【DQ10】スキル130時台を考察するスレ

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
さてどういう割り振りをしたら良いもかの
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/08(土) 14:36:41.03 ID:uAs8Shu40
紙切れ

各職業スキル115pはパッシブスキル追加分
130が特技
武器スキル115pで能力↑
130が特技
盾スキル115pで盾ガード率↑、130でミラーシールド
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/08(土) 19:38:06.14 ID:ljD7sPOs0
>>1
どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
糞スレ立てるクズはマジでさっさと死ね
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/09(日) 01:01:36.42 ID:2XORpt0T0
レベル解放ないがスキルブックあるから助かる
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/09(日) 01:06:31.64 ID:0OuP/1hJ0
レベル解放あるやん
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/09(日) 11:08:45.59 ID:usOv67N20
全部(専)になるんだろ。
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 21:16:01.68 ID:tQU7RfpW0
格闘130はメテオストライクに改名すべし
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 14:54:27.71 ID:lfNGMkaB0
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9名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 14:43:02.47 ID:T/WX1iR+0
とりあえず魔戦のフォース全体化と、どうぐとまものの、なつき度アップはきたな。
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 17:07:53.23 ID:FS4Z26FF0
スキル120までの上限解放で使用スキル2個追加?

【職業スキル】
ません フォース全体化
どうぐつかい なつき度アップ
まものつかい なつき度アップ

【武器スキル】
片手 超はやぶさ斬り
両手杖 イオグランデ?

これ追加スキル1個だったらかなり切ないな・・・。
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 17:17:33.09 ID:LtvIWuNM0
イオグランデは動画だと賢者が使ってたから
さとりの120か130の可能性もありえるな。

9だとイオグランデ覚えたのは賢者のみだった気がするし
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 17:19:15.09 ID:NWlZAnzy0
まずは120までなんて区切りだし、110と120の2つだと思いたい
片手剣なら110で超はやぶさ、120で攻撃力+20、後日配信の130でギガブレイクみたいなので
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 17:25:33.59 ID:NWlZAnzy0
>>11
さとりの110でパッシブ、120でドルマドン、130でイオグランデか
120でドルマドン、130でイオグランデってとこかねぇ
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 21:55:57.01 ID:guOv1JOx0
ガイアーデドスグランデまとめて
「最上級呪文解放」とかはなさそうなんかねえ。
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 00:57:50.42 ID:XxBirybw0
ふり直しがめんどくさいなw
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 12:21:06.50 ID:irWDbOCz0
賢者130でイオグランデ
魔使130でマヒャデドスだろう
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 23:56:30.22 ID:jroCVSi/0
まだ秘伝書や超必殺も控えてるんだが
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 23:58:42.13 ID:PJ0qOxMi0
ばくれつけんの上位 ひゃくれつけん きたな
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 00:56:13.44 ID:DPFqcaax0
秘伝書の技って既に相当数が使用済みだぞ
残ったのを130までに使い切っても足りないから超はやぶさとかで水増ししてるくらいだし
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 09:39:29.03 ID:Cjbj4ohmO
考察する前に漢字くらいちゃんと使おうよ、スレタイ
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 10:47:18.43 ID:KWpZUy3vO
130は各スキルごとにクエスト欲しいなー
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 10:52:08.07 ID:XZ0VUe+HO
テンションの使い手()の武闘家に超ちからため来そうだよな
モーション長めで消費10でテンション50まで上がる

まぁそうなるとバトマスの必殺が…w
バトマスにはテンバが来そうだけど使い道がなぁ…
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 10:52:44.19 ID:mW8WqYga0
>>14
そのパターンだと思うなあ
「フォース範囲化」みたいに能力拡大のパッシブとして
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 11:39:40.73 ID:lcw2NnCr0
PVに出てた岩石落としは武が使ってた。素手スキルかもだけど…。

バトマスは専用特技よりも
110 ちから+40(専)
120 全武器装備可能(専)
こうしてほしいw
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 13:40:15.26 ID:XZ0VUe+HO
バトマスが斧持ったら大変なことになるぞw
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 22:47:53.70 ID:J+S8TKBu0
全武器はスキル枠の関係上、ちょっとないなと考えるわ
そもそもバランスを崩すから、調整放棄の覚悟がないとありえんな
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 22:49:15.10 ID:GsDba//7O
130時?
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 03:25:01.07 ID:iDUwqpun0
スキルで魔法なんてこねえだろ
消費3/4とかじゃねーの?知らんけど
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 06:13:19.26 ID:ZfAmA1Sh0
予想:魔法戦士は戦闘中か非戦闘時に徐々にMPが回復するパッシブを獲得。電池改め充電池と呼ばれる

>>28
スキル上限解放:イオグランデって書いてあったから、少なくともグランデはスキルで習得確定だ
まあ賢者ならパッシブでMP消費節約が来る可能性もありそうだけど
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 08:32:55.69 ID:IUi6LRSa0
130かどうかはわからんが
そのうち全職装備可能スキルがあるかもな
バトマスはもともと無双があるから斧装備できても
多少強くなろうが大したことないんじゃないかしら
片手は隼で決まりだがスティックやブーメランも面白いか
一番大きいのは盾だろう
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 08:46:24.21 ID:XEWXqih20
10ページしかないのに、全武器とかないわー
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 11:49:20.41 ID:ZfAmA1Sh0
>>30
オフラインのゲームなら全職装備可能あってもいいけど、これはオンラインだから来る可能性はかなり低い
戦闘バランスが今以上に壊れるし、バザーも今以上に特定の装備以外売れないという武器および職人殺しになる
今までの爪ゲー見てたなら分かるだろ。全職装備可能なんて与えたら、
物理が通るボスなら僧侶がアポロン振り回して道具がMP回復し続ければどのボスも楽勝、という状況が出来上がり職業すらも殺される
毒が効くなら短剣僧侶3魔戦1とかになって、それ以外の職業お断りになるかもしれんなw
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:15:46.82 ID:iDUwqpun0
>>29
イオナズンがLV68、69で覚えるのに
120スキルでグランデきたらLV58程度で先に覚えれるんだけど、運営はバカなのね
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:22:31.82 ID:9YndJ7Wm0
つか、新しい特技よりも既存の特技をきちんと調整して欲しいわ
どの特技も攻撃力×倍率ばっかなのはどうにかしてほしい
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 13:24:54.70 ID:ciW6LIo80
マルチに色々な職やってる身からすると
レベル上限開放もない今、スキル開放来ると職と武器の割り振り削って
絞っていかないといけなくなるのが残念だ
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 13:47:05.50 ID:G05EwAxa0
>>33
レベル1からギガスラつかえるバカなゲームに何をいまさら
レベル1からパッシブなしのレベル30より強いゲームでなにをいまさら
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 13:49:24.86 ID:5TySMEjA0
7なんかじゃヒャドより早くヒャダルコマヒャド覚えられたりしてたからなー
バカはどっちなんだろ
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 14:27:19.21 ID:4tvv8/290
3じゃレベル1から全呪文使えるな
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 15:23:28.62 ID:IrRhOxHM0
覚えれるって、発音しにくいなw
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:00:26.77 ID:TR8UeYTo0
>>39
そりゃ、ら抜き言葉にしてるからだろ
本来は、覚えられる だ
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:03:45.47 ID:IrRhOxHM0
分かっている上で、あえて言ったんだよ
察してくれ
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:12:48.47 ID:10ToArVfi
>>35
運営もそれを狙ってのスキル解放だろ
本職にしたいスキルだけ130にして、取れない職業は仲間募集で探すってことじゃないかな
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 22:31:20.71 ID:3ohmHVXZ0
どのコンテンツにおいても職業差が殆ど無いようにしないと
最強火力+僧侶(+電池)以外お断りになる諸刃の剣だけどなw
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 02:18:03.36 ID:zgKOFHk10
ら抜きなんてどうでもいいから考察しようぜ
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 09:10:26.39 ID:khbgK8hi0
両手130 未来永劫斬
弓130  スターボウブレイク
槍130  スピアザグングニル

すまんクッキー☆厨で
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 18:45:36.53 ID:gIvp5yPn0
お、おう
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 02:45:48.45 ID:4P67/FQ30
メガンテ、メガザル、ドラゴラムまだー?
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 03:02:34.44 ID:VeC/m1gU0
フォース全体化がパッシブ扱いってことは、
全体化とは別にコマンドスキルが1〜2個は入るんだよな、多分。
全体化よりそっちが気になる
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 20:20:01.98 ID:71rL4bE40
そこが気になるよな
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 04:33:55.01 ID:sIsGp1zXO
今両手、斧、ツメ、格闘、盾が100、パッシブは全フルなんだが130が来たらこれを崩さなければならないよな?レベルはあと道具使いのみで後は全て80。
パッシブは無論130まで振る事を考えたら
僧侶も捨てて完全な前衛、アタッカーにしようと考えたら盾も捨てるべき。
斧、両手、格闘だけに絞る(後は一応魔と賢は残せる)とバト、戦士がメインになるのか……。
ツメおさらばするのがなんか寂しい。
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 04:38:43.52 ID:sIsGp1zXO
問題は今、バト出来て戦士出来てツメ出来て魔法使いも出来て僧侶も出来るのを僧侶とGFを捨てた時、席の無くなるボスが出てくるのかどうか。
バト、戦士は今非常に重宝され誘いが多いがGFと僧侶を失った場合、どう影響するかが悩めるところなんだよな。
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 07:15:09.52 ID:qJSWc4uh0
レベリング終わったら格闘なんかいらないだろ
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 08:11:25.39 ID:YZNYP0KNO
かくとう

110
会心拳

120
すべての武器で格闘術

130
ばくれつけん極 16回ぱんちする
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 08:40:18.17 ID:mSeqfvkc0
>>2
最初は120で後から130開放な時点でその割り振りはない
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 15:05:22.87 ID:OI8RykCf0
旅芸人 130 大ボケ
成功で仲間全員2段階up
会心で仲間全員スーパーハイテンション
失敗でモンス怒り
大失敗でモンス怒り+テンションupかつ仲間大笑い
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 15:08:09.31 ID:CQ5QmeS90
>>55
それと似たような「キメる」がスパスタに来るのはほぼ確定してるだろ
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 16:13:14.55 ID:z4SMqls30
ほぼ確定してるソースはよ
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 17:20:08.78 ID:+Ri0Cv3Vi
バトマスはテンションバーンだろうな
いまいち使えないスキルな気がするけど
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 17:27:10.18 ID:nULQxdO70
むしろテンションバーンはパッシブで来てしまっていいレベル
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 17:32:42.72 ID:z4SMqls30
証がテンションバーン擬だから・・・
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 17:34:48.12 ID:CQ5QmeS90
バトマスははげおたとかドラゴンビートとか来るんじゃね?
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 17:56:22.28 ID:+Ri0Cv3Vi
そういや証が擬似テンションバーンだったな

完全な予想だが、130スキル最後はクエストで解放されるってことは新しい必殺技かな
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 07:47:12.15 ID:F5kS+05B0
新必殺くるなら、新必殺来ますって言うと思うなあ
新必殺技はいつか来るとは思うけど
もうちょっと先だと思う
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 09:39:01.97 ID:LQ+jGR9r0
さらに燃費の悪そうなイオグランデも来ることだし、とりあえず両手杖に少量でもいいからMP自動回復が欲しい
MPや攻魔が上がるよりもずっといい
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 09:46:09.55 ID:wGpWlBoo0
じっとしてるとmp回復する特技なかったっけ
それが完全に死ぬからだめだろう
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 09:51:42.18 ID:GNM/FRIS0
あれ殴った方が早くね?
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 12:22:28.14 ID:cMSbEvGW0
燃費より発動速度なんとかしてくれんとな
イオグランテ1発撃つ間にイオなら7発イオラなら4発イオナズンで2発とかアホなバランスにしてきそう
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 13:22:23.07 ID:OEfBzcOM0
130解放来た時にスムーズに振れるように、爆裂や槍みたいな要らん武器スキル捨てたらスキルブックと合わせてSP150くらい捻出できた

恐らく必須と思われるのは、前衛後衛ともに「盾130」
残り120
回復寄りにするなら「しんこう130」「スティック130」、あと悟り、博愛あたりだろうか・・・
アタッカーなら、現状最強な「斧130」や「両手剣130」あたりか、爪は何とも言えない
あとは職業スキル、武闘家なら気合い、バトマスなら闘魂、戦士の勇敢はパッシブだけでも必要かもしれない

そう考えると後期でレベルキャップ解放が来ない場合、回復職メインの人と攻撃職メインの人とでスペック差がやや出てくると思うね
Lv95くらいまでは万能キャラが作りにくくなるんじゃないかと
そうなると、魔戦やレンジャー、スパ、旅、盗賊、道具みたいなユーティリティ職は更に人口減少が顕著になりそうだ
一時的に爆裂やブメ、棍棒捨てないといけない人は大勢出てくるだろうな
パッシブがあるって明言されてる以上、現状82程度までしか振ってないスキルでも更に20〜30持っていかなければならない
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 13:34:39.29 ID:u5ENEzGV0
130まで割り当てる事考えるとパッシブの上昇数も今まで以上だろうしな

・ゆうかん みのまもり+50
・まほう 攻撃魔力+100
・しんこう 回復魔力+100
・きあい 常時HP+60
・おたから きようさ+50
・きょくげい すばやさ+100
・はくあい みのまもり+100
・サバイバル きようさ+50
・フォース 常時MP+30
・オーラ 魅力+100
・とうこん ちから+20
・さとり 常時MP+50
・まもの 常時HP+30
・どうぐ すばやさ+50

全パッシブ取るのは当分先になるだろうから、かなり職に特化した壊れ性能にしてくるんじゃないかと
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 13:36:58.86 ID:WyozE7l50
バーカ
101以降はパッシブだろうが職専用だから
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 13:52:44.33 ID:KzzbFtK40
メイン職スキル、メイン職武器2〜3種と盾を130に
他職必須パッシブ80〜90程度が決定で
サブ職サブ武器の分がちょこちょこあるくらいでいいんじゃないか
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 13:56:06.84 ID:I7/GJlRr0
職戦用だとこれくらいぶっ飛んでてもいいな

そもそも現状のHP550くらいある僧侶とかおかしいから
一緒にいる武闘家がHP480くらいで竜玉付けてそんなもんだぞ

貧弱そうなエルフの小娘がHP550でマッチョなあらくれオーガ♂がHP480とかどう考えてもおかしいから

僧侶がアクセ錬金で550行くなら武闘家はアクセ錬金無しで600くらいないと話にならん
そう考えるとHP+100だろ
武闘家なら色々込みでHP700前後になるのが理想
気合い入れてれば痛恨くらいでは死なん
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 14:05:20.85 ID:l1p63ras0
>>72の日本語はガバガバ
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 14:07:53.60 ID:j3usJ2690
魔物が攻魔+100とかスキルにあるから無いとは言えないがマジなら魔法も面白い事になりそうだ
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 14:11:09.06 ID:l1p63ras0
>>74
攻魔100増えてもキャップ突き抜けないから割合ダメージ+の方がいい
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 14:22:00.05 ID:KzzbFtK40
イオグランデとかになるからキャップ届かんだろ
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 00:36:53.75 ID:xuBNj4ix0
バトマス・・・バイシ3段目解放
斧・・・アックスガード
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 01:17:39.66 ID:JtANBwz40
>>72
エアー乙。
僧でHP理論値は人間530。
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 01:57:13.29 ID:xjjsn3CB0
料理食ってたんじゃ無いか
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 13:15:44.75 ID:QI3aN2450
普通の僧侶はHP400程度、バランスからはずれた理論値なんて考慮する必要は無い。
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 07:08:02.41 ID:TfwT+NIc0
130スキルがライト救済ならいいけど、
必須になるとコンテンツごとに振り直すやたらめんどくさい仕様になるからなあ
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 12:52:02.03 ID:4AndrF5Xi
椿姫彩菜のゲーム話 5回
http://s.famitsu.com/serial/tsubakigame/201403/25050445.html
よーすぴ ひとつ言えるのは、俗に“パッシブ”と呼ばれている“常時○○+”というスキルが、職業専用になります。それによって、自分が伸ばしたい職業とその長所がいまより明確になっていくと思いますね

これはいい調整
しかも、130以上も今後予定してるらしいな
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 08:14:29.71 ID:TXcVLBcx0
まほう110で詠唱時間半分
まほう120で消費MP半分
まほう130でもぐもぐタイムこねえかな?
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 16:23:28.65 ID:K4yPxiWs0
チャージ時間があるからあんま強くないね
パッシブ以外はおまけ
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 16:55:14.44 ID:jJBQpkqY0
チャージタイム10秒の特技とかあるかもしれないやろ!
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 17:41:07.75 ID:edCNR9780
現状のオノ無双や蒼天より威力でかいのが来るとしたら
チャージタイムもまぁいいかな
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 01:30:00.28 ID:Zu6vXCTe0
>>82
もうこれ以上パッシブいらんねん
もうやりたくない職はレベル上げたくないねん
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 03:53:43.50 ID:fB7gkOcA0
職専だから問題ないな
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 17:51:05.67 ID:g5GOxqTx0
http://www5.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5108.html
さてどのスキルが来るかな
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 18:22:47.80 ID:l6Vpj+3F0
爪スキル130
ツインクロー2.2倍を2回(消費MP8)
チャージ時間ゼロ

よろしくお願いします!
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 18:34:45.78 ID:rX0/USwr0
ツインクローは0.75*2です
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 18:43:13.26 ID:1nywaoMnO
はやぶさ斬りもボスの攻撃力なら大変なダメージになるんやな
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 05:11:01.12 ID:SawDRjiq0
運営はキッズやライトに真・災厄を倒させる気は無いのかなあ
金かけて作ったのに3rdへのバージョンアップでほとんどのプレイヤーがクリアせずに期限終わるぞw
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 05:36:05.97 ID:FK133mfC0
>>93
それ言い出したらじゃあそれなりに強い人は何を楽しめばいいの?
また新たなコンテンツ作ってもキッズガ-ライトガ-って言うし
ライトが無理なままのコンテンツがあったっていいじゃん
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 05:44:44.89 ID:mdW7GmRE0
2.3までの期間限定って事は、2.4から神話編とレンダーシアストーリーを絡めてくるんじゃね
覚醒したアンルシアが勇者のチカラでなんやかんややって、死ぬはずだった2人の世告げ姫を助けて
最高に弱らせた災厄の王をアンルシアと共に討伐で故郷石ゲット

