賢者について語るスレです。
■武器
ブーメラン・両手杖・弓
■呪文
ホイミ(1)、ドルマ(1)、キアリー(3)、リレミト(5)、イオ(10)、ザオ(12)、
マホリー(15)、ドルクマ(18)、マヌーハ(20)、ベホイミ(26)、イオラ(29)、ザオラル(32)、
マホステ(40)、ベホマラー(46)、ベホイム(63)、ドルモーア(64)、ザオリク(65)、イオナズン(69)
■「さとり」スキル
**4 いやしの雨(専) 仲間をいやす恵みの雨が降る
*10 常時かいふく魔力+10
*16 常時こうげき魔力+10
*22 魔導の書(専) 悪い効果にかかりやすくする
*32 常時さいだいMP+10
*42 常時かいふく魔力+10
*55 しんぴのさとり(専) 攻撃と回復両方の呪文効果がアップ
*68 常時こうげき魔力+10
*82 常時さいだいMP+20
100 零の洗礼(専) 敵にかかっているよい効果を解除
■前スレ
【DQ10】賢者専用スレ さとり+12
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1390309584/
よくある質問
Q. 体錬金は攻魔と回魔、どちらが良いですか?
A. 最終的に両方あると便利なので、好きな方買ってください
Q.ザオリクって100%蘇生なだけ?
A.回復魔力が一定値以上だとザオリクで聖女ライン突破できます。75フルパなら錬金無しの月セットで突破します
Q..コロシアムで役に立つ?
A.ベストプレイヤーになるか、何の役にも立てずに終わるかのどっちかです
Q.腕は消費?速度?
A.必殺や早読みあるし、MP回復手段に乏しいので消費無し派多数。早読みにターン使うのもったいないと思うなら速度でいんじゃね
初立てなので不備があったら修正願います
退魔セットほしーよー
退魔頭と体上だけ買った
こうま550超えてビビったわ
500超えてればそこそこだから、下体制にするか悩む…
でもセットで揃えるのきつい
>>1乙
退魔は見送りたくなってる
上下の見直しがここまで来るとはな・・・
>>1乙
前スレはスレ立ってないのに書き込み続ける愚者揃いだったな
やばい。2.1のしんぴのスピードに慣れてしまって
遅く感じるようになってきた。
あんな早くするなら動作変えても良かったんじゃないかと思うw
指パッチンとか?
魅了しそう
あの動作のまま速度が上がったから慣れるまで違和感あるねw
まぁ動作ごと作り直しだと修正が遅れたかもしれないからいいけどさ
神秘早いの最高だな
賢者楽しすぎる
ピラと強ボス賢者でやらせてもらった
チムメンはよく思ってないかもしれんけどね…
ピラはともかく強ボスは賢者いいと思うけどね
ピラは魔法PTだと、6に光耐性あるやついるから賢者にはキツイよね。
1〜5でも5はマホトーン、4はマホカンタある魔法の方が楽だったりもする。
でも僧侶が不意に落ちた時とか臨機応変に動く必要がある賢者は面白いね。
チムメンと行ったけど、しんぴ維持ができるから活躍できるね
野良に居場所があるかはわからないけど
大声で言えるほどの実力・経験はないんだけど、本当、僧2にするくらいなら
僧賢のほうが、手が空いた時に攻撃できるだけじゃなく、回復蘇生という
面でもいいんじゃないかと勝手に思ってる
しんぴの時間が大きな弱点だったけど、そこが大きく改善されたからね
もちろん聖女やキラポンを全員に維持しなきゃならないような相手は別だけど、
そんな相手はそんなにおらんしね
聖女キラポンいらない相手に僧2ってのもあんまりない気がするが
コレでマジックバリアとディバインスペルがあれば良かったのに・・・
>>16 いま野良で僧2の可能性があるのって、バラモスと真のうさぎ試練だけだと思う
つまり僧2=キラポンだからそれは・・・
>>17>>19 いや、もう今は僧2なんてそんなにないのなら、いいんですが
コインボススレなんかを覗いてたら、アトラスやバズズに僧2の募集ばかり
見かけるんで、未だにそんな風潮なのかなと
コインボスはお金がかかってるし
野良や募集スレは安全な定番構成で確実に勝つことの方が大事だろうからじゃないの
レベル上がってたりパッシブ増えてても変なの混じってたら勝てないこともあるし
ザオリクの射程にびっくりだわ
あんなに遠くからでもできるのな
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/06(木) 10:50:42.34 ID:pvL9N57K0
さとりと退魔どっちがいいんですか?
退魔だろそりゃ
装備レベル違うからそこ考慮してね
道具使いの呪文賢者にほしかった・・・
ここぞというボスには道具だろうな
洗礼以外勝てるとこないし
ただ俺はまだレベル足りないのでわからないが
道具強化と範囲化ってしんぴ以上に維持キツいんかな?
それもしんぴ、早読みより速かったら笑うしかない・・・
スクルト、ピオリム、バイシをかけつつMPを気にしなくちゃならないから相当大変
なので常に維持する必要自体が無いと思う。
MP回復の時だけ使っても、、しんぴみたいに重ね掛けする必要が無いから2ターンで済むし
いや強化と範囲化別だから3ターンかかるよ
聖女も天使も会心ガードもないから格上相手のヒーラーをひとりでやるにはきついし
道具の補助呪文分け与えて欲しかったなあ
>>28 しんぴ しんぴ 早読み
強化 範囲化
という意味の2ターンだった
たいまの性能やばすぎ
賢者が一番活用できるな
>>29 そりゃメインヒーラーで考えるやつはおらんやろ
僧侶と前衛の補助だろう
前衛の面倒も見れるのが強いな
ば覚醒はベンチで賢者スタメンの時代が来ればいいな
ひかりの杖は賢者のための杖だと思ってるんだが高くて手が出ねえ
強化も範囲化も2分持続だった気がする
賢者は退魔の恩恵にあずかって頑張るしかないか
他職を乏しめるよう者が賢者とか
職に貴賎なし
賢者だなんて偉そうな呼び名が気に入らねえ
俺を呼ぶなら大魔道士と呼んでくれ
マヒャドすら使えぬ小童が何を言いおる
ポップ乙
>>33 賢者は魔法と共存する存在なのにその魔法を叩いてる時点でお前は賢者じゃねえわ
お前みたいゴミが賢者名乗るなよ汚らわしい
おとなしく斧戦士()やってろ
お前も同じやん
賢者もマヒャド使えないじゃないですかーっ!
範囲1系統は耐性システム的につらいよね
あと一つ・・・バギ?
レベル60後半の賢者のレベ上げどこがいい?
野良なら何に誘われます?
酒場経験値だけで80まで
おおう、、
自分回復枠でサポバザでいいんじゃね
やっぱそれがいいですかね?
野良でPT組めたらいいなーと思ったんですけど
身内で集めれば良いよ
賢者の回復でもエモノックスで21万は出た
なれないと17万くらいだろうけど
月で結晶作りながらダラダラと迷宮で上げたな
マッチング早いし
魔魔魔賢で自分以外回復せずひたすらしんぴイオラおすすめ
サポはある程度削ってから死んでくれるから経験値も増える
実戦投入してないのにニクックスの回復役と
ブメ担いで低レベルフレのマリン手伝いだけで80余裕でした
フル退魔でHP500MP430攻魔580回魔310
そろそろ器用貧乏を脱却できると信じてます
>>45 ギラは・・・大復活するとしても魔法使いの方だろうか
>>55 すげーな
喉から手が出るほど欲しいが、高すぎて手が出ない
どうせ大金出すなら+2とか失敗品じゃなくて、せめて上級成功品を買いたいしなぁ
しばらくは着古した月で我慢して金策に励むか・・・
そこまで功魔が上がると、功魔を少し下げて回魔増やしてもよさそうな気がするなw
580のドルモーアは540のメラゾーマ相当の威力かな?
賢者でピラ行ってる人っていますか?
どんな構成で言ってるのか参考にしたいんだけど。
賢オノ僧旅
で全層行ったよ
これでバフあったら楽しいことになりそうなのだが
ルカナンとディバインくらいあればな・・・でもあっても入れる暇が無さそうだけど
デバフよりはバフだよね
賢者が物理アタッカーと組む場面無いからルカナンは要らんな
ディバインだけあればいい
行けないこともないけどあえて賢者で行く意味もほとんどないんだよなあ
せめてもっと多様な属性の攻撃呪文があれば
器用貧乏ならまだいいんだが、
現状ではただの貧乏に近いから辛い。
必要とされるのが洗礼が有効な相手だけってのはなぁ・・・
爪サポがGFしてくれなくなってる気がするから試練や2.1のラスボスは賢者でいい気がする
>>65 逆に考えればルカナンが追加されると
物理アタッカーと組む機会が増えるな
いや、どう考えても増えないだろw
もういっそジゴスパークとか使わせて欲しい
ラリホーマとか状態異常系がほしいな
スパがパルプンテ覚えれば・・・
てかすごいニッチな話題かもしれないけど‥‥必殺発動率下がってね?
アプデ後賢者でコインボス100はしたけど滅多に発動しなくなってる
魔力580の神秘2ドルモーアでだいたい510〜のダメージか
あと神秘のキュピーンてなるところで目をつぶるようになってる気がするけど前からだっけ?
それはまともなPTだったからでは?
コインボスってちゃんとしたPTなら賢者ボコボコダメ食らわないから
必殺もそんな出ないでしょ
すげぇ今更だけどブメ賢楽しいなこれ!
弓賢者は、、
賢者は僧侶の代わりは厳しいけど、魔法使いの代わりは勤まるんだよなw
闇属性の弱点の敵のほうがおおいし、攻魔はそんなに変わらないし
成長率も上限もドルマ系の方が大きいしな
まぁでも魔法は証が強いよね
マホトラあるしな・・・
20%回復できるし!!
必殺率を上げたければ、自分からダメージをもらいにいかないと
魔法と席取り合ってもなぁ・・・
今後なんか調整あるならせめて僧侶とタメ張れるまでは望めないとしても
回復2入れるなら大体全ての状況で僧僧より僧賢がいいネくらいにはなれば良いんだが
聖女、キラポン、かいしんガード
これらを捨てるに見合う技がないと
僧侶の席を奪うのは難しい
逆にアラハギーロやセレドのボスは賢者で行けたな
賢者の回復魔力をもっと上げて
マジバリとリザオラルでも持たせてくれればいいんだがな
リザオラルの成功率は固定50%でさ
賢者なんだから、呪文は現状で不器用なまでも
魔力だけは魔法にも僧侶にも引けをとらないとかじゃないと差別化がないよな。
現状じゃ呪文も魔力もホント劣化すぎる
今までは呪文多く使えるけど威力で劣るポジだったのにな
範囲闇属性辺りでもくれ
補助はマジックバリア辺りが良かったか・・・
いてつくはどうがきて真ピラだとかがくれば賢者の席はできるんじゃなかろうか
明確な上位職をなくした結果、従来上位職は器用貧乏になっちゃいましたとさ
MMOなんかだと特化タイプの方が強くなる。
>>86 エンラージャ強の時に賢者で来てくれと言われたのは嬉しかったわ
メルサンディ試練賢者で突破できたー
出の早い洗礼は便利だね
もうちょっと遅かったらテンションシャワーで全滅してた
爪が下火だから相対的に賢者の地位は良くなってる
魔法戦士が道具使いに取って代わられたらその傾向はもっと強くなると思うんだが・・・
賢者なのにバフないとかあり得ないだろ
おまえらもっと抗議しろよ
りっきーは話せば分かる男なんだから
運営の頭では攻撃と回復ができるすごい職とでもおもってるんじゃね
>>96 おまえさん道具使いのスペックみてからそれいってんの?
賢者は道具使いって名前で実装されたよ
さとり130にPT全体に聖女の効果とかあればいいのに
>>92 基本だわね
だから今の賢者の技でも
魔導と洗礼を強化すればかなりいいのにな
他にはないんだしなんで魔導はずっと放置なんだろな
そんなにやばいかあれ?
いやしの雨さんも仲間に入れてやってください
癒しの雨は重ね掛けができたらいいよな
2段回目の雨は豪雨になるとかな
5回かければ35ずつ回復!
癒しの雨もレベルに応じて回復量上がればいいのにね
レベル÷10=一秒辺りの回復量みたいな
今ふと思いついたんだが、武の魔法版みたいに
魔法でテンションを上げ下げできれば最高じゃないか
まぁ、ただの妄想だが・・・
対象の最大HP依存だったらな
あの技って最初から使えた事ないだろ
発売日あたりならあったろうが賢者は初期職じゃないし
ちょっと頭おかしい
デバフを入れるための魔導が入らないのもいい加減にしろ
これは抵抗無視にしてもいいだろ
格下レベル上げで受けるしょぼいダメージチャラにするくらいにしか使い道ないけど
そんな相手に長期戦とかないからな。
魔導の書が遠隔スキルになったら面白いと思う
ドルモーア並みの射程で
オーディンボウ「へいへーい」
初めて念願の賢者になれました。
スキルはさとりに振ればいいんですかね
さとりはパッシブ分残りはブーメランに降る養分にしましょう
現状の器用貧乏でも我慢出来るなら
悟り全振りで残りは杖かね
ブメと弓はお好みで
弓は振る価値無い
ブメも基本いらん
悟りと杖と盾に振ってるわ
ブメはほぼ迷宮と酒場専用
賢者を名乗る以上
武器が杖だけとか嫌だから俺は振ってるわ
弓とか本来の賢者のイメージじゃない気がする
力アクセで盛ってやれば
有り余るMPのお陰で迷宮番長になれる
短剣旅芸と組めば隙なし
安いひかりの杖とか買って戦闘開始後持ち替えてる人とかいますか?
最安で10万ぐらいだから買っちゃおうかと思うんだけど使用感を聞きたい
めんどくさいからすぐやらなくなる
かけ直しも出来ないし
セレドの強ボスだと大活躍なんだけどね
爪でいいです
セレド強はババ賢僧で安定だろう?
産廃ツメよりは賢者だけどね・・・
そもそもゴリ押しでいけるから消さなくてもいいという・・・
セレドは街中だしムッチ化時に味方殴る事もあるから
物理より魔構成の方が遥かに楽じゃないかな
戦士2魔戦僧侶でムッチーノもベルムドも普通に倒せてしまうからな。
両手だけは戦士を一人レンジャーにコンバートしないときついけど。
ところで真メルサンのボスの状態変化にえらい苦戦したんだけとアレは洗礼で消せるの?
消せるなら強ボスになったときに賢者ほしいかもしれないね。
ところでいつからしんぴの消費MPが8になったの?
>>127.
