>>335 ほうほう。確かにMP少ないもんな〜w
サンクス
猫とフォンデュ結局どっちにしようかしら
猫だと毛づくろいがあるから育成楽そうなんだけど早詠みないんだよな
モンスターの武器スキルには、
レックスのオノはやぶさみたいなモンスターならではの要素欲しいな
ゴーレムなら両手剣を片手持ちして左手には盾を持つとか
キラーマシンなら片手剣と弓の二刀流とか
ゴーレム両手剣じゃなくて素手スキルなら人気出たと予想
両手剣持ってる人少なそうだから
でも武器買わなくて言い分性能悪そう
武器買わないで性能他モンスと同じならどんなモンスでも人気出て当たり前だし
>>345 どうぐ使いとホイミンが悪い前例作っちまったよなぁ…
次の魔物職きたらガクっと値下がるからよほど欲しい人でもなけりゃ急いで買う必要がない
>>348 ベビーサタンはどう考えても槍だろうから魔法モンスとは被らないだろう
たけやり兵は超えそうだが
ホイミンかキメラが実用性あったな
猫魔道とか一回使っただけで終わった
ネコックスなんてやらなくてもまもの使いなんてすぐあがるしな
ねこックスって別にエモノじゃなくてバザックス狩りの魔枠1枚にねこいれるだけだと思ってたんだけど違うの?
かわいがる範囲はそりゃ強いけどさ
フォーク持ってるフォンデュが杖だし、わからんよ
まあ、MPは少なそう
ハイブリッド型は産廃になりやすいしなあ
たとえベビーサタンが覚醒持ってたとしても武器が杖以外だったら魅力半減じゃね
たけやりへいの褒め言葉はそこまでだ
>>369 ゴーレムは片手持ちだよ
盾もてても良かったけど、強すぎるかもな
ねこ育てきったらは廃スペックなバザックスサポが常時雇えるようなものだからな。
脳死狩り出来てそこそこの経験値もらえる狩りに連れて行けるのは大きいw
でもバザックスやるなら
別のモンスター育てたくなるんだよなぁ・・・
猫カンスト→さあネコックスで稼ぐぞ!→と思ったけど他の魔物育てたいわ→結局サポックス
しかもプレイヤーキャラ側がそろそろ全職カンストしそうだから次の追加モンスター育成が精神的に大変そう
>>382 だから今回固定ダメージ持ちが多いのかもな
多いって言ってもメタッピーとたけやりとニードルだけどさ
せめてヒーラーだったら連れてるだけで楽なんだけどな
ダメ元で聞いてみるけど、みのがすではなつき度上がらないかね
自分でちょろっとやった印象では上がらないっぽかったが・・・
レベル50ステより転生レベル1ステの方が助かる
あ、ごめん装備つけてた
MPぶっちぎりすぎるな
そしてやっぱ耐久が紙
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ
マジカル 315+3 270+10 120+2 *85+5 *80+16 *80+16 110+8 *90+0 110+0 *80+0
ちょっとまってなにこのステは(困惑)
賢者タイプやな
覚醒ないけど攻撃魔でも回復魔でもイケまっせタイプ
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/10(月) 06:30:35.98 ID:sdtxArUQ0
え?装備もスキルもなしでそのMP!?
MPやばいな
覚醒ないけどいろいろできそう
マジカルは追加スキルで自分好みに仕上げて楽しむタイプか
でもそんなの育ててる暇があったら他のモンスを育てるかなあ
ねっけつかんのよろいを手に入れた
うらやましかろう
>>157 > ○バトルレックス:LV上げ・ピラミッド
> ◎キメラ:ルーラストーン兼ヒーラー
> ×スライムナイト:AI改善されれば
> ◎ホイミスライム:ヒーラー兼バフ係でサポ僧侶以上の働き
> ×いたずらもぐら:AI改善されれば
> ○プリズニャン:自己バイキなので他人にバイキ配らない
> ××スライム:どうスキル組んでも中途半端。今後転生回数が増えれば
> ×モーモン:独自スキルは面白いので今後使える場面もあるかも
> ◎ねこまどう:覚醒メライオだけでなくニャルプンテ
> ××リザードマン:個性のバイキルトを全員が覚えれるって
> ××おどるほうせき:証と必殺と火力の無いうえ盗むのが遅い盗賊。口封じが特技封印ならよかった
> ×デビルアーマー:壁として使えるかもしれない
> △ゴーレム:壁兼アタッカー。AI改善されれば
> ×さまようよろい:住宅街でさまよってると怖い
> ×マジカルハット:デバフ消し
> △エンタシスマン:いてつく一発芸だけは強い
> ×メタッピー:プレイヤーがバイキまいても他メンバーにバイキまきだす
> △たけやりへい:LV上げ時に一確技あり
> ×ニードルマン:ステータスと特技が一致しているのでAI改善されれば強いが
> ○フォンデュ:イオ連打マシンとしてはねこまどうより上
まぁコレみれば
今回の道具モンスがゴミだらけ
ってのがわかるな
まともなのはフォンデュのみか
実用で考えれば
フォンデュ一択なんだが
ここの屑連中は
「愛情を持って育てる」とか言い出すからな
阿呆目
実用で考えれば
フォンデュ一択なんだが
ここの阿呆連中は
「能力だけじゃない」「使えるか使えないかだけで決めるな」
「愛情を持って育てると可愛い」とか
動物愛護団体のような戯言を言い出すからな
阿呆め
バカめ
お前等
サポを雇うとき
愛情だの、見た目だの、んなこと言うか?w
サポを雇うときは
冷徹に能力オンリーで吟味するだろ
スルー検定スタート
お前等
サポを雇うとき
愛情だの、見た目だの、んなこと言うか?w
サポを雇うときは
冷徹に能力オンリーで吟味するだろ
仲間モンスも
同じだ
スライムに似合うおめかしグッズて何があるかな
小さいからやはり帽子系?
そして
能力のみで使える使えないを吟味すれば
今回の道具モンスで
使える唯一のモンスはフォンデュだ
それ以外はゴミだ
ゴミを育てても所詮はゴミ
時間の無駄だ
春休みですね
で
反論できないの?w
ゴーレムうぜええええ
で
反論できないの?w
そりゃこっちは正論だからな
くやしければ
反論してみろ
いつでも議論してやるぞ
その荒らしはどうでもいいけどなんでここだとねこ>フォンデュみたいな感じなの?
まだ自分は育成しきってないからアレだけどねこだとメライオ揃えるには5回転生しなきゃいけないところを2回転生で揃えられる、猫が魔力覚醒しかない所をフォンデュは早詠み+覚醒と完全にフォンデュの方が強いと思ったけど
ニャルプンテが壊れ並に強いのか?
よく荒らしにくる理論値君だから触るなよ
ニャルプンテはピラミッドで役に立つしな
通常のLV上げ狩りだったらフォンデュの方が良いのかもしれん
なるほどなぁ
使ってる人に聞きたいんだけど今調べたらニャルプンテは効果入りづらいって書いてあったけどAIに組み込む価値ある?
どっち作るかすげえ迷うなぁ
狩り目的で今から育て始めるならフォンデュでいいよ
ねこまどうは範囲使いこなせるようになるまで時間かかるし
>>412 狙ってこれだって効果は出すのが厳しいが
いろんなデバフが同時にかかるからやればなんらかの効果は出てくる
あと範囲技なのが強い
>>412 効果入りづらいってどこ情報?
何らかの効果は必ず入る高性能スキルじゃね?
踊る宝石育てているけど
配信クエに連れて行きづらいな・・・
なんか香ばしいのが一匹わいてんなw
今から育てるならフォンデュかもしれんが、既にねこ完成済みな奴が多いだろ
今から新しくフォンデュ育てるだけの性能があるか?と考えるとねこで良いになる。
よし散々迷ったけどフォンデュから育成始めて両方作ることにした
ありがとう
はいはい香ばしいやつはNGNG
ニャルプンテからのヒュプノス狩りで入りづらいなんてことないけど
ググったら一番上に出てきた大辞典とかいう所に書いてあったけど実際は入りにくいわけじゃないのか
>>421 大辞典読んできたけど
>さすがに4種全部が付着することはあまりないが、
>ねこまどうの魔力の高さも相まって高い成功率を誇る。
>完全耐性を持たない限りコインボスなどにも通る
効果入りづらいって、別のスキルと勘違いでは?
俺が見た所には
>また、弱体1つ1つの命中率はやや控えめに設定されており、無耐性〜大弱点ならかなり弱体効果も入るのだが、
>逆に耐性持ちにはかなり入りづらくなってしまう。もっとも素早さ低下は耐性持ちがかなり少ないが。
って書いてあるんだけど何故だろう
>>423 同じ「大辞典」なのにPC版とモバイル版で内容が違うな・・・
どうなってんだこれ?
猫魔道は育てきったから次はゴーレムにしてるわ
ゴーレムが壁して猫魔道が撃つ、バトルロード対策は完璧だぜ!
4 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/03/10(月) 06:44:04.97 ID:LhkBoaMr0
【下記の者に要注意】
チョコビ:CF831-798 性別:♀
コイン詐欺の常習犯(被害者多数!!)
被害を訴えると逆に自分が被害者かのように振る舞い
匿名掲示板で被害にあわれた方を加害者として晒したりする
手口としては被害者にさんざん暴言を浴びせ
被害者が怒って言い返すと、その部分だけを抜き出し捏造します
非常に性質の悪い詐欺師ですので気をつけて下さい
☆BL推奨です☆
ガガくっさ
自分旅芸でエクスタシマンとコンビってのも面白いかな
>>427 色々おかしいしw もう一歩で放送コードに引っかかりそうな文章だな
ニャルプンテはボスだろうが雑魚だろうが常に2〜3個入るな
効かなかったことは一度もない
>>429 バトルロードだと眠り耐性されるのは必須だな
眠り対策されたら後は破竹やおたけびで吹き飛ばされて終わりだね
バトルロード
8みたいに合体技とかあったらいいのに
マジカルハット微妙だな・・・
賢者はそこそこ回復も攻撃も出来るのが魅力だが、ペットじゃスキル限られるし。
せめて攻魔回魔がネコやホイミンと同じなら・・・
覚えているスキルと、使用の可不可を別々に考えてるのなんとかしてほしいな
例えばイオラを不可にした場合
行動選択にイオラが含まれ実行しようとするけど
使用不可だから実行できずにペチる
使用不可にしたスキルは、候補にあがらないようにしてほしいな
ラインの関係上取得せざるを得ない場合もあるわけだし
バトルロードといえばナイトリッチ仲間にしたいな
そろそろゴーレムとかさまようよろいを育てきった人出てきたかな
渾身特化といかずち特化でどれくらいダメージ出るか知りたいわ
俺はほうせき育てるけど、ラッキーダンスと盗み専用になってる・・・
いかずちって何依存?
