスレ立つけど
6層のロボでタイミング悪く(敵HPがオレンジ)バイキ切れると1桁ダメ連発でどうしようもないな
強制的にバイキかけさせる方法がないのが辛い
杖ならガンガンでたぶんバイキ最優先
片手剣ならあきらめろ片手魔戦を雇った方が悪い
必殺きた!MP配らなきゃ!になるとバイキしなくなるね
タイミング悪いと最悪
電池の自然漏電が酷い!
後衛サポが無駄に敵と距離を取るから、それを敵が追いかけて
こちらの範囲攻撃の意味が薄くなる
命令コマンドに「集まれ」みたいなのがあればいいのに
散らばって欲しい時には密集して
密集して欲しい時には散らばる
ドラゴンガイアに殴りかかるスティックと両手杖のアホサポ
早くペットと同じように使用コマンドの設定ができるようにならんかなー
りっきー「技術的に難しいです」
てす
2.2で少しは改善されるのだろうか
仮にモンスターと同じ様に特技設定できたとしても
同じ仕様ならペチってくるわな
スレをザッと読んだけど、やっぱり僧侶と魔戦のAIに対しての不満が特に大きいみたい
PT回しの要だしなぁ
サポ魔戦は杖でないと高火力職のMPを管理しきれないのに
杖を持たせるとフォースしてくれないという致命的欠点があるからなぁ
弓や片手剣だととてもMP管理できないし
サポのAIを組むみたいな感じでの楽しみ方も提供してくれたらなぁ
ACのUNACみたいな感じで育ててみたいわ
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 16:39:19.03 ID:XKpQJ1b70
いつまでこの糞AIの犠牲にされなきゃいけないんだか
AIだけでいいからさっさとアプデしろよ運営
130スキルを見てはっきりと認識した
AI改善も含めて、ここの運営には期待するだけ無駄
丁度いいし2.2後期くるまで休止すっか
フィールドでのザコ狩りで回復優先
ボス戦で蘇生優先
例外もあるが、見事に逆の行動するんで困った
赤&黄色ウサギでズッシした時はホントまいったよ。
おい・・・僧侶サポがホーリーライト取ってると突然使い出すぞ・・・・
命大事にしててもなので取ってたら地雷だから雇うなよ
CT技は命令に関係なく使いたがるなAI
超隼でとどめさそうとするサポバトマスさん(´・ω・`)
MP満タンなのにやることなくて杖でペチペチする魔戦を見てると
「フォースしろや」といっつも思う
下手に回魔高いと祈りすらしないの?ボス戦なんですけど
回復も蘇生もせずボーっと突っ立ってるときあるし、仲間のHP0になる前に先読みザオラルするホイミンとの差はなんなの
前回の修正で「サポも範囲攻撃避けます」って言ってたけど仲良くはげおた食らってるし
レンや旅は攻撃して欲しいときに回復にまわるし…ガンガンにしてても
格闘スキルのない素手キャラにバイキするのやめてー!
バザックスにおいて低レベだからおたけびだけやってるのにバイキありがとう
LV70超えた二刀流サポバトは(まともなスペックという前提で)
いよいよ無双とギガスラ無しのソサリありを探すのが難しくなってきた
無双かギガスラあるとバッチリでもぶっぱなしまくってMP切れるて
ソサリでもMP回復量+1が無いとMP切れして捨て身できない事が多々ある
マジでこのクソAIどうにかしてほしい
昔あった「MPせつやく」があればなぁ
全くスキのない万能の作戦過ぎてなくなったんだよな
昔のスタッフならいざしらず、いまのスタッフがMP節約を実装して
はたしてまともなAIを組めるだろうか
スクルトじゃなくスカラ使いだすのがオチだろうな
死んだサポにザオしないサポヒーラー共
なんだこのクソゲー
右手隼のバトで無双するのやめてください
時間とMPの無駄です
サポックスでMPのまだあるサポ魔が
最後1匹残ったバザに杖殴りしだしてミスばかりになった
なんじゃこりゃ!?バグったのか!?と思ったら
サポ僧の攻撃!
→ バザックスCに1のダメージ!
→ バザックスCを倒した!
ガンガンでも残り1匹が残りHP1だと最小限のMPで倒そうとケチるのな
いや、そこはメラくらい撃てよ!
パーティ仮面の効果が発動した時、無双しないで渾身しちゃう馬鹿両手バト
この分だとソロコンのアンルシアも酷そうだな
アンルシアが酷いのはもうすでに味わっただろ
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 01:33:15.84 ID:KJTPWhNw0
仲間生き返らせるのは俺がやるからビーム撃ってくれと
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 01:39:01.34 ID:tq8qLVda0
魔戦サポは必殺チャージ来てる時くらいマジックルーレット再優先してくんねーかな・・・
いちいちバイキ配ってMPパサー配ってMPが60くらいまで減ってからやっとルーレットするってのマジ勘弁
んなことちんたらしてるうちに必殺チャージの時間切れではい閉店ガラガラーwってのが何度かあってイライラしたわ
それはめんどくさいけどガンガンに変更すれば即使う
>>618 俺の時はピラ6で斧戦のバイキ切れてるのにパサーしまくって敵を処理しきれずに死んだ
ガンガンにしてるのに何でバイキよりパサーすんだよ
ガンガンだとバイキ使わなくなったからな
テイルズだと覚えてる大量のスキルの中からどれを使ってどれを使わないか細かく設定できるんだからドラクエでもできるだろうに。
仲間モンスターで実装されてるんだけどなそれ
藤澤「PTを組まなくなるので・・・
が効いてるからやらんのか単にめんどくせーからなのか
ドラクエのPTなんか効率よりもワイワイ的なもんで良いのにな
サポがあほでもどうせPT組まないし不便でストレスたまるだけだから、はよどうにかしてくれ。
「一人でも遊べる!」がウリ文句の1つだったはずなのに
サポが馬すぎてバージョンを重ねる毎に肉との差がどんどん広がる
完全に詐欺だろこれ
この調子じゃ2.2後期からくるアンルシアのAIもアテにできんな
いや災厄のサポがなぜか優秀の様に多分アンルシアのAIはそんなに馬鹿にはならないと思う
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 20:51:00.06 ID:LXx2IqX40
>>623 >藤澤「PTを組まなくなるので・・・
藤澤得意の詭弁
実際には賢いAIを組めないだけ
>>628 2.0のアンルシアAIは賢くなかった
2.2では杖魔戦もフォースしてくれますように
あと行動が早くなりますように
マジで願ってる
サポ僧Aが死亡
サポ僧B「あと2人死んだら本気だす!慌てるような時間帯じゃない」
>>620 それ俺もあったな
ルドラだったけど
バイキ切れて戦が蒼天一桁ダメ連打でMP無くなって
パサーばっかの負のスパイラル
唖然としたね
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 21:28:55.79 ID:LXx2IqX40
>>630 肉が死んだ時は普通にザオするのに、サポが死んだ時は放置プレイするよなあいつら
アホかと思うわマジ
サポの開幕1ターン遅れはもう無くしていいと思うわ
>>627 ただですらコイン・カードボスやら依頼書やらドロップやらで最大4倍の差が付いてるのにな
まじでサポートの使用特技・呪文くらい設定出来ても問題ないわ
なんでもかんでもPT優遇するせいでますますオンライン化嫌ってる層に疎遠されるわ
>>633 ただでさえ馬鹿なのに行動の遅さで余計イライラするよな
肉はすぐ動けるのにサポだと負荷かかるってのはよくわからない
しかも負荷軽減が問題ならそれは運営側が努力すべきことであって
ユーザー側に負荷を強いるのは明らかに間違ってる
AIルーチンはクライアント側にあると思うので鯖負荷関係ないとおもうよ
お前のターン回ってきたよ〜ってパケット受け取ったらAI行動するだけだろうし
クライアント改造したらAI強くなっちゃうのかい?
