【DQ10】コロシアム総合スレ 58戦目【対人戦】
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 19:02:38.05 ID:vQe+KyvJ0
なかなか今のも味があって面白いな
トップ(オノ戦士)に対してメタがあるのがいい
バトマスや盾戦士のやいば、SHT必中ウィング
自分は盾戦士でやいばしてる
武、戦士、バトの3すくみだよな
前の仕様よりバランス取れてると思う
相手は僧侶もバイキもある構成で戦士も居たけどこっちは魔法もバイキもない構成で勝てたぞw
ちなみに全員SS
戦士の強さがイマイチまだ分からん
僧侶の天使を調整しながら復活させて篭り対策ができればかなりバランスが取れると思う
タイガーがウィングに変わって燃費が良くなったな
タイガーは撃ち所を考えればまだまだ使える
ポイント50以下でザオ待ちしてる奴なんなの?
何でもかんでも1確で死ぬのに助けに行けるわけがない
前から即復帰出来る時と5秒くらいかかる時があるんだよなー
変わってないってことは仕様?運要素?
コロシアムの何が良いって普段調子こいてる蝿♀やクズリポをボコれるところだよな
コマンド入力できる状態で死ぬとすぐに戻れる
入力できない状態だと7秒かかる
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 20:52:20.52 ID:sEq7v3X2O
【 場所/時間 】
コロシアム
【 名前/種族 】
サイゾウ[IW882-177]/ウェディ 男
【 罪状 】
挨拶もせず暴言だけを吐く
ググったら案の定既に晒されていた正真正銘の地雷
こいつのチムメンやフレの人は巻き添え注意!暴言を吐く地雷なのでいつか関係者ごと晒される可能性も
サイゾウ[IW882-177]地雷BL推奨
>>92 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! : 2013/11/29(金) 04:19:30.46 ID:w7MSnHPx0 : AAS
>> [ - ]
>>サイゾウIW882-177
>>全身皮装備の魔戦
>>ギガスラなし杖のみの舐めプレー
2.1になってからコロシアムいかなくなった。
たぶん不具合乱発のせいで行く気がなくなったのだろう。
人いるの?
戦士でやいば…?
やいばくだきの事でしょ。
待ちが凶悪になりすぎ
即リスポンが害悪だな
これさえ潰せば篭り相手に切り込んだ後もちゃんと自陣に帰って来られそうなのに
せめて20秒待ち続けるのは流石に長いと思うから10〜15秒はリスポン出来ない様にしてくれ
10秒がいいと思うんだよな
10秒なら僧侶がリスポンして蘇生が間に合わないしな
ボロクソに負けて投票画面で落ちたわ
皆落ちたっぽいな
焦ったわ
みんなおちたかこれ?
なにがあった
全サーバーダウンだな
こんなことってあっていいのか?
戦士の役割かわったなぁ…盾装備が減ったため魔法が何気に厄介に
こんな安っちい鯖使ってんじゃねえよ糞運営
糞仕様といい糞サーバーといい いい加減にしろよな糞運営
ペナルティ食らってたワロタ
全員ペナルティだろw
コロ中に落ちてうわやらかしたーって思ってたら障害か
未だに二刀片手でAペチとか盾持って天下無双とかしてるバカマスは死ね
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 00:09:34.84 ID:9nZWHsSn0
僧2の地雷っぷりは異常
戦士使ってるとバトや武の方が強い気がする
蒼天が遅すぎてどっちにも負ける
きっちり溜めれるなら武が強くて、乱戦ならバトが強い
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 00:23:45.15 ID:9nZWHsSn0
会心テイストのガーディアンサラダ食っても一確ゲーかい
>>30 2.1なってからは僧2じゃ負けなしだけどな
戦い方が悪いんじゃないの
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 00:32:38.64 ID:9nZWHsSn0
糞マスいないと面白いな
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 00:39:56.77 ID:u/r/ZKHw0
おやびんってチーム入ってんだな…
下手なスティ僧のゴミっぷりといったら半端無いな
まだ棍持ってたほうがマシ
アポロンの斧にりゅうおまって炎と光で二倍軽減とかないのかね?
即リスからの即死技が有利すぎてマジクソゲーだわ、バカじゃねーのか開発
相手陣側での戦線維持が前よりはるかに難しくなったなぁ
槍パラ始めたが強すぎて吹いたわ
今20連勝中
パラで入ると異常に票が貰える
最高で10票貰ったわw
低ランクは本当、呪耐0ばっかだな
ランカーのタ○ルさん見かけなくなったと思ったら武しかできないんだな
提案広場で文句言っててわろた
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 02:21:56.61 ID:de+AxxrD0
魔法使いが完全に死んだわ。対戦相手にどうぐ使いがいたら、相手がバカじゃない限り、絶対勝てない。
あと盗賊も完全に終わった。
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 02:26:49.40 ID:QCAiNprR0
どうぐって強いんだ まだ当たったことないけどなんで強いの
バトマスの無双でもう相手陣地近づくのやだわ
無敵無双がガンガンくる
結局即リスの無敵からの強技出し得が問題なんだよな
広場制圧してたらポイントが増えるっつう話どうなった なくなったんか
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 02:29:32.90 ID:de+AxxrD0
>>46 呪文耐性を全員に配れる。メガボンバーを自分のものにできる。
どうぐはどうぐ使えないからっていろいろ与えられすぎじゃねえのかな
数えるほどしか見たことがねーからまだそこまで騒がれてないけど
>>44 無法武のタクルがイライラするのは現環境で一番良い事だわ
籠もりうざいしつまらんからリスポン場所ランダムに変えろよ
ゴミ安西とその他バトルプランナーは今すぐ死ね
結局ツメゲーから天下無双とオノゲーに変わっただけじゃねーかクソボケ
マッチングも同じ職業2つ入れる意味がわからんわゴミが
マジでこいつら無能通りすぎて脳に障害あるレベルだわ
確かに魔法はきついわ
マジックバリア2回とかどうしろと
戦士バトバト道具だとマジックバリアじゃどうにもならない
それは呪耐装備付けてないからだろ
今の仕様だと僧侶がお荷物すぎるな
>>44 普通に武やってたよ
スタイルはかわってたけどうまかった
>>56 分かってる相手だったら、回復なしPTじゃどんなPTにも勝ち目ないべさ
マジックバリアなんてスクルトみたいなもんだろ
開幕こそ全員にかけれるが戦闘中にかけることなんてできない
ザオゲーの方が面白かったなバランスは取れてた
なあこれもうレンって奇術でいいよな…?
守備防具でも耐えれる気しないんだけど
現仕様職性能順
最強 バトマス
次点 戦士
3位 道具
4位 パラ
5位 魔戦
6位 武
7位 旅
8位 レン
9位 賢者
10位 魔法
11位 スパ
12位 僧侶
13位 まもの
14位 盗賊
僧侶ナメすぎ
僧侶と魔戦逆でしょ
>>63 羊でも一撃で吹き飛ぶからな
というか、神兵きてるガチパラや戦士も盾ないと死んだりだしね
今は減っているけれど爪やブメ相手には効果大きいから持ってるにこしたことはないかと
僧侶はポイント吸われるだけのゴミだぞー
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 04:28:24.97 ID:mA8fJQJ00
次回のVUでコロシアム本オープンです
つまり調整はあって@1回
>>64 馬鹿力の紙装甲のバトマスが最強とか笑わせるな武と同じくらいだろ
バトなんか普通に殺しまくってるんだが?
自分蘇生役なんだけど、高ポイント持ちを蘇生した後ってどう動けばいいの?
高ポイント持ちを回復したり守ったりしつつ、ポイント移った自分も死なない様にってかなりむずいんだけど
>>67 片手無双なら耐えられそうだけど両手無双は耐えれないだろうしなぁ…
さみだれとかで死ぬのは流石にヤバいから一応防御はあった方がいいかね
>>71 自陣で死んで自分を倒した奴を味方に倒してもらえばいい
バトはやられることもあるが、やりかえせるんだよね。スクルトはいった戦士が厄介なのかな。
そう考えると僧侶戦士が二大巨塔かな。
パラもやばいか。
魔戦もやはり強いんじゃね。
武もため3ウイングで全員しずめれあるし強い
>>63 ビクシで1〜2発弾いたときに差がでるぞ
調べてないけど
だから僧侶は意味ねーよ
攻撃力500以上のバトの無双ならスクルトあっても即死
僧侶とかバカじゃねーの
困ったら天下無双しとけばいいんだね
>>71 ポイント抱えてしまって執拗に狙われるようになったら
強いアタッカーからつかず離れずで
死ぬ時も出来るだけ近くで死ねば
アタッカーが敵打ちしてくれます
回復も蘇生も無駄だからな
僧侶はアタッカー枠の無駄
相手に僧侶がいたらボーナスゲーム
アクロバットスターした旅芸が天下無双全部避けたぞ
旅芸はじまったな
>>72 両手は無理だね
片手はたまに生き残る
誰かの尻おっかけてるやつを蒼天かバイキもらえればさみだれで仕留めるとかのいいわ
打ち合いなると勝てないもん
バトはひたすら天下無双しとけば誰かしら倒せるからな
旧タイガーみたいな扱いでしょ、もう
あとバトはバイキ職いると開幕速攻で捨て身しないやつ多すぎて萎えるな
バイシの更新だけ済むようになるんだからしておけってのに
バトで盾持ってるバカはなんなんだろうな
>>81 たぶんお前には一生わからんと思う
あえて教えずニヤニヤさせてもらっとくわ
盾持ってもためるウィング蒼天バイキ狼牙は耐えられないし盾無くてもさみだれは耐える
持つ意味がない
両手無心 バト武レン魔法賢者旅ままも1確
片手無心 魔法しか倒せない
両手無双 ほぼ全員1確
片手無双 回避やガードで1確は難しい
片手のメリットってなんだよ
自ら火力下げてマゾプレイやってるんでしょ
盾持ってるやつって大抵MP頭もつけてる印象
ひどいのだと隼だし
こいつどうせ前にいたHP350で守備300の強いバトマス()だろ
久しぶりに最低な僧に出会ったわ
まともに回復もできないなら来るな
レンで即死しなくてちょっとこの環境キツすぎるわ…
ポイント多く貰っちゃっても即死するんじゃキープ厳しいし本当何すりゃいいんだか
自分もオノもって即死させようぜ!って展開しかないのかね
ごめん訂正
「レンで即死しかしなくて」な
この火力インフレも武の火力に合わせる為なんだろうな
両手バトがいるとぶつかり合いで必ず誰かが死ぬから怖すぎる
天下無双は本当発動速度が改善されたら糞強くなったな
今度はポイント勝ってて残り時間少ない時に下がる戦が減ってきたな
武から流れてきたのかしらんが柔らかい戦も多い
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 07:31:25.11 ID:9nZWHsSn0
もう最強防具はみかわしのふくセットだなw
守備力とか意味ねーしw
いったいコロシアムはどこに向かっているのか
もう調整諦めて職業関係無しに通常攻撃が当れば相手が倒れるでいいよ
タゲられたらうまく柱とかに引っ掛けて逃げつつペチっと叩くだけのゲームでいい
試合終わって、抜ける少しの間に相手チームの武が暴言吐いたんだが
この場合、暴言言われるほどのプレイなのか聞きたいんだが
長文、見づらいかもしれないけどお願いします
自動マッチングで自分は参加してます。
こちらがポイントをリードしている状態で
自分がポイント一番持ってる状態
残り一分となったところで
自分は味方陣地のリスポン位置で相手から気づかれないように端に居て
相手は味方PTの3人に足止めされてるのか、こちらに来なくて残り5秒あたりでその武が向かってきた
自PTの味方の人も一人来てたので倒して
タイムアップとなってこちらが勝ったんだけど
そんなだめなプレイなのかな?
>>94 褒め言葉なので気にしないでいいんじゃないかな
29 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/03/03(月) 01:32:46.55 ID:wz5CHPZT0
つうか・・・
ネタバレ嫌いな人は見ないでくれよ・・・・・
ここでいいか
リロゼッタって死んでたのかよ・・・
死人をなんかバレンタインとかで大きく取り上げるなよ・・・
この先ぜってー人物として膨らまないだろ・・・
斧槍の倍率おかしいわな あんだけ攻撃力上がるってのにw
廃止必須
馬鹿戦パラ多すぎ
ためる廃止してタイガー元に戻して・・・
火消しに必死な脳筋戦パラ諸君ちーす^^
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 09:04:16.71 ID:9nZWHsSn0
タイガーは守備錬金、呪文は耐性錬金・アクセでどうにかなったけど、
今回は守備錬金にサラダ食ってスク入ってもどうにもならんからなー
数%のガードみかわし発動で辛うじてオレンジって感じw
これ今から野良でSS目指すのはほぼ不可能だろうw
アッ糞(斧)とバカマスが猪ばっかりで萎える
あいつら脳みそあんの?
猪→一確してヒャッハー→やられる→リスポン→マラソンの繰り返しだぞ
なんだよこれ
クソ遅くなったのにためてる状態でタイガー撃つ奴なんなの
そんなに必中やウイング使いたくないの
>>101 蘇生持ちいたら後ろにこもられる前に勝負かけないとだからだろ
一発を持ってるやつが両陣営に溢れてるからしょうがねーよ
ためるばっかのお見合いゲーよりマシだと思うしかねーわ
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 09:28:37.16 ID:a9JX0iHQO
レンジャーで行ったが3連敗
斧の必要性をとても感じた
ブーメランではダメージが通らない・・・
レンは別にブメでいいとおもうぞ
今回は即死ぬから守りも大事
蘇生した人にポイントの半分が行くのは意外と正解だったな
相変わらずSSと雑魚で当たるのか
一確どころか斧持って回るだけで全員脳漿もぶちまけるからおわりやな
前以上にやるだけ無駄
今回一番変化を要求されたのは誰だろう
やっぱり魔法だった専門のやつかな
武だろ。
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 09:41:08.17 ID:a9JX0iHQO
>>106 即死ぬというか、盾G発生しなきゃ大抵死ぬからポイント抱えるまでは斧がいいよ
ブメ投げてる間に走ってきて頭カチ割られるのがオチ
ポイント抱えたらブメ持ち替えや回復で援護もできるし斧はないとキツイ
武だな
ライト層で武無双してたやつがそのままバトいってるぽいな
その職の立ち回りやテクニックのことじゃないのか
そのつもりで魔って書いたけど
武武ってきたからやめたってことかと思ったよ
盗賊で来る奴は何なの?アスペなの?
盗賊で来る奴はBLに入れた方がいいぞ頭おかしい
考え無しに斧無双するバカが増えたな、
自分も戦士で潜っているが、斧無双って体当たりで止められるから、
いくら威力が高くても良いカモなんだよな。
斧は強いけどなんだかんだで攻撃がトロいから
冷静に対処すればそれほど脅威じゃないよな
前のタイガーみたいに止める暇も無い訳じゃないし
たいあたりで余裕だと思ってたら
20%引いて壊滅させられることもあるからなw
>>119 ありすぎて困るw
それにしても、斧は以前の仕様の方が面白かったなあ。
バイキ斧無双で黄色、戦士の証が発動したら壊滅という感じが好きだった。
結局、斧は自主規制して片手剣だけで行くようになった・・・。
>>116 盗賊はどうしようもないよなw
ずっと盗賊でやってきたけど今回が一番きついわ
無敵から無双するだけで一切PSが必要ないのがバトマス
やってる奴楽しいんだろうか
と思う武であった
俺は魔法だ
ガン待ち脳筋一画糞ゲー
バカリアーばかりで萎える
まだ武の方が技の選択肢が多くてPSが必要だったな
今の仕様は無双と蒼天だけのゲーム
戦士パラは攻撃呪文が他職に比べて2倍くらい喰らうような修正が必要だな
状態異常も入りまくって良いレベル
軟い、脳筋、タメなくなったバトマス大人気ですね
…そろそろ弓が注目されていいと思う
131 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/03/03(月) 10:51:36.17 ID:Few9Vga30
役にたたない武から乗りかえたバトマス多すぎ
バカマスだよあいつらバカマス
そういえばカンタ入りにすればまた無敵だな
守備力も減らす方向が良い
それか発動速度を蒼天、斧無双、ふりぶれ、ろうがづきは4秒にするとかにする方向だな
>>118 後だし無双で余裕くらいのスピードだもんね
>>130 バイキあればさみだれはスクかかった戦パラ以外には有効だよ
現仕様のさみだれと旧仕様のさみだれの二個スキルあればねえ
現仕様のはさみだれてないからサンダーボルト辺りのとこに入ってくればよかったのに
コロシアムだと、槍・斧は以前の倍率でちょうど良かったと思うな。
うおオノつえーな、どんなの装備してんだと思い
試合終了後こっそり敵のオノ戦士を覗いたら
聖王の★なしだった・・・
バカマスはバカ武のなれの果て
2.0だと武は単独行動でも強すぎてなんとかなったが
即死ゲーの2.1だと単独行動はカモ
コロシアムに限っては、ためなぎ払い以外の範囲技はだいたいバランス取れてたと思うんだよね
デュアル異常がちょっと強いかなってくらいで
単体技より弱いけど、複数にダメージを与えて大きく削るっていう範囲技らしい戦いだった
それが狼牙や斧むそうは「範囲な上にそこらの単体以上の火力」っていう意味不明なバランスなんだよな
未だに優勢の時に広場の向こう側で戦う奴いるんだな…
僧侶と組むと勝率悪いな
回復しないバフしない無駄に蘇生する糞僧侶しかいない
序盤リードされた後ポイントないバトマスの延々即リス無双繰り返しくそ対処しんどいな
前バージョンの武の比じゃなくね?
狼牙も斧無双も当てにくいけどな
乱戦中の狼牙は自分でもどこに飛んでいくかわからん
芯に当たってクリーンヒットした時のみ2倍、カス当たり1.4倍で頼むわ
しかし投票する気失せるなこの仕様
組織票対策なら他にいくらでもやりようあるだろ
活躍してくれた仲間に投票するために
どうでもよい相手に3票とか与えたくないわ
無法者着てるクソ貧弱なバカマスなのに無双はいればほぼ確殺されるのがすごい悔しい
だからバトマスがいたら真っ先に排除しにいってるわ
>>145 最初から組んで参加した人同士は投票できなくなるとか
少なくとも今のシステムで喜んでる人いるのか?
バカマスに対応できない奴w
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 14:52:57.17 ID:cJO5QTyAO
>>144 バカマスやったことないだろ!!
武に一確され、魔に一確され、
体当りで無双は潰され、
柱に隠れて辻斬りする日々。
ちょっとぐらい日の目を見てもいいじゃないか!!
>>64 種族耐性減少、バト・斧戦士増加で魔法は相対的に強くなった気がするがね
今は守備力なんてあって無いようなもんだし
魔法なんて最弱だろ 紙なのに盾捨てて両手もつバカが多いだけ 呪耐ももってなさそう
ずっと会心特化二刀流バトマスやってきたけど今は肩身が狭いなこれw
自分で言うのもなんだがガチ装備の捨て身両手無双で一確なのに今さら会心頼みで乱確ってwww
出は最速だしリスポン後捨て身なしでもいける身軽さと爽快感好きだから続けるけどさ
「○○にオノむそう!」って出て、その○○さんは即離れれば回避はできるよね?
