【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵【DQM】part84
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 16:57:40.26 ID:DEmr03JT0
シリーズが進むたびにどんどん特性ゲーと化していくな
それでも俺はブラックドラゴンを使い続けるよ
>>1乙
つねに逆風ってなんかマイナス特性みたいな響きだな
>>1 乙
前スレ
>>980 http://i.imgur.com/VTQKRPC.jpg 今はこんな感じだよ
スライム一体以外はAI3回持ち
相手に行動早いやスモボがいた場合対向するため片方のスライムは超行動早い入れて一番厄介そうな奴に弱点異常入れる
後はフェアリードラゴン二体で不気味な光りと甘い息連発、スライムつむりはやけつく息要員
エンゼルスライム以外は死の踊りザラキ死神の息吹持ち(特に超ガブレ持ちのイカの死の踊りは強力)
エンゼルスライムは万が一事故った場合の保健(しっぺ返しでこっちが止まることが多々あるため)
そのエンゼルスライムが死んだ場合の保健はヴェーラかイカでザオリクかメガザルダンス
相手が悪くなければいくらでもいける
暗黒の魔神やキャットリベリオとかがでるとかなりキツかった
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 17:03:54.37 ID:DEmr03JT0
kisei
7 :
ninja:2014/03/03(月) 17:04:45.16 ID:DEmr03JT0
てす
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 17:06:59.09 ID:/zttxByR0
どっかで攻略本フラゲしてねぇかな・・・ネルゲル探しに疲れたわ
昔いきなり逆風とかいきなりマホトーンがなかったっけ
マインドだけはマジでおかしい
1ターン動けないなんて死亡と大差ないんだからザキ系と同じ成功率にするべき
1枠とかマインド対策のせいで実質スキル2スロットしかないし
>>9 J2Pだとグレイトドラゴンがいきなり逆風持ってたな
対戦で100%発動なんて仕様はなかったけど
めっちゃ硬いバーンドラゴンとかあれどういう構成になってるん?
前スレのこれ本当なの?
アンカーが相殺されたことってないんだが
996 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/03/03(月) 16:55:37.94 ID:jKqbSBiz0 [3/3]
3枠は相殺できる
アンカー型3枠に対策したいならだれかがアンカー覚えてたらそれで終わり
ますます一枠ゲーになるだけですやん
>>5 ありがとう、前作より勝ち抜きしんどくなって伸び悩んでたけど参考にさせてもらいます。
ダビド様がいない分34枠のHP上げるのがかったるくて仕方がない…
なんか食わせるのにいいモンスターいないかな
何か疑問に思ったことがあったら自宅の牧場バトルで試してみてはいかがかな
ねぶた魂減ってきたからまたガードSP配りながら御当地スキル集めないと…
段位1000に行ってから全然勝てんわ
さすがに限界か
最近1回行動4枠流行ってきてるな…新しい型考えないと。
もうすぐ俺のオリハルゴンも使い収めかねぇ
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 17:20:51.88 ID:x/bnBl6e0
>>16 ギガハンドが良いらしいけどな
取るのがめんどくさい
>>5 俺は異常サージとチェンジ役だけで200行ってるけどな
そこまでやる必要あんのか
ダビドいないと寂しいよな
ダビドってスキルもなかなか強かったよね
>>21 俺もオリハルゴン使いたくてチマチマ育ててやっと完成の目処が立ってきたところで
テンプレ化&その中では御しやすい的な空気でしょぼーん・・・
スキル構成とか残り4枠はどんな感じにしてる?
俺は最低限の攻撃スキル取ったら残りをガードで広く耐性つけて
相方はリザオとチェインを睨んだ黒い霧中心にしようと思ってるのだが
魔戦士はおろかメイザーゼメルまで鍵報酬ででるのにダビドだけハブられたのはなぜなのか
見知らぬフリーですれ違ったり、オフまわりですれ違ったり
して思うことは、思い出保存してる他の人を配信設定してない
人が多いなということだな 知らないのかあえてしないのか
>>24 今350くらいだけど相手の素早さや防御が5000とかあるからまず攻撃が当たらない
HPは大概が9999だし、そんなのが四体並ぶんだぜ?
そーいやテリーのときGPで、わざとアンカースキル入れて相殺してたな
HP要員としてお手軽はスラリン船かな新生しなきゃならんけど
4枠以外の枠は全部相殺の効果出るからなあ。
35 :
ninja:2014/03/03(月) 17:33:44.94 ID:DEmr03JT0
ネルゲルはよ
ようやくモンスター2枠化200体完了
しかしこれ元々2枠の奴も含めると牧場足りないな・・・
冬眠すれば500体以上も可能なんだっけ?
>>28 耐性埋めてステアップ。耐性ステ重視したからアンカがなくてすてみステアタで代用。
ちょっとやそっとじゃ落ちないけどブレス体技の応酬怖いです
>>30 設定してる人少ないよね
ご当地スキルと堕天使鍵が一緒におまけで付いて来たときはかなり嬉しかった
>>31 俺は同じ組み合わせでテリーで1000越えたけど大体通用したよ
面倒になるだけで
>>30 嫌みか自己主張やと思うの。
「俺良いスキルPT配信してるから、一緒に配信に設定して!
そうしたら世間に俺のスキルPTが広まって有名人だぜ!」
みたいな。
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 17:42:59.59 ID:x/bnBl6e0
テリーより鬼畜だろこれ
勝ち抜き辛い
いてつくは相手の補助を消すかそうでないにしろ相殺狙いで打ち続ける係が必要なくらい重要な技だな
新生してマイナス特性つくならなにも付けないでいいよね…?
なんか段位やってたら、先頭終わったあとのセーブに5分くらいかかってるんだけど何これ…
>>45 サバが乙ってるのかなブラックアウトしてて3DS逝ったかとおもた
>>43 やめて!こっち身代わりも補助も何も無いのにいては撃つのやめて!
私はあなたのスカラ消したいだけなのよ!
相殺はAI行動回数に差があったら多いほうが一方的に打ち消されるでいいよ
補助、特にスカラが強すぎて消す、消されないが最優先な感じではある
あぁ勝てんチェインパ強すぎ
チェインパ俺も作って良いか?www
自分も見知らぬフリー終わってセーブ画面からフリーズしてもうた
無線切れば強制離脱できるけどはじめてだな
光の杖 も 特性いては もいては も全部スカラ消すためだけにあるの。
白霧下のスカラはもう害悪。トサカガナサダイがいい例よ。
フレから魔王ジェイム貰ってガーディス作ろうとしたのになんで固まってんだよ!
しばらくお待ちしてますね!!!!!
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 17:52:42.80 ID:kzprRtMB0
繫がらない。。。
詫びダイヤモンドスライムはよ
データ消えたんだが
詫びジェイムはよ
チェインとパーティーチェンジの行動順ってどうなってるん
同レベルだとチェイン用の行動はやいメタキンなんか用意された場合マインド通すくらいしか止まらんくないない
ならマインドでいいじゃん
今は異常完全封鎖した亡者おにこんとかが主流でしょ?
あるいはそれこそ行動早いメタキンでパーティチェンジするとか
赤霧チェインパにはかなわんな
亡者持ちチェインの対策にラウンドゼロしてもゼロ衝くるし
自分が黒霧とってゼロ衝しかないかな
チェイン、ptチェンジはターンの最後
チャレンジャーズGP4匹全員最後のあがきメガンテPTに負けたぞ・・・
俺将
おにこんの冬眠が解除されてたせいでチャレの調整すべて無駄にする痛恨のミス
あぁなんかむかついた結果パーティーごと作り直したよ…
全員俺のメタルスライムで粉砕してやるぜ
>>64 それはわかってる
そういう順番固定技が重なったらどうなるかって話
常マホ亡者チェインとかもはや霧ゲー
行動遅いマポレーナ と超行動早いリザードフライ
↑を見た時はもう、負けを覚悟するしかないのよ。
スモールボディが良補正されすぎていらいらすんねん。
最後といってもなんか違いがあるのかなってね
しっぷうづき〜すてみアストロンだいぼうぎょその他〜みがわりみたいな
>>63 チェイン役にマホトーンをぶちこむ
なお常マホカン
リザードフライは初めて聞いた
超行動はやいリザードフライって何をするんだ?
まぁスモボ自体は前作からAI戦だと3枠のお供で相当強かったけどな
ここまでぶっ壊れてないってだけで
一ヶ月以上も前からフラゲとか何者だよ
チャレ余裕で3連勝したけど
これ敵はメガンテあがきパの奴が一番強いだろw
あほやん
>>73 素早さ800+しっぺ返し持ち。
頭おかしいんちゃうかあの羽ブンブン。
>71
つまり
マインド眠り麻痺混乱無効+常マホカンorマホトーン無効の亡者持ちが最強と言うわけか
>>79 早く動いて状態異常まきつつ
状態異常まかれたら相手も状態異常にするってこと?
ぬけがら兵なんかもそういう点じゃ優秀なんだよな
こうどうはやいだからスモボには届かないが
しっぺはマインドも返せれば最強だった
超こうどうはやい+しっぺはうざいな
ダゴンに超こうどうはやい付けて使ってた時期あったけど結構いい感じだった
マホカンタってテンションあげても貫通できないっけ
アタカンだけだっけ
何か考えるの面倒になってきたから自分もチェインパ作ろうかしら
しっぺで返せるのは
麻痺混乱眠り毒呪いだけか?
こっちもしっぺで対抗するしかないな
練りに練ったガチパで段位2000までノンストップで来たんだが
最近ゴッデス以外の4枠出たら大体まねまねで楽勝すぎる。
ゼロ衝+霧うって亡者関係無し。
まねまねかわからない時はステアタとかラウンドゼロ安定。
対1×4PTにまねまねするメリットがよくわからんのだが誰か説明してくれ。
相手二体に同じ状態異常掛け返す「ばいがえし」がくる予感
大体AI3持ってるのがいるからその分施行回数が増えるから…じゃないかな。よくわからん
超こうどう早いしっぺならマインドだけ無効にするんか?
超こうどうはやいって耐性ザルじゃなかったけ?
はっ!!そこにしっぺ返しつけることで弱点を強みに変えるのか
なかなかやるやないかーーーーい
>>86 対策のしようがあるとかは置いといてむしろ多人数こそ4枠まねまねの真髄じゃないか?
人数分の攻撃が4枠補正全体化で返ってくるわけで
本編でも6のラストテンツクあたりがまねまねで全体攻撃を一斉に返してきて強かった
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 18:19:59.66 ID:mp62FB2R0
リザードフライはフェアリードラゴンの強化版?みたいな感じ。
ジャミングブレイク スタンダードキラー しっぺ返し 持ちで
素早さが素で800ある。フェアリードラゴンよりかは遅い。
赤霧下のチェインで、裏から出てきたらもう萎えてまうよ。
マインド限定でいいからマインド返しも欲しい
マインド弱点の1枠なんか使えへんやん
段位600まできたけど、スラッピーじゃきつくなってきたな・・・・
PTかえた方がよさそう
ゼロの衝撃と霧で亡者関係ないってどういうこと?
マインド返すならしろめをむくとかかな
しっぺはマインドだけは返せないからマインド激減以上でやれればベターなんだがな
激減からなら3-5+6で武器とスキル1枠で無効まで持っていけるし
>>95 攻撃→おにこんが亡者発動→ラウンドゼロ→亡者中のおにこん死亡
おにこんが何も出来ずに死ぬんよ。
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 18:26:37.03 ID:GAtMnxXR0
亡者とか、状態異常でうごけなくさせれば発動しない
>>98 4枠側がまねまね使うってことね
自分側がまねまね使うことだと思ってたから意味わからなかったけど
理解できたサンクス
しっぺがえしで相手全員が状態異常になればいいのにな
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 18:28:59.11 ID:GAtMnxXR0
で、お前ら今回のMGPは何位だったの
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 18:30:32.75 ID:GAtMnxXR0
テリーでおまえら、ダビドはもういらねとかいってただろうが!
勝手なやろうどもだな!
