旧ボス 蜘蛛 −縛り 混乱 姉妹 −魅了 縛り イッド −魅了 眠り 封印 即死 MP吸収 暴君 − 天魔 −幻惑 眠り 封印 MP吸収 新ボス オーレン− 猫 −眠り ザイガス−転び 呪い プスゴン−魅了 マヒ 魔人兵 −転び ラズバーン−即死 封印 マヒ ネルゲル−即死 眠り 封印 転び レンダボス メルサンディ− セレド− アラハギーロ−
終了
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
糞スレ立てるクズはマジでさっさと死ね
非常に申し訳ないのですが、このスレはマジでいらないわ。 煽り合いで終わってしまうよ
なんで落ちたかわかってんのか?
糞スレ立てんじゃねーよ!!
>>1 しね!!!!
新ボスって、手と羊と牛か?
今のオーブ安すぎじゃね 7千とか行く気しねえ 新ボスももし新ドロップでも殺到しすぎて初日で万切りそうだな オワコン
野良の参加基準がわからんから暇な時はサポで全部回ってる
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/24(月) 12:08:26.49 ID:B5th8jvw0
レンダの強ボスも報酬がオーブなんかね
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>>1 乙。ザイガスに幻惑、ラズバーンに呪いも入ってるとより親切かな?
オーレンも幻惑あったような
>>10 ランダムで黄金素材の可能性もあるよ
ピラでアクセで安くなって入手しにくくなってるからね
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/24(月) 17:42:28.20 ID:oUPboovX0
>>1 乙
新ボス出るし建ってもええんでねとは思ってた
今の環境も2.1からツメちゃんが両手バカにでもなっちまうんかね
乙 罵り合っても意見で出るのは良いことだ
無きゃ無いで本スレでやりだす人出そうだし とりあえず追加直後はあったほうがいいよ
強ボスのパワーアップ版。 凶ボスを実装してこちらはパーティー同盟仕様にしてもらいたい。
レンダ連中は通常ボスの時点で軒並み重いがどんなもんかね
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/24(月) 18:22:22.91 ID:lDeHhSLO0
逆逆 重さは 通常ボス>強ボス
>>20 それは1.2で重さが見なおされたからであって、
新強ボスでも適用される可能性は低い
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/25(火) 05:27:04.41 ID:b+VZuZJg0
強ラズまだ行ったことないんだけど攻略法教えて!
>>22 1・耐性全部そろえろ
2・前衛はタゲを完璧に見切ってラズを壁しながら回って雑魚が近づいてきたらタイガー
3・僧侶は画面を死ぬ気で見て敵の攻撃にあわせてベホマラー
僧は何があっても波動もらわないように下がる(壁はしない)
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/25(火) 07:47:08.53 ID:b+VZuZJg0
>>23 ありがとう!
1.即死マヒ100混乱40はラズ実装直後に買ったので大丈夫かな
2.ラズ前でタゲチェンしてたらOKですね!
3.注意します
あと呪いな ラズはすばやさがクッソ高いから、タゲ判断かなり早くないとダメだよ 練習あるのみ あとラズは波動くる時わかるから別に僧侶が壁してもだいじょうぶ
あとは爪は常にバイキ注意してかかった瞬間GFかな
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/25(火) 08:01:48.08 ID:sdLrqXN3I
前ボススレあった時から、重さに頼ってスイッチちゃんと出来るの減ってたからなあ。 ラズ級のスイッチ必須ボス追加のが嬉しいな
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/25(火) 08:11:58.16 ID:b+VZuZJg0
>>25 ありがとうです!
即死100呪い60の無法↑とマヒ100混乱40の無法↓あります!
人気無いって噂だからアッパ集めないいとだな・・・
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/25(火) 08:13:35.67 ID:b+VZuZJg0
>>26 バイキは雑魚にもかかるんですか?
そのときに爪がタゲられてたら放置でいいですか?
それともタゲられてる爪がダメ覚悟でバイキしに行くんですか?
久々にイッドに行ったんだけど いつからイッドを先に倒すようになったの? このほうが早いから、って言われたけど ラリホーマで寝てるし理由がよくわかりません
つか即GF推奨 あと波動は初心者には見切るの無理だからおとなしく僧は壁せず後ろに行くべき 僧が壁しなきゃ勝てないようなら初心者は諦めてPT組みなおすべき ある程度やれるPTで死ぬのは前衛が範囲食らって死ぬ時と僧侶が波動食らってる時
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/25(火) 08:24:29.53 ID:b+VZuZJg0
>>31 ありがとうございます!
まずは行って来ます!
>>30 今更イッドなんか死なないからどうやってもいいんじゃ
波動くらうとその分バフはりなおすのが面倒とかイオグラいちいち避けるの面倒とか
イッドから先に落とせば僧があんまうまくなくても棍で殴れる(だからちょっと早い)とかそんな理由
もちろんヒプタナから落としても良い
イッド先がはやったのは1.6くらいからかな
34 :
30 :2014/02/25(火) 08:33:48.58 ID:UXdV09WJ0
>>33 なるほど、波動と僧の攻撃ですか
理解しました
>>30 こういうくそザコと組むのがイヤなら
サポでいけばいいと思うよ。わりとまじで。
イッド、蜘蛛当たりなら、初見でもサポクリアできるしなw
多少時間はかかるがサポに僧2でもいれときゃ大体の強ボスはクリアできるしね
チムクエで強ラズ出て、チムメンで行ったら タゲ見れない奴ばかりでひどい目にあったわ タゲ見れるのが特権とは思いたくないけど この無理感どうにかならんのかなぁ タゲが表示されるようになる料理とか
耐性ついたバト2と僧侶雇って 戦闘始まったら放置してトイレとかいく 帰ってきたらだいたい倒してる
タゲが可視できるようならラズに限らずもう誰もボス戦でしななくなっちゃうんじゃない?
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/25(火) 10:57:15.88 ID:jScOk7a90
>>1 強ボススレって93だか94まで伸びてなかった?
次建てる時はそっちの番号でよろ
>>42 クソベア死亡アプデだし心機一転1からでいいよ。
>>27 ラズフィールド縦長だからスイッチ技術言うほど必要じゃない気がw
ターンエンドでみんなが次のターンエンドまで一直線で逃げれるように
素早く陣形とれる連携のが必須だと思う
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/25(火) 12:50:14.36 ID:xRSVrjRT0
ラズバーンはザコが多くて、囲まれると回避できねーことがw
ラズって盾持ちだと通常攻撃以外全部後ろに回れば避けられるし 通常攻撃以外全部無駄行動になるからスイッチとかイラネって思うが
>>45 そうそう
オーレンの骨もそうだけど雑魚多くてタゲで下がりしたくても邪魔されたり、素早さ高いから逃げ遅れたりするのよね
>>46 これがゴミ魔法戦士です
よく覚えておきましょう
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/25(火) 21:29:28.51 ID:b+VZuZJg0
ウルベア君はピラスレで暴れてるんじゃ・・・?
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/25(火) 21:34:53.02 ID:1r8sWMsPO
ウルベア君復活はやく!
>>48 スイッチしなきゃ耐えられないカスが何様のつもりだよ
ウルベアちゃんはツメ弱体が気になって書き込めない日が続いております
ラズでスイッチ不要とか笑えるわwww もう野良で行くのは怖いなww フィールドを斜めに逃げたりしてんのかなww
ラズでスイッチ不要とか吹いたw タゲ下がりでラズバーンのターンを少なくすることで仲間呼びも減るんだよ分かるか?w 棒立ちゴミません君はお前のせいで仲間呼び増えてきつくなってることを理解しろよな
つうか
>>46 は動画を上げろ壁なしでラズを安定して勝てるなら何か革新的な方法でも編み出してるのかもしれんw
チム内では割と当たり前なんだが野良でやってるの見たことない立ち回りがあってさ、お前らに聞いてみるんだけど 天魔か骨でパラバト構成 残り一体になってバトが怒り貰ったら 僧 バパ 骨 被怒バ みたいな隊列になるわけよ。怒られたバトと残りのメンバーでボスを挟む。んでパラがにおう はどう食らうのは怒られたバトだけになるし、痛恨も食らわない、被ダメも減るしでメリット大だと思うんだ 今更どうでもいいと言われればそれまでだが
イッドだけになったときに波動まとめて食らわないように囲むのと似たようなもんだろ 残り1体になった時点で消化試合なんだから好きにすればいいんじゃね
いくら強ボスが金策じゃないといっても、クソ遠いし 確率上げたとはいえ5・6戦は戦うことになるから職人の奴隷で辛いな。 あくまで強ボス用ルーラ作らないならドロップ率50%くらいに してほしいよな。 オーブも結晶も高くなればそれだけ装備の値段も上がるんだから 実は意味ないんだよ。
今更というか1体落とした後の話なんざどうでも・・・むしろパラバトやってる時点で・・・いやなんでもない
ま、たしかにどうでもいいのはわかってる わかってるがわかってない奴も多いんだわ
オーブ寝あがっても一万程度だしほんと職人奴隷 底辺派遣と変わらん
>>56 つかバトマス2で天魔5分で倒せるの?
あの強かった天魔様がもはやクッソザコになってんだな。
マダンテ使う極・天魔はよ。
>>62 余裕だよ
なんなら左翼落としてからでも間に合う
75か下手したら70キャップの頃から行けてた
強ボスはバザーが売れるまでの暇つぶしかチームクエストだな
タゲ下がりと壁スイッチを理解してない奴がいるな タゲスイッチなんて意味不明な言葉が出てきた1.4くらいから多いんだよなぁ 大体ラズは真っ直ぐ押される(様にするから)からスイッチはそこまで重要では無い
天魔ならバババ僧で行けるだろ パラすら要らん
>>53-
>>54 はここで使われてるスイッチを誤認してないか?
文見てるとどうもSAOでキリトさんとアスナさんが入れ替わるときに叫んでたスイッチー!の使い方してる気がするw
ここでのスイッチって時計回りで押されながら壁してて外側に弾かれれないように内側に潜り込む事だよな?
何言ってるか意味わかんないけどスイッチってのは内側に壁をし直すことであってる そしてラズでスイッチ不要とか笑えるわ 開幕とか「の」の字で一番スイッチいるし、そのあとも長方形を描くように時計、反時計回りするのが基本です スイッチしないなら野良ではまじで行くなよ
とりあえずタゲ下がれないスイッチモできないやつは できるように練習するか、パラバト()構成でいっとけ ツメPTにきて迷惑かけないでね
明日以降ラズは片手バト3が安定しそうだな
どうだろ? たぶんバトはすてみしたらラズの通常で落ちるんじゃない? 竜玉つければだいじょうぶかな?
バイキどうすんですか? 天下無双の地雷バトマスさん
すまんwバイキがあったか 実装時いったきりだったから忘れてたよ
バトバト賢僧とか?
2.1追加ボスはスイッチ(ってか壁更新)必須でドロップ美味しくして欲しいわ PC組やU組をパラだ戦士だで甘やかしちまったせいでヒドラで酷い目にあった タゲ見れないのは練習あるのみだからしょうがないがスイッチは全く難しくないハズなのに何故できないのかと
今までのボスはターンエンドは基本ボーナス行動だったのに 2.1の通常ボスはターンエンドににぎりつぶしとか魔人のわざわい、 試練の門とかでもターンエンドにつうこんとか痛いのが設定されてたりするんだよな なので壁スイッチなしか、タゲうつしの技術が要求される感じなのかもしれん
自分僧侶、サポ3で強マリーン行きたいんだけど、サポは武2魔戦1でいいのかな バトバト賢と迷ってる
久々に強ボスに行ってみたんだが 開幕ボケや開幕おたけびが当たり前になってるんだな ウルベアも開幕左右に分かれるのが当たり前っぽいし
新ボスの報酬は次のうちどれか(配点10点) 1.現存オーブ3種 2.シルバーオーブ 3.黄金の飾り武器・防具
全部よこせ
タゲ移しって実戦でやったことないんだが理屈は ・ターンエンド攻撃は押してる奴が対象になる ・ターンエンドのターゲット決定→行動までには間がある ので 一人だけ押してタゲ誘導→ターンエンド直前に逃げる→以下ループ でいいんだよね?
>>81 と言ってもずっと押してる訳にもいかない(エンド前に攻撃きちゃうから)し、他のやつが押したりもするから確実にってのは無理だと思う
猫で太刀風前に避難とかやると結果的にそうなることはよくあるが
あ、最後まで読んでなかったスマンw 4人で打ち合わせすればできるかもね
スタートダッシュで挑戦するならアラハギーロかね なんとなく耐性特に必要のないパワーファイター路線のままな気がする
>>82 相撲反撃がくるのは8秒以上連続で押してなおかつ「敵のターンが溜まってない時」
だからタゲ移しのためにずっと押しててエンド前に攻撃がくるってケースはないよ
通常ラズは耐性特にいらんけど強ラズは必要耐性多い 実装まで必要耐性はわからんよ 今までの強化の例だと VUから本気出す 犬、プス 実は双子でした 天魔、ウルベア 知り合い呼んだ マリーン、イッド、オーレン、リベリオ、ザイガス 手下だけ 蜘蛛、オーレン、ラズ
>>85 ずっと押してたらエンド直後じゃなくてもくるよ
少なくとも天魔マリーン蜘蛛はくる
ムッチーノ状態は洗礼で解除できるらしいが本当だろうか どっちにしろあのボスは覚醒あった気がするからツメか賢者が必須っぽいが
むしろブシャアしたらバフだけ綺麗に剥がれたって報告見たんだが
>>87 マリーンや蜘蛛の通常ターンは10秒だからそりゃくるだろ…
全然話にならんな…
あれキラポンで防げないんだったら ヒーラー二人欲しいかね
>>90 なんで通常の話してるんだよw
昔はタゲ下がりしてただろ
一番強いのはどれになるかね 通常だったら おててちゃん>ベルムド>>エンラージャ だったような気がするが
>>92 お前マジで頭悪いんじゃないの?
通常が10秒だからずっと押してたら敵のターンが溜まる前に相撲時間8秒になって相撲反撃くるんだよ
そんなこともわからんのか
タゲ移しが必要なボスは通常が8秒以下だからずっと押しててもお前が言うターンエンド前に相撲反撃がきたりなんかしねーんだよ
わかったら二度と書き込むなよ
バカだからわからんのかもしれんがそれでも書き込むなよ
>>94 カスベアもノリィも死んだのに
こういう上から目線の上級者様の性格地雷がうざすぎる。
お前が天才なのはわかったからブログでやれ。
>>85 の時点で「タゲ移しが必要なボスは通常が8秒以下だから」の一文を入れるだけでよかったのに
情報後出ししまくって勝手にファビョってる辺りが最高に馬鹿
yZAfVr5U0はふつうに上級者だと思うわw もうここのスレはゴミしかいないからまともなこと言っても理解されなくて叩かれるだけだろうな
このスレは昔から強ボス初心者が大半なので 正しいことを言っても叩かれるというのがたびたびあったなw それを指摘したら返答は絶対に、上から目線の上級者うざいしねだよ。 ずっと変わってないw このスレがうまいやつばっかりだったのは1.1の頃だけ
>>96 でも言ってることは正しいよね、
残念ながら
いくら言ってることが正しくてもそんな物言いじゃ仕方ない
だな 万引き主婦がどんな良いこと言ったところで説得力がない
さすがに武盗電僧やババパ僧、バババ僧が最適解と言うことはなくなるでしょ…
>>103 強ボスの場合、MP効率も戦略に組み込まなきゃいけない要素になるから突き詰めるとバト盗入りになるわな
とりあえず追加されたボスへの特攻報告だけ頼むわ
スパスパスパスパで余裕でした
ムッチーノキラポンで防げる?
通常のすら無理だから強も無理じゃね 僧侶必殺なら解除はできた気が
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/27(木) 15:42:16.65 ID:UbELbqhu0
あげときますね
報酬何だったの
サポ連れて行ったけど魔人のにぎわい喰らったらもうダメだなw 体当たりでキャンセルはできたけど 魔法の角笛で魔力上げられてマヒャデドスで壊滅だったり かまいたちも地味にメンドイ
ラズバーン級期待してたのに全部既存の戦法で一発で勝てた はぁ……
ベルムドはオーブ2個だった
とりあえず斧戦士が堅いし重いし攻撃強いしで優秀 バトマスの天下やパラの狼牙はどうだった?
ラズバーンは最初だけは盛り上がったな
とりあえずサポでベルムド行ってきた 構成はベルムド強&ベルムドの影 影が使う死の突進で即死効果 まあ即死ガードあったとしてもダメージ1000くらい喰らったからどっちにしろ即死だがw サポで耐性とかを調べるつもりだったけど瞬殺すぎてこれだけしか分からんかったw
天下無双と蒼天魔斬がほぼ五分のようだから そうなるとバトマスは捨て身しか長所残らないんじゃないか
バトはなんだかんだもろすぎて新ボスに席はなかろ
死の突撃は回り込みか後ろに大きく離れるかで回避できるね
新装備が強すぎてやばいな。魔戦の装備が1番キチってたな
各報酬教えてきぼんぬ
どれが一番強いんだろ
既存オーブなのか…残念。一回倒せばお腹一杯かな
近いからいいよね
オーブ供給量増やしたいのかねえ
1,1強天魔フレはタニア一緒に周回してるから グリーンオーブじゃなくフレが一番の財産でした ドラクエは予習0で全ボス倒せるし シナリオボスもサポでいけるしね 攻略なんて語る事ないけど その敷居の低さが良いと思う
やっぱオーブか まあ近いからマシか でも行くのは当分先で良いな
また俺の時代がきたなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww お前ら俺についてこいwwwwwwwwwww カーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーカッカッカWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
セレドの教会はブルーオーブ2個でた
>>129 お、ノリィ氏復活か
もう強ボス行ったんかな?
考察またオナシャス!
タイガーオワコンみたいだけど、ということは チョーカー・指輪・パワベル理論値とかの意味も薄くなった?
斧の攻撃力なんて誤差とか言われてるけど倍率大幅に上がってるんだから誤差とか言ってられない気もする 武より手数と倍率は落ちるからタイガーより重要じゃないのは確かだが
>>131 ノリィは初期こそ参考にしたが、カスベアと千日戦争始めた頃にはNG。
オーブ金策()したいなら真剣に攻略してるブログがあるから参考にするならそこ。
ただな、仲間と全滅しながら攻略法を考えるっていうDQ10唯一にして最大の
楽しみを放棄してまでオーブ2こ欲しいのか?おまえら
ノリィだかケツホリィだか知らんが 強ボスにすがってる時点で終わってる
武はまだまだ強いから席がなくなることはなさそうだね あんだけ弱体してまだ強いツメとかナメてるだろw バトはGFないのがやっぱ問題だなぁ テンションブーストとかもゴミだし 現時点では武>>バトだなぁ あとはクソ火力になったオノとかがどう絡んでくるか・・・
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/27(木) 17:27:13.64 ID:hvRJynA/O
ラズとネルって倒したらオーブ確定? 出ないときもある?