俺が偶然回避したシーンを見てないだけだろうか
>>153 タゲられた○○さんは回避できないよ。タゲられてないぐるぐる回ってる周囲の人は回避できる
残念、回避意味ないのか…ありがとう
磁界シールドのダメージ20%カットを使えばオノは耐えられるのかどうか
ぼうぎょすれば耐えられるのかどうか
ヘナ1段階でも入れば耐えられるのかとかは結構気になるけど対策にもならなそうだなあ
マヌーサが輝きそうだけどミス=即死するだけなのがきついな
この辺のバトルシステムなんとかなんねえのかな
範囲タゲ系とか見た目と反してもう入ってるんだもんなぁ
全部足払いみたいなその場発動系にしてくれればいいのに
10mくらい相手が逃げてから死ぬのが良かったりするw
盾ガード武器ガード多すぎてどうすればええねん
即死させられるけどダメージが入んねえぞ
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 16:10:31.39 ID:9nZWHsSn0
にちりん僧侶とかまだ絶滅してなかったのなw
>>155 レンジャーならそのへんは読み合いになってるかもしれない
マヌーサ入らんなって相手は魅了ついた腕とブーメランに変えたりするとあっさり入ったりするし
まあいまの仕様ならそんなことする前にオノで殴れって思われるかもしれんけど・・・
>>157 それもなにげに嫌な仕様になってると思う。おまえはもう○んでいる状態になって
コマンド入力こそできないものの移動はできるから、自陣まで逃げられて簡単にザオされてしまうもの
まあ自分も同じことやるわけだけどね
>>150 体上呪文耐性装備+アクセでほぼ半減できる上に、ちらほらどうぐ使いの姿が見え出したが、強くなった?
マジックバリアPT全員はアカンわ
マジで面白くなくなったなあ
ゴキブリのタイガーが
バカマスの無双に変わっただけじゃねえかこれ
かいしんガードがなければほぼ一確だし
外ならこれでもいいが
コロシアムでもそのままって阿呆かよ
少しは脳みそ使えよバトルプランナー
これで最終調整段階らしいからな…この後130スキルも控えてるしマジどうなるんだろ
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 16:24:21.60 ID:9nZWHsSn0
>>161 しかも範囲補助のくせにあれ発動早いのな
タイガーは耐えれてたけど
天下無双は耐えれないんだけど<僧侶
6発はきつすぎるって
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 16:32:40.14 ID:9nZWHsSn0
道具使いとかマジでふざけた職だなw
守備400でも槍で一確だってよ
>>165 しかもかいしん一回出れば終わりだからな
無双は速さは今のままでいいからダメージ1/2でいい
>>165 タイガーは耐えれることはあった、ガード1回でも出れば残った
あと演出短いから「ああ、そうだね」で済んだ
無双は基本死ぬ上に死ぬまで長い…代わりに演出中自陣まで戻れるけど今の環境でザオはやり辛い
無双ばっかになってキツい…上手い両手バトが対抗両手バトに対して無心砲撃で潰したりしてるのは楽しそうなんだが
それだと待ちゲーになっちゃうしなー
>>161 まあ今は攻撃しか意識しないバカマス・バカ戦士が増えたからそう思うのかも知れんが
バカ爪さんとバ覚醒さんが仲間を抜けました
バカマスさんとバカ斧さんが仲間になりました!
初日に道具80で来てた廃は即BL入れてやったが80道具増えてきたな
蝿♀ってジャンプ煽りする奴ばっかだな
殺虫剤かけるぞ
初日に新職80でコロシアムだぜ?
キモいじゃん
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 17:00:21.78 ID:9nZWHsSn0
ポイントリードされたのにわざわざ乗り込んで来てくれたバカディンとバカマスのおかげで勝てたw
>>173 ん、俺のこと?
実際めちゃめちゃ楽しいしね〜
頭使う奴はどんどん去っていってるだろこれ
こんなのが楽しい奴って単純作業でしか闘えない連中だけだよな
前のコロに戻してくれ
なぎはらいの範囲と、
ためる調整またはタイガー微弱だけでええだろ
そもそも一番の不満は
廃固定と野良が組む事にあったと思うんだがね
>>177 今回のいい所はタイガーの発動速度修正(やり過ぎだが)
ザオ分配+天使修正(蘇生に多少のリスクが生じるようになった)
同じ職は2職まで調整(武3↑が出なくなった)
前は前でテンション棍いるから囮か粘着いってきますねーってできたんだけどな…複数昆布はキツいが
溜める調整が一番来て欲しかったわ、それだけで面白いと思う
欲を言うなら即復活の調整もだなー
現状は火力面が大味になりすぎて詰まんない…
前よりも安全策が減ったから野良もやりやすくなったんじゃない
紙装甲なんだから魔法使いはもっと火力あってもいいと思うんだよな
同じく紙のバトマスは強化されたってのに・・・なんで物理だけ強化されたどころか、魔法は新職の特技のおかげで更に使えなくなってんだよ
それとこれ復活のMP回復ない方がいいな
その分全体的に消費MPを減らせば戦略性増すんじゃないか
メラガイアーがきたら建前持ち以外は即死かもしれん
敵味方同じやつばかり当たるんだが 人いないのかよw
>>181 即復活MP回復をなくした場合魔戦がオンリーワンな性能になるな
MPを渡すことができるのは強い
コロでも完全に電池扱いされて魔戦が泣きたくなるかもしれない
それでいいんじゃね?
必殺が泣いてるわ
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
DQ10 育成代行を行います!
安全代行、手作業! ご利用を楽しみに^^
「DQ10育成代行 RMT OP」を検索してくださいませ。
まじん斬りや一閃突きは会心完全ガード無効にしようぜ
もっと発動遅くして逃げられるようにしていいから
蒼天くそ強すぎて魔神使う人みないなー
パラはロウガかわしておちょくってると一閃してきて怖い
時間3分にしてMP回復無しにすれば、MP配分どうするかって戦略考える余地も出てくるか?
今だと大技連打だし・・
会心必中ひっでーなこれ
片手バトマスはいないものと思ってる
192 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/03/03(月) 19:19:09.77 ID:Few9Vga30
バカマスの主な特徴
・タイクロ弱体ヤベー棍薙ぎ払い弱体ヤベーバトマス行くかーって考えた奴
・無法装備(武からの流用)
・はやぶさ+3、lv60以上の片手剣+2
・とにかく天下何が起ころうとも天下
・天下で敵を倒すも敵陣に突っ込んでるので次の瞬間死亡
・突っ込む→天下で倒す→倒される→復活→突っ込む…の繰り返し
・俺は悪くない回複しない(または元々回複職がPTいない)のが悪いんだ
・時々無心・・一確できない
戦略も何もないただ突っ込んで天下してやられてくる簡単なお仕事
味方のMVPがいなかった時の気まずさは異常
投票してないことがばれるじゃねーか
SSランクはニートだから傘持ってないんだね・・・w
バカマスいないとオモスロイw
今も残っている武闘家はそれなりに上手い感じだ。
もうゴキブリとは呼ばない。
会心必中は単体でいいな。
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 19:30:37.04 ID:LZOwMTHmO
あんなに楽しかったコロシアムがつまんなくなったな
やるかやられるかの一瞬の緊張感がなくなった
とりあえずスクカンタもらってペチペチやられながらきかねーなとか思いながらオノでぶったぎるだけ
攻撃くらわないようにしようとか気にせずオノでぶったぎるだけ
壁とか誰かに敵をおさえて貰うとかいらね、スクカンタ以外の補助いらね
バイキなけりゃ斧なんてカスだけどな
両手無双がヤバイ
無敵マークはいらないな
あれのせいで
無敵キター→逃げる→マーク消えたら反撃
のワンパターンになってしまっている
マラソンきついよ
あ、バイキ忘れてたわ
バイキスクカンタだな
とにかく固くて攻撃も強いはコロシアムではつまらないわ
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 19:37:21.05 ID:LZOwMTHmO
会心必中があたるから無敵じゃないよ
いったいあれは何のマークだろう
無敵マークを無くせば
バカマスとバカ斧が
ミス連発でイライラして俺ツエーできなくて結果的に減るだろうから
マーク無くしてくれや
一発ゲーなのはともかくザオに関しちゃこれでいいのかな
敵陣、味方陣前での蘇生活動がまともにできない
試合終了後すぐのありがとうは
定型文出せないから面倒だな
SSランクと当てられてフルボッコ
こっちのBランチーム全員誰も相手に投票してなかったw
当然だよなw
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 20:13:06.82 ID:9nZWHsSn0
とりあえずアポロン糞斧は竜おまつけたら対策可能だな
もう武闘家来なくていいよwお前ら戦パラにケツ掘られるだけの雑魚なんだからw
斧が怖すぎて心折れた武闘家が盾に扇持ってひたすら花吹雪?やってきて惨めだったな
びびりすぎ
状態異常なんて時間短いしリスタートで回復してるし
リスタートですべて回復するので戦略がない
扇すんならSHTちょうちょ爆弾してたほうがいいんじゃないの
炎光のハイブリッド耐性の盾とかなかなか売ってないなあ・・・。
斧とかスクルト無ければため3ウィングで先手取れるだろ
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 20:29:25.30 ID:9nZWHsSn0
ひろきだーって武やめたの?
旅芸人やってたけど
武から他に移った奴は恥ずかしすぎるな
タクルがまた変な提案しててざまあだわ
槍パラで守備力510くらいあるが蒼天100程度だな
魔法魔戦僧侶と組めば負ける気がしない
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 21:14:26.31 ID:LZOwMTHmO
戦士VSパラ
肉同士の揉み合いである
バカマスがポイントもってるから狙ってるだけなのに
さっきフルボッコにされたから俺のこと狙うなw
みたいなこと白チャ
しかも終わった後運勝ちおめでとうという負け惜しみ
きっと爪出身なんだろなー天下無双しかしないしw
>>211 一度一緒になったがヘッタクソな旅だったなw
旅なんてもうずっと旅で潜ってるぐらいの奴でやっとまともに戦えるレベルなんだから
今更旅転向とか簡便して欲しいわ。ただでさえあいつら下手なのに・・・
パラなんだが開幕のスカラは自分と戦士にだけでいいよな?
囮かなんか知らんが、最初に突っ込んで死ぬ事自体はいいんだが
出の早い技で少しはダメージ与えるとか、少しはなんかしてから死んでくれよ
なんでもかんでも斧無双使えばいいってわけじゃねー
これなら暴言ありのバトルのほうが面白いな
職業じゃない、防御力を確認して高い奴にスカラする
火力インフレしすぎてとっさに判断できる上級者以外ついてこれてないな
んー僧侶が一番楽しいなー
パラ強すぎてつまらんけどそれ以外で行くとバトうざすぎるわw
>>211 あいつ弱いw下手くそだしwww
何度もボコボコにしたった
白チャでいろいろ言い訳していて何度も倒すのが快感だったwww
>>197 斧はモーション遅くてカモだな
パラも一撃たいした事無いしwww
バイキ狼牙で武が一撃で沈んでたぞw
無双って体当たりで止められない?
ブメレンと盗賊で潜る奴なんなの
賢者で潜ると楽しい
ようやくイメージ通りの動きが出来るようになった
中衛後衛からしたらバイキ槍も結構酷いな・・・
武はHPあるからまともな装備ありゃ生き残るが
HP低い職はスクルトないと大体1発で死ぬ感じ一般相手だと350前後与えてるわ
槍僧ですら戦士が調子のって通路封鎖してても2人で一掃とか結構あるし
パラ戦でいくと盾と両手武器持ちかえだからタイミング
盾装備してない時に他のやつに火力任せてGFしてくる爪は火力低くても警戒するな・・・
大体タイガーかウイングしかしてこないんだけどさ
狼牙は常時ため2のなぎはらいだな
そのくらいぶっ壊れてる
耐えられてもちょっとしか残らないからな
パラなんてただでさえ最強職だったのに
バランスめちゃくちゃや
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 00:46:59.44 ID:LGMtY2nh0
爪キッズが無双キッズになっただけじゃねーかよ
ほんと運営バカだな
旅芸人やレンジャーあたりは辛いな
Hpパッシブないし前に比べて守備力上げても恩恵なく蒼天で沈む
一発で蒸発する仕様だから回避特化キャラにさせるしかないのか
バトルセット買おうぜ
最初はひどいバランスだと思ってたが
どんな相手も一撃死させてくるゲームだと思えばこれはこれでなかなか楽しいかもしれん
ただ、篭りが前よりさらに有利になってるのはなんとかしてくれ
チンパンタイガーがチンパン無双になったけど
無双する事しか頭になく、画面見ずに突っ込んでくるからすぐ死ぬw
無心やフリブレも強いけど使い分けできんからチンパン言われるんだよ
何か更新する度に面白さが減っているじゃん
バトマスと槍パラしか対戦相手来なかったぞ
ザオと守備錬金が全く意味を持たないクソゲーに成り果てた印象
絶対テストプレイしてないだろバ開発
チンパン斧糞とチンパラも追加な
イージー職すぎて笑えるwチンパラと戦死
守備ゴミにしたんだし呪文耐性もなくせよもう
魔法が火力インフレについていけてないしマジックバリアもきたんだし
さみだれで即死するしこれじゃ弱すぎるわ
まじでパラ最強wwww
バトも耐えて殺せるw天敵はパラwww
バトマスと斧戦士で来るやつは頭馬鹿ですって言ってるようなものだなw
>>228 前は見てから体当たりで余裕だった
今は先読みが必要
バトマスの両手無双は強いな
蒼天は聖女で確実に耐えれるから大して恐くないんだが無双はオーバーキル過ぎて無理ゲー
これじゃタイガーが無双に変わっただけだ
今の仕様なら天使あってもいいと思うんだけどなあ
☆1の失敗エンパイアでやられるのはさすがに納得いかん
攻撃力インフレさせすぎだろ
>>245 いや、突っ込んできたバトに体当たり選択したら普通に無双食らったから
ノックバックしなかっただけか
無双すらできず死んでいくバカマスw
野良で戦士で行くと全然勝てない
なぜなら他も戦士とかで僧侶と魔戦がいないから
確率的に弓魔戦あたりで行った時が一番勝てる
弓魔戦上手い奴は尊敬できる
弓は今まで味方に突っ込ませて思考停止でさみだれ撃ってトドメもらってポイント取って
ハイエナしてたようなやつは終わったな 俺のことだけど
斧バト無双っていうけど、3すくみできてんじゃね?
バトはタイマンでは爪に勝てないしな
斧戦士はバトに勝てないし
バトは爪の必中拳に負けるからね
あと、天下はパラの証にすごく弱いわ
6発もうったら高確率でしびれる
ただでさえつまらんのに固定組んでるのばっかりだな
本当に同じ奴にしか当たらんからBLに入れてやった
そうしたら野良としか当たらなくなって快適になった
よっぽど過疎ってんなこれ
固定とあたる方が強くて楽しいけどなー
あああ今日粘着されたバカマスのせいでコロシアム嫌いになりそう終わった後も名指しでいろいろ言われたしおお怖い
固定と当たりたいなら練習試合でエントリーして固定同士でそこでやってればいいのに
有利な構成組んでおいて野良・格下と普通に当たりに来るから嫌いなんですよね
50戦はしたが魔戦がいる方が100%勝ってるな
魔戦が最強職で間違いない
戦闘準備中に敵が回線落ちしたのか知らんが、
戦闘始まる前に外フロアに出されたぞ!
「復帰を○分待ちます」と出るときあるんだけどそれは1人だけのときで、複数人落ちると外に出されるのか?
最強は僧侶だろ
俺なんかマッチングしたと思ったら何故かPTに入れず(他3人は目の前にいる)
合流が遅れているとか言われて1分待たされた挙句外に放り出されたぞ
>>256 同意。実力試したいなら掲示板でも使って固定同士で
戦ったほうが絶対ためになるだろうし感想戦もできるし
面白いだろうにな。
圧倒的に有利とわかっていながら野良を虐殺しにくるとか
性格終わりすぎだろw確実に嫌われ者w
前の無双だって発動すればクソ強かったのにいまさら騒がれてるのがなんか笑える
技自体の威力変わってないけど武器がさらに強くなった+攻撃が早くなったの相乗効果でここまで騒がれてるのかな?
だとすると修正するべきは武器の攻撃力だと思うんだよね 少なくとも無双を修正しろというのはおかしい
というか無双の修正はマジでやめてください無双の高速化は全バトマスの悲願だったんです・・・
>>261 あれ練習のエントリーすると対戦待ちのPT一覧で出てきて対戦相手選べるような仕様だから
掲示板使うこともない
野良格下狩りしたくて固定組んでるような連中は知らんけど
SS同士でまともにやりたいならあの練習試合機能使った方が良いと思うんよね
現状格下狩ってるだけだし
無双の高速化は別にいいと思うよ、外ならね
ただし6回攻撃でよほど安物でもない限り一確できる無双を
そのままコロに持ってくるとかないわ
バトは柔らかいしすぐ殺せるからいいじゃん、ちゃんと強みも弱点もある
戦パラ、特に戦士だろ
戦士に魔戦と僧が揃ってると相当きつい
Bランク以下で固定やSS軍団とばかり当たらされて虐殺されるだけのゴミゲーさせられて
ポイント減る一方でいい加減にして欲しい場合
試合が終わったら速攻で相手チームの僧侶 (高確率でハエ♀) をBLに入れておきましょう
ほぼ固定PTなのでそいつらとマッチングしにくくなります 逃がさないように即操作で
コロシアムは大体200人くらいで回してるので、
20〜30人くらい固定僧をBLに入れればかなりSS軍団と当たりにくくなります
そうやって勝ち続けた後でSSランクに昇格したらBラン狩りできるようになるので
まだやりたいのであればそれからBL解けばいいと思います
福引き券欲しいだけならそのままにしといても良いです
>>262 5万くらいで攻撃力150↑の武器が買える
それを持って無双するだけで相手が死ぬ
前だと発動見えたら防御挟んで死ぬの阻止とかもできたんだけどな
僧侶2がかなりきつい
というか僧侶お荷物じゃない?
戦士+僧侶より戦士+スティパラのほうが安定するぞ
僧侶狙われたらすぐ死ぬし戦士ザオしてもポイント移動したあげくすぐ死ぬ
煽りじゃなくて僧侶メインで行ってる人は今どんなふうに動いてるの?
>>268 雑魚僧侶はともかく
まともな僧侶なら守備力400くらいはあるから、スクルト2回保つようにしたり
うまく立ち回ればそう簡単には死なないな
僧侶は槍持つのが基本
やっと野良でSSになった
ずっと137ポイント付近うろうろしてたw
SS野良に混じってFラン狩りできるからもう落ちないだろ
おめでとさん
パラ道具バト僧侶の固定で5時間潜ったが負け無し
バイキ狼牙つえーわ
そら固定組んでCランだのBランだの僧無しと当たってたら負けんわなぁ
固定で・・・ 5 時 間 ・・・かぁ
なんつーかよくもまあ・・・って感じだな・・・
>>275 野良でいくら強くなっても本オープンが始まったら固定で溢れかえるしな
固定で連携取れる奴が一番強いんだよ
>>273 そんな勝利数なんの自慢にもならんわ雑魚
昔は固定で潜ってたけど勝率ほぼ100なのが嫌になってやめたわ
勝ち続けることほどつまらないことはない
固定は有利な条件下で野良狩れるからそら強いって
練習試合でエントリーして固定同士でやってなって
なぜか固定で野良と戦いたがる奴しかいないけどさ
相手Fランとか有利な条件じゃないと戦いたくないとかあるの?
