【DQ10】片手剣専用スレ 1斬目【ギガスラッシュ】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
両手剣スレがあって片手剣スレが無いのはおかしいので立てた。
・装備可能職 … 戦士 魔法戦士 バトルマスター
・作れる職人 … 武器鍛冶職人
※ドラゴン系のモンスターに通常攻撃で1.2倍のダメージを与えることができる
スキル
3 かえん斬り 通常の1.2倍+10ダメージの炎属性攻撃 (2)
7 装備時攻撃力+5 片手剣装備時に攻撃力が5増える
13 ドラゴン斬り ドラゴン系の敵に1.5倍+5のダメージ (1)
22 装備時会心率+2% 片手剣装備時に会心確率が2%増える
35 ミラクルソード 通常攻撃をしながら、与えたダメージ×1/4+20ポイント回復 (3)
42 装備時攻撃力+10 片手剣装備時に攻撃力が10増える
58 はやぶさ斬り 敵1体に通常の0.75倍ダメージ×2回 (2)
76 武器ガード率+4% 片手剣装備時に武器ガード確率が4%増える
88 装備時攻撃力+15 片手剣装備時に攻撃力が15増える
100 ギガスラッシュ 前方の敵全体に光属性ダメージ (12)
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
糞スレ立てるクズはマジでさっさと死ね
勇者の武器といえば片手剣だな
片手剣「俺ら仲間だよな」
両手剣「おれ呼ばれてるんで」
斧「じゃあな」
短剣「お前も早く来いよ」
ムチ「がんばれよ」
片手剣「えっ」
天下無双あるじゃん
片手剣スキルじゃないけどw
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/08(土) 12:06:53.96 ID:Ey1Xm0EL0
片手剣と言えばドラクエの王道だろ
130スキル次第だな
超はやぶさ斬り 0.5*4の未来が見える
それでも私は片手剣を続けるよ!
タイガー以外のスキルは登場時点じゃどれも性能抑えられてるしな
超隼も大した威力じゃないんだろな
盾有るからしょうがないとしてもなあ
火力のインフレ、攻撃以外に出来る事、装備職
それらを考えるとパワーがかなり高くてもいい武器だと思う
どうせ0.6倍撃を4回とかだろ
超はやぶさ来たところで武闘家の扇、棍あたりと同じく
バトマスの捨て身と魔戦のバイキフォースが足引っ張るような感じになって
大した威力にならなそうなのが悲しい
tesuto
星屑を愛用してるわ、見た目もカッコイイしルカニはいると気持ち良い
見た目ならオニキスもいいな、ライトニングソードは現物見てみたい
片手剣はデザインがいいももが多い。
両手剣とは大違いだ。
両手はエンパイアよかった
フォース聖王は…うん…
産廃武器のトップを争う片手剣さんこんにちは
過去の方ですか?
過去の人がいる怖い
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 10:11:51.83 ID:v01NyboT0
両手剣斧槍短剣鞭は2.1で生まれ変わった。
時代に取り残されているのは片手剣弓扇。
そしてムチは記憶からも...
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 10:58:03.17 ID:87rZlFeZ0
ムチは不遇脱却した
片手は不遇に落ちた
両手武器なのにほぼコロにしか居場所がない弓さんよりましだろ
不遇武器中堂々の二種類所持の職業があるらしい
ムチスレって今一番武器スレの中じゃ早いと思うわw
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 11:16:59.75 ID:87rZlFeZ0
杖 片手 弓しかもてないのに戦士を名乗れる職業がある
当の戦士はピラミッドで五臓六腑の大活躍なのだが、
この非力な「戦士」は果たして活躍してるのだろうか
>>32 五臓六腑というのは内臓のことだぞ。
大活躍という言葉に当てはめるならば「八面六臂」だろ。
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 13:06:09.23 ID:87rZlFeZ0
すまん、頭の中がごちゃごちゃになってたわ
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 13:55:39.32 ID:xbKzguyfO
斧でズタズタに内臓ぶちまけるんだろ?
ちなみに戦士だと片手剣は死んでます
戦士「2.1でオノは高燃費&高威力で実質強化。両手剣は渾身斬りが強化。片手剣は…?」
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 15:27:38.50 ID:hD/3zygp0
五臓六腑の大活躍ワロタ
五臓六腑の大活躍を広めようぜw
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 23:49:45.67 ID:H5KwzTvzO
五臓六腑www
はちめんろっぴ
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 07:38:10.87 ID:CmM0rm8g0
五臓六腑の大活躍
五臓六腑に染渡る
八面六臂の活躍
>>38 剣持つならバトマスやれってことだな
片手バトマスマジ有能
新技追加より既存技の見直しして欲しいんだかなあ
はやぶさの消費減らしただけってな
不要な特技があってもコマンドメニューが散らかるだけだ
色んな不遇な武器がテコ入れされてきたけど
片手剣ほど仕様が変わってない武器もなかなかないよね
はやぶさの消費MPとギガスラが円形になって消費MPが減ったとかくらいじゃないか
攻撃しかないのにその攻撃が二大底辺の一角だもんな
ませんの片手はフォースに可能性残してるが戦士は…
戦士の片手は、痛恨持ちのボス相手に、
開幕様子見ながらやいば砕きする時に必要
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 13:28:36.54 ID:CmM0rm8g0
それなら盾だけでいいんじゃね?
超はやぶさ次第だな
五臓六腑の大活躍wwwwwwww
記念カキコ
だけじゃあれなんで超はやぶさ斬りPV見る限りじゃ
6回切ってなかったか?0.5×6で3倍は期待できそう
片手魔戦がフォースバイキで五臓六腑の大活躍
超はやぶさで五臓六腑を切り刻むんですね
つよそう
武器攻撃力に差がついてきたし片手でも3倍くらいあってもいいかもね
>>58 消費MP10の蒼天基準で、片手ということを考えると、
消費MP20くらいならいいかもね
短剣に、キラピの上位に聖王がきたんで、
片手剣にもはやぶさの上位が来てほしい。
その辺はバトマスの二刀流と力の高さがネックになって
短剣と違って慎重になってるんだろうなあ
はやぶさの剣・改
攻撃力30くらいになるか
それとも三回攻撃(1.0+0.7+0.4)になるか
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 01:02:58.35 ID:dkC8CKzE0
tests
>>53 二刀流時のガード率がおかしかったから下げたとかじゃなかったっけ?
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 10:22:37.26 ID:31SKd/Tv0
ハッスルダンスが回復魔力依存になったんだから、
ギガスラッシュも攻撃魔力依存にすればいいのに…。
それだけでかなり救われると思う。
マジックアローの成功率も魔力の高い方依存で
スキルも気にはなるけど日本刀モデルの片手剣がホスィ
せっかくエルフは和式の構えなのに洋剣ばっか
真災のあとに出てきた和風なやつらって剣どんなんもってたっけ
何処ら辺が和風なのか
ニコロイ王が太刀っぽいのをもってたようなきがする
まあ背中に背負ってないだけで太刀と言えば両手かもしれないが
戦士「正直片手とか魔戦専用武器でしょwwwwwww」
斧戦士…最強
片手剣戦士…産廃
何故なのか
戦士片手は盾持てるし、体当たり重視と思えばそれはそれで仕事真っ当してる
バト片手は最高のエコマスターでこれも唯一無二
魔戦片手は魔戦でサブアタッカーとして参加するならいいだろう、ギガスラ枠だけど
魔戦片手はなぁ…痛恨もちでボスに魔戦が火力でほしいときに使う程度だよなぁ
痛恨がないなら弓でさみだれと天使でいいわけだし…
電池なら杖だし
>>71 ずっと片手剣戦士やっていて
心の中ではメインウェポンだけど実際は弱すぎて泣けてくる
アポロン買ってからは持ちかえることすら滅多になくなってしまった
今更だけど10は従来のドラクエのイメージで職や装備揃えると泣きをみるよね
超はやぶさの倍率によっては全然あり
2.5倍くらいが理想だが2倍でも現在のさみだれ同等なのでバイキフォースで戦える
弓にもっと強いのが来るというオチ
デュアルが範囲であの倍率なのに超はやぶさが2倍とか弱すぎて泣けてくるな
元の攻撃力が高いわけでもないのに倍率は低く範囲も1体の武器があるなんてね!
>>67 逆にレイピア好きだからエペ・サーブル風の構えがほしい
バズズあたりは片手剣盾の無双バトマスでいいような気がしてきた
無法者エンパイアの人コロコロ死にすぎ
タゲ下がりとか理解してる人でも
今更バズズって甘えなのか持てる攻撃力に魅了されたか知らんが
前のめりになってる
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 20:11:05.99 ID:Xwa5SREH0
ギガスラはメタスラに当たる。これ豆な。
バズズは戦士でやいば砕きでしょ
自分が崩れても壁出来なくなるし、後ろのメンバーの事も考えるべき
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 23:37:25.40 ID:LpmXlNKw0
つーかそもそもの話
隼斬りの燃費を火炎斬りと同等まで下げるとかバトルプランナーがバカすぎるだろ
そこは隼斬りの威力を消費MPに見合った威力に上方修正すべきところなのに
そのせいで火炎斬りの立場が完全に食われちまった
こんなことなら火炎斬りを完全に撤廃してパッシブでもねじ込んでくれた方がマシだ
どの武器も属性技はあんま使わないですしおすし
数合わせにあるだけ
氷結らんげき「そうだな」
ウィングブロウ「ん?」
仲間は雷鳴さんだけか…
サンダーボルト「俺もいるぜ!!!」
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 10:26:38.13 ID:eyFkCQQl0
120スキルの特技が超はやぶさ斬りとして、
130スキルの特技はギガブレイクかな?
ギガブレイクは両手剣の方に回さされそうな気がする
両手剣さんはギガソードで我慢してください
ギガスラはそろそろ消費下げてほしいや
オノむそう並みの消費であの威力はちょっと
ギガブレイク
ギガソード
アルテマソード
ギガクロスブレイク
アバンストラッシュ
さぁどれがくるかな?
書いてみて思ったがドラクエってギガ多いなw
ギガついてるのダイ大ですし
ギガデイン覚えないと使えないと思っていたがそうでもなかったぜ
ギガアローとギガスローもいるぜ!
ダイ大のキャラクターゲスト出演してくれたらいいなあ
???「是非ともパプニカ一の大剣豪のワシを呼んでくれ」
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 17:35:45.74 ID:NJ8xigww0
超はやぶさはチャージ制かぁ・・・
産廃からの脱出無理ぢゃん
チャージタイム滅茶苦茶短い可能性がま…だ…
隼斬りの弱さを帳消しに出来るくらいの強さを要求するなら
チャージタイム1分、2.0倍×4くらい出ないと相手にされない攻撃能力だよね…
もうハンマーでよくね?
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 19:24:38.33 ID:NJ8xigww0
他武器のチャージスキルが30〜60秒間隔の中
超はやぶさは5〜10秒くらいで2ターン1回は撃てる
威力1.0×4
これくらいなら……
超暴走魔法陣が60秒だし15秒位かな
昼間は普通のサラリーマンの新曲、『あの日の自動狩り大学』 を聞いて想像の範囲が変わった
もうこれ以上戦士がらみの武器を強化する必要ないよ
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 23:58:55.85 ID:xHZBpMj90
現時点でかなり弱すぎる武器
なんで提案広場で苦情が出ないのかおかしいレベル
バトマスで使われているから
扇もはっきりいって弱っちいのに武闘家のせいで意図的に弱くされている
弓もコロシアム限定で活躍しているから弱いまま
w
ドラクエの武器といえば片手剣なのに弱くて趣味武器って萎えるなあ
どこがドラクエのテーマパークなんだ
ミッキーじゃなくてスティッチがメインキャラクターのディズニーランドみたい
チャージで超ハヤブサが産廃だろうから今弱い片手は終了感がハンパないな
人気武器だから弱くても別に…って考えてそうだし超ハヤブサもチャージ60秒で0,5×4とかになりそうw
今から覚悟してた方がダメージは少ないぜ(白目)
バトマスなら十分な性能でてるし、戦士は斧で魔戦は電池でもうええやん
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 23:12:08.80 ID:J6NmIz9c0
ギガスラはMP10にするべき
斧無双の三分の一のダメージなんだからさ・・・
低レベル迷宮なら猛威を振るうんだけどねー
フリブレ見た後だとMP6でもいいんじゃねと思う
まああっちより攻撃力での上昇多めだし属性も優位だけど
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 17:13:28.53 ID:p3ZMfqaf0
片手剣に希望が見いだせないから
もう盾のスキル予想しようぜ
110のパッシブと120の技はなんやろな?
超はやぶさは130なん?
てっきり120が超はやぶさで130にギガブレイクかアルテマソードが来るかと思っていたが
ギガブレイクやらアルテマソードやらは150とか200レベルの奥義だろ
130で来るのはせいぜい剣の舞ぐらいじゃねーの
>>117 無難なところでミラーシールドか超ビックシールド
超まもりの盾やブレス軽減効果のスキルがきたら笑うしかない
パッシブは無難に守備かスキルの効果延長
>>118 武器は120までにスキルが来るの確定
ギガブレイクやアルテマは来るとしても130より後の解放
斧戦士「ギガブレイクで来い!」
110が装備時+の武器パッシブ
120が武器スキル
クエで解放される130がチャージスキルだろ
120で超はやぶさが来るんじゃねぇの?
>>122 120のもチャージタイム付きのものがある
少なくとも次回実装の超暴走魔法陣はチャージタイム付き
130は職専用スキルが来ることまで確定だけど武器スキル側は何が来るか説明なし
剣の舞は踊り子の100スキルでしょ
ちゃんとTV見返してきた
今回追加されるアクティブスキルは全部チャージ制みたいだな
110が装備時+の武器パッシブや職限定パッシブ
120に関しては、武器の場合戦闘中で使えるスキルが入る(一部武器に例外あり
130は武器も職もクエでの解放を待て
武器130にはパッシブが入るかもしれないしアクティブが入るかもしれない
片手剣装備時武器ガード率5%とかだったらどうしよう
ゴミばっかりなんだし今更1個ゴミは増えても動じないぞ
特技のショボさから考えたら
片手剣のスキルの中で一番有用なのって武器ガードじゃね
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 19:38:04.08 ID:VyC3Lej/0
片手剣2刀のエルフバトマスのかっこよさは異常。
エル男はサムライみたいな構えでエル子は攻撃するときまで抜刀せず、居合いみたいな形をとる。
エルフ♂はともかくエルフ♀はいまいちだと思うわ
攻撃モーションはいいけど待機モーションが
エルフ♂は見ててかっこいいよな
俺オガだけど
最近の片手剣鞘ないしね
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 21:14:58.78 ID:pUZCJuE90
はやぶさ二刀で紋付き袴を身につけたチョンマゲエルフのバトマスを見た事あるけど、
似合いすぎでめちゃ気に入ったw
構えだけならエルフ♀の居合いが至高
なお二刀流は
>>127 追加スキルは片手版ブレガでもいいかもしれないね
二刀流でに調整が必要だろうけど超隼よりはよっぽど使えそう
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 11:58:50.55 ID:e6HTgJP60
age
>>124 踊り子に片手剣かあ
三国志みたいに剣の舞みたいな感じか
片手版ブレガって盾あるしビックシールドでいいんじゃない?