彼の特技で唯一希望を感じるな
いかずちは攻撃力依存って聞いたな
柱連れてる人見ねぇな・・・
>>439 マジか
これはさまようよろい始まるかもしれんね
チューンナップともぐもぐって重複するのかな
チューンナップ:ピオラ2+能力アップ+テンション
もぐもぐタイム:魔力覚醒+早詠みの杖
何がどう重複すると思ったのか
わざわざ教えてくれてありがとう
まも魔物をチューンナップできるって不具合だよな
地味扱い修正されそう
仕様だったらまも魔物とどう魔物の区別中途半端
いかずちは固定だろ?
キングダムが攻撃力依存
サイモンに未来が見えないけど育ててるわ
DQ5でもなんでピエール使わないの?って言われてもずっと使ってたし
>>447 > サイモンに未来が見えないけど育ててるわ
> DQ5でもなんでピエール使わないの?って言われてもずっと使ってたし
実用ゼロなのに
育てるメリットって何だ?
ここの阿呆連中は
「能力だけじゃない」「使えるか使えないかだけで決めるな」
「愛情を持って育てると可愛い」とか
動物愛護団体のような戯言を言い出すからな
何度もいうが
フォン以外は実用性ゼロのゴミだ
それを知らずか
他のゴミ育てる意味がわからん
んなヒマあったら
サブのレベル上げた方がまだマシだわ
金策は職人やってた方がはるかに稼げるし、1キャラで何でもできる
だから1キャラの装備とペットに全力を注げる
装備も使いまわせないゲームで同じ内容を繰り返すなんて時間の無駄だろう?
サブ育てるメリットを逆に聞きたいくらいだ
無関係の他人が育ててるモンスターに難癖つけて何かメリットあんの?
ただのお節介?
> サブ育てるメリットを逆に聞きたいくらいだ
は?w
いまさら言うまでもないだろボケw
・ピラで初売りできる
・いつでも融通の利くサポとして登録できる。自分のニーズに合わせて何度でもカスタマイズ可能
・サブ分の数だけ討伐依頼受注可能
・サブ分の数だけ(いまならマデュライト等々)マラソン可能
・
メリットは上げればキリがないほど
あるだろ
>>440 たまーに見るよ
自分も今なつき上げてるところ
転生もまだだから書き込めるようなことがない
>>452 いつものNGID:H1FM4RTv0
触れるな
ピラ初売りまで育てる時間を職人してた方が何倍稼げると思ってるんだ・・
討伐なんて2,3アカじゃ職人以下だぞ?マラソンなんてする価値すらない。
サポなんてフレで充分だろ、ボッチ乙
>>454 俺も物理魔法回復と実用的なところは育てたから変化球いってみようかとなつき上げてるとこ
>>455 いや、やけに一生懸命だから単純に気になって
煽ってるだけならいいんだが
構うなよ
いかづちはギガスラタイプだと思ってたんだけど、違うのかね
だから
上げればキリがないって
いってるだろ
普通はサブは職人用途だが
それを育てれば、上のようなメリットが山ほどある
つーか
ゴミモンス育てるよりは遥かにメリットがあるのは間違いないわな
極端なこと言ってしまえばまもの必須のコンテンツもないから育成自体が無駄
好きなようになさいよ
■ サブ育てるメリット
・倉庫拡張で融通が利く
・ピラで初売りできる
・いつでも融通の利くサポとして登録できる。自分のニーズに合わせて何度でもカスタマイズ可能
・サブ分の数だけ討伐依頼受注可能
・サブ分の数だけ(いまならマデュライト等々)マラソン可能
>>456 なぁ
本質をそらすなよボケ
上級職人 > 討伐 > ライン工 > サブ育成 >>>>>>>> 魔物育成
これは間違いないだろ
ゴミモンス育てる時間あるなら
サブ育てたり、職人やるほうが遥かにメリットがある
その事実から目を背けるなボケ
つか
サブ育てるメリットは
金策だけじゃねぇって
> ・いつでも融通の利くサポとして登録できる。自分のニーズに合わせて何度でもカスタマイズ可能
自分がこれからボス戦のとき
サポを対ボス仕様にカスタマイズできる
耐性とか
自分のニーズにあった
サポ探すのは時間かかるし
見つからないケースも多いからな
まもの必須のコンテンツ実装は明言されてるので
興味なければやらなくてもいいと思うけど
コロシアムみたいなもんだろなバトルロードは
でもコロシアムよりは見返りあると思うね
2.0下半期の目玉だろうし
仲間モンスター専用スレでサブキャラ育成を熱く語る俺ってかっこいー☆
> ・いつでも融通の利くサポとして登録できる。自分のニーズに合わせて何度でもカスタマイズ可能
自分がこれからボス戦のとき
サポを対ボス仕様にカスタマイズできる
耐性とか
自分のニーズにあった
サポ探すのは時間かかるし
いくら探しても見つからないケースも多いからな
お目当ての耐性持ちサポが見つからないとサポで攻略が極めて難しくなる
サブを育てておけば
そういうことがなくなる
これは極めて大きいメリットだぞ!!!
サポに困ってない上級職人が趣味で魔物を育てるわけだから問題なかろう
必死にサブ育てて初売り、討伐やマラソンしてればいいんでない?
というか魔物不要なのにここで暴れてる理由がわからん、時間の無駄だろ
魔物育成って、なつき100にして連れ回せば勝手に育ってくもんだろw
あと、魔物のメリットだが
・スキルを選ぶことで既存職ではできない組み合わせが可能(バイキ+回復等)
・使用するスキルを制限することで、無駄行動を減らせる
ここら辺はサポにはできない強み
アポックスではバイキ+回復できるのがいないと厳しいしね
> 魔物不要
そこまで行ってないだろボケ
よーく読めカス
フォン以外はごみ
フォンのみ育てる勝ちある
魔物は
ホイミン。キメラ・
猫魔道、
あたり勝ちある
あとプリズぐらい
> 魔物不要
そこまで
極端なこと
いってないだろボケ
要するに
価値のあるモンス育て終わったら
あとはゴミばかり残る
ゴミを育てる価値などない
上に上げたモンス育てたら
速やかに魔物育成はやめて
サブ育成に専念すべきだな
バトルロードは他のプレイヤーと組んで3VS3とかもあるんじゃないかと思うんだよなー
フォンのみ育てる価値があるといいつつ、
ほかに4つも価値あるのが出てくるのは矛盾してないか?
あと日本語勉強しなおしてこい。
バトルロードは個人で3体用意を想定してるっぽいよ
前のDQTVで、その頃には皆さん複数育ててるでしょうしって言ってた
ただ、一体を愛着持って育てて欲しいって最初のコンセプトとブレてんだよね
連れ歩けるのは一体までの建前なだけかもだが
いつもの構ってちゃんがきてたのか
スレで煽ってる暇あったらサブの育成でもしてた方が有意義だろうにw
モンスターを複数連れ歩けるようにはしたくないのに複数前提なのか
ナイトリッチデンタザウルスなげきのぼうれい
>>474 ボケww
日本語読めないのか?ww
ボケww
ちゃーんと読め
> フォンのみ育てる価値がある
道具関連モンスでは
ということすら読めないの?ww
文脈すら読めないの?Ww
いいか
>>397 で例に挙げたように
○ついてるので
道具関連は一つ=フォンしかない
だからフォンのみってコトだ
道具関連モンスではな
もう一度いうが
>>397 で例に挙げたように
○がついてるのが
育てる価値あるモンスだ
つまり
道具関連モンスは
フォンのみ育てる価値がある
あとはゴミだ
わかるか?
理解しろボケ
確かに
猫魔道がいれば
フォンはいらん
だが
今回の道具使いの配信クエでもあるように
いずれ
道具の仲間モンス必須のボス戦が待っている
そのときに
フォンを育てておくのは有益だろう
むっちゃ伸びてるかと思ったら変な子来てた…
マジカルハット可愛いんだけど
おしゃれの位置がおかしいw
帽子じゃなくて豚のほうを着飾りたいのにー!
戦士スレや魔物使いスレではわりと顔馴染みなんだが
こっちでは初だっけ?
帽子が本体なんだよ
豚が本体なら道具じゃなくて、魔物の方になるしなw
>>487 あれって偶々
豚に取り付いてるだけなんだよな
帽子が本体だからって帽子に帽子かぶせるのはどうかと思うの
キラーマシン使いたいお
テンション系生かさないAIは直す気ないのかな
生かさないっていうか
わざと通常攻撃してテンション消化するようにしてるだろいやらしい
チムクエで弱い奴からレアドロ狙うクエストする時に
おどるほうせきそれなりに活躍してるけどな
ゴーレム硬くてなかなか強いわ
レックス育ててなかったらオススメ
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/10(月) 14:42:33.13 ID:ISS/Eoni0
猫やフォンデュばっかりのバトルロードなんて見たくないな
強キャラだらけになるのは育成バトルゲームの常じゃんかw
デビルアーマーとかキラーマシンとかナイトリッチとか華のあるやつ使いたいよな
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/10(月) 14:55:32.14 ID:ISS/Eoni0
パッシブなしとかになるんじゃないかなーバトルロード
バトルロードもどうせ調整は天才安西だし全く期待してないわ
対人要素なんていらんから、バトルロード路線は見直してくれないかなぁ・・
主人+モンスター3匹で挑む迷宮みたいなのをやりたいわ
>>492 サポAIは敵の頭数を減らす事の優先度が高すぎるんだよな
理想は「テンションうp!範囲で全体をゴッソリ削るぜ!」なのに
現実は「テンションうp!お、アイツ倒せんじゃんw殴るわww」というね
俺てっきりソロ向け大型コンテンツっていうのがバトルロードだと思ってたら
パッチの時期違ったんだな
>>494 レックス最初にカンストさせて今ゴーレム育ててるよ^ ^
ゴーレムカンストさせたらセラフィ育ててさまよろ育てる予定…だが
自分のレベル上げはもうどうでも良いからモチベーション保てるか微妙だわ…
>>494 ここでは評価低いけどゴーレムいいよな
物理職なら1、2を争う逸材だと思うんだけど
プクだとゴーレムの腰から下くらいしか見えないw
前から思うだけどカメラはもっと引けるようにならんのか
>>495 むしろバトルロードじゃ役に立たないだろそいつらw
なんでさ
ソロコンテンツとやらが、迷宮みたいなサポ強制で、でもモンスターは連れて行けるよみたいな感じだったら
用途に応じていろんなモンスが役立ちそう
実際はどういうのなんだか知らないけども
>>498 プレイヤーキャラならともかく
モンスターの育成システムでパッシブ消去って調整は意味不明すぎるだろ
ゴーレムがバサラーナを三匹いっぺんに相撲しててワロタ
ヒドラと立場が逆になった感じか
宝石はコイン5000枚の価値無いゴミとかさんざん言われてるけど4転生して回復治療とったら覚醒した
作戦いろいろやろうぜにして花吹雪と回復魔法以外使わせないようにしてサポックスにGO!
MPもつの?
サポでいいじゃん
そこまで育成するのにサポックス卒業してるという不思議
攻撃時たまにMP回復ってブーメランだと初回だけですか?
