【DQ10】コロシアム総合スレ 57戦目【対人戦】
よくある質問
・マッチングおかしくない?
仕様です。SS対低ランクの一方的な狩りをお楽しみ下さい
・ステータスが低くない?
パッシブは今ついてる職業のもの以外は無効になります
また、その職業で覚えられる特技しか使えません
・スキルの効果が違うんだけど
フィールドとは異なります
仕様が大幅に変わるので調べるなり情報提供するなりしろ
・ブラックリストについて
暴言・煽り・固定チーム等その他問題のあるプレーヤーはどんどんBLへ入れてください
マッチング時に敵味方含めて8人分のBLが参照されるのでみんなそいつとマッチングしにくくなります
BLを共有し、頭悪い奴はどんどんコロシアムから消しましょう
さて今日から2.1始まるな
お前らコロシアムでもここでも激しいバトル頼むぜw
>>2に
>固定チーム等その他問題のあるプレーヤー
とあるが、やっぱ固定は問題のある行為なのかえ
いちおっつ いよいよ2.1〜
前スレ981
平然と蔑称使ってる時点であなたもそのくずですよ
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 11:46:16.51 ID:GDKLg8RgO
武と僧は大幅な弱体化
台頭するのはバトマスだ!!
早く争点マザンで武の頭かち割らせろよ
報告よろぴく!
早く武共をぶちのめしたい
どうせチキンなやつらだから、武でこなくなると思うけどwww
戦士スレで、蒼天が3倍前後、斧無双が2.25倍との報告があったから、コロシアムは戦士が大暴れするな。
タイガーの発動はどんな感じかな
遠くからコマンド入力でも、発動0技ならまず負けない感じ?
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 12:18:24.06 ID:YwAczBRcO
消費MPも上がったから気軽に連発できんわ
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 12:24:07.13 ID:GDKLg8RgO
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 12:26:26.75 ID:7OJpJsnf0
無双、はやい
コロ
エラーで戦えない
ひでえ
味方落ちまくりで
投票画面も表示されずw
道具使いマジックバリア習得で魔法使い死亡確認
爪遅すぎてワロタw
天使殺された僧侶で行こうとしてマッチングせず
仕方なく魔法でマッチング待ち
やっとマッチング
そしてエラー落ちからのペナルティ
緊急メンテ来るでこれ
これコロシアムとかしてる場合じゃないくらいサバ不安定
溜め無しタイガーで僧侶死なない。70〜60×3
斧無双で350前後。相手PT半壊。
バイキなしの素のオノムソウで300前後
これだけ強化されると、まもの使いがポイント低いやつにMPリンクして斧無双したら強そうだな。
MPタンク係には自殺して貰えば、いくらでも打てるやろ。
蒼天だと400くらい
ほぼ相手を一確
戦パラ相手でも十分大ダメージいくなこれ・・・
そもそもVUの最初にコロシアムやる人は少数
2.0の時も1週間くらいスレ過疎だった
クリムゾンセットの効果が炎耐性20%
これからは必須だな
戦士は前半手堅く片手剣でギガスラしつつ
ポイント0になったら斧突撃か?
2.1では戦道レン賢が最強
戦士時代マジできたな
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 13:21:32.89 ID:xK2APWLi0
レンブメ
使い勝手は変わらなかった
無双がタイガーより早い
ムソウより蒼天のがやばい気がする・・
盾なし職だと軒並み400くらい与えてる
これ武じゃタイマンだとどうにもならんと思う
蒼天魔斬:相手は死ぬ
武どころか誰が勝てるんだよ
これやばいわ・・・強過ぎてバイキいらんなこれ
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 13:28:55.24 ID:GxBmxic40
ハッスルはパッシブ無くても125くらい回復するな
おしゃれ350、回復魔力220くらい
以前は90くらいだからそこそこいいわ
つか、そっちの不具合で落とされたのにペナルティで30分出禁食らったわ
斧戦士ならバトマスの無双で1確じゃね?
>>37 蒼天魔と打ち合ったらどっちが先に死ぬんだろうな
エンパイアブレードの無双で戦士ちゃん即死だろー蒼天出が遅いし
とはいえスクルトあるとギリ生きてそうだな
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 13:45:37.27 ID:GxBmxic40
まともに戦えないからわからんけど、これは立ち回り考えないと殺されまくるな
異常からのヒュプノスハント540ワロタ
どうも戦パラの強さは予想を遥かに超えててどうしようもないレベルに来てる気がするな
ていうか戦電魔僧PTにどんなPTも勝てなくないか?
>>44 バト魔法僧侶+αで勝てる
バトマスは戦士キラーだな
魔法って道具とかちあったら詰まない?
まもがHPリンクして逃げ回ってりゃ誰も戦パラ落とせないんじゃね?
両手バトとタイマンしたらほぼ相打ち
ムソウがタイガー並みに早いので体当たりじゃ停められないかな
というか懇親ギリもかなり強い
とうとう本格的にクソゲーになったな
wiiのやつらくんなよ落ちすぎ
落ちまくって駄目だわ
ザオ職で行ったら意図せずスコア分配したみたいになって申し訳ないな…
無双は何気に射程がかなりあるから体当たりで止めるのは絶対無理だな
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 14:08:16.77 ID:GxBmxic40
ひどいなこれ
30分の出禁食らったわ
スクエニに苦情を言っても改善はされません
行政からの指導を行っていただきましょう
【例文】
月額1000円という高額な費用を徴収しながら、会員数は2倍になったにも関わらずサーバーは1年6ヶ月以上増強していません
そのため1分に一度強制的にログアウトされるなどの非常に悪質な運営状態となっています
一度、行政調査をお願いいたします
匿名のメールフォームでのオンラインゲームに関する苦情、相談先
公共機関である国民生活センターは収集した情報を消費者庁や政府機関へ報告し、法的拘束力はありませんが必要に応じて直接メーカーや販売会社を指導する権限をもつ機関です
【国民生活センター】
消費者トラブルメール箱では消費者被害の実態をリアルタイムで把握し消費者被害の防止に役立てるため、消費者の皆様からの情報を集めています
こんなトラブルにあった!こんな納得いかない思いをした!
サービスを下方修正されたという情報をメールにてお気軽にお知らせください。
【国民生活センター】
消費者トラブルメール箱では消費者被害の実態をリアルタイムで把握し消費者被害の防止に役立てるため、消費者の皆様からの情報を集めています
http://www.kokusen.go.jp/t_box/t_box.html
全然マッチングしねーぞ
いやいやおまえら普通に考えればさっき2.1始まったばっかなんだから
今はラグラグなのは当たり前だしコロ行く奴も少ないからマッチもしないのわかるだろ馬鹿か
弓が頭おかしい
みんな落ちまくりで勝負になんないな
とりあえずツメの発動遅すぎていいわあ
>>58 ラグラグとは違うぞ。明らかに想定外の不都合
重いわけではない。何かしたり、すこし時間経つと急に落とされまくる
書置き機能が怪しいな
戦うってレベルじゃねーぞ!
余計な機能増やしたがる運営のいつもの糞ぶり
ザオいるほうが確実に勝てるくそ仕様。
無敵無双ゲーに生まれ変わったわ。
なぎ払いの次はオノ無双かよ
ほんと馬鹿だな・・・
ほんとバランス調整がバカすぎるよな
・ポイントをザオしても半分しか戻らない
・ためるをなんとかする
・なぎはらいの範囲を狭くする
これだけでよかっただろ
バトル中に三回落とされてペナルティ30分ゲットw
落とされて得点も見えなくなって最後投票画面もバグってる
タイガー発動を遅くしたのだけは評価する
コロシアムだけの問題じゃなかったからな
コロシアム戦士はMP吸収対策すればヒドいな・・・
電なしでパラや魔に吸われたら後半前のまんまになるから使いすぎ注意な感じはある
斧無双やれるの2いたらやばい
HPリンク一応適応範囲あるから効果中でも離れすぎると意味ない
タナトスとヒュプノスも強いから状態異常が馬鹿にできない
弓は群れると火力が1〜2とかの
>>44みたいな編成には鬼強い
魔戦の新装備やばいよ。見交わし3.0て!
アスペ安西が提案された文面を理解できずわけわからん仕様に落ち着いたな
^q^< ザオで・・・戻る・・・ポイント・・・半分・・・? おkw
戦士なんてアプデ前でも十分強かったのに今の仕様じゃ誰も太刀打ち出来んだろ…
守備力は高い攻撃力は高いあとは魔法耐性を上と盾につけときゃほぼ敵なし
アホかー
スクなしだとそこまで硬くない気もするけど
バトバト魔法僧侶が最強じゃね?
俺的にはいまのとこやった職だと
戦は前より頭使わないでいいから楽しさは減った。
レンは斧との持ち替えあるから前とかわらん
魔戦も前と大差なし
旅 やれる事増えて楽しい
僧 聖女ザオラルゲー
スパも双竜ワンチャン狙える感じでただのメダパニ砲台から脱却できそうだな
爪ゲーから斧両手ゲーになったのか
斧の方が範囲だけにタチ悪そうだな
道具使いつえーな
スクルト、バイシ、マジックバリア使える
マジックバリアで耐性40%増えるから魔法使い終わったな
道具の自己バイシデュアル斧が気になるが道具のステはやっぱ
調整してあんのかな
でも回ってる間に魔法か弓で後方からボッコにされそうでもあるんだよね
SHTなぎ払いみたいに一瞬で出る技じゃないからその点は短所としていいと思う
斧じゃなくて弓槍なw
タイガーの速度って、
コロシアムの外と中で差ありましたか?
130スキルがあるだろ
戦士無双を防ぐ技くるんだろ
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 16:28:28.24 ID:iPNCWTyQ0
武もう駄目だな
他のジョブ使うにしても装備買う金がないからしばらく金策だけせんとならん
コロシアムやるためだけに毎月課金しとるのにプレイできんのはきついな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
差あった
コロシアムのタイガーそうとう遅い
あれ体当たりで止めれるんちゃう?
敵も味方も即死が多い分
単発攻撃多いからかスパ意外と使えた
ボディガードでひたすら耐える→みとれたら味方がトドメ
スパ的には爪や天下無双バトがまだ怖いな
両手とバトで130スキルまでとると、その過程で増えた攻撃力により無心でほぼすべての職が一確になります
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 16:33:43.11 ID:mGvKMO2C0
さっき80大剣の無心で武が1確されててワロタわ
ぱっと見で天下>タイガー>渾身って感じの速度だったような
蒼天はどこらへんだろうか
なあ…これ相手にオノいたら仁王立ちしたら死ぬんじゃねえの…?
後道具使いのバフありすぎて引くんだけど
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 16:36:55.25 ID:GDKLg8RgO
勝ち負け以前に落ちすぎて試合になってない
今まで戦士メインでやってたけどやめるわ強化されすぎて糞つまらん
というか以前の戦士でも普通に強かったからそのままでよかったのにな
武やってた奴はこれからはチンパンでも勝てる戦士になればいいよ
マジックバリアとかふざけんなくそがああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
火力しか能の無い魔法使いから火力取ってどうするんだようわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>98 魔で潜って相手に道具いたらマジどうするんだろうねこれ
短剣魔でラリホー投げてヒプだかタナすんのかな
短剣やムチで状態異常狙うだけの起き上がり小法師だな
戦パラ硬すぎるだろ
硬い上に殺傷能力あるし
呪文で隙を突くのも限界がある
会心バトですか
そんなんカンタされたら今までだってそうだったわ
覚醒マホトラでMP枯らせば
斧強いったって消費バカでかいし
呪文耐性あってもMP吸収耐性ない奴は多い
今のとこは、だがw
>>102 カンタより絶望的じゃねえ?
もし味方にマホカン解除レンいたら解除期待できたけど魔法耐性はどうしようもないだろ
一度でも相手押し込めたら掛けなおしの暇もないしいけるとは思うんだが
>>97 戦士のオノはその分MP消費増えてるから対価はある
というか戦士がすきなんじゃなくてただのマゾゲー好きだろそれ
>>92 貫通で2発で落とせるとしても敵も味方も超火力で1撃で落とせないのなら
斧が火力ないスパ狙った時点で相手火力素通りになって全滅フラグ・・・
火力まず落とす役目でスパは一人できたのならフルボッコだろうけど
時間差付けられてきたのなら火力落とすの優先でスパは連撃系や弓魔戦とかに任せるほうがよくね?
>>98 マホトラ
無敵時間切れ攻撃慣れてない奴多いからか
蘇生2も結構強いな蘇生→回復→無敵無双が酷かった
斧戦士はスクルトあってもバトマスの無双で沈む
バトマス最強時代来たな
ゴキ武リは無法のままバトマス行きだろうな
戦士を止めるために戦士が必要
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 16:50:55.50 ID:GDKLg8RgO
戦士はMPが少ない
自己回復も出来ない
仲間に回復がいないとHPもMPもブランクでも回復出来ず
減ったままで逆転負けが目に見える
道具は全ダメージ軽減の魔法陣置けるんだけど、これはどうなるのかどうか
>>102 さらに厳しくなるだろ
王軍師セット呪文耐性もあるし神兵より大幅に硬くもなるし
あれ?一閃魔人ゲーはじまる?
王軍師どうせ神兵の1.5倍くらいするんだろ?
強いけど当分買えんわ。後期必殺解放まで待つなら、2.2待ちでもいいってなりそう
槍パラと斧戦士を止める方法を考えよう
どっちも硬くて範囲火力が半端ない
どうすりゃいいんだ
魔法使いさんには強化されたムチと短剣があるじゃないですかぁ
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 16:59:59.71 ID:69Ufuq6a0
戦士は発生速くなった天下無双で止まる
たいあたりでキャンセルがちょっと厳しい
>>115 槍パラと斧戦士使って相手すりゃいいんじゃね?
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 17:05:16.37 ID:6VfIlYW5O
僧侶の出番はもうありませんか?
>>115 今まで通りためてウィングか必中拳します
弾かれたら諦めて寝る
戦士MP枯れても会心隼と盾持てば十分な戦力だからなあ
>>122 必中って確かガー不だったよね…?
ならいけるんじゃないかな
僧侶はもういらんなぁ
道具賢者バト戦士が強そう
MP枯らして放置なんて考えてもかばうと仁王がクッソうざいからな
コロシアムpvp
運営は1確ゲーを目指してんの?
道具ってスクルトかけられんの?
スクルトどころかバイシオンもピオリムもかけれる
かけれる
貯める放置してた時点でプレオープンから今に至るまで一確ゲーですが
コロ内の蒼天ダメ調整忘れてるね
効きすぎでしょう
冷静に考えれば両手剣無双を撃ってるようなもんでしょ
ただバトと比べて耐久力があるのがやっかいだろうけど
オノはバイキ掛かった状態で食らったらスク2でも魔戦戦士パラ以外は死ぬな。
>>128 マジックバリアもな
クリムゾンセットで耐性揃えれば盾無くても覚醒メラゾーマが2桁になる
覚醒マヒャドで130程度
魔法おわり
130解放で来るであろうメラガイアーとマヒャデドス前提の調整なんだよきっと(棒
両手戦士が天下無双みたいな強いの使えるようになったって本当?
たしかそーてんとか言ってた
>>127 ほんと萎える
決まれば一確の技が多すぎるんだよ
コロシアムではすべてのダメージ1/2でいいよ
バリアの持続時間とか気になる
どうぐ使いいろいろできるけど
一人でやれることは限りあるから、スクルトなのかバイシなのかマジックなのか
剣戦士「スクルトくれ」
斧戦士「バイシくれ」
爪「ためます・・・」
コロシアムの調整は超てきとーだなw
外の倍率をそのまま持ってくるなよ
ダメージ2分の1、回復も2分の1でいいよな
中間職が本気で活きられん
>>138 そうすると、ハッスルベホマラーゲーになったり
スクルトやバリアはれってことだよ
守備580にスクルト2枚張って
蒼天一発で瀕死だったけどどうっすりゃいいの?
その斧戦士殺しても『蒼天→即リス→蒼天』の繰り返しだった
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 17:30:04.66 ID:pEjDAaws0
>>144 キャンセルショットしてたら、その斧戦士なかなか殺せなくないか?
斧はガード無しだから何しても入るだろ
うまくやりなよ
>>144 因みにたいあたりだと失敗あるし、先に落とされる
>>143 斧はガードない分倒すまでは簡単だからな
他の敵を倒すタイミング合わせるか
蘇生役を状態異常放置だな・・・
死亡→ザオラル詠唱中に魅了や麻痺で10秒弱稼ぐで結構防げるよ
>>146 守備500のこっちは2発で死ぬけど、守備450の斧戦士を4発〜5発でやっと倒せた
(こっちの攻撃力は400弱ある)
>うまくやりなよ
うまくやりなって(会心の一撃頼み以外)どうすりゃいいの?
コロシアム酷過ぎてワロエナイ
相手は落ちないのにこちらは常に1〜2人落ちて勝負にならん
>>148 相手に蘇生やバフ持ちいなかった
斧戦士は即リス→蒼天の繰り返し
結局最初から最後まで斧戦士から逃げてた
もうこれで確信した
開発バカだわwww
まともにプレイして煮詰めてないのは武と僧だけがブッ壊れてるから分かってたが
無敵時間二倍もアホ丸出し
なんでもいいからさとりあえず実際に自分たちでプレイしろよwww
だからバトマスで行けよ
メタゲーなんだから
タイガーひどすぎwwwwwwwwwwwwww
ゴールドシャワーとは何だったのか
ゴキブリ達は
次はバカマスに流れるだけだろうな
簡単に俺ツエーできるもんな
ここまで一確ゲーだとスパの金制限いるのか?ってなるよな
いや武闘家さんは、これからも武闘家で来るに決まっているだろ。
爪が大好きだからこそ、高いお金を出して爪を買ってコロシアムに来ているんだから。
タイガーがほんのちょっとだけ弱体化されたり、
オノとかバトマスに一発で落とされるようになった程度で
他職に浮気なんてするわけないですよ。
武闘家さん、これからも大好きな爪でコロシアムに来てくださいねー。
コロシアム斧の蒼天でワンパンで吹いたw
武がいままで他職にやってきたことです
さ、2.1が始まりましたよ
どうぞ
「アポロンのオノ」は光と炎の複合属性だから、竜のお守りなら軽減できるのか。
バイキなしそーてんで一確できるんだけどいいの?w
いいんかなwいっかw武にやられたことやりかえそっとwwwwwwww
魔法始まり過ぎてね?
