PSP版モグネット手紙入手条件
トパパ(ルーネス)
1通目:封印の洞窟クリア後
2通目:ドラゴンの住む山クリア後
3通目:グルガン族の谷クリア後
4通目:オーエンの塔クリア後/モンスター図鑑の収集率が25%以上
タカ(レフィア)
1通目:カナーン到着後
2通目:ドラゴンの住む山クリア後
3通目:水の神殿クリア後
4通目:サロニアクリア後
5通目:時の神殿クリア後/敵の総討伐数が650以上
サラ姫(イングズ)
1通目:ネプト神殿クリア後
2通目:オーエンの塔クリア後
3通目:ハインの城クリア後
4通目:ゴールドルの館クリア後/50000ギル以上所持している
シド(誰でも)
1通目:グルガン族の谷クリア後
2通目:下水道クリア後
3通目:魔方陣の洞窟クリア後
4通目:古代遺跡クリア後/タカの手紙5通目を読んでいる/「サラのペンダント」を修理している
4じいさん(誰でも)
1通目:海底洞窟の宝箱から出現するモンスター4体撃破後
2通目:オーディーン撃破後
3通目:リヴァイアサン撃破後
4通目:バハムート撃破後/マスターカードを1枚以上所持している
アルス(アルクゥ)
1通目:ウネのほこらクリア後
2通目:暗黒の洞窟クリア後
3通目:ドーガの洞窟クリア後
4通目:エウレカのボスをすべて撃破後/4じいさんの手紙の4通目を読んでいる/宝箱収集率が80%以上
質問です
攻略サイトを見ずに1周目をクリアしたので2周目は最強を目指したいです
現在自分でも検索して勉強中で、たまねぎ剣士オニオン装備、フレアが最強だとわかったのですが
皆さんの知恵も借りたいです
レベルアップ時にはどのジョブにすれば最強にできるのか等、アドバイスよろしくお願いします
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 16:41:46.25 ID:/cjkTSRD0
次リメイクFF3やりたくなったらPSP版買おうっと
DL版欲しいからセール時狙うか
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 10:46:59.37 ID:gJoLYhPW0
スマホがあればスマホ版お勧め
PSPはローディングがクソ
DL版でもローディング結構あるのかな?
2010年モデルのipodtouchなら持ってる
対応してたらそっちにしよっかな
>>4 一応Wi-Fi終わってもローカル通信でコンプ可能と言えば可能だね
だけどDSFF3やってる知り合いが居ないと本体とカートリッジ複数無いと不可能だから非現実的ではある
実質コンプ不可と同じだね
こういうことがあるから無意味なネットワーク限定要素は叩かれて然るべきなんだよな・・・
基本的にソロゲーなら難易度高くてもいいからネットワーク無しでコンプできるようにすべきなんだよな
ってか流行っていた当時でもこのモグネット仕様は結構叩かれていたんだよなぁ
当時はまだオン環境が全然普及していなかったし
ワイも当時USB接続の簡易LANのお世話になったワイ
>>8 クリスタルタワー前でセーブして未クリアのDS版FF3を息子に貸して代わりにDQ9借りてる私涙目。
もう1つFF3買うべきなのか…?
宝箱回収率が99%だったんでやり直してる
RTAやってる人いる?
スマホからタブレットにセーブデータ移行したいんだけど、出来るかな?
>>12 FF3のRTAは逃げるが使いにくいおかげで
乱数調整使わないと苦行に思える
これのRTAはエンカをほぼ全てキャンセルしてやるから
乱数調整はほとんど必要ない
じゃあTASと変わりないやんw
>>17 あくまでもRTAだよw
エンカキャンセルも手動だしw
FC版、今日で全クリしたので記念に。
ラストは忍者、賢者×3の方がラクそうだね。忍者2人にしたら回復が追いつかないわ。あとしゅりけん使った後、間違って素手で攻撃しちゃった。ちょっと焦ったけど無事みんな生きたままくらやみのくも倒せました。
エンディングで勇者のじいさんに泣かされました。
忍者は二刀流ヘイストバーサクで殴った方がいよ
あとWEバグ考慮したジョブ配置にすればプロテス重ね崖で回復2人で十分回る
FC版って攻撃1回しかしないんだろあれ?
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 14:48:57.48 ID:o85k+sX5O
エウレカ武器余らせるのももったいないので忍者は二人入れてしまうなw
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 15:14:42.05 ID:9zN5yGtTO
きんきらのつるぎはへんな武器だな攻撃力が5しかない
土産物で戦おうとする奴はいない
外見的に導師は外せない
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/06(木) 20:01:24.53 ID:OQ4rOeJo0
やっぱり外せないのは魔剣士もかな
>>27 つーかリメイク版だと守りの要だろ導師は
攻撃術使うよりもすべてのぼうでどついたほうが効率がいいっていう
魔人と魔界幻士の存在意義には悲しくなるものがあるが…
導師らどうした!
FC版の魔界幻士は素早さ高いからザコ一掃が楽しい
体力だけは擁護できないが
導師はあのピンクがちょっとなあ。
レッド・・・そう、燃え上がるレッドだったら
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/07(金) 19:32:14.97 ID:jP3/atxT0
ピンクのミニスカワンピとかパーマンの女役だよなぁwww
DS版やっててさっきラスボス
行ったんだけど波動うんたらで全員9999くらって1ターンキルくらって全滅してやる気失せてしまった
クリスタルタワーの前でセーブしてたからまぁあれだけど
ラスボスまで遠いし
どうすれば波動うんたら防げるか教えてください
ナイト*4
質問です
クリアしました
たまねぎ剣士をゲットしたり裏ボスを倒したり
したいのですが、モグネットしようにもFF3をやってる
友達がいません
こういう場合どうすればいいんでしょうか?
よろしくお願いします
スマホ版を買う
>>34 ・イベントバトルだった
・(闇の世界を)正しい手順でクリアしていない
どちらかに該当していないか確認
普通に進めているつもりでいて、非常識なダメージがでたら
大抵はどちらかを疑うものだがどうか?
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/08(土) 08:59:49.47 ID:cnvYcpVg0
ゆとりなのかな。
現役でFCでFF3やってた私には理解できないか。
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/08(土) 09:15:17.96 ID:vnzYi+B40
休日暇なオッサンの釣りだろw
俺釣られたのかorz
FCだと2がいきなりアレなせいで、耐性あるしなw
>>37 レスありがとうございます
しかしDS版FF3でたまねぎ剣士を入手したり
裏ボスを倒したりしたいのです
もう不可能だからあきらめろ
>>43 そんなこと言わないでくださいorz
DSのネットサービスが5月で終わると聞き、今のうちにDS版で
裏ボスを倒し、たまねぎ剣士で極めようとDSFF3を
やりはじめてクリアまで行ったのです
どうしても入手したいです
>>44 ソフトとDSもう一組買えばネットサービス終わっても関係ないよ!
やったねたえちゃん!
>>44 もう1セット用意すればいい。
みんなやってる事なんで「出来ない」なんて言うなよ?
みんなやってるかどうかは知らんけど
本人も「どうしても入手したい」と言ってるし
もう1セットくらい買うだろ
貧乏なものでもう1つは買えません…
他の方法はないですか?
買う金が無くても、ゲームをやる時間はあるんだろ?
ならちょこっとバイトでもすれば中古のDS本体とソフトくらいすぐ買えるだろうに
>>44 Wi-Fi板にモグネットスレがある。(機能してるかは不明)
でも一番たくさん手紙をくれたのは、Twitterで友達コード交換した人。
>>48 スマホは持ってないの?
持ってたら1400円でDLできるぞ
アプリとしては高めだけど新品のゲームソフトとだと思えば決して高くはないと思うんだが…
こいつの相手はしない方がいいぞ
>>50 ありがとうございます!
行ってきます
>>51 持っていますが、DS版の隠しボスが倒せなくなる
アイテムコンプもできなくなると知り、DS版で今のうちに
それをやりたいとDS版FF3を購入しました
>>53 DS版もスマホ版も内容はほぼ同じなんだけどな、スマホ版は操作性に多少難があるけど…
まあそこまでDS版にこだわりがあるなら好きにしたらとしか言いようがないな
55 :
ドーガ:2014/03/08(土) 16:08:28.24 ID:m95lK8WDO
わしの出番じゃな
「ファイガ!!」
>>53 あれは嫌、これも嫌。
じゃぁ何が出来るの?無理無理言うんなら何も書かないでね。
テンプレにあるatwikiは踏まないほうがいいみたいだな
8時間粘って駄目だったんでチートで済ませた。。。
2回で取れたよ。。。
_C1 Item Get 100
_L 0x20062A20 0x00000000
俺ならチートやるくらいなら諦める
諦めることを知らない人間はいつか問題を起こす
犠牲者が出なければいいがな
イチャイチャ
モンモン
前にこのスレで、敵を倒した数がカンストしかかってる画像あげた人はもうコンプしたんかな。
闇の世界のボスを255匹とかなんなんですか。
ついに玉ねぎ一人旅クリアを達成した!
ミニマム使うところで詰むだろ
イベントは仕方ない
iOSのFFシリーズをソロプレイのデータでキメてやろうと思ったら6がどうにも納まらず、やめたんです。
>>65 FC版でたまねぎ一人クリアが昔ニコ動に上がってなかった?
アイテム変化技を駆使してうちでのこづちを取ればいけるんじゃないか?
あーでもカエルは無理だな
FCってボス1ターンに1回しか攻撃しないよな?
楽すぎだろ
楽すぎだと思うのは、ガルーダを初見で倒してから言ってもらおうか
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 07:16:15.57 ID:BB3nudCv0
1ターン「なにもしない」ボスもいる訳だがwww
FCガルーダってそんなきつかったか?
初見で倒せるだろ?
回復追い付かなくて黒焦げにされたがw
竜騎士一人いればいいと思ってたしw
サラマンダーにも黒焦げにされたし、大ねずみにも黒焦げにされたし
少し間を置いてエキドナやアーリマンにも殺られた記憶ある
何も予備知識なければ割りと全滅することは可能と思います!
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 12:32:58.00 ID:BB3nudCv0
お前らどんだけ低レベル縛りプレーしてんだよwww
ガルーダのポーズが気に入らん
浮かれやがって
ガッチャマンにああいうのあった
火のクリスタル手に入ったんだけどジョブチェンジした方がいいの?
今は戦士シーフ赤白
>>78 特に編成に問題が無い限りジョブチェンジの必要は無いと思われ
(ハイン城で誰かを風水士にするくらいか)
個人的には戦士→ナイトにするけど
別にシーフがいてもよかろう?
ただ、今から水クリ入手までは我慢の時期が続くからこの機会に変えてしまうのも悪くない。
水クリ入手後はアホみたいに強くなるからそこでまた戻すといい。
FC版もリメイク版もアムルまで戦士のままでいい
アムル以降はFC版ならシーフ一択、リメイク版は戦士も機能するからお好みで
FC版はナイトへのジョブチェンジはディフェンダーの手に入る潜水能力取得後推奨
リメイクならオーディンから槍盗むのに熟練度上げるために
ずっとシーフでもいいと思うよ
ヒット数多くてダメージ出せるし、盗んでてもいいし
>>81 シーフがいると言うことは、もうジョブチェンジしてるのになんでそんなこと聞く必要が?
ってことだけど。
アドバイスサンクス
先に言えばよかったがPSP版だわ
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 15:57:26.69 ID:bgvBNQxeO
FF3のエンディングは泣きましたか
全く泣けないよ
なんか複数のカップルが誕生して良かったなって感じ
初期に発売されたDS本体じゃないとグングニル2本取れないこと知らないで一日無駄にした
セーブデータだけは取ってあるから、いつか古いDS買って達成したいな
まあ、そこまでやる気は起らないかもしれないが…
シーフはヒゲ面のせいで使うのが嫌
バイキングは選択肢に入らないからいいけど
幸せなエンディングならそれでいいじゃないか
必ずしも泣ける必要は無かろう
泣くって
エリアみたいに無駄にイベントで誰か死んだり消えたりをご所望か
お前ら悲劇でしか泣けないのかよ!?
そういう意図のレスではあったろうな
>>88 うん?もしかしてAndroid版も同じだったりするのか?
同じってのがどういう意味で言ってるか知らんけど
とりあえずAndroid版は何度も戦ってりゃグングニル2本取れるよ
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 23:47:45.10 ID:eNIa9aFL0
ファミコン版のガルーダが強すぎて最初からやりなおした記憶がある。
鉄巨人の強さはメチャクチャだな。
LV54のパーティーが瞬殺されちまった…
FC版のガルーダは普通じゃ竜騎士いないと無理だもんな
(俺は2回目以降はアイテムバグ技でえんげつりん二刀流のナイトで殺したけど)
攻略情報ありプレイなら、ウインドイレースバグを起こさずに
一人のキャラに亀の甲羅やプロテスを集中する方法もある
他のキャラは死ぬが、その一人のキャラは稲妻を食らっても
痛くなくなる
プロテスはガルーダ撃破後でないと買えないからな
そして亀の甲羅取る前に閉じ込められたら・・・・
>>84 今更だけどDS版やPSP版はシーフのチェンジは風のクリスタルで可能
同様に風水師が火、空手家や忍者賢者が土のクリスタルになってたりしてる
空手家を土のクリスタルに回したのはどう考えても失敗だよな
最終盤のどこでどうやって有効に使えと?
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 10:40:07.36 ID:DKd3f1qU0
>>102 そうだね。
単なるやり込みキャラになってしまった。
HP9999にしたいときの育成専用か
空手家4人で鉄巨人のところのドラゴン狩ってたけど結構辛かった
最終盤に味わえる空手家レフィアの凛々しさ・・・それだけで空手家に存在価値があるだろう。
水クリに物理アタッカーが集中しすぎだからバランスよく振り分けるためにってのが理由だっけ?
それにしたって土はな、というか水と土の間が空きすぎなんだよな。
例えばインビンシブルの動力に使われているクリスタルに触れることで…
みたいなイベントを間に挟むとかしてくれてもよかった。
忍者賢者を前倒しにしてくれたのは評価する。
忍者も賢者も中途半端キャラになってしまった
中身より見た目を楽しむゲームになってしまった
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 13:19:20.33 ID:u1/mS/P80
>>107 それなんていうブレイブリーデフォルト?
>>107 忍者は軽戦士最強って位置づけならあれでもまだいいと思う
問題は賢者、魔法威力の劣化はともかく素早さがどん底で使いにくいことこの上ない
逆に黒魔法がまともな性能なら素早さの低さは個性の一言で済まされてたと思う。
そもそも回復にしか魔法を使わないんであれば仮に素早さが導師並だったとしても賢者を使う必要は無いわけで。
結局黒魔法の弱体化が元凶なんじゃない?
忍者はヒット数の都合で相変わらず最強格じゃないのかねぇ
投げるの性能の高さもあるし
賢者は白バハムルと白ヒートラのおかげで補助面が向上してる
プロテスとヘイストの弱体化に異を唱えるって風でもないし
>>110 誤解されがちだけど実は黒魔法のダメージ量はFC版よりも上がってるんだよな。
問題はそれ以上にザコモンスターのHPが上がっている上に最大出現数が減っているから
攻撃魔法を使う必然性が全くなくなってること。
しかもすべてのぼうとゴーレムの杖が異常に性能がいいから
魔法使うよりも石化させたほうがはるかに効率いいし…
相対的に見てFC版から一切強化されてないみたいなのが黒魔だねぇ
物凄く限定的な状況でいいからW黒魔法的なのが使えればってくらいか
それでアイテム消費な学者とタメになれるから
実際FC版でも黒魔法は趣味の部分があるからね
リメイク版に関しては黒魔法の威力(黒魔3人ないし4人編成)から敵の強さを逆算してるなと思う部分がちらほらある
FC版でダメージを最大まで上げるために素早さと力を重視して
LV50忍者の装備を羽根つき帽子、黒帯胴着、盗賊の小手でラスボス挑んだら波動砲で2500くらった
リボン+クリスタル装備ならもっと抑えられるんだっけ?
3はジジイ主人公がいなくていいですな〜
偶数系は結構でてきてしまう
ラスボスはお婆さんですけどね
額にハートのあるババアがいるか!
防御力至上主義
プロテスが最強とも言われる
攻撃力255とヒット数は16ヘイストでなるから別に考えなくていい
>>116 テラ、シド、ガラフ、ストラゴフしか思い付かない。
シド「せめておじちゃんと呼べ!ワシャまだ若いわ!」
フースーヤとかかなりおじいちゃんなんじゃないですかねw
あれはフースーヤではない‥‥
予のおじちゃんはギルガメッシュだ‥‥
スーフーヤ素で忘れてたわ。
他に誰かいたっけ?
リメイク版全否定のお知らせ。
ソースはFFCC
>>124 くわしく。DSはFF3しかもってないんでわからん
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/21(金) 13:33:53.11 ID:lPBEvd5B0
シアトリズム完全盤のFF3登場キャラがシド爺さんのみ
公式曰くオリジナル版のファンを大切にしたいから云々〜極力原作に忠実に云々
DSがオリジナルのファンを軽視したリメイクだと認めちゃったらダメでしょうに
>>126 ありがとう。PVとか見てみたけどこれ音ゲーだったのか。
シドのみだなんて少ないなと思ったけど、他の作品も主人公ともう一人なんだな。
ならまあシドで順当かなー。サラでもよかったとは思うけどね
カーテンコールだろ
リメイクモノが以降のスタンダードになれた試しがない
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 12:17:16.77 ID:D4oqKvmN0
サラ姫とかデッショとかだせよ
何出たって寒々しいからどうでもいいや
シーフのファッションセンスかっこいい…と思う
白魔道士のネコ耳フードもいいかな。
FCのヒゲシーフが好きだったのに・・・
DS版はダサくなって不満だ
特に女向けは露出させる必要があったのかと
女を露出させないでどうすんだ
でもレフィアは魔界幻士が好きかな
次点は学者だが
3DSVCにFF3配信はよ
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 13:53:36.07 ID:6qc2W5ou0
3DSはシアトリズムが控えてるから
WiiU限定配信だと聞いたがFF3
誰からだよ
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 07:23:23.23 ID:TcqLD8+V0
Wi配信の時も
FF1が4月、FF2が5月、とコンスタントに配信されていたから6月wktkしていたら
野村ゲームKHなんとか発売で7月に伸びたんだよなぁ
しかもDQ9とかWiiウェアでFFCCやらFF4TAやらもあって
配信されても存在が埋もれちまったしwww
どんだけぞんざいに扱われてるんだかFF3
「ファミコン たまねぎ 魔法なし・魔法アイテムなし」
おおねずみつえー
レベル50くらいないと勝てないのかこれ?
レベル25で勝てると思えない。
打撃だけで勝てるまでレベル上げようっと
おおねずみがラスボスに見えてくる。
ポーション切れで死にそうになったので南極の風つかったら追加で200ダメージで倒せた
残り200まで行った。
レベル28〜30でたまねぎx4 攻撃魔法アイテムなしで再挑戦しよう。
魔法アイテム禁止にせずともよかろうに
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 07:26:16.26 ID:/zxGpP620
2ちゃんで縛りプレイ否定とか無礼だのぅ
やっとオニオンシリーズを4人分揃えたぞ
気付いたら全員レベル99だったよ…
ちから8でも1ダメ
ちから38でも1ダメ
敵はHP450で 1〜2ダメ程度しか当たらず
ポーション99個のみ
2 2 1 1でも1ターンで6なので75ターンかかる
ファイラで150くらい食らう、打撃攻撃された場合はたいしたことないが
魔法攻撃連発が多いので1ターン100くらい食らう
75ターンで7500は食らう
回復にすごい時間取られるので、最低150ターンはかかるが
ポーション数=回復限界で、これはレベル上がっても増えない
→HP上げるしかない。
4400+回復9900=HP合計14300で20ターン分息切れするので
あと4人合計でHPを2000増やせばいいと。
LV35〜40のHP1500くらいでおおねずみに120ターンで勝てるはず。
DS版やってるんだけどバハムートがメガフレア撃たない…
賢者でやってるけどFC版から何か仕様が変わった?
DSからは魔界幻士じゃないとダメなはず
>>126 胡散臭い
ディシディアから散々冷遇しといて
「オリジナル版のファンを大事にしたい」とか何様だ
>>142 お前らが日々ネガキャンしまくってるからな
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 12:59:28.94 ID:L7bATU870
>>142 挙句の果てには「まるごと保存」使えない仕様にされたらなお最悪
>>136 あんまり露出に頼るとあざといと叩かれそうだから
これくらいが丁度良いと思う
>>135 もし誰かにFC版のシーフはダサいって言われた時の気持ち
考えてみ
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 17:25:30.96 ID:g+YZboQn0
>>153 いいじゃないか
DS版の時も敢えて中断機能に身にしてFCファンを満足させたんだから
今回も現状維持でたのんますわ
ぶっちゃけ何処でもセーブなんか実装されたらゲームバランス大崩壊するぞ。
バックアタックだ!リセット
が横行するな
バックアタックで後列→前列キャラが1ターンキルされた時は衝撃がでかすぎるからな、
なんらかの救済策はあってもいいと思う
煽り合いたいだけでゲームのこと殆ど忘れてないか
THIEFがらみで登場したキャラはFF3のものかな。
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 16:44:55.63 ID:UkV6WTNk0
>>150 リメ版の召喚魔法ってもしかして使えない?
