【DQ10】コロシアム総合スレ 54戦目【対人戦】
【 場所/時間 】コロシアム
【 名前/種族 】こころ[ES270-035]
【 罪状 】
はくれいのメインキャラ
普段は猫を被っているので同名のキャラがフレに居る場合は注意 & IDチェック
BL推奨
スノウの苦し紛れの提案(現在は削除済み)
自分の暴言を忘れるほどの知的障害者か?
787 自分:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/02/17(月) 07:09:00.93 ID:YzLWAgpU0 [1/3]
おいww
スノウがこんな提案してるぞw
こいつ自分が暴言吐いてる自覚ないの?ww
運営のほうにログ残ってるのにバカなの?ww
ここまできたら障害者だなあいつw
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/223457/ スノウ[ZP541-812] 2014/02/16 20:30テーマ:【期間限定】コロシアムについて
コロシアムランク減点ですが廃止か改善策はありませんか?
理由としてはコロシアムは個人戦ではなく団体戦のため自分がどれだけ頑張っても負けることがあります。
真面目に戦っての結果なら受け入れますが、明らかにふざけてるかたが多くいます。
それでランクダウンするわ、指示出すと命令した、暴言吐いたと 通報されたり2チャンにあることないこと晒らすプレイヤーもいます。
コロシアムで自分勝手のことをすると他のプレイヤーに迷惑かかることを認識してもらいたいのですが、キッズが多いため難しいです。
そこで提案なのですが コロシアムランクダウンの廃止か改善を検討してもらえませんか?
だいち DD321-960
ウェディ♂
コロシアムで相手の高ポイントを放置して、目の前の低ポイントに向かい続け何度も返り討ちにされて死ぬ
散々足を引っ張った挙げ句に味方に暴言を撒き散らす
ググったら過去にも晒され履歴のある地雷のネラーと判明
↓
>>ドラクエ]晒しスレ Part5
>>17 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! : 2013/02/17(日) 20:34:12.17 ID:iL0/cfb+0 : AAS
>>だいち[DD321-960]
>>チーム:ぽろと愉快な仲間達w
>>7鯖レーンライノスキングで取られるたびに「ぬるぽ」発言
>>チャット欄がこいつのぬるぽで埋め尽くされる
暴言を撒き散らされたくない人はBL入り推奨
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/17(月) 19:08:11.88 ID:boaT+Lly0
ためる弐で全然溜まらない上にmpだけが無駄になる
shtになったところですぐ切れる
もうちょっと溜まりやすくするか、shtがもう少し持続するか修正しる
武っさんだってな楽にお前らなぎ払って一掃出来るわけじゃ無いんだよ
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/17(月) 19:23:09.29 ID:XfxIHitf0
レベル解放ないってことはコロシアム本オープンが賑わうってこと?
一歩動いたら解除でいいだろ
実用レベルでは、ターン貯めてからのため弐+なぎはらいまで
弱体が騒がれない程度にはなるハズ
>>6 だよなぁ
こっちは数ターン使ってやっとSHTだし対価としては十分
敵さんは何故かためるのを待ってくれるけどw
前スレ
>>401のやつって魚?
白チャで「爆弾注意報」「必殺パラディン注意」
とかうぜーなって思ってたら爆弾に当たって死ぬっていうギャグかましてくれた
プライマル オーガ男 SSランク
Lv65前後 杖&弓魔戦
指示厨&ポイント持ってる自分が一番偉いから言うこと聞け発言
後ろから弓でトドメ取る弓魔戦なんだからポイント持ってんの当然だろがw
基本呼び捨てと命令口調で全員に行けとか下がれとか言ってたけど
判断力もイマイチだし味方の動き見て戦術も理解できてない自称上級者だったわwww
いまだにポイント多い奴が一番強くて活躍してるなんて勘違いしてる馬鹿居るんだな〜
マジでその程度でうざいの?
指示厨じゃなければ全く気にならねえ
得点たまに死んだだけ?で−になるやつあれなんだかわかる人います?
条件がよくわかりません
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/17(月) 19:37:52.80 ID:8AGS5gdjO
チンポコリンとかいうクズリポ地雷指示厨はBL推奨
ゴミ装備、ヘタクソの癖に戦闘中チャットうるさすぎ。集中しろよ
めんどいからもうチームリーダーマークがついた奴が指示する取り決めでも個人的には構わない
ここって、晒しスレだっけ?
PTリーダーマークだった・・・
はくれい(こころ)煽っておいて負けるとか雑魚すぎwww
よく燃えたわwww
フリコメに「雑魚はコロシアムくんな」ってお前のことだろwww
今日一番気持ちよかったわwww
爆弾で即死は面白くない
せいぜい200ダメで充分だろ
ポイントリードしてラスト30秒籠ってしまえば楽勝だしさ
敵味方関係なく盗賊がいると萎える
ためる棍武、覚醒魔も同じだろ
全試合萎えてろ雑魚
ため昆布や覚醒魔より萎えるんだよな
爆発するまでアホみたいに待ってないといけないし
最近はくれい(こころ)弱すぎとか書かれる事多いけど実際強い
コロシアムフレから晒されてるよと言われたけど
>>11これ書いたの誰か分かります
本人ですけど魔戦でコロシアムは最近ずっとやってないですし…
少し前の魔戦60レベの時に、ここで名前出てるスノウという人と言い合いになった事あるんですがそれくらいしか思い当たるふし無いです
何試合も一緒になったんですがスノウが旅で味方に一切バイシ、回復、ザオをせずに相手にバギばっかりしていたので
文句といえば文句みたいな事を言った自分も悪いですが、その後もずっと粘着されて ここでのスノウの評判も良くないし自己擁護の為にこの書き込みをしました。
自分は晒しとかしないので腹いせとかは金輪際やめて下さい。
スwwwノwwwウwwwww
恥ずかしすぎるからおとなしく引退しとけwwwwww
スノウって文句言うゴミでもあるし 言われるゴミでもあるんだな
今日もコロシアムで会ってうざかったけど よく来れるなこいつw
指示厨と言われようが野良で意思疎通取ろうとしてる奴は偉いと思うけどな
特に爆弾だパラガだピンクゴキだは情報共有しといた方がいいだろ
もちろん限度はある
いつになったらこのクソゴミマッチング直るんだ?
なんか俺の書き込みテンプレになってるしwww
>>22自分で強いとかバカなの?
弱すぎでしょwww
コロシアム来るなよwww
せめて一週間は我慢しとけ雑魚www
スノウってそんなやべーのかw
>>28 このレベルで弱すぎなの???アストルティアにいる武闘家の99.99%が雑魚になるな^ー^
1週間はコロシアム来るなとか
マッチングしたら勝てなくなるからコロシアムにきたら困るんだろ?
まったく強者は大変だぜ
武なんて全員雑魚だろ
はくれい必死すぎwww
いやーこういうゴミカスに勝った時がコロシアムは一番おもしろいなwww
来てもいいけどまた俺にぶちのめされて傷口に塩を塗るだけだぞww
はくれいが強いと思う武の強者って誰よ
>>34 名前出したら迷惑かかるしなぁ。
武ランキングトップ10の中にうまいと思う人が一人。11位〜20位の中にも一人いる。
そんぐらいかな。公式では会ったことないけど、1:1でなら○○スとかチ○○○○とかも強いと思う。
スノウは発言からリアル性格のクズっぷりが滲み出てる
女の腐ったようなドブネズミのゴミ野郎。
偉そうに指示するくせに人間できてんじゃねーよ虫けら。
>>35 実際武トップ10はそこまで強いって訳じゃないよな平凡クラスか装備アクセが強いだけのやつらだしな
俺も武やってるけどトップ10に1人とあとランキング乗ってない武でこいつはマジで強いってやつは何人かいた
ちなみに君ともマッチングしたけど普通に強くて完敗だった
ところで武のタイマンって1鯖とかで募集してるのかな
掛けなしで無償でやりたいんだが募集してたらくるのかね
>>23 私も貴方と同じぐらいのレベルなのでよく野良でマッチングされたけど
別に指示厨ではないし暴言も聞いたこと無いな
スノウってヤツ私怨で捏造晒しとか、ガガ以来の逸材だな
相手にだけ僧侶いて糞つまんねー
毎回武が入ってて草生える
どんだけ沸いてんだゴキブリかよ
>>9 ためるが敵指定で射程8mなら激しく同意
天才か
両陣営に半数以上武とかザラだもんな
武のみ隔離コロシアムの実装はよ!
>>40 すまん書き方悪かった
プラ氏は別に指示厨じゃないって言いたかったんだ
>>43 それいいな
相応のリスクあって然るべき技だし
今のマッチングってゴキブリみたいに沸いてる武がマッチングしやすくするためにしてるんだろ
なんでこんなクソ職のために他の奴が割食わなきゃならないわけ?
2ちゃんよろしく「天使は?」君に遭遇したんだけど
リスポンの度に天使しないといけないんですか?
ツメで毎度はがされるわ、集中でボコられるわ、
高ポイントの一人前衛死にまくりで天使かけてる意味ないんですけど・・
それにしても魔法使い同士がいる戦いは
突如カンタ合戦(大概野良なこっちが魔法で打ち負ける)になってつまらないな
でも最近はGFやってくるツメが減ってきてる気がする
とにかくタイガータイガー&タイガー
今日連勝で経験値300稼いであと少しでSSだったのにその倍負けるとは
いきなりレベル70のDランクとかとやたら組まされて悪夢のようだった
僧侶で潜ったら僧2魔2とかで相手にカンタ持ち
そんなのが続いて連勝してたのが、過去最高の連敗続きに
やっぱ多少マッチング遅くてもいいから前のバランス考慮した構成の方がいいね
安定感が違いすぎる
今は連勝したり連敗したり
まるでギャンブルのようだ
爪がいないマッチングになったが白熱だったよ
スキル駆使して戦えて楽しかった
アディオスとか言って相手を倒す奴がいて引いた
>>49 僧侶に対してならGFよりタイガーで落とした方が良い場合が多いね
倒してもHP満タンで戻って来て無敵ザオされるし、天使で復活して貰って時間稼ぎした方がいい時が多い
もちろんGFした方がいい時もあるけど
パラは糞強いけど戦士は雑魚くね?
槍パラの方が火力もあるしスカラベホイミがある
戦士の技はどれも発動時間が遅すぎる上に倍率もない
ギガスラも劣化
決め手がなさすぎる
そもそも守備力も盾なしパラ=盾有戦士だしな
とりあえず槍パラさんは強すぎるから、刃くだきを入れてから放置させていただいている。
A以下は敵になったらつまらないし味方になったら役立たずだしで何も良いことない
完全に分けて欲しい
攻撃240ブレスガード古武道爪
クモノボンバーしに突出して死ぬカス盗賊
池沼なの? しねよ
>>54 これされると固定SS集団がさらに強くなっちゃうけどね
固定のSS集団は野良SS集団と当たるようにできればいいけど
今のコロシアムやってる人数だとマッチング長くなるだろうし
これやるなら固定と野良わけて欲しいね
魔はいまのままでもいいかな
武や弓魔戦よりは全然怖くない
高攻撃力でHP多い奴の方がこわい
最初に勝ってるのに前へ出て行く馬鹿なんとかならないの?
正直武と戦士は互角かもしれんが
パラはこの二職のはるか上の強さ
エストとかいうSSのパラの守備力コロ内で550以上あったぞ
化け物かよ
槍持っても500↑
スカラ二回かけたら700↑w
武も戦士も歯が立たないで槍で消し飛んでたぞw
コロシアムの旅芸人ガチで弱いなww組んで勝ったこと一度きりともないんだが・・・
コロシアムの福引配布やめてくれんかな、そうすればやらなくて済むのに
>>11 俺もこいつに文句言われた事あるから覚えてるわ
ヘタクソのくせによう人に文句言えると思ったな、当時Aランクだったと思う
初期はギガスラがパラ対策みたいな感じだったしそのせいで竜玉からりゅうおま装備のパラが多かった
しかし、もはや当たる方が難しいレベル
あの発動の遅さであれじゃ使い道無いわ
武はリストラされて魔戦槍パラ僧侶が最強臭いな
残り1枠は魔法対策にカンタあった方がベストかね
速度40で早読みだとすげえ速いんだよなw
使ったらタイガー並に吸い込むw
ギガスラは当てるもんじゃない
置くもん
なら自分でパラやって全勝してみればいいのに
なぜ武はこうなのか
パラは僧侶いない場合自分か他の一人しか活かせないのがな
二人もスカラする余裕ないし
>>67 それなら解る
やっぱりランクは職別が良いな
練習に違う職で潜ったら全然ダメだったわw
武が強い修正しろ主張はわかるけど魔が強い修正しろはお前がアホなだけなんじゃないかと思うはwww
>>54で覚醒廃止しろって言ってるけど撃たれ弱い魔なんだからあの威力でいいだろとw
呪文耐性つければ一撃耐えるのにそれすらしないで修正しろは頭おかしいキチガイだろwwww
さすがクズリポwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
当然の如く青押させてもらったけどこういうDランクあたりの雑魚が要望出してんじゃねーよとwwww
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/17(月) 22:59:48.81 ID:VGiKa18+0
盛り髪人間大人女はホントッ馬鹿しかいないな
>>39 こいつ指示厨だよ
敵に武が二人いるのに待ちでとか何とかいって固まって
バラけた俺にボロクソ文句言ったあとSHTなぎ払いで3人即死してたアホ
>>74 おまえがちゃんと読んでないのがわかるなw
対策してないとって書いてあるやんw
ギガスラは密着してから使うもの
密着からなら発動見えてから逃げても間に合わない
開始地点から■ ■あたりまでの狭いところだと強い
>>79 じゃー対策しろよwwww
自分だけで対策できるのに覚醒を廃止とかいう提案がアホなだけだろwwww
あのな、魔を弱体なんて叫んでるのはDラン以下くらいだぞwwww
SSで覚醒に文句言ってるやつなんていねーんだよwwww
対策もなしに燃やされる味方に文句は言えども覚醒魔に文句はねーんだよゴミwwwwwwwwwwwwwww
最も打たれ弱く、死んだら立て直しに2ターンかかって戦力外になることが多くて、
魔法耐性で軽減もできる覚醒魔法を強すぎるって言ってる時点でアレだよね
盛り髪人間大人女は馬鹿
盛り髪人間大人女は馬鹿
盛り髪人間大人女は馬鹿
>>54のクズリポ、スパスタでハーペンとソサリンつけてコロシアムに潜ってたわwwww
さらにふうま+2できじゅつスティックで回魔314しかないwww
ムチもなければ扇もないし格闘もない
こんなゴミが覚醒廃止しろと叫んでるとか終わってるなwwwwwwwwwwwww
魔はマホカンタの性能以外文句付けるとこないと思う。回復も跳ね返せよ。。
魔のほとんどは覚醒マークでロックオンされてるの気がついてないと思う
戦士は僧侶がいないマッチングになるとつらいな
相手も入れてほとんど武が3匹以上いるし
マッチングを早く何とかして欲しいわホント
はくれいは自演は分かり易いし、戯言はしょうもないの〜
煽られても啖呵切ってられるんなら少しは好感度持てるんだが
言い訳多いし、ビビリだの〜
職やランクレベルが偏っているのはマッチングスピードのため
>>54のような提案を読むとこれを忘れているんじゃないかとたまに思う
魔法はリスクとリターン釣り合ってるよ。それで無くても高ランクは耐性用意してくるし。構成次第で魔法に滅茶苦茶殺されるけど文句は無いな。
>>89 むしろ雑魚とか煽られた時、「雑魚だって言うなら戦いましょう!!」っていっつも返してるんだけど
今まで一人しか来てくれなかったよ。
なんだかんだいってコロスレ民の奴って口ばっか。
>>92 コロスレは糞雑魚の巣窟だから来るわけないだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 00:11:34.85 ID:D/S3wvhW0
蘇生されたらポイント逆転されるって状況を理解してないやつ多くない?
最近はやっと少なくなってきたとは思う
前はポイントゲッターだけ倒して陣に戻ろうとか言っちゃうSSもいて困った
蘇生止めなきゃ意味ないのにな
それ目的で突っ込んだらなんで勝ってるのに突っ込んだの?とか
BランAランは当たり前に逆転できる状況で戻っていくよw
やっててつまんねーなと思って見るとたいていAレベルが混じってる
種族差解消してくれんかな
本オープンしたらランクは職別がいいね
寝て混乱して詠唱速度ゼロの僧侶がSSでした
爪で上げたんでしょうね
>>92 ポイント有利な奴が終始逃げるだけで勝てるのが練習試合のタイマンだぞ
逃げ足でも競うのか?w
130スキルの調整とかもあるから少なくとも2.1には本オープンなんて不可能だな
旅芸人、冗談は職だけにして下さい><
ザオのポイント全戻りが癌すぎるからはよ調整してほしいわ
ルール理解してるならランクは関係ないな
ザオが強すぎるんだよ
倒すだけ無駄
>>101 10キル先取ルールでやればいいじゃん?頭つかお?
レンで潜るとほぼヒーラー役になるな
これじゃ劣化僧侶だ
まぁザオで一切ポイント戻らないってのは極端すぎるしそれこそザオの意味がなくなるんだけどね
前の提案通りポイント戻るの半分でいいかもしれないね
じゃあ100ポイント程度だとザオする価値かなり低いな
どれくらいからがザオするかってとこが僧侶は小難しい選択を迫られるな
開幕わざと落ちてポイント0状態から特攻してくる昆布が果てしなくうざい
これ修正しないとどうにもならんだろ
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 01:24:06.59 ID:bCO92ioj0
>>96
さすがにそれは作り話なのがバレバレ
このゲームそんなんでSSになれるほど甘くはないよ
ちゃんと実力に応じたランクになってる
負けるべき人が負けて勝つべき人が勝つただのガチ
だからこそ俺らみたいな勝てない連中に不満がたまるんだよな
ゲームなのにこんなガチじゃあまりにも現実と変わらないよ・・・
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
試合終わった後にたまに固まって何も操作できんくなるときあるんだけど俺だけ?
マッチング変わってからというもの
すでにSSになった奴が参入したばっかりの奴を狩るだけのゲームになってますがな
BでもCでも新参PTに放り込まれてSS固定とあたらされる
これじゃ負けるしランク自体上がらんよ
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 01:35:56.37 ID:bCO92ioj0
>>113
でも元の実力がやっぱSSはSS相応のものをもってるからAとかBをすき放題蹂躙して虐殺ができるわけで
運よくBvsBとかになって同ランク同士で戦えればちゃんといい試合になるだけにこの仕様はあまりにももったいないし残念すぎる
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
>>113 そんでもやり続けてるとすごーく微妙に上がってくる
そういえばSくらいまでなら雑魚PTの方に巻き込まれて気の毒に思うことがあるけど
SSって絶対雑魚PT側に来ないよな
見たことある?
自分以外ABCとかならたまにあるよ
普通にある
こっちもやってられないから止めて欲しい
S未満とか固定で入ってくれ
野良S未満の相手はつまらん
割とよくA以下と組まされるな
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 01:46:29.59 ID:CoGShsa40
>>61 待ちましょうっていう雑魚なんとかなんないかなw
ランク関係なくいるねw
関係ないけどコロシアムから出るときフリーズするの俺だけ?
