おつ
Q,仲間になるモンスターはどんなの?
A,
・モンスター酒場で購入可能
スライム、モーモン、リザードマン、ねこまどう
たけやりへい、ニードルマン、フォンデュ、メタッピー
・ふくびき(レンダーシア)
ホイミスライム5等 スライムナイト・さまようよろい4等、ゴーレム3等
・カジノ
キメラ3000枚 バトルレックス5000枚
デビルアーマー3000枚、おどるほうせき5000枚
・ドロップ
プリズニャン(ミャルジ) いたずらもぐら(キラーピッケルの通常ドロ)
Q.スカウトの時に自分で止めをささないと仲間にならないとかある?
ありません。スカウトを一回でも当てていればOKです。
スカウトアタック自体で倒してしまってもOKです。
Q.まもの/どうぐ使いじゃないとモンスターをつれ歩けないの?
なつき度を100まで上げれば他の職業でもそのモンスターをつれていけるようになります。
Q.転生ってなに?敵の転生モンスターとは違うの?
モンスターを50まで育てると転生が可能になり少し強くなった状態でレベル1に戻せます。
新スキルが追加できるようになり、スキルポイントも以前より増え、装備のレベル制限も撤廃されます。
なつき度がリセットされることはありません。
Q.モンスターの性格にはどんな影響が?
現時点では不明です。
検証中の段階ですが、ステータスには影響しない可能性が高いです。
Q.スカウトの書って時間制限とか回数制限あるの?
ないです。レシピやしぐさと一緒で一度習得すればずっと使えます。
「読むとそのモンスターを仲間にする権利を得られる」と思っておけばOK。
一度読んだ書は せんれき→仲間モンスターリスト から確認できます。
Q.モンスターの入手できるスキルポイントは?
5の倍数時、3 それ以外は1 合計で69
これ以上は転生回数1回に付き+10 +5で合計119
Q.転生するとどうなる?
以下の通り
・基本ステータスがアップする
・スキルポイントの初期値が1回につき10増える
・レベルアップに必要な経験値が増える
・転生は5回まで(ver2.0時点)
・なつき度は変わらず
・装備のレベル制限が解除=>Lv1から羽衣もOK 75装備もOKetc
・回数に応じて選択可能なスキルラインが登場
ただし、追加出来るスキルラインは2つまで
・追加選択したスキルラインをリセットする
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
糞スレ立てるクズはマジでさっさと死ね
>>2 死ね
【転生時に追加されるスキル一覧】
転生1回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
HP HP+10 .HP+20 開始20%リベホイミ 会心+5% HP+30 攻撃時HP小回 .HP+40
MP MP+15 MP+30 開始20%マホキテ 暴走率UP MP+45 攻撃時たまにMP小回 MP+60
ちから 力+5 力+10 開始10%バイシオン 会心+5% 力+15 時々テンションUP 力+20
みのまもり 守+15 .守+30 開始20%スカラ みかわし+5% 守+45 致死時たまに生き残る 守+60
すばやさ 早+20 早+40 開始20%ピオラ 早+60 みかわし+5% 早+80 たまに2回行動
まりょく 回魔+20 攻魔+40 開始10%魔力UP 暴走率UP 回魔+60 たまにMP節約 攻魔+80
転生2回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
メラの心得 メラ 攻魔+40 メラミ MP+50 攻魔+100 メラゾーマ メラ系効果+20%
かいふく ホイミ MP+30 べホイミ 回魔+60 ベホイム MP+60 ベホマラー
転生3回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
ヒャドの心得 ヒャド 攻魔+40 ヒャダルコ MP+50 攻魔+100 マヒャド ヒャド系効果+20%
じゃくたい ボミオス MP+30 .ルカナン 早+60 ヘナトス MP+60 ディバインスペル
転生4回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
バギの心得 バギ 攻魔+40 バギマ MP+50 .攻魔+100 バギクロス バギ系効果+20%
ちりょう .キアリー MP+30 ザメハ 回魔+60 ザオ MP+60 ザオラル
転生5回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
イオの心得 イオ 攻魔+40 イオラ MP+50 攻魔+100 イオナズン イオ系効果+20%
きょうか ピオリム MP+30 スクルト 早+60 フバーハ MP+60 バイキルト
Qモンスターに装備させた武器防具のつかいこみ度も上がる?
A上がらない
Qモンスターの待機中と戦闘参加時の獲得経験値は同じ?
A同じ
Qなつき度上げのコツは?
A雇えるサポのLvにもよるが、自分が乱獲できる格上を回数こなすのが今のところ効率よさそうか
★なつき度と敵モンスターの関係、りっきーの回答
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/211762/ Qなつき度の上がり方についての説明が欲しいです
A強いモンスターと戦った方が 絆が強くなりやすい という感じです
くわしく言うと
「なつき度の上がりやすさ」については 単純に「敵の強さだけ」を参照しています
「自分や仲間モンスターのレベル」は「まったく関係しておりません」
※Lv50 未転生時ステータス(ステ横の+は転生時に上昇する値)
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
リザード 350+6 *45+5 140+2 155+5 *70+8 *70+8 180+16. 110+0 100+0 120+5 片手剣+大盾+鎧系
レックス 380+6 *45+5 170+4 135+5 *30+8 *30+8 *60+6 *80+0 120+0 150+0 オノ+鎧系
スラナイ. 360+6 *35+5 170+4 115+5 *80+8 *80+8 100+8 100+0 110+0 100+0 片手剣+大盾+鎧系
スライム. 340+6 *75+5 140+2 175+5 *80+8 *80+8 120+16. 110+0 110+0 *80+0 ブーメラン+服系
いたもぐ. 335+3 *85+5 150+4 175+5 *80+8 *80+8 *80+16. 130+0 *90+0 *80+0 棍+服系
キメラ. 295+3 100+10. 160+2 155+5 *90+8 *90+8 140+16. 110+0 *90+0 100+0 スティック+ローブ系
プリズニ. 360+6 *85+5 120+2 165+5 100+8 100+8 130+16. 100+0 *90+0 100+0 ツメ+ローブ系
ホイミン.. 325+3 130+10. 130+2 165+5 120+16. 120+16. *90+8 *90+0 100+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
ねこまど. 325+3 110+4 130+2 145+5 120+16. 120+16. 150+8 *90+0 *90+0 100+0 両手杖+ローブ系
モーモン. 350+6 125+5 130+2 155+5 *60+16. *60+16. 110+8 *90+0 110+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
たけやり
ニードル
フォンデ
メタッピ
デビル
おどる
さまよう
ゴーレム
テンプレ補完は頼んだ…
したらば乙
仲間モンスターのスレって今までなかったんかな?
いっつも魔物スレで独立独立騒いでたバカか
魔物道具各々のスレで話しゃいいのに人分散させてどうすんだよ
>>9 系統ごとにスレが違うのはめんどい
職自体には興味ないしな
ゴーレム 両手剣
おどるほうせき 扇
たけやりへい ヤリ
フォンデュ 両手杖?
デビルアーマー 片手剣
さまようよろい 片手剣
メタッピー ツメ
ニードルマン 短剣
エンタシスマン 扇
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 15:22:57.86 ID:roMkjw0m0
フォンデュ
グルメイジ
3P なめまわし 敵一体を動けなくする MP0
7P 常時HP+20
12P 常時攻魔+60
18P チーズキャノン 敵一体攻撃して呪文耐性を下げる MP2
25P 常時みかわし+5%
32P 常時MP+80
40P もぐもぐタイム 呪文の発動速度と威力を大幅アップ MP12
イオの心得
両手杖スキル
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 15:23:28.98 ID:roMkjw0m0
ニードルマンのスキル
ダーティーハリィ
ためる、会心+5%、かげぬい、すばやさ+60、ニードルレイン、ちから+25、アサシンアタック
キューティーハリィ
ピオリム、HP+20、みのまもり+50、アップリケ、みかわし+5%、MP+80、みがわりドール
短剣
攻撃+10、キラーブーン、攻撃+15、ヴァイパーファング、たまにMP回復、攻撃+25、タナトスハント
かげぬい=敵一体を攻撃し同時に糸で動きをとめる
ニードルレイン=あたまの針で周囲の敵を攻撃たまにマヒさせる
アサシンアタック=敵一体を攻撃しまれに即死させる
アップリケ=補強布をぬいつけHP回復と同時に守備力も上げる
みがわりドール=みがわりの人形で次の攻撃をガード
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 15:24:03.54 ID:roMkjw0m0
メタッピー
バトッピー:バードカッター HP+20 会心+5% 魔導砲 力+25 クイックチャージ
サポッピー:ピオリム 素早さ+40 MP+50 おいかぜ 回避+5% 身の守り+80 バイキルト
ツメスキル
バードカッター 2P:空中を飛び回って素早く攻撃
バードスラッシュ 4P:無数の羽で周囲の敵に4回攻撃
魔道砲 15P:破壊力バツグンの特大ビーム攻撃
クイックチャージ 0P:自家発電で自分のMPを20〜回復
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 15:24:56.91 ID:roMkjw0m0
デビルアーマー
デモンズソード:マホトラ斬り HP20 かぶと割り 会心5% ロストアタック 力25 マジックブレイク
デモンズシールド:スクルト みのまもり30 HP30 ズッシールド みかわし5% みのまもり80 シールドカウンター
片手剣スキル:攻撃10 ドラゴン斬り 攻撃15 ミラクルソード 武器ガ5% 攻撃25 はやぶさ斬り
マジックブレイク:MP8 邪悪な剣技で周りの敵を攻撃し呪文耐性も下げる
ズッシールド:MP4 盾をかかげて自分の守備力と重さをアップ
たけやりへい
たけやり兵法:おうえん 力+10 身の守り+50 さみだれ突き 会心+5% HP+50 破竹の一撃
たけやり介抱:スクルト 身の守り+30 ベホイミ MP+50 ザオラル 回魔+100 オートメンテナンス
ヤリスキル:攻撃+10 けもの突き 攻撃+15 雷鳴突き ガード率+5% 攻撃+25 狼牙突き
おうえん 0P:味方1人を応援してテンションアップ
さみだれ突き 6P:敵を選ばず突きまくる怒涛の4回攻撃
破竹の一撃 8P:己のエネルギーをすべて放出する技。しばらく行動不能
オートメンテナンス:戦闘開始時たまに一度死んでも蘇る効果が発動する
>>10 結局、誰からの同意も得てないけど
自分のわがままのためにスレを建てましたってことか
ただの荒らしじゃん
エンタシスマン
エンタの花道:ツッコミ、すばやさ+40、MP+50、火ふき芸、会心+5%、身の守り+80、いてつく一発芸
エンタシステップ:マホトラ踊り、身の守り+30、ダンサーステップ、みかわし率+5%、スピニングピラー、HP+50 ハッスルダンス
扇スキル:こうげき力+10、波紋演舞、こうげき力+15、花ふぶき、みとれる+5%、こうげき力+25、おうぎのまい
ゴーレム
たたかうチカラ:ためる、力+10、HP+30、メガトンパンチ、会心+5%、力+25、ファイナルブロー
まもるチカラ:ズッシード、HP+20、めいそう、身の守り+50、お休みチャージ、HP+50、メルキドの秘法
両手剣スキル:攻撃力+10、ドラゴンスラッシュ、攻撃力+15、ぶんまわし、武器ガード+5%、攻撃力+25、渾身斬り
メガトンパンチ…敵一体を攻撃して重さを減らす
ファイナルブロー…フルパワーで敵一体を攻撃してしばらく眠り
お休みチャージ…眠っている間MPが徐々に回復する
メルキドの秘法…最大HPが増える
突っ走りすぎな気もするがまあ乙
行く行くは必要になるスレだと思うがね
同意得てからにした方が良かったな
デビルアーマーなかなかいいな
すごく自演っぽいです…
でも自演じゃない
まぁ需要が0なら勝手に落ちるよ
>>22 IDぐらいは見てほしいなw
まぁ俺は同意を得ずに立てる気はなかったがね、誰かが立ててしまった以上は盛り上げてはみる
道具使いスレで猫まどうとフォンデュどっちが上かとか論争されても困るしなぁ
強引だけど分けて正解だとは思うが
俺は正直助かるわw今のうちに書を吟味したい
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 15:56:02.74 ID:Mq9yZIzT0
新モンスターの身の守りがどんな値に落ち着くかは謎だけど
現段階では高そうに見える
まものつかいの前衛3種涙目すぎねーかこれ
おどる宝石とマジカルハットはスキル詳細まだか
というかマジカルハットは
>>11からもハブられてる
リザードマン育ててたけどこれはデビルアーマー乗り換え不可避ですわ
リザードマンとは一体なんだったのか
>>29 この悪条件の中おどるほうせき仲間にしたけど、もうすぐメンテなんで確認できんのよ
リザードマンが鎧着込むとデビルアーマーなんだよ
そうだようん
>>29 ああすまんw
スキルは俺何もしてないぞ
>>6にもエンタシスマンとマジカルハットがいないか…
ゴーレム 両手剣
おどるほうせき 扇
たけやりへい ヤリ
フォンデュ 両手杖?
デビルアーマー 片手剣
さまようよろい 片手剣
メタッピー ツメ
ニードルマン 短剣
エンタシスマン 扇
マジカルハット 両手杖
>>35 鉱石拾いみたいなゴミスキルかと思ったら盗むに加えてベススマもどきまで持ってるのかよ
まもの使いのまものとはなんだったのか
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 16:05:40.93 ID:VlZEXdhN0
レックスとか守備力を控えめに設定しすぎなんだよ
PCの守備が500に届いてるのにレックスは300にも届かないっておかしいだろ
ボストロールや腐った死体みたいな豆腐設定のモンスターならわかるけど
くちふうじの成功率が高ければ面白いけど、ブレスクラッシュ並だったら・・・
まもの使いはフジゲル考案でどうぐ使いはリッキー考案なら
まもの使いの魔物が弱くてもしゃーなしだな
ラッキーダンス2倍なら元気玉いらなくなる!?
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 16:08:09.01 ID:VlZEXdhN0
>>41 ベストスマイルと同じなら1.1〜1.4倍じゃね
>>41 強サポを一匹外す分の効率があるかどうかが問題だ
重さが上がるのはリザードマンさんだけ!・・・・だよね
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 16:20:43.11 ID:EONxxZb70
ほうせきマジでいいわ
ぬすむだけ要員に使えるし
宝石ってぬすむやってくれんの?
サポの盗賊は全然やってくれないのに
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 16:22:25.50 ID:9EtSSWGF0
なんでゴーレムに仁王立ちがないのか理解できない
踊る宝石は盗みにいいかと思ったら
ペットは勝手に宿屋にとまるのがきついな
フォンデュの威力アップはさすがに一段階だよな…?
ねこまどうさんが死んでしまう
別にペットはMPあっても、使用特技をぬすむだけにして色々やろうぜにしたら盗みオンリーになるんじゃね?
>>50 「威力が 大 幅 に アップする」って書いてあるんだから二段階だろう
消費MPも覚醒より多いしな
魔力が猫魔道程なくても十分強いしな・・・
猫はニャルプンテあるんだから死なないだろ
なんならメラゾ砲台(+デバフ)要員にしてフォンデュと使い分ければいい
踊る宝石器用さ低すぎて盗み要員としては微妙だろ
ほうせきはまだ育ててる人がいないけど
5000枚の価値があるかどうか不明だよな
>>57 俺が育ててるよ
悪条件すぎてレベル低いけどね
宝石getしたけど正直期待はずれかも
盗むしかないのが非常に残念
きようさツリーが追加されてなかったらおどるほうせきいらんがな…
キメラのつばさみたいな便利系スキルを覚えるモンスターは追加されてないんすかね?
マジカルハットちゃんの見所はやはりデバフ解除か
落ちまくりで育成を始めるレベルじゃねー
ゴーレムの書どこだよ
カジノ
フォンデュのもぐもぐて覚醒+早読み?
強すぎ
ゴーレム3000枚なのは助かったがそうなると今度はおどる宝石が気になってくるという
カジノ3000はアーマーやで
しかし福引き当たんねぇ
おどるほうせきはどうも使い勝手が悪いという意見も
育てれば何とかなるのかも
踊る宝石は旧作だと優秀な属性耐性を持っていたが、今回はどうかな…
デビルアーマー欲しいけどスキル微妙
さまようよろい使いたいけどスキルが…
キングダムソードってどんな効果なんだ
ゴーレムがカジノとか言ってるエアは頭オカシイの?
今の状況じゃ大半の人がエアプだよ
デビルアーマー:カジノ3000
踊る宝石:カジノ5000
ゴーレム:レンダ福引3等
彷徨う鎧:レンダ福引4等
ブタ:マジカルハット転生?
あとは店売り
さまようよろい
ストレイソード:マジックソード 会心率+10% いかずち ちから+15 やいばくだき HP+50 キングダムソード
ワンダーアーマー:ホイミ 素早さ+40 べホイミ MP+50 スーパーアーマー みのまもり+80 シールドカウンター
片手剣スキル:攻撃+10 ドラゴンぎり 攻撃+15 ミラクルソード 武器ガード5% 攻撃+25 はやぶさぎり
さまようよろい
●ストレイソード
マジックソード:敵1体を攻撃し 同時に呪文耐性を 少し下げる 消費MP2
いかずち:剣をかざして いかずちを呼び 周りの敵に攻撃 消費MP6
キングダムソード:するどい剣技で 周りの敵を攻撃し 守備力も下げる 消費MP8
●ワンダーアーマー
スーパーアーマー:全ての攻撃のダメージを減らす 消費MP5
ふくびきっていうのがなあ
スライムナイトの二の舞のような気がしないでもない
というかスライムナイトのスラブレイクどうなったんだw
全く話題に乗らないけど強化されたはずだよな
>>81 やいば砕きと範囲かぶと割があるのは中々よさげだな
でも絶望的にMP少ないんだろうな…
ゴーレム育成開始!
>>82 レベル20で素MP25とかそんなもんだぞw
>>84 絶望的すぎんだろ
これじゃあはやぶさ切りを打つ機械にしかならないよ!
