弱体強化というより完璧な適正化だよね
まじで神だわ
何言ってんの?w
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 00:38:08.43 ID:JoRuUfJ50
りっきーの修正が完璧すぎて死にたい
文句言ってるのがバカ爪だけって時点で神調整だわな
ツメに関してはすぐに慣れるだろ
特産品アイテムの販売価格を変更しました。
・対象となるアイテムは、カムシカせんべえ、王都の桜もち、ガタラのブタまん、銘菓 砂漠の月、アクロバットケーキ、メギス鶏のからあげ、
とこなつココナッツ、女王様サブレ、げんこつアメ、オーガニックサラダ、コロシアムバーガー、グランドタイタス丼 です。
料理アイテムの登場に合わせて 価格を変更させていただきました。
ご了承ください。
買い占めのりこめー^^
130スキル次第だろ
今回の修正なんて気休めだわ
電池様達が文句言ってるぞ〜
鎧よこせ〜と
そういや電池様は今回あんま恩恵ないな
さみだれは強化なのか弱体なのか微妙なとこだし
はやぶさのMP2減ったからなんやねんだし
藤澤がアレだった分相対的によく見えるよね
本来これが普通なんだけどさ
棍はスルーされたw
皆が期待していたドラクエオンラインがようやく来るな
棍つえーしこれでいいよ
コロシアムでだけなぎ払い範囲調整はいったけどフィールドではこれでいいし
最初からりっきーでも同じ事になってる
バージョン1あってこその今なんだよガキ
アスペの安西を折れさせただけですごいんだよw
藤沢のなあなあの1.0といっしょにすんなw
まぁ過去の経験を蓄積してんだから、よくなって当然だわな。
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 01:28:48.59 ID:SI1tvdmw0
そうだな、Ver1で無念に散っていった戦士たちの犠牲の上に俺たちはいるんだ
それを忘れてはいけない
いつまでも運営と闘って悦に入ってろよ
バカ爪涙ふけよw
オノむそうオワタ…オワタ…
藤澤はマジで酷かったからね
やることなすこと半年くらい遅い
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 01:34:16.63 ID:dIy12e/a0
でもカジノを完全に殺したよね
こじき側からみればなー
カジノはバージョン1にはなかったからな。
新規コンテンツはこれからもいろいろ失敗続きだろう。
開発が使ってる種族の数値だけ弄るとか完全に糞ですわ
カジノはフロア50まであるところを見ると、相当流行ると思ってたんだろうなwwwwwwwwwww
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
糞スレ立てるクズはマジでさっさと死ね
ふくびきクエのセット装備が全員同じなのはどうかと思うな
10種類くらいでも良かったはず
レベル75以下の装備で必要だった「汗と涙の結晶」の数を、全体的に少なくしました。
ドラクエじゃなきゃ9割はこのゲームやってないしすぐやめてたと思うわ
>>28 一回現場に着て行くと、なかなか解放されなさそう
藤澤は勤勉な無能で
センスというものをまるで感じなかったな
>>30 ほんとこれ
今残ってるソロのやつとかは特に大切にした方がいい
ずっとついてくるぞ
リッキー、安西は分かってるようで全く分かってない。
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 02:47:05.26 ID:s7rNs39u0
カジノどうにかしろよ
買わないけない武器が増えるだけなんだがなwww
貧乏人はこれから苦労するだろうなwww
緩和するだけの簡単なお仕事だけでなく調整もユーザーの求めてる形にばっちりだったな
別にりっきーが修正してるわけじゃないし
りっきーは無能だよ
普通に藤澤が1番有能だと思うがな
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 04:11:57.77 ID:ggdvog7y0
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
爪贔屓だっただけで有能ですか^^
あいつが置いたフィールドのゴミみたいな黒宝箱もなんとかしろよな
今は藤澤の失敗を上手く生かしてるにすぎないが
それでも失敗を生かせるだけでりっきー十分有能だわ
藤澤は初期からの失敗でも頑なに失敗と認めるの拒んでたからな
ピラミッド処女
過疎カジノ
スカスカストーリー
無意味な仲間モンスター
雑魚ボス
コロシアム関連
すでに土台があったのに、これだけのことしかできなかったやつをとても有能とは呼べない
>>44 藤澤だったらその手の調整ばかり優先してたろうな
そしてプレイヤーの大多数を占めるライトがごっそり引退
藤澤の力があって1年半多くのライト勢がついてきたのもまた事実。やめたやつも当然いるがな。
ライトはごっそりやめてただろ
たまにinしても周りはカンストだらけで萎えまくったわ
おまけにきつければチーム入ればいいと言わんばかりに
他人のチームに入るの促進しまくるし・・・
最初に言ってた事がブレブレすぎなんだよ藤澤は
>>8-9 電池様には
「魔法戦士の名称を魔力剣士に変更しました」
こんなの来たら神だったのになあww
ふじくすは社内的にも失敗を認めないタイプではありそうだよね
りっきーは客観性があるようにも見える
ただ、そりゃ難しいとおもうけど、馬鹿売れの2ndってわけにはならないだろうね
藤沢って初期の失言をいつまでもネチネチ取り上げられて叩かれてる気がするな
ゲーム内の緩和もしてきたし戦闘バランスも改善していこうとはしていたし
かなり慎重だから緩やかだったけどね
後半は結構好印象だったぜ
りっきーはまだ分からん
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 06:15:06.28 ID:M7PnxIWd0
藤澤擁護してるのはDQ10が失敗して欲しいチョンゲ業者くらい
ピラミッドの蘇生位置修正はダメだろ、乞食ザオ貰えないじゃんw
>>54 負荷軽減のためって書いてあるし一時的な処置でしょ
「僧侶さん早く世界樹使って僕にザオしてよ^ ^」
でも迷宮全滅時のようにHP1だけ残ってるんじゃないかな
>>54 ピラ前シスター配置したんだから問題ないんじゃね?
葉っぱもいっぱい貰えてるし
まぁ初挑戦のライトとかは厳しいかもしれんが
>>55 一時期的ではないでしょ、まぁHP1ほしい
床ペロ率高い雑魚には死活問題だけど
試練の門で世界樹貰えるから大丈夫でしょ
武が聖水・小瓶係りだった頃にタイガーの倍率が今度のバージョンだったらどうなってたんだろうなw
ソロ狩りすらできないクズ職だってボロクソだったんだろうな。
爪が文句いってるだけで神修正だわな
>>51 失言の内容の「ベストバランス」が現在進行形で継続中の皮肉になってるのにいつまでも撤回しないからな
解決した事を言われ続けるならネチネチという表現でもいいが、
問題発生中の出来事をクレーム言われながら何もしないんだからいつまでも言われ続けて当然やろう
仲間モンスの使い道ないのは異論なしw
結局無料のサポ育ててるだけやからな
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 07:37:06.72 ID:AigANPRk0
ドラクエ10よりディレクター売り込むステマが流行ってるのか?
爪だってそこまで弱体されてるとは思わんけどな
>>62 何もしないって、1.×の頃にバランス調整やってたじゃんよー
上にも書いたけど、それが緩やかだったから今も調整続いてるけどね
でもネチネチってのは言葉が悪かったな、すまん
復活場所変わったら葉を真っ先に消費する僧侶なんて誰もやりたくないだろうなw
地雷PTだと1日で何枚消費するか考えるだけで恐ろしい。
たまに取り忘れた黒宝の中身見てみ
あれ設置したアホが退いただけで万々歳
後から始めた人らは上限解放で必要になるタイミングまで鍵取りに行かんくらいだし
黒箱だけじゃなく箱全般がゴミはいってるからなw
1.0当時だって223Gとか入ってて嬉しかったんか?
ピラミッドは死んだお前らがウヨウヨ湧けば楽しいのにな
まあwiiでは完璧にプレイ不可になるが
普通に拾える素材が3つとか入ってるよな
レンダーシアのようなボスカードやカジノチケットは未実装だから無理にしても
メダルくらいもっと奮発してほしかったわ
ていうか小メダルは今となってはインフレしすぎ・・・
要素不足を小メダルで穴埋めしたツケやな・・・
りっきー?てのは責任ある立場なんだろ。なんでもいいから文章だけは普通の日本人に書いてもらうようにしてくれ。読点も使えないとか小学生かよ、みっともない。
爪オーガw
蛆澤よりはよっぽど仕事してるとは思うが
見当外れな修正が多いのは相変わらず。
・種族格差を縮小しました。
種族の個性をなくすくらいなら人間を強くして使い分けできたほうがおもしろい。
つかプクエル⇔人間子供が地雷なのは相変わらずだし。
・タイガークロー修正
1.4に比べたら実感できる差ではなさそう。
「天下無双の構え省略」で対応したほうが荒れなくてすみそう。
>>65 元もと、
MP3 1.5×3
V2.1
MP5 1.3+1.2+1.2
発動速度低下
これを弱体化と言わないなら、弱体化なんて無いなw
ぶっちゃけ、単体攻撃特化で武器Gなし、盾装備不能の爪の最強技がこれだと、
トータルバランスは悪くなってきてる
元もと、魔戦抜き運用はきつかったのが、抜きだとゴミに近付いてる
りっきーは、ボス戦ばかり注目し過ぎてて、他の狩り等でのバランス感が微妙
PTに席がないとレベル上げられない他のMMOなら問題だけど
DQXはソロでも十分経験値稼げるからね
そういえば無法頭の守備力もおかしいままで直そうともしないな。いい加減間違いだと認めるか他の装備の防御引き上げろよ。すぐできるだろうに
最初からタイガーがこれくらいだったら良かったな
というか藤澤対リッキーみたいな構図になってるけど
実際は藤澤時代ではリッキーはチーフプランナーっていうかなり重要なポジションの訳で
結論を言えば藤澤対リッキーじゃなくて
藤澤が居た時代と居ない時代があってどっちが良くなったかって話だよね
そもそも全ての数字を藤澤が決めてるわけねーだろ
同じように全ての数字をりっきーが決めてるわけがない
1.0を経てスタッフが成長したからこその2.0なんだからD叩きや持ち上げ何て不毛だよ
|
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)さりげなくハゲをバカにされた気がする
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
>>77 フィールドの雑魚がなんでもかんでも妙にHP高いのはこれのせいだししょうがないよ
タイガー前提でやってるからレベルカンストにもなって通常攻撃1発で死なない雑魚多すぎんのよ
敵の経験値を守備力依存に傾けた方がいいと思う
軟い敵を爪で狩るのが主流って形がそもそも元凶
HP高いのははPTプレイ前提だからじゃねーの( ´_ゝ`)∂
>>83 方向性決めるのと修正内容にGOサイン出すのはディレクターだろ
みんなバージョン1は全部藤澤がやったと思ってるけど
9作ってる時期は完全に吉田が仕切ってるの忘れてないか?
藤澤が手を入れたエピソードが有名だけど9割は吉田の名残だと思ってるよ
初期の方を見ると魔力覚醒祈りのぶっ壊れ具合とか、戦士がデバフ職とか、パッシブ取るだけの職とか、メガボンバーとか
前衛、魔法、僧侶の一つの職にすべてを任せてる所とかマップのゴミ宝箱とか吉田でしょ?
なんでそれを吉田と言い切れるのか完全に謎なんだが
吉田が言うにはバトル関係に口出しすると藤澤と喧嘩になるから
ライブ関係主に担当したって言ってなかったっけ
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 02:09:31.05 ID:r9U6tNsf0
リッキーは普通にやってるだけ
藤澤がおかしかったんだよ
ふじくすがいたから今のドラクエ10があるのに。
りっきーは短期的にユーザが喜ぶ修正をしてるから奉られてるだけにしかみえない。
藤澤が廃人の足かせするのにムキになりすぎなんだよな
レベル開放クエの適正より二回り上の敵対象でごくまれとか頭いかれてんじゃねぇのって毎回思った
ツメゴンクエストで喜んでたのバカ爪だけだろ
バングルなんか同レベルの敵と比べて飛び抜けて攻撃力だけ高くて
他も低いわけじゃないのに経験値も同じようなもんだぞ
経験値横並び過ぎだよなぁ
この機械に一度見直してくれよ
>>86 てことは、HP修正せずに、タイガーだけ弱体化したリッキーは糞ってことになるね
その理屈だと、タイガー調整するのと同時にHPも調整しないと、
プレイヤーにとってきつくなるだけだよな
あと、タイガー弱体調整の是非はともかく、ここまで弱体するなら、
MP消費量は元の3に戻すべきじゃないかね
もともと、性能に比してMP消費少ないからという理由で増やしたのに、
肝心の性能はどんどん下げてしまって、消費量増やしておく理由がなくなった
やっぱり、リッキー無能?
口から泡吹きながら喋ってる爪さん
ちょっと落ち着きましょう
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 05:46:24.13 ID:4VkwCUhWO
バカ爪が発狂書き込みしてるのを見るたびに吹くwww
他の武器も強くなったんだからHPそのままでもいいと思いますよw
むしろパッシブ増えて上限も高くなってるんだから昔より削るの楽勝でしょうよ
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 05:55:02.50 ID:mdVu/IGt0
爪ばかり強くておもしろくない
他の武器も使いたいってことで
いろいろ調整したんだろ
むしろもっと早めにやるべき
そのせいで爪信者が増えて
思い切ったタイガー弱体ができなくなった
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 05:57:57.48 ID:bzH6Ym1DO
調理師が一時的に力が20アップするとか作れるから 威力に関してはツメは弱体というか現状維持程度とかじゃないの知らんけど
太郎さんなんでげんこつサンド(5000G)食べてないの?が始まるのか
>>103 ツメ強過ぎる教信者にありがちだけど、
ツメは単体特化で、かつ、バイキなしじゃ強敵には通らないのを忘れてるぞ
さらに、盾なし&武器Gなしだから、現状でもツメの席の無い敵は一杯いる
そういうの無視して、「ツメばかり」ってのは、単なる偏見
他の武器は単体特化でもバイキがあっても強敵に通らないし席もないやついくらでもありますよw
てか爪以外ほぼ全部そうだっただろw
君らは盾なし武器ガード無しだからって言うの好きだけど聖女なり証カウンターなりあるからどうでもええやん
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 06:24:55.31 ID:mdVu/IGt0
こういうバランス調整する前に
色々データ見るだろうし
タイガー人口いっぱいいるんだよ
ガッツリ弱体してそいつらがやるきなくすのが怖いんだよ
運営はゲームバランス云々より
課金者が減るのを恐れてる
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 06:26:24.34 ID:BRm6F8Ni0
今頃弱体バランス調整とか何考えてんだこの運営
このゲーム始めた頃は斧使いになりたかったがクッソ遅い割に弱いし
剣にしたがかえんぎり(笑)だぞ
爪の方が強いよとチームで言われて仕方なく爪使いになったよ俺は
他の武器が弱いから単に爪使ってるだけだろ大半はな
心の底から爪好きな奴なんかいっぱいはおらんと思うよ
かまえも腰砕けでダッセーしもうあのエフェクトもSEも見飽きたわ
廃人であればあるほど他の強化された武器買っておれつえー始めるっつーの
爪ゲーすぎてやる気失せて引退する割合の方が多いことに気付いたんだろうな
他の武器でタイガーと同じ威力出るなら爪なんか選ばんわな
>>99 なんか1.xの爪弱体も全部リッキーがやったみたいな言い方だな
タイガークローってもともと2回攻撃の技の予定だったんでしょ?
モーションも二回分しか攻撃してないよね
>>106 うむ、タイガー一強という状況では現状でもかなり緩和されてるんだがな
ただ、じゃあタイガーより強い武器は何かとなるとボス相手ではなかなかないのが現状。
ツメの席の無い敵はそれなりにいるが、そういう敵は一撃が強くて痛恨があって前衛つぶしやってるだけだから前衛が壁以外の役割を求められていないという
そもそも、バイキなしじゃツメが通らないような相手なんぞ他の物理も2ケタダメージだから固定ダメでいくか兜割使うかの2拓やん
最近は討伐でもエモノ呼びがあるから、オノのほうが使用頻度高いっていう
ハッスル強化すげーうれしいんだけど誰も話してないから旅スレに帰ります
>>117 旅は今回勝ち組なんだから、しゃしゃり出てきてないで影でほくそ笑んでろよw
えもの呼びもいつかは下方修正されるんだろうな
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 10:20:24.60 ID:/nMbvVh10
130解放でタイガー(3回)より上のツインクロー(2回)がくんだよ!!!
爪より斧が強くなったら戦士2魔戦僧侶とか戦士レン魔戦僧侶とかが主流になるんだろ?
体当たり2枚とか蘇生回復2枚とかのが強いって未来があんま見えないんだよな
根本的に武器の装備可能職見直さないと駄目だろこのゲーム
ここまで読んだ
ファビョりすぎて頓珍漢なレスしてるバカツメ涙拭けよwwwww
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 11:28:44.23 ID:0v0tPaKw0
あの人は今、
藤澤元Dは今なにしてんの? ぷーたろー?
>>121 少なくとも武武僧僧よりバランス取れてると思うけど?
2つの職だけの構成が鉄板とかどう見ても駄目すぎだろ
2.1になったらワープと180度ターンも直るのかね
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 11:31:07.63 ID:Qg2/CRjI0
>>123 DQ11の作成にはいってるんじゃない?
ある意味エースだろwはげさわ。
お前たちは無能
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 11:54:02.50 ID:l/1K3rST0
藤澤も職業調整やってたじゃん
お前ら忘れちゃったの?
俺は両方かゆいところに手が届く調整するDって意味では似てると思うよ
りっきーのほうが更に的確だなーとは思うけどね
別に完璧ではないよな
まだまだ問題だらけだし実際に上手く調整されてるかどうかはわからないし
けど何度も是正の機会はあったのにベストバランスの言葉で一蹴して
雀の涙ほどの修正しかしてこなかった前任よりよっぽど信頼が置けるのは確か
「弓の攻撃力4上げました」くらいしか修正の無かったVUもあったね
完璧なんて求めてないけど真摯であってほしい
使う奴少ない武器があるなら
何故誰もが使いたくなるような武器に変えてやらねーのかとは思うな
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 12:10:54.97 ID:r9U6tNsf0
>>94 堀井がいるからドラクエあるのにそれを無視してはしゃいでただけでしょ>藤澤
上下一体装備の変更は英断だな
初期装備だけならともかく新装備も毎回いくつか上下一体追加して何考えてんだろと思ってた
一夜にして産廃から体下制限ないセット装備に変わるなんて素晴らしい
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 12:18:42.68 ID:NZ/YNEGl0
スキル130化がマイナー職や武器を一気に駆逐しそうで結構ネックだと思ってたり。
11もMMOかね?
MMOの11に藤澤と]のBPが関わるならもうやらんね
タイガー弱体で発狂してる奴って
爪メインじゃない他職もできる奴より
爪が弱いってのが大半で笑えるよなw
フジゲル、たまーにわすれたころTwitterでつぶやくんだけど、
スルーされまくりでワラタ
りっきーよーすぴバッコスとかと偉い差だわ
ドラクエの冠外したら何もなかったんだな…
>>135 雑魚爪だから騒ぐんだろ
まともな爪ならあっそでも爪まだ使えるよなで済む
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 12:45:01.42 ID:jXhJXs3U0
格闘強化しろや
一番嬉しいのが防具の調整だわ
上下一体には散々悩まされたからな
装備可能な職業の幅も増えたし
格闘は範囲の回し蹴りだろうね
ブメは単体技くるで
文句言ってるのがバカ爪だけって時点で
2.1が良修正なのがよくわかるなw
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 13:28:12.95 ID:h/g2C0fJ0
>>134
11はスマホだと思うな
スマホでは出しませんって言ってたけど絶対ペロッと裏返すと思うよ
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
格闘自体を強化はやばい
武の時だけプラス補正だな
とうこん きようさ20 すばやさ30 ちから15(ちから5 ちから5 ちから5) ←???
