【DQ10】コロシアム総合スレ 56戦目【対人戦】
もうちょっとマッチング時間かかってもいいから無駄にSS軍団にぶち当てるのやめて欲しいわ
よくある質問
・マッチングおかしくない?
仕様です。SS対低ランクの一方的な狩りをお楽しみ下さい
・ステータスが低くない?
パッシブは今ついてる職業のもの以外は無効になります
また、その職業で覚えられる特技しか使えません
・スキルの効果が違うんだけど
フィールドとは異なります
仕様が大幅に変わるので調べるなり情報提供するなりしろ
・ブラックリストについて
暴言・煽り・固定チーム等その他問題のあるプレーヤーはどんどんBLへ入れてください
マッチング時に敵味方含めて8人分のBLが参照されるのでみんなそいつとマッチングしにくくなります
BLを共有し、頭悪い奴はどんどんコロシアムから消しましょう
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 04:29:07.32 ID:1R0ow9/k0
一喝がパラディンガードすら転ばせるバグは直ってないのか
パラディンガードはダメージのみ無効で状態異常は普通に通るぞ
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 04:32:24.94 ID:b+VZuZJg0
今B+なんだが1人10万でSまで傭兵してくれないか?
割とマジで!
プレオープン中である「コロシアム」にて、各種調整を行いました。
・「ベストプレイヤー投票」で相手パーティの誰かに投票すると、味方パーティの誰かに投票できるようになりました。
相手パーティへの投票は1回で3票分、味方パーティへの投票は1票となります。
だれにも投票しないこともできますが、相手パーティに投票しなかった場合は、味方パーティにも投票できなくなります。
・マッチングバランスの調整を行いました。同じパーティ内に同じ職業が3名以上入らないようにしました。
・バトル開始時に所持しているポイントを、最大400ポイントをパーティ人数に均等に割り振るようにしました。
2vs2の場合は1人200P、3vs3の場合は1人133〜134P、4vs4の場合は1人100Pになります。
・バトル中に蘇生した際、蘇生したキャラクターに取り戻したポイントの半分を獲得するようにしました。
・「練習バトル」ではペナルティ時間を適用させないようにしました。
・棍のとくぎ「なぎはらい」の範囲と、蘇生呪文の射程を調整しました。
・ツメのとくぎ「タイガークロー」の発動時間を少し長くしました。
・しんこう心のとくぎ「天使の守り」を使用不可としました。
・「温泉」「バンジージャンプ」「ミネアの占い」の効果を発動しないようにしました。
・バトル中にゲームが終了し参加ペナルティがついた際、「受付係クライブ」に話しかけた時にペナルティの残り時間を表示するようにしました。
回線抜き多すぎなのは対策しろよ
普通に考えて抜いた奴のポイントは敵側に配分すべきだろ
>>6 正式オープンしたらランクリセットされるんやで?
ブーメランの射程はなんとかして欲しいな。
あれ長すぎだろw
逆に魔法が短すぎて辛いわw
しかも詠唱付きだから唱えてる間に近づかれてタイガー食らって簡単に落ちるというねw
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 04:40:02.10 ID:b+VZuZJg0
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 04:40:27.21 ID:XsAVchEn0
てとらぽっと
[TP236-103]
人間♀子ども
ラスト数秒、点差が60点差位しかない超僅差なのにとステージのド真ん中で棒立ち
相手にパラがいて■パ■でしっかり蓋してるのにパラの後ろに逃げこむ様子も
柱の陰に隠れようともする様子も一切無かったからわざとやったものと思われる
ラストこいつ引っ叩いて逆転勝利したけどこれほど胸くそ悪い勝利も今まで無かったわ
武(ツメとSHT棍)と僧侶(リスポンor天使ゾンビザオ)が突き抜けて強かったからな
PSというより固まってりゃSHT棍、一人ポイントゲッターを作ってひたすらザオ
してりゃ勝てたわけだから当然修正は入る
ほとんどの特技は死亡確定したら動作止まるのに
死亡後の残像でもダメージ出る特技はどうなのかなぁと
あとあれだな。
ランクが違いすぎる場合はステータスにもペナルティつけて欲しいわ
SS軍団とBC軍団じゃSS軍団が勝つのが当たり前すぎてつまらん
マッチングが糞なのが醍醐味になりつつあるな
観戦機能早くつけてほしいな
低ランク相手に篭もってるSSにヤジ飛ばしたりしたいわ
それに武はぶっ壊れた会心率に関しては今回修正されないだろう
ためるウイングやタイガーがただでさえ強いのに、そこに異常な会心率が乗っかっている
スカラ2リベホイムをかけた戦士パラがどれほど理不尽な会心にやられ続けてるか
武はおそらく微塵も考えたこともないだろう
戦士パラの武器スキルが強化されて、やっと武と5分に近い関係になれる
<まーた武ばっかwwww
<固定おつ
<篭もりとかやめてねw
<格下虐殺試合しかねーな
<はよ攻めろや
<がんばってー^^
殺伐として楽しいだろな
調子こいたクソ固定が白チャで野良煽ってるのが逆に外野からやられるわけか
胸が熱くなるな
ザオでポイント全部戻らなくなるからいかにバトマスの攻撃力が増えても
今みたいにサクサク死ねないから点とってんじゃねーよバカマスになるだろ
スノウの苦し紛れの提案(現在は削除済み)
自分の暴言を忘れるほどの知的障害者か?
787 自分:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/02/17(月) 07:09:00.93 ID:YzLWAgpU0 [1/3]
おいww
スノウがこんな提案してるぞw
こいつ自分が暴言吐いてる自覚ないの?ww
運営のほうにログ残ってるのにバカなの?ww
ここまできたら障害者だなあいつw
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/223457/ スノウ[ZP541-812] 2014/02/16 20:30テーマ:【期間限定】コロシアムについて
コロシアムランク減点ですが廃止か改善策はありませんか?
理由としてはコロシアムは個人戦ではなく団体戦のため自分がどれだけ頑張っても負けることがあります。
真面目に戦っての結果なら受け入れますが、明らかにふざけてるかたが多くいます。
それでランクダウンするわ、指示出すと命令した、暴言吐いたと 通報されたり2チャンにあることないこと晒らすプレイヤーもいます。
コロシアムで自分勝手のことをすると他のプレイヤーに迷惑かかることを認識してもらいたいのですが、キッズが多いため難しいです。
そこで提案なのですが コロシアムランクダウンの廃止か改善を検討してもらえませんか?
戦パラでやるようになって、わりと武と対等に戦えるようになったけどさ。武はためるないと戦パラに勝てなくね?
なんで武で物理防御特化職まで倒そうとしなきゃあかんねんって話だろ
魔でもスパでも魔法で倒すか状態異常いれてほっとけよ
ためるあってもたいあたりランドインパクトでテンション吹っ飛ばされるから微妙
通路のパラに一桁ダメージいれて後ろの僧にその微々たるダメージも回復されて
魔のマヒャドで死ぬやつら
いい加減学習してくれないかなぁ
まじで群がるゴキブリみたいだぞ
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 05:11:39.72 ID:mVoBb+Ga0
ランドンしてもその前にシァオシァオされて瀕死になるがな
GFでまずスカラとかキラポンとかカンタ剥がそうって気がないのなw
何があってもシャオシャオしないと気が済まんのかお前らは
廃スペックの武はおいといて
コロシアムって戦士orパラで参加して
ダメージ通らないヘボ爪のにわか武を、あざ笑うコンテンツだと思ってるんだけど?
ラスト30秒に、会心ガードとビックして、防御状態で
にわか爪2匹、足止めするのとか最高だよ
>>28 発動遅くなるしタイミング読めばいけるかなと
まあ無理でもそれで瀕死になるのは弱いパラだけだ
槍パラ 弓魔戦 魔法 僧侶が現状の最強PTだな
廃スペの武武魔戦僧でも勝てんよ
槍パラが強すぎる
ほぼ確定で武(爪)がいるとしてGFでバフ撤去後ウイング
仲間にレンいたら狼
仲間に魔賢いたら魔法
旅スパならバギクロスなりメダパニなりする
剣持ってたらギガスラ
どう考えても落ちないとは思わないけど
爪様はタイガーで一確できないと気に入らんってだけ?
現状最強職の槍パラを強化して武を弱体とかアホの極みだな
何も考えてないんだろうなバトルプランナーは
槍パラを落とせるのは両手バト2人の無双同時かバイキ武3人でSHTなぎ払いしか無理
このレベルの攻撃をしないと槍パラには勝てない
一方槍パラはパラ戦士以外は2確できる
君らはその槍パラ以外は一確できるんだからこれ以上高望みすんなよ
>>30 そういう状況は最初は楽し勝ったけど、そればっかりだとそれまた萎えるよ。ヘボヘボ武には気の毒だけど、チム戦だから手は抜けないしね。最近は勝敗抜きに廃ツメとギリギリの戦いしてる方が楽しく感じる。
槍パラとか普通に会心狙ってけば殺せまっせ
盾もってるほうがアレだわ
いい装備揃えてるからヘボ武が気の毒になるんじゃない?
廃武といい勝負できるなら対等で素晴らしい戦いじゃないか
なんだかんだ言ってダメージレースのバランスは取れてると思うわ
ただ任意リスポンだけは駄目だ
A以下のパラって聖騎士+1とか呪いやブレス錬金ばかりで柔らかいな
そんなのが多いせいか不意にガチパラと遭遇すると
あまりの固さにげんなりする
だな
このスレでパラ落とせるとか言ってるのは低ランクのパラを得意気に落として語ってるだけ
コロシアム内で守備580のガチパラとやってこいと
今回の修正で、開始から籠って全く動かないPT対策はなかったな
会心率は上げれば上げるほど会心ガードに対して不利になるからね
会心のボケまで無効にされる
バトル前の待機中に一人が回線落ちしてそのまま復帰せず
4対3で戦って負けたんだが
マッチングで編成見て勝てないと思ってわざと回線落とす奴のボイントは減らないの?
負け戦を強いられるのはすげー理不尽だと思うのだが
エラー落ちor回線抜いた方が有利になるとか糞仕様過ぎて笑えてくる
回線抜きは想定してなかったんだろうがエラー落ちは自己責任だろ
落ちた奴が悪い
盾パラは両手の天下無双で1確じゃないの?2.1からは槍パラは渾身で1確できるかも?
パラ>武>バト>パラ になるといいな
>>48 コロシアム内で攻撃力450だが無双しても40×6程度だったぞ
おまけに盾ガードやみかわしされるし半分も削れないとかザラにある
厄介なのは槍でポイント稼いだ後
終盤盾に持ち替えて大防御されるとどうにもならんことが多い
SHT攻撃でも落ちないし、覚醒魔法でも50以下しか与えない
>>49 すてみで攻撃600くらいか
つまり相手の防御力440くらいか
うーん、普通にあるなwバトだめだw
まあ、バト無双1発で倒せたらバランスおかしいわ
コロシアムの修正、雑だなぁ
運営の修正は■ ■で籠れと言ってるようでならんわ
つまらなくなりそう
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 07:27:46.97 ID:U+2MWtln0
逆に考えろ
個定できて回線切りしないと自分たちは勝てないと思ってるような奴らだぞ
そんな奴ら返り討ちしろよ
できるだろお前らなら
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 07:31:10.49 ID:b+VZuZJg0
コロシアムで狼って硬直時間長くて使えなくない?
いやーBLつっこむからもう会わないしなー
ポイント均等になるし睨み合いの時間は長くなりそう
そして回線落とし増えそう
武と僧侶の弱体ざまぁあああああああああああ
散々なぎはらわれて、タイガーをくらい
倒したとおもいきや天使でよみがえるゾンビ僧侶・・・・
おまえらの好き放題で、コロシアムランクカンスト^^vとか自慢しやがって・・・
バトマス・賢者・旅といったカス職で戦い続けてきた俺の時代がくるぜ・・・
倍返しだ!!!
あっヤリパラが最強になるっすよバ開発さん^^;;
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 07:41:58.36 ID:b+VZuZJg0
コレを期にパラやろうかと思ってるけど
ボス用のブレス&耐性とコロシアム用の守備の新装備買わなきゃいけないのか・・・金がヤバイ
【 場所/時間 】コロシアム
【 名前/種族 】プリル ウェディ♀[YN234-549]
【所属チーム】千のナイフ
【 罪状 】
自陣でためるだけ行い動かない
試合終了間際になるとワープのでる付近までゆっくり移動し終了後即退出
BL推奨
呪耐の体上と守備の体上
盾も呪耐と風や光や氷も買わないといけないね
頭も混乱や眠りやHPや怯えGもそれぞれ用意し・・・
ボス用なんて星無しで勝てるからわざわざ買う必要ないよ
ヤリパラは2.1になると蒼天2発でも落ちそうで怖い
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 07:57:36.76 ID:b+VZuZJg0
>>61 マジガチパラパネェっす総額いくらだよ・・・・
バトマス、パラ、どうぐ、賢者
が最強PTの時代くるかもな
いままで総とっかえw
しばらくは戦パラ武の三強だろ
バトは誰にでもぶち転がされるから割とどうでもいい
バトは無心とランドインパクトが怖い
ここまでバランス取れてない時期が続くと
本オープンと同時に終了してるコンテンツになるな
まあ、景品かなんかで釣って無理やりやらせて
こんなつまんねーもんやりたくねーよの声で溢れかえるのが目に見える
天使ザオ弱体で僧減りそう
天使は禁止だった…パラ対策は盗になるかね
設置はすべて奪われ、ツメも盾スクルトでシャットアウト。
盗vs道の相性やばそう。
それこそ爪vs戦パラの比じゃないくらいに
僧侶用に守備錬金80装備を揃えて守備固めるか
この前半フレ、半野良でコロにいったらSSのランカー入りがっちがちPTにあたった
絶望的かと思ったら速攻がうまくいって奇跡的に攻めがうまくいってこっちのポイント優勢
そしたら相手側の一人が落ちて5秒ぐらいでもどってきてがんがん前にでてきて負けた
ランク的にも構成的にも明らかにこっちは格下だったんだけど、そんな状況でも回線抜きするやつとかいるのかな?
福引き券更新タイムの回線抜き率やべーわ
SSのチームで来てても平気でぬいてくるぞ
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 08:22:20.65 ID:fqgMr/a00
>>68
景品で釣ったら毎回回線抜きして必勝を狙っていくのが当たり前のノーマナー無法状態になる
回線抜きについてはこれ暗黙の了解で使うやつは普通に使うけど普通のやつは使ってないのがこれからは全員当たり前に使うようになる
んでしばらくしたら今までコロシアムにまったく興味なかったチート勢の連中が大挙して押し寄せてきてコンテンツ自体が崩壊して終わるだけだよ
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
そうなのか、落ちる→もどってきて攻撃の流れがすっげースムーズだったんだよね
回線抜きっぽかったら次あったら全力でぬっころすやつリストにいれておくわ
>>75 でも運営アホだから水増しのために絶対餌与えて釣るんだよなあ
そしてコンテンツとして即死する
もともとMMOの対人は過疎コンテンツなんだから
いくらプレオープンとはいえ今みたいに福引きで釣ってる状態って
真面目にやる奴等も嫌気さすレベルでいいことないのにな
アホすぎる
今のコロシアムだと僧侶というよりゾンビだからな
固定PTに僧侶必須だったしもっと自由な構成ができるコロシアムにしたいんじゃないだろうか
実際試合してみれば野良にとっても嬉しいはず
槍パラは覚醒した斧でぶった斬ろうぜってことだよきっと
両手剣も無双も強化されたしバランスは結構とれてると信じてる。頼むよりっきー
ランク差あったら、試合後のポイントアップ・ダウンもガッツリあっていいと思うんだけどね
ていうか今までやってきたレーティング制の対人ゲーってそれが普通なイメージ
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 08:40:28.61 ID:fqgMr/a00
>>79
ドラクエのコロシアムも結果としてはちゃんとランクごとに実力に応じて並んでるでしょ
ただプロデューサーの悪趣味な性格のせいで貧困層はより貧困になり富裕層はより富裕層になるという恐ろしく過酷なレーティング制度が採用されているのが問題なんだよな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
槍パラ強いとか言ってる奴はギガスラすら避けれなさそうだな
狼牙なんて避けるのくっそ楽じゃん
狼牙に当たってしまうような雑魚からしたら強いのかもしれないな^^;
格闘ゲーなら近いランク・段位同士じゃないとポイントには影響しないのが普通
ギガスラも狼牙も後出しなら回避不可だろ
>>81 ヤリパラが強いのは
>>50が指摘しているが
ヤリでポイント稼いで、後半にスティック盾でキラポン大防御されたら
なかなか崩しにいくいという事だぞ
狼突きが強いのではない、ヤリでポイント稼いで後半に防御を固められるのが強い
キラポンしてたら、旅のボケすら効かないから崩せない
偶然落ちるのはいいとして回線抜き常習犯は垢停止するべき
不正にコロシアム経験値稼いでるわけだから当然だよね
そういう奴みかけたら通報したらいいと思う
ニートともなると回線抜いてでも勝ちたいんだろうなあ
パパママに払ってもらってる回線を粗末に扱うなと言いたい
キラポン大防御でも相手の構成がまともならいい的になるだけじゃね
事故か故意か見分ける方法ある?
つか本オープンしても
ただのこの1戦のみに対人戦だけかよ
初期ポイントの多い人が味方にいて有利な状況で篭っているときに
相手が一人落ちてすぐ戻ってきたならほぼ回線抜きと考えていいんじゃね
どっちにしろBL
そんなほいほいタイミングよく回線おちするような奴がSSにいるか
見分ける必要なくね?
開幕とか不利な状況とかで落ち→復帰した奴は全員通報で良いよ
頻繁にやってるカスなら運営が調べるだろうし
たまたま落ちた奴なら通報されても通報数が少ないから問題無し
プレオープンでコロシアム=つまらないものという共通認識になったのが残念
なんで調整前提とはいえ、明らかに調整不足な状態で客前に出すかなあ・・・
もう少し煮詰めてから出せば多少は評判良かったと思うだけに残念
スティパラは賢者の消化器から仲間の崩し技か高火力攻撃をぶっこむ
...うーん、こんな堅いやつに槍なんか持たせるなよ...しかも狼牙強化て
そこの意図はわからんなあ。道具を基準に考えてしまったのだろうか
回線落ちしたらポイントは全部敵チームに分配で良い
復帰しても救済無しで
最初の修正で悪い方に向かってしまったのが原因だろうね
リスポンと捨て身とためるを少しいじるだけでベストバランスに近かっただろうに
ほんともったいない
ありがとう
やっぱ故意の回線ぬきだったとおもっておくわ
>>88 そら相手がパラ1人ならそうだがなー
それプラス三人のゾンビ護衛がいるわけで
ランドインパクトの範囲戻してくれ
パラを攻撃する側も一人じゃないけどなw
でも野良の糞構成だと落とせない場合も多いはず
パラの最大の敵は洗礼してくる賢者だな
つかまともな味方が集まった野良だとヤリ持ちでポイントためてる状態のパラはきっちり落とすし
無視するような野良だとキラポン大ぼうぎょしなくても勝てると思う
回線抜き 常習犯 BL推奨
ーかえでー
アト
りとら
ゆーちゃん
無敵2倍が長すぎるんだよな
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 09:41:36.31 ID:ikFBvk9D0
58覚醒魔法使いで潜ったら弱すぎてワロタw
蘇生呪文の射程を調整しましたって短くするとは言ってないよな…
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 09:50:11.02 ID:fVGIxdPcP
>>48 盾ガード×6というのを目にしたことがあるwwww
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 09:51:35.88 ID:ikFBvk9D0
無敵ザオはよしとして、無敵かばうと仁王はどうにかならんかね
>>94 調整不足ではあるけど、実際にやってみないとわからんこと多いからそれは仕方無い。
そのためのプレオープンなんだから。
問題なのはプレオープンのくせに調整を全然やらないこと。1〜2週間毎にどんどんやって
もっとユーザーを振り回すべきなんだよ。
2.0になってから全くコロシアムに行ってなかったから知らないんだけど
回線抜きって何?