種族特性無くなったからか
>>163 道具使いがマジックバリア使えるから終わるだろ
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 18:52:03.95 ID:2cYL+1Oa0
さみだれとかも直撃になったしな
魔法は逆風すなぁ
>>162 武闘家は一人だけ時間制限なしでMPも消費せず火力数倍に上げるとかいうスキル持ってるし
蒼天は発動糞遅いしMP消費洒落にならんのにむしろ何が問題なん?卑屈になりすぎだろ
そうだ、武は強いぞ!
だから、これからもコロシアムで大活躍してくれるはずだ。
そういやさみだれ直撃は魔法に取ってはかなり痛手になりそうだな…
運営はコロシアムをプレイしていないか恐ろしく頭が悪いかのどちらかだなw
棍ゲーが斧ゲー天下ゲーになっただけでなんにも変ってない。
戦パラまで落ちるようになった分余計悪化してるかwバカゲーすぎるwww
これで2.2グランドオープンしますみたいないかれたこと
言ってるんだから正気の沙汰ではないなw
やべえええ-500ポイントいったわwww
勝ったらエラーで無効。負けたときだけエラー起こらずポイントマイナス。
ひどすぎだろ。
お陰でランク下がったわw
Lv60台だとまだ武器が弱いからか
頭HPと竜玉あれば上ブレス下眠りの無法一式バトマスでも蒼天1発は耐えられるな
無双は無理だったw
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 19:29:10.14 ID:GDKLg8RgO
>>138 スクルト
バイシ
バイシ
バイシ
バイシ
スクルト
バイシ
バイシ
バイシ
バイシ
敵とぶつかるまでこの繰り返し
斧戦士どうすりゃいいんや
ハンマーでMP切れるまでブレイク?
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 19:40:18.92 ID:QK4M9Uo60
サーバー反応無しで落とされて30分ペナルティとか正気か?
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 19:44:39.06 ID:8B9ipudZ0
コロシアムでの回線落ちひどすぎ
これじゃ回線抜きかどうかもわからんくらいひどいわ
またすぐメンテ来るだろうからそれまでやめとくか
3分で落ちるのにコロシアムなんかやってる暇ねーよ
今やってるのは落ちない奴かと思ってたわ
回線落ちはとりあえず置いていて
もうこれ完全にクソゲー化してね?pvpは他ゲー行くわ
福引き券2枚とるまで粘る以外でやってる奴いたの?
回線落ちどんどん酷くなってるな・・・
PTチャットした奴高確率で落ちるから発言しないほうがいいのかね
なんか何でも一撃死するようになってて
前よりバランス悪くなったような…
白チャットなら一応すぐ出たけどそれでも落ちるんだよなあw
終わり際はチムチャもすぐ出た
天下で瀕死、蒼天で瀕死、斧無双で瀕死、ためる攻撃で瀕死
このpvpオワコンだな
今んとことりあえずダークソウルでpvpやろうと思ってるが、
その他で面白いあったら教えてちょ
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 20:48:47.30 ID:GxBmxic40
こりゃ野良じゃ勝てんわ
183はダークソウルじゃなくてダークソウル2な
戦士はバトマスで無双すりゃ勝てるだろ…
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 20:53:31.49 ID:P0Lw2usA0
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 20:55:48.15 ID:jQTKEID6O
だいち DD321-960
ウェディ♂
コロシアムで相手の高ポイントを放置して、目の前の低ポイントに向かい続け何度も返り討ちにされて死ぬ
散々足を引っ張った挙げ句に味方に暴言を撒き散らす
ググったら過去にも晒され履歴のある地雷のネラーと判明
↓
>>ドラクエ]晒しスレ Part5
>>17 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! : 2013/02/17(日) 20:34:12.17 ID:iL0/cfb+0 : AAS
>>だいち[DD321-960]
>>チーム:ぽろと愉快な仲間達w
>>7鯖レーンライノスキングで取られるたびに「ぬるぽ」発言
>>チャット欄がこいつのぬるぽで埋め尽くされる
暴言を撒き散らされたくない人はBL入り推奨
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 20:58:00.77 ID:8B9ipudZ0
いやもうふくびき2枚だけと変更後がどんなもんかを見に行ったんだが
最初敵が1人落ちて復帰せず
更に敵側1人落ちて相手2人に
そしたら味方が1人落ちて復帰
敵側も1人復帰したけどこっちもその後1,2人落ちて復帰の繰り返し
これが新しいコロシアムなのかな?
タイガーはそこからさらにコロシアム用に遅くされてるしね
天下無双て2.0の発動するあたりで終わるようになったのか
>>187 コロシアムではさらにワンテンポ遅くなってるからかなり遅いよ
相手のタイガークローって表示が見えてからこっちが通常攻撃いれたら通常攻撃が先に当たりそう
無双は確定早いしね
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 21:01:56.09 ID:8B9ipudZ0
オノはかなりひどいらしいな
他の板だけどアプデ前に蒼天でスライムベスに280ダメが
アプデ後は700ダメ超えたって報告したけどそらワンパンで逝くわ・・・
単純に無双とタイガーの溜めが入れ替わったと思って問題ない
そもそもコロシアムにおいては
即発動が0.1秒発動とかになっただけでも天地の差がある
同時入力で即発動技に絶対勝てなくなったわけだからな
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 21:03:54.63 ID:GxBmxic40
さて、1時まで寝てようかな
1度落とされて黄色HPで混戦みたいな状況になったら
棍持って待機0の氷結したほうが強いかもな
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 21:07:57.03 ID:GxBmxic40
>>193 盾持っても350くらい受けたわ
スク入りなら耐えられるとは思う
道具使いが最強すぎてヤバい
槍弓ブーメランと強武器を使える
スクルトピオリムバイシマジックバリアで味方の補助
ラリホーマで妨害
敵のボムやクモノを奪える
全ダメージを軽減できる技が使える
スク2はいったパラ戦なら
バイキ蒼天耐えれるのかな?
メンテ開けたらシューーーーーーーーってなってるやつに体当たりしてから蒼天入れるんだ
道具使いが道具使わなくても強いのは如何なものかと
バトマスもかなり強いね
こりゃキッズ勢が乗り込むわ
無法バトマスキッズが押し寄せてきたところで斧で真っ二つだろ
>>205 さっきやった感じだと同時入力だと無双のほうが勝ってたかな?
武のノリで使ってもあっさり落ちるて事を理解してないとただのカモだな。無双とか裸同然。
小野戦士が最強になるのか
もう無心いらなくね?
対バトなら蒼天じゃなくて体当たり2確狙いかな
蒼天は両手無双と同程度の威力だな
脆いバトマスだから許された火力なんだが堅くて火力も最強クラスとかおかしいだろ
コロシアム内では弱体必須だな
バトか戦で3人とあとなんでもいいから蘇生1いれば勝てるくらいバランス悪いな
武のときと一緒
戦士はこれまでバフがあれば強かったんだが単品だとそんなでもなかったからうれしい
僧侶いなきゃ槍パラより威圧感ねえとかどうなってやがるって思ってたし
それでも戦士は要介護職なんだけどな
回復できねえしMP切れたらおつだし
武はまだ柱の影でベホマできるしテンション薙ぎもできていいだろ
戦パラマセン僧で最強じゃね?
>>214 火力UPしてるけど他も火力UP傾向の分
前より沈みやすいから前衛何それ状態だぜ・・・
それよりも回線やエラー落ち時の味方へポイント分配が
悪用されそうな仕様すぎてダメだな
落ちても戻ってきたらその場かポイント戻るようにしなきゃダメだわこれ
高火力がわざと落ちる→ポイント0に
ポイント0のまま相手倒しにいき倒して落ちるで味方にポイント分配して
自陣までワープですぐ下がられる
故意じゃないんだろうけど似たような状況何度かあった
落ちた奴のポイントは相手側に全部配られるようにするのが正解
味方に振り分けられたらポイント持ちの方が判定勝ちになる仕様盛り込んでるのにこれはない
スクルトバイシオンマジックバリアとかふざけてんのか
まもの使いにスクルトかバイシオンよこせよ
>>218 故意じゃなく落ちる場合もあるだろうから
半々で敵味方に分配くらいがバランス的にいい気はするけどな
倒されたと判定で獲得する筈だった半分のポイントを敵に
で残る筈だったポイントを味方へで
コロシアムで戦士のMP90が平均だと思うが斧特技は乱発出来ないだろ。乱発してリードしても後半の生き残り厳しい気がする。電池連れた固定は増えそうだがな。即リスはMPそのままとか微調整いるかもな。
>>217 まぁオノだけが強化されても結局武から置き換わっただけになっちまうからいろんな職から倒される可能性があることはいいよ
こっちにかなりの火力が用意された今なら猶更
道具使いなのに呪文を使ってんじゃねえよ
コロシアムは道具禁止なんだから道具使いなんかクソ雑魚でいいのに
戦士、弓魔戦、弓道具、僧侶
これが最強テンプレだな
まさに漫画のインフレだなこれ
斧戦士「武闘家か・・・戦闘力たったの5ゴミめ」
道具使い「スクバイシ」
武4人「ひゃっはーーーーーーーー」
斧戦士「うおおおおお」
全体に450のダメージwwwww
武「ぎゃー」武「うげー」武「アミバー」
斧無双一振りでゴキ武リ脳みそ内臓グチャグチャwwwww
バトも強くなったし道具という強職も来たしまさにインフレwwwwww
似たようなことを今までピンク色になった武がやってたんだけどそれは
ピンク武は戦パラ落とせなかったし
そもそも時間制限あるし
1回撃ったらまた溜めないとダメ
しかしこのスーパー斧戦士はMP管理すれば連発できちまうんだよなw
SHT薙ぎ払いをレン発できるようなもの
残り1分くらいで突っ込めばいいんじゃねw
序盤はお遊びで適当に戦ってればいいだけだし
この火力ならどうとでもなる
フリブレの威力もやばいぞこれw密室で2人で連発したらやばすぎwwwwwwwwwwwwwwwww
1.5からミリ単位でツマミの調整続けてたものを
りっきーがグルンッと動かしちゃった感じ
今まで試行してたものは何だったのかと
振り出しじゃないのかと
今回が本オープンに向けての最終調整だからな
調整させるためにも斧戦士たちは存分に暴れてくれよ
武だけずっとツマミMAXのまま溶接されてたからな
いいんじゃないのこのくらい大味で
とりあえずインさせろや
戦士とかずっとSHT状態みたいだよなw
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 22:52:27.92 ID:PFpjsgBr0
タイガークローが産廃になったと聞いて
前回のメガボンバーもそうだが、調整が毎回極端なんだよな
メガボンバーは面白い調整だと思ったがな
モーションは長いし置いてる間無防備になるし
相手がその場にいる状況を作り出さないと無意味だからこそのあの威力なら納得だった
装備買う気失せた
なに着てもまっぷたつじゃん
一生懸命守備とHP盛った廃僧侶だろうが一発です
ほんとうにありがとうございました
これでリスポンMP回復なしになれば魔物使いも活きるしいいかもな〜
>>237 まぁそれは今までも同じ事だと思うが
でも戦士が大量増加したらもう僧なんてやってられんな
力士にぶつかり稽古される柱の気分を味わうだけだろうし
魚は耐性ダウンと相まってフリブレの威力見て漏らすだろな
今までどれだけ優遇されてたか理解できるだろう
くっそwww勝ってたのにエラー落ちしてペナルティとかwwww
ひっでえなこれ
これ、斧武が今までの武爪同様の扱いうけるんだろなw
悪い事は言わん、流石に少し落とせ運営
斧武とな!
バイキ斧無双でみんな死んだお(`・ω・´)
味方全員落ちて戻ってこなくてオワタと思ったら
敵全員落ちて勝ったとか酷い対決
単に何も考えずに爪ツエーなぎはらいツエーしてた武は死んだなw
まぁ、ちゃんと考えてなぎはらい撃てる武は残るだろうから
そいつらが戦にどこまでやれるか見ものだな
戦パラメインでやってるから最初は純粋に喜んでたけど
武のチート級の溜めるや薙ぎ払いが鬱陶しくて対抗するってのが動機だったから
己自身がその鬱陶しい存在になってて萎え気味です
話聞いてる限りだと仁王立ちはオノ無双で滅びる運命になったっぽいのね
かばうもオノ無双されたら滅びるのか…
味方全員落ちて、自分だけ戻ったら相手の勝利になってた模様
レアケースやな・・
コロシアムはひたすら斧を振り回すキコリシアムになったよ。
戦パラがいるからオオカミアタックを狙おうとか、
そういう工夫はもういらないよ、やったね!
やってなくて話しか聞いてないけどタイガーもちょっとやりすぎ調整っぽいね
0秒発生が異常なだけでここまで遅くしろとは言ってないと思うんだが…
まぁ運営の考えてる事大体分かるわw
ボンバーマン方式なんだろうなー
装備錬金の格差を抑えるための倍率なのだろう
タイガーはもう2度と使うやつがいなくなるようなのでいいよ
見せしめだ
スマブラやってたのがサムスピになった感ある
やるかやられるか感はんぱねぇ
タイガークッソ遅いな
シューー。シャオ、シャオ、シャオ
超必発動演出中に殴られる感じ
一撃死ゲーなのは変わらず
どの職にも一撃死されられるワンチャンあるようになったからいいんじゃね?
ん?一確できない職あるんか?
守備を1でも高くするために金策や合成励んでいたけど
今のままじゃどんだけ頑張っても敵に斧いると二発で落ちるよね多分
まあ中期あぷでを期待せず待つわ
コロシアムでゴキ武リに蒼天したら脳漿ぶちまけてくたばったわw
わろたw
積年の恨みを晴らせた爽快感がよくまとまっていてグッドw
無双やばいな。パラでも余裕で削れる
無双が戦パラキラーなのは元からでしょ
出が遅かったからで
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 01:34:09.59 ID:ZE5VrvwFO
【 場所/時間 】
コロシアム
【 名前/種族 】
サイゾウ[IW882-177]/ウェディ 男
【 罪状 】
挨拶もせず暴言だけを吐く
ググったら案の定既に晒されていた正真正銘の地雷
こいつのチムメンやフレの人は巻き添え注意!暴言を吐く地雷なのでいつか関係者ごと晒される可能性も
サイゾウ[IW882-177]地雷BL推奨
>>92 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! : 2013/11/29(金) 04:19:30.46 ID:w7MSnHPx0 : AAS
>> [ - ]
>>サイゾウIW882-177
>>全身皮装備の魔戦
>>ギガスラなし杖のみの舐めプレー
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 02:03:30.46 ID:aj7UhXNI0
バトつええwwwwwwww酒場から覚醒したかwwwwwwwwwww
どうせバイキデュアルやさみだれで即死するんだろバトは
酒場で1年近く熟成されたマスターついに目覚める
もうこれ全員裸でいいよね
装備とか関係なく2ターンで死ぬし
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 02:22:21.16 ID:lXtcFRMm0
コロシアム好きだったけどあまりのバランスの悪さに冷めたわ
色々試し中だけど
爪も試したけどタイガーため長くなったのは一応利点あるな
タイミング計れば以前の無双みたいに蘇生後の無敵時間のやつに
相手がコマンドきてない時に先入力タイガーでやれるようにはなってた
味方火力が高ければ相手蘇生後と僧殺しくらいにはまだ使えそう
短剣試したが思ったより微妙ってかキラポン使える職多いからか
使えたの麻痺手持ちレンと一緒の時くらい
状態異常タナトス攻低いと弱すぎだから
魔やバイキなしで相手スクルト有り前衛相手だと使えなさ過ぎでワロタ
旅だと自己バイシすればそれなり氷結より若干↑
盗だとバイキなしで微妙でウィングブロウと同程度
魔だと耐性有り相手にメラゾーマ撃ったほうが強いレベル
素の攻撃力の分か魔は爆裂のが会心狙いで使える
昆布「あまりのバランスの悪さに冷めたわ
タイガーはそのままで溜めるだけ廃止してくれれば良かったのに
武に巻き添えで爪が完全に産廃だわ
こんだけアタッカーの火力強化したなら僧侶の天使も削除せんでよかったんじゃねw
天使あろうが超火力で殲滅できたろうし
天下無双って一度発動したら
どのタイミングで致死量のダメージ与えても最後まで攻撃しちゃう?
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 02:48:08.07 ID:lXtcFRMm0
守備350あっても斧で一確はキツイな
タイガーは死んだけどね
とりあえずポイント持ちはなるべく安全な場所で死んでザオでポイント集めた奴を守る感じかね?
一確ばかりだからちょっと大味になりすぎてるな
バイキ斧に耐えられるのは戦パラくらいか?
スペック的には出の早い無双が最強だが盾ガ的には案外生き残れるな
取り敢えず僧侶の身を呈したザオは序盤からやってもあんま意味ないな
何処でピンポイントでザオるかが課題か
斧戦士でゴキブリ殺してきたわwマジでセイテン一撃で消し飛ぶのなw投げ売りされてた聖王+1でこの威力w
新斧+3買うわw斧無双バイキ無しで殲滅できそうだなw
バトが強くなったと思ってたが相変わらずコロコロ転がっててワロタw
蘇生は1じゃ微妙な感じはするな
蘇生2火力2>火力4>火力3蘇生1>蘇生2火力2な感じはある
蘇生1だと蘇生したとこで敵火力複数いりゃ僧が即死するからなぁ・・・
いまだにゴキブリで来てる奴なんなんだw
シュゴーーーーーーwってクッソ笑える音出してる間に死んでるw
無双たいあたりで止めるの無理そう?