時系列の歪みはそういう事だろう
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 05:54:59.51 ID:5cSPYphnO
災厄はボス戦よりメンバー8人集めることやその8人がクリアまでの間一人も落ちないことのが難しい
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 06:15:26.44 ID:OwjRWdTK0
まあ最終的には光の玉とか出して弱めるんでないの
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 06:56:52.74 ID:7IsqLSQO0
>>95
細かいことだか、セカンドシーズンは2.3までしか大型VU予定してないよ
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 07:41:22.44 ID:DYLn1xEe0
>>93
運営「PC8垢同時起動出来るようにしました、これでぼっちでも真災厄クリア出来ます」
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 07:55:18.66 ID:7IsqLSQO0
オノの新技はランダム範囲のおおあばれかな
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 08:31:29.48 ID:s3sbDbYB0
大きな大きな象さんの新曲、『自動狩り大学と気づかないまま』 を教えてもらってオーストラリアの資源の量が変わった
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 15:47:37.08 ID:tz4GLz8i0
>>90
個人的にはタイガーをこれにして欲しい。
そろそろアニメーションと合わせて欲しいよ。
二回ともデバフ乗るようにしてさ。

>>98
そのあとは1stシリーズ最終みたく薄いアップデート繰り返してから3rd突入?
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 07:21:54.41 ID:dScJZ7vG0
↓例の130スキルのコピペ
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 10:20:52.95 ID:Nhf7TJFv0
サバイバル130でトヘロスくれ
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 09:24:40.61 ID:rDX4vsMXi
片手剣:超はやぶさ斬るり
両手剣:ビッグバン
両手杖:超暴走魔方陣
格闘:岩石落とし

魔戦:フォース範囲化
まも、どうぐ:なつきやすくなる

スキル解放で判明してるのはこれくらいかな
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 09:28:02.73 ID:s+VokVVd0
賢者のイオグランデ
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 09:28:48.64 ID:Pm8RIBWV0
それ全部120だぞ
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 09:34:07.67 ID:jrKHHY420
いやフォース範囲化となつきはパッシブだから110だろ
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 11:45:36.10 ID:rDX4vsMXi
>>107
スキル解放でって書いてあるだろ
130で選られるスキルしか話したらだめなのか
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 01:47:01.41 ID:Li3QEc2X0
ヤリはさみだれ突きじゃね?
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 02:41:15.83 ID:JzVQ7sKe0
さみだれ突きって単体でろうがと同等ダメじゃ…
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 02:42:23.27 ID:2DT2TM9Q0
それでクールタイムあったら笑えんわ
0.75*4か1.0*4くらいじゃね
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 17:24:33.64 ID:hjhGgw7j0
弓の方が単体になったし、五月雨突きも単体に1.0×4のクールタイム60秒とかでいいでしょ
むしろこれ以下だと取る価値がないレベル
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 22:00:58.33 ID:Li3QEc2X0
6回攻撃か8回攻撃でもいいと思うよ。
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 07:52:00.22 ID:44Wud2DvO
魔法メドローア、剣ギガブレイク
なぜないのだ?
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 15:35:07.56 ID:EdUq6YJR0
だって130で終わりじゃないからだよ
140.150とクエで今後開放していくって話w
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 22:35:38.11 ID:iujP00Sl0
あくまで予想
短剣  ウイルスレイド
スティ 波動の守り
ヤリ  ジゴスパーク
オノ  大地斬
ハンマ アンカーナックル
棍   グランドクロス
ツメ  獣王げきれっしょう
扇   ゆうきの斬舞
ムチ  地払い大蛇
ブメ  ラーミアバード
弓   紅蓮の弓矢
盾   超だいぼうぎょ
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 23:57:55.97 ID:sujGTQwx0
両手剣にアルテマソードが出てくるかと思ってたんだが、130以降なのかな
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 00:46:13.50 ID:NWAf551n0
杖抜けてるぞ
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 00:58:27.19 ID:GvXnmSIV0
杖はもう判明してるだろ
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 01:15:26.75 ID:lhZDo/2q0
なつき度上昇率は、あがりきったらスキル無しも同然で、そもそもなつき度が
あがってメリットあるのは他職プレイ時のみなのに、上限突破後のスキル欄に
突っ込むって、開発は底なしバカなのか。

事実上、他職専用のパッシブみたいなもんじゃねーかコレ
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 01:25:34.22 ID:7SbVKH60O
チャージタイムといい、何かおかしいよな
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 02:01:05.08 ID:LhfT6XLzO
バイキ斧無双以下なのにCTがあるイオグラwwwwwって言われそう
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 03:43:13.12 ID:HjUNwUu90
>>121
魔物道具は使用可能装備が4つもあるからこれでどっこいこっこいだと個人的に思う
武器スキル解放で他職より使えるスキルが多い訳だし
魔物のリンクは大器晩成型でHPやMPなどが増えるほど強くなるしブレスクラッシュも相手さえいれば使える
道具は現時点で強すぎるし
特に文句はないな
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 03:43:16.44 ID:oS6IjrpS0
獣王げき略が来るなら魔物使い以外選択肢ないっしょ
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 04:55:37.16 ID:xhLD4Oxs0
130でグランデくるんだよな?賢者で悟りふりまくったら
ナズンより先に習得できちゃう計算になるんだが
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 05:27:53.40 ID:/ShdtuwC0
解放クエストがあるんだし、そこで調整してくるんじゃね
120解放ですら真ダーマ前提だし、
専用の130解放に高めのレベルキャップあってもおかしくはない
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 08:03:54.07 ID:nYJ9xW+VO
>>117
グランドクルス、ギガブレイクはあれだけど大地斬に海、空はあるのかな?今回。
ベタン辺りはありそうだが。
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 09:14:49.65 ID:1qSq6/Gs0
グランドクロスは槍がいいな
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 12:12:28.05 ID:4xoaQbeV0
ムーンサルトの上位でムーンサルトり
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 14:50:56.39 ID:bHNWdZj00
ヤリはハーケンディストールという手も
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:28:29.91 ID:luS53Xmp0
烈風獣神斬が斧じゃなくまものスキルになる可能性も
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 21:41:00.44 ID:gMC9BXUP0
まものはいっそ仲魔持ち歩きできるデルパ&イルイルでお願いしたい
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 00:15:26.35 ID:vR6OY7780
魔法の筒作れ
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 02:49:23.00 ID:fj/eYTl40
比較的優秀なのが多いし
ダイ大設定の取り込みは必須だろうな
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 10:15:53.16 ID:gzezEJIK0
必須ではないw
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 10:42:32.66 ID:q68ktZay0
>>126
上位魔法はキャップ高い代わりに成長率低いんじゃなかったっけ?
さらに詠唱も長いとすれば、そのレベルではおそらくイオラ>グランデだろう
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 19:13:39.14 ID:RkrVUD+DO
グランドクルス、じゃあドルオーラもよろしくって感じだね。
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 19:23:01.53 ID:RkrVUD+DO
なつき度100はかなり重要かと。
そしてスタンプ解放で
はぐめた+モンスター育てが主流な上げになる。
レベルカンストしててはぐめたいきずらいのがスタンプがあるからモンスターカンストが楽になるんだよな。
モンスターなんて10匹単位で50+5にするのが大変だし、その前にキャラの職がカンストしてモンスター上げを止めるしか無くなってる状態だからな。
はぐめた500枚買い占めたから、とりあえずスタンプ4000まで出来るだけ沢山の種類のモンスター育て続けるわ。
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 19:25:32.85 ID:4UE74cpd0
だれもそんなこときいてないよ
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 20:08:26.80 ID:KrqF01CFO
なつき度も上限突破します
1000たまるごとに1スキルポインとをもれなく贈呈
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 22:04:54.76 ID:GFRMFTo00
>>138
海外版8にドルオーラチックの技があるらしいな。
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 22:26:11.11 ID:2rSHMKp7O
現状とれるマスタースキルポイントって何ポイント?
特訓しないと130スキルは難しいのかな?
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 23:33:22.04 ID:XHVcybPQ0
マスタースキルは10P
特訓そこまでしなくても80レベルが複数あればメインの武器と職スキル130は楽勝じゃないかな?
複数職と武器を130にはちと厳しいかもしれんが
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 23:33:35.25 ID:vR6OY7780
>>142
全然別物よ
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 09:30:48.46 ID:m3+6iMOA0
僧侶は必須だとするとあとはどれを選ぶかだな
ピラミッド用にオノで一職決めたら、好きなのをもう一職入れて限界な人も多いだろう
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 11:01:22.31 ID:fUauVcZXO
小さいが、リリルーラがあると地味に助かるかも。
パーティー誘われて手伝いで場所どこか確認せずリーダーと合流したり、同盟パーティー時に地味〜に役立つ。
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 11:44:39.75 ID:fUauVcZXO
あとトベルーラ。
壁シカト、振動系無効
とかかなり戦い方楽しくなりそう。
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 12:53:36.61 ID:TrdxUN+60
そうでもない
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 16:14:58.33 ID:CirtyMyK0
>>148
魔法使いが常に浮遊できる状態のDQXを前に
開発中のやつってことで動画流したことあったな。
空中浮遊できてしまうと、地上の敵にたいして強すぎなので
却下になったらしいから、浮遊状態はないと思うよ。
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 16:51:58.66 ID:nBCLDgwk0
別に武器とか職決めなくても必要なときに全部振り直せばいいだろ
高いもんじゃない
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 16:57:42.83 ID:wSPYW0c/0
14みたいにヒーラーにも一個光の攻撃魔法欲しいな。イオ系じゃないやつ
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 17:00:25.10 ID:vNy2BVRj0
ヒーラーが攻撃魔法使えると、AIがアホ化するからなあ
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 17:45:01.75 ID:6giO2BM70
僧侶の攻撃魔法といえばバギ系だろう
そもそも僧侶は物理性能も悪く無いんだから贅沢言い過ぎだ
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 18:16:31.18 ID:fUauVcZXO
格闘
閃華裂光拳
魔法
メドローア
無いとドラクエっぽくねー。
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 18:29:29.63 ID:SOp4vVG40
>>122
ドラクエらしくはないが正解。
強いスキル連打するだけになるからな。
消費MP増えたところで、斧の二の舞w
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 18:43:33.82 ID:1oJayPHA0
100−130までに技2も入るかな・・・?
たった10P刻みでスキルが手に入るってのも
今までの次必要ポイントから考えると、本当にそうなんだろうか?
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 20:11:43.49 ID:vNy2BVRj0
今までの公式発表で110,120、130で何か覚えるのはほぼ確定だよ
で、職業スキル110、120が技以外、130のみが技
武器は120が技なのは確定だが、130がどうなるかは分からない
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 12:48:15.74 ID:Vnwf0F3f0
格闘にエリミネーターのマッスルポーズが来たりして…
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 15:17:44.93 ID:NTHkLsSkO
ドルオーラは勇者が使わないとイメージ壊れるがな。
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 15:33:59.20 ID:aBI0KyI10
ドルオーラは竜魔人の技であって勇者の技ではないが
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 17:52:22.33 ID:Xx4wd4fw0
あれ?ダイの大冒険スレになった?
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 01:49:53.40 ID:SWPIFaIN0
>>150
飛ぶときは杖装備限定、飛んでる間MP消費、近距離攻撃は無効になるが飛んでる方も近距離攻撃できない
矢や呪文のような遠距離攻撃でダメージ+痛恨判定が入るようになる、チャージタイム技で再使用までかなり時間かかる
みたいな感じの仕様を盛り込んでいけば実装できなくもないと思う
使えるかどうかは別として、あの飛んでる映像を見てしまったら魔法使いだったら飛びたくなるよなぁ
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 02:32:31.06 ID:UNSemArE0
前にやってたゲームで魔法使いが空飛びながら戦えるってのもあったな、
強いことは強いし状況によっては相手に何もされないんだがそれでも弱点はあったな
浮いてる間はずっとMPが減っていくみたいな感じ、んでやっぱスキル発動でMPも減るんだよね
この仕様だとドラクエには合わないし、実装するとしてもどうやって盛り込むのかっていうね
まぁ実装されないのは技術力、開発費とかその辺の問題だろうな
もっとはっきりいうとめんどくさいってことだ
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 07:02:34.05 ID:lHq7dfQ/0
まあ確かに魔は飛んでほしい
もっというならローブきたおっさんが空中で浮きながらあぐらかいて頭の上に杖も浮いてて魔方陣作っててほしい
つまりデスタムーア
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 08:59:26.95 ID:QrILYUrj0
魔女はバランスボールに座ってたな
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 09:08:31.57 ID:EB0AnkQQ0
飛行がメリットになったら飛行移動するモンスターの扱いはどうなるんだ?
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 11:28:36.69 ID:Yo8iLNPJ0
会心修正やオノ強化の時と同じで、モンスターは据え置きだろう
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 13:07:03.13 ID:pMkRVGiEO
>>167
地形効果無視
飛行同士じゃないと相撲できない
近接攻撃が25%でミス
弓とムーンサルトから攻撃力2倍計算のダメージを受ける
ムーンサルトが必中
大ダメージを受けると耐性無視の転倒、解除まで飛行属性が消える

くらいでどうよ?
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 16:56:47.65 ID:rByYoI8X0
空飛んでる敵にランパクぶっぱしても
普通にダメージ与えられるしノックバックするんだよな
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 18:37:45.71 ID:lHq7dfQ/0
>>170
ランパクは衝撃でぶっとばしてると…
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 23:08:46.19 ID:pfDALVuh0
マッスルスパークだと!?
フェイスフラッシュの実装も近いか
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 09:16:13.76 ID:WgaNhmG00
>>172
じゃあ富竹フラッシュも…!?
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 18:25:01.08 ID:6umF0YEqO
>>162
ギガスラッシュ、ギガブレイク、グランドクロス等も実はドラクエでは漫画が最初だよな。
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 19:48:06.45 ID:WgaNhmG00
さりげにDQって派生作からの輸入が寛容だしな
マルタでくうはざんできた時はびっくりしたわ
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 20:01:15.64 ID:CPGKHZ050
ギガストラッシュとグランドクルスは微妙に名前変えたけど
他はそのまんまなんだよな
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 20:09:10.29 ID:n3V+9G8s0
空は空烈斬じゃね?
海破斬と混じってる。
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 20:18:40.11 ID:WgaNhmG00
>>177
すまんごっちゃになっとるなw

あとは最近のだとベタンと派生のベタドロンってのが出たんだっけか
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:13:07.22 ID:UCGenEI60
モンスターズだな
モンスターズなら獣王激烈掌とかでてる
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:27:14.18 ID:XdtxbnIbO
鳥山明の絵じゃないのにダイの大冒険がそれ以降に出たドラクエ6以降に大影響させてる。
ダイ、レオナ、ポップ、マアム、ヒュンケルと言った主要5人は特に。
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 01:41:10.20 ID:OjbGu7Pl0
ぐああああああっ
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 03:31:02.63 ID:5Lwyyz/j0
片手剣
110 武器ガード+2.0%
120 超はやぶさ斬り
130 装備時攻撃力+20

勇敢
110 HP+20
120 かばう性能アップ
130 超ロストアタック

まほう
110 こうげき魔力+20
120 じゅもん暴走率アップ
130 メラガイアー・マヒャデドス

せいぜいこんなもんだろ
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 12:12:30.30 ID:JyyhcKm20
110 みりょく+100
120 みとれ+5%
130 コインシャワー(カジノコインを1000枚消費して大ダメージ)
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 15:57:41.18 ID:OVbwopduO
狼牙撃つたびにブラッディースクライドを思い出す
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 16:13:28.96 ID:Pd3Lw6/pI
>>184
俺もだ
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 16:19:44.15 ID:jyrw1wwy0
どんなスキルになるかわかんないがスキルポイント130って足りなくない?

いや全職特訓完了 スキルブック全回収等すればギリ足りるかもしれんが場合によっては盾や斧や爪を切らなきゃらならないかも・・
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 16:41:21.32 ID:qXU6ocB50
明らかに足りないよ
120をいくつか並べてスキルブックで130に調整するのも大変
ゴミスキルだらけで悩む必要なんて無かった、という可能性もあるが
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 17:20:19.86 ID:h8D82y8V0
メイン武器とメイン職業くらいなら1つずつは130にできるだろ
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 17:32:00.38 ID:7jDSetYu0
モシャスが楽しみ
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 18:09:33.68 ID:riZduZDr0
追加スキルがゴミだった場合のことを考えると恐ろしいな
本職にしたいがために120振っても片手間の人と性能が変わらないって辛い
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:02:39.68 ID:vKAWKCVT0
そういうもんだろ
未だにフルパッシブでもない奴らが多数だろうに
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:11:46.41 ID:EJo1aIF+0
モシャスは納得いかん
ここは普通エボルシャスだろ
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:14:02.44 ID:/xXBQtrf0
じゃあギガジャティスもおなしゃす!
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:49:52.29 ID:XdtxbnIbO
>>186
しぼらないとダメだろうね。
130で現物理の要である斧とツメと両手剣を同時に取れなくなるのはかなり打撃だよ。
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 21:37:01.09 ID:uoGOrkGY0
チャージタイムあるからなぁ
パッシブはともかく、アクティブ……特にダメージ与える技は
軒並み産廃になりそうで怖い
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 21:51:01.44 ID:nmeGN18d0
いっそ全ての特技にリキャストタイム導入すればいいさ
そうすればバランスがとれる
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 01:01:58.36 ID:ZYo20C1F0
>>94
ただし、特定の職しかおまともにクリアできないコンテンツは作るべきではない。
災厄みたいなのなら特に。
強ボスみたいに一気に複数体追加するなら、かまわんだろうけど。
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 01:09:01.01 ID:pE/sq6PE0
>>195
間違いなく産廃でしょ
ボス戦で、しかも長時間かかるようなボスしか使うところないし
ダメージキャップも物理は1999だし
単純にダメ与える系は趣味レベルになると思う
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 04:13:28.00 ID:EXb08KqkO
>>198
ドラクエのキャップは呪文物理じゃなくて技ごとにキャップだぞ
例えばdq9のマダンテは4999、無心は9999、dq10もイオラは2999じゃなくて1999だ
dq10物理はまだイオナズン級の技がでてないだけ
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 10:50:56.99 ID:Uo/Jll2V0
画像はだせないけど職固有スキルライン120の情報手に入れたんで載せとくは
呪文には(呪)しといた

ゆうかん いかりふうじ 攻撃し、ときどき敵の怒り状態を封じる
きあい  超ちからため テンションを大幅アップ
しんこう  ザラキ(呪)  
まほう  マヒャドデス(呪)
おたから バックスタブ 敵の背後から攻撃すると 大ダメージ
きょくげい たたかいのうた 範囲内の味方の攻撃力アップ
とうこん  テンションバーン
はくあい  メガザル(呪)
フォース  超リレミト(呪)