卑怯な行為ってのは分かるけど詳しく教えてちょ
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 10:12:27.89 ID:fqgMr/a00
>111
回線抜きは野良でやるとマナーにうるさいのがたいてい混じるからやってもまともに機能しないよ
やばいのが4人固定で回線抜きを戦術として取り入れてるクズな奴らでこれだと回線抜きの戦術がすべての試合で100%完全に機能するから本当にやばい
今のところ運営も垢版BANとかまったくする気がないので回線抜きのクズどもはやったもん勝ち
回線抜きの戦術も富裕層がより富裕層になり貧困層がより貧困層になるシステムなので俺らみたいな野良にとっては広まらないほうがいいんだよな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 10:21:47.11 ID:fVGIxdPcP
天使なくなると僧侶が囮で出てくることもなくなりそうだね。
乱戦の遠距離攻撃はまず僧侶狙いとなるわけか。
ゾンビ僧侶は見苦しかったからすっきりするな。
僧侶としてもスマートにプレイできて良い事だ。
天使後の無敵時間を半減するだけで十分だった気がするけどな
天使が廃止できるならためるも廃止できるはず
聖域無き構造改革
なるほどねー。1.5の頃は僧侶複数ptにかなり遭遇したけど回線抜きの手法が広まったらこの手のチートやる輩はかなり出てくるだろうね。
運営が速く対処しないのももちろん問題たけどこういう行為する奴マジで腐ってるなぁ。
本気でコロシアムやって楽しんでる人達を馬鹿にしてる
ポイントリードしてて開幕からこもる相手に(階段にすら出てこない)
白チャでこのままなら回線抜きするよと宣言して実際やった味方はいたな
ゴールドフィンガーと零の洗礼で天使は潰せるだから
何も廃止にするほど万能ではないと思うんだけどねぇ
効果時間を設定するだけで良かったんじゃないの
天使の調整ならまだしも天使の廃止って運営がバランス調整放棄しただけだよな
無能すぎんだろ
この程度の修正なら週1でやれんだろカスって感じ
ぶっちゃけ天使よりも即リスザオのほうがはるかにうざいからな
ザオ距離短くしたなら、天使後の僧侶を相撲とかで対策とれるようになったのに
そういう戦略すら自らの調整で潰すとは・・・
というか、一応僧侶のアイデンティティのひとつでしょ?
それを禁止ってw別に俺は僧侶やらんからいいけど
戦パラバトあたりで溢れかえりそう
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 10:50:36.57 ID:xvJcF9wvO
というか、その前にレンジャーをなんとかしろ
消費MPが増えるとはいえ、リスタートでMP回復するから
弱体化はないようなもの
爪より厄介なくせに盾まで持ててザオラルまで使えるなんて
壊れにもほどがある
そもそも天使廃止の原因が、ザオでポイント半分が蘇生役に行くと読み違えた安西ってのが・・
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 10:53:36.08 ID:fVGIxdPcP
>>124 バイキなければそれほど脅威じゃなくね?
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 11:04:35.12 ID:+M1xZPwCO
天使を無くした僧侶は多段技に無力な聖女かスクルトくらいしか賢者にアドバンテージなくね?
キラポンがあるし(震え声)
レンはバイキと組まなきゃ空気だな。ブメの火力じゃ後衛にしか効かないし状態異常は耐性付ける。
レン2電僧でオレツエーしてる固定は帰ってどうぞ
斧レンジャーなら、バイキ無しでも火力は何とかなるんじゃない?
MPは何ともならんが。
装備調えれば賢者と比べて堅いから回復役としてはまだ賢者より良いと思うけど。盾もあるし。
賢者は盾もつと杖の詠唱速度up捨てないといけないからなー。
正直狼牙より雷鳴を強くしてほしかった
専用特技の天使廃止されたが、ためるは?
>>133 外の話になるけど雷属性って弱点の奴がしょっぱすぎたはず・・・
僧侶よりも道具or旅+賢者でバフと回復を補うほうがよくなるのかねえ
賢者って癒しの雨以外バフあったっけ?
あれこの修正バラモススライムおわったんじゃない?w
・「ベストプレイヤー投票」で相手パーティの誰かに投票すると、味方パーティの誰かに投票できるようになりました。
相手パーティへの投票は1回で3票分、味方パーティへの投票は1票となります。
だれにも投票しないこともできますが、相手パーティに投票しなかった場合は、味方パーティにも投票できなくなります。
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 12:07:01.06 ID:fVGIxdPcP
賢者はポイント持ちたくないな。
ザオ持ちの中で一番柔らかいし。
しんぴ短縮は回復役にはありがたいな。
回復役はザオより死なせないことが重要になるのか
レンジャーなら結構硬いから自分がポイント持っても良さそうだが
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 12:11:20.76 ID:b+VZuZJg0
>>77 たまに景品よこせって言う奴いるよね
そういう奴に限って各下狙いのオレつえ〜したい奴なんだよな〜
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 12:21:19.74 ID:Wts7HsN9O
>>139 むしろ野良投票のが終わった気がする
敵に3票いれてまでして野良の味方に1票入たい人なんていなそう
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 12:28:47.05 ID:xvJcF9wvO
>>130 本当に強い奴だと攻撃力300越えるとかザラだし
それで状態異常乗りやすいわけだから
遠距離戦の賢者、肉弾戦の僧侶って所だな
僧侶は盾と棍槍を持ち替える手間がいるが
賢者も早読み神秘の手間がいる
早読みベホマラーとかザオリクムダに早いからな
まじで僧侶より使えそう
>>110 ほんとこれだよな
「調整したいからプレオープンにします」「みなさんの意見で良くなります。どんどん意見ください」で開始後1週間で調整した時は、これから先もそういった感じでガンガン調整して色々試すのかと思いきや
修正する毎につまらなくなっていって、修正する毎に次の修正までの期間が長くなるという・・・
金持ちからお金落とすならある程度振り回してもいいと思うんだよね
状態異常系とか対人メインみたいな錬金もあるんだし
経済無理に考えるよりはこっちのがよっぽど楽に操作できる
パラディンが最強になるでFAだよ
ヤリとスティック盾の使い分け
風耐性ついてる盾もてばためるウィングブロウも耐えられるでしょーな
天使禁止で僧侶で入る人が減って、かわりに賢者が増えると予想
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 12:49:43.78 ID:rQJGKwcl0
予言しよう岩石おとし爆弾盗賊が猛威を振るう
>>151 バトマスが会心で狩ってくだろ。ガチバトがどこまで防御HP上げて来るか
>>152 そして爆弾とバナナをのっとる道具使いが猛威を振るう
ものすごい事に気付いたけど、パラディンおったら
MPブレイクしてあと放置でいいんじゃね?www
前半ひたすらMPブレイクしてMP0にしたら、あとは残りのとりまきを倒すだけの
お仕事
ver2.1はじまるまえにパラディン対策をみつけてしまったが
前半にパラディンにポイントとられたら終了の作戦だから、やっぱり無理だこの作戦
投票システムは今回の調整でマジで終了だな
敵に三票入れるとかよっぽどの物好きじゃないとしないだろう
まあ投票システム自体ないほうがいいと思ってたから個人的には朗報だがw
MPブレイクステマって定期的に沸くよね
まったく流行らないけど
>>158 新戦士にはアリなんじゃない?
狙わなければかばうで死ぬしかない
MPブレイクの時代がくるーーーーーー
IQ高い俺はさすがだぜ(棒
>>155 その場合、パラはステハンマーだろ?ロウガ火力UPの中で生殺しの状況をいつまで耐えれるかだよ。
ポイント取られた後で盾籠城ならパラの戦略勝ちだわな。
賢者はゴシック羽衣僧兵着れないしそんな増えないと思うけどなぁ
バトマスはボス用装備流用して多少増えるかもしれんけど隼で天下無双する奴とかいそう
130特技もくるのに調整とか無駄の極みw
まぁ最初の調整前にSSにして以降一切コロシアム行ってない俺がいうのもなんだが
マッチングやら蘇生後無敵関連やら回線抜きやら固定票やら、130スキルが来ようが関係ないもっと調整しようがあるものいくらでもありますし
戦パラは魔法も嫌だが一番嫌なのはバトマスの無心と会心。戦士は片手で戦えるけど槍担がないとまともな火力出せないパラは会心で事故死が一番厄介。
この職が最も嫌がるのはあっさり死ぬ事だからな。
ためるなぎ払いは死んでどうぞ。
どうぞ()
そういや投票って何か意味あるん?
武戦パラも強いけど真の壊れはレンジャーだよ。
プラチナオオカミ200ダメはぶっこわれレベル。
デュアルカッターの2段判定と糞範囲糞威力も片手の性能じゃない。
おまけにこの糞職にザオラルまであるときてる。
さすらいは師団長級の守備力があるし、硬さも抜群。
レンジャーはコロシアムで間違いなく最強職
それも魔戦がいればの話だからなあ
ためるとバイキを完全廃止の前提で調整するだけで結構うまくいくんじゃねーの?
すまんためる1段階か2段階くらいまでは必要だわ
戦パラ対策を考えてなかった
ためるを2段階まで、バイキ廃止でどうだろう
煽り率がダントツでみんなに嫌われてる武だけど、最強職が変わりそうだから
今度は戦パラ辺りが煽ったりして、みんなに嫌われるようになるのかな
強職は厨の人が来やすいからね
MPブレイクは一回だけSHTのバトマスから食らったな
武はためるがある限り最強職だな
バイキなくそうって人はバイシに変更しろって話してるの?
刃砕きやらヘナ錬金やらで弱体した人のこと考えてる?w
戦パラの場合はガチでやるにはお金かかるしな
無法武やってた奴が簡単に乗り込めるとは思えん
結局ぶっ壊れ職は武で変わらず
戦パラ以外にテンション50の必中拳が再熱しそうだな
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 14:00:48.32 ID:ikFBvk9D0
そもそもはごろも僧侶と無法武がこういうコンテンツの最高ランクとれるってのがおかしかったんだよな
ためたテンション50のぶっ壊れウィングブローが流行るな
魔は羽衣竜おまできてください
そもそも魔戦の持ち味として議論していないのが笑える >バイキ廃止
予算100万で十分機能するからな武は
重鎧組で同じ程度の付けると鎧だけでオーバーするから困る
天使禁止は運営がためる廃止君と同じレベルの雑な修正してきたのが残念だわ
バフ全部禁止のほうが開幕1分くらいこもって魔法掛け合わなくていいから楽になると思うけどね
それに特定職がいる側だけバフれるのもあんま好きくない
いずれ試合が観戦できるようになったとしても
観客席から見えないあの凹んだところでいつまでもブアーンブアーンブアーンっって光ってるんだぜ?
コロシアムらしくねーとおもうけど
新フィールドも用意するつってたが、最終調整段階に入っても出てくる気配ないな
リスポン位置が有利なのはバフと関係無い話だけどな
中央制圧する事で有利になるならRTSやFPSと同じく開幕はダッシュで位置取りしに行くだろ
『揺らぎ』の要素w
>>184 天使禁止は大賛成だが、まだためるが廃止されないみたいだな
ドラクエのプランナーがためる倍率とか微調整できるわけねーだろ
だからいっそのことためる廃止でいいんだよ
パラの攻撃能力強化はやっちゃまずいだろ
現状でもバイキかかったらやばいのに…
ポイント抱えた状態で逃げ回るパラを誰が止めれるというのか
コロシアムでは武器持ちかえ禁止とかどうだろうか
でねランキングには武器部門も作る
戦パラなんだが
おいらが強い両手武器でポイント取ったあとに
ラスト1分間で盾防御に変えたら
覚醒魔でもいない限りやられないんだよなあ
これってヤバイと思うんだよね
パラ攻撃強化した理由はおそらく
武に対抗しやすくするためだろうな
運営の視点は【武VSパラ】
開幕ダッシュいいね
野良だと突っ込むなという空気がビンビン伝わってきて楽しめん
1回勝負でポイント取ったら逃げ
死んでも蘇生僧侶殺されてもすぐ復帰蘇生
嫌気さして攻めたら怒られる、ここでSSの武ガーと文句言われる
つまんねえ
前スレにもあったけど、ためるは廃止しなくてもいいから
ためてミスしたらテンションダウンでいいと思う
もちろんためる成功率さらに低下で
僧侶死んで、カチカチなスティックパラ相対的に強くなったな
あと、バイキは禁止でいいと思う
そうしないと、今後はピオリムバイキ弓パラさみだれ無双になる
今はまだ少ないし上手い奴もあまりいないけど
確実に増える
後衛は一確だからゴキブリタイガーよりやばい
バイシは可でいいだろう
バイシ二連発なんて最初だけだからな
>>195 そりゃあその方がいいが、低技術プランナーがそんな微調整できるわけねえだろ
ドラクエのプランナーはいっそのことためる禁止調整してくれればそれでいい
戦士は僧侶いないと輝かないからなぁ
パラが単体では最強職だな
プランナーに技術なんていんのか?
あと、この運営がよく使う技術的に厳しいって、あれ面倒って意味だよな多分w
パラは自己キラポンで、ヘナトスも防ぐからやっかいなんだよなぁ。
槍オンリーとかなら、刃砕き入れたら放置できるんだが。
単純に時間が無いんだろう
ヤリで突っ込むだけのイノシシパラは囲んでリンチてきるが
回復に専念できるパラは強いわ
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205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 14:39:39.17 ID:fqgMr/a00
>>183
次はパラやろうと思って装備いくらかかるか計算してたらもう嫌になったわ
あれガチ装備揃えてる人は本当にすごいな
ラムターも広い意味ではリアルで金を稼ぐ能力があるということだからプレイヤースキルのうちだしな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
これからは全員投票無しが基本になるのかな
ためるそのままなら武は攻撃能力もっと落としていいわ
おたけび瞑想不撓不屈にタンク並のHP
更にスタン付きカウンター、異常な会心率まで持ってるんだから
ポイントリードしてるからとこもり提案する奴も嫌だが
ポイントリードされてるからと敵陣に突っ込む奴も同様に糞
相手から来るかも知れないだろ・・
こもるに違いないとしか考えんのか
突っ込まないでどうやって勝つの、じゃねぇよ
>>203 いや一番厄介なのはイノシシ後に引いて篭もるパラだろ
回復専念とかもったいなさすぎる
実は武よりも凶悪なのにあまり触れないよな
そのへんは自軍と相手の構成次第だからなんとも言えねえ。神兵にパルで回魔ついちゃった失敗品でも買い増すかなあ
タイガークロー弱体させ、ウィングブローは放置
こんな糞プランナーに微調整求めても無理だな
さっさとためる禁止でいい
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 14:55:56.80 ID:fVGIxdPcP
むしろ雑魚装備のニワカが増える予感
SHT岩石落としがヤバくね?固定ダメージにためるが乗ったらパラですら即死だぞ
後はパラ戦士魔レン
こいつら弱体化すれば釣り合いが取れるな 特にパラ
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 15:01:38.12 ID:BBCNN7fK0
武はもっと弱体必要だろ
>>215 魔とか弱すぎるんだが・・・どんだけ雑魚装備だよ
魔は現状ただでさえ弱いのに次で最弱クラスまで落ちるからな
ためるは2段階までにすべきだな
そうすると戦パラが強くなりすぎるから戦士パラの守備力も弱体で良い
バフ掛かったパラ武以外で倒す?
バト 逆にボコられるな
賢者 洗礼カンタはい終わり
パラの弱体化は必然の流れ
ろうが強化とか意味不明
魔は速度装備なら強いぞ
>>205 一番オーソドックスな弱点の魔法克服がまずきついからな
呪文耐性神兵&邪眼で数百万飛ばせるし
セルフキラポンできても持ち替えのとろくささがあるから
一度槍持つとと実質かけなおし不可(スティック→キラポン→槍)みたいなところも弱点
こっちも耐性つければいいがさらに予算バイプッシュ
上級呪文の消費MP減少でようやく速度でもMPもつ様になるかなと思ったが
肝心のマヒャドとイオナズンがほとんど変わってねーのな
成功品の及第点の神兵セットで400〜500万くらい
それに対魔装備も揃えると+200〜300万くらい
あくまでSS相手に通用する最低限の装備だけでこれだけかかるから
キッズが流れ込んでくることはないんじゃないかね知らんけど
魔法は階段下段のタゲられない位置から魔法打てば耐性持ちでも一方的に倒せるよな
近付いて来る前に2発打てるし
☆1とか2の失敗品のにわか戦パラが増えるんじゃね
魔法は消費MP減少と種族耐性低下でやや強化か
弓魔戦が天敵になったが
今の戦パラだと使いやすさでパラのがいいって事が多いと感じてるが
2.1後は斧戦士でもパラ崩せそうだしお互いタンクを1枠入れるのが主流になるかもな
呪耐性50↑で竜おまかロイヤルだと2発喰らっても瀕死にならないよ
60装備安くなったら師団長で魔法耐性極めてみたいなあ
呪耐50+竜おまでもメラゾーマ190前後だな
オーガじゃない限り死ぬ
>>230 種族耐性下がって料理耐性で今と同じぐらい、ってなるからいけるんでないの
魔はカンタ禁止した方がいいと思うわ
使ってる奴らもつまらんだろ
>>224 戦パラやる奴って新しい装備に金惜しまない昔ながらのドラクエの楽しみ方してるよなw
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 15:18:40.26 ID:+M1xZPwCO
総額100万程度の神兵でもそれなりに活躍してるからそんなに金かけてないわ
呪耐52魚戦士だけどロイバでマヒャド100ちょいくらい
爆弾強化って、まさか範囲拡大とかないよね・・・・・・。
テンチョー、プクリポが無敵状態はいりましたー
>>235 メラゾは盾ガあるから撃ちにくいかなと思ってる
まあマヒャド使ってこなくなったらこっそり竜おまに変えてるけどw
呪耐56で炎31軽減だけど、ゾーマ2発で落ちたことないような
今まで当たった魔の魔力がカスだったってことか
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 15:28:35.94 ID:iscVzhPl0
>>237 爆弾強化はコロシアムの外での話じゃないか?
コロシアムで更に強化するならその旨の説明ありそうだし
>>240 飯だめなのか・・・知らなかった
思ったより3強だった種族はダメージ増えててびびるかもしれないなこれ
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 15:34:35.45 ID:iscVzhPl0
■バトルバランスの調整を行いました。
「とくぎ」の効果を見直し、以下のように変更しました。
ツメ
タイガークロー 発動時間をやや長く
2発目、3発目のダメージをやや弱く
■プレオープン中である「コロシアム」にて、各種調整を行いました。
・ツメのとくぎ「タイガークロー」の発動時間を少し長くしました。
コロシアムの中ではタイガークローは相当遅くなるよ
>>241 爆弾強化は内外共通
タイガー遅くなってもウィングは健在なんだよなぁ
>>240 飯はokじゃないのか?
・「温泉」「バンジージャンプ」「ミネアの占い」の効果を発動しないようにしました。
パラで強い人は呪文耐性だろうし
両手バトの無双で2確くらいにはもっていけないかな
2確ならできるがその前に狼牙で落ちる
>>244 タイガーだけ弱体しても意味ない
最強物理のウィングブロー健在
ウィングブローは発動速度激速だしな
風耐性パラでダメージどれくらい?
>>246 封鎖なら無双と狼アタックを同時攻撃とかできるから工夫すればいいんじゃないの
>>250 守備500ある戦パラはそれほど喰らわないが
他職は攻撃力320テンション50ウィングブローや必中で即死か瀕死だな
戦パラ以外ほぼ1確だな、バイキはいれば戦パラも危ない
DQMのインテラがあればねぇ・・・・魔法使いなどを弱体化できるのに。
そうなると、使える人誰になるか・・・・・
おや?魔法戦士さんがあっちから熱い視線が・・・・・。
固定と野良を分けるのってそんなに難しいことなの?
単に入り口を二つにしてパーティと野良用と野良専用にすれば良さげな気がするけど
詳しい人いる?
