【総合】ドラゴンクエストX オンライン part2823【DQ10】
【価格】
ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン【1.0】
Wii/WiiU、PCパッケージ版 / WiiU、PC DL版:各 3,990円
【追加パッケージ】
ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン【2.0】
■価格:Wii版、Wii U版、Windows版 各3,990円[パッケージ版/ダウンロード版]
※Wii版はパッケージ版のみ
【利用料金】クレカ、Wii/WiiU任天堂プリペ、PC版クリスタ(WebMoney可)
3キャラコース 30日:1,000円 60日:1,950円 90日:2,900円
4キャラコース 30日:1,300円 60日:2,550円 90日:3,800円
5キャラコース 30日:1,500円 60日:2,950円 90日:4,400円
【メーカー】スクウェア・エニックス
公式サイト:
http://www.dqx.jp/ 目覚めし冒険者の広場:
http://hiroba.dqx.jp/ ドラゴンクエスト公式サイト ドラクエ・パラダイス:
http://dragonquest.jp/ ※アフィブログ転載禁止、荒らし・煽りは放置、ハードの話はゲハでしなさい
※重複防止のため、原則として次スレは
>>800 が宣言して立てること
※
>>850 までに宣言がなかった場合は立てる意思なしとし、宣言した人が立てること
※それでも立たなかったらここか避難所で宣言してから立てること
※
>>950 以降は次スレ立つまでレス自粛
※転載や違反配信等を見つけた場合は、下記スクウェア・エニックスのサポートセンターに連絡
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=2620 ※晒し禁止 該当スレでやってください
@関連サイト
DQ10画像アップローダー
http://mitemitedq10.info/ 避難所
【総合】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン 避難所2【DQ10】
http://blogban.net/test/read.cgi/netgame/1380869993/ 前スレ
【総合】ドラゴンクエストX オンライン part2822【DQ10】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1392183146/
【下記の者に要注意】 ガガ:VU738-860 性別:♀ コイン詐欺の常習犯(被害者多数!!) 被害を訴えると逆に自分が被害者かのように振る舞い 匿名掲示板で被害にあわれた方を加害者として晒したりする 手口としては被害者にさんざん暴言を浴びせ 被害者が怒って言い返すと、その部分だけを抜き出し捏造します 非常に性質の悪い詐欺師ですので気をつけて下さい ☆BL推奨です☆
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 19:28:55.58 ID:oBNwT+QL0
立った時間順が原則だからここから消化
時間よく見ろ ここが先
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 19:30:17.56 ID:S+1kpiYu0
次スレあげ
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 19:30:22.44 ID:318hEmu70
とりあえずシャントット婆は今日までだよな? 余り全部マンコイン強にしてきたわ
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 19:43:44.61 ID:Yw1JU/jl0
age
あれ 死が おくれてやってくるよ
15ならセラフィが全裸になる
マンコインは弱で残すわ まだVロン強も10枚以上残ってるし
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 19:47:08.99 ID:Yw1JU/jl0
逃げた後に死ぬのはブレスとか見た目遅いけど確定が早いの喰らってるからだろ
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 19:47:53.87 ID:Yw1JU/jl0
FF14が180万ユーザーアカウント突破!(公式発表) しかしFF14よりも1年早くサービス始めたDQ10は未だに100万も突破ならず・・・・
イオグランデみたいに確定遅いのに食らう場合はラグか?
いつからセラフィが服を着ていると錯覚していた・・・?
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 19:49:00.48 ID:2wvxQHM80
本物のレンダーシアじゃセラフィは昆布という現実
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 19:49:05.19 ID:Yw1JU/jl0
呪文はピロピロ音がした時に確定な
ピラミッドのメガンテ来たら走って逃げてもすぐ死ぬな あれ早すぎる
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 19:49:35.71 ID:S+1kpiYu0
>しかしFF14よりも1年早くサービス始めたDQ10は未だに100万も突破ならず・・・・ 馬鳥さんを黒歴史扱いしてやんなよw
そういやグレンの日課で高笑い来た奴いる? メインサブ両方しぐさは取ったけどまだ要求一回も来たことないけど
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 19:51:18.40 ID:Yw1JU/jl0
>>28 まだないな
限定のは出ないようにしたんじゃね
冒険者のお出かけツールつかってないんだけど常にログアウトでプレイしてる場合ツールからばれたりするの?
ダイコンもないよね
また糞テンパが荒らしに来たのか 自分の所の本スレどうにかしてこいよw
ふくびきクエは新規実装モノは省いてあるだろ お前らが散々グチグチ言ってたから
久々にきれちまったわ 今更だが11月?に追加された気持ち悪いペンダントクエやってきた(この時点で呪いとかホラーが苦手な俺は不快) 薄っぺらい内容で何回もゴブル行かせて挙句の果てにシエラとかさ 石足りねーしマジでゴミだなこれ、ver1の装備拡張レベルのゴミ
マンドラコインが貰えるのは今日までだけど チョコボチケットは明日以降でももらえる?
>>33 そうかあ?
新職実装当日にLv70のまもの使いつれてこい
とかいう運営だぞ
472 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/01/16(木) 20:22:13.13 ID:c+EXCM6F0
>>463 ギガスラが火力になってるとか思ってる雑魚が俺に意見するなよ
475 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/01/16(木) 20:25:32.88 ID:c+EXCM6F0
日本語が不自由な方かたかな?
ギガスラくん僧侶の意見としておたけび欲しいって言ってんだけど
489 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/01/16(木) 20:34:52.41 ID:c+EXCM6F0
ギガスラくんは開幕竜騎兵3匹来た時もギガスラすんの?
全員バラバラに殴ってくれれば誰も死なんけど一人でも被れば死人が出るんだけど?
開幕死人がでたらきついのは僧侶じゃなくても分かると思うがそんなこともわからないのギガスラ君は
425 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/01/16(木) 08:48:28.72 ID:c+EXCM6F0
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ゼロスタ〜[KU260-719]
初日に賢者60を要求したマイタケは絶対に許さないよ
>>30 レベルと職業は分かるんだっけ
ツール使わんでも郵便で分かるっぽ
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 19:54:46.19 ID:PWMVDWia0
2,0前、全職カンスト組は、みんな80もフルカンストしてるよな コロは隔離施設でカジノは当たらないから行かないと日曜日のピラぐらいしかやる事ないから、2,1来るまで元気貯める期間に充てた方が良いみたいだな
>>37 マンコイン交換は今日まで
チケット交換は15日昼まで
チョコチケットはそれ以降もマンコイン使えば手に入るだろうけど、交換出来ないからゴミになる
>>34 神話クエストは全部糞だよ
思い出してもマラソンした記憶しかないもの
セラフィ、話が進んでいったら、ホイミンにもどちゃうのかな、、、
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 19:56:10.88 ID:38jQ8mSD0
やっぱセラフィはライアン的なアレなのかな
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 19:56:20.00 ID:Yw1JU/jl0
>>43 それだけなら安心した
学生で昼間も夜もプレイしてるし
真行ってワカメ王女で出てきたら暴動起きそうだなw
>>46 しかもドルボの無い時代だったからな
ラストの戦闘もキャンショ聖女ゲーでつまんねーし糞だわ
Vロンとマンコイン全キャラ合わせたら200枚くらいありそうだわ 売れりゃいんだがなあ
しかし、2.1でキラーパンサーが来るとおもって、爪職プリズニャンはスルーしてたけど プリズムのせいでそれもあやしくなった・・・のかな?
マイタケはVer2.0リリース直後に容赦なくまもの使いLv70を要求してきたけどね
グレン1倉庫前で乞食と野次馬が言い争いしてるんだがw
ホイミスライムって現実にいたら目が黄色いから怖いな
2.1ってレベルキャップ解放あるんか?
ドダは永BAN確定でいいんだよな?
スライムだって怖いよ
>>59 チームの半数以上がオールカンストしてるし解放無かったら怒りそう
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 20:04:53.76 ID:OJkX76IW0
特訓1500→5000 2000 2500 3000 4000 5000 で最大5P なお、レベル解放はなし
>>61 10日見かけなかったらそれでいいんじゃねw
>>59 LV開放なんて無くてもいいよ
まだやらなきゃイケないことが一杯あるし
そうでなくとも新職に職人開放
おっつかんて マジで
>>59 チームでオールカンストしてるの1人しかいないし
どっちでもいい
特訓1500でもきついから解放はきついな 職クエ追加して130解放とSP5追加とかありゃいいのに
オールカンストしてる奴が多いのなら はぐれメタル出現率を10倍くらいに上げてくれ 誰も困らないだろ
キャップ解放があるなら2.1までレベル上げるし、ないなら今後ピラミッドでゆっくり上げる とりあえずどっちか確定させてくれないかなあ
バトマスを酒場に預けるんですが、サポってギガスラ無双みたくランドインパクト使います? すてみ→攻撃だけに特化したいです。
レベル上げ厨は迷惑だから消えて欲しい
あのホイミスライムな髪型でワカメ王子だったら Uコン叩き割るわ
だから藤沢クエストの「かくとくスキルポイントなし」のレベルに新しくSP設定しろっつうの
DQ10からレベル上げ除いたら何が残るの?
経験値無駄になるのなんか嫌だしレベル解放はあってもいいけど これ以上プレイヤーキャラ強くなっても今あるコンテンツがヌルゲー化するだけだから 1ずつとか緩慢なペースでいいよ
なお、はぐめたの価値が著しくさがってしまうので、 はぐメタ1匹につき特訓ポイント10もらえるようになる。 メタスラは2P、メタブラは5P、メタキンは10P
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 20:07:55.13 ID:38jQ8mSD0
個人的には解放無いと思うな 1.0時代のロードマップにはきちんとレベル解放が書かれていた 2.0に入ってからのロードマップには書かれていないという事はそういう事なんだろうと思う
解放しない代わりに特訓上限開放だろうなと思ってる しんどい
レベルキャップが○5になると○0までの職をマイタケが要求してきてるから キャップ解放すると2.1初日にいきなりマイタケがどうぐ使い80を 要求してきそうだな
前回調査カンスト7000人だろ 実働30万人のDQXでそんなマイノリティに合わせたUPは必要ない
前スレで51回もレスしてるのがいてワロタ どんだけ暇なんだよw
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 20:10:06.45 ID:+Ug/t08J0
カンスト厨ははぐメタでさっさと上げといて解放しろってほざいてんだろ? やることないならカンストしてから全敵400討伐でもやればいいのに
マイタケが60から70要求してきたのは1.5中期か後期じゃなかったか つまり2.1ですぐ80要求はないと思う。 逆にレレナの職人35は40になると思う
1職のみ上げてる人にとっては単純に強くなるからキャップ解放はいんじゃないの 個人的にはどっちでもいいな
キャップ解放とスキル追加しても 戦う敵がいない
以前から話に出てるが、「ライトユーザーがゴリ押し出来るようにする為に」LVキャップ解放があると考える派 問題はLV99到達以降だが
Win組だがやっと3職使い物にできたと思ってたら130追加だもんなぁ… SPやりくりおっつかねーよ
レベル解放あったらよく使う職業だけでもあげておけばボスが楽になるな 全カンストだけ引き合いに出されるのはなぜなんだろう
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 20:11:42.45 ID:I8FfK7t10
うわぁ。無印ゴミ装備でコインボスおごり希望してるカスがいる なに気持ち悪いこのネカマブス
まあLvキャップ開放は運営が様子をみて決めるってハッキリ言ってるし 大人しくVerUp情報(DQTV?)を待てばいいのだ
>>86 これ以上強くなってどうすんだよ
低難度化して逆につまんなくなるぞ
>>65 何で500飛びよ?
つぎは600で2100 そのつぎは700で2800だろ、普通
>>85 70は1.5後期だったね、60から上げないんだと思ったら後期に
いきなり上げてくるとは思わなかったわ
>>92 今回は様子見(見送り)だろうね
大多数は望んでないし
しかしこの調子で行くと大魔王戦の推奨レベルはいくつになるのか
そりゃ一部の不人気職など上げてないというか、上げる気が無いって人も多いしな
寝るゲルが村襲撃してきたときこんな奴倒せんの!?と驚愕したなあ
不人気職と不遇武器の対策を望まざるを得ない
ヒドラは結果からみれば低難度のボスだったけど、少なくともバラモスよりはやってて面白いと思えるしな (パラ魔のテンプレ攻略がつまらんという事でもあるが)
>>97 今で総合レベル1000越えたところ
総合レベル2000ぐらいだべ
全職カンストってフルタイムで仕事してて週末は少しお出かけしてもできる?
一旦80で止めて70と75装備を充実させてほしいってのはあるな
3ヶ月あればPC新規勢も各コンテンツ参加にも遜色ないレベル帯が増えてくるだろうし ここで一旦止めるのは正解だと思うね 半年止メでも良いかもね
スライムカーリング、ドラクエXで今日やりたかったな
>>93 やり尽くしてる奴で新しい敵が出ないならそうだろうな
不満なら休憩するのもありだと思うぞ、廃に合わせてないのはわかってんだからだから俺はサブやってる
>>96 2chこそマイノリティだろ…。ライトが凄い多いDQXなら尚更
ライトのキャップ解放の賛否は知り得ないが
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 20:16:05.45 ID:38jQ8mSD0
メギ重すぎだよハゲ
まあ一度はレベル開放見送りということやって データとっても面白いかもね
久しぶりに人間に戻してみたけど、やっぱり頭が大きい。 ミシュアのフィギュアとか頭身バランス良いのに、どうしてこうなった。
スキル開放あるしレベル開放はないだろ
FFXIはLv75の解放からどんだけだったっけ・・・?10年いくかいかないぐらいだったか??
レベル解放は来ないで新しい特訓場解放はありそうだけどな ドルワームかどっかに訓練所があったような気がしたし
>>94 0→100
100→300
300→600
600→1000
1000→1500
1500→2100
2100→2800
2800→3600
3600→4500
4500→5500
たしかにこっちの可能性もありそうだな
パラとスパスタは職クエ終わるLV50までしか上げてないや 今育ててるのはレンジャー、それが終わったら魔戦の予定
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 20:18:27.71 ID:qlxtBMcrO
あれ?ここの住人はフルカンストは基本だったはずだが?