正直試合中のジャンプなんて何とも感じてなかったが、強構成で組んできて低ランク倒す度にピョンピョン跳ねてそんな嬉しいのかと思うわ
こういう自分の方だけパラ道具バト僧侶という構成でPT組んで
相手の野良(下手したら僧侶なしとかBCDF混合とか)
で負けなしwとかつまんない冗談言う奴が多いから
>>266この固定BLは割といいと思うよ
SS軍団で低ランク倒して飛んでるのはよくあるしな
何が楽しいのか
ぶっちゃけ構成で7割くらい決まるから固定を組みたくなるのも無理はない
どこかのサーバーのロビーを練習試合の相手を募集する場所にするのはどうだろう
別に固定組むのは悪くないんだけどさw
「野良相手に有利なので」という理由で公式試合に来てるならそれは宜しくないだろうよ
確実に固定と当たれるエントリー方式の練習試合モードあるというのに
バトはいまくらい強くていい。
いくら強くても守備は雑魚だしな。
前の武なら今のバトに自己回復もあったわけで。今のバトは劣化武なわけですよ。
なんでバフかけ終わっても突撃しないの?
現状のとくぎの威力は2.0から始めた新規を
早く育成するための処置って気はするけどな
全部上限開放で下がるんだろうな・・・
現状の装備でこの威力なんだから次の装備でてもこの倍率じゃやばい
>>281 足ばらいは転びGなしでも一応ジャンプで避けれるんだぜ
現仕様職性能順
最強 バトマス
次点 戦士
3位 道具
4位 パラ
5位 魔戦
6位 武
7位 僧侶
8位 賢者
9位 魔法
10位 レン
11位 旅
12位 スパ
13位 まもの
14位 盗賊
>>289 自分の考えたランキングを載せるんだったら
職別に理由書いとけよ
もしかしてお前が狩りやすいで判断していいないか?
盾光44
体上炎14光28
りゅうおま炎27光28
はごろもセット炎60
こんくらい頑張ればアポロン戦士無効化できるぞ
たいあたりは無理か…
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 05:34:13.66 ID:h7usE3Ss0
>>235 その上ザオラインは外と同じだからなー
パッシブ無しで戦わされてるんだからその辺の調整もしてほしいわ
回復魔力や攻撃魔力で成功率変わるんだからさ
大麻守備錬金の僧侶が固かったウホッ♂
すでに大味な内容なのに強力と思われる130スキルきたらどうなるんだろうな
最も絶望なのはこの惨状が本オープンに向けた最終調整らしいところかな
個人的には群れた弓が一番怖いな
弓1ならまだ対処できるけど複数いるときつい
倒したとしてもカウンターでマジどうにもならん構成の時あるし
先制される分倒すまでにも食らうわで
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 06:15:17.55 ID:h7usE3Ss0
覚醒早詠みないとマヒャドも撃てんのか
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 06:36:40.37 ID:h7usE3Ss0
人間子供男の戦バト増え過ぎだろw
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 06:44:09.44 ID:h7usE3Ss0
終了時間に発動するようにザオ待機出来ないのか?糞僧侶は
僧侶がポイント抱えやすい仕様
ザオの射程は2キャラ分離れたくらいまで
天使禁止
終了時間合わせザオは運営に潰されてるんだよ
それがわかってないお前が糞
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 07:13:22.64 ID:h9mK2lz2O
能無し火力には僧侶の難しさは理解できないだろうな。
難しくはないけど
一度やらんとどのタイミングでとか何処で死ぬとアウトかわからんと思う
以前のように高ポイントだからといって僧の蘇生まっても
高火力いるから蘇生に前に出ていったら蘇生もできず無駄死にの可能性でかいからな・・・
火力4の篭りをどうしても崩せないなー
補助が貰えないと愚痴る奴
→補助貰いに一度下がるって考えが無く、死ぬまでひたすら突攻
ザオが貰えないと愚痴る奴
→位置取り考えず相手陣内や柱の影で死んで、更に死んだ位置すら伝えず騒ぐだけ
全員では無いが少なからずこんな奴は存在する
廃固定に虐殺されてる初心者さんはレベル50付近でやるといいよ。
今でもSS目指せるから
なんでバトがこんなに虐められてるんだ
HPパッシブもないから武より遥かに倒しやすいのに
個人的にはフリブレ戦士の方がかなりヤバいと思う
無敵だと倒しようもないだろ
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 09:11:42.98 ID:V8q9RnU90
ここでも寄生僧侶は迷惑かけてるんだってなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おめーらが来る場所じゃねーんだよコロシアムはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
邪魔だから貧乏人はどっか行けよ、シッシッw
ザオラルしか能がなくアタッカーからポイントハイエナして結局死ぬだけwwwwwwwwwwwwwwwwwww
殴って倒せるほうがよっぽど有能wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スカラかかった斧戦士は物理職じゃ落とすのキツすぎるだろ
かといって魔法でも一発は耐えられるしなぁ
両手バトのリスポン無敵天下無双も糞ウザイ
タイガーだけ修正して後は放置ってホントここのバトルプランナーって揃いも揃って無能しかいないんだな
バトはこれでいいだろ
ちゃんと武がアンチになってるし、弓魔法戦士にも弱い
バトっていうか全体的に火力落として欲しいけどね
一確ゲーすぎて、守備錬金も回復も意味が薄くなってるのが残念
バカマスがいないバトルは楽しいなマジデ
>>309 これはまたわかりやすい爪だな
斧戦士程度なら両手バトマスかバイキかかった斧でワンパン余裕ですよ
>>306 フリブレは当たり判定早すぎて強かったよね
苦手なSHT武も消えたし籠りで威力を発揮…
するはずだったけど一発デカイの多すぎて完全に空気だね
斧と無双が下方修正されたら輝くんじゃない?
柔らかい戦士としか対戦したことない奴なのかお前は
斧ガーって結局それも戦士じゃねーかレンまもだと返り討ちあうのがオチだろ
因みに俺は爪職はコロシアムでは使ってないけどな
このスレ何かあるとすぐ爪ガー爪ガーって噛み付く奴多いなホント
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 09:48:01.30 ID:h7usE3Ss0
魔法二枚に斧で突っ込んで一確される糞レンは迷惑考えろよ
>>313 神兵守備錬金上級成功+3程度の斧戦士だと守備500いかないんだよね
バイキかかってればレンでもまもでも戦士落とすのは容易
だから守備が息してない即死ゲーってみんな言ってるわけでな
>>315 ああそうかバイありの話かスマン
こっちバイなし相手スカラありの構成しか考えてなかったわ
勝利した時の相手への投票は、一番下手だったの奴に感謝の気持で入れてる
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 10:10:11.73 ID:h7usE3Ss0
さすがにバイなし吹雪の斧では一確されんわ
僧侶いた方が勝率高いけどな
無敵アイコンあるから無敵特攻するアホ減った
バカマスは例外なく突っ込むが
>>317 一番印象に残った奴への一票だからな、おまえならそれで合ってるんじゃね
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 10:44:48.98 ID:X4ELuWAv0
武のためる必中拳強すぎる修正必要だな
無敵アイコンあろうがなかろうが切れるタイミングに合わせてスキル撃つだけなんだよな
無敵アイコン見てるようなのは切れてからスキル撃つからラッキーパンチが無くなった印象
無敵バトやら斧をかいくぐってポイント取りに行くのが不可能
結局最初で全て決まる気がする
随分クソゲーになったっぽいけど肝心のSS4人vsB〜C4人になるとかいうクソ仕様は直った?
それも直さずクソゲーにしたら誰もいなくなると思うんだけど
>>324 武が弱体して糞ゲーだと思うのなら糞ゲーなんじゃないかな
今日コロシアムデビューするつもりなんだけど高ランクの人とマッチングしたりする?
ゴミ扱いされそうで不安
味方は自分と近いランク、相手は無差別
僧侶がすてみ天下無双相手されたら確実にやられるのがつまらん
1vs1で対峙したとき避けようがないし
前の仕様なら、対タイガーでも聖女やビッグシールド、天使の祈りで
対峙しても結構耐えてその後の戦法つなげてたのに、今の仕様だとどうしようもない
最初はLV50台で慣れた方がいいと思うけどね
そのLVの職と装備とスキルがあればだが
槍パラでスカラカンタかかって相手の■ ■に突っ込んでくと
全員が一斉に逃げ出すのワロタ
これはちょっとチート性能だな
ピンク棍武の気持ちが少し分かった気がする
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 12:23:27.11 ID:QhmAai070
僧侶vs天下無双は
天下無双中にベホイミするしかない
(無双の4発目あたりに回復スルのが理想)
今後僧侶はこのテクは絶対必須になる
へーそんなことできるんだー
ただの演出だからできるわけねーだろ
死んでる時点でキャンセルだからww
336 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/03/04(火) 12:31:05.45 ID:4575VJpD0
なんか「あ〜この武上手いなって」思ってた人が
戦士バトパラに蹂躙されてた
時代の終わりか・・・
開幕が一番大事なのは前からだろう。途中から逆転余裕でしたは武くらいなもん
2.1最大の改善点は開幕のポイントがイーブンになったとこだな
開幕から待てる方が決まるとか糞ゲー過ぎた
バト視点からするとうまい武はいまだに畏怖の対象だなー
タイガーこそ弱くなったもののためるからの必中とウィングにこっちは対応策ないし
無心で一確するのもほぼ無理
パラ戦士は盾・武器ガードさえ発動しなければ倒せるからそんなに怖くはないかな
どこが改善点だよ、お互い攻める動機が無くてクソゲーまっしぐらだわ
>>289 火消しかよw
戦パラがぶっちぎりの1位だから^^;
チンパラ、戦死隔離コロシアム希望馬鹿おおすぎ
341 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/03/04(火) 12:39:44.13 ID:4575VJpD0
不満点はどんどん提案するしかないっしょ
本オープンでも不満が残る仕様になったらコロシアムさようならで。
バトマス程度なら弓で殺せるw
ブレードガードしてる両手バトはさみだれで落ちない可能性のほうが高い
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 12:56:11.17 ID:8b1ZGDO+0
最強PTは
戦道僧確定で
あとはお好みかな?
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 12:56:55.62 ID:gxjjR5SX0
>>341
コロシアムさようならじゃなくて俺は普通にドラクエ10自体の課金をやめるわw
でも運営からしたらコロシアムしかやらんマニア連中なんて正直さっさとやめてほしいと思っとる
モンス戦と違ってPvPなんてバランス調整に開発コストだけはやたらとかかるわりにライトは誰もやらん過疎コンテンツだからむしろコロシアム自体を廃止したいというね
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
>>344 道具いるなら僧外して敵に呪耐作らせるために賢者の方が良さそうだな
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 13:15:36.40 ID:h9mK2lz2O
最強PT()
キッズ発想過ぎて笑える。
リスタート後の無敵が長すぎて大味すぎる
相手側■ ■の手前までいけるから斧戦士やバトはそれて相手を1人倒せる
攻めても1撃が強いキャラがリスタートしたら全力で撤退
相手にザオがいたらその間にのんびりと蘇生できる
攻めてもリスタートで殲滅されるから待ちが強すぎます
大味なのは前のバージョンと変わらないね
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 13:26:03.77 ID:yv8DCOCk0
S以上はウザイわ
SSは許す
351 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/03/04(火) 13:30:59.11 ID:4575VJpD0
コロシアム=ドラクエ10やめるの発想までは思いつきませんでしたわぁ・・・
さすがにそこまでコロシアムには・・・うん
え、てか自分はコロシアムしかドラクエ10やる事がないってなったら課金しないw
まるで武最強時代が戦略戦術のPSゲーだと言わんばかりだ
魔戦とパラが居るほうが大抵勝つような感じだな
>>353 敵が自分だったらお互い攻めずに終わるクソゲーになるって気づかないのか?
武弱体化するだけで良かったのに
硬いやつに火力持たせてバランス良くなるわけねぇだろ
武ですら硬いほうだったのに、今の戦パラはより硬くて強いからな
しかしコロシアムってやたら魚多いな特に男
有利耐性持ちだから当たり前っちゃ当たり前だが
魚女は見てて何かイライラするモーションばっかなんだよなぁ
>>355 無意味な話だな。構成的に先制しやすかったらするしそうでなかったらガン待ちするだけだろ
攻め方もタイミングや位置取り、待ち方も攻めると見せ掛けの釣り等いろいろテクがあるんだよ
結果一切交戦が無くても終了間際の駆け引きも面白いしな
むしろこの地味な面白さがわからない奴は対戦向いてないわ
職ごとに天敵があるのは良いと思うけど、魔メインでやってる身からすると、ただでさえ40%程度ダメージが減らされているところに
今回のどうぐ使いの範囲に効果のある呪文耐性でクソゲー化したな
守備錬金と呪文耐性なぜこんなに違いが大きいのか・・・
>>358 前までは俺もフェイント多用してたけど、今回は範囲の怖さが無いから穴倉固定でいいんだよな
そんなレベルは遥か昔に超えてるよ
Bランク以下で固定やSS軍団とばかり当たらされて虐殺されるだけのゴミゲーさせられて
ポイント減る一方でいい加減にして欲しい場合
試合が終わったら速攻で相手チームの僧侶 (高確率でハエ♀) をBLに入れておきましょう
ほぼ固定PTなのでそいつらとマッチングしにくくなります 逃がさないように即操作で
コロシアムは大体200人くらいで回してるので、
20〜30人くらい固定僧をBLに入れればかなりSS軍団と当たりにくくなります
そうやって勝ち続けた後でSSランクに昇格したらBラン狩りできるようになるので
まだやりたいのであればそれからBL解けばいいと思います
福引き券欲しいだけならそのままにしといても良いです
固定組んで来る人らは練習試合機能を使えば固定同士で戦えますのでそっちでどうぞ
野良相手や格下ランクに有利に戦うためにわざわざ固定組んで公式試合に来てるんだからBLでいいよね
ジャンプで煽ったり回線抜いて30分後に来たりするフェイントがいいよ
>>363 間合いの探り合い・差し合いをするように見せかけつつこっち側に釣るとかな
それも■ ■付近で成立する話だから穴倉だとどうしようもねぇわな
いまだに低ランク福引乞食はコロくるな 弱すぎつまらん
SSとFラン当てるのが悪いんだよ
ポイントおいしく頂いてる癖によくいうね
上でも言われてるが練習試合使えって
指定したチームを指名して戦える機能を使わずに
9割格下と当たる野良マッチングのほうに来るSSランク
格下フルボッコしたいだけですやんw
マッチングのバランスが悪い訳じゃないんだよな
味方は同じくらいので固まるから
カジノみたいに2F、3Fと窓口が変わるようにランクアップするようにすれば良いんだよねー
いつまでも1Fで雑魚狩ってるSSとかは優先的に晒しの対象になるとかいいじゃない
>>365 ■ ■の守備はやればやるほど面白いよな
階段でタゲをロックオンして相手が通過する直前に通路を塞いで攻撃
戦士だと斧よりギガスラの方が変な動きしないし猛攻にさらされるから使いやすいね
座標がズレってるの直さない限り障害物回りの位置取りはイライラするだけだわ
穴蔵から完全に出てこないならラスト2秒でバードシュートして終わらすけど
さすがにそこまでのは見たことないな
このスレまだあったんだ
SS SS SS SS「いまだに低ランク福引乞食はコロくるな 弱すぎつまらん
A C B B+ 「お疲れ様でした
相手にだけ魔いるパターンで同じ奴しか出てこないからをBL入れたら
今度はバトマスと戦士の混成にしか当たらなくなったwwww
パラパラ道具僧侶は倒しようがないな
狼牙で350ダメージとか聞いてない
>>374 失笑もん
いつまでもオートマッチングで格下狩りしてないで
ロビーでエントリーしてランキング入りしてる連中と戦うとかしろよ
>>373 こういったスレはめったになくらないけどあんまり2chやらないのかな
あと何回修正するつもりなんだろうな
一回あれば良い所か・・・まさか0の可能性も
なんでもいいからとりあえず2週に一回は何かしら試しに弄れよ
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 14:48:45.92 ID:is4YuRfo0
安西曰くこれが最終調整とか言ってた
本オープンが楽しみですね
ピンク昆布が可愛く見えるな
バイキ狼牙はSHTなぎ払いに匹敵する上にためなくても発動できる異常さ
更に昆布とは違ってパラは糞固いし
タイガーはためるが無かったらそんなに怖くなかったからね
中衛でも1発耐えられた。だから無敵ダッシュかためるかの二択があった
でも無双と斧はそんなの関係ない
>バイキ狼牙はSHTなぎ払いに匹敵する
????????
相手バト武マセン僧で全員SS
こっち爪盗僧賢魔でCとかB
サブキャラの盗賊ですげー弱くて
相手にタイガーして相手の僧が先読みザオラルしてるんだけど
タイガー弱すぎて相手全然死ななくて僧1ターン無駄にw
後ろから魔法飛んできて相手壊滅
相手の予想を裏切る弱さっていい武器だね
先読みザオラル4回してるけど全部ミスwww
久々に吹いたwwwwwww
バイキ蒼天はSHTウィングに匹敵する上にためなくても蒼天できる異常さ
更に昆布とは違って戦士は糞固い
>>383 バイキ狼牙のダメージはSHTなぎ払いに匹敵する
前衛で200前後後衛なら400弱食らうからなぁ
なぎはらい3,5倍+60
ろうが2倍ですけどw
プク弓魔戦うまい人はどこにおるかわからんww
明後日のメンテで弱体されたら泣く
この為に装備買ったからな…
プク無心がチートw
バトよりバイキ入ったパラのが壊れてる
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 16:17:56.16 ID:6u8CHOtRO
>>359 ムチ持てば?
SSはサブ武器も持つのが常識だぞ
40%ならまだ闘えるが、80%だと真面目にどうにもならない
レンジャーならメインはブーメラン
サブに斧とかな
無心しているプクに爆弾置かれたらたまったもんじゃないw
あっはっけん!
ボーン
終り
Bランク以下で固定やSS軍団とばかり当たらされて虐殺されるだけのゴミゲーさせられて
ポイント減る一方でいい加減にして欲しい場合
試合が終わったら速攻で相手チームの僧侶 (高確率でハエ♀) をBLに入れておきましょう
ほぼ固定PTなのでそいつらとマッチングしにくくなります 逃がさないように即操作で
コロシアムは大体200人くらいで回してるので、
20〜30人くらい固定僧をBLに入れればかなりSS軍団と当たりにくくなります
棍僧で9割勝っても全然票貰えなかったのに
サブキャラのパラだと毎回10票ぐらいだわ、何だこれ
(高確率でハエ♀)
一回15票もらってふいた
斧って高MP高火力ってコンセプトだけど死んだらMP全回復で意味がない
ならしんで復活したらMPは回復しないようにしたらいいんじゃね
んで、道具使いは小ビンを数個だけ持ち込めるようにする
そしたらマセンのパサーや僧侶の衣、ハンマーのMPブレイクとか活かせれる戦いになるし戦略性が生まれそう
あ、コロシアム限定で無双とかの強い特技の消費MPも上げる感じで
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 18:12:09.98 ID:gxjjR5SX0
>>351
そもそも組みたくもない肉PTとかわざわざくんでピラ行ったりして装備揃えるモチベは全てがコロシアムのためだからね
コロシアム行かなくなったらそりゃ普通にドラクエ10ごと辞めるよ
そういうのは少数派なのは頭ではわかっとるけど俺にしたら延々とNPCモンス倒すだけで何年もモチベ保てる連中の方がわからん
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
ハエ♀全員BLでいいよ
402 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/03/04(火) 18:38:24.04 ID:4575VJpD0
まぁ遊び方は人それぞれ
このコンテンツはプレイヤー同士の争いだから、中身もいがみ合うのは
当然予想できたしな、くんな雑魚は、こんにちわの挨拶みたいなもんだ
偶然にもパラ魔戦魔法僧侶でマッチングして相手PTを蹂躙してしまった
戦意喪失してる人もいてコロシアムやってて初めて申し訳なくなったな
コロシアムでBLしても、自分の仲間PTって訳じゃないし
意味なくない?