書の入手難度と魔物の強さを比例させると広場戦士のやっかみ含めて大荒れしそう
今みたいに手軽に火力出せる魔物を500gにして、
人気だったり一芸に秀でてる魔物を限定にするのが無難な落とし所かなと思う
すばやさスキルの「たまに2回行動」で
たまに盗みを2回やってくれるのなら
俺の宝石ちゃんは完全な盗み特化にしちゃおうかな
もしくは混乱、封印、幻惑、各種低下をばら撒く嫌なやつにするか
今はまだそんなに苦労せずに欲しい書を入手出来るけど
よくあるダメMMOみたいに超高額レアモンスターみたいの出されたらドン引きだしなあ
でもまあ、さすがに課金スカウト書は来ないよな
参考になるかわからないけど
転生5デビルアーマー
lv1→lv50
HP205→340
MP65→110
力130→180
守180→240
攻魔50→90
回魔50→90
速90→110
器40→80
魅50→100
重60→120
色違い系は課金で来る気がする
>>517 今はそうかもな
以前はタゲ以外でも回復あったが
そのうち転生モンスター(超強い)のスカウトが出来るようになってドMゲーになりそう
>>523 通常メタルハンターで課金キラーマシンだったらさすがに炎上待った無しだろう
広場が炎上しても別に消せばいいし
キラパンで味占めてるだろうなぁ
リザードマンのらいめい斬り使えると思うんだけどなあテンション乗るし。
戦パラやってる人なら型落ちの鎧盾使えるし、強敵相手でも落ちないよ。
課金アイテムがゲーム内での強さに直結し始めたら終わりですわ
見た目の課金要素が出てきた時点で雲行き怪しいけど
イルルカみたいに優先的に使わせたいスキル設定もできればいいのに
はぐめた早くきてー
コイン1万かな
500Gで売ってても良いくらいだと思うが
はぐメタは書の入手がどうとかじゃなく、スカウト自体に苦労する相手だろ
そういえば仲間モンスターの耐性ってどうなってるの?
はぐりんじゃなくてばぶりんなら全て解決
バブルスライムを100回転生させたら、はぐメタになるとか
じゃあ、キラーマシンを100回転生させたらメタルハンターに・・・あれ?
ピラミッドは結局バトルレックスさんが鬼なんですかね
斧戦士でいいっすよ・・・
てかそんなにピラミッドサポでいきたいのか?
せっかく育てたんだからいろんなところで使いたいだろう?
野良いかないフレとペアだから魔物ありがたいよ
でもピラミッドは一番レックスが活躍した4層でさえ、
アポロン戦士雇ったほうが楽だったから終わりました
フォンデュってねこまどうより攻魔低いのな
代わりにHPMP守備が高いけど
オノ超強化戦士がいればピラミッドもいけるしな
力会心特化レックスなら使いたいところ
ほんのちょっと攻魔が下回ってるくらいで、あとは猫より重要ステータスが高いって本当に優秀だよなあ
しかもスキルの面でも猫より更にHP伸ばしやすいという……チーズの分際で
フレとピラいくなら相互にサポ借りあえば手間かからないね
なつき度21から100になるまでライノス先生狩ってみたら480匹だった
>>537 どっちかというとじめじめバブルになりそう
じゃあフォンデュ理論600匹も
ニードルマン可愛いかと思って仲間にしてよくみてみたらあんま可愛くないな…
頭針千本の時は結構良いけど通常時の禿頭&禿頭顔グラが微妙だった
そこで帽子ですよ
あまりハゲハゲ言うとハゲの呪いで
若ハゲになるという噂を聞いた事がある
ふと思ったけど回復取ったフォンデュも強そうだな
早読みのおかげで他のモンスターにはない回復性能+イオラによる火力で使い勝手よさそう
だからなんだって話だけどエンタシスって壁型AIなんだな
僧侶が不意にズッシしててワロタわ
オシャレガン振りでみとれ壁ワンチャンあるかな…
柱なのに壁とはこれいかに
HP、守備、重さがどれも高くてAIも壁用なら壁として申し分無いじゃん!
と思ったら装備が服
夏木度って本当に敵の強さだけ見てるのか?やたら偏るしりっきー嘘つきだから信用出来ないわ
じゃあ嘘を確定させるために検証お願い
やはり色んな所連れまわすならニードルマンかな
毒撒いてくれるから自分も短剣で一緒にタナトス
踊る宝石を回復型で盗める僧侶にしようと思ったが命大事ににしてもぜんぜん回復してくれない・・・
扇持ってるからか魔戦はバイキかけるし宝石は調子のって素振りしてるし
後ろで保険で雇ったレンジャーが回復してるしなんなのこれ
柱って賢者の洗礼並みに的確にいてつくしてくれる?
してくれるならかなりできる子なんじゃ・・・
つか賢者でいいよ
バトルロードに賢者出せないだろ
宝石の盗み性能に期待してるんだけど
盗みに活かせるスキルって何かあるの
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 02:36:23.60 ID:mytGd0DK0
>>80 これはほぼ同意
自分もフレも大体35〜38くらいでなつき度が100なってる
それを踏まえた上で私の考えなんだけど
敵モンスターによってなつき度経験値があるんじゃないかな?
複数体倒した時はその中で一番高いモンスターが選ばれる感じで
それが一定数貯まるとなつき度が上がるみたいな
職人の評判と一緒でさ
どうかな?
>>568 連続で上がることもあるからそれはなくね
敵のレベル÷5が上がる確率とかになってるんじゃね
レベル50の敵なら10%みたいな
じゃあこれもしかして毎回可愛がったりチューンナップする必要ないのか
>>553 連れ回して、しぐさとかしてみ。
たまらなくかわいくなるから。
俺のジンクスだと植物系だと上がりやすい、かな?
じんめんじゅ、ブルベリーノ、地獄のたまねぎにはお世話になりました
フォンデュスカウトして即前線に出して偽コニでなつき上げしたらレベル30そこそこでなつきMAXになったぞ
途中道具のレベル上げでちょっとタコ挟んだから、もうちょい早くMAXできるかもしれん
2連続で上がることもあれば10戦連続で上がらないこともままある
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 02:46:29.76 ID:mytGd0DK0
>>569 うーんとね…
なんて言ったらいいのか分からないんだけど…
例えばスキルで言うなら
スキルが100個あったとして
一番強いスキルが1000Pで取れるとするでしょ?
50個目のスキルと51個目のスキルがスキルPが次まで1Pしかない、みたいな箇所が複数あるみたいな
モンスター3体まで連れて歩けるようにならないかなぁ
モンスターと自分だけのパーティとか楽しそうだしサポ借りるだけのレベラゲよりモチベ保てるのに
それできる様にしてほしいよな
ボス戦モンスター三体と行きたい
新規は永遠にサポートに雇われない時代の開幕やな
サポのシステムが死ぬから一人で複数匹連れるのは賛成が多くても実装されないだろうね
>>576 複垢が利益になる以上、運営が損する事はしないだろうなw
さまようよろいとホイミンのタッグを実現させてやりたかったぜ…
4キャラ分の実用レベルの装備用意するのなんて大変すぎるから普通にサポと共存出来ると思うけどな
苦行のなつき上げ終えたらずっと待機中にしてレベル上げ
実践投入できるレベルになったと思ったらすぐカンストして転生で待機中に逆戻り
5転生でようやくスキル振り完成したと思ったら今度こそフルカンストで他モンスターの育成に移行
あんまり1匹と長く付き合えるシステムになってないよな……
・スキル振りの完成が遅い
・転生後の待機育成期間が長い(レベル1ステが低いモンスターは特に)
この辺何とかしてほしいなぁ
フォンデュとかホイミンならカス装備でも回復間に合うしイオラキャップに届くぞ
ホイミン、ねこ、プリズニャンを+5のカンストさせてしまって
いまからどうぐのレベルをあげるんだけど
この次だと誰がお勧め?
結局上記3人も殆ど使ってないし
使うかどうかより経験値がもったいないから連れてくってくらいなんだが
マジカルハット
マジカヨ
特に愛着もないなら見た目で好きなの選んで育てたらいいがな
蘇生回復できるやつのがいいんじゃない
どうせ使わないなら職のレベルだけあげりゃいいやん
まもの仲間がその3匹なら隙間を埋める意味で
さまようよろいかマジカルハットだな
デザインの好みでいったらサイモンとホイミンと…モーモンかブタかなあ
たしかにぬけてる
打撃か補助って面で
よろいかマジカルか。
鎧は紙防御力って聞いたし
スキル見てもまったく使えそうにないマジカルハットだけど
見た目可愛いからそれにするかな〜
モーモン育て上げたけどフェイス系が回魔攻魔依存だから両方持たせると威力が減るのな 回魔500でラブリーが範囲240くらいだけど闇捨てた結果だしな
転生5回守備力パッシブ込みのデビルアーマーだと
裸の状態で守備力500。神兵セット+αで守備力700超なんだけど、
いかんせん攻撃力が弱くアタッカーとしては不向き、補助、回復にも向かず
ただただ硬い壁だな。何に使ったらいいんだ?
ザオとバイキルト覚えさせたら硬さと相性いいんじゃねーの
踊る宝石+3になったけどなんも変わった感じしないw
あと2週連れ回そう
さまよう鎧を別職でも連れ回したいけど、道具使いを上げるのがダルい…
lv50あればなつき度あげにはもんだいないかねえ
道具使いを上げるのよりなつき度を上げる方がだるいと思うので大丈夫
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 08:17:18.89 ID:v2hXTcFD0
常には無理でも一つのコンテンツ、ダンジョンとかで
主人公+モンスター3匹PTとか
キラパンがくれば弱くても相棒にするんだがなあ
あと俺はボロンゴ派
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 08:19:35.05 ID:K0pCp5Fu0
>>1 お疲れ様です さあてしたらば君かかってこいよまあどうせどんだけ荒らせば気が済むんだよの決まり文句しか言えない低脳なんだろうけどねもっとましな事言って見ろよまあそれでもおんなじ事しか書き込こめないやつなんだよなお前と言う奴はな
前に出てたロードマップに
「ソロ用コンテンツ」ってなかったっけ
モンスター3匹出せる機能は欲しいよな
使役職限定にすりゃ、人サポにもあまり影響ないだろうし。
なつき上げのモチベもまだ保てる。
安定して毎日サポが雇われるのって、現状討伐くらいで
討伐は、ソロでやるなら大概の人はまもで行ってるだろうから
まもで3匹連れていけたらサポ需要激減すると思う
そもそもサポートの需要って、特定の職しか無かったけどね。
モンスターに隼マスターポジのやついないし、バトマスは今後も安泰。
レベリング用僧侶は、元々ホイミンいるから現状と変わらない。
あんま影響ないと思うけどね。
まあ、あろうがなかろうが、そういうのは導入しない方針と思っといた方が良いよ
3匹連れて行くのはいいんだけど装備大変だぞw
>>594 説明文の通り防御戦で使うしかないなあ
強蜘蛛とかに連れてってやればいいんじゃね
>>607 うん、それもあるね。
でもLvで装備制限ないから、キャラが使う装備回せば服は大きな問題じゃないと思う。
問題はアクセだな。
モンスターは必殺も証もないから、結局魔物に入れ込んでるヤツ以外は人サポでいいってなると思う。
さまようよろいって会心特化のロマンがあるけどそれってはやぶさ装備だよね?