てっきりなつき度上がりやすくする料理が出ると思ったんだけど
またあのだるい作業すんのかあ
>>86 自身が低レベルから仲魔と一緒に強くなって行けるのは今だけ!
マジカルハットのスキルはまだ出てないよな
会心率あげるだけ上げて
はやぶさ斬りか
び、微妙・・・
>>74 仲間にするときに一度は食らうと思うぞ
高倍率攻撃+防御ダウンの範囲
>>89 いや、会心あげるだけあげて単体ははやぶさの剣が正解
はやぶさ斬りは取らずにスキルポイントを別に回しとけ
斬りの方はMP使って会心率落とすだけ
改心特化は最後の手段
しかし見た目はあれだが柱が個性もあって地味に強そうだ
火ふき芸
敵1体に 3連続で火球を ふきまくる(消費MP5)
いてつく一発芸
敵にかかっている よい効果を消す芸 こおりつくことも(消費MP8)
ダンサーステップ
戦闘開始時たまに みかわし率アップ の効果が発動する
スピニングピラー
からだを回転させ 周りの敵を攻撃し すっころばす(消費MP6)
今のところどれもそこそこよさそうで迷うな
まものは正統派で使いやすく
道具は一癖ありそうなのばかりだな
会心特化型はピエールで間に合ってるので
今回はゴレムスで両手剣使いたいけどバイキないと意味ないよね
どうしようかな
道具使いならバイシ使ってやればいい
他の職なら…強化スキルを取ろう!
マジカルハットの詳細ほとんど出てないのね
フォンデュと迷うところだ
エンタマンかたけやりかな
たけやりはおれにまかせろで応援マシーンになるんかな
オノ使いに専属応援つけたら面白そうね
>>100 応援って1段階だけじゃないっけ
回復キャラが持ってたらいいけど、アタッカーが持ってても微妙じゃね
それだけが気になってるんだよな、レポート頼むわ
>>101 たけやり兵法
おうえん 力+10 身の守り+50 さみだれ突き 会心+5% HP+50 破竹の一撃
たけやり介抱
スクルト 身の守り+30 ベホイミ MP+50 ザオラル 回魔+100 オートメンテナンス
オートメンテナンス:戦闘開始時たまに天使
だから兵法はみのまもりまでで介抱+回復で僧侶役にすればいい
たけやり介抱:スクルト 身の守り+30 ベホイミ MP+50 ザオラル 回魔+100 オートメンテナンス
これだけあれば槍僧侶
エンタシスマンは扇旅
兵法12
介抱40
回復40
MPorHPor身守or魔力or治療25
これで117P
仲魔の色変えてえ〜
スライムを金色にするんですね
でも扇旅って特に使えないよな
>>101 他のみたいに1段目が確定アップで2段目から失敗ありじゃない?
これがあるからもぐらの超ちからためがマジ酷い
なぎはらいはテンション全部に乗るから
もぐらの超ちからためでなぎはらってくれるとダメージ出る
さまようよろい楽しみにしてたのに微妙すぎだろこれww
ピエールのほうがつよいんじゃねーか・・・
人気でそうな職業、モンスは微妙調整
これやってるやつさっさとクビにしてくれ
>>111 やいば砕きとキングダムソードに価値を見出せるかどうか
雑魚狩りにサポバトマス並に役立つ自己完結型低燃費物理アタッカーモンスターがほしいです
>>111 キングダムソードが敵の時に使ってたのと同じ仕様ならそこそこ倍率高くて範囲広いはず
パッシブのパラメータが全体的に高く特に「会心率+10%」は破格
スライムナイトも結局会心特化にすることになるから
+5%上乗せできるってのは大きいと思う
>>114 今のところそれプリズニャンか片手の会心隼くらいじゃないかな?
自己完結だとリザードマンか
モンスターのバイキルトは掛けすぎることがあるからなー
デビルアーマーのマホトラ斬りってどうなんだろね
メタッピーってどうやってツメ使ってるの?足?
道具のほうは何か一つ足りない感じがするな
まもの方はどれも完成されてる
さまようよろいのスーパーアーマーと
デビルアーマーのズッシールドの使用感を教えて下さい。
スクルトと重複するのだろうか?
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 03:44:45.90 ID:rVWmZvp30
ゴーレムのたたかうチカラ40スキルのファイナルブローはMP8で倍率4倍でした
使ったあと寝ます
眠りガードとかキラポンで寝るの防げる?
連発できるんなら相当だが
もぐもぐタイムは覚醒+早読みだな
ちゃんと2段階上がった
最初からイオ系あるぶん育成も楽だし
早読みでイオナズンのターンロス少ないからネコックスを更に上回るぞこれ
さまようよろいのスーパーアーマー使ってみたけど、すべてのダメージを15くらいカットするって感じだと思う
効果時間30秒
964 自分:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/02/28(金) 03:56:33.39 ID:7h/pGL1mP [8/12]
・たけやりへい
たけやり兵法:おうえん 力+10 身の守り+50 さみだれ突き 会心+5% HP+50 破竹の一撃
たけやり介抱:スクルト 身の守り+30 ベホイミ MP+50 ザオラル 回魔+100 オートメンテナンス
おうえん 0P:味方1人を応援してテンションアップ
さみだれ突き 6P:敵を選ばず突きまくる怒涛の4回攻撃
破竹の一撃 8P:己のエネルギーをすべて放出する技。しばらく行動不能
オートメンテナンス:戦闘開始時たまに一度死んでも蘇る効果が発動する
・ニードルマン
ダーティーハリィ:ためる、会心+5%、かげぬい、すばやさ+60、ニードルレイン、ちから+25、アサシンアタック
キューティーハリィ:ピオリム、HP+20、みのまもり+50、アップリケ、みかわし+5%、MP+80、みがわりドール
短剣:攻撃+10、キラーブーン、攻撃+15、ヴァイパーファング、たまにMP回復、攻撃+25、タナトスハント
かげぬい=敵一体を攻撃し同時に糸で動きをとめる
ニードルレイン=あたまの針で周囲の敵を攻撃たまにマヒさせる
アサシンアタック=敵一体を攻撃しまれに即死させる
アップリケ=補強布をぬいつけHP回復と同時に守備力も上げる
みがわりドール=みがわりの人形で次の攻撃をガード
・フォンデュ
グルメイジ:なめまわし チーズキャノン 常時みかわし+5% 常時MP+80 もぐもぐタイム
イオラの心得
両手杖スキル
なめまわし 常時HP+20 常時攻魔+60
チーズキャノン(敵一体攻撃して呪文耐性を下げる MP2
もぐもぐタイム 呪文の発動速度と威力を大幅アップ MP12
・メタッピー
バトッピー:バードカッター HP+20 会心+5% 魔導砲 力+25 クイックチャージ
サポッピー:ピオリム 素早さ+40 MP+50 おいかぜ 回避+5% 身の守り+80 バイキルト
ツメスキル
バードカッター 2P:空中を飛び回って素早く攻撃
バードスラッシュ 4P:無数の羽で周囲の敵に4回攻撃
魔道砲 15P:破壊力バツグンの特大ビーム攻撃
クイックチャージ 0P:自家発電で自分のMPを20〜回復
・エンタシスマン
エンタの花道:ツッコミ、すばやさ+40、MP+50、火ふき芸、会心+5%、身の守り+80、いてつく一発芸
エンタシステップ:マホトラ踊り、身の守り+30、ダンサーステップ、みかわし率+5%、スピニングピラー、HP+50 ハッスルダンス
扇:こうげき力+10、波紋演舞、こうげき力+15、花ふぶき、みとれる+5%、こうげき力+25、おうぎのまい
965 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/02/28(金) 03:57:16.69 ID:7h/pGL1mP [9/12]
・デビルアーマー
デモンズソード:マホトラ斬り 常時さいだいHP+20 かぶと割り 常時かいしん率5% ロストアタック 常時ちから+25 マジックブレイク
デモンズシールド:スクルト 常時みのまもり+30 常時さいだいHP+30 ズッシールド 常時みかわし率+5% シールドカウンター
片手剣:こうげき力+10 ドラゴン斬り こうげき力+15 ミラクルソード 武器ガード率+5% こうげき力+25 はやぶさ斬り
マジックブレイク:MP8 邪悪な剣技で周りの敵を攻撃し呪文耐性も下げる
ズッシールド:MP4 盾をかかげて自分の守備力と重さをアップ
・おどるほうせき
しあわせのルビー:マホトラ踊り すばやさ40 ぬすむ HP30 宝石ジャグリング みのまもり80 ラッキーダンス
わざわいのダイヤ:ルカンン MP30 ヘナトス みかわし5% くちふうじ踊り 攻魔100 ディバインスペル
扇:こうげき力+10、波紋演舞、こうげき力+15、花ふぶき、みとれる+5%、こうげき力+25、おうぎのまい
宝石ジャグリング 0.5×6回攻撃
ラッキーダンス ベストスマイル
・さまようよろい
ストレイソード:マジックソード 会心率+10% いかずち ちから+15 やいばくだき HP+50 キングダムソード
ワンダーアーマー:ホイミ 素早さ+40 べホイミ MP+50 スーパーアーマー みのまもり+80 シールドカウンター
片手剣スキル:攻撃+10 ドラゴンぎり 攻撃+15 ミラクルソード 武器ガード5% 攻撃+25 はやぶさぎり
マジックソード:敵1体を攻撃し 同時に呪文耐性を 少し下げる 消費MP2
いかずち:剣をかざして いかずちを呼び 周りの敵に攻撃 消費MP6
キングダムソード:するどい剣技で 周りの敵を攻撃し 守備力も下げる 消費MP8
スーパーアーマー:全ての攻撃のダメージを減らす 消費MP5
・ゴーレム
たたかうチカラ:ためる 力+10 HP+30 メガトンパンチ 会心+5% 力+25 ファイナルブロー
まもるチカラ:ズッシード HP+20 めいそう 身の守り+50 お休みチャージ HP+50
両手剣:攻撃力+10 ドラゴンスラッシュ 攻撃力+15 ぶんまわし 武器ガード+5% 攻撃力+25 渾身斬り
メガトンパンチ…敵一体を攻撃して重さを減らす
ファイナルブロー…フルパワー(4倍?)で敵一体を攻撃してしばらく眠り
お休みチャージ…眠っている間MPが徐々に回復する
メルキドの秘法…最大HPが増える
・マジカルハット
ハットマジック:イオラ ドルクマ MP50 マホトラハット ドルモーア 攻撃魔力100 ハットイルージョン
ブヒブヒール:ザオ MP30 やすらぎハット みのまもり50 ベホイム かいふく魔力100 ザオリク
両手杖スキル:MP吸収5%悪魔ばらい 小回復 こうげき魔力60 しゅくふくの杖 MP100 MP中回復
ハットイリュージョン 帽子からあふれる 光で味方1人の 状態異常を解除 (消費MP 10)
やすらぎハット 敵が減ると安心し MPが少し回復 するようになる
取りあえず腐っても早詠み覚醒で席確保できるフォンデュ育てて様子見するか
物理ATはどれもどっこいどっこいで悩ましいねぇ
たけやりへいっておめかしでかぶせた帽子でも回転するんだな
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 05:32:16.11 ID:oE2zYncbO
やっと踊る宝石の書ゲットしたぜ
俺…踊る宝石なかまにしたらはくあい取りに行くんだ…
ねこまどう先生も強いって分かるまで時間がかかったし
道具系魔物も良いやつはいると思うが
今のところはイメージ的には使いづらい印象か
いまんとこ使えそうなのは
おうえん&回復役として
たけやりへいだけかw
ご祝儀価格でさまようよろい買ってしまった
なんかどいつもこいつも微妙な奴ぞろいだなどうぐ使いモンス
踊る宝石での素材刈り期待してるんだがどうか 通常ドロップ持ちの盗賊少ないから
自分は結晶装備したいし 宝石で盗賊の代わりさせたい
ゴーレム両手剣かよwなんか違和感
今までのクソAI通り、盗むオンリーにしてもペチペチしにいくだけでさっぱり使ってくれないのでは
ファイナルブローをファイナルゴローに空目
物理防御特化のデビルアーマーとかどうよ
まあハンマーじゃ火力ないし、スキルでパンチ系の技もあるからな
何より新武器最高の目玉エンパイアブレード持てるのがデカイ
もしかしてゴーレムって、ファイナルブローのあと、お休みチャージでMP回復する?
それともお休みチャージは自動スキルじゃないのかな?
もし自動スキルなら、MP切れってことがほぼ無いって考えていいのかな?
エンパイア性能も付加効果も強いよな…
ところでスラ・ブレイクが1.8x2のくらいの威力になってるってゲーム内で聞いたけど
ここで確認した人いない?
しょせんは片手剣だけど本当ならちょっと希望が持てる
ニードルマンのコサックダンス可愛い
さまようサイモンが産廃すぎて生きるのが辛い
サイモンはこれ会心隼特化かねえ…転生のステボーナス次第だけど
たけやりちょっとだけ連れまわしたけどMP少ないな
ヒーラー要員として置くのはきついか
たけやりって槍僧侶って設定なのか、微妙だな
たけやり介抱のMP+50があるし
装備が鎧系だから槍パラディン寄りかな
蘇生とメガンテもどきのできるパラディンか
竹槍兵は応援に若干期待してるんだがどうよ?
>>151 結構頻繁に応援してくれたよ
それしか特技がなかったからかもしれないが
たけやりへいが同じキャラに連続でおうえんしたらちゃんと2段階上がってた
これ作戦とかで上手くおうえんさせられたらオノと相性良いいかもね
チューンナップと応援で相互にテンション上げていると仲いいなこいつらって感じですね
おどるほうせきは特技を盗むのみにしていろいろやろうぜにすると2回に1回盗む感じだな
あと準備時間が盗賊の盗むの倍くらいある
そしてきようさが痛い
>>153 他のスキルオフにして俺に任せろにしたら応援マシーンになるんじゃね
ほうせきは回復覚えさせたらすごい役立ちそうな予感
きようさがどこまで伸びてくれるかという懸念材料はあるけど
>>156 作戦まかせろにしたらおうえん使わなかった
特技おうえんのみでいろいろやろうぜだと応援するね
ただ誰に応援するのかがいまいち分からん
特技を設定でおうえんだけにして実験してきたけど
まかせろ→壁するだけに
いろいろ→おうえんをばらまく、低い頻度で通常攻撃も入る
ばっちり→通常攻撃をしつつ時々おうえんもする
ガンガン→通常攻撃をしつつ時々おうえんもする
こんな感じだった
あと応援された爆裂賢者がダメージが上になるのかドルクマしてた
ホイミスライムの書が100G以下で買えてワラタ
12月には3〜4万Gだったのにw
チューンアップと可愛がるって効果はおなじ?
フォンデュねこまどうの上位互換なん?
好きだから初日から猫使ってるのに毎度「強いから使ってるんだろ?」って言って来たうざい奴を
これで納得させられるぜ
>>162 ニュアンスは違うんだろうけどそんな嫌味な奴いるのか
>>125 モーモン好きで最初に育てたけど賢者ポジとして設定されてたとするとマジカルハットに劣りそうでつらい
スティと杖の違いがあるしモーモンは回魔型にしてもラブリーハートをダメージソースにできるけど
というか最初からザオあるとかふざけんなふわふわダンス回魔+おしゃれ依存にしろ
刃砕き要因欲しかったからさまようよろいにしたぜ
メタッピーはプリズニャンに勝てるのだろうか
サポを凌駕する性能持ってる事が確定してるのが
いまのところフォンデュくらいかな
それもねこまどう持ってれば後回しでいいし
その他は一癖ありそうな感じでステータスの上がり方でどう化けるかってとこかね
キメラみたいなオンリーワン性能は一匹くらい欲しかった
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 12:39:32.58 ID:Zxxd/iIr0
ある意味宝石がオンリーワンだろw使えるかどうかは別として
>>167 バトッピーの力+25まで取ってガンガンにしたら魔導砲を撃つのかタイガークローを撃つのかが問題
道具使いのスカウトアタックの概要って…
ようはクラックだよな
おどる宝石は戦闘中何回も盗むしてくれます?
やっぱり盗賊と同じで1回だけですか?
>>169 盗賊は盗賊証がある事もでかいからなぁ
モンスターの装備欄にある証枠をはやく使えるようにしてほしい
宝石はサポスパの代わりにはなるんじゃね
サポスパなんてどこで使うのかしらんけど
宝石は5000枚の価値があるのか微妙なところだよな
レックスは使い方しだいで強いが
必殺もあるしソロで何か盗みに行くならサポ雇うかも
きようさパッシブきたら考える
悪霊盗賊に勝てる気しねえw
メタッピーは波動砲がちょうかっこいい
メンテ明けたら攻撃か攻魔依存か調べたい
俺はガチャコッコ派なんです…名前的に。
もぐもぐタイム覚えさせた人いたら効果時間を教えてもらいたいんだが
さりげなく45秒だったりしないよね?
覚醒の上位互換ってことでいいんだよね?
というかメタッピーって防具なに?布系?
ゴーレムは散歩用に欲しい
家の前にモンスターの寝床おいてメルキドの町再現しようぜ
それメルキドの家やん
応援の頻度高いならバトルロード用に竹槍育てようかなぁ
まさか猫魔でなくホイミンに応援するとかしないと信じて
メタッピーは無法着れる
>>170 魔道砲が何に依存してるのかも更なる問題
魔道砲が糞なら設定で切ればいいだけなんだけどな
名前からして攻魔じゃないかなとは思うね
>>172 MPに関係なく何回も盗むするよ
盗み終わってるのにさらに盗もうとするおちゃめなところもあるけどw
それ、OUTw
ゴーレムのファイナルブロー
眠り耐性100でもキラポンでも寝ました
ザメハかツッコミで起こす事は可能です
4倍攻撃ですが寝るので1,8~2.2の渾身斬りメインの方がいいかもです
>>185 強蜘蛛のお供のからくり兵はよくからくり兵に応援してた気が
今気がついたんだが
うちのペット半分がむっつりすけべなんだが…
主人公がオーガ女だからこんな奴らばっか集まってきてるのかなw
モンスターコロシアムはじまって産廃性格だったらきついなーこれ
類友
いまだにモーモンを超える低コストモンスターが居ないな
バイキザオベホイミに裸でも範囲150くらいのそこそこダメ出るラブリーフェイス
低レベル帯のオトモにも最適
装備武器、もっとバラけさせればいいのに
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弓とムチは今回は来なかったな
弓はリリパットとかだろうなあ
ムチは…ネクロバルサちゃん!
