1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
さてどういう割り振りをしたら良いもかの
紙切れ
各職業スキル115pはパッシブスキル追加分
130が特技
武器スキル115pで能力↑
130が特技
盾スキル115pで盾ガード率↑、130でミラーシールド
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
糞スレ立てるクズはマジでさっさと死ね
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/09(日) 01:01:36.42 ID:2XORpt0T0
レベル解放ないがスキルブックあるから助かる
レベル解放あるやん
全部(専)になるんだろ。
格闘130はメテオストライクに改名すべし
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 14:54:27.71 ID:lfNGMkaB0
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
DQ10のゴールド不足場合は RMT OP へ!
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 14:43:02.47 ID:T/WX1iR+0
とりあえず魔戦のフォース全体化と、どうぐとまものの、なつき度アップはきたな。
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 17:07:53.23 ID:FS4Z26FF0
スキル120までの上限解放で使用スキル2個追加?
【職業スキル】
ません フォース全体化
どうぐつかい なつき度アップ
まものつかい なつき度アップ
【武器スキル】
片手 超はやぶさ斬り
両手杖 イオグランデ?
これ追加スキル1個だったらかなり切ないな・・・。
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 17:17:33.09 ID:LtvIWuNM0
イオグランデは動画だと賢者が使ってたから
さとりの120か130の可能性もありえるな。
9だとイオグランデ覚えたのは賢者のみだった気がするし
まずは120までなんて区切りだし、110と120の2つだと思いたい
片手剣なら110で超はやぶさ、120で攻撃力+20、後日配信の130でギガブレイクみたいなので
>>11 さとりの110でパッシブ、120でドルマドン、130でイオグランデか
120でドルマドン、130でイオグランデってとこかねぇ
ガイアーデドスグランデまとめて
「最上級呪文解放」とかはなさそうなんかねえ。
ふり直しがめんどくさいなw
賢者130でイオグランデ
魔使130でマヒャデドスだろう
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 23:56:30.22 ID:jroCVSi/0
まだ秘伝書や超必殺も控えてるんだが
ばくれつけんの上位 ひゃくれつけん きたな
秘伝書の技って既に相当数が使用済みだぞ
残ったのを130までに使い切っても足りないから超はやぶさとかで水増ししてるくらいだし
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 09:39:29.03 ID:Cjbj4ohmO
考察する前に漢字くらいちゃんと使おうよ、スレタイ
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 10:47:18.43 ID:KWpZUy3vO
130は各スキルごとにクエスト欲しいなー
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 10:52:08.07 ID:XZ0VUe+HO
テンションの使い手()の武闘家に超ちからため来そうだよな
モーション長めで消費10でテンション50まで上がる
まぁそうなるとバトマスの必殺が…w
バトマスにはテンバが来そうだけど使い道がなぁ…
>>14 そのパターンだと思うなあ
「フォース範囲化」みたいに能力拡大のパッシブとして
PVに出てた岩石落としは武が使ってた。素手スキルかもだけど…。
バトマスは専用特技よりも
110 ちから+40(専)
120 全武器装備可能(専)
こうしてほしいw
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 13:40:15.26 ID:XZ0VUe+HO
バトマスが斧持ったら大変なことになるぞw
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 22:47:53.70 ID:J+S8TKBu0
全武器はスキル枠の関係上、ちょっとないなと考えるわ
そもそもバランスを崩すから、調整放棄の覚悟がないとありえんな
130時?
スキルで魔法なんてこねえだろ
消費3/4とかじゃねーの?知らんけど
予想:魔法戦士は戦闘中か非戦闘時に徐々にMPが回復するパッシブを獲得。電池改め充電池と呼ばれる
>>28 スキル上限解放:イオグランデって書いてあったから、少なくともグランデはスキルで習得確定だ
まあ賢者ならパッシブでMP消費節約が来る可能性もありそうだけど
130かどうかはわからんが
そのうち全職装備可能スキルがあるかもな
バトマスはもともと無双があるから斧装備できても
多少強くなろうが大したことないんじゃないかしら
片手は隼で決まりだがスティックやブーメランも面白いか
一番大きいのは盾だろう
10ページしかないのに、全武器とかないわー
>>30 オフラインのゲームなら全職装備可能あってもいいけど、これはオンラインだから来る可能性はかなり低い
戦闘バランスが今以上に壊れるし、バザーも今以上に特定の装備以外売れないという武器および職人殺しになる
今までの爪ゲー見てたなら分かるだろ。全職装備可能なんて与えたら、
物理が通るボスなら僧侶がアポロン振り回して道具がMP回復し続ければどのボスも楽勝、という状況が出来上がり職業すらも殺される
毒が効くなら短剣僧侶3魔戦1とかになって、それ以外の職業お断りになるかもしれんなw
>>29 イオナズンがLV68、69で覚えるのに
120スキルでグランデきたらLV58程度で先に覚えれるんだけど、運営はバカなのね
つか、新しい特技よりも既存の特技をきちんと調整して欲しいわ
どの特技も攻撃力×倍率ばっかなのはどうにかしてほしい
マルチに色々な職やってる身からすると
レベル上限開放もない今、スキル開放来ると職と武器の割り振り削って
絞っていかないといけなくなるのが残念だ
>>33 レベル1からギガスラつかえるバカなゲームに何をいまさら
レベル1からパッシブなしのレベル30より強いゲームでなにをいまさら
7なんかじゃヒャドより早くヒャダルコマヒャド覚えられたりしてたからなー
バカはどっちなんだろ
3じゃレベル1から全呪文使えるな
覚えれるって、発音しにくいなw
>>39 そりゃ、ら抜き言葉にしてるからだろ
本来は、覚えられる だ
分かっている上で、あえて言ったんだよ
察してくれ
>>35 運営もそれを狙ってのスキル解放だろ
本職にしたいスキルだけ130にして、取れない職業は仲間募集で探すってことじゃないかな
どのコンテンツにおいても職業差が殆ど無いようにしないと
最強火力+僧侶(+電池)以外お断りになる諸刃の剣だけどなw
ら抜きなんてどうでもいいから考察しようぜ
両手130 未来永劫斬
弓130 スターボウブレイク
槍130 スピアザグングニル
すまんクッキー☆厨で
お、おう
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 02:45:48.45 ID:4P67/FQ30
メガンテ、メガザル、ドラゴラムまだー?
フォース全体化がパッシブ扱いってことは、
全体化とは別にコマンドスキルが1〜2個は入るんだよな、多分。
全体化よりそっちが気になる
そこが気になるよな
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 04:33:55.01 ID:sIsGp1zXO
今両手、斧、ツメ、格闘、盾が100、パッシブは全フルなんだが130が来たらこれを崩さなければならないよな?レベルはあと道具使いのみで後は全て80。
パッシブは無論130まで振る事を考えたら
僧侶も捨てて完全な前衛、アタッカーにしようと考えたら盾も捨てるべき。
斧、両手、格闘だけに絞る(後は一応魔と賢は残せる)とバト、戦士がメインになるのか……。
ツメおさらばするのがなんか寂しい。
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 04:38:43.52 ID:sIsGp1zXO
問題は今、バト出来て戦士出来てツメ出来て魔法使いも出来て僧侶も出来るのを僧侶とGFを捨てた時、席の無くなるボスが出てくるのかどうか。
バト、戦士は今非常に重宝され誘いが多いがGFと僧侶を失った場合、どう影響するかが悩めるところなんだよな。
レベリング終わったら格闘なんかいらないだろ
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 08:11:25.39 ID:YZNYP0KNO
かくとう
110
会心拳
120
すべての武器で格闘術
130
ばくれつけん極 16回ぱんちする
>>2 最初は120で後から130開放な時点でその割り振りはない
旅芸人 130 大ボケ
成功で仲間全員2段階up
会心で仲間全員スーパーハイテンション
失敗でモンス怒り
大失敗でモンス怒り+テンションupかつ仲間大笑い
>>55 それと似たような「キメる」がスパスタに来るのはほぼ確定してるだろ
ほぼ確定してるソースはよ
バトマスはテンションバーンだろうな
いまいち使えないスキルな気がするけど
むしろテンションバーンはパッシブで来てしまっていいレベル
証がテンションバーン擬だから・・・
バトマスははげおたとかドラゴンビートとか来るんじゃね?
そういや証が擬似テンションバーンだったな
完全な予想だが、130スキル最後はクエストで解放されるってことは新しい必殺技かな
新必殺くるなら、新必殺来ますって言うと思うなあ
新必殺技はいつか来るとは思うけど
もうちょっと先だと思う
さらに燃費の悪そうなイオグランデも来ることだし、とりあえず両手杖に少量でもいいからMP自動回復が欲しい
MPや攻魔が上がるよりもずっといい
じっとしてるとmp回復する特技なかったっけ
それが完全に死ぬからだめだろう
あれ殴った方が早くね?
燃費より発動速度なんとかしてくれんとな
イオグランテ1発撃つ間にイオなら7発イオラなら4発イオナズンで2発とかアホなバランスにしてきそう
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 13:22:23.07 ID:OEfBzcOM0
130解放来た時にスムーズに振れるように、爆裂や槍みたいな要らん武器スキル捨てたらスキルブックと合わせてSP150くらい捻出できた
恐らく必須と思われるのは、前衛後衛ともに「盾130」
残り120
回復寄りにするなら「しんこう130」「スティック130」、あと悟り、博愛あたりだろうか・・・
アタッカーなら、現状最強な「斧130」や「両手剣130」あたりか、爪は何とも言えない
あとは職業スキル、武闘家なら気合い、バトマスなら闘魂、戦士の勇敢はパッシブだけでも必要かもしれない
そう考えると後期でレベルキャップ解放が来ない場合、回復職メインの人と攻撃職メインの人とでスペック差がやや出てくると思うね
Lv95くらいまでは万能キャラが作りにくくなるんじゃないかと
そうなると、魔戦やレンジャー、スパ、旅、盗賊、道具みたいなユーティリティ職は更に人口減少が顕著になりそうだ
一時的に爆裂やブメ、棍棒捨てないといけない人は大勢出てくるだろうな
パッシブがあるって明言されてる以上、現状82程度までしか振ってないスキルでも更に20〜30持っていかなければならない
130まで割り当てる事考えるとパッシブの上昇数も今まで以上だろうしな
・ゆうかん みのまもり+50
・まほう 攻撃魔力+100
・しんこう 回復魔力+100
・きあい 常時HP+60
・おたから きようさ+50
・きょくげい すばやさ+100
・はくあい みのまもり+100
・サバイバル きようさ+50
・フォース 常時MP+30
・オーラ 魅力+100
・とうこん ちから+20
・さとり 常時MP+50
・まもの 常時HP+30
・どうぐ すばやさ+50
全パッシブ取るのは当分先になるだろうから、かなり職に特化した壊れ性能にしてくるんじゃないかと
バーカ
101以降はパッシブだろうが職専用だから
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 13:52:44.33 ID:KzzbFtK40
メイン職スキル、メイン職武器2〜3種と盾を130に
他職必須パッシブ80〜90程度が決定で
サブ職サブ武器の分がちょこちょこあるくらいでいいんじゃないか
職戦用だとこれくらいぶっ飛んでてもいいな
そもそも現状のHP550くらいある僧侶とかおかしいから
一緒にいる武闘家がHP480くらいで竜玉付けてそんなもんだぞ
貧弱そうなエルフの小娘がHP550でマッチョなあらくれオーガ♂がHP480とかどう考えてもおかしいから
僧侶がアクセ錬金で550行くなら武闘家はアクセ錬金無しで600くらいないと話にならん
そう考えるとHP+100だろ
武闘家なら色々込みでHP700前後になるのが理想
気合い入れてれば痛恨くらいでは死なん
魔物が攻魔+100とかスキルにあるから無いとは言えないがマジなら魔法も面白い事になりそうだ
>>74 攻魔100増えてもキャップ突き抜けないから割合ダメージ+の方がいい
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 14:22:00.05 ID:KzzbFtK40
イオグランデとかになるからキャップ届かんだろ
バトマス・・・バイシ3段目解放
斧・・・アックスガード
>>72 エアー乙。
僧でHP理論値は人間530。
料理食ってたんじゃ無いか
普通の僧侶はHP400程度、バランスからはずれた理論値なんて考慮する必要は無い。
130スキルがライト救済ならいいけど、
必須になるとコンテンツごとに振り直すやたらめんどくさい仕様になるからなあ
まほう110で詠唱時間半分
まほう120で消費MP半分
まほう130でもぐもぐタイムこねえかな?
チャージ時間があるからあんま強くないね
パッシブ以外はおまけ
チャージタイム10秒の特技とかあるかもしれないやろ!
現状のオノ無双や蒼天より威力でかいのが来るとしたら
チャージタイムもまぁいいかな
>>82 もうこれ以上パッシブいらんねん
もうやりたくない職はレベル上げたくないねん
職専だから問題ないな
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 17:51:05.67 ID:g5GOxqTx0
爪スキル130
ツインクロー2.2倍を2回(消費MP8)
チャージ時間ゼロ
よろしくお願いします!
ツインクローは0.75*2です
はやぶさ斬りもボスの攻撃力なら大変なダメージになるんやな
運営はキッズやライトに真・災厄を倒させる気は無いのかなあ
金かけて作ったのに3rdへのバージョンアップでほとんどのプレイヤーがクリアせずに期限終わるぞw
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 05:36:05.97 ID:FK133mfC0
>>93 それ言い出したらじゃあそれなりに強い人は何を楽しめばいいの?