そうなるとキングダムソードのダメージすげー減りそう
運営何も考えてないだろw
3匹連れ回しは上級職のモンスターマスターからと予想。
会心型やるなら18pt止めに決まってんだろ
ここまでで会心、いかずち、ちから+15まとめてあるんだから
ちょっとは考えろ
>>583 おめかしグッズに転生の輝石が必要で
結構な頻度でおめかしグッズ追加がありそうな空気になってきたから
余計に育成が終わると牧場に送り返されて使う場面が無いんだよな
連れ回せるのは二匹にして戦闘に出せるのは一匹まで
こうしてほしいわ
1匹までしか戦闘に出せなくていいから、2匹連れ歩きたいわ
なつき上げと待機でのレベル上げを同時にしたい
ゴーレム連れて住宅村に行ったらゴーレムしか見えない
ゴーレムを操作してるみたいだわw
待機中の魔物も表示して連れて歩きたい
肉入りPT組んでペット自慢とかしたいじゃんよ?
> 38理論による、経験値比
38理論ってなに?
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 12:43:08.22 ID:vyxZTRHy0
>>611 キングダムソードで会心ねらい特化に決まってんだろ。
2回攻撃ははやぶさ切りの会心ねらいだよ。
30%の会心率だが、2回に1回は出てる感じ。
>>618 獲得経験値となつき上昇率に一定の関係性があり、
弱いモンスター狩る人(確率は低いが、戦闘回数は多い)、
強いモンスター狩る人(確率は高いが、戦闘回数は少ない)、どちらも
まもののLvが38になる頃には、だいたいなつきが100になる、という仮説
※もちろん迷宮メタルまわしなどは除く
やっとキメラがカンストした
飛んでるモンスターが好きやから次はモーモンかメタッピーかな
会心特化鎧作った
超高確率で会心でるのは間違いないんだけど一つ気付いた
今の御時世会心出ても弱くね?
そもそも道具ペット全般が趣味モンスターみたいなもんだから問題ない
ペットのステすげえサポPC死亡とか騒がれた時期もあったけど
まさかそれでもペットが火力不足になろうとは
フォンデュ…
やはりホイミンが使える度、可愛さ、ネコヒゲ似合う度、が一番上だったか
>>626 俺のホイミンも猫ヒゲと胴に赤リボンつけてるわ
あざとい可愛さ!
頭装備にネコミミが追加されたら完璧に最萌えモンスターなんだが…
デビルアーマーにはやぶさの剣とふうまの盾装備させたらかっこわるくなった(´・ω・`)
あの武器と盾がトレードマークやったんやな・・・
>>620 体感で付け加えると、今回どうぐ使いでニードルマンのなつきを上げるのに
LV40になるまでPTに入れて待機させてみた。
で、40から外に出してなつき上げ開始。
48ぐらいで100になりました。
仲間モンスターのLV上げ必要経験値で言うと
1→38:17万弱
40→48:20万前後
なので、
モンスが17〜20万経験値稼ぐぐらいの戦闘数でアバウトになつき100になると思う。
>>609 馬車システムにでもして戦闘には1匹しかだせないかわりに
経験値は全員に入ってカンストは容易ってすれば簡単に解決するはずなんだけど
鯖とかの問題で不可能なのかね
魔物のレベルだけあげるために狩りしますよなんて層はあんまりいないだろうし
コンテンツの寿命短くもならんと思うのだが
カンストした奴を追加で1匹連れ回せるようにするだけでいい
バイキホイミンが2.1のストーリー進めるのに地味に役立ってくれてる
サブヒーラーとバフ一通りを任せられるのは大きい
ただ、いのちをだいじにだとバフ使ってくれないのは欠点だな
バッチリにしてると、HP黄色がいなけりゃ、スティペチやダメージ1桁×4のばくれつ混ぜながら
バフかける感じの挙動になるんだが、もう少し賢くなってくれんもんかね
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 15:10:29.90 ID:eRY64nwz0
バトルロードはなつき度100のモンスターしか参加できない
とか言うルールはないよな?
なつき度100未満でどうやって勝つ気なんだ?
未転生の35程度が限界だろ
>>559 あと細長いのもイマイチだろうね
壁適性はゴーレムじゃねやっぱ
問題はデカすぎて敵が見えない
自分の場合、育ってない奴のなつき度上げるの面倒くさいし後からで良いやー
とか思って控えでLv45+1くらいにしてからなつき度上げたりしてたから
探せば懐いてないLv50+5とかも居るんじゃないか
>>634 なつき度40未満だけど転生2回してる魔物いるよ
>>575 三連続だってあるぞ
まあ単純に敵レベルと戦闘回数だと思うけど
>>580 複垢の利益ってのがよくわからないが
すでに複垢なら自分のサポ同士を雇って自キャラだけのPTは組めるぞ
AがBのサポを雇って、BがAのサポを雇う
好きな職、装備で組める
バトルロードを廃コンテンツにするのか迷宮みたいなコンテンツにするのかによるかな
後者なら流石に転生5回カンスト3体を全員が用意できる前提では考えてないだろうし
ある程度はレベルとか転生回数同じようなのマッチングする形式にするんじゃね?
あるレベル以上からエントリーは可能にして
>>622 防御無視だから出た数値以上に価値はあると思うが・・・
勝つとランクが上がっていくリーグ形式で解決だな
ツメ装備のモンスター使ってると「守備高い敵うぜぇ」って事で鎧育てたくなってくる
スライムナイトのアタッカー性能も向上したらしいけど、全然使用感の話とか見ないんだよな
バトマス仕様のモンスターがいたら絶対使うんやけどな
キラーマシンはよこいや!
ゴーレムのお休みチャージってどんな感じなの?
ファイナルとの合わせ技ぽいけど
ファイナルを獲らなかった場合は魔法の魔力の息吹と同じようなもんだと思っていいの?
ブタが可愛いので育ててるんだが…スキル取りに悩むな
多くは望めないから回復はザオとベホイムだけでいい気もするし、回復スキルと強化スキルでもとってサブ火力の出る僧侶にしてもいいし
かといってブタの固有技のイルージョンを取らないのはなんか没個性になりそうだし…
うーん悩むな…
まあ、お金かかるけどスキル取り直しできるから
豚の運用を考えれば考えるほどホイミンの完成度を思い知る
イルージョン取りに行くと回魔が低めになるのも辛い
中途半端なスキル振りで劣化○○みたいなのを作るぐらいなら
そのモンスターでしかできないようなスキル振りをしようぜ!
ザオラルベホイムベホマラー天使が同一ツリーにあるとか凄いよな
ひかりモーモン辺りもザオくらいは入っていてくれると随分助かるんだけど
なんでイルージョンは攻魔のラインにあるんだろうな
踊る宝石が完全に産廃なんだけど
盗む・・・証なし必殺なし、なぜかモーション超遅い。
火力・・・カレイドスコープ持たせても弱い。宝石ジャグモーション超遅い。アゲハ乱舞なし。
ラッキーダンス・・・モーション超遅い。回復ツリーとっても、スパスタに対するメリット0。
口封じ踊り・・・呪文・ブレス以外の攻撃がゴミみたいなボスがいない限りゴミ。
キャラ考えたらニャルプンテ的な特技あってしかるべきなのに、
ねこまどうが強すぎて急きょ削除したんじゃねーの?
ラズバーンにメタッピ連れてったら
攻撃ほとんどあたらなかった(´・ω・`)
おどるほうせきは俺も育ててるけど
盗み専用と割り切ってすばやさ40を取ってみる
封印、幻惑、混乱、攻撃守備呪文耐性低下をひたすらバラ撒く
のどっちかにしようかと思ってる
現時点では盗み終わった相手に再度盗みにいく宝石ちゃんが可愛いとしか言えない
メタッピーはちゃんと特化して攻撃させる分には良いよ
タイガーと合計威力が同じ?らしいバードスラッシュが消費4で撃てる上に自己回復するから息切れ知らず
まあどうせ瞬間火力は斧や両手バトにかなわないんだけど、エコ戦闘要員としてはなかなか
あと、攻撃力上げるついでに会心率+15%になってるおかげかそれなりには会心出してくれる
最初「サポッピーは良い特技多いし40振り確定だろ」とか思ってたけどそれやったら非力だった
サポート特化させても便利かもしれないけど使ってないから分からない
あんまり話題に上がらないがマヌーサ効く相手なら花ふぶき連打するマンとか
結構良さげな気がするんだがどうだろう
使えばわかるがどんな作戦にしようが扇組は滅多に花ふぶきしない
幻惑耐性全く無くて相手の攻撃力とこっちの防御能力に大きな差がある場合だけだからなあ幻惑使うのは
ちょっと盗みに行きたい時、気軽に連れていける盗み専門の奴が居るって便利そうなんだけどな
自分で盗んだ方が楽かもしれないけど
盗む用にサポ借りたり職を変えたりしたことがないから盗むの価値がさっぱりわからん
試練ツアーで盗賊いると美味しいなーくらいの感覚
戦闘中に何回も盗みを実行してくれるから、悪くはないと思うけどね
転生回数追加できようさのスキル欲しい
会心率+10%した力特化宝石ジャグリングは結構えげつない
>>659 そもそもの花ふぶきが産廃級
会心でも入らないんだぜあれ
>>652 ほんとそれ
ザオリク返上するからイルージョンにしてほしい
攻魔ラインの40がイルージョンなのはいいとしても
回魔ラインの40がザオリクなのはいかがなものか…
何かオリジナル技にできなかったのか
>>668 単体版光の波動があるんだから、単体版いてつく波動があってもよかったはず
チンコガードが持ってるけどさ
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 19:38:26.78 ID:9xR6cGg70
↓せやろか
ザオリクがイルージョンでイルージョンがしんぴのさとりだったら良かったのに
おどる宝石は盗むベススマ専用にしようと選んだ俺は間違ってなかった
赤にならなくても盗むのが嬉しい
宝石ちゃんはバグレベルのゴミぶくろだからね
盗む枠も今後ぬすっとウサギきたら意味ないしマジどうすんのって感じだ
ジュエルは元々、そんな立ち位置だったような気はするが
え?5のジュエルはふつうに強いんだけどw
あの弱さなら5リスペクトで全属性50%〜カット位はあってよかったな
5のジュエルは最速でバギクロス覚えてちょうどガキが入るから
レベル上ですげー重宝した
りっきーははやく宝石強化しろよ
強化とか調整は入れる気無さそう。
みんな大好きスライムナイトも、見事な産廃だし
全体的にモンスター自体が弱い。
ねこまとホイミンとフォンデュだけが突出してて、あとの奴らがゴミ性能過ぎる。
逆に、強化どころか、ねこま弱体とか来そうで怖いわw
人気あるモンスターがなんか弱くされてる気がして来るんだよなあ
転生上限開放とかくれば日の目を見そうなのもいるんだけどなあ
解放あれば全部強くなるんだよね
あと1ポイント増えるだけでメラまどうとイオフォンデュが完成するのになw
スキルラインの上限を40Pから増やして
追加スキルで調整してくれればなんとか・・
片手50で超はやぶさとか、イオ50でイオグランデとかありそうな話だよね
だとしても、ずっと後の事だろうけど
レックス ねこまどうと育てて竹槍兵かゴーレムで悩んでるんだけどどっちがいいんだろ
両方とも装備は揃ってる
両方
>>687 物理攻撃、魔法攻撃と来てるからその二択なら槍僧侶のたけやり育てようぜ!
