Q,仲間になるモンスターはどんなの?
A,
・モンスター酒場で購入可能
スライム、モーモン、リザードマン、ねこまどう
たけやりへい、ニードルマン、フォンデュ、メタッピー、エンタシスマン
・ふくびき(レンダーシア)
ホイミスライム5等 スライムナイト・さまようよろい4等、ゴーレム3等
・カジノ
キメラ3000枚 バトルレックス5000枚
デビルアーマー3000枚、おどるほうせき5000枚
・ドロップ
プリズニャン(ミャルジ)、いたずらもぐら(キラーピッケルの通常ドロ)
マジカルハット(アルケミストンの通常ドロ)
Q.スカウトの時に自分で止めをささないと仲間にならないとかある?
ありません。スカウトを一回でも当てていればOKです。
スカウトアタック自体で倒してしまってもOKです。
Q.まもの/どうぐ使いじゃないとモンスターをつれ歩けないの?
なつき度を100まで上げれば他の職業でもそのモンスターをつれていけるようになります。
Q.転生ってなに?敵の転生モンスターとは違うの?
モンスターを50まで育てると転生が可能になり少し強くなった状態でレベル1に戻せます。
新スキルが追加できるようになり、スキルポイントも以前より増え、装備のレベル制限も撤廃されます。
なつき度がリセットされることはありません。
Q.モンスターの性格にはどんな影響が?
現時点では不明です。
検証中の段階ですが、ステータスには影響しない可能性が高いです。
Q.スカウトの書って時間制限とか回数制限あるの?
ないです。レシピやしぐさと一緒で一度習得すればずっと使えます。
「読むとそのモンスターを仲間にする権利を得られる」と思っておけばOK。
一度読んだ書は せんれき→仲間モンスターリスト から確認できます。
Q.モンスターの入手できるスキルポイントは?
5の倍数時、3 それ以外は1 合計で69
これ以上は転生回数1回に付き+10 +5で合計119
Q.転生するとどうなる?
以下の通り
・基本ステータスがアップする
・スキルポイントの初期値が1回につき10増える
・レベルアップに必要な経験値が増える
・転生は5回まで(ver2.0時点)
・なつき度は変わらず
・装備のレベル制限が解除=>Lv1から羽衣もOK 75装備もOKetc
・回数に応じて選択可能なスキルラインが登場
ただし、追加出来るスキルラインは2つまで
・追加選択したスキルラインをリセットする
【転生時に追加されるスキル一覧】
転生1回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
HP HP+10 .HP+20 開始20%リベホイミ 会心+5% HP+30 攻撃時HP小回 .HP+40
MP MP+15 MP+30 開始20%マホキテ 暴走率UP MP+45 攻撃時たまにMP小回 MP+60
ちから 力+5 力+10 開始10%バイシオン 会心+5% 力+15 時々テンションUP 力+20
みのまもり 守+15 .守+30 開始20%スカラ みかわし+5% 守+45 致死時たまに生き残る 守+60
すばやさ 早+20 早+40 開始20%ピオラ 早+60 みかわし+5% 早+80 たまに2回行動
まりょく 回魔+20 攻魔+40 開始10%魔力UP 暴走率UP 回魔+60 たまにMP節約 攻魔+80
転生2回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
メラの心得 メラ 攻魔+40 メラミ MP+50 攻魔+100 メラゾーマ メラ系効果+20%
かいふく ホイミ MP+30 べホイミ 回魔+60 ベホイム MP+60 ベホマラー
転生3回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
ヒャドの心得 ヒャド 攻魔+40 ヒャダルコ MP+50 攻魔+100 マヒャド ヒャド系効果+20%
じゃくたい ボミオス MP+30 .ルカナン 早+60 ヘナトス MP+60 ディバインスペル
転生4回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
バギの心得 バギ 攻魔+40 バギマ MP+50 .攻魔+100 バギクロス バギ系効果+20%
ちりょう .キアリー MP+30 ザメハ 回魔+60 ザオ MP+60 ザオラル
転生5回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
イオの心得 イオ 攻魔+40 イオラ MP+50 攻魔+100 イオナズン イオ系効果+20%
きょうか ピオリム MP+30 スクルト 早+60 フバーハ MP+60 バイキルト
Qモンスターに装備させた武器防具のつかいこみ度も上がる?
A上がらない
Qモンスターの待機中と戦闘参加時の獲得経験値は同じ?
A同じ
Qなつき度上げのコツは?
A雇えるサポのLvにもよるが、自分が乱獲できる格上を回数こなすのが今のところ効率よさそうか
★なつき度と敵モンスターの関係、りっきーの回答
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/211762/ Qなつき度の上がり方についての説明が欲しいです
A強いモンスターと戦った方が 絆が強くなりやすい という感じです
くわしく言うと
「なつき度の上がりやすさ」については 単純に「敵の強さだけ」を参照しています
「自分や仲間モンスターのレベル」は「まったく関係しておりません」
※Lv50 未転生時ステータス(ステ横の+は転生時に上昇する値)
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
リザード 350+6 *45+5 140+2 155+5 *70+8 *70+8 180+16. 110+0 100+0 120+5 片手剣+大盾+鎧系
レックス 380+6 *45+5 170+4 135+5 *30+8 *30+8 *60+6 *80+0 120+0 150+0 オノ+鎧系
スラナイ. 360+6 *35+5 170+4 115+5 *80+8 *80+8 100+8 100+0 110+0 100+0 片手剣+大盾+鎧系
スライム. 340+6 *75+5 140+2 175+5 *80+8 *80+8 120+16. 110+0 110+0 *80+0 ブーメラン+服系
いたもぐ. 335+3 *85+5 150+4 175+5 *80+8 *80+8 *80+16. 130+0 *90+0 *80+0 棍+服系
キメラ. 295+3 100+10. 160+2 155+5 *90+8 *90+8 140+16. 110+0 *90+0 100+0 スティック+ローブ系
プリズニ. 360+6 *85+5 120+2 165+5 100+8 100+8 130+16. 100+0 *90+0 100+0 ツメ+ローブ系
ホイミン.. 325+3 130+10. 130+2 165+5 120+16. 120+16. *90+8 *90+0 100+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
ねこまど. 325+3 110+4 130+2 145+5 120+16. 120+16. 150+8 *90+0 *90+0 100+0 両手杖+ローブ系
モーモン. 350+6 125+5 130+2 155+5 *60+16. *60+16. 110+8 *90+0 110+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
たけやり 350+6 *55+5 160+2 180+10. *40+8 *40+8 *80+8 *80+0 *90+0 100+0 ヤリ+鎧系
ニードル.. 315+3 *65+5 165+4 135+5 *60+8 *60+8 180+* 150+16.120+0 *80+0 短剣+盾+服系
フォンデ. 345+3 130+10. 120+2 195+5 100+16. 100+16. 060+8 120+0 110+0 100+0 両手杖+ローブ系
メタッピ. 345+3 *85+5 115+2 200+10. *60+8 *60+8 180+16. *90+0 *90+0 *80+0 ツメ+服系
デビル . ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* 片手剣+大盾+鎧系
おどる. 325+3 *95+5 120+2 180+10. 130+16. 130+16. 150+8 255+0 130+0 *80+0 扇+盾+ローブ系
さまよう 340+6 *65+5 190+4 115+5 *60+8 *60+8 *50+8 100+0 100+0 120+0 片手剣+大盾+鎧系
ゴーレム. 370+6 *55+5 160+4 175+5 *40+8 *40+8 *40+8 *70+0 *90+0 150+0 両手剣+鎧系
マジカル ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* 両手杖+ローブ系
エンタシ. ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* 扇+盾+服系
>>5のニードルマンの転生時のステータスの伸びは素早さが+16で器用さが+0の間違いです。申し訳ない
マジでおどるほうせき返品したいw
カジノコイン5000枚返してくれーw
まもの使いで一匹目ドラゴンレックスカンストしたので
2匹目育てようと思うのですがおすすめはありますか?
悩んでるのはプリズニャンパスかホイミンかねこまどうです
もぐら一択
モーモンもいいぞ
リザードマンとかさまようよろいとかヤバイぞ
エンタシスマンも忘れるな
最高に頭良くしろとまではいわないけど、せめてコンボ特技はちゃんと使う頭にしてくれって言いたいよね
テンション上がったら確実に特技を使うとか、ちゃんと状態異常にしてからタナトスするとか
その辺考えると、やっぱりシンプルな戦術を取るモンスターが使いやすいね
優秀なデバフ技を持ってても使いこなせてない奴とか居るし
つまり会心通常攻撃連打する鎧が最強
>>15 ガンガンにしてタナトス使うのは仕方がない
だってあれ異常なしだと1.5倍だから、短剣で一番強い攻撃になる
いつぞやのアプデでバッチリにするとヴァイパー使うようになったけど
バッチリだと毒状態でも無意味に通常攻撃挟んだりするのがな
ニードルにしろサポ短剣にしろ、AI短剣を活かせるのは自分が短剣の時だけだわ
それか今後毒付与スキル持ちが現れたらだな
メタッピー強いな
まもではキメラしか育ててなかったけど、
プリズニャン育てておけばよかったと少し後悔
普段使いの回復役としてはキメラで十分なんだけどね
何よりキメラのつばさは恩恵がデカいし
>>18 メタッピーは何気にバードスラッシュがタイガー級の威力なので
あえてタイガー切ってSP8を他に回せるのが強み
>>19 確かにな
バードスラッシュ使ってたら
「あれ?これあればタイガーいらないんじゃね?」って思った
その分サポッピーとかに回せてステ底上げできてうまい
転生スキルは何がいいのかな。やはりちからUPか
>>20 力かみのまもりだろうなー
あえて攻撃魔力を伸ばす方向にする人はいるのだろうか
メタッピーは初期スキルタイガー以外の40.40.32で残り攻撃7
ほとんどこれで確定じゃないかな
バイキルト要るかな?
覚えると他人にも振り出して面倒、って前スレにあったから外すつもりでいたよ
その分ちからに振ってオートバイシ出るようにすりゃ多少カバーできるかなと
電池構成が基本なら不要
いないならありっちゃーありだけど、バイキの時間もMPも
メタッピーに負担させるのはもったいないとは思うな
まぁこれはアタッカー全般にいえることだけど
ここでエンタ転生3周目の俺に一言!
腹盾とおててグルグル可愛いんだぞ?
シルクハットも妙に似合うし
>>25 え。あれってお腹なの?
おちんちんじゃないの?盾の位置
メタッピーは、自分が捨て身やバイキルトの無い物理アタッカーならサポッピーに補助して貰って
自分がバイシやバイキ持ってるなら力特化でアタッカーして貰うって感じか
自力MP回復も持ってるし、見た目の割に頑丈だしでバランス良いよね
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/07(金) 00:55:31.55 ID:GeqGVREY0
メラの心得取って魔力特化にした火吹き芸超強いんだけど
ねことフォンデュ超えた魔法使いだぞコイツ
ただの柱じゃねーぞやべえw
踊る宝石どんな感じ?
まさかの火吹き野郎化
>>28 俺ならニードルマンはHP10減らしてピオリム取るなあ
自分で旅やるか盗賊やるかの違いかな
性格ってステータスの伸びに差が出るって昔聞いた気がするけどデマだったの?
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/07(金) 02:39:29.94 ID:GeqGVREY0
>>33 性格の違いは今のところプレゼントが変わるだけ
モンスター格闘場きてもおそらくそのままだろうね
性格によって行動パターン変わったらそこまで育てた人から非難轟々だし
>>31 柱はネタキャラじゃなくて本当強いよ
火吹き芸も強いけど、いてつく一発芸がにゃるぷんて並みにチート
いてつくはどう+行動停止効果だからそれこそモンスター格闘場で大活躍しそうだよ
あと固いし
>>34 性格でプレゼント変わるのマジかw
俺のがんばりやゴーレムちゃん、エルトナスイセンくれたでえ。
きれものでもスイセン出たしプレゼント関係ないだろ
初期の頃一瞬話にあがっただけですぐ風化したし
いてつく一発芸って単体効果?
性格は転生のときに「その○○なたたずまいは・・・」って言われるぐらいだな。
プレゼントも性格で変わってるようには感じない
たぶんフレーバーテキスト的なものだと思う
あとは同じモンスター複数いたときに区別しやすくするためとか
>>29 メラ系+20%って火吹き芸に乗るんか?
ていうかレックスの微妙な灼熱とどう違うんだろう
柱いないから教えてほしい
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
糞スレ立てるクズはマジでさっさと死ね
>>8 死ね
>>26 ●
('A`)ノ ハッ !!
(ヽ )
<●>
●
(('A`) ハッ !!
( /)
<●>
● ●
(('A`)ノ ハッ !!
( )
<ω>
__[警]
( ) ('A`)
( )Vノ )
| | | |
宝石のなつきを上げ始めたんだが
盗む&ラッキーダンスのみと
混乱、幻惑、封印、呪文耐性低下、攻撃低下、防御低下のみを
戦闘中に切り替えれたらもっと使えそうだな
猫魔道といいフォンデュといいリッキーはPC魔に配慮する気はさらさらないんだな
バトルレックスの蒼天と斧無双は潰してPC斧には手厚い配慮をしてるのにな
バトルロード始まったらニャルプンテと魅了モーモンは強すぎる気がする
バトルロードの仕様がほぼ決まっていて、そこからモンスターを調整しているのか
バトルロードはバトルロードでコロシアムのように独自ルールなのかにもよるけど
対人戦ならまた独自ルール調整じゃないかな
用意された敵を破っていく形式かもしれないし
なつき上げに最適な場所を見つけてしまった。
知ってたらごめん。
定員1パーティ。
先客がいたら速やかに鯖チェンジ。
リャナのD3。
ライノス先生1体が即湧き。
67以下の冥獣もしくは魔獣サポ盗賊2と
自分+モンスター。
石をリャナの集落に設定。
脳死なつき上げ可能。
ドルセリン要らず。
宝石の装備で一番きよう高いのは退魔のうでわかな?
きよう+15のついた退魔のうでわが捨て値で売ってたから購入しちゃった
槍サポ(攻撃力320↑、大体65レベ前後)2人+モンスターつれて
ガンガン脳死タコメットでいいと思うけどね
ちょっと位置調整めんどいが普通に1ターンで倒せる
強い敵の方が良いのはあると思うけど、上がる確率が数%しか変わらないなら数こなした方が良いと俺は思うけどね
40代のモンスターだと延々狩ってても殆ど上がらなくない?
マリンや玉ねぎ延々狩っててもうんともすんとも・・・
PLしてなつき度上げたほうが早いってゲームバランスおかしいわ
まじか俺は
>>49でやってぽんぽん上がったんだが…
タコってわりとメタル系でるイメージだし、あと最近は通泥もうまい
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/07(金) 11:58:17.94 ID:uWuN6w6l0
俺レッドプリンであげたぞw
タコははまって上がらないときはびっくりするくらい上がらないよね
実際上がらないときはライノス先生に変えてる
オカルトだけど、上がらないときはホント上がらないので、場所とかかえると上がるようになったりする印象
オカルトもなにもただでさえ低めの確率が偏ってるだけだろう
それでもなつき度100になるまでにレベルが5以上変わってくるから狩場変えるのは正解
これレベル38くらいでだいたい100になるようになってるよな。
スライムとかじゃなきゃ何でも良いと思います。
>>56 俺のさまようよろい見てみたら38だった
お前天才だな
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/07(金) 12:46:20.10 ID:uQyT/j1+0
出戻りしやすいし、ダクホビでフォンデュの懐き上げ。
低レベル時は役に立つと思ったが、ナメ回しの成功率低いな。
効果1ターンで切れるし。
なつき上げは動画でもみながら脳死タコメットが一番だろ
ヒント:必要経験値
レベル30は別に折り返し地点でも何でもないし
なつき上げはコニウェアのフォンデュが楽だったわ
どうぐのLv低めだったから結晶もできたし
400討伐のメダルもゲットできて一石三鳥
宝石はスキルは地味だけど基礎ステは高いな
特に目立つのが守備、攻魔、回魔、素早さ、きようさ
特化型モンスにはかなわないけど育て方次第で普通に使える子になりそう
今ゴーレム+4のレベル40
使いどころが無い
>>63 ( ゚д゚)ハッ!って事はこれは38ペースなのか
宝石は自分が道具だとチューンでピオかかるから盗む特化にすると結構盗んでくれるな
証がない代わりに相手が黄色じゃなくてもガンガン盗む盗賊って感じ
俺のデビルアーマーはきっと輝く
仲間である俺が信じなくてどうするんだ(自己暗示)
道具の方に限ってはメタッピーとフォンデュが頭ひとつ抜けてるのかな?
渾身特化のゴーレム、いかずち特化のサイモン、パラ特化のデビル
と、いろいろ妄想してきたけど
なつき上げの段階で盗むしかできない宝石ちゃん可愛いです
MPなんて減ってないのにたまにマホトラ踊りするのがまたいい
宝石は盗むもダンスもそれ使用のみにしていろいろにしても通常攻撃マンなのがな
マジカルハットの運用がむずかしいな
攻魔に特化させても猫やフォンデュに及ばず
回魔に特化させてもホイミスライムに及ばず
攻回両立はさらに使い道不明になるし
マジカルハットは賢者ぽくていいじゃん
ゴレムス使えないの?
売っとくべきだったか
渾身特化のゴーレム!!
でも武器は投げ売りされてるエンパイア+2w
>>66 それはベンツよりプリウスの方が役立つって話か?