きあい きようさ20 すばやさ30 ちから10 HP40
バトマスはもっと怒っていいよ
>>145 パッシブ全取得に必要な経験値
武40 342,154
バ40 456,091
2.0カンストに必要な経験値
武80 4,686,477
バ74 4,633,566
バ80 5,829,642
これも考慮に入れておいてね
この職業の調整した奴マジしねよw
それはパッシブだけの話であって
ステータスの話では無いですやん
捨て身で自己強化出来るからタイガー弱体化なら出番増でしょ
>>91 FF14でDPSっていう括りを公式で持ち出したり
型にはめた戦闘をやらせようとしてる所が
初期バランスの魔魔僧僧や武武僧僧にそっくりだと思ったから
後バトル関係に口出しして怒られるってのは藤澤が戻ってきてからで
それ以前はやりたい放題というか基礎は全部吉田が見てたから藤澤が見てない部分で残ってたと思う
そもそも藤澤はドラクエらしさは知ってるけどバトルの知識があるわけじゃないってのは1のVUでよくわかるだろ
吉田信者はFF14やってればいいだろ
バトマスの力の3分割でスキル枠潰して
残った闘魂スキルも捨て身以外ゴミだしで何がしたかったのか本当にわからんな
賢者もだが追加職の微妙さと比べて最初からいる武の安定万能感はなんやと
タイガーの悪夢がチラついて
弱めに調整してしまっただけだろ
オーガ器用さ上がると思ってたのになんだこいつ。どこが有能だよ、あほか。
あの文章みたら、有能かどうかなんて2秒でわかるわw
アジアからの留学生ですら、あれより日本語上手だろ
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 08:48:05.55 ID:8Fu3I/5S0
ユニクロ化を恐れて無法以降の装備も職や魔力を絞り過ぎたねぇ
結果動いたのは重鎧位で後は殆ど水・奇術・無法…修正入って何よりだ。
>>151 DQのスキルって6の頃から使える物のほうが少ないような
日本語達者な外人=優秀な人材
視野が狭過ぎ
お前は何処の井戸から這い上がって来たカエルなんだか
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 09:02:20.82 ID:2diCN6b90
元からチートな爪と最強必殺の一喝が合わさって武がおかしいことになってるな
藤澤が勘違いしてたのはオンラインだからってただマゾくすれば良いと思っていたところ
一番大事なのはユーザーが楽しめるかどうか、ストレスなくできるようにするか
ユーザーはゲーム自体が楽しければ勝手に続けるんだから
ver1の末期は本当に酷かった
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 09:35:10.45 ID:GxBmxic40
やりたくない職をやらなきゃ、やりたい職を強化出来ないシステムもそろそろどうにかならんかね?
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 09:51:40.16 ID:xeSvqcpr0
130解放で、一つの職種でもスキルの割り振り方次第で特化された職も出るだろうなw
130スキル持ちの僧侶さんだけ募集〜 みたいにw
次は住宅街とバザーの格差の是正しろリッキー
住宅街はバハムートに焼き払ってもらうしかないな
>>160 ほんとこれ
Lv1の時5SP最初から持ってて
Lvアップ毎に5SP固定でもらえるようにしよう(提案)
>>161 スティック、盾、信仰130です!(HP380)
>>160 パッシブは糞システムだがこのゲームにおけるビルド要素の根底部分なので
今更もうどうしようもならない
だからパッシブが取れる40まで経験値ブーストという歪な解決法をブチ込むしかなかったんでしょ
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 11:26:20.95 ID:aa6cdoz90
>>161 最初の頃はそんな感じだったよな天使&会心G&キラポンとか
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 11:39:57.09 ID:9wKx9Dfu0
>>162 住宅はバザー素材屋郵便屋の位置を変えるのと、お出かけツールみたく
すべてのバザーを見れたら良くなるな。大陸ごとのバザーはもう死んでるから
いっそまとめた方が良い
>>167 土台が藤澤じゃなければ単なるネトゲになってた
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 11:40:48.79 ID:2diCN6b90
>>166 エンゼル帽は藤澤の考えたパッシブ制を全否定してるようなもんやしな
藤澤の考えた基盤にメス入れまくってるりっきーに笑えるな
敵の守備力が高く、HPが減ればさ、攻撃力の高いオノ・両手剣と
カスダメージを特技と会心で補うタイガークローが両立できたかもな
実際はシャオってれば早く強い。攻撃力が100以上高い他の武器の方がむしろ遅い
>>169 むしろ住宅村のバザー施設は全撤去
これだけでおk
>>171 逆に言えば、パッシブで戦える時代から、
廃アクセを持ってないと見向きもされない時代になった
>>174 コインボスだと金もってるやつしかいけないから不満が凄かった
そのガス抜きのためにりっきーがピラミッドを作った
今のドラクエはパッシブの有無が足切りとして見られるようになってるのが辛いね
大陸別のバザーの良いところは素材の相場が別れることだな
こちらの大陸では100Gで買えるのにあちらでは200Gなんて事も良くある
最近ではレンダーシアのバザーが盛り上がってきたが
未だにグレン一極化だもんな
あと初期村とレンドアラッカラン以外の存在意義の無い武器防具屋何とかしてくれよ
バランス調整は完璧だけど丁目増やしたのはあかんなー
余ってるとこは殆ど手付かずの地区だってあるんだから
需要格差が広がりすぎてる利便性の格差を減らせばいいだけ
>>173 それいいな!
このタイミングで丁目増やしたの失敗だろ
乞食が押し寄せて落ちるの分かってるんだから
大型アップデート日にやるなよ
さくせんメニュー元に戻せや!
画面被り幅増えて邪魔だし開くのに時間も掛かってんじゃねーか!
それはWii乙としか
糞が!斎藤陽介はとことん客を舐めてるな
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 20:24:37.99 ID:LZqy1I85P
>>179 課金増加人数分かってるはずなのに1000丁しか追加しないアホの集まりだからな
というか未だに草原住宅以外のテコイレが無いのが無能すぎる
スレタイ…
何が完璧だよ。とんだクズ野郎じゃねえか。早く辞めろ!!
蛆も無能だったがカも無能だった
斎藤カ改めて斎藤ボウフラに改名しろ
過去のノウハウを全く活かせない斎藤の方がクズ
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 21:17:38.81 ID:JP1P2pF30
スレタイ見るたびに笑えてくるわwwww
>>181 それはおかしいだろ金払ってんだからそうならない対策をすべき
障害直ってからが楽しみだわ
これは特大のブーメランじゃねーか
青山が悪いんであって修正内容は悪くないからな
文句言ってるのが発狂した爪持った中国人だけだし
爪様のやつあたりw
そうだな。青山に辞めてもらわないと
何時間もあったメンテタイムに何してたんだ?
キムチパーティーか?
フラグだったのか
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 22:38:08.94 ID:2z5ZODt60
馬鹿がちょうしにのってあれもこれも突っ込んだせいで何が悪くて不具合おきてるのかすら特定できない
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 22:40:48.30 ID:JP1P2pF30
りっきーの修正が完璧すぎて怖い
斉藤(バ)力って不治澤が叩かれた部分を教訓に修正加えて
ユーザーに媚びてただけだろ。
今回やっと後任者特権もらっただけの無能だってことが認知されたね。
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 22:56:58.33 ID:2z5ZODt60
民主だって子供手当てばら撒いた時は一部の層から神扱いされたもんだ
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 23:04:58.36 ID:03b0TRmjO
りっきー信者ってすぐ責任を誰かになすりつけたがるよな
ディレクターという役職についてるんだから人のせいになんてできないよ
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 23:09:30.11 ID:UeCEG0TN0
道具使い用の応援用の武器で、電動マッサージ機というのがでる。
これで、オガ子のテンションはマックスに上がる。
オガ漢は、瞬間的にテンション上がるけど、すぐにHPが
半分に減って、Zzz状態になったうえ、MPもゼロに。
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 23:10:33.16 ID:UeCEG0TN0
>>202 バズズに使うと、猿のように死ぬまでしびれ続ける。
カエルちょっとあたまおかしいから得意だよね
有能とか言ってたやつ(笑)
この人、話す時人の目見て話さない。ただ嫌われたくないだけの人。
途中で逃げ出すかもよ。
MMO配信とか誰得よ
2の出だしが高評価されたからって調子こいてたかがアプデに盛り込みすぎだ
こんなペースで大型VU盛り込んでたら2ndフェーズで確実に大幅に失速する
ただですら2.0までの内容遊びきれてないない人だらけなのに・・・
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 00:52:18.66 ID:epUiPGsN0
こうやって不具合出た時に対応できるように小心者の禿ksは馬鹿にされながらも小出しだったんだろって今になって思うな
馬鹿みたいに出来もしないシステムを一度に投入していざ不具合がでたら原因分かりませんって
無能の極みじゃねーか
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 00:54:15.22 ID:Cbwz8zLq0
無能のおまえにいわれたくないわな
昨日まで褒めてたけど
今日は手のひらくるりして叩きまくってるんだろ
知ってるから
今までさんざん小出し批判しといて何が原因かも分からないのに急に小出しの藤川持ち上げてw
自分が無能だから強いものに付こうって思考回路が透けて見えて気持ち悪いからもうしゃべんな。
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 01:10:07.27 ID:Cbwz8zLq0
藤原だろ
とうふ店は関係ないだろ
りっきーは2.0で予想以上に高評価されて調子に乗りすぎちゃっただけなんだよ
だから手の平返してこの惨状を叩きまくるのは優しさあってのことだ
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 01:13:15.47 ID:ADJvmRD0O
りっきー はドラクエをぶち壊して一から作り直す気なのさ
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 01:13:50.12 ID:sUeUCIs+0
りっきー本人を修正しろ
りっきーの修正が完璧すぎて怖い
まともにドラクエできるように修正はよ
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 01:16:49.30 ID:eu+eOMy50
土地増やして人が集中してサバが重くなるくらい誰でも予想できるけどな。
まあプログラムの不具合はりっきーのせいじゃないからなw
ディレクターという立場での責任を追求するとしたら、コンテンツいちどに詰め込みすぎw
リスクは分散しろ!
というかプロデューサーの方が問題だけどな、このありさまは
自分たちの技術力、人員数考えてからボリューム決めろ、アホか!
>>222 タダ券まで配ってんのに重くならないわけないのにな
>>223 よーすぴ(笑)「だから公式にお詫び載せたじゃないですかーw」
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 01:52:51.16 ID:epUiPGsN0
民主党 りっきー
重いのはしょうがないがただ土地取れるのに土地追加すんな
すぐ売り切れってニートゲーかよ
つまりこういうことだろ
一度に詰め込んだ為不具合出しまくったりっきーと
手抜きした為比較的不具合が少なかった藤澤
短期で見るとりっきーが無能に見えるけど
長期で見ればりっきーのがマシでしょ
藤沢の時ってVU直後の不具合少なかったっけ…?
あくまでも比較的な
もっとも俺は毎回仕事だから詳しくは知らないけど
藤澤が出し渋ってたと言うよりVer2の目玉にする為に出し渋ってた感じだな
つまり斎藤陽介が全て悪い!
一夜明けても完全に修正出来ない斎藤はすぐ辞めろ。完璧どころか欠陥だらけじゃねえか。
タイガーは欠陥じゃないからw
涙拭いて諦めなよw
修正内容はいい感じっぽいけど、VUとしてはダメダメだろ。
修正内容についても、確認できてないから断言できんけど。
扶養者控除なくしたのに民主が神はないわなw
今回のアプデで新しく増えたといえるコンテンツなんて釣りしかないよ
スッカスッカやで
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 11:20:18.97 ID:gKMi4Ce50
調理もあるやん
調理師(笑)
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 11:59:31.63 ID:yJUgIV4t0
食事必須のネトゲでも無いだろうしw
今やってる職人捨てて調理行く奴がどれだけいんのかと
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 12:05:23.29 ID:gKMi4Ce50
どの料理も経験値ボーナスあるからレベル上げでは定着するだろ
>>241 めっちゃむずい上に、誰が買うんだこれ状態w
職人としては死んでるなー
ちなみに、道具でフライパン作ってみたけどこれもむずい方だったわ
道具高い(いまはのりこめーで安いけどw)、材料高い(レア野菜必須とかあるし)、作るのむずい、誰買うのこれ?w
の4拍子揃ってる職人だったわ、調理はw
★3は10%上がったが値段的に美味しいものでは…。
料理だけに不味いといえば良いのかな。
道具職人のルアーや木工の釣竿もレベル21以上じゃないと作れないしな。
レベル10までの職人で掛け持ちで作れないようにしてる。
そりゃそうだろ・・・なんでもやらせろというのは虫が良すぎる
>>242 経験値ボーナスって1%とかだろ……
20万稼いでも2000増えるだけだぞ
それならその金でメタスラコイン買うわ
★2は10%だよ
ただ、元気玉の上には乗らないらしいんだよな〜>料理の経験値UP効果
自分で確認したわけじゃないけど、他スレでそう言ってた奴いる
迷宮メタル階用に会心料理を持ち歩く需要があるかといえば、料理1個1枠でスタックできないから、
元気玉とコロシアムバーガー持って歩いた方がはるかに楽
売れる要素が見えない・・・
料理の効果に、装備枠+5とか、預かり所+5ってのがあればいいんだよな
一度食べたらもう食べずにいられない体になるだろ
24時間後に効果が切れて、余剰分は自動売却されるとなったらさ・・・
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 17:37:11.68 ID:a4bdEhK/0
おまえら真試練の門やったw?
クッソゲって言いたくなるほどおもろいよねw
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 17:42:38.54 ID:CaQaKD+f0
不具合はあったけど直ってみれば良アプデだったな
リッキーやるじゃん
次に来そうな修正
調理職人の料理が全然売れない
↓
料理の効果大アップ(守備力+15とか)
↓
ユニクロ装備で十分になり高額装備相場崩壊
・・・・・・
小手先のその場しのぎ対策が経済をさらに破壊する
好例・北朝鮮のデノミ
ストーリーで通るとこを鬼畜にするのがリッキーの趣味なようだが
これだけはやめてもらいたい なんのための強ボスだよ
>>256 エアプレイヤー乙
守備15のDQにおける価値分かってねえのに書くなよw
サポが創生の魔術喰らいまくるん゛けど・・・
だめだこりゃ・・・
サポAI強化どころか馬鹿になってる・・・
トラップジャマーでとれるのか?
サポのバイキが攻撃力順じゃなくダメージ順になった?
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 20:22:23.56 ID:liECoIL10
やっとDQXが始まったって感じだな。
ハゲは二度とDQに関わらないで欲しい
>>259 基本動作が創生から逃げる、ただし攻撃中は逃げない
みたいな仕様の気がする
本体前衛物理、サポ僧侶、ません、賢者でいけた
ただし魔戦は杖殴ろうとして創生くらってたよ…
サポが前衛物理だとくらいまくる気がする
>>265 旅芸人いれていったんだが何故か復活を僧侶・賢者より旅芸人優先されて詰んだ・・・
>>266 そんな僧侶いるよ
最適解なのかはわかんない
あの手の設置技はAIでも遊べる保障をしてるゲームにはあまりに不向きなんだよ
269 :
256:2014/03/01(土) 04:25:12.49 ID:0QRTEtMg0
>>258 なにがいいたいのかな?
大きいと思ったの? 小さいと思ったの?
ツボ錬金では+2から+6までな。大成功ボーナスは除くぞ。
☆3防具なら、その3倍。 からだ上下で6倍になるわな。
+15あたりがバランス崩すラインと思うがな。
種やアクセ合成くらいにしか頭回らない単細胞生物乙w
やっぱり何も分かってねえw
タイガーや天下無双のような連続攻撃系は、守備力アップによるダメージ軽減が多いから、守備は廃人に好まれるんだよ。
>>271 攻撃力底上げして殴るような計算の技はないから回数云々は関係ないでしょ
合計で通常の何倍か、それだけ
多段かどうかは関係ねえよ
守備の軽減効果が大きいのは合計倍率が高い技な
(守備力/4-攻撃力/2)×特技倍率×ヒット数 が与えるダメージになる
防御高い相手にタイガー1でも氷結が通る場合があるのはこのせい
守備と攻撃逆だった…
預かり所の変更でよく分かった
馬鹿が持ち上げてただけだったわ
預り所変更の理由は意味不明だったな
仕様がどうこうじゃなく、
無駄なステップ数が増えて手間が増しただけ
日替わり討伐の確認もウザい。初心者マーク外したやつにはあの確認無しにしてほしい
倉庫に関しては俺はVU前から唯一の不満点だった
でもそれ書き込んでも慣れたのは少数派って事にされてた
預かり所はどっちでも構わんが出し入れが重いのだけ何とかしてくれりかー
オルセコのじごくのもんばん白10が5410Pなんだけどこれって黄50だといくついくんだ
↑
やっぱり何も分かってねえw
結局、りっきーは一部の大きな声に迎合するだけの無能ってことか
ディレクターの立場なら、ゲームの安定運営が最大の仕事なのにな
Ver2.0以降、りっきーがシステム弄るたびに、Ver1.X時代には、
考えられなかったようなもっさり、不具合満載になっちまった
Ver1.X時代には、アプデやメンテするとシステムの安定度も多少改善したのに、
今は、また鯖落ち連発かーとしか思えん
それはシステムを根底から弄ったからだろ
青山TDに文句言えよ
リッキー解雇要求
へたくそな調整(斧あれならタイガーの速度戻せ)
アホな倉庫の出し入れ
メッセージの為に鯖がおかしい
釣は竿が高いうても20回で壊れるって・・子供竿か?
新レンダでのカードのばらまき
料理のアホみたいな設定
ナイトイベントの使い回し
まじで無能。シネ
りっきーの修正が完璧すぎて怖い
先日の不具合はサーバー高負荷が原因だからりっきーの範疇外だろが
ネガキャンやめとけ
物理の強化に対して攻撃呪文周りが難儀になってる気がする
攻撃呪文はまだメラゾマクラスのダメージ伸びるでしょ
さらに後にはイオグランデクラスも実装されたら今の物理なんて問題にならないのでは
斧はあれでいいからタイガーはマジで戻せよと思う
仮に戻ったとしても武に席なんてないだろって状態なのに
タイガーも取り消し出来るようになってるメリットがでかいけどな
威力低下なんか殆ど意味ない範囲だし
今まで下AAAってコマンド入力しかしてなかった奴が敵の行動見てキャンセルとかしない
☆2錬金失敗斧・両手剣≧廃人タイガーなのがいいねw
んで廃人どもが必死に斧に乗り換えてる様が笑えるww
そもそも↓↓AAAしかやってなかった奴はもうタイガークローのことなんて忘れてると思う
>>291 そんな奴は弱体関係無しにとっくに地雷化してたからな
ツメと僧侶にドラクエのすべてをかけるとか公言してた奴が
両手バトはじめました^^だからな
>>290 10%以上ダメージ堕ちてるのが意味ないとか、
円周率が3と教わってきたゆとり君?
ここみるとリッキーはやっぱ有能なんだなって思うわ
文盲乙
クソリッキー
早く倉庫の出し入れ直せよ。バカか
お前らゲームやってたらこれはおかしいって思うだろ?
あと、早く金庫倉庫も60に増やせよ。どれだけクソアイテム配って
倉庫困らせてるわかってるのか?
あ、あとまもの用の装備枠!
釣り道具がアイテムに
証は大事なものに!!!
今すぐやれよ
完璧(バグだらけ)
揚げ足取り(社会不適合者)
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 16:44:00.21 ID:bWJ1Mq1D0
Bランク以下で固定やSS軍団とばかり当たらされて虐殺されるだけのゴミゲーさせられて
ポイント減る一方でいい加減にして欲しい場合
試合が終わったら速攻で相手チームの僧侶 (高確率でハエ♀) をBLに入れておきましょう
ほぼ固定PTなのでそいつらとマッチングしにくくなります 逃がさないように即操作で
コロシアムは大体200人くらいで回してるので、
20〜30人くらい固定僧をBLに入れればかなりSS軍団と当たりにくくなります
そうやって勝ち続けた後でSSランクに昇格したらBラン狩りできるようになるので
まだやりたいのであればそれからBL解けばいいと思います
福引き券欲しいだけならそのままにしといても良いです
固定組んで来る人らは練習試合機能を使えば固定同士で戦えますのでそっちでどうぞ
野良相手や格下ランクに有利に戦うためにわざわざ固定組んで公式試合に来てるんだからBLでいいよね
>>300 どうせ5キャラコースにしてないんだろ?