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 03:09:46.16 ID:9JMIfudnO
バトはある意味それでいいw
天使ありでやってみたくなるね
武は戦士には圧倒的に不利になったが
バトは余裕で喰えるなw
テンション必中拳でバトが転がってるわww
安物のオノでも超火力なのがちょっとな
今までも戦士強かったけど、頑張って装備揃えたんだろうなと思うと納得できた
しかしこれではまるで…
戦士おおすぎいい
切断されて30分ペなwwww
しねwwwww
相変わらず弱いバトマスワロタw
>>287 防具がガチじゃないとコロコロ転がる羽目になる
外で守備500(コロ内で斧装備で450くらい)はほしいね
向かってきた武がセイテン一撃で消し飛ぶの何かのコントみたいだなw
1発で殺されてまた戻って殺されてってw
バイキ無しの斧無双で300とかwどうなのよw
>>276 する。
アクション後にタゲられたら終わり。
カス武器でも一回かいしん出れば終わり。
クソゲーすぎる、誰だこれ調整した奴
タイガー目を疑ったわ。
遅すぎだろ。さすがに哀れ
>>287 同意。
強い戦パラにやられても
奴らは装備にすげー金かけてて本当に戦パラ好きなんだろうなと思うと納得できた。
なのにこの修正は糞すぎる
斧がタイガーに変わっただけ
下手糞の低ランク戦士が斧で俺ツエーしてるんだぞ
ザオゲーは変わらずだしなんだこれ
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 04:13:48.19 ID:zTNVTWpC0
使えねー僧侶ばっか
>>297 自分はもっと使えないから他人だのみなんだよね
使えねー僧侶ばっか(一撃で死んで床舐めながら)
一撃なら聖女しろよアホ僧侶
その時何すべきか理解できてないやつが多すぎ
今まで天使に頼ってきたのが丸わかりだわ
とりまその羽衣脱げ
説教は勝ってからお願いします
無双に聖女意味ねぇしなあ
羽衣を他装備にしても一撃なんですが
なんか馬鹿馬鹿しくなってきたな
VUの度につまらなくなる
ピンク武ゾンビんときはおもろかったん?
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 04:37:36.33 ID:zTNVTWpC0
武と僧侶(羽衣ワンパン)はコロシアム足手まとい2強になったな
>>305 PSで決まるし面白かったな
今は斧持って殴るだけ
ピンクゾンビ時代がPSで決まるとか
ゴミ固定が野良を狩るあの時代に何がどうPSが必要なのか
>>310 前のアプデでも同じ奴沸いてたよ
ゾンビはPSだって連呼してたゴキ武リだからおいのりしてあげてw
まぁゾンビゲーやリスキルゲーに比べたら今の方が格段にマシなのは確か
2.0>>>ゾンビゲー>>今>>リスキルゲー
だな
物理は強化するくせに魔法は強化どころかむしろますます弱くなってるけどどうすんの
低ランクの耐性なし雑魚だけ狩ってろってか
タイガーさっき見たけど為永杉ワロタw
大蛇薙かて
>>312 蘇生した僧侶にポイントいくのは完全にゾンビは減ってよかったが
前衛すら即死ゲーってどうなんだって気はする
今の所ワザとやってる風なの1組しか当たらなかったけど
と落ちた時の味方へのポイント分配はマジやばいって
最初に高火力が回線切り→0ポイントゾンビ遊撃超火力できるわ
倒されてもポイントとられないわ蘇生なし相手だと一人倒すだけでポイント入って戻られる仕様
ポイント取ったら回線切りで ポイントを篭ってる高防御に譲渡してゾンビ繰り返しとか
死に戻り直後の無敵時間中の味方に順番に高ポイント譲渡とか
わざと3人落ちて一人に集中や倒した直後の回線切り逃げ可能な状態
近接なら回線切って落ちる前に倒されることもあるだろうけど
遠距離職だと攻撃した瞬間回線切り→復帰とかできるし結構酷い仕様だぞ今
ジャンプで煽る奴おおすぎ
>>249 俺も全く同じ
通路封鎖とか終盤のかばうにおうとかも有効度が低くなって
テクニックもくそもなくなってきた
大蛇薙ワロタw
>>318 いいじゃん。どっちも全然楽しくない戦術だし
待ちの有用性は変わらずに攻撃力だけインフレしてるから更に待ちが加速するunk仕様だわ
ナギ範囲以外は、修正前の方がたのしかったな
武を使って負けるなんて恥ずかしいですねが戦士を使って負けるなんて恥ずかしいですねに変わっただけ
もはや駆け引きも糞も無いような
天下でほぼ即死だし
レンも戦士やパラ相手にオオカミとかそういう工夫もなくセイテン撃った方がいい
ヂュアルも状態異常バラまくくらいで斧で無双やった方がいい
さっき武がスパスタの双竜で一撃で消し飛んでたような・・・
もう1確定2確ゲーだよこれ
守備やHPとか必死に上げたのが馬鹿だった
もう低ランクでも戦士で適当な斧と鎧買ってセイテンかますだけ1確出来るし
バトも適当な両手剣で1確出来るし
天下無双を体当たりで潰そうとかそういう駆け引きも無い
一応つぶせなくもないけど
おかしいでしょコレw
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 06:38:05.82 ID:lXtcFRMm0
ザオ範囲修正だけで良かったなー
ピンクなぎはらいはあれはあれでバランスの悪いマッチングでは無ければ詰むし
せっかくコロで守備に意義がでてきたのに、まーた無価値になってきたな・・・
天下もコロシアムじゃ前の仕様でも十分脅威だったのに
安西がプレイしてないのよくわかるわ
何でもシェイハすりゃいいってわけじゃないってこったな
昆布ガー昆布ガーと雑魚が騒いだ結果がこの有り様
天下はザオ復帰後に即発動で十分強いんだよね
以前は発動しても判定前に落とせばセーフだったから良いバランスだったけど
今はほぼ止められない糞仕様
昆布がどうとか関係ないな
コロシアム外でも突出した強さだぞ
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 07:00:43.74 ID:derFn/+20
2.1での閑職
・僧侶
天使廃止。しかし天使無=僧侶価値0ではないので需要は無しではない
・武闘家
タイクロ弱体、薙ぎ払い弱体。しかしためるは強力なので踏ん張れる(?)
・スパスタ
バギクロMP消費減も大して影響なし、他の職の強化くらべて目映りもしない
もともとドM職だったが更に難易度上昇
魔法バト>戦パ>武>魔法バト
くらいの三すくみが理想だったけど天下無双、蒼天、メラゾで一撃死して
マヒャド、狼牙、おのムソウでバタバタ集団死
前の武一強よりはいいんじゃねーの
戦士の必殺、ムソウ、蒼天は全部見てれば体当たりで止めれる
必殺の確率引き下げで範囲の確認できてないけど、発動遅いからタゲから離れれば充分逃げれるな
必殺きたときだけ盾に持ち替えられるとウザイ
斧の倍率は絞られそうだな。MP消費大のリスクが即リスで薄い。即リスはMP回復無しとかかね。
ほぼ一確の天下をここまで発動早くしてどうするよ
斧の強化もやりすぎ
つーか、通常バトルならこれでいいがコロシアムも一緒にすんなや
ただ攻撃すればいいだけの糞バトルになっちまって全然楽しくないわ
ゴキブリにやられるのと何が違うんだか
斧の火力をあれで行くならコロシアム内ではMP消費外の二倍は無いと釣り合わんかもな。通常攻撃メインで技がほぼ必殺技の扱いという感じで。
せっかくタイガー弱体化したのに、今度は天下無双と蒼天で一確とか・・・
一体何のためにタイガー弱体化したか分かってるんですかね??
スパ相手に
蒼天→ボディガード呼び→蒼天→ボディガ呼び・・・
を繰り返してたわ
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 07:25:10.27 ID:lXtcFRMm0
旅ランカーだが、これはキツイね
必殺来てボケが入らないとまともに戦えんわ
バイシ配った側から死人ゴロゴロだわ、ザオの射程元に戻ったから迂闊に近寄れば犬死にだわでお手上げだぜ
強化されたハッスルなんて焼け石に水だね
そもそも爪の特技が攻撃力に見合ってない威力なのが問題なのに、
爪が攻撃力300で500のダメージ出せるので、
攻撃力450の斧や両剣は650出るようにしますねみたいな調整したら糞バランスになるわなw
爪の特技を攻撃力に見合ったものにしなきゃ何の解決にもならないんだよなぁ
天下は発動を早くするかわりにダメージ大幅減
斧は発動を少し早くして強化は不要
ためる修正
両手剣、槍は強化不要
ポイントはザオで1/2だけ戻る
天使は禁止でオケ
コロシアムに限ってはこれでよかったんじゃないか?
外に関してはタイガー無双が無くなるのは良いことなので文句は無い
バトが強いのは文句ねーわ
斧は少し火力高くしすぎた感はあるが
レンにバイキ入っただけでスク無しの戦パが蒼天で400近くとかはな
広範囲高確率状態異常の方がツマンネかったから斧使っててくれた方がいいわw
【 場所/時間 】
コロシアム
【 名前/種族 】
サイゾウ[IW882-177]/ウェディ 男
【 罪状 】
挨拶もせず暴言だけを吐く
ググったら案の定既に晒されていた正真正銘の地雷
こいつのチムメンやフレの人は巻き添え注意!暴言を吐く地雷なのでいつか関係者ごと晒される可能性も
サイゾウ[IW882-177]地雷BL推奨
>>92 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! : 2013/11/29(金) 04:19:30.46 ID:w7MSnHPx0 : AAS
>> [ - ]
>>サイゾウIW882-177
>>全身皮装備の魔戦
>>ギガスラなし杖のみの舐めプレー
蘇生役は無理してでも前みたいに高ポイント蘇生じゃなく
安全に蘇生できる時だけ蘇生がよい感じだなぁ・・・
相手火力がフリー時に行ったらフルボッコで蘇生した奴+自身のポイント取られるから足手まといになる
スティック僧でためしにやったら
適当に見捨ててても敵火力が何かやってる時だけ蘇生で
高火力味方いればそれだけでジワジワ稼げて最終的に250Pもってた
コロシアムは即死ゲーであることが健全だと思ってるから別にこの路線でいいんじゃない
やってればその内定石もみえてくるだろうし
これ廃れるぞ…
タンク職まで1〜2確ってのはさすがに・・・
この程度で廃れねーよw
前は武しかいないもっとクソゲーだったろ
今かなり職バランスよくなてきたぞ
武がお前あっちいってろ状態なのは笑えた
これが最終調整だから提案しまくれ
武が露骨に減ってバトと斧が増えたな
やることは無双と蒼天のお決まりコース
なんかもう節操ねーな
コロシアムで一番使った職表示してくれんかな
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 08:09:16.90 ID:derFn/+20
もう80のガチ装備を揃えてくてる奴をみるとコイツアホだなって思ってしまう・・・
>>337 たいあたりならボディーガード貫通できるぞ
爪棍武「つまんねーりっきーまじクソだわ」
一撃ゲーとなると
回避が大事になってくるな
現在回避率最大なのはおそらくおしゃれを極めメイクアップスパスタ
多段攻撃には弱いがBGも1発には耐える
鞭も強化された
これはスパスタの時代きたか…
な、オレが言ったとおり2.1もクソだったろ?
これ、本オープン前の最終段階なんだぜ?
無能安西は気付いてねーかもしれんが、 次でどうにかなるわけねーわw
最後に無敵ジェットストリームで突っ込まれると一気に逆転されるな。
前より戦略性が何もなくなってる。
一番最初のリスキル状態より悪い仕様な気がするよ。
爽快感はあるかもしれんがw
しんぴが一気に使い物になったのだけは嬉しいけど
バトマスがすげえ生き生きしててなんか嬉しくなった
相変わらず脆いけど天下無双、相手は死ぬ状態で楽しそうだな
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 08:25:39.91 ID:derFn/+20
これ本オープンしないって事もまだありえるんでしょ?
みんなで暴言がとびかう殺伐とした空間を作り上げて
提案広場でもコロシアム廃止って提案しまくろう!
そしたらこんなクソコンテンツ消えるよ!
武「修正前の方がたのしかったな
半分より向う側で戦うメリットなにもないな。
半分より向こうにいるとリスポン無敵天下or蒼天で返り討ちに合うだけ。
一回攻撃したら自陣近くまで戻るの繰り返しだな、回復職がいる場合は。
しかしタイガーは、シュー、と言ったあとに落ちることが多かったな。
消耗戦の泥試合はしたくないから近づかれる前に落とすか避けるかする方向でいくわ
斧や無双の威力アップて
対人では調整して威力落としてくれるとはずだ思って(願って)たのに
まさかそのまんまとはやってくれるね
みのまもりをろくに意味のないものにしてくれましたな
無双の発動速度アップて聞いただけでぞっとしたけど
悪夢がそのまま実装それた
大技のリスクがMPだけってコロシアムでは破綻するんだよな
蒼天もオノむそうも天下も発動遅くして避けれるようにしろ
駆け引きもクソもねぇわ
無双の強化はマジでいらんわ
ブレガの回避と一確両立させてどうすんだよ
その分紙なんだからいいやん
回避するんだから生存率がある
紙じゃねーよアホ
死なず安易に殺すイカレ職
この攻撃力インフレの前では全員紙だからデメリットも無くなった
ペラくても柳の生き方が出来るなら生き残れるが
バト両手無双は生き残りながら殺すのよ
確かに無双早くなったけど、分かってる武には相変わらず弱い
ためるからのなぎ払い、ウィングor必中で即死なのに対して、無双じゃ先手取れないからね
火力がインフレしたせいで攻めるメリットがほぼ消えたから
引き篭って待ちゲーがかなり有利になった
敵地で攻撃に耐えられる職が居なくなっちゃったからね
要するに前より悪化してる!
ピンク昆布の方が壊れてると思う
ためるにターン使う武より無双で一確してくバトのが働いてっから
斧の強化さえなければなぁ
ためるを廃止しないために滅茶苦茶にしちゃったなw
というより外の世界の仕様をそのままコロシアム内も適用させたままってのが・・・
僧はほぼ絶滅するかもしれんね…
魔法職も弓相手にゃそうとう厳しいかも
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 09:37:13.09 ID:lXtcFRMm0
武だけがつまらんと言ってると思ってるなら廃れるわ
>>363 斧はスキルの発動遅いから止めれるし発動前に倒すことも可能
盾なくなった分魔法に弱くなってるし、両手剣無双でほぼ一発で落ちる上に発動速度も負けてる
なぎはらい、必中、ウィングでも先に仕留められるしデメリットは結構多い
問題は火力がインフレしすぎて一発とバイシを持たない職が空気になってるとこかな
火力関連は武のためる及びタイガー弱体とバトの無双の速度アップくらいでよかった気がするわ
今の火力だとバイキ強すぎる
MMOの対人って普段敵に与えてるダメージだとプレイヤーにはでかすぎるから
何分の1かにダメージ抑えるのが普通だと思うんだが・・・
なんつーか1人に攻撃集中させて落とすとかそういうチームプレーは一切ないよな
>>378 このスレでその案オレが書いた時、フルボッコに叩かれたの覚えてるわw
二確ゲーが一番楽しかった
楽しいコロシアム終わり
乱戦時に会心必中で全員700弱くらって全滅w
両手無双といいオノといい、外の調整そのまま持ってくるとかほんと無能すぎる・・・
最終調整に向けた情報集まる前に、バトと戦士以外誰もやらなくなるぞこれ
僧侶は聖女で蒼天での即死を防ぐって役割がある
本当に大味になったな・・・
敵も味方もガンガン死んで行くからバフの意味もかなり薄れたし
パラやってても前は耐える攻撃耐えない攻撃、におう出来る攻撃出来ない攻撃
死ぬがにおうすべき状況とか色々判断すべき場面があったけど、そういう場面は激減したな・・・
お互い飛び出して最大化力をぶつけ合うだけのゲームになってる
スクルトしてもみんな斧一撃で死んでいくんけどw
相手火力が斧だけならスクルトいらんな
聖女のみしてたほうがいいぞ
武闘家カス過ぎ
ただでさえ中身カスだったのが性能がまともになって中身カスが浮き彫り
今はフルパッシブでちょうどいいくらいじゃね?
なんかルール理解してない僧侶いるな
わざわざザオしたのにポイント持ってないと思ってるのか敵陣に突っ込んで行く・・・
道具道具僧パラがヤバイかもな
スクルトマジックバリアで耐性上げつつバイシして狼牙デュアル
魔が居てもバリア2段と呪文耐性21で盾無しだろうが攻魔600呪文耐えられるし、
魔はバイキさみだれで撃墜出来る
燃費も良い
僧じゃなくて回復量上がったハッスル旅や早詠みマラーとドルモアできる賢者でもいい
ただ火力過多気味でパラの安定性イマイチだから戦士でも良いかも
中間職がゴミになったな
なんでこんな極端なんだここの運営
戦士を化け物にしすぎ
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 11:57:09.36 ID:lXtcFRMm0
コロシアムのために装備買った奴を嘲笑う仕様だね
アホくさ
無法とかだと即死ゲーでしょ
それ以前にバイキありだと即死ゲーでしたよ
もう本オープンまでコロシアム用に装備買わん方が良さそうだ
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 12:08:57.81 ID:lXtcFRMm0
籠りザオゲーは相変わらずだね
ザオった奴にポイント集まるから前衛は大暴れ出来て余計質が悪いわ
高レベル装備安くなったんだろ?
