【DQ10】コインボス総合スレ 15枚目【魔法の迷宮】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
次スレは
>>950が立ててね
立てられない場合は誰かにお願いしてください
テンプレも飽きたしちょっと変わったパーティで挑んでみたりしたいのだが
変わった募集だと避けられるし金かかってるから気軽に参加してもらえないしどうしたものか
フレ?いるなら募集スレ利用しないよ…
予告すればいいんじゃない
よっぽど変な募集でなければ人来ると思う
タゲ判断タゲ下がりを一応条件に入れるといいかもね
どうせヒドラのようにできてないのに募集に参加するアタッカー多数だろうけどw
野良バラモスはネクロゴンド未だにドカドカ当たるんだね
僧侶やパラに毎回死なれるとフォローし切れない
僧侶は魔がメラミやメラゾーマ打つ位置なら絶対うけないから
そこに一人はいればいいのに、2人ともわざわざネクロの範囲にいるんだから
バラモスでの回復待機だけしかしない後方僧侶とか魔法より寄生じゃねーかw
キラポンとか全部補助僧侶におしつけないでケアするつもりで構えてくれ
あと封印くらう魔法多いから回復僧侶は魔法にもキラポンしとけと
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/16(日) 22:42:12.21 ID:MtUc/4nB0
今度ヒドラ3人討伐を募集しようと思ってるんですが、主がパラの場合の募集構成は武2か武1 (どちらも僧込み)どちらがいいですか?
武1僧2にしとけ、パラ武武僧は危険すぎる
ヒドラ3人やったことないエアーだけど
ヒドラでパラとか何するの?
まだゴミスペでも旅か魔戦で逃げながらバイキ&聖水のほうがいい気がする
腕ルカニだしGF多用で武のMP枯渇がハンパない
3人討伐なんだから主の職はどうでもいいでしょう
3人討伐だと僧侶も壁に参加するのかこわいな
ハンマーならシールドブレイクでちょっとだけ火力に貢献できるんじゃないのかね
ビックシールド張っておけば連撃を盾Gで麻痺止めが発動するかもしれん
ヒドラ三人討伐で僧1はやめとけ
おれも時間かかっても武僧僧がいいと思うわ
特に3人討伐なんて乞食が集まるわけだから、タゲ分からないゴミとかいるだろうしな
武僧僧か武旅僧だな
ヒドラ3人は下手なやついると無理だから募集は吟味しろよ
負けたら割り勘分請求とかしたら自信ないやつはこないだろ
武1でも竜王で攻330ぐらいのバイありだと10分程度で終わるからな
僧2以外だと後衛怒りに時間かかるのも面倒
ヒドラ特技で怒るってほんと?
武2僧2で行ったんだけど、中々僧侶に怒らず武はほぼ通常攻撃ばかりでタイガーなかなか打てなかったんだが・・・
本当
ヘイト管理優先して慎重に戦うとそんなもんだよ
そんなAペチが続いても7分半で終わるあたりツメって凄いよな
>>22 うーむ そうなんか ありがとう!
武でいったんだが、痺れ切らした僧侶がタイガー撃ってもいいですというものだから
僧侶に怒ってなくても後半はタイガー連打したわ
それでも武に怒りこなかった
バフ整ったらタイガーしちゃっていいよな
前衛に怒ったらロストすればいいだけだし
それかぶっちゃけ武武僧僧なら一人バトでいいと思う。
Aペチはだるい。
バトはなくないか?w
怒り通常で落ちるんじゃないのバトは?
しかも不屈ないし
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ガイアの魔法使いの頭装備はHPとMPどちらがいいですか?
どっちでもいいw
どっちがいいと言われればHPとしか
ありがとうHPにします
というかボスでMP必要な場面なんて今まで無い
多分これからも
>>26 バト入れる場合は怒りはターンエンド前ロストでいいと思う
ダメージは多分バフなしタイガー×2<捨て身通常+Aペチくらいだったし
キラポン一人で回せるPTならバト2で賢者にしてもいけるくらい
ミネアさんから審判カード貰ったけど使い道に迷ってログアウト中
ヒドラ行けば一番良いんだろうけど高いから値下がり待ち中だし
悪霊、バラモスも事故無い確率の方が高いから、やっぱコロシアム行った方が良いか
審判カードってなに?
戦闘不能になるダメージを受けても50%の確率でHP1で生き残る
というの、ちなみに正位置
37 :
11:2014/02/17(月) 20:29:12.14 ID:cMxdrMNv0
アドバイスありがとうございます。武1僧2で聖水99葉も多めに持って募集してみます。
ドラゴンが嫌
ドラゴンがいいや
久しぶりにガイアやったが
弱くなったな
それにしても3回目の合成でやっとHP
次回は付録だな
壁職ですがたまにガイアがプロサッカー選手ばりに
こちらのディフェンスを華麗に抜き去っていきます
後衛職の視線が痛いです
それ後衛が軸ズレてるとかじゃね?
後衛タゲが離れ過ぎてるんじゃね
ズレじゃなくて、タゲが離れすぎてるとそうなる・・んじゃなかったっけか?
開幕から かわされるとマジ焦る
名前:ヒロキキロヒ
ID:CS296-917
罪状:ケツタイガー 壁更新なし そのくせ指示厨
自分のミスは棚にあげ、壁はしない、後ろまわってタイガー、耐性装備ありといいつつ守備錬金無法。
コインボスも強ボスもずっとこれ。PT誘った側としては他に申し訳ないしもう恥ずかしいしイライラする。
これやってて聖女だのバイキだのはやくしろってうるさいし・・・。バカツメってホントにいるんですね。
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/19(水) 16:21:44.60 ID:W2Dq/xOZ0
多分新スレ立ってるの皆気づいてないな
ヒドラの僧侶、怒られたほうが回復役でもう一人が補助、ってのはわかるんだけど、
通常時の回復と補助の役割も決めといたほういいんじゃない?
なかなか怒らない時とか gdった時とか 行動被っちゃうことあるでしょ
初ヒドラのときの陣形はインペリアルクロスだったよ
武が後ろから必死に尻タイガー 踊りまくりで不屈すらしないw
まぁそれでも勝てるんだからw
インペリアルクロスって他のやつも大概じゃないか
>>48 初ヒドラの時一番意気込んでたオガ男が一人だけずっと踊らされてて呆れを通り越して腹抱えて笑ったの思い出した
今更ガイアの被ダメージで悪いが
新兵で守備500、ガイア攻撃618、怒り攻撃1.2倍?
で通常ダメージ最大219+154、怒りで263+185
HP450以上あればスカラヘナトス入ってなくても耐えられるのかな?
>>51 怒り時までにスクルト入ってないってことはまずないので、スクルトありで計算するといいよ。
あと怒りは1.25倍だったと思う。
HP450あるならヘナ無しでいいね。
ヒドラで質問
噛みつきで武が二人とも沈みました
ザオラルで二人帰ってきました
次は誰がどの特技使って怒られるのが得策?
バラモス持ち寄り僧侶で行ったけど疲れるね〜魔とパラの方が楽でいいや
Vジャン5月号は
バラモスカードとカジノコイン銀
vジャンのカード来る前にガイアカード使っておかないと地雷混じる可能性が増えるんだな
早めに行っておくか
ヒドラって重さ350くらいの戦士二人で拮抗できる?
タゲ下がりが出来ない(と言うか基本的に棒立ち)僧侶二人に手伝い頼まれたんだけど
どういう構成にすべきか全くわからん…
戦士二人で拮抗できるなら時間かかっても倒せそうな気がするんだがなあ
どれくらいの重さなのかはわからないけど
戦士とパラで拮抗にすら持って行けてない動画なかったっけ?
ヒドラ開始して即突っ込んだ配信のやつだろ
戦パラまもで挑んでろくに減速できず押されまくるやつ
やいばも入らん、たいあたりも効かんでヒドラ=武闘家が確定した動画
ヒドラって今は開幕僧侶に怒らせて怒り放置なんだよね?
動画がみんな初期のやつたから普通に戦ってるのばっかで参考にならん
どっかで神僧侶の動画みた
怒り中タゲが変わるとか未だに理解できてないが
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 22:09:45.85 ID:zbkn/Bsf0
ヒドラは魔道書ウェブレで余裕
ID変わってるけど57です
そっか、戦士2でも押されるのか…
タゲ下がり出来ない僧侶2居ても勝つ方法とかないかな
いっそタ前衛してもらった方がやりやすいんかな?
ヒドラ初討伐記念カキコ
未熟な2人に頼まれたなら
別々に済ませたほうがいいだろう
そっちのが確実
明日から数日のガイアは酷い事になりそうだな
HP450以下のパラ、ぶきみ大好き僧侶とかが来てカオスになりそう
ほとぼりがさめるまでガイアはやらない方が良いかな
>>66 そこで「ガイア手伝います、3人集めます」ですよ
実際この手の連中もこのチャンスは逃さんだろうな
わざわざ3人集めて1戦するだけなら金策して普通に持ち寄ったほうがいいんじゃ・・・
今日、野良行ったらぶきみ入れる為に打撃無効は洗礼で解除してくれとか魔が抜かしてきたな
野良ではまだぶきみ入れるのが主流なのか?
パラが危なげなくぶきみ入れてたけどリスク増やしたくないんだが
自パラの時はぶきみ、打撃零、ヘナ要らないって開始前に言う
逆に言わないと何しでかすか不安
ガイアは、賢者の攻魔450、魔法使いの攻魔550くらいだとぶきみなしで2分30秒くらい。
ぶきみいれてもこっから30秒くらいしか縮まらないよ。但しこれは入りやすい僧侶が不気味を
いれた場合の話しね。
ガイアに関してはパラのぶきみは入りにくいし、ぶきみすることで壁が抜けやすいというデメリット
もあるのでパラはぶきみをしなくていい。
慣れたPTなら、ぶきみ、打撃零、ヘナいらないだろうね
ぶきみ入れなくても5分もあれば勝てるのになぜそこまで速くしたがるのか
パラが壁ついでに入れるのはまだ分からなくもないが、
魔法と賢者お前らはぶきみする暇あったら攻撃しろ。特に賢者、闇弱点だろ
僧侶は補助かけきってないのにぶきみしにくるくらいならターン貯めとけ
野良ガイアは僧侶祈りだけ使ったらぶきみ連打しだして、パラは自分にスカラってのがあったな
あとたまに僧侶が中途半端に前の方にいてパラそれ気づかず、僧にツッコミして二人で仲良くはげおたくらうとか
まあ今みんな能力高いから適当にやっても勝てるよな
>>72 ぶきみやるんだったらパラだよね
僧侶は、そんなに暇ならスクルトフバーハさらにズッシの更新もやって、
それでも暇なら、それこそ天使しときゃいいんじゃないかねw
いやネタじゃなくマジで万一に備えて
それでもなお暇で、タゲもターンエンドも確実に見極められる、という人だけ、
ぶきみを考えればいいんじゃないかね
物理ガイアってなんのメリットあんの?
爪しかできない脳筋が参加できる
それ以上のメリットは無いだろうな
ガイアって、ヘナ入れないならパラ僧賢賢じゃだめなの?
属性被りして効率下がる
メラゾーマというか魔の方がダメージ上だけど
自信なければ賢者でもいい
この前チームで物理ガイア募集してたな
あれは魔法構成に飽きた人達のお戯れだわ
>>75 廃人のお遊び
で爪しか出来ない、タイガーの弱体化で割を食らいまくるのが真似して死ぬ
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/21(金) 16:20:44.21 ID:k+/YjFMuO
悪霊にレレません僧試してみたい
ヘナトスで2段階落とせば楽?
>>82 面白そうだな
ちょっとネリゲリで試してきて
>>71 俺ちょうどそれくらいだが不気味なしなら暴走しまくらないと2分半は厳しい
微妙にMPもたないから暴走の出方では普通に3分超える
ガイアは開幕タゲ来てない魔か賢者が2ターンだけぶきみするのが早いし安全
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/21(金) 18:00:46.35 ID:x0OSsiJr0
ガイアでMP切れる魔法とかwwww
あるていど魔力あって消費しない装備で余裕だろ
腕に暴走とか速度つけているアホは知らん
>>84 賢者と魔法使いはモノクル装備ですか?
パラは壁まで押さずにすぐ暴走魔法陣は敷いていますか?
このへんが原因だと思います。
旅入り悪霊を今更ながらやってみたんだけど7〜8分くらいかかるもんなのかね?
回魔420くらいのスパだったけどサクサク眠りまくるって訳じゃないんだね
旅入りは13分くらいで僧2とほとんど変わらないことが多かったかな
7〜8分は武2ス僧
>>86 もちろんモノクル理論値だし消費なし30でずっと暴走魔方陣の上だよ
ちなみに最速は1分50秒だけど不気味が入らなかったら普通に3分前後かかるよ
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/21(金) 19:21:27.52 ID:k+/YjFMuO
思いきってレレレ僧とか
バラモスの押し勝ちってもういけるんだっけ?
行けるが押せるパラがバラモスに行くかどうか
質問です
ヒドラ初挑戦してみようと思うんだけど
僧侶に怒るまでは武もタゲ下がりした方がいいのかな?
その場合僧2が壁に入るとして、ターンエンドの雄叫びや
壁に入った僧侶が行動して
それに怒っちゃった場合が怖い感じするんだけど
どうすればいいんでしょ?
プス猫で練習するという選択肢
>>89 ガイアごときに消費無しとかw
速度付けてとっとと倒せよ地雷君www
野良ガイアにぶきみとかいらねーから
1、2分惜しい奴はゲームなんてやめちまえ
ログも残さずにいきなり無言取引してくるカスがけっこういるな
>>95 2.1でメラゾーマのMPが下がってからなら速度が良いが、
現状は速度の方が地雷だわw
速度でメラゾーマ完走するには賢の削り具合に左右されるからな
あまり削らない賢の時は魔一人でほぼ削りきる事になるんだが、
それだと速度じゃ絶対にMP持たなくて聖水飲むアホになるからなw
どんな賢が来るかわからない野良なら魔一人で削ってもほぼゾーマ完走出来る消費一択
ミラクルゾーン使いたがる地雷ほど速度にしてる印象
ガンガン聖水飲んで(飲ませて)メラゾーマ撃て
魔僧は激安装備で行けるんだから聖水くらいケチるなよと。
>>100 聖水をケチってるわけじゃなくて聖水を使うターンが無駄なんだろ
速度でMP足りずに聖水を飲むより消費で完走した方が早いって事だよ
ガイアで聖水を飲んだ時点で地雷確定だからな
ガイアでヘナトスを要求してくる奴がたまにいるんだがいつの時代なんだよ
やめちまえ
事故ったら俺がコインおごるからヘナトスやめろ
って言えばいい
>>101 後半でMP足りなくなって聖水を使うターン入れても2分程度で倒せるよ
>>104 だから消費で聖水飲まなければもっと早いのにわざわざ遅くして聖水も使うのがアホって話
DPS上げるための速度なのにその利を捨てる行為をするのはなー
魔力500程度の残念スペックだったり、メラゾーマの使用をある程度制限してたりってのならわからなくもないけど・・・
今は聖水2本でメラゾーマ3発だっけ?
速度でガイア行ったことないけど、聖水に何ターンぐらい使うだろか
3人討伐ではドルクマ連打だわ
聖水無しでガイア3分くらいで終わるだろ・・・
ガイアパラでHP450とか募集スレに来るなよ?
集まってる人がパラやった方がマシだったって事がありすぎ
丼食い始めた時は抜けるって言いそうになったわ
いくらなんでも流石にそれはないわ
竜玉ない奴は450なんていくわけないからパラやるなってか
それに丼食わなかったとしたら何食うんだよ。食わないで押せる俺カッケー押せない奴ざまぁとでも思ってんの?
2.1になったら速度でも暴走でもメラゾーマ全ブッパでガイアバラモスくらい落とせるだろ
ガイアは今でもメラゾーマドルクマブッパで2〜3分だよ
「ヘナお願いします」なんていわれなきゃな
竜玉ないのはガイア来るなは酷いわ
みんな最初はなかっただろ
つまりサポ3で竜玉取ってから来いという事ですね?
>>116 勝ったよ
9勝してカケラ合成したよ
泣きそうだったよ・・・
頑張り過ぎだろう
つかパラ以外やればよくね
ガイア出始めのときにDPS計算した人がいて
暴走 > 速度(早詠み省略) > 消費
じゃなかったっけ
暴走・速度はメラミミックスで消費はメラゾーマオンリーね
まあ魔力上がってるからメラゾーマ優位になってるのかもしれないけど
竜玉無いのは良いけど、頭MPの僧侶は来るなとは思う
お前HPなんて興味ないだろ……
>>120 ガイア実装時は魔スレで暴走率検証してなかったはず
その後の検証でも暴走率は額面通りには出ないって所までしか分かってないし
ガイア出始めの計算ならズレが結構あるかもね
>>121 水のサークレットならHP19で5万くらいだったけ?
バザックスでもボスでもどこでも使えるんだから買えばいいのにな
先週まで野良ガイアやってた時はパラ僧上手い奴としか当たらなかったんだけど今Vジャンプのせいで野良やばそうだな
カードNGで募集すれば?
>>111 450程度のパラではガイアの怒り通常2連でおちてしまうので
470以上はほしいとおもうw
>>102 パラと僧侶のHPによるだろ
ヘナトスがいるのはHP低い雑魚がまじるケースw
>>124 昨日チムクエで出たから緑玉で行ったけど酷かったな
リダやった魔はガイア初、なのはいいとしてパラの後ろに位置取ることを知らんかった
パラは魔にヘナトス要求しつつ押しッパラ。相撲反撃ガンガン食らってて、3,4回は抜かれてた
僧侶は回復待機せず。抜かれた時の対策か自己ズッシ維持してた(羽衣)
緑玉で少なかったら賢者でサボろうと思ったんだけどね。。
でもまあ全滅はしなかった
>>124 フレが物理ガイアやってたようだった
悪霊で寝たのを起こしまくってた爪とカードキッズ達・・・考えただけでも怖い
>>128 > 僧侶は回復待機せず。抜かれた時の対策か自己ズッシ維持してた(羽衣)
すまん、朝からあんまり笑わせないでくれwww
いや、大変お疲れ様でした
ヒドラ攻撃300とかでもいいからHP積んでくれよ
HP420くらいの武多すぎ 誘うわけない
ヒドラはパワーチャームつけてHP低いアホ武が多いよな
攻撃高くしても毎回かみつきで即死してたら意味ないのに気が付かないのだろうかw
竜玉で450とかのもいるけどパッシブ疎かにしてる時点でお察し
ヒドラで募集だしてるやつ雑魚が多すぎんよ
>>120 魔が消費しないとかは既に終わった
チンタラだりぃーよ
とっとと倒せよバカ魔はw
HP450以上で攻310ぐらいしかない武だけどいけるかね
カード2枚とも期限がきそう。壁スイッチはやったことないのでできないけど
タゲ下がりぐらいはできる
HP500あってもガンガン押してくパラさんだったから陣意味無くて
それでも4分ちょうどくらいだったなぁ
最近いつ見ても緑玉で「わけありコインボス手伝います^^人も集めます」みたいのがいるな
恥知らずめ
レンダ大陸で入手したガイアカードが明日で期限切れしそうだから
おごりか5000Gくらいで3人討伐募集しようかと思うんだけど、
僧侶で行ったとして何やればいいのかな?
全くやったこと無いから動きがわからん @80
>>138 3人討伐で僧侶を別に連れて行くなら
あなたはズッシスクルトフバーハだけしていればいいと思うよ
メイン僧侶が完全に祈りベホイミ待機するようになるので
ターンエンド押しっぱなしパラじゃなかぎりパラが死なない
スク2回いれて天使いれたらあとは僧侶か賢者の近くでボケーとつったてればいい
>>139-140 ありがと〜
とりあえずやってみたほうがいいってことですね
僧侶2人だとそこまで大変じゃないってことか
ガイアでフバーハ入れるのってブレスG100になるときだけじゃね?