相手のバトが550くらい稼いで550ほどロストしてた。
バトらしいじゃん
下手糞で低ランクかわいそう
バイキ狼牙が強い言うても全然バイキ飛んでこないからわかんねーな
バイキ狼牙はガチでやばいよ
パラのスク2の硬さから繰り出される300弱程度の範囲ダメージだよ・・・
狼牙上手く当てるコツある?プロパラディンさん教えて
敵の行動に合わせて撃つ
押しながら(相撲状態になったのを確認してから)撃つ
位置調整して複数に当てるように撃つ
パラディンはターンの溜まりが遅いのであわてて撃つ必要はない
(2ターン溜めしてから撃つことが多いと思うが、それでも慌てないこと)。
逃げる敵に追いかけるようには撃たない(ちょっとずれるだけですかる)。
※■ ■を通過して逃げようとする敵には当たるのでOK
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 19:54:37.39 ID:CYGhjr2e0
他人のプレイスタイルにとやかく言うつもりはないが、
これだけは言わせてくれ。
こっちに魔2、相手に魔1のパターンでさ、
アタッカーが少なくても善戦してるとき、いつもマホカン切れて
魔法でやられる。
なんで魔2人いて切れるんだよ!
相手は一人でもしっかり維持してるのに。
何してるかと思えば、覚醒やら魔結界やらしてるし。
あいつらは一体何を考えてるんだ。。。
蒼天1.8倍(現在約3倍)
オノむそう1.4倍(現在約2倍)
必中、渾身、狼牙やフリブレは前仕様と変更する必要なし
斧以外そのままでよかったんじゃね、斧変更するならはこのくらいが妥当じゃねえか
頭悪いんだからせめて2000回くらいはテストプレー念入りにやれよ糞プランナー
>>412 覚醒してるのは、魔法2に対して魔法1だとカンタ切れるからそれを狙うためなんだけど
前衛のカンタ切らしてたらアホだけどね
魔結界はさらにアホw
効果時間カンタと大差ないから、魔結界するくらいなら普通にカンタすればいいw
追記、特に位置調整と相撲は重要
例
敵<タイガー!
自
敵<ベホイミ!
ここで慌ててタイガーに撃つのではなく、ちゃんと回り込んで
手前に押して範囲内に入れてから撃つ
自<ろうが!
敵
敵
2.1が最終調整っていってるけど、100スキルまででさえまともに調整できてないのに
後期から130スキルくるんだがw
ポイントを蘇生者に行くようにしたけど、篭もりゲーはなにも変わってないしね
ザオゲーは改善されたけど
そもそも蘇生者にポイント移さずザオでポイント半分回復でいいし、そうしたら天使も禁止する必要ないし、ザオの範囲はまあ今のでちょうどいいな
槍妥協したのは失敗だったわ
今はスクルト無しの魔法バトなら乱数1確だからもっと攻撃力上げれば1確できるんだよな
>>414 わざと撃たせてカンタ切れ狙うなら魔結界もありなんじゃね?
斧はあの威力で良いから消費MPをメラゾーマ、イオナズンより上にしてほしい。。魔が可哀想だ。
なにも変わってないどころか悪化した
すぐ死ぬから自陣に近いほうが圧倒的有利
守備力高い戦パラの両手技スキルの効果を上げるとかふざけんなよ糞運営
そもそも折角面白かったコンテンツも昨年11月14日の初調整から調整の度にゲームバランスが悪化していってる
オノむそう大幅に強化しましたとか渾身やフリブレ強化しましたとか、プランナー糞すぎるだろ
11月14日にザオ射程伸ばしておいて、その後やっと約4ヶ月後に元に戻してるし・・・
ザオ射程伸ばしたの一体なんだったの?
だいたいザオ射程伸ばすとかふざけるなよ、4ヶ月も放置しないですぐにさっさと元に戻せよ糞プランナー
かと言ってパラ戦士弱体したらバトが強くなりすぎるんだよな
均等に近いバランスなんて不可能だから今くらいの3すくみがいいんだよ
無敵時間内に相手を殺しあうだけになったな
今回の調整は本当つまらなくしてくれたわ
バトは修正必須だろ
発生速度速めたんだから、天下無双0.3〜0.4倍×6回攻撃がいいんじゃねえか
(今は0.5倍×6回攻撃)
こんしんとフリブレ強化は微々たるものだと思うが
>>414 基本なしだね
魔結界にターン使ってたら、覚醒できなくなるから先に狙われたら、こっちが2発目で落ちるだけ
打たれるってことは、こっちも打ち返せるんで、覚醒してればこっちの勝ち
向こうが魔法1なのに覚醒してたら、前衛のカンタが剥がれてるからそこを狙う
魔結界するくらいならカンタの方がよほどまし
てか魔法2相手だと魔法1はカンタしかできなくなるから、カンタはるのは前衛だけでいい
>>428 今回の修正でフリブレ1.5倍が約2.0倍になった
修正するなら、1.5倍を1.65倍にするとか微調整していけよ、いきなり2.0倍にしましたとかテキトーすぎだろ
431訂正
フリブレじゃなかった、狼牙だったわ
>>424 色々試すのは良いんだよ
それが良くなかったと分かってもここまで手を加えずに放って置いたのが問題なだけで
修正の度の次の修正までの間隔が大きくなっていくし、何がしたいんだろうな
>>429 雑魚じゃねえだろ
(現在の0.5倍×6回攻撃だと)守備力600あっても攻撃力500の天下無双で
50×6回ダメージ
>>429 因みに守備力450だと、攻撃力500の天下無双で
約70×6回ダメで相手をほぼ1確
バトは修正必須だろ
発生速度速めたんだから、天下無双0.3〜0.4倍×6回攻撃が妥当なラインだろ
(今は0.5倍×6回攻撃)
初期の修正はやたら早かったからどんどん色んな修正するのかと思ったのになあ
>>434 それくらいが妥当だと思う
バトは攻撃力にだけ特化してるんだから1確マシーンで良い
1確できないバトは1確されるだけになる
>>427 いいね
あんたがバトルプランナーやってよ
バト強い強い言ってる奴って雑魚だろ
バトは1確できても全く問題ない
戦士パラがおかしい
パラずっとやってるけど、固いのに攻撃力高過ぎの戦士パラが増えすぎて
とにかくやられる前にやるだけ、ろうが打つだけで全然おもしろくない
通路封鎖とか全く不要だし、盾にすることも減ったただの2確ゲー
戦士パラバト魔戦魔法以外が入るとそれだけで不利
火力ぶっぱなすだけだから相手が低ランクでも油断できない
強いというより面白くないが正解
タイガーと同じだよ
完全にリードしても全然下がらないイノシシが多いし
いい加減籠もり出来ないようにしろよアホくせぇ
陣地というものを無くす!
格闘場ってそういうものだろ。
いっそリスポンは敵陣というのはどうだろうw
バト強いって言ってる奴は雑魚 っていうの武の時も全く同じこと言ってる人いたんだけど
こういうこと言ってた武の中の人達みんなバトにいったってことなの
まだやってる人いるんだ・・・
爪に負けて悔しいがバトに負けて悔しいに変わっただけじゃん
下手な奴の言い訳の典型だな
こういう奴が自分が勝てないから弱体化しろとか言うんだろうね
やっぱこのルールだと限界来るんだよな
さっさとキングオブザヒルにしろよ
メタゲーってことを理解してない奴が多いな
バトは武魔戦に弱い
戦パラはバトに弱い
武魔戦は戦士パラに弱い
魔法は盾持ちと道具スパ魔戦には弱いが両手には強い
相性の悪い相手に負けるのは当然
お互いがお互いに相性を補完しあうことでそこに戦略が生まれる
武「うるせえなー何でも武で倒せりゃいいんだよ
前仕様がまさにそれだったな
現仕様は前より格段にバランスがよくなってし調整まであと少しってところだな
武はこんな感じでよさそう?だな。
戦士パラこの辺を調整すれば完璧か。
バトはまぁこれでいんじゃね。
あいつら攻撃以外ゴミだし
>>448 相性の悪い相手に負けるのはしゃーないが、相性の悪い相手がいると全体に対して無力化してしまう魔法の悲しさよ
実際はこう
バトは耐久性がゴミなので戦、魔、武、魔戦、賢などに弱い
戦パラは戦パラに弱い
武魔戦は戦士パラに弱い
魔法はHPパッシブある職には弱いがない職には強い
HPパッシブ、固さ、攻撃がある戦士パラが最強である
片手バトはマジで死ねよ相手の戦パラ落とすきないのかよ
カスダメ無双にカスダメaペチとかふざけんなよ
相手にマホカンタ張られたからってずっと案山子に
なってる魔使が多すぎ。魔法跳ね返って自爆するくらい
なら短剣や鞭に持ち替えてデバフばらまくとか他に
やることあるだろ。
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 22:09:49.89 ID:0C7Jiv0OO
そういえば魔使だけ武器スキル一個しかとってない奴多くね
緊急時に短剣とか鞭に変える奴見たことない
そらまあ、コロシアム以外で魔法使いが短剣とか鞭を使う事は無いからなあ。
他でも使える、他職のサブ武装と一緒にしたら可愛そうだろw
斧の技出る前に落とされる時あるから、斧の威力はこれでいい気がする。
爪もタイガーの出遅いからキャンセルもできるようになったし。
いい感じだと思う
この時間でまだ実名系人間男・キッズがいるのかw
戦パラがバトに弱いのはおかしいだろ、バトが戦パラと互角なのが妥当
なぜなら
今までの戦士は苦手とする職はないが、火力が低くポイントを得にくい
逆に今のバトはポイントを得やすいが死にやすいが、火力が高すぎるのでもう少し火力を下げればいいだけ
武は自己回復もできる分死ににくいので、ウィングブローとためるの倍率など火力をもう少し下げればいい
魔法は死にやすいので覚醒3とかメラガイアやマヒャデドスなどもっとかなりの火力アップが必須だな
>>458 その理由なら扇も超強化必須でますますクソゲーに
バトマスは即リスポンの無敵天下が強い
システムのほう直せば隙見つけて一発当てる職になるし
槍パラは反則だ
まも、旅や盗賊はもっと大幅に強化が必要
とりあえず今のところスパと賢者は(いずれは少し修正は必要だが)今回のバージョンアップのこのままでもいい
今の強職(武電パ戦僧など)に弱職(まも、旅、盗など)を合わせるより、今の弱職に強職を合わせていった方がバランスが取りやすいと思う
要は今回みたいに火力を強化したり上方修正するのではなく、逆に弱職に合わせて下方修正して行けばいい
464 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/03/04(火) 22:33:38.24 ID:4575VJpD0
つかなんで個定SSをBL入りにするの?
野良じゃどうあがいたって勝てないから?
>>463 渾身は約1.75倍だったが、バージョンアップで2倍になったな
それぐらいの微調整ならまだいいが、そもそも今までも充分強かった技を2倍へ強化させる必要あったのかが疑問
もっと最優先に他に何度も調整すべきスキル技や武器があるのにな、例えば扇や短剣は今回のバージョンアップでも使い物にならんし・・・
元々弱い武器を強くするのではなく、元々強い武器を弱くしていった方が、強化に伴う悪いインフレも起きないので微調整がしやすくなる
下方修正じゃなくて上方修正でバランス取れっていう馬鹿の意見につきあうとこうなる
倍率は斧無双1.5蒼天2ろうが1.3でおk
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 23:03:23.67 ID:6u8CHOtRO
>>465 ドラクエ10は強化修正がベースだよ
そして、追加コンテンツでバランス取り
下方修正は明らかに強すぎるものだけ
弱体化は調整側から見たら楽だけど
弱体化させまくると、批判が多くなる
蒼天1.8〜2.0倍(現在約3倍以上)
オノむそう1.4〜1.5倍(現在約2倍以上)
必中、渾身、狼牙やフリブレは前仕様と変更する必要なし
斧以外そのままでよかった、むしろ斧以外の両手武器はもんの少し下方修正でも良かったくらい
短剣、ハンマーや扇とか他にも色々何度も修正必要なスキルや武器があるのでそこを改善することが最優先なのに
元々かなり強かった両手武器を大幅に威力アップした糞プランナー様
頭悪いんだからせめて2000回くらいはテストプレー念入りにやれよ糞プランナー
かたい戦パラ強すぎ修正しろ→武
バトの無双とフリブレ速いし強すぎ修正しろ→戦パラ
?→バト
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 23:10:49.88 ID:6u8CHOtRO
追加コンテンツでバランス取りの一例が
羽衣装備職業の追加無し
もし炎耐性が合計20%なら、賢者やスパスタも
装備可能になってたかも
>>468 対NPCコンテンツでは、技などを弱体化させれば批判だけが多くのは当たり前だろ
pvp(対人コンテンツ)では
強化させまくると、(弱体化させるよりも)批判が更にもっと多くなっているのが現状
対人と対NPCは別に考えろよ、そのくらいの調査やマーケティングもできねえのか糞プランナーはじめとするスクエニは・・・
>>464 同時に迷宮はいってギーグ倒すの競争しようぜってやったとするじゃん
片方はPT構成好きに組んで入って、もう片方はオートマッチングに任せるとする
さてどっちが有利でしょうか?って話だろ
それにSSで固定組んだら練習モードにエントリーしておけば
同じく強者を求めてる奴と戦えるはずだろ?
なんでわざわざ野良とか格下lankと当たるほうでやるのか?
有利な条件で相手をぼこって気持ちよくなりたいからっしょ?
ゲーセンとかの対人ゲー作ったことがない情弱なスクエニの糞プランナー共は
そういう経験あるカプコンかセガのプランナーなどと丸ごと取っ替えた方がいいな
新仕様になってからはじめてコロ行ったんだけどさ
斧でツエーするしか能のないイノシシ戦士がやたら目につくな
元武闘家様かな
回復とかバフとか蘇生とかの意味が薄くなって
倒して倒して倒すだけになっててつまらんな
ウメハラ引っ張ってきて大型筐体ゲー作ってたと思うぞ
稼働当初のスレしか見てないがそれも野良狩りで問題になってたはず
中央でたが最後無敵のゾンビ斧にぶった切られるからな
無敵時間は今の半分でいいんじゃね
まだコロシアムスレあったのかw
もうコロシアム廃止でよくね
マッチングもいい加減改善しろよ糞運営!!!!!!!!!
今日5戦やって全部こっちSS相手A〜Cだぞ!
何も考えて無い糞雑魚を狩るだけの作業やらせやがって
つまんねーんだよ!!!!
ごめーんw雑魚共はBL入れてね〜って言えよw
SSもそのほう有り難いだろ
そんなこと言ったら通報されちゃうだろ!!!
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 00:29:30.47 ID:ipxudRTI0
低ランクはもちろん、s,ssでも
耐性ないやつhp低いやつ多すぎだろ
なにしにきてんのこいつら ゴミは邪魔だ
コロシアムってまだ仮オープンなんだっけ
正式オープンなったらどういう形式なるんだろ?
487 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/03/05(水) 00:34:42.16 ID:QjDd2srP0
>>473 ?
なんか違う。それって個定SSでくるPT側の話じゃね?
それとも個定SSが個定SSと当たりたくないからって前提なのかな?
野良側で個定SSと当たりたくなくてBL入れるって
そういうこすい考え持ってるからBL入れるんだよって事を言いたかったのでしょうか
無敵中のバトに簡単に近寄られる位置取りができてないアホが多い
そろそろこの仕様に慣れてもいいころだけどな
僧侶でやるのマゾコンテンツだなこれ
>459
実名系に殺された雑魚乙
いまだにそんな事言ってるのは真性のゴミクズ
もはや劣等感しかないのなお前
何も反論できないからレッテル張るしかない
お前はキッズ以下の雑魚ゴミ
今でもブメレンやってるけど結構勝てるな
一応竜玉ありで攻撃300あるからそこそこダメ入る
やっぱレンは蘇生も回復も出来るからやってて楽しい
後は狼あたりのダメがもっと上がればいいんだけどなぁ・・・
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 00:57:55.93 ID:l3pQreB80
>>455 武器持ち替えたいんだけど持ち替えると今度はカンタを張るが遅くなって仲間から苦情が殺到するんだよw
対戦相手がスパだったら杖でも崩せるんだけどね。
493 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/03/05(水) 01:14:05.71 ID:QjDd2srP0
おwwまwwえwwwらww誰でもいいから投票しろよwwww
SSと低レベルの戦いのあとの無言ー投票無しー速攻帰宅のコンボ面白いなw
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 01:18:18.39 ID:2wYm0fzb0
天下無双まじでなんとかしろ
耐えようがないのが糞すぎる
せめて無双の途中でホイミ入れるようにしろ
そうなるなら、無双の途中のホイミ入れて耐えるから
パラ戦士なら耐えるだろ
甘えるな
撃ってる間はマジで動かない的なんだから1人犠牲にして頭かち割ってぶち殺せるだろw
その後ザオでもしてすーっとハケればいいだけだぞ
やべぇw 5日くらいログインしてなかったw
コロシアムのためだけにしかやってなかったし
それが微妙になったもんだから。
ドラクエやめる勢いになってきちまった
>>496 スクルト2回入ってやっと一回耐えるくらいだな
戦パラで守備力500あったとしても、攻撃力たった400弱のすてみ天下無双で
80×6回=480ダメで即死
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 01:31:18.29 ID:2wYm0fzb0
無双なんてタメが早くなっただけなのに騒ぎすぎなんだよ
そんなことよりも両手武器の攻撃力について修正案出した方がよっぽど健全だわ
前だって0.5倍×6で、両手剣使ってた奴の無双は大体1確だったのにいまさら騒ぐのはおかしい
オノについては意図的に特技の威力修正されてるからもっと倍率下げろって言ってもいいと思うが
>>500 残念ながら、僧侶どころかスクルトなければ戦パラですら即死だな
他職はスクルトあってもほぼ即死だな
守備力500の相手であっても、カス大剣の攻撃力たった400弱のすてみ天下無双ですら
約70〜80×6回=420〜480ダメで即死させれる
斧と必中会心はやばい
でも一番チートなのは道具使い
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 01:39:02.32 ID:2wYm0fzb0
オノは聖女で耐えれるじゃん
天下無双の場合どうしようもないから嘆いてる
タイガー最強時代もタイガーは3発だから盾ガード入れてたり聖女入れてたりで
意外となんとかなったこともあったんだよ。
ただ、今の天下無双にはその奇跡すら起こりようがない
>>501 天下無双の攻撃倍率と両手スキルの攻撃倍率のどっちかだけを倍率下げるべきなんじゃなくて
両方同時に倍率下げるべきだろ
無双で殺される前にためるウィングブロウとか蒼天魔斬で殺せばいいんじゃないの?