タゲ移し練習したいんだけど ターンエンドまでずっとおしっぱで反撃来ない強ボスって プスゴン ウルベア オーレンくらい? あと蜘蛛の通常ターンって11.5秒27歩だと思うんだけど蜘蛛だけ仕様が違うの?
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/27(木) 21:52:21.68 ID:SUmRv9MF0
新強ボス行った人おしえて欲しいんだけど新ボス3種はラズ強より強いの?
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/27(木) 21:59:02.98 ID:SUmRv9MF0
そうなんだ、ありがと なんか嬉しいような残念なような。
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/27(木) 22:02:27.59 ID:gcZOuA0K0
>>136 バトには自己バイキがあるので魔戦不要で3人いるのに
今の爪2人で勝てるわけねえw
MP切れたら二刀流エコに切り替えだな
どこもラズのが強い 報酬は既存オーブ2個(セレドは出なかったが) 耐性とか用意してなかったけど余裕だったわ
>>137 >>138 ネルゲルは確定なんじゃないの?
10回くらいしか行ってないけど、全部出てるわ
>>143 いやだから,火力だけの問題じゃなくてさw
相手にバイキとかテンションバーンとかかかったらバト3でどうするわけ?
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/27(木) 22:50:22.69 ID:gcZOuA0K0
バイキ持ちにはヘナトス腕 そして新両手剣はなんとなぐると50%でテンションダウンだ まさにピンポイントの爪ごろしVUとしかおもえん どうしてもGFほしいとしても入れるなら盗賊 バトバト盗賊でよい
バイキにヘナ腕とか言ってる時点でエアーか旧ボスしか行ったことないのまるだしだな ラズにかかったバイキをヘナ腕で下げれたらいいね がんばって
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/27(木) 23:06:07.80 ID:gcZOuA0K0
ラズとかいく価値ないからなw 席なくなった武闘家さんがんばって
新強ボス大したことないなら代わりに真メルサンディの試練の門攻略法考えてくれ 運が悪いとコマンド入力すら出来ずにやられる
>>150 論破されたら行く価値ないとか頭だいじょうぶ?
そうやって人生逃げ続けてきたの?
もうちょっと正面から向き合わないと成長しないよ
おれは武の席がなくなった訳じゃにねって書いて
そこにつっかかってきたのは君だよ?
武がいたほうがいいボスは行く価値ないとか都合いい解釈しすぎじゃなーい?
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/27(木) 23:15:56.23 ID:gcZOuA0K0
だから盗賊でいいからw
ラズはまものか盗賊になるだろうね 武の席はない
対ラズバーンはバト(戦士)まもの道具僧 で開幕雑魚倒したらまもは斧に持ち替えかな
ラズに毒が入ればなあ
ベルムドは影をパラで隔離したらぬるげー 杖魔戦でも押せました
鯖落ちが強敵すぎてどれも倒せず
相撲反撃って敵がタゲ決めてる立ち止まってる時に押してた場合って認識だったけど間違ってたのか てことはタゲ映し以前に相撲反撃の8秒以降にターンエンド迎えるボスとか全然把握できてねえわw 蜘蛛、姉妹はわかったけどw あと猫でボミエする盗賊たまにいるけどあれでエンドまでの時間増えて規定の8秒越えてしまうとかあるのかな?
範囲がめちゃ広いはどう打ちまくってくるラズバーンに道具ってどうなんだろう? 全員がタゲ把握完璧なら行けるんだろうけど、今の野良じゃ厳しい気が
そういえばラズバーンに来る野良の質って オーブ1個時代より落ちた?
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/28(金) 13:21:13.92 ID:8UUzrU/N0
地下水路以外日課にしていいレベル
レンダボスこの難易度とアクセスでオーブ2つはない これオーブ暴落するわ
暴落させたいんじゃね?
それなら100%ドロップにしていただきたい
確かに
迷宮が通路1本道階できたようにプレイヤーのやること多いんだから100%ドロップにいつかはしてほしい
100%とかボスまで馬車とかだな
100%ドロップと首都からの馬車を100Gで金回収出来るのに
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。 RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ! DQ10 RMT 超お得な販売中! 安全取引、BANされましたら、補償があります! 「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
アラハギーロボスは バトバト旅僧安定かな TAなら聖水ガブ飲み3バトか戦士入りだろうか 影にタゲられた奴が回れば(わからない人なら様子見ながら回って待機)誰も一度も死なないで倒せるくらい簡単 詠唱時間かかるバイキは使わない方が楽に勝てるから(ませんでも余裕で勝てるが)バトマスかな ザオ職が2職あったら超楽勝 セレドボスはイッド並に簡単 構成はなんでもいい ていうか作り直せ メルサンディボスは2僧で聖女天使かけまくれば楽勝だけど(あとはバトバトかな) 時間が経てばもうちょっと練った方法が見つかるかな
アハラギーロは影を隔離しても隔離せずに突撃を走ってかわしてもどちらでもいけるな、集まったメンツのできる職に応じて決めればいい
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/01(土) 04:28:08.83 ID:OLe6hvsz0
言うほど楽勝じゃないから気をつけとけよ ザオ職2という時点で必死なのがわかる
コインボスでもそうだがこの時期に楽勝って言ってるのは それなりにスキルも装備もある連中が集まってるせいだよな 楽勝の言葉に釣られて乗り込んで地獄見るまでがパターン
>>172 影の突進は回って避けるより下がり避けした方がいいと思う
いてつくはどうみたいに他の人巻き込む可能性がある
メルサンディのボスは戦士入れれば僧侶1でも余裕
蒼天の火力や、やいばくだきはもちろん、アクアガイザーもたいあたりで止められるからな
>>175 いやマジでレンダボスは今までの新ボスや天魔より温いわ
耐性もいらんしな。これでオーブ2個とか気が狂ってる
レンダのボスは今までのハゲスイッチ戦法の対策がされてるからマニュアル君じゃ勝てない 野良じゃまず無理という点ではラズの次に強い
影を隔離とか言ってるアホが数名いるけどありえねぇから そりゃ隔離してもらってるほうは楽だろうがよ 隔離してるほうはでかい図体をぐるっと1週しなきゃいけない上に、 2タゲで本体が近くで煽ってきたらどうしようもないっての オーレン&水竜とはわけが違うから。隔離とかありえない 甘えてないで自分でよけろ。できない奴は地雷だから来るな 本体タゲの奴こそ影の近くにいないで誘導して隔離しろよ
オーブ2つでそんな怒んないでよ
上でアラハギーロ書いたんだけど
基本1僧で勝てるけど初心者なら僧旅なら万全ってこと
多分慣れれば暴君レベルの難易度だと思うよw天魔とか1.3ボスよりは弱い
もっと簡単にするなら残りをバトバト通常(片手)にして一切待機時間なくして逃げ回ればいい
>>176 下がり避けは逃げ切れなくて結構食らって死ぬw慣れてないからかもしれないけど
回転したほうが圧倒的に楽だよwイメージは闘牛士
基本同じ向きにぐるぐる回って(僧は離れる)「○○に突進」ってでたら
タゲと一緒にみんなで回転運動して逃げて突進はじめたらタゲ以外突進して影に攻撃ってやったら
少し時間かかるけど初心者でもちょい慣れればほぼ100%勝てると思う
ただタイガー2魔法戦士僧とかでアラハギーロボス突っ込むなら 慣れるまではある程度の腕が必要 特に魔法戦士がバイキやピオやってる間が死ぬ タイガーの出の遅さも地味に痛い 自分は初日武武魔戦で倒したので大して難しいわけじゃないけどね
今回の3ボスは野良で回ってきたけどアラハギ以外1発で余裕だった アラハギも突進さえ分かれば余裕だったし、どれも日課にするにはいいかもな、暴落しそうだけど
強いというかただの色物だな
新ボスで必要な耐性のまとめ頼む
新ボスっつーか偽ボスだな どっちも新じゃわかりにくい
偽ボスは耐性一切いらないんじゃね? ムッチーノ化(出が早く対象+範囲) お手手の小さくされる 影の死の突撃は即死効果(勘違いだったらスマン)あるけどそもそもダメージがほぼ即死で避けるの前提
手の小人化ってキラポンで防げる?
これ、1.1末期、1.3並のオーブ暴落くるぞ 簡単に2個手に入ってこれだけ儲けられるっておかしいわ
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/01(土) 14:20:49.42 ID:kSDaUezc0
まあ門とかピラミッドとかも追加されたし平日は時間限られてる人多いから そこまで暴落するかな?ここだけサクッと終わらせてラズバーンとかは かなり過疎りそうだけどwそもそも一時より強ボス行く人減少傾向な気も するしね。オ―ブの値段が下がり過ぎるてみんな行かない⇒エンドコンテ ンツ崩壊ってのも運営は望んでないだろし。さじ加減は難しいよね。
安くなったらイカなくなるだけだから暴落しない
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/01(土) 14:35:17.93 ID:kSDaUezc0
まあ確かに安すぎるとみんな行かなくなるっていう需要と供給 のバランスはある程度働きそうですな。(これがエンドコンテンツ かどうかはおいといて)80装備は優秀なの多いけど現状の 強ボス、コインボス、ピラミッドのどれを取っても買い替え なくても余裕でいけるしw
タイガーの出の遅さとか言ってる奴は完全エアー 途中でキャンセルできるようになったぶん今までより操作不可時間は短い この仕様で避けられないほうがおかしいよ
>>193 レンダーシアのボスがラズの次点って言ってる奴wwwwwwww
ラズは昨日行った感想、既存の構成じゃ難易度上がってる 爪弱体のせいで半端な爪じゃ仲間呼びゾーン耐え切れない ネルゲルもかなり難易度上がってるんじゃないかな そんな弱体された爪でも余裕なのがレンダです
というかもうツメ入れる必要もないし セレドとラズだけはかろうじてGF枠があるくらいか
ネルラズ爪(350,2人)でいったけどそこまでかな?ラズは珍しく一回も仲間呼びしなかったけどw
野良の350とか奇跡だぞ最近強ボススレなかったから強いやつしかいない感覚なんだろうけど
野良ならレン電僧魔でいいや 斧もあるレンなら
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/01(土) 23:23:19.99 ID:PzZ1cjmO0
新ボスをサポで行ってきたけど余裕で勝てたわ。 もうちょっと骨のある奴だしてほしいですがっかり
セレドは別にGFいらんだろう 爪というか武闘家は廃業だな
>>198 力の種が手に入ったおかげで350ジャスト
これで明日からしばらく仲間募集かけるので会ったらよろしくね!
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/02(日) 02:41:04.90 ID:rc7pFTs/0
あまりに弱くて驚いたんだけどw 今回のは偽物で2,3あたりで真魔人エンラージャ強とかでも出るのかと思うくらい弱い
2.1から強ボスプランナー変わったのか? 全部のボスが壁いらないしスイッチもいらないただの乱戦ゲーで超ぬるい ゆとり仕様でいくことにしたのかな?
戦士入れると超ヌルゲーだな タフで高火力ドラクエらしいちゃらしいが ちょっとつよすぎるな
新強ボスは3種とも余裕もって勝てたけど、爪弱体後のラズ行ったらかなり難易度高くなってたように感じた タイガー速度と攻撃低下したせいで手下落とすのに時間かかって死んでしまう
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/02(日) 04:13:42.80 ID:Kb55jNJI0
ベルムドははげおたに強制転倒付け忘れてんじゃねーのかと 白い方が木偶の坊すぎるわ
白ふっとばし+黒死の突撃が来ると死ねる 壁も機能しなくなるしそういう役割じゃないのか? 転倒とかたまったもんじゃない
セレドに関してはムッチーノ化が時間経過以外で一切解除不可予防不可みたいだから本体の強さは控えめにしたんじゃね 攻撃間隔かなり長いみたいだし ていうか実装3日目にしてもう100人以上サポオンリー攻略してるじゃねーかどうすんだこれw
ゆとりも何も 1,1強天魔以外全部雑魚 思い出補正もあるが 同時のスペックで攻略してこそ価値有り
1.1の実装直後は蜘蛛やイッドですら強敵扱いだったんだぞ 1.3でも実装直後で雑魚扱いはザイガスだけだった 実装直後から全部雑魚扱いはさすがに今回だけだわ
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/02(日) 06:29:04.32 ID:kdDflIqu0
1.1で強天魔回してた奴とかもうほとんど残ってないだろう 最近また強ボスいってるけど上級者っぽいのでもタゲわかるだけの下手糞ばっかり
難易度は1.2の物理天魔の方が高かったでしょ
>>212 ここにいるぜ
フレ連中は大半が引退したけどな
>>212 ここにも フレは殆ど引退してるか劣化して下手になってるw
不思議なことにへたになるんだよねwステも僧侶hp420っていう感じ
物理天魔なんか全然簡単だよw普通にやったら死ぬことないレベル
なんせ1.1天魔は爆裂でみんな即死するし 魔法は詠唱長いし
壁は1人だし 僧侶が前出るから死ぬ確率高いし
四角とか多角とか真剣に戦法考えた唯一のボスだったなw
あと1.1でボロヌスに篭ってた奴らは本当エスパーかbニュータイプみたいな奴が多くて
そういう意味でも本当に面白かったよ そいつら大半1.2でやめちゃったけどな
毎日徹夜で立ったままやってたよwあんときだけは本当ドラクエ楽しかったわw
天魔籠ってたとしてもピンキリやで下手な人は下手なまんまw
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/02(日) 10:14:55.68 ID:d4+vSCOhO
1.1天魔は勝てずに解散もたまにあったなw きじゅつしで来るバ覚醒もいたし初期は耐性無しがほとんどだし野良の勝率なんて3〜4割 5割以上なら即フレ申請するレベル
さすがにちょっと誰でも適当にやっても勝てる難易度なのは残念すぎるわ せめて最低でもラズくらいの強さにはしてほしかったな・・・
流石にエンラージャは弱すぎるな 他2体は初見殺し要素もあって楽しかった
タゲ下がり、壁スイッチしてれば勝てる もしくはパラで隔離して後ろから魔法撃つだけで勝てる レンダボスは全てこの2つの前提を覆してるからいいと思う それぞれに避ける能力がないと勝てない タゲ確認、壁などはオマケ程度にしかならないからな
その結果棒立ち乱戦で倒せてしまうんだけどなw もうちょいっと敵のスペックあげてもよかったわ
棒立ちで勝てるのはエンラージャだけ むしろこいつは棒立ち推奨。下手に壁するとムッチーノにされまくって死ぬ 他はちゃんと避けれる奴じゃないと無理だわ
天魔フレはタイタニアしばいてるけどなw 下手な奴は下手なまんま それがドラクエクオリティ
なんだよタイタニアって
同時上手いと思ってた人は PS3()でタニア、極周回してるし 下手はPCでもタニアは勿論タコすらまだ 若しくは、引退 やっぱり中身次第なんだと思う
知らない間にPS3版もでたのか
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/02(日) 17:41:46.22 ID:1WUdbqtI0
当時のこと二回も同時と言ったり 日本語不自由すぎるだろ
ドラクエなのに、戦闘がどんどんアクションゲーム化してるな ジャンプしたり回避したり、そのうちジャストガードとか連打も必要になってくるんじゃないかw
>>215 俺も僧侶の装備は当時のまま更新してないなぁ
せいぜい耐性装備追加した程度
こいつ台湾人だろ
朝鮮かもな
親日国の台湾に失礼だろ 貧乏なくせに震災の時めっちゃ募金してくれたんだぞ それに比べてお隣の先進国とやらは・・・
スレ作る価値なかったな このまま落とせ
悪夢の両手はマホトーンやマホカンタ使える?
恐らくアクアガイザー対策のつもりだろうが、あれ魔法じゃないからな
両手はとエンラージャは幻惑入るから旅かレンいると楽 ベルムドは試してないけどバババ僧で影の周りぐるぐるしてるだけで余裕
正直偽ボス3種は作り直してほしいw ラズが強すぎたからって反動で弱くしすぎたろ ネルは長いし場所が遠すぎっていう理由で敬遠されてる はっきり言えば製作ミス ネルも作り直して簡略化してくれ つかせめて近くしてくれ
ストーリーはディスク買った皆が遊ぶには難易度あげすぎな一方で 強ボスは上級者に物足りないレベルで報酬も代わり映えせずやりがいがない 2.x全体的に見れば充実してていいと思うが バトルバランスに関しては完全に調整ミスってるわ
雑魚相手でのlv60と80ではあまり差がないけど ボス相手でのlv60と80では差がかなりあるからな レンダーシアがlv60〜になっている以上、 60でボス倒せないのは仕方ないんじゃないかな むしろ、lv85上限にせずに80で調整したことを評価すべきなくらい
エンラージャとかもっと色々面白く出来たと思うんだよな パルプンテとか使わすだけでも偉い違うしムッチーノも呼び続けりゃいいのに
真レンダーシアでそのうち上位版出たりしないかね
エンラージャをサポでどうやって勝つのかしりたい 結構運じゃね?? 自分僧侶だと前衛三人が羊に変えられそのすきに応援入ってマヒャデドスで総崩れするし
>>240 LV60〜ってレンダーシアじゃなくてピラミッドじゃね?
サポ3だとキツそうだねー 肉入りなら僧以外が雄叫び入れると ムッチーノ化した味方を無力化出来る事が割と多くて楽なんだけど
洗礼用に自分賢者、サポは両手バト2に僧侶でやるのがやりやすかった タイムは6分くらいかかっちゃうが
>>243 ぶっちゃけ運も絡むけど自分僧侶ならこんな感じ
・基本的に乱戦する方向で考えて、ムッチーノの痛恨で即死しないHPのサポ3で組む、魚かロイヤル所持ならなおよし、怯えG持ちはNG(丼用に持ってるバトが結構いる)
・賢者の零の洗礼には期待するな
・ムッチーノ変身は対象から離れて回避し、自分以外がムッチーノになったら雄叫びで敵ごと固める、自分が対象なら誰も死なない事を祈る(割と死なない事が多い)
覚醒よりも戦いの歌を止めないと不味い
・特殊な戦術は不要、あとは祈りと衣維持してマラー連発
ちゃんと衣維持できればMPは枯れないはず
あと僧侶じゃなくてもランドインパクト持ちだと楽じゃねとかって聞いたから誰か試してくれ
サポ3で一番倒しやすいのが魔人だろ
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/03(月) 17:12:35.23 ID:YDbcfuvaI
ラズは戦士いれたらぬるげーだったよ 一人武闘家欲しいけど、 オノ無双で雑魚処理早いのと蒼天で火力出せる ちなみに手下にアポロン蒼天で1000ダメな 今まで武闘家でラズ行ってた層なら楽勝
偽ボスは組む人によっては無理ゲーだぞ 余裕だった経験から、 チームとかで募集して行ってみたら勝てないで解散とかあるある
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。 RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ! DQ10 育成代行を行います! 安全代行、手作業! ご利用を楽しみに^^ 「DQ10育成代行 RMT OP」を検索してくださいませ。
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/04(火) 01:58:55.96 ID:rmSrCGBB0
サポ3の1僧でラズバーンとかベルムド倒してる人すげぇよ… 2僧でも結構難しいと思うんだけど
>>215 1.1で天魔200以上回してたけど
今は腕は普通だと思う
>>253 2000の間違いだろ?
それとも一日200か?