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 17:02:14.81 ID:OzVeljZy0
片手剣&盾状態でバトマス運用したい
ライトニングソードで天下無双
単なる劣化扱いされちまうかなぁ
会心ガードガンガン出る場がいいね
>>131 それが一番気に食わん
ドラゴンキラーみたいなのならともかく普通の剣まで鞘なしなんだよな
結局何度買い替えてもはがねのつるぎとかのドレスアップに落ち着くわw
片手剣版ブレガが盾のビックシールドと併用できるなら結構強いような
判定が別々であれば3割強弾ける
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 17:04:19.23 ID:/LLvDo9y0
ガード発生するとぶっちゃけニヤリとできるが
本人しかわからない快感だからなあw
僧侶がひ弱かった初期ならまだしも
僧侶の回復力がオーバースペック気味な今じゃ
死ににくいけど火力が低い、よりも
死ぬ可能性あるけど火力が高い、が前衛には求められがち
ガード率アップじゃ、PTの1枠とるだけの利点としては弱いぜぇ…
盾もてるからこの職入れましょうなんてないしね
片手戦死やっと80になった、70超えてからは結構あっという間だったな
特訓でもしようかな
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 18:53:45.94 ID:/LLvDo9y0
両手剣やオノ、ツメに勝ちたいとは言わん
でも、"片手武器の中では一番の火力"があってほしいよな
現状、状態異常ばら撒ける短剣や扇
範囲に特化したブーメラン
こういうのに、単体火力ですら差を付けられてるってのが痛い
攻撃しか出来ないのにその攻撃能力が下には補助メインのハンマーぐらいしかいないくらいだしね
弱いってレベルじゃない
短剣はともかく扇は攻撃技がどれもこれも遅くてよえーぞ
ハンマー盾のバトマスは、ハンマーに足りない火力天下無双と
バトマスの欲しい防御面、範囲攻撃のランドと相性バッチリだもんな
まぁ片手も二刀流のエコマスは酒場需要で1、2を争うくらいだし
魔戦や戦士は盾のついでで諦めれば弱くないよ
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 14:19:49.87 ID:iAsMOlxL0
片手剣生き残りのカギは、スキルうんぬんじゃなくて大盾かもな
大盾装備できる組み合わせって
・片手剣&大盾(戦士・魔戦)
・ハンマ&大盾(パラ)
・スティ&大盾(パラ)
だろ? この中で比べりゃ一番片手剣が火力高い
邪眼みたいなオンリーワン性能でもっとぶっ壊れの大盾が登場すれば
大盾使うために片手剣って選択肢がでるぜ?
実際はLV80用の盾すら実装されなかったけどな(゜_゜)
リザードマンのシールドカウンター欲しいよね
カウンター、ビッグシールド邪眼の盾、ターン減らさないので攻撃もできる
1発の威力が弱いから安定性を求めちまちま削るのが片手だと思う
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 13:27:10.69 ID:T1r3c0hx0
バトマスが装備できるから強化できない
武の棍と同じ
バトマスはぶっちぎりでも問題ないから強化できるよ
武みたいな色物職がぶっちぎりになるのはドラクエとしておかしいから棍や扇は脂肪せざるをえないけど片手剣は違う
ドラクエのシンボルの王道武器だし
斧ゲーでも両手剣ゲーでもない
盾でドラゴンのブレスを防いで剣で斬りつける
剣と盾のゲームだよ
どうにかしろや運営
武はためるあるから分かるけどバトマス関係ないですやん
バトマスは火力職だからいくらでもあげていいだろ
むしろ棍、扇だろ可哀想なのは
まさかすてみあるからとか言い出すんじゃないよなw
扇みたいなどうみても搦め手を得意としそうな武器が単なる火力技ばかりなのが良くないよなぁ
リーク来たが超はやぶさわりと火力でてるな100〜120×4出てるか
0.7×4ってとこかね
素のはやぶさがゴミすぎてチャージあるだろう超きてもなぁ
他のスキルもゴミだし
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 16:14:02.31 ID:E8oX4TyJ0
実装時に買ったそこそこのオニキスを今でも使ってるんだが、そろそろ買い換えたい
聖王もライトニングも微妙感ただよってるが、モチベアップしたいんだ
どっちがいいかな。予算120〜130万程度で
マジレスするとほしくず
…が嫌なら聖王になっちゃうね
ライトニングはマジでやめとけ
攻撃力も聖王と大差ない
そういえばルカニ特化のほしくず欲しくて金溜めてた時があったなー
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 17:03:10.66 ID:E8oX4TyJ0
>>159 レスさんきゅ!
ほしくずは確かに良い剣だけど、下手にオニキス上級品持ってると、あんま差がなくてなぁ
やっぱライトニングより聖王かのう
対ロボ用にライトニングって考えもあったが、ストームフォースで十分か
攻撃錬金ならサブ壺いること前提だが星3買って錬金してみるのも悪くないんじゃね?
実際爪ほど数値にこだわらんでもいいから失敗してもそこまで堪えないしな
会心やルカニは買った方がいいけど
ただでさえ普通のはやぶさが死んでるのに超はやぶさとか全然期待できないんですけど
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 18:28:26.02 ID:E8oX4TyJ0
2.1期間中は片手剣で肉PTに入るの諦めてるわ
戦士はオノ、バトマスは両手剣、魔戦は杖、それぞれの一強が崩せん
2.2でスキル調整あるらしいし、それまではソロ(サポ連れ含む)用の武器にするしかねえ
そろそろ鞘のある片手剣おなしゃす
片手に限った話じゃないけど
VU追加武器は両手も短剣もほとんど抜き身の剣だな
錬金効果が普通に乗れば使い道もあるんだけどな。
両手武器は威力重視で錬金効果は初段だけ片手は低倍率の錬金効果重視で多段にも乗るとしたらいいかもな
弓は残念
もういっそのことはかぶさ来ないかなw
超はやぶさは8回攻撃でよかった
チャージタイム次第だなぁ
チャージが60秒とか言われたら超はやぶさ合計3.0倍でも大したことないな、って思う
超はやぶさに証効果確実に発動とかあればいいんだけどなw
戦士は実質8回攻撃
魔戦は大ダメージ与えながらMP回復
バトは知らん
>>171 それなら戦士は0. 7×8だし魔戦は24もMP吸えるしいいなw
そりゃチートや
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 12:40:20.78 ID:kLiMqrbh0
ぶっちゃけ単体火力よりギガスラ強化してくれた方が嬉しい
チャージ20〜30秒くらいなら開幕のバフデバフ終わったあたりで溜まるから割と良さそうだが
どうせ最初は60秒で実装なんだろうな
ビッグバンが両手剣に来るのならギガブレイクやアルテマソードはどの武器に来るんだろ
超はやぶさはまさかの120スキルで130はギガブレイクとかか?
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 14:15:08.89 ID:1EbZpmhp0
ブレイク【Break】:壊す、壊れる
破壊→砕く→ハンm
(゚Д゚)ハッ
ギガスラ、スラブレイクあたりを見るに片手が最有力だけど130ではこないっぽいな
まぁどのタイミングで来てもチャージのおかげで産廃の未来しか見えないんですけど
ギガブレイクは160くらじゃね
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 20:32:58.09 ID:1EbZpmhp0
さて
超隼はチャージが早いかもしれないという淡い期待すら砕かれたわけですが…
・チャージスキルの仕様
戦闘開始から30秒後に使用可能。2発目以降は40〜90秒後(技によって異なる)に使用可能
超って防御200ぐらいの奴に90台のダメージでたし威力もがっかりそうだなぁ
ジャンプの記事に載ってるスキルは120Pで追加されるスキルみたいだな
まだだ…まだ130Pスキルがある…
まだ…俺は戦える…
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 12:38:33.09 ID:A2TefOY20
ギガwスラッシュwはMP下げろ
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 17:12:37.74 ID:t0IKbKVc0
>>185 最近はぶん回しやなぎ払いとの差もほとんどなくなってるしなぁー
MPそのままで攻撃力でのダメージに影響する割合を増やして欲しいなー
まあ今の仕様だと攻撃力が上がっていくにつれどんどんゴミ化するわな
ぶんまわしが攻撃力2に付きダメージ上昇1、ギガスラは6.7で1だっけか
守備無視なんだから当然だろ・・・
ダメージ固定は強くなるほど価値が下がってくからな
魔法の場合はメラ→メラミ→メラゾーマと乗り換えていく流れがあるわけだが特技は…
超はやぶさ斬りがチャージ必要で、それまではつなぎがやぶさ斬りやギガスラ使うことになるのか・・・
名前からしてはやぶさ斬りに毛が生えたようなものに、チャージ時間なんて持たせるなよ・・・
はやぶさ斬りのダメージが上がらない限り130の特技が来ても、きついままだな。
超はやぶさの倍率は多分はやぶさ斬り2回分
そしてチャージ時間は最短でも40秒らしいから6ターンに1回位使えるとして
それ以外のターンは毎回はやぶさ斬りを使うとすると
つまり6ターンの間に7回はやぶさ斬りが使えるってことだ…
120の超ハヤブサがゴミだと判明したワケだが、まだがっかりするのは早いぞ
130スキルが超性能かもしれないじゃないか
そんでもって超ハヤブサの会心補正次第ではまだまだ…
開発中の画面であること、2.2で再調整が入ること
これらの事実からまだ超はやぶさや片手剣を諦めるには早い
と思いたい…
ま、まだあわあわわ慌てるるような時間じゃない…
まぁ戦士や魔法戦士でチャージされるまでの間ただひたすらはやぶさするとかまず無いよね
そこまで時間かかる敵相手だと戦士はやいば砕いたり魔戦は補助したりするし
開幕は忙しいけど、刃砕きやバイキを配り終わったあとが問題でな…
そこが弱すぎるから「もうずっと杖でいいんじゃないかな…」ってなる
魔戦は弓でも持ってろよ
魔法電池はフォース範囲術とフォース強化術次第やな
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 22:16:51.85 ID:yjiX33/p0
弓も片手も・・・
範囲化はパッシブだろう
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 12:13:16.58 ID:phG8mo+F0
超隼は片手剣では破格の倍率1.0×4!
↓
破格なんでCT90秒にしときますね^^
破格なんでもちろんデバフ錬金のらないです^^
破格なんで会心率もほぼ0にしときますね^^
破格なんでMP消費は10↑(天下以上)です^^
ここまで覚悟してる(白目)
デメリットを三つ以上付けるとあらゆるものはゴミと化す
なまじごろつきに400ダメってのが出てるからなぁ
0.75×4くらいなんだっけ?もうこの時点で夢がないよなぁ…
150×4とか出てたんならデメリット付いてても希望もてるんだけど今まで判明した特技では底辺間違いなしというのがキビシイ
片手剣で0.75×4ってどういうことか分かるか?
タイガーと似たようなもんだぜ?
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 17:54:33.01 ID:phG8mo+F0
魔物使いの必殺で実装されてる30秒の無呼吸運動
あれが片手剣スキルとしてほしいな
ノーマルはやぶさ斬りのモーションの速さと低燃費ってのが生きる
手数で勝負ってイメージにも合うし
ごろつきって防御低いよな
それで90台でちゃうんだもんなぁ
バトマス二刀流の専用武器になるしかないね
盾持ちだとサポートのハンマー、範囲・妨害のブーメランみたいな居場所が無い
超はやぶさははやぶさの剣と重複するようにすればあるいは…
特技自体のダメージ倍率が低そうだし6回攻撃でも微妙か
超はやぶさが0.75×4って合計が天下無双と同じじゃないか。
片手バトマスからすると、数回に1回ちょっと変わった天下無双ができるようなものだw
そんなものにチャージ時間がいるなんて、SP110のパッシブで止めたほうがいいな・・・
スプライトな大きな大きな象さんはおじいちゃんの家で『さよなら自動狩り大学』を歌った後、嫌いなカーテンの長さが変わったと言った。
実はチャージタイム無しという可能性にすがるしかない……
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 13:46:41.67 ID:q3cRxcfl0
ライトニングソード
攻撃98→バイキで攻撃147の価値
エンパイアブレード
攻撃150→バイキで攻撃225の価値
バイキ状態で78の差!できの良さ含めたらさらに増大!
片手剣の攻撃力を上げろと言いたいとこだけどイタチごっこなんで
せめて最新の盾は素で守備力40〜50ほしいわ。スカラも乗せられるし
聖王の大盾ですら守備力16ってなんなん?
盾なら守備力より盾ガードじゃないかね
大盾の話でしょ?なら守備力だと思う
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 01:46:41.84 ID:5ML2eNXG0
ビッグシールド使ったら一律20%だしな
ブレードガードでも20%
それなら守備で差つけてほしいよな
防御面が本領なのにガード率すら槍に負けているのはちょっとなぁ
ガード率すらって すぐ上で守備での話してんのに
別にその話に乗って発言したわけじゃないんで
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 02:09:03.30 ID:5ML2eNXG0
槍ってスキルに武器ガード4%アップと5%アップ
セラフィムに4%アップついてるけど
合計13%ってことなんかね
両手武器より火力高くなるわけねーのに片手剣なんてずっとオワコンのままでしょ
もう諦めろって
今さら盾の守備力上がったってコロシアムでしか役に立たんて
片手剣は迷惑の象徴なんよ
片手剣の追加特技には全く期待できないから、
盾の追加パッシブにまもりのたて強化で、状態異常完全防止の自己キラポン化希望。
これくらいないと、盾を持てるメリットが薄すぎる。
片手剣は二刀流武器なのになんで盾持ってるの?と考えるべき
痛恨を受けないようにしながら天下無双出すからじゃないかな。本当にこれくらいしかない。
片手バトマス以外は他の武器にしたほうがいいレベル
それでも片手剣が好きな奴が多いから使用人口は減らない
使用人口が減らないから運営はプレイヤーが満足していると考える
未来永劫強化されることは無いだろうね
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 02:17:06.58 ID:1CIXfmx30
片手というか二刀バトマス減ってない?
両手天下つええもんな・・・フレのほとんどが両手に転向しちまったわ・・・
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 07:37:44.06 ID:jJpM9bPn0
エンパイアが絶賛投売り状態なのに
ライトニングさんはなんであんなに高いままなの、いらんけど
要らないから高いんだよ
なら、聖王を…
と思ったら、聖王も高かったでござる
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 08:54:04.61 ID:7DWvle4A0
オノ「片手剣かわいそうだお。強化してあげてほしいお。(ニヤニヤ)」
オノなんかタイガークロー同様
これからゆるゆる弱体化の道を辿りながら
それでもユーザーには非難され続けるという棘の道が決定してるようなもんだ
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 10:54:09.83 ID:WXKPrWU20
需要がないから高い
ムチと同じだね
私は戦士でも迷宮ボスにハヤブサ斬り続けるよ!
>>232 供給過多で壊れてる相場を基準にするとそう見えるのかもね。
アトラスのようなボスなら斧を捨てて片手剣で挑んでもいい
バズズは強敵だから盾でブレスガード入れられる片手剣もいいよね
と思えるくらい、武器として魅力ある性能じゃないと誰も使わんよね
大盾を強化する方向はいいと思う
大盾装備時は盾スキルの効果2倍とかで
大盾装備時スキル効果2倍?
そんな修正システム的に難しい言われて終わりじゃないかな
守備力上げるでいいよ
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 03:54:24.22 ID:xk4nhtjQ0
どんなに希望がもてなくても片手剣スキルは消せない
だって片手剣が好きだから(´;ω;`)
大盾スキルを新たに作って
盾スキルと別に分ければいいんや!
片手剣へのこだわりは無いが武器魔戦はできるようになりたいから
片手剣か弓どちらかでも強くなってもらわないと困る
守備力上げても席ができるわけでもなくコロシアムのキチガイだけが喜ぶだけだからキラポンでも防げない状態異常も無効化にするスキルとかで頼む
>>240 魔戦はどうしてこんなことになったのやら…
バイキが唯一のアドバンテージになるとか誰か想像しただろうか
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 15:13:20.51 ID:FfVqxcmV0
片手剣ってバトマスでずっと使ってたけど今じゃ弱いって言われてるんだ・・・
半年以上前から右手隼会心4.9、左手隼会心4.8、腕無法会心4.9
を愛用してて4回攻撃中平均1回以上会心出る感じだから
バトマスは左右隼の会心特化がベストだと勝手に思ってたんだけど今じゃ両手無双のが強いのかな?
片手でも数十万以上出して星屑やライトニングにするだけの価値はありそうですかね?