魔界幻士って相当弱かった気がするけど強化されてるのかね?
>>160 使えないというより利用価値が薄い。
魔界幻士が使えるようになる頃にはモンスターはほとんど1〜2体でしか登場しなくなってるから
召喚魔法使うよりもゴーレムの杖とすべてのぼうで石化させたほうが手っ取り早い。
しかもFC版に比べて魔界幻士は素早さが大幅に低下しているから召喚魔法使っても先手が取れないし…
もう召喚魔法での爽快な雑魚散らしはできない
まさに改悪リメイク
体力低いから何回も空手家にチェンジさせるのが面倒だよな魔界幻士
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 19:27:32.50 ID:PBxOZlhx0
リメ版は分裂増殖モンスがタダの雑魚になり下がったしね
ブレデフォエンジンで再リメイクされたら
オリジナル版よろしく増殖地獄ループが味わえそうだわwww
召喚魔法で雑魚ちらしとかできたのか
FC版は誰も彼もが石化要員だった
FC版はバハムートやリバイアサンで雑魚敵を一度に瞬殺できたからな
そこまでしなくてもラムウで十分
シヴァはちょっと頼りない
役に立たないのがオーディン
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 07:40:15.03 ID:Oc9m5sdj0
ブレデフォでも金棒二刀流サンダー無双だったように
雷系に愛着でもあるのかねぇ?
FCのたまねぎx4人編成でネプト竜を倒すところですが、まだ倒せません
今レベル43ですがこの先に進むにはレベル99くらい必要でしょうか?
FF3って難しいですね。
ネプト竜を倒してもその先には進めません
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 13:11:08.91 ID:6fp0FFUo0
みんなやり込みすごいな。
俺はiPhoneは版で一度普通にクリアし、レベル99とマスターカードコンプリート目指してるけど、レベル77でめげそう。涙
あ、モンクx4にしたらレベル43チームで1人も死なずにネプト竜倒せました。
タマネギだとこの攻撃力にするのにレベル95くらいかかりそう・・
1ターン経験値75くらいで経験値20万上げるのはきついな・・
計算したが最後の方は1レベル上げるのに20時間かかる・・
不可能ではないがさすがに無理
がんばればできるかもしれない、
DOAのエロバレーで変な下着集めるのに360時間かけたことあるからなー
おおねずみはレベル43でもたまねぎx4は1か2しか無理 HP頼みの100ターン勝負になる
もうライフワークにすればいいんじゃね?
ハイン戦で学者いらねえじゃん
ゲーム内の色んなとこで学者が〜弱点が〜言うから騙されたわ
ハインのが早いうえに毎ターンバリアチェンジするから何の役にも立たないゴミクズだった
こういうの勘弁してくれ
まず何版の話をしてるのか
ファミコン版だと学者いないと困る上に、
バリアチェンジは毎ターンはしないぞ
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 08:12:43.26 ID:gt9xmwzD0
3ターン毎固定だっけ?
リメイクだと魔法アイテム投げ強すぎワロタ状態だしなぁw
ハインなんて風水師がいれば余裕w
序盤だと反則的な攻撃力だしw
PSP版ね
学者・赤・狩人・ナイトで負けたから
白1風水3で行ったら楽勝だったわ
>>178ほんとこれ。学者推しの意味が全くわからんかった
結局スクエニの手抜きなんだよなぁ
FC版では学者がいないとムリゲーだったんだけど、
セリフまわりいじらずに、風水師を火に持ってきたもんだから
おかしなことになってしまった
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 12:04:05.94 ID:aqhQV3XY0
オンゲ中毒の田中Pがリメイクしたからなぁ
FCもDSもバッカスの酒で殴り倒した気がする
ガルーダも分裂モンスターもFC版で必須と言われたジョブがいなくてもなんとかなるんだよなw
ガルーダは竜騎士だったけど
分裂はヘイスト殴りとシェードだったかな
学者とか弱いジョブが強化されたのは嬉しい
不満は竜騎士のHP上昇が魔法系ジョブ以下なこと
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 19:19:58.93 ID:aqhQV3XY0
車道フレアがチート過ぎるだけ
他の地形技はカスイぞ
分裂は普通に殴っていれば、攻撃を受ける事なくそのうち死んだ様なイメージだわ
リメイク版しかやったこと無い俺にとっては
(言い換えるとランダムで復活して来る敵にしか見えない)
暗黒剣手に入る前に分裂モンスターダンジョン突破しないとだからね
シェードやブラインで分裂止まるのは仕様の穴かバグか
思考停止魔法のヘイスト強すぎた
やったことないがプロテスあればガルーダ楽勝なのかな
はやく3DSのバーチャルコンソール来てほしい
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 13:28:08.92 ID:0NePdeGI0
ホント特殊末尾って口が朝鮮人並みに汚ねぇなぁwww
最近初めてFF3をDS版で始めたんだけど、
戦闘ごとに動き出すキャラクターの順番が違うのは何かあるの?
速さが高い順じゃない?
知ってる方いたら
リメイク版は早さと乱数と選択した行動ごとの補正だったかな
今更ながらDS版のFF3を購入したのですが、
玉ねぎ戦士や最強装備はもはや入手不可能なのでしょうか?
知り合いで持ってる人探すか、DS+FF3をもうワンセット揃えるか
好きな方を選んでね
>>192-193 酷すぎる改悪だよね
DS版のDQ6がマシに思える
もう通信でしか出来ないもの止めてくれよ
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 19:25:22.53 ID:0NePdeGI0
3DSだったらその辺改善パッチお配布で済むんだよなぁ
マスクROMのかなしい佐賀だわwww
通信なんてすぐ廃れるんだから、後から公式配布のパスワード入力かなんかで出せるようにしておくべきだったな
18年ほど前のサテラビューのように
>>194 他の機種でとっくに辞めてるだろ
バカかお前は
それとDS版のDQ6が何時出来たと思ってんだ
>>180 じゃあ今度作り直す機会があれば風水士は水に戻せば良いんじゃね?
>>178がヘボいだけで風水士無くてもハイン勝てるし
>>162 当時の技術じゃ敵の数を多く表示できなかったからしょうがないだろいい加減にしろ!
PSP版でここら辺改善してくれたら良かったのにな・・・
>>200 スマホもってりゃスマホで落とせば良いし
ロードの長さに耐えれるならPSP版でも買えば良かったんじゃないか?
DSでやるしか無かった理由があるならまだしも、今更DSとか
>>109 それはお前の使い方が悪いだけ
あの遅さが良いんじゃないかw
FC版よりも素早さが行動順に反映されるから
1ターンの〆にケアルガで回復とか遅さを逆手に取ることができる
賢者ってそんなに使えないか?
今終盤でナイト、忍者、賢者、導師ってパーティだけど
賢者の代わりって誰がいい?
赤魔導士は攻撃、守備魔法回数ともに中途半端で微妙なんだよなぁ
物理攻撃ジョブを3人に増やしたほうがいいのか?
DS版、というかリメイク版のFF3、3Dになってるのに敵の「ダメージ食らいモーション」がないのは違和感がある
攻撃するときは動くけどそれ以外はユラユラしてるだけなんでいまいち手応えがない
ドット絵だとそのへんプレイヤー側が勝手に補完するんだけど、3Dにしちゃうと違和感のほうが大きい
FF7とかはそれがちゃんとわかってたのか、かなり丁寧にモーションつけてる
つか、あの程度しか動かさないのなら、モンスターはドット絵でもじゅうぶん作れるはずなんだよ
それこそPS1のリメイク版ドラクエ4みたいに
クリエイターでもない癖に解った様なもの言いでイチャモンつけるのが上手だね
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 07:34:41.46 ID:s9T9ACYW0
DS版の再リメイクは浅野Pがやりたがっているが
ブレイブリーセカンドがグダグダになっちゃって(主に有料DLCとの絡み問題)
でそれどころではないらしい・・・
あと吉田がフリーになったのもデカイ
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 07:35:16.42 ID:s9T9ACYW0
たかが喰らいモーションの有無で違和感とか随分ちっぽけだな
>>204 赤魔は優秀だと思うがそれが嫌なら魔剣か竜騎士にでもすれば?
ぶっちゃけそのパーティなら導師じゃなくて賢者でもいける
ジョジョジョジョジョジョイン!ジョジョジョジョジョジョイン!
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 07:55:41.95 ID:N6N8AzvB0
はちまの文章ぱくってまでリメイク版粘着かよw
このスレ末期だな
そりゃあ人も減って過疎るわけだ
はちまとかあんな人間のゴミがまだ生きてるのか
PSP版プレイ中なのですが、ノーチラス入手した辺りで金欠です。
ギル稼ぎ第一に考えると、どうするのがお勧めでしょうか?
>>203-204 確かに遅さを利用してケアルガorヒートラ使えば導師の補填役としては使えるんだけどな。
けど何か使い方が違うような気が、せっかくの万能ジョブなのにもったいない…
ターン制だと行動の遅さって最後の1ターン以外デメリットにならないんだよな
雑魚戦を繰り返すとその1ターンで結構熟練に差が出てくるけど
DS版プレイ中なんですが思ってたよりラスボスが強くて全滅
セーブした迷宮とクリスタルタワーの間まで戻るのでなかなか精神的にきついですね
くのいち強すぎw
相手のほうが素早いのに3回攻撃とか反則だろ
攻略サイト見たらイレースでヘイスト解除するのが有効と書いてあるけど
正攻法じゃ勝てる気がしない
毎ターン全体回復でもするか…
どうせボス倒したら回復してもらえるし
ザンデの前まで来てるけどセーブしに戻ったほうがいいかな…
6Fでグリーンドラゴンに全滅させられてやり直したから宝箱回収はもう二度とやりたくないなぁ
ていうかこの後HP9999のボスと4、5匹と連戦だよな
ラスボスも強そうだし一度でも全滅したらやり直しだし戻るか…
攻略サイトの適正レベル超えちゃうな
そのまま行って全滅したらいいんじゃないか?
無事クリアできたw
ヘイストが素早さだけでなく攻撃回数も増えること知らなかったよ
ヘイストとプロテスとしゅりけんで楽勝だった
やり込みデータって全滅回数は無かったんだね
個人的にはセーブポイントが欲しかった
攻撃力も増えるのと
手裏剣と補助魔法は相性悪かったんじゃ
PSP版はBGMをオリジナルモードにできるらしいですか
スマホ版ではBGMを変えられますか?
>>224 ?
うち間違いだと思うけど、ちょっと書いてある事の意味がわからない。
むしろ
>>225が何を言っているのかわからない
スマホ版知らないからBGMのことは知らないけど
>>225 pspしかオリジナル存在しないと確認した。スマフォ版には存在しない。そしてiPhone5sでも処理落ち目立つのにpsp版は後発な分、処理落ちがなく動作が軽い。最適化の問題かな
林檎はOS依存だから処理落ちは林檎電話(OS)が糞なだけ
一方のPSPは最終型だけあってDL版は快適だ。
UMD版はDS版よりも酷いがね
熟練度99になった後もその職を続けるのってもったいないよね
でも、ジョブチェンジしたらしたで戦力が大幅ダウンしてしまう
そこで全熟練度99ですよ
>>227 遅くなりましたが、ありがとう
>>228 スマホ版と迷ったのですがPSPのDL版にしようと思います
ありがとう
すっぴんで特攻
暗闇の雲にナイツオブラウンドぶっつけてみたいな〜
「自動狩り大学」を知った黄色人種的なチームで孤立してる奴は、ジャンケンではダメだったので、グーパーをしてみた
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 19:07:58.44 ID:eGC0pZ8e0
それをSaGa3にパクられたのか
秘宝伝説じゃないの
78揃えば女神になるし
来週の3DSのVCに来るぞ!
ファミコン版のおたから出るタイミングって決まってるの?
3DSのVCはその場で保存があるけど、例えば最後の1匹倒す直前で
保存すればおたから出るまでリセット とかできるの?
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 15:13:08.20 ID:bjDbsyO90
エンカ時の歩数で決まる
やはり来たか
久々のFC版嬉しい
ファミコン版はクソゲーだから信者に騙されんなよ
ファミコン版にはファミコン版の良さが、DS版にはDS版の良さがあるのは認識しているが、未プレイで知らないんだけど、今買うならPSP版がいいんだろうなぁとは思う。
ファミコン版、クリア後セーブされない(できない)んだよね?
良さがあるっていうか舞台が同じでかなり別のゲーム
FF1とFF3とFF5と光の四戦士とブレイブリーデフォルトくらいは違う
時代背景的なものを鑑みてクリア後要素はない
クリアする程度じゃまず集まらないレア装備と会えないレアモンスターはいるけどね
大人になってから乱数制御とか仕組みを理解してFC版プレイすると面白い
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 21:57:37.25 ID:bjDbsyO90
またポーション99個集める作業が始まるお(AA略
一番上の子の名前はリーネスにするぜ
やっと3DSでできるのか
データ3は浮遊大陸脱出直後のところにしておくんだ…
全員空手家でレベル上げしなくてすむぜ!
>>249 果てしなき大海原と水の巫女エリアはFC版が至高だよね
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 07:31:39.66 ID:X76FJYKX0
丸ごとセーブ機能がラスダンで仇になるなぁ
ロマサガ2の戻れないる場面でセーブしてアイテム類使い果たして詰むのと同じく・・・嗚呼
魔龍イベント以降は丸ごとセーブ強制的に使用不能にしないとヤバいぞw
中断セーブぐらい付けとけよマジで、
リメイク版だからといって食わず嫌いせずにまずはやってみようかと思ったらこれだもの
もう胸張ってリメイクはゴミって言える
>>248 lv99バク?
fcプレイ時一部のモンスが出現してなかったな
自分のソフトだけかもだが
255 :
244:2014/04/17(木) 23:33:30.98 ID:RO2LJttF0
>>245 その中だと、昔はFF3と5、今ならブレイブリーが好物ですね。ひかよん未プレイ。
結局VC1と2プレイしてないから3は見送るか。
思い出補正だけでは頑張れないから。
うろ覚えのファミコンの記憶に明確な答えをありがとう。
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 07:33:30.35 ID:jm4DKWWJ0
快適さを求めるならPSPのダウンロード版に限る。
まるごとセーブしても普通のセーブ忘れなきゃ大丈夫だけどな
FF2配信までVCに手を出してなくて
2配信の時にどうせ3も来るだろうと1000円だけチャージしたんだが税率UPのせいでちょっと足りないワロス
追加チャージのお金でFF1も落としますかね…
しねい!
FC版でやたら多いセリフw
今のゲームじゃストレートすぎてやれないけどな
逝ねい!
まてい!もあるよ!
カイもいっしょとはつごうがいいしね
句読点が無いとなんか同意を求める文章に見えるw
漢字が 使えないと 意味が 分かり難い しね!
そうだね ぷろていんだね
FC版のメニュー画面版のサラ姫のグラ好き
サブキャラなのが惜しいくらい
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 07:55:15.34 ID:7kPgIDIB0
天野原画だとサラもローザも見た目的に区別付かんなぁ
エロ下着露出ビッチも似てるしwww
だがそれがいい
3DS今日だよな?
今日の10時から
>>272 ありがとう、初DLだからわからなかった
3DSだとMiiverseにスクショ投稿できないみたいだな
WiiU版VCだとできる?
レベル9になって攻撃回数4回に増えてからモンクが格段に強くなったな
昔やったはずだがゲームバランスとか細かいストーリーとかEDとかさっぱり覚えてないから凄く新鮮
中学生の時以来久しぶりのプレー
とりあえず王道っぽいジョブ使わずにプレーしてみようかな
>>268 ドット絵でもそっくりだよね
ローザのドットの原型がサラ姫なのかも
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 17:11:43.28 ID:lER/1jSS0
文句が2桁レベルで爆発するのはFF1の伝統だな
VC早速やってるが、「1番目はできれば物理系」「2、3番目は狙われやすいから戦士系」
「魔道士は二人欲しい」とか考えてると、考えがこんがらがってくるなあ
実際4人の被弾率ってどんなもんなんだろ
上から1234とすると
2と3の被弾率は1と4の約2倍
あとFC版の戦士系の防御力は魔道士系とあんまり変わらない
魔道士の服が防御力9なのにフレイムメイルが5だったりする
>>279 テンプレサイトのどれかに書いてた気がするが忘れたw
ドラクエは先頭から4:3:2:1だったんだよね
何かそんな感じの確率
>>279 ああスマンここFF2だった
FC版2は先頭に全然攻撃が飛んでこないverだ
>>280 サンクス
防御力自体は同じだから囮にする際に違いを出すなら盾装備させるか
物理系、戦士(盾)、魔道士(後衛)×2でさほど問題ないかな
まあ物物魔魔の構成でなんら問題なくクリアできるんだけどちょっと工夫してみたくなる
懐かしすぎて最初のジョブなににしてたか忘れてるわ
モンク、戦士、戦士、白魔道でも問題ないよね
戦士は装備品が一人分しかないから一人いれば十分かな
モンクなら何人いてもいい
始めてみた
あんま効率は考えないジョブ構成でいくかな
年取ると考え方変わるわ
能力値や魔法の使用回数にほとんど差がない序盤のうちに赤魔道師を使ってあげるんだ
封印の洞窟、ミスリルの洞窟辺りまではワイトスレイヤー+ダガーでも大活躍だぜ
ミスリルの洞窟でミスリルソード2本拾ったら戦士にしちゃえばいい
スムーズに進めば熟練度4か5くらいだしロスは大したこと無い
むしろ序盤は専用剣(ワイトスレイヤー)で打撃の火力もあって
白魔法で回復もこなせる万能キャラだろ
ワイトスレイヤー2本無いから片手盾にしてもアンデッド相手には強いし
最後まで赤魔で行きたいならリメイク版だな
>>283 2、3番目が被弾率高いならむしろそこは両方後衛魔法職のがいいんでない?
少なくとも物理攻撃は後衛にすれば全然恐くない、というか前衛に物理職配置した場合のがダメージ多くなって危険なような
落とした
キャラ4人も名前決まらねぇ
DSの4人でもいいができれば別なのにしたいなぁ
じんせい
らくありゃ
くも
あるさ
でやってたわ
フリオニール
マリア
ガイ
レオンハルトでやってる
さしはらりの
わたなべまゆ
かしわぎゆき
こじまはるな
暁の4戦士でやってます
ジュブ変更するのに装備外せとか・・・
俺はそっと3DSを閉じたのであった・・・
>>296 はなす→きた
とか発狂するんだろうな。。。w
黒魔導師って小人になる所以外使わないな。
ハインも時間はかかるがごり押しでもいけるし
黒魔法使うくらいなら戦士系の方が貢献しそう。
って思ったら
シェイドって魔法がバランスブレイカーだったのを思い出した。
>>298 シェイドだけでなくブラインも強いぞ?序盤のLv2黒魔法は全部ブラインに回していいくらい
魔法命中率も激減するからネプト神殿やオーエンの塔の雑魚が使うファイアとかブリザラ、サイレスとかも大抵ミスにできる
それにしてもFF3の序盤は金に困らなくていいなぁ。
隠し部屋とかで結構お金拾えるし
武具も拾って物で節約できるし
あの村にアレがあるし
サクサク進めるわー。
未だに謎なのがあの村の鍵屋の宝箱。何故あそこにあんなものが…
>>299 ブラインかぁ 情報ありがとう。
ごめんオーエンの塔クリアしちゃいました。
もう少し早く知っていれば良かったw
何とかメイジの魔法がラ系なので痛いし
やまびこそうが無くて白魔導師がサイレス食らった時は発狂しそうだった…
>>297 ドラクエは古典だからいいけどパクリ側が劣化してるのはどうなの
やまびこそうって店ではなかなか売ってないけど
最初の町でポーションを使ってくれじいさんに使いまくると何度でもくれるんだよな
でも金額的にはポーション(150ぎる)やまびこそう(100ぎる)なので損な話
アイテム変化や魔法増殖に抵抗なければお金には困らないゲームだけどね
サクサクドワーフの所まで来たけど初全滅。
HP300無いまま
アイス装備で調子にのって洞窟に入ったら戦士系がボコボコに…
この後のサラマンダーも強いから少し上げとこうかなと思うこの頃。
>>303 やまびこそうってそんなところで取れるんだ。
全然知らなかったわ。
沈黙の被害が出始めるのはオーエンからだし古代人の村で10個〜20個くらい買っとくといいんじゃないかな
矢とかも売ってるし消耗品の補給には便利な村
げっ、山頂への道でポーションドロップで先頭のジョブがモンクから白魔に変化……
アイテム一杯になりそうだから適当に魔法覚えさせて枠を空けたのがまずかったか
これ最短でデブチョコボ登場するのいつだっけ?