個体値解説してる奴居るけどなんでわざわざ他の人に有利な事するかねー
自力で個体値調べた人の特権潰してどうすんの
個体値の影響で最後は結局黙示録のお世話になるからHP増量剤使い所なさそう
>>106 昨日は97位だったけど今日225位まで落ちてた(マジギレ)
前スレ
>>737 リバイアさまで試してたからダメージ上限999かと思ってた、紛らわしくてすまん
ギガハンド欲しいなら悪魔の鏡辺りとっ捕まえて来て適当な下位の奴と混ぜれば出来る
HP不足で困ってるなら量産しといてもいいんじゃね
ID:GAtMnxXR0 こいつくっさ
個体値むずいわ
お前らはこれ全部理解してるんだよな・・・
尊敬するわ
★鍵でブオーン取って来れば結構上がるんじゃね
>>101 スキルに眠りガードで武器に麻痺&混乱&眠りガード、がばい持ちの
スキル枠1個余りある全ガ+のおにこんぼうとか、どうやって止めるのよ。
>>102 間違えた。ごめんね。
>>114 初歩くらいしか理解して無いわ・・・
黙示録2回のところまでしか理解が追いついてない
理想はH攻守↑M速賢↓なんだけどそれが作れるのかすらわからん
よっしゃ段位1000いったから趣味パつくるわ
次の称号は3000だっけ?もう少し平均レート上がらないと無理だなぁ
格下に買っても9とかしか上がらんし、上に勝てば15とかもらえる
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 18:36:17.15 ID:GAtMnxXR0
>>108 それいうと、すれちがいで配布してるやつも同じだし
まねまねかあ
4枠に特攻して外したけど、まねまねで特攻返してきて勝ったことはあった
>>117 優先度が等しく素早さ勝負になるのであれば
PTチェンジでいけるのではという可能性を見出したり出さなかったり
どうせ優先度はチェンジの方が低いんだろうけどさー・・・
自分には称号コンプできないや
モンスターだけコンプは出来そうだけど
>>106 120位だった
ゴッデス使うと不戦勝辛い
>>116の放送は消去安定だな、4枠アンチすぎてキモイ
>>124 気にするな
上位入賞の称号が存在する時点でコンプ出来るのは限られた人間のみ
個体値0に調整することができない・・・
>>128 スキルの残りで生まれた悪魔の書系列は0固定だから
それをオスメス2回配合する
AI複数、メタルボディ、常にマホカンアタカン全部無い配信系を一匹確保しておくのも手
そっか、MGPは試合途中の棄権でも不戦勝扱いになるのか。
これは耐久型不利ってことなのね
降参する暇すら与えないのがベストやで
チャレ★4はじまったみたいだが
攻撃高めの鍵野生モンスター(ステカンスト、SP0)+亡者チェイン(ステ低め)+スモボ異常撒き耐久型で★4に収まれば上位いけそう
3体以上だと特性厳選しないと★5以上になっちゃから注意
>>129 ありがたや〜
これから先は自力で学んでくる
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 18:52:17.38 ID:JKwt3bzU0
毎回亡者チェイン死んだら減点多くね?今回の仕様だと?どうなんだろ
>>119 1. 目的のモンスターを個体値0の♀にする
2. 1で用意したモンスター♀と、HPが下がり素早さが上がる配合結果になる黙示録と配合して♂にする
3. 2で産まれたモンスター♂と黙示録(+B-MC)と配合して♀にする(配合結果:+BS-MC)
4. 3で産まれたモンスター♀と黙示録(+HA-S)と配合して終わり(配合結果:+HAB-MSC)
間違ってたらすまん
段位戦でやたらと切断されるなー
>>123 PTチェンジのが優先度ひくいっぽいな。牧場フリーでやってきた。
ちなみにPTチェンジ使用者の素早さ600のチェイン使用者300な。両方行動速いとかついてないスタンダードボディ
>>130 1年以上経って人が少なくなればチャンスはあるかも。
先月テリワンのランキングやってきたんだが、スライム1匹でも6000位くらい行っちゃったしな。
その頃になれば一度称号取ったヤツはもうエントリーしないだろうし
>>138 素早さは+-50%差があるって聞いたからそれだと運なんじゃないのか?
不戦勝多すぎてGPやる気なくなってきた なんでこんなアホみたいなやり直し可能仕様放置してんだろ もう段位しかやる意味ないじゃないか
>>123 軽く牧場フリーで試してき・・・と思ったがもう先越されてた
>>138の言うとおりパーティーチェンジが一番優先速度遅いみたい
ロケットスタートってダメージ下がるのか元に戻るのかどっちなんだ
>>140 え、そんなに乱数の幅あったっけ…もう少し試行回数増やしてみる
今ぐらいに買うのが一番いいよね
情報で揃いつつWIFIに人いるし
テリーは半年後くらいに買ったからみがメタしかいなかった
新生メタキン(会心ガード)がカンストしても★4だったわ
ねぶた積んでおけば判定で勝てそう
骨パーティー作ってるんだがエビルワンドってこれ骨なんか?
>>136 俺もこれでいけると思う
手順3の時点でメスの遺伝量が300になってるから
欲しい個体値のオスの黙示録と配合するだけで6ステ遺伝できるはず
個体値って一回0にしないとダメなの?
電卓で計算して大丈夫やろってことで適当に遺伝させてたけど
ああ、GPで不戦勝って切断でもしてんのか・・・
ただの不参加だと思ってたけど
>>155 別にしなくてもできる事もあるけど0にした方が確実
>>155 しなくてもいいけど分かりやすくなるってだけだと思う
>>136 ありがとうやってみるよ
4枠だからさすがに他と違って妥協しにくい
実はパーティチェンジ使って負けた事ねーわ
邪道かと思って封印するくらい
ただスタンバイと強制交換するだけなのにな
お前ら計算狂ってあたふたしちまうのか?w
どうしていいのかわからんくて飽きてきたった
パーティチェンジってリバパチェインパには痛くも痒くもないと思うけどどうなんかな
>>157 何度もやり直して納得のいく結果の時だけそのままやり切ってどうしても勝てない時や上位にいかせたくない相手の時は不戦勝で評価点0 せめて不戦勝の得点が上がればいいんだけどね
今作はなんでマインドゲーになったの?
いあつやラブリーは前からあったよね
>>152 元の組み合わせによっては0にならない気がするんだが勘違いか?
>>166 前作はやってないけど、手軽に手数増やせるようになったのが大きいんじゃね
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 19:15:10.29 ID:t84Ibxcg0
>>149 リメイク前のイルルカからいたから、厳密には今作が初登場ではない
>>165 そんなシステムだったのか
ゴッデス使って負ける時とかあったけど
何も考えずそのままやってたよ
前作もマインドは重要視されてたぜ
逆に前作のハックは空気
リバパ使ってると乱数負け多くて辛いな。
最終週に糞イベ持ってくるとかマジ終わってるわ
そこらの野生の方が使えるレベルじゃん
>>168 要は環境のインフレで1ターンの価値が重くなったのね
言われてみれば今作は早く決着付く気がする
ハックとマインドは最重要だな今作
3枠以上は他の異常やルカニマホトラもふさがないと駄目だけど
後は安定超火力枠の踊りと炎
ハックは今回の2段階下がると吸収までだと通るようになったのも大きいな
前作はルカニ弱点だと糞モンス扱いだったよね
ドラゴン系以外ねぶたに1スロ喰われるのが気にいらない
1枠は物理型だとねぶた・攻撃SPで後1つしか付けられない
そんなもん前から同じだろ、馬鹿じゃねえの
いきなりリバースとか赤い霧とかの発動順は素早さに関係しますか?
>>179 残念ながら吸収はグレイトハックされても下がらないんだよなぁ
まぁ吸収にしたら今度は冥界の霧が弱点になるから良いバランスじゃなかろうか
>>173 うーんHPMP調整で邪魔される気がするんだが試してみるか
>>169 ごめん分かりにくかっただろ
アスラは今作が初登場だよ〜とか主がアフォな事行ってたから
GBから居るけど、って言ったら知らねえよアホ!死ね!って言われてNGですわ
吸収は無効の上だから-2段階されたら激減落ちすると思ってたがそんなことは無かったのか
まぁ吸収持ちって少ないから覚えてられないよね(開き直り)
ジャミング・ねむり・マインドの3つのブレイクを持ちつつ自分は素でマインド無効
更にスモボ+みかわしアップ+高い素早さで避けまくるモンスターがいるらしい
ギガトーポの相方誰にしよう
ハックで耐性落ちるのは恐らく相手のキハックに負けたからだろう
>>184 生誕産の書と1回ずつ配合する時点で遺伝量は0にならずとも誤差の範囲でしかないから大丈夫なはず
3枠のお供のバイキル要因で
3枠にバイキルトするのはいいんだけど
次のターン以降自分にもバイキルトかけちゃうのはどうしようもない感じ?
ステを種で調整して攻撃下げまくったらしなくなるんかね
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 19:32:53.61 ID:viw3RoEm0
やっぱまねまね4枠は体技よそくないとダメだな
ステアタせいけんで死ぬ
かといってクニクズシ切ると呪いの鉄槌と地獄の踊りが消えるんだよな……
>>189 な、なんだってー
しかも薬の知識なんてAI3つけるために用意された死にスキルまでついてたりするのかい!?
2順目に自身にバイキかけ始めるのは仕方ないな、手動でバイキならバイキ暴発は起きないけど霧上書き→バイキとかしたい時に困るし
ちょ、ちょっとまって!
>>191がいま何か言った!!
個体値なんか出てるとか個体値を言い訳にする負け犬が増えそうだな
>>196 そうかー
仕方無いと割り切ってやるしかないんだなサンクス
メタルキラーの効果で相手のメタル補正一段階下げるのって耐性もなのかな
もしそうならハードメタル以降じゃないとつらそうだ
序盤最強のスライムってマスタースライム?
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 19:44:31.24 ID:KrxWUnk+0
個体値遺伝とか毎回総当たりしてんだけど
作りたい奴が今♂なら、♀と総当たりさせてメスの杖で配合、2回目に♂総当たり
>>201 超ハードでも耐性は2段階しか上がらなかったと思うんだけど
>>204 だからハード以降ならキラー付けられても耐性は変わらないのかなという疑問
試そうと思ったけど新生なくなってたわ・・・
ミルドラース新生配合したらアンラッキーがついて涙目
フェアリードラゴンってなんであんな優遇されてんの
ディ○ニーにいそうな容姿だからか?
ランキング用のPT出来たら赤霧チェインでも作ってみよかな。
洗濯物畳んでる時さいつよPT思いついたで。ボストロールがキーや!
>>133 見える…見えるぞ…アニマルゾンビに威圧された挙句
チェインサボって亡者に突撃して憤死する姿が
>>208 チェインパで赤い霧に拘る必要はあるの?
チェインに関しては霧合戦で負けた後のリカバリーがマジで思いつかん
そりゃチェインだけ対策するのならありかもしれんが
超G対策にアタッカーに常にアタカンを新生配合でつけてるけど、
テンション、暴走機関で貫通するから微妙な気がしてきた
>>212 捨て身封じるための赤い霧なのか
教えてくれてありがとう
赤チェインはチェイン発動後ほぼ唯一の対策であるすてみを防ぎつつ、黒霧対策にもなるから今作最強構築だと思う
初手で赤奪われたらこっちもチェインか時々黒じゃない限り負けですよ
>>214 でも常アタ相手にすると地味に面倒なんだよな
いや、暴走機関あればきにならんだろうけど
>>213 霧負けとかチェインして裏に回した後の杖と特性のいてはが来たらもう無理。
霧負けしたら相手ずっとゼロ衝してくるし、いてはで消されたらもう壊滅。
てか今回なんでゼロ衝のリスクないんだ?
使い放題だろ
>>218 やっぱ杖いてはに頼るしかないか・・・
チェインの効果1ターンでいいじゃねーかよ
もうマジで自分の使いたいモンスターややりたいことがPTから消えたら完成ですだな
超こうどうはやいムドー強すぎ
ここは みがメタみが亡者ステアタリバパ状態異常スモボすべてに効果が見込める
史上最強の特技の出番か
全ガ+おにこんでチェイン、行動遅いレパルドでゼロ衝して
時々赤霧付けたメタキンでマホトーンしたりクイーンモーモンで色々。
通用するかわからないけど、表はこれで完璧かなあ。
しん・りゅうおうにドラゴンキッズだなんて変な名前つけるのやめろ
見たとたん吹いたじゃないか
ああ メタルキラーのメタルを一段階下げるって1/3ダメージ系を下げるだけで耐性とか変わらないじゃん
相変わらず説明が不足しすぎ
チェインパ組んでみたけど、相手につねアタつねマホ居ると
連携切れてぐだぐだになるんだが、あくまで行動順固定が目的で
連携はおまけ?
クイーンモーモンもスキがない特性なんだが
ギュメイやおにこんと違ってタメトラ攻撃消すとなんかマイナスつくんだよな
まぁ複数行動とっても消費MP2倍とかで済むんだが
レパルドじゃなくてタイガーランスやった。
>>142 登録後の対戦相手ダウンロード成否を鯖側で検知できるなら
再ダウンロード〜でも同じ相手を送りつけるとかしてくれたらいいのに
キビしく行くなら不正を検知しました〜で
ホーム戦を強制的に全不戦敗した場面まで飛ばしてセーブ強制しちゃうとか
チェイン中の連携ってステアタせいけんみたいな特殊な特技使わなければ必ず発動じゃないの?
チェインパなんて超行動はやいムドーで眠らせれば余裕だろ
>>230 AI複数回だとテンション挟まって切れる…
>>231 チェイン役のおにこんは眠りどころかマインド麻痺混乱も無効だし
連携始動役は超行動早いスモボで来ると思うんだけど
>>231 全ガ+おにこんぼうと行動遅いタイガーランスには状態異常一切効かへんよ。
そういやグランエスタークのきょうせんしっているのか?
混乱無効だからならんし基本ハックは無効まで上げるしさ
やっとネオ・ドーク作れたわ
>>232 なるほどなぁ
チェインパが体技ブレスぶっぱしかいないのはそういう理由があるからなのか
踊り対策したゴッデスだったらチェインパつぶせるかも
せかいじゅのリス(トーポ)
きけんなはなびら(マンイーター)
*おおっと*(ミミック)
おうトラウマptやめーや
チェインの貫通っぷりは特性いらなくね?ってなってくる
エビルソピタルに無双された悔しい
かいぞく服ってどこで交換すんだよオォン!?
次は連携は1戦1回までにしとけよ
超行動はやいフェアリードラゴンでハックからの異常も効かないのかな?