今育ててるメタッピーが育成完了したら、次はエコ運用の会心隼な奴を誰か育てるか!
と思ってたけど、そもそもメタッピー自身が会心率+20%可能なのな
チャージ1回でスラッシュ5〜7回撃つ優良燃費なんで通常攻撃型とかやる意味は薄いけど
確かにマジカルハット賢者っぽいけど
神秘も早読みもない賢者に居場所があるのか、という
38理論による、経験値比
21:*8
22:*9
23:12
24:14
25:17
26:20
27:24
28:28
29:33
30:38
31:44
32:50
33:57
34:64
35:72
36:81
37:90
38:100
マジカルハットはヒーラーやアタッカーとして育てるよりも
3Pで取れるザオ+ハットイリュージョン+バイキを取って
ザオと状態回復ができる補助というのはどうだろうか
>>81 それやりたいけど回復魔力ってどんなもんなんだろ
ザオの成功ライン280には届くのかな?
>>83 経験値だけで見れば、35で100かも
30:53
31:61
32:69
33:79
34:89
35:100
>>81 賢者タイプならバッチリがんばれでも安心だし良さそうだな
マジカルハットの50ステータスはよ
ニードルマンのスキルが気に入ってるけど容姿がどうにもならんな
ペットのプリズムはよ
なつきは結局脳死タコメットに落ち着いた
>>62 そこからレベル8上がるのにかなりかかるはずだから100になるよ
ニードルマンかわいいやろ!
ニードルレイン(微妙に強い)
タナトスハント(状況によって強い)
ニードルマン(微妙にかわいい)
俺はニードルマンのモーションにハマってしまった。
キモカワイイよ、ニードルマン。
わかめ王子に踊らされるニードルマンかわいい
ニードルマンは一緒に落ち込む仕草すると最高に可愛い
ニードルマンは、見てると抱きしめたくなるかわいさだが
実際抱きしめているときに ニードル出されたらアウトだな
せっかく帽子作ってもことごとく穴だらけにしやがるうちのニードルマン最高に可愛い
シザーハンズを彷彿とさせるニードルマン
なんだ、みんなニードルマン好きなんじゃん。
同時に戦闘に出せなくてもいいから
なつき度上げに1匹、待機で1匹連れていきたいな
なつき度上げの苦行と育てきると出番がなくなるのを少しは緩和できる
ニードルマンって見た感じ二刀流っぽいけど普通に短剣+盾なのか
7匹なつき度上げたけど、レベル38どころか35を超えたことないわ
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/07(金) 18:03:51.79 ID:JgthsYQz0
魔導砲って麻痺付加なんだな
さまようよろいをリザードマンみたいなメイン盾で育てようと思ってたのに
>>5のステータス見るとよろいなのに軟すぎるな…
それを補うほどやいばとスーパーアーマーでも使いこなしてくれるのかね
ステだけ見ると、鎧のくせに力最強・守備最弱なのか
でも技はアタッカー構成じゃないんだよな……ちょっとスラブレイク教わってこようぜ
デビルアーマーにはやぶさ斬りつけるくらいならマジックブレイクの方がええんかね?
マジックブレイクがウリだけど、消費8で前方範囲1.5倍はちょっと使いづらいのよね
三匹連れ歩けるようにして欲しい。仲間はこれからどんどん増えていくんだろうし。
自分、レックス、ゴーレム、ホイミンとかでフィールド歩きたい。
馬車追加くるのけ(´・ω・`)
ジュリアンテ系統仲間にならんかなー。双竜強くなったし
>>109 個人的には自分、兄弟、モンス1、モンス2で旅したい
いつになったら再会できるんですかねぇ…
どうぐつかいで書をもってこいって言われたからたまたまフォンデュ買ったけど正解だったのかな?
マジックブレイクも前方のみだよ
敵の時にやる○○斬りのモーションで剣閃を飛ばす
今のスカウト書は、ライトでも頑張れば取れるくらいの程々の入手難易度だけど
もしボススカウト書とか来たらふくびき特等とかに入ってそう
色変えられるようにならんかなー
多分上位互換のモンスターは仲間にならんから、色だけでも近づけたい
メタスラ辺りはくるかもしれんけどね
飛ばしてはぐりんになるかもだけど
転生の時にでも同系統モンスターに色変えさせてほしい
メギで染料でもいいぞ
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/08(土) 01:16:28.24 ID:ZTPuxYut0
攻魔上げたエンタシスマンの火吹き芸強いなw
笑ってしまったわw
こないだも話題に出てたけど、特化した場合具体的にどれくらいのダメージになる?
ゴーレムのメガトンパンチで重さが半分になる確率ってどのぐらいなんでしょうか?
ウェイトブレイクより入らない感じ?
火吹き芸 mp5:敵一体に3連続で火球をふきまくる
これ名前は違うけどメラストームだったのか
スキルシミュで名前だけ見た時はブレス系の技だと思ってた
ニードルマンにチャーキーと名づけてる人は何人いるだろうか…
チャッキーとジョニーとリパーなら見かけた
出たー!フォンデュさんの1秒間に10回イオナズンだー!
たけやりへいが肝心のアタッカーに応援しないんだけど
たけやりへいは杖魔戦の女の子ばっかり連続で応援する仕様みたい
魔戦ドワ夫 アタッカー女の子雇えばおk
使えなくても物理系アタッカーモンスターに憧れるものがあるな
仲間モンスターの一番の問題は装備欄かなぁ
とにかく装備欄が足りない
バトルロードって装備どうなるんだろう
事前に登録しておくのか
その場合装備を使いまわせるのか等々・・・
最悪3体分の装備を持って行かなきゃならんのだよなぁ
モンスターマネキン配ってそれについてる装備反映するとかで
早くキラーマシンこないかな
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/08(土) 10:31:36.86 ID:U2RETze50
メラ極めた柱の火吹きってどれくらいダメージ出るの?
上でちょっとあるけどエンタシスマンのいてつく一発芸って洗礼じゃなくてはどうなのか
火吹きってメラ系なの?
メラのツリー取って呪文は封印?
ネコ転生2回でフォンデュ来たから、サポックスはこっちにまかせて
ネコはメラミ砲特化にしようと思うんだが、20%*2で覚醒無しの方がいいのか?
こっちのが魔力上がるし、覚醒する手間省ける。
波動くらっても平気になるけど。
+40%と+120%以上を比較するのか?
覚醒取らないとダメージキャップで止まるでしょ
>>144 143にも書いたが、ネコ魔法取るより心得の方が魔力上がる。
覚醒は1分だから、その間に何回撃てるか、波動食らう可能性考えたらどうかなと思ったんだ。
ダメージキャップが思いの外低いのか、あんま価値無いのかね。
たけやりの破竹はダメージ固定かね?LV依存でもしてる?
メラゾーマでも788とかでキャップだったはず。
>>147 最大HP依存だけど錬金や合成の増加分は乗らないってさ
素でHP付いてるのなんて竜玉ぐらいしかないのにな
ID:gGWPwFhz0
波動波動って特定ボスとの想定をしてるの?
だったら自分で試して運用できるかやったほうが早いだろ
とりなお草あるんだからここで問答してる暇があるなら試した方が早い
バトルロードが対戦式だったら初手から撃てる40%も良さそうな気はするが羽衣で止まるからなぁ
>>150 うん、レベル上がったら試してみるつもり。
ここに書き込んだのはまぁ、暇つぶしだよ。
>>151 覚醒なしの初手魔法ならプリズニャンでマヒャドでいいな
でもDQ10の対戦ってポイントバトルだから初手がどうのこうのは別に考えなくていいじゃん
今はスキルツリーも取り直しできるんだから、自分で試してみればいいんだよ
物質系で回復役として使えそうなのはハットぐらいかな
○バトルレックス:LV上げ・ピラミッド
◎キメラ:ルーラストーン兼ヒーラー
×スライムナイト:AI改善されれば
◎ホイミスライム:ヒーラー兼バフ係でサポ僧侶以上の働き
×いたずらもぐら:AI改善されれば
○プリズニャン:自己バイキなので他人にバイキ配らない
××スライム:どうスキル組んでも中途半端。今後転生回数が増えれば
×モーモン:独自スキルは面白いので今後使える場面もあるかも
◎ねこまどう:覚醒メライオだけでなくニャルプンテ
××リザードマン:個性のバイキルトを全員が覚えれるって
××おどるほうせき:証と必殺と火力の無いうえ盗むのが遅い盗賊。口封じが特技封印ならよかった
×デビルアーマー:壁として使えるかもしれない
△ゴーレム:壁兼アタッカー。AI改善されれば
×さまようよろい:住宅街でさまよってると怖い
×マジカルハット:デバフ消し
△エンタシスマン:いてつく一発芸だけは強い
×メタッピー:プレイヤーがバイキまいても他メンバーにバイキまきだす
△たけやりへい:LV上げ時に一確技あり
×ニードルマン:ステータスと特技が一致しているのでAI改善されれば強いが
○フォンデュ:イオ連打マシンとしてはねこまどうより上
>>156 ハットイルージョン超便利だからな
ザコで捨て身使うたびに使いたがるのはいいような悪いような気がするけど
あとは生粋のアタッカーだから勿体無いけど、ニードルマンも回復させても面白い
ゴーレムとバトレみたいなゴミ持ち上げてる奴wwwww
ゴーレムのAIって何のこと?
よく見たら突っ込みどころは満載だったな
キメラが◎とかバトルレックスがレベル上げとかエンタシスマンがいてつくだけとかw
たけやりへいが女の子まで読んだ
>>160 きちんと相撲するようになれば壁で使えるとかそういうことじゃないの
ID:DpDYEMId0
脳障害
>>157 キメラのつばさなんて使いづらいだけ◎とかないわw
いつもキメラ押してる押し付けマンだろ
メタッピーにバイキルト覚えさせると他に撒くから駄目って
他に撒きたいならバイキ覚えさせる、そうでないなら自己MP回復と攻撃の永久機関、で良いじゃん
まあ「MP回復しなくても戦える」って長所は逆に道具使いとの相性悪いんじゃね?とかは思ったけど
道具使いのモンスターは
敵ごとにチューンナップして、ピンポイントで使う感じ
魔物使いのモンスターは割りと汎用的
上の評で??ついてるモンスターでも普通に使える
ここまで【××スライム】に対する異論無し
俺最初+5にしたのスラリンだったわ。
モーモンでも育てりゃよかった。
スライムは器用貧乏だから最近始めたような人には向いてる
スラフォース12でザオ取れるのはえらい
◎:キメラ(魔物を戦力として考えてない人向け)
○:ねこまどう・ホイミン・フォンデュ(安い装備でも十二分に強い)
?:残り全部
こんな感じだろ
格付け厨ってただの主観だったりエアーだったりでろくな奴いない
モーモンやスラは新規には嬉しいだろうね
モーモンは安らぎハートで回復要らずでしかもそれなりに攻撃出来ると来ている
モンスターいちいち変えるのが面倒なんだよな
キメラ常に連れ歩くわけでもないし
なのでモンスター馬車が欲しいです!
使ったことないくせして格付けしてるのが笑える
スラフォースのツリーは便利だね
二匹目もぐらにしちゃったがアカンのか
なつき度上げたとこだから今更止めるわけにもいかんけどな
フォンデュのもぐもぐタイムって2段階あがる?
サブキャラで育ててるのはキメラだけだなー
つばさはギルドの場所登録してる、あとサポザオが死んだときに便利だしな
落ち込む系の仕草をしたときのさまようよろいの可愛さは異常
このゲーム本当モーション面は何故かやたら頑張るよな……
しかし猪部分が思ったよりリアル寄りで結構怖いな
実際に使ってたらメタッピーにバイキルト覚えさせるような愚策取らないと思うが
キメラは便利だよ、育ててる間は・・・
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/08(土) 18:26:20.08 ID:5MjI2ixv0
どいつもこいつも単純にスペック高いし育てる幅があるだろ
>>182 サポーターとして使うのは勿体無いとは思うものの
バトッピー、サポッピーに絞って、更に回復を取るとかゆいところに手が届く
なんでバイキまで取ってるのに追い風については書いてないんだろうな
ホイミとかバイキとか呪文あるやつはいつでも補助要員で出せるけど
物理モンスターは転生済+レベル45ぐらいでやっと出番な感じなのがなぁ。次の転生したらレベル上がるまでまた出番待ちだし
新しいモンスたちはぶっちゃけ大差ない感じ?ずばぬけて優秀なのは特になにのかね?
好きなやつやればいいって感じなのかな。
変に凝ったモンスター多くて使いづらい印象
どうぐモンスターは全体的にステはいいけど、スキル構成がどうにも微妙というのが多いな
とりあえず全種なつきどMAXにしただけで完璧に運用しきれてないから怒るなよw
単発荒らしじゃなくてガチの方だったんすか
エンタシスの火吹き芸は魔王ネックレスの有無で一発のダメだ3〜5くらい変わった
いてつく一発芸は単体効果で発動速度は洗礼と大差なく、たまに発生する凍結効果は3秒程度
火吹き芸がどこまでも伸びまくるんなら面白いけど・・・
デビルアーマーとさまようよろいには将来性があるのかどうか
それでも俺はデビルアーマーを育てる
よろいはいかずちがステで伸びるみたいだからその伸び率次第かね
え、いかずち伸びんの?
何依存だろう…攻魔とか?
フェザーはつよいっちゃあつよいが、別に言う程でもないかな
あれに拘るとザオラルに振りにくいから、ガチガチに使うとき以外は不便
キメラの翼とサポザオ要因としては間違いなく便利だけど
本気でヒーラーとしての役割というなら、多分エンタシスマンが最終的に強いんじゃないかな
麻痺混乱魅了に対応できるツッコミがある
ホイミンは無難だけど、この差は意外とでかいと思う
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/08(土) 19:11:11.43 ID:U2RETze50
というか、使い物にならないモンスターが多すぎる。
まともに使い物になるの、ねこまとホイミンとフォンデュくらいだろ。
特に物理系は全滅と言っていい。
ゴミモンスターが多すぎ。
ツッコミあるのはデカイよねぇ
使い物にならないってことは無理して使うなってことだよ
早くデビルアーマーのステ埋めてください
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/08(土) 19:21:54.75 ID:U2RETze50
ドランゴはほんと勿体無いって思ったよ。
斧スキルせっかく強化されたのに、なぜか独自スキルに変更されてるし。
おのまつりとかアホかw
斧スキル強化の恩恵をそのまま受けられれば、レックスは物理系で唯一ワンチャンあったのに。
その割に、メラゾーマとか強化されまくったのに、ねこまはそのまま適用。
ただでさえ強かったねこまどうは、更に強化されただけという。
今強いって言われてるの魔法系ばっかりだもんな
ブメの40スキルがデュアルであれば・・・
まあ肉入りPTでは基本物理で魔法はいまいちな状態だしいいんじゃね
キメラはいいよ
バイキ出来て回復天使ザオ
真の試練で役に立ったよ
バトルレックスはアポロン自体が強いから、オノまつりでもかなりの火力出せるよ
消費6のままだから長持ちもする
無駄に通常攻撃でテンション消費しなかったら良かったんだけどな
デビルアーマー転生1
Hp193 mp45 攻撃114 守備140 攻魔回魔18 素早さ58 器用さ40 みりょくおしゃれ50 重さ60
出先からだから見にくかったらすまん、間違ってたらもっとすまん
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ
デビル . 325+3 ***+5 ***+4 190+10. ***+8 ***+8 ***+8 ***+0 ***+0 ***+0
前スレにあった話と合わせてこんな感じか
転生0回のみのまもりの初期値は130だよ
デビルアーマーの守備力えげつないことになりそうだな
問題はHPの伸びなさと痛恨に弱いことか
あ、ごめんそれLv50のか
前に初期値から1も上がらないのかよ的な話があったからそれの訂正ね
レックス持ってるけど
MP切れてもまー強いのは強いよ
会心高いし、バイキなしでも半端なサポよりはダメージ出る
アポロン失敗品でも十分強いし、職人泣いてるだろうなって値段だしw
飼い主はどうぐ使いなのだし上薬草と世界樹の葉をどんどん使いましょ
おっと書きたいことを忘れてたw
レックスはこれまで魔戦かせいぜい旅がいないとイマイチだったけど
道具はベストパートナーになりそう
きまぐれなテンションまつりも、チューンナップである程度狙えるし
MP回復手段がないのも小びん使えるなら克服される
豆腐と言われてたが、スクルトできるし、面倒だがバイシもある
魔物使いと魔戦の立場がないだけなんだけどな
サポ狩り中心なら宝石は育てて損は無い
回復ライン取った盗める回復役になったら本当に便利
硬くて素早いのも助かる
メタッピーに興味持ってなつき度上げてるけれども
物理職って転生して高レベルにならないと強ささっぱり分からんのね、ほとんどミスか1ダメw
見た目通り固いのとかわいいのは分かる
ふと思った
メタッピーってネクロゴンドとか大地の怒り効かないんじゃね?
できる人検証plz
ホイミン先輩…
>>218 LV50のステと転生増加値とスキル倍率と100%使う特技かどうかわかれば計算できちゃうでしょ
物理職っていうか、爪職は特に超晩成型だよな
普通に力比べしたらさまようよろいLv1>メタッピーLv50とかだし
でもガチ初心者だったら魔導砲とチャージでけっこう活躍させられそう
バトルロードのためにモーモンちゃん育てたのに
メカニック+ぐるぐるで魅了100のツッコミ持ちエンタシスマンとかひど過ぎないか
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/08(土) 21:57:53.35 ID:mkMXfqXw0
実際対策で柱育ててる奴がどれだけいるか
柱がどうとか以前に、ぐるぐるメガネ理論値が辛すぎる
ラブリー言うほど魅了成功率高くないし
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/08(土) 22:49:28.83 ID:NgsuuFzt0
たけやりへいの自爆が鬼のように強いって本スレでコメがあったけど・・・実際どうですか?