数回に一回はプーってビープ音出て固まる
ちなWiiU
>>121 おれもUだけどかなりあるわそれ
メニュー開いてると特に多い
不具合報告したけど直るんだろうか
誰も話題にしてなかったから安心したよサンクス
変な負け方したときにフリーズするとイラっとするw
俺も不具合報告しとくわ
一人にポイント固めてゾンビ特攻すんのがほぼ必勝法みたいになってんなww
状態異常にかけるしか対処がないっていう
ゾンビ特攻すりゃいいのにポイントトップの傍で固まってる奴もまだまだ多いからなぁ
>>121-122 wiiuで毎日コロシアム行ってるけど、うちはならない。
ハード的にガタが来てるんじゃないのか。
倒した後や勝ち確定のジャンプってどう思う?
>>125 ゾンビ特攻されたら相手しないと前には進めないし
しかも無敵時間長いからライン上げて対処できないしね
こっそりポイントゲッター落としても蘇生されて終わりだしね
仲間がすると敵チームに不快な気持ちにさせる可能性があるので
控えては欲しいとは思うが、つい反射的に飛んじゃう事あるね
安定の糞マッチング
マジクソゲー
>>107 ジバ系使おうぜ
あれ爆弾と違って重複して設置できるし
野良旅オンリーでもうすぐSプラス
AプラスからSまでが辛過ぎたがようやく動き方がわかってきたわ
ガチ旅とか言ってるのみると笑えるw
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 04:04:16.68 ID:TUZVlhzbO
>>68 >>76 私もこの人一緒になった事あるな
結果から言うとまぎれもなく指示厨で
>>11の通りでした
IDも変わってるし「スノウおつw」とか言われるのかもしれないけどね、そもそもスノウって誰よ知らないし
なんにせよ2ちゃんに晒される程の要素があるから晒されたんでしょ
更にそれに反応して自己擁護しに来ましたとか書く時点で必死過ぎて気持ち悪い
自分は晒したりしないのでって言いながらスノウって人を名指しで晒してるし
まぁスノウってのもよっぽどタチ悪いんだろうけど同類でしょ
>>11も
晒されてるの教えてくれたフレさん始めいっぱい擁護レスつくんだろうけどねw
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 04:35:35.34 ID:D/S3wvhW0
もう寝なよ
472 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/01/16(木) 20:22:13.13 ID:c+EXCM6F0
>>463 ギガスラが火力になってるとか思ってる雑魚が俺に意見するなよ
475 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/01/16(木) 20:25:32.88 ID:c+EXCM6F0
日本語が不自由な方かたかな?
ギガスラくん僧侶の意見としておたけび欲しいって言ってんだけど
489 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/01/16(木) 20:34:52.41 ID:c+EXCM6F0
ギガスラくんは開幕竜騎兵3匹来た時もギガスラすんの?
全員バラバラに殴ってくれれば誰も死なんけど一人でも被れば死人が出るんだけど?
開幕死人がでたらきついのは僧侶じゃなくても分かると思うがそんなこともわからないのギガスラ君は
425 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/01/16(木) 08:48:28.72 ID:c+EXCM6F0
【商品名】聖王の棍★3未錬金
【出品価格】515,000
【在庫】12
【商品名】聖王の棍★2未錬金
【出品価格】180,000
【在庫】8
【場所】グレン草原291-2
ゼロスタ〜[KU260-719]
592 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/01/14(火) 13:04:45.01 ID:IZeEwW7b0
cnQFZcDy0
その構成での6層僧侶の立ち回り言ってみ
本当にうまい僧侶か判断してやるから
159 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/01/14(火) 11:48:19.76 ID:IZeEwW7b0
【商品名】聖王のこん★★★未錬金
【出品価格】483000G
【個数】26
【商品名】聖王のこん★★未錬金
【出品価格】155000G
【個数】6
【出品場所】グレン草原291丁目2番地
本当に上手い僧侶 ゼロスタ〜[KU260-719]
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 05:36:40.73 ID:ogZzdyNE0
取り合えず戦士で来るならスク2入ってるのにB以下の爪2発で沈まないようにしてくれ
低ランクで装備だけは一流ってのもあるから判らん
でも爪なら高確率でランクに比例したもの装備してるだろうけど・・・
てーか固定ってそうそう会わなくない?
全員SSなら固定だと思ってる思い込みの激しい奴いそう
攻326の爪でAランクの奴いたな
生主だったが
うちのチームだとコロシアム通いのSS多いのだが
誰かがスノウと当たるたびに「うわwスノウだw」って話題になるよw
最近親ビンの被害報告無いけど
もうコロシアム引退でもしてんのか
前見た時おやびん何気にランク乗っててワロタ
なんだかんだで票もらってるのか
>>134 さすらい上級大成功品旅で遊んでやるから
サバと時間指定よろー
ガチ旅ってのを嫌ってなるほどみせてあげるからw
今のコロシアムのランキングなんて暇人ニートランキングだろ
【 場所/時間 】コロシアム
【 名前/種族 】アイラサマ[BH973-505]
【 罪状 】
談合投票
スノウはガチクズだったよ
1週間くらいやってなかったけどランキング10くらいしか変動してないな
みんなあんまやってないのかな
【 場所/時間 】コロシアム
【 名前/種族 】セリス[UI958-496]
【 罪状 】
死ね、クズ等暴言吐きまくりの糞蝿
要BL
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 09:06:25.94 ID:+DcrCD4m0
イリーダムって戦争勢ゴミすぎわろた
晒しは面倒だから別の場所でやれ。
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 09:13:27.25 ID:D/S3wvhW0
そのムノウさんってうまいのかな?
最近の阿呆使いはなんで後半ポイントゲッターにカンタ配らないんだ?
そこで気を抜くとどうなるか予想もつかないほど下手なSSが蔓延してきたな
盗賊できたのにクモノとボム
使わないやつって
なんなのか・・
>>70 当てても致命傷にならんよ
モーション遅いから回復も間に合うし
実際今時ギガスラで死んでる奴なんて僧無しくらいだろ
>>71 なんでも武に見えるのがノイローゼーだな
単純にやりパラ>武>戦士と評価しただけ
単体戦闘力な
戦士はバフが無いからゴミ
ためるやスカラあるパラ武からしたら雑魚でしかない
自分でポイント取らないと気が済まないから阿呆なんだよ
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 09:35:00.20 ID:r3SlB+t+0
とりあえずザオ後8秒待てやバカ武は
2.1での新仕様が楽しみだな。
僧侶で蘇生しているだけでポイントが受け取れるんだから、立ち回りが変わるんだろうなあ。
ますます賢者が産廃になる気がするな
2.1で仕様がかわるだけならどーでもいいや。コロシアムの新要素追加しろや
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 09:47:41.26 ID:lzcaq+gY0
あんま聞いた事ないけど
コロシアムでの暴言中傷で通報されて監獄送りになった奴いるの?
運営仕事してないのかこれくらいでは動かないのか・・・?
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 10:00:01.35 ID:r3SlB+t+0
はくえいは呼び出し食らったんだっけ?
それでものうのうとしてるから、クズはBLにぶちこんでマッチング出来ないようにした方が良いかもね
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 10:01:46.41 ID:D/S3wvhW0
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 10:02:48.34 ID:bCO92ioj0
>>116
言われてみると相手がSS二人と残りがAB二人のパターンだとこっちのPTにもSSが高確率で一人か二人いるパターンは結構あるな
というかもしかして100%かもしれん
相手がSS4人組だとこっちにはSSは一人もおらんでほぼ確実にAB4人組だな
このマッチングのアルゴリルムマジかんべんしてほしい
コロシアムやるやつ少ないから運営もずっと放置しとるしな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
はくれいに会ったら暴言引き出させて
問い合わせから通報しよっと
はやくBANされて欲しいなぁ
武闘家は基本ツメもってほしい
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 11:16:06.71 ID:Pwvvh6Xj0
魔戦とレンジャーは盾もってるんだから、一撃は耐えれるから最前線にいてほしい
その後ろに武道家が待機して、前衛を攻撃してきた職を攻撃するというスタイルが理想
今は武闘家が最前線特攻、その後ろに魔戦レン、その後ろに回復職というスタイルが多すぎる
魔戦とか特に壁とか(ポイント)捨て役にどんどん徹さないと・・・自分の保身とか二の次だよ
SHTなぎはらいは強いけどその後の氷結が弱いから
通路待ちとか自陣籠り相手に強いから勘違いしているけど
基本ツメで、相手を見て棍に持ち替えるってのが一番良い
>>174 つまり氷結じゃ殺せなくてタイガーだと殺せるような状況が多いって事?
余りそういうのって遭遇しないんだが・・・
ウェディ相手じゃなきゃ氷結は普通に強いと思うが・・・
タイガーがぶっ壊れてるだけの話
>>173 ちょっと違うな
待ちに対してなぎはらうって決めたら武闘家は先頭に出る方がいい
なぜなら相手武闘家が壁になってなければ確実に発動するから
スク戦士パラが壁になってる時に真正面から突っ込むのは頭わるいからやめよう
なぎはらいは2手目以降が弱いから真っ先に死ぬのが良い
そして自分が死んだあとに盾持ちが荒らしてる間にツメに持ち替えてポイントかっさらっていくのが一番よい
スク魔が氷結で死なない
これがどれだけ良くないことかわからないかな
ロイヤルだけで20%も軽減されるのに
棍武はなぎはらい一発撃ったら死んでいいと思うよ
パラディンガードvs会心必中って、やっぱパラガ有効?
魔法やるとやっぱり種族の属性カットが影響してるのがよくわかるな
オーガもウェディもかなりやりにくい
5%なら許容範囲だけど20%はやりすぎでしょ
会心必中が貫通だったかな
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 12:04:48.10 ID:krJqRhjb0
コロシアムポイントのマイナスってこれマジでマイナスになってるやん。
-の表記はミスで実際には+として換算されてるって結構な人いってたけど。
>>179 そのためだとして爪担いで魔に直接行けるならそれでいいんじゃないの
現実問題魔法なんて一番守られる対象だからその間に棍が必要だし
倒してから持ち替える時間がないからそのまま殴りかかるわけで
盾なしでも耐性つけておけば即死はしないんだから2手目で勝てるでしょう
敵が弱すぎるか味方が弱すぎる試合しかない
くそつまらん
>>183 最近点数おかしいよな
前700点持ってるやつと-400点のやつがいたw
SSなのに信じられないほど下手くそな僧侶と一緒になってイライラがやばかった
しかも3回連続で一緒になったからBL余裕でしたわ
所持ポイント関係無しに何でもザオする僧侶が一番有害だしイラつく
特に開始地点近くで低ポイント者起こすのはオウンゴールみたいになってる時あるよ
劣勢時のザオ連発もジリ貧行為なのにそれやられると反撃の陣形整えられないまま5分終わるんだよな
まだ棍や槍持って暴れる奴の方がマシ
他の奴も「復活します」とか意思表示すりゃいいのになぁといつも思う
>>188 その僧侶もお前の事を下手糞と一緒になったと思ってるかもなwww
僧2だとゾンビ時代の名残かポイント持ちよりも僧を起こそうとする奴は未だに多いな
どれを見捨ててどれを徹底的に生かすかが鍵なんだがな
僧侶なんか特別な理由がなければ
リスポンしたほうがいいよな
わかるわー前に低ポイント壁役やろうとしてるのに即ザオする賢者と一緒になったわ
即リス選択してもザオのが早くて間に合わないでやんの
無駄ザオしてるもんだからポイントゲッターも回復しきれなくて死なせてるし
ザオ連発で全体が常に黄色状態、しまいには全滅ですわ
レンジャーも無駄ザオする奴多いな。それよか目の前の敵を全滅させろや
相手の構成
武、盗、パ、僧
開幕遅いなーって思ってたらパラが落ちたらしい、がすぐに戻ってきたポイント0になって
そんで終始ポイント0の仁王立ちマシーンやってたがこっちが勝った
絶対回線抜きしたと思う
負けてざまぁ!
なぎ払いって、タイガーより発動距離長い?
なぎ払いに対して、後出し攻撃で先手取れた事が無いから多分タイガーより射程ありそう
開幕広間の柱に隠れるのがよくわからないな
■ ■の階段中腹なら一方的にタゲられて優位になれるのにと毎回思う
魔はこれを知ってるか知らないかでかなりかわる
低ポイントの壁役なんてオナニープレイ要らねえよw
結果的に低ポイントになった奴が壁すれば良いだけで、狙ってやる必要なんてない
有利なのは分かるんだが、階段でこもっていると、にらみ合いになってつまらなくない?
なんとなく、開幕の立ち上がりくらい中央広場で戦いたいな。
>>196 逆に考えろよ、敵に魔がいたとして視線を切るなら
柱か階段か穴倉の三つしか無いんだよ
階段と穴倉は固まって壊滅しやすいから柱に分散する
籠ってるやつらには「お前らトリカゴ好きか?」って言うようにしてる
開幕のポイント差以外、こもらせてる状況作った自分が悪いんだよ
何も考えずにつっこむボケしねや
開幕に広間でて相手側の柱の裏に隠れるてことは
■ ■からでなくてもいいよね?と相手側に意思統一させてるよね
篭りが強いと言われてるからこそ
篭ってる相手をねじ伏せるのが楽しい
そして最後は相手が出てくるしかなくなる
その状況を作ってやるのがまた楽しい
対人ってのはこういうものだと思ってるのは俺だけかね?
自チーム レン(俺)武武武
敵チーム 武武武戦
湧きすぎ…
>>203 その通り ただ、
こもってる相手をねじるふせる=敵が奥深く4人こもってる中に突っ込む
っていう単細胞ばっかり 相手が出てくるような駆け引きが楽しい
でもこの思考に基づいた立ち回りが出来るのはSSランク集団
(笑)でもほぼいない
相手は固定多いし味方はキッズだしきついw
相手は固定多いし味方はキッズだしきついw
相手魔法1でこっち魔法2でかてないw
っていう思考停止のキッズ以下の単細胞の味方がいるとそれだけで勝てない
>>204 自分 魔戦(俺)武武武
相手 武武武武
ここまでは見たことある
8人全員武もあり得るなw
>>208 バト(自分)武武武VS武武武武にもなったことあるよ
勝ったけど負けたら戦犯扱いだろうしすごく焦った
で、こっちの武が多くても、相手の一人の武に無双されてあえなく沈む自軍ども
ってパターンがかなり多いw
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 16:50:42.47 ID:0fi/7c2UO
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 16:51:44.06 ID:0fi/7c2UO
理解力が欠如してる子がいる
ずっと昆布でもぐってるやつにリアルでボディブロー食らわせたい
213 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/02/18(火) 16:51:44.06 ID:0fi/7c2UO [2/2]
>>211 無双はバトマスだよ
一瞬何を言ってるのかわからなかった
>>202 仕掛けなきゃいけないのはポイントトップがいない方なんでそんな意志はどこにも無い
ポイントトップが居る方はあくまで優位なポジション取っとくだけ
いい加減魔や武がいるのに■ ■で壊滅するアホどもは死ねや
現状判定勝ちと有利は別だしね
相手が最後に一回だけ襲って終わろうとするなら
デバフの掛け直しでターン消費してる時に襲うべきだし
武武魔戦僧の厨PTをそれ以外の構成でどう倒すか考えるのも面白い
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 17:59:20.05 ID:r3a2t0Z8O
エックス KZ265-658
ランクS以上
こっちが勝ってるのにポイントもって最後まで敵陣に突っ込むチンパンジー
僧に突っ込まないでと言われ…うざww
などの暴言を吐く
無双はバトマスだよ
ツボった
敵ほぼ倒しの僧リスポンで下がる味方に絶望した
案の定全員蘇生させられてんの
しねよ
引き際の見極めが本当に難しい
蘇生役を残して戻ると、ポイント戻されるけども
そのまま攻撃続けてるとゾンビにやられるってこともある
>>183 そうか?
マイナスで最終的にこっちポイント少ない状態だったけど 勝利になったぞ
少なくとも3つ転がってる状態で引くのはないなー
開幕のぶつかり合いなら僧落とした時点で微妙に勝ってるけど、折角半壊させたんだからせめてもう一人分位はリスポンさせたい
こっちも回復要員いるなら絶対行くべきだし、前に残ってるだけでリスポンしてくれる相手もいる
ザオされたら逆転て状態だったら尚更危なかろうが行くしかないし
僧賢相手にザオミス期待なんて無意味だし
3つ転がってるなら僧侶倒すのは間違いないね
ただ、1つ転がってて2人復活、2つ転がってて1人復活とかだと
そっから一気に逆転されることもあるんだよな
つか蘇生が強過ぎるんだよな
なんだよ全ポイントバックとか
相手側■ ■から開始地点あたりで
3つ転がってたら蘇生妨害でさらに突っ込むけど
僧と武あたりが即復活するとなると判断が難しいよな
下がってもダメで蘇生妨害しようと奥に入り込むとゾンビにやられると
>>229 リスポンして無敵中に高ポイントを蘇生すれば良いだけだもんな
そりゃみんな引きこもるわ
それ以前にザオの射程が長すぎるだろ至近距離でしか発動できないようにしろよ
相撲の意味がない
開始地点付近だと全員同時に倒されなければ
僧侶即リスタートでザオしてるだけで勝てるしな
これを知ってるのがSクラスで知らないのがB以下
明らかに間に合わないベホイミ飛ばす
届かない位置でマラー
やめてくれー
僧侶倒すんじゃなく状態異常掛けて足止めした方がいい
>>233 僧侶から遠い位置にいるってこともありえる
ここでコロシアム大会企画したら参加する人いる?
固定4人4チーム総当たり戦な感じで。
キャラばれ怖いからしない
変化の杖でキャラ隠せるようになれば良いのに
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 19:29:59.53 ID:MpOMyb18O
耐性厨の僧侶だけどそれでも良ければ
前誰か企画してなかったっけ?
ある程度構想固まって別スレ立てたはずだけど成功したのかな?
僧侶いる場合負けたら戦犯は僧侶にされるからな
開幕差し合い、1対1の場面で差し合いで負ける武
中盤以降に必要な場面でバフできない魔戦
一確できないのに連携できない中堅職
これらもかなりの戦犯なんだがな
途中バイキを武に全くせずに自分にバイキして突っ込む魔戦
ポイント持った武が目の前で死んでるのに全くザオしないレン
こういうの多すぎだろw
戻ったら負けの状態で戻るポイント持ちって何を考えてるんだろう?