ためる瞑想があるから武の時代は終わらないだろ…
なぎ払いの方を修正してきたしテンション倍率は変える気は無いんだろうなぁ
>>254 プレイ人口的に分けれないとかもっと切実な内容だと思う
あとは2〜3人をどうするかとかもあるし
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 16:02:25.96 ID:b+VZuZJg0
固定で行くようになったら10回に7回は勝てるようになった!
のらこぇぇぇ
相手ザオ持ち自軍前衛のみの構成で
開幕ダッシュして敵陣地で死ぬ奴が何考えてるのかさっぱりわからん
チンパン爪にや戦士に多い
固定と野良のマッチングを公平公正にやろうとすると雪だるま式にマッチングが遅くなっていくよ
全世界ン十万人がやるレベルのFPSじゃないと成立しない
ff14一時期やってたけど
あれは職構成が完全に決まってるから
一番多い前衛職だとマッチングされるまで20分くらいかかる
それでも始まらないこともある・・・
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 16:22:01.15 ID:wV/g0D83I
なあ、解析通りなら次のツメはオリハルコンのツメ
なんだが、タイガー弱体したところでコロシアム
特攻のツメがきたら結局今までよりさらに強くなる
ってことだよな?
ふくびきがあるから行かないといけない。
勝たないと2枚もらえないから勝とうとがんばる。
連発しまくり勝利レート下がりまくる。
イライラ爆発 暴言連発…
精神不安定 しんどい←今ココ
2008Pあったのに1890P
コロシアム向いてないのかな?
1行目がよくない
SSと当たったらほぼ吸われて終わりだけど一応真面目にやってる姿勢見せないと晒されるし
5分間無為に過ごすだけだからしんどいよな
9割方SS軍団と雑魚チームだしランク上がらんわ
9割方SS対格下
8割方相手にだけ僧侶
7割方相手に電と武武
6割方相手にだけ僧侶2
5割方相手が武武僧電
4割方相手にガチパラ
3割方相手が武武武僧
2割方相手が固定
1割で同格と戦える
福引みたいなだ
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 16:37:12.51 ID:+M1xZPwCO
Cランクくらいでやってて珍しく相手がABだと、やったーあんまり強くないって喜ぶんだけど、
味方の動きがやけに悪くて結局負けて、ランクを見るとこっちはEFだらけだったという
SSと当たっても割と勝てる
遊びできてる奴が多いみたい
こっちにSくらいからのゲスト参戦がいればよっぽど変な構成でなければ勝てることがあるな
終わってから見たらああSSの人だったのねみたいなのがたまにある
キッズタイムなら少しはマシかとおもったが普通にSS軍団vsキッズだな
ちょっとは遠慮せーよ
SSの中では不慣れな職で遊んでる奴も多いと思う
一回SSになってしまえば職変えてもSSチームだからな
1人だけ変な動きしてても相手は雑魚だ
蹂躙できる
BGはってスパでメダパってるだけで勝てるしなw
「待ちましょう」=負けフラグ
60台でガチ装備で行くと
ダメ喰らわないから面白いな
まもで爆裂盾持ちで遊んでるは
フリブレ強化で使うプレイヤー増えるんだろうか…
属性耐性揃えるの面倒くさいな
現状だとギガスラと比べたらフリブレ人口少ないんだけどなあ
待ちましょうってああSSか僧侶2もいるやっても無駄だな終わるのを待とうって意味じゃないのか?
なんでバフかけ始めるんだ?めんどくせーな
後ろの扉から帰れるようにした方がいいんじゃないかなーと思うけどな
やらなくてもわかる格下大虐殺になるのとかは完全に時間の無駄
準備時間中に4人全員で扉に触ったら-1Pで帰れるようにしよう(提案
糞マッチングのままでも当たり引くまで帰り続けるからこれだけでいいわ
SSも雑魚と戦いたくなかったら帰ってくれ
不戦勝でその1Pくれる感じにすればいい
>>256 そんなもん2〜3で参加禁止にすれば良い
あるいは参加禁止じゃなくてその事前PTVS固定4人とかでいいよ。物好きがやるだろ
二人固定で野良やりてーとか抜かすアホが悪い
>>279 あたり引いたら向こうが退出するから
いくら待っても良マッチングはしないと思うぞ
明らかにやる気なくしてる相手なんてみっともなさすぎて戦いたくもねーよな
中にはゴミコンテンツ、産廃コロシアム、福引き以外価値ないだの
好き勝手言って去ってく奴いるし
>>281 毎回4人の意思が統一できる訳じゃないし
相手が同格ならこれいけんじゃね?って感じの時もあるだろ
そういう時だけ双方が戦えばいいんだよ
SSと当てられてふてくされた動きして寝たままの奴とかもういやだわ
福引乞食とでも言ってやれ
対人コンテンツはこんなもんだよ
ヘタクソでやる気ないのにコロシアムやる人もいるからな
PS関係なくこいつカスだなーってプレイヤーは腐るほど見た
>>284 それがなー、向こうは誰かに対しての暴言吐いてるわけじゃなくて
あくまでコンテンツ批判だけだから
俺がそいつに個人攻撃的な暴言はくわけにも行かんのよね
下手くそは下手くそ同士で試合するのがいいと思うんですが現状それができないんだからしょうがない
草野球チームがプロ球団と戦わされるのおかしくない?
ランクだけならともかく装備レベル違うレベル帯同士をマッチングさせるのはまったく意味不明だわ。
フリブレと氷結ばかりになりそうだから氷14怯え90呪文1の目玉焼き買ってしまった…
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 17:32:04.15 ID:U+2MWtln0
なんかおまいらの書き込み見てると
こんな不満不評だらけでグチ噴出のコンテンツ面白いの?って思うんだが
ふくびきとかそこまでして取るもんなのか?
>>283 扉退出よりも福引なくなれば
低ランクあたりでもまともなのが増えるんじゃね
自分としては
福引チャンスは1日1回のみで負けたらその日は貰えない
とかの方が面白いかな
きちんと調整すれば面白くなると思うのにいつまでも糞なままだから愚痴ってるんだと思うけど
福引き無くなってもわざわざSSの養分になりに来る奴いるかな
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 17:35:51.27 ID:zj4tMcMYO
入ったらとりあえず扉前までダッシュしろよカス共
そんな事も言わないとわからんようだから困る
愚痴の出ないオンゲとか過疎ってるだけじゃないのか
>>294 ようバカ爪
お前だけスクルト入らないんだけどもうかけないからな
>>290 雑魚が福引き回収がてら
わざとコンテンツ馬鹿にして煽る光景はよく見る
雑魚が煽るにはそれしかないからな
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 17:40:03.57 ID:U+2MWtln0
まぁ結局愚痴りはするけど面白いからやってますって事か
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 17:40:18.43 ID:zj4tMcMYO
最初に味方のランクを表示してほしいよ
敵より重要なんですが…
>>299 わざわざ1人で術範囲外に行く奴はもう放置だわ
お前が術者の立ち位置に会わせろよ
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 17:43:42.27 ID:fqgMr/a00
>>290
現状の仕様でも対人好きなやつにしてみればドラクエのなかで最も面白いコンテンツがコロシアムだからでしょ
NPCモンスター相手にするより何十倍も面白い
文句を言う状態こそがはまってる証拠でそうでないなら何も言わずに黙って課金を辞めてこんな板にもこないよ
でも運営にしてみればドラクエで対人やる奴なんて全体の1%もいないから開発リソースを全然割かないんだよな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
2.1でコロシアムの糞仕様改善される気配がないなww
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 17:47:48.36 ID:zj4tMcMYO
>>301 もしかして意味もなく扉前に行くと思ってるの?ちなみに放置されたことない
スクピオガン無視して柱の影に走っていって踏ん張ってるからウンコでもしてるのかなぁと思う奴にはたまに会うね
扉の前なんかいかんよ
よろしくお願いしますって頭下げたまま開始まで放置
その場でバフいれたら爪様が動き始める感じだよ
今見たらスノウの日誌わろた
相変わらず自分の暴言をお忘れなようでww
http://hiroba.dqx.jp/sc/diary/289951841669/view/1839050/ 2014/02/22 13:21 カテゴリー:コロシアム
ストーカーが出来ました
ストーカーが出来ました。コロシアムで自分勝手なプレイをしてる人を注意したらそれを暴言吐いたと言って逆恨みされ、
2cnにデマ情報流したりストーカー行為などをしてきます。今もサブを使ってストーカーしてきてます。
皆さんもコロシアムいったら注意して開幕突っ込みや、チームワーク乱す人いても注意したらあかん!俺みたいに逆恨みされたうえ寄生されるで
開幕扉ダッシュが理想だと思ってやってた時期もあったがムリです
3人棒立ちだとダッシュ君が地雷扱いになる
結局3人に合わせるのが正解
味方の動きに合わせることができないPSで開幕のバフすら逃すのが一番みっともない
野良C〜D集団でA〜SS集団に普通に勝てるぞ
大事なのは諦めない気持ちと勝つ努力
普通にじゃなく運良くだろ
>コロシアムで自分勝手なプレイをしてる人を注意したら
コロシアムで自分勝手なプレイをしてるだけで注意していいと思ってる幼稚さ
自分勝手にやってダメなんてルールはないぞ まあみんなが自分勝手にやってたらほぼ勝てないけどな
バランス無視のマッチングが一番の糞要素だよな
2.1では多少はマシになるらしいが…
ランクはあくまで目安にしかならんからな
タイガー勝負で負けてるのを見るのも慣れた
>>308 開幕は扉ダッシュ以外ありえないと自分も思う
っていうかそうだろう 周りが棒立ちだろうが、俺は開幕扉ダッシュする
自分が僧侶だったら3人が範囲外だろうがそこでスクルトする
そこまで面倒みきれるか、って
ただ、自分がバフ受ける側の場合は戻らざるえない
この悲しさな
檻の前に行かないと敵の様子良く見えないからなぁ
一度強襲されてなぎはらいで床ペロしたわ
ふつうの注意の仕方「コロシアムだと前に出ると不利になることあるから気を付けようね。」
スノウの注意の仕方「なんで前に出てんの?こいつw ほんと下手くそだわww こいつのせいで負けたww」
どうせしばらく来ないんだから一回目のバフは棒立ちで受けとけよ
更新の時は扉前で揃って受けれ
相手は常にssランカー、自陣がわの敵は常にfランクだと思えば良いのさ
そう考えておけばよく動いてポイント取ってきたときとか撫で撫でしたくなるぜ
自陣最奥でチンタラバフをかけあってる所に範囲攻撃で全滅してるのを見ると笑いが止まらない
>「なんで前に出てんの?こいつw ほんと下手くそだわww こいつのせいで負けたww」
こういう奴本当にいるよな
>>308 扉前に全員行くのが理想だが0人より1人でも居た方がいいと思う
仮に僧侶がパフをかけなかったとしても次に更新する時は流石に開始位置にはいないだろうからその時に貰えばいい。
まさか更新もしない僧侶はいないだろ
>どうせしばらく来ないんだから
来るよ
>>290 やってるヤツは武が糞だねーと言いつつ楽しんでるよ
オガだと開始地点でも相手の様子はだいたいわかる
毎回ハブられないのは扉前ダッシュ君に合わせてあげてるだけだろ
やさしいPTに感謝しとけ
本心はなんでこいつ1人で範囲外にいくんだ?ッチめんどくせーなと思いながら追いかけて早読みピオしてるよ
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 18:05:11.81 ID:zj4tMcMYO
>>318 来る時がある時点で扉前に行くよ
てか次の更新を扉前で…って次の更新もその袋小路に居るとかありえない
相手もちんたらバフ終わり待つ構成なら奥でもいいけど
盗賊、魔法がいる時は前で様子みたいね
結局前出る事のデメリットは無いんだから前でてきてほしいが
>>322 それは甘えだと思うよ
野良だと開幕から7対1の戦いは始まってるよ
味方のバフ受けるのもPSのうち
どうせ移動するんだから、開幕前から扉前に移動しておけば良いんじゃないの?
だれか移動したら、付いていけば良いと思うのだが・・・。
その場にとどまると何が有利になるの?
扉前だと相手側の初期位置からでもやってることが丸わかりになるんだよ
キラポンの煙とかアイコンまでよーくみえるわ
そういえば中央にポイント増える場所設置とかあったけど
そうなるとバフ貰わずに開幕単騎でポイント取り行くのも
ありなのかな、増え方にもよるとおもうが
開幕位置と扉前を比べると、後者の方が敵の動きがよく見える
それだけですごい有利に近づける それが出来ない味方は俺は開始前の時点で半分見限ってる
>>332 入口でキラポンしたら効果時間的に持たないからやらんだろ・・・
よく見えるってのはお前も見られてるって事でもあるんで
双方手の内を明かしたくないならその場から動かんことです
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 18:13:05.79 ID:zj4tMcMYO
意味もなくわざわざ前に行くだけとか思ってる鼻水たらしながら棒立ちしてる奴にはわからんよなw
待ちの何が強いって、即リスが強いんだけどちゃんと理解してんのかそこら辺・・・
で、即リスからの行動で一番凶悪なのがザオってだけの話なんだが
思考停止で待つアホ大杉だろ
武は結局扉前にダッシュするのが正解
他は挨拶して頭下げたまま待つのが正解
結論 多い方に合わせなさい
よろしくお願いしますっていって扉に向かってダッシュする奴見ると
あいつこのまま視界から消えるんじゃないかなぁと不安になるから嫌です
>>338 全然正解じゃねーよアホ
正解なのは「バフ貰える距離でできるだけ前に出る」
これが正解
全く前に出ない奴も出すぎてバフ貰えない奴もどっちもアウト
強いPTは開幕全員扉前
1ターン目僧侶がスクルトして少し先に進む
2ターン目僧侶が天使して、さらに少し先に進み他の3人は僧侶の近くにいる
3ターン目、僧侶がスクルト、当然3人もスクルトの範囲に入ってる
これをやって、職構成に応じた有利な位置を先に取ってもう相当有利になってる
なんでこんな簡単な事ができないのか俺には理解不能 野良だからとか固定だからとかの問題じゃない
他の味方に合わせるのが正解だと思う
定期的に開始位置の論争起きるけど
味方3人が動かないから〜以外の理由で、初期位置が扉前より優れてる理屈をちゃんと説明した人を見たことがない
強いPTは開幕突っ込んでポイントリードして引っ込むよ?
出口は無心食らったりボンバー食らう馬鹿がいるからあんまり好きじゃない
初期位置でのスクルトは相手が開幕ダッシュで突っ込んで来ない限り無駄になる
僧侶として面倒なだけだろ
>>346 おまえ自分で自分のレスみて自分がアホだと思わない?
相手が開幕ダッシュで突っ込んできたらすげえ有利になるだろ
これなんで8人でまた組合せにしないの?
なんか別の問題が生じるって考えてやってないよね、きっと。
もうこれでオープンすんなら
オープン後はサブも含めさっさとランクあげるわ。
毎日野良で一、二試合やるくらいだとBからあがらなくて積むと思う。
>>331 そんなの扉前にいなくたってログで全部確認できるんだが
開始時の余裕あるときは必殺とかもログで全部確認してるよ
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 18:22:09.21 ID:zj4tMcMYO
正常な人間なら扉前に行くのが良いとわかるんだけどな
固定で入ってくる僧侶だけピンポイントでブラックリストにいれると
固定野郎が出てこなくなるからいいぞ
とりあえず扉前に行ってみて、後衛が付いてこなかったら諦めて少し戻る。
大抵こんな感じかと。
なんでそんな必死なんだ?
出てくる相手なんかBCDBとかの糞雑魚しかでてこないんだから
鼻くそほじってても勝てるぞ
初期位置から動かないのは動きもまずお察しだからある意味参考になる
開幕は扉前に集まる方がいいってのは相手が見えるという利点の他に強襲に強いという利点もある
相手がこちらのバフ待たずになぎ払いやマヒャドで一網打尽を狙って来る敵ならば自陣側の柱の影や自陣階段上にいち早く陣取りたい
そのためにすぐにでも扉前に移動したいんだがその場から動きたくない主義の人とでバフが届いてない何て事態はもっと避けたいわけ
結果俺も人に合わせる無難な立ち位置で往くけど前に出てほしいとは思ってる
野良だと武武武バトとかしかあたらんからバフとかどうでもいいっす
初期位置は左右の壁で視界が遮られるから弱いんだよな
これは待つときも同じで、ひたすら後ろに下がればいいと思ってる奴はカモ
コロシアムでスクルトがすごい強い
だから僧侶がスクルト2入れるんだけど、範囲外にいるやつがいて
僧侶がスカラなんてしてると、もうスカラされてる奴はいきなり足引っ張ってる
マッチングだけ最優先で直せや
いや、ポイント持ちは最奥で待機が基本だぞ
コロシアムで一番大事なのは廃人装備や呪文・状態異常耐性装備ではなく、
立ち回りだと思う その立ち回りの判断材料になるのが自分以外の7人の動きを常に意識すること
開幕位置なんて敵の動きをみませーんって宣言してるようなもん 俺からしたら超地雷
キリッ
>>360 状況によるわ 残り時間20秒とかならともかく
ポイント取ったからって思考停止で最奥にひきこもるド低脳のバカが多くて困る
その間3vs4の状況になるし、自陣一番奥に4人集まってもで範囲攻撃で全滅させられて
リスボーン待たずに敵はひきあげていくんだよ
相手の視界考えて戦うのは基本
扉前行く行かないは開幕ダッシュしない限り意味ないだろ
できるバフは全部かけるんだし
バフかけても前いかないチキンSSがほとんど 柱の影でかけ直し
SS以下の方が最初ポイントリード関係なく前出てくれて戦ってくれる
ポイントリードされてるのに「出てきませんね 篭りましょうかっていうSSもいた
自陣奥に4人で集まるとかバカの極みだろwwwww
こんな低レベルの奴がいるんだな
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 18:37:43.95 ID:zj4tMcMYO
位置取りは入った瞬間から始まってるからな
そう低レベルだからSSと当てるのやめてくれないかなーといつも思っている
おまえら強すぎなんだよ
上に上がるために上手いやつら片っ端からBL利用しまくってるわ
SSになったら解除するからそれまでサヨナラな
どんだけーw
サブの結晶でいってもSSとしかあたんねーんだよなw
コロシアムの修正内容見て思ったんだけど、もう廃止でいいんじゃね?
DQXスタッフにはかなりの時間的猶予があった上でこの有様なワケで、
コロシアムよりまずは通常の対モンスター戦のほうでバランスとってほしい。
どっちもクソバランスなのは周知の事実だし、
修正がはいる2.1以降もクソバランスは継続すると断言できる。
もうコロシアム専用NPCとの戦闘場所にでもなったほうがいいと思う。
超強いティモシーとかヤーン様と戦えれば今よりは面白いんじゃね?