やっぱりバグそのまま残ってるんだな
ポーション序盤から99個なんてやるべきじゃない
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 07:30:31.89 ID:2yAFMvXp0
3DS版は
ウインドイレースバグ残ってる?
>>306 オーエンの塔クリア後のギサールに行ってから、古代人の村近くのチョコボの森
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 08:50:26.51 ID:qT8XJ0sXO
>>296 むしろダンジョン内でチェンジした後の装備忘れに配慮しての仕様でしょ
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 09:22:59.39 ID:2yAFMvXp0
全部解除されるそうびはずすコマンドに気づかずに
パーツ毎にチマチマ外してたわwww
名前で使える文字に○の記号があるのに、初めて気づいたよ。
ハインを黒無しで倒せた。
みやぶるさえあればアイテムとたまに当たる物理で
何とか行けるもんだ。
DS版だけど、もしかして戦士って物理系職業で最強じゃね?
ブラッドソード装備して「ふみこむ」やってれば永久機関じゃねーかよ
ナイト、暗黒騎士、忍者辺りより強いだろこれ
>>313 レベルがある程度あると行けるな
狩人だとLv17になればルーンの弓+属性矢で4-99%なのでハインの回避率をかなり安定して貫けたり
学者は知性が高いので見破って弱点アイテム投げればうまくすれば400ダメ前後出るし
まあでも白黒黒学なんかだとLv13くらいで倒せるのでやっぱいた方が楽かな
>>314 DS版の物理職は基本的に一長一短だけど
ぶっぱで毎ターン大ダメージを狙うなら戦士は最右翼だな
>>314 DS版は下級職、上級職の概念をやめてる
どのジョブもそれなりに使えるようになってる代わりに上級職が軒並み弱体化
サーペントソードは水の洞窟まで持ち込むといいな。
学者の光の本と共に叩いていればサクサク行く。
光る杖、凍る杖、燃える杖はこの辺りまで
白魔道士の数少ない攻撃手段として役立つわ。
>>315 黒入れた方が楽なのは確かだね。
以前、ボス直前で黒になろうとして
MP0だってことに気づいて失敗した経験があるので
黒いなくても諦めずに頑張ればいけることを証明したかったw
>>317 杖の道具使用は便利だけど熟練度の蓄積が魔法やたたかうよりも小さいので
あまり使ってると熟練度の成長が遅れる罠があるよ
魔道士は通常でも熟練度上がりづらいのもあるし前衛と比べて熟練度が半分くらいだったりしないかい?
でもDS版と比べたら熟練度の影響も小さいし白魔自体も通過点だから気にしすぎる必要もないか
アムル内と下水道の隠しアイテムで
シーフ装備一式があるけど、折角だから
シーフ入れて使ってみたら意外と強いw
ナイトいらんかもなぁ…
>>318 ウチは4人目を白魔導師にしており特殊な場合(全員竜騎士など)を
除けばずっと白でやっています。
白→導師→賢者というジョブチェンジでいつも行っているので
熟練度で特に困ったことはないです。
一人目を白担当にするのもなかなか味があっていいな
確かに熟練度補正は最大3回だけど、
本編での魔法回数を考えると1回や2回の補正でも小さくないと思うんだよなあ
余りがちなLv1魔法を適当に使ってるだけで伸びるし
>>319 アムルからのシーフはエース格の強さだよ
ナイトが輝くのは海底後
熟練度のことを考えるとずっとナイトで通したくなってしまう
FC版はHPを高める為にずっと空手家でレベルアップし続けたくなってしまう
>>321 熟練度上げると魔法回数増えるんだ。なるほどそれは知らなかった。
毎回道具使用しているわけではないけど
その辺意識した方が良さそうだね。
海底というとディフェンダーの存在かな。
ノーチラス後はアイテムが豊富に手に入って一気に装備が充実するね。
サロニア終わったらシーフメインで行こうっと。
>>323 それはDS版も変わらん
むしろラスボスより強いボスが追加されたから最大HPの重要度はFC版より高いかもしれん
>>324 熟練度32上昇につき+1回だから手間の割には小さい補正ってのは確かなんだけどね
ただ状態異常系使った時に地味に効いてる気がするんだわ
下級職が強化されまくってるのか
そういえばシーフも強いや
後列からブーメラン二刀流で攻守共に鉄壁だわ
Android版やってるんだけど携帯修理で初期化したり機種変したらセーブデータ消える?
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 19:44:05.83 ID:2yAFMvXp0
3DSでVC版やってるが赤魔がウンコだな
ジンの洞窟抜けたら途端に貧弱に・・・
DS版の強さが嘘の様だ
もしかして赤入れるならヒーラー特化の白入れた方がいいのか?
原作FF3は
あとシーフは何処だ?DSだと風クリだた筈・・・まさか下の世界までお預け?
FCの赤はワイトスレイヤーでジンの洞窟のアンデッド用の打撃要員だと思っとけ
俺もVC版始めたけどこの「世界が段々広くなっていく」感覚がすばらしいな
FCの赤はケアルダもレイズも使えねえし。それと比べてFCの白は強い強い
でも弱い弱いと言われるFCの赤もケアルラ使える黒魔だと思って使えば悪くはない
というか赤と黒だったら赤の方がいいわ
塔の宝と貰える武具のみでガルーダ一発撃破。
竜騎士の武器は攻略前でも売っているけど
特に買わずともクリアできることが証明された。
竜騎士の武具なんてここ終わればポイだから
買うのは勿体無いってだけw
ボスで初めて苦戦するのはガルーダじゃないだろうか。
低Lvでもあっさり倒せちゃうことがあるし
その逆も然り。
>>329 FC版はレベル(ステータス)と熟練度上げていくと
状態異常魔法、即死魔法の命中率がアホほど上がるし状態異常の性能も極悪なので
クリスタル防具フルセット+両手盾可能な赤魔は強い愛があればラストまで使っていける
…が、普通のプレイヤーにはお薦めしない。普通に白を使おう
シーフは火クリだよ
一応赤魔一人旅は達成されてるんだよな
武器は弱いが、盾が装備できて防具が充実してるのとケアルラがあったのが決め手とか何とか見たような
通常プレイでは完全に封印の洞窟専用ジョブだね
とにかくパラメータ成長が鈍すぎる
素早さだけはそこそこだから浮遊大陸出るくらいまでは回復兼打撃要員とできなくもないけど
>>323 リメイク版こそ空手家に頼りまくらないとHPカンストが厳しい仕様なわけだが。
FC版は体力高いジョブが結構多い上にHP成長の計算式自体が有利で
適当なジョブ履歴でも余裕でカンスト可能。
むしろHPの上昇値が255を超えるとオーバーフローしてほとんど成長しないなんてことが起こるので
80レベルくらいになると体力高いジョブを避けたほうがいいぐらい。
ついこの間までFF2やってたんだけど、
3になってレスポンスとか戦闘のテンポとか格段に向上してんだな。
あとキャラクターに直接ダメージを表示する手法ってFF3が最初なんかね。
海底や時の神殿の敵にサーペントソードで挑んでみたけど
流石に火力不足だった。
リメイク版ではこの辺でバイキング使ってたけど
FC版では使った試しがない…。
時の神殿にドラゴンって敵が出てきたけど
見掛け倒し過ぎる。
金がぜんぜん無かった小学生時でもFF1は2回FF2は4回買い戻すくらい好きだったけど3はクソゲーすぎて借りてやっただけで一度も買わなかったな
>>331 黒の代わりに赤を使おうとすると火力は置いとくとしても魔法使用回数がネックになるんだよな
小人時とか武器が事実上封じられてる所だと戦うで魔法節約とかもできないし
>>339 そんなときこそ黒にはない利点として杖を使おう!
火力はちと落ちるけど小人でたたかうしたりアイテム欄圧迫する攻撃アイテム持ち込むよりはマシ
俺の親父は深く考えずに赤を結構長く使ってたな。
赤の次は幻術士を気に入ってこれまた土のジョブまでは常用してた。
幻術師は熟練度が挙がると白黒召喚レベルでも結構な火力になるし、
補助も状態異常も優秀なのが揃ってるからな
DS版もそうだったがはじめてブリザドを手に入れて
魔法を使ったときの感動がたまらん ブリザド大好きだ
バイオの効果音があまり好きじゃない…FF4(SFC)のバイオの効果音だといいのに
フィオワーオ!
SFC音源のバイオは1度聞いたら忘れられないよな
>>335 DS版上昇式がLV+体力×(1〜1.5の乱数)で、FC版だとLVのところが×2されてるんだっけ?
計算したらLV×2のLV99までの上昇分だけで9898あるから、初期HPも含めるとオーバーフロー起こさないようにすればずっと体力1&最低乱数でも9999行くね
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 07:55:24.75 ID:Y1ldes/k0
FC版ドラゴンの山短すぎてワロタw
まさか1画面だけだったとは・・・
DS版はもっと細かく区切られて長く感じたが
ってか3DS版は結構良く出来てるのな
丸ごと保存で無条件何処でもセーブできるようになったし
ゲーム画面じゃない下画面も灰色表示されてるから
DS版みたく変な物体が映らなくて済むしwww
戦士…ナイトに引き継ぐまでスタメン
モンク…こだわりが無ければこれ入れるより戦士2がいい
黒魔…必要になるダンジョンが多いが性能イマイチ。攻撃魔法は船入手したあたりで早くも戦士の通常攻撃に抜かれる。
スリプル、シェイドで終盤まで頑張れるがHPが低くなる
白魔…ド安定。こだわりが無ければこのまま導師〜賢者コースでいい
赤魔…ジンを倒す辺りまでがピーク。無理に使ってもせいぜいネプト神殿辺りまで。いるだけで確実に難易度は上がる
応援の塔で戦士とモンクが沈黙喰らったんだけど
何か不利な事ある?
何の問題もない。ただ魔導師が食らうと死活問題なのでやまびこそうは持っていくべき
あとFF3の暗闇は回復魔法さえミスするようになる恐ろしい効果だから目薬は常備したい
VCのFF3遊んでいるけど、メニューはXボタンも対応してほしかったな
キーコンフィグ付けろ、Yがセレクトなら何故Xがスタートじゃないんだという突っ込みは3DS初期から数え切れないくらいあったはずだけど
FCのVC開発してる連中のポリシーらしく絶対に実装する気はないみたいだな。他ハードのVCにはキーコンフィグ搭載されてたりする
本当なぜX=スタートにしないか謎
頻繁に使うメニューボタンなのに
3DSのVCでフリーズしたやついないか?
小人の村から出ようとすると必ず止まってしまう
復元使ってるからあまり問題はないんだがセーブできなくて困ってる
>>354 安物SD使っていないか?
他のゲームでもDL版に限ってフリーズ報告とか聞くし
>>355 3DS買って最初から入ってるやつを使ってる
容量は4G?だったかな
最近新しい色がでたやつを買ったから安物ではないはずなんだが
古代遺跡で幻術士がまさかの大活躍。
笑っちゃうくらい簡単に突破できたわー
トラウマだったこれまでの苦労は何だったのか…
おおねずみの装甲が堅くてガス欠しそうになったw
人は見かけによらないな
せっかくだからなんか縛ろうと思って二刀流禁止、白魔法禁止でプレーしてるけどなかなか新鮮
FF3でも盾って結構ダメージ下がるのな、火力控えめだけど
ようやくサロニアまで来たけど古代遺跡あたりからちょっとずつきつくなりそうな予感
>>359 古代遺跡はシーフのとんずらと幻術士の白エスケプを
駆使すれば余裕でいける。
シーフ1幻術士2〜3くらいで。余裕があれば白のローブを幻術士に。
分裂や増殖する敵なんて倒してもマズいだけなので
古代遺跡以降もせめて魔剣士の装備が揃うまでは
このままでもいい気がしてきた。
それにしてもウネの添い寝は勘弁して欲しいw
>>360 書いてなかったけど逃走と過剰育成もしないつもり
逃げない、稼がないってのはどのゲームでもナチュラルにやってたので書きそびれた
狩人の最終装備がアイスアーマーって何の縛りプレーだよwww
バトル後の仕草が可愛いから使ってるのに
後列デフォでもあんまりだろFC版
他の微妙ジョブも装備がウンコ過ぎる
狩人は消費する矢を持ちかえて戦うっていうアイデアだけ先行して導入した使い勝手度外視のジョブだと思う
ルーンの弓からよいちの弓が手に入るまでが長すぎて戦闘面でもかなり厳しい。あとハインに攻撃当たらない
一見微妙なキャラに実は以外な使い道があったりしないのがFF3クオリティ
>>362 メデューサの矢手に入れたら一撃必殺だぜ
>>361 それは失礼しました。
その縛りで戦うとなると確かに大変そうですね。
狩人って素っ裸だとシーフよりも攻撃回数や回避率、回避回数高いんだよ
圧倒的な素早さに水準以上の力と体力も持っててケアル、ケアルラ、トード、ミニマム、テレポまで使える
だがそんな基本スペックを台無しにするくらい武器も防具も不遇
ルーンの弓+雷の矢で下水道くらいまでは戦えるけどその辺が限界だな
最強防具がアイスヘルム+フレイムアーマー+パワーリスト(or羽根帽子+ツノガイの鎧+守りの指輪)ってのが終わってる
装備品で強弱がはっきりでちゃうのが3なんだよな
好きなジョブに拘ってると厳しい期間が結構ある
魔剣士なんてジョブ入手からしばらくろくな装備品入手できないし
白の熟練度上げは手隙の時はフツーにたたかうした方が稼げるのか・・・
一々属性つえ選択してシコシコしてたわw
たしかに白だけ低いわ、土栗まで道中長いとはいえ
3DSVC版雑魚エンカウント時の点滅無くなってるな。
>>369 たたかうじゃダメ
魔道士は魔法が一番熟練度上がる
アイテム使うと熟練度が上がりにくいのか
どうりで赤と白(特に白)が遅いわけだ
普段から回復魔法のために魔法回数をケチってるからなー
回復魔法と被らないレベルの状態異常魔法でもやっとけばいいのかな
軽傷の治療は戦闘中に行うようにすると白魔の成長も遅れづらいよ
もしくは開き直って白魔道士を使わないでみるとか
白魔は中盤過ぎるとエアロで黒魔より安定したダメージ出せる
あくまで黒魔より安定しているだけで別に強いわけじゃないけど
白はたたかうもアイテムも両方熟練度経験値4だから
魔法使わないなら変わらんぞ
赤はたたかうが8でアイテムが4だから差は出るが
FC版のFF2みたいにコマンド入力した時点で熟練度貰えるから
白魔の行動前に他の仲間に敵全滅してもらえばいいね
ABキャンセルは無効だっけ?
>>376 ABキャンセルは無効
行動前に戦闘が終了しても熟練度は加算されるのでアップする
ただし死亡、石化してた時は上がらない
VCでサラマンダーたおした・・・クソ強かった
小学校時代にやった時は特に苦戦した記憶もなかったのに
どうやって当時の俺は勝ったんだ
クリスタルタワーまでサクサク来ることができました。
もう…ゴールしてもいいよね…
面倒なのでクリスタルタワー登りたくないでござる!
アドバイスして頂いた方々ありがとうございました。
>>378 迷わないでサクサク進めてるからレベルの上がりが当時より悪いとかかもね
>>378 アイス装備を1個でもつけると炎のダメージが笑えるくらい下がるよ、170→50とか
適当な剣にアイスシールド、アイスヘルム、アイスアーマーで身を固めた戦士×4なんかにすると
レベル10くらいでも危なげなく勝てる
いやそこはアイスヘルムだけでOK
同じ耐性をいくら重ねて装備してもダメージに変化はない
でフレイムメイルと装備すると炎への耐性も追加されるし相殺されない
クラーケンやゴールドルの魔法も恐いのはサンダラだけになる
紙装甲なのを目を瞑れば狩人そんなに悪く無いかも
テレポタンクにもなるし、気休めだけどケアルラ使えるし
ヒット数にバラツキのある文句よりも良いかもね
矢補充に余裕があれば
てかヒット数無関係に1アタックで1本消費するのな
てっきりヒット数に応じて消費するモノだと・・・4ヒットなら4本とか連射?
>>382 耐性だけでなく魔法防御と防御回数も上がるから炎のヒット回数が目に見えて下がるよ
火力皆無になるからネタだけどアイスシールド2枚にするとサラマンダーの炎のダメージ1になる
サラマンダー?今こそギサールから買ってきたブリザガの出番だろ!!って黒魔つれていくと
ほのお1発か2発で死ぬから何の役にも立たないどころか頭数がへって通常攻撃もきびしくなって全滅のきっかけにもなるからヤバイよね
防御回数と炎は無関係だろ
なに言ってんだ?
炎は魔法攻撃なんだから魔法防御回数で攻撃回数を減らすんだよ
たとえ魔法防御回数が多かったとしても低レベル戦士じゃほぼ成功判定出せないから無意味だけどな
>>386 文脈から魔法防御回数と受け取ってもらえるだろうと甘く考えた俺が全て悪かったよ、ごめんね
俺が楽勝で勝てたのは運が良すぎただけで参考にならない無意味な意見だったね
引っ込むわ
オカンが人間の命くれた
闇の氾濫を起こしてやる
設計的に同じジョブをずっと使うようにはできてないからなあ…
よいち装備がある狩人はまだ恵まれてる方
どのジョブもパラメータ限界自体は極端に低くないから装備さえ用意してもらえたら活躍できるんだが…
高レベルになると敵がクッソ逃げ出すもぐら叩きになるから最低限一撃でぶっ倒せる火力は欲しいところ
DS版だとサラマンダー戦はアイスシールド2盾流の赤魔導師でブリザガしてたな
FC版赤魔導師でもブリザガまでは使えるんだよな
DS版だとサラマンダー戦だとブリザガ使えなかったか、クラーケンあたりと混同してるっぽいな
>>339 浮遊大陸を抜けたあたりから赤も魔法使用回数が増え来てシェイド連発も余裕になるよ
古代遺跡上層部はとんずらこいて
深層部は黒魔2人連れてシェイド⇒ポイズンちまちま毒殺でしのいだ
あの頃はシェイドを手数減らすために使用してたけど
「麻痺中の通常攻撃なら分裂しない」までは気づかなかった・・・
序盤にモンクの熟練度上げておくと白魔やシーフから
空手家戻るのにモンク経由するとCP少なくて便利だね
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 07:26:45.46 ID:zHj+EnNl0
成程
全体攻撃のほのお等も攻撃回数の概念あったのか・・・
じゃあ同じ耐性持ちなら盾の方が有利だな
盾は回避回数そのものを増やすからな
FF2みたいに回避率99%にすると直接攻撃に対して無敵になる
まあ実装できるのはシーフくらいのもんだが
長老の杖とゴーレムの杖除くロッドや杖に装備しても攻撃力以外補正がない
(FCの○の魔力アップは機能してないっぽい)
赤魔の手装備で言うなら剣もナイフも同様だから赤魔で魔法戦やるなら両手盾安定
赤魔の場合アイスヘルムとアイスシールドは装備できても狩人と違ってフレイムメイル装備できないから
ハインとかクラーケンとかはアイスシールドもはずしてミスリルの盾とミスリルの兜が安定か
がくしゃのぼうしすら装備できないんだな、FCの赤魔って本当に装備に恵まれないな…
はねつきぼうしが装備できないのは突っ込みどころ
器用貧乏・中途半端な万能職という特徴はFC版赤魔道士が一番よくでてるけどな
DS版とかFC版FF1とかは普通に万能職になっちゃってて、あれが足りないこれも足りない感が薄くて逆に物足りない
最後の最後にクリスタル装備が来て超パワーアップすっから恵まれてる方だべ
お前らクリスタル防具の重要性を舐めてるかもしれんが
ひっくいHPでもメテオとか波動砲をしぶとく耐えるようになって吹くぞ
舐めてるというかそこまでまどうしのふくとティルフィングみたいなウンコ装備で普通の戦闘の倍近く時間をかける縛りプレイをしたあと
いざクリスタルタワーであえてそれを赤魔に着せてまで使おうって人はよっぽどの暇人くらいなもんだからな
結局忍者賢者でいいってなっちゃう
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 11:57:46.17 ID:zHj+EnNl0
>>399 FC1が強すぎたから3で弱体化させた感があるね
んでもってリメイク版でみな平等に強化されたと・・・
黒だけ露骨にいらない子になったけどな>リメ版
リメ版は赤赤赤赤で序盤からド安定というあたり
やはり均一バランス化はまずかった
分裂敵ダンジョンでは状態異常で無力化出来る黒が居るとメチャ楽
分裂封じは状態異常ならなんでもいいから白のサイレスやコンフュでいいんだよね…
>>405 シェイド無双もいいけど幻術士でアイスンとかスパルクも全体行動不能or1匹撃破って感じで面白い
熟練度15くらいまで上がってれば1000ダメージ前後出るし古代遺跡の相手には十分
HP高いクロノスとハニエルには耐えられるけどな…そんな時はエスケプだ
飛空艇突貫→大岩と共に粉砕→何事もなかったかのように旅を続ける
ってシドも少年達も凄いよな
方向舵固定して発進させて、自分達はパラシュート背負って手前で飛び降りたとかだろ
何も岩にぶつかるまで馬鹿正直に乗ってる必要なんかないんだし
FC版だけどさぁ
セーブする時に一番上ののファイル選択するの止めて欲しい
記念用に浮遊大陸脱出直後のデータ1番目に保存したから
道中のセーブする度に上書きしそうになって危ないわ
んで3番目にコピペ引越ししようとして間違って進行中のファイル上書きして
こりゃ詰んだと思ったらまるごと保存に助けられたし・・・
ありがとう任天堂3DS!