武でザオ優先させる順位わかってないやつ多いよな
僧侶で潜って高ポイントの蘇生優先させてたら、
20Pぐらいしかない武に「僧侶さん蘇生しっかり(^O^)」って言われたわw
こんなやつでもAランクでびっくりだったなあ
この武も魚だったし スノウといい 味方に文句言うやつは魚が多いのかねw
BLがどんどん増えていく
固定でも装備カスでもいい、囮以外で単独行動し続ける馬鹿は無理
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 19:59:18.07 ID:IKSMJexg0
魚自体コロシアムに多いもんなぁ
氷耐性+20パーならそりゃ人間から転生するもんな
だからといって、あんな水死体みたいな顔色悪い面構え嫌だわ俺
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 20:00:33.39 ID:wVO3FCbO0
そんなやつだから未だAランクなんだろw
すげー偉そうなゴキ武リ見た
バトル途中でゴキ武リのバイキが切れたのか
ゴキ武リ、名指しで一言「バイキ」
俺様にバイキしろと言わんばかり
普通「バイキよろ」とか言うだろ
つーか、バイキしろと言う奴初めて見たよ
バイキなんてかける奴が強そうな味方優先でやるようなもんだろ
んでそいつバイキ貰っても礼も言わねえの
命令する余裕があるなら礼ぐらい言ってやれよ
つーかAの分際でSSに命令しててすげーわ
魚もオーガもプクリポもみんな屑度高い
文句言ったり要求したりする奴がいて
試合終わってみたらそいつだけ低ランクだったってのはたまーにあるなw
>>248 そういうやつは晒さなきゃw
今の仕様だと皆で地雷教え合ってBL増やさないと、
コロシアムがよくならないからなww
プレオープンなのにコロシアム放置してる運営が悪いw
おのはむそうだよ
篭られたらどうしようもない構成が対戦相手になった場合
まず開幕奇襲するべきだよなあ
でもまわりがついてこなくて結局返り討ちになってる人を見る
A〜Cあたりはやっててorやる前からどっかおかしいから大体分かるね
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 20:23:50.06 ID:MpOMyb18O
そういう作戦なら予め言ってもらえれば乗るんだけど、身勝手に突っ込んでぶっ殺されるアホがいるんだよね。そういう奴は放置して自陣でスクルトかけてるわ。
開幕三人「魔法か…」ふいた
いや僧侶いる場合は突っ込む必要ないし
自分が僧侶の場合、ポイントゲッターがクソだと勝てないからな
なぎふらいで同じ方向に逃げてくる奴は何なんだ
俺はお前から逃げたい
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ //゙`´´ | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <うるせぇ、なぎふらいぶつけんぞ
\ |
| /
/ /
__ | | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
コロシアムでは仲間への暴言が多くの人を一番不快にさせる行為であり晒される可能性が一番高いよな
PCに予めアンチウィルスソフトを入れて快適にネットをするのと同じような感覚で面倒でも少し時間を作って晒されてる奴をどんどんブラックリストに入れた方がいい
それをしないのはPCにアンチウィルスソフトを入れないでネットをするのに似てる。
運営はそういうプレイヤーも放置だから自分で対策するべし
証拠なしで晒す奴が出るだけだし
そこは自己判断だができるならブラックリストも当たり前にやる設定の一つとして整えた方がいい
魔法弱いなー聖女やら呪文耐性あると一発は耐えられるから
物理アタッカーに弱いしかといって硬い戦パラに強いわけでもないし
まさに雑魚狩り専用職ランクがS未満の奴らなんてメラミでも即死してくれる
自動スロットがすごい自動狩り研究所を知って、良くしゃべるおばさんは好きな女の子を好きな男の子と呼ぶことにした
タイガー弱体きた!
ただあんまり期待はできなそうだな
戦士の会心必中でコロシアムリスポン地点で全員殺せるじゃん
新仕様で戦士とパラはますます強くなるよな
戦士→会心必中が範囲化、両手剣斧強化
パラ→がろう強化
これは鎧が売れるな
範囲になった会心必中は無敵には効かなくなりそうだな
無双が体当たりで潰しにくくなったな
>>269 コロだと斧の運用難しすぎるw
スマブラのガノンドロフか
残り時間わずかなとき、MPあまってたらぶっぱする感じかな
タイガーより先に通常会心ぶち込めるわけでバトマスが爪に強くなるかな
>>274 結局必中すればいいわけで、
ためるが変わらなきゃなんも変わらんな
体当たりvsタイガーでようやくテンション消してから発動させることができるのか
まあタイガーの発生時間延長は体感できないくらいの調整だろうな
ほんとに遅くなったのかよって言いたくなるくらいの
>>276 多分きついぞ
あの感じだと良いとこトントンだった
どっちにしろ薙ぎ払いには先制取れないし
無敵バフ表示で低ランクにやさしいコロシアム
そうなのか…
槍パラ大幅強化ぽいから
戦士微妙なら槍パラも楽しもうかな
槍パラ1強時代だな
ジバリーナの消費MPが下がったのは微妙にありがたい。
デュアルの消費が上がった分で帳消しだけど。
新スキル加味せずに修正で火力がどうなるか考えてみた
戦士→会心必中の範囲化による制圧力、オノが燃費最悪だが火力最大級という仕様によって高耐久殲滅力を併せ持つ 最強筆頭
魔法使い→消費MP軽減の恩恵はあまり受けられない、他が強くになった事により相対的に弱体
武道家→仕様変更がなければSHTなぎはらいによる範囲殲滅力は健在、しかしツメの弱体で単体火力は減少 前衛相手だとつらいか
バトマス→渾身切りの強化によりたいていの敵なら1確、天下の強化による対戦士パラでも渡り合える しかしネックは他武器強化による紙装甲 防御を捨てて攻撃特化というコンセプト通りに
盗賊→ツメの弱体によって単体火力が減少、ボンバーの使い方がさらに重要に、短剣は状態異常が必要という事情により実用は難しいか
パラ→対物理性能トップという要素に狼牙強化による範囲殲滅力の強化が加わる 火力をとるか盾で守るかの選択が出てくる
魔戦→従来の性能にさみだれの単体攻撃化により殲滅力向上 片手新スキルにも期待できる
スパ→ゴールドシャワーがより目立つように
だいたいこんなところか
発生0と0.5じゃ天と地ほどの差がある
さみだれ分散しなくなると盾無し職は…
問題は倍率補正だな
あと短剣が対戦パラで化ける気がする
さみだれ単体化は嬉しいな
魔法をほぼ確実に一発で落とせる
コロシアムに限って言うと、いちばん凶悪な変更は五月雨の単体化だろうなあ・・・。
忘れてた
レン→高火力の斧、範囲のブメ、遠隔攻撃の弓でかなり自由に動ける バイキルトを貰えばトップクラスなりうる
まも→斧も大剣もあるがそもそも固有スキルがない戦士やった方がマシ
いや会心必中範囲化だろ・・・
無敵貫通だったら悪夢だなw
狼牙のがやばいだろ
避けられるとはいえ、今ですら強力なのに
ラスト5秒の会心必中は凶悪そうだな。
槍パラ軍団に蹂躙される未来が見える
五月雨単体はある意味楽になるかな
巻き添えで3発食らうこと多かったし
実はどうぐやばくね?
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 23:53:20.38 ID:0y1wIL5g0
コロシアムで道具は使えませんよ
道具使い
スクルト、バイシ持ち
ブーメラン、弓装備可能
つよい(確信)
スクルトとバイだけで価値やばくね?
>>295 ステと職スキル次第
バフあったらやばい
頭HPだとMP90ないから戦士だと斧無双は撃てて5発
多少威力は下がろうがレンの方が有効に使えそう
会心必中は範囲次第じゃないの?
見てから止める、見てから倒すは可能なモーションの遅さだし
ん?
道具はスクバイ確定?
だとしたらやべーわ
レンのオオカミ分くらいはバイシ五月雨で余裕だし
ろうがも強化されるしなぁ…当たるかはともかく
槍パラと道具が怖いわ
コロで道具使えないといってもスクルトバイシオンあるだけで価値がある
戦士の俺歓喜
しかしパラはキツそうだな
開幕悪霊仮面の戦士が突っ込んできたら恐怖だなw
さすがにコロシアムでは会心必中は現状のままだろ・・・
オノむそう消費めっちゃあがる代わりに火力も大幅に上がるらしいけど
ガチパラのにおう潰せるくらいの火力あったら面白いねえ
対象選ぶ範囲系て発動が遅いほどあるいみ脅威なんだよな
技の発動範囲は発動者ではなく発動時の対象者の位置で決まる
パラ無双の始まり
固定がパラパラ弓魔戦僧で溢れ返るな
やっとゴキ武が大幅にいなくなるならいいんじゃない?
弱体されたタイガーでも布装備職は一確できるっしょ
>>309 溜めると棍の関係が変わってないだろうしそこは今まで通りじゃない?
コロシアムの情報全然無かったよな?
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/19(水) 00:20:52.46 ID:14ALpH8R0
タイガーは威力半減より発動が長くなるのがコロシアムでは1番響くかもな
コロシアムだと、会心必中はギガスラくらいの発動速度で逃げられるようになるんだろうな。
シャオシャオに対して後出し体当たりで先に着弾して潰せたら追撃の蒼天で武2確できたりするんだろうか
武器バランスはコロシアムプレの結果からもデータとって調節した感じだな
道具使いはコロシアムで猛威振るいそう
ブメ持ちでバイシ、スクって硬いし範囲火力あるしで手がつけられんぞ
馬鹿な修正だな
戦パラ無双になるだけなのにw
君らバフ掛かった戦パラにどうやってダメ与えんの?
バト()か?w
>>318 魔法なりオオカミなりウィングブロウなりで良いんじゃない?
道具は器用貧乏臭が凄いする
旅やスパスタみたいな際物ポジションだして強けりゃ強いですぐ修正入りそうw
ウイング弱体してないのにおかしくね?
え、まさか今までタイガーで戦パラ落とせてたの?やばすぎだろ
タイガーで戦士とパラ落とすとかすげぇな…
会心かな?
ぼったくり神兵頭MPが飛ぶように売れたw
うめぇwww
道具使いはくっそ強くね?
バイキルトとスクルト使えるし弓、槍、ブーメランと強武器を使える
レンジャーは終わったなw
>>326 旅は元々だな
あと種族差は耐性の差も縮まるのか気になるな
縮まったら魔法はオワコンか
>>286 戦パラの火力強化忘れてないか
異常入れてからの攻撃で二手掛かるんだぞ
耐えられると思う?
レンはデュアル消費上がったにせよジバリとベホイムの消費が下がったし
ベホイムの詠唱も若干短くなるのは嬉しいのでトントン
道具使いのステータスによっては居場所辛くなりそうなのが怖いなあ
魔戦も劣化道具使いになりそうだな
>>329 レンスレにも書いたけど、レン道具のコンビでヤバイ
こいつら居るだけでバイキブメ2枚
戦パラには斧槍
魔には弓2
魔はゴミになったな
野良ではゴミ 固定ではカンタ係り
会心必中範囲化しても顔ドアップしてる間に逃げられるだろ余裕で
むしろ発動したら絶対入る今の方が良かった・・・とか言われるまであるぞ
魔入れる位ならスパ入れた方がいいな
レン、賢者、旅もいろいろできるけどそこまで強くないからな
僧侶いればスクルト→天使→→→スクルトの間にバイシするんだろうけど
僧侶いなかったらスクルト→バイシ→バイシ→バイシ→バイシ→スクルトとかだろ
コロシアムでそんなに余裕あるとは思えないけどね
道具使いは使う人を選ぶ職になると思うよ
>>333 正直それはありそうな気がする。
ピンポイントで使える今の方が、コロシアムでは便利そうなんだよねぇ。
>>335 レンの必殺期待で
そういう意味でいろいろな職と相性良いな
パラだったらスクルトで更新できるし、魔戦も同じ
旅もバイシ手伝える
>>336 多分コロシアムだと弱体化だな。ギガスらみたいに避けられるだろうから使い方に腕が求められるんでないか。天使僧侶は変わらずヤレそうだけど。
賢者の神秘維持がどれくらい楽になるのかね〜
早読みザオリク要因から開放されるの期待・・・。
ゾンビ僧パラゲーになるのが目に見えるわ
>>333 対象の範囲に当たるようになるだけだろ?
今まで通り1人は確実に倒せて巻き込めば複数倒せるんだろう
>>341 なぎ払い化すんの??それは強過ぎるんでないか?
全滅4人同時リスポンしたとこに叩きこみてぇ
>>341 それくらい強いと理想だけど、さすがにコロシアムだと強すぎ無いかね?
ラスト5秒で打たれたら絶対に勝てないだろ。
安西のやることだからなー
>>344 では遅いからインパクトぐらいの範囲なら見てから逃げれるでしょ
旅は130スキルで逆襲する予定
歌詠みが着回せるようになったんで2ヶ月後まで僧侶かレンジャーやるわ
特にレンジャーで斧+弓かブメが楽しみ
まもの使いをこれ以上産廃にすんじゃねーよ
まもの使い滅茶苦茶強化されたじゃん
使える武器4つの内3つが大幅に強化されたんだぞ
>>346 でもマヒャドみたいにアホが会心必中タゲられたまま運んできたらそれまでなんだよなあ
特技のテコ入れなんも無いからな。道具使いもやってみるまで分からんな。ビーストモードとかなんだったんだて話で。
マホカンタするお仕事に飽きた・・
そしてカンタの時に限って発動率のいい証・・
予想通りタイガー弱体化で割りを食うのは武以外だった
ためる廃止しろよ
全体的に火力上がって、なんかもうただの即死ゲーになりそうだな
魔法使いなんてバイキさみだれやられたら終わりじゃん
最悪なコロシアムになりそうだわ
ところで、いつも元気に語っている皆さんは、
ニコニコ超会議のコロシアム大会にはエントリーするんだよね?
交通費下さい
防御弱い職はスクルトと盾が必須か
杖手放して盾持てばいいんじゃないかな(適当)
杖持って早読みの範囲魔法とか火力上げてるんだからそのくらいリスクもっていいだろ
さみだれはロザリオや聖女が役に立たないのが怖い
もう盾無し職は弓の攻撃範囲に入ったら死ぬと思っていいな
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/19(水) 02:46:27.14 ID:+frpJodgI
まじで今の仕様で固定でくるカスは晒されて
然るべきだな
見てるか?ルシファー><。
群れないと何もできない底辺gm集団共が
僧侶無しだからスティパラで■パ■でひたすらスカラとベホイミ連発
ラストの猛攻を仁王立ちで轟沈したところでカンカンカン
最終味方全員100-200P俺だけ25P
これで俺4票も貰えてMVPとか涙がで、出ますよ
弓強くしすぎじゃね?ひつじ守備レンジャーでもさみだれ二回耐えれるか怪しいんだが
なんだかんだぶぶ魔戦僧侶な気がするのは俺だけか?
もともとタイガーはオーバーキルだったし
なぁ毒ガードてパルだよな…
デュアル毒錬金で短剣と組めば相当な脅威じゃないか?
コロシアムという一秒を争う戦いで、毒待ちって時点で不安定だと思う
SS固定で待ちなんかするんじゃねーよ
いい加減にしろやカス
ヒドラみたいな猛毒ならなあ
いくらなんでも運ゲーすぎる
毒かかる前に殺すか殺される
メンテ前にやってたけど相変わらずSSでも下手糞ばかりだな
攻撃すべきところで蘇生するレンジャー見てるとイライラする
てバザーみたら毒メチャメチャあがってんじゃねーか(笑)
短剣見てから破毒余裕でしたになるから
今のうちにとりにいけよ
>>344 会心必中の攻撃範囲外から、対象者をかばえばいい
かばうは案外遠くまでかばえるもんだ
代わりに戦士はほぼ死ぬけど、ポイント所持者は守れる
それよりもゴールドシャワーとシャインスコールの威力上げてくれよ・・・
>>372 たなひぷはマヒ毒混乱眠りに効果あるんだぞ
短剣て旅くらいっけ?
厳しいと思うわ
あー
りっきーのタイガー並みって発言に引っ張られてるのか
いちいちヴァイパーで毒入れる気か?
それで運良く入ってタナトスでころしてもザオされたらまたいれるとこからだよ
僧侶にHPリンクして突っ込むバカ爪と組まされた
盗賊なら爪のほうが入るかわからない状態異常に期待するよりましだし
魔が短剣もってどうすんのって話だし
旅は昆布様や戦士様がいたらバイシ(2回づつ)やらなあかんしザオにベホイミ撒く役だ
実際のところ旅が短剣持ってふらふら出てきてもカモだわ
頑張ってもにかくってのがダメだよな
しかもキラポンで終わる
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/19(水) 03:22:13.43 ID:nDe0upQq0
道具使いはスパみたく
使用限度決めて道具使えるようにしたらいいんじゃね
道具使いなのに道具使わないのはおかしいだろ
まもの使い「だよな」
余り脅威ではないな
ザオ持ちが結局攻撃しに前に出てくる時点でダメだしマッチしてないよ
ロザリオやみかわしがあるから三段攻撃のタイガーはやはり強いのだよ。
バトは強そうだが、やはり守備面で不安が残る
やっぱターン消費して運だのみとかダメだわなぁ
盗賊 タイガー
短剣 耐えて反撃バイパー(運良く毒が入る)
盗賊 タイガー
短剣 死亡
やっぱだめです
見てから体当たりして余裕でしたの天下無双が息を吹き返したんかな
戦パラキラーとしてはパワーアップしたな
バトマスは爪に無双で撃ち勝てるようになるからな
ためるがある以上武が最強ですわ。
戦士パラにはウイングでいいし、
他にはタイガーで十分。
眠り麻痺混乱腕の道具かレンジャーと組めば強いんじゃないだろうか
会心聖王のナイフでチクチクやりつつ入ったやつにグサリ
ないな
ゾンビゲーのコロシアムに短剣はいらんわ
自己完結したわ
ヴァイパーファングのダメージなんかバイキルなしのタイガーの1撃目にも満たないからな
こんなしょうもない技で1ターン消費してもお前に次のターンはこねーよ
戦士パラは爪を見かけたら、風耐性アップの食事を食べるんだろうけどな。
ウイング対策はかなりされてきそうだな。
なんか戦士パラかなり強くなってね?
金かけただけ強くなるな
>>389 眠り混乱にヒプしても殺しきれず起こすなカスって言われるだけでは
鞭の縛りスパーク螺旋がどんな感じで強化きたのかは気になるな
連戦するコロシアムのためだけに食事っていうのもな
安ければいいんだが
オノの異次元強化がどの程度の脅威になってるのかは見てみたい
コロシアムでは更なる産廃化すんのかな
オノどうなんだろ。両手はやっぱ会心怖いとおもうなぁ
>>361 あいつら雑魚やん…
固定ぐらい組ませてやろうぜハンデみたいなもんだ
いうてもガード皆無武器だから火力上がっててもいいかな
1確は不能だろうし回ってる間に強化された弓2回で落ちると思うし
斧無双は発動おっそいから、モーション見たら相手の戦士の体当たりでキャンセル余裕でしたになるかもな
盗賊のボンバーみたいな威力だったらとんでもないが
何が強くなろうとどのみちザオゲーなんですけどね
メガボンバー最強って事でOK?
斧無双モーションは遅いけど
発動した時範囲内にいたら当たっちゃうから見て逃げられんぞ
ゲーム全体でためるを修正すると、ボス戦とかで割りを食いまくるから、
ためるに関してはコロシアム内だけで修正してくれりゃ良いんだが、
そういう微調整は出来ないのかもね、技術的に。
とりあえずコロシアムの中も外も弄って問題なさそうな所だけ手をつけた感。
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/19(水) 08:58:09.33 ID:x2oMBWRL0
コロシアムの戦闘システムまったく変更なしかよVer2,1
ほんと放置しすぎだろ口だけかよ
ほとんどの人は興味無いから、放送されなかっただけじゃない?