先読みザオホイミは何なのさ
あれは先読みでもなんでもないだろ
「サポート仲間」のAI行動を調整しました。
良くなったとは書いてない
杖魔戦がフォースしてくれて、僧侶が無駄スクルトや天使をしなければそれでいいよ
あと行動開始速度を今より早くしてくれれば満足
フバーハもいらん
すんなカス
ウイングデビル相手に天使の守りしやがるけど
こいつに殺される状況なんてあるんですかね…
さくせんの強化よろしくやらをさっさともどせ
状況判断できないクズAIのせいで毎日イライラしてるんだからな
作戦の数増やそうぜ
強化よろしくと弱体さ世路はオフラインにもあるし
該当する特技呪文も多いんだから入れれば使えそうなのにな
どうぐとか旅とかさ
誰も雇わんだろ今のままじゃ
作戦の種類増やすか呪文・特技の使用設定
このどっちかやるだけで大半のAIの不満解消なのにね
作戦増やしても馬鹿な行為は変わらないだろうから
結局は仲間モンスターみたいに特技使用制限をできるようにするしかないんだな
サポにそれを設定させるのは堀井が反対して出来ないみたいだが
人間でもNPCでも自分の思い通りには動いてくれないって演出したいという気持ちは分かるけど
それでも賢くはしてほしいわ
>>650 なぜ反対するのか分からんな
従来の酒場だって雇い主と雇われの関係だから「命令させろ」がまかり通ってたのに
雇い主って様式なんだからある程度思い通りに動いて貰うのぐらいは当然の権利だと思う
サポのレンタル代もlv80を48時間借りて800Gだし、決して安くないからなぁ
もう少し融通利くようにしてくれないとその金が無駄になる
別ジャンルのゲームだが、
そのキャラのプレイヤー側で使用技・呪文を設定できるゲームあったな
これやったら意外と面白いんじゃないかと思うんだが
ドラクエでも仲間モンスターは設定できる
それと同じ機能をサポにつけるだけだから、決して技術的に難しいことはないのに
サポのAI大分かわった
変わったとは言ったが良くなったとは一言も言っていない
丼相手にアイスフォース→ファイアフォース→アイスフォース
どういうこった
アツクナラナイデマケルワ
バリアチェンジかな?
>>658 サウルスもそんな感じだった
ライト>アイス>ライト
懸念してた事が現実になったな、無駄ターン使わずに杖ペチでMP吸収してくれよ・・・
バトマスも複数相手(2匹程度)でなんかぶんまわすようになったわ
天下で各個撃破してくれてたのに
完全に底辺下請けのやっつけレベル。
運営はバグと言い訳してるけど、明らかにテストプレイ不足だなこれ
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/05(木) 23:20:02.92 ID:DoyvXa0m0
はよ直せよ・・・
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/05(木) 23:37:02.94 ID:VAjB9Ds90
そこで二刀流ですよ。
ギガスラ無双無しでね
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/05(木) 23:49:21.12 ID:+Ulli1Qq0
コインボス5回行って来たけどサポ僧侶2人が
天使しないままボコられて死んでて唖然とした。
葉っぱ使ったけど何じゃこれだった。
もうアプデ後はサポの頭に障害あるものと見たほうがいいっしょ
魔戦や魔法の祝福の杖やめさせろ
今夜のメンテが不具合修正だから、そこで直ると期待
バトサポ2でヘルバト戦やろうと思ってたのにな
ぶん回しとかされたらとてもじゃないがやってられん
真災厄の道中でイーターX4にぶん回しで数体同時に怒り買ってたし、バングルにもするんだろうな
これ修正されてなかったら無能としかいえないわ
両手バトのぶんまわしバカが治ってる
サポ関連修正されたな
新たな問題点出そうだが
僧侶が祈りより天使を重視するバカな思考は直ってない
>>666 日替わり討伐対象みたいな格上モンスターならともかく、低〜中Lv帯でダラダラLv上げするならこれが一番いい
最近賢者を雇うんだけど、バッチリでさとりするのとしないのと個体差がある
更にイオナズン・イオグランデを1匹にしか届かない立ち位置で打つのヤメテ
MPは無限じゃないんだぜ
かと思えばタゲられてるのにわざわざ杖殴りしにいってダメ食らうし…イラーッてなる
ピラ7サポバトでいったけどぶんまわしまくりでワロタ
治ったんじゃないのかよ
治ったのかな?
バングル用の両手バトとしては使えそう?