エウレカの宿屋は健在。
バグ技だけど重宝するなぁ
実はそんなバグ技使わなくても回復できるんだけどな
土のクリスタルまで戻ってラッコ使えばクリスタルタワー前に出る
そんな技もあるのかw試してみよう
古代の民の迷宮でテレポできたっけ?と思ったらクリスタルルームではできるのか。
知らなかった。
なるほど…土のクリスタルで回復ができたのね。
その事実自体知らなかったです。
その後はインビンシブル側に出なければテレポで
クリスタルタワー前に戻れるってことね。
もちものがいっぱいです
もちものがいっぱいではずせません
>>412 バグ技使わなくても、って言ってるのに自分が披露してるのもバグ技じゃないか
どっちもテレポート許可/不許可の指定ミスの穴を突いたバグだぞ
まあエウレカのは会社公認だから使っても全く問題ないが
シーフ後列にしてブーメラン二刀流にしてみたけど
なんか微妙過ぎる
与ダメもそうだがブーメランのSEが特に
同時期に購入できるマインゴーシュと比べると
素の攻撃力(=装備画面で確認できる数字)で勝ってるけど
命中率(=装備画面で確認できずステータス画面をみないとわからない数字)で劣っているから
後列に置いて物理被ダメを抑える目的ならブーメラン
多少被ダメが多くなっても与ダメ増やしたいならマインゴーシュ
アムル着いたときだと結構おサイフに厳しいけど
バイキングもいいよ、体力高いからHPもあがるし
モンクやからてかに比べると防御力もあるし片手盾という選択肢もできるし
シーフに片手盾なんていうのも面白いよ
黒頭巾、黒装束、パワーリスト、適当な盾で回避率99%になるし
下水道やゴールドルの館のモンスターはストローパー以外は面白いくらい避ける
ダメージ受けても全部オリハルコンの吸収で帳消しに出来るよ
ザンデクローンにバックアタックされる恐怖。
クローンのほうは状態変化が通用するからよっぽど運が悪くない限り全滅免れるよ
バックアタックされてメテオ喰らって全員瀕死状態になり
次のターンでクローンが先行されてたら全滅もありえたから
思わず戦慄が走った…。
なるほど状態変化が効くのか。
即死も効くでよ
ミニマムでもテレポでもサイレスでも好きなのを撃ちこんでやるといい
海底洞くつでシーフと狩人のコンビが絶妙過ぎてワロタw
前列シーフは回避99でサクサクよけるしオリハルコンのHP吸い取りも効くし
後列狩人は命中半減だからこっちもサクサクよけるわ喰らっても痛くないし
雷矢の特攻がガンガン入るわマジおもしれーwww
FC初プレイの時はパワー命でカラテカ2,3人入れて力押ししてたけど先手取れないと
結構ボコボコにされて毎ターン回復でテンポ悪かった覚えが・・・
>>426 その辺りは絶妙にバランスとれてて面白いよな
風水師の渦潮が異様に強かったり
味方が全員混乱した…
敵が攻撃を当ててくれないお陰でこっちのターンが全然こない
30分たったのに相手のターンが終わらないよぉ
それ乱数テーブルの周期が半固定されてる状態かも
混乱させる敵パーティで特に起こりやすい現象
周期が短いからちょっとしたことですぐ同じ結果が繰り返されるようになる
で、上のように特定の状況によっては抜け出せなくなる
>>430 いやぁ、ありがとう
一時間以上たってもダメなので電源切ることにします
そこまで行くとバグみたいなもんだな
風水師は海底でのうずしお、ドールの湖でのきゅうりゅうがかなり使える
リバイアさん戦じゃいらない子だが
バイキングと詩人はこちらから使い道を持たせてやらなきゃ使いどころないよな
海で強くてもあまり意味ないし
肝心の洞窟で弱いからなあ
【1990-04-27】FC版発売
24年か…
だってバイキング装備高いのですもの…
白1の物理3構成でよくプレイするけど
アムル到着時点だと
ナイト→キングスと拾ったぱっかりのブラッドとアイスフレイム装備でまだいける
シーフ→一人分拾える
モンク、からてか→待望の腕装備拾える、防具もそこまで高くない、武器も拾える
バイキング→1個武器が落ちているだけ、防具はナイトの転用でもいけるけど…
んでサロニアで竜騎士装備が4人分そろってその後は魔剣士装備も出てくる
なぜバイキング専用の町も用意しなかったし
飛空挺インビジブル号の売店に3属性辞典が売ってるって事は
この先もまだまだ学者の使い道があるって事か?
まぁエウレカあたりでサヨナラの予感だが・・・お宝ボス見破る係か
無いと思う
その辺から先は武器に属性付いてることは概ねデメリットだったような
終盤は属性付き装備が半減されまくりの地雷になる
辞典は賢者が装備出来るんでそれで遊ぼう
やっぱり学者はハイン城でタイムリーに使うだけか・・・
あとダイヤのうでわこてに比べて守りの指輪の付加価値がショボイね
DS版に比べて属性半減が無いのが痛すぎる・・・特にかみなり
バックされてかみなりかみなりかみなり〜とか
守りの指輪はクリスタルの小手もダイヤの腕輪も装備できないキャラを使い続けたい人用なんじゃないかな?
空手家や狩人を使い続けたいならパワーリストか守りの指輪くらいしか選択肢がないし
FF3は終盤でもかみなり乱射してくる奴が割といるからな
シリーズ中もっともダイヤ装備が輝く作品なんじゃないだろうか
ハオカー(エウレカ雑魚)・トール(クリスタルタワー雑魚)と
ケルベロス(闇の世界ボス)あたりがいるからな
古代の民の迷宮突入前にダイヤの腕と小手を人数分確保しておいて
闇の世界突入したらケルベロス戦以外はクリスタル装備に変更すればおk
ジンそっくりな「ほのおのまじん」が炎乱発してくるけどさすがに今更アイス装備はな
片手を必要に応じてアイスシールドに変更するぐらいか
DS版だとメイジキマイラもかみなり連発してくるからダイヤがもっと輝いていた
DS版のまもりの指輪人数分確保もキングベヒーモスが鬼な強さだし
ケルベロスがFC版に比べてDS版では異常に強くなってて噴いたなあw
炎の魔神は下層でしか出てこないしサイレスで対処すればいいかな
ブラク、炎の魔神、クムクムくらいしかサイレス掛けたくなる相手いないし
全部に使ってても回数は足りる
白魔の熟練度70超えたら状態変化実質即死系(トードミニマムテレポ)が効くようになるのな
てっきり上級職導師や賢者じゃないと効かないものかと・・・
序盤から白入れとくべきだったなぁ
途中まで赤魔にヒーラー担当させていたのが後になて響いて来るのが
FC版白魔レベル32の熟練度30ぐらいでも時の神殿の雑魚にトードやミニマム結構効くよー
白のローブで精神補正ありだからかもしれないけど。
ガルーダを竜騎士抜き・戦闘不能者無しで倒そうとレベル上げすぎたからかもしれんが。
FC版の即死魔法はレベルと能力値と熟練度がある程度上がれば
白魔道士どころか狩人や魔剣士で使ってもバンバン当たるよ
レベル2の魔法とは考えられない…
FF3生誕24年記念カキコ
即死魔法のように基本命中率が0のものは精神が最も影響がある
精神/2が命中率に加算されるから
魔法攻撃回数は1+(レベル+1/16)+(精神/16)+(熟練度+1/32)で算出されるので
レベルさえ上がれば大体どうとでもなる
実はFF4並みにレベルで解決できる調整だったりする
古代の剣餅ナイト地味に鬼だわw
下手に高火力で1確狙うよりも麻痺させて地道に倒した方が
被ダメ被害も少ないしね
命中99%あればほぼ真昼
なおDS版では古代の剣の攻撃力が大幅に上昇している模様
変わりに麻痺率がが が
DS版は全体的にバステ耐性がモリモリ付いたから
火力押しゲーに傾き過ぎちゃ他のが惜しいねぇ
あり得ないけどブレデフォエンジン使い回しで
再リメイクしてくれたら結構面白くなりそうだな
ブレイブリーデフォルトを見ても状態異常よりダメージ系偏重だと思う
FFも5くらいまでは状態異常が強かったが以降はそうだしな
リメイクは腕熟練度のせいで物理のダメージが半端なく上昇していくからなぁ…
魔法にも詠唱熟練度とかそんな感じの魔法ダメボーナス、状態異常成功率ボーナス欲しかったよ
FC版でバイキングで海底行ったけど
命中率低い&攻撃回数少ないでダメージ小さいから
すぐ空手家に戻した俺
FC版は今プレイすると空手家でいる時間が結構長いな
昔は使わなかったジョブを多めに使用していったけど
狩人と幻術士が思った以上に楽しかったな
特に幻術士は最後まで連れて行ってしまった
白召喚ヒートラの「炎のエッセンスで回復」ってのは
ヒート(熱)とヒーラ(FF1からある回復魔法)を掛けてるのだろうか
ヒートラで回復が出る確率はランダムだから、接戦では使えないわ
まさか狩人をラスダン近くまで(矢が枯渇するまで)
連れて行くとは思わなんだ・・・途中で忍者したが
後列狩人が被ダメ吸い取り係になるから
前衛ジョブの被害が軽減されるのがデカイね
結果的に白魔のMP温存にもなるし
忍者取得までの貴重な後列アタッカーだったわ
アイスアーマーが仕事したのも大きかったし
狩人はルーン 〜 よいちの間にもうひとつくらい弓があったりして
防具がもうちょっとだけ恵まれていたら評価は変わったかもしれないが
矢の本数までしか攻撃出来ないって縛りだけはどうにもならないのよね
アイスアーマーは仕事しないだろ
ブリザラで死ぬぞ
アイスアーマーは炎耐性ですしおすし。
ちなみにフレイムアーマーが氷耐性。
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 13:08:06.85 ID:41atyvj50
VCはこちらで?
アイス装備は炎半減氷2倍、フレイム装備は氷半減炎2倍
アイスヘルム+フレイムメイルで炎半減氷半減だよね?
組み合わせて弱点は消したほうがいいと思う
狩人はダイヤ装備がつけられないからどうしても雷は痛いんだよな
2倍ダメージってどういう理屈なのかわからん
5〜6辺りだと同属性は吸収するイメージだけど
ゲームバランスという誰も抗えない理屈が働いている
まるごと保存のお陰で
ラスダンボス軍団相手に色々吟味出来るのがおもろいな
アイス装備は攻略本のイラスト見る限りどれもこれもかっちんこっちんで触ったところが氷結してくっつきそうな感じだし
冷気弱点どころか持ってるだけで風邪引きそうな感じだしわからなくもない
(氷の辞典とか氷の棒も実に冷たそう)
攻略本は他にFF5のを持ってたがあっちのアイスシールド(氷吸収、炎弱点)はそこまで冷たそうな感じはなくなっていた
こっちはこっちで盾一個でなんで吸収できんだよとつっこまれそうだが
>>468 面倒くさいから1〜4はそういうもんだったって強引に納得した
合体召喚は魔界幻師と賢者どっち育てた方がダメ伸びる?
ダメージ計算式は一緒じゃないの?
MPの都合とか見ても賢者に勝てる要素なさそうな気がする
魔人のみ、体力が賢者より高いからクエイクでレベル上げするのにいいらしい
>>473 知性は賢者のほうが高いのでダメージは賢者のほうが高い
素早さは魔界幻士のほうが結構高いので素早く召喚できる
魔法の使用回数は賢者のほうが倍以上多い
ちなみにレベルと熟練度が十分に上がれば魔界幻士でも最終的にはリヴァイアサンでカンストしたり
相手によるけどチョコボで3000とかシヴァで4000とか出る
>>475 どもです
それ以前に体力がウンコなのに気がついて止めたわ
レベラゲ要因の筈が逆に地雷やん
>>474も書いてるようにレベル上げなら魔人がいいね
バハムートの洞窟1Fなら雑魚のHPも1000弱だしレベル40程度のクエイクでもほぼ一掃できるし
HPの成長も空手家やバイキングには劣るけどナイトなんかよりはずっと高いし
一応ずっと魔界幻士のままでもHPはそのうちカンストするけど90代になってからだからなぁ…
レベル99を目指さないなら遠回り以外の何物でもない
最大HP気にしてるならレベル上げ直前だけからてかかモンクかナイトにすればいいよ
魔法ジョブからチェンジしても残りMP空になる(元のジョブに戻しても)ので
ダンジョンの中だと戦士ジョブ以外はやめるかレベル上げ終わったらラッコの頭で脱出したほうがいいけどね
>>476 てか、「このジョブを使いたい」ってのが明確にあるなら
レベルアップ時以外は熟練度稼いでおいたほうが打撃も魔法も強くなるよ
熟練度あがればジョブチェンジに必要なキャパシティも減るから
一旦空手家やモンクにした後から復帰するのも楽になる
忍者賢者がそんなもんすっ飛ばしてブッチギリに強いから
特にこだわりがなきゃあとっととエウレカ潜って物理は忍者、魔法は賢者で使わせればいいのだけどもな
学者が好きで終盤までつかってたけどスペっぷりが半端なかったなあ
モンクのHP成長が水準以上に高いって思ってる人が多いみたい?
風のクリスタルのジョブの中ではダントツだけど火のクリスタル入手後はモンクで上げる必要は一切ないよ
入手直後からナイトの方が体力高いし、狩人とは数ポイントの差があるけどそのうち狩人にもモンクの体力は追いつかれる
水のクリスタルでは空手家とバイキングと吟遊詩人がモンクよりもHPの成長が高い
空手家とバイキングは忍者と並んで全ジョブで最高のHP成長だからどちらかで上げていけばいい
オーバーフローには気をつけないといけないけどHP成長がオーバーフローするようになるのはレベル80くらいからだから
クリアが目的なら一切気にする必要はないかな
>>475 合体召喚は知性だけでなく精神も計算に使用するし
レベルは一切使わない(たぶんこれは単なる参照ズレ)
素早さは計算式の関係上誤差の範囲で
しかも256以上でオーバーフロー起こすからホントに無意味
一時状態異常からの復帰率も賢者の方が上だし
魔界幻士に利点は皆無と言っていいな
色々ありがと
ぶっちゃけ緑色のジョブが糞だという事が良く分かった
流石にFC版でレベル8090まで上げるのは修行に近いし
赤い方が強い訳ね何処の世界でも
赤い魔導師が最強ですぞ
FC版の竜騎士ってガルーダ専用って記憶してたけど結構強いね
当時はジャンプ=右手の攻撃力の三倍を知らなかったから当然、二刀流にしてた
別に盾のは悪くないが、二刀流つよすぎて通常盾は装備しないけど
ジャンプには関係無いので盾装備の四人でジャンプで凄く快適にプレイ出来た
とくに下界の急に攻撃強くなるザコに打たれ強くなるし熟練度が10超えた当たりから命中率90%だいになる
四人同時にジャンプするからロスもあまり気にならないどころか、四人アタッカーなので戦闘のテンポが早いと思う
暗黒の洞窟までなんの問題も無く来れたのでこのまエウレカまで行けそうだな面白いかは別として
バハ洞でレベル上げしてると、翼竜の先制攻撃率が高くてイライラしてくるな・・・
ガキの頃は気にならなかったのに
忍者「くっ、敵の数が多い!」
魔人「俺が行く!相手の状態異常耐性はザルだ!」
魔界幻士「外れることもあるだろう!俺が召喚魔法で粉砕してやる!」
導師「討ち漏らした敵からくるダメージは私が回復します!」
賢者「魔人は火力が低すぎるし魔界幻士もMPが持たない!二人そろえば攻守完璧な俺に任せろ!」
魔人、導師、魔界幻士「もう全部あいつひとりでいいんじゃないかな」
忍忍賢賢とか、もっと安全性をとるなら忍賢賢賢みたいなザンデクローンもびっくりのクローン人間PTが嫌で他ジョブ使いたいって気持ちはあるよねえ
導師も魔人もかわいいし
ちょと古い話ですまんけど知ってる人いたら教えてください
CD整理してたらFF3のが2枚出て来たんだが
1枚はオリジナルサウンドバージョンってなってて
もう1枚がただのファイナルファンタジーVってタイトルで
Roming Sheepが入ってる
大好きで昔はこればっか聴いてたんだが
おかげで他の部分の印象がものすごく薄いってか忘れてしまった
問題は後者の、この歌入りのやつなんだが
これは今だとどんな位置づけのCDなの?
イメージCDみたいな感じなのかな
古くてすっかり忘れちまって
ファンの人には申し訳ないス
PSP版なんですがHPの上昇率には体力が絡むようですが
装備の補正で体力を上昇させるのは有効なんでしょうか?
装備品の補正や移行期間のマイナスはHP上昇には無関係だよ
白文字の時の体力値を参照する
>>489 イメージCDというかドラマCDというか
まあそんな感じだな>有給の風邪伝説
>>491 どうもです、装備品じゃドーピングは出来ないんですね
忍者じゃなくてもナイト、魔剣士はエウレカ武器二刀流できるから十分最後まで使っていけるな
ナイトも魔剣士も忍者には無い特性があるのが嬉しい
植松さんがイメージCDのためにオリジナル曲書いたりアレンジしたり愛されてたんだなあと思うよ
事実3は曲数的に一番いい曲が詰まってると思う
>>483 賢者はエウレカ最深部だし魔界幻士が無双する期間は結構あるだろ
正直十分すぎるほど活躍できる
ゴーレムの杖とヘイストでだいたいなんとかなる
>>489 英語ナレーションが入る奴でしょ
当時リアルタイムで買って放送部のお昼のリクエストで流させてたな
アレンジサウンドトラックより更にアレンジの強いイメージCDってとこかな
音源は貧相だけどゲーム中BGMのアレンジは結構好き
ドーガと闇の世界の音楽が特に
ヘブライ語らしい民族音楽っぽい奴が謎のインパクト
http://www.youtube.com/watch?v=I4r4pWrs-2E#t=44s チェーバーズーガー ズーオンズーガー
チェーバーズーガー ズーオンズーガー
メソボ メソボ ヘブラシセバ メソボ♪
アルコイ アルコイ ソースば 食う♪
>>492 >>495 >>498 おおっ早々にご回答ありがd
イメージアルバムってとこなんだね
3は記憶に残る曲多いよなあ
今回ポップスとか含めて古いのは思い切って売りに出そうかと思って、
かたっぱしからいろいろ聴いてたら耳疲れちゃってよ
ここでお尋ねした方が早いかと思って
とても助かりますた
>>498 ようつべワロタw
こんな曲だったっけ
ますます売れんわw
【結論】
だめだFFのサントラは1枚たりとも売れんw
3DS配信版で
BDFFメンバーの名前付けて進めてるんだが
ドールの湖で吹いたわw
あいつが雑魚でしかもよえーし
もしかして浅野Pはコイツからラスボス名を?
FC版のシーフは
クリスタルの盾装備出来るのはガセ?
攻略略サイトは装備可能欄にシーフの記述あるけどwikiだと装備出来ないになってるし
因みに実行したらダメだった・・・もしかして初期ROMだと出来たとか?