ネクロバルサとかスカウトだけで苦労しそうだなw
いかずち強いな
キラーマシンがこなかったのは2回攻撃と左手のボウガンの扱いに困ったのだと推測してみる
ただ単にもったいぶってるだけの可能性も高いが
次の目玉にするんだろう
メタルハンターぐらい来てもよかったのに、メタッピーってw
フォンデュのもぐもぐタイムって回復魔法の威力も上がるの?
スライムナイトが超強化されたとの噂が…
そろそろどうぐ魔物の転生したときの上昇量ってでてきた?
>>207 お疲れ様ー。こちらこそお世話になっております
>>207 やったーこれで思う存分構成の妄想が出来るぞー!最高!
と喜んでさっそく色々いじってみたけど、さまようよろいって本当に地味だコレ……
物理型としては、スライムナイトの方が良いのかね。スラブレイク強化されたらしいし
仕事はや、スクエニも見習えw
>>207 さまようよろいのストレイソード7が会心5%になってますけど10%では?
ぬこ魔道は5週目以降でしかサポックスに使えないが
フォンデュ2週目辺りから使えるって認識でいいのかな?
メタッピーはMP少なすぎ(´・ω・`)
タイガー運用するまで3回は転生必要じゃ?
デビルアーマーってどう?
カッコイイから使いたいけど
これ武器装備させたら見た目かわっちゃうんか・・・
メタッピの魔道砲って魔力依存なのかな
ちから+25取ってもダメ変わらないわ
メタッピってプリズニャン並に力あがる?
どうぐ使いの仲間モンスターでねこまどう的なのはフォンデュ?
どのモンスターも使い辛いというか使える場面が限られてるやつばかりな気がするわ
ホイミン、メッキー、プリズン並みに使えるやつはいないのか
>>215 あのポーズで片手剣持ってるとすげーダサそうだな
デビルアーマー仲間だと構え変わるよ
デビルアーマー仲間だと構え変わっててカコイイ
きっとゴーレムの方が強いんだろうけど
俺はサイモンを育てるよ(白目
さまようよろいは敵として出ると厄介なのに
味方として使うとキングダムソードがいまいち微妙だし、やいばくだきもちゃんと使ってくれない……
転生繰り返して会心特化させられればエコ運用に良いかなあ
あれ?でない
ソード40シールド32片手剣32ちから7みのまもり7でした
ホイミンの評価ポイントってサブアタッカー兼サブヒーラーになれるところでいいのかしら
確かに災厄(幻影)や魔勇者の人員補充に入れてても結構活躍してくれたけどさ
というかサポが格闘ホイミンちゃんにバイキ入れてくれない不具合…もとい仕様は修正されたのかな…
ツメ枠だと猫よりもメタッピーのほうが見た目は好みなんだけど
両方使った人の使用感はどんなもん?
エンタシスマンにスカウトアタックが当たりません!!
レベル17で何度かやっていけた
20ぐらいまで上げてもっかいアタックしてみるか…
むしろスカウト狙いつつ柱でレベル上げを
>>226 エコ運用で金かければ会心30%付近でぶん殴り続けれるし
これはこれで5の通常攻撃しかないサイモン思い出して悪くないかもなw
デビルアーマーのマジックブレイク覚えたから試し打ちしてきたけど、前方範囲に1.5倍の物理技だわ
旧狼牙にぶきみがついたようなもん
さまようよろいスキルは結構優秀じゃね?
お古の神兵装備させて一緒にガイア倒したいぜ
ニードルマンのアサシンアタックはやっぱまず成功しないんかな
まだ未転生なのにもぐもぐイオラでバザを次々なぎ倒していくフォンデュΔ
ちょっと旅行に行ってくるから帰ってくるまでにおどるほうせきの活用法調べといてくれ
今更だけどようやくスライムナイトが5回転生カンストした
しかし、スライムナイトってみのまもり低いんだな
鎧と大盾装備できるから固いもんだと思って
ソードライダ−7、片手剣32、力40、HP40
で会心特化にしたけど盾スキルないからあんまりガードしないしHP高くても被ダメ大きいから微妙
HPをみのまもりに変えるか、素早さにして2回行動に賭けるか悩むな・・・
メタッピーの魔道砲はバイキのせると20〜30程ダメージ上がってるっぽいから
ギガスラみたいな感じなんだろうね
転生5回で力限界までふってどこまでのびるかだろうけど
正直期待は出来ないと思う
かわいいからいいけども
>>237 覚えさせたけど全然成功しないね
20発ぐらい打たせてやっと1回成功とかそんな感じ
ニードルレインはサボテンダーの針みたいに固定で320の分散型だった
敵が1体なら320 2体なら160 3体なら106でバラつき0だから確定かな
やっぱり+力のとこにあるから力依存だったか〜
もしかしたら攻魔と力で上がったりすんのかな?
>>242 うーん、やっぱザキの件もあるし即死系はあんま強く出来んよね
>>242 ニードルマンって頭に帽子とかつけた場合
やっぱトゲ貫通するの?
ニードルマン育ててる方、もしよければレベルと能力教えていただけませんか?
なんか前よりなつき度上がり難くなったように感じる
おどる宝石レベル33までいったけど器用さが結構伸びる
初期値90から198まで伸びた
MPパサー使ってくれる仲魔がほしいな
武器はスティックか杖で。
>>245 242じゃないけど、シルクハット思い切り貫いてた
プリズニャンvsメタッピー
ねこまどうvsフォンデュ
どっちが強いん
キングダムソード弱くね・・・?
雷等倍で耐性もないサマーウルフ相手にいかずちがら132とかなのに消費倍のキングダムで80とか、守備力が下がるおまけつきとしてもこれはちょっと・・・
それともギガスラみたいにダメージが伸びるとこまでいってないのかな
いかずちは固定ダメでキングダムは物理だから
よろいは刃砕きと会心率が長所だし問題ないな
片手剣の攻撃力&そんなに高くないダメージ倍率と色々微妙な技だしな
プレイヤー側が優秀な範囲物理を揃えてきてるから余計に弱く見える
それに加えて、何故かうちの子は敵が残り一匹になったのを見計らってキングダムソード使いたがる……
今回のピエール枠=さまようよろい
で決定?
やっぱりゴーレムだな
いかずち固定なのか!教えてくれてありがとう!
これで心置き無くさまようよろいを可愛がれるー!!
ゴーレムよく見るんだけど何か強いスキルあるの?
エンパイアブレード装備できるのと
ファイナルブローやメルキドの秘宝とそこそこ使えるスキルあり
両手全振りの渾身斬りも強い
全部は取れないから悩ましい
刃砕き目当てにさまようよろいにしたけどゴーレムも良さそうだね
あとゴーレムって家入れるの?
宝石に盗むばかりさせるのって特技で盗むだけにして作戦は色々か?
入れる
庭のおうちに入れるとすげー窮屈そうw
メルキドの秘宝ってHPどのくらいあがるのかな?
どうぐ系のモンスターは固いから、低レベルの頃はスカウトアタック決まらないのが痛いよな
魔戦にバイキルトと魔王ににゃるぷんてで守備力減らしてもらったらレベル1でもゴーレムにダメージ入ったけど、
パッシブや武器がないとそれもムズそうだ
>>251 耐性ダウンの命中率は大体3割前後かなーって感じ
一応立ち位置を調整して出来る限り多く巻き込もうとはしてくれる
>>252 メタッピーは中途半端すぎてダメだわ
1ラインに自己バイキMP回復のあるプリズニャンの圧勝
道具使いの今回実装分仲間モンスターはもの足りない感じだなぁ
本体性能があるからこんなものなのかな
魔法使いはかなり優秀なのが居て、物理型は派手さは無いものの粒ぞろいって感じ?
ヒーラーが居ないのはちょっとさびしいな
>>250 仕方ないなw
水泳帽から髪の毛突き抜けてる子だと思うしかないな
なつき度上げだけが相変わらずただの苦痛でしかなくつまらん
これほんとどうにかならないかな
バトルレックス、ぷりずにゃん、ねこまどう、ほいみんがいるんだけど
今回追加されたのは微妙?フォンデュがまぁまぁってくらい?
ゴーレムは火力と耐久力両方あるから頼りにはなると思う
ツメの瞬発力には負けるけど、さらに固くなった両手戦士みたいなもん
>>273 フォンデュ、ゴーレム当たりがいいかな?
二匹のなつき度上げてくゆー
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 08:34:29.77 ID:wB4M/Jht0
フォンデュは第二のねこまどうになれるぞ
>>271 メタル回しで1転生させてからならまだ多少は仲間が戦えるからマシになるよ
道具は武器の性能が範囲よりでなつき上げと相性悪いな
なんか上手い方法ないだろうか
やっぱりなつき上げはライノスがいいな
フォンデュ狩っても全然上がらん
特に何も考えずにバサラ蹴散らして上げてるが
これ言っちゃあお仕舞いだけど
バトルロードを考えない限りモンスター育てる必要無いよね
自分好みのサポを期限なく連れて歩けると考えたら十分価値あると思うが
キャラクターの育成そのものに対して「必要性」とか言い始めたら
RPGなんてできんだろw
まあ「強いらしいから育てる」じゃあ何育てても無駄になるよな
愛着がわくのが一番の要素だな
他の仲魔も育てたいけどホイミンが可愛くて席を譲ってくれない
俺はホイミンと一緒にちゃんと戦ってるのを見たいがためにさまようよろい育ててるわ
何かしたいことあるとモチベ下がりにくい
>>285 さまようよろいの相方はホイミスライムと相場が決まっておる
だが、どちらか一人しか連れて行けないのだ…
Windowsで垢増やして2重起動すれば・・・
猫ヒゲホイミンがラブリーすぎる
あざとい!実にあざとい!
愛着でフォローできない、日常の冒険に支障が出るレベルの弱さの奴はさすがに修正して欲しい…
具体的にはピエール
というかピエールしか触ってないけど片手剣モンスター全般死んでるんじゃないの…
ホイミンの可愛さは異常
だけど、普通に高レベルサポ僧としても優秀なんですが。
ホイミンって地味に攻撃特化にしても案外戦えるんよね
+4くらいのときになんとなく格闘術と力取らせたら強くて吹いたわw
メタッピーのバードスラッシュってDPSタイガークローより上なの?
ホイミンとピエール
いったいどこで差がついた
スライムナイト強化されたんじゃないのか
バトルロード見据えて選んでる俺
ねこまどうとフォンデュセットで駆逐するのだ…
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 11:36:49.14 ID:cPx5S6PA0
ゴーレムは両手剣装備できて(クソ強いエンパイアも転生でいける)
ガンガンいこうぜだとぶんまわしと渾身斬り使い分けてくれる
ファイナルブローは倍率4倍だけど使ったあと2ターン寝るから
振らずに渾身メインの方がいいかもって感じです
ファイナルブローを見据えてツッコミやザメハをするなら最初から二人で殴った方がいいかなあ
派手ではあるんだが
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 11:52:16.16 ID:wHW6/1o40
ゴーレムはバトルロード用だと、眠らせてMP回復とめいそうが元からあるから追加スキルはHPと守備か、そのどっちか+ザオで持久型を妄想してる
ボス行くなら両手だね
踊る宝石の盗むおせええええ
カジノコイン返して・・・
清掃員潰されたらしいからギリギリのコインで遊んでた奴らは更に苦しくなるな
そんな初心者救済みたいなの潰してどうするんだろうなw
スカウトの書なんて人柱の検証待ちだろjk
キメラとレックスは使えるが
宝石とデビルアーマーはちょいと微妙な感じが…
今の所ゴーレムフォンデュが評判いい感じなのかな
短剣強化されたけどニードルマンはどうかな
上昇値まだでてないのかよ使えねーな
破竹の一撃はチューンナップでタコ1確
俺がいいと思ったモンスターみんな使うのは困るな
誰もお前なんか意識してないけどな
ハットイルージョンって全ての異常消せる?
呪いも消せたら初の快挙なんだけど
たけやりへい レベル50 0転生
HP 350
MP 55
ちから 160
まもり 180
みりょ 90
魔 各40
早さ 80
きよう 80
おもさ 100
片手剣モンスター多すぎ
強ボスサポ討伐ランキングにお供適用できたからモチベ上がった
片手剣多いのはいいけどスキルのラインナップがくそすぎる
ドラゴン斬り、ミラクルソード、はやぶさ斬りなんて誰もつかわねーよ
まじで修正してくれやここ
はやぶさは片手剣の重要なダメージソースだろ
まじで言ってんなら頭おかしいのかと疑うレベル
それしか出来ることのない魔戦くらいしかつかわねーし仲間モンスターではやぶさ斬りのために40まで振るわけねーだろ
スライムナイト自体はスラブレイクさえ連打してくれれば仲間モンス単体火力最高クラスだと思う
すてみあればカンペキだったけどどうぐ使いで連れ歩くにはなかなかいいね
まぁスラブレイク連打してくれないけど
メッタピーがMPほぼまんたんに近いのにクイックチャージでターン消費しやがる
とんだお馬鹿ちゃんですね
封印安定かしら
今の消費2はやぶさはちょっと欲しいぞ
まぁ、はやぶさを取るために40Pt振るっていうか32の攻撃+25取るならついでに取得考えるって感じだけど
育てたいのがいないけど経験値は無駄にしたくないジレンマ
用途が討伐+αだからネコで十分なんだよな
イオ*2ともぐもぐ取れればフォンデュに乗り換えるのに
デビルアーマーが仲間になると構え変わるって言ってたけど
あの直立姿勢じゃなくなってどういうポーズになるの?
オガ♂の片手剣みたいな
魔道砲マヒあるな
>>322 思った以上にオガ♂の片手剣画像が無くて焦ったがなんとか見つけた
これならかっこいいね、ありがとう
>>324 狂戦士レギオン「きみも戦士クエで僕と握手!」
さまよろのいかずちってダメージ上げられないの?
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 18:49:24.10 ID:9ckZj87W0
いつものように武レン魔戦僧で5層に挑んだらあっさりと全滅してしまった・・
何が起こったのかよくわからなかった
カジノコイン5000枚集めたけど宝石微妙なのな。
他まだまだひきかえてないのあるししばらくおちつくまで
フォンデュ育てながら考えるわ。
宝石は別に微妙じゃないぞ
ぬすむもダンスも指定すればやってくれるから俺はすごい役立ってるけどな
モンスターに何を求めるかじゃね?
バトルロードはねことチーズの覚醒対策でいてつく一発芸必須になる
よって俺は柱を育てる
>>331 蔓延するであろうバイキも消せるし割りとアリな気がしてきた
完全AI同士で戦わせるとなるといろいろ違うだろうな
バトルロードは呪文耐性の重鎧に身を包んだ会心特化はやぶさを止めようがないから
これ3体並べるのが最強だろ
>>334 会心完全ガード持ちが居ない、って環境ならやっぱやりたくなるよな。会心運ゲー。
とはいえ、勝率自体はそんな高くならない気もするけど
まず同じモンスター出すのはできない仕様にするんじゃない?
>>334 強そうだが3体分の装備を揃えること考えると二の足を踏まざるを得ないw
ハットイルージョンって呪いも消せる?
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 21:31:57.89 ID:8hr3g0Jh0
しっかし、今回の追加モンスター全員微妙だなこれ。
まともに使える奴が劣化ねこまのフォンデュくらいしかいない。
後の奴らは、正直サポのが使える程度の奴しかいない。
ねこはニャルプンテが神すぎる
ソロメインな俺は宝石がイマイチでも
盗むやってくれるのは助かるから最後まで育てるぜ
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 21:38:31.12 ID:8hr3g0Jh0
同じ盗むやらせるなら、MP回復手段無し盗賊のがマシ。
宝石にやらせる意味が微塵も無い。
MP0キープならマセンが使えないしこっちの方がええわ
フォンデュにニャルプンテみたいなオンリーワン特技あるの?
キメラのつばさみたいに
戦闘以外で使える特技がある道具使いのモンスターはいないの?
踊る宝石がお宝探しできればなあ
フォンデュ様に弟子入りして、魔法使いや賢者にもぐもぐタイム伝授して欲しい
チーズキャノン妙に透明感があって気持ち悪い
たけやりへいが3匹連続でのんきものだったけど他の性格もあるよね?
うちのゴーレムはがんこものだ
なつき度上がりにくいかなぁと思いつつ、いかにもだなって感じで仲間にしたw
ところでゴーレムってガタイが半端なくデカいんだが、
相撲する時にもそのデカさが有利に働いてる気がする
要するに、通常のキャラより広範囲で相撲取れて、
すり抜けが起きにくい気がするんだけどどうだろうか?
逆にスライムやニードルマンとかだと範囲が狭くて簡単に
すり抜けられちゃったりとかするんじゃないかって思うんだけど、
実際どう?
さまようよろいがちっとも仲間になんねぇ…
60体じゃ少ないのか…?
そんなもんよ
甘デジで当たる確率ぐらいなもん
鎧は性格厳選に6〜7回くらいスカウト成功したけど特に確率低いわけでもなかったし
単に運が悪いだけだと思う
通常攻撃がミスになるようなレベルなら
そもそもスカウトアタックが命中してないだけの可能性
70体でようやく仲間になりました
スカウトアタックで25くらい与えてたんだけどな
せっかく仲間にしたけど暫くこいつの顔見たくねぇやw
ところ性格についてなんか判明したりした?