乞食は住宅収納が各キャラ20増えただけでもありがたいと思え
>>304みたいなやつりっきー時代になってからすげえ増えたよな
リアリティー()
>>305 それだけ藤時代が酷かった証拠だろ
良い点も悪い点も語る気すら起きなかったからな
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 21:59:59.22 ID:3xfGBbCq0
無能リキカス最低運営
>>307 運営批判する人間に対して高圧的なレスをして黙らせようとする奴が
どこのスレでも現れるようになったなーという話
だいたい藤澤時代にも良い点悪い点語る人なんていくらでもいたし あんま適当な事言うなよ
料理と釣りどうにかしろよ
原価がおかしい
ドラクエらしくない、イケメン登場させるのやめてくれ
釣り面白くないのだが・・・。
313 :
モクレン:2014/03/04(火) 22:46:46.50 ID:zE0R+6Em0
引退するので、ヤフオクで稼いだGをばらまきます。
10人ずつ順番に対応してますので、10人以上になったら一時的にフレお断りしますが、10人消化後にまた募集するので、何回か送って貰えれば大丈夫です
IDはCE767-006
モクレンです。
チームはエディ
家はグレン住宅村
雪原地区
364丁目 6番地 です
「○○くれ」と言って貰えれば良いです
りっきーの修正が完璧すぎて怖い
倉庫は2個前のが一番良かった
前のは出し入れ時にいちいち下に預けた引き出した出て重かったし
2個前はそれなかったから高速連打できたし
今の倉庫は50枠x2だけど、100枠x1にするのがいいかな
どちらの倉庫に入れるのか(取り出すのか)を、いちいち選択するのがかなりわずらわしい
サブキャラの倉庫はまだ50枠x1なんだけど、そんなに不便さを感じない
どっちの仕様でも構わんから出し入れ軽くしてくれ。
>>316 素材と装備と使うもので分けてるから、
1つにまとめられても困るわ
50×2を100×1は負荷で厳しいだろうけど
ハウス収納にもタグ名任意で書き換えられればなー
タイガーは威力よりも速度が問題になってたのに
今更速度戻すわけがないだろ
いいや
タイガーの威力のせいでモンスターのHPを上げざる得なかった
タイガーさえ下方修正していれば今バージョンみたく他の特技上げなくてもよかったんだわ
それでも尚まだまだ特技間のバランスはとれてないんだからこれは厄介だぞ
>>321 タイガーが強いせいで敵の強くしなくちゃいけないなら普通に守備上げるだろ
妄想乙すぎるな
それでは苦情が来る
タイガーの与ダメを下げずに敵とのバランスをとった結果の話
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 21:00:05.57 ID:0Wx1kQcH0
ボスの適正化きたね
本当に神調整うまいな
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 22:26:59.99 ID:gWYi9xnL0
飼いならされた豚どもがww
流石僕らのりっきーだ!りっきーがいる限りDQXは安泰だな!!!
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 11:39:28.67 ID:ZKBk3gqD0
ちから有能
討伐にもメスいれて欲しいわ
インフレしか起こさないし、名声が形骸化してる
あれをなんで運営が放っているかわからんよね
2.0なってからは報酬が高額すぎるよな
>>330 素材とか全体的に高くね?
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 22:41:24.92 ID:3X1E16F70
>>332 小インフレは新装備出たらたいてい起こるでしょ
今回は料理と釣り具があるから連動して色々高騰してるんだと思う
アプデ後は値上がりする傾向があるよ
特に今回は職人系のアプデが重なったから
全体的に供給不足になっているんだと思う
ちょっと心配なのはこういう影響をきちんと排除した
正確な数値を運営が把握しているのか?ということ
なんか狂ったようにゴールド回収に躍起になっているけど
単純に名目価格だけみて判断してるんじゃないだろうか?
FF11の松井と同じ匂いがするわ
緩和しまくってその時はユーザーからは称えられてたけれど
結局それがもとでバランス含めゲームがぐちゃぐちゃになって
後から必死に直そうとしてるけど結局無理ってパターン
ほー
インフレ云々なら
2.1での強ボス報酬も割と影響が大きい気が
物価上昇はどっちかというと、業者排除の影響が大きいだろう
供給サイドの問題
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 23:25:24.31 ID:wQlmy/JV0
緩和しまくるから一見良い調整に見えるけど
それ以外の調整って大味だよね
緩和してればソシャゲ脳の人が持ち上げてくれるからね
俺がディレクターやっても神になれる自信あるよ
キュララナにいるシンボル全部はぐめたにすればいいんでしょ?
そういう皮肉だろ、察しろよ
アニメの脚本みたいに
下げて上げるだけの簡単なお仕事です
最も頭がおかしいのはBPのあんざいだからな
バトル関連が狂ってるのはほぼ全てこいつのせいだし
藤沢元Dは苦労して微調整したり、
システムが破たんしないように、少しずつ要素増やしてた感じ
りっきーは割と大味に色々手を加えたり、
システム整合はさておき、要素一気に追加してる感じだな
どっちがユーザーに良いかはともかく、ディレクターとしては、
藤沢さんの方がやるべきことはやってたように見える
ディレクターの仕事はユーザーの人気取りではないからな
りっきーは善意なのかもしれんが、そこら辺ちょっと甘い感じ
バカなん?
MMORPGで一番大事なのは人気取りだろう
ユーザ大量解雇するDに「よくやってた」は無いわ
藤沢時代に、ユーザー数は右肩上がりで増えて行ったわけだが
アンチって馬鹿なの?
あと、「ユーザ大量解雇」って日本語として変だろ?
あ、やっぱり、チョン系MMO関係者なんだな、アンチって
1.1で大量の引退者を出した罪は重い
>>349 元もとオフゲのDQをオンゲに移行したんだから、脱落者が出るのは当たり前
>>350 藤沢時代に伸びたのが藤沢関係ないなら、
りっきー時代に伸びたのはリッキー関係ないな
・・・このスレ、全否定やな
脱落者までユーザー数に数えちゃいかんでしょ
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 09:37:40.15 ID:dU1tBgnp0
>>351 追加アカウントが増えるならそれはDの功績だろうけど、新規が増えるのはDじゃなくPの所業だろ
>>353 ごもっともな意見だな。
昨年の4月だったかアンケートとった時に
「25%の層にしか支持されていないコンテンツ」で
実装が11月まで見送られたのがコロシアムなんだから、
一部のマニアだけが通う施設にしときゃいい。
景品も全ユーザーが取る必要のない物にしておいて、
優勝者には王冠やマント、トロフィー、銅像とかの
見た目装備やハウジング用の家具とかにしときゃいい。
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 23:08:15.95 ID:6iyTdlSC0
藤澤仁待望論
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1393492353/ ID:JKZqzvP70=キチガイ藤澤信者
984 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/03/15(土) 22:11:03.83 ID:JKZqzvP70
くそっきーはきつかったものを緩和するだけだからな
ピラミッドとかは自作自演みたいな感じになってるし
990 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/03/15(土) 22:52:33.08 ID:JKZqzvP70
死産の料理とつりも楽しめよ
994 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/03/15(土) 23:01:18.08 ID:JKZqzvP70
禿ksの心配より自分も通院したほうがいいんじゃ・・・
996 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/03/15(土) 23:03:32.30 ID:JKZqzvP70
俺は居なくなった人間をあたらしい奴を持ち上げるために貶める糞みたいな奴らが嫌いなだけだけどな
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 23:12:00.26 ID:JKZqzvP70
居る時には散々禿ksには文句も言ったが死体を蹴るのは某民族だけで十分
禿ksなんて戻ってくる必要はないが倉庫はさっさと禿ks使用にもどせくそっきー
リッキー倉庫以外は神調整なのにね
おしすぎる
倉庫ってそんな糞かなぁ
預ける選んだ後、戻らずにそのまま取り出しできること知らない人結構多そう
tabかlr使うが良いさね
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 07:01:50.52 ID:gnE+7Qdx0
いやーアイテムと装備でまたセリフいちいち飛ばさないといけないし
倉庫を変えるだけでもセリフ挟むし
繰り返しやる作業でこれは苦痛に感じるぞw
緩和しまくってるだけで
アポロン、トマト、兔門、釣り、討伐の最後確認etc
後で直せばいいやー的な大味調整が目立つ
それでもDQ10楽しいんですけどね!
?
ぶっちゃけ、ピラミッドをサポロン構成で行けば、
りっきーの調整はアバウトすぎるのがよく分かるよ
第3層の固い敵にも普通にダメージ通るから、
完全なぬるげーになってる
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 07:24:26.22 ID:gnE+7Qdx0
斧斧僧僧(自分)でやってるけど
ほんと瓶なげだけでもサクサクいくしね
金気にしないだけならかなり楽になったよw
>>364 魔戦斧斧、自分僧なら、
1層ごとに自宅戻りすれば、瓶すらいらないよ
>>363 やっぱ単にアポロンが壊れ性能なだけだな
まあでも下方修正じゃなくて敵の耐性調整すればいいだけだな
>>364 てゆーか、りっきーが「あんまり無理しないで」ていう位置づけで、
ピラミッドは一応エンドコンテンツだったのに、楽というよりぬるげー状態だよ
>>367 アポロンに合わせて敵の固さやHP調整したら、
その他の武器が全部死ぬよw
調整するなら、斧かアポロン狙い撃ちの下方しかない状況
耐性計算弄るとフォースが完全に死ぬしな、
>>369 敵の耐性調整して他の武器をアポロン基準にすりゃあいい
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 07:41:24.97 ID:gnE+7Qdx0
>>366 それは前回やった後で思った
魔戦か旅がいいかなーって
後は瓶撒きをメインにするなら道具のがコスト削減できるなーって
ただ自分が死んだ時のサポ僧の動きが心配w
>>370 ピラミッドの敵が、全員、炎・光の二重耐性持ち?
なんかもうイメージとか無視して、アポロン対策だけの下策だな
そんなピンポイントの対策は運営が取るとは思えないね
やるなら、斧の倍率低下が第一で、
第二には、二重属性の計算変更だな 敵の耐性強い方でダメージ計算とかね
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 07:43:05.45 ID:gnE+7Qdx0
って魔戦をサポって事か
週変わったし今回はそれでやってみるわw
ピラはもうすでにオワコンじゃないか
そんなに強いやつと戦いたければコロシアムに行けばいいはなし
元々そんなに高い難易度でも無いしね
2.0でもレベルカンストで挑戦してない奴も大勢いたし
地雷が混ざると5層6層が運ゲーなるというだけで
2ndはスピード勝負で軽快
1stは何から何まで持久戦で苦痛
ようするにプレイスいる無い奴が、
りっきーのヌルゲー化を歓迎してんのね
ようするにプレイスキル無い奴が、
りっきーのヌルゲー化を歓迎してんのね
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 11:27:39.41 ID:36sQ2vI50
要するに「プレイスキル」などと得意気に語るキチガイ廃人が
ぬるげーになったとほざいてるだけってことだな
釣り、カジノ、調理と戦闘以外の新規の調整はちょっと酷いと感じる
プレイスキルっていうより馬鹿なんだよ
その瞬間瞬間で何するのが最適なのか解っていない
所詮ゲームやってる層と言われたらそれまでだけどさ
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 11:59:24.78 ID:lGFX+e8Y0
その頃廃人は人生で何するのが最適なのか分かっていなかった・・・
383 :
ゆうま:2014/03/16(日) 12:07:40.31 ID:TwpH1Nr40
はじめまして
怪獣プスゴンを配信している方すれ違いよろしくお願いします
>>372 それされて一番困るのって魔法使いだしな
オノは別に無属の聖王とか振り回してても十分つええし
>>382 別に廃人擁護するわけじゃないけど、人生は楽しむものだぞ?
俺は毎日いくらでもゲームができる生活なんて羨ましくてしょうがないけどね
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 13:01:19.42 ID:lGFX+e8Y0
ネトゲ廃人「人生は楽しむもの」
wwwww
こんなもん一年も続けてる時点で大抵リアル終わってるんだから仲良くしようぜ
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 15:30:46.61 ID:P3iP0Kvm0
毎日仕事しないでゲームだけして生きていくとかストレスで死にそう
人それぞれだろ
経営利益出すために他人につかわれて上下からもみくちゃにされて
仕事を朝から晩まで日曜盆GW年末以外やって老人になるまでそれで生きていくとか
考えただけで自殺したくなるわw
俺にとってはそんなの刑務所に入るのと同等だわ
>>385 それだけで人生最後まで楽しめるならそれでいいよね
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 18:54:48.83 ID:D0Z1BdwF0
毎日仕事もしないでゲームしてどうやって生活するプランなの?
働かなくても生活できるのが羨ましいってことだろ
ドラクエは元々ガチ勢が多いから無理にMMO廃人に媚びうることないんだよな
やっぱ2.0になってからすこぶる良いね
やること多すぎて気が遠くなるけど地道に続けていこうと思えるわ
1.0時期はただただ引き延ばし臭が漂ってて早く完結したいと思っててたわ
新コンテンツがことごとくオワコンになってるしこの先不安だけどなぁ
なんか色々増えたはずなのに結局やることなんて強ボス、職人、討伐、レべリングくらいだし
釣りも料理も一過性のブームで終わってるしなw
Ver1.x時代と本質的にかわっとらん
けっきょくりっきーがリリースしたものの殆どが死産じゃね
まあ、ピラミッドだけだな
でも、あれはブローチ欲しいだけだしなあ
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/21(金) 11:43:37.60 ID:P/Q7g2xg0
レンダーシアはマップも糞すぎてウザイし
>>400 ほんと、そこだよね
2.1なってから戦闘自体もほんとつまらなくなったし、もう戦闘カットして秘宝ほしいわ
流石にVer2以降は手伝い募集しなよ
Ver1ですら終盤はソロで問題なく遊べますを一部撤回したんだから
ピラは2.1から戦闘も単調だわブローチも出ないわで一気につまらなくなった
釣りも飽きた。金かからないなら暇つぶしになったが、散財してまでやるもんでもない
カジノは今更何も言うことはない
挙句どうぐつかいの必殺が何も考えてない感じの奴らしいからな
迷宮で使ってみてびびったわ
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/21(金) 14:40:38.48 ID:AfEahqMmI
りっきー、よーすぴみたいな
糞みたいなあだ名付けてドラクエTVで
タレントみたいな事して・・・
本業のゲーム調整をまともにやってくれ
カジノ、釣りは既にオワコンなんだが
ふじげるェ・・・
>>398 ver1.x時代はコンテンツ少ないのは納得出来て、2.0の釣りとカジノが楽しみで続いたからまだ良かった
今は死産だらけで戦闘に興味ないからこの先の楽しみが無くて辛い
消費MP設定がおかしくLvが上がると使いづらくなる魔法職の改善
体下錬金が必須な高レベル装備に多かった上下一体の死に装備の改善
多くの職業に付けるのに共通の少ない高Lv装備の改善
ドラクエ10最大の癌タイガークローの弱体化、死に武器の強化
ドラクエ10を少しでもやればアホでもおかしいと思う事を放置し続けた
藤澤の負の遺産を減らしているだけでもリッキーは偉い
マイナススタートでよく頑張ってるよ
ハゲ澤が馬鹿過ぎたのは事実だよね
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/21(金) 16:35:03.06 ID:N1KvXyT/O
他を叩かないと持ち上げられなくなったか
>>408 俺の残りの希望は大型ソロコンテンツのみだわ
そのときに一度復活して今後を決める
未だに爪敵視してる所が、底の浅い脳筋戦士であることを白状してるなw
脳筋戦士だけがリッキー支持w
バカ爪だけケチケチ藤岡を支持してるけどねw
大筋はりっきーを支持するが他が強くなってるから今回のツメの下方修正はいらなかったと思う
バカ爪がオノに行っただけだし根本的な解決にはなってないよね
>>412 大型ソロコンテンツは分類が戦闘なのが残念かな
モンスターだけを連れて行けるダンジョンみたいなのだと良いんだけど
タイガーに合わせるだけで良かったのに火力がいきなりインフレしたなー
強すぎたら弱体調整でバランスとればいいやって感じでアポロン斧実装したんだと思うわ
無能だと思うのは武器だけやたらテコ入れするくせに防具は全然調整しねーから
Lv80装備にしても数ダメ分しか硬くならねーこと
80装備必須になったらラムターと一部の廃職人にしかついていけなくなるぞ
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/21(金) 19:15:28.32 ID:N1KvXyT/O
元は原価を馬鹿みたいに上げたのが問題なんだけどね
バトルより職人関係が一番バランス取れてない
カジノを何とかして頂きたい
搾取が露骨すぎて貯金ばかり増える
釣りも維持費高くてやってない。おかげでお金が貯まる
カジノも釣りも大金払って楽しくないアトラクションを景品のためにやってるようなものだからな
他のコンテンツはともかくカジノなんか鉄板だろ?
どうやったってうまくいくものを失敗するとか、どんだけ無能だよって話だからな
どうぐ使いの必殺の性能は明らかにおかしいだろww
こんなクソみたいな設定にした斎藤はさっさとクビにしろ!
斉藤力ってなんも考えてーゴミだろ?
道具にバイキ付けようとして止められたとか聞いて吹いたわww
前任が使える呪文すらケチるからどうぐ使いの使用呪文が多くなると。
りっきーが叩かれる流れだと、他の人が悪いからって方向にもっていこうとする人多いよね
前任関係ねえよボケ
つーか、初期で要素を絞るのは当たり前だわ
DQ10は、10年戦わなきゃいけないのに、最初に要素出しきるのは有り得ない
そして、藤沢は、絞った要素でも、アクティブ人口はちゃんと維持し続けてたぞ
りっきーは、言ってみれば藤沢が貯金してたものを無計画に吐き出してるようなもん
そりゃ、要素を緩める当初は盛り上がるだろうが、後が続かねえし、
何より、Ver2.xは、りっきーが無計画なせいでシステムが重く不安定になり過ぎだ
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 09:24:18.77 ID:ZPwluvurO
1の悪い部分→藤澤が全て悪い
2の悪い部分→他の担当、藤澤が悪い、りっきーはここ直したから良い
こんな流れが多くて宗教入ってるか業者がやってるんじゃと疑いたくなる
流石にカジノだけは擁護しきれないみたいだけど
無計画だから魔物使いとどうぐ使いを同じステータスにしたり
ガジェットのようなバランス崩壊させるひっさつ生み出したり
ゲーム全体に影響のでるメモリ不足を起こす。
藤澤なんかとは比較にならんほどの凡愚だ。
2.0、2.1とアプデしてやってる事が全く変わってないのが問題だわ
週1のピラが生き残ってるくらいで、カジノ、釣り、調理、転生を潰したのは逆に凄い
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 09:47:50.96 ID:ZPwluvurO
バグと障害だらけ、タイフーンの実装忘れ、テストデータのまま、他の担当がだらけの曖昧回答
Dとしては相当酷い分類
タイフーン実装忘れなんてのもあったなぁw
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 09:51:37.73 ID:B8SRG3YD0
産みの苦しみは前任だろが糞ガキどもがw
釣りと調理はあれでも問題無いだろ
職人は人が集まれば不味くなるのは当然だし
問題があるとしたら職人を1つしか実装出来なかった予算問題だな
てっきり下地はファーストシリーズの間に出来ていたと思ったが
出し惜しみだったら10年とか言う初期計画が問題
転生は絆オンラインはマジで勘弁して欲しい
肉入り人数で少しでもいいから補正入れて欲しい
職人を絡ませた問題は置いといて、あの道具の値段が問題無いはないだろ・・・
もう辞めた禿ksを本当に都合よく利用するからなゴミ信者は
前任のクソみたいな縛りを無意味に持ち上げて擁護する
クズ蛆澤信者も大概だけどな。
スポンジケージにクリーム塗って
デコレーションするのが2.0以降の役目なんだが、
土台のスポンジが酷すぎたのにアホはどういう見方しりゃ
あれを擁護できるんだ?