そういう非生産的なレスいいんで
最近復帰したけどタゲ移しがいまいちわかんないな タゲ下がりと壁の概念は覚えてるけどなんかまた仕様が明らかになったのか
サポと行ったら全員むっちーのになってワロタ 敵が低火力のお陰でなんとかなるな
固定ならともかく野良で行く人はタゲ移しなんて覚えなくていいよ 絶対出来ないから
野良でタゲ写し絶対できないと決め付けるのは早計だぞ それを信頼して戦術に組み込んだらダメだが野良でもできるタイミングはあるし実際役にたつこともある 覚えておいて損はない
>>228 いつからドラクエでモンハンできるようになったん?
緊急回避できないんだけど
ベルムド強サポとか無理だあああ・・サポ全員体当たり食らったぞ・・ てかモンハンやってるかと思った、何だこの体当たり避けげーはw
ゴルフィンに代わる技がレンジャー戦士バトあたりにでたら武は完全にしにそうだな。 今のボス程度じゃ一喝の恩恵がやや薄い
根本的なバトルの見直しいるかもな。 今回棒立ちでも勝てるけど、いつもどおりなボスで壁スイッチやるのも飽きたよな。 今回のボスは色々試行錯誤してるな。だいぶ滑ってるがな。 強ボスはどこに向かおうとしてるのか
ストーリー進めたか? 激怒がロストしてもダメな怒り状態でかなり厄介なものになってたわ 2.1ラスボスみたいなボスが増えてくると武闘家の席も出来ると思う
激怒は事実上の調整放棄だろあれ ロストアタックを専にしなかったのはいいけどそれでバランス調整できませんでしたっていう 専なら専で戦士必須になっててバランス調整できませんでしたっていってそうだけど
レンダ強ボス弱いな これならブラバニクイーンの方が苦戦する
この過疎っぷり 期待してた新ボスがあんな適当にやっても勝てるレベルだとそらこうなるわな
ピラスレから人呼んできて(´・ω・`)
まぁストーリー的に謎の多い試練の門の方がレンダボスより上位な感じするしな もっと後のストーリーで絡んでくるじゃね
真ゼドラ試練のがよっぽど強かったぞw
マデュライト拾いに行ったら全滅したわw 自分盗賊でサポ僧侶1だと全然回復間に合わなかったな
旧ボスもオーブでやすくなったっていってたから 久しぶりに天魔いったら9戦でなくって帰った どこかでやすくなったんだか・・・
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/04(火) 15:54:13.59 ID:JmdZEa3gI
ベルムドさん→突撃避けゲー エンラージャ→範囲技連発ゲー もしくは災いキャンセルノックバック 悪夢の左手右手→アクアガイザー体当たりで キャンセルゲー 結果全てタゲ下がりスイッチ無くても勝てるわ 悪夢の両手はまだしやすいけど…
>>273 出やすくなったよ
お前が運悪いだけじゃん?
つーかたった9戦で何言ってんの
頭悪い奴の書き込みってすぐわかるな
1.5後期の直後にイッド14次の日9くらったしな
9で止めるなら1戦で帰るべきだな
2.1のストーリーボスで試練の奥になるとこあるよな あそこが強になったら行くのめんどくさいな あそこの試練強いし
激怒くんサポ3で倒すならオススメ編成はなにかな?
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/05(水) 00:23:18.86 ID:qptU5SVPI
自分僧侶、 もう一人僧侶か賢者 両手バト×2
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/05(水) 00:28:13.44 ID:9mbr3nwn0
レンダボス メルサンディ− セレド− アラハギーロ− 必須耐性教えてくらさい あと武道家 爪盗賊 魔法に席ありますか?
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/05(水) 00:39:17.69 ID:qptU5SVPI
必要耐性は特に無いよ ベルムドが一応即死技持ってるけど、 どうせ避けないと大ダメージで死ぬからね エンラージャと悪夢の左手は呪文耐性あると いいくらいかも 武闘家は席ある。魔法構成はいまのところ見ない
手の準備て体当たりでほとんど止められるのかな?
なんか思ってたより強くなかったな
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/05(水) 01:11:54.48 ID:9mbr3nwn0
ベルムド初日余裕だしオーブうまいし日課にするかと思って 僧侶で緑出してるんだけど、毎回バト2僧侶のPTに入れられるの 影の壁なんて一切しないでノータイムで突撃連発www バトは強化された両手無双なのかと思いきや片手二刀流www まあエコだし小瓶もいらんしいいなと思ったら何故か片手剣で無双www 16分くらいかかって討伐www 俺はMPまんたんwバトはMPすっからかんwww 野良のレベル低すぎだろwww
バトと武爪330↓は誘ってくんじゃねーぞ、拾われるの待ってろ 約束だぞ
セレドに斧とかで行く人たくさん見たけど、範囲技使ったら仲間がムッチーノになってたらダメージくらわない?それとも一匹一匹蒼天してるの?
武魔戦僧侶であとは、武もう1枚いれるか戦士バト、好みによってはレンジャーでいいんじゃないか。
野良ベルムトは片手剣2刀バト2か3がベスト なんでかっつうと硬直が一切ないから下手でも突進よけやすい うまけりゃ両手無双とか斧でもいいけど硬直長くて交わせないで死ぬんだったらそっちのが遅い 片手でで無双する馬鹿はそこがわかってない地雷 あと壁とかいらない 同じ方向にアタッカーがまわってりゃどんな下手でもよけられるしね ついでに言えば両手バト3の上級者()PTでも壁はいらない 余裕でかわせるから壁いらないもん
>>291 セレドに武なんかいらねえだろwそんな心配なら呪文耐性上着て魔結界しろ
僧両手バト3か 僧賢両手バトバトか 僧 短剣旅 両手バトバトの3択
武の席などもうヒドラしかないのだよ(ただし盗賊つかうなら武の席はどこにもない)
ああすまん 僧レンバトバトも入れて4択な
ガチのバトだといいんだけど、いままでA連打しかしてませんでしたってやつが多いからバトPTいやだわ 戦2電PTのがいいわ バトはゆとりみたいなの多すぎて精神的にきつい
僧侶的にはバトからの誘いは断った方が無難
僧侶でしか行ってないけど斧レンも結構ヤバい奴が多い気がする
>>298 わかるわw
戦士が一番まともなの多い気がする
バトはお守りしてる感が半端ない
バトと武の地雷率はトントンくらいだと思うけどなぁ バトだと、パラもできる奴がそこそこいて、猫プス余裕になる場合がある 武で地雷引くと、タゲ見れずに猫プスでひどい目に遭う 強ボスでレン入りというと、ラズかな 外周マラソンできて、逆方向に逃げる奴じゃなければどうでもいいよ
まぁタゲも見れないアスペは 武かバトに流れるということだろう タイガー連打かA連打しかできないんだから 戦士は無法みたいに装備安く揃えれないからアスペもやりにくいんじゃなかろうか
野良爪構成でベルムド行ったけど影にタゲられてるのにタイガーだのバフだのする奴いるときついな 特にタイガー余裕でキャンセルできるようになったのになんでしないんだ
>>301 アスペの意味分かってる?
別に武やバトを擁護するわけじゃないが傍から見たらお前の方がアスペに見えるよ
戦士って武闘家みたいに防具が手抜きだとかなり見栄えが悪くなるってのが敬遠される理由なんじゃないかね? HP、守備、攻撃力、重さ、耐性全部が重要になるし
戦士の装備選ばなきゃ安い
水竜が寝るみたいに状態異常は入らないのかな ベルムドとかどっちか寝そうな気がする
ベルムドさん本体の方は完全無視しても問題ない強さなのよね せめて雄叫びがガイア仕様なら…
エンラージャはボケ入ったわ
ベルムドさんは自分パラで即死ガードつけて突進に大防御するだけで押さえ込める これならメンガーがどんなにアレでも余裕
ラズネルも戦士さんバトさんに乗り込まれてツメの席ないですか?
今回、必要な耐性って即死だけ?
>>282 ベルムドはパラ魔賢僧が安定して早いからいいよ
その他は知らない
やり方は パラが影を隔離 不気味入りやすいから暇があれば不気味連打 魔法と賢者は覚醒メラゾーマと神秘ドルモーア連発 パラが突撃避ければまずどんなメンバーでも勝てて大体5〜6分
まじか 未だにベルムドをパラ入りで攻略しようとしてるのか 本体無視で影だけ壁スイッチしてれば僧1バト3で余裕に勝てるのに
あー 野良で安全に行くって話ならパラいりのほうがいいのか いっそのこと パラなんていう後衛が脳死するような職なくなれば全体がうまくなるのにね
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/05(水) 17:02:46.92 ID:XR3/NXa7I
タゲきたらぐるぐる回ってりゃ勝てるのにな 本体の白い方がパラ狙ってきたら ウィングインパクトで崩される気もする
何故今更パラなのかがわからない… だったら斧戦士でいいじゃないかってなるねw 色々試したけど やっぱり 武 斧戦士 魔戦 僧 だね ただ 斧戦士の地雷率高くね…? プラチナ+ふぶきの戦士くるなよwww カバでも行っててください
なんで強引に武を入れてるのかだけがずっと気になってる
パラw入りとかクソつまらんわw 強ボスとかたいして儲からんのにパラ構成でクソつまらん戦闘するんかw
武は一喝あるし、扇で幻惑してた人もいてやっぱり強いよ 別に僧戦マセン揃ってるなら残りは両手バトとかでもいいけど
もうスライムエンペラー、ベヒードス、リザードファッツ3匹同時出現が強ボスでいいんじゃないかな
そんなに強いの???早く戦いたい
武なんていらんよw 武を入れる状況っていうのはPTに武しかできない人がいた時の場合のみなw これはチームやフレでやるとよくある光景 自分リーダーやって野良で集めるなら戦士2でいい
アタッカーは盗賊2でいいよ
武いれるなら盗賊の方がいいな プロ盗賊の爆弾の使い方には恐れ入るわ
セレドアラハギーロは構成なんでもいいと思うけど メルサンディは何がいいの? 爪戦士マセン僧侶だとキャンショ100%じゃないし安定性に欠けるかなぁと かといって旅入りだと継戦能力がないしさ
ベルムドは
>>314 より
>>316 のが野良だと安定すると思う
理由は壁失敗したら前衛が複数一気に飛びやすい
お前ら壁出来るかどうかも分からない前衛に命預けたいか?
メルサンディは特技に怒るタイプだから二刀バト入りがいいと思う
メルサンディは重さ320くらいのズッシ無し戦士で押せたからだいぶ軽いな
メルサンディはプスと天魔が合体した感じだね パラバトバトが安定するしMP消費が少ないんじゃない?
おてては戦士2魔戦僧侶で安定だわ。怒りなぞ放置でいい
アラハ、バトバトパラ僧で行ったけど時間かかりすぎてやってられんわ
セレド以外はパラバトでいいんじゃないの楽だし
>>331 怒り通常で450くらいくらうから
さすがに僧侶がハゲるんじゃないかと思うんだがどう戦ってるの?
手は戦戦道僧、道具のとこは電か旅でも。 怒り放置で自分に怒っていない方を各戦士が受け持って単騎勝負。
お手ては下手なら素直に僧2にすりゃいいじゃん あとは両手バト2(mp尽きたら片手)にしときゃ最速からは程遠いけど まあまあ簡単に早く倒せる 聖水も使わんし 強ボスは完全にバトと戦士の時代だな
手ってターンエンドに握りつぶししてこない?
2僧なら作戦とかPSとか一切いらんよw
お手ての怒り通常めっちゃ食らうぞ
手は道戦戦僧侶だろ 片手を戦士が押すならそいつ先に倒す 道具が押すなら違うのを倒す。道具が押す場合はハンマー装備で詠唱を潰せると尚良い。 道具と組んだことはないが、理論上()はこれでいける。
怒り通常くらうならザオラルすればいいんじゃ 2僧で天使ザオラル聖女衣してベホマラしてりゃ全滅するようなことはないんじゃね
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/06(木) 00:51:07.78 ID:Q3rZ1neZ0
片手剣スキルってもういらないと思うんだけどどうおもう?
2僧とかは話が違うでしょ ただ勝つだけならそれでいいけどメルサンディはレンダの他二つと違って ダンジョンの中なんだからいかに消費を少なくして勝つかを考えないと
棍と片手は捨てたわ
まだレンダボス希望は少ないな 移動時間ほぼゼロでオーブ2個なんていう大盤振る舞いなのに
>>343 バト2でころも張れば戦闘中は聖水どころかこびんも0だよ
1ぴきになってバトのmpきれたら片手でなぐるから
2僧とも下手でぐだぐだ展開になったら使うけど それは他の構成だって同じじゃね?
戦闘後はみんなこびん使うからどうの構成でもあんまかわらなくない?
魔法とかませんとかいないぶん小瓶消費も少ないんじゃね?
バト両手でいってmp尽きたら途中から片手2刀するととてもエコだからバトで片手は切ってないなあ 片手切って聖水のみまくるのも1つの手だけどね いずれにせよませんとか道具入れてmp補充とかするなら 両手バト→片手バトスイッチ×3 もしくは短剣旅芸でもいれた方が圧倒的に早いし 聖水も全く消費しないのでそっちオススメ
戦闘中に使わないのは大前提で いかに戦闘終わった後の小ビン消費量を抑えるかでしょ 今までの強ボスもそれを考えた構成が流行ったわけだし 逆にそれを考えなかったら速く終わりさえすればなんでもいい ネルラズみたいなのはまた別だし
自分の小ビンくらいセコセコすんなよ 自分の満タンになったら、MP消費多い職に使うくらいしろよ。
ころもやってりゃ普通僧侶のMPなんかそこそこ余るはずだし そもそも余らせられない腕の僧侶なら1僧で勝てない 僧2バト2なんか1番かそれに近いくらい戦闘後のこびん消費しないでしょ
いまバトに誘われてベルムドいったらさ バトが片手二刀で無双しだしたんだけど、どういうこと? 頭おかしいの?
はい なぜ2刀なのか仕様を理解してないと思われ
痛恨ある相会心Gしながら無双するとかでなければアホかキチか 今日ボスでは必要ないね 野良迷宮で構成やメンバーの関係で仕方なくやるもんだと思う
強ボススレで言うのも何だがメルサンディはパープルだし行くのもめんどいしで 他2つだけでいいやって感じ
>>334 やいばくだき入れてればそんなに食らわんよ
俺ももう強ボスはセレドとアラハしか行ってないわ どこもかしこも遠過ぎるんだよw
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/06(木) 05:11:13.23 ID:WmpcWYMw0
メギいけばいいじゃん
手がパープル2固定とわかってから行く気が失せた
ちなみにいまのオーブ価格が青<黄<紫<赤<<<緑 セレドアラハがアクセスいいから青2個=緑くらいまで広がりそう
手のアクアガイザーって、今は聖女で対処したり、戦士入りの時は体当たりをしてもらってるけど、 影の突進みたいに後ろに回り込むと防げるとか、特技に頼らない回避方ってあるの?
アラハ バト2パラ 影をパラ抑えて白から パラが飛ばされたり死んだりして結構めんどくさい バト3 影タゲ下がりできるメンツならはやい 影にロストすんな。二刀で無双すんな。 影に壁あぶないって言う人いたけどどうやって戦ってるの? みんなで逃げ回るの?
アラハギーロの黒いほうの突進て聖女で耐えられる?
アサシンアタックと一緒で普通に聖女効く
即死耐性ないとどっちにしろ死ぬんじゃね
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/06(木) 15:47:32.88 ID:wP0ycQWxI
聖女は即死効果の時も発動するよね?
即死ダメージと即死効果なんだから結局死ぬでしょってことだ
影の突進は、即死級のダメージと即死効果があるけど 即死が発動した場合、内部的に二回判定されて 聖女あっても死亡とかは無い?
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/06(木) 17:37:38.67 ID:wP0ycQWxI
死なないと思うんだけどw 基本避けてるからわからないな
>>362 耐える
普通に大ダメージと考えて問題ないよ
>>367 50回ほど試した結果では必ず生き残ったよ
試行回数少ないからまだ結論は出せんが参考までに
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。 RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ! DQ10 RMT 超お得な販売中! 春キャンペーン中です! 100万以上を購入する場合は1万ゴールドオマケを付け!! 「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
アラハギ、影タゲ無視して斧するバカ戦士多いな。苦手ならモーション短い爪にしといてくれ。 あと半端に避けて他人巻き込んだ挙句複数で突撃喰らう大型地雷。
聖女で生き残るんなら聖女かけておくか 野良は食らうやつ多いし
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/06(木) 22:04:13.04 ID:ChJiofC70
アラハボスでいかにも…なツメが入ったPTに誘われたんだけど 突進一回も避けなくて自分以外死にまくり なんで皆突進の避け方知らないんや
ツメでいくからだろw アラハギは野良ツメでいくとませんが詠唱してる間にやられる から難易度は斧2と同じくらい 斧のが硬直長いが防御力がある 硬直なしでいこうと思えばバトマス2か3が今のトレンド 火力をとるなら両手(ませんやどうぐがいない分楽) 硬直時間0にしてイージーモードでやりたいなら片手2刀 どちらにせよもう強ボスでツメの席はないよwいい加減諦めろw
両手無双強くなったけど2刀ペチペチで十分だよね
大して変わらんなー むしろ両手がようやく追いついたって感じか
ツメも370くらいあればじゅうぶん火力なんだが一般的なレベルのツメだと完全にいらない子だねw セレドでGFがいるだけだぁね
バトは3人もいらんだろ バト2とおまけ狙いの盗賊が普通じゃない? GFも盗賊がやれば問題ないしね
敵たくさんの場合はオノ 単体ならバト バイキルトとかつかうやつならツメ もうこれで住み分けしとけ
レンダで野良は蘇生二人いないとキツイわ
イオグラ
バトマスってほぼオノと同じダメージしかでないよ しかもルカニ入りにくいから効率悪い ボスは金策として見られてるだろうし盗賊は欲しいから 戦士盗賊魔戦僧侶が一番いいよ 戦士はオノで、盗賊の武器はまあどれでもいい
ベルムドの突進は表示出た瞬間の向きで範囲決まる?
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/07(金) 06:28:43.27 ID:Z4wWSeAe0
>>ボスは金策として見られてるだろうし ボス金策ってぶっちゃけ時給(日給?)いくらなんだろうか?