クリスタル装備したままバグ技で強制ジョブチェンジかませばクリスタル装備のシーフできるんじゃないかな、
やったことないから知らんけど
レベル72くらいからバハムートの洞窟の敵がめっちゃ逃げるようになってきたわ…
先制を受ける確率は50くらいの時と変わらず高頻度だし
先制、逃げた逃げた逃げた逃げたとかてめーらはぐれメタルかよ
賢者の石化杖無双「いし」プレイが熟練度上げの地雷だった件
昔FC版やた時は最上級職だから全然伸びないのかと思ったけど
それでも忍者の方が上がっていくからおかしいとは感じていたが
>>501 FC版FF3で生産ロットによる違いみたいなのはいまのとこ確認されてなかったはず
データの不整合と誤字の多さで有名なNTT出版のFF3攻略本のデータで
クリスタルの盾装備可能者にシーフが入ってるんで
たぶんそれ丸写ししたんじゃないかなその攻略サイト
携帯機3DSでやると栗塔やエウレカ探索そんなに長く感じないね
あっという間に7階/最深部までいくし
なんだか体感的にはDS版と大差ない感じだわ
VCで十数年ぶりくらいにやったけど、こんなにキツいゲームだったか・・・
最近実機でやったFF1+2はそこまででもなかったのに、どこでもセーブに頼りきりや
あとテントやコテージがないので土のクリスタルのダンジョンとクリスタルタワーの間でMP回復できないのが悲しい
エウレカの謎の宿屋使うか
>>412の手段使うしかないね。
エリクサー使おうぜ。
>>503 高レベルになると戦闘がもぐら叩きになるのはFF3最大の欠点だなあ…
FF2みたいにHPで調整できるもんじゃないし
>ラッコ
その発想はなかった・・・
てか普通のエリアでテレポ使えないショックで思考停止してたw
>>500 FF3のモンスターってかなりマニアックな神話の神様から名前取ってるの多いぜ
トールは有名だけど下位種のハオカーもインディアンの雷神だし
アガリアレプトやグラシャラボラスもデーモンの名前だし
ウロボロスだけが特別な名前じゃない
>>512 ウロボロスだけ特別視するようなもんでもないってことでしょ
てかなにげにメガテンより先にハオカー出てるんだな
見た目はあんなだけど
ハニエルとアズリエルはもはや訴訟起こしていいレベル
攻略本で画像取り違えられて掲載されてるしなあ
攻略本はヘカトンケイルの解説見て子供心に「お、おう・・・」と思った
昔の攻略本って雑魚にまでいちいち背景的な解説入れてたんだよねー
ヘカトンケイルは一応ボスだけど
魔法にもなんか解説あったような>昔の攻略本
クリタワー6階のフロア下側両サイドの謎の四角形台座が気になるなぁ
もしかしてここにエウレカバグの休憩所置く予定だったんじゃね?
片方が生き返りでもう片方が寝る(プラス消耗品売店)
土木工事じゃないけど応急的に埋めたとしか・・・
例の煽り発言を受けて
ロマサガ3みたいだな
サスーンがそれまで祭事の演出程度だった魔法に目をつけて生まれたのが黒魔法で、
黒魔法を戦争の道具にする事に疑問を抱いた魔道師がサスーンから抜けてサロニアで生み出したのが白魔法
サスーンとサロニアの2国間で起きた戦争でサロニアが白魔道師に助力を願い、
白黒の魔道師が戦争に参加した事で魔法の進化がエスカレート、
最終的に生み出された黒魔法フレアと白魔法ホーリーが実戦に投入された結果、
両魔法のエネルギーが暴走して両軍の兵士が消滅、
この一件で戦争は終結に向かい、危険視された魔法は封印された
というお話
ちなみに封印された魔法はドーガが主体となって封印を解除してるという設定
>>517 設定資料集的な攻略本があってそれに色々書いてたね。
うろ覚えだが昔の戦争でフレアとホーリーがぶつかりあって大惨事になったから
協力な魔法はエウレカに封印したんだっけかな?
一方ザンデ様はそんな深い背景とは無関係な人間としての命を貰っていた
おっとすまんリロードしてなかった。
上の人が詳しく書いてくれてたね。
てか3て状態異常魔法は異常に強いんだな
魔人攻撃魔法しかセットしてねえよwwwww
2もミニマムやトードが鬼だったのに俺なんも学習してねえwwwww
もしかして土クリ以外の神殿にもタワーが建ってい設定か?
火の神殿ドワーフの下りでもガラスの塔が建っていたけど
地震で沈んだ云々ってあるし・・・風や水の神殿も地震でタワーごと崩壊したのかねぇ?
それとザンデが4つの巨大石像設置したってあるけど
サロニア図書館だと古代人が作って牙で俺たち(古代人)だけが
自由に出入り出来るみたいな記載があるし
DSリメイク版でその辺をもう少し噛み砕いて欲しかったなぁ
状態異常はリメイクでメチャクチャ弱くされて悲しかった
メデューサの矢の存在意義がないじゃないか・・・
しかし、ただでさえキツいこのゲームで縛りとか
みんなすげぇな・・・
俺古代遺跡でカチ切れそうになってたのに
一人旅の方が案外楽な場面があったりするからね
古代遺跡より暗黒の洞窟がきつかった…純粋に長い、3DS版は簡単にセーブもスリープもできるからまだましだが
回復ポイントも無しに延々と…
経験値ろくに貰えない敵ばっかりだから体力低い連中で構成してもレベルアップしづらいのが逆に利点になるぐらい
FF3って後半になればなるぼどインフレvsインフレみたいになって雑魚戦で魔法ケチってる人は苦しむよね
魔法どんどん使いたい俺はそこが好き
闇の世界からの緊張感とか最高
>>529 言われるまでもないだろうけどさ、古代遺跡って暗黒剣がまだ使えないんだもん・・・
てかこのゲームってなんで厄介なモンスターがひしめくダンジョンほど長いんだよw
光の世界に比べて闇の世界小さすぎだよな
闇の戦士ってあれクリスタルの中に住んでるのかな
>>532 アレは闇の世界のなかで俺ら人間が認識できるのが
あの範囲だけってことなんだと解釈してる
>>532 住んでるというか1000年以上前の光の反乱の時に活躍した
闇の4戦士達の魂が宿っているんじゃね?
それが4天王倒した時点で実体化するとか・・・
エウレカなんかもどんな場所にあるんだかよく分からんよな
あと奥の賢者店員どもはそのギルどうすんのかと
浮遊大陸を開発したのはオーエンさんらしいけど
火と風のクリスタルまで同時に切り取って浮かばせちゃうってよく考えるとすげえな
ザンデクローン→先制→クエイク→初手→メテオ→全滅
どうせよと(´・ω・`)
しかし忍者賢者強すぎてつまんないな・・・
まあその強すぎるジョブを駆使してもキツいゲームなんだけど
一回クリアしたら封印するか
それ使ったのは初プレイだけだったな
自然と禁止するようになった
>>539 忍者賢者はあまりにも強すぎるしね
さらに一歩進むとエウレカの武器も自然にデブチョコボ行きになる
合体召喚も使わなくなる
それだと前衛魔剣士(つか菊一文字)一択にならね?
しゅりけん「あ、あの…」
ラスボス導師1人で回復間に合うか?
熟練度99前提で・・・
はどうほうって特定の防具で軽減できたっけ?
因みにFC版
そもそもあれってどういう属性なん?
無属性の固定ダメ?魔法攻撃?それとも全員に隊列無視の打撃かましてるだけ?
>>541 盾剣と補助魔法でのんびり進むのも悪くないよ
闇世界からは小型相手も1匹に2人がかりになるけど
>>543 精神99熟練度99でも全体ケアルガは1000前後だから全体ケアルガだけで賄うのは厳しいよ
波動砲は無属性だから属性防具での軽減は無理、オニオン装備とかの超防御力かプロテスで固めないと痛い
プロテスとケアルガ使えるキャラは2人いると無難、ケアルガ単体がけ交互で安全にいけるしね
>>543 楽すぎてつまらないかもしれないけどプロテスかけまくれば余裕で間に合う
ケアルガ全体がけしつつ殺られる前に殺れが暗闇の雲とやる時の俺の心得w
しゅりけんしゅりけんケアルガケアルガ
プロテスプロテスヘイストヘイストたたかう
Wii版で遊んだ時は
しゅりけん使うとイレースバグ発動されるから
ラグナロク二刀流ブンブンさせてた覚えが
ガチのFCの時はイレースバグ知らなくて
ガンガン手裏剣上げてボコボコダメージ喰らってた覚えが・・・
特にくもと2ヘッド先生、プロテス効果ないほど大ダメージなのかと
今回は丸ごとセーブできるから色々吟味してみるべ
ぐはあ、ラスボスで死んだ
蘇生と回復のタイミングが神憑り的にkyだった
引き返すつもりだからまたザンデ前からだよ・・・
どこでもセーブなきゃ発狂ものだ
FF3のプロテスとヘイストは異様な強さだよね
自力でプロテスもケアルガもできてバハムルぶっぱできる賢者4人が一番楽だろうな
打撃系は10000ダメージ突破できないと旨味薄め
>>531 古代遺跡は増殖するやつも分裂する奴もナイトの古代の剣+ディフェンダーと白魔のコンフュサイレスでちまちまなんとかした
(後のめんばーは趣味のバイキングと空手家)
古代遺跡の増殖&分裂モンスターは下層にしかでてこないし古代遺跡自体は短いダンジョンだからそこまで気にならなかったな
古代遺跡はとんずらで逃げれない敵を配置してる所に悪意を感じる
シドの婆さん治さずに時の歯車入手
シドが動いてるからエリクサー使わずに隠し部屋いけるけど
変わらず「ゲホッゲホッ・・」咽てるので良心が咎めて宝漁る気になれないw
このままクリアしたら、EDじゃ帰らぬ人になってたりしないだろうな?
闇の世界とかヘイストを攻撃役にするくらいならともかく
プロテスを一人に何回もかけたいとか考えると導師と賢者しか選択がない
>>556 エンディング見たら笑えるからそのまま進めていい
魔剣士って「ふく」すら装備できないけど、鎧は裸の上に直に着てるのか?
鎧を固定するビスを身体に埋め込んでる
>>559 「ふく」…戦闘に使える生地の厚い上着
無装備…アンダーウェア姿
>>559 他のジョブが「ふく」と他の体防具を一緒に装備しているわけでも無いし
魔剣士は死ぬと中身が消えるぽいからむしろ実体がないに違いない
肉体がガス状に変化しちゃうとか
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 07:50:56.01 ID:g2L4lo2b0
>>560 FF4DSの追加設定であったなぁ
暗黒騎士セシルは肉体に焼き嵌めて固定しているって
具体的には
腕や足の可動部はインプラントよろしく
骨にアンカーボルト打ちこんで鎧を固定とか・・・
魔人は帽子だけになるしジョブチェンジどころか種族:魔人になってるんだろうな
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 08:48:54.88 ID:g2L4lo2b0
鎧をまとった魔法生物と言えばFFCCのユーク族だが
魔剣士も同じ種族なのか?
DS版とPSP版やるならどっちがいいかな?
>>568 快適さならPSP版が上(DL版)
DSはもうじきwifi終了でアイテムコンプ不可能になるし
>>569 レスありがとう
PSP版はDLじゃないとダメかなネット環境ないんだけど
昔FCでプレイしていた時はそんなに気にならなかったけど
VC版プレイで感じたのは町人の動きが邪魔過ぎ
人1人分の通路で妨害しまくるし幅のある道でもこちらの
進行方向にわざわざ移動してくるような印象を受けた
年をとって堪え性がなくなってきたのだろうか…
昔も今も敵の先制率の高さはイライラするけどね・・・
>>571 レスありがとう
なるほど、DS版買うかな
>>572 こっちが押しっぱなしにすれば動かせなかったっけ?早歩きで一歩ずつ
PSP版は読み込みがクソって尼でレビューされてたからどんなもんかと
DL版買ってみたら読み込み時間は殆どなくて拍子抜けしたなあ
UMDの人だけご愁傷さまなのかね
古代の民の迷宮でレベル上がりそうだけど持ち物いっぱいで空手家にチュンジできない
インビンシブルまで経験値取得しないで戻る方法教えて
購入できるアイテム全部捨ててチェンジするのが良いんじゃね
再購入資金は最悪サイトロバグで魔法増やして売れば済むし
アイテム捨てたくないから逃げるを選んでずっと粘ってたけど
死体のままなら経験値入らないことにさっき気づいた
ザンデクローン用にブラックホールやくろのかおり使うくらいで
他の攻撃用アイテムなんて終盤ほとんど使わないけど
なんか捨てられないのよな
PSP版の残念なところはギャラリーのイラストをアップにするとぼやけるところ
だったらアップ機能つけるなよ…と思った
魔剣士や空手家だとにげられないことにさっき気づいた
そして魔法使いはにげるより防御コマンドが欲しい
FC版は4人目がにげるコマンド持ちだとカーソルが滑ってにげる選択して
その一手だけで全滅したりして笑えない
そういや全滅しそうな時に限って四人目のコマンド入力ミスるのよな
昨日も死んでる一人目にケアルガ使った後はどうほうで蒸発した
>>572 俺ガイル
Wiiの時は気にならなかったが
ちっさい画面の3DSだと余計に渋滞が気になるんだわw
特に海賊のアジト出口
コマンドミスも3DS版で頻発しやがるわ
小さくて操作軽めで滑り易い十字キーが地雷だな
丸ごとセーブ機能はちっさいボタン操作の携帯機だから
操作ミス時の安全策として実装したとしか・・・
まるごとセーブはむしろうっかりセーブしてしまうとまるごとセーブ枠のセーブを消せなくなるから
FF3みたいにみっちり育てこめるゲームはうっかり使うと後が怖いわ
常時まるごとセーブ活用すれば解決じゃね?単純すぎるか‥‥
今まで竜騎士ってガルーダ戦以外まともに使ったこと無くて、
3DS版久々にやったのをきっかけに定番ジョブをあえて外して
スタメンにしてやってるんだけど、案外いけんのね。
ブラッドランスの吸収がジャンプで結構いい感じの回復量出してくれるから、
ジャンプ前に攻撃喰らってもHP回収できるのはおいしいわ。
リメイク版だと最初のクリスタルで戦士盗賊白赤にしたら最後のクリスタルまでジョブチェンジしなかったな
序盤は白と黒の代役、中盤は硬いケアルダ要員という超性能、後半では硬くて回復できて物理も行ける赤魔がエースだった
最初から使い続けるから熟練度も99なるしなあ
腕熟練度なる隠しパラ仕込んだおかげで
魔法職が軒並みゴミになる中
赤魔は爆発したよなぁ
因みにあり得ないだろけど
もしも3DSで再リメクされたら敵の数問題は解決されるのかな?
分裂洞窟が再び悪夢に・・・3DSRPGのブレデフォは8体モンスあったからなぁ
3DSのファミコン版で改めて、クムクムのデスやスレイプニルのトードの怖さを思い知ったよ。
リボンが一個しかないため、
クリスタルタワーやエウレカの難易度が高いな。
FC版の範囲の「敵全体」って奴は選択時にいる敵だけなのかな?
グレートデーモンが1体だけででてきたときに
1ターン目 導師「トード」 ナイト「たたかう」 魔剣士「たたかう」 魔人「クエイク」
って選択して先にウネクローン召喚されて、トードで即死したら次のクエイクが「こうかが なかった」
って出たよ
クエイクでこの表示をみたのは初めてだ
バックアタックでドーガクローン召喚うぜえ
>>593 FC版のトードはリボン装備してようが関係なくヒットするんよ
スレイプニル先生マジ極悪
>>593 トードは耐性貫通なのでリボンでも防げないのだぜ…
経験値ずらしたくないとかなら導師か賢者にリボンつけておいて
デスやブレクガ使う奴は1ターン目はサイレス&1匹残しにするといいと思う
そのまま倒すか立てなおしてから倒すかは1ターン目の結果次第
FC版は最終的に忍者忍者賢者賢者になることを見越して
ケアルガ、アレイズ、ヘイスト、プロテス、その他重要な魔法を
2個ずつ準備してから古代の民の迷宮に突入する
黒魔のうちからヘイスト、プロテス持たせてる
どうせ同レベル3種類も黒で使わんし
魔人でグラシャラボラスの股間にデスをくらわせるの面白いぞ
リボンのトード無効はそんな理由があったのか
てっきり増殖チートで生成したリボンは耐性不完全なものかとwww
宝箱のザンデクーロンがフラグになっていたりとか
当時はナイトを肉壁にするって発想が無かったから、
古代遺跡と暗黒の洞窟すげえ苦労した覚えがあるんだけど、
両手盾のナイト+遺跡は幻術士3人にしてチョコボでガン逃げ、
暗黒の洞窟は魔剣士3人したらあっさりクリアできちゃった。
>>601 ミニマム・トードはイベントで使用する関係上ああなっちゃってるらしい
どういうことかというと
FC版のミニマムとトードは「小人になって進まなきゃいけないダンジョン」を実装するために
(移動中・戦闘中ともに)ダンジョンによっては有効・無効が設定されてる
んでそのマップIDによる有効・無効のチェックをするのはいいんだけど
どうもそのチェックに通って有効になった場合、耐性の判定をスルーしてしまっているらしい
大半のダンジョンにおいてミニマム・トードは有効に設定されているので
結果としてゲーム全体において耐性無関係ということになってしまっている
ミニマムはともかくトードに関しては「効くとマズい」状況って無いはずなんだけど
処理を共有させてるのか同様の現象が起きる
……ということなはず。たぶん
>>603 ミニマム・トードはステータス異常とは別のルーチンを実行していて、
何故か耐性判定が組み込まれていないのが防具の耐性で防げない原因になっております
「回復魔法」はパーティの魔法防御、魔法回避率、耐性を貫通することになってる(魔法命中率の影響は受ける)
ミニマムとトードは状態異常の「回復魔法」の扱いなので貫通するの
65レベル超える辺りからレべリングが修行になって来るねFC版
リメイク版だとクリア後に稼ぎ場があるからいけど・・・
まぁオニオン一式狙う目的もあるから何とかモチベキープできるが
ボスフラグが立ってるかの確認→立ってないなら対象のbit反転
って処理だけど、特に回復魔法扱いではなかったと思ったが
白ヒートラは回復魔法扱いじゃないから対象の魔法防御で減算されるけど
いつの間にか裏技・改造板に迷い混んでしまっていたようだ…
>>606 倒すべき敵がいないというモチベーション不足の上に敵逃げまくりのもぐらたたきだからな
それでも確か全ジョブ熟練度99達成よりだいぶ先に全キャラLv99になるんだったはず
>>609 少なくともFC版はFF2みたいに行動した数だけ
(というか実際に行動しなくてもコマンド入力しただけ)
戦闘終了時に石化・戦闘不能でなければ熟練度がはいるようだ
バハムートの洞窟で前衛が入力した「たたかう」する前に合体召喚で戦闘終わったことが何度もあるけど、
何も行動していない前衛の熟練度があがったよ
ただABキャンセルは無効っぽい
熟練度は敵のレベルと関係ないみたいだから
敵が逃げない低レベルのうちに両手盾で「たたかう」しつづけるとかすれば
レベル上昇に比べて熟練度のあがりがよくなる…筈
>敵逃げまくりのもぐらたたき
魔界幻視の熟練度があがるとシヴァでも敵全滅するから
そんなに逃げられなかった気がする
熟練度稼ぎのためにあえて叩いてるのかも知れんけど
よくりゅう「先制してみたけどやっぱ逃げます」
そういうのは敵が先に感づいて
「あ!強そうな奴がやってきた逃げよう!」
って感じなんだと思う。
「うおおおお!」ってものすごい勢いで突進してきて
そのまま後ろへ走り去ってくんじゃないの
まあ俺らだって道を歩いてて向こうから返り血まみれのプレデターの集団が武装して歩いてきたら失禁しながら逃げるわな
くらやみのくものはどうほうって魔法攻撃?物理攻撃?それともパラメータ無関係の固定ダメ?
>>616 ちょっと前にも同じような書き込み見た気がするが
波動砲は無属性のダメージ魔法
今のFFみたいに物理・魔法以外の種別攻撃なんてなく、物理攻撃以外は全てただの魔法攻撃でしかない
プロテスで軽減できるから物理と勘違いするやつもいるが
単にプロテスが防御力と魔法防御力の両方を上げるだけにすぎない
実際には不可能だが、沈黙させれば斬鉄剣や波動砲も撃てなくなる
FC版サイレスマジ万能
敵が特殊行動しても「こうかがなかった」は爽快
ただ白はクラス4にしか敵全体の行動を制限する魔法が無いんだよな(コンフュサイレス)
黒はスリプル・シェイド別クラスにあって決まれば1ターンは確実に敵が動けないのから
補助魔法の強さに気づくと黒の優秀さが見えてくる
くらやみのくもほど単調な攻撃をしてくるラスボスを知らない
リメイクで触手みたいな蛇が追加されていたのを知らず
初回は酷い目にあった
バトルスピード1のゼロムスさんもだが力押しのボスは好きだわ
適度な弱さで挑むと「やめてくださいしんでしまいます」なところが充実感得られる
あいつのメテオって知性0の状態で撃つから、
バトルスピードが遅い状態だと「なにその悪足掻きw」って思っちゃうんだよな・・・
バトルスピード1にすると恐ろしさが分かる
>>619 おま俺
直前のケルベロスが三回攻撃だから、「ラスボスは四回攻撃くらい当然か」とか思ってたら全滅…。
それだけじゃなく、魔法無効の触手と物理無効の触手とか初見殺しと言うより懐古殺し
リメイク版はFF11色が強いからなぁ
主に田中Pのお陰で
バトルスピードと言えばFF8はおもろかったなぁ
最速にすると格ゲーになるしwww
ひっさつわざ キー入力ミス!