>>438 もう辞めたやつの作ったのがベースなんだから
今更持ち出すななんてのは無理な話。
藤澤のバージョン1なしで語るなら新生するしかねえなw
ライトが圧倒的に多いこのドラクエ10で言ったら
どっちの方が適任かは言うまでも無いな
ちなみに。
齋藤力?をバージョン2のディレクターに選んだのは藤澤本人なw
カジノ・釣りとか頻繁に禿信者が煽りネタに持って来るが
この絞り方なんか明らかに土台を参考にしてるよな
ライトはカジノ・釣りなんかせいぜい毎日納品やる程度だから金銭負担は大して気にならない
>>442 バージョン2.1がこんなふうになったのは斎藤のような無能な虫ケラクソ野郎を選んだ藤澤のせいですねわかります。
>>444 428 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 09:12:09.08 ID:bdWu3v200
前任関係ねえよボケ
もう面倒だから全部藤澤が悪いってことにしとけば良いよ・・・
>>443 参考にしてねえだろ
スキル調整なんて方向性変えすぎだし、カードのばらまきとかも露骨すぎ
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 13:28:35.06 ID:ZPwluvurO
皮肉で言ってるようにしか見えないんだけどな
ここはりっきースレなんだから批判は他にスレたてろよ
>>448 ふーむ。そうですなー。
藤澤としてはこれでよいと思っています。
>>447 禿信者ってこうやって都合の良い部分しか見ないよな
緩和するとこはして絞るとこはしっかり絞るのが良いのに・・・
>>447のどこに藤沢信者の要素があるんだろうか・・・
カードばらまきの何が悪いかわからんな
藤澤は実装当初アトカードは3万の価値もないと想定してたんだぞ
無能力信者が湧いてきたな
タダチケ配って草原6を12時前に完売させたりしても有能とか言うんじゃねーだろうな?w
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 15:54:07.61 ID:p7C0hM2U0
結局セカンドになってカジノも釣りも死産みたいなきがするのは気のせいなのかね
コレも禿ksが作ったことにしとけよ
またクソ長いメンテやるのかー
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 16:17:03.33 ID:m17WOc8c0
>>442 たいしたことない人間はたいしたことない人間しか選べないってことかw
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 16:20:45.19 ID:p7C0hM2U0
スクエニにもうモノが作れる人材が居ないんだろ
最近リメイクばっかりだし
>>452 りっきー少しでも非難したら藤澤信者扱いされるよね
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 16:38:05.66 ID:m17WOc8c0
藤澤は慎重すぎて齋藤は雑なんだよな。
その間くらいの奴はいないのかw
とりあえず倉庫の仕様は元に戻すべきだと思う。
一見大差無いように見えるが、今の仕様はかなり使いにくくて古くさい、
〜2.0の仕様は非常に使いやすくて良かった。
Ver2.0はまともだったのに、Ver2.1で一気に瓦解したからな
藤澤さんはVer2には直接関わってないけど
ただいるだけでも良い影響力があったってことだな
新たな功績としてVer2.0の適正化も加えることにしよう
>>442 それが最大の負の遺産だな
んまあリサーチデータ取れたんだしうまうまだったんだろうよ
藤澤は元から辞めるつもりだったらしいから
次選ぶとしたらチーフプランナーのリッキーに声を掛けるって至極当然の話じゃないの
まぁでもリッキーはディレクター向きでは無いって印象はあるな
本来は新たなエンドコンテンツとして、難しいですよ的な発言で実装されたピラミッド。
それを、ちょっとユーザーに提案されたからって目の前にルーラ可能にするは、
終いにはアポロンオンラインでヌルゲー化。
ユーザーの声に耳を傾けると言えば聞こえいいが、単に自分の考えってのが無い感じ。
あっちフラフラこっちフラフラと舵取りが下手すぎて、ディレクター向きではないよな。
魔法戦士より魔法戦士らしく、何故か特定のまものも使えるどうぐ使いとか、
何か変じゃね?とか思わなかったのかね。
ピラ前ルーラみたいな改善はどんどんやってくれとは思うけどな
>>466 個人的にはああいうのは修正でやるんじゃなく、最初からやるもんだと思う
アポロンはフォース範囲の前の下地作りみたいなもんだろ
道具の必殺はどうかなという気はするけど
オンゲーだから過度のヌルゲー路線は好ましくないよ
特にドラクエに関してはサポでいいってなっちゃうからね
提案広場でももうちょっと慎重に調整して欲しいが9割黄色だし
プレイヤーの多くが今のバランスには疑問を感じてるんだろう
今は、アポロン戦士でどこでも行けちゃうもんなw
タイガー全盛時代でもここまで酷くなかった
爪は範囲が無いし、基本威力が低いから、苦手なものははっきりしてた
固い敵にはあんまり向いてないし、数多いのもきつかった
ところが、アポロン戦士は、固い敵も数多いのもどっちも平気
ピラミッド3層なんかの物理耐性持ちの敵ですら、耐性の上からダメージ通ってしまう
これをバランス崩壊と言わずに、何と言うのやら
燃費がものを云うコンテンツが来ない限りはアポロンの天下だな
・・ボス出るまで30分かかる霊廟とか?w
1.2でその場凌ぎで適当に誤魔化した属性問題が浮上したわけだが
後はこれは最初からの問題だが
小瓶聖水で安易にMP回復出来るのがね
モンハンの場合は持ち込める回復アイテムに制限があるし
ポケモンも場合はガチコンテンツはアイテム禁止
このゲームはそういう事態を想定しなかったのか
いや属性問題じゃなくて、高威力武器に高倍率スキル設定した問題だね
属性の方は、2属性の平均取るとかで調整できる
タイガーばかり注目されてたけど、爪は両手武器の中で威力最弱なので、
実は割と調整し易かったことが発覚した
何せ、同じ両手武器なのに、斧と爪じゃ、攻撃力100以上違うんだぜ
こんなの調整するのは楽じゃないわ
アポロンなんてドラクエに送り込んだやつは即クビだな。
あ、斎藤力不足さんでしたか。
>>473 守備200とか300の相手にDPSうまくバランスとりました(ドヤッ
みたいな感じだもんなぁ…
範囲に関してはバランス取る気すら感じられないし
そもそも自己強化で2T目から全スキル中最大ダメージだせるってのもおかしな話だと思うわ
斉藤力を叩いてるのは藤沢信者じゃない!
斧に嫉妬に狂うバカ爪さんでしたかwww
たぶんお前を不快にさせてたバカ爪さん達はもうとっくにオノや両手バトに移ってると思うぞ
>>476 上級大成功アポロンと上級成功アポロンをメイン・サブに持たせて活用してるけどね
すごく楽になったと感じるけど、同時にぬるげー糞げーかしたのは否めないね
楽になる=調整が上手いではないのだよ
自分の損得とは別にゲームバランスというものはあって、
りっきーはそれが下手すぎる
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 08:21:25.36 ID:hjt8aFEPi
正直、齋藤力がディレクターになって良くなったことってあるの…?
藤山の良くなかったところがそうじゃない?
つまらない大陸の配信クエがなくなってメインストーリーの続きに力をいれているところはいいな
無理矢理ひねり出したような話ばっかりだったし、正直配信クエは職業だけでいい
アクセ枠増やして料理まで来たんだから特技の威力上げる必要性なんてあったのか?
特技の威力上がってなくても料理は絶対に食べてない
料理も問題しかねぇな・・・
つまらない配信クエストが定期ではなくなってまとめて出してるだけだって気づかないのかな?
地域ごとに5話完結、クエスト方式w本当はわかってるだろ
>>483みたいな爪全盛期に爪すら出来なかった人には
>>478が今斧やってるってのは想像も出来ないんだろうなぁ
>>483 こういう人って本気で爪爪言ってるの?
爪だけじゃなくて魔法も含めて
全部まとめて逝ってるじゃない
>>485 流石にあれに比べれば話が繋がっててまだ面白いだろ
五大陸のはスタンプのためにやったけどダルいだけだった
5大陸のシナリオは本編よりもエピローグである外伝クエの方が長い
変な構成だったなあ
あれ止めて本編に力入れるようにしたのは英断だわ
それは個人の好みの問題じゃね?俺はもともと今までのクエは消化してたので
同じようにスタンプのためにやるだけのダルイ作業だったよ
アホが必死こいてこんなスレ立ててやがるw
【DQ10】齋藤力ディレクター解任要求スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1395537291/ 1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/03/23(日) 10:14:51.65 ID:Z6lQVybU0
鳴り物入りで導入したカジノ、釣りも日を追うごとに少しずつ人が減っていく。
一見バランスが取れてるように思えたバトル調整も、蓋を開ければ斧TUEEEEEE。
どうぐ使いはチート性能。それにバイキルトまで与えようとして止められる始末。
無能齋藤力のディレクター解任を要求する!
シナリオの展開自体は2.0と変わらんでしょ。
クエスト形式になってるからブツ切り感が強いとは思う。そこが合うか合わないかじゃないかな。
専用スレでやれと言われてたから立てただけだと思うんだけど、アホとかどうすれば良いの
いい加減爪アンチうざすぎ
ドラクエから一番消えてほしいやつら
まあぶっちゃけ全て堀井先生の意向だと思うよ
りっきーになって俄然やる気でたんじゃねw
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 13:05:05.94 ID:0FrZ8Aifi
齋藤を擁護する人間は他の誰かのせいにしようとするね。
藤澤だけならまだしも、堀井雄二まで貶めようとするか。
所詮斎藤はクズ
>>497 最初5万枚までカジノコイン買えるようにしようとして、
堀井にダメだしされて1000枚しか買えなくなったからなw
http://www.4gamer.net/games/232/G023260/20131226010/ りっきー:1000枚って決めたのは堀井さんです。
僕とかは最初,「5万枚くらいまでですかね?」とか言ってたんですけど,
堀井さんから「いや,5万枚はないでしょ!」と一喝されまして(苦笑)
4Gamer:そういう部分の判断は,相変わらず堀井さんは凄いですね。
齊藤(リアリティ)氏:やっぱり5万枚まで買えてしまうと,全部ではないにしても,
「結局ゴールドでカタがつくのか」って思われてしまいます。
1000枚っていうのは英断だったと思っていますよ。
俺達DQ10ユーザーは堀井に感謝しないとね。
齊藤(リアリティ)氏:バージョン2の仕様で,一番揉めたというか,
それこそ堀井さんを巻き込んで大変だったのは,「エンゼルスライム帽」の扱いだったよね。
4Gamer:あのレベル40未満のキャラクターに限り,パーティ全員の経験値が2倍になるという奴ですね。
齊藤氏(リアリティ):はい。新たに「ドラゴンクエストX」をはじめる方や,
しばらく「ドラゴンクエストX」から離れているプレイヤーさんに向けた,
復帰用の特典アイテムとして,バージョン2で用意させて頂いたんですけど,
開発中に「これはやり過ぎじゃないのか?」って議論になって。
りっきー:先行している人達から文句が出るんじゃないかとか,
堀井さんも「プレイヤーさんが損をしていると感じないように」っておっしゃっていて。
齊藤(リアリティ)氏:効果が得られるレベルを40までにするか50までにするかでも,かなり揉めたんだよね。
レベル40だと,ラスボスを倒せるほどじゃないけど,
各職業のパッシブスキルはだいたい揃うレベル帯ですから。
逆にそれを一通り取れれば,今のプレイヤーさんとも一緒に遊びやすくなる。
5万枚買えたら単純に今の景品の枚数が50倍になるだけじゃ・・・
やっぱパッシブって糞だな…
昔から堀井を盾に出す時は大体
酒場のゴミ共を見てると50までExp3倍でも良かったんじゃねえのってくらい
パッシブもない役立たずのオンパレードだがな
りっきーって先行に気を使って先行の意見ばかり取り入れてる感じだな
最低
40までだと大体のパッシブ取れても
武器に回す為複数の職レベル上げ必要になっからなあ
先行の苦労を汲んでやらなきゃ
サービス開始当初からプレイしてくれる人が激減するわけだが
禿ksは自分を神と勘違いして無駄に頑固だったけど逆にりきくそはぶれ過ぎだよな
二人を足して2で割ったくらいでいいよ
激減するわけねえ。やめるような連中はいま先行してないわw
そして先行の苦労は汲んでやるが後続は無視な
カジノもスキルの調整も先行だけいい思いすればいいってことだな
エンジェル帽なんか、サブはもらえないんだよな
いい加減同垢ならレベル差の制限抜きで酒場で
メインを借りられるようになって欲しいぜ
斧やどうぐが強いらしいが、後続がいざやり始めたら弱体すんじゃねえだろうな?
タイガーの二の舞、カジノの二の舞と同じ事したらさすがにキレる
>>511 何故、今強いからずっと強いと思った?
常に変わると思ってないと、バ覚醒さんと同じ扱いになるぞ
>>512 壊れ性能ってことはわかってGOサインだしてんだろ?
それなのに弱体したら先行ばかりいい思いするだろうが
それについて文句言ってんだが?
バ覚醒ってなんだ?よくみるが意味わからん
逆の発想は無いのか
戦士とかパラのレベル上げは昔は苦行だったけど
パラなんて今はタコろうがで
楽勝に上げれるわけだが
どうみても後続のが楽ですよ
>>514 スキルの低い魔力覚醒を使って呪文攻撃するだけのバカ魔法使い
魔力覚醒って前は早めに習得できたのか
強ボスがまだ強くて重さとかも機能してなかったころかな
斧が強いのはアポロンの影響がでかい
ただ、アポロンはバージョンアップとともに時代遅れの武器になるわけで
正当後継に当たる武器が出てこないと、かつての日輪と棍の二の舞にはなりそう
アポロンだけじゃないけどこうやって人気装備が出るとそれ以下の装備が殆ど死ぬんだよな
レベル70や75のオノなんて値段があほらしくて買う気にならずはぐめた買って一気に80まで上げたからな
まあアポロン関係なく強いけどな
単純に物理範囲最強の火力(しかも単体もトップクラス)を持ってて
アポロン装備で魔法使いよりも強くなれるんだからそりゃ色んな方面から不満が出て当たり前だと思う
蒼天だけならそこまでバランス悪いと思わないんだけどね
MMOでは徐々にレベルが開放されていくのは当たり前だから
それに伴なってレベルの高い装備やスキルが実装されれば
それ以前に実装されたコンテンツの難易度が下がるのは当然だから
緩和だなんだとりっきーの功績であるかのように言われるのは違和感があるな
斧って前アプデの段階でよく使われてた武器なんだから
強化って言われちゃってる時点で間違い
斧すげー強いけど燃費悪いから使える場所は限られてるよねとかならまだわかるけどさ
普通に大抵の場所はいける汎用武器になってっからな
破片出るようになってペンダント出ねーよ糞が
狼牙:
消費MP6 威力2.0 出が早い
斧無双:
消費15 威力2.3 出が遅い
範囲は狼牙のほうが狭いとはいえ、狼牙はかなりの升スペックなんだよな
>>523 討伐クエなんかでさすがに斧は連れてけん
MP消費がマッハで魔法戦士ありでも追いつかんわ
戦士を運用しようと思ったら小瓶投げまくらんときつかった
無双を使わせないなら二刀流バトマスのほうがはるかに強いしな
斧戦士はボスキラーという印象
>>526 毎日、45〜5050討伐に斧連れてってますが何か?
ガートやチョッピのサウルスロードなら、宿戻りも楽だし、
魔戦の必殺が出れば、補給なしでも持つよ?
宿戻りしても、敵溜めて斧無双が圧倒的に早いから
エアプ?
40〜50討伐ね
挑発カキコで誤字脱字することほどかっこ悪いことはない
丼だろうが何だろうが、討伐は呼び斧PTで行ってる
50匹でも5戦しかしないんだから、たいした負担じゃなかろう
>>527 限定的じゃないか
>普通に大抵の場所はいける汎用武器になってっからな
に対しての話なのに呼び出しだとか宿が近いとか特定の条件を出すのは日本語を読めない半島の人なのか
大抵の場所を全ての場所に曲解してる時点でおまえの方が半島の人か何かだろう
早くトマト店売りで300にしろや
調理人干上がっちまうぞ
1.1以降マゾアプデ連発で引退ラッシュ起こした禿
2.1アプデ後もほぼ常時普通以上安定のりっきー
ディレクター交代が正しかった失敗だったかは言うまでも無い
>>525 どうせソロメットだけで物言ってるんだろうが
迷宮では脳筋に起点破壊されるわピラミッドじゃ敵散らばるわで
到底全て当てる事などできないがな
もし強けりゃ今頃パラもピラで引っ張りだこ
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 15:19:34.15 ID:pjN6cxO70
・出すコンテンツことごとく爆死
・パワーバランス超インフレ加速
・老人(Lv70以上)と子供(Lv40以下)ばかりで青壮年がいない理想的社会の実現
・↑より、Lv50から上はLv80まで実質的に装備変更不可
・各種操作の階層を徹底的に掘り下げ、連射パッドの売り上げとユーザーの操作ミスに貢献
すばらしい仕事っぷりだ
まさにリッキーに比類するものなし!!!
>・老人(Lv70以上)と子供(Lv40以下)ばかりで青壮年がいない理想的社会の実現
ネトゲは普通全部そうなるしそれが悪いことでもない
キャップ近い奴だらけだったのは藤沢時代も同じ
藤澤時代はカンストとキャップ開放マゾい上に
その後も更にマゾいエンドコンテンツしかなかったから廃人以外がどんどん離れていった
今はピラミッドと言う気軽に参加出来るコンテンツのおかげでそういう層にもカンストするモチベが出来た
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 15:40:57.56 ID:Mxnxhzi40
カンストがマゾいってのは何処に消えたの?
>>510 エンゼル貰える条件のアカウントだと二ついける。
一つは普通に受け取って、もう一つは紹介キャンペーンで渡したいキャラの名前とID入れるだけ。
メインとサブでもらえるんだよ。
三人目は無理だな。
先行廃人の意見ばかり取り入れて後続ライトを蔑ろにしてる
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 16:13:22.12 ID:Mxnxhzi40
どっちにもいい顔しようとしてぶれまくってるきがする
大の男が、俺流ドラクエのバトルバランスはこうだ!と決めたんだから
次回アップデートでまた バランスメッチャクチャになるのは辞めてほしいなw
広場戦士の意見を聞きすぎw あいつら俺Tueeeしたいだけなんだからスルーしとけw
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 16:23:47.42 ID:4PPzLnt1O
>>434 マゾというよりコンテンツが少なすぎたのが問題だったけどね
あのくらいにしないと直ぐ終ってたからどうしようもない
広場戦士なんて基本先行廃人ばかり
そんな意見取り入れてたら益々先行優遇になるに決まってんだろ
バランス傾向としては良いよな
廃コンテンツはあくまで僅かでも差を積み重ねたいプレイヤー向けであるべき
2.1で全体的にプレイヤー火力底上げのおかげでようやく強ボスぼちぼち行けるようになって痛感した
こんな美味すぎるコンテンツが今まで廃向けだったんだからな
おいしいコンテンツ()
PC組にすら強ボスなんて見下されてんのに
黙ってきじゅつでも縫ってろよ、もっとうまいから
強化はいい。だけど弱体してるだろ。カジノ、爪。あれはやりすぎ
それでまた広場戦士が斧、道具あたりの弱体修正希望してる
その繰り返しじゃ、先行だけおいしいおもいしてるって言われて当然だ
カジノはなぁ
あれはまだ方向性固まらない内に出したって感じだわ
ていうか景品交換の方針を見誤って方向性見直しの為に絞ってる感じかな
強ボスが廃向けって・・・大半はだいぶまえからサポでもクリアできるようになってただろ
>>530 SP斧って、当り外れ日無いですか?
斧無双滅多にせずに周囲に沢山いるのに蒼天しかしないとか
無双すれば良いのに、わざわざ、黄色めがけて走って
モンスターを散ばせたりとか
無双しまくってくれれば爽快に終わるのに・・・
>>551 あんな移動時間掛かるの確実に倒せるぐらいじゃないとやる気出んわ
その確実に倒せるラインが下がってサポで気軽に行き易くなった
2.0まではピラ1金人形狙いしてた方がマシなレベル
バカツメは棍より弱くなってから騒いで欲しい
まだまだ充分強いからもっと弱くしないとだめだ
そんなことより「会心完全ガード」等のアイコンまだ?