>>384 うん、そうだよ。
表示出たあとにタゲられた人が左右に動くと、影もそれに合わせて左右に動くけど、
くらう範囲は表示された瞬間に決まってる。
>>385 考えたこともないわ
暇ができたときにアラハセレド行くだけだからな
それでも一応目的は金だから盗賊は入れる
メルサンディや他全部行ってる奴は尊敬するレベル
レンダボスに盗賊入りとかバカじゃねーのw そこまでして聖水とってなんになるんだ? 素直に火力2で早く倒せよwww アホかこいつw
盗賊でもそんなに変わらんぞ それ以上早いって言ったら戦士+バトとかになるけどそこまでする必要がない ベルムド影、本体、魔人、ムッチーノ×2から盗めると考えるとTA以外バトマスに席はない
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/07(金) 07:15:50.59 ID:CbRIRr99I
強ネル、 斧戦士、両手バト、旅芸、僧侶 でいったけど全く問題無かったわ ネルゲルはヘナトス入りやすいから バイキに合わせて刃砕きすればいいだけ 戦士も神兵以上なら転びガードでアトベリ すら押せるしバズズに刃で無力化できる これ逆に武闘家入れない方が安定するし 早いんじゃね?w 今回は短剣旅だったけど魔戦でも行けるな ラズはヘナトス入りにくいし バイキルトあるから武闘家の席あるけどね
レンダーシアボスで盗賊いれて盗みwww 俺なら誘われて盗賊入ってたら用事思い出すレベルw
はいはいどうぞどうぞバトマスさん
何是か俺をバトマスにしないと精神を保てない病気かね?w 俺は戦士でいくわwwww お前は盗賊でやってろwww えも絶対俺を誘うなよw レンダボスで乞食みたいなことしたくねーからwww
強ボス行ってる時点で乞食なのに見栄張らなくていいですよ 火力で早く倒す() そんなことするまでもない雑魚なのに何を焦ってるのやら
>>385 オーブ1つ7000と仮定して一日に手には入るのは
5大陸で10個、ネルラズ4個、レンダ6個の計20個で日給14万。
時間的には甘く見積もって
5大陸制覇に4時間、ネルラズ2時間、レンダ1時間の計7時間。
休日ならともかく常人には全部は無理だなw
ツヨボスなんて遊びでやってるだけだけどwww お前ひょっとして2.1チルドレンか?www レンダーシアボスで盗賊入れて盗みwwwwwwwwwwwww ゲラゲラゲラwwwwwwwwwwwwwwwwwww
強ボススレはやっぱりいらんわ こういう口だけの雑魚キチガイが煽るだけのスレになる
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/07(金) 08:24:10.88 ID:E8XnCRAW0
>>390 ヘナトスはいるBOSSはすべて戦士が最適確になってしまったな、
火力も最高クラスだし、やいば2でダメージまで半分しかうけなくなる。
>>396 涙拭けよ
お前の天下無双にはアイテム3つの価値はなかったんだよ
因みに遊びたいならコロシアムきなよ NPC相手で楽しいって正気か? コロシアムならバトマス大歓迎だろー 俺にとってはカモだけど
捏造と敗北宣言ですかwww レンダーシアボスに盗賊入れて金策wwwwwwwwwwww 腹いてぇwwwwwwwwwwwwwwwwww どんだけ貧困なんっすか?www 俺を誘わないでくださいよーwww 盗賊なんているPTだったら問答無用でキャンセルっすw
はいはい 盗賊はツメだけでなく短剣、ムチでも相当なダメージが出せることすら知らないニワカ君 それに加えて盗むがあるならバトマスなんかよりそっち採用しますよ。TA以外ならね
とうぞくwwwwwwwwwwwwwww レンダボスに盗賊wwww 理由は金策だからだってよwwwwwwwwwwwwwwwwwww 腹裂けるwwww
>ツヨボスなんて遊びでやってるだけだけど これで楽しいと思ってる時点でお前が笑いものなんだよw いい加減気づけって なんだかんだ強がっても結局オーブが出たらやめるんだろ? その時点で金策としてみてるってことだよ 少なくともこのスレの住民はそう
盗賊wwwwww レンダーシアではみんな好きな火力で楽しんでるよwwww なのにWWW盗賊いれて金策だってwwwwww わざわざ枠一つ固定してやがんのwwwww 盗賊でえwwwwwww金策wwwwwwwwwクモですか?w
え?結局自分がオナニーしたいから盗賊が邪魔だったってこと? 短剣、ムチだってツメに負けない火力持ってますが? それらが好きな人だっていると思うよ でも戦士が強いから次に盗賊が固定されると君困っちゃう感じかな
盗賊でwwww金策wwww みたことねーよwwwレンダーシアで盗賊で金策なんてwwww 野良でいるの?まさか身内?w お前の身内貧乏すぎんだろwww
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/07(金) 09:04:02.58 ID:ZPaBrVzU0
誰もいなそうだしこっちでやろうぜ >・ジゴデインにたいあたりして僧侶のMP減らす >・ジゴデインにたいあたりして僧侶のMP減らす >・ジゴデインにたいあたりして僧侶のMP減らす >たいあたりで一人無駄にMP減ってるよw >たいあたりで一人無駄にMP減ってるよw >たいあたりで一人無駄にMP減ってるよw はい、お前負け。あっさりだったなw
この程度のボス相手に俺TUEEEE構成で楽しきなっちゃってる純粋キッズ ID:PMOBy7Tn0君 君のオナニーよりは遥かに盗賊のほうがありがたいよ 戦士 盗賊 魔戦 僧侶 これが鉄板ねw 残念ながらバトマスの入る隙はない。ざまぁm9 こんなボス盛り上がるのなんてせいぜい2,3日 飽きてくればただの作業なんだよ 未だに楽しめてるお前がうらやましいよ、マジで NPCで楽しいって言ったら寝かせなしの悪霊くらいかな
珍しく伸びてると思ったらウルベア君と上級者様の同時降臨か
今どき強ボスなんてフレと遊ぶついでの小銭稼ぎなんだしどんな構成でもその人らが満足ならいいよ
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/07(金) 09:21:48.95 ID:ZPaBrVzU0
ノリィならピラスレで矛盾指摘された途端発狂して逃げたよ こっちのスレで煽られてよく見もせずにピラスレの俺の書き込みに突っ込んで自爆してった 久々にワロタは
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/07(金) 09:32:48.13 ID:ZPaBrVzU0
とりまこれ貼っとけばしばらく奴は身を潜めるしかできないから魔よけに貼っとくな 俺「体当たりか棒立ち。HPあるならマホキテで回復してもらう」 ノリィ「体当たりwwwwwwwwwwwwwww」←ろくに見てない 俺「だからHPあるなら棒立ち」 ノリィ「体当たりしてると衣で回復できないwwwwwwwwwwww」←事態に気づくも引き下がれず 俺「だからHPあるなら棒立ち」 ノリィ「オナあたりwwwwwwwwwwwwwwww」←朝から大爆発
レンダ野良なら むっちーの 戦武魔戦僧侶 手 バ2(二刀で良い)僧侶2 ベルムド バ3僧かバ2僧2で良いと思う 早くはないけどね
いい感じにツメ厨がバトに移行してるなw
ベルムドってタゲ決定から動くまで長いからターン貯まってるよな
むしろ無法のオノレンがすげぇ増えてる気がする・・・
ベルムドだけど影の突撃で2人落ちて、 俺僧が突撃こないタイミング見計らって蘇生いこうとしてたんだが、 影の行動みながらでなかなか蘇生いけない状況も理解できずに 蘇生はよ じゃねーよもう・・・
蘇生や回復催促する人って、まさか僧侶がそれやらないとでも思ってるんだろうか 何で出来ないのかとか考えないんだろうね
僧侶で天魔行ったらパラ入りで、 天魔Bだけになったときパラに「衣して前にきて攻撃くらってMP回復して!」って指示されたんだけど そうすべきなの? 当然会心ガードか聖女で即死しない状態にはするけど、はどう誘発する可能性もあるよね?
そこはパラ様がキャンセルショットしてくれるんじゃね
いまどき単体になったら危険度殆ど無いんだからギスらないんだから黙って前にでろ 全員に波動巻き込みたくないなら一人で裏回って1人で受けろ、そうしたらギスらん 以上
ギスらんも何ももどうでもいいレベルの指示する奴のが罪だわ 無視してていと思います。以上
>>386 最初に軸ずらしたらもう棒立ちでいいの?
あとあれ文字出た瞬間真横にいてもくらったけどどんな範囲なんだろ
>>420 です
レスありがとうございます。
今までそんな事言われた事なくて、どっちがより良いのか気になって聞いてしまいました。
確かに即死さえしなけりゃどっちでもいいですね。
失礼しました。
_影 死死死 死死死 こんな感じじゃね?自分は死の突撃ってでて四つん這いになったら真横に行ってる 影は?→こういう風に追跡してくる
ベルムドは2人死んでも僧侶さえ生きてれば余裕で立て直せるよね 白いのはヘナ2なら痛くもないから無視 黒は狙われたら立て直すまでマラソン 僧が狙われたら壁 マラソンが通用する敵は1.0天魔以来かも
ウルベアは?
>>424 範囲に入らなければ棒立ちでも避けられたよ。
ただ、範囲がいまいちはっきりしてないから、余裕こいて棒立ちは危険かもね。
武が必要な相手はもはやラズ、セレド、ヒドラだけか 「強ボスなんて底辺金策やらねーよ(キリッ」ってな奴にとってはヒドラしか席が無くなる
ヒドラも斧戦死+武のが安定するしね ヘナトスは大きい
ヒドラにヘナトス入るか?
ベルムド影が僧侶にタゲいっててよっしゃ攻撃ターンだって攻撃してたら 僧侶が聖女配りに着たのか近づいてきたから、影が突進して3人死んだわw 挙句の果てにその僧侶が突進は避けてもらわないと^^とかぬかしおるww
全然入らないしいらんよね
ヒドラにやいばくだき入らないこと知らずに、よくもまあ
入るように修正されたのか?
動画見たが・・・・偽ボスで一番ヤバいのは両手かな 他の二つは時間かかるだけで、そう問題じゃないな 事故死しないようになるには少し練習いるとは思うが
ヒドラにヘナトスとか相変わらずエアーが多いなここはw
ID:ngDfx+LW0 w
ヒドラはヘナトス耐性めっちゃ高い 重さが機能しないレベルで重いというアンチ戦士仕様
レンに誘われてムッチーノに行ったが、とんでもない地雷だった。 ムッチーノにてなづけるわ、斧はグレートアックスだわ・・・ アポロン+2攻撃12でもいいから買え。(ステマではありません)
ムッチーノにてなづけって某ブログの影響なのかな。 ブロガーって下手なのしかいないからなあ。 そもそもムッチーノを足止めしないと勝てないPTってやばくないか。
だっちゅーの
バズズにてなづけ試してた奴思い出したわw
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/07(金) 23:58:37.71 ID:TomSYXt80
バズズにザラキ試してみていっすか
悪霊でアトラス手懐けてた奴いたな
仕込みに手間かかるが短剣クソ強いな
短剣流行らしてくれよ 野良で組むのほぼ無理だろ
道具すごいな バイ 回復補助 MP回復 強化もあってさらにキャンショもあるとは…
短剣で行くなら 盗盗旅賢とか面白いかもね
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/08(土) 03:22:30.61 ID:4Z9fFabT0
ID:PMOBy7Tn0=ウルベア君?爪から戦士に変わったらしいな
>>430 セレドもいらんわ
バイキも覚醒も一撃死にならんから範囲二人連れてムッチーノ瞬殺したほうがいい
フレと試行錯誤しながら構成変えても全く勝てなかったムッチーノ&ベルムドだったが、野良で武武電僧の古い構成で行ったらあっさり勝てた。 タイガー弱体されても武構成は一括あるから相変わらずイージーモードだなw
フレの愚痴はスレ違いだぞ
アラハギボス影のまわりぐるぐる回るのが野良で安定するって言うのは、正直まじでびびった 猫の抜刀きても事故^^で済ますんだろうなぁ。
>>440 めっちゃ高いなの?無効じゃね?暴走ヘナトスと会心の刃砕きは入らなかったわ
>>457 実際影ぐるぐるのが圧倒的に安定する
野良で壁有りでやってみればわかるほぼ100%
>>433 みたいになってしにまくるからw
>>455 爪で行くらいならロイヤルチャームして魔結界しろ あと10%でいいから上に呪文耐性つけて死ぬとかありえない
ツイッター見てたらネルゲル強をサポバト3で倒してたんだけど どういう立ち回りしてるのか見てみたい 誰か同じようにサポバト3で行って動画とってくれないか? 俺は無理だから
野良で手だけ構成決まってないから構成決めたいな 動画や放送はぶぶマセン僧侶で一喝運ゲーしてるだけだし
手は戦士魔戦僧侶で後1枠なんでもいいよ 殲滅力ある両手バトでもいいし、爪でも、短剣でも 僧侶が不安ならレン入れてマヌすれば超安定
手は魔戦戦士僧侶@適当で 魔戦が戦士か僧侶か@1に怒ってるのを抑え 戦士と@1が別の手を抑えつつしばけばいい レンダで一番弱いと思う
野良だと怒り通常耐えられない人いるしバトでAペチしてくれるのが一番ありがたい
しかし野良募集見てると手以外ツアーばっかだな 青黄より紫が高くなってるしそんなに野良で勝てないかあれ?
移動が面倒だからね
手はババ戦(パ)僧でいいかな 戦は片手剣 バの一人はハンマー 戦士がずっし貰って1体隔離して刃砕きと体当たり あとの1体をバ2人でつぶす これなら片方に砕き入ってなくても余裕で回復できる
アラ、セレはイッドと同じ扱いなんだよw
手は2僧2両手→片手バトが最安定でもっとも出費が少ない(ほぼせいすい0) うちのチームのタゲ壁怪しげで初手天使するようなレベルの連中が負けなしで日課にしてるくらい楽勝 ただ2僧はロマン成分が欠けるのが難点 野良で下手僧侶にあたって5連敗とかくらうくらいなら2僧のがはるかにマシと思うんだけど
2僧2バトは装備もPSも一切いらない はごろもと無法で十分 タゲも壁も体当たりもズッシも一切いらない バトはすてみしてひたすら無双するだけ 僧は天使聖女ベホマラころもだけひまならスクルトいれてもいい 僧は回復と補助と打ち合わせておくといいかな
影ムドさんは素早さ激遅の確定2回行動なんだから1回目の突進終わった直後に無双するのやめてくれよ・・・
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/08(土) 23:52:24.29 ID:bTaDUrx1O
影の突進って即死orダメージじゃなくて即死+ダメージだよな? 即死Gいらないよね?
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/09(日) 00:01:37.55 ID:XFlCC7wP0
今日組んだパラが大ぼうぎょで耐えてたな あれ即死Gあるにはこしたことはないだろうねw
ダメージ耐えても即死なければ死ぬ 即死耐えてもダメージで死ぬ ってことよね
手は戦士でどっちもやいば入れたらザコ乙じゃん
回避不可な攻撃なら大防御有りだけど大半が回避余裕な攻撃をドヤ顔で耐えても避けろよとしか思われないと思う 仲間内でやるにはネタとしてありだなw
手は斧戦士2、魔戦、僧侶が楽すぎる。 でも爪あがりの脳筋両手バトさんの居場所をつくってあげないと、野良成り立たないよね。
479 :
471 :2014/03/09(日) 02:14:50.29 ID:m+RKO30d0
>>478 俺もそう思う 戦士装備一式なんか大半の連中には揃えられないんだから
野良はエンパイアの安いのだけそろえればいいバト2主流になると思うよ
時間かかるけど2刀ならさらにリスク回避できるし
そもそも手なんてザオ2か戦士でもいれときゃどうやっても楽で攻略法()
とか論じるレベルにないんだけどね ちょっと慣れれば1僧でも今の天魔よりはるかに弱いレベル
>>479 戦戦魔戦僧で手に行った時は笑ったな
ズッシなしでも拮抗?押し勝ち出来てて戦士でそれぞれ手を相撲しながら倒してたわ
魔戦僧に怒らせてそれぞれで隔離させとけば僧は聖女配るだけの作業になってたw
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/09(日) 03:32:38.13 ID:ET38TYWe0
>>442 >アポロン+2攻撃12でもいいから買え
ダメダメ!このスレだと80装備なんて廃人だよねー()
ってのが大半だからw
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/09(日) 03:56:04.00 ID:0IootkjJI
アラハの突撃避けずにやってる奴は どんな構成なんだ?w 興味あるw 一番強いのはやっぱエンラージャだと思う 戦士2でやってるけどたまに事故ある 魔戦の代わりに道具入れてキャンショ出来れば 案外楽かもしれないけどね
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/09(日) 04:00:13.58 ID:XY5yuHMO0
そんなもん踏まねーよ
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/09(日) 04:13:46.29 ID:tgURDOmI0
といいながら踏もうか考える
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/09(日) 05:16:34.54 ID:DUwHMOOJO
バカツメとバカマスは今も存在するんだな レンダーシア強ボスの左右や真後ろに立ってa連打するんだが 他の三人が明らかに迷惑被ったので言葉にして直接注意したが完全に無視された 腰にはおしゃれなベルトが巻かれていた 更には過去の武勇伝で誤魔化そうとする始末 元暴走族かヤンキーなのか…という位酷かった 一人が嘘をつく形で途中抜けしてしまった ヘルバトラーでは無いが激怒出来る状況だった
言うてもレンダーシアボスなんて痛恨や猫の五月雨みたいな即死攻撃してくるわけじゃないからな 壁すら必要ないからどこで攻撃しててもかまわんよw あ、俺僧侶ね
踏む奴居ないと思うけど今atwikiは流失とクラッキングでヤバイから踏むのは止めとけよ
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/09(日) 05:39:51.05 ID:DUwHMOOJO
> 壁すら必要ない ドキュンか
オーレン猫プスは壁いるけどさ レンダーって壁ないほうがよくね インペリアルクロスのほうがええよたぶん ムッチーノの主人はエンド技にムッチーノ化あるから 壁時計してたら壁全員ムチ化する危険あるし ベルムドはなんだっけはげおただっけ?
小ダメージだけのはげしいおたけび
>>489 レンダーシアボスで壁必要と思ってるようじゃお前下手糞すぎるだろw
あんなもん壁あってもなくてもほとんどかわらんぞw
そりゃ手とベルムドは壁あったほうが楽にはなるけどなくてもいいわw
ドキュン率高過ぎ 土日だからか
お前はイッドやロボやザイガスでも壁しないと怒るタイプだろw 自分が下手糞ってのを自覚したほうがいいぞw
偉そうなだけで大したこと無いドキュンだね とよく言われない?
レンダボスは壁しない戦術って結構普通だろ そいつは普段から壁しない地雷だったのかもしれないけど 知らないで書き込んじゃったのは恥ずかしいね
この人、ドキュンをどんな意味だと思って言ってんだろ…
覚えたばっかりの言葉を使いたがる中学生みたいな
ベルムドで影に壁するのはやめてほしいわ 回復は十分すぎるほど間に合うからとにかく突撃避けだけに集中してくれ…
はげおたは同じ名前で効果違うのやめてほしいな ひかえめなおたけびとか、わりとよくあるおたけびとか効果で名前変えてほしい
わりとよくあるおたけび嫌いじゃないぞ
あれ不具合レベルだと思うんだよな
怒ると効果変わるやつもいる模様
>>482 戦士2でエンラージャするならたいあたりで十分じゃね
エンラはなんだかんだで覚醒消せる人いてほしいな 戦士2だとまず二人同時にムッチるだろうしw
506 :
471 :2014/03/09(日) 13:59:01.58 ID:G5LCS5ca0
エンラはロイヤルつけて魔結界しろって そしたら覚醒きてもたいしたダメージもらわんから それすら面倒くさがるとかね あとベルムド影に壁とか野良でほんとやってるの?いっぺんやってみるといいよ タゲチェンジに対応できなくて3人くらいまとめて死んで壊滅するから
宿近いからMP管理も適当でいいしな
ライトリアフレと適当にやって撃破 フレ(糞装備)と適当にやってランキング上位 相変わらずクソゲーだなw ガチでTAとか脳死プレイ楽しい?