まだまだ値下がりしそうだししばらくは適当武器でぶったたいてれば良さそうだな。
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 12:13:28.58 ID:7EkzTNjKO
斧レンが勇者すぎる
つったって7週後には全部引っくり返るんだから変更はないだろうな
運営はコロシアムを上質な消金施設くらいにしか考えてないし尚更
片手しかない戦死きたときのがっかりぶりがヤバい
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 12:26:16.43 ID:OM0KFPqk0
タナトス性能ぶっこわれてんな
これ、毒ガード100%ないとやばいけど
パルだからないんだよな
まあ、廃人は1000万でも2000万でも買うんだろうけど・・・
>>391 まったくだな
2.0で神兵フルセット揃えてもためるバイキタイガーでなぎ倒されてたからな
あほくさいままだけど、一応蒼天には先手とれるからマシ
>>399 マルチしてんじゃねーぞ
どくG100でも出来たのか?
待ちが更に凶悪になったうえに開幕ポイントの差が無くなったから
本当に開幕広場に出る意味無くね?
コロシアム中毒だったけど
中期での再調整までとりあえずレベル上げ金策に戻れそうだわ
リスポンゲーになりすぎて斧の燃費悪い面が表面化してないよな
この辺問題
MP全回復を何とかすべきか
死亡時1秒につき最大MPの5%回復でどうだろ
20秒フルで全回復
「神兵買った奴の文句がうるさいからとりあえずオノ最強にしといた」
こういうことだろ
こんなのどう見ても130スキルまでの繋ぎのバランスだろ
せいぜい今を楽しめよ
130スキル来たら更に即死持ちばかりになると思うと先行きは暗いな
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 12:41:32.30 ID:lXtcFRMm0
そもそも爪が攻撃力に見合わない火力を出すのがこのゲームの問題点なんだけどな
タナトスとかいってるあほはヴァイパーで70くらい与えた後叩きずぶされて終わりだw
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 13:01:31.03 ID:lXtcFRMm0
タナトスハントなんてキラポン余裕だしな
短剣なんてバイキ無いとそもそもダメ通らねえし
やっぱり思った通りになったか
ただでさえ即死スキル多かったのにダメージうpスキ増で1確ゲー
後衛は楽しさを見いだせずに離れ
一部の前衛職がパブ維持の圧力をかけながら自分勝手に動くだけの糞ゲーム
冷めた
魔法僧侶パラを取り敢えずやった感想だけど
魔法が強い気がした
少ししかやってないけど昆布ならまだ行けると思った
噂のオノ戦士とやらには会ってないからまだ分からない
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 13:48:52.66 ID:lXtcFRMm0
味方に入れたいけど敵に3票入るんじゃ、ちょっとね
初期、中期、後期と勝手に名づけると
今回の後期が正直一番つまらない気がする
中期>>>初期>>>後期
初期はリスキル固定期で中期はこの前までね
武やバトは柔らかいからまだいい
戦はあかんやろ・・・
しかも多段じゃないから防御もほぼ意味無し
防御特化したら一撃耐えられるくらいにしてほしかったなー
階段で固まってる味方のアホどもが斧無双で全滅しててふいたわ
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 14:02:21.64 ID:E7erXR9q0
てか投票時間短すぎるやろ
HPと守備が高くてダメージも最強とか
バランスブレイク過ぎるな
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 14:11:40.51 ID:lXtcFRMm0
会心必中凶悪すぎ
てかすげぇ大味なゲームになったなぁ・・・
ザオ貰ってとりあえず天下ぶっぱしとけばいいみたいな風潮
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 14:21:34.39 ID:1FDE+rQ90
魚でやってたせいかマヒャドもすごく凶悪になったように感じる
それにしても斧やら魔法やら天下やらなんでも即死
ゴキブリ時代のほうがまだいいわこれ
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 14:21:38.70 ID:lXtcFRMm0
弓ません弱すぎ
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>>415 多段じゃないから意味無しとかエアーかばかかどっちですか
オノこれ修正くるなw
自分でやってるけどアホみたいだわ
会心必中もやばいだろ
一律100になったのはいいけど前に出る動機が完全になくなったなぁ
お互いわかってると終了まで全く動かない
何も無しで終わるのも悪いなって最後数秒ちょっと小突きあう程度
タイガー遅すぎて笑っちまうわ
味方で上手い人居たから投票したい
→でも敵は別に上手い人いなかったし投票したい奴いない
→誰にするか迷ってるうちに、投票終了
→何故か空気の人がベストプレイヤー
この流ればっかりなるの俺だけか?2人投票するには投票時間短すぎだし
どうでも良い相手に3票はいくらなんでも多すぎるだろ
安西氏ねホント
相手SS軍団 こっちCランでフルボッコ
→あほらしくて投票する気にもならないから放置
→なぜかベストプレーヤーに!
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 15:41:08.06 ID:0eLryerc0
アポロンのオノって竜おまで最低25%軽減?
蒼天が倍率3倍なら相変わらず守備力は重要だろ
紙装甲だと即死回避できないぞ
高倍率だけに天使やいばとかで反射して後続にトドメは願うとかできんじゃない?
光耐性錬金のクリムゾンセットに、竜おまならアポロンをかなり減らせそうだな。
武闘家は頑張って戦士を返り討ちににしてみてくれ。
大味過ぎてバカらしいわ
下手なゴキ武リをぼこれるのだけはいいけど
双竜打ちで死んでワラタw
鞭は爪より基礎攻撃力高くて
タイガーの倍率を双竜がこえて
コロシアムだと発動速度も負けるんじゃないかあれ
鞭は距離も長いし
硬直の長さだけが欠点
>>434 「あ、体当たり属性適用されないんスよ^^」
いくら斧が即死レベルって言っても多段じゃないから
聖女一回で一発分無駄打ちさせられるしな
問題は無双の方だろう
>>414 これ同意だなぁ。
自分はその中期と初期の間にゾンビザオVer.が入るけど。
今回のは職構成による戦略もないし、いかに落とした後殺されないか、その一点だけだもんな。
回復が間に合うのが稀でちょっとなぁ、、、
アポロンに西欧ドレスアップしたり、その逆にしたりが密かに流行る、かもしれない
双龍は射程が長いからタイガーより先に着弾するだろう多分
メテオエッジにペンタをドレスアップするようなものかw
やべーなんだこれ
どう考えても前のバランスのほうが良かっただろ
なぎはらいと天使修正だけしてりゃ良かったのに…
おのむそう対策に聖女せないかん日が来るとはな
バランスよかった事なんぞプレオープンの時から一時たりともないわ
武のエントリー抹消だけでよかったんだよ
聖女を軸に考えると割と複雑な構図になるな
天下はガードに弱いしバトマス自体はバイキ五月雨に弱い
斧両手剣はモーション長いから1発凌がれると次が大変だわ
>>443 魔もいないのに竜おまつけさせて、HP25以上下げられるんだから侮れないw
そういや修正後のなぎはらいまだ一度も見てないな
そもそも武自体をあまり見かけてないが…
聖女とザオ撒きながらポイントタンクになる僧侶だな
この即死ゲー,僧侶の性能差で決まる
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 16:19:05.26 ID:qBPZ1wzsO
武は明らかに減った
代わりにバトマスが増えた
>>448 武闘家減りすぎて虐められなくなったな
たまにいても弱すぎて楽しさがない
斧戦士にマホトラでMP空にした人いない?
>>446 同意。前のためるなぎ払いが良いとか過去を美化し過ぎ。
武闘家居るとドップラー効果で全員が遅く感じる
固定募集してるハエ僧の武に対する態度変わりすぎて笑えるなw
武さんは間に合ってるので^^;
オノレンが増えたかな
当たり前といえば当たり前だけどね
おれ僧
ポイント持ちを狙ってザオってポイントゲット
その後、自己回復や自己スカラで300ポイント守ってやったのに
20ポイントとかを蘇生する別の僧侶がベスト投票でした。
そりゃ八方美人の方がモテるわな…
以前は武同士の差し合いがキモだったが今は戦士同士の差し合いだなw
斧特技を体当たりで止めるみたいな
>>452 良い、ではなく、マシ
まだ以前の方がパラが受け止めて、とか、洗礼でテンション消して、とか、それを殺りにくる武を戦士がかばって、とか各職の特色を活かした戦略が即席パーティーでもできた。
今回はそんなもんない。
全て一撃で終了。
結構コロシアムはまってたけど、少し離れてシナリオ進められそうだわ
いやまあ戦略の考え方がガラッと変わるから最初は抵抗らあるだろうけどそのうち慣れる。
ただ毎回別ゲーみたいになってるから本オープンもまた別ゲーだろうな
>>458 特色を活かす?
武ばっかだったやんけ
対策も武に対してのものしかないの書いてないことからも明らかだろ
>>455 レンの攻撃力でもガンガンに殺せるからやばいよな
ザオラルでポイント回収もできるし
戦士を排除したマッチングにすれば解決だな
あたしオッサンの僧だけど耐久力と殲滅力のある斧戦士さんがステキだなって思うよ
だから優先的にスクもかけちゃうし祈りベホイミ待機しちゃうの!
武はまだ遠距離職で近付く前に倒せたけど戦士は無理だな…
武以上の壊れ職で誰が使っても強い職
>>459 戦い方が変わって飽きずに楽しめるけどな。ザオゾンビの頃も何だかんだ僧侶封殺に奮闘したし。
今回はかなり大味になったのは確かだ。でもまだ一日目だし新しい鉄板戦略とか崩し方も出るだろ。
無双と斧はそれなりにマークする必要出てきた。武はほっときゃいい。
斧持ってたら魔法には弱いでしょ
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 17:24:36.09 ID:ZE5VrvwFO
【 場所/時間 】
コロシアム
【 名前/種族 】
サイゾウ[IW882-177]/ウェディ 男
【 罪状 】
挨拶もせず暴言だけを吐く
ググったら案の定既に晒されていた正真正銘の地雷
こいつのチムメンやフレの人は巻き添え注意!暴言を吐く地雷なのでいつか関係者ごと晒される可能性も
サイゾウ[IW882-177]地雷BL推奨
>>92 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! : 2013/11/29(金) 04:19:30.46 ID:w7MSnHPx0 : AAS
>> [ - ]
>>サイゾウIW882-177
>>全身皮装備の魔戦
>>ギガスラなし杖のみの舐めプレー
斧無双や蒼天って盾ガードできるん?
マジックバリアがあるので無敵ですw
マホカンもw
>>469 できる
幻惑つけてるのも少ないからマヌ有効
前から戦士やってたようなのは体当たりに切り替えてくるけど火力大幅減にできる
斧は強いよ、うん
だけど中の人の頭が弱すぎるw
単騎突撃して俺TUEEできるわけねーだろks
>>458 武以外がただの引き立て役でわらうしかねえ
タイガー見かけるとほっとするレベルになってきたなw
クッソ長い溜めの効果音に癒されるよな
いてつく波動かな?
自分にいてついてるんだろ
いまだに武でやってる人がただのマヌケに見えるな
武は昔のバトマスに見えてきてアワレになってきた
ぶざまにもアタッカーの役目を果たせず死んでいた
武闘家とかもはや旅以下だよな
旅は斧様にバイシかけられるから価値がある
これひどすき
低ランクのバカマスが天下やってるだけで盾無しは一確だぞ
やられてもリスポンしてゾンビ天下するだけでいいんだぞ
ゴキブリよりひでえわ
さすがにゴキ武リよりはマシだろ
異次元ためる薙ぎ払いもないし虚弱体質だしHP減らしてもカサカサ逃げて行ってめいそう余裕でしたもないし
無双と斧はキャンショどうなん?
コロシアムに限って
斧も天下も弱体しろよ極端すぎるんだよ
会心必中は単体だけでいい
バイキさみだれもなんとかしろ
これじゃばかばかしくて僧侶も賢者もいなくなるぞ
魔はまだなんとか活躍できるがそのうちいなくなるかもな
散々な言われようだけど今の武は悪くないと思うな
戦バトがほぼ攻撃特化なのに対してためるやら瞑想やら駆使して戦う
機敏な職って感じの本来の姿になってきたんじゃない
逆に戦士がやっぱり攻撃により過ぎてる感はある
コロシアム外になるとまた印象かわるのかもしれないけど超火力過ぎてバトとあまり差を感じない
火力を少し落としてでも耐久力が活きる調整にするべきじゃないのか
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 18:37:30.35 ID:lXtcFRMm0
ぶっちゃけ戦士は会心必中が凶悪だから斧なんか持たんで盾持ってギガスラ体当たりしてて欲しいわ
斧戦士って袋叩きにあってすぐ死ぬし、ザオりに行ったら
下手すりゃこっちまで犬死にだから迷惑なんだよね
バト>斧戦士
斧戦士>武
武>バト
弓>バト
魔法>バト
魔法>斧戦士
今はこんな感じか
結構バランス取れてるんじゃね
>>485 戦士の必殺は元に戻して良いと思う。斧はこの火力でいくならMPを今の二倍するか威力を修正。
バトは今のでもいいんじゃないか。アホが無双ばかりしてるけど武と違って二発で沈む紙守備なのを理解せずポイント維持できてない。
バトは攻撃特化で武はバトと比べて沈みにくい万能アタッカー
いい具合に住みわけられてる
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 18:51:30.31 ID:lXtcFRMm0
コロシアム内では魔力に依存するザオやデバフ呪文の成功率を上げてもいい気がするわ
外ではザオライン確保してるならコロシアム内でも同じ成功率で良いんじゃないの?
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 18:52:32.54 ID:lXtcFRMm0
>>440 今の気持ちを素直に書いたけど
時間がたてば現状が一番って言うかもだけどねw
コロ好きな奴ってそんな感じで文句言いながら続けそう
>>487 バトってオノ戦士に勝てるのかね
天下無双はたいあたりで潰されるし二刀で会心狙いはギャンブルの域を出ないしで決め手が無いように見える
>>488 ああ、バトの方は火力特化なわけだし自分も問題無いと思う
まだアプデ後潜ってないけどオノ持ってても戦士なんてメラゾーマでも沈められる気がしないんだがどうなんだ?
パワベル上守備とかのはやれるだろうけど
ちゃんと耐性つけてくるのだとお手上げだろうね
メラゾーマ対策はほぼされてるから賢者様の出番だな
>>493 正面から当たればそりゃ負けるよ。バトは混戦で一確するのが本道だろ。無双に無心と会心。戦パラを一撃で落とす手数は豊富にある。
即死、瀕死、一確ゲー
SHTなぎ払いの話は今してないだろ
まさに殺しあむ
魔旅盗賊
こいつらゴミ
お、スパはまだ一線級なんだな
>>497 ごもっともだけど、それでいくと
武>バト
はどう解釈したらいいんだろうか?
盗は攻めは最弱だな 防御面でも攻撃力も
守りもキラポンや耐性有り相手だと役に立たないし・・・
旅はハッスルが前より使える
堅実に死なないようにすれば蘇生とトドメで結構ポイント稼げるし
バイシあるからまだ役に立つ
少々HP残った逃げてる敵は魔法やキラジャグでトドメ使えるしな
以前のように高ポイント無理な蘇生は×
蘇生あと戦線復帰できそうにない時は戻ったほうがいいしな
タップダンスとアクロバットスター使わない旅は地雷、すげぇ避けるあれ
クモノやメガボンってどうぐ使いのトラップジャマーで奪われるんだろうか
奪われるなら盗賊マジで良いとこ無しなんだけど
道具使いコロシアムだと道具使えないのに強いってどういうことだよ
種族耐性激減だから魔法がよく効いて楽しいわw
>>503 ためて出るのが早い攻撃使えば勝てるんじゃね
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 19:29:23.46 ID:LBR37C8pO
僧侶の出番はありますか?
スクルト聖女は相変わらず重要
スクルトのない斧戦士ならSHTウィングで落とせる
ないとはいえない
死なせないことが重要だから
前より難易度は高くなった
>>509 あるよ
蘇生で奪われたポイント半分蘇生者に行くから
以前みたいに無心で高ポイント蘇生は余計にポイント奪われるだけになるから
死なない動き必要になる
ロザリオ装備でリベホイムでもかけとけば運よければ脅威の生存する時あったぞ
HPが2以上あれば発動するんだよなロザリオと僧侶の証・・・
1じゃしないのか?
タイガーが死んだとは溜めるは健在だからなぁ
攻撃力320クラスにバイキが掛かってるとまだまだ強い
ザオ射程が思ってたより短い
マップの角越しにザオしてたのができなくなった
射程2歩くらいじゃないかな
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 19:42:58.83 ID:lXtcFRMm0
終盤は盾持てや糞戦士が!