狼牙とかデュアルだってバイキルトじゃなくても一発放てば黄色だろうし寄せ付けない様にすればバトなんて怖くなくね?
即復活してきて無双してくるのだけは勘弁だけどな!無敵時間10秒とか即リスポン禁止にして欲しいわ
これでギガスラとランドの発動が元に戻ったらいいのだけど
ためる廃止でタイガー元に戻してもいいぞw
天使剥奪されて俺最強と勘違いしてた雑魚僧侶が何か言ってるな
俺がPTを勝利に導くんだ!
俺が生きてれば勝てるんだ!ってか
ゆとり僧侶とガチ僧侶がはっきり区別できて今の方が快適だわ
僧侶だが狼牙が強化されて寧ろ嬉しすぎるくらいだな
バイキあれば戦士パラ道具僧侶以外1確できるし
あとバイキ無しでも低ランクの魔法やバトなら1確できるわ
>>511 魔戦も盾持ってるのは硬いだろ
槍なんて持ってたら会心隼で即死させられるぞ
無双に蒼天とか使っても溜め時間長すぎて殺されるぞ
守備500越え戦士でも似たようなスペックな攻撃力500くらいのバトはどうしようもないから
誰かタゲってる間にカチ割るか諦めて僧侶とか他のメンバー殴りに行ってるわ
ずっと戦士でこもってるが今は戦士>武闘家>バト>戦士・・・って感じで強職でも3竦みな気がする
バトでどんなに頑張ってもタメ薙ぎ払いはどうしようもないからな
>>513 弓持ってない魔戦とか何しに来てるのか分からないレベルじゃん
ゴキブリが減って
かわりに武闘家が入ってきた
問題は新たに湧いたバカ斧とバカマスだな
武とか今では火力すら僧侶以下だからな
ためないと何もできないからなー
ためる→無敵切れる→死ぬ→以下ループ
武がかなりテクニカルな職になった感じはするな
相変わらず火力うpに回復に妨害にと万能ではあるが
前のバトみたいに相手の隙見て溜め3で一発で持ってくような職になった
ためるばっかで中々攻撃いかないせいで味方にくると勘弁してくれってなるわ
武が戦パラに弱いのは当たり前
武が爪や棍で戦パラを攻撃するのは
魔が短剣で戦パラに毒攻撃するのとほぼ同じ
武が戦パラに一生懸命ダメージ通そうとしてる時点で効率悪い
セラフィムの天使は発動すんのな
するぞ
MP気にしないならパラ僧侶どうぐは開幕だけでも装備しておけ
投票は当事者だと客観性が薄いからこれこそ観戦者にやらせるべきもんだろ
バイキ同様マジックバリアも弱体化しないと魔法と賢者が不憫すぎる
まものもレンも斧でいいんじゃねこの糞コロシアム
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 03:44:50.99 ID:HF+P/u5h0
サブキャラで入ったら
SSで階段から出てこない奴らに遭遇
リードしたら引いて戦ってやったは
糞が一生こもってろよks
どうやら今仕様の有利はオノらしいな、2.1からいってないが
有利スキルには猫も杓子も飛びつくもんだからな、シナリオも終わったし
無双ってくるかな
天使に頼りきっていた雑魚僧侶が駆逐されてきたかな?これで篭ってる相手も余裕で全滅出来るんだが自陣に生還するのがキツイんで全滅させられたペナルティとしてリスポン時間長くして欲しいな
鞭はそのままでいいけどもう斧には武器ガードもいれてあげて無双させてあげなよ
前のタイガーにせよ無双にせよ、こっちが出のはやい攻撃してるのにあとから気がついた
相手の攻撃が先に入って沈むのは問題だよ
先行後行の処理をもっとちゃんとしてほしい
>>531 射程外からバレバレの攻撃したから即反応されたんだろ
コロシアムの存在を忘れてたわ
お前ら楽しんでるな
今のコロシアムの方が遥かに面白いな
テンポが早すぎて下手な奴だと何も出来ずに死んでいくw
535 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/03/05(水) 04:35:34.32 ID:QjDd2srP0
80のガチ装備揃えてくるのは良いけど耐性なさすぎw
セット崩したくなのいのかな
ガンガン状態異常でハメられてる姿を目の当たりにするんだけどw
昔からだけど、1セット1装備しか用意しない人ばっかりだからね
ガチの人は体上で守備と呪文耐性とブレス(これはコロシアムは関係ない)
体下は守備と耐性
腕も数種類 足も転びとすばやさ とか用意してる
>>536 戦パラで他の耐性やら守備やら用意してるのに
重さ靴しかないの結構いるな・・・
両手武器ならみかわしいいと思うけど転びも相手次第で装備して欲しいな
最初はキラポン貰ってるけど後半に足ばらいやバナナで転ぶの結構見るぜ
改良
・蘇生者にポイント入る
・天使禁止
・無敵アイコン表示
改悪
・タイガーの速度、倍率
・天下無双の速度
・オノのキチ倍率
・道具登場によって更にどうしようもない魔法使い
あと狼牙
戦い方次第だよ コロシアムで重さは必要ないって言ってるフレとかこのスレでも見るけど
戦い方次第
賢者「ano」
しっかしまあ、バカが多すぎる 勝とうっていう気持ちがない奴らばっかり
ふくびき狙いかと思いきや、連戦してるし
>>538 タイガーは使いこなせば改悪じゃないよ
蘇生後の奴をタイミング合わせてやれば溜めがある分か
相手コマンド入る前に入れられる利点はある
相手の無敵時間終了前に咲にコマンド入力可で倒せるって意外とでかい
蘇生後の奴や無敵攻撃狙ってるのを殺すのには向いてる
そもそもコロシアム向け装備をガチで揃えてる酔狂な正規プレイヤーはほとんどいないのでは
ボス用に揃えた装備にちょい足ししてぐらいの人は結構いると思うが
ボス用装備も、転び攻撃してこない敵に転びG装備できたり
呪文攻撃してこない敵に呪文耐性装備
状態異常攻撃してこない敵に、状態異常耐性装備したりって意識が低すぎるよな
それでもレベルとパッシブや、周りに勝たせてもらえるからいいんだけどね
80lv装備とか今のコンテンツじゃコロシアム用でしかないだろ
>>545 金も装備袋も無限にあるわけじゃないだろ
明らかに2.1からパラ始めましたって奴が増えてるな
呪文耐性ないやつが明らかに増えたな
盾持ってるのにメラゾ一発で蒸発する戦パラって一体何の冗談だよ
>>538 無敵アイコンは時間計れない雑魚増えて改悪だろ
アイコン消えるのまってから攻撃で倒せるかっての
ためるだけして死ぬ武多いな・・・
攻めて必中拳使うなり無敵で削りにいくなりしてほしんだが
一人で相手半壊くらいまでやったとしてもためるに夢中で追撃こないとかザラだ・・・
斧は命中率下げて当たればデカい一発逆転の方がらしくて良いんだがな。
今のは単に高火力でつまらんわ。この火力でいくなら命中率低下とモーションは以前のに戻すくらいのリスクが無いと面白くない。
防御あがる料理強すぎw 敵の片手無双1,1,1,1
とかになったぞ 呪文は種族の耐性がほぼなくなったからじゃない
種族の耐性が15%減ったくらい?でHP400近くが一発で死ぬのはありえんだろ
上にも盾にも呪文耐性なしで竜おまもなしでないとメラゾ一発で吹き飛ぶなんて芸当は無理だよ
しかしまあ今戦士スレ、斧に嫉妬した粘着が湧いて
コロシアムスレより勢いあってワロス、初期の頃の魔神斬りが歓迎されて以来だなー
ガガは毎日毎日すげーな
本スレに毎回あれ貼ってるくらいだからキチ度が半端ねぇ
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 07:19:41.99 ID:PBpnNmGP0
つか、開幕なんで待つの?今の仕様なら、相手のバフ揃う前に範囲で一気に潰した方が有利じゃない?
特に道具使いなんてバフ揃うのに1分はかかるのに
開幕戦士が必殺チャージしてんのに、僧侶「出れば負ける」とか、頭沸いてんのかと思ったわw
今即死狙える範囲って会心必中とバイキ狼牙ぐらいじゃね?
他はフリブレ斧無双があるけど硬直時間と射程から見て生還できる気はしないな
斧槍ばっかりだがさりげにオーディンボウが強くね?
昨日一方的に攻撃されて改めてコロシアムでの弓の強さがわかったわ
この強さが通常戦闘でも出来ればな…
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 07:48:15.45 ID:qptU5SVPI
弓強いし、天下バトマスに有利だけど
戦士がタフな上に火力ありすぎてヤバイ
戦士のタフさはヤバイな
てかアポロン戦士いたらりゅうおまつけるべきなのかねDUかもしれないが
>>559 無理に倒さず死に掛けの所トドメ刺して下がる作業が一番されるときついよ
何が何でもとガツガツでてくる弓は微妙
パラにさみだれしてマヒってるアホをよく見かけるな
先にバトや魔法狙えよと
>>559 戦士は鴨だろ
近付かれる前に二発はさみだれ打てる
万が一生き残っててやられた場合でも即リスポンで止めさせる
パラの方が自己回復とスカラにG時麻痺あってきっついわ
パラの一番のやばさは継戦能力の高さだと思うわ
パラに連続技はアカンだろw
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 08:51:09.28 ID:nzO9FKF+O
ポイント低い火力はくたばったらさっさと戻れ
相性が分かってない奴がいると本当に勝負にならんな
バトが武狙ってどうすんだよ
斧や槍狙ってくれ
しかしパラは盾持つとただの置物だからな・・
バトなんてクソ柔らかいんだから天下の火力はあれでいい
武闘家の貯めるなぎ払い、ウィング、必中には勝てないんだし
斧戦士も発動前に無双で落ちるからたいしたことない
ちゃんとアンチスキルがある
壊れてるのは槍パラ
槍パラもバイキ無双で沈むんだが
弓魔戦に転向したいけどオーディンボウ失敗混じりでも200万するんだな
アポロンは150万弱なのに
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 10:00:35.38 ID:gJSen3G+0
槍パラデビューしてみたんだが
スティックハンマー爆裂時代より勝てなくなってランクダウンしちゃったよ
今では勝率五分以上になってると思うんだけど
ろうが当たらないこともあるし呪文耐性や会心ガードもないし
無双バトマス強すぎ多すぎだしで、言うほど強さを感じないw
まあバイキカンタスク揃ったときはそりゃ強い
あと爪に対しては気の毒に思うくらい
コロ内で攻520以上のバトマスはマジで怖い
武が無心で即死するレベル
>>571 ろうがが当たらない理由は当て方が下手だからだろう
あれ相手の周り回ってりゃ避けれるよ
コロシアムスレはステマ多いからな
今はセラフィム職人が売れなくて頑張ってる
まあパラは強いよ
攻撃力高めのバトだと一発G発生しても死ぬね
大防御で一発耐えてるのは見たけど回復補助ないと二発無理そうだしな
>>570 聖王と違ってオーディン凄い作りにくいんだよね
運が絡むから後期で上限解放されるまでそんなに値段下がらないと思うよ
ヤリパラに無双なんてしたら証でしびれるのが落ち
槍パラに無双しないんですかありがとうございます
槍パラは操作が一番難しい
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 10:31:39.37 ID:PBpnNmGP0
階段や部屋の中で固まってるケース以外に槍で壊滅するなんて事なんてあるか?
は、柱の裏
バトは戦パラに勝てて、戦パラは武に勝てて、武はバトに勝てる。
こもりが有利な以外はバランス取れてるよ
ずっと槍パラしてるけど2.1から自分が敵味方含めての最高ポイントなのに
負けるってパターンが多くなった
低ポイントだからって何度も死んでポイント献上するなよ…
昔の味方を守るスタイルもできるパラが好きだったな
>>582 ザオポイント変動と天使禁止が原因じゃね
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 11:59:31.37 ID:Bh36EdGUO
クソ芸人のザオいらね
乱戦中に1で起こすなや
殴るか下がってバイシでもよこせ役立たず
弓魔戦士2道具賢者
これが最強PTだな
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 12:07:22.52 ID:wmHfQLN30
僧侶にザオされるよりマシ
僧侶で何回か潜ったが役立たずだなこれ
道具上げたら道具で潜るわ…
パラディンで余裕で突破できそうだなw
>>581 戦士パラバト武しかいないコロシアムならバランスとれてるな
戦パラバト武の火力の下方修正はよ
残り20秒付近なら戦士は蘇生しない方がいいよな
戻らない戦士が多くて困る
両手スキルの下方修正はよ糞運営
ザオ修正と同じく、また4ヶ月後の7月に修正かあ???
>>584 1確クソゲーだからHP1で蘇生してもHP半分で蘇生してもいっしょ
床舐めてるお前みたいな奴のポイント折半して後方に持って行ってんだからありがてーと思えよ
>>581 ひたすら溜めるしかできないゴキブリにやられるってどんな雑魚だよw
死んで文句言ってるような奴はザオしたら文句言う
ザオしなくても文句言う
2垢で専属僧侶でもつければいいのになw
Bランク以下で固定やSS軍団とばかり当たらされて虐殺されるだけのゴミゲーさせられて
ポイント減る一方でいい加減にして欲しい場合
試合が終わったら速攻で相手チームの僧侶 (高確率でハエ♀) をBLに入れておきましょう
ほぼ固定PTなのでそいつらとマッチングしにくくなります 逃がさないように即操作で
コロシアムは大体200人くらいで回してるので、
20〜30人くらい固定僧をBLに入れればかなりSS軍団と当たりにくくなります
そうやって勝ち続けた後でSSランクに昇格したらBラン狩りできるようになるので
まだやりたいのであればそれからBL解けばいいと思います
福引き券欲しいだけならそのままにしといても良いです
固定組んで来る人らは練習試合機能を使えば固定同士で戦えますのでそっちでどうぞ
野良相手や格下ランクに有利に戦うためにわざわざ固定組んで公式試合に来てるんだからBLでいいよ
無敵アイコン表示くそつまらねえな
ヌルゲーが更にヌルくなった
戻った時間やザオの時間でだいたい計算するのもPSだろうが
無敵アイコンで底辺が底上げされただけだから特に何も変わりゃしないよ
ああこいつアホだなって奴は蘇生しない
ポイント1桁になるまで勝手にループ始めるからほっといていい
ポイント持ってて下がれる奴だけ守ってればいい
無敵アイコンと守りの盾勘違いしてるのか知らないけど
いまだにmissmissmissやってるやついるよ
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 12:36:46.82 ID:Bh36EdGUO
>>593 やっぱりな
ただポイントこじきして票入れてもらいたいだけだろうと思ってた
1確じゃねーよアホが
1じゃ弓やら何やらで何も出来ずに死ぬっての
起こしたなら責任持って回復しろよな
ハイエナ野郎が。絶対票なんか入れないわ
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 12:38:11.21 ID:Bh36EdGUO
因みにザオクソ芸人はザオしたあとすぐ死にます(笑)
発狂してる子がいるね
無敵アイコンなくなるまで攻撃しないやつ増えて雑魚がさらに雑魚になっただけだろ
これがあるから例えザオでHP1でも一発持ちの職なら相手倒せちゃうんだよなあ
>>601 単純におまえが下手なだけだろ
死に場所くらい考えろよ
蘇生されたあと無敵時間で無双したいバカマス様かな
お前じゃ撃つ前に死ぬって
下がって回復待てないなら自分で回復できる職で来い
>>604 意味がわからないな、無敵中に攻撃してどうすんだよ
HP1なら無敵後に最速Aペチで終了だし
パラいいよな
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 12:53:24.87 ID:Bh36EdGUO
死に場所言うなら場所見てザオするか判断しろよ、ヘタクソはてめーだアホ
1確ゲー主張するならザオよりアタッカーでこいや
その理屈ならクソ芸で潜ってること自体が下手
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 12:54:04.77 ID:PBpnNmGP0
>>602 その糞芸人を倒した奴をお前さんの強力な技で返り討ちにすれば良くね?w
タゲは芸人に向いてるんだから余裕っしょw
旅は味方が下手だとお守りさせられるだけに成り下がるからな
ちゃんと生かせれば僧侶以上に使えるのにぽんぽん前衛が死んでる状況だと無理
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 12:56:25.41 ID:Bh36EdGUO
>>609 1なので普通に落とされ終了
もしザオ無しだったら返り討ちに出来てたのにな
クソ芸はハエ女に多いわ
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 12:58:13.30 ID:Bh36EdGUO
1確ゲーで前衛?が死んでないならもう勝ちだから旅とか出番ないよ
そこそこポイント持ってて即リスしないで寝てるから起こしに来たんじゃないの?
起こして貰って特攻する気がないなら下がればいいんだし
そのまま特攻する気なら次に回復飛ばしてくれるだろ?
わがままで文句言ってるようにしか見えないんだが
自分が死んだことが発端なのに他人に八つ当たりはやめてね
回復も蘇生も無駄
蘇生持ちはアタッカー枠の無駄
全員バト戦パラで潜ってればいいんじゃないですかね
戦パラに対しては幻惑やクモノが有効そうだけど
話題に出ないってことはいまいちなんかな。
まあキラポンまかれたらどうしようもないけど。
盗賊にポイント盗みが実装されたらたおせなくても
ポイント移動できるしおもしろそうだと思う。
その点斧レンと槍パラはちょっとお得な性能なんだよな
最終局面でのザオラルやベホイミが決め手になることが多い
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 13:08:07.65 ID:Bh36EdGUO
>>613 高ポイントじゃなくてもしてくるよ、死んだ瞬間にな
待ってましたと言わんばかりにハイエナ
言っただろ?ザオしたらクソ芸はすぐ死ぬって
1確ゲー言ってるならそれくらいわかるだろ
ザオよりカウンターで倒せる方が強いんだよ
旅はつかえねーゴミ
>>614 じゃあお前は絶対死なないんだな
この1確ゲーで、囮に出た奴が二人以上からタゲもらえたらこっちのもの。人数的に囮出した側が有利になるはず(魔法がいた場合をのぞく)。
なのに何故誰も攻撃しないのか。ザオなんていらないですその前に目の前の敵削るなり倒すなりして下さいよ
無敵マークは余計な修正だなと思ったけど
消えてから打つんじゃ技のディレイがあるから遅くなる
結局今まで通り自分で秒数カウントして無敵マークなんか見ずに打つ感じだわw
それもこれもリスポン後の無敵時間が長すぎるのが原因だわな
籠もって無敵無双してるほうが勝つアホな話だからな
無双にやいばとか蒼天にやいばって効果ある?
少なくとも死なずに踏みとどまって他の味方に殺させることができるくらいの効果あり?
相手が前衛アタッカーメインの時の魔法職強し
魔魔僧賢だったが相手壊滅だわ
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 13:23:26.54 ID:wmHfQLN30
それ耐性ない前衛じゃないの
魔法で一撃でやられるSSランクとかまだいるからな
道具使いって結局速読みないし魔戦の劣化版になってないか?