そうじゃなきゃ待機してるか祈りスクでも更新してた方がまし
よく読め
3人討伐で僧2、暇だろ
バラモス押し勝ちパラで持ち寄り募集するアホが結構いるなぁ
そういう奴に限って自分自身はインテリ魔で攻魔500ちょいとか僧ゴシック失敗品だったりのしょぼ性能
押し勝ちパラ出来るけどこんな募集には絶対にのらないわ
60装備以上の全身上級を要求し、相手が持っていなかったらBLでおk
>>137変態メガネの奴か。訳ありってどいうことなんだろ
>>146 その場合の訳ありっていうのは
・主のスペックが著しく低く討伐困難だが福引やミネア等でコイン、カードを入手した
・主自身は討伐可能スペックだがサブでコインないしカードを入手した
・主のスペックは低くないが討伐経験がなく、通常の持寄りには参加し難い為、廃スペの力を借りたい
こんなところだと思われ
>>144 素直でいいじゃん、押し勝ちじゃないときついってことだろ
俺も押し勝ちパラ出来るけど野良の後衛は信用してないから条件きついほうがいい
パラ僧魔魔、パラ僧魔賢とかだと上手いと思う後衛の人って1,2割りだよ
残り8割りはどんな状況でも魔法陣から動かないで軸あわせとか無いし全部パラ任せ、
ぶきみで押しすぎて抜けたとき一斉に逃げるようなのばっかり
拮抗の時からこの構成多いけど、補助壁出来ないのに僧侶で来るような人もいるしね
質問なんですが
悪霊でスパさんに支払うボディーガード代って一戦平均いくら位になりますか?
BG代なんざ本人に払わせればいいんじゃないの
装備にも金かからないんだし1戦精々1000〜2000程度
取引するほうが手間だしこの程度請求するスパとかろくな奴いないだろ
聖水代のほうが高いわ
>>149 BG代は
>>150が言ってる額で大体あってるけど構成によっても多少変わる
あと証つける人だとこれの倍掛かる、証つけないと悪霊出来ないって人は下手な事が多い
>>150 その人がスパスタしか出来ないならそうかもしれないけど、
他職も出来るのにスパスタいないからと頼まれてるならむしろ周りが払うべきだと思う
今なら4人まともなの集められるならスパ抜きの方がいいしね
>>150、151
丁寧にありがとございます
フレと行く予定なのでいらないとは言われるのですが私自身旅くらいしか出せない上にスペックも低いので
奢りますって言ったのに自分も欲しいから持ち寄りで行きましょうって言われて
参考までに相場どの位かなって思いまして・・。
野良で緑玉耐性とか書いてない人ばかりで誘えないわ
BG代はツメの攻撃力によるなぁ
強い奴だと倒すの早いからそんなにかからないけど弱いと時間かかって結構かかるな
この前僧2でツメ290もいってない奴が来て1戦20分近くかかって持ち寄り4戦で2、3万くらい減ってたような
まぁ自分持ちで金気にせずにガンガン張り替えてるからだけど
緑玉は文字数制限きつ過ぎでコインボスには向いてないんだよな
公式PT募集掲示板とかあればいいのに
うわー自分ニワカすぎた
証つけてBGしてたわwww
証付けると最低でも白服にしてほしいぜ
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/22(土) 22:59:23.30 ID:lCcTQaxKO
強ボススレっていつの間になくなったの?
今のところラズとネルは倒したら必ずオーブ出てるから確定なのかなって聞こうと思ったのに聞けないじゃないか(チラッ
つよボススレは爪オーガ最強他は寄生って思考なキチガイによって潰されました
.ピラスレもその人がいるな。
今更強ボスやりたくてもスレが無いから困る。
無いなら立てればいいんじゃない?
その爪オーガが修正されるんだから因果応報だな
つーか新強ボス追加されるから立ててもいいんじゃないか?
それに●も復活したんだろう
>>159 質問スレ行けよw
ほんと今更なんだが、あほう使いで強ボス参加するなら杖は速度のほうが良いの?
速度がベターなら新調する
あほう使いスレはふいんき悪くて聞きづらいから教えてくれエロい人
そのとおり。
ドラクエごときのおこちゃまゲーであれが必要これが必要とか
指示する池沼ニートが地雷だわな。
楽しくやればいいのに。
あほう使いがやりたいなら杖★なしインテリだろjk
>>164 あほう使いなら杖なしばくれつでもしてればいいんじゃね?
あほう使いだのエロい人だの言わなけりゃ普通に教えてもらえるのにバカだな
これは失礼しました
くだけた雰囲気のほうがいいのかと思ってw
ではあらためて
魔法使いでボス系に参加するなら杖は速度と消費無しならやはり消費無しがいいのでしょうか?
ガイアについても教えて下さいますと幸いでございます
ぶっちゃけアホみたいにMP使いまくって切らさなければなんでもいい
聖水飲んでるの見ると自己管理できてないんだなって思う
>教えて下さいますと幸いでございます
なんかイラっとしたから絶対教えねー
>>169 インテリ一択
消費や速度は実は無意味、最大ダメージ上げるほうがいい
マホトラで吸えるしボスが足を止めたらチャンス、迷わず近づけ
ホントに知りたいならこうだろ
魔法使いでボス行くならインテリに決まってるよな?おれの500を越える攻魔に嫉妬してか消費だの速度だの言ってくるヤツ多くてウザいんだよな
高い買い物だから、杖をどれか1本だと消費なしになる
ただメラゾーマを始め上級魔法が軽くなるから今後はわからん
消費≧速度>吸収
かな
でもさあ
よく考えると最上級魔法が実装される件
まさか実装当初のマヒャドみたいなギャグはかまさないと思いたいけど
ヒドラ3人討伐で武道家がタゲられた時って僧侶2人で壁更新するの?
僧侶が判断ミスったら一瞬で全滅しそうで怖いんだけど
するわけないだろ
死んで無いなら壁はステータス関係無くできるだろ
それに僧侶二人で壁しても外側の僧侶がターンエンド前に抜ければいいだけだし
3人討伐にターンエンド何それ?な僧侶は来ないだろ
来ないよね…?
バラモスでマホトラする人いるんだね
攻撃職魔しかいないのに暴走も敷くし早読みしてヨッコラショでやっと攻撃
永久に終わらないかと思った
DPSってキャラのステによるところもあるけど中身最悪だとホントあかんね
おまけにヘナもしてたな
2回入るまでやってるし一回の持ちよりで一時間以上かかった
野良でバラモス行くと、けっこう死ぬな
バラモスって事故起こりやすいものなの?
魔法しかやったことないので分からないのだが
魔法しかやってなくても画面ちゃんとみてるか、そうじゃなくてもログとかで何が原因で崩壊したかはわかると思うんだけど
野良は普通に耐性無しが居てビビるわw
準備するぐらいちゃんとしロッテ
魔が一番状況を把握しやすいだろ
やることないんだから
>>185 だからこそ左下のコマンドのダメージしこ見てないんだろw
>>182 一回だけ魅了されたパラに会心喰らって
全滅に繋がった
ツッコミがミス連発
バラモスにパラ僧で行ったことないんじゃなくて
そもそもパラ僧でボス戦自体の経験がないのかもしれない
勝ちに不思議の勝ちあり。負けに不思議の負けなし
このゲーム運が悪いだけで負けることはほとんど無いと思う
事故wwwとか言ってるのは単に原因がわからないアホ
超タイミングで応援された蜘蛛のテンショントゲとかもないわけじゃないけど
ネクロゴンドなんか分かり易いわ
バッコンバッコン当たっといてなにが事故だよ
>>189 イッドがパッチンしてるだけで俺らに勝ち目はないと思うの
ある程度情けで勝たせて貰ってる部分はあると思うよ
指パッチンといてつくはどうだけしてれば勝てそうだな
ネクロゴンドを避けるコツってない?
何回やっても食らうんだが…
>>193 ターンエンド理解してるか?
そろそろ行動くるなー→吹き出しネクロ→即ジャンプ
これができてて食らうんならお前の身体能力がパラに向いてない
相撲もちょっと早めに解除しないと
ヒドラにルカニって要るん?消費腕のがいい気がした
消費でも問題ないだろうけどヒドラ戦はタイガー打てる時間が短くなりがちだからね
通常連打での火力少しでも上げた方がいいと思う
ヒドラは守備360くらいだから、ルカニ2で守備は72下がる
タイガーのダメージの伸びは竜王爪で72÷4×1.2×3.9=84.24
凡爪だとバイルカ無しタイガーで300ダメージくらいだからルカルカでDPSは1.28倍に伸びる
だからルカルカが入った時点で消費無し換算で22%程度の節約になる
ちなみにバイ込みだと中略するけど大体16%程度
ヒドラの練習にとプス初めてやったが緊張した。
狭い中ぐるぐる回らなくちゃだったり追いつかれる恐怖あるな。
ドラゴンゾンビを避ける「自動狩り研究所」を知って、耳が遠いおじいちゃんは戦士を魔法使いと呼ぶことにした
人間で水サクレ21に龍玉でHPどれくらいなんだろ?
>>148 最近バラモス、ガイア通いだしたヘボ魔なんですが
抜かれた時ってどう対処すればよいのですか?
心を穏やかにして最期の時を待つ
最後のメラミをブチ込む
悟るのですね
静かに合掌します。
いやいや、魔は葉っぱ待機しないと
>>203 その時のタゲによる。僧侶タゲならパラ戻るまで相撲。お前がタゲなら下がれ。タゲよく分からないとかなら、動かずせかいじゅにカーソル
武武旅僧でネルゲルのほうの悪霊やってきたがやはり危なっかしいな
>>203 タゲによるよ、自分以外がタゲなら相撲するため前へ、自分がタゲなら下がる
これはバラモス、ガイアだけじゃなく基本的には他の敵も共通の動きだと思うけど
>>203 抜けたらまず誰がタゲられてるか確認して自分以外なら取りあえずパラの後ろに回りこむこと
相撲復帰する際、パラが困るから決してテンパって変な方向行かないことな
自分タゲならロザ期待しつつ素直に殴られて寝とけ立て直ったら起こしてもらえるから
まぁだいたい魔なら怒りで真っ先にタゲられて乙るからあんま深く考えんでもいいと思うがw
>>209 スパ無しはよっぽどしっかりした僧じゃないと余裕で負けるからなあ
>>194 一応突っ込んでおくけどネクロはターンエンド関係ないからね
通常バラモス戦のスタンダードな陣形だと、パラがタゲ引いた場合のみ来るもんだから
エンドは魅了か通常のみ
抜けられてタゲなんかみれないよ
後ろ3人固まってるでしょ
次のおたけびやネクロとかに備えるべし
抜けられたら僧侶以外の誰かがとりあえず前に出とけ
ひっさびさにBZZ持ち寄りで
野良で2銭してきたが、
そもそも募集がもう下火なんだな…
グレンで探すの偉い大変だった。
最初の銭湯は、僧侶が画面→と画面←に別れて陣取るという
え、なんでそこにたってるの?な疑問符から始まって
ザラキーマがささる僧侶も垣間見れる、
なかなかスリリングな戦闘だった…
2銭めは、普通の爪爪芸僧で、
サックり倒せたけども。
野良こええ
ハイドラベルト(σ・∀・)σゲッツ!!
持ち寄り1回で済んで助かった
迷宮ごとに強さにかなりムラがあるね
ウェディのステージはヤバかった…
逆にエルフステージは脳筋でも勝てるくらい
ハメて誰も一歩も動かずOKな難易度
ネクロゴンド避けられないのは反応が遅いからだろ
ネの文字がみえたらジャンプボタン即連打でいいんだよ
フェイントもあるから2回ジャンプするまでは連打しとけw
>>209 武盗旅僧でバズズ落とすまでスリダガ2枚のが安定するね
盗賊ならピオもあるし、武2は趣味構成かなあ
武盗旅僧なら睡眠体制が高くてHPの少ないアトラスからだろ・・・
テス
>>189 それ1.1の神タイミングのみなw
1.2から応援が適用されるタイミング変更されてちゃんと合わせればロスト挟める
ちょい教えて
近々ガイアに初パラディンで行く予定なんだけど
はげおたの吹き飛ばし効果はおびえG100で防げる?
>>224 ありがとう
やっぱ無理か・・・
もし防げたら突っ立ってるだけでよくなるから楽だったのになぁ
いまからツッコミ避け練習するわ。ありがとう!
そもそもおびえGで防げるんならキラポンで防げることにもなるんだよなぁ・・・
それはいくらなんでもヌルゲーすぎる
災厄、レオ、ガイア、ヒドラのはげおた
全部微妙に違う技だよ
>>226 バラモスで暗黒キャンセルできるようになれば余裕だよ(平然)
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 11:44:58.95 ID:0xogG4V10
ヒドラ経験15戦な僧侶専参加なんだが、教えて欲しい。
僧侶タゲによって相撲交替するんだけど、ターンエンドのはげおたが避けられない。
又、話し合いからのはげおたも避ける様に後ろに回るんだが、これも安定しない。
安全地帯
D┌―――┐H
C| |G
B| |F
A└―――┘E
‖
○
はげおたの範囲ってABC、EFGは食らうのは分かるけど、DHでもだめなのかな?
そこで食らってたことが何回かあったので。
基本相撲しても押さずにひっかけるカンジですぐ行動できる様にはしてる。
ターンエンド付近もコマンド使用せず、様子見しているけど、50%くらいで食らう。
諸兄のアドバイス求む。
僧侶はケツ回り込み回避しないほうがいいだろ?
>>209 でもネルゲルのほうの悪霊はバフ撒いた状態から戦えるし、コインのほうがシビア
>>230 向きのラグというかズレもあると思いました
特に柱にひっかけてるとき
話し合い始めたら脇腹じゃなくて
思いきって尻尾まで回った方がいいのかも
>>231 タゲ僧以外の3人は回っても間に合いますね
連続攻撃がないようなので
>>230 2ターン行動してターンエンド前にタゲられてる僧侶に突っ込み
スイッチできてる前衛なら追いつかれることなくターンエンド迎えられる
僧ならツッコミ避けよりキラポン避け
ただ僧2人とも離れてて問題ないけどね
ヒドラってタゲられてないほうの僧侶がわざわざ壁しなくてよくない?野良でやられたらまず百害あって一利なしなんだが。
テンプレ化しないでほしいわ
>>237 本音は僧侶で補助壁に入りたくないんだけど
武2人でスイッチを危なげなく出来る人が少ないんだよな…
ターンエンド近いから壁抜けたいのに
俺が抜けたら後ろの僧侶に一直線って状況が多すぎる
239 :
230:2014/02/25(火) 15:23:42.56 ID:0xogG4V10
皆アドバイスありがとう。
>>235 あれから3戦して現在18戦だけど、ツッコミ避けとかする僧侶みた事がない。
うまい人は定番なの?
スキルによっては3ターンいけるけど、余裕みて2ターン行動でやめておいて
はげおたに備えるんなら、そのまま下がればよくない?
>>237 自分も3人討伐の武1ならともかく、武2の一般構成ならいらないと思うんだけど・・・。
相撲入らないと地雷扱いされそうでね。
タゲ僧侶へ追いつかせない様、ヒドラの移動速度落とすって意味では相撲じゃなくても
ひっかけて壁になってるだけでも違うからいいんだろうけども。
最近ヒドラ討伐始めたけど強さに凄いムラがあるね
弱モードの時はあっさり死んでくれるのに、強モードの時は何度ハラハラさせられた事か
タゲと壁までは何とかわかってもちゃんとスイッチできる人は本当に少ない
何でこんな簡単なことができない奴ばっかなんだろこのゲーム
>>239 ヒドラのおたけび早くて押してなければ張り付いてても
突っ込みなしではげおたの字見てから避けれるガイアみたくはいかないから
突っ込みは逃げ遅れのミス減らす手段なだけで上手い僧侶定番ってわけでもない
>>236が言ってるようにキラポン避けにしてついでに更新ってのも普通にありかも
>ターンエンド付近もコマンド使用せず、様子見しているけど、50%くらいで食らう。
って言ってるからそれなら突っ込みしたほうが確実に避けれますよってだけで
そのまま下がるでも全然いいと思う
>>241 俺のフレでもいたけど自分が一番外側にいるときは攻撃禁止。内側に入ってから攻撃しましょうって言ったら出来るようになったw
はじめは攻撃回数が極端に減ったけど数やるうちに外側でもこの角度なら攻撃間に合うとか感覚でわかってきたらしく速度も上がってきた
逆にタゲの根本がわからない人にはどう言えば理解してもらえるかが永遠の課題w
>>241 出来ない人を庇護するわけじゃないがDQXの相撲システムは特殊だと思う
従来のRPGというドラクエが好きだという層にはアクション要素が高く出来ない人がいても不思議ではない
同じMMOでもFF14とかのヘイト管理の方がかなり楽
スイッチというのが何かが分からない
押し負けてる時は外周を逃げ回るのが基本だと思うけど、いずれ追いつかれる
狙われている人が逃げる時にどうしても軸がずれてしまうけど、
その時に抜けられないように壁が内側に移動する事を「スイッチ」って呼ぶって認識でいいの?
壁更新ってのもたまに聞くけど、これも同じような事かな
●=タゲ
敵 敵 ○ 敵 ○ ○
→ → ○ → 敵 ○ ●
○○○ ○○ ○ ● ○
● ●
壁壁壁
こういうのでしょ
スイッチと呼ばれてるのは昔の強ボススレでタゲ把握と時計回りでの壁内側更新を
誰かがタゲスイッチと言い始めてそれが一般層にも広まった名残だろうな
実際にはタゲのスイッチ(切り替え)とかしていないのがややこしいと思うw
>>245の認識で問題ないよ
単に壁がタゲられた時の壁の入れ替わりじゃないの
タゲ下がり+壁スイッチだからタゲスイッチかと思ってた
壁がタゲられるってなんだよw
タゲになってない人が壁になるのにタゲられるのか?
タゲ把握→壁→更新→ターンエンド→タゲ把握→繰り返し
>>243 > 自分が一番外側にいるときは攻撃禁止。
> 内側に入ってから攻撃
ああ、すげえ分かりやすい。
こんど実践しよう。
相撲の仕組みは、
磨けば光るナイスな仕組みなんだが
ゲーム中で説明される(おしえてもらう)ことが
ないよね。って話を聞いて
うむそうだなあ。と思った件。
インペリアルクロス+世界樹乱舞で
どのボスでも勝てるっちゃ勝てるが
うまく壁とか相撲とかスイッチの概念を
ゲーム中で学べればいいのにね。
今だとバト3の犬が一番わかりやすいか
稲妻雄叫びよけ ターンエンド攻撃など総合的な練習ができるよね
>>254 敢えて「行く」必要あるからなあ>強ボス
知ってて行かない選択肢選んでる人は多いけど、
万人向けでもないし、
知らない人は行く理由もないしで
皆に知らしめるのには、ちょいと力不足なのは残念。
タゲスイッチというか
壁更新って言った方が近いかな
固定化された呼称だから今さらどうこうは言わないけど
円形の戦場でもタゲ僧が外周ギリギリに立ってると
なぜかボスはひっかかってくれるね
あれはピンチのときは助かる
ボスから離れすぎたら内側をショートカットしてくるけど
>>246改変
主流の時計まわりの場合
l 敵
l @AB
l
l ●
---------------
↓
l 敵
l @A
l B
l ●
---------------
↓
l
l B敵
l @A
l ●
---------------
↓
l
l B
l ● @敵
l A
---------------
次はAが内側へ
>>249 多分、タゲ下がり=タゲスイッチ だな。言い方が違うだけ
そして 壁更新=壁スイッチか?