>>129 そんなネガティブにならんでも
それでも倒せるけど、楽に倒せるのが賢者入りなんだからさ
いなくても倒せるからなんて言い出したら、普通賢者を入れない他のどんなボスだって
賢者入りの構成でも倒せるぜ?
このゲームは一番強い物とかテンプレ構成しか流行らないからな。
フレとかと行くのはいいけど一日中緑玉だしてたって誘われないし賢者で出してる人もいないからな・・・
× このゲーム
○ ほとんどのMMORPG
皮肉なのはそのテンプレ構成を発信して効率化を推し進めるのが、ここ2ch
2chは別にそんなこと発信してない
効率重視のネラーの声がでかいだけ
ごめんごめん。発信ってのは語弊があるな
ただ、ここでの情報を前後の文脈を無視して、まとめサイトが一気に拡散して、その声のでかいネラ―の声が多勢の意見っぽく映るのが現状だよなぁ
退魔をセットで揃えるお金はないけど、ずっとしんり装備だし頭と体上の上級成功品だけでも買おうか悩む
頭と体上だけとりあえず買ったよ
頭HP21は90万切ってる時に変えたからよかった
魔力かなり上がったし、とりあえずは満足
実は頭着替えるだけで月セットより攻魔高くなるんだよな
>>138 HP20の頭だけ買ったわ体上もそのうち買えたらいいが…
さとりがあるから退魔は買わねーぜ
ルシェンダ様の装備が来たら本気出す
開き直ってコインボスは全て賢者で行ってる もちろんヒドラも
強ボスも誘われたら賢者
合わせてくれるフレンドに感謝してる
解放パッシブで魔法戦士はフォース範囲化するみたいだし、賢者も洗礼範囲化はよ。
間違っても雨倍化とかはいらないからな。
雨は回魔反映の修正だな
いっそのこと最大MP依存でもいいのよ
>>142 洗礼じゃなくていてつく波動でいい気がする
+3上級全成功はそんなにいないけど
退魔はほとんどの人が買う装備みたいになってる
賢者ならば、あえて今こそさとりを着る時だ!
って、値段かわらねえじゃん・・・
女キャラなら悟りでいいと思う
野郎なら退魔でよくねぇ?
退魔にさとりを被せるのはさすがに気がとがめるのでグレートマントを被せることにしよう
とりあえず防具は職人必殺待ち
男賢者は麻の服で良いよもう
賢者デビューしようと思い杖を買う予定なのですが、
腕は消費16を持っていて、杖は速度か消費かどちらか一つを買う予定で、
ぢうするか迷ってます。
多少ぐだってもMP足りそうなら速度にしようかと思いますが、
もし良ければ経験から色々アドバイスもらえないでしょうか。
グダると結構mpキツイこともある
ザオリクと状況に応じてベホマラー代わりにやったりすると消費がマッハ、衣やマホトラもないしね
速度小手と杖両方で30%以上稼げば早読みなしでもかなり早いし
早読みを割り切って使わないようにすれば更新の手間も省けるけど
消費面も考えると小手にしたいという気持ちもある
つまりどちらをとってもそれなりにメリットとデメリットが存在するので好みで良い
賢者は速度でいいんじゃね
しんぴ速くなってマシになったけど
それでも早読みもしてるとターン消費が勿体ない
MP全く足らないとかなら構成見直しだし
ちょっと足らないのなら聖水で
なるほど、ありがとうございます。
速度杖買います!
一度速度に慣れると消費に戻れない
今更だが装備改善としんぴ速度アップと消費MP低減で
すこぶる使い勝手良くなったねえ
バラモスはドルモーアだけ撃っててもMP切れなくなったね
「自動狩り大学」を知ったニキビ1つないゲームに詳しい奴は、iPhoneではダメだったので、アンドロイドにしてみた
消費12→8も地味に大きかった
なんで道具使いがディバインスペル使えるんだよ
おかしいだろよぉそれよぉ
賢者に寄越せよ
役割的にもイメージ的にもどう考えても賢者にふさわしい魔法なのに
あとマジックバリアもな
>>150 デザイン的にそんなに悪くないから困る
さとり130スキルに"全呪文使用可能"来ないかなぁ
賢者と言ったらこれでしょ
一定時間、他の職で覚えている呪文が使える、とか夢があっていいなぁ。
この際、他の職の呪文は消費MP2倍とかでもいい。
スキル名は一時の叡知とかそんなんで。
さとり130がイオグランデって予想が濃厚だけど
よほど威力ない限りあんまり使いどころない気がする
イオグランデは杖の120なんじゃないの?
イオナズンでさえかなり持てあましてるので
イオグランデとか要りません
どうせイオナズンに毛が生えた程度だろ
杖にイオグランデきたら魔戦で使えるからおかしいだろ
イオグランデでもまも道のなつきやすさアップよりはマシだと思うしかない。
杖にイオグランデ言う奴は小学生
魔戦が初めて覚える攻撃呪文がグランデとか頭いってんのかよ。
かといって魔法がイオグランデないのもおかしいし賢者と内容一緒ってのもおかしいし
9でも覚えないし別におかしくない
中期で120スキルで最後に130だからイオグランデは120スキルだよね?多分
さとりに来たらやだなぁと思って杖と書いたw
賢者が光と闇の魔法のスペシャリストなんだから
魔法に120メラガイアー・130マヒャデドス
賢者に120ドルマドン・130イオグランデっていうのはあり得るんじゃない?バランスもとれてる
ここは110でギラ、120でペギラマ、130でペギラゴンてことでw
イオとドルマだけじゃ淋しいよ・・・
だいたいなんでスキル枠に魔法がくる話になってんだよ!
関係ないだろ魔法はレベル取得なんだから
ホントにそんなことしてきたら暴動だろ
ネタで言ってるのかしらね
なんでって2.1PVでスキル上限解放:イオグランデって表記がされてたからだろう
エルフ 光、退魔セット、マジカル、ネックレス、
セルケト、しんぴ 理論値で624でした
>>175 遠距離型の範囲呪文も欲しいよな
攻撃と回復両方使えるからと言っても、その代償としては
魔力が低い、僧侶系スキルなし、スティック不可、威力アップスキル二段階
と散々絞られてるんだから、呪文の種類ぐらいは多彩にしてくれてもいいのに
提案してくれたら全力で黄色入れるわ
闇のブレスみたいな技欲しい
ダメージ+ステータス異常みたいな
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 13:28:33.51 ID:0NQoLP/x0
イオナズンですら使いこなせてないのにイオグランデて
よっぽどコスパ良くなきゃ使わん
ギラギラギラギラ
癒やしの雨をリベホイム並の回復力にしてくれー
消費MP増やしても構わん
癒しのアクアガイザー
癒しの六甲の美味しい水
たしか解析だと道具使いに光の波動もあるんだよな
スキル上限開放でイオグランテは確定としてもマダンテは来ないのかな?
ザラキーマ来て終わりな予感
マダンテっていってもMP400で800程度だろ?
何に使うんだっていう
>>184 イオグランデは基礎で威力220の消費25
つまり攻魔0でも最低神秘2で440は出せる
この時点で消23のイオナズンより遥かに性能が高いのが分かる
攻魔500だと550は出せると思うぞ
これでも性能が低いと言えるか?
コロシアムで最後の逆転狙いくらいか・・
コロシアムでイオナズンは普通に使えないか
いま火力で勝負しようとおもったら
ライバルはアポロン戦士さまだぞ。
魔法使いですら頭かかえてんのに賢者がどうしようってんだよ。
>>193 イオナズンが攻魔500で350程度なのにグランデ攻魔500で550出るという根拠は?
イオナズンを覚えた時のイオラとイオナズンのダメージ差を忘れたのか?
>>192 早読みマダンテでコロシアムで逆転狙いとか?
>>193 本当に消費MPの差たったの2でそれなら
イオナズンの存在意義って・・・
マダンテはもう消費50ぐらいで範囲に無属性大ダメージとか
普通の攻撃呪文にしてくれた方がいいな
今までの設定どおりにして産廃になるよりいいだろ
そりゃあ、ナズンの利点はスキルポイントの消費無しで取れるって言う点に尽きるだろ
賢者専用呪文の為にに130まで振れるのはメイン賢者って言ってる奴くらいだろ多分
多数戦に賢者あまり連れていかないんだよなぁ
実用面の話をするなら攻撃呪文なんかよりバフを寄越せって話になるし
イオグランデはイオグランデでまぁ良いんじゃないかな
いいからディバインとマジックバリア寄越せとは言いたい
マジックバリアはいらんでしょ
魔のマホカンタにたいしてマジックバリアくらいほしい
スクルトがないんだしマジックバリアくらいあってもいいでしょ
退魔一式揃えようと思うんだけど、あの装備はここの人的にはどう?
揃えたら一文なしになるからかなり悩んでる…
このスレを「退魔」で検索するといいよ
どう?とか言われても
良い装備だな!としか
いま新調するならたいま一択
今のしんぴに慣れると、前のしんぴどれくらい遅かったか忘れた
ぶきみな光くらいじゃね
イオグランデの話で気になったが、敵に魔力って設定されてるのかね
どいつも下限値の威力ばっかりだったような記憶が
メインなら「耐性ありません」は許されないから
頭と下は複数揃えるハメになる
金が数千万あるなら、もちろん退魔1択だが
全額突っ込んでギリギリ買える程度ならオススメしない
僧侶じゃないんだし、サブアタッカー兼サブヒーラーなんだから、耐性いらんよ
耐性買える予算もない…
チームの人に相談してみても、僧じゃないならいらないんじゃ?と
退魔なら一応封印つくしな
封印以外ほしいケースってそうそうないよね。
その封印ははくあいで100にできる。
どうしても封印以外がいるにしても下につける耐性ならセット効果のHPと封印Gあきらめるだけだし。
退魔腕のいいのとか買える金ないからセット効果投げ捨て安定でした
頭+2の耐性100は4個位買ったけどさ
貴重な拡張スキル枠は呪文でごまかすのか・・・
もうネタ考える余裕ないのか
もともと過去作のスキルには呪文入ってたけど
過去作を言い出したら
こんなの賢者じゃない
9の時点で補助呪文大幅に減らされてたじゃないですかー。
スクルトは仕方ないにしてもディバインスペルとマジックバリアくらいはあってもよかったのに
ドラクエの賢者って言ったら、「攻撃呪文も回復呪文も使える」じゃなくて
「様々な呪文が使える」イメージだからなあ
MMOだしそこまで万能職にするわけにもいかないんだろうけど
魔力その他色んな面で専門職に劣るなら
代わりに、僧侶と魔法使いの呪文全部とまではいかなくとも
色んな呪文が使えるって特徴は出せばいいのに
うわー、退魔揃えようと思ってたのに杖自分で錬金して-300万
もう揃えられません
>>224 無茶しやがって・・・
高額装備の錬金なんて、金が有り余ってるブルジョワが
確率収束するまで回し続けてやっと利益を出すもんだぜ
くそっくそっ!
次からは買います…
あれ錬金やってないとボロい商売に見えるんだろうなぁ
俺の目には自殺行為にしか見えんが・・・
錬金やってるけど、挑戦するんだよ
自分用の装備は自分で、またはフレに頼む
ロマンよロマン…
>>228 ロマンいいよねロマン
ランプ錬金はみんなに夢を与える職人だって、ウェーイも言ってたし
>>229 ロマン求めて大爆発して300以上なくのりほしい装備買えなくなる
いいね!
いいね…
カイジくん…
君は…悲しい男よのう……!
>>226 俺もだいぶ前にそういうのやったわ
基本的に上級は成功しないと思ったのがいいよ
10セット回したって全成功出来ないとかザラ
>>230 たまに一発でいいの出来たりしちゃうからねw
今のカジノよりよほど面白いギャンブル
退魔買ったぞー
上下攻魔45、頭即死、足は転びで揃えた
めちゃくちゃ満足
おめっとさん
俺も揃えたぞ
失敗含みの変なたいまだが博愛50+20%が出来た
ちなみにおいくら万円ですか?
>>234 おめでとー!自分は予算不足で足だけ☆なしw
しかしこの帽子ちょっと自己主張強すぎやしないかね
頭即死40、上下魔力30、腕消費10、足転び100で安く揃えたわ
これでも月より強くなって満足
次は杖買うんだ
いいスキル思いついた。
しんぴのさとりを三段階上げられるようにするんだ。
1.5倍、2倍、2.5倍。
これしかない!
それだけだと魔法使い死んじゃうよ
じゃあ魔法使いは超覚醒(4倍)で
そんな事になったら提案広場が炎上確実だw
でも実際魔法職はダントツ柔らかいしそれくらいダメージ与えられてもいいよねえ
バギクロスの救済もかねて全上級呪文の基礎威力1,5倍はどや
普通にありそうなのがしんぴ2だな
単に一回で二段階あがるだけw
バフ段階4段階ぐらいまで解放してくれればおっけ
いずれそうなるだろ
攻撃呪文にもっと火力があったほうがいいとは思うが
覚醒やしんぴの効果アップによって火力を上げるのではなく
基礎威力を上げる方がいいという
>>243に同意かな
実際イオグランデが来たら威力に関してはまた考え直せるかもしれないのは楽しみ
賢者的にはドルマドンの方が楽しみだな
意外と闇が弱点の相手多いし
9基準だとイオグランデも賢者専用かもしれないけど
ドルマドンは威力の下限250くらいかね
60〜のレベル上げのお勧めありますか?
酒場経験値だけで80
MP回復手段少ないから消費MP3/4もいいな
というか証()のテコ入れお願いします
安易な呪文の振り方だなあ
ディバイン スペル
Divine Spell
神の 呪文
賢者の説明
「修行を積み、悟りを開けば神の能力をも使いこなす聖者」
とはなんだったのか
ラリホーマじゃなくメダパニーマ
マジックバリアとディバインスペルは賢者に
道具からはディバインスペル没収
これくらいでいい
イオグランデなんかいらねえよ
ファラオデスのイオグランデなんか完全にボーナスターンじゃねえか
ファラオ・デスな
ファラオデスだとファラオですに見えるわ
でもそこそこ汎用性あるディバインスペルやマジックバリアが
Lv80いった賢者でも覚えられないってのもアレだし
かと言ってスキル解放で覚えるようなたいそうな呪文でもないし
今から実装するとなると新職しか選択肢なかったんじゃない
実装つっても敵さんはジャンジャカ使ってたからなぁ
別に呪文追加するからって新しく覚えないといけないわけでもないでしょー。
修得レベル適当に設定して越えてたらアプデ後しれっと使えるようになってればいいわけだし。
あるいは書を使うとかでもいいし、わ
どうぐ使いが強いというより賢者が弱すぎる。
本当、藤沢時代は最悪だったわ。
杖職になんか恨みでもあるんスかね!?と思わずにはいられない
ひかりのはどうといてつくはどうを覚えるかもよ追加スキルで
>>264 さとりの書で真の賢者になれるのか
いいね!