ターン回ってくるのが遅いコロシアムでは折角大量にバフ呪文もってても生かし切れてないよな
魔法が強いんじゃなくてアタッカーがゴミなだけだろ
メラゾーマ一発で落ちるバカマスが多いのは確か
物理1確ゲーになった今こそ防具は全部呪文耐性でいいのにな
もはや誰もやってこなくなった状態異常耐性すらいらんわ
呪耐21% 竜おまでメラゾーマ300前後だから竜おまありでHP310以上は無いと死ぬんだよな
クリムゾンセットなら耐えるが
悟り2ドルモがなかなか強いんだわ
みんな炎光には耐性持つが闇耐性スルーだからな
よし、メラゾーマ強すぎるから弱体化しよう
簡単に耐性できて盾ガード効いちゃう魔法だからむしろメラゾーマ厨はありがたいだろ
パラ相手に片手持つバトマスって勝つ気ないだろ
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 13:48:51.38 ID:PBpnNmGP0
マジックバリア当てにして死ぬアホ多すぎだな
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 13:53:47.18 ID:QAbdE/J40
タナトスめちゃくちゃ強えな
これ毒100%G持っててもいいレベルだな
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 13:54:25.91 ID:nzO9FKF+O
コロシアムのような低コンテンツには運営もあまり力入れてやらないようだからもう陰りが見えてきた。
>>636 運良く毒入ってから2確の糞技にそんなに警戒する必要ねーよw
>>636 死んだら毒消えるのに、この一確ゲーの現状でわざわざ1ターン以上かけて毒入れる暇があるのか?入れる意味があるのか?って状態だな
パラ戦士に魔法打たないボケは来るな
バトなんて武に任せればいい
混乱睡眠になってる奴はよくいるしヒュプノスでいいと思うが
ぶっちゃけ準備時間短すぎるよな
相手&味方の職見て装備変え、バフの優先順位を決め、相手の職と名前を頭に叩き込む
大抵最後まではいかずにタイムオーバーだ
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 14:01:59.66 ID:PBpnNmGP0
解毒はおろかホイミも出来ない奴ばかりで固まることあるからな
毒入ってオロオロする戦士とか笑える
魔法で一撃で死ぬのになんでパワーチャームつけてるバカマスにゴキ武リがこんなに多いんだ
魔法いたら普通おまもりかロイヤルつけていなかったらHP上げる竜おまだろうに
そんなに高い攻撃力を誇示したいのかな?
間違えちゃった大地の玉だてへぺろ
パワチャと力の指輪を付けたいお年頃でな
コロシアムに来てる糞雑魚は攻撃力ばっか誇示しすぎだろ
守備は頭体上下3箇所金をかける必要があるが、攻撃は武器1箇所金かければいいから尚更雑魚は楽な方を選ぶ
だから今回の修正でも、攻撃力が上方修正で糞仕様になった
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 14:16:32.38 ID:PBpnNmGP0
いらんザオばっかしないでデュアルうてや糞レン
豪華一点主義はださいからやめてくれ
80レベル装備のエンパイアブレードに、50レベル装備の無法者とかバランス取れてない糞雑魚大杉
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 14:24:09.07 ID:PBpnNmGP0
即復活糞遅いな
後で死んだ奴と同時に生き返るし、どうなってんの?これ
相変わらずバランス悪いけどオノは無双でつぶせるし武オンリーのころよりマシだわな
ただ火力が強すぎて職や装備かかわらず1確なのがな
もともとタイガーが設定ミスだったんだろ?
それさえ1.0か1.1の早めのころに間違えましたって
1.0×3くらいに直しておけばこんな糞バランスにはならなかったのにな
守備の意味薄くなったとかここで書かれすぎると守備いらないと勘違いする奴増えるからやめてくれ
天下はともかく蒼天一発で落ちる魔戦とかいらないから
まほよろ魔戦が暴れるぞー
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 14:54:21.87 ID:Fssbd1t50
>>615それだと突っ込んで死ぬの繰り返しじゃないか?
ガチ廃魔戦の火力がヤバイ
バイキさみだれで武1確だったぞ
おかしすぎる
>>651 なんつーかこのゲームって最初から最後までタイガーがバランス壊すよね。削除しろやこのクソ技。
クリムゾン、いいぞ。
メラゾーマで一発で死んでるそこのお前。買ってこい。
そもそも一撃で死ぬやつは
クリムゾン買うお金&知能がないから無駄さ
僧でしゅび390で蒼天とか無双も結構耐えれるんだが
こちら前衛一人相手に魔法なんて時は
槍とか棍だとしゅびもガード率も耐性も減るから
それらを保ちながら攻撃出来るばくれつけんをやりたいんだが
地雷と見られるだろうな
僧侶は何回かザオしてポイント取ったら
あとは自分の身を大事にしてくれ
今までなら許されなかった自分にホイミとか自分にスカラとかやっていいからさ
前衛は殺されてもリスポンして取り返せる可能性があるから
場合によっては見捨ててもいいんだよ
>>658 防具&需要薄のせいで神兵より高くてキツいっす
HP17…574000
呪耐17%…1800000
会心3.8%…1080000
混乱100%…600000
素早さ35…712000
中級大成功成功相当で揃えてもこれ
人死にすぎだろこのバージョンw
無法でコロシアムに来てる暇あったら金策しましょう
魔法使いや後衛職及び赤いやつを攻撃する目的だよ
もちろん回復が最優先で、補助も終わってターン余ったらの話
667 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/03/05(水) 16:42:42.18 ID:QjDd2srP0
個定で来たSSをぬっころすのが楽しみの1つなんですが
試合終了後勝った時にGMが飛んでこない程度の1言煽り白チャを教えてください。
因みに今の自分の中での候補は「おつwwかれwwwでしたwww^^」です
それよりの草生やしただけほうが煽れる
80レベル武器買ってからコロシアム来るより
まずその50レベル装備の無法者を買い換えてからコロシアムに来て欲しいわ
武、バトは豪華一点主義がお好きなようだけど、
武、バトのジャージに金腕時計とか趣味悪いわ
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 17:20:13.50 ID:nfpglIog0
野良の装備にケチつけんなよ
コロシアムはストレス溜まってつまらないクソコンテンツ
このスレいる奴らのレス見てるとよく分かるな
バトは片手でくるな馬鹿
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 17:52:55.30 ID:wmHfQLN30
ssの後衛職は退魔セット揃えろって・・・
はよ
バトはジャージ(無法者)でくるな馬鹿
コロシアムの件も武器調整の件もそうだけど
修正って名目で武器防具に金賭けた人を平気で裏切る仕様に失望したわ
装備揃えるために金溜めてたけど、替える意味もないし職人必殺と130でまた裏切られるし
また気が向くまで離脱するわ
今までありがとうな
裏切るとかw キッズわろすww
前のバージョンで金かけた装備なら現バージョンでも余裕で通用するんだけど本当に金かけたんですかね
>>656 多分それ武闘家が柔いんじゃない?
前のバージョンだがアクセで攻撃盛って、聖王弓攻撃21ぐらいでもだいたいの武闘家は一確できなかった
今のバージョンは知らないけど、ちゃんとしてる武闘家だと理論値付近の人でも一確はかなりきついと思う
相変わらず防具職人必死だな
バイキさみだれで一確されるって武ってどんだけ紙防御だよ
賢者魔法使いさんですか?
福引乞食の低ランクはコロくるな
とSSが言ってるけど
SSになったらほぼ格下としか当たらんのだから練習試合でSS同士でやれ
低ランク相手でしか勝てないSS軍団
他の仲間もSSじゃないと勝てないSS
低ランとしか当たらないのを分かってて公式戦やってるSS
さあ君はどれだ?
ランク&ランキングは単にコロやってる時間の長さだろ
必然的に長い奴の方が慣れてる確率が高いだけ、強さとは関係ない。
低ランから言わせて貰えばSS側が雑魚殺すのつまんねーように
こっちもSSと当たって殺されるだけなのつまんねーんだよw
マッチング直すか、もうランクアップ報酬無いんだからSSの方々は
練習試合モードで相手指定して戦う遊び方にシフトして貰った方がありがたいんだけど
低ランクは相性考えずに目の前の敵に攻撃するから簡単に崩せるんだよな
何で負けるのか分かって無さそう
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 19:39:26.93 ID:wmHfQLN30
というかSSのやつで下位(AとかBとか)とやりたい奴いるのか?
相手PTがオールSSじゃないとやる気出ないんだけど
AとかBの相手だと「つまんない対戦になりそう」って思って開始前に萎える
もう装備揃えても無駄だろ。前バージョンなら意味あったけどすぐ死ぬ今回は80武器もってればいいだけじゃん。
魔法耐性揃えようと思ってたけどなんかどうでもよくなった。
マッチング糞なの直ってないせいだしな
SS対低ランになったら低ランの方が5分放置しとけばいいよ
それで一切動かなくて済む
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 19:45:40.07 ID:Bg0haSRD0
Bランク以下で固定やSS軍団とばかり当たらされて虐殺されるだけのゴミゲーさせられて
ポイント減る一方でいい加減にして欲しい場合
試合が終わったら速攻で相手チームの僧侶 (高確率でハエ♀) をBLに入れておきましょう
ほぼ固定PTなのでそいつらとマッチングしにくくなります 逃がさないように即操作で
コロシアムは大体200人くらいで回してるので、
20〜30人くらい固定僧をBLに入れればかなりSS軍団と当たりにくくなります
そうやって勝ち続けた後でSSランクに昇格したらBラン狩りできるようになるので
まだやりたいのであればそれからBL解けばいいと思います
福引き券欲しいだけならそのままにしといても良いです
固定組んで来る人らは練習試合機能を使えば固定同士で戦えますのでそっちでどうぞ
野良相手や格下ランクに有利に戦うためにわざわざ固定組んで公式試合に来てるんだからBLでいいよ
>>688 装備が多少良くなっても火力が高過ぎて意味ないな。守備は実質オワコン。飯食って30上げても瀕死だし。
この火力インフレなら僧侶の修正いらなかったな。天使もザオもそのままで良かったわ
>>691 サラダとかやめとけ、飯食えば守備力60上がる
相手が全部SS、こっち格下だったら100P 差ぐらいで負けても
もう自分ではもう勝ったことにしているので、そのつもりでかかってこいや
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 19:55:40.11 ID:nzO9FKF+O
クソ高い装備買うくらいなら幾分か払って飯食った方がいのか
蒼天耐えない奴が守備オワコンとか言ってたら許さない
まだそのレベルの話してるんだな、ここ
自分で考えることや、実験することもできないゴミクズの吹き溜まりだな
だれかニコニコ超会議のガチコロシアムにエントリーした?
なんすかそれ?
>>660 相手側がスクルト&前衛なしなら
味方のうち漏らしトドメ刺して下がる繰り返せば一応使えるが
戦パラ+スクルト有りだと棍でないときつい
槍もスクルト×2の前衛相手だとバフ切れ間狙うかバイキないと戦パラには微妙
今の仕様だとマジステッキひたすらするのも意外と馬鹿にできない
久しぶりにコロシアムやったら一人づつ突進する馬鹿ばっかり
こんなの抱えて勝てるわけねー
レンと盗賊がいるだけで萎えるな
練習モードでやってくれよ
>>702 盗スパ旅が味方なら変わった戦いで逆に燃えて楽しいけどな
完全脳筋対決になると勝っても負けてもワンパターンが多いし
魔戦は肝心な時に武やら戦士にバイシ更新忘れて
倒せもしないのにギガスラやらさみだれに夢中になってる奴大杉
オーガ♀の地雷率高すぎるだろ
遭遇した奴全員地雷とか
味方にHPリンクして斧で暴れようとしたバカまもがいた
当然のようにふるぼっこにされてリンク先と一緒に死んだ
マッチングはもっとバランスよくして欲しいわ
相手魔法いてこっちマホカンタなしで詰みとか多すぎ
魔法で即死君かな?
野良でとうとうSSになってしまった
今思うと、やっぱ魔法ってイージー職だな
まぁでも3ヶ月くらいかかったがw
こもり合戦で終始400:400でおわったらどうなるの?
>>709 耐性あって即死じゃなくても詰んでるんだよボケ
>>711 得点表示の上に表示されてるキャラいるほうが勝ち
最近魔法で即死する奴多くないか?
前から即死ばっかりだった武バトだけじゃなくて
斧戦、槍パラに即死する奴が増えた気がする
相手に魔法いてこっちにマホカンタ無しって条件だけで詰みだったら3試合に1回くらいは詰んでそうだな
覚醒早詠みと準備が必要な魔より斧無双のがよっぽどやばいからなぁ今・・・
普通相手に魔法いたら100パーこっちが勝つほど有利だがw
魔法よりも、魔法が通らない相手のときに回復役に専念できる賢者のほうが強い
魔法が武器もって戦うのは棒立ちよりはマシってレベルで悪あがきにすぎない
種族差が薄くなったのとかメラゾーマ気軽に撃てるようになったからなぁ
メラゾだと一確できる時も多い
馬鹿か 近づく前にやられるだろ
勝てる勝てる言いながら一切その詳細を語らないのはなにか理由があるのかな?
>>712 それで勝てないならお前はよっぽどゴミなんだろ雑魚
むしろ鞭か会心短剣くらい使えない魔こそ
魔2になった時ほんと詰むから来ないで欲しい
「魔落として」じゃねーよw自分で落としにいけや
それと、魔2になった時は魔が最初囮になれよ
二人揃って後ろで棒立ちしてる魔多すぎ
カンタの隙なんて混戦になんなきゃできないんだから
最初はお前らは死ぬのが仕事だろうが
>>713 あれよ、ゲームスタート時からずっと動かなかった場合もそうなの?
724 :
722:2014/03/05(水) 22:41:17.82 ID:5Ydwy1raP
わかると思うけど相手にカンタがいると時の話ね
>>700 自分は参加できるような実力もないしその気もないから別にいいんだが、
コントローラーが指定されるのね
つまりリモヌンは使えない、となると、それでつまづく人もいるような
せっかく強いオノがあるのに戦士が両手もってると・・・ふーむそうですなー
>>727 序盤は燃費悪いから両手渾身か片手剣使ってる
終盤は斧ぶっぱ
>>710 3ヶ月も掛かってwww
野良でも1週間もいらねーよ普通w
>>729 1日中やるわけでもないだろうし
人によって違うんじゃね?一ヶ月くらい平均だと思う野良だと
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 23:33:11.27 ID:WJaWVWNf0
引かないバカ本当増えたな…
火力を手に入れるとゴキブリ化してしまうのか
要所でしっかりかばうとかにおうが出来る戦パラは前からやってたなって感じる
道具使えないのに強いどうぐつかいってなんなんだよ
削除しろよこんなゴミ職
いままでで最低の職業だわ
>>735 強いっていうか味方によっての不得意少ない感じ
補助メインなわけだしな味方を活かさないと微妙
すげー増えた
戦士やパラで盾装備してても死ぬのがザラ
しかもそういうやつに限って
耐性無し<魔法やってきます
一発でやられてんじゃねーよ!!!
>>735 道具はバフ時間与えると凄い厄介だね
バイ、スク、ピオで強化てんこ盛りした後に電磁シールド張って狼牙で迎え撃つとかチート過ぎる
ポイント稼いだら後ろからデュアルも撃てるとかさ
爆弾も奪えるし味方に爆弾盗賊居ると手がつけられない
武といい僧侶といい1職に詰め込みすぎなんだよなー
738 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/03/06(木) 00:42:25.85 ID:+d30ulK20
>>700 身を持って体感する為にお前がエントリーすれば?
面白くない。
3.0前でドラクエは過疎るきがする
今日いたSSの武面白かったわ
私は賢者でSHTだから命かけてゼロしにいったんだけど私が近づいたら一生懸命後ろに逃げてたw
その棒はなんのためにもってるんですかね
クリムゾン欲しいな
メラゾーマ2発耐えられるのはデカイ
天下無双ゾンビしね!
あんなのうろついてるなか引きこもった高ポイント倒せねーよ!
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/06(木) 00:53:36.92 ID:x84lVvWL0
コロシアムくそつまらなくなったな
天下無双ゲーじゃん
賢者一人にテンション消費が無駄って考えたんじゃないか
まあ今相手がまともなレベルならSHTなぎ払いで先陣きるなんて馬鹿しかしないけど
ポイントもったら自陣側にいるだけで勝てるからな
リスポン味方から近いだけで優勢になる雑バランス
久々のコロシアムに50槍道具使いで行ったら
狼牙と一閃が楽しかった
ブメレンとかいうゴミカスで来る奴なんなんだよ
いい加減にしろよ
俺の作戦
特攻ポイント無しゾンビは倒すより
魅了縛りマヒ眠り幻惑のいずれかいれて放置して
4対3の状況作る
槍パラで行くと期待されてるのが分かってプレッシャーが半端無いからやり難いな
投票するには敵に3票か
いい動きした見方より残念な敵のほうが投票数的には評価されるのね
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/06(木) 01:15:58.04 ID:6uviCQz30
天下無双しね
タイガーより最悪じゃねえか
勝つと敵からの投票ほとんどこなくて
負けると9票とか飛んできたりするんだけど
やっぱ勝ったときのほうが気持ちよくなって相手に票入れてやるかって気になるんだな
票とかほとんど意味ないから気にするな
バイキルト狼牙ならバトマスに行動させる前に殺せます
蒼天魔斬ならバトマス行動させる前に殺せます
ためる3必中拳ならバトマス行動させる前に殺せます
>>754 蒼天は無理だな
渾身なら無双より早いが
得票タイム短すぎて考える暇ないし最近投票してない
組織票してる固定どもは相手に入れないと仲間内に投票できないので
一番クズだった奴に入れてくれるからいいな
投票なんて可愛い女の子にしか入れんな
759 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/03/06(木) 01:39:07.83 ID:+d30ulK20
でもポイント増えました(減りました)だけの表示だけだと
お前ら誰でもいいから投票しろよwってツッコミたくなる
ま、人の事いえねーけどw
>>759 野良のSSと野良の低ランで当たると大体これだよな
どっちもただ時間浪費しただけでくそつまんなかったんだろうなっていうw
戦士でかばう場面も減ったなー
昔はタイガークローガンガンかばったり、最後ポイント持ってたら防御してドヤ顔で耐え抜くの楽しかったが
まさか永遠のライバル武闘家さんが死ぬなんて…
ぶっちゃけ2.1つまんないわ。
なんか色々ぶっ壊れた感じ
火力インフレの弊害だな
130スキルもぶっちぎり火力技ばかりだろうし
ダメの軽減調整しないと1確ゲーオンラインだろう
>>761 だよな〜戦士パラはそれが本当楽しかったわ
今の戦士パラなんてただの脳筋だし、すぐ死ぬしつまらなくなったよな
武だってためるなぎはらい以外はタイガーの打ち合いの駆け引きとか
テクニックがものを言う要素が大きかったのにな
そもそもHP1000、2000以上の相手にぶっぱする調整の技を
パッシブ制限があるとはいえHP400前後の相手で競い合うのには無理があるんだよ
コロ内でのHPだけ倍にするが手っ取り早いと思うな
それでほぼ全ての要素が片付くんじゃないかな
一確は難しくなり以外と生き残りどの職にも反撃の機会もある
ただ死んで戻ってを繰り返すよりその場で攻防する時間が長い方がいいだろ
768 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/03/06(木) 02:17:56.92 ID:+d30ulK20
>>760 投票する事自体がめんどいからしないって感じがする
ま、実際おれもそんな時多いし。
そのくせ投票はしてほしいみたいなw
火力インフレに回復が追いついてない。天使もザオ距離も修正必要無かった。
>>764 今の超速ゾンビ無双だけはどうかと思うわ
素タイガーは防御特化させれば魔賢以外なら耐えられたんで
武の無敵特攻はどうにかなったし、ためてから来るなら無敵無しになる
でもバトにはそんなの関係ない。無敵中にほぼ確実に1〜2人持ってける
ザオで復活した時も無敵切れの最速で落とさないと(いやそれでも無理か?)