DQ10の敵の耐性や防御力を考慮した上でベストバランスは無理だろう。声高に弱体や強化を叫ぶよりはサポで全コンテンツクリアできるぐらいのゲームでいいと思うけどな。最初に謳ってたソロでも遊べます、になるし。とりあえず130スキル解放が見ものやね
真災厄の初期村石とか完全に負の遺産だよな
これにストーリー付けたのもだが
出来る層と出来ない層に絶対的な優遇格差付けてしまった
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 19:54:34.69 ID:Mxnxhzi40
>>557 真災なんて魔法で行けばいくらでもクリアできるじゃん
そもそも故郷の石なんて楽しむ分には必要ないし
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 21:19:24.12 ID:ITZ6GiEH0
このスレタイいい方の完璧じゃなくて悪い方の完璧だったんだね
とにかく今回のツメ弱体化は完璧に悪い
コンより強い? そういう問題じゃないんだ
オノはたしかに強いが別に弱体化なんかしなくていいぞ
爽快感が違うんだよ・・・モタモタが・・・
カジノ、コロシアム、釣り、調理と即死だらけのコンテンツ作っといて
リッキーが優秀とか言ってる奴はなんなんだ
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 21:25:16.24 ID:4PPzLnt1O
アクセ1つであそこまで神格化するのかよって感じだったな
緩和凄いとか持て囃されてるけど、これだけかって印象しかなかったんだけどな
追加デイスクって言ったらもっと大きく変わると思ってたから残念
誤爆した
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 21:38:29.37 ID:VygzvI+B0
りっきー擁護するのは他を叩くとやたら繰り返すのが
あちこちで見かけるが、意図的にやってるの?
【DQ10】齋藤力ディレクター解任要求スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1395537291/ 151 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/03/24(月) 21:22:21.25 ID:uTcjwshui
しかも齋藤の擁護は他の人を貶めるのが多い。
藤澤どころか堀井雄二までその標的。
154 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/03/24(月) 21:28:20.28 ID:uTcjwshui
>>153 スキル見直しスレ
155 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/03/24(月) 21:30:55.03 ID:uTcjwshui
>>153 間違えた。りっきーの修正が完璧云々のスレ。
【総合】ドラゴンクエストX オンライン part3058【DQ10】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1395624910/497 497 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/03/24(月) 12:27:54.91 ID:4PPzLnt1O
りっきーが叩かれる流れだと現れる藤澤が、は何なんだよ
りっきーの修正が完璧すぎて怖い
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1393256198/562-563 562 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/03/24(月) 21:25:16.24 ID:4PPzLnt1O
アクセ1つであそこまで神格化するのかよって感じだったな
緩和凄いとか持て囃されてるけど、これだけかって印象しかなかったんだけどな
追加デイスクって言ったらもっと大きく変わると思ってたから残念
563 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 21:26:57.08 ID:4PPzLnt1O
誤爆した
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 21:53:53.79 ID:VygzvI+B0
ここにも書いておくが、
りっきーこと齋藤力が無能だから
上からの命令に従うだけで自分の意思がない。
クリエイターじゃなくてただのサラリーマン。
とか言ってるのに、「齋藤は無能だから堀井に言われたことに従ってるだけ」
だと言われたら「堀井持ち出して齋藤を擁護する」。
っていうアホなことほざきたがる連中も意味がわからんよな。
>>554 棍使ってるから斧がおかしすぎて萎えてるよ
蒼天狂った性能にしておいて氷結は放置ってシネヨ
ツメキッズの逆恨みがひどいな
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 22:08:19.38 ID:+LpHz0b50
火力インフレによる戦闘コンテンツのオワコン化
新規コンテンツ(カジノ、調理、釣り)の完全死産
この二つで無能さはよくわかるわ
ぶとーかさんは「たいきばんせい」なんだからしかたないじゃないですかー^^
バージョン2はじまったばかりなんですから晩成たるものがそんなすぐ強くならないですよ^^
>とにかく今回のツメ弱体化は完璧に悪い
>コンより強い? そういう問題じゃないんだ
>オノはたしかに強いが別に弱体化なんかしなくていいぞ
>爽快感が違うんだよ・・・モタモタが・・・
この手の依存症を起こすくらいモーション性能が飛びぬけてたんだから修正は正しかったってことになるよねこれ
爪はもう終わったんだよw
現実を受け入れろwww
第一なんで爪が最強武器やねんwww
1.1と2.1(1.1〜2.1全部)を比べて人数増えたから有能とか、曲解擁護も甚だしい
そもそも、初期のコンテンツ不足はMMOとしては仕方のないことだし
様子を見ながら徐々に追加していくのはやり方としては全く正しいこと
実際、コンテンツが増えてきた1.4くらいには下げ止まって、それ以降は徐々に増加に転じていたはず
結局、インしてすることといえば、Ver1時代に実装されたものばかり
もしVer1の遺産が全部無い状態で、2.1のみだったらそれこそ壊滅的な状態になっていただろ
リッキーは改善している
ハゲは、、、
これだけだよ
>>572 1.4には微回復はしたが1.5にはまたピーク以外空いてるだらけに戻ったぞ
2.0以降はニートタイムでも空いてるが圧倒的に少ない
プレイヤーからしたら負荷的にもうちょい減って欲しいとこだが2.1越えた今でも落ち着く様子が無い
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 23:44:19.15 ID:Mxnxhzi40
死んだ禿を必死に蹴ってりきくそをかばうのは楽しかろう
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 01:47:42.64 ID:Qq71YQmd0
道具使いの狂った必殺実装するだけでこいつは究極の馬鹿
こんな雑な上方修正するだけで完璧なら
毎回上方修正しときゃいいな
>>571 ツメというか攻撃力低い代わりに育てきったら雑魚相手には複数回攻撃武器(ドラ10で言えばツメ、ムチ、ブメ辺り)が最強ってのは結構ありがちなんじゃね?
問題なのはタイガーでダメージが当たらないくらい敵の守備力が高くなったら全ての物理がゴミになってたことだと思う
>>576 りっきー「そんな毎回出るわけじゃないし・・・バカツメさんが喜ぶかと思って( 」
>>577 どこが雑だよ
ちゃんと不遇武器の方向性確立しただけでも放置してた藤澤よりずっと有望
前期で様子見て改めて調整すると言ってるしな
ぶっ壊れの爪をベストバランスと言い長きに渡り放置した藤澤とは大違い
ほんと、爪だけは藤澤の時代でちゃんと調整してけじめつけてやめてほしかったわ
後任のりっきーが調整してるから余計にお前何勝手なことをみたいな感覚で叩かれてるんだよ
>>580 斧ぶっ壊れてるのにこれが雑じゃないとか
爪おかしいと言ってる人の言葉とか思えんな
ぶっ壊れてるように見えるのはピラぐらいだろ
あそこはアポロンの属性効果と敵の相性の影響がすごく強い
聖王のオノとかで行くとなかなか微妙だぞ
ピラミッドは特別ぶっ壊れてるだけで他でも十分ぶっ壊れてますがな
素で攻撃高い2属性付きオノに麻痺付き単体3倍攻撃に2.3倍範囲攻撃
斧持てるジョブもう斧一択になってるじゃないの
何でタイガー異常扱いしてた人がこれ異常と思わないんだろ
アポロン以外でもぶっ壊れてるとか言ってる奴は自分で使ってないのバレバレだから見苦しいわ
不遇武器の方向性って言っても全部ダメージ出せるようになっただけなんだよな
オノは敵が硬くなってきて、でも物理で戦いたいコンテンツ(現状ではピラミ6層くらいしかないけど)では活躍できてたわけだし、方向性がなかったわけじゃないから
結局ダメージ与えられれば楽しい脳筋が喜んでるだけで、決して武器や職のバランスがよくなったやけじゃないと思う
以前ツメ武が強かったのはツメ優遇コンテンツが多すぎただけ、ってのもあるしな
悪霊だってあいつらが守備400とかあったら僧2いないときつかった時期はバトマスも選択肢に入っただろうし
ガイアもやってくるのが竜眼じゃなくて、マホカンタ連発だったら戦士+弓ptも流行ったかもしれない
結局守備力が高いとダメージが通らないっていうデメリットが強くでるボスが少なすぎたんだよ
斧おかしくないって言ってる人は
一部の突出した武器や状況下だけ例に挙げて煙に撒いてる様にしか見えないんですが
タイガー厨が斧厨に成り代わっただけだなぁ
>>586 まあ全武器中一番強いのは事実なんじゃね?
バトや武でオノ装備できたらオノ以外いらないし
あんだけ武器やパッシブの攻撃力高いのに範囲最強、単体トップクラスはやりすぎだと思う
範囲最強、単体は守備高い相手にはかぶと駆使して他人を援護
もしくは単体燃費悪いけどトップクラスで、範囲もそこそこ強いくらいでよかったと思うよ
>>587 >不遇武器の方向性って言っても全部ダメージ出せるようになっただけなんだよな
そうそう、だから雑って言ってるんすわ
種族ステの修正といい良くも悪くも何もかも大雑把
ここから微調整できて初めて完璧って言ってもいいと思う
斧がいいというか斧の強化によってタイガー1強が終ったのが良かった
現状 斧 両手 爪(盗賊) 短剣でそれなりに人が集まってボスにいけてる
ほんとは爪を超絶弱体する方向でバランスを取ればよかったんだけど弱体はおまえらが暴れるから
仕方なくインフレさせたんでしょ 職バランスとしてはあと魔法を救済してやれば完璧
ただ攻撃力のインフレがゲームをつまらなくしてるのは確かだから敵の難易度の方で調整していってほしいな
ああ道具は駄目だな 特に必殺と磁界は大幅な修正が必要
この職のせいでゲームがつまらなくなってる 新職だしてゲームつまらなくしたら本末転倒
本当に今のバランスに不満言ってる奴はほとんどいないし
藤澤時代に貯まってた不満が解消されて人が戻ってきた感じだよね
>>593 おまえにとっては不満ないかもしれんが
広場でも露骨におかしいと不満いってるの結構いるぞ
現状でも超絶ヌルゲーにしたくせに、この後130スキルひかえてんだぞ?w
バランスむちゃくちゃだろ
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 09:04:36.11 ID:4HVe0frE0
単純にピラミッドなんかが楽になったから文句言わないだけだよ
ずっと緩和し続けたらいいんじゃないかな色々
緩和しか出来ないんだから
あと倉庫の改悪
アホロン修正まであと2日だな・・・・今のうちにピラいっとくか。
ちょうど預かり所の総スカンが名声問題や覚醒魔問題ににてるかな
これらの対応でりきくその本質が見える気がする
禿は最悪の答えをだしちゃったけどなw
預り所に関しては擁護の声を聴かないな。
道具の必殺だけど新職をあえて
ぶっこわれ性能のするのはアリだと思うけどね。
新職が産廃だとやることのない廃人以外誰があげるの?
ということになるし。
道具は必殺なしでもすでにぶっ壊れ性能だった
それ+必殺でさらにおかしくなった
緩和でなくってぬるげーにしすぎ
10年やる予定なのに寿命早く減らしてるだけ
>>591 おまえさんの言ってること纏めると火力インフレで戦闘コンテンツが死滅にしか見えんのだがw
ピラに至ってはアタッカーが斧以外お断り状態だし
これで前よりバランス取れてるとか狂気の沙汰だよ
前は武器間バランスがおかしかったが戦闘バランスまでは壊れてなかった
今どっちもぶっ壊れてヌルゲ化
これから130スキル来てさらに火力インフレが進んだら収拾つかんだろう
リッキー擁護は爪の話しかしねーな
>>594 こうやってさも藤澤時代は不満が今より少なかったかのような印象工作か
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 11:31:49.84 ID:9DXEOwN+0
>>591 同意
>>600 斧以外お断りじゃなく爪以外〜だったパッチ前はバランスがとれてたと?
パッチ前は全て爪一強で爪しかいなかった
僧やってるけど今は色んな武器をみるようになったし楽しいけどね
>>601 リッキー批判は爪の話しないよね
自分が爪だから
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 11:34:37.47 ID:bFkIBXz40
どうぐを選ぶとリストが出るまで時間がかかること多いんだけど
不具合?仕様?
預かり所やタンスも使いにくいし&反応表示遅いし
27日のメンテで直してほしいな
よく斧はアポロンが壊れてるだけっていうけど
武器性能込みの武器格差だろうと
なんでここを都合よく分けて解釈する奴がいるのか謎だわ
竜王タイガークロー今でもメチャクチャ強いよなやべぇ
>>604 武器のバランスは今より全然まともだったと思うよ
敵のバランスがおかしかっただけで
同時に出現する敵が少なくて範囲が活きず
多かったら多かったで同時に怒られたら危険なシステムだから結局単体がよくて
状態異常がめったに入らないから火力くらいしか重視されず
あげくに爪武以外は困るような能力のヒドラ実装 職が偏ってたんじゃなくて敵が爪用しかいなかったんだよ
敵のバリュエーションが多いピラには色んな職で行けた
同時に大量の敵が出るから範囲攻撃がお得で
単体技で一体づつ減らして安定させるという人もいて
状態異常が実用レベルで入るからそっちを優先する人も多く
次の団体がくるまでの時間制限があるから単純に僧2で安定させることもできず
火力の高い魔法使いは、準備の長さと死にやすさで使う人と使わない人の意見が分かれ
難易度が高いと感じるのに、自由度も高い 奇跡的なバランスだった 今のめちゃくちゃなバランスでは真似できない
調整後は固くて重くてデバフ持ちで魔より火力高い斧斧ばっかになったからね 片方はザオマヌーサもちのレンジャーかもしれないけど、
マヌーサ使うよりただ無双する人ばっかになった それで勝てちゃうから
敵がおかしかっただけなのに、変えなくていい武器のバランスを無意味にめちゃくちゃにしただけ
今から敵をいじっても斧戦士には苦手で他の職はいけるというようなバランスにできるとは思えない どうするつもりなんだか
どの武器にも攻略法打開する可能性出来た今よりツメ以外お断りの方が良いって異常だね
>>604 ピラの話してると思うんだけど、明らかに修正前のが職選べたよ
今は斧以外完全に縛りプレイ
修正前強ボスはそもそも瓶使いたくないから二刀バトで安定
爪一強ってコインボスくらいじゃないの
それでも一強ってほどでもねーし(魔PT推奨だったり、バイキ枠ないからバトとかな)
つか今更雑魚な爪とかどうでもいいけど、ピラの糞化はガチでなんとかすべき
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 12:11:37.20 ID:+KjbQqjq0
とにかくバザーなくしてほしい。
あれがカネトルティアの元凶だろ。
というか前の戦士はHPパッシブ無いような人の介護プレイには役立った
ただコインボスとか強ボスは早さが求められるから高火力職に行き着くだけで
バトマスも普通にポジション確立してて魔法使いの需要も高かった
今の方がいいとか前のがいいってのは恐らく好みの問題ってだけだろうね
藤澤とか安西が投げ出した調整を責任取って実行したのは偉い。そりゃ文句も言われるけれど、タイガー修正は誰かがやらないといけない事。リッキーまじ偉い
>>613 だよなー
タイガーはおかしいって散々騒がれて投稿される度に黄色圧倒的だったのに問題放棄したも同然だったもんな
まだまだ甘い
未だにツメでゴリ押ししようとしてる
チムメンの望みを粉砕してやってくださいな
結局タイガー修正しても
オノ超絶強化+アポロンっていうあほ性能のせいで
同じ過ちしてるだけだけどなw
>>613 リキカス以前も弱体調整はしてたし、今回の修正も順当だからドヤ顔するとこじゃないよ
問題なのは新たな壊れ武器の量産だろ
馬鹿しかいないのここ?
>>617 今回の調整の焦点はそこじゃないだろ
大事なのは今まであと一歩冴えなかった武器にもう一声足して冴えるようにしたこと
様子見るために前期後期でバトル関連の変更分けたと言ってるしな
魔法の時期、爪の時期、斧の時期。まあ、わざとやってる部分はあるんだろうなあ
発売日からずっと広場で怒りながら遊んでる人はそろそろ気付けよとは思う
ていうかレンダーシアから雑魚も凶悪してるし
80が基本的な装備一新地点ってしても有りだと思う
アトラス、バズズ、ベリアルがツメ一択からアタッカー(オノ、ツメ、両手無双)になったのは良いことだ
ハゲ時代は不遇武器放置でツメ以外選択肢がなかったからな
上に逆らえないのか無能のクセにプライドだけ高くて自分の過ちを認めないのかどっちかはしらんけどな
>>618 現時点でピラとか完全に修正前のがバランス取れてんだけどw
今の路線で後期で調整できるとでも?
火力インフレによる糞化は明らかなのに、さらに130スキル来るんだよ
弱体しないなら敵強くするしかないし、既に6層でその片鱗は見えるけどあの調整()
敵の守備高く→斧とかの高攻撃力武器必須
敵の攻撃力高く→戦士さらに優遇
敵の数多く→斧無双うめえ
で完全に詰んでる気がするんだけどw
また廃人意見だな
その三種ならバト無双一択だろ
クリアするだけならなんでも良いのは修正前も同じ
頭大丈夫か?
>>622 斧に関してはなんだかの修正はありそうだけどね。
属性攻撃の倍率を変更するだけでもアポロンの弱体化できるし。
廃人廃人言うけどそんなこと言ったらライトのタイガーが強かったのなんて1.5辺りからだよな
その1.5以降のコンテンツのコロシアムも修正後はツメ1強だったわけじゃない(というよりもともと武のスキルがコロシアムと相性よすぎただけ)し
ピラミはツメ以外でも十分戦えた
ピラミでツメやブメが強かったのなんてそれこそ廃人限定だったと思うが…
ちなみにタコメットに強かった!とかはナシな
>>622 詰んでるのはツメキッズのお前さんが思考放棄しているからじゃないの?
普通にブメなり片手なり魔法なりでクリアできるし
第一、武の一喝とか未だに斧無双や会心必中なんて話にならんレベルの壊れ性能だぞ
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 17:41:13.19 ID:dFT/gaVX0
武の一喝待ってる間に戦士がくるくる回ってたら敵居なくなるんだけどな
蒼天の倍率くらいでぶっ壊れなんていわれた日には1.5×3で即発射で二発分のモーションで3連撃の1.0タイガー実装した安西とハゲ澤の立場がないなw
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 18:16:04.52 ID:JYto97Er0
掌くるーっと
うんえい に 手のひらむそう!
>>622 一つのコンテンツで強い職は弱体が必要なのかぁ
ならばお前は竜王爪武でヒドラに強すぎるからまだまだ爪武の弱体化が必要だってことも併せて言いたいんだな
狼牙も強いんだけどなあ・・
あ、
>>535みたいな下手くそは論外で
タコメットしかやらない禿げが湧いたか
斧の問題点って今までは活躍出来てた職の席を奪ってる点だよな
爪も強かったけど元からあれだったから他職の席を奪うことは少なかった
比較的色んなコンテンツに参加出来てた爪職の席が他に推移する分には問題無いんだろうけど
今まで活躍が限られてた職業の居場所が斧に奪われてるからここは問題視しないといけない部分だと思うね
>>636 だね
それ+道具の存在も問題だと思う
正直オノと道具削除するだけでかなりバランスはよくなる気がする
わずか一年余りでこんなに先行と一般プレーヤーが乖離したMMOは珍しい
10年どころか、1,2年後には超高齢化廃人社会になって没することが確実だ
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 20:39:00.81 ID:WwEcqUr80
ソロコンテンツってすごろくだったのか
ver.2の売り上げはver.1の1/5
ver.2買ったうち、少なくとも半分はレンダーシア未踏だろう
一方で先行組は、ラスボスやBBQのヌルさに激怒
どうすんのよリキ豚、このペースでインフレ進んだら10年どころ3年持たないぞ
>>635 ピラミとかでも十分使えるんだが
無理な距離にいるのは無理だが普通にだいたい巻き込める
タコメくらいしか使えないやつは正直脳に障害があるの疑った方がいい
>>636 他職の席って具体的にピラミッド以外にどこで奪ってる?
強ボス、コインボスは普通にツメやバトで参加もたくさんいるけど
神調整きたな
後期すごすぎる
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 22:13:46.03 ID:+8d5rIbj0
>>643 特訓追加でただの時間つぶし
特別ふくびきでボッチ死亡
倉庫現状のまま
神調整だね^^
無理やりフレ作らさせれば縛りになるとか考えてんのかね
Dがアホすぎて引退したくなった
MMOの正しい進化だと思うけどね
MMOの最後の切り札だけどな
MMO以前にドラクエを遊びたい層が多数派だったのが運営の誤算
廃とのんびりの二極分化って、DQ10に関しては
「MMO好き と ドラクエ好き」
ユーザー層の根本が通常のMMOと違うことに気づけなきゃ、あっという間に寂れるぞ>リッキー
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 00:23:19.65 ID:5xRPey0ui
>>649 ドラクエ10のサービスが開始してから一年半以上経ってて
まだその事に気づいてないとしたら、運営はマジで無能集団だぞw
Ver2.1前は、爪一強って大嘘ついてるバカは何なの?