野良は「突撃って避けられるんですね」とか言う奴がいるから恐ろしい 壁なんて絶対無理
影は狙われたやつがマラソンして背後から攻撃でもいいのだよな 一番困るのがタゲ見れない僧侶
レンダ強ボスどれも毒入るしタナトス強いし短剣パーティー楽しすぎる しかもMP全然減らないからオーブ出なくても連戦も苦にならない
武闘家は結局DPS高いままなん? 両手バトとどっちが良いのかいつも悩む
武闘家はメインアタッカーというより GF、自己状態解除、めいそう、一喝持ちの サポート系アタッカーという位置づけになった
アタッカーとしてなら上位互換にオノもツメも使えるまもの使いがいるので…
強ボスにチムやフレと回る前にソロで練習してるんだけど猫で詰まった サポ3で自分が僧侶じゃない限りは僧侶のほかにザオいれたほうがいいかな?
勝つだけなら入れたらいいんじゃね サポ僧アホすぎるからアテがあるならさっさとチムフレと行ったほうがいいと思うが
>>516 やっぱり安定を求めるならそっちのほうがいいのか
アテというよりソロで勉強しておかないとチムメンたちに迷惑をかけるんじゃないかと・・・。
耐性とか使ってくる攻撃は事前に調べてわかってても、いざ抜刀で死者がでたり吹っ飛んだりすると
わたわたして崩れちゃうんだよね・・・。
肉入りとサポで行くのとは正直別ゲーだから、 敵がどんな技使ってくるかくらいの下見くらいにしかならんよ 自パラとかなら話は別だが
最近ピラだと斧斧が主流になってるけど、強ボスってどうなってる? 相変わらず爪爪電僧とバトバト○○僧 の構成? それとも強ボスも斧斧構成になってる?
レンダの強ボスって戦士が活躍するために作られた場、って感じがする 弱くて糞つまらないという人もいるが、色んな職で参加出来るのでなかなか楽しい いうてロボとか猫とかってまだまだタイガーゲーだしな
いずれ装備がいきわたったらロボは戦士レン 猫は戦士構成かバトバト賢(旅)僧あたりに食われそうなきもするが
>>520 決まりきった構成じゃなくていろんなのでいけるっていうのはたしかに
天魔とか今でも変な構成で行くとけっこうシビアで死ねるんだけど、レンダはいろいろと融通きくのは面白いな
戦士というよりはオノの復活な気がするけどな
パラサポだと勝手に相撲とってくれるらしいので試してみれば?
>>518 それはわかってるつもり
ただ自分は強ボスはレベル55カンスト時代以来全然行ってないから
とりあえずの強さをしっておくという程度でもある
ただせっかくならサポでも行けるところまで行けないかなと思ってね
>>519 オーブ100%とかにならないかぎり連戦する可能性もあるし
結局は魔戦いれたりバトマス構成になるでしょ
ってかタイムアタックも無差別は前のデータ多いからあれだけど
サポと1人でのとこみると戦士とバトマスやっぱ強いな
セレドはバト2賢者僧侶で行ったりした
ツメはゴミだけどバイキないツメはもっとゴミだよな
>>524 相撲はするが ターンになると何かしら行動して押し込まれちゃうし、相撲にならないな
ベルムドの突進で気円斬がいかに下らない技かわかるよな
当たらなければどういうことはない
「と」・・・
ムッチーのって洗礼で解除できないよね?
534 :
イズン :2014/03/10(月) 20:52:42.31 ID:1iNstVRB0
できますよ
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/10(月) 23:13:00.97 ID:KK0GQN9dI
セレドの強ボスをソロで安定して倒すのにオススメptってありますか??
自分そうか、ザオ2枚あれば何でも行けちゃうとおもうけど 両手バト2僧賢とか、戦爪旅僧とかかしらね。安定しそうなのは
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/10(月) 23:31:35.89 ID:HVJoJ5bFO
まだ戦士構成は流行らんなw レンダは戦戦電僧で早いし安定するのに魔戦で緑玉出すと必ずツメに誘われるw まぁツメでも上手い奴はいるが相変わらず地雷も多いなw 下手な奴と行って修行するのも楽しいし地雷の愚痴を言うのも楽しいからいつも野良で誘われ待ちしてるがw
野良でもレンダーシはバト、戦、魔戦、僧侶とかラクでいいけどね
逆に戦士でちょっとやってみるかと玉出したらすぐ拾われたな レンダボスは戦士用調整してるしなあ
レンダーシアの強ボスなら 戦士でもアポロンで神兵ぐらいならすぐ誘われるぐらい浸透してるもんな
偽ボスはそのうち戦士フィーバーが去ったら火力を求めて両手バトへ移行すんじゃね?
>>537 だって戦士の数が圧倒的に足りないからなぁ
緑で武やバトが20人いたら戦士5人くらいなんだから2人揃えるのは大変だよ
戦士は装備高いし重さがないとしょぼく見られるからなかなか増えないんだろうけど
セレドとアラハギは重さいらんしメルは軽いからまほよろで十分なのに
レンダは二体以上いるからTA狙うならバトより戦士ちゃんですしおすし
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/11(火) 00:47:55.87 ID:KmbyDGVYI
バト別にいらんきがする…
相性で言えばセレドはハンバトいいと思うけどバトの中でも希少種という すてみ、改心ガード、キャンショ、天下無双
手は戦士でいけるがいずれ燃費を求めて2僧2バトへ行こうしそうなきもする アラハギは野良だとおの無双やってるのみたことないな ちゃんとかわせてるのかな?蒼天なら無双のが強いんじゃね? 相撲も守備力もいらんし セレドは斧かもなあ ただ洗礼でムチ化解除できるって上に書いてあったから 僧賢ならバトバトじゃない? まあ俺普段僧だからバト使ったりしてる人はまた違う視点なのかもね
レンダの両手以外は斧か 両手はバト片手が多い感じ
手は戦戦魔戦僧でいいと思うけどなー 魔戦僧に怒らせそれぞれを戦士で隔離してそれぞれ攻撃する 魔戦僧はクソ暇だぞ
しつこいけど手はやっぱ戦戦道(電)僧で、怒り放置の各々戦士一騎打ちがいい気がするな。 何回もこれでやったが、どうもTEに通常攻撃がない気がする… だからたたきつぶし回避のアクア体当たり潰しでノーダメでいける。 どっちが先に倒せるか競争したりして面白いし、 怒りが後衛なら戦士同士近くでやればオノ無双入れられるし。
手に関しては ・武武マセン僧侶 →僧侶の負担大きい 時間小 小ビン消費少 ・武orバト戦士マセン僧侶 →マセンが隔離すればいいがアクアは止められないので僧侶が慣れてないとグダる 時間小 小ビン消費中 ・戦士2マセン僧侶 それぞれを戦士が隔離して楽勝だがいかんせん戦士を2人もを探すのに時間がかかる 時間小、小ビン消費大 ・パラorハンマーバト二刀バト2僧侶 パラかバトが隔離してキャンショで楽勝だがパラや重くてハンマーのバトが少ない 時間小 小ビン消費小 ・二刀バト2僧侶2 2僧侶なので負ける要素がない代わりに時間が他よりかかる 燃費は最高 時間中、小ビンわずか とどれも一長一短だと思うわ 野良だとやっぱバト2僧侶2かなぁ
てかバトって、いてくれて助かる場面がほぼないのにこれだけ推されてるのは人気の証拠なんだろうな
戦戦道(電)僧も廃れることはないと思うよ 1僧じゃないとヤダっていう人も多いし ただ今までの強ボスの流れから見るとせいすい小瓶消費がなくて 超安全志向で装備が安くてもいい感じに流れていくのではと思う
2.0とかでパラバトでやってた人たちは僧2を好みそうだけど 武武電僧でやってた人たちは僧1がいいだろうねぇ
バトはいろんな意味で金かからないからねえ このスレの住民ならアポロン王軍師余裕なんだろうけど ほとんどのプレイヤーは金ないから。。。
戦士やってみたが忙しくて楽しいなこれ
僧2って、ここ強ボスのスレだろ? 2.1のキャラの強さ(Lv80HP+130竜玉)で、僧侶2じゃないときつい強ボスは1つもない むしろラズバーンやネルゲルは僧2だと困るくらいだ コインボスでの僧2は廃れないと思うけどね、特にバラモスは戦い方を変えない限り
手はキャンセル要員自分一人だといい感じに忙しくて面白いね 本当は二人いたほうが楽でいいんだろうけど
まぁバトル苦手な人の救済策みたいなもんだから僧2は 普通の人は僧1でいい
手の話なので普通の人は戦士の装備なんか簡単にそろえられないよw そろえられてもうまく戦士の立ち回りできないw バトのいいところは従来の爪構成からませんなしで同等以上の火力がでることで その1席を僧にすればイージーモード 腕に自身があればバト3で超火力
>>557 バラモスなんか僧侶二人じゃなくてもパラ僧魔賢とかでいけるじゃん
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/11(火) 04:52:32.26 ID:j7eAhLHR0
まだムッチーノ化を洗礼で治せるとか言ってる奴いるのか
ベルムドを50戦以上やったが、は戦戦旅僧や戦戦マセ僧でほぼ安定した しかし戦の代わりにバトツメを呼ぶと高確率で全滅しやすかった あまりそうびで選別したくは無いがおしゃれなベルトとは組みたくない
燃費酷いのにベルムド戦士で行くメリットある?
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/11(火) 07:40:48.12 ID:KmbyDGVYI
ベルムドは宿行ってるわ
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/11(火) 07:44:40.70 ID:KmbyDGVYI
>>492 攻撃痛いのメルサンディくらいだしな
しかも刃いれたら怒り攻撃も即死じゃないし
範囲巻き込み多いしタゲ下がりは罠だよ
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/11(火) 08:33:59.52 ID:PViWmjKwO
ベルムドもムッチーノもオーブが安いので連戦するなら宿に行かないと割に合わない あと、全ての人がレンダーシア強ボスに慣れているわけではない これから始める人もいることを考えれば宿は近いし使っていいだろう 大金持ちはごく僅かしかいない 一般市民なら小ビンはあまり使う必要はない 悪夢の手は他の2か所に比べてかなり楽なので旅でなく魔戦入りで小ビンも減らせる どうぐ使い入りの募集で「アイテム全負担します」と書いている人はドMなのだろうか
紫赤特に緑の値高いけど何の素材で使うの?
なぜこびんを減らしたいのに悪夢の手でバト入りでやらないのだろうか どうぐ使いはアイテム負担するからどMなら ません入りもたいてい聖水なげるし終了後小瓶も大量に使うからどMなんではないだろうか
両手片手持ち替えれるバト、或いはハンマー盾可能なバトなら歓迎だけど 今時レンダーシアに片手剣で緑出してるバトなんて、まともな奴少ないからな
まあ今時アポ斧持って神兵や王軍師着てる戦士なんかはずいぶんと廃寄りだろうしな
赤 9,500G 青 7,000G 黄 7,000G 緑 13,500G 紫 8,000G 天魔、ウルベア、セレド、アラハギだけ行くのが一番いいのかな?
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/11(火) 10:11:16.95 ID:Gn0xevpoO
強ボスの目的が 金策→省エネ方法を検討 楽しむため→新しい方法を提案 力を誇示するため→否定しかしない こんなイメージ 3人目が増えると排他的になってオワコン化 今、頭おかしい人はピラミッドとコロシアムに行ってるけどね
>>574 石に余裕ありゃイッドも日課に加えてもいいんじゃね
100%オーブ出るなら金策目的でもいいんだけどな メンバー集めた手前取るまでやらないとって感じになるのが・・・
やること多くなったから迷宮短くしましたーっていうなら 種類増えた強ボスも100%出るようにしていいんじゃないの? 全部一発で出ても3時間くらいかかるだろ
おててちゃんバト構成ってハンマーキャンセルしつつ無双するんじゃないの?
>>579 特技で怒るからAペチしてるけど、その場の流れでどっちでもいいんじゃね?
最近また強ボス行きだしたけどバトマスなんなん?w 今はバトマスが流行りらしいからバトPTで結構回ったけどスイッチはおろかタゲ下がりすらしないで、一生天下無双擦ってるやつ多すぎだろw 確かにいまは下がらないでも勝てるし攻撃しまくりだからタイムもそれなりだけど、僧侶のMPかっつかつだしなにより汚いw バカツメ棒立ちタイガー君とか言われてたけど、今ツメやってるやつのがまともに動けてるわ
攻撃に夢中で叩き潰すを避けられない人だらけ(´・ω・`) 死の突撃も(´・ω・`)
バ3僧1でベルムド行ったけど2人一度に転がったらイラッとする程度で禿げる程でも全滅する程でもないな 避ける気無い奴がいたり3人同時に転がったりとかされたら禿げそうだが流石にそこまでのPTにはまだ会ってない
セレドの強ボスにまもの使いでいって 鞭でスパショ入ったらタイガーで火力支援 強化きたらGFで解除、ボス一匹になったら斧蒼天で叩いてる 天魔もスパショ入りまくりでまもの使いの時代がきたのかもしれん
>>581 昔からバカマスって言われてたから仕方ない
パラバト構成なんてしてたくらいだしな
スパショとかいらねー
蒼天もDPSとMP考えたらタイガーのがよくね
今の仕様だと余計なことしないでオノ無双か蒼天でゴリ押しするksゲーです
戦闘で頭使う事はもうないと思う 1,1強天魔とは何だったのだろうか
>>585 プスは僧侶怒り放置でタゲ関係なしのスイッチいらず
猫はパラがキャンショでケツ拭き、五月雨も3人分散で、もし死んだら事故
オーレン天魔は隔離で残り1体は消化試合でタゲ黙視のごり押し
言われてみればパラ入れて成長できる要素ないよなw
もうツメのがまともなやついそうだからツメで行きたいけど盗賊魔戦がいないんだよなー
バトマスはすぐ見つかるからそこだけは助かる
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/11(火) 13:58:09.15 ID:T4bz7ffv0
普通に戦士いると思うんだがなー今は 問題はPSだよ 自分戦士だけどたまには違う職やろうと思い 道具で戦戦道僧で行ってるけど酷いぞ 特にアラハギーロ 避けられない奴多すぎだし蒼天魔斬長いから当たるしでクソ まさかアラハギーロが一番強いとは思わなかったわ
影二回行動なの分かってる奴少ないからな 一回避けたらすぐ攻撃する
昔爪全盛期の頃に、バト盗構成が密かに流行り始めた頃はバトも盗もPSまともな人が多かったんだけどな パラバトとかいう構成ばっかりになってからはもう駄目駄目
アラハギで影の周りくるくる回ってるバトマスいたがなんだあれ 壁できねーよあと怒り貰ったら下がれよ 俺への怒り下がってんだからロストすんな壁しながら斬れよ 影動き回って戦うバトマス多いな
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/11(火) 15:20:30.77 ID:sf5Sx2HU0
もうアラハとセレドだけでいいな 2個確定だから2垢でやってると一日これだけで8個だしw
どう考えてもほぼ前衛爪の頃のがクソゲーだけどな。 美化してる奴は藤澤信者(笑)なのか?