>>227 一確できて複数出現するエリアなら最高だよ
たけやり使えそうなんだけど、回魔低いんだよなー
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/08(土) 22:51:30.82 ID:NgsuuFzt0
ゴレムスのファイナルブローって眠G100つけてやっても寝ちゃう?
破竹は330前後でチューンして480くらいで、これ以下のHPの敵は1ターンで終わらせられるけど
単純に狼牙が強いから力ブーストして撃たせまくれば結構な戦力になると思う
Mapperサイモンのキンクダムソードダメージが90で草生えた
雷より弱かった
ひぃ
鎧さんはデバフのできる会心屋
会心率だけじゃなく、特化した場合のちからも相当高いんだな
ちゃんと最後まで育てれば面白い子になりそうなんだけど他の子の育成で手がまわらない
たけやりは破竹のためにHP2つ選ぶんだろうか・・・
会心特化にすると刃もキングダムソードも取れそうにないうちの鎧さん
もぐらを超ちからため諦めて素早さ特化にしてみたら
せわしなくピオやバイシかけたりいたずラッシュしたりでなかなかカワイイ
実用性は微妙だけど…
超ちからためは敵と同じ仕様じゃないと使い物にならんね
超ちからためと二回行動の組み合わせに夢を見たこともあったけどほぼ意味無いし
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/09(日) 00:23:15.78 ID:sBgZQZo/0
ざっとスレ読んだんだけどエンタシスマンって強いの?
スキル見たけど全然強そうに見えないんだけど…
踊る宝石結構な頻度で盗んでくれるな
とりあえず盗みと回復専用で活躍してくれそうだ
気にしなければいいんだけど
元から持ってるスキルを有するツリーを新しく取得するの躊躇われるな
なんとなくSP損した気分になる
たけやり強いつってもタコ一確とかその程度が限界だぞ
ゴミだわw
>>240 いてつく一発芸がオンリーワン
火ふき芸が意外と火力あり
モンスター唯一のツッコミ持ち
タコ一確って強くねーか
経験値もあんま吸わないし、たけやり一匹で全キャラカンストさせられるじゃん
火ふき芸ってどのくらい出るん?
良く解らんのだけど破竹の一撃って1戦闘につき一回しか出来ないとか制限あんの?
無いなら普通に毎ターン破竹で強いと思うんだけど
>>244 >火ふき芸が意外と火力あり
これ単発でつえーつえー書かれるだけで具体的な数字が上がらないから、罠だと思ってるw
>>247 破竹を使うと休み状態になる
×マーク自体は12秒で消えるけど、そのあとに立ち上がるのが遅いからたぶん15秒ぐらい行動不能
制限ないけど使用後硬直するよ
次の動作までにチューン3回入れれる
>>248 まあ育ててないから俺は知らんけどな
誰か検証してくれ
火吹き芸は基本で40前後の3回攻撃で、攻魔5で一発のダメが1増える
>>253 いま攻魔いくつでどのくらいのダメージ出てる?
下限40x3で上限がどれほどなのかわからんし、そもそもステータスすら出てないから全くの未知数や
未転生Lv30の魔力68で、魔王ネックレスつけた差がそんなもんだったよ
固有技が気になって40p稼いだけど一発芸も微妙だったしそもそもキモいしでこれ以上はいいかなって感じw
>>255 見た目は大切だってキメゲルさんが教えてくれたもんな
たとえハg…影すら見失っても、教えはみんなの胸の中に
バトルロード開幕後、猫先生たちを警戒して呪文抵抗とかガチガチにしてあるモンスターが
火を噴いてくる変な柱に次々となぎ倒されていく不思議な光景が繰り広げられるという可能性
ねこまおうを意識すると水はご着るからやっぱり柱は柱だったオチが見えるな
猫なんかより3連破竹特攻隊とかのがよっぽど危険な気がする
Oh!KAMIKAZE!
ラブリーフェイス→自然な形で威力を発揮できるが発動速度、範囲、発動頻度に難
ホラーフェイス→自然なスキル取りでは威力を発揮できない。ラブリーと違ってテンションが乗るがこちらも発動速度、範囲、発動頻度に難
スラ・スパーク→問題無く使ってくれるが消費MPが高くダメージキャップが250でイオラに見劣りする
ニードルレイン→発動頻度、速度はそこそこ、範囲は広い。総ダメージ320の分散方式で物足りない威力
いかずち→発動速度、範囲、発動頻度に問題無し。ダメージ初期値130程度でキャップ次第
固定ダメージ系は破竹先生にかけるしかないな
さまようよろいのいかずちが強い
MP上げてガンガンであっという間に殲滅
破竹は必ず使ってくれないのがちょっとアレだ
破竹はトドメの一撃の感じで使ってくるみたいだから
チューンナップするより先に削って誘発狙いのほうが計算できる印象
けどタコ以外で使えそうな狩場なさそうでアレだ
いかずちがスラスパークくらいでもダメージ出れば
会心型のおまけとしては十分機能して強そうなんだけどなぁ
?狼牙ない職でもレベル上げ楽になるなら
破竹タコできるだけで十分な気もするけどね
たけやり?狼牙でもいいけどw
最近はそこそこ攻撃してそこそこ回復して燃費の良いモーモンが優秀な気がしてきた
おまいら仲間モンスターにどんなおめかしグッズ装備させてる?
俺はホイミンにネコヒゲと胴の赤リボン装備させてるけど、あざとすぎて可愛すぎる
メタッピーに赤白ハットとリボンタイ赤つけてるわ
胡散臭さハンパ無いが、カラーリングが合ってるので気に入ってる
ダンディまもの丸グラス欲しいけど転生石使うから悩むなあ
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/09(日) 11:22:01.38 ID:m0TUm47N0
エンタシスマンさんは
きもいっていう意見が多いが
シルクハット(黒)にひげをつけると
素敵なおじさまに大変身
イギリス辺りで普通に歩いてても違和感無いわ。
エンタがキモいのは動きなんじゃないかな・・・
そこがキモモンス好きにはたまらないんですけどね
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/09(日) 11:54:34.80 ID:9S2MRmWbO
情よわ用
(チューンナップ込みで)タコ一確
可愛がるとチューンアップって消費15くらいにして味方にもかけれるように…
なったら凶悪ですね、そうですよね…
破竹は範囲がそんなに広くないのに
なぜか当たるか微妙なとこで使うから不発に終わることもあるんだぜ
ゴミだろ
まあ実際問題竹槍は使えないよ
槍なのに力よえ〜し破竹しかない感じだけど硬直なげー
フォンデュかハットが使いやすいんじゃねーの?
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/09(日) 12:02:51.84 ID:ZkRcpD95O
レックスの斧の技は従来通りのダメなの?
そもそもタコはソロだろ
魔物一匹でも入るとうまくないよ
範囲火力ない奴とか40未満の職とかいるだろ
なつきとれべりんぐ兼ねてるかもしれんし
クエストクリアのために1体は道具仲間連れとかないといかんから
最初に仲間にしたたけやりでいいや
ゴレムス弱いのはわかってたからいいけど自宅で連れ歩いてるとでかくてうざいのが難点
破竹って合成も錬金も乗らないらしいじゃん
本当にタコ一確ラインまで届くのかな? チューン必須じゃないんか?
まあたけやりもろうがは普通に強いからな
今はフォンデュ育てるのが一番の旬だと思うけど
>>274 オガ男相手に可愛がる仕草とかセクハラになっちゃうだろ
サイモン装備時攻撃10取ったらキングダムのダメ10増えた
あれ?これ育てたら強いんじゃね?
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/09(日) 12:29:18.09 ID:aSNPqrDb0
悲報:メタッピ 魔道メガ粒子砲 攻撃力依存^^;
そりゃバイキで威力上がってるしな
攻撃力依存なら伸びしろあるってことジャン
何の問題もないね
何が悲しかったの
魔力依存だと思ってとりなお草でも使ったのか?
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/09(日) 12:51:50.91 ID:aSNPqrDb0
(´・ω・`)うん 魔道って書いてあるし ずっと魔力依存と・・・
言われてみればそうだなw
よろいのいなずまの威力が上がるって誰か検証したのか?
130前後の固定じゃないのこれ
新規が序盤で使ったら大活躍間違いない技だな
と思ったけど新規はまず会いにすら行けなかった
よろい敵だと強いしねぇ
新規は書が捨て値のホイミン安定だろ
物理系はPCサポ雇うし
新規ならスライムもいい、一つのラインでべホイミ、ザオ、バイキは汎用性高くていい
逆に転成5前提見据えた育成すると、中途半端で扱いに困る
スライムは何故デュアルカッター覚えられないのか意味わからん
仮にもドラクエの看板だろうに
ザオバイキニャルプンテとかいう補助もおすすめ・・でヤンス
>>299 スライムってプレイヤーより遥かに攻撃力の高いブーメラン使いになるからデュアルあったらヤバイから
デュアル以外のブメ技がほとんどゴミなのを嘆くべき
バーニングバードを無属性にするだけでも活躍の場は増える
プレイヤー技と魔物技で違いを出してきたんだから、それくらいしてもいいのに
キングスタンプって微妙なの?
まあスライムとかはスキルPT足りなすぎるよね
2.0のマップ全然進めてなかったからエンタシスマンと出会えるの遅すぎぃ
もうメッタピー育ててるからいらん
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/09(日) 16:05:15.59 ID:+qvWhW+W0
ゴーレム5回転生 適当装備で攻撃495 HP475 守備370
敵は近かったからスパイクヘッド
バイキルト無し渾身斬りで350〜400を連発してくれる、
チェーンナップで500〜600
ただそれだけ
スライムはフラッシュが一番つかえるのがなー
なんで渾身とってるの?ファイナルブロー4倍なのにぷぷ
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/09(日) 16:14:14.52 ID:+qvWhW+W0
ファイナルブローは渾身の1.5倍のモーションで使ったら起こさない限り
3ターン寝るので渾身の方がDPSは上なんですがそれは・・・
どこかのスレに書いてあったけど
磁界シールドの上でファイナルブロー使わせればすぐ起きるんじゃなかったっけ
>>306 防御面も結構悪くない上に重いし、燃費やチューンナップとの相性も良いしでバランス良い前衛なのかな
プレイヤーの使う両手武器が高火力だからアタッカー性能は霞んじゃうけど
ファイナルブローってそんな糞仕様なんだ
省エネ渾身の方が使えるな、ロマンがないけど
>>283 タコメット HP497
破竹の一撃
350+6×5(転生)+50(たけやり兵法)+100(HPアップ) = 530
530+3(きんのネックレス)+8(アヌビスのブローチ)+5(ハイドラベルト)+25(大地の竜玉) = 571
ちょっと前に、ゴーレムって微妙って聞いたけど
今も評価は変わらない感じ?
レックスは2.0の戦士そのものの中途半端さだし
デビルアーマーは攻撃ウンコだし
前衛壁系はゴーレム安定だわ
308 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 16:06:44.74 ID:9aqjVL2r0 (PC)
なんで渾身とってるの?ファイナルブロー4倍なのにぷぷ
皆様これがエアプレイヤーです
そんな小物わざわざ晒して笑う価値もないだろ
倍率だけみたら強いことは確かだし
ファイナルはテンション乗れば休眠チューンでワンチャンあったのにな
バトルロードではいてつく一発芸で覚醒&バイキはゴミになるから
会心特化デビルアーマーが最強
320 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】(1+0:5) :2014/03/09(日) 17:12:12.22 ID:vSRpyt6E0
なつきあげ辛い辛い辛い
全職75カンストで2.0迎えたのなら
魔物道具含めて全80まで上げる過程で4匹を5転生させるのが限界だろうから
壁、物理攻撃、魔法攻撃、回復の4種類に厳選しとけよ
>>306 おお!やっとゴーレム+5にした奴現れたか!おめでとう。
スキルラインと振りはどんな感じ?
岩とびあくまでなつき100になった
出現数が1−2匹倒す速度が速い、サポバトマス一人で倒せてサポレン旅でも回復間に合うから
ノートかwiiuパッドでビデオかテレビみながらで
デビラマはロストの反応がサポ並かそれ以上なのが救い
バトルロードは魔法の20パーセント系を2重に取得して
覚醒に頼らないのが一番いいんじゃないかって気がしてる
バトルロードはhpしゅびを極限まで高めたニャルプンテ特化猫が流行る
ニャルプンテ対策は眠り100装備とハットイリュージョンでおk
アポロン装備したバトルレックスって糞強いんですか?
5回転生の力、会心特化ならあるいは…
よろいがナイトの上位互換に見える
バトルロード見据えるのなら竜おま装備でアポロンざまぁになる
アポロンオノまつりは強いよ
適当に弱点つける奴で試してみたけど、攻撃520レックスのオノまつりで340前後、バイキで500ほど
ドラビや殴られテンション発動で800↑になる
>>330 スライムナイトさんは一応けっこう強力な攻撃技持ってるじゃない
会心特化の通常攻撃型とかやるなら鎧の方が強そうだけど
DQ5の鎧見るに通常攻撃オンリーが真の姿と言えなくもないんだけど
5転生でも身の守りが素で140しかないって流石にきつくねーか
>>332 スキルラインは戦うチカラ32両手剣40力アップ40MPアップ7ですね
ファイナルブローはテンションアップが乗る前に寝る仕様みたいなので取るのやめました
MPアップなのは守るチカラでHP+20とズッシードに切り替えられるのでMPアップにしました
バイキルト渾身でアックスドラゴン位の守備の敵なら500〜600出してくれるので
まぁまぁな使い心地ですね
破竹って料理は乗るのかな
乗るなら+30あるけど
ただレックスはおたけびがあるしな
おたけびとオノ祭りどっちをとるか
カジノになつきやすくなる香水追加お願いします…
単に数字だけみるとゴーレムの性能は単体にソコソコ強いだけと思うだろう?
ノンノン。
特筆すべきはその図体のデカさ。
ズッシ+あのデカさのお陰で壁としてまず抜かれない。AIの相撲で期待できるのはコイツしかいねえ
ゴーレム微妙の流れは安く買おうとする奴らの高度な情報戦
はっきりわかんだね
ゴーレムの顔みたことねぇ
でかすぎるだろ
ゴーレム、昨日16万で売ってたの見たときに
買っておけばよかったな。
また値段戻っちまった
ゴーレムにそんな価値無いから買わなくていいよ
エンタのいてつく一発芸ってはどう効果は100%でいいんだよね
凍りつかせる確率はどんなもんなの?おたけびくらい?
ゴーレムは後でいいや
次追加来たら安くなるだろうし
敵の数が多くて攻撃が激しいならおたけびだな
ピラミッドなんかで雄叫びとオノまつり比べると味方の損害がかなり違う
カバリアー系のたいして敵の攻撃力が強くないなら、オノまつりがいいんじゃない
エンタシスマンのいてつく一発芸ってのは
エンタの神様とかけてるのか
ねこまどうのりこめー
やっぱフォンデュのりこめー
今後のお前ら
やっぱベビーサタンのりこめー
サタンはヤリの時点で魔法アタッカーは無理
>>345 敵モンスターリスト眺めて「こいつ仲間にならないかなー」と妄想してるけど
そもそも次の追加ってどのバージョンになるんだろう
大型VUごとにちゃんと追加来るのかね
2.2で仲間モンス追加
2.3でバトルロードだった希ガス
バトマス枠が欲しいわ
2.2でも追加あるんだ。それは楽しみ
でもそろそろプレイヤー側に育てる職がなくなってきてるから育成が大変そう。気分的に
リスみたいなでっかい尻尾のミンク仲間にしたいわ
顔が性格悪そうだけど、そこも含めてかわいすぎて性能どうでもいいから連れ回したい
きりさきピエロだったらバトマス枠になるかもしれん
確かに巨大な壁としての性能がゴーレムには期待できるな
まあでもそれだけだな
バトマス枠ってなると、期待されるのは二刀流か両手天下無双辺りだよな
とりあえず前者はボーンファイターさんに頑張ってもらおう
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/09(日) 20:56:39.87 ID:pn7PuCQG0
期待薄いけどロビンとかじゃね?
ゴーレムが壁してくれても他サポがフリーダムに動き過ぎるw
そういや2.0のときに今後仲間にできそうなモンスターがバレてたよね
キラパン、ベビーサタンと他にはなにがいたっけか
来てないのはムチ、弓、ハンマーか
モンスター酒場にいる連中はそのうち仲間になるんじゃないのか
>>359 今の後衛サポは壁の中で一番敵に近いキャラの後ろに回り込むAIのはず
サポが散るってことはゴレムは壁と認識されてないのかな?