バイキ掛かった状態で槍持って敵陣でぼうぎょするパラがいて鼻水吹いた
>>183 372vs340みたいに合計800にならない事もあるけど、あれってなんだろうね
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/19(水) 09:39:59.58 ID:IPWW7XMrP
糞仕様
過疎るのミエミエ
コロシアム
>>409 無敵は貫通できるがかばうとにおうは影響を受ける
>>407 やいばか大防御だな
防御は盾持ってる時しか使えない
>>400 回り始める前に体当たり入れないと止まらなかったはず
パラと違って素の防御が400切るだろうからアタッカーなら充分殴り殺せる
>>407 3段階までならいいけどSHTは防御して負担下げたりは普通にするよ
>>412 ただ威力アップということで、かばいきれずに共倒れはあるかも知れんな
リスポン修正しないと篭りリスポン斧無双でやばいことになるな
>>412 かばった場合はかばわれた相手は無傷
だから共倒れはありえん
HPリンクと勘違いしてる?
あっちは自HP超えたダメージは共有先にも届くが
>>416 かばう範囲狭いから
範囲攻撃になった必殺で皆殺しにされるパターンがあるってことじゃね
かばわないで逃げたら一人だけは助かったかもって話
範囲はそこまで狭くはないぞ
少なくともマヒャドを一方だけくらう位置には出来た
こっちで調整できないからやたら難しいが
>>416 そうだっけか
かばい切れなかった分は対象が受けるものと思ってたわ
多段攻撃の初撃とかでかばってる戦士が死んだら
残りは食らうっつーの
ホントこのスレってエアプしかいねーのな
魔法使いどうすんだよ・・
種族耐性なし、料理禁止、呪文耐性盾無効
このくらいでないと割に合わない
今でさえ廃斧戦士のバイキ斧無双で300ダメとかなのに
強化されたらとんでもない事になるな
ゴキ武リ4人まとめて一掃されそうだなw
上級者になると魔法がカモにしかおもえなくなった
ワイの理論値聖王弓で
後衛諸君をワンキルしたるから楽しみにしとけよ^^
>>424 少し大げさだったが
守備つけてない魔法とかの貧弱なの相手ならバイキ無双で300近くはいったはず
まあ200は出るよ武相手でも
大幅の強化みたいだからやばいぞこれ
しかもバイキかかってたら溜める必要がないからな
2〜3人がぐるぐる回ってるだけで皆殺しになる
まあ消費が激しいのと発動が遅いから使いかって悪そうだが
杖魔戦がいれば問題ないしな
斧による殺戮ショーになりそうだな
前半戦は、通路封鎖している片手剣戦士の後ろから、弓レンジャー&弓道具使いが省エネ攻撃して、
残り30秒になったら、戦士とレンジャーが斧でぐるぐる回りながら攻めてくるのか。
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/19(水) 11:55:09.82 ID:IPWW7XMrP
さみだれが四発集中になると魔とか賢の紙装甲は助かる場面も出てきそうだな。
なぎはらいの修正がないぞーーー!!
爪弱体で、なぎはらいと両手剣バトマス無双祭りになるだけか・・・
ますます過疎るな
>>420 範囲攻撃であればかばわれた側のダメ判定の方が先だからかばわれた側は無傷で助かるんだが
いつから会心必中が多段攻撃になったの?
つか、多段攻撃の途中で死んだら死んだ以降のダメージはかばわれる側へってのはほんと?
バトマス柔らかいから割とどうでもいい
>>355 これが心配
ザオの重要性も下がって
後衛が少なくなりそう
おまけに無敵時間アイコンでリスポン魔法も厳しくなるだろうな
ちょっと同情する
マジでこれ弓魔戦でバイキさみだれされたら即死するなー(戦パラ以外は
>>431 多段は本当
あと範囲は位置によってはかばう側が先に死んでかばえないこともある
必ずかばうが先ではない
範囲技は全員同時だけどログの上ではちゃんと順番があって
その順番通りに処理される
>>435 どっちも経験したことなかったから為になったわ
ありがと
位置で食らう順番が変わるってのはなかなか興味深いね
かばうだと範囲を同時に喰らうこと自体が少ないだろうから、
仁王使うパラの方がそこらへんは詳しいのかもか?
説明がわかりにくいかな
SHTなぎはらいで4人全員にあたるとして
例えばスクルトかかってない1発で500くらうパラがにおうして全員範囲内でかばうとする
このとき最低一人は命と引き換えに生かせるわけじゃなくて
パラに最初の判定が入ってた場合は4人全員死ぬこともある
判定の順番は技呪文によるけど距離とか位置とか対象とかそのへんで違うと思う
エアプばっかで萎えるわー
せめてコロシアム経験値3万以上になってから書き込もうね^^;
昆布相手に通路に立つなバカ
とりあず、ver2.1でバイキシャオシャオされて生き残れるか実験したい(俺はコロシアム内で防御350くらいの紙)
生き残れるようになったのであれば、反撃できるチャンスが生まれるぜぇーー
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/19(水) 12:38:06.38 ID:OAEzbKWAI
いまどきSHTなぎ払い程度で落ちるパラいるの?大防御どころか防御でも耐えられるんだが、てか陣地で固まってさえいなきゃただの単発芸でしかないし。未だに陣地こもってる人らに棍がーだのいわれたくわないな。
タイガー弱体→なぎはらい必中→聖女
結局武僧オンラインの予感
アホ昆布さん、敵とぶつかる時に後ろでためてて手数が足りなくて結局お前まで
確殺できずにやられる せめてためるターンは見計らってくださいよ〜。
昆布の修正なかったな、チンパン昆布がこれからも蔓延る、絶望した・・・
消費10だからねw凄そうだよこれwゴキ武リとか竜玉つけてないと一撃で脳みそ消し飛ぶんじゃないのか?w
コロやってると羽爪も居るけど極希に戦パラのエルフも居るからな
同種族内でまず淘汰されるだろ
ゴキブリってかなりしぶといからな
なんだかんだで武は減らない気がする
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/19(水) 12:48:42.39 ID:9ipclLPNO
悪霊+3装備した戦士以外はコロシアムくるなの時代がくるんですね。
戦士3増の時代ですね。
固まらなければいいかもしれないが、戦士にタイマンとかパラ以外むりじゃん
タイガーの仕様変更で雑魚爪さんはバイキなしじゃ一確できないケースが増加しそうだな
雑魚ツメキッズの「バイキ」発言が増えるだろうなw
相手に僧侶がいるのに弓持つ魔戦って頭悪すぎるだろ
ピラに斧戦士で行ってるような廃戦士なら斧無双の強さ分かってるしな
これがさらに大幅強化されるんだからどえらいことになるのは間違いない
クズリポの爪とかハエ女とかうざいのが一掃だれて、辺り一体が消し飛ぶだろうな
ただなー戦士のMPじゃ頭MPにしないとオノ無双6発が限界ってのがな
爪ドワーフ♂ってゴキブリみたいな動き方するよね
あれに魔物使いのクエストでもらえるゴキブリ装備したら完全に一致する
ダメージ喰らうとカサカサ逃げてめいそうで回復する姿とかゴキちゃんっぽい
相手によって武器を変えられないにわかは弓を使わない方がいい
さみだれ全部当ててもギガスラ1人に当てるよりダメージが低いと気付かないんだろうか
戦2魔戦僧の固定が増えそうだな
僧侶がいれば今でも強いのに、これで火力が大幅強化でもう手の付けようがない
やはり固定と野良を分けないと今度こそやばそう
武はまだ脆いから野良でも勝てたけどスク2バイキ斧無双、一撃必殺のバイキ蒼天
まじやばそう
まだ判断するのは早いな。最強スキルである130スキル次第
オノの攻撃力って420ぐらいか?
ゴキブリの守備力320だとすると通常130程度だから蒼天3倍以上だったら素で消し飛ぶなw
ゾンビザオでポイントキープできなくなるから
アタッカーを死なせないことが今まで以上に大事になるよなぁ
堅いアタッカー(戦パなど)×2+カンタできる職×1+ヒーラー×1
が一番バランスとれて強そうだなー
>>456 4月10日までやらないんならそうかも知れんが
少なくとも後期までは斧戦士槍パラ無双になりそうだな
残り1分とかならMPも十分だしなw
スク2の戦3とかが突っ込んできたらどうしよもないしな
負けほぼ確定ラスト10秒くらいになったら回線落ちした人と
またマッチしてまたまける寸前に落ちた
これ意図的にやってんのか
武道家さんはオノ戦士から逃げながら
強化されたテンションアゲハで攻撃するという
大切なお仕事を頑張って貰うことになるのか。
>>457 さらに新斧が来るんだぞwさらに倍率の大幅な強化w
バイキで倍率もバイバイほんとやばいw
爪しか出来ないようなのは死しかないな
実名系オーガ男戦士「この戦いにお前のターンはねえずっと俺らのターンだ!!」
お昼にやったのは初だが深夜朝方の動きと全然違うなw
主婦がおかし食いながらやってんのか
>>460 スク2戦士がそれぞれ担当決めて蒼天魔斬撃ち込んでくるわけですよ
追撃は体当たりか通常攻撃で良いし
あとフリブレのダメうpが地味にやばそう
消費6、25%で行動停止、モーション長いけど発生そこそこで110くらい出てたんだよ
これが130くらいになったらほぼ3確
モーション長いせいで擬似的に連発も出来るしね
証発動とか僧侶が氷でもしたら終わる
デュアル被せられたらほぼ即死
天下が発動速くなってDPS最強になりそうだが、DPSはアレだが一撃必殺の斧ってなってそうなんだよな
コロシアムではかなりやばそう
コロシアムレンジャーは歌詠み回魔錬金で回魔あげたほうがいい?
無法一式で防御錬金つけて潜ったら怒られるかな
連投すまぬ。もちろん歌詠み云々は2.1からの話ね
そうかフリブレも強化なんだよな
さらに渾身も強化
やばそうだなこれ
クズリポ魔法とかハエ女とかが重そうな斧や両手剣で、一撃で消し飛ぶのが見たいw
なんじゃこのSSの下手糞さは
棍持ち僧侶は上手いイメージしかなかったがここまでクソなのがいるとは
棍持ち僧侶なんざ元から地雷の象徴だろうが…
バト専だけどオノさんに蒼天魔斬でワンパンされても後悔はないよ
お互い長めのモーションで先手取れなかった方が負けただけの話になるからね
クソ爪は死ね!!!あ、死んだんだっけざまあwwwwwwww
で、結局ピンク昆布で蒸発する未来が見えるぜDQ楽しいれす^q^
わざと回線落ちするプクリポ武SSならいたな
自分がポイント持ったら総合ポイント関係なく引く下手糞だった
>>472 悪いけど、バト見たら魔斬やらん
体当たりで倒す
>>467 無法防御はありじゃないかなとは思う
自分は回魔きじゅつor魔耐無法だったから回魔歌詠みにはしたいな
奇術から歌詠みは防御めっちゃあがるしね…
>>474 ガチムチ戦士さんには近寄りたくありません!
後ろからそっと天下無双しますね…
序盤から棍持ちだすハエ雌僧侶の地雷率の高さワロタ
>>471 一回上手い人みたことあるよ棍僧侶
僧兵着てて硬くてHPも高くてまぁ廃人だろうな
そういう人はなにさせても上手いんだろうが
王者装備はやめてください・・・
弓使いの人は今回の調整どう受け止めてるのかな
個人的にはコロでは今までも強敵だったし、更にさみだれ単体化で蜂の巣にされる未来しか見えない
使ってる側からしたら物足りないかな?
さみだれは瀕死の敵が2人以上いる場合今までなら複数倒せたのに
新しい仕様でさみだれでは1人しか倒せなくなるっていうデメリットもあるな
五月雨は従来の仕様でも割と便利だったんだよ
運絡むけど柱裏にいる瀕死の奴をローリスクでやれたり、タゲ被っても無駄なくやれたから
まぁ新仕様はあれはあれでいいけどね。130スキルに従来仕様の超五月雨があればベストだな
戦士がぐるぐる回ろうが俺のメガボンバーで吹っ飛ぶだけ
とりあえず1長1短だと思う
癖が無くなったってのが単純な感想。おもしろみは薄くなったかな
利点
・単体落としやすくなった。特に相手に僧いて固まってる時は一人で範囲いくら当ててもマラーで全快されるし、分散さみだれは尚更
・単体落としやすくなって魔の牽制しやすい
欠点
・範囲と合わせることでの殲滅がやりにくくなった。マラー役居ようがマヒャドやギガスラに合わせればいい感じで複数倒せた
・ばらけることの副次的効果で、影に隠れてる相手にも当たってたのが無くなる。特に隠れてるやつはHPオレンジだったりで1撃で倒せることが多かった
今のさみだれは壁に隠れてる敵にもホーミングして当るからな
新しいさみだれは狙われさえしなければどうという事は無いな
確かに流れ矢に当たって死ぬ事結構あったなw
メリットデメリットあって一概に強化とは言えなさそうだね
死体に当たってmissが無くなるのは羨ましいわ
>>484 いいねぇ、何でも拘って職極めてる奴はカッコイイわ。多分、戦パラに人が殺到して旨くないと解ったらまた爪振り回してるよ彼等ww
2.0初期に魔法に殺到したイナゴも今はなぎ払い振り回すお仕事だしな。
死体吸収のメリットを書いてない時点で
>>485が糞エアプってのがわかるよねw
おつかれさまでしたの横に弱体お願いしますがあるが
たまに誤爆してしまう。このクソテンプレ消さんといかんな
さみだれは高確率で死体に吸われるからな
>>490 あるある過ぎるな
煽ってるように思われかねないから消しといた
つかマジふざけてんのか
戦士なんて防具にお金かかるだけで考えなしに突っ込むアホしかいねーだろ
こんなもん強化して何が面白くなるんだよハゲ
ムチを片手武器にするべきだ
そしてブーメランは両手武器に
そもそもコロシアムで相手を確殺できるというのが
どれ程のアドバンテージかを糞エアプ野郎の
>>485は全く理解してないんだよなw
早読み&覚醒・神秘を済ませた魔賢を遠距離から確殺できたら
こちらのPTがどれだけ有利になるか想像できないのかねぇ
相手の守備次第で僧・バト・武なんかも即死圏内ですよ
ばらけたカスダメのメリットなんかと比べるのがおこがましいですよね
糞エアプ野郎のID:ihz7AeiH0さん、何か反論あったらお願いしますよ
くれぐれもこのまま雲隠れなんてのはやめてくださいよw
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/19(水) 15:26:24.84 ID:9fCGO4vy0
>>473
もしかして負け確定したら回線切ればポイント減らんの?
負け確でも毎回最後までやってた俺が馬鹿みたいなんだが・・・
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
さみだれで即死する武って奇術師でも着てるのか
それこそ弓使ってないだろ・・・
>>474 今までならいざ知らず、これからは体当たりで1確出来ないと、
無双カウンターで床舐める事になるかもしれんぞ。
ここからはもう戦士の防御力とバトの攻撃力の熱いしのぎ合いになるだろうが・・・
>>497 戦パラならともかく、武が常時スクを維持するケースの方が稀なんですけどねぇ
わざわざ言わなきゃわかんなかったかな?ごめんね^^
守備500でもバイキ五月雨前弾被弾したら結構痛い
元々戦士パラやってるやつらとの差が顕著になるだけだと思うよ
特に戦士で新無双とかをSHT薙ぎ払いみたいなノリで使ってるやつは
味方に電池でもいなきゃ放置されてMPかつかつで最後倒される運命だと思う
>>499 スク入ってない武でも武は素のスペック高いからバイキ五月雨普通に耐えるんだけど
聖王弓理論値様がまさかクソ雑魚装備の武を想定してるんですか?
弓は素の攻撃力が高いから
バイキかかったら戦パラでも痛いよな
無双の発動時間で戦パラに対する対応が決まりそうだな
短くなったってことで見てから体当たり余裕でしたができなくなるかもしれないし短くなっても結局見てから余裕でした状態のままかもしれないし
もし後者だったら戦士が跋扈しそう
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/19(水) 15:53:02.68 ID:4V2jvbGxO
柱の裏で隙をうかがってる超有能な俺様が急に飛び出した雑魚のせいで五月雨の巻き添えをくらい素晴らしき満タンHPが削られ不愉快になる時があったからこれはいい修正だわ
今後は雑魚が一人で五月雨くらいたまえ
フィクサーのチームの人すげえ強いなー
尊敬した!でもこのランク差はしねええ
放送見る限りじゃ半分以上ってはっきり逝ってるから本当に発動早そうだな
>>495 死体というかゾンビ吸収無くなるのは書き忘れたけど、
魔を確殺=牽制できる事は普通に書いてるつもりだけど?
魔牽制の利点と、ばらけなくなった事で刈り取り出来なくなる欠点は別問題だろ?
一方があればもう一方がなくていいってもんじゃないし
どこがそんなに引っかかったんだ?
もともと強ボスやコインボスで席が多く、装備も割と安く済む初期職で人口多い武
その武がコロシアムでも強かったから武だらけだったが、戦士が強くなったとしてどんくらい人口増えるのかな
個人的には戦士パラは今のままでも十分強さに満足してるから、強化はいらなかった
武を潰せるのが楽しくて戦士パラをやってたんだけどな
ためるさえ修正してくれればタイガーなんかそのままでいいのに
今まではおびえ眠り混乱転びを用意しておけば万全だったけど
毒やらマヒやら構成によっては複数耐性が要求されてお金がかかりそうで怖いなー
戦士と僧が確定で、残り2枠を弓職にしたら強いんじゃないの
バフが優秀っぽい道具が1枠ほぼ確定かな
残りはピオ&耐久力の魔戦か、オノ使えるレンか、
或いは神秘強化の賢者か
相変わらず謎強化されてる弓魔戦も残り枠に欲しいところではある
今回のでさみだれでかなり落とせるでしょ
新たに戦パラ始めるのってキッズには敷居高そうね
SSに通用する最低限の装備揃えるだけでも200万以上かかる
安物の鎧でも基礎防御があるから
最新の買わないといけない時点で無法より高くつくからな・・・
半端な装備で行くと武闘家より弱くなるからちょっと増えて戻るんじゃないの
武がさみだれ耐えてもすぐに通常攻撃で落とせます
弓の通常も威力高いよ
魔法使いは狙われたら即死しちゃうね今後さみだれで
コロシアムの魔はもう本格的に終わった感はあるな
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/19(水) 16:09:03.89 ID:mcFYEjNlO
弓の最強攻撃は通常
さっき道具はほぼ確定とか書いたけど、素のちからの差にもよるか
魔戦だと戦士のMP切れも心配ないし、まだわからんな
弓に関しては1確しないでも、反撃される前に通常で追撃すればいいだけだもんなあ。
弓の通常は即発生で射程ある上に威力もあるとか色々おかしいからな
魔法使いは2.1でMP消費下がるけど、だからどうしたのってくらい不利要因大きくて弱職行きだわ
さみだれ単体化は正直クソやべえだろろうな
弓の攻撃力と射程で2倍撃って恐ろしい
メラゾーマの消費が大幅に下がるから
メラゾーマメインで撃ちたいけど
メラゾーマは盾武器ガートされることがあるってことを考えると悩みどころだな
さみだれ会心もあるしね
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/19(水) 16:36:07.82 ID:7fGfbeMf0
魔の唯一の利点である遠距離攻撃が弓に取られたからな
そら魔戦と魔法なら魔戦の方がいいわw
バイキピオさみだれなんて神兵戦パラでも手だしできんよ
魔戦2人いたら壁裏からさみだれ無双になる
しかも一回でもかいしん出ればほぼ確実に落とせるんだから
多段攻撃のかいしん判定は一発目のみにすべきなんだよなあ
コロシアムでは
ガチパラ、弓魔戦2、僧
これが最強だよ。
負ける要素ねーもん。
今でも実はこれが最強なんす。
連投スマソな
それでも俺は魔法使いを続けるよ
斧弓上等、HP盛って耐えてやるよ、無理だろうけど
ぶっちゃけ「魔法か・・・」「魔法いますねー」とか言ってる連中は今後も減らないだろうし
耐性飯なんて食ってくるわけないから実際のところはそこまで肩身が狭くなることはないと思う
もっと言うとゴキ武リが戦士にのりこめー^^でカッスい鎧着てくるだろうから
そのあたりゴミ掃除需要が絶対ある
弓は倍率確定してるから話題にしやすいけど
槍 両手剣 斧は2.0倍以上になりそうなんだよな
斧なんて攻450↑で2.5倍きてもおかしくない
今後は斧戦士を見かけたら、覚醒マホトラ推奨だな。
呪文耐性はあってもMP吸収耐性付けてる戦士なんてそういないしな
斧単体だけで5分は乗り切れんだろ。固定で電池連れてぶっぱ続けるクソは増えそうだが。でも槍もそうだが盾無しにバトマスが席増えそうだな。無双短縮に手軽さでバトマスが増えるんじゃね?