ドルモア消費、速度軽減してもらったし、悟りも速度早くなったし
氷河期どころか十分強化してもらったじゃない
あとはディバインとマジックバリアきてくれればいうことないわー
+ズッシね
ズッシはサポ系全職に解放しろって思うわ
いくら消費軽減してもらっても、もっと強い特技がわんさかあるからあんまり意味がない
消費MPが少ないからと言って、もっと強い呪文があるのに敢えてドルマ使うか?って話だ
賢者は攻撃のほかにもやる事あるからまだいいが、魔法使いなんて・・・
賢者使ってない人にとっては、賢者=ひとりで何でもできる職ってイメージらしい
こうぢ [KW696-409]
2014/03/19 12:14
全てのコンテンツでなんでもかんでも活躍できる職業だったり
もし、もっと補助や回復、攻撃に長けてたらそれこそ問題な気が・・・
MP高くて早詠みでの回復以外と使えると僕は思います
その書き込み、なんでもできる職だとは言ってなくね
むしろそんな職がいたら不味いという風に読めるが
日本語が怪しくてなに言いたいのかよくわからない
とりあえず僧侶強すぎだな
狼牙の強化のおかげで適当なヤリもって攻撃するのも強くなった
回復補助能力は言わずもがな他の追随を許さないし
賢者が万能万能言われるけど僧侶のが遥かに高いレベルで万能だと思うの
ただ強すぎると一番多く他職の席を奪うのが賢者だからなぁ
最初弱めに出して徐々に強くするしかない
賢者で酒場預けるなら竜玉より竜おまの方がいいのかな
レベル上げ需要だから玉はいらないんじゃね
>>276 別に賢者のスキルをイオグランデやドルマドンにしてもかまわないけど、僧侶にそれ以上のゴミスキルを割り振って職業間の格差を解消できるかだよね結局。
物理攻撃職は武器と特技の性能でなんとかできるけど、呪文職はなあ。
サブ43のノンパシでネルゲルソロクリアできた
サポの賢者様様だわ
自分まものプリズニャン賢賢で余裕だった
しんぴのさとりはこのレベル帯だとものすごい効果だわ
要するにおまいらありがとう
イオグランデとドルマドンを未だに産廃と思い込んでる時点でエアー確定
基本威力も高めだし消費MPも改善された
賢者やっててそんな事も知らないとかあり得ないわ
>>270 ズッシード使える職増やしたらパラの価値が下がるからNG
そもそもズッシごときで賢者の強化にはならないから
>>279 d
果たしてLv80の賢者を雇う人はいるのかどうか
2.1のシナリオボスではお世話になった
僧侶が優遇されてるのは初期職だから
物理攻撃できないと詰むし
女子供が揃ってアタッカーをやりたがるから
ド下手でもある程度の性能を出せるような配慮
ただ今になっても安定ヒーラーなのはおかしいので
賢者でも代役ぐらいできるようにして欲しいね
なので、賢者にバフ呪文返してくれ
じゃ魔法使いにスクルト返さなきゃな
元々魔法使いの覚える呪文だしな
賢者メインだけどPCから始めたから大したことはわかってないけど
神秘の切れるタイミングを覚えて更新したり他の職と連携しないと意味がない魔道とか
癖があって使いづらいけど使いこなせれば戦闘に有利ってイメージ
補助は無くても良いから魔道の成功率を100%かそれに近いぐらいにして欲しい
まあ今あるオンリースキルでは魔導の書だねやっぱ
確かに使えるようにしてほしい
補助呪文貰ってもスティック装備出来るようにならんかぎり
僧から席奪うなんて無理無理
洗礼がかっこよくて好き
爪がちょい下火になってからバフ消し要員で爪と僧侶の代わりに呼ばれる事多くなって嬉しい
まぁこれで満足しちゃいけないんだろうけど…
回魔装備も買わなきゃ
>>286 僧侶「じゃあバギ返しt…やっぱいいわ」
>>287 基本的に他の職と比べて不遇なのは確かだと思うけど
操作する人によって、ゴミ職になるかそこそこ使える職になるか決まる感じではあるな
思考停止してひたすらドルモーアやイオナズン撃ってるだけでは劣化魔法使いだし
逆に攻撃できる隙があっても咄嗟に判断できずに回復待機してるようでは
劣化僧侶になってしまう
その辺は旅も似てるな
賢者は魔法+賢者や賢者+僧侶の運用を想定されてるのに
僧魔と協力じゃなく席を奪おうって思考の人間が居るのに驚く
賢者+賢者よりも魔法や僧侶と合わせて運用した方が遥かにいいし
僧魔と協力出来るような強化を願うべき
なるほど、つまりしんぴの全体化か
僧魔の更新の手間が省ける上に、旅スパレンまで強化できるな
賢者劣化僧侶には全然なるけど
ほとんどの強ボス回復賢者でもいけるわ
他にザオ職いてほしいけど
>>295 ディバインスペルとか聖女、キラポン、光の波動とかが欲しいな
あと魔導強化で不気味ヘナ入れやすくするとか
光の波動は130で来そう
あと確率は50%とかでもいいからリザオラルも欲しい
賢者なんだからもっと搦め手を使って攻めたい
ロト紋から呪文出してくれないかなぁ
ベタン欲しい
補助呪文追加マダー?
>>297 10のひかりのはどうは自分対象技で不屈の上位互換でしかないから、対象選択可能な洗礼が新たに出るんじゃないかね。
>>300 ロト紋オリジナルって合体呪文か?
かっこいいよな、あれ
合体呪文がきても10の賢者では…
メゾラゴン バイバーハ マヒアロス
このあたりは片方すら覚えられないからな
ベギラゴンにいたっては存在してすらいない
ギラはいずれ出すと言ってたけどね
賢者にもらえる保証はないし新職業の可能性もあるけど
>>289 それでもHPや守備力も上がってきて
一撃死が少なくなってきたから
アトラスベリアルガイアあたりでは
僧侶抜きのメインヒーラーとして十分やっていけるな
しんぴ一段階でもいけるし早読みあるから僧侶より回復やりやすい
ベホマラーの回復量全然足りなくねえか?
俺の装備じゃ僧侶でも足りないのに
封印された古代魔法(の一部)にギラ系ですねわかります
こういう設定なら後付けできるぞ
ギラなんて封印するような大層な魔法でもないやろ
メドローアとかにして欲しいわ
メドローアは性質上、ザキ系に近いのがな・・
決まれば一撃必殺
モンスターズでは違ったんだっけ
そういえばスキル解放で覚える呪文って攻撃呪文の話題しか出ないけど
賢者的にはイオグランデよりベホマの方が嬉しいような
どうぐ使いが嫌すぎる。
マジックバリアとディバインスペル盗んでったと思ったら今度は必殺がダメージ+100%。
物理系にとってはダメージ2倍だけど覚醒・さとり持ちにとってはダメージ1.5倍にしかならない。
呪文系いじめすぎでしょ。
こんな状況でSP消費してイオグランデ覚えて喜ぶのはどうしようもない愚者だけだわ。
>>312 ベホマなんて嬉しくねー
ベホイムでほぼ全快するし
賢者自体攻撃に回る事の方が多いし攻撃魔法は威力高ければ高い程嬉しいが
回復魔法はある程度あれば十分
>>313 イオグランデの何が悪いのか分からん
イオグランデは威力相当高いから賢者の魔力でもある程度の火力は保証されてる
しょうもないゴミ補助魔力寄越されるよりも遥かに嬉しい
>>313 コロシアムで洗礼ばっかりやれば、バフ積むのに時間がかかるどうぐ使いへの嫌がらせになる
魔法使いやスーパースターのマホカンタよりも格段に性能の悪いマホステ()しか使えない賢者()
マジックバリアさえあれば…マジックバリアさえあれば……!!
セイレーンの杖じゃだめなの?
あれは魔結界
魔封じの杖でマホトーンでもしようぜ
杖が所持者の魔力依存ならね
・・・特技に光魔の杖こないかな
「自動狩り大学」を知った10秒で走りそうなCさんに内緒でトイレに行ったDさんは、あいうえおしてもダメだったので、かきくけこしてみた
>>313 スキル開放でどうぐ使いには光の波動が追加されるかもしれないんだぜ?w
そもそもマホカンタって
いつから敵の呪文だけを跳ね返すチート呪文になったんだ?
かなり前からそうだよ
前からマホカンタのはね返し効果なんて受けてなかった。
張ったら呪文使わなくなっちゃうからな
>>311 いやいやあれ有効範囲狭いからドンピシャ入らなきゃ決まらないだろ
掠っただけの表現もあったんだし
貫通する強力な無属性魔法でいいんじゃね
>>313 どちらかというと道具は旅に近いんじゃね
ザオがないので差別化してるけど
緊急時には道具のか強いだろな
>>294 そりゃごもっともだと思うが僧賢で協力するどころかほとんど僧侶に食われてて
魔の方は活躍の場がガンガン狭まってきてる感じがするのが現状だから
まず僧侶から席を奪取できる程度の基礎能力と呪文アタッカーの活躍の場を与えてもらえない限り
協力もへったくれもないと思うんだがな
>>326-327 そういう意味じゃないだろ
ドラクエ3〜6なら確実に味方からの呪文も跳ね返していたが
今回は味方の呪文跳ね返さないだろ
9の頃からみたいだな敵の呪文だけ検閲ではじくようになったのは
まあ他の職に文句言っても仕方ないさ
魔戦スレみてると俺たちと賢者にディバインスペルくれとか賢者さんにスクルトやれとか
聖人のような書き込みをよく見るぞ
賢者に対してだけだけど
追加スキルに暗黒の霧と光の波動
追加呪文にマジックバリアとスクルトあればいうことないな
暗黒の霧を入れるための魔道の(以下ry
パーティアタックが出来た作品でFFプレイ後にもしかしてマホカンタ中の味方に攻撃呪文使ったら敵に行くんじゃねと思って使ったら
術者に戻ってきた思い出
>>330 コロシアムだけは魔法と協力できるよ!w
道具使いのラリホーマを暴走させるために賢者の魔法陣が役立った
戦士/道具/賢者/僧侶ってスキがないと思うんだけどなー
高ランクなら睡眠耐性くらいつけてるしな
>>330 僧侶から席を奪いたいとは思わないんだよなー
そういう事になると、それはつまり賢者がメインヒーラーになるってことで
やる事が僧侶と同じになっちゃうからな
攻撃、回復、洗礼その他と色々やる事があって、戦闘中にやるべき事を判断して色々やるのが
賢者の面白さだと思ってるから、そうなっちゃうとつまらん
だから賢者にスティック装備させてほしいとも思わない
ただ、その代わり補助呪文を充実させてほしい
賢者は色んな呪文を使いこなすってイメージあるし
補助が充実していれば、僧侶の席を奪ったりすることなく互いに負担を減らせる
補助充実させたとして僧2構成時の補助メイン担当する側の僧侶とか
他魔戦どうぐ旅スパ等の補助に強い職業との席の取り合いになるわけだが
僧侶の席は取って欲しくないけどこいつらはどうでもいいのか?
まあスティック装備できたところで僧侶から席を奪うなんて到底ムリだけどな
薬草の回復力がゴールド使う割にショボいからな。
賢者以外は自己回復がイマイチなので、僧無しがまだ考えられない。
どうぐの倍化をもってしてようやく僧の足元ぐらいだし。
僧賢でバランス取れればヒーラー役分担できそうなのに。
というわけでリザオリク欲しいな(チラッ
>>341 後者はともかく前者はいいだろ
僧僧が僧賢になると僧侶の席を奪ってしまった事になるのかよw
僧侶がふたり座ってる椅子から1人叩き出して座ることになるのに席を奪ったことにならないのか?
2.0で辞めたんだけど
それ以降賢者活躍するようになった?
ここ読んだ感じあんま変わって無さそうだけど
なぜやめたのに未練がましくこんなスレにいるのか
愚者だな
>>346 とある強ボスではよく呼ばれるようになったけど、他はまだ身内限定かな
>>349 ありがとう。
某A列車のためにゲーム整理の一環で辞めただけなので
一息ついたから復帰しようかなと思い始めているところ
何か賢者さんステキ的な展開を少し期待していたが
そんなに甘くはなかった
ツメよりオノになったから、バフ消しとしては以前より重宝されるようになったよ。
どぐう使いがマジックバリアとディバインスペル使えたり、スキル解放で覚えるのがイオグランデだからイマイチなだけで。
>>350 しんぴが激速化して魔使装備ができるので
普段使いで楽しいぐらいにはなった
退魔腕は速度買ったんだが、杖をどうしようか悩んでる
杖は消費、腕は速度というバランス重視か
いっそ杖も速度にして早詠みいらずにしちゃうか…
高い買い物なだけになかなか決められない
マホトラのない賢者としては消費なしを捨てるのもなあ
>>352 色々ネット検索したら結構変わってるじゃないか
しんぴ速度強化が一番心に響いた
今から2.0落としてくる
消費か速度かは、ドラクエ9の傾向から、
追加パッシブでMP節約くるかもしれないから、今買うのはちょっと怖いな。
きたら速度一択だろうし。
フォンデュのもぐもぐタイムは覚醒+早読みなんだっけ?
ああいうのがほしいな
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 19:28:02.58 ID:fECfcBE+0
回復魔力弓さとり賢者でコロシアム行ったらお前ら笑って許してくれるか?