あと、ポイント突出してる敵だけを狙って
他の敵の3人を野放しにしてるツメとかバトマスがアホすぎる
ポイント持ってたって前に十分出るでしょ
終盤であれば相手もザオタイミングと蘇生者倒すタイミングがあるのだし
ポイントもちって基本アタッカーだから3人だと火力不足でいいこと少なくないか
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 18:51:51.85 ID:rQJGKwcl0
コロシアムの調整は、個人的には一番最初が一番面白かったとは思う
でもライトユーザーには不満が出るのもわかる
調整なんども入ってるけど、自分は特に不満はないなあ ルール変わったら、それに合わせて自分が変わればいいだけの話だし
今回の調整は、強すぎたなぎはらいと僧侶の弱体で当然だと思うわ
弱体といっても、他職でやるような立ち回りと同じレベルの事すれば強いのは変わりないと思うし
ポイント持ちが思考停止して一番奥に引きこもる
→3:4になって前線が押される
→押し込まれる
→範囲攻撃で一掃
戦える人数の差による有利不利考えてない奴多すぎ
武闘家と僧侶しかできないって人は知りません
ただ、今までその2職が強かったのは、単に職・スキル性能が強かっただけで
調整後に負けが増えたというなら、それは動かしてる人自体が弱いってだけだと思う
弱いといわれてる他職でも強い奴は本当に強い
>>374 正解
これがわかってないせいで勝てる試合をどれだけ落としたか
ザオ待機するにも最奥だと範囲一緒に喰らわなきゃいけない事はザオ持ちやってないとわかんないだろうな
まあもうルール変わるしどうでもいいけど
>>377のパターンは結構多いと思う
ポイントとって引きこもるのはオーガ男とウェディ男に多いという印象
>>380 実際によくある
仮に再奥で死ななかったら相手が馬鹿か囮がうまかっただけ
クソ投票システムやめろよ
対人戦で相手をリスペクトするやつなんていねーんだよもちろん俺も含めて
大量に票くれるの低ランクの常人だけなんだから機能しねえって
再奥はデメリットが多いけど、前線にいるか火力1減らして下がるかはむずい判断だよ
前線が増えるほどザオもまにあわなくなるしね
なんだろうなー、ポイントとって最奥に逃げちゃう奴って多分
自分は被弾せずに一方的に敵を攻撃する、っていう立ち回りができないんだろうな
そりゃ事故はありえるけど、一人最奥に引きこもる危険性よりはマシだと思うわ
300、100の二人とか一人350とかでも後は残りの奴でゾンビ特攻繰り返すだけで普通は勝ち確だけどね
>>377 他の奴の立ち回りが悪いんだろ
押し込まれる前に倒せよ
>>387 3と4どっちが大きい数字かわからないバカ
幼稚園児か?w
新投票システムだと
基本投票貰えないシステムになるだろうね
余程いい試合したとかじゃないとまずこないんだろうなあ
3側が全滅した後リスポンで再度無敵アタックかけられるのに押し込まれるんだ?
へぇー
職と構成と残り時間によるけど、大抵は奥まで下がると不利だよね。
呪文耐性無いけど相手の魔を殺してポイント抱えちゃいました的な人なら、
とっとと最奥まで行っちゃって欲しい。
死んでもいいから前にでて一緒に戦えっていうならわかるんだけど
前にでて攻撃しながら自分は被弾するなっていう理屈はないだろ
自分はうまいからこれができてるって思ってるやつって実際は他メンバーに支えられてる
復活位置から考えて、自陣側に近いのが有利なのは間違いない
ただ、思考停止で一番奥にひきこもるなって言ってる
もっといい場所が他にあるだろうって話な
君の言うのは具体的に何ポイント抱えてる想定でもっといい場所はどこなの?
>>388 3側は死んでも無敵からまた攻撃できるだろ
勝てばいいけど負けたらおまえのせいって聞こえるんだよ
一番奥の方が無敵からのカウンターが決めやすいだろ…
素人多すぎ
>>392 リスクを抑えながらちょっかい出すのと
後ろにいて頭数に入らないのは違うよって事
今話してるケースで一番まずいのはポイント持ちと蘇生持ちが殺されること
終盤はさらに蘇生による無敵とか攻撃側の縛りも出てくるから
主導権はポイント持ってる側があること考えると立ち回りはしやすい
一番奥に逃げてる奴倒さないと逆転出来ないって状況は
頭数の不利なんか余裕でひっくり返すほどの有利があるんだよ
何故ならリスポン後のクソみたいに長い無敵時間があるから
そんな状況でリスクを抑えながらちょっかい出すなんて勘違いした馬鹿のやること
ま、再奥籠りやってる奴は自分がうまいと思ってるんだろうけどな
>>399 そう思う、特にポイント持つ人って大体武が多いから
やっと奥に辿り着いたとしても、テンションアップした状態のタイガーやなぎ払いをお見舞いされる事になる
後出し攻撃で競り勝とうとしても、モタモタしてたら他の3人の誰かがリスポンして増援に来るかもしれないから
やっとの思いで倒してもそいつに倒されてポイント取り返される
そんなパターンで負けた経験ある人多いと思う
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 19:38:38.19 ID:b+VZuZJg0
パ僧弓魔戦2がやばそう
まぁ下手な奴には変な動きされるよりも、ポイント抱えて篭っててくれたほうが助かるけどね
下手糞が篭ってくれりゃ、上手い人がゾンビミサイルでテンション持ちや魔を潰しにいってくれる
下手糞はポイント無くても、一緒になって篭り出して
無駄に全滅フラグ立てるからな
>>403 ありすぎて困るw
0Pの奴が敵を引き連れて自陣に来たと思ったら天地の構えしだして吹いたわ
>>401 戦か武あたりの二人が時間差ゾンビミサイル繰り返す状況なったら割ともうお手上げだからね
昆布やら魔法はほぼ機能停止する
>2.1期間が 本オープンに向けての最終調整段階になると思っておりますので
はいコロシアム終了
2.1期間でマトモになるレベルじゃないだろ安西さん・・
バイキルトの倍率って昔も今も1.4のまま?
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 19:56:12.23 ID:ikFBvk9D0
わざわざテンションためてオレンジの奴に氷結とか頭わいてんのか?
糞武って黄色やオレンジにわらわら寄ってくるよね?
だからゴキ武リなんだろね
>>408 1.4→1.3倍かな?
全然体感してないし、バイシ1でもいいんじゃないかと思うときもあるわ
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 20:02:09.47 ID:b+VZuZJg0
>>173 今まで爪やってた奴がガチパラやろうとしたら
神兵頭HP21 1280000
神兵上呪文耐性21% 963980
神兵腕浪費15% 830000
神兵下混乱100マヒ40 1275000
神兵足重さ45 1720000
蛇眼呪文耐性21% 1393000
メガトンハンマ攻撃18 877900
聖王槍攻撃18% 1315800
ユグドラシル消費16% 562000
で合計10,217,680Gかかるっぽい グレンバザ調べ
>>410 戦士パラはガッチガチになったが
それ以上にレンジャー魔戦あたりが死ぬまで1手増えてる事多いと思う
だな、最悪なのは奥籠りしてるときに低ポイントがなぎはらいつれてくることだな
武の低ポイントは何をするか分からんから怖い
SHT昆布が迫って来てよし倒せと思っても何故かこっちに逃げて俺にまでなぎ払いを巻き添えで当てる始末
役立たずってレベルじゃねーわ
武が囮しますというけど
一人のこのこでで一撃で死んでたら囮にもならないような気が
コロシアムなら重さ足はいらないよ、転びだけで十分。
体上は守備と光・風・氷などのハイブリッドもほしい。
パラは基本MPは十分あるので腕は消費しないより魅了・麻痺みたいな状態異常錬金がいい。
スティックも発動速度の方がいい。場合によってはMP吸収Gかも。
あと武器はきしんのまそうもほしいね。
あまり目立たないがきしんのまそうはコロシアムではチート武器。
>>416 結果的に予算500万ぐらい増えてないかww
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 20:27:24.77 ID:zj4tMcMYO
>>411 ハンマーもユグドラシルも俺が買った時より値上がりしてるな
木偶の坊強化が発表されたからか
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 20:27:25.87 ID:b+VZuZJg0
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 20:29:42.64 ID:ikFBvk9D0
本当に魔法使いは弱いな
頭が
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 20:31:06.19 ID:b+VZuZJg0
>>417 神兵でた頃は800万くらいで揃えられたような気がする
パラは後半追い込み出来ないからいらん
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 20:31:43.83 ID:b+VZuZJg0
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 20:34:57.39 ID:b+VZuZJg0
神兵腕状態異常は混乱マヒは8%でも売ってなかったよ
眠り10%が790000でした
>>406 ほんとコレ、これに尽きる。
マジで廃止したほうがマシって思うよ。
無能は今に始まったことじゃないが、
ヤツらはコロシアムを良くしようとする努力すらしてないんだぞ。
ここの住人のほうがよっぽどマシな調整できるだろ。
ここの住民でも一部の奴はパラ戦士の強さを理解してないけどな
そんなことより、残り時間表示を赤色にするのをやめてほしいわ
文字も小さいし、見づらくて仕方ない
残り1分を切ったら、音楽のテンポを速めるとかしてくれ
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 20:44:36.71 ID:zj4tMcMYO
アプデ後は目には目を!パラにはパラを!で端っこの方で肉同士の揉み合いをさせて相殺するしかないなw
今まで武同士でやらせて相殺してたように
見える、見えるぞ!
溢れかえったパラとパラが一閃運ゲーしている姿が・・・!
弱いパラ戦ばっかしかいねーからなw
おたけびでひっくり返ったり
仁王立ちしてすぐ落ちるパラ 低ダメージの体当たりする戦士
ゴミおおすぎ
金がないのにパラをやろうとする神経がよく分からん
貧乏人でも強い武でもやってろよと
本音、タイガーじゃ太刀打ちできないのでパラ戦でくんな
雑魚には負けねーよ
コロシアム内で爪310棍420あるしな
コロシアム内で550の守備があるけど何か?
戦パラは魔法職かバトで落とせばいいでしょ
会心ちらつかせればパラは盾持たざるをえないからそれだけでも動きを封じれる
マホ系解除やGFと魔法合わせてもいい
何で武以外の職やらないの?
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 21:06:17.54 ID:ikFBvk9D0
ぶっちゃけメガボンバーとかつまんないだけだから他所でやって
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 21:07:45.57 ID:b+VZuZJg0
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 21:08:40.73 ID:+M1xZPwCO
>>428 戦VSパラで向こうはハンマー攻撃、こっちはミラクルソード連発でしばらく戦ってたのが楽しかったわ
パラがMPブレイクの使用を思いついてたら危なかった
守備550でも落とされてますやん
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 21:09:55.91 ID:b+VZuZJg0
>>435 僧侶で行くと負けたときに武にムカつくから
武で行って負けると自分が悪かったな〜と思えるから
パラも戦士も前ですぎ 守備あっても落ちるんだから気をつけて
それだけで評価あがるよマジで
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 21:11:48.69 ID:+M1xZPwCO
mpブレイクも運ゲー 無駄
味方陣地内では蘇生不可にしてほしい
結局引きこもり対策は何もされなさそうなんだよなぁ……
死んだら全回復するからな まずこれを修正mpまで全快回復する必要ねーよ
魔法は耐性積んでる奴らにとってはカモ以外の何物でもないな
こっちカンタなしで相手魔法2で始めてウザいかなレベル
S未満の雑魚狩りとしては優秀だけどな魔法は
でも戦パラとかクモノメガボンに隠れて魔法撃たれると厄介
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 21:32:35.15 ID:ikFBvk9D0
ラスト5秒はザオ待機しとけ
本当にバカ僧侶増えたな
武は結局たいした弱体はされなかったな。
棍棒の射程の修正がどんなもんかにもよるが。
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 21:37:13.41 ID:1AEer1LfO
雑魚武が喚くからザオの範囲が狭まり天使が無くなったのか。
デュアルの範囲と威力を調整しないと駄目だと思う
クソ範囲と、クソ威力、そして発生もクソ早いっていうね
範囲は、自分と対象までを半径とした円範囲とかにできないものか
範囲変えれないなら、コロシアム内限定でいいからデュアルの威力落とすべき
威力については、2人目以降へのダメージ衰退をもっと極端にするとかでいいや
対称には今までどおりの威力
巻き込まれた2人目は50%の威力
巻き込まれた3人目は25%の威力
巻き込まれた4人目は12.5%の威力 とかって感じで
賢魔スバト僧あたりは、巻き込まれデュアルだけであっさり死ぬからグロい
避けようにも避けようが無い超範囲だし
高確率でデバフ撒けてしかも威力も高いからな
ただバイキないとゴミだけど
道具使いはバイシスクルト持ちでブメ弓装備可だからコロシアムの強キャラになるのが目に見えてるな
バイキ無くても魔法、スター、賢者辺りには十分なんだよなぁ・・・
スターのボディガードも紙防御だし、巻き込まれる間に勝手に帰るし
天使なくなって僧侶はレイプされるだけの職
になったな
>>262>>267 自分が仲間を崩壊させている地雷だと自覚した方がいい
Cなんて経験値減らないのにBまで上がれないとかどんだけだよ
ABも負けてもたいして経験値減らないんだから軽くSまで行けるだろ
Sから必要経験値膨大なうえに勝ち35負け35だから勝率6割以上を要求されるわけだし
10連勝してもたった350経験値で残り1000以上とかw
よく飽きないなw
これがプレオープンじゃなかったら地道にやって勝率6割キープしてえばいいだけだけど
本オープンでリセットせれるんだからバカらしい
そう思って12月にB+のまま放置してて、一向にオープンする気配がないから今更やりだしてSまでは上げたが
新しい武器買って色んな職で潜ったりしないと、飽きるよ
マジで
固定で一気に上げるか本オープンで時間かけて上げるか
運営がハッキリしないからイライラするんだよな
2.2で開幕するのかその辺明確にしてくれ
天使あれば、蘇生しまくって逃げまくってポイントを抱える職になっただろうに
まさかの天使調整放棄っていうね
天使削除はいい変更だよ
ザコ僧侶が消えてガチ僧侶だけ残る
速度42でも杖装備で紙防御の賢者
クソ遅いスクルトバイシする道具使い
盾スティックで速度42の僧侶
リスポン後の行動が重要なコロシアムで回復補助はやはり僧侶だろうね
武にまじって得意気な顔してたハエ女僧侶息してる?
なんでいきなり削除なんだろうなw
まずは効果持続時間を決めるべきじゃ・・・
はっ、まさかためるが予兆なく消えるフラグか!?
>>458 キラポンもある。
パラもできるけどな。
今の仕様(任意リスポン)になったばかりのとき、このスレでは「僧侶いらないね」と言っていたな。
次の仕様になっても僧侶は重要だと予想するわ
魔戦で潜ってるけどパラと僧セットだと高確率で負けるわ・・・
上手くて装備ガチなパラがやっぱ最強か
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 22:47:05.28 ID:fqgMr/a00
>>456
Sになれば仲間が一気に強化されるからそこからは簡単にSSになれるよ
BとかB+の間は仲間が弱いのでとにかく異常なレベルできつい
同じAB同士めげずにがんばろうぜ
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
ただでさえ強い槍パラが2.1で強化だもんな
無能過ぎて笑えてくる
あー
道具使いがどんな働きをするか早くみたいなー
>>463 ランク上げれない雑魚のお前と一緒にしないでくれ
B+からSまで上げたって書いてあるんだけど・・・
そもそも一気に上げるほどやってないしな
一日2〜10試合程度か
やらない日もあるし
マホカンタ張ってる魔法は無視してひたすらパラにタイガーしてる馬鹿は
ダメージって概念が頭にないのかね?
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 23:11:15.69 ID:fqgMr/a00
>>466
わかったからとりあえず涙拭けよ
話はそれからだ
少しは冷静にならんと勝てるものも勝てんぞ
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
>>469 順調にランクが上がってるのに何の涙をふくんだよ
お前が文盲なだけだろ
そんな頭悪いからBランなんだよてめえはw
いい加減そのキモイAAやめろや
>>469 なあ?俺の言ってる意味わかってるの?
Sまで上げたけど次とおそらくSSまでの必要経験値が大変だ
ここから頑張ってSSまで上げても本オープンでリセットされるのが嫌だって言ってんだよ
その本オープンがいつかも分からないから困る
2.2なら福引取って終わりにするし2.3とかなら上げようかと思う
無法で回魔100もないレン
ザオ失敗しまくる賢者
こんなのばっかだから、天使削除後も僧侶は生き残るだろう
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 23:20:49.52 ID:iNyP5y8R0
めっちゃ必死やん
デュアルは、修正かならずくると思ってる。あれはぶっとんでる。
>>473 はあ?頭おかしいのかお前は
ID変えて単発で自演とか死ね屑
勝手に
>>463が文盲だったから指摘しただけだろ
どこをどう読んだら
>>463みたいなレスになるのか意味わかんねーよ
スクルトは速度42でもクッソ遅いからな
道具使いのスクルトは微妙だと思うよ
バイシ更新使いになると思うよ
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 23:30:57.09 ID:fqgMr/a00
>>473
やめれ俺が自演したみたいになってるだろw
修正後はBランク僧侶がさみだれやタイガーでなすすべなく即死するだろう。ただの地雷と
化して、低ランクから僧侶が排除されて、SSには絶対に勝てなくなる
気がする
あとはメガボン強奪係
敵のか味方のかよくわからなくなってカオスになりそう
バイシ自分にかけてさみだれしてた方が強いよ
爪も産廃になったのにバイシとバイキとか貰えないよ
ためるで頑張っって
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 23:35:43.65 ID:fqgMr/a00
>>475
俺は煽るつもりはないのよ
正直すまんかった
ただネットで意味のない虚勢を張ってもむなしいだけだからそういうのは自分がつらいだけなのでやめたほうがいいよ
あと473は俺じゃないのでこういう煽りはさすがにかわいそうすぎるからやめてやれw
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
>>477 スマホから書けば自演なんていくらでも出来るじゃん
お前自分が雑魚だからって味方のせいにすんなよ
俺もこの糞マッチングからBからSまで上がって
昨日今日で300程度経験値稼いだし
とりあえずためる削除とは言わんから効果時間設定くらいはしてくれよ
開幕睨み合いの時にバフ更新の隙を狙い合うゲームなのに
武だけ何もしないでいいとかセコいわ
しかも消費MP無しとかふざけんなよ
>>481 虚勢?何が?どこが?
Bから上がれないのは仲間のせいだけでなく上がれない本人が地雷だからって言っただけなんだが
ためるは最初テンションアップから30秒で消滅とかがいいよ
これによってためるだけだとSHTになりにくい
mp消費してためる弐つかって
ためるでテンション上がる→ためる弐連発でSHTにするがmp消費
でバランス取れると思う
v2.0からレン一筋で頑張りましたが本日めでたくS+になれました
いいですよねジバリーナ
>>472 賢者でザオリクしないでザオする奴なんているの?
そんなの見たことないんだけど。
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 23:53:48.53 ID:+M1xZPwCO
ランク上がってないのは2キャラで1日2戦くらいしかしてないからってだけで
なんで煽られてるんかわからん
>>486 確かにマッチングきついけど普通に上げれるよな
Bで仲間が弱いからとか言ってる奴は本人が足引っ張ってる戦犯って自覚がないんだろうなw
>>488 本当はもっとやってるんだろwヘタクソ乙w
次の最強PTはどんな構成だろう?槍パラ弓マセ僧+レンor賢あたり?
僧が弱体するからザオ持ち入れたいような、もしくは僧切りもあり?
2.0でCからSSなったけどA〜Cの頃も今と同じ立ち回り出来てた訳じゃないからなぁ
それでもそんなSS苦労した記憶ないしランク上がれすらしないのに味方のせいにするのはおかしいわ
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 00:01:42.04 ID:W4y0pkDdO
スクルトバイキは圧倒的に強いからません僧侶は安定だね
700 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2014/02/24(月) 21:32:52.11 ID:vNEg9Mh20
Sになってから待遇が良すぎる
7割くらいS以上の仲間
相手もSSが多いが互角以上の戦いなので負けてもストレス溜まらんのがいい
そして3試合に1回くらいBやらDのゴミクズを殺せる接待試合があるのがいいw
この屑ども殺したがためにランク上げたんだしなw
Bラン辺りだと敵より味方のがむかつくからな
こいつらを虐殺出来るのはとりあえずSまで頑張ったご褒美みたいなものかw
まさか三日後マッチング変わらんよな?w
てかSになってからF+とかにもよく当たるんだがw
A+時代はこんなの無かったんだがw
もはやSまで行けば無理に僧侶で潜らなくても自然勝ち越して経験値増えてくな
問題はもう満足したというかw福引しか貰えないし飽きてきたよw
よく飽きないなw
SSの仲間も敵もおなじ奴ばっかじゃねーかwww
100人くらいで回ってるんだろコレwwwwwww
80で潜るのはアホだと思う。
>>496 確かにSになってから待遇いいわなwそれは認めるよwwww
ただ俺も2.0までB+で放置しててSまで行けたんだから、いつまでも上がれないのは弱い仲間のせいだけではなく本人のせいだって言ってるのよw
勝率5割あればいいんだし
そういうBやらDのチンパンカスども殺すの楽しいwマッチング変えるなよw
勝率5割って何年かかんのw
こういうレス見ると本人は自分は強いのにナカマガーって言ってるのが見苦しいって言ってるのよw
そもそも毎試合SSってわけじゃないだろw
463:02/25(火) 22:47 fqgMr/a00
BとかB+の間は仲間が弱いのでとにかく異常なレベルできつい
プレオープン中は本オープンで固定を組む為に強いフレを探す期間でもあるな
早く本オープンで野良を狩りまくりてぇ
戦士も大幅強化だからなあパラは確かに強いが会心必中はテンションなぎ払い以上なら面白いな
ゾンビの群れに食らわしたいぜ
余計なのまでかばうにうおだちよりキーマンだけ守れるかばうの方が使い勝手いいし好きだよ戦士
野良で来て文句言ってる奴はアホだと思う
野良なんて地雷が混ざるのは当然でそれを承知の上で野良に来てるんだから自業自得
つか野良でいくら強くなっても味方が地雷なら意味がないからな
愚痴ってる暇があるなら早く固定で組めるフレ探して野良狩りを練習した方がいいよ
本オープンでもたいして人は増えないような気もするが…
パラ9位のとこが----ってなってるけどこれは引退でアカウント消したの?