さすがに会心祈るくらいなら天下するわ
まぁ盾ガなくなったら一確できるケースは多そう
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/19(水) 17:32:30.36 ID:4V2jvbGxO
この時はまだ誰も知らなかった…
天下無双が爆裂拳なみのスピードになることを!
相手によって武器装備変えるのが当たり前のコロシアムで
盾なしで席増えそうとか意味不明なこといってるアホがいるな
渾身は2倍固定、蒼天は2倍+マヒ、斧無双は1.8倍、狼牙は1.6倍くらいじゃないか
130スキルもまだなのにぶっ飛び過ぎるのもアレだろ
>>537 その性能なら、蒼天はMP6、斧無双MP10程度だと思うぞ。
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/19(水) 18:23:07.20 ID:9fCGO4vy0
>>527
武以外のジョブだとまともな装備揃えようとしたら1000万もっててもすぐ飛んでいくレベルで金かかるからな
こんなんニートの俺でも無理なのにキッズが買えるわけないでしょ
武弱体で喜んでるのなんてラムターとゴールド売ってる日本人の個人業者だけなんじゃまいか
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
2,1前期で武器調整あって後期で追加スキル
後期いっきにゴミになりそうで買う気にになれんわ
>>506 フィクサーのチームなんか
RMTとBOTの集まりだろ
チームリーダーが、はぐメタバグでレベルカンストして
アカウント停止とレベル巻き戻し処分を受けてるのを見てて
いまだにチームに所属してるってことは、不正を容認してるってことだろ
チームリーダーのレベルが巻き戻されて気づかないとか、ありえないからな
武がお手軽に強力なのが問題なんだよ・・・
神兵一式のガチとかいくらかかると思ってんだ
足を重さ45にしなければ500でいけるでそ
フィクサーと当たると、回りがびびってるけど
自分は強いと思ったことは一回もないなあ・・・
>>536 そりゃガチなら対応するだろうけど武から疎開してきた害虫なら狩れるんじゃね。でも槍パラとかバトマスいたら持ち替えてんの?あんまり見ないけどな。
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/19(水) 19:11:53.33 ID:+wadQeQyI
フィクサーチームなんて人数があれだけいれば
そりゃ上手い奴もいるが大半はカスばかりだぞ
割とマジで
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/19(水) 19:13:55.07 ID:fFLAYbNJ0
あほいた
500こえてて敵陣に行って残り2秒で倒され405-395で負け
ここにいるような人なら野良PTでも固定相手に普通に結構勝てるもんな
フィクサーチームだろうとなんだろうと
自陣〜階段乱闘中にポイント二桁の戦士にザオする奴ってなんなん?
敵のスパイ?
冗談抜きで、固定だから強いってPTは99%いないと思うよ
野良だとザオいないこともあるし明らかに固定は強いよ
広場非公開で暴言吐くやつはまじチキンだと思うのだが・・・
というか暴言吐くやつに限って大して上手くないやつが多いねw
固定の中の人のPSの話をしてるんだろ
構成を固定できるんだから幅広く有利とれるのは当たり前
固定が強いのはうまい下手より構成が鉄板だから
野良で変なのひきゃそら詰む
野良で変なのいるし非公開にしとくがなー
フレさそわれても困る
固定は意思統一が出来るだけでもアドバンテージがでかいんだよ。
野良だと「合わせましょう」とか言う武が他の蘇生待たずに一人で特攻死するからな。
ようするに「俺に合わせろ」なんだろうけどw
確定で僧侶入れるからだろ
なおかつパラも入れる
野良には必ずはない
SSになってもずっとやってる奴って馬鹿なの?
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/19(水) 20:52:58.34 ID:WlC2udym0
>>411 こいつと一緒にやったことあるけど、仲間に対してかなり口悪くて仲間割れしてたわ。
愚痴スレに書いて晒そうと思ったがやめといた経緯がある。
提案内の事って自分に原因があってそうなってるって気付かないのかな。
>ハイレベルでパーティ内で助け合い
お前が言うなw
僧侶の有無で有利不利の差がでかすぎる
ザオでポイント全て回収とか考えた奴相当頭悪い
>仲間内で喧嘩になり、回復とかもしてくれず、一方的に好戦的でない物がいます。
>相手に魔法使いいるのに、こっちの魔法使いがマホカンタをしてくれません。
>僧侶などがいないのに、ましてや祝福の杖も持っているのに回復してくれず、
>盗賊だったので、なけなしのホイミを8回ぐらい使い前線へ戻りました。
コロシアムは強ボスとちがって、なにが正解ということはないんだよな
自分の思うとおりにならなくて負けたら無効試合とか頭わいてるのか
コロシアムから消えろ
味方の魔法使いの立ち回りに文句があるなら、一度魔法使いを100勝するくらいやってみろといいたいね
>>412 戦士スレでステ自慢のSS貼られてたけど
HP530守備力550みたいな化け物みたいなのが何人かいたぞ
斧の場合HP530攻撃460守備500とか
これはヤバイ
まあ何故かコロシアムでは滅多に見ないけどね
ガチ廃人は金策とかしてたいから興味ないのかもしれんが
味方が全然守ってくれなくて戦士とかに追いかけ回されてる魔法使い見ると可哀想になる
魔法なんて捨て駒だから囮になればいいんだよ
>>563 コロシアムばっかやってると金たまらねーしカジノコインも貯まらないからな
お陰で未だにしんぴ持ってないよ
互いに僧侶無しは面白いんだけどなかなか当たらないな
>>561 気に入らない試合は敵味方無効にしろって発想がすごい
仲間やめて野良で行けばいいのに
なんでSランク以下の奴ってあんなにヘタクソなのに文句だけはいっちょ前なんだろな
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/19(水) 21:49:31.36 ID:zgh0mmNu0
メッチさんころんきーとひろきだーをベタボメしてるんだなw
回復しない僧侶が魔戦に上から目線でバイキ要求してたけど
魔戦が完全無視しててワロタw
>>563 そんなん同じチームに余裕で数人居るよ
ただ誰もコロはやってないがな
アストルティア全体なら全理論値なんて百人単位でいるんじゃね
経験値8200くらいしか無いんだけど
みんなどれくらいなの?
45000
ランカーじゃないしスレでは少ない方だと思う
ランクって実際落ちた奴居る?
>>572 そういう廃戦士がコロに流れてきたらやばいだろうな
バトルレックスの斧無双が斧祭りという別の特技になるらしいね
つまりそれだけ強力なんだろうね
ほんとヤバそうだ
無法ゴキ武リが四人で一斉にかかっていってバイキ斧無双一振りで内臓がグチャグチャになって消し飛ぶ可能性すらもある
漫画のインフレ展開みたいになるかもしれんぞ
斧戦士=ナッパ
爪=ヤムチャみたいな
>>564-565 魔使がPTを守る役の戦士パラを引き付けるならいいんじゃないか
その間に守り役がいなくなった相手を叩ける
>>576 そうなれば面白そうだけどオノむそうは発動速度遅いんだよね・・・
カンストっていくつ?いるらしいが
めっちゃダサい負け方すると凹むね…
ドラゴンボールとコラボで顔アクセのスカウターが欲しい
効果は敵の強さステータスを表示で
強い新ボスではピー「ボンッ!」…
測定不能…スカウターは故障したようだ…って演出してもいいから
もちろんその後も普通に使える感じで
2,3回使ったら飽きそう
スカウターで相手装備錬金が見れるなら使いたい
5職カンストで異性キャラの衣服が透けて見えるメガネは?
ホーローから貰うやつで
ネカマ死亡だなw
盗賊のみやぶる使ったら試合中相手のHPステータス見れるようになる
って思ってた時期がありました
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 00:31:32.44 ID:PMeNFgfw0
褐色人間の地雷率は異常
経験値2万ちょいしかないけど僧侶で50位前後うろうろ
僧侶で攻撃力300しかない奴が棍持つなよ
棍を持っていいのはHP320攻370以上の奴だけな
今日はチームで来てる武旅魔僧を逆転で倒したのと
武戦僧2相手にツメなし僧なし(賢者はいた)だけど
野良で連携がうまくいって勝てたから気持ちよく寝れるわ
いつもこういうメンツと組みたいもんだなー
別に固定が強いのは文句ないし、当たり前だと思う。
個人戦じゃないんだから、きちんとチームワークを維持するのは大切だし、
それを構築して維持し続けるにも結構な気苦労もあるだろうしね
でも俺は固定と思しき奴には、どれだけ活躍していても投票しない
俺は勝っても負けても味方にしか投票せんけどね
ほぼSSと当てられるし一方的な試合だし味方のランク低い奴にやってるわ
>>592 同じPTだったかもしれないw
もしそうだったらありがとな!楽しかった!
>>575 ノ
SS上がりたてで1勝もしてない状態から、チーム固定やらに連続であたって4連敗してS+に落とされるってのを2回体験しますた。
本当に上がった直後からの連敗が続けば落とされるぜい。
しかし固定は組織票を投じる
自分で書いて連敗が続くっておかしいなorz
SS戻すまで有る程度減った状態からになるので、そこでまた負けるとあげなおすの大変。
同じ経験をする奴がいない事を願ってるわ。
相変わらずこの時間帯が一番酷いな
チンパンジーしかいねぇw
固定カスばっかw
固定自体が悪い訳じゃないんだけど、
固定と野良をマッチさせる事自体、対人の前提とか本質から著しく外れてる。
装備とか構成とか、自分で何とか出来る部分外が全てアンフェアで、
そんな状態だから野良募集して固定になろうとまでしてしまう。
チーム(PT)戦を別にして、投票を無くせば済む話。
野良は完全に個人戦にして迷宮マッチングで良い。
2人PT,3人PTはどうすんだ?って話になりがちだが、
不足を野良で間に合わせようとせず残りを見つけてからいけよと思う。
負けた時、PT外の野良に敗因押し付けがちだろ?
意味無いしたまたま入った野良が可哀想だわ。
死んだときすぐリスポンする方法を教えてくれ
何度決定しても戻れなくて時間ロスする
>>531 これ、面白いと思う
むしろ魔が生きる道になるのでは
相手に弓魔戦がいたらどうしようもないけど
魔も弓の射程入ったらアウトだろうしな
五月雨全段ヒットで80×4くらい出るだろ
MPブレイクパラ対斧戦士のガチムチ対決だな
ホモくさそう
さみだれ単体化はガチでやばい
相手に弓二人以上いたら射程に入った瞬間に殺されそう
覚醒マホトラはMP吸収Gつけてくるガチ勢には通用しないのが苦しいな。
さみだれの単体化は魔にとっては超がつくぐらいの弱体調整だよね。
でもそういう想像ができないのがここの運営さん。
だってコロシアムをプレイしてないんだもの。
武から弓職に移ったり戦パラに移ったりする人が増えて
ちょうどいい感じの職バランスになることを願う
さみだれ単体になったらうんぬん以前に
今でも魔法なんて相手にいたらこっちの勝ち確定なんだが
Aラン「魔法か…」
Bラン「魔法いますね;;」
Cラン「……」←ブレス耐性
賢者にイオグラくるっぽいから
2.1の130スキルで魔法にマヒャデドスかメラガイアーあたりきそうだけどね
速度装備の魔の詠唱1秒マヒャデドスとか大分怖いと思うがな
ダメージ500だろうが1000だろうが聖女して祈りベホイミですわ
単発攻撃は大して怖くないな
そこでフィンガーフレアボムズですよ。聖女対策
マジで災厄さんのメラゾストームとか魔法使いにくれよ・・
魔法は枠の無駄だからな
魔法がこっちにいて相手に魔法がいなかったら3vs4と同じ
タイガーのイヤなのは 聖女や銀ロザが発動しても死んでしまうとこだよな〜
魔法もメラストームきたら かなり ウザそうw
弓が強かろうが、爪やってた人が弓に来るとは思えんのだが…使える職業的にも。
斧に移るのは分かるけど。
魔法使いでくる奴は開幕切断して他の奴にポイント移せよ
武の層は爪棍のままか、手軽に移れそうなバトかブメレンあたりに行くんじゃないの
廃武ならともかく、そのほとんどは戦士に移るには防具的に敷居が高すぎると思うな
広場の冒険日誌見たけど
低レベル低ランク層はすごいんだな
暴言、命令、当たり前みたいな
SSレベル80になると
そこまで酷いバカは滅多にいないから
それだけでも恵まれてるということか
>>619 無法使い回しでバト増えると思うよ。無双が使えるならタイガー代わりにしそう。で勝手が違って昆布に戻るww
戦パラは先行者が多いしやる奴は少ないだろ。どうせタイガーもいつも通り大して弱く無い修正さww
まほよろ戦士でオノ振り回したって、結局シャオシャオされて死ぬだけだろうしな
魔力奇術買うのすらためらう様な、無法キッズが
わざわざ神兵とか買うわけないし言うほど戦士は増えない気がする
というか、戦士は現状でも十分見かけてるし
芸人・スター・賢者辺りが絶滅危惧種
ムチとバギクロ強化でスターは増えるのか・・・?
さとりとドルモーア強化で賢者は増えるのか・・・?
芸人は・・・さらに立場なくなりそうだ・・・
神兵なら星2でも機能するぞ
頭 MP30
体上 守備12
腕 消費しない10%
体下 眠りG100
脚 転びG100
これでも十分強い
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 06:34:01.51 ID:PMeNFgfw0
こっち旅僧魔魔、相手武戦僧魔だったけど、旅が魔法使いに粘着してカンタ切らしてからは
覚醒マホトラでまくりかえしたわw
MPブレイクがショボくなったから、マホトラもショボいのかと思ったら、あれ40近くも吸えるのなw
タイガーのMPが2ターンであっさり枯れたよw
魔法二枚抱えて相手に僧侶いる場合はかなり有効だね
マホトラで戦パラ辺りを吸い尽くすと何もできない木偶の坊と化す
いやMP吸い尽くしたら何も出来ないのは全部そうだろw
序盤からマホトラしてる魔はアホ
前ハンパラが戦士のMP枯らしますって宣言して
味方の魔法と僧侶が粘着されててもずっとMPブレイク
魔法が戦士倒したらMP枯らすって言ったでしょ!ってキレてた
マホトラならかなり吸えるからいいけど
ぶっちゃけブレイクは微妙だな
いつ枯れるのかとw
戦士はMP無くなってもかばえるけどな
ハンパラのMP空にします宣言する奴で上手い人に出会ったことが無い
そもそも戦士枯らしてもなあ
火力失っても庇うと通路妨害できるし、それに専念せざるをえなくなるから逆に厄介な場合も
>>611 S〜SS「また魔法かよもういいよ」
↑
勝てるがたまにうざい魔使がいるのでとりあえず魔使うざいと思ってる
魔法いるとか言い出すやつ呪文耐性装備してないからうざいな
MP枯渇で有効なのは僧侶、武、レンあたりかね
ただし電がいないときに限るけど
この時間でも固定カスっているもんなんだな
普通にやりたいなら深夜から朝はやめとけって
ドワーフマジでゴキブリみたいで気持ち悪いな
野良で行って相手が全員SSだった時
盛り髪人間女「SSだぁ・・・私達あんなに必死じゃないし負けてもしょうがないよね^^;」
俺「・・・」←SS
結局紙一重で勝ったけど戦績画面の気まずさひでぇww
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 09:08:31.20 ID:5pkonZQLO
仲間のランクはみれる?
SSだってガチ装備からユニクロで適当なのまでピンキリだからな
>>639 同じような経験あるわw
戦績画面見て謝られた
昨日はサブでSSにFからDランクくらいの魔を加えた固定にこてんぱんにやられたけどほんと傭兵雇ってるのっているのな
その魔ははごろもにメラミ打つわ、こっちに魔がいるのにカンタしないわだったけど試合中に修正してた
だいぶ稼いだだろうなあ
SSになると勝敗どうでもいいしメイン以外の職で遊びたくなるんだよ!
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 09:32:33.75 ID:PMeNFgfw0
固定はワープから離れた場所でウォッチするのが楽しいw
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 09:40:27.58 ID:PMeNFgfw0
6ポイントの死体のザオとバイキデュアルどっちが大事なんだよw
サブで野良行ったら5試合中全敗
相手全部SSの自軍全部低ランク
新規が可哀想すぎる
このマッチング採用した奴頭おかしいだろ…
気分転換に魔法使いやったが耐性のない雑魚武は面白いように倒せるな
>>648 メラゾーマどころかメラミで一発だよな
なんで耐性付けないんだか・・
開幕前に構成見て勝てないと悟って回線切って試合終わらせたカスが居たんだが
こういう奴が増えると対人コンテンツとして死んでいくぞ
途中で落ちたら1時間は再戦できないはず
そうなんだ、コロシアムやったこと無いから知らんかった
味方煽る上に自分以外に絶対にスカラもベホイミしないパラが居たんだが、
ああいうのが居ると本当に萎えるな。そいつ以外がまともだったから勝ったけど。
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 10:39:10.87 ID:oxHcshJiO
俺様はRMで揃えた理論値アクセでコロシアム最強爪なんだがw 初心者狩りおもろすぎw
>>652 コロシアムやったことないのに回線切りに遭遇って意味分からん
>>656 俺エアプなんで気になさらずに
こんなクソゲー自体やってねー
こんなクソゲーの対人なんて人気無いだろどうせ
頭おかしいとしか言いようが無い
ドラクエ10の対人なんて上っ面だけライトに優しいふりしながら結局ガチ廃人しかまともにやれず
そのくせ下手にライトに考慮して廃人にもライトにも中途半端な物になってそうだな
ゲーム自体が敷居低いふりした廃人育成ゲームだからな
ここにいる奴等はもう中毒すぎてやめれない奴等ばかりだろw
アクセサリ集めも対人あってこそだしな
キチガイ君ってホント何一つ面白い事言わないうえに不愉快な事しか言わないよね
来週のスキル調整で大荒れで更に中期の130解放で更に何か起きそう
しばらくは刺激に困らんな
俺のBランクをB+にしてくれる募集はよ
むしろ逆にふくびき券1枚をもらうためだけに
5分放置っていう募集でもいいぞ
今の仕様になってからもう9割方にSS固定と当たるから上がらないだろ
試合中に買収してみるんだな
固定と遭遇すること自体珍しいくらいだけど
固定は皆無じゃないのかな?