バトマスの二刀流はDPS高いみたいだよ
会心限定のようだが
エコばかりが利点というわけではない
まあ片手剣が強いというわけではないけど
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 15:31:11.89 ID:y3eF5dY00
ライトニングソード高いから自分で作ろうとおもったら
最新装備のなかでも材料費飛びぬけてたかいのな
めたかけ高騰の煽りか。
大人しく次のバージョンまでまって安くなるのまつかな。
>>243 ダメージは完全に両手剣無双一択。
ただ、二刀流でダメージが出ないわけではないから、コスパ含めた継戦能力なりを考えると全然有り。
まあ、片手剣の強さとは違うからあれだけど。
エンパイアの糞火力がおかしいだけやで
バトマスと二刀流と隼の剣が良いわけであって
片手剣スキルが強いわけじゃないからな
不具合レベルに片手剣スキルって弱いのに
広場じゃほとんどクレームでてないよね
一般的には満足なのだろうか・・・
バトマス:二刀流で強いからさほど不満が出ない
戦士:斧が強いのでスルーされてる
魔法戦士:それ以前の状態
で不満が表面化してないんじゃないかと。それでいいとは思わんが。
弱すぎて見向きもされないからな…。
剣+盾という王道スタイルである程度のダメージ出せる様になりたいもんだ。
2.2で救済入ると信じたいが…。
やいばのぼうぎょがあかんなあ。
自タゲ続いたときにミラクルやぼうぎょで確殺で切り抜ける片手剣のメリットが死んでるわ。
ターン周期が早くて攻防切替しやすいメリットも基礎攻撃力に差が付きすぎて
もう兜割に負けかねんだろw
初期に猛威振るったのか知らんが、時間掛けて弱体しすぎだわ。
もう基礎攻撃力に差が付きすぎて片手武器自体が死にかけだな
片手剣てVer1以降威力アップしたことあったっけ・・・
スティックやハンマーは攻撃以外に価値があるからいいんだけど
扇も短剣もブーメランもなんだかんだ時代に合わせて強くなってるよな
☆☆☆の比較はため息が出る。
オニキスの魔剣: 91
ほしくずのつるぎ: 98
聖王のつるぎ: 103
ライトニングソード: 105
天馬の大剣: 113
フォースブレード: 119
聖王の大剣: 142
エンパイアブレード: 165
グレートアックス: 110
ふんさいのおおなた: 116
聖王のオノ: 136
アポロンのオノ: 156
片手100でライトニングソードより両手0でエンパイアブレードのほうが強いな
片手戦士とかやいば砕きと体当たりぐらいしかないから
それならスキル0でもエンパイア持ったほうがいいのかな…
片手剣のバザー出品数だけ異常に多いのはなぜ?
両手剣にはブレガもあるしな
渾身も低コストで強いしフリブレも強化されて猛威を振るってる
片手剣はギガスラはそこそこ強いが
アルテマソードみたいなのもほしいところだよなあ
>>257 武器鍛冶職人初心者や錬金ギルド依頼御用達のどうのつるぎ
結晶装備の王様、銀レイ、戦士の剣
+2まで結晶黒字の最強の片手剣 はやぶさの剣
あと全体的に撃つヶ所数少なくて簡単。
これで大体半分じゃね?
高レベル品だけ見ると合計してもエンパイアやアポロンに勝てないよw
分類としては一番過去ドラクエで活躍した名前が多いのに
武器としてしょっぱいおかげで目立たないことになってる
きせきのつるぎとか過去作じゃ後半でも使える優良装備だったものが
今作では悲しいことになってるなあ
最新の剣で技使用<隼持ってAぺち
この図式を本当にどうにかしてほしい
こんなんじゃ今後も名前負けの剣が増えるばかり
バトマスが強くなりすぎる?火力なら両手天下のが上なんだから影響ないだろ(;ω;)
仮にはやぶさが2.5倍になったとしても無双あるから使わないって言う
消費3とかならつかうかもしれんけど
二刀バトマスを暴走させないようにしつつ片手戦士、片手魔戦を使えるようにするには
無双より弱いけど片手武器にしては強い技、ってのが必要だったんだよな
だから超はやぶさには期待してたんだが、チャージ導入で夢も希望も無くなった
>>263 魔戦的にはギガスラを攻撃力+攻魔依存にすればいいけど戦士は難しいよね
はやぶさ斬り強化するしかない気がする
はやぶさはさすがに弱すぎだね
ギガスラが本当に攻撃力と攻撃魔力の合計値依存になるぞw
ギガスラッシュ
ダメージ補正値を「こうげき力」と「こうげき魔力」の合計に変更
一部の複数回攻撃を行う「とくぎ」にて、「攻撃時にHP回復」や「攻撃時にMP回復」を行うようにしました。
これは魔戦使いやすくなるね
バトだの魔戦だの言うけどやっぱ片手剣の弱さは戦士狙い撃ちとしか思えんw
アップ率が低いから合計でも大してあがらんきもするなw
ギガスラの次ははやぶさか
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 23:42:30.63 ID:dmEzzh/D0
はやぶさ斬りをどうにかしてほしい
ギガスラだけでなく、火炎斬りとか、他武器のサンダーボルトとかも変えればいいのに
火炎斬りは固定ダメの部分をウイングと同じ仕様にするだけでいいのにな
ギガスラ用に、攻魔錬金の服でも仕込むかなー
はやぶさは魔戦証のMP回復が乗るようになって威力は据え置きかな
ギガスラも攻撃力に対するダメージ増加が低いから、攻魔が加わってもあんま変わらん気がする
さみだれで攻撃しながらmp補給ができるのかね
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 11:09:12.64 ID:9sGpsdu00
ギガスラMP消費そのまんまで、攻撃力UPだって!
りっきー:ギガスラは攻撃力と魔法攻撃力の合計から計算されます。
ざっくりどのくらい威力が増えるか計算してみた。
現状ギガスラ計算式:攻撃力400で約180〜210ダメージ。
固定ダメージ150〜180これに。
攻撃力200以上のステータス÷6がダメージ加算される
攻撃魔力の200以上が加算?
装備をすべて攻撃魔力錬金にして両手剣400前後、攻撃魔力400前後で計算して。
400-200=200 200÷6=33.3
VU前180〜210→後期210〜240前後ダメージと予想。
予想としては現状よりダメージプラス30前後増えると予想される。
旅芸人のハッスルと同じ感じかな。
武闘家盗賊旅芸人バトマス魔法戦士レンジャーまものどうぐ
ウェイトがライトなファイターばっかり増やして何がしたいんだよ…
戦士パラが単独相撲して後ろから魔法が棒立ちメラミって戦法を運営が嫌ってるぽいから
軽量級の人口増やして(ついでにボスも複数同時出現にして)わちゃわちゃさせたいんだろう
ここで話すような話題ではないが
戦闘参加人数4人&相撲というシステムを作ったら
そりゃそうなるに決まってるのにおかしな話だw
明日には超ハヤブサ実装かー
予想通りの産廃か逆転があるのか…
110パッシブでパネェのがくるから。まあ見てなって
世間の評価が産廃だろうが取るわ。
魔戦も戦士もチャージタイム中にできる事あるから
チャージタイムがよっぽど長くない限りはかなり使えるはず。
両手剣に振りたいけどいつかギガブレイクで大逆転しそう
大逆転
再チャージ40秒で両手天下以上
妥協
再チャージ40秒で片手天下並み
死亡
再チャージ90秒
この辺が評価基準かなぁ
死亡ていうのは0.5×4でリチャ90位の産廃のことをいうんやで
さすがにチャージ技で単体2倍率はないだろう…
え…?ないよね…?
それはないわwwwww
なことをやり続けたプランナーだからなぁ
リチャージ短くて強くなるといけないから最初は60秒にしつつ
後のアプデで短縮してあたかも上方修正かのように見せてきそうなのが運営
最初強かったものをドンと下げるとブーたれる輩が必ず出てくるからなぁ
要は天下無双だよね超隼
片手
会心+2%
超隼切り チャージ45
ギガスラは計算式そのままで単純に攻撃魔力分プラスかな
実際どんな感じ?>ギガスラ
攻撃魔力分って意味ないなぁ、体に攻魔つけるのか?w
魔用のだいまどう魔戦で300いかないくらい
光弱点の敵でもその程度?
どうなんだろ、混ぜ混みごはんスレだとコロシアムでギガスラで350くらったって人いるし魔特化すると結構いくのかも
ミス
×混ぜ混みごはんスレ
○魔戦スレ
片手剣は120どころか110すら取らなくて良さそうだな
混ぜ込みご飯すれわろた
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 16:13:57.52 ID:J1ubkDTc0
混ぜ込みご飯記念
他の前衛武器が大抵攻撃なのに片手は会心なのは
バトの力のせいだろうか・・・
どう間違えたら混ぜ込みご飯スレになるんだw
でもバトだとサポのときにギガスラつかわせたくないから88でとめるんだぜ
なんだよ混ぜ混みごはんスレって…
スマホ乙
会心率向上でやっぱはやぶさの剣最強なのが笑える。
取ったけどw
どうせなら特技の会心マイナス補正除去とかがよかった。
いつまで通常攻撃が最強なんだよなw
はやぶさ斬りって会心普通に出る系じゃなかったっけ?
はやぶさの剣のまま超はやぶさ斬りやっても弱いね
Aペチが一回でも会心出たらダメ抜かれるレベル
星屑に持ち替えたら強かったけど
超はやぶさの謎の荒ぶるポーズが好きになってきたw
700近く叩き出すのは気持ちがいいな
バトマスで盾もちながら天下無双しつつ、チャージたまったら超隼ぐらいと思ったが
それなら最初から天下無双でよかったので考えるのをやめた
天下無双より速いし消費も軽いから有るなら使っとけ。
あるなら使うけどそのためだけに120までポイント振るのは辛いわ・・・。
黄色と黒の模様のキリンさんに「自動狩り大学」というミステリアスなサイトを教えてもらって、クラスの人気者になれた。
120振ってまで劣化版使用制限付き天下無双なんよね
相変わらずバトマスは脳筋プレイ推奨なのか
>>311 超はやぶさいいね。
バイキ入りが前提になるけど
片手剣戦士で600越えのダメージでるのは気持ちいい。
超はやぶさ、改心がかなり出やすくないか?
そんな気がするよね。会心特化の武器なら凄いんだろうか
一概に比べれんけど戦士魔戦で片手剣無双使えるようなもんだから超はやぶさはそこそこ強いな
ほんとそこそこだけどさ
俺も会心かなりでると思った
会心錬金つけてないのにでるな
はやぶさ斬りが会心半減の補正がかかっているのに対し、超は補正が無いのって感じかね
で、攻撃回数が多いから目にする機会も多いと
体感と合わせて考えると会心率0.75倍の4連撃な気がするな。
ちゃんとデータ取らんと分からんが。
>>325 これやっぱおかしいよなぁ
バトのギガスラと威力一緒なんだもの
ギガスラのダメって
バトマスと混ぜ込みご飯と一緒なのかよ!
混ぜ混みごはんは吹くからやめろw
魔戦Lv80器用さ288で超はやぶさ斬り
30回120斬り中、改心6回
CTがあるから回数を稼げん、少なすぎるがこれで勘弁
微妙ですな
ギガスラキャップが確か380ぐらいで低いんだよな
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:57:39.93 ID:OMKFyucK0
ドラクエには過去に雷属性の剣に「稲妻の剣」や「雷神の剣」や「雷鳴の剣」といった名前の剣が出てきたのに、
なんで10の雷属性の剣は「ライトニングソード」と横文字になってるんだ?
正直言って、ドラクエには横文字の名前の武器は似合わない!
プラチナソード
ライトシャムシール
レイピア
1はカタカナ全部使えなかっただけだとして
ドラゴンキラー(2
ゾンビキラー(3
キラーピアス、ブーメラン、モーニングスター、バトルアックス(4
別に良いと思う
全然いいよな
でもライトニングソードよりかは稲妻の剣のほうがいいね
マジックバリアは許さないけど
あのデザインで雷鳴の剣だの稲妻の剣名乗られても困るわ
重力を自在に操る華麗なる孤高の
ライトニングソード
いなづまの けん
横文字でも別に何でもいいが
ナンバリングでやるならシリーズで使われてる名前のままだせよ
たぶん伝説の武器登場とかいって煽るために残して置いてるんだと思う。
そうとでも考えないとやりきれん。
伝説の武器といっても片手剣
ポッと出の10レベル以上下の両手武器に攻撃能力で負けるのは確定しているからな
両手に比べて攻撃力の上がり幅が小さすぎて
武器を買い換える楽しみが少ない
>>342 使ったらライデイン発動が特別な程度で
どっちかというとドレスアップ用って感じで誤魔化すと思う。
はやぶさにドレスアップね。
いま聖王とライトニングで迷ってるんだけど
お金ないなら無理して買わないでいいかな
ライトニングって属性ついてるみたいだし
現状で万能を求めるなら聖王
今後も見据えるなら局所的に生きるライトニングだと思う
でもどの道今は片手に行き場がないし
自分は妥協ライトニング買って2.3待ちすることにしたよ
ソロでロボオーブおいしいれす
会心率もっとちょーだい(´・ω・`)
吹雪の剣が出たら本気だすよ、Vでポロっとドロップしてずっと使ってたから思い入れあるし
グラはアベル伝説のやつでも可
…片手ってこういう思い入れのある名武器てんこ盛りなんだからもっとがんばってくれてもいいんじゃないですかバトプラさん
アベル伝説の稲妻の剣は憧れだったなあ
吹雪の剣は氷風の属性で鞘ありなら間違いなく買うね
氷だけでも鞘あるだけで買う
ねんがんの アイスソード?
片手剣から鞘が消え去って久しいけど手抜きなんだろうか
低いレベル帯のをDUすれば鞘が使えるだけマシではとか矢筒すらない糞デザインの弓が言ってみる
>>353 矢筒あってもオガ子だとおっぱいから矢を取り出すと思うんですが
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 19:07:50.00 ID:ixqCwR5z0
ロトの剣や天空の剣はいつ出るん?
鞘は欲しい。実に欲しい
1〜6とは世界違うんだし今の運営みてると欲しい人だけ〜とか言って
ロトや天空は800円ぐらいでドレスアップ用の課金装備で出すと思うわ
10は10で別の最強武器がそれぞれ出るでしょ
天空の剣レプリカ 攻撃力1
ロトの剣レプリカ 攻撃力1
1000ジェム
これだな。
毎日無料でもらえるジェムでもらえるわけないよ。
俺ですら現時点一本ずつ無料でもらえるぞ。
1500円とか一番くじの1等とか5000くらいするドラクエ関連書籍のおまけとかそういう方向だと思う。
>>352 刀身が見えないと何か分からんからとか?
居合モーション入れてるのに明らかに居合出来ない剣ばかりだからな
ここが混ぜ混みごはんスレですか
とりあえず片手は対単体メイン技のはやぶさ斬りがまともにならない事には話にならん
DPSがはやぶさ剣Aペチや爆裂と同程度とか何かのビョーキかよ
超はやぶさはリキャスト20秒くらいでいいと思うんだ
隼と超隼は隼の剣乗るようにしよう
片手剣強くしすぎるとバトマスが凶悪になりすぎると運営は考えていそうだけど絶対違うよね
片手剣の特技を強くしてもバトマスには両手剣があるんだしあんまり関係ない
逆に片手剣の特技が弱すぎるからバトマスの二刀流以外でお呼びがかからないんだ
超はやぶさ会心率高くない?
>>366 そんなこと考えてないぞ
戦士片手=タンク、魔法戦士=攻撃型バファー、バトマス=アタッカー
別にバトマスが強くなることは危惧してないもっと強いの複数いるしな、その他が万能になるのを危惧してる
問題は、バトマス以外最新の剣もっても爆裂に負けることだろ…
アポロン買っちゃった星3つの。。。きゃーーーーー
はやぶさ斬りは1倍2回の計2倍が一番しっくり来るな
まあまともなバランス感覚してるなら2、2で多少強化は有るだろうけど
後1月以上このままで過ごさないと行けないと考えると辛くて仕方ないわ
>>367 どっかのスレで読んだけど、会心マイナス補正がない(と思われる)から
110スキルの率上昇+4回攻撃で高い(と感じる)らしい
爆裂より高いのか
ギガスラ修正マダー?
せめて開幕一発目はチャージ無関係に撃てたらな
現状でも適当にヘナつけたりバフ配った時点でチャージ完了してるだろ。
ビクシ→刃砕き→刃砕き→超隼→???
この5手目で悩む
ファラ?
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
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130スキルはよおおおおおおお
まだ片手剣に期待してるんやで(´・ω・`)
これ以上何を期待してるの?もう十分じゃない
火力足りなくて困ってるなら斧持て斧、あっちは盾装備できないんだから
十分だねえ。
今までよりも攻めも守りも上がってる。
できれば火炎斬りになんとか意味を持たせてやってほしい
隼 0.95*2 MP5
火炎 1.85 MP3
こんな感じで
グールに使えるじゃないですかー!やだー!