2.1は新ストーリー・道具使い(新仲間モンスター)・料理職人・釣り・ドルボ改造・新装備 と大量にコンテンツが追加されるし一旦止めて2.2以降の薄さの補強に回すというのもありだな
スキルポイントなんて100近くあまってるんだがw 2.1が近いからおちおち再振りもできないわ
2.1で開放なしで、特訓含めてカンストしたら 2ndキャラ作ってもいいかな〜とはおもってる ただ、2ndキャラはレベル上げ以上に、ドルボクエやらカバン拡張とか 付随クエこなすのがめんどくせ〜と思えて
>>112 アンケートでも常にTOPなのはストーリーコンテンツの追加 なんだよね
ソロ重視方向もそうだけど、Ver2はよりMO志向を強める方向なんじゃないかな
レベル上げがコンテンツ層の従来MMO層の事は重視してないかもね
つか本スレ民は平均所持金が3000万あるんだから、上限開放してもはぐメタコインで即カンストだろ。
>>122 むしろスキルポイントきつくする目的で新たに130スキル作るんだろ
>>124 もっと大量にコンテンツ追加された2.0でキャップ解放されてたんですがそれは
個人的にはキャップ解放があってもなくても構わんが、一部がキャップ解放来ないだろうって連呼するのはなんでだろうな
>>127 一ヶ月だけ2アカでパワーレベリングすすめるわ
ようやくねこまどう3体50+5にした・・・ これで将来の拡張のときに最強魔道士パーティー組めるわ
>>119 グランセにもメギスにも在るからそういうことなんだろ
>>126 職スキル武器スキル盾スキル格闘スキル 全部130で足らんだろ
>>125 ベル・リル[MJ873-466] 頭悪すぎワロタw
まーだこんな化石が生き残ってたとはなw
スキルポイントは足りないくらいでいい
キャップ開放されるとレベルあげないとコインボス参加できなくなるのがだるい
いや普通にレベ上限開放はあるだろ 2ndのときもかなりギリギリになって発覚したし
>>131 もうすぐ1億たまりそうだけどはぐめたで上げたことは一度もないな
職人は集中力の限界が一日2時間だけど、レベル上げならそんなに集中力使わないし
>>131 本スレ民はガイアカード欲しさにVジャンを予約する層ですよw
メイン垢で書かないのはおかしいこといってる自覚があるって事だよなぁ
>>30 酒場検索機能がついたので、
ゲーム内で分かる程度にはツールでも分かる
どう考えても次のVUは武器鍛冶の一人勝ちだよな 槍や大剣あたりは確実に大化けしそうだ 大剣強くなったら、バトマスが武より重宝されるかもしれん
クリスマスの放送で、次のレベル解放は、様子を見て決める っていったから直近の2.1に解放するんだよ ・・・無理か
>>151 防具職人辺りが死滅しそうだな!職人転職もあるし!
爪しか出来ない魔物使いってどこで経験値上げればいいのさ なんとか60まで上げたけどみんなどうしてるの?
>>130 ユーザーの望むストーリークエストというのは
見ず知らずの土地を冒険し、未知のダンジョンをもぐり、手ごわいボスに返り討ちにあい
レベル上げを行い強くなって、リベンジをはたす
という一連の行動を指してるとおもうが。それほどの物量をアプデで提供できるわけもなく
そこを勘違いして、とりあえず新しいストーリーだけ追加しましたというのが、あの神話編
時間をかけて充実させて満を持しての超大型アプデによって好評を得たのが2.0
今後、2ndシーズン中”ユーザーが希望する”ストーリーコンテンツ提供は極めて難しいと思うが。
そこら辺をどうクリアするのかはリッキーの腕の見せ所か
まもとかどこでもいけるだろ えもの呼びやれ
>>154 獲物呼びのおかげで、追加職の中では上げやすい方
スキル解放もあるし、2.1でキャップ解放して「今後しばらく解放しません!」のほうが気持ちがいいな
でもさ レベ開放なかったら仲間モンスのレベ上げどうすんだよ・・・ 不可能だろ育成
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 20:28:39.98 ID:MUuhPdHeP
サポ雇うのに一人50円は使うやついるのかね? サポよりもアプリで自分の職業変えさせて欲しいなぁ 人気ジョブで預けて借りられたらクソジョブに変えてとかログインせずできれば 便利じゃね?
>>154 メギス買い日替わりやってたら直ぐに75越える
いやいやいや、レベル85行かなかったらレベル80装備も来ないんだぞ? 職人 メイン職 共に不幸じゃん
>>160 自分のレベルカンストしていると仲間のレベルが上がらないなんて初耳ですがw
課金2年目の特典では、3000万Gをプレゼントしたらいいんじゃない?
>>160 プレイヤーキャラがカンストしてるとその分仲間モンスターの取得経験値が増えるとかだと嬉しい
仲間モンスなんてピラミッドとか討伐やってればすぐ上がるだろ
おでかけツールとか遠出したのに金を預け忘れた時ぐらいしか使わない
ゼルダとかぶつ森の経験から、釣りはすぐ飽きるし、期待できない 2.2のソロ向けコンテンツぐらいかな期待できそうなのは
>>159 様子見て決めるっていってんだから、同じようなもんだと思うが
タコメットからのグールからのドランゴ狩りだけでなつき度100はわりといく
バトルロード解禁いつだっけ?
>>159 飢えさせておいてから開放するほうが好感度上がるから
今回はナシだな
>>155 神話編の道中はともかく、災厄は素晴らしい可能性を見せてくれたと思うけどね
一つの目標となるような、Ver1屈指の良コンテンツだったと思うよ
PT同盟と災厄ボスはかなりいい出来 ぼっち系にはちょっと辛かったかもだけどさ
釣りなんてその辺のMMOみたいに手動で簡易ミニゲームでの効率良い釣りもできるけど 効率は悪いけど完全自動での放置釣りもできるみたいな仕様でいいよ
>>169 きっと1m級の魚釣り上げたらドラキーさんが全鯖に放送してくれるよ
どの作品の釣りかでだいぶ印象かわるだろw 個人的には時岡の釣りが一番面白い。
時オカでハゲの帽子釣ったよな
>>180 ログアウト推奨ゲーのDQ10で放置釣りを期待されても
>>102 その辺は流石にSP130で調整取ってくれると思う
どうなるか分からんけどさ
イルルカでヒュプノスタナトスが全体攻撃になっててスゲー羨ましかったわ
防具ってなんでもっとテコ入れしないんだろな。さいほうとか新しい装備出ても全然期待できねーよ。魔法使いの装備ももっと大幅に魔力あげるか強烈なセット効果つけちゃえばいいのに
討伐ですぐあがるとかいってるのいるけど なかまモンスをレベルマにするのって 250万ほどの経験値が必要だけど まさかおまえら転生させてないってことはないよな?w
レベル開放しないとカンストした人やめちゃうかもだからね 今後も2.0パッケージ買わずに上限開放は出来るようにするってコメントもあったし 99くらいまでは順次開放してく気がする その後は転生でスキルポイントボーナスつくとかじゃね
>>177 その道中がね・・・
お使いだって、そりゃ見知らぬ土地なら楽しいもんよ。2.0が、というより全てのRPGが
それを証明してる(RPGのクエストなんて8割がお使いだ)
でも、いつもの場所で、あそこ行って来い!あれ取ってこい!
この連発じゃあ・・・
130解放を機に既存の死に特技の性能も見直してくれるといいな
ぬし釣りシリーズは面白かったけど それは大本が釣りゲーじゃん 普通のRPGのおまけ要素とか一コンテンツとしての釣りと比べるのは無い
>>188 もうすぐ転生5回のモンスで酒場が埋まる
川のぬし釣りってウサギとか殴って経験値ためるゲームじゃなかったっけ?
魔法使いの新装備に腕がある限り、月セットが売れ続けるな
MP消費の腕を買っておくといいかも アプデ後高騰しそう
今フルカンストしていて辞めちゃうような人の為に開放したとこで 1周間もすればフルカンストしちゃうだろ
マイタケの実装初日無茶要求なんざ笑って済ませろよ マジでグチってるやつバカじゃねえの
レベル解放が無いと暇を持て余して死んじゃう人でも居るの? 休止してFF14でも、イルルカオフゲDQでもすればいいやん 廃人サマの思考はよく判らん レベルキャップ開放が無くても特訓くらいはくるだろうし
>>195 そこでタイミング良く道具使いだから、ゴーレム楽しみ
>>193 波紋演舞は1.5倍の3HIT技にしてくれないかなあ
釣りが、ただの時間潰しコンテンツならやらない カジノも、時間かけて赤字ならやらないだろ プレイヤーは欲望に忠実だから、ここは大きなリターンを準備して その代わりに集金システムを工夫したらいい
>>202 え、でも酒場のモンス枠って拡張しないとどうなんの?
80開放+まもの実装でも廃人の全カンストはあっという間で引いたなw
>>187 魔法使いはどんなに魔力上げても聖水2本でメラゾーマ2発しか打てないのを何とかしないと
消費30%攻魔600が標準になったとしても聖水飲むターン考えたらメラミと変わらない
上級のMP減らすか、エルフの飲み薬を安くしないと攻魔どんなに上げても無駄
ガイアくらいにHP少ないボスばかり追加とかでもいいけど
>>200 確か称号クエの方だと当時未実装だった悪霊トリオキラー来なかったっけ?
>>199 解放はどっちかっつーと、80でもピラクリア出来ない様な奴等の為だと思うな
>>202 拡張はする、する事はするんだけど、なかまモンスの種類増加はその増加分を上回るので
取捨選択は必要とのこと
ネカ魔にステージがじわじわ売れてるYo
そもそも元からやることなくなったらしばらく休んでていいよ的な方針だっただろここの運営は
レベル開放しないのが嫌でやめてく奴は 今後もクレームで足を引っ張るだけだから、引き止めずに送り出したほうがいいな
釣り、住宅村でできるかな。 どこでもできるようにするみたいな事言ってたけど。 個人的にジュレ浜辺S土地に1.1からずっといるし、桟橋でやれたら満足かな。
>>201 さっき書いたが、廃人じゃなくてライトの為にLVキャップ解放するんだよ
今までのようにLVを上げてゴリ押しで攻略出来るようにする為に
指針の一つが真災厄だと思ってるが
>>206 まもの使いのえもの呼びがレベル上げを極端に楽にしてるので
2.0で上げるのは難しくないでしょ
1.4までに特訓までカンストさせてた人は凄いと思うけど
出たw レベル開放はライトの理論
魔物枠は今度も増やしていくが取捨選択が必要で全部仲間にできるようにはしないとかなんかで言ってたような
生き人形ウォッチャーは1ヶ月以上存在しなかったなそういや
おまえらコロシアムのことも思い出してあげて
俺まだ500時間のライト層だけど、 レベル開放で廃人と差がつくのはあんまり良くないと思ってる
開放あったって別にあげなきゃいいのに 誘われ待ちのコミュ障はカンストしてなきゃ誘われないから焦ってるんだろうなww
>>199 しちゃうだろうな
でもそれで十分楽しいだろ
一発抜けば数か月は持つんだよ
>>216 例えばヒドラを、壁もスイッチもなしで、ただただタイガーしてればクリアできるように
レベル開放を行う
・・・それが面白いといえるのか?それをライトが望むのか?
甚だ疑問だ
スキル開放に加えてレベル開放までしたら一気にバトル系コンテンツの難易度下がりすぎるだろ それこそ飽きる原因になる
>>209 運営としては、ピラミッドは熟練者向けとしてるから
ライトがクリアできるようにするのはまだ先だろう
>>192 ゴフェルマラソン
エピス駅伝
許さんぞピンク髪と銀髪
そもそもライトはコインボスなんてやんねーよ 欲を言えばソサリと竜玉ありゃ十分だろ
7不思議は1.5で全部終わったが今やるのはきついだろうな
お出かけ便利ツールでサポートの雇用と管理ができるようになったけど、一人雇うのに50ジェムってボリすぎ 検索もゲーム内の物と一緒だし、せめてもっと詳細に検索できるようにしろよ
レベルの差というよりアクセの差がでかい ほかのステは割とどうでもいいがHPで50近く差がつくのはさすがにやばい
>>223 ALL40でパッシブ取って一職だけカンストさせれば結構戦えるから
今後のレベル開放でそんな差は付かないよ
いくつも職をできるか一個二個しかできないかの差はつくけど
流れ見てると、キャップ解放否定してるのはキャップまでの育成が辛い、 でも職業絞っての育成はしたくないって感じの半端な根性持ちの人間かな 育成職業絞ればキャップ到達とか楽だろ
>>222 アレ運営も諦めてるだろ
広場とか見ててもどーしよーもない感じだもん
>>226 ドラクエとしてはそれが正しい。
LV上げてボタン押してれば勝てるでもいいと思う。
それにLV80から85になったくらいでヒドラは楽にはなるとしても
連撃くらったらどうせ死ぬわけだし、そこそこの強さは保つはず
ライトは何して楽しんでるんだ?面白そうなのは全部廃人向けだろこのゲーム
>>226 面白いかどうかは兎も角ライトは喜びそう
棒立ちタイガーか脳死バ覚醒が多数を占めるゲームだし
コインボスに関しては、ライト向きの敷居を下げるというのなら今の方針、 最初は福引景品(高額)→店売り商品(定額)、そこから更に値下げするってのが 理想だろうな ボスと戦う!という面白さを損なわずに、リスクだけは下げていくというやり方
コインボスやらピラミッドやらやろうとしたら1〜2職極めたぐらいじゃ厳しいからな
>>234 本音を言うと、ただでさえやること多いのにレベル上げに時間使ってらんねーよ
いくらレベル解放したってフルパじゃないと真災厄は辛い気がするけどなぁ。 だってパラでさえ1発380ダメの攻撃とかだし。 最低HPパッシブ100くらいないと辛い気がする
>>238 ストーリー消化
最近2.0のボス倒したところ
お前らねえライトにかこつけても無駄だぞ うんこたれ蔵の為のレベル解放なんてもう無いから 今まではコンテンツ不足を補う意味もあって毎回開放してただけだからな プラットフォームも増えてレベル帯も分散しちゃってるから 一旦頭ぶつけさせて均していく事するくらい解かれよ うんこさんはDQX卒業して新生やれってことだ そこまで言わせんなよ恥ry
そういう意味でも僧侶はライト用の職だと思う。 ソースは俺。
>>239 現状で一部強ボスや悪霊単体はそんな流れになってるよな。それでも完全思考停止だと勝てないが
>>241 賢者極めたらおめーの席ねーです状態でしょんぼりして
はぐメタでレンと旅と魔戦上げたわ・・・本当に辛かった
賢者とかいうゴミ職は本気で死滅して欲しい!!!
