1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
おつおつお
消費MP下げるよりは攻魔係数上げてくれた方が良いのは確かだな
それとは別件でヒャダルコ・マヒャドの攻魔係数はもう一声ほしいとこだけど
まぁメラガイアー、マヒャデドスに期待かな
モーションの関係でオノ特技2回>>>>>最上級呪文1回
になる悲しい結末しか見えない
いちもつ!
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/07(金) 09:21:22.25 ID:d3CGUw3T0
>>9 零式のムービー何分だっけ?
下手したら普通に800×12くらいでダメ量負けそう。
まぁ無防備な詠唱中に死ぬと思うけど
斧はあれだけ強いとすぐ調整きそう。
だから俺はアポロンは見送ってる
あんな完全無欠のチート武器使いたいとは思わない
短所のはずの燃費の悪さも実質機能してないしな
戦士や他職が強くなりすぎて魔法使いやる意味なくなってきたな
さすがにメインとして高額な新装備買っていくのがバカバカしくなってきた
もうバラモスくらいしか魔法使いの出番なくね?
そのバラモスも魔法使いしか行きたがらないし、終わってる
後ろ向きで気持ちわりーなー
FF14じゃあるまいし、
好きな時に好きな職で仲良いフレやチムメンと好きな場所に行くのが普通と思うんだが・・・
席とか出番とかそんな事ばかり気にする最強厨なら、
戦士でさくっと50万ぐらいのアポロン買えば解決なんじゃないの?
本当にそう思ってるなら・・・だがw
>>13 範囲攻撃も、剣士たちのが早いし強いしな・・・
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/07(金) 20:46:37.51 ID:d3CGUw3T0
硬い敵にも安定して同じダメージを与えられて、属性も使い分けられるからしゃーない
どんな敵にも与ダメージトップで、MPも尽きなくて、自己強化できて、防御も完璧ならバ覚醒時代に戻るぞ
羽衣で炎ダメを食らわず、覚醒マホトラでMP無限、介護なし、全ての強ボスで威力トップの時代もあった
そっちのがよかったよ、魔法使いしかできないんだよ・・・
魔しかできないとか
バ覚醒の典型
ガガが立てたスレだからって135まで行ってるのに放置すんなよめんどくせぇなぁ
そんな幾つも高レベルまで上げられるほど
ゲームばっかしてられないんよ。
お前にオンゲーは無理だ
諦めろ
オノ祭りうらやましいなー魔法は消費MP減だけかよーってのは俺もちょっと思うところはあるけども
1職しかやれない、どんなボスにも持っていける職がやりたい!なんて言うのなら
なぜ武闘僧侶あたりやらなかったのかって話よ
魔法使い好きなんよ。昔から。
安かったから光の杖速度錬金買ったが、まだまだ下がり続けてるwww
1個でも失敗したらゴミ価格なのに全成功で利益2倍いかとか
ランパーさんご愁傷様だな
杖の速度は作るほうが悪い
下のランクの杖で売れてたときは魔法戦士需要もあったからだし
魔法戦士がひかりの杖で魔力を上げる意味がないから・・・
速度をつけるなら普通スティック選ぶんじゃないのかな
ころも需要なのかね
俺はメラゾーマのMP減ったから消費しないから速度に変えた
それでも戦士様に全然勝てないから困る
イオナズンならオノ無双に対抗できるが、蒼天とはメラゾーマはダメージに差がありすぎる
速度リレミトは楽しい
それいいなw
斧を大技的立ち位置の変更したけど、
あれって魔にこそ望まれてるもんだよな
斧は消費格段に上がったけど威力もその分格段アップ
一方上級呪文って中級から消費格段に上がってんのに威力ちょいアップ
なぜかされた変更が消費減少()
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 03:15:26.10 ID:JJIbelbw0
>>32 たぶん藤澤時代の覚醒魔オンラインの名残だな
マヒャドが実装される頃の1.1〜1.2は酷かった
・攻撃…強ボスに他の武器が全然通らない中、圧倒的威力。しかも遠距離から撃てる。
・手軽さ…複雑な立ち回りはそこまで必要なく覚醒メラミ撃つだけでそれなりに戦力に。羽衣は安いのでライト層でも70〜100万程度で揃う。
ここまではわかる
・耐久性…レベル55〜60だと、HPや守備力はパラディンや戦士のパッシブでそこまで差がつかない(戦士はパッシブ取り辛い)
さらに他職が炎系魔法やブレスで死にまくる中、羽衣で耐えられる。
・連戦…覚醒マホトラで一気に回復できるので宿屋いらず。(当時は小びんガブ飲みもなく、他職の最大MPも少なかった)
そりゃ上級魔法は消費MP多くて、威力低いわ
リッキーがまともな消費MPにしてくれたけど最初から今くらいの消費MPだったら上級ももっと活躍できたのに、やっとまともになったらオワコン
魔法使いのレンダーシア強ボスの席が無い件
芸人レンパラスパ賢者まものどうぐにも無いから大丈夫
バージョン1中盤からすでに無いだろ!
それでも1.4〜1.5にもパラや戦士で野良の魔法使いを随分誘いはした
しかしプスゴンの左右からメラゾーマ打つ奴とか、ロボで足そうびが身かわし率にして何度も転ぶ奴とか戦力外なのが過半数を占めたが
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 04:33:18.88 ID:mDFc9hTV0
魔法がドラクエ10の底辺職と言われるのがよく分かるわな
しかし街でバラモス募集とか叫んでる魔で
インテリ付けてる奴かなり見かけるんだが
一般的にはインテリは恥装備にはならないのか?
インテリとしんごんじゃ明らかに前者のほうが圧倒的に目にするよな
つうかインテリの数値自体がナメてるよな攻魔20とか
アイテム的には攻魔100でちょうどいいぐらいだな
インテリの腕輪を付けてるのは人間扱いされないから
消費しないよりインテリのほうが有用な場面はあるんだが(現在のガイアとか)
それでも消費腕をつけてしまう俺は人目を気にし過ぎなのか
腕だけでも速度買うか…
王宮からステージチュチュに変えるとこうまどのくらいあがります?
普通の上下上級こうま、45、45と仮定して。
お金かけてまで買い変えるべきなのか、最近魔法の出番がないので他の装備にかけるかすっごい迷ってます
魔法使いのアイドル!
リリアンナの登場なのです!
>>41 攻魔25アップだな
ピラミッド行くなら封印付けてHP伸ばせる退魔は良い装備だけど今となっては無理して買い換えることもない
>>43 25ですね〜有り難うございます。
数字的には魅力的だけどこうま600超えたからもういいのかなぁ・・
ピラミッド最近は魔法じゃない職でしか呼ばれない(僧侶・レン・ません・旅)
&強ボスも上の職+賢者とかだしなぁ・・
魔法でもっと火力どーんやりたいです;;
魔法使い冬の時代だからなあ
ピラミッドなら、自分で緑玉のレン電僧を誘うとかすればまだ魔法で行けるよ
芸人と賢者はレンダ強ボスにはむしろいてほしい存在だわ
なんか僧侶スレとパラスレみてると
魔法スレが平和に見えるから不思議
実際今そんなに荒れてないしね
使う場所がないから荒れる話題がない
真災厄ではその二つの出番なんだが魔でそれなりにやってきた奴は僧侶も出来るから結局手伝いで行くのは僧侶とかなんだよな
>>45 魔入れるなら斧まもの入れてHPリンクしてもらった方が安定する気がするんだが野良だと斧魔物居ないよな
その場合電池じゃなくて旅だけど
魔は、魔戦道具みたいなバイキ兼MP電池がいなくても機能するから、それを活かした構成にするのも良いかも
構成は魔僧+何でも、もしかするとパラや盗みたいなあまり見かけない職でも成立するかも?
そのかわり魔は貧弱君で壁役を欲しがるわけで
なんだかんだで割とバランスよくまとまってた物を下手に崩すからこうなる
まあまだ模索段階だから収まるべきところがわからんのかも知れんが
平和なスレだと思ってたのに、変な子が湧いてきたなw
単純な打ち合い性能で前衛に勝てないのは仕方ないよ
長い射程距離を生かせる敵が少ないのが問題
イオ系も自分中心爆発とかいう訳分からん形式じゃなくて
標的中心爆発でよかったろうに
ギラは前方扇型だったりして
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 07:17:43.30 ID:gnE+7Qdx0
それいいね
イオ系にはふっとばしの追加効果が欲しい
>>50 魔法なのにパラをあんま見かけないとか
キチガイみたいな事言ってる時点でにわかってはっきりわかんだね
エルフ 光、退魔セット、マジカル、ネックレス、
セルケト、しんぴ 理論値で693でした
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 13:47:12.31 ID:YSI/lZp8O
手のアクアガイザーが呪文扱いなら、魔もワンチャン席あったんだけどな。
道具でいいやってなりそう
HP高いから軽減なくてもやいばで耐えられたし
悪魔の手ドルマドン唱えるんだがどこかに口があるということでよろしいですかね?
腕消費無し何で高騰したん?
何日か前みたら、21が1400万
20でも400万位
19で350万位
昨年、19を92万で買ったけど惜します頑張って21買っとけば良かったと後悔してる
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/21(金) 12:53:55.69 ID:FKSIa73s0
.
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
魔法使いとって最も需要なものは当然攻魔です、これがなきゃ始まりません
では攻魔さえ高ければいいのか?というとそんな単純なものではありません
【消費しない率とは?】
☆★☆魔法使いの真髄は己のMPをいかにダメージに変換するかにある☆★☆
よって消費無しを35%にすればダメージが1.54倍になるのと同義
これがこそが本職・魔がインテリ腕やその他暴走率、詠唱速度を忌み嫌う所以である
本職・魔であれば最低33.5%↑、推奨35%↑の消費無し率が必要であり、
それ以下は只の阿呆使いなので気をつけましょう
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
【装備】
水の羽衣セット:攻魔40 守備力 74(腕無し) (セット効果:火耐性60%)
しんりセット:攻魔58 守備力 79(腕無し) (セット効果:攻魔+10)
月セット:攻魔70 守備力 88(腕無し) (セット効果:攻魔+10,闇耐性10%)
王宮魔術師セット:攻魔75 守備力 90(腕無し) (セット効果:攻魔+10,戦闘開始10%で呪文ダメージ小UP,MP+10,)
だいまどうセット:攻魔85 守備力 98(腕有り) (セット効果:攻魔+10,MP+10)
ステージセット:攻魔90 守備力105(腕有り) (セット効果:攻魔+10,たまに敵を魅了,HP+4,MP+4)
退魔セット:攻魔100 守備力112(腕有り) (セット効果:封印耐性30%,呪文ダメージ耐性5%,HP+6,MP+6)
※記載の攻魔は錬金無しでセット効果は反映済みです
(例:しんりセットの攻魔58は素の攻魔48とセット効果の攻魔+10を足したものです)
※守備力に関しては腕無しのセット装備できじゅつし腕を装備すれば守備力+6されます
【攻魔キャップ】
メラ:約315
メラミ:約500
メラゾーマ:約790
ヒャド:約330
ヒャダルコ:約500
マヒャド:***
イオ:約345
イオラ:約510
イオナズン:***
前スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1392948243/
>>67 魔力キャップはもっと詳しいのがあったはずだから誰か貼って
>>67 それ消費率うんぬんあってキモいんだよね
まるでガガの言い分みたいで
>>69 ガガ臭いも何もガガだろ
今日はIDを変えてるようだな
〜11:00 ID:8sBVGpGk0
12:00〜 ID:FKSIa73s0
よって今日はID:8sBVGpGk0は絶対再出現しないよ
>>70 11:00頃に鯖障害で全員のID変わってるんだけど
その後もまた鯖障害でまた全員のID変わったし
スキル解放で、モンスターが覚える○○系の効果アップとかこないのかな
あれさえあればオノ超えられるだろ
>>71 って お前やっぱガガじゃん
本スレで自己紹介してるしな
消費君=ガガは永久不変の事実だね
>>72 %アップは覚醒に乗らないから来るとしてもモンスターと同じ20%だったら微妙
あれ実質10%だからそんなに大した効果はないし
50%くらいあったら25%アップだから強いと思うけど
>>69 まあ確かに最低33.5%↑、推奨35%↑ってのはセットに腕が含まれない羽衣・月の全盛期に設定した数値で
セットに腕が含まれるようになって以降はこの数値を達成するのはより厳しくなったから下方修正も検討したが
今回の退魔は頭と体上だけ買って腕はサフランでも良さそうだからとりあえず最低33.5%↑、推奨35%↑の数値は据置にしたわ
今後の流れによっては変更もありえるがとりあえず今はこのままの数値で頑張ってみろ
なにいってんだこいつ
>>68 予測値 限界値
※予測値=閾値+400(上級は500)
メラミ 496 497-499
メラゾーマ 788 788(確定)
ヒャダルコ 485 ???
マヒャド 669 ???
イオラ 509 ???
イオナズン 700 ???
係数(覚醒で*2)
メラミ 0.305
メラゾーマ 0.324
ヒャダルコ 0.245
マヒャド 0.276
イオラ 0.2875
イオナズン 0.252
キャップコピペはこっちでいいよな
イオナズンはキャップ届いてもアポロンに負けるんかね
物理は更に伸びる可能性あるわけだし・・
もうキャップなくしていいんじゃないか
>>77 改めて見ると本当にイオナズンの悲惨さがよくわかる
イオグランデは基礎300の倍率0.5くらいあってもいいよね
つーかドラクエの代名詞とも言えるメラゾーママヒャドイオナズンをこんな性能にするとかバカかと
過去のドラクエに思い入れも糞もない連中にはどうでもいいんだろうが
こっちは思い入れがあってやってる訳で
本当に上級魔法の性能考えた奴クビにしてほしい
そら堀井は別に魔法に思い入れなんかないからな
33.5%っていうのは値段的にも比較的揃えやすい値段だね
ただ推奨とかならやはり40%以上だよな
ギガデインがおサルとペンギンさんの呪文になった時点でアウトだったよな
>>78 アトラス本によるとイオナズンのダメージキャップは220〜232だとさ
無消費率はもちろんあればあるだけいいけど33.5云々はただの主観だしテンプレには要らないな
>>76 そりゃ勘違い消費君だし
ついでにガガだしw
>>83 退魔ウデと光の杖で揃えようと思ったたそれなりの覚悟がいるけどな
>>84 ギガデインはちゃんと勇者が使ってたやん
勇者というばプレイヤーが勇者になれる日は来るんだろうか
来ても杖が持てなくて覚醒がなければデインもまともに使えないだろうけど
何十万人が勇者になるのもな
勇者だらけになりそうだし今のままでいい
魔法は後期でテコ入れしてくれよ、マジでw
連続魔だなやっぱ
これなら一度の詠唱と消費MPで2発分撃てる
斧とかフォース全体化とかでただでさえ物理強化され過ぎなんだから
これぐらいやってもいいだろ
道具使いさんと組むと面白いな
ガジェナズンが気持ちぃぃいいい
>>91 ただでさえ固定砲台って揶揄されてるのにそんな糞特技いらんわ
テコ入れするならプレイヤーの魔力依存で初級魔法を自動発射する使い魔召喚だな
>>93 そんなもん実装されても糞の役にもたたないんですが
連続魔実装しとけば大幅強化になるんだから余計な物願わないでくれよなー頼むよー
魔法の力で、斧を具現化しよう(白目)
移動しながら詠唱できる特技がほしい。
普通に考えたら上限解放でメラ系20%アップみたいなのがくるんじゃね?ネコにもあるしw
それ以外でダメアップとかたぶんないだろうな。
>>94 自分の行動に関わらず初級でも自動発射できたらどれだけDPS上がるか分からんのか
連続魔なんてきたら自分の行動が今以上に制限されて範囲攻撃を避けないバ覚醒がさらに増えるだけだろ
何で固定砲台って馬鹿にされてるのか考えろよ
追加スキルは呪文ダメージ+20%じゃないの
>>98 証と違って一度の詠唱で2発分撃てるって言ってるじゃねえかよ(半ギレ)
レスも読めないの?そんなんじゃ甘いよ(棒読み)
まさかの斜め上パッシブMP+50だな
>>101 さすがにここのバトルプランナーでもそれはやらんだろ・・・
やったら本当にバトルプランナーの神経を疑う
まだ疑ってなかったのかよw
キャップ分かったので張っとくね
メラゾーマ 788
マヒャド 669
イオナズン 700
バトルプランナーのバカ!アホ!ハゲ!無能!唐澤貴洋!
『自動狩り大学』を知ったたくましい就職に失敗したアイツは、パンチしてもダメだったので、チョップしてみた
>>107 お前の言語ガバガバじゃねえかよ(呆れ)
お前の頭唐澤貴洋?
なんJに帰れクソガキ
>>104 キャップ届いても斧に勝てない現状じゃどうでもよくなるな・・
斧とかクロコダインのイメージしかないからこんなに強いのは違和感
バトルプランナーにはリアリティが足りてない
どうしても魔法強くしたくないならHPなり耐久力上げる方向で
斧なんて一生噛ませでいいんだ上等だろ
斧は割りとマジで即蒸発からの「ぐわああああああああああ!!」
だけ言ってればいいと思う
活躍の場は魔法にこそふさわしい
おいおいポップ好きならクロコダインバカにするのはちょっと違うだろう
もうそいつに触れるなよ
昔の戦死みたいに少しずつ強化してもらってもいいがどうもここの運営もプレイヤーも魔法使いが嫌いな奴が多いようだな
1.1じゃほぼ一強みたいなもんだったのによく言うわ
1.1の頃リアルが忙しくて休止してた身としては
当時の魔の態度が悪かったから一体何なんだという感じだw
1,1を根にもってるやつって多いんだなwどんだけ優遇されてたかしらんけどな。
優遇されてる優遇されてないで使う職決める奴にはロクな奴がいない
ちゃんとロールプレイングしろよと
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/21(金) 21:20:37.14 ID:6B2gjui50
魔法強化の提案とかならいいけど
ただウジウジして席がどうこうわめいてるだけの奴は
さっさと他の職やるかネトゲやめた方がいい
1.1までは最強アタッカーだったのに
もっと強くしろもっと強くしろというアホが多かった
下手糞な癖に傲慢なやつが多かったから仕方がない
全部バランス調整下手糞な運営が悪いんや!