あとはつかれたおまえらたのむ
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 12:33:37.73 ID:bQRD6S5Vi
超リレミトってなんだよ
城からでも脱出すんのか?
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 12:34:14.67 ID:G3Sefeq20
呪文に漢字使ってる時点で100%ガセ
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 12:45:05.42 ID:GHFAiwSt0
まひゃどですやないでぇまひゃでどすー
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 12:45:19.26 ID:TnVR4y/30
誤字ってるしな
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 13:26:39.08 ID:FPxlHNNB0
>>200
スクエニなんだからバックスタブはふいうちにしないとな
3点
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 14:08:10.99 ID:1bu3Hh6Z0
>>200
気持ちの悪いお子様ですこと
207 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【東電 78.0 %】 :2014/04/14(月) 15:05:29.74 ID:7+/Wh3oV0
ザキが死にスキルの時点でそんなのいりません
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 15:27:52.21 ID:bQRD6S5Vi
いかりふうじはちょっと面白いなと思ったが、これで殴ってるうちに怒られそうだな
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 15:38:47.39 ID:KxoG5cEX0
>>205
マジックバリア「せやな」
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 17:11:44.27 ID:gDQUpiTE0
超ちからためってどんだけ溜めさせたいのか・・・バトマスの必殺が霞んでしまう
ロストアタックで消せない激怒も封じれたら良いね
ザラキはクリフト()のマネが出来るね
たたかいのうたは良いな旅芸人人気復活なるか
メガザル使うのは良いがその戦闘中復活無しだろうね
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 17:29:38.99 ID:gDQUpiTE0
ところで呪文は基本レベルアップで覚える物だよね
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 18:22:19.20 ID:bQRD6S5Vi
イオグランデがスキル解放で覚えることが確定してるので、その認識は正さなきゃならんね
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 18:24:37.97 ID:iInflxAXO
超ちからためがバトマスならまだしも(超ちからため→渾身斬りの連発)
武なら別に弊害ないのかと。
超ちからため→ウィングww
岩石投げが強いのかも知れないが。
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 18:26:45.91 ID:iInflxAXO
とうこんテンションバーンは鬼強いぞ!
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 18:39:44.24 ID:Z9zUE4W8O
このゲームにCTは間違いなく失敗だよなぁ。
CTなしで今まで戦闘システム構築してきたのに突然CTなんか組んでも違和感しか感じない。ついこの間までタイガー1強を貫き通してた開発にまともなCT調整できるのかね。
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 18:47:05.06 ID:bWYhWta+0
ツメのあとはオノでって、もうそろそろバトマスに最大DPSをださせてほしい
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 18:48:13.24 ID:EnTGQqyC0
単体最強火力は天下無双じゃないのか
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 18:53:00.67 ID:JE6qOrpS0
バイキ枠考えなくても天下最強だよ
斧ならバイキ必要だからPT火力はさらに落ちる
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 19:46:17.83 ID:bWYhWta+0
スキル解放で120が普通の特技で130がチャージできうスキルなのかな、あとチャージって戦闘開始からチャージ開始するのかなんかしら選択してからチャージがはじまるのかどっちかきになるな
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 20:00:30.08 ID:bQRD6S5Vi
バトマスがDPS最強じゃないとか、一体どんな育て方してるんだよ
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 20:22:24.89 ID:ZHc1tdcH0
まだ二刀流なんじゃね
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 21:15:11.06 ID:hAtOBgTW0
>>219
調べれば全部答えでてるぞ

武器スキルの120が特技
職スキルは130が特技
新特技は全部チャージ

チャージは戦闘開始からチャージだ
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 21:32:09.08 ID:gDQUpiTE0
コロシアムなら初っ端からチャージ使えるよ
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 22:32:12.35 ID:aCYoDcQo0
男の子の新曲、『ごめんね自動狩り大学』 を聞いて好きなマスカラが変わった
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 22:56:32.04 ID:bWYhWta+0
バイキのった蒼天魔斬で1000だめ越えてたの記憶にあるからバトマス最強じゃないかとw
あ、両手剣つかってるよ
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 22:59:25.02 ID:bWYhWta+0
ステタは攻撃アクセつけて510くらいかな?
エンパイアの安物だしね、どうせ次のアプデでまた強いのくるだろうし
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 00:32:57.15 ID:l4IkwP0M0
希望はバイキ無双で500×6くらいかな
SHTバイキ渾身で4999と
6週間くらいなら誰も文句言わない
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 01:26:40.62 ID:TiXEdpfv0
なにいってんだこいつ
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 01:59:53.70 ID:w32MV7uL0
盗賊かすみがくれでバトがテンションバーンかな
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 02:19:05.22 ID:FxoymW3WO
渾身斬り上限1999は解放してくれって思う。
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 08:54:11.85 ID:9nQWbp060
>>230
はげど。後期でしれっとキャップ外してくれないかと期待してる
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 09:01:07.29 ID:0AnT8x8M0
FFみたいに限界突破スキルくるかもな
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 13:28:00.30 ID:FxoymW3WO
バトマスで言えば、
ビッグバンはショボい範囲技だったら糞だが、従来の攻撃力依存の強め範囲技なら(フリーズブレードの倍以上)妥当かと。
チャージ技ならそのくらいにはなるんだろうけど。
守備系スキルやパッシブは要らんかと。
バトマスは意外と武器ガードでそこそこ硬いし守備までガチガチになるとバランス壊れるからな。
ツメはもうちょい強くしていいかとも思う。理由はツメは両手武器でありながら両手剣や斧職より遥かに装甲が薄い。
威力はそのままでも素早さでもっと大きく身かわし上がるとか、
タイガークロー云々ではなく守備面がバランス悪い。
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 17:39:20.09 ID:PP1M4JAn0
自己回復にデバフ解除に一喝のあるツメ武は防御面過ぎなんですが
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 18:29:36.72 ID:npI6nmVT0
バトマスよりは圧倒的に固いわな
武器ガードがーとかいうけど武闘家は証と素早さで素でけっこう回避する
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 21:13:19.51 ID:WfGbx+Ag0
バトマスのパッシブは明らか力アップでしょ
10以上上がってくれたらうれしい
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 22:11:38.01 ID:LEwbM0fm0
バトマスより硬いというがそれがどうしたって
話しだわ
殺してやろうか?
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 22:52:24.81 ID:PP1M4JAn0
バカ爪の方から振った話じゃねー、自殺しとけ
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 23:13:17.52 ID:WfGbx+Ag0
殺すのには無理があるってwそういう暴言はひかえようぜ


バトマスは柔らかくても別にいいかな、
最、もっと力がほしい・・・・そんだけだ!!

あと、とうこんスキルがテンションバーンってあるけどその話は有力なのだろうか
個人的には攻撃できるスキルがほしいかな
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 23:37:12.66 ID:UIRbGH/90
お前を芸術品にしてやろうか?
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 23:48:16.24 ID:cCX0mryg0
テンションバーンが使えるとしたらもうバトマス以外にあり得ないというだけだと思う
しかし、テンションは天下無双とあんま相性よくないし、証が擬似テンションバーンだしなぁ
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 23:52:59.81 ID:9ZJrPhKu0
>>239
Aペチと無双以外ならテンションバーンとの相性がいいから、もし本当に来たら使えそうではあるがどうなんだろう
同じチャージタイム技のビッグバンにテンションが乗って楽しいことにならねぇかなー

そういえばテンション上がる技にとうこんうちってのがあるけど、使えなさすぎて笑うよね
とうこんうち自体にはテンションが乗らず、とうこんうちし続けてる限りはテンション維持してもいいんじゃねと思った
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 00:54:57.34 ID:BW73gEJS0
テンションバーンはまものつかいがもらってくれないかね
斧と相性いいし、前作でリカント系が使ってたからビーストつながりで
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 01:25:05.50 ID:xldIIY4R0
最強のテンションの使い手<
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 05:37:31.06 ID:DYEI+xdG0
つか120スキル開放が真のダーマとか敷居高過ぎだろう
ガートラントの振り直しの所で良かったんじゃないの?

あとは火力上がりすぎ80付近のパッシブも専用パッシブでいいよ
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 06:59:01.23 ID:m36view+0
真ダーマに行けない程度の強さなら、どのみち120スキルなんてまだ必要ないでしょ。
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 08:19:07.60 ID:Op/tt9J6O
もう議論されてる気がするけどがんせき落としの画像ってテンションついてるよね。
威力的にはテンションつきには見えないわけだけど

1.テンションは乗っている。
1-1.属性で軽減されているだけ。
1-2.単純に低威力。
1-3.テンションで威力が下がる新システム。

2.テンションは乗っていない。
2-1.がんせき落としの特性としてテンション乗らない。
2-2.そもそもチャージ技はテンションが乗らない。
2-3.ダメージ確定後に応援されただけのトリックアート。

この辺のどれか?って話はもう出てる?
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 09:50:30.98 ID:9vIj4Pqu0
岩を投げることでテンションがあがっちゃう人なのかもしれないよ
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 11:53:11.59 ID:LkwYsChx0
テンションのってない状態でヒドラに123だから
タコに149もテンションのってないんじゃないの?
どっちにしても使えない技だから興味ないよ
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 11:59:59.99 ID:DYEI+xdG0
モーモンのラブリーフェイスもテンション乗らないね
まあコロシアムでマホカンタされた魔法使いくらいしか使い道ないんじゃない?
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 14:55:18.15 ID:3oaakS8T0
テンションバーンなんじゃね?
個人的には爆裂とか格闘自体削除して欲しい位だ
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 18:50:43.29 ID:URR4zGFJ0
SP130解放にと伴ってレベル低い時に取った武器スキルをいくつか捨てようか迷ってます。

盾スキルって要らないですよね?
コインボスで盾スキル必須なボス居ましたっけ?
スティックも要らない気がするけどキラポンなくなると困るかな?
短剣あれば弱体化したツメも要らないかな?
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 19:06:31.04 ID:HR7BRWxa0
盾100は必須じゃないのか…
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 19:13:51.08 ID:Ya1Gyad30
会心Gより聖女の時代だしな
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 19:26:11.31 ID:FOtIErXh0
連続つうこんの導入で
盾の復権を図ろう
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 20:46:41.64 ID:zB+BqNwF0
盾が弱いと言うより、両手武器が強すぎる
盾の110パッシブで守備+50かガード率+5.0くらい欲しい
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 21:05:48.82 ID:uHsKLAAm0
ビッグシの仕様から考えるとガード率は微妙かもね
追加スキルはアストロンかそれと同等の技で1ターン全攻撃無効(移動不可)とかだといいのに
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 21:15:47.86 ID:n+ENDuFP0
コロシアムで猛威を振るうことに
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 22:35:30.63 ID:n9AuEpuz0
110予想
片手・両手 武器ガード
棍・扇・格闘 みかわし率
斧・爪・槍 改心
短剣・鞭 状態異常率
ブメ 効果範囲
弓 射程

もし3個くらい当たったら褒めてくれ
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 22:45:35.69 ID:Xryb+Ct60
ギガスラが攻魔分ダメあがるらしいし、新スキルのビッグバンも攻魔分あがるのかな
ってか、ビッグバンとか思いっきり呪文なのになぜに両手剣のスキルなのか・・・
8の鎌だっけ、あれも武器スキルだけど、どうせだったら賢者とか魔のほうが合うと思うのにな
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 00:11:15.44 ID:fmRR7BEH0
>>260
両手はどれもカス攻魔というか、そもそも呪文すら使えない連中しか装備出来ないから攻魔さ補正はないんじゃない? 
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 00:23:37.47 ID:8BdoJyVD0
ビッグバンが呪文だったことなんかなくね
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 01:42:06.07 ID:YaqJEBPz0
ついに明日ですね
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 03:33:42.28 ID:ZX8sjM0r0
>>252
会心ガード無しでピラミッド5層僧で100%クリアできるってなら切ればいい
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 03:55:01.34 ID:ZlHOHdCF0
ジョージ会心Gとかきてくれないかな
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 06:20:23.11 ID:qQQj4kkJ0
ビッグバン

6 はぐれメタル
7 プラチナキング
7リメ プラチナキング 天地雷鳴士 勇者 敵スライムマデュラ
8 鎌 グレイトドラキー
9 ハンマー
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 07:28:37.18 ID:QRhmhgtg0
盾は迷宮のボスで会心ガード使うしな
盾持ちが痛恨とか地雷すぎるw
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 07:50:36.82 ID:of6uV2zJ0
ビッグバンは特技
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 10:57:42.72 ID:ucVvYxc00
>>165
あれ、なんか凄い既視感
ヤナック・・・
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 16:47:27.19 ID:YaqJEBPz0
おい!新技のエフェクト
ほぼ前の技からの使いまわしじゃねーか
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 20:26:32.88 ID:E3q6zz6H0
ギガスラの攻魔ってどんな感じでダメに+されるんだ?
攻撃力と上がり方は同じなのかな 
例えば攻魔10上がったらだめ1あがるとかで
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:11:07.79 ID:y9jNHzN50
賢者 イオグランデ
魔法 メラガイア
スパ バギムーチョ
レン ジバルンバ
僧侶 ホーリーライト
戦士 チャージタックル
盗賊 ギガボンバー
旅芸 ゴッドジャグリング
武道 無念無想
魔戦 フォースブレイク
パラ グランドネビュラ
まも スキルクラッシュ
どう メディカルデバイス
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:18:01.27 ID:8g5p4DSv0
ホーリーライトが回復魔力依存の魔法攻撃とかだったら笑うわ
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 01:57:56.33 ID:ar9NPG6V0
フォースブレイク……フォースを使った攻撃技と見せかけて
味方にかけたフォースを破壊(解除)する技ですねわかります
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 03:00:25.11 ID:TKRdXn9s0
>>272
マジレスすると高位魔法は敵も使うんだから
辞書にあっても不思議でも何でもなくない?
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 06:46:45.46 ID:yFzZOMYU0
武器130は全職装備可能にしてほしい
スキルがカツカツ過ぎて他職のレベル上げも出来ん

メラガイアはまだ来ない気がする。マヒャデドスのが先じゃない?
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 08:59:24.68 ID:DJypwrSD0
>>275
イオグラがどれかの130スキルなことは公式の画像で確定してる
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:06:49.46 ID:SeMcGOr/0
魔使か賢者が上級魔法開放とかでイオグラとかマヒャデを一気に覚えるかも
っとか考えたりもしたけど
今回のガッカリ仕様から考えると1職につき1魔法になりそうだなー
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 11:07:28.00 ID:TKRdXn9s0
>>277
イオグラとメラガはそうだろうけどさ
他の、例えばスパなんかは違うんじゃね?って事
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 16:10:52.30 ID:H6Ud3ON70
それっぽい技名がないみたい
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 16:30:23.55 ID:oGsDTCdF0
ギガブレイクとか出し惜しみかよ
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:10:15.91 ID:HSmnmgSvi
まだ130が残ってる
そこがだめでも今後の配信で10ずつ解放されるっていうしさ
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:11:23.94 ID:8ykqo4tM0
あれ? じゃあ結局かすみがくれって何だったんだろ
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:35:23.78 ID:l701n5H60
かすみがくれは敵の名前の横につくものだと何度言ったら(ry

今後開放されてもCTつきじゃつまらんなあ
CTつきは120だけに留めて欲しいわ
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:53:46.44 ID:5tVVlG4D0
9の扇スキルに風姿花伝という回避アップスキルがある
そういうわけで扇スキルにかすみがくれが来るのではないだろうか
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:05:31.92 ID:sL9NZ7mZ0
まだかすみがくれとか言ってる池沼がいるのか
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:11:05.23 ID:hjGm3d760
まだかすみがくれの話になるとさも開発内部の人間みたいなこと言ってるやつがいるのか
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:48:09.32 ID:0xNfq+O20
といきがえしのほうがよくねーかい
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:54:03.13 ID:kfubFpM20
そんなやつどこにいるんだよ
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:30:42.85 ID:IEbHkLF10
対ブレス技はも少し欲しいとは思うね
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:34:32.30 ID:+v7zorQa0
滅却で40%も減らせて錬金も中級成功で30%もつくし盾にもつければダメージ無効にすらできるのに何を言ってるんだ
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:03:06.72 ID:KBdORVio0
ダメージじゃないブレスもあるからな
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:15:49.39 ID:pxSvhjzW0
それは異常耐性つけろよ
対策ないならともかくステ下げ以外は装備だけで完全に防げるのにさらにブレス対策を欲しがる意味がわからん
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:17:01.44 ID:i1LGLTHd0
ヒドラの超猛毒(仮)や機構獣の呪い幻惑とかな
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:22:20.40 ID:ZGOyrxt20
旅スパも回魔よりブレスがいいのか
参考になった
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:25:54.58 ID:/tdjCCU+0
レイブンなら下半身回魔だけで芸ザオライン、スパラリホーマライン楽勝じゃないか
参考にするといい
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:28:00.03 ID:s4EZnKiI0
100%にしなきゃ死ぬのか?池沼なの?
ブレガルフと滅却だけで77%カットなんだが
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:28:14.23 ID:i1LGLTHd0
レイヴン下をゴシック回魔45にしてる人ならみたな
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:29:02.96 ID:UAJzkthI0
レンジャーか魔物使いにどくぎり実装お願いします。
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:37:32.78 ID:KBdORVio0
>>296
ラリホーマラインっていくつのことをいってるんだ?
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:37:49.56 ID:GNwZ7AJh0
追加されるのは大火力技だけでいい
小細工技とかいらねえ
ダメキャップもさっさと外せよ
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:37:22.48 ID:bF074M4A0
>>299
毒霧が実装される職業はプロレスラーです
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 06:02:17.00 ID:M0AjdNcv0
スモウレスラーならいるだろいいかげんにしろ
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 08:15:09.66 ID:sfw08VHQ0
ここではあんま関係ないけど重装を装備できる職が2つしかないからそろそろ増やしてほしいわ
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 10:51:26.27 ID:aqK/JvOZ0
意外性でスパや旅芸が重装備出来たら戦略のバリエーションが
上がるんだけどねえ。
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 00:29:14.82 ID:HmsMD7Rw0
棍とツメの110スキル逆だろ・・・
すまん今更だがどうしても言いたかった
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 18:31:35.38 ID:tH91ljnb0
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308名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 15:01:07.17 ID:sshZzXwL0
スキル修正の次スレが立ちそうにない
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 01:40:37.36 ID:61I30on40
スキル振り議論スレってないの?
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 07:08:43.11 ID:usmSxKUO0
そんなのいらないしなぁ
パッシブ全取りは当たり前で、メインにしたい職の武器スキル2つ3つを120までふるだけだし
なによりふりなおしが激安でできる時点でそんなの関係ないんだけどさ
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 07:38:02.17 ID:unAklzzq0
魔法戦士130スキルに是非ギラ系呪文習得を
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 07:44:15.18 ID:lur3fIl60
>>262
テリワンとかでは呪文扱いじゃなかったっけ
3dsはしらん
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 08:12:50.58 ID:d/MnHYE/0
ずっと特技だよ
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 09:45:09.58 ID:Am0Cf7Cn0
逆に考えよう
そろそろ軽い方が効果が出るスキルとかもいるな
そうすればパラや戦士で僧兵を使うという選択肢も出るかもしれん
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 17:05:52.72 ID:gfgS8YAd0
レベルアップで重さ増えたら弱くなるぞ
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 17:15:55.30 ID:w7VS1QVP0
いつくるのん130スキル
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 19:16:22.51 ID:8Kk6qsIv0
8日に配信あるからそれに合わせるんじゃね?
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 19:31:01.63 ID:x30qe7B+0
リッキー「チャージタイムは2分で120技と共有になります( ̄ー ̄) 」
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 20:23:41.18 ID:SQyD43oj0
戦闘時間がクソ短いドラクエにチャージタイム導入ってだけで変なのに
その効果も微妙で、しかも追加スキルがパッシブ系ばかりという手抜きにもビックリ
普通、スキルかいほうとか新スキル追加ってもっとすげーイベントなんだけどな
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 00:17:37.56 ID:df47owzQ0
チャージタイム失礼します!
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 06:26:57.78 ID:Q/RJQFlI0
>>314
かばう におうだち