ピラミッドを始めとして、ブメレンはVer2.1前から活躍してたし、
ガイアでは、賢者、魔法使い、パラディン、僧侶がデフォだし、
災厄、真災厄には、爪の席はほぼ無いぞ
強ボスでも、バトマス構成はいくらでもある
結局、リッキー擁護派は、嘘ついてるだけなので信頼性ゼロだわ
擁護するならスルで、嘘をつかずに擁護してみな
ま、金策下手で良い爪買えず、逆恨みしてるだけの嘘吐きだってバレバレだけどなw
アトラスやバズズ、べリアル等の募集に爪以外が加わったのは良いことだ
それまで爪一強だったし
>>651 >ま、金策下手で良い爪買えず、逆恨みしてるだけの嘘吐きだってバレバレだけどなw
逆恨みするような環境ってことはやっぱりツメ強かったんじゃないか
どんな武器でもいいならわざわざツメ買う必要ないし逆恨みする必要がないんだが
そもそもツメの難易度自体難しい部類に入らないから、高かった理由は制作難易度ではなく強さからくる需要からだしな
爪の値段や需要が他の武器程なら
>>651の主張も説得力あるんだが
うん爪一強だったよねw
>>651 ピラミッドですら爪による各個撃破が有効だった時点でおかしいっちゃおかしかったけどな。そりゃブメレンとかも輝いたが。
>>651のように煽るバカがツメアンチをさらに増やしてるのに
迷宮行ったらほぼ100%アタッカーが爪2だったろw
今は斧槍バトのどれかってとこだけど
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 13:55:20.75 ID:Iv9BsVjt0
禿ksでもLボタンを決定ボタンにしたのごめんなさいしたのにな
意地でも倉庫なおさないつもりだなこのりきくそはw
爪アンチのほとんどは一時僧侶って噂だったけどメインバトマスぽいな
僧侶もいい迷惑だろうな
>>655 それって基本的には6層だけじゃね?
6層なんて敵の数少ないんだし当然だと思うが…
しかも6層ツメで活躍できる人なんてほんとに強かった人だけだし、
強い人が使えば強いみたいな前の6層はバランスが悪いとは思わなかったけどね
タイガーだけなら単体の席を奪うだけですんでたが、オノの2スキル強化は
単体も範囲もどっちの席も他の武器の席がなくなったからなw
バザでの魔法すら上回るとはバランスとるきがあるのかないのか・・・
>>661 試したことないんだが、バザで無双って覚醒イオナズンの1.5倍の威力でるのか?
倉庫超改悪、修正なしかよ
頭が糞で頑固って、もう救いよいうがない
>>660 全廟共通で武レン電僧が弱者のテンプレだったけれど?
誰の目にも前のがマシなのに戻さんのは
倉庫のはクラサバ間通信量減らすための改変だからだろう
センスの無い向こう都合の改変だな
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 21:02:06.50 ID:Iv9BsVjt0
はいとりあえず堀井バリア
>>665 俺もこれだと思ってる
そうならそうでなんで正直に言わないのかも疑問だけどね
恐らくスマホツールを便利にしすぎる為に割食ってるから言えないと予想
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 21:10:08.98 ID:fZuTynGD0
ver2.0
アタッカー(敵守備低):ツメ
アタッカー(敵守備高):オノ、両手剣
アタッカー(複数敵):オノ、ヤリ、ブーメラン
デバフ:戦士、オノ
壁:戦士、パラ
ver2.1
アタッカー:戦士
デバフ:戦士
壁:戦士
こうなっただけ。
前衛は戦士しかいらなくなった。
バイキがない時だけ、両手バトが入るだけ。
腕にルカニやヘナトスつけて、頑張って弱体入れてた時代が懐かしいわ
今となっては、戦士がすぐに入れるから、手は消費しない一択。
ほんと、これで良かったんかな・・・
デュアルの弱体化はいらんかったなぁ
消費MP8はいいけど、2撃目以降のダメージと命中率落としすぎだわ
斧に振りなおして、ブメレン死んだだろ
あとタイガーはもう好きな人しか使わないスキルになったから
速さくらいは戻してもいいだろね
>>669 二段構えの調整なんだから後期にならないと開発がどうしたいかわからんだろ
レンダーシアに入ってから敵バランス凶悪化してるし80を目処に味方側の火力底上げも悪くないと思うがね
>>671 新スキルが自由に使えないならなおさら戦士最強になりそうだけどね
130スキルで逆転てのが完全になくなったワケだな
まあ放送中にもヨースピがオノ弱体化はさせないとかほざいていたし
りっきーが上司の意向に逆らえるはずもないからな
火力追いつかれただけでこれかよ
つかトータル火力はタイガーにが圧倒的に高いのになにが不満なんだか
斧で火力高すぎいうなら双竜打ちの4倍撃はどう思ってるんだ
>>674 基本的に戦士と武じゃ基本スペックが違いすぎ
まさかほんとに一喝だけで武に席があると思ってた人?
戦士ってハンマー使えないから素の重さがないと役割こなせないのだぞ
その重さ維持するのにかかる最低限の費用捻出だってライトのは至難の業だ
レベル上げただけではダメなのよ
いま武たちが比べてる戦士はそのレベルだろ
通常なら本職(又はRMT)でもない限りプラチナが限界だからな
>>676 別に星1の王軍師や神兵に重さ30足でもつけりゃいくらでも押せるぞ
そんなこといったらライトのツメなんてごみだろう
野良で誘われるかはともかく
大地くだきオガシ+下神兵の王軍師セットなら重さ錬金なしでガイア押せるんだから
師団長聖騎士時代と比べるとだいぶ敷居は下がってるぞ
上級成功品しか装備できない病なら知らん
>>677 重さ30の足とかいくらするんだよ
ライトが貯める頃には2つくらい新装備が出てるわw
戦士が強いっていってる武は戦士のこと知らないんだろ
一喝に耐性持ちがいて
GFも7割しか成功しない
それが今の戦士なんだぞ
重さ30なんて中級全成功じゃねーか
その程度のものも変えないのなら
装備に金のかかる戦士なんてやらずに無法とか使いまわせる
職やって金ためたほうがいいぞ
ライトがーライトがー、ってそんな装備に全く金かけらんないやつが弱いのなんて当たり前だろ
じゃあ力ペン、ひらめき、パワチャ+0で結晶竜王装備したツメ武が強いのか?って話になるしな
おめーら話が噛み合ってねえよ
無法ツメキッズ「戦士は固すぎ!攻撃力もあってズルイ!攻撃力を思い切り下げろ!」
これが現実
戦士「ツメもちは努力が足りない」
斜めに構えてひねたツメキッズなんかより素直なキッズ戦士が残って欲しかったわぁ
ツメの攻撃力はもっと下げてもおk
ただし発動スピードと音だけは昔に戻してくれ
会心ちょっとだけあげて、期待値は弱体化後の現状キープでいい
斧みたいにインフレ加速させてゲーム寿命を縮めるような真似は自重せよ>豚力
俺のサブアポロンは10万もしない斧でピラミッド余裕なんだが
鎧も魔戦用につかってた魔法のよろいですいません、普通にクリアできてるんで許してください
俺のサブは裸に素手でピラミにつれていってるけど普通にクリアできるんで許してください
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 12:46:28.23 ID:ew1YK/mwI
りっきーとかよーすぴとか
タレント気どりしてて吐き気がする
本業をしっかりやってくれ
カジノ、釣り、ピラミッド
2.0よりはじまった新コンテンツは
ほぼ死亡・・・
コロシアムはそれ以前だがこれも死亡
どこが有能なの??
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 13:10:51.17 ID:V1ndiDFP0
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 13:14:54.30 ID:6UBASEYb0
り
タ
本
カ
2
ほ
コ
ど
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 13:20:52.05 ID:tAUGAHy6i
りっきーよすぴーはタレント気取ってないだろ
タレント気取りなのは初心者大使だなw
皆俺が俺が!って感じがして嫌だ
芸人だからなあれ
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 14:16:01.03 ID:V1ndiDFP0
初心者大使は普通に売れないタレントなんじゃなかったっけ?
タレントでもないのに事務所に所属してないだろ
TVに出て無い層だから、素人感が抜けないタレントだけどな!
あれタレントなのかw
>>689 ニコ動がDQXTVなんて作って祭り上げるからいけないんやで
事務所企画のライブでたり番組の前説が主な仕事。
電波少年の(ヒッチハイク行く前の)猿岩石やドロンズなんかと同じ。
>>693 王軍師ならたしかにありえんな
だから実際の王軍師で30は上級の成功失敗混じったやつだろうな
どのみちクソやすい
別に重さ20でも押せるし、重さ20なんて結晶黒であるからな
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 19:54:34.37 ID:GRI9Pb1b0
重さは1人ならともかく、今は戦士が2人いるからなw
重さ錬金なしでも、十分押せてしまうのが事実
武より高いHP、守備。高確率で入るヘナトス
高確率で入るルカニ。呪文はたいあたりで完封
敵が複数いたら範囲タイガー級ダメージ
1匹の時はタイガー越えの超ダメージ+麻痺の追加効果つき
上がった能力は簡単に下げれるし、覚醒は魔法撃たせないことで対処できる
ツメは素の攻撃力が低いから倍率が高いものだと思ってたが、
現状は攻撃力が高いのに倍率が高い。
1つ新しい武器が出る度に15とか攻撃上がるんだぞ
修正なしじゃ、インフレ止まらないだろ・・・
まともなアポロン斧戦士なら、斧無双で、
サウルスロードに600〜700ダメ余裕だからなー
まともな武のタイガーよりも範囲なのに強いぜw
5匹ずつ溜めて倒してけば、MP効率も上回る
まさに、アポロン一強時代だわwww
>>705 やめとけよ
そういうこと言うとサウルスなんて光大弱点なんだから強くて当たり前だろ、とか言うやつ出てくるぞ
>>706 範囲フォースで爪に光属性入れても斧より150近く基礎攻撃力低いからそもそもカスダメしかだせんよw
>>689 419 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/03/27(木) 12:28:16.35 ID:ew1YK/mwI
りっきーとかよーすぴとか呼ばれて
タレント気どりしてるようなカス
まともなゲーム調整をしてくれ
まあ藤澤時代のが職バランスをとるきはあっただろう
たしかにタイガーがアタッカーとして強すぎだったとは思うけど、なんだかんだで1.1と1.4でちゃんと弱体はしてるし
ツメ以外でも活躍できるコンテンツも作ってる(ピラミは藤澤じゃないけど)
ただ藤澤は武器間でバランス取る気は0だったと思うからそのせいでオノでダメージ出したい人から文句が出たんだろうね
少なくとも全く使い道のない職はいなかったんだしすごかったと思うよ
同意
藤澤時代よりはバランスよくなったね
地獄だったわ
タイガー打ち続けてると皮肉が通じなくなるらしい
いつまでも飛び抜けてタイガーが強かったのは藤澤時代の功績なんだがな
>>709 あの調子でツメを今回ぐらいまで弱体化してれば
いまよりはバランスとれてただろうな。急激な変化はさせなかったが
すでに動いてるゲームなんだし、土台からひっくり返すようなまねは普通できないしな
まぁスタート次点でのタイガーを放置した責任はどうしようもないが
あらたな爆弾を作り上げるようなまねもしなかっただろう
オノ叩きはどいつもこいつも糞燃費無視だからなぁ
燃費は確かに悪いけどそれ以上のリターンがあるから仕方ないんじゃね?
MPタンクがバイキをもってることもあってピラとかボス程度はMPもつから
燃費で苦しむケースが少ない
上限開放されてレベルあげするときにはまた少し問題になるかもしれないが・・・・
職バランスと武器バランスは別だからな
それぞれを個別に取らないと土台がぐちゃぐちゃになる
強い武器が使えるからステは低くてもいいとかそういう調整の仕方はいつかは破綻がくる
オノのMP消費が敵の数によって変動したら燃費の話も分からなくもないがな
他武器強化で爪弱体の必要性0
早く戻せ
強ボスはだんだん両手バトマスにシフトしてきてるから斧1強ではないよw
もうちょいすれば爪(盗賊)あたりと同じ数くらいにはなるんじゃね?
斧が使われるのはコロとピラ あとはせいぜいコインボスの1部だけど
物理コインボスも爪や両手バトが割って入ってきてる
武器間バランスとしてはドラクエ10史上今がもっともバランスが取れてんじゃね?
ただダメージや装備がインフレし過ぎて敵が弱くなりすぎてるのは問題だが
@ayanatsubaki
りっきーはまじめすぎてみんな心配になるよね(T . T)
打ち上げの時も打ち合わせの時も、いつもみんなのドラクエの好きなとこ、こうしてほしいこと、全部メモしてるんだよー。。働きすぎ!
みんな質問、意見は公式の方にお願いします(T . T)
藤澤とは違いすぎる
神や
タダ土地チケットでは、質問があってもダンマリで、
カジノは、公表なしに締め付けて、公式で提案があっても削除しまくりですから
顧客対応は、藤澤さんの方が、ずっと良かったです
最近、ふざけた対応が少なくなってきたのは良いと思いますけどね
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 11:48:07.00 ID:Drm4AO2S0
>>721 そのメモに
倉庫が使いづらい
は書かないんだろうな
武器同士のバランスっていう意味では今が一番まともかも
一部片手剣とか棍みたいな不遇さはあるけど前の不遇武器ほどじゃないしな・・・
ただ、全体のバトルのバランスでいえば今かなりヌルイよなプレイヤー側が強くなりすぎて
オフゲーで言えばクリア後のやりこみ要素にあたる強ボスの一部くらいは廃バランスでもいいんじゃね
神やなりっきー
2.1の運営だよりの膨大な修正内容は確かにこの人仕事してるなぁって思ったよな
ユーザーの声にちゃんと応えて
どっかの藤澤さんはクレームは聞かないふりで修正にも弱腰でちょこちょこ、
どうでもいい内容を地味ストとか言い出して自分語りで本当にロクでもなかったからなぁ
倉庫に関しては出来ないなんて事はないんだからな、ずっとそれだったし
今でも自宅の収納は同じなんだから
あえてスルーしてるんだよ
>>727 自分で何したらいいのか分からないからユーザーに怒られてることにヘコヘコしてるだけだろ
本当にどうにかしなきゃいけないカジノ釣り料理倉庫その他多数に関しては
ユーザーのどの意見を採用したらいいのか分からなくてずっとだんまり。まじいる意味ねーよこいつ
人の意見を聞くだけで良い物が出来たら誰も苦労はしない
とりあえず問題だと思ったことには対応するけど
大きな指標みたいのがないから大雑把なんだよな
風見鶏みたいなかんじで大きな声があると流れそうな感じ
幼少時のドラクエ体験、てゆーかぶっちゃけドラクエ愛がないんじゃねーの
無関係なやつが無理やり担当にまわされてる、みたいな感がアリアリ
ディレクターが変わるだけで修正内容が何倍にもなるとかコンテンツが増えるとか物理的に有り得ないから
完全に開発の体制の問題
>>732 >幼少時のドラクエ体験、てゆーかぶっちゃけドラクエ愛がないんじゃねーの
藤澤やりっきー以前に開発がそんな人間だけで行われてたら終わってるわw
あんた あほですか
DQ愛なんて一握りいりゃイインダヨ
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 15:32:55.75 ID:Drm4AO2S0
一握りの愛の為にピンポイントで使いにくくされた預かり所
うんにゃ、それはリッキーがドラクエを知らないから
なんとなく文字面なぞってウンコ改悪してユーザーの声が聞こえなくなっただけ
堀井さん、リク豚のご指導ご鞭撻、よろしゅうに
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 16:47:26.92 ID:kCqyawHYI
釣り、コロシアム、ピラミッド、カジノ、倉庫
この辺何とかしてくれ
特に2.0の目玉のカジノは完全に死亡
カジノは景品でテコ入れすればいいだけだからな
あまりカジノ叩いてるとまたルーラとか必須アイテムぶち込んで泣き見ることになるからほどほどにしとけよ
カジノのダメなところって景品なのか?
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 17:36:27.37 ID:Xc10Hr/vO
ドラクエ愛があるならギラをリストラなどしない
だよな
どんな理由があってもどんな仕様になったとしてもギラを残すでしょ普通
下手にカジノに景品とか捻じ込むのやめてほしいわ
あんな金吸い取るだけのコンテンツ行くのも勘弁
あのまま死亡でいいよ
>>742 アポロンが出たのはギラ復活の予兆だと思う
ギラはDQX初の双属性攻撃呪文として復活するよ
アンルシアがベギラマ唱えるだけでほぼ全て許されると思う
>>743 そうだなぁ
メダルとかお魚コインはコツコツやってればいつかは取れるけど
カジノは増えるか減るか安定しないし
その中に入れるのはルラ石みたいな必需品以外にしてほしいな
このまま順にボスカードでいいじゃないかと思う
カジノもルーラ石みたいな必需品はチケットだけで取れるでしょ
りっきーはなんだかんだ言って無理してやらなくても問題ないように救済策を用意してる
損したくないって人はオンゲに向いてないと思う。
やっただけは報われないとダメなんて言ってたら富であふれかえってしまうよ
なんで富であふれかえっちゃいけないの?
>>744-743 ギラ系は藤澤がいずれ(バージョン3で?)
復活するようなこと言ってたような気がしたが、
まあどうなうかわからんw
最初からカジノにルーラ石なんて突っ込まなけりゃいいんじゃね
>>748 それリキカスに言ってきてよ
もれなく破片がもらえるのなんて
まさにそれじゃない
>>749 富があふれかえる=Gの価値が紙クズ同然になる=物価高騰だぜ
やっただけ報われた富で買うからインフレ下って別にいいよ
>>754 つまり
俺は日課の討伐報酬だけで満足だぜ!それ以上は望まないぜ!
って事ですね
Gの価値がゴミクズになる=バザーが機能しなくなる
バザーが機能しなくなるとどうなるかというと
物々交換する羽目になるぞ
何言ってんだかさっぱりわからんな
何で値付け自由のバザーの機能が失われるんだ
>>759 値段がカンストすると、カンスト以上の価値のあるアイテムに値段が付けられなくなるだろ
やっただけ報われることはないけど
コツコツやってもマイナスになるってのは珍しいと思うけどな
MMOの場合は引き伸ばしが基本なんだから
コツコツやる時間を長くするような工夫はしても
露骨にマイナスにすることはあんまりない
それやるとユーザーがそのコンテンツから離れちゃうしな
結局なぜインフレがだめなのかまともに教えてはもらえずじまいだった
>>759 そもそも既にインフレ気味なせいでカジノを始め回収エグくなってんのに
更にインフレするって事は完全にライトがカジノやらのコンテンツ楽しめなくなるほど回収エグくなるけどいいの?
ボスカードばら蒔いたせいで福引きもクソになったよなぁ
福引の価値はさがったがボスカードはあれでいいわ
お金に換金できないからどうせならってことでライト層も挑戦するきっかけになるし
福引は内容さえいれかえればいいんだからまた中身がかわれば価値もでるでしょ
他の大陸とのバランスは前よりマシになったよな
明らかにコインの価値が他大陸の景品と比べ突き出し過ぎてた
もし本当にバランスを修正したいなら
あんなアイテム課金まがいの方法じゃなくて
きちんとゲーム内で対応すべきだな
アイテム課金はゲーム影響しないようにするって言っていたくせに
思いっきり相場破壊しちゃったからな
その理論だとカジノが無かったときの方がなんで物価が低かったのかわからんなw
カジノ前提でシステムが出すG量調整した
→カジノ利用者減
→→Gバランス崩れる
簡単なことだが、分からない馬鹿が居るのか
ハイパーインフレで昨日10万で出した装備が今日は50万で売れてる!!!!!!
明日は100万、あさってはジンバブエだ!!!!!!!!
こないだ10万で買えた装備がスカイロケッティングインフレできょうは10000万もする!!!
俺様の装備更新、詰んだ!!!!!!!!
アイポッピングインフレでやくそう一つ買うのにも持ち金枠じゃ足りん!!!