>>617 なるほどよく分かった
ありがとう
ついでに、攻略サイト巡りしてたらくらやみのくもの攻略コメントに「稀に通常攻撃もしてくる」ってあったけどほんとかね?
昔とあるデータサイトでモンスターデータみたら、
イベント戦のくらやみのくもははどうほう使用率が99%だけどラストバトルのは100%になってたんだよね
>>625 どっちも合ってる
確かにデータ上100にはなっているが、99より上の数値が入っていても
99として扱われるので、どんなモンスターでも通常攻撃を行う可能性はある
>>619 桃太郎伝説2の地獄王
当然ステータスは高いし特にHPはそれまでのボスの数倍あるが通常攻撃しかしてこない。
DSのリメイクでは腕熟練度のおかげで、
両手をオニオンシールドにしてラスボスをたこなぐりにしたよ。
ファミコン版ではラスボスにラグナロクよりも、バハムートの方がダメージを与えるな。
手裏剣はウインドウイレースのバグで、プロテスやヘイストの効果が無くなるため、あまり使っていない。
逆に通常攻撃と言うか、物理依存の攻撃してこない奴はいくら強くても物足りなく感じちゃうんだよな俺は
FFだと強ラスボスのゼロムスなんかまさにそれなんだけど
こうていみたいに打撃が一番怖いってラスボスはステキ
あ、あとペプシと幸子もか
打撃がつよいっつーと
FF5のエクスデスやネクロフォビアのしんくうは(ゴーレムで防げるけど)
やFF6のケフカ前座とかが異様に痛い物理してくるな
たぶん最強はケフカの破壊の翼だけどねえ
普通に2ヘッド並のダメージ与えてくる
皇帝の打撃はテキトーな育成してると詰むよな
確か吸収効果と対象の最大HP÷16×ヒット数の追加ダメージ付だっけ。>皇帝の打撃
HPばかり増やして回避おろそかにしてたりするとえらいことに。
しかもマサムネ以外ロクに打撃が通らないっていうね
今じゃ考えられんラスボスの仕様だ
>>626またまたありがとう
じゃあザンデやアーリマンみたいにローテが決まってる奴でも殴ってきたりすんのね
不死系の敵にレイズをかけて昇天させた後で、
またレイズをかけたらあの世から戻ってきたよ。
これは魔法が指定した敵のみ
対象にする仕様のせいだろうか。
「やっぱり今のナシ!」
FC版、空手家やバイキング中心で経験値稼いだらレベル77で全員HP9999になったぜ
やっぱりDS版より遥かに楽だな
HP上昇時のオーバーフローもレベル76のときに確認した、何度かリセットマラソンしたら
まったくHPあがらないこともあってびっくりした
>>628 そういえばエウレカ武器のラグナロクとマサムネは暗黒属性がついてて
かつFC版の後半ボスとかしのびとかは全属性半減のおかげで武器ダメージが通りにくいらしい
円月輪とエクスカリバーは(戦闘前台詞台詞だと属性あるみたいなこと言ってるが)無属性だからダメージが乗るとか
NTT出版の記述を信じるならラグナロク・マサムネは暗黒属性で円月輪・エクスカリバーは無属性
しのびは特殊防御:すべての魔法とあるな
往年のトラウマ古代遺跡に気合入れて挑んだら
あっさりゴールしてしまったぞ…鍛えすぎとか弱すぎとかでなく
分裂モンスターとのエンカウントがたった2回(デスクロー1体のみ)
クイックマンステージもそうだったが昔手を焼いたゲームの難所も
大人になると拍子抜けするくらいあっさりクリアできるもんだな…
大人になるとクイックマンよりシャドーマンのが遥かに強かったんだと痛感させられる
>>638 体力って忍者、空手家、バイキングの3職は同じだよね?
某実況動画で空手家でレベル上げしてる場面に対して
「忍者の方がHP上がるから忍者にしろ」
っていうコメが大量についてたのを見て疑問に思ったんだけど、
レベルによっては忍者のが体力高い時期もあったりするの?
じゃあボス戦は忍者一人にエクスカリバーとえんげつりん持たせてあとは賢者ってのが効率いいのか
どうせならかばうがあるナイトのほうが融通利く
>>641 その3つはどれも体力の初期値20終値98で差はなかったと思う。
余談だがリメイクはどのジョブも初期値5に設定されてるから
空手家の体力の値だけみても20〜98、5〜99でリメイク不利なんだよな。
子供の時きんきらのつるぎを使ってオニオンソードが作れると思ってたなぁ
勝手に勘違いしてた
・・・というわけで、きんきら売っちゃお
金に困らないゲームだよね
レベル99まで上げてる途中だけどデブチョコボと手持ちの手裏剣が99ずつになったうえで所持金999万になった
装備品が宝箱からざくざく手に入るからな
その分買うしかない魔法は高い気がする…おかげで増殖するとウハウハだが
装備品と言えば爪はオリジナルでもFC版でも大半が一品物なのはスタッフのこだわりなのかな
二刀流がデフォなのに両方が揃わないのが気になるぜ
鍛え上げると不要だから1つでいいだろってことか?
序盤でロングソードやミスリルソードを買った後に宝箱から入手した時のゲンナリ感
フレイムメイル買いそびれて、まぁいいやと思ってたらダンジョンの宝箱から見つかった
>>634 そういえばFF3の焼き直しと揶揄されたサガ3(完結編(笑))でもラスボスは打撃ダメージ耐性持ってて聖剣以外打撃ダメージがまともに通らない糞仕様があったな
しかもラスボスだけでなく後半のボスの殆どがダメージ耐性持ち
あれは聖剣自体がそういう設定だからしょうがないんじゃない?
こっちが問題なのは、名目上最強武器のラグナロクとマサムネがそんな仕様だってことだけど
ダメージ耐性というか◯ぶきは魔界塔士でも秘宝伝説でも沢山の敵が持ってて
防御無視手段とかもそれなりに用意されてたからなぁ
FF2の場合はブラッドソードを情報として氾濫させた連中が
FF2はほら、バーサク重ね掛けして物理で殴るゲームだから
補助魔法が大事なのは2でも3でも一緒だけど、それ程認知されてなかったのはウィンドウイレースのせい?
小学生当時で説明書読んだ上で
FF2はバーサク入手できないまま終わったがFF3はヘイスト活用した
プロテスの重ねがけまでは考え及ばなかったが
しゅりけん弱いと思ってましたよ
手裏剣の場合は貧乏臭く片手だけに装備させてたやつもいただろうしな
あれはオニオンソードと同じで両手に持たないと武器攻撃力454にならないし
ヘイスト後のえんげつりんつえーってやってた後に
ヘイスト・バッカスの酒→手裏剣装備→使いきりのクセに弱っ
体力はレベルアップの際に元の体力か、あるいは装備で上げた体力のどちらを参照するのかな。
元の体力。
>>656 ウィンドウイレースバグじゃないかな…?
バグった
データ最初からやりなおしだ…
バグと言えばVCって基本的にそのまま配信だからポーション99個でアイテム変化とか
ウィンドウイレースとかインビンシブルで山頂へ続く道につっこんでシドの飛空挺ワープとか
結構致命的なのも残ってるよな
ウィンドウイレースがなければもうちょっと吟遊詩人も使えたのだろうか
ラミアの竪琴で攻撃した瞬間に混乱から我に帰るバグも直してくれ
だが今度こそは自力でオニオンゲットしたいとこだ
昔はドラゴンネタだけで広告ページとか載せてもらえたんだよな、スクウェア・・・
メドゥーサの矢って量産できないの?
上の方で「エウレカ武器縛るなら魔剣士の菊一文字一択にならない?」って言った者だけど、
そうか、ボスに全属性半減があるならむしろブレイクブレイドの方が強いのか
ブレイクブレイドは地属性があるから半減される
てか地属性弱点の敵なんていないしただのデメリットでしかない
でぃふぇんだーにとうりゅういったく
そうでした・・・
じゃあエクスカリバーえんげつりんとその他の武器って見た目以上に越えられない壁があるのね
>>664 大量生産は氷の矢をアイテム変化させるしかないと思う
氷の矢は古代人の村で店売りしてる
ディフェンダーって3だと数少ない補助魔法発動する武器だよな
>>670 効果は貴重ではあるけど魔法攻撃回数が少なすぎて空気だったような
ブレイクブレイドの響きが好き
スレチになるがFF5のブレイブブレイドがすきだったな
一度も逃げない者だけに与えられるエクスカリバーを超える攻撃力!!
チキンナイフ「でも現実は厳しいよね」
竜騎士ってガルーダ限定ジョブだと思ったんだけど普通に強くね?
ブラッドランス+ジャンプの吸収量がやばくて
メテオ撃たれても次のメテオまでにHP回収できるから終盤は完全にMVPだった。
ディフェンダーのプロテスはウインドウイレースの影響を受けてしまうのかな。
ブレイクブレードは石化だけが利点かな。
アイテム欄を開いて(閉じずに)アイテムを使うと、その下のキャラ(4番目の場合は1番目)がイレースされる
アイテム欄を開いて閉じる(装備交換含む)と、そのキャラがイレースされる
ディフェンダーは魔法プロテスと違って複数ヒットしないから、防御力最大にするには20回ほど使う必要がある
ファミコン版の攻略本に載ってるバグベアーとかバジリスクとかマンドレイクとか
これ出てくる?
見たことないが
>>635 のレイズを敵にかけられるのを利用してFF4みたいに敵を倒しまくって経験値稼ぎできないかなーと
クリスタルタワーでブラク相手にためしてみたよ
結果としてはバグを引き起こしそうだからやめておいたほうがいい
敵の初期構成:ブラク×2
配置としてはこんな感じ
==========
●○
◎
==========
●&◎=初期配置のブラク、○=召喚されるスペース
◎のブラクを撃破してプロテスやヘイストを味方かけつつ
●のブラクがしょうかんまほうをするのを待機
●がしょうかんまほうしたあと
◎に召喚されたドーガクローンをたたかうとレイズのターゲットに指定
◎のドーガクローンが撃破されレイズ成功=ドーガクローン復活(ただし外見はブラク)
この外見ブラクドーガクローンを撃破したままにして●がしょうかんまほうすると
今度は外見もドーガクローンなドーガクローンが◎に出てくる
●と◎のスペースが埋まっている状態で●がしょうかんまほうをすると
○に外見もドーガクローンなドーガクローンが出てくる
○に召喚されたドーガクローンをたたかうとレイズのターゲットに指定
○のドーガクローンが撃破されレイズ成功=ドーガクローン復活(ただし外見が無い、単体行動のターゲットにも指定できない)
どうも敵がしょうかんまほうする時の処理とこっちがレイズするときの処理で違うのか、
こっちがレイズすると外見は敵の初期配置と同じになるっぽい
しかもレイズででてきたドーガクローン、なぜか「にげる」しかしない
こっちのレベルが全員77あるからかもしれないが
○の外見無しドーガクローンはたたかうでオートターゲットのときに攻撃はできたから
全員でたたかうしたら問題なく戦闘終了はできた、
賢者とか魔人とかいれてなかったからわからんが、範囲が敵全体で固定の魔法を使えばターゲットにできるのかもしれない
書き忘れ
○のドーガクローンをレイズ成功した後、
敵も味方も行動するたびに「しょうかんまほう」のキュィィィンって効果音がなるようになってた
(戦闘終了したらなおった)
コワイヨー
ブレイブブレイドは話題にすらならなかったな
ガレッガと違ってエブリエクステンドじゃないしランクゲーじゃないし何よりヌルすぎ
>>459 幻術士ひとり入れると楽しいな
道中色んなミニドラマが生まれたよ
白チョコボは、ドラゴンでも逃げられる仕様だな。
竜騎士はHP上昇率が悪くなるから使いたくても使えない
せめて白黒魔と同じ程度には伸びてほしかった
レベルアップの時だけバイキングにすればいいやん
それにしてもなんでFC版はキャパシティ制なんだろう、
FF5みたいに自由にジョブチェンジできたほうが楽しいし戦略性が増すと思うんだが
DS版のジョブに慣れるまで何回かたたかわないといけないってのもめんどい
それはFF5を知ってるから言えるんであってな
当時のRPGは転職したらレベル1からやり直しとか、下手すりゃ転職システム自体無かったりする
そんな中キャパシティ溜めるだけで特定の施設も用いず自由に転職できるFF3は画期的だったと思う
アイテムのスペシャルパワーを開放したらいきなり別のジョブになったり
キャラ作成時に善悪を好みで決めたら好きなジョブになれなかったり
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 17:43:01.27 ID:+ZjkcZoC0
>>679 俺も同じような感じで試してみた。たしかにおかしな挙動になるな。こんなん知らんかった
ブラク2体のパーティーがドーガクローン召喚したあとに
ブラク片方だけ倒してそのターン内にレイズかけて成功すると
すでに召喚されてたドーガクローン(のグラフィック)が召喚SE鳴りながら掻き消えて
見た目は初期配置と同様にブラク×2に戻った。
これ、グラフィックが存在する敵さえ倒せば問題なく戦闘終了するっぽいので
タイミング合わせるのが難しいけどうまく使えば古代遺跡の分裂モンスター対策に使えるかも
いやまあ、こんなめんどいことしなくてもメデューサの矢使うなりいろいろ方法はあるんだけどさw
>>687 リメイクの時は自由に転職ありで調整すればよかったわけで
今エウレカ終わったとこなんだけど全員lv53のナイト吟遊詩人忍者導師でラスボスいけるかしら
>>692 そのメンツだとDS版かな
熟練度にもよるけど詩人は大抵ぼうぎょとまもり歌ってればおk
それでも忍者は脆いので後列で戦った方が良いよ
とりあえず突っ込んできなさいw
リメイク版忍者は結構脆いので雑魚戦はともかく、ボス戦は両手盾で投げるのがお仕事だった
リメイク版の忍者は盾が源氏の盾と皮の盾しかないってのが酷いwないよりましだが
そうかーまぁ突っ込んできますw
忍者はシーフにすることも出来るけどどっちがいいかね
HPをカンストさせてから竜騎士にすればいい
ゴールドルの館の前の底無し沼はどうやら強力な重力を発生しているらしいな
インビンジブルで越えようとしたら落とされたからw
>>418 6の「バニシュデスはバグか仕様か」の論争みたいだな
つーかクリスタルのワープ禁止フラグつけ忘れは4でもやらかしてるな
アサルトドアーちゃん&デモンズウォールちゃんの出番を奪わないであげて
FF3はMP回復手段がないからなぁ
エリクサーも非売品だし
>>700 バニシュデスはバグだろ
バニシュ状態はあくまで魔法命中率が128扱いになるだけで、耐性を考慮しなくなるわけではない
なのに、一部の状態異常耐性が機能しなくなるからデスが成立してしまうわけで
カッパーなんかは効かないのに姿は変わったりと、明らかに挙動がおかしくなるし
古代の民の迷宮の壁を見てると
あのネズミか魔性ネロを思い出す
VC版で狩人をラスダンに連れて行ったが4天王2匹倒したあたりでで矢が尽きた
仕方ないから忍者にしたら一気にヌルくなったわw
禁断の増殖技前提なのかねぇ?FC狩人は
エウレカショップに矢がうていない所見るに
ただ単に最後まで使う事を最初っから想定してないだけだと思われる
しんくうかまいたち!
>>704 クリスタルタワーの壁を見てると
百式を思い出す
せめてジョブチェンジした後ステ下がらなければレベルアップ前に気軽にジョブチェンジできるんだけどな
あの仕様マジでいらねぇ…
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 18:19:31.55 ID:vB/TmyUBO
バシブー!!
歳を取ると堪え性が無くなっていかんな
暗黒の洞窟が突破できない
エンカウント飛ばしやっちまおうかな
>>709 ジョブチェンジシステム全否定の発言だな
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 21:42:20.34 ID:JYJIQCH80
>>712 田中乙
オンゲ要素を携帯機に実装するとかwww
>>709 リメイク版の話か?
移行期間のペナルティや装備品のボーナスで増減してる体力は無視されるぞ
全裸&以降ペナ付きでもペナなし&体力ボーナス装備マシマシでも上昇幅は一緒
>>714 ダンジョン攻略中にレベル上がりそうになってHP上昇目的でバイキングや空手家にジョブチェンジするのはいいけど
しばらくペナルティでステータスが下がったままだからボス戦が困難になる
かといってペナルティがなくなるまでいちいち無駄な戦闘してたらレベルが上がりすぎてインフレする
だからペナルティの仕様いらねーと思った
LVアップ時のHP上昇量が体力依存じゃなければよかったのかね?
いや、ジョブチェンジするとステータスが下がるペナルティがなければよかった
せっかくのどこでもジョブチェンジが気軽にできない
新しいジョブ手に入れるってのはパワーアップイベントであって、
どれだけ強くなったかすぐ力を試してみたくなるのが人情ってもんだが
あのステータスペナルティはプレイヤーの気持ちと真逆をいくよな
ジョブによっては5、6回戦っても正常に戻らないからイライラする
リメイクは全部のジョブを使えるようにするって発想はよかったのに細かいとこで残念だな
>>715 それってペナルティがなくても魔道士系が問題にならないか?
一旦空手家とかにチェンジするとジョブ戻してもMP0状態になるし。
惜しみなくエリクサー使うとか?
魔導士系はジョブチェンジしてまた魔導士系に戻ったとき前の消費MPのまま戻るとかにすればよかったのにな
>>721-722 DS版はMP持ちのジョブからMP0のジョブにチェンジしても内部的に残ってるから
元のジョブに戻した時わざわざ回復しなくてよかったけど(MP0のジョブで宿に泊まるとアウトだが)
PSP版は出来なくなってるのか?
DSだと全員魔道士系で宿に泊まってから戦士系にチェンジしてで出撃して
ダンジョンでメイン魔道士のMP切れたらサブとジョブ交代とか一応出来たな
趣味の領域ではあるけど
ファミコンでは、
魔導師系のキャラが戦士系にクラスチェンジしてから、
元に戻るとMPはゼロになってしまったよ。
>>723 ありゃ、以前DS版もやったことあるんだけどなんか勘違いしてたようだ。すまん。
FC版やった後にDS版やるとなんというか全体的にハードモードだな
二刀流やトードミニマムで一撃だったラスダンとか…
俺、今度こそ鉄巨人撃破するんだ
3DSは最初風水師がありえない強さでラクなんだけどそこでラクしてると後半がちょいめんどい
詩人+狩人で組ませるとラスダンの敵がほぼ攻撃の歌+乱れうちで1ターンキル(エウレカ〜闇のボスも1〜2ターンキル)でクソゲーになるが
3DSでVCのファミコン版やってるけど、白魔道士から黒魔道士に変更で魔法回数回復しないの?
DS版の分裂モンスターは踏み込みであっさり倒せたのに
FC版はかなり怠いなと思ってました
シェードやアイスンなんかで止めようにも回数がだし
そういえば導師になるのにレベル30とか要るんだったな
すっかり忘れてた
忍者や賢者に慣れるのは
レベル40以上だったかな。
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 07:41:48.89 ID:RzMf3nhe0
>>727 ザンデアーリマン2ヘッドが雑魚と化している訳だがw
FF3はジョブ編成を考えるのが楽しいな
俺が最終的に理想だと思うPTは魔剣士、狩人、吟遊詩人、導師
全員後列にして暗黒と乱れ撃ちで全体攻撃
ボス戦は破滅の歌と乱れ撃ちが猛威を振るう
吟遊詩人でステ強化と無消費で回復
安定の導師
俺はいつも導師使わずに賢者
幻術が楽しい
そう言われると賢者のほうが楽しそうだな
白黒幻術とやれることが多いもんね
導師は回復専門だから面白みに欠けると思っていたところだ
吟遊詩人が強制的に先制回復ができることを考えたら鈍足の賢者でも問題ないか
雲乱れうちは触手のせいでタゲ逸らされるのがムカつくね
まぁ倒した後はダミー判定無いからいけど・・・ネオエックスみたく死んだ後もダミー判定とかw
イングズはちょっとムサイくらい無骨な男と言うイメージなんだが
FF用語wiki読んだら耽美耽美とか書かれててモニョった。
没ネタだとイングズは
ブレイブリーののアナゼルと同じくやさぐれた暗黒騎士(魔剣士)崩れというポジションだったらしいね
ファルガバード生まれの問題時で暫くして村を追い出されてサロニアのスラム街に居座り
んでもって浮遊大陸から下界のサロニアに外遊に来たサラ姫御一行様に拾われて
サスーンで赤魔道師の道に進んだとか・・・
まぁ初リメイクだから大幅なシナリオい弄りはタブーとされてたし
ブレイブリーで再利用した没シナリオが幾つかあるんじゃないかな?