味方が近くにいるのが条件だから、味方から引き離す目的の相撲とは両立できないだろw
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 13:23:15.76 ID:aQt3YRR+O
>>319
でもイオグランデ等はチャージ制にでもして制限をかけないと
詠唱時間が長すぎてゴミスキル確定だったからなあ
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 14:45:38.24 ID:w0FSZDIJ0
僧侶は癒やしの飴の強化版きぼん。それか絶対使わないだろうけど、自分の命と引き換えに仲間全員体力全開で生きかえさす技
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 14:51:08.58 ID:EFDYpFKA0
それメガザルやん
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 14:58:37.48 ID:jTjzp7iv0
賢者とパラが抗議し出すぞw
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 15:10:40.36 ID:wm0u+rv60
>>317でも一切告知無しとは 本当に来るんだろうか
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 15:24:04.01 ID:Iwf7NW81O
ぼくのかんがえた130すきる

勇敢…超ロスアタ(テンション全下げ&激怒解除)
気合い…超ちからため(3段階up)
信仰…ザラキ
闘魂…テンバ
お宝…メガンテ
博愛…メガザル
さとり…イオグラ
魔法…米良ガイアー
曲芸…たたかいのうた
オーラ…ダンスフィーバーかバギムーチョ
サバイバル…かすみがくれ
フォース…フォースブレイク
魔物と道具は知らん

盾…ガードマスター
格闘…岩石落とし
杖…MP大回復
片手剣…ギングダムソード
両手剣…武器G率+4%
スティック…グランドクロス
斧…森羅万象斬
槍…ジゴスパーク
棍…みかわし+4%
扇…おいかぜ
短剣…アサシンアタック
ムチ…地這い大蛇
弓…インドラの矢
ブーメラン…ライトニングバード
ハンマー…攻撃力+10
爪…攻撃力+10
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 15:55:23.15 ID:slgALlCx0
チラシの裏にでも書いてろ
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 17:06:09.14 ID:EFDYpFKA0
ちらうら
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 19:33:19.33 ID:nPNeTWdf0
スレタイ的には合ってるんだがなw
でもチラ裏だわ
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 09:39:38.29 ID:F5oHNG4n0
130いつだよ
2,1の目玉だったハズなのに2,2終わりがけかよw
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 14:44:42.58 ID:MYSzDqml0
楽しみ先延ばし商法はドラクエの伝統
すべて吉とでますb
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 14:51:06.82 ID:920Y9b7B0
130は当分先でいいよ
今までの特技含めいろいろバランスを検討してから追加してほしい
なんとなく付け焼き刃的なバランス修正ばかりでゲームの寿命が短くなりそうで怖い
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 14:53:33.72 ID:MYSzDqml0
残念ながら来週解放ですb
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 15:04:00.99 ID:R9Siv+r10
22日に130解禁らしい
コロシアムのイベントの後、ということだ
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 21:55:24.93 ID:m/hOPY4F0
4週間ですがな
安西ェ・・・
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 00:06:14.04 ID:zwE34K/00
昔の彼氏の知り合いに「自動狩り大学」というやんちゃなサイトを教えてもらって、勉強時間を増やす事ができる様になった。
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 00:08:26.53 ID:08VAGcLg0
>>335
どこ情報?
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 01:06:40.65 ID:6YmYf+lu0
カンダタ2話の予告ないってことはつまり来週の月曜とかなんじゃないの
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 03:32:16.73 ID:7Ec6LWNA0
カンダタクエで解放ならプクリポから先に130スキル獲得できるのかな
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 05:44:26.82 ID:TLL9E/ug0
コロシアム大会の4チームのためにみんなの130スキル解放引き延ばしにされてるの?

正直その4チームの結果なんてどうでもいいんだけど、出来上がってるんなら早く解放しろや
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 06:22:51.76 ID:nmhD/SPc0
>>341
4チームのためというか
予定してた日に超コロできなかったにワンコのせいだから
4チームは被害者だろ
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 07:34:03.22 ID:TLL9E/ug0
そもそも130きたところで、参加者が大会の時だけ120までしかポイント振らなければ済む話だよな
運営そこまで頭回らなかったのか
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 07:45:17.38 ID:scKjpZ/h0
超サイヤ人3になれるのに超サイヤ人2でベジータに舐めプした悟空くらいの茶番になるけどなw
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 07:58:38.29 ID:+Jf34qGx0
この前の放送で2週間ないくらいでプチBAって話だったから
ゴルスラ終わった13か
カンダタもかぶせて15日の木曜か
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 08:39:24.96 ID:ZOXYdFds0
>>344
言い得て妙だなw
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 09:46:16.84 ID:IiWMrDM00
130スキルはスキルマスターの左手前でダルそうにしてる奴のレッスンでしょ
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 10:50:00.45 ID:QOKkCaoj0
バラモス2匹でいいからww はよ実装しろ
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 11:04:17.39 ID:ZOXYdFds0
Wネクロ波動とか胸熱
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 11:06:43.21 ID:Vl9tNmCS0
そしてあらわるブラバニ5匹
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 15:07:09.16 ID:pl7G42un0
>>350
メガネ「それではみなさんを絶望させるのにふさわしくない。
    もう1セット同じ魔物を(ry」
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 19:03:13.08 ID:ZOXYdFds0
BBQ10体とか鬼畜眼鏡を裏切らないなw
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 09:42:40.91 ID:FHlV1vO2O
メガネ「それでは、絶望にふさわしい舞台へ移動してから始めましょうか。」

チャレンジフロア
全員に呪文と道具が使えない呪いがかかってしまった!
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 10:17:47.41 ID:LZg/Fmei0
メガネ「裸サポ3でこのチャレンジフロア迷宮を10週してきてください」
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:33:36.18 ID:ATmdDsz+0
メガネ「おっと、ついでにこのバングル(バトマス解放クエのヤツ)を装備していただかなくては。」
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:40:49.11 ID:KQLn0q/f0
>>355
魔構成安定でしたってなるな
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:32:11.42 ID:FHlV1vO2O
メガネ「何と言うことでしょう。現行の試練のバングルはすべてコロシアムへ発送してしまったようです。仕方ありませんので試練ねバングル(初版)を使っていただきましょう。」
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 17:28:14.43 ID:hCLRCIf70
バングルを装備して素手でドラゴンガイア2匹にとどめを刺してください
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 17:47:03.44 ID:e2T8rI7u0
ヒドラにボケでSHTになった上で倒してください
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 17:47:29.85 ID:KQLn0q/f0
SHT岩石が輝くな
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 18:20:46.84 ID:hCLRCIf70
岩石とるために
SHT岩石できる仲間を入れないといけないな
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 19:24:12.69 ID:IUIMAx+Y0
両手杖版のキラポンが欲しいです・・・スティックにもはや読みあるんだから良いだろ?
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 19:41:55.56 ID:V3O00vzH0
CT120秒です
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 19:50:30.93 ID:RkCAt93z0
>>363
賢者さんはやく全員にキラポンまいてくださいよ封印されちゃうじゃないですか^^;
あ、凍てつく波動きた
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 19:56:48.33 ID:NMlucTkJ0
杖キラポンきても一番うまく使えるのは魔法戦士になりそう
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 20:01:32.39 ID:DQOCrzw+0
2ヶ月くらい前に知り合ったエル子がリアル女って知って。何かを期待したんだな。
がいこつみたいな顔した40手前の独身ババアだった。

ナヒナヒ。BW863-522   
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/

自分をチームの人気者というイタイやつ。 勘違いガイコツw
チームメンバーもみんなラムター。
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 07:44:45.16 ID:8unmuBH+0
そんな気の効いたことなくガイア3体だな。
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 08:24:44.61 ID:cFFS/YIE0
と思わせておいてまさかのリアル24h待ちお使いクエストだったりしてな
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 08:32:52.00 ID:MU/RNUsJ0
クエもねー 情報もねー
安西がうそつきになるまで@6日
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 18:17:59.53 ID:/FKxOJ+D0
流石にコロシアム中止の上に公式放送で大嘘つくとかないだろ〜(白目)
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 18:19:25.87 ID:WgjheuWm0
コロシアムが公平じゃなくなるからコロシアム後に配信なんでしょ
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 18:30:02.15 ID:4wDYYod80
>>371
どう考えても夏祭りでの開催になるだろうから2.2の後期になるぞそれw
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 22:16:52.35 ID:5TAfARcA0
>>372
18だろ
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 23:54:44.10 ID:04g4abMB0
延期させたのはニコ生陣営が悪いけど
130スキル煮詰まってないから意図的にトラブルおこしたんじゃあ・・・
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 00:11:57.03 ID:llbFLS7o0
それはさすがにひねくれ過ぎだわ
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 00:54:02.44 ID:Ze0BBb220
まじなのか、、

904 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/05/12(月) 21:28:31.79 ID:+7a0PkIH0
『ニコニコ超会議3』のときに、安西が「130へのスキル上限解放クエストは2週間後ぐらいに配信する予定です。」との発言をしましたが、
延期になってしまったコロシアム決勝大会への影響を考慮して、決勝大会以降での配信とさせていただきました。
楽しみにされていたみなさまには、お待たせしてしまい申し訳ありません。

「130へのスキル上限解放クエスト」を、いつ配信するかに関しては、改めて「目覚めし冒険者の広場」で告知します。


ごみwwwwwwwww
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 08:33:14.45 ID:sAZRSxXX0
2週間後とかウソもいいだしたぞ!ここは許さん

来週か再来週って言ったよな!
安西はまじで解雇しろよ。コロシアムなんか興味ねえよ
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 09:24:23.67 ID:z685Je9a0
華人会はアホだけども、それでも一般人に矛先向かうような事いうなよ、安西
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 12:07:24.49 ID:5tVGAKFd0
バカ発見
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 02:23:15.05 ID:H+TECdYW0
661 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 00:23:51.75 ID:l5vCr8OK0
早売りから。
130スキルはすべてCTあり。
片手剣:ギガブレイク 両手剣:森羅万象斬 オノ:大まじんぎり ヤリ:ジゴスパーク
スティック:ホーリーライト 棍:炎熱乱撃 両手杖:ふっかつのつえ 短剣:ライトニングデス
ムチ:クィーンウィップ ツメ:ゴッドスマッシュ 扇:といきがえし ハンマー:ゴールドハンマー
弓:グランドクロス ブーメラン:超パワフルスロー 格闘:岩石おとし 盾:うけながしのかまえ
勇敢:チャージタックル 信仰:ひかりのはどう 魔法:メラガイアー 気合:無念夢想
お宝:ギガボンバー 曲芸:ゴッドジャグリング 博愛:グランドネビュラ サバイバル:くちぶえ
フォース:フォースブレイク オーラ:バギムーチョ 闘魂:テンションバーン 悟り:イオグランデ
魔物:スキルクラッシュ 道具:メディカルデバイス
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 02:37:06.75 ID:p9Vv+gPI0
ガセ乙
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 02:38:28.62 ID:y/fenrFf0
なんでもいいけど既存技の上位スキルになるんなら
新スキルじゃなく心得にしてしまってくれ
邪魔だ
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 03:54:52.12 ID:f61dEFF4I
>>380
おい、これマジだぞ
いつものリークじゃん
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 04:00:28.28 ID:vI/4PI7P0
>ブーメラン:超パワフルスロー

そこはギガスローだろ
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 04:00:36.47 ID:j6FbNonw0
まあこれまでのリークよりは信憑性高いな
しかし復活の杖かあ…
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 04:23:28.68 ID:X+wNJ3P40
ないないw武器130は技じゃないですからw
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 04:26:46.28 ID:j6FbNonw0
かくとうの130が岩石落としなのは確定してるのに武器スキル130は技じゃないとかw
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 04:27:16.11 ID:H+TECdYW0
それじゃ、岩石おとしは盗賊の固有技か
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 04:30:57.64 ID:+/pyQHD30
>>387
そういやそうだなw 必死に武器130はパッシブだと言い張ってるヤツ居るけど
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 07:26:00.52 ID:75HQc2KT0
早売りから、ってVジャンバレってこと?
なら画像くれよ
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 10:32:44.01 ID:aLaVEmuh0
>>389
というよりも、今のコロシアム前提バランスで使わされるくらいならパッシブのほうがよっぽどいいわ。
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 10:54:14.58 ID:2NEuTPiA0
まーだこんなこと言ってる奴がいるのかw
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/19(月) 03:54:28.50 ID:TBJeb6vR0
130スキルであったら一番嬉しいのは結晶化速度二倍かな
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/19(月) 09:09:34.29 ID:DxtSfyH30
Vジャンの情報ってそんな「全スキル公開」みたいな感じではないじゃん
いつも
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/19(月) 09:56:44.05 ID:TyosjdM90
>>394
たしかにw

でも運営のバイトクンの情報もれも前にあったよなw
道具のスキルまで
楽しみだけど。CT技いらないよ?めんどうだし
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/19(月) 10:25:47.90 ID:y0oVDyGdO
ザバイバル・かすみがくれ
とうこん・テンションバーン
かくとう・がんせきおとし
さとり・イオグランデ


確定してるのってこれだけかな
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/19(月) 10:37:31.35 ID:4mkNHUrm0
バカ発見
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/19(月) 10:45:43.99 ID:0+ec5l6M0
確定してるのはイオグランデと岩石落としがあることだけ
しかもザバイバルって何をどうしたらそんな誤字ができるんだよw
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/19(月) 10:47:54.06 ID:9EGfAlW60
ジバルンバ♪がそっちみてるんば!
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/19(月) 10:48:35.80 ID:5kbjoOZu0
聞いてジバルンバ ちょっと言いにくいんだけど
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/19(月) 12:30:08.05 ID:SvOEkRPQ0
グランドクロスとグランドネビュラかかぶってる時点でガセって解れよ
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/19(月) 18:52:22.44 ID:ietyYiZP0
少なくとも海外展開を候補として用意してるんだからグランドクロスは無いだろうな
向こうでは宗教の問題もあるから
実際に[でも教会の十字架が違う形になってたりしたから
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/19(月) 19:18:45.54 ID:KPGjP3630
ビキニアーマーの廃止も多分海外展開考えてだよな
あっちじゃポケモンのカスミですら問題視されたみたいだし
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 00:02:30.81 ID:v7oz2EKZ0
海外展開と言っても、クロスゲートのときのように運営は現地の会社任せになる。
宗教的に問題があるところは現地の運営会社が勝手にいじるから気にする必要はないと思うけどね。
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 07:04:57.27 ID:zLr5FE8L0
7リメイクでもクロスは変更なしだったような
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 11:48:13.53 ID:2rI3rDpi0
海外展開だとセレドのシナリオ完全にアウトだけどどうする気だろ?
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 12:03:23.58 ID:3WcRHqxTi
海外って子供が死ぬシナリオアウトだっけ?
シックスセンスは?
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 12:10:58.70 ID:2rI3rDpi0
子供ゾンビとかは完全にアウトだよ
子供が死んだり傷つけられるのは某団体がうるさいので向こうじゃまずやらない
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 12:11:56.54 ID:g6K7kXLg0
プレイヤーが能動的に殺すような要素がNGなだけで
そこまでは厳しくなかったよ確か
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 12:43:38.20 ID:1ZCYcvbo0
そもそも何処の国に対して言ってるのか
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 14:20:45.85 ID:uDUoIQv80
>>408
アメリカ映画のことだったら子供ゾンビは普通にあるし、子供も死んだりする。
例えばゾンビ(映画)には子供ゾンビ出てるし、そのリメイクのドーン・オブ・ザ・デッドなんて赤子ゾンビまで出る。
プラネットテラーなんてギャグのために子供が遊んでた銃で死んだりするよ。
好まれないからあんましないだけで完全にアウトではないよ。
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 14:28:33.24 ID:A2MJSrYb0
デッドスペースの悪口はやめろ
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 21:06:47.13 ID:S2KwcdwH0
リークまだかー
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 08:33:17.50 ID:wAcrOgNHi
まあ、明日だし
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 10:15:01.54 ID:rRlCEgti0
どんだけきわどい水着か知らんが児ポレベルでもなければ
そこまで、規制厳しい国でドラクエ展開するとは思えん
ビキニアーマーは有料課金で復活すると予言
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 10:34:16.90 ID:/5VckK8X0
ビキニアーマーはドラクエソードや9にあったが
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 10:47:21.71 ID:GepHLrDD0
聖闘士星矢の聖衣ってビキニアーマーだよな
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 11:09:08.02 ID:FQ0Kyswq0
あと25時間・・・
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 11:54:53.16 ID:wLuYLz7QI
diablo3のwitch doctorがありなんだからビキニアーマーもありなんじゃね?
と思ったがdiablo3はCERO Dか
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 12:00:43.99 ID:LrpQvJme0
>>418
あと12時間で4gamerとかに情報が来る
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 12:09:41.00 ID:3LmTRVZb0
>>416
ソードは知らんが9は無かっただろ
男性用の古強者しか存在しなかった
その他のDQ3装備は男女別々だったのに
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 18:31:14.94 ID:P5aPMtnL0
>>420


120スキルの時も、先取り情報で、おいおいビッグバンが両手剣かよ…とかだったっけ?
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 18:34:57.27 ID:4a5n4IcW0
>>422
だったね
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 18:46:44.99 ID:Yh+FFx2A0
>>422
Vジャンであったわ
亀はピンクストーム
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 07:58:33.70 ID:McnMIucc0
ageage
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 08:17:16.04 ID:mNoLLx300
ここまでリークや前情報ないのも珍しい
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 08:27:51.64 ID:kWt/WTrQ0
>>426


岩石落とし:画像まで出てダメージ140の範囲攻撃
イオグランデ;りっきーいわくCTスキルなのですっごくMP消費少ないよ^^
使いやすいです^^

130スキルもCTあり!