>>5 柱転生させました、無駄に重い
エンタシ. 380+6 *55+5 150+2 160+10 *80+8 *80+8 *40+8 100+0 110+0 150+0 扇+盾+服系
エンタシスマンのHPたけえな
少しくらいデビルアーマーにくださいよぉおおお
ねこにイオナズン使わせたくて
イオラ封印したらメラミ打ちまくって
メラミも封印したら杖ペチしかしなくなった
このねこ舐めてるな
>>335 ほうほう。確かにMP少ないもんな〜w
サンクス
猫とフォンデュ結局どっちにしようかしら
猫だと毛づくろいがあるから育成楽そうなんだけど早詠みないんだよな
モンスターの武器スキルには、
レックスのオノはやぶさみたいなモンスターならではの要素欲しいな
ゴーレムなら両手剣を片手持ちして左手には盾を持つとか
キラーマシンなら片手剣と弓の二刀流とか
ゴーレム両手剣じゃなくて素手スキルなら人気出たと予想
両手剣持ってる人少なそうだから
でも武器買わなくて言い分性能悪そう
武器買わないで性能他モンスと同じならどんなモンスでも人気出て当たり前だし
>>345 どうぐ使いとホイミンが悪い前例作っちまったよなぁ…
次の魔物職きたらガクっと値下がるからよほど欲しい人でもなけりゃ急いで買う必要がない
>>348 ベビーサタンはどう考えても槍だろうから魔法モンスとは被らないだろう
たけやり兵は超えそうだが
ホイミンかキメラが実用性あったな
猫魔道とか一回使っただけで終わった
ネコックスなんてやらなくてもまもの使いなんてすぐあがるしな
ねこックスって別にエモノじゃなくてバザックス狩りの魔枠1枚にねこいれるだけだと思ってたんだけど違うの?
かわいがる範囲はそりゃ強いけどさ
フォーク持ってるフォンデュが杖だし、わからんよ
まあ、MPは少なそう
ハイブリッド型は産廃になりやすいしなあ
たとえベビーサタンが覚醒持ってたとしても武器が杖以外だったら魅力半減じゃね
たけやりへいの褒め言葉はそこまでだ
>>369 ゴーレムは片手持ちだよ
盾もてても良かったけど、強すぎるかもな
ねこ育てきったらは廃スペックなバザックスサポが常時雇えるようなものだからな。
脳死狩り出来てそこそこの経験値もらえる狩りに連れて行けるのは大きいw
でもバザックスやるなら
別のモンスター育てたくなるんだよなぁ・・・
猫カンスト→さあネコックスで稼ぐぞ!→と思ったけど他の魔物育てたいわ→結局サポックス
しかもプレイヤーキャラ側がそろそろ全職カンストしそうだから次の追加モンスター育成が精神的に大変そう
>>382 だから今回固定ダメージ持ちが多いのかもな
多いって言ってもメタッピーとたけやりとニードルだけどさ
せめてヒーラーだったら連れてるだけで楽なんだけどな
ダメ元で聞いてみるけど、みのがすではなつき度上がらないかね
自分でちょろっとやった印象では上がらないっぽかったが・・・
レベル50ステより転生レベル1ステの方が助かる
あ、ごめん装備つけてた
MPぶっちぎりすぎるな
そしてやっぱ耐久が紙
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ
マジカル 315+3 270+10 120+2 *85+5 *80+16 *80+16 110+8 *90+0 110+0 *80+0
ちょっとまってなにこのステは(困惑)
賢者タイプやな
覚醒ないけど攻撃魔でも回復魔でもイケまっせタイプ
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/10(月) 06:30:35.98 ID:sdtxArUQ0
え?装備もスキルもなしでそのMP!?
MPやばいな
覚醒ないけどいろいろできそう
マジカルは追加スキルで自分好みに仕上げて楽しむタイプか
でもそんなの育ててる暇があったら他のモンスを育てるかなあ
ねっけつかんのよろいを手に入れた
うらやましかろう
>>157 > ○バトルレックス:LV上げ・ピラミッド
> ◎キメラ:ルーラストーン兼ヒーラー
> ×スライムナイト:AI改善されれば
> ◎ホイミスライム:ヒーラー兼バフ係でサポ僧侶以上の働き
> ×いたずらもぐら:AI改善されれば
> ○プリズニャン:自己バイキなので他人にバイキ配らない
> ××スライム:どうスキル組んでも中途半端。今後転生回数が増えれば
> ×モーモン:独自スキルは面白いので今後使える場面もあるかも
> ◎ねこまどう:覚醒メライオだけでなくニャルプンテ
> ××リザードマン:個性のバイキルトを全員が覚えれるって
> ××おどるほうせき:証と必殺と火力の無いうえ盗むのが遅い盗賊。口封じが特技封印ならよかった
> ×デビルアーマー:壁として使えるかもしれない
> △ゴーレム:壁兼アタッカー。AI改善されれば
> ×さまようよろい:住宅街でさまよってると怖い
> ×マジカルハット:デバフ消し
> △エンタシスマン:いてつく一発芸だけは強い
> ×メタッピー:プレイヤーがバイキまいても他メンバーにバイキまきだす
> △たけやりへい:LV上げ時に一確技あり
> ×ニードルマン:ステータスと特技が一致しているのでAI改善されれば強いが
> ○フォンデュ:イオ連打マシンとしてはねこまどうより上
まぁコレみれば
今回の道具モンスがゴミだらけ
ってのがわかるな
まともなのはフォンデュのみか
実用で考えれば
フォンデュ一択なんだが
ここの屑連中は
「愛情を持って育てる」とか言い出すからな
阿呆目
実用で考えれば
フォンデュ一択なんだが
ここの阿呆連中は
「能力だけじゃない」「使えるか使えないかだけで決めるな」
「愛情を持って育てると可愛い」とか
動物愛護団体のような戯言を言い出すからな
阿呆め
バカめ
お前等
サポを雇うとき
愛情だの、見た目だの、んなこと言うか?w
サポを雇うときは
冷徹に能力オンリーで吟味するだろ
スルー検定スタート
お前等
サポを雇うとき
愛情だの、見た目だの、んなこと言うか?w
サポを雇うときは
冷徹に能力オンリーで吟味するだろ
仲間モンスも
同じだ
スライムに似合うおめかしグッズて何があるかな
小さいからやはり帽子系?
そして
能力のみで使える使えないを吟味すれば
今回の道具モンスで
使える唯一のモンスはフォンデュだ
それ以外はゴミだ
ゴミを育てても所詮はゴミ
時間の無駄だ
春休みですね
で
反論できないの?w
ゴーレムうぜええええ
で
反論できないの?w
そりゃこっちは正論だからな
くやしければ
反論してみろ
いつでも議論してやるぞ
その荒らしはどうでもいいけどなんでここだとねこ>フォンデュみたいな感じなの?
まだ自分は育成しきってないからアレだけどねこだとメライオ揃えるには5回転生しなきゃいけないところを2回転生で揃えられる、猫が魔力覚醒しかない所をフォンデュは早詠み+覚醒と完全にフォンデュの方が強いと思ったけど
ニャルプンテが壊れ並に強いのか?
よく荒らしにくる理論値君だから触るなよ
ニャルプンテはピラミッドで役に立つしな
通常のLV上げ狩りだったらフォンデュの方が良いのかもしれん
なるほどなぁ
使ってる人に聞きたいんだけど今調べたらニャルプンテは効果入りづらいって書いてあったけどAIに組み込む価値ある?
どっち作るかすげえ迷うなぁ
狩り目的で今から育て始めるならフォンデュでいいよ
ねこまどうは範囲使いこなせるようになるまで時間かかるし
>>412 狙ってこれだって効果は出すのが厳しいが
いろんなデバフが同時にかかるからやればなんらかの効果は出てくる
あと範囲技なのが強い
>>412 効果入りづらいってどこ情報?
何らかの効果は必ず入る高性能スキルじゃね?
踊る宝石育てているけど
配信クエに連れて行きづらいな・・・
なんか香ばしいのが一匹わいてんなw
今から育てるならフォンデュかもしれんが、既にねこ完成済みな奴が多いだろ
今から新しくフォンデュ育てるだけの性能があるか?と考えるとねこで良いになる。
よし散々迷ったけどフォンデュから育成始めて両方作ることにした
ありがとう
はいはい香ばしいやつはNGNG
ニャルプンテからのヒュプノス狩りで入りづらいなんてことないけど
ググったら一番上に出てきた大辞典とかいう所に書いてあったけど実際は入りにくいわけじゃないのか
>>421 大辞典読んできたけど
>さすがに4種全部が付着することはあまりないが、
>ねこまどうの魔力の高さも相まって高い成功率を誇る。
>完全耐性を持たない限りコインボスなどにも通る
効果入りづらいって、別のスキルと勘違いでは?
俺が見た所には
>また、弱体1つ1つの命中率はやや控えめに設定されており、無耐性〜大弱点ならかなり弱体効果も入るのだが、
>逆に耐性持ちにはかなり入りづらくなってしまう。もっとも素早さ低下は耐性持ちがかなり少ないが。
って書いてあるんだけど何故だろう
>>423 同じ「大辞典」なのにPC版とモバイル版で内容が違うな・・・
どうなってんだこれ?
猫魔道は育てきったから次はゴーレムにしてるわ
ゴーレムが壁して猫魔道が撃つ、バトルロード対策は完璧だぜ!
4 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/03/10(月) 06:44:04.97 ID:LhkBoaMr0
【下記の者に要注意】
チョコビ:CF831-798 性別:♀
コイン詐欺の常習犯(被害者多数!!)
被害を訴えると逆に自分が被害者かのように振る舞い
匿名掲示板で被害にあわれた方を加害者として晒したりする
手口としては被害者にさんざん暴言を浴びせ
被害者が怒って言い返すと、その部分だけを抜き出し捏造します
非常に性質の悪い詐欺師ですので気をつけて下さい
☆BL推奨です☆
ガガくっさ
自分旅芸でエクスタシマンとコンビってのも面白いかな
>>427 色々おかしいしw もう一歩で放送コードに引っかかりそうな文章だな
ニャルプンテはボスだろうが雑魚だろうが常に2〜3個入るな
効かなかったことは一度もない
>>429 バトルロードだと眠り耐性されるのは必須だな
眠り対策されたら後は破竹やおたけびで吹き飛ばされて終わりだね
バトルロード
8みたいに合体技とかあったらいいのに
マジカルハット微妙だな・・・
賢者はそこそこ回復も攻撃も出来るのが魅力だが、ペットじゃスキル限られるし。
せめて攻魔回魔がネコやホイミンと同じなら・・・
覚えているスキルと、使用の可不可を別々に考えてるのなんとかしてほしいな
例えばイオラを不可にした場合
行動選択にイオラが含まれ実行しようとするけど
使用不可だから実行できずにペチる
使用不可にしたスキルは、候補にあがらないようにしてほしいな
ラインの関係上取得せざるを得ない場合もあるわけだし
バトルロードといえばナイトリッチ仲間にしたいな
そろそろゴーレムとかさまようよろいを育てきった人出てきたかな
渾身特化といかずち特化でどれくらいダメージ出るか知りたいわ
俺はほうせき育てるけど、ラッキーダンスと盗み専用になってる・・・
いかずちって何依存?
彼の特技で唯一希望を感じるな
いかずちは攻撃力依存って聞いたな
柱連れてる人見ねぇな・・・
>>439 マジか
これはさまようよろい始まるかもしれんね
チューンナップともぐもぐって重複するのかな
チューンナップ:ピオラ2+能力アップ+テンション
もぐもぐタイム:魔力覚醒+早詠みの杖
何がどう重複すると思ったのか
わざわざ教えてくれてありがとう
まも魔物をチューンナップできるって不具合だよな
地味扱い修正されそう
仕様だったらまも魔物とどう魔物の区別中途半端
いかずちは固定だろ?
キングダムが攻撃力依存
サイモンに未来が見えないけど育ててるわ
DQ5でもなんでピエール使わないの?って言われてもずっと使ってたし
>>447 > サイモンに未来が見えないけど育ててるわ
> DQ5でもなんでピエール使わないの?って言われてもずっと使ってたし
実用ゼロなのに
育てるメリットって何だ?
ここの阿呆連中は
「能力だけじゃない」「使えるか使えないかだけで決めるな」
「愛情を持って育てると可愛い」とか
動物愛護団体のような戯言を言い出すからな
何度もいうが
フォン以外は実用性ゼロのゴミだ
それを知らずか
他のゴミ育てる意味がわからん
んなヒマあったら
サブのレベル上げた方がまだマシだわ
金策は職人やってた方がはるかに稼げるし、1キャラで何でもできる
だから1キャラの装備とペットに全力を注げる
装備も使いまわせないゲームで同じ内容を繰り返すなんて時間の無駄だろう?
サブ育てるメリットを逆に聞きたいくらいだ
無関係の他人が育ててるモンスターに難癖つけて何かメリットあんの?
ただのお節介?
> サブ育てるメリットを逆に聞きたいくらいだ
は?w
いまさら言うまでもないだろボケw
・ピラで初売りできる
・いつでも融通の利くサポとして登録できる。自分のニーズに合わせて何度でもカスタマイズ可能
・サブ分の数だけ討伐依頼受注可能
・サブ分の数だけ(いまならマデュライト等々)マラソン可能
・
メリットは上げればキリがないほど
あるだろ
>>440 たまーに見るよ
自分も今なつき上げてるところ
転生もまだだから書き込めるようなことがない
>>452 いつものNGID:H1FM4RTv0
触れるな
ピラ初売りまで育てる時間を職人してた方が何倍稼げると思ってるんだ・・
討伐なんて2,3アカじゃ職人以下だぞ?マラソンなんてする価値すらない。
サポなんてフレで充分だろ、ボッチ乙
>>454 俺も物理魔法回復と実用的なところは育てたから変化球いってみようかとなつき上げてるとこ
>>455 いや、やけに一生懸命だから単純に気になって
煽ってるだけならいいんだが
構うなよ
いかづちはギガスラタイプだと思ってたんだけど、違うのかね
だから
上げればキリがないって
いってるだろ
普通はサブは職人用途だが
それを育てれば、上のようなメリットが山ほどある
つーか
ゴミモンス育てるよりは遥かにメリットがあるのは間違いないわな
極端なこと言ってしまえばまもの必須のコンテンツもないから育成自体が無駄
好きなようになさいよ
■ サブ育てるメリット
・倉庫拡張で融通が利く
・ピラで初売りできる
・いつでも融通の利くサポとして登録できる。自分のニーズに合わせて何度でもカスタマイズ可能
・サブ分の数だけ討伐依頼受注可能
・サブ分の数だけ(いまならマデュライト等々)マラソン可能
>>456 なぁ
本質をそらすなよボケ
上級職人 > 討伐 > ライン工 > サブ育成 >>>>>>>> 魔物育成
これは間違いないだろ
ゴミモンス育てる時間あるなら
サブ育てたり、職人やるほうが遥かにメリットがある
その事実から目を背けるなボケ
つか
サブ育てるメリットは
金策だけじゃねぇって
> ・いつでも融通の利くサポとして登録できる。自分のニーズに合わせて何度でもカスタマイズ可能
自分がこれからボス戦のとき
サポを対ボス仕様にカスタマイズできる
耐性とか
自分のニーズにあった
サポ探すのは時間かかるし
見つからないケースも多いからな
まもの必須のコンテンツ実装は明言されてるので
興味なければやらなくてもいいと思うけど
コロシアムみたいなもんだろなバトルロードは
でもコロシアムよりは見返りあると思うね
2.0下半期の目玉だろうし
仲間モンスター専用スレでサブキャラ育成を熱く語る俺ってかっこいー☆
> ・いつでも融通の利くサポとして登録できる。自分のニーズに合わせて何度でもカスタマイズ可能
自分がこれからボス戦のとき
サポを対ボス仕様にカスタマイズできる
耐性とか
自分のニーズにあった
サポ探すのは時間かかるし
いくら探しても見つからないケースも多いからな
お目当ての耐性持ちサポが見つからないとサポで攻略が極めて難しくなる
サブを育てておけば
そういうことがなくなる
これは極めて大きいメリットだぞ!!!
サポに困ってない上級職人が趣味で魔物を育てるわけだから問題なかろう
必死にサブ育てて初売り、討伐やマラソンしてればいいんでない?
というか魔物不要なのにここで暴れてる理由がわからん、時間の無駄だろ
魔物育成って、なつき100にして連れ回せば勝手に育ってくもんだろw
あと、魔物のメリットだが
・スキルを選ぶことで既存職ではできない組み合わせが可能(バイキ+回復等)
・使用するスキルを制限することで、無駄行動を減らせる
ここら辺はサポにはできない強み
アポックスではバイキ+回復できるのがいないと厳しいしね
> 魔物不要
そこまで行ってないだろボケ
よーく読めカス
フォン以外はごみ
フォンのみ育てる勝ちある
魔物は
ホイミン。キメラ・
猫魔道、
あたり勝ちある
あとプリズぐらい
> 魔物不要
そこまで
極端なこと
いってないだろボケ
要するに
価値のあるモンス育て終わったら
あとはゴミばかり残る
ゴミを育てる価値などない
上に上げたモンス育てたら
速やかに魔物育成はやめて
サブ育成に専念すべきだな
バトルロードは他のプレイヤーと組んで3VS3とかもあるんじゃないかと思うんだよなー
フォンのみ育てる価値があるといいつつ、
ほかに4つも価値あるのが出てくるのは矛盾してないか?
あと日本語勉強しなおしてこい。
バトルロードは個人で3体用意を想定してるっぽいよ
前のDQTVで、その頃には皆さん複数育ててるでしょうしって言ってた
ただ、一体を愛着持って育てて欲しいって最初のコンセプトとブレてんだよね
連れ歩けるのは一体までの建前なだけかもだが
いつもの構ってちゃんがきてたのか
スレで煽ってる暇あったらサブの育成でもしてた方が有意義だろうにw
モンスターを複数連れ歩けるようにはしたくないのに複数前提なのか
ナイトリッチデンタザウルスなげきのぼうれい
>>474 ボケww
日本語読めないのか?ww
ボケww
ちゃーんと読め
> フォンのみ育てる価値がある
道具関連モンスでは
ということすら読めないの?ww
文脈すら読めないの?Ww
いいか
>>397 で例に挙げたように
○ついてるので
道具関連は一つ=フォンしかない
だからフォンのみってコトだ
道具関連モンスではな
もう一度いうが
>>397 で例に挙げたように
○がついてるのが
育てる価値あるモンスだ
つまり
道具関連モンスは
フォンのみ育てる価値がある
あとはゴミだ
わかるか?