すでに育てた2匹はちゃんと活用してるかい?
してないなら結局使わないから新しく育てる必要はないよ
使ってるなら前2匹とは違うシチュエーションで活躍出来そうな方を育てると良いよ
ジバクくんはあれはあれで楽しいかな
ガンガンにしても何故かおうえんでMP節約してくれるしw
>>658 差し支えなければ
スキル構成と竜王の錬金教えて欲しい
結晶装備切り替えしちゃう自動狩り大学を知って、男の子はけんちゃんをまさる君と呼ぶことにした
たけやりへいってバトルロードが育てたの同士の戦いだったらくそ強そうだよな
よろいで会心率+20%つけて会心隼にしたら
体感5割ぐらい出るだろうか
たけやりは上手くまとまってるよね
5のピエールを思い出す万能選手感
サポも狼牙使うときは出来る限り巻き込める位置取りをするようになったし、狼牙ゴリ押しスタイルも普通に強そう
力をちょっと抑えてみのまもり80や緊急時のザオラル取らせてもいいし、たけやりは色々使えると思うわ
スキルポイントもだけどAIももう少し何とかならんかねぇ
モンスターって一芸特化な事が多いのにその一芸に専念してくれないってのはどうかと思う
フォンデュ育ててるけど先にホイミン作ればよかったなぁ
僧侶系ならほぼ毎回どんなPTにも入るし強化とればサポーターにも使えるから汎用性高い
>>699 サポロン入れた戦戦僧僧で色々いけるようになった今のご時世だと
ホイミンにバイキ持たせて戦戦僧ホイがいいかもな
なつき上げの段階なんだけど育てた後にレベル上げ以外の仕事ができるモンスター育てたいと思ってる
キメラと宝石はなぜかカジノで3倍賭けに勝てないのでそれ以外だと何がいますか
>>700 ホイミンにもバイキを持たせ、マジカルハットにもバイキを持たせ
結局万能ヒーラーを育てるのが楽かつどこでも連れまわせるっていうのが俺の結論だった
現在MP回復はマホトラ頼りの鉄壁ヒーラー目指してデビルアーマー育成中
これに成功したらサポッピーもやってみようと思う
ホイミン
現状回復のスペシャリストはこいつだけ
しかもデバフもかけれる
ただ次のアプデでホイミン並の回復系来そうだから
すぐ使う予定なければ育てたいのでいいと思うけどな
バトルロードの事なんて来てから考えればいい
半年以上先の話だ
ホイミン並の回復特化は確かに来て欲しいけど
候補になりそうなモンスターが特に思い浮かばない
デバフじゃなくてバフだろ?
>>704 強いて言えばヒトデ系じゃね
個人的な最終目標はやみしばり系がほしいけど
でも本当に一番欲しいのはジュリアンテ様
残酷な使い方だけどメタッピーは
斧マモノでMPリンク後バイキ貰って
後は自家発電させるのが使いやすかった
おいかぜも使えるしかなり良い
>>707 電池にするのかw
いいなそれw
うまいぐあいにチャージやってくれるの?
マシン系な事もあって電池って呼称が驚くほどしっくりくるな
あいつのチャージって40Pするだけあって回復量多いよね
>>708 バッチリにしててもMP半分くらいになると使うことあるよ
つーかサポッピーは必要最低限でありつつ、優秀なスキル揃ってるから
本当に攻撃させない育成もありっちゃーあり
しかもみのまもりもそこそこ高いのに加えて、リザードマン級のすばやさだし
>>708 うん、命を大事にだとチャージばかり使ってくれた
「かわいがる」してからMPリンクだったスマン
ピオとバイがあるし装備にお金を掛けずに済むし最高なんだけど
地面に落ちたり宙に浮いたり忙しいメタッピをみて少し罪悪感
おいかぜはかなりいい特技なんだよなー
頭のいい敵の場合はブレス自体を使わなくなるけど、雑魚戦ならそれでかなり楽になる
いや、なんか鳥型のサポートメカって感じでカッコイイぞ
まも限定とはいえ魔戦を本当に食ったのはメタッピーだったんじゃ
回復のスペシャリストなんてそれこそスライムベホマズンくらいしか思いつかないな
>>713-714 世界中にいる魔物と心を通わせることができる魔物使い
機械の身体に生まれながらも命ある存在を守ろうとするメタッピー
出会うはずのなかった一人と一匹の出会いが、伝説の科学忍法を蘇らせる!
こんな感じですか
ホイミンバイキはガチで役立つんだよな
ヘルバトラーも自分キラポンでホイミンバイキと回復で
序盤乗り切ったらあと余裕だったし
ということはエンタシスマにバイキ覚えさせれば
役立つような気がする
でもザオが無いのかー悩むわー
エンタで回復ってMP足りるん?
ゴーレム当たったw
まだ高いから売っちゃおうかな
嘘ー ちゃんと育てるのー
ドラクエモンスターズでホイミンと肩を並べるほど回復役代表で上位互換といえばやはりユニコーン
モンスターズから輸入来たらゾーマズデビル連れ歩きたいな
ちっちゃいから連れ歩きしても違和感ないし、かわいい
ホイミンさんは現状ヒーラーとしては最優秀だし
状態異常に関して不動の一位であるマジカルハットも
みのまもりがやたらと低いけど、ヒーラーとしては優秀
だけのこの二人目が怖いんだよな
ホイミンは黄色目じゃなくて白目のほうだったらまだよかったけど
テクスチャのせいか死んだ魚のような目に見えて時々怖いし
マジカルハットは本体はともかく、猪のほうの目がサメみたいで怖い
もうちょっとハゲてなくて愛くるしいヒーラーいないんですかね
>>722 回復魔力は低いけどニャルプン、マラー、バイキ覚えたねこまどうは結構優秀だよ
なぜか知り合いがそんなわけわからないスキルの取り方しててピラミでめっちゃ役にたった
今はもうアポロンのキチガイ性能のせいでぐるぐる回ってるだけで終わるけど
ホイミン評価高いなー
ゴーレム育て終わったらさまよろ飛ばしてホイミン行くかなw
>>723 ねこまどうも可愛いかというと素直に頷けるフォルムじゃない気がする
ねこまどうの顔を覆うようにマジカルハットの本体が乗ってれば最強なんだけど
>>724 その役職として必要なスキルがどれだけ簡潔に揃えられるかという点で
ホイミンはヒーラーとして極めて優秀なんよ
今後SP増えたり転生重ねられたら評価変わるモンスターももちろんいるけどね
回復役はキメラに任せちゃってる…
目が怖いならサングラスかければいいんじゃね
それで可愛く見えるかは人それぞれだが
キメラはベホイム持ってないのがちょっと痛いよね
おいかぜを捨てれば回復強化で取れるけど
>>727 悪霊目指して頑張ってる
マジカルハットの乗り物のほうの目が怖いのだけはどうしようもないけど
つーか育てて分かったけど下の猪って本当に移動手段なのね
特に何か行動するって事が無い
あーそうか
祈りないからベホイムが欲しくなるのな
ベホイムしか持ってないのもまんたんするの躊躇するもので
かといってベホイムあるから回復ツリー改めて取得するのも気が引ける
お前のことだよマジカルハット
メインがオノ戦士。ってかほぼ戦士か盗賊しかしないんだけど、ホイミンは回復とバイキで頼りになりそうなんだよね。
サポ強ボスとか討伐とかのオトモとしては最適だったりする?
オノだと魔戦欲しくなるからどうだろうなー魔戦いるとバイキが無駄になるとも言えるし
ソロのボス戦だと僧侶+バイキホイミンは頼りになるけど
ゴーレムのぶんまわしは楽しいが
いかんせんMPが低くて連発できない
いっそのこと守り専門にするか
うーん、オノ戦士はやっぱ魔戦いるよなあ。必ず入れてるわw
ところでゴーレムは+5カンスト両手剣で攻撃力500以上行くの?
力系全部振ったら攻撃315になるから、そこに武器とアクセを足す
かなり良いエンパイア買わないと500は厳しいんだな。まあアクセ次第でもあるか。
ゴーレムに天下無双させたいなw
HPあって硬くて重くて両手剣持てて天下無双とか他の前衛に闇討ちされても文句言えないレベル
天下無双は冗談だけどさ、ゴーレム全然守備高くなくね?
他に剣持ってる連中(つっても片手剣だけど)の装甲と比べたら超優秀なくらいじゃないか……
と思ってステ眺めたけど、デビルアーマーは結構硬いのな。あとフォンデュさんマジ自重しねぇな
ゴーレムより踊る宝石の方が硬いんだよな…。
>>734 いいね
俺もこのスキル振りにしようかな
>>742 おどるほうせきは5でも途中までは阿呆みたいに硬かったような
最大レベルが低くてそのうち置いて行かれるけど
阿呆みたいに硬く、尚且つ本当の意味で阿呆
それがおどるほうせき
マホトラハットは攻魔依存なのか
大剣かつぐゴーレムは何か違うんだよな・・・
高いHPと鉄壁の守備力でにおうだち、攻撃力は低くはないが普通、みたいなのを想像してた自分としては
爆裂拳と、ランドインパクト風の素手技、まじん斬り的な大振りパンチに
あとは全部ちからアップで埋まった格闘ツリーを期待してたんだけどなあ・・・
爆裂拳の方が違和感あるけどな
一撃一撃が重い方がイメージに合う
ばくれつ無くてせいけん突きがあれば良かったんだな
ゴレムスは大金槌かモーニングスター系のイメージだなあ
だからってハンマーもたれるより今の方がいいかな
>>734 そのスキル構成で一体どんな場面で使うつもり?
ぼくの考えたゴーレムのスキル
・たたかうチカラ
3P:ためる
7P:常時ちから+15
12P:常時さいだいHP+30
18P:いなづま
25P:常時かいしん率10%
32P:常時ちから+30
40P:ファイナルブロー
・まもるチカラ
3P:ヘヴィチャージ(元のは何でズッシ・・・?)
7P:常時さいだいHP+20
12P:めいそう
18P:常時みのまもり+50
25P:におうだち(回復行動と同条件で駆け寄って発動、後付のホイミ等使わせたい場合OFF推奨)
32P:常時さいだいHP+50
40P:メルキドの秘宝
・かくとうスキル
3P:素手時こうげき力+20
7P:かまいたち
12P:素手時こうげき力+30
18P:メガトンパンチ(移設、名前そのままでまじん斬り的なパンチ技に)
25P:ランドインパクト(モーションはつうこん時のハンマーナックル)
32P:素手時こうげき力+40
40P:ばくれつけん
これだったら書1000万でも買った
たけやり兵の応援ってどう?