チェインパ使ってるけど、ゴッデス様は即パーティーチェンジでお帰り願ってるわ
>>244 霧とかリバースみたいにゼロ衝で止まる技と同じ分類にしてほしい。
超行動早い+スモボが一番はやいの?
今歴戦のマスターになったばかりでチェインパ全然あたらないな
今日はゴッデスも当たってないな
スモボと超行動はやいって重複するのか?
個体値ってオスとメスの黙示録一回ずつ配合じゃだめだったのか
スモボでこうどうはやいだとリバースで遅くなるぞ
段位1000くらいからリバパとチェインパばかりになってくるよ
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 20:20:12.36 ID:t84Ibxcg0
>>107 男なんて勝手な生き物だろ、たいして可愛くもない彼女で付き合ってるときはどうでもいいなと思ってても
いざ別れると、むらむらしてるときまた抱きたくなるのと同じ
チェインパの強い所はチェイン使わないと勝てないわけじゃなく隙あらば使うだけだから
相手によっては普通にリバパだったりまともに戦うからな、一番厄介なのは何度も戦う場合
さすがに誰もかれも戦法がワンパターンすぎて飽きてきた
モンスターがたくさんいても結局やってることが同じじゃ意味ねーな
何か革命的な新戦法を生み出したいが可能性が全く見えない
>>245 全ガ+おにこん と 行動遅いタイガーランスは
がばい 眠りガードのスキル 武器錬成での異常ガード
で状態異常絶対効かないマンになる。おまけにスキル枠が1個余ってる。
チェインもうまくいかなそうだな
AI3フェアリードラゴンでハック異常でチェイン対策やってみるかな
とりあえずバランスブレイカーな組み合わせ探すだけだしねー
その他は大体1ターンで消えるので構築もクソもない
>>257 今メガンテパを作ろうと思ってるけど
スモボでMP上から6番目までの奴を選ぼうかと思ってる
まだネタパの範囲だけど・・・
>>258 つければいいじゃないか
全異常とハック無効にしつつ枠がまだあるのが狂ってる
じゃあパルパ作るか
パルプンテでひたすら場を荒らすクソゲー
パルプンテの絶対混乱とか固定999は荒れる
俺もチェイン持ち入れておこうかな
別に相手2匹くらいになったら使えばいいもんな
絶対的に強い先方も確立されてきたし、ここらが潮時かな
イライラするだけで楽しくない
・新生配合
・ご当地強スキル
・武器装備
全部一気にぶち込んでバランス取れるわけなかったんや
狭間様のスキル
イッド,最ディアノーグ,攻撃sp,ウルトラガードspあと二つ決まらんな
バイキルト欲しいな
>>257 戦法じゃなくて見た目のパーティ作ってる
・作成中のむらさきパーティ
異常撒きナスビナーラ(AI3)
脳筋ヘルダイバー(暴走機関)
死踊りベリースライム(強ガブレイク)
あと一人回復できるむらさきの方募集
なんでも最初らへんの構築するまでが楽しいからね あとは思考停止で丸パクリしたパーティが溢れてつまんなくなる
モンパレ連動頑張ってるけど炎の大陸遠すぎ。
これでまたくだらないものだったら泣くぞ。
せめてアイテムコンプのための超しもふりにくください
チェインはほんと余計だった
間違いなく最強戦術
逆に対戦バランスに期待してた奴なんておらんやろ
天空カギの隕石後ダイスラって本当に出るのかよ、2時間粘って全然出ないわ
シャイニングとコハクそうは見飽きた
メカバーンゴールデンゴーレムグレイトドラゴンレモンスライムの金パでもええな
火力がインフレし過ぎてる気はする
先手とるか亡者使わないと並のモンスは瞬殺されるからな
>>270 半スモボパで回復なんかしてる余裕あるのか
超低確率だから粘れ!
いきなりチェインとか常に白い霧とかもっと即発生系欲しかったな
チェインは次回作でゼロの衝撃で潰されそうだな
そしてゼロの衝撃が強くてまた別のところが尖るんですね
インタビューで強すぎる構成のアンチがあるって聞いたが、チェインってどうやってつぶすか分からん
リバパはいきなり系で潰せるしな・・・
マジでチェイン止めるには
いきなり黒い霧4匹並べるレベルのことしなきゃ駄目か!?
>>277 逆にスカラ掛かった瞬間物理じゃ誰も落とせないような堅さになったり極端なんだよな
今こおりの鍵なんだが勇気スキル強すぎワロタ
ゴートドン簡単にスカウトできるし
どきどき黒い霧
チェインは特性と杖のいてはで消える
チェイン発動すると思ってA連打すると涙目になる
昨日格闘場のゴッデスなめてハートナイト隊でいったら負けたんだよな
今日もいるかな
チェイン対策に全員光の杖持ちは必須かねえ
負けたらセーブせずにリセットすればいいじゃん
あとはのんびりネルゲル待ちつつ称号埋めだな 対戦はもう大きく環境変わらなそう
勝ち抜き用の異常サージなんだが
MPどうしてる?
>>287 ん?まさか普通のいてはじゃダメなのか?
つーかチェインしなくても異常交えた3回行動体技連打って普通に強いのよね
それこそみがわりおにこんでも持ち出さなきゃ
次回作で新しいシリーズだし、ステータス全体的に下方修正とかしそうだな
まあ、一度負の連鎖のインフレも解消したほうがよさそう
>>293 普通のいてはなら先にチェインくるから
杖のいては(行動するまえ)にするってことじゃね?
>>293 いては発動する前に殴られるから実質無理
>>293 OKだと思うけど
その前に超こうどうはやいが動く可能性が高いよな
ああ、そうか
おにこんよ遅く行動はできんしもう防げないのか
>>272 それだるかったからすれ違い夢見る卵でゲットすることにしたわ
念のために始動じゃない奴にいてはさせといても撃たれてたら相殺になるし撃たれてなくても連携は途切れんからな
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 20:36:59.84 ID:6kzKopxj0
段位3000くらいの人のPTが気になる
>>297-300の短時間レスに笑えた
真面目にチェイン潰すのは武器のいてはしかなさそうだな
しかも運・・・
ひかりのつえの株ダダ上がりですよ
つまりいきなり黒い霧と光の杖を持った1枠×4・・・
モンパレやっと炎の大陸に到達したわー
これからチェインパ作って
どれで潰せるか調べるか・・・
尚、検証には数週間コースの模様
なんかリバパのときもゴッデスのときも似たようなこと言ってたよなおまえら
今はチェインパが流行ってるのか
Wi-Fi潜らないからよくわかんないけど
どんなモンスターが使われてるの?
>>292 ごとうちスキルつけまくったらMP消費なくなったぞ
案外普通にマホトーン通ったりしないのかね。
というか初手黒い霧ありうるな。ゼロのしょうげきで返されるかな?
次回作は戦闘仕様もだけど預かり所をもっとポケモンのBOXみたいに整理しやすいようにしてほしいわ・・・
必要なスキル覚えてるモンスター探すのが大変なんだよなぁ
黒霧使え黒霧ー
ダンジョンえび使えダンジョンえび
エグドラシルを実戦レベルに調整しようと思ったけど結局アンカー型に落ち着いてしまう
こうどうはやい持ちのサージ以外はどうしようもないやんけ
初ターンの霧の発動順はランダムでもいいから、せめて敵味方交互に発動するようにしてほしいな
あの瞬間が対戦中で一番心臓に悪いわ
>>309 だんだんと目を向けられてな範囲は狭まってきてるからね
単体バフはステータス2倍だっけ
たしかに牧場に検索機能みたいのはほしいな
アンケに書けばよかったなあ
あと本棚欲しいな 枠圧迫しすぎだし
いきなり黒い霧ってことはレオパルドンさんの時代クルー?
>>30 思い出整理してたら一緒に配信も消えて再設定せずにすれ違いのパターン。
いきなりシャッフルが正しくシャッフルされていれば良かったのに
スモボゲー
>>281 強すぎる構成のアンチとして実装したチェインが新たな強すぎる構成を作っちゃったって事なんじゃあないんですかね
ラウンドゼロ対策もあるんだしリバースする側としてはゼロ衝投げとくのは割と安定になるのじゃ
いきなりリバース(話題)
>>328 でそれに対するアンチとして・・・
ってループしたらいいんですけどね
4枠モントナーを段位で使いたいんだが、いい方法ってなんかある?
いろいろ試行錯誤重ねてはいるんだが、
ステが低いから動く前に殺されるのがザラ。
スキルで守り固めると攻撃手段が限られる。
たまに不正呼ばわりされる。
あたりが問題点なんだけど。
ぼうれいけんしどこだよ…ソードファントム作れねえ
いきなりスモボ
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 20:56:44.54 ID:7/atUmZa0
霧合戦→遅いもの勝ち
vsリバパ→遅いもの勝ち
4枠亡者からのアンカーナックル!→遅いもの勝ち
すばやさ1000超え!→こうどう はやい スモールボディ 超こうどう はやい
すばやさなんて意味ないからレティス様専用のパラメータでいいよ
>>333 スラ忍か神将あたりから作れなかったっけ
スモボ4枠くるな…
>たまに不正呼ばわりされる。
ワロタw
スモボ4枠なんてできたらすぐに広まるから・・・
というか4枠にするにはそのスモボを消さなければいけない・・・
でかいのに小さいとはこれ以下に
カバシラーか
段位1000超えてから霧合戦ばっかでワロタ
ゼロ衝撃てる奴をいれなきゃなあ
>>336 いきなり霧ってすばやさ遅いほうがあとに発動するの?
すばやさ高いモンスターが現状使えないのはよくないと思う
霧の発動には素早さ関係ないんじゃなかったっけ
ところで4枠育成のテンプレってどこかに落ちてない?
そういえば昨日のなんJエスターク君はどうなったんだろうか
最後の壊れっぷりには笑わせてもらったが
すばやさアップとかいうゴミスキル
星振りのサンバの上限が高ければ許されたのに。
4枠にでもやらせればいいのか?
3枠1枠で亡者リザオしようとしても1枠があっという間に消滅してて泣ける
鍵報酬モンスター厳選で地形が塔でボスが竜神王なんだが
体が大きいせいか後ろ半分が壁に食い込んてたよ
じげんりゅうみたいになっててワロタ
そこでメカバーンみたいな高耐久1枠の出番や!
尚状態異常
最近出会ってもスモボでAI3回ブレス奴ばっかりでメカバーンも意味なく蒸発するわ
炎吹雪無効のワニバーンこそ最強の肉壁
>>349 逆に考えるんだ
1枠をリザオで蘇生しまくるんだ
結局チェインパにどうやって勝てばいいんだよ
ひかりのつえ持っていてはの運ゲーじゃなく確実に勝てる方法ねえのかよ
はびこるチェインパだらけの現状お前ら何とかしろよ
>>355 いてつくいてつく・・・
2段重ねでもきついか・・・
チェインにはチェインか・・・
>>353 グレイトドラゴンもブレス無効よなと思ってステ確認したら堅いw
できるワニだな
ブレス無効状態異常無効メカバーン使ってるの俺だけかな
>>355 体技型ならメタルで止まりやすいとかなんとか
そろそろ趣味パ作ろうと前作参考にしてたら
メタルスコーピオンえらい弱体化されてるな。
ステ4割くらい減ってら。
シールドオーガさんも使ってやれよ
もう高火力で1ターンキルすればいいんじゃ…
硬い奴らは知らん
黒霧巻こうとしたらゼロの衝撃ですねわかります
ジバルンバ連発で出てきたやつを吹っ飛ばすしかないな
>>311 それって自動回復と消費半分つくようにするってこと?
AI3回軍団でジバルンバ*8を設置か・・・
>>365 ジバルンバはもう少し火力があればなー
まぁそうなったらなったでまたクソ技呼ばわりか
ジバルンバはマホカンも貫通するんだっけか
AI3回二匹でジバルンバ4置き、残り二匹でチェインを打ってくるであろう亡者4枠を迎撃
問題は二匹で亡者4枠を殺し切れるかだな
>>370 マホカンタよりもジバルンバの方が早く発動するだけで
常にマホカンタとかは無理じゃないの
>>372 なにいってるんだ……
ジバリアはアタカンに対する体技みたいにアンチカンタ技だぞ
常にマホカンも貫通だよ
うまくいったらいったで風林火山でジバリア耐性埋められるだけな気がしないでもない
風林火山付けますね^^
チェイン対策黒い霧orいてつく頼みの運ゲしかないんか…
もうチェイン対策に超行動早い異常スモボ設置するか
ジバルンバは常マホカンも貫通できるのね
情弱でスマン
系統縛りかつ2枠1枠のpt組んでるとこだけど中々難しいな
みがわりに依存すれば楽なんだけどなあ
耐性が…
>>377 いきなりピオラとかも入れないとな
相手の指導役が超行動はやいスモボだったら運ゲになる
これだけ多くのモンスターがいるのに、ほとんどが産廃というか一部が強力すぎるというか
戦えるモンスターってので考えるとモンスターの種類かなり少ないんじゃないか?
対戦で見かけるのは同じようなモンスターばかりだし
もうちょっと弱小モンスター達にも救済処置が欲しかった
みんなモンスターの名前はどんな感じにつけてるの?