魔法使いが馬鹿になった、サウルス討伐でヒャダル子打ち始める
おそらく魔戦のフォースの関係でどっか壊れたぽい
人知れず産廃化してた弓賢者がちょっと復活してた
それでも2.2前に比べたら微妙だけど弓使うようになっただけマシだと思う事にするわ
× サポを賢くしすぎると人同士でパーティを組まなくなる
◯ サポを賢くできない
今回のアプデでこれがまた立証されてしまったな
「サポはバカにしてる。あえてね」
ホントにサポの行動遅すぎ
使いモンにならんわ
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/08(日) 15:18:36.45 ID:5+ZEMt+c0
ピラ6でラーの打撃完全ガード中でも無駄に蒼天するようになってるね
どんどん馬鹿になっていく
前の席のチビの新曲、『自動狩り大学の果実』 を教えてもらい愛の形が変わった
バッチリで、あくま系にデビルンチャームするなら、アタッカーが攻めてない方に
かけてくれよ。できれば回復遅れるから待機しててくれ。
無駄天使と無駄スクルトが多すぎる
サポは武器チェンジも出来ない道具も使えないで
肉入りにかなうはずないんだからAIを阿呆にしすぎないでほしいな
立ち位置指定できたらいいんだがなぁ、僧侶や魔戦あっちゃこっちゃ行きすぎ
>>689 それつくづく思う
ソロタコやったらソロ以外もうやりたくない・・・
だから変にAIさわらないで作戦をふやせよ…
だから作戦を増やしても作り手が無能だから意味ないっての
初期から結構見てる気がするがMP節約が増える気配は無いな
MP節約なんてイオナズンの代わりにイオ使いだすのがオチだぞ
2垢で片方をパラにしてヘヴィチャ後に放置してたのさ
こちらにタゲが来てる敵を動かさないパラで盾にしてたのだけど
それをサポバトマスが横から押してズラすの辞めてほしい
サポ僧侶がバフしまくって回復を疎かにしたりMP枯渇させるから
最近は回復役はずっとサポ賢者
ホイミンでもいいけど賢者も優秀だよな
サポックスでは僧侶はほんとない
迷宮のサポで入るヒーラー枠は賢者優先して欲しいわ
僧侶サポとか売れ残りのゴミ多すぎで辛い
サポ賢者が優秀なんじゃなくて、サポ僧侶が馬鹿すぎるだけ
サポ賢者のAIも決して賢くない 賢者なのに
サポ僧がサポバトが死んでるの放置してホイミとかしてる
プレイヤーが死ぬとすぐに蘇生するのにわざとだろ
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 16:27:17.92 ID:YiS2KMae0
鞭盗賊は怪人系のモンスターが二匹以上いるとなぜか愛の鞭をしたがるよな
プークプックとかキラージャック倒すときにとたんに効率悪くなっていらいらする
これどうみても不具合だろ
サポレンが一向に必殺を使ってくれないのですが、彼はどうしたら妖精さんを呼んでくれますか…。
サポの使うスキルちょっといじった?
ちょくちょくスリダガとヴァイパー見るようになった
バトは相変わらずメタル系に無双してくれないのね
サポバトマスの必殺が邪魔すぎる
必殺を覚えてないサポバトマスの方が強い。
SHT火炎切り奴〜w
二刀だとゴミだけど、両手だとSHT渾身で無双二発分の威力あるからMP13ぶんエコなんだよな
魔法使いの必殺はほんとゴミ
イーターやバングルみたいに、弱点の違う敵が複数出た時
フォースを繰り返すバカな魔戦をどうにかしてください
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/14(土) 23:06:40.77 ID:SHWNUApu0
HPが十分あるのにべホマラーを優先して
死んでる仲間放置
そんなことを繰り返してどんどん追い詰められていく
杖魔戦がフォースするようになったのはいいことなんだけど
その使い方が酷すぎてMPがカツカツ
棒立ち若しくはウロウロしてるゴミサポに渾身斬りしたい
サポ僧侶がアホ過ぎて二人いてやっと一人前にしか動かない
ソロで遊びたいなら自分が僧侶しないとボスとまともにやれないとか
クソ過ぎる
戦士のMP切れてるのに自分のMPがしか見なくなったよね魔戦
80ぐらいまでマホトラしてるのにまだ吸ってる
魔戦サポがやたら僧侶優先でパサーするせいで
戦闘後のMP残りが、戦士10 僧侶200みたいな事があって萎える
サポ魔戦がフォースブレイクしたらサポバトがフリブレとかしだしたw
バングル3匹以上だと、まだぶんまわし使う。
なんなんだよ。
温泉でバトはまだ無理か
ぶんまわしの倍率強化はよ
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 04:12:47.42 ID:wzDrA5Pj0
サブキャラでメインキャラを雇うようになって真っ先に思ったこと
「バトマスに必殺覚えさせなきゃよかった」
魔もな・・・
サポックス中にやられると殲滅が1ターン遅れて全員真っ赤とかになる
あれも本当に邪魔だな
今の戦闘はとにかく早く殲滅することが最重要なのに
モーションが無駄に長過ぎるせいで必殺の大半が死んでる
ピラミッドでサポ(戦士以外)のひっさつチャージがきたら死亡フラグ
僧侶の必殺が来たら歌ってる間に大抵一人は死んでる
僧侶以外放置してたサブ魔(LV52)が必殺取ってなくて役に立っている
魔は必殺も証もサポだとゴミで救いようがない
必殺持ってるサポのほうが役立たずだなんて
バトルプランナーの無能さが際立つな
必殺技に長い演出つけるんなら、その間は敵が待ってくれないとお約束じゃないよなw
ひっさつコマンド選択した瞬間に確定するくらいはしてほしい
ひっさつの演出中に中断されるとかほんとクソw
肉でもベホマラーより聖者を優先する僧侶は地雷扱いだしな
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/20(金) 19:20:23.83 ID:CPs7yKd50
サポバトの命令をガンガンにすると、捨て身しないでいきなり無双することない?
じごく通ってるけどアホみたいに天使してすぐガス欠する
勘弁してくれ
みんな集まれの作戦が欲しいです
おれは分散させたいよ
まじめにガンガン
いいからがんばれ
しえんだけしろ
いのちししゅせよ
もう賢いAI組めないのは周知の事実なんだし
「AIを賢くすると人とPT組まなくなる」
という苦しい言い訳は止めたほうがいいな
コインにしろ玉にしろ持ち寄りする時点でPT組むメリットの方が高いからな
たかだかAIが多少よくなったところでPT組まなくなるわけねーもんな
道具を使わない&武器を変えられないのは変わらないしね
サポを賢くしても肉PTはなくならないから安心してほしいw
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/22(日) 16:45:21.02 ID:WzntKHJd0
「ちょっと試練の門倒したい」とかいう時不便なんだよね
そろそろ本当に仲間モンスターと同じ特技設定が必要になってきたな
運営はいつまでも苦しい言い訳で押し通せない
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/23(月) 20:54:10.59 ID:fdNrbGwj0
サポ僧侶は一番防御高いやつの後ろに動くようなってるぽいような
オレンジになってなくても複数体力が減ってるときはマラー使うし
MP減ったら衣張るし最近少しづつ良くなってる気がする
無意味に天使してPTを危険にさらしMPモリモリ減っていくからな・・・
>>738 仲間モンスターに出来てサポに出来ない理由がないよね
だから!イオナズン・マヒャド・デドスを範囲外から打つなってのバカ魔賢!タゲられてると近づくし、そうじゃないとなぜわざわざ離れる…
特技設定は諦めるから命令に「あるくな」を追加しろ
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/27(金) 01:15:19.93 ID:jya7Cwn30
アプデのたびに「AIを調整しました」と書かれてるけど、一度もその調整に満足したことがない
せめて行動開始速度上げてくれよ
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/27(金) 02:18:27.55 ID:/jcFzuXUI
サポはとにかく避けてくれない。
ミステリーピラー戦は本当に参る
あつまれとうごくなはほしいよな
クッソばらけて無駄な時間かかりすぎ
範囲フォース持ち魔戦のMPが全然もたない
運営馬鹿すぎるだろこれ
ターンも使いまくるしな
ピオリムまで完了するまでどんだけかかんねんて
フレ魔戦が範囲フォース持ちばかりでバングル特訓で使えなくなった
範囲なしを探すのに時間がかって困る
迷宮の槍僧侶が毎回範囲攻撃直撃するんだが避けて下さい…
相変わらずオノ戦士は蒼天と無双するタイミングがおかしいな
至近距離で敵が複数居ても平気で蒼天したり、当たる範囲に一匹しかいないのに無双したり酷すぎ
ガンガン自体がMP残量率気にするアホっぷりだからな
どうぐとパラサポって何か使い出ある?