理解しろボケ
確かに
猫魔道がいれば
フォンはいらん
だが
今回の道具使いの配信クエでもあるように
いずれ
道具の仲間モンス必須のボス戦が待っている
そのときに
フォンを育てておくのは有益だろう
むっちゃ伸びてるかと思ったら変な子来てた…
マジカルハット可愛いんだけど
おしゃれの位置がおかしいw
帽子じゃなくて豚のほうを着飾りたいのにー!
戦士スレや魔物使いスレではわりと顔馴染みなんだが
こっちでは初だっけ?
帽子が本体なんだよ
豚が本体なら道具じゃなくて、魔物の方になるしなw
>>487 あれって偶々
豚に取り付いてるだけなんだよな
帽子が本体だからって帽子に帽子かぶせるのはどうかと思うの
キラーマシン使いたいお
テンション系生かさないAIは直す気ないのかな
生かさないっていうか
わざと通常攻撃してテンション消化するようにしてるだろいやらしい
チムクエで弱い奴からレアドロ狙うクエストする時に
おどるほうせきそれなりに活躍してるけどな
ゴーレム硬くてなかなか強いわ
レックス育ててなかったらオススメ
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/10(月) 14:42:33.13 ID:ISS/Eoni0
猫やフォンデュばっかりのバトルロードなんて見たくないな
強キャラだらけになるのは育成バトルゲームの常じゃんかw
デビルアーマーとかキラーマシンとかナイトリッチとか華のあるやつ使いたいよな
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/10(月) 14:55:32.14 ID:ISS/Eoni0
パッシブなしとかになるんじゃないかなーバトルロード
バトルロードもどうせ調整は天才安西だし全く期待してないわ
対人要素なんていらんから、バトルロード路線は見直してくれないかなぁ・・
主人+モンスター3匹で挑む迷宮みたいなのをやりたいわ
>>492 サポAIは敵の頭数を減らす事の優先度が高すぎるんだよな
理想は「テンションうp!範囲で全体をゴッソリ削るぜ!」なのに
現実は「テンションうp!お、アイツ倒せんじゃんw殴るわww」というね
俺てっきりソロ向け大型コンテンツっていうのがバトルロードだと思ってたら
パッチの時期違ったんだな
>>494 レックス最初にカンストさせて今ゴーレム育ててるよ^ ^
ゴーレムカンストさせたらセラフィ育ててさまよろ育てる予定…だが
自分のレベル上げはもうどうでも良いからモチベーション保てるか微妙だわ…
>>494 ここでは評価低いけどゴーレムいいよな
物理職なら1、2を争う逸材だと思うんだけど
プクだとゴーレムの腰から下くらいしか見えないw
前から思うだけどカメラはもっと引けるようにならんのか
>>495 むしろバトルロードじゃ役に立たないだろそいつらw
なんでさ
ソロコンテンツとやらが、迷宮みたいなサポ強制で、でもモンスターは連れて行けるよみたいな感じだったら
用途に応じていろんなモンスが役立ちそう
実際はどういうのなんだか知らないけども
>>498 プレイヤーキャラならともかく
モンスターの育成システムでパッシブ消去って調整は意味不明すぎるだろ
ゴーレムがバサラーナを三匹いっぺんに相撲しててワロタ
ヒドラと立場が逆になった感じか
宝石はコイン5000枚の価値無いゴミとかさんざん言われてるけど4転生して回復治療とったら覚醒した
作戦いろいろやろうぜにして花吹雪と回復魔法以外使わせないようにしてサポックスにGO!
MPもつの?
サポでいいじゃん
そこまで育成するのにサポックス卒業してるという不思議
攻撃時たまにMP回復ってブーメランだと初回だけですか?
書の入手難度と魔物の強さを比例させると広場戦士のやっかみ含めて大荒れしそう
今みたいに手軽に火力出せる魔物を500gにして、
人気だったり一芸に秀でてる魔物を限定にするのが無難な落とし所かなと思う
すばやさスキルの「たまに2回行動」で
たまに盗みを2回やってくれるのなら
俺の宝石ちゃんは完全な盗み特化にしちゃおうかな
もしくは混乱、封印、幻惑、各種低下をばら撒く嫌なやつにするか
今はまだそんなに苦労せずに欲しい書を入手出来るけど
よくあるダメMMOみたいに超高額レアモンスターみたいの出されたらドン引きだしなあ
でもまあ、さすがに課金スカウト書は来ないよな
参考になるかわからないけど
転生5デビルアーマー
lv1→lv50
HP205→340
MP65→110
力130→180
守180→240
攻魔50→90
回魔50→90
速90→110
器40→80
魅50→100
重60→120
色違い系は課金で来る気がする
>>517 今はそうかもな
以前はタゲ以外でも回復あったが
そのうち転生モンスター(超強い)のスカウトが出来るようになってドMゲーになりそう
>>523 通常メタルハンターで課金キラーマシンだったらさすがに炎上待った無しだろう
広場が炎上しても別に消せばいいし
キラパンで味占めてるだろうなぁ
リザードマンのらいめい斬り使えると思うんだけどなあテンション乗るし。
戦パラやってる人なら型落ちの鎧盾使えるし、強敵相手でも落ちないよ。
課金アイテムがゲーム内での強さに直結し始めたら終わりですわ
見た目の課金要素が出てきた時点で雲行き怪しいけど
イルルカみたいに優先的に使わせたいスキル設定もできればいいのに
はぐめた早くきてー
コイン1万かな
500Gで売ってても良いくらいだと思うが
はぐメタは書の入手がどうとかじゃなく、スカウト自体に苦労する相手だろ
そういえば仲間モンスターの耐性ってどうなってるの?
はぐりんじゃなくてばぶりんなら全て解決
バブルスライムを100回転生させたら、はぐメタになるとか
じゃあ、キラーマシンを100回転生させたらメタルハンターに・・・あれ?
ピラミッドは結局バトルレックスさんが鬼なんですかね
斧戦士でいいっすよ・・・
てかそんなにピラミッドサポでいきたいのか?
せっかく育てたんだからいろんなところで使いたいだろう?
野良いかないフレとペアだから魔物ありがたいよ
でもピラミッドは一番レックスが活躍した4層でさえ、
アポロン戦士雇ったほうが楽だったから終わりました
フォンデュってねこまどうより攻魔低いのな
代わりにHPMP守備が高いけど
オノ超強化戦士がいればピラミッドもいけるしな
力会心特化レックスなら使いたいところ
ほんのちょっと攻魔が下回ってるくらいで、あとは猫より重要ステータスが高いって本当に優秀だよなあ
しかもスキルの面でも猫より更にHP伸ばしやすいという……チーズの分際で
フレとピラいくなら相互にサポ借りあえば手間かからないね
なつき度21から100になるまでライノス先生狩ってみたら480匹だった
>>537 どっちかというとじめじめバブルになりそう
じゃあフォンデュ理論600匹も
ニードルマン可愛いかと思って仲間にしてよくみてみたらあんま可愛くないな…
頭針千本の時は結構良いけど通常時の禿頭&禿頭顔グラが微妙だった
そこで帽子ですよ
あまりハゲハゲ言うとハゲの呪いで
若ハゲになるという噂を聞いた事がある
ふと思ったけど回復取ったフォンデュも強そうだな
早読みのおかげで他のモンスターにはない回復性能+イオラによる火力で使い勝手よさそう
だからなんだって話だけどエンタシスって壁型AIなんだな
僧侶が不意にズッシしててワロタわ
オシャレガン振りでみとれ壁ワンチャンあるかな…
柱なのに壁とはこれいかに
HP、守備、重さがどれも高くてAIも壁用なら壁として申し分無いじゃん!
と思ったら装備が服
夏木度って本当に敵の強さだけ見てるのか?やたら偏るしりっきー嘘つきだから信用出来ないわ
じゃあ嘘を確定させるために検証お願い
やはり色んな所連れまわすならニードルマンかな
毒撒いてくれるから自分も短剣で一緒にタナトス
踊る宝石を回復型で盗める僧侶にしようと思ったが命大事ににしてもぜんぜん回復してくれない・・・
扇持ってるからか魔戦はバイキかけるし宝石は調子のって素振りしてるし
後ろで保険で雇ったレンジャーが回復してるしなんなのこれ
柱って賢者の洗礼並みに的確にいてつくしてくれる?
してくれるならかなりできる子なんじゃ・・・
つか賢者でいいよ
バトルロードに賢者出せないだろ
宝石の盗み性能に期待してるんだけど
盗みに活かせるスキルって何かあるの
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 02:36:23.60 ID:mytGd0DK0
>>80 これはほぼ同意
自分もフレも大体35〜38くらいでなつき度が100なってる
それを踏まえた上で私の考えなんだけど
敵モンスターによってなつき度経験値があるんじゃないかな?
複数体倒した時はその中で一番高いモンスターが選ばれる感じで
それが一定数貯まるとなつき度が上がるみたいな
職人の評判と一緒でさ
どうかな?
>>568 連続で上がることもあるからそれはなくね
敵のレベル÷5が上がる確率とかになってるんじゃね
レベル50の敵なら10%みたいな
じゃあこれもしかして毎回可愛がったりチューンナップする必要ないのか
>>553 連れ回して、しぐさとかしてみ。
たまらなくかわいくなるから。
俺のジンクスだと植物系だと上がりやすい、かな?
じんめんじゅ、ブルベリーノ、地獄のたまねぎにはお世話になりました
フォンデュスカウトして即前線に出して偽コニでなつき上げしたらレベル30そこそこでなつきMAXになったぞ
途中道具のレベル上げでちょっとタコ挟んだから、もうちょい早くMAXできるかもしれん
2連続で上がることもあれば10戦連続で上がらないこともままある
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 02:46:29.76 ID:mytGd0DK0
>>569 うーんとね…
なんて言ったらいいのか分からないんだけど…
例えばスキルで言うなら
スキルが100個あったとして
一番強いスキルが1000Pで取れるとするでしょ?
50個目のスキルと51個目のスキルがスキルPが次まで1Pしかない、みたいな箇所が複数あるみたいな
モンスター3体まで連れて歩けるようにならないかなぁ
モンスターと自分だけのパーティとか楽しそうだしサポ借りるだけのレベラゲよりモチベ保てるのに
それできる様にしてほしいよな
ボス戦モンスター三体と行きたい
新規は永遠にサポートに雇われない時代の開幕やな
サポのシステムが死ぬから一人で複数匹連れるのは賛成が多くても実装されないだろうね
>>576 複垢が利益になる以上、運営が損する事はしないだろうなw
さまようよろいとホイミンのタッグを実現させてやりたかったぜ…
4キャラ分の実用レベルの装備用意するのなんて大変すぎるから普通にサポと共存出来ると思うけどな
苦行のなつき上げ終えたらずっと待機中にしてレベル上げ
実践投入できるレベルになったと思ったらすぐカンストして転生で待機中に逆戻り
5転生でようやくスキル振り完成したと思ったら今度こそフルカンストで他モンスターの育成に移行
あんまり1匹と長く付き合えるシステムになってないよな……
・スキル振りの完成が遅い
・転生後の待機育成期間が長い(レベル1ステが低いモンスターは特に)
この辺何とかしてほしいなぁ
フォンデュとかホイミンならカス装備でも回復間に合うしイオラキャップに届くぞ
ホイミン、ねこ、プリズニャンを+5のカンストさせてしまって
いまからどうぐのレベルをあげるんだけど
この次だと誰がお勧め?
結局上記3人も殆ど使ってないし
使うかどうかより経験値がもったいないから連れてくってくらいなんだが
マジカルハット
マジカヨ
特に愛着もないなら見た目で好きなの選んで育てたらいいがな
蘇生回復できるやつのがいいんじゃない
どうせ使わないなら職のレベルだけあげりゃいいやん
まもの仲間がその3匹なら隙間を埋める意味で
さまようよろいかマジカルハットだな
デザインの好みでいったらサイモンとホイミンと…モーモンかブタかなあ
たしかにぬけてる
打撃か補助って面で
よろいかマジカルか。
鎧は紙防御力って聞いたし
スキル見てもまったく使えそうにないマジカルハットだけど
見た目可愛いからそれにするかな〜
モーモン育て上げたけどフェイス系が回魔攻魔依存だから両方持たせると威力が減るのな 回魔500でラブリーが範囲240くらいだけど闇捨てた結果だしな
転生5回守備力パッシブ込みのデビルアーマーだと
裸の状態で守備力500。神兵セット+αで守備力700超なんだけど、
いかんせん攻撃力が弱くアタッカーとしては不向き、補助、回復にも向かず
ただただ硬い壁だな。何に使ったらいいんだ?
ザオとバイキルト覚えさせたら硬さと相性いいんじゃねーの
踊る宝石+3になったけどなんも変わった感じしないw
あと2週連れ回そう
さまよう鎧を別職でも連れ回したいけど、道具使いを上げるのがダルい…
lv50あればなつき度あげにはもんだいないかねえ
道具使いを上げるのよりなつき度を上げる方がだるいと思うので大丈夫
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 08:17:18.89 ID:v2hXTcFD0
常には無理でも一つのコンテンツ、ダンジョンとかで
主人公+モンスター3匹PTとか
キラパンがくれば弱くても相棒にするんだがなあ
あと俺はボロンゴ派
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 08:19:35.05 ID:K0pCp5Fu0
>>1 お疲れ様です さあてしたらば君かかってこいよまあどうせどんだけ荒らせば気が済むんだよの決まり文句しか言えない低脳なんだろうけどねもっとましな事言って見ろよまあそれでもおんなじ事しか書き込こめないやつなんだよなお前と言う奴はな
前に出てたロードマップに
「ソロ用コンテンツ」ってなかったっけ
モンスター3匹出せる機能は欲しいよな
使役職限定にすりゃ、人サポにもあまり影響ないだろうし。
なつき上げのモチベもまだ保てる。
安定して毎日サポが雇われるのって、現状討伐くらいで
討伐は、ソロでやるなら大概の人はまもで行ってるだろうから
まもで3匹連れていけたらサポ需要激減すると思う
そもそもサポートの需要って、特定の職しか無かったけどね。
モンスターに隼マスターポジのやついないし、バトマスは今後も安泰。
レベリング用僧侶は、元々ホイミンいるから現状と変わらない。
あんま影響ないと思うけどね。
まあ、あろうがなかろうが、そういうのは導入しない方針と思っといた方が良いよ
3匹連れて行くのはいいんだけど装備大変だぞw
>>594 説明文の通り防御戦で使うしかないなあ
強蜘蛛とかに連れてってやればいいんじゃね
>>607 うん、それもあるね。
でもLvで装備制限ないから、キャラが使う装備回せば服は大きな問題じゃないと思う。
問題はアクセだな。
モンスターは必殺も証もないから、結局魔物に入れ込んでるヤツ以外は人サポでいいってなると思う。
さまようよろいって会心特化のロマンがあるけどそれってはやぶさ装備だよね?
そうなるとキングダムソードのダメージすげー減りそう
運営何も考えてないだろw
3匹連れ回しは上級職のモンスターマスターからと予想。
会心型やるなら18pt止めに決まってんだろ
ここまでで会心、いかずち、ちから+15まとめてあるんだから
ちょっとは考えろ
>>583 おめかしグッズに転生の輝石が必要で
結構な頻度でおめかしグッズ追加がありそうな空気になってきたから
余計に育成が終わると牧場に送り返されて使う場面が無いんだよな
連れ回せるのは二匹にして戦闘に出せるのは一匹まで
こうしてほしいわ
1匹までしか戦闘に出せなくていいから、2匹連れ歩きたいわ
なつき上げと待機でのレベル上げを同時にしたい
ゴーレム連れて住宅村に行ったらゴーレムしか見えない
ゴーレムを操作してるみたいだわw
待機中の魔物も表示して連れて歩きたい
肉入りPT組んでペット自慢とかしたいじゃんよ?
> 38理論による、経験値比
38理論ってなに?
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 12:43:08.22 ID:vyxZTRHy0
>>611 キングダムソードで会心ねらい特化に決まってんだろ。
2回攻撃ははやぶさ切りの会心ねらいだよ。
30%の会心率だが、2回に1回は出てる感じ。
>>618 獲得経験値となつき上昇率に一定の関係性があり、
弱いモンスター狩る人(確率は低いが、戦闘回数は多い)、
強いモンスター狩る人(確率は高いが、戦闘回数は少ない)、どちらも
まもののLvが38になる頃には、だいたいなつきが100になる、という仮説
※もちろん迷宮メタルまわしなどは除く
やっとキメラがカンストした
飛んでるモンスターが好きやから次はモーモンかメタッピーかな
会心特化鎧作った
超高確率で会心でるのは間違いないんだけど一つ気付いた
今の御時世会心出ても弱くね?