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 19:50:11.25 ID:lXtcFRMm0
マジで斧は弱いんだから突っ込むなや
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 19:52:11.61 ID:LBR37C8pO
ありがとう!僧侶でまた頑張るよ
会心必中が笑えるわ、事前に予測できないし何だこれ
>>493 体当たりじゃ無双を見てから潰すのは無理になったから正面から突っ込まなければ平気だろ
蒼天打ち合っても速度の差で落とせる
>>496 バトはすっげーよく燃えるぞ
斧戦士も大抵燃えるし
>>494 オーガでも竜おまないと呪42程度では200超えるようなってた
種族耐性減でかなり強化はされてると思うよ
上手いこと沈めないとワンパン確定だけどな
>>519 戦士が必殺引いたの見えたら報告したほうがいい
範囲は狭いし発動遅いからタコ殴りにするとかで対処できる
戦士に体当たりやらせてもいいし
乱戦中にひっさつ引くからそんな暇無いわ、遅い言うても必殺の中では相当早い方だし
パッチ前の感覚で魔に体当たりしにいくと死にまくり
コレ当てにしてオーガ選んだんだろうに涙目だな
オーガ共は今まで性能に甘えてた下手糞しかいないから仕方がない
上手い奴はエルフや人間に多い
一喝がリスキルに使われるから、無敵中無効にしたのに
なぜよりにもよって無敵貫通する会心必中を範囲化するんだ
>>518 この僧の調整は、僧を圧迫しているんじゃなく
僧を生かすかどうかは
結局前衛次第になっちゃったわけよ。
自分が死んだときにザオしてほしけりゃ
「死ぬ」と思った瞬間に僧の足元まで走れって話だし
僧に死なれたら困るのであれば
かばう、におうを駆使するだろうし。
武やバトなら壁作ったり、さっさと仕留めたり
せめて、僧が死んだら、陣地に引き返すなどすれば
道中死んでもザオ間に合うんだよ。
今まで前衛が僧におんぶに抱っこ、死んだら
「ザオー!!」って僧任せだったのが
前衛も頭使って、より戦略的に戦いましょうよって話。
今までは僧が上手けりゃ下手な前衛でも勝てたのが
前衛も戦略的にならないと勝てなくなったって事よ。
まあ、ここに気付く前衛なんてほぼ皆無だろうけどね。
>>527 これすごい当たり前のこと言ってるし、このくらいはやってる前衛今では相当多いのに
「まあ、ここに気付く前衛なんてほぼ皆無だろうけどね。」なんて言っちゃう辺り
魔法から見るとオノ戦士弱いな
蒼天、無双のタメしてるときにメラゾで余裕だわ
前バージョンの武闘家のがよほど怖い
コロシアムの本オープンしかもう燃えるのねえわ
大会モードやトーナメントモード実装はよ
あの質問なんですが、さっき味方の戦士がかばってもらってた近くで、敵戦士の体当たりもらったんですけど体当たりはかばう貫通ですか?
必殺以外にも他にかばうやにおうだち貫通する技ってあるんですかね?
>>525 オーガが種族性能地雷で人間は一般地雷イメージだったけどな
上手いのとこは種族関係ない気もするけど
下手の部分は脳筋オーガは確かに多いと思う・・・
エルフのパラ戦とかの前衛メインはガチ廃人ってのは納得するけど
野良で味方の装備みたときアクセ全部理論値のとかいたし・・・
種族性能差あった分か他に装備アクセや動きで対応してるのは多かった
>>531 たいあたり
ランドインパクト
メガボンバー
ノックバック系は基本貫通
あと状態異常の
おたけび ボケ クモノ
ラリホー メダパニ マホトーン マヌーサ ボミエ
この辺も
待ちがすげー強いな
今回のバージョンだと攻め込む動機がほぼなくなった気が…
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 23:52:10.99 ID:C7I/eU+Y0
おい、コロシアムで狼牙つかえないぞ!
早く治せ!!!
盾持ちのバトをよく見るが強いのか?
爪がもう居場所ねぇな
ためる棍はまだ通用するけど
斧無双ちょっとやりすぎじゃねw 1回振り回したらおわりとかw
ワロタ
短剣増えたねえw
ピラミッドでもなんとか活躍できないか考えるほどの短剣信者だけどコロシアムでは無いわ
今のコロシアムなら無敵8秒即復活なしでよくね?
そくしかひんしげーだからつまらない。
籠城に現状対抗する手段が戦士の必殺見って言う。
魔法耐性あるパラ戦士バトが落とせないって言うw
未だに覚醒メラゾで即死してる馬鹿は死ね
二度とくるなキャラデリしろゴミ
あっ低レベルですw
ほんとひきこもりが多いw
>>528 それに気付かない馬鹿ばっかだから言ってんだろハゲ
戦士必殺は結構狭いな
タゲられた奴が急いで離れれば被害一人ですむ感じ
戦略関係なしだな 勝ってもツマラン
軍師と悪霊つけて開幕相手の陣地でぶちかますの楽しい
マジ面白くなくなった
バカマスが無双繰り返すだけだぞ
ゴキブリとどこが違うのか
>>544 バイキなしでも高火力増えたからか
死に戻りの無敵中に攻撃できる中央で戦うと
高防御前衛ですらやられるハメになるから
必然とポイントとったら下がらなきゃきつい
中央でやり合うには火力上げすぎた感
高火力なし同士のマッチングだと前みたいな感じだったけどな
敵に戦バトがいると途端に守るために下がるしかないという
武はためるがあった分、そのまま無敵攻撃ゲーじゃなかったから
中央の柱使ってタイミング合わせてとかあったんだが・・・
>>547 ほんと勝ってもつまらんね
前の方が面白かった
無双と斧の蒼天がワンパンしあうゲーム
>>550 なるほどー
そういうことだったんだね
また仕様変わるまで休憩しておきます
ちいさなメダル集めの釣りやろーっとw
コロシアムは相変わらずクソゲー仕様だな
爪武特有の直進的な動きで接近しようとして、柱無心に負けるニワカバトが増えたな
あとテンションなぎ払いなら無双に先手を取れるとわかっている昆布は未だ脅威
あ〜やっとバトでまともに戦える気がするw
ためて一撃を狙ってくる武は怖いよな
自陣で芋ってるだけのクソゲー
芋ったら勝ち
>>552 マジでこれ
今日やった試合の9割がたこれ
でもタイガーワンパンよりはいいかなって
中後衛からしたら前より面白いっすw
前衛さんは前と同じでワンパンしあっててください
前からワンパンゲーだったもんな
特段変わってないよ
文句あるのは武だけだろ
相手から票もらえるというのは嬉しいな
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 02:27:45.61 ID:2KbKSiZdO
武が終了して戦パが武をかばったりにおうする必要がなくなった訳だが
戦パが自ら攻撃した方が攻撃的にも守備的にも安定して強い訳だが
かばう?におう?なにそれ?
武?
軽いな飯食ってんのか兄ちゃん状態
力を持った事のない奴に力を持たせるとどうなるか
見物だな
無双はまぁ今までがかわいそうだったしこれでいいかな。バトマス紙くずだしなんとかなる
問題はオノ戦士なんだよなぁ・・・
オノ戦士は元ゴキブリが本当に蒼天しかしてこないのが逆にめんどくさい
前は無敵だろうがなんだろうが溜めるしてくれたし無法者だから紙ペラだったんだが
今はリスポン即蒼天しにくるしそれなりに硬いしで何だこの上位互換
旅で満場一致の15票貰ってる奴みたスゲー
最高スパで貰った11票だ・・・
>>566 すごいなー私は僧侶の10が最高だな...
前は防御にもイミがあったんだが今は…
斧戦士はバイキ持ってねーし、遅いし、距離がないしでそこまでやばいと感じたことはないが無双は…ブレガうぜーし
ただでさえ昔から強かったのにバトマスやりすぎ
苦労してそろえた防御無駄にされて
これでどうでもいいってのは
他人の陰からさみだれでハイエナしてるドブネズミくらいだろ
バトマスが昔から強かった・・・だと
>>568 昔のバトは武にのび太のくせになんて言われていたんだが?
自己回復能力もなく、紙装甲のバトが高火力でも文句はないよ
文句があるのは斧だわ
バトだが
最近は紙防御なのに攻撃上がったせいか
ポイント持ってなくても粘着されること多し
また、驚くことに無視されないで蘇生してもらえるようになった!
道具使いがすごすぎる。
磁界シールドなんだあれwww
本職僧侶()が死んでからマラー
こういうのばっかだな
屁の役にも立たんかたっぱじからBL余裕
全然勝てないどうなってんだこれw
投票システムクソすぎるなw
負けたほうで印象に残ってる人なんかほとんどいないわ
勝利チームからだけ選べるようにすればいいのに
斧強すぎ
普通にいま面白くね?斧は言うほど強いとは思わない。盾ガードが決まれば隙だらけだしな。
前の武のほうがすばやく威力会心もあってこわい。戦士が自ら盾をはずしてくれてカモやな。
バトマスは強いのは間違いないな。それでも防御力は低いし、一回落とせば蘇生しても半分だろ。そこまでクソゲーか?
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 05:17:01.31 ID:G/XqwJNL0
武にとっちゃ糞ゲーだろうな
大変!固定で組織票稼ぎまくってたオミオウさんの順位が凄い下がってるの!
ひろきだーやタクルも完全に勢いなくなっててワロスw
多分元爪なんだろうけど、どいつもこいつも無双に頼りすぎだよ
モーション長いんだから使う所考えろよ
クソゲー連呼してるのは武闘家さまかな?
それとも自分がナンバー1と錯覚しはじめた戦士か?
前の武闘家に比べたらどいつもこいつも雑魚なんだけど。前の武闘家はホントに脅威だったわ
前まで敵構成は武の数と魔の数を数えてたが今はバトと魔の数を把握している。
残念、もう一般市民だよ武。
タイガーを見たときは驚いたな。想像してた2倍は遅かった
後、氷結振ってる武。そんな事は僧侶だって出来るんだよ。半端な技使ってるせいで完全に空気だぞ。
タイガー遅くても上手く当てろ。そんな腕ないって??
ですよね〜
戦士パラバトにとっては今のが面白いだろうな
前まではためるなきゃタイガーだって耐えられたし武にはダメージ与えられた
今は防御特化にしても発動早い無双で即死だし戦士パラは固い上に火力もすごい
他職からすりゃ前の武並の職が増えただけだっていう
なぎ払いの範囲はどのくらいになったの?
前の武闘家が10なら
バト7戦士7くらいじゃねーのか
前の武闘家は本当厄介だったわ。
ためるするわ、最速タイガーあるわ
めいそうあるわで。
どんだけリードしててもなぎはらいがきたりとかで。
いやいや
今の戦士は15くらいだろ
前は装備揃えてたら納得で一部強いってとこはあったが
装備あってもなくても一定の強さって感じで
金かけた戦ほどモチベ下がってんじゃないかな?って気がする
野良の斧だけ戦士前提はアレだと思う
装備みたらふぶきの斧装備イッパイいるぜ・・・
>>591 戦士からしたら吟味した守備装備が意味をなしてないので萎える。
更に強い守備を考えるか諦めて立ち回り鍛えるか。斧は外より弱くして欲しいわ。それかもっとリスクを乗せるべき。
会心必中も範囲いらん。腕でなんとかする。
うわあああ
すげーバカマスきたわ
開幕ポイントこっちが上なのに特攻して「天下無双!」しかし死亡
盗賊さんがクモノ張ってるのに突っ込んで引っかかって死亡
メダパニ食らって死亡
久しぶりに見たわここまで酷いバカマス
残り三人で数分間見守りました
開幕ポイントは平等になったんじゃないのか
>>592 同じく
戦士だが全然楽しくねえ
ここの連中はゴキブリをバカでも俺ツエーできると罵っていたが
今回は斧戦士とバカマスがまさにそれ
前の方が楽しかったよ
武を下方修正するだけでよかったんだよ
バカマスだって上手い奴いたし、金賭けてるやつは会心出しまくりで脅威だった
開幕ポイントこっちが上()
タクルみたいな無法武闘家がでかい面できんくなったのは朗報
無双が速くなって楽しくて連発しがちだが
前仕様と変わらずバトマスは無心でダメージを受けない立ち回りがよさそうだな
やられる前にやることができるようになって自衛能力がアップした感じ
個人的にムチは武器ガードないんだし
もうちょっと強くしてもよかった気はする
バイキあれば中距離から打てるのはいいんだが
モーション長いわで大体モーション中フルボッコだし
敵も味方も即死多いからムチの状態異常がそこまで意味ない感じ
ポイント少ない時に遊撃で幻惑か麻痺かけるくらいかコロシアム利点
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 07:04:51.62 ID:/HW8IW2b0
時々スパやるんだけど
相手がキラポンしてきた時って耐性ないですよって
教えてくれてるようなもんだと思って後半キラポンしてない奴ガン狙いですわ
逆に開幕キラポンしなくて仕掛けてくるPTみると完耐かな・・って思うな
ダメもとで1回メダパニしてみたら3人ノー耐性でしたってバカなケースもあったが。
投票とふくびき券排除したら文句言わない
とっとと対応してくれよ
マッチングも直せないりっきーさんよぉ
スパは戦士に体当たりされて
斧無双と蒼天以外の行動させられるからいいんじゃない?知らんけど
あわよくばみとれでワンチャンとか
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 07:28:59.81 ID:2KbKSiZdO
■初代バトルマスター
武闘家さま
ツメで圧倒的スピードを持ちながら火力はトップクラス、棍でトップクラスの火力を持ちながら範囲は異次元、自己強化自己回復などもできる絶対王者
※今はもう王者じゃなくなりました
■二代目バトルマスター
戦士さま
斧で圧倒的火力を持ちながら耐久性はトップクラス、両手剣で攻守共にトップクラス、片手剣と盾にスクカンタがあれば倒す事がほぼ不可能となる、
超攻撃形態斧、攻守バランス形態両手剣、超守備形態片手剣、三形態を使いこなし復活後の無敵システムでさえ逆らえない会心必中で暴君の片鱗を見せる史上最強の怪物
■お前なに?
バトルマスター
名ばかりバトルマスター、床ペロ流チャンバラたのしいれす(^p^)
武が終わったとか言われてるが普通に強くね?
バトが強いって層と魔が強いって言ってる層はかぶってる気がする
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 07:49:24.21 ID:/HW8IW2b0
武が突出してたのが普通に戻ったって感じじゃね
終わったとか言ってる奴はアプデ前にヒャッハーしてた奴らだよたぶん
裸で参戦する人の意図って何?
よく分からんけどポイント狙いとか?
武は前より戦略性が増して面白くなったな
キッズが喜びそうなバトは永遠に出来損ないの中途半端だろうしコロシアム向きだった武は去勢されたし
僧侶も空気になったし種族耐性弱体と戦パラ強化はやり過ぎだし
結局修正しなかったチート無法者がある武と違って戦パラはキッズや一般人がやるには装備代的にキツいだろうしな
コロシアムはキッズや一般人が強職戦パラ廃人にボコられるコンテンツになって人が減りそう
過疎るだろうな
武にタイマンで勝てると思ってすぐに無双する奴バカすぎw
ためるウィングで瞬殺なんだがw
攻撃力320の爪で守備力300にウィングした場合、170+65ダメージ
ためる3ウィングの場合425+65ダメージ
タイガーじゃなくても即死ライン
ぶっちゃけバトは雑魚いままだよな
守備が紙で攻撃しかできないって設定上どうやってもかつての武や今の戦パラみたいにはできない
運営さんどうやってバトをバトルマスターにすんの?
HP守備ゴミ攻撃しかできないとか難しくね?wもう戦士がバトルマスターで良くねw
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 08:27:53.82 ID:cVgho1Y40
>>605 これまで、こっちが先にコマンド入れてもタイガーの発動の方が速くて何も出来ずに倒されてたのは圧倒的に魔法だしな
今回の修正で、同様のケースなら悪くても相討ち、逆に返り討ちにまで持って行けるようにもなったから、
強くなったように感じるんじゃない?
魔法ならためるなしのウィングですら死にそう
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 08:36:37.54 ID:cVgho1Y40
守備30上がる飯ってコロシアムでも有効?
>>614 魔にウイングするツメなんていないんだなこれが
たいていタイガーだから返り討ちに遭う
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 08:53:06.36 ID:koGYdrUxO
前半べちべちで相手に攻撃させまくってMP枯渇させる残り一分で大逆転狙いってできるかな?
パラは斧や無双で簡単に殺されるようになったし
狼牙強くはなったが、も警戒しておけば避けられる
武時代より相対的に強みが薄れたな
戦士で厄介なのは開幕会心必中
自己バイキもためるもない鈍足斧は大抵の局面でどうでもあしらえる
普通に体当たりでもしてろと
まぁやっぱ不快なのはバト一確でカウンターをブレガ回避の壊れ状態くらいだわ
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 09:32:56.09 ID:cVgho1Y40
投票したくもない奴に3票入って投票したいやつに時間切れで投票出来ないとか糞過ぎ
天下無双はホントもっと隙大きくしてくれないと新タイガーなだけだわ
以前の仕様なら
それなりに利用できる他人がいてかつパラ使って7.割(カンタ要員がいれば8割)勝ててたのが
今はバトの特攻天下でグダグダになることしきり
バトさえいなければなって感じ
バトが怖くないつってる奴とそうでないのとでは基準が違うんだろうな
元やったりやられたりの泥試合してる奴はあまり思わんのだろうが
元々やられずにやるの戦いで勝って来た方からすると
バトに備わった安易な特攻力こそがこびり付いた厄介な汚れ、染みのように気になる
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 09:40:20.41 ID:cVgho1Y40
タゲも見れない死体ベホマラー僧侶多すぎワロタw
そのバトを葬るのがテンション必中拳wwwww
2.0でパラやってたけど、まだそんなにやってないけど2.1は
すげーつまんなくなったよ。
斧のダメと天下の使いやすさがすごすぎて戦術の幅が極端に狭くなった。
2.0で戦パラやってなかったプレイヤーにとってはどのみち一撃ゲーだから
あんまり変わってないように感じるかもしれないが・・・
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 09:54:42.21 ID:rXoGsflr0
旅だけど今の仕様糞つまらん
ハッスル強力になったのはすげー良いけど
以前以上に1確ゲーすぎて糞萎える
テンションなぎ払いは誰かが突っ込んでテンション消したりできたし
連発できるわけでもないから、正直どうにでもなったし、実際対策結構できてた。
今の範囲になったおかげで十分なバランスになった
爪もためるがなきゃ盾込みで余裕で耐えられたし
でも斧何あれ。爪棍以上の糞武器じゃん
これで万歳してる奴の脳味噌がわからんわ
パラディン死亡ですねてるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
二確ゲーが至高
大技にはちゃんと隙を設けろ
天下が待ち3秒位から0.5くらいになった?