マジックバリアしてドヤ顔してる道具に弓ぶっぱなして、道具に脳筋と思わせて
マジックバリア切らさせたあと終盤でイオナズン、ドルモーアでぶっころして一泡吹かせたいわ
勝てたら許す
負けたら死ね
>>357 むしろ相手に道具や魔スパが居るのに杖しか持たない方が邪魔
>>356 さとり+αはほしいね。
個人的には光と闇が逆転してイオが闇、ドルマが光になるような効果がほしいな。
そしたら二属性でも運用楽になるし、聖邪反転とかドラクエ10の中二賢者っぽい。
さとりスキル追加で呪文追加を願う
追加されるのはイオグランデだがな・・・
ま、まだ他にディバインスペル、マジックバリアが習得できる可能性も…
とか言ってたらギガジャティスとか持ってきそうな運営
リザオラルこないかなぁ・・・
ギガジャティス使ったら賢者ただの置物になるじゃねえか
しんぴ良いね
ノーウェイトではないけど早くなってる
というか出来ること増え過ぎで何からすればいいんだw
とりあえずレベル解放しよう
>>365 相手の良い効果打ち消し味方の悪い効果打ち消し
っていう神変更
きたらいいかと思ったけど洗礼が意味無くなるな
名前かっこいいのに7のゴミ仕様で終わってしまうには勿体ない呪文な気がする
名前そのままで相手何かしら弱体化とか来ないかね
魔導は範囲化すればぶっぱしやすくなると思うんだが
どうぐ使いのキャラ立てとしてマジックバリアディバインスペルをあげてしまったんなら
賢者にはキャラ立て用に洗礼と書を全体化するのが筋だよね。
どうぐはキャラ立ってないと思う
万能すぎるw
本来呪文じゃなくてどうぐの使用であの手の効果を出すべきだろ
どうぐ(呪文)
どうぐオンリーだと金かかって仕方ないから呪文揃えたらしいけど
いろいろ集まりすぎだし物理も強いってのがね
しかも最初はバイキも入れる予定だったとか。あほかと
>>361 モンスターのように、スキル120でドルマドン、スキル130でイオグランデみたいなのじゃなく
呪文追加というスキルがあって、それを取得すると
イオグランデやドルマドンを初めとして色んな呪文が追加されるって感じだといいなぁ・・・と妄想してる
そんな気の効いたこと…
してくれたら嬉しいけどさ
どうぐと一緒に調理も入れたんだから
調理が作るアイテムで強化出来りゃ良かったのに
あれをみたら賢者なんてまだまだ何か増やしても構わないよな〜
>>375 そう思ってた
だから道具使いがこのタイミングでくるのね!って思ったのに
なにあの賢者より賢者してるやつは
まさか既存アイテムと大差ない性能の料理ばっかだとは思わなかったな。
MP回復とか異常耐性とか開始時、瀕死時、誰かが倒れた時とかいろいろあるのにそういうの一切ないとか
>>373 ・理想
さとり120:賢者呪文+:修得呪文に以下を追加
Lv30ディバインスペル、Lv35スクルト、Lv40マジックバリア、レベル75ドルマドン、レベル80イオグランデ
・ふじさわ
さとり110:イオグランデ
さとり120:ザラキ
さとり130:ドルマドン
現実はどうなるかな…
贅沢言わないからモシャスでいいよ〜
>>378 ふじさわ賢者はザラキではなくザラキーマを覚える
僧侶はザオリクザラキーマは覚えられない
久しぶりに9起動してみたら、
自分のパーティ賢者がヒーラーやってたわ
378の理想はちょうど9の賢者の呪文みたいだな
回復力劣るけど、スクルト、マジックバリア、ザオリクある賢
ザオラルは当てにならんけど、フバーハ、べホマ、べホマズンで回復力に長けた僧
9ではこの2職のバランス絶妙だったなー
なんで10はこうなったんだ…
僧侶からスクルト取れとは言わんが
賢者にマジックバリアとスクルトをだな
あとバイシやピオリムあたりも与えよう
どうぐの呪文はホントイメージする賢者向けだったな
なんでわざわざ新職作ってそっちに追加したのか・・・
DQ10はザオリクの有り難みも薄いよね
ザオやザオラルでも確実に蘇生できるし、そのための回復魔力の値も容易に達成できるから
ザオリクなしでもなんも困らない
将来一定以上の回復魔力でザオリクしたら体力全快で復活とかになるんじゃね
どうぐ使いがどうぐ消費オンリーにすると大変だから呪文を追加したというのは、
だったら調合ギルドと同時実装にしろよ
だからって本来賢者の呪文を奪うなよ、と思うしまったく共感できないが一応理解はできた。
しかしあの必殺ならそんなやたらめったら呪文なくてよかっだろ、と言いたい。
まあ証はトップクラスのゴミみたいだけどね。
賢者実装時に、Dかバトルプランナーが無くすように調整したんだろうけど賢者でバフ無しってのはなあ
迷宮で突然訪れた壁無しベリアル3人討伐の機会で
12分もの超耐久戦を繰り広げて
回魔消費特化賢者の恐ろしさを思い知った。
物凄く使えるな。
マホトラの衣僧侶でよかったのではないか
ダーマの悟りでもないと無理だろう>マホトラ衣僧侶になる
賢者のユニクロ装備は何かな?
賢者職装備orホーリーにはお世話になったよ
というか回魔ホーリーまだ現役で使ってるし
職装備かー
いま75で回復はホーリーなんだけど
攻撃が月の失敗でまだ400なくてさすがに弱すぎるなと
80まで上げてお金貯めてたいまが良いんじゃないかな
月の成功品よりたいまの適当な失敗品の方が攻魔も回魔も上がる
攻魔なら魔使との使いまわしも効くし
おおー!
じゃあ魔法と賢者のレベ上げがんばります。ありがとう!
まぁ今のところどっちも出番無いわけですが…
うぐ、、ガイアとかガイアとかガイアがあるし、、
ようやくレンダーシア着いた自分的には
しばらく賢者で練り歩くから何の問題も無い
ガイア士
昨日酒場にレベル70でコメも何も書かず置いていたら、一晩で3万も稼いできてる。一体何に使われているんだ?ここで言うのも申し訳ないけど、賢者普段使わんからわからん
まあ退魔買っても迷宮とかコロシアムくらいしか使うとこないが
ストーリーは賢者だと殆どの状況に対応できていいんだが
やっと零の洗礼までたどり着いた…
賢者の分のスキルは杖に振らずにとっておくべきかどうか
両手杖84を魔使魔戦で確保してるんなら盾やらブメにでも振ればいいだろうな
賢者パワーで盾の力を杖に宿せる
特性が付与されても良いな。
杖のモーションはそのままに
盾の特技やら錬金効果、パッシブが使える感じの。
>>402 サポックス他の回復役じゃね
フレの僧が軒並みカンストまで行ってるから
吸われない適度な回復役が減ってる
賢者の回魔が低いと言っても、ボス戦やピラならともかく
レベル上げや日替わり討伐みたいな雑魚戦なら
回魔の高い僧侶じゃなくても賢者で十分務まるからな
僧侶サポはマホトラの衣使わないし
むしろ高MPと必殺での回復がある賢者の方が持ちが良くていい
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 17:20:00.41 ID:WWSEykWk0
魔道の書が確率上がれば
賢盗盗旅のタナトスパーティなんてできるかもしれない
>>402 速度僧侶でバザいくと消費なし魔より早くMP尽きるので高消費なし賢者借りてるよー
ダリアクルツ [SU809-926]
2014/03/25 21:16
[通報する]
賢者の提案から
賢者と僧侶の相違点ですが
賢者は攻撃魔法やいてつくはどうなども覚える魔法の万能プロです。
対する僧侶は守りと回復のみの特化職です、攻撃参加はほぼ絶望。
賢者が天使の守りを使えるようになったら、万能すぎてほかの職要らなくなりませんか?
むしろ、攻撃に参加できない僧侶が要らない存在になりかねないと思いますよ^^
賢者すげー(棒読み
スティックしかスキルふってねえのかな
僧侶のが火力あるんだよなぁ
さとり110と120は専用パッシブぽいけどどんなのがくるだろうね
こうげき魔力+10とかいふく魔力+10だったら葬式だが
僧侶って盗、旅辺りと力同じじゃなかった?
でヤリと棍使えたよな
>>416 旅とは同じだが盗賊と同じとかどんな目してんだ
>>415 職専パッシブだしちゃんと特長出るようにしてくる…と思いたい
僧侶の力は旅と同じ
ヤリ持てば余裕で攻撃力400超も可能
>>417 僧侶って盗、旅辺りと力同じじゃなかった?
日本語おk?
パッシブで魔道の書の成功率アップとかいう斜め上の調整だったりして...
上がりかた次第では全然あり
あれ無効は無効のままなんでしょ?
うーん
コロシアムのhp上がるらしいけど、賢者強化に等しい気がする
専用パッシブってファミ通では料理で補えるくらいっていってなかった?嫌な予感しかしないんだが・・・
20くらいじゃね
特技や呪文にリキャストが付くのか。
超暴走魔法陣は交互に使えばいいからリキャスト関係なさそうだけど、攻撃呪文にリキャストあったらちょっと萎えるなあ。
その分超性能なんだろう
消費MPイオナズン23グランデ25で
威力差は結構あったはず
呪文はリキャストないと信じたいが
>さらに、発動までに一定時間が必要な『チャージタイム』のある「とくぎ」や「じゅもん」が登場するようね!
>チャージタイムが必要な分、エクセレントな効果みたいだから、ここぞという時に使いたいわね!
>『チャージタイム』のある「とくぎ」や「じゅもん」が登場するようね!
>『チャージタイム』のある「とくぎ」や「じゅもん」が登場するようね!
>「じゅもん」が
>「じゅもん」が
>「じゅもん」が
>「じゅもん」が
はぁ…
オワタ
賢者の場合魔法攻撃一辺倒になるわけではないから
少ない攻撃ターンできっちりチャージ技入れるスタイルになると思うよ
イオ系使う時って大抵メインヒーラーじゃないときですし(というよりボスで使うことがまずない)
ピラミッドには席ないしで使うことないな
ガイアだとほとんど攻撃しかしないけどな…
スキル上限開放されても賢者は両手杖1択だからつまらんな
武器選べる職は楽しそうだが
弓とブーメランいらないから片手剣とスティック装備させて欲しい
130はスクルトでもいいのよ
そもそも賢者のイメージって両手杖、スティック、短剣だと思うの…
マジックバリア、ディバインスペルはどうぐ使いも使えていいから賢者にもくれ
装備可能職のない余り武器を押し付けられただけだからな
短剣はない
3だと剣ムチ杖なんだよね。
10風にしたら片手剣ムチ両手杖スティックってところかな。
ムチがあれば書も最大限に生きたのにな。
そういえば武器スキルは特技オンリーで職業スキルが武器+呪文って明言されたんだね。
杖で呪文きても魔戦が困るから当然だけど。
リキャストすぐ使えるような雰囲気で話してる人いるが
おそらく1戦闘中一回くらいの必殺技みたいな感じじゃないのか?
下手すりゃ分単位とか1時間とか・・・
あまり期待しない方がいいぞ最近の感じだと
超暴走に関しては既に時間が出てるから
それ前提で話してるんでしょ
よく見るとリキャストじゃなくてチャージか
開幕から溜まりだす感じなのか?
イオグランデとかの4段階目呪文が3段階目と消費ほとんど変わらず
威力が上なら、3段階目使う事がなくなるじゃんって思ってたけど
チャージが必要か否かで差別化してんのかな
運営的にはより強い技を出しやすくなったってことだな
長期戦になるほど味方有利になるというのもバランス取りの
都合がいい
長期戦にならないように即死級の技ばかりしてくるようになったりな・・・
賢者的には今回の発表は希望が持てるのか 持てないのか
運営には期待していないし・・・
将来的な話になるけどマダンテ来ても対MP効果低いだけでなくチャージ時間も長そうなのが残念。
三人マダンテ+範囲化飲み薬連発とかはできそうにないね。
狩に使用するのも無理っぽい。
>>450 自分は逆に変に性能潰されたマダンテになる確率減ったんじゃ
ないかと思ってる
実用というより止めの一撃としてのロマンを求めたい
胸をドンドン叩くのが好きなゴリラさんに『自動狩り大学』という足の指先の様なサイトを教えてもらって、ロロノア・ゾロになれた。
超暴走魔方陣の効果時間はやっぱり1分以下なんだろうか
魔方陣が消える頃に、またすぐ使えるとかいう不具合をやらかしそうで期待してるw
連続で魔法陣出せたとしても戦闘開始から1分は出せないのは変わらないと思うんだ
2.0のシナリオ自分賢者+サポパ魔僧で進めてるけど
割と魔導の書が効くボスが多くてうれしい
ランプの魔人と洗礼合戦になるのにはちょっと参ったが
130スキルくれば職を絞ったり装備買ったりでwktkしてるのは俺もなのだが
挑むコンテンツも追加されるのだろうか
超暴走魔法陣は「結構凄いことになる」(りっきー談)らしいが期待していいんかねー
オノ戦士杖魔戦賢者魔法で超攻撃型スタイルとかなんないかな
りっきーが凄いと前もって言ったものは本当に凄いから期待してる
攻撃もそうだけど補助魔法にかなり有効そうだし、賢者はベホマラーを暴走させれば
いざというときに役に立ちそうだ
有効そうだけど、魔導の書をもっと入るようにしてもらわないと、
ただでさえ滅多に使わないのに、
超暴走あれば書なんて使わずそっちで十分ってことになりそうだよな。
まさか賢者の130は超魔導の‥‥
>>460 超暴走開始まで1分あるんだからそれまでに魔導入れろと
いうことかもしれないw
魔導は滅多に使わないけど会心とかないよね?w
強化ガジェットの上で使えばよさそうだな〜とか妄想してみた
会心の魔道の書はあるぞ
しらなかったわ
どうせ会心でも入らないんだろ
130はいてつく波動かねぇ
いてつく波動がきても、コロシアムでは凶悪なのかもしれんが
他では使うとこなさそうじゃね?
今まで洗礼使ってて、範囲じゃない事に不便を感じたのは
魔法構成もあった2,0時代のピラぐらいだ
マダンテじゃね
チャージくっそながいやつ
マダンテとか来ても何に使うんだよと
同時に魔力回復とか来ない限りまずゴミ
とりあえずディバインスペルをだな…
パッシブスキルにしんぴの全体化来ないかなぁ
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 19:36:09.17 ID:bua7oBAa0
どうぐ使いが妬ましい
一緒に遊びたいと思えない
さとり130で取れるのって、りっきーが心変わりしない限りイオグランデでしょ。
なんで今更はどうだまどうだ妄想してんの?
杖の120が超暴走で130に最上級呪文が来る可能性もあるだろ
ないだろ
こんな境遇なんだから妄想ぐらいしていいだろ(
まどうのしょ成功率アップ(専)とかね
賢者のパッシブが何になるか読めない・・・
個人的には、MP節約、魔力アップ、職スキル強化、神秘の悟りの持続時間○○%増
とかだと嬉しいかなー。パッシブ。
いやしの雨の回復量が1点増えます
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 00:05:35.49 ID:J6NmIz9c0
賢者のアイデンティティは魔道の書と癒しの雨と豊富なMPだから
これをどうにか生かせるジョヴにならないかな
MP回復に特化して狩場の長期間滞在用ジョブとかにね
いやしの雨をMP回復技にしました!
魔力の歌にして効果は仲間全体に魔力の息吹で普段はずっと歌ってベホイミとかするときはキャンセルして使おう
130 ギラの心得 ギラ、ベギラマ、ベギラゴンをおぼえる
とかこないかな
恐らくギラ系はクエじゃないかな
古代の伏線がかなりあるし3.0以降で古代魔法として復活とか
もしくは転生実装でスキル選ぶとか
で、ギラ貰って何すんの?