自分魔や斧でペアで組んで1,2確狩りのレベル上げに良さそうかなと考えてるんだけど
デカイ奴がデカイ剣持ってるってのは結構好き
>>715 フォレスドンさんがいるだろ
対象が死んだらベホイミ即キャンと、AIも超優秀だぜ。
それはそうと、130スキル来たら
モンスターもスキル追加なり転生解放なり来るのかね。
今日のチムクエ、スライムピアス獲得だから
盗賊3おどるほうせきで盗みにいくぞー
>>715 オークキングとかは?
回復のスペシャリストってイメージじゃないけど
あいつドラクエ5だとベホマラー、ザオリク使えたでしょ
おめかしグッズ付けてるモンス全然みないな
色違いで似たようなのばっかだし
似合う魔物と何も似合わない魔物の差が激しい
コロプリーストがアップを始めました
>>740 一応まもの系仲間で一番守備力高いスライムと同じくらいなんだけどな
何でスライムが守備力高いのかは置いといてw
>>758 キングさん時々蘇生失敗してるからなぁ…
>>760 スターの帽子、初め見たときはダッセーとか思ってたけど、ゴーレムにかぶせるとなかなか似合う
赤蝶ネクタイと一緒に着けてるわ
顔はヒゲとメガネしかないからいらね
ピアスなら考える
ハゲは行動早いから回復と強化に役立つよ
使い勝手の良さなら1,2を争うと思うけど
単なるルーラ要因だけではないw
回復魔法なら聖なる祈り、なんだけど、祈りって感じのモンスターって
デルクロアさんしか思い付かないんだよな
しかも絶対邪悪な祈りだし武器はハンマーだろうし…
あの芋虫みたいな胴体を隠せない限り禿は無理
気持ち悪い
>>747 ゴレムスかっこいいじゃん
あの図体で馬鹿でかい剣かついでんのが迫力あるわ
こんしん斬りで更に剣がでかくなってもう
なおでかすぎて画面に収まらない模様
バカデカイ体でバカデカイ剣持ってるモンスターって
なんとなく雑魚キャラ、やられ役のイメージだけど俺も好きだな
スパロボ大戦の斬艦刀みたいだよなw
あと素手のゴーレムってどうしてもモンスターファームのゴーレムを思い浮かべてしまうw
本家ドラクエ5ではゴーレムは剣装備できたわけだし俺も今のままでいいと思うなあ
ゴーレム =ダイゼンガー
メタッピー=アウセンザイター
ですねわかります
仲間モンスターはツッコミを含めて、状態異常回復が弱いからな
治療とっても、マホリーやマヌーハはないし、サポ僧侶の代わり、というわけにもいかない
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 10:49:14.58 ID:sobjejoc0
>>502 そして、一番HPが低い敵が対象になった時、
その敵が行動不可状態とかだと、何匹に囲まれていようが、MPほぼ満タンだろうと、
悠々とMP回復をしたり、不可解な行動をとるんだよね
あと、5〜6匹のときはずっとメラミ、2〜3匹になったところで「あっ、イオラあるじゃん!」ってイオラ使いだしたり
この際、まもののAIをプレイヤーが自分でスクリプトを書いてプログラムできるようになれば
一気にMMORPGの最先端に踊りだすと思うな
固定AIでは様々なニーズに対応するのは到底無理
どんな性格があるか前に貼ってたやつ一覧貼ってくれへん?昨日柱仲間にしたけど性格がおじょうさま。
性格は気にしなくていいって思っても、なんか違う気がしてならない。
>>777 昔ガンビットっつーシステムがFFシリーズのどれだったかにあってな
武器が扇だから合ってるといえば合ってる
なるほどwそーいうあれもあるやねw
ホイミンのおじょうさまと性格かぶってるけどもうこれで行くわw
>>762 スライムやもぐらはパッシブに身の守りアップない上に
盾もないから素の身の守りが育ちやすくなってるんだろうな。
キメラも盾なし、身の守りパッシブなしなんだから素の身の守りは高めでいいのに
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『ご主人様が俺に料理をくれたと思ったら
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | ご主人様が食べて俺のステが上がった』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
ホイミン
>>783 ペットかわいがる 選んでも
ログ見ると、主人公をかわいがっている という不思議な世界だからな
エンタシス「マン」
おじょうさまねえ
オカマってことだろ
>>754 2確狩りにサポ出したら経験値40%減るだけw
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 11:57:29.19 ID:sobjejoc0
>>782 盾の有無は錬金による耐性+1という意味では防御以上にでかいよね
てっきりスライムトレイなら、スライムは装備できると
思って作ってやったのに・・・いまや散歩係w
癒されるけどね
>>785 ニコールキッド「マン」って女優いましたし
エンタシスマンコ
はい
俺のおじょうさまリザードマンが使い道なさ過ぎて辛い
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 12:20:10.51 ID:WTO5Mfw00
猫魔道に
にゃるぷんてだけしてもらいたいんだけど、
殴りにいってしまいます。
使用特技でにゃるぷんてだけにしているんですが、
なにかいい方法はありますか?
スキル使用オフって、使わせないというより「このスキル使う時に代わりに通常攻撃しろ」って命令コードになってるウンコ仕様だからな…
結果的に通常攻撃になってるだけでオフしたのがそのまま通常攻撃になるわけじゃないだろ
俺も悪霊に連れて行って殴り出して青くなったクチだけど
ねこのAIが我々ほどニャルプンテを有効だと思ってないんだよね
だからAIの思考を読んでニャルプンテが最優先になるようにやりなお草とりなお草でスキル振り直ししないとだめ
HP MP みのまもり 速さ辺りのパッシブツリーをとりなおして
あとは両手杖とニャルプンテに振ればいい線いくはず
毛づくろいと肉球は諦めるしかないけどAIの優先順位はあんまり高くない
AIが最初に攻撃・補助・回復を決めてから技を選ぶという順番になってる場合
にゃるぷんてだけにしてようが攻撃を選択された時点で通常攻撃確定だしな
マジカルハットはすてみの防御ダウン治してくれるんだな
かわいい奴め
にゃるぷんてを戦略に組み込むなら飼い主は道具使いで行くと良いぞ
ラリホーマとディバインでにゃるのフォローができるし
チューンでの火力アップとアイテムでのMP補助が猫とすこぶる相性が良い
>>306>>335 を見てるとゴーレムの守備って
>>5にある守りと計算が合わないんだけど
適当とかいって相当良いものを着てるのか?
適当とかいっても75の★2とかそういうものだと思うけど
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 13:37:45.60 ID:zWYVu+/x0
王軍師★0 130
神兵下★0 24
パーティメガネ 2
金のネックレス 2
ひらめき 2
ブローチ失敗 2
竜おま 5
で367になるな
合成失敗や守備錬金、★1とかならもうちょい上がる
>>803 戦士より100以上低いんだよな。
レックス+5カンストさせて、ゴーレム+2の40だけど、ただの劣化戦士何だよな。
どっちももっとカチカチにするか攻撃特化に調整して欲しいわ。
サポート仲間のせいであまり強く出来ないんだろうけどさ。
ねこチューンは不具合じゃなかったんだなw
>>806 カチカチにするだけならみのまもり40取ればみのまもり+150できる
…代わりに他のスキル取れないが
さまようよろいの守備なんでこんな低いの……
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 14:17:02.00 ID:zWYVu+/x0
やろうと思えばスキルだけで350上がる
やらんだろうがw
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 14:17:39.93 ID:zWYVu+/x0
あ、守り2つは無理だわ 200か
>>809 バカだから装備品でトータルのバランス取るために低くしてる
磁界シールドとスーパーアーマーを組み合わせたらすさまじい硬さになりはするけど
どっちも効果30秒なのが辛い
>>805 なつき度100未満時の連れ歩き制限以外はまもの、道具のペットに明確な境界はない様子
まものペットにチューンも道具ペットにかわいがりもできるし
道具使いの職クエもまものペットでのクリア報告がある
マジカルハットに「うまそう」って名前付けたいだけの理由でマジカルハット育てることにしたわ。
どうせなら しゃぽじい にしようぜ
ものすごい今更な話だけど、かわいがるとチューンナップで出てくる
あのハートアイコンってどんな感じの効果?
とりあえず攻撃力は多少伸びてるようだからツメあたりの底上げに使ってるけど
いやごめん、ステータスアップは分かるんだけど、
全部上がってるのかとか、上昇量が固定値なのか割合なのかとか判明してるか気になって
まあ細かいこと分かってなくても、時間があったらとりあえず維持しておけば良いか
内部の数値だからわかるまだ奴開発しかおらんやろ。
プレイヤーなら外からはなすで見れるけどサポ扱いだからな。
きようさとかすばやさならともかく、攻撃力の上昇量なら割り出せるだろ
スキルのダメージ倍率とか内部関係者のリークとでも思ってるのか
>>821 どっかのブログで検証してたけど、ちから、みのまもりを10%上昇らしいよ
全ステじゃなかったっけ?
魔力も上がるっしょ
ありがたい情報だわ。攻撃力じゃなくて力を10%なのか
「ダメージ平均10くらい伸びたから攻撃20上昇くらい?」とか思ってたけど非力なメタッピーだからだったんだな
デビルアーマーってスレ見た感じ+5LV50にしてみのまもりとデモンズシールド取れば身の守り500行くんかね
特化系好きだし育ててみようかな
ブタに「ひじょうしょく」って名前つけたかったのに一文字たりねえ…
さまようよろいにはやぶさもたせたら一回の斬り行動で2回ダメージ出るんだな
見えない速度で2回斬ってんのか
2回目の攻撃モーション無いのはちょっと残念だよな
ドラクエ10ってモーションこだわってるのに
みんな忘れてるかもしれないけど、マジカルハットさんは豚じゃなくて猪なんだ
だからここは牡丹鍋で
イノシシなら「ぼたん」で良さそうだが
あれは何となく「ベーコン」だろ
酒場に入れたまま育成方針の決まらないうちの子はパンチェッタと名付けた
かつてシロディールで世話になったポークチョップ先生のような偉大な猪に育てたいものだ
>>825 魔力上がってるかな、あまり実感ないんだけど
まぁステ10%じゃあ魔力の計算式だと微々たるものだからかもしれないが
実はトンブレロの方が良かった(小学生並みの願望)
あの系統で一番色が好きなのはビッグハットさんだな
でも物質系じゃなくなっちゃう。魔物の色変えられる美容院ください
犬をパンダ風に染めた中国人を連想させるものがあるな
>>839 一番落ち着いた色合いではあるよな
次点マジカルでその次がアルケミストかな
トンブレロは散々お世話にはなったが、色は微妙である
目に優しく無いし
ドラクエ10始めて2ヶ月くらいでようやくホイミンが一回目の転生できる
まだどの職もレベル40くらいなんだけどちからアップとったらレベル上げのお供にいいかな?