1000億万円持ち歩ける財布が必要だ! リッキーなんとかして!
とりあえず
カジノにはスライムレースとパーティすごろく、
人生ゲームとモンスター&プレイヤーが戦うコロシアムを新規に設置します
いいぞ!りっきー
どんどん自称ゲーマーのMMOオタクを潰せ
むしろライトの方が離れてないか?
言い訳乙
お前ら廃人がそうやって自分達をどんどん優遇させてライトが離れまくったVer1
まあ10年続けるって言ったんだから少しくらいはあと8年のことを気にしてほしいけどね
10年の間新規が今くらいのペースで気続けるなら問題ないんだろうけど
最近メギで炊き出し出てると微妙に3垢が増えてきてるのを感じるよなw
現実世界での一般論で言えばインフレの悪いところは金持ちと貧乏人の格差が離れるところだな
いわゆる物価高という奴
徳川吉宗の享保の改革やその後の改革が最後全部挫折しちゃったのはインフレしちゃったから
ネトゲの世界では新規やライトより廃にますます傾斜して金が流れ込むことになることかな
ただある程度インフレしないとゲームは面白くならないから管理できる程度のインフレだったらいいんじゃない?
そのうち対策は必要になってくるけど
管理できる程度のインフレって言うのがまさに今の状態なんだけどな
ライトは無理して金の掛かるコンテンツやらなくても丁度良いボリュームだし
職人にしたってあれをやるのは4でトルネコにハマるような層だけでいい
職人はね・・・
2アカ盗賊金策とかよりちょっと割の悪いくらいでいいと思うんだよね・・・
さすがに職人やってないと高額装備揃えるのはまず無理って言うのはどうにかならんのか
職人やってるけどさ・・・
必要素材がかなり多い上まともに使えるものができるまでは
何重にも運が絡む
そこが何とかならない限りは装備は安くならないし
誰でも何らかの職人はできるんだから意地張らないで何とかして稼ぐしかなかろう
職人はやってるよ 中堅職人だけど1日2時間仕込みで平日日収100万土日200万かな
めちゃめちゃ苦行で馬鹿馬鹿しいからやりたくないんだけど
他の金策と収入が違いすぎて半強制的にやらざるをえない
そんなこと毎日やって楽しいかというと毎日真剣に引退を考えるくらいにはつまらない
>>781 単垢の金策だって職人以外に全くないわけじゃないんだし
結局どんな仕様になろうが金策自分で探せないやつは一生貧乏なままだと思うけどね
職人は敷居が低いのに金策効率トップクラスだから一日中できる廃人以外でも稼げるいいコンテンツだと思うけどね
まぁ最近は職人が増えすぎてバザー張り付いてないと売れない装備が増えてきてなんとも言えないけど
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 10:11:52.63 ID:bRzbbkzXi
>>721 それでおこなった調整でエンドコンテンツ(笑)なぬるゲーになりました。
本末転倒だな。
職人が儲かるのはそれなりのリスクがあるから
儲かるのは当然
ただ廃人対策はそれとは別にやるべき
>>783 中堅職人で時給50万?
リアリティーがありませんなー
>>783 それで中堅なのか月収4000万近いぞ十分上位だろ。
あんまり触れてやるなよ
アクセサリー格差すげーな
HP100ぐらい違うのね
いいすぎか
チャージタイムは失敗だろ
どう考えてもタイガークロー以上の武優遇になるわ
>>793 テンション自由に上げられるからじゃね?
3tかけて1999なんてもはやそこまで強いとおもわんけど
金のないライトが+1を買い、金策をしてるプレイヤーは+2成功品を揃え
複垢プレイまで手を出す連中は+3成功品を買うという棲み分けは出来てる
最強は斧から動かんわ
今まで蒼天蒼天蒼天蒼天だったのが
蒼天蒼天蒼天!はああああ必殺!!130スキル!!!になるだけ
アポロン蒼天、ボストロルとか相手だと余裕でダメージ4桁行くからなあ
タイガータイガー溜める弐溜める弐はああああ必殺!!130スキル!!!
が最強になるでしょ
3ターン使って1999ならタイガー3ターンするのと大差ないんじゃない?
りっきーなら敵の守備力無視で1.5×3とかやりそうw
きあいスキル130はテンションキープとかねw
しかし本当の意味でクソゲーになったよな
前はタイガーが強すぎただけで戦闘自体は結構シビアで楽しかったのに…
>>802 当初の前提だったちょっと頑張ればソロで十分楽しめるまでに改修してるだけだよ
1.1〜1.5は物凄く頑張ればソロで十分楽しめるだったからな
攻略する楽しさってゲームの醍醐味そのものだと思うけど、それを全部潰しちゃったからな
ファミコンとかで隠しコマンドを使って最初から最強状態で遊んでも意外とつまらなかったのと同じだな
思えば去年のクリスマスイベントの苦情の中で、選択肢の不手際に関する苦情とは別に
イベント報酬でアクセサリーそのものをばらまいたことに対して
それを取ることでゲームが成立してるのに直接配ってどうすんだみたいな苦情があったけど
やっぱり、りっきーはゲームそのものを分かっていないか、勘違いして捉えてるってことなんだろうな
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 09:53:28.97 ID:ymI3u20T0
>>804 現状のドラクエ10で
「裏技みたいに〜」
「苦労してクリアする楽しみが〜」
「アクセをばらまいて〜」
とほざいてるお前がアホなだけ。
無能りっきーは早く辞めてくれ
と言うか死んでくれ
>>806 りっきーまじで死んじゃいそうだからやめろ
カジノとかファーストの頃から宣伝してて開発もかなりちから入れてたと思うんだけど
なんでこんなオワコンにしちゃうかな
セカンドからのコンテンツはりっきーが任されてるんだよな?
無能りっきーはただ長く会社にいるだけで本当の無能じゃん
藤澤ほどじゃないよw
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 13:33:51.76 ID:rKlP5DdQ0
ハイ禿ksよりましだからりっきーは凄い
藤澤はオンラインゲーム好きじゃなかったから
そういう人でも楽しめる新しいネトゲを逆に作ろうとして
見事に成功させた凄い人でしょ
色んなネトゲやり続けてきた人だってライトから廃まで老若男女楽しめるネトゲなんて想像もしてなかったのに
あえてオタクじゃない藤澤を選んだよーすぴのセンスも凄い
りっきーはピラミッドで景品バラバラにして雰囲気を悪くし、反発されてすぐ戻すという自分の意志の無さ
新コンテンツをすべて失敗させ、藤澤のコピーすらまともにできない これ以上コンテンツ潰す前に早く別の人に替わって欲しい
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 13:54:38.69 ID:ymI3u20T0
>>811 こいつみたいな藤澤妄信してるゴミはどっから湧いて来るんだ?
>>812 ゴミとか言う前に
間違ってる部分があるなら指摘すればいいよ
それが出来ないから暴言で黙らせようとしてるんでしょ?
りっきー時代になってからそういう人露骨に増えすぎだよ
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 14:09:25.90 ID:ymI3u20T0
>>813 お前の言い分だと藤澤時代の
クエスト、迷宮、コインボス、災厄の王は全プレイヤーが楽しんでて、
バージョン2からの
クエスト、ピラミッドやバージョン1からの迷宮、コインボス等全て
劣化して楽しめなくなったってことだが。
お前のほざく
>藤澤はオンラインゲーム好きじゃなかったから
>そういう人でも楽しめる新しいネトゲを逆に作ろうとして
>見事に成功させた凄い人でしょ
>色んなネトゲやり続けてきた人だって
>ライトから廃まで老若男女楽しめるネトゲなんて想像もしてなかったのに
ってのは、今や存在しないってことかw
めでてー脳みそだなお前。
藤澤湧いてきたか
藤澤!お前はりっきー以下のカスだから二度とドラクエには関わるなよ!
藤澤が見事に成功させたとか脳障害か何かか?
匿名の2chじゃなかったら絶対に吐けない台詞だなw
大方リアリティ斉藤あたりがピックルーに依頼してセットで自分と藤澤一緒に持ち上げてんだろーなー
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 14:12:44.22 ID:ymI3u20T0
で、ドラクエ10批判する故・淡路恵子を顔真っ赤にして叩いてたのが
ID:1A3oti6e0みたいなやつなんだろうな〜w
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 14:15:21.48 ID:ymI3u20T0
もう一度書いてやるが、
>色んなネトゲやり続けてきた人だって
>ライトから廃まで老若男女楽しめるネトゲなんて想像もしてなかったのに
ドラクエ10バージョン1.0〜1.5までが本当に
ネトゲ廃人からライト、老若男女まで楽しめてたと言い張るなら
本当にこいつは馬鹿なんだろうなw
ほんま藤澤さんが凄い人とか冗談は顔だけにしろよ
>>814 俺の言い分はそんなんじゃないよ
コンテンツごとに好む層が分かれてもいい
ドラクエ内に幅広い層を定着させる努力をしてたのが藤澤
そういう努力をしないのがりっきー
藤澤と違うからといって別にプランがあるわけでなく、怒られてすぐ戻した
しっかりした計画がある人なら、その途中で多少不満があっても信じれるが
りっきーはそれが無くて右往左往してるだけということが分かったから早く替わってほしいと言ってる
一回の戦闘で出てくる敵の数が少なくて無駄に一体のHPが高いのが問題かなぁ
どうしても単体火力>範囲火力だもんなぁ
ピラミッド実装でようやく範囲火力が活躍出来るコンテンツが出来て、
タイガー依存からの脱却がはかれるのかと思ったらこれだもん
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 14:26:22.39 ID:ymI3u20T0
>>821 藤澤時代も転職クエのメガザルロックのドロップが個別で
すぐに全員同じドロップになるようにしたんだが。
馬鹿がアホなことほざくなっての。
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 14:27:01.52 ID:ymI3u20T0
>>823 訂正
転職クエじゃなくてレベル開放クエな。
メガザルロックのクエは当日行ったけど
蟻地獄の中を回り続ける大勢の人達を上からふと眺めて、なんだかゾッとしたのを覚えてる
一体何をやらされてるんだろうと、冷静になってその日はやめたわw
スパスタやバトマスの転職クエも、初日は異様な光景だったよな
去年の夏の海開きイベントの時も
お宝の流れてくる感覚が5〜10分ぐらいかかって、
取り合いになって広場に苦情が殺到したもんだから、
その日の内に1〜2分で湧くように修正したのに
何が「藤澤はしっかりした計画がある人で〜」とかほざいてるんだろうなID:1A3oti6e0わw
お前らおちつけw
藤澤は無能だけどここはりっきーを叩くスレだろ
そのりっきーを叩くために藤澤時代が
誰からも支持されて不満なんてなかった
「ベストバランス」かのようにほざくから
ID:1A3oti6e0は頭おかしいちゃうんか?ってことさw
お前は1.0から今日まで何見てきてんだと。
藤澤時代も今のりっきーもクソであることには変わらんのだしな。
藤澤もリッキーもくそ
リッキーはコンテンツ作成能力が皆無
藤澤の悪いところだけ修正してろや無能が!
自分色出すなや!倉庫だよ!倉庫1
>>823 さすがにメガザルロックとピラミを比較するのはどうなんだろ
りっきーは一部が不満言ってたら特に不満がない人がいてもおかまいなしで修正するけど
藤澤はそういう修正はかなりすくなかったんじゃね?
>>830 ピラミッドが本来、廃人もライトも老若男女楽しめるコンテンツなのに
鑑定がランダムドロップというクソ設定に不満上げた
一部の声だけ聞いて修正して
廃人もライトも老若男女楽しめないクソと化したってことかw
ID:1A3oti6e0は、藤澤の時はそうじゃなかったと言ってるしなw
ピラは最初初は飾りかアクセだったのに
いきなり初をアクセ確定に意味もわからん。
竜おま狩りが流行ってた頃、ファンキードラゴが3体沸きに変更されて、
提案門で「後続潰しだろ!」って騒がれて2沸きに修正されたりとかも過去になったな
当時ファンキーちゃん強かったもんね
少数派の癖に声だけでかい先行組を潰すため
藤澤とりっきーじゃ不満の質が違うんだよ
藤澤の場合は、武器バランスの偏りとかに不満はあったが、コンテンツそのもののバランスは悪くなかったし
別に戦士弱いとか爪Tueeとか拘りなければ転職しろで終わりだった
りっきーの場合は死産コンテンツ量産の上、火力インフレによる戦闘コンテンツの糞化がヤバイ
藤澤以上に選択の幅がない斧ゲー化は、サポで余裕のクリアなベストバランス()、強ボスも弱すぎワロス
130スキルに至っては火力インフレ現状では不安しかない
どうしてこうなったw
禿ksは慎重すぎてしょぼかったりきくそはおおざっぱすぎてわやくちゃ
こんな感じじゃね
大味で適当なスキル火力インフレ調整するとそのあとのボスは即死攻撃連発の未来しかないからな…
すでに2.1の強ボスでそうなりはじめてるし今後糞コンテンツのオンパレードになると思うわ
ツメなんて雑魚相手に最強だっただけで、守備高い相手にはルカなしじゃ無力だったしな
>>837 ここはりっきーの輝かしい功績を皮肉るスレなわけだが?
完璧とか思ってる奴いるの?
>>805 ver2.1まではまともだったんだから愚痴が出るのは仕方無いんじゃ?
>>839 もともとは完璧だったんだょ
そういうスレだた
え?
ぶっ壊れ上方修正に狂喜したバカ斧が立てたスレだろw
タイガーと違ってまだ斧は静観できるのは
上位スキルがすぐ控えてるからちゃんとバランスとってくれるだろうと言う
淡い期待によるものだけどどうだろね
もうドラクエのHPやダメージじゃなくなってるのがねぇ
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 18:40:31.23 ID:wvqZCRhj0
新入りと古参の差がますます開き、あまたのMMO末期と
同様の状況になってきた
ここは新参の底上げのためにエンゼル強化一択の局面
通常エンゼル= 100枚でLv40まで経験値2倍のエンゼル帽と交換
銀のエンゼル= 5枚でLv50まで経験値3倍のシルバーエンゼル帽と交換
金のエンゼル= 1枚でLv60まで経験値4倍のゴールドエンゼル帽と交換
なお、ゴールドエンゼル帽はDQショップにて(略
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 20:01:01.72 ID:QvYBFVKK0
アンチスレは次スレ立てないの?
また馬鹿ツメが勝手に立てるんじゃないの
オノガー、ピラミガー、大味ガー、僕はバカツメじゃありましぇ〜〜んって言い訳しながら
>>845 実際に森永とコラボしたからあり得ない話でもないんだよな
アンチスレなんか立っても結局機能せずこのスレ荒らしに来るだけだもんなぁ・・・
そんなわけないだろ
このスレ立てたようなやつがドラクエ10の癌なんだよな
信者か運営関係者かアンチ爪基地か?
信者とは違うな
藤沢Dをケチョンケチョンに叩き、斎藤Dを手放しで持ち上げるきもいやつらがいることは確か
>>848 馬鹿ツメはみんな元気にオノぶん回してるよ
そんな言い訳が通ると思ってるから馬鹿ツメなんだよw
馬鹿ツメ馬鹿ツメって馬鹿の一つ覚えだなw
316 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2014/04/04(金) 07:58:27.72 ID:QWlw2uec0
>>313 ずっと言われていることとだが
藤澤時代よりはリッキー時代の方がずっとまし
ユーザー目線で修正してくれるしバランス調整が秀逸
本スレに早速現れたよ。これ笑うところか?
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 08:20:53.47 ID:jqidOf//i
>>850 このスレよりも速く消化したが>アンチスレ
130スキル解放クエ受注が真のダーマってキツくない?
各地の酒場か職クエ受注した所でいいじゃん
まあ、それだけ今後のバージョンは更にインフレ化したクソバランスになるって事かね
プロデューサもまるで変ったものになるって言ってるし、
あのきついボス戦前提にしない方が良いと思うな
ライト層やソロ層が置いてきぼりになる
エンドコンテンツ部分はいくら厳しくてもいいが、
ゲーム性を左右するシステム部分は前提低くしないといかん
たぶん、SP130解放来たらV2.0ボス倒そうと思ってたライト層もいたと思うしなあ
そもそも、パッシブ無しLv80でそこそこのサポ連れてけば、
PS低くても1〜2戦でクリアできるレベルでいいと思うんだよな
メインシナリオに関してはな
むしろ、強ボスをもっと強くして良かった
>>860 バージョン1のネルゲル倒して、バージョン2の魔勇者
倒してるプレイヤーがライト層?
>>862 魔勇者倒せない人のための130スキルではなく、魔勇者倒すことが前提条件の130スキルだから
ライトや中間層にはキツいって話だろう
>>864 だから、魔勇者前提にしない方が良いって話だよ
前提にするなら、強さを思い切って下げた方が良い
メインシナリオは、ソロメインのライト層でも普通にクリアできる方が良い
社会人とかソロメインの人多いし
まあ120までは条件なしで取れるからいいんじゃね?
まあ2.0ラスボスはサポート殺しがきついだけだから
追加スキル取ったサポ使えば今よりは楽になるんじゃね
ってもジゴデイン巻き込みが一番きついだけだから雷耐性持ちサポなら問題なす
設置よりこっちの方が圧倒的に痛い
初期強ボスはもうオーブ100%でいいんじゃないかね
ほぼドロップするけど稀に出ないが連発出てやる気消沈したわ
一発で出れば美味いけど場所によっては出るまで再戦回数重ねるほど不味いって・・・
なかなか出なかったら不味いだろうけど、平均回数からの期待値が儲けになるならそれでいいんじゃない?
単純にスタンプ個数と経験値引き上げてくれれば
何戦になってもいい気がする
そりゃ試練の門か
確率あげるより移動時間をなんとかしてほしい
むしろ移動ないなら確率下げてもいいわ
ボスの場所までの馬車を設置しました
代わりに、オーブの確率を16分の1に変更しました
こういう感じか
迷宮みたいにキーエンブレム使用したら
強ボス戦にしてほしいわ
ああ、それいいな
使用する場所はどこでもじゃなくてもいいし
>>873 それだけだと困る人もいるだろうし今の形も残した方がいいだろうね
>>874の戦い方すると1/8くらいで、従来の戦いかたは1/2でちょうどいいんじゃね?
なんでオーブもらえて当然ということになってるんだろうw
オーブもらえないのに誰がやるんだよ
ノーマルと強で場所を分けて欲しくないな
キーエンブレム取得のために行って返り討ちにされたときは助かった
1鯖の辻ザオは残して欲しい
ダンジョン前に教会設置あたりで落ち着きそうな気がする
ボス前も別エリアにして
キーエンブレムをどっかに掲げればジャンプ
できるようにすればいいんじゃね
来たところに戻れる仕様はイベント会場で実現できてるし
初期村の強ボスが欲しい。強い代わりによく落とす。
厄災クリアしてればルーラもあるし悪くないだろ
いい加減ラッカランに討伐隊員置けや
ラッカランってフィールドに出る出入口ありませんし
討伐隊の総本部でいいんじゃね
あももの件といいてるぴの件といい、今の運営はチョン顔には甘々の対応だな
そういえばチョン顔りっきーも、コンテンツを全滅させたのにワケのわからん擁護工作があったな
一刻も早く運営から朝鮮勢をたたき出して、一般企業としての規範を取り戻して欲しいな
りっきーがDになってから都合の悪いことは全部放置されててひどいね
広場の提案の解答も適当すぎだし
というか紛らわしい言いかたしすぎじゃね?
2.1で130スキル来ます!