ギラ系を光と炎あたりのw属性とかで
復活させてほしい
アポロン属性と名付けよう
雷炎でいいよ
雷炎光でいいじゃないか
雷土炎風氷闇光でいいな
お、ロト紋のメゾラゴンやマヒアロスな匂いが
マヒアロスってなんか腰痛にききそうだね
つうか1.1の頃はプレイヤーのレベル格差がかなり離れていて
出来る職が限られていたから
僧魔盗が出来ない奴はほぼ人権が無い世界
その頃の覚醒魔さん達がゴネたから
藤澤が魔力覚醒を弱体化するつもりは全く有りません発言をして今に至る
覚醒魔が覚醒弱体化しろってごねたの?
>>104 功魔キャップでダメージはどれぐらい効くの?
通常、ぶきみ2、暴走、ガジェット全部調べてくれ
言いだしっぺの法則
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 03:44:59.63 ID:Zhj/qkOQ0
>>130 そこで覚醒を魔力版バイキルトみたいに変更してキャップを拡げたら、今とは違ったかんじだったろうな
覚醒の性能がおかしいせいで、上級魔法の倍率がアホみたいな設定になってしまった
消費MPが高すぎて、遠まわしな覚醒潰しとしか思えない
爪のバイキ タイガークローといい、試行錯誤で作った1.0の設定を意固地に修正しなかったせいで、他の職や武器が犠牲となる歪なバランス設定になってしまった
斧が今強すぎるのも1.Xが酷すぎたせい。
武器ガードのない両手で動きが重いのに、爪のタイガーと差がありすぎ。
今度は斧が強くなりすぎたから柔軟に対応してほしいところ
>>134 覚醒が壊れとかエアーか?
1分しか無いし2倍って言っても魔法の基礎威力そのものが低いし2倍じゃなければ産廃
寧ろ3倍にしてもいいレベル
ダメージキャップは廃止でいいよな
攻撃力のインフレについていけてない
ミラクルゾーン範囲化とか欲しいな
強化ガジェットと比べて見劣りしすぎ
あと30秒くらい長くして欲しいかな
魔法使いの魔力って650くらいないとダメ?
600だと誘ってもらえない。
どこに行こうとしてるのか知らんけど、魔法使いが誘われ待ちしても誘われることはほとんど無いよ
650は滅多にいないよ。600すらそんなに多くない
杖を光にすれば650いけるけどあのクソ性能では買う気がしない
俺もあとは退魔上埋め尽くしを買うだけで650なんだが、何となく保留してるなあ
後期で値段が下がったらうっかり買うかもしれないw
俺も下を攻撃大成功にして光の杖買えば届くが
光の杖高いもんなー、聖王で十分だ
650組は顔メガネかな?やっぱり
今598でこれからネックレス25+光の杖ぶんで+10すると633、まだまだか
>>145 ネックレスとセルケト理論値ならメガネ無しでもいけそう
今アクワンなんだけど光買うのはありだよな?
聖王とか女神のいいの持ってたら別にいらないってだけで
自分は消費女神持ってるから、速度光も買って使い分けてるけど、
コスパ考えたら女神杖でいいと思うぞ
酒場とかは消費女神で預けるから、600超えるためにメガネにしてるな
光の杖装備したらモノクルでも超えるからそうしてる
メガネの意味って、ぶっちゃけキリのいいとこに乗るかどうかくらいじゃね?
女神でいいと思う
光と女神で値段倍くらいだもんね。
聖王が丁度間くらいか?
今更聖王かうなら次の杖を待つわ・・・
俺は2段飛ばしで勝ってるわ
アクワン⇒聖王の消費なしにしてる
ただ、速度杖が流行るようであれば光の速度も買いたい
装備に関しては後期まで様子見が良いと思うけどな。
職人必殺が実装されるから装備の価格が安くなるかもしれんし、
何よりスキル上限開放で職業バランスが大きく変わる可能性が高い。
新スキル次第では益々出番が無くなる可能性だってあるし、
今焦って高い装備を買う必要は無いでしょ。
出番あるなしより魔法使いが好きでやってるんでな・・
そーゆーこと
魔法の装備カッチリ揃えてる人ってなぜか僧侶やってる事が多いイメージw
両方できる人は多いだろうし、魔法の出番ないとこでは僧侶やる人多いと思うわ
魔法の出番ある所でもパラばっかりやって録に魔法やれない人も居るんですよ!
光の速度買っとけば魔戦でも使えるんだよなぁ
とりあえず後期待ちか
ま、魔戦ね・・・
うん使えるよね・・・どこで使うのかは知らないけど
後期まで待つなら2.2にまで待つわ
槍や斧は70装備くらいから攻撃力の伸びがグンと上がってるのに
比較的効果の薄い杖の攻魔の伸び率はほとんど変わってないのはなぜなんだろう
数字の価値的に言えば聖王から光は攻魔20から30くらい増えないとおかしい
>>162 提案でスティックと杖できのよさ補正を回魔攻魔にするかもみたいなのあったし
2.3とか後期でワンチャン調整きたら・・・・うれしい
光の杖って開幕マホキテだっけ?
Lv80でレベル上げ行かないのにこんな機能付けられても・・・って感じはする。
キャップが85になってたら多分買ってたなぁ。
マホトラのころもな
戦闘開始時たまにマホトラじゃなくて道具で使ったらマホトラ掛かるでよかったのに
多分準備時間5秒だな
効果時間は30秒で
ああ、マホトラの衣がつくから魔法戦士で使えるってことだったのか
消費なし+2%とか速度+2%だったら間違いなく買ってたが、マホトラの衣じゃなー・・・
見た目だけはいいだけに惜しい
光のタクトがうらやましい
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 19:05:46.92 ID:9D9w2PgU0
何で同じ「光」なのに
杖のほうはどうしてこうなったんだろな
魔法の出番はフレと行くピラミッドだなー
アポロン戦士とかもできるけど、楽しむのが目的だしね
ピラミッドは作業になってきてるな
アクセサリー完成したら行かなくなりそう
そんなことはない、オノ使いは脳筋だが魔は立ち回りでだいぶ違う
オノはターゲットを決めてから無双だが、イオナズンはその場で出来て広範囲ってのがデカイ
硬い敵にはオノより強い、負ける要素は耐久力のみ
なお、この評価は魔法戦士抜きを前提としております
バイキなしでもサウルスロードに550出すアポ戦士がなんだって?
ブキミが2回 覚醒とメラゾーマが暴走して1000超えるぐらいのダメだけど
オノの場合はバイキルトの蒼天だけで1000ぐらいでるからね
勝てません
そりゃ柔らかい敵なら物理の方がいいのは当たり前だろ
ミラクルゾーンはミラクルなんだから発動中は無敵でいいと思う
紙だから発動してもすぐ死んじゃうしね
両手杖にも速度か消費無しをよこせよリッキー
戦闘開始時5%の確率で○○とか産廃なんだよ
>>176 柔らかい単体の敵相手にバトマスや武が魔法より高いダメージを出しても誰も文句言わないよ
でもタンクやザオ持ちが装備出来る斧は全く別の話になる
タンクが魔法よりダメージを出すのは致命的におかしいって話をしてるんだろ
バラモスかガイアで席がある以上完全に死んでもいない。
多少は不遇の時代がないと強くなった時の爽快感がないし、今はこんなもんでいいだろう。
斧が問題なのは魔法だけじゃなくて他の武器も殺してること
HP450 魔力669ってのがいるなw
あっ・・・今日やべーぞ・・・
オノ戦士はバイキやバイシは自分で出来ないけど、
ヘナトスやルカニは出来るからな。
しかもデバフ魔法はミスすればターンが完全に無駄になるのに、
やいば砕きと兜割りはダメージは与えられるからターンは
無駄にならない。
それでいて成功率は魔法より高いんだもんな。
魔戦が不足してるからギリギリ席ある感じだなー
しかし自分から誘わないとダメとは・・・
自分もここの平均ぐらいのレベルの魔だけど
緑玉だしてもまず誘われない;;
裸アポロン戦士≧退魔一式魔法使い
これぐらいの差あるからな
魔法使いでPTに入ること自体嫌がらせ、迷惑行為に当たるぐらいだ
2,2からアホロンとか言われたら笑えないよな
未だに羽衣とか着てるアホが居るのか・・・(困惑)
月王宮大魔導ステージ退魔着てメラゾーマ撃った方がいいのにな
まさかとは思うがこのスレに羽衣()でメラミ()撃ってる雑魚は居ないよな?
このスレの住人だと悪いが
>>182クラスでも1時間近く誘い待で
最終的に自分で誘ってた
戦レン魔僧が無難かねえ
斧には聖水使いまくってもらうが、、魔はMP切れすることなくなったね・・・
6層か若干危ういくらいか
やっとセルケト出ました!
ようやく攻魔600超えた
追加スキルが相当強力じゃないと本当におしまいだな
そもそも斧を強化し過ぎなんだよなぁ
何で耐久力のある戦士が火力で魔法使いを越えるんだよと
火力だけで見ても守備600台で同程度だからな
火力以外も見ると守備600の敵でもまだまだ戦士>魔法使いはゆるぎない
魔の分際で戦士様と比べること自体が失礼
唯一の取り柄である攻撃魔法だって全部の属性魔法を
使える訳じゃないからな。
闇は使えないし、光もおそらくイオグランデは悟りスキルで
魔法使いは使えないだろうし。
炎耐性の敵が出てきたらほぼ出番なしだもんな。
ガイアに炎耐性なくて本当良かった。
2.0で神兵を買った奴と2.1で退魔を買った奴って同類だよな
席が無いのに無駄に装備だけそろえて自己満足するしかできない
やっぱり魔法が強いRPGは名作
物理贔屓ゲーは大抵クソ
MOTERシリーズ面白かったな
新作出ないかな
MOTERじゃないMOTHERだ
レベル上がったんで杖をアクワンから買い換えようと思ってるんだけど
ドラゴンの杖ってサポの時に呪文撃ってほしいところで道具として使用しちゃう
っつう弊害があるんだっけ?(´・ω・`)
何故ドラゴンが買い替えの候補に上がってくるのか
>>200 です
ドラゴンの杖は完全地雷です
女神にしときー
戦レ魔僧ってピラの話か?
そんなめんどくさい構成で行くくらいならババ魔僧で行くほうが楽だぞ
月にみたいに後から値がガンガン上がるパターンもあるから何時買うのが正解かってのは正直読めない
バト2のお守りさせられる僧侶がかわいそう
バトより魔のが大変だと思うの
>>207 魔法は立ち回り理解してる人が多いけどバトなんて95%が地雷じゃん
オノが強いからって戦死が万能と勘違いしてすべてのコンテンツ行こうとする奴って恥ずかしいよなw
>>209 いつぞやの爪武みたいだぁ・・・(直喩)
僧侶的には火力職3でさっさと終わらせてくれる方が楽なんだけどな
逆に斧戦だと僧侶は画面を見ずにプレイ出来るくらい楽だからそれはそれでどうなのって感じ
>>212 火力3とか中の人が相当精神力強くないときついな
壁とかサブヒーラーが居るだけで負担大幅減だしちょっとは僧侶の事も考えてあげて
>>214 祈りマラーすればいいところをモグラ叩きベホイミして自分で勝手に忙しくしてる僧侶の事は考えてあげる必要はないよ
>>196 魔法には無属性がないから、属性耐性もちにはどうにもならない
物理なら基本的に無属性だから属性耐性を無視できる
魔法は魔力が上がっても威力の上昇が微妙な上にダメージキャップがある
物理はいくらでも威力が上がっていくから将来性があり
いずれは高守備相手でも魔法に勝る
など、どちらも長所と短所があるのに
物理が魔法に比べて勝ってる点はいつもスルーされて
魔法が守備力無視という利点を一方的に持ってるかのように言われるな
>>214 僧侶の回復スペックで僧侶以外に回復させるのはさすがに
余裕がないときは蘇生を他の奴にやらせるくらいでいいよ
ババ魔ってのはまあ例えだけど別に魔魔バでもバババでもいいし、5と6きつかったら一枚レンにしてマヌーサ補助だけすればマジで余裕だよ
>>217 あと魔法はパラ必須で覚醒早詠みで強化に時間が掛かる
すぐ余裕っていうやつがいるけど実際は余裕じゃないよね
敵の出方しだいでは死ぬパターンもあるし
>>214 自分僧侶でサポ戦士2と盾マセンで1〜6全部クリアできるのに何言ってんだ
>>220 そう?
ルドラ早出しても負けることないから余裕って書いたんだけど
固定のメンバーでいってるのかな
野良じゃ無理だね
野良で初入れても行けるよ・・・
やったことない構成を否定してばっかじゃテンプレ君にしかなれないぞ
そんなすごいスキルもちならぜひみせてほしいわ
参考にしたいし
今さら女神買うの?
聖王か光で良くない?
本職魔法使いなら聖王くらいもってて欲しいな
女神って3世代前じゃん
サブでやる分にはアクワン女神で十分だけど
>>191 魔戦といけば聖水ほとんど使わなくていいのに、
なんで斧が自分で聖水祭りしないといけないのかという
魔法の130スキルはMP自動回復とかどうだろう
常時ポルカが発動してるみたいな感じで
サブならまがんでいいよ
まあ魔を入れるなら魔レン魔戦僧でいいんじゃないか
マホカンタされても、レンの斧無双の傍らでメラゾーマ撃てばいいし
昔は魔レンマセン僧の構成でいけてたけど
今はもう誘われないね。そこにオノいれたほうがいいし
ただいつも誘われるのは武からだ
130スキルは威力と消費が倍になる技だろう
そのために現時点の消費下げたと妄想してる
威力倍で消費倍だとデメリットは無いし、斧に対抗するには丁度いいな
魔だとピラミッド誘われなくなったね
HP441・攻魔652・消費無34%
このステで仲間検索に募集出しても20分誘われなくて
仲間検索で僧侶誘ったら3連続で断られたw
仕方ないから失敗混じりの僧侶退魔セットに着替えて募集だしたら即効で誘われたよ
なんか魔の扱いが酷いよね
ぎりぎりでセルケトゲット
しばらくピラはサポで行ける範囲かな
ピラなんてもうただの週1作業なんだからアポロンでさっさと終わりたいんだろう
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 19:40:36.34 ID:AcRkIuxn0
フレンドやチームですら魔法使いでピラミッド行っていいですか?
と聞くと無言・・・・の現状野良で魔法使い出すのはただのアタマ弱い地雷だろ。
そんなことより道具使いの必殺で覚醒使って魔法打つとダメージ全然上がらないんだが・・・
2倍になると思ってヒャッハ−ーーーって思ったのにダメージ1.3倍くらいにしかならなくてがっかり過ぎる。
強ければ魔法でいいんだけどね
レ魔電僧で一発クリアできるわけだしさ
少なくともHP450前後でセルケト以外の合成が終わってるような奴限定になるだろうけど
>>241 何が言いたいかというと、魔法ならなんでもいいという寄生枠が無くなったというだけの話
ステが高かろうと低かろうと、やっぱ魔法使い使えねぇなってならないように
みんながんばろうやw 今魔法は一蓮托生だからな。
>>240 やっぱり威力2倍じゃなくて魔力2倍なのかね・・・
この分だと魔法の新スキルも産廃かな
ピラスレのテンプレの
※テンプレ構成はないので、皆【仲良く】上記攻略ポイントを考慮して構成を組もう
が虚しく響くな
ピラは戦士2、道具使い、僧侶が今後のデフォ
道具使いの少ないうちはまだ魔戦需要はあるがな
戦士の台頭でマヌーサ、ザオが必要無くなった今
レンと魔の席は無くなってしまった
それはいいな。あぶれたレン旅マセンと組み放題ってことだな。
退魔セットと博愛70で封印100に出来るならHP440以上とか
可能だろうけど、そうでなければ頭に封印G付けることになるから、
竜玉合成無しだとHP400くらいだからな。
竜玉の合成は他職でも使えるんだからそこは頑張れよ
ピラ1だと@魔〜みたいな白茶飛んでるの見るけど
そういうのは地雷なの?
竜玉合成の守備の付きやすさは異常。
ほ
>>250 分からんけど、アポロンが強いと言う情報すら知らないなら地雷かも
知っててあえてテンプレ外してるのならいいが
コロスレだと魔は600以上前提みたいな話ししてるけど
ネックレスで600と銀ロザで570前後なら後者の方がいいよな?
そうてん,さみだれ耐える可能性あるし
ピラなんてリセ初日にやるなよ
週末じゃなくても水曜とかでも初見たたき売りしてるし
クリア済みのお手伝い狙いの奴もいるから普通に誘われる
というかサポでも全然余裕じゃん
日曜は斧戦士サポ取り合い凄いから
どうしても日曜やりたい奴は事前に48時間借りとけ
どうぐ使い必殺の零ガジェットは魔法使いで覚醒してたら上乗せならない?