火炎は追加の部分をウイングと同じようにするだけでいいんじゃ
かえんぎりはシナリオボスの手伝いするときとかに
最高にちょうどいい火力だよw
んじゃ
火炎 1.65倍+(レベル)とかか
はやぶさが消費2になった現在
ドラゴン斬りの存在価値も怪しいな
>>382 このゲームの前衛職は火力が有って始めてプラスアルファの要素が評価されるってのは良く言われてる話で
刃砕きもかぶと割りもオノの強化で始めて評価されるようになった
その「盾持ちの利点」もある程度の火力が出せないと結局他武器と択になることすら出来てないのが現状だよ
何より片手剣は片手武器唯一の純攻撃武器なんだし、せめて片手武器で一番DPS出せるようになってもバチは当たらない筈だ
盾もてるメリットが片手剣があまりに弱すぎて消えてるもんな
攻撃しかできないにも関わらず弱すぎだとは思うわ
かぶとわりはともかくやいば砕きの評価は1.4辺りでかなり上がったろ
そう、刃砕き強化後は戦士間でかなり盛り上がって物理構成で猫とかにも呼ばれたりしたけど
結局壁能力の差が余りに大き過ぎて、1、5になるよりも早く物理でもパラが呼ばれるようになってた
それからオノ強化以前からバズズには無類の強さを誇っていたのに全く流行る事は無かったし
刃だけはすごいよねみたいな感じだったわ
やいば砕きは確率上がった時点で十分評価されてたろ…
1.4の猫でパラ構成…?
結局やいばだけ強くても何処にも居場所は無かった
片手も盾が強いから武器は弱くていいじゃダメで
片手を持てる事がメリットになってくれるのが理想なんだけど望む薄かな
盾スキル強化したらブメや短剣の強化にもなるから差が埋まらんのよね
スレ内にもあるけど大盾強化は良いと思う
小盾ビクシ20%、大盾ビクシ40%とかね
>>395 いや、ごめん、評価されなかったって言い方は適切じゃ無かった
要は、パラみたいな自己完結の特化型は例外として
プラスアルファの要素が優れてても前衛職として火力で大幅に劣るんじゃ需要は生まれないってことが言いたかった
盾もてようがなんだろうが装備整って来たら盾なしで壁余裕なのが問題
火力あげたほうが楽
もっと壁としての性能あげればまた変わるんだろうが
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 11:17:00.51 ID:9pUinFK70
隼も超隼も威力そのままでいいから会心率を上げてほしいっす。
その方が隼という生物のイメージにも合ってると思うんだけどな〜。
・片手武器の最大倍率スキル
ブメ デュアル 1.2×2倍
格闘 ばくれつ 0.5×4倍
扇 扇のまい 0.5×4倍
短剣 タナトス 1.5倍(毒時4倍)
片剣 はやぶさ 0.75×2倍
トータルで2倍に満たないのは短剣と片手剣だけだけど短剣は毒の爆発力が段違い
最低でも2倍くらいのいつでも使えるスキルがほしいってのが正直なところ
それくらいしても両手武器様より強くはならんから大丈夫やて(´・ω・`)
理想 この敵は痛恨あるので片手剣+盾で堅実に戦いましょう
現実 この敵は痛恨あるので斧で一気に倒しましょう
>>403 ピラミッド5がそんな感じだね
全層そうだけど火力不足になると次沸いて手に負えなくなるから
両手武器で押し切らないとダメ
ラスト1体になったら持ち替えて安定取るのはアリ
ピラミッドは良くも悪くもライト向けに作られてる
戦術なんて無く単純に攻撃で押し切った方が勝てる
大勢に楽しんでもらう為仕方ない仕様なのかもしれない
逆に1匹コインボスなら両手より片手が安定するんじゃない?
攻撃力もそんなに低いわけじゃない
短剣の異常な爆発力がおかしいのであって、決して片手剣は弱くないよ
4倍(笑)て
まぁ・・短剣使う職は壁メインでやれる職じゃないから
うまい人は壁無しで火力、そうでない人は安定思考で片手剣と住み分ければいい
本音:超はやぶさをチャージタイム0にしてください!!!!!!!
ピラ5、戦士で初めて行ったとき片手ギガスラしてたら威力足りなくて全滅
オノで短期決戦したらすんなりいけた。周りのフォローももちろん重要だけど
コインボスはガイアとかならわからんけど悪霊単体ならオノの方が早くていいんじゃない
片手剣の職は壁ができるって言っても
じゃあ短剣やブメの職なら補助や回復ができるねってなるし
そこに甲乙はないのよね
片手剣のスキルはやっぱ純粋に威力不足
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 00:44:11.71 ID:ey9e2xYL0
はやぶさ斬りはもっと威力上げるべき
MP戻してもいいから
はやぶさはドラクエ的に2回攻撃の代名詞なんだから2倍が妥当
ついでに会心減退無くして予備時間も0にしてくれたらなおグッド。MP増やしていいから
ついでにはやぶさ2連撃の超はやぶさも4倍に
予備時間ってなんだよ
いっそミラクルソード強化でもいいのになw
現状だと祈りなしホイミ以下で連発してもジリ貧だけど
威力2倍になればほぼ毎ターン100以上回復できそう
しぶとく戦う新スタイル
ピラは大人しくアポロン無双するわ。
斧抜きで攻略できるメンバーをいまさら集めるのは無理。
斧2枚ならサブアタ要らないメリットが大きすぎる。
元々、僧僧や電僧が基本だったからそっちのがプレイヤーにも馴染み深いしな。
RMT行為 調査結果
懲戒処分アカウント数と凍結ゴールド
今回の調査の結果、RMT行為の一環としてゲーム内でゴールドの収集を行っているキャラクターを確認いたしました。
対応を行ったアカウント、凍結したゴールド、対象アカウントへの対処は以下の通りです。
[懲戒処分アカウント] 4,310 アカウント
[凍結ゴールド総額] 約 12 億 6580 万 ゴールド
[対処内容] 「ドラゴンクエストX」の永久利用停止
不正に獲得したゴールドの凍結
※ 2014年3月中旬〜2014年4月上旬までの対応数です
130で超はやぶさと同等の単体技がもう一つ来てくれれば
結果的にチャージタイムが大幅短縮されることになるんだが
やっぱり130は「ちょっと強いギガスラ」なのかねえ
130:攻撃力+10
時々MP回復とかじゃないよね?
130 会心2%
棍やスティックみたく他の武器種の通常スキルが組み込まれる可能性もある
メタルウィングの剣版「メタル斬り」とかな!
まてよ、会心時威力二倍ていうスキルがあれば会心で押す片手にはいいんじゃないか?
隼の剣が加速するだけかな…
エコマスが強くなるだけかね
「特技使用時会心率上昇」とかならまだいいか?
学校に行けないアイツの新曲、『いびつな自動狩り大学』 を教えてもらい台湾のタクワンが変わった
特技会心発動時威力二倍
っていうスキルなら隼斬と超隼斬がかなり強くなるな
正直、斧さえなければ火力は問題ないレベルに仕上がってると思う。
ボス戦向けとしては既に両手剣は食ってるレベルじゃね?
両手剣はおもさで有利ってのはあるが・・・
エコマスのせいで片手強くならないんだったら
エコマスはAぺちでもMP消費するようにしたらいいな
恐れているのはスキルより今後の武器性能
両手や斧が新武器になると20近く上がるのに片手は5だけとか
いくら盾持てるからって補える差じゃなくなってきたぞ
そろそろ聖王短剣みたいに隼上位とか来るんじゃねーかなーと思ってる
片手パッシブからわざわざ力を外したくらい2刀Aペチが強くなり過ぎる事を懸念してる訳だし
はやぶさ上位の実装はもう無いと思ってる
来るなら短剣と同時期に実装しただろう
半ば諦めてるわ
趣味武器にするなら趣味武器にするでいいけど
G掛けるに足る魅力的な装備追加してくれよ。
アポロンみたいな強けりゃなんでもええだろみたいなんじゃなくてさ。
今は会心Gするくらいなら先に殺せ出しなぁ
>>424 すてみ:通常攻撃力1.7倍、特技1.4倍、守備一段階ダウン MP消費0 通常攻撃時MP1消費
とかになればいいな
>>432 バイシルカニから切り離して「捨て身状態」というバフを新設すれば可能だと思うけどね
バイキと重ねがけは出来ない仕様で
被ダメージ1.5〜2倍とかになったらどうなることやら…
>>433 それやると捨て身+バイキでバト最強が加速するんですが
ちゃんと考えてからいえよ
重ねがけ出来ないなら尚更技術的に困難だろ
フォースかかってるときの別フォース上書きとかすでにあるんですが
消す方向かよ
ファランクスみたいな感じにできんかねえ
まさかのミラクルスピン
スキルなんて振りなおし出来るんだから片手強化来るまで
戦士ならオノ混ぜ込みご飯なら弓でヒャッハーしてればいいじゃまいか
混ぜ込みご飯ェ・・・
混ぜ混みご飯は吹くからやめロッテ !
片手剣なら200万注ぎ込んでも惜しくない
他武器だと20万でも躊躇する
そんな男心わかって
>>437 リンクでできてるのに何が困難なの?wwwwww
>>445 俺もだ
だがライトニング20買ったらフレにゴミ呼ばわりされてわりとへこんだ
そんなこと言う奴の方がよっぽどゴミだろ
そいつにとってはアポロン20のがよっぽどいいらしいが
そんなの人それぞれだよなぁ
人それぞれだよ
ライトニングはなぁw
コスパとか需要とか
そんなちっちぇことは気にしねぇ
好きだから買う、ほしいから買う
それでいいじゃねえか
ゲームなんだから楽しんだもん勝ちだぜ
はやぶさ斬りが少しでも威力上がるとうれしいよ
魔戦で範囲フォースを覚えた記念にライトニング買ったよ
全耐性持ち相手にはどうにもならんけど
戦士で持つならアポロンの方が確かにいいかもしれないね
盾持って守備固めないと辛い敵って今はあんまりいないし
でも強い片手を1つ持ってればぜんぜん違うし、人が買ったものをゴミ呼ばわりする人間の方がゴミかとw
まぁ2.2がきたら80装備が追加されて、無属性の片手剣が出てくるかもしれないけど
とりあえず鞘だ
鞘をよこせ
ここしばらくずっと銅の剣と青銅の剣をドレスアップして使ってんだよ
いや気に入ってるからいいけど
プラチナくらいからずっと鞘無しばっかだな
実際今の同レベル帯の武器と比べると見劣りするわな
80装備は結構大盤振る舞い的な効果なのに
ちょっと特殊な効果のが欲しかった
両手武器を優遇しすぎなんだよなー
その優遇がくるまでの間はぶっ壊れの爪とそもそも実質的に武器とは別カテゴリの杖以外の両手武器が軒並み死んでたのも事実だけどね
両手武器に防御面以外でのある程度の優遇は仕方ない
現状の問題は単純に片手剣の火力が盾のメリットを差し引いて余りあるほどに低すぎること
両手武器に火力で劣るのは仕方ない
プレイヤー側が強すぎて防御面の価値がさがってるのもまあわかる
ただ、短剣やブメ、下手すりゃ格闘にまで劣る現状には納得いかんよね
片手武器は火力では両手武器に絶対かなわないんだから
それ以外の長所持たないと死ぬだけだよね
ハンマーとかうまい逃げ道見つけてるよ
>>463 ハンマーとかが本来の武器の区別のされ方だよなー
特技の威力だけで武器の優劣を決められてる現状がありえないだけで
種族特攻とかももっと生かす作りにしてほしいところ
ドラゴンだったら剣でいこうみたいな感じに
竜王の爪なんて作る開発だから無理か
それどころか種族特攻とかの基礎効果が無効の特技がある有り様
基本攻撃力差がつく一方なのにスキル倍率も糞揃いだしなー
もう両手にはかなわないんだしある程度高めの倍率欲しいよ
CT着くならギガブレイク欲しいな
威力もぶっ飛んだ必殺技って感じの奴
もちろんチャージ時間も消費もぶっ飛んだ奴ね
ギガブレイク CT300秒 MP32
自己中心範囲に1200↑の雷属性ダメージ
夢見るんじゃないよ
もうビッグバン(笑)を忘れたのかい?
ビックバンは両手剣だから大丈夫(錯乱
ビッグバンの片手版がくるのか…
ギガブレイクきてもSHTあるバトが持てるから単発高威力技にはならないよ
ビッグバンと同じで
コロシアムのせいで120スキルも糞みたいな技ばかりだったし
今後もコロシアム前提の調整されるぐらいならコロシアム廃止してくれればいいのに…
ドラクエはモンスターと戦ってナンボでしょ
対人やりたいならモンスターズでもやってるわ
カタテバン・・・
シビアな相撲や守りを想定して敵の大技に合わせて自分も攻撃を叩き込む。
こういう使い方した時に斧の火力を上回るようにして欲しいなあ。
それなら壁向けの武器として納得できる。
おいバトマススレの次スレ立ててください
いらないかな
あそ会話無限ループだし
他の片手武器には有用な特技があるのに片手剣だけ有用な特技がないよね
扇:花吹雪
ハンマー:キャンセルショット
ブーメラン:メタルウイング
スティック:キラキラポーン
短剣:スリープダガー
片手剣:?
じゃあもうギガスラ一生使うなよ
ギガスラなぁ・・・
今じゃなぎ払いやぶん回しにダメ並ばれるざまだからなぁ・・・
痛恨持ちの敵が複数でるっていう絶好の状況ですら
「オノで^^」なんて言われる始末ぇ
あの消費MPじゃ割に合わない威力だよな
防御無視っていわれてもで?としかいいようがない
オーレンやピラミッド5層で盾を活かして片手剣を装備
なんてことが許されない弱さ
ギガスラ修正いつなの
アカウント持ってる人誰か鉄人青山のツイッターで指摘してきてよ
この前強化されたばかりだろいい加減にしろ!
いやいや、バイキかかると攻魔の影響が無くなるバグね
「攻魔の影響受けるようにしました!」とか言いながら「でもバイキ時は例外です!」って
んなもんが仕様の筈無いし、キンリザバグが青山のツイッターへの指摘で修正された例もあるしで
お前らためる無しのアゲハ乱舞の弱さ味わってからモノ言えや
あれならギガスラのがいいやってなるわ
しかし片手剣のスキルは120含め全て純粋な攻撃のみ
それでこの弱さはやばい
ミラクルソード忘れてた
久々に来たけど、あれ?片手ってこんなにお通夜だっけ
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 04:28:09.91 ID:IwmYc7pD0
age
初登場の6では反則技のミナデインとマダンテを除けば400以上という最高のダメージを与える特技だったのに
どうしてこうなった…
>>487 アゲハとピンクが強いのは武が使ってこそなんだよな…
>>490 オノの斜め上の超強化で多くのコンテンツが斧中心で再構築され
戦士は斧斧言われ、魔戦は電池に徹しろと言われる状況・・・
片手捨てたわ
ハンマーバトでいいや
今までも弱かったけど2.1はホント暗黒期
マジで使いどころなくてフレPTの時ですら片手持つの躊躇してる
PTではもう挽回できそうもないし
次のソロコンテンツでくらいは優秀な部類になってほしいなぁ
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 17:41:37.40 ID:CXA8U1cM0
○<はやぶさ斬り強化して!
■<まだ足りないの??じゃあ消費2→1ね
こうなりそうな気もする
扇:花ふぶき→ピラミッド
ブーメラン:メタルウイング→メタスラ回し
スティック:キラキラポーン→強ボス、コインボス、ピラミッド、災厄
短剣:スリープダガー→悪霊、グレン強ボス
〃:ヴァイパータナトス→強ボス
片手剣:?
いまだと扇はピンクでスカラベなり複数狩りできるしな
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 20:01:51.44 ID:CXA8U1cM0
片手の最強技「こうげき」
それが間違いと言えないのが悲しい
バトマスを使うなら88まで振らざるをえないほど重要な片手剣スキル
見向きもされない弱武器とは一線がしてる事実を伏せてる事にこのスレから悪意を感じる
>>503 低レベル上げのサポ用限定でだろ
80なれば両手無双持ちと需要が逆転するじゃん
サポですら両手バト+魔戦構成のがいいんだけどね
今片手バトマスやってるのは
元から片手好きなやつか、バトマス運用する気がないやつばかりだよなあ・・・
>>503 ざんねんながら、もはや振ってなくてもそこそこ出せるぞ。
片手剣使い続けてるから振ってるけど。
一線がすって画すのこと?wwwww
がすじゃなくてかくすって読むんだよwwwwwwwwwww
130スキルがまだとはいえ、次の2.2までは状況は変わらんだろうし
下見ててもしゃーない
次来るならどんな剣がいいと思うよ?