斧持ちたくねーけど周りが斧ばっかで辛い
>>625 パラを誰も落とせなくなったらそれこそ面白いのか?
バトごときの無双で1確で落ちる装備に問題があるとおもうけど
対1なら斧は何とかなる
問題は複数いることだ
魔斬2とかやめてえ
ここまで斧と天下が強いとリスポン後の無敵をもう少し短くした方がいい感じだな。
現状だと無敵状態で階段近くまで来れるからさらに後ろに下がるしかなくなる。
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 10:14:48.39 ID:ROEtEUYUP
どう考えてもバランス悪くなったよな
武弱体だけでも十分良バランスになったのに・・・
今は大味なバランスになりすぎ
今の仕様で喜んでるのは脳筋斧使いだけじゃないの?
まぁ、VU以降コロやってる奴がまだ少ないから文句少ないのかもしれんが
>>630 2.0でも落とされまくりだったよ。
天下は隙は大きいけどターンの合間を縫ってちゃんと発動するように
出して来たり、戦士だったら槍に持ち替えたとみるや
まじんに切り替えてきたり、ギガスラだめならフリブレに切り替えてきたり
レンならプラチナに持ち替えてオオカミにしてきたり、最後の手段で
手なずけてきたり、魔法が効かないとわかるとマホトーンでいやがらせする
魔法使いいたり、意識の外からバギ・ゴルシャワ使うスパがいたり、
みんな本当に工夫してた。
まだそんなにやってないからかもしれんが、今はすごく単調に感じる。
パラが道塞いでかばって回復して完封とか、パラは楽しいだろうがやられてる方は糞ゲーだったわ
いいよこれはこれで、後はリス無敵時間をもっと減らしてくれ
無心つかうバトマスが極端に減ったな
あと被ダメ増えたことで回復無しマッチングの時にだましだましやるのが無理になった
両手バトならパラほぼ1確だろ
レベル80装備が10万せずに買えるんだぞ
盾持って大防御とかはポイント稼いでからのもんだしよ
即リスポンと無敵活用の待ち有利が即死ゲーで加速した感じかな
とりあえず全員広場に連れてこい
これ面白い‥‥?
つまんなくなったような
たいして面白くないけどドラクエ通常戦闘とか糞だからちょっと面白く感じるだけw
まだ2.1ではやってないのに言うのもなんだけど、今までは武と一部ガチパラが
鬼のように強かったから、それをいかにして倒すかを他全員が必死に工夫して、
それが「戦略的」に見えてただけじゃないの?
今は無双バトとむそう戦士が強くなって、それは今までにない要素だから
まだ戦略が練れていない、というだけじゃないの?
無双でほぼ一確がおかしいというなら、今までだいぶ長らく、武一人相手に
ちょっとでも対応遅れたらあっという間に全滅してたのは、何だったんだよw
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 11:04:01.78 ID:Be2SZUJ10
>>636 エンパイアブレードで無心してみろ
世界がかわるぞ
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 11:17:26.56 ID:GFNF/mZP0
とりあえず戦い方ががらりと変わった
面白くなるかどうかはもっと慣れてからだな
まだ困惑のが大きい
つか他にやることありすぎてコロシアムやる暇が……
パラの俺は野良でデュアルタイガー仁王立ち気持ちいいいいだったんだがもう無理なん・・・?
一番酷いのは斧じゃなくて、会心必中でしょ
あれ500超えるんだよwしかも範囲って
無敵状態にまで当たるかはわからないけど、当たったら壊れ性能ってレベルじゃないよね
ただでさえ、戦士は他職より必殺が出やすい仕様になってるんだから
会心必中は範囲狭いから当たるほうがバカ
出も遅いから途中で無双や蒼天うっても潰せるぞ
投票マジでいらん
絶対に時間たりんだろw
>>646 会心必中、昔は無敵時間にも当たったけど今どうだろうね?
武の一喝も昔は無敵時間にも当たったけど、昨日試したらしっかりミスに変わってた
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 12:15:47.36 ID:ROEtEUYUP
投票はマジで酷い
こういうのはシンプルじゃなきゃ駄目だし、時間も足りない
毎回2票とか本当面倒なだけ
しかもこれベストプレイヤー対策にはなっても、組織票対策にはまったくなってない
味方に投票する気すら失せる
組織票対策にはなるだろ
味方票全部集まったって敵票一人分だぞ
>>649 必中は無敵貫通
元々強いフリブレ威力アップとか蒼天倍率3倍以上とかやりすぎ、ここまで来ると超クソゲー
タイクロ弱体、ためる廃止、天使廃止と蘇生半分還元だけで良かったな
即死ゲーが加速したからバフの維持が困難になってるな
だからバイキ前提の弓や旅なんかは死んでるね
逆にマホカンが全員にかかってるなんてことはほぼなくなって魔法がなんとか生きれるかも
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 12:22:07.63 ID:5JpRWB3fO
>>641 やればわかる。1確2確職が増えたことで戦略どうのこうのの話しじゃなくなった。
要は、今までは注意すべき対象が少なかったが、今回から一気に広がった。
その結果相手を殺しやすくなったのに、蘇生はしにくくなった。ザオの範囲を狭めるなら天使は残すべきだったな。
もっとテクニックを要する仕組みにしてくれないと楽しめない。
全部攻撃力を半分くらいにして、削り合いにした方が面白くなりそうだけどな
一撃ゲーになりすぎてるだろ
蒼天倍率1.8倍、オノむそう1.4倍くらいとか、もっと精密に微調整できなかったのだろうか
(天下無双も発動時間速くするかわりに0.4倍にしたりできないのかここの運営は)
蒼天倍率修正3倍以上とかいくらなんでもやりすぎだろ
即死ゲーになってから
1人がポイントもって陣に引きこもられたときのどうしようもなさが上がった
まずたどり着けない
あえて試してるだけと思いたい
まだ本オープンじゃないし‥‥
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 12:35:46.74 ID:5JpRWB3fO
まだプレオープンということで、敢えてやり過ぎたかなという感じに運営がされたかと個人的に推察している。
そうすることで運営への批判や要望などが増えるからね。運営もユーザーの意見はより多く把握したいはず。
>>657 前から似たようなもんだろ。そうなる前になんとかするゲームや
>>651 3票でも集中的に票を稼げる事は変わりないし
とりあえず一番ランクの低そうな相手に票入れればいいだけでしょ
そいつが相手からの3票も貰えないわけじゃないしな
投票自体する人減ったからそれでも十分
今の仕様はただ投票自体に距離をおかれるようになっただけ
性格悪い奴なら、どんなに相手に活躍した人がいても
一番役に立ってない相手に入れて嫌がらせなんかも簡単にできるようになったしな
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 12:40:15.39 ID:cVgho1Y40
今は運営もコロシアムにそこまで力入れてくれないしなー
リスキルゲーの時なんて1週間で修正入ったのにな
>>660 前は一撃で持ってける奴が少なかったり、天使込みで陣内蘇生したりで
ここまでじゃなかったと思うんだが…
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 12:44:16.71 ID:cVgho1Y40
吹雪の斧持ってくんなや糞戦士
お前それでピラ6行ってんの?
>>660 前から似たようなもんと感じてる奴は低防御・呪耐無しの奴だけだろ
自分僧侶、味方に戦士スパ。相手は魔法中心。
カンタもらった戦士が聖女すらかけれないほど単身速攻。
で、敵陣突っ込んで無双(斧的な意味でなく)して蹂躙しそのまま勝利
なんだかなあ・・・
槍パラがつえーよ
なんだこれ
天下は発動遅くしてくれんかなー、見てから防御使えば耐えられるくらいにしてほしい
槍パラなんて会心ですぐ落ちるだろ
盾持ってないから呪文耐性も中途半端だし
武なら棍使えばいいし、天下無双やオノにも弱い
蒼天魔斬1.8倍、オノむそう1.4倍、狼牙1.4倍、渾身1.75倍、フリブレは前仕様と変更する必要なし、必中無敵貫通なし(他は前仕様のままで修正いらん)
このくらいが妥当じゃねえか
また今回も糞調整すぎやしませんか運営様、職別理論値14キャラ以上複製してちゃんとテストプレー念入りにやれよ運営諸君
あとSSランクが自己中プレーすぎてまじでうざい
一人でやってうまくてそこそこポイントとって勝てるのはわかるが
自己中すぎて嫌われてるってことに気づいてください
自分さえよければいいプレーすんな
>>671 味方が低ランクでも確認しようが無いから普段のつもりで動いてるだけじゃね
670追記
天下無双0.4×6、ウィングブロー1.6倍+固定ダメージ
これくらいが妥当じゃね
タイガーは耐えれることもそこそこあったけど無双はクソすぎるよ
>>672 狼牙1.5倍でもいいが、範囲広い分ほんの少し弱体でもいいな
(まあその辺は難しい所だな)
>>671 自己中プレイっていうのは、パーティ共通の目的である勝利を目指すことを放棄して、自己満足のためだけに行動することでしょ?
スタンドプレーでもポイントを取ってくる、勝利してるっていうのはしっかりパーティに貢献しているプレイだよ
>>671 何でもかんでも相手を自己中と思えるのは、自分がコミュ症であることが原因の大半
コミュ症はまずコミュ症の自覚から、pvpは自分からチャットをしていい雰囲気作ろうぜ
>>663 そんなんお互いの構成次第だよ
今だって味方に戦バトいなかったら篭っても戦パラを止めれず薙ぎ倒されて終わりだし
前もバイキ武が待ち構えてたら辿り着けないがな
>>674 加えてタイガーも3.0倍くらい、GFも威力ちょい下げ
ウイングの固定ダメも半分、魔力覚醒も1.5倍しないとな!
>>680 タイガー3.0倍?意味わからんわ
魔法は耐久力も火力も糞弱えしそのままでもいいんじゃね
会心必中は強すぎかな
無敵を殺すための手段だから単体でいい
戦は待ちに対して1発さえ耐えられれば斧無双で一掃できる可能性があるから
これはこれでいいんじゃないかな
狭い場所が不利になるなら前にでるしかなくなる
>>683 攻撃力500バイキで、守備力600スク2ある相手にさえ蒼天一発で即死か瀕死
どう考えてもつまらないと思うのだが、これはこれでいいのか?
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 14:24:20.51 ID:cVgho1Y40
他にやらなきゃならん事に手が付けられるから別につまらんままでいいわw
>>666 > 相手は魔法中心。
だったら、今までだって、カンタもらった棍武が聖女すらかけれないほど
単身速攻して一瞬で全滅させることは余裕だったと思うけどw
それとも相手にガチパラがいても戦士一人で倒せたりしたの?
>>594 おおお
名前の位置しか見てなかったyo!
許せw
>>684 戦士なら体当たりしてる間に味方と連携して倒せばええやん
あ、パラか。なら甘んじて死ね
物理無敵キャラにでもなりたいんか?隼で2確されるようになったら同情してやんよ
会心必中を止めれるのは戦士だけ!
あれ?
未だに片手で潜るバカマスは何しに来たの?
>>688 コロシアム内守備力550、蒼天攻撃力1800の斧戦士2人相手にに
おまえがたいあたりしてる間に逆にぬっころされるな
戦士は転びガードほとんど無いぞー
必勝法確立したからもうおもんな
日課程度にしとこ
今後はゴキブリでなく武闘家と呼ばせて貰おう。
上手い武ならむしろ極めるのが楽しいだろう。
応援するぜ!
>>689 体当たり以外でもキャンショ、ランドでも止めれる
発動中に死んでも止まるし状態異常喰らっても止まる
>>690 片手で盾持ってるやついるとウンザリするな
相手の戦パラ落とす気ねーのかよって
>>681 斧戦士で中550って王軍師の守備錬金に食事☆3でもとってんの?
前より更に待ちゲーになって盗賊強くなってね?
やたら攻撃力あがったのは、ひょっとして磁界シールド前提?
>>691 おいおい、斧戦士二人に同じ数で対抗してどうする。PTは4人いるんだぜ
>>698 火力がインフレしすぎてメガボン空気
一発で落として帰るとかが普通にできる上に、本体も爆弾置いてる間に一発で落とされるし
>>694 特にランキングに載ってる武闘家さんは応援しとこうぜ!
あいつらは本物や!
なんかほんとオノばっかになったな
以前から斧愛用してたけど斧だらけだと面白くないから戦士でいくのやめちゃったわ・・・
>>697 そんな感じだよね。
あの中だとパラが輝いてた
案の定、ツメ強すぎ、武闘家弱体しろっていってた連中が
VUでオノ強すぎ、弱体しろって吼えてるなw オノ弱体しても次に最強になったやつを弱体しろってわめくんだろw
オノ戦士でも他職でももぐるが、決してオノが最強とは思わん
同じ意見の人が150レスに1レスくらいあるよな
最強とかどうでもいいけど単純に同じ武器ばかりだとつまらんよ
ルールの変化に柔軟に変化して勝つ努力ができない奴は
コロシアム来るんじゃねーよ 日課できたいなら
とっととで負けて1枚取ってその日は来るんじゃねぇ
ブーブー文句言う前に強くなる立ち回りをしろ
ゴキブリだらけからちょっとはましになってるじゃんw
>>695 コロシアム内守備520の間違いだったわ
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 15:59:13.41 ID:/HW8IW2b0
会心のゴルシャワすげーなw
530ダメで一気3人落ちたわ
もう最強の一発屋としてみとれる効果の為におしゃれ特化
会心ゴルシャワの為に会心腕と魔神のムチに会心練金つけて
一瞬と運に全てをかける職でいくか
というか武にはテンションウィングブロウなんかもあるんだから、モーションの
長いオノ相手には、いろいろやりようがあると思うんだけどな?
いつでも誰に対してもタイガーしか打たないようなタイプの人が
どう思ってるかは知らんけどねw
2.0の武闘家に比べたらどれも普通だよ。戦士もバトも自己回復できないしな
ザオ持ったレンが斧持ってきたところで相手一発で倒せないし柔らかい
状態異常ブメの方が脅威
コロ内守備550とか出来るわけねーだろ寝てんのか
戦で入ったらとりあえず片手剣でギカスラしてるかな
リスタートや蘇生もらったら斧に切り替え
早読みで魔法も入れ砲台だしな
回ってるやつにマヒャド楽しすぎワロス
いまの酷さは頭2つ抜けてる武器を平均まで落とす弱体じゃなくて
頭2つ抜けた武器に全体を底上げして合わせた万人が望む強化の結果なのだよな
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 17:44:43.94 ID:cVgho1Y40
爪弱体すんなと言ってた連中は他の武器をタイガー並みにしろって言ってたな
双方の意を汲んだ結果といえるな
武戦パラ僧あたり前からやってたけどどうみても戦士の方がやばい
あとは斧つまらん
戦士強いが考えて蒼天しないとガス欠するし僧侶居ないと脆いし自己回復できないから前の武ほど強くはないな
コロシアム内のタイガー発動さらに遅くしたのに、無双の発動そのまんまとか学習能力無さすぎだろう。
無双にしても斧にしても強すぎて、戦術それのみになっててクソつまらん。
みんな欠点部分や相手の嫌がること工夫しながらやってたのに台無しだよホント。
しんぴハッスルの改善
天使廃止
武の調整に関しては、まわりのバランス考えると良い改善だったんだけどな。
現仕様だとの話だろ
いずれ引きこもり対策されてマッチングも改善されたらめいそうはそこまで脅威じゃなくなるしなあ
武闘家のタイガーと棍のなぎはらいに終始してたのが変更されただけだというのに
火力インフレしたせいで一度攻め込む側になると圧倒的に不利になるね
攻撃が最大の防御になっちゃってる。火力が無い職はお荷物になりがち
ツメは今のままでも十分使えるし丁度いいと思うけどな
天下無双バトも柔らかいという弱点あるからまだ
両手剣も槍もまだ対処できる範囲だからいいとして
斧は武器ガードないにしてもこの倍率は酷いかな
命中率7〜8割くらいがついてたら納得の威力だったんだけど
蒼天が当たるまじん斬りみたいなもんになってるし
斧無双もランドくらいの範囲ならよかった
斧戦士なんてSHTウィングで沈むぞ?
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 18:45:06.49 ID:2KbKSiZdO
ここまで他を強化するなら武はツメの倍率と棍の範囲だけでよかったんじゃないか。
バトはいい加減HPと守備盛ってやれよ
守りを捨てた…とか言う糞設定でバトルマスターらしくするには無理がある
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 18:48:12.80 ID:cVgho1Y40
「武ざまぁw今のコロシアムバランス良くて面白えw」
↓
運営 「2.1で未調整だったなぎはらいと氷結らんげきの倍率も大幅に上げますね^^」
↓
旅僧に一確されるバトマス
武に一確される両手武器の戦パラ
↓
「今のコロシアムは糞!」
どうせこうなるんだからコロシアムでのダメージ調整してもらった方が良いってw
扇武がほんとよわいw頼むからこないでくれww
俺このスレほぼ張り付いてたが、アプデしてから
クエストとか新職釣りとか試して今初めて見たけど
結構レスついてるね。一時的に離れる人多いと思ったけど
アプデ後からもずっとコロに張り付いてるやついんの?
それはそれで研究熱心なこったが
ちからのたねとかまもりのたねとかあるぞ。
あーいうの全部取ったり、コロに使えるかまだやってないから知らんが
>>615みたいな料理が食えるならまた後々変わってくると思うが
つーかザオでポイントが全戻りするのが糞だっつってるのに
蘇生者に分けますね^^とか池沼確定だろ安西
それとは関係ないけど覚醒メラゾで即死する馬鹿は死ねゴミ
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 19:35:13.75 ID:2KbKSiZdO
天使廃止とか種族耐性弱体とか調整放棄みたいなもん
自分達が作った世界なのに上手く噛み合うようにできないからやっぱり無しにするだもんな
>>735 蘇生者にポイントわけるのはいい仕様じゃね?