くらいの情報は出ていた気がする。
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 08:29:50.18 ID:EBbCQU7u0
CTある時点でごみ
LVあげで使えないんだから使う場面が限定されすぎだ
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 08:32:28.75 ID:MSTWnGSt0
CTとかほんといらんよな
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 08:35:18.04 ID:mepAksry0
CTなかったらそればっかりになりますやん(´・ω・`)
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 08:36:50.66 ID:kWt/WTrQ0
超暴走魔法陣とかCTなくしてほしいな。

超暴走魔法陣+マヌーサでほぼ全部のボスマヌーサはいるので
完全無敵はめ狩りが成立するのに。

まあピラミッドですでにマヌーサハメされてBOSSがすべて雑魚化してしまったが。
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 08:45:37.34 ID:FMjOSUnv0
>>430
現状が一番強い技オンリーの戦闘なんだから別にいいと思うけどね
もしもいろんな技使わせたいって思惑だったら全てにCT設定しないと意味無い
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 08:49:04.39 ID:mepAksry0
>>432
最初から全部の特技や呪文にCT設定しておくべきだったと思うよ
同じ技を延々と使うなんておかしいと開発陣は疑問に思わなかったんだろうか?
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 08:52:24.29 ID:b26DXFi60
>>433
パターン組まれるだけだろうよ
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 08:52:40.59 ID:GJBGhrYn0
面倒だから130解放は戦闘なしだといいな
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 08:53:26.59 ID:VftK6ZZA0
>>433
そんなことしても初心者お断りゲーになるだけ
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 08:58:11.09 ID:DeXLuo8I0
CTなくすべきはラピッドステッキ。
なんで早読み同等スキルに制限かけるのか理解できない。
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 08:59:56.25 ID:FMjOSUnv0
>>433
これまでのドラクエがそういうゲームだっただろ
そうじゃないゲームやりたいんだったら
ドラクエやらなきゃいいんじゃね?って話になる
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 08:59:59.19 ID:cQ0QUIup0
え??
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 09:30:13.18 ID:ClvGn65R0
>>437
盾がもてるスティックが調子こいてんじゃねぇよ
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 09:32:06.76 ID:fEu/fMTj0
CT無しキラポン両手杖に下さい
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 09:34:35.29 ID:b26DXFi60
CT45秒のパニパニハニーが来ました
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 10:48:55.59 ID:6dihXyjl0
ここまでバレなしとかよっぽど糞な予感
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 11:04:46.46 ID:vqyyJoHV0
>>443
特技じゃなくて攻撃力+の可能性もあるのか…
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 11:14:33.61 ID:grLO+OaJ0
130は全て特技か呪文って言ってたような気がする
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 11:26:18.26 ID:zEOcxamI0
CTが無けりゃ良いの一言に尽きる
せめて通常戦闘でも開幕CT無しなら良いのだが
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 11:33:38.29 ID:7LSxb8Fo0
無かったら上位打ちまくるだけになるだろ・・・
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:09:04.50 ID:K4im+pGD0
片手剣 キングダムソード 王国の地価rを借りて
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:09:25.53 ID:04wvugNn0
>>447
だなw CT廃止しろってアホは知能低いよ
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:11:55.30 ID:RdlUxUXB0
CT無しで撃てるとしたら消費MPとんでもなくするしかないな
それよりマシ
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:13:39.35 ID:u10/mfhI0
>>380
職スキル結構惜しいなwwww
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:15:24.65 ID:GPDFSzj/i
130スキル一覧はまだかね
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:22:10.88 ID:K4im+pGD0
825 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/05/22(木) 12:20:11.02 ID:vbP7ru4c0
ゆうかん チャージタックル 
しんこう ホーリーライト
まほう マヒャデドス 
きあい 無念無想 
おたから ギガボンバー 
きょくげい ゴッドジャグリング
とうこん テンションバーン
フォース フォースブレイク
サバイバル あんこくのきり
はくあい グランドネビュラ
さとり イオグランデ 
オーラ バギムーチョ 
まもの スキルクラッシュ 
どうぐ メディカルデバイス
格闘 がんせきおとし
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:23:20.21 ID:o6Yg9Wby0
マヒャデドスとくぎだと早読み効かないのか
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:23:32.12 ID:cf+oEtE/I
テンションの使い手「」
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:26:51.20 ID:/dWxA8XK0
こっちにも載せとくわ

フォースブレイク検証
バザックスにライトフォースつきバイキさみだれが100前後*4から
140前後*4まで跳ね上がった
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:27:09.13 ID:GPDFSzj/i
武器の130がかなりあれなことになってるっぽいな
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:27:30.43 ID:RdlUxUXB0
めいそうはためるが乗ったんだが、もし無念にためるが乗ったら…
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:27:59.48 ID:RdlUxUXB0
>>456
すげえ
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:28:09.13 ID:VkRmUbw80
武器系は死産
装備時ガード2%とか
オノだけwww 会心3%で使えそう
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:28:49.41 ID:JNC1rK1u0
>>458
SHT無念とかジャンピング土下座みたいだな
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:29:10.28 ID:6dihXyjl0
130糞杉ワロタwww

パッシブばかりwwwww
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:29:39.66 ID:VkRmUbw80
両手杖 攻撃魔力+10
片手杖 MP回復 中
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:31:57.08 ID:2QJ2yf+L0
本スレ流れ速いからこっちに。
-------
ゆうかん チャージタックル 大ダメージを与え敵をふっとばす CT90秒 MP4
まほう マヒャデドス CT45秒 MP24
しんこう ホーリーライト 聖なる光でダメージを与える CT60秒 MP4
きあい 無念無想 MPかなり回復 CT180秒
おたから ギガボンバー 威力がアップした爆弾をおく CT60秒
きょくげい ゴッドジャグリング 対象周囲にランダム8回攻撃 CT90秒 MP8
はくあい グランドネビュラ 周囲の敵を滅する星雲のかがやき CT90秒 MP6
格闘 がんせきおとし
サバイバル あんこくのきり 暗黒のきりで相手を弱らせる
とうこん テンションバーン CT90秒
さとり イオグランデ CT45秒 MP25
フォース フォースブレイク ダメージを与えて属性耐性ダウン CT90秒
オーラ バギムーチョ CT45秒 MP16
まもの スキルクラッシュ 敵1体の特技封印 CT60秒
どうぐ メディカルデバイス HP回復する魔法陣を作る CT60秒 MP2
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:33:37.30 ID:6fAGTei40
もうスキル解放には期待しない
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:34:41.44 ID:FMjOSUnv0
スキルクラッシュは一見良さげだが
どうせ成功確率低いんだろうな
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:35:42.21 ID:D25Ddnvb0
なんでドラクエにまでホーリー実装してんの
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:37:43.77 ID:SOx1a31i0
バランス調整できる脳味噌ねえなら端から武器スキルは120止めでよかったのに期待させんなカス運営
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:38:14.43 ID:2QJ2yf+L0
武器分 本スレから転載
-----
盾      装備時盾ガード率+1%
片手剣   装備時武器ガード率+2%
両手剣   装備時武器ガード率+4%
短剣     装備時こうげき力+5
スティック  戦闘勝利時MP中回復
両手杖   装備時こうげき魔力+10
ヤリ     装備時武器ガード率+3%
オノ     装備時かいしん率+3%
ハンマー  装備時かいしん率+2%
棍      装備時武器ガード率+4%
ツメ     装備時かいしん率+2%
扇      装備時こうげき力+10
ムチ    装備時かいしん率+4%
ブーメラン 装備時かいしん率+2%
弓      装備時かいしん率+3%
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:41:17.96 ID:v0K+mbez0
ムチに会心wwwwwwwww
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:41:47.38 ID:szIszj4H0
十分弱でお通夜モードなのね
なにやってんだか
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:42:07.52 ID:wU6S4AGc0
スティック  戦闘勝利時MP中回復
ムチ    装備時かいしん率+4%
ブーメラン 装備時かいしん率+2%
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:42:23.80 ID:LBWa+vqR0
リーク情報ガチじゃねーか 王国の力はどこへいったんだよ
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:43:09.29 ID:v0K+mbez0
>>472
ゴミ過ぎて助かった
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:43:10.88 ID:kCv5A5b60
て、敵が強くなってるわけでもないのに強スキルとか実装する必要ないし(震え声
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:44:00.64 ID:FMjOSUnv0
140スキルは職がパッシブのみで武器はアクティブのみにするんだろうな
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:44:35.76 ID:KeAcV2IQ0
スキル振りなおすのめんどいからゴミでよかったかもしれん
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:45:31.56 ID:YnRkKpr30
ごみwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:45:50.88 ID:ZCtRTDiT0
槍が凄まじくなったな
ガード率12+武器4=16+パラ証(約30%で耐性貫通の麻痺)

比較
棍 ガード8 みかわし4
盾 ガード5
両手剣 ガード8
片手剣 ガード6
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:48:02.13 ID:wT6JDarI0
星雲それは博愛の心
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:48:18.39 ID:FAL9rsTI0
スキルのまとめお疲れ様
で、肝心のスキルブックは追加なし?
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:48:36.00 ID:kCv5A5b60
パラが見た希望
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:48:37.73 ID:+4ghzIZo0
フォースブレイクとスキルクラッシュは良いな。
まあ魔戦はともかく魔物を使う機会はあまり無いが…
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:49:27.25 ID:bA1ZG4cU0
叩くのは後でええから
さっさと技試せや
13時までにな
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:49:57.55 ID:oMqHKeo00
魔法使いと賢者だな
かなりの強化だわ
CTも極端に短いし 誰得仕様

物理暗黒時代再び まであるで
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:50:04.09 ID:yO1nrUKW0
>>464
フォースブレイクって
自分のフォース解除じゃなくて
相手に作用するのか
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:50:55.31 ID:m8u7UTaR0
>>464
本当にコロシアムしか見てないくそスキルばっか追加だな…
僧侶に光属性攻撃()
盗賊にギガボンバー()
パラにネビュラ()

コロシアムでならそりゃ戦略に影響出るだろうが、通常プレイには無用の攻撃スキルばかり
職スキル130まで振ろうかってのはその職の通常プレイでの立ち回りが好きなんであって
コロシアムで他人殴るのが大好きって変質者ばかりじゃねえんだよと
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:51:40.27 ID:DTgMLls60
クエはどんなの?
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:51:45.56 ID:FMjOSUnv0
>>483
使う機会増やす為に便利スキルぶっこんであげたのかもね
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:52:28.84 ID:DTgMLls60
ホーリーライトが攻魔依存だったら笑う
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:53:45.51 ID:vhFPZKIC0
>>490
スティックに攻魔追加されたのはホーリーライトの伏線
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:53:55.78 ID:a8M482Ec0
これマジなん?
DQ10終わってしまったのか・・・
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:54:40.27 ID:GVvQaDq70
振りなおしはテンションバーとギガボンバーとフォースブレイクだけかな
戦士どうしようかなー
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:55:41.42 ID:zdmnv2fa0
ホーリーライトwwwFFww
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:56:37.34 ID:DeXLuo8I0
ホーリーライトはゴミ
武器変えても祈りやってもゴミ
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:57:32.75 ID:hOxvACpc0
ホーリーライトがどんなもんか知らんが
ザラキがくるよりはマシじゃないか
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:59:49.57 ID:DTgMLls60
ボス戦の終盤で余裕出てきたらたまにホーリーライト
それ以外の用途は不明
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 13:01:43.85 ID:hGpsk9Ki0
12時〜13時 賢者タイム CT60分
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 13:03:12.16 ID:QDJ4/KcU0
>>493
テンションバーンは四人からボコられるモンスターだから強いんであって
自分で使っても微妙なだけじゃね?
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 13:03:42.00 ID:ErU2k1Io0
テンションバーン必要か??
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 13:03:45.42 ID:XytpELhK0
ためて岩投げるといいかもしれない
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 13:06:44.06 ID:XASKZUIC0
>>496
ホーリーライト回魔依存の範囲魔法
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 13:07:09.21 ID:kzTjrG+V0
テンションバーン使ってターン無駄になるじゃん
切れるまでに攻撃ほとんど受けなかったらいみないよな
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 13:07:53.54 ID:jDO8QikS0
テンションバーンが微妙な事くらい、迷宮で経験済みだろうに
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 13:10:25.07 ID:iYat+jqP0
>>499
悪霊戦ならまだ使える方なのかな?
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 13:10:51.85 ID:ErU2k1Io0
バト『SHTになるまで待って!』こうか?
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 13:11:07.78 ID:wT6JDarI0
メインに据えてるなら魔法、博愛、フォース、さとりはとっといたほうが良さそう
武闘家と道具使いのは効果値次第か

残りはゴミ、もしくはコロシアムでしかほぼ使えない
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 13:17:58.68 ID:TYsfyyUR0
スキル割悩むな
戦士、バト、魔、爪辺りいれたいが
いろいろ厳しい
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 13:18:59.37 ID:cQ0QUIup0
武闘家のmp回復は50前後
チャージはそれ相応に長いけど強いな
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 13:21:31.12 ID:ZHRirVjH0
無念無想、ためるは乗らなかった
不沈艦にS2機関が搭載されたぞー!
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 13:29:10.83 ID:P0jS/EPg0
狩りでは隼バトが高火力高燃費だったけど
130武が火力燃費的に最高になっちゃうのかな?
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 13:30:36.28 ID:dWLrx8+s0
>>511
CT180秒だし、微妙じゃない?
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 13:31:47.89 ID:dQpgVch+0
強すぎる
マセン

強い
魔法賢者

強いけどどこで使うの?
盗賊

コロシアムでは強い
バトパラどうぐ

いらない
僧侶戦士旅

よくわからない
まも武スパレン


こんな感じかな
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 13:32:10.09 ID:RdlUxUXB0
最初だけは3分じゃないだろw
狩りというならサポがちゃんと使うのか試さないと
作戦次第ならマシだけどいろいろやろうぜじゃないと使わないなら諦める
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 13:32:22.25 ID:D/owj+tB0
>>512
最初のタメは全部30秒
二回は使わんでしょ
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 13:32:45.63 ID:z88Zxxrr0
戦士は使えるだろ
コロシアムやボス戦なら
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 13:36:37.36 ID:VftK6ZZA0
>>487
コロシアムよりは雑魚狩りレベル上げ向きって感じ
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 13:38:09.78 ID:cQ0QUIup0
>>514
バッチリでmp枯れてたら使いそうだけどねえ
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 13:39:51.92 ID:zdmnv2fa0
武がBOT専用機になりそうだな
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 13:47:07.33 ID:wLfLvEbj0
雑魚に30秒ってあまりないよな、スカラベか?
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 13:48:41.60 ID:wT6JDarI0
戦士のはダメージそこそこ高いノックバック+ショック状態だから結構使えそう
無念無想は活用法出てくるまでとらなくていい

ゆうかん、まほう、はくあい、さとり、フォースは使える
博愛も無理してまで取る必要ない
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 13:49:14.94 ID:EBbCQU7u0
フォースブレイクはまじで強いわw
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 13:52:03.20 ID:RdlUxUXB0
>>520
バングルならいける
イエロからなぐって引き伸ばしてれば意図的に作れるし効率は落ちない
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 14:28:31.93 ID:9/QZ1uEY0
チャージタイムはコロシアムだけにして、モンスター戦は消費MPを調整してはどうかな?
チャージタイムのせいで爽快感がない!スタンは
廃止でもいい
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 14:34:50.74 ID:ZIz5wIuL0
>>517
1)雑魚狩りにチャージタイムは相性最悪
2)職固有スキルの130とか相当にレベル上がってないと取得できない

コロシアム向けの調整だよ
例えば盗賊なら盗み率上昇パッシブみたいなソロや盗賊団向きのスキルを追加する手もあったはずなのに
コロシアムではそういうのが無意味だからギガボンバー()
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 14:45:04.51 ID:VftK6ZZA0
>>525
開幕は30秒で使えるしバザックスとかで一発決められれば討伐速度と安定感増すでしょ

あと盗賊は盗んでるあいだにチャージ貯まるし全体攻撃火力としてみれば悪くないと思う
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 14:47:31.25 ID:dmZADCmZ0
信仰スキルの130が半端な攻撃特技ってのもコロシアムでだけ重要な意味がある
盾スティック持ったまま、範囲250ダメはハイエナ狙いに最適。
恐らくカンタ貫通だろうから弱ゴルシャワみたいなもん

だけど普通の強敵にはまるで無意味

バーティプレイならそんな弱ダメでターン消費する暇があったら一つでもバフ積む方がいいし
誰かが書いてたけど、ピラミッド低層のオレンジになった雑魚をちょろっと倒して、アタッカーの手数を稼ぐくらいの意義しかない

そんなものをしゅとまでに延々とSP稼ぐ必要がある130に実装したプランナーは、コロシアム基地外
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 14:54:29.35 ID:wLfLvEbj0
>>526
30秒って5、6ターンだろ?
しかも爆発するまでにさらに時間かかるんだろ?
エモノ呼びにしかつかえねーよ
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 15:02:27.64 ID:VftK6ZZA0
>>528
バザックスは1戦だいたい1分くらい
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 15:06:23.19 ID:dmZADCmZ0
>>526
いいから実際使ってみろやw

殲滅速度かえって落ちることうけあいだから

ギガボンバーのノックバックは他の範囲ととことん相性悪いし、大火力で殲滅する呼び盗みとかだと空振りの危険すらある

130スキルで使うことで数ターンで終わるレベル上げ戦闘に貢献できるものはほとんどない
フォースブレイク、大火力上位魔法だけはかろうじてチャージタイム分かかかるような長めの雑魚戦(ぶっちゃけバザ)を短縮できるが
他はコロシアム以外では出番がない

道具まものあたりのは強ボスピラで一応使い道があるけど、他のは使ったら馬鹿にされるレベル

コロシアム限定スキルばかりだよ
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 15:08:48.37 ID:VftK6ZZA0
>>530
お前も使ってみろよ
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 15:16:39.09 ID:OnPU2NQc0
>>531
使えるって言ってる人が使えば?