俺はそろそろ光の剣がほしい
使うとマヌーサのあれなw光属性でもいいけど属性武器連続するのはきついかw
水系に強いガメゴンキラーみたいな特効剣一択で。
30%乗っければ騒ぎにはなるだろw
個人的にはゾンビキラーがほしいなあれかっこよかったし
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 07:32:36.62 ID:4Axs58oT0
隼で会心時にバイキっていままで意味なかったよね?
いま会心にバイキのってるよね!?
会心1発で450ダメでてるんだけど?
450位ならフォースがのっているか種族特攻が乗っているかじゃね
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 08:05:27.78 ID:4Axs58oT0
>>511です
なにか乗っていたようです
お騒がせいたしました
大弱点のある敵を狩り続けるには
弓魔戦ガンガンでフォース掛けてもらうとクッソ強くなるからオススメ
>>514 最近弓魔戦しか借りてないわ
ドン狩りと相性よすぎてもうね
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 08:27:31.89 ID:BsrNABaA0
ゲルト海峡バンジーするとかなりの確率でテンションあがって
1.5倍ダメージのギガスラ連打できるからお勧め。
五臓六腑の大活躍をしたり一線がしてみたりすごいな混ぜ込みごはんスレは…
まだ1スレ目500くらいだぞw
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 09:01:42.81 ID:p2/td31MI
ギガスラってバイキ乗るの?意味なし?
>>508 無属性またはアポロンみたく属性2つ乗っかった片手剣が欲しい
そろそろ鞘欲しいね
エクスカリバーはいらないけど、エクスカリバーの鞘はほしい
>>517 混ぜ混みご飯は吹くからやめろw
そしてギガスラにはバイキはのる、乗るが+されている攻魔が無効になるという不具合があるから魔戦がバイキするとダメージが減る謎の減少
リッキー曰くなんとかするそうだ
ちなみにギガスラは攻撃7で威力1上がって最大火力380だったはず
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 18:40:37.09 ID:dcE6sj4e0
>>508 もう絶対に無いだろうけどはやぶさの剣・改がほしい
性能的にほしいんじゃなくて、デイジィ的な意味でほしいんだ
>>523 デイジィ懐かしすぎわろたゲジゲジ苦手なんだっけかw
はやぶさ切り系は錬金効果がのるだけでも結構な強化になるんだけどな〜
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 23:28:51.85 ID:cuiMLQah0
結論:戦士に盾持たせるなら片手剣よりも盾&格闘の方が強い。
耐久性能を上げることが目的ならそりゃ格闘だろうけど
ひょっとして攻撃面でもばくれつの方が超はやぶさ斬り+はやぶさ斬りより強いのか?
超隼のが強いけど連打出来ないしな…ほんとCT20位にしてほしいわ
武器持った方が弱いって何なんだよ
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 09:32:25.47 ID:/XG7DxYP0
そもそもはやぶさ斬りは80武器で使ってもはやぶさAペチより弱い
>>433 ファランクスで逆やってるからできるでしょ。
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 00:00:40.69 ID:1HHhgYuH0
test
ギガスラ修正来たら大魔導買おうかな
俺も買うかも380までのびたらわりと強いよね!
…隼ぎりなんとかしてくだしあ…
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 12:16:18.33 ID:0H9GUoSt0
強化しすぎると戦士が強くなってしまうから強化しないんだろ?
戦士自体は強いでしょ?オノ使えば
片手剣の強化はバトマスの強化に
繋がるからかもね
たとえバトマス不可の片手剣とか来ても
片手剣のスキル自体がダメ過ぎるよね
無双超えない限りはバトマスの強化にもならんだろ
ギガスラは消費MP的に400くらい出ても良いと思うけどな
ビッグバンと魔が可哀想
でもギガスラといえば400くらいダメージ出る印象があるなぁ
まあいずれギガスラもキャップに届けば380まで出ちゃうんですがね
隣りではオノ無双が1000とか出してるんですね
初登場時のギガスラは感動的な強さだったのにDQ10のギガスラは目を疑うショボさだった
6で覚えて始めて使った時はアポロン無双くらいの衝撃だったんだがなあ
修正前の10ギガスラは範囲の狭いイオラだ
もういっそ短剣やハンマーを片手にドレスアップさせてくれればそれでいいよ
6のギガスラは処理落ちをうまく演出として昇華させたエフェクトもかっこよかった
イオラよりつえーだろいいかげんにしろ
イオラって所詮中級魔法にしか過ぎないんですが…
消費MPも段違いだしな
ギガスラのキャップ380なんだよなぁ…
バグ修正入っても厳しいなぁ
ギガスラは光雷の双属性にして
なんで光属性なんだろうな
究極の必殺剣のはずなのに弱くするためにわざとやってるとしか思えん
「自動狩り大学」を知ったたくましい百獣の王ウサギさんは、ブランドもののバッグでもダメだったので、キスをしてみた
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/14(水) 00:49:24.91 ID:YhiysULS0
>>486 バイキあっても攻魔の影響あるから
エアーかよ
>>554 バイキ時無視されてるだろ今。
もう修正されたの? あれ。
>>555 されてないよ
攻魔つけてもバイキ入れるとバトのが火力でるよ
それにこれリッキー自信も広場でなんとかしたいっていってるバグだし
>>554は何をいってるんだ…
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/14(水) 08:09:53.42 ID:CqqGxEdw0
バトマスと戦士が強すぎるから強化されない
てす
ギガスラに乗る攻魔の上昇幅を増やしてフォース次第で属性変更可とかにしたらいい
はやぶさの剣xはやぶさ斬りで
0.75の4回攻撃でも良さそうな
気がしてきた(前作と同じ仕様)
ギガスラはもう十分
オノむそう並みの火力でも望んでんの?そりゃ間違いだわ
強化を望むならはやぶさでしょ
ま、戦士もバトも魔戦も出番多くて活躍してる職業だから片手の調整なんて後回しだろうね
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/15(木) 01:05:51.21 ID:lJFrWXQz0
ギガスラは火力はいいからMPを2減らせ
MP10ならともかくMP12なのに斧無双の三分の一のダメージだぞ
ありえんわダメージがつりあってなさすぎる
伝説系の武器は魔王の城の城内でだけ攻撃力+200とか
そんな感じになるんじゃないかなーとふと思った
片手剣と両手剣の攻撃力の差が
どんどん大きくなっているのに
ギガスラの威力上昇率が悪過ぎる
職業LVも威力上昇の計算に
含めた方が良さそう気もする
武器にこそ、熟練度導入すればよかったのに。
装備時攻撃力プラス〜の部分。
そうすればツメ問題もある程度解決できたかもしれないし、
熟練度だから使ってない期間は熟練度は落ちる使用で。
熟練度システムは面白そう
なつき度と同じで上げるまでが作業になるだけ
もう2.2がスカスカでも構わない
剣と盾持ったときに「えっ?」って顔されない世界になれば
それだけで満足なのよ(´・ω・`)
2.2で来ることになってるスキル修正と追加スキルにかけるしかないな
ところで他のスレでもまぜこみご飯ってあったぞお前らのせいだろなんとかしろww
130には何が来るんだろうね
他の武器がカッコイイ特技の中
こうげき+30とかしょぼいのだったりして
こうげき+30なら小踊りして喜ぶなぁ
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 09:40:25.24 ID:SQ28Fxy30
ドラクエといったら片手剣なのに一番弱い武器とはね
隼の剣改がもしきたとしたら、もう強い特技は実装されないんじゃないかと不安でならない。
そうなったらますますエコマス専用の武器になるわけで・・・
まぁ戦士も魔法戦士も片手使わないし、バトマスだけのためにSP振ってるから良いんだけど。
隼の剣改なんてこねーよっていうレスは無しで。仮定の話でしかないのでw
物理ガード貫通するGF、みたいなバフ剥がしくればいいのにな
盾持てる分CT溜まるまで耐える形にするとGF洗礼死なないし
まぁ戦士が強化され過ぎかも知れんが
片手剣使えるのが戦士バト魔戦だということを思い出してから考えてね
はやぶさ2.2倍ぐらいでいいのとちがうんか
2.2倍でスパ双竜の7割ぐらいみたいだし
これからも使える職業増えるんだぞ
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 06:39:24.74 ID:oqVvHtKx0
片手剣使えるのがって言ってるやつは馬鹿
あくまで武器スキルがあるだけで実際の職制限は武器のほうにある
バランス考えてるならバトマスだけ装備不可とかもできるんだぞ
バザーの出品数は異常に多いのはなぜだ
撃つ箇所3か所だから早く作れる。
早く作れるから単価が下げられる。
単価が下がるから結晶黒字になりやすい。
結晶黒字だから回転早い。
武器の強さ関係ねーよ。
高レベル品の出品数だけ見てみろ。
いくら吠えようが片手剣の調整は後回しでーす
二刀流でちゃんとPTに席が安定してあるからな
両手剣スキルも大概酷いが天下無双で安定した地位を確保してる
もっと限定的にしか場所のない棍や弓などの強化が先だろ
二刀流?
そうではない。剣と盾を駆使して戦いたいのだ
昔戦士スレで隼斬り弱過ぎね?って書いたら、
片手剣の最大のメリットは盾を持てる事、火力厨キッズ乙!爪でも使ってろ!
って言われる流れを10回くらい経験したんだが、今彼らは何をしているんだろうか
連レススマソ
>>583 二刀流のお陰で席があるのは片手剣であって片手剣ではない、隼の剣である
もし仮にバトマスが短剣を装備出来たり、隼のハンマー的な武器が存在してたらそっちで良いんだわ
つまり片手剣である必要性がないんだわ、2行目の両手剣についても同じ
>>585 斧や両手剣が死んでて盾を持つメリットも大きかった時代ならそれで正解だと思うが
>>587 まあ、あの時代は全武器死んでたからそういう意見になるよなぁ……
重さのためだけに片手剣装備(スキルは使わない)
兜割りのためだけに斧に持ち替え(入ったら即ポイッ)
というのがやっぱり納得できなかった
>>586 あんたのいうその隼ハンマーとかでも来て、皆片手スキルからハンマーに振り替えるくらいになってからでいいんだよ
現状片手振ってる人は多いしPTに席もある、これを無視しての強化は他の弱武器への追い打ちみたいなもん
順当にスキル振られてない武器、席の無い武器の調整が先でしょ
>>589 ごめん、優先度とかは調整の順番とかは正直どうでもいい
という現状調整に時間かかり過ぎてて全部いっぺんにやれよって思う
それが出来ればいいんだが2.2のあの遅れっぷりじゃ期待できないな・・・
>>588 今はやり過ぎかもしれんが戦士に多少の火力アップが必要なのは、当時戦士触ってた人なら良く分かったよね
二刀流が使われてるから後回しって頭にうしのふんでもつまっとるんか
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 17:10:31.91 ID:oqVvHtKx0
二段目の弱化したらいいんじゃね?
はやぶさでの2回攻撃を超えるダメージを通常攻撃で出せる新装備を出してもらおう
>>588 ×全武器が死んでた
○爪以外の全武器が死んでた
そんな暗黒の時代から唯一未だに抜け出せない片手剣
扇や弓も新技の性能が良いだけで従来の特技は酷いままだが
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 02:39:58.57 ID:blFdr0H20
フレに恵まれてるからだとは思うけど剣盾バトが楽しくてしょうがない
ライトニングで無双&超隼、僧侶の回復追いついてないならミラクル、必殺からのギガスラ
やっぱ攻撃メインの武器なんだよな
上位互換のハンバトや火力ダンチの両手バトもいるのに
俺をアタッカーとして誘ってくれてありがたい
7のギガスラとかはかなりスピード感あるのになぜ10はこんなにのっそりなんだ
2刀持ちで特技使ったら、左右の攻撃力で計算して、それぞれの2段攻撃になったらいいんだよw
一気にトップに躍り出るから。
ただし!バトマスに限る!
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 11:17:02.73 ID:ui32+zaw0
>>599 ×攻撃メイン
○周りが優秀だから攻撃に専念できる
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:25:57.38 ID:koYtNQkc0
上げとくよん
もう立ち直れない・・
なんか…すまんかった…
片手剣+盾130のガード率 +3%
両手剣130のガード率 +4%
あの・・・???
両手剣はブレガで強制20%だから
実質意味なし
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 17:00:12.69 ID:s5X3jxCt0
別名盾のおまけwwwwごみwwwwwwwwww
ギガブレイク信じてた奴〜w
そんな奴おらへんやろぉ〜〜〜www
王国の力を借りるやつもいたんだぞ!
>>607 武器ガードは片手剣と盾でそれぞれ判定があるんだから、ブレガで20%固定になる両手剣
と比べてやるな
140、150でギガブレイクとかアルテマソード来るさ
3.0とかだろうがな
ビクシ 片手 あしみかわしなら3分の1は食らわないってことだよな
ゴミ武器ざまあ
お前らの愚痴うぜえからさっさと引退しろ死ね地雷
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 00:43:00.64 ID:bvEqMXo60
片手剣を強化すると戦士とバトマスが強すぎちゃうので強化できません
いじょ
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 14:08:59.98 ID:UCkZfkKE0
>>617 両手剣や斧を強化させている以上(特に斧は別武器と思えるくらい強化されてる)、
その言葉には何の説得力も無いですよ。
オノはコンセプトを変えただけだし両手は天下とハマッただけだからな
片手も2.2にするって言ってる調整で見直し来たら色々変わるんじゃないか?
斧は弱体フラグ立ってるし…
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 14:36:35.21 ID:FEhOKXFZ0
なんだここは・・・お通夜じゃないかw
片手剣のコンセプトって迷走してないか?
Ver1では片手武器の中の純火力ポジで
一応片手武器の中では攻撃力1番だったよな?(技の倍率が低すぎたが)
Ver2では盾持てるからってことで守備向きにしようとしてる?
単純な攻撃力はハンマーが1番だし、技の倍率ならブメや短剣のが高いしな
別にコンセプトを守備向きに変更するのは構わないが
だったら100以下のスキルに守備向きの効果を入れろよと思うわ
ミラクルの回復量あげるとか、はやぶさやったら見かわしが上がるとかさ
>>619 超はやぶさはそこそこ強いから
CTが後、武器で2つ、職で1つくらい来てローテーションできるようになれば大分状況は変わってくる
ガード率wwwww
はあ・・・
>>5 棍「世の中にはね、下には下がいるんですよ」
弓「そうそう」
扇「あなただけが特別じゃないのよ」
ブーメラン「さあ、こっちにおいで…」
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 23:33:56.03 ID:ui7kZYNn0
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/243810/?type=0 2.1プロモーションビデオの内容が修正されている件
2.1プロモーションビデオには片手剣でキングダムソードを使うシーンがありました。
今回2.1バージョンの片手剣スキル130までにはこの技入っていません。。。
先ほど、2.1プロモーションビデオ確認しましたが、削除されていました。
こそこそと偽造するかのようにこういう事を平気でやれる今の運営に疑問を感じます。
私は片手剣は好きですので技の優劣関係なくずっと楽しみにして、コツコツとスキルを上げてきました。
ネットゲームの特性も理解するうえで、一言。
[2.2バージョンでは運営さんも自信をもってプロモーションビデオを公開できるように一生懸命お仕事頑張ってください]
サイレントクレーマーに似た現象で、不満を表に出さずやめるユーザーさんは少なからずいます。
表面やうわべだけよく取り持ってもいつかぼろが出ますよ。。。
扭
もとからねえよ
さまよろの勘違いだろ
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 23:39:53.39 ID:UCkZfkKE0
キングダムソードはさまようよろいのスキルですぜ
この手の馬鹿ってまだ生き残ってたんだな
俺達の知らないプロトタイプのPVがあったに違いない(棒
俺の片手剣には実装されてるよ、キングダムソード。
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 15:03:57.88 ID:E+JW/em50
そもそも提案じゃなくて単なるお願い
とりあえずはやぶさ斬りの準備時間0にしてくれないかな
なんたって隼なんだから
あとはミラクルソードは個性的なスキルだし弄れば面白くなりそう
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 15:51:05.03 ID:mviTBxx70
バトマスが片手強化しないでとか言っても説得力ないすわー
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 15:54:03.37 ID:E+JW/em50
ユキ [DZ397-053] 2014/05/23 23:24
会心隼二刀流バトやってます♪片手はこのままでいいです。超隼切りかっこいいですよね!