また新たなコンテンツ作ってもキッズガ-ライトガ-って言うし
ライトが無理なままのコンテンツがあったっていいじゃん
2.3までの期間限定って事は、2.4から神話編とレンダーシアストーリーを絡めてくるんじゃね
覚醒したアンルシアが勇者のチカラでなんやかんややって、死ぬはずだった2人の世告げ姫を助けて
最高に弱らせた災厄の王をアンルシアと共に討伐で故郷石ゲット
時系列の歪みはそういう事だろう
災厄はボス戦よりメンバー8人集めることやその8人がクリアまでの間一人も落ちないことのが難しい
まあ最終的には光の玉とか出して弱めるんでないの
>>95 細かいことだか、セカンドシーズンは2.3までしか大型VU予定してないよ
>>93 運営「PC8垢同時起動出来るようにしました、これでぼっちでも真災厄クリア出来ます」
オノの新技はランダム範囲のおおあばれかな
大きな大きな象さんの新曲、『自動狩り大学と気づかないまま』 を教えてもらってオーストラリアの資源の量が変わった
>>90 個人的にはタイガーをこれにして欲しい。
そろそろアニメーションと合わせて欲しいよ。
二回ともデバフ乗るようにしてさ。
>>98 そのあとは1stシリーズ最終みたく薄いアップデート繰り返してから3rd突入?
↓例の130スキルのコピペ
サバイバル130でトヘロスくれ
片手剣:超はやぶさ斬るり
両手剣:ビッグバン
両手杖:超暴走魔方陣
格闘:岩石落とし
魔戦:フォース範囲化
まも、どうぐ:なつきやすくなる
スキル解放で判明してるのはこれくらいかな
賢者のイオグランデ
それ全部120だぞ
いやフォース範囲化となつきはパッシブだから110だろ
>>107 スキル解放でって書いてあるだろ
130で選られるスキルしか話したらだめなのか
ヤリはさみだれ突きじゃね?
さみだれ突きって単体でろうがと同等ダメじゃ…
それでクールタイムあったら笑えんわ
0.75*4か1.0*4くらいじゃね
弓の方が単体になったし、五月雨突きも単体に1.0×4のクールタイム60秒とかでいいでしょ
むしろこれ以下だと取る価値がないレベル
6回攻撃か8回攻撃でもいいと思うよ。
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 07:52:00.22 ID:44Wud2DvO
魔法メドローア、剣ギガブレイク
なぜないのだ?
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 15:35:07.56 ID:EdUq6YJR0
だって130で終わりじゃないからだよ
140.150とクエで今後開放していくって話w
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 22:35:38.11 ID:iujP00Sl0
あくまで予想
短剣 ウイルスレイド
スティ 波動の守り
ヤリ ジゴスパーク
オノ 大地斬
ハンマ アンカーナックル
棍 グランドクロス
ツメ 獣王げきれっしょう
扇 ゆうきの斬舞
ムチ 地払い大蛇
ブメ ラーミアバード
弓 紅蓮の弓矢
盾 超だいぼうぎょ
両手剣にアルテマソードが出てくるかと思ってたんだが、130以降なのかな
杖抜けてるぞ
杖はもう判明してるだろ
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 01:15:26.75 ID:lhZDo/2q0
なつき度上昇率は、あがりきったらスキル無しも同然で、そもそもなつき度が
あがってメリットあるのは他職プレイ時のみなのに、上限突破後のスキル欄に
突っ込むって、開発は底なしバカなのか。
事実上、他職専用のパッシブみたいなもんじゃねーかコレ
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 01:25:34.22 ID:7SbVKH60O
チャージタイムといい、何かおかしいよな
バイキ斧無双以下なのにCTがあるイオグラwwwwwって言われそう
>>121 魔物道具は使用可能装備が4つもあるからこれでどっこいこっこいだと個人的に思う
武器スキル解放で他職より使えるスキルが多い訳だし
魔物のリンクは大器晩成型でHPやMPなどが増えるほど強くなるしブレスクラッシュも相手さえいれば使える
道具は現時点で強すぎるし
特に文句はないな
獣王げき略が来るなら魔物使い以外選択肢ないっしょ
130でグランデくるんだよな?賢者で悟りふりまくったら
ナズンより先に習得できちゃう計算になるんだが
解放クエストがあるんだし、そこで調整してくるんじゃね
120解放ですら真ダーマ前提だし、
専用の130解放に高めのレベルキャップあってもおかしくはない
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 08:03:54.07 ID:nYJ9xW+VO
>>117 グランドクルス、ギガブレイクはあれだけど大地斬に海、空はあるのかな?今回。
ベタン辺りはありそうだが。
グランドクロスは槍がいいな
ムーンサルトの上位でムーンサルトり
ヤリはハーケンディストールという手も
烈風獣神斬が斧じゃなくまものスキルになる可能性も
まものはいっそ仲魔持ち歩きできるデルパ&イルイルでお願いしたい
魔法の筒作れ
比較的優秀なのが多いし
ダイ大設定の取り込みは必須だろうな
必須ではないw
>>126 上位魔法はキャップ高い代わりに成長率低いんじゃなかったっけ?
さらに詠唱も長いとすれば、そのレベルではおそらくイオラ>グランデだろう
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 19:13:39.14 ID:RkrVUD+DO
グランドクルス、じゃあドルオーラもよろしくって感じだね。
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 19:23:01.53 ID:RkrVUD+DO
なつき度100はかなり重要かと。
そしてスタンプ解放で
はぐめた+モンスター育てが主流な上げになる。
レベルカンストしててはぐめたいきずらいのがスタンプがあるからモンスターカンストが楽になるんだよな。
モンスターなんて10匹単位で50+5にするのが大変だし、その前にキャラの職がカンストしてモンスター上げを止めるしか無くなってる状態だからな。
はぐめた500枚買い占めたから、とりあえずスタンプ4000まで出来るだけ沢山の種類のモンスター育て続けるわ。
だれもそんなこときいてないよ
なつき度も上限突破します
1000たまるごとに1スキルポインとをもれなく贈呈
>>138 海外版8にドルオーラチックの技があるらしいな。
現状とれるマスタースキルポイントって何ポイント?
特訓しないと130スキルは難しいのかな?
マスタースキルは10P
特訓そこまでしなくても80レベルが複数あればメインの武器と職スキル130は楽勝じゃないかな?
複数職と武器を130にはちと厳しいかもしれんが
僧侶は必須だとするとあとはどれを選ぶかだな
ピラミッド用にオノで一職決めたら、好きなのをもう一職入れて限界な人も多いだろう
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 11:01:22.31 ID:fUauVcZXO
小さいが、リリルーラがあると地味に助かるかも。
パーティー誘われて手伝いで場所どこか確認せずリーダーと合流したり、同盟パーティー時に地味〜に役立つ。
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 11:44:39.75 ID:fUauVcZXO
あとトベルーラ。
壁シカト、振動系無効
とかかなり戦い方楽しくなりそう。
そうでもない
>>148 魔法使いが常に浮遊できる状態のDQXを前に
開発中のやつってことで動画流したことあったな。
空中浮遊できてしまうと、地上の敵にたいして強すぎなので
却下になったらしいから、浮遊状態はないと思うよ。
別に武器とか職決めなくても必要なときに全部振り直せばいいだろ
高いもんじゃない
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 16:57:42.83 ID:wSPYW0c/0
14みたいにヒーラーにも一個光の攻撃魔法欲しいな。イオ系じゃないやつ
ヒーラーが攻撃魔法使えると、AIがアホ化するからなあ
僧侶の攻撃魔法といえばバギ系だろう
そもそも僧侶は物理性能も悪く無いんだから贅沢言い過ぎだ
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 18:16:31.18 ID:fUauVcZXO
格闘
閃華裂光拳
魔法
メドローア
無いとドラクエっぽくねー。
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 18:29:29.63 ID:SOp4vVG40
>>122 ドラクエらしくはないが正解。
強いスキル連打するだけになるからな。
消費MP増えたところで、斧の二の舞w
100−130までに技2も入るかな・・・?
たった10P刻みでスキルが手に入るってのも
今までの次必要ポイントから考えると、本当にそうなんだろうか?
今までの公式発表で110,120、130で何か覚えるのはほぼ確定だよ
で、職業スキル110、120が技以外、130のみが技
武器は120が技なのは確定だが、130がどうなるかは分からない
格闘にエリミネーターのマッスルポーズが来たりして…
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 15:17:44.93 ID:NTHkLsSkO
ドルオーラは勇者が使わないとイメージ壊れるがな。
ドルオーラは竜魔人の技であって勇者の技ではないが
あれ?ダイの大冒険スレになった?
>>150 飛ぶときは杖装備限定、飛んでる間MP消費、近距離攻撃は無効になるが飛んでる方も近距離攻撃できない
矢や呪文のような遠距離攻撃でダメージ+痛恨判定が入るようになる、チャージタイム技で再使用までかなり時間かかる
みたいな感じの仕様を盛り込んでいけば実装できなくもないと思う
使えるかどうかは別として、あの飛んでる映像を見てしまったら魔法使いだったら飛びたくなるよなぁ
前にやってたゲームで魔法使いが空飛びながら戦えるってのもあったな、
強いことは強いし状況によっては相手に何もされないんだがそれでも弱点はあったな
浮いてる間はずっとMPが減っていくみたいな感じ、んでやっぱスキル発動でMPも減るんだよね
この仕様だとドラクエには合わないし、実装するとしてもどうやって盛り込むのかっていうね
まぁ実装されないのは技術力、開発費とかその辺の問題だろうな
もっとはっきりいうとめんどくさいってことだ
まあ確かに魔は飛んでほしい
もっというならローブきたおっさんが空中で浮きながらあぐらかいて頭の上に杖も浮いてて魔方陣作っててほしい
つまりデスタムーア
魔女はバランスボールに座ってたな
飛行がメリットになったら飛行移動するモンスターの扱いはどうなるんだ?
会心修正やオノ強化の時と同じで、モンスターは据え置きだろう
>>167 地形効果無視
飛行同士じゃないと相撲できない
近接攻撃が25%でミス
弓とムーンサルトから攻撃力2倍計算のダメージを受ける
ムーンサルトが必中
大ダメージを受けると耐性無視の転倒、解除まで飛行属性が消える
くらいでどうよ?
空飛んでる敵にランパクぶっぱしても
普通にダメージ与えられるしノックバックするんだよな
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 23:08:46.19 ID:pfDALVuh0
マッスルスパークだと!?
フェイスフラッシュの実装も近いか
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 18:25:01.08 ID:6umF0YEqO
>>162 ギガスラッシュ、ギガブレイク、グランドクロス等も実はドラクエでは漫画が最初だよな。
さりげにDQって派生作からの輸入が寛容だしな
マルタでくうはざんできた時はびっくりしたわ
ギガストラッシュとグランドクルスは微妙に名前変えたけど
他はそのまんまなんだよな
空は空烈斬じゃね?
海破斬と混じってる。
>>177 すまんごっちゃになっとるなw
あとは最近のだとベタンと派生のベタドロンってのが出たんだっけか
モンスターズだな
モンスターズなら獣王激烈掌とかでてる
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:27:14.18 ID:XdtxbnIbO
鳥山明の絵じゃないのにダイの大冒険がそれ以降に出たドラクエ6以降に大影響させてる。
ダイ、レオナ、ポップ、マアム、ヒュンケルと言った主要5人は特に。
ぐああああああっ
片手剣
110 武器ガード+2.0%
120 超はやぶさ斬り
130 装備時攻撃力+20
勇敢
110 HP+20
120 かばう性能アップ
130 超ロストアタック
まほう
110 こうげき魔力+20
120 じゅもん暴走率アップ
130 メラガイアー・マヒャデドス
せいぜいこんなもんだろ
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 12:12:30.30 ID:JyyhcKm20
110 みりょく+100
120 みとれ+5%
130 コインシャワー(カジノコインを1000枚消費して大ダメージ)
狼牙撃つたびにブラッディースクライドを思い出す
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 16:13:28.96 ID:Pd3Lw6/pI
どんなスキルになるかわかんないがスキルポイント130って足りなくない?
いや全職特訓完了 スキルブック全回収等すればギリ足りるかもしれんが場合によっては盾や斧や爪を切らなきゃらならないかも・・
明らかに足りないよ
120をいくつか並べてスキルブックで130に調整するのも大変
ゴミスキルだらけで悩む必要なんて無かった、という可能性もあるが
メイン武器とメイン職業くらいなら1つずつは130にできるだろ
モシャスが楽しみ
追加スキルがゴミだった場合のことを考えると恐ろしいな
本職にしたいがために120振っても片手間の人と性能が変わらないって辛い
そういうもんだろ
未だにフルパッシブでもない奴らが多数だろうに
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:11:46.41 ID:EJo1aIF+0
モシャスは納得いかん
ここは普通エボルシャスだろ
じゃあギガジャティスもおなしゃす!