ギラギラするんですよ。うーっくっくっく
盗賊のメガボンバーとかポムポムボムに着火する
賢者には範囲攻撃呪文が、使いにくい自分中心型のイオしかないし
違う形の範囲呪文としてギラがきたら賢者的にはありがたくね?
貫通形態の魔法は有ってもいいと思う
ただ、ギラ出るなら新職なんじゃないの
射程激長+貫通型ヒャドとかいいかもな
名前は、ヒャダインとか?
ヒャダインは過去作でのエフェクトからして
メラゾーマみたいに自分の頭上に氷塊が現れて
クルクル回りながら自分中心の範囲に氷のトゲを飛ばすイメージ
今更だけど必殺のMP回復量って50%でも良いよな
うむ
戦士必殺も範囲になったし
賢者必殺も範囲でも問題ない性能
賢者の必殺とか使い勝手いいほうだろ早読みの代わりにもなるし。
世の中にはもっと使う価値すらない必殺があってだな
必殺来たらほぼノーモーションでドルモーア撃てるから楽しいわ
速度42だから早読みと差が見出せない
MPは半分くらい回復してもバチは当たらんと思うがなぁ
MPに困るほどの戦いをしてるときは早読みじゃなく必殺使ってる暇がないという
賢者がmp足りなくて糞忙しいって時はメンツからして終わってるからどうでもいいよ
マダンテ来れば
マダンテ→必殺が効率良いな
mp500以下のマダンテはワロスなダメージに・・・
MPリンクの出番だな
太郎さんなんでエルフの飲み薬持ってきてないの?
頑張って(500+280)*3で約2340ダメージ
神秘で4680ダメージくらいか
大弱点で4680*1.3で・・・いっぱい
必殺でしんぴ更新までできれば凄く使いやすくなる
[ゆい]
キャラID: ST259-955
種 族: ウェディ
性 別: 女
PS皆無の糞賢者
こいつの棒立ちでこっちオールSS、相手Aランク混じりのしょぼPTに完全敗北
固定でSSなっただけのエセSSはコロシアムから消えろ下手糞
消費MP半減が来たら大勝利
超暴走あってもデバフないのがモヤモヤする
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 02:48:38.11 ID:wsJ/De/HI
魔導の書があるだろいいかげんにしろ
魔道の書暴走しないじゃないですかー。魔道の書が入りやすくなる方法があれば・・・
退魔セット買っちゃった
攻撃魔力と回復魔力どっちも上げた
僧侶と魔法使いでも使い回し出来るし
つか今安いね
買うなら今でしょ!
>>516 ちなみに攻魔と回魔いくつになりました?
賢者をぼちぼち本気出して()やってみようと思っているのだけど、防具をどうしようか迷ってる
(レベルは現在65です)
今は旅と兼用だった回魔ホーリーを使ってるけど、いい加減買い替えたいしなあ
それとも75や80になるまでこのままホーリーや結晶用の月で粘るべきか
退魔欲しいけど職人必殺と45解放でもっと安くなりそうなのがなあ...
そこまでまつなら2,2の新装備まで待つ? とかいうよな
たいままでホーリーでいい
>>519 昨日退魔縫ってみたけど
正直原価が20万〜30万の時点で
下限は限定的だと思う
ただ上限は下がるかもしれないランプさん頑張れ
レンダーシア、戦芸賢僧でアラハギーロまで行ったけど
この組み合わせ良いね
魔導入るとサポがルカナンとか使ってくれるし
3枚蘇生&3枚範囲回復はやたら強力だ
賢者も状態整うと単体でバフデバフ用意して攻撃に参加できるから
無駄が少ない
>>522 やっぱ原価だけでそんなにかかってるのか。大成功品の値段はランプの必殺次第かなあ...
下がっても10〜20万程度だと思うから買った
大成功の上の方は100万とか下がるだろうね
頭なら27が380なのに28が600とかだけどこういう所がぐっと下がりそう
退魔買う人に質問
セットを揃えるのを前提にして、頭HP、腕消費(速度)、足転びはデフォだと思うけど
体上下は魔力にしてますか?それとも装備で上乗せされる分だけで十分として耐性オンリーにしてますか?
理想は全種なんだろうけどそんなお金はないので
上下魔力にしてる
それで攻撃580回復310とかそんなん
どうしても耐性必要ならセット崩してもいいじゃん
どうせセット効果も耐性くらいだし
2.0のラスボス?2戦目までは問題なかったけど3戦目で最初の攻撃で全滅
初見殺し恐るべし…サポ向けじゃないボスなんだろうか
>>529 回復蘇生役のサポ僧3枚で何とか勝てたぞ。頑張れ。
第3形態は勇者ビームが発動するまで何としても仲間を守るようにして、ビーム発動と同時に目一杯叩き込めば第2より短い時間で勝てる。
人気ない奴にはそれなりの理由があるから困る
誤爆した
>>530 レスありがと
取り敢えずLv80にしてから再挑戦する
チョッピ通いを始めるか…
賢者はあれだなー状態異常がきついな。
コロhp2倍になったらタフになってバフ剥がし重要になって有利になるかと思ったけど
頭か体下耐性そろえなきゃかな
コロシアムなら、後期は耐性揃えてデバフ腕つけてブメとかも良さそう。
レベル70代後半で酒場に預けたら一日で3万くらい稼ぐようになった
自分でレベル上げしなくてもカンストしそう
マホステでジゴデイン消せたよ
ピラスレから
109 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 17:02:26.85 ID:zg62QYWt0 [1/4]
ジゴデイン→呪文
ジゴスパーク→特技
消せないのはスパークの方になると思う
2,0ラスボスではジゴデイン対象になったら仲間から離れてマホステで凌いでたよ
早詠み切れてなければ間に合う
詠唱ねえんだから普通わかるだろ
名ばかりの賢者ばっかだな
そもそもジゴスパが呪文だったときてあったっけ…
マホステの詠唱の遅さは異常
早読みなしでやってみるとビビる
劣化マホカンタのくせに
マホステってなんで存在してるの?
今の仕様じゃ価値ないじゃん
ひとつめピエロが全て悪い
そういえば同属性減衰の解説もひとつめピエロだったな
マホカンタどころかマホターンにすら劣るのが酷いな
確かカンタじゃ防げないメガンテに耐えれるんじゃなかったっけマホステ
即死Gあればメガンテ防げるし・・
マホステだけの特権がメガンテってのが悲しいな
何が悲しくて呪文のスペシャリストが劣化呪文しか使えないのか・・・
しかもメガンテは即死Gで防げるしな
マホステは証との相性も最悪だしな。
何も考えていないとしか思えない。
強リーネ戦は賢者お前達が主役だ
間違いなく俺ら主役だな
突然の賢者の出番ワロタwww
シャワー範囲外で洗礼待機してメイクアップに合わせてぶっかけるだけの簡単なお仕事
洗礼ぶっかけ賢者タイム
地味に大麻装備の超性能のお陰でドルモーアが偉いことになってきたな
流石にボディガは消せんか?
神秘2ドルモーアが500弱出るけど今の物理には・・・
酒場で即借りされるような上位キャラは置いといて
標準物理サポの火力と比べればそんなに劣ってるとは感じないけどね
夢の中の石像戦でドルモーアが1347点出たけど
普段からこれくらい出る日は来るのだろうか
夢じゃねえし
今78で竜玉無合成でHP460なんだがこれもしかして80で凄い人だと500いったりするのかね
賢者よりHP低い僧侶で500行ってる人もいるから軽くこえてくるだろうね
520ぐらいないと凄いとまではいかない
顔首胸アクセをHPアクセにしてまでドヤ顔してもな
攻魔なんかも関係してくるから僧侶とは事情が違ってくるか。ごめんよ。
行けるけどしてないって人は多そうだね
覚醒リーネ賢者大活躍でワロタ
GSの射程外からドルモーア、メイクアップとモンスターゾーンを洗礼で消し……
これよ!これだよ運営!
前衛への強力な範囲攻撃と完封不能な状態異常
敵側が本気出せばこれくらいは可能だけど
現状だとこういうの増やすと多数派の前衛から文句出るからな
ただたまにはこういうボスだして後衛にも光を当ててほしいね
>>570 そう思う
2〜3割くらい後衛大幅有利なボスがいても個人的にはいいくらいだ
>>559 耐魔セットでガイア行ってきたら、魔法使いの攻魔が賢者の自分と同じぐらいだったんだが
魔のメラゾーマよりもこっちのドルモーアのほうが安定してダメージ大きかった
これって、ガイアが炎より闇に弱いのか?
それともメラゾーマよりドルモーアのほうがスペック高い?
ガイアは闇弱点
メラゾーマ 攻撃魔力×0.325+58
ドルモーア 攻撃魔力×0.33+42
基礎威力はメラゾーマの方が16高い
倍率の差は0.005ドルモーアの方が高い
この倍率差でドルモーアがメラゾーマに並ぶために必要な魔力は3200
つまり魔力3200以上ならドルモーアの方が強いと言えますね
魔の攻魔+3200だからだいたい3800ぐらいあればほとんどの魔には負けない!
なるほど
しかしその前にダメージキャップが・・・
闇弱点といっても1.1倍だから、普通はメラゾーマのほうがダメージでちゃうよね
そもそも魔と賢で攻魔が同じぐらいって時点で
呪文の差ではなく、ただのスペック差な気がするわw
魔と賢で魔力差70くらいあるしな
魔法で攻魔650くらいの人が賢者なると攻魔590くらいなるな
魔法で攻魔600未満ははごろも真理レベルかな。
退魔頭HP、上下こうま、足転び揃えた!
後は腕で消費なしほしいが、高いな…
速度の成功より30ぐらい高い
安くなるまで待つか自分でやるか…
ニキビ1つない大きな大きな象さんはセブンイレブンで『16人姉妹の自動狩り大学』を歌った後、好きな靴下の長さが変わったと言った。
今のコロシアムは攻魔よりもHP一択だなぁ。
ガチになるほど1確なんて無理だし、弓にやられんように少しでも削っとく方が良い。
あいつら回復手段は乏しいからな。
退魔か
猫魔王先生用にゴミ退魔買うかどうか迷う
猫魔王様用なら羽衣安定
キャップまでは余裕で届く
賢者の春も24時間ではやくも終わったか
結局4階潜ったがリーネちゃん様に一回しか会えなかった…
覚醒と戦いたかった
今サポックスって回復なしで倒しきれちゃうんだね
魔と一緒にイオナズン唱えてればいいのは楽だ
マダンテきたら範囲マカロンSHT神秘マダンテして範囲エルフの飲み薬で回復とか
MPリンクして底上げとかやってみたいな
賢者って不遇なのは間違いないと思うけど
他の不遇職に比べたら、この先期待は持てるほうだと思える
この前のリーネみたいに、洗礼が重要な敵が出てくるだけで急に席ができるし
以前なら、物理完全ガードがあるガイア以外はGFでおkだったのが
ツメの出番が減った今は洗礼が選択肢に入る事も増えたし
何よりも、洗礼不要なバラモスでも攻撃と回復ができるという部分を求められて
PTに入る事例ができたのはでかい
賢者やってる人って、そうやって攻撃に回復にと色んな立ち回りがしたくてやる人が多いだろうし
洗礼だけのために加えられるよりも、そっちの方が嬉しいと思うんだよな
>>591 同意
ただ装備に異常に金がかかるのが難点
まあそれをいったらパラなんかもっとかかるんですがねー
個人的には雨と魔道書をもう少しなんとかしてほしいなぁ
>>591 130スキルの破魔の矢・凍てつく波動の斧がでるまで頑張ろうぜ
僧侶と装備を兼用できればいいんだがな
大麻は半分できるから優秀だけど
スキルとかも魔法と同じラインに設定されてるのが気にくわないわ
魔法上がりじゃ務まらない職でしょ
特技の大幅な見直しのときに魔導が完全スルーされたのが信じられないくらい入らないよね
まぁダメージや消費MP中心の見直しだったせいかもしれないけどさ
ムチのスパショ幻惑率とかしばりの麻痺率とかも修正されてたぞ
そのうち魔導が入りやすくなるスキルが来るでしょ
デバフを入りやすくするための魔道の書が入りやすくなるためのスキル
・・・・・・・・・・
>>592 雨は前より使う機会が増えたなぁ
最近は”固い”人が増えてきてるから迷宮のギークやバッコスとかでも
保険に雨かけとくと回復何ターンか楽できる感じ
もう少し性能上げてくれと言うのは同意
魔道書を入れるために魔道書がいるという矛盾
ラオを倒すためにラオの武器が必要的な
エアーマンが倒せないみたいな
銀の弾丸じゃないと殺せない的な
ムダ知識:エアーマンはだいたいゴリ押しで倒せる
メタルマンの弱点武器がメタルカッターみたいな
2発だっけw驚きの強さ
賢者に関係ない話題やめて
いみわからんしきもい
じゃあ賢者に光火属性のギラ系と、土闇系範囲呪文のベタン系を所望します!
さりげにベタドロンなんて新呪文も追加されたんだから10にも輸入してよ…
ベタン系は敵の移動速度を下げる効果でお願いします
ベタンは敵のHP依存で威力変わる
このゲームだとHP依存の攻撃使えても敵の大半が耐性持っててゴミになりそう。
マヒとか即死みたいに。
即死は輝いてた時代もあったんやで…
>>598 賢者専用スキルの後だと魔導入りやすくなるとかでいいよ
それなら雨も生きてくるでしょ
ベタンとかマリオの石キャラみたいで嫌やわ〜
それはバッタンじゃ
すごいドラクエらしい名前だと思うけど
少なくとも英語系や最上級呪文よりは
ベタンって元はオリジナル呪文なのに凄いドラクエっぽいよな
少なくともバギムーチョよりはドラクエっぽいと思う
あとはラナリオンもわりとそう思う
ダイ大は呪文のセンスいいね。
10だとジバ系は昔ながらのドラクエっぽいんだけど、ジバリーナのナが響きが柔らかすぎる気がするんだよな。
ドルマ系は評価したい
ドル系はいいな
4段階目呪文の初登場はDQMJだっけ?