ユキホ [MW867-041]2014/05/23 22:47
私の爪と一緒ですねー。まぁ弱いなら弱いで見向きもされなくても別にいいかな…なんて。爪が溢れかえっていた前よりはいいかな?(笑)
ちなみに私のバトマスも片手剣を捨てられず、会心13%の二刀流&剣聖セットです。
もう駄目ね情弱人間多すぎ
超ハヤブサとかやろうと思ってるんだけど
この場合隼の剣を買わずにライトニングソード狙った方が良いの?
>>637 隼剣で超隼が8回攻撃になるならいいんだけどね…現実は非情
>>636 片手剣を捨てられないじゃなく捨て身Aペチ隼バトが捨てられないってだけだなこのバカエル子
>>637 超はやぶさ斬りは右手に持ってる武器を基準に0.8×4ダメージだから
単純に威力を求めるならライトニングでもいいでしょ
ただ実際は狩り中は右は隼の方持つし会心とかも乗るし
利便性と効率なら隼のままで構わんよ
>>637 お前さんがバトマスなら
天下無双があるので超はやぶさそのものが不要
ライトニングは普段左手に持つとしてもデメリットばかりが目立つ
お前さんが魔法戦士なら
超はやぶさはフォースブレイク前提で放つ事になるから
ライトニングの属性はなんのデメリットにもならないのでマストバイ
相手が雷耐性でさえなければフォースブレイクの200%補正は問題なく得られるし
たとえ雷耐性であってもフォースで上書きが可能だし
そもそも味方と共に範囲フォースを纏う事が殆ど
ばかりって程もある?
>>642 属性は大弱点130%に対して大耐性50%と
増減の割合だけ見てもデメリットの方が大きく
雷弱点はマシン系水系などのいわゆる雑魚に多いが
ボス系や強敵では最近は雷耐性や全耐性なども少なくないからねぇ
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 15:48:03.41 ID:M7oblp1u0
捨て身やバイキルトには攻撃錬金の効果が乗らないって事を最近になって知った。
って事はつまり、バトマスや魔法戦士の場合は錬金は会心がいいって事かな?
がいこつみたいな顔した40手前の独身ババア。
ナヒナヒ。BW863-522
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 自分をチームの人気者というイタイやつ。 勘違いガイコツw
本職のみRMTして金策をさぼる。ばれてないつもり。
ラムトがばれた瞬間広場非公開にwwwwwwwwwwwwwwwww
黒確定wwwwwwwwwwwwwwww
チームのメンバーもほぼラムターとのこと。
とべべIQ289-024 ラムターリーダー
とぺこTA782-542 ラムターサブリーダー
てんVL922-198 ラムターサブリーダー
たいきまるSL856-653 ラムターサブリーダー
ぴろきLC771-093 ラムターサブリーダー
〜〜〜ZH989-151 供給者w
通報しました
>>632 >>そして私は片手を愛するが故に全ての片手剣使いを敵に回します。
提案。
「片手剣は絶対に強化しないで!」
片手好きなのは解るけど、強化はしてほしいわw
>>632とか
>>636で出てるのは
片手が好きなんじゃなくてタダのマイナー武器思考
こういうのは他人が乗り込んだら文句いいつつ別のマイナー武器に行くだけだろ
自分は1.0時代からずっと片手剣メインでやってるけど
他人に乗り込まれようが寂れようが関係ない
片手剣好きなら普通に待遇改善望むだろ
そういうやついるよね、マイナー武器志向の奴。
今回の件でいうなら、片手が好きなんじゃなくてマイナー武器が好きなだけっていう。
片手人口増えたらあっさり別のマイナー武器にいっちゃうんだろうなって。
>>649 鞭、扇スレにいたやつだな
鞭が強化されて人くんな消えろとかいって扇スレ来たかと思ったらピンクがきて武を貶しまくってた人思い出したわ
>>649 微妙に違う
マイナー武器が好きなのではなく
マイナー武器を好きな自分が好きなんだよ、この手のは
「俺はみんなとは違う」「流されない俺かっこいい」が根底
>>651 なるほどね、納得
結局片手が好きじゃなくて自分が好きなのね
さらに魔戦、バト、戦士が強いから片手は強化されなくてよい、という考えの人が合わさり最悪のテンプレ意見が生まれるわけだw
代表例・バトのはやぶさは強いから片手スキルを強化できない、魔戦で片手剣を強化してダメ出るようにしたら勇者になるだろ
…いずれも謎意見過ぎる
本当は片手剣でダメージだしたいけど、だせないから片手剣スキルきった
VS
片手剣が好きだから弱くても使い続けるよ
後者なら、強くなっても使うんだろうから
強化案に反対する理由もないんだけどね
火力厨が嫌いなたわけだな
強化するとしてどの程度の火力にしたらいいかさっぱり分からん。
>>653 今はその3職だけどこれからも使える職業は増えるだろうし職が強いから片手剣は弱くてもいいは謎だよなw
武器として最底辺だし弱くていいとかないわ
>>655 盾持ちだから低火力って言い訳はブメと扇武とハンマーバトが潰したからなぁ
チョッパヤが毎ターン打てるくらいは欲しいところ
>>653 因みにバトマスのはやぶさは大地二刀に負けてる
ついに二刀流でもお払い箱
>>657 今扇武攻撃力450くらいあるからなw
もう扇の舞が馬鹿にならない火力になってきたわ
勿論ピンクなんかぶっとんでますわ
超はやぶさがCT10なら文句ないや
とにかくまず、片手剣がというより片手武器全般が瀕死なのをどうにかしてほしいわ
ボス相手ですら守り気にせず両手武器で蹂躙するって・・・
片手武器でまともな需要あるのは僧侶のスティックか厄災用のハンマーだけじゃねえか
このふたつやらんなら盾スキルすらいらんレベルだぞ
バ・ハン二刀流.100.7 /80.8 /60.9 ./ 0.0
バ・はや二刀流.. 98.7 / 78.7 / 58.7 / 0.0
片手剣戦士やりたい人とか
弓レンジャーやりたい人とか
運営はそういう人達のことは考えているのでしょうか
>>663 どの数字がなにを表してるのかまったくわからん
短剣は悪くない武器だけど、需要あるっていうより
誘った奴が短剣だった→まあいいか
程度のレベルじゃね?まあ、ある意味理想的な案配か
片手剣もせめてそれくらいのランクにしてほしいよなぁ・・・
>>662 片手剣以外は瀕死ではないだろ
短剣、ブーメラン、扇はそれぞれ活躍の場があるし強い
>>667 ver1.0からずっと片手剣戦士としてスキル保持し続けているけど
2.1ではほぼ使うことがなくなってしまって悲しい
威力的に劣り過ぎてて回復役が賢者の迷宮くらいでしか出番がない…
2.2のバトルバランス見直し次第では130スキルは切らざるを得ない…
扇はないよ
ためるで活躍の場を無理矢理作ってるだけ
コロシアムで現状強いとされる戦士バト魔戦で
ポイント保持しつつ逃げ切れる武器だから強い
とか本気で考えてそうなのが怖い…
通常の戦闘に逃げ切るなんて戦法ないんだけどな
>>670 そのポジションももう完全に素手に持ってかれたけどな
110、120、130スキル一回削除してプレイヤーから募集した方がマシなんちゃうか?w
>>663 それ上が右はやぶさ左大地くだきで、下が右はやぶさ左ライトニングですよ
>>655 個人的な理想は
かえん斬り:ギガスラと同じ計算式の単体炎属性
ドラゴン斬り:2.5倍撃
ミラクルソード:現状維持
はやぶさ斬り:1.0x2
ギガスラッシュ:現状維持。ただしバイキ攻魔バグは修正
超はやぶさ斬り:1.0x4
こんな感じかなぁ
種族特効技なんてどの武器もこのくらいあっていいとは思う
斧だけピンポイントで省いた他武器の強化にもなるしな
>>671 花ふぶきだけでも片手より価値ある
そして、溜めようが活躍の場が無いのが片手
二刀流のために皆88までは振ってるじゃん
特技は死んでてもスキル自体は求めらててる
稀有なバランスが片手剣スキルの特徴なんだよ
スキル解放の会心とガード率上昇も剣盾より二刀流の方が活かせるスキルだし
いや、もう切ってるわ
両手とハンマーがあれば、今の片手は不要
最近は
魔戦:メイン杖、サブ弓
戦士:斧だけでOK
って考えの人が多い
となると、片手剣はバトのためだけに用意することになる
わざわざバトのためだけに用意するなら、片手剣より両手剣使ったほうが強い
PT的に考えても、二刀バト3人集めるより
両手バト+別職アタッカー+魔戦の方が火力・汎用性ともに高い
強ボスとかなら、小瓶ケチるより盗賊入れて聖水盗む方がいいって考えもある
効率だけ考えれば片手剣に振る意味ないんだよな…
日本刀は性能関係なく人気でそうだな
残鉄かっこいいなww
またバト用かとも思うがw
どうせ鞘ないんだろ
片手でついに刀が出るのか?そうだとしたらそのためにエル男にした俺歓喜なんだが…
燃えよ斬鉄剣
攻撃力高くても、特技がご覧のありさまじゃどうしようもないな〜
バトの左手に収まるのかな。
右手もドレスアップされるよw
即死効果ついてそう
ドレスアップ用武器かwwwwwwwwwwwwwww
斬鉄だからマシン系か物質系にでも特攻あるんじゃない?
おお、出るのか刀…待ちわびたぞ、運営!
星屑で我慢して貯めた金が火を吹く時がきてしまったか
やっとオニキスから変える時が来たか
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 00:18:38.03 ID:FByK8I+f0
こんにゃくだけは斬れません。
同じくオニキスからようやく衣替え出来そうだ
名刀 斬鉄丸
ドレスアップ用武器登場w
エルフ以外あれ似合うのか…?
ま、ひとまず無属性ぽそうでよかった
249 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 07:01:54.62 ID:hpC+3GVI0
お前ら、頭鉢がね、体上古強者、体下クリムゾン、うで青銅、足絹サンダルにドレスアップして斬夜の太刀を持つんだ
色は赤か茶色がぽいな
あとは新しい髪型のサムライヘアーが実装されたら完璧だ
両手剣スレからのコピペだが、エルフにサムライヘアーが実装されるから、残鉄二刀で侍になれるね。
>>697 これみたがかっこよかったな
下はクリムゾンも甲冑ぽいけど男はヘビー下のが男性っぽくていいかも
>>678 プレイしない時に酒場へ預けて一番稼いでくれるのが二刀バトマス
僧侶専のサブがこういうのを3匹雇って討伐やったり、
僧+バト2で半放置プレイなんて事も
>>696 新ユニのオーガ♀なんかは刀似合いそうだぞ
見た目じゃなくてモーションの話じゃ?
オーガの片手の袈裟斬りは実は結構好きだわ
PVでキラーマシンが聖王の大剣持ってるね
やっぱ片手剣は装備モンス多いから避けられたか
どうせならキラーマ片手+弓の2刀流とか夢のある仕様にはできんかったのかのう
まぁ片手モンスが残念仕様だからモンス好きは喜ぶのかもしれんが…
で、2.2でスキル調整するって話はどこいったんだ?
まさか、またさらに7週も片手剣このままとかいわんよね?
赤い侍ヘアーに着物着ればマジで侍気分だな
あとは左頬に十字傷とマフラーがあれば完璧
さちこそれ侍やない流浪人や
絶対上で言われてるような鎧甲冑だったり袴、流浪が増えるだろうな
なんか凄い2.2が楽しみだわ
あとは隼切を実用に耐えうる性能にしてくれれば…
片手剣を敵に回すって言ってるからサラスバティ
タージュ [OK994-608]
チーム 「ディフェンスフォース」のリーダー
メンバーも見つけ次第晒すわ
新しい片手は攻撃力低くても構わんからスキルの威力上げてほすぃ
とにかくスキル修正を優先してくれー
>>711 盾貫通でコロシアムのみ攻撃力+20%増加の神性能だったら笑う
ミラクルソードの回復量をぐーんとあげてくれるとうれしい
片手剣は高めの武器ガード率で他の片手武器と住み分けが出来てたと思うんだよね
盾のビッグシールドと合わせれば30%ほどでガード発生できるのは地味に強い。
片手剣強化してくれるならガード率をもっとあげるだけでいいと思ってる俺は異端か
その高いガード率でどうするの?なにするの?
ガード率も火力があってこそだよ
敵の攻撃を受ける前に戦場に立たないと攻撃がこない
戦場に立つにはまず火力
片手剣必須のエンドコンテンツ足されても爪斧とかがふりなおすだけだからなあ。
旬をすぎたコンテンツでもソコソコお呼ばれする性能ないと片手剣を今使ってる奴は報われないでしょ。
ガードしたらカウンター発動で大ダメージ
極端だが火力への還元って意味ではそれもあり。
今だと一撃死以外は僧侶が即全回復するからなぁ
めっちゃガードします!っても他からみれば「で?」って思われるだけよね
天下無双みたいな即死する可能性のある多段攻撃があったら
ガード率も結構活きるんだけどな
コロシアムみる限り
今思えばVer1時代の天魔はよかったな
痛恨はもとより、爆裂全ヒットでも死ぬ危険あったしな
まあ片手武器ならなんでも重宝したとも言えるが
でも、攻撃が残念だから、こっちが倒す前に次の攻撃で倒されそう
時間切れ間際のポイント保持としては悪くないと思うけど
>>721 連続かみつき
ヒドラなんかは剣魔戦がわりと活きる場面ではあるな
コロシアムは置いといて
通常戦闘で1発でも防げればって程度の期待なら槍とか棍で十分な気もするし
両手剣ならブレードガードあるしなぁ
最低でもこういうのに匹敵する火力か
盾と武器で7〜8割ガードするくらいのぶっ壊れでもないと評価されんよな
盾は最新ので守備+30
大盾で+50くらいされればいいのに
あと盾の防御中は盾ガード率2倍とか
盾のシステム変えて盾発動したら被ダメ減少にして発動率上げるとか?
今の火力性能だと盾と合わせてガード率5割になってもいいくらいだな
いやマジで
5割で足りるかw?
盾大盾両方揃えるのめんどいから
130の盾ガード削って代わりに全職大盾装備可能付けてくれ
というかそろそろ大盾装備可能な職業増やしてほしいよな
超はやぶさがせめて2ターンに1回つかえれば片手でもPTに入れただろうに
マジ消費3〜4倍にしていいからCT縮めてくれ
低下力である以上は戦闘時間の長期化を補ってあまりある安定感を出せるかだからなあ。
「自動狩り大学」を知った10秒で走りそうな耳が遠いおじいちゃんは、パンツを履いてもダメだったので、靴下を履いてみた
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/31(土) 18:53:36.03 ID:UegN70w30
「片手剣切っちゃったw^^」
このセリフをいろんなフレから聞く…
デスヨネ真っ先に切る候補ですよね…
二刀バトはなぜ左武器がショボい人が多いんだ
ほとんど+2のほしくずだわ
隼も勘弁
左なんて大してダメージに直結しないしそれくらいで十分だと思うけどw
会心錬金はやぶさの剣ではやぶさ斬りしたけどAポチよりダメ低くてワロタw
はやぶさと超はやぶさを会心率高めの3連撃と5連撃にして欲しいな
>>736 1.0からずっとスキルを維持し130まで振っている片手剣好きの俺ですら滅多に使ってないからな…
まもが片手振れたら楽なんだけどなぁ・・・
かえん斬り ダメージアップ
ミラクルソード 与えたダメージの半分を回復
はやぶさ斬り ダメージアップ
ギガスラッシュ 消費MP8・発動時間を短縮
超はやぶさ斬り ダメージ大幅アップ・チャージタイム30秒に短縮
だったら言うことない
火炎斬りは追加ダメージをウイングと同じようにレベルで変動にしてくれたらなぁ
タージュ [OK994-608] ってやついろんな奴に絡みすぎわろたw
他の提案回ってるだけでこいつのコメントめっちゃみかけるわw
>>742 かえん斬りをダメージアップしても使わないような気がする
蒼天ほどのダメージが出るはずないし
ミラクルソードもしかり
ダメの半分、仮に200ダメージでたとしても100回復する程度じゃ
僧侶いるからいいや、そんなの使うならダメージ出る技使えになる
ギガスラは上位技が来るだろうから上げにくいのだろう
結局超はやぶさ斬りメインにすえて、CT短縮くらいがいいとこだろう
頼む!片手剣強化しないでくれ!