タコソロやるには火力足りないなーって頃に槍パラとどうぐを借りる
槍僧侶だと初期配置が後方だからあまりよろしくない
ステがある程度あって範囲フォースなし魔戦を酒場で探すのが大変
AIがクソのせいで範囲もち魔戦が大馬鹿だから困る
サポックスやってると無駄に下がるサポにイライラする
これもう一年以上前から直ってない
僧侶すげー後退して行って1匹だけ範囲外になってHPまるまる残ってるとかあるんだよな
最高にイラ
仕方ないからサポと一緒に下がってる
違う方向に走り出す奴がいると敵がばらけてイラっとくる
スティじゃなく槍僧侶とかどうなん?
迷宮で一緒になるとよく範囲攻撃に巻き込まれてるが
それだと回魔とMPとMP回復量がガタ落ちして
ヒーラーとしてまともに機能しなくなる
賢者も一緒で後衛系のAIだからかものすごい後退していくんだよな
旅のいのちだいじには立ち位置からほとんど動かないが回復力とMPが不足
結局僧か賢になるんだよな
僧侶のAIはホントクソだよな
丼とかメッサーラ程度でも天使 スクルトばっかでMPすぐなくなるし
討伐のヒーラーは賢者一択だわ
MP減らすのが早いと思ったら作戦をバッチリにしたらいいよ
聖なる祈りをしてくれない、頻繁に殴りかかるってのはあるから
強敵相手にはしない方がいいけど
メッサーラやフォレスドン程度なら討伐終了までMP保つはず
ひっさつの使用可否を設定したい
ひっさつのモーションが長すぎて戦闘不利になる
証装備時のみ、必殺使用可とかにしないと取ったら損なの多すぎ
ミラクルゾーンとか覚えるんじゃなかったみたいなの多いしなs
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/11(金) 20:56:49.78 ID:TDLkSAg00
どんどんひどくなってるイメージがある…
呼びサウルスやってるとAは全力で倒しに行くのに、瀕死になったLにトドメを刺さずずっと吸ってるバッチリ魔にイラつくw
もうオートマッチではサポ僧侶除外しろよ
このゲームやってて一番腹立つのが迷宮のサポ僧侶なんだよ!
いろいろやってねのいい加減さは凄いな
ランダムでやること決めてそうなくらいに意味不明な行動
魔の必殺を取っちゃった奴はキャラデリして最初から作り直せ
嫌ならサポで使用しないように設定する提案をしろ
>>771 サポまもっていろいろだと稀にエモノ呼びするから試してみようと思ったら
ビーストモード!→やいばのぼうぎょ
効果切れるまでずっとやいばしてるのには流石に笑った
やいばはマジでサポが使う意味わからん
いろいろやってね = 盗んでね であって他の用途ねーよな
廃止して アイテム盗め っていう作戦にしていいよ
>>772 必殺の有無は酒場で確認できるんだから無いやつ借りればいいだろw
必殺ない魔はほとんどいないんじゃない
いたとしてもサブで弱かったり
メインでは情弱ぶり発揮して取ってしまって
サブでは取ってないっての多いな
弱いんだけど
必殺が邪魔になってる時点で設計からしてミスってるんだよなぁ
運営はいつまでAI問題を放置し続ける気だろう
一回取ったら取り返し効かないってのがな
魔やバトの必殺はサポでやられるのクッソ邪魔だし普段もそんな事してるなら攻撃した方マシっつーね
つけかえできてつけておくことにデメリットがない証が50クエストで、ごみだろうがAIだと強制的に使う、そして
使うことで戦闘が時間がのびたり、全滅の原因になったりするひっさつが45で、とってしまったら最後、キャラ消すしか
ないっていう欠陥仕様
堀井の信念だかなんだかしらないけど、さっさと使用特技と必殺を使うか使わないかの設定くらいさせろよ
ほんと魔は後悔してる奴多そうだな
自分でサポ使ってるとよーくわかるからなアレのクソさ
今のサポ僧侶はボスにつれていくとちゃんとボスと自分の後ろ直線状に移動してくるんだよな
ただ移動に時間かけすぎでさっぱり行動してくれない
おまけに自分のHPより雇い主の蘇生優先するからすごいヒヤヒヤするし…
また見事に改悪されてるな
特に両手バトがぶんまわし馬鹿になってるのが痛すぎる
両手バトに求めてるのはそれじゃない
改善されないなら
両手バトはもう雇う事は無いだろう
盗むはばっちりだと赤くなると一回盗むけど
いろいろにすると余計なことして盗まず倒すことが多いから困る
盗賊はバッチリで死人が出るとピオラ馬鹿になる問題もあるな
全員のピオラ2段階を維持しようとして
死人がでるたびピオラで2ターンつぶす
盗むHPになってもピオラを優先するから
試練の門とかまったく盗めない事も・・・
いっその事バッチリにしたら盗めるまで
盗みを優先し続けるとかでもいいんじゃね?と思う
一瞬だけMP使うなにすればええやん
あの作戦でも赤くなると一回盗むぞ
フォース範囲なしの魔戦を探すのが大変
範囲持ちだとバングル狩りでアホな動きするから使い物にならない
まともなAI作れないなら仲間モンスターと同じ特技制限を実装すればいいのに
ほんとだよ
いつまで意地になってるんだろうな運営
ここ見て範囲無しの魔戦で預けるようにしたんだけど、エアフレに借りられて48時間キープされてるけど全然使われてないな
一応『誰でも』で預けてるんだけどなw
範囲無しでもなんかアホになってんだよなぁ
おいパサーしろ
パ サ ー を し ろ !!!!!!