たまたまSS同士がマッチングされるだけで
それを勘違いしてる人が多数だと思う
実際SSになると分かる
ガチ廃人じゃなくても普通に勝てる
例えば神兵でも☆2成功品以上揃えてLV80のパラ、戦士
これだけで普通に戦えるし
武なんかもっと酷いでしょ
僧侶に関しては羽衣1本の人はやらないで欲しいけど
準廃人どころかそれ以下でも充分行ける
SSの集合体 vs ABCDE雑魚の確率多いけど
ポイント無尽蔵に奪えてうまいだろうな
Bで止まってたけど、1ヵ月チョイでSまで上げた
マッチングの壁はAとA+だな
Aまでは味方に雑魚武が多いからかなり苦行だったよ
A+になると途端にSS側に良く放り込まれるようになった
あと相手を仕留めてピョンピョン飛び跳ねるのはSSに多い
AとかBの集団に負けると無言で去っていくのもSSに多い
面白かった
正式オープンするときにSSになるまでのふくびき券を
プレオープンに1回でも参加した人全員にくれるといいんだけどな
そしたら無理してランク上げもしなくなる
SS廃人しかいない時間にやるからSSと当たるんであって
普通にキッズタイムで入った方がいいぞ
参加数多いため選別されて同ランクに当たりやすくなる
>>639 あるあるw
盛り髪♀「SSかぁ・・・」
クズリポ「魔法使いいる;;」
俺oO(俺もSSなんだけど・・・。魔法使いなんてカモじゃん・・・。)
ランクB近辺の諸君よ!
コロシアム上級者達は敵に魔法使いがいたらラッキーとしか思ってないぞ!
魔法使いにビビる時点で私はテクがない(呪文耐性もない)と言ってるようなもんだ!
キッズタイムにログイン出来るのか…これ以上は何も言わんが
味方:レン(自分)、摩、摩、武
敵:僧、摩、武、武
初期ポイント負けてる
まぁ、最初から無理ぽかったので
ひたすら摩にタイミング合わせて特攻してたら
味方武から「後ろでザオして!」って言われたんだけど
お前敵陣まで辿り着けねーじゃんと思いつつ無視
状態異常のラッキーもあってブメで殲滅
俺250、武100、摩忘れたけどポイント微妙に逆転
残り20秒、勝ったと思ったらなぜか敵陣階段下に一人残る武
床ペロしてたのでザオしたけど戻ってこなくて結局負けたは
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 12:52:16.33 ID:zVFcKej5O
>>666 皆無ではないだろ
2キャラで1日1戦くらいしかやらんけど同じチーム4人とかよく当たる
マジで糞固定沸いてるw
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 13:18:57.89 ID:qI9+431D0
今の仕様なんて階段登ったら負け
よくても柱の影から出たら負け
それだけだろw
昔の仕様はゾンビ利用の猿作戦
今は待ち作戦それだけ
ランクの差は上手さとかではなく勝ちにこだわっているかだけ
広場打ち合いになったときにうまいな、と思われる人もいるがそれはランクは大抵関係ない
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 13:33:05.99 ID:J6ZnjfU90
混乱させた僧侶を倒す奴はなんなの?
目の前の敵を倒さなきゃ死んじゃう病気なの?
復活して倒したのに蘇生させられたよ?負けちゃったよ?
誰のせいなの?お前らのせいだよゴキ武リとバカマス
待てば勝てる、待ちが絶対有利って感じるのは経験不足
待つと思わせといて刺す、攻めると思わせといて釣って待つ
これができずに待てば勝てるとか言ってる奴は永遠の二流、思考停止
勝ちにこだわってるだけとか
こだわらないやつがそもそもなんでコロシアムなんてやるんだよ、と
引きこもりは詰まらんけどな
魔法とか昆布いるときは特に荒らしてた方が逆転されにくいわな
別に大成功品買えとは言わんが
一発耐えられる魔法耐性はホント全員揃えてくれないかなぁ
勝ちに拘るって事は立ち回り練習するし勉強するだろうからある程度は上手いってことだと思うが
それで拘ってる人が相手で拘らない人が味方とか勝ち目無いやん。呪文耐性だって拘る気ないから買わないんだぜ
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 14:47:14.50 ID:qI9+431D0
何を言おうが待ったほうがほぼ勝つんだよw
待つと思わせて刺すとか特攻野郎としか見られてないよw
敵陣が戦場になった時点で不利は明白
勘違いしてる奴多いけどさ、待ちの何が強いって即リスポンが強いんだよ
リスポンしてる以上ポイントは動いてるわけだからちゃんと引けばいいだけ
即リスもしないくせに「待ちで」とか言うアホは何なんだろうなって思う
>>628 相手蘇生有り 兼 ポイント取ってる相手のMP削るならだけど
しょっぱなからやるのは正直微妙な策
負けてる中盤にラストだけに賭けてやるならいいけど
それとよくある不満でさ
相手蘇生有りで蘇生待ちなのにポイント少ない奴が下がって
ラストそれでポイントある奴が下がれず結局やられて負けるケースで
なんで下がらないとか不満言うやついるが
ポイント少ない蘇生妨害行くべき奴が気づかず
妨害行かなかった所為って結構あるんだよな・・・
もう福引とりにくる雑魚狩るだけの作業になってるからこのスレいらんだろ
ランクが低レベルだとそうなの?
高レベルだと構成バラバラでも上手いのが多いから面白い
60前後の魔法でキッズタイムにコロシアムもぐると覚醒メラミ一発だから楽しい
味方に蘇生いなかったらちときついが
ランクの差は勝ちにこだわるかだけなんて言い分は
弱者の言い訳にしかすぎないよ
半分より手前で戦える時点で勝率が8割くらいになる気がする。
仮に一度攻め負けても無敵利用して逆転できるよな
コロシアムでは上に行けば行くほど装備の差よりもセンスの差の方が大きな差になる。
フィールドでは逆だが。
初期と違ってランク差はそこまで気にするほどでもないけどな
SSでも装備しょぼい奴もいればBでもガチ装備持ちいるし
>>690 サブで行くんだけど50〜60だと初期みたいな感じだな
適当装備でもそれなりに楽しめるから高レベルとは違った楽しさはある
ただ次のアプデ後だとダメ倍率UPのが多いから
低Lv帯は前衛職ですら物理で今より即死ゲー加速しそうな気はする
今日初めて固定PT組んでやってみた
戦魔旅僧でランクバラバラだったけど普通にSS軍団に勝てたな
たまたまだろうか でも楽しかった
SSで唯一下手だと思う僧侶と少し前に組んだのだが
先日また組んでそれが確信に変わったw
あれが固定でSSにって奴なのかと思った
♀キャラだけどあれはネカマじゃなくて本当に女だわw
人間子供男って見ててイライラするし
大概地雷だしでマッチングするとうわぁって思う
それとは関係ないけど無法レンジャーは死ね
>>698 俺無法(呪文耐性)レンだけど歌詠み来るまで待って下さい
>>698 ごめんね俺も体上は無法(呪文)だは
対物理には原獣出すからゆるしてね
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 18:13:12.82 ID:CpEzr6OzO
ポンポコリン BT612ー668
指示厨クズリポ
戦闘中少しでも味方が思い通りに動かないと秒速指示
死ぬと即言い訳を喚きだし誰彼構わず味方に指示
装備もゴミで他人に勝たせてもらってることを理解してない。未だに腰は空欄()
他にもやたらチャットがうるさい。下手なんだから集中しろよチンポコリン
2.1では戦士パラ魔戦僧侶が鉄板PTだな
バトマスが強化されたのはいいがさみだれで狙われたら近付く前に落ちるんだよなぁ
僧侶に質問。
俺も僧侶なんだが、まず状況説明。
開始1分半後くらいに自陣近くで打ち合いで勝って
一人自分のそばで死んだがポイントは残り二人が持ってて
死んだ奴は48ポイントしか持ってなかった
自分はターン1.5回分くらいたまっててそいつ以外無傷
そいつ(40ポイント君)、5秒くらい即リスしない
ラグってるだけかもしれないが、一応安全なので
放置と思われて気分悪くされたら嫌だからザオした。
皆ならどうした?
放置するべきだったか?ちなみに勝ったが。
同じような場面で毎回ザオしてるが即ザオうぜえと思われてたら嫌だな
ザオしない理由が無い
48Pでもでかいよ
弓ももう終わりだな・・・
ゴキ武リのタイガーなぎ払いと同じで使っててみっともない武器になる
チンパンと言われても仕方がない
ほんとクソ修正してくれたもんだ
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 18:25:41.17 ID:Xb44S7eS0
>>703
俺はもういちいち感情はさんでも無駄なので機械的にやっていくしかないと悟った
とにかくランクを上げてABから抜け出すことだけが重要なので他のことは一切考えずに最適手を打ち続けるだけの機械になるしかない
最低でもまずSにならんと仲間が弱すぎて話にならんからね
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 18:25:56.58 ID:MgKE5zfdO
>>703 僧侶ならまず生き返らせる
というか、僧侶は回復が仕事なんだが
生き返らせれば+48だぜ
レンジャーとか旅芸人なら生き返らせなくてもよいが
>>703 ほとんどする。
ただし、味方のスクルトなし状態で既に相手が向かってきてたらスクルト優先する。
ドンだけ湧いてんだよゴキブリ
クソ武のお守りするのつまんねーな
その武に勝たせてもらってただけなんだよな僧侶とかは
アタッカーが下手だと絶対にポイントは取れないからな
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 18:44:33.68 ID:KHvrI7At0
>>703 「自陣近くで打ち合いで勝って」ってのが大事だな
その状況ならザオが正解じゃない?
ザオしても次に相手が揃ってくるまでに整えられる
揃ってこない場合は大抵かえりうちできるし
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 18:49:29.50 ID:MgKE5zfdO
コロシアムで来そうな追加ルール
・ためるの持続時間はどの段階でも30秒
>>702 タダでさえ弓電は凶悪だって言われてたのに弓強化だもんな。謎過ぎる。
他の弓職はまだいいけど、電だけはダメだろ。自己バイキで4連とかw
>>703 ポイントも大事だけど
即戦力で動ける人間を増やす意味でザオかな
結局自陣まで戻されればその分戦ってる場所までに
到着する時間は掛かる訳だし
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 18:57:28.33 ID:zVFcKej5O
待ち合戦になったらラスト数十秒に特攻かけてリスポンの暇すら与えずに殲滅するのがいいよ
>>712 さらにテンションが上がる毎に持続時間を減らしていこう
>>712 ためるに少なくてもいいからMP消費も欲しいな
失敗するとはいえMP消費なしで強化し放題とかおかしいだろ
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 19:10:42.50 ID:PMeNFgfw0
Cラン昆布に太刀打ち出来ないSS武二匹w
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
DQ10 RMT 超お得な販売中!
安全取引、BANされましたら、補償があります!
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 19:16:51.76 ID:goroLxa20
最近のレンジャって攻撃しない奴多いね
補助メインなら僧侶できてね
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 19:23:01.50 ID:goroLxa20
ssはポイントもう関係ないから負けてもいい遊びメインの奴多いから
勝敗気にする、今更SやAとか指示いらんから無視されてむしろ負けに持っていく事が多い
好きに楽しもうぜコロシアム ランク低いのは固定組めその方が安全
わざわざ負けにもってくことはないな
こもりとか強要されると嫌だが。言い出すのは決まって低ランクだが
どう考えても現状一番の問題はSSが低ランクふるぼっこすることだろww
負けてもいいって思ってるやつなんてすくねーよ
安西式マッチングよくこれで通したよなw
これになってから始めた奴ってただの養分になってんぞ
SS野良をABCD野良でボコる時とか普通にあるから一概には言えないんだけどな。
ランク=上手さじゃなく、ランク=暇度でしかない。
勿論総合的にランク別に見たら時間かけてる分だけ上位の方が上手いんだけどな。
正式時に固定戦と野良戦分けて、リセットすればそれで良い。
何気におたけびもブッ壊れてるなw
発動率やべえ
野良オンリーだけどBから+になれる気がしない…
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 19:49:01.91 ID:goroLxa20
SS4人なら面白いけど、SSにSとかA+混ざると糞マッチングでしょーもない
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 19:51:18.07 ID:goroLxa20
野良で十分SSになれるよ 棍武と弓魔戦と魔法使いと僧侶
これで十分
それ野良ちゃいますやん
野良の編成のひどさしらんの?w
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 19:53:32.81 ID:goroLxa20
自分でこの4職使えたら普通にいけるっしょ
使えても雑魚PT側に入れられるんだから無茶よ
DとかCなんかにちりん旅とか僧無しとかタイガーで死ぬ戦士とかそんなのしかいない
自分はよくても他がアレだから厳しいだろ
極力同じランク同士でPTが組まれるようにしました ← やればできるじゃん
出来上がったPTの対戦相手のランク差は無視して当てます ← ????
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 20:00:10.56 ID:goroLxa20
でも野良だけで慣れたからな 今下手多いから無理かもしれんが
2.0からB〜SSまでなったけど(もちろん野良オンリー)
SS相手でも気後れしない事が大事、結構頻繁に戦わされる事になるからね
装備もキチンと揃えないと厳しい
安く済んで勝率が一番いいのはやはり武だろうね・・
安ものでもずっとやってれば勝てる組み合わせになったときに勝ててBにはなれるぞ
ポイント減るようになったらガチ装備買わないともうあがれんが
武なら無法でも勝てるから・・・
魔法は後期でイオグランデとかくるまではカモだな
詠唱時間長そうだから早読み覚醒維持してる状態じゃないとどうとにでもなるだろうけど
魔戦と僧侶も安装備でも強い
>>735 対戦相手のランクも極力同じランク同士で当たるようにしてるに決まってるでしょ
ただし 極力だから絶対にそうはならないってだけで
今はAラン以下が少ないんだろうね
>>741 防具に金かけてる魔戦はかなり固いぞ
まあ金かけなくても強いのは事実だが
>>721 それ本当迷惑だよな
バイキがないならレンで来ないで欲しい
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 20:41:32.48 ID:XtgwZkkk0
ベストプレイヤーの投票なんかよりも、ワーストの投票したいわ
>>728 自分もほとんど野良だけどAまであと100ちょい。がんばれ。飽きるまでやるんだ
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 20:45:51.96 ID:KHvrI7At0
俺も2.0から野良のみでSSまであげたがBランクあたりがつらかった…
味方がどんな構成でもわりと何とかなる弓マセンが勝率高かったかなー
武は自分じゃなくても誰かしらほぼいるからなw
魔法使い一本で潜って漸くAで次まで700辺りをうろうろしてるわ
2,1になったら現状維持も辛くなるのかなぁ
ここの情報見て鵜呑みにしてるアホが多いのか、ひとつの事しかできない
レンジャー、旅、コン僧、パラとかは状況を欲見て攻撃と回復と補助ををうまく使い分けないとといけないむずい職
ザオ役にポイントがたまる
→僧侶殺すためにGF必須
→湧きすぎ
タイガー発生時間
→必中、なぎ払い
→聖女必須
また武僧ゲーですか
>>745 俺も欲しいと思ってるんだけど提案したら真っ青だろうな
>>750 弓電池で後ろの魔法使いも瞬殺出来るし面白くなるぞwww
さみだれは聖女対策になってたが分散しなくなったらますます聖女ゲーになるな
斧強化も聖女と相性良いよね。
今Aだがマッチング酷いな・・
相手ほとんどS〜SS構成でこっちはC〜A構成
負ける確率半端ねえわ
序盤の撃ち合いで負けたのにリスポンして即単騎駆けってあのさ・・・
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 21:05:23.37 ID:KHvrI7At0
>>753 分散しなくなるってそういう意味じゃないぞ?
ss構成は大抵事前にPT組んでるからだろう。
つまり、ライト用にランダムと事前PTに分けたら解決。
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 21:19:12.83 ID:BH+RrW4D0
はやくVer2,1の賢者をコロシアムで使いてええええ
やっと出番がきた
>>735 迷宮で肉2を避けたい時と同じようにやってみたらどうかね
まず同ランクの対戦相手を探してるけど
一定時間経っても見つからなかった場合
試合の成立を優先して上位ランクとも対戦組まされる
としたら
上位グループが検索対象に入る前に
一旦キャンセル
長い間検索状態で放置しないようにする
他人の長期検索に巻き込まれる可能性もあるしこれも迷宮の肉2避けと同じく完璧ではないかもsだし、
この仕様かどうかもわからんが気休めにでも
ランク=暇度には大賛成
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 21:35:17.96 ID:qI9+431D0
>>724 そっそ
負けてもいいやっと思ってるのは低ランク
平気でバトマスとかで来るからな
しかも同職でマッチングされる現在の仕様ではバババ旅とかいう絶望的な編成が少なくない
そして彼らは的に僧侶がいるのもかかわらず的に向かってまっしぐら
かいまきじゅつ装備してるやつみると笑いが止まらんな。
雑魚乙っていつも思う
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 21:48:33.28 ID:Xb44S7eS0
>>728
俺ですらついにB+なれたからお前でもなれるぞがんばれ
一日10時間とかやって50ポイントとか100ポイントずつ増やしていくペースだった
マイナス100ポイントとかになってへこむ日もあった
正直BからB+へと昇華する難易度はドラクエ10でもっとも高いといわざるを得ない
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
>>62 同格装備タイマンならパラより戦士のが若干強いよ
両手武器持って体当たりするだけで戦士はターン数優位
やいばくだきでダメージを与えつつパラの攻撃は沈黙、戦士はスカラの必要もなし
渾身斬り、カウンターギガスラ等、パラの防御を抜いてダメージレースでも勝ち
さらに証や必殺必中が乗る
パラが対等に戦うには最低限事前のスカラ2がけ、リベホなどが必要
パラディンは上下守備錬金なら550くらい余裕で突破したと思うけど
化物でも何でもなかったはず
多分突き詰めると580ちかくなる
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 22:18:30.13 ID:qI9+431D0
戦士は武闘家に対して脆いので微妙 防御低い 自己スカラない 回復ない
武闘家ばっかの現状では槍パラで虐殺していくのが一番楽
聖王の成功品もってりゃ2確だ
オレはこれでSSまであげた
待機時間とか開幕にウロウロウロウロしてるやつってなんなんだ
同じやつじゃなくて定期的にいる
そしてくそウザイ
武闘家に対して戦士が脆いかどうかはともかく
継戦能力ではパラのがはるか上だからね
ポイント獲得だとかチームの勝利だとかに興味がなくて
自分が直接対決最強であることだけが大事な人なら戦士オススメ
体当たり2連でザオラルの妨害たのしいれす^w^
俺TUEEEEならパラだと思うが
理論値パラだと620くらいだな
オレツエーしたい奴が開幕スカラ配りが必要なダルい職やるわけない
常に魔戦と僧侶いるならヒャッホイできると思うが
狼牙は消費MP据え置きで威力UPだしな
>>775 え?自分にしかスカラしないスタイルだろ?