あの頃は攻撃力低下呪文がダウン、ダウンオールだとか色々酷かった
ドルマ系は、それもヘナトスに修正された9からの呪文だから
ネーミングもらしくしようとしたんだろうな
ドルマ系だけ4段階のドルマドンまで違和感ない
>>617 ジバリーマとかならしっくりきたのかな
ドルマ系もドルモーアだけは似た事を感じる
ダイ大のドルオーラを連想するからかもしれんがw
ドルマ系は初めから4段階になること前提で考えられてるから違和感無いよね
ジバ系も好きだけどジバルンバはどうかと思うな…
というかドラクエ的にジバ→ジバリア→ジバリーナ→ジバルンバだよね
ドルマ系は最上級が5文字のドルマドンなのにドルモーアから強くなった感じがするのがいい。
一番ダメなのはデインだな。
響きがショボい上に、何でも系統だてて段階化しようとするのはつまらない。
>>622 意味の通じやすさを重視したんだろうけど、いきなり4文字は変だよね。
ルンバはムーチョ臭がするし、ジバ→ジバラ→ジバリカ→ジバリーナとかが妥当じゃない?
ドルモーアの問題点ははドルワームと混同することが多いところだ
関連にドルオーラなんてのもあるからもはや手遅れ
デイン系はライデイン→ギガデイン→ミナデインの頃は好きだった
今のデイン→ライデイン→ギガデイン→ジゴデインはなんか違う
7か8からドルマとジゴデインがでてきたんだっけ
そこからドラクエの呪文おかしくなったんだよな。
ドルワーム:闇の食人蟲を呼び出し敵全体的を喰い尽くす呪文
そういう召喚魔法欲しいな
>>627 ナンバリングの本編ではドルマ系は9から、デインとジゴデインは10が初
7や8も最近以上に違和感のある呪文名は多かったけどな
コーラルレインとかマジャスティスとかマホアゲルとか
9のギガンテとか見る限り、デイン系を今のスタッフが一から考えたら
デイン→メガデイン→ギガデイン→テラデインになりそうだな
6の賢者は召喚呪文あったな
真リンジャの塔にそれっぽい記述あったし
召喚士として独立しそう
110 じわれ
120 しょうかん
130 つなみ
>>626 ギガとジゴって同じじゃね?
ジゴワットが語源ならだけどw
ギガデインの上はミナデインだろJK
ジゴデインはエビルデイン系っぽいイメージ
BTTFと掛けた地獄のデインじゃなかったけ
ミナデとジゴデは違う魔法だぞ
ジゴデは単体で使えるうちで最強のデイン系魔法
ミナデは全員揃って使える最強のデイン系魔法
同一のものじゃないんだからどっちが上とか関係ない、ミナデ弱いけど
ジゴスパークがじごくのいかずちを呼び出す技で
勇者の呪文()のデインの対極なイメージでみてたから
デイン最上位にジゴって付くのは今でも違和感ある
ついでに言うと10のジゴスパークが旧作と全然違うショボい威力でビックリした
もっと大技だと思ってたからベリアルにやられて拍子抜け
勇者:ライデイン、キガデイン、ミナデイン
モンスター:デイン、ジゴデイン
で綺麗に分ければいいんだよ。
雑魚猿がキガデイン使ったりするのが腹立つ。
エビルデインなんてのもあったな
ジゴスパークは使い手によって威力違うから
モンスターズ初陣の説明だとジゴデインは聖なる大雷を召喚する呪文
ジゴスパークは地獄から雷を呼び寄せる特技
どうでもいいけど槍がジゴスパーク使えるようになったのって避雷針的な扱いだったよな
槍のジゴスパークって8からだっけ
地面に槍を突き刺してそこから雷が出る感じじゃなかった?
今やムチ振ったら雷どころか龍まで出てくる時代
魔パラ僧侶と組んでるときが一番楽しい
なぜかは知らぬ
わかる
パラが押さえ込んでくれて安心
僧侶がいるので回復も安心
魔法がいるのでメラゾ+ドルモーアで連続属性耐性も安心
余裕があるので洗礼打ちに行くのもやりやすい
思うに物理系の補助役が魔戦、旅なら魔法系の補助役が賢者なんだよ
魔も僧も自己強化出来るからわかりづらいけど魔の威力減衰をドルマで解除したり魔導でヘナ入れやすくしたり
僧がバフ入れ中に回復代わったりザオリクで聖女ラインまでHP回復したり
俺はパラ無し構成のほうが楽しいな
しっかりしたパラがいると賢者が回復に回る必要がなくなって
やる事が魔法使いと同じ砲台になってしまう
ちょいとヌケたパラといくと回復も攻撃もできる俺KAKEEEEEEEEできて楽しい
強ボスは面子がちょっと下手なくらいでもいいけどガイアはさっさと安定させて楽に終わらせたいな
>>651 ちょいヌケたパラならいいな
だいぶ前にプスゴン行った時に、パラが重さ足りないわ
僧侶もわりとヌケてて死にまくるわで
隙があればドルモーア入れつつ早詠みザオリク→ベホマラーで素早く立て直して何とか勝てたんだが
攻撃も回復もフルに立ち回れて最高に楽しかったわ
一番楽しいのは迷宮とかで微妙な重さの戦士とかすもうがわからない人達がいたときだな
そこらじゅうにげまわったり痛恨で死にまくって楽しい
カンスト賢者を攻魔あげ装備したら、
Lv50のパラに回魔で負けたでござる。
回魔装備持ってないわ
Lv上げ・討伐ならそれでもいいけど、長らくLv80のままだから
出番が攻撃メインのボス戦とかしかない
パラって素の回魔は僧侶に次いで2番手だからなぁ
宝の持ち腐れだわ
スティック使えるから持ち腐れってほどではないな
呪文一切使えないのに魔力が高いヤツとかいるしな
攻魔の退魔きて回魔340位だしな
前にコロシアムでうまいスティックパラ見たな
何度も提案されてるけど、しんぴのさとりの他人掛けがほしいな
バイキルトの魔法版があってもいいと思うんだよな
これだけでも賢者の席が大幅に増えると思うんだが
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 17:01:23.83 ID:nKXYt2op0
うちの賢者
退魔の上下錬金(両方攻魔+45)で
ネックレス、マジカルメガネ、セルケト装備で
攻魔560程度なんだが
どうやら、これが限界っぽいんだが
賢者メインの人は攻魔600とか行くのかな?
これでもバラモスに与えるダメが
ドルクマで素で300〜350程度なんだが
唯一の活躍の場のバラモスさえ魔に圧倒的に及ばない状況とか
>>662 フレに600いってるやつがいる
セルケト、しんぴの合成でどれくらい伸びるかが勝負だがそれによっては600いく
ドルクマは攻撃魔力500〜520でダメージの上限に達する
魔が強ければドルモーア連発でも切れる前に片付くからドルモーアに切り替えたほうがいいかも
ところで
ガイアにはドルクマは非常に効くのに
バラモスには余りダメ与えれないんだが
これはガイアが闇属性に弱いのもあるだろうが
それだけの違いかな?
バラモスは闇耐性に強い、とかはないかな?
>>663 ありがとう
神秘やセルケト合成に、まだ伸び余地があるのか
果てしない挑戦だな・・・
それと
ドルクマキャップが攻撃魔力500〜520なのか
ガイア・バラモス戦では、ドルモーア連発でも良いかもしれないな
消費MP下がったからガイアはもうドルモーアメラゾーマオンリーでいけるよ。
バラモスは火力が魔1だとメラゾーマではつらいえど、賢者入れればメラゾーマとドルモーアでいけるかな。
バラモスは魔1で6分ぐらい 当然全弾メラゾーマ
途中ヒャド挟まなくていいのかね?
それともメラ耐性ついても押しきれるんだろうか
一人で撃ってりゃ証発動した時しか耐性つかない
僧侶用の錬金で買った退魔を賢者に着せたら
アクセ込みで回魔が400越えたが、サポでなら需要あるかw
2.0ようやくクリア
結局サポでクリアだ、もはやだれもやってない…
そしてまさかのブメ盾賢者でクリア
直前に買った光の杖なんていらなかったんだ…
イオグランデが90秒だったら死ねる
強い人が使うと強い、か・・・
>>672 普通に撃てても、上位呪文覚えたての時みたいに
覚えたばかりの頃ではイオナズンに毛が生えた程度の威力差しかないとかだとやっぱり死ねる
両手杖レベ80、サポ3(魔魔パラ)のPTで塔に行ったけど、ビッグモーモンが倒せなくて今日はもう寝ることにした。
何故か賢者以外使う気になれない・・・
>>676 わかる
魔やってると仲間がしぬとつい呪文欄いってザオリク探してしまうのは自分だけじゃないはずw
HP完全回復しなくて残念仕様なザオリクも
昨今の味方HPインフレで一発で白領域まで行くのは
有りがたくなってきたね
芸人やレンジャーの追加回復でも補填可能なのが良い
>>677 僧侶やるときもザオリク探しちゃうんだよね
追加スキル、特にパッシブ頼むぞりっきー攻撃魔力+10とかやめてくれよー
今やザオリクで250くらいまでいくのも珍しくないからな…
追加パッシブは食事で補えるってどこかで聞いたのは俺の聞き間違えであってくれよ
ザオリクがHP満タン蘇生じゃないのなら
ザオラル確定ラインに届いたらもうザオリク不要になっちゃうんじゃね?
って思ってたけど、結局今でもザオリク使ってるな
昔のザオリクは覚えるだけでそのキャラ重宝される神呪文だったのに
ザオザオラルが高性能すぎんだよ
月
攻魔36
眠り60
が28万だった。
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 17:23:27.89 ID:hODcBhS30
もう月なんていらないだろ
退魔じゃないとマトモな賢者とは言えんようになった
攻回魔有効な賢者は装備の恩恵がでかい
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 17:38:21.28 ID:hODcBhS30
>>687 魔のみなら月でもOKだが
回復魔力考えろよ
賢者は回復も両立させなきゃならん
したがって退魔一択だろ
退魔売れてないんだなとしか思えん
買うにしても今は物買う時期じゃないだろ
後期来てもそんな下がるかねー
今の相場で買えないやつがそんな急に買えるようになるとも思わんが
>>691 まぁ下は月上級錬金でも良いが
セット効果のことも考えて、退魔下の上級錬金買うのもアリだな
一番安いので6万とかだから
賢者にこだわり無い人ほど退魔着やすいかもしれない
コロシアムでホーリーとか着てる賢者見る度にウゲェーってなるわ
退魔は間違いなくレベル上げ大量生産で下がるしホーリーは十分優秀だろ
でも俺退魔オガだけど全身☆2だが攻魔500回魔340位いくんだよな
これかなり優秀だと思うんだがドルクマキャップ余裕でいくだろうし
久々に吐き気君を見たわ
退魔が優秀なのは今更言うまでもなく既出
でも今は買う時期じゃない
それだけ
今まで買わずに居たならもう後期を待つべき
>>688 80なるまでのつなぎって事だろ
愚者め
>>687 メイン賢者で80までいくなら月で十分よ
レベル上げるだけなら回魔ホーリー→カス退魔のコースが一番かな
学校に来ない人に『自動狩り大学』という鼻がとれそうなサイトを教えてもらって、麦茶が飲める様になった。
>>688 退魔までの繋ぎは退魔って、言ってて意味不明だとは思わんのか?
そこまでいうなら最終的には退魔なんだろうが。
>>690 買えないんじゃなくて買わないんだろ
まともな知能ありゃ10億クラスの金持ちでもないかぎり待つ
久々に魔勇者討伐に参戦してきたが
回復に攻撃に忙しい立ち回りを堪能できた
>>698 適当にやってる身からすると、☆2とか一失敗なんかはお手頃感はあるから
バザーを覗くと買いかけてしまう。
キャップのある現状、退魔必要かと自答して冷静になるんだけど。
自分は2.0クリアしてなかったから
これ着てやるんだ的な理由が出来てた
月も災厄シナリオのタイミングで買ったし
なんか目的があると買う気が起きやすい
好きで賢者を本職にしてて、でも不遇な職だからこそ
装備は妥協せずにいいものを揃えて穴埋めしたい
オノとかだったらほんの数万の安物アポロンでも十分やってけるしな
今日もネックレスが無駄に消えていく
すごい遅レスだけどドルクマのキャップは上で言われてる魔力500とかよりずっと高いよ
魔法使いの呪文は中級(メラミ等)が上昇開始地点から数えて魔力400、上級が魔力500(メラゾーマ等)でキャップに達するけど、
賢者の呪文はドルクマ、ドルモーアともおそらく上昇開始地点から魔力550でキャップに達する
ドルクマは上昇開始が150なのでおそらく攻魔700でキャップの201~211に、
ドルモーアは上昇開始が340なのでおそらく攻魔890でキャップの338~352に達すると思う
数値は予想だから若干のズレはあるかもしれないけど、大きなズレはないはず
実際自分は攻魔598だけど、今ドルクマで180前後でキャップに達してない。ドルモーアは245程度
サブの賢者ブメタコで修行しようと思ってブメとって盾も装備できるんだしと杖スキル削って盾とったら
酒場経験値が杖に比べて10分の1以下に落ちちゃった
魔力キャップ語るやつは覚醒やしんぴ抜きでも考えてほしいよ
覚醒やしんぴなしだと驚くほどダメ出ないよね
攻魔530のドルモーアで220
攻魔600のメラゾーマで270 マヒャドなんて200・・・
>>712 攻魔600超えの出来損ないよりは300程度の回魔をどうにかしろとw
数字の煽り合いは魔僧スレでやってくれ
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 14:31:23.36 ID:G4XLFccVI
回魔しかあがらない杖があってもいいとは思う
スティックの回魔+がないから、かなり上昇率が高いやつでさ
杖130で自分専用のリザオ来ないかね
両方上がる杖があってもいいと思うのは欲張りかな?
1.0では杖に攻魔すらつかなかったんだぜ?