1.2から1.3までのデバフタイガー期間が一番最悪の時期だったな
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/11(火) 16:34:20.73 ID:0b8Ixwq40
怒りで下がる時点で地雷なんだよ
影は基本乱戦になるからなー 影の怒りは放置で、他の人を巻き込まない位置で発動させ、避けながら攻撃でしょ 上手い奴に怒り行けばヌルゲ
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/11(火) 16:46:05.15 ID:0b8Ixwq40
正解 怒りじゃなくてもタゲ下がり下手な奴がいるとめんどうだから乱戦のほうが安定するわ ウイングで壁突破されるしな タゲ下がりに固執してるマニュアル君や避けるスキルのない奴は来ないほうがいい
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/11(火) 16:54:35.63 ID:DUyaScOn0
このレンダ新ボスって明らかに新生意識してるよな 難易度は1/10くらいだけどw フレといったら初見で攻撃全部避けててワロタわ DQチンパンにはこれくらいが丁度いいのかも この糞長いキャストとか こっちは大分舐められてるんだと思ったわ
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/11(火) 16:55:43.27 ID:DUyaScOn0
見てから避けられるのに当るとか画面見てんの?w 足でやってのかよw
一度だけ3人避けてて僧侶が毎回食らうってのあったな・・・
1人が逃げまくって、追いかける影を後ろから攻撃が楽だったな
僧侶が一番回避しやすいきがするのだけど… 白なんて砕いてれば3発以上耐えられるから張り付かれても無視してもいいレベル 黒なんて距離とるか常に後ろにいればいいだなのにね 攻撃役は9割回避 僧侶と魔戦が4割程度で当たってたりするとつらい
影軽いからできるならタゲ下がりした方がいいと思ってるのは俺だけ? 自タゲじゃなかったら攻撃できるけど、どうも他人の信用ができないから(逃げる方向) 進路確定してからか裏に回れてる時にしか攻撃に踏み切れない 全員理解者なら白放置の影壁が3回ずつ殴れるし乱戦より早いと思うんだけどな
野良にまとめて突撃死する人達がいる限り駄目です
ようやくここにも少しはマトモなのが戻ってきたか 2.0直前なんてパラバトでしかいかないけど自他ともにうまいと認める僧侶がドヤってたからな
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/11(火) 18:16:05.21 ID:0b8Ixwq40
>>605 逃げまくるとか地雷だからやめろよ
怒りならともかくタゲで走るとか攻撃当たるまで時間かかって迷惑
逃げてるせいで当たった瞬間こっちに即突撃とかあるからやめろ
影タゲ下がりはターンエンド完璧把握と絶対に後ろの奴が逃げてる最中範囲内に入らないことが条件だから野良では無理
お前らにも無理
>>610 エンド時間の把握と範囲に入らないとか天魔の旋風いてはそのものなのになw
野良のバトが影の突撃4連戦で25回位死んでいた
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/11(火) 18:49:23.00 ID:0b8Ixwq40
>>611 旋風いてはは死には到らないから負けには直結しない
天魔は今となっては地雷が混ざっても普通に勝てる
???「聖女は?」
>>613 当たり前のことをごく当たり前にやってた連中からしたら何も変わらないんだよな
判定が蜘蛛のいては並で実装初期の猫さみだれみたいな「絶対に出させちゃいけない特技」ならさぞ楽しいボスだったのにwもちろん報酬は他では手に入らないモノで
小難しく言ってるけどターンエンドまで逃げれねーなら意味無いからじっとしてろってことだよな? そもそもターンエンドまで逃げることのどこが難しいんだ?エンド攻撃来るタイミングだってちょっとやりゃ「あーそろそろ来るなー」ぐらいわかるだろ
野良だとターンエンドまで毎回逃げれる方が稀かもな というか多分ターンエンドとかそろそろ敵の攻撃が来るからコマンド入力待つとかそういうの考えてない
>>616 野良で逃げ切るのはまず無理w1人でできるテクニックじゃないからね
壁の角度とか何も考えてないバカしかいないもん
ベルムドはウイングインパクトあるし、野良じゃ壁難しいでしょ 足止めされて追いつかれたら巻き込んで死ぬ くるくるプレイの方が楽でいいよ
キテレツより頭が悪かったモンゴリアン風なとてもおいしいウナギさんが自動狩り大学に合格した。十五年後、北海道の形が変わった。
ベルムド影はターンエンドにはげおたあるから はげおたくらってるあいだに死の突撃やられてまとめてチャンチャンってこともあるしね どんなに弱いはげおたといってもね ちょっと動けんだけでも死の突撃はきびしくなる
あれただのノックバックだから次すぐきても余裕で避けられなかったっけ
人とタイミングによる
ノックバックのみだから避けられる。 そもそもターンエンド時に2回行動するボスなんていない。 影自体は2回行動だけどね。
ターンエンドの概念とかは単語知らなくてもわかってたが 歩数を数えてタイミングを図るとかはしばらくわからなかったな このぐらい、ってぼんやりした覚え方だったわ
2ヶ月ぶりくらいに野良でいったけど、今の野良の質やばいなw 地雷とかそういうレベルじゃなくて、もうまず根本的にやばいw なんか僧侶が絶望的に下手なの多かったけど、パラバト構成お僧侶が普通の構成に出てきちゃった感じかな? もう回復や蘇生やバフとかの優先順位がやばすぎた。あれもう思いつきでやってるんじゃないかってレベルだったわw 野良は自分で僧侶したほうがよさそうだ
>>626 俺も数えてはないけど、エンドの時間を気にするということが大きな意味をもつ
野良クソすぎて僧侶なんてやったら禿げ上がるわと嘆く
>>627 の姿が・・・
前から何相手でも開幕天使する奴とか結構いるじゃん
ロボは今時マラソンなんかしない? アポロン戦士でぶん殴ってればOKだよね? ちなみに何故かここだけ初w
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/12(水) 08:25:36.77 ID:a8BpoYcp0
壁とかせんでいいよ アラハギは怒りもらった人が外周ぐるぐる 僧侶は闘技場のど真ん中で棒立ち マラソンすると突進自体ほとんどしてこなくなるからな 構成はどうでもいいけど適任は盗賊 タナトスの威力が蒼天と同レベルでモーションが短く発動後に突進きても避けられる ビッグシの保険もある 今は短剣持ってない盗賊は盗賊じゃないね
盗賊とかwww
レンダ強ボスは短剣構成も有りだね 盗旅旅僧がいいのかなたぶん
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/12(水) 08:48:58.88 ID:a8BpoYcp0
まあやれば分かるよ 誘ってきたバトマスとか戦士みんな驚いてるからな 長期戦では一度毒入るとタナトス祭りの短剣は超強い 蒼天800ドヤ!ってやってる横でタナトス会心1500とかだからな しかも向こうが1回打つ間に2回打っている 盗みもあってツメに持ち替えのGFもあって盾もあって万能
短剣強いよな 誰か流行らせてくれ
まあ短剣PTだと短剣3人、その上最低でも一人は旅が必要だからね 旅芸がいつ見ても絶望的にいないんだよな 俺は自分で旅やってるからいいんだけど、短剣PTやってみたくてもできないって人も結構いそう
斧は単体は別に強くないからなw実はアラハギに戦士で行く意味はあんまりないw 単体出力だけ考えればエンパイア無双のが出るんじゃないかな ただバトと違ってザオできるし盗みもできるしではやるかもね 外周ぐるぐるは面白いなw1.0の天魔や蜘蛛を思い出すw 怒るまで影のまわりぐるぐる 怒ったら外周かな
強化されて乗り込まれるかと思ったのに結局もともと使ってた奴らしか喜んでないよな 新武器も雷とかどうでもいい属性付きだし
>>638 初期の頃からずっと短剣好きで使ってきたけど
ひねくれものの俺としては短剣使いで溢れかえるのもなんだかなーって感じだから現状のままでいいや
アポロンみたいに複合属性だったらどうだったろうな まあカバで100多かったオノと違って短剣100振ってるのはあんまいないしそこまで乗り込まれないか
>>634 タナトス火力になれるのは確かだけど盛り過ぎ
滅多に出ない会心の話されましても
基本は無双>蒼天>タナトス>>タイガーだろ
盗はまだましだが旅は力が弱すぎる
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/12(水) 09:30:03.62 ID:c+4FSHhkO
パラバト構成しかできない偽僧侶はレンダボス涙目なんだよ…
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/12(水) 09:35:25.87 ID:a8BpoYcp0
毒のはいるまでが運だから優劣はつけられないかな 短剣の攻撃力はオノと同じであんま関係ないね オレの短剣は攻撃力400で340の旅ともあんま変わらんかった 800 700 ぐらいかな 外周ぐるぐるは流行るでしょう 乱戦と違って動きの関係上他人を巻き込む要素が皆無だからね
2僧でいきゃあいいじゃないか野良でも同じ境遇の奴は多いだろ せっかくバト2でぶぶませんの出力でるんだから 開いた1枠にもう1人僧侶突っ込みゃどこでも超安定
影ぐるぐるでも同じ方向に回ってれば巻き込まれることはないんだがなw ただ明快さの点で外周ぐるぐるは優れてるな 考える必要が一切ない こんど実際にやってみよう
一応毒入れる手間と持続時間考慮しなければ タナトスはDPSトップなんじゃなかったっけ
武器スキル強化されたせいで野良の地雷率急上昇だな 開幕から天魔Aの羽にひたすら無双するバトとか ラズPTで「斧が強いよ」とか言ってグレートアックスでくるまものつかいとか とはいえ、こういう壁ってなに?美味いの?レベルでも勝てちゃうのがな
影にちゃんとタゲスイッチしてくれるptに野良で誘われるにはフリコメにどうかけばいいの? 固定で行けってこと? 天魔羽なしやプスに壁せずに痛恨、猫に壁せずに抜刀、影に壁せずに突進、なにがちがうの?
突進は避けれるからじゃね
タゲスイッチしてもらって、逃げ切れずに突進に巻き込まれて床ペロするオチしか見えない
野良で戦士2魔戦僧侶(自分)の構成でメルの手行ってきたけど 僧侶にアクアカイザー2連発きてやられてしまった 1発なら聖女で耐えられるけど2発目は天使かけてないと無理だろ 戦士はたいあたりくらいしてほしい 全弾被弾しないでほしい バカツメ上がりの戦士が増殖してきてる 野良でロボ行ったときもロスアタしないのはもちろん バラバラに攻撃するもんだから 1体倒すときには他2体の体力もすでにオレンジか赤だったりする 野良まじこわいわ
突進の間合いが広いから壁スイッチが遅い人いると全員巻き込まれておわるのがな まぁ戦士いれば重いからそもそもスイッチいらんけどな
壁してる最中に白い方から攻撃食らって崩れて突進食らうとかね 新ボスは既存の攻略つぶしにきてるから、タゲ下がりとかのが運ゲーじゃね?
アラハギが今まで壁必須ボスと違うのは突撃以外の攻撃が弱すぎること 壁しなくても回復が簡単
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/12(水) 11:50:46.14 ID:a8BpoYcp0
戦士はどこも微妙だよ オノのモーション遅すぎるもん 壁してたら攻撃がなかなかできない上に僧侶にズッシまで要求して負担増でしょ その割によく死ぬしね アクアガイザー止めれるぐらいで怒りたたきつぶしとかで死んでちゃあなあ 聖女蘇生でジリ貧になって勝ったとしてもタイム遅くてMPすっからかんとかザラ 味方ムッチにオノ無双あてる人までいるし
>>651 たいあたりも確実に成功するわけじゃないのがなー
アクア唱えてから二回はたいあたりできるけど二回とも失敗すること結構あるし
手の戦士2構成の僧侶って
センシにズッシかけて隔離してもらってアクアが止められなかった時用に聖女まけばいいの?
>>646 盗賊の場合は防御力400程度までなら両手無双より上でこれはピオリム無しでの数字、旅の場合はアクセにもよるけど蒼天を下回る事は無さそう
ヴァイパーを考慮すると実際の効率は減るけど専用PT組むと一度のバフ時間や毒時間を活かし易い
何より燃費が安い、同じ低燃費のバト2刀のダメージを倍近く引き離すし
オノ強化で地雷戦士増えすぎ ツメの場合は棒立ちタイガーでも火力になってたけど戦士だと壁したり敵の行動見つつやいばくだきとか 体当たりしないといけないのに棒立ちむそうする奴ばっかり 下手したらバカツメより酷いぞw
短剣は複数人でやると強そう 問題はスキル振ってる人が少なくて試せないという事だが…
やっぱ武で安定だわ 一喝出た時の有利っぷりがハンパない 戦死はにわかが増えすぎてゴミPSの奴しかいないしな
武闘家は1人いれといたほうがいい。 やはり補助技一喝が優秀
そろそろ野良でやる自信ない自称上級者が ここもレベルが落ちたなwと言いに来るぞ スレタイに野良っていれとこうぜ
僧侶にアクア2連発で死ぬって 僧侶が下手なだけでしょ あんな糞長いキャストなら聖女かけ直し+回復余裕
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/12(水) 13:42:49.27 ID:c+4FSHhkO
>>662 野良ではなくフレで全滅しまくりなんですが…パラバトのPS0構成でしてたんで
手は戦士いるなら開幕にズッシ入れて隔離タイマンがいいね 相方バトだろうが武だろうが3vs1なら崩れることもないだろう
手とアラハギはパラ隔離でもいけるだろ?
パラ隔離はいいけど武器は槍か?
>>663 2連続なんで回復も聖女も入れる余裕なんてあるわけがない
2体でほぼ同時でやってきたからね
それで地雷と言われてしまうとは野良はこわいわ
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/12(水) 14:27:57.95 ID:HkSRAzFBO
2体同時なら、くそ長いキャストで2体とも活動停止してるんだから 天使入れれない僧侶が地雷と言わざるを得ない
おい、あまり言うなよ いま野良でお守役の魔戦や僧侶をしようなんてやつは貴重なんだからさ
手は2体共にアクア使うのか 片方だけだと思ってたが ただ天使入れれるし無敵あるからそれでも死なないでしょ
DPSで許されるのは両手無双、斧、爪だけな
他のカスは出番ないから
>>672 金かからないしPSも大差ないし
特に貴重ではないわな
低燃費で行きたいからバトマス誘うのに両手剣装備で緑玉出してるやつ多すぎ ご自慢のエンパイアブレード使いたいんだろうがそれなら斧戦誘うわww 大概全身無法だし 酷いやつだとはやぶさで無双しだす奴もいるな もしかして今バトで募集だしてる奴は元バカ爪しかいないのか?
無双連発でも自分で小瓶や聖水ガブ飲みしてんなら別にいいんじゃないか?
バカ爪とかDPS罵るのはMMO共通なのかw 全ジョブ難易度大差ないんだよな 僧侶が難しいと思ってるなら他ゲーやってこいカス
なんだネタでDPSとか言ってるんじゃねえのか
人気のアポロンを買うわけでもなく、装備は耐性揃えるくらいで金はかからず。 周りが勝手に僧侶難しいって思ってくれるから、ちょっと器用に立ち回れば重宝されてコインおごってもらえたりする。 僧侶は一度やったらやめられまへんわー
やたらと僧侶が簡単だって執着してる人いるけどさ、僧侶が超下手だと全滅するけど、前衛1人ど下手くそでも余裕で勝てるのは事実だよね。
職業に貴賎なし
強ボスが金策だとは思ってないし片手バトなんてもういらんだろ オーブ工は小瓶ケチりたいのかもしれんが レンダボスは弱すぎたので通う価値あるかもわからんけどな
オーブでなくて5連戦以上してるうちに雑になり そのうちMPすらも中途半端な回復になって ワンチャンで死んで戻されて発狂するまでが日課
>>582 今回のレンダボスまじでまだ壁大切とか言ってるアホ多い。
まじでかたまんなって。僧侶も序盤でズッシーしてんじゃねえよ。壁意識作るだろうが。って思っていたら俺以外ムッチーノ化されてた。雄叫び入ってなきゃ全滅してた。
野良強ボスでの愚痴スレって名前変えたほうがいいよなこのスレ
エンラージャバト2道僧てどうかな? 道がキャンショ合間みてバフ配りかランド 覚醒もマジックバリアで痛くないだろうし 僧侶は賢者でもいいか
>>688 キャンショするなら普通にパラのがよくね
隔離できないっけ?
>>689 バイシスクピオあるからPT全体の手数ふえるかな〜と
>>690 隔離出来ててキャンショ待機がターンエンドのみならなんとかなるけど
常にタゲに気を配りながらキャンショ待機しつつとなると強化配るのは厳しいかも
DPSDPSいうなら タイムアタックランキングを短剣で上位うめてどうぞ
強ボスはもはやアタッカーゲーでしかない 僧侶でいくとどのボスもパラPT並に簡単でマジで誰でもできるレベル 僧侶で俺すげぇしたかった人間としてはオワコンだわ強ボス
いや上のほうで短剣がDPSで最強とかいってるやつがいるから そんなに短剣がすばらしいなら 実際にランキングを短剣でうめて すばらしさを実証してくれと言いたかった
さすがに130スキルくるときに調整入るでしょ強ボス 特に偽ボス3種は強くなくてもいいからもう少し面白くしてくれ 全般作りこみが甘い 天魔さんの足元にもおよばない セレドボスなんてちょい工夫すればめっちゃ面白くなると思うんだけど パニック系のボスなんだからパルプンテ使うとか黄色くなったら自分の幻影呼んで見分けつかなくさせるとか 難易度上げなくてもいろいろできるだろ 現状ただ弱いだけの味のないボスになってる
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/13(木) 04:26:45.80 ID:S7pusKX60
短剣はDPS最強なだけじゃなく MP吸収で無限機関 さらに会心ガード 盾スキルで戦士並みの防御力 ザオ2〜3枚まであるんだよな 安定感もダンチだよ
強ボスはもう期待できんな。 もともとのゲーム性とあいまって、戦略性に幅がない。 どんはボスも壁スイッチがあれば楽勝。 壁スイッチみんな下手くそだったあの頃はもうない。
ラリホーマきかない悪霊くらいの難易度がおれ的にベストなんだが、もっと勝ってよろこべるボスがほしいね
アラハギのやつって聖女巻いた方がいいの? あたってんじゃねーぞksって意味を込めて床ペロさせてるんだけど
即死ガード用意してきてる人になら 聖女かけてあげてもいいんじゃないかね まあ避けろってのには同意だけどさw
ピラは週1だしアポロンで強ボス以上に作業になったし コインボスはあいつらプレイヤー倒す気ないし コロはそもそもキチガイ隔離場だし 職人や転生や日課やアクセ拾いは苦行による精神修養だし 強ボスに期待する以外やることねーじゃんこのゲーム 俺と一緒にヴェリで1日中鬼ごっこでもするか?
両手は戦戦マ僧がおもしろいな ズッシ入れたら一人で押せるから戦士が二手に分かれて各個撃破 やいば入れて蒼天するだけ 僧はズッシと聖女維持 手の攻撃は避けるかたいあたり
僧がある程度うまけりゃ戦戦マ僧は確かにおもしろいな 野良でハズレ僧引くと壮絶にしにまくって解散になるが 俺は2僧でいいや
戦士2マ僧は僧侶がちゃんと理解してないとだめなのと小ビン消費が大量なのがなぁ 短剣PTが流行らないのは 装備が高いってのもあるんじゃないかな 最新装備が微妙属性のゴミだから買っても無駄だし 一つ前はキラピ上位だから二個前の買おうかってなっても+2でアポロンやエンパより高い 型落ち品にそんな金出す奴いないわ
街中ボスなら斧戦士でもいいが…
雷耐性ってそんなにいたっけ まあ印象>>>>実用性ってのはあるよな、アポロンだってピラの敵にもかなり両耐性持ち多いけど普通に振り回されてるし多分気づいてない人のが多い
新ボスどれも微妙だけどウイングインパクトだけは評価する
エンラージャの魔人の災いって最強だよな キラポン貫通するし何度でも好きなときに使えるし エンラージャが本気だしたら勇者どころか魔王でも叶わないと思うの
サポでやってたら僧侶をピンポイントでムッチムチにされたりするし真レンダ最強ボスだと思う
戦士で緑だしてたらメルサンディに誘われて、構成が戦士2魔戦僧侶だったから お、スレで見た楽々構成だなと思ったんだが 相方戦士は持ち場離れてこっちにたいあたりしてくるわ 僧侶への怒りを魔戦がロストするわで、全然楽々じゃなかった。これが現実
ライトニングは雷単属性ってことで弱点や耐性持ってる敵がどの程度いるのかがわからない人は敬遠するだろうな そしてわからん人が大半ってことだ 短剣はサウザンドならクセの無い性能ではあるけど割高になるしなあ
僧侶で姉妹言ったんだが衣聖女祈り万端、怒り来てMP回収と思ったらロストされる。 小ビンくれる人は一人だけだったわ。 バトマス怪しくなったな。
ロストのタイミングで慣れた奴・上手い奴。かなり分かるよな。
ロストなあタゲ変わるからタイミング計って入れてるのに 魔戦はロストしなきゃ武にさせちゃダメとか言われる始末・・でタゲかわってはどうかまされてんだけど
戦士が認知されて多くの敵で、体当たりハメも出来るようになったのに 即ロストしなきゃならん、みたいに思ってるやつ多いね 即ロスト必要なのってイッドくらいじゃね。あと迷宮ならベリアルか
ロスアタすぐやるとかはともかく魔戦とかロスアタしないと暇だしな やいばあって重さある戦士いると怒りは放置でもいいけどね
ロストはたしかに上手さを計れると思うな ラズとかある程度ひっぱってエンド前でロスしたほうがいいしな
指パッチンこないとイッドなんかつまらないからロストいらんだろ
ラズって1回ためる挟んで歩き初めてタゲ確定してからロスでいいんだよね
短剣なぁ まずライトニングや聖王は買う気しないだろ んで今更サウザンド買うくらいなら次の短剣買うわな というわけで今はスルー
そう言って次も属性か2回攻撃だったらどうすんの? まあ短剣は元々使える武器だから1,5初期にサウザンド買った奴は多いけどな
短剣は元から高いからなぁ、爪と同じで高速高倍率武器だからちょっと数字変わると差が大きいし 俺は短剣好きのチームメンバーに恵まれてるから躊躇い無く買い換えられるけどそういう人がいないと買っても出番来ないんじゃないかってのが怖いね 盗み盗賊PTとか行っても爪無いですか?なんて言われるしな
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/13(木) 20:30:42.14 ID:NDPVxc440
やっぱオーブの値段見てもそうだが手は野良だと全く安定しないな 戦士2が消費でかくても安定はするけどまともな戦士がほとんどいない現状 装備はよくても脳筋だらけ 戦士1だと、やいば、たいあたり、ソウテンと凄い忙しいのにソウテンと回ることしかしないのばっか 戦士自体が少ないのにこんなのが多いんじゃこれならバト2僧侶2が安定だわ・・・ 僧侶もまだみんな慣れてないしね
レンダボスは武バト旅僧が安定だわ ザオ二枚あるしなんだかんだ一喝あったほうが地雷が混ざっても安定する
というかバカ戦士が戦力にならないんだよな 蒼天しかしねえなら燃費の悪いツメでしかないのに
結局オノ強化されても戦士に席なんかないんだよ ツメ募集してると「オノ戦士ダメですか?」とか言ってくる奴いるけど 「オノ戦士なんかいらねえよ」って即答してるわ
やはり自動蒼天発射装置になってしまったな それならDPSタイガーと大差無いし一喝のある武か盗める盗賊入れる
戦士はせっかくできることたくさんあるのに オノのくそ強化によってまじでソウテンと無双しかしないアホばっかり
戦士側としても今まではどちらかと言えば補助枠として入ってたけど火力枠として入れられるからバランスとるのがクソ難しいという やいば砕き体当たり待機とかしてたら文句言う奴絶対いるだろうしな
装備微妙なアポロン戦士なんかはやいばくだき、たいあたりすらしないもんな
足素早さ45じゃない戦士は死んで欲しいわw
重さ45の間違いでは?