むっつりスケベが最強らしいよ
さまよう鎧未転成でLv50になったのでデータ載せとく
HP340 MP65 力190 身の守り115 攻魔60 回魔60 素早50 器用100 魅力100 重さ120
転生Lv1のステは以下に、未転成Lv1のデータ取り損ねてたから誰か照合頼む
HP166 MP5 力124 身の守り75 攻魔8 回魔8 素早28 器用40 魅力50 重さ60
鎧なのに柔らかいな
身の守り+80とってようやくってところか
初期ステは図鑑に載ってるから
HP160 MP0 力120 身の守り70 攻魔0 回魔0 素早20 器用40 魅力50 重さ60 だな
転生の上昇値は固定だろうから、50+5で
HP370 MP90 力210 身の守り140 攻魔100 回魔100 素早90 器用100 魅力100 重さ120 になりそうか
まものの仲間と比べて力がかなり高いな
デビルアーマーの方がめっちゃ硬いそうだから差別化なのかもしれないね
会心型でぶん殴る分には頼もしい力してくれそうで安心したよ
マジカルハットのマホトラハットってダメージは何依存なんだろう
覚えたてで素手で殴って21とかの頃に、マホトラハットで60出る
まだ装備も無くて攻魔かどうかもわからんけど、これ物理依存だったら面白いね
>>339 > しっかし、今回の追加モンスター全員微妙だなこれ。
> まともに使える奴が劣化ねこまのフォンデュくらいしかいない。
> 後の奴らは、正直サポのが使える程度の奴しかいない。
だな
今回の道具使い配下の仲間モンスターは
転生5回+50まで育て上げるほど情熱をかける対象がいないな
まぁ唯一挙げるとすれば、フォンデュぐらいか
他に育てるモンスターがいなくて、収納枠が空いてるなら育てても損はない、程度かな
フォンデュ育て終わったら
魔物使い配下モンスターの他のを育てた方が遥かに実用的だな
スライムナイトとかリザードマンって意味なかったね
まもの使いではねことホイミンくらいか
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 08:00:08.46 ID:1WUdbqtI0
プリズ<メタッピー
ねこま<フォンデュ
ナイト<よろい
リザード<デビル
モーモン<ハット
レックス<ゴーレム
もぐら<宝石
スライム<たけやり
マジカルハットのマホトラハット
通常の殴りダメージ約14の時にマハ平均55
チューンナップで殴り平均20の時にマハ平均62
チューンナップSHTで約200
これはギガスラみたいに固定ダメージ+αスキルなのかな
通常攻撃するよりは強いしMP吸うから便利だけど
MP吸収つけた杖ですぐに追いつかれる
吸収量が攻魔依存なら変わってくるんだろうけど、レベル上げてからまた試すわ
ホイミンとハゲか
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 09:20:56.27 ID:JrA6jW/B0
ゴーレム レベル50 転生1
HP 376
MP 60
ちから 164
まもり 180
魅力 90
魔力各 48
速さ 48
きようさ 70
重さ 150
まものとどうぐの仲魔それぞれ1匹づつ連れ回したい・・・
ホイミン&ゴーレムとか、ねこまどう&フォンデュとか、スライムナイト&さまようよろいとか・・・
さまよろとホイミンを一緒に出したいわ
さまよろの相方といったらホイミンだ
広場の回答では人と遊んでほしいからやらないってあったけど
まもの枠2にしても肉と遊ぶ楽しさ、楽さはは食わないと思うんだけど
>>372 重さはレックスとタメ、HPと力は若干レックス、MPと各魔力が若干ゴーレム、
素早さ、器用さ、魅力がレックス、身の守りが圧倒的にゴーレム
ってところだな
ゴレムスはパラと戦士の間みたいな感じか。
いらんな
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 11:11:10.42 ID:u3FhExvb0
よろいなのにみのまもり低すぎだろw
ゴーレムもスライムとほとんど変わらない守備力とかwwwww
カンストしたモンスターは、2匹目として連れ歩けるとかしないと
結局、常に育成中のモンスターを控えに置いておくことになって
モンスター自体を使うことが無い。
カンスト後は2匹目くらい連れ歩けるようにすべきだと思うね。
正直、バザやるならネコとフォンデュどっちがいい?
消費諸々加味すると
もう猫いるなら猫で良くない?
まだいないならフォンデュみたいな
わざわざ似たようなの育てても1匹しか出せないし
>>380-381 そうか
猫カンストしてるし、フォンデュ上げてもいいかと思ったが…
他に育てて役に立ちそうなのはプリズくらいしか思いつかんし
強いらしいから〜で育てても結局使わないからな
>>382 レベル上げで使うんならプリズニャンはええよ〜
自己バイキルトに自己MP回復あるし、水の羽衣つければ炎も怖くない
素早いし、タイガーも弱体化したとは言え使えないってほどじゃない
フォンデュのおかげでねこまどうをニャルプンテ特化にできて満足
プリズニャンは3時間でなつき100まで上がったがおどる宝石のなつき度が
3時間で40しか上がらない・・・
バトルレックス狩りしてるけど同じくらいの討伐数なんだけどなぁ
踊る宝石50
HP 355
MP 95
力 120
守 260
魔 130
回 130
早 190
き 255
魅 130
重 80
スキル微妙だけどきようさと守備は悪く無いかな
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 12:43:38.11 ID:MyGc7pld0
結局見た目とか装備でえらんでいいんだろうな
なつきはモンスターだか性格だかによって
上がりやすいモンスター居たり、上がりやすい行動あったりして
それ以外だと極端に上がりにくくなる印象だけど
上がりやすいとこ探しつつ見つけたら、そこで100までってより
ぶらぶら連れ歩いてみるってのがトータルで楽な印象
やっぱり
結論的には
魔物配下モンスター > 道具配下モンスター
って感じだな
魔物配下モンスターを何匹か育成完了してる人は
今回の道具配下モンスターを育てるメリットはないかな
>>372 スキル微妙だけどステ強ければワンチャンと思ったけどよわっ
整理すると
プリズ>メタッピー
ねこま>フォンデュ
ナイト>よろい
リザード>デビル
モーモン>ハット
レックス>ゴーレム
もぐら>宝石
スライム>たけやり
今回の道具配下モンスターは
すべてのタイプが魔物配下モンスターの劣化版、という感じだな
育てる価値がないな残念ながら
育てたいのいないからとりあえず猫をメラまどうにして
フォンデュをイオラ砲台にしようかな
道具使いのチューンナップ前提以外は意味ないってことね
ゴーレムの力は最終的に180か
180+ちから系パッシブ135+エンパイア150↑+アクセの攻撃力からくるファイナルブロー4倍撃はすげえロマン攻撃ではあるが
>>364 会心バトっぽく使えるかと思ったけど、転生5回でも微妙だなあ
自己バイキもないし柔らかい劣化片手剣戦士って感じか
うーん連れ回せるのを二匹までにしないと結局使う場面ないなぁ
仲間モンスって経験値吸われないの?
ptに入れてたら吸われるよ。
でも最大レベル50で結構強いから自分のレベルとパーティ人数によってはむしろ吸えるよ。
モンスターに入る経験値はレベル差分配関係なし
ごめん。紛らわしいね。
経験値分配計算はパーティ組んだ時と同じだけど、仲間モンスター自体に入る経験値は引っ込めてる時と同じ
ただ、途中で死んでたら減ると思うけど
よろいは現状だと会心率高い事くらいしか長所が見つからないな
AIが超進化して的確なデバフ維持をしてくれるようになったら強そうなんだけど
結局最終的に必要なのはそのモンスターへの愛情。
ここ数週間の間にまもの使いじゃなくてまもの商人が紛れているなw
w
転生スキルはまものもどうぐも同じ?
かいしんバーガー食べれば、かいしん特化できるツリー持ちは
人間様じゃ届かない次元に行けるという浪漫があるぞ
はやぶさバトマスとはいかんまでも、殴りが強くてそこそこ持ちがいい道具モンスターっている?
魔物のほうはホイミンとネコで後衛が揃ってるから、道具のに前衛やってもらおうかと思ってるんだが
ニードルマンは短剣上げてヴァイパータナトスすれば強そうだな
メタッピーの火力が全然上がらないんだが、50のステわかる人いないかな?
いたずらもぐらを+5にしたのでおどるほうせきに移行、また微妙枠?
>>410 ゴーレムに渾身ぶんまわしさせるのが一番いいんじゃないかな
攻撃500とかいけるし十分な火力になると思うけど
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 20:58:49.16 ID:sEq7v3X2O
【 場所/時間 】
コロシアム
【 名前/種族 】
サイゾウ[IW882-177]/ウェディ 男
【 罪状 】
挨拶もせず暴言だけを吐く
ググったら案の定既に晒されていた正真正銘の地雷
こいつのチムメンやフレの人は巻き添え注意!暴言を吐く地雷なのでいつか関係者ごと晒される可能性も
サイゾウ[IW882-177]地雷BL推奨
>>92 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! : 2013/11/29(金) 04:19:30.46 ID:w7MSnHPx0 : AAS
>> [ - ]
>>サイゾウIW882-177
>>全身皮装備の魔戦
>>ギガスラなし杖のみの舐めプレー
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 21:02:18.30 ID:P8k+zM7Y0
おどるほうせきの盗みってすごく遅いけど成功したら必ずアイテムなると思う
>>413 自分と完全に同じだわw
宝石のスキルのディバインスペルってポイント40も振る価値あるんかね?
くちふうじ踊りの方が価値がありそうだけどな〜
>>417 とりあえずスマイルみたいなのまで取ったw
器用さそれなりに高いみたいだけどどうなることやら・・・。
器用腕ほぼ歌詠みしか選択肢ないね。
一応ステージと退魔も装備できるけどいくらかかるんだか
ニードルマンえげつなくて良いな
クモノ+通常ダメのかげぬいと防御無視の360/人数分ダメ+麻痺のニードルレインが転生前でも結構使える
短剣も強化されて割と期待できそうだ
>>415 自分も最初はそう思ったがまったく気のせいだった。
でもきようさの割にアイテム率は高い気がする。
というかそうであってくれー。
防具が呪文系だから原始獣装備できなくてきようさ確保めんどいんだよ。
フォンデュは転生しなくても戦力になるんだな
ねこまどう5回も転生させてらんねーよって人にはこっちの方がいいだろ
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 23:06:12.67 ID:u3FhExvb0
今のところ、ねこま、ホイミン、プリズニャンはカンストしてるんだが
あと何をカンストさせておくべきなのか。
どうもこれってモンスターが思いつかない。
今思えば、レックスの書買うのに使ったカジノコインで他の貰っておくべきだった。
レックスなんて仲間にした状態のまま放置だわ。
フォンデュ来てイオ系ダメージ+40%来たーと思ったらどう頑張ってもSP残り1ポイント足りなかったでござる。
やっぱ王道はホイミン、猫魔王、キメルーラだなぁ。
道具使い枠のモンスターはどれも浪漫だな。
たけやりへい相撲してるのに途中でやめてこっち来ておうえんしちゃうのが
ポンコツっぽくていいな
オンリーワンはほうせきのぬすむとベススマくらいか…
フォンデュは完全に猫魔王とかぶってるけど
マジカルハットはどうだろう?
3Pでザオ覚えるのは魅力的だよね、あと追加のラインでヒャドでもイオでも取れば
ザオ使えるちょっと固い魔にならないかなと妄想。50のステータスが気になりますん
> フォンデュ来てイオ系ダメージ+40%来たーと思ったらどう頑張ってもSP残り1ポイント足りなかったでござる。
さすがに
イオの心得を2回重ねはやりすぎかとw
グルメイジ+イオの心得+HPアップ+みのまもりアップが王道かな
フォンデュの最終ステは、猫より魔力が低いかわりにHPと守備が上になってる感じのようだ
>>429 だが、一見バザ狩りのお供として猫魔王よりスキルにより耐久上げられそうに見えるが、猫魔王様は素で火耐性をお持ちじゃなかった?
あまり気にしたことないけどw
>>428 俺はバフヒーラー目指してマジカルハット育成してる
覚りとか覚醒ないからそこは仕方ないとして
バイキばら撒いたらマホトラハットでMP回収しつつイルージョンで異常回復
回復がベホイムしかないから燃費は悪い
ちなみにマホトラハットはダメージも攻魔依存っぽいね
チューンナップ使ってもダメージに変動ないっぽいけどテンションは乗るので攻撃魔法と同じ
あと仕草がいちいちかわいい
>>433 ハッ!!そうだった覚醒ないんだよね
ホイミンでは出来ない異常回復持ってるから回復方面で育てるといいのか
ありがとう、仕草がかわいいってので育てる気になったよ!
Lv50未転生
猫 フォン
HP 325 345
MP 110 130
力 130 120
守 145 195
攻 120 100
回 120 100
素 150 060
器 090 120
魅 090 110
重 100 100
転生数値分からないけど、これ見る分にはフォンデュさん本当に優秀だな……
欠点は素早さぐらいか
守りが50も高いのは魅力だな
HPも高いし
フォンデュそんなかたいんだ
遅さにもびっくりだがw
あとフォンデュは作戦ばっちりにするとイオ系の頻度低くない?
ねこまどう育ててないからわからないけど、こんなもんなの?
まぁでももぐもぐで素早さの点は克服出来るしな
こう考えると欠点無しか
詠唱が早くなるだけだぞ
素早さ低かったら攻撃頻度は結局変わらないよ
特技の発動準備時間や、呪文の詠唱時間はそのまま次ターンがめぐるまでの時間に加算される
よって多少素早さが遅くても詠唱速度が早い方が結果的に攻撃回数は増える……
ってシステムじゃなかったっけ
ニードルマンのニードルレインこれ固定ダメなのにテンション乗るんだな
結構悪くないかも
デビルアーマーの使い方がようわからん
ロスアタズッシールドでタンクかねぇ
どれだけ相撲とってくれるかが鍵か
鎧系のサポ(パラ戦士含む)はキャラがかぶっても横移動しないし
ちゃんと軸合わせれば壁になるし押されたらその分だけ押し返すよ
ただすり抜けたり追い詰められたときに反転はしないから
そうなるとただ敵のケツを追いかけてるだけになる
>>445 マホトラソードでMP吸収する重ヒーラーにするとか
マホトラ斬りの吸収はなんか安定しないし、回復役にするにしても回魔低いんだよな・・・
マジックブレイクがギガスラだったら鉄壁のギガスラ要塞みたいなのになれたかもしれないが
>>420 ニードルマンは短剣がゴミと言われる「単体しかない」を克服してるから素晴らしい
でもアサシンアタックはゴミw
アサシンアタックの仕様変更できないのかね?
技術的に無理なの?
そもそもレンダいけるプレイヤーはネルゲル討伐してるから
キンリザアサシン狩りなんてしねーだろ
↓硬いのは素晴らしいけど、器用さ上がらないのはどうしようもないな
せめて素でバギクロスくらいあれば付刃にはなるのに
317 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/03/02(日) 22:23:19.62 ID:Gl5Qv59y0 [1/2]
踊る宝石LV50
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ
355+3 095+5 120+2 180+10 130+16 130+16 150+8. 255+0 130+0 80+0
アサシンアタックはバトルロード用じゃないかな
耐性なかったらかなり刺さりそうだが
40スキルが明確に使えないってのは消極的なメリットがある
ふらなくていいんだし……
ニードルマンってちゃんと毒入るまでヴァイパーしてくれて
入ったらタナトス連発してくれるんだろうか
宝石はちょっと微妙すぎる5000枚だから
それなりの性能があってもいいのに
デビルアーマーの構え方がくっそダサくなってて萎えるわ
敵の時の構え方に戻せよ
おまえガンガン攻撃するようなタイプじゃないだろ盾横に構えんな
29 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/03/03(月) 01:32:46.55 ID:wz5CHPZT0
つうか・・・
ネタバレ嫌いな人は見ないでくれよ・・・・・
ここでいいか
リロゼッタって死んでたのかよ・・・
死人をなんかバレンタインとかで大きく取り上げるなよ・・・
この先ぜってー人物として膨らまないだろ・・・
デビルアーマーは普段微妙だが寝姿がツボったんで許した
>>457 下にスクロールしなきゃだから
見てしまうんですが...
完全に愉快犯だから触んないで
>>454 してくれない
ただし毒が入っている敵にはタナトスしてくれる
いろいろやろうぜにして、使わない特技を切ればそれっぽい事はできる
MPアップ
の攻撃時たまにMP回復って魔法は対象外?
ゴーレム強いというより便利だな
渾身とぶんまわしで適当に連れて行くだけで仕事してくれる
しかしファイナルブローとおやすみチャージのコンボはあんまり実用性ないな。スキルライン分かれてる意味もわからん
つーか
今回ってゴミモンスばかりだろ
なんで時間かけて育成すんの?
理解できんわ
メルキドの秘法ってどんなんだろ?
魔物のHPリンクでごっつタフなキャラ作れそうだけど
どう考えても
時間の無駄ってモンスばかりだろ
まぁフォンが唯一の戦力かな
といっても猫魔道が50+5で完成してりゃ、下位互換のフォンなんていらねーが
ということは
猫魔道、ホイミン、キメラあたりが完成してる人にとっちゃ
今回の追加モンスなんて全く必要ないわな
>>468 空気読めないってお前のためにあるような言葉だよな
>>469 俺の指摘が何か間違ってるか?
違うのなら
明示的に指摘してくれよ
ああ、いつものゴミか
>>472 で
マトモな反論すらできないのか
ゴミ以下の塵芥だな
ID:yjTmpIl+0
これいつもの彼だね
NG推奨
泣くなよゴミ
>>473 どう考えてもゴミなお前を育てた親に聞けば説得力のある回答を得られるかもしれないという
お前の「なんで時間かけて育成すんの? 」という疑問に対する答えであって
そもそも反論などしようとしてないよ
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 09:41:48.42 ID:CpXloYrV0
回復はないが後は全部魔物の奴より強いんじゃないの
正論ばかりで彼を追いつめないで!!