>>249 いやそれであってるよ、元々は2つ合わせて呼んでいたけど
1.2以降色んな奴が入ってきてなぜかタゲ下がりのみを指すようになった
最近はパラバト構成が天魔猫骨プスの主流になってるからタゲ下がりはできても壁更新ができない奴が多すぎるわね
話ぶったぎってすまん
ヒドラで始めての武を連れて僧で緑玉出してたら
初めての僧から誘われた
もう一人の武が一応破片もってるっていう経験者だから安心したのが大間違い
開幕タイガー、タイガー、タイガー!
事前に僧に怒るまではタイガー禁止って言っておいたのに初武も吊られて
タイガーして経験者武に怒りはげおたからの噛み付きで前衛死亡
そしてなぜか近くにいてロザリオで生き残った初僧がタゲになり逃げるどころか
武にザオして攻撃くらって死亡
10秒で全滅したじゃねーかよ!
しかもその僧はブレスガードすらなかったというおまけ付
誰だよこんな武を経験者にした奴は
ターンエンドまで引っ張れると
それまで時間たっぷりあるから僧侶の手数が増え
敵は特定の行動しかしてこない&2回行動してこない(ターンエンドに2回行動は含まれない
タゲを指定しないおたけび系2連発とかはあるけどね
無駄に引っ張って追いつかれると擬似2連とかあるし逆にピンチになる
たげられて下がるとか間に入るのは過程にすぎない
「エンドまでもっていく」
これが目的であり結論
>>263 だからパラ構成だとパラがターンエンドまで押してくれるから壁更新考えない
未だに敵のターン考えないアホばかりだぞ
タゲられて下がったバトが寄ってきて無心→五月雨誘発とかザラにある
あいつらタゲられたその瞬間だけ下がればいいと思ってるよ
外側にいる時ヒドラのはげおたが避けられないんだけど
どうすればいいの?
くらっても大した問題ではない
>>264 実にそのとおりだね
ロストしても寄ってきてさみだればくれつ痛恨くらってるのばっか
「下がってると旋風抜刀通常しか来ない、だから下がれる場合はずっと下がっててくれ」
これでけっこう伝わるよ
ヒドラの位置取りは全円分度器でいうと240度〜270度に1人、270〜300に1人だろ
外側ってどの位置だ?まさか0度付近から避けれないとかいうなよ
位置的にアウツならどうあがいても避けれないからな
270±30°なら位置修正するほうが接触を避けて5センチ離れてツッコミで避けれる
こうすればおたけびくらうとしても接触してる1人になる
わかったか
ちょい訂正
ヒドラに限らず270°より外側は望ましくないね
どの敵も230~290を目安に壁更新するべき
270より内側なら正しい対処すれば避けれるからがんばれ
>>267 少し脱線したが野良ヒドラ行くときなんかも必ず最初に「タゲ下がり、壁更新大丈夫ですか?」と略さずに聞く
タゲスイッチと略すと有耶無耶にされたりわかってないのにできますと言われるからね
ウェディの迷宮とかだと更新にかなり気を使わないとすぐに間に合わなくて抜けてくる
おれは富豪でもないし入る前にちょっとでも危険だと察知したら急用思い付きましたでいいと思う
バラモスコイン安いうちに妥協ペンダント(333)あたりを作りたいので押し勝ちパラ編成のテンプレの意見をお願いします。
戦闘システムをちゃんと理解してる僧侶パラでの賢者入り構成がお勧め
でももし押し勝ちを求める側ならちゃんとゴシック月以上の上級を揃えるが礼儀だぞ
壁がどうしようもないときは
ヒドラのはげおた見てから詠唱開始でぶっとびながらマラーしてるわ
も〜おれが壁スイッチ教えたろ。DQ10
の戦闘でヘイト値が一番高いのは相撲。押すこと。エンド攻撃はヘイト値が一番高い奴に行く。パラ入りのボスではパラに行くだろ。ヒドラの場合僧に怒りいけばもう一人の僧がヘイト稼ぐために相撲に入るわけ。
計7秒くらい押して特技一回。武は立ち壁で絶対押さない。ヒドラ見ながら離れる。自分に向かってきたらヘイト稼ぎ成功。怒り僧は相撲ヘイト稼ぎに参戦。これが壁スイッチ
野良では不可能
自分ひとりだけ理解してたって不可能だよな
ヒドラ初めて行ってきたけどなかなか後衛に怒ってくれなかった……
そんな状態で毒ブレス来て不撓不屈したら武の俺に怒るし、もうどうしろと……
怒ってないのに悠長にスクルトとかフバーハとかやってるやついるからな
ビグシでも祈り連打でもいいから特技使えと
>>274 それタゲ移しっていうほうがあってるんじゃね
壁スイッチもしてるけどさ
ヒドラってジャミラスに比べたらそんなに大して怒らなくね?
怒らんよなー
通常だけでも倒したことあるわ
僧がロスアタとかおたけびとかヒドラに対して特技使うと怒りやすい気がする
機会あったら試してみて
アトラス武闘家デビューなんですが、ヘナトスの腕つけてタイガーしてればいいのでしょうか?
押したり、ロスト、ひっさつくらいですかね?
ご教授願います
>>284 悪霊3人組の単体は
もうなんでもいいです。
なんとなくおもったが、
コインボスはじめて、でいくなら
短剣(このさいスキルなくてもいい)芸人でいくのが
いいんじゃね?と。
最後尾でバイシとルカニ、たまにベホイミザオしてれば
負けることはないし(僧侶さんが頑張ってくれるよ)
前衛がどう動いてて、僧侶がなにしてるかもみれて
いいじゃん
>>286 こういう馬鹿が旅の評判を下げています。
旅は上位プレイスキル職だぞ。はじめての人間ができるような職ではない
インテリの腕輪ってみんな持ってるんですか?
交換したことないや。
>>288 インテリ装備してるやつは何も解ってないバカばかり
バカが装備するのにインテリとはw
ヒドラの怒り通常を確実に耐えるHPって
無法スク2だといくつ?
募集スレだと450みたいだけど450で確実に耐えるかな
インテリの腕輪を装備してるのは人じゃないと思ってる
攻魔お化けかな
>>289 そっちの方が上手い皮肉じゃねぇ?
インテリはまあ無いわな
せいぜいガイアくらいだから同じメダル30枚ならメガネ合成してた方が建設的
>>290 450だと少ないね
頭HPと竜玉で470くらい?
攻撃低くてもいいから聖女なしで耐えれるほうがいいよ
あとはルカニも12くらいほしい
攻撃は最悪チョーカー222竜王60(星2の上級x2)で十分
これで300~310は届くんじゃないかな
450あればスク1無法でも100%耐える
てかスク無しでもほぼ耐える
募集スレは極端な地雷がこないためであって
実質430〜440で問題ない
450で少ないって言ってるやつはたぶん被ダメ見てない
おそらくマラーで全快に届いてないところから死んだとかそういうオチ
魔力低いと祈りベホイミでも400とかしか回復しないからね
なんとかVU前にベルトゲット出来た
にしても復元システムがあって良かった・・・無かったら発狂してたな
450じゃスクなしは50%以上死ぬよ
480ちょいで行ってるが477ダメくらったことがある
460でも死ぬ
ソースは俺
Lv80竜玉HP頭で470↑は余裕だろうから
パワチャ禁止の流れで良いんじゃね
スキルの取得関係で時間はかかるかもしれんが、
3.6倍のタイガーより4倍の双竜打ち連打ゲーになるだろこれ
ボディガも張れるし、スパスパ旅僧とかで全滅まずしない安心安全ヒドラ構成になるんじゃ
だからヒドラに関してはGFも不撓不屈もある武以外ないって
GFと一喝があるかぎりヒドラは武以外のアタッカーは入る余地ないと思いますが
スパで金払えばっていうなら、どのボスもスパ4でシャワーでいいわけだし
鞭と短剣の盗賊とか・・・
ヒドラでバトアタッカーにするなら賢者入りかツメ1バト1にするかってところか
いや、僧2構成が基本な以上、不撓不屈は必須でしょw
タゲ下がりできていればアシッドブレスなんてくらわん。
とはいえ実際にはなかなか完璧にできるわけでもないので
あれば便利ではあるが、必須というものでは全然ない。
毒だけならアイテムで良いけどアッシドがある以上不撓不屈必須やね
攻撃、守備2段階ダウン状態で捨て身使ったらどうなるんだろ
捨て身2回してスクルト2回すれば攻撃2UP、守備プラマイ0?
ヒドラは毒が効くので
旅旅賢僧でいいです
何で盾なくてブレス100%ガードできないタナトス以下の火力職の介護しなきゃならんの?
ぼくの考えた妄想悪霊PT
メンバー:どど僧僧
1.ど二人のラリホーマで全員寝かせる
2.せっせと強化(バイシ、スク、マジックバリア、フバーハ、ピオリム、会心ガード)をかける
3.ダメージ減少の陣を張る
4.ど二人はヘナトスデュアル、僧二人は必死に回復
5.補助かけなおしのタイミングややばくなったらラリホーマ
6.MP回復して2に戻る
金と時間とチャレンジ精神がある人に試してもらいたい
旅旅賢僧とか完全にエアーだろw
賢者怒りだった場合どうするんだよ
怒りもらってるやつが洗礼する気ですか?
ツメ嫌いなやつが多いのは分かるけど
さすがにヒドラに関しては武だと思うわ
差がなくなって他のボスなら武無しでもぜんぜんいいと思うけど
募集のテンプレだとやっぱり僧2が安心として
タナトスでいいダメ出せるのなら
武旅僧僧ってのはよさそうなのかな?
GFも2枚あった方が安心ではあるんだけどさ
>>310 どうするってその状況で洗礼する場面があるのか?
スパハイのヒドラ放置ですかい?
賢者が逃げてる間に旅でロスアタ2x2すれば良いんでない?
連続でSHT来ても怒りは解けてるわけだから次は洗礼入れに行ける
それでまた賢か僧に怒るまで旅はAペチってなると
タナトスあんま活きない気がするぞw
まぁいけなくもないが
ロストでタゲ変更→はげおたとかだとちょっちきつそうだなぁ
そっちの方がめんどそうに思うけど、そのへんは好みかな?
後ろに怒ってもらうのが理想なのにそrをロスアタしないといけないとかw
賢者に怒りが向いた状態でヒドラがSHTになることとか賢者が相当アホじゃない限りは無いんですけど
賢者に怒りを向けないと仮定しても
キラポンが使えないからおびえG100にしないと
はげおた来るたびに起き上がり遅れて面倒すぎるだろ
賢者の怒り向けるならキラポンしに行けるけど洗礼は出来なくなる
どうすんの?
わざわざ盾におびえガード90%(+10)とかおびえ2個ついた盾でも用意するか?
だったら武でいいよってなる
またカード大量ばらまき
ヒドラバマモスなど多分全種類ある
大盗賊のカギが必要
まだ中盤だけど、ヒドラバラモス1枚、他は各2枚入手したよ
大判振る舞いだな
バラモス押せるパラと僧2で行ったら暇過ぎた。
前は僧2で事故ってたのにこんな楽なら魔2でもいいくらいですね。
もういらんて
キラポンズッシを切らす僧侶が居ると大変だぞ
押せるパラさん、上手い僧さんに賢者で参加させてもらった時、
本当に超安定だった
最初は「ターンエンド攻撃の回復はできるだけ俺がやるつもりで準備、
次のターンも何が起こるか分からないからよく注意して…」と思って
やってたんだが、途中からはっちゃけたドルモーア祭りになったw
いや本当に何も考えないわけじゃなくて、やっぱりターンエンド直前直後には
よく注意しないといけないと思うけどね
>>321 あーだからバザーの価格が暴落してたのかw
しらなかったからファッ!?ってなったわw
どうぐのパッシブでヒドラは武HP460僧430になるのかな
>>326 ズッシはパラではいらないよ。押し勝ちバラモスの場合はキラポンあればいい。
ボスコイン安くなったなー
タイガー信仰は根強いのか、いまだに緑玉出してるのはツメ武が多い
ヒドラはともかく悪霊単体程度は強化された斧鞭短剣槍両手でいこうず
テンプレ構成なくなったから、錬金見れない緑玉で色んな構成とか組めないからw
緑玉はオワコン、公式募集掲示板はよ
一度テンプレとして根付いてしまってるから、テンプレ形成済の敵だとツメが産廃にでもならない限りは緑玉に武はいると思うよ
てか単純に誘われずに余ってるから多いんだし
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 10:36:16.36 ID:EoFKxqwLO
(*^o^*)
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 10:37:36.46 ID:tjy3F6NB0
オノ戦士がツメに代わるかな?
なんだかんだ一喝強いからねぇ
バト入れるくらいなら武のほうが絶対いいわ
ムチは遅すぎてスイッチできないから産廃だし
まぁでもオノ戦士いれたほうがもっといいんだろうけど
短剣は毒入るやつならいいねー
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 10:51:17.07 ID:viVHVj++O
武はむしろ一喝よりもデバフと自己治癒力だろ
勝手に回復してくれるから僧としては助かるし
はじめてヒドラやったけど武だと楽だった
ところでヒドラって押すとハゲオタくるタイプかな
ハゲオタ最初ははじめてだったから避けれなかったけど
何戦かしてるうちにひどらの後ろに回ることで避けれるようにはなった
ただ1秒もかからないでくるハゲオタは避けるの無理でした
>>340 まぁ無理なタイミングあるよね
ヒドラは怒り中の話し合いからは、はげおたこないんで怒り放置が主流なのさー
ヒドラまれに毒吐いてくるけど
スリップダメージってどれくらい?
すぐ不屈しちゃうから確認した事がない
毒1,猛毒10で固定かと思ったら
ピラミッド6の猛毒で50以上食らって
ヒドラの毒も強いよって言われたんだけど
90
90は痛いな
すぐ不屈するのはいいけど、怒ってないときはちゃんと毒消し草使ってね
てか怒りの時に毒って吐くっけ?
募集スレ人全然集まってないね
やっぱみんなストーリー・職人・どうぐレベル上げとかやってるのかね
アトベリの期限きれそうだったから募集したかったけど集まりそうになかったから
緑玉で行って来たらベリは4戦で現物1、アトは4戦で現物3出て来た
ヒドラは武2 他は斧戦士1武1の組み合わせが安定する
もう武2編成はないねw
武はしかも軽いから押されるし事故もあるからなw
悪霊単体とか井戸行って待ったりするくらいなら
緑玉の耐性不明なのを誘ってさっさとすましたほうがまし
そうだねー
まぁ全滅したくないときは自分で僧侶やればいいやって思う
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 02:51:24.74 ID:vmRTbWXaI
キングヒドラなんだけど
爪盗賊、攻319、無法装備、竜おま有
くらいのステでも混ぜてもらえるレベルの難易度?
やっぱ武じゃないと厳しいかな。
チームとかフレなら混ぜてもらえるだろうね、一応ピオあるし
野良でキングヒドラは盗賊募集はまず見て貰えないかと
盗賊だと毒とアシッドがきつすぎる
キアリー忘れてませんか!?
アシッドはあかんけど
あ、キアリーあったか
キアリーはレンジャーに分けて欲しいが・・・w
良く考えると二行目は流れやスレタイとなんら関係ないな
スルーしてくれ
毒消しそう使えばいいんじゃないの?
コインボスってムチは産廃で使い物にならない?
やっぱり壁更新できないと厳しいかな
ツメでも壁更新までできる奴なんて1割もいないから問題ないよ
つか毒ガードなんて「武でいいや」で安くなって捨て値なんだから買えばいい
アシッドはキラポンまでこないよう祈れw
ヒドラで重要なのは
フィンガー使える、ターンエンドまで持っていける、聖女なしで耐えれる
これがある(できれば)武盗まもなんでもいい
募集は武が多いけれども実際は盗賊のが強いからね
とりあえずおまもり外して竜玉にしようhp470は欲しい
悪霊単体は斧戦士でもいいのかな
結構早く終わりそうだよね
即死と転びの神兵なんて持ってないけど
盗賊でH470って結構きつくないかね?
武と盗80でHPどれくらい差があるんだっけか
アシッドブレスあるから武押しなんじゃないの
いてつくはどうもあるし
ヒドラって特技に対して怒るんだっけ
呪文や道具使うのは大丈夫?
真レンダ探索した結果、ヒドラバラモス1枚、ベリアル3枚、他2枚だった
ベリアルだけ多いのが気になるんだけど何か見逃してるのかな
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 17:05:54.00 ID:DzbDJiJT0
>>365 おまえww
カード全部で15枚あるぞ
やり直してこい
>>366 やっぱりかw
たぶんキラキラと重なってる箱かな。逝ってくるわ。。。
ガイアも3枚落ちてるから一気に暴落したよな
>>361 自分はオーガで487
アイテムマスターとれば到達は難しくないはず
武より10ちょい低いが守備は盗のが高い
とにかく聖女なしで8割は耐えないとダメね
毎回聖女必要な低スペックなら僧侶で参加するべき
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 18:14:42.52 ID:0CrVIpNM0
【武闘家:MP大量消費、高倍率変更要望】
武闘家がVU2,1で死んでしまったので、戦士のようにMP大量消費、高倍率を
要望します。
タイガークロ−:MP消費5、3.6倍 → MP消費12、倍率4.5倍へ
なぎはらい:MP消費2、倍率0.8倍〜→ MP消費25、倍率3.0倍へ
時代は大量MP消費、高倍率の時代になった。
魔法の聖水がぶ飲みで全然かまわないのでこれくらいの変更してくれ。
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
DQ10 育成代行を行います!
安全代行、手作業! ご利用を楽しみに^^
「DQ10育成代行 RMT OP」を検索してくださいませ。
まるでカードボスのバーゲンセールだな
今月末ぐらいに新しいコインボスでもくるのかな
PVのカンダタは何だったんだ?
後期じゃないのか
>>361 悪霊単体はオノ戦士が一番良いくらいだと思う
やはりやいばくだきや体当たりは優秀だし、
オノ強化で火力も充分になったし
やいばくだきと兜割りで完璧そう
キラポンなんていらねーよ
不屈で自分で直せカス
そんなんだから事故るんだよw
僧侶2の場合は僧侶が自分自身にキラポンしてあとは回復に集中したほうがよい
キラポンはハゲオタのおびえ用だよ
>>376 単体は戦戦電賢でいってるわ
ザオ1枚で不安なら戦1人オノレンにでも変えりゃいいかと
ヒドラ持ち寄りで僧侶の人が動画で予習済みだけど初だったんで
もう一人の僧侶にちゃんと打合せしてくれって言ったのに
「臨機応変で大丈夫^^」とか意味不明な返し
初めてなんだから臨機応変とか無理だろうが!と思ったが
結局そいつが自信満々だったのでそのままコイン投入
結果は予想通りそいつが終始タゲ下がり&壁参加せず
赤まで削ったところで崩壊、全滅した
募集スレで条件付きで出してもマジで糞みたいな奴って来るんだな
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 11:18:40.10 ID:bv8pqKCo0
>>381 なんであんたは打ち合わせしなかったの?
>>381 僧でタゲ下がりも壁参加もしないって、何やってたんだw
あと「臨機応変で大丈夫」=「分かって無いので説明できません」だから
ただ、ヒドラの僧って酷い奴結構多いんだよね
武で必要スペック満たせないから僧で参加って感じの地雷が多い気がする
竜王+18買う金無いから、羽衣と速度30を揃えたのかな
僧侶でタゲ見れない人は後ろでずっと祈りマラーでいいよ
片方がまともならそれで負ける要素はほぼ無いし
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 12:24:58.74 ID:HdAcQAGK0
先月から新規で始めたんだけど
ガイアカードの有用な使い道なんてないよな(´・ω・`)?
レベルも42とかだし
>>386 ガイアなら3人で倒せるから、他の人に倒して貰えば良いよ
倒して貰うといってもカード出してるのだから問題無い
逆に参加費取ることもできる(自分のスペックにもよるが)
コインボスPT募集すれでガイア3人討伐で調べてみると良いよ
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 13:58:35.50 ID:QAbdE/J40
ガイアは廃人でなくても3人討伐余裕なので
3人討伐参加費1万Gとかでも、集まりそう^^
今の悪霊三人組みの武ってどうなん?