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:49:52.29 ID:XdtxbnIbO
>>186 しぼらないとダメだろうね。
130で現物理の要である斧とツメと両手剣を同時に取れなくなるのはかなり打撃だよ。
チャージタイムあるからなぁ
パッシブはともかく、アクティブ……特にダメージ与える技は
軒並み産廃になりそうで怖い
いっそ全ての特技にリキャストタイム導入すればいいさ
そうすればバランスがとれる
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 01:01:58.36 ID:ZYo20C1F0
>>94 ただし、特定の職しかおまともにクリアできないコンテンツは作るべきではない。
災厄みたいなのなら特に。
強ボスみたいに一気に複数体追加するなら、かまわんだろうけど。
>>195 間違いなく産廃でしょ
ボス戦で、しかも長時間かかるようなボスしか使うところないし
ダメージキャップも物理は1999だし
単純にダメ与える系は趣味レベルになると思う
>>198 ドラクエのキャップは呪文物理じゃなくて技ごとにキャップだぞ
例えばdq9のマダンテは4999、無心は9999、dq10もイオラは2999じゃなくて1999だ
dq10物理はまだイオナズン級の技がでてないだけ
画像はだせないけど職固有スキルライン120の情報手に入れたんで載せとくは
呪文には(呪)しといた
ゆうかん いかりふうじ 攻撃し、ときどき敵の怒り状態を封じる
きあい 超ちからため テンションを大幅アップ
しんこう ザラキ(呪)
まほう マヒャドデス(呪)
おたから バックスタブ 敵の背後から攻撃すると 大ダメージ
きょくげい たたかいのうた 範囲内の味方の攻撃力アップ
とうこん テンションバーン
はくあい メガザル(呪)
フォース 超リレミト(呪)
あとはつかれたおまえらたのむ
超リレミトってなんだよ
城からでも脱出すんのか?
呪文に漢字使ってる時点で100%ガセ
まひゃどですやないでぇまひゃでどすー
誤字ってるしな
>>200 スクエニなんだからバックスタブはふいうちにしないとな
3点
ザキが死にスキルの時点でそんなのいりません
いかりふうじはちょっと面白いなと思ったが、これで殴ってるうちに怒られそうだな
超ちからためってどんだけ溜めさせたいのか・・・バトマスの必殺が霞んでしまう
ロストアタックで消せない激怒も封じれたら良いね
ザラキはクリフト()のマネが出来るね
たたかいのうたは良いな旅芸人人気復活なるか
メガザル使うのは良いがその戦闘中復活無しだろうね
ところで呪文は基本レベルアップで覚える物だよね
イオグランデがスキル解放で覚えることが確定してるので、その認識は正さなきゃならんね
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 18:24:37.97 ID:iInflxAXO
超ちからためがバトマスならまだしも(超ちからため→渾身斬りの連発)
武なら別に弊害ないのかと。
超ちからため→ウィングww
岩石投げが強いのかも知れないが。
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 18:26:45.91 ID:iInflxAXO
とうこんテンションバーンは鬼強いぞ!
このゲームにCTは間違いなく失敗だよなぁ。
CTなしで今まで戦闘システム構築してきたのに突然CTなんか組んでも違和感しか感じない。ついこの間までタイガー1強を貫き通してた開発にまともなCT調整できるのかね。
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 18:47:05.06 ID:bWYhWta+0
ツメのあとはオノでって、もうそろそろバトマスに最大DPSをださせてほしい
単体最強火力は天下無双じゃないのか
バイキ枠考えなくても天下最強だよ
斧ならバイキ必要だからPT火力はさらに落ちる
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 19:46:17.83 ID:bWYhWta+0
スキル解放で120が普通の特技で130がチャージできうスキルなのかな、あとチャージって戦闘開始からチャージ開始するのかなんかしら選択してからチャージがはじまるのかどっちかきになるな
バトマスがDPS最強じゃないとか、一体どんな育て方してるんだよ
まだ二刀流なんじゃね
>>219 調べれば全部答えでてるぞ
武器スキルの120が特技
職スキルは130が特技
新特技は全部チャージ
チャージは戦闘開始からチャージだ
コロシアムなら初っ端からチャージ使えるよ
男の子の新曲、『ごめんね自動狩り大学』 を聞いて好きなマスカラが変わった
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 22:56:32.04 ID:bWYhWta+0
バイキのった蒼天魔斬で1000だめ越えてたの記憶にあるからバトマス最強じゃないかとw
あ、両手剣つかってるよ
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 22:59:25.02 ID:bWYhWta+0
ステタは攻撃アクセつけて510くらいかな?
エンパイアの安物だしね、どうせ次のアプデでまた強いのくるだろうし
希望はバイキ無双で500×6くらいかな
SHTバイキ渾身で4999と
6週間くらいなら誰も文句言わない
なにいってんだこいつ
盗賊かすみがくれでバトがテンションバーンかな
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 02:19:05.22 ID:FxoymW3WO
渾身斬り上限1999は解放してくれって思う。
>>230 はげど。後期でしれっとキャップ外してくれないかと期待してる
FFみたいに限界突破スキルくるかもな
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 13:28:00.30 ID:FxoymW3WO
バトマスで言えば、
ビッグバンはショボい範囲技だったら糞だが、従来の攻撃力依存の強め範囲技なら(フリーズブレードの倍以上)妥当かと。
チャージ技ならそのくらいにはなるんだろうけど。
守備系スキルやパッシブは要らんかと。
バトマスは意外と武器ガードでそこそこ硬いし守備までガチガチになるとバランス壊れるからな。
ツメはもうちょい強くしていいかとも思う。理由はツメは両手武器でありながら両手剣や斧職より遥かに装甲が薄い。
威力はそのままでも素早さでもっと大きく身かわし上がるとか、
タイガークロー云々ではなく守備面がバランス悪い。
自己回復にデバフ解除に一喝のあるツメ武は防御面過ぎなんですが
バトマスよりは圧倒的に固いわな
武器ガードがーとかいうけど武闘家は証と素早さで素でけっこう回避する
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 21:13:19.51 ID:WfGbx+Ag0
バトマスのパッシブは明らか力アップでしょ
10以上上がってくれたらうれしい
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 22:11:38.01 ID:LEwbM0fm0
バトマスより硬いというがそれがどうしたって
話しだわ
殺してやろうか?
バカ爪の方から振った話じゃねー、自殺しとけ
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 23:13:17.52 ID:WfGbx+Ag0
殺すのには無理があるってwそういう暴言はひかえようぜ
バトマスは柔らかくても別にいいかな、
最、もっと力がほしい・・・・そんだけだ!!
あと、とうこんスキルがテンションバーンってあるけどその話は有力なのだろうか
個人的には攻撃できるスキルがほしいかな
お前を芸術品にしてやろうか?
テンションバーンが使えるとしたらもうバトマス以外にあり得ないというだけだと思う
しかし、テンションは天下無双とあんま相性よくないし、証が擬似テンションバーンだしなぁ
>>239 Aペチと無双以外ならテンションバーンとの相性がいいから、もし本当に来たら使えそうではあるがどうなんだろう
同じチャージタイム技のビッグバンにテンションが乗って楽しいことにならねぇかなー
そういえばテンション上がる技にとうこんうちってのがあるけど、使えなさすぎて笑うよね
とうこんうち自体にはテンションが乗らず、とうこんうちし続けてる限りはテンション維持してもいいんじゃねと思った
テンションバーンはまものつかいがもらってくれないかね
斧と相性いいし、前作でリカント系が使ってたからビーストつながりで
最強のテンションの使い手<
つか120スキル開放が真のダーマとか敷居高過ぎだろう
ガートラントの振り直しの所で良かったんじゃないの?
あとは火力上がりすぎ80付近のパッシブも専用パッシブでいいよ
真ダーマに行けない程度の強さなら、どのみち120スキルなんてまだ必要ないでしょ。
もう議論されてる気がするけどがんせき落としの画像ってテンションついてるよね。
威力的にはテンションつきには見えないわけだけど
1.テンションは乗っている。
1-1.属性で軽減されているだけ。
1-2.単純に低威力。
1-3.テンションで威力が下がる新システム。
2.テンションは乗っていない。
2-1.がんせき落としの特性としてテンション乗らない。
2-2.そもそもチャージ技はテンションが乗らない。
2-3.ダメージ確定後に応援されただけのトリックアート。
この辺のどれか?って話はもう出てる?
岩を投げることでテンションがあがっちゃう人なのかもしれないよ
テンションのってない状態でヒドラに123だから
タコに149もテンションのってないんじゃないの?
どっちにしても使えない技だから興味ないよ
モーモンのラブリーフェイスもテンション乗らないね
まあコロシアムでマホカンタされた魔法使いくらいしか使い道ないんじゃない?
テンションバーンなんじゃね?
個人的には爆裂とか格闘自体削除して欲しい位だ
SP130解放にと伴ってレベル低い時に取った武器スキルをいくつか捨てようか迷ってます。
盾スキルって要らないですよね?
コインボスで盾スキル必須なボス居ましたっけ?
スティックも要らない気がするけどキラポンなくなると困るかな?
短剣あれば弱体化したツメも要らないかな?
盾100は必須じゃないのか…
会心Gより聖女の時代だしな
連続つうこんの導入で
盾の復権を図ろう
盾が弱いと言うより、両手武器が強すぎる
盾の110パッシブで守備+50かガード率+5.0くらい欲しい
ビッグシの仕様から考えるとガード率は微妙かもね
追加スキルはアストロンかそれと同等の技で1ターン全攻撃無効(移動不可)とかだといいのに
コロシアムで猛威を振るうことに
110予想
片手・両手 武器ガード
棍・扇・格闘 みかわし率
斧・爪・槍 改心
短剣・鞭 状態異常率
ブメ 効果範囲
弓 射程
もし3個くらい当たったら褒めてくれ
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 22:45:35.69 ID:Xryb+Ct60
ギガスラが攻魔分ダメあがるらしいし、新スキルのビッグバンも攻魔分あがるのかな
ってか、ビッグバンとか思いっきり呪文なのになぜに両手剣のスキルなのか・・・
8の鎌だっけ、あれも武器スキルだけど、どうせだったら賢者とか魔のほうが合うと思うのにな
>>260 両手はどれもカス攻魔というか、そもそも呪文すら使えない連中しか装備出来ないから攻魔さ補正はないんじゃない?
ビッグバンが呪文だったことなんかなくね
ついに明日ですね
>>252 会心ガード無しでピラミッド5層僧で100%クリアできるってなら切ればいい
ジョージ会心Gとかきてくれないかな
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 06:20:23.11 ID:qQQj4kkJ0
ビッグバン
6 はぐれメタル
7 プラチナキング
7リメ プラチナキング 天地雷鳴士 勇者 敵スライムマデュラ
8 鎌 グレイトドラキー
9 ハンマー
盾は迷宮のボスで会心ガード使うしな
盾持ちが痛恨とか地雷すぎるw
ビッグバンは特技
>>165 あれ、なんか凄い既視感
ヤナック・・・
おい!新技のエフェクト
ほぼ前の技からの使いまわしじゃねーか
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 20:26:32.88 ID:E3q6zz6H0
ギガスラの攻魔ってどんな感じでダメに+されるんだ?
攻撃力と上がり方は同じなのかな
例えば攻魔10上がったらだめ1あがるとかで
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:11:07.79 ID:y9jNHzN50
賢者 イオグランデ
魔法 メラガイア
スパ バギムーチョ
レン ジバルンバ
僧侶 ホーリーライト
戦士 チャージタックル
盗賊 ギガボンバー
旅芸 ゴッドジャグリング
武道 無念無想
魔戦 フォースブレイク
パラ グランドネビュラ
まも スキルクラッシュ
どう メディカルデバイス
ホーリーライトが回復魔力依存の魔法攻撃とかだったら笑うわ
フォースブレイク……フォースを使った攻撃技と見せかけて
味方にかけたフォースを破壊(解除)する技ですねわかります
>>272 マジレスすると高位魔法は敵も使うんだから
辞書にあっても不思議でも何でもなくない?
武器130は全職装備可能にしてほしい
スキルがカツカツ過ぎて他職のレベル上げも出来ん
メラガイアはまだ来ない気がする。マヒャデドスのが先じゃない?
>>275 イオグラがどれかの130スキルなことは公式の画像で確定してる
魔使か賢者が上級魔法開放とかでイオグラとかマヒャデを一気に覚えるかも
っとか考えたりもしたけど
今回のガッカリ仕様から考えると1職につき1魔法になりそうだなー
>>277 イオグラとメラガはそうだろうけどさ
他の、例えばスパなんかは違うんじゃね?って事
それっぽい技名がないみたい
ギガブレイクとか出し惜しみかよ
まだ130が残ってる
そこがだめでも今後の配信で10ずつ解放されるっていうしさ
あれ? じゃあ結局かすみがくれって何だったんだろ
かすみがくれは敵の名前の横につくものだと何度言ったら(ry
今後開放されてもCTつきじゃつまらんなあ
CTつきは120だけに留めて欲しいわ
9の扇スキルに風姿花伝という回避アップスキルがある
そういうわけで扇スキルにかすみがくれが来るのではないだろうか
まだかすみがくれとか言ってる池沼がいるのか
まだかすみがくれの話になるとさも開発内部の人間みたいなこと言ってるやつがいるのか
といきがえしのほうがよくねーかい
そんなやつどこにいるんだよ
対ブレス技はも少し欲しいとは思うね
滅却で40%も減らせて錬金も中級成功で30%もつくし盾にもつければダメージ無効にすらできるのに何を言ってるんだ
ダメージじゃないブレスもあるからな
それは異常耐性つけろよ
対策ないならともかくステ下げ以外は装備だけで完全に防げるのにさらにブレス対策を欲しがる意味がわからん
ヒドラの超猛毒(仮)や機構獣の呪い幻惑とかな
旅スパも回魔よりブレスがいいのか
参考になった
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:25:54.58 ID:/tdjCCU+0
レイブンなら下半身回魔だけで芸ザオライン、スパラリホーマライン楽勝じゃないか
参考にするといい
100%にしなきゃ死ぬのか?池沼なの?
ブレガルフと滅却だけで77%カットなんだが
レイヴン下をゴシック回魔45にしてる人ならみたな
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:29:02.96 ID:UAJzkthI0
レンジャーか魔物使いにどくぎり実装お願いします。
>>296 ラリホーマラインっていくつのことをいってるんだ?