他の3人も
ファミコン版の賢者の装備ですべてのぼうとちょうろうのつえってどっちがいいんですかね?
長老の棒だと卑猥だから全ての杖で
ゴーレム二刀流
「ほのおのまりょくアップ!(いりょくがアップとは言ってない)」
「れいきのまりょくアップ!(こうかがアップとは言ってない)」
「でんげきのまりょくアップ!(ダメージがアップとは言ってない)」
>>743 ちょうろうのつえ装備時に出てくるメッセージってただの飾りなの?
ほのおのまりょくアップでイフリートのダメージアップ期待したいんだけど。
すべてのぼうとゴーレムの杖の二刀流で
>>743 精神と知性の上昇によって多少は威力もあがるから嘘ではないよ…きっと
FF5の属性ロッドやエアナイフみたいな劇的な効果を期待すると(´・ω・`)かもしれんが
FC版は石化武器も強いんだけど賢者のMPの多さだとレベル2のトードミニマムのほうが後列から攻撃しなくて良い分安定する気がする
その代わりにオートターゲットも効かないが
棒の属性ブーストが機能してれば中盤の黒魔の魔法ももうちょいやれたかもなぁ
黒魔法が16ヒット上限で召喚が32ヒット上限っていう格差なのを見るに
もしかしたら棒を装備すれば黒魔法のヒット数が2倍になるとかいう効果だったのかもしれない
合体召喚で消し飛ばすんで賢者にはミニマムもトードも他の3人の仲間も不要
>>747 ははは…まさかそんなわけないじゃないですか
魔法攻撃回数を20%増加するだけですよ……
機能しててもゴミみたいな影響力でした
中盤ぐらいでようやくラ系の威力が340→390になるとか
その程度の影響で何しろってんだよこれ
ちなみに機能してても処理の都合上召喚には効果がない
VCやってるんだけど、クリスタルタルタワーってテレポ使えなかったっけ?
DS版はテレポで脱出できた気がするんだけど
帰りも徒歩でお願いします(^ω^)
クソクソクソクソ
俺も3DSのVCやってるけど、経験値稼ぎはすごい厳しいな。
狙ってるとエンカウントもサクッといかないし。
楽しめるだけ楽しめたからもういいや。
今はダンジョン内でもセーブできるからいいよな
>>747 というか改めてFC版黒魔の装備できる武器調べてみたが、
アイテムとして使える武器も「○の魔力アップ!」以外の能力補正のある武器も皆無なんだな…
白魔は○の棒とかで威力はしょっぱくてもMP0でも魔法攻撃したりゴーレムの杖で石化させたりできるのに…
アイテム欄圧迫するしFC版黒魔は素手でいいな
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 21:07:25.94 ID:ELvSLmhf0
ヒット数上がれば賢者忍者のすべて&ゴーレムじゃなくても
1回の攻撃で「いし」に出来るんだな
VC版LV99まで上げたけど65時間くらいでしたね。
ひたすらバハムートの洞窟で賢者の召喚ばっかやってました。
召喚は時間かかるからクエイクやメテオのほうが早い
クエイクで術者がうずくまって地面にヒビを入れる演出がかっこいい
FCもDSもiosもPSPもプレイしたけどPC版が出るならまたやりたい
PSP版全然安くならんね
セールも3だけハブられてた気がするし
DS FCとやったから 次はPSP版なんだが
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 07:44:07.52 ID:8HR8o2bV0
>>756 またおま国発動かよw
一体何処が邪魔しているのやら・・・嗚呼
クエイクはわかるけどメテオはそんなに早くないよね
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 13:22:47.43 ID:8HR8o2bV0
召喚エフェクトのキャラの出入りロスが無い分マシ
ってかあの点滅効果ポケモンで問題になったろw
FC版って賢者でもHPカンストするの?
余裕でカンストする
>>756 7や8は3DモデルがPSまんまでメッセージウィンドウだけきれいになってて違和感あったけど、
これは3Dモデルも精度あがってるのかな
>>763 メテオはカーソル移動しなくていい分の手間の少なさも見逃せない
カーソル位置の記憶モードがまだ存在してない3では結構重要なポイントだと思う
FC版はモンスター図鑑ないから気楽でいいやw
はっきり形として残るモノで期間限定モンスター抜けてるのやっぱ気になるからね
逃げた回数とか倒したモンスターの数とか最大HPとか気になりだすととまらんぞw
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 17:33:11.85 ID:8HR8o2bV0
そういやメニュー画面のセーブ回数表示って何か使う予定だったのかねぇ?
それともデバッグ用にカウンタ設定して消すの忘れたとか?
あと些細なことだが
おかね表示が平仮名カタカナが混じってるのも気になる
ダンジョン宝箱だとぎるで町の買い物なんかだとギルになってるし・・・
セーブ回数の表示はなんだろうね
不思議だ
どれが一番新しいデータか分かるようにするためじゃない?
リメイクでもバイキングいらねーな
挑発ミスったらただの木偶の坊やし
VC版終わった
どこでもセーブのおかげで食事もできるし充電も考えなくていいのは有りがたかった
>>774 相手が単体物理メインの場合はナイトより安定する
ファミコン版は円月輪+エクスカリバーを除けば強い方かなぁ
大差ないけど
ラスボスの暗闇の雲には、ホーリーよりチョコボの方がダメージを与えるな。
チョコボの合体魔法だけで暗闇の雲は倒せるのかな。
リメイクだと体力(HP上昇値)が
空手家>ナイト>バイキング=魔剣士=モンクってことでいいのかな
リメイク前の魔剣士って体力は低い打たれ弱い子ってイメージだったけど
ナイトとちょうどエウレカ武器分け合えるから忍者いない場合の前衛も十分こなせるよね
ファミコン版は暗黒属性が終盤足引っ張りけど
DS版はほとんどのボスから耐性取っ払われてるしな
>>776 FC版なら召喚魔法はレベルと熟練度の影響がとても大きいので
チョコボも最終的にはフレアに匹敵する威力になるぜ
FC版を未だにプレイしている人はなんなんだ。
俺はPSPのヌル難易度を初めてクリアしたけど。
フィールド、インビンシブル内部、クリスタルタワー、エウレカ、闇のクリスタル、
ボス戦、ラスボス戦。
良い曲多かったよ。
この間3DSのVCでFC版が配信されたからだろう
俺はDS版を先にやったが、FC版のがさくさく進んでいいな
アビリティとかないからちょっと寂しいけど
オニオン装備を取るのは諦めたけどね
エンカウント調整してドラゴンと戦闘できるというのは知ってるが試したことがない
FC版ならアイテム変化技でオニオン装備一式揃えられるんだけどな
もうそこまで行くならバグレベルアップ使っちゃおうみたいになりそう
エンカウント回避は一応バグじゃないかなぁと
流石にエンカウント回避までは使わないけどバグレベルアップは使うかも(戦闘楽しみたい派だし)
ただ、アイテム変化技はオニオンソード作るのが大変だなぁ
他は楽でいいんだけど
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 11:46:18.98 ID:edpDp/OH0
暗黒剣は左手に持てば属性半減されないんだっけ?
FC版
属性判定は右手だけだた気がす?
ff3はブラッド装備は終盤まで使えるね。
昨日オニオンソード作ったけど疲れた
アイテム変化技で中盤に一番お手軽なのが円月輪かな
ブーメラン変化させれば一発で済むし、ナイトに二刀流させればガルーダもワンターンキル出来る
今サロニアでガルーダと戦ってる。
PSP版だけど2ターン連続、かみなり+打撃で全滅したわ。
DS系リメイクのなら天狗のあくびのが楽だろうに
レベルが高いと、魔物は逃げるけど、
ドラクエ7のリメイク版の素早く逃げ出す魔物より捕まえ易いな。
>>786 右手が素手もしくは盾装備の場合に限り、左手武器の属性が無視される
つまり二刀流の場合はこの属性無視は起こらない
今日中にクリアして明日帰りにPSP版買ってこよっと
DS版でオニオンと鉄巨人出せなかったから楽しみ
一方俺はDS版の2本目を中古でゲットしてきた
wi-fi終了してもワイヤレス通信でなんとかするんだ…
数百円の中古とDSと3DSがあれば余裕
毎回名前変える派だったら無理だけど
今のうちにセーブデータ確保してwifi板で手紙交換すりゃいいんじゃないかな
>>793 属性が無視されるって言うよりも「攻撃力以外全部無視される」が正しい感じ
右盾ならばブラッドソードでも吸収しないしブレイクブレイドも徐々に石化しないし
FC版竜騎士ジャンプは両手の攻撃力の影響受けるけど
右手の攻撃力の影響のが左手のそれより高いんだっけか
知らなかったから調べたけど右手だけなんだな
槍が弱いのが残念だ
PSP版はUMD版買ったら悲惨やな
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 07:55:44.26 ID:qcAvBpOc0
DL版はDS版よりも快適
UMD版はDS版よりも鈍速ローディング
UMDは産廃
FC版では亀の甲羅割と沈黙の札が没アイテム扱いで、
アイテム変化技を使用しない限り手に入らない。
羊の枕はバルーンか、レプラコーンから盗むことで入手できるアイテムかな。
>>593 リボン4つあってもトードは脅威
トード耐性ないからね
>>527 辞典で賢者は「2回目以降はまず選ばれない」とあるけど、おまいらマゾゲー好きなのかと思ったよ
MPの潤沢さはやっぱり魅力的
何回やっても忍賢だわw
忍は場合によってはたまねぎになるがw
セーブできる所ではリボンが一個しか手に入らないから、オニオン装備でデス対策したら良いのかな。
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 14:38:38.35 ID:qcAvBpOc0
リボン装備のレイズタンク係
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 14:52:31.14 ID:qcAvBpOc0
因みにPC版FF3って日本国内も発売されるのか?
>>803 DL版ってロード早いのか
FF3の場合どっちも変わらないというレビューを見たのだが
やはりDL版にするか どうせ売らないし
ジョブ被りなし+忍者賢者禁止でいくのも楽しいよ
竜騎士
風水師
幻術師
導師
UMD版でやってるけどそんなにロード気にしない俺はそんなに問題ない感じ
まぁ速くないと嫌って人はやめた方がいいだろうね
空手家4人でクリスタルタワーに入って、
出てくる敵をボコボコ殴りながら、悪名高いクリタワも大したことないなと
ドンドン進んでいたら、鏡の間手前でレッドドラゴンに遭遇して全滅させられた。
舐めてたわ。
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 18:45:07.19 ID:qcAvBpOc0
腕熟練度が上がってれば3色ドラゴンは
カラテのカワンパンで沈む筈だが・・・
文章からしてタワー初挑戦だろうし
普通はその時点でそこまで強化しないだろうさ。
>>816 psp版だよ。
ワンパンは絶対無理です。
もの凄いタフです。グリーンが大したことなかったからレッドもいけんだろと
思ったらそんなことはなかったね。
PSP版はDSみたいにめんどくさい事しないでたまねぎ剣士使える?
レッドドラゴンは石化の武器だとすぐ倒れるな。
次にレッドドラゴンに出会ったらトードでカエルにしようかな。
お お ネ ズ ミ つ よ い
ファイラブリザラサンダラで一人一殺されるなんてorz
レベル足りないか・・
>>821 レスありがとう
買う決意が出来ました!!
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 20:32:22.45 ID:qcAvBpOc0
リメイク版は序盤のボスが軒並み強化されてるから
逆に詰み易くなったね
属性が強化されたのがデカイ
メデューサが強くてシンドイ
初見プレイヤーにオーエンの塔は難所やろなぁ
>>812 3DSVC版は結局ナイト+白魔+導師+賢者だった
狩人か赤魔がせめてプロテス使えたらなぁ
>>822 白黒黒黒みたいな特化パーティでもレベル9くらいほしい
黒が一人減るごとに推奨レベル+1する感じ&運ゲー上昇
先生!ザンデが水没世界の人々を石化したのは何故なのですか。
\___ _______________________
V
∧_∧∩
( ´∀`)/
_ / / /
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
エリアさんの話を解釈すると土のクリスタルが水のクリスタルを引き込んで、
水のクリスタルの守庇護がなくなって、石化したと思ってるんですけど、
ザンデの目的が世界をやみに飲み込もうとしているなら、
わざわざ石化する必要も無い気がするんですが。
>>828 ファンタジーを難しく考えてはいけない。
暗黒の洞窟が突破困難
FC版での苦戦から約25年程経った。レベル40まで上げるか
DS版はぬるくなってたな
両手盾ナイトと菊一文字+虎徹の魔剣士を守る
以上
レベルが十分ならナイトや二刀流で倒せないこともないし
古代の剣麻痺や黒魔シェイドを使ってもいいけど
合体召喚使えたらなぁ
もうすぐで終わっちゃう
さみしい
世界は水没して人々は石化したがわしらは船にのってて助かった的な事をエリアを介抱してたじいちゃんがいってたけど
船に乗ってると石化しないという理屈もよーわからんな
ザンデの弱点は船だった・・・?
俺は暗黒の洞窟は2人目を後列ナイトの2盾流にして他の3人は瀕死にさせて進むな
腐った水に触れた人間は石化した的なものじゃないの
リメ版は「人々は時が止まっていて生き延びた」って更に意味不明な設定だったな
ザンデに悪用された土のクリスタルが人間を守る為にした精一杯の抵抗だったとか>石化
船に乗ってた人は地面から離れてたから無理だったと
>>836 でないとサロニアの内戦状態を説明できないんじゃないか?
リメイクだとそもそも世界を海中に沈めたのはザンデじゃないって
ウネだかドーガが言ってたな
「水の力に守られていた人々は石にされ 大陸は海に沈みました」とのことなんで
石化したのは水のクリスタルの加護によるものだったんではないかと
ドラクエのアストロン的な
ライターが「水の力に守られていた〜」という一文をわざわざあそこに入れた意図を考えると、
前後の文脈からしてこう解釈するのが俺はいちばんしっくりくる
(石化がザンデの意思によるものならば、単純に「人々は石にされ〜」だけでもいいはず)
同じく水を統べる存在であるリバイアサン(白)に石化能力があることとの整合性もとれるし
>>838 世界が浮上してから戦士たちが目覚めるまで
少なくとも3日経ってる(アムルの宿屋の女の子の発言)
そこからサロニアに向かうまでにさらに数日経過していると考えれば
あの内戦状態もそうおかしなことじゃないような
ゴールドルもギガメス大臣(ガルーダ)もウネもドーガも
みんな沈んでたんだよね?
イエー
ついに裏技に頼らずオニオンソード手に入れたぜー
こんなんどこでもセーブなきゃムリだよ・・・
暗黒の洞窟突破できた。
まけんしを使わずに、召喚のエスケプ白で行けるとこまで行って、残りはナイトにヘイスト。
エスケプ白こうかがなかった(雑魚は100%逃げられないのか?)
しゅりけんは装備変更して使うから、
FC版ではプロテスやヘイストの効果が無くなる武器だな。
・・・なぜかオニオンソードが三本になってしまったでイエー・・・
FC時代暗黒の洞窟はきつかったなぁ…
ファルガバードの存在知らなくて、入り口でもらえる虎徹1本でごり押ししてたわ
当然のように一撃死、代替火力として空手家→溜める→直撃死亡とか
半泣きになりつつやってたのも今となってはアホな思い出
暗黒の洞窟に関してはリメイクはヌルゲだと思う
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 12:03:25.42 ID:ZQNOK5bt0
原作とリメイクだと難所と安置がほぼ逆転してるからなぁ
楽勝だった時の神殿が難所になってるよね
ベヒーモスはどう対処すりゃいいんだ?メテオ怖すぎ
3DSのVCでメイジキマイラの群れに雷殺されましたが
もえるつえでおおねずみを丸コゲに
ボス以外は逃げるのもありだよな、
リメイク版は移行期間の能力値ダウンもあるからとんずら役のシーフをボス直前でジョブチェンジするのは勇気がいるけど
テレポでも逃げられるし
>>851 逃げ腰ルールがあるし分裂モンスターからは逃げられないから得策ではないなぁ
レベルが高くなると、やみの世界のモンスターが逃げるようになった。
分裂モンスターは逃げる可能性があるのかな。
やっとあとオニオンアーマーだけでイエー
4/256ルールのせいで4匹目以降100戦以上出なかったでイエー・・・
>>849 ぼくはバハムートの色違いさんに焼かれますた
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/14(水) 18:04:53.16 ID:+8Bo1gZ80
3DS版はドラゴン一回もエンカしなかったなぁ
先に海底洞くつでダイヤセット装備してたから
雷は痛く無かったが・・・ただバック喰らうと地味にウザいねアレ
エウレカのハカオー然り
クリスタルタワーの炎の魔人もイヤだったなーw
こいつのためだけに賢者に氷の辞典持たせたりしてたw
ハオカーやほのおのまじんの全体攻撃に比べてトールのかみなりって妙に威力低いな
耐性があればダメージ半減どころか3分の1くらいになるよなFF3は
FC版でもエンカ飛ばし抜きにドラゴン会ったこと無い
まあFF4でもアラーム無しにプリンプリンセスに会ったことはないしなぁ
2じゃテツキョジンには結構会うんだが
FC版賢者の魔法使用回数って考えさせられるな。LV2のミニマムで敵を一撃で倒せるし
デスとかデジョンとか高LV魔法ってどーなんのと思ったり
デジョンは即死がオマケで階層ワープがメインでしょ
あんまりややこしい状態異常作る余裕がなかったから即死魔法のオンパレードだったんだろうなあ
まぁ3移行も大抵最上位魔法にいることの多いデスより中堅魔法のブレイクの方が有用なんだよね
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/14(水) 22:11:41.24 ID:+8Bo1gZ80
5はお世話になったけど(特にレベル系)
4は全くお世話にならなかったデスし
小人 蛙 が即死と分けられたのは4からだけど
4と5だけだよね
FC版でトードやミニマムが耐性無視だから、
僧侶系が優遇されているな。
どっちもボスとかには効かないと思うけど
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/14(水) 23:19:07.09 ID:aM2EQv6l0
>>841 ザンデ(´-`).。oO(・・・俺も沈んでたなんて言えないな)
パンデモニウムとかたいてい小人で溢れ返るよな
>>864 6にはカッパー、7にはミニマムとトードなかったっけ?
7って敵がカエルや小人になったらどうなったっけ?
6はブレイクよりデスデジョンのほうが圧倒的に使い勝手よかったな
FC版の赤魔でもしこたまレベルあげたらクリスタルタワーの相手にもトードミニマム通るな
それでもレベル4までの魔法しか使えないが…
両手クリスタル盾のクリスタル装備で後列から魔法唱えると頑丈な補助役ぐらいの使い道はあるだろうか
せめてディフェンダーが使えればねー
まあ戦士ですら使えないのにそりゃないか
スリプルとシェイド、コンフュ、サイレス、ブライン、トード、ミニマム、ポイズン、ブレイク
実はFC版赤魔って状態異常のエキスパートだな
硬いってのは賢者にはない利点ではあるし
なんでこれ使ってるの?レベルの完全下位互換である白魔黒魔よりはまだマシと言えるのかも
タワーのザンデがいるとこは水から出てたような。
頂上はひょっこり出てるよね
まあそれはそれで
(しまった・・・出れねえ・・・)
みたいに見えるけどw
実はタワーの最上階から海に飛び込んで
泳いで遊んでたザンデ
狩人って他ジョブより金かかる?
乱れ撃ちが強いと聞いたから使いたいけど金欠になるの嫌だから迷ってる
金稼ぎするとレベル上がりすぎてインフレしちゃうでしょ
あくまで適正レベル内でクリアしたい
終盤だと安い木の矢とか鉄の矢は通用しない?