バイシタイガーは700オールになってたけど、メラゾは普通だった…
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 22:26:06.09 ID:AcRkIuxn0
>>256 物理攻撃は攻撃力2倍になってるけど、
魔力覚醒使ってしまうとなぜか計算式変わって多少の上乗せにしかならない。
多分バグか不具合。
蒼天魔斬にガジェットで1000→1999ダメージになってたし。
魔法ダメージだけおかしい。
今日、攻魔570台の賢者見た
>>217 物理系と違って体上下に耐性付けると攻撃力ガタ落ちだしな
仕方なく頭に耐性つけると今度は少ないHPが更に減るし
>>257 物理が攻撃力二倍なら
魔法も攻魔二倍になってるだけないじゃね
キャップそのままだからほぼ意味ない
退魔上45が見る度に値段下がってるのでまだ下がると思うと勿体なくて買えない・・・(´・ω・`)
>>261 必殺技くると装備がかなり値下がりするから、今みんな焦って消費したい頃かと…
これからまだまだ下がるから、所持金少ないなら無理して買わなくてもいいかもです
>>257 逆じゃないかな
魔法が正常で物理がおかしい気がする
初めて全身大麻の魔サポ雇ったけどつえーなw
杖が光じゃなかったのは残念だけどずっと借り続けたいわこれw
魔法サポ借りてどこ行くんだろう、バザックス以外思いつかないんだがw
討伐で獲物サウルスとかヘルジュラシックか?
退魔高過ぎるわ
月で600有れば買い換えなくてもいいよね?
必殺技とレベル解放残してるから今買う理由ないじゃん
必殺来てもそんなに下がらないと思うけどなぁ
最低でも今の75%で買えるようになればいいな
しれっと必殺前提の難易度に変更されてそう
生産と錬金それぞれで上限解放&必殺来るからな
きのうインテリ無しでこうま681いたぞw
チームみたら極限の人だった
やっぱ次元が違うなw
たぶん貧乏な人が期待する程には下がらないよ
今買えない奴はいつまで経っても買えんわな
後期まで待ついってもな・・・
後期きてすぐに下がるわけじゃないからなw
やっぱ2,2まで待つって言う奴ぜったいいるぞーw
頭と体上は買ったわ
魔ではそろえるのも微妙だから僧用に耐性体下は買うかも
そのうち
なんだかんだで後期まで一ヶ月あるしね
いま買わないやつの大半は買わないし、せいぜい買っても★2だろ
退魔ってどっちかっていうと僧侶賢者寄りの装備だし
オレは2.2の新装備を待つぜ!(待つだけで買うとはいっていない)
魔法使いしかやらない人は、大金をはたいて退魔を買うのは迷うだろうな。
後期のスキル上限開放後も僧や賢をやるつもりの人は、買って損はないと思う。
>>279 魔法使いしかやらないメインなら退魔買えよ!!w
何言ってんだよ
>>280 1職でしか使わないものに500〜600万以上の金使うのもな。
数千万や億の金持ってる人は良いだろうけど、そうでなければ
今後はいかに効率よく他職で装備を着まわしていくかを
考えないと、とても金が持たんよ。
退魔欲しいが何と戦うのって感じだからな
上級魔法が来て災厄みたいなボス追加されんと買っても空しいだけ
俺は魔法メインだが素直にアポロン買ったよ
星1で事足りるアホロンさん()
>>281 ★3の1失敗なら60装備の★3成功より安いうえに魔力上なんだぜ?
★3成功以上を買えとはいわんが、★2成功や★3失敗すら買えないやつは
魔法使い引退した方がいい。マジで
>>257 物理→バイキで攻撃力1.4倍で零式でダメージ+100%
魔法→覚醒で魔法ダメージ+100%で零式で更に+100%
こうだとすると物理は2倍で魔法は覚醒状態と比べると1.5倍
賢者実装された時のしんりといい
2.0なる前の月といい
欲しいと思って時間が経てば安くなると思ったら毎度後悔してたから
退魔一式買って攻魔630消費30なったしスッキリ
頭と上だけで様子見がコスパいいのかもしれんが
失敗品でも一式つけてる奴にHPも守備も劣るしな
ついでにバラモス押し勝ち装備もそろえてやったわ
これでネックレス合成でさらに上をめざすぜ
>>284 ★2で妥協出来るかどうかは現時点で何を装備してるかによるんじゃね?
月の上級成功品を持ってるなら、退魔の体上を★2成功品や★3失敗品に
変えても功魔は15程度しか上がらんし、その上で退魔一式揃えるなら、
体下の方は妥協出来ない。
頭にしても既にHPの上級成功品持ってるなら、退魔の方は失敗品で良い
っていう訳にはいかないしな。
>>282 退魔揃えて倒す相手は今だとコロシアムでの弓魔戦かな
アクセのHP錬金がんばって
退魔一式での防御とセットのHPとHP頭大成功と料理での守備底上げ
これで廃魔戦のさみだれを毎回確実に耐えられるなら価値があると思うよ
ただ道具使いが増えてきたからもしも全体の構成的に道具使い>魔戦になるなら要らないかな
現状は魔戦は多いから対策の選択肢の1つと考えたら良さそう
どっちにしてもスキルキャップの開放とコロシアム本オープンないなら退魔セットまでは要らないんじゃない
つか退魔って今が底値だぞ
130スキルがどう転ぼうと値段は上がる
>>289 まあ今が安いかもしれない
でも、職人LV45と必殺技で作るの簡単になるだろw
いま装備揃えるのが怖いのは後期の職人Lv開放や必殺なんかじゃなくて
そろそろ上級以上の錬金が実装されてもいい頃合ってのもあるんだよねぇ
光の杖はスルーでもいいけど退魔は買っとけ
セット効果とはくあい70で封印100にできるのはなにげにぶっ壊れてるから長く使えるしな
退魔とか買わなくていいよ
どう見ても値下がりする要素しかない上
行く場所もなく金の無駄
フォンデュのために退魔買おうかと思ってたけど、
イオナズンが700キャップなら羽衣で到達してしまうんだよな
必殺技に期待し過ぎてクソだった場合は反動で高レベル装備は値上がる
130スキルがクソだった場合は職人が撤退するから値上がる
130スキルが神で魔がある程度復権したら買い控えの奴がほしがるから値上がる
今みたいに現状はクソだけど130スキルでワンチャンあるかも?みたいなみんなが疑心暗鬼の時が安い
その必死な売り込みはランパー乙って言われるだけだぞ
お金ない人は買うタイミング見計らってればいいよ
それが吉と出るか凶と出るかは運次第
欲しい物は欲しい時に買って出来るだけ長く使うのがいいと自分は思うけどね
お金なんか普通にやってれば結構簡単に貯まるんだし
お金ないやつとかこのゲーム生きていけないから一生はごろもでいいよ、はずかしいけどw
値下げ待ちとかしてたらいつまで経っても買えないからな
仮に職人必殺の影響で、ある程度値下がりしたとしても
原価がアレだから、いいものを一式揃えるとなれば相当高い買い物にはなる
で、結局決心つかずにここまで待ったんだから次の新装備を待とうとなりがち
その新装備も出始めは高いから値下がり待ち…さらなる新装備待ち…とループ
聖王から光に買い換えたらメラゾーマのダメージはいくつ増えるん?
80になったら狩場行く必要ないんだし
退魔に限らず80装備そのものがほぼ不要
買う奴は金が余ってるかランパーのステマに引っかかる情弱くらいだろ
お前はレベリングのためにゲームしてるのか
ピラミッドは速度36%で早読みしておけば斧で一回まわって次にまわりだす前にマヒャド2発撃てるよ
早読みと速度錬金って加算だと思ってたんだけど違うの?
早読みの50と速度30あればイオナズン(5秒)も1秒になるはずじゃ
キャップあるでしょ
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 20:03:32.86 ID:CTLxouIk0
>>303 DQ10はターン制コマンド入力しきゲームであって・・・
1ターン強制4秒待機時間があるから。
速度42%持ちと速度無しでマリンヒャダルコ狩りしても時給は変わらないだぜ。
キャップのせいで攻撃魔力ももうほとんど意味ないし、攻撃魔力600も1000も対してかわらない
糞ゲームとなってる。
マジまともなゲームに修正してくれ運営!
装備もアクセ合成もほとんど意味ないじゃん;;
キャップが1秒なのは知ってるしそのつもりで書いた
1秒で詠唱してターン待ちになるでしょ
斧だとターン待ちまでが糞長いわけ
だから一回まわってる時にこっちは二発目打てるの
わかった?
速度36もいらなくねって話をしたかったのです・・・
まぁこれからメラガイアーとか来そうだからよく考えたら悪くもないのか
それはそうとあしたのDQXTVで後期についての情報がくるね
魔法どうなるのら
心配せんでも斧弱体化くるって
爪をはじめ、他の職全部潰してるもん
何も調整こないなんてありえん
斧や爪は相方に魔戦が必要だから、自分で覚醒出来る魔の方が良いっていう人も居るけど、
魔法使いもパラディンと組むから、その分結局アタッカー枠が1つ潰れるんだよな。
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 21:01:48.91 ID:o6sFD3VH0
早読み覚醒マヒャド
3ターンかかるけど切れるまでにこの差は取り返せるの?
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 21:23:06.37 ID:NtnZS4ph0
まず耐性とキャップの撤廃
ヘナラリホーなど成功率の魔力依存をもっと高く
短剣鞭などに魔力依存のダメージ技を追加
これくらいは最低限ないとおかしい
耐性ってもともと同じ特技呪文を連打しないようにっていう趣旨でついたものだと思うんだけど
なぜか魔法にしか適用されないというw
なんでこんなのが未だに残ってんだか
速度はせいぜいハイブリットくらいあればいいよ
コロシアムはしらん。
コロシアムは速度30以上アレばいいと思う
30と42の差がどんなもんかは知らん
羽衣&インテリ&魔王&メガネで攻魔600以上って不可能?
攻撃魔力600以上目指したいんだが、羽衣は脱げないんです。(魔王羽衣メガネインテリなしで513)
短剣は○○ハントがちゃんと決まった時のダメージを力+攻魔依存にしてくれればいいよ
紙耐久の魔がインファイトするんだし
自動カジノがドッカンドッカンの『自動狩り大学』を知って、隣町のAさんはおばあちゃんをおじいちゃんと呼ぶことにした
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 00:27:56.61 ID:4mxqkr3V0
攻撃魔力○○いくはず。
正直魔法使いがゴミになりすぎて攻撃魔力がゴミすぎる・・・
制限ダメージキップッとかでいくら攻撃魔力あげてもアホらしい、
大魔法はMP消費多すぎてアホらしい。
いつまでイオラ安定なんだよ、イオナズンのMP消費せめて14くらいにしろ!。
制限ダメージキップッて何だよw
感情が爆発して文章がおかしなことになってるなw
スキル魔法はほとんど上級と消費変わらないから完全に乗り換え用だよ
今のピラってちゃんと1体の時に聖水使って、速度錬金で行けばイオナズンもマヒャドも連射できるからな
騙されたと思ってやってみろよ
レベ上げはソロマリンよりバザの方がいい感じ?
>>327 マホトラの方が良くないか?
金銭的にも吸いとれる量的にも
>>329 まわりの理解があればマホトラがいいね
55くらい吸えるしね
今の魔法使いはやる事全く無いよな。
サボテンダーが一番輝いてたわ。
コインボスの席は全部他職にやるから代わりに強ボスの席をくれ。
強ボスは倒したら迷宮みたいにステータス全快とかに変わらないと永遠に席はなさそうだよな。
戦士とかくさそうでクズしか居ない職やりたくないんだよ
魔法使い使わせてくれよお願いだから
災厄の頃が懐かしい
やりたきゃやりゃええだけやん。
毎日災厄と真行ってヒャッハーすればええやん
>>337 メダルと福引券の為にあのクッソ面倒なダンジョンやりたくないんだよなぁ
コインボスは金が掛かるし、気軽に行けて報酬もいい強ボスがやりたい
1.1や1.3の頃が懐かしい
2.2のソロコンテンツは職は自分の自由だからそれに期待か
つか今でも他のMMOに比べれば十分にソロラー恵まれてると思うが
あえて大々的に何やらせる気なんだろうな
ソロラー()
魔法だと糞AIのせいでサポソロも楽じゃないぞ
このゲームは何でもかんでも寄生で進めるしね
こないだ何かハロウィンイベントで
レベル15僧侶ノンパッシブの元エルフ女の人間女とパーティー組んだよ
一つくらい自力でやるコンテンツは必要でしょ
>>343 ハロウィンイベントはレベル・能力固定だから寄生もなにも無かったんだが
後半については合成お菓子を投げない奴は寄生だったが
呪文の攻魔キャップはほんといらんよな
特技はレベル武器でどんどん威力あがってくのに
初級中級呪文は既に頭打ちでいくら攻魔あげようが威力かわらない
攻魔1000のメラが攻魔400のメラゾーマ超えたっていいじゃない
攻魔1000のメラゾーマが火の鳥になってもいいじゃない
>>345 そういう部分に運営のセンスの無さというか魔に対する愛情の無さを痛感するよね
正直みんなよく我慢してると思うよ
一言で言ってしまえば「なんで魔法にだけキャップあんねんボケコラ何か納得のいく理由あんのんかい」だからね
物理攻撃にもキャップあるんだけどな
渾身なんか1999が限界だからSHTで届いてしまう
そりゃダメージキャップだろ
普段から届くわけじゃないし
魔法は魔力にキャップかかってるから50%抵抗のやつにはいくら魔力あげても抵抗0のやつの半分しか出ない
魔法使いって入門職だと思うんだ。
チームで強、コインボス経験のあまりないキッズや主婦が竜玉ほしいっていう時には
必ず魔法やらせてた。自分はパラね。
大半はそこから装備にこだわるようになり、押せなかった時代のバラモスで
立ち回りの重要さを学び、今や戦士で斧ぶん回してるよw
そうでちゅかー
だったら魔法は弱くてもいいってか?
ふざけんな!(声だけ迫真)
こちとら魔法使いが好きでやっとんのや
斧なんて絶対やらんぞ
魔法使いは覚醒と攻撃呪文だけ撃ってれば良いという風潮を作ったのがいけなかった
>>352 魔法はアタッカーなんだから覚醒と攻撃以外にやる事ないじゃん
>攻撃以外にやることがない
攻撃は単に基本的な行動であってやってあたりまえなんだよ
その攻撃の中で状況に合わせてバフ、デバフ(呪文を使う敵ならマホトーン、マホカンタ、ピンチ時のラリホーからの立て直し等)
いつまでも攻撃だけに囚われるな攻撃以外の術はこんなにある
いいか、攻撃は基本行動だ や っ て あ た り ま え な ん だ よ
「攻撃だけしてればいいのか」と勘違いした奴が俗にいうバ覚醒と呼ばれる
一歩進んだ魔法使いはバフデバフを使いわける
バラモスとかで崩れた時に寝かせて立て直し!とか出来たらカッコイイけど
効かないんだろうな・・・きっと。
今や戦士で斧ぶん回してるってww頭悪くなってるやんwwww
基本的にこのゲームのモンスターはバトルプランナーが想定した攻略法以外の妨害呪文は入らなくなっている
逆に想定された呪文はほぼ100%通るようになっている(ムチ男にマホトーン、ヘナトス)
ガイアみたいにヘナトスが入りにくいが暴走させれば入る(演出)等
ステータスをいくら増やしてもこれらの前には無駄になり、呪文で殴るゲームになり下がっている
だから前衛との線引きも無いので殴り性能や耐久性で比べられることになる
だからHP上げて詠唱速度上げて、入る相手にヘナマホトンして相撲できればそれなりに活躍できるよ
攻魔600でバラモスが確実に寝るとかだったからいくらでもラリホーしてやるよ
でもこのゲームそういったデバフって効きにくくされてるし(まあたまに極端に効く場合もあるけど)
ピラとかでもマホトーンマホカンタするし
ガイアにヘナトスもやってたな。まあ他が育ちすぎてもういらないとまでなったけど
必死こいて買ったり作った装備もすべてフォンデュ様が使うことに
今のはメラゾーマではない・・・ってのやりてえなー
普段魔法叩いてる癖に猫魔道やらフォンデュを持ち上げてる屑共は大体バカマスか戦士様なんだよなぁ
一体何様のつもりなんだろ
功魔が上がればデバフ魔法が効きやすくなると言うけど、成功率が上がったって
全然実感出来ないんだよな。
もっとはっきり体感出来るくらい効きやすさの差が出るようにしたらいいのに。
そのくせスパークショットや刃砕き、兜割りなんかはあっさり追加効果で
デバフが入るんだから、魔法使いからしたらやってられないよな。
呪文のデバフは入らなさすぎる
ミスしたらターンとMPまるまる無駄になるハイリスク仕様なのに
攻撃以外させたくないんだろう
1.1の暴走呪文弱体化は忘れない
>>363 効きすぎたらそれはそれで終わるもの
ハイリスク(デバフ呪文)とローリスク(デバフ攻撃)の間に何も入らないのがきつい
刃砕きや兜割りはまだしも、武器と腕に錬金すると常時デバフ狙えるからな
魔法使いが、ミスれば完全にターンとMPが無駄になるヘナトスを
単体に掛けようとしてる間に、ヘナ錬金ついてるオノなら
範囲にイオナズン以上のダメを入れつつ複数の敵にヘナ入れてるぞ
呪文のヘナトスなんて範囲化したってまだまだ他に劣るぐらいだと思う
というか彼の言うところの「できる魔」はバフデバフを使い分けるそうだけど魔が何か特別なバフ使えましたっけ
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 18:56:18.41 ID:8vYrBO7l0
攻撃呪文時、5%の確率でぶきみとかこいや!
コロシアムで道具がマジバリ積んでも暴走魔法陣で暴走起こせば通ったで!!!
これは暴走魔の時代がクルー?
ちょっと何言ってるのか分かんない
超暴走魔法陣?
追加呪文は職専か
暴走ラリホー再びか
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 21:54:46.04 ID:F6o7eGn10
杖110にMP+150とかくる?