>>235 楽とかうんぬんより1.2から狩場が殆ど変わらないとかさすがに飽きるわ
Lv開放よりマップ開放して見新しい狩場開放してほしいわ
真災厄はノックバック耐性消すことで調整しただろ こっちのスペックとかは殆ど影響ない
>>246 俺もソース
戦士80まで上げて魔勇者には無意味と分かったから僧侶で倒した
>>242 レベル上げが嫌ならやらんで楽しめばいいと思うけど
それで差がつくのも嫌だとか言われてもな
アクセ取るのに金使ってらんないけど差が付くのは嫌とか
職人に時間使ってらんないけど貯金に差が付くのは嫌とか延々言ってるようなもんだし
魔戦で片手剣取りたいのにどこでレベル上げていいかわからないから40のまま停止してる
真災厄に戦パラ魔僧以外で行きたいその他の職メインなプレイヤーには2.1は最後の希望になってる感じある
>>112 みんなバトルロードに向けて…って言ってるけど、
まだ24週以上あるじゃないか
追加モンスターが来て今やってることが無駄になるな
賢者は大臣とか王の側近が出世コース 戦いは諦めろ
魔勇者に戦士で行ったらたいあたりもやいばも入らなくてキツかった
ただ スキル130がくることで さすがのライト層も全職80が要求されるようになるだろうな パッシブスキルに武器スキル双方60も必要になるからな のんきに1つ80でほかは40でいいみたいな状況ではない
便利ツールは「こんなもん課金してられっかよ」くらいでちょうどいい
レベル開放のテンポは今くらいが丁度いいや 頻繁になるとレベル上げだけでそのバージョンが終わってしまう
>>255 魔戦のパッシブ捨てて魔戦で剣取ればいい
もしくはバトマス
>>246 この前迷宮行った時、フリコメでツインタニア級みたいなPSを要求するのをやりたいとか書いてあった僧侶と会ったわ
一応僧侶武器全部使えるようだったけど、PSそのものは微妙だったわ
ついでに協調性は最低だった
道具使いが来なけりゃ上限開放でもよかったけど 新職と開放が同時に来ると面倒なんだよね
>>249 MAPが開放された時にレベルカンストしてたらなんか損した気分になるから
MAPもレベルも開放すればいいだけなのでは
>>252 僧侶は80だけどおもしろくねーんです・・・あまりに作業過ぎて1.5後期で気づいたら休止してたンゴ
そもそもバトルロードに関しては・・・本家というかモンスターズの方は 育成も構成も多種多様にわたるから対戦も面白いのであって ある程度パターンが限定されたDQ10においては、すぐに最強パターンが構築されて 少ないパターンでの単純なジャンケンゲームになるなら御の字、最悪ただの運ゲーになっちまう気がする
巨人の星を見習って 猛特訓10000だな
>>240 だが現実はライトはふくびきから出てたからコインボス行ってたけど
わざわざ店で買ってまでは挑戦はしなかったという
>>139 キッズにマジレスの嵐でワロス
まあいい勉強になるだろう
>>238 俺はシナリオと一部のキャラのためだけにやってる
>>254 新職とスキル130とレベル上限開放とイベント同時にきたらマジめんどくさい
やること少ない奴は楽でいいよなー
ワンピースアンリミテッドクルーズの釣りはすごい面白かったなコントローラーが リモぬん前提だけどくるくるまわしたい
>>269 え? テリワンはジャンケンゲーじゃなかったっけ?
イルルカはどうなるか知らんけど
とりあえずスモールボディのオムド・ロレス使いたかった……
次のアプデに備えて元気玉貯めるってのがマジ理解不能 やることないとかつまらないからちょい休止、結果的に玉貯まるのはわかるが 超元気販売とかあるしゲーム続ける気あるならひたすら金策すべきと思う
>>255 武かまも×2と盗雇って黒兎
自分はパサーだけやってればok
回復は盗で満タンのみ
>>271 それは誤解だろ
グレン1いけば、ライト臭いのが持ち寄り、割勘さんざんやってるよ
実際今の経済、物価において、割勘における一人2〜3万はさして苦にならないし
何でもありますDQのテーマパーク が基本コンセプトなんだからさ バトルロードでも対人PvPでも好きなコンテンツだけをやればいいんだよ 日課とか言って全部消化しよーとかいう事じゃなくなって来てるんだしさ 討伐くらいじゃないか 毎日これだけは抑えて置きたいっていうのは
最初に売り出したときはともかく 今ならバズズとかのコインは6万くらいにしてもいいような気もする 悪霊コインなんてただの値上げみたいなもんだったし
レベルキャップ解放に100万ゴールドかかるようにしたらいいんじゃね 80→85 100万ゴールド 85→90 200万ゴールド 90→95 500万ゴールド 95→99 600,700,800,900万ゴールド 99→100 1000万ゴールド もちろん各職ごとに金がかかる、全職85にするのに現段階で6500万ゴールド必要 これで廃人はハッピー、運営もゴールド吸収できてハッピー
>>280 地名もモンスター生息地も全く覚えてないから、討伐はめんどくて放置してるわ
運が全てのドラテンワールド
まず出たもの全部やらなきゃならないって思考を改めた方がいい 取捨選択が何故出来ないのか
ロマサガの最終試練みたいな中ボスわんさかいるダンジョンとか実装されないかな。
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 20:56:04.47 ID:38jQ8mSD0
バトルロードがまさかのdq5のスライムレース仕様 カジノ新コンテンツも絡んでいるらしいからこれで万事解決だろw
現時点で全カンストとか行ってる輩はもう「DQ10中毒」なんだから 上限解放しようがするまいがDQ10をやり続ける だから、そんな少数の中毒患者の為だけにわざわざ急いで 上限解放とかしてゲームのサイクルを短縮する必要なんてない
2メギでおれオレってやつが詐欺されたって喚いててワロタ
>>256 現状のがけっぷちみたら、行ける職が増えれば増えるほど
カオスになって組みにくくなると思うのよね
一つの目標としての真災厄なら、僧魔どちらか基準に達せれば行ける訳だし
行きたい職でってなると、これはもう行きなれた半固定メンツのお遊びなんだから
ライト救済とはならないし
>>280 昔はレベル上げ以外やることないゲームだったかもしれんが
今はだんだんとやれることの幅も広がってきてるからな
>>277 それ元気玉使わないってだけじゃねーの?
一日7時間プレイしてたのを辞めても、3日で1個増えるだけだろ
1日3時間なら1週間で1個増えるだけ
課金切れたし、ついでだから辞めようってのなら俺もあるが
ドラゴンゾンビを避ける『自動狩り研究所』を知って、ピーピー鳴く小鳥ちゃんはきりんをぞうさんと呼ぶことにした
レベル解放無かったらあと12週間やる事なくなる
>>282 それしたらそれしたで
後追いの人が金捻出できなくて
自分の時に「ゴールドかかる事によって廃人しかレベル上げられない」と文句言う未来しか見えない
ネトゲの飽きは洗脳から醒める感じ
お前らまだそんなこと言ってんのかよ 俺なんかとっくに道具使いもカンストだわ
>>295 ソロでのんびりやりたいんだよ
そんなスーパーの叩き売りなんてリアルだけで十分だわ
特訓解放してやればいいよ 今が1500だから2000と4000を解放すれば 新職含めて相当な戦闘回数になるだろ
>>286 実際は冥府みたいなエンカウント不可避な大量の雑魚でストレスマッハ
……と、思ったがWiiじゃ無理か
>>277 超元気販売ってなんですか!?いくらで売れるんですか!?
なんかなぁ コロシアムでもわかるけど バトルロードも装備良い方が強い みたいにはしないで欲しいなぁ。 現状コロシアムが、超大金持ってる奴らが中下層を虐殺するだけの場所になってるし、 純粋にスキルだけの対決ならいいかな。
スキルが自由にふりなおせるんだから 特訓やるなら職人して金ためたほうがいいわ
特訓って結晶と一緒だから出来たけどLV80以後で結晶化ってつらそう
コロシアムの失敗を見るに対人だけじゃなく対CPUもあった方がいいんじゃないかな バトルロードは
自分+サポ3人でも、自分が僧侶やるかで難易度が1ランク以上変わるよな。
>>309 エコマスターであり結晶マスターはどんな敵であろうと楽に結晶化できる
バトルロードってなんだよ モンスターの大戦か?
LVアップに金かかるとかファミコン版ウルティマかよ
>
>>312 僧侶はイージーモードだよな
俺はメインもサブも僧侶になったわ
>>306 そうするとただのジャンケンゲーになるし、どっちもどっち
ジャンケンゲーはモンスターズがそうだし、DQXは現状でいいわ
確かに飽きって急に来るよな 毎日がむしゃらに金策していた頃が懐かしい 最近は気が抜けたみたいになってしまったな
>>307 全職特訓しておけばスキルポイント65Pも増えるからなー
一々振り直す手間なく済むのはでかいよ
メインで日替討伐とサブでギルド依頼+αの日課だけで2時間かかるのに ライトは何を〜もあったもんじゃない、ライトは一職育てるのにも数ヶ月かかるんだわ
僧侶は当たり前として、魔法使いとパラディンぐらいは早期に130完了したい スキルで言えば しんこう まほう はくあい スティック 棍 ヤリ ハンマー 杖 盾 の9つを130だな
サブなんかやらなきゃいいだろ メインキャラで毎日討伐やるだけで3万ずつ金貯まるし十分だよ
>>298 まあネタで書いたもんだけど、数億ゴールド持ってるような廃職人から吸収すんのに
この方法しか無いと思うわ
現状職人から金を吸収する方法が一切無いからな
>>320 日課をせずにレベルを上げる選択肢もあるぜ
>>318 飽きた段階で課金やめてVUまでキッズおすすめ
それなら意外と長く遊べるよ
欠点は課金特典貰える期間が先延ばしになるくらいかな
俺は発売日に買って先月やっとビッグハット貰ったわ
>>320 というかそのレベルならサブなんてやらずにメインだけやったら?
サブはあくまでメインでやることなくなってから遊びの幅を広げる存在だろ
到達していない人間からすれば、 オアシスを目指して砂漠を歩いているのに、 そのオアシスが逃げ水だったような感覚 もうオアシスに到達した奴には、この感覚わかんねーかもしれないが
>>314 手持ちモンスター 3vs3で対戦できるコンテンツをアラハギーロでやるんだとさ 2.3に予定してるみたいだけど
僧侶はイージーではあるが、お前ら絶対に他人の僧侶信用しないだろw
>>323 廃職人からG吸い上げるなら
職人レベルの開放でGを納税させるべきだろうw
LV41で100万G
LV42で200万G
LV43で300万G
LV44で400万G
LV45で500万G ←ここで必殺技 1500万で必殺技を買わせるんだ
職業レベルで金をとってどーする
>>330 結構信用するぜ?
むしろ爪職と魔の方が信用できない
おい、鯖2メギにルーラしたらいきなり落とされたぞ
>>328 カンストなんてオアシスでもなんでもない
迷宮も行きずらいし、ハグレも誘われない
カバエモノとか楽しそうなのに何もできない
カンストをオアシスと思う前提がおかしい
>>330 俺戦士上がりだから信じるぜ
信用できないのは賢者かな
>>328 無理せずメインの数職だけ上げてればいいじゃん
基本パッシブさえ取ってればそれで大差ないよ
バージョンアップでコンテンツ追加するなって主張はどう考えたっておかしい
レベル上げはMMORPGのメインコンテンツだし
ヒドラ募集にきたHP330僧侶さんは流石に信用できなかったお
廃職人から金巻き上げるなら名誉だろ カンナさんから免許皆伝貰ってギルドに名前を刻める権利:1000万
>>334 お前のその言葉を聞いて砂漠の真ん中に放逐された気分
オアシスのおの字も見えなくなった
そんな認識
お兄ちゃん教えて? マンドラは強コインに変えておいたほうがいいの?
新規のためにまだ80になってないからキャップ開放するな ↓ キャップ開放見送る ↓ 50〜60層が80に到達するけど、その間にも参入してくる新規は当然いる ↓ 新規のためにまだ80になってないからキャップ開放するな ↓ キャップ開放見送る ↓ 50〜60層が80に到達するけど、その間にも参入してくる新規は当然いる ↓ 新規のためにまだ80になってないからキャップ開放するな ↓ キャップ開放見送る ↓
>>336 >メインの数職
数職を85?
それ廃人ですがな
レベル上限あげちゃうと、実際はそんな事ないのにユーザー側が勝手に敷居をあげちゃう所あるしなぁ ピラミッドにおいて、Lv60のレンジャー役に立たないか?と言われると、そんな事は決してない! それは分かってるけど、自分だって野良でLv60レンとご一緒するのは、うむむと思ってしまうし
>>340 強で死ぬ時間と弱殲滅する時間考えればおのずと答え出ると思うが
メイン爪武「僧侶いなければ自分僧侶やりますよ^^」 メイン僧侶「僧侶いなければ自分行きましょうか^^」 前者は信用できない
職人活動自体で色々回収されてんだし別にいいんじゃねえの 廃職人ならものすごい納税してると思うけど 何をテーマにそういう話してんの?
>>342 なら60〜70くらいで十分だよ
誰も困らない
レベルキャプ解放に親を殺されたんかw してほしくないって素直にいえばいいのに
>>346 速度36↑でマラーだけやらせとけ
まぁMP切れても気づかず全滅コースが怖いがw
キャップ解放はほんともういいよ…
FF11が隆盛を極めたのはLV開放打ち止めして 新規参入を促したからだろう 毎回開放なんて超マイノリティのうんこニート以外誰も得しないんだよ
モンス3匹対戦か・・ ヒーラー魔アタッカーしか今育ててないから次プリズ行くかゴーレムキラーマシン待つかな
上限解放はどっちでもいいけど、もうとっくに決まってるんだろうから発表ぐらいしてやればいいのにな そこそこ話題になってるんだから現状のプレイスタイルにも影響すんだろうし
レベルでも何でも上限を上げると、話題の中心は 上がった上限でふさわしいコンテンツへの参加が前提になるからな 例えばキングヒドラやピラミッドな 話題の中心は常に声も大きいから自然と運営も耳を傾ける そうやって運営はバランスを上方にシフトさせる 新規は置いてけぼりになってネトゲは廃れる これは歴史が証明している
結局自分はレベル上げられないけど他の人がキャラ強くなるのが気に入らないってだけでしょ
キャップ開放してほしくないですお願いします なんでもしますから
>>349 解放して欲しい・欲しくないを解放あるなしにすり替えてるやつ大杉だわな
>>354 そう思うけど・・・発表と同時にバザーの一部商品は大きく値動きするだろうなw
キャップ開放してほしくないですお願いします
解放ないとスキル130解放されてるのにカンスト者は数値の入れ替えだけで終わっちゃうんだぞ 萎えるわ
スライムナイトは今後強くなる事あるんかね? 攻撃メインと魔法メイン両方育ててるんだが
新規に関してはエンゼル帽でALL40まで常時2倍キャンペーンしてるし問題ないでしょ 自分が嫌ってのを新規は嫌がるって言い換えるのはどうなの
130開放かレベル開放かどちらかひとつにしろよ
レベル上げめんどくせーからもっと緩和してくれよ
だいたいやな、あのバージョン2のロードマップが公開されたとき これが全部じゃないって念押ししてたやん で、2.0でレベルキャプ解放あったと 職人システムこそが正義あつかいの ドラクエ10がレベルキャプ解放ずっとなしでどうすんの 職人=神なんだぞ それなのにずっと80装備だしつづけるんかい
うんこたれ蔵 諦めろよw
だからやること終わったらまた次やることができるまで休んでればいいだろ 元々そういう方針だぞこのゲーム
まあ全職カンストなんて暇人くらいしかやらないし 解放有りでいいんじゃねーの
>>367 えものよびで全職玉給18万出せるようになって緩和されまくりじゃない
それよりストーリー追加してくれ
>>373 むしろストーリーに難易度つけすぎ
ストーリーだけ楽しみたい人間に荒んだネトゲさせるなと
やっと職人が伝説になったんでこれで評判気にせずライン工デビュー出来る
頭髪みたいなちょっと旨味ある日課なら追加していい
>>373 今度のストーリーって、新エリアどれくらいあるんかね?