MPまだあるだろうが
んで必殺来ると配ってる間に戦闘終了
MP空っぽの置物が出来上がる
マジで死ね
AIがアホでも結局お前らが借りまくってるから
修正の優先度は低いんだろ。
元々必殺出にくいし完全に使い捨て電池だよな
ピラミッドでゴルスラが出るのとほぼ同時にまじん斬り決めてる戦士だけは認める。
サポ戦士がゴルスラ逃がすの見たことがないw
魔戦を使うときはプレイヤースキルが必要になるでござる
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 22:19:40.78 ID:oc7S/YTL0
生身の奴呼びたいね
サポ僧侶のザオ優先度は本当にヤバイな
肉入り3+サポ僧侶とかだと、瀕死3人でも死亡が1人いると回復よりザオ優先で笑えない
偽海風試練で葉っぱ使わされるとは・・・
後期で少しはまともになるんだろうか
僧侶だけはサポに任せない方がいい
一番サポに向いてるのは両手天下バト
肉入りである必要すらない
聖水も飲まんしタゲ下がりもせんで天下撃ってるだけならサポでも肉でも変わらんしな
自分僧でサポバトでええわ
プレイヤーへのザオの優先度が高いのはいいけどな
Ver1.0の頃は倒れてるプレイヤー無視して
体力2/3以上あるサポにチマチマホイミ連発されてストレスマッハになった
サポが死んでてもちょっとでも生きてる奴のHP減るとチマホイミしてずっと蘇生せんよなぁ
そいつが主力だからそいつ蘇生せんと終わらんねん
俺おたけび連打するしかなし
こんなんばっかやで
>>803 それは前から、前のシリーズからいのちだいじにだとそうで、
そういう時はバッチリ頑張れにするのだよ
>>800 運営「無双連打しかできないバカマスから肉入りの需要が無いとの苦情が多かった為
敵が3体以上の場合ぶんまわし馬鹿になる調整をしました」
プレイヤー死亡 → 全員が赤くなってても瞬時に蘇生
サポ死亡 → HPがちょっとでも減ってると死人放置してホイミ
極端すぎんよ
ホイミループはいったら観念して葉っぱ使った方が良いぞ
自分がザオ職やるのが結局楽なんだよな
>>807 そもそもバッチリだとホイミ使わない
黄色から満タンにしようとするのでべホイミ
ガンガンだとオレンジから満タンにしようとするのでベホイムになる
ホイミホイミ言ってる連中は戦闘中に作戦変えようとしたこともないのかね?
あ、地雷だから使いこなせないのかwww
わざとサポキャラ不便にしてるのがクソだよな
基本1人でも問題なく遊べる(笑)
まともなAIを組めるだけのスキルが運営にないだけかもしれん
ソロで遊びたければ僧ができるようにしろということだしな
僧なんてしたくないからソロしてる人が多いってのに
仕方ないから僧だけは真っ先にあげるけど
人とやる時は絶対にやらないな
サポ僧侶や魔が下がりすぎるよー
イオナズン届かなくなるからやめてー!
>「サポート仲間」のAI行動を調整しました。
この文面に何回期待しただろう
そして何回裏切られたろう
また悪化で緊急メンテぢゃw
結局主要なボスはキラポン祭りだから自分僧が一番楽
それでもたまにサポ賢のバイキ放置とかあって死ぬけど
再戦すると人が変わったかのように超反応で零するから謎
>>809 命を大事にでホイミするくせに満タンまで回復してくれないのも不満だなあ
1確をギリギリ防ぐようなHPで一撃受けて即死を免れても
ベホイミ、ベホマラーして満タンにならずちょっと減って1確ライン未満の時に
天使とかスクルトとか余計な事をし出すのが強敵相手だと困る
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 23:10:42.73 ID:BXYRbDru0
最近はズッシードもしてくれねえ
アプデ内容に恒例の「サポート仲間」のAI行動を調整しました。があるけどどうなることやら・・・
僧侶があへあへキラポンマンになったりしそう
回復開始のしきい値が下がってる気がするね
あと痛恨持ちの敵でガードするなら、仲間もきっちり完全回復してほしい
サポ僧がキラポン使うようになったらおしまいだろう
だからないな
>>815 ディレクターコメント「調整はすると言ったが、良くするとは言っていません」
>>823 キラポン無効の敵だらけにするだけでおkw
そういう意味ではなく状態異常もちの敵が出た瞬間回復放棄して全員にキラポンするクソAIとなる
それでもいいな
キラポン必要な所ってキラポンだけやってくれりゃいいし
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 18:11:03.84 ID:ky13TNu60
ストーリー最初のボス、トラップ一切避けないからサポだと
くっそむずいわーw
あんなの初見の小学生だって避けるだろクソが。
武闘サポ無念無想使わなくなってるな
なんでどうでもいいの調整すんだよ
どうぐ使い入れても駄目なん?
ボス戦でのサポ僧侶の行動がまたおかしい
死にかかってる人がいても回復しないで
ぼーっとしたままで自身も巻き込まれて死んでる
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/25(金) 04:06:05.41 ID:724MXe3Z0
敵はどんどん強くなるのにAIが全く進歩しないから、肉入りとソロの差が広がる一方
ソロで進められなくなると退会者続出するだろうし、ドラクエ10そのものがなくなりそう
もうこのシステムは限界だろうね
みんなサポなにやとってるの?
サポだけで化身まで終わったけど、そんなに苦戦するやつおらんかったよ
最近のストーリーは状態異常と範囲攻撃がやばい
ソロを切り捨てにかかってる
「自動狩り大学」を知ったルージュな一番速いヒョウさんは、勉強してもダメだったので、運動してみた
サポ僧侶の行動ってか「いのちだいじ」の行動が変
うろうろ移動するだけで何もしないターンがやたら多い
バッチリにしてやればマシ
僧侶役ホイミンがやたらPTから離れるから、そいつをタゲったフォレスドンがダッシュ
しかも丼結構重くてなんとかもう1匹と近づけようとしている間に
魔「マヒャデドス!!」斧「オノむそう!!」→単体にしか当たらない
うわあああああ
意味不な文章だけど分かってくれる人がきっといるはず
言いたいのは「後衛下がり過ぎるな、範囲攻撃は位置取り考えろ」
オノで範囲狩りするなら回復は芸人安定だろ
まーたサポアホになってるし…
そのアホにすがってるお前らは何なんだw
>>837 →魔 →バザ →魔
\イオラ/
魔 →バザ →魔
vvvv魔vvvvvvv →バザ 魔
\イオラ/
魔 バザ 魔
魔 バザ← vvvvvvv魔vvvvvvv
ワロタ
バトマスがひっさつチャージしても、馬鹿みたいに速攻使わなくなって喜ばしい
と思ってたら
武なんかもひっさつチャージしても使わなくなってる罠…
僧は位置取りする時に単純に敵から離れるんじゃなく
前衛の背後に回りこむようになったけど
そのときに盾にしようとしてる前衛がHP黄色になったとかで動くと
行動がおかしくなるみたいだわ
前衛の背後に回り込もうとしてくるのもやっかいで
今回のストーリーボスのような即死級の範囲攻撃とか連発してくるような場合
わざわざ範囲に巻き込まれるように動いてくるからイラつく
>>841 保存したいくらいのあるあるネタw
あとモンスターがいきなり遠くに走り出して慌てて追いかけてみたら僧侶が逃げ回ってたってのもよくある
アンルシアが勇気の盾を使うとき、「集まれ」とAIに命令したくなる
というかそれがないと無駄にダメ受けて、相手がボスだと壊滅する
現仕様だと集合or散開の指示だせないと困るわ
バ+サポ僧×3で安定していけてた災厄1PTソロができなくなっちまった
サポ僧が3人ともプレイヤーの背後に固まって範囲でプレイヤーごと一網打尽w
魔+サポ僧×3でいってたモンセロ扉も危ないかと思ったけど
こっちはちゃんとバラけてくれた
ザオ持ち2居る時、自分とザオ持ちが死んだら
プレーヤーよりザオ持ってるサポを優先して起こすようになったね
で、まぁ結局ふたりとも死んで全滅するんですけれども
サポ魔を連れてバザックス狩ってきたけど
アプデ前と比べてサポ魔が不必要に下がらなくなった気がする
というかたまに明らかに範囲内に誰もいない状況でイオナズンとかやるのは何とかならんのか
サポが行動開始した時点では敵が範囲内にいたんじゃろ
ラグでサポが感知してる敵の位置情報とプレイヤーが見えてる敵の位置は違うから
たまにバザが何ターンも足を止めて攻撃してるのに
サポ魔が射程外で足を止めて当たらないイオナズンを連発する事があるんだけど
これもラグなのかな?