片手剣に限らずだけど、
PTを盾持ちで締めることでPTから僧侶を外せるといいんだけどな。
盾PTなら回復は賢者や芸人(道具も?)で十分てなくらいに。
現状だと盾あっても無くても生存率は大差ないから、
だったら火力ある両手武器使うってのは当たり前の流れだよね。
両手剣や斧が攻撃力爆上げされたように、
盾の守備力やガード率を爆上げしてほしい。
それはあるね、盾もってもダメージほとんど変わらんし、Gも確率でしかないし。
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 20:56:53.63 ID:zSe5CZ1v0
はい解散
さよなら
超はやぶさ放置とかw
>>747 逆に盾持てるから賢者じゃなく僧侶が使われるんだが
まず盾持ちのアタッカーって短剣を除くとハンマーバトと扇武しかいないんだよね
だからバランス調整上で盾必須の敵が出せない
盾必須っぽい雰囲気になるのはラズバーンくらいだが
これは日課にならんくらい不便な場所だから需要が無い
そもそもブレガが硬すぎて
攻撃力下げてまで似たような効果の盾を使う意味が無い
ありえんわー
今回は無しか
まぁ後は盾持ち向けの敵がいるかどうかだな
両手武器強化→魔法職強化って来てる感じだし
その内片手武器強化もあるかな
それより画像の片手剣の性能が気になる
少なくともまた7週このままなのかよ…
初期からずっと愛してきたが
もう片手諦めるかもしれん…
超はやぶさどころかギガスラも無印はやぶさもスルー
片手剣が何をした…
もうはっきりわかった
運営片手嫌いだろ
というか記憶の片隅にすらいれてないだろ
ちなみに超はやぶさの数少ない利点であった
「フォースブレイク持続中に2発叩き込める」
も、フォースブレイクの持続時間半減により霧散しました
CT技1発しか入れるチャンスがないなら普通にシャイニング入れるわ
アホかと
こんとオワコンコンビ組んでコントしようぜ。うーくっくっくっく
あひひひひ
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 23:08:13.40 ID:TF3ba1Hc0
ロトの剣には期待できねーな
切る
貫く
片手剣キック!!
片手剣棍扇!強化無し!
僧侶?強化!!
わははははははははは
あんなん強化のうちに入らないだろ
祈り持続大幅アップ
ホーリー威力アップ
これが強化じゃなけりゃ一体何なんだよ
ホーリー使ったことねえだろお前
今のゴミホーリーがまともな威力と早さになるんだったら立派な強化やん
強化前のホーリーでどうこう言っても見当違い
まあ本当にまともな威力になるのかどうかは知らんが
まともになるはずがない・・・
大幅にじゃないからあがっても倍がいいとこ
たとえ3秒で400与えられてどうしろっていうねん
僧侶は祈り時間延長の方がうれしいだろw
まさか一切触れられないとは
コロシアム絡みで調整できないと思いたいが…
最初からずっとスキル維持しているけど後期でも何もないならさすがに考えざるを得ない
片手剣スキルをいじらなかったってことは
現状の立ち位置で最適だと運営がとらえてるってこと
つまり、新武器の性能も立ち位置的には現状維持なんだろうな
ライトニングから攻撃力5とかしか増えない予測がついた
>>771 悪いことはいわんから、早めに捨ててスキルP他にふろうぜw
俺はコロシアムには片手剣バトで入ってるが、昨日は野良だったせいか20連敗しちゃったぜ。
今日はチームのドワで固定組んでゴールデンに狩りまくるんだ。
隼が最強だよ〜
>>772 多分、物質系特攻10%だろ
ライトニングよりも攻撃力低いことすら考えられる
>>773 苦楽を共にした相棒を捨て去るなんて…
後期までは我慢する
「2.1でスキル130にする。2.2でそれを踏まえて調整する」
って前々から明言してたから、満を持して出した結論が今回のなんだろ?
今回調整されなかったってことは
>>772のとおり
片手剣の立ち位置が現状で最適と判断されたんだよ
2.2後期だろうが2.3だろうが、ここから変わることはなさそうだな…
新大盾って4色のカラフル盾だったよな
4属性耐性か、4種異常耐性か?
おいっ片手剣強化だな!
全耐性10%とかだったりしてな
>>779 盾とあわせて、ついにラッキーペンダントが輝く時がきたな
盾の強化=片手の強化か・・・
もう運頼みのガード武器に確定しちゃったのかな
盾だけが目的なら格闘でよくね?
爆裂拳>LV80武器のはやぶさ斬り なんて話も聞くし
片手剣に盾・武器ガード時高確率で反撃とかないと剣持つ意味がない
>>775 それでも無属性なら、ライトニングより人気が出るだろうね
>>778 片手自体が強化された訳じゃないから、戦士ぐらいしか恩恵がないな
その戦士も、斧を振り回している方が使える場面が多いという…
最後の切り札ガードマスター!
あれは片手剣の秘技だったんだよ!
使う敵を考えてみたら、答えがでた
泣けるな
バイキルトするとギガスラに攻撃魔力が乗らなくなるバグって修正されたの?
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 17:06:10.22 ID:y59mbwMpO
>>787 バグ修正関連は当日掲載だからどうなるかだな
治ってなかったら広場に突撃だな
片手はかっこいいから使ってるのだ
剣に盾、なんてかっこいいんでしょ
すげー身も蓋もないこと言わせてもらうと盾非表示にしたい
>>790 「盾持ちたくないですか?
「両手剣という武器がありますがいかがです?
強敵になればなるほど火力で押しきるが基本になるのがな。
設計ミスとしか思えん。
片手武器が戦いにくいように調整続けた結果かもしれんが。
>>791 移動中は4勇者やリンク(ランニングXじゃないほう)みたいに肩や背中に担ぎたいっす
>>792 更に強敵になるとハンマーと盾持って壁するってスタイルになるでしょ
でもそこに片手剣の居場所が無いんだよね
戦士ではあまりにも足りない
やいばと単体向けのかばうは普通に使えるし
単純にハンパラの方が上とは思えないけどどうなんだろう
シールドアタックに特殊効果つけて
特殊効果中片手剣スキルのダメアップとか面白そうだけどな
まぁ間違いなく賛同は少ないだろうけど
>>795 同じ様な役割を求められた場合ハンパラの方がやれることが多いし僧侶の負担減らせるからなー
片手剣戦士だとアタッカー寄りで倒す時間短くなるけど現実的には武器持ち替えるだろうし…
片手剣じゃないと駄目なんだ、片手剣で通して戦った方がいいという場面がほぼないというのが現状
片手剣にこそテンションバーンがあったら良かったんじゃないかと思うんだよね
かばうとも相性よさそうだし
>>799 僧侶目線なので参考になるかはわからないけど
やいばはかなり助かるよ
まぁ片手剣じゃなくて戦士の話になるけどね…
チムメンの戦士とコンビ組むと楽しい
○○じゃないとダメってしばりがないからいいと思う人もいるしねぇ
>>794 重要なのはハンマーで盾スキル別に要らん気がする。
上でも出てるけど盾持てる片手剣がオノや両手剣に匹敵する火力出せたらおかしいし、
かと言って火力抑えててもそれはそれで産廃だしで、
特色出すにはもうガード率しかないんだよな
5〜6割でガード発生してノーダメージで戦場にいられることが多いっていう強さを見出すしかないな
そうすれば、ハンマーや素手と住み分けが出来そうだな
ミラクルソード超強化しても良いのよ
強い敵ほど回復量が減る肝心なところで駄目な残念仕様だが
仮に5〜6割ガードできても、最低火力ってのは補えんよ
戦闘時間は長いより短いほうがいいってのが共通認識だろうし
挑発的なスキルがない以上、1人だけガード率高くてもPT的なメリットは薄いしね
せめてブーメランや扇と同等の倍率スキルを入れるか
ガードを火力に還元(カウンターとか)できないと
いっそ絶対に倒せないボスだして
◯分間耐えれたらクリアってコンテンツでもあればいいかもだが
片手というよりも敵の調整だと思うんだよな
コロだとオノより片手 弓より片手な場面もあるし
まあ敵が痛恨持ってない限りは
今の盾は基本的にただの重り兼錬金スロットだよな
>>807 もうそのポジション完全に素手に持ってかれたぞ
素手1択はないっての
コロはポイント持ってるだけでヘイトもらえるからでねーの?
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/04(水) 16:49:40.96 ID:ltOQEquA0
片手剣が今後輝くには、こんな感じの技を実装するしかない
剣を相手に突き刺して高エネルギーを注ぎ込み、爆発させる。相手は死ぬ。
残念だけどそれは杖の技なんだ
その方向性はいいよな
むしろ片手剣は今からでもデバフや自己強化方面に移行していってほしい
武器ガード時、守備力や敵の重さを半減するとか
ハンマーか‥
爆裂、岩石、呼吸のある素手のが強いのが悲しすぎる
他のゲームとかだと片手剣と両手剣(両手武器)はどうやって違い出してるの?
片手剣100に対して両手剣はどれくらいのダメージなんだろう
一般的なゲームでも片手剣は攻撃力低いわりに防御に優れてるというなら
現状の調整でも仕方ないんじゃないかなと思う
問題は片手剣側じゃなくて、ガードなしでも支障がない敵の攻撃や
僧侶の超回復力にあるかもしれないわけだし
両手武器のガード率は見直す必要あるかもだよね
さすがにここまで片手剣が弱いのはみたことないねw
>>815 モンスターハンターだと片手剣は武器を納めなくてもアイテムを使えるという利点がある
>>807 それは片手が強いのではなく邪眼が強いんだろ
>>815 >ガードなしでも支障がない敵の攻撃や
まず敵の数でバランス取ってるエンドコンテンツでは
「攻撃は最大のガード」
にも関わらず両手にはブレードガードまであるからなぁ…
防御性能でも会心Gと盾のパッシブ守備力分しか差が無い
>>782 格闘…みかわし率4%
片手…武器ガード率6%
格闘…重さ+0
片手…重さ+12
単体攻撃呪文は武器ガード可能。みかわし発動率は0%
防御面では確実に片手剣>格闘
ただ防御してもなぁ…
だからなんだって話なのがこのゲームの悲しいところ
結局は物理でおせってゲームだしなぁ
あ、あと格闘の場合は武器の錬金効果はないね
結局火力が欲しいだけかwww
まぁもう少し全スキルの会心率はあげて欲しいとは思うけどな
ツボにハマればガードしまくり会心出しまくりとか楽しそう
片手剣に力入れると余裕で100〜200万はかかり、戦士、魔戦、バトのSPも食う
それで格闘との差が
>>820しかないなら
格闘のほうがメリットでかいと感じないか?
流石に今の格闘はコロシアムで呼吸する程度の価値しかないと俺も思うが、
それと同等かもしかするとそれ以下かもしれないのが片手剣っていうのがなぁ
ピラの沸き待ちで使ってても思ったが、達人の呼吸ってこれがまた結構良いスキルなんだなこれが……
さすがに素手に負ける武器じゃいかんやろ
両手武器に火力で勝つわけにもいかんだろうし
ミラクルソード吸収率強化とか武器ガードをカウンターにするとか
そういう攻防一体系の強化が一番いいと思うんだ
そもそも火力が必要にならざるを得ないコンテンツが悪い
片手剣はソードガードつけてビッシと合わせてガード率40%にするのがいいと思う
片手無双バトが強くなるけど同時にガードブレイクも片手剣に実装
今からだとチャージスキルになるから残念なんだけどな
オノ無双が範囲せまくなるみたいだし、片手剣はギガスラによる広範囲攻撃が可能ってことでも特色づけられるかもな
ギガスラの範囲を広くする強化キボン
片手剣と両手剣ですでに、武器自体の攻撃力が1.5倍にまで開いてる
バイキが入ると更に差が開く状態
仮に両手の渾身斬りがそのまま片手に来ても
ダメージで両手剣を超えることはないんだけどな
火力第一とは言わんけど、2倍撃くらいは欲しいのがホンネ
>>818 眠りなんて普通つけてるけど・・・
邪眼つけられる敵がいるのにつけない子かよ
ええ〜 みんなネガティブだな おれ日本刀が来るってだけでワクワク止まらないんだけどw少数派なのかね?
>833
バトマスで使うならおkだと思うぞww特技関係ないからねw
>>830 ギガスラは今でもかなり範囲広いけどな
わりとギリギリくさい位置で放っても入ってくれてたり
バイキ攻魔バグの修正さえくれば強スキルに返り咲ける気はしないでもない
とは言え攻魔詰めるのなんて魔戦くらいで、その魔戦の中でも攻魔はまだ普及してないが
盾スキル110の守備力+10を守備力+100に
盾スキル130のガード率+1%をガード率+10%に
両手武器との戦闘能力の差を鑑みれば
このくらいあってもバチは当たらないと思うんだがな
与ダメが倍違うんだったら
被ダメも相応な差がないと
盾を強化しても片手剣は強くはならんのやで
運任せのガードが強みとして許されるなら
攻撃面も会心頼みの運任せ仕様にしてくれ
はやぶさ斬りを爆裂以上の会心率にしてくれるだけでもいいんだ
攻撃は期待値アップでいいけど守りは運任せじゃきついんだよなあ。
斬鉄丸 頼みだな
弱い分、見た目が素敵ならいいでしょって考えなのかね?運営は
見た目も最近は鞘省いて手抜きだけどな
「自動狩り大学」を知った蹴っても倒れなそうなバイト先の人は、Macではダメだったので、Linuxにしてみた
>>837 大盾が装備できるのって片手剣以外じゃスティックとハンマーしかないし、
大盾の強化はそのまま片手剣の需要増にもつながるよ
ならんでしょ
自分はやっぱり防御性能の上昇に片手剣の活路があると思う
全滅してもザオしてもらえる鯖1強ボスや
楽勝になったコインボスなんかは両手武器で効率求めるけれど
ここ一番で負けられない、負けるとデメリットが多いってとこだと僧侶2にするじゃん
そういうケースで僧侶1+片手武器PTという構成がベストっていうバランスの
とれるような敵がいくつか配置されればいいんじゃないかな
盾の強化だとたしかにバトマス、武闘家でもやりようがでてしまうので
大盾の強化ってのもひとつ意味あるかもね
かなり大がかりな調整だろうから現実味が薄そうだけどな
ほしくずのつるぎ☆0 +89 ルカニ4%
ほしくずのつるぎ☆3 +98 ルカニ4%
聖王のつるぎ☆0 +94 ドラゴン系+10%
聖王のつるぎ☆3 +103 ドラゴン系+10%
ライトニングソード☆0 +98 雷属性
ライトニングソード☆3 +108 雷属性
名刀 斬鉄丸 ☆0 +101 ルカニ4%
名刀 斬鉄丸 ☆3 +111 ルカニ4%
感想は?
鞘があるかどうかが問題
ちょっと片手剣の扱い酷くないっすか、星屑の上位かよ…
ただでさえ片手は武器攻撃力wなのにさらに上昇率抑えてどうすんのかと小一時間(以下略
重さも攻撃も両手武器に比べれば残念レベル、見た目と星くず持ってないならどうぞという感じ
短剣の神器に比べるとさらに悲しくなれる
ほかの片手武器は新機軸の品がでたみたいだな
ブメなんて両魔力40アップでレン賢には持って来いみたいだし
で、片手剣はほしくずの焼き直しですか
ほしくずから刀に変えて、はやぶさ斬りのダメージどれくらい上がるんだ…って話だよね…
ドラゴン特攻の聖王
フォースブレイクと相性のいいライトニング
と比べて利点がなんにもないのな斬鉄
高攻撃力、高倍率武器には豊富な特殊能力
低倍率の武器にはこの仕打ちである
気づいたんだが
ほしくずの見た目を斬鉄にすれば更新終了じゃね?