>>476 あのさー
【実用に値するかどうか?】が一番重要だろ
役に立たないゴミ育てるのは時間の無駄だ
なぁ
じゃあ答えてくれよ
ホイミン・キメラ・猫魔道・プリ
こいつらは実用に値するモンスターだ
一方
メタ・竹やり、etc・・・
実用以下のゴミだろ
なぁ俺の指摘間違ってるか?
今回のゴミモンスを育成する時間あれば
ホイミン・キメラ・猫あたりを育成する時間にさいたほうがはるかにいい
もしも、既に完成してるなら
今回追加のモンスターは全スルーでOKだ
育てるだけ時間の無駄、ゴミはいくら育ててもごみ
宝石など器用盗賊がいればゴミ以下
育ててるっていうよりこれいいかなと思ったのに経験上げてる感じだけどなあ。
既にほぼ前職カンストの人には辛いかもしれない
>>479 お前自分の両親を侮辱すんなよ
お前がどんだけゴミでも大切に育ててくれたんだから感謝してやれよ
>>481 お前の脳内だけで完結する分には何も間違ってないよ
>>481 はやく自分の親に、お前みたいな何の価値もないゴミを育てて無駄だと思わなかったの?って聞いてこいよ
読んでやる気も起こらん
なつき度が上がりやすくなってるきがするが気のせいかな
盗賊がいればー盗賊がいればーとかMP0ならーっていうけど
踊る宝石はMP0じゃなくても盗むやってくれるから
サポキラーマシンが捗るって事実を無視してるやついるよね
サポ魔戦の選択もできるし自キャラがバトのA連ですむのはでかい
多くの人間が待ち望んだ盗めるモンスターなのに器用さパッシブがないとか
まぁどのモンスターもだけど本職の上位互換にはしない方針だから仕方がないのかね
仲魔はベーススキルを基礎とした追加スキルのカスタム性がキモだしなあ
普通のサポと差別化できないとじゃあサポでよくね?ってなる
前からずっと仲魔とか言ってる奴いるけどメガテンスレに帰れよ
>>488 自分は逆に上がりにくく感じたよ、すごいうらやましい
フォンデュレベル25なのになつきど20しかない・・・
ベホイムの詠唱短縮とMP削減は地味にありがたいね。
うちのホイミン、ベホイミ用に回復ライン取っていたけど、
とりなおそうかな。
破竹の一撃って攻撃力依存?
防御無視っぽいけどこの程度のダメージであの詠唱時間と微妙に狭い範囲で
さらに使用後行動不能とか酷いんじゃないですか
わかるからそれでもいいよ
難癖付けないと気が済まない奴は相手しない方がいい
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 11:14:05.11 ID:CpXloYrV0
ドラクエをバカにされてる様でいやだわ
野球の話をしてるときにビジターのことを
サッカーみたいにアウェーとか言ってるみたい
> 盗賊がいればー盗賊がいればーとかMP0ならーっていうけど
> 踊る宝石はMP0じゃなくても盗むやってくれるから
たったそれだけの理由でww
アホかと
そもそも盗むなんて肉入りで効率良くやるのが王道だろ
サポでチマチマ盗んでる阿呆なんざ用は無い
>>499 嫌悪感じるなら無視すればいいNGワード入れておけばいい
2chで相手を否定して建設的な流れになるなんてまあないから
だから代替案を出してくれよ
仲間魔物で仲魔じゃあかんのか
メタッピー可愛い。
寝ると卵みたいになるのがたまらん。
ID:CpXloYrV0
ドラクエらしい呼称はよ考えろや
おれは仲間モンスターって打つのが長いからおともって言ってるな
不意をつかれるとブリッジする柱がおもろい
ペット
俺もペットて呼んでる
モーモン(カンスト)→スライム(カンスト)→ホイミスライム(転生2)→ニードル(育成中)
仲モでいいよもう
>>425 電池魔戦に応援入れるアホロボなのになぜか可愛いわw
フォンデュのもぐもぐは2段階で効果時間も覚醒と同じだたよ
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 13:37:09.83 ID:3JysU0a0I
器用さなければ意味がない>ぬすむ
じゃあ、「なかモ」で決定な
意味さえ通じるなら好きに呼称すればおいよ
いくつか育てたがキメラだけなつきの上がりが悪い気がする
さまようよろいが見た目カッコよくて好きなんだけど性能どんな?
あとスカウトするのに最低レベルいくつくらい必要?
性能はまだコメントできないけど
スカウトの方は攻撃200はないと当たらんと思う
痛恨連打で僧侶事故死もあるから予備のザオもいたほうがいいな
>>500 別に人何育てようどういう使い方しようと勝手だしその人がやりたいようにすりゃいい
効率厨気取ってるみたいだけどそもそも仲間モンスター自体効率とぜんぜん関係ないんだから別スレいって効率について説いてれば?
仲間の間と魔物の魔をうまい事かけたもんだろ?
みたいなドヤ感漂う略し方がなんかきもいのは同意
俺は仲モンって呼ぶ事にするわ
>>522 そいつがゴミなのは同意だけど
仲間モンスターが効率と関係ないとか決めつけんのもうざいんだけど
普通にしっかり育てれば色んな面で効率アップする優秀なモンスターだっているだろ
仲魔はメガテンネタだろw
>>522 そいつ前からいるけど「肉入りで全部済ました」「こんなゲーム真面目にやる価値はない」
これしか言わんから触るな
どうだ略してもいいけど被害妄想激しいやつ多いな
誰もお前らが思ってるほど略称に感情込めてねえよ
特定の一人が仲間をなんて呼ぼうがどうでもいいわ
それを無理やり普及させようっていうなら話は別だが
サポバトマスだと消費8の天下無双を撃ち続けてくれんのに
スライムナイトが消費8のブレイク連打してくれないのはなんでなんかねえ
最大MPをナイトの方が高くしても通常挟みまくるし使いモノにならねえ
ブレイクさえ連打してくれれば単体火力だけはトップクラスなのにまじで勿体無いわ
AIもうちょいいじってくれねーかな
意固地になっても逆効果なのにね
互いを認めあって好きな呼称をするのが一番
サポもそうだけど、仲魔もAIは意図的に弱く設定されてるな
AIが適時適切に行動してくれたらそれこそ肉入りいらなくなっちゃうし、塩梅を調整するのが難しいと思う
メガンテスレに見えて爆弾岩でもいるのかと思った
仲間にできるようになっても爆弾岩は使いにくそうだな…
理論値なんて意味不明な単語が浸透してるのに今更仲間モンスターの略称で殺気立つとかちゃんちゃら可笑しいわ
好きに呼べばいいだろ
>>529 メインにしたい技の使用率が低いと結構困るな
メタッピーがちゃんと延々バードスラッシュ連打してくれるようで良かった
逆に鎧は変なタイミングでばかりキングダムソード撃つのやめてください
宝石はバギクロスが欲しかったな〜
そうすりゃさらにオンリーワンだったのに
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 16:15:55.06 ID:/jJoXlip0
>>534 なんかまちがってるね!
かわいそうだね
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 16:19:39.82 ID:Ea5+c9gg0
メギで討伐売るのやめようぜ、って言ってるのと一緒だろ
ニードルマンのニードルレイン強いな!
一瞬でMP無くなるけど
倍加小瓶奴隷という役割がキミを待っている!
それなりの火力と防御力とスタミナが求められる、例えば討伐の丼狩りとかで使えそうな打撃要員って
道具モンスターにいる?
それなりの火力(バードスラッシュと魔導砲。バイキルトも覚える)
防御力(みのまもりとすばやさが大きく伸びる。バイキ手前にみのまもり+80)
スタミナ(自己MP回復持ち)
つまりメタッピーさんの事だな!
渾身消費3のゴーレムさんだろう
もしくはチューンファイナルブローでワンパンふっ飛ばしてからMP回復
ゴーレムのMP回復のやつはファイナルブローなければ基本死にスキル?
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 17:22:35.38 ID:raJ/ZD/U0
ゴーレムLV50
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ
370+6 *55+5 160+4 175+5 *40+8 *40+8 *40+8 *70+0 *90+0 150+0
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
DQ10 育成代行を行います!
安全代行、手作業! ご利用を楽しみに^^
「DQ10育成代行 RMT OP」を検索してくださいませ。
>>543 まもの斧でMPリンクして自家発電もできるんやで
>>546 調査乙
さすがにバランス良い前衛って感じだな
>>540 あれヤバいよね。問題があるとすれば元のMPが低すぎるのが欠点かな
>>524 効率なんて求めたら結局肉入りに落ち着くじゃん
ソロプレイに限った上での効率ならモンスのが取り回しやすい面だってそりゃあるけども
ねこと比べたらMP回復がなくて有用なスキルが無さそうだから
イオナズンまで覚えてバッチリ運用とかで上手く回りそうなんだけど誰か試してないかな
ナズンねこはガンガンだとガス欠早いしバッチリだとニャルプンテと毛づくろい使っちゃってどうもバランス悪い
十二分に使えてるんだけど
ニードルは無法奇術使いまわせるのが優秀すぎる
ごめんどうぐ使いスレと誤爆した
フォンデュの話です
>>543 この特徴まとめが洗練されてて、メカッペ凄く良くみえてくる
MPパサーがあれば完璧なのに!!!
なんで特技封印できるのにわざわざナズンやニャルプンうたせるんだよ
>>451 おどる宝石50のHP間違ってる
スキルで30上がってるから実際は325
>>555 メタッピーはバイキが罠
覚えると他人にも配り始めるので攻撃参加が遅れる
効果的な運用には一工夫必要
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 18:45:57.37 ID:raJ/ZD/U0
ゴーレムのファイナルブローって、ためるのテンションアップ乗らないの?
テンション5、10.50どれで撃っても、テンションなしと同じくらいのダメージなんだけど。
ログをみると
ゴーレムのテンションがあがった。
ゴーレムのファイナルブロー
テンションが元に戻った。
ゴーレムは眠ってしまった。
○○に▲▲のダメージ
ダメージ入る前に、眠る判定がきてテンション解除されてない?
勘違いかもしれないけど…
ニードル最強伝説への道
・消費なし腕
・キラーピアス
・すばやさ40
・MP40
テンション上げても運次第で160ダメになる
しかしパーティーメガネおすすめ
>>559 一応SHTで撃ったら1200くらい出てた気がする
SHTの状態異常無効のせいかな
1回しか試してないからファイナルブロー後寝てたかどうかは確認できてないが
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 18:53:08.18 ID:raJ/ZD/U0
>>561 テンションアップの通常攻撃の場合はログが
○○に▲▲のダメージ
テンションが元に戻った
この順番になっているので
たぶん、ダメージ入れる前に眠り判定がきて
テンションなしファイナルブローになっているのかも…
違った
ニードルレイン敵の数次第だったのか
ニードルマンのLv50ステとか出れば育成も予測し易いんだけどな
誰も育ててないオチかな
最初は皆フォンデュメタッピーとかの強キャラかゴレムスサイモンみたいな人気キャラ選ぶからねえ
宝石にメダパニがないのはなんで?
彼の代名詞だと思うんだが・・・
>>567 お、おう。。。
せめてメダパニーマかそれに近い特技があればまだ役に立ったのになぁ
運営が混乱してるから
せ、せやな
くちふうじ踊りは超使えるぞ
少し考えればわかることだったが、仲魔の装備欄からドレスアップを行うことはできないのな…
自分じゃ装備できないからドレスアップできねぇ
スイーツゾーンが妙になつき度上がりやすい気がするよ
そんなオカルトはありえませんかね
ボス判定だから上がりやすいってのはあるかもな
ミルクもそこそこ高いしレベル上げも兼ねてフォンデュさんで上げてるわ
なつき度上がりやすくなる料理ってマジでないの?
諦めてまた苦行しろってこと?
未だに性格についても何にもわかってないんだぜ
>>551 そんなことないよ
出し入れ可能MP使い捨て可能なサポが肉いり越える場面なんて結構ある
魔戦にしかないバイキを色んな方面のサポがバイキ+何か行動可能な事が活きる事も多い
24時間好きに出しいれできる肉入り用意できるんならしらんけどね
MP切れたからお前蹴るわみたいなのに納得してくれる肉
フォンデュがダークサイドに落ちると
くろカビこぞうになるらしい
モンスターにも料理使えるね。
踊る宝石の器用さ、100ちょい上乗せして星2〜3料理を使えばなんとか400はいけそうだ
>>580 フォンデュが憎しみの心を捨て去って覚りの境地に達するとチーズくんになるよ
モンスター料理食べて戦闘に出してれば経験値も増える
マジカルハットちゃん賢者型のくせに、レベル上がってもどっちの魔力も上がらない事がたまにある
可愛さ以外のステータスが危ういな
メタッピーのバードスラッシュって限界ある?
現在 爪冥獣 ダークペルシャに攻撃力248バイキで90-98だしてるけど
ないなら力全振りで全体に130以上? 4回攻撃で攻撃力320タイガーよりダメージがちょっと低いぐらいなんだけどどうなんだろう
たけやりにおうえんしてもらって
自己バイシからの狼牙
これが道具使いの最強技かな
マジカルハットのハットイルージョンで、すてみの防御低下と呪いも消せた
これがマジカルハットのオンリーワンだな
不屈が他人にもかけらるようなもんか
ゴーレムをまもの使いの時と同じようにフォンデュでなつき上げてんだけど、全然上がらねえぞw
>>564 ニードルマンやっとレベル30になって気付いたことは
MPアップはいらないかも
MP回復は短剣で取って
あとはちからと回復(ホイミのみ)あたりかな
MPが少なくなっても殴ってレイン、殴ってレインで回せれば
MP容量自体はいらない
光の波動?だっけ?全デバフ解除の奴
あれと同じってこと?
戦士のオノ超強化されたが
レックスの晴天とオノ祭りは変わらないのか…
言わずもがな
ただでさえビートと相性良すぎるからな
バランス壊れるから別技にしたとわざわざ言ってたしな
レックスは次の火力職が来たら絶対ゴミになると思って転生1で放置してよかった
豆腐で遅いとか絶対産廃になる未来しかなかった
おたけび特化だから困らない
>>588 >>592 光の波動は確か全体だったと思うけど、ハットイルージョンは単体指定
消費10と治療系にしては大きいものの一発で複数回復はやはり便利
ただ上のほうでも書いたけどマジカルハットのステータスそのものが低い
賢者型まもののくせにレベルアップで両魔力あがらない事もあるし
ただMPは何もしてなくてもアホみたに伸びる、これも実に賢者だけど
設定しないとドルモーア使いたがるから総じて燃費は悪い
ヒーラーとして育てればホイミンと双璧を成す存在になれるかもしれない
レックスは範囲物理
ゴーレムは単体物物理
だと思っている。
レックスはオノの強化の恩恵受けられなかったってのが致命的な致命傷だったな…
破竹タコ楽しい
レックスにおの無双と蒼天来てもソッコーMPすっからかんになってポンコツ化する未来が見えた気がした
アレは魔戦や道具さんに献身的なサポートしてもらうか、中の人が頑張るかしないと使いこなせないと思う
テンション上がった状態なら100%特技使ってくれるってAIになればなあ
さみだれ突きの消費が4や5だったらよかったのになー
さまようよろいの稲妻がめっちゃ強い
稲妻はモーションがかっこよすぎる
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ
たけやり 350+6 *55+5 160+2 180+10 *40+8 *40+8 *80+8. *80+0 *90+0 100+5
たけやり転生させてきた
力はそんな伸びないようだけど守備はかなり上がるようだ
あっと重さの+5はミスw
これは上がってない
道具モンスターのピラミッド運用はまだ始まってないかな?
専用に調整されたレックスやねこまどうはかなりの戦果を残したらしいけど
ねこまどうの類型のフォンデュ以外で結果出せそうな奴はいるのかな
ねえねえゴーレムはどうですか?
弱くても使うけどやっぱり強いと嬉しいし
たけやりおうえん試したけど応援先は完全ランダムだな
攻撃力順とかなら火力増しに計算できたけど回復職にも連続で応援くばる
ソロ狩りなら計算できるかな
ランダムかよ・・・まあ敵のもそうだが
うまくハマれば強いのにもったいないなー
しかし、たけやりへいって武器変えたらたけやりへいじゃないよね既に
てつやりへいとか聖王やりへいとかになっちまうな
>>611 回魔の伸びが悪いのはきっついね
守り+10ってまものにはなかった特徴かな
たけやり以外が全部全体攻撃役とかならいいけど杖魔戦いると無駄におうえん配るね
MP回復手段あるわけでもないし
てことでほかのモンスも個性を探るか
あの杖魔戦あまり仕事してないな→応援
こうですか
魔戦「お…お…」「おうえんだーん!!」
竹槍「押忍!!」
こうですかわかりません
>>584 エアー乙
魔力上がらないとかむしろ賢者っぽいじゃないか…
すいません賢者スレに帰ります
魔と賢の攻魔差は80弱あるのだ
におうだちはAIには使いこなせないからゴーレムには未実装、とか前に言われてたが
回復行動と同じ条件で、射程が短い扱いにすれば上手く使えないもんかね
誰かHP赤になった時に、手が空いてれば駆け寄ってにおうだち発動とかさ
むしろ適当に発動するからお前らが集まってこい!くらいの気概でいい
ゴーレムは両手剣を片手で振ってるし盾も持てるようにするべきそうするべき
ホイミンにネコヒゲつけてあげたらあざとすぎ可愛すぎ
ネコミミ装飾の追加が熱望される
ニードルマンの短剣スキルの攻撃時たまにMP回復と
追加スキルラインのMPアップスキルの攻撃時たまにMP回復が重複するのか気になる
ネコにネコ耳つけても味気ないからドワーフの耳にしよう
育て終わる→次のモンスを育てる
この繰り返しのせいか、育てたモンスを活用する機会がほとんどないわ
複数連れ歩ける仕様に緩和してくれんかな
俺は逆に他のモンスターも育てたいけど育て終えたホイミンばかり使ってるわ
サポとは別に僧侶枠一つ使えるのが大きいんだよなあ
あときゃわいい
宝石のスキルラインにスパスタみたいなジャマ特化のがあったら嬉しかったな
みわくのおどりとかあったらアツかった
おめかしして連れて歩いてるだけでも楽しいけどさ
次のアプデでは電池役こなせるモンスター来てほしいなあ
ゴーレムさんってあみごて装備出来るの?