多分イオナズンの範囲ギリギリに入ったり出たりしてんじゃね
サポがイオナズンを実行した瞬間には範囲に入ってるはず
いくらなんでも何もないとこでは撃たんよな?よな?(不安
何でサポ僧はこっちのホイミに一歩遅れてホイミしてくるんだろう
キャンセルしろよ
討伐でダークパンサー狩ってて気がついたけど
盾持ちサポ僧侶がなかなか会心ガードしなくなってるね
前はつうこん持ち相手だと開幕やってなかったっけ?
戦闘終盤に稀にすることあるけどほぼ意味がない
設置攻撃とか範囲呪文は結構避けるくせにエンペラーの範囲攻撃みたいなのまったく避けなくて腹立つわ
>>856 最初の行動が回ってくるまでに誰かがダメージ食らってHP減ってた場合は
回復に走って会心ガードしないってのなら昔からあったけど
それとは別なのか
マホカンタ張ってるのに一向にゼロ戦しない賢者なんとかしてくれ
必殺だのやってる暇あったら先に解除しろよ
両手バトが必殺技を使わなくなったのが地味にいたい
SHT渾身斬りはエコでよかったのに
使える奴にだけカンタします
各自デドスで即死しない呪文耐性装備に変えてください
これをセリフに入れとけ
え
バトのひっさつ邪魔だろ
捨て身と無双だけしていれば十分
エコと引き替えに1ターン伸びて他の奴が消費するMPは?
大体無双二発分の威力は出るから1ターン伸びるのはいいんだよ
魔戦入れてるから必殺使ってる間にバイキ入ってたし
両手バト2〜3構成でやるなら必殺使わない方がありがたいんだろうけど
必殺持ちバトは未だに害悪
必殺持ちとデドス取ってない70以上の魔もな
特に後者は誰も雇わねえから登録すんな
サポ僧つうこん持ち相手だと開幕に天使するようになったね
会心ガードしろよ…
相変わらずレベルが高いだけの敵モンスターが死にかけになっても
手が空いてたら天使をする糞ルーチンはそのままだよ
魔はガンガンいこうぜでミラクルゾーン使わなくなったのは良いけど
調整する方向性これでいいのだろうか
運営もひっさつの糞っぷりを認めてるんだな
ミラクルゾーンは発動時間短縮して、効果2分
そのかわりMP消費なしから、消費半分に、覚醒と早読み効果もつける
このくらいしないともはや必殺ですらないな
今の仕様のままならせめてミラクルゾーン中はデドス使い放題とかかねぇ
ミラクルゾーンに限らず、すべてのひっさつの発動時間を大幅短縮すべき
武がひっさつ使わなくなったのが地味に痛い…
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/01(金) 19:50:50.01 ID:AJSsexUE0
メインシナリオボスのサポ本当にバカすぎでキツイ
勇者姫から離れたら死ぬんだから近づけよ
毎回3人死ぬの厳しすぎるだろ
サポがばらけずに一箇所固まりすぎのせいでジゴデイン全滅祭りもきつかった
☆アンルシアの雷耐性を調整しました
あれ開幕から即死やってんなw
今どのくらい軽減されるんだろう
やはり展開と集合の命令は必要だな
>>874みたいなカキコ見て不安だったけど
サポ普通に姫ちゃんのまわりに集まって避けてたし
迷宮でアンルシア育ててから行ったら姫ちゃん無双で簡単だった
>>878 自分はならなかったけど運が悪いと集まらなくて死ぬらしい。
自分が困ったのはガルレイの突撃をサポが三人仲良く食らうことかな。
魔戦ぎりぎりまでMPパサるようになったから、バイキ分キープできないんだが
せいすい投げてもパサるしほんとバカ
姫ちゃんLV50まで育てりゃ2人でクリアできるみたいだしサポいらねぇw
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/03(日) 23:47:44.52 ID:lIDfCxR60
ガルレイは2戦目より1戦目に苦戦した
僧サポがアホすぎ
すばやさないと特に糞
サポはピオラ2回かけてようやく人並みに行動出来る
2.2後期から行動が鈍くなってる気かする。
今までは、その場面で何をするかでは色々不満等あったが、
行動の早い遅いにはそれほど違和感を感じなかった。
僧====僧
バザ バザ
バザ
死体 死体
死体
>>116 「相撲でザオる時間稼いでくれってばよ」
いのいちだいじにしてるのにHPがオレンジになっても
回復何もしなくて仕方なく薬草使ってたけど酷すぎ
魔戦が池沼になってんだけど・・・マジでばかじゃないのかこれ
瀕死のやつにFBとかなにしてんの
お前がうろちょろして射程圏から出るから温泉バングルでじこるんだよあほ僧侶
バングルは強いからまだいい。真ピラミッドの小さいとげみたいな敵で僧侶が死んだときは「は?」てなった。HP470の僧侶なのに
魔戦終わってるわ
MP8割くらい残っててもずっとパサーしてるわ
なんやこれ
>>890 さっき瀕死の敵にフォースブレイクしてそれで倒しててワロタw
杖殴り程度のダメージなのにw
むしろMP回復的に杖で殴れよと。
ませんのMPすぐ枯渇すると思ったら
そうか馬鹿になってたのか・・・
無消費率30まで付けれる呪文職にばっか優先してやりまくるからすぐ枯れるわ・・・
賢者も挙動がおかしいね
いのちだいじにしてるのにわざわざ敵に
絡まれに行って死んでる
魔戦はかなり前からMPだだあまり僧侶でも優先してパサーしまくる馬鹿だったけど
今回更に馬鹿に加速かかった気がする
やはりわざとAIを馬鹿にしてるんじゃなくて賢いAIを組めないだけなんだろう
手を加えれば加えるほどダメになっていく
AIは全般的にやだ
もうごちゃごちゃに弄らないでいいからシンプAIに戻せよ
強ボス一回でMP空なんだよなぁ
バイキ以外のターン全部パサーしてる感じ
賢者のアホAIにイラつく
テンションバーン()には即ゼロ戦するくせにマホカンタには全然しやがらないし
しんぴの貼り直しも気まぐれだしな
きれてても殴りに行ったりするし
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/07(木) 10:19:32.82 ID:Hdw6cPlpO
きのうピラ6まで行ったけど、すげーきつかった…
サポませんがフォースばらまいてMP枯渇。
バイキ更新せずパサーマホトラ、火力ないからPTのMPもカラカラ…そしたらバイキせずにパサー…
勘弁してくれ
>>904 雑魚なんでしょ自分もサポも
レベルすら80ないんじゃねーの
ガルレイ2戦目で僧侶サポが棒立ちするのはなんなんだろう
死人が出てもザオラルしない。アンルシアがザオリク持ってるからなのか
調整してるキチガイは安西並みの馬鹿だから死ね
バトルプランナーって婆ばかりだもんなぁ
やっぱ戦闘バランスの調整は男でないと
>>904 俺はそれに加えて
・マップの端から端まで逃げ回るために範囲系に巻き込めず手間取る
も
早く直せよ!完全に不具合じゃねーかっ
ドラクエ10のAIはほとんど不具合と言ってもいいレベルだな
まあ「サポート」だよね
あと、気持ち魔物の方が動き早い気がするw
サポートになってない
>>912 サポートと呼べるほどの出来ではないだろ
lv80なら二日間で800Gもかかるのに、それに見合う働きをしない
同格以上が相手だと逆に足を引っ張るという斬新システム
とっとと直せよ!この史上最悪の不具合状態!