HP満タンだろうが問答無用で一人殺される
糞すぎる
固定じゃなくても、相手チームにいる知り合いに
とりあえずで投票するゴミばっかだから投票マジいらね
味方でも「え、そいつなんかしたっけ?」みたいな奴が最多得票()
なんてことばっかでうんざり
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/06(木) 02:33:21.46 ID:DIEWowbJ0
守りはゴミなんだからさっさと下がれや!糞バトは
本当に不用意に突っ込むバカが増えたわ
道具使い最高 魔法がマジックバリアでゴミすぐる
道具使いチート性能過ぎる。こいつがバトルマスターだろ。
メガボンバーがゴミ化どころか自爆装置と化してる。
安易に爆弾置かないでくれよ
道具使いで潜ってるが、味方が戦士バトばっかりでバフ維持するどころの話じゃないぜ
開幕のぶつかり合いの後は劣化魔法戦士orパラになる
デブス♀は本当下手糞しかいないな
火耐性が無くなって性能に頼ってたのがバレたんだな
バトマスは開幕すてみしてくれるとバイシで済むから楽なんだけど
道具使いは相手に遊撃がいる場合
ポイント負けてる時のカウンターには向かない難点あるんだけどな
磁界を攻めに使わないの結構いるけど
上手い事障害物越しに敵がいる時とか攻め時に使ったら強いのにな・・・
使うにも前に出すぎてそのままフルボッコ結構見る
槍ブメ弓3つ使えないと微妙
後半は状態異常ブメか会心弓のが勝ってても負けてても使える
>>777 具体的にどうこうコロシアム関係なく
オーガ♀にここ数日粘着してるっぽいの湧いてるけどなんかあったのか?
バカ斧とバカマス増えすぎだろ
イノシシばっかやで
バカパラも増えたな
以前は攻守頼れる奴だったのに
俺ツエーしたいだけのバカパライラネ
あー味方がヘタクソなせいで負けるー戦犯投票はよ
火力このままで行くなら
せめてコマンド入力したら無敵解除だけでもいいから実装してほしい
篭りで超火力に無敵で遊撃に回られると
倒したとしても前衛以外わりとどうにもならんからな・・・
槍僧侶強すぎワロタ
これで自分僧侶でゴミ安西による未修正のクソマッチングでもなんとか火力出せるわ
前よりPSの重要性が増した気がする
1人の差が大きいから下手糞が混ざるだけでかなりキツい
盗賊は職的には妨害メインだと思うから
火力あるのもあれだから火力上げなくていいから
状態異常の魔法とか追加なり
ボミオスだけでもいいから魔法の射程延ばしてしてやれよと思う
ボミオスが完全死にスキルすぎるし・・・
魔法使いの魔法の射程考えると短いしな・・・
正直ごく稀に賢者のマホステ消しに使ってるのしか見たことない
キラポンにトラップジャマーやらで対策されると弱体化しすぎて気の毒すぎる
中衛同士だけの戦いならまだマシだけど
前衛相手だと劣化武かスパになってるし
>>779 異常ブメや会心弓に変える時って腕も変えてるの?
武器だけだと効果薄くて微妙だけど腕変える余裕無いんだが
僧侶で光炎耐性付けたらアポロンのバイキ蒼天が120まで下がって笑ったw
>>786 道具で行くときは基本開始前だけど暇があったらだな戦闘中は
味方へのバフで忙しいし、負けてる時なら2ターンかけてでも交換は有り
前半食らってたらアレだけど味方にブメレンいない時は
流石に後半に混乱、魅了、麻痺対策してないし面白いくらいかかる
連戦してるとバレて最初からキラポン撒かれるけどターン消費させるってので
ターン無駄消費させるってのでは使えてるしな
>>788 バフ短縮のための速度腕しか使ってなかったけど異常ブメ試してみるわ
エルフ♂はコロシアムくるなよ
まじで下手くそしかいねえ
ヤバイな。ブメレンの私がどんどん虐げられてる気がする。
みんな仲間にいれてよぉ
天下はほんとやべぇよなぁ。耐えれんわ
レンジャー未だによく見るが斧弓持たないマヌーサしない糞レンは来なくていいです
使うことのないアポロンならサブウェポンでもってる。わいはブメレンなんや
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/06(木) 05:19:03.08 ID:s+hYBV710
腕に魅了8%つけてるけどサッパリ状態異常にならん
最近異常はいりづらくなった気がするんだが、デュアルの性能勝手に修正されたんじゃねーか
>>791 ブメレンででも味方に合わせてオオカミで硬い相手もできるし
弱いってわけでもないと思うがマヌーサにジバリーナもあるわけだしレンは弱くないんじゃね?
持ち替えでオノも使えるのがベストだと思うけど
>>795 理論値ぐるメガとメカニックセットで魅了100可能になったしな・・・
戦闘後装備覗いたりするけど
ガチの道具 盗 レンなら魅了100%みかける
レンいる時点で混乱100装備は結構みる
一般は睡眠封印の一張羅が多い感じ
相手固定だよって教えたら誰も票入れなかった
つまり相手チームも入れてなかった
ああ、やっぱ固定ってそうなんだな、って思った
>>799 固定だからと文句たれる味方居た時に
相手から12票貰った時はそれはそれで気まずかったぜ・・・
こっちにも当たられたし
明らかに手抜くとか適当にされると流石に相手も票いれないんじゃね?と思う
対戦にならない一方的になった時点で両者とも誰が上手いかとかわからんしな
最近の魔戦のさみだれもバカにならないくらい火力出るな
槍パラでも40×4食らうから後衛だと即死だろうな
味方にバカ斧とバカマスがいるとウンザリだ
バカマスは混乱するわ
バカ斧戦士は斧攻撃するわ…
戦士ならたいあたりしろよ初心者かよ
802 :
801:2014/03/06(木) 06:00:26.39 ID:wbG+M5740
抜けていた
相手にスパがいるのに、だ。
固定の僧侶だけBLいれてけって
SSで固定組みたがる僧侶なんてただでさえ同じやつばっかなんだし
20人も入れれば2度と当たらなくなるぞ
このスレは野良推奨なんだよな?
固定で組織票狙ったりしてる奴っているの?
野良専だが固定とやるときがいちばん楽しいわ
ただそのとき味方にゴミがいるとすんごいイライラする
爆裂とか
ちゃんと戦ってくれるならいいけど
格下相手に籠もったり(戦術と言えばそれまでだが)ジャンプ煽りしてくる奴多いんだよな
味方に片手バトと爪武が居たときのハンデキャップが半端ない
今の仕様は当然わかってない奴等だし大抵負けるわ
投票は相手チームからするんじゃなくて勝利チームからやらせて欲しいんだよな
一方的にボコった相手への投票先悩んでるうちに味方に入れれずってのが多い
そのケースってSSとFランとかの場合だろ?
そういうケースで一方的にボコった相手へは投票しなくていいだろ気分悪いだけだし
相手の方が仲間内で入れるためにこっちに1人3票入れてくれるからそれだけでいいと思うよ
なぎ払いの範囲がよく分からんな
近くにいる相手に当たらなかったり割りと離れていても当たることがある
そもそも今だに投票とかしてる奴いんの?
VU後は相手がSSのSS同士でも一方的な試合多いよ
>>784な感じでわかってないのが混じる方が一方的にボコられたりが多い
1人ダメなのが居るとその時点で諦めるのが多いんだよな
ランキング上位の固定で票稼ぎしてるやつくらいしか投票なんかしてなさそう
てかシステムを変えたならリセットしないと全く意味ないよな
SS同士でも一方的になるなら格下相手なら800vs000くらい出るんじゃないの?w
基本は普通にこいつ上手いなとか
その職やる時の参考になったなって思った奴にしてるけどな俺
特にない時はいるだけで強烈な女装オーガやドワ男にもやってる
楽しかったら投票してるが
不愉快な試合だったらせんわ
僅差で勝った!とかあいつの会心必中で大逆転!とか残り1秒からのザオが通った!とかな
BC混合でSSと当たると全滅リスポン3回とか普通にくらって大体不愉快だから投票せんな
SSチームに勝てたら経験値500P奪えるとかならやる気も出るんだがなぁ
この仕様になってから始めたら5割勝率維持しながらランク上げるってのが難しいよ
SSになっちまえば雑魚と当たるボーナスゲームで5割どころか8割以上維持できるんだろうけど
>>815 俺だけSSの他B〜Cのスパ 短剣旅盗2で
SSパラバト魔戦レン相手にラストボケからの一掃逆転の時は
相手も全員旅に入れて15票貰ったやつはじめて見た瞬間だったわ
流石にGSでもバラけるときついし2回は打たなきゃ沈まないからな
旅が興奮してて終わった後記念撮影してた
たまにとんでもない逆転劇あるからなぁ
こっち全員殺されたあとで意気揚々と引き上げようとする4人組を
盗賊が生前仕込んでおいたボムで全員吹っ飛ばしたとか
リスポンしたての走ってきた僧侶が聖者の歌がチャージされて全員生き返って勝ちとか
こういうケースでは流石にトップ取ってたわ
まあそんなケースは稀で大体ランク差試合は一方的虐殺になるんですがね
槍同士の狼牙の打ち合いが熱いな
当てにくいから単純にPSの有無で決まる
槍の弱体化が必要だな
スパってコロシアムではどんな感じなんだろう。
速度スティックとムチ&ステージ必須ですか?
BG貼ってずっと効きもしないメダパニーマやって
入ったと思ったら戦士が斧無双で殺すから意味が無く
諦めたころにたまにバギクロス撃つ程度かな
ムチも硬直ひどくて撃ったら生きては帰れないレベルだし
今の1確コロシアムで最もヤバいのがスパ
ラストにゴルシャワ
これしか怖くない
>>822 両手武器ばっかの時は会心GSヒャッハーできる
SS相手だとキラポンや装備で対策される事多いからあれだから
最近は速度は△ 暴走○ 会心◎な感じ
味方を活かす時は扇で見惚れメインで障害物越しにみとれさせ
扇の舞で地道に削るとかも有り
味方が高ポイント持って自身がポイントないなら
相手がカウンターきたらメイクアップして攻撃も併走で見惚れだけ狙うとか意外と役立つ
攻撃してきたらしてきたでポイントないわけだし無敵時間の奴も見惚れる
>>824 味方によっちゃ最初にGSでポイント持って維持する方がいい感じ
自分でトドメじゃなくても一発うつだけで味方がトドメ結構刺してくれるし
他火力を遊撃に回して抜けてきただけのならボディガードで結構耐えるしな
こっち斧レン魔二刀流バト爪武
相手斧戦斧戦ヤリパラブメレン
相手の戦士2人はレンの蒼天1発で沈んだけど
パラは耐えていたから魔法がトドメさしていた
爪は通常ペチペチしていてなんかかわいそうだった
斧1発ゲーもテンポよくていい糞運ゲーだね
なるほどー今の仕様ではまだまだスパはきついんですね。。
色々試行錯誤してみます。アドバイスありがとー
>>827 バイキなしレンジャーの斧で即死する戦士って…
結晶装備だったんじゃね
今更なんだけど、レンのポルカっ…コロシアムだと範囲モノ?どれくらいの範囲でかかんの?
>>830 パっと見でしかわからんが 範囲多分6
多分ピオリムくらい
参考目安
5 おたけび ボケ イオ
6 イオラ ギガスラ ジバリカ ピオリム
7 ジバリーナ イオナズン
糞みたいなバトマス増えたなあしかし
お守りする身にもなれよ
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/06(木) 08:52:16.77 ID:+d30ulK20
色んな考え方があって楽しいね
自分は初期は回魔重視のスティスパが多かったけど
相手に耐性完備されているとほぼ何もできなかったw
GSで1発逆転狙ってたりもしたけど終盤のポイント計算とタイミングとか
色々頭にいれて打たないと無駄玉なんでPSと運もいる
そもそも証GSでも1確出来ないパターンが多い。
会心GSが来たら確実に1確できるけど会心特化の証GSなんて最強の1発芸なのでお覚悟を。
ま、決まれば相当気持ちいけどね。
無敵反撃あるから
回復無し相手だと倒せない火力も意外と役に立つんだけどな
タイミング合わせてまとめて一掃しやすいし
思考停止の天下無双で勝てるから楽になった
格ゲーみたいな素早いコマンド入力苦手だからありがたい
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/06(木) 09:54:08.16 ID:ga2nyjIZO
バカマスさんおはようございます。
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/06(木) 10:32:33.88 ID:p+AwF8k60
フィクサーんとこのオキベルってずっと武で俺tueeeeeeeeやってたみたいだけどパラになっててワロタw
んでスカラ2いれて相手に単身突撃してポイントとったはいいがいつまでも相手陣地付近うろうろしてバト無双にやられてザオ待たずに即復活
脳筋ってザオも待てないんだな。
オキベルっていっつもコロシアムにいるらしいけどニートか?
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/06(木) 11:00:51.27 ID:pvL9N57K0
ここの運営攻撃だけこんなに強くして何考えてるんだろうか
しかも天使なしとか蘇生面を弱くしたりして
こうなったら即死復活ゲーになるに決まってるじゃねえか
今の仕様でザオしに行って自分も生き残って帰ってくるってかなりきついわ
死体が敵に囲まれてる状態だと絶望的すぎる
装備やHP割と高めの俺でもバトや戦士1人にマークされるとベホイム連打になるのに
敵の集中攻撃耐えながらザオして生還とかマジ無理だろw
死んでる味方見捨てて自分の守り固める事多くなったわ
ぶっちゃけもう僧侶いらないな、旅とかレンジャーでいい
>>839 それが正解
ある程度逃げると敵結構引いてくれるからその隙意外と蘇生できるけどな
野良だと声かけなきゃあんまり乗ってくれないけど
開幕杖魔戦って速攻に実は弱いんだよな
持ち替え+自身にバイキとかやる前は単純に火力1減ってるんだし
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/06(木) 11:22:13.79 ID:+d30ulK20
なんかニコ生かどっかで運営がコロシアムは最後でも1発逆転できるような
仕組みとかルールにしたいっていってなかったっけ
泥仕合でじわじわP取った方が最後まで安定して勝つとか運営の意とする事じゃないかもな
勿論やりすぎの即死ゲーもどうかと思うが
今でも運ゲーぎみになってきてるのにこれ以上の運ゲー化は勘弁
>>839 それが蘇生あるゲームでの普通の行動
今までが敵前でも脳死ザオできる異常事態だっただけ
まぁ今でもリスポン無敵の脳死ザオだけは残ってるけどな
>>842 一進一退のシーソーゲームになるような作りにしたいとはファミ痛のインタビューで書かれてた
マップ追加したいとかも書いてたかな
開発側としてはここや広場で嫌がられてる即死ゲーを理想としていたようだね
一発逆転がないと一般的に面白くないと思うよ
でもやっぱり先にポイントリードしたほうが優位に進められて逆転されづらいから
今の仕様は悪くないと思う 逆転されるにもちゃんと理由があるし
>>842 マッチングが糞の次点で仕組みも糞もねーなw
低ランクねじ伏せるだけの即死クソゲーだし
たまに当たるSSランク固定に勝って「強いですね^^」って煽るのは楽しいけど
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/06(木) 12:52:24.75 ID:+d30ulK20
ま、そういう事だな
指針として即死ゲー推奨の作りだからよっぽど提案でうるさく言わない限り
即死ザオゲーの土台は変わらないだろうね
もし即死ゲーから路線転換してもまた調整で色々難儀しそう
前は槍パラでも相手の■ ■封鎖して
ツメが広場に来れないようにしたり
ポイント持ってる仲間をにおうだちでかばったり
攻撃以外も考えながらできて楽しかったが
今は狼牙ばっかだし逆に守りにいってもパラでも
即瀕死になるからなかなか守れないのがつらい
脳筋とは思われたくないなあ
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/06(木) 12:59:14.67 ID:mmTtyWGQO
最近始めたけど、開始と同時に敵陣に突っ込んで行く人がいると
かなりの割合で負けるね
>>849 今もそんなの普通にできるだろ
パラをだれも崩せないほうが糞ゲー
現状でこれだから
武器130が現状より威力あるの来ると考えると色々やばそうだな
低火力っぽい職にすら即死攻撃されて前衛やる気なくす人増えそうな予感
一般層が何も考えなくても強敵倒せる爽快感みたいなの考えてるんだろうな・・・
一応コロシアム限定でモーション長く設定とかも可能っぽいし
あんまり酷いなら高威力のとくぎをモーション長くして
今後キャンセルショットをもうちょっと役に立つようにとかはありえるのかね
試行錯誤して戦略を練るからゲームとして成り立っていて楽しいのに
思考停止して即死合戦なんでもはやゲームですらないわ
今は広間で戦うのが双方不利でしかないしな
リスタートの無敵で広間は1人倒せる
防ぐ方法は■ ■より下がって無敵を切らせる
ついでに味方がリスタートしたときに1〜2倒せるから一石二鳥
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/06(木) 13:34:07.70 ID:+d30ulK20
>>思考停止して即死合戦なんでもはやゲームですらないわ
そこまで思ってんならスレ閉じてコロシアムやめろよw
今の方針が変わらない限り来ても苦痛だろ
今の糞仕様の欠陥
クイズに例えると
第1〜4問を正解したチームは1問題につき1ポイント獲得
第5問の最終問題を正解したチームが4ポイント獲得でほぼ優勝
ほとんど序盤意味なく、結局最後の問題にかかってる
スレ見てる感じ、前の武オンラインの頃より苦情増えてるな
「前よりはマシ」とは最初思ってたが
前の方がマシかもな
死んで100ptくらいあるなら最後までザオ待っていていいけど
50pt以下で敵うようよいるのに待ってる奴多すぎる
まだ立ち回り浸透してないからしょうがないけどわかって欲しい
ザオ職何でいくべきか色々やってみたが
旅はバイシあるしボケやバギクロスハッスルは便利だけど全てが中途半端ぎみ
レンはデュアル強いし1確ほどの火力はないけど斧持てるしいいね
ただ上の2つは集中攻撃受けてる味方を完全回復させる回復力はない
ベホイムベホマラーで味方支援しながら戦うとなると
賢者はドルモーア強いが補助呪文少ないし装甲が紙(火力がいらない状況になったら盾持てる)
僧侶は補助系優秀だし盾もあるから1確防ぐレベルにはできるけど火力にならない
とどの職にも長所短所あってよくできてると思うわ
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/06(木) 13:51:36.66 ID:+d30ulK20
え、ふくびき1〜2枚に為にそこまで苦痛を感じて来る方がわかんないんだが・・・
ふくびきなんて小瓶収集だろあんなものは
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/06(木) 14:08:05.34 ID:ga2nyjIZO
僧侶してるけど死なないよう気を付ければ意外と死なずに終わる。
Pt300以上稼げる時は皆が体張って近寄らせないようにしてくれてんだなと。
死んでてもザオしに行けないもどかしさはあれど。
後方より感謝混じりのベホイム飛ばす日々。
ひどいくらい糞ゲーになってるし、プランナーを交換した方がいいね
この会社はプランナーをきちんと人選して欲しい
即死ゲーを改善(両手スキルなど明らかに強すぎるスキルの弱体化)と
自陣篭りの対策すぐやれよー
この2つがpvpとしての面白みをかなり失わせてる
一確火力の見直し
MP回復の仕様見直し
まずここらを直さんとなぁ
特にMP回復、ある程度制限あれば蒼天無双連発ゲーにはならんだろうし
もう少しコスト管理させてくれ
よくふくびき目当てとか言ってる奴いるけど
ふくびきって1枚辺りの期待値1000〜2000Gそこらだぞ
それを約6分かけて2枚手に入れる間に他のことしたほうが余程金増えるわ
逆転できれば面白いとか、勝てればいい、とにかく勝てれば面白いとか言うヌルゲーマーは一時pvpにハマってもすぐ飽きて
いずれpvp殆どやらなくなって離れていくし、そんなpvp向いてないライトユーザーの意見無視しろよ糞運営
「ザオが届きにくいでーす」とか言ってたpvp向いてない雑魚プレイヤーの意見取り入れてザオ射程伸ばした時も
相撲や重さの意味なくして、大味な蘇生合戦になったし、結局は今回の修正で直しただろ
2.0までは試合が終わるまでに5回以上のザオラルを必要とした。
だが、2.1になって完全に羽化する。
感謝のザオラル2回を切るっ!