全杖に回魔もつけていいだろ
1.0はそれでも魔は強すぎたんだから仕方ないだろ
杖を新調する動機が攻魔じゃなくて追加効果になってるからなあ
これはスティックもそうだけどさ
>>720 実際盾装備の時は安物速度ブーメラン装備してるけど
これ初期の杖状態だよね
この仕様のままだとゲーム終了まで使い続けることになるな
今確認したら、Lv49のパラディンに回復が負けてるわw
攻魔とか魔法で650あれば賢者で600あたりいくからな
体上と頭の上昇率に良くなって、杖の費用対効果がどんどん悪くなってるからなあ
追加効果自体は良くなってるけど、もうちょっと頑張って欲しいところ
拡張スキルでスティック装備とかこないかなぁ
スティック130が全職業装備可とかないかな
スティック仮に持てたとしてもそれは単に劣化僧侶としての側面が強調されるだけだぞ
迷宮でヒーラーやらされるときにブーメランだの素手だのにならざるをえない現状よりマシ
現実的に盾持ちの状況が存在するわけだから
スティック持てるに越したことは無いね
盾持たされる状況は前衛が悪いって事で杖のままにしてるわ
ヒーラー枠なんだから杖で楽させろよ
追加される職専用パッシブはユニークな効果を持つものがあるっていうから期待してしまうな
神秘強化とか消費MP半減とか・・・
なんて妄想ができるのもあと1週間か
超いやしの雨とかな
スティックなんてあったらつまらん…
人も増えるだろうし
ピーキーでこそ賢者
確かにスティックは要らんな
杖に攻魔の半分でいいから回魔でもあればいいんじゃないかな
4分の1でもいいけどさ
攻魔と回魔の数値を入れ替える特技があればいいのに
退魔にひかりの杖で攻魔500近くいけば回復役のときは無理してしんぴ二回入れなくていいだろ
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 04:36:21.49 ID:E3gQydTt0
賢者なのに
回復が弱いとか、設定がおかしいよな
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 04:38:20.40 ID:E3gQydTt0
10の賢者って
3のような上級職というよりも
FFの赤魔導師的な中途半端なポジションなんだよなぁ
白と黒、どっちの魔法もある程度使えるけど専門職には及ばないっていう
序盤・中盤までしか使えない職
光と闇しか攻撃魔法が使えず状態回復もいざというものが意外とない。
FF11の赤魔は知らんけど半端もんにすらなれてない感じだけどな、賢者。
ただ困ったことにいたらいたでやっぱり部分部分が便利なのがギリギリ生かされてる気がする。
消費14〜6くらい使っていいから一気に神秘2段階まで上がって欲しいわ…
にわかですまんがw
そりゃ主役がプレイヤー一人のRPGとネトゲは違うんだから、上級職なんて追加せんよ
賢者の性能は半端だけど、レンダーシア強ボス含め、どのコンテンツにも顔出せるスペックはある
中盤までなんてこたぁない
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 05:57:58.32 ID:pVeaPqQK0
賢者の上限解放スキルに完全会心Gなかったら運営は無能
来ないだろw
賢者がスティ持てたとして何かが変わるとは思えんが・・・
祈りも使えず早読みマラーも使えずマホトラの衣もなく聖女の守りも使えず豊富なMPもなく
攻撃もしょぼいスティ賢者とか完全劣化僧侶
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 07:35:42.02 ID:E3gQydTt0
スディ持ったらMP100落ちるんだな
盾もってる時に速度速いの付けたい+回魔欲しいねって話で終わるのに
そこまで拒否しないでもいいじゃないw
両手杖片手持ちスキルでもおk
いや、70
賢者に会心ガードではなく会心ガードをなくしてほしい
なんでこんな全力でスティック拒否してんの?
職業の役割からして使えない現状のが不自然だし弓だのブーメランだのよりよっぽど有用じゃないか
キラポンあるだけでも便利だろうに
補助や回復に追われて唯一の利点は零だけの劣化僧侶にしかならん
スティ欲しいなら賢者みたいな難しい職は向いてないよ
メインアタッカー、メインヒーラーではなく
補助アタッカー、補助ヒーラーだと思ってます
僧侶の手の届かない所で回復し、魔法の属性耐性を打ち消す
結局のところ片手杖がほしいんだよなぁ
ヒーラーやりたくないなら魔法使いやればいいのに
杖って呪文使うとき片手で持ってた気がするんだけどどうなんだろ
ヒーラーやりたくないって事じゃないけどスティックはいらないな
仮にスティック使えたら、アタッカーとして動く時は杖でヒーラーとして動く時はスティックと
完全に攻撃役の時と回復役の時で切り替えて、いちいち装備を持ち換える事になるよね
それこそ賢者っぽくないと思うんだよなあ
今みたいに咄嗟の状況判断で、攻撃しつつ僧侶が回復できない状況では即回復を飛ばすとか
臨機応変に動いてこそだと思う
個人的には、それこそスティック持ってヒーラーやりたいなら僧侶やればいいのにって感じ
スティック持つと攻撃できなくなるのか
魔法はどうした?
>>758 できるけど威力は相当落ちるし、早詠みもできないよ
一応攻撃できればいいというのなら、そもそもスティック持たなくても回復はできるって話になるが
パラより低いかいまからして所詮はサブヒーラーポジションだろう
ベホマラーはちょい不満だけど早読みあるし単体はベホイム使えば十分
僧侶なし迷宮で盾を持たなければならない時に
素手やブーメランというほうがないな
盾持ちのままドルモーアは結構使うよ
300-400ダメ程度だけど
長距離からのダメージ積み上げはやっぱ使い勝手が良い
タゲ貰ったときだけ切り替えるのがいいんだろうけど
面倒でそのままにしてしまうという
スティック持てたとして回復量どんだけ変わるの?
ひかりだとスキル合わせて回魔+123あがるから30くらいは上がるはず
パラで
ひかり装備すると回復魔力380程度になるんだが
パラならベホイミぐらいしか使わんが、
ちょっとしたダメージなら自己回復できるようになったんだな
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 14:03:45.32 ID:dOBuxbPkO
賢者なのに剣装備できないのはおかしい
賢者と言えば剣じゃろ
>>766 支部長いつから賢者に転職されたのですか!?
そういや3とかでは剣使えたよね
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 15:10:16.44 ID:bz/2oGORI
今までさ、両手武器の重さとか攻撃力いじられた経緯あったけど
両手杖も攻魔と同じくらいかそれ以上に回魔つけてもいいんじゃないかなとは思ってる
魔法使いや魔戦で回復魔力あがっても何の問題もないんだし。
まもの使いの高い回魔攻魔みてると適当に決めてんだろうなあって思う
どうぐ使いもまものと全くステータス同じだしなんだかなあ
賢者の杖は回魔も上がると思っていた時期が僕にもありました
>>723 速度錬金のブーメラン売ってないね
錬金目的のお飾り装備作る人はいないか
>>772 ブメに速度はパル限定だから狙って作れないんだ
>>772 ブーメランに詠唱速度はパルプンテでしかつかない
速度一ヶ所付いたくらいだと投げ売られてるんだけどね
複数付いたようなのは見たこと無い
今は1か所でも高くなったね
聖王の速度6が10万以下とかなつかしい
確かにそろそろ各職専用あたり欲しいよね
>>776 詠唱ブメは道具でも使えるからなー・・・
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 19:37:33.10 ID:7GBVnkHI0
ステ持てたほうが、
やれることの幅が広がって、良いと思うけど、
いらないと言ってるやつは、おかしい。
>>779 劣化僧侶一直線じゃない?
それより他の部分で賢者なりの良さ出して欲しい
しゅくふくのつえに回魔適用すれば
死にステでは無くなる
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 20:05:27.63 ID:7GBVnkHI0
>>781 キラポンあれば、役割のバリエーション増えると思うけど、
それと劣化僧侶は、別だと思う。
聖女天使ない=劣化僧侶として、それを脱するために、
僧侶のできることをやれてしまうと、いろいろおかしいでしょ。
まあ、賢者なりの良さを出して欲しいのは、同意だけど、
結局、バフ、デバフ欲しいになってしまうのかな〜
スティよりマジックバリアが先だよぬ
劣化劣化言うけど、劣化魔法使い一直線よりは劣化なりに二つの役割を切り替えられた方が断然いいに決まってるわな。
賢者にスティとか旅に爪装備させろと言ってるようなもの
棍棒振り回したり短剣で毒盛ったりしてる旅に爪つけると何が変わるんだ?
バイキ爪はやっちゃいけなかった
弱体化した今となっては微妙かもしれんが
旅は攻撃魔法が無意味になってるからむしろ杖を付けるべき
賢者別に劣化魔法使いでもなんでもなくね?
うむ
それを言うならスティック持ったところで劣化僧侶でもなんでもないんだが
スティック持った状態で僧侶にはない賢者の強みって何かある?
盾キラポンもらったところで結局洗礼が必要な相手にしか出る場面ないぞ
まあそれも今後のボス次第ではあるが他職とのシナジーがクソみたいな魔導と魔法陣を敷く程度しかないのも問題
遠距離攻撃の良さを最近再認識してる
最近のボスは近くにいるだけで死ぬほどダメージ来るから
後方から攻撃→前衛壊滅したら即蘇生のサイクルが出来る
こっち殴りに来るなら盾持つなり刃待機するなりする余裕出来るし
最近は弓魔戦とかを仲間に入れるのもマイブーム
スティック使えてもスティック装備してなきゃ回復できないわけじゃないとは言うけどさー
持てるとなれば、回復するなら持たないとってなると思うんだよな・・・
スティックよりも回魔が上がる杖がほしいね俺は
右手に両手杖、左手にスティックを持てればいいんだが
迷宮とかで、マッチング次第で両手杖かスティックかを使い分けられたら便利じゃね?
三千世界だな
単に、盾持った時に使える魔法系の武器がスティックくらいしかないから、どうせなら持ちたいねってだけの話にしか見えんが、なんでこんなに拒絶するんたろう。
最近賢者の攻魔がインフレしてきたからガイアとかいくとちょっとドルモーアの威力でびっくりされるなw
んでガイアやってて思ったんだけどさ、ガイアが自分に怒りの状態で尚且つ特技Gの時ってどうしてる?
最近は槍パラで火力参加もするから零したいんだけど、歩数数えて雄叫び未満のときに炎覚悟で零しにいくべきなのかね
あと僧でタゲなのにぶきみしにくる人はなんなんだろ
学校の友達の新曲、『鏡の中の自動狩り大学』 をこっそり教えてもらってアンヨの形が変わった
> ガイアが自分に怒りの状態で尚且つ特技Gの時ってどうしてる?
無理にいく必要なし
タゲられてるのにヘタにガイアに近づくとハゲオタ発動させてしまう
距離的にはパラが押してる状態だと
オタケビからギリギリ1歩範囲外のはずだが
実際には、パラが押してなかったりする場合もあるので
タゲられてるときは近づかない方が無難
とくに野良で組んだ場合は
>>799 キメラさんもスティックを口にくわえて頑張ってるし、できるはずだよな
>>801 固定砲台に毛の生えた程度の動きしかできないバ覚醒上がりの愚者なんだよきっと
りっきーD
2014/04/10 23:12
こちらで考えている とくぎの性質として
硬直するのとくぎは 氷結乱撃と異なる位置づけとして考えているので
現状のままとさせて下さい。
2.1後期で 旅芸人には 光があたります。
旅芸は救われるのか・・・。
なんか強化されるとそれに引っかかりやすい職だしな
アクロバットスターで光当たってるやん
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 10:27:53.95 ID:GCe0PAbS0
ところで証装備してる?
タンスにいれっぱなしなんだけどww
してない
コロでも必要ない
でも後期からはいるな
>>804 ハゲおたはイオ系と同じノンタゲ技だから、誘発の危険性はないよー
賢い者なのに行動(詠唱)がが遅いってのも大問題
証、魔法攻撃にのみ反応なんだし100%でもいい気が
デインとギラの心得はよ
神秘強化はよ
>>812 はげおたはタゲ攻撃だろ
少なくともガイアとヒドラはそうなはず
もしかしてヒドラって闇大弱点か
>>806 愚者はお前だ
賢者の役割理解せず、なぜか魔法叩き
叩くべき斧やバカマスは叩かない癖に
尻尾が丸見えだぞクソザコバカマス
otituke
「叩くべき〜〜」とかいきなり何言ってんだ
>>818 はげおたはその場に立ちっぱで移動しないから非タゲ
立ち止まってたらはげおたor竜眼
前衛タゲだから立ち止まってはげおたするだけだと思うけどなー
後衛が近づいたら、ターンエンドでもないのにはげおた来る気がする
はげおたがタゲるタイプなのはボスだと今はゴリゲルだけだな
昔は暴君もタゲタイプだったがいつのまにか修正されてたし
仕様が変わったならすまん最近のガイアは分からんが
ヒドラは確実に今でもタゲおただぜ
ガイアやラーはタゲおたあるよ
対象まで近づいて射程内にいれてからはげおたモーションに入るケースがある
ガイアの場合、パラで抑えてるからまずその前兆を見る事自体が稀だと思うけど
それははげおたタゲってるんじゃないで範囲攻撃だから一番近い人の方向いてるだけな
タゲるタイプのはげおたは構えてからもタゲってる人の方にガンガン向き変えてくるし回り込まない限り真後ろに下がっても絶対よけられません
今真セレドクエ終えたんだけど
たまたまフレから借りてるサポがバト魔だったので(自分僧)補完に賢者借りたら
ボス戦でザオリクベホマラー洗礼にドルモーアやってくれて
これこれ、これが賢者なんだよとちょっと嬉しくなったw
自分賢で僧入れることが良く有るけど自分僧で賢入れるのもなかなかいいね
早詠みもしてくれたらもっといいんだけどねー
早詠み回復呪文は何気に、僧侶にもない賢者だけの特権だからな
相撲成立してるところから賢者が洗礼で近づいてはげおたは何度も見たことあるな
賢者にハットイリュージョンを ぶたさん賢者タイプだし
暗黒の霧かニャルプンテか光の波動かリザオラルでいいんやでw
ニャルプンテきたらもうそれだけで大躍進だなw
マホステみたいに、一度だけ物理攻撃を無効化する呪文か特技が欲しい
そうすれば盾100を捨てられる
いやいや……マジなのかよ
ガイア何戦してんの
賢者がタゲおた知らないとかナメてんの?
ちゃんと歩数数えてるパラならすぐ分かるんだけど
新スキルで存在感が増しますように
賢者は色々やれることあって楽しいから、後期でPT組めるように強化して欲しい
魔導強化+範囲化だな
はじめてバラモスで賢者やってみたがめっさ楽しいな
ガイアだと開幕以外は基本的に僧侶一人で回復は事足りるから
洗礼が必要ないときには魔法とやる事一緒だけど
バラモスは僧侶がキラポン聖女に忙しいぶん
賢者も攻撃しながら常に回復も意識する事になって
これだよ俺がやりたかった賢者は!感がすごかった
あとは補助呪文もできれば言うことなしなんだが…
踊りとかおたけびダウンとかみとれとかの解除ができればな
賢者はサポAIが結構優秀だよね
バッチリにしとけば守勢で回復、安定で攻撃と洗礼をきちんとやってくれる
まあAIが苦手としている間接的なスキルを持っていない結果ではあるが…
良いよね最近のAI。あとはガンガンのときに、神秘2回がけやってくれたら
わりと不満はないかなー。
バザックスに洗礼を使ったりするのはどうかと思うけど。
AIはわざと賢くなりすぎないようにしてる気がする
超反応だしやろうと思えば人間より強くなりそうだよな
だが現状のレン僧侶辺りのAIはアホだろう
しんぴ2回と早詠みできるとサポ僧の席を脅かせるな
>>846 賢すぎると人と組まなくなるから
とフジゲルだかよーすぴだか堀井さんが言ってた
過去作でも、じゅもんせつやくがあると便利すぎて
めいれいさせろでマニュアル戦闘する意味が薄れるからという理由で
じゅもんせつやくが削除された経緯もあるしな
今日やっと2.0クリアしたが、サポ賢者には世話になった。
追加スキルで妄想できるのもあと3日か・・・
しんぴ全体化がついに来るか
魔導全体化がきたりしてなw
魔導は一瞬だけイーターで流行ったきりだからなんとかしてほしい
モーションも独特だし
魔導全体化
してデバフブーメランでデュアル…
とか、上手くいったら楽しそうだな。
魔導の書は、勇者の光みたいに一定時間敵の弱体化でいいよ
その代わり使ってる間は何もできなくなるw
杖で回魔きた!!