使えないクズスキルを机上の空論で持ち上げてる人の尻馬に乗るほど馬鹿じゃないんでw

本当にギガボンバーがレベル上げで「使える」ならほっといても流行るよwww
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 15:19:44.39 ID:rZd6ljLy0
どうせしばらく135や140はでない
使えないと思っていてもどうしようもないのだ
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 15:25:34.66 ID:VftK6ZZA0
コロシアム関連スキルだってことを否定してるだけで流行るなんて言ってないが
どっちが机上の空論なんだか
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 15:28:24.50 ID:cQ0QUIup0
コロシアムが憎くてしょうがない人がいるからしかたないね
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 15:35:43.65 ID:gUvGP88PI
バザですらいらんだろ、1分かかる言うてる時点で呼びではないし
そもそもそんなかからんし、1.1か2ですら50秒以内に終わってたわ
今の時代30秒も経過してたら倒せる直前だし
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 16:08:17.33 ID:ObnDCd9O0
>>532
これは酷いな
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 16:58:25.12 ID:N2WNYnIc0
実際、コロシアムなければこんな悲惨な130スキルじゃないだろうしな
PvPとPvE両方でバランスとるスキル調整、なんて絶対無理だわ

PvPのプロ大会開いてる鰤でさえ何度も何度も頻繁に調整して必死にやってるのに
こんだけ放置してるスクエニでは
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 17:00:28.01 ID:Yky271F10
本当にそう思う?
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 17:04:41.22 ID:N2WNYnIc0
なんで思ってもいない嘘を書かなきゃいけないんだよw
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 17:09:49.18 ID:XIkWZaJc0
>>534
コロシアムでしか役に立たないクズスキルばかりだってのに同意してくれるならなんでもいいよw

逆にコロシアムでなら今までの立ち回りを大きく変える技ばかりなんだよ
例えば武の130
MP回復50、確かに便利だ
でもボス戦とかでは一回500の聖水節約するだけの地味特技でしかない
コロシアムにこない武闘家なら、持ってなくても別に困らない

ところがコロシアムでは武にこれがあるかないかで大違い。
消費の重い特技連打してもガス欠しないというだけでなく、カンタ張り合いで魔が物理職に打ってくる暴走マホトラとかが無効になる

コロシアムでだけ輝く、コロシアムではめっちゃ有用、外では空気
そんなのばっかりだよ
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 17:10:12.33 ID:wLfLvEbj0
>>529
時間かけ過ぎ玉給10万すら行ってないんじゃないか?
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 17:11:04.47 ID:N2WNYnIc0
1分ってDQ10の戦闘時間では結構長いよね
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 17:12:28.33 ID:cQ0QUIup0
無効にはならんだろ…ct180だぞ
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 17:18:48.41 ID:i5x6v31IO
コロシアムなど行く奴はいるのか
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 17:19:35.58 ID:lqta4QE40
大げさに言っておく風潮
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 17:21:27.19 ID:taGG+3FD0
立てれなかったから誰かスレ立てて


<スレタイ>
【DQ10】チャージタイムに関しては俺も動く 抗議デモだよ【CT撤廃短縮】

<本文>
チャージタイムがかなり不評であることを開発が認識すれば撤廃(短縮)されるはずです。
チャージタイムが撤廃(短縮)されるまで皆で声を大にして広場で提案しまくりましょう。
 ※チャージタイムが撤廃(短縮)されるまではage推奨


チャージタイムの主な問題点
@とくぎの連発ができない
・連発できないため爽快感が感じられない
・使いたいときに使えないとストレスがたまる
・対人戦だけの制限ならまだわかるがNPC戦で連発できたとしても大した問題にはならない
A戦闘開始直後に使用できない
・雑魚戦では役に立たない
・ボス戦をあまり行わないライトユーザーにとって恩恵が少ない
・対人のコロシアムでは最初から使えるのにNPC相手では使えない
Bスキルの効果とチャージ時間が見合っていない
・チャージタイムがないスキルよりも効果がしょぼいものがある
・チャージタイムが長すぎるものがある
Cチャージ時間がわかりづらい
・残り何秒でチャージされるのかわからない
・ドラクエは「わかりやすさ」重視のはずであるが主旨とは異なる
D今までのドラクエ伝統のターン制バトルにそぐわない
・ターン制でコマンド選択が待たされた上でチャージで決定が待たされる
・コマンド選択にリアルタイム要素がが加わると過去作伝統形式から外れる
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 17:24:13.57 ID:NnNJ+2Zz0
大体マホトラは暴走しねえから
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 17:24:43.31 ID:VftK6ZZA0
>>542
13〜4万くらいはいってるよ
1分てのはだいたいで言っただけだから50秒くらいかもしれんがCT貯まる時間はある
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 17:24:57.57 ID:WxJJmEWG0
CTなくなったらバランス崩壊するだけだろ
なに言ってんだコイツ
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 17:25:50.56 ID:VftK6ZZA0
>>547
アホすぎる
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 17:29:06.75 ID:b26DXFi60
こいつ提案スレで暴れてた基地外と似てる
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 17:30:38.86 ID:n5SJBBg30
初回はほとんど30秒で溜まったはず
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 17:31:52.66 ID:N2WNYnIc0
はずってなんだよw
エアーじゃるまいし自信持って言い切れよ
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 17:32:51.01 ID:b26DXFi60
エアーねぇ
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 17:38:21.37 ID:taGG+3FD0
え?もしかして今のCTで満足なのか?
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 17:39:20.81 ID:eUU+M1tg0
>>556
CTに満足なわけじゃないけどCTなかったらおかしなことなるだろ
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 17:40:41.88 ID:7LSxb8Fo0
想像力が足りない子なんでしょ
短絡的に斧弱体化すればいいって言ってる子とかも似た感じ
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 17:42:23.09 ID:dUD/Wwfe0
現状でもバトルバランス崩壊してんのにさらにCT削除したらもっとおかしくなる
そしてCTなし用のバランス調整なんてリキカスと安西には到底無理なことは2.0からの一連の修正みればわかるはず
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 17:44:45.94 ID:N2WNYnIc0
撤廃(短縮)って書いてあるから、CTなくせといってる!とか反応してる奴は短絡的だよね
斧弱体化で暴れてる奴も人の書き込みが読めない奴だった
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 17:49:05.62 ID:VfoYLlIMO
CTシステム自体は悪くないと思うけどな。
戦闘開幕はCT満タン状態からとかテコ入れするだけでも大分変わってくる。
CTシステムが悪いと言うか、CTって素材をまともに調理出来ないのに関わらず背伸びして無理に使おうとしてる運営の無能さが悪い。
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 17:49:51.26 ID:N2WNYnIc0
>>559と同意見だわ
俺はは今のCTで良いと思うけどね
当然調整が必要ないと言ってるわけじゃない

ただ、雑魚戦にもう少し変化を出せる別のCT無しスキル欲しいよね
新スキルは一番プレイ時間の長い雑魚戦での変化がなくてツマンナイし
ボス用、ザコ用で違ったのあれば不満も減ったろうにね
コロシアムがあるから無理かな
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 17:54:07.28 ID:taGG+3FD0
今のCTに満足していないなら自分なりの改善案があるはず
短縮の主張でもいいし撤廃の主張でもいい
各々の提案詳細は違えどCTに問題があり不評であることを開発に認識させることが大事
個人的には最低でも戦闘開始時のCTはなくして欲しい
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 17:55:16.37 ID:7LSxb8Fo0
というかCTじゃないと既存のスキル群の中で一番効率がいい一つだけみたいな使われ方から脱却できないから
メリハリをつける高性能な技を設けるってなるとコストは時間にするしかないんだと思うよ
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 17:55:23.85 ID:tMUaq+KJO
120まで振って転職したら
ダーマ神殿に行くでやるしかないな
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 18:03:55.47 ID:N2WNYnIc0
広場ではCT無くせが圧倒的だな
2ch見て自分が多数派のつもりだったが少数派だったかw
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 18:08:05.05 ID:dBO7FlP40
>>566
現状に満足してればわざわざそう思わない付けに行かんでしょ
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 18:08:50.63 ID:Ct6baVL60
広場は脳死したやつおおいからしゃーない
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 18:11:29.32 ID:YByPIwqg0
>>565
日本語でおk
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 18:11:48.74 ID:N2WNYnIc0
えーさすがにそれは負け犬の遠吠えじゃね?
まぁ確かに「CT無くせ」に俺も青押しに行ったりしてないから説得力あるけど
青側の俺が、押してない人が多いだけだ、とか言ったらダサいだろw
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 18:15:39.99 ID:7LSxb8Fo0
なくせ側の話が大体感情論だったりで
どうしてCT設定されているのかとかを考えてないから
議論するところまでまず来れてない気もする
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 18:19:55.15 ID:sJ2S3F5d0
スタンとかなくしちゃ絶対だめなのあるからな
攻撃系は30秒とかだと使いやすいんだけど
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 18:21:36.71 ID:GJBGhrYn0
来週のDQTV荒れそうだなあ
将来の140,150スキル考えると…とか言い訳するんだろか?
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 18:25:31.82 ID:rM7rq62J0
なくせ側の大半はコロ行かない連中なんじゃね?
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 18:28:43.52 ID:7LSxb8Fo0
一番いいのはRPGのオフゲーとかでチートやらせることだな
強すぎるとつまらないって認識させないとバランスの話できないだろうし
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 18:29:40.89 ID:ylGpBTLp0
結論としてコロシアムが元凶ってことであってる?
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 18:29:54.56 ID:b26DXFi60
>>569
130スキルはマスターで取るってことだろ
理解力ないな
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 19:00:08.49 ID:+hWWYhyg0
スタンとか鉄甲斬みたいな状態変化付与や超暴走魔方陣なんかいまのCTでも妥当だと思うけど
ダメージのみの技はCT短くしたり戦闘開始時チャージ済みでもいいとは思う
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 19:01:48.83 ID:ZNggMpTl0
>>577
転職はどこからでてきたんだ?
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 19:02:50.86 ID:b26DXFi60
>>579
職業変えたら
今の職業の職スキルにMS振るってことだろう
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 19:04:09.67 ID:D/owj+tB0
>>577
え?マスタースキルをスマタでとる?(難聴
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 19:05:41.10 ID:GVx9N5Bo0
これからの時代、転職はダーマですね。
あれ?ドラクエらしい。。。
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 19:11:55.57 ID:MVzce8Cl0
>>573
前から思うんだが、俺たちは「今」やってるんだよな
先には強くなりますとかどうでもいいから、その時その時で調整しろクソって言いたいわ
何の為のアプデだよw何の為に前期後期分けたんだよw
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 19:20:41.66 ID:+AxpXvuL0
つーかバランスはSP100までで取って

その先は「その職、武器を極めたい奴」だけが取るべきスキルにしてくれ
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 19:24:38.80 ID:NnNJ+2Zz0
現状必須レベルのものなんて一つもないしそうじゃん
バランスちゃんととれてないけど
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 19:28:38.83 ID:BbQUE4Om0
CTはいいんだよ別に
強力な特技は連打できない、って仕組みにしたいのはまだわかる

問題はスキルデザインがコロシアム前提で、130と言う大量のスキルポイントをつぎ込んで得られるのが、
コロシアム外では無用の長物だってことそのもの

PvEの高難度コンテンツとかで生きるのはフォース130などごく一部で、
気合いや信仰130は今後どんなタイプの新コンテンツがきてもコロシアム以外では不要の死にスキルになる

スキルデザインしたプランナーは馬鹿
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 19:30:15.57 ID:UG9CAV2h0
強すぎないという点では及第点かと。
。。。意味ほぼないスキルが散見されるけど
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 19:33:44.27 ID:XvA+/Y+I0
バトマスを極めようとしたらなぜかきようさが30も増えた
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 19:49:13.19 ID:9/QZ1uEY0
mp多大にすれば連発出来ないんじゃないか
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 19:54:37.24 ID:n5SJBBg30
連発できないようにするならCTでいいな
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 19:54:44.51 ID:t9e8JAKC0
>>586
そしてコロシアムでは必須になり気楽に参加できなくなる
運営自身が今までやってなかった人も気楽に参加してくれみたいなこといってたんだけどね
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 19:57:15.38 ID:P2QC2PrY0
斧見てりゃ多い消費mpなんて枷にならないってわかるだろ…
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 19:58:26.77 ID:hOxvACpc0
Lサイズの家の実装に関しては、少数のプレイヤーだけのためのものは
優先度が低いですとか言ってたのに
同じく少数のプレイヤーしかやってないコロシアムは、それ中心で開発してるという矛盾
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 20:04:46.43 ID:GPDFSzj/i
>>583
以前から将来見越したバランスだから今は多少アンバランスでも仕方ないって擁護あったなw
寝言言うなと
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 20:06:22.88 ID:7LSxb8Fo0
>>589
斧のMP比率だとつかわれてるし
一発で20%とかもっていくようなことになったら糞だって使わなくなるから
それは対策にならないと思う
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 20:08:57.46 ID:n5SJBBg30
CTは別に悪くはないと思うんだけど
使える技と使えない技の差がひどい
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 20:18:39.13 ID:0SZBSunO0
>>591
だよな…

コロシアムでの立ち回りへの影響は大きい特技ばかりだから、あって当たり前になる
なけりゃなんでコロシアム来たの?になる

ほんとろくでもないものを実装してくれたもんだ
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 20:19:08.37 ID:QrPslYC+0
そもそもコロシアム中心ってのが妄想だからな
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 20:24:21.80 ID:IBbRtIyW0
フォースブレイクはやばいわ
又修正くるだろ
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 20:27:42.76 ID:ZzF4RIFf0
今までの100スキルにもそりゃ死にスキル、ダメスキルはあった

でも130SPってのは数職カンスト程度だと武器スキルと両立するなら苦心惨憺してひねり出さないと振れないライン

そこまでして得られるのがコロシアム限定でしか使い道がないとか、呆れるしかない

プランナーはよっぽどコロシアムやらせたいらしいけど、コロシアム偏重ウンザリです。
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 20:28:29.55 ID:a8M482Ec0
武の130スキルが永久機関とか言ってるけどなんでなん
180秒ってことは3分でしょ?
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 20:29:03.95 ID:+iFtTH+P0
>>598
プランナー様はコロシアムを中心コンテンツだとおもってますよ

そうじゃなければこんな糞ばかりのスキル実装しませんので
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 20:29:26.23 ID:7LSxb8Fo0
1回目は30秒なんだけどCTスキル使ったことないな?
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 20:34:13.31 ID:0Iu4EvVk0
糞ならコロでもつかわないやんw
言ってることむちゃくちゃだな
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 20:35:51.47 ID:Qk28YgHw0
嫌コロはどっかスレたててよそでやってろよ
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 20:37:03.70 ID:+91xMVxB0
>>605
CTがあるのに既存特技より少し強い程度だとエネミー相手にはほぼ意味ないけど
HPの低いプレイヤー相手なら意味が大きくなる
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 20:38:16.66 ID:Ns+LssVB0
賢者勝ち組
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 20:40:18.99 ID:cQ0QUIup0
コロシアムでのhpって今後倍増するんじゃないっけ
結局プレイヤー相手にも意味なくなるんじゃね
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 20:41:12.63 ID:NnNJ+2Zz0
もう倍増してるけど
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 20:42:17.45 ID:jeLyJ3J10
>>601
永久機関にはならんでしょ
コロシアム外では少々小瓶聖水の負担が減らせるだけの糞特技

でもコロシアムでは開幕チャージ状態
5分のバトルで1回の回復が可能なら、マホトラで妨害入らなければ特技連発しても切れない

以前は(MP吸収ガードまでは手が回ってない事が多かったので)相手の武がポイント持ったところでマホトラでMP奪って無力化
わざと生かしたまま最終盤で逆転のタゲにするとかあったけどその戦術は使えなく…少なくとも使いにくくはなった

コロシアム戦術への影響は莫大
コロシアム外ではあってもなくても何も違わない

それが武の130であり、僧の130
まさにゴミスキル
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 20:44:21.37 ID:kNHciDqR0
モンスター相手にも意味のあるレベルで強かったら
コロシアムでは今以上に影響あるんじゃ?w
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 20:45:34.23 ID:7LSxb8Fo0
40秒ぐらいの戦いならぐるぐる回せるんじゃないのそれ
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 20:47:30.06 ID:jeLyJ3J10
>>604
違う

中身のある人間どうし、耐性も動きも毎回違う、相手が嫌がることを全力でお互いにやる、って言う前提のPvPで「のみ」有効なスキルばかりだから糞なんだよ

コロシアムで有効だから糞スキルじゃないとか言い出すのは、コロシアムやってる人間の理屈

自分は普通にコロシアムに行くけど、コロシアムでしか役に立たないものをこんなハイエンドに配置したプランナーはクソ馬鹿だと思う
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 20:49:35.31 ID:n5SJBBg30
けど必須になると取れないライト層が死ぬから
ほんの少しの上乗せってのは間違ってない
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 20:50:08.69 ID:P3SOzLR20
>>600
コロシアムやらせたいというより、130スキルとパッシブ必須にすると職の固定化や
ライトついて行けないからあえて120、130はしょぼくしてる気がする

「130振ってない人はお断り」みたいな風潮を嫌ってそうだから、この運営
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 20:50:41.84 ID:dWLrx8+s0
ダメージに対人補正かけられないのかね
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 20:51:17.89 ID:P3SOzLR20
職の固定化っていうのはPT構成の固定化って意味じゃなくて、
「○○しかできない」って言うのを減らしたいってことね
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 20:52:48.21 ID:pgEunVLm0
コロシアムでのみ有効な特技ってどれのことなの?
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 20:55:35.05 ID:+91xMVxB0
>>615
それなら最初から作るなよ
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 20:56:12.41 ID:8clNkkGd0
やたら空白あける人の話って何でこう大げさなんだろう
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 20:58:35.46 ID:Wxln7QLV0
>>611
コロシアム内外でスキル威力を変えることは今でもやってるんだから、数値的な強さはいくらでも調整できる

主な問題はそもそもの効果含めてのスキルデザインがひどいこと

ボス戦やレベル上げ、レア狩などなどコロシアム以外の様々なバトルコンテンツの、どういった場面で生きるのか、
どう生かせるスキルなのかを考えた形跡がまるでない。
特に武と僧と盗はコロシアムでは意味のあるスキルだからいいよねとばかりの投げっぱなし。

130振りの僧がいきなり半端な範囲攻撃スキルもらっても、それが必要な場面て一体何よ?
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 20:59:35.02 ID:cQ0QUIup0
空白の人id変えてるの?
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:00:14.74 ID:+91xMVxB0
>>621
運営にそのスキルが有用な場面を全部説明してほしいよなwwwwww
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:00:30.46 ID:VftK6ZZA0
いい加減ID変えんなよめんどくさい
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:02:18.25 ID:JuDqxZRX0
長いし大したこと書いてないし見えないようにしたいから一つのIDでやっててくれ
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:02:30.10 ID:n5SJBBg30
僧のは暇なときにとりあえずぶっぱしてればまあ使えなくはないぞ
バギクロスレベルのダメージだし

バギクロスがゴミ
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:03:26.92 ID:+91xMVxB0
>>626
ターンためろよwwwwwww
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:05:14.81 ID:9gO6Xmbn0
ホーリーライトよりろうがづきのが早いし強いよ
こんな発動遅いのコロで使ったら狙い撃ちだわ
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:06:55.49 ID:UiLFjEcH0
>>624
コロシアムより雑魚狩り向きの特技はどれですか?
私にはわからないのでどうかお教え下さい

あ、毎回CTくるまでのんびり戦う前提ですか?w
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:07:38.67 ID:UiLFjEcH0
>>628
盾持ったまま使えることに意味がある
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:09:10.25 ID:n5SJBBg30
>>627
ターン溜めるまでもない敵にどうぞ
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:10:25.74 ID:UiLFjEcH0
>>620
具体的に反論をどうぞ

コロシアム以外で武の無念無想はどう言う場面で使い道がありますか?