追加スキルでメラガイアーとかきても連発できない仕様じゃないか。
結局主力がメラゾーマやイオナズンのままじゃPTに席ないままだろ・・・。
ガイアーの消費MP大したことないぞ
超暴走が本当に超暴走だったら相当やばいだろ
>>377 チャージタイムがあるから連打できないじゃん。
杖スキルは超暴走魔方陣で確定か
ガイアーが蒼天の3倍ダメージ与えられたとしてもゴミ確定か
おまえらおつw
そのアホロンも2,2で修正確定だしどうなるんだろうなー
>>378 2人以上いれば交代で持つだろ
魔賢賢とかならまずできるだろう
自由に連打出来ないなら、結局既存スキルが強い職の天下じゃん。
まあまだメラガイアーがチャージ対象かどうかは不明
魔戦か賢と共存の運命か
しかし職専用パッシブが結構なのがきそうな予感
魔魔賢僧で3人が超陣回せば強いんじゃね(適当
オノは修正しないとかいってたな
後期では・・・
しかし開発内でも声あがってるらしいから
130踏まえた上であるかもなー
超暴走魔法陣はチャージタイム1分という事みたいで、
暴走魔法陣と時間が一緒なら
戦闘開始1分後から使えるスキル的な運用になるのかな
スタートが大事なピラではやはり…
>>388 さすがによーすぴの冗談だろうけど、それでも
公式の放送でこんなこというのはかなり悪印象だった
即チャージアクセくるで
>388
修正しないじゃなくて、修正なんてさせないぞーとよーすぴが
修正が必要なレベルってことは分かってるってことだ
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 00:02:45.59 ID:qMo4hV9T0
おいおいおいおいーーーー!
DQ生TVふざけてるだろ。
スキル120は武器専用追加スキルです。
スキル130は職業専用追加スキルです。
まあここまでは1万歩ゆずって我慢できるが。
開放スキルはチャージ制スキルです。
例:戦闘開始から10〜15ターン経過するとチャージが溜まり使用可能になる。
確定:超ハヤブサ切り(片手剣)、超暴走魔法陣(魔法使い専用スキル)
もうなんていうか・・・運営死んでくれ
超暴走魔法陣は60秒ですが
魔法陣は杖スキルだろ
超暴走魔方陣は魔法使いじゃなくて杖スキルだよな?
杖の120スキルだろうな
使う前に早読み覚醒やっといてできるだけ数多く呪文使えるように準備しとかないとな
ますます消費無しはいらない子に
もうもぐもぐタイム実装でいいよ
なんでもかんでも技名の頭に超付ければ良いってもんじゃないだろ…
一昔前の女子高生じゃあるまいし
超暴走魔方陣なんかつかえんだろ
そもそも暴走率の問題じゃねーし
にわかかよ……
いや暴走率の問題だろ
暴走魔法陣は今ので十分な気もする
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 00:28:33.19 ID:vM/Rnz/L0
スキル120、130がチャージできる頃には戦闘が終わってる。
開放スキルはほとんどとらなくていいんじゃね正直な話。
杖110で魔力200くらいふえねえかな
暴走もダメージを1.4倍から1.5倍にして属性耐性貫通するくらいの特性があってもいいよな
ただでさえ攻撃呪文の時は発動率半減補正食らってるんだから
チャージはメリハリ出てなかなか面白くなりそうだなー
まあ強いかはフタを開けてみなけりゃわからんが。
Pがバカ斧とか本当に終わってるな。
あんなバランスぶち壊してる武器を冗談でも弱体化しないとか言える神経がすごい
>>396 取らなくていいって素晴らしい事じゃないか(棒読み
斉藤Pの斧弱体化しないはジョークだろ
爪にしろ何にしろ持ち上げた物はだいたい弱体化されるっていう
悪霊系のチャージアップアクセ出す気満々だなこれ
魔法使い130はルーラでいいかもな
魔力100で自分の大陸全ての教会へ、200で右隣の大陸全て、300で左隣の全て、400で右隣のさらに右大陸、500で左隣のさらに左大陸
600で偽レンダと真レンダ
100%暴走とかの壊れ性能なんだろうな
わざわざCLまでつけてるんだし
CTとか言ってたから使った後に使えなくなるだけで開幕に使用可能じゃないのか?
説明文読むと100%暴走じゃないみたいだからな
運営の気分加減次第
バージョンアップ日も確定してない段階で、
既に職専パッシブ止めのスキル振りで充分な予感…
>>416 戦闘開始してからチャージが始まるから、開幕は使用不可。
DQTVでそう言ってた。
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 07:30:53.38 ID:/buqwXN50
まとめ:チャージスキルなんて通常戦闘では使い物にならない。
つか次のVUで先行実装される超暴走魔方陣でさえCT60秒って;;
更に後期で追加されるスキルは2分とか3分とかじゃね><
超暴走魔方陣・・・
物理武器の会心の一撃は相手の防御力を無視するから超有効だが
魔法攻撃には元々魔法防御力はないから暴走する事にはダメージが増えるくらいの意味しかない
暴走ラリホーもラリホーマがいる限りは微妙
100%暴走くらいじゃないと殆ど意味の無いゴミスキルになりそうだ
魔法陣って自分で敷いて自分で攻撃しなきゃいけないじゃん
覚醒して早詠みして魔法陣敷いて、さぁやっと攻撃! だよ
トロすぎるんだよ
その間に物理職なら魔戦とかにバイキもらって超火力だせるってのにさ
暴走したって入らないデバフは入らねーんだよ
暴走超えた超暴走とかじゃなきゃ意味ねー
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 08:33:47.97 ID:XdQK0twp0
だよなー
別に今の暴走とダメ変わるわけでもなく
通常戦闘ではまず使わないだろうしw
昨日聞いてた感じのイメージだけど
110スキル 職専用パッシブ
120 武器なら 新技 杖は 超暴走
130 新魔法
だよな? 魔の120はパッシブなのか? MP と 攻撃魔法
バラモスやガイアのパ魔賢僧で魔と賢が交互に陣貼ればタイムが多少縮まるくらいか
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 08:47:43.19 ID:v/h4I9MqO
最上級魔法(ガイア、グランデ等)じゃなくメラゾストーム、メロドーア等のドラクエの外伝的なやつに出てくる裏魔法とかマダンテとか、そういう魔法の気がする。
それより必殺のほうがきになるな
魔法の必殺とか明らかに修正対象だろ。
WANTEDに水やりするの忘れてた
もういいやこの糞ゲーは
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 09:24:56.61 ID:K5xSv8iU0
超暴走はもっとリキャ長いと思ってたから安心だわw
超暴走魔法陣が暴走60%位有れば普通に強いと思う
まあ戦闘勝利時MP回復大よりは幾分マシだろw
メラガイアーのチャージが10秒ならメラゾーマとメラガイアー交互に使うって戦法が出来そうだけど
どうなるのかね
そもそもチャージなんて付けるなら魔法のキャップ無くして欲しい
てかほんとお先真っ暗じゃね?
頼みの綱の最上級呪文がリキャストつきとか笑えない
ひっさつの方は、効果中 与ダメージ上昇とかその辺来るかな
チャージ無しでぶん回せる斧無双が最強で決まりでしょ
そのうえ更に戦士の専用パッシブが+HPだったらもう誰も斧戦士を止められない
>>433 130の杖スキルじゃね?
まあ、無視できるしありがたいw
最上級呪文がチャージ必要のほうが首の皮が繋がったでしょ
今より消費↑詠唱↑でしょぼしょぼ攻魔倍率のほうがいらない
そんなんじゃいまだ攻魔キャップに届いてない上級魔法と大差ないわ
それじゃひっさつ感覚で撃てて特大ダメージが期待できるチャージありのほうがマシ
特大ダメージだよなぁ? 特大ダメージと言ってよバーニィ
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 10:02:00.28 ID:9dQ2lflNi
チャージって必殺技とこんがらがって紛らわしいw
>>438 でももし回復量が最大MPの50%とかだったら必須になるな
まあ無いだろうけど
それだと賢マセにとってもかなりでかいな
無いだろうけど
過去シリーズの MP消費 2/3とかそんなパッシブもほしいのうw
斧なんて実質MP無限なんだから魔法もMP無限でいいと思うけどなぁ
というか本来MPに困らないはずの魔法使いがMPに困ってて
MPに困るはずの斧が道具使いとかいうキチガイ職のせいで困ってないって今の状況もおかしい
道具使いさんはディバインスペル持ってるから、いつか共存も出来る、はず
だが斧、てめーはダメだ
>>445 魔法使いの相方はパラ賢者僧侶の3枠で固定されてるからPTそのものの上限人数が増えない限り
道具使いと組む場面も無さそうなんだよなぁ
かろうじてピラミッドぐらいか
あれだけ2,2で調整するっていってんだから何が下げられるとか何が上げられるとかバカでもわかるだろw
敵さんはイオグランデやらマヒャデドスやらチャージ無しで撃ってきてる気がするんだが
PC側だけ変な制限入れてくるな
リキャ付きで敵と同じイオグランデ、メラガイアーだったら泣けるだろw
もっとダメージ出る別物の呪文になるかなとw
とりあえず魔はオワコンという現実を認めるしかないな
でも魔をやめる気は無いしスキルもちゃんと振るけどね
イオ系にはイオで攻撃する度に相手に粘菌が着いて一定以上を越えると爆発して追加大ダメージとか
メラ系には炎のスリップダメージが入るとかヒャド系には敵をたまに凍らせるとかそういう追加効果が欲しいね
>>423 マジレスすると物理が魔戦にバイキ貰うように
魔戦に陣引いて貰えばいいんじゃね?
どうせ1ターン目はこっちも覚醒なんだし
コロシアムで魔法で行ったときに相手にも魔法がいた時のめんどくささw
攻めよって言っても行かない奴いるし、マホはよってせかす奴いるし
こんなに手間のかかる職業はないわなw
魔法使い入れるPTに魔戦はいってることなんてほとんどねえよ
>>454 魔戦自身のアタッカー能力は他のアタッカー職に比べればゴミだし、
わざわざ陣を敷いて貰う為だけにPT組んでも1枠が無駄になるだけだろ。
魔戦いれるなら道具様に土下座して入ってもらうだろw
普通に賢者に敷いて貰えよ
なんで魔戦なんだ
自分が賢者やるときは、ぶきみ魔方陣まで用意するよ
そのあと攻撃に参加しやすいし
いくら陣とかメラガイアーとかが強くても
結局基本的には今のメラゾーマで戦う感じなんだよね
職業専用パッシブがそうとうよくないと魔法使い微妙そうだな
強ボスもオーブ100%とかなら今より参加しやすいんだけども
メラゾーマ自体の性能は悪くないが斧が強すぎて・・・
メラガイアー→ムチのチャージ技→短剣のチャージ技→がんせき落とし
のローテーションでどうだ
いや別に賢者でも良いけどさ
要するにバイキ貰う物理と変わらんだろって事
何で無理やりネガネガしてるのかわからん
>>463 鞭とか短剣なんか持つより普通にメラゾーマ撃ってた方が強いと思うよ
>>462 斧戦士はたいあたり、やいばくだきあって重くて防御高いもんな
魔法使いの職業専用パッシブはMP増えるか攻撃魔力とかなのかね
>>466 MP300とか増えるならまだしも50とかだと怒る
>>464 魔が魔戦と組んでもPT全体としては効率良くなる訳じゃないだろ。
そういう事まで考えないとつっこまれるのは当たり前。
どーでも良い揚げ足取っておいて「つっこまれるのは当たり前(ドヤァ)」って…
春だなあ
もうこうなったら魔もタンクにするしかないだろ
魔を戦士並の高HP・守備力重さにし、さらにヘナトスと不気味にも攻魔依存のダメージ判定有りにして魔法タンクになればいい
これなら魔も生き残れる
かなりマジで言ってる
>>464 バイキは確実に効果があるけど陣は効果が無い場合がある
代わりに陣は乗った奴に効果があるけど魔戦の呪文にはあまり意味が無い
なんつーかデバフをするのに暴走を期待して陣を引くけど
110スキルを無駄に使ってまでデバフが入る確率あげたくないっていうか
結局バ火力方面なんだよなー
超魔法陣なんて来たら益々物理PTと魔法PTで分かれるな
>>469 そもそも超暴走魔方陣ってバイキルトみたいに1ターン目に突っ込めるものなんすかね
暇潰しに動画見てたら懐かしいの見つけて泣きそう
(楽しかったあの頃に)もどして
//www.youtube.com/watch?v=u0vn23aB86g
>>474 強ボスなんかは普通に倒せるじゃん
ただ小瓶とかがもったいないだけで
斧が憎い
上で魔法のデバフと物理の追加効果のデバフの比較で云々の話見てふと思ったけど、
従来のDQって攻撃の追加でデバフ入る類のものってなんかあったっけ
オンラインになって装備に追加効果を(比較的)自由につけれるようになって現状になってるんだから、
魔法も従来のシリーズの呪文の形式に捕らわれてないで柔軟に変えていきゃいいのに
それこそ物理のようにダメージ与えながらデバフまけるようにするとか
超暴走魔方陣でデバフが確実に入るとかだったらいいんだけどねぇ
>>478 「とくぎ」ってものが出てからずっとある
全体的にもうちっと詠唱時間短縮してくれんかな
>>479 どうぐかスパ「寝かせるんで、超魔法陣はよ」
僧侶「寝かせたら聖水とかで体勢を整えましょう、超魔法陣はよ」
どうぐスパ僧侶「間違っても攻撃魔法なんかしないで下さいよ!!」
ラリホーマ!
僧侶「流石!どうぐスパさんナイスです、いいね」
どうぐスパ僧侶「次のデバフ更進まで勝手に超魔法陣使わないでね」
ありそうで怖い
僧侶用の退魔セット買い揃えて、
次に魔賢用の紅魔上下買おうと思ったが止めた
だって、
魔賢に何百万も使うに値する席ないもんwwwww
僧侶なら基本どのコンテンツにも参加可能だから、
武器(光たくとセラフィムの上級成功品)込みで千万使ったけど、
魔や賢に何がありますん?wwwww
じゃあ星2のやっすいやつ買えばいいじゃん
せやな
おたく賢いですね
+2でも羽衣の上級大成功品より上になりますしね
席ないけど、必要になった時にさっと出せた方がええわな
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 20:37:53.36 ID:+Yrcj5Tz0
席とか言ってる奴どうせ昔羽衣500で十分とか騒いでた連中だろ
魔に席ができてもお前らレベルじゃどうせ席ないからw
好きな職なら金をかける価値がある
どれだけ他職が強かろうと自分が好きじゃなきゃお金かける価値はない
>>451 ブラッキーさん出るゲーム間違えてますよ
強さじゃないんだ
はごろもは浪漫なんだよ
光のドレスがきたら本気出すわ
確かにツメ攻撃力自慢してた奴がオノ振り回してる姿みてると微笑ましいな
席なんて自分で作れよ
んなこと言ってるから席ねーんだよ
無理やりケツねじ込まないと座れない状態の事を席がないっていうんです
ピラミッドも斧戦士に席取られて強ボスは連戦の可能性があるから席は微妙だもんな
専用パッシブは火力じゃなくて燃費のほうをなんとかしてほしいわ
>>492 でも現状で席があるとかは言えないだろw
トンでもなくかたいボスや回避率がものすごい高いボスとか出ればいいんだろうけどな
そんなことすると物理の批判がすごそうだが
でも半分くらいは魔法のほうが有利ってボスがいてもいいと思うんだけどね
魔法職ってのが魔賢しかいなくて火力役というとほぼ魔一択になるからなぁ
半分もそんなボスいたら問題になるとは思うがどうにかならないかねえ
物理攻撃に対してカウンターで強烈な範囲攻撃してくるボスだな
>>497 半分は多いかやっぱり
レンダーシアなら3箇所のうち1箇所くらいは魔法が断然有利な場所作る、くらいの配慮はちょっとほしかった
>>498 物理版マホカンタしてくるボスの実装だな!GFしたらどうなるのか気にはなるところであるが
なんだよお前ら席が欲しくて魔法使いやってんの?
だったらオノでも持ってろよ
>>498 ピラに常にやいばのぼうぎょ状態の敵いっぱい出せばいいんじゃない?
サウルスロードのやいばのぼうぎょで死にかける斧戦士を見て思った
好きでやってるんだとあれほど!
好きで賢者やってるけどモヤモヤするわ
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 22:57:33.86 ID:vM/Rnz/L0
それにしても新しいスキルで決定しているのが、
イオグランデと超暴走魔方陣か・・・完全にどっちもゴミなうえに
クールタイム1分とか意味不明っぷり。
本気でクソゲ、クソゲ。
お前らピラでちゃんと詠唱速度にしてる?
やられる前にやるんだよ
わざと一匹の越すように最後はメラゾで調節して聖水だよ!