戦士に席奪われて発狂寸前の爪が必死に戦士下げしてるみたいだけど 戦士で緑出したら即複数誘い来る、これが現実な
ついに天魔のTAも一位戦士になってしまわれた
よく野良で情報交換するけど、武闘家安定は確かみたいだぞ
>>724 そんな感じなんですか
斧強化されて以来もう野良怖くて仕方がなくて行けずにいました
やいばくだきとか、たいあたりとか
壁とかしてるだけで怒られるんじゃないかと
蒼天してろボケカスって言われそうです
後半両手剣に持ち替えたりしたら殺されますかね
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/13(木) 23:36:26.64 ID:lqeVC4/YO
一喝www 一喝が必要な状況になるのは武がいるせいだということがまだわからんのかwww
アラハギの影の突進って100%避けれる? なんかたまに謎判定で死ぬときあるんだがw くらう前に死亡確定してる時があるような気がする、即死Gはもちろん付けてるんだが
>>739 ターンたまってると、そうなるような気がする
半端に逃げて追いつかれたり、下手に壁して抜けた後とか
武闘家安定なのは本人も仲間も武闘家の扱いに慣れてるからというのもでかいと思う
色々な構成はあるが武だけはいらん セレドは全員ロイヤル装備して魔結界すればGFいらんしGF以外に武の必要な場面がない しぬとしたらムチ化誤爆だけどバト戦より遅くなるしその分ムチ化事故の可能性が高まる アラハギは論外 手は一喝に頼るならおたけびするわw戦士枠で僧武武ませんとかになるんだけど 普通に怒り通常でしぬから難易度激高 つか一喝の前に即死する
あと蒼天マシーン馬鹿戦士と武の比較だけど重くて相撲できる(勝手にしてる) ぶん馬鹿戦士のがマシ 武は軽いのが前衛として致命的
>>739 突進方向は表示が出た時に確定してるのだが、その後もタゲの方を向くから分かりにくい事はある
同期遅延とかあるとグチャグチャ
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/14(金) 00:43:14.83 ID:yk5E9rmR0
>>725 さりげなく武を入れるな武を
安定求めるならバトバト僧僧しか有り得ないんだから
手は 遠いから行く人いないだけじゃないかな 構成を 戦orパラ1 アタッカー1 魔戦 僧侶 にして 片手隔離しつつアクアだけ潰す、って感じで野良でも安定してたぞ
チームで新強ボスにいきなりさそわれたんだけど手だけはギリギリだった 強ボス経験なんてほとんどないから基本的なことがよくわからないんだけど とりあえず戦士ぐらいしかまともなレベルなのいないから戦士で連れて行ってもらった ここでよく言われる片手を隔離ってズッシもらって押し込んで、基本たいあたり待機しつつ、叩き潰しを回避 パラなら自分でズッシできるけど戦士の場合はくるまではたいあたり待機してればいいのかな?
ズッシなしで押せたような?
あ、そんなに軽いのか ボスに相撲っていうと常にズッシとか必要なんだと思ってた
雑魚でもそうなんだけど浮いてる敵は超軽いよ
つうか手の怒りって設定おかしいんじゃないってくらい長いよね このアホほど長い怒りで更に簡単になってるw
怒り放置して相撲してると叩き潰ししかしてこないしな 蒼天2発入れたら様子見の繰り返していい感じかな
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/14(金) 03:43:31.69 ID:2GImrMDyI
なんでここの奴らは 頑なに武をいれようとするのかw
戦士武闘家魔戦僧侶 これがどこいくにも1番いいわ 武闘家は何だかんだ一喝の恩恵がでかすぎる 超安定戦闘中でもデメリットなしの3ターンはでかすぎるわ 最近魔戦の数減ってるよな?
武をってより、無難な構成だからじゃね? ここに元からいるやつらは魔法爪バト僧侶魔戦の旧構成職はまず出来るだろうし 斧も出来るやつ増えてるから色々試してるんだと思うぞ
今はにわか戦士やバトマスが多すぎるから、一人は武を入れたほうが安心感があるんだよなあ
さすがに武入れて安定は失笑が隠せない
武なんか三種ともいらねえよ
武闘家が居れば戦闘終わった後1人で聖水まいてくれるからハマっても安心
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/14(金) 05:23:48.59 ID:yk5E9rmR0
手はバトでもズッシいれて押せるんだからタイマンするにしても バト>戦士 な 攻撃回数 攻撃力 共に上だし 僧侶が2人もいるんだぜ 頑なに戦士いれてるのは武いれてるのと同レベル 周りに流されて自分で考えることができない
武が要らなくなっても所詮戦死に席も居場所もねえよ
武闘家(涙目)「武が要らなくなっても所詮戦死に席も居場所もねえよ」
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/14(金) 05:35:59.13 ID:yk5E9rmR0
とにかく新ボスは魔戦が空気すぎる 怒り放置ではどうもほとんどない上壁もしないからバイキピオリムしたらうろつくだけ オナニーしたい戦士がすぐ誘うがそこの枠に片手バトでも入れたほうが強い
個人的に武バト、武戦士はよいコンビだと思うな。 何が言いたいかというと、武は1枚いれておいたほうがよい。野良ならね
武は要らねえな ツメは馬鹿が多すぎる オノ担いでる奴もだけどなw
火力無しで行けばみんな幸せになれるね
僧侶もはごろもきとけばいいってゴミばっかじゃん。 うまいやつはうまい、強いやつは強い 職は関係ない
槍僧3と道具でいいだろ 武とか戦士とかいらん
じゃお前は常にそれでいけばいい
2,1直後は戦士いると安全だと思ってたけど最近はアホロン戦士しかいなくて疲れるわ
極論言うと武や戦士4だけじゃ勝てんけど僧4でけで勝てるゲームだからな 僧が火力皆無なら話は別だが脳筋の俺tueeeeしたい馬鹿の子守りするぐらいなら 考えれる僧3と道具でやったほうがいいだろw
フレンドの大半が1.1から1.3時代くらいの強ボスフレンドだが、新ボス追加されても戦ってる様子がまるでない。
ないなw確かにw
武はいい加減あきらめろwもう武の席はヒドラしかないよw おまえらだって緑球の僧やません誘って苦い顔されるのそろそろ耐えられなくなってきたろw 360の爪が文句言わなそうなHP400そこそこのはごろも僧に頭下げて連れてってもらうのも どうだろうかとか思えよw 別にバトでいいじゃんかエンパイア買うだけなんだからw
いや、もうその火力乗り換えの脳筋自体が要らないんだよw 回復できてちゃんと動ける奴だけで攻撃もしたほうがいい
武闘家なら重さ靴装備が基本だよな
>>739 死の突撃の文字が出たとき即動けなかったら、高確率で喰らうよな
逆に避けられるパターンだと、突撃直前に足を止めても当たらない感じ
かなり始めの段階で判定決まってそうだ
このスレで全然出てこないけど、レンジャーもいいぞ デュアルでヘナばらまき、ムッチではマヌーサ入るし、 影や手の怒りもらって壁の後ろから攻撃できる ザオラルベホイムも保険になるし、残り1体になれば蒼天もある おまけにリレミトまでつかえるんだぜ!
リレミトが1番嬉しいなw
両手きつい言うやつはもうパラバトバトでいいじゃん 片手はパラが完全に押さえ込んでもう片方から落とす どちらかのバトが右手ハンマーにしてればアクアもキャンショできるし、そもそもアクアは発動してから持ち替えても間に合うだろ
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/14(金) 07:39:26.23 ID:yk5E9rmR0
武闘家ヤーンさんとかダストン以下だったんで以後出禁で
はあいつ見ても緑玉に旅芸も短剣盗賊も一人もいない
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/14(金) 08:05:11.46 ID:2GImrMDyI
バカ爪はバトに流れてるよ マジであいつら何も考えずに天下無双 連打するだけだよ ちゃんと防具も揃えてくる戦士のがまだマシ
バトマスは武の装備がそのまま使えて、スキル振って安物のエンパイア買えばいいだけだからなぁ そりゃ流れるわ
戦士やパラディンはおもさがある程度約束されている職業なので壁になる自覚がある それに比べてバカツメバカマスは転びガード100%の無法者足と陰者のベルトでa連打しかしない 影の狙いが僧侶に移動すると僧侶の仕事に著しく迷惑になる
なんか、ここ見てると蒼天連打することだけ求められてるわけでもないんだな ずっとフレと戦士やってた身としては、強化されて戸惑っている所がある 普通に壁とかその場に適切な行動とっていいなら 戦士で行かせてもらいたいかも
挨拶がわりにアポロンと蒼天だけみせて あとは適時持ち替えたりしても怒られない?
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/14(金) 08:45:35.93 ID:yk5E9rmR0
パラディンはともかくヘヴィチャのない戦士に壁の自覚なんかないわ 魔戦いれて僧1にズッシまでかけさせて バトバト僧僧の完全劣化なのがわかんねーのか
タイムアタックはバトマスとか戦士増えてきたね
影さんはズッシ乗ったくろがねバト一人で押さえ込めるくらい軽いな
勘違いしてる奴が多いけど馬鹿が扱う分には武闘家が一番マシってだけの話なんだが 棒立ちバカが他職に紛れ込み始めてるのが問題なんだよ
戦士はアクアガイザーと魔人のわざわいを体当たりしろよと思う オノで蒼天しかしないなら爪と変わらん
火力好きなバカはどこにでもいるし今までと変わらんだろう
アクアはともかく災いに体当たりかます戦士さんに野良で会ったことねえわw
やいばとかもしない戦士もいるからな
>>713 これ
ウルベアでは残り1体で僧に怒りくると放置してくれるやつ多いけど
同じ回復行動に怒る姉妹水竜は何故かロストされる不思議
>>796 災い発生吹き出しで体当たりノックバックしても効果発生するからバラモス暗黒みたいなタイプだわあれ
災いは潰せないよな?
体当たりでもキャンショでも潰せるはずだよ
まじで 吹き出し出てから間に合う?
災いキャンセル出来るだろw
発生はたしかに早めだけど暗黒の舞ほどシビアではないだろあれ
パップル8000とか ついに日の目を見たな
お手てはハンバト込みのバ3僧でズッシして隔離が速くていいと思ったけど 叩き潰すを避けられない人が思った以上に多くてつらい
魔人の災いくる時は、呪文と同じで少し離れる動作あるから、カーソル待機して追ったら間に合うな。 ただ体当たりの成功率自体がそんなに信頼出来るもんでもないけど 未だに止めたら驚かれることあるな。じゃあ何で戦士誘ったの?と言いたくなったわ
こっちの攻撃対象を固定化してきて、 相撲やマホカンタで妨害してくるボスとか出ないかなー 対象指定無しの範囲攻撃を持たない職お断りになりそうだが
おててって特技に怒るから2刀バトでペシペシやって僧侶に怒ったらすてみしてまたペシペシやってるだけで時間はかかるけど余裕じゃね?
魔法戦士の質が下がったなぁ… 昔は天魔行く時でも眠り吸収封印Gを揃えて、重さもバッチリだったのに 今や耐性なし棒立ちが当たり前な感じ いくら勝てるとは言え、少しは楽に勝ちたいとか思わないのかな
魔人で魔結界しないオノ戦は棒立ちタイガーから乗り替えた元馬鹿爪
手やわらかいもんな 軽いからバト2でも止まるし
ターンエンドで一瞬たいあたり待機したり 癖でターンチャージしながら技を繰り出してたら バレる? とにかく蒼天しろって言われそうでこわい
そんなこと言うほうが地雷だろ
手はとにかく片方を隔離するのが無難ですかねえ
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/14(金) 13:40:48.34 ID:yk5E9rmR0
エンラージャに魔法使いはアリな気がするわ マホカン一人でも貼ってりゃマヒャドは使ってこないし 遠隔攻撃できるからまとめてムッチ化することもない
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/14(金) 14:55:22.30 ID:iUqrKDSFO
昔の姉妹なんていかに姉を怒らせるかが盗賊の見せ場だったのにね 裸になってた頃が懐かしい
爪よりは使えるなw
>>819 暴走ラリホーで寝かせるってんなら分かるけどマホカンタは無いわ
130スキル解放と同時に強ボスのステUP特技追加難易度UPドロップ100%verとか来てくれればなあ
りっきー「弱ボスを実装します」
強ボスに魔法の席なさすぎだろ・・ コインボスのガイア・バラモスみたいに 魔法PT推奨なボスも用意すればいいのに
真の象とか単体ボスになんじゃね あいつはげおたくらいしか無いはずだし
アタックカンタもあって良いとは思うなあ
物理は色んな職、武器あるのに魔法職が少ないからだろ 魔法使いの他に呪文使いとか作ればいいんだよな メインヒーラーも僧侶一択とかおかしい 僧侶の他に御経使いとか必要だな
モンスター職が物理アタッカー、補助と来てるから まだあと、ヒーラー、魔法アタッカーと2職は続きそうな気がする
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/14(金) 16:45:55.94 ID:OJNpe00OO
魔法が活躍って1.1の強ボスみたいな感じか 提案門広場が熱くなりそうだ
もう魔法使いとかサポ専用職になってるもんな
覚醒魔法より強烈な範囲攻撃をタフで重い戦士が扱えたらそりゃな・・・
緑玉でキッズがどうのとか書いてる奴は地雷
やっぱ戦士は戦死のままゴミに戻すのがドラクエ10的にはバランスいいよな 戦士が増える=キッズと脳筋が増えるだからな
今ボスってどの職業なら誘われるの早いんだろ 斧強化前は爪が溢れかえってたから魔戦、僧侶辺りで希望だしてたらすぐ誘われた 僧侶はそこまで自信あるわけでもないから滅多に希望ださなかったけど 魔法戦士だと野良だと小瓶全く投げない爪多かったけど スキル耐性ともにパラバト斧戦士レンジャー魔戦僧侶この辺出せるようにはしてるけど レンダボスなら戦士が誘われるの早いのかな
ガイアはともかく、バラモスの物理なんて一般的じゃねーよアホか
武武僧僧でど安定だったけどな
武武僧僧吹いたわ。何本せいすい使ったのそれ
典型的なエアー君ですなあ
戦士はおててと魔神で頼りになるからな 言われるまで蒼天連打の馬鹿斧も最近増えたきたけど そんなもんはどの職にもいるな
>>837 魔法の方が早くて安定するんですがwww
エンラージャ戦士で行きたいけど、ムッチーノは蒼天で一体ずつ潰して エンラージャが離れたら体当たり待機、災いは最大限警戒する あと気をつけることある?
お金預けておく
アタックカンタ実装で物理厨が広場で叫び喚くの見てみたいw
初期の戦士様を彷彿とさせる内容が多くなってきたからなw つか次スレいらんよこれ、物理前衛同士の足の引っ張り合いしかしてねーし
戦士が結局オノしか振り回してねえ脳筋じゃないかみたいな事を昨日言ったけど、もっとひどい職が判明したわ バトマス ←これ 天下無双しかしないバカマス 魔人のマヒャデドスで離れずひたすら無双 手のたたきつぶしで離れずひたすら無双無双 影の突撃で離れず無双無双無双
棒立ちタイガーはもうほとんどが棒立ち天下無双してる
いままでのタイガーが全部悪いな 棒立ちが許されてたからこそしっかりみてタイミングよく敵にスキル放つのができない
叩きつぶしと突撃はあかんけどデドスはチャンスタイムなんじゃ? パワチャブレス上とかのやつは知らんが
ムッチーノされてるのに斧無双連打する戦士もおるんやで 今の野良は地雷原やで
>>849 激しく同意。
怒り買ってもずっと天下無双・・・注意してもずっと天下無双・・
爪はタゲ意識ある人多かったが・・。ほんとありえないわ
爪も棒立ちだらけだったろうが… 何美化してんの?w
爪はうまい奴が多いと勘違いしてるだけだからな 実際は下手糞向けの救済職なのに
そういう奴らが戦士やると特に戦闘荒れるよな 戦士の立ち回りは難しいとこもあるからPSの差が出やすい
>>855 すまん、言葉が悪かったな
×多かった ○バカマスよりは比較的多かった
少なくとも俺の印象だが。
もう前衛共書き込むんじゃねー 職スレでやれ
おれは最高にうまいやつは前衛だと思ってる。
>>856 今は救済職と言う意味合いもかなり薄れたからね
ただ上手い爪は普通に他の職も何でもやってるだろうからその差では?
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/15(土) 04:59:58.82 ID:HIYJk5UEO
ザオ2で強ボスとかw 僧侶恥ずかしくないの? パラバト構成しかできない僧侶ですねw
棒立ちタイガー VS 棒立ちそーてん VS 棒たち天下無双 いい順番は そーてん>>タイガー>>>>>>天下無双 まず棒立ちそーてんは戦士は固いし重いので棒たちでもマシ。レンやまものの棒たちは知らん 棒たちタイガーは一喝があるので多少マシ 棒立ち天下無双 こいつが一番のガン。防御低いわ必殺もひとりよがりだしどうしようもない
上手い奴は何やらせても上手いし駄目な奴は何やらせても駄目 特定の職だけ上手いなんて奴はいないわ
>>864 そうか?
僧侶はそこそこ使えるのに前衛ダメなやついるんだが
自分が死ぬのが怖くて本能的に逃げちゃうらしい
セレドとアロハギに限っては戦は証、必殺なしにしてほしいな
>>860 その前衛が何を指してるかによるな
パラならその通りだが
もしバトとか爪の事なら病院行った方がいいぞお前
自分の事を上手いと思ってる下手な奴は、 本当に上手い奴の動き見ても上手いと感じられないかもね
僧侶と二刀バトが燃費いいよな 小瓶・宿戻りなしで連戦できるから
両手装備して緑玉だしてるバトは誘わないのが吉だね どこいこうが棒立ち天下無双する確率大ですわ
無法、きじゅつ、羽衣は誘わない。これ原則。 もうレベル80にもあるんだから70装備以上が当たり前。 勝てる勝てない言ったらキリないが、もう42や50は明らかに性能が劣るのに何故買わないのか 装備を整えるのもPTの負担軽減と信頼に繋がる大事な要素なんだよな。
無法って上位装備より守備力上だった気が・・違ったっけ
>>872 防具がちょっと守備高いだけで勝敗を分かつと思ってるバカとは組みたくないな
職人のステマなんだろうけどマジレス
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/15(土) 09:43:06.09 ID:zDG0SAL30
退魔装備の僧侶は大抵失敗品だから羽衣の方が安定という・・・ 無法は性能の設定ミスで運営がごめんなさいしない限りチート性能で安定 着まわしも万能すぎる
装備自体より錬金内容のほうが大事じゃね? それで70装備以上の良錬金着てる奴が野良に何人いると思う?