RMT摘発で垢バンじゃねえの?
>>473 アンカさしてもないのにレスとか必死なのはてめーじゃねーかよw死ねや低ランクのチンアン地雷wwww
おまえが屑だから毎試合負けてんだよ
死んどけチンパンwwwwww
>>496 嫉妬でコピペしてんじゃねーよゴミwww
SSにレイプされてろ無能w
>>499 意味不明なレス飛ばすんじゃねえよw屑wwwwww死ねw
フレのキッズ武が地雷過ぎてフイタww
ポイント無しが突っ込むと「え」とかよく言ったりして
毎回一部の輩に暴言吐かれてて吹くw
ドヤ顔天地とかよくするし糞いらんw
勝率が糞になるw
めっちゃ必死やん
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 00:24:50.84 ID:iJrqWq1V0
Bラン「ナカマガナカマガー
wwwwwwwwww
本人が地雷ですwwwww
固定で強い奴>>>>野良で強い奴
野良で強くなっても固定には勝てない
本オープンでは訓練された固定が増えて野良専は淘汰されるだろうね
浪牙強化されてもグルグルで避けられるままだったら悲しいな
>>511 避けられるからあのバランスなんでしょ
ギガスラちゃんは前のでもいいと思うが・・・
本オープンでは野良対戦のみでもらえるポイントなんかで報酬選べたらいいな
コロシアム興味無い層からは猛反対されるんだけどね
自分が嫌いなコンテンツに報酬入れるなってのは
ただの自己中心的なワガママって事が子供にはわからんのかな
カジノも嫌いな人多いけどみんな報酬の為にやってるしな
おしゃれマスターみたいなのも実質くっそがんばらないと無理だからな
専用ポーズなり何かしら用意してもいいとは思う
味方が死んでるのに僧侶が自分にベホイミした時点で僧侶はいないものと思ってる
野良で極端に勝てない奴はマッチングのせいにしてるけど
一番の要因はチームに1人必ず地雷がいることだからな
100P以上持ってるのに戻る奴はいないものと思ってる
僧侶3で、スティック装備のままのやつ
ほんと消えて欲しいわ〜
魔法が弱職扱いされてるが、魔法メインで潜っててもSS集団相手でも
6、7割勝ててるんだが、お前たちは一体どこにいるんだ
>>502 戦士でまともに戦えるのは装備に大金つぎ込んだ奴だけだからなあ
適当な装備で参加しても惨めなんだよなあ
誰でも俺ツエーできるゴキブリとは違うから大量に湧くこともないだろう
固定に対しての疑問は勝てないから組んでるのかと思ったら
全員ガチ装備で固めてるSSばっかりってとこ
どこ目指してるのか分からん
固定組んでやるなら練習試合の方で申し合わせてやればいいのにな
ガチ装備固定組んで野良のCラン狩りとかわけわからん
>>519 それはたぶん味方に僧侶がいた場合だろ
そして敵には僧侶無し
このパターンならランク関係なくちょっと頭使えばSSにも勝てるよ
現実は覚醒メラゾーマ一確のチンパンばっかり
未だに「魔いる;;」
とか言う奴いるしなw
魔が強すぎます!って提案する奴も定期的に現れる
>>525 僧侶無しでもSS軍に勝てるかい?
だとしたらよほどおまえさんが上手いんだよ。
>>526 あぁ、こっちもSS集団だからね
割と勝てるよ
そういうときは相手が下手なSS集団だとは思ってるけどね
魔法で余裕だーっていうのは相手にも魔法がいたら
割と残りのメンバー同士の性能差になるからなぁ
運がいいか相当強いかの2択だと思うよ
>>527 なんだよ
SS集団ってことは固定かよ
どうせ必ずザオ入れてるんだろ。
みんなレベルいくつくらいで潜ってんの?
例えば50,65,80のレベル帯なら立ち回り全然ちがくない?
>>529 2.0から99%野良だよ
今SSで潜ると周りがほとんどS以上になるからさ
SS集団ではないか
S以上の集団ね
味方の下手さに禿げた
>>531 SS魔ならそれなりに強いから勝率は高いというのも頷けるよ
おいらは魔が弱いとは思ってないからな
職ごとに勝率は違うだろうな
たぶん魔は全体的に高い方だと思ってるよ
たまにわけがわからないくらい呪文耐性積んでる奴がいる時は困る
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 01:21:37.30 ID:siVOGC5XO
申し訳ございません
ブレス耐性で来るバカ死ねよ
ブレス耐性とか守備着てる雑魚には滅法強いからな
下手糞魔法だとそいつらにもカモられたりするけど
コロ内魔力600くらいあると、上級成功呪文耐性+竜おまつけてても
メラゾで300ダメくらい出るから、ツメは大抵ワンパンのイメージあるけどなぁ
竜おまならマヒャドも300くらいいくし、範囲削りとして強いよ
今の仕様も明日で終わりかぁ
結局毎日通ったなw
奇襲くると焦るね
さっきブーメラン3人がいきなりきて壊滅された
開始前に前に出ないとそういうことになる
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 01:41:35.60 ID:o7JpLIRw0
ID:GLaqRP4+0
ID:iJrqWq1V0
必死すぎて怖いコロシアムってこんなキチガイ多いんだろうなー
開始扉前に行く奴を否定する気はないし、前方が見やすいという利点は確かにあるな。
だが、自分が少数派ということを自覚しろよ。他人に押し付けるのはお門違い。
ザオの射程調整っておそらく短くなると思うので
初期の頃のようにエル子僧侶を相撲で壁ドンしてやろうと思ったけど
蘇生自体が重要視されない気がしてきた
>>539 竜おまと氷耐性料理がデフォになるかもね
値段次第だが
前衛でたまに装備羽衣にDUしてる人見るけどあれはなんなの?(笑)すぐバレるのにバカなの?(笑)
僧侶ってほんと票貰いやすくなったよね
ほんとに上手いやつなんてそういないのに
やっとSSになった。勝利数591回。
長い道のりだった・・・
僧侶で潜ると、自分は下手うったのに、自分の代わりに蘇生回復頑張ってた賢旅レンの手柄横取りして
最多投票貰っちゃって申し訳ない気持ちになったりすることが多々ある
攻撃時 3%でマヒ
攻撃時 3%でどく
攻撃時 3%で眠り
のきじゅつしグローブ+3ができたんだけど コロシアムレンジャーの需要ないっすか?
ないか…
捨て値で売るかなあ
黄泉送りで倒すと強制リスポン
武僧強化になっちまうから微妙だけど、こういう特殊効果みたいなのあってもいいなーと思う
>>551 せめて4パーじゃないと高くは売れない。
あとどくはゴミだね
>>551 毒は役に立たんし
眠りは耐性持ちが多いからなぁ・・・
マヒ2つ以上つけば良いんだが
>>551 レンより短剣旅盗用にかな・・・?
タナトスやヒュプノス前提用
毒は耐性持ちが少ないから猛毒やらずにやりやすくなるから一応有効ではあるが短剣職にしか需要が・・・
眠りは邪眼対策に持ってる奴多いから正直微妙な気がする
邪眼って発動したら
耐性無視とどっかでみた気がするが
あんまり知られてないけど
タナトスとヒュプノス現状でも状態異常付だと
ガチ前衛相手も与ダメウイングブロウの倍〜3倍くらいのダメでるんだぜ・・・
強化されるなら毒意外と侮れない気はする
ただ、毒や眠りを入れるというワンステップが必要な分即効性に欠けるけどな
まあワンステップ挟む分威力は高くて当たり前なんだが
とくに毒体性は持ってる人も少ないし
ただヴァイパーされて毒になった時点で
相手も追い討ちを警戒するだろうから
逃げられる可能性も高いけど
>>557 固定じゃないと力発揮できないのが痛いし、キラポンまかれたら短剣どうすんの
無駄に撒いてもらって棍にします
眠り耐性あれば、邪眼で寝ないよ
でも運よくはいって2確って時点で短剣はねーわ
斧が頭かち割れるレベルだったらそっち使うし
必死こいて入れたとしても、相手の僧侶が無慈悲なザメハキアリーキアリクマヌーハマホリーよ全く・・・
相手から受けるダメージ見て自分の防御力と照らし合わせて
暗算で相手の攻撃力を導き出すのにハマってる。
終わって相手の攻撃力見て大体あたってたら自分で自分にドヤ顔
相手の攻撃力がわかればタゲられてる味方に
先読みザオするか先読みホイミorべホイミするかが分かる
なんだかんだ言っても明日で2.1か
これからの天使のないコロシアムはどうなるかねぇ
僧侶ごみになるかな
戦パラ以外は大体おれの僧よりしゅび力低いから
天使の代わりにビッグシールド&会心完全Gをするであろう俺を狙ってくれた方が
回復しやすくて良いわけだが
武の死亡宣告日だからかいつにもまして武が多いな
別に死にはしないだろ
トータルダメージが90%になっただけでいまま一確できてたやつが倒せなくなるわけないだろう
一番肝心のテンションの乗る一撃目は威力今まで通りだぞ
武でポイント取ってもあいつらすぐ死ぬし
ザオ範囲短くなるし天使無くなるからわざわざお前らを蘇生しに前に行きたくないから
時代は恐らく弓ですよ
ピンクになって走ってくる武とか電電だけで落とせると思います
武1人倒すのに電2人なら武4人居たらどうするんだ
同じ職業は2人までになります
よかったね
武でつっこんで死ぬまで暴れた後
ザオしてもらって無敵のうちにポイントお持ち帰りってのが僧侶死にやすくなるから使いづらい
さみだれ弓軍団はいいかもしれんが多分槍パラがつっこんで来たらやばい
僧侶の負担と責任が倍化する中でまだ僧を続ける奴がどれだけいるかな
なんかプクに多い気がするんだが倒すとその後必死に粘着してくる
返り討ちにするがやられたの怒ってるんだろうなw
タイガー弱体・無双強化で武からバトにかなり流れるとしても
バトの脆さに失望して武に戻る奴は多そうだ
ザオ職は紙バトの介護で忙しくなりそうだな
ザオ職は自分の身も守らないといけないからな、更にザオする対象の選別に厳しくなる
ザオ一枚しか無い場合はまず一人にしかザオが飛んでこないと思った方が良い
他の二人はさっさと戻れ
貧乏人は戦パラできないだろうし俺は戦パラに金掛けて俺TUEEEEERするぜ
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 08:28:27.69 ID:W4y0pkDdO
よほど守りが固くなければザオなしで回復専門の方が安定するかも
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 08:40:54.99 ID:U7NdvcsdO
リアルマネーで揃えた装備品で今日も俺様の天下だぜ!最強爪で俺様に敵などいないわ!
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 08:59:21.91 ID:RSWTFM5V0
>>565 おそらく開幕リスキルが一番強いかな
これまでは天使復活のせいで相手全員を全滅させるのが困難だったからね
あの中に籠っていてくれた方がろうがやギガスラも当てやすいしね
この場に必殺戦士がいたら、全員リスポン復帰の瞬間に再び返り討ちも可能だったりしてなw
戦士はうっかりポイントを自分で持ってしまうと逆に行動が狭められてまうのがな
バト武戦士魔法とかでそうなると\(^o^)/
パラなんて盾なしだと魔法や会心に弱いし狼牙も2人以上で食らうことないだろ
盾と槍は両立できないからな
今でもパラいたら全員お手上げで負けてるの?
VU後に突然パラに勝てなくなる理由は何?
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 09:47:06.61 ID:O7B2XWrI0
VU前なのにSS共がコロシアムに入り浸ってるのを見ると狂気を感じるなw
VU後の仕様変更が待てないのか投票を稼ぎたいのかバトル廃人なのか
いずれにせよこえぇよ・・
勝てなくはならないだろうけど
ろうがの威力がどこまで上がるかってのはあるかと
2確域の職が増えると大分強いはず
コロシアムってすごいお手軽なんだよ
装備揃えちゃったら着のままエントリーするだけだからな
惰性でやってるSSおおいぞ
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 09:55:37.37 ID:LSziUSjC0
ひきこもりゲーなのはなんの対処もされてねーよw
ポイント持ちが下がって他のやつが壁で攻撃する
これだけだからな
突破されても無敵状態で4ターン近く攻撃できる以上容易に取り返せる
SSになってもまだ通ってたやつはクソゲーで満足できるキチガイw
にらみあいごっこは今後も続く
まず階段でのタゲ指定を逆にすること
待ち側は指定できず 攻撃側は指定できるように
リスポン後の無敵時間はいいがその間は行動できないようにすること
今日課で野良にいったけどこんな糞コンテンツ実装しようとしてるのか
魔法使い強すぎ一方的に蹂躙されたわ
カンタいないしどうしろと
魔法とか相手にいたらボーナスタイムだろ
メラゾーマ1発ではい
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 10:00:02.86 ID:O7B2XWrI0
結果実用性はどうあれ盗賊は短剣&ムチで試す奴が増えるだろうな
双竜はどれくらい強くなったか・・・
旅&スパは非力すぎて短剣の追加効果でどれくらい使えるかわからんが
ムチスパ非力なんであんま使えないかもな
バギムーチョ・・・くるかな
ランク高い人ほどただ楽しんでるだけでランクなんて気にしてないと思う
特に普段僧パラみたいなマイナー職ばかり頼られて
自分の好きな職で遊べてない人にとっては唯一羽伸ばして遊べる場所だから
灰になるやつは知らん
途中送信すまんん
魔法は粘着されると何もできないけど
うっかりしてると覚醒マヒャド落とされて大被害なんてこともある
1強ではないけど決して軽んじてはいけない
大防御ってどういう計算式なんだろ
魔と賢者で覚醒メラゾとマヒャド、ドルモア同時に放ってたんだけどログ見たらどれも30以下しか与えてない
防御してない時は150くらい与えてたのに
槍パラ 弓魔戦 魔法 僧侶が最強構成になると思う
とりあえず投票方式変わるんだからランクリセット希望だな
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 10:16:27.88 ID:LSziUSjC0
羽伸ばして遊べる場所w
ただの待ちゲーが?w
上手いも下手もない今の仕様で楽しめるってすげーな
戦うのがスキじゃねーんだ!勝つのがスキなんだよおおおってか
オレもとっくにSSだがどいつもこいつも前に出ないのでクソつまらん
盗賊でいかに爆破するかだけが楽しみだ
魔法って本来は戦パラには強くなくちゃバランスとれないけど
実際は戦パラにも弱いからな
お前が爆弾しかけ続けてるから出てこれないんじゃないのか
待ちゲーになんてめったにならないぞ
戦 弓魔戦 弓道具 僧 が強そう
道具使いは防御面物凄く弱そう
極端な待ちゲーになるのは半端にこ馴れてしまってるPT同士くらいじゃないか?
何万も余分に経験値もってる層は別に負けても痛くないしな
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 10:50:15.69 ID:LSziUSjC0
負けてもいいからオレは敵陣に爆弾を置きにいくw
待ちゲーにならないってほんとにコロシアムやってんの?w
ほとんど2分ぐらいどっちもでていかねーか
1人特攻野郎がいて殺してポイントリードしたら一切前にいかないかどっちかだなw
あとは武闘家ばっかのパーティw
自信があるならポイントリード後も広場で勝負しろやw
ひきこもりゲー修正がない限りクソゲーに未来はない
広場で勝負しろっていっても
近接戦闘が得意な前衛職が圧倒的有利に決まっててそれこそ上手い下手もないと思うんだけど
溜めるなぎ払いするだけで終わるわ
なんだかんだで一番最初が俺はよかったなあ。リスキルが問題になったけど
やっぱり攻めた方が有利になるってシステムは面白かった。
蘇生なしチームと蘇生有りチームどちらが強いか議論になるくらいだったし。
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 11:15:45.00 ID:LSziUSjC0
なぎはらいくらうのはお前が下手だからだw
下手だから待ちで逃げるしかないw
SHTって時間クソ短いんだぞw
狙ってるのは見え見えだ
盗賊のオレでも余裕で切れた所を帰りうちにできるw
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 11:16:08.64 ID:nmzA5U/8P
>>583 単純に面白いからじゃね?
自分はそうだけど。
コロシアムやってると強ボスとか眠くなるレベルだもんな、、、、
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 11:22:47.62 ID:LIQHvP5uO
開幕こっちのバフ中にいきなり突っ込んできてあっさりと返り討ちに
懲りずに何度も突撃してくるが返り討ち
挙げ句の果てには「籠もってないで出てこい」だとさw
籠もってるわけじゃないのに来るからなぁw
しかし、何でPTを組んで参加している訳でもないのに
高ランクと低ランクが戦う事になるんだ?
異なるランクが混じるのは、待ち時間などの関係だとしても
構成が偏るのは理解できんわ…
馬鹿みたいに下手なのはよく あ とか え とか言う奴
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 11:31:14.76 ID:LSziUSjC0
>>608 それもこもってるのとかわらんがねw
相手にも問題あるがw
出るタイミングはいくらでもあるのに出て行かないんだろうw
なぜなら前に出て勝つ
自 信 が な い か ら
>>608 俺にはお前のPTが篭ってるようにしか見えないな
待ちが強いのは即リスの無敵が最強なわけであって、
誰もリスポンせずに返り討ちにあってる奴とか待ちもクソも無いんだけどね
魔魔賢僧とかのマッチングになってしまった場合は結果籠もってしまうのも仕方ないと思う。
出たら一確されるし
開幕ダッシュで相手の■ ■付近まで行くと100%篭るよ
自軍の■ ■で待機してたら大抵は出てくるのに
アホが前出過ぎて圧をかけるからそうなる
>>606 ピンク昆布一人大して全員でずっと逃げてるの・・・?