そもそも道具ペット全般が趣味モンスターみたいなもんだから問題ない
ペットのステすげえサポPC死亡とか騒がれた時期もあったけど
まさかそれでもペットが火力不足になろうとは
フォンデュ…
やはりホイミンが使える度、可愛さ、ネコヒゲ似合う度、が一番上だったか
>>626 俺のホイミンも猫ヒゲと胴に赤リボンつけてるわ
あざとい可愛さ!
頭装備にネコミミが追加されたら完璧に最萌えモンスターなんだが…
デビルアーマーにはやぶさの剣とふうまの盾装備させたらかっこわるくなった(´・ω・`)
あの武器と盾がトレードマークやったんやな・・・
>>620 体感で付け加えると、今回どうぐ使いでニードルマンのなつきを上げるのに
LV40になるまでPTに入れて待機させてみた。
で、40から外に出してなつき上げ開始。
48ぐらいで100になりました。
仲間モンスターのLV上げ必要経験値で言うと
1→38:17万弱
40→48:20万前後
なので、
モンスが17〜20万経験値稼ぐぐらいの戦闘数でアバウトになつき100になると思う。
>>609 馬車システムにでもして戦闘には1匹しかだせないかわりに
経験値は全員に入ってカンストは容易ってすれば簡単に解決するはずなんだけど
鯖とかの問題で不可能なのかね
魔物のレベルだけあげるために狩りしますよなんて層はあんまりいないだろうし
コンテンツの寿命短くもならんと思うのだが
カンストした奴を追加で1匹連れ回せるようにするだけでいい
バイキホイミンが2.1のストーリー進めるのに地味に役立ってくれてる
サブヒーラーとバフ一通りを任せられるのは大きい
ただ、いのちをだいじにだとバフ使ってくれないのは欠点だな
バッチリにしてると、HP黄色がいなけりゃ、スティペチやダメージ1桁×4のばくれつ混ぜながら
バフかける感じの挙動になるんだが、もう少し賢くなってくれんもんかね
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 15:10:29.90 ID:eRY64nwz0
バトルロードはなつき度100のモンスターしか参加できない
とか言うルールはないよな?
なつき度100未満でどうやって勝つ気なんだ?
未転生の35程度が限界だろ
>>559 あと細長いのもイマイチだろうね
壁適性はゴーレムじゃねやっぱ
問題はデカすぎて敵が見えない
自分の場合、育ってない奴のなつき度上げるの面倒くさいし後からで良いやー
とか思って控えでLv45+1くらいにしてからなつき度上げたりしてたから
探せば懐いてないLv50+5とかも居るんじゃないか
>>634 なつき度40未満だけど転生2回してる魔物いるよ
>>575 三連続だってあるぞ
まあ単純に敵レベルと戦闘回数だと思うけど
>>580 複垢の利益ってのがよくわからないが
すでに複垢なら自分のサポ同士を雇って自キャラだけのPTは組めるぞ
AがBのサポを雇って、BがAのサポを雇う
好きな職、装備で組める
バトルロードを廃コンテンツにするのか迷宮みたいなコンテンツにするのかによるかな
後者なら流石に転生5回カンスト3体を全員が用意できる前提では考えてないだろうし
ある程度はレベルとか転生回数同じようなのマッチングする形式にするんじゃね?
あるレベル以上からエントリーは可能にして
>>622 防御無視だから出た数値以上に価値はあると思うが・・・
勝つとランクが上がっていくリーグ形式で解決だな
ツメ装備のモンスター使ってると「守備高い敵うぜぇ」って事で鎧育てたくなってくる
スライムナイトのアタッカー性能も向上したらしいけど、全然使用感の話とか見ないんだよな
バトマス仕様のモンスターがいたら絶対使うんやけどな
キラーマシンはよこいや!
ゴーレムのお休みチャージってどんな感じなの?
ファイナルとの合わせ技ぽいけど
ファイナルを獲らなかった場合は魔法の魔力の息吹と同じようなもんだと思っていいの?
ブタが可愛いので育ててるんだが…スキル取りに悩むな
多くは望めないから回復はザオとベホイムだけでいい気もするし、回復スキルと強化スキルでもとってサブ火力の出る僧侶にしてもいいし
かといってブタの固有技のイルージョンを取らないのはなんか没個性になりそうだし…
うーん悩むな…
まあ、お金かかるけどスキル取り直しできるから
豚の運用を考えれば考えるほどホイミンの完成度を思い知る
イルージョン取りに行くと回魔が低めになるのも辛い
中途半端なスキル振りで劣化○○みたいなのを作るぐらいなら
そのモンスターでしかできないようなスキル振りをしようぜ!
ザオラルベホイムベホマラー天使が同一ツリーにあるとか凄いよな
ひかりモーモン辺りもザオくらいは入っていてくれると随分助かるんだけど
なんでイルージョンは攻魔のラインにあるんだろうな
踊る宝石が完全に産廃なんだけど
盗む・・・証なし必殺なし、なぜかモーション超遅い。
火力・・・カレイドスコープ持たせても弱い。宝石ジャグモーション超遅い。アゲハ乱舞なし。
ラッキーダンス・・・モーション超遅い。回復ツリーとっても、スパスタに対するメリット0。
口封じ踊り・・・呪文・ブレス以外の攻撃がゴミみたいなボスがいない限りゴミ。
キャラ考えたらニャルプンテ的な特技あってしかるべきなのに、
ねこまどうが強すぎて急きょ削除したんじゃねーの?
ラズバーンにメタッピ連れてったら
攻撃ほとんどあたらなかった(´・ω・`)
おどるほうせきは俺も育ててるけど
盗み専用と割り切ってすばやさ40を取ってみる
封印、幻惑、混乱、攻撃守備呪文耐性低下をひたすらバラ撒く
のどっちかにしようかと思ってる
現時点では盗み終わった相手に再度盗みにいく宝石ちゃんが可愛いとしか言えない
メタッピーはちゃんと特化して攻撃させる分には良いよ
タイガーと合計威力が同じ?らしいバードスラッシュが消費4で撃てる上に自己回復するから息切れ知らず
まあどうせ瞬間火力は斧や両手バトにかなわないんだけど、エコ戦闘要員としてはなかなか
あと、攻撃力上げるついでに会心率+15%になってるおかげかそれなりには会心出してくれる
最初「サポッピーは良い特技多いし40振り確定だろ」とか思ってたけどそれやったら非力だった
サポート特化させても便利かもしれないけど使ってないから分からない
あんまり話題に上がらないがマヌーサ効く相手なら花ふぶき連打するマンとか
結構良さげな気がするんだがどうだろう
使えばわかるがどんな作戦にしようが扇組は滅多に花ふぶきしない
幻惑耐性全く無くて相手の攻撃力とこっちの防御能力に大きな差がある場合だけだからなあ幻惑使うのは
ちょっと盗みに行きたい時、気軽に連れていける盗み専門の奴が居るって便利そうなんだけどな
自分で盗んだ方が楽かもしれないけど
盗む用にサポ借りたり職を変えたりしたことがないから盗むの価値がさっぱりわからん
試練ツアーで盗賊いると美味しいなーくらいの感覚
戦闘中に何回も盗みを実行してくれるから、悪くはないと思うけどね
転生回数追加できようさのスキル欲しい
会心率+10%した力特化宝石ジャグリングは結構えげつない
>>659 そもそもの花ふぶきが産廃級
会心でも入らないんだぜあれ
>>652 ほんとそれ
ザオリク返上するからイルージョンにしてほしい
攻魔ラインの40がイルージョンなのはいいとしても
回魔ラインの40がザオリクなのはいかがなものか…
何かオリジナル技にできなかったのか
>>668 単体版光の波動があるんだから、単体版いてつく波動があってもよかったはず
チンコガードが持ってるけどさ
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 19:38:26.78 ID:9xR6cGg70
↓せやろか
ザオリクがイルージョンでイルージョンがしんぴのさとりだったら良かったのに
おどる宝石は盗むベススマ専用にしようと選んだ俺は間違ってなかった
赤にならなくても盗むのが嬉しい
宝石ちゃんはバグレベルのゴミぶくろだからね
盗む枠も今後ぬすっとウサギきたら意味ないしマジどうすんのって感じだ
ジュエルは元々、そんな立ち位置だったような気はするが
え?5のジュエルはふつうに強いんだけどw
あの弱さなら5リスペクトで全属性50%〜カット位はあってよかったな
5のジュエルは最速でバギクロス覚えてちょうどガキが入るから
レベル上ですげー重宝した
りっきーははやく宝石強化しろよ
強化とか調整は入れる気無さそう。
みんな大好きスライムナイトも、見事な産廃だし
全体的にモンスター自体が弱い。
ねこまとホイミンとフォンデュだけが突出してて、あとの奴らがゴミ性能過ぎる。
逆に、強化どころか、ねこま弱体とか来そうで怖いわw
人気あるモンスターがなんか弱くされてる気がして来るんだよなあ
転生上限開放とかくれば日の目を見そうなのもいるんだけどなあ
解放あれば全部強くなるんだよね
あと1ポイント増えるだけでメラまどうとイオフォンデュが完成するのになw
スキルラインの上限を40Pから増やして
追加スキルで調整してくれればなんとか・・
片手50で超はやぶさとか、イオ50でイオグランデとかありそうな話だよね
だとしても、ずっと後の事だろうけど
レックス ねこまどうと育てて竹槍兵かゴーレムで悩んでるんだけどどっちがいいんだろ
両方とも装備は揃ってる
両方
>>687 物理攻撃、魔法攻撃と来てるからその二択なら槍僧侶のたけやり育てようぜ!
すでに育てた2匹はちゃんと活用してるかい?
してないなら結局使わないから新しく育てる必要はないよ
使ってるなら前2匹とは違うシチュエーションで活躍出来そうな方を育てると良いよ
ジバクくんはあれはあれで楽しいかな
ガンガンにしても何故かおうえんでMP節約してくれるしw
>>658 差し支えなければ
スキル構成と竜王の錬金教えて欲しい
結晶装備切り替えしちゃう自動狩り大学を知って、男の子はけんちゃんをまさる君と呼ぶことにした
たけやりへいってバトルロードが育てたの同士の戦いだったらくそ強そうだよな
よろいで会心率+20%つけて会心隼にしたら
体感5割ぐらい出るだろうか
たけやりは上手くまとまってるよね
5のピエールを思い出す万能選手感
サポも狼牙使うときは出来る限り巻き込める位置取りをするようになったし、狼牙ゴリ押しスタイルも普通に強そう
力をちょっと抑えてみのまもり80や緊急時のザオラル取らせてもいいし、たけやりは色々使えると思うわ
スキルポイントもだけどAIももう少し何とかならんかねぇ
モンスターって一芸特化な事が多いのにその一芸に専念してくれないってのはどうかと思う
フォンデュ育ててるけど先にホイミン作ればよかったなぁ
僧侶系ならほぼ毎回どんなPTにも入るし強化とればサポーターにも使えるから汎用性高い
>>699 サポロン入れた戦戦僧僧で色々いけるようになった今のご時世だと
ホイミンにバイキ持たせて戦戦僧ホイがいいかもな
なつき上げの段階なんだけど育てた後にレベル上げ以外の仕事ができるモンスター育てたいと思ってる
キメラと宝石はなぜかカジノで3倍賭けに勝てないのでそれ以外だと何がいますか
>>700 ホイミンにもバイキを持たせ、マジカルハットにもバイキを持たせ
結局万能ヒーラーを育てるのが楽かつどこでも連れまわせるっていうのが俺の結論だった
現在MP回復はマホトラ頼りの鉄壁ヒーラー目指してデビルアーマー育成中
これに成功したらサポッピーもやってみようと思う
ホイミン
現状回復のスペシャリストはこいつだけ
しかもデバフもかけれる
ただ次のアプデでホイミン並の回復系来そうだから
すぐ使う予定なければ育てたいのでいいと思うけどな
バトルロードの事なんて来てから考えればいい
半年以上先の話だ
ホイミン並の回復特化は確かに来て欲しいけど
候補になりそうなモンスターが特に思い浮かばない
デバフじゃなくてバフだろ?
>>704 強いて言えばヒトデ系じゃね
個人的な最終目標はやみしばり系がほしいけど
でも本当に一番欲しいのはジュリアンテ様
残酷な使い方だけどメタッピーは
斧マモノでMPリンク後バイキ貰って
後は自家発電させるのが使いやすかった
おいかぜも使えるしかなり良い
>>707 電池にするのかw
いいなそれw
うまいぐあいにチャージやってくれるの?
マシン系な事もあって電池って呼称が驚くほどしっくりくるな
あいつのチャージって40Pするだけあって回復量多いよね
>>708 バッチリにしててもMP半分くらいになると使うことあるよ
つーかサポッピーは必要最低限でありつつ、優秀なスキル揃ってるから
本当に攻撃させない育成もありっちゃーあり
しかもみのまもりもそこそこ高いのに加えて、リザードマン級のすばやさだし
>>708 うん、命を大事にだとチャージばかり使ってくれた
「かわいがる」してからMPリンクだったスマン
ピオとバイがあるし装備にお金を掛けずに済むし最高なんだけど
地面に落ちたり宙に浮いたり忙しいメタッピをみて少し罪悪感
おいかぜはかなりいい特技なんだよなー
頭のいい敵の場合はブレス自体を使わなくなるけど、雑魚戦ならそれでかなり楽になる
いや、なんか鳥型のサポートメカって感じでカッコイイぞ
まも限定とはいえ魔戦を本当に食ったのはメタッピーだったんじゃ
回復のスペシャリストなんてそれこそスライムベホマズンくらいしか思いつかないな
>>713-714 世界中にいる魔物と心を通わせることができる魔物使い
機械の身体に生まれながらも命ある存在を守ろうとするメタッピー
出会うはずのなかった一人と一匹の出会いが、伝説の科学忍法を蘇らせる!
こんな感じですか
ホイミンバイキはガチで役立つんだよな
ヘルバトラーも自分キラポンでホイミンバイキと回復で
序盤乗り切ったらあと余裕だったし
ということはエンタシスマにバイキ覚えさせれば
役立つような気がする
でもザオが無いのかー悩むわー
エンタで回復ってMP足りるん?
ゴーレム当たったw
まだ高いから売っちゃおうかな
嘘ー ちゃんと育てるのー
ドラクエモンスターズでホイミンと肩を並べるほど回復役代表で上位互換といえばやはりユニコーン
モンスターズから輸入来たらゾーマズデビル連れ歩きたいな
ちっちゃいから連れ歩きしても違和感ないし、かわいい
ホイミンさんは現状ヒーラーとしては最優秀だし
状態異常に関して不動の一位であるマジカルハットも
みのまもりがやたらと低いけど、ヒーラーとしては優秀
だけのこの二人目が怖いんだよな
ホイミンは黄色目じゃなくて白目のほうだったらまだよかったけど
テクスチャのせいか死んだ魚のような目に見えて時々怖いし
マジカルハットは本体はともかく、猪のほうの目がサメみたいで怖い
もうちょっとハゲてなくて愛くるしいヒーラーいないんですかね
>>722 回復魔力は低いけどニャルプン、マラー、バイキ覚えたねこまどうは結構優秀だよ
なぜか知り合いがそんなわけわからないスキルの取り方しててピラミでめっちゃ役にたった
今はもうアポロンのキチガイ性能のせいでぐるぐる回ってるだけで終わるけど
ホイミン評価高いなー
ゴーレム育て終わったらさまよろ飛ばしてホイミン行くかなw
>>723 ねこまどうも可愛いかというと素直に頷けるフォルムじゃない気がする
ねこまどうの顔を覆うようにマジカルハットの本体が乗ってれば最強なんだけど
>>724 その役職として必要なスキルがどれだけ簡潔に揃えられるかという点で
ホイミンはヒーラーとして極めて優秀なんよ
今後SP増えたり転生重ねられたら評価変わるモンスターももちろんいるけどね
回復役はキメラに任せちゃってる…
目が怖いならサングラスかければいいんじゃね
それで可愛く見えるかは人それぞれだが
キメラはベホイム持ってないのがちょっと痛いよね
おいかぜを捨てれば回復強化で取れるけど
>>727 悪霊目指して頑張ってる
マジカルハットの乗り物のほうの目が怖いのだけはどうしようもないけど
つーか育てて分かったけど下の猪って本当に移動手段なのね
特に何か行動するって事が無い
あーそうか
祈りないからベホイムが欲しくなるのな
ベホイムしか持ってないのもまんたんするの躊躇するもので
かといってベホイムあるから回復ツリー改めて取得するのも気が引ける
お前のことだよマジカルハット
メインがオノ戦士。ってかほぼ戦士か盗賊しかしないんだけど、ホイミンは回復とバイキで頼りになりそうなんだよね。
サポ強ボスとか討伐とかのオトモとしては最適だったりする?
オノだと魔戦欲しくなるからどうだろうなー魔戦いるとバイキが無駄になるとも言えるし
ソロのボス戦だと僧侶+バイキホイミンは頼りになるけど
ゴーレムのぶんまわしは楽しいが
いかんせんMPが低くて連発できない
いっそのこと守り専門にするか
うーん、オノ戦士はやっぱ魔戦いるよなあ。必ず入れてるわw
ところでゴーレムは+5カンスト両手剣で攻撃力500以上行くの?
力系全部振ったら攻撃315になるから、そこに武器とアクセを足す
かなり良いエンパイア買わないと500は厳しいんだな。まあアクセ次第でもあるか。
ゴーレムに天下無双させたいなw
HPあって硬くて重くて両手剣持てて天下無双とか他の前衛に闇討ちされても文句言えないレベル
天下無双は冗談だけどさ、ゴーレム全然守備高くなくね?