超暴走より大暴走のほうが語感が良かったなーとか
>>506 それやって聖水じゃなくてマホトラ使ってるわ
回復量少ないともやっとするけどな
好きだからこんなに不遇でも続けてるんだよ
好きでやってるんじゃなけりゃとっくにやめてる
でも、だからと言って完全にお荷物な状態は悲しいわ
出番無いけど退魔頭&体上買っちまった
羽衣からの買い替えだから魔力60くらい上がったし満足
どんなゲームでも魔法をメインにするくらい魔法好きの人がここには多い予感
>>511 まさにそれ
前にやってたMMOでもメイジやってたし、オフゲーでも魔法系キャラはスタメンにする
ドラクエだと6は何周やっても、HP低くて弱いといわれてるバーバラが常にスタメンだった
>>511 同じくバーバラはスタメン!ちなみに主人公は賢者
7ではもちろん主人公を天地雷鳴士にしたよ
このスレにいるのはそういう奴だけだと思ってたけど
そうでもない
爪と違ってライトが死んだだけで
自信がある奴は自分で誘ってピラ行けばOKだな
>>506 現環境でまず死ぬということが起こりえないし
6層ルドラ倒すまではMP切れ起こすことなんかないだろ・・・
詠唱なんかにしてるから・・・
ツメの方がライト死んでるだろw
よくあるMMOでも近接好きと弓魔法の遠距離好きときれいに別れるからな
まさか戦士以下の扱いになるとは思わなかったな
戦士は堀井さんやよーすぴが支持しているし、たぶん弱体はないだろう
もう少し魔法使いにも出番をくれないかなー・・・
魔力大覚醒の方が良かった
>>521 で大抵近接好きな奴は声のデカイ脳筋が大半
強ければ調子に乗り弱ければ発狂する
逆に魔法好きな人は大人しくてマナーがある人が多いな
俺の場合大抵のゲームでは遠距離から狙撃出来る職や武器やキャラ選ぶな
近接で攻撃するよりも遠距離で確実に攻めるのが楽しい
>>524 マナーはあるかもしれないけど考えてない人も多いけどな
メラばっかり使うなって突っ込みいれたくなる
つーか魔法のバランス悪すぎや
メラ、ドルマ単体魔法
ヒャド、バギ、デイン敵中心範囲魔法
イオ自分中心範囲魔法
ジバ設置型範囲魔法
単体魔法が明らかに足りてない
逆に範囲多すぎや
魔法に炎と氷か炎と光辺りの複合属性単体魔法追加してくれや
範囲魔法の範囲がどれもこれも円形なのがおかしい
一直線上の敵にダメージを与えるとか、ビット放出型とかいろいろ作ればいいのに
個人的には、進入不可の魔方陣とか壁を作る魔法がほしい
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 10:27:16.98 ID:ulTzrIWx0
>>522 斧スキルは弱体化しないってDQ生TVでハッキリ言ってたからねえ。
新しいチャージタイムスキルは、超はやぶさぎりがMP消費4、超暴走魔方陣はMP消費4
とMP消費がすっごく少ないので使いやすいとは思うが、チャージ60秒なのが微妙だ
戦闘開始から60秒もチャージしてたら戦闘終わってるだろ。
>>529 あれは髭豚のジョークだろ
リッキーが必要があれば弱体化するって言ってたよ
いまんとこ必要はないな
守備力8000くらいの堅いボスがいればいいだけ
メラガイアーいつになったら覚えるんだよっ!
>>531 キャンキョもロストも通らないじゃん
と思ったけどハンマースキル130に
敵の守備力関係無く最低でも必ず1ダメージ入るようになる+幻惑時にも必ず当たるようになり、盾や武器ガードやみかわしもされなくなる
みたいなスキルがあればいいな
あの斎藤とりっきーのやり取りが「ハッキリ明言」にされてしまうのか
アンチかコミュ障か知らんが恐ろしいな
斎藤・オノ修正なんかさせねえよ>都合がいい
りっきー・必要なら修正する>都合が悪い
これだからアホロン厨は・・・()
>>532 上位層がゾーマキャップに到達する頃だと思う
つまりまだまだ先
lv81 メラウォール
炎の壁が30秒間作られて、敵はその壁に触れる度にダメージくらう
↑
この魔法よろしく
明るい未来が見えないからタイマ買うためにためてたGでサブ用のノーブル一式買ったらいいの買えたわw
>>538 せっかく過去のDQと違ってフィールドを動き回りながら戦えるシステムなんだから
単純な攻撃魔法やデバフだけじゃなくてそういう呪文もほしいよな
前にやってた他のゲームでは、まんまそれが魔法職に普通にあったよ
ダメージ系の壁以外にも、進路を妨害して仲間を守る壁とか
すぐ買う必要なくなっただけなんだけど、何で煽ってんの?w
タイマかうGでアホロン買ったわ
タイマかうGでノーブル買ったわ←New
コロシアムで居場所が欲しいんでどちらかでお願いします
・スキル開放でいてつくはどう習得
・マホトラが暴走するようになる
魔法がダメージ与えるだけってんじゃつまらんよな
もっといろんな特殊なのだしてほしいわ
バシルーラが欲しい
魔メインは陰湿デバッファー派と過激アタッカー派しか居ないだろうな
陰湿派にしてみれば暴走デバフがラスボスに必中とか胸踊ったわ
魔はラリホーマとかマヌーサや範囲ヘナとか寄越して超暴走魔方陣とデバフで生きる方面でもいい
>>547 僕は過激アタッカー派です(半ギレ)
基本地味な役割とかは嫌いだから遠距離からクッソ派手な魔法で攻めたい
でも、デバッファーとしての地位を確立できれば
攻撃呪文だって輝けると思うよ
今は攻撃しかやる事がないのに、その攻撃でオノに劣ってるから
魔法使いを入れる意味がないって事で席がなくなってるわけだが
デバッファーという役割があれば、火力でオノに勝らなくても
攻撃呪文の意味は大いに出てくる
開発が頑なに新呪文覚えさせないからな
早詠みと覚醒の効果時間が長くなればいいんだが
オノはヘナ・ルカもあるし戦士はたいあたり、レンはマヌーサ・ザオもあるよね
オノにヘナトスはありませんよ
>>554 魔法使いってこういうふうに
いちいち揚げ足をとる陰湿なネカマみたいなクズばっかだよな
揚げ足じゃないだろ
この書き方だとレンもやいばできるように見える
煽るような書き方でもないただの間違いの指摘を
揚げ足とりととる人間の方がよほどクズだと思うぞ
めくそはなくそ
思考停止もいいところだな
大火力に憧れるけど、アタッカー方面で強化すると、特に呪文好きでもない層が乗り込んで来るのが複雑なところ。
まさにこれまで繰り返してきた歴史だし。
スレも荒むしね……。
呪文って強化ガジェット上でダメ2倍になってないよな?
そもそも物理もダメージが2倍なのか攻撃力が2倍なのかどっちなんだ?
火力だけが売りになってしまうと、今回みたいに魔と同等以上の火力を
他職がだせるようになると、あっさりPTの席を失うからなあ。
守備力とHPが低いっていう大きなハンデもあるしな。
ガジェットの上で試したこと無いけど、100のダメージが覚醒使って200
ガジェットの上で300になってれば正しいんじゃね?
毒タナにも乗らないらしいから覚醒にも乗ってないんじゃね
そもそもダメージ2倍じゃなくてダメージ+100%上乗せじゃないの
ガジェットの上で会心出るとダメージ2倍になってるぽいから攻撃力自体が上がってそう
じゃない、ダメージ自体がw
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 07:33:09.68 ID:u/anMWAW0
>>564 試してみたけど。
覚醒イオラで300ダメージ、 ガジェツトゼロ式覚醒で400ちょいダメージだから
ダメージ2倍にはなってないね。
バイキ斧無双で800ダメージ
ガジェットゼロ式+斧無双で1600ダメージでたので物理は2倍になっとる。
酷いな
そんな所ですら魔法を苛め抜くのか
やっぱり運営に魔法憎しな奴が居るんだろうな
いつもここで発狂してるバカ斧君みたいな奴
トベルーラ使えればいい
時間でMP消費で
高台飛び越えてショートカットできたり、一人だけ戦闘から逃げて空中から見てるとか夢が広がる
超暴走魔法陣が60%だと過程する
暴走時のダメージは1.2〜1.6倍だから平均1.4倍
不気味2状態の魔力600メラゾーマで大体700
暴走したら1000
つまり1暴走でダメージ300増加
1分間に撃てる数は2人合わせて大体14発
8発暴走すると2400増
そこから1ターン分の700を引くと1700
つまり一発辺り120位のダメージ増
110で攻撃魔力+50くらいはくるよな???
杖はMP50くらいかな・・・杖でも攻撃魔力ほしいなぁ
メラ系効果+20%
とかの系統の可能性も
>>569 という事は力とこう魔2倍か?
ステ影響的にそんなもんじゃないかねそのダメージ差
>>570 いつの世もどのゲームでも通常防御力貫通ダメージには慎重だよ、好きとか嫌いじゃない
まあここのとこの締め付けは・・・範囲や距離やダメージで見れば妥当とも言えるが・・・
詠唱時間と中級キャップと魔自体の貧弱さとトロさが引っかかってるわ
超魔法陣は全体強化ではあるが魔の限界とトロさを補うものではないし
火力で斧の負け
デバフで斧戦に負け
HP・守備力・重さは最弱
あれ?魔ってなんの為にいるの?
>>576 慎重な運営がタンクに超火力ねえ・・・
範囲の最強は斧タンクだし
距離を取るにはタンクが必須だけどそのタンクが魔の火力を超えているというね
リッキーがゲームバランスに対する慎重さから魔を締め殺したとは到底思えないですぅ
>>578 おのむそうの範囲は結構狭いよ
ピラじゃ殺到するからあんまり感じないけど
戦士ごり押ししてんの誰だろうな
パラとほとんど壁能力変わらない上キチガイ火力持ちで体当たりや刃砕きなどのデバフも使える
調整したやつはマジモンの池沼
安西「誰でしょうね、まったく」
魔法使い脆い代わりに絶大な単体範囲火力持ちというのが正しい在り方なんだから
いい加減魔法の火力強化しないと怒るぞ無能開発共
そもそもヘイト管理が出来ないゲームと範囲魔法って相性悪いんだよな。
普通はタンクがしっかりとヘイトをとって、その間に魔法使いが
敵に近づいて範囲魔法をぶっ放すっていうのがセオリーだと思うんだが、
このゲームは特定の行動で怒るような一部の敵を除けば、誰がタゲに
なるかはランダムだしな。
>>583 パラの仁王立ちにダメージカットとかを付けるか
パラの耐久を他職と決定的な差を付けない限り範囲を活かすのは無理だろうな
>>578 そもそも戦士強化にはものすごい慎重だったでしょうが
それをバカどもが魔魔ツメツメツメツメ言って理解しないからの超強化でしょ
どうせそのうちゆっくり下降していくかと
今更だけどネックレス完成させるには押し勝ちパラとフレになるのが一番の近道なんだよね
>>586 自分がパラやれば解決
バラモスは全部パラで行ったけど一度も負けなかったよ
1.2以降は爪全盛期で、魔法はそんなにぱっとしなかったんだが、
1.1の時の覚醒魔全盛のイメージをいまだに引きずってる人が多いのよな。
残念な事だけどあの時代の魔法使いは、モラルの低い人やマナーの
悪い人が少なからずいたせいで、1年以上経った今でも魔法使いを
毛嫌いしてる人がたくさんいる。
そういう状況の中では、ユーザーの方から魔法使い強化の要望が
盛り上がる事はまず無いだろうな。
ドラクエでマナー悪い人って何を今更
結局弱いものイジメの言い訳してるだけだろ
>>585 こんだけ斧をいっきにぶっ壊れ性能にしておいて慎重?
慎重の意味知ってる?
ああガガか
まともに取り合って損したわ
で、理論で言い返せないとレッテル貼りで逃げるとw
いっつも論破されたタイミングで”なんだ○○か”だもんなww
そういう事は論破される前に言った方がよろしいかと^^;
>>592 俺は斧が超強化されたことを認めた。理由もいった。普段は慎重な運営が踏み切ったことを認めた
お前は慎重の意味って知ってる?と的外れなことを言った
ガガはほんと駄目な奴だよな
ガガって誰だよきもちわりぃw
>>593 で、やっぱり悔しいとwww
普段は慎重な運営が踏み切ったこと?苦しいね♪
普段は放置の運営が突然斧をぶっ壊し性能にしたって事でしょw俺の言ってる通りじゃんw素直に負けを認めればいいのに^^;
バカ斧さんはほんと馬鹿な奴だよなwwww
>>595 ガガは理論だ論破だ言うくせにすぐ発狂するよな
まあだから誰も取り合いたくないんだけど
>>596 おいおいw理論的に言い返せないと直ぐにレッテル貼りで逃げるんだね♪って指摘されたばかりなのに
もう反論を諦めたのかよwwww
もうちょっとがんばれよww普段頭使ってないのバレバレですよバカ斧さん^^;
>>597 だからさーレッテルもクソも正真正銘キチガイに何いってもムダなんだって
本スレで自分が何やってきたか思い返してみ?
悪霊コインぐらいあげようか?
あらら、完全に逃げちゃった^^;
そもそも俺をオノ戦士と断定してる時点で論理的でなく感情的であるといえるな
自分の意見は完璧でありそれに反対するのはその意見に不利益をこうむる敵対者でしかありえないってね
ID:ncbYalpL0くんさあ、普段から頭を使うくせをつけた方がいいよ
そしたらもうちょっとマシなるから
>>601 オノ戦士ってレッテル貼られたけどパワフルスロー凄いですね
斧は火力を上げる代わりに消費MPを大きくしてバランスを取った
って言うけど、戦闘中のアイテム使用に何の制限もないんだから、
燃費が悪いのなんて大して足かせにならんのよな。
仲間がどんどん聖水ぶん投げれば良い訳だし。
FF14だとアイテムにもリキャストタイムがあるから(1回聖水使ったら
3分経たないと次を使えないとかね)、消費MPが大きいっていうのは戦略や
バランスに大きく影響するんだがね。
ヘイト管理が無い事やアイテムにリキャストタイムが無い事等、今の
DQ10のシステムが魔に不利に働いてるね。
レッテル貼りで議論から逃げちゃうID:ncbYalpL0くんとは全く用法が違うんだけどねww
・・・とまあこんな感じで誰かを論破するたびに俺を恨む奴が増えていくというねw
完全に逆恨みなんだけねどww
メラガイアーで不気味無し1500出せたらなぁ
確かに斧は強くなってるよね
魔の攻撃力とタメを張る位に一撃が強烈
しかも魔と違って防御もそこそこ高いからタコ殴りにあっても魔みたいに速攻でお陀仏しないし…
でもさ魔はボス戦でもそうだけど今は一試合中でMPを補給しなくてもやり終える事が出来る
だけど高レベルの敵が複数いる時は飛び込んでイオ系連発って自殺に等しくない?
状況を見てメラ系に徹して行くのがこれからの本流かな
つまりマヒャデどすが最強になっていればいいんだな
>>607 耐久性のわりに火力が低いんだよね、魔法も覚醒と早詠みありきだし
やいばくだき、たいあたり、耐久性高い斧戦士と比べるとねぇ
>>607 でもそれだと炎耐性のある敵だと魔法使いの席が無くなっちゃうんだよね。
単体魔法がメラ系しかないっていうのは致命的だ。
せめてドルマ系が使えればねえ。
そもそも賢者が使う回復・蘇生系の呪文はザオリク以外は僧侶も全部使えるのに、
攻撃呪文はドルマ系が魔法使いは全く使えないとか、ここでも魔は差別されてる。
魔法スキルでメラブレイクこねーかな
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 18:31:25.69 ID:m9ef0YFT0
無属性の単体多段だな
魔法で職の差別化図りすぎて被らないようにするから
本来魔法や賢者は魔法特化のはずなのに種類少なすぎ
もっと魔法増やせ
メラゾストーム あるで
あんまり嬉しくないな
それなら某メラゾーマ5連発の方が・・・
お前ら耐久無い無い言ってるけどいったいどれくらいなの?
可能な限りの部位を攻魔にしても食事込みでHP460守備330あるんだけど
ピラミッドで2タゲでもほとんど死なないよ
食事なしの月のローブ眠り封印耐性でHP421の攻撃魔力624とかだけど
ピラミッドもこれぐらいでも斧戦士のが堅くて強いからな
かぶとわり、無双、たいあたり、やいばくだきもあるし
あと戦士重いし
>>615 常識的に考えて、魔法使いという職業においての耐久力を指してるんだろ
お前の耐久が高いからなんだっつーの
詠唱時間が長い
覚醒と早読みが必要で攻撃までに2ターン取られてDPSがいまいち
さらに覚醒と早読みは切れるのが早いので更新にターンを食われてDPSが落ちる
でもガイアは席あるんだし低いHP補うためにも竜玉は合成頑張るべきだよなぁ
オカネガナイ
魔力の息吹みたいな無意味な枠埋めスキルは削除して
1回限りだが最大HP以上のダメージ分をMPで肩代わりして死亡を避ける自己バフ、とか
モンスターを呪文で倒したらMPを回復するドラゴンビートみたいなスキルを入れるべき
>>619 ミネアに会ってガイア貰うしかないな
つ 悪霊とかありそうだけど
バラモスとガイアは市場価格見ても、
そろそろ店売り落ちしても良さそうだけどね。
カンダタが迷宮絡みで来るときに入れ替わるのかな
バラモスより強いカンダタとかやだなあw
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 21:25:03.24 ID:2EhGMZQI0
片手杖にして盾装備できるようになるだけで全然違うのになあ
単体では弱いけど多分5体とかで出るんじゃね>カンダタ+子分とかで
会心ガード必須か
カンダタ自体はバラモスほどでなくても
カンダタこぶんが死ぬほどうざいんじゃなかろうかと妄想
マヒャドイオナズンがコインボスで日の目を見てもいいと思うんだ
おっとリロってなくてかぶった、失礼しました
でもカンダタとか子分来たとしても柔らかそうどよなあ…。
>>622 バラモスなんて高くなるだけでますます人が行かなくなりそう
自動狩り大学を知ったパンチしても平気そうな前の席のチビは、戦ってもダメだったので、逃げてみた
磁界シールドがあるなら魔力シールドがあってもいいはず
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 23:26:00.01 ID:j/w3nfB60
新呪文でイオグランデはほぼ確定のはずなのに
話題にもあがらないイオグランデさんって;;
チャージタイム方式というシステムが大不評ってことかな?
イオグランデは悟りスキルだろ。
魔法使いには関係ない。
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 23:35:25.71 ID:j/w3nfB60
悟りはおそらくドルマドンさんじゃ?
攻撃呪文が終わってるんだから話題になるわけないよな
2,2の修正まで我慢だな。
>>634 PVで賢者がイオグランデ使ってたぞ。
DQ9だってイオグランデ使えたのは賢者だけで、魔法使いは使えなかった。
今回も同じと考えるのが自然じゃね?