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 12:29:16.54 ID:aOx4DHx30
見た目と性能は逆だから
見た目のモンスターを選ぶと後悔する罠
メタッピのおいかぜ便利だわー
フバーハみたいに相手がブレス持ちだと発動するし
セツゲンリュウとか完封できるわ
>>634 重鎧キャラはあみごてNG
でも代わりに皮がOKだからあまり困らない
魔物に入る経験値気にしてるんなら
例え複数連れ歩けるようになっても育てたい奴その分連れるだけで結局カンスト魔物使わなそう
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 12:36:35.18 ID:TOY8ZyolO
>>638 追加枠は経験値入らない仕様にすればよさげ
サポを雇うことにプレイヤー間の
コミュニケーションなんか皆無なんだから
仲魔三体連れたって問題ないだろと思うけどな
モンスターは5回転生させても強サポ食うほど強すぎはしないし
もっと連れ歩けてもいい気はするけど、やっぱオンラインゲームで
他人が一切関わらないパーティで固定化しちゃうのは避けたいんだろうかね
主人公なしでモンスターを操作してピラミッドとかに行きたいわ
>>642 でもDQ10って「人間1人でも一応クリアはできる」ってのを売りにしてなかった?
>>639 そうすると追加枠の魔物はなぜ経験値入らないのかって言い出す輩が出てくるよ
それはサポ3+ソロで遊ぶことだし
サポで雇われた人はどこかのプレイヤーなんだから
何かしら関わりは発生してる
誰かのの魔物を酒場で借りられるようにして2枠にしようそうしよう
転職したばっかの道具と仲間にしたてのモンスで気ままにやれるコンテンツがあればいいのにな
追加シナリオでそれやったら危険すぎて外も歩けねーし
踊る宝石育ててる人に聞きたんだがアイツってどうやって攻撃すんの?
扇の舞とかどこでどう持つつもりなんだ
モンスターの大半は初期レベルでもスカウトできるし、育ち早いから低レベルから一緒にレベル上げて行くとかなり頼りになるぞ
そういう意味では初心者〜上級レベルまで幅広く活躍できる
俺後発組みだからプリズニャンと一緒にレベルあげしてたけど
軽く追い抜かれたなw
>>614 はぐ使って1転生させてからなつきあげしたけどある程度の武器持たせてチュンナップ渾身させてりゃそこそこダメは出るよ
柔らかめの相手で400~500くらいだった気がする
>>651 エンジェル帽子効いてる内はいいんだけど40から先でどんどん離されるよなw
そして転生を迎えて自分じゃまだ当分使えない装備を買うことに
転生の関係で、強くなったり弱くなったりブレがあるから
ある程度育ちきるまではなんとなく戦力として連れ回しにくい
でも完全に育ちきっちゃうと今度は経験値勿体無くて他のモンスターを育てたくなるという病気
ゴーレムの武器買ってやりたいんだが新武器の☆1とかでも十分だよな
>>655 どうせまたすぐ上が追加されて型落ちなるだろうしそれで充分
そろそろロスアタ持ちの仲間を…
なんだかんだいってスライムの使い勝手がいいな
バイは欲しい 蘇生も欲しい 回復も欲しいてときには便利
これで低ネンピの幻惑付でもんな
デビルアーマー<おい
スライムは開幕バイキさえしてくれれば後は寝てていいからな
俺はバトルロードはゴレムス、スラリン、ホイミンになりそうだわ
好みで選ぶならさまよろとホイミンとフォンデュだな
キラパンがきたらフォンデュと交換
デビルアーマーをパラ枠として育ててみたいが
どの程度使えるのだろうか
10のバトルロードって、用意された敵PT倒
すんじゃなくて対人戦になるのかな
試合見れて、さらにGかけられたら最高だ
まあどっちにしても、バランスよく育ててた方が対応は楽だよな
壁ならゴーレムしか考えられん
ゴーレムのデカさによる壁性能はオンリーワンだよな
メタッピーはパサー持ってたら電池になれたのに
仲間モンスター三匹連れ歩きたいよ…
お願いリッキー…
デビルアーマー硬いけどHPかなり低い
Lv50でHP325 みのまもり190
デビルアーマーHP低いな・・・
かぶと割り、ロスアタ、マジックブレイク、ズッシールドと
スキルはなかなかよさそうなのに
デビルアーマー確かLv1でも身の守り190じゃなかったか?
まさかの成長無しか
転生でみのまもり10伸びるから+5の専パッシブ取りだけで素っ裸守備350行くな
デビルアーマーとかさまようよろいは素っ裸と言って良いんだろうか
しかしあいつら、上から鎧装備するとか鎧モンスターとしてのプライドが無いな
>>672 金属だから冷えるねん・・・
とりあえず厚着するねん・・・
身の守りアップつけて+150すれば守備650とかロマン溢れるな・・・
使いどころがあるかは謎だが
アプデからハッピーハート毎回5つ貰えてるけど修正されたのかな
まあ前が貰えなさすぎだったが
フォンデュはリュナン先生の席は奪えるん?
>>676 バラモスのハラワタは耐えられないかなw
守備650にスクルト2回したらバラモスからは一発200くらいになるだろうし
HPもブーストすればハラワタもなんとか耐えられそうだな
ネクロ避けられないし前衛ペット連れていく意味皆無な気もするがw
ネクロ忘れてたw
はげおたのガイアとはらわたのバラモス以外は行けそうかもな
行けてストーリーボスとかくらいだろw
ゴーレムスキル振り悩むなあ
まもるちから両手にMAX振りであとはHPと力に半々振ろうと思うけど
HPの会心捨ててたたかう力に振った方が汎用性は高くて悩むわ
ゴーレムはあんまり会心頼みじゃなくても良いんじゃねーかなあ
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 20:08:52.02 ID:C3i0+pP10
カジノコイン5000枚あるんだけど
まも どうぐ のペット4種類のうちどれ貰っとけばいい?
どうせ特技は会心マイナス補正されるから会心+はそこまで優先しなくてもいいと思うな
>>687 実用の面で言えばどれもいらん
好きなのがいたらどれかとっとけばってレベル
しいて言うならバトルレックス
蒼天無双なくても雄叫びでいけるしな
宝石のぬすむ頻度は特別だな
なつき上げついでにはくあいの指輪盗んでくれた
盗む専門だけで育てる価値ありかもしれん
>>688 素の攻撃スキルが産廃クラスのKATATE勢は上げて隼持たせると幸せになれるよ
>>649 宝石と同じように浮かせてるよ
盾も持てるけど同様にフワフワさせてる
5000あるなら…
ルーラ石とまんたん要員になれるキメラ
範囲攻撃が強くHPと重さもあるドランゴ
盗むとベススマでサポ盗賊+αの仕事をするジュエル
このあたりは他のモンスターにはない活躍、仕事ができるからオススメ
強さを求めてないならやはりルーラ石のかわりになるキメラは便利
カンスト後も仕事があるのはキメラだけ
キメラは職人サブのお供にちょうど良いんだよな
役に立つのがキメラ
もしかしたら役に立つかも?が宝石
趣味モンスがレックスとアーマーって感じだったな
はっきりと役に立つって言えるのはキメラだけだな
ゴーレム:居眠り両手剣パラ
踊る宝石:ハンターのない盗み扇スパ
たけやりへい:天使持ち槍パラ
フォンデュ:イオ特化魔
デビルアーマー:片手剣パラ
ニードルマン:自己バイ持ち短剣
メタッピー:自己バイ持ち爪
エンタシスマン:硬い扇旅芸
マジカルハット:味方の異常剥がしverの賢者
使える奴はいるんだけど今回パラとか旅とかサポでもあんま連れて歩かない奴が多いんだよな
それわざわざ育てて戦闘出すの?っていう奴
もともと回復役以外いらないだろ
他は趣味だよ
>>599 俺も最初そう思ったんだけど
そもそも状態異常食らう前提でモンスター連れて戦闘する事がなかったでござる
ニードルマン50
上から315/65/165/135/60/60/165/135/240/150/120/120/80
とりま
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 22:21:42.65 ID:trg5XyYqO
訂正
315/65/165/135/60/60/165/135/180/150/120/120/80
メタッピー育てたけどいつでもフレの330爪が雇えるからあまり意味がなかったかな
魔導砲は低レベル時にはそこそこ役立ったけど
ニードルマン意外とパワーキャラだったんだな
ヴァイパータナトスとか狙ってくれるなら短剣のお供にしたいかもしれない
自分で毒入れるのが前提だと思うよ
>>701 僧侶枠で連れて行くってことだよ
攻撃呪文使わせなければMP有り余ってるから異常回復がイルージョンだけでも困らない
僧侶を雇わずにホイミンを連れて行ってる人なら選択に入れる価値はあるってこと
サポ僧侶だと例えば毒と呪いが同時にかかると、HPにダメージ与える毒を優先するけど
イルージョンなら一発解除なのは大きいよ
宝石のラッキーダンスは消費7だが1.2倍以上も確認
おしゃれ依存とかどうかでどこまで伸びるかは検証次第
盗むの方はLv30までにはくあい2個取れたので
器用さ次第でどこまで化けるかに期待ってとこ
刃砕きだけONにすればさまようよろいでガイア行けそうだな
誰か試してくれ
>>709 問題はベホマラー無いから回復ツリー取らないといけなくて
SPカツカツなことだ
>>710 なつき度あげるために宝石Lv40の時にバトルレックスと300体前後戦闘したけど
レアドロップ(ドラゴンの皮)が7個出て1つだけ白文字、あとの6つは緑文字だった
もしかしたら成長すれば結構盗んでくれるかもしれないな
羽衣セットと組み合わせできるからいい腕つけてあげたいけど装備欄も費用もしんどい
>>712 そうなんだよなー
しかも回復ツリー取るとベホイムがダブるから損した気分になる
ハットイルージョンがブヒブヒールのラインにあれば使いやすそうだった
>>714 ザオリク捨てればそっちは大分節約できるぜ
というかハットイリュージョンとベホマラーで80確定だからそもそも取れないんだが
>>715 まさにそれ
微妙に使いづらい攻撃魔法の最後にハットイルージョンというのが意地悪すぎるw
ザオリクの場所がハットイルージョンだったら、ハットマジックはマホトラハットまでで終わらせるのに
>>716 あー俺もザオリク捨ててるわ
今はベホイムとザオリクの間の回復100も捨てる育て方をしつつ
代わりに強化ツリーでバイキまで取って道中連れまわし用にしようか検討中
ハットイルージョンの位置がなぁ〜・・・
ザオリクいらんからここがイルージョンだったらSPも余裕出るのに
>>699 ニードルマンって自己バイキ持ってたか?
治療にキアリーザメハしかないのは豚の個性を殺さないためだったのか
マラー取るならヒールは身の守りまででいいかな
残り杖攻魔までとあと適当
フォンデュのゲロ攻撃って攻魔依存の無属性?
結構コスパ良いし魔法防御下げる効果も結構発動する
破竹の一撃は最大HP依存だな
要はHP490まで上げればタコ1確w
HPラインがガチ選択になるモンスターが来るとはな
>>723 蒼天の麻痺は狙ってはいるものじゃないw
縛り打ちならいいかもね
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 01:05:08.39 ID:VpddLuPC0
前スレある方貼ってください。お願いします
ニャルプンテなかったら猫魔道さん完全に死んでたよなぁ
>>724 破竹タコいいな
どんだけ使ってくれるかが問題か
豆知識:破竹の一撃のあと動かなくなったたけやりへいの顔は炉を冷やすため真ん中で開く
両手剣のゴーレムかっけーな
これだけでモチベが上がるわ
ピエールが微妙だっただけにゴレムスも心配なんだが実際どうなの?
ちょっとした爆弾岩みたいな運用だなw
>>731 かっけーから細かい事はいいんだよ
ハゲは便利だけど飽きた
破竹はHP上げてもダメ変わらんぞ
ゴレムスさんは両手剣振るだけで、お強いし、ファイナルブローはロマンだし、メルキドも強いし
で、最底辺を豚と取り合ってるスライムなんとかさんなんかと一緒にしないでもらえますかね?
もうすぐメタッピが50になるけど40あたりから火力の頭打ち感がハンパないな
まあルーラの時の首グルグル→ボヨヨーンが可愛いからいいけどさ・・・
魔物商人はお帰りなすって
ニードルマンが気になる今日この頃
でも短剣職全部80なんだよなぁ・・・
ニードルマンが気になる今日この頃
でも短剣職全部80なんだよなぁ・・・
ゴーレムとたけやりは両手武器で2倍撃が使えるから、ある程度の火力が約束されてるのが大きいな
明確にここで使える!っていうのはないけど、支援使いのどうぐとは相性がいい
ニードルマンがレベル35になったお祝いに
キラピを買う予定が聖王ナイフを買ってしまった
転生するまで装備できんw
>>737 ファイナルブローはロマンだけど
SHT以下はテンションが乗らない今は...
>>744 豚を最底辺とかいってるエアーまもの商人はほっとけ
メタッピーは初見の印象ほどは強くないのかな
プリズニャンの上位互換だと騒がれたが・・・
しかしゴーレムは拳で戦ってほしかったなー
スキルラインにばくれつがあるのを期待してたんだが
さまようよろい育ててるけどここ見てると失敗したみたいだな
特に愛着もないし逃がすか
さまようよろいは いかずち使うためにMPアップをとるわ
アーマースキルでカチカチだし
メタッピーはタイガーいらんな
バードスラッシュがタイガー並に火力が出る
難点は範囲で合計4回攻撃だから複数相手だとダメージが分散する
バイキ覚えると回りにまで回そうとするからレベル上げ用には微妙
ただボス討伐用としてならプリズニャンより上だと思う
攻撃力350ぐらいで160-170×4ぐらいダメージ出てたと思う
そういえばゴーレムのメルキドって効果時間はどんなものなの?
戦闘中永続なのかな
あれって要するにスパスタのボディーガードみたいなもの?
>>751 いや確かあれ自分の最大HPを20%だか増やす特技だった筈
パッシブじゃなくてアクティブスキルだから効果時間とかどうなんだろうかと気になったんだ
>>750 別スレの報告ではHP約1.4倍で効果時間1分だそうだが
>>753 40%も上がるのかよあれ!恐ろしいな・・・
でも効果時間一分って使い所悩みそうね
>>746 メガトンパンチが渾身切りポジでも良かったよな
メルキドは最大HPだけ増えるタイプ?
それとも現在HPと共に最大HPが増えるタイプ?
>>756 最大HPが増えて、現在HPのままだったよ。
>>757 ありがとう
やっぱり使い所は少なさそうね
効果時間があるなら増えた分のHPはちゃんと回復してくれればいいのに
>>758 ごめんね。
メルキドの秘法を使ったら最大HPと共に現在HPも増えていた...。
見間違えてた。
さまようよろいはチューンアップといかずちが噛みあうと低レベルから強い
簡単に検証してみたけど
最大HPの1.417%アップしているみたい?
ただし、錬金とアクセ合成、装備のセット効果によって増えた分のHPは特技効果の対象外。
HPアップのスキルラインは試していないので特技の対象なのかわからない。
さまようよろいはイオラ使える片手剣戦士やね
微妙極まりないな・・・HPツリーと錬金で会心に尖ればそこそこ強いのかな?
>>763 イオラ使える片手剣戦士ってそれスライムナイトさんじゃ…
というか鎧の方が会心率も高くできるしナイト居場所無くね
>>764 ナイトは単体物理特技があるしなー
キングダムソードってそんなに威力なさそうだし
キンソはおまけで守備ダウンだから後の戦闘で有利になるやね
おれも昨日さまよろスカウトしてきて育ててるわ
しかし、仮面タイプのおめかしグッズが兜に隠れてなにも表示されないじゃないですかー
さまようよろいは火力職ではなくデバフ入れられるパラみたいな立ち位置だと思ってる
相撲大好きAIなのはそのせいだとおもってる
うちのゴーレムは「ためる」ばっかりするわ
「ためる」だけで戦闘が終わる時があるorz
>>766 ありがとう!
1.417倍
%じゃないort
>>767 戦闘始まったらわかるよ、個人的にはVジャン仮面が似合うと思うw
>>772 切れると思うけど
切ったら「ためる」しなくなって困る
ためる一回のぶんまわしをしてほしい
サイモンは会心以外に生きる道はないのだろうか
いかずち特化みたいなやつできないのかね
会心で怒らせてもロスアタしてくれたらいいんだけどねえ
ためる→ぶんまわし
より
ぶんまわし→ぶんまわし
の方がよくないか?MP節約?
>>749 おお、攻撃力凄いな
俺のメタッピはバドスラか魔道しかさせてないから
ツメは種族特効じゃなく攻撃力の高いクリスタルのがいいんかな?
メタッピーのビーム砲ってバカみたいにMP食うけど
相応の威力あんの? 消費がオノむそう並なんだが・・・
>>776 MP少ないから気にしてるのはしてるんだけど
そっちの方がいいかもね
踊る宝石って試練の門に連れてくにはかなりいいんじゃないか?
ホイミスライムの書っていつの間にか捨て値で売られてたんだな
スライムナイトより安い
以前は4000ぐらいで買ったのに馬鹿みたいだ
この前もゴーレム当てるのに3枚手にいれたしw
俺はホイミンの書は出たばかりの頃に3万くらいで買ったな
仲間モンスターの中では一番好きだし、福引き80枚やってもでなかったしと色々あって当時の値段で即購入した
他のモンスターはほとんど育てずにずっとホイミン連れてるわ
おどるほうせき狙いでルーレット回すと連続で外れる
ゴーレム狙いでふくびきを引くとホイミスライムばっかり当たる
>>781 売りに行くのもめんどくさいからその場で3冊ぐらい捨てたわw
家に置いておくモンスターって完全に趣味で選んでいい?