ずっとオニキスだった俺は斬鉄買いだな
斬鉄念願の刀なのに鞘に龍の蒔絵とか要らんがなってなる
他の80武器の効果見たか?
片手剣だけが群を抜いて酷いんだけど
>>860 キャプテンクロー「あ?喧嘩売ってんの?」
バレットハンマー「せやな」
扇もいるぞ!
本当に物質系特効とかになるよりはいい効果じゃん
ぐ、安い武器ガード付きがなくなってるわ(>_<)
武器ガードとかパルでしかつかんからなあ。
実用性のかけらもない。
斬鉄丸って言うぐらいなんだし物質・マシン系にダメージ+10%ぐらい付いててもよかった
それでも微妙か
10%会心でもよかった
ルカニ18%とかつけてくれよ
片手剣使う奴減らねーかな……
弱いのに使ってるからこれで満足してると勘違いされてんだよ……
強化前の斧でさえけっこうな数の愛好家が野良迷宮さまよってたからな
片手剣ともなれば使うなってのがムリだろ
単純に剣好きな奴、ファッション剣士、弱武器愛好家、結晶BOT
ムダに普及率だけは高いからね、数字だけ見りゃ大人気
それが原因で今の性能なら、今後も強化どころか弱体候補に挙げられるだろうな
>>866 まさにその能力なバレットハンマーさんが微妙武器仲間な時点で
重さも大地砕きと変わらんのも微妙扱いの原因ではあるが
トライチャクラムのように攻魔積んだ魔剣とか出ねぇかなぁ
>>846 相撲+キャンセル待機って一番基本的で効果大きいところで
ハンパラが圧倒的過ぎるからなあ。
かばうは状況判断、タゲ判断できて機転が効く奴が使ってこそだし主流にならんだろう。
状況さえ整えば即戦術に組まれる仁王立ちとはそこが違う。
やいばくだきは数少ないハンパラを上回るメリットだけど
魔のヘナ率もどんどん上がってる上にゴッジャグ追加(強化?)もうオンリーワンではないわな。
ヘビチャはオンリーワンとも言っていい性能なのに。
戦士なら削りもやれるって言うが片手剣程度の火力が
守りに専念することで得られる安定感捨てる割に合うのかって問題もある。
人気と性能って意識して調整する必要ないよね
ふつうにバランスとればいいのに
ってか片手剣って人気あるか?
バトマスがレベル上げの途上で振ってるけど、これは80になれば捨てる物だし
戦士はハナっから見向きもしてない
なので片手剣なんて好き好んで振ってるのは
魔戦の中でも弓に行かなかった層くらいだと思うがな
「レベル上げでバトマスの人がみんな振ってるから大人気」
なんて運営が認識してるとしたら大バカもいいとこだが
正直このセンが濃厚なんだよな
調整見てる限り大馬鹿の線が濃厚だなw
で、でもプロなんだし
な、なにか考えが•••
プロの大バカだからな
俺が運営ならここまでバカにされたら意地でも強化しねーなw
×バカにされる
○バカなのを指摘される
でもまたルカニはねーよなw
せめて会心だわスキルで会心取らせんだから
特化させるならまだ分かる
実際はスキルに会心率ない武器が基礎会心で優遇とかね
これはバランス調整ってゆうより辻褄合わせだろw
ルカニでもいいけど他の武器があの性能でそれだけって・・・
攻撃も大して上がってないし冷遇されすぎ
バトマスでボス行く予定がない人はLV80でも片手剣のままだよ
天下必要ないから余ったポイント片手剣に回して
戦士のポイントは盾に回すとかね
片手剣を好きでも嫌い層がなんとなくでSP振りやすい土壌はある
星屑オニキス辺りの出品多いんだから戦士向けの需要もまあまあ有るんでない?
強いのかどうかは知らんがどうにもならん位ボロボロなら流石に救済するだろ。
どうにもならんの判断基準が普及率なんじゃないかって話
他と比べてDPS比がとかメリット・デメリットがとか関係なく
(使用実態はともかく)たくさんの人が持ってる=強い=強化不要
愛用者がどんなに弱いと叫んでも、剣所持者が減らん限り改善されんてことになる
>>883 それ、お蔵入りってやつだろ
ボス含むバトルコンテンツに行く予定のないカンスト職なんて
パッシブ取って残りは他職用の武器スキルの養分ってのが関の山だろうに
>>884 それらは成長途上のバトマスの左手用だろ
普通に考えて
>>886 その職がお蔵入りかどうかは運営にはわからんからなあ
引退者の家がずっと残ってるのと同じ
で、大して使わないのに片手剣にSP振ってるor片手剣持ち歩いてるって層は多い
興味無ければSP0・武器購入経験ナシがデフォのハンマーや短剣、ブメなんかとくらべると
片手剣はムダに普及率だけ高いから割食ってる気がする
星3上級成功比較
オニキス
攻撃力109 最大MP8 おしゃれ11 おもさ12
ほしくず
攻撃力116 最大MP0 おしゃれ18 おもさ12 ルカニ4%
聖王の剣
攻撃力121 最大MP3 おしゃれ14 おもさ10 ドラゴン系+10%
ライトニングソード
攻撃力126 最大MP4 おしゃれ14 おもさ10 雷属性
斬鉄丸
攻撃力129 最大MP0 おしゃれ15 おもさ10 ルカニ4%
いくらなんでも酷いんじゃなんですかねこれ…
参考までにスティック除く他のLV80片手武器の上級成功
ライトニングダガー 攻撃力117 最大MP4 おしゃれ17 おもさ8 雷属性
ポイズンスケイル 攻撃力120 最大MP0 おしゃれ15 おもさ8 攻撃時混乱3% 猛毒16%
カレイドスコープ 攻撃力117 最大MP0 おしゃれ20 おもさ4 すばやさ+40 勝利時MP1回復
青嵐のおうぎ 攻撃力120 最大MP0 おしゃれ20 おもさ4 すばやさ+42 雷、風属性
大地くだき 攻撃力134 最大MP0 おしゃれ8 おもさ25 会心率+1%
バレットハンマー 攻撃力138 最大MP0 おしゃれ8 おもさ25 マシン、物質系+10%
ブルーファルコン 攻撃力104 最大MP5 おしゃれ12 おもさ8 ヘナトス3%
トライチャクラム 攻撃力106 最大MP0 おしゃれ14 おもさ6 攻魔回魔+40 会心率、呪文暴走率+1.2%
他の武器種が風雷だのマシン物質だの混乱猛毒だの
2種類(あるいはそれ以上)のプロパティがつき始めてる中
3ランク下の武器と同じルカニのみ、それも発現率4%という低確率もそのままとか
舐めてるとかそれ以前の「星屑のデータを間違えて載せてしまった」としか考えられないレベルだわな
本来ならルカニ20%とかにするべきなんじゃねーの?コレ
と、ポイズンスケイルを見て思う
ルカニ20%はねえわ
どっちがバカだったのか…
片手剣が本気で好きなら今は、使わない、持ち歩かない、SP振らない
使用者が減らないことには、運営の中では強武器として認識され続ける
2.2期間中は両手に行ってくるわ……またな……
>>847 強い片手剣を出せないのはコロシアムのバトマスのせいだろ
バトマスが盾持って片手剣で一確できるほどの天下無双しだしたらもうマジで手に負えんからな
えっ
ええ??
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/06(金) 19:51:06.60 ID:ZRoOHsBA0
結論:斬鉄丸はサムライコスの為のドレスアップ用の武器。
会心率+20%
攻撃時10%で自身の攻撃力低下
日本刀っぽくこんなんでどうよ
といっても戦士魔戦では盾と刀はミスマッチなんだよな。バトの2刀流ならいいけど
>>895 ハンマーの方が10以上攻撃力上だぞ
130パッシブ足せば20以上差がでるかな
はやぶさ斬りを威力据え置きで消費MP2→MP3にして2撃ともに錬金判定
超はやぶさをMP5にして4撃全てに錬金判定
とかならルカニの意味もそこそこあるのにな
なんでバトマスガー君都合よくハンマーのこと忘れてしまうん?
いやマジで不思議すぎるw
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/07(土) 02:11:03.27 ID:WaGJv0Mv0
俺は今の強さで丁度いいな
のりこめーされたくないし
片手剣のスキルを切って、両手にいくための理由が欲しいんでしょ
俺まだ星くずでいいや。高性能なら買い替えたけど攻撃力13位?上がっても大差無いわな。ドレスアップ用に安いの買うくらいかな。
2撃とも練金判定は
一度不具合だから修正しましたと言った手前無理なんじゃね?
>>905 いまだと使うことすらできないんですが…
>>909 PTにのりこめーされたくないんだろ
今の強さならPT参加希望者がいないから
乗り込まれるくらいの強みがほしいわ
スキルで攻撃ガード時にカウンター欲しいな
カウンターのダメージも2〜2.5倍にして
これなら片手剣戦士、魔戦、あと棍にも使う意味がでてくるのに
ブメや扇にすらある2倍撃↑技が片手剣にゃないってのがな
しょせんは片手武器の攻撃力なんだし
はやぶさ2倍、超はやぶさ4倍でも他とのバランスが崩れるとも思わないんだがなぁ
火力と大回復以外への徹底した冷遇がなあ・・・
火力じゃなくてガード率を押すのであれば、片手剣スキルにマジで挑発が必要
PT内で1人だけ守り硬くても何の貢献にもならん
まあ武器に付けるようなスキルじゃないから無理だな
超はやぶさ斬りが4倍でCT30秒なら…
でも、魔戦は使えても戦士が片手剣は難しいな
なにより斧が強すぎる
>>918 いやいまでこそ減ったけど、バッコスやギーグあたりで
盾もったバトマスなんても普通にありだったことから
状況によっては剣盾のほうが良いってことはありうる
だだし多くの一般戦士が両手剣+斧になっているため
本当は守備重視が正解だとしても、剣盾スタイルを取らないだろう
さらに問題は2chや提案で暴れてまで自らのスタイルを押し通したり・・・
盾持ったバトマスは今でもありだろ
糞弱い片手剣スキルが無双で補えるんだから
バトマスで盾持つならハンマーの方がいいということらしいけど
まあ片手剣への愛情よ
片手弱いしな…
片手剣にダブルアタック付けたら益々はやぶさの剣でチクチク
するほうが強くなるから強化にならんかな
結局、はやぶさの剣・改まで待つしかないのかね
改めて超はやぶさに振ってみた
うん・・・別にいらないや
>>925 か、会心特化にすると凄いよ!
だからなんだ
最近超はやぶさの会心率絞られたかなって気はする。
だから攻撃力と倍率しかしんようできんのだろうがw
超はやの会心率が高いっての真実?淡い願望じゃない?
「会心率くらい高いよね?まさか単純な隼2発分じゃないよね?」
っていう
>>928 アトラス本基準で
たいていの多段技は△(会心率1/4)で、○(会心率1/2)なのは単発技ばかり
って中ではやぶさ斬りは○であった事も踏まえて
体感からも超はやぶさは多段でありながらもはやぶさと同じ○なんじゃないかな?
という予想と願望だな
その理論通りでいうと、超はやぶさの改心はばくれつけん並に出る
体感として「スキルとして」はよく会心が出る印象。
他の人の使用感でも同様の感想が多いので確率高いことは間違いないだろう。
ただそれが常に安定して出るかといったら全く別の話でむしろ出ないのが普通。
異常錬金が4つ乗るなんてことはないよな・・・
ウェディ♂で残念丸装備するとヤクザやチンピラみたいだ
超はやぶさは会心はやぶさ右手のサポマスが良く使ってるイメージ
確かに会心は出るが糞弱い印象だよね
残念丸会心特化右ならもうちょっとマシなのか
温泉試練で斬鉄丸でバイキ無双で100×6
バイキ超はやぶさで150×4だった
攻撃力は402だったかな
CTはあるけど消費少ないし2〜3回に1回くらい会心混じったし悪くないとは思った
戦士とか魔戦なら他の事してる間にCT溜まるしな
何より音が気持ちよくて好き
コロシアムだとバイキフォースブレイク超隼で
ギリギリ布を倒せるくらいだもんな
魔戦に限った話だが、最近はコロシアムでギガスラ便利よ
例えばこちらのPTにオノ・魔法職がいなくて敵にパラがいたときは、
敵のパラさん、「魔戦は弓しか持ってないだろう^^」とふんでにおうだち乱用してくるから
そこにギガスラぶち込むのが気持ちいいです
戦士限定の話だけど会心なしのダメージなら
超はやぶさ斬り≒証発動のはやぶさ斬りというのが悲しい
片手武器は非盾装備時には攻撃力上がるようにすればいい
スキル倍率が絶望的にたりんよな
>>939 素直に両手もてばいいと思うので、これには同意できないね
超はやぶさ斬りと天下無双
同時に撃った場合、後者の方が出が早いな
>>942 超はやぶさ、ちょっと溜めるもんね
撃ち終わり先に動けるのは?
「自動狩り大学」を知った素敵な昔の彼女の親戚は、iPhone5sにしてもダメだったので、カセットテープにしてみた
一応片手剣+盾は防御期待値はトップじゃね
ただもう少し火力はあってもいいと思うが
でも、あくまで棒立ち時の防御力なんだよなぁ
実際には防御特技の揃ったハンマーこそが最も頼れる防御役
棒立ちなら、自己回復できる素手も悪くないんだよな
チャージが必要とはいえ、確率ガードより確実性があるし
そもそも片手をもつ意味が現状ないしな…
ちょっと片手剣のいいとこ挙げたらこれかよw
ここ片手剣好きな人が集まるスレじゃないの?w
そりゃ悪いとこ挙げるのも大事だけど酷すぎる流れだな
好きだからこそ、現状をより良く知る事は大切だと思う
火力が絶望的に足りないのはわかりきってることだしな
追加武器も残念丸だし
でもその中でも生きる道を探すのが真の片手剣使いじゃないのか
ネガばかりは飽きたぜ
最近はどのスレでもネガるのが流行りだからね
互いに反対意見は無視するかスレ分けするのが一番
歩み寄る気は微塵も無いから
前向きになれる要素がないんだから仕方ないだろ
最近はスキル維持しているだけでも使わないのに馬鹿なんじゃないかと思うくらいだ
ここでもあのフレーズを言わねばならんのか…
ネガネガ君ROMらないとだめだぞ?
片手の存在意義を強いて挙げればガード率
他の片手武器にはない特性だからな
盾と合わせて最大のガード率が発揮できる武器ではある
現状意味があるかどうかは別として
魔戦だとみかわしレイブンで底上げできる
130スキルとパル錬金&ビッグシールドすればコロシアムで2人同時無双受けても
死なないことが結構ある
ターン溜めて挑めばバトマスに勝てる
>>949 片手剣でコロシアム潜ってるけど、勝率はまぁまぁだよ。
戦士ならはやぶさ斬りに頼らなくても、体当たりという優秀な攻撃手段があるから。
ただ、体当たりで攻撃してると、はやぶさ斬りが生きてた2.0までのときのように、
会心に期待できなくなったのがつらい。
超はやぶさ斬りは会心が出やすいといっても、これは打てる回数が限られてるしな。
もっとガード率あげていいと思う
スキルも天下無双の6~7割くらいでいいから上げてほしい
攻防一体武器としての立場をください
片手剣無双バトが強くなるけどそれはハンバトも変わらんし
職コンセプトとしてもいいだろう
頑張って防ぐけど食らうと死ぬバトマス
かばって敵の攻撃を殺す戦士
華麗に戦う魔法戦士
それでも斧の殲滅力が勝つんだろうけど、無個性よりは良い
一番手になりたい訳じゃないんだ
ガ率上げで個性は正直アカン、みかわしだがアクロバットスターで証明済みだし
確率防御系はあくまでハン、スティ、短剣みたく職に不可欠、限定的爆発的火力とかそういうものの上に乗せるのならまだわかる
片手剣にアタックビート(攻撃するたびテンション増加)追加で解決
>>958 そのまあまあの勝率も、オノ持てばもっと上がるんじゃねと思ってしまうほど片手剣は弱い・・・