将来完全道具使用禁止ダンジョンとか出てきたらいいですね(にっこり
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:10:39.71 ID:wLfLvEbj0
>>631
>>628
ターンためる必要ないなら槍持てばいいじゃない
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:13:26.02 ID:n5SJBBg30
>>633
武器持ったらそっちの方が強い、でいいんじゃない?
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:13:54.77 ID:rD2U/oEj0
わかりやすいやつだなw
見てて面白いからもっと煽ってやれよ
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:14:48.44 ID:VftK6ZZA0
>>632
せいすい飲めばいいっていうならこれから魔戦にはいっさい回復してもらうなよ?
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:15:44.30 ID:UiLFjEcH0
>>631
130振ってターン貯めるまでもない敵にぶっぱするバギクロス並みの攻撃…

ずっと絡んでくる頭の悪い奴が2、3人いるけど、俺が言ってるのはただの事実なんだよ

コロシアム以外で存在価値の皆無なスキルを130とか言うハイエンドに実装したプランナーは無能

そりゃコロシアム大会に合わせて延期するわこりゃ
コロシアム戦術の幾つかは根本的に修正されるもの

コロシアム外ではあってもなくても大して変わりばえしないけどね
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:16:39.96 ID:wLfLvEbj0
ピラに武の席有ればまだ良かったのにね
ヒドラ戦くらいしか無念無想役立つシーン思いつかないわ
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:20:24.32 ID:PHj0I35P0
で、コロシアムでしか有効じゃない技ってどれなのよ
ホーリーなんかコロでも役に立たんぞ
無念?ct長すぎ回復してもまた吸われて終わるわ
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:23:26.26 ID:UiLFjEcH0
大火力系の魔法やフォースはまだいい

2.1時点ではあんな火力が必要な敵はコロシアムにしかいないのでほぼ無意味だけど
将来強力なボスや敵が追加されれば「魔はマヒャデドスあると安心だね」みたいに有意義になるかもしれない

けど武僧盗、てめーらはダメだ
コロシアム外ではあのスキルデザインでは100%趣味の特技にしかならない

どんな強敵が来ようが、どんなダンジョンが実装されようが、PvEでは生かせない
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:29:28.94 ID:cQ0QUIup0
>>639
最上級呪文やフォースのことらしいぞw
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:38:53.41 ID:N2WNYnIc0
コロシアムのHP倍増したの知らなかった奴が他人をバカにできないだろw
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:39:38.04 ID:UiLFjEcH0
>>636
うん?なに行ってるの?
無念無想のクズさがわかってないみたいなので丁寧に解説してあげるね

1)ソロ+サポのレベル上げなどの場合
小瓶聖水を節約するのに使えます
ただしアタッカーのターンを消費するので、殲滅は遅れます
バザックスに1分かける人には気にならないかもしれませんが、ほとんどの人にとっては1ターンの遅れは大問題です

2)ボス戦などの場合
普通は武はMP管理とバイキのできる職(魔戦、道具)と組みますので、あえて自分のターンを使ってMP回復をすることはありません
MPは空っぽになっても死なないので、HP回復のめいそうのように、ヒーラーの手が回ってない時に
素早く自己回復とかする意義もありません。
稀に旅と組んだ場合はMP管理を自分でやるケースもありますが
そもそも自分のターン使ってMP回復するならせいすい飲めば済む話です

3)コロシアムではMP回復は魔法戦士からのパサーか死亡回復しかありませんでした
(あと特殊なものとしてリンク)
そこに武にのみ自力MP回復が加わりました
幾つかの戦術は意味を失い、コロシアムでの武の立ち回りは変化しました

以上
コロシアム外ではクズ
コロシアム内では有用と言う話
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:40:35.42 ID:8clNkkGd0
当日は荒れるだろうなとは思っていたが
こいつは…w
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:44:22.56 ID:WxJJmEWG0
ID:UiLFjEcH0 臭い
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:44:53.02 ID:AaPPQ5Nb0
こいつのキチガイみたいな論調どっかで見た気がするんだがどこだっけな
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:45:03.04 ID:UiLFjEcH0
>>641
読解力皆無か

そっちは外でも将来まともに存在意義が出るだろう特技群だ
今はコロシアム外ではヌルゲーを超ヌルゲーにする意味しかない
コロシアム内では1確ライン簡単に超えるからものすごく意味大きいけどな

外では完全な死にスキル
コロシアム内でのみ存在価値があるクズスキルは武盗僧の130
コロシアム内でも使えない?外だともっと使えないってんだよあほか
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:46:42.15 ID:N2WNYnIc0
HP増えたことも知らないコロシアムやってないやつが
なんでコロシアムでのスキルについて語ろうとしてるのか謎過ぎる
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:47:37.41 ID:UiLFjEcH0
>>646
ちょっと長いとキチガイ認定か

コロシアムでしか役に立たない糞みたいな特技あてがわれてなんとも思わないの?
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:48:00.55 ID:AaPPQ5Nb0
ごめw誤爆w
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:48:11.04 ID:UiLFjEcH0
>>648
俺じゃないよな?

誰の話?
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:48:27.44 ID:n5SJBBg30
盗のは普通に鞭とあわせて有効な範囲攻撃手段らしいけど
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:50:18.06 ID:N2WNYnIc0
>>651
スレ読めばわかるだろ
お前が書いてないことなのに、なんでお前のことだと思ったんだよw
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:50:41.20 ID:S1r/Mr/+0
ワロタ
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:55:03.94 ID:S1r/Mr/+0
キチガイなのに心当たりあるのかよw
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:55:32.68 ID:G3R4uGKy0
これは面白い
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 22:15:31.23 ID:TrMwwF6a0
ランプスレから
>>887
フォースブレイクはこうま依存じゃなく、
ttps://twitter.com/innocentroad/status/469415124403359746
呪文耐性低下に依存するみたいね
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 22:24:48.29 ID:uo1gM2c40
テンションバーンって攻撃食らったら必ずテンション上がるわけじゃないのな
CTあるのに敵の劣化版とかひどい
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 22:42:06.57 ID:MTZyw1dZ0
なんにせよコロシアムでより活かせるスキルが多いのは確かだよなぁ。
僧とかほんとなんだよこれ
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 22:54:48.63 ID:9gO6Xmbn0
あんなに張り切っていたのに
誤爆にレスしただけで大人しくなってしまったのか
キチガイはわからんな
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 00:38:50.46 ID:QQIwILEY0
とりあえず単純ダメージ系はCT短縮、
状態異常・行動妨害系はCT現状でいいから成功率あげれ
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 00:45:44.66 ID:krrKFoWn0
結晶装備切り替えしちゃう「自動狩り大学」を知って、職場の上司はカレーをチャーハンと呼ぶことにした
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:20:18.80 ID:sH0xeAPj0
CT緩和はあるでしょ
そしてリッキーはまた神と崇め奉られるのです
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:40:50.65 ID:1B7EJQE50
まぁ、順当に新コインボス&ピラ7廟のアクセは、戦闘開始?%でCT満タンとCT短縮系だろうね
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:42:01.90 ID:hc6Pj6Mx0
ピラミッドは廟別にアクセ変えたりしないって言ってたろ
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:49:44.55 ID:U72zNiGS0
というかガード率+1%とかが死なないように
ビッグシールドとかに加算するようにするだけでいくらか救われる気がする
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:57:18.75 ID:kpANQUt50
使えねー使えねーっていう前にそれぞれの性能を細かく教えてくれよ
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 02:05:08.92 ID:YeK0AZWL0
「使ってみてこうだから使えない(使える)」
じゃなくて
「性能を細かく教えてくれ」
ってどういうことだよw
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 02:55:40.71 ID:WF1I1uBM0
フォースブレイク
持続時間教えて
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 03:02:30.50 ID:+2fC06Kc0
運営は130スキルでゴールド回収してるんだろうな
ふりなおすだけ無駄使いよ
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 05:19:32.53 ID:n83PDCrQ0
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 07:40:33.11 ID:BVlI9Fji0
戦士の130スキルはスタンショットよりもスタン入る確率低い?
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 07:57:17.99 ID:/yiUxKu2O
ぜんぜん低い
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 09:11:10.57 ID:zR7fRGVR0
超暴走魔法陣ボケ→イオグランデ&マヒャドデスで6000ダメージ前後が
当たり前になってしまったな。

まるで・・・別のゲームを見ているみたいだ。
150スキルが出るころには数万ダメージとかが飛び交っているんでしょ?
このゲーム?
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 09:18:44.71 ID:vCgAa7lN0
今の基本はスキル100までの特技呪文な。
110以降のはたまに使ってなっていう仕様だと、
チャージ貯まった時と、使いたいタイミングのズレが生じるので
なんともモヤモヤ感が残る
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 10:15:37.36 ID:hmEGTJq10
片手よりハンマーの方が使えるだろ
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 10:57:51.59 ID:NpXuUhYs0
>>676
はやぶさ二刀流こそバトマスの真骨頂。
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 11:53:33.81 ID:4D/rlJ/a0
>>677
ハンマーだと単発の威力は上でもモーションが長いんだっけ?
片手剣+ハンマーで、二撃目のハンマーのモーションも変わらず長いのかな?
ハンマーバトマスやったことないけど、今度スキル振りでハンマー取ったから片手剣ハンマー持たせたバトマス考えてるけど。
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 12:00:14.07 ID:1GMvwBIs0
手数でしょうよ
一発は軽くても会心連発したらガリガリいける
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 12:01:51.76 ID:NatyMnzP0
極私的各職100〜130スキル評価 (1/2)
(◎必須 ○ほぼ必須 △あった方がよい ×取る意味が薄い)
ゆうかん
 やいばくだき:◎本職戦士なら必須 壁の役割として相手弱体は超重要
 チャージタックル:△たいあたり上位互換 付与効果も強力だがなくても役割は果たせる?
しんこう心 
 聖なる祈り:◎ ボスの攻撃力は僧侶の祈り回復基準になってる 未取得ではボス系コンテンツ参加不可
 ホーリーライト:× あえて僧がアタッカーになる局面がない 今のところモーションが美しい以外の価値はない趣味スキル
まほう
 魔力かくせい:◎ 僧侶の祈り同様、火力の調整は覚醒前提になっている
 マヒャデドス:○ 超大火力。チャージ45秒なのでDPS上昇にも大きく貢献する
きあい
 ためる弐:○ 固い雑魚狩のバイキ待ちに2段テンション上げは有用 コロシアムでは◎
 無念無想:× 他のMP回復手段があり、あまり価値がない コロシアムでは△
おたから
 しんだふり:× 使いみちがない死にスキル せめてボスでタゲ外しに使えれば…
 ギガボンバー:× 大火力だが発動の遅さと設置系を認識しない敵AIのため使いにくい
     よほど息の合うパーティで敵を誘導すれば使える? コロシアムでは牽制にも使えるので○
きょくげい
 ハッスルダンス:◎ サブ回復としての旅の立ち回りのキーになるスキル 出も早くあらゆる局面で有用
 エンドオブシーン:○ 強力な範囲ツッコミ 状態異常を撒いてくるボスが増えているので本職旅なら取りたい
 ゴッドジャグリング:△ 弱体効果上乗せが有効ではあるが、必須とまでは言えない
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 12:15:51.76 ID:1RLzd/hz0
スティ僧侶が実質盾G1%しか恩恵がないのは、僧侶だけでボスやってるライト用なのかと思ったり
110〜130の効果が少ない分、スティ・盾・信オール100でもさほど問題ないからな
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 12:25:33.11 ID:NatyMnzP0
極私的各職100〜130スキル評価 (2/2)
(◎必須 ○ほぼ必須 △あった方がよい程度 ×取る意味が薄い)
とうこん
 天下無双:◎ かつては出の遅さでロマン枠扱いだったが、今はDPSとしての両手バトマスには必須
 テンションバーン:△ 火力は上がるが紙防御のバトマスとはどうしても相性が悪いスキル 
     コロシアムではバトにテンションが一段乗るだけで渾身切り確殺ラインに容易に乗るので○
はくあい 
 大ぼうぎょ:× よほど熟練のパラでないと使い道の薄い特技 バラモスのような鬼畜物理攻撃持ちのみ有効
 グランドネビュラ:× 僧侶と同様、あえてパラが範囲火力を振るう場面がない 
     コロシアムではガチガチに固めたうえでのハイエナに最適の特技なので○
フォース
 ライトフォース:○ 光弱点持ちはおおいが、フォース範囲化まで取らないと実はあまり意味がない
 フォースブレイク:◎ 後々修正きそうなレベルでの壊れ性能 属性弱点+100%化は属性武器だけでなく魔法とも好相性 
サバイバル
 オオカミアタック:× かつては固定ダメでの削りに意義があったが、オノ超強化でかすんでしまった
 あんこくのきり:△ 弱体付与つきマヌーサ 今後のボス追加などで輝く場面もあるか
さとり
 零の洗礼:◎ 現時点で最強の相手バフ解除スキル 賢者入り構成の理由は洗礼のため
 イオグランデ:○ 覚醒魔ほどではないがやはりこれもDPSを一気に伸ばすスキル
オーラ
 ゴールドシャワー:△ デバフ+ジャミングがほとんどのスパの立ち回りの中で必須とは言えない コロシアムでは◎
 バギムーチョ:× 覚醒なしではダメージはたかが知れており、敢えてとる理由はない コロシアムでは△
まものマスター
 えもの呼び:◎ まもの使いの存在意義の大部分 ボス戦やコロシアムではまったく意味のないスキルだが
       レベル上げがプレイ時間の大部分をしめるこのゲームで、えもの呼びの存在価値は計り知れない
 スキルクラッシュ:○ 成功率がそこまで高くない&おそらく今後のボスなどは耐性もちばかりになるだろうが
       決まればバランスが壊れるレベルで強力な特技 
       コロシアムでも◎ 封印耐性を前衛につけさせるだけでも価値がある
アイテムマスター
 どうぐ範囲化術:◎ こちらもどうぐ使いの立ち回りのもっとも重要なポイントの一つであり、必須
 メディカルデバイス:△ 長期戦などでうまく挟めば有用だが、設置型のため敵の範囲攻撃などとは相性がわるい
       コロシアムでも微妙。
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 12:35:54.36 ID:BVlI9Fji0
>>673
ども
とりあえずとらなくていいか
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 12:46:53.32 ID:TkhmN0+90
魔戦はようやくフォースの使い手になったな
涙が止まらん
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 12:52:07.11 ID:9OzWOKVo0
うわぁ…
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 13:23:27.36 ID:MEmJ7WKz0
無念無想はエコ的な意味で狩りにもエコPT強ボスにも凄い効果あったと思うが・・
MP230くらいだと1回の平均回復量が聖水2個分くらいだったし
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 13:46:53.15 ID:UFc6EGgY0
チャージスキルってそもそも、なんでチャージ「時間」なんだ?
チャージ「ターン」でよくない?