追加されるのは大火力技だけでいい
小細工技とかいらねえ
ダメキャップもさっさと外せよ
>>299 毒霧が実装される職業はプロレスラーです
スモウレスラーならいるだろいいかげんにしろ
ここではあんま関係ないけど重装を装備できる職が2つしかないからそろそろ増やしてほしいわ
意外性でスパや旅芸が重装備出来たら戦略のバリエーションが
上がるんだけどねえ。
棍とツメの110スキル逆だろ・・・
すまん今更だがどうしても言いたかった
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
DQ10のゴールド 超お得な販売中!
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 15:01:07.17 ID:sshZzXwL0
スキル修正の次スレが立ちそうにない
スキル振り議論スレってないの?
そんなのいらないしなぁ
パッシブ全取りは当たり前で、メインにしたい職の武器スキル2つ3つを120までふるだけだし
なによりふりなおしが激安でできる時点でそんなの関係ないんだけどさ
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 07:38:02.17 ID:unAklzzq0
魔法戦士130スキルに是非ギラ系呪文習得を
>>262 テリワンとかでは呪文扱いじゃなかったっけ
3dsはしらん
ずっと特技だよ
逆に考えよう
そろそろ軽い方が効果が出るスキルとかもいるな
そうすればパラや戦士で僧兵を使うという選択肢も出るかもしれん
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 17:05:52.72 ID:gfgS8YAd0
レベルアップで重さ増えたら弱くなるぞ
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 17:15:55.30 ID:w7VS1QVP0
いつくるのん130スキル
8日に配信あるからそれに合わせるんじゃね?
リッキー「チャージタイムは2分で120技と共有になります( ̄ー ̄) 」
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 20:23:41.18 ID:SQyD43oj0
戦闘時間がクソ短いドラクエにチャージタイム導入ってだけで変なのに
その効果も微妙で、しかも追加スキルがパッシブ系ばかりという手抜きにもビックリ
普通、スキルかいほうとか新スキル追加ってもっとすげーイベントなんだけどな
チャージタイム失礼します!
>>314 かばう におうだち
味方が近くにいるのが条件だから、味方から引き離す目的の相撲とは両立できないだろw
>>319 でもイオグランデ等はチャージ制にでもして制限をかけないと
詠唱時間が長すぎてゴミスキル確定だったからなあ
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 14:45:38.24 ID:w0FSZDIJ0
僧侶は癒やしの飴の強化版きぼん。それか絶対使わないだろうけど、自分の命と引き換えに仲間全員体力全開で生きかえさす技
それメガザルやん
賢者とパラが抗議し出すぞw
>>317でも一切告知無しとは 本当に来るんだろうか
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 15:24:04.01 ID:Iwf7NW81O
ぼくのかんがえた130すきる
勇敢…超ロスアタ(テンション全下げ&激怒解除)
気合い…超ちからため(3段階up)
信仰…ザラキ
闘魂…テンバ
お宝…メガンテ
博愛…メガザル
さとり…イオグラ
魔法…米良ガイアー
曲芸…たたかいのうた
オーラ…ダンスフィーバーかバギムーチョ
サバイバル…かすみがくれ
フォース…フォースブレイク
魔物と道具は知らん
盾…ガードマスター
格闘…岩石落とし
杖…MP大回復
片手剣…ギングダムソード
両手剣…武器G率+4%
スティック…グランドクロス
斧…森羅万象斬
槍…ジゴスパーク
棍…みかわし+4%
扇…おいかぜ
短剣…アサシンアタック
ムチ…地這い大蛇
弓…インドラの矢
ブーメラン…ライトニングバード
ハンマー…攻撃力+10
爪…攻撃力+10
チラシの裏にでも書いてろ
ちらうら
スレタイ的には合ってるんだがなw
でもチラ裏だわ
130いつだよ
2,1の目玉だったハズなのに2,2終わりがけかよw
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 14:44:42.58 ID:MYSzDqml0
楽しみ先延ばし商法はドラクエの伝統
すべて吉とでますb
130は当分先でいいよ
今までの特技含めいろいろバランスを検討してから追加してほしい
なんとなく付け焼き刃的なバランス修正ばかりでゲームの寿命が短くなりそうで怖い
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 14:53:33.72 ID:MYSzDqml0
残念ながら来週解放ですb
22日に130解禁らしい
コロシアムのイベントの後、ということだ
4週間ですがな
安西ェ・・・
昔の彼氏の知り合いに「自動狩り大学」というやんちゃなサイトを教えてもらって、勉強時間を増やす事ができる様になった。
カンダタ2話の予告ないってことはつまり来週の月曜とかなんじゃないの
カンダタクエで解放ならプクリポから先に130スキル獲得できるのかな
コロシアム大会の4チームのためにみんなの130スキル解放引き延ばしにされてるの?
正直その4チームの結果なんてどうでもいいんだけど、出来上がってるんなら早く解放しろや
>>341 4チームのためというか
予定してた日に超コロできなかったにワンコのせいだから
4チームは被害者だろ
そもそも130きたところで、参加者が大会の時だけ120までしかポイント振らなければ済む話だよな
運営そこまで頭回らなかったのか
超サイヤ人3になれるのに超サイヤ人2でベジータに舐めプした悟空くらいの茶番になるけどなw
この前の放送で2週間ないくらいでプチBAって話だったから
ゴルスラ終わった13か
カンダタもかぶせて15日の木曜か
130スキルはスキルマスターの左手前でダルそうにしてる奴のレッスンでしょ
バラモス2匹でいいからww はよ実装しろ
Wネクロ波動とか胸熱
そしてあらわるブラバニ5匹
>>350 メガネ「それではみなさんを絶望させるのにふさわしくない。
もう1セット同じ魔物を(ry」
BBQ10体とか鬼畜眼鏡を裏切らないなw
メガネ「それでは、絶望にふさわしい舞台へ移動してから始めましょうか。」
チャレンジフロア
全員に呪文と道具が使えない呪いがかかってしまった!
メガネ「裸サポ3でこのチャレンジフロア迷宮を10週してきてください」
メガネ「おっと、ついでにこのバングル(バトマス解放クエのヤツ)を装備していただかなくては。」
メガネ「何と言うことでしょう。現行の試練のバングルはすべてコロシアムへ発送してしまったようです。仕方ありませんので試練ねバングル(初版)を使っていただきましょう。」
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 17:28:14.43 ID:hCLRCIf70
バングルを装備して素手でドラゴンガイア2匹にとどめを刺してください
ヒドラにボケでSHTになった上で倒してください
SHT岩石が輝くな
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 18:20:46.84 ID:hCLRCIf70
岩石とるために
SHT岩石できる仲間を入れないといけないな
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 19:24:12.69 ID:IUIMAx+Y0
両手杖版のキラポンが欲しいです・・・スティックにもはや読みあるんだから良いだろ?
CT120秒です
>>363 賢者さんはやく全員にキラポンまいてくださいよ封印されちゃうじゃないですか^^;
あ、凍てつく波動きた
杖キラポンきても一番うまく使えるのは魔法戦士になりそう
そんな気の効いたことなくガイア3体だな。
と思わせておいてまさかのリアル24h待ちお使いクエストだったりしてな
クエもねー 情報もねー
安西がうそつきになるまで@6日
流石にコロシアム中止の上に公式放送で大嘘つくとかないだろ〜(白目)
コロシアムが公平じゃなくなるからコロシアム後に配信なんでしょ
>>371 どう考えても夏祭りでの開催になるだろうから2.2の後期になるぞそれw
延期させたのはニコ生陣営が悪いけど
130スキル煮詰まってないから意図的にトラブルおこしたんじゃあ・・・
それはさすがにひねくれ過ぎだわ
まじなのか、、
904 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/05/12(月) 21:28:31.79 ID:+7a0PkIH0
『ニコニコ超会議3』のときに、安西が「130へのスキル上限解放クエストは2週間後ぐらいに配信する予定です。」との発言をしましたが、
延期になってしまったコロシアム決勝大会への影響を考慮して、決勝大会以降での配信とさせていただきました。
楽しみにされていたみなさまには、お待たせしてしまい申し訳ありません。
「130へのスキル上限解放クエスト」を、いつ配信するかに関しては、改めて「目覚めし冒険者の広場」で告知します。
ごみwwwwwwwww
2週間後とかウソもいいだしたぞ!ここは許さん
来週か再来週って言ったよな!
安西はまじで解雇しろよ。コロシアムなんか興味ねえよ
華人会はアホだけども、それでも一般人に矛先向かうような事いうなよ、安西
バカ発見
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 02:23:15.05 ID:H+TECdYW0
661 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 00:23:51.75 ID:l5vCr8OK0
早売りから。
130スキルはすべてCTあり。
片手剣:ギガブレイク 両手剣:森羅万象斬 オノ:大まじんぎり ヤリ:ジゴスパーク
スティック:ホーリーライト 棍:炎熱乱撃 両手杖:ふっかつのつえ 短剣:ライトニングデス
ムチ:クィーンウィップ ツメ:ゴッドスマッシュ 扇:といきがえし ハンマー:ゴールドハンマー
弓:グランドクロス ブーメラン:超パワフルスロー 格闘:岩石おとし 盾:うけながしのかまえ
勇敢:チャージタックル 信仰:ひかりのはどう 魔法:メラガイアー 気合:無念夢想
お宝:ギガボンバー 曲芸:ゴッドジャグリング 博愛:グランドネビュラ サバイバル:くちぶえ
フォース:フォースブレイク オーラ:バギムーチョ 闘魂:テンションバーン 悟り:イオグランデ
魔物:スキルクラッシュ 道具:メディカルデバイス
ガセ乙
なんでもいいけど既存技の上位スキルになるんなら
新スキルじゃなく心得にしてしまってくれ
邪魔だ
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 03:54:52.12 ID:f61dEFF4I
>>380 おい、これマジだぞ
いつものリークじゃん
>ブーメラン:超パワフルスロー
そこはギガスローだろ
まあこれまでのリークよりは信憑性高いな
しかし復活の杖かあ…
ないないw武器130は技じゃないですからw
かくとうの130が岩石落としなのは確定してるのに武器スキル130は技じゃないとかw
それじゃ、岩石おとしは盗賊の固有技か
>>387 そういやそうだなw 必死に武器130はパッシブだと言い張ってるヤツ居るけど
早売りから、ってVジャンバレってこと?
なら画像くれよ
>>389 というよりも、今のコロシアム前提バランスで使わされるくらいならパッシブのほうがよっぽどいいわ。
まーだこんなこと言ってる奴がいるのかw
130スキルであったら一番嬉しいのは結晶化速度二倍かな
Vジャンの情報ってそんな「全スキル公開」みたいな感じではないじゃん
いつも
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/19(月) 09:56:44.05 ID:TyosjdM90
>>394 たしかにw
でも運営のバイトクンの情報もれも前にあったよなw
道具のスキルまで
楽しみだけど。CT技いらないよ?めんどうだし
ザバイバル・かすみがくれ
とうこん・テンションバーン
かくとう・がんせきおとし
さとり・イオグランデ
確定してるのってこれだけかな
バカ発見
確定してるのはイオグランデと岩石落としがあることだけ
しかもザバイバルって何をどうしたらそんな誤字ができるんだよw
ジバルンバ♪がそっちみてるんば!
聞いてジバルンバ ちょっと言いにくいんだけど
グランドクロスとグランドネビュラかかぶってる時点でガセって解れよ
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/19(月) 18:52:22.44 ID:ietyYiZP0
少なくとも海外展開を候補として用意してるんだからグランドクロスは無いだろうな
向こうでは宗教の問題もあるから
実際に[でも教会の十字架が違う形になってたりしたから
ビキニアーマーの廃止も多分海外展開考えてだよな
あっちじゃポケモンのカスミですら問題視されたみたいだし
海外展開と言っても、クロスゲートのときのように運営は現地の会社任せになる。
宗教的に問題があるところは現地の運営会社が勝手にいじるから気にする必要はないと思うけどね。
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 07:04:57.27 ID:zLr5FE8L0
7リメイクでもクロスは変更なしだったような
海外展開だとセレドのシナリオ完全にアウトだけどどうする気だろ?
海外って子供が死ぬシナリオアウトだっけ?
シックスセンスは?
子供ゾンビとかは完全にアウトだよ
子供が死んだり傷つけられるのは某団体がうるさいので向こうじゃまずやらない
プレイヤーが能動的に殺すような要素がNGなだけで
そこまでは厳しくなかったよ確か
そもそも何処の国に対して言ってるのか
>>408 アメリカ映画のことだったら子供ゾンビは普通にあるし、子供も死んだりする。
例えばゾンビ(映画)には子供ゾンビ出てるし、そのリメイクのドーン・オブ・ザ・デッドなんて赤子ゾンビまで出る。
プラネットテラーなんてギャグのために子供が遊んでた銃で死んだりするよ。
好まれないからあんましないだけで完全にアウトではないよ。
デッドスペースの悪口はやめろ
リークまだかー
まあ、明日だし
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 10:15:01.54 ID:rRlCEgti0
どんだけきわどい水着か知らんが児ポレベルでもなければ
そこまで、規制厳しい国でドラクエ展開するとは思えん
ビキニアーマーは有料課金で復活すると予言
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 10:34:16.90 ID:/5VckK8X0
ビキニアーマーはドラクエソードや9にあったが
聖闘士星矢の聖衣ってビキニアーマーだよな
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 11:09:08.02 ID:FQ0Kyswq0
あと25時間・・・
diablo3のwitch doctorがありなんだからビキニアーマーもありなんじゃね?