占い師に化けた悪魔神官が泉の精霊にやられて「ぬわーーーーっっ!!」って断末魔をあげたとき思わず吹き出してしまった
ジバリアのコツとジバリアブレイクをもったスモボがいるらしい
>>378 ならチェイン解除も兼ねていてつく波動や!
チェインだけならまだしも、そこにリバを絡めてくる場合があるから厄介なんだよ
大抵のチェインパは通常でもリバでも先手を取れるような構築にしてあるしな
>>353 同じ事考えてて笑ってしまった
スモボ+みかわしアップのスライムブレスさんもいるけどペラペラだもんなあ…
チェインで引っ張るなら行動速い奴以外はこうどうおそいで固められるし異常も厳しいと思うがにゃあ
たしか行動速い奴が死んですらいても引っ張れるんでしょチェインって
>>382 大半がテンプレに頼ってるからそう見えるだけかと
確かに強いモンスは強いけど他のモンスもやり方次第では輝けるはず
ただしスラガ、てめーは無理だ
>>388 先手打って死ぬのがスモボだしな
当たって砕けるぅ
>>382 産廃でパーティー組んで強いパーティーにしようぜ
>>382 新生で役割持たせるだけならゴリ押しできるから戦える程度なら結構なんとかなるかと
>>382 シリーズでもトップクラスにモンスターの選択肢広いんだけど……
転生モンスターとかいう産廃種族
弱いから個体数少ないんだな
シルバニアさんは始めて見たときこいつ強力やなって思ったけど白い霧終わってた
ある一つの戦法に対するメタ的な事はおそらく
相当数のモンスターで実践出来るとは思うけど、
穴の少ないお手軽強パーティが流行るのは必然だししゃーない
>>395 俺のアルケミストンさん普通に実戦レベルなんですが…
みがメタ必須だろこれ
諦めて使うわ
ぐんたいアリとパペットこぞう優秀じゃね
>>400 本当になんでそっち出さなかったんだろうな……
新規転生出すくらいならアスタロトとかまかいしつじとか出してくれよ
兵隊PT作りたいが抜け殻兵、竹槍兵あとなにがいるよ?
ぶっちゃけスモボは半端な異常撒きやるより体技とブレスでゴリ押しする方が強いと思う
>>407 俺たちのさまようよろいを忘れるとは...
>>407 りゅうき兵(シュプリンガー)
ウルベア魔神兵
>>407 ドラゴンライダー特性もかなりいい方だよ
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 21:46:47.12 ID:FSkU4dAc0
結局チェインパはどうしようもないんだよ
チェイン先にされたら負け
クソゲーだな
そういえばドラクエ5のとつげきへいっていないんだな
1回行動4枠同士の戦い
サイコピサロ「スクルト!」
ネオ・ドーク「ミナダンテ!」
と き ど き 黒 い 霧
いま段位600まで来たんだけど、やっぱお前らは1000軽く超えてるの?
思ったよりおるなこれは作りやすそうだわ
>>419 2000まで行ってお休み中
今はチャレンジャーズGPに本気を出してる
頼む誰か教えてくれ
デスタランチュラはどうしたら輝ける?
誰と組ませればいい?
アラグネもスカルスパイダーもそれなりに戦えるけどどうしてもこの蜘蛛だけは使いづらい
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 21:50:55.37 ID:byDnRuBn0
泉の精霊のとこは戦闘でよかったのにな
>>417 砂漠で兵士が魔物化した時はしにがみへいになるものかと
>>418 異常巻きスモボの戦い
リップス「なめまわし!」
ナスビ「なめまわし!」
圧 倒 的 に 超 え ら れ な い 外 見 の 壁
800で勝率下がってきたんでチェインパ構築中
>>422 もうどくは重ねがけすると999ダメージを叩き出せるらしいぞ
>>424 魔物になった途端に目玉が片方飛び出るとかグロすぎワロタ
少し真面目にジバルンバ考えてみようと思ったけど
コツブレイク持ちと高賢さいきなりインテだとどっちが火力でるかなぁ
ガチガチに勝ちにいく段位よりいろんなモンスター試すフリーの方が面白く感じてきた 失うものないから負けてもイラっとしないし
転生モンスターで一番使われてないのってシルバリヌスかね
>>430 体力じゃね
1ターン耐えられないと打てないでしょ多分
サボテンゴールドだろ
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 21:56:55.11 ID:t84Ibxcg0
ゾンビ系は不足してるから優先的に採用されがちだが、しにがみ兵って追加されないよな
まあそんなに需要なさそうだけど、そういやグロン系もゾンビ系じゃまだ実装されてないか
次回作ではグロン系がネタ3枠部門になりそう
>>430 俺はチェイン対策の筈がチェイン組み込んだ方が強そうで考えるのをやめた
段位2000とか想像もつかないな
500後半から600に上がれないでいるわ
>>428 レスありがとう
毒は相手が行動終了してからダメージだからなぁ
せっかく猛毒何発かいれてもダメージ与える前に倒されてスタンバイと交換ってなると無傷でやり過ごされるのが辛い
できれば対人で使いたくはなかったけど、みがメタでもいれて毒耐久パ作ってみるかな
メタルキラー星降りのサンバつえええええ
メタル1枠はみんな1発だ
最初期はグランドクロス連発しとけば段位1000いけたな
>>430 かしこさSP搭載かしこさ上昇個体値のおおみみずでジバルンバ一発400〜500程度のダメージだよ
ミラクレア様の星振りのサンバって結局ダメだったの?
>>439 参考までに
もうどく1回で350前後
2回目で650前後
だったよ
ちなみに異常サージでの結果ね
>>439 今のご時世みがメタじゃそんな耐えられんぞ
耐久やるなら亡者みがわりとか亡者リザオとかのがいい
もう開幕黒霧要員を3体位入れたほうがいいのかもな……
>>443 思ったより低いな・・・
スモボAI3回を並べて3発以上撃たないと壊滅は無理そうだな・・・
だめじゃん
スラ忍シルバーとか使ってる奴いるのかな
瀕死呪術会心の時青天とかあったほうがいいのかね
悟った
チェイン対策になりうるのは1.5倍とかの連携ごときじゃびくともしない
圧 倒 的 な 耐 久 力 だと。
でもブレス系等の防御無視どうすっかなぁ
やっとの思いで武器カギをゲットしたが★3が出ない
運が悪いのか?
うちの常マホメタスタの出番か
>>450 ブレス食らっても死なないくらいHP上げればええやないか
もうスイーツカーニバル搭載メタル4枠でいくしか
>>449 前いきなりインテつけて使ってたけど強かったよ
すぐカンストするから青天は必須だった
>>445 >>446 2発いれれば結構嫌なダメージ与えられそうだね
亡者リザオするならやっぱおにこん安定かね
完成したらとりあえずコミュ潜ってみるよ
>>450 圧倒的な防御力とブレスにも耐えるHP
4枠・・・?
連携はマホカンタも無視だじょ
炎吹雪ルカニ無効のメタルボディ4体でまねまね、チェイン裏は死ぬ!
チェインパ以外に何もできそうにねえ・・・
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 22:07:33.92 ID:zutIphqS0
まだwifi対戦したことないんだけど、4枠ってギガキラー体当たりで簡単に沈められないの?
つまりまとめると
・並の攻撃じゃびくともしない耐久力(防御)
・ブレスでもそこまで響かない耐久力(HP)
・呪文は常にマホカンタやメタル
…1回行動耐久4枠がチェイン対策になるのか。
オリハルゴンとかにAI消してマホカンタつけてもいいしゴッデス様に頼ってもいいし
なんだチェイン対策簡単じゃないか!(錯乱
守備1500のグレイトドラゴンちゃんでもチェインで即死よ
もうチェインパに対する回答メタルスターが正解な気がしてきた
4枠サンバって全体攻撃になるのかな
超ハードメタルボディ移植して悪いこと出来ねえかなあ
チェインパ装備の杖いてはで倒すときもてぃぃぃぃw
>>467 超ハードメタルボディをスラ忍オレンジに移植してみがわり役にしたら
ちょっとやそっとじゃ沈まない…
尚ステアタ
捨て身とアンカーにフルボッコされるわ。やっぱいきなり赤霧いれるかあ
チェインされるの予測して最初のターンにシャッフルやリバースしとけばいいじゃん
>>472 チェインパはシャッフル下でもリバース下でも先手が取れるようなパーティ構成するよ。
それするくらいなら黒い霧かマホトーンのほうがいい
ネタパできた 適当だから勝てるかどうか分からんがコミュ行くか
俺のデブソーンちゃんが活躍するにはどうすればいいの?
シャッフルしても1匹に先手取られようが大したことない
チェインパには開幕シャッフルしろ
適当なネタパとか言われても絶対相手したくないわ
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 22:17:40.21 ID:zutIphqS0
勝てそうな奴以外拒否
>>477 プチソーンをスモボパに混ぜよう
初めてやった本編は8だったのに……デブソーンはなんでこんな事に
>>477 耐久がっちがちに固めてマホキテボディでMPを枯らす…?
どうすんだこいつ
デブソーンよりプチソーンの方が大体強いよね
ザキで死ぬ魔王というネタですら
ドレアムに先を越されてるからな
あれ?ひかりの杖ってダンジョン内の宝箱に入ってたっけ?
クエやってないのに知らないうちに持ってた
個体値の野生厳選時間かかるわぁ…
黙示録作った方が早いのかしら
なんか画期的なリバパ対策ないんかねー
>>486 野生厳選とかやばそう
賢さ0にでもしたいの?
チェインを光の杖いてつきで消された時すげーイラつくわ
鉄壁マンモス余裕で貫通してきおった…
やっぱり時代は火力大正義だな!
>>477 表でリバースして、裏から行動遅いデブを出す
後は相方でラウンドゼロしながら攻撃する
ただのリバパでした・・・
>>487 青天星振りのサンバしようぜ!
あれ確か素早さの差だよな?
ブレス耐性あげたアスラゾーマでまねまね鉄槌アンカーマンやってたらチェインパ対策にならないかしら
bwの頃のポケモンみたいだな
天候パに勝ちたければ天候パ使えとか言われたの思い出したわ
>>488 でも案外偏ってるというか賢さ0パターン自体はよく引けるんだよね
防御最大が中々来ない
>>490 結局4枠のステータスでも連携で叩き潰される?
AI1回4枠でも防御力化物勢にはかなわないだろうから的がでかい分不利じゃね
>>481 同じだ…処女作補正で8が一番好きな本編だからラプソーン使いたいんだが
というか8出身モンスター全体的に影薄いよね、いや特に調べたわけではないけど
身代わりダイヤと見せかけて初手マダンテぶっぱしてるけど良いなコレ
1ターン目に相手の出鼻挫いてそれ以降は特にすることも無く殴られ続ける
いきなり黒い霧とときどき黒い霧を持つイケメン4枠がいるらしい
なお
5以降のモンスターデザインはほぼうんこだからな
ネルゲルフラゲあげたやつにVロンのコードをやろう
>>496 いや、別に並火力ならチェインでもどうという事はない
ただ、アホみたいに火力あげまくった2枠3枠だと余裕で貫通してくるから困る
いくらか前のスレで出た魔戦士フェーラの人、段位2000オーバーだったし結構強かった
フェーラさんが白霧するのが意味深
>>504 あら、意外と堅いんだな象さん
うちのオリハルもそんくらい耐えてくれれば1チャンありそうだけど
うーむ組ませるメンバーが決まらねえーw
>>343 ときどきは遅いほうが勝つ仕様
いきなりはランダム
チェインPTの連携超火力に耐えるために4枠用意しても結局ラウンドゼロで吹っ飛ばされる
ゼロ衝したところでこっちは行動できないから意味無し
ぐぬぬ
>>499 なげきのぼうれい……前作では赤霧パでみかけた
サーベルきつね……前作ではたまーに超行動はやいにして運用してたのをみかけた
8仕様ワイトキング……親や特性の関係でMP自動回復しつつのベホマズンができるのでジョーカーシリーズの旅でよく使われた
プチソーン……今作でスモボ大幅強化 MPも素早さも高め
デブソーン……冷遇だった時代しかない
バル
ベル
ボル
ブル
はスモボなんだな使えそう
前作ではアタックカンタなシャイニングもたまに見たな
毎回微妙なレアリティで優遇されてるのか不遇なのかよくわからないキャプテンクロウも8だったか
>>511 表その4匹で裏でギガボディのバベルボブル出すネタパを思いついたので使っていいですよ
亡者+地獄の踊り+HPバブル+リザオラル+ギガマホトラで3枠が永遠地獄の踊り
なお、耐性がカスなので、ネタパ
みんな大好きトーポとかな
正体とかは気にしない方向で
結局キャプテンクロウってどうやって手に入るんだ
攻略本だと「すれ違い通信」ってなんてるんだよな
スラリン船とかの「配信」とは違って
キャプテンクロウも8だよな
>>516 ただの鼠だろ
正体とか変なこと言うなよ
何故か強いただのネズミなんだよアレは
>>517 プスゴンみたいにいつのまに通信じゃないかな
>>499 魔神とゲモンとレティスと過去に猛威を振るいまくったせいで弱体くらったやつらばっかだな
おじいちゃんは紙芝居だとイケメンだから…
戦ってくれた人ありがとうございました
てっきりスライムナイトが亡者で身代わりかと思ったけど違ったなw
今作はステルス使う奴少ないけどなんでだ?