強ボスは耐性あれば防具なんでもいいわ こだわって欲しいのは武器の方だわ
写真撮影用の大失敗タイマセットしかもってませんw 80だとメタルに会いたくないから迷宮行かないし耐性適当だからボスには使えないし。
>>872 お前性格も実力も地雷なんだ。かわいそう
俺退魔持ってるけど、羽衣で十分だわw
未だにHPだけ立派でラリホーマとかで寝る奴いるし耐性ありゃいいよもう
無法はいいけど羽衣はないな
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/15(土) 14:23:51.72 ID:p6rJc8TKO
バト3でロボと天魔ツアー行ったんだけど ロボ終わって天魔って時にパラ入れるか聞かれたんだよね バト3でさっさと終わらせようとパラ入り断ったんだけど道中バトの二人が どっちから倒すか残りのバトに聞いてたw 案の定壁無し乱戦だったんだけどバトって爪上がりが多いかと思ってたけど違うんだな
天魔にパラ入りて怠いよな バト3で一人タゲ下がりして羽付が前にでたら斬ってればいいだけなのにね
その辺は自分で集めるなりパラ×なり書いとけば皆幸せになれますよ
>>883 最近は羽ありからさっさと倒しちゃうっていうのが主流らしから
野良の場合どっちからか聞くのは正しいと思う。
イッドだってヒプノスからかイッドからかで違うし。
バト3でツアー行って天魔でパラ要求しだすバトは壁スイッチできないしタゲもみれない雑魚だよ
>>875 退魔って未練金でも羽衣上級よりステが高いんだけどな
バトで天魔猫プスオーレン希望で緑玉だしてると9割方パラ入りでクソつまんねー あいつらパラ入り×って書いても誘ってくるし日本語読めねーのか つかパラ入りなら無法でも誘えよ重さ揃えた意味ねーんだよ 1.1は酷評されてるがあの頃の強ボス回しの方が今より数千倍おもしろかったわ・・・
普通に断るかBL即抜けでいいじゃないか パラ入りは強ボスを金策にしてる人達だろうし、そいつらと縁がなくなっても問題ないだろう
1.1の刺激を求めてるならパラがどうこうとかそういう問題じゃないからコロシアムでも行けばいいんじゃないですかね
コロシアムだと負けるじゃないですか^^; 適度にハラハラしつつ勝ちたいんで^^;
バトマス三人に僧侶とかなら今までと同じように片手だけでいいのに 無駄に両手にして無双して小瓶使わせる人いるね
>>891 なんでそこでコロシアムがでてくるの?頭大丈夫?
>>893 それってさぁ・・・w
お前がわかってないだけなんじゃw
あえて答えは言わない俺って優しいだろ?w
>>892 それこそここで言われてる地雷一人でも混じらせないと無理じゃね?w
刺激がなくなるからパラ入りがイヤって言う意見だしなぁw 時間かかるからイヤならまだわかるけど
>>895 別に両手剣でもいいけど自分で小瓶使ってほしいだけなんだが
あ!ごばw
>>898 そういう事じゃないんだがw
お前バトやったことないでしょw
答えは自分で見つけるか親切な馬鹿にでも教えてもらえやwww
お前も自分の分は自分で回復しろよ 僧侶の分もちょっとは回復してやれよ
俺もバトいくと両手剣で天下無双するよw そしてオーブでなくてMP少なくなってても自分で自分のMPは回復しませぇ〜んwwwww なんでか理由もわからないゴミとお話する気はございませぇえ〜んwwwwwwwwwwwwwwww
しょっぱなから二刀流でMP余らせるよりは両手無双である程度使って二刀流にした方がええわな オーブ出なくても次からはずっとエコ二刀流でいい
バトで天魔行ったらB落ちるまでは両手無双、落ちたら片手に切り替えてるわ ロボも1体落ちるまで両手してる
両手で天下無双してる人はその人なりの理由があるのに戦闘後に勝手に小瓶投げつけておいて愚痴とかなwww 親切でやってるんだろうけど色々と進化してるんですなぁwww 1.2や1.3の時とは状況がちがうんですよね^^ アホ達も早く進化してくれないと^^;
今までタイミング計ってロスアタ、タゲ下がりとか壁更新やってたフレが 両手天下無双とオノ戦士やって怒り放置のほぼ棒立ちスタイルになっていってる そりゃ怒り放置でも僧侶の回復で間に合うし、敵の行動も限定されるからいいんだけど なんだかなーってよく思うわ
速度もそこまで重要じゃない 過剰な速度は判断と読みが甘い下手糞向け
>>889 お前とは気が合うな
オーブ金策の雑魚どもがあふれ返ったから野良強ボスはやめた。たまにフレを誘う程度
じゃあなんでここ覗いてんだって話だがまだレンダーシアのボスすら行ってないから気になってな
>>907 それで死なないボスならそれでよくね?
一々下がってたら遅くなるから俺も最近そんな感じだわ
僧侶が時間欲しそうなときは下がってるけどな
MP無くなったら片手に持ちかえるだろうし別にバトにコビンしなくていいよ
自動狩り大学を知ったわき毛の様な学校に来ない人は、泣いてもダメだったので、離婚届けを出してみた
両手でAペチするのいるから片手に持ち替えるの期待しない方がいいよ
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/15(土) 23:59:58.34 ID:onyb+1FpO
検索だと相手のステ見てからだけどいいけどグレンで募集するとたまにすげー地雷が混ざるな 職1個しかできないとか、いつも普通にクリアしてた構成で何度も全滅したり 募集する時は超安全構成にしないとやばい あと何で廃人に限って初心者マークしてるの 廃人の自覚ないのw
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/16(日) 00:09:26.94 ID:SEL60NSLO
>886 え?バト3で羽ありから落とすの? それは認識不足でした
>>907 なにに対してかで違うだろ
アロハギの白い方なんてやいば2入れば怒りでも二桁ダメージしか食らわないのにロスアタなんてやってられない
>>907 猫に戦士で行ってタゲ下がりしたら怒られるからな
もう分かんねぇなこのゲーム
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/16(日) 02:37:28.50 ID:/Iz0s252I
バトが一番地雷率高いよ今は 装備ちゃんとしてる戦士はまともな人が多いと思う 戦士で希望だしてるのにバト二人僧侶の構成で 普通に誘ってくるよあいつら 何を考えてるのかサッパリわからん
やはりバトが主流になってきたな イッドジウギスみたいな複数敵は戦士 重さあったほうがいい敵はパラバトと戦士が折半 って感じに収斂していくんだろうね
戦士希望は魔戦盗賊僧侶でいいのかね 戦士2魔戦僧侶?かね
戦武魔戦僧 戦盗魔戦僧 戦戦魔戦僧 戦バトバト僧 戦パラ魔戦僧 今までこんな組み合わせで組んできたよ リーダーの人次第でどんな構成にもなると思う
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/16(日) 02:52:40.08 ID:/Iz0s252I
>>922 敵と好みによるけど
レンダーシアは戦士2でいいくらい
たまに聖水盗みたいとかで盗賊いれたがる輩いるけどね
あとはオーレン、ザイガス、イッドあたりも
戦士2がいいかな。
アポ斧が大弱点だったり斧無双がいいからな
あとは割と自由だと思う
盗賊の代わりに両手バトでもいいしな
オーレンも戦士2がいいのかザイは戦士2、イッドは戦レ(リレミトw)だな
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/16(日) 02:58:00.06 ID:VPsOPijx0
戦士2で1回で箱出なかったらMPどうすんの
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/16(日) 02:58:45.92 ID:/Iz0s252I
わり、イッドはレンがいいね
>>926 小瓶がぶのみでいいだろ
そろそろ強ボスは金策じゃなくて
職人のパシリだと認識したほうがいい
いや鈴なんて120Gだし戦2の方が良いとは思う 俺はせこくてすまんね
バトバト僧が一番小ビン消費せずにいけるからな バト体制に文句言ってる奴は「ずるい…」という嫉妬だろう
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/16(日) 03:03:39.13 ID:/Iz0s252I
オーレンの戦士2は バト3の天下無双よりはやいよ 殲滅早いから思ったよりも減らない セレドとアラハは石登録して宿行ってたわ メルサンは刃と体当たりだな まあ、好みによると思うよ
戦士はかぶと入れたら両手剣に持ち替えてるな自分 なんだかんだ小遣い稼ぎだろうし無駄な消費は極力避けたい
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/16(日) 03:10:54.07 ID:/Iz0s252I
>>931 ギルギッシュだけになったら両手剣で
ドラゴンスラッシュも良かった。消費1で400ダメ出るしな
ともかくオーレン倒すまではアポ斧で蒼天
ルカニ無しで一人1000↑でるから速攻沈む
>>907 効率を考えたら怒りになろうが攻撃したほうが早く倒せるからなあ
実装直後に強いフレ達でベルムド行った時は難なく勝てたのに 金もなく装備もショボいチムメン等と乗り込んだら 全滅しまくりで解散した ステ云々よりウデの問題か...?
二回行動で突撃するから 二回突撃してから攻撃して 突撃んときはよけろって教えてあげろ
メルサンディのボス行く道中にヘルゴーストのラリホーマとさまよう鎧の痛恨のコンボ喰らって危うく死にそうになった
もう構成的には槍僧3と道具使いで全部おkだな 戦士だとかバトだとかツメだとか全部要らない子 火力でヒャッハーしたい奴なんか地雷多すぎて要らねえよ
戦士と両手バトはまじやばいの多いぞ スレみてても火力の話ししかしてねーしな タゲ見れないの多すぎ
ラズバーン斧2で行ったら楽すぎて笑った 自分以外初見だったのに・・・ 運にも左右されるけど、手下が速攻死んでいく
お爪様の戦バトdisはもういいってば 性能劣ってたって組んでくれる奴はいるんだからもっとどっしりと構えてろよ情けない
ツメは終わりだからなw 新スキルもタイガーの反省で弱いスキルになるだろうしどうやっても埋れていく
ラズのトレンドは僧賢バトバトかな ラズもずいぶん楽になってしまったからな 真レンダの強ボスは強くていいよ 今のラズ越えるようなのが1体くらいいてもいい
勇者の力無しで衣が剥がせない魔ンルシア強だな
>>943 これが地雷といわれる戦バトです。
地雷にも程があるだろ…
>>944 体感で言えば
旧強実装当初>レンダ強実装当初
なんだよな
レンダはぬるいわ
>>946 火力の話しかしないこととタゲを見ることができるかできないかは無関係なんだけどなに言ってんの?
は? タゲみる必要ないってお前が言い出したんだろ? 脳筋こじらせすぎて会話のタゲすらみれねーのか? お前みたいな雑魚はこのスレくんな、野良にもくんな、フレPTで好きなだけ棒立ちしてろ
最新装備とこんだけ守備力に差が出てきてるのに 今だに羽衣とかまほよろとかいい加減にしてほしい
>>950 毎日ステマいいかげんにしてほしい
どの装備を買えば2耐が3耐になるとか具体的に言ってみろやクソカス
羽衣とくろがねと無法で新ボスほぼ負けなしで回ってる。フレだけどな。
タゲみなくてももう勝てちゃう でもそんな奴と行っても正直つまらない 棒立ちで殴ってるだけならサポと同じレベルだわ
どうぐ使いでいくつか強ボスを回った ロボと水竜はラリホーマが入りやすいくヤリスキルも生きてきちんと戦力になった 盗(ムチツメ)戦(オノ両手剣)どう僧なんていう構成でも楽しめた スパークショットがロボに入ると尚やりやすくなった ベルムドは突撃をかわしたり壁出来るプレイスキルのある前衛がいれば楽だった どうぐより魔戦の方が早詠みバイキルト・ピオリムが使える分良いと思う 悪夢とエンラージャはどうぐより他職で火力や回復力の高い職の方が良い
ザイガス側からみれば道具使いは悪魔に見えるだろうね ドルマドンにマジックバリア、ジバリーナにトラップジャマー、 僧侶に負担かけさせないスク掛け
道具使いは波動多いボスはやっぱ面倒だけどな 早詠みバイキピオリムある魔戦と比べるとバイシ二回だけでも大変だもん
道具使いはやること多くて楽しいっちゃ楽しいけどバイシ要求してくる地雷は4ね
タゲタゲうるせーよ。いちいちそんな考えなきゃできねーのか。クソが。 そんなもん空気吸うように普通にできるようになってるだろ。 野良でできねー奴いるならもうそいつは パンピーなんだから軽く無視しとけよ。 自分が上手いってんなら、それくらいフォローして勝利すりゃいいだけの話しじゃねぇか。
あー、あれだ。つまり俺が言いたかったのはだな。ここは他人の愚痴ばかりじゃなくて、ボス攻略のあーでもないこーでもない話しを交えつつチョイテクを話していこーぜってことが言いたかった。熱くなってすまん。
>>959 新ボスで語る価値があるのは手くらいだが
ザオ職を2・3用意してゾンビアタックが主流な気がする
スカしてザオ1だと余程洗練されてないと全滅だししょうがないかもしれんけど
レンダぼすってどれも眠りと毒入る?
毎ターンさみだれするねこ 毎ターン痛恨する天魔 今でこそかてなくもないができることなら戦いたくない タゲは大事だぞ
おててちゃん攻撃だけは痛いよな それでも僧2なら余裕だがw
たたきつけ避けれないバカがいると途端にきつくなる
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/16(日) 15:33:31.65 ID:VPsOPijx0
僧2 アタッカー2なら棒立ちで死にまくっても5分くらいで倒せるからなあ
正直羽衣でもHP460あれば全然いいけどね。因みにこれはラズ+手下1匹の攻撃を耐える計算
斧レン2でラズ行ってきたけど スキ大きいしバイキ消せないしで微妙だったわ ラズはまだ爪武の方がいいかな 耐性完備した神戦士様がいたら知らんけど
やいばしろよ脳筋ちゃん^^;
>>955 だけどザイガスにどうぐの席はない
オノオノで2分切るんだもの
と思ったけどレンかよw そんな劣化構成でいくからそうなるwww ゴミが何も考えないで行くからそうなるw
道具って当初騒がれていたほど有能ではないよな
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/16(日) 19:35:28.29 ID:/Iz0s252I
タゲ下がりしなくていいとか 具体的に何のボスのこと? レンダーシアのはしなくてもいい場面多いが
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/16(日) 19:48:35.00 ID:/Iz0s252I
>>968 ラズバーンってヘナ耐性あるけどな
かなり入り辛いぞ
素直に武闘家いれとけ
>>972 蜘蛛姉妹イッドザイ
タゲ下がりとはまたちょっと違う戦略だがロボ
パラ入りなら天魔プスオーレン
レンダボス
条件込みなら過半数超えてる
僧侶で行ったけど天魔は戦士2で棒立ちで危ない場面0 暇すぎてサポ僧侶で行けやと思ったわ
ラズは戦武魔戦僧侶が楽だなぁ…楽といいつつラズが鬼呼びモードなるとそれなりに大変だけどw
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/16(日) 20:15:02.34 ID:/Iz0s252I
>>974 これなら俺も棒立ちオッケーだと思うけど
わざわざ棒立ちって議論するほど事じゃないんでない?
とくに前者の強ボスなんて
もうボスと呼べないほど劣化してるし
レンダーシアてなんでいってる? セレド 武 斧戦 魔戦 僧 アハラギ ぶっちゃけ何でもいい セレ度とだいたいおなじ構成 メルサン 斧戦 魔戦 僧僧 チームメンバーとしかいかないので野良の状況が わからんのだが メルサンて野良でも僧2でいいのかな? 僧2で聖女万全でガイザー放置してその間攻撃がイチバンド安定だと思う 僧1でガイザーたいあたりだと絶対事故起きる気がして 僧2じゃないといくきがしないよなあそこ遠いし
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/16(日) 20:17:21.24 ID:/Iz0s252I
あ、だめだわ。天魔もオーレンも 棒立ちしたら死ぬじゃんw パラバトでも駄目だぞちゃんと下がれ
天魔はもう死なない
>>973 バイキで上がってる分は耐性関係なく100パー入るぞ。
どんなので行っても負けることはないんだが 傾向としては僧が募集してるので行ったほうがイラつく場面少ないな 前衛や魔戦が募集してるので自分僧で行くとイラつく場面多々ある
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/16(日) 21:41:42.98 ID:/Iz0s252I
アクアカイザーってやいばのぼうぎょで減らせるの知ってる人少ないのかな
>>978 オノ戦士マセン僧侶2で行くくらいなら
二刀バト2僧侶2のがまだいいと思うよ
消費もほとんどないから小ビン使わず連戦できるし
僧侶1だとたいあたりが2連続でもかなり失敗することがある以上事故はあるけど
僧侶の慣れ次第かなと思う
一匹を僧侶に怒らせて壁しつつやばそうになったらロスト、みう一方は即ロストでだいぶ安定する
あとアクアはHP490くらいでやいばのぼうぎょで耐えれるからそうするとまた安定する
武、戦士、マセンならHP頭と竜玉と合成少しで490いける
バイキ分だけ消すとしてもやいば100%じゃないだろ
おててならチキン構成の僧パラババでいいんじゃない? パラが押さえ込んでもういっぽうをバトがぺちぺちして倒して セレドとアラハはぶっちゃけなんでもいいと思う
実質3vs1でアクア対処できない僧侶いるならハンバト入れた方がいい
無双が武器関係無しに使えるからハンバトは優秀だな
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/17(月) 00:37:39.60 ID:4Cbc2DO90
どの構成にもそれなりの利点があって いつも構成は誘われ待ちのお任せ りっきーの調整神だな
僧侶1構成で行って何度も全滅してるやつってバカだろw
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/17(月) 00:46:18.56 ID:stjYKUnQI
ハンバトで天下無双キャンセルは優秀 事故るくらいならパラで隔離もわかる でも二刀流で僧侶二人って 初期のウルベアに近いものがあってなんかやだな 脳死構成じゃないか?
新強ボス 自僧サポ両手バト2僧で全部倒してきたけど手とベルムドは運ゲーだな さっさと終わるムッチーノだけ日課にするわ
全部自分僧侶サポバト3で倒したけど むしろ運ゲーなのはエンジャーラだけであとは実力でどうにかなる
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/03/17(月) 02:32:34.66 ID:stjYKUnQI
ベルムドが運ゲー…?
やっぱ強ボス厨は臭い奴しか湧かねぇ 次スレ立てんじゃねーぞ
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