ばくれつホイミンは何気に強いからいいと思うよ
Lv40くらいだと良いアタッカー探すのが大変だしね
始めて2ヶ月なのに自力でその結論出せるのはすごいと思うの
バイキ取れる5回目まではずっと回復のできるばくれつホイミンしてた
ありがとう、回復復活のできるアタッカーにしてみるよ!
俺はやっと無料利用券切れたくらいだけどフォンデュ育ててるよ
プレイヤー自身のレベルが低いから使う場所なくて宝の持ち腐れになっちゃったし先にホイミン育てたら良かったな
プレイヤーのレベル低いうちは、むしろ今回追加された固定ダメージ組みが便利
最大HPがダメージ直結のたけやりへい
直線範囲でMP回復持ちのメタッピー
短剣吸収でそこそこMP持ちのいいニードルマン
たけやりなら応援に回復もあるし
メタッピーなら補助魔法もあるし
ニードルマンは特に無い
フォンデュも先生もそうだけど回復魔法ない魔物は一回転生させてからなつき上げた方がいいな
そうすりゃ弱くてもヒーラーとして他サポを攻撃役に回せる
新規はニードルマンスカウトしに行けないんだよなあ
こないだ始めたばっかでまだネルゲルすら倒してないんだけど、セカンドディスク買えばネルゲル倒してなくてもモンスター仲間にできるの?
モンスターの通常攻撃も2種類モーション欲しいんだがなあ
今1種類しかないよな
スーパーアーマーって
磁界シールドと同じダメージ20%減なの?
ここ新規多いなw
魔物目当てではじめた人多いのかね
盾持てるモンスターはどれですか?
ジャアクッキー団ってなつき度上がりやすくない?
さっきから3回に1回ぐらいの確率で上がってるんだけど偶然かな
>>857 あいつら常に自分たちのPTに見合った強さに調整されるからな
そういう可能性もあるな
ゴーレムのエンジョイダンスが軽快でリズミカル過ぎて吹いたw
>>860 あれいいよなw
HPが0になるとちゃんとバラバラに崩れるのとかもいい
いや、死んでるんだけどな
バイシキメラ連れてたらリアフレに笑われた
それはあかんとか言われた
俺の石が貶される日が来るとは....
>>862 バイシが悪いんでも石が悪いんでもないんじゃね
キメラだから笑われたんだよきっと
連れて歩いてて噂されたら恥かしいし…
瀕死の仲間にベホイミ2回かけて回復するキメラかわいい
ねこに覚醒あるなら祈りくらい欲しかったわ
祈っても生えてこないですよ
ヒャド+40%のアイシクルプリズン使ってるけど
どう考えても爪の方が向いてるなコイツ
>>779 ガンビットは優秀すぎて肉入りが不要になる諸刃の剣なんだよ……
FF14でもMOBのAIにはガンビット使ってるけど、PC側には解放しないって言ってるくらい
自操作キャラもガンビット制御の方が仕事するからね
それをおいてもあれは面白いシステムだったけど
サポート仲間のAIを調整しましたってあるけど
これ魔物も変わってるぽいな
状況の変化に応じて詠唱キャンセルするようになった?前から?
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 09:01:54.10 ID:iw3GHEf70
>>872 前から、ザオ系の重複詠唱キャンセルの報告例があった
普段使っていて困るのが範囲呪文を使う判定だけど、改善をしてくれるかな
範囲スキルは「敵の数を減らす」よりも
「敵全体により多くのダメージを出す」ことを優先してほしいんだけど
自分が一匹だけ倒すのではなく、なかまと協力して敵を殲滅するのだから
ベホマラーの発動条件をゆるくして欲しいわ
今のAIだと3人以上が3割くらい傷ついてないと発動してくれないんだよな
2人が3割負傷したらベホマラー使うってロジックにしてくれるとかなり余裕もてるんだがなあ
僧侶「命を大事にします!」
僧侶「ああ、皆攻撃されてるよ。どうしようオロオロ」
僧侶「とりあえずスティックで殴っとけ♪」
HP0になったメタッピーが残念すぎて萌えるw
キメラを討伐に連れて行くだけなら強化スキルいらんかったかも
どうせ魔戦入れっぱなんだし
始動遅いのを完封できるエンタシスマン
会心特化のさまようよろい
固定ダメに強いゴーレム
こいつらでバトルロードマスターなるわ
今更だけどゴーレムって何で両手剣になったんだろうな
ハンマーか格闘の方がそれっぽい気がするんだが
次の追加モンスターでハンマーor格闘のスペシャリストが来るフラグ?
火吹き芸を育てた猛者いませんか?
モヒカント格闘タイプ
トロルハンマータイプ
なにげにエンタシスマンは柱上の形もいいんだよな
壁にした時の安心感がゴレームを超える、あいつの場合
でかすぎて前見えないもん、ブレずに背後に回るのにとてもいい
>>881 と思っていた時期が俺にもありました
調べてみたらXのゴレムスは魔人の金槌やら破壊の鉄球やらの鈍器系は一切装備できないんだな、Xリスペクトか
けものが使えないせいでブラウニーフラグは消滅
>>855 呼んだ?
モンスターズと違ってちゃんと後ろから付いてくるのがいい
バイキ使える僧侶って強くね!?と小学生並みの発想で作ったバイキホイミンが
思いがけず2.1のボス戦で大活躍だわ
弱体前のBBQも、最後のヘルバトラーもホイミン入りで切り抜けた
ヘルバトはホイミンだけ残る状況が2回ぐらいあったがどうにか建て直せた
浮いているせいか素で転びガードが付いてる様子なのと、
光耐性あるから竜おま付けとけばイオグランデに巻き込まれても大したことないのが助かったわ
なつき上げでフォンデュ狩ってたら、怒り時にマヒャド打ってきよった。
なつき度上げで狩られ過ぎだから?ならなんでタコやマリンは放置なん。こういう地味に痛い修正とか意味不明だわ
浮いてる魔物はじひびき系回避できないけど転びは無効なのか
ホイミンはアトラスの大地の怒りも当たらないのか?
アトラスの大地の怒りは無効だった気がする
道具クエ受けにいったら柱5本くらい居てワロタ
ゴーレムまじ何なの
プスゴン相手に重さ完封のはずなのに押し負けるしHP黄色でも瞑想しないで通常攻撃しやがる
ホイミンの爆裂って状態異常はのりますか?
>>888 ホイミスライムに光耐性はないみたいだよ
ベホマスライムに光耐性あるから自分も勘違いしてたけど
転び耐性があるのは便利だよね
自分も2.1のストーリーはホイミンをつれて全部クリアした
かわいいしカスタマイズ便利だし
仲間モンスターはいいな
イマイチかゆいところに手が届かない仕様だが
よく作られてはいると思う
スライムは光耐性あるで
結局どうぐ使いの仲間モンスターは何がおすすめなの?
スレ見てもわかんないならフォンデュでも育てときなよ
ぜひともキラーマシンの技はCODE:○○にしてほしいなっと
魔導砲とか懐かしすぎんよ^〜
めんどくせーからFAQにこれ入れとこうぜ
Q.なんでも良いからおすすめ教えて
A.ねこまどう フォンデュ
A.スライムナイト さまようよろい
にするべき
鎧ちゃん強いだろ!
いかずちが固定なのか魔力依存なのか気になる所だけど…
もう直ぐ転生だし適当に魔法ラインとってみるかな
仲間モンスターのヒーラーに慣れてしまうと
サポ僧侶がアホすぎてストレスたまってしょうがないな
>>902 それ全然、おススメできんだろw
ホイミン キメラが無難
猫魔たちは育てきらないと本領発揮できんからなぁ
モンスター預かり所とかにいるやつは全部仲間になるんかね?
ベビーサタンとクラハさんのところにぐんたいガニ
あとドラキー、ブラウニー
さまようよろいの技
キングダムソードといかずちは攻撃依存で間違いないと思う
いかずちいくつ出せた?
メタッピー50+5にしたけど、守備高めな相手が苦手&相手によってはHPの低さが響くのとで
その辺補いたい時の交代要員にスライムナイト育てるかーと思ってたんだけど
力特化でスラブレイク連打ってもしかしてそんなに期待できない?
じゃあA.レックス 踊る宝石にするか
ホイミスライムはともかくキメラはスカウト書のハードルがやや高いと思うんだ
スラブレイクはそもそも連打してくれないんじゃ・・・
んー
どうぐモンスターは、持ち技にこれぞ!ってのがないな
皆バランス型というか、尖ったところがない印象
これからの研究次第ではあるんだろうけど・・・
フォンデュは猫の類似品だからある程度の保証は付いてるけど、猫いるから後回しでいいや
最初にネコ魔導育てたせいか、ゴーレムが微妙に感じる。
...本当に微妙だったりして
>>913 AI変更とかを経てもその辺変わってないのか
ぐぐっても、スラブレイク以外禁止にしても通常攻撃しだすとかって愚痴くらいしか出てこないし諦めよう……
自分が道具ならMP供給はどうにでも出来るだけに残念
メタッピーの魔導砲ってHP高い奴に使うのな
強いのに微妙に使いづらい・・・
不具合じゃねーぞ!
カロリーリンクか
きりかぶがマヒャド使うようになってる。
どうもなつき上げ定番ポイント潰してきてるっぽいね
多分名前が違うきがする
ホイミン育てた後にキメラって微妙だよね
ヘルボックルだろ?マヒャド前からだがちょっと強くなった
あと、ごろつきのバフ技が増えて痛恨は弱くなってる
>>924 タイプを代えればいいんじゃね?
ホイミンにバイキルト覚えさせるなら
キメラにディバインスペル覚えさせるとか
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
DQ10のゴールド不足場合は RMT OP へ!
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
バイキホイミン目指して経験値あげてるんだけど
回復術40 スティック32 強化40 残りポイント7を適当に でいいの?
回復術40 スティック18 きょうか40 かいふく18
っていうのが多いんじゃないかな
チューンナップと破竹の相性良くね?
2ターンで敵全体に1000ダメージとか強すぎ
>>930 破竹は武器なし、竜玉のみの状態でもダメージ出せるから
魔法キャラみたいな使いやすさがあるね
チューン破竹タコが晒されたか
前スレから話題に出てるっての
チューン破竹ならきりかぶこぞう、ヘルボックル、アカリスの方がうまいと思うぞ
>>929 最大MP切って、ベホイムゲットか なるほどありがとう
ベホイミだった
破竹は自身の最大HP分のダメージを相手に与える範囲技
HP増せば500は行くから破竹使用までにチューンナップ2回使えばテンション20からの破竹で大ダメージ
仲間モンスターにスキルブックが使えればなぁ
破竹は100%使う設定にできないから安定してうまくはならんのじゃないか
1確できる状況なら確実に使う
狼牙もなかなか使ってくれないな
固定ダメージは倒せる状況か体力オレンジじゃないと使ってくれないな
ニードルレインもそうだ
体力が有り余ってる敵でも数が多ければ使うが、2だとほぼ使わない
バイキホイミンって僧侶+ホイミンなの?