災厄みたいなお使い状態になりそうでちょっと怖い
130開放とレベ開放はセットだろ ポイントたりなすぎ パッシブと武器で60必要になるんだぞ?? それが職分・・・・
LV上げるだけの作業ってのがとてつもなく糞だよね 基本金策して余剰金ではぐメタ買って玉給100万で上げるのが一番気が楽です
道具使い1職分のレベル上げなんて 「元気玉つかってはぐメタすればすぐ済むじゃないか」 と言う人は、既存13職を5レベル引き上げても一緒の事だと思うw
>>370 アホ丸出しだな
ほとんどの場合ら一度休んだらまず戻ってこないぞ
それでいいのかもしれんがな
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 21:21:38.44 ID:NEW2mB8L0
レベル75まで強制的に戻そうぜ
>>379 まあ現在の、全職、主力武器+サブ武器完備ってバランスにはならんだろうね
でも全職、主力武器だけはフォローできると思う
その上で、一部の職業を諦めて裸にしとくか、サブ武器保持を諦めるかは本人次第だな
>>378 ほぼないと思う
たぶん真レンダの封印解くためにいろいろお使いだろうな
>>383 うんこするしか脳の無い奴らだ
どうせ他でもヤルコトネーとか言ってまたVer換わりで戻ってくるよ
つか戻ってこなくてもいいよ
その分新規が入りやすいシステムにした方が新陳代謝が進んで好ましい
>>383 そんなの俺は構わないし知ったことじゃない
実際に運営が言ってたことだから
前人が食い散らかしたネトゲなんかで新陳代謝なんかするわけねーだろ
いっそ、さっさとLv99にしてしまえばいい そうすれば今後キャップ開放に怯えることはないぞ
そもそも真レンダ以前に解放されてなくて鍵かかった所だらけだろ
少なくとも運営は大型バージョンアップのたびに上限開放してきてんだからそういう方針て事でしょ 恐らく上限開放がストップする時は バージョンアップ前後に先に「Lvの上限開放はこれで一旦止まります」ってコメントされると思う それがなかったから2.1でも上がる気がする
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 21:25:14.83 ID:38jQ8mSD0
ハゲ澤さんの事を藤って言うのはやめてください!
>>391 一部のマップは既に先が(マップ画面上で)表示されてるし、
1.0の閉鎖地区の例を考えれば、あの先に新たなエリアが広がる!ではなく
新たな小部屋が出現!程度だとは思うぞ
仮に戻ってきてもまた数日ですぐ辞めるしな これはどのネトゲでも同じでドラクエも例外じゃない それでいいんだけどね 復帰しやすいとかいつでも戻ってこれるとか寝言を言わなければ
新陳代謝するネトゲなんて聞いたことねえぞ 新規と廃人はどうやってもバランス取れないから チームの馴れ合いでユーザーしばりあいっこさせるくらいだ
>>390 そうかぁ?今度は転生の影におびえる事になるぞw
プレーヤーが転生はじめたら、本気でちょっと考えないといかんかもしれん
マンコインは強安定だろ 心配なら最初にHP減らして裸で突入すりゃいい、即死ねる
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 21:26:58.10 ID:NEW2mB8L0
運営 99まで解放しました おまえら 120まで上げろ
レンダーシアで思い出したけど、妹って元の時代に戻れない感じ?
>>391 ジュレ下層の施設みたいな所とかガートの地下とかいついけるんや
>125 こいつの精神力凄いな 俺なんて賛成3 反対36の時点で消したわ
転生来たらお前らとお別れだな
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 21:27:55.13 ID:38jQ8mSD0
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 21:28:10.50 ID:NEW2mB8L0
どうせ戻って来ないんだから廃墟一掃しろ
新規の来ないネトゲは腐って過疎るのは過去のクソMMOの歴史を見れば明らか 特に廃人に重課金ガチャゲーでも無いDQXで廃人優遇しても スクエニには何のメリットも無い 新規キャンペーンでの新規優遇 直ぐにエンドコンテンツに参加出来るような施策 DQXに必要なのは、こっち 要するに声だけデカイ廃人はDQXを腐らせるだけの癌細胞
もし今後のストーリーで兄弟に会うことになっても、 アバみたいに老齢になってるのか、 それとも偽りのレンダーシアか何かで年齢そのままなのか、 ちょっと気になるな
>>408 詳細は書けないけど魔法使い弱いって感じの
ふるぼっこだったわ
転生とか言ってんのってRO厨?
HR、SR、GRって上げてったら潰れ間近になったゲームがありましたねえ…
モンスターズみたいに光あふれる地実装すれば 転生来ても許すわ
転生なんてそこらじゅうのネトゲにあるだろうが
今の所は追加職業が上級職扱いじゃないけど レベル99解放後は上級職追加が来るんじゃね? 基本職レベル99より上級職のが圧倒的に強い感じで それが3.0の目玉になりそう
自キャラは既に一回転生してるでしょおじいちゃん
それに9で既出だからな、転生
他ゲー知らないけど転生って姿かたちも変わるの? ペットと同じでLVだけ1になるの?
キャラ転生なんて来たら泡吹いて失神するわ
>>329 3対3か、俺バトルレックスしか育てていないから参加は無理そうだな・・・
レックス以外育てる時間とかなさそうだしなつきめんどいし
昔MHFやってたがドラクエにはああいう末路をたどってほしくないわ 新規入ってこなくなったゲームはああなる
通常→白 盗み→緑 証→黄 必殺→赤 こんな感じでドロップ色分けしてくれたらわかりやすいんだがな
転生する事で竜族解放だろうな 人間 今の種族 竜族の3つの姿を好きなとき変えられるようになる
てか職の一覧ページまだスカスカなんだから レベルキャップ解放しまくるより 職追加しまくるんじゃないの?
転生したら性別入れ替わるようにしようぜ!w
まずは転生しないと勝てない敵を用意しないとだな
酒場フレンド募集とコメントに書いてる奴がの ステみるとスルーしか出来ないんだけど 酒場目的でフレ飛ばす奴いんのかな
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 21:34:23.66 ID:NEW2mB8L0
運営 新種族は最初から全部やりなおしてね
で、でたーw強マンコにし忘れ奴ーw
全部クリアしたら性別転換の薬くれるゲームがあったな
>>424 あとメダルを金箱に入れんのそろそろやめてほしい
>>427 でも追加パッケ買ったのに魔物使いしかなかったし
次も道具使いだけなんだぜ
>>432 ?
・・・あ〜確かに
もしレベル開放しなかったら、既存職のメタスラ回し用=ノーマルを範囲攻撃で1T粉砕
を考えてて、強にしなかった人が泣きを見る事になるか
>>428 りっきー「転生する際はレベルはそのまま引き継げますが、装備・持ち物・ゴールド・名声レベルが全て0となります。
また取り引き解放クエ(1000万G)をやらなければ他人との取り引きができません。」
プレイヤー転生とか整形とかマジでストーリーグチャグチャだよなあ 種族の持ち主あの世で驚いてますわ これもうMMOだからしょうがないとしか言えないか
LVは80で止めて特訓だけ毎Ver追加 で新職業の追加、新仲魔モンスターの追加もしくは職人開放 24職業揃うまではこのままで良いんじゃね?w
>>437 どのみち既存職の範囲持ちはカバやった方が玉給でるから変えたったわ
メタルは爆裂&自殺やがな
>>439 種族の元の体の人に失礼だから俺は初期設定の見た目から全く変えたことないわ
女キャラで作っていたら色々変えちゃってたかもだけど
男キャラだからどうでもいい
まだ延々続くんだからペース抑えて新職追加していかないと数年後に大変なことになる
そろそろ通貨をメガテン2ばりに改革行おうぜ 円→マッカの時は胸がときめいたわ
>>442 まあ俺も♂キャラだからどうでもいいけどそういうことできるって時点で萎えるんだ
すげえな、今は土地の売買マジでやってんのな グレン1で草原区画を一つ100万Gで売り出ししてるわ
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 21:41:25.05 ID:NEW2mB8L0
人の身体を借りといて整形したらあかんで
勝手に萎えてればいいけどそれを他人に押し付けないでね
後は、昔の鬼の様なMMOを見習って Lv80以降の必要経験値を数百万単位で倍々化 Lv99まで開放するけど、事実上無理な必要経験値級にするかだな うんこ製造機なら歓喜しそうだしこれがいいかもよw
アズラン行ったら皆強マンコ交換で人の山になってるな これ弱残してる奴ヤバイな
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 21:43:36.30 ID:NEW2mB8L0
草原とか買う奴いるの?
土地追加されるから売りが増えてきたな
髪型変えるだけで違和感あるんで1.0の頃からエル子はイジってないな めったに人間にならないんで人間の方は改造しまくり
整形はキモいわな 俺は髪いじるくらいしかせんわ
強って自殺するの? ドラクエの敵ならともかくFFのマンコなんぞに殺されたくねえな
弱コインのが便利じゃね? 自殺秒数に大差ないし殲滅速度が速い弱の方が得だろう
仕事終わって家に着くなり、ポテチ食べながらゲームしてる…
やべえ中坊の頃から何も成長してねえ…
>>246 に同意
ゲームしてる時間ないリーマンは、とりあえず僧侶だけレベル上げとけば全てのコンテンツに参加できるもんね
>>451 それやったら泣くのはライトだろ
そういう無茶な注文もこなすのが廃人というやつで
んで、廃人とライトの間に埋めがたい溝ができ、廃人は
廃人のみでのコミュニティをもって、それが声を発し、
「初心者お断り」の空気が全体に広まっていく、と
ライトも頑張れば追いつけるという天井によって、今の
空気は作られてる所はあるよ
>>125 でも実際高校生くらいだとこういうのは理解できないんじゃね
引退に追い込みたいぐらいムカツク奴がいるんだけどどうすればいいですか?
ゴブル西に篭って、1日グールのゲロを浴びながらパラディンレベル40まで上げた 温泉行ってくる・・・
>>446 借り主の顔勝手に整形はどうかと思うな、さすがに
髪やカラコンとは別問題
エモノカバ来てからメタル回しやる職もうなくなったし マンコインは香水用に弱のまま残してあるな
>>461 ぶっちゃけ廃人なんてほっといても問題ないよ
やることないとか言っても2chから一歩出ればライトが大多数で我慢しかできん
>>461 Lv81にしても大して変わらないけど必要経験値分には何ヶ月も掛かるんだからさ
相対的に差は縮まるんだよ
普通はLv80止メだけど能力は変わらないけど、Lv81は廃人ステータス()になる
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 21:49:16.14 ID:38jQ8mSD0
そろそろエモノカバに付き合うまもの使いがいなくなるだろ 自分になんの得もない事に気づかない馬鹿もそろそろ減ってきただろ
マンコインは弱のが汎用性高くて良さそうだな
強より弱のが良いだろアホかよ
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 21:49:28.90 ID:NEW2mB8L0
>>463 まずおまえが引退する覚悟を決める
それから道連れw
やることねーわってゲーム内で言わない方がいいよな 働いてるならカンスト特訓はなんとか可能かもしれないがやることないとかいえる様な余裕ないはず 学生は知らないが長期休暇とか引きこもっていればガンガン出来るのかな チームにリーマンって言ってる2垢で4キャラくらいカンスト特訓済みらしい奴いるんだけど 正直ニートとして見ることしかできんわ・・・奥さんとかいて日中伝だってもらってるかもしれないが
>>470 リネージュだっけか
一定のレベル以上は膨大な必要経験値だけどステUPは微々たるもので
最強厨専用みたいなやつ
サブの魔物使いを50で止めといて金とってレベル上げに参加とかどうだろう
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 21:51:07.12 ID:KUWH2CCt0
232+1 :名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2013/04/17(水) 11:05:46.31 ID:hw0nQ/jM0 (4/12) [PC]
>>218 準廃って名乗ってるけど準廃の基準って何?
235+2 :名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2013/04/17(水) 11:06:25.50 ID:d1Yd3On00 (13/28) [PC]
>>232 自分より上のやつは廃人で自分より下の奴は地雷っていう思考の持ち主を「準廃」といいます。
足りなくなったら金でまも雇う感じなるかもね
>>475 一番ヤバイのはやることは沢山あるからもっとやれって奴だけどな
特にレベル上げろ、コインボスアクセ揃えろと他人に言う奴
つぎの草原追加はとんでもないことになるな 無料券ため込んでる奴いっぱいいるだろ・・・・
そろそろあの3地区以外の地区を追加してほしいな
まもは勝手に上がるから玉使ってまであげようとは思わんな
低レベルの道具使いでメタコイン回しするなら強マンコ一択
>>471 俺の知り合いの羽根♀、LV80の魔物使い♂を引き連れてエモノカバしてたぞ
LV80だと経験値吸っちゃので超も使ってもらったらしい
カンストしてるから余ってしょうがないんだってさ
まもなんて10種なつきMAXにすりゃ気づけば70台後半だろ 転生開始2匹目にはカンストしてるわ
>>485 フレンドなら付き合うよw
でも野良で付き合おうとは思わん
MAX24職業って本当? そんなにあるのかよw 果てしないレベル上げがまってるんだな。 頭クラクラしてきたw
>>484 何の意味があんの?
自殺必要時間は強も弱も変わらんぞ?
つか自殺用ならバラモスコイン買ってくればいいじゃない おまえら相当な金持ってるんだろ
全種星マーク付けて猫魔道とレックスをLv50+5にしたけど魔物使いまだLv61だよ
とりあえず強弱半々にしといた
>>489 全職50までとメインでする職を二つくらい上げとけばいいからマシではある
ご新規さんにはとてもお勧めできたものではないが
ってことを運営がもうちょっと考えてくれるといいんだけどな
強さの職業レベルの欄見ると全部で28職分のスペースあるな
>>492 まどうとレックスはどうせ他の職業でしょ
道具使いはブメあるからブメ道具*4で弱まわした方が早い気もするんだよなぁ
武魔僧だけ上げておけばコンテンツ参加に困ることはない
>>489 24職業()は勝手に書いただけだからw
信じないでね
けど10年コースなら最終的にその位まで行っちゃうかもねw
新規なんだけど たまに 出)超元気とマンドラ7枚 求)はぐめた7枚 って募集あるんだけどさ 釣り合ってるの?成立してるの?
>>499 僧侶をやりたがる奴の少なさよ
やっぱアタッカーしたいよね、そうですよね
ニコライが着てる巫術っぽい服の職が欲しい
武と魔はやることが単調すぎて面白くない
>>501 成立してるからそういう募集があるんじゃないか?
超元気は4日に一個しか手に入らない貴重品だしな
成立してないから同じ奴が何度も何度も何度も叫んでる
僧侶しかできないって奴よりも 渋々じゃあ僧侶やろうか?って人の方がうまい現実
>>505 超はマジで貴重だな、ゲームやればやるほど貯めるハードル上がるからな
成立してなくて延々と募集し続けてるから見かけるんだよ
魔は飽きる武も飽きる 俺はレンジャーで生きていく
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 22:05:01.81 ID:qlxtBMcrO
次の職がようやく半分とかオマイラサービス終了までやり続ける気分か すごいな自分はどこかで挫折してる気するわ頑張れるとこまでは頑張るが
レア水やるとき12時間以内にあげましたって出たらやっても意味ないん?