と思ったがdiablo3はCERO Dか
>>418 あと12時間で4gamerとかに情報が来る
>>416 ソードは知らんが9は無かっただろ
男性用の古強者しか存在しなかった
その他のDQ3装備は男女別々だったのに
>>420 120スキルの時も、先取り情報で、おいおいビッグバンが両手剣かよ…とかだったっけ?
>>422 Vジャンであったわ
亀はピンクストーム
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 07:58:33.70 ID:McnMIucc0
ageage
ここまでリークや前情報ないのも珍しい
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 08:27:51.64 ID:kWt/WTrQ0
>>426 岩石落とし:画像まで出てダメージ140の範囲攻撃
イオグランデ;りっきーいわくCTスキルなのですっごくMP消費少ないよ^^
使いやすいです^^
130スキルもCTあり!
くらいの情報は出ていた気がする。
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 08:29:50.18 ID:EBbCQU7u0
CTある時点でごみ
LVあげで使えないんだから使う場面が限定されすぎだ
CTとかほんといらんよな
CTなかったらそればっかりになりますやん(´・ω・`)
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 08:36:50.66 ID:kWt/WTrQ0
超暴走魔法陣とかCTなくしてほしいな。
超暴走魔法陣+マヌーサでほぼ全部のボスマヌーサはいるので
完全無敵はめ狩りが成立するのに。
まあピラミッドですでにマヌーサハメされてBOSSがすべて雑魚化してしまったが。
>>430 現状が一番強い技オンリーの戦闘なんだから別にいいと思うけどね
もしもいろんな技使わせたいって思惑だったら全てにCT設定しないと意味無い
>>432 最初から全部の特技や呪文にCT設定しておくべきだったと思うよ
同じ技を延々と使うなんておかしいと開発陣は疑問に思わなかったんだろうか?
面倒だから130解放は戦闘なしだといいな
>>433 そんなことしても初心者お断りゲーになるだけ
CTなくすべきはラピッドステッキ。
なんで早読み同等スキルに制限かけるのか理解できない。
>>433 これまでのドラクエがそういうゲームだっただろ
そうじゃないゲームやりたいんだったら
ドラクエやらなきゃいいんじゃね?って話になる
え??
>>437 盾がもてるスティックが調子こいてんじゃねぇよ
CT無しキラポン両手杖に下さい
CT45秒のパニパニハニーが来ました
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 10:48:55.59 ID:6dihXyjl0
ここまでバレなしとかよっぽど糞な予感
>>443 特技じゃなくて攻撃力+の可能性もあるのか…
130は全て特技か呪文って言ってたような気がする
CTが無けりゃ良いの一言に尽きる
せめて通常戦闘でも開幕CT無しなら良いのだが
無かったら上位打ちまくるだけになるだろ・・・
片手剣 キングダムソード 王国の地価rを借りて
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:09:25.53 ID:04wvugNn0
>>447 だなw CT廃止しろってアホは知能低いよ
CT無しで撃てるとしたら消費MPとんでもなくするしかないな
それよりマシ
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:13:39.35 ID:u10/mfhI0
130スキル一覧はまだかね
825 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/05/22(木) 12:20:11.02 ID:vbP7ru4c0
ゆうかん チャージタックル
しんこう ホーリーライト
まほう マヒャデドス
きあい 無念無想
おたから ギガボンバー
きょくげい ゴッドジャグリング
とうこん テンションバーン
フォース フォースブレイク
サバイバル あんこくのきり
はくあい グランドネビュラ
さとり イオグランデ
オーラ バギムーチョ
まもの スキルクラッシュ
どうぐ メディカルデバイス
格闘 がんせきおとし
マヒャデドスとくぎだと早読み効かないのか
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:23:32.12 ID:cf+oEtE/I
テンションの使い手「」
こっちにも載せとくわ
フォースブレイク検証
バザックスにライトフォースつきバイキさみだれが100前後*4から
140前後*4まで跳ね上がった
武器の130がかなりあれなことになってるっぽいな
めいそうはためるが乗ったんだが、もし無念にためるが乗ったら…
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:28:09.13 ID:VkRmUbw80
武器系は死産
装備時ガード2%とか
オノだけwww 会心3%で使えそう
>>458 SHT無念とかジャンピング土下座みたいだな
130糞杉ワロタwww
パッシブばかりwwwww
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:29:39.66 ID:VkRmUbw80
両手杖 攻撃魔力+10
片手杖 MP回復 中
本スレ流れ速いからこっちに。
-------
ゆうかん チャージタックル 大ダメージを与え敵をふっとばす CT90秒 MP4
まほう マヒャデドス CT45秒 MP24
しんこう ホーリーライト 聖なる光でダメージを与える CT60秒 MP4
きあい 無念無想 MPかなり回復 CT180秒
おたから ギガボンバー 威力がアップした爆弾をおく CT60秒
きょくげい ゴッドジャグリング 対象周囲にランダム8回攻撃 CT90秒 MP8
はくあい グランドネビュラ 周囲の敵を滅する星雲のかがやき CT90秒 MP6
格闘 がんせきおとし
サバイバル あんこくのきり 暗黒のきりで相手を弱らせる
とうこん テンションバーン CT90秒
さとり イオグランデ CT45秒 MP25
フォース フォースブレイク ダメージを与えて属性耐性ダウン CT90秒
オーラ バギムーチョ CT45秒 MP16
まもの スキルクラッシュ 敵1体の特技封印 CT60秒
どうぐ メディカルデバイス HP回復する魔法陣を作る CT60秒 MP2
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:33:37.30 ID:6fAGTei40
もうスキル解放には期待しない
スキルクラッシュは一見良さげだが
どうせ成功確率低いんだろうな
なんでドラクエにまでホーリー実装してんの
バランス調整できる脳味噌ねえなら端から武器スキルは120止めでよかったのに期待させんなカス運営
武器分 本スレから転載
-----
盾 装備時盾ガード率+1%
片手剣 装備時武器ガード率+2%
両手剣 装備時武器ガード率+4%
短剣 装備時こうげき力+5
スティック 戦闘勝利時MP中回復
両手杖 装備時こうげき魔力+10
ヤリ 装備時武器ガード率+3%
オノ 装備時かいしん率+3%
ハンマー 装備時かいしん率+2%
棍 装備時武器ガード率+4%
ツメ 装備時かいしん率+2%
扇 装備時こうげき力+10
ムチ 装備時かいしん率+4%
ブーメラン 装備時かいしん率+2%
弓 装備時かいしん率+3%
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:41:17.96 ID:v0K+mbez0
ムチに会心wwwwwwwww
十分弱でお通夜モードなのね
なにやってんだか
スティック 戦闘勝利時MP中回復
ムチ 装備時かいしん率+4%
ブーメラン 装備時かいしん率+2%
リーク情報ガチじゃねーか 王国の力はどこへいったんだよ
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:43:09.29 ID:v0K+mbez0
て、敵が強くなってるわけでもないのに強スキルとか実装する必要ないし(震え声
140スキルは職がパッシブのみで武器はアクティブのみにするんだろうな
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:44:35.76 ID:KeAcV2IQ0
スキル振りなおすのめんどいからゴミでよかったかもしれん
ごみwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
槍が凄まじくなったな
ガード率12+武器4=16+パラ証(約30%で耐性貫通の麻痺)
比較
棍 ガード8 みかわし4
盾 ガード5
両手剣 ガード8
片手剣 ガード6
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:48:02.13 ID:wT6JDarI0
星雲それは博愛の心
スキルのまとめお疲れ様
で、肝心のスキルブックは追加なし?
パラが見た希望
フォースブレイクとスキルクラッシュは良いな。
まあ魔戦はともかく魔物を使う機会はあまり無いが…
叩くのは後でええから
さっさと技試せや
13時までにな
魔法使いと賢者だな
かなりの強化だわ
CTも極端に短いし 誰得仕様
物理暗黒時代再び まであるで
>>464 フォースブレイクって
自分のフォース解除じゃなくて
相手に作用するのか
>>464 本当にコロシアムしか見てないくそスキルばっか追加だな…
僧侶に光属性攻撃()
盗賊にギガボンバー()
パラにネビュラ()
コロシアムでならそりゃ戦略に影響出るだろうが、通常プレイには無用の攻撃スキルばかり
職スキル130まで振ろうかってのはその職の通常プレイでの立ち回りが好きなんであって
コロシアムで他人殴るのが大好きって変質者ばかりじゃねえんだよと
クエはどんなの?
>>483 使う機会増やす為に便利スキルぶっこんであげたのかもね
ホーリーライトが攻魔依存だったら笑う
>>490 スティックに攻魔追加されたのはホーリーライトの伏線
これマジなん?
DQ10終わってしまったのか・・・
振りなおしはテンションバーとギガボンバーとフォースブレイクだけかな
戦士どうしようかなー
ホーリーライトwwwFFww
ホーリーライトはゴミ
武器変えても祈りやってもゴミ
ホーリーライトがどんなもんか知らんが
ザラキがくるよりはマシじゃないか
ボス戦の終盤で余裕出てきたらたまにホーリーライト
それ以外の用途は不明
12時〜13時 賢者タイム CT60分
>>493 テンションバーンは四人からボコられるモンスターだから強いんであって
自分で使っても微妙なだけじゃね?
テンションバーン必要か??
ためて岩投げるといいかもしれない
テンションバーン使ってターン無駄になるじゃん
切れるまでに攻撃ほとんど受けなかったらいみないよな
テンションバーンが微妙な事くらい、迷宮で経験済みだろうに
バト『SHTになるまで待って!』こうか?
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 13:11:07.78 ID:wT6JDarI0
メインに据えてるなら魔法、博愛、フォース、さとりはとっといたほうが良さそう
武闘家と道具使いのは効果値次第か
残りはゴミ、もしくはコロシアムでしかほぼ使えない
スキル割悩むな
戦士、バト、魔、爪辺りいれたいが
いろいろ厳しい
武闘家のmp回復は50前後
チャージはそれ相応に長いけど強いな
無念無想、ためるは乗らなかった
不沈艦にS2機関が搭載されたぞー!
狩りでは隼バトが高火力高燃費だったけど
130武が火力燃費的に最高になっちゃうのかな?
強すぎる
マセン
強い
魔法賢者
強いけどどこで使うの?
盗賊
コロシアムでは強い
バトパラどうぐ
いらない
僧侶戦士旅
よくわからない
まも武スパレン
こんな感じかな
最初だけは3分じゃないだろw
狩りというならサポがちゃんと使うのか試さないと
作戦次第ならマシだけどいろいろやろうぜじゃないと使わないなら諦める
>>512 最初のタメは全部30秒
二回は使わんでしょ
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 13:32:45.63 ID:z88Zxxrr0
戦士は使えるだろ
コロシアムやボス戦なら
>>487 コロシアムよりは雑魚狩りレベル上げ向きって感じ
>>514 バッチリでmp枯れてたら使いそうだけどねえ
武がBOT専用機になりそうだな
雑魚に30秒ってあまりないよな、スカラベか?
戦士のはダメージそこそこ高いノックバック+ショック状態だから結構使えそう
無念無想は活用法出てくるまでとらなくていい
ゆうかん、まほう、はくあい、さとり、フォースは使える
博愛も無理してまで取る必要ない
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 13:49:14.94 ID:EBbCQU7u0
フォースブレイクはまじで強いわw
>>520 バングルならいける
イエロからなぐって引き伸ばしてれば意図的に作れるし効率は落ちない
チャージタイムはコロシアムだけにして、モンスター戦は消費MPを調整してはどうかな?
チャージタイムのせいで爽快感がない!スタンは
廃止でもいい
>>517 1)雑魚狩りにチャージタイムは相性最悪
2)職固有スキルの130とか相当にレベル上がってないと取得できない
コロシアム向けの調整だよ
例えば盗賊なら盗み率上昇パッシブみたいなソロや盗賊団向きのスキルを追加する手もあったはずなのに
コロシアムではそういうのが無意味だからギガボンバー()
>>525 開幕は30秒で使えるしバザックスとかで一発決められれば討伐速度と安定感増すでしょ
あと盗賊は盗んでるあいだにチャージ貯まるし全体攻撃火力としてみれば悪くないと思う
信仰スキルの130が半端な攻撃特技ってのもコロシアムでだけ重要な意味がある
盾スティック持ったまま、範囲250ダメはハイエナ狙いに最適。
恐らくカンタ貫通だろうから弱ゴルシャワみたいなもん
だけど普通の強敵にはまるで無意味
バーティプレイならそんな弱ダメでターン消費する暇があったら一つでもバフ積む方がいいし
誰かが書いてたけど、ピラミッド低層のオレンジになった雑魚をちょろっと倒して、アタッカーの手数を稼ぐくらいの意義しかない
そんなものをしゅとまでに延々とSP稼ぐ必要がある130に実装したプランナーは、コロシアム基地外
>>526 30秒って5、6ターンだろ?
しかも爆発するまでにさらに時間かかるんだろ?
エモノ呼びにしかつかえねーよ
>>526 いいから実際使ってみろやw
殲滅速度かえって落ちることうけあいだから
ギガボンバーのノックバックは他の範囲ととことん相性悪いし、大火力で殲滅する呼び盗みとかだと空振りの危険すらある
130スキルで使うことで数ターンで終わるレベル上げ戦闘に貢献できるものはほとんどない
フォースブレイク、大火力上位魔法だけはかろうじてチャージタイム分かかかるような長めの雑魚戦(ぶっちゃけバザ)を短縮できるが
他はコロシアム以外では出番がない
道具まものあたりのは強ボスピラで一応使い道があるけど、他のは使ったら馬鹿にされるレベル
コロシアム限定スキルばかりだよ
>>531 使えるって言ってる人が使えば?