なにしろ俺TUEEEEなんだから
突撃するしか能がないバカパラが量産されるんですね
>>433 そんでオノレンあたりにオオカミと蒼天でやられるわけか
変なアンカしちまった
無視して
狼牙強化はやりすぎだな
バイキ狼牙でパラ以外2確できるんじゃないか
魔法とかバトマスだと1確されそう
パラが強くなってもキッズはともかく誰でも500万ぐらいなら用意できるだろうからやるなら装備は問題ない
問題はパラとか激しくつまらんってところだな
オノは強くなるらしいけどコロシアムであの消費MPじゃなあ
オノむそうなんかMPひどい上に遅すぎる、キャンセル,でびびらせたりできそうだが
渾身フリブレ強化で両手剣もワンチャンありかもしれんね
いまでもコロシアムでは両手強いと思うぞ
特にフリブレ意外と範囲広いし発生早いし凍らせることもあるからな・・・
SHTの何が糞って火力超UPだけじゃなくて
耐久面も大幅に上がることなんだよな
防御が上がってなおかつ出の速いなぎ払いに対抗できるのは
同じ武しかいないんだよなこれが
状態異常も無効だしな
なぎ払いってタイガーで先に倒せる?
武以外でも倒すことはできるが遠距離持ち2人は必要なんだよなぁ
釣り合ってねーな
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 23:52:24.03 ID:BH+RrW4D0
超会議のコロシアム大会やるとかいってるけど
プレオープンなのに開催してんじゃねーよ
まずオープンしてからだろ・・普通
槍パラに強いのはバトマスになるな。盾に持ち替えれる構成がいつもある訳じゃないし火力出したくて槍のままとかあるだろう。会心バトマスが来るんじゃないかと予想してる。
>>701 こいつ両手剣の雑魚バトか?
数回相手に居たけどCランクくらいのライトかと思ったらSくらいあってびっくりしたの覚えてる
負けたのがよほどくやしかったのか「つよいですね^^」とかほざいてたし
味方に指示ばっかり出してたからあんなに動きが悪かったんだね
2.1から料理が出てくるからコロシアムはさらに過疎化するだろうな
コロシアム行く度に金使わなきゃならなくなる
天下の発動が半分以下になりそうってのがやばいよな
両手天下で戦パラ以外即死じゃね
固定のバババ僧とかが1確でハメてきそうだよな
と期待させといて相変わらず弱いバトマスというw
戦士の会心は範囲化もヤバイが破壊力の向上もやばいだろw
破壊力の向上で即死は不可避
発動が遅いのだけが救いだな
4人リスポン→4人まとめて無敵時間貫通の会心必中で葬る
>>790 超会議が後期の後だから後期で本オープンする可能性があるな
そんな都合よく会心必中でるかねえw
そういや小範囲になるらしいけど、バギくらいか?ヒャダルコくらいか?
あんまり広そうじゃないな
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/21(金) 00:30:37.47 ID:nvah7viw0
>>741 僧侶にポイント集まる仕様になればどうだろな
さすがに羽衣はきついんじゃないかな?
コロシアムは料理禁止が良いな
食うのめんどくせえ
ところでゲンコツあめとかどうなんの?
重複?
戦士に質問
前衛が自分一人の場合なんだが
後衛達が高ポイント、自分50前後で勝ってる場合ラスト1分はどうしてる?
自陣側で戦うべきか
囮となって敵陣に突っ込むか
前者だと戦士のリスポンを理解してくれないで
一緒に戦おうとする味方が多い
できれば自陣に逃げててほしいんだが
最悪、これで負けたらイノシシ戦犯扱いw
かといって自陣側で待ち伏せてたら突破されて負けて悔いたことも
まちがた。
×前者だと戦士の
○後者だと戦士の
>>801 自軍■ ■で通せんぼ一択
後半になるとポイント持ってない戦士なんかアホしか相手しないよ
敵陣行ってもスルーされて後衛にのりこめー^^されるだけ
突破されたら相手が一枚上手だっただけの話
250の爪とかいるんだな
思わず吹いた
ポイント持ちの近くでひたすらギガスラもいい
捨てギガスラで距離をつめてくる奴はほとんどいない
>>803 >>804 やっぱイノシシは駄目ってことだな
最初からプク魔を守り続けてその魔が高ポイントでさ
でも■ ■で待ち伏せしてたら最後の最後にやられちまって
プク魔も死亡
んでそのプク魔が
ごめんなさいなんて謝るから
申し訳なくてよおぉ
敵味方の立ち回りや職で変わるからなんともいえないけど
中盤でも高ポイントを狙ってくるような相手だと囮は無意味だからやらない
というか1分も時間が残ってるなら壁をするのも早すぎるんじゃね
基本的にポイント優勢で自分がポイント持ってない時は
通路妨害してる事が多いな
低ランク相手だと大漁に釣れるけど
無視して突破されても背後からの攻撃ワンチャンかける
ポイントないので囮で突っ込みますっていえばいいがな
バイキ蒼天でワンパンでゴキ武リが地面にめり込んだら笑えるわw
蒼天のダメージupもいいけどSEも変えろよ
何だよあのビョビョーンみたいな音
武「薙ぎ払うので庇うよろ」
戦「おk」
武の真横でビックシールド更新
その直後敵陣へ突っ込む武
庇う間に合わず魔法で即死
やっぱコロシアム面白いわ・・・
>>801 状況次第だしいろんな手があるけど
まずスカラ持ち、回復持ちがいるかで全然違う
あとなるべくその後衛が上手いのか下手なのか序盤で把握しておく
通路封鎖したらちゃんと後ろにいてくれるか、かばうの範囲を把握してるか等
下手だと思ったら最後に狙われてポイント取られるものだと思って下手に延命せず
逆転可能な残り時間がある時に死んでもらってその後衛を倒した奴を狙いに行く
スカラや回復があって後衛もわかってる、なぎはらいもくらわないなと思ったら通路封鎖、まわりこまれたらかばう
相手に魔法がいてこっちにいないとか通路封鎖できない時、相手に蘇生が多くてあまりラインを上げたくない時とかは自陣でかばう
場合によっては自分だけつっこんで死んで、無敵時間でかばう
まあいろいろ、状況次第
2.1で戦士、パラ、魔法戦士とトップ3に堅い職の火力強化されるわけだよな
どういうことになるか安西ちゃんと考えてるんだろうか
馬鹿だから何も考えてないよ
火力1確ゲーとゾンビゲーを通す時点で何も考えてない
コロシアム内だけ今の仕様にすればいいんだけどな
現状即リスポンとためるとパラ戦士の守備力以外はベストバランスだし
今更バカマスが強化されてもインチキ臭くてな
あれだけ雑魚のイメージを与えてはどうにもならないような
どうせ劣化タイガーの方が出が速いしな
またワンパンだろうな
>>767 いやコロシアム内で550以上だったエストってひと
オーが子だったが
外なら600近い?
>>812 あるあるw
たぶんゴキブリって自分以外の味方なんてなんにも見てないんだと思うよ
>>813 ふむふむ
戦パラメインでやってるけど
コロ内530で俺には限界きた・・・
550越えはメジューなんとかやエストくらいしか見たことない
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/21(金) 05:03:25.33 ID:55oie22G0
エストもメジューなんとかもオーガ♀だよな確か
エストは指示うるせぇからBLぶち込んだ
メジューなんとかは何度か見たけどエストは見たことねえや
しかし550とかになると最早要塞だな
守備370くらいのレンジャーだけど、まぁこのくらいでも素のタイガーなら二発くらい耐えることもある。550って半端ないな
槍持っても510くらいあるからなあ
バトか魔戦がこっちにいないとかなりめんどくさい
チームで来て野良に負けてる奴等って何なの?死ぬの?
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/21(金) 06:15:28.14 ID:IplrqlDa0
4人個定できて負けた奴等はランク落ちって仕様はよ
固定倒すの楽しいから、むしろ固定歓迎だわ
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/21(金) 06:31:04.76 ID:hY0Y6EYkO
旅芸さん、目の前でタップダンスするのやめて下さい。とても不快です。
本当に魔法耐性ぐらい用意せーや糞武
近づく前に武とか存在価値ゼロだぞこら
まほよろw着て短剣持った盗が魔賢落として無事帰ってきてるのに恥ずかしくないの??
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/21(金) 06:50:30.50 ID:wHsYSIVsO
コロシアムで俺ツェーしてるラムターは通報4人でしまくりヨロシクw コロシアム最強は俺様だからww
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/21(金) 06:55:23.41 ID:IplrqlDa0
終盤1発逆転を狙って味方のスパがGS打ったんだけど
敵3人巻き巻き込むも誰も落ちず(HPたぶん満タンだった)
スパ涙目で帰っていったわwゴミシャワーだなあれはw
証前提にして持ち込み額4000に上げてやるか(親切心)
ボディガード意外に使う奴いるのかよ・・・
槍無しパラって迷惑か?
2.1で狼牙突きの威力上がるから尚更槍必要になるぞ
間違いなく、ヤリ狼牙突きパラはver2.1で強い
そのせいでSHTなぎはらいはそのままなのかもしれん
カス職の俺としては・・・バトルプランナー許さん!
カス職がさらにカスのまま・・・(旅、スパスタ)
ハンマーはランドンの性能酷すぎだしな
MPブレイクするなら事前に打ち合わせしないといかんし
ステッキ?混乱ばら蒔くくらいだな
スカラの有無や相手によるけど、現状でも狼牙ってバイキなしで130〜150くらい
バイキありで200〜250くらい与えるよね
タンク職が持つ火力にしては既に十分だと思うんだけど
更に上げちゃうのか・・・
>>840 でもあれ渾身斬りみたいにミスになる要素のある特技だから
そのデメリットも考慮してあげないとだめだぞ
盾持ったバトとか何しにきてんだろうな
ゲート開いたら競走馬みたいに飛び出す馬鹿とか
ギブアップボタンか自爆ボタンくれ
ハンマーで無心して呪耐性42でもいいんじゃね
サブがBから全然あがれない。
相手がSSだらけ。
味方PTのマッチ後に相手PTとマッチする仕様やめてほしい。
せめてもう一回8人でガラガラポンしてくれ。
盾バトは構成によっては強い
相手バイキ無しでこっちに僧侶がいる場合は盾持ちの場合タイガー2発は耐えるし片手でも無双でスク2武を1確できる
スクルトのない戦士なら片手無双でも落とせるし魔法も無心で1確
>>845 柱越しの早読みイオナズンは決め打ちして無心しないと間に合わない?
無心のダメージ確定タイミングがいまいちわかんないんだが
「何でssランクでcランクのマヒャドやなぎばらい3人で喰らうんだよ
お前ら全員fランクからやり直してこい雑魚が!」って最後いいたかったけど我慢した
なぎばらい(マヒャド)か・・・じゃあ俺は右に避けるわーって
ついてくるんじゃねーぎゃー!
篭もりましょうっていうやつってほんと低ランクばっかりだね
圧倒的な戦力が待ち構えてたらそらなぁ
僧3とか行っても無駄なのもあるし
低ランクの籠もりましょうはめんどくせーからもう5分間ここで過ごそうの意味だよ
SSと当たったときとか、なおかつ僧向こうに2人とか、完全に鉄板構成の固定とかのとき使う
でもみんな飛び跳ねながらつっこんでいって700vs40くらいで終わるけどね
思わず鍵使いたくなるマッチングばかりだしな
それでも律儀にバフってくれる奴のために一応あわせてはいる
本心は外でタバコでも吸ってきたい
如何なる理由でも籠りを推奨する奴はつまらん
どんな構成であれ籠れば有利な状況でも
俺は突っ込みたいわ
別に負けても楽しけりゃいい
そういうキッズ的なバト武とかはスクピオ待たずに捨て身なりためるして勝手に突っ込んでいくよな
追従せざるを得ないからちょっとは控えてくれな
突っ込むのは良いと思うけど、単機で突っ込んで無駄死にはしないで欲しいなあ。
そもそも相手がザオ無しや格下と見るやいなやピンクになって突っ込んでくるのに
魔がいたり僧侶いたりすると時間切れなぎ払いワンチャンまでパラ壁して篭もってるのによーゆうわ
篭りましょうとか言い出したらこいつは駄目だなと思うよ
スタート地点から動かないのが篭りだと思ってるアホも多い
複数人で参加して相手に勝利するっていう明確な目標のあるコンテンツなのに
自分が楽しければ負けて他の仲間に迷惑掛けてもかまわないって考えはありなのか?
味方にいると地雷すぎて勝てるものも勝てなくなる奴でやたら見る奴覚えてしまったわ
魚コマケ 鬼まさか〜ず 人間リンさま
ころんき〜は特攻するわりに仕事するけどこいつらどうでもいいとこで特攻したり篭らなくていいときに篭ったりしてイライラする
ひたすら単騎で突っ込んでいく斧戦士(後でわかったがSS)がいたんだが
あれって何かの作戦?
せめて爪なら相打ちくらいにはできるだろうけどオノむそうじゃあな
ピンク昆布見て単騎おとりになりに行ったとかじゃないっぽいならよくわからん
他のアタッカーが合わせてくれるのを狙ったか、証発動でワンチャン狙いとか?
独断専行してくやついるなあと思っててリザルトで見ると
BC混合に紛れ込んだS以上だったりする事あるよなゲットロストが300くらいの。
ザオしに行けないような所に1人で特攻して敵陣で死んで戻ってを繰り返してるだけの奴。
SS軍団に混じっての格下狩りの時は生きて帰れるからそれで良いのかもしれないけどさぁ・・・
特攻するなら勝ち負け忘れて全員突撃しましょうとかならまあ前もって言ってくれればいいんだけどな
相手SS 僧僧武パラ
こっちBラン バト戦武レン
に特攻で勝てる必勝法オナシャス
ちなみに相手は■ ■にパラおいて後ろから僧がホイミ飛ばしたりパニパニにしたりたまにSHTなぎ払いしてきます
>>865 特攻前提が理解できない
相手の待ちを崩すだけなら状態異常デュアル投げまくるのが一番いい
僧侶2でもキラポン維持は割と大変だから
掛けなおしのタイミング重なるようにバトでパラを倒すようにすれば勝機が見える
頭からっぽでも勝てる方法ありますかって意味ならない
まず戦がひっさつチャージするまでかばい続ける
>>865 武がつねに後ろにいるなら武を誘い出す 武しかアタッカーいないし
というか相手低火力だな
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/21(金) 11:53:40.79 ID:IplrqlDa0
>>865 白チャで「ヘイヘイクzパラかかってこいやwww」とか色々煽りまくり
顔真っ赤にして前に出てきたパラはムシして
バト戦武レンの総力戦で敵の僧僧武を血祭りにする
天下無双やテンションなぎ払いでパラや武を倒す事自体は難しくなさそうだけど
その後敵陣でゾンビモードが発動するから、そこからのが問題っぽい
ギガスラやデュアルとかとにかくタイミング合わせて殲滅するしか
相手がガチパラで水準以上の固さで通路大防御してきたら知らん
その場合はサイドから同時攻撃しかないな
必勝法とか言ってる時点でアホなんだよ
相手の装備、動きを見て判断するしかない
篭ろうとか言い出すアホは構成しか見てなくて相手の動きは観察してないって
自分で言ってるようなもんだからアホなんです
残り時間30秒で武が決死のGFをパラに決めたところに運良くバトマスの会心が入った上、
たまたまきてた戦士の必殺が炸裂し
その時キラポンが丁度切れてデュアルのマヒが全員に入ったのでGFで僧侶1人づつ殺して勝てました
ありがとうございました
来週の木曜からなら戦士の会心必中がチート級になりそうだからそこまで待とう
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/21(金) 12:01:49.22 ID:IplrqlDa0
ちょっと待てww偶然が重なって勝ってんだろw
必勝じゃないじゃんww
というか通路閉鎖してるならハンパラなわけで、ぱにぱにしてくるなら僧侶も紺じゃなくスティックなわけで
武以外怖くないのでこれ適当に突っ込んで暴れれば勝てそうだな・・・
GFスクルト解除からオオカミと両手無双でパラ落ちるしな 戦士もいるんだし
戦士が武抑えときゃ勝てるな
相手不利過ぎ
ピンク昆布を庇って特攻もできるし・・・むしろ勝ちパターンだわこれ・・
相手SSならBランク程度の野良にはきついよ
装備も戦歴もダンチなんだから
マッチングに関しては弄ってくるだろうね
ポケモンみたいにレート制が有力だけど
まさかこのままってことはないでしょ
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/21(金) 12:14:35.26 ID:IplrqlDa0
戦闘開始前に敵のランクが確認できるのは
一体何の意味があるのだろうか
コインボスアイテム一通り取れたしLV80になったからコロシアムやってみようかな^^
SS SS SS SS
C+ D B 俺
( ゜ω ゜)
現状これがまかり通ってるんだから本当に福引き券で釣らなかったら
ルーキーこないだろうなーと思う
>>865 レンが開幕ジバしいてオオカミでパラを撃沈
あとはアホみたいに武がレンに向かって来てくれれば
残りの3人で蹂躙してもらえばok
だけど後続が着いてきて薙ぎ払いで武にポイント持っていかれたら無理
この構成だと回復レンのみなだけど
レンは最初の特攻+囮になるべき
火力2人+盾いるのだからレンが崩し、初回攻撃受け切れば
かなり優位に立てる、構成的には勝てる
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/21(金) 12:17:26.27 ID:HJufFx3ZO
A以下パーティーが事前に絶望できる
魔法使いが弱過ぎる
覚醒前提、覚醒ないとゴミ威力
早詠みもほぼ必須
相手にカンタ持ちいると何もできない
錬金で呪文耐性を大幅に上げられる
全職一の打たれ弱さ
マジでなんとかして下さい
よく雑魚がコロシアム来るなって言ってる人いるけど、決してライトや低ランクに言ってるんじゃないからな
むしろSSなのに地雷プレイする人に言ってるから
むしろライトには気持ちよくプレイしてもらいたいからレートはよ
>>885 耐性まったくつけてない雑魚には無類の強さ
一撃で敵を殲滅するポテンシャルも持ってる!
強過ぎる!!!やった!!!