>>504 武は敵によっては忙しいんじゃない?
ヒドラなんか、武で久しぶりに楽しいと思える相手
頻繁な壁スイッチ、心頭滅却、不撓不屈、タゲ下がりのためる弐、ハゲオタ回避など
ガイアやバラモスにおけるパラよりはやってて楽しいよ
・・・魔はどうにも擁護できんが
>>507 それ超稀少種でしょ
そんなのにごろごろいて欲しいわw
ここまで生き抜いてきた僧侶はもう普段は別職やってると思う
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 22:05:35.81 ID:mIPGRaOn0
愚痴らせ下さいごめんなさい魔物使いどもが増やしまくるせいでデイリー討伐が達成しにくいんだよコンチクショーまあお前か魔物使いやれよって言われればそれまでなんですけどね
付け焼刃の僧侶なんてだめだ。気づいたら天使忘れてた
戦闘が面白くない
つまり超+マンコ7には50万近くの価値があるわけだな
>>501 バラモス持ち寄り@押し勝ちパラ
よりは難易度低いと思うw
>>507 それあるな
僧侶メインって言ってて、僧侶ばかりやってる人よりも
開始時からずっと戦士メインでやってきたっておっさんに僧侶やってもらったら
メイン僧侶よりうまくてびびったわ
自分タゲられてない時相撲しだしたり攻撃くらう時やいばの防御やりだすのもびびった
装備はホーリーきじゅつでしょぼかったが動きがよかった
>>515 僧侶なんかほっといても酒場でカンストよ
中の人は息抜きのためのバトマスを育ててます
あれ?
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 22:07:06.91 ID:38jQ8mSD0
普通の知性の持ち主なら乞食に超玉と誰でも持ってるマンドラ()使ってもらうくらいなら 自分で元気使ってハグメタ7枚とマンドラを4人で持ち寄って回すよね
>>520 もうパラには謝礼だしなよ 的なものがあるからなあ
女キャラの盛髪率は異常だな。
根本的な話だけど、戦闘中に簡単にMP回復できちゃうから とりあえず生きていればどうにかなる状態になる 昔のように祈りの指輪のみがMP回復だったらどうだったろうか
>>512 畑見たら分かるけどレア水は何回でもカウントされてるらしい
ただ効果あるかどうかは運営のみぞ知る
出せる職はこれくらいだな 戦、魔、武、盗、バト、パラ、電池、レン、スパ
盛髪はせけーよあんなもんあったらみんなアレにすんじゃんよ
道具使いって雑誌かなんかで公式に発表されてんの? 広場であたりまえのように投稿してるやついるけど
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 22:09:13.32 ID:38jQ8mSD0
そうか? キャバ嬢みたいでダサいんだが
>>507 僧侶しかできないって奴はまず間違いなくライトや初心者だろうからなあ
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 22:09:56.80 ID:38jQ8mSD0
パラの存在を疑問視した堀井は正しかった
盛り髪以外まともなのがないのが悪い
盛り髪は憧れるよな、現実じゃあんな髪型無理だし量的に
ボスアカイライ求む
>>525 パラ無料!でも来る奴そんな居るかどうか微妙と思う
盛り髪以外まともなのがねえんだよ あとはボサボサか海苔だ
>>542 無料なら乗ってもいいかな
気が向いたら
ポケモンクエストモンスターズ2イルルカの売上は好調のようだな
超元気なんて販売でも一人6000〜10000程度じゃないか
負けると僧侶のせいみたいな風潮は減ってきたか 僧侶代わるわとか失礼なこと言ってくる奴もいたな
こんでる減ったなぁ
カジノのVIPにガガンボがいるんだがw
グランゼドーラ王「おっぱい賢者キボンヌ」 酒場「はぁ……」
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 22:14:30.28 ID:38jQ8mSD0
おっぱい賢者っていったらマリーン様以外いないな
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 22:14:47.06 ID:NEW2mB8L0
他の髪型が大概だからな
>>549 今回アプデ間隔長いからな、みんな色々終わった所だろ
休日になったらまた増えてくるだろこんざつ ってか2.1直前だし一番過疎る時期じゃね
ガガンボ=アメンボ 水がなくなったらアメンボはガガンボになる。 ちなみにアメンボの名前の由来は飴のようなにおいがするから
武器増えないわけ 歴代には鎌とかあったけど
休日よりは空いてるけど十分混んでるだろ 1.2時代を思い出せや
新職でHPパッシブないこと願うわ。
1.2じゃなくて1.1な 1.2〜1.4までは(表示上では)安定してた
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 22:19:42.44 ID:+r2G9Ale0
今やれる職に飽きてきた 暇潰しに別の職育成しようかな
>>559 武器増やすとか天才安西先生を困らすようなことを言うんじゃありません
>>546 オガ子この顔にすればいいのに
なんでしないの
弱マンコではぐメタ募集しても5割で不成立 爆裂+範囲持ちなんてそうそういねーよ 強マンコ自殺の方が直ぐ集まる
どの職も楽しいんだが旅芸だけはレベル上げ面倒なうえ使い物にならない
1.1かぁ……もはや何もかも懐かしい 祈り衣サブ壁ぐーるぐる
武器は現状でもろくにバランスとれてないんだからこれ以上種類増やしてもな
>>568 旅芸はリレミト、ザオが使えるから何かクエスト進める時に便利だぞ
旅芸さんは勇者っぽいかと思ったらモノホンの勇者のスペックがアレだった悲しみを背負ってるからディスるな
盗賊が転生でアサシンとかそーゆーのでいいや また1からだけとかお腹一杯
>>568 カバでモテモテじゃないか
まもの使いよりちゃんとした回魔旅の方がずっと希少っていう
旅なんて楽だよ 迷宮くるくる回ってるわ
道具使いで全部3職になるから増やすにしろその次の職からだなあ
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 22:24:05.62 ID:+r2G9Ale0
スパとレンジャーがレベル50前半で止まってるから興味あるけど 武器に振るスキルが足りない
>>568 旅芸は詠唱神速仕様にすれば面白いよ
装備揃える金はパラ並にかかるけどw
>>559 武器スキルのせいで種類が制限されるからな・・・。
DQXやって、イルルカやって思うのは この手のポリゴンマップで、 オートランって重要だわぁ
>>578 スパレンって全職でトップクラスに楽しい職なのにもったいない・・・・
イルルカのがフィールドのモンスター凝ってるてどうなの? かりゅうそうに食われるトンブレロとか
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 22:26:09.50 ID:+r2G9Ale0
旅は迷宮で一気に上げたわ バイキがあればメインにしたのに
>>581 無意識にオートランしようとしてあれ?ってなるよなww
>>568 回魔あげて、根つかって薙ぎ払ってると楽しい
「オートラン開始」ってパーティーメンバーにも見えるの?
迷宮の旅はどっちの地雷が居ても対応できるからいいよね 前衛が地雷なら自分が火力になればいいし僧侶が地雷なら回復に回ってもいいし
上級発動付きの日輪を更新しようとしてバザーそっ閉じ
パラってそんなにかかるかね 足だけじゃん
旅は短剣もってバトと一緒にAポチでどこでもいけるぞ
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 22:29:17.48 ID:NEW2mB8L0
スティ僧侶がいるのに我先にまんたんにする旅なんなんw
>>574 各職業をレベル50以上でにすると転職できる
盗賊+バトルマスター=忍者
戦士+武闘家+バトルマスター=ゴッドハンド
魔法使い+僧侶+賢者=大魔道士
実装しようぜ。
>>591 4,500万かかるらしい
金持ちの道楽かパラしかやらない奴のためのもんだな
>>591 脚だけって他の部位妥協しすぎだろ・・・
まぁ昔に比べて酷いパラが増えたのも事実だけど
ヘッラルーティナンティ太朗さん あんたとなら地獄までも行く
>>583 むしろオフゲのが凝ってなきゃおかしいだろ
なに的外れた事いってんだ
迷宮でレン、旅、スパいるとき満タンに困るよな 何故か一番暇なスパがまんたんしないし
>>601 スティスパはベススマとAペチしかしない
これはガチ
>>600 そりゃまわりと同期しないといけないから当然だけど
ただ歩いてるだけだし10のモンスター
魚やろう死ね
>>597 パラやりたいっていうからお願いしたら麻痺してた
おいおい、マンドラ弱でもつえーじゃねーか ノンパ眠り耐性無しのPTじゃサポいるだけで勝てる気しねー これが期間限定イベントとかふざけてんのか
サバ1チョコボ前で手伝ってって叫べば瞬殺で群がってくるよ
>>608 アズラン1に行って廃人どもおごるから倒してくれって叫んでくれば乞食が寄ってくるよ
>>600 有料な時点で、オフゲより適当で良いなんて有り得んわ
お前こそ何言ってんの?
>>591 誰かが会心しか効かない敵がこれから云々言ってたから魔人会心特化したら結構かかったな
やっぱ強で残すべきだな
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 22:36:52.81 ID:bmSm1UMTO
シャントットイベ0時で終わりかよ!シャントットは帰ってもいいけどコインでのチョコボチケット配布と交換屋スラリーはあと1週間は残ってほしいなあ
交換屋消えるなんてことあるのかよ
>>612 オンゲこそ豪華にしないとな
FF11は流石有料ゲーム!って感じる豪華さが当時はあったな…
>>615 ※「記念品交換スラリー」は、2014年2月15日の昼12:00まで風の町アズランに滞在します。
1鯖で奢りいっぱい叫んでたぞ
マンドラ帽子とチョコボ帽子はドレスアップ素材として優秀だったね うまく組み合わせてる人をたまに見ると真似したくなる
>>608 HPパッシブ120のレベル60盗賊で
同レベルハイスペックのバトマス2人、僧侶1人のサポート3人で攻略可能。
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 22:40:31.47 ID:XegLAnVF0
おまえら、金土はまた雪ですよ
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 22:41:11.43 ID:38jQ8mSD0
>>622 チョコボ帽子は分かるけど
マンドラでなんかいいドレスアップあったっけ?
弱なのに60必要てどんだけやねん コインボスクラスじゃねえか
>>612 そういうギミック的なものが豪華なオンゲなんて見たことないわ
豪華なオフゲは腐る程あるがな
TESとかGTAとか
後オフゲも有料だろ?なにいってんだか
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 22:41:52.93 ID:38jQ8mSD0
そんな事よりも 俺の多部ちゃんが老けてて悲しい
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 22:42:43.37 ID:ugauDZdP0
まさかと思うが、道具使いのモンスターがサポ2枠目に参加させることができる とかは無いよな
あの子に似てるモンスターがいたようないないような
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 22:42:54.30 ID:XegLAnVF0
あの子、もともと老けてたやん
>>626 グレートマントとの組み合わせが個人的に好きです
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 22:43:20.42 ID:NEW2mB8L0
俺のまなちゃんが老けてて悲しい
かなで我慢しなさい
>>627 レベル50ぐらいでいけるかも知らんが、1人で安全確実にいくならこれぐらいかな。
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 22:44:38.90 ID:NEW2mB8L0
芦田なw
>>630 出来ないと魅力半減だべ
予定のソロ向け大型コンテンツは
まもの 道具 死霊 の仲間3匹で回れたらベストだ!
まなかなwおっさんやんwww
エモリアーやイーターみたいな高時給レベル上げに参加するために いま必死にレベル上げしてるんだけど なにか間違ってる気がしてきた
まもの連れてける数が増えたらそれこそサポが不要になるな
>>641 まもののほうがとくぎ選択とかシステム使いやすいしな
俺もエモカバに参加しようとタコむそう頑張ってたけどカンストまでこれでいい気がしてきたわ
でもカンストしたモンスターを連れて行くのは どうにももったいないので結局使わない状態
>>641 それはないな。
ハイスペックサポート3匹も作らないといかんから、
上等な装備やアクセ付けまくりの酒場サポートも必要。
猫とハゲは使ってる
1月頭から始めたんだが 今金120万あるわ あたしって商才あるのかなぁ
ソロコンテンツはドラクエ1と不思議なダンジョンを合わせたようなのを想像してるわ
詳細がわからないと何とも言えない
>>651 期待しすぎてがっかりするっことに・・・。
IDの悲劇再びか ID実装決まってからお前ら楽しそうな妄想してたよな
ソロコンテンツは充実させて欲しいなぁ ソロコンテンツが充実すれば、ネトゲというだけで敬遠してる層も振り向くんだよな ドラクエの歴代ユーザーは基本ソロでコツコツやるのが好きだからな
オフゲ部分の追加くれよう
スマホ便利ツールでサポが雇えるのは ソロでもサポ依存度が減る前触れかと 福引きや元気玉交換サービスと違って 数に限りがあるサポを有利に借りられる訳だからな 依存度高いままなら問題になるべ
何も考えずにコイン全部強に変えたけどサブノンパでも1鯖いけばなんとかなるん? とりあえず14枚欲しいから乞食集めればいいのかな?
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 22:56:31.58 ID:NEW2mB8L0
俺の願いはただひとつ人間のおっぱい大きくさせろ
強力な検索機能を有料にするとかあるのかな
聖王の杖の発動速度上級成功品と女神の杖の上級大成功品 どっち買おうか迷い中… 攻魔なんて500越えれば十分だし女神でいいよね?(^ω^)
え? ソロコンテンツってIDなの?
自分で育てなきゃいけないが無料で使い放題の仲間モンスターと ゴールドはかかるが手軽に強い他人のキャラをレンタルできるサポート仲間 いいバランスだと思う
小瓶とか聖水とか制限して 簡単にMP回復できないような感じで
そういえば0時になるとシャントットどうなるんだ?いきなり消える?
ビアンカといいセラフィといいキラーパンサーの名付け親はセンスが悪いな。 子供にキラキラネーム付けそう。
>>664 *個人の感想であり、今後実装されるシステム内容を保証するものではありません。
ミローレさんはいきなり正午すぎに現れたし博士もいきなり消えるんじゃね
>>668 パパスだって息子にトンヌラとかつけようとしてたよ。
>>659 倒してくださいって叫べばいいね飛んでくる
>>660 人間の上半身がもう顔と同じくらいの大きさだろ
あれで乳が発生したらドワ子みたいな珍妙な奇形になるぞ
やってみたいんだけど、1と2と両方買うとなるとちょっとやる気がなくなる 安いセット販売来ないのかなぁ
乞食祭りになるならサブでも毎日通っときゃよかった
>>674 PC版なら無料DLでテストプレイ出来るし 1,2セットもある
Wii/WiiUの1st版でも3990円 2ndなんて後からでも良いんだよ
マンドラゴラ乞食ってなんかうま味あるのかなぁ 24枚くらいあるけど、景品は一通りもらったし行く気にならないや…
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 23:09:34.43 ID:mFVGhYYZ0
だからくだらねえ格闘場つぶして モンスターファームつくればいいんだよ 自慢のモンスターを遊ばせ広場を フレのモンスターと写真を撮ったり遊ばせたりできる場所
>>678 ゴールドちょっぴりうまかった気がする
あとはトルミネに会えれば…かな?