使えないクズスキルを机上の空論で持ち上げてる人の尻馬に乗るほど馬鹿じゃないんでw
本当にギガボンバーがレベル上げで「使える」ならほっといても流行るよwww
どうせしばらく135や140はでない
使えないと思っていてもどうしようもないのだ
コロシアム関連スキルだってことを否定してるだけで流行るなんて言ってないが
どっちが机上の空論なんだか
コロシアムが憎くてしょうがない人がいるからしかたないね
バザですらいらんだろ、1分かかる言うてる時点で呼びではないし
そもそもそんなかからんし、1.1か2ですら50秒以内に終わってたわ
今の時代30秒も経過してたら倒せる直前だし
実際、コロシアムなければこんな悲惨な130スキルじゃないだろうしな
PvPとPvE両方でバランスとるスキル調整、なんて絶対無理だわ
PvPのプロ大会開いてる鰤でさえ何度も何度も頻繁に調整して必死にやってるのに
こんだけ放置してるスクエニでは
本当にそう思う?
なんで思ってもいない嘘を書かなきゃいけないんだよw
>>534 コロシアムでしか役に立たないクズスキルばかりだってのに同意してくれるならなんでもいいよw
逆にコロシアムでなら今までの立ち回りを大きく変える技ばかりなんだよ
例えば武の130
MP回復50、確かに便利だ
でもボス戦とかでは一回500の聖水節約するだけの地味特技でしかない
コロシアムにこない武闘家なら、持ってなくても別に困らない
ところがコロシアムでは武にこれがあるかないかで大違い。
消費の重い特技連打してもガス欠しないというだけでなく、カンタ張り合いで魔が物理職に打ってくる暴走マホトラとかが無効になる
コロシアムでだけ輝く、コロシアムではめっちゃ有用、外では空気
そんなのばっかりだよ
>>529 時間かけ過ぎ玉給10万すら行ってないんじゃないか?
1分ってDQ10の戦闘時間では結構長いよね
無効にはならんだろ…ct180だぞ
コロシアムなど行く奴はいるのか
大げさに言っておく風潮
立てれなかったから誰かスレ立てて
<スレタイ>
【DQ10】チャージタイムに関しては俺も動く 抗議デモだよ【CT撤廃短縮】
<本文>
チャージタイムがかなり不評であることを開発が認識すれば撤廃(短縮)されるはずです。
チャージタイムが撤廃(短縮)されるまで皆で声を大にして広場で提案しまくりましょう。
※チャージタイムが撤廃(短縮)されるまではage推奨
チャージタイムの主な問題点
@とくぎの連発ができない
・連発できないため爽快感が感じられない
・使いたいときに使えないとストレスがたまる
・対人戦だけの制限ならまだわかるがNPC戦で連発できたとしても大した問題にはならない
A戦闘開始直後に使用できない
・雑魚戦では役に立たない
・ボス戦をあまり行わないライトユーザーにとって恩恵が少ない
・対人のコロシアムでは最初から使えるのにNPC相手では使えない
Bスキルの効果とチャージ時間が見合っていない
・チャージタイムがないスキルよりも効果がしょぼいものがある
・チャージタイムが長すぎるものがある
Cチャージ時間がわかりづらい
・残り何秒でチャージされるのかわからない
・ドラクエは「わかりやすさ」重視のはずであるが主旨とは異なる
D今までのドラクエ伝統のターン制バトルにそぐわない
・ターン制でコマンド選択が待たされた上でチャージで決定が待たされる
・コマンド選択にリアルタイム要素がが加わると過去作伝統形式から外れる
大体マホトラは暴走しねえから
>>542 13〜4万くらいはいってるよ
1分てのはだいたいで言っただけだから50秒くらいかもしれんがCT貯まる時間はある
CTなくなったらバランス崩壊するだけだろ
なに言ってんだコイツ
こいつ提案スレで暴れてた基地外と似てる
初回はほとんど30秒で溜まったはず
はずってなんだよw
エアーじゃるまいし自信持って言い切れよ
エアーねぇ
え?もしかして今のCTで満足なのか?
>>556 CTに満足なわけじゃないけどCTなかったらおかしなことなるだろ
想像力が足りない子なんでしょ
短絡的に斧弱体化すればいいって言ってる子とかも似た感じ
現状でもバトルバランス崩壊してんのにさらにCT削除したらもっとおかしくなる
そしてCTなし用のバランス調整なんてリキカスと安西には到底無理なことは2.0からの一連の修正みればわかるはず
撤廃(短縮)って書いてあるから、CTなくせといってる!とか反応してる奴は短絡的だよね
斧弱体化で暴れてる奴も人の書き込みが読めない奴だった
CTシステム自体は悪くないと思うけどな。
戦闘開幕はCT満タン状態からとかテコ入れするだけでも大分変わってくる。
CTシステムが悪いと言うか、CTって素材をまともに調理出来ないのに関わらず背伸びして無理に使おうとしてる運営の無能さが悪い。
>>559と同意見だわ
俺はは今のCTで良いと思うけどね
当然調整が必要ないと言ってるわけじゃない
ただ、雑魚戦にもう少し変化を出せる別のCT無しスキル欲しいよね
新スキルは一番プレイ時間の長い雑魚戦での変化がなくてツマンナイし
ボス用、ザコ用で違ったのあれば不満も減ったろうにね
コロシアムがあるから無理かな
今のCTに満足していないなら自分なりの改善案があるはず
短縮の主張でもいいし撤廃の主張でもいい
各々の提案詳細は違えどCTに問題があり不評であることを開発に認識させることが大事
個人的には最低でも戦闘開始時のCTはなくして欲しい
というかCTじゃないと既存のスキル群の中で一番効率がいい一つだけみたいな使われ方から脱却できないから
メリハリをつける高性能な技を設けるってなるとコストは時間にするしかないんだと思うよ
120まで振って転職したら
ダーマ神殿に行くでやるしかないな
広場ではCT無くせが圧倒的だな
2ch見て自分が多数派のつもりだったが少数派だったかw
>>566 現状に満足してればわざわざそう思わない付けに行かんでしょ
広場は脳死したやつおおいからしゃーない
えーさすがにそれは負け犬の遠吠えじゃね?
まぁ確かに「CT無くせ」に俺も青押しに行ったりしてないから説得力あるけど
青側の俺が、押してない人が多いだけだ、とか言ったらダサいだろw
なくせ側の話が大体感情論だったりで
どうしてCT設定されているのかとかを考えてないから
議論するところまでまず来れてない気もする
スタンとかなくしちゃ絶対だめなのあるからな
攻撃系は30秒とかだと使いやすいんだけど
来週のDQTV荒れそうだなあ
将来の140,150スキル考えると…とか言い訳するんだろか?
なくせ側の大半はコロ行かない連中なんじゃね?
一番いいのはRPGのオフゲーとかでチートやらせることだな
強すぎるとつまらないって認識させないとバランスの話できないだろうし
結論としてコロシアムが元凶ってことであってる?
>>569 130スキルはマスターで取るってことだろ
理解力ないな
スタンとか鉄甲斬みたいな状態変化付与や超暴走魔方陣なんかいまのCTでも妥当だと思うけど
ダメージのみの技はCT短くしたり戦闘開始時チャージ済みでもいいとは思う
>>579 職業変えたら
今の職業の職スキルにMS振るってことだろう
>>577 え?マスタースキルをスマタでとる?(難聴
これからの時代、転職はダーマですね。
あれ?ドラクエらしい。。。
>>573 前から思うんだが、俺たちは「今」やってるんだよな
先には強くなりますとかどうでもいいから、その時その時で調整しろクソって言いたいわ
何の為のアプデだよw何の為に前期後期分けたんだよw
つーかバランスはSP100までで取って
その先は「その職、武器を極めたい奴」だけが取るべきスキルにしてくれ
現状必須レベルのものなんて一つもないしそうじゃん
バランスちゃんととれてないけど
CTはいいんだよ別に
強力な特技は連打できない、って仕組みにしたいのはまだわかる
問題はスキルデザインがコロシアム前提で、130と言う大量のスキルポイントをつぎ込んで得られるのが、
コロシアム外では無用の長物だってことそのもの
PvEの高難度コンテンツとかで生きるのはフォース130などごく一部で、
気合いや信仰130は今後どんなタイプの新コンテンツがきてもコロシアム以外では不要の死にスキルになる
スキルデザインしたプランナーは馬鹿
強すぎないという点では及第点かと。
。。。意味ほぼないスキルが散見されるけど
バトマスを極めようとしたらなぜかきようさが30も増えた
mp多大にすれば連発出来ないんじゃないか
連発できないようにするならCTでいいな
>>586 そしてコロシアムでは必須になり気楽に参加できなくなる
運営自身が今までやってなかった人も気楽に参加してくれみたいなこといってたんだけどね
斧見てりゃ多い消費mpなんて枷にならないってわかるだろ…
Lサイズの家の実装に関しては、少数のプレイヤーだけのためのものは
優先度が低いですとか言ってたのに
同じく少数のプレイヤーしかやってないコロシアムは、それ中心で開発してるという矛盾
>>583 以前から将来見越したバランスだから今は多少アンバランスでも仕方ないって擁護あったなw
寝言言うなと
>>589 斧のMP比率だとつかわれてるし
一発で20%とかもっていくようなことになったら糞だって使わなくなるから
それは対策にならないと思う
CTは別に悪くはないと思うんだけど
使える技と使えない技の差がひどい
>>591 だよな…
コロシアムでの立ち回りへの影響は大きい特技ばかりだから、あって当たり前になる
なけりゃなんでコロシアム来たの?になる
ほんとろくでもないものを実装してくれたもんだ
そもそもコロシアム中心ってのが妄想だからな
フォースブレイクはやばいわ
又修正くるだろ
今までの100スキルにもそりゃ死にスキル、ダメスキルはあった
でも130SPってのは数職カンスト程度だと武器スキルと両立するなら苦心惨憺してひねり出さないと振れないライン
そこまでして得られるのがコロシアム限定でしか使い道がないとか、呆れるしかない
プランナーはよっぽどコロシアムやらせたいらしいけど、コロシアム偏重ウンザリです。
武の130スキルが永久機関とか言ってるけどなんでなん
180秒ってことは3分でしょ?
>>598 プランナー様はコロシアムを中心コンテンツだとおもってますよ
そうじゃなければこんな糞ばかりのスキル実装しませんので
1回目は30秒なんだけどCTスキル使ったことないな?
糞ならコロでもつかわないやんw
言ってることむちゃくちゃだな
嫌コロはどっかスレたててよそでやってろよ
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 20:37:03.70 ID:+91xMVxB0
>>605 CTがあるのに既存特技より少し強い程度だとエネミー相手にはほぼ意味ないけど
HPの低いプレイヤー相手なら意味が大きくなる
賢者勝ち組
コロシアムでのhpって今後倍増するんじゃないっけ
結局プレイヤー相手にも意味なくなるんじゃね
もう倍増してるけど
>>601 永久機関にはならんでしょ
コロシアム外では少々小瓶聖水の負担が減らせるだけの糞特技
でもコロシアムでは開幕チャージ状態
5分のバトルで1回の回復が可能なら、マホトラで妨害入らなければ特技連発しても切れない
以前は(MP吸収ガードまでは手が回ってない事が多かったので)相手の武がポイント持ったところでマホトラでMP奪って無力化
わざと生かしたまま最終盤で逆転のタゲにするとかあったけどその戦術は使えなく…少なくとも使いにくくはなった
コロシアム戦術への影響は莫大
コロシアム外ではあってもなくても何も違わない
それが武の130であり、僧の130
まさにゴミスキル
モンスター相手にも意味のあるレベルで強かったら
コロシアムでは今以上に影響あるんじゃ?w
40秒ぐらいの戦いならぐるぐる回せるんじゃないのそれ
>>604 違う
中身のある人間どうし、耐性も動きも毎回違う、相手が嫌がることを全力でお互いにやる、って言う前提のPvPで「のみ」有効なスキルばかりだから糞なんだよ
コロシアムで有効だから糞スキルじゃないとか言い出すのは、コロシアムやってる人間の理屈
自分は普通にコロシアムに行くけど、コロシアムでしか役に立たないものをこんなハイエンドに配置したプランナーはクソ馬鹿だと思う
けど必須になると取れないライト層が死ぬから
ほんの少しの上乗せってのは間違ってない
>>600 コロシアムやらせたいというより、130スキルとパッシブ必須にすると職の固定化や
ライトついて行けないからあえて120、130はしょぼくしてる気がする
「130振ってない人はお断り」みたいな風潮を嫌ってそうだから、この運営
ダメージに対人補正かけられないのかね
職の固定化っていうのはPT構成の固定化って意味じゃなくて、
「○○しかできない」って言うのを減らしたいってことね
コロシアムでのみ有効な特技ってどれのことなの?
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 20:55:35.05 ID:+91xMVxB0
やたら空白あける人の話って何でこう大げさなんだろう
>>611 コロシアム内外でスキル威力を変えることは今でもやってるんだから、数値的な強さはいくらでも調整できる
主な問題はそもそもの効果含めてのスキルデザインがひどいこと
ボス戦やレベル上げ、レア狩などなどコロシアム以外の様々なバトルコンテンツの、どういった場面で生きるのか、
どう生かせるスキルなのかを考えた形跡がまるでない。
特に武と僧と盗はコロシアムでは意味のあるスキルだからいいよねとばかりの投げっぱなし。
130振りの僧がいきなり半端な範囲攻撃スキルもらっても、それが必要な場面て一体何よ?
空白の人id変えてるの?