風属性、土属性、闇属性の呪文を一切使えない
攻撃呪文のスペシャリストw
チョヒャドしか使えない魔法使いでも魔法使いを名乗れるんだぜ
ヒャダルコ止りで大魔導士名乗れるしな
イオグランデはさとり濃厚なんじゃ
多分さとり130でイオグランデ
魔法130でマヒャデドス
さとり150でドルマドン
魔法150でメラガイアーかね
メドローア習得まだですか
メドローア・・マジックバリア無視&火氷属性。マホカンタでしか防げない
とかなら欲しいが
メドローアは無属性でいいんじゃないかな
暇だったから魔法使いタイプフローチャートを作ってみた
【呪文は好き?】─ NO → 帰れ
↓YES
【攻撃呪文でガンガン攻めたい】─ NO → 魔法以外の呪文が使える職のスレへ行け
↓YES
【時には補助呪文でクールに戦いたい】─ NO → アタッカータイプ
↓YES
【必要あらば短剣やムチ等の物理武器で戦うこともできる】─ NO → デバッファータイプ
↓YES
実戦派タイプ
ラリホーマと炎全体魔法、雷全体魔法、連発魔法ください!
魔法使いならできるはず!全体ヘナトスとか、ルカナンとか!
>>629 あ、バラモス値下がりしてるよ
きっとVジャンでカードあるから
あ、あともう魔法耐性もいらないよね
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 04:32:46.19 ID:ea+8Grrg0
>>641 120スキルがチャージタイム1分秒だとすると、
130スキルのチャージタイムが何分かとても気になる。
同時に120、130スキルがチャージされたりはないんだろうなあ・・・
>>649 チャージもあるスキルだから魔法はチャージないのかもしれないよ
てかイオグランデ程度でもチャージあったらもう魔法のワンチャン無理でしょ
130スキルでチャージありのドラゴラムくればすげー燃える
ドラゴラムやパルプンテは最終必殺技っぽいから130では来ないだろうなあ
だろうな
ドラゴラムはチャージシステムとマッチするからだろうから出てほしいけど
出たら神
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 06:37:32.25 ID:WgxScetr0
戦士の靴を舐める魔法使いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
戦士様はいちいち魔法スレにまで出張してきて煽らないと気が済まないらしい
人間男はなんでインテリ付けたがるんだろうな
爪上がりで攻撃力は高い方がいいって発想なのか
インテリも思考停止して叩くようなものじゃないと思うけどなぁ
場面考えれば普通に使えると思う
そうだけどインテリでてから今まで地雷扱いされる期間のが長かったからな
インテリ=地雷のレッテルだけはしょうがない。
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 10:15:34.24 ID:ea+8Grrg0
>>650 DQ10公式HP。
発動までに一定時間が必要な『チャージタイム』のある「とくぎ」や「じゅもん」が登場するようね!
チャージタイムが必要な分、エクセレントな効果みたいだから、ここぞという時に使いたいわね!
新しい呪文もCTアリみたい。
CTある呪文とか完全にゴミにしか見えないのはどうしてだろうか。
ガイアなんかMP余裕でもつようになったしインテリでいいと思う
まだ速度でも付けてる方が良くね?
20増えてもメラゾーマダメージ3増えるとかその程度じゃなかったっけ
インテリにしたらダメいくつ増えるんだ?って奴がでてきてうざいんだよなぁ・・
やっぱり攻魔500でよかったんや!
>>660 覚醒で12
覚醒不気味2で20
3()とかエアプレイヤーかな?
つーかインテリよりも未だに羽衣着けてる奴の方が印象悪いわ
未だに羽衣着てる奴はステータスもゴミで動きも悪い奴が多い印象
インテリ羽衣両方装備してる奴は言うまでもない
極限だと魔力×0.325+58てなってるけどこれが間違ってるってことか?
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 10:30:48.84 ID:ea+8Grrg0
>>662 まあ新呪文がCTありだし、正直攻魔はほとんど必要ないゲームになるな。
なんてキッズにやさしいヌルゲーだよ;;
>>665 それで合ってるよ
覚醒で2倍だから0.65
それだと魔力20で3.25、覚醒で6.5ダメ増加だと思うが
12・・?
>>668 おっ、大丈夫か大丈夫か?
20×0.65も計算出来ないの?
そんなんじゃ甘いよ(嘲笑)
ああ、すまん勘違いw
スレ汚し申し訳ない
インテリはインテリローブセットに着けるなら許すわ
魔法はメラガとマヒャデしか覚えんのかね
魔法使いは炎と氷、賢者は光と闇で差別化するんだろうか
でも光範囲が使えないとピラでは厳しそう
属性を反転させる特技とか面白いかも
魔法ならメラが氷に、ヒャドが炎に、イオが闇に
賢者だとドルマが光でイオが闇
効果時間は長めで
メドローアみたいな本編に出てきてない呪文はいらん
>>664 頭と上だけで400万位かかる装備誰が買うんだよ
お前さんみたいに大富豪ばっかじゃないんだよ
>>676 月とか大魔導辺りならそんなに金掛からんだろ
いつまでも羽衣から変えようとしないその姿勢が悪い
羽衣でクリアできないコンテンツないし
周りに迷惑〜っつてもフレとしか組まないから問題ない
つーか80に上げて以降魔法使いやってない
今大麻揃えるなら僧用の買ったほうが使えそうだしな・・・
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 13:27:15.15 ID:BsQvlxsH0
頭上たいまで下羽衣大成功ってお前ら的にどうよ?
魔力51のが39万で守備も4しか変わらないし悪くないと思うんだが
>>680 それで充分
魔法使い用大麻一式るほうが地雷認定されたりする
いらない職の装備揃えるぐらいなら他に金使えって感じ
80から魔法使いやってない人には聞いてないです死ね
>>680 元々持ってるなら羽衣大成功でもいいけど今から買うのならダメ
羽衣は賢者と着回し出来ないからある意味退魔とは相性が悪い
魔力51くらいの真理が50万くらいで買えるはず、ホーリーなら42,3万くらい
>>681 アアッ?!
おじ↑さん↓の事本気で怒らせちゃったねぇ?!
バカ斧は出ていけ!出ていけと言っている!
そもそも今の時代に魔法やる人は金持ちの奴か万年はごろもの貧乏人どっちかだからな。
>>681みたいな背伸びしないと買えない奴と違って今退魔セットでもってる奴は他の装備ももってるのが現実だからなぁ。
この前の装備修正でどさくさに紛れて賢者に羽衣あげればよかったのにな
奇術も無理だし能力も装備も一番不遇なんじゃないのあいつら
今なら誰も文句言わないな
賢者不遇すぎて
メラとドルマ同時に撃つとダメージupにすればいい
今は頭と体上だけが退魔のバラ装備が時代の最先端
ショボ性能で退魔セットにしてる奴とか逆にダサいですぅ
ただし退魔セットで体上下共に大成功、HP頭とMP頭、腕の速度19%↑と消費無し17%↑をそろえている大魔道士は別格
買えるけど素寒貧になるよ
そういうのは買えないっていうんだよw
正直、退魔の頭体上下☆3成功品装備してるけど何時役に立つの?って感じなんだよなぁ
確かに攻魔が600を軽く超してるんだけど攻魔500クラスとは劇的に変化があるわけじゃない
元は心理で大魔道までは必要なしって事で買ってこなかった
杖から全部ひっくるめて700万位だったよ
でも心理で十分だったのでは?と密かに後悔してる
ちなみに心理では攻魔が570ね
いつ役に立つとかそんなつもりで装備買ってる奴まだいんの?
効率だけ見るんだったらはごろもで十分なんだから60装備70装備なんて買わんでいいよ
ステ上げたいから買うだけだろ
人が良い装備買ってお前がなにか困るの?
ほっとけよって話だよ
>>693 攻魔500と600の各魔法の威力差
メラゾーマ 覚醒で65、不気味2で100
マヒャド 覚醒で54、不気味2で80
イオナズン 覚醒で56、不気味2で84
全く違うじゃないか(憤怒)
魔スレだけだよなこの流れw
まぁ魔法の装備が一番金かかるし買えない奴多いんだろうからわかるけど。
戦パラは金がかかるって嘘だよなー
鎧はHPと重さ以外安物錬金でもいいからね
魔法の場合全部位金が掛かる
退魔頭眠り100と封印30〜40ってないよな
バザーにあっても1000万超しとか舐めてんの??
自分で作るか知り合いに作ってもらうか
退魔に封印錬金自体少なそう
>>699 ぶっちゃけ足も頭も+2で十分だよ
必要なのは装備自体の重さだけだからね
強いて言うなら体下の耐性錬金くらいかな
魔限定で言うなら俺は頭装備は妥協してもいいとこだと思うな
もちろんいいの買うのに越したことはないけど頭は最悪☆なしでもいいと思ってる
>>702 とりあえずHP軽視し過ぎなんだよね、それ一番言われてるから
ただでさえHPの低い魔法使いなんだからHPを軽視してはいけない(戒め)
>>703 だからいいのあるに越したことはないって
極論魔法使いは攻撃受けることないんだからHPなんてなくてもいいんだよ
もっと言うならガス欠起こさないためにMPでもいいし、遠隔で食らう可能性のある異常耐性がいい
もちろんHPにしたほうがいい場面だって多いから軽視してるわけじゃないよ
ただ体上下の魔力や腕錬金、足の素早さに比べると優先度は低いって話
短剣魔法使いすげーいいな。
汎用性の高いマルチアタッカーだ。
>>705 攻撃魔力120近く下げてMPも100下げて消費速度も下がるのにわざわざ守備30の為に盾持つメリットねーだろ
会心Gあると便利だよ。そりゃコインボスじゃ不要だけどね。
迷宮ではとにかく便利。どんな面子と組むかわからんしね。
MPはアフォみたいに回復するし
旅する分には短剣盾便利だよね
効率追い求めるといらねーってなるけど楽しいのはわかる
迷宮の為に100ポイントをドブに捨てるのか・・・(困惑)
魔法使いは杖だけ持ってりゃいいんだ上等だろ
魔法使いしかやらないなら短剣のための100なんてどっからでもとれるだろ
魔法使い以外もやるなら盗賊で短剣使えるとかなり便利だしとってて損ないだろ
旧強ボス時代ならまだしも毎週必須コンテンツのピラミッドがあるのに
>極論魔法使いは攻撃受けることないんだからHPなんてなくてもいいんだよ
これはさすがに脳死乙とした言えない
・・・と思ったけど今の時代ピラに魔の席なんかなかった(´・ω・`)
でも攻撃受けないのは前衛が頑張ってるからって気持ちは忘れちゃいけない
抜ける時だってあるんだしそれにそれに備えてのHP上げも礼儀として有りだとは思う
前衛が糞だからの一言で片付ける様な魔法使いにはなりたくないな
短剣魔法使いねえ・・・
コロシアムでマホカンタ合戦になった時に相手の魔をぶち転がすには便利かな
それくらいしか思いうかばん
使えないこともないがわざわざ魔で短剣使うくらいなら旅か盗になるよな
>>711 いやもちろん俺だって前衛することあるし気持ちはわからんでもないけど
HPなんてなくていいからって理由で魔法やるわけでもないぞ?
別に脳死したくて魔法やってるわけでもないし
前衛が糞だったときのためにHPあげとくのはそりゃもちろんベストな選択だよ
ただ限られた資産でよりいい装備にしたいとするなら頭は後回しでもいいだろって言いたいだけ
>>707 迷宮ボスに短剣いいよな
道中は速度腕、速度杖で上級呪文ぶっぱしてもMP持つし、
ボス戦は会心ガードしてヘナトス1、2回して毒タナしてるわ
バイキもらったら600以上出るし、メラゾ連発とさほど変わらん
まあ戦パラがいて相撲してくれる面子なら両手杖でいいけど、
いろんな構成がある迷宮では短剣は便利だわ
>>715 俺は道中は汗用ゴミ退魔+3でウデ意外固めて会心聖王でA連打。
ボス戦はチョーカーとセトを魔王とセルケトに付け替えて会心Gと心頭滅却やって覚醒メラミだけw
楽でいいよ。
本職魔法じゃないし攻撃魔力に思い入れがないからできるんだろうけどね。
打たれ弱さはどーにもできないけどw
いや、道中で聖王A連は地雷だろ
以前のキラピ芸人は満タンするならギリギリ許せたが、
魔法使いで入ってきて道中ずっとペシペシやられたらブラリ入れるわw
ずっと淫夢用語使うくせえの居着いてたまったもんじゃないな
>>717 会心ガンガンはいるからそこまで火力は低くない。
固い敵には魔法うてばいいだけだし。
うん、まあ地雷だね
魔法使いだから魔法使わなきゃダメとか何言ってんだ
魔法と同等のダメージ出せてりゃ別に短剣でどついててもいいじゃん
迷宮のザコ相手に覚醒するのか?
魔法と同等のダメージ出せるわけないもん
会心3割出ても全然足りんだろw
迷宮に魔法使いで行くこと自体(ry
迷宮は魔のマッチング遅すぎだからいつも賢者で行く
回復あるとはやいもんね
>>722 倒せるターン数が変わらなきゃ問題なくね
魔法に数秒のディレイがあることわかってるよね?
>>724 会心聖王で殴るって書いてんじゃんw
さすがに魔で会心聖王装備して迷宮にいくとか(笑)
功魔500超えてるなら、ぶっちゃけ功魔45よりHP21のほうが意味がある
何が言いたいかというと、魔法使いもそろそろ耐性は体下につけるのを主流にしていこうよという話
よく聖王なんて買う気になったな
>>727 倒せるターン数が変わるつってんだよw
なんで魔法使いが迷宮道中で聖王A連なんだ
何ターンかけるつもりだよ
短剣装備してまで迷宮で魔をやりたくない
同じ短剣なら盗賊のほうがいいわけで
あとやらかいくせに前にでて突っ込む奴多すぎ
短剣に範囲技はないぞ
迷宮道中は大抵ヒャダルコやイオラがメインなのに
ムチというのならまだ話もわかるけどな
身体上下は羽衣でのまま、頭・腕・足だけ僧侶用の退魔にしてみた
魔力590を超えて噴いたw
上下を退魔上級生工品にして計算したら魔力610ちょっと
女神を光に変えたとして魔力620ちょっと
ぱねぇっすねw
ってか聖王に月ローブでも攻撃魔力620とかあるけど
退魔でそれは低くね
短剣魔法はありだろw
呪文よりダメージあたえるんじゃないか?w
クソ高い大麻とか不要
退魔かえないやつが短剣かえるわけないだろー
あ、キラピの話だった?w
割と真剣な話
今バザーで一番安いサウザンド買っても
攻魔650超えの呪文より強いとおもうぞw
退魔買ったけどサウザンドでタナトスした方が強くて涙目
短剣強いのは知ってるけどだから退魔いらないってのにつながらないんだが
魔法撃たずにタナトスするくらいなら魔法使いである意味さえ無いからなw
金の無駄遣いを退魔って言うなよ!いい加減にしろ!
もう段々退魔かわない理由がネタになってきたなwwwwwww
バラモスの場合
魔法使いの杖と腕はガイアみたいなMP消費しないの方がいいのですか?
それとも速度の方がいいのでしょうか?
大昔から同じテンプレな流れ
それ来てどこ行くのとか席がどうとか理由つけて買わない
次の新装備来たら買うを毎回言ってるが絶対買わない
こんな貧乏人しかいないのに新装備の話したらステマステマ騒ぎだす
魔力の話したら地雷扱い
高魔力は性格地雷 魔力500くらいの方がうまいとか謎理論を持ち出す
速度だとたぶんMP持たない
賢者入れる構成なら速度でもいいかも
高い装備買っても猫かフォンデュに着せればいいんだから無駄にはならんし
猫に着せても魔力キャップのせいで無駄でした
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 21:23:17.93 ID:ea+8Grrg0
にゃんこが攻撃魔力1000超えてるっていうのに
戦士様の火力の半分くらいしかない時点でこのゲームおかしすぎるよ。
プレイヤーが攻撃魔力1000超えるのはいつだよ!こえてもいみねーっすけど。
>>745 バラモスは消費しない率で安定だけど
ガイアこそ消費しない率いらんだろ
速度とかインテリとか暴走とか
バラモスも魔&賢ならMP余ったよ
魔賢なら両方速度でもMP余るな
ピラミッドもアポロン入ればMP余るし消費無し使うところがない
アポロンに寄生してるだけやんw
それならねこまどう連れてった方がマシ
それを言うなら戦士だって斧に寄生してるだけで本体は斧だから
斧も魔も僧侶様に寄生してるだけだから立場同じだろ
勘違いしてる奴多いな
おいおいw僧侶こそ最も寄生だろww
特に羽衣・僧侶は最も卑しい寄生だよ
ただし退魔セットで各種耐性、HP頭とMP頭、腕の速度19%↑と消費無し17%↑、光のタクト速度19%↑をそろえている大聖者様は別
退魔売りたくて必死なのわかるけど、頭MPの僧侶とか見たことねえw
んなもん地雷もいいとこだわ
昔は僧侶次第でボスとかクリアできるか決まってたから神扱いされてたけど
今じゃ僧侶できればどのコンテンツも行けると勘違いされてむしろ僧侶自体が寄生職
魔法と違って未だにはごろもが許されてる分さらに地雷が入りやすい職になっている。
役割分担なんだから寄生もクソもないがな
回復はアタッカーがいるから回復に専念できるし
アタッカーは回復がいるから攻撃に専念できる
単純だからと言う理由で魔は寄生扱いを受けがちだが
インテリ羽衣の魔法使いが多いからってのもあるでしょ
130スキルとかで本当に好きな人ばかりになるだろうが
マジレスするとアポロン持ちで攻500↑でアクセも理論最高のヤツを装備して自慢してる奴とバラモス行ったんだけど
体当たりもロクに出来ないネクロ喰らいまくりの死にまくりで僧が切れていた
結局は腕なんだよな
アクセ理論値なのに500以上ってそうとう安いアポロンだよな
アクセ理論値なら510以上とかいくだろ
腕があるのは当たり前でその上で装備揃えろって事だよ
無事セルケト合成成功してとりあえず月セットで600越えた。
博愛合成頑張れる気しないし、
貯金は貯まったけど、退魔買うか悩むなあ。
バラモスで体当たりとかアホロン()とか意味不明だけど・・・・
オノ強くなってどんなコンテンツでも楽にいけると勘違いしちゃった系?w
@1週でリーネに頼み込んでセルケト完成させたら
ピラ席があるまでやらねーわ・・・
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 12:12:45.87 ID:jnPHd3930
>>764 理論値どころか雑魚アポロンバイキルト攻撃力460程度の一般人ですらで750〜800範囲ダメージ。
ガジェットで1500〜1600ダメージ。
理論値でも1600〜1700で誤差の範囲ほとんど攻撃力意味ないし。
攻撃魔力1008のイオナズンで範囲250ダメージ覚醒イオナズンで範囲500ダメージ。
これじゃお先真っ暗だよ!何とかして運営。
新しく実装予定の最上級呪文はCTありとか意味不明だし。
堀井としてはこれでよいと思っています
魔法使いと賢者は職業専用パッシブがゴミなら本当にスキル100以上取る人いないよな
CTある呪文や特技もある、てだけで全部がそうと決まったわけじゃなし
パラにメガザルでもきたらそれは該当しそうだが
フレに誘われ仕方無くパラでバラモスへ行ったが、開幕のキャラ位置がこうだった
バラモス
パラ
阿呆使い
ク僧侶A
ク僧侶B
キラポン役のはずのク僧侶BがキラポンせずバラモスにAペチを始めネクロを食らい死亡
何度も何度もこれを繰り返された
言うことも全く聞いてくれなかった
そのくせに責任をパラの自分に押し付けるのは異常だった
パラがどんなに地雷でも僧侶2で全滅はないな
ただパラと僧侶2のうちどっちかの僧侶が地雷だとほんとなにやっても無理
まーたいつもの阿呆君が沸いてるよ
パラとか出来て当然なんだから偉そうにすんなよ
1.2の頃ならともかく今はパラはそんなに珍しくないっつーの
あ、当然俺は1.2の時からパラやれますんで
130スキルをとらないようなやつはメイン魔でもなんでもないんだろう
開幕バラモスの行動みないでヘビチャするパラとか普通にいるんだけどあれ地雷じゃないん?