他に剣持ってる連中(つっても片手剣だけど)の装甲と比べたら超優秀なくらいじゃないか……
と思ってステ眺めたけど、デビルアーマーは結構硬いのな。あとフォンデュさんマジ自重しねぇな
ゴーレムより踊る宝石の方が硬いんだよな…。
>>734 いいね
俺もこのスキル振りにしようかな
>>742 おどるほうせきは5でも途中までは阿呆みたいに硬かったような
最大レベルが低くてそのうち置いて行かれるけど
阿呆みたいに硬く、尚且つ本当の意味で阿呆
それがおどるほうせき
マホトラハットは攻魔依存なのか
大剣かつぐゴーレムは何か違うんだよな・・・
高いHPと鉄壁の守備力でにおうだち、攻撃力は低くはないが普通、みたいなのを想像してた自分としては
爆裂拳と、ランドインパクト風の素手技、まじん斬り的な大振りパンチに
あとは全部ちからアップで埋まった格闘ツリーを期待してたんだけどなあ・・・
爆裂拳の方が違和感あるけどな
一撃一撃が重い方がイメージに合う
ばくれつ無くてせいけん突きがあれば良かったんだな
ゴレムスは大金槌かモーニングスター系のイメージだなあ
だからってハンマーもたれるより今の方がいいかな
>>734 そのスキル構成で一体どんな場面で使うつもり?
ぼくの考えたゴーレムのスキル
・たたかうチカラ
3P:ためる
7P:常時ちから+15
12P:常時さいだいHP+30
18P:いなづま
25P:常時かいしん率10%
32P:常時ちから+30
40P:ファイナルブロー
・まもるチカラ
3P:ヘヴィチャージ(元のは何でズッシ・・・?)
7P:常時さいだいHP+20
12P:めいそう
18P:常時みのまもり+50
25P:におうだち(回復行動と同条件で駆け寄って発動、後付のホイミ等使わせたい場合OFF推奨)
32P:常時さいだいHP+50
40P:メルキドの秘宝
・かくとうスキル
3P:素手時こうげき力+20
7P:かまいたち
12P:素手時こうげき力+30
18P:メガトンパンチ(移設、名前そのままでまじん斬り的なパンチ技に)
25P:ランドインパクト(モーションはつうこん時のハンマーナックル)
32P:素手時こうげき力+40
40P:ばくれつけん
これだったら書1000万でも買った
たけやり兵の応援ってどう?
自分魔や斧でペアで組んで1,2確狩りのレベル上げに良さそうかなと考えてるんだけど
デカイ奴がデカイ剣持ってるってのは結構好き
>>715 フォレスドンさんがいるだろ
対象が死んだらベホイミ即キャンと、AIも超優秀だぜ。
それはそうと、130スキル来たら
モンスターもスキル追加なり転生解放なり来るのかね。
今日のチムクエ、スライムピアス獲得だから
盗賊3おどるほうせきで盗みにいくぞー
>>715 オークキングとかは?
回復のスペシャリストってイメージじゃないけど
あいつドラクエ5だとベホマラー、ザオリク使えたでしょ
おめかしグッズ付けてるモンス全然みないな
色違いで似たようなのばっかだし
似合う魔物と何も似合わない魔物の差が激しい
コロプリーストがアップを始めました
>>740 一応まもの系仲間で一番守備力高いスライムと同じくらいなんだけどな
何でスライムが守備力高いのかは置いといてw
>>758 キングさん時々蘇生失敗してるからなぁ…
>>760 スターの帽子、初め見たときはダッセーとか思ってたけど、ゴーレムにかぶせるとなかなか似合う
赤蝶ネクタイと一緒に着けてるわ
顔はヒゲとメガネしかないからいらね
ピアスなら考える
ハゲは行動早いから回復と強化に役立つよ
使い勝手の良さなら1,2を争うと思うけど
単なるルーラ要因だけではないw
回復魔法なら聖なる祈り、なんだけど、祈りって感じのモンスターって
デルクロアさんしか思い付かないんだよな
しかも絶対邪悪な祈りだし武器はハンマーだろうし…
あの芋虫みたいな胴体を隠せない限り禿は無理
気持ち悪い
>>747 ゴレムスかっこいいじゃん
あの図体で馬鹿でかい剣かついでんのが迫力あるわ
こんしん斬りで更に剣がでかくなってもう
なおでかすぎて画面に収まらない模様
バカデカイ体でバカデカイ剣持ってるモンスターって
なんとなく雑魚キャラ、やられ役のイメージだけど俺も好きだな
スパロボ大戦の斬艦刀みたいだよなw
あと素手のゴーレムってどうしてもモンスターファームのゴーレムを思い浮かべてしまうw
本家ドラクエ5ではゴーレムは剣装備できたわけだし俺も今のままでいいと思うなあ
ゴーレム =ダイゼンガー
メタッピー=アウセンザイター
ですねわかります
仲間モンスターはツッコミを含めて、状態異常回復が弱いからな
治療とっても、マホリーやマヌーハはないし、サポ僧侶の代わり、というわけにもいかない
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 10:49:14.58 ID:sobjejoc0
>>502 そして、一番HPが低い敵が対象になった時、
その敵が行動不可状態とかだと、何匹に囲まれていようが、MPほぼ満タンだろうと、
悠々とMP回復をしたり、不可解な行動をとるんだよね
あと、5〜6匹のときはずっとメラミ、2〜3匹になったところで「あっ、イオラあるじゃん!」ってイオラ使いだしたり
この際、まもののAIをプレイヤーが自分でスクリプトを書いてプログラムできるようになれば
一気にMMORPGの最先端に踊りだすと思うな
固定AIでは様々なニーズに対応するのは到底無理
どんな性格があるか前に貼ってたやつ一覧貼ってくれへん?昨日柱仲間にしたけど性格がおじょうさま。
性格は気にしなくていいって思っても、なんか違う気がしてならない。
>>777 昔ガンビットっつーシステムがFFシリーズのどれだったかにあってな
武器が扇だから合ってるといえば合ってる
なるほどwそーいうあれもあるやねw
ホイミンのおじょうさまと性格かぶってるけどもうこれで行くわw
>>762 スライムやもぐらはパッシブに身の守りアップない上に
盾もないから素の身の守りが育ちやすくなってるんだろうな。
キメラも盾なし、身の守りパッシブなしなんだから素の身の守りは高めでいいのに
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『ご主人様が俺に料理をくれたと思ったら
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | ご主人様が食べて俺のステが上がった』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
ホイミン
>>783 ペットかわいがる 選んでも
ログ見ると、主人公をかわいがっている という不思議な世界だからな
エンタシス「マン」
おじょうさまねえ
オカマってことだろ
>>754 2確狩りにサポ出したら経験値40%減るだけw
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 11:57:29.19 ID:sobjejoc0
>>782 盾の有無は錬金による耐性+1という意味では防御以上にでかいよね
てっきりスライムトレイなら、スライムは装備できると
思って作ってやったのに・・・いまや散歩係w
癒されるけどね
>>785 ニコールキッド「マン」って女優いましたし
エンタシスマンコ
はい
俺のおじょうさまリザードマンが使い道なさ過ぎて辛い
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 12:20:10.51 ID:WTO5Mfw00
猫魔道に
にゃるぷんてだけしてもらいたいんだけど、
殴りにいってしまいます。
使用特技でにゃるぷんてだけにしているんですが、
なにかいい方法はありますか?
スキル使用オフって、使わせないというより「このスキル使う時に代わりに通常攻撃しろ」って命令コードになってるウンコ仕様だからな…
結果的に通常攻撃になってるだけでオフしたのがそのまま通常攻撃になるわけじゃないだろ
俺も悪霊に連れて行って殴り出して青くなったクチだけど
ねこのAIが我々ほどニャルプンテを有効だと思ってないんだよね
だからAIの思考を読んでニャルプンテが最優先になるようにやりなお草とりなお草でスキル振り直ししないとだめ
HP MP みのまもり 速さ辺りのパッシブツリーをとりなおして
あとは両手杖とニャルプンテに振ればいい線いくはず
毛づくろいと肉球は諦めるしかないけどAIの優先順位はあんまり高くない
AIが最初に攻撃・補助・回復を決めてから技を選ぶという順番になってる場合
にゃるぷんてだけにしてようが攻撃を選択された時点で通常攻撃確定だしな
マジカルハットはすてみの防御ダウン治してくれるんだな
かわいい奴め
にゃるぷんてを戦略に組み込むなら飼い主は道具使いで行くと良いぞ
ラリホーマとディバインでにゃるのフォローができるし
チューンでの火力アップとアイテムでのMP補助が猫とすこぶる相性が良い
>>306>>335 を見てるとゴーレムの守備って
>>5にある守りと計算が合わないんだけど
適当とかいって相当良いものを着てるのか?
適当とかいっても75の★2とかそういうものだと思うけど
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 13:37:45.60 ID:zWYVu+/x0
王軍師★0 130
神兵下★0 24
パーティメガネ 2
金のネックレス 2
ひらめき 2
ブローチ失敗 2
竜おま 5
で367になるな
合成失敗や守備錬金、★1とかならもうちょい上がる
>>803 戦士より100以上低いんだよな。
レックス+5カンストさせて、ゴーレム+2の40だけど、ただの劣化戦士何だよな。
どっちももっとカチカチにするか攻撃特化に調整して欲しいわ。
サポート仲間のせいであまり強く出来ないんだろうけどさ。
ねこチューンは不具合じゃなかったんだなw
>>806 カチカチにするだけならみのまもり40取ればみのまもり+150できる
…代わりに他のスキル取れないが
さまようよろいの守備なんでこんな低いの……
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 14:17:02.00 ID:zWYVu+/x0
やろうと思えばスキルだけで350上がる
やらんだろうがw
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 14:17:39.93 ID:zWYVu+/x0
あ、守り2つは無理だわ 200か
>>809 バカだから装備品でトータルのバランス取るために低くしてる
磁界シールドとスーパーアーマーを組み合わせたらすさまじい硬さになりはするけど
どっちも効果30秒なのが辛い
>>805 なつき度100未満時の連れ歩き制限以外はまもの、道具のペットに明確な境界はない様子
まものペットにチューンも道具ペットにかわいがりもできるし
道具使いの職クエもまものペットでのクリア報告がある
マジカルハットに「うまそう」って名前付けたいだけの理由でマジカルハット育てることにしたわ。
どうせなら しゃぽじい にしようぜ
ものすごい今更な話だけど、かわいがるとチューンナップで出てくる
あのハートアイコンってどんな感じの効果?
とりあえず攻撃力は多少伸びてるようだからツメあたりの底上げに使ってるけど
いやごめん、ステータスアップは分かるんだけど、
全部上がってるのかとか、上昇量が固定値なのか割合なのかとか判明してるか気になって
まあ細かいこと分かってなくても、時間があったらとりあえず維持しておけば良いか
内部の数値だからわかるまだ奴開発しかおらんやろ。
プレイヤーなら外からはなすで見れるけどサポ扱いだからな。
きようさとかすばやさならともかく、攻撃力の上昇量なら割り出せるだろ
スキルのダメージ倍率とか内部関係者のリークとでも思ってるのか
>>821 どっかのブログで検証してたけど、ちから、みのまもりを10%上昇らしいよ
全ステじゃなかったっけ?
魔力も上がるっしょ
ありがたい情報だわ。攻撃力じゃなくて力を10%なのか
「ダメージ平均10くらい伸びたから攻撃20上昇くらい?」とか思ってたけど非力なメタッピーだからだったんだな
デビルアーマーってスレ見た感じ+5LV50にしてみのまもりとデモンズシールド取れば身の守り500行くんかね
特化系好きだし育ててみようかな
ブタに「ひじょうしょく」って名前つけたかったのに一文字たりねえ…
さまようよろいにはやぶさもたせたら一回の斬り行動で2回ダメージ出るんだな
見えない速度で2回斬ってんのか
2回目の攻撃モーション無いのはちょっと残念だよな
ドラクエ10ってモーションこだわってるのに
みんな忘れてるかもしれないけど、マジカルハットさんは豚じゃなくて猪なんだ
だからここは牡丹鍋で
イノシシなら「ぼたん」で良さそうだが
あれは何となく「ベーコン」だろ
酒場に入れたまま育成方針の決まらないうちの子はパンチェッタと名付けた
かつてシロディールで世話になったポークチョップ先生のような偉大な猪に育てたいものだ
>>825 魔力上がってるかな、あまり実感ないんだけど
まぁステ10%じゃあ魔力の計算式だと微々たるものだからかもしれないが
実はトンブレロの方が良かった(小学生並みの願望)
あの系統で一番色が好きなのはビッグハットさんだな
でも物質系じゃなくなっちゃう。魔物の色変えられる美容院ください
犬をパンダ風に染めた中国人を連想させるものがあるな
>>839 一番落ち着いた色合いではあるよな
次点マジカルでその次がアルケミストかな
トンブレロは散々お世話にはなったが、色は微妙である
目に優しく無いし
ドラクエ10始めて2ヶ月くらいでようやくホイミンが一回目の転生できる
まだどの職もレベル40くらいなんだけどちからアップとったらレベル上げのお供にいいかな?
ばくれつホイミンは何気に強いからいいと思うよ
Lv40くらいだと良いアタッカー探すのが大変だしね
始めて2ヶ月なのに自力でその結論出せるのはすごいと思うの
バイキ取れる5回目まではずっと回復のできるばくれつホイミンしてた
ありがとう、回復復活のできるアタッカーにしてみるよ!
俺はやっと無料利用券切れたくらいだけどフォンデュ育ててるよ
プレイヤー自身のレベルが低いから使う場所なくて宝の持ち腐れになっちゃったし先にホイミン育てたら良かったな
プレイヤーのレベル低いうちは、むしろ今回追加された固定ダメージ組みが便利
最大HPがダメージ直結のたけやりへい
直線範囲でMP回復持ちのメタッピー
短剣吸収でそこそこMP持ちのいいニードルマン
たけやりなら応援に回復もあるし
メタッピーなら補助魔法もあるし
ニードルマンは特に無い
フォンデュも先生もそうだけど回復魔法ない魔物は一回転生させてからなつき上げた方がいいな
そうすりゃ弱くてもヒーラーとして他サポを攻撃役に回せる
新規はニードルマンスカウトしに行けないんだよなあ
こないだ始めたばっかでまだネルゲルすら倒してないんだけど、セカンドディスク買えばネルゲル倒してなくてもモンスター仲間にできるの?
モンスターの通常攻撃も2種類モーション欲しいんだがなあ
今1種類しかないよな
スーパーアーマーって
磁界シールドと同じダメージ20%減なの?
ここ新規多いなw
魔物目当てではじめた人多いのかね
盾持てるモンスターはどれですか?
ジャアクッキー団ってなつき度上がりやすくない?
さっきから3回に1回ぐらいの確率で上がってるんだけど偶然かな
>>857 あいつら常に自分たちのPTに見合った強さに調整されるからな
そういう可能性もあるな
ゴーレムのエンジョイダンスが軽快でリズミカル過ぎて吹いたw
>>860 あれいいよなw
HPが0になるとちゃんとバラバラに崩れるのとかもいい
いや、死んでるんだけどな
バイシキメラ連れてたらリアフレに笑われた
それはあかんとか言われた
俺の石が貶される日が来るとは....
>>862 バイシが悪いんでも石が悪いんでもないんじゃね
キメラだから笑われたんだよきっと
連れて歩いてて噂されたら恥かしいし…
瀕死の仲間にベホイミ2回かけて回復するキメラかわいい
ねこに覚醒あるなら祈りくらい欲しかったわ
祈っても生えてこないですよ
ヒャド+40%のアイシクルプリズン使ってるけど
どう考えても爪の方が向いてるなコイツ
>>779 ガンビットは優秀すぎて肉入りが不要になる諸刃の剣なんだよ……
FF14でもMOBのAIにはガンビット使ってるけど、PC側には解放しないって言ってるくらい
自操作キャラもガンビット制御の方が仕事するからね
それをおいてもあれは面白いシステムだったけど
サポート仲間のAIを調整しましたってあるけど
これ魔物も変わってるぽいな
状況の変化に応じて詠唱キャンセルするようになった?前から?
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 09:01:54.10 ID:iw3GHEf70
>>872 前から、ザオ系の重複詠唱キャンセルの報告例があった
普段使っていて困るのが範囲呪文を使う判定だけど、改善をしてくれるかな
範囲スキルは「敵の数を減らす」よりも
「敵全体により多くのダメージを出す」ことを優先してほしいんだけど
自分が一匹だけ倒すのではなく、なかまと協力して敵を殲滅するのだから
ベホマラーの発動条件をゆるくして欲しいわ
今のAIだと3人以上が3割くらい傷ついてないと発動してくれないんだよな
2人が3割負傷したらベホマラー使うってロジックにしてくれるとかなり余裕もてるんだがなあ
僧侶「命を大事にします!」
僧侶「ああ、皆攻撃されてるよ。どうしようオロオロ」
僧侶「とりあえずスティックで殴っとけ♪」
HP0になったメタッピーが残念すぎて萌えるw
キメラを討伐に連れて行くだけなら強化スキルいらんかったかも
どうせ魔戦入れっぱなんだし
始動遅いのを完封できるエンタシスマン
会心特化のさまようよろい
固定ダメに強いゴーレム
こいつらでバトルロードマスターなるわ
今更だけどゴーレムって何で両手剣になったんだろうな
ハンマーか格闘の方がそれっぽい気がするんだが
次の追加モンスターでハンマーor格闘のスペシャリストが来るフラグ?