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/08(金) 23:05:14.02 ID:1T8Af/x00
>>906
それ俺も気になった
仕方ないから自分で僧やるしかなかった
これ知らないで僧以外でいくとどんなうまいやつでも100%全滅するからな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
賢くしろとまでは言わないけど
最低限、イライラさせる頓珍漢な行動なくして欲しいわ。
とりあえず理解出来ないところいくつか
・開幕行動不可の怪奇
・ターン回ってくるのが糞遅い
・キャンセル演出をわざと見せるかの如く糞遅い回復・バフかけようと魔戦がとんでもない所に移動
・ビッグバンを使う
以前よりも回復蘇生職が2名いる時の挙動がおかしい気がするわ
1人が蘇生してる時になんか暇だからとスクルトしてみたりとかしてるわ
回復しろよ
魔戦のAI
「ガンガン行こうぜ」のとき、自己バイキすらしないで攻撃する
捨て身しないで殴るバトと同じだぞ?なんでこうなった?
剣魔戦や弓魔戦の「バッチリがんばれ」、自分へのバイキルト優先度は高いくせに
バフで忙しくなりすぎてまったく攻撃しない、攻撃しても通常攻撃や天使の矢
雑魚にはフォースブレイクするくせに、ボスには滅多にフォースブレイクしない
ひたすらMPパサーやりすぎて、何もできなくなる
MPパサーの優先度が高すぎて、他の行動ぜんぜん取らなくなる
とにかく不満しかない
賢者はたまに賢者タイム入ってポケーっとしてることがある
さっさ回復蘇生してよ
パサー使いすぎ!MPなくなる!
↓
めんどくさいけどパサー後ガンガンにすれば味方にバイキするようになったしイケんじゃね?www
↓
ガンガンでも必殺使うようになっててMP300とかあるのに即ルーレット
俺絶望
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/11(月) 09:15:02.37 ID:yBDRNyy00
>>923>めんどくさいけど
ですよねー
バトル中の作戦変更がサクサク出来ればいいんだがなぁー
「バッチリがんばれ」はいいけどルーレット回す前にバトル終わっちゃう
杖の時はマホトラより殴ってほしい
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/11(月) 09:36:24.91 ID:Op6rnuRR0
いい加減、俺が敷いた暴走魔法陣に集まって来てくれてもいいんじゃないか?
クソサポ
後ろに回り込まれてモンスターに押されるのムカつく
てめーの壁なんてしねえよと言わんばかりにモンスターの後ろに回り込む
それでも必死に背後取ろうとすらから、自分とサポがモンスターの回りをグルグル
アホくさ
いつからか僧侶のスクルト優先度がガタ落ちしたのは装備売るためのクソ調整なんだろうなぁ
もう職人中心で考えるのやめて欲しいわ
討伐での僧侶
丼:とりあえず天使>誰かがHPオレンジなのにボケー
>2人か3人オレンジ>最初のオレンジにべホイミ・・・
一人死ぬとそのまま放置すんのやめろや
なんのために蘇生職二人やねん
>>927 自分で僧侶やるときもスクルトの優先度なんて最低だが
>>924 いや、その「めんどくさい作戦変更」で改悪を乗り越えようとしたのに
別の問題が増やされてたって話な
フォレスドン2匹倒すのにメラゾーマ2発、デドス2発、メラゾーマ4発笑えない
今までやりようによってある程度は思うように制御出来た
が、
2.3後期の調整以降はどうやっても制御のしようがない
今までは調整での異常行動は不具合として修正して来たのに
なんで今まで以上にどうしようもない今回はいつまでも不具合認めねーんだ!?
>>926 王家だと自分の後ろに来る動きが酷いな
テストプレーしてこれはちょっと変だろとか思わなかったんだろうか
姫ちゃんは前衛で動いてほしいよな、何故に後衛の立ち回りするんだか
それはともかく、スキル開放クエのガイア双にサポで行ったんだが
洗礼持ちの賢サポ連れて行って竜眼対策おkとか思ってたんだ
そしたら呪文Gは速攻消すくせに、打撃Gは完全放置
なんだこりゃ
ここの運営に賢いAIを作るの不可能なんだから
いい加減無能さを認めてモンスターと同じ設定を
サポにもできるようにすべきだと思う
後一回攻撃が来たら確実に死ぬって場面でスクルトしだす僧侶・・・マラーにしてくれよ
戦闘中も無駄に走り回ってるし
僧侶2人連れて行った時は2人共棒立ちでサボってたりするし
洗礼+僧侶が死んだときの控えとして連れて行った賢者がたまに杖で殴りにくるのはなんだんだ
2回見たぞ
回復が2人以上いると行動変になる事が多いな
行動被らないようにする調停ができてなくて
両方ゆずりあって何もしなくなってる希ガス
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/17(日) 23:50:03.20 ID:6XOENSIu0
温泉試練クエAI進化と敵弱化して欲しい。死人続出です。
王家の迷宮のペットと姫様のAIもおかしくなってるな
今まではばっちし設定で回復優先してたのに
先日から自己回復も放置して死にまくってる
>>933 それおまえが範囲内に2匹連れて来てないだけじゃんw
さすがに使う奴もちっとは頭使えよ…w
ベホマラーすればいい場面なのに聖者の詩歌わないでください
それは必殺技の発動速度が遅すぎるのが問題なんじゃね?