システム的な穴まだまだあるけど
ただ蘇生に限らずコマンド使ったら無敵解除は必要だな今の仕様だと・・・
>>712 魔法耐性はないけど、l盾持てば守備力550だったわ
大味な待ちゲーになったなしかし
バトマスはこれでもいいけど
捨て身は一段階に戻していいんじゃない?
斧はキチガイすぎ。どうしたらこんな調整できるんだよ。
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 19:57:17.36 ID:cVgho1Y40
火力にかまけて魔法相手に盾持たずに一確されるバカ多すぎじゃね?w
相味方に魔法がいると相手はメラゾ一発で落ちないけど
相手に魔法がいると味方はメラゾ一発で落ちる馬鹿がばかり
何故なのか
最終的に僧侶がポイント持つようになるから危険この仕様だと
打たれ弱いバトマス大杉
アポロンの斧で蒼天したら光炎属性になる?
逆に考えるんだ。敵陣近くにいく馬鹿を戦犯としてされせばいいんじゃね?
僧侶と魔法使い以外待ちを崩せる職業いないわけだし。
息のあった連携をすればいいって。チムメンとかSkypeとかじゃない限り非現実的。
今の仕様なら凪ぎ払いの範囲狭める必要ないわ。
なに言ってるかわかんないです
バトマス強すぎ
天下無双に後衛職たえれねえし
後衛職が前衛職の攻撃耐えちゃだめだろ
僧侶は1発は耐えて欲しい
>>747 今までのタイガーとかテンション薙ぎ払いがそれだったんですが
晒せばいいなのまちがえだ。待ちを崩すのって簡単じゃないし。まちがわはデメリットがない。
攻め側はメリットがないからくそなんだわ。それなのに崩しにいこうとする人間が地雷だと思う。
待ちを崩したあとどうするか?結局は自陣に深くまで逃げるんだしやってることはくずと変わらない。
というか無敵時間が長すぎるのが原因だと思うわ。
バイキ無し戦士の蒼天なら僧侶で耐えるぞ
HP330守備340くらいあるが
待ちを崩したあとに自陣まで引き下がらないと無敵一撃必殺が待ってるって言う悪循環
無敵をもとに戻せばいいんじゃね?
一撃ゲーだし。無敵を最初に戻してもおkだとおもう。
無敵戻す前に即リス廃止じゃね?
即リス廃止だと20秒待つのは長いから待ち時間を10秒にすればいいんだよ
お宝スキル130で任意の時間に起爆できるリモコンメガボンバー来てくれ・・・
普通のメガボンバーとは別に同時に設置できる感じで
これぐらいしてくれないと盗賊がコロシアムにくる意味ない
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 21:00:29.41 ID:2KbKSiZdO
倒された場合は自陣側に近いほどリスポンに時間がかかる(すぐに復活できない、例えば15秒待たないと無理とか)、復活後のMPが全回復しない(3割回復とか)、ザオ受け付け開始時間を作って自陣に寄るほど受け付けるのが遅くなる(例えば10秒ザオ不可能とか)
中央や相手陣で倒された場合は今のままで。
籠り対策にこれならどうだ?
FPSだとリスポンまで5秒程度だが20秒は長すぎるよな
>>756 途中で爆弾アイコン拾ったら設置できる爆弾も増えたらグッド
即リスの時は最初期のリスポン仕様になれば良い気がする
即行動できなくて出来る頃には無敵が切れるあれ
今の状況なら天使あり無敵時間もとに戻していいと思う。
運営はよほどコロシアムを黒歴史にしたいらしい。
天死は無くて言いよ
どちらにも僧侶が入るか入らないと決まってるならそれでもいいけどね
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 21:21:09.90 ID:ZP6PZuhs0
現コロシアムで最強の構成は
パラ2電魔だよ
オノ相手には覚醒マホトラとか結構いいな
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 21:54:21.60 ID:2KbKSiZdO
盗賊やってると籠ってるところや潜んでるところに爆弾投げたくなるよな
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 22:04:31.97 ID:+fukB2mN0
退魔の体上の呪文耐性21%欲しくね?
なんで誰も作らんのランプ職人
爆弾蹴り実装すべき
2.1で新装備買っても本オープンのある2.2では型落ちだぞ
新装備持たなくても一確ゲーなんだし、買う必要ないね
雑魚錬金でも既存武器の攻撃力より高いのはやめたほうがいいと思う
全部呪文耐性系だけでいいよ
物理は1確で死ぬから魔法だけ糞ダメにしけば問題ない
火力パネル取りすぎて
自爆するんですね。
わかります。
いまだにゴキ武リでカサカサ柱の影に隠れて斧で脳漿ぶちまけてる奴いるけどなにがしたいんだ?
もうゴキ武リの席なくね?
以前の旅とかバトマスポジションだろこれw
いるだけで哀れなんだがw
一生懸命溜めてるけど戦士来るとカサカサ逃げていくwww
ホンマ哀れな生き物やわw
盾戦士はキツイけどオノ戦士程度なら片手バトの天下無双でも落ちるんだな
なんか更につまらなくなったな
こんなんで本オープンできるのかよ
斧はコロシアム外でもおかしい
アホ修正すぎるわ
糞つまんなすぎてシナリオやクエに集中できるわ
武をもう少し弱体化すればいいだけなのに馬鹿だな
無敵時間を見えやすくしたのはバカだろ
おい コロシアムから出られなくなったぞw
こっそりためるの成功率低くしたのが許せんわ
なんか不満を言うゴキ武が山ほど湧いて笑えるw
神調整なのにネガキャンに必死とか惨めだなw
神調整w
おまえどんなクソゲー今までやってきたんだよw
とりあえずコロシアムの戦闘中だけジャンプできないようにして欲しいわ
倒した後ジャンプ煽りとかハゲる
ザオは対象にポイント半分返すだけでいいから僧侶を元に戻せ
あと天下無双と斧を調整すればかなりよくなる
斧でゴキブリ殺しすぎたせいか最近減ってるねw
戦士バト増えすぎ毎試合いる
低ランクの「雑魚が鋼の斧装備してたよwそれなりのダメでワロタw
まあでも戦士はまだ隙があって体当たりで止めたり集団で攻撃したり、聖女で防げるが
天下無双はあかんだろw発生速すぎなうえに戦士も1確とかやばい
タイガも昆布もまともな戦士は1確出来なかったし
てか体当たりでタイガーつぶせないか?
何度か潰したんだがw遅すぎるw
ため3ウィングで沈む斧戦士弱すぎワロタwwww
ためる廃止しろよ
武はため攻撃からのヒット&アウェイ戦法をする職だからためる廃止は有り得んわ
ためるがない状態では雑魚だしなぁ
盗賊がゴミ過ぎてヤバイ
ツメ盗賊は完全に死んでるがムチ盗賊クッソうざいぞ
>>756 それやるなら敵も味方も巻き込んで爆発してくれた方がなお面白いな
しばりうちが地味にムカつくww
蒼天の倍率を3倍から2倍
斧無双の倍率を2倍から1.5倍
狼牙突きの倍率を2倍から1.5倍
任意リスポン廃止
リスポンまで10秒
中央広場に居ることで1人につき1秒で1ポイント
これでバランス良くなりそうだな
試合開始してから鞭に持ちかえる爪盗賊つえーぞ。爪オンリーはキャラデリしろよゴミ
道具使いの磁界シールドでダメージ2割カットできるんだな
ポイント優勢の時に籠って磁界シールド使えば強そうだ
これ調整バランスひどい
バトが以前の武みたくなってるし、パラも狼牙が強い
魔法使ってるけど、壁に隠れられて無心とかどう対応すりゃいいんだよ
なんかもうなぶり殺されてる感じだわ
バト強化はいいとして戦パラ強化は異常すぎるな
もうHP攻撃守備を無視して
3回タッチしたら勝ちでよくね?
武だけじゃなくて全体的に物理火力が引き上げられてるから大味になってるんだな
コロシアムの事考えるならインフレ調整はやめるべきだったとは思うが
これから130スキル追加、追加火力の事考えると調整なんてできるとは思えんぞ
安西が文章読めない池沼なせいでポイント関係も要点もわけわからん修正だしなw
ただ単純にコロシアムを調整するなら
ダメージと回復の計算量を半分にするだけでもいいんじゃないかと思うね
安西をそのポジションに置く奴の方がやばいわw
2.0でだいぶマシになってあと少しで完成ってところで2.1でまた0にしやがった…
無能ってレベルじゃないな
130スキル追加の時点で0になるのはわかりきってたろ
調整なんていえるものは今まで一度も行われなかった。
どう調整していいか分からず、道標もなくただ右往左往してるだけだ。
無敵時間を2倍にしました。火力を3倍にしました。
技の発生速度を1/3以下にしました。
こんなこと格ゲーでやったら暴動おきるぞw
2.2でグランドオープン?
延期になるのか調整がどうなるのか知らないが、全く期待できませんw
130スキルはコロシアムでは使用不可にするしかないな
同じ職は2人までってのは結構良いな。俺が弱職だけに。
ちなみにこの2.1が最終調整期間らしいからなw
ホントどうすんだろうねこれ
クソゲーすぎて笑えねえ
今まで毎日通ってたが流石に今の仕様はつまらん
2,2より2.3でやったほうがいいな
新スキル追加の後7週で本オープンとか無理ゲー
本当篭もる奴ら増えたな
この仕様じゃ仕方ないけど、つまらん
Ver2.1のコンテンツを進めてるんだろうけど
それにしてもコロシアム人へってるな
武弱体化するだけでよかったのに両手装備火力アップとかふざけてるなこれ
オノむそう2倍蒼天3倍とかもーいい加減にしろよな
戦士パラも一撃で沈む 他の職も当然一撃
50装備も80装備も変わらない コロシアムのためにやってた金策アクセ狩り特訓レベリング
全部やらなくてよくなった 調整されるまで課金止めるわ
みんな力の種とか命の木の実とか取りに行かないでコロってんの?w
まず普通にゲームしようやw
>>817 正確に言うと戦パラなら蒼天とか1回は耐えられるが、その1発だけで瀕死だな もはや他職はほぼ一撃死
完全なクソゲーになっちまったコロシアム
クソ調整いい加減にしろよクソ運営
斧と槍強化がコロシアムに適用されてたのは何かの間違いであって欲しい
今度のメンテで修正されることに期待
>>818 力の種とか命の木の実とかクエストのまもりの種とかそんなもん初日と2日目で全部取ったわ
こんなヌルゲーのシナリオとかすぐクリアでやることねえよ
そんでコロシアムに期待してたが、このざま
初日のラグも酷かったし、そこは多めに見ても運営の仕事ぶりは酷いな
戦パラからしても手塩の防具が紙屑になってるのでもう少し強化を抑えて欲しい所。
斧と両手が強いのは理解するが振りが大きすぎるな。
この火力だったら無敵時間を半分の10秒にしてもいいと思うんだけど・・・
倒したはずのキャラが即リスで突撃してきてそのまま反撃するまもなくやられるのが多すぎる
なんとか下がり気味の相手に一太刀入れても直後にリスポンした奴らが逆に確殺してきやがる
反撃しようにも無敵だしこれもうわかんねぇな
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 04:17:15.35 ID:kkff0CR70
>>782 棍が未調整ですけど
武が棍持つと斧戦士に勝るとも劣らない攻撃力ですよ?
ぶっちゃけ相手にはsが一人でもいれば勝てない。
逆に見方にsが一人でもいないと勝てないゲームです。
待ちにかてるのは待ちだけとか糞だろ。今までは連携。
だったが今は連携()です。連携()してる間に天下するだけで終わる対策とかwwww
その間に敵さんは無敵天下として生まれ変わります。
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 04:27:57.51 ID:NMDl6icg0
どうせ完璧なバランス調整なんて不可能なんだから
その都度どう戦うのがいいか考えればいいと思うけどね
>>826 オマエプランナーの一人か?
完璧な調整とか微調整とか、もはやそういうレベルの話ではなくなってる事にかなり多くのユーザーが気がつき始めてる
いくらなんでもクソ仕様にも程があるんだよ
いや、前の仕様はかなりバランス良かったぞ
今はタンク職が即死技を使えるからバランス崩壊してる
前がバランスいいはない
バトルプランナーの頭が悪いのが原因だからどうしようもないわw
提案も意図を読み違えるわ明後日の方向に修正するわ
根本的な問題点が見えてないわHPの量を考えずただ数字上げるだけの強化だわで頭がおかしいとしか思えない
もうここまで狂ったダメージ出してくるならパッシブ開放していいんじゃね?
>>826 コロシアム黙々と篭ってるSS層はそうしてるだろwザオゾンビもSHTなぎ払いも糞をどうひっくり返すかを楽しんでるからな。
斧は出が遅いのと守りの弱さを突いてキャンセル技と集中攻撃で対応して後は魔みたいに徹底マーク。乱戦で無双させない事だな。
天下はバトマス自体が脆いのでなんとでもなる。武は警戒対象から外れた。適当にそこら辺でピンク色の屁でもこいてろ。
>>828 前の仕様がバランス良かったとか、どこのまわしもんだよ
今回は更にくそ化しただけ
ポイント持ちが自陣で待機してポイントのないソンビアタッカーが攻撃してくるのは糞過ぎる仕様だと思う
これが一番つまらんわ
前の仕様は何時間でも延々やれたけど今回は一回やったらもう二度とやらんでいいですわ
武闘家は減ったな。戦士かバトやってんだろうな
>>832 バランスが良いかは置いといて面白かったのは間違いない
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 04:47:59.08 ID:NMDl6icg0
>>827 >>831 主流な戦術ができればそれに対するメタはった戦術も出てくるしね
両手もつことで防御力が落ちてるわけで。
>>830 前の根本的な問題点は、(武の)火力インフレと自陣篭りだな
今回のバージョンアップで、それが更に悪化してるわ
バトはまぁいまのままでいんじゃね。
武闘家もまぁこんなもんやろ
斧だけがアレだな。
無法装備見るに武やってオレツエーしてたチンカスはバトに乗り込んでるぽいな。
別に構わんけど全く脅威じゃないよwと言ってやりたい。
リード後籠りはやっててもつまんねーから相手の無敵が切れる階段付近で待機してるわ
自陣で籠ってる下手糞は正直見下してる
今はまだ、これまでずっと頂点だった武闘家が駆逐された喜びで冷静に判断できてないけど
もう少ししたら今の調整の酷さに気づくだろ
野良で勝率7割とかドヤ顔してた奴が今のコロシアムはクソゲーとかわめいてて面白い
特に弱体受けなかったから弓魔戦最強は揺るがないみたいな事言ってたのがもうアホかと
もともと魔戦に強い戦パラが強化されたんだから魔戦がゴミになるのはわかってたのに心底見る目がないわ
武闘家にやられよりいまのほうがいいわ。
ま、全員じゃないだろうが騒いでるのは主に武闘家だろ。
ないわ〜
武はほとんどやらんかったけど逆に今の仕様のどこがいいかさっぱり理解できない
ためる3してる武闘家が前方に三人。
こんなくそ光景がなくなっただけでもマシ
武闘家やってた奴は別に武闘家に拘りあるわけじゃないから
騒がず元気にバトとかやってるよ
じゃ騒いでるのは誰かな
中後衛は前Verでも一確で死んでたしタイガーが斧に変わっただけだしな
発動時間考えたら今の方がまだまし
武以外に騒ぐ奴いるとしたらパラと戦かな
パラ戦士が騒いでる可能性あるな。
もともと純粋なアタッカーでもないのに勝手にその役割がまわってきたからな。
タイガーが強すぎるからタイガーを弱体化させたのに
タイガー並の威力のスキルを新たに2つ造り出す意図が理解できない
即死ゲーを加速させて何が面白いの?
騒いでるのはあの職をつかってる奴だって決めつけないと気がすまないのは何故
好きに転職できるんだから今強い職やればいいのに・・・
80装備なんて+2でも十分強いんだからさ
それすら買える金がないなら知らね
職がどうとかそんな頭なら幸せだろうな
ゲームとして面白いかどうかなのに
まぁ斧は三日天下だろ。次には修正食らってるんじゃね。別に修正に対しては戦も大して怒らんだろ。両手剣も地味に強いんだがやはり一段階ずつ下げるくらいが両手の特徴残して良い塩梅だと思う。
俺はレンジャーだが、やられるパターンがためるタイガーなぎから斧に変わっただけで、特に根本的な変化が感じられない。
タイガーなぎは一人犠牲に出しとけばテンション0に戻るからなんとかできたけど
斧無双は2発目も同じ威力でくるのがやばい
両手剣が修正逃れて最強になってそうだなww
>>843 今も武は強すぎるから、今後も弱体大賛成だが
異様に武を執拗に叩いてる奴にはわからんかもしれねえが、そんな幼稚な主観的なレベルの話じゃねんだよ
前の仕様でも火力インフレと自陣篭りといったゲームの根幹部分において大きな欠陥がある点
火力インフレと自陣篭りが今回のバージョンアップで更に悪化してる点
前のコロシアムのが良かった理由教えてくれ。
ためるしてお互いにらみ合い、打ち合いで勝ったほうはそそくさと篭り。
それ以降は相手に僧侶でもいたんならもう手が付けられない。トータル的にみて今の方がマシ
フリブレ強いよな
発生早くて範囲広くて足止め出来て180前後のダメージ
タイガーだけ弱体化しねえで、ウィングブローも弱体化しろよ糞運営
>>863 今の仕様でも充分武は強い、てか強すぎるからもっと弱体化した方がいい
そんなことより、自陣篭り対策と今回のバージョンアップで酷くなった両手装備の弱体化の修正が先だな
なんで拠点復活時の無敵20秒に拘るんだろうな
拠点復活時に即コマンド可能になった時点で10秒無敵に戻してよかったのに
それほどまでに最初のリスキルゲーで人減ったのか
>>861 今、斧に目が行ってるけど両手剣のフリブレは影に隠れて準斧無双なのを余り指摘されてない。
あの出の速さで180安定、2確出来るし固まる。コロ外ならモンスターの耐久力から程々の強さだろうがコロシアムだと強すぎるな。
斧戦士は武闘家のため3ウイングで沈むんじゃねーのか。天下にも弱いし。
ま、確かに斧のコロ内修正はまったなしだな
無敵20秒は必須事項だろ。僧侶魔戦揃えた固定がやりたいほうだいできるからな。
VU後に10戦やった感想
復活場所をマップ中央にしてほしい、相手が篭城スタイルだと移動だけでも面倒くさい
槍パラは堅いし火上がって普通に強い、魔法いない構成だとかなりキツそう
天下無双も普通に強い、棍は前と変わらないが相対的に弱体化っぽい
ぶん回しがやばい、レンジャーはブメと斧あるから色々できそう
爪はけっこう終わった臭がする、ってか全体的な火力が上がりまくってる中で爪の威力下がってね?