昨日サブで高笑い目当てに弱1周お手伝い募集したらミネアきて乞食大勝利
>>680 正直そっちのが平和だな
バトルロード実装されたら絶対相手魔物に対する罵声が飛びそうだし
スティック持ち職は僧侶並に回復役を強化するか、じゃなかったら僧侶以外にスティック持たせるな
130スキルが来て、「○サポは100止め安定」とかなるのかな
>>676 >プレイヤー同士が PTを組むという部分をゲームの中に残しておきたいので
本来そのために迷宮をサポでは不可にしてるんじゃなかったっけ?
この方針だと、だったら外では人間とPT組むでいいから迷宮ぐらいはサポなりモンスなりでいいだろって思うけどな
前衛も後衛もやってるやつのが僧侶やったらうまいにきまっとる。
>>690 迷宮はあいさつだけで回れるPT入門用コンテンツ
だって藤澤も言ってただろ
オンゲ初めての人には迷宮で他プレイヤーとPTする事ですら敷居高いんだよ
ドラ杖ならHP上がるのにどうして女神なんだ
>>685 自分から手伝い募集しといてその言い方もどうなんだ
ドラ杖は酒場で余ってる魔戦の装備
ここ数ヶ月14ちゃんガッツリやったけどもうIDはお腹一杯 久しぶりにドラクエでサポ使ってレベ上げやると気が楽すぎ このサポシステム考えた奴はマジ神
ぶっちゃけサポ馬鹿だし肉のほうがMP回復とか手間無いし まもの3連れ回せても何の問題も無いと思うわ
まもの3用の装備なんて揃えてられんから問題無いといえば問題ないな
覚醒と祈りは130スキルでも良かったな。 この2つのスキルでコンテンツ寿命をかなり縮めたと思うぜ。
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 23:32:04.85 ID:+r2G9Ale0
サポシステムなければX買ってなかったな オンゲ初めてだったからinするのに一週間悩んで完全に出遅れたw
>>700 その二つがゲームバランスを大味にしちゃってるよね
サポシステムのおかげでボッチ廃プレイヤーも多いよね
次のアプデは27日(木)が濃厚?
>>704 大丈夫だよ、レシートの取り忘れだけ気を付けろ
>>691 もともと爪だったが今僧侶メイン
たぶん、痒い所に手が届いてる感じだと思う
今まで混んでる鯖に寄り付かなかったんだが 1鯖のメギストリス行ったらチャット流れまくりで読めなくてワロタ
>>704 ゲーム内アイテム一通り1アカウント1回しか貰えないんだよな
何度でもくれるようにしてくれればいくらでも買ってやるのに傘は捨てる
色んな職やってきたが、やっぱ僧侶が一番良いな 出来ると得することが多いし、これからもそうだろ ツメとかもうつまんなくてね
おでかけ便利ツールって3DSは完全に切り捨てられたんだな ジェムで儲ける事しか頭に無いみたいだし仕方ないか
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/12(水) 23:44:20.08 ID:mDXdAeNx0
マンドラコインってミネアトルネコとの遭遇率高い気がする 今まで2回あった
最低5回はローソンに通わないと行けないのか アホらしいし要らんわwww
ついでにWiiとWii Uも切捨てろ
>>715 100人すれ違い特典でルーラストーンって釣りが懐かしいな
>>713 ┌─────┐
│偶 然 だ ぞ.│
└∩───∩┘
ヽ(`・ω・´)ノ
>>507 自分は後者だけどわかる気がする
ずっとアタッカーやってたから回復や補助の欲しいタイミングが僧侶やってるときにわかるからな
現状いい装備揃えても他と差がないのが悲しいよね カンストも装備もただの自己満足でしかない
僧侶しかやってない奴は下手糞だな つーかとりあえず祈りしとけばいいみたいなプレイする僧侶は蹴り飛ばしたい
タイガークローの被害者一覧 戦士…ヘナトスタイガーに刃砕きを殺されてた 武闘…堅い敵には棍、柔い敵やバフ持ちには爪、といった使い分けが皆無だった 盗賊…過剰な火力を得てしまった代償に、防具面で長期的な弱体化。重さ狙いの場合、いまだにまほよろ バト…最大の被害者。天下無双() 魔戦…さみだれ撃ちデバフ弱体のまきぞえ。タイガーのせいでフォース全体化も怪しい
ネトゲから自己満足とったら何ものこりませんがな
弱マンコでもけっこう強いな ノンパッシブだったら無理じゃん
写真コンテスト、ほんとつまんねえな イラストコンテストのがはるかに面白い せめて全身正面の写真のみとかにしろよ
バトマスにタイガーがあれば、それこそバトらしく紙耐久超火力だったんだけどな
0時なったらシャントット消えるの?
バイバイマンコッコ
イベント補正でもあるのかね?
>>720 自分で自分が上手いと自画自賛しているわけか
まあ女キャラしか参加できないし ネカマが頑張って賞取るだけだからな。 こんなん言っても仕方ないが、イベントも女キャラ優遇ぎみだから面白くないな
>>730 たぶん消える
以前のイベントキャラはマップ切り替えない限りは出たり消えたりしなかったけど、
最近変わったっぽい
シャントット前に人だかり みんな強コインに交換してんのかねぇ?
シャントット前にバナナ置くなよ、絶対だぞ
2.2からの一人向けコンテンツはキッズタイムの2時間以内でクリアできる ボリュームで調整 ファミ通コネクトオン3月号より
00時過ぎたけどまだ消えないな 町を出たら消えるんだろうけど
>>741 読み込み挟んだら普通に消えたよ
なんかさみしい
香水交換しに清掃員やりにいくかなぁ
本気で冠狙って写真撮ってるオガ子が不憫でならない オーガ入賞はつぼみちゃん確定だもんな・・・
ソロ用コンテンツ配信前からオワコンとかwwww
>>741 そこは以前のままなのか
今回はイベントマップ切り替え的なのもないし、コイン交換とかは出来るのかな
ていうか一人向けコンテンツってどうなの?必要か? ぼっちにためにあってもいいと思うが、それを大型アプでの目玉コンテンツにするのはちょっと。
チョコボ消える瞬間間に合わなかった
そういえばシャントットと写真撮らなかったな
糞ゲー
>>739 毎日真災厄みたいな長さのコンテンツは
やってられないな
竜玉に合成でおしゃれと守備しかつかないので引退します><
>>748 おまいらのために迷宮や災厄、ピラミッド、前倒しでコロシアム実装してきたんだから、
ソロプレイヤー向けコンテンツ1つぐらいで文句言うなと。
シャントットって24時になった瞬間にいきなり消えたの?
一人用コンテンツこそ長時間遊べるようにするべきだろ…
テレポだかデジョンだか知らないが帰るなら帰るって言ってから帰れよな
破邪の洞窟みたいなのに1人で永遠に潜りたいな
ソロプレイヤー向けはあってもいいと思うが キッズタイムは考慮する必要ないよな
トルネコ北アあああああああああああああああああああああ 福引き3枚ありがとう
目の前に居る状態で24時過ぎても残ってた Loadingを挟んだら消えた どうせならチョコボに魔法力場を暴走させて帰って欲しかったな
一人用コンテンツって言ってもただ敵と戦うだけだからつまらんよ
>>763 敵と戦うのがつまらんとかRPGをやる意味があるのか
こっちなのかちょっとマルチするわ 0時前にコインすべりこみで入れて0時過ぎにマンドラ倒したけどチケット出たよ これはスラリーがいる間はチケット出るってことでいいんだよね?
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 00:17:09.82 ID:ZimtoK6F0
僕が考えた最強のモンスターファーム 施設内では去年の春イベ見たいい自分の仲間モンスターをダイレクト操作 フレやパーク内で仲良くなった人とのモンスターと写真撮影したり 一緒に遊べるテーマパーク 現状ではモンスターをフレやその他の人に自慢できない せっかくのおしゃれ装備ももったいない
>>765 チケットはスラリーいなくなってもコイン使えば出ると思われ
正月の依頼クリアしたまま放置してたの報告したら新春ふくびき券くれたしw
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 00:19:47.24 ID:YGkMUF/z0
かえで NT353-450
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/512809641294/ ドラクエ時間5000時間&カンスト自慢のガチキモオタ
引きこもり自慢してるってどんだけなんだよw
自称リーマンらしいけど日中はログアウト表示でBOT疑惑
たいした金策もしないで装備揃えて、コインボス行ってRMT野郎
ドラクエですごい奴がリアルでもすごいとスーパー勘違いな中2病
日中はログイン非通知での活動が日課
貯金できない散財ぐせがあると自分って言っておきながら
200万以上の聖王スティックをポンと買えるってことは
どういうことかわかるよな、おまえらなら
本当にこういう勘違いRMT野郎はつかまってほしい
新しく逃げ込んだチーム
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2212545561/top/ このチームも追放されたらしいぞwww
痛いフリコメにあるように目標といいつつただの自慢厨
最近はRMTの本性現しコインボスに夢中らしい
グレン1で仲間募集してるから、みんな引っかかるなよ
自分の思い通りにならいと機嫌悪くなって手に負えないからな
>>767 なるほど、ありがとう
焦ってドロシーで消化しなくても良かったみたいだね
マンドラとチョコボ像は500Gで売れるから余ったチケットもちゃんと交換しとけよ
一人用コンテンツは3や5のすごろく的なやつでいいんじゃないか? 途中の宝箱でアクセが拾えたりして
>>768 唐突にそいつを晒してるお前も相当痛い。
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 00:22:14.50 ID:ZimtoK6F0
ソロコンテンツは現迷宮を拡大したものでいいよ ソロだから時間も気にせず永遠と続けられるものでいい その前に迷宮のバリエーションを増やしてもらいたい
>>771 1ヶ月に1つ拾えたらラッキーなんだろうなw
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 00:22:39.48 ID:e1tibE8i0
ソロ向けなんだろ 7以前のエンカウント、ドット絵でデフォルメしてくれよ
真災厄はダンジョン自体は余程ボス倒すのに手間取らなければ1時間と少しあれば終わる メンツ集めるのにかなり時間食われて結局2時間コースだけど
サブでマンドラコイン使おうとしたらそもそも迷宮解放してなかった
20000P前後の日替わり依頼を受けるには 名声どれだけ上げればいいの?
>>771 多分また実装1ヶ月後ぐらいにしれっと初回挑戦時はアクセが貰えるように変更して
それを告知しないって未来が見えるw
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 00:26:03.95 ID:9AwOYKzCI
迷宮バリエーションはたしかに増やして欲しいねー あと隠し階と宝箱の階をまとめてほしいw
名声値はそれほど関係ない 俺70あるけど、1万はぼちぼちで2万台とか全くでない 糞名声でも高額依頼が出ることもあるのが討伐
ヒドラのはげおたがさけられないんだけどどうすればいいんかね うしろまわったほうがいいん? それとも僧侶にまかしてもおk?
>>771 3のすごろくは結構面白かったけど
5のすごろく(特に隠しダンジョン)は3歩進む2歩下がるを3、4回繰り返して最後は落とし穴に落ちるみたいなイライラばかりさせられた悪い思い出しかない
DQ10のすごろくは5のすごろくを踏襲しそうでやる気が起きないなぁ
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 00:26:44.27 ID:kkR+U/4Y0
オルファの丘ってルーラストーン記録できないの なんでクエ受けて報告するのにこんなマラソンさせんだ
前のローソンのやったとき対象商品だけごっそり無くなっててビビッタ 今回もやばそ
依頼枠が多くなるだけで高額なのは関係ないぞ運だ
迷宮はモンスターズのダンジョン丸パクリでよかったのに 野良商人、床にアイテム(キラキラ)、宝箱、中間のお店etc
1万いくらのやつはよく出るけど黄色がなかなかでないんdなよな
>>777 FF14みたいにボス部屋にギミックを入れるとか、敵の攻撃自体に複雑なギミックを
入れれば、バトルの戦略性は増すかもしれんけど、その分ギスギスするしなあ。
ギミック(柱)
ソロ専用コンテンツ すごろく場だな
>>787 名声あげてないサブでみてるが、依頼の表の上のほうには高額のはこないよ
高くても1000程度しかでない(3kとかすらでない)
5,6個目あたりから1万越えになる
といっても、可能性がでてくるだけで6kとか8kとかザラで、指定モンスターの内容みると4kぐらいのやったほうがマシって事の方が多い
新家具ファミコンを設置すると過去4作品のドラクエが10内でやれるようになる そんな感じの大型ソロコンテンツを期待してるぞ
ボスのフィールドひろくして障害物もっとおけばいいのに
ギミックって何?ミミックの強い版?
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 00:33:57.66 ID:9AwOYKzCI
たしかに今までみた1万越えは全部下の方だった気がしないでもないな あんまり覚えてないが
あんま複雑な仕掛けはあれだけど毒沼フィールドでのボス戦くらいはあってもいい気がする
2.0の場合 特訓を含めたSPの全合計 2275 全スキルカンストに必要なSP 2900(上限100) 不足 625 2.1の場合 特訓を含めたSPの全合計 2450+(81〜85の追加分×14) 全スキルカンストに必要なSP 3900(上限130) 不足 1200前後
2.1で釣りも増えるし、これで2.2でソロコンテンツが増えると ・ペット撫で、水遣り、福引クエ、職人依頼(30分) ・討伐購入、討伐実行(60分) ・迷宮(15分) ・釣り(30〜60分) ・ソロコンテンツ(60分) ・その他(季節イベント、チムクエ消化、週制限コンテンツ、キラキラ拾い等) とかになってキッズタイム2時間じゃ足りません、最低6時間にしてくださいって 広場のキッズ戦士達がいつものごとく暴れそうだなw
>>796 サン電子のFCソフト
女の子がぬいぐるみさらわれて、助けに行くけど、女の子のこと忘れちゃったままED迎えるゲーム
>>799 賢者の隠れ家にそれらしきボスゾーン追加されてるらしい
暴君って実は障害物いっぱいあったよね
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 00:40:12.02 ID:ZimtoK6F0
>>791 正直14ちゃんのようなギミックゲーは
ドラクエキッズには無理と思われ
それこそタコで落下なくして><
とかだらけになるぞ広場がw
だめだ次回バージョンアップまでに全職レベル80は厳しいな 7職80 5職77 まもの71 特訓12職1000 まもの0 時間が足りない 元気玉も尽きた 特訓は絶望的 リーマンにはきっついわ たとえ間に合っても、さらに開放されたら、同じような生活を続けられるとも思えん
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 00:42:01.26 ID:Xq4dPo500
大量にマン弱のまま残してしまった・・・
運営便りまだー?