ブーメランとかチャクラムとか素手でもみだれうち出来るんでそれで省エネ出来る
普段はそれで凌いで、属性弱点持ちの強敵に属性矢、みたいに戦闘中持ちかえして運用すればいい
詩人と組むとエウレカのボスは与一の矢みだれうち一発で30000〜くらい持っていくから大抵一撃だが
エウレカ攻略〜そのままラスボス攻略する場合途中で矢が足りなくなる可能性を考えて次点の矢(魔力の矢だっけ?)を99本持っていくといい
与一の矢は装備99本、アイテム欄99本で189本持てるが、
矢を外してしまうとアイテム欄にある矢とまとめられて99を越えた分は消えてしまうから、
ラスダンでは逆にチャクラムを装備せずに弓で押し通す
空飛んでるのに地震食らって倒されるモンスターさん可哀想
地面から地震エネルギー放射されてダメージ受けてるんだよ
知らないけどきっとそう
狩人は腕熟練度が他の大体4倍の速さで成長していくから他の戦士ジョブにチェンジした場合でも異常に強い
全ジョブ中最も詩人と相性がいいと思われるんで使うなら詩人と併用して使うのが基本じゃないかなぁ
>>880 FF3に限っては激しい乱気流が発生するから、空中の敵にも効くって設定があるらしいよ
属性名が「地変」で設定上は地震を起こす魔法のはずなのに
エフェクトは頭上から岩が落っこちてくるような感じで空飛んでる敵に大ダメージってゲームがあったなあ
fc版に混乱防げる防具ってある?
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/15(木) 17:54:59.69 ID:8W1TSlJp0
>>885 混乱と蛙が同一bitだったけど、防具の耐性判定時はどうだったか忘れた
記憶が確かなら、死と麻痺、石化と眠り、蛙と混乱が同一bitで両耐性が付いたはず
最下位bitが麻痺、眠り、混乱がセットかつ
組みにした防具の属性耐性を吸収に変化させる、だったかな
ちなみに小人と蛙の耐性は耐性自体は機能している
トードとミニマムのコードに耐性見て判定する処理が抜けてるだけで
>>886 攻略サイトで蛙耐性付き探せばいいのかthx
スレイプニルのリボン貫通トードはトラウマ
とりあえずサイレス
ただし相手が先制することが結構あるのが
>>879 詳しい説明サンクス
弓矢がなくても乱れ撃ちできるとは知らなかった
熟練度上げも楽そうだな
詩人も一緒に育てるわ
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 07:51:17.10 ID:DQ6JPfQl0
馬トードは幸い他の敵との組み合わせじゃないから
乙までは至らないのが幸い・・・
お供で脳筋モンスとか居た日にはwww
重複掛け狙いで復帰待つのもアリだし
FC版でジョブチェンジせざるをえない難所はリメイクだと
トーザス 炎の杖があるからジョブチェンジ不要、ボスは南極の風と炎の杖で削る
ハインの城 3人風水士にジョブチェンジすれば楽勝
サロニア 4人学者にジョブチェンジしてボムの右腕を投げれば1ターンキル、竜騎士は装備に金かかるから不要
暗黒の洞窟と古代遺跡は対策なしゴリ押しでおk
FC版と違い敵の数が少ない、分裂モンスターも熟練度さえ高ければ暗黒剣なしでも余裕
全体的に見て難易度はかなり下がってるね
>>862 即死魔法とマヒ魔法は1の時点でやたらおおかったな
>>888 「リボンあるからスレイプニル怖くありませんでした」
ノビヨ「ビキビキ」
>>892 ハインの城もサロニアもジョブチェンジせざるを得ないという結論か。
で、竜騎士の装備なんて拾えば揃うのになんで金かかると思うんだろうか?
防具は揃うが武器は揃わない
ウインドスピアは高いよ
それに竜騎士だと1ターンでは無理
4本(サンダースピア3本、ウィンドスピア1本)
あれば片手盾スタイル竜騎士が4人揃うな
他作品やった後だとドラゴン装備が頭部と胴部だけなのが寂しいぜ、
リメイクだとドラゴンランスも追加されたんだしドラゴンシールドとドラゴンの篭手も欲しかった
あとリメイクの竜騎士はかなりかっこいいと思う
サロニア入る前に古代遺跡でレベル上げするから竜騎士いなくても余裕
トーザスの対処方法は知性を考えるとだがまあいいと思うけど
ハインとサロニアのは全員学者と全員風水師と全員竜騎士は何が違うんだと
分裂モンスターはファミコン版でもレベルを上げれば何とかなってた部分を
主に戦士のふみこむで解決できてた気がする
まあその分シェイドやらは微妙になってたが
ハインは全員モンクで終わったな。
リメ版はレベル上げしなくても分裂モンスター普通に倒せるからね
FC版とは天と地の差
リメ版で思い出した
DS玉葱鉄巨人の期限は20日までだな
VCの3をDLしたいんだけど、自分が持ってる3DS(ノーマル)だと字が小さすぎないか心配なんだ
視力は裸眼で0.6くらいなんだけど、大丈夫かな?
e-shopのムービーだと字がまったく見えなくて……
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 10:42:57.82 ID:0JjW6Cph0
>>903 無問題
ただしキャラのドット表現は見れないけどね小さ過ぎて
>>902 一番の見せ場である浮遊大陸から出たあたりは大きなテレビ画面じゃないと・・・
ふみこむみたいなスキルもだけど腕熟練度補正だろう
終盤になると32HIT9999とかリメイク版じゃ普通に出るしな
ヘイストは弱体化されてるけど
>>904 そんなに見れないかね
ポとボの区別がつきにくいぐらいはあるけど、
それは3DSの画面サイズというよりFCの解像度の問題な気がするし
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 12:19:58.26 ID:0JjW6Cph0
あ、キャラの輪郭じゃなくて
魔法詠唱モ―ションの表情変化ね
導師の口ポカーンポーズとか
導師の目が詠唱時にななめる(というかネコ目?)になったりとか見えると思うんだがな
…まさか俺が脳内補完しているのだろうか
賢者入っても導師スタメンだし
ノーマル3DSでやってるけど綺麗に見えるな
携帯機でいつでもできるのはほんと嬉しい
912 :
903:2014/05/17(土) 16:37:38.79 ID:hb+pgIHn0
レスありがとう
辛抱たまらなくなってDLしてきたよー
だいぶ小さくなったけどキレイに見えてちょっと感動した!
当時めっちゃ好きでテレビ占領して遊びたおしてたものが
手の中に収まって遊べるっていうのは不思議な感じがするね
>>908 3DSの画面解像度とファミコンの画面解像度ってほとんどいっしょだよ。
とくに縦方向に関してはまるきり同じ240ピクセル。
ファミコンの場合上下8ドット(16ドット)はたしか「出力されてるけど映らない」んで
実質224ドットなんだけどね。
画面はちっちゃくても携帯機だからテレビより近くで見るわけだし、
昔の映りの悪いブラウン管テレビでノイズ入りまくりのRFユニット接続の画面とかに比べれば
はるかにきれいに見えると思う
ノイズが無いと言えば3DSでイヤホンで聞くとガチ綺麗な音楽だよなぁ
Wii版の時はステレオS端子だったが微妙にノイズあったし・・・
大海原とクリタワーマジで神曲だわ
めんどくせー場所は全部とんずらだった
一番面倒な分裂モンスターがとんずらできないという
>>858 ハオカーが出る少し前にはダイヤ製品を卒業したくなるような高性能防具が出るけど、これが孔明の罠だったとはw
ナイトの鎧を入手しても頭部がアイスヘルムならフレイムメイルを装備していたほうがいいみたいな事例もあるな
ツノガイ兜+ナイト鎧より耐性つくぶんアイスヘルム+フレイムのがいい
>>919 ちょうどそのあたりでアイスフライがブリザラかましてくれるんだっけか
アイスフライはノーチラス入手してドーガの館付近だからもっと後かな
(その頃もナイトだと頭部防具の数値最強はアイスヘルムだけど)
ボスがハイン・クラーケン・ゴールドルとブリザラもファイラも使う奴が連続だし
アムルあたりの雑魚のバルカンとかマジシャンとかもブリザラファイラ両方使うから
ツノガイ+ナイト鎧やバイキングヘルムメイルやドラゴンヘルムメイルより
多少数値的に劣っても可能ならアイスヘルム+フレイムメイルのがいいと思う
アイスヘルムが装備可能でフレイムメイル装備不可で
ついでにツノガイ兜や学者兜服も装備不可能な赤魔は…
ミスリル兜でクリスタル入手まで頑張れ
DSのwifi通信があと2日で終わるからと久々に起動させてみたけど
発売されてもう8年も経つんだな
限定版予約のためにタクシーまで使って量販店に駆け込んだのが懐かしい…w
面白いかは置いといてリメイク発表で盛り上がってたスレの勢いをまた体験したいな
FF3はオリジナルもリメイクも共にシリーズ初のミリオンだからなんか誇らしいな
3DSでFC版をやったが、風水師は海底でうずしおを失敗無しで使えるな
失敗した時のダメージがHP9999のため波動砲より大きくメテオより小さいよ
DS版がバグった
イングスが瀕死から回復したのに膝ついたまま
攻撃モーションも膝ついたままw
次回戦闘時は直ってる
どうなってんの?w
それはもーしょんがないね
>>917 思ったんだが
逆に簡単に逃げれたら分裂の脅威も意味もねーじゃん
>>925 回復方法がブラッドソード、ランスなら気にするな
脳筋プレイしようと思ったけどリメイク版は4人前衛だと敵の取り合いになって腕熟練度が勿体ないね
雑魚戦は火力が余り気味だから殴るのは2、3人でいいし、それに脳筋PTじゃ闇の世界に入ってからのボス戦が辛くなる
効率を求めた結果、導師やらバイキングやら詩人やらの補助係が自然とPT入りするのはなんかイイ
3DSのFC版で初めて風水師のちけいの雪崩を出した。
雪崩はドーガの館の途中の道で周りの山にキャラのドットが重なる所で発生した。
その雪崩は岩が落ちてきて落石でダメージを与えていたよ。
>>923 前作が神だったからな
まさかイベントでジョブ強制されるクソゲーとは思わなかった
レベルをあげてかめのこうら一人のまとめて使って物理で殴ればどのジョブでも大体なんとかなるような
ただし竪琴を装備していない吟遊詩人は除く
メテオ怖いからそれには耐えれないとね
3DSでVCやってるけどFCのゲームにしてはキーレスポンス良いよね
あとダンジョンに応じてジョブ変えてくの楽しい
詩人とバイキング以外は一通り使ってみるかな
>>932 前作こそ結構人を選ぶゲームだと思うが・・・
何気無くちょっと離れたとこ行くととんでもない強敵出てきたりするし
回避軽視してHP増やしまくって重装備するのが罠とか初心者には普通わからん。
いや自分は2も好きだけどね。
いきなり飛空艇打ち落として出たかったらさっさと竜騎士なれよとか言い出すクソゲーが人選ばないとでも
なれって言われてるんだから誰でもなれるだろう
言われないで何が有効なジョブか自力で試して見つけろってんなら人を選ぶだろうが
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 22:32:23.91 ID:euQ+UsBn0
スレチだがFF2と8はマスメディアのミスリードが原因で
クソゲーレッテル貼られてるのがムカつくわ
FF2はむしろ公式ではリメイクや自己オマージュで大きく取り上げられてるんだけど
ネットでは変な人が張り付いてるよね
>>937 いいじゃん、竜騎士カッコいいし・・・
ってか他のジョブでも頑張ればイケるのに・・・
全員竜騎士が最適解とかクソ杉だわ
お互いサポートし合う関係になってないし
そんなだから誰がやっても忍者賢者になる
最適解は準備するが、それを選ぶかどうかの自由くらいは残されているよ
やったことあれば分かるだろう
竜騎士だけじゃなく小人の洞窟も全員魔道士が最適解とか頭悪すぎだろ
何のために四人いるんだよ
コイツが暴れれば暴れるだけFF2に好意的な人間減っていく…w
別に俺がなんかしなくても君はFF2の事を死ぬほど憎んでるんだろ
FF2って死ぬほど憎まれるようなゲームだったっけか?w
俺かなり楽しんだけどな
竜騎士はかっこよくないだろ、特に勝利ポーズ
>>946 被害者意識の塊だな。
お前みたいに自分が虐げられたと思ってる奴は他人にどんな暴力を振ってもいいと思っていやがる
それじゃもっと嫌われるだけ。FF2を好きになって欲しいならそんなやり方じゃダメだ
FF3信者がどれほどネットで大暴れしてきたかは今更説明するまでもない訳だが
彼らの語る神話や中身のない誇大表現がどれだけ現実と乖離してるかはいくら言っても言いすぎじゃない
オリジナル3の竜騎士はシリーズ中で最重装甲に見えるからな
ナイトより固く見える
そういうの好きなやつにはたまらんのじゃないかな
俺はリメイクのが好きだけども
グングニル二刀流させると超鋭角な感じがいいw
ああWifiコネクションが本日で終了してしまった。
ジョブを細かく変えながら進む初めてのRPGというだけでどれほど功績が大きいか分からんのか
そりゃ今FC版を振り返ればジョブ規制されるクソゲーに見えるだろうがな
しかもFF3を落とすために2を出すのは全くのお門違いだな
リメイクのDS版ではもうモグネットを使えないので、最強装備、たまねぎ戦士、鉄巨人は出せなくなったな
サガや半熟やハイウェイスターみたいな画期的なゲームを出しまくってた■にとってFF3なんて適当にドラクエ要素詰めただけの日和見の一作だろ
ヘラクレスで言う2みたいなもん
中古一本とDS確保しておいたのが良かった
とはいえドラクエモンスターズみたいなのはもうコリゴリだな
スクエニのなんちゃら特典とか萎えるし買わない
DSとソフトが2台あれば可能
どの職も常に装備が強化されていけばいいのに
ティルビングで終わるとかひどすぎる
>>954 ソフトとハードもう一組あれば可能だと何回言えば
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 07:47:07.22 ID:jx546rOR0
ゲハクン登場
抽出 ID:J5lgDoWJ0 (7回)
932 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/05/20(火) 19:31:48.53 ID:J5lgDoWJ0 [1/7]
>>923 前作が神だったからな
まさかイベントでジョブ強制されるクソゲーとは思わなかった
937 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/05/20(火) 22:02:49.32 ID:J5lgDoWJ0 [2/7]
いきなり飛空艇打ち落として出たかったらさっさと竜騎士なれよとか言い出すクソゲーが人選ばないとでも
940 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/05/20(火) 22:36:22.46 ID:J5lgDoWJ0 [3/7]
FF2はむしろ公式ではリメイクや自己オマージュで大きく取り上げられてるんだけど
ネットでは変な人が張り付いてるよね
942 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/05/20(火) 22:42:46.93 ID:J5lgDoWJ0 [4/7]
全員竜騎士が最適解とかクソ杉だわ
お互いサポートし合う関係になってないし
そんなだから誰がやっても忍者賢者になる
944 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/05/20(火) 22:55:13.89 ID:J5lgDoWJ0 [5/7]
竜騎士だけじゃなく小人の洞窟も全員魔道士が最適解とか頭悪すぎだろ
何のために四人いるんだよ
946 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/05/20(火) 23:13:37.19 ID:J5lgDoWJ0 [6/7]
別に俺がなんかしなくても君はFF2の事を死ぬほど憎んでるんだろ
950 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/05/20(火) 23:46:06.44 ID:J5lgDoWJ0 [7/7]
FF3信者がどれほどネットで大暴れしてきたかは今更説明するまでもない訳だが
彼らの語る神話や中身のない誇大表現がどれだけ現実と乖離してるかはいくら言っても言いすぎじゃない
FC版は後から出てくるジョブに変えながら進めて、最終的には
忍賢に集束するようにデザインされてるからな
1のクラスチェンジも、やらなければ終盤の装備は使えなかったりするし
その辺を踏襲しつつ自由度上げて進化したとも言える
んで、ジョブ間の格差をなくした(ということになっている)
5がジョブチェンジシステム最終型だね
3でもリメイクでこれを採用
ティルヴィングは性能はその時点での戦士の武器よりは強いけど使い手がなあ…
その時点まで赤魔を使ってる人向けの武器なんだろうけど
ティルフィングは同時期にサラマンドソードだか手に入って
やっぱり戦士より弱い武器だったような?
サスーンでワイトスレイヤー取った直後が一番輝いてると思うw
FF3信者って他所に出張して荒らすのは得意だけど具体的にどこが面白かったって話は一度もした事ないよな
赤はサラマンダー戦でも輝くな
アイスヘルム装備できるから安定した回復役だしこの時点ではティルヴィングも強力だから攻撃もいける
サラマンダーとやる辺りだとまだ赤にはブリザガはキビシイっけ?
覚えられないこともないけど相手の魔法回避率が高いから普通に攻撃したほうが安定するという
黒でさえブリザガうってもアテにならないダメージだった気がする
50〜260ってかんじの
(`・ω・´)ねんがんのひくうていを手に入れたぞ!
(´・ω・`)えっまた墜落すんの・・・
>>961 5は最終的には複数ジョブをマスターしたすっぴんへの収束じゃない?
途中のジョブ格差は小さくしつつも、最後は万能万才万歳という3のスタンスはほぼ継承
赤は風のクリスタル代表でエンディングに参加させたよ
クリスタル装備ガチガチで土の導師の回復役として頑張ってくれた
(`・ω・´)体力の高いモンクにジョブチェンジするぞ
(´・ω・`)えっ魔法ないと進めないの・・・
3はそのコマンドを使いたいためにジョブチェンジするけど5はどのジョブでも進めるからアビリティを手に入れるためにジョブチェンジする傾向がある
この時点で元来のジョブチェンジの意味は変わってるんだよ
ジョブチェンジシステムにもある程度の強制力が必要ということ
>>969 GB版サガ3でも似たような展開があったな
ステスロスが飛んだ!→え?駆動エンジンだけになったの?
きたぞ きたぞ!
な なんだ これは!
わたしの からだが!
なにが おこったんだー!
(`・ω・´)すげー速い飛空挺を手に入れたぞ
(´・ω・`)えっ敵出んの・・・
次にお前は「山を越えられる飛空挺を手に入れたぞ。えっちょっとの幅しか越えられないの・・・」と言う。
(`・ω・´)チョコボで探索するぞ
(´・ω・`)えっトラップで死ぬの・・・
>>977 そして何気に多い一方通行
バハムートの洞窟側から出ようとすると森のあるとkろおには越えられないんだよな
平地のあるところじゃないと
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 18:56:39.60 ID:jx546rOR0
>>978 昭和のFCゲーはその手のトラップがゴロゴロしてたわけだがwww
FF3カルトが苦し紛れに引き合いに出す「当時の水準」ってシャドーゲイトとかマインドシーカーとかだからな
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 19:24:18.02 ID:s4LtWeyk0
fcだけどモンクってボス戦ではそんなに使えなくない?
通常戦闘はいいけどボス前はジョブチェンジしてしまう
大ねずみは魔法戦
サラマンダーはほのおで即死
ハインは攻撃当たりにくい
クラーケンは魔法で即死
ロックマンとかも死におぼえゲーだけどな。
画面かわってトゲトゲが目の前とか普通にある。
2のクイックマンを最初に選ぶとヒーローだったとか知らないか。
モンクも空手家もたたかうの火力はあるけど防御ショボイジョブだしそりゃそうでしょ
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 19:36:35.64 ID:jx546rOR0
>>982 ハインでモンク選ぶとかある意味猛者だなお主
あいつは鬼回避だから物理アタッカーなら命中率高い狩人属性矢お勧め
まぁそれでも乱数のブレが酷くてスカり易いが・・・
>>983 ロックマンはタイムストッパーや二号持ってくのが正攻法でやりこめば無装備で抜けられるデザインだよ
指示ジョブに従わないと先にも進ませてくれないFF3とは違う
>>980 フィールドの即死トラップはさすがに無かったぞ
ジョブ固定ってジョブ取得前のたまねぎぐらいじゃね?
ガルーダ戦とか竜騎士使わんでもいけるし
ハインもバッカスの酒入手できるからそれのめばいいし
いつものゴミクズだろうに
機会限定の消耗品を一切無駄なく使えばどのジョブでもクリアできるとか言う理論はすごいな
ほかのゲームはすぐ不親切とか発狂するくせに
ほんとFF3を信奉してるのって頭が狂ってるのしかいない
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 20:37:36.90 ID:jx546rOR0
>FF3カルト
いつもの連呼リアン君だったか
連呼リアンで思い出したけどFF3ってネトウヨと親和性高いよな
捏造力とか突っ込まれた時の発狂具合がさ
FF絡みの話題が荒れるのって大体FF3絡みだからな
自分らだけはリメイク被害者だって顔して荒らしまくる
FF3が一番クソゲーのくせに
FF3がくそげーとかFF9やってから言えよw
FC版で遊び倒して、DSリメイクで遊び倒して、iOS版で遊び倒して、
PSP版でも遊んで、3DSでVC落として遊んでるけど
何度やっても3が面白いんですが
おいおいw
俺が3と5のツートップの次に2、4と並んで好きな9をクソゲー呼ばわりしてくれるなよw
9なんかより13シリーズやってから言えよ
野村アンチだけど天野を好きな訳でもなくて仕方なく渋谷持ち上げる程度のにわか集団だろFF3信者って
そういうのは信者とは言わんなw
1001 :
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