最後に僧侶は天使なくなったから聖女必須
ルシフぁーってやつらの固定きもいww
>>862 ウイングまで弱体したら爪だけ盗があれだから残してやれ・・・
固定で来る奴なんかBLでいいだろ
1人入れとけばもう当たらん
>>866 フリブレ2倍とかもやりすぎだろ 元に戻せよ糞プランナー
>>871 両手装備のインフレを元に戻したら、いずれ騒がれるのが爪の1確ウィングブローだからな
フリブレ別に怯えガード付ければ固まらないしマヒャド以下の糞ダメだから関係ないな
渾身使わずにずっとフリブレってるアホとか良いカモだろ
オノ強化の情報が出た時点で戦士ヤバいって予見してる奴はほとんどいなかったな
むしろ良調整とまで言ってる奴もいた
棍で攻撃力450あるがまだまだ現役だな
蒼天の調整後の倍率がここまで伸びるとはな
アポロンの斧の属性がよく分からんな
竜おまなら25%カットが2回計算されるのか?
くっそ下手なバト増えたな
今日バト2人と一緒になったが
2人ともギリギリ距離足りてない位置から無心出し切っちゃって何やってんだ??
僧侶の俺でも当たらんのわかるわ
武だった奴がバトに移ってきてんのか?
行動キャンセルボタン押す事なんて今まで無かったんだろうな
>>802 ていうかさ、途中で「読み間違えてましたすいません」て謝ってなかった?
読み間違えたのになんで読み間違えた通りの調整してんだ
アポロンは地雷だな
火光共に39%にしたら蒼天200程度まで下がった
39%にしても200ダメージ与えるオノ強すぎだろ
>>869 >復活場所をマップ中央にしてほしい
そんな位置にリスポンとか
全滅させたら全員無敵で突っ込んで来るぞ
スレざっと呼んだ感じだとHPを今の二倍にすればいいんじゃね?
コロシアムだけ
増やすとしたら1.5倍くらいならいいけどな・・・
2倍となると遠距離の利点潰しすぎて近距離有利すぎると思う
攻撃力・防御力・回復力
この三要素の中で飛び抜けた数値出す奴は調整入れなきゃいけないだけだろ
全員等しくHP弄った所でこの三要素のバランスは取れない
今で言うなら
攻撃力は斧・天下弱体
防御力は戦パラ弱体
回復力は祈りマラー弱体
このゲーム、全体的に小さくまとまったバランスなんだけど
極端な数値を出す所がちらほらあるからそこだけ何とかしてくれりゃいけるはず
そうだな
それを安西のアホにも理解できるようにひらがなで書いて提案してきてくれ
ためる廃止にするのなら斧の攻撃力はもうちょい下げていいな
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 07:56:06.53 ID:kx05qYRg0
武弱体でグチんこ言ってる奴はPSないヘタレ共だろ
今でもSHTでの薙ぎ払いで500ダメとか軽くでんだろ
今までのチート性能で自分が上手いと錯覚したアホ共は軒並み廃業だな
本当に武が好きで使ってる奴か上手い奴しか武には残らなくていいよ
所詮このレベル
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 09:08:41.47 ID:kkff0CR70
以前は役立たず扱いされてたハンパラも活躍出来る可能性が出てきたのは良い事かな?
斧特技は見てからキャンショ余裕だし、重さを活かしてザオ妨害も出来るしね
MP管理出来ずに高燃費特技撃ちまくるアホにはMPブレイクも有効だしな
味方に武闘家がいたらガッカリする
斧戦士の方がガッカリだな
白けるんだよなぁ
元武闘家は語る
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 09:29:04.54 ID:kkff0CR70
どうぐ使いのバイキ狼牙糞強いなw
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 09:35:08.55 ID:kkff0CR70
中途半端な糞修正のせいで棍職は地雷だな
>>824 >棍が未調整ですけど
>武が棍持つと斧戦士に勝るとも劣らない攻撃力ですよ?
「武が強いのはいいけど、戦パラが強いのは絶対に許さない!!!!」
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 09:42:47.43 ID:kkff0CR70
何で勝てて何で負けたのか分かりにくくなった
相手にマセンいないときは覚醒マホトラやMPブレイクで戦士のMP空にしよう
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 10:11:12.66 ID:kkff0CR70
籠りには範囲で攻めろやバカ弓
904 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/03/02(日) 10:24:59.36 ID:kx05qYRg0
もうここまで来たらわかると思うが本オープンしても
100%誰もが納得する仕様と調整は不可能
自分が思う通りに変えて欲しいなら運営にどんどん提案するべき
通るか通らないかは置いといてとりあえず言わないと何も変わらないのも確か
最低でも天使を復活させないと大味なバトルはなおらないと思う
斧が強いったって、吹雪とかで来るのやめれアホ戦士
完璧な調整ができないとか、誰もが納得するのは不可能だとか
そんな当たり前のことをわざわざ主張するのは何なんだよ
0か100かみたいな話してるんじゃねーのよ?
100にならないのは分かってる
せめて70、80の出来にしてくれればその範囲で楽しむ
そこにすら大きく届かないのが問題
909 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/03/02(日) 10:37:40.94 ID:kx05qYRg0
んなことわかっとるわボケ
ここで愚痴たれる前に提案でもしてこいこって煽っとんのじゃ
それくらい察しろよ低能君
お前も当たり前すぎる事いってんじゃねーよwwwwwwwwww
斧は弱体化必要だな
戦士がバトマス並の火力を手に入れたようなもんだろ
戦士に火力がある事に何の問題があるんだよw
オノ持ってれば、その分守備は弱いんだから戦士は今くらいでちょうどいいわ
何一つ問題はない
ゴキ武はいい加減荒らすのはやめろよな
>その分守備は弱いんだから
お前まほよろでも装備してんの?wばーかww
勝率9割強の構成教えてやろう
斧戦士2 弓魔戦2
>>911 王軍師のまともな戦士なら斧でも守備力470はあるだろ
>>914 武は雑魚
一撃でペシャンコになるだろw
後、ザオ職は全く必要ないからこなくていいよ
ザオ職=ボーナスゲームみたいなモン
>>916 ためる3バイキウィングで戦士は一撃で沈む
蒼天とウィングどちらが出が早いか分かるよな?
ためる3以上いかなきゃ雑魚ってことだなw
攻められるとカスww
今の仕様で面白いと思ってるのはマジで脳筋だけだろ
武のためる弐!>テンションがあがった!
戦の蒼天魔斬!>武ダメージ!
武のためる弐!>スーパーハイテンション!
戦の蒼天魔斬!>武はしんでしまった!
ためるウィングと蒼天を比べれるのは初動くらいじゃないの?
必要ターン数が違いすぎるね
理想
バナナメカボン庇におう等
普段使わない武器やスキルが大活躍
現実
バイキ掛けてなんじゃらほい
テクニックも糞もないw
130スキルでさらに脳筋仕様になるっていうw
味方相手含めて必ず複数いた武闘家が全然いなくなった
代わりに斧がめっちゃ増えた
わかりやすい連中だな。やってることはバカの一つ覚えの蒼天、むそうw
ドラクエの計算上守備の上昇効果がイマイチなのに攻撃力だけは
ガンガン伸びていくから脳筋ゲーになっちゃうんだよね
今回だって新武器で数値伸びすぎで防具の防御あげても間に合わないレベルになってる
オンラインの対人なんて基本そんなもんでしょ
相手を倒す、圧倒する、勝つ。
対人好きな人はこういうのに快感覚える人が多い傾向あるし
ガチでバランス取れてるゲームでない限りは大体火力職オンラインだと思われる
なるほど
じゃあ今までプレイヤーにテスターさせてなのは何だったんよw
オンラインの対人の基本に戻したのかw
戦士は要所要所でかばうや体当たり決めるのが楽しかったのに
今ではそんなことせずに斧振り回してたほうが余程強いのが嫌だわ
ふくびき券もらいに行くのもアホらしいわw
日課から外す
>>926 中衛やってる側からしても
今まではそういう戦士大好きだったし頼もしく感じてたけど
今は戦士見るだけで萎えるわw
>>924 圧倒するとかそういうレベルじゃないからな
ワンパン即死が多すぎて何支店のってレベル
もうすこし駆け引きを楽しみたいんだよね
対人戦なら
コロ限定で晴天魔斬とオノまつりでいいんじゃないかなこれ
どのみち両手剣がつええ
まだまだ武でやれないことも無いけどスク2バイキ入った斧or両手剣の戦士はどうにもならんか
>>925 すまんな 言い方が悪かった
ようはオンライン対人好きは「基本」相手を倒せる職が好きなやつが多いよ
ってことを言いたかった。
モンスター相手用のスキルを
そのまま人に向けたらそりゃバランス悪いよね
スキルそれぞれに人とモンスター用で修正加えないときついけど
それができるだけのキャパはないだろうなぁw
片手or両手剣戦士はコロ行っていいの?
なんだ戦士さん斧ないのか、って思われるのが嫌で2.1から行ってないんだけど
片手戦士の方が安定してる気が
序盤は片手戦士でリードしてるけど
斧にすると一気にポイント持っていかれてまける
それにしても待ちがさらに強くなったな
例えば3人倒したら蘇生足止めしないとなのに
一人無敵のアタッカーいるだけで一気に数人殺される
>>865 魔法とかだとこっちに攻められたら、何もできずに殺されるよw
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 13:00:49.51 ID:HNzUqAYw0
>>935
WoWみたいに3種類のいろんな違ったタイプのPvP用意してくれればいんだけどな
今のコロシアム一種類だとそうなるのは仕方ない
本オープンのときにサプライズで実装してくれんかね
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
調整すればするほど糞になっていくな
ギガスラとランドは元に戻していいだろう
運営て範囲即死よりも範囲ノックバックの方が強いという認識なのかしら?
武一強のころ武をいかに仕事させないように立ちまわるのが一番楽しかったな
武が強くないとつまらない
てか本当一確ゲーになっちゃったな
後衛はさみだれで死ぬし、狼牙で死ぬし、たいあたりでも死んだっけな?
さみだれで一人に当たるって全然さみだれじゃないし
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 13:10:05.64 ID:kkff0CR70
とりあえずガーディアンサラダの☆3食ってみたが全く意味はなかったわw
俺は魔だから、もともと何の攻撃だろうが一撃で死ぬんだけどね
無法バトだがパラの狼牙で337ぐらいくらったのは吹いた
竜玉つけないとたえられんね
無法
しゅび+3
しゅび+6(-3)
しゅび+6(-3)
(笑)
魔はサクサク死んでも
一発逆転狙えるからなあ
武はコインボスなどでお世話になっているから強くてもいいんじゃいか?
転職もあるし楽したいなら武を使うって方向で調整したら楽しくなると思う
武闘家魔2旅という構成で、相手はマホカンタ無し
武闘家には扇と盾もって壁して欲しいところ 武闘家の役割もかわったなぁ、って思った
もう脳筋タイガーしてれば許される時代は終わった
>>945 一番上の+3て何ですか?新しい錬金ですか?
>>940 武闘家しかできない人?
今だってオノ戦士を仕事させないように立ち回ればいいだけだろ?www
対策情報が出回るまでなにもできずに考えもせずに昔はよかったレスわろすwwwww
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 13:59:30.97 ID:kkff0CR70
ガーディアンサラダに盾持てばバイキなしタイガー二発なら耐えられるな
片手剣戦士ですが今のが楽しいです
やいばくだきの重要性があがるからね
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 14:06:55.85 ID:kkff0CR70
旅レンにコロシアム内かいま280要求する時点で調整する気は感じないね
重要な局面ほどザオラルはミスしやすい
ドラクエっぽくていいじゃん
むしろコロシアム内ではザオ100%無くして95%上限にすればいい
武が頭使ってたはないわ
今の感じだとザオのポイント移動前のほうがよかったな
蘇生受けても一人にポイント貯まってかないから
MP消費がネックの斧がリスポン選べやすくなっちゃってる
まぁリスポンMP回復なしが妥当だと思うけどな
武は岩石落としきたらまた覚醒する気が
溜める溜める岩石落としで範囲に致死ダメージあると思います
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 14:42:02.10 ID:kkff0CR70
魔法使いいなかったら弓とかいらんだろう
ギガスラ撃てよ
種族耐性弱体とか事実上盾に錬金耐呪ひとつしか乗せられないオガバトの俺はいったいどうすればw
竜おま付けてても真っ赤になるわ
体上に耐呪乗っけてますます紙くずになって戦えってか?
当たり前だろ何言ってんだ
そのうち属性耐性の食事が出回るんじゃね
>>961 わかるわ
オーガ選んだ者が不利になる調整は納得いかんよな
むさ苦しいだけでメリットないもんな今
ほんとかわいそう
はごろも着たオーガとか見ると笑いが止まんねえなw
コロシアムではタイガーつーか、武を弱体させるだけで充分だったはず
上手い武なら弱体しても思考錯誤で普通に闘えるよ
あとバカマスはただでもバカが多いのに
そのバカを強化させたらタイガーの二の舞で面白くなくなるって分かりそうなものだが
斧強化もやりすぎ
コロシアムでここまでやる必要はないだろ
外では歓迎だが
戦士の会心必中は次絶対修正されるな
会心必中はコロは単体で充分だよな
外では範囲でいいと思うが
範囲化だけ、あと1秒は遅らせて欲しいわ
オーガと武がつよかったころが一番PSあった
会心必中とか発動遅くて避けるの難しくないモノまで遅らせろとか弱体化しろとか
マジでゴキ武リはウゼー
ザオの射程が調整されて、しかも一撃死率高すぎのこの現状だと
天使禁止にしなくてもよかった気がする
ゴキ武リとか言ってた連中も結局ID:/DnlFrz+0みたいな馬鹿で
脳筋と脳筋が争ってただけだったな
オノはコロでのみ命中率低下補正とかあればオノらしくていいんじゃない
両手剣は修正イメージ沸かないけど
武が雑魚ばっかりになってワラタw
ピンク昆布の異次元薙ぎ払い頼りだった奴が多いんだなw
戦士の相手はバトマスに任せて武はバト僧侶魔法魔戦を1確すればいいんだよな
今でも十分強い
【DQ10】武闘家専用スレ会心+31
334 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2014/02/28(金) 19:41:08.05 ID:XV+FHP7WOコロシアムなんて武闘家の遺体が転がってる場所でしかないわ
俺が最後にみた景色は渾身のタイガーをパラに失笑され
ハンマーで叩き潰されたとこなんだが、後タイガーが速い?戦士様の体当たりで完封されたんだが
実際バトマスと戦士ってどっちが強いの?
コロシアム始めたばっかりでよく分からん
武視点だとバトマスだな
どっちもためるウィングで1確だけどためなしウィングだと2確になって蒼天は1発耐えるが無双では死ぬからな
吹雪担いでるチンパン戦士w
現状聖王の斧以外は地雷だな
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 16:48:59.27 ID:O/XSEGB+0
つーか呪文耐性錬金あんだから
物理攻撃耐性の錬金もよこせよ
もちろんつぼに
しゅ、守備錬金?
まぁ今のコロシアムじゃ守備錬金ってほとんど意味無いんだけどね・・・
前の武は武が強かったけど今の武は上手い人が強いな
テクニカルな職になって嬉しい
ためる3ウイングでほとんど殺せるし、武が弱いはない。
ツメやピンク昆布相手だと防御力によるダメ軽減効果は大きかったけど
素の貫通力が高い相手だと無意味だからね
コロシアム内500超でもバト無双や斧に対しては誤差レベル
俺の守備ひつじが一瞬でお釈迦になるな斧は。
武で蒼天2確にしたいんだけどどれくらいのスペックでいけるの?
外で斧攻490〜500くらいの戦士相手でです
棍で430くらいあれば戦パラも余裕
アポロン相手なら竜おま付ける
聖王なら守備320HP400スクルト無いと無理
なるほど
中でHP400にするとバトマス1確が失敗する可能性あがるのできついところですね
パラの狼牙で300以上くらったぞ
タンクが出して良いダメージ超えてないか?w
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 18:21:34.93 ID:Z1vENjTZ0
戦士にしばりうちが効きまくるww
武からしたら前より面白くなってるな
前は完全無欠のチート職だったから張り合える相手が武しか居なかったんだよな
互角に戦える相手が増えると楽しい
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 18:23:20.31 ID:kkff0CR70
互角に戦える()
斧一撃で頭割れてんだけどw
戦士に1確されるような武は立ち回りも装備も駄目だな
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 18:31:56.37 ID:Z1vENjTZ0
やめたげて!武さんのHPはもうゼロよ!!!
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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