>>796 DQ10に限った事じゃねえが、障害物に対するAIがお粗末な部分あるからなぁ
ヒドラにしたって、エルフの迷宮、あの柱があるとほぼ完封できてしまうわけで
>>810 ありゃ元々月末だろ。先月は新年の挨拶もかねて、繰り上げて10日前後に掲載しただけで
>>797 仕掛けの事。
雑魚敵を特定の場所で倒さないと延々と湧き続けるとか、ボス部屋でランダムに出現する物体を
放置すると部屋全体にレーザーが降り注いであっという間に全滅とか、状態異常を
食らったら一定時間内に光る床に乗って解除しないと即死するとか、そんな感じのやつ。
FF14だとこういうギミックを解除しながら同時にボスと闘う。
ギミック系って最終的にはDPS次第のTA勝負になるから 爪350以下お断りとかが普通の世界になっちゃうんだよなw
土地追加来るのか 妥協してチケット使った俺涙目・・・と思ったがどうせニートタイムに追加されてニートが全部草原6丁目を確保するだけかな
>>813 FF14てそんなゲームなのか
そこまでいくとイライラしそうだな
記念品交換スライムはまだいるの?
別に凝ったギミックなくてもちょっとした事で戦闘面白くなりそうだけどね 他ゲーでありがちなとこだったら 雑魚と一緒に出てくるボスがベホマ使うんだけど 雑魚のHPがオレンジ色の場合は自分じゃなくて雑魚にベホマ使う そんで雑魚はボスにバフかけるから 倒すためには雑魚を無力化した上で殺さずに置いておかないといけないとか そういうちょっとしたことで結構変わってくると思うんだけど ドラクエのユーザー層だとそういうのは面倒くさいから受け入れられないかな
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 00:50:22.19 ID:ZimtoK6F0
そこまでのギミックにするとそれこそ タイガーを射程外でやったらキャラは動かないとかにしないと タイガー選択してキャラがオートランで攻撃くらう>< になるだろうな
>>815 >>ギミック系って最終的にはDPS次第のTA勝負になるから
すごい!何言ってるかさっぱり分からんw
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 00:51:23.85 ID:ZimtoK6F0
一番近くて分かりやすいのが魔アンルシアの黒い魔方陣だな あれサポだと避けないだろ? あれくらうと即死とかそんな感じだよ14ちゃんのギミックは
>>819 そろそろ攻略が魔法とタイガー以外の敵とか出てきてほしいわな
結局大火力で押し切るのが最適な行動になってしまってるし
2.0も過ぎたんだしそろそろ変則的なのあってもいいと思うんだ
爪しかできませんみたいなのはピラミッドの後半階層みたいに無理しないで下さいって言えるだろうし
速報! ギミックとは障害物とかトラップのことと理解した!
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 00:53:02.44 ID:ZimtoK6F0
DPS=ダメージパーセコンド TA=タイムアタック DPSは1分間にあたえるダメージと思えばいい 例えばタイガーは1分間に5回攻撃してダメージ1000 天下無双は1分間に2回攻撃でダメージ800 1回のダメは天下が強いように見えても結果的にタイガーのほうが強いよねみたいな
弓、鞭みたいなリーチある武器が有利に戦えるようなボス欲しいな
>>816 250万ポンと出せるようなやつはもう持ってるだろうし、チケット残してる新規もそんなに多くもないだろ
業者が乗り込んだらあっという間だろうけど
いやーそんなギミックやったらすぐに誰もやらなくなるでしょ 他のゲームで既に解ってること アイテムで釣れば一部の人が初見お断りにするだけだし
>>817 よく言われることだが、FF14は運営(というよか吉田p)が決めた「正解」を見つけ出しでそれを正確にトレースすることがゲームの肝
DQ10は先行組がとりあえずのテンプレをつくりはするが、その他にも色々なやり方が出来る。ただ色々なやり方という事は
=つけこむ部分が多い=温いという事にも繋がってるので、そこら辺は廃人というよりゲームマニアが不満をもってる所でもある
>>821 制限時間以内に倒さないと大爆発!みたいな展開
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 00:55:27.36 ID:iQi1yvwsO
ヒドラみたいな初期構成に戻るようなボス出しちゃうからなー
>>825 君のおかげでレベルアップした!ありがとう!
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 00:56:53.24 ID:ZimtoK6F0
分かって言ってるかわからないが タイガーの出が早いこれからもDPS的には最強 旧来の完全ターン制ではない今作でアクティブな戦闘なのに 強いスキル=発動やモーションが長いという設計が崩れているのが このゲームのバトルバランスの悪さの一因
>>831 ヒドラは絶対ブレスクラッシュ必須になって新職の場所確保するボスだと思ったら
ブレスクラッシュする奴は地雷死ねと来たもんだw
いきつくところまでいくと 塔に出現するボスを順番にエンカウントして なおかつ全部同時に倒さないといけないうえに 失敗すると1週間かかるクエストやりなおさせられるとかいう もうひたすら面倒なものになりかねん
強コインに交換間に合わなかった俺に一言
個人的にはそういう戦闘も欲しいけど、ドラクエでギミック戦闘始めると下手な層が終わると思うんだよね 今でさえ棒立ちタイガーやらターンエンド理解してない僧侶やら腐るほどいるのに
>>833 そういうので重み付けしてないよね
消費が大きいからとかそういうのもないし
結果武闘家みたいなのはコロシアムで目立ってしまってるし
藤澤が意地張らずにタイガークローを早く下方修正してれば、いろんな武器でいろんな戦い方ができたのにな 残念で仕方が無い
天下無双は消費MPがタイガーの1.6倍もある上に タメのせいで発動が糞遅いもんな・・・ これが従来の完全なターン制のドラクエなら もっさりだろうが同じ1ターンなんだが10だと格差が開きすぎるっていう・・・
>>836 「間に合わなかったら超元気追加使用します」の一言が言えれば強だろうがノーマルだろうが関係ない
>>831 今のヒドラは面白いと思ってるわ
構成こそ武武僧層という、テンプレPTではあるが、1.2以来になるよな
実に久しぶりの、単一ボスでありながら、武がDQ10の基本に忠実な立ち回りを要求されるという
復習というか懐かしさを感じるボス。しかもハゲオタ回避という刺激剤不可と、高額コインボスという
プレッシャーも加味されていると
自分も、武でのタゲスイッチなんて久しぶりとあって、あわてて強プスで復習したくらいだしw
>>835 ラプソーンみたいに
戦闘中にボスの結界をやぶる杖なんかを
全員がつかうことでダメージが与えられるとかやると
キッズが「わすれた」で、大げんか始まりそうだなぁ
まぁ、大事なものに分類されてる武器もYで切り替えることができるあたりで対処できそうだけど
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 01:00:45.23 ID:ZimtoK6F0
14ちゃんのようなギミック入れると問題だろうから せめてツメは側面から攻撃とか背面から攻撃でダメージとかくらいならいいんじゃないかなと 相撲システムがネックだがな メラミはドコから撃っても威力は同じだが タイガーは背面から撃つと会心率アップとかね
自滅や求)はぐメタしないし 早く迷宮まわせる 弱でよかった気がしてきた俺もいるぞ
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 01:00:47.49 ID:iQi1yvwsO
>>834 ヒドラ実装前は今までとは違う変わったボスを実装するはず、とかよくわからない意見が多かったな
賢者「・・・」
>>836 実は弱でいい
はぐメタなら高LVでも裸で行けば問題ない
>>940 ターン制でも
まじんぎりより、いっせんづきのほうがモーション短いから
メタキン地図では、いっせんづきばっかりつかってた
難しくなるのは嫌だなあ〜 俺ボス戦持ち寄りでは最初に前もっても謝って 途中で本気で謝って最後に土下座して終わるからな〜
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 01:03:20.42 ID:ZimtoK6F0
だから戦闘が完全なターン制なら両手剣の天下無双が最強になるのかなMPはともかく 実際1回のダメは天下がタイガーより上だろが 3分間の先頭時間に何回タイガーは撃てて天下は何回打てるだろうか? そういうの分かってないのよねバトルプランナーがたぶん・・・
>>819 例えに口出しするのもアレだが
めんどくさくてつまらなそうだなそれ
コインボスに強ボスクラスの難易度はいらんのだけどな〜 それは強ボスやってる連中に任せとけって感じ コインボス参加出来ないPS連中は本当にやることなくなっちゃうこのゲーム
迷宮ボスが難しくなればなるほど殺伐度合いが増えるからな エセターク3体同時のボス出してロトシリーズ(最強装備)を報酬にすれば最高の殺伐ゲームになるだろう
ヒドラは武の為のボスみたいになってるもんな。 守備力低いからバイキ無くてもタイガー通るし、ドラゴン系だから竜王との相性も抜群 アシッドも不撓不屈で簡単に対処可能で、テンションバーンやSHTもGFであっさり解除ときた。
攻撃技の選択肢の狭さ、職業構成の選択肢の狭さが不満なので ダメージ倍率の調整と、いろんな職業が参加しやすいパーティを組めるシステム的な調整をしてくれれば 俺はもう不満ないよ
ダメージパーセコンドといいながら1分間毎のダメージなのか 打ちミスかな?
まあコインボスは運営がわざと隙を残してる部分あるからな 悪霊の場合は、オリジナルと違って睡眠がきくとか バラモスなら、多種多様な攻撃の大半がキラボンで無力化とか ヒドラはボーナスターンが異常に多いとか テンプレPTによる攻略が多いのも、ワザとじゃねえのか?とは思う あまりに風変わりな構成を要求すると、ついてこれない人が多くなり だれもが欲しいアクセ系コンテンツでそりゃ文句でるだろ、と
今のバトルバランスだと職を細分化した意味が全くない
呪文発動速度錬金みたいになんらかの形で自分の努力次第でモーション短縮でもできればまだなぁ
お出かけ冒険ツール不具合とかでシャントットからのてがみ受け取れない
強ボス系なら、ギミックアリでもいいと思う 強だけに挑戦することに意味がある方向だったし コインボスは一回の挑戦へのハードルが高い
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 01:05:59.35 ID:ZimtoK6F0
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 01:07:43.20 ID:ZimtoK6F0
そのとおりでロールの意味があまりない状態なのだから どの武器でも同じようなダメがでて 回復系呪文はだれが使っても同じような効果にすれば 好きな職で武器で構成でいけるようになると思うんだがね
お前ら結局マンコどっちにした?
なるほどすまんかった
>>839 もし、下方修正してたらタコメット先生ははやらなかっただろうし、
レベル上げが凄く苦痛になってたと思うよ
今みたいに、昔はスキル足りすぎて個性がないです!!下方修正してください!!
が、今ではスキル足りません!!レベル解放しろよ!!
いろいろ削らないといけなくなる!!いやだよーー!!
だもんな
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 01:08:59.02 ID:ZimtoK6F0
もっと言えばアクティブな戦闘なのに 従来のコマンド選択方式がそもそもおかしい コマンド選んでる時間で差がついてしまうからね ショートカットキー的なものがないから
2.0のラスボスくらいの緩いギミックだったらいいんじゃね あれも一応安全地帯で回避(創世の魔法陣)特殊行動で相手にデバフ(勇者姫ビーム) と簡単な良くあるギミック系を踏襲してる感じだし 勇者様役をプレイヤーが順番にアイテムでやるようなボスくらいならなんとか受け入れられそう
どれでもいけるならいいが毎度爪だからな 流石に不満溜まってくると思うよ
迷宮はランダムマッチングで決まった構成でボスと戦わなきゃいけないってとこは テンプレ構成ができなくて面白いと思うけどギーグとトロルばっかなのがつまらん
下方修正すると不便が出るのはその通りだ その技のおかげで作業が捗った先行だけが有利になっちまう なら下方でなくてほかの武器強化でもすりゃいいんだがな
>>868 そこに関してはターン溜められる仕様があるから解決できてる
問題はモーションと、モーション考慮してないダメージ調整
>>868 コマンド選択する時間と迷いがゲーム性に繋がってる所あるからなぁ
それ言い出したら、アイコン方式がいい!タイマーも見えた方がいい!チャットウィンドウは常時表示で!
・・・どこの韓国MMO?ってなっちまう
2ちゃんみるような層しかもうドラクエやってないよな・・・
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 01:11:33.68 ID:ZimtoK6F0
単純にどの武器でもタイガー並みのダメが出るようにすればいんじゃないかな もちろん発動やモーションにしょうひMPも同程度で 少なくとも両手武器はそうするべき
時間内にPT全員のボケが成功しないと発狂するボスとか有ってもいいと思う
>>876 いやむしろこれほど2ch見てない層がやってるMMO他にねーよ
コマンド戦闘に相撲や位置取りとかのちょっとしたアクションぽいスパイスを加えた点は評価できるなぁ 選択に手間取るっつってもスキル位置変えたりの工夫の余地はあるし
マンドラも終わってやっと日課が終わると思ったら次の日課がまたはじまるのか…
爪は爪でいいと思うよ、単体特化、対ボス用武器(職業)と立場確立すりゃいい ただ、他の武器の個性がいかせるコンテンツが不足してるのが不満なんだよな それでも斧やブーメランはレベル上げやピラミッドなどで生きるからいい しかし、扇の見蕩れ特化武器、鞭・短剣の状態異常付与武器など、現状どこで使え?と
タイガー弱体は今更厳しいだろうし 新武器の数値の伸びを片手剣で10 両手剣で25ぐらい伸びるようにして 逆にツメは3ぐらいしか伸びないとかで、攻撃力の差を開かせて格差を縮めるしかないかもね。
武(と爪)がバトマスくらい攻撃しかできない職ならあのダメもまだ理解できるんだが、 自己回復自己デバフ解除敵バフ解除と変に器用なのがなぁ
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 01:14:22.49 ID:e1tibE8i0
アモールの水があるってことは、いつかアモールにもいけるようになるんだよな
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 01:14:31.35 ID:ZimtoK6F0
>>883 それだけでも
またタイガー下方修正ですか?消費MPが3から5になってダメージ倍率さがって
とか広場で文句言う奴がでるよ
だからもう現状のタイガーにあわせるしかない
藤澤の中途半端な下方修正がよくなかった
ヒドラが武闘家の最後の輝きでいいよ
>>881 ただ、ドラクエって「立ち回り(キリッ」とか言われるゲームじゃない方がよかったわ
最近、迷宮で挨拶が少なくなったね・・ もっとありがとう!とかよろしくお願いしますって言おうよ 途中でボスが出てきて、挨拶したらだれも挨拶しないし、さびしいよ
3回連続でタイガー打ったら肩で息しながら1ターン休み
>>886 不撓不屈を専用じゃなくすれば、キラポンの価値もおちて賢者の価値が相対的にあがるかもな
スキル解放のどこかの部分でツメとブメあたりだけ攻撃力+なしか5くらいにして 他武器を20〜25くらいにすればまあ多少はマシになる
「嫌なら辞めろ」の言葉を忘れるな、選択権はお前にある
でも仮に武闘家が産廃になって 重装備しか生き残れない戦士最強時代が到来なんかしたら 広場は阿鼻叫喚の世紀末と化すぞw
>>890 時代が進むにつれゲームシステムの複雑さが増すのはしかたねーんじゃねーかなー
6のせいけんづきとか体験したあとじゃそれ以前の物理「こうげき」連打ゲーには戻れんし
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 01:17:46.73 ID:e1tibE8i0
>途中でボスが出てきて、挨拶したらだれも挨拶しないし なんの挨拶だよ
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 01:18:17.69 ID:ZimtoK6F0
タイガー修正に文句は武がすきとかではなく 単純にそれに金をかけてるプレイヤーがふざけんなよ また金策して別職の装備そろえるところから始めるのかよって部分もあるからだろう
>>891 満タンでありがとうだけやめてくれれば他の挨拶は付き合うよ
まぁバランスに関しては最適解を求める廃と、それに右ならえのライト勢の構図も拍車をかけてる面はあるんだよなぁ 結局比較から一番いいのしか認めない風潮だといくら手入れてもかわらねーんだよなぁ でもまぁピラみたいに比較的いろんな職に席あるコンテンツは実現できてるんでなんとか期待したいところだが
>>896 ツメ以外の物理職は長くその状態を味わってきただろ
>>891 時間帯の問題
22時〜2時位だけだよ挨拶無いの
>>891 ラストのボス戦ならまだしも
通路のボスでも強要されてもな・・それは完全にそちらの押し付けでしょ
で、出たー!ボス前に挨拶しないと怒る奴wwwwww
1.5倍×2発の予定がミスで3発になってましたー、って認めればよかったのに どこかの説明文だと2発だったろ 本当にそれさえしていれば…
単体特化型の爪の攻撃力を、範囲特化型や盾持つことによる攻防一体型の武器に与えろってのも 無茶な注文だとは思うけどな。 それこそぶっ壊れ万能武器の出来上がり、と 物理による単体攻撃は爪もって、その他では別の武器をもつと、こちら側で対応するしかあるめえ って気になってる。少なくとも今までのDQのような、自分は○○専門職なんてやり方だと、楽しめないぞと
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 01:19:20.05 ID:ZimtoK6F0
職業バランス 戦闘バランス 経済バランス 全てを壊して去っていた 藤澤っていうひと
ボス前よろしくはさっさと無くす方向にしようぜ
130スキルの内容で運営がどういうゲームバランスにしたいのか分かるな
あ道中ボスか それは無いなだって雑魚ですし
武器持ち替えができるのにまだ爪は単体特化だからとか寝言ほざいてるバカがいるのか なら他のアタッカー職にも爪に相当する単体特化武器とやらを用意しとけっつの
あとボスコイン入れた時のありがとう!な 持ち寄りなら全員入れるんだからいらないだろそのお礼
>>908 オノさんとムチさんもそうなんですが・・・
オノはちょっとマシになったけどムチはいまだにぶっちぎりだと思う
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 01:20:59.59 ID:ZimtoK6F0
そもそもなぜツメは低攻撃力という意味不明な設定にしたのか それゆえの高倍率タイガーだったのだろうが 結果算数のできない人たちによって将来的に差がどれほどのものになるか わかってなかった?