火吹き芸を育てた猛者いませんか?
モヒカント格闘タイプ
トロルハンマータイプ
なにげにエンタシスマンは柱上の形もいいんだよな
壁にした時の安心感がゴレームを超える、あいつの場合
でかすぎて前見えないもん、ブレずに背後に回るのにとてもいい
>>881 と思っていた時期が俺にもありました
調べてみたらXのゴレムスは魔人の金槌やら破壊の鉄球やらの鈍器系は一切装備できないんだな、Xリスペクトか
けものが使えないせいでブラウニーフラグは消滅
>>855 呼んだ?
モンスターズと違ってちゃんと後ろから付いてくるのがいい
バイキ使える僧侶って強くね!?と小学生並みの発想で作ったバイキホイミンが
思いがけず2.1のボス戦で大活躍だわ
弱体前のBBQも、最後のヘルバトラーもホイミン入りで切り抜けた
ヘルバトはホイミンだけ残る状況が2回ぐらいあったがどうにか建て直せた
浮いているせいか素で転びガードが付いてる様子なのと、
光耐性あるから竜おま付けとけばイオグランデに巻き込まれても大したことないのが助かったわ
なつき上げでフォンデュ狩ってたら、怒り時にマヒャド打ってきよった。
なつき度上げで狩られ過ぎだから?ならなんでタコやマリンは放置なん。こういう地味に痛い修正とか意味不明だわ
浮いてる魔物はじひびき系回避できないけど転びは無効なのか
ホイミンはアトラスの大地の怒りも当たらないのか?
アトラスの大地の怒りは無効だった気がする
道具クエ受けにいったら柱5本くらい居てワロタ
ゴーレムまじ何なの
プスゴン相手に重さ完封のはずなのに押し負けるしHP黄色でも瞑想しないで通常攻撃しやがる
ホイミンの爆裂って状態異常はのりますか?
>>888 ホイミスライムに光耐性はないみたいだよ
ベホマスライムに光耐性あるから自分も勘違いしてたけど
転び耐性があるのは便利だよね
自分も2.1のストーリーはホイミンをつれて全部クリアした
かわいいしカスタマイズ便利だし
仲間モンスターはいいな
イマイチかゆいところに手が届かない仕様だが
よく作られてはいると思う
スライムは光耐性あるで
結局どうぐ使いの仲間モンスターは何がおすすめなの?
スレ見てもわかんないならフォンデュでも育てときなよ
ぜひともキラーマシンの技はCODE:○○にしてほしいなっと
魔導砲とか懐かしすぎんよ^〜
めんどくせーからFAQにこれ入れとこうぜ
Q.なんでも良いからおすすめ教えて
A.ねこまどう フォンデュ
A.スライムナイト さまようよろい
にするべき
鎧ちゃん強いだろ!
いかずちが固定なのか魔力依存なのか気になる所だけど…
もう直ぐ転生だし適当に魔法ラインとってみるかな
仲間モンスターのヒーラーに慣れてしまうと
サポ僧侶がアホすぎてストレスたまってしょうがないな
>>902 それ全然、おススメできんだろw
ホイミン キメラが無難
猫魔たちは育てきらないと本領発揮できんからなぁ
モンスター預かり所とかにいるやつは全部仲間になるんかね?
ベビーサタンとクラハさんのところにぐんたいガニ
あとドラキー、ブラウニー
さまようよろいの技
キングダムソードといかずちは攻撃依存で間違いないと思う
いかずちいくつ出せた?
メタッピー50+5にしたけど、守備高めな相手が苦手&相手によってはHPの低さが響くのとで
その辺補いたい時の交代要員にスライムナイト育てるかーと思ってたんだけど
力特化でスラブレイク連打ってもしかしてそんなに期待できない?
じゃあA.レックス 踊る宝石にするか
ホイミスライムはともかくキメラはスカウト書のハードルがやや高いと思うんだ
スラブレイクはそもそも連打してくれないんじゃ・・・
んー
どうぐモンスターは、持ち技にこれぞ!ってのがないな
皆バランス型というか、尖ったところがない印象
これからの研究次第ではあるんだろうけど・・・
フォンデュは猫の類似品だからある程度の保証は付いてるけど、猫いるから後回しでいいや
最初にネコ魔導育てたせいか、ゴーレムが微妙に感じる。
...本当に微妙だったりして
>>913 AI変更とかを経てもその辺変わってないのか
ぐぐっても、スラブレイク以外禁止にしても通常攻撃しだすとかって愚痴くらいしか出てこないし諦めよう……
自分が道具ならMP供給はどうにでも出来るだけに残念
メタッピーの魔導砲ってHP高い奴に使うのな
強いのに微妙に使いづらい・・・
不具合じゃねーぞ!
カロリーリンクか
きりかぶがマヒャド使うようになってる。
どうもなつき上げ定番ポイント潰してきてるっぽいね
多分名前が違うきがする
ホイミン育てた後にキメラって微妙だよね
ヘルボックルだろ?マヒャド前からだがちょっと強くなった
あと、ごろつきのバフ技が増えて痛恨は弱くなってる
>>924 タイプを代えればいいんじゃね?
ホイミンにバイキルト覚えさせるなら
キメラにディバインスペル覚えさせるとか
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
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バイキホイミン目指して経験値あげてるんだけど
回復術40 スティック32 強化40 残りポイント7を適当に でいいの?
回復術40 スティック18 きょうか40 かいふく18
っていうのが多いんじゃないかな
チューンナップと破竹の相性良くね?
2ターンで敵全体に1000ダメージとか強すぎ
>>930 破竹は武器なし、竜玉のみの状態でもダメージ出せるから
魔法キャラみたいな使いやすさがあるね
チューン破竹タコが晒されたか
前スレから話題に出てるっての
チューン破竹ならきりかぶこぞう、ヘルボックル、アカリスの方がうまいと思うぞ
>>929 最大MP切って、ベホイムゲットか なるほどありがとう
ベホイミだった
破竹は自身の最大HP分のダメージを相手に与える範囲技
HP増せば500は行くから破竹使用までにチューンナップ2回使えばテンション20からの破竹で大ダメージ
仲間モンスターにスキルブックが使えればなぁ
破竹は100%使う設定にできないから安定してうまくはならんのじゃないか
1確できる状況なら確実に使う
狼牙もなかなか使ってくれないな
固定ダメージは倒せる状況か体力オレンジじゃないと使ってくれないな
ニードルレインもそうだ
体力が有り余ってる敵でも数が多ければ使うが、2だとほぼ使わない
バイキホイミンって僧侶+ホイミンなの?
僧侶枠ならザメハまで取らないと使いもんにならないよね
>>944 ホイミンに強化ツリー取得させるだけ
どうせ取っても半端なスキルしか揃わないので
そもそも治療スキルを取らないでHPとかみのまもりにする人もいるよ
>>944 >>945も言ってるようにわざわざ治療は取らない
バイキと回復を両方できるほど甘い敵ならホイミンが兼業で1枠にするし
両立が無理ならホイミンと僧侶をセットにする
ホイミンに比べてヒーラーとしては大きく差をあけられるけど
異常回復はマジカルハットが凄まじいから、どうしても治療欲しければそっちがいいと思う
ただバイキ前提としたマジカルは色々と辛い
・ハットイルージョンが攻撃系の40スキルなので、SPここで大きく使う
・ザオ、ザオリク(40)はいいとして、回復がベホイムしかないので満タンの消耗激しい
・燃費求めて追加の回復系取得すると、貧弱すぎる防御面を補強できない
・そうこうしてると杖スキル振れないからじわじわ減ることが多い
という面がある
倒すたびにMP2回復とマホトラハットあるから、適度なザコを乱獲するのに向いてはいるんだけどね
それなりに大きなダメージを喰らう場面だと、戦闘後回復の有無は徐々に出てくる
あと先にも書いたけどみのまもりがお粗末なので、補強してやらないと簡単に沈む
こう書くとハットイルージョンは実に凄いスキルなのは確かだけど
ホイミンの総合力に比肩するほどの価値はまだ見出せないんだよな
SP増えてからが本領かね
器用貧乏極まれりって感じだな;
豚はスキル振り難しいよね。あっちを取ったらこっちが取れない・・・
バイキと回復両立できる敵でも
ちりょう無いと毒眠りあったら出せないじゃない
毒は放置でもいいし、眠りはツッコミで対応できるよ
そもそも大抵眠りG付いてるからザメハ使う機会ないのだ
ごめんね、次スレ立てられなかった;;
もうすぐホイミン5転生
強化とHPにするか、強化と回復にするか悩み中
普段使いは強化とHPなら格闘7、回復術32、スティック32、強化40、HP7
強化と回復なら格闘25、回復術32、スティック3、強化40、回復18
MP多めでベホイムのみでいくか、MPそこそこでべホイミ取るか……
2.0の時にカジノで5000枚なら外れはないだろうとレックス買ったのに
それも10万以上使って
それが今じゃ微妙扱いなんてな
一時期はピラミッドでレックス大活躍なんて時期もあったのにな
バトルロードまでにバランス調整して欲しいもんだ
>>941 それでも普通に通常攻撃混ぜてくるけど
どういう敵相手には確実に使うの?
バトルロードでモグラやリザードマンとか育ててるの大勝利になるだろうから後で慌てて育てるなよw
>>953 バランス調整自体はして欲しいけど
入手難易度が高い書=強いとか、その手の調整されても困るぞ
理想は「それぞれに個性を持ちつつ、育ちきれば皆強い」状態だけど、まあ難しいよなあ
ハットはイルージョン取ろうとすると犠牲になるものが大きいなぁ・・・
かといってイルージョン取らないんだったら他のやつ使ったほうがマシというジレンマ
ホイミンのHPスキルに25振る安心感たるや
フォンデュの追加スキル、MPを暴走まで振るのは確定だとしてあとひとつなに振ったらいいんだろう
メラ系で攻魔100かな
使わせる魔法次第ではあるけど、暴走率にSP使うのはもったいないと思う
そうなのか
一回目転生のスキルは最終的にいらなくなる感じか?
ステアップのラインは40がっつり振るか、余った3や7を入れておくって使い方が多いんじゃないかなー
もちろん暴走特化で取るというのもアリかもしれないけど
>>962 確かにヒーラーはなんとか7ポイント余るように調整して身の守りに振ってるな
宝石に盗む ルカナン 花吹雪覚えさせてスカベラしてたけど
作戦いろいろ試しても盗む ルカナンするけど花吹雪は一回もしない…
何が原因なんだろ?
花吹雪は優先度がかなり低いっぽいね
相手がかなり格上かつ他にやることが無い時くらいにしか使わない感じ
そうなのか
フラッシュみたいに使いまくるの期待してたのだけどな
>>849 あと装備も好きなの着せられるから
一回転生後の育成は悪くないね
通常攻撃もするかしないか指定できるようになったら最高なんだけどな
転生後はレベル制限無視じゃなく全防具装備できるんだったか?
どうぐモンスターはとりあえずたけやり育て始めたけど微妙だな
こういう性能のサポを雇うか?雇ったことがあるか?と聞かれればNoだ
ヤリ僧侶だしな・・・
魔法使い枠なら育った猫がもういるし、バフなら回復兼用のバイキホイミンがいる
ツメサポ互換のメタッピーはパワーが低いと聞くしなぁ
道具モンスターで物理アタッカーナンバーワンは誰?
おどるほうせきをいろいろやろうぜで盗賊代行で運用する場合
補助を覚えさせればさせるほど邪魔になってくるのかな?
ルビー回復治療とかが正解なんだろうか
80装備が投売りなので転生モンスター用に買った
爆裂ホイミン好きなんだけどサポ魔戦がバイキしてくれないのがかなC
やっぱりバイキホイミンなのかなあ
>>881 両手剣なのに片手で持って攻撃するしなw
どうぐの物理トップはゴーレムとたけやりでしょ。どっちも特化前衛というよりは攻守ともに高水準の戦士系って感じだけどさ
たけやりは素で固め+少ないポイントで守備80取れるし、これに槍と力全振りすりゃ良い前衛になるんじゃないかな
どうすれば私のさまようよろいは強くなりますか?
>>970 メタッピーはバイキ捨ててちからツリー取れば割と良いよ。守備も高い
自分がバイシ系使えるなら延々スラッシュ連発が結構なダメージソースになってくれる
でも全体的な完成度というか、安定感は圧倒的にゴーレムだと思う
ゴーレムは高いんだよなあ
当たっても売った方がいいやってなるし
レックスのトラウマあるから高いの怖い
>>978 ゴーレムはAI頭悪すぎて安定感全然ないぞ
DQモンスターでもトップクラス人気のキラーマシンはまだ仲間に出来んのか意外だ
そりゃゴレムスやドランゴのAIが賢かったらPCパラが失業しちゃうだろ
デビルアーマーだけはっきりしてないな
つかマジカルハットMP高杉…
※Lv50 未転生時ステータス(ステ横の+は転生時に上昇する値)
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
リザード 350+6 *45+5 140+2 155+5 *70+8 *70+8 180+16. 110+0 100+0 120+5 片手剣+大盾+鎧系
レックス 380+6 *45+5 170+4 135+5 *30+8 *30+8 *60+6 *80+0 120+0 150+0 オノ+鎧系
スラナイ. 360+6 *35+5 170+4 115+5 *80+8 *80+8 100+8 100+0 110+0 100+0 片手剣+大盾+鎧系
スライム. 340+6 *75+5 140+2 175+5 *80+8 *80+8 120+16. 110+0 110+0 *80+0 ブーメラン+服系
いたもぐ. 335+3 *85+5 150+4 175+5 *80+8 *80+8 *80+16. 130+0 *90+0 *80+0 棍+服系
キメラ. 295+3 100+10. 160+2 155+5 *90+8 *90+8 140+16. 110+0 *90+0 100+0 スティック+ローブ系
プリズニ. 360+6 *85+5 120+2 165+5 100+8 100+8 130+16. 100+0 *90+0 100+0 ツメ+ローブ系
ホイミン.. 325+3 130+10. 130+2 165+5 120+16. 120+16. *90+8 *90+0 100+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
ねこまど. 325+3 110+4 130+2 145+5 120+16. 120+16. 150+8 *90+0 *90+0 100+0 両手杖+ローブ系
モーモン. 350+6 125+5 130+2 155+5 *60+16. *60+16. 110+8 *90+0 110+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
たけやり 350+6 *55+5 160+2 180+10. *40+8 *40+8 *80+8 *80+0 *90+0 100+0 ヤリ+鎧系
ニードル.. 315+3 *65+5 165+4 135+5 *60+8 *60+8 180+* 150+16.120+0 *80+0 短剣+盾+服系
フォンデ. 345+3 130+10. 120+2 195+5 100+16. 100+16. 060+8 120+0 110+0 100+0 両手杖+ローブ系
メタッピ. 345+3 *85+5 115+2 200+10. *60+8 *60+8 180+16. *90+0 *90+0 *80+0 ツメ+服系
デビル . ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* 片手剣+大盾+鎧系
おどる. 325+3 *95+5 120+2 180+10. 130+16. 130+16.. 150+8 255+0 130+0 *80+0 扇+盾+ローブ系
さまよう 340+6 *65+5 190+4 115+5 *60+8. *60+8 *50+8 100+0 100+0 120+0 片手剣+大盾+鎧系
ゴーレム. 370+6 *55+5 160+4 175+5 *40+8 *40+8. *40+8 *70+0 *90+0 150+0 両手剣+鎧系
マジカル. 315+3 270+10 120+2 *85+5 *80+16. *80+16 110+8 *90+0 110+0 *80+0 両手杖+ローブ系
エンタシ. 380+6 *55+5 150+2 160+10 *80+8. *80+8. *40+8 100+0 110+0 150+0 扇+盾+服系
ねこまどう:HP+イオ
ホイミン:HP+きょうか
これマジで安定〜なんだかんだでHP高ければどこでもいける
ピラもホイミン+僧侶+レン+適当に自分で6層行ける
こいつら2匹以外もう使ってないわw
デビルアーマーは
>>209に転生一回目の情報あるし、未転生のステ晒せば埋められるんじゃね?
猫魔道は普通にヒャド・イオつけて竜玉装備させればいいよ
いや、きりかぶマジなんだけど。
日課でフォレストドラゴ狩ってるんだけど怒るとマヒャド撃ってくる
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 09:09:13.54 ID:QWG/VfGP0
会心特化のさまようよろいって強いかな?
>>989 ぶっちゃけ確率で発生するものは発動率が40%超えないと頼りになるとは言えない
20%程度だと期待しすぎてがっかりするパターンもありえるからあまり期待するなよ
身も蓋も無いことを言ってしまえば
どのモンスターよりもアポ戦の方が強いしな
会心特化させたらFC版DQ4のアリーナくらい会心連発するなら別だけど
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 09:26:41.63 ID:QWG/VfGP0
レスありがとう!微妙そうだなあ。普通に攻撃上げていこうか。
>>952 力強化で爆裂ベホイムMP中回復残り力振り安定
次スレ気にしない自己中ばかりですね
ボスモンスターを含む、一部のモンスターの能力を調整しました。
一部のモンスターが落とすアイテムを変更しました。また、アイテムのドロップ率も調整しました。
モンスターの配置、出現数、行動パターンなどを調整しました。
フィールドにまれに登場する「メタル系モンスター」の逃げやすさを変更しました。
これがある以上行動増えててもしゃあない
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 11:57:32.57 ID:QGCyKwoI0
1000ならよろいの中身は美少女
1001 :
1001:
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