2枠から攻撃が全体にんばるんだっけ?
>>520 やっぱそれかねえ
個人的には好きなんで早く使いたいんだけど
いつになるかさっぱりって感じだな
ジバルンバはマホカンタも呪文予測も通用しないから本当に苦手だわ
そして俺のPTは全員ジバリア系弱点というね
キャプテンクロウなんてぱふぱふで終了
状態異常ってやっぱクソだわ
キャプクロはそんな誘惑には負けないから
とりあえずムドーやフェアリードラゴン見たら息よそくすることにしてる
だから白い霧だけはやめてくださいお願いします
白い霧はメタ的なものが多すぎる
眠り反射のJOKERわんこで体技予測すれば大体なんとかなる
焼けつく息が来るとキツイけど
>>534 予測って自分だけだから他のがモロに食らわない?
俺の勘違い?
そこでスイーツカーニバルですよ
なぜチェイン使ってるのに連携発動しないのだ…
>>521 それなんだよな
ジョーカーの頃は8発売から間もなくて新規ファンの流入が期待できただろうしな、実際俺はそれでモンスターズ参入したし
とりあえず魔神、レティスあたりはなんとかなりそうだからそっちで試行錯誤してみる
>>539 さっきチェインしてから複数匹で息をすいこむしまくる馬鹿見たなぁ
>>541 いや、そんなことしてないどころか使えるやついないよww
普通に攻撃してるだけなんだけど…
>>516 AI3回トーポ使ってみたけど、からっ風のブレス2種連打はそれなり
スタン、ギガ、メタルキラー付けててもダメの伸びが弱い(平均300、たまに無警戒相手に600)
状態異常フェアリードラゴン、ラウンドゼロと組み合わせるならギリギリ実践レベル
>>534 フェアリードラゴンは魔法で来るんじゃない?
スキル的に、3個揃ってるし
暗黒魔神ほんとすき
たぶん俺の前世は暗黒魔神だったんじゃなかろうかってくらいあの造形に惹かれる
先制が取りやすい300×3の全体攻撃(マインドのおまけ付き)で火力が低いって高望みしすぎだろw
>>537 耐性に自信があるやつは予測しなくてもやり過ごせることが多いから意外と何とかなる
ただ相手が手動じゃなくAI任せだと後出しで予測スルーなので死ねる
異常スモボはAIに任せれば勝手に穴を突いてくれるから手動のことってまずないような
>>544 メカバーン置いてるからラリホーマ撃ってくることはまず無いな
相手はメカバーンみたらみがわりすると思ってるだろうし
意表をついてメダパニダンスやられた時は笑うしかなかったがな…
フェアリードラゴン使ってたけどラリホーマのAのI優先順位は下げてたな
カンタ持ちが紛れてる時にキツイから甘い息とおたけびがメイン
そういやなんで暗黒の魔神なんだろ
魔人のはずなのに
メダル集め10枚オンリーでいいのになんでいちいち5枚要求すんの
しかもゴミみたいな卵よこしてくるしなんだこのクソ爺どっかの王様みたいな顔しやがって
シャッフル中だとスモボ+超行動はやいが1番に行動するわけじゃないんだな。
うちの子が3回行動のフェアリードラゴンに負けてた。
俺のフェアリードラゴンは初手ハックからマヒかねむりかAIが判断て感じだな いきよそく来られたらマヒねむりショック攻撃に切り替えてくれるから頼りになる
敵にしっぺ返しのモンスターがいたら異常スモボは状態異常技使ってこないかね?
>>551 まああれを人と言い張るには無理があるし多少はね?
ぼくのフェアリードラゴンちゃんは異常魔法撒きマンになってます
ついでにいてはとか封じの息とかもします
>>555 しっぺ返しはAI見えてないよ
普通に使ってくる
>>555 俺の経験では使ってきてそのまま異常貰うパターンが多い
>>555 その時点で一発ハック状態異常ぶちかませてることになるし最低でもそいつと交換と思えば普通にぶっぱなす
他のやつで重ね掛けとかは無理だけど
>>555 スモボで長生きしようなんて思わないから普通にぶっぱなすよ
>>553 スモボ+素早さ>超行動早い>行動早い>スタンダード>メガ>ギガ>超ギガ>行動遅い
>>553 多分シャッフルはスモボ以外の優先度もめちゃくちゃにするから別のスモボと運ゲーになるだけ
シャッフルスモボ使ってるけどスモボ内では素早さで行動順決まってるっぽい
シャッフル中のスモボは普通にすばやさ順の筈
すばやさアップSPの時代来たな
スモボ超行動早いなら1位狙えるぞ
そうかなら自分のスラキャンサーちゃんは、しっぺ返しあるから状態異常は安心ってわけじゃないんだな・・・・
お前らいきなり霧持ち何体入れてる?
スモボゲーですな
>>571 1枠が3枠にしっぺするならいいが逆はあかんやろ・・・
あれ?○○ゲーってループしてね?
ちなみに、スモボだらけになったら白霧暴走機関アンカー無双になる
>>574 もう1匹が光の旋風もってて状態異常とハック無効だから多分大丈夫
スラキャンサーもHP4000越えだし
多分大丈夫・・・・
シャッフル中ってスモボ内だと素早さ順で順番が決まるのか・・・ありがとう。
全てのモンスターの行動順をランダムにする技のくせにスモボだけ完全に効果対象外だったとは。
ヘアリードラゴンはいなかったことにできないかな
おにこんと違って可愛くもないし顔つきが頭おかしい感じだしもうウンザリ
>>579 体当たりには注意やな
攻撃属性はどういう耐性になってる?
>>572 1
オクトリーチが優秀すぎて前作で使ってた黒竜丸が即戦力外に……
質問スレでスルーされちゃったからこっちでききたいんだけどフールガードってどのモンスターがもってる?
Wi-Fiショップで証まつのはまちどおしいから自力でゲットしたいんだけど
>>580 シャッフルの判定プログラムが決まってる
1:ボディの種類で判定
2:行動早い系で判定
ボディ判定でスモボが1位に来るから
超行動早い持ちでも、ただのスモボの後に動く
行動遅いだけは、スモボ無視して、最後に動くから
スモボ行動遅い→行動遅いになる
3種ガードSPつめたキャンサー使ってるけどハック激減止まりだから不安だわ
>>586 ならスモボ4でいきなりシャッフル積んだらリバパマンですら終わらないか?
>>586 超行動早い持ちのスモールボディはどうなるん?
ヴェーラちゃんスキル決まらんなぁ
マインド耐性取るのは確定したけど何をさせるか具体的に決めていなかった・・・
みなごろしって自分も対象に入ってたっけ
>>589 今試したから、完全に素早さ依存だった
ただし、50〜80離れてないと行動順番逆転する
シャッフルは完全にボディ+素早さで順番が決まる
行動早い、遅いは無視
最後のあがきって誘爆するのな
牧場で自分が持ってるスモボ行動遅い、スモボ行動早い、スモボ超行動早いで確認した結果
シャッフル中はボディ特性のみで行動順番決定
同じボディでは素早さ依存
スモボ最速なら、確定で先制取れる
スモボ超行動早いで素早さ600だと、700以上のスモボに確定で抜かれる
>>593 いては要ると思ってマインド耐性あるワイフ入れたのよ
良さげなスキル探してみるかなぁ
魔軍司イッド可愛いから使いたいけど、なんかすぐダウンしそうやなあ。
お前らチェインが強いだのリバパが強いだの文句言ってるけど思考停止テンプレしか使わないから勝てないんじゃないの?
どのパーティも穴があってつけるとこ普通にあるぞ
今はもうテンプレリバパはカモにしか見えないし、さっきチェイン耐えていてつくはどうしたら即棄権されたわ
3枠トーポ可愛くて強い
>>588 相手スモボパ、こちらリバパで
いきなりシャッフル→異常撒き→ラウンドゼロのptと戦ったことあるけど
こちらもスモボ搭載でラウンドゼロの直前にAI3で光のはどう+異常撒き出来て何とかなった
でもこれだと運だよね…
>>592 >>597 検証までしてくれたのか。ありがとう。
これはシャッフル中でも最速で動けるスモールボディも用意しないといけないな。
スタンバイの内3体がスモボになってしまうがしょうがないか。
さっきチェインかけられたけど
発動せずに倒せた。裏は4枠だったし
チェインの勝率は低そうだね
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 23:34:38.70 ID:YlOybjDU0
2回行動+テンション上げてのステルスアタックで瞬殺されたww
ヘルホーネットの時代来るか
マヒ攻撃とマヒブレイク持っててメタル系除いたスモボ内最速
亡者リザオの4枠必死こいて倒したら 裏からウナギ降臨してでござるwww
ホントに小さくできなくて残念だよな
1枠サージタウスとか見てみたかったな
絶対可愛い
1枠ヒヒュルデとかやりたかったんだがな
ジョーカー時代の1枠ゴルスラが使いたかったです……
やっと裏クリアして試しにエスターク行ってみたら流石にギリクリアしたPTじゃボコボコにされたわ
てか何でBGMがドラクエ4の音楽じゃないんだよ
ただでさえBGMとか初代モンスターズから使い回しな上にストーリー中で使ったBGMをエスタークに使わんとか流石に無能過ぎる
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 23:38:10.73 ID:dUKDwjr10
チェインだけはどうしても勝てない
申し訳ないがチェインした瞬間に棄権してる
決して手を出すまいと決めていた、みがメタを解禁してしまった。。
凄い捗るけど、何かに負けた気分。。
>>606 裏が4枠の時点でそいつはまだチェインの真価を引き出していない。
チェインパの恐ろしさはこっちに何もさせない所と、チェインを潰しても他の戦法で戦えるところだ。
>>613 エスターク倒せなくて正解だったな。
倒したら危うく宝珠難民になるところだ
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 23:40:37.07 ID:dUKDwjr10
チェインはジョーカー時代のしぷしぷゼロ、しぷしぷマダンテ並みの戦法だよ
リバイアさまに向かって延々とぬすっと斬りを繰り返すのはマジで辛い
>>608 やってるとわかるけど、マヒとマインドは怖いからだいたい塞がれる
眠り、混乱は穴が空く可能性が非常に高いからほぼすべてのパーティーで有効
リバパで穴を塞ぐ事は出来るけど、それをやると火力で他のリバパに負ける
>>618 倒せたらさすがに10ターン超えてるだろ…
お前らきのみの買いだめ終わったか?もうすぐ終わるぞ
眠り耐性は麻痺より重視してるわ
環境的に
>>621 とはいえ1枠じゃ無効まで持ってくのは結構厳しい、マインドを無効にするなら尚更
ジャミングや他の異常ブレイク無いからホイホイ活躍できないのには変わりないけどね
チェインでターン終わったら棄権しても別に良いと思う
確実に負けるし
>>618 宝珠の事は知ってたから11ターン以降にやりゃいいやって考えてたら5ターンすら持たなかったわww
エスターク、ピサロ戦と5の塔と好きなBGM出たから期待したがまさか汎用ボスBGMで戦うハメになると思わなんだ
しぷしぷゼロ懐かしいなぁ
あれもおにこんぼう様ゲーだったな…どれだけ頑張るんだおにこんぼう
>>623 確かいっかく竜やレオパルド使ってた
4連続ステルスでなす術なしだったわww
bgmなんて気にしないから文句言う人の気持ちはよく分からないな
好きな音楽でも流しとけばって思うわ
安定したチェイン締めもおにこん居ないと成り立たないし、おにこんがいないとモンスターシリーズ事態が成立しない。。。
>>629 そんな特別なモンスターでもないのに、何であんなに優遇されてんだろうね
650もあれば一週間持つだろう(慢心
今日はふしぎなきのみだよな?
サイコピサロでも育てるかー
黒い霧特性ばっかが全然嬉しくないこいつ
>>636 経験値だのゴールドだのアップ持たされてる連中よりはいいだろ・・・
ふしぎなきのみって何に使うんだ?限界値超えることできんの?
別に買いだめ仕切れなくてもツナがなければ明日も買えるから……
ラズバーンのスキル配布してる人ほとんどいねーなー
>>637 ゴールド増だ経験値だスカウトを複数持ってる奴らって対戦にお呼びじゃないのがな・・・
ヴェーラ欲しくてそうかいな鉄条ずっと作ってるけど、レオパルドとクインガルハートばっかり出る・・・・
レオパルド率高いの?もういや
>>642 他の特性やステにもよるんじゃね
とっかえれば無くせるし
誰かスクエニの部署見てきて
たぶん重役の机におにこんって札立ってるはずだから
>>628 あれ舐めてると死ぬよ
宝珠稼ぎするなら相応のパーティー作ることをオススメする
リバイアさまの異常な毒押しはなんなの?