>>776 普通に考えてとるわけ無いだろw
魔はもはや養分なんだからよw
>>778 じゃあこのスレにも用は無いな。
戦士スレにでも行ったら?
確かに覚醒もとってない奴がなんで魔スレに・・・?
ああまたアホロン()^^;
>>775 バラモスに押し勝ちできるのでよく誘われる
賢者入りはとても無理だと思い僧侶2にしたが駄目だった
今緑玉募集を見たが阿呆使い0なんだが
阿呆ロンの存在は否定はしない
ただ、かつて「バカツメ・バカマス・バ覚醒」と言われていた3バカが、
今は「バカマス・阿呆ロン・ク僧侶」と言う方が適切ではないのか
バカツメも阿呆使いも過去の遺物 もう席は無い
>>782 なかなか良いネーミングセンスだと思った
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 17:29:15.65 ID:jnPHd3930
>>781 阿呆ロンがドラゴンガイアーにも進出してきたな。
壁2枚の物理斧ガイアーだってさ。
物理ガイアって前からあったじゃん
今は安いし適当な構成なんだろ
バラモスはともかく、物理ガイアは楽にいけるしな
>>783 ク僧侶は知らんがバカマスは前からあったろ
あとアホロンは本スレで俺が言ったのが最初だから(キリッ
阿呆ロンって言い方はあまり適切じゃない
なぜならアポロンの性能が問題なのであって斧の性能は問題無いみたいなタゲそらしに感じるから
あくまで元凶は斧のぶっ壊れ性能
だからバカ斧がもっとも適切な呼び名かと
え?その話続けるの
本スレでやれよw
何も考えずに阿呆が強化されたアポロン(斧)に群がったと言う意味だからアホロン
だめ?
じゃあ阿呆ノ、アホのホの母音が斧のオなのがポイントな
しっかし単体属性だと属性が無い方がいいレベルなのに双属性だととたんにキチガイ性能ってのも酷い話だよな
バトルプランナーの無能っぷりを露呈してる
実際この中ならアポロンメンは割と阿呆でもどうにかなったりするしな
おいアホロン言い出したのは俺だぞふざけるな
なんだこのガキ臭さの半端ないスレは
春休み酷すぎだろ
本来なら相殺される筈だったんだろ?
でも1.2での仕様変更で弱点だけダメージ減らしてしまったから
相殺は無しになったと思われる
それともバグで相殺が無いだけの可能性も
>>759 いやMP頭とか言い出す時点でランプだろ
しかも商才全くないし
サブの魔法使いクエやってるんだけど今見ると魔物のステって何も考えてなかったんだなーと実感させられるな
リュナンがねこまどう界の天才()
メギドロームすら倒せないのにプレイヤーの連れてる猫まどうとかどんだけ傑出した才能持ってるんだよ。
そもそもこのゲーム人間サポが強すぎるからな
それ以上にしないと使う奴いないだろうという運営の脳みそなんだろ
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 23:31:05.98 ID:jnPHd3930
猫も杓子もアホロン、アホロン。
とりあえず覚醒+イオラでダメージ800おーば−出るように一刻も早く修正しなさい!
イオラはねーだろイオラはw
でもいい加減ダメージキャップいらんよなぁ
ようやくレベル60になったので装備を買おうと思うんですが
王宮魔術師か古代魔術どっちがいいんですかね
現在レベル30装備です
月装備がいいよ
イオグランデ来たってなぁ…ダメージ係数大して変わらんだろうし
詠唱クソ長いだろうし。
範囲がフィールド全部ぐらいなら評価してやらんでもない
メラゾーマ、マヒャド、イオナズンのダメージを伸ばすだけでいい
メラガイアーなんて紛い物の呪文は要らん
スキル開放で魔法方面にふるやつは総じて地雷ってのが来そうだなw
魔法に振って足りなくなるのなんて短剣と盾くらいだろ、他でどうとでも補える
両手杖は弓やブーメランが死んでる賢者や魔戦で取ればいい
>>807 +20%が一番マシそうな気がするのは痛いな
ゼドラ洞にいるやつから覚醒メラガイアーで600ぐらいうけたけど
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 01:18:23.06 ID:qaVUV9l90
>>802 魔法ダメージキャップがあるせいで攻撃魔力あげても意味亡くなってるのが
オカシイ。お陰で猫魔道が1000オーバーなのにたいして火力上がらないし。
装備あんまり意味ねージャン。
最上級魔法はチャージタイムとかなんとか。
可笑しいわ。
だから全部の呪文特技にCTあると決まったわけじゃ無いだろ・・
パッシブに呪文ダメージ+20%とか来ないかしら
攻魔より単純に総呪文ダメージ増でいいよな。
メラ系アップとかイオ系アップとか分かれたところで、基本本職にはスキルP全つっぱだし、
スキルツリーで分岐して取捨選択する仕組みなわけでもないんだし
久しぶりに復帰したんだが、月の装備の頭連勤って何がいま主流なんだい?
どこにも呼ばれないから今かぶってるやつでいいよ^^
今月なんて買うのも売るのも時期が悪すぎるから放置が正解
と思っている今が一番安い時期
過去の例からしてもこれはガチ
ただし退魔アタマは僧侶需要のせいで職人が今でも強気
過去に上限解放、ひっさつ追加で、
新装備追加なしなんてパターン無かったので、その考察は意味ない。
必殺技は時々出るものであるという事はリッキーの発言から推測できる
既に★★★以上を5割以上たたき出すような裁縫の商材で市場価格に影響するほど必殺技が出まくるとは思えない
必殺技に期待して買い控えして人が多ければ多いほど値段は上がる
ひっさつ追加のパターンがないとか言って思考停止してたらこのアストルティアで儲けるのはまず無理だね
大人しく日雇い討伐か結晶装備でも作ってた方がいいよ
>>821 必殺の影響を大きく受けるのは錬金の方だろ。
必殺の仕様がどうなるか分からんが、仮に上級錬金の成功率が上がるとかなら、
少なからず価格に影響はあると思うぞ。
>>822 という風に期待が高ければ高いほど裏切られた時の反動で値が上がるんだよね
錬金職人の損失を減らすとかどれくらい必殺技が出まくらなきゃいけない事か
出たらラッキー程度じゃ話にならんよ
そのうち必殺のツボとかランプとかでるよ
運営が相場が変わるほどの仕様にするかどうか・・・
よーすぴは変わるみたいなこといってたがヒドラの件あるから信用できんしな。
ってか月セットなんかずっと前のがそうとう安かったよね
攻撃魔力+45の上下とか100万とかで買えたしで
>>826 リスクがあるのは承知してるが、
それだけ職人が足元みてボッタくってるてことだな
それだけ、アホ運営がゼニゲバの世界を更に濃厚にした失態やなw
たとえ功魔上下45、100万位になっても、もう月は買わないと思うからいいけど
ちなみにさいほう時点での価格は変わってないよ
というか針もレベルも一緒で素材値段上がってるのに
よくお値段据え置きで頑張ってるなと感心する
ランプ段階でメインが退魔に移って量産効果が
薄れてるんじゃないのかな
職人がボッタくってるわけじゃなくて
★★や失敗錬金品を原価以下に買い叩くおまえらのせいで成功品が高くなってるだけだからね
月だって失敗品なら何時だってクソ安かったわけだし
裁縫ランプ両方やってる俺から言わせてもらうと裁縫は常にボッてる
ランプはたまにボッてる
失敗品が安いのは職人の後続潰しの名残りじゃないかと思う
裁縫視点で見ると、原材料費で35万はするのに☆2出来ると15万なんだが
退魔の話ね
ボッタクリでもなんでもないよ
何百万の赤字出るケースもあるんだから
職人側の一方的な都合なんか知ったことか。
今の相場が嫌なら皆で職人辞めれば良いんじゃね?
職人やる人が少なって装備の出品が減れば、買う方も高くても買うだろ。
そうだね、買う側からしたら原価がどうとか成功率がどうとか関係ないね
その思想は結構だけどそう思うなら成功品がたけーんだよとか言わずに自分で作れって話だけどね
>>830 常にボッテってwww
無法でも70%☆3できないと赤字の相場だぜw
口だけ口だけ
ホントにボレる商売なら皆乗り込んでる
職人湧きすぎだろw
こういう奴らが普段からステマしてたんだね
Lv80だけど今までずっと月の上級成功品で頑張って来たんだけど退魔に移行しようか悩んでいるんだよ
上下合わせての資金400Gは用意出来てんだけどその価値はあるかな?
ここ何スレだっけ?w
無い
何に価値を求めるかによるな
現状では全身大成功の退魔セットでも魔に出番なんかないからな
>>837 上下って体上と体下のこと言ってる?
腕や足が買えないなら、体下は退魔である必要ないぞ
退魔に変えることで攻魔があがるのは、頭と体上のみだからね
月から変えるなら以下の順番じゃね?
1. 100万で頭を変える→攻撃魔力+11 = 45(退魔)-24(月)-10(月セット)
2. 170万で体上を変える→攻撃魔力+19 = 55(退魔)-36(月)
3. 残りの全部位を変える→HP+6、MP+6、呪文耐性+5%、封印G30%
職人の話はいいから魔法使いの話しようぜ!
>>802 同属性連発で耐性が付く仕様といい
なんで強い物理に制限がなくて弱い魔法にだけ色んな制限かかってんだよって話だな
そもそも短剣使うなら旅芸で行くわ
だいたい弱点属性突いてるのに連発で減衰されるとかマジいみわからん
氷弱点のフレイムにヒャド連発ひゃっはーしてたら
ヒャド効かなくなってくるとかポルナレフ状態
昔流行ったフレイムヒャド4確なんて
今やったら4人同時に打たないと減衰でひどいことになるんだろな
むしろ呪文は同属性なら連発でダメージ加算にしろよ
加算の上限はもちろんアリで
魔2で減衰抑えるためにタイミング合わせるようにするなんてことするより
味方と属性合わせてダメージ加算のほうが楽しいだろ
誰か
>>837の400Gってとこにつっこんであげて。
同じ属性でもダメージ上がるけど違う属性同士だと更にダメージ上がるとかだともっといいね
せめて別属性増加して欲しいな
イオラばっか打ちまくったらイオラには強くなるが違う属性が通りやすくなるみたい
誰も400Gに突っ込まないw
400ギガあれば買えるだろ?
2,2でまともな修正なかったらもう諦めてもいいな
>>851 まあその時は大勢のプレイヤーが萎えてキッパリ引退して別ゲーに行くだろうな
今から引退して別ゲーにいってもいいのよ?
洋ゲーは魔法優遇が多いから、他ゲーに移るならお勧め
あっちでは、ファンタジーなんだから魔法は強くなきゃみたいな意識があるようだ
俺は引退しないよ
引退すべきなのはリッキーの方だからね
>>855 ガガ(消費君)はさっさと引退しろ
そろそろ33.5%コピペ用意してるんだろ?
>>854 洋ゲーは絵面がキモくて受け付けない
日本のアニメ調のグラフィックで魔法使いが使いたい
しかしここの運営とプレイヤーの魔法使い嫌いすごいよな、親でも殺されたのかよw
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 19:55:38.97 ID:qaVUV9l90
職人のステマばかり×
もう、ほとんど引退しちゃった◎
DQ10を作った元ディレクターがDQ10は引退しやすいゲームといった予言は
大正解だったな・・・
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 20:01:33.23 ID:DnR2mtDvO
×阿呆使いが引退した
○阿呆使いが戦士に転職した
もうこのスレも終盤か
テンプレは
>>1,77でいいかな
もう魔法使いいなくていいじゃん…
防御力とHPを戦士まで引き上げてくれたら許すけど…
というか、魔法使いは紙防御で一発で即死…だけど!暴走から眠りやヘナ入れたり、立ち位置作ってナンバーワンの火力が魅力なのに…
戦士なんてホイミ待って前線でオノ振り回すだけでしょ…
バランス悪すぎだし、運営の頭も悪すぎでもう…2.1の引退者もスゴイと思うよ…
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 20:18:04.32 ID:DnR2mtDvO
阿呆使いの救済策は次の通り
・守備力+50程度で魔法職限定装備の指または腰装備を出す
・MP大回復(スキル123または130)の回復量を最大MPの半分位にする
・阿呆のネックレスをぎんのロザリオにする
上二つが無いなら、あらゆる点で戦士どころかバトや武にすら劣るので、もう緑玉を出す機会は永久に無いのでは
まあ今までのDQシリーズも、最終的にはバイキルト掛けて
物理で殴るのが一番手っ取り早いって事が多かったからな。
このシリーズで魔法強化を期待するのがそもそも間違いかもしれん。
マジもう無理・・・リスカしょ・・・
今なら耐性を全部揃えられる戦士の方が強いと思うけど
貧乏なら魔法使いだな
2.1とか特に多種多様な範囲デバフ使ってくるボスが多いから
その範囲外からダメージが出せる魔法使いは良いよ
あのさぁカス、
魔こそ大麻の上級成功を着て攻魔あげないと話しにならねっつの
まあそこまでやっても席はないがなw
6hZGfred0の斧マンセーの人
魔スレで偉そうに暴れている割りには戦士スレでは全くカキコしていないんだね
ひょっとして戦士すれでは誰にも相手にされないボッチだから構ってくれる人を求めて魔スレに来たの?
ここで毎回席席言ってる奴の席ってどこの話?
>>870 フレンドやらチームの中での居場所ってことだろw
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 22:39:31.06 ID:qaVUV9l90
>>870 野良にコインボスにピラミッドの席がないってことだろw
まとめると、ゲーム自体に居場所がない;;
何もできない奴にとりあえずやらせておけみたいなポジションが魔から戦士になっただけ
HP460〜とかあれば戦魔電僧で40分もあればピラ終わるし誘われるよ
昔のゴミクズ性能なのに努力が足りないと煽られ続けた戦士に比べたら可愛いもんだ
そもそも廃級に努力すれば戦士級の火力出せる時点で全然マシだわ
努力もしない、誘いもしない受け身の阿呆使いはさっさと多職行きなさいな
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 23:16:22.71 ID:DnR2mtDvO
>>865を見てつくづく感じるのは魔法使いのメンヘラ度が最も高いことだ
職業別メンヘラランキング
魔法使い>僧侶=旅>スパ>>武>>レン=パラ>>>>>>>盗=どうぐ=魔戦>>戦士=バト=賢者>まも
メンヘラは知らんがナルシストならダントツで旅だな
でも、それコピペじゃん・・・
つうかお前らって
ピラに何の職で行ってるわけ?