篭る気がないなら最初に舞台にこいよな。
ガチで篭る気がないやつは最初の柱までとりあえずいくからな。
こもるのも構わないけど、開幕くらいは広場に出ようぜとは思うな。
>>615 これはある
ちょっと慣れた奴が移動しながらスクルトとかして敵陣■ ■付近に陣取り
魔もそこで陣取ったら篭るしかない
そこで出て来いとか叫んでるんだとしたらアホのキワミ
余計な圧力かけるからそうなる
復活地点が選べりゃ色々戦い方あって面白いと思うんだがな
良い事考えたぞ
中央にフラッグを置いて、制圧してる方は中央フラッグからリスポンできるようにしよう
4人同時にフラッグを5秒触り続けたら制圧で
開幕盗賊が中央に爆弾おくんだね
即リス無敵があるから広場にいるのはリスクしかないな。リード取ったら柱から出ないわ
たまに大成功装備のコロ廃人フレとやるとずっと広場にいたなー
良構成、良装備ならそういうことも出来るんだな
>>622 その場合、スタート地点以外でのリスポンは無敵なしだな
>>625 いや無敵つけないとダメだろ、籠りと同格・それ以上のアドバンテージを与える必要があるわけだから
そこから出現できるだけで十分なアドバンテージだと思うが
あまり有利にしたら、逆転する気もなくなりそうだ
地形的に有利だが
即リス無敵の恩恵は両チームにもたらされるわけで
まぁ中央取り合いのキングオブザヒルにしとけば全てが片付く問題ではあるんだけどな
しょせんTDMにキャプチャールールを混ぜた未完成ルールだよな
単にやり合うだけじゃなくてドミネーションとかサーチ&デストロイでもいいな
シンプルに「自分でリスポンを選択した場合は、無敵時間が通常の蘇生と同じになる。」くらいで
即リスポンの調整は良いと思うんだよな。
中央取り合いは熱そうだな
FPSで手榴弾を投げ込まれるように、マヒャドを撃ち込まれる
危険に怯えつつ、離脱時には爆弾をしかけていくとか
有利になるために故意に回線抜く奴ww
やっぱしゃけおにぎりとかロクなチームじゃないな
今日も固定組んで回線抜き 常習犯
ゆーちゃん
アト
りとら
ーかえでー
棍持って右往左往するだけで相手のなぎばらいに巻き込まれるSSコンブww
魔賢両方いる時ってロイヤルと竜おまどっち装備すりゃいいのよ
ロイヤルつけてたらメラゾーマ380ワンパンで俺顔真っ赤なんだけど
竜おまつけてたらモーアワンパンでさらに顔真っ赤になるだろうし
竜玉付けてHP400以上にする
ついにザオゲーの終焉か
明日からはチキン固定の金魚の糞僧を虐殺するゲームになるわけだな
胸アツ
糞固定なんてのは
何度倒されても僧がいるからいつも確実にポイント維持できて
勝つには
高ポイント者2人にラスト1秒でとどめを刺して
同時に別の奴が僧を封じるしかなかったもんな
ほんと糞システムだったわ
それがすこーしだけ改善されるだけでもマシになるのかどうなのか
回線抜きに対しての提案門ってまだないっぽいか?
運営って回線抜き把握してんのかな。
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 14:08:41.61 ID:RSWTFM5V0
本当に誰彼構わずザオって肝心な時にザオ出来ないバカ僧侶が多いな
ドヤ顔で雑魚を先読みザオ(笑)
ザオゲーおわらんとおもうがなぁ
ザオ2枚あれば自陣寄りで引きこもりは続行でしょ
死ぬ順番間違えなければさ
中央の殴り合いはかなり変化するけど
こっちが野良で勝った後、
相手がこっちが固定かどうか確かめようとして
旅の扉から出ずに見守ってることあるよね。
BLに入れるために相手近くで待機してることならある
全滅強制送還が死ぬから任意リポップは5秒ぐらい待機時間もうけるべきだわな
>>575 いや、確実そうなるよ。当初2.0で魔法が強いか?てなって魔法に人が殺到したけど腕が要るのを知って武に大量帰国したからなww
バトだって脆いのは変わらんからリスクを楽しめるガチバト以外はろくに使いこなせず武に戻るだろww
武と比べてパッシブHP40も下がるからなー
こっちのポイント持ちが自陣に引いてるから
特攻してテンション武や覚醒魔を自軍にこさせないように
スコア無い俺がゾンビで特攻して止めてるんだけど
いまだに「○さん引きましょう^^;」とか言うSSがおるな…
わかってる人はリスポン即バイシバイキくれるんだけど
言ってる奴だけわかってなくて他の奴に呆れられて
ポイント持ちは勿論お前の献身をわかってるからお前に投票してくれるから大丈夫だ
結構人が居る時間帯なのにマッチングされず、汚い言葉の文句を白チャで捲し立ててる武闘家が居た
・・・きっとBLに入れられ捲ってるんだろうな
お前もそこでBL入れておけばさらに排除が捗るぞ
回線抜き常習犯はもちろん一週間の垢停止とロールバックだろ
試練回線抜きと比べて得られるモノは天地の差だけどやってる事は一緒
報酬を不正な方法で得ようとしているからな
むしろ本来なら相手が得られるはずの報酬を奪った可能性もあるから余計悪質
回線落ちして攻めてくる奴は多分故意じゃないから通報は不要
回線落ち後に篭る奴のみ通報してくれ
ポイント0になった状態でイノシシ攻めしてくる奴はいいよね?
引いて守りましょうを攻めないと勘違いしてるのも困るよね
引いてれば相手がポイントリードしてても攻めてくるとか本気で思ってるかしら?
味方パラが■ ■封鎖で相手陣地からピンク棍武出てこれなくして
あしばらいおたけびも効かず(自己キラポン?)
仕方なく一人相手になぎはらいしてたけど
ガチガチのパラには半分くらいしか減らずに
そのまま時間切れとなったのは
後ろから見てて惚れそうになった
ポイントトップだったし囮行為は見てる人は見てるよ
>>583 どちらかというとバトル廃人のほうだな
最近コロしかやらないから元気チャージ貯まるし金は全然たまらないし
まあどうぐ使いきたら余ってた超ではぐめた回しに連れてってもらう
全員で篭ると4人同時に死ぬっていう最悪のパターンがあるから
死ぬタイミングずらす意味でも、一人は神風したほうがいいよな
ザオ持ちならそのまま戻って無敵ザオできるし
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 15:51:55.86 ID:O7B2XWrI0
>>633 そーいう小物は多くても1レス1回でいいよ。
まぁここ晒しじゃねーけどな
あとやるならIDつけろ同じ名前の奴が迷惑するだろ
相手魔法3こっち魔法1
マホカンタさえふってくれりゃ負けないのに一回死んだらその後は
魔力覚醒とかでカンタせずで負け。こういう時はさすがにカンタお願いしますって言うべきかな?
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 16:03:47.85 ID:a32KNYlM0
今のコロシアムて最初から最後まで
篭ってるやつばっかでマジつまらんな
自陣にいる時間長いとペナルティ与えるくらいしないと
終わり
篭りなんかほとんど見ないけどな
先に攻めるからそう感じてるだけじゃないの?
盗賊とか魔法は攻めより守りのが安定してると思うが
守り=篭りみたいな認識なんだろうか
もうコロシアムのど真ん中にスライム置いて倒したら+1pでいいよ
絶対固定パラ多くなるから魔で潜るか
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 16:44:42.23 ID:nmzA5U/8P
>>644 5秒ぐらい先にリスポンしてても他が死んだ時全滅扱いになることあるから、全滅判定にある程度幅あるんじゃね?
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 16:46:53.19 ID:O7B2XWrI0
ここ見てると味方が「待ちましょう」って言っただけでなんか吹くんだがw
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 16:51:18.11 ID:nmzA5U/8P
>>662 固定パラは魔をお供にしてるんじゃね?w
パラには賢者の方が相性いいな。
バフ消せるし。
>>661 弓が階段下からスライム撃ってる図とマヒャドの着弾点にされてる図が思い浮かぶんですが
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 16:56:50.56 ID:a32KNYlM0
>>660 守りと篭りが違うことくらい分かる
こちらも攻めずに様子みてたら開始から2分、3分たっても
自陣から一向に出てこようともしない
そういう連中が多いんだよ
そしてしびれを切らして先に攻めに行ったほうが高確率で負けるゲーム
なにこれw
そこでさらに回線抜きも横行してきたからな
さっさと中央出ないとポイント秒単位で向こうに行くようにしないとだめだわ
篭り試合もあるっちゃあるけど30戦に1回くらいかな
相手が攻めにくい職業やっててかぶってんじゃねの
相手に盗2居て出て来ない場合は基本こちらも攻めないわ
扉の後ろの爆弾こわいし
回線抜きに関しては一度もあったことないな
こっちが最初に一人抜けたとかあるけど、事故だろうし
>>667 そらアホみたいに正面から行ったら勝てる相手にも勝てないは
先に攻めるにしても横から単騎囮して二人ひきつけるとか
味方の動きみて攻めないとどうしようもない
野良でコミュ取れないなら余計に自分が味方に合わせて
囮として使うか、囮になるか考えれば
構成差がなければ通路封鎖くらいなら何とかなる
どうにもならないのは火力で完璧に負けてる時だな
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 17:15:51.13 ID:TW11weYW0
今でも開幕突進していく奴多いな
その時点で勝負アキラメテルワw
最近は味方に開幕突進いても勝てるようになってきた
やり方次第だな、本当に
>>667 ごめん自陣篭りか
相手にザオ職いたら難しいよね
相手がリスポンしてくれてポイント優位に立っても
味方が引かないこともあるし
相手魔法1こっち魔法2の時は開幕突っ込んで魔法ぶち込んだりするな
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 17:29:49.04 ID:obv6KFLx0
うまい人たちだと「わざと当たりに行ってる」って概念を理解してくれるね
ポイント最下位でも票くれたりする
これが慣れてない人達だとなんだあのヘタクソになるんだよな
>>675 だよな
状況によっては捨て身特攻で敵武のためる消費させたりするといい
最初は「あぁん?なんだこいつ」ってなるけどな。
囮な動きが見えたら「なるほどね」って事で
活躍してたら3ポイントだろうが票入れてやっとる。
>>658 魔法1、魔法3はエグい
真面目にカンタはると可哀想だから少しサボったのかもしれないね…
相手に正面から相撲しにいったのにぬるっと抜けられて奥に行かれると辛い
あれは判定位置のズレだろうけど…どうすりゃいいんだろうなあ
普通に横から抜けていくのあるなぁ
相変わらず斜め後ろに戻ってからコマンド実行しようとしてひっかかったり
これもなんとかしろよ
自陣待機有利すぎる
リードしたら自陣復帰ザオしてりゃ勝てる
やっぱ即リスポンも禁止にするべきだな
即リス廃止の代わりにリスポンまでの時間を10秒にすれば良い
別に禁止にはしないで、即リス時に何らかのペナルティーがあれば良いだけじゃない?
開幕単騎突撃は僧侶いてもやりやがるからな
相手の構成を見て負けパターンを考えられない奴ばかり
酷いのになると開幕こんな状況にしといて残り1分くらいになると戦意喪失して
相手開始地点に攻める事すらしなくなったりするし
序盤階段で様子見してたのに終盤一人で突撃してるのもザラ
こんな状況でも勝たせる方法教えてほしい
普通に考えてコマンド入力できるようになったら無敵解除でいいんだよな
無敵のままなんやかんやできる時点でおかしい
時間経過か、コマンドの実行で無敵時間解除がいいだろうな
アクション見たら攻撃できるんだから
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 18:28:10.38 ID:nmzA5U/8P
>>680 相撲は当たる瞬間キー入力しててはあかんよ。
当たってから入力
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 18:29:40.52 ID:nmzA5U/8P
・リスポンまでの時間と無敵時間をリンクさせる
・リスポンまでの時間とMPの回復量をリンクさせる
この辺が解決策じゃね?
散々言われてるけど
>>689 たたかう
とくぎ
とかの項目状態にしておけばいいのかな?
とくぎ開いてたらダメとか?
即リスペナルティ、こんな感じならどのへんがバランス悪そう?
10秒まではとりあえず動けるけど敵に構えられてるとリスキル不可避。
10秒以降は現状に近い感じ。
すぐに復活を選択した時点の残り待機時間により復活時の特典が変化。
20〜15秒:HP1、MP回復なし、行動ターン0、無敵:移動可能と同時に終了
15〜10秒:HP33、MP33%以下の場合のみ33%まで回復、行動ターン0、無敵6秒
10〜05秒:HP66%、MP66%以下の場合のみ66%まで回復、行動ターン1、無敵9秒
05秒未満:HP100%、MP100%、行動ターン1、無敵12秒
時間切れ:HP100%、MP100、行動ターン1、無敵15秒
全滅復活:HP100%、MP100%、無敵24秒、復活から10秒間コマンド間隔0
あまり複雑なのはちょっとな
死亡位置が自陣からどれくらい離れているかによってリスポンまでの時間が異なるでもいいんじゃない?
多少は前にいないと篭る利点が減るって方がよさそうだが
広場制圧してるとポイント増えてく仕様になるんじゃなかったっけ
ソース忘れたからデマかもしれんが
キラポン全員に配られてうろうろするしか能がないとか
こんな雑魚スパ初めて見たw
リスポン選択してもなんも反応がないまま数秒たつのをなんとかしてくれ
待ち時間なのか選択できてないのか毎度迷う
即はシステム的にうまくコマンド受け付けてくれない時あるから
5秒は無理ってしてくれるだけでいいよ
あとバフとかはともかくダメージ出る行動入力したら無敵が切れてくれればいい
FPSとかでよくあるコマンドポスト制圧ルールにしてほしいな
自陣以外の拠点確保でポイントが増えるようにして
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 19:40:32.45 ID:nmzA5U/8P
>>697 以前話題になったけど、ターンが回って来ないうちに入力するとあかんみたいだね。
ターン溜まってればすぐに反応するけど、そうじゃない時はタイミングによってすごく時間かかる。
最近はワンテンポ待つようにしてるよ
いまからじゃルール変更も無理だろうしこの路線で何とかやりくりしていくしかないだろうね
それよりもこっち魔法2枚相手カンタ無しの時はメラゾーマよりもマヒャドで範囲に対して圧力かけて欲しいわ
どうせ貧弱メラゾーマじゃ耐性相手に1確できないんだしマヒャドで削ってくれ
残り18秒くらいで戻るを選択するとほぼ一発で戻れるぞ
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 20:12:19.12 ID:U0u1wmTo0
なにやらコロシアムで天使が使えなくなったらしいなwwwwwwwwwwwwwwwwww
これでコロシアムでもいよいよ羽衣僧侶()は寄生がバレバレになるってわけだwwwwwwwwwwwwwww
今まではタイガーワンパンの雑魚でも天使()のおかげで時間稼ぎくらいにはなったが
今度からは壁にもならないゴミ屑wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
味方にいるだけで負けに近づく羽衣寄生僧侶wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今までは「メラゾーマ対策」と言い訳して羽衣を正当化してきたがwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もはや味方にマッチングした時点でBLに入れるレベルの産廃ポンコツ君wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いったい何と戦っているんだ
正直スクルトとベホマラーだけで価値があるからなぁ
むしろ武闘家が寄生職になりかねないんだよな。
通常ラズは耐性特にいらんけど強ラズは必要耐性多い
実装まで必要耐性はわからんよ
今までの強化の例だと
VUから本気出す 犬、プス
実は双子でした 天魔、ウルベア
知り合い呼んだ マリーン、イッド、オーレン、リベリオ、ザイガス
手下だけ 蜘蛛、オーレン、ラズ
誤爆乙
>>706 道具使いがスクルトも扱えるし賢者のが良くなるかもね
>>707 テンション必中とテンションウィングとテンション瞑想があるから…
なぎ払いの範囲によっては昆布は減るだろうな
>>710 神秘の速度によっては化けそうで楽しみ
あと魔法の覚醒魔法に対して即死しないようにマホステか呪文耐性つければ割とウザそうでもある
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 20:40:40.26 ID:U0u1wmTo0
なぎ払いの範囲wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今まで当たって文句言ってたのはただの避けられない雑魚だろwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ハエどもをポンポンポンとしとめたときは快感だったわwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なぎ払いの超範囲も無くなるだろうし
タイガーも威力下がってコロシアム内じゃさらに発動速度落ちるし
これで多少は武の数が減るといいな
サブの職人でとりあえずふくびき券のためにFランク付近で僧侶ではいったら
つっこんで死ぬアホな武ばかりでワロタ
メインのSSとは大違いやな・・・
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 20:45:49.85 ID:U0u1wmTo0
むしろ天使なしで寄生バレバレになって役立たずの羽衣僧侶が武になるよwwwwwwwwwwwwwwww
そこそこの棍あればあとはテンションで誤魔化せるからなwwwwwwwwwwwwwwwww
それでもどうせヘタクソだからすぐ死ぬだろうがwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今までどれだけ武様に勝たせてもらってたか理解するいいチャンスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
負けた奴が「ばか」って捨て台詞言って出て行ったが
こういうの聞くのが快感wwwww
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 20:48:09.45 ID:U0u1wmTo0
といいつつもここで愚痴る辺り悔しさ丸出しwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
F付近だと相手に魔がいるのにマホカンタしないで覚醒して死んでを繰り返す魔法使いとか
それから自陣営からつっこむことしか考えていない猪とか
いろいろいるけど草はやしている人からそいつらと似た空気を感じる
今だから言うけど現行仕様に弄られてから天使なんて滅多に使わないバランスになった訳なんだが。
未だに使ってるやつ多かったけど、攻めやアタッカしないならいらない
終盤まで殺して貰えず100ptでひっくり返るなら使う
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 20:59:52.04 ID:U0u1wmTo0
ワンパン羽衣寄生僧侶おいしいです^^
敵は僧魔ありの例の安心固定で
こっちザオ無し
ラスト30秒での敵陣
全員で突っ込むも高ポイント2人は奥に逃げて一人しか倒せずもうダメぽと思ってたら
最後につっこんできた味方の魔が中央でイオナズン!
本人はカンタで死亡するも一人を倒して更に高ポイントを瀕死にして
おいらがプチッとトドメさして勝ったことがあった
おいらの足元にはオガ男魔の亡骸が横たわっていた
真の特攻を初めて見て泣いた。゜(゜´Д`゜)゜。
僧侶はどうしても他のアタッカー頼りになってしまうけど
F付近は明らかに火力が足りていない産廃が多いので自分でアタッカーをやったほうがいいかもしれない。
むしろどんどん殺してくれよ
終盤低ptになってからの無敵ザオマラソンが真髄だからさ
今回仕様変わったら突っ込みまくる馬鹿アタッカーからポイント吸って陣待機で固めてりゃいいわけだから
今より勝ちやすくなって万々歳ですわ
>高ポイント2人は奥に逃げて
これ駄目だ
僧が最強職の座から降ろされるのかどうか興味深いな
武がウザいってのは分かるけど味方にいなくて困る職はダントツで僧だったからな
スクルトつえーよ、スクルト
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 21:20:31.75 ID:U0u1wmTo0
最強の貧乏職の間違いだろ(大爆笑)
爆笑って独りでするもんじゃないですよ・・・
道具が使えないコロシアムで道具使いがどうなるかが気になる
バイスク持ちはでかいんだけどね
コロシアムの僧は居れば勝てる厨職だったからあまりやらないようにしてたわ
道具には期待してる
強いかはわからんが楽しそうだ
スパみたいに何個まで持ち込めるみたいな感じになるのでは?
魔物使い「・・・」
今分かってる内容ならちから次第だね
槍弓やブメ弓って所で
道具参入で一番席が危ういのは魔戦なのかな
ただ職業的には死んでも納得いってしまう
僧2でかわりばんこにリスポンしてザオしあえば・・・
タイガー後だし有利なのは分かるんだがどうやったらアゲハ並みの射程を持つタイガーに後だしできるのか分からない
ラグ?
タイガーで打ち勝つ方法は立ち回りを考えればいい
どんな立ち回りをするのかっていうと
タイガーって射程が少しあるけど
相手に距離がある状態で撃つとその射程をAIが無視して相手のすぐ傍に辿り着いてから発動してしまう
なのでコマンドをターゲットにセットした状態で移動は自分で行い射程に入った瞬間に撃つ、これで打ち勝てる
ただ、バージョンアップで少し遅くなるらしいからこれが封じられたのかもしれない
>>739 それは分かるんだがどう考えてもこちらは届かないような射程で既にこっちが死んでる
届く場所からだと普通に出し負けるし
>>740 早読みメラミとドルクマがセーフでメラゾーマだと発動時間の関係でアウトっぽいケースはよくある
さみだれも少し遅くて、デュアルだと距離が近い。これがタイガーの速度減少でどうなるのかねぇ
打ち勝ちが強い奴の動き見てみろよ
人間子供♀やエルフ♀に強い奴が多い
あいつら近づくと逃げるだろ?