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 23:54:09.89 ID:dUKDwjr10
どうにかチェインに勝てる方法はないか
知恵を貸してくれ
>>645 そこまで困らないけど外す特性がほぼ固定っつーね
>>642 オリハルゴン「なら」←経験値UP
リバイアさま「俺たちを」←ゴールドUP
マンモデウス「使ってくれ」←スカウトUP
ゴッデス使うのが一番楽じゃないかな
>>654 何千回も言われてるがチェインは基本ターン最後に発動して次ターン最速で連携してくる
開幕いては安定して出せるならそれでいいんだがな
単発の貼る画像とか誰が見るかよ
チェインパは耐えていてつくしたらいいよ
>>656 ターン最初いてはって書こうとしたら入れ忘れ(´・ω・`)
確定じゃないもんなー
>>659 そんな簡単に耐えられたら誰も文句言わねーよ
いきなり黒霧かおにこんの前に黒霧かなあ
家の回線調子悪くて通信エラー起きて結果的に切断した形になってしまったorz
さっき当たった方申し訳ない
運よく光ったとしてもリバパでもない限りそこからの逆転は難しいし、なんだかなあ
いきなり黒霧→すてみ対策を兼ねたいきなり赤霧と運ゲー
普通に黒い霧→ラウンドゼロ対策を兼ねたゼロの衝撃
マホトーン→こういうときだけ霧ゲーに勝つ
はぐれメタルってテリーに比べて大分素早さ落ちたんだな
>>661 息無効と物理硬くしたら案外結構耐えられてるよ
自分の場合は超ハードメタルボディパで余裕かませてる
耐性上げてると回復までしてくれたりする
上手くチェインを消したところで、1ターンは確実に相手のターンになるからね。
いきなりリバースをときどき霧系で上書きしたときと一緒。
ぼっけもんつんだアスラゾーマにまねまねさせときゃ壊滅するんじゃね
今回の連動アイテムレモンスライムかよ
アンカー4枠に新生で付ける特性めっちゃ迷うわ
霧合戦で黒い霧にした後ゼロ衝くらいしかないかもなあ
あるいはときどき黒い霧持ちとか有効かも?
>>668 チェインは霧で消えるものじゃないから黒霧で発動を妨害するんやで
アンカー4枠とかいう脳死モンスターで悩む余地があるとはな
マインド耐性上げた補助用メタキンにみがわりマンって名前付けると相手がおたけびとかみがわり封じとかやってくれて捗る
AI1回4枠で特性悩む必要ってあるんかいな
>>673 最初思考停止亡者突っ込もうとしたけど亡者発動中アンカー発動しないらしいだよなあ
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 00:08:16.84 ID:MfbCggvD0
後ろに控えてるPTはスモボ4体3回行動とかで
スキルをすべての霧やモンスターに対応できるようにしてあるから厄介なんだよ
>>676 体技来ても3回とかだから耐えられてるよ
12回体技とかみたことない
>>594 すまんみたがだれがもってるのかがわからないんだが、ちなみにこれがほしいのはライブラリ埋めるため
闇の王がやられた時のどぼぢで…みたいなの笑えるな
他にもぎゅばあああ!!とか
>>681 たいてい6回はきてる気がするがな
つーかいてはできたとして次のターンの初動分もあるんだぞ?
>>686 表PTだけで対応する気ないし3回行動てステ低いから数減らせたら勝ち
>>683 わざわざすまんな
いやここはチェックしてたんだけど
ここのモンスターの欄に載るのって固有スキルだけだよね?
たまにそのへんのやつが○○ガードをもってるときがあったから
もしかしたら誰が所持してるのかとかわかる人がいるかもしれないとおもって
>>685 キモイキモイ言われ続けたから可愛くしようとしたんだよ
ん?横からだがチェインの攻撃しのいだ後にいてはってことなら一回しのげばそれで終わりじゃ?
初動ってのは超行動速いのモンスからの一撃ってことならすまんだが
レアドロのヘビメタばっかボコボコボコボコ落としやがって
俺はスピンスライムの通常ドロップのカチコチくるみがほしいんだああああ
>>688 手持ちみたらドロザラーがもってた 質問はほどほどにな
>>691 いや、
>>691のいうやり方でしのいでいてはうってってことね。チェインパとあたるのがこわくて段位も上げられない惰弱だから本来がどういうものかわからんが…
ザキ大好き人面ガエル使ってる人いる?
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 00:19:18.89 ID:MfbCggvD0
チェインの最後の奴がラウンドゼロとか使うんだぞ
あれは凌げない
>>693 ありがとうちょっと狩ってみるよ
今度から控えるよ
>>697 あー、そういうことか。ごめん。はなしの腰を折った
>>699 いや、実際に見てみないとどんなものかわからんから謝らなくても
すごいからなほんと
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 00:23:47.58 ID:MfbCggvD0
>>699 謝る事じゃないよ
ほんとすごいよ
一番最初に考案した人すごすぎ
なんかもうチェインパ以外は全部趣味パと言われそうな勢いだな 一時期のリバパみたい
>>697 ラウンド0対策にアストロンとか大防御いれたり、チェイン発動ターンにスクルトとかつんだりしていてつくさせて攻撃回数減らしたりしてるよ
GPは不正が横行して段位はチェインパ一強か もうフリーか牧場バトルしかないな
まず使いたいモンスターや戦法を決めましょう
→それを補強したり相手の手を想定し穴を埋めるように他のモンスターやスキルを決めましょう
→何度も対戦して修正を繰り返し最初に選んだモンスターをパーティーから外しましょう
→残ったモンスターにチェインを覚えさせまた試行しましょう
>不正が横行して
チート?
耐えるっていうのは一つの対策ではあると思うけども
リバパやスモボの時もそうだけど耐久は軽視されがちよね
耐えられるわけがないって思っても意識して耐久上げたら意外と普通に耐えたりする
チェインパってどんなPTなんだ?
今日始めて段位戦参加したけど500ptたまるまで一敗のみ
しかも控えもほとんどだしてない
段位戦レベル低すぎないか?
大防御やらスクルトはあんま期待できないが
アストロンでしのいで杖いては期待は大正解だわな
そりゃあね・・・
>>708 本番は1000くらい超えてから
最初なんて旅パばかりだぞ
>>671 色々あってしんりゅうおうでAI4回→ヒートアップで落ち着いた
会心一発喰らって耐え切れば大体蒸発させられる
超ハードメタルで耐性ガチガチにしたオリハルゴンめっちゃ強くねと思って育てたけど
攻撃手段が乏しい上に物理で普通にぶち抜かれる…
物理なんてそれなりの防御あればスカラで完全シャットアウト余裕
なおいてつく
>>708 1000からが本番
500までは旅ぱとかその派生ばっか
500から1000はとりあえずテキトーに作りましたてきなのでチュートリアル
2000からはかなりきつい
3000は知らん
いきなり系は素早さ関係ないよな?
小さなメダル渡した数ってどこかに載ってたりするのかな
ステータス画面の各種情報の所にはないんだが
裏でもいいから耐えれば勝てるって
相手にも裏があるって忘れてんじゃねーか?
需要あるか知らんがギガセバスチャン配るかね
いくら積んでも光のつえのいてはで消されまくるんだが(´・ω・`)
俺の持ってるひかりの杖は全く波動が出ないから偽物なんだろうな
うーん、リバパのスタンバイのエースとして 2回行動おにこんさん作ろうとしてるが 消せる特性がないから困る・・・ ギガキラーかスタンダードキラー消すならどっちがいいかな
段位1100くらいで3000以上の人と何回かあたったけど強い
3000以上は壁を越えてるね
その中でもスタメン2枠2枠スタンバイ1枠1枠2枠の人が一番オリジナリティがあったかな
今日会ったゴッデス
いきなり赤い霧→ときどきシャッフル→冥界の霧→リザオラル
何をする型だったんだろう
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 00:55:28.18 ID:VsxvMIj50
チェインパすりゃ誰でも勝てるよ
唯一負けるのは同じチェインパで先に動けなかっただけ
アホらしい
どいつもこいつもチェインパで楽勝
あ、武器で付けられるのは知らなかったわ
ギガキラー消すか。星のきせきからの暴走おにこんにしたいから 行動遅いは必須なんだよな
段位戦は1000からまともになるのか
今600だけど早く1000いきたいな
相手が弱すぎてつまらないしな
1000からはリバパチェインパしかいない運ゲーになるけどな。
段位1000以上で3枠とか4枠使ってる人は尊敬するわ
チェインとおにこんばっかだよな
開発スタッフはこうなることを予測出来なかったんだろうか
チェインは1ターンで切れるでよかったよな…
金貯めてから使ってなかったしぱーっと使うかと命の木の実買おうと思ったら他のと比べて高いのか
貯金の一千万があっという間に無くなったわ
次回作からはチェイン弱体化は避けられなさそうだな
感覚としてあくまで対戦はおまけとしか考えてないんだろな
チェインは入れ替えたら消えてもいいのにね
対戦オマケならベホマズンとかの消費がデタラメな事にならんでそ
いのちのきのみは4万くらいだっけか。確かに、HPはレベルカンストしても最大まで伸びない事が多いんだよな あと100個くらい必要だが破産しそうだな
なんやかんやでチェインパもそのうち対策されるとは思うけどな
ゲーム発売からこんな感じの流れ何回も見た
ほんと段位戦つまんなくなったな
チェインパしかいねえ
フェアリーさんうぜえええええ
大きく息吸い込めば呪文きちゃうし
黒霧予測パ作って復讐してやる
ぶっちゃけ新生配合の特性入れ替えがあかん
>>740 4枠ばっかうぜえ
リバパばっかうぜえ
シャッフルスモボばっかうぜえ
耐久ゴッデスばっかうぜえ
こんなんばっかだよな
鍵で稼いでたときにチェイン使って倒しきれなくて
もう一回チェイン使うか・・・と思ってたらいきなり連携スタートしてびっくりした覚えがある
チェインそのものがヤバいし、
対策した所でほぼ完全にリバパとしても動けるしで
両方の対策取ってたら火力か速度か耐性がおろそかになって詰み
どうしたもんかね
段位戦4枠しかいねぇつまらん
段位戦ステアタしかいねぇつまらん
段位戦リバパしかいねぇつまらん
段位戦スモボしかいねぇつまらん
段位戦チェインしかいねぇつまらん ←いまここ
次のトレンドはなんだ
>>740 チェインパとは言うがチェイン自体は組み込むのは楽で実体としてはバランス型の1パーツでしかないと思うんだが
チェイン自体に対策するのはいきなり黒積むとかメタルで枠埋めるとかするぐらいじゃないと不可能だと思う
>>746 段位戦つまんねぇなんか別のゲームやるか
かな
でも実際、チェインに対する現実的な対策が思い浮かばない
おにこんはかわいいから優遇するのは仕方ない
段位800だからチェインパと当たったことないけど
表亡者でチェインして裏で倒しにくるの?
もうチェインパで行き着いたろ
最終地点だよ
赤霧マホカンチェインは踊りマホトラハック強化したゴッデス以外対策無理じゃね?
他の対策は霧という名の運ゲーに祈るしかない
>>747 今みたいにチェイン最強!じゃなくて最終的に普通のPTのうちの有用な呪文の一つぐらいに落ち着くんじゃないかなーと
多分そのうち杖いてはや特性いてはの増加で安定しないだとかいきなり、ときどき黒霧うぜえだとか色々問題点が上がってくる
次は黒霧パだろ
チェインパなんて楽勝で倒せるぞ
>>751 俺は段位1000越えたぐらいから当たりだしたけどチェインパに出くわしたらマジで絶望するぞ
6連携とか当たり前、酷い時はこっちが全滅するまで連携してくるからな
メガおにこん、バルザック スタンバイをギガデーモンととげこんぼうにすれば完璧や
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 01:22:16.05 ID:ib+3HxYg0
Vジャンコード DM2MBVLBRUZ6AD43BG6K
>>755 黒消すためにシャッフルやら赤やら積んでんだよなぁ
体技主体のチェインなんて守備力2000超えてればまだそこまで痛くないさ…
でもブレスだのなんだので連携してくるのやめてくださいラウンドゼロで耐え切れません
アストロンでも積むか
メタルボディのシャドーノーブルで体技予測して亡者スライムジェネラルでチェインしてスラ忍シルバーでジバルンバしてくる人強すぎワロタ
>>754 だから今が実際その状態なんだって
潰されにくい上に連携失敗しても十分勝ち筋があるからつよい
先週はスモボどうにもならん、無理だって呻いてた気がする
マーマンのバタフライで爆笑した
>>762 あーいや、チェインそのものの性能というよりスレとかの反応のことを言ってるのよ
今チェインやっとけば勝てる、チェイン使われたら終了、対策不能とかそんな空気だろう
>>763 そのスモボのなかに異常完全無効おにこん放り込んどけばチェインパになるんだぜ
乱暴な言い方だが
>>763 スモボパ確立した時はすぐにリバパ4枠との3すくみに落ち着いたと思うが
ぼっけもんで炎無効にしたアスラゾーマでゼロしょうしてもだめかな 仁義だとまねまねとゼロしょうどっちもとれるし牽制にならんかな
チェインはゴッデスとかきても正拳×4で倒せるから強いよな
チェインの仕組みがイマイチよくわからないが 先に一匹倒せばよくね?って思ったが亡者があったな うーん、やはり亡者とAI複数回行動、素早さガン無視特性がゲームバランスを崩壊させてるんだな
対策することが多すぎて疲れるだけだな まあ、対策が必要な時点でゲームバランス崩壊してるのだけれども
そういやまねまねってチェインに当たった場合どうなるんだ?