2.1来る1週間くらい前に、正確には2.1の後期で来ます
2.1の後期がくる10日前に、とりあえず最初は120スキルまでです、とか
たしかにおかしな擁護が盛んに沸いてたね
りっきーには
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 01:08:32.17 ID:XJrRT2NR0
33 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/09(水) 01:06:54.26 ID:j2ERudvVI
リッキークエストの良かったところ
種族差が減って、爪が弱体化されて
なんでも破片集めれば解決できて、
ほぼ1職限定装備が他職でも使えるようになって、
などなど
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 01:15:45.49 ID:Z4HyrlYk0
弱体化されてよかったとか調教されすぎだな
まぁもっともアポロンに持ち帰ればより色々楽になったが
>>887 紛らわしいというか、実際開発が遅れ気味で予定してたところまで進まないから後出しで予定を追加発表してるんじゃないの
>>889 こういうのモロに怪しい
こういう気持ち悪い擁護が盛んに沸くのがりっきー
爪弱体も改悪
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 01:21:19.94 ID:Z4HyrlYk0
結局現行は擁護するってだけの話なんだろうな
3.0になってりきくそが居なくなったら禿ksみたいに時期D持ち上げるためにゴミ扱いしだすよ
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 01:31:49.90 ID:WItXyGYLI
>>889 確かにこれは良かったが
良いとこが悪いとこを上回り過ぎ
2.0最大の目玉カジノをはじめ
新コンテンツ全て終わってるし・・・
爪なんかもうどうでもいいじゃん 諦めてバトマスやれよw
カジノとかmmoで面白くなるわけないじゃん 実装しろって喚いてた奴がアホ
別にりっきーを擁護するわけじゃないけど論点がずれてる
種族差減らしたのは改悪だろ
むしろ、種族差がゲームの多様性につながるように調整すべきだった
単純に重い方が有利、火属性有利ではなく、
軽い方が有利な面や他属性攻撃の強敵を増やすとか、
対処方法はいくらでもあった
なのに、りっきーの対処は、「種族差無くします!」だもの
アホかと
>>895 どーでもよくねえわ
爪改悪は爪だけの問題じゃねえんだわ
今後も運営による弱体化対応が常態化する可能性があるってとこが問題
爪だけの問題なら、爪だけ避ければいいが、
運営が安易な弱体化でバランス取りに味をしめたら、
次は斧弱体、その次は両手剣弱体と連鎖してくのが目に見えてる
弱体化はプレイヤーがキャラ強化するモチベが確実に下がる
アプデされたら、昨日までより弱くなるとか最悪の対応だわ
カジノがお通夜会場
カジノは絆プレイ前提だからなあ
人が少なくなればさらに少なくなる…
まさにデススパイラル!
住宅街に手をいれてほしいんだけど、りっきーもそう思うって広場でいってんだけどさ、
実際のところ一回作ってしまってるものを作り変えるのって凄まじく大変だよね…。
しかもただの町とかじゃなく住宅街だし…。
むしろ人数が少ない時はレイドでやすくすればいいのに、って思ったけど
結局8人過疎鯖で別々で座って絆するのが儲かりそうか
もうテンションとレイド廃止して普通にもらえる配当増やせばいいのに
>>894 爪弱体もよくねーよ。やることなすことすべて悪い
なんでこうも改悪ばかりと、首をかしげざるを得ない
お前見たいな評論家気取りはアンチスレでやってろ
>>897 ほんとだな。まさにそれだ
今までの流れ一夜にしてなかったことにされる
一番ふざけた対応だ
カジノはまさかこんな閑散とした状況になるとは思わなかったんだろう。ほんとに最初期だけだった
また景品にルーラぶち込めば全て混雑になるさw
少々使い勝手が悪くなっただけで
ツメが弱体とは片腹痛い
あの程度の弱体とオノ効果で使用者は減ったけどな
産廃にされなかっただけありがたいと思いなよ
>>907 おまえ何様だ?アンチ爪はおかしなのしかいないな
飛びレス多いからどんな発狂してるのか見てみたらこいつガガかよ
また出たよwガガ認定
馬鹿の一つ覚えか?
同じやつだよな?
爪になんの恨みがあるのか、爪の話題になると弱体を正当化させようとしてる奴
ずっと張り付いてる
コロシアムでボッコボッコにでもされたんか?
それともはさみとかいう奴か?爪の弱体ずっと提案してたらしいからな
だろうな。
タイガーはおそらくあとは倍率もうちょい下げて
消費MP引き上げぐらいで手打ちか。
職増えた分パッシブで補填できるしな。
爪弱体が今後の他の武器弱体化への呼び水になる?というのは考えすぎだ。
あれだけしつこく爪強すぎっていわれてやっと変わったんだぞ。悲願達成と言ってもいいくらいに。
…と思うけどオノが次で弱くなったら、これは撤回するw
>>896 お前みたいのがツメが〜とかわめいてるんだなw
495 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/03/23(日) 11:46:10.59 ID:2I95/LSe0
いい加減爪アンチうざすぎ
ドラクエから一番消えてほしいやつら
659 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/03/26(水) 14:01:36.07 ID:JTZw/fyM0
爪アンチのほとんどは一時僧侶って噂だったけどメインバトマスぽいな
僧侶もいい迷惑だろうな
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 13:27:22.94 ID:Z4HyrlYk0
必死チェッカーは言い返せなくなったときに相手が別のスレとかでぼろ出してないか必死に探すアイテムだと思って鵜r
ID:XJrRT2NR0
の行為を見てると、爪叩きしてる人が正当性ないのがよく分かるわ
言うべきことがあるなら、ちゃんと意見出せばいいのに
どちらかというとツメ叩きしてる人のほうが必死だからなぁ…
このスレ見てれば一番消えるべきなのはツメバカだと明らかだろ
「ツメバカ」とか蔑称を平気で使う点で爪叩きしてる人の程度が知れるねえ
爪叩き続けないと天下やら斧無双やらが弱体されちゃうから必死なんだよ言恥
ツメ援護もツメ叩きもどっちもどっちだけどなwww
結局ツメ援護だってツメがトップじゃなきゃやだってだけじゃん
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 22:08:32.84 ID:4g5Zy0nt0
ツメ擁護はバカなだけじゃなく極めて自己中心的
そりゃツメバカ言われるわ
武器バランスはサポの借りられ具合もかなり重要視してバランスとってたらしいけど
そもそも爪以外の武器はまともに行動してくれないんだからそのデータの信憑性って言われてもね
肝心のサポのAIを改善せずに武器バランス弄る無能がいるとかなんとか
弱体化すんなってのを、トップじゃなきゃやだと解釈するのは、
読解力や理解力にも乏しいようだなあ
馬鹿は君らの方だね
爪トップでも両手剣トップでもいいけどパワーインフレしないようもっと抑えては欲しかったな
そもそも幾らでも転職出来るゲームなんだから武器間とか職間のバランスよりも
プレイヤーとコンテンツのバランスの方を重視して調整しないといけないはずなんだけどね
その中で不遇って言われる職とか武器のシェアをどれだけ広げられるか、そういう調整が望まれてたんじゃないのって思うが
まぁ斧の強化率考えると、爪の間隔修正はしなくて良かったんじゃないかとは思う
タイガーの溜めと倍率が同時に修正されたから不あるんだろうな。
>>930 DPS見りゃ事実上トップじゃなきゃヤダヤダって事だろ。ほんと頭悪いな
しかも自己中でプライドまで高いし生きてるのが恥ずかしいレベルのバカだな
>>931 散々バカ爪どもが「下方修正じゃなく上方修正で!!!」って喚いてた結果だろ
黙って受け止めろ
別にツメ使ってた人もツメ弱体でバランスとれるならそれでいいって人がほとんどだったと思うが…
要するに今オノ弱体絶対ダメ!って言ってる人がツメ弱体否定派でしょ?
>>931 >>930みたいな適正な修正を「弱体化!弱体化!」と叫ぶバカ爪クレーマーのおかげで
インフレ気味の上方修正がメインでの対応になったんだが
>そもそも幾らでも転職出来るゲームなんだから武器間とか職間のバランスよりも
>プレイヤーとコンテンツのバランスの方を重視して調整しないといけないはずなんだけどね
要は武器間ではツメ最強のままが良かったって事だろw バカ爪の詭弁ごっこはもういいよ
ツメ最強なんてバランスじゃDQファンは着いて来ないしDQのイメージにも合わない事はver.1で運営も痛感しただろうから
運営に自殺願望でもない限りもうツメ最強は来ないよ。あきらめろ
DQのイメージってことなら、オノ最強ってバランスも微妙
戦士=オノって話だけならまだ分からんでもないが
斧厨の頭の悪さと爪への恨みが全部出てるレスだなw
火力インフレし過ぎてコンテンツ破壊したら元も子もないって言ってるだけなのに
可哀想な子…
勇者の武器の代名詞である片手剣をもっと強くしてください(´・ω・`)
単体がはやぶさ切りしかないって・・・
>>940 片手剣より短剣の方がダメ大きいなんていっちゃだめよw
素で撃つヒュプタナと
はやぶさ斬りの倍率が同じって酷いよなー
>>938 それでもオノはDQシリーズ皆勤賞なんだよねー当然鎧も
逆に武闘家やツメが存在しない作品はあるしなくてもDQは成立する
そもそもツメはファンタジー世界の中のあくまで「個性派脇役」ポジションだから最強はない
そんなのはお前の中の話だわw
まあでも複数攻撃武器が極めれば最強ってのはよくある話だけどな
別にツメなんてパッシブもアクセもなかったらゴミ武器なんだし
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 20:44:51.89 ID:RL83hU4t0
結局バカツメは爪が最強じゃないとヤダヤダでワロタw
ツメが主役のDQが出るといいなw ありえんが
どちらかというとツメよりもオノ(というより戦士)のほうが最強じゃないと気に入らない人が多そうだけどな
オノ弱体なんてほとんどがオノ無双こと言ってるんだしツメはあんま関係ないような
DQの戦士なんて元もと弱い職なのになw
DQのイメージで言うなら、戦士が最強のアタッカーなのはおかしいわなw
オノや戦士の話は斧憎しのバカツメが一方的に妄想してるだけじゃんw
どんだけ意識してんのw
ツメや武闘家はマイナー職なんだから図々しく最強求めるのがおかしい
そんなに最強やりたきゃタイガークエストでも自分で作れw
Tankが火力もつのおかしいとか言ってる武なんかは
そもそもTankeyMeleeに該当するしな
バカと爪には権力持たせたらダメだな
立場弁えずすぐ最強にしろと言い出す
まるでどっかの国の人のようだ
ツメの修正はあれのどこが弱体なんだって思うけどな
状況によって最強が変わればいいんじゃないの?
守備引くけりゃツメ、高けりゃバトマス
さらに高けりゃ魔法やオノ
これでいいじゃん
斎藤力不足信者はツメを標的にすることでしかプライドを維持できないようだw
DQ伝統だと戦士は弱い職だが、現状のDQ10の戦士が最強アタッカー
これおかしいだろうw
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 01:25:03.57 ID:LYFOLWbJ0
過去シリーズだと弱い職で間違いは無いだろw
戦士が強かったのって呪文連発できない序盤とドラクエ2くらいのイメージしかない
ローレシアを戦士って言うのもなんかおかしいけどさ
ドラ10だってノンパレベル50だったら戦士は強いしイメージと賭け離れてる感じはしないけどね
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 01:37:57.21 ID:yMGC7qav0
ポンコツ、バランス悪い
そんな不満から生じる夢さえ見ない
>>956 お前こそ、過去シリーズやってねえだろw
基本的に、戦士なんて何の特色もない初期職でしかないぞ
特に、転職システム導入後に、終盤まで戦士使うのは縛りプレイでしかない
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 02:04:46.60 ID:LYFOLWbJ0
>>960 お前の言う過去シリーズって6.7.9だけか。
そりゃ話が通じないわけだわな。
3,4はけんじゃの石持たせると強かったよな!
>>961 お前が言ってる戦士が弱くない過去作は存在しないなw
過去作の上位職の話持ち出したら上位職でなく追加職という扱いでしかないDQ10と話かみ合うわけないな
賢者になれるようになったら僧侶なんて誰もつかわんがDQ10では唯一神だし
>>963 6.7.9の戦士だけ語って
「戦士の強かった過去シリーズなんてない」
ほざいてりゃそういうことしか言えないわな。
所詮、戦士叩いてる連中はこの程度の連中。
>>958 ローレシアの王子は女物以外全部装備できるから戦士じゃなくてやっぱ特殊。
なんだかんだ勇者だね。
ドラクエシリーズの戦士は常に弱いは間違いじゃない。
だが10の戦士がオノで強くてもいいと思う。
むしろMP消費で考えると弱いくらい。
最近のFFみたくほぼノーコストで技連発できる仕様にしてほしいよ。
蒼天は5でタイガーは3で良いくらいだ。これでも多いかも。
どうせ通常なんて特殊な用途でしか使わないんだしさ。
なんで頻繁に聖水飲んだりパサー受けたりしなきゃいけないんだよと。
まさに戦士って感じで強かった味方なんてゴレムスくらいしか思い浮かばない
>>943 >>946 >>949 お前は、DQ4やってないのか?
アリーナは爪職で呪文無しの武闘家で、DQ4の第2章の主人公だが?
しかも、DQ4のスーパーアタッカーだぞ
DQ10は、迷宮ボスを含めDQ4から多くの題材を持ってきてるし、
その流れから言うと、爪がスーパーアタッカーなのは必然的ですらある
ローレシアはどう見ても戦士だろw
なんだかんだおかしな解釈で戦死扱いしたいのが多いんだなぁ
>>970 【DQ10】モーモンバザー出品報告スレ 145枠目
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1396070085/945 945 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/11(金) 01:36:16.43 ID:wboBE5cj0
【注意事項】
4月17日のVer2.1後期アプデで、職人レベル上限解放と職人必殺技が来ます。
職人の大成功率が大幅に上昇する可能性があり、
斉藤プロデューサも大きな影響があることは言明されています。
高額商品の相場に影響が出るのは確実なので、緊急に装備が必要な人以外は、
17日以降に購入をずらすことも考えた方が良いかもしれません。
ただ、装備価格には、素材相場等も影響するため、価格がすぐに下がるとは限りません
(中長期的には下落する傾向なのは、ほぼ確実ですが)
装備購入時には、ここら辺の状況も勘案しておいた方が良いかもしれません
最終的には、自己責任で選びましょう
(もちろん、現在価格で満足できるなら、今買って楽しむ選択肢も有りですので)
>爪がスーパーアタッカーなのは必然的ですらある
武闘家に限らず、盗賊やまもの使いが最強でってことだな。
あれ?そういやまもの使いはオノも装備できたよな。
キラーピアスって短剣じゃねーか
ここで斧が強いのがドラクエらしさって言ってる奴らは鉄の斧だけが根拠だったのか?
剣が糞弱くて、魔法より範囲火力がある斧や戦士がいるドラクエなんて無いだろうに
>>972 あっちにも書いたが、そのレスとこっちのレスは全く関連性が無い
反論に窮したなら、無理矢理、レスしなくてもいいんだよw
>>976 こんなことほざいてるやつだから、戦士が弱いとか
4のアリーナの会心率が高かったことと、
ツメが強いってことを混同しちゃう馬鹿なのかなと。
「小保方脳」では、オリジナル・リメイク4で
ツメ装備のアリーナが2回攻撃できたのか。
>>977 少なくとも武道の武器のラインナップではツメが一番アリーナのイメージに近いと思うが
>>978 4のアリーナはクソ高い会心率と、
キラーピアス(非ツメ武器)で2回攻撃が可能になる。
>アリーナは爪職で呪文無しの武闘家で、DQ4の第2章の主人公だが?
>しかも、DQ4のスーパーアタッカーだぞ
>DQ10は、迷宮ボスを含めDQ4から多くの題材を持ってきてるし、
>その流れから言うと、爪がスーパーアタッカーなのは必然的ですらある
にはならない。
4を基準に語るなら、10でもツメの通常攻撃は1回にしないとね。
わろたw
何でアリーナの強さをそのまま再現以外で武が強いと駄目なんだろうね
しかも3の武とか6のハッサンとか別に強かったのはアリーナだけじゃなくね?
ようするにりっきーに不満がある人は爪が1番じゃなくなったから怒ってるのねw
そういうことだねきっと。
ツメというより武闘家系職が強い。これがドラクエ。
でもオノが強くても別にいいと思うよ。ドラクエはドラクエでもこれは10だし。
ツメのみに全力出し過ぎてアタッカーとしての立場弱まってる準廃はかわいそうだけど自業自得。
強ボス回す前に他の職も育ててれば良かったねってところだね。
何度も言うけどこれはオンラインのドラクエ10なんだし。
アタッカー無理なら大人しく僧やってればいいよ。
今はスパとか旅みたいな中途半端なふざけた職以外それぞれ利点あるから良いバランスだと思う。
そのスパと旅だってコインボスでちゃんと席あるし。
戦士とレンジャーが活躍できるオノのテコ入れは凄く良かったと思うよ。
武武僧僧のみよりも、武盗旅僧やパラ魔賢僧や戦レン魔戦僧など様々な構成のがいいよねやっぱ。
一部をまものやどうぐに変えても機能するしね。
今のバランスでレンや旅やスパに席があるならもとからいくらでも入れられたと思うが…
ほとんどのボスが戦バト道僧で余裕じゃん
とりあえず、爪叩きをして奴の一人(ID:LYFOLWbJ0)がマジキチなのはよくわかったわ
他の連中もこんな感じだと思われるから、可哀想だね
ローレシアを装備がいろいろできるから勇者とか言ってるバカがまた湧いてるのか
あれはゲームバランス的に力のあるキャラは装備制限の必要性が少なかっただけなのが理解できないのか?
大体杖とか装備できても使う機会なんてないのにだから戦士ではないとか苦し過ぎ
そもそも呪文を使えない勇者なんてDQに存在した事もないんだが?w
と思ったら今度は戦士じゃ困るから「剣士」とか存在もしないオリジナル職を作り出すし
こういうのは既存の職にあてはめないと意味ないんだよ?w
まぁ戦士がDQで強いと困る人間がいるって事は良くわかったわ
>>970 ああ、導かれし者の一人目、第一章の戦士ライアンの「次」の人ねw
しょせん武闘家系統は勇者以外でも一番目には数えられないんだよな
主役ではなくあくまで個性派職だから
実際1、2、5あたりは武闘家なんて存在もしないし(町の人にはそれっぽいのもいたかな?w)
別にDQに出てこなくても問題ない職業、それが武闘家なんだよね
戦士系統が出てこないとさすがにDQ成り立たないからそれはありえないけど
10みたいに武闘家があんまり前面に出過ぎると世界観や雰囲気を壊すと総スカン食らうだけだしw
ツメや武闘家はあんまり多くを望まず今まで通り一部のマニア向け職がちょうどいいよ
以上、
ID:LYFOLWbJ0=ID:GggONdAJ0
の長文独演会でした
駄文は3行にまとめろw
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 07:42:09.25 ID:LYFOLWbJ0
>>990 死ねゴミ。
勝手に人を同一認定してんじゃねねえぞっと。
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 07:44:00.34 ID:LYFOLWbJ0
>>987 こんなことほざいてるバカツメそのもののお前が
偉そうにほざいてんじゃねえよ。
名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/11(金) 02:27:59.94 ID:wboBE5cj0
>>943 >>946 >>949 お前は、DQ4やってないのか?
アリーナは爪職で呪文無しの武闘家で、DQ4の第2章の主人公だが?
しかも、DQ4のスーパーアタッカーだぞ
DQ10は、迷宮ボスを含めDQ4から多くの題材を持ってきてるし、
その流れから言うと、爪がスーパーアタッカーなのは必然的ですらある
アリーナ例に出すなら武道家の職特技強化すればいいだろ
アリーナ=爪ってほんと馬鹿なんだな
マイナー武器が最強じゃ駄目な理由もないし
メジャー武器が最強じゃないといけない理由もない
そもそも今のドラクエ10は剣最強でもツメ最強でもなくオノ最強
そもそも4みたいな最も優遇・不遇の差が激しいのを基準にバランス語る奴に合わせると
せっかく各武器の方向性が明確になったのにまた不遇武器が生まれる
4厨は爪厨とともに死滅すべきだな
火力インフレが心配とか言うのもいるが新モンスターが先行して既に火力インフレ傾向だったしな
武闘家の職特技って死にスキルがないんだし十分強いでしょ
ただバカツメは攻撃のことしか考えないから不屈はほぼ使わんけどな
流石にためるはその強化版であるためる2の劣化だけど、それでもためるは状況次第で使われる
>>991 ID変更お疲れちゃん
ほんとバカだねえ
>>994 一般人に圧倒的にメジャーな戦士が弱くてツメ最強のver.1でどんだけ大量のDQファンに見限られたと思ってんだよ
ドラクエは一部のツメマニアの自己満足の為にあるわけじゃないぞw
ID変更ねぇ…
ツメ擁護は根拠のない妄想ばっかだなw
1000なら爪厨死滅
1001 :
1001:
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