代わりにベホイムする時間が増えた。
無法者とか50レベル装備のカスが、75レベル装備に対して
「相手が固すぎて落とせませーん」「すぐやられちゃってつまらないです」とか言ってた雑魚プレイヤーのために
運営は「両手スキルを強化しました」「無敵時間を1.5の時よりも倍になっているので、無敵中に両手スキルなどで固い敵を倒してください」
こんな流れになってるし、ヌルゲーにもほどがあるだろ
>>871 同意。
バトマスだって斧だって上手い奴は活躍してたのにな。
愚痴ばかり言ってる雑魚プレイヤーの為に
バカでも簡単にしかも安物で俺ツエーできる天下と斧を強化しただけや
ガチパラの強さちょっと狂ってるな
適当装備のバトマスに殺されるのはイラッとくるけど、
ガチパラに蹂躙されるのは、意外と嫌いではないな。
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/06(木) 16:10:58.06 ID:0HfysJSw0
パラも無双には勝てん
バイキないと攻撃力不足だし
高級装備に身を固めたパラ様をしゅんころしてくれるんだからバトマスは野良には欠かせない存在
無双の攻略法見つけたw
お前ら80理論値装備揃えてるか?
コロばっかやって金策してないと75装備は地雷とか言われるぞ
そのうち80理論値+ドーピング用高級料理で無双される日が来る
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/06(木) 16:30:26.44 ID:ga2nyjIZO
来るかバカたれ
なんだかんだ言っても上手い魔法使いは怖いな
乱戦のどさくさにマヒャド投下されると即死はしなくてもかなり痛い
一度HP320越えてるのを見かけたが地味に生き残って鬱陶しいったらなかった
考えなしに突っ込んでくるバ覚醒はカモだけどなwww
>>879 今回のバージョンアップで更に戦パラ以外全職業の守備力の重要性が低下した
バトの場合80レベルの鎧殆ど意味ない
例えバトで80レベルの理論値鎧揃えても、結局斧や両手剣、爪などの両手スキル技で一撃死だよ
バトは攻撃力さえあれば、極端にいえば裸でも無敵天下無双で活躍できるのが糞
バトはクリムゾンセット必須だと思うがエアーか?
クリムゾンセットがないと廃魔法の覚醒メラゾーマで死ぬぞ
前の武闘家仕様で文句言ってる奴が、また文句言ってるだけだろ
どんな仕様になろうが、勝てない奴は勝てない
本気で勝とうとしてないし、努力も考えることもしてないからな
守備厨の俺には辛いゲームになっちまったな。メカニックは見送ろう
さっきずっとバザー見てたんだ。
あーこれかえばHPまだ伸びるなー
守備も伸びるなー。
うーむ、よし思い切って買おう
までいったが、天下と蒼天を思い出してそっと買うのをやめた。
なんのためにためた金だったんだろうか
最終的には料理でドーピングすることになるんだろうな。でもあれめちゃくちゃたかいよね。
30分10万とかだよ?俺はコロシアム好きで装備も揃えたけど、そこまではできないや。
上見りゃキリがないから妥協できるラインを探せよ
30分10万でも5回使えるから実質30分2万
今や誰でも1時間で20万は稼げる時代だから毎回食ってもお釣りが出る
ハイハイ
なにがじゃ
魔法使いに関しては盾持ったのが減って殺傷力上がってるような
こっちが即死するのは前から変わらんし…斧は発動遅くガード無いから対処しやすい。
守ってくれる戦士パラは減ったが火力増で通路の突破は難しくなってるので
塞いでくれる人だとかなりジェノサイドできる。
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広場でさみだれ単体化が弱体とか言ってるの割といるけど
あいつらコロシアムと強ボス以外どこで使ってんの?
コロシアム内じゃ後衛職にとっては前より脅威だし強ボスは元々暇してる時に撃つくらいだし
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/06(木) 17:40:16.87 ID:cCTDxmC9O
>>857 それでも大抵は実力者が勝つけどな
偶然それで勝っても続かない
>>889 そんな時代がきてるならバザーの値段に連動するはずだが全くそんな気配がないんだがな
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/06(木) 17:45:49.88 ID:cCTDxmC9O
ブメレンジャーだが
相手に魔法がいなくて、パラディンか戦士が2人以上いたら斧にする
ブーメランではダメージ通らないんだよな・・・
最初先制したら自陣近くに引いてい位置取れるから
先制した方がアホじゃなければ楽に勝てますよ
4人全員を自分が操作できればその通り
ようやく野良のみでSSになったwC、Bランク時代が一番きついねこれ。
SS対B、Cの群れなんて3回に2回はあったから・・・Aになっちゃえば割とラクだな
>>901 勝って結果を出す人だろ
結果の出せない口先だけのお前らとは真反対だな
勝って結果を出す人ってアンタの事ですか?
ガチパラ、ガチ戦士に苦戦強いられるのは当然だと思っていたが
適当バトや適当オノにやられるのは納得いかねーつーの
特にバカマスは酷い
武の溜めるタイガーとどこが違うんだよコレ
>>905 いやいや、んなコトはどーでもいいからお前は自分の事を「実力者様」だと思ってるか答えてみ。
タイガーが蔓延ってた時よりは面白いよw
タイガーは威力高い・離脱速い・発生が鬼で何も面白くなかったけど、今回は技終わったやつを殴れる。
昔はタイガー打ち終わったやつ殴りかかるとまたタイガーふってくるわでおかしかったよ
なんか変なの沸いててわろた
下手糞の貧乏装備のバカマスでも簡単にSSになれる時代が来たな
脳筋イノシシばかりの一確ゲーで
僧侶減りまくりだな
>>908 冷静に評価するとそれだね。斧天下は上げ過ぎだけど以前のタイガーよりまし。
斧は発生遅いのである程度対応できる。
天下はバトマス脆いので取り返し易い。
前期タイガーは発生早い打ち負けしない強い地味にしぶとい、逃せば瞑想回復。
このクソ阿呆らしいノーリスクのクソ技より余程対処できる。
守備400でバイキアポロンオノムソウで480食らってわろた
相手の攻撃力見れなかったけど
りゅうおますれば耐えれるもんなのかね
つか鎧着れない職ほぼ即死じゃない?
バカマスは一人倒して後ろからやられてリスポンしてマラソンの繰り返し
スクルトも待たない馬鹿多い
周りもまったく見ていない
突っ込むだけ
これが面白いのってバカマスだけだろ
バカマスをツメに書き換えても意味が通じる件
斧強化もやりすぎ
戦士の必殺技もやりすぎ
槍はあまり食らわないからよくわかんねえ
文句あんならコロくんな
そもそもオノはともかく両手無双は前々から強かったろう
今更文句垂れるのがどうかしてるわな
斧無双は修正くるだろうけど相対的に両手剣と槍が今度は問題になるだろうな。
フリブレとかあまり問題になってないけど強すぎる。ギガスラと釣り合い取れてないだろ。狼牙槍も火力インフレの一つだ。そもそもこの二つは上げる必要あったのかよ。
>>917 文句ないなら
そもそも修正自体いらなくなるよ
明らかに変な点は修正すべき 両手スキルとか両手スキルとか両手スキルとか・・・
自陣篭り対策も必須
プレオープンなのに文句言うなとか言う奴が一番いらん
>>918 天下無双
技の発生速度強化した分
タイガーみたいに攻撃倍率弱体しないとな
逃げられる大技にしてくれ、キャンショや体当たりなら逃げられるってのはダメ
>>913 戦パラスパ以外、蒼天や天下で全て即死だよ
個人的には槍パラが一番壊れ性能
まあそれだけ金かけてるからしょうがないのかもしれんけど
槍パラ、槍パラ、槍道具、槍僧侶が最強固定だと思う今のとこ
本気で崩せないだろこれ
誰だよ道具使いにバリア持たせたの
一喝の距離は伸ばしてもいいとは思うけどね〜。テンション上昇率はためると同じって感じで。
バリアは賢者に下さいよ・・・
訂正
>>913 『全て理論値装備で』
戦パラスパ以外、蒼天や天下で全て即死だよ
2.0からほぼずっとバトで潜ってるんだけど、味方に魔戦や旅(今なら道具も)が居る時は
「忙しいときはバイシ更新大丈夫なので」って言うようにしてる。大体好意的な返事もらえて嬉しいんだけど、
バイシ持ちからしたら開幕すてみのほうがありがたいのかな?以前は5分間リスポンしないことも多かったから
すてみのMPがもったいなかったけど、今はずっと生き残れることほとんどないし完全にいらないって言う方がいいかな
マジックバリアは個人的にスパあたりに持たせたほうがベストだった
Bランクとかホント馬鹿みたいなのが混ざるな
無錬金プラチナキッズ、素手盾無双バト
装備見た瞬間に負け覚悟
まものが死んでるから道具は強化したのかねぇ。まもの呼びで連れてるモンスター参加させてやれよ。
全体魔結界にダメ軽減魔方陣はダメだろ…
コロシアムに限ったことじゃないがあほみたいに優遇してやがるな
つかまものみたいなお供連れる職は基本そっちが本体みたいになるもんなんじゃねえの?
なんで使う側も強いんだよ…
>>931 自分で魔戦や旅をやってみるとよくわかると思う
個人的にはバイキルトがある弓魔戦でも、自分ともう一人にかけるのが限界かな
それ以上にかけると自分が攻撃参加できなくなって全体として火力ダウンになる
杖と剣しかないなら、自分にかける必要はそんなにないのかな
旅 バイシオン 余裕がないとかけられない
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/06(木) 19:49:13.05 ID:DIEWowbJ0
ドワ男ってなんで空気読めない奴が多いの?
>>935 自分は〜〜職しかしない!できない!っていうこだわりがある人には困った話だけど
道具使いが全体魔結界できるのはしょうがないと思う 他の3人がわかってる人だったら
魔法使いはコロシアムで最強職だったらかね
>>938 自分がその職出来るかどうかの話題じゃないだろ
>>936 なるほど、一度戦闘入ってからはもうずっと要らないんだけど、開幕もつっこまれること考えたら
あらかじめいらないって言っとく方がいいかもだね。ありがとう
パラの攻撃性能なんか隼切りくらいでいいのに
なんで狼牙みたいなぶっ壊れスキルもってんだ?
ほんとコロシアムプランナーは馬鹿なんだろうな
ちょっと武を弱体させるだけで様子見すりゃいいのに
なんのためのプレなんだか
糞運営交代はよ
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/06(木) 20:24:14.22 ID:pvL9N57K0
天下無双だけどうにかしてほしいわ
タゲられてコマンド表示消えたらもうやられるの確定で
凄いさめる
盾持ちの戦パラなら天下無双でも大抵耐えられるから、俺は今のままでもかまわんけど
発動速度はコロシアム限定で以前の仕様でもいいかもしれんな
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/06(木) 20:29:46.43 ID:QlASLsK+0
範囲攻撃じゃないだけまだまし
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/06(木) 20:32:55.93 ID:QlASLsK+0
むしろ無心の射程を延ばされる方が厄介
前のバイキタイガーもこんなもんだろ
天下無双の方が対策しやすい分マシ
広場戦士「天下無双強すぎ弱体化しろ!」
馬鹿バト「俺達バトマスは長い間不遇の時代だった、コロシアムにも席は無かったのにまたその時代に戻すのか!」
って言いだすよね
ぶっちゃけ道具ってマジックバリアとか関係なく
自己バイシで狼牙とデュアル打てるだけでもやばいよな
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/06(木) 20:56:55.70 ID:j1BzdSr60
無心の発動時間と硬直時間なければ
天下は前のままでもいいんだけどな。
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/06(木) 21:00:14.86 ID:p+AwF8k60
天下無双ばっかする脳筋野郎よりひどいのは二刀流のアホだよな今となっては
さっき隼もって無心してるバトとあたったんだが魔法も一発で倒せないのになにやってんねんって。
例によって魔法がいようとも守備錬金無法パワーチャームなもんだからメラゾマヒャド一確っていうね
まともなバトなんていないわ
無心の範囲広がると狙った敵にあてるの難しくなりそう
無敵状態は対象外なら・・・
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/06(木) 21:37:13.95 ID:+d30ulK20
道具使いってまだ必殺も証もないんだよな・・・・
バトマスとか天下無双は体当たりで止めれるし、技のモーション長いし
紙防御だしで弱点だらけでしょ
バイキヤリパラに70装備の守備錬金でも340ダメくらって吹いたわ
パラのがよほど嫌やわw
体当たりって100%じゃないでしょ
>>957 元は必中 幻惑掛かってても100%
但し盾とみかわしは適応ってな感じ
>>957 80%だね
バトでもぐって体当たりかます戦士に当たってみなよ
80%で2確なんだから戦士の方が大抵勝つから
盾装備してたらワンパンできないしね
蒼天してくる戦士はカモだけど、うまい戦士は体当たりカマしてくるよ
まあコロシアムはバトマスイベントも有るぐらいだし主役なのはわかってた
本オープン前にやっと眠れる獅子が覚醒してきた感じか、ただし両手無双に限る
>>956 それは逆に戦士でしか止められないってことでしょ
それが対策しやすいって言える?
>>961 貯める必中にバト負けるし、魔法戦士の五月雨にも負けるし、HP低いから大抵の魔法にも負けるで
ついでにバイキパラにも負ける
バイキロウガは避ければいい
バトマス強いって思うんなら、一度バトで潜ってみたらいいよ
そんなに強くないことに気づくから
バト脆すぎるからな
即リスポンからの無敵無双は強い
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/06(木) 22:50:18.15 ID:F8NVYUXy0
ハイハイ
一確はむしりとれるんだがその後死ぬからなw
遠隔がいると近づく前に死ぬし
HPの虚弱体質がどうにもならんw
両手無双がこんくらいとがってねーと一生酒マスだわこの職
斧戦士はモーショントロいって弱点があるし
仲間にスカラ系呪文唱えられる奴いないとそんなに硬くないけど
槍パラがキチガイだわタンク職に火力持たせて何がしたいんだよ
ロウガの強化は意味不明だったなー
まぁがんばって避けるしかないが
以前の武のようにバトが増殖してるな
かつてのゴキ武リに比べりゃ全然マシではあるな
ほんと、旅芸人ってコロシアムにいらないよなあー
ザオのポイント移動が悪いほうに働いてる気がするなー
ほとんどの人がリスポン選ぶから無敵バフが活躍しすぎてる
無敵短くするかMP回復なしは絶対必要だな
ブメレンです。
肩身が狭いです
>>973 あの頃の武闘家は今の戦士パラバトなんか比にならないくらいのチート職だからなあ
道具使いのせいで魔法使いやる気なくなったわ
突出してるけど、チート職ってほどでもないだろ
バイキかかってると大抵の職(タンク以外)は即死
ただし自身も柔いから、殺されることもしばしば
いまの戦士はバイキ入ると前回の武のように大抵の職は1確
しかも自身は固いから一撃でやられることはなかなかない
前回の武に速さを引いて硬さを足した存在が現状の戦士
バトマスは前回の武に近く、攻撃突出してるけど柔いって感じ
にらみ合い率高すぎる
ちょっと突出したら死ぬからしょうがないんだけど…
このバージョンである程度やった人ならわかると思うけど
現状一番強いのはパラな
VU前はパラで8,9割勝ててたのに今は6,7割くらいしか勝てなくなった…
今パラが強いとか言ってるのはコロシアムやってないだろ
狼牙なんて突っ込むフリして狼牙突きって出たらヒョイと避けて攻撃するだけでいいのに
他は雷鳴()ぐらいしか槍パラなんて攻撃手段ないんだから頭使えよ
タイガー打ち負けてたりした層がバトに乗り込んでパラやべーって言ってるんだろ
バトだと戦士はやりやすいがパラはやりにくいし
魔法一発で落とされるのがかなり増えたことからも全体的に質が落ちてるんだろう
武ならHPパッシブのおかげで何とか耐えてたがバトじゃ耐えられない
って奴が増えたんじゃないの>魔法
パラやってる側からするとバト無双は昔から脅威だった
でも前verは武がたくさんいたからシャオシャオしてもらってから他行けば問題なかった
でも今は武が弱体されたしバトが増えたせいでかなり苦戦を強いられてる
やり強いやり強いって言ってもポイント保持できないパラは意味がないから
いっそハンマーにして盾持ってオレンジの奴だけ狙うような戦い方の方がいいかもな
>>985 竜おま+上の呪文体制21%でもガチ魔法のメラゾなら300超えるからバトは厳しいね
大成功品で固めてなんとか瀕死ってくらい
槍パラは自力で防御あげられるし回復もできるし槍で結構なアタッカーにもなるからバトっていうアンチが出来てよかったんじゃないかな
調子こいたパラはある意味でゴキ武リよりうざかったしな
俺
■槍■
バ
魔 僧
>>986 前なら発動見てからやいばどころか大防御余裕で怖くもなんともなかったろ
槍の攻撃力誤差だと思って詠唱速度の槍買ったけど道具でもパラでも最初のバフタイムで役に立つ
せっかく自陣で戦えてるのにリスポンしない奴が一番いらつくわ
それでSSだもんな〜
時代についていけてない老害がよー
槍は遊撃してる奴の対処しづらさが弱みだけど
代わりに乱戦と、■■で待ってるとき・待たれてるときに物凄く強いからな
>>991 大防御もそんなに発動早くないから見てからじゃ無理だった
槍持ってるときに先読み大防御してもそのあとすぐ動けないし追撃されて終わるだけ
通路封鎖などの盾持ち時の大防御なら無双は怖くもなんともなかった
ためるめいそうもない
ためるなぎ払い篭もりもない
タンク職をさしおえて全職ダントツのHP+40パッシブもない
いくらバトがポイント稼ごうが習字用紙防御の馬鹿バトからポイント取り戻すのは簡単
相手にバトが居たら勝ち確定レベル
バトマス強すぎって言ってるのは雑魚だよ
いくらでも対処できる
魔法強すぎって言ってたのと同じ匂いを感じるわ
オノ担いで戦士で行ったら勝率9割弱だわ
俺の好きだったコロシアムはもうない
斧パラだけならまだいいが、スカラはいったらやべぇわ
1001 :
1001:
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