挟めなくても連携技全部そのまま返せるとなるとまねまね型が始まる訳だが(ラウンドゼロはアストロンでやりすごそう)
挟めないなら…耐えて殴るしかないか
あー、なんか急に覚めてきたわ
3000越えるともうマジでチェインパしかいねえ
ほんとバカすぎだ炉これ
だから黒積んどけって
仮にいきなり黒出来なかったとしても開幕黒霧撒け
ゼロの衝撃してくるだろうからこっちもゼロの衝撃しろ
ゼロの衝撃相殺だよ
結局黒霧が勝つ
チェインパ対策のオートいてはもだけど黒霧ゼロ衝も結局霧合戦で勝ってるのが前提の運頼みだし
超耐久でなんとか凌ぐのが一番いいんだろうか・・・
アストロン,大防御でいては出るまで時間稼ぎ
バイメリトでいてはや霧の発動率上げる
まぁ,こっちもチェイン使うのが楽でいいわな
チェインが強いのは最後にはつどぅするとこだよ
いてはが先制技になればいいんだがな
連携中は亡者が死ぬのはやりすぎだ
新生でとくせい自由に一つつけれるって時点で
連携とか相殺とかそのままにするべきじゃなかった
全部一枠に追い風
ゼロ衝って相殺するのか?霧は一回青天が相殺した記憶あるけど
マジならいけるやん
>>769 そんなことせずとも連携中は会心完全ガード無効だし適当に魔神斬りでも撃っておけばいいんじゃね?
>>763 いや、スモボなんて行動遅いリバパの絶好のかもなにがこわいのかわからん程度だった
でもチェインは発動した時点でほとんど終了
このスキルの性能が完全におかしい
スキルがおかしいというかスモボがおかしいよな。
いきなり白霧スクルト積みまくりパが最強だと思う
亡者もやりすぎだからアンチ亡者として働けばいいんだが普通に火力がやばすぎる
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 01:39:35.73 ID:MfbCggvD0
対策は棄権やと思うよ
>>777 そもそもなんで亡者無効なんだろうな。意味わかんねえよあれ
バグに近い
ジバルンバとかで亡者発動した状態だとチェインの連携攻撃でも亡者抜けない。
これ豆な。
>>773 そして俺は行動遅いで赤い霧を打った
亡者が死ぬのは一向に構わないわ元々おかしいから
出たな身がメタ→におうぎりだ!→自モンスター赤い霧→(´・ω・`)
せめてPTチェンジがチェインより優先度上ならいいんだがなぁ
>>773 でもそれってチェイン側も同じこと言えるよね
黒霧まかれても開幕他の霧まく
ゼロの衝撃してくるだろうからこっちもゼロの衝撃
相殺
チェイン発動
ID:tBb8XBp+0はそんなにチェインパにボコボコにされたのが悔しかったのか…
冥界の霧の時代が来たな
亡者も発動しないだろ
>>793 ボコボコとかじゃないチェインパじゃないと勝つことすら出来ない一強時代になってる
>>793 みが亡者とかリザオ亡者みたいなの使ってボコボコにされたんだろうな
牧場フリーでゼロ衝相殺するか試してみたけど相殺しなかったぞ
チェインチェイン同じこと騒いでる様がエスターク君に似てるんだが
>>795 亡者は冥界でも発動するよ
リザオは防げるけど
ようは相手がチェインする1ターン目で壊滅状態に持ってけば良いんだよ
勝負は1ターン目
お前等がチェインチェインうるせーから誰でもできそうな対策眠たい頭で考えてやったぞ
バイメリト積んで特性いては持ちを2体いれてみろ
50ターンくらい試したがひかりの杖より特性いてはのが発動率良い
もちろんひかりの杖のいてはも発動率自体は上がってるっぽい
ひかり装備2体、特性いては持ち2体の計4体で体感7〜8割のターンは誰かしらいてつくかます
誰もいてはしないときもあれば4体いてはするときもある
何もしないより少しはマシだろ
俺のガチパはチェインと当たっても五分でやれるがその構成は秘密
検証数少ないからマジでやるなら自分で練ろ俺は寝ろおやすみ
おいおい、ゼロの衝撃はテリーの時から相殺出来なかっただろ...
寝るか。ちかれた
圧倒的火力パ
これからのトレンドはこれだな
嫌ならフリーやれってことだよ。段位ならガチになるのは当たり前だよ
段位はガチ勢の隔離施設って事でいいじゃん
最近のモンスターズはじゃんけんだからな
リパパもチェイヌも対策すりゃなんとかなる
ただみんな同じ手だからつまらんな
ようやく段位1000越えたと思ったら上の方はそんなことになってたのか、チェイン。
ここは数々のみがメタみが亡者を葬り去ってきたオレの究極奥義・作戦封じの出番だな
とりあえず亡者持ち、耐性を全部塞ぐことのできそうなやつを封じればいいんだろ?楽勝だぜ!
>>802 チェインする役は大体亡者持ちなんですがそれは…
>>806 俺の超行動速いしんりゅうおうの出番か!
次回作でまさかのいきなりチェイン
表だけ壊滅させても亡者がチェインして健康な裏が出てきて壊滅し返されるからだめではあるが
ゼロ衝ってたしか霧とかにぶつかる前にゼロ衝使用者が死んだら不発になるよね
だから相手ゼロ衝→こっち高火力でゼロ衝役死亡→黒い霧→チェインってことなら対策として成り立っているわ
ゼロ衝役も亡者だったら・・・ゼロ衝ってステアタみたく亡者中だと不発になるとか無いの・・・?
>>814 亡者は二人は発動しないからゼロが亡者になったらチェイン役はしぬよ
とりあえず今までここで出た案含めてチェイン対策まとめてみた
・超耐久で耐えて殴る(ただし相当の防御必要。ブレス等の耐性も忘れずに)
・霧合戦(運ゲー)
・特性いては・ひかりの杖(バイメリとで発動率UP)
・白い霧スクルト×2
・最速スモボでいてはや状態異常(相手も最速スモボだった場合運ゲ。更にいては相殺考えると3回行動でないと厳しい)
・アストロンでラウンドゼロチェインをやりすごす(ゼロチェインのターンだけはしのげる)
・マホトーン(マホカンタ持ちでもない限りは有効打?ファックとセットで)
・チェインゼロ衝で相手の動きが少ない1ターン目に壊滅させる(裏は控えの超耐久で耐えて殴るなりなんなり)
・チェインにはチェイン
・リバパ(相手もリバパ対応可能な場合が多い為対策としては非推奨)
・まねまね(チェインに対してどうなるかは不明な為、要検証)
・泣いて謝る
こんな所か 他にあるかね?
あーもうめんどくせー
いてつく2発(1発は相殺保険)からの超ガードブレイクでマホトーンで良いだろ
これでチェイン出来ません!しゅーりょ〜
連携中はマホカン、予測も貫通だよな…
マホカンタ持ち対策はいきなりテンションがマホトーン!しゅーりょ〜
兄貴、マホトーンとかの状態異常はテンション乗りませんぜ
というか
>>814に答えが出ていた件
暴走でもいいよ
キラーマジンガ素材のためにキラマ3がほしくてせかいの神官つくったら、
報酬でマジンガが一発ででた
なんという運
ためしにチェインパ作ってみて、負けた時のデータ集めればいいんじゃね?
おにこんはマホトーンさえ無効に持ってけるんだよな確か
俺のチェインパで負けた時って捨て身アタックといきなり黒霧、リバパの先手負けぐらいだったな。
捨て身と黒霧はやっぱり表にいきなり赤い霧持たせれば対策できるし、リバパに対してはスモール超行動早いに負けるからなあ。
バイメリトアストロンか
>>667みたいに超耐久で耐えていてつく使うのが一番無難な気がする
まねまね実験したいな アスラゾーマさんできたから誰かチェインパで殴って欲しい
>>829 亡者持ちじゃなかったら悪いけど
連携されると亡者発動しないよ
ラウンドゼロ読みでアスだいぼできないまねまね4枠はゴミ
そっかダメか…
超行動早い4枠が熱い流れ?
尚耐性スカスカになる模様
連携は1ターンとか霧と同類にするとかして欲しかったな
テリーの時に1回行動だけになったりターン中に発動だったり不遇だったとしても今回はやりすぎ
必要な特技と耐性つめたら
アストロンも大防御も取れなくなった・・・
大防御ならダウン無効→半減でとれるからいいが
アストロン・・・欲しい・・・
個体値♂♀の二回の配合までしかわからんけどスキル変えるだろうからこんなもんでいいよね
1000回チェインで称号、経験値ゴールド2倍とか盛り込んでる時点で
スクエニがチェイン戦術推奨してんだからそりゃ強いわなw
ミラクレア
狭間の闇の王
ラズバーン
今の所こいつらが配合の終点?ネルネルネルネは作れないの?
グランエスタークは?なんか使ったっけ?
4枠の炎耐性を半減で妥協する代わりに
大防御アストロン取るべきかなぁ・・・悩む
グランエスタークもか
作ったけど何に使うんだろうな
ミラクレアグラネスタークの素材じゃん
他国マスター戦でグレイナルが出現させる
方法ってありますか?
もう疲れた
844 :
843:2014/03/04(火) 02:34:09.72 ID:ygQGax8T0
質問スレと間違えて書き込んでしまいました
すみません
>>843 こんとんの鉄条でバルホロスかグレイナル出るからそれでも取って作れ
>>831 つまりラウンドゼロ読んでアストロン大防御出来ればまねまねもあり…と。
尚その分耐久が落ちるもよう。
チェイン火力に対して耐えることだけを目的とするなら一部耐性捨てるのもありか?
チェイン裏のリバース対策でスモール入れてるんだが運ゲーだな。あっちも大抵スモール持ちだからどうしようもない。
>>842 あぁそうか
とりあえず闇の王が頂点だとしたら、あとはネルゲルでお終い?
配信モンスターでも使うのかね
大分遅レズだけど350辺りでチェインパ対策に杖と特性いてはした意味は
特技のいてはは体技で白い霧使うチェインパだと使えなくて完全に詰むから
850だったら↓に次スレ頼んだ
>>846 俺も耐性と特技のバランスには頭を痛ませているが
捨てれる耐性あるか?
お、俺か
正直自信ないが行ってくる
重複スレとかテンプレ変えるところとかないよな?
チェインパの1ターン目って何してくるん?
チェインパはチェイン使う奴と周りが死なない事だけ優先すれば何でもいい
リバパと違って構成がかなり自由だから読むのはほぼ無理
今週のモンパレコラボ報酬レモンスライムだってよ
なんかいいスキル持ってるのかな?
獣王げきれつしょうって何の技?
トーポさんってリバ対策チェイン要員としては結構優秀?AI3回行動で零度やら吐きまくればダメージ稼げてリバ対策やらメカバーン対策にもなる
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 03:00:02.43 ID:oW8lHyZw0
プレゼントコード入力すると
たびたびPRESENT FOR YOUの画面いってからダウンロードに失敗
とか言い出してむかつく
鍵関係のプレゼントだけ毎回こうなって時間おかないといけなくなる
レモンスライムDLできねぇな、予約特典の時もそうだったし失敗しすぎだろ・・・
コレが嫌で、面倒なくせに報酬しょぼいしモンパレの2、3週目のあわせの種としもふりにくはキー入力すらしてねぇわ
まぁ一番面倒だったのは、報酬の為だけにモンパレ始めた事だけど。
面倒な上に何でもかんでも抽選で低レベルの鍵報酬抽選よりも確率マゾ過ぎてストレスやばかったし、アレの何が面白いのか全然解らんかったわ
もしもしが踏んでんじゃねーよ
>>960が反応なかったら次スレ立ててくる
自信持って作ったパが超こうどうはやいステアタぶっぱにやられてばっかりだとガックリくるな
今日はもう寝よう
いきなり白い霧でも撒けば相手驚き戸惑うで
飽きたわぁー
ポケモンくらいやり込むつもりだったんだけどなぁー
肝心の対戦がこれだもんなぁー
かといって配信のせいでコレクションも許されないとはなぁー
そろそろ売り時かなぁー
>>863 乙
しかし960だの970だのもしもしだの言う前にもう少しお前も落ち着いた方がいいと思うぞ
>>865 それだと自分が動けなくなるンゴ・・・ンゴ・・・
>>865 折角作ったのにいきなりシャッフルが来るんやでえ
ステアタは使い手が分かりやすいから体技よそくすれば勝手に死んでくれるよ
あれいきなりシャッフル当たったけど、違うな。リバースか
わけわからん
>>869 どうせ相手も白い霧対策で勝手にかき消してくれるんだから普通に体技使えばいいよ
してない用にある程度スキル構成も変えないとだけど
夕方から1スレも消費できてないのか
ネルゲルわかってないぽいし過疎ってるな
対戦ゲーで1ヶ月も持てば最近のは大分持ってるんじゃないかな
竜王辺りで満足してしまって、それ以降の配合をする気になれないぜ。
>>874 単純にゲーム性が面白くないんだよ
ゴッデス探してた頃がピークだったな
実態は「週一でした☆」のため息仕様だったからそりゃ勢いだって落ちるさ
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 03:57:19.46 ID:nP0xxH89I
僕のドラゴンガイア出ますか?
>>877 ポケモンと違って対戦が大味だからな
自分もスラリンとスライバ落としたぐらいでここ2週間ほとんど起動してないや
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 04:03:07.20 ID:oW8lHyZw0
というかこんなに早くレモンスライムの鍵がモンパレの連携で手に入るって
e-STOREの予約特典とはなんだったのか
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 04:03:44.37 ID:nP0xxH89I
ドラゴンガイア出ますか?