連れ回してるやつと同じやつの方がハッピーハートたくさんもらえるとかあるのかな
鎧のいかずちはガンガンにしてれば連発してくれるのがいいな
ナイトの気まぐれブレイクなんかよりよっぽど役に立つ
>>773 ためる1ぶんまわしってっぶんまわし2回の劣化じゃね・・・
まあ消費MPは減るけどぶんまわしは消費少ないし
硬いやつ相手には一概にはそうとも言えないかな?
いかずちサイモンやってみるか
いかずちって固定ダメ+攻撃力依存なんだっけ?
ギガスラみたいなもん?
チューンアップすれば簡単に200ダメ超えるからな
自分道具で武器ノンパでも余裕なのは嬉しい
踊る宝石の攻撃魔力100追加しても何に意味ある?
弱体系の成功率
ふうむ…
非常に大雑把な質問で申し訳ないのだけど、
どうぐ・まものの両方から、物理だとこれ、魔法ならこれって言うのがあれば教えてほしい
12月から一旦休止してて、復帰してみたものの右も左もわからないんだ
とりあえずサポの代わりに連れ回す用の、レベル上げで使い易い燃費と火力のバランスの取れたものがあれば頼むm(__)m
まじたのむ
ツメ系多段:メタッピー・プリズニャン
魔法系:ねこまどう(ニャルプンテが強い)・フォンデュ(覚醒早詠みが強い)
会心特化:スライムナイト・さまようよろい
回復特化:ホイミスライム
ルーラが便利:キメラ
重戦士系:バトルレックス・ゴーレム・デビルアーマー
応援係:たけやりへい
ぬすむ:おどるほうせき
ごめんログ読んでもこのくらいしかわからないんだ(;´Д`)
>>796 物理なら隼が装備できるスライムナイトかさまようよろい
魔法なら賢者タイプのモーモンかマジカルハットがオススメ
ねこまどう、フォンデュ、ホイミン、キメラ
これらが連れ回しに強く金もかからない
物理系に関してはPCサポのほうが強く使いやすいと思う
だらだらレベリングや討伐程度ならどれでも使い道はあるけどね
>>798 だいたいわかってるじゃないか
これ以上何を知りたいと
>>798 いたずらもぐらがないとかちゃんと読んでないな
>>802 レベル上げにつれ回せるのを希望してるから罠でもないぞ
会心隼の燃費よさは言うまでもないし
モーモンハットもやすらぎスキルでMP 減らない
希望通りのアドバイスだろコンテンツに向いてはいないけどね
ぶっちゃけ、結論から言ったら
ねこまどう、ホイミン、キメラ、フォンデュ、プリズニャン以外は育てる必要ない。
次点で宝石くらいか。
他の奴らはサポのがマシ。
レベル上げとして連れ歩くなら
スライムも結構いいんじゃないかと個人的には思ってる
転生しなくてもバイキ、ザオ、べホイミを使えるのはかなりいい
・・・MPはきつそうだけど
>>798 まとめ乙
あとは物理はプリズニャン、魔法は今からなら初めからイオ取れるフォンデュ(ただしMP回復が無い)
回復はホイミンの方が安定するけどボスでもなけりゃキメラでも十分
レベル上げならフォンデュ一択になるんじゃないかな
どの職のどのレベル帯かにもよるけど
あとどうぐの魔物はまだまだ検証不足だからなんともいえん
魔物に何を望んでるかも人それぞれで使用感も人それぞれ
結局は本人が使わないとわからんよね
他人の意見鵜呑みにして大して興味ない奴育て始めて、自分に合えばいいが、合わなかった場合は最悪
自分で好きなの選んだ方がいいよ
バトルロード見据えて選んでる人いらいの?
怒り連撃で猫が死ぬと「フォンデュなら耐えたんだろうか」って思うけど、今から育てる根気はないな…
ありがてぇ、ありがてぇ
感謝の全レス
>>799 マジカルハットは強化消しが強いみたいだね。ボス用なのかな
モーモンとか話題になったの見たことねぇぞ!
>>800 とりあえずキメラ連れてるんだー
見た感じ魔法系の方が使い勝手いいのか
>>801 タイプがわかっても、結局使い易いのはどれなのかは使ってみないと分かんなくてなー
>>803 こいつぁ罠の味がするぜ・・・
>>805 そうそう多少暴論でもそういうの知りたかった
>>806 スライムかわいいよな
>>807 まとめたつもりはないんだぜ
なるほどフォンデュはイオが最初から使えるのが利点だな。ねこまどうなら転生5回だっけ
バトルロード始まってから編成が偏りすぎてると泣を見そうじゃん
新しくモンスター育てる手間を考えると
戦士、武闘家、魔法使い、僧侶くらいの役回りは考えておいた方がいいだろう
ニードルマン「プッ、リザードマン忘れられてやんのwww」
もぐら「お前もだろ」
>>811 読んでもあんまり特徴をとらえられなかったんだよなー
ニードルマンとかあの柱みたいなのとか
>>796 魔物枠は1つだけで、他2枠はサポ借りることになる
自分が行きたい狩り場で必要な構成を考え、調達しにくい職に相当する奴を選ぶのがよいと思う
サポックスメインで、フレに魔法使いが少ないならねこまどうかフォンデュ、魔法使い多いならホイミン
爪構成で乱獲するなら、フレに強い爪が少ないなら爪系、強い爪が確保できるならホイミン
って感じ
>>803 ちゃんと読んでる証拠だろw
ゴーレム+5カンストはまだ居ないか?
バトルロード見越していてつく使うバイキ覚醒キラーのエンタ様育てよう!
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 16:10:14.05 ID:gJSen3G+0
高い装備使い回せる奴オススメ
後自分はどういうサポをよく借りるのかとか
ニードルマンの使うスキルを短剣だけにした時に
AIがヴァイパーとタナトス使い分けてそれしかしなくなればなぁ。
レックス育てきってそれはないなぁ、とわかってはいるけど
自分盗賊だからロマンでニードルマン育ててるわ。
キモカワエエよ。こやつ。
>>818 最悪、転生スキルラインで補える
バイキルトとかホイミよりは
補えないオリジナル特技持ちの方が正解な気もする
即戦力が欲しいならキメラかホイミンでいいんじゃないかな
レベル上げだとサポ僧侶より使い勝手いいし
ねこまどう、フォンデュ、プリズニャンはカンストしてからお好みで
やっとデビルアーマーのなつき度100になった…長かった
はやくはぐメタ回して超硬いデビルアーマーさん育成したいわ
自分+兄弟+魔物×2で旅できるようにならんかなぁ(願望)
みんなありがとう!
とりあえず今いるキメラと、自分でソロ狩りする時用のたけやりへい、物理用のプリズニャン
ねこまどう・フォンデュの選択はその時の両職のレベル上がり具合と相談して決めてみるわ
>>817 ゴーレムって力に特化した方がいいのか
HP守りに特化・・・・それともバランスよく振った方がいいのか悩むな
取り敢えず両手剣は40まで振るの決定だと思うけど
デビルアーマーさん、顔アイコンが妙にちっちゃくて何か違和感あるんだよなぁ
エンタさんがどんなに調子のってても俺の宝石のディバインルカナンで涙目にしてやにょ
マジカルハットはお帰りください
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 17:25:57.00 ID:fHf9AI+P0
一応、下記の道具使いのまもの8匹レベル50まで育て終わったので順位付けしてみる。
一番使える…フォンデユ
結構使える…メタッピー、ゴーレム
極めて普通…ニードルマン
やや地雷…おどる宝石、デビルアーマー
地雷…さまようよろい、エンタシスマン
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 17:28:01.66 ID:gJSen3G+0
ニードルは短剣PTなら輝かんだろうか
あんまり魔法タイプ強い強い言ってたら
バトルロード前に弱体しそう
どういう意味で地雷か書けよ
レベル上げ用にかボス用にかバトルロード用にか
たけやりへいはデフォでザオ使える両手武器使いだから地味に強い
守備も戦士レベルに高くてさみだれや狼牙は2倍撃なので、ほんと地味ーだけど性能は高い
メタッピーとニードルマンの位置逆だろjk
ニードルレイン、SHTで単体相手に1152ダメージ確認。
3でわると384ダメージ
微妙かなあバトルロードだったら
コロシアムみたいに各種特技がそのまま適用されるとは限らんしな
斧まつりが斧おどりになるかもしれない
結局サポと同じで色々できる補助系中心のモンスターはAIが今一つ持て余してる感じだな
そんなに複雑な命令になっているんだろうか
判断の難しい補助系はしょうがないけどゴーレムとかのガンガンでも通常攻撃する糞AIはなんとかしてほしいな
というより意図的に弱くしてるんじゃないの
別ジャンルのゲームだがプレイヤーと組む必要性を高めるためにNPCは意図的にAIを弱くしてる。なんて話も聞いたことがある
>>841 そらそうでしょうな、というか結構前の開発運営だよりでサポート仲間についてそう言ってたような気がする
無料でいつでも自由に入れ替えできて好きに装備やスキルの使用可否まで弄れて
結果酒場サポや中身入りより強いってなったらそれこそネトゲとして終わるし
正直個人的には猫魔王フォンデュあたりはやりすぎぐらいに感じてるクチだ
>>830 こういう単発地雷こそ逆ステマだろ
エンタシスマンにのりこめ〜
所詮AIだから、覚醒して呪文とか捨て身バイキして攻撃とか
最適行動がルーチンであるほどいいんだよね
人が操作するならまた評価変わってくるだろうが
物理型はもっと頭良くしてくれないと使う価値が見いだせないって問題もあるんだよなぁ
もしくはAIはそのままでいいから、通常攻撃も封印できるようにするとかw
レベル上げだと範囲攻撃あんまりしてくれないのが困るな
仲間モンスターだと特技封印できるからまだマシだけど
他人と遊ぶことを強要されるゲームなんていやだわ
もっと仲間モンスター強化させて欲しい
レベルキャップ解放か6回目の転生はよ
MMOやめたら?
あのな、俺がやってんのはMMOである前にドラクエだから
頭悪いレスやめてな?
MMOである前にドラクエだから(キリッ
踊る宝石は攻撃魔力100とか守備力80とかどう使っていいんだこれw
盗賊で一緒に使って毒入りにくい時にジャグリングで混乱したらヒュプノスとか撃ってるけど
回復蘇生付けてデバフと盗むが出来る硬めのサブ回復役とかどうだろうって感じ。
でも盗み要因だと他全部消していろいろやろうぜにするわけで、うーん
ソロストスレ行けばいい、ここで愚痴られても不快なだけだ
バギクロスを使いなさいという粋な計らい
盗みのみと割り切って、すばやさ40とか取ってみようぜ!
さまようよろい、デビルアーマーはデバフ、バフ、蘇生の役割を持たせればそれなりに使えそう
アタッカーとしては微妙な感じ
ソリストでPTにサブヒーラー入れるタイプの人にはもってこいだと思う
両手杖スキル弱くね?
両手杖スキルなんてほとんど使わない
バトルロードも短期決戦だろうしね
ニードルマンにMPアップのMP回復と短剣のMP回復を両方取ってみたけど
1回の攻撃で2度回復は発生しない
でも回復する確率はかなり上がってる
聖王持たせて攻撃すると8割程度はMP回復が発生するようになるね
踊る宝石微妙と思いながら
育ててたけど、悪くないな。
アクセ結構盗んでくれる
デビルアーマーは自分でスクルト使える上神兵以上なら守備1000以上いくんだっけ?
バトルロード見据えるなら呪文耐性盾と鎧着けたら鉄壁のサブアタッカーかヒーラーになりそう
メタッピーも1.0×4ヒットなら最強クラスの爪サポでも勝てそうにないし
道具の仲魔も結構使えそうな奴いるね
宝石は盗みと回復と治療を取って
いろいろやろうぜにしとけば
普段は盗みでピンチのときは回復してくれるのかな
今あそび人的バニーオガ子のお供はスケベ宝石しかいないだろとスカウトしてるんだがなかなか出ないな
とりあえずおちょうしもの宝石をゲットしたんだがこれ2体目は確率下がるんだっけ?
もしそうなら解雇してスケベ宝石探しに戻る
確率は変わらんと思うぞ
>>861 メタッピは0.9X4ぽい
だけどそれなりに会心出るし良い感じ
ロマン砲も横幅はムチスキルの地走り位の範囲で
直線は相当届くし悪くないみたい
うちののっぽさん(エンタシスマン)が弱すぎて辛い…
ジなんですけども
ぢ?
道具使いのモンスター育てないで
まもの使いで2匹目育てる事にした俺に一言頼む
マルチする話題でもねーだろってのが正直なところですね
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 21:33:47.43 ID:oo2e/D2v0
>>861 デビルアーマー強いよね
バトルロードで使うなら
デビルアーマーはマジックブレイクで呪文耐性減ばらまきまくるから魔法系と相性いい…かも
ニードルマンに短剣スキルだけ振ってキュララナとバサラーナを試してみたけど
・バッチリ……タナトス多めの混在。通常もちょこちょこ
・ガンガン……ほぼタナトス
・いろいろ……通常攻撃ほぼなし。タナトス多めの混在
とにかくまず毒をかけるのを優先しない、毒をかけてもちゃんとタナトスを打たない、毒がかかった敵を置いて別の敵にタナトスするなど
AIのダメさかげんが目立った
AIがちゃんと戦えばなかなか強そうなのに……みたいに思っちゃう子が結構いるなあ
同じ理由で短剣盗賊もヴァイパータナトスとやってくれなさそうで雇われないだろうね
旅だったらまあバイシハッスルザオ要因盾もちとして短剣ありかもしれんけど
デビルアーマーの守備力も呪文減も貫通するフェイス持ちのモーモンが(*´ω`*)ハヤル
短剣を雇うのは自分が短剣を使ってるときぐらいだからな
雇ったサポもニードルも、ガンガンにして自分が毒入れる係り
それ以外だとどうしてもできない子だわ
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 23:15:55.73 ID:ZDJdjFZ50
>>874 ナイト育ててると最強技使ってくれるだけでって思ってしまうわ
追記
どうやらニードルマンのAIはちょっと他と違ってるみたい
普通、他のメンバーが集中攻撃してる敵(HPの低い敵?)を狙うけど
オレンジ文字放っといて、白文字の敵に走って行くことがよくある
このせいもあって、毒タナトスをなかなかしてくれないみたい
ひょっとしたらターゲットも含めて完全にランダムなのかな
ちなみに性格はのんきもの
アップリケ:Lv34(HP268)で100前後回復+スカラ1段階。命大事にでも黄色文字まで使わない
身代わりドール:受けるのは一発だけ。発動やや遅い。こっちはなぜかやたらと使う
身代わりドールは強力だけど、重さがないので壁にはならず(タコに押される)
使いドコロが難しいですね
>>883 あれは天使や会心ガードみたいに敵のスキルや彼我レベル差で使うのかもしれない
誰かメタッピーのLv50ステ&転生増加量わかる人いない?
>>869 ねこまカンスト、もぐら+5、ホイミン+3で宝石育て始めたぞ(´・ω・`)
可愛いのはもぐらだけども
宝石ってサポ盗賊みたいに一体の敵からは一回しか盗もうとしないの?
もっと盗むのに挑戦してくれる?
バッチリだとおそらく1回。
いろいろにして盗む以外を消すと盗んでくれるが、盗み終わった相手からも盗もうとする。
便利なとこといえばMP減らさなくてもいろいろで盗む使ってくれる程度です(´・ω・`)
で、腕と仮面で100くらい盛って、ごはん使わないと器用さは400に届かないです(+1現在)
+5で化けるといいんだけど
>>888 ありがと。カジノチケット突っ込んで交換するか迷うなー まださまようよろいのなつき上げの最中だし
フォンデュか宝石かどっち育てようかな?
用途はソロでレベルやクエやる時のお供だけでいい
ピラミッドやシナリオ攻略や強ボスはフレと行くから
>>890 魔法アタッカーとイレギュラーなキャラの比較だから甲乙つけがたい
適当に育てても戦力になるのはゲロビ…フォンデュだけど
長期的に育てて道中つれまわすなら宝石もあり
やっぱり目的によるんじゃね
宝石は扇スキルはいらんよな?
見とれ率はあったらいいかもしれないし、花吹雪も便利だけど
前者はまず体感できるものじゃなく、後者はいろいろじゃないと使わない
扇の舞もPCと同じなら0.5*4なので発生の遅さもあって微妙
キラジャグもどきを主力にするから少しでも攻撃欲しいっていうなら
力ツリーよりはまだ魅力的なオマケがあるかなってくらいだろうなー
道具使いの仲間モンス育てたいの多いのに
道具以外フルカンしてると超元気使えず全然上がらんな
仲間モンスだけに効果ある元気玉でも作ってくれよ…
とりあえず経験値+30%の食事でも食わせてやれば?
宝石は攻撃捨ててぬすむスマイルバイキの完全補助でいい気がする
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/06(木) 02:26:49.66 ID:JdXjxcqP0
フォンデュLV50
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ
345+3 130+10 120+2 195+5 100+16 100+16 *60+8 120+0 110+0 100+0
フォンデュは覚醒の前提にHP+20があるから、ねこまどうとは実質HP40、守備50差か
>>895 引っ込めてると経験増えなくない?