タイガー同士で対面した場合後手に回れ
自分から近づいて行くとまず負ける
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 22:47:54.92 ID:U0u1wmTo0
ないないwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
その2つはどっちも見える地雷種族だからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
この俺様が何人の勃起バエをしとめたと思ってんだよwwwwwwwwwwwwwwwwww
ってか勃起バエに負けたことないわwwwwwwwwwwwwwマジでwwwwwwwwwwwwwwwwww
あいつらタイガー以前になぎ払いでまとめてパタパタと倒れるゴミ屑だからなwwwwwwwwwwwwwwwwww
爽快爽快wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ラスト1〜2秒の倒すorザオのやりとりで
実力わかるな
魚男は馬鹿か強いか両極端なイメージ
>>742 つまりポイント負けてる側は実質勝つ手段は無いと
なぎはらい対策は一人に聖女や天使をかけてその一人に受けることで対策できるけど野良だと厳しいかもしれない。
スク2の大防御でもいい
オーガは脳味噌キッズで泥団子は変人
>>746 相手が上手いとタイガーの打ち合いという点では勝てないだろうな
ただ試合が勝てないかどうかは別
>>743 おうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
天使なくなるって大した弱体じゃないよな
もともと僧侶が強いのってスクルト、マラー、無敵ザオだし
天使発動したら、次コマンド入力まで間があるし、上手い奴は無敵時間切れた時に倒すし
むしろ無敵ザオ欲しい時に天使しちゃうアホがいて迷惑だったくらいだわ
天使が驚異だったのとか低ランクのザコだけでしょ
僧侶は蘇生者にポイントが行くってのが一番大きい弱体だよね
ポイントがおかしくなる事がかなりあるんだがなんなん?
ポイント勝ってるのに負けとかでるし
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 23:19:47.63 ID:U0u1wmTo0
勃起エル子は絶対に壁しないからなwwwwwwwwwwwwwwwwww
自分のかわいいキャラ()を守るのに必死wwwwwwwwwwwwwwww
壁の押し付け合いwwwwwwwwwwwwwwwwwww
先頭でなぎ払い受けそうなのに取る行動は・・・
戻るwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そして味方のハエどもを巻き込み仲良くウルベア君の餌食^^b
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 23:20:39.86 ID:zVluBnfz0
あまりにも頭にきたので晒す
場所/時間 】コロシアム
【 名前/種族 】タクジャパン 人間大人男 [ME652-732]
【職業】スパ
【罪状】
地雷行為。こっち自分僧、武、魔、スパ。相手魔武武バト
開始後すぐさま相手陣地に特攻しメダパニーマ。だがカンタがかかっており自分が混乱する始末。
殺され、こっちは無視してたらその後も特攻しカンタかかってる相手にメダパニ、ラリホーマ連発。
武も武で相手の囮にSHTなぎ払いし、その後やられ、蘇生するもまたやられ、のループ。魔法がもう無理そうですねといって私はゴールドシャワーと言ってみたんだが
そしたらスパは「Gもッてきな」←(原文ママ)の一言。そしたらさらに「笑えますw」と。いままで2000勝くらい野良でしてきたがこんなクズみたことなかったわ。
広場は安定の非公開。IDと名前でぐぐってみたんだが強ボス関連で晒しスレに晒されてるクズであった。
本当にこんなPS地雷性格地雷見たことなかったので相当頭にきた。ブラリ推奨
長文すまん
しょっぱな回線抜きでポイント移す固定にあったな
意図的な回線抜き行為は通報対象だから
通報はしといたけど
チームも同じだし、次見かけたら晒すかな
ウルベア君は野良武で行って固定にボコられてるイメージ
天使かけずに無敵ザオしたほうが強いけど、
それたぶん脳筋には理解できないだろ
出来るだけ死なず敵を倒すぐらいの単純なことしか考えていないだろうから
蘇生でポイントが戻る、どこで死ぬか判断するって複雑な考えが出来ないのでは
ポイントが低いから雑魚、天使で死なないから強いとかその程度のことしか考えてないだろ
敵陣に3人突っ込んでマヒャドで3人一気に死ぬと笑えてくる
どうしろっちゅーねん
>>753 今さらタクジャパン(ME652-732)が地雷とか情弱おつ。
こいつよく強ボスやコインボスで緑玉出してるし、被害報告もっとあってもよさそうなんだけどな。
>>756 実際天使に頼る場面ってないよな
全滅しないための保険ってくらい
会心特化の魔神の金槌パラってどうなんだ?
天使なくなることで草をはやしてたウルベア君がザコベア君なのがよくわかった
天使の短所を理解してるか否かで実力測れるな
ただ、蘇生の仕様変更と天使禁止が同時に来るのは
僧侶にとってかなりキツイ
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 23:55:32.10 ID:U0u1wmTo0
涙拭けよ天使に頼ってた寄生僧侶wwwwwwwwwwwwwwwwwww
さっさとそのオンボロ羽衣脱いで守備あげましょうねwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ついでにユグドラもそろそろ終わりにしましょう^^
天使ないってことは レンジャーとか旅とかみたいな扱いになりそう
スティック僧侶はもういらないだろうな〜
>>760 どうなん?
盾持ちの相手には逆効果になるんじゃない?
一閃とか魔人って会心ガード貫通しないよね?
天使は突っ込む奴について行かざるを得ない時&保険用
味方がうまけりゃ必須でもない
て感じだったが
GFなく転がってリスポンするようになるんだから他の職でも容易にリスポンさせられるから
あとはこっちこないように通路塞いでおくだけだな
僧侶いるから圧倒的に有利ってことはなくなった
>>760 武器、腕両方で9%くらいの使ってるけど正直微妙。
会心でても倒せるのは盗賊と魔法くらいなんだよね、まあターン溜めて2連続で殴れる状況なら悪くないから選択肢の1つとしてなら有りだろ
ただ今だとめっちゃ値はるよね
天使以上に棍で薙ぎ払うとか言ってる時点でお察し
なぎ払いやってた奴が両手剣に乗り込むだけ
僧侶は、スクルト、聖女、スカラ、祈り、マラー、キラポン
充分強いな
開幕以外はスカラが使い勝手良かったりする
みかわしと盾ガード無くさないか?
ストレスにしかならんわ
それよりみとれをスパ専用ぐらいにしてくれよ
肝心なところで発動されまくってイライラする
一喝とためるも無くしてくれたらええよw
敵のランクなんかどうでもいいから味方のランク見せてくれ
全員SSのつもりで動いてると違った時に全然付いてきてなくて出過ぎだろ自重しろ状態になってる
回復職やってたけどもう2,1からはやらんわ
介護はうんざり
今日武多すぎだろwwww
プレオープンと称しておけばバランス崩壊ゲーでも良いという風潮
序盤は何とかなってもスクルト切れる中盤以降にバイキテンション50昆布が突っ込んでくるとどうしようもなくなる
ほぼずっとスク維持できる僧侶ばっかじゃないし、その暇がある試合展開でもないし
ポイント持ってねーのにザオ待ちしてんじゃねーよカス武
てめえ蘇生したら僧侶が1手無駄にするだろうが
その隙にマラースクルト出来るんですけどー?
相手にバイキがいるならスクルトは意味ねーぞ
みとれはおしゃれが一定値こえないと起こらないようにしてほしいわ
さすらい旅やステージスパならわかるが羽衣僧とか無法武にみとれるとか意味分からん
確かに無法武で見とれるのはないわな
見飽きている!ならわかるが
今日で武一強も最後か…
なんだかんだで武が最強は変わりないと思うけどね
実際現状でも棍のみでも強いし
攻撃面以外でもぶっ壊れてる
一番の癌はなぎ払いでもなくタイガーでもなく
ためるなのに何故か保護され続けてる
だな
タイガーもちょっと遅く弱くなっただけだろ
テンションつけたらそれでも充分チートだ
チートはパラだドアホ
なぎはらいTueeeしてきた
修正はいって当たり前だけど寂しいな
ツメに関してもウィングと必中拳がノータッチな時点であまり変わった気がしない
ためるマジどうにかしてほしいわ
ガチパラでゴキ武リを制圧するのおもしれー^^
ゴキ武リの嫉妬が酷いよな
パラが強いと言いつつパラに乗り換える金もなく
ただただパラ弱体しろと言い続ける始末
パラは槍とスティの使い分けがよさそうだな
パニパニがいやらしい
あと意外といけてるのが爆裂
ハンマーはランドがゴミすぎて使い物にならん
パラはパラディンガードがちょっとうざいくらいだな
ろうがの威力がちょっと上がるくらいじゃ何の脅威でもない
オートで味方に引いたときの火力不足、何もできない感は半端ない
キッズがタイガーしてきて
ミス!ミス!1とかになるとちょっと可哀想かなとは思うけどね
スクルトも弱体が必要な気はするな
パラ魔賢旅で野良狩りまくるからよろしく頼む
ハッスル強化でさすらい旅がどうなるのかね
あれ硬いからねえ
は〜あ
パラ戦士の時代きちゃうか。。。
今回はハンマーにはノータッチてのが酷いよな
硬いと言っても中途半端だからテンション必中拳とかタイガーで沈むでしょ
盾持ち旅のまともな攻撃手段は会心狙いのキラピ聖王くらいしか無いし
天使あるから倒すの後回し的な所もあったけど、天使なけりゃ単なる的。今までは天使の保険があったから中央グルグル走って仕事出来てたってのもあるよね。
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 01:33:35.23 ID:YwAczBRcO
今後はザオは終了まぎわのここぞというタイミングに絞って、
前半戦はポイント持たずにひたすら回復だな
クソ遅いGFじゃなくても一発でお帰り頂けるようになるしな
真ん中出てきたらマトだよなぁ
タイガーは発動遅くなったんで、戦士の体当たりにうち負けて
テンション消されるので対戦士ではオワコン
テンション必中かウィング、なぎ払いくらい
それでも僧侶にベホイミかぶせられて終了だから
武は次バージョンは結構厳しい
弓魔戦のさみだれでも蜂の巣にされるでしょ
糞戦士になぎ払い決めて勝ったった
あーこれでぐっすり眠れるわ
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 01:36:06.76 ID:YwAczBRcO
囮に適しているとも言える
めちゃ硬くして自己回復しつつ敵の隙を誘う
2ザオが流行りそうな気はするなー
蘇生でポイントもらうようになるのは地味にでかいだろうし
色々環境変わりそうやね
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 01:37:21.01 ID:YwAczBRcO
さみだれに関しては強化だとおもってるけどね
あれで遠距離から削って近づかれるまえに通常でトドメさせるようになると思えば強いんじゃないかな
今日ひさびさに戦士やったらミスミスタイガー複数人にやられて気持ちよかったです
明日からはもっと気持ちよくなれるのかー楽しみだなー
最後かもしれないだろ
棍持ってためるなぎ払いオンリーで戦ってきた
外でのタイガーよりためが長くなるとかギガスラぐらいになっちゃいそうだな
雑魚「今日でなぎ払いも終わりですね^^」
負け犬の遠吠え最高wwwww
天使廃止にされなかったら
ゾンビゲーの時みたいに僧侶2人がお互いに即ザオの距離を維持してポイントを貯めて
ある程度稼いだからガン待ちでポイント守るだけ
固定相手には野良じゃかてないだろう
なぎ払いつかってきた側だけどバランス調整には文句ないかな
やっぱワンパターンじゃオワコンになるし
武しかできないから武を使ってる奴なんて少数派
皆強いから使ってるだけだな
武が弱くなったらその環境の最強職に乗り換えるだけ
固定で来る僧侶どっちかBLし続ければいずれ会わなくなるよw
これ200人くらいしかいねえもんw
よし天使とさよならだな
そして僧侶ももうしないな
>>815 まあそうなんだよな あわててるのは無法着てたようなタイプだけ
僧侶1位の奴はどうするんだろうな
これでも僧侶を使い続けるなら僧侶の鑑として認めるが
>>815 壁強いズルイって言ってたやつらがその典型だからな
ウイングブロウの1発目を会心ガードしたのに、2発目はガードできずに死んだ……。
武と違って強い戦士パラはお金かかるから、結局武に戻る人多いと予想
>>815 武しかできない(し武が最強職だ)から武を使ってる奴って多分多数派と言っていいレベルでいると思う
そいつらが今日からどうなるかは分からないが
まああれなんだよな 無法ツメって基本武器とかの攻撃にしか金使わないタイプだから
斧が強いとか両手が強いとかになると無法そのまままもやバトになったりするんだろうな都は思う
ゴキ武リにガチ神兵を揃える財力なんてないだろうねぇw
一張羅の無法でシコシコ格下狩ってなさいw
そもそも武しかできない奴のタイガーやなぎ払いなんて怖くないだろ
壊れてんのは全職できる奴のなぎ払いやタイガー
そいつらが他の職に行ったらまた騒がれるんだろうね
今日あったレンジャーは戦士にカスダメデュアルとザオラルばっかしてた
あんなんじゃ明日以降の戦パラだらけじゃ役に立たんな
オオカミ飛ばせよ
レイブンが大した性能じゃなければ
今のさすらい装備を完全ガチにしよう
レンジャも着れるのがでかいよなー
しかしずっと野良弓ませんでがんばってきたけど
明日からは弓増えそうで複雑。。。
武がー武がーって喚いてたのは戦パラ()なんだけどなw
高い鎧を買っても1撃で落とされるのはおかしい(涙)ってな
バトは自己回復能力ないし、紙耐性だしで最強職になることはないので
ツメが群がることはないかな
コロシアム内で棍攻430あるが一撃で落とせるのは雑魚パラ戦士くらいだな
ガチの奴は無理
結局雑魚の声が大きいだけか
【 場所/時間 】コロシアム/昨日
【 名前/種族 】プリル [YN234-549]
【チーム】千のナイフ
【職業】武
【罪状】試合後「へたくそ」等の暴言(通報済み)
試合には危なげなく勝ったのに何故か味方に暴言を吐いた池沼
量産型のキッズ武と似たような実力のド下手
テンション上げてなぎ払いしてポイント取ったら状況に関係なく自陣奥に籠るだけのプレイ
武の性能が自分の実力と勘違いしている典型的なバカ
>>831 中距離維持して如何にダメ食らわず敵倒すか問われるバトマスをなぎ払い当てるタイミングだけ見てりゃ良いバカ武に使いこなせるかよww
武しかできないようなやつはだいたいメラゾーマで1確これマメな!
あのさ道具使いのスクルト?ってどんななの
毎回オーガニックサラダ1個消費とかじゃねえだろうな
そもそもコロで道具使えんの?道具使えない道具使いってどうなのよ?
そうやって自分は上手い、他人には真似できないって精神保つしかないんだろうなあ貧乏人は
結局装備がいい奴が最強なゲームをやってるっていつになったら気づくんだ
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 02:19:14.62 ID:4h0K6DZY0
僧侶メインだが、天使なしもザオ修正も、むしろウデの見せ所でのぞむところ
ザオでポイント獲得も、誤差みたいなもんで普段からポイント管理できてる僧侶にはたいした変更ではないが、
それでも立ち回りを複雑にするので、地雷僧侶だった奴はさらに地雷度が増しそうだなw
羽衣ワンパン僧侶の逃げ道は当然武だろうな
棍も使いまわせるし、雑魚ツメでも棍メインで誤魔化しそう
最初から棍を持って攻撃力を隠してる奴は要注意だな
今まで散々地雷ガーなどと叩いてたのにいざ自分がやってみるとただの地雷でしたとw
そして勝てない勝てないと発狂しだすのが目に見えてる
天使なしで僧侶は棍槍がかなりやりくくなると思う
なぎ払いも弱体だしロウガの強化具合次第ではスティックと盾持って回復するしかなくなる
そうなったらしばらく僧侶はやらん
さーて、武くんたちは明日なにでくるのかなーwオノ戦士?天下バト?w
いくらするんでしょーねw
僧侶から天使なくなっても、個人的にはあんまり変わらんと思うけどなぁ。
上手い相手だと天使したところで、速攻GFで消されちゃうし後半はなんだかんだ
天使残ってる方が嫌な雰囲気なこともあるからできないならできないで良い気がする。
ただ蘇生して簡単に死ねなくなるのはちょっと厄介だね。
蘇生して味方に返り討ちしてもらうような動きにならなきゃいけないんだろうな。
そういう意味だと返り討ちにしにくい戦パラや遠くから仕留められる弓がキーになりそうな気がする。
VU後いきなりコロシアムなんか行くアホおるんか?
他にいくらでもやることあるのに
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 02:27:47.53 ID:4h0K6DZY0
>>838 装備をそろえるっていうのも、戦略の一つだから軽視はできないが、
やり方次第では、裸で爪だけ装備してても勝てるのがコロシアム
僧侶の強みはザオでも回復でも天使でもなくスクルトだろ。天使禁止くらいで寝ぼけたこと言うなよ
ザオ確定職2の構成だけ今のポイントループができるようになるから、僧賢が増える気がしないでもない
>>845でも武は一人二人落とせる目があるけど他職は到底無理だよなあ
魔賢がワンチャンくらいか
バイキ弓でも活けるかな
つまり遠隔でもなけりゃ普通は無理なのに武だけいける不思議
天使無しの影響大きいと思うね。臨時の壁や前衛、敵の前で行動できたのも天使の保険があるからだしね。
前衛からしたら天使無いだけでどれだけやりやすいか。天使ザオ無いからね。影響無いとか強がりにしか聞こえん。
近くにポイント持ちの死体があるのに天使したり
回復しないと全滅あるような状態でも天使するようなアホ僧侶が
今後見なくてもいいと思うとそっちのが嬉しくなるな
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 02:32:30.62 ID:4h0K6DZY0
>>843 GFで1手使わせるってだけでも、天使はかなり意味があっただろ。
>>844 このゲームにはコロシアムの準備とコロシアムしかすることない
ストーリーとかマジで苦痛
道具使いが相当強くなりそう
道具をもし使えなくてもスクバイブメがあるからステ次第ではヤバいことになりそう
まものだって使えないんだから道具は確実に使えないだろ
影響大きいのは天使がなくなることじゃなくて
蘇生者に点が移動することだけどね
これのせいで僧侶は大きく弱体されてるよ
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 02:34:49.45 ID:8lMa2VFs0
味方僧なしザオなし
敵僧ありssだけで最初から陣地引きこもり
3分位で敵殲滅www
引き気味に戦ったが
カスすぎるssだったはwww
篭りしても勝てないssに爆笑して
2.0コロシアム終わりましたw
篭って負けるやつらだから乱戦はもっと弱かったw
ぎゃははは
天使はかかってないほうがいい場面があるからね、結構
もちろんかかってた方がいい場合もあるけど
マジで天使無いくらいで優位に立てるとか思ってんの?ww
GFとか使うとボバーンまで5、6秒かかるしな
タイガーで一発とかバトマスで一瞬で開始地点にふっとばせるなら
かなり時間稼げるしいいよ
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 02:37:14.50 ID:4h0K6DZY0
>>850 そういうアホ僧侶は、
ザオで下手にポイントを稼ぐと、自分の回復を最優先するようになって、
仲間を見殺しにして、火力でおされて負けるというパターンを繰り返す。
>>851 相手陣地でGFとかすると即リスで無敵ザオされるだけだから
天使発動させてザオしようとしたタイミングで落とす方が強かったよ
天使がデメリットな場面は結構あった
試合中盤でポイント餅をザオゾンビするだけのターンに入ったら天使は要らなかったが試合開始や混戦の時は天使様々だろ。
天使で生き返ってザオしてって時点で相手はかなりな手数を浪費させられるわけで。
賢者とか全く怖く無いからな。
バイキテンションの奴以外に一確されたことない by僧侶
俺がポイント抱えても、俺に集中攻撃してる間に他3人に集中攻撃くらうだけだろ
しゅび360,HP340でタイガーx2&体当たりでも死なないよ。
天使発動する事なんて滅多に無いね
つまり天使いらん
今後僧侶は理論値ロザ装備しとこいよ
HP理論値みたいなゴミじゃなくてな
>>864 別に良いんで無いの。ただポイント持ってる時に時間ギリで倒されて天使で生き返って勝ち〜てパターンは無くなるってだけだ。
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 02:45:56.61 ID:4h0K6DZY0
>>856 そうでもない。
例えば200あった奴が死んで
蘇生すると150になって、僧侶に50渡されるわけだが、
そこで僧侶が倒されても25しか多くとられない。
こんなの誤差みたいなもんだ。
ザオ無し相手にするなら、相変わらずザオ有りが圧倒的有利だし、
相手も同じ条件なら、ただ立ち回りが多少複雑化するだけ。
僧侶倒されたらHP半分でうろうろしてるお前が次に死ぬやろ
ザオ射程に修正入ったのお忘れ?