バトマスが最強の物理攻撃職じゃないと可笑しいと思うですよね 守りを捨てて攻撃特化だ
状態異常とか痛恨とか、そういう方向性で敵を強くするにはもう限界なのよな。 練金やキラポン等で簡単に対処できちゃうから。 そうすると、結局独自の攻撃方法(ムッチーノやガリバーハンドみたいなやつ)を 新しく追加するか、ギミックを導入するかしか方法は無いと思うんだけどもねえ。
ボス前の宜しく云々は「準備ができました」とかいう合図らしい(みちくさガイドより) 自分もギークとかだったら幻惑耐性にかえたいし、ととのえてから言うようにしてる
ツメはタイガーだけじゃなくGFもあるから、他武器より少し弱くても一定の席はある
>>902 そうなってしまったのは、結局武器スキルのバランス悪い事に原因があるだろう
本当の初期は「ボス@前衛2僧侶1」が叫ばれてたけど
ツメと他とで格差がありすぎて、ツメ以外は駄目という空気が出来上がってしまった
言葉の裏を読み取れとまでは言わんが、そっくりそのままの意味で迷宮で「ありがとう」使ってる奴いないだろ
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 01:22:27.99 ID:ZimtoK6F0
それにバトマスの二刀流をみるにツメは設計時にはなかったんだろう二刀流は ツメも左右で違うツメ装備でもいいのにな 変なの
ツメ自体は低攻撃力だけどアクセや錬金の攻撃力数値がそのまま上乗せされるからな 攻撃系数とか掛けりゃいいのに
LV解放あってもなくてもいいけど ぶっちゃけこれから先転生だけは止めてほしいけど 強くなりすぎるのも考えもんだから いずれ転生できるようになるんだろうな・・ マジキチ
>>912 正直、130スキルで
爪に範囲攻撃を、斧などにタイガー級の単体攻撃技を
って感じで調整したら、能無しだなという思いが・・・
武器ごとの個性というか、バランス調整放棄したな、と
そこまでするなら、本当に職業毎の装備武器制限なくして
自分の好きな、イメージにあった武器選ばせろって感じ
130スキルで今までの武器の需要が変わることは間違いないな 武器、木工は大勝利 裁縫は僧侶装備が上下ならワンチャンあり 防具は料理で重さが大きく上がるやつががあるとやばいと思う
次の生放送で解放がどーなるかおしえてくれんのかね
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 01:23:59.59 ID:ZimtoK6F0
どうせその状態異常にないする錬金の何タラGで100パーになるのもミスだろ あれのためにきっとわざわざガリバーなんてミニマム異常いれたんだと思うぞ
>>923 まぁそこにいきつくよね
ところで武器攻撃力で差をつければいいって話があるけどそれってごくごく初期の爪はダメとおんなかったけどすぐにダメ通りだした歴史の後追いにしかならん気がするね
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 01:24:38.83 ID:ZimtoK6F0
>>932 そうなのか
じゃあ本当につめの設定が意味分からん
武武僧僧みたいに同じ職が複数入るのがテンプレ構成なっちゃうのはつまらんよね せめて爪にGFなければ僧を一人賢者に変えてみるかってなるのにな
ツメは最強火力のタイガー以外にも バフ消去のGF、硬い敵にはウィング、メタルボディや幻惑には必中拳と 捨てスキルが一切ない隙のなさがやばいよな
答えは簡単だよ 安西が算数もできない本物の無能だから
>>934 爪がしょぼいのって初めの一週間ぐらいだったからな・・・
ルドラ並みの守備力があって 呪文も全然効かないみたいなボスが1体でもいれば 攻撃力に特化した両手バトマスが輝けたかもしれんのにね
めいそう・不撓不屈もお忘れなく
ツメの130スキルは1.3のタイガーと同じがいいな ヘナ、ルカ3回判定&1.5×3のタメージで
経済に関しては禿澤は関わってないぞ 1.0からずっと関わってて職人至上主義を今なお続けているのは今のDだ
>>930 僧侶装備って言ってもな
まだ水で十分だし
買いかえるのなんって金持ちだけだよ
武器は絶対に誰でも必要だし
次でいろいろ武器買わなきゃいけないなら
防具まで買ってる余裕ないわ
武器木工が勝つだろうな
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 01:26:26.36 ID:ZimtoK6F0
無理やりな完全としては 同じ職がPTにいると必殺が発動しないとかな 武・盗賊・まも 僧・賢者 の中から構成とかになるかなせめて
爪www ボスにダメージはいるのwwww とか言われてた初期が懐かしいw
>>929 単体ダメージでタイガーより上の技は来ないと思うが
大剣が単体で強くなれば、すてみできるバトマスは一気に強くなるし
槍も単体ダメージがある程度出れば、HP高くて守備も高いパラディンが火力になるし
かなり変わっていくことは間違いなさそうだ
武のせいでロクな攻撃スキルが追加されなのいのが決まってる 扇と棍
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 01:27:23.71 ID:ZimtoK6F0
ウウウウウウイングブロウあるし>< とかなw
>>937 もし130特技が9の秘伝書に倣ってゴッドスマッシュだったら
唯一苦手なルドラすら怖くなくなるんだよなw
>>941 他キャラを回復しようとして一生懸命めいそうを使ってた1.0のサポ武が懐かしいなぁ
今のウィングブロウって無いよりはマシな程度だよな
>>945 前もあったけどそういうデメリットよりは職が違う4職で構成すると必殺率が少しだけ上がるみたいなメリット追加の方がいいと思う
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 01:29:16.24 ID:iQi1yvwsO
>>943 チーフプランナー兼職人担当だからかなり発言力はあったよな
バトルに関しては昔から強い特技連打のイメージだったから違和感なくて、職人のが酷いと思うわ
範囲技があるといってもボスでは意味がないし(今はピラあるが) そもそもタイガーぶっ壊れすぎてタイガーで1匹ずつ倒す>範囲技になってる しっかりダメージ調整して、その上で強ラズのように雑魚呼ぶボスを用意すれば ツメ+ブメっていうピラミッドパーティや、範囲と単体を両方できる斧両手も活躍できる場が来るのに
まあ爪のあからさまな優遇が知れ渡る前は、俺初期は昆武道家で始めたんだけどな…
>>939 いや・・・半月は・・・少なくともボスではいらない子扱いされてたわ。
最初の一週間は特に酷く、爪wwwwwwwウイングブロウwwwwwww
小瓶バンバン飲んで頑張ってwwwww
(当時の小瓶は今のせいすいに匹敵する価値・・・最大MP30〜50の時代)
とか言われたからなぁ
>>952 ゴルスラ除くゴールド系を守備無視で殺せる壊れ技だぞ
追い風が多すぎたんだよ 1.1以降も無法が重鎧よりかたくて防御すら負けてたんだから・・・
>>952 ゴールデンパペットやゴールデンボックスを1発で倒せるぜ
大器晩成は嘘じゃなかった(棒
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 01:30:59.74 ID:ZimtoK6F0
ではやはりFFのリミットブレイク的なPT必殺技追加 例えばミナデインとか この必殺ゲージは職被り無しの方が早く溜まるとかか
>>952 何言ってるの?
守備高い敵に対する爪の有効技の一つじゃん
開始当初のドラクエ10ウィングブロウの凄さ知らないとかエアーか? 相手の防御関係なしに固定ダメージ与えられるから防御の高くなるウルベア機械兵あたりからは大活躍だったぞ mpすぐ切れるが聖水さえいとわなければ最強のアタッカーだった。
爪は魔戦や旅とのタッグが強烈だからな。
ピラのレアモンて完全なメタルボディじゃなかったのか でもそれだけじゃなあ…
守 20 Lv42 げんぶのかぶと 21 Lv42 くろがねのはちがね 35 Lv50 無法者のバンダナ 28 Lv50 バトルティアラ 28 Lv60 スパイクレザー 29 Lv60 拳聖のターバン 30 Lv60 古武道のずきん 29 Lv70 求道者のはちまき 30 Lv75 グレートヘルム 無法頭「敗北を知りたい」
9の一番あほなシステムは逆に同武器同スキル当てるとダメが増えるとかだったからな コンボ() その当時のBPが10でも健在なんであれば職被り云々のバランスに関しては期待できない
昔は、武道家は盗賊の劣化職と言われて、魔法の鎧は装備できないわ、MPは低いわ、盗めないわで散々言われてたな…
タイガー弱体化して結構ギャーギャー騒いでたけど結局まだタイガー最強なのね 弱体化する前はどんだけだったんだw 当時はまだ始めたばっかであまりよく知らんかったが
>>963 今そこまで固い敵がいないでしょ
ルドラは別格だけど
武闘家の存在が全てにおいて癌 コロシアムも武闘家いない対戦だとすげー盛り上がる
>>961 おう、嘘じゃなかったな
ただ
大器が超大器だったのと
30過ぎて、歳くって、熟成したとおもったら、80歳すぎても現役バリバリで活躍する長寿だったて事は計算外だったがな
なんにせよ130スキルは楽しみだ 今まで以上に先が見える事になる
>>627 あんなんタコ狩り用の43以下デュアルカッター3人連れて行けば勝手に処理してくれるレベルだけど
4でもアリーナ(爪)無双だったっけ・・・
>>969 強敵相手だとその通りだけどそこまで強くないボスや討伐なんかだと盗賊の方が今でも使えるけどね
ボス戦でもピオリムつきのが強い事も結構あるし
ツメに直線状の範囲技がくるな 円はやりすぎ
平田なんて言葉が流行りだしたのも いかに、昔からタイガーが優遇されてたかわかるw
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 01:35:06.69 ID:ZimtoK6F0
直線状の範囲技なら エフェクト的に渾身ギリをそうしてやれよ
最強最速のタイガー バフ解除 デバフ解除 一喝 パラで相撲してやる系の以外でこれを蹴落とすのは難しいだろうなぁ・・・
>>970 今より通常1回分ぐらいダメージ多くて
消費は2少なくて腕のデバフが3回計算でデュアルよりひどかった
さらに当時はデバフ担当の戦士さんの特技は10%とかしか入らない状況だったので
猫も杓子もタイガーするしかなかった
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 01:35:37.29 ID:ZimtoK6F0
平田=こてつ=タイガー 懐かしい
>>970 まあ正直今とかわらん
消費MPが3から5になったよ!→当時の最大MPは100前後でソサリンが無い時代だったので、MP3でも
継戦能力は今以下だったり
倍率が1.5から1.3に減ったよ!→力もアクセも低かったし
ただ、デバフ判定が3回ってのだけは、擁護し切れんほどのぶっ壊れ仕様ではあった
ただでさえサポ飼い殺しされてんのにインできない外からサポ雇用できるとかマジで意味不明なんだが だれか提案してくれよ
スキル130でツメ1強の時代が終わることを願う
>>986 只、あの仕様自体は面白かったんだけどな
全体(味方側)が強すぎたからダメっちゃダメなんだけど
必殺が発動しやすくなったとこで武闘家、パラディン、僧侶がぎりぎり有用かってレベルで 新しいのでも追加しないと、とても戦略に組み込めるようなものじゃないからな
バズズはヘナトス弱点だから魔法使いか戦士!…ではなくヘナ腕タイガー!だもんな
もうレベリングにおいてもツメいらなくなったし ここらで思いっきり下方修正してもいいよ
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 01:38:12.72 ID:ZimtoK6F0
どう考えてもミスじゃね?リスト タイガー 錬金効果による耐性100 無法頭
今の方が継続戦闘能力は圧倒的に低いな 強敵相手になって一回の戦闘で使うタイガーの数が格段に増えたがら
>>987 今日はもう提案しちゃったけど提案してみようか?
ジェム使って雇用された人は戦闘なくても必ず入る経験値等を倍にしてくださいとか
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 01:39:52.64 ID:ZimtoK6F0
はごろもの耐性かw ほんと誰が考えたんだろうなこのクソ
あとは盗むが盗賊しかできないってもなんとかならんのか
おk
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/13(木) 01:40:38.41 ID:ZimtoK6F0
パラディンが両手杖もミスかなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1001 :
1001 :
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