さすがりっきー、賢者がどんどんマトモになっていく。
杖で回魔追加さえあれば、追加スキル残念でも頑張れる
しかも必殺にしんぴ効果追加とはね。
今までだと必殺に合わせしんぴ更新してたからうれしいな。
神の息吹が神秘更新の効果が追加
両手杖のできのよさが攻撃魔力プラスに
両手杖に回復魔力プラス
地味に基礎能力上がるなこれ
こういう風にずばっと調整するのは何だかんだリッキーの良いところだなあ(*´ω`*)
りっきいいいいいいいいい
基礎能力があがるな いい感じだ
あとは追加スキルがどうなるか・・・だな
杖110は杖攻撃時吸収アップの模様w
必殺でしんぴ二段階上がったらいうことないけどさすがにむりだろうなw
あとはあれだ
賢者が輝ける舞台の追加を頼む!
2.2のソロコンテンツは自分+仲間モンスターだけだから、攻撃回復バフ消しある賢者は活躍できるよきっと。
賢者の時代がまた一歩近づいた…
MP吸収率だったらゴミだけど、そんな情報あったっけ
マイページ「つよさ」にて、「チャージタイム」のある「とくぎ」や「じゅもん」には専用のアイコンが表示されます
の、画像に見切れてる
なんか画像でネタバレになってるんだが・・・運営わざとやってんのか?
ちょっとワロタ 120に期待しとくわ
き、吸収ガード100の可能性もあるから・・・
ま、まだ悟りスキルがあるし…
殴ったら30点位吸うかもしれないだろ!
必殺の性能上がって喜んでたが
杖の回魔上昇が一番うれしいなこれ
本当だ・・・
ひかりの杖は攻魔+63か
退魔装備合わせて素で回魔400行くようになるな
スティは回魔の半分の攻魔うp
杖は攻魔の半分の回魔うp
あたりになりそう
杖110は見なかったことにしよう
その分杖130スキル強力にしろ、って提案することが出来るジャマイカ
その前に魔導の書をだな
杖130スキル・・・
戦闘勝利時MP大回復「やあ」
140は超悪魔ばらいか
>>883 それはそれで、レベル上げのときにだけ振って
上げきったら切ってさとり・まほうに全振りできるから別にかまわんぞw
回魔テラウレシス
俺らがどれだけ嬉しいかは俺らにしかわからない
>>887 まったくだ
できのよさが攻魔にくるのも地味に嬉しいがこれはさすがに微々たるものか
両手武器だしひかり☆3で15くらいは増えて欲しいところだな
で、スティックの攻魔は誰得なんだ
スパにバギクロスでもやらすつもりか
仲間モンスターでもスティック持てて覚醒系のスキル持ってるのいないだろ
ブメいらんからスティックください・・・
まりょくの歌がどこかの職にきたら、
スパのバギクロスやムーチョも戦力になるし良いんじゃない?スティック攻魔。
賢者使いやすくなりそうで後期楽しみ。
スパのバギクロスとか重要だろ…
賢者みたいな難しい職選んどいてコロやらないのかよ
別に賢者だけ選んだつもりはないし
あんな実りのないコンテンツやるわけないだろ
悪霊取りに行かなきゃ・・・
896 :
263:2014/04/15(火) 05:03:45.93 ID:RFnJQ9O70
>>890 モーモンで攻魔型のビルドを組んだときとか
ホラーフェイスのキャップ到達が容易になるのは地味に嬉しい
やばいめちゃくちゃ嬉しい
フレはギガスラで歓喜してるがそんなの比じゃあないくらい嬉しい
必殺の強化ポイントと両手杖の回魔
正直欲しいとこピンポイントでまだ信じられない
運営「ひかりの杖の回魔上昇量は10な!」
とか言ってこないか疑わしいレベルの嬉しさ
あとは魔導書と雨だな…
必殺は使いやすくなったな
しんぴ更新を自動で行ってくれるわけだから
必殺→しんぴ点滅のあるある状態が無くなるわけだ
>>900 でもそんなに頻繁にある状況でもないよね
回魔もせいぜい高レベルで+20〜30ぐらいだろうし
たったこんだけで浮かれムードなのがなんとも悲しいな
ディバイン&マジバリ開放とかならまだしもなー
え、いや、しんぴと必殺の持続時間同じだから
頻繁どころか毎回発声するんですがそれは
必殺自体そんな常にアテにできるような確率で発動しないだろ
しんぴの更新を兼ねて気軽に必殺使えるようになったのは大きいわ
なにより杖で回魔アップがすげー嬉しい
神秘更新するところを必殺が来ちゃって
更新したい、でも必殺が…あっ黄色に……ってなってた1.5時代
今は神秘が高速化したり種族差縮まったり
人子が大人と同じステになったらしいね。復帰しようかなぁ
この流れでさとりにも期待せざるを得ない
必殺は早詠み更新(厳密には違うが)+しんぴ更新+MP回復を
一回で出来ると考えることが出来るんだな
これだけ纏まってればあの発動時間の長さもペイできる
もう職人必殺きたらひかりの杖買っちゃうかな
安定なら消費なんだろうが2.2のソロコンテンツ見据えて速度とかもよさそうだと考えてしまう
両方買うのはいささか負担だしどうするかなあ
杖はもう速度一本でいいんじゃないかな
腕は退魔でへっぽこ速度買ったけど
杖強化来たから無消費腕+早詠み+速度杖に
もう一度挑戦してみようと考えているところ
かいまも上がるからひかりに買い替えだな
今まではあんま意味なかったけど
光の消費なし高い割に追加効果微妙だから買うの渋ってたけど、これは買うしかない
失敗混じりでも☆3買ったほうがいいな
タクトは☆2買ったの後悔…
賢者は装備の恩恵を最も受ける職になったな
おかげで失敗装備買い換えが基本になってしまったが
みんないろいろやるみたいだね
速度杖、消費腕、速度腕を用意しておくかな
みんな速度杖買うんかー
俺は消費と速度、日替わりレベルで欲しいのが変わる
どっちも買えたら最高なんだけどね
女神で+10、ひかりだと+25ですとか言われると買い換えを検討かなあ
でも先月上級成功品に更新したばかりだからためらうなぁ
まぁ実際の数値見てから考えるか
そうだなー
職人必殺もどうなるかわからんし
高くなる可能性もなくもないけど、僕は待ちます!
今賢者でMPきれるようなことある?
速度でMP切れたの最近は魔力300の魔とバラモスいったときくらいなんだけど
悪霊賢者サポがさらに使いやすくなるな
僧侶なんていらなかったんや
俺ははや読みと必殺あるし無消費派かなー
>>918 ピラミッドだと6層なら切れる
賢者でピラミッドいくな?ごもっともです……
ファラオで洗礼ガーって時期もありました・・・
ピラミッドは高火力が安定に繋がるから
賢者は厳しいよね
いてつくはどうでも来ればまた別なんだけど
こないだ、戦レン道賢でピラミッドいってきたけど、
道具が聖水たまに投げてくれるおかげで
わりと問題なく6層クリアできたね。
現状の賢者にないところをフォローしてくれるので、道具いると楽。
敵の光耐性の問題で6層が苦手だよね
今のゴリ押しピラミッドはつまらん
光と闇がくみあわさり最強に…見えるかなぁ…
実際速度どれくらいあれば早詠みの杖不要になるんだろ
36で素でもかなり快適になった覚えがある。
尚これで早読みするとザオリクが爆速になる
また賢者が強くなってしまうのか
最高だな
初めてピラミッドクリアしたときは魔魔賢僧だった
今思うとよくこんなペラいPTでクリアできたと思ってる
速度36はちょっとハードル高い気がします
でもこれ今回のアプデで道具が10あったのが9になっただけで賢者は5あったのが6位になるだけだよなぁ
いや追加スキルが神技かもしれないんですがね
速度42だけど一度体感するともう消費なしには戻れない
光の杖は速度19しか無いけど250万か…
合計40くらいで妥協するわ・・・
いつかタクトみたいな杖が来てくれると信じてなw
最上級呪文が自由に撃てるなら消費でもよかったけどチャージタイムあるからねえ。
だったら消費MP下がった現状、速度で少しでもDPS上げた方がいい気がする。
杖で回魔は確かに嬉しい
でも、ないだろうけど例えそれで100ぐらい上がったとしても
席がない状況は変わらなそう
僧侶の代わりになれない理由は、回魔よりも聖女やキラポンといった
特技の差によるところが大きいからな
ま、何にしても強化される事は間違いないし嬉しいけどね
追加スキルに期待
両手杖の追加スキルはMP吸収アップ、戦闘後回復大、超暴走魔方陣で決まりか?
僧侶との違いは何よりも盾というか会心ガードだと思う
ブーメランに補助とか回復のスキルがあれば良いけどな
ギーグとかで持ち替えたりするけどブーメランは飾りだもん
キラポン聖女はそこまで使わないけど痛恨対策はかなり必要になるからね。
スティック側も攻魔上がるようにするんだしやっぱりスティックほしいわ〜。
両手杖120あたりに片手で装備可能という矛盾スキルが来てくれてもいいぞ
杖&盾って、見た目的にもスティック&盾よりカッコよさげ
スパにブメとスティックトレードしてほしい
それかパラに弓とスティックトレード
>>943 残念ながら杖の110は吸収率アップで120は超暴走魔法陣らしい…
さとり110に盾装備可とか来る可能性はあるがブメ賢がいなくなっちまうし無理だろうなあ
使える武器系統をもうひとつ増やす方向での調整をお願いしましょう
賢者はもちろんスティックでOK
だよな。全職武器4種にして、
かくとうと盾は全職振れるようにするだけでいいな。
装備時MP吸収率+4%って・・・
両手杖は期待外れかなあ
魔法陣はバフ入れるのには便利かもしれないけど、現状の魔法のダメージみてると局地的にしか使われない気もする
理想
さとり110神秘のさとり範囲化
さとり120光の波動
さとり130盾装備可
現実
さとり110癒しの雨の効果アップ
さとり120魔導の書2
さとり130マダンテ 残りMP*2ダメージ
きっとこんな感じだよ
さとり130はイオグランデがもう内定してて・・・
ただこの賢者救済の流れなら110と120には期待したい
イオグランデってさとり130確定なんだっけ?
両手杖かまほうの可能性もあるんじゃなかった?
まあ過去作で賢者専用だったし両手杖だと魔戦も使えちゃってなんかアンバランスになるからさとり130の可能性は高そうだけど
>>941 ヘナトス、ルカニが30%でデュアルの2回で撒けるよ。
イオグランデが確定してるのに何を言っているのか。
まだまだ現実が見えてないぞ?
さとり130で呪文追加なんだろ?
しかしイオグランデそんなに必要なスキルというか呪文かと考えるとあんまり・・・
ましてチャージ制限が掛かるとなったら、なぁ?
PVに出てたのが賢者、両手杖の特技は超魔法陣なんだからさとりだろう
そんなものよりバフ呪文をくれって話だが贅沢はいってられない
イオグランデ賢者が唱えてるんだからさとりか杖
杖は120まででMP吸収なんたらと超暴走
つまりさとりスキル
まだだ、まだ追加呪文はイオグラだけとはまだだれもいっていない、まだ希望はある…
まあドルマドンとセットという可能性はあるかもね
昔リーク情報であった
ダーマのさとりでもいいよ
ダーマのさとりいる?
ダーマのさとり(専)
一方通行じゃん
どこでもスキルを振り直せるとかなら良さそう
ボス前でダーマ神官のバイトが始められるな
い、いらねぇ…
マイタケくんの前でも需要あるねw
杖は速度派が多いのかな
現状だと
すっげぇ話変わるんだけど、叡智の冠ってどうなったんだろ…
ドルワでチラッと見て以降一切見てないんですが
レンダストーリーで出てくるよね
とりあえず130スキル出るまで両手杖振る必要なさそう・・・
>>971 これで20ptふるのはどうかなぁ
超魔方陣もチャージタイムあるんじゃバラモスくらいしか使いどころないような・・・
吸収率なんてイーターぐらいでしか使わなそうだよなぁ……
賢者はマホトラないんだから案外役に立つんじゃ?
奈良時代を漂わせるGさんが好きだと言っていた婆さんはお隣の家で『自動狩り大学占い』を歌った後、嫌いな幼稚園の先生が変わったと言った。
今は84ポイントが多いだろ
超暴走1つのために36ポイントも用意したいか?
超暴走の性能次第だなー
たしなみとして取る>120
ためしに使ってみて、すごい役立つならとる
そうでもないならさとりだけでいいや
むしろさとりが要らない可能性
もう辞書で殴ればいいんじゃねえのFFとコラボしてさ
それいいなw
ラリホーマを効率よく刺すために超魔法陣が活用される・・・かもしれない
実際魔戦には超暴走有用だからなあ
レンジャーのマヌーサとかがほぼ確定するならピラミッドとかで
マヌーサ入れるまでもないのが現状なんですが・・
賢者+デバフ3職で弱体を雨あられと降らせる
新手法が
超暴走チャージするまでにちゃんと魔導入れておくこと
魔導がはいる気がしませんw
魔道入れた後もまふうじの杖ぜんぜんヒットしねえな
杖は確率固定だった気がする
だなたぶん20%前後だわあれ
でも弱いサブで賢者だとデフェルの試練の同時バギムーチョマヒャでドスでサポが3人死ぬから
入れられる分に入れておきたいんだよなあ
2.0クリアしたけど、ボスでマホキテが有能過ぎてワロタ
賢者の証でのマホキテか
確かにジゴデインで死なないHPなら何発も食らってりゃ54もMPくれる大チャンスだしうまかったなー
最初はマホステしてたけどもったいなかったわ
すまない、マホステだったわ…
証必ず発動でもいいよね…
スレ立てレベル足りなくて無理だった誰か助けて
どこまで賢者が迫害されるかが楽しみになってきた
ドMな俺
>>995 スレ立て制限復活したみたいでまだ立てられなかった。すまぬー
1001 :
1001:
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