僧侶禁止でいいよ
初期のザオ射程めちゃ狭かったもんなー
あれくらい狭くなったら今回の仕様も相俟ってすごく疲れそう
これますます籠りゲーになるんじゃね?
射程短くなったら階段より無効は蘇生できないだろうから階段より手前で戦う必要がある
>>861 ザオ待ってるからそうなるんだよ
さっさと自力で戻ってこいよ
仁王とかかばうに敵もタゲられたら面白かったのに
敵をかばうとバフや回復の阻止=自己回復
死体をかばうとザオ防げたりとかさ
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 02:54:10.22 ID:4h0K6DZY0
下手な僧侶が多かったから
ポイント管理をよりシビアにして振り落としてくれるのは逆にありがたい
本当に上手い僧侶だけが僧侶やればいいんだよ
武様にザオするのがお前らの仕事だろってか?
介護職は希望者少ないからなぁ
野良の話限定になるが、3人仲間になって4人敵になるんだぞ?
下手な奴がたくさん来てくれたほうが勝てるんだけどな
ザオ持ち2に戦パラ入れたで固定組んでくるようになって
野良は勝ち目無いだろうなと思うよ
パラ魔法道具道具
これが2.1で流行りそうだな
籠られても火力で押せる
今日SS武が日輪使ってたのにはわろた
SSは基本やりこんでる証だからなあ
日輪は恥ずかしい
まあ武でSSになったやつとは限らないけどね
弓魔戦のバイキさみだれ粘着が楽しそう
爪キッズにバイキおねおねされるのがネック
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 03:14:54.02 ID:4h0K6DZY0
>>883 味方にバイキしない魔戦とか、
マホカンしない魔法並の産廃地雷だぞw
おまえみたいなの多いけどな。
ついにスクルトとバイシ両方持った職が来るのか
道具使いはPTに居たらかなり助かりそう
結局マッチングされた時点で勝敗ほぼ決まってるからつまらん
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 03:17:52.31 ID:4h0K6DZY0
>>885 まぁスクとバイシを維持するのは手が足りなくなるだろうけどなw
旅の上位互換になるのは確かだな。
僧侶って現状でもお荷物だから2.1ではスパ以下の存在になりそうだな
僧入りは武武電魔や武武武電に滅法弱いからな
僧僧電武
僧武武電
僧パ武魔
この辺で固定組んでくる奴ばっかだし野良のゴミみたいな職構成では勝てんよ
僧をブラックリストつっこんでさいならしとけ
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 03:20:41.43 ID:4h0K6DZY0
>>888 おまえだけ初期のコロシアムの世界で生きてるのか?w
俺僧侶で1000戦くらいやってるけど、ザオ無しPTに負けた記憶がない。本当にない。
ここ最近は僧侶とマッチングする確率が2割くらいだった。あいつら希少種すぎる
野良僧は希少
どこの馬の骨かわからんようなマッチングされたやつの介護するより
固定募集した方が堅実な構成できて野良に圧勝できるんだから
わざわざ野良僧やらんだろ
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 03:23:31.41 ID:D9N69jS/0
次騒がれるのはブメの状態異常だな
レンジャーは武と席を取り合う位置だからあんまりだけど
バフ持ちの道具使いにやられるときつい
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 03:23:40.05 ID:YqxyL4Qs0
>>891 ドラクエXに職がいくつあると思うんだ?
僧侶の必要性が高すぎるんだ。
固定の最大メリットは僧侶だったからなー。それが少し緩和されるだけマシか
野良だと運良くザオ職いても旅かレンだよな
相手しだいではこれでも充分勝てるが
>>893 俺は結構ハデな状態異常使ってるが、ぶっとんでると思ってる。だが、対策立てられたらキツイのも事実
>>890 仕様変わるからと言って妄想は辞めような
マッチングバランスの調整を行いました。ってのが、職だけではなく
低ランクvs高ランク戦が減る事も当然含まれているよな…
レンジャーの状態異常が修正されたら、レンジャーでは武にはホントに勝てないと思う
>>893 道具使いはバイシもスクルトもあるし肉体派の魔物使いの次
しかもアイテムでヒーラーくさい
つまり力は弱い職かと
その代わりテクニカルに戦う盗賊に近い職かもね
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 03:30:34.85 ID:4h0K6DZY0
>>898 今の仕様で、武武電魔や武武武電を強いとか妄想ぶっぱしてるのおまえだけだよ?w
本当に負けた記憶がない。
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 03:32:21.09 ID:gcZOuA0K0
僧侶の最大のメリットって待ちを正当化できることなんだけどw
1分ぐらいかかるからなw
道具使いって金かかりそうやな。強化版スパみたいなもんか
太郎さんなんでいやしそう(自腹)使わないの?
>>902 お前が誰だか知らんが僧侶で1000戦してるならランカーだろうから勝負したこともあると思うが
僧侶1位の奴のPTに僧侶無しで何度も勝ってるわ
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 03:34:01.39 ID:4h0K6DZY0
開幕だけは味方にバイキするけど、
あとは自己バイキだけしてさみだれ撃ってるようなカス魔戦
魔法対魔法なのに、覚醒しだす、バ覚醒。
野良でこういう産廃を引き連れても、自分が僧侶やってる限りは、
武武電魔や武武武電になんて負けねーよ
賢者のことも話題に出してあげてくださいよ
しんぴ高速化で強くなったよ
それこそ人間性能がモロに出る職だからボンクラが使ってもオンボロのままだけどね
ガチPTに入ったら中枢的な存在になれるよ
僧侶ぬきで賢者と道具入れるという選択肢もありだな
賢者ほどテクニカルな職もないからね
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 03:38:08.88 ID:4h0K6DZY0
>>906 かろうじて、ランキングにはひっかかってるけど
ランカーとか自慢にもならないし、上手さの目安にもならないよ
上位になればなるほど、何か勘違いしてるような奴が多いしな
とにかく今の仕様だと、構成よりも戦う場所のほうが重要ですわ。
僧侶なしでも味方陣営付近なら自然と勝率あがる
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 03:40:02.98 ID:4h0K6DZY0
>>908 賢者でくるなら、魔法か僧侶でこいよ
使える人間が使ってようやく半人前っていう存在自体が地雷だからおまえら
魔1同士ならカンタの隙間でメラゾぶち込むだろ
>>913 リーチローと組んでみたことあるが賢者うめーぞ
テカニカルな職でも構わんが、最低でも75装備はもってこい。ラリホーマとかメダパニやってんじゃねーぞくそスパが!こうま上げてバギクロスだろうが
杖しか持てない賢者しか知らんだろ
>>916 けっこう有名なプクスパとかステージきてバギクロスしてきて怖いよな
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 03:45:54.87 ID:4h0K6DZY0
>>914 メラゾうった時点で一人のカンタはがれるだろ。
おとなしくマホカンだけやってりゃいいんだよ。優勢ならなおさらな。
スパいるの見たら混乱眠り耐性付けるから無駄なのに執拗にやってくるよなあいつら
スパはBGはってきて突っ立ってるだけで実はこわい
おされ極めてるやつならではだけどな
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 03:48:08.20 ID:4h0K6DZY0
>>917 杖もたない賢者とかその時点で論外なんだが
賢者なんか使ってる時点でそういうの理解できるわけないよなw
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 03:49:30.02 ID:4h0K6DZY0
おしゃれは現状コロシアム以外で、マジで使い道が薄すぎる。
神兵ひつじさすらい僧兵などは、ピラとかでも使えるしな。
>>922 以上腕以上ブメに持ち替えてくる賢者みたことないか?
出た〜wメイクアップBGバギクロス奴wwww
ID:4h0K6DZY0は思慮が足りないな
浅い
おしゃれ高くしたら見とれだけじゃなくて混乱やマヒの割合も高いからな
>>928 メイクアップとかスパとか関係なしに取ったと思ったときにみとれてうごけないとかイラ壁だよねw
しかもドワおに・・・
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 03:55:18.51 ID:D9N69jS/0
明らかに見とれさすより見とれるほうが多いのが許せない
見とらせ2 見とれ5くらいの割合
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 03:56:10.75 ID:4h0K6DZY0
>>927 浅いのはおまえの方w
何をやっても1人分の働きができない寄生職だって自覚だけはもってw
このスレで草生やす奴がろくな主張していたことはない
小物臭しかしないわな
賢者よわいだけはないわ
武と弓魔戦 戦士についで強いと思うぞ
自分には使いこなせる自身ないが
ドルモーア痛いからな。
はや読みマラー、ザオリクも強い。
だが如何せん守備が
いまのルールだと、中央まででるメリットがない。
逆に、相手の無敵時間で来られるデメリットがある。
速度36%以上で装備がまともなら強い
神秘がいるのは最初のドルモーア一発だけで乱戦になったら必要ないな
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 04:03:38.21 ID:4h0K6DZY0
>>934 いや弱いよ。
並の職が1の活躍するとして、
武、戦は、1,2の活躍できるとするな。
職によって構成次第では、
1,5の活躍をしたり、0,3の活躍しかできなかったりする事もある。
賢者はどの構成を相手にしても何かしらの役割はあるんだけど、
1の活躍はできない。良くて0,8の活躍しかできない。
並の奴がつかえば0,5
安定してるけど、お荷物。それが賢者。
なんか否定ばかりで性格悪そうなやつがいるな。友達とか少なそうな
アゲハコロシアムで使ったことないけどどれくらい早いんだ?
ダメージアップも今回あるから使えないかな
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 04:07:54.13 ID:4h0K6DZY0
>>940 たまーにいるけど、クソ弱いぞ。
扇とムチ使ってるやつは、アスペ認定していい。
前にSHTアゲハ狙ってくる武いたけど
発動する前にタコ殴りされて殺されててワロタ覚えがある
スパでランキング入ってる奴でも
おしゃれ上げてない奴多すぎて使えん
メンテ開けたら道具使いのパッシブ取る仕事もあるからこんなクソゲーやってる暇ねーな
3月中旬ぐらいになったらまた行くわw
はぐメタで数時間で道具80にして潜る予定なんだがw
てめーら道具使い以外にもやることあんだろーが
廃人は数時間でカンストさせてコロシアムだそうだが
ゲームを楽しんでるのか楽しんでないのかわからんな
アプデ直後は儲けるのがいつもの流れだろ
はぐであげてもだれもいねーだろ
明日福引き券取りに行ったときどうぐLv80と当たったらそいつ明らかにやべぇ人だからBLいれとくねw
職人やってりゃ1職丸々カンストさせるくらい軽くできるからな
コロシアム常連は数億は持ってる
そこまで入れ込んでるのにやることがこんなルールガバガバのコロシアム()しかないんかとw
もっとまともにPvPやれるゲームの方が良いと思うんだけど
俺はとりあえず無双してみたり斧振り回して試し切りしたりしてきてからだな
技の強化弱体等の変更点は知っておく必要がある
みとれって相手が近くでコマンド入力しないと発動しないからなー
スパスタとかいたら少し離れたとこからコマンド入力心がければいい
コロシアムの良さって待ち時間が少なくすぐに戦えるところだよな
これが中毒性を増してると思う
>>950 上位ランカーですが僕は糞貧乏です(半ギレ)
まぁ、インしてもコロシアムばっかやってるから
尚更金も貯まらないんだよね・・・
コロシアムに嵌ると金策時間へるからな
アプデで稼がせてもらってあとはコロシアムにこもるか
コロシアムにやってた時間をレベル上げやアクセ取りに当ててたら
今頃全職カンストで相当良い装備揃ってただろうなと思う今日この頃
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 06:43:53.71 ID:TWEENsmS0
今日からの僧侶の動き方教えて下さい!
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 06:45:17.44 ID:8B9ipudZ0
スパでおしゃれ上げてないランカはたぶんそこまでみとれる発動の効果を信頼してない
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 07:03:32.42 ID:2qVdgp38P
>>957 でもコロシアムじゃないと寝落ちしちゃうんだよな、、、
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 07:14:51.88 ID:xGrbd2VMO
こんなつまらないPvPでマジメにコロシアムとかよくできるな
毎日フレと一緒に1勝してふくびき券とるだけだぞ俺なんか
>>957 わかる
コロシアム行きはじめてからコロシアム装備のための金稼ぎでしか
職人をやらなくなってしまった
全く貯金が増えないしレベルも上がらないw
福引きしか興味ないのにこんなスレ覗く矛盾
スクルト、バイシオンあるどうぐ使いは下手な僧侶より全然いいな
パラ戦士、魔法、道具、レン これが最強構成になるかもな
安定はしないだろうが
そこは賢者も混ぜてやれよ・・・
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 07:56:14.06 ID:6Vs3eI/30
コロシアムでは道具使えないんだよな
コロシアムつまらないとか貶しつつ
こんなところまで出張ご苦労様なクソ固定のふくびけん乞食
なんでまだどんな動きかもわからない道具使い絶賛してんだよ
コロシアムではスクルトって超有料スキルだからなあ・・
それが使えるだけでも存在価値があるっていうね
道具使い
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 08:13:07.52 ID:8B9ipudZ0
こんなつまらないPvPでマジメにコロシアムとかよくできるな
毎日フレと一緒に1敗してふくびき券とるだけだぞ俺なんか
かな?
どうぐ使い
スクルト、バイシもでき攻撃に参加可能
僧侶
スクルトはできるが攻撃面では戦力外
なぎ払い対策の聖女も意味が薄れ、天使も使用禁止
挙句の果てには蘇生したらポイントを持ってしまう=簡単に死ぬ羽衣は地雷
僧侶の攻撃が戦力外とか言ってる奴はアホなのか?
にちりんしか見たこと無いのか?
トラップジャマー 敵がおいた効果を自分のものにする
チューンナップ 仲間モンスターを一時的に強化する
アイテムアップ 消費アイテムの効果をアップする
会心魔法陣 会心率があがる魔法陣を作る
アイテム範囲化 消費アイテムの効果範囲を広げる
超会心魔法陣 超会心率があがる魔法陣を作る
ひかりのはどう 悪い効果をすべて解除する
まものつかいがエモノ呼びやかわいがるを使えないのを考えると
どうぐ使いも普通にアイテム系スキル使えないだろうから
使えるのはジャマーとひかりのはどうくらいか、魔法陣は地雷だろう
素の状態だと攻撃力もしゅび力もレンジャー&僧侶以下だろうから
スクルトとバイシ切らすと弱い
まずそれらを維持することで必然的に攻撃の手数は減るだろうし
ひたすら味方にスクルトとバイシかけ続けるのが基本的な動きになるだろうな
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 08:47:44.99 ID:TWEENsmS0
道具50止めでブメ持って自己バイキでssまで行けるかなー
何度もやってるとあ、こいつは他人に投票しないやつなんだなってわかるよね
今更VU前の話だけど、敵SS武3戦1こっち野良自分戦僧2バト。
開幕でスクルト受けずに単独でバトが突っ込んでって速攻タイガーで落とされて、
きっついなーと思いつつなんやかんやで残り一分で俺460P、MP一桁。
ほかのヤツ全員乙ってて20Pくらい。
1対4だし逃げるも追いつかれ袋たたき、だが盾Gも発動して4人の攻撃凌げた。
入り口から出てきた僧侶が二人天使してバト捨て身。
それ見て絶望のオレ自陣に向けて逃走するもタイガーの長範囲に沈み、
ザオに来た僧侶もバトもタイガーで沈んで僧侶が天使発動。
蘇生待ちするもそのまま時間切れ。
バト「おしかったw」
僧1「離れすぎです、蘇生届かない」
僧2「・・・・」
オレ「ごめんなさい」(門でてすぐ左のトコ)
この戦いはおしいとこまでいってて、俺が戦犯かよw
クソ構成でも精一杯頑張ったんだよオレは・・・
>>978 そういう僧侶は死ぬべきだな。
なんとなく女僧侶なイメージ
道具使いがいいとか言ってる人は僧侶でスクルト唱えたことないだろ
速度21でも武の2ターンくらいかかるよ
>>979 正解、安定の盛り髪蠅。
無言はクズリポ、バトは人間子供♂。
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 09:00:59.57 ID:TWEENsmS0
最後天使しなかったら勝てたなw って言う
最近本当スパみない
魔法も少なくなった
乱戦でベホマラー使う奴と
乱戦になってきたのに自陣の通路まで下がってる奴
ここらは大体いい思い出がない
リスポン後即天使する僧侶に絶望することはなんどもあったな
まあそれも今日からなくなるわけだがw
道具使いでボンバーこもりも防げるなw
無敵時間中にためる
無敵時間中に自己バイキ
無敵時間中に早読み・覚醒・神秘
無敵時間中に天使→聖女
なくなるわけが無い
リスポン後即ためるゴキ武リはいついなくなるんでしょうか
道具使いも武闘派だからレンジャーより強いよ
>>974 僧侶が攻撃して強かった場面なんて見たことないね
例外なくオナニー
回復してアタッカーに任せてたほうがよっぽど安定するところを回復放棄して攻撃
挙句の果てにはレンジャーに「蘇生してw」
>>986 道具使いに爆弾奪われて爆死する盗賊の姿が見える
>>990 まぁ俺も9割はクソしか見たことないからな、わからんでも無い
因みにそのクソ地雷も蝿女だったな
しじみ目とか言われてる顔のタイプの蝿は本当に地雷しかあったことない
一人だけ壁から少しはみ出してマヒャド受けるもマラーしない
最後もメラミで死んでギリ負けとかいう足引っ張りまくるアホ僧侶
敵に出てきたら日ごろの恨みを晴らすかのごとくボコってる
あと基本二確ゲーで、戦パラ以外は会心やタゲ合わせから即死多いし
回復専門でやってくなんてまぁ無理だろうな
2.1からは近接戦闘型の賢者みたいな立ち位置だよ
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 09:26:23.78 ID:GxBmxic40
棍僧侶は火力面よりもザオラルでの回復量が少ないのが致命的なんだよ
ゾンビ切れのタイミング図って狙撃すりゃあっさり落ちるしね
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 09:46:37.46 ID:4h0K6DZY0
>>990 そういう地雷の方が多いな
僧侶1で棍もつのは基本は論外だが、
味方が下手すぎて高ポイント持ちや魔法を無視してリスポンゾンビしか相手にしてない時や
魔法2いて相手にマホカンある時に、本当に渋々と使う事がある程度。
僧侶2では、1人は棍をもった方がいいんだが、
大半の奴はまじで氷結しかしねーからな
バイキ入れば、柔らかい魔法や賢者なら1確もできるので、
回復より殲滅を優先していい状況もあるといえばあるから
試合の展開を読んで、ダメ押しのもう一手の火力がどうしても欲しい
という時をちゃんと見極めれば、実際は使えるが、まぁほとんどいねーなw
だからか知らんが、ここぞというときに棍もって上手く戦うと、よく3票入る。
別にバイキ入らんでも魔法や賢者なら一確だろ
棍僧の狙いは後衛メインだったからな
天使があったから多少無茶してもポイントお持ち帰りできるのが強みだった
棍僧だけどレート30超えてるよ
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 10:00:06.64 ID:4h0K6DZY0
>>998 >別にバイキ入らんでも魔法や賢者なら一確だろ
相手の装備やスクの有無によるのに、その自信はどこからくるの?w
経験からだよ、そりゃ一確できない事もあるけど7割は一確
1001 :
1001:
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