【DQ10】コロシアム総合スレ 51戦目【対人戦】
職性能比較
戦士>魔戦>レン>バト>パラ>武>僧侶>魔法>賢者>盗賊>旅>スパ
>>1乙
バトで潜って勝率は悪くないけど、ほぼ相手が舐めてかかってくれるから暴れられてるって印象を受けてる
バト素通りして奥に突っ込む奴多いから、背後から急襲して倒すみたいなゲリラ戦法ばっかだし
前スレ
>>989 そのバトが無心で武1確したのって、相手の武が色変わらない程度にHP減ってたんじゃない?
両手でバイキ状態、コロ内攻撃450位で無心しても、だいたい全快の武は落とせないな。大体300ダメ位だったはず
・なぎ払い=早詠みマヒャド ためると早詠みマヒャデドス SHTで早詠み覚醒マヒャデドス
・めいそう=早詠みベホイミ ためると早詠みベホイム SHTで早詠みベホマ
タイガー、ウィング等最強物理技を使える上、早詠みマヒャドデスと早詠みベホマを使えるのが
武の現状
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:52:57.02 ID:vVdwEWe30
1乙
旅はコロシアム出禁の方向で
しかし、職かぶり無しになると
武はマッチングに相当時間かかるようになるだろうな
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:57:15.74 ID:vVdwEWe30
まもの使いは、コロシアム出禁の方向で
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 18:00:44.72 ID:vVdwEWe30
11/14の第1回目のアプデで、ザオが飛び道具になってから、重さの必要性もかなり薄れたわ
(相撲で進路塞いでもザオが届くようになったな)
ザオも修正の方向で
斧にトマホーク追加で
ためるはターンにペナルティを受ける方向性が良いんじゃないかと思ったなぁ
・ためるテンション持続時間12秒
・ためる使った瞬間ターンリセット、テンションアップ中は1ターン以上貯まらない
(素早さやピオリムでいくらターン短縮しようがためるやなぎ払った後は隙だらけになる)
これでバランス取れそうな気がするがなぁ
ためる廃止とかアホじゃねえのww
戦士パラが調子に乗るだけwww
>>11 細かな調整を今のプランナーができるわけねえだろ
ためる廃止の方向で
1000 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/02/06(木) 17:43:21.95 ID:bU3L5oye0 [7/7]
今のコロシアムは
戦士>レン>バトマス>パラ>武>僧侶>魔法
>>998 無心じゃなく無双
いつから戦士最強になったの・・・
だからなんでおしゃれ110程度しか無い無法に見とれるんだよ
こっちは200近いんですけど−?
僧やってるけど最強かはともかくカチカチの戦士は頼りになるわ
ガチ戦士・ガチパラ、遠距離攻撃キャラが必要ってだけだろ
武闘家ごときでギャーギャー騒ぐな
コロシアムの職業別分布見てみたいわ
(武が圧倒してるんだろうな)
まさにゴキ武リ
敵の武が強いって思うことより
味方の武の動きがクソって思うことのが多い
武ってそんなに強いかね
ためる、なぎ払いなんてもうパターン化してて、動きが読めて対応も簡単だし
中身が馬鹿なだけだよ
バイキ無しで後衛と下手すりゃ中衛まで1確できる良発生特技の持ち主が弱いわけないだろ
その対応簡単ななぎ払いが変なところから飛んできたりしてPT壊滅なんですがそれは
効果的だから多用される
多用されるから陳腐になる
正直そんな強くない
騒いでるのがどの職なのかが興味あるな
発生が早くて(重要)重鎧以外即死
薙ぎ払いじゃなくて氷結にしてもいいし十分ぶっ飛んでると思うが
>>22 変なところからとんでくる?それを予測できないから無駄に食らうんだよ
8人全員の動きを常に確認し、動きを予測すれば変なところなんてない
騒いでないのはピンクで1確されない職なのは間違いないかな
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 18:37:50.36 ID:5z8IGi6L0
武自体はめっちゃ強いけど、なまじ性能が高いから大量に乗り込んでくる
ガチ武ですって人以外は動きが雑なのも多いから、結構負けたりする 操作する人の問題で中堅位に落ち着いてるイメージ
100戦で1戦当たるかどうかのガチ武は動きも性能もマジで強い
それ以外の武闘家は味方も敵も含めて普通 味方の武闘家で状況判断できない奴は本当イライラするけどな
でも結局は回りにあわせた立ち回りができるかどうか
それができない武闘家は雑魚 でも相手も雑魚だったら強い強いって騒ぐ奴が出るのもうなづける
雑魚でも職のおかげで他職の並くらいにはなるからな
雑魚は雑魚らしくしててほしい
武闘家のSHTなぎ払いごときで騒いでる奴はコロシアムに来るなって言いたいところ
逆に弱くてもいいから自分のお気に入り職でなんとか武闘家を倒すって奴だけ来い
自分が勝てないから弱体化願うってだっせーな
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 18:46:00.12 ID:vVdwEWe30
今は、
ザオゲーか、なぎ払いゲー
ためる廃止だな
即リスじゃなくて5秒〜10秒くらい復帰できない時間が欲しいな
それか今の蘇生待ち時間を20秒から10秒に縮小するとか
>>23 どこの田中芳樹
賢者って、そんな弱いかねぇ
つか、職ごとの優劣と言うよりはいくつかのグループ内での優劣の方がしっくりくるなぁ
魔法と賢者以外は耐えられる証ゴールドシャワーが最大火力の職がなんだって?
本当、シャワー威力上げろよ
聖女掛かってない僧侶やレンジャーすら素で耐えるってどういうことよ
メダパニラリホーは効かない バギクロスは威力ゴミ、
シャワーは範囲狭い上、威力も低い
ボディガはダイキタイガーやバイキさみだれで即貫通
その上見とれ率落とせって正気の沙汰とは思えん
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 18:54:18.86 ID:vVdwEWe30
>>34 細かな調整を今のプランナーができるわけねえだろ
即リス廃止の方向で
バギクロスに関してはステージ買えよとしか
むしろステージ無しにバギクロスとか
お前ら何のためにコロシアムに行ってる?
自分が好きな職の強さを証明する為に行ってる
とか言ってた奴がいたが他の味方が単なるイノシシだったり呪文一発で倒れてたりとか全然わかってない奴らだったら自分だけ頑張っても強さの証明無理じゃねw
>>14 ガチバトさんらしいからスルーしとけよ
このスレの中以外で見たこともない上手くて強いバトさんらしいからw
バトが味方に居ると嫌がられる理由がわかったわ
13職のうちで味方を援護できる能力(魔法、スキル)を全く持たない職は武とバトの2職のみ
武は万能職なみの性能を持ちながらバト以上の火力ありで最大勢力
バトは攻撃能力しかもってないのにそれすらも武に負ける介護必須職
組むことに全くメリットがないんだもん
組みたくなくなるはずだわ
>>20 もうパターン化してて、動きが読めて対応も簡単な、ためる、なぎ払いで
瀕死や即死
ためる廃止の方向で
ためるはいらないな
>万能職なみの性能
性能じゃなくて能力だったわ
>>38 ステージクロスしたって、無耐性でたかが150だし
今時は呪文耐性ついて手当たり前だしなぁ
ステージクロスしても2桁しか出ないなんてザラだぜ
>>31 ほんとこれ
ジャクタイガー病はいらんから消えろ
武闘家いるとそいつのアシストばっかやらされてる気がしてくるけど
僧侶とか戦士は武闘家がPTにいて嬉しいのかね?
75装備着てる率って戦士とパラディンが多いと勝手に思ってるんだが
他職でも75ガチ錬金装備したら強いんじゃないかなって思ったり
自身がおかしいのを他職の心持ちの所為にするカス武さん流石っすね
敵に魔僧しかいないのに引きこもりギガスラしてる魔戦って負けたいの?
なんでそんなにマヒャド巻き込まれてんの?
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 19:04:39.42 ID:tr99dElz0
プクリポと人間の白茶率は異常
>>47 レン魔戦旅のガチ75装備と当たったことがあるが戦士並みの堅さはあるな
>>39 たしかになー
物理職は、スクルトバイキあってはじめて、力を発揮できるからな
戦パは常に最新の重鎧にする為に金策を義務づけられた奴隷
最新の鎧を着てはじめて舞台に立つ事が許される
フィールドでもコロシアムでも。
武は多すぎだよ
相手側が武4 武3とかちょくちょくあたるし
Bいかだと爪しかいないから勝てるけど
Sクラスになると昆布2とかだから波状薙ぎ払いだからきつい
>>53 他職がやわらかいのは、低レベル防具だからってのもあると思う
ガチ防具で盾持ちだとすげー固い スパでそれやられてボディーガードされると突破できない
久々にヘタクソなSS魔戦と一緒になった
武武魔戦僧同士の戦いなのに後ろで弓だけ打ってたよ
相手の魔戦は盾持ちで囮役うまくやってたのに
こっちのマセンはスク2の武武魔戦僧相手に後ろから五月雨
守備力一番高くて攻撃力一番弱い魔戦が後ろで五月雨
ザオ後無敵に吸われるのに後ろで五月雨
次は武魔戦魔法僧で相手武パラ戦士僧
あちゃーまたこの魔戦と一緒かーと思ってたら
案の定階段のところで壁しなくて後ろから五月雨
とにかく後ろから五月雨
魔法の横で五月雨
たまらず「ギガスラお願い」って頼むと3ターン棒立ち
あれ?開幕杖持ってたよね?もしかして持ち替え杖と弓だけですか?
いま2ターンつかてゆっくり剣盾装備したんですか?
結局2戦目は勝てました^^
武武武魔
VS
魔魔魔レン
コレデドーヤッテタタカエバイインダ
とういか最近のこのスレは他職への牽制がすごいなw
戦いは既にここから始まっているってかw勝てるとイイね
>>56 >守備力一番高くて攻撃力一番弱い魔戦が後ろで五月雨
こういう当然の判断ができない奴が多くて困るよな、コロシアムって
弓だから後ろって事なのかもしれんが、守備力高くて攻撃力が弱いのは戦士的ポジションで前衛か壁しないとなのに
>>55 それはあるね
タイガーした時にパラ並にかたいレンなら一度あったことある
SS×4 対 AABB
なぎ払いで全滅させてジャンプすんなよ
それの何が嬉しいんだよ
しかも昆布2人ともジャンプしてやがるの
これだから嫌いなんだよ武は
コロシアムから消え失せろ!
ちなみに自分はSS
勝っても嬉しくないし、本気で戦う気も失せるわ
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 19:32:20.60 ID:tr99dElz0
なぎはらいもしないのに棍を持