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:00:14.74 ID:+91xMVxB0
>>621 運営にそのスキルが有用な場面を全部説明してほしいよなwwwwww
いい加減ID変えんなよめんどくさい
長いし大したこと書いてないし見えないようにしたいから一つのIDでやっててくれ
僧のは暇なときにとりあえずぶっぱしてればまあ使えなくはないぞ
バギクロスレベルのダメージだし
バギクロスがゴミ
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:03:26.92 ID:+91xMVxB0
ホーリーライトよりろうがづきのが早いし強いよ
こんな発動遅いのコロで使ったら狙い撃ちだわ
>>624 コロシアムより雑魚狩り向きの特技はどれですか?
私にはわからないのでどうかお教え下さい
あ、毎回CTくるまでのんびり戦う前提ですか?w
>>620 具体的に反論をどうぞ
コロシアム以外で武の無念無想はどう言う場面で使い道がありますか?
将来完全道具使用禁止ダンジョンとか出てきたらいいですね(にっこり
>>633 武器持ったらそっちの方が強い、でいいんじゃない?
わかりやすいやつだなw
見てて面白いからもっと煽ってやれよ
>>632 せいすい飲めばいいっていうならこれから魔戦にはいっさい回復してもらうなよ?
>>631 130振ってターン貯めるまでもない敵にぶっぱするバギクロス並みの攻撃…
ずっと絡んでくる頭の悪い奴が2、3人いるけど、俺が言ってるのはただの事実なんだよ
コロシアム以外で存在価値の皆無なスキルを130とか言うハイエンドに実装したプランナーは無能
そりゃコロシアム大会に合わせて延期するわこりゃ
コロシアム戦術の幾つかは根本的に修正されるもの
コロシアム外ではあってもなくても大して変わりばえしないけどね
ピラに武の席有ればまだ良かったのにね
ヒドラ戦くらいしか無念無想役立つシーン思いつかないわ
で、コロシアムでしか有効じゃない技ってどれなのよ
ホーリーなんかコロでも役に立たんぞ
無念?ct長すぎ回復してもまた吸われて終わるわ
大火力系の魔法やフォースはまだいい
2.1時点ではあんな火力が必要な敵はコロシアムにしかいないのでほぼ無意味だけど
将来強力なボスや敵が追加されれば「魔はマヒャデドスあると安心だね」みたいに有意義になるかもしれない
けど武僧盗、てめーらはダメだ
コロシアム外ではあのスキルデザインでは100%趣味の特技にしかならない
どんな強敵が来ようが、どんなダンジョンが実装されようが、PvEでは生かせない
コロシアムのHP倍増したの知らなかった奴が他人をバカにできないだろw
>>636 うん?なに行ってるの?
無念無想のクズさがわかってないみたいなので丁寧に解説してあげるね
1)ソロ+サポのレベル上げなどの場合
小瓶聖水を節約するのに使えます
ただしアタッカーのターンを消費するので、殲滅は遅れます
バザックスに1分かける人には気にならないかもしれませんが、ほとんどの人にとっては1ターンの遅れは大問題です
2)ボス戦などの場合
普通は武はMP管理とバイキのできる職(魔戦、道具)と組みますので、あえて自分のターンを使ってMP回復をすることはありません
MPは空っぽになっても死なないので、HP回復のめいそうのように、ヒーラーの手が回ってない時に
素早く自己回復とかする意義もありません。
稀に旅と組んだ場合はMP管理を自分でやるケースもありますが
そもそも自分のターン使ってMP回復するならせいすい飲めば済む話です
3)コロシアムではMP回復は魔法戦士からのパサーか死亡回復しかありませんでした
(あと特殊なものとしてリンク)
そこに武にのみ自力MP回復が加わりました
幾つかの戦術は意味を失い、コロシアムでの武の立ち回りは変化しました
以上
コロシアム外ではクズ
コロシアム内では有用と言う話
当日は荒れるだろうなとは思っていたが
こいつは…w
ID:UiLFjEcH0 臭い
こいつのキチガイみたいな論調どっかで見た気がするんだがどこだっけな
>>641 読解力皆無か
そっちは外でも将来まともに存在意義が出るだろう特技群だ
今はコロシアム外ではヌルゲーを超ヌルゲーにする意味しかない
コロシアム内では1確ライン簡単に超えるからものすごく意味大きいけどな
外では完全な死にスキル
コロシアム内でのみ存在価値があるクズスキルは武盗僧の130
コロシアム内でも使えない?外だともっと使えないってんだよあほか
HP増えたことも知らないコロシアムやってないやつが
なんでコロシアムでのスキルについて語ろうとしてるのか謎過ぎる
>>646 ちょっと長いとキチガイ認定か
コロシアムでしか役に立たない糞みたいな特技あてがわれてなんとも思わないの?
ごめw誤爆w
盗のは普通に鞭とあわせて有効な範囲攻撃手段らしいけど
>>651 スレ読めばわかるだろ
お前が書いてないことなのに、なんでお前のことだと思ったんだよw
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:50:41.20 ID:S1r/Mr/+0
ワロタ
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:55:03.94 ID:S1r/Mr/+0
キチガイなのに心当たりあるのかよw
これは面白い
テンションバーンって攻撃食らったら必ずテンション上がるわけじゃないのな
CTあるのに敵の劣化版とかひどい
なんにせよコロシアムでより活かせるスキルが多いのは確かだよなぁ。
僧とかほんとなんだよこれ
あんなに張り切っていたのに
誤爆にレスしただけで大人しくなってしまったのか
キチガイはわからんな
とりあえず単純ダメージ系はCT短縮、
状態異常・行動妨害系はCT現状でいいから成功率あげれ
結晶装備切り替えしちゃう「自動狩り大学」を知って、職場の上司はカレーをチャーハンと呼ぶことにした
CT緩和はあるでしょ
そしてリッキーはまた神と崇め奉られるのです
まぁ、順当に新コインボス&ピラ7廟のアクセは、戦闘開始?%でCT満タンとCT短縮系だろうね
ピラミッドは廟別にアクセ変えたりしないって言ってたろ
というかガード率+1%とかが死なないように
ビッグシールドとかに加算するようにするだけでいくらか救われる気がする
使えねー使えねーっていう前にそれぞれの性能を細かく教えてくれよ
「使ってみてこうだから使えない(使える)」
じゃなくて
「性能を細かく教えてくれ」
ってどういうことだよw
フォースブレイク
持続時間教えて
運営は130スキルでゴールド回収してるんだろうな
ふりなおすだけ無駄使いよ
戦士の130スキルはスタンショットよりもスタン入る確率低い?
ぜんぜん低い
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 09:11:10.57 ID:zR7fRGVR0
超暴走魔法陣ボケ→イオグランデ&マヒャドデスで6000ダメージ前後が
当たり前になってしまったな。
まるで・・・別のゲームを見ているみたいだ。
150スキルが出るころには数万ダメージとかが飛び交っているんでしょ?
このゲーム?
今の基本はスキル100までの特技呪文な。
110以降のはたまに使ってなっていう仕様だと、
チャージ貯まった時と、使いたいタイミングのズレが生じるので
なんともモヤモヤ感が残る
片手よりハンマーの方が使えるだろ
>>677 ハンマーだと単発の威力は上でもモーションが長いんだっけ?
片手剣+ハンマーで、二撃目のハンマーのモーションも変わらず長いのかな?
ハンマーバトマスやったことないけど、今度スキル振りでハンマー取ったから片手剣ハンマー持たせたバトマス考えてるけど。
手数でしょうよ
一発は軽くても会心連発したらガリガリいける
極私的各職100〜130スキル評価 (1/2)
(◎必須 ○ほぼ必須 △あった方がよい ×取る意味が薄い)
ゆうかん
やいばくだき:◎本職戦士なら必須 壁の役割として相手弱体は超重要
チャージタックル:△たいあたり上位互換 付与効果も強力だがなくても役割は果たせる?
しんこう心
聖なる祈り:◎ ボスの攻撃力は僧侶の祈り回復基準になってる 未取得ではボス系コンテンツ参加不可
ホーリーライト:× あえて僧がアタッカーになる局面がない 今のところモーションが美しい以外の価値はない趣味スキル
まほう
魔力かくせい:◎ 僧侶の祈り同様、火力の調整は覚醒前提になっている
マヒャデドス:○ 超大火力。チャージ45秒なのでDPS上昇にも大きく貢献する
きあい
ためる弐:○ 固い雑魚狩のバイキ待ちに2段テンション上げは有用 コロシアムでは◎
無念無想:× 他のMP回復手段があり、あまり価値がない コロシアムでは△
おたから
しんだふり:× 使いみちがない死にスキル せめてボスでタゲ外しに使えれば…
ギガボンバー:× 大火力だが発動の遅さと設置系を認識しない敵AIのため使いにくい
よほど息の合うパーティで敵を誘導すれば使える? コロシアムでは牽制にも使えるので○
きょくげい
ハッスルダンス:◎ サブ回復としての旅の立ち回りのキーになるスキル 出も早くあらゆる局面で有用
エンドオブシーン:○ 強力な範囲ツッコミ 状態異常を撒いてくるボスが増えているので本職旅なら取りたい
ゴッドジャグリング:△ 弱体効果上乗せが有効ではあるが、必須とまでは言えない
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 12:15:51.76 ID:1RLzd/hz0
スティ僧侶が実質盾G1%しか恩恵がないのは、僧侶だけでボスやってるライト用なのかと思ったり
110〜130の効果が少ない分、スティ・盾・信オール100でもさほど問題ないからな
極私的各職100〜130スキル評価 (2/2)
(◎必須 ○ほぼ必須 △あった方がよい程度 ×取る意味が薄い)
とうこん
天下無双:◎ かつては出の遅さでロマン枠扱いだったが、今はDPSとしての両手バトマスには必須
テンションバーン:△ 火力は上がるが紙防御のバトマスとはどうしても相性が悪いスキル
コロシアムではバトにテンションが一段乗るだけで渾身切り確殺ラインに容易に乗るので○
はくあい
大ぼうぎょ:× よほど熟練のパラでないと使い道の薄い特技 バラモスのような鬼畜物理攻撃持ちのみ有効
グランドネビュラ:× 僧侶と同様、あえてパラが範囲火力を振るう場面がない
コロシアムではガチガチに固めたうえでのハイエナに最適の特技なので○
フォース
ライトフォース:○ 光弱点持ちはおおいが、フォース範囲化まで取らないと実はあまり意味がない
フォースブレイク:◎ 後々修正きそうなレベルでの壊れ性能 属性弱点+100%化は属性武器だけでなく魔法とも好相性
サバイバル
オオカミアタック:× かつては固定ダメでの削りに意義があったが、オノ超強化でかすんでしまった
あんこくのきり:△ 弱体付与つきマヌーサ 今後のボス追加などで輝く場面もあるか
さとり
零の洗礼:◎ 現時点で最強の相手バフ解除スキル 賢者入り構成の理由は洗礼のため
イオグランデ:○ 覚醒魔ほどではないがやはりこれもDPSを一気に伸ばすスキル
オーラ
ゴールドシャワー:△ デバフ+ジャミングがほとんどのスパの立ち回りの中で必須とは言えない コロシアムでは◎
バギムーチョ:× 覚醒なしではダメージはたかが知れており、敢えてとる理由はない コロシアムでは△
まものマスター
えもの呼び:◎ まもの使いの存在意義の大部分 ボス戦やコロシアムではまったく意味のないスキルだが
レベル上げがプレイ時間の大部分をしめるこのゲームで、えもの呼びの存在価値は計り知れない
スキルクラッシュ:○ 成功率がそこまで高くない&おそらく今後のボスなどは耐性もちばかりになるだろうが
決まればバランスが壊れるレベルで強力な特技
コロシアムでも◎ 封印耐性を前衛につけさせるだけでも価値がある
アイテムマスター
どうぐ範囲化術:◎ こちらもどうぐ使いの立ち回りのもっとも重要なポイントの一つであり、必須
メディカルデバイス:△ 長期戦などでうまく挟めば有用だが、設置型のため敵の範囲攻撃などとは相性がわるい
コロシアムでも微妙。
魔戦はようやくフォースの使い手になったな
涙が止まらん
うわぁ…
無念無想はエコ的な意味で狩りにもエコPT強ボスにも凄い効果あったと思うが・・
MP230くらいだと1回の平均回復量が聖水2個分くらいだったし
チャージスキルってそもそも、なんでチャージ「時間」なんだ?
チャージ「ターン」でよくない?
MMO慣れしてる奴は時間でもいいんだろうけど
ドラクエ向けなら「あと◯ターンで使える」とかのほうがわかりやすいだろう
例えば「必要チャージ3ターン」とかなら、
「3回通常スキル、1回チャージスキルの順で動こう」とかライトでも判断しやすい
時間だから、今待った方がいいのか攻撃猶予があるのかわかりにくいんだよ
それにさ、ターンを早く回すためにモーションが短い通常攻撃を使おうとか
違った戦略ができたかもしれない
今流行のオノ無双や天下無双は
モーションが長い=ターンの廻りが悪い=チャージとの相性が悪い
ってことで抑止力になったかもしれない
チャージを「時間」にしたのはリッキーや安西がMMO慣れしてる弊害としかいえん
>>686 便利だよね
ただ必須かどうかって言われると…
持ってないからお断りとか、戦術自体が成り立たないって特技じゃないからな
1人とかフレと遊んでる時なら使う機会多いけどな
魔戦としては楽ができるからありがたいし、流行ってほしいんだが
あんま評価高くないのね、無念無想
>>690 メインアタッカーの1ターン消費するより補助の1ターン使った方がいいからなぁ
あとはサポ狩りしてる時に魔戦の必殺が全然発動しない時とか使えそうなタイミングはありそうだけどな
賢者メインだから正直スゲー羨ましい
MP恵んでもらうのが当たり前だと思ってるからな
武はターン多いし1ターンくらい大したことないのに
まだ武で強ボスに行ってる奴がいる事に驚いた
普通にいっぱいいるだろ
秘伝書クエってくると思う?