MMO慣れしてる奴は時間でもいいんだろうけど
ドラクエ向けなら「あと◯ターンで使える」とかのほうがわかりやすいだろう
例えば「必要チャージ3ターン」とかなら、
「3回通常スキル、1回チャージスキルの順で動こう」とかライトでも判断しやすい
時間だから、今待った方がいいのか攻撃猶予があるのかわかりにくいんだよ

それにさ、ターンを早く回すためにモーションが短い通常攻撃を使おうとか
違った戦略ができたかもしれない

今流行のオノ無双や天下無双は
モーションが長い=ターンの廻りが悪い=チャージとの相性が悪い
ってことで抑止力になったかもしれない

チャージを「時間」にしたのはリッキーや安西がMMO慣れしてる弊害としかいえん
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 14:24:18.85 ID:RMzxDttt0
>>686
便利だよね
ただ必須かどうかって言われると…
持ってないからお断りとか、戦術自体が成り立たないって特技じゃないからな
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 14:41:36.98 ID:oibd4fv70
1人とかフレと遊んでる時なら使う機会多いけどな
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 14:47:22.68 ID:otPx6rwU0
魔戦としては楽ができるからありがたいし、流行ってほしいんだが
あんま評価高くないのね、無念無想
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 14:49:03.70 ID:6PG8Geme0
>>690
メインアタッカーの1ターン消費するより補助の1ターン使った方がいいからなぁ
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 14:52:25.96 ID:oibd4fv70
あとはサポ狩りしてる時に魔戦の必殺が全然発動しない時とか使えそうなタイミングはありそうだけどな

賢者メインだから正直スゲー羨ましい
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 14:53:29.23 ID:M4YrD0Rt0
MP恵んでもらうのが当たり前だと思ってるからな
武はターン多いし1ターンくらい大したことないのに
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 14:58:52.10 ID:+2fC06Kc0
まだ武で強ボスに行ってる奴がいる事に驚いた
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 14:59:46.67 ID:M4YrD0Rt0
普通にいっぱいいるだろ
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 15:00:25.93 ID:UfGGS4Pl0
秘伝書クエってくると思う?
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 15:01:28.81 ID:1GMvwBIs0
やりくりして真っ先に振ったけどな気合
たしかに他で武やってるやつに聞くとイラネっていう答えの方が多い
まあ燃費の悪い連中にくれてやったほうがやること増えた魔戦にはうれしいのかもしれんね
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 15:08:08.25 ID:oibd4fv70
あ、ただ最高効率を求める場合には不要ってのは納得できる
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 15:13:04.75 ID:GDYkvJ1x0
無念無想イラネって言ってるのはきあい80で止めてる奴だろう
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 15:25:29.35 ID:YeK0AZWL0
実際いらないじゃん
他にとるものないし、取ったら邪魔になるような某スキルとは違うしわざわざ必要論でもめるキチガイが少ないだけ
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 15:30:40.01 ID:HYfJBu9Q0
いらない厨のうざさは異常
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 16:21:22.24 ID:1GMvwBIs0
そこまでその職をやったことのないやつが外野で騒いでるだけだよ
イモか玉ねぎが騒いでると思えばいいのさ
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 16:22:45.65 ID:YeK0AZWL0
自分で「他で武やってるやつに聞くとイラネっていう答えの方が多い」って書いたの忘れてるとかキチガイすぎるだろw
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 16:32:59.57 ID:oibd4fv70
NGしときゃええ
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 16:43:54.25 ID:YeK0AZWL0
そうだな、賢者メインでうらやましいなんて書いてる明らかなうざい外野はNGだなw

っていうか意見対立なんてしてないんだよね
とって邪魔になるわけじゃない、必須じゃない、あまり使えないスキル、という意見に反論なんてない
たまに日本語理解できなくて、取ったことを貶されてると感じたキチガイが発狂してるだけで
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 17:18:58.71 ID:BO1MChIi0
無念無想は武がカンストしてるかどうかにもよるな
レベル上げしてるなら必須レベル
カンストしててボスしかやらないなら要らん
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 17:30:54.99 ID:mX+8/mmy0
>>706
ヒドラ限定でちょっと欲しいかもw
たしかあれって数個 聖水使うしw
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 17:50:33.82 ID:Jo9urPV/0
ヒドラこそいらないだろ
特技使ったら怒るし
怒り中ならタイガー1発でも多く打ちたいから
MPタイムは通常時に聖水がいい
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 17:51:49.80 ID:dXzEXdIr0
MPが欲しいときって後半だからたいてい怒ってるでしょ
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 17:55:47.50 ID:ei9SS1Zg0
聖水ケチんなよwww
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 17:59:03.33 ID:dXzEXdIr0
正確に言うとケチってるのは補助壁の僧なんだけどね
投げる人あまりいないよね暇なんだからなげりゃいいのに
俺が補助壁僧の時は投げるけど
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 17:59:15.38 ID:Ljm9hla3O
MP消費少なく自己回復できる
単純な攻撃回数だけじゃなくスキル連発できるという意味でも手数で勝負する職という方向性がはっきりしてきて良かった
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 18:29:19.02 ID:JYpO+o9J0
そういえば溜める2からの無念でMP全開とかにならんの?
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 18:42:33.38 ID:uKGqDhUI0
無想イラネっつってんのは明らかにSP余裕なくて必須になったら困る雑魚武だろ
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 18:43:52.28 ID:Oh6m+jli0
がいこつみたいな顔した40手前の独身ババア。

ナヒナヒ。BW863-522   
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/

自分をチームの人気者というイタイやつ。 勘違いガイコツw
本職のみRMTして金策をさぼる。ばれてないつもり。
ラムトがばれた瞬間広場非公開にwwwwwwwwwwwwwwwww
黒確定wwwwwwwwwwwwwwww

チームのメンバーもほぼラムターとのこと。

とべべIQ289-024 ラムターリーダー
とぺこTA782-542 ラムターサブリーダー
てんVL922-198  ラムターサブリーダー
たいきまるSL856-653 ラムターサブリーダー
ぴろきLC771-093 ラムターサブリーダー
〜〜〜ZH989-151 供給者w

通報しました
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 18:49:30.97 ID:/yiUxKu2O
無念無想はあって困らないスキルである。無くても問題も無いが
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 18:49:59.75 ID:zR7fRGVR0
武のヒドラ募集等で無念無想持ち限定、募集になるか?!

ここが分かれ目!
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 19:12:53.06 ID:w2YoCAzk0
>>717
僧侶からしたらさっさと倒して欲しいので使わないで殴っててほしい
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 19:19:48.79 ID:WOfSrA/L0
>>718
Aペチしてほしいの?
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 19:27:40.93 ID:w2YoCAzk0
>>719
僧侶が聖水まけばいいだけの話じゃない・・・
そんなザコ戦や強ボスならまだしもコインボスでしかも高額なヒドラで聖水なんてケチらんよ
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 19:29:23.33 ID:CslEa0k/0
野良募集じゃそうもいかない
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 19:53:23.58 ID:zR7fRGVR0
>>721
野良募集:武闘家さんは無念無想持ち限定でお願いします!


こんな時代が来るのか・・・ちなみに俺はSP足りなくて130まで振ってない;;
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 19:59:16.94 ID:tz2m9HYF0
野良で道具欲しがるのは聖水奴隷欲しいだけだしな
それだけ自分じゃ聖水使いたくない馬鹿多いということだ
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 20:27:32.27 ID:xohgMzug0
なんで太郎さんせいすい飲まないの?
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 20:38:48.42 ID:kNJMgSXg0
無念夢想はあると便利だけど必須ではないしな
魔法戦士と130スキルは必須レベルだけど他の特技は全体的に酷いな
使ったら地雷認定される特技 グランドネビュラ ギガボンバー
サポートでもとってると邪魔になる特技 ホーリーライト
特にグランドネビュラは専用モーションあるのに救いがない。リスク背負って自己満足のカッコいいポーズする技って・・・
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 20:54:17.66 ID:ta3RA8rr0
>>380
このガセリークだとおもったやつほとんど当たっててやばくねえ?
武器系は全部外れてるけど140か150スキルっぽいな
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 21:06:03.74 ID:hc6Pj6Mx0
>>726
当たってるのは辞書情報だがな
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 00:05:52.32 ID:gsf3jqfP0
2.1プロモーションビデオの内容が修正されている件
ぷーこ[RV402-411]

2014/05/23 23:26
テーマ:職業

2.1プロモーションビデオには片手剣でキングダムソードを使うシーンがありました。
今回2.1バージョンの片手剣スキル130までにはこの技入っていません。。。
先ほど、2.1プロモーションビデオ確認しましたが、削除されていました。
こそこそと偽造するかのようにこういう事を平気でやれる今の運営に疑問を感じます。
私は片手剣は好きですので技の優劣関係なくずっと楽しみにして、コツコツとスキルを上げてきました。
ネットゲームの特性も理解するうえで、一言。
[2.2バージョンでは運営さんも自信をもってプロモーションビデオを公開できるように一生懸命お仕事頑張ってください]
サイレントクレーマーに似た現象で、不満を表に出さずやめるユーザーさんは少なからずいます。
表面やうわべだけよく取り持ってもいつかぼろが出ますよ。。。 ?
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 00:38:52.33 ID:HMsv6JjN0
前からPVでキングダムソードを撃ってるのはさまようよろいなんだよなぁ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22926143
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 00:49:53.00 ID:/UrGkVhw0
現状のダメージ上限は9999だってさ。
http://marusuke.blog.jp/archives/7115559.html

マヒャデドス、SHT超暴走魔法陣で5000ダメージ。

そこにフォースブレイクで1.5倍どーん!7500ダメージ

さらにガジェットで1.5倍どーん!9999ダメージどーん!
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 00:55:12.36 ID:GG+XkF3M0
無念はタゲ下がり中にどうかね
発動速度とか一切しらんけど
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 01:01:33.00 ID:NP2MfF4Q0
魔法2999物理1999が上限と思ってたわ
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 01:09:39.04 ID:ABL4MYeM0
>>728
実にアホだなあ
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 02:53:06.26 ID:LCARAeTP0
>>725
げ、信仰心130まで振っちまった…。
ホーリーライトってサポで邪魔になるのかよ知らなかったわ
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 07:35:28.81 ID:Yj6H6UPh0
>>732
CT付スキルだけ上限がない模様
ビックバンも頑張れば範囲3000ぐらい出るんじゃないかな
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 07:46:12.29 ID:9tppCkrJ0
魔法使いスレより

777 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 07:17:35.80 ID:+zRc1T3E0
> ロボにSHTフォースブレイク零式ビッグバンに9000〜叩き出すってさ
これだけの条件が重なるお膳立てが難しいな
まぁ単体で無双連発したほうがDPS的には上なんだろうな
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 13:46:19.50 ID:FeEJhQn/0
無念無想攻撃1段階アップでもいいからつけといてほしかったなぁ

と思ったけど130必須になるとめんどいからやっぱいいや
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 18:36:03.32 ID:W7w3JWL30
無念はオーブはまり中
一人小ビンタイム省略で周囲に配る余裕もありニッコリナイスなTNP武闘家
となるのをエアで妄想してた
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 20:08:45.19 ID:NoyL2qLc0
そんなせこいやつが他人にこびんつかわねーよw
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 13:16:01.22 ID:JTMeX3TVO
CTスキルは9,999上限なのか。
つまり単体相手だと理論上は
ビッグバン:9,999
超はやぶさ斬り:9,999*4
シャイニングボウ:9,999*6
ゴッドジャグリング:9,999*8

一つの技で8万とかマジ神
2,000しか出ない蒼天や6,000しか出ない天下無双とか80,000の前にはゴミ
超はやぶさもCTまで見ると潜在能力は優秀

これで嘆く旅芸人と片手使いは努力が足りないだけwww



はぁ…
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 13:21:04.38 ID:Qgew4dUc0
ナイツオブラウンドかー
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 14:08:47.32 ID:QHGhzVPJ0
ダメージキャップのせいで多段一強になるゲームはクソゲー
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 14:24:36.02 ID:De2xmwAT0
ファイファンの悪口はやめろ
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 15:27:49.91 ID:1R8UkaO40
テンションの使い手がいるから倍率を薄めるために多段技を多用してくしかないしな
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 17:55:44.56 ID:rkaupZmR0
ドラクエ9だと、会心出たら単発で1万超えたりしたよな
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/26(月) 01:22:36.19 ID:LhYjpfN80
8の烈風獣神斬も1万越えるな
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 10:23:49.58 ID:PuTlO/LW0
そのうちHP100万のボスが出そうだなw
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 10:57:53.42 ID:/14ZanZ50
お、おう
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 12:39:28.61 ID:Zx+AAhAq0
末期のスパロボ状態かよ
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 14:39:05.10 ID:Bz4PpuZU0
>>736
>>> ロボにSHTフォースブレイク零式ビッグバンに9000〜叩き出すってさ
これだけの条件が重なるお膳立てが難しいな
まぁ単体で無双連発したほうがDPS的には上なんだろうな



ビックバン:ダメージ250前後、バイキルトの影響を受けない。
マヒャデドス;基本ダメージ450 魔力覚醒で900 攻撃魔力700前後で1000ダメージ。



ビックバンさんマヒャデドスさんの1/4の火力しかないんだぜ。
それでも9000でるのか;;

マヒャデドスさんは数字が出ないだけで40000近くでてるのかよ!
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 14:39:47.20 ID:jchwvBYg0
雑魚なんてすぐ終わるからネビュラとか使わないって言ってたやつがいるけどバザックスに魔法使い2でマヒャデドス撃っても倒しきれないし普通に使えたわ

30秒経つ前に終わる雑魚なんてほんとの雑魚だけじゃないの
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 14:44:10.48 ID:oauF32tI0
>>750
弱体化してるときだろ
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 15:02:12.72 ID:doalU0ye0
両手武器メインだとその武器の職スキル130まで割りと問題ないけど
片手武器メインの人は盾もあるから辛そうだな
盾ないと片手武器のメリット激減だし
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 16:03:04.89 ID:KO+ozl4q0
今となっては盾必須の職が僧侶だけ
ほかの職は両手武器だけでとくに問題なし
(サブ装備に盾あるといいなくらいならあるが…)

必要SPの割にちょっと片手武器冷遇されすぎてると思う
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 18:00:44.56 ID:5dSb3XSS0
旅も盾必須じゃね
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 20:28:07.07 ID:UDrYTBfh0
>>751
それでもだいたいとどめの一撃になるんで使う意味は…
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 23:11:02.74 ID:LFpeGBMj0
>>756
サポイオラで倒せるとこでもイオナズン使ったりするし時間とMPの節約にいいと思うよ
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 23:12:48.10 ID:F/V1GdSd0
イオラで倒せるところはちゃんとイオラ使うだろ
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 01:00:56.40 ID:V0TklgUO0
地味に倒しきれない奴の処理に丁度いい感じに入る
バザ以上の狩場でやってる奴にはCTスキル有用だと思うわ
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 01:28:17.98 ID:p4pxanlq0
>>758
通常イオラで倒せるところを覚醒イオナズンするのがサポクオリティー
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 01:42:32.85 ID:ERMliM9H0
戦レンまもあたりは既存ボスでも耐性によっちゃ悪くなさそうなんだがどうなん?
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 11:14:51.21 ID:MdkfEmWPO
ホーリーライトとグランドネビュラのゴミっぷりが一番酷いんじゃないか
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 11:18:03.35 ID:7kkTwOh70
ホーリーライトとグランドネビュラは2・2で強化されるから問題ないよ
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 12:42:54.45 ID:CSV8mgle0
>>751
パラ1魔3でやってないんじゃないか?
昔不気味不気味おたけび回復でまわしてたから
そのあとネビュラだと時間かかりすぎると思うんだが
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 12:52:51.28 ID:p4pxanlq0
>>764
今3体沸きあるからぶきみ入れるのは難しいよ
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 12:59:36.59 ID:iVX57sda0
>>637
多くの場面で優秀なら、それがレベル上げでも対ボスでも必須になるじゃないか。
正直100スキルまでが強いんだから無理して振らなくてよろしい。
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 23:41:06.04 ID:4y9oWWSy0
そういえばガードマスターがこなかったから次のスキル解放は複合スキルとか構想してたり
片手剣と盾でガードマスター
両手杖と悟りでマダンテ
鞭と魔物で怒涛の羊
とか
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 23:44:34.01 ID:vSeudTa40
提案してこい
安西行為より面白そうだ
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 00:11:08.16 ID:Xd774wef0
140スキル チャージタイム50%短縮
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 00:35:17.05 ID:+h6yuujW0
150スキル アンなんとかさんがデレて会心を連発しやすくなる
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 09:35:26.80 ID:b3ibV6vi0
複合は面白いね。
100以上必要にして、
片方110片方130とかでもいいし。
ctの問題も技が増えれば、次々使えばいいわけだし
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 11:13:27.53 ID:gFiQfUen0
8のギガブレイクだな
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 11:47:16.93 ID:fLJJm2o/0
2・2でサイクロンだけでも修正してほしい
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/31(土) 14:14:00.87 ID:dEmuyQZe0
結晶装備切り替えしちゃう『自動狩り大学』を知って、友達のカレシはごはんをお味噌汁と呼ぶことにした
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/31(土) 18:59:10.61 ID:sHqtrnT+0
そういや巨人の鯖1と22はどうなってるんやろ?
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 14:11:36.25 ID:1ADt7Tb10
千葉県松戸市六高台2-78-3
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 09:55:21.00 ID:6BcAWFJ30
ほんとくだらねえな
スキルに多様性加えてキャラの個性を出せるように
すれば良かったのに
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 11:37:55.15 ID:AJ1XEfSR0
個性ねえ
ハズレ技引いた人が悲惨になるだけだろなー
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 13:42:48.08 ID:fKbbGldH0
個性って単語使えばそれだけで大義名分が立つと思ってる奴いるよな
個性イコールゲームが面白くなるなんて素っ頓狂な理屈どうやって信じたらいいのかわからない
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 14:52:28.60 ID:eP6/+pv40
くだらないのは間違いないだろ
130の武器スキルにやる気が微塵も感じられないし
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 15:35:16.25 ID:5dhkA6KG0
はいはいw
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 16:03:25.36 ID:bGwKEGZQ0
まだ未完成なスキルでごちゃごちゃ言ってる人多いけど今を楽しみなよw

140や150だって普通に今後開放が来るって解ってるだけ未来あるじゃん

欲を言えば早く実装してほしいけども。

100スキルで一応戦闘に関しては一応完成形じゃんか

Cスキル当てにして戦う必要がある敵なんて居ないんだから
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 16:04:56.42 ID:oPqmgTfR0
150スキルなんて2年後くらいじゃん(´・ω・`)
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 16:11:44.34 ID:bGwKEGZQ0
>>783
うn・・・まあいつ来るんだろうとは思ってるけど・・・
でも意外と速そうじゃない?
このまま弐年後まで130スキルのまま闘えるゲームじゃないと思う
2.3で140開放 3.0で150開放だろうから後壱年内には来るんじゃないかな?
その前にネクロマンサーが先に来そうだけどね。
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 16:38:19.05 ID:AcO6x4eY0
レベル開放のかわりなんだし10刻みの中間にステータス+2〜3UP入れとけばいいのになぁ
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 17:00:20.68 ID:Zermfo9B0
MMOって完成する日来るの?
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 17:04:19.94 ID:HaETGAst0
>>786
完成はしてるよ?
完結したら終わっちゃうから完結しないけど
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 20:31:50.41 ID:5dhkA6KG0
1.1以降は全ておまけ
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/14(土) 14:30:37.91 ID:EaOMF3m40
150待ち
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/14(土) 14:34:23.09 ID:thFXx6Qa0
140〜150スキルってあるんかな?
もしあるのなら全職特訓MAX、スキルブック回収、全職レベル99にしても絶望的に足りなさそうだけど。
まぁその頃は転生システムとか実装されてるかな?
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/14(土) 18:14:57.73 ID:oE3JMDmh0
スキルブック追加はよ
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 12:21:59.61 ID:XmPlYbML0
スキルブック追加数
理想 5
地獄 2
現実 3
大穴 10
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 13:07:09.61 ID:y+qXzotQ0
マスタースキルはとりあえず酒場神官でも振り直し可能にするか
せめて「スキルブックを渡す」の選択肢を二行目にしてくれ
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/16(月) 12:43:11.08 ID:CGnK4fTd0
神官の隣にイケメンかイケジョ配置だな
795名前が無い@ただの名無しのようだ
>>790
ドルマドンとかメラガイアーとかもあるし
ホモ弟子の名前的にあと2人いるっぽいから・・・

弟子3:140
弟子4:150
メガネ:転生

じゃね?