最近は魔を検索してもはごろもの俺以外の雑魚しか居ないんだけど
>>878 羽衣でもいいけど当然攻魔580くらいはあるんだろうな
戦士はずっとネタ職で2,1で最強職になったわけだが全然嫌われてないよな
一方魔法は仮に2,2で戦士並になったとしたら・・・確実に物理厨が叩きまくるよなw
普通に強かったが
魔法嫌いな人はほんと嫌いだからねぇ
一時期本スレあたりで「魔法に席はないし席なんか与えない」とか連呼してる人がいて
本当にキモかった
まあパラ魔構成が引退したくなるほどつまらんって言う人の気持ちもわかる
あ、パラのほうが可哀想だわ
先を見据えての正しいバランスではあったが1.1の時点では魔法攻撃と物理攻撃のバランスが悪かったのは事実で
それなのに一部のバ覚醒達が提案門等で物理職に対して努力が足りないからだとかアホな事を言い放ってたせいで必要以上にヘイトを買ってしまったんだよな
まあそのバ覚醒達はバ覚醒→バカ爪→バカ斧と流れて行ってとっくに魔からはいなくなってるけどな
まぁ本当に好きな人は130スキルきちんと取るだろうしな
魔法スキルなんか好きな人しか取らないだろ
まだ魔やってるよ
1.2って物理と魔法のバランスが良かったわけでなく
タイガーと覚醒のバランスが良かっただけでしょ
多くの物理がダメージで魔法を追い抜く前に爪に追い抜かれてたからな
>>882 魔法嫌いの低脳原始人本当に気持ち悪いよね
誰も斧みたいな原始人武器使いたくねーんだよ
今の原始人になるか原始人の介護する以外の選択肢がないクソゲーが続くなら
キッパリ引退してFF行くわ
プレイヤーがガキ臭い物理厨が多いってのは別にいいが
問題は運営自体が物理好きで魔法嫌いってのがなぁ
>>890 魔法好きの吉田が居ればなぁ
2.2で魔法使いが強化されなければキッパリと引退して吉田の居る14に行くわ
歴代ドラクエが攻撃呪文不遇だったから今の惨状は予想できたが
今回の魔法使いはバフデバフも奪われてサポート面での活躍も期待できないと来てるからなあ
クソガキ共は何が楽しくて斧なんて使ってるんだろうな
ダサくて地味で野蛮なだけじゃん
炎や氷や闇や光の魔法を操って戦う方がどう考えてもかっこいい
ゲームは華麗に派手に美しく戦ってこそ
野蛮な斧なんぞ絶対に使わん
ようやくレベル69まで来たんですが、なかなかまものも捕まらなくてエモックス出来ないので
ソロタコマリンかスパ入りスカラベ行こうと思ってます。
皆さんてどうやってレベルあげしました?ソロタコマリンはどうしても覚醒分3T掛かるし、自分が魔なのにサポックスもなんだかなぁって感じで迷ってます。
一応、消費無し30、攻撃魔力510ありますのでソコソコのスペックだとは思ってるのですが
魔法がバカにされるからやめれ
それが狙いで書き込んでるんだろ
まあそうなんだろうけどさw
後期でどうなるか、楽しみでもあり怖くもあり
後期でスキル調整はないって明言されてるからな
必殺だけが頼みの綱だな
>>896 俺は本気だ
魔法を馬鹿にするつもりなんて一切無い
本気でクソ斧が憎いからこんな事書いてるだけなのに何で俺がクソ斧認定されるんだ
チラシの裏にでも書いてろカス
>>894が魔法のフリしたオノ厨ってことだろ
まぁ今時こんな奴が普通にいたら可愛いけどな
書き込み時間ぐらい見ようね
魔法なんだから火力だけじゃなくて特殊なのも持たせてほしいなあ
ニャルプンテはやりすぎだろうけどあれくらい存在感のある補助呪文
本当に基本的な、あって当然の呪文しかないからな
ドラゴラムとかパルプンテとかモシャスとか、もっと面白みのある呪文もほしいわ
ドラゴラムとか強制AIで産廃もいいとこじゃん
一回使って「ふーん」で終わりだしそんなのより実用的な呪文くれ
操作できるようにすりゃいいじゃん
魔法使いなのに攻撃魔法使わずブレスや爪で攻撃すんのか?
そういうのいいから
ブレスが使いたいなら職業ドラゴンでも待ってろ
爪が使いたいなら武闘家でもやってろ
変身できるのがいいのです
運営が魔法使いをDPSとして見ていない可能性があるからな
もしそうなら魔法だけ空飛べるとか魔法だけ変身できるとか・・・・
今みたいな現状なら斜め上でもいいから修正してほしいわw
じゃあ職業竜騎士なりなんなりで望んで
魔法使いでやられても貴重なスキル枠一つ潰されるだけで迷惑なんでやめてください
いいからFFに帰れっつの
4月中旬だっけ?後期VU
そこで必殺技が強化されるのあるっぽいけど
魔法使いもくるんじゃないの。現状かなり酷いでしょ
ダメージがあがるわけでもないし、かといってMP切れおこすことなんてほぼ無いのに
雑魚戦なんて使ってる間に終わるし
FFのアプデで追加されたコンテンツナイトよりも斧戦士向けばっかなんだけどw
ついでに魔法がいて助かったよ、なんて場面もねーよ。別にいてもいいけど
あっちも戦士来てくれたらキャーセンシサマー!状態なのにww
本当にFFやってるのか疑わしいわ
どんな必殺だと嬉しいかな
やっぱり純粋に、一定時間呪文ダメージアップか?
一定時間撃つ呪文が全て暴走…これは超暴走陣と被るか
普通の呪文ではなく必殺としてメドローアとか
>>914 早読み覚醒消費なし一セットでいいよもう
>>914 一定時間消費MP0の上にダメージ+100%がいいな
これでガジェットに乗ってようやく物理と同じ2倍になる
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 20:42:37.88 ID:XKpXa4ZL0
>>912 4月中旬は120スキルと130スキル実装でしょ。
8月中旬がそのスキルのバランス見て調整と必殺の見直し。
必殺は後期ってりっきーが言ってたのは聞き間違いか
道具の必殺考えれば今のバランスを8月まで放置ってのは
タイガーの修正にあれだけ手間取った運営だからありえるか・・
質問だが
魔法使いレベル62
魔法100杖100、さとりパッシブ0
アクワン腕消費15ずつ、羽衣上下3つ星上級攻魔成功品、頭HP21、足転び100みかわし付き
上以外の他パッシブ全取り
魔法使いだけあんまりやった事なくて酒場にも預けた事なくてレベル上げも後回しにしてたんだが
上のような魔法使いをととのえたら(装備面的に)酒場で需要あります?
出してみれば簡単に結論が出ると思うよ
何を求めてどの職のどのキャラを選ぶのかなんて人それぞれだから一概には言えない
必要とされたなら借りられる事だろう
まず口の聞き方を直してこいバカ斧
そんな態度で教えて貰える訳ねぇだろ
いあ…魔法使い経験者達の予想として需要ありそうか聞きたいから細かく書いたのだが装備もまだこれから揃えるところで(毎日1万前後稼いでくれば助かる)
酒場だと頭はMPのが良い気もするけどどうでしょうね
需要なさそうなら装備買わずに討伐サポ任せであげる予定
>>923 なんで斧
週1のピラミッドでしか使わない斧なんかそもそも持ってない
斧だろうが斧じゃなかろうがいまだに魔法レベル62の奴にこのスレを見る資格はない
このスレに居ていいのは攻魔650HP470消費38or速度38の人間だけだ
杖と腕を暴走錬金にしている俺はこのスレを見ちゃいけないのか!!!!!!!?
差別だ!!!!!このレイシストが!!!!!!!!!!
>>924 こういう職スレはレベルカンスト前提で話しててLV62なんてとっくの昔の話で答えようが無い
俺の主観でしか話せないがまずLV62は検索すらしないとしか言えない
ここで聞くよりも初心者スレで聞いた方がまだ答えてくれる望みがあるんじゃないかな
>>929 封印なんてそもそも当たるのが悪い
あんなもん敵の動き見てれば簡単に避けられるだろ
おれなら消費38より封印100取るけどな。
大麻の消費の値段が高くて買えないクチかな?
>>926 こんなのにマジレスすんのもアレだが
早読みの-50%と錬金の-30%でイオナズンとマホカンタの詠唱が1秒になるのに
速度38なんかつけてどうすんのさw
>>928 なるほど、ありがと
もう一度考えてみます
ピラだけの話してんのかよw
マホトーンっ動きみて避けられるの?
>>914 裏魔力覚醒
一分間だけ通常時とは違う呪文コマンドが使える
基本的に派手で詠唱中ダメージくらうと詠唱解除されるが、うまく詠唱できれば超高火力の呪文や、パフデバフ、蘇生呪文などもあり
・・・どや?
>>927 別にROMる分には構わんが
暴走錬金なんか付けてる奴がこのスレに書き込んじゃ駄目
いまだに暴走はありえんわな
まだインテリの方がいいと思うよ
リッキーに魔法使いのコンセプトがなんなのか聞いてみたいわ
1.0時点では藤沢は耐久力は低いけど、高火力ってコンセプトにしてたらしいが
リッキーは何考えてるんだろうね
オノがMP消費が多くて高火力ってコンセプトならイオナズンより消費あげろやって思うよw
>>921 イオナズン覚えるまでは普通に毎日1〜2万は稼いでくるスペックだと思うよ
単純にもっと威力を上げるか
範囲攻撃魔法を自分中心じゃなくて
離れた位置からでも使えるように
任意の地点か、任意の敵を中心に発動するように
変更して欲しいわ。
防御低いのに敵の真ん中まで行って呪文唱えるとか
わけわからん仕様なうえに
威力は微妙、MPは結構使う、じゃどうしろってんだよ。
あの威力でMP15は少なすぎるよなあ
戦士の二倍MPあるけどダメージ効率も二倍悪いと言う事実
そこで総MPか攻魔の数字が、そのままダメになる特技ですよ。
覚醒も乗るようにして、攻魔1ずつでも上げようって気にさせて欲しい
強化に慎重なのかっていうと今のバランス見るとそうでもないからなー
>>916 ミラクルゾーン来ても早読みしないと上位呪文連発出来ないからなぁ
覚醒+早読み+即行動効果来て欲しい
魔法使いはMP多いから消費MP多めにとかっていう理解できない思考してるからね
そのせいで最大MP多いことがメリットになってないんだよなあ
むしろ小瓶使用量が多くてデメリットになってる。
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 08:02:28.55 ID:zLtP7waW0
最上級呪文はチャージタイム60秒うんぬんは廃止してもらって、
MP消費高め、威力高めにしてもらいたいね、
イオグランデMP消費50
メラガイアーMP消費40
くらいで高火力に!!!
ほんとになんだよ暴走魔方陣チャージタイム60秒の代わりにMP消費4とかは低燃費一直線じゃねえかよ・・・・
調整はいらない限りマホキテで消費mpばれてるよ
メラガイアー16 イオグラ28だったかな
ねこまどうに変身できる呪文があれば解決
オノ強化をDQTVで説明するとき立ち位置を火力はあるけどMP消費が高いっていってたな
魔法についても是非立ち位置を説明してもらいたいものだな。
今は斧戦士より火力低い、燃費悪い、耐久低い、デバフ入らないだしね
唯一の強みは遠隔からの火力がNo1なことだけど、
2ndになってからその手の隔離が最善なボス一切いなくて、パラもろとも死んでる
130スキルでどうなることやら
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 10:40:00.65 ID:z8TJ/rXT0
>>954 どう考えても魔法は軒並み威力そのままで、必要MP消費を下げたから
運営的には燃費が良くて、そこそこの火力の立ち位置を目指したとしか思えない。
攻魔1000超えの猫魔道ですら火力微妙なのに・・・
燃費が悪い? エアーさんですか、荒らしたいのなら、もう少し勉強したほうがいいよ
火力でいけばフォンデュだな、まもの使いでHPリンクしながらなでるだけで超単体遠距離アタッカーになる
肉魔だとこういう戦法できないし、コイン持ちより以外いらない状況はたしかに変ではある
>>957 いや、斧って火力も燃費も魔法戦士ありきでしょ
魔法戦士いること考えたら燃費でも負けるんだよ
燃費というか取り回しの強化は急務だね
早詠み+覚醒しないと上級呪文は使い物にならん
2ターン消費しないと攻撃態勢を整えるのがしんどいのは難点
せめて覚醒だけでそこそこ早く撃てれば
速度を求めるか消費を求めるかにももっと意味が出てくるんだがなあ
斧の擁護をするわけじゃないが魔戦道具ありきな時点でやっぱ燃費は悪いけどな
ただこいつらのMPタンクとしての性能が凄まじいからこの短所があんま気にならんのよな
斧の消費MPは以前の上級呪文くらいでも良いとは思う
オノ+魔戦 なら 魔法使いも2人と人数同条件で語れ!
魔2とオノ+マセンじゃ魔2のほうが上だね
>>962 今のピラでのテンプレならオノ2+魔法戦士だけど、魔法3にしても
属性耐性のせいで負けるんだよ
これも何とかしてほしいわ
短所が気にならないってことは短所をカバーできてるってことで
そこはオノがどうこうではなくMPタンクとして活躍できてるという意味なので
それはそれで別に悪いことではないのだが
魔スレで語る話でもないが
「MP回復できて」「攻撃力強化もできる」という二つの能力を両立しているのが
攻撃力高い組に有利な理由であって問題の根幹だからね
あ、無し無しwやっぱw
オノ+魔戦 VS 魔一人で
魔は弱いねーのままでいいです(謙虚)
魔2って相当がんばらないとどっちかが床ベロしてそう
属性耐性は間に別の魔法挟むから
魔2人なら当然でしょ
FFみたく、バギ系、ドルマ系(+デイン系)と全属性の呪文使えればいいんだけどもw
属性耐性打ち消すために最高火力魔法の間に、火力低い魔法はさまなきゃいけない時点で
DPSで勝てないんだけどね
詠唱速度上げて最大火力連発したら耐性つくから、魔法2はDPS上げにくいんだよ
ご丁寧にピラ6では氷、光耐性ありの敵が交互にでてくるしな
マジでなんとかしてほしい
核融合爆発起こす魔法で攻撃するより斧でグルグル回ったり斧で叩き割る方が強い世界
もうめちゃくちゃだな
阿呆無能バトルプランナーはファンタジーの世界観位重要視しろよ
ファンタジーだから斧でグルグル回ったり斧で叩き割る方が強いんだよ
少なくとも炎以外の単体攻撃で高火力なのほしいよね
アポつぶされたらこっちまでつぶれる
氷でもいいんだけど単体大ダメージのやつ
炎氷だと属性全般に耐性ある敵に弱いからなー・・
レベルが足りなかった。。。
誰かこれで次スレ立てて
★インテリ、腕錬金装備でも喧嘩しない。
★はごろも、月、だいまどうで喧嘩しない。
★モノクル、マジカルメガネで喧嘩しない。
★魔王のネックレス、銀のロザリオで喧嘩しない。
★おすすめ狩場は経験値効率スレ参照
【DQ10】経験値稼ぎ効率情報スレ その62
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1395980477/ ★チーム内の話は禁止。チーム掲示板でどうぞ。
★このスレでの狩りの募集は禁止。
★次スレは
>>950を踏んだ者が建てること、守らない奴はメラガイアーで丸焼きの刑
前スレ
【DQ10】魔法使い専用スレ魔力+68
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1394004600/ 予測値 限界値
※予測値=閾値+400(上級は500)
メラミ 496 497-499
メラゾーマ 788 788(確定)
ヒャダルコ 485 ???
マヒャド 669 ???
イオラ 509 ???
イオナズン 700 ???
係数(覚醒で*2)
メラミ 0.305
メラゾーマ 0.324
ヒャダルコ 0.245
マヒャド 0.276
イオラ 0.2875
イオナズン 0.252
じゃあ土属性のベタンだな
モンスターズのベタンって属性あったっけ?
守備400相手だとパサー抜きで斧戦士と魔法使いの燃費が同じになるという現実
メドローアは極太レーザーの魔法で
フィールド全体に極大ダメージとかどうかな
ギラ系を最近流行りの炎光双属性にしよう
頭にHPを装備しなきゃならん奴って状況確認と瞬間的な判断力が劣る奴だよ
ただでさえ魔のポジションは敵の攻撃レンジ外にいる事が前提だからね
HP必要を呪詛の如く唱える奴は唯の言い訳しか出来ない下手っぴ
エンジェル被って、金策ってことだろ
怯えか
なるほど
頭にHP付けるのは保険的な意味だろ
耐性いらない場面で耐性つけたところで無意味なんだし
そんなことよりスレ立てられる人次スレお願い・・・
ガガに変なコピペで立てられる前にw
>>981 敵が常に一人で移動速度がこちらの方が速いか同じかぐらいで
呪文の詠唱時間や特技のモーションが一瞬で射程も今の3倍で
壁やフィールドが無ければそれで良いかもね
魔法使いなら普通に耐性だろ
あ、予測値って2に書いたほうがよかった?
入りきったから1にまとめちゃったんだが
どこにもせきないのにもういいでしょ
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 09:58:32.54 ID:bhiAuaAM0
埋めようぜ
>>954 魔法はわざわざプレイヤーがやるものではなく
仲間モンスターに撃たせておくもの、という立ち位置にしか見えない
プレイヤーには到底無理な超攻魔に○○系の威力20%アップに覚醒+早詠みにと
完全にプレイヤーがやる魔法使いの上位互換だからな
それとも、モンスターには覚えられない最上位呪文が
これらを覆すほどの凄まじい威力なのか?
さすがに新スキルの攻魔+でねことフォンデュを追い抜くと思いたいけど
運営まで物理厨となると期待はできないw
ご丁寧に斧に関してはモンスターの技は性能変えずそのままだからな
斧は過剰保護する癖に魔法はモンスターのステータス高くしたり覚醒+早詠みのもぐもぐタイムとか着けたり
本当に酷い
魔法使い不遇の声が聞こえますので
ご要望に御応えして130スキルは
最強の範囲攻撃
攻魔に比例して威力もさらに上がり
なんとマホカンタも貫通
チャージタイムは5秒
圧倒的威力
この条件でご用意させていただきました
魔法130スキル:メガンテ
※使用後は戦闘が終了するまで復活出来ません
阿呆使いほど他職に依存しなければ成り立たない職は存在しない
新魔法陣内にいるキャラクターは、敵からのダメージを一切受けなくなり、暴走火力が旧魔法陣の2倍位です
くらいにならないと阿呆使いの席は無い
1000なら阿呆使いは阿呆のネックレスを外せ
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!