僧侶枠ならザメハまで取らないと使いもんにならないよね
>>944 ホイミンに強化ツリー取得させるだけ
どうせ取っても半端なスキルしか揃わないので
そもそも治療スキルを取らないでHPとかみのまもりにする人もいるよ
>>944 >>945も言ってるようにわざわざ治療は取らない
バイキと回復を両方できるほど甘い敵ならホイミンが兼業で1枠にするし
両立が無理ならホイミンと僧侶をセットにする
ホイミンに比べてヒーラーとしては大きく差をあけられるけど
異常回復はマジカルハットが凄まじいから、どうしても治療欲しければそっちがいいと思う
ただバイキ前提としたマジカルは色々と辛い
・ハットイルージョンが攻撃系の40スキルなので、SPここで大きく使う
・ザオ、ザオリク(40)はいいとして、回復がベホイムしかないので満タンの消耗激しい
・燃費求めて追加の回復系取得すると、貧弱すぎる防御面を補強できない
・そうこうしてると杖スキル振れないからじわじわ減ることが多い
という面がある
倒すたびにMP2回復とマホトラハットあるから、適度なザコを乱獲するのに向いてはいるんだけどね
それなりに大きなダメージを喰らう場面だと、戦闘後回復の有無は徐々に出てくる
あと先にも書いたけどみのまもりがお粗末なので、補強してやらないと簡単に沈む
こう書くとハットイルージョンは実に凄いスキルなのは確かだけど
ホイミンの総合力に比肩するほどの価値はまだ見出せないんだよな
SP増えてからが本領かね
器用貧乏極まれりって感じだな;
豚はスキル振り難しいよね。あっちを取ったらこっちが取れない・・・
バイキと回復両立できる敵でも
ちりょう無いと毒眠りあったら出せないじゃない
毒は放置でもいいし、眠りはツッコミで対応できるよ
そもそも大抵眠りG付いてるからザメハ使う機会ないのだ
ごめんね、次スレ立てられなかった;;
もうすぐホイミン5転生
強化とHPにするか、強化と回復にするか悩み中
普段使いは強化とHPなら格闘7、回復術32、スティック32、強化40、HP7
強化と回復なら格闘25、回復術32、スティック3、強化40、回復18
MP多めでベホイムのみでいくか、MPそこそこでべホイミ取るか……
2.0の時にカジノで5000枚なら外れはないだろうとレックス買ったのに
それも10万以上使って
それが今じゃ微妙扱いなんてな
一時期はピラミッドでレックス大活躍なんて時期もあったのにな
バトルロードまでにバランス調整して欲しいもんだ
>>941 それでも普通に通常攻撃混ぜてくるけど
どういう敵相手には確実に使うの?
バトルロードでモグラやリザードマンとか育ててるの大勝利になるだろうから後で慌てて育てるなよw
>>953 バランス調整自体はして欲しいけど
入手難易度が高い書=強いとか、その手の調整されても困るぞ
理想は「それぞれに個性を持ちつつ、育ちきれば皆強い」状態だけど、まあ難しいよなあ
ハットはイルージョン取ろうとすると犠牲になるものが大きいなぁ・・・
かといってイルージョン取らないんだったら他のやつ使ったほうがマシというジレンマ
ホイミンのHPスキルに25振る安心感たるや
フォンデュの追加スキル、MPを暴走まで振るのは確定だとしてあとひとつなに振ったらいいんだろう
メラ系で攻魔100かな
使わせる魔法次第ではあるけど、暴走率にSP使うのはもったいないと思う
そうなのか
一回目転生のスキルは最終的にいらなくなる感じか?
ステアップのラインは40がっつり振るか、余った3や7を入れておくって使い方が多いんじゃないかなー
もちろん暴走特化で取るというのもアリかもしれないけど
>>962 確かにヒーラーはなんとか7ポイント余るように調整して身の守りに振ってるな
宝石に盗む ルカナン 花吹雪覚えさせてスカベラしてたけど
作戦いろいろ試しても盗む ルカナンするけど花吹雪は一回もしない…
何が原因なんだろ?
花吹雪は優先度がかなり低いっぽいね
相手がかなり格上かつ他にやることが無い時くらいにしか使わない感じ
そうなのか
フラッシュみたいに使いまくるの期待してたのだけどな
>>849 あと装備も好きなの着せられるから
一回転生後の育成は悪くないね
通常攻撃もするかしないか指定できるようになったら最高なんだけどな
転生後はレベル制限無視じゃなく全防具装備できるんだったか?
どうぐモンスターはとりあえずたけやり育て始めたけど微妙だな
こういう性能のサポを雇うか?雇ったことがあるか?と聞かれればNoだ
ヤリ僧侶だしな・・・
魔法使い枠なら育った猫がもういるし、バフなら回復兼用のバイキホイミンがいる
ツメサポ互換のメタッピーはパワーが低いと聞くしなぁ
道具モンスターで物理アタッカーナンバーワンは誰?
おどるほうせきをいろいろやろうぜで盗賊代行で運用する場合
補助を覚えさせればさせるほど邪魔になってくるのかな?
ルビー回復治療とかが正解なんだろうか
80装備が投売りなので転生モンスター用に買った
爆裂ホイミン好きなんだけどサポ魔戦がバイキしてくれないのがかなC
やっぱりバイキホイミンなのかなあ
>>881 両手剣なのに片手で持って攻撃するしなw
どうぐの物理トップはゴーレムとたけやりでしょ。どっちも特化前衛というよりは攻守ともに高水準の戦士系って感じだけどさ
たけやりは素で固め+少ないポイントで守備80取れるし、これに槍と力全振りすりゃ良い前衛になるんじゃないかな
どうすれば私のさまようよろいは強くなりますか?
>>970 メタッピーはバイキ捨ててちからツリー取れば割と良いよ。守備も高い
自分がバイシ系使えるなら延々スラッシュ連発が結構なダメージソースになってくれる
でも全体的な完成度というか、安定感は圧倒的にゴーレムだと思う
ゴーレムは高いんだよなあ
当たっても売った方がいいやってなるし
レックスのトラウマあるから高いの怖い
>>978 ゴーレムはAI頭悪すぎて安定感全然ないぞ
DQモンスターでもトップクラス人気のキラーマシンはまだ仲間に出来んのか意外だ
そりゃゴレムスやドランゴのAIが賢かったらPCパラが失業しちゃうだろ
デビルアーマーだけはっきりしてないな
つかマジカルハットMP高杉…
※Lv50 未転生時ステータス(ステ横の+は転生時に上昇する値)
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
リザード 350+6 *45+5 140+2 155+5 *70+8 *70+8 180+16. 110+0 100+0 120+5 片手剣+大盾+鎧系
レックス 380+6 *45+5 170+4 135+5 *30+8 *30+8 *60+6 *80+0 120+0 150+0 オノ+鎧系
スラナイ. 360+6 *35+5 170+4 115+5 *80+8 *80+8 100+8 100+0 110+0 100+0 片手剣+大盾+鎧系
スライム. 340+6 *75+5 140+2 175+5 *80+8 *80+8 120+16. 110+0 110+0 *80+0 ブーメラン+服系
いたもぐ. 335+3 *85+5 150+4 175+5 *80+8 *80+8 *80+16. 130+0 *90+0 *80+0 棍+服系
キメラ. 295+3 100+10. 160+2 155+5 *90+8 *90+8 140+16. 110+0 *90+0 100+0 スティック+ローブ系
プリズニ. 360+6 *85+5 120+2 165+5 100+8 100+8 130+16. 100+0 *90+0 100+0 ツメ+ローブ系
ホイミン.. 325+3 130+10. 130+2 165+5 120+16. 120+16. *90+8 *90+0 100+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
ねこまど. 325+3 110+4 130+2 145+5 120+16. 120+16. 150+8 *90+0 *90+0 100+0 両手杖+ローブ系
モーモン. 350+6 125+5 130+2 155+5 *60+16. *60+16. 110+8 *90+0 110+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
たけやり 350+6 *55+5 160+2 180+10. *40+8 *40+8 *80+8 *80+0 *90+0 100+0 ヤリ+鎧系
ニードル.. 315+3 *65+5 165+4 135+5 *60+8 *60+8 180+* 150+16.120+0 *80+0 短剣+盾+服系
フォンデ. 345+3 130+10. 120+2 195+5 100+16. 100+16. 060+8 120+0 110+0 100+0 両手杖+ローブ系
メタッピ. 345+3 *85+5 115+2 200+10. *60+8 *60+8 180+16. *90+0 *90+0 *80+0 ツメ+服系
デビル . ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* 片手剣+大盾+鎧系
おどる. 325+3 *95+5 120+2 180+10. 130+16. 130+16.. 150+8 255+0 130+0 *80+0 扇+盾+ローブ系
さまよう 340+6 *65+5 190+4 115+5 *60+8. *60+8 *50+8 100+0 100+0 120+0 片手剣+大盾+鎧系
ゴーレム. 370+6 *55+5 160+4 175+5 *40+8 *40+8. *40+8 *70+0 *90+0 150+0 両手剣+鎧系
マジカル. 315+3 270+10 120+2 *85+5 *80+16. *80+16 110+8 *90+0 110+0 *80+0 両手杖+ローブ系
エンタシ. 380+6 *55+5 150+2 160+10 *80+8. *80+8. *40+8 100+0 110+0 150+0 扇+盾+服系
ねこまどう:HP+イオ
ホイミン:HP+きょうか
これマジで安定〜なんだかんだでHP高ければどこでもいける
ピラもホイミン+僧侶+レン+適当に自分で6層行ける
こいつら2匹以外もう使ってないわw
デビルアーマーは
>>209に転生一回目の情報あるし、未転生のステ晒せば埋められるんじゃね?
猫魔道は普通にヒャド・イオつけて竜玉装備させればいいよ
いや、きりかぶマジなんだけど。
日課でフォレストドラゴ狩ってるんだけど怒るとマヒャド撃ってくる
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 09:09:13.54 ID:QWG/VfGP0
会心特化のさまようよろいって強いかな?
>>989 ぶっちゃけ確率で発生するものは発動率が40%超えないと頼りになるとは言えない
20%程度だと期待しすぎてがっかりするパターンもありえるからあまり期待するなよ
身も蓋も無いことを言ってしまえば
どのモンスターよりもアポ戦の方が強いしな
会心特化させたらFC版DQ4のアリーナくらい会心連発するなら別だけど
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 09:26:41.63 ID:QWG/VfGP0
レスありがとう!微妙そうだなあ。普通に攻撃上げていこうか。
>>952 力強化で爆裂ベホイムMP中回復残り力振り安定
次スレ気にしない自己中ばかりですね
ボスモンスターを含む、一部のモンスターの能力を調整しました。
一部のモンスターが落とすアイテムを変更しました。また、アイテムのドロップ率も調整しました。
モンスターの配置、出現数、行動パターンなどを調整しました。
フィールドにまれに登場する「メタル系モンスター」の逃げやすさを変更しました。
これがある以上行動増えててもしゃあない
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 11:57:32.57 ID:QGCyKwoI0
1000ならよろいの中身は美少女
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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