相手格下野良で魔がいなければ最強だろ
マヒャドで全員落ちるぞ
その程度のランクの奴らならカンタ維持なんて無理だし
魔は斜線理解しておとりになるスキルと崩した後バフの切れ間ねらってスナイプするタイミングわかってる奴
つまりマトリフさんの言葉を100回繰り返せってこと
まさか〜ずお前だよバ覚醒
何が何でも覚醒して攻撃魔法打ち込むことしか頭にない魔法使いが多すぎだよね
つーかHPパッシブは無効にしろよ
武闘家だけぶっとんでんだろ
アホだな
魔は相手に魔がいるときほど面白いんだよ
昆布の後ろでメラゾーマ撃ってれば良いだけと思ってるんじゃないの?
そういえば前リーチローの賢者と組んだことあるわ
装備も廃なんだがガチで上手いぞ
べっとりくっついて蘇生後の体当たりたいきしてるのに
無敵中に覚醒を選択する魔さん素敵だと思う
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/21(金) 12:31:53.39 ID:HJufFx3ZO
>>889 バ覚醒、なぎはらいをくらったな
洞察力が足らねぇ証拠だぜ
よく覚えとけ
魔法使いってのはつねにPTで一番クールでなけりゃならねえんだ
全員がカッカしてる時でも
ただ一人氷のように冷静に戦況を見てなきゃいけねえ・・・
少なくとも俺は野良と組んでコロシアムしてた時にゃそうしてたぜ
マトリフ懐かしいな
今読んでもうなずかされる
実質、賢者だったがな。あの二人。
ところがこのゲームの賢者は・・・
魔法2いれて文句言ってるならともかく
魔法1同士ならお互いマホカン合戦なってるから有利不利じゃないだろ
スパだったらその分攻撃能力劣ってるわけだし
賢者も地味に神秘短縮とドルモーア短縮くるからな
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
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ver2.1職別予想(通常職編)
☆戦士→斧強化で火力アップ。消費MPが激しいため、頭はMP+か?必殺も強化されて
パラディンにつぐ守備力もあって大幅強化された職に。
☆武闘家→タイガークローの弱体により、若干弱くなる。しかし、調理系で攻撃ブーストできれば
まだまだ活躍できそうな気配。ためるもなぎはらいも修正アナウンスがないため、棍スキルは必須。
☆盗賊→ボンバーマン。短剣の強化がきているが、コロシアムで毒や混乱、マヒを狙っている間に殺されるので
けっきょくボンバーマン。おとなしくピオリム、クモノ、バナナしとけ。(目の前の敵をすぐ落とさないといけない時に爆弾を置くのはやめれ。)
☆僧侶→狼牙突きの強化により、天使+スクルト2枚がけからの攻撃参加が凶悪になる。ザオでポイントが入る仕様になるため、ポイントゲッター職に。
☆魔法使い→上級魔法の消費MPは減るが、大半のSSランクが攻撃呪文耐性を揃えてくるため、上にいけばいくほど返り討ちにあう。低ランク相手に暴れられる職。
☆旅芸人→バイシが旅芸人のアイデンティティーであったが、まさかの道具使いの登場で今以上にカスポジションに。短剣or扇でなんとか?130スキル次第で化けるか待つしかない
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/21(金) 12:40:08.77 ID:IplrqlDa0
個定3人の奴等とマッチングでPTになって闘った後
一緒に組みませんか?って誘われたけど断った。
誰が行くか
むしろお前らみたいな個定SSを倒すのが楽しみで来てるのに
旅芸って130でバイシオン全体化の特技来ないかな
過去サクであったなんとかの歌ってやつ
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/21(金) 12:44:10.86 ID:HBsa8aWu0
>>880
もうモチベが雑魚狩りのためだけに必死にランク上げてるのにここにきてマッチング正常化されたら運営に振りまされまくりの俺を想像して勃ってしまうだろう
人間性すら破壊するコンテンツそれがコロシアムだな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
道使はコロシアムにアイテム持ち込みできるのか
試合中数個だけ配布されるかが決め手になりそうだけどな
でなきゃ魔戦よりバフに時間かかる弓使いポジになりかねない
まもの()の二の舞にはなるなよ
>>907 もしかしたら道具使い自体コロシアムに参加できないかもしれない
まものさんはえもの呼びでザンギのスクリューばりに吸い込んでくれるようになるから
ver2.1職別予想(上級職編)
☆パラディン→狼牙突きの強化で、攻撃参加も凶悪に。かたい守備とベホイミ(リベホイミ)もできて万能職に。
☆魔法戦士→弓でのさみだれが4発単体になったため、自己バイキからのさみだれで、柔い職に対して一確殺が可能になる。
(広範囲にばらけたダメージをあたえられなくなっったため、複数のとりこぼしを狙うことは不可能になった。)遠隔攻撃に弱い相手だと無類の強さを誇る職に。
☆バトルマスター→天下無双のモーションが速くなることから、武闘家のタイガークローと戦えるようになるかが最大の注目ポイント。さりげなく、両手剣の強化もきて
フリーズブレードや渾身切りが活躍しそう。武よりも上にいくかもしれない超絶強化された職に。だが、柔い。
☆スーパースター→お葬式状態。(お金を使っても勝ちにくいドM職。どうしてこうなった?)
賢者→しんぴのモーション短縮化、ドルモーアの強化等、全体的に強化がはかれる。早読みザオリクによるポイントゲッター職になる可能性も。
うまい人がつかえばそれなりに頼りになるであろう職に。下手な奴は賢者をつかうな!というスレがたつかもしれない
あれコロシアム内でははげおたになるようにすればいいのにな
あのクッソ長いモーション完遂できたらの話だけど
まものつかい→両手剣で活路を見出そう。HPリンクのご利用は計画的に。
どうぐ使い→ヤリやブーメランが使えるので、そこそこ強いのでは?(力次第だが)コロシアム内では
どうぐの使用ができないので特例処置があるのか?謎にみちた職である
>>859 ころんきーが仕事する?
魔法が覚醒更新直後に突っ込むとかわけわからないことやるころんきーが?
この人床ペロしながら文句垂れてるとこしか見たことない
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/21(金) 12:52:43.84 ID:hY0Y6EYkO
確かに魔の上手いプレイヤーは相手に魔がいてカンタされても切れる頃合いを見計らい準備整えてスナイプしてるよな。そういう魔に出逢ったら必ず投票してるわ。
下手な魔はカンタに魔法放ち自滅。ザオラるのもためらう。
>>915 自分のときはしてたけどな 文句はホント垂れるなw
Vジャンプの道具使い説明文から察するにトラップジャマーあるなこれ
メガボンバーを自分の物にできるのか
コロシアムだとバトマス微妙だろ天下強化されても
基本ステが糞 特にHP竜玉とHP頭で310↑ぐらいっしょ?
無法バトマスのままじゃずっとカモ
>>914 mpリンクして斧無双という選択肢もあるぞ
大ヒンシュクになりそうだが
武道家には守備もHPも勝てない
道具使いは弓で自己バイシとスクルトだけでさみだれしてたらいいだけじゃね?
小技使う必要とかなくね
前両手剣まもが開始直後に魔戦にHPリンクして前に行ってバトの会心くらったらしく
自陣でいきなり魔戦チュドゥインって死んで何事かと思ったわ
>>922 たしかに、これだけで十分強そうだなよなあ。
hpリンクは他者を勝手ににBGに使う身代わりだなw
>>922 バイキで済むませんでよくね?
下手にスクルトとか所持してると僧パラなしのときこれもかけないといけないのかなぁってなる
バイシとスクルトなんか維持してたら弓撃つひまねーよ
コロシアムでまもののHPリンクだけいらん
特に守備ない雑魚装備のまもの使い
迷惑 装備揃っててもHPリンク迷惑道連れとかやめてくれ
なら維持する役でいいだろ
範囲バイシ出来るだろ道具使い
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/21(金) 13:04:31.36 ID:IplrqlDa0
ころんきーはポイント取る時は取ってくる奴だと思うよ
指示厨モード時はぬっころしてやろうかと思うけど。
ただあいつ武の時にSHTでの薙ぎ払い狙い過ぎ
タイミング逆に読んで床ペロさしたったわ
まもの< HPリンクします開幕突っ込んでください
会心くらって通常で落とされる2人見てワロタw
装備以前にいらん
ころんき〜の思い出といえば相手盗賊にメダパニ喰らって白チャでわけわからない定形たれながしてたこと
タイガーにだけつよいんであってバトマスや戦しの前ではそんな防御無意味だからw
逆にどう使えばいいのかね
試合終了際に攻め込まれているときポイントゲッターを守るとか?
いや突撃くらって二人揃って死ぬ場面しかみえない
最終盤でまもがポイント大量なら戦士かパラにリンクしてかばってもらえばいい
開始直後にパラにリンク使って敵陣に走っていくまものを見たことがある
それ以来コロシアムでまものを見たことがない
魔法ネガしてる奴は存在だけで相手の守備力を下げてる事に気がついてくれ
耐物理装備から耐魔装備にするだけでかなり防御能力落ちるんだよ
前衛の攻撃力を上げてるようなもんだ
HPリンクは、通路封鎖しているしている戦士パラの外部HPタンクとしてなら良いんじゃない?
遠距離で直接狙われない前提だが。
HPリンクしたやつを一挙に倒すとぎんもぢいいいいいな
範囲きても死ぬしな
スティックパラと同じでHPリンクされたら動く範囲が制限されて迷惑
是非やめてほしい
>>934 即リスHPタンクしてたまものが強かったな
んで、そんなことしてる魔物使いは攻撃も回復もバフ盛りもできないね
斧強化消費MP増加で戦士にやってやったり自分が斧なら魔賢とのMPリンクならありかもしれんね
俺はされたら切るが
戦士のバイキ斧無双は2.1ではどこまで、ダメージが伸びるか楽しみだな。
証発動で戦パラ以外が落ちるのは確実だろうけど、1発でどこまで行けるんだろう。
今日は15連勝くらいしたよ
思うんだがAくらいだとSS側にまわされるか
C側にまわされるかで勝敗が決するような気がする
やたらSS側に放り込まれたおかげで連勝w
途中Bとかとも組んだけど良構成で連勝
いつ負けるんだ?ってくらい運が良かったが、ついにとんでもない方に組まされた
ポイント持ってない囮をひたすら待ち構えて殺すだけだった
彼らは囮を倒しておれつえええええw
をして満足していたようだが、意味ないよって言いたかったがやめた
ランクを見たらCとBだった・・・
彼らはいつになったらルールを覚えるんだろうか
あと200でSだから手堅く僧侶で潜ろうと思う
仲間がB+以上なら何とか勝てるからね
BとB+じゃ全然違うわなw
前にすげー地雷のBと組まされて印象的だったけど
今日敵で出てきたら相変わらずの弱さwランクもBのままw
でSになったらマッチングましになるの?
それともS+になるまでダメなのか?
SSにSが紛れてるのそんな見ないから不安なんだけど・・
ところで、ニコニコ超会議のトーナメントは、お前らどんな構成で参加するの?
2.1の調整しだいで変わるだろうけど。
そもそもCとかBの方が切れやすいんだよな
前に零持ってませんか?みたいな質問した奴が
無いね
楽しけりゃいいじゃんうるせーみたいなノリで返されてた
ランクBだった
今ガチでやらないとランクが低いほど上がるのが大変なのにね
本オープンはマジで固定で行かないとマジでやばいわ絶対に
さすがに本オープンは固定増えるだろうし
固定野良分けないだろうから、今のB以下の連中と組まされたらすげーつらそう
無法のままじゃかもW
無法103
スパイク110
ダメ2ほどの差w
SSで僧侶でもぐったら負けねーな。なにこれ
SSで僧でも大半はA以下と組まされるぞ
それでも9割勝てるけど
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/21(金) 14:26:55.98 ID:HBsa8aWu0
>>936
まものなんて一日やって何回見るか程度の出現率だからなw
まものがいたときはほっこり幸せになれるよ
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/21(金) 14:38:45.74 ID:55oie22G0
盛りすぎ
SSでも信じられないほどド下手な奴多すぎてランクアテにならんな
B~DPTに入れられたかな?と思ったら全員SSがもう日常茶飯事だわ
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/21(金) 14:54:47.79 ID:IplrqlDa0
ラピュアってネカマエルフって事でいいよね?
基本的に9割はネカマって決め付けてます
だれかれ構わず
バトマスは両手戦士にボコられそう
下手すりゃスク入りでも渾身一確
ブレガしてたら無双6発当てる方が希
今まで通り体当たり→体当たりで何もできず死ぬ可能性も
こころという奴は何でドラクエ続けてるの?
コロシアムで終始挨拶なし
対戦中も単騎兵で味方に迷惑かけるし
これだけ皆に嫌われてても楽しいのかな。
なるせはチームやフレと遊んでたけど、
こころはコロシアム以外でも単騎兵なんですかw
ふー今日のサブB+ランクの勝利は厳しかった・・・
レン、魔戦のレベル格差組、Sランク以上の軍団との連戦
やっと勝てたのが装備も整ってない格下
あの人達はどうやって勝つの?
さらに過疎にならないようにほんとマッチングどうにかならないかなあ
もうSSも増えたからな
新規の囲い混みが重要である
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/21(金) 16:07:39.07 ID:k+/YjFMuO
てか、死神カードずるくないか
自陣にこもってたら、死神効果のテンション100盗賊の
ムチ範囲で一網打尽された
とでも分かりやすい逆転負けくらった
魚女のモーションって見ててイライラするのばっかだな
コロシアムでは魚有利だから多いし
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/21(金) 16:08:18.29 ID:95bXhOcU0
お前ら何の為にやってんの?w
いい加減飽きるだろ
僧侶って存在がつまんなくね?
確かに自分でやれば勝てまくるがコロシアムは攻撃してナンボだと思う 殺し合いなんだから
メイン僧侶だけど僧侶はほぼ封印してるわ
>>956 会心バトマスが相手だとあっさり落ちる。安定性に欠けると思うね。無双全弾当てなくても充分死ねるから如何に乱戦に当てるかだろう。
両手持ちには会心がキーになってくると予想してる。
>>960 結構前に提案あったな。
効果大きすぎるから無効にしたら?みたいな。運営の回答は忘れたが・・
どうせ1〜2時間だし、ボーナスタイムだと思って楽しんだらいいんじゃないかと思ったが
戦パラがやっかいなのはダメージ削れずにターン消費しまくる事だし会心と無双でごっそり減らせるのは強みだと思う。
>>960 死神のカード棍僧侶が敵にいたとき
そいつに粘着してテンション50にならないようにしてくれた戦士がいた
戦士いなかったら厳しかったかもしれん
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/21(金) 16:51:37.68 ID:k+/YjFMuO
カード効果
1位 仲間が死んだらテンションアップ
2位 50%で致死回避
3位 戦闘開始時テンションアップ
>>964 会心2刀隼バトやってるけど両手剣や斧戦士、槍パラは本当いいカモだよ
スク2入ってると左手がミス判定になる事あるからすてみしなきゃいけないのが面倒だけど
会心12%でも5割程度で切り付け4回中1回会心出るから安定性それほど欠けると感じた事ないな〜右手で出ればまず殺せるし
生命力はないけどポイント持たせておきたくないやつ、生かしとくと面倒なやつ相手に特攻してこっちの都合良い、戦いやすい状態にポイント移動させる事が仕事だから満足してる
戦士パラ相手に無双6回当たらなくても落とせるってのはさすがにその戦士パラ使いが弱すぎなんじゃ?
スカラ入ってなかったりHPまんたんじゃなかったり会心1でも入ると
両手無双で割と落ちるよ
>>969みたいにポイント移動役って理解してるのは良いバトマス
俺はパラで良く行くけどバトマス見たらとにかく逃げる
タイガーでシャオシャオしてもらうまで逃げるわ
相手魔僧、こっちザオ無し
これで開幕突っ込む奴って本当の馬鹿なのかね
こんなのに5分も付き合わされる身にもなってくれ
>>972 ザオ無しなら奇襲してポイントリードしてから引籠もらないとダメだろ
相手から来てくれるかもだろう
ならそっちの方がいい
>>973 奇襲して全滅させる可能性なんて
敵がよほど低レベルでない限り殆どないだろ
しかも敵はゾンビ復活するのに
3PTで同時に開始するってどうよ
これなら待ち有利になりにくいんじゃね
つぶし合うのを待つだけな気がする。
たまたま一戦だけ気を抜いて適当プレイしてボロ負けしたら
そういう時に限って味方の糞ツメから滅茶苦茶に文句言われるという
反論する材料がなくてとってもくやしいです
奇襲して全滅させる必要はない
相手にリスポンさせる事ができれば即逃げ準備特にpt稼いだヤツな
失敗しても引けばいい
いつまでもダラダラ敵陣地にいるのは愚
>>969 安定性欠けるのは両手戦パラの事ね。仰る通り会心振りのバトマスだと3ターンに一回は会心当ててくる。バトマスがいる時は会心G欠かさない様にしてるわ。
>>970 一確する事が重要なんじゃないよ。瀕死にして他でトドメさして貰う前提の話。
>>978 似たような感じで絶賛凹み中。
メンバーには悪い事してしまった、ほんとごめんなさい。
引きずると楽しめないし動きに出るから、次回以降の教訓にして気をつけることにするわorz
戦犯 自分だな、と思うときはたまにあるなw
今魔法以外軒並み40以外だけど、コロシアム楽しみたいから50まで頑張って上げようかな
>>983 はやく80にして、SSにあげてかかってこいよ
SSになってポイントにも余裕が出てきたから
適当な職でやってて確実に戦犯状態だけど
それでも勝たせて貰えるな
しかも票までくれるしあれはお情けの票だなw
SS様のおかげだわw
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/21(金) 18:55:15.06 ID:HJufFx3ZO
投票対象をMVPから戦犯に変更したら楽しそうだなw
>>986 両チーム8人で最低ポイントになってても
入れてくる奴居るからなw
恐らく戦犯的な意味での一票だろうけどさ
戦で入って武武レンが開幕突撃してたから遠くで様子見してたら
ほぼ互角のいい勝負してたから無駄にポイント減らすことはないだろうとずーと様子見
残り30秒ちょいで動いてギガスラ撃つ前にオワタ…
確実に戦犯だよな?
相手には僧侶いるのに味方全員SSでした
まひ13パーでデュアルカッターたのちすぎるwww
>>889 魅了も結構楽しいぜ
何が楽しいって印象に残る分mvp貰いやすい
まぁ、上手い人だって人間だしなー
いつも同じ調子で動けるわけじゃないし
味方と噛み合わなかったらどうにもならん事もある
下手にランキング上位に入ってて失態犯すと
何思われるかわからんねw
状態異常デュアルが一番嫌い
異常種類多すぎて対策できないし魅了に限っては完全耐性不可能とか氏ね
デュアルは盾持ちのくせに強いからもっと修正されてもよかった
敗けの時にMVPに選ばれた相手の職が自PTにもいる場合はそいつが戦犯
広場見てたらさみだれ弱体させんなデバフ判定4回に強化しろとか言ってる奴いて戦慄した
今のデュアルでさえちょっとおかしいのに何考えてんだ
次スレ待ち
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/21(金) 20:28:45.36 ID:hY0Y6EYkO
へいお待ち
魔戦でよく行くが
開幕バイキルト配ってバイシ更新して
4分近く敵味方動かないし動けないからずっとバイシ更新で面倒くさいわ
1000
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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