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 04:06:20.30 ID:oW8lHyZw0
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 04:08:20.87 ID:nP0xxH89I
どっちですか?
僕のドラゴンガイアが出るなら買うか考えてます!
キングリザードにドラゴンガイアって名前付ければいいじゃないか。
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 04:11:39.99 ID:oW8lHyZw0
>>882 デマはやめろ
色が違うキングリザードとバウギアしか出ねーよ
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 04:13:58.28 ID:nP0xxH89I
正直な人ありがとう!出ないみたいですね。
皆さんは楽しめてやれてますか?
そんなにドラゴンガ嫌か!
>>879 つーか基本モンスターが消耗品だから意欲わかないんじゃないかな
例えば今がんばって育てても1〜2年後の新作にはそいつがゴミになるし
10年20年と持ち越せるポケモンとは根本的に違う
ただその「使い捨て」がモンスターズの良さでもある
ポケモンはリセットされない故に2度と手に入らない限定配布のモンスターを環境に引きずるケースが多くて泣く
>>891 零度スイクンとかの話なら改造で作ったよ
データの整合性さえ整えれば通るザル仕様だからなポケバンク
裏にゴッデス置いてポイントリードしたら判定勝ち狙うやつなんてほんとにいるんだな
やってて面白いんかな
俺は戦うのが好きなんじゃねぇ、勝つのが好きなんだ
>>893 お前みたいにわざわざ愚痴ってくれりゃやりがいもあるだろ
じゃあおまえの思う面白い戦法ってなんだよっていう
ゴッデスはゴッデスで弱点がちゃんとあるし、まあいいんじゃないかな?
対策がめんどくさいってのは同意するけど
そりゃ青天ドラゴンバーンテンションパサー星振りサンバやろ
>>892 ただポケモンもモンスターズに見習ったのか、ゲストマーカーを採用してたからな
過去から連れて来たモンスターを使えないルールも可能だし少しは切り捨てを考慮するようになるかな
逆にドラクエは賢さステータスを細分化してくれないかな。攻撃魔力と回復魔力に
股間からマダンテ
勝つのが面白いって奴もいるだろ
いくら好きなモンス使っても一方的にボコられて負けてばっかりだったらそっちの方が面白くないだろうし
ある程度の自由度を残したテンプレとか、裏耐久が人気出るのは仕方ない
今日開幕マダンテから9ターン防御するゴッデスなら会ったな
かわいそうだと思った
つまり勝つのは面白い!でもそのための努力はしない
自分が勝てない戦術使ってくるやつは糞、こういうことだな
僧侶キャラのメラゾーマが高威力だったら妙だしね
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 04:39:45.29 ID:jsBWx3jE0
冥王、冥獣王、裏ボス…
こいつらがまた環境塗り替えるから…!(震え声
開幕ポイントが有利になったところで、まだ8ターンも残ってるのにゴッデスに代えてマダンテうってそこからずっと防御してきてワロタw
ずっとごり押ししてたらポイント逆になって俺が勝利してさらにワロタww腹痛ぇwww
ほうけい大王
ゴッデス使ってて勝ち確定してるときは、早く終わりたいからずっとぼうぎょするときあるんだが
相手も察してくれて終わりまでぼうぎょする人もいたな
4枠って攻撃モーションながいし、倒せるけどすごく時間かかるから長引くしそっちの方が迷惑かと思うけどな
ポケモンのTODと比べたらゴッデスで判定狙いなんてうざくもなんともないわ。
普通に戦術のひとつだろ。
ダイヤモンドスライムってスタンダードボディだったのかよ…
育成し終わってデモ戦やってみたらリバパに先行しないからおかしいと思ったら…
私の場合は裏まで倒してからのはなしね
残り8とか9じゃ流石にやらないわ。。だいたい表においてるし
ミガメタって名前のメタル系連れてくと対策してくれて面白いな
身代わりなんて覚えてないけど
鍵で一歩踏んだ瞬間目的のボスと出会うってことあるんだな・・・さらにモンスター二体かぶっててわらった
>>908 勝ち確定してたらそりゃそっちのがいいけどな
俺の控えも知らないのに開幕からひたすら防御する人はなかなかおもろいぞw
らくらく配合を使って未入手のモンスターを作る
→ついでに預けた卵から同じモンスターが孵る
うーん・・・この
メタル系は踊り要員でたまに使う
1枠で何もつけずに素早さ1600あるからなかなか強い
マインドだけふさいどけば、マホトラ以外には強いしね
お互い一匹だけ残ってジャッジ500点差で負け。んーこれ
今までずっと10枚くれてた船乗りが手持ち0の状態なのに9枚しかくれない
単なる偶然かPTランク辺りが関係あるのか
オーブは簡単に手に入るようになったけど
○○アイがないな・・・
今作何か居ないと思ったら一部の色違いモンスターリストラされてるのか
ベビーニュートとメラリザードさん…
>>912 身がメタ偽装は割と使える戦術
それで相手の行動を一回潰せるのは大きい
>>921 ふゆうとかいうニックネームのドータクンに地震かますと大抵うまくいくの思い出した
メタルライダーの名前みがメタも中々いいぞ、勝手にカウンターで即死してくれる
勝ち抜き500戦目まで行くも何もなし
こりゃ1000戦しても何も無さげだな
時間返してくれ
次発売の攻略本でネルゲル情報載せてくれてるといいな
早く使いてえよ
今更だけどまねまねはチェイン攻撃でも発動するよ
まねまね4枠で何回かチェイン倒してる
チェインパって初ターンはチェイン役以外なにすればええの?息?
>>925 どっちのネルゲルをだ
つか両方でるよな
冥獣王だけとかないよな
偽装もなにもメタキン見て対ミガワリ行動をとらないとかそれこそ一ターン無駄になりかねないんだが…
みがわりしようがしまいがメタキン毎叩き潰す行動するから変わらん
リバパもスモボも別にいいけどゴッデスだけは駄目だ、判定持ちばっかで疲れる
ポケモンの害悪ラッキーを思わせる
ゴッデスの後ろの翼みたいなやつが剣みたいになるギミックはかっこいいんだけどな
モーション長いわ相手にするとめんどくさいわで好きにはなれねえわ、何より開眼した時の顔が怖い
次回作で実はSSSスライム系の武器になるメタルゴッデスが
ゴッデスにつけまつげって名前付けた人は良かった。よし、正面からブン殴ろうって思えた
ゴッデス見てるととあるスパロボに出てきた調和神を思い出す
メタルゴッデスにガンジーって付けてた人は絶対に許さん
テリーの姉ってもしかしてリストラされた?姿が見えないんだけど
勝ち抜き999連勝で会えるよ
グランスライムとかメタルカイザーみたいな方向性だったらなーとはたまに思う
いや現行の女神様みたいのも嫌いじゃないし寧ろスライダーやスラ忍みたいな人型じゃないだけマシだけど
もっと攻撃的なメタル系欲しかったのはあるな
メタルスライサーとか
それだとメタル狩る方の名前ですやん
>>937 タイジュの国でタマゴ産むアルバイトしてるんだよ
自分の身体を変形させて攻撃するとダメージ強そうだろ、硬いし武器の材料としてはかなり強い
スライダーキングは防御メインの変形だし
メタルの堅さを刃に加工し攻撃へ転用!
更に鋭いエッジが空気抵抗をなくし加速性能をアップ!
結果誕生する攻撃防御素早さ全部1500の化け物!
ああ、メタルをスライスするのかと思ったよ
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 06:22:03.42 ID:G2FJTxuX0
賢さは1でいいだろ
>>942 そんな薄い本があった記憶あるんだけど・・・・・
居たら居たで裏ボスよりエグい感じになったんだろうけど
>>944 マインド・マホトラ・ハック・封じ系が弱点ですねわかります
パワー型池沼じゃねえか
特性
ライトメタルボディ
いきなりバイキルト
いきなり黒い霧
カウンター
AI1〜3
受け流し
いあつ
にげあし
モンパレ連動イベントのレモンスライムのコード入力したら
コードの受付は成功したのに「アイテムの受け取りに失敗しました」と出て受け取れないんだけど
なぜでしょう?
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 06:33:14.29 ID:G2FJTxuX0
2枠は弱い弱い言われてるけど、上級者ほど2枠を使うね
2枠×2での人に一方的にやられるイメージ
久しぶりに復帰してみたけど未だにネルゲル分かってねぇんだな
もう発売から一ヶ月経つのになにやってんだ廃人様!!
今回はだいぶ強くなった気がするな
ネルゲルとかゴッデスと同じで配信混ざってるんだろ
2枠は耐性強化されてて耐性スキル絞れば満遍なく守れていいね、2枠のバランスは凄くいい感じ
ダイヤモンドの野生厳選に一晩費やしたんだけど
素でHP230越えた人っているか?
エスターク残してる人どうやって倒してる?
俺はAI1ゴッデスで1T目スカラ→にげる連発→10T目交代で青天、バイシ、チェイン→11T目討伐だけどこれ最適解だよね多分
2枠の中でも弱い2枠を使って頑張ってる
モンパレ連動アイテムに超しもふりにくくるのまだー?
アイテムコンプしたい
おはようがんまじん
おやすみサダイ
ありがとウナギ
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 07:27:11.25 ID:G2FJTxuX0
さようなラザマナス
こんにちはりせんもぐら
始めたばかりなんだが最初の鍵レベル5まで上がったら吹雪連発で殺されたwwwww クエストやって後悔
フォロボシータ+ラズバーン → 冥王ネルゲル
ゼメルギアス+冥王ネルゲル → 冥獣王ネルゲル
どうせこんなんだろ
ハートナイト部隊とかほざいてるやついるけどこいつらは何の役に立つんだ
スカウトやらゴルゴレ対策は4枠のほうが率がよくて耐久性あるし
金策なんて金策鍵、すれ違いでスキル集めのついでに金集めることが出来るし
新生の宝珠はこいつらが重要なんじゃなくてメタキンいれば攻撃から身を守れて誰がぬすっとぎりして問題ない
いただきマンモデウス
自分が効率良いと思うならそれでいいんじゃない
必要な物揃ったらハートナイト関係なくチェインと稼ぎ武器付けて適当にやれるけどな
またPかよ
脳筋ホエールマージに魅力を感じる。いけるか試してみよかな。
>>962 ここで教えてもらったやつだけど
3枠はぐれメタル
赤霧、ジゴデイン、ドルマドン、MP自動回復、しょうひMP半分
Aボタン連打で12〜14ターン
今日中にはネルゲル配合来るな
>>977 そりゃいいな
時間的にはにげる連発の方が早そうだが
たたかう連打で戻る必要もないし片手間でできるのがいいな
ところでじいさんの称号条件って何だ?
鍵クリア1000回の称号は世界(60%台武器)だったんだけど
せかいの世界の鍵とか作れるw
最初ホエールマージの上限値見た時は攻撃>賢さとかおかしいだろと思ったが
ラザマナスやイッド見る限り賢さ型の確定2回以上行動持ちってHPやたらと低くされるんだよな…
どうせインテもあるし今の上限値で助かったな
青天といてはをAIで確実に両立させるの難しいのかな
戦力奪えでやってるけど安定しない
サポートだと攻撃するし…
4枠盗人て、デスソーサーちゃんが良さそうね。
メタキン剣持てるし連続6回あるし。
>>983 全力奪えで、青天をよく使えで以外を使用禁止にしたら使ってたよ。
異常巻きフェアリードラゴンと、ラウンドゼロもちでどちらを使うか悩むわ
スモボ同士なら先制したほうのフェアリードラゴンで勝負が決まるし
他のパーティーなら、ダメージ優先でラウンドゼロのが優先、リバパや三枠以上は異常巻き無駄だし
夢卵ルーレットって
全部埋まる直前でセーブしてフリー1回やってすれ違い確認
→ルーレット外したらリセットしてまたフリー
で簡単にやり直しできるんだな
ご当地スキルとかはみんな配ってるし、昨日このやり方で産ませたしっぽ団でも拡散するか
ラプソーン鍵回してる時にエンカウントして面倒だと思ってたら、いどまじんもミミック同様メダル確定なのかよ・・・
いつもスルーしてたのに
運が無かったとしか言いようがないね
じげんりゅうちゃん使いたかたったけど耐久力ないからダメダメかな。
やっぱり王道の 黒竜丸 ゴルスラ レオパルド が一番や!
テリワンはそうやったけど、今回は黒竜丸ちゃんとバイバイして
ヴェーラマンが新しいメンバーや!
じげんりゅうはスキルの方は優秀なんだけどな
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 09:11:22.06 ID:G2FJTxuX0
誰にも相手にされないピサロマン君がヴェーラマンクンニ変身してる
AIで盗人させるには、AI2回付けないと駄目かな。
2回動けて連続持ち探さないと。
ピサロマン頑張ってチェインパ絶滅させてくれよ あいつらのせいで対戦つまんねーよ
仕方ないなぁルカ太くんは
>>956 ごめん10やってるからネルゲル探してないわ
チェイン対策テンプレを普及させれば自然と消えるよ
>>995 相手のチェインに行動遅いカルゴかマポ居なかったら勝てるかも。
うめ
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!