AIはそういうの考慮できないから
ガンガンだとロスアタしねーし、バッチリだと通常攻撃とかまぜやがるし
ガンガンにこうぜでもロスアタ、つっこみぐらいはしろや・・・
んなことしたらガンガンロスアタ(だけ)する仕様になるぞw
バッチリが全然バッチリじゃない命令
>>940 一応後期で弱体化させたつもりなんだろうけど
敵の目覚めが早すぎて殆ど弱体化になってないんだよな
耐性もろくにないサポ3でアレを突破するのはマジ面倒
どのて程度が落としどころに
温泉はサポ僧×3で安定して倒せてるから無問題だな
時間かかるのが難点、まぁ7、8分だが
上から目線の癖にサポ僧3で時間かけて安定とか言う雑魚っぷり
楽でいいじゃん
なんかサポの僧侶全然下がらなくなってない?
強ボスとかコインサポで行ってるけど全然後ろに下がらん
無駄に下がられるよりマシ
前からだね、雑魚戦は腹立つくらいこっちの後ろに回りこんで逃げて、
ボスだと全然逃げずにつったって攻撃食らう
すげぇ悪意を感じる作りしてるわ
魔勇者と戦いに行った時は創生の魔力の時に前衛サポが逃げない→蘇生させようとして?僧侶サポがくっつく→心中
のパターンが何度もあった
僧侶上げてりゃよかったと後悔した
敵じゃなくてサポを押しやりたいです
魔勇者にどうぐサポ入れればターンの問題で一つだけだが魔法陣奪ってくれるらしい
ぞ
強ボスでの僧侶はマジで糞すぎてイライラする
祈りとホイミとザオだけしてくれればいいのに
フバーハやスクルトして回復が遅れるアホAIどうにかして
とうせ余計な事して回復遅れるなら賢者2の方がマシ
安西がいようがいまいが、ここのバトルプランナーは無能なのだと証明された
回復して欲しいのに何もしないで前後に走り回る時があるがあれはなんだ
回復より位置取りを優先させてるから
アホが作った物だからこうなる
バイキ唱え終わる前にすてみするのやめろやバカマス
魔戦は発動速度必須
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/21(木) 16:06:03.22 ID:2OfHHlsN0
もしかするとBOTに合わせてIF分岐してるのかも知れん
気のせいだといいんだが・・・
色々やろうぜで長考しすぎだろ盗賊
肉入りバカマスも
>>966みたくするし
ある意味優秀なAIなんじゃね?W
>>966 逆に魔戦のバイキ待ちで捨て身しないバトがいやだな
素の状態で無双されてもなぁ
ケイオス(開幕10%バイキ)持ちに多い気がする
1.0から言われてるぞ
これは俺様が重い腰を上げるしかないな
ラズバーン等サポで行きたいのに麻痺とか混乱持ちの戦士or僧侶が全然居ねぇぞ
何でもかんでも体下眠りにする人ってほんときらい。そりゃ退魔とか神兵の眠り100は安いけどさ。
姫ちゃん迷宮で眠りいるからしゃあないべ
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/22(金) 06:53:10.56 ID:pIJB0ukH0
安いから眠りガードじゃないんだけどな
「頭はHPだぁー」なんて職人のステマに踊らされるのが多いから・・・
ボス戦のみで飼い殺しされたくないっていいながらソサリがないのも・・・
天使だけどうにかしろまじで
こんな死に技使うのサポだけまじ困る
ボスにザラキしまくるクソ緑神官野郎みたいなAIなんとかしろ
僧侶のおバカのせいで姉妹に4連敗ワロタ
会心ガードしろはげ
黄色が2名いるのに自分にベホイミの僧侶
魔法使いがしゅくふくの杖してくれたよ
そりゃ一番死なれたら困るのが僧侶だけどさあんたマラー使えるでしょうが
キャンセル演出をわざと見せるかの如く糞遅い回復
これすごい分かるわ
1.0からやってる奴ならわかるけどあの頃のサポ僧はまだそんなアホはしなかった
AIらしい死ぬと同時にザオ発動食らうと同時に回復ぐらいは機能してた
今は死ぬの確定してるのにわざわざベホイミ!ベホイミキャンセル!ザオラル!だからな
無能なのがよく分かる
クリフト『ザラキザラキザラキ』
1.0はアラグネみたいなでかい敵に阻まれるとキャンセルせずに終始相撲取っててまったく使い物にならなかったんですがそれは
>>980 1.0からやってないだろお前
あの頃のサポは本物のゴミ
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/23(土) 23:26:29.17 ID:axkjbbij0
1.0ってLv50でスキルふりなおし出来なかったと思うが・・・
その頃と比べるのはチョット・・・
おしゃまなクリフトのザキは8回?全滅すると使わなくなったハズ
大昔の方がAIっぽかった
現在は最初から弱点もHPも知ってるなんて優秀すぎかも知れん
>>982 たしかにそれは一番ksだったかもしれん
自分から届く範囲にいくしかない
それでも昔の方が余計なことせずに待機からの予測ホイミとか瞬時にしてくれた記憶しかないわ
2.2から加わったアンルシアの秘技の勇者の眼は相手が分身使ったらすぐ使うよう改良しろ
5体になってからじゃ遅い
あの分身イッドって強いんだか弱いんだかよくわからないよな。
死にはしないけど毎回gdgd。
アン何とかさん仕事しろ。
僧侶と魔戦に限ってはもうこれ不具合レベルだろ・・・
僧侶の新しいクソ行動を見つけた
あいつら敵引き連れたままこちらから見て物陰に入ってその後動かなくなるwww
その場にいると攻撃できないし回復もしてくれない何なのまじでwww
賢者二匹構成のほうが強い
僧侶サポは脳死
【保 守】
賢者は時々
敵に近寄る→何もしない→離れる
って謎行動するんだがなんだろこれ?
敵がイオラとか唱え始めて他のサポ離れていく中で何故か一人近寄って行って喰らってる
強ボスゾーンだけうごきおかしいのは重いからか?
サポ僧はマジ酷いな・・・エンペラーに連れていった俺も悪いがw
次スレ立てようとしたら規制されてた
規制されてない人いたらよろしく
そもそも次スレいるの?
いらんよね
瀕死者が数名
僧侶>賢者にベホイミ
賢者>ベホマラー
↑同タイミング
僧侶お前・・・
終了
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!