やりくりして真っ先に振ったけどな気合
たしかに他で武やってるやつに聞くとイラネっていう答えの方が多い
まあ燃費の悪い連中にくれてやったほうがやること増えた魔戦にはうれしいのかもしれんね
あ、ただ最高効率を求める場合には不要ってのは納得できる
無念無想イラネって言ってるのはきあい80で止めてる奴だろう
実際いらないじゃん
他にとるものないし、取ったら邪魔になるような某スキルとは違うしわざわざ必要論でもめるキチガイが少ないだけ
いらない厨のうざさは異常
そこまでその職をやったことのないやつが外野で騒いでるだけだよ
イモか玉ねぎが騒いでると思えばいいのさ
自分で「他で武やってるやつに聞くとイラネっていう答えの方が多い」って書いたの忘れてるとかキチガイすぎるだろw
NGしときゃええ
そうだな、賢者メインでうらやましいなんて書いてる明らかなうざい外野はNGだなw
っていうか意見対立なんてしてないんだよね
とって邪魔になるわけじゃない、必須じゃない、あまり使えないスキル、という意見に反論なんてない
たまに日本語理解できなくて、取ったことを貶されてると感じたキチガイが発狂してるだけで
無念無想は武がカンストしてるかどうかにもよるな
レベル上げしてるなら必須レベル
カンストしててボスしかやらないなら要らん
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 17:30:54.99 ID:mX+8/mmy0
>>706 ヒドラ限定でちょっと欲しいかもw
たしかあれって数個 聖水使うしw
ヒドラこそいらないだろ
特技使ったら怒るし
怒り中ならタイガー1発でも多く打ちたいから
MPタイムは通常時に聖水がいい
MPが欲しいときって後半だからたいてい怒ってるでしょ
聖水ケチんなよwww
正確に言うとケチってるのは補助壁の僧なんだけどね
投げる人あまりいないよね暇なんだからなげりゃいいのに
俺が補助壁僧の時は投げるけど
MP消費少なく自己回復できる
単純な攻撃回数だけじゃなくスキル連発できるという意味でも手数で勝負する職という方向性がはっきりしてきて良かった
そういえば溜める2からの無念でMP全開とかにならんの?
無想イラネっつってんのは明らかにSP余裕なくて必須になったら困る雑魚武だろ
がいこつみたいな顔した40手前の独身ババア。
ナヒナヒ。BW863-522
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 自分をチームの人気者というイタイやつ。 勘違いガイコツw
本職のみRMTして金策をさぼる。ばれてないつもり。
ラムトがばれた瞬間広場非公開にwwwwwwwwwwwwwwwww
黒確定wwwwwwwwwwwwwwww
チームのメンバーもほぼラムターとのこと。
とべべIQ289-024 ラムターリーダー
とぺこTA782-542 ラムターサブリーダー
てんVL922-198 ラムターサブリーダー
たいきまるSL856-653 ラムターサブリーダー
ぴろきLC771-093 ラムターサブリーダー
〜〜〜ZH989-151 供給者w
通報しました
無念無想はあって困らないスキルである。無くても問題も無いが
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 18:49:59.75 ID:zR7fRGVR0
武のヒドラ募集等で無念無想持ち限定、募集になるか?!
ここが分かれ目!
>>717 僧侶からしたらさっさと倒して欲しいので使わないで殴っててほしい
>>719 僧侶が聖水まけばいいだけの話じゃない・・・
そんなザコ戦や強ボスならまだしもコインボスでしかも高額なヒドラで聖水なんてケチらんよ
野良募集じゃそうもいかない
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 19:53:23.58 ID:zR7fRGVR0
>>721 野良募集:武闘家さんは無念無想持ち限定でお願いします!
こんな時代が来るのか・・・ちなみに俺はSP足りなくて130まで振ってない;;
野良で道具欲しがるのは聖水奴隷欲しいだけだしな
それだけ自分じゃ聖水使いたくない馬鹿多いということだ
なんで太郎さんせいすい飲まないの?
無念夢想はあると便利だけど必須ではないしな
魔法戦士と130スキルは必須レベルだけど他の特技は全体的に酷いな
使ったら地雷認定される特技 グランドネビュラ ギガボンバー
サポートでもとってると邪魔になる特技 ホーリーライト
特にグランドネビュラは専用モーションあるのに救いがない。リスク背負って自己満足のカッコいいポーズする技って・・・
>>380 このガセリークだとおもったやつほとんど当たっててやばくねえ?
武器系は全部外れてるけど140か150スキルっぽいな
2.1プロモーションビデオの内容が修正されている件
ぷーこ[RV402-411]
2014/05/23 23:26
テーマ:職業
2.1プロモーションビデオには片手剣でキングダムソードを使うシーンがありました。
今回2.1バージョンの片手剣スキル130までにはこの技入っていません。。。
先ほど、2.1プロモーションビデオ確認しましたが、削除されていました。
こそこそと偽造するかのようにこういう事を平気でやれる今の運営に疑問を感じます。
私は片手剣は好きですので技の優劣関係なくずっと楽しみにして、コツコツとスキルを上げてきました。
ネットゲームの特性も理解するうえで、一言。
[2.2バージョンでは運営さんも自信をもってプロモーションビデオを公開できるように一生懸命お仕事頑張ってください]
サイレントクレーマーに似た現象で、不満を表に出さずやめるユーザーさんは少なからずいます。
表面やうわべだけよく取り持ってもいつかぼろが出ますよ。。。 ?
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 00:49:53.00 ID:/UrGkVhw0
無念はタゲ下がり中にどうかね
発動速度とか一切しらんけど
魔法2999物理1999が上限と思ってたわ
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 02:53:06.26 ID:LCARAeTP0
>>725 げ、信仰心130まで振っちまった…。
ホーリーライトってサポで邪魔になるのかよ知らなかったわ
>>732 CT付スキルだけ上限がない模様
ビックバンも頑張れば範囲3000ぐらい出るんじゃないかな
魔法使いスレより
777 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 07:17:35.80 ID:+zRc1T3E0
> ロボにSHTフォースブレイク零式ビッグバンに9000〜叩き出すってさ
これだけの条件が重なるお膳立てが難しいな
まぁ単体で無双連発したほうがDPS的には上なんだろうな
無念無想攻撃1段階アップでもいいからつけといてほしかったなぁ
と思ったけど130必須になるとめんどいからやっぱいいや
無念はオーブはまり中
一人小ビンタイム省略で周囲に配る余裕もありニッコリナイスなTNP武闘家
となるのをエアで妄想してた
そんなせこいやつが他人にこびんつかわねーよw
CTスキルは9,999上限なのか。
つまり単体相手だと理論上は
ビッグバン:9,999
超はやぶさ斬り:9,999*4
シャイニングボウ:9,999*6
ゴッドジャグリング:9,999*8
一つの技で8万とかマジ神
2,000しか出ない蒼天や6,000しか出ない天下無双とか80,000の前にはゴミ
超はやぶさもCTまで見ると潜在能力は優秀
これで嘆く旅芸人と片手使いは努力が足りないだけwww
はぁ…
ナイツオブラウンドかー
ダメージキャップのせいで多段一強になるゲームはクソゲー
ファイファンの悪口はやめろ
テンションの使い手がいるから倍率を薄めるために多段技を多用してくしかないしな
ドラクエ9だと、会心出たら単発で1万超えたりしたよな
8の烈風獣神斬も1万越えるな
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 10:23:49.58 ID:PuTlO/LW0
そのうちHP100万のボスが出そうだなw
お、おう
末期のスパロボ状態かよ
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 14:39:05.10 ID:Bz4PpuZU0
>>736 >>> ロボにSHTフォースブレイク零式ビッグバンに9000〜叩き出すってさ
これだけの条件が重なるお膳立てが難しいな
まぁ単体で無双連発したほうがDPS的には上なんだろうな
ビックバン:ダメージ250前後、バイキルトの影響を受けない。
マヒャデドス;基本ダメージ450 魔力覚醒で900 攻撃魔力700前後で1000ダメージ。
ビックバンさんマヒャデドスさんの1/4の火力しかないんだぜ。
それでも9000でるのか;;
マヒャデドスさんは数字が出ないだけで40000近くでてるのかよ!
雑魚なんてすぐ終わるからネビュラとか使わないって言ってたやつがいるけどバザックスに魔法使い2でマヒャデドス撃っても倒しきれないし普通に使えたわ
30秒経つ前に終わる雑魚なんてほんとの雑魚だけじゃないの
両手武器メインだとその武器の職スキル130まで割りと問題ないけど
片手武器メインの人は盾もあるから辛そうだな
盾ないと片手武器のメリット激減だし
今となっては盾必須の職が僧侶だけ
ほかの職は両手武器だけでとくに問題なし
(サブ装備に盾あるといいなくらいならあるが…)
必要SPの割にちょっと片手武器冷遇されすぎてると思う
旅も盾必須じゃね
>>751 それでもだいたいとどめの一撃になるんで使う意味は…
>>756 サポイオラで倒せるとこでもイオナズン使ったりするし時間とMPの節約にいいと思うよ
イオラで倒せるところはちゃんとイオラ使うだろ
地味に倒しきれない奴の処理に丁度いい感じに入る
バザ以上の狩場でやってる奴にはCTスキル有用だと思うわ
>>758 通常イオラで倒せるところを覚醒イオナズンするのがサポクオリティー
戦レンまもあたりは既存ボスでも耐性によっちゃ悪くなさそうなんだがどうなん?
ホーリーライトとグランドネビュラのゴミっぷりが一番酷いんじゃないか
ホーリーライトとグランドネビュラは2・2で強化されるから問題ないよ
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 12:42:54.45 ID:CSV8mgle0
>>751 パラ1魔3でやってないんじゃないか?
昔不気味不気味おたけび回復でまわしてたから
そのあとネビュラだと時間かかりすぎると思うんだが
>>764 今3体沸きあるからぶきみ入れるのは難しいよ
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 12:59:36.59 ID:iVX57sda0
>>637 多くの場面で優秀なら、それがレベル上げでも対ボスでも必須になるじゃないか。
正直100スキルまでが強いんだから無理して振らなくてよろしい。
そういえばガードマスターがこなかったから次のスキル解放は複合スキルとか構想してたり
片手剣と盾でガードマスター
両手杖と悟りでマダンテ
鞭と魔物で怒涛の羊
とか
提案してこい
安西行為より面白そうだ
140スキル チャージタイム50%短縮
150スキル アンなんとかさんがデレて会心を連発しやすくなる
複合は面白いね。
100以上必要にして、
片方110片方130とかでもいいし。
ctの問題も技が増えれば、次々使えばいいわけだし
8のギガブレイクだな
2・2でサイクロンだけでも修正してほしい
結晶装備切り替えしちゃう『自動狩り大学』を知って、友達のカレシはごはんをお味噌汁と呼ぶことにした
そういや巨人の鯖1と22はどうなってるんやろ?
千葉県松戸市六高台2-78-3
ほんとくだらねえな
スキルに多様性加えてキャラの個性を出せるように
すれば良かったのに
個性ねえ
ハズレ技引いた人が悲惨になるだけだろなー
個性って単語使えばそれだけで大義名分が立つと思ってる奴いるよな
個性イコールゲームが面白くなるなんて素っ頓狂な理屈どうやって信じたらいいのかわからない
くだらないのは間違いないだろ
130の武器スキルにやる気が微塵も感じられないし
はいはいw
まだ未完成なスキルでごちゃごちゃ言ってる人多いけど今を楽しみなよw
140や150だって普通に今後開放が来るって解ってるだけ未来あるじゃん
欲を言えば早く実装してほしいけども。
100スキルで一応戦闘に関しては一応完成形じゃんか
Cスキル当てにして戦う必要がある敵なんて居ないんだから
150スキルなんて2年後くらいじゃん(´・ω・`)
>>783 うn・・・まあいつ来るんだろうとは思ってるけど・・・
でも意外と速そうじゃない?
このまま弐年後まで130スキルのまま闘えるゲームじゃないと思う
2.3で140開放 3.0で150開放だろうから後壱年内には来るんじゃないかな?
その前にネクロマンサーが先に来そうだけどね。
レベル開放のかわりなんだし10刻みの中間にステータス+2〜3UP入れとけばいいのになぁ
MMOって完成する日来るの?
>>786 完成はしてるよ?
完結したら終わっちゃうから完結しないけど
1.1以降は全ておまけ
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/14(土) 14:30:37.91 ID:EaOMF3m40
150待ち
140〜150スキルってあるんかな?
もしあるのなら全職特訓MAX、スキルブック回収、全職レベル99にしても絶望的に足りなさそうだけど。
まぁその頃は転生システムとか実装されてるかな?
スキルブック追加はよ
スキルブック追加数
理想 5
地獄 2
現実 3
大穴 10
マスタースキルはとりあえず酒場神官でも振り直し可能にするか
せめて「スキルブックを渡す」の選択肢を二行目にしてくれ
神官の隣にイケメンかイケジョ配置だな
>>790 ドルマドンとかメラガイアーとかもあるし
ホモ弟子の名前的にあと2人いるっぽいから・・・
弟子3:140
弟子4:150
メガネ:転生
じゃね?