効果も切れないし
たけやり君に応援してもらわない手はないのだろうか…
あ、使用うんぬんじゃなくて、自分じゃなくサポを応援して欲しいって話ね
>>830 チーズより豚のほうが使える
よろいが地雷とかw
使いこなせないおまえのほうが地雷だろ
ゴーレムの話題少な過ぎるだろ
フォンデュ可愛いんじゃあ^〜
目元の表情がころころ変わるのと走ってる時の「まてまて〜」みたいな追いかけ方がもうたまらん
>>903 転生0でレベル47だからまだまだかかるわ…
>>903 レックスセンスみたいな際立ったものもないし大剣は無難で悪くないけど
後19万もするからスライムナイトみたいに下がってからでいいって人も多いんだろう
つってもレックスセンスに出番があるかと言われたら特にないんだよなぁ
燃費悪いやつは普段の狩りじゃ使いづらいからねぇ
そういう点ではゴーレムには期待している
ピラでビートでテンション上げて竜おたとか楽しかったよ
必要かって言われるとアレだけど
武器スキルのラインナップは当たり外れあるなぁ
100スキルがあったりなかったりするし
スティックでキラポン覚えて使ってくれるなら最高だったんだが
キラポン覚えるといよいよサポ僧侶がいらなくなるからなあ
追加スキルでバイキやdebuffも覚えれるから差別化はできてると思うよ
サポ僧侶キラポンしてくれたっけ。
キラポン覚えられても、零覚えてる賢者みたいになる予感しかしない・・・
仲間モンスターの装備状態が優先されてプレイヤーが素っ裸になる仕様のせいで使いにくすぎる
自分用爪まじゅうまでしか持ってなかったけど
転生メタッピーのために上位爪買ってやりたくなったわぁ
アクセもおさがりのひらめき+1とかだしもっと強くしてやりたいな
倉庫がパンパンで装備を預けられない
装備欄が空かないからモンスター用の装備を用意出来ない
結局バックに下げて経験値上げるだけの存在・・・
>>914 俺もホイミンのためだけに80スティックや上位盾を買ってあげたな
しかしスライムスティックにドレスアップしてあげたいけど、本人が装備できなくてDUできない…
フォンデュに炎耐性があるかどうか教えてください
ゴレムス育てるためにホイミンの装備預けちまったわ
ごめんよホイミン
ゴーレムの話題といえば、一番似合う大剣はなんだろうね
威力はエンパイア一択だろうけど、張り替えて使いたい
>>919 フォースブレード。
自分アポロンオノ装備すればあら不思議!モミジ兄弟の出来上がり。
>>913 ´ ̄ ̄ ̄``ヽ、
\
、 ヽ
|ヽ ト、 ト、 ト、 、.`、
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄ ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ
:: ,.,. |ヽ 」9L.` K }.|
l' """ l ) /
h、,.ヘ. レ'/
レ′
r.二二.) / ・ ・ ・
≡≡ ,イ
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::::::` ̄´ / !ハ.
:::. / / ナヽ
ゴーレムが5万以下になるのって2.2の新魔物まで無さそうだけどな。
スラナイもバージョン上がるまで10万以下にはならなかったな
ホイミンくらいばらまくなら、ふくびきから外せよな
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/06(木) 12:12:30.34 ID:cCTDxmC9O
>>120 ファイナルブローのあと、眠りガード装備してたら眠らないのだろうか
睡眠G100あっても寝るらしい
ゴーレムのスキル振りは何が人気なんだろう
壁アタッカーとして活躍できるなら高くても欲しいわ
ロマンブローよりは両手剣のが使いやすそうだが
>>926 眠りガードやキラポンでも寝るって言ってたような
ブローより渾身の方が人気っぽいぞ
ゴーレム不人気って高いからって理由からかな
流石に福引き200枚ぐらい使ったらゴーレム当たると思うんだけど
やっぱり渾身が人気か
両手剣40、力40、たたかう32あたりで火力重視やってみたいな
>>930 みんな仲間モンスター育てるより自分の武器に金回したいのかも
エンパイア安いからな
130枚くらいでさまよろとゴーレム両方出したよ。福引券は魔物のために今回初めて集めたわw
値段以前に単純にゴーレムが弱いからだろ
渾身がメイン火力のサポなんて誰も雇わんだろ
>>932 80の武器って上限解放されないと買う気がイマイチ起こらないんだけど
まぁゴーレムがいるからエンパイヤは買うけど
ちからHPニードルマンで毒タナロマン追い求めよう。
アポロンはレベル解放もあれば、さらに爆発したよな
今作られまくってるけど持ったいないなとは思う反面買う立場からしたら助かる
キャップで預けてくれてる人ってよほど親切な人か自慢厨だけだからなぁ
>>939 Lv上げてない半端装備な職で預けても全く借りられないので、
それならわずかでもお金とスタンプもらえるやつで預けとこうかな、って感じだよ私は
フレからも時々借りさせてとか言われたりもするし
別にそんな親切心出してって訳でもないし、自慢するような装備もない
>>939 借りられやすい職で預けていっぱいになったら別の職業で預ける
常識でしょ
キャップで預けてキャップになってない職になっても経験値はいらんで
さまようよろいさんはDQ6で転職できるようになった直後に覚えられるメラミ的な存在だな
相変わらず福引3等だけ当たり難い
150枚やって1等2回、2等1回、4等2回、5等7回とか
スライムナイトの時も300ぐらい回したのにでなかったし
バザーの平均価格で抽選率操作されてんじゃねえか?
>>943 そこなんだよね
HP+50も欲しい、力関連も全部とりたい
でも、ポイントは足りない
400枚位で2回引いたわ
>>945 なんでグレンで福引してコイン売ろうとしなかったんだwってレベルだな
しかしスケベ宝石でねぇ、LV1からこもってもう3時間以上、LV22も目前なのに…
カジノで1発で5000稼げたからいけると思ったのにこんなところに罠があるとは…
ちから両手全振りゴーレムのエンパイア渾身切りどのくらいダメージ出るか知りたいぜ。
スカウト率UPパッシブとってそれなら奇跡的な運の悪さだなw
そういやメイド実装予定だったな
メイドさんに自家栽培した食材渡せば料理作ってくれて
料理ギルド廃業かな
派手に誤爆ったわ
メタッピーも悩む。ちから115+2とかいう最弱候補だからサポッピー全部捨ててちからに回すべきかな
どうせ魔戦や道具を使う事が多いから困らないといえば困らないし
でもそれやると劣化プリズニャンっぽい
爪とぎとサポッピーのバイキの取得ポイントに差がありすぎるから劣化プリズニャンになるのは仕方ない
テンプレ。腕いてえ
>>705のニードルマンは能力が多すぎてわからんので割愛
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
たけやり 350+6 055+5 160+2 180+10 *40+8 *40+8 *80+8 *80+0 *90+0 100+5 ヤリ+鎧系
ニードル ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* 短剣+盾+服系
フォンデ 345+3 130+10 120+2 195+5 100+16 100+16 060+8 120+0 110+0 100+0 両手杖+ローブ系
メタッピ 345+* *85+* 115+* 200+* 060+* *60+* 180+* *90+* *90+* *80+* ツメ+服系
デビル ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* 片手剣+盾+鎧系
おどる.. 325+3 *95+5 120+2 180+10 130+16 130+16 150+8. 255+0 130+0 *80+0 扇+盾+ローブ系
さまよう 340+* *65+* 190+* 115+* *60+* *60+* *50+* 100+* 100+* 120+* 片手剣+盾+鎧系
ゴーレム 370+6 *55+5 160+4 175+5 *40+8 *40+8 *40+8 *70+0 *90+0 150+0 両手剣+服系
マジカル ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* 両手杖+盾+ローブ系
エンタシ ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* 扇+盾+服系
>>959 ニードルマン
ちからとみのまもりと、攻撃力と防御力、魅力とおしゃれがかぶって入ってるな
力165 守135 魅力120だろ
>>958 煽りとかじゃなくタイガークロー使った事ないんだけど
会心結構出たりする?
直してみたぞ
確認よろしく
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
たけやり 350+6 055+5 160+2 180+10 *40+8 *40+8 *80+8 *80+0 *90+0 100+0 ヤリ+鎧系
ニードル 315+* *65+* 165+* 135+* *60+* *60+* 180+* 150+* 120+* *80+* 短剣+盾+服系
フォンデ 345+3 130+10 120+2 195+5 100+16 100+16 060+8 120+0 110+0 100+0 両手杖+ローブ系
メタッピ 345+* *85+* 115+* 200+* 060+* *60+* 180+* *90+* *90+* *80+* ツメ+服系
デビル ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* 片手剣+盾+鎧系
おどる.. 325+3 *95+5 120+2 180+10 130+16 130+16 150+8. 255+0 130+0 *80+0 扇+盾+ローブ系
さまよう 340+6 *65+5 190+4 115+5 *60+8 *60+8 *50+8 100+0 100+0 120+0 片手剣+盾+鎧系
ゴーレム 370+6 *55+5 160+4 175+5 *40+8 *40+8 *40+8 *70+0 *90+0 150+0 両手剣+鎧系
マジカル ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* 両手杖+盾+ローブ系
エンタシ ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* 扇+盾+服系
スレは立てられないのでとりあえず適当に訂正おねしゃす
さらにズレを修正
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
たけやり 350+6 055+5 160+2 180+10. *40+8 *40+8 *80+8 *80+0 *90+0 100+0 ヤリ+鎧系
ニードル.. 315+* *65+* 165+* 135+* *60+* *60+* 180+* 150+* 120+* *80+* 短剣+盾+服系
フォンデ. 345+3 130+10. 120+2 195+5 100+16. 100+16. 060+8 120+0 110+0 100+0 両手杖+ローブ系
メタッピ. 345+* *85+* 115+* 200+* 060+* *60+* 180+* *90+* *90+* *80+* ツメ+服系
デビル . ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* 片手剣+盾+鎧系
おどる . 325+3 *95+5 120+2 180+10. 130+16. 130+16. 150+8 255+0 130+0 *80+0 扇+盾+ローブ系
さまよう 340+6 *65+5 190+4 115+5 *60+8 *60+8 *50+8 100+0 100+0 120+0 片手剣+盾+鎧系
ゴーレム. 370+6 *55+5 160+4 175+5 *40+8 *40+8 *40+8 *70+0 *90+0 150+0 両手剣+鎧系
マジカル ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* 両手杖+盾+ローブ系
エンタシ. ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* 扇+盾+服系
次スレ建てにいってみる
確認してきたけどテンプレの流れに間に合わなかった
埋まってない中だと、メタッピーの転生増加はHP3 MP5 力2 守10 攻魔8 回魔8 速16 器0だった
>>3も微修正。エンタシスとマジカルハットが抜けてた
Q,仲間になるモンスターはどんなの?
A,
・モンスター酒場で購入可能
スライム、モーモン、リザードマン、ねこまどう
たけやりへい、ニードルマン、フォンデュ、メタッピー、エンタシスマン
・ふくびき(レンダーシア)
ホイミスライム5等 スライムナイト・さまようよろい4等、ゴーレム3等
・カジノ
キメラ3000枚 バトルレックス5000枚
デビルアーマー3000枚、おどるほうせき5000枚
・ドロップ
プリズニャン(ミャルジ)、いたずらもぐら(キラーピッケルの通常ドロ)
マジカルハット(アルケミストンの通常ドロ)
Q.スカウトの時に自分で止めをささないと仲間にならないとかある?
ありません。スカウトを一回でも当てていればOKです。
スカウトアタック自体で倒してしまってもOKです。
Q.まもの/どうぐ使いじゃないとモンスターをつれ歩けないの?
なつき度を100まで上げれば他の職業でもそのモンスターをつれていけるようになります。
Q.転生ってなに?敵の転生モンスターとは違うの?
モンスターを50まで育てると転生が可能になり少し強くなった状態でレベル1に戻せます。
新スキルが追加できるようになり、スキルポイントも以前より増え、装備のレベル制限も撤廃されます。
なつき度がリセットされることはありません。
Q.モンスターの性格にはどんな影響が?
現時点では不明です。
検証中の段階ですが、ステータスには影響しない可能性が高いです。
Q.スカウトの書って時間制限とか回数制限あるの?
ないです。レシピやしぐさと一緒で一度習得すればずっと使えます。
「読むとそのモンスターを仲間にする権利を得られる」と思っておけばOK。
一度読んだ書は せんれき→仲間モンスターリスト から確認できます。
Q.モンスターの入手できるスキルポイントは?
5の倍数時、3 それ以外は1 合計で69
これ以上は転生回数1回に付き+10 +5で合計119
Q.転生するとどうなる?
以下の通り
・基本ステータスがアップする
・スキルポイントの初期値が1回につき10増える
・レベルアップに必要な経験値が増える
・転生は5回まで(ver2.0時点)
・なつき度は変わらず
・装備のレベル制限が解除=>Lv1から羽衣もOK 75装備もOKetc
・回数に応じて選択可能なスキルラインが登場
ただし、追加出来るスキルラインは2つまで
・追加選択したスキルラインをリセットする
無理だった
>>975頼む
↓最新のテンプレ
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
リザード 350+6 *45+5 140+2 155+5 *70+8 *70+8 180+16. 110+0 100+0 120+5 片手剣+大盾+鎧系
レックス 380+6 *45+5 170+4 135+5 *30+8 *30+8 *60+6 *80+0 120+0 150+0 オノ+鎧系
スラナイ. 360+6 *35+5 170+4 115+5 *80+8 *80+8 100+8 100+0 110+0 100+0 片手剣+大盾+鎧系
スライム. 340+6 *75+5 140+2 175+5 *80+8 *80+8 120+16. 110+0 110+0 *80+0 ブーメラン+服系
いたもぐ. 335+3 *85+5 150+4 175+5 *80+8 *80+8 *80+16. 130+0 *90+0 *80+0 棍+服系
キメラ. 295+3 100+10. 160+2 155+5 *90+8 *90+8 140+16. 110+0 *90+0 100+0 スティック+ローブ系
プリズニ. 360+6 *85+5 120+2 165+5 100+8 100+8 130+16. 100+0 *90+0 100+0 ツメ+ローブ系
ホイミン.. 325+3 130+10. 130+2 165+5 120+16. 120+16. *90+8 *90+0 100+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
ねこまど. 325+3 110+4 130+2 145+5 120+16. 120+16. 150+8 *90+0 *90+0 100+0 両手杖+ローブ系
モーモン. 350+6 125+5 130+2 155+5 *60+16. *60+16. 110+8 *90+0 110+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
たけやり 350+6 *55+5 160+2 180+10. *40+8 *40+8 *80+8 *80+0 *90+0 100+0 ヤリ+鎧系
ニードル.. 315+* *65+* 165+* 135+* *60+* *60+* 180+* 150+* 120+* *80+* 短剣+盾+服系
フォンデ. 345+3 130+10. 120+2 195+5 100+16. 100+16. 060+8 120+0 110+0 100+0 両手杖+ローブ系
メタッピ. 345+3 *85+5 115+2 200+10. *60+8 *60+8 180+16. *90+0 *90+0 *80+0 ツメ+服系
デビル . ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* 片手剣+盾+鎧系
おどる . 325+3 *95+5 120+2 180+10. 130+16. 130+16. 150+8 255+0 130+0 *80+0 扇+盾+ローブ系
さまよう 340+6 *65+5 190+4 115+5 *60+8 *60+8 *50+8 100+0 100+0 120+0 片手剣+盾+鎧系
ゴーレム. 370+6 *55+5 160+4 175+5 *40+8 *40+8 *40+8 *70+0 *90+0 150+0 両手剣+鎧系
マジカル ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* 両手杖+盾+ローブ系
エンタシ. ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* 扇+盾+服系
マジカルハットは両手杖+盾装備出来るってマジか
>>970 デビルさまようが大盾
マジカルが盾削除
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>>976頼んだ
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モーモン. 350+6 125+5 130+2 155+5 *60+16. *60+16. 110+8 *90+0 110+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
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フォンデ. 345+3 130+10. 120+2 195+5 100+16. 100+16. 060+8 120+0 110+0 100+0 両手杖+ローブ系
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デビル . ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* 片手剣+大盾+鎧系
おどる. 325+3 *95+5 120+2 180+10. 130+16. 130+16. 150+8 255+0 130+0 *80+0 扇+盾+ローブ系
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ゴーレム. 370+6 *55+5 160+4 175+5 *40+8 *40+8 *40+8 *70+0 *90+0 150+0 両手剣+鎧系
マジカル ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* 両手杖+ローブ系
エンタシ. ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* ***+* 扇+盾+服系
今さら、バトルレックスの話題だが、竜のおたけびってアポロンの属性乗りますか?
立て乙
デビルアーマーのステが埋まってないのは意外だな
話題もそこそこ見かけるし、結構人気あるっぽいのに
メタッピーってめっちゃ硬いのね
ツメだからとアタッカーにせずサポーターにするほうが使いやすいんかな
>>949 いやグレンでしたら5等さえ出ないんだよ・・・
新スレ乙
グレンとその他で確率違うよな・・・
ホイミンの書はゴミのように出るのに、はぐメタコインは全然出ないわ
四等はホイミンじゃなかった、よろいか
まぁどっちにしろこれもゴミみたいに出てる
ホイミスライムの書
現在のバザー価格
最安値 10G
まさに捨て値w
ホイミスライムの書とかその場で捨ててるわ
そのうちホイミンの書がバザーから消えると思って一応取ってある
味方のマモノに耐性無いってのは
魔物使いのマモノで大体予想が付くけど
メタッピが敵のマヒ攻撃8割方食らってしまう
ようやくプリズニャン5転生したけどスキルどう振ろうか迷うわw
いろいろ手を出したらちょうど3〜5Pくらい足りないんだな
すばやさ特化にしてみたけど悪くない。手数多いし会心も結構出す
弱い敵ならエコサポとしてもいいかもしれん
スライムナイトの書下がってたから買ってみたけど
どう育てたらいいんだこれ?
スラブレイクをメインに据えればいいんか?
魔法系のツリーは取る価値すら無さそうだ。
メインに据えたいのにメイン技として連打してくれないスラブレイク
強化されたって聞いたから、使い物になるのかと思ったら
MP8も使うのに産廃なんかこれ?
スラブレイクって1.5倍の2回攻撃だったっけ
これは強化前か?
>>991 1.3の2回攻撃が1.4の2回攻撃になった。
>>975の宝石の器用さ見て思ったんだが、これってこの先転生回数増えても
素の能力のキャップ255に決まってるんじゃ・・・
現時点でスキル補正無しの能力が他に255達するヤツって居るっけ?
スライムナイトって特化すれば攻撃力450くらいになるのか
それで2.8倍なら技の性能自体は相当なものだよな
ゴーレムあたんねーグレンではガイアばっか当たるんだけどなー
俺はついにやった!ついにスケベ宝石をゲットしたぞ!
長かった…
おめでとう!
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