タイガー長いからバトマスか戦士辺り使ってる?
ここの3人討伐負けるようだからな
もうグレンで叫んだ方が良いんじゃね
>>389 別段武がダメって事もないし、アタッカー枠は
バト、戦、武、盗、まも、辺りで
その人が得意にしてる職なら何でもいいと思うよw
DPSはタイガーと蒼天なら、武ならタイガーの方が上みたいだしねw
バザーでコイン価格みないうちにヒドラもガイアも下がってるのね
持ち寄りとかありえないくらい鯖不安定だったからなぁw
あの辺りで一気に下がった気もするw
ガイアは3枚落ちてるのがでかいよな
合成しないなら持ちより3回で手に入るし
>>393 今も迷宮で黄色になったりするからな
ガイア持寄り行ってビビッたわ
改善されるまで行きたくない・・・折角ヒドラ貰ったのに
それに加え、カードが拾えるからってところかね
装備と違い上がる材料ないしな
悪霊する場合、今ならツメ旅旅僧とか結構楽なのかな?
旅1人1匹担当して寝かせたらひたすらヴァイタナすれば早そうな気がする
スリダガとラリホーマには大きな大きな差がある
それにバズズには毒入りづらい
今ならスパ、斧レン、魔戦、僧とか
ヒドラって僧侶に怒りが行く前にタイガー連打してる武とか地雷だよな?
武が頻繁に怒りかってくっそうざかったんだけどw
通常殴りでいいんだよなそれまで?
注意しろよ
わりと怒らないってのが地味に厄介
普段ソロ専の奴らならいろんなこと知らん奴が多いだろ
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/06(木) 21:21:19.38 ID:g0Gz6mAN0
テンパってやっちゃう事ある
悪霊は普通に盗旅スパ僧が安全でしょ、どうせ最初はゴタゴタして旅は攻撃参加難しいんだしいつも通り爪で
アトラスベリアルは短剣使えばいい、2人でもだいぶ違う
やっぱそれが1番バランス良いよな
ヒドラって戦士、スティ100パラ、賢者、僧侶でいけない?
戦士とパラ二人がかりでも押し返すのは難しいかな?
やくさいと重さほぼ同じだからパラ3いる
あと賢者で洗礼すればいいっていうやつは、僧侶怒りまで賢者なにするんだって話
賢者怒りで賢者が洗礼はありえん
僧侶2や旅僧の場合は後衛どっちかに怒ればいいから比較的早くいける
武1はいないときつい
結局武2が一番でFA
実装当初に当たってしまったヒドラカードがそろそろ期限なんで勝ったら奢り、負けたら1~2万G貰う位でPT集めたいんだけど、
自分がLv80盗賊未だ竜玉無しのヘボプレイヤーでも周りの人強かったら勝てるもの?
ヒドラ戦で僧侶が特技使うのと、押すのはどっちがヘイト多いの?
このゲーム相撲でヘイト上がったっけ?
>>410 ステータス>知識
lv80でも足引っ張ってかみつき波動とか誘発する役立たずの人もいるし、
lv1でも押し引きキッチリやって上に書いた人の数倍戦力になる場合がある
勝つだけならlv1が4人でも勝てる
単体ボスは全部勝てる
間違えた
知識>ステータスね
相撲でヘイトは上がるけど、怒り対象行動とは別なんじゃね?
累積で怒るわけじゃないし
Lv1で勝つってハロウィンイベントの菓子投げたりすんの?
レベル1が4人とかどう考えても時間足りずに追い出されるだろ
今度悪霊(カード)をフレと行きたいんだけど、
みんなスーパースターが育ってないんだよね。
なので、スター無し構成で行きたいんだけど、お知恵を拝借させて!
考えているのが、
武道家(いっかつに期待のアタッカー役)
魔法使い(モノクル暴走陣ラリホーに期待のサブアタッカー役)
旅芸人(ヒュノプス、バイシ、回復役)
僧侶(祈りマラー役)
または、武道家を盗賊にするのもいいかもだけど(短剣とタイガーを使い訳する)
どうですかね?
>>418 あとすみません。
流行りの斧役や、ブメ役もいないです…
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/07(金) 09:10:44.83 ID:kyrZNNU80
>>419 無理
慣れてて全職できるような廃人といくならそうゆう構成でも勝てるけど
君がいこうとしてるメンバーでは1分で死体になってると思う。
まじで
悪霊を魔魔武僧で倒せた時は感動した
>>420 なるほど。
以前、ドラクエTVで漫画家陣が、悪霊にスター無し構成で望んで撃沈してたんだけど、
事前練習の時は、あっさり勝てたらしく
その時が
武道家、魔法使い、賢者、僧侶で
暴走ラリホーで勝てたみたいなんだよね
なので、挑戦する価値あるかなって思って。。(ちなみに初挑戦ではないです)
自分の中でとっくに動かぬ答えが出てるみたいだから、
それに従いなさい
ここでうだうだやってても時間と労力の無駄だ
意見を仰ぐというより同意が欲しかっただけかよ
勝っても負けても自己責任だし、結果報告も別にいらん
まずはネルゲル強に行って試して来い
無料で悪霊と戦える
結論だけ言うと僧侶が上手いならその構成でも勝てる
4人ともうまいなら武魔旅僧でもいけるだろうけどなぁ
魔が完全にいらんw
スパ無しで安定させるには4人とも各タゲを把握できるレベルならいいかと
まぁ一喝スリダガ次第でいけんじゃない?w
武スリダガ持盗賊芸人僧侶はだめかな。
魔法が足手まといな気がするし、悪霊のためだけに魔法で即死耐性そろえるのだるくないか?
スパ上げちゃった方が早い気がするがw
ヒドラ行きたいんだですが羽衣じゃなくゴシックのブレスガード30じゃだめですかね?
そうゆう←説得力0
>>418 遅レスだが魔にスパやらせる為にラリホーマ覚えさせて封印&即死耐性奇術買わせた方が良いだろうな
旅の人も慣れてないなら僧侶の方がいい
テンプレ構成は勝率が高いからテンプレなんだよ・・・廃人以外でそれを外れるって事は負けるの覚悟じゃないと
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/08(土) 03:03:27.23 ID:QO97OxOLO
ハーゴンコインまだこねーの?
フレならお試し割り勘してみれば
悪霊質問したものです。
色々と貴重なご意見ありがとうございました!
拙い質問で混乱させてしまったみたいでごめんなさい。
聞きたかったのはスター無しでどんな構成でみなさんが行ったことがあるか聞きたかったです。
魔×2武僧って凄いですね!超攻撃型でも勝てるもんなんですね。
ただ、皆さんの意見より魔法使いは思ったよりリスクが大きいんだなと…
魔法使い(眠らせ及びサブアタッカー役)を盗賊に変えるのもありですね!
スター無しなので、負けるのは問題ないんですが、やるからには、それでも多少は勝てる可能性がある構成で行きたいなと思って質問しました。
スターレベル54(ボディガード持)は、次回までの自分の課題として今回はスター無しで挑みたいと思います。
スパ無しの悪霊って身内じゃないときついわな・・。
フレとやるときは盗旅賢僧でやってるけど大体8分台で行ける感じ
今なら短剣のバイパーからのタナトス連打で火力上がってるしそれなりにいいタイムでそうだけど
ツメはちょい弱なってるからトータルでみたら変わらないかな・・・。
アトラスとベリアルは魔導の書入るから寝かせ安定するし、神秘も発動早くなってるから火力もガチ賢者ならありそうだけどねー
結局は中の人腕次第ってとこがネックだよね・・
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/08(土) 12:46:33.46 ID:ZOmAtUNH0
賢者とかいれてるから8分もかかる。
いわゆるスパなしだとアタッカー2枚の旅僧がスタンダード
これだとだいたい5分台
野良だと旅入りの単体悪霊ですら負ける立ち回りばっかだし、スパなし悪霊とかもっときついだろうな
やるにしても素直に僧侶2にしておけばいいと思うよ
アトラス3人で行ける人居ませんかね?
自分HPパッシブ多少あるくらいの役立たずなので正直奢りでも全然okです
募集スレいってみ
多少の金とっても余裕で集まるよ
3人でも集まりますかね?
良ければ募集条件を参考までに聞かせてもらえないでしょうか?
負けても構わないのですが最低限のスキルやレベルとか聞きたいです。
お金は取らない方向で行きます
募集スレをアトラス3人討伐で検索して
出てきた募集を参考にして適当に修正してコピペするといいよ
多少の金をとるか勝ったら返金にした方が地雷避けにはなるよ
>>440 オゴリはやめたほうがいい
リスクが無いと本当に変なのが来る事が多いから
参加費を5000くらいでも取って
勝ったら返金とでも条件付けた方が良い
アトラス程度なら募集主はLV10のノンパ裸キャラでも問題ない
募集スレを参考に適当な火力職2と僧1募集して
自分が死んだら放置でOkとでも言っておこう
生きてる間は聖水くばりか
バイシバイキスクルトピオリムあたりが使えるならそれを
>>440 金取らないと、あんたと同レベルかそれ以下のHPパッシブすら無いのがくるぞ
♀キャラだとちやほやされて育ってるの多いから、ほんとに凄いのがくる
あと変なのをはねるようにした方が参加する人も参加しやすいと思う
グレン価格を4分割で徴収、成功したら全額返金
チョーカー出たらご祝儀で各人にメタスラコインプレゼント
こんなんでよくないかい?
前にアトラスおごり3人討伐があって入ったけど
転び無し棒立ちで少し危ない場面もあったけどなんとか倒せて
本人達は乙^^とか言ってたからな・・
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
< アトラス3人参加15000G >
< 成功返金!チョーカBOUNS! >
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
アドバイスありがとうございます!
とても参考になりました。
もうすぐ募集かけるので良かったら来て下さい。
悪霊は戦バト旅僧で5分台安定でできるようになった
まぁ野良でできるか?っていったらおそらく無理だけどw
悪霊で爪僧僧スパは時間かかって大変だよな。4回やるの疲れるわ・・・
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/08(土) 20:22:58.12 ID:mL/svKrw0
スリープタガーよりラリホーマのが入る気がするから
スパか道具だなー
何度か導き香水付きの販売募集にのったけど
あれって本当に効果あるのだろうかって思うぐらい全然ミネコに会えないな
悪霊全部毒はいるから旅3僧で楽勝じゃね?
短剣使えばわかるけどバズズなんかはまず入らない
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/09(日) 03:41:17.21 ID:oU7E76Fy0
真レンダでカードばらまいてるからかもしれんけど、明らかにアクセの出現率絞ってるだろこれ
もうかれこれ計10枚分くらい持ちよりしてるけど、アクセ出たの2〜3回くらいだぞ
ヒドラカードの期限が近かったので1鯖グレンに行ってみたら
武が3人募集してたんだが、3人ともブレス軽減もなけりゃ踊らされガードもない。
踊らされて負けたら僧侶のせいにするのか、あいつらは?
僧侶なら緑玉出さずに出してるの選んでいけばいいかと
勿論、グレンで相手を見つけて耐性チェックな
>>455 初ヒドラでハイドラでたけどな
自分はドラ爪も持ってなくて攻撃力も高くないけど
耐性とブレスとHPはちゃんと揃えて緑玉だしてたら拾われた
12戦ハイドラなし
欠片あるからまだ良いけど
戦闘長いから12連戦は疲れる
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/09(日) 17:48:33.51 ID:0IootkjJI
戦士強化した今なら言える
斧戦士、弓魔戦、僧侶、賢者とかで
物理バラモスいけないかな?
魔戦じゃなくて道具でもいいし、
賢者じゃなく僧侶二人でもいいんだけど…
行けるけど行かない、としか。。
>>461 他のボスならともかくバラモスの場合、暗黒の舞の対処がパラよりだいぶ
難しい(らしい)というのがネックなんじゃないですかね
マスカレイドで魅了100%にした槍パラ3でひたすら狼牙
・・・80%メガネ持ち集めるのが大変か
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/09(日) 21:12:04.30 ID:+WIXxOi2O
BG割り勘って言った途端に抜けた奴がいてワロタw
俺はいつもスパの人に言われなくても割り勘にしようと提案してるがそれが当たり前じゃないのか?w
割り勘断る奴は初めてだわw
持ち寄りでも一人2000Gぐらいのもんだから払ってやれよw
こんなゴミがいるから貴重なスパがどんどん減ってくんだよな
ベリアル、アトラスとかも、なんでいまだに職指定の募集ばっかりなのかね。
もっとゆるい方がいろんな編成で楽しいと思うんだけど…。集めやすいし。
今度はツメ×募集が流行ってるぞ
僧旅で潜るから別に何でもいいけど
野良募集は確殺で早いのが大前提でしょ
楽しむのならチームか迷宮でテロれ
>>467 募集はその人の自由じゃん
前グレン1でいたわ、人の募集に「ツメじゃなくてもいけるよ」とか言ってる奴
無視されてたけどしつこく言ってたからか他の人に
「お前PTメンバじゃないなら黙ってろよ」とか言われてた
>>467 色々な職で楽しみたいなら貴方がそういう基準で募集してはいかが?
大半の人は効率と安定性を求めてるわけで
無駄に時間長引いたり最悪カードorコインを失ったりするリスクを負ってまで
楽しみたいわけじゃない
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/09(日) 22:02:04.67 ID:Fk2vvvaQO
ツメツメ僧侶僧侶なんて一番時間かかるのにね。
あと三馬鹿なんてすてみでいい、バトバトバト僧侶でいいかと。
バトバト戦士でかぶと割り入れるのもいい。
一々魔戦いらん。
野良でザオ1枚なんて流行るわけないだろ
回線落ちする奴もいるのに
コインボスじゃないけど真災厄の道中で落ちた僧がいたな
パラがハンマーからスティックに持ち換えて
槌スキルないんでキラポン撒きます^ ^と言い出したり
魔がキンリザに魔方陣の上からメラミ撃ち続けて
押されてるのにテコでも動かず殴り殺されたりするのを見て
自分から回線引っこ抜いたのかもしれないが・・・
コインボスは誰かコイン投入後は詐欺になるから
逃げられないしなー
弱サボテンの3人討伐の依頼をしたいのですが
はたしてこれがコインボスなのかというと違うと思うので
ここで聞くのもおかしいのですが該当スレを教えてください。
初めての職でさきほどLv20になったところなので持ち寄りできるほどの腕もないし、
Lv20のサポさんつれての連戦はきびしいなと思っています。
バラモスを弓一人で何分ぐらいで倒せるん?
魔法はだいたい6分ぐらいだけど
オルフェア1で「手伝ってください!!」
手伝ってください!でおkだな
すぐくるよw
サボテンなら強交換して手伝ってでくるかと
こけで2枚もらえるし
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/10(月) 00:10:33.30 ID:bWaYcUkl0
>>467 言いたいことはわかるんだけど、
×もっとゆるい方がいろんな編成で楽しいと思うんだけど…。集めやすいし。
○もっと(自分か参加できる条件が)ゆるい方がいろんな編成で(自分が)楽しいと思うんだけど…。集めやすいし(お前が)。
封印なくても勝てる(byツメ)
即死なくても勝てる(byツメ)
この言葉を発する人はこういう裏があるからこういう意見は広まらないんだよね。
逆にピラオノみたいに明確なメリットがあれば言わなくても広まる。広まらないのは広まらない理由があるからです
475です。おこたえありがとう。
手伝って、と言えるほど自分はなにもできないので
そう言うのもちょっとおこがましいかと思いました。
自分とサポさんですませるつもりで弱が数枚あるのですが
レベル上げをさぼってこんなことになってしまいました。
オルで叫んでみます。あ、そのまえにレンドアに行かなくては。
弱サボテンなら迷宮テロでいいんじゃね?
20レベルでサボテンテロはさすがにきついと思うよ
>>481 自分のコインは使いたくないけどチケットは欲しいっていうのがいるから遠慮しなくていい
俺もよく手伝ったもんだわw
テロは道中飛ばされるの嫌がる奴いるからやめとけ
>>480 ツメはアトラス・ベリアルにふうつに席あるだろが
>>486 条件基準があるのにそれを満たせないクズが
色々理由付けて無理やり入って来ようとしているのに似ていると
クズ爪で例えてるんじゃね?
俺も即死G100すらない爪が
バズズや悪霊募集に入って来ようとしたら断る
HP430以下で誘ってくる奴の8割は耐性無いよ、HPで見抜いて無言抜けしろ
ようやくパラでバラモス押し勝ちできるようになったからいってみたが、賢者入りって楽ね
4分くらいで終わるとは
アホ賢者だと回復しねーから危険
賢者はツメやバトほどは池沼みたいなやついないけど
それでもバラモスで僧がキラポンしないといけない時もドルモーア打ってるやつや
逆にガイアで開幕回復しようとしてくるやついるからなw
画面みてないやつはおとなしくツメかバトやればいいのにって思うわ
ガイアの開幕回復は始まった瞬間ベホイムパラにぶっ放すと
パラが押して連続で殴られてもちょうど挟めるって誰か言ってたな
試したことはないから本当にできるかは知らん
>>493 賢者消費杖で速度0だったけど
開幕即詠唱、歩き出したら詠唱キャンセルで回復間に合ってたし耐えてたよ
ただ行ったの2.0だから、早くなった2.1だと即詠唱だと逆に早すぎるかもしれん
速すぎてキャンセルできないレベル
ガイアとかパラと賢者だけで勝てるよ
だけど回復おいつかないから、パラの自己スカラがいるけどね
パラが相撲攻撃とかくらっちゃう下手糞なやつだと無理w
うまけりゃ2人討伐可能
いくら楽勝とはいえ最近の悪霊野良怖いぞ
ベリアル戦・・・怒っても誰もロスアタしない、はいベホマ
アトラス戦・・・大地の怒り食らって転ぶ
バズズ戦 ・・・ザラキーマで前衛2名即死&マホトーンで僧封印食らう
ここ1週間の出来事
どさくさに紛れて初ヒドラを僧侶で持ち寄ってきたけど
相方の僧侶が全くキラポン使わなかったがこんなもんなの?
踊りガードあるんならそんな優先度高くないと思う
優先度どころか0だったぞ
こっちが怒り貰って逃げ回っててもな
さすがに毒食らうと危なかったぞ
ここの募集には条件で入ってた気がするが
キラポンいらんよ
じゃあ踊り耐性が条件に入ってんだからキラポン外しとけよ
今の悪霊って盗賊スパ旅僧侶がいいんだろうか
まだ12戦しかしてないが
踊りとブレスあればキラポン入らない感じだね
武にキラポンしても結構死ぬし無駄に感じた
踊りないのは論外だけど
踊りガードあるならキラポンは一喝とか
余裕ある時かね?
一応雄叫びのショック状態は消せるなら
消しておいた方がいいだろうしね。
>>501 いるだろ
アシッドブレスの存在忘れてるのかw
タゲ把握できてれば壁参加してる僧侶がキラポンする余裕くらいあるはずなんだが…
アタッカーに無駄なターン消費させたくないから撒いてるわ
アシッドも防げるし
キラポンははげおたのおびえ対策だけどな
キラポンがないと、転倒スタン+おびえスタンになって硬直がすごく長くなる
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 00:13:16.82 ID:oGg3f6400
カードばら撒きのせいか知らんけどアクセ絞りすぎてはげそう
前はカケラでもちょくちょく2個とかでてたのに持ち寄りで全部1個とかザラだわ
カケラでアクセ揃えてばっかだわ 現物だせや
2.0の時に20連続かけらとかあったから
出ない時はマジで出ないね
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 00:55:51.22 ID:KmbyDGVYI
武闘家2ならキラポンいらない
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 01:19:30.83 ID:sFLn21hx0
イベントも終盤だけどサボテンコインって
自殺用に強にしたほうがいいのかな?
PTリダの踊る率は異常
サボテンは無駄行動多くて死ぬのに時間掛かるから高レベルなら弱倒した方がいい
やってみてそう思ったわ
>>513 そのネタ用のスレあるぞw
踊る可能性が高いのは一番事故が怖い開幕だから踊りはあった方がいい
人間ミスなんていくらでもするしな
悪霊に肉3猫1(にゃる頼み+@)で行ってみたいんだけどどの構成が一番安定する?
猫分のコインは自分で負担します。
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 11:22:15.51 ID:H5KwzTvzO
猫「せっかく寝てるのに起こすにゃよ」
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 12:52:51.16 ID:YNE/Ylyg0
ガイアに賢者でよくいくんだけど
物理完全ガードのときは洗礼いらんよね
今までずっとやってたけどパラがキャンショやウエイトブレイクうつわけじゃないし
必要ないのかなと思った
ぶきみって物理扱いだったんだ
ありがとう今まで通り洗礼するwくぁ
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 13:20:43.42 ID:NIaPoz1GO
今時ぶきみなんて入れないだろ
パラもツッコミ避けならドル撃ったほうがいいってば
パラがぶきみやるっしょ
とはいっても、物理完全ガードに洗礼は不要
集めにくさトップ3
1位.悪霊スパ≒バラモス押し勝ちパラ
2位バラモスパラ
3位バラモス賢者≒ヒドラスイッチャー
俺はウェイトブレイク入れて楽したいから洗礼入れてくれるとありがたい
つっこみ避けめんどくさいし
413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/07(金) 04:26:49.66 ID:NrGk4Ptd0
>>410 ステータス>知識
lv80でも足引っ張ってかみつき波動とか誘発する役立たずの人もいるし、
lv1でも押し引きキッチリやって上に書いた人の数倍戦力になる場合がある
勝つだけならlv1が4人でも勝てる
単体ボスは全部勝てる
↑こいつまだこのスレいんの?
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 15:19:18.60 ID:YNE/Ylyg0
パラが物理に洗礼いらないですと言わない限りはやることにするわ
たまにヘナ不要とかいうパラもいるしね
そもそもヘナはパラのためにするんじゃなくて、すり抜けたときに後衛が耐えるためにしてるのに
パラからヘナいらんっていわれるのもおかしなはなし
賢者でも怒り通常耐えるのにヘナする意味がわからんのだけど
教えてくれ
ヒドラで爪に怒りが来た時はロスアタ?
それとも僧侶に怒り時と同じように下がりながら〜な感じ?
自分は僧侶で参加してるんだけど、この前野良で爪2人がどっちが正しいかでチャットしだして全滅したw
みんなロストしてるね
夜中に戦士1魔戦1僧2の構成でヒドラ募集してる人いたけど成立したのかな?
武というかGFある爪のがいいよなw
>>527 意味が分からんのだが押し勝ちでウェイト入れるの?
>533
さんきう!
これからは最初にロストお願いしますともう言っておこう
前衛への怒りはロストだけど即入れるのはダメだぞ
>>535 ウェイト入れば棒立ちで止められ、はげおたで尻もちついてても押されないって話かと
ただ、少しでもずれてると回り込まれてアウトだけど
ウェイト打ってるときに回り込まれるパターンを何回も見てるんだけど
おとなしく推しててくれると助かるわ
もうガイア押すだけなんて面白く無いから普通に斧持って攻撃してるわ
まぁわざわざ攻撃しなくても魔賢が攻撃しまくれば一瞬で終わるんだけど
ガイアに斧と両手ってどっちがダメでる?
戦士、弓魔戦、賢者も楽しそう
ガイアに兜割り入る?入るならそこそこダメージでそうだな
でもパラ魔構成だと安定しつつ2分切る時代だからなー
まぁガイアはさっさと終わらせたいから
パラ魔賢賢がいいよ
1分半かからない
>>531 竜玉とかHP頭とか、どの程度の装備したら耐えられるの?
あんまりガチな方のガチ自慢を聞かされても、これから頑張って
挑戦したいレベルの人には、残念ながら参考にならんのです
>>542 前にやった時は、会心の時しか入らなかった
アトラス本でも、かなり入りにくい(耐性2段階?とでも言えばいいのか)
になってたはず
放置気味だったスパパラでスティックスキル補完して僧侶でガイア募集しようかと思ったけど
3人討伐で募集したほうが楽なのかな
ええ未だに竜玉もってないんすよハハハ・・・はぁ
ガイアのヘナトスはスクルト2回かかるまでやってるけど、どうなんだろ?
人によってはさっさと攻撃しろって思われてるのかな
「経験ありますか?」
「これはサブなんですが、メインでは何度も倒してます」
どう判断したらいい…?
>>518 魔女森のカード早く消化したくてメイン僧、サブ魔戦、メイン猫(いろいろやろうぜ)、フレ爪短剣盗で行ったけど、
せっかく盗賊が眠り補助で寝かしたのにたまにメラゾーマして起こしてくれたせいで
バズズが黄色くなった辺りで回復追いつかずに負けたわ
悔しかったから自分のカードも使って
「猫は寝かす機械、火力はフレだけでいこう」と盗賊から爪武に変わってもらって
猫もニャルプンテと毛づくろい以外切ったら特に難もなく10分くらいで勝てたよ
メラ分はやりなお草で全部HPに変えた
ベリアルだけになったころには
イオグランデ→眠った!
デスファイア→眠った!
ばっかでこっちはほぼノーダメで終わったわw
あと1週間くらいでバラモスの期限が来るけど募集スレで募集しても集まらなさそうだなあ
極限でもバラモス募集自体少ないし、あってもパラ集まらなさ気味だし
+2でネックレス持ってはいるから全滅前提で緑玉か鯖1教会前行ってみようかな
値段にもよるけど、拮抗で良いならパラで行くよ
+2で合成終わってないけど、あんまり食指動かないから放置気味
とりあえず予告して募集してみたらいいんじゃね
意外と集まるかもしれない
予告すれば集まりやすいか
今日は少し遅いし、明日以降もうちょっと早い時間帯にでも募集してみる
>>547 戦士に任せればいいと思う
メラゾ連発なら2分台だし、とっとと戦闘終わらせるほうが安全かと。
>>548 HPと装備にもよるが、大事なのはPSだから一応大丈夫と判断する
>>548 普通は「あります」の一言で終わる
サブが初でアクセ持ってないから後ろめたくなって発言してるか、
経験詐欺なので、メインキャラを見せてもらって信用する
ガイアでヘナいるのは僧がワンパンされるか、
パラが怒りでワンパンされるときだけで
普通はいらん
ヒドラって面子が壁更新できたらただのHP高いだけのボスだな
ハイドラ要らなきゃ面倒なだけだわ
一応、バラモスの方が脅威に出来てるんだとちょっと無駄な感心
>>556 だな
なのに無駄にヘナ入れたがる馬鹿魔が居るんだよな
頼むからメラゾ撃てって言いたくなる
そうだね僧侶とパラのステみりゃわかるだろうと
なんでもかんでもヘナトスって、お前実装当初のガイアやってんのかよって言いたくなる
直接言えばいいのに
ガイアでパラやる時は「僧さんにツッコミ避けします
と通告して
僧やる時は「スクルトとズッシいります?
魔やる時は「ヘナいります?
賢やる時は「物理ガード消します?
と事前に聞くようにしている
打ち合わせしないなら
PTを壊滅に追いやるような行動されない限りは文句言うなよ
>>560 毎回言うのが面倒で言わなかったら僧侶がブキミしてツッコミからキャンショに変えたけど間に合わなくて仲良く吹っ飛んだわ
横着しちゃいけませんね
消えそうなら早読みとしんぴ更新してから行くが
完全ガード中にぶきみや一閃で急かす奴がいるな
魔も構わず連打だしw
今更、悪霊仮面で必殺合成でもしようかなと思ってるんだけど
編成は武、僧2、スパでおk?
最近流行してるシャレオツな編成とかあったら教えて
>>563 シャレおつか知らんけど、
スパの代わりに、道具はありかと。
ボディガードがなくなるけど、道具のラリホーマとバイシによるアタッカーの火力アップが期待できる。
>>564 悪霊はせいすい代が地味に痛いから
道具にMP管理は任せて最後に一括精算すると良さそうだね
BG無いけど野良でも僧2なら大丈夫だろうし
・・・大丈夫だよなあ?
むしろ斧戦×2道僧でどうだろう
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 13:59:44.60 ID:EyU/j5tN0
バラモスカードあるから行きたいっていうんで
チームのあんまり上手じゃないメンバーつれていってきた
構成、僧僧僧魔w
20分かかったけど絶対負けないなw天使つよすぎw
昨日パラで緑玉出してガイアに行ったらみかわしの服の魔法使いに誘われたわ
最近の緑玉ってこんなに酷いの?
>>567 僧やっててサポ3で強姉妹とやるとき、その構成でいってたわ
時間はかかるがとにかくてがたい
開幕即タイガー連発
全ての怒り即ロスト
教えながら戦うの大変だったわ
571 :
563:2014/03/12(水) 15:20:01.51 ID:rDFpZdgO0
>>564-565 感謝
道具使いかぁ、面白そうかも
ただ、道具さんの回魔(ラリホーマ)とか、
動きがきちんとできるかどうか不安があるし
道具さんだけむちゃ忙しそうな予感w
アポロン斧だとバズズは属性でダメ軽減だっけか
斧夢想で2人クルクルランドは胸熱だけど僧1で大丈夫かどうかw
武、道、僧2
斧戦2 道、僧
この2つで作戦練ってみます・・
道具のラリホーマってちゃんと入るの?
スパでも回魔350以上ないとつらいんだけど
>>572 そんな情報ない時に回魔350以下でバンバン倒されていた悪霊にたいして
LvやアクセでHPも火力等も増加した現状を加えて回魔350以上ないとツライってこともなかろう
>>573 答えになってないw
ラリホーマ入るか入らないか聞いてるのw
ラリホーマ入らなければ旅でいいじゃん
250と400でラリホーマの入りやすさの違いは体感できなかったな…
道具とスパを入れ替えただけじゃ、
道具の補助にはほとんど期待できないと思う
スパと道具を両方入れた方が良いんじゃないかね
その分僧侶が忙しくなるけど
>>574 え?どこが答えになってないの?
さすがに250と400じゃ高い方が体感でも寝やすい
一番寝ないバズズの寝る回数が単純に増えてる
武スパ道僧でいいんじゃね
悪霊はせいすい代かかるから旅より道がいいだろうな
武旅道僧でもいいけど
>>576 それも情報ない時期には「回魔250以下では寝にくい」「回魔300超えると全然違う」など
体感で語られそれなりに信憑性はあるのかな?っと思わせる程
その時の運に左右されやすいのに350と400の50差で体感で寝やすいといわれてもね
実際350以下時代でも悪霊に「ラリホーマで普通運なら結構寝る・運悪いと全然寝ない」って印象だけに
350超にこだわりすぎる必要性を感じないな
ラリホーマの成功率は350超えたら「上昇し始める」ってだけだぞ
349以下と351じゃ恐らく1%変わらないレベル
盗賊スパ旅僧でも聖水はかなり抑えられそう
盗盗旅僧なら上手くやれば聖水いらんだろうな
聖水対策ならバトか道具入れればいいだろう
ラリホーマなんて回魔350以下でも400でも差わかんねーよw
どっちもソコソコ入る。
なぜツメなの?
アタッカー バイ役 スパ 僧でいいじゃない
>>568 最近舐めた装備の奴が緑玉出してるよな
グレンといい、ピラミッドといい・・・理解出来ない
新手のギャグなのか
悪霊はもう盗旅スパ僧で全部盗み入れて良い位だわ
ガイアにヘナトスは居るだろう。万が一ってこともあるからね。
上手いパラでも回避ミスるときはあるし、たまに抜けちゃう事もある。
ヘナ2回入ってれば羽衣魔法でも死なんしな。
てかヘナなくても魔法死なんだろw
最近は賢者でもHP500こえるんだし・・・
魔法はメラゾ連打でいいよまじで
ヘナは地雷PTのときだけにして
ツッコミ避けしたあとガイアへ戻る時に、メラゾーマでガイアが見えなかったことがある。
これで抜けられたことがあって、それ以来メラミ連発でお願いしているw
ガイアでパラの時色んな方法で不気味の撃ち方試してるけど絶対抜けられない方法ってないもんかな
緑玉出してレンダーシアのカード処分してたが
バズズが最後まで残ったわ
ただし僧侶で参加したバラモスが魔2構成で禿げそうだった
しばらくバラモスの顔見たくなくなった
メラゾーマのいずる所に味方あり
メラゾーマのゆくところに敵あり
メラゾーマに全てをゆだねれば良いのです
はい
悪霊って
まだスパが必須ですか?
バラモスの僧侶以外こうじゃないとダメなんてものない気がするが
>>594 多分完成してるどうぐなら行けると思う
BDと見とれ使えない分マヌ運絡むけど
BDwBGですごめんなさい
マヌ運じゃなくてラリホーマ運だろ
とにかくおちつけw
ビッグダディ使いがいるときいて
>>588 別に魔法死んだところで別に蘇生させて終わりだから大した事ない
賢者も神秘早くなったし
ヘナ入れないと死ぬパラなんて今時居ないだろう・・・野良なら居る可能性もあるが
>>870 時間切れ〆ます
来てくれた方ありがとうございました
そもそもガイアに僧侶なんていらん
パラ魔賢賢でいいよ
パラは自分てスカラ入れるのかHP600位なのか
どっちにしてもマネしたバカが怒り攻撃でパラ蒸発するな
パラはヘビチャからのスカラであとはぶきみ
これで1:20くらい
もうガイアにパラ魔もいらないだろ
短剣3賢でパラ探す手間いらないし
短剣3集める時間でパラ3集まると思うの
なんだかんだ言ってもガイアやバラモスにはパラ魔構成は最適解の一つなのにやたらと魔をハブろうとする奴いるよな
なんだかんだ言ってもガイアやバラモスには弓魔戦でもいいのにやたらと魔戦をハブろうとする奴いるよな
こないだから魔戦ステマがひどいが
道具使いに席取られそうになって必死なんですね、分かります
ガイアはパラ魔賢とキッズ戦士(ずっとぶきみ入れてもらってた)で楽に勝てた
僧侶いらんのはほんとやな
>>610 元から席なんて無いんだがな
一番必死なのは魔しかできない奴なんじゃね
道具は魔戦の完全上位だからなぁw
火力で追い越されたパラ魔は次にカッチカチのボス来るまで席無いだろう
テンプレしか出来ない層には必要だろうけど
ガイアはおたけびウザいし魔+賢の暴走呪文が刺さるからパラ魔一択だと思うけど
俺もそう思うけどID:febcrsj50みたいなのが湧いてきて気持ち悪い
魔法しかできなくても、ステがちゃんとしてればいいんじゃないの
HP400↑攻魔580↑ぐらいが最低ラインか
あと片手間じゃない魔法使いなら速度腕と速度杖くらい持っとけよな
バラモスですらメラゾでMPもつんだし、消費とかレベル上げにしか需要ないだろ
ボスは速度でたのむわ
魔法使いの速度杖なんて
要らねえものの筆頭じゃねーかw
僧侶のスティックは、スクルトでもベホマラでも意味があるが
魔法使いの杖は、少々遅れたところで
トータル30秒もかわんねー上に、
遅れたところでPT全滅とかのリスクもない。
攻撃魔力が上がってくれれば星0でもいいレベル。
(酒場で借りるときは消費しないが人気だがな)
あえて言えば、電池用の速度杖は面白そうだが
バイキルトとピオが遅れて困ることもない上に
一回いれれば効果長く持続するから
事故満足でどうぞ?だな
いらないと思ってるのはお前だけだよ
ボス戦は速度、レベル上げは消費
分かりやすく言うと速度杖があると
タイガーがVU前のモーションに戻るような感じかね
爽快感もDPSも上がるから、腕装備にタイガーがVU前のモーションに戻るって錬金があったら
多少高くても買う奴いるだろうな
>>618 俺もそう思うけどID:pSQNFnMD0みたいなのが湧いてきて気持ち悪い
メラゾ以上の呪文だと早読みだけでは最速にならんでしょ
消費と速度半々だと丁度活かせるくらいになるはず
てか消費でMP200も余らせてどうすんの?
それなら速度のほうがよくない?
あんまり変わらないからいらない派はどうせ他の武器でも同じこと言ってるんでしょ
ただ貧乏なだけだよね?
俺も
>>618だなぁ
つーか魔の速度がないと勝てないとか、そんなギリギリの戦闘いやだわ
速度のほうがいいかもしれないがわざわざ買う程でもない
そもそも勝てるかどうか以外は重要ではない
そんな事を言わずに速度錬金した装備をバザーに出してるので買って下さい1週間以上売れませんm(._.)m
そこでインテリですよ!
賢者ならザオリクマラーあるからまだ速度が有効だとしても魔の速度はそこまで重要じゃないだろ
タイムなんてほとんどの奴が興味ないんだし、逆に速度でMP足りなくて聖水飲む羽目になる方が嫌だわ
MPあまらせるくらいなら、速度かインテリでいいとは思う
ランプやってる身としては速度杖は回転イマイチなので
ここでガンガン速度推しでみな買い換えてくれると助かる
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 23:30:07.95 ID:PpoOYI1+0
カード貰ったけど、予習すればするほど・・・めんどくさくなってきた。
せっかくカードタダで貰っても、お金ないと装備揃えられないから無駄なのね・・・・
一度2アカに慣れるとなかなか1アカには戻れないよなあ
でもそろそろ戻すかなあ
サブアカは討伐と職人しかやってないからなあ
>>632 参加費取って3人討伐募集しなよ
募集主は倒してもらってお金まで貰え立ち回りを勉強できる上に運が良ければアクセゲット
参加者は割安の費用でコインボスにチャレンジできる
WinWinの関係
まぁメラガイアーで消費の時代がまた来ると思うけどな
あのモーションだと相当威力上げないと話にならないと思うぞ
かつての天下無双を思い出せ・・・
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 00:06:19.22 ID:PpoOYI1+0
>>634 これでも80戦士なんです・・・・それで3人討伐って、あんまりだ。
耐性装備はピラ用には揃ってるけど、見事にかぶらない・・・。
テンプレ構成・装備以外で持ち寄るなら知り合いで固めたほうがいいよ
>>637 名を捨てて実を取れ
職人用サブでカードが出てしまいました
パッシブと戦だけ80まで上げていますが
装備を揃えていないので戦力になりません
生きている間は聖水配ります死んだら放置でおkです
とでも書いて皮一式か種族服に着替えて
募集すればいい
>>637 募集スレでチャチャッと募集してサクッと倒してもらえばいいよ。
募集スレ内では文句ばかり言ってるクソ野郎達だけど、ゲーム内ではいい奴らだから。
>>637 割りとそんな人多いと思うよ。
サブでパッシブは十分あるけど
テンプレ構成職じゃない・・・
でも持ち寄り募集で行きたい。
実際僧侶いれば大抵行けそうだし。
>>637 ちなみに、LV80戦士で、ピラミッド用の耐性は揃えていて、それでも
装備が揃ってないといってやる気なくなるようなコインボスって、何?
ヒドラですかね
レンダーシアのカードなら行ける職が育つまで取らなくていいのに
>>631 ギャグで言ってるんだよな?
こんなところで売り込んでも何にもならんぞ
悪霊単体程度なら、僧侶2構成であれば
火力職が無耐性や壁しないのでも余裕で勝てるからグレン1で叫べばすぐ集まるべ
下手に募集に耐性等の条件付けたり、バズズ持ち寄り募集!(アポロン戦士)とかじゃなければ
>>639 80まで上げてパッシブ取ってサブで職人用とか
廃人で引かれんか?
ただ初挑戦で自信が無いとかでいいんでは
まぁ自分が劣ってるのに持ち寄りはどうかと思うな
割り勘よりちょい安めで募集するか
同じような境遇のやつ探してそいつらといけばいい
それもめんどくさいんならサポでもいけるよ
戦士で明確に劣るのなんてヒドラバラモスくらいで
単悪霊もトリオ悪霊も火力枠(他の性能も)としてはトップじゃないか
盗み役の盗賊とは優劣付けがたいが
ガイアも重さ567あればパラと同等の戦力
悪霊4種なら歓迎されるから募集するor参加するよろし
>>576 魔がどちらも高いねこまどうの
ニャルプンテだとほぼ寝るから
確実に高い方がいいだろうね
バラモスってパラや戦士無しでも安定して勝てると思う?
基本は分かっている中級プレイヤー集団だと言う想定で
僧侶3枚ならいけるだろうけどそれ以外だとどうかな
まものと道具のモンスタ合わせて10匹目のなつき上げ中だけど
どこが苦痛なのか全くわからない
むしろ楽しいくらいなんだがな
誤爆った
>>649 2枚壁があれば、亀甲まではもっていけるから
くるくる回りながら、メラミなり爪なりでいけば
いけなくもない。
移動しながらの戦闘になるから、魔法より物理の方が楽かも。
ルカニとかバイキルトとか、やいば砕きとかは欲しいから
戦士、魔法戦士、芸人、バトマス、あたりを適当に混ぜれば
いけるいける。
戦士でアトラス行きたいんだけど仲のいいフレと組んで
職レベル問わずで募集すれば
会心ガードしてオノと持ち替えたり
やいばくだきしても
文句言われないかな
もしも5分とか越えたら不満がたまって
険しい雰囲気にならないか心配です
もちろん交代で僧侶はやります
>>652 バラモスは魅了が最も危険
物理火力が魅了されると後衛はなすすべもなく殺される
逆に、そこさえ対応できれば物理だろうが問題ない
防御力低いからダメ結構入る
はらわたでの死亡は避けられので僧2おすすめ
こないだ自分だけ未経験かつ予習無しでバラモス行ったんだけど
僧侶としてはパラと自分にキラポン切らさないようにして
後はスク張って回復して波動避けてればいいんだよね?
>>653 その戦い方で多少時間かかることで、険しい雰囲気になるような人がいたら、
そういう人のほうがおかしいんじゃないかとは思うけど、「そういう人が
いるかどうか」という質問なら、自分の感想なんか言っても仕方ないか
>>655 書き忘れだと思うが、聖女がキラポン並に重要
>>656 なるほど、必ず勝てるなら時間が1分伸びたからといって
混乱してしまう人ばかりではないということですね
ありがとう
>>649 自分でその構成をやったことないのに言うのもなんだけど、
・全員がタゲ判断して動ける
・できるだけ全員、少なくとも物理アタッカーのキラポンは絶対切らさない
・暗黒の舞が来たときもすばやくキラポンかけ直しができる
・封印ガードはおそらく全員必要
・ネクロゴンドは全員ちゃんとかわせる
あたりができるかどうかなんですかね
それを「中級プレイヤー」と言うかどうかは知らない
ヒドラのはげおたは転びGもおびえGも効かないってことでいいの?
ネクロゴンドの範囲は魔法射程の少し内側
届いてないのを回避したつもりになって楽々かわせると思ってる人がいると思うが
速い方のゴンドは結構シビア
>>661 装備でカバーできない。
食らえば必ず吹っ飛ぶ。
ただし、キラポンいれとけば
くらって吹っ飛んだあとの、
移動ができるようになるまでの復帰時間が短くなることがある。
だったけか。
>>664 はげおた食らうと まれにショック状態になり復帰時間が長くなる
ショック状態は キラポンやおびえガードで防げる
こうかな
悪霊3分くらいで消化できるようにならないかな...
戦道道僧とかいけそうだけど、いかんせん道具使いがいない
キングヒドラにおびえガードは無意味ではないということなのか
ダメージやダウンは避けられないにしても
>>667 魔魔魔僧イッドみたいな感じかw
大地ジゴスパ輝く息が重ならなければ割といけそう。
従来の組み合わせでも盗旅に短剣使わせるだけでかなり早くなる
盗バト旅僧とかならもっと早いはず
異常耐性落ちてるんなら毒も入りやすいんじゃないの?
タナトスでいけそうな気がしないでもない
悪霊は僧侶以外初めてで短剣スリープ止め二人の
戦盗旅僧で7分ぐらいだったし強くてうまい人なら
もっとはやいんじゃない
ヒドラの募集めっきり見なくなったな…。またコインも値上がりしてるし
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 12:29:19.60 ID:5IkQNrQDO
武でバラモス持ち寄りに行こうとする奴ってなんなん?
屋根裏から1.1時代の羽衣引っ張り出しバ覚醒やればいいのに
バ覚醒すらできない奴がネックレス取ってどうするの?
どうしてもカード消化したいなら3人討伐お願いするが自殺に使えばいいのに
バズズに毒入りにくかったでしょ
自分もスパ無し戦武旅僧で悪霊やったけど強ネルケルで慣れた人が多いのか十分いけるね
ただでさえ席の少ないスパが更に席が減ってそう、もっと強化して欲しいな
>>637 この前フレがつれて来た80戦士は師団長着てたけど
HPは竜玉持ってない俺の僧侶より少なかったぞ
いろんな戦士がいてもいいじゃないカ
予習済みじゃないとキングヒドラ参加できないので動画で予習してきてとかよく見かけますが
どこにそういった動画はあるんでしょうか!?
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 16:47:22.93 ID:5IkQNrQDO
>>678 ようつべ見なはれ
ヒドラはあるかわからんがエクセルシオさんの動画見るといいよ
シオはやってはいけない事をする反面教師だよな
ワザとやってるのかどうか知らんけど
>>673 レンダーシアのカード使い切ったんだろう
早いわ
俺なんかまだ消化中なのに
>>679 あんまり個人叩きみたいなレスをするのは良くないだろうけど、
バトでバラモスと戦ってる動画は、ある意味衝撃だったよw
こんなんでも、僧侶その他周りが頑張れば、勝てるときは勝てるもん
なんだなあ、とw
結晶装備切り替えしちゃう自動狩り大学を知って、年下の男の子はレンガ造りの家をわらの家と呼ぶことにした
質問だけど、斧が強化された今なら悪霊の神々を戦パラ僧僧みたいな構成で行けるかな?
戦士はバズズを隔離しつつやいば蒼天で攻撃、パラはベリアルをひたすら隔離する感じで行けば、フリーなのはアトラスのみにできる気がする
もちろん両方押し勝ち必須で
身内でスパやどうぐやれる人がいない場合向けの構成ということで。
陣形バラバラ、火力も分散してしまって、戦いにくいだけだと思う
それに、斧戦士ではMP面の管理が難しい
ヒドラ初めて行ったけどこれ野良だと無理ゲーじゃね?
タゲ確認して内側に回りながら壁できる人材を3人集めなきゃならんし。
タゲ確認は最悪僧侶二人が出来ればいいから
使えそうな僧侶を1人誘うだけで良いだろ
今日4戦と5戦して全部勝てたぞ
ベルトはまだ取れて無いけどな
フレに奢ってもらって1戦1勝、カードは3枚あるけど
持寄り行くなら僧のHP400はあった方が良いよね
>>687 悪霊の単体やガイア程度なら
僧が連続で被弾という状況はないはずだから
パッシブでHP+120もあれば十分
ヒドラなんよ
早くベルト欲しい気持ちもあるけどHP400弱じゃ他の人不安にさせるだろうし
まだ全枚600時間以上あるから、HPパッシブ全部取って高めのHP頭買ってから挑戦する
野良で行ってみんな上手かったら
もう一周しませんか、と申請すると良いよ
俺はそれでベルトの破片8個集めた
もう1周いっとこうよw
1.5に引退してたんだが、2.1でのコインボスは武武僧僧で越せる?
この職カンストさせれば大体越せるって職あれば教えてくだせえ
出来れば僧以外
神々あとばずべりの4コインなら
斧戦士>無双バト≧ツメ武くらい
ツメなら盗みある盗賊、蘇生欲しいなら斧レン
ヒドラはツメほぼ必須
バラモスガイアは今も魔法構成が主流
戦士の装備はまほう装備の上級錬金でOK
金が余ってるなら王軍☆3の頭と体上
性能は王軍3>まほう>王軍2
まほうなら50万あれば相当いいの買える
斧は西欧かアポロンの安いのでいい
無法武は溢れているがまあ時代遅れ
せめて盗賊かバトル
自分で募集主するなら自由にすればよい
こんなのがいるから戦士は避けたいんだよな
バズズにアポロンとかやめてくれよ
残念ながらバズズは属性に全部耐性だからな
ガチ戦士だったら聖王の斧持ってるかもしれんが
今思うとバズズがあんだけ耐性あるのは覚醒魔の息の音を完全に止めるためだったのかねえ
実装少し前から下火にはなってはいたけどさ
戦死脳でもバズズ位逝けるって事
いけるが文字通り全滅するって意味なのか普通の意味なのか計りかねるから困る
戦死、って文字から察してあげるべき
そうなんだがナチュラルに戦死と書く人が居るからさ
斧戦死って聖水事前に渡しといて旅にでも投げてもらうのか?
>>693 > 性能は王軍3>まほう>王軍2
これはどういう種類の冗談なんだ?
星2の王軍買うならまほう大成功のがよい
hp21~25
ブレス10即死100
麻痺100
重さ45
竜玉強化(222くらい)
これで王軍より安くそして強いステータスになる
王軍でまほう装備より強くするなら莫大なゴールドが要る
少なくともコインボスに王軍星3は求められていない
守備4がHP1相当 守備80でHP20
悪霊単体ではどちらも確数は変わらない
守備が重要なのはピラミッドとコロシアムね
これやらないなら王軍は不要
言葉が抜けてた
「コインボスにおいては」
まほう>王軍2
パラでも使いたいから重さのある王軍師買いますね^^
ヒドラって壁やるけど押したらハゲオタくるでしょ
つっかえ棒のやり方でいいんだよね?
初ガイアをチームでいくことになった、構成はパラ、賢者、魔(俺)、僧侶
俺以外の人は合成理論値目指してる人たちなので慣れている模様
ヘナ2の必要不必要だけ事前に相談してあとは
パラの真後ろの軸を維持したまま暴走覚醒メラミorメラゾを撃ってればいいのかな?
装備は羽衣で攻魔470ほど
ガイアから離れすぎないようにしてメラゾ連打でおk
ありがとう
離れすぎるとマズイっていうのはなんで?
ガイアが迂回してくる
知らなかった、重ね重ねありがとう
事前にどのへんにいればいいかもチムメンと相談して頑張ってくる
>>711 経験者の賢者に張り付けばそれで良いかと
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 17:25:12.77 ID:yb7EOVjT0
拾った悪霊カードを消化していたらミネアが悪霊カードよこしやがった
くそったれが
ヒドラは耐性あって即ロストとかしなければ
タゲ分からん武でもなんとかなる
僧侶は忙しいがたまにはいいだろう
ヒドラは当分要らないな
>>713 あるある
俺はバラモス押し付けられた
ヒドラは武より僧侶がやばいイメージある
怒る前からタイガーぶっ放す武もいるけど怒られてんのに全く逃げない僧侶もいる
バラモスカード消化しようと思ったんだけど最近のバラモス希望者って
賢者入り希望とか書いてる人多いけどバラモスで賢者って何するの?
ワイが通ってた数ヶ月前はパラ魔僧僧とかだった記憶があるんじゃが
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 00:24:18.60 ID:kbvqgloN0
>>717 押し勝ちできるパラの場合、僧1で大丈夫だから賢者を入れて攻撃に回すからですね。
パ僧賢魔の構成だとだいたい4分から5分程度。僧2だと早くても7、8分とかだから
賢者入りが好まれてる
開幕や暗黒舞直後とかで僧侶が補助かけてる間はターンエンド回復待機して、それ以外は攻撃加勢
単純に僧2構成より早いがメンツの腕前次第では僧侶がハゲる
別に僧2構成が廃れたってわけではないけど、緑玉とかでは希望構成は書いた方がいいかもね
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 00:35:09.68 ID:kbvqgloN0
あとバラモスはパラが深刻に足らないから、そんな希望だしてても誘われない可能性が高い。
もうパラもハンマーいらんから自分でやったほうがいい
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 00:40:15.02 ID:+X9HQus10
パラって普段は何してるんだろう。
この前押し勝ちパラ魔賢僧で行ったけどほtんどキャンショ使ってなかったな
序盤魔賢でガンガンに削ってすぐ怒るからそのあとはずっとこっちのターンだった
キャンセル使うタイミングって開始直後に魅了の舞いが来た場合の1回のみだよ
以降は僧2だろうが賢入りだろうが、僧侶がよっぽどクズじゃなきゃ使うことはない
舞はキャンセルタイミング厳しいしはらわたは大防御でいい、というか何キャンセルしても直後に早いほうのネクロでも来たら最悪だし
>>717 前に賢者で参加させてもらった時は、ターンエンドやパラがタゲの時の回復は
一応全部やるつもりで備えて、安定した相撲状態の時に攻撃した
まあ、回復の出番はほとんどなかったですが
押し勝ちで安定してるパラ・僧なら、逆に僧2だともう一人の僧が
暇すぎるだろうし、時間がかかりすぎることで
ミスが出るなどのリスクの
ほうが高くなりそうな気が
ぶっちゃけせいぜい1〜2分程度しか差が無いから
賢者いりよりは僧2のほうが野良ではいいよ
>>725 キャンセルで止められんのが多いんだよな
パラじゃないから大防御のタイミングとかどうなのか分からんが
>>726 暇だろうが何だろうが確実に勝てるほうがいい
はらわた大防御するパラなんて見た事無いけどな
ただでさえパラにはどうでもいいバラモスでなくても勝てるのを18Pも使って大防御なんか取るかっていうね
コロシアムやりこんでるパラが大防御取ってる位だな
大防御あれば槍持てて押し勝ちラインもかなり低くなるし
ターンエンドの魅了の舞に合わせてぶきみに加え
通常攻撃に合わせて狼牙突きまで出来る
けどそんなパラがバラモスにどれだけいるかっていう
ハンマー消せば取れるでしょ
野良の場合初対面の僧の力量は戦闘始めるまで分からないことが殆ど
僧が不慣れだった場合キラポン切らされることもままある
言っても間に合わないこともあるので、開幕で来た場合もそうだがこればかりはキャンセル無いと無理
スティ装備自己キラポン体制だと現状では押し勝ちがかなり厳しいのでわざわざ押し勝ち捨ててまでやるのは微妙
ハンマー捨てるデメリットはこれだけかな
ただ、開幕を始めとして適せん大防御ではらわたをいなせる程度のパラならなに持ったって安定してやれる・・・筈
勿論槍持った方が若干早くは終わるだろうが
ちな非難されそうだがバラモスに参加する唯一の楽しみが暗黒キャンセルなので討伐三桁越えた今もハンマーで行っている
今のところキャンセル即早ネクロで全滅したことはないな
まあ槍で立ち回れるようなパラなら大方ハンマーでも押し勝ちできるだろうが
ズッシリゾットと王軍師でハードルクソ下がったしな
熟練パラが言うなら良いんじゃないか
それより素人パラが暗黒止めようとするのは止めて欲しい
それなら暗黒とネクロはキャンセルしませんとか言ってくれた方がいい
>>732 今ならマスタースキルで+10出来るから8で済むな
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 06:59:57.41 ID:kbvqgloN0
バラモスの話題がでてきたので、話題に乗ってみる。
はらわたに関しては、自分は大防御からやいばのぼうぎょに切り替えました。
守備530のパラだとスクルト無しやいばではらわたは平均520ダメ、最高560ダメくらいです。
自分のHPが550(食事込み)なので最大値引くと耐えられませんが、計算すると550を超える
確率が5%ちょっとだったので、大防御の発動の遅さによるタイミングのデメリットと天秤にかけて
やいばに切り替えました。
スクルト1段階あるとはらわたの最大値は540くらいになるので、こうなるとすべてのはらわたを
やいばのぼうぎょで防げることになります。
あと個人的な連絡なのですが、最近募集スレでバラモスの募集をしていたのですが
妥協ネックレスが完成したので募集はもうしません。毎回参加してくれる方がいたので
ひょっとしたら今もスレを確認していたら申し訳ないなとちょっとスレ違いですが書かせてもらいました。
毎回会うとか相性良すぎだろw
フレなっとけよw
まあ野良だとどんな人が来るかも分からんから、安定しやすい僧2を選ぶ
というのは、それはそのとおりだと思いますが
あえて言うと、バラモスの場合は「安定」と言っても、一度安定させれば
あとは崩れる心配はまずない、というほどではなく、ネクロゴンドや
はらわたで一発で崩れ出す、という可能性は残るもんだと思うので(まあ
それも、特にネクロゴンドのほうは、十分慣れてるパラならまず食らわないん
だろうと思うけど)、パラと僧1人でだいたい安定させられるという状況
だとすれば、「もう1人僧を入れて万一に備える」のと「賢者を入れて
早めに倒しきる(万一の時にザオリクが速いという面もなくはないし)」
のは、両方あっていいのかな、と
まあでもそれは野良募集じゃなく、パラやる人と相談できる場合ですかね
押し勝ちパラでバラモス行く人は貴重なのでまた募集してくださいw
昔バラモスを3人討伐を賢者でやったけど僧侶が回復せずにポン聖女スク専門で
回復は賢者の俺がしてて神秘糞遅い時代だったから攻撃と回復と神秘維持ですげー忙しかった記憶あるけど
今の賢者いりバラモスの回復って賢者なの?
そう言うなら僧侶やってみれば?もっとクソ忙しいぞ
>>742 バラモスの行動次第だな
暗黒の舞連発されるとバフが間に合わなくなる
ただ、その場合は攻撃自体がほとんど無いから回復も楽なはず
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 14:24:08.33 ID:XZ0VUe+HO
グレンで悪霊おごります参加費1万って叫んでる奴いてワロタw
野良バズズまじで即死G無しいた。
案の定爪だった
賢者入りで四分以上もかかるなら賢入りにする価値なしだろ。
大体2分後半から3分頭で終わるし
>>745 詐欺じゃね?ソレwwww
奢ってないし
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 16:21:23.68 ID:+X9HQus10
>>746 バズズぐらいで。起こしてやればいいだけじゃん。
そのバズズぐらいの、クソ楽な耐性すら揃えられんのとは組みたくないな
戦士やパラなら防具高いし安定するから即死なくてもいいけど、それ以外の職はきじゅつしやまほよろ即死100ぐらい買おうぜ
>>749 その爪が他人に耐性要求してたのが問題でな。
ザラキーマ来まくって爪二人死にまくって面倒だった
王軍師でバラモスも楽々押せるようになったらしいけどもう押し勝ちできないやつは来るなって雰囲気?
1.5で買った聖騎士しかないんだけど耐性と経験はあります
他の職もできるけど一度野良パラで酷いのにあたってからはできるだけ自分でパラやりたいw
バラモスは僧侶が地雷のがよっぽど怖い
それもそうなんだけどねw
拮抗なのに技使いまくってずるずる押されたりキラポン入ってるのに魅了キャンショしたり
無駄に押しっぱなしでネクロ避けられなかったり他にも色々あるけどトラウマだわw
コインなくしてデイリーにすればいいのに
バラモスはパラが1番重要だと思うけどな
ネクロくらいまくったりされたらホント面倒
押し勝ちできるできない関係なくパラは枯渇してるからバラモス行ってあげるといいよ
俺は・・・もういいわ
ネクロどころか暗黒までキャンセル求める魔とかいたしまじで野良は酷すぎる
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 22:00:01.33 ID:+X9HQus10
初アトラス行ってきました。
いろいろ勉強して「持ち寄りで行ける!」と思ったから行ってきたのですが、
通用しなかったらどうしようと緊張しました。杞憂でしたが。
初は本来ならフレがいいですね。
フレ少ないんで、サポだとさすがに自信ないし、いやー、無事に4連勝。よかった。
暗黒は範囲広いからメラゾーマの距離でも喰らうけど封印ガードあれば魔的には何の問題もない
封印ガードあってもはがされるけどね
別に魔のバフなんか剥がされてもPTが危機に陥ることはないって意味でしょ
キラポンははがされるからアレだけど装備の封印ガードは大丈夫じゃない?
封印G100で特技封印くらったことないんだけど
魔にかかってるバフは覚醒と僧侶からのスクルトぐらいだからはがされても特に問題はないし
たしかに問題はないが
覚醒が消えるからちょっと時間ロスになる
封印100で食らわないよ
自分以外みんな封印されてたことある
最低限の耐性揃えるのはマナーだよな
何時も貧乏な俺でもその程度の装備は何時も準備して行ってるぞ
極限のバラモス募集に魔でくる奴の殆どが封印なし。光の速さでレスする暇あれば封印頭くらい買えよw
もうガクトが主人公でいいんじゃないかな
バラじゃなくてバズズだけど
極限の持ち寄り行ったらザラキーマで俺以外全員即死した事がある
常識だと思ってても野良じゃ知られて無い事も多いのかな?
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 23:41:25.52 ID:kbvqgloN0
あそこは、一言「僧希望」とかで集まるのが怖い
バラモス魔に封印は要らない派だな
要らない派だけど頭HPMP体下封印はある
極限は外野が口を出さない良さが悪い方に働いただけだよな
2chは外野が口出しすぎなんだけどね
ピラは極限の募集に乗ってるわ
一瞬で集まるしサクっと攻略したい奴ばっかだから地雷も居ない(と思う)
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 00:11:37.54 ID:arF2TFuP0
>>771 僧侶二人もいるんだし、なんとかなるって思うんだろう。
3人同時即死は不幸な事故だ。
ザラキーマなんて、ミスで終わる確率のが高いしな。
そりゃ魔法ぶっぱしてるだけの簡単なお仕事してるだけだから他職の負担とか考えないですよねwパラも集まらないわけだわ
>>773 バラモスにhp頭付けたとこで生き残れるの?それより確実に封印かからないで特技使える方がよっぽど有益だろ
それより体下に封印とか冗談でも装備してバラモスくんなよ?絶対だぞ?
王軍師買ったから押し勝ちパラ試したくて一度だけ割り勘バラモス参加したけど
自称メイン魔ってやつがなかなか酷かったわ
攻魔600超え(笑)を自慢するくせに特技封印されるわバラモスジャンプで床ペロするわ
あげくの果てに
>僧侶 キラポン^^;
>パラ キャンショおね^^
暗黒は合わせヘビチャする、ネクロはジャンプするって事前に言ったのになんなのこの俺様思考
解散後即BL余裕でしたわ
>>776 その不幸な事故がいくら確率が低くても
防げるなら事前に耐性つけて防ぐのが
僧のマナーだと思ってたわけですよ
まさか僧が2人とも即死耐性無いとは・・・
確認しなかった俺も悪いんだろうけどね
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 00:38:54.65 ID:arF2TFuP0
>>780 いやもちろんあなたに全面同意します。
私はその時の僧侶たちの心境を解説しただけです。
耐性ない奴がコインボス持ち寄り勧誘してくる野良は本当に怖いわ。厚かましいにも程がある。同じ耐性なしで持ち寄れとw
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 00:40:41.63 ID:arF2TFuP0
僧侶たちじゃなかった。
グレンで募集してる奴でも、即死耐性無いの見切ってくれる奴もいるが必ずしもそうではないからな
博愛70作って耐魔セット着れば封印もHP頭も両立できて問題解決だな
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 00:43:18.98 ID:zw82C3D/0
壁もしない下がらない仲間魅了されててもメラミ
こんな魔ばっかだよな
崩れた時に対応できる魔とか都市伝説クラス
キングヒドラ敷居高そうで尻込みしてたけど仕組みが分かってしまえば楽勝だな
バズズに行く理由があまりない•••
もちよりめんどうくさいから迷宮で投げたら怒られるかしら••
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 00:52:31.61 ID:arF2TFuP0
バラモス野良で封印耐性ありの魔なんて1割前後かな
先日はインテリ魔にしんごん僧侶のダブル地雷で禿げそうだったぞ
封印耐性なんてあるはずもなくパラと魔と僧侶仲良く封印される
自分賢者だったけど攻撃に回復に大忙しで初めて賢者っぽい仕事出来た気がする
耐性無しでコインボス行くとか
スーツなのにネクタイ無しで面接に行く様なもんだな
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 00:53:59.88 ID:arF2TFuP0
賢者とは、本来僧侶や魔法使いの上をゆく者だからw
賢入りバラモスはターンエンド理解していない僧だと劇的に難易度アップだぞ。
パラ賢は一時も気を抜けない戦いになること間違いなし
>>788 何故だか最近わりとバズズカードが当たるから
野良迷宮でいかにもな寄生が出たらテロ投入して
寄生が寄生なりに必死に戦い出す様を見て楽しんでる
まあ100%全滅するんだけどな
>>794 なるほどwおもしろそう
負けても誰も損しないから怒られられないか
あ、いや、負けてふくびき券もらえなくて発狂する人いたら困るな
>>778 攻撃850
守備300で350ダメージ
守備260で360ダメージ
つまりHP錬金問わず生き残れる
そりゃ通常攻撃や怒りなしなら生き残れるが現実は床ぺろだろ?w
大人しく最低限封印はつけて他職に迷惑かけないようにしろよ
封印うんぬんよりバラモスが足止めてるときの(パーティ全員の)対処のが重要だろ
魔法使いの耐性は勝ち負けに関係しないからどうでもいい
装備用意して他3人が決めれば4人とも納得
そんなことより
速度と消費(早読み)とメラミとメラゾーマ
どれが効率いいか教えてくれ
「魔法使い dps ドラクエ」とかで調べたけど出てこなかった
とりあえずモノクル>メガネは確定?
モノクルは出てきた
速度vs早読みはないねー
ガイアでパラがヘビチャで独りで押せてるなら
打撃Gは洗礼しなくていいのかな?
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 03:15:59.57 ID:9jfdVik+0
ぶきみ入れて欲しいならすべき
いらんならしなくておk
ドラゴンガイアもサポで勝てるご時世になってきたが
ヒドラはまだ遠そうだな〜
サポの蘇生優先度辺りいじってくれりゃなんとかなりそうな気もするが…
魔法で封印なしとかパラ僧侶への嫌がらせかよw
まさか僧侶2構成でキラポンもらう前提?
それとも僧侶1構成でエンド後に追加攻撃覚悟でパラに押しっぱなしにさせて、迂回されるくらいの距離をとる前提なの?
バラモスの話なら実装当時は大魔道とかなら無くても許したけど今はどうなんだろうな
魔だけ陣から動かんのがいる
>>788 テロると無言で抜けるのもいるけどな
勝手に入れて金請求するのが居るから
ヒドラ行くときに注意することってなんなのか正直よくわかんない
僧侶に怒り向くまでAペチでいいって奴もいればタイガーぶっかまして武に怒りむいたら速攻ロスアタしたらいいっていうのもいるし
そこは臨機応変にやるか打ち合わせるかで
打ち合わせてもグダグダになることはあるけど
でもグダグダでも勝てるよヒドラ
僧侶が二人まとめて噛まれたり弾き飛ばされでもしなければ勝てる
へったくそな僧侶の俺でも20戦全勝だから大丈夫だよw
あと1発もらったら全滅って場面で、話し合ったりしてくれて助かったw
エクセルシオだのちくわだのの動画見て不安だったんだが割りと楽なのか
それともこいつらが酷すぎるだけか
魔法使いはバラモス行くのに封印はいらないだろ
僧侶2じゃなく賢者でも入れてんの?
そもそも魔なら当たらない位置にいることは余裕なはずなんだけどな
現実は魔力かくせい→特技を封じられている!ばっかだけど
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 08:00:39.01 ID:v8dOWQKMO
ちくわの動画はまともなのがばかいぬだけで地雷2下手くそ1普通1
これでも勝てちゃうヌルゲーです
僅かなミスで罵詈雑言が飛び交うよりはいい
>>812 僧2かどうかがどう関係するのか、よく分からないんですが
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 08:23:15.88 ID:v8dOWQKMO
なんで暗黒の範囲に魔法がいるのかが疑問だが
魔法なんて寄生なんだから頭に封印着けろよw
メラゾーマの最大射程が暗黒の範囲と同じだから範囲内にいるのはしゃーない
いるいらないとかじゃなくて封印Gつけないで何するのかっていう
どうせ重い攻撃は食らったら即死するのにHPあげるの?
消費下がって大した意味もないのにMPあげるの?
封印を付けずに他の錬金を付ける明確なメリットや理由があるならいいよ
それがないのに万一の備えになる封印Gをつけないってことはただの手抜きケチりでしかないよね
そしてボス戦の場合それするやつは地雷と相場が決まってる
>>816 僧2だと手が空くから全員にキラポン、聖女
僧賢だとそこまで手が回らないから
キラポン、聖女はパラと僧だけになるって事かと
それなら魔も封印持っとけってのも分かる話
そういやVジャンのバラモスカードももうすぐか・・・
週末は複数の「バラモス持ち寄り@パラ1」の叫びが
グレン1に響きわたるな
ハイドラが重さ333で埋まったしパラ挑戦しようかな
>>818 だね
他の特技より範囲広いの魔で行って知った
悪霊なら3匹分の耐性、できることなら全部つけとくのがいいの?
べリアル分は要らんかな
封印なし君はネクレスより先に手にする装備があるんじゃないかな?
バラモス
接触は魔法がいいと思う
ヒドラ
接触するときツメ2人だと危ない
一喝もよほどのことがない限り使わないほうが安全
一喝後って行動再抽選だよね?
不屈で毒直すと危ない
魔法使いの封印はどうでもいいから
ここらあたりについて話したいぞ
現実はパラが接触してたり一喝不屈使われたり
俺だけじゃないと思いたいのだが
えヒドラって必殺チャージきたら速攻一喝したらだめなの?
>>820 ああ、つまり「キラポンよろ^ ^」ってやつですかw
パラのズッシ(ヘビチャ)、パラと僧のキラポン、聖女と、これだけ維持
し続けるのも手間だというのに、そして魔(賢)は魅了とネクロゴンドの
範囲内にいればあとは封印ガードさえあればキラポンや聖女はなくてもよくて、
僧の負担を大幅に減らせるというのに、それでも魔の封印のためだけに
魔にもキラポンよこせってことかw
詳しくは分からないが
一喝後にはどうおたけびかみつきくるよね
記憶が確かなら自分武で
ちょうどタゲだしエンド前に一喝するか→
ショック復帰後に離れてたら相方がかみつき喰らった
僧侶に怒り中ならありだがテキトーに一喝は迷惑にならないか?
そもそも戦況が押され気味ならともかく速攻一喝自体地雷だろ
接触は魔法w
開幕魅了やはらわたきたらどうするの?
僧に負担かかるだけですがw
メラゾ消費減った今メラミと比較するあたりy5zvolbI0のバラモスエアー風が半端ない
開幕はらわた大防御とか魅了キャンセルショット
これ崩れる要素のひとつだよね
こーいうのしなくていいから魔法が身代わりになるんだけど
3人討伐とかも同じでアタッカーが敵にあたりにいくことが多いけど命が軽い募集主がいったほうがいい
初心者の人は接触した人がタゲになるとでも思ってるのかな
開幕僧侶タゲだったら魔法が相撲すんの?たまげたなぁ
魔があたって魔タゲで逃げきれずに即死
次にパラタゲだと立て直しが大変そう
立て直しで一番怖いのが範囲内に数人入ったときのゴンド
ゴンドは回避してるつもりが範囲外て事に気が付いてないやつがほとんどだろう
>>834 相撲というか壁になるだけでパラタゲなら時間を稼ぐ
不運な流れで言うとパラであたって開幕パラが落ちたり魅了されるより
開幕魔であたって魔→パラの方が1T稼げるって考えだろうな
安定でいうならそんな面倒な動きの方が絶対安定しないとは思うけどなw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23117917 【DQX】フィクサー vs バラモス
アストルティア最強の武闘家と名高いフィクサー社長のバラモス戦の映像です。安定のパラ構成では無く、物理構成での挑戦です。
バトルマスター人間攻撃力557(理論値564)
装備:
エンパイアブレード+24(理論値+27)
アクセサリー:
バトルチョーカー+15(理論値+15)
ちからのゆびわ+8(理論値+9)
パワーチャーム+8(理論値+9)
セトのブローチ+7(理論値+9)
しんぴのカード+6(理論値+6)
もうバラモス初心者の人は黙ってた方がいいよ。聞くに耐えない
魔が接触しようとしたら
ちょ、待てよ!ってキムタクばりに叫ぶよ
魔が盾持ってあたるの?
邪眼装備してバラモスしびれさせるチャンスがあるの?
生き残る可能性高いの?
>>837 守備錬金理論値って、ボスじゃ役にたたないな
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 21:58:18.99 ID:MNDfDNpIO
3馬鹿希望の僧侶すぐに売り切れて萎えるわ
僧侶で緑玉出してたがバズズカードは最後まで切れなくて結局グレン1行きになったぞ
耐性あるしHPも低くはないと思う
バズズ3人討伐で全滅したんだが
どうなってるんだよ〜
僧侶がなぜか速効で死んで焦ったよ…
主さんに申し訳なさすぎる
>>845 開幕、なぜか前衛のすぐ後ろでスタート
バズズの輝く息で瀕死、そのあとすぐにバズズに殴られ死亡。
死んだあとレベルが低い主にザオ要求
し、復活するも再び死亡。
主は封印耐性ないので再びザオできず全滅
死んだ僧侶も悪いとは思うけど、葉っぱないの?
3人討伐なら僧侶2で募集しないといけないんじゃないの
募集した人は自分で倒せなくてどうせ無駄になるカードだし
参加費もらうから損はしてないと思う
ヒートテックな年が離れた弟はフランスで一番パンがおいしい店で『自動狩り大学が吹く頃』を歌った後、爪の長さが変わったと言った。
葉っぱもそうだし、あとは旅でもいれば良かったのかもね
ここの連中はなんでも僧侶せいにするんだなw
>>847 始まってすぐだったので、パニクってました
もうひとりの前衛も死んだときにすぐに使うべきでしたね
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 23:25:47.34 ID:arF2TFuP0
バズズで僧侶が死ぬのは僧侶のせいでしょ。
あんなのズッシしとけば一人で押せるんだし、なぜ近づく必要がある。
>>851 >>846のとおりの展開だとすれば、第一に悪いのは僧侶だと思うけど
まあ全体のPT構成と最初の立ち位置にもよるとは思うけど
>>851 >846のケースだと僧が9割くらい悪いだろ
開幕バズズの攻撃に巻き込まれる立ち位置
かがやく息一発で瀕死になるブレス対策の無さ
瀕死なのにすぐ殴られるような位置にまだいる
前衛が自動ドアだったらその限りじゃないが
こんなんで僧は3人討伐受けようというのが間違ってる
片方が低レベルや2アカだったりする僧2って危ないから僧1にして主には魔法でも撃ってて貰ったほうが楽だよ。
ただ、この場合は擁護しようもないけど。僧侶自体が自信ないから募集主僧侶でおねって言ったように見えるし
バズズ抜けてもう一人の僧侶タゲだからそっちは任せて違うことしようと思ったら
なぜかもう一人の僧侶が一目散にこっちに向かってきて自分を巻き込んでブレスで死なれて追撃で自分も死んでそのまま全滅したことある
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 23:45:04.82 ID:arF2TFuP0
そういえば昨日ここで、前衛から距離を取り過ぎるな(敵が回りこんでくる)
ってアドバイスしてる人がいたよね。
それ?
構成を書いていませんでしたね
武(自分) 盗 僧 旅(低レベ主)の構成です
壁は自動ドアではなかったです
確かに遠すぎると迂回されるけど輝く息食らうのは近すぎるよ
>>853 野良は未だに武2が主流だけどな
今は下手なら安物の耐性装備買って戦士で刃砕きすればいいのに
俺もサブで三人討伐依頼したら開幕2ターンで僧侶死んだことあったなw
俺がザオラルして持ち直したけど討伐を依頼した側からすると「え?マジ?ありえなくね?」
って感じだったわw
>>858 三人討伐で何故盗賊なんか入れる?
その構成はTA用だろ
舐めてて返り討ちにあったとしか思えない
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 23:56:45.75 ID:gNLDZpJa0
>>862 重盗賊だったら入れるメリットはある。
ズッシもらえばバズズ一人で押せるからね。
>>858 その構成なら、3人全員が位置どり・タゲ下がりをきちんとできないと
厳しいだろうから、それができない人が参加するのは話にならんでしょうね
まあ僧の動きを別とすると、本当はちゃんとした戦士がいれば、重さも込みで
安定しやすいんだろうけどね
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 00:00:34.40 ID:gNLDZpJa0
結局3人討伐は、ただで参加できるラッキーみたいな乞食が募集してくるからな。
前は自分の力試しで3人討伐に参加してたんだけど、一人は変なのが入ってくるから
実質2人討伐になってしまう。
いろいろ言いたいこともあるけど、募集主に迷惑をかけられないから我慢するのみ。
3人討伐はよっぽど高額コインでもない限りストレスがたまるね
>>863 でも現実は恐らく無法盗賊だから戦士でいいじゃないか
今のHPなら、まともな僧侶くれば僧侶1構成でも自分で壁しながら
バフまでこなせるでしょ。3人討伐にそんなへぼが来ることが間違ってる
僧メインだけど僧が下手打つと速攻PT壊滅するよね。
ヒドラに行ってみたいんだが教えてくれ。
装備は頭無法HP21以上 体上ブレス20以上(奇術師予定) 足踊り100(奇術師予定)でいいのか?
最初は僧侶に怒るまでぺちぺちして、僧侶に怒ったらタイガーぶっぱでいいのか?
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 01:22:43.62 ID:1h3pc2No0
>>869 僧侶に怒ったら滅却してたいがーぶっぱで
壁の位置ちゃんと内側に更新しながらで
毒くらっとき怒り状態じゃなければ毒けしそうで
ターンエンド時にはげおた避けられるように準備で
怒り時の話し合いはたいていテンションだからGF準備で
奇術の上85000G〜でブレス38あるぞ
5着でてるな
あとは竜玉つけてルカニ12くらいか
会心でもいいかもね
今さっき行ってきたが
位置修正が甘いやつらで何回か追いつかれた
そのばで直接指摘したが。
誰でもできる簡単なことだからここはしっかり頑張ってくれ
何か分からないことあったら始まる前でも1戦後でも会議したほうがいいぞ
つーか僧侶で逃げが甘い奴は思い切り離れろでいいよ
迷宮のボスエリアで祈りマラー届かんとかないんだから
極限のバラモス3人討伐募集でパラで参加したんだが参加側の僧侶が超絶核地雷で全滅したわw
一通りパラにキラポンとかのバフかけてここまでは良いものの、自分にキラポンかけないままなぜかずっと不気味連打
パラへのターンエンド攻撃の回復も放棄のまま祈りも切らして入るまで不気味連打
案の定次のパラへの攻撃で死亡、ザオ間に合わずはらわたで僧侶も死亡
バラモスにおいては僧侶が地雷だと簡単に全滅するぞ。HPの高さである程度地雷回避できる。オススメ
>>873 極限募集の僧は稀に頭おかしいの来るぞ
上手いとか下手とかじゃなく頭がおかしい感じのがね
ネクロはらわたイオグランデと暗黒後の魅了はパラ側が対処すっからそれ以外は僧侶がしっかりして欲しいわな
3人討伐なのに募集主を戦力に数えてるのてどうなんだろうか?
バラモス賢入り希望の僧がいざ戦闘に入ったら一切回復せず賢に回復丸投げ。指摘したら回復は賢担当だと逆ギレ。こんなのも極限にはわんさかいるわけだ。まあ僧は自分でするのが一番だぞ
だろ?こういう頭のおかしいのが僧侶でくるのが極限なんだよ。皆も気を付けろよ!
>>879 極限の募集なんか怖くてのれんわ
ま、例の件が発覚してから見るの止めたけどな
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 03:06:05.28 ID:QHXpqZlP0
エンド間近にバフ撒いてる僧侶はバラモス賢者入り来るな
>>879 賢僧でもしそれが物理ならバフ入る前までは回復は賢者がやるべきだと思うけどな
ジャンプでネクロかわせるとか言っても、絶対失敗する奴いるから
キラポンだけじゃなくて聖女まできっちり早めに入れるべきだと思うし
そこまでバフ掛けるにはそれなりのターンが必要だからね
まあ、魔構成かもしれないし、全く回復しないっていうぐらいだから
暇な時すら回復しなかったんだろうけど
>>884 重ねがけ必要でしかも効果短いしんぴを維持して
さらに回魔が低い賢者に回復丸投げだと
ドルマ系使う暇がほとんどないよね
それならば回復のスペシャリストで
キラポンある職をもう一人いれた方が、って話かと
ああ、話が混じってるんだな
>>879 バラモス相手にパラ一人で相撲に勝てるか否かで話は全然違ってくるからよ、その辺書け
野良だと相撲負けするパラが多いからその場合補助僧侶はキツ過ぎてほとんど回復出来ないぞ
つまり
>>879はキラポンと聖女と補助押しに明け暮れる僧の責任にするクソ賢、いや愚者だったと
賢者入りにするなら戦闘時間縮めるためだろう
バフ配った後に賢者に攻撃させる時間作らないんだったら賢者入りにする必要ないじゃないか
賢者は攻撃ばっかが多いからな
パラが死んだくらいじゃザオリクもしにいかない
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 04:43:24.56 ID:QHXpqZlP0
ザオするしないはタゲによるんじゃ
パラが死ぬ主な要因ははらわたか聖女切れのネクロだから
早読み効いてるし死んだ瞬間でいいと思うが。
大ぼうぎょやはらわた2撃目ガードされるとふぁってなるが
タゲ決まる前
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 07:16:31.02 ID:wZlSD1oP0
バラモスの賢者入りPTってのは押し勝ちパラじゃないと無理じゃないかな。
押し勝ちパラなら賢者や魔法使いにキラポンも聖女もいらないし僧侶の
仕事はぐっと楽になる。
賢者と僧侶で阿吽の呼吸の連携ができないなら賢者入りは危険じゃないかねえ
弓道具使いなら魅了ガード100%にできてキラポンいらなくなるし
スクルトピオリムあるしHP戦士の次に高いし安定性抜群ですよ
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 07:37:05.30 ID:MEeqAGQQO
バラモスは押し勝ちパラなら僧侶1でも温いな
昨日の賢者さん回復放棄だったけど危なげなく勝てた
バラモス僧侶は野良PTじゃかなり難しい部類に入ると思うよ実際
行動パターンによると思うけど、初手パラ魅了やら死亡となると・・
バラモス押し負けってプラチナとかだろ
ある程度の装備だと無錬金でも拮抗したような
>>900 押し勝ちできるかどうかの話してたのに
拮抗できるかどうかの話持ち出されても
895のレスにかかってるんだよ^^;
押し勝ちよりマスカレイドで魅了ガード100%拮抗の方が楽じゃね?
バラモスでパラが倒れた時はどっちの僧がザオラルするの?
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 08:12:49.42 ID:MEeqAGQQO
僧侶2で回復補助分けてるなら補助が蘇生で回復がベホイミ
タゲられてない方
拮抗パラであっても賢入りは余裕。自分は僧でいつもやってるし押し勝ちパラなんて野良じゃまずお目にかからないわ。ただし賢と魔にはキラポンはいかないので封印は必須。僧は何よりターンエンド理解してるのが大前提だけどね。スクルトやぶきみに一心不乱にならないことも重要
ちなみに僧侶だけでもバフと回復間に合うからw
どんだけゴミ僧侶なんだよw
開幕パラタゲじゃないのを確認→祈り
その後パラにキラポン。この辺でバラモスのエンドのちょい手前なので僧侶は下がる
エンドで攻撃なら回復、魅了とかなら自分にキラポン
これでおけ
サブで野良バラモスいったらパラがネクロはキャンショしますって言っててフイタ
運よくすべてキャンセルできてはらわたもなく暗黒も1回だけで安定
ライトの運のよさだけはガチw
3馬鹿なんか戦士入れた方が全然安定するのにな
3人討伐なら尚更
今だにツメ2とかアホかと
3馬鹿で事故の可能性があるのはバズズでしょ
即死耐性揃えてかつアポロン以外の斧持った戦士がどれだけいるのやら
3馬鹿の募集で爪限定に絞ってるのなんて見なくなったから
結局はやれる人が爪よりも圧倒的に少ないってことかと
アポロン ふぶき キング
バズズにはキングが一番ダメ出るな。
ヒドラでなんで野良があんなに
行動トロいor壁の内側更新ができてない
のかやっと理由が分かった。
あいつらモンハン持ちができてない。
>>912 (聖王では)いかんのか?
昨日聖王で久々のバズズいったけど、ズッシ入ると棒立ちでいいから楽だったな
攻撃力は468で、バイ無しかぶと割2回入った状態で蒼天600弱のダメージだった
緑玉出すときはアポロン装備でボス部屋前でこっそり聖王にかえるよね
ヒドラ行くために武上げてるんだけど、頭HP上ブレス腕ルカニ足踊りGで下は何にしたらいいかな?
破毒のリングあるから毒ガードつきの買って毒100%のほうがいい?
あるものでいい
正直毒リングすらいらないな
僧に怒りが行ってるかどうかで、不撓不屈か毒消し草で対処すれば十分
有難う。武用装備というか使い回し聞く無法ですら持ってないんで(今は結晶用きじゅつ)
一式揃えるにしてもどうしようかなって感じでした
>>899 初手魅了はおかしいだろ
僧は特攻してでもキラポンすべき
ヒドラって竜ツメ募集ばかりだけどクリスタルクローじゃだめなの?
今冥王つかってて買い替えるにもたいして攻撃かわらない竜王だと
抵抗があるんだけど。
なぜ竜王のみで募集されてるか理由考えればわからんかね?
>>921 クリスタルクローで竜爪340と同等以上のダメ出せれば良いと思うよ
かなり厳しいと思うけど
久々に復帰して色々触ったけど、未だに3馬鹿単品の野良構成がツメなのに笑った
爪爪旅僧より確実にババ僧僧でいいだろ、てかバババ僧でもいい
天下両手のバトのほうが確実につえーよ、全滅する要素ゼロだし
攻撃20%アップのことは知ってたけど
340以上ないと同等にならないってことか
素直に竜ツメのちょっとやすいやつ探してみます。
教えてくれてありがとう
野良で蘇生役1人とか無いわ
間をとってバ盗旅僧がよさげ
バトバト僧侶僧侶は速いだろうが昔の武2みたくクソみたいなバトと組まされて僧侶やるといらいらしそうだなー
戦旅盗僧みたいなのがバランス良くて好き
問題は短剣持ってる盗賊が野良に全然いないこと
>>928 相手が雑魚すぎてもう糞も何もない、僧侶メインの視点でもすてみして棒立ちでひたすら天下してればいいだけだし
大地の怒りイオ系も避けなくていいよ、悪霊3種 単品 ならこっちの能力あがりすぎて即死G無しでバズズとかじゃない限りもう負ける要素なんかない
もちろんあくまで悪霊3種単品の話だけどな
アトラス以外どっちでもいいわ
アトラスでもツメで絶望するわけでもないし
>>925 すまん、竜爪攻撃力340を基準に考えてた
通常時のダメだけなら↓の通り
竜爪攻撃力340=その他の爪攻撃力374(基礎ダメ102)
竜爪攻撃力320=その他の爪攻撃力350(基礎ダメ90)
なので、竜爪320って募集なら350あれば許容される可能性あり
ただ、ルカニ入った状態ではさらに攻撃力が必要となるので、断られる可能性高い
ルカニ1段
竜爪攻撃力340=その他の爪攻撃力378
竜爪攻撃力320=その他の爪攻撃力354
ルカニ2段
竜爪攻撃力340=その他の爪攻撃力381
竜爪攻撃力320=その他の爪攻撃力357
結論
竜爪320って募集なら攻撃力360位用意すれば大丈夫
ただし、攻撃力360にできるなら竜爪星無し買った方が安い
>>932 詳しい説明サンクス!
どっちにしろクリスタルで350とかきついので
やっぱり竜ツメのほうがいいですね。
てか、さっき買いました^q^
これでヒドラいけるかなーいいPTにあたりますように。
ツメはもう産廃気味だから竜王1本持ってればいいと思うよん
ヒドラの募集にタゲ把握・タゲ下がりと書いてありますが、
爪の場合も攻撃止めて逃げ回るって事ですか?
特技使用に怒るから僧侶相手に怒るまで何もするなってことだよ
僧侶に怒りタゲいったら壁しつつ攻撃しろ
>>837 これを見たら、最強レベルの攻撃力の武闘家でも
バラモスはやめといたほうが良さそうだな
プレースキルはやらないとわからないし
ヒドラ実装直後はまた武優遇かと叩かれたものだが、
今となってはこれでよかったよな
武が参加できるコンテンツが他にまったくないし
>>937 嘘教えるなよ
それとタゲ把握・タゲ下がりは別の話だろ
>>939 タゲ把握・タゲ下がりってのは、爪であっても狙われてたら逃げ回るってことで合ってる
下がる時は十分な距離を取ってはげおたは絶対に喰らわない事
ターンエンド付近で壁が離れることもあるので距離には気をつけよう
あと、
>>938の特技で怒りってのは正しく、僧に怒り向くまでは通常攻撃のみ
ここらはPT組んだらどうするかきちんと確認した方が良いよ
そもそも物理バラモスってなんで武武僧僧なの?意味不明すぎんだけど。
ババ僧僧なら重さある・火力高い・ヘナルカ2倍(二刀の場合)・キャンショある
武武僧僧の利点がさっぱり分からないんだが。一喝?
>>936 起こられて逃げられて距離があるのなら、
タゲられ武道家が逃げ回りつつ、残り3で壁もありだが。
正直、怒られたら大抵死んでるので
機にすることはない。
>>943 ウソ教えるなよ
なんで怒られてる前提なの、怒られないとタゲ解らないの?
怒られたら下がるのがタゲ下がりじゃないよ
>>939 タゲられたら殴られる前に逃げて、ヒドラが壁を殴るまで逃げるのがタゲ下がりだよ
毎回完璧にできないならその募集には行かないほうがいいよ
>>942 昔の名残
他のコインボスでもそうだろ。武の募集が多い
みんな色んな職を理解してきたらもっと幅が広がるのでは?
おれも両手バト2が一番いいと思うけどね
まぁ自分で募集すれば問題ない
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 22:04:14.83 ID:320Wd0/60
みんな慣れない職では行きたがらないとこはあると思う。
確実に勝ちたい気持ちがあるから、チャレンジはしない。
武は一喝でピンチも盛り返すことができるからなあ。
自分僧侶、相方生粋戦士とでアトラス職レベル自由の持ち寄り募集したらいろんな職でしかもまともな人たちが集まってうれしかった
なんつーかこれレベルいくつの時のボスだよって感じ
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 23:02:41.61 ID:vOYwIZ8p0
求めてるのは早さではなく安定
だから一喝のある武が鉄板なんだよ
バト厨うぜーんだわ
コロシアムでイキってろ
一括がないと安定しないボスって何?
安定といったら
やいばくだきHPリンクボディガードよろい装備可盾持ちザオ持ち
つまり
アトラスならハンマーバトツメまものブメレンムチスパ
バズズなら重さ244以上ならなんでも
ベリアルなら、うーんなんでもいいかな
キングヒドラは武x2よりかたっぽ盗かな火力あがるし
バラモスガイアは遠距離武器
というか遠距離武器つよいよ悪霊1匹なら弓とかドルモーアもかなりいい
前衛は少ないほど楽ね
戦盗旅僧、今の悪霊単体で安定と言ったらこれ
・・・なんだが戦士のスペックに要注意、聖騎士+1とか着てる奴はヤバい
戦士をバトに変えても行けるけど盗みのある盗賊は外したく無い、盗賊と相性良い旅も外したくない
単体は戦士僧侶で2人討伐が容易
だからこれプラス何かがいいかな
G回収したいから個人的には盗賊2レン僧がベスト
>>952の立ち回りが気になる。開幕はピオやバイシ1回積んでからスリープに行く感じ?
それとも眠りが最優先?
特にバラモスの弓魔戦だとピオリム入れられてだいぶ楽になりそうなんだがな
射程の問題か?
>>954 いやいや悪霊じゃなくてバズズとかベリアルとか単体の話、分かりにくくて悪いね
そっちの悪霊なら安定構成は盗旅スパ僧のままでいいと思うけどスパを道具にするとかその場合さらに旅を抜いてバトにするとかも面白いかも
そもそも短剣持ってる旅が野良にはいないからバズズを除く単体ならツメ2に旅入れたほうが楽
僧侶の立場からダメージ貰って下がりもしないバカマスなんか要らん
>>942 そもそも物理で行くメリットが無いんだが
遅い不安定地雷多いし、そもそも爪バトしか出来ないような奴がネックレス取ってどうすんの?
ネックレス欲しいなら当然魔法か賢者はできるはず
弓魔戦はピオリムあるし接近しなくても攻撃できるだろ
弓100取ったら弓魔戦で一回はバラモスと戦ってみたいとは思うがフレに頼まないと駄目だな
弓魔戦はさみだれ使うんだろうけどどれくらいダメージ出るの?
真の魔は弓でバラモス
>>959 メラゾーマドルモーア>>>>>>>>五月雨撃ち
メラゾドルモは不気味で600〜700出せるが五月雨は精々300〜400だろ
どっちがいいかは明白
ピオリムで全体的に攻撃回数増やせるしパラ僧侶の行動回数も増えて
ダメだけでは見えない安定感も出るだろ
魔戦が攻撃役ならピオする時間で攻撃したほうがいいよ…
ガイアぐらい戦局を安定させられるならどうでもいいだろうが
悪霊でも盗賊のピオリムあると安定感がかなり違うし
バラモスでも賢入りが流行ってきて僧侶が動きやすい方がいいんじゃないか
攻撃回数増えるし数字だけで測れない部分の方が大きいだろ
バラモスだと序盤どれだけ早く魔がバラモスを怒らせるかが鍵だから
ピオリムだけじゃ魔にとって代わるほどのアドバンテージは無いな
迷宮行ったらバズズカードテロされて吹いた
斧まも・スティパラ・魔・賢者の構成でバズズとか間違いなくアストルティア初だろう
>>967 そんな鍵初めて知った
パラにキラポン聖女入ったら終わりじゃん
>>969 怒りバラモスのターンエンドが通常か魅了の二択なのでめっちゃ楽
こんなん常識レベルやで
怒らせるのが遅いから序盤はらわたネクロ暗黒でバタバタする羽目になるんだろ
さっさと怒らせたらヌルゲーだから
>>970 そんなことわかってるよ
だが鍵かってほどでもない
怒り時間は全体の半分もない
物理バラモスは趣味の域だから身内でしかやらんなぁ
野良とかタゲ理解してなかったりネクロくらうやつきそうだし恐ろしすぎるw
最初の1分半くらいで魔か賢に怒ったらあと倒しきるまでほぼ怒りっぱなしで5分もかからないけど
半分以上怒ってない状態で戦うのはハードモードだな
ヒドラでまともな僧侶二人いたら
武がタゲ分からなくても大丈夫
但し常にタイガーは止めてくれ
後衛に怒り待ちとかあほなことせんで
常タイガーでええよ、時間の無駄
開幕だけ通常でおk
知り合いのパラはガイアもバラモスも怒ったら5秒くらいでロストしてたな
これおかしかったのか
バラモス怒ってさあここからは楽勝パターンゲーもう勝ったも同然なんて思ってたら
補助回復僧侶2人に速攻でロスアタされたよ(´・ω・`)
そのパラが怒り通常耐えられないパラなら
ロストするのは正しい判断だと思うけど
今時そんな装備や強さでバラモスとかに来るのは
正しい判断ではないなw
普通に怒り通常耐えられるパラなんであれば微妙やね
>>972 苦しいな
パラやってる人間からすると早く怒らせて欲しいのが本音なんだよ
全体の半分もないとか、一戦毎に怒り状態が占める時間なんて当然毎回違うのに無根拠極まりないこと言うなって
十中八九非パラだろお前
ヒドラで開幕なんだけど、武闘家は心頭滅却なの?
即滅却したやつが怒り貰って連続噛み付きのせいで崩れて全滅させられた
せめて僧侶が安定するまではタゲ見て通常攻撃じゃね
耐性しつこく聞いてくるから慣れてる奴かと思ったのに
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 10:16:06.08 ID:AQ+tIlb90
ヒドラは怒るまではAぺちオンリーだと思うけど、
怖がりのやつはどうしても身を守りたくなるみたい。
それこそしつこく念押しがいいかもね。
大盗賊のクエで、自分がオレンジになった途端に
「駄目だ!やり直そう、回復!」と叫んだやつにはびっくりしたよ。
>>977 プクパラで一人いたなあ
あれ?って思ったけど
やっぱり怒り放置の方が良いよね、バラモスも
>>983 それは流石にジョークだったのでは?
クリアできないじゃん
で、それが当たり前だと思っててロストしにいって怒られたよ。
やっぱ身内ばっかでやってるとダメね。
ガイアもヘナ2入れてからやる感じになってるから多分耐えられないんだと思う。
自分は今のとこまだ僧侶しかできないから文句言える立場じゃないけどね
昨日ガイアに賢者で行ったんだけど
物理ガードは消しません→おk、となって
何の気なしに戦ってたら
物理ガードガイアがパラに怒ってて
ロスアタ出来ずにピンチになったw
ガイアがパラに怒るってどういう状況だったんだろう
攻撃で色変えたとき以外でも怒る?
ようやく戦士でズッシ貰ってガイア押せるようになったんでガイアやるようになったんだけど
ツッコミ避けの相手って僧がいいのかな?
魔にやったらツッコミ入れてもはげおた範囲内だったってのが数回あったので
脳筋なんで魔法職の射程よくわからないとです…
パラが暇でつい攻撃しちゃったのかなあ
ログ見とけば良かった
>>988 魔がどんな呪文唱えてても
射程ギリギリを維持してる人なら大丈夫だよ
>>991 ありがとう。んじゃ魔法陣前に置きすぎって感じだったのかな
>>2のテンプレ??貼った方がいいの?見てきたらネタのような惨殺動画だったんだけど
戒めとして貼っとけば
僧侶でヒドラ参加したいんだけど
必要な装備って何かな?
・ルフ盾、ブレス30%
・羽衣足、踊らされG100%
だけじゃダメかな?
>>995 念のために毒ガード100%もつけといたらどうよ
>>978 5秒はさすがにおかしい
ターンエンド直前に怒り解除でターンをリセットできるからそういう目的で使うのはあり
>>987 ガイアはダメージ減少以外で基本怒らない
例外としてパラガとモンスターゾーンでは怒る
物理ガード中にパラがダメージ与えれる手段はないから、大方パラガしてその後にロスト入れれずって流れじゃ?
>>995 HP装備が欲しい
毒Gいるのかー
あと、HPは460台です、
竜玉とか黒アイとか付けて
アタマにHP、からだ下にどく100
>>998 HPは充分だと思う
スク2入れば怒り通常を事故で貰っても耐えれるレベルなんじゃないのかな
毒は一戦に一回使うかどうかも怪しい上に、タゲスイッチ成功してれば発動しないし
離れて回復やってるだけでも範囲外で食らわない
指輪あればつけとく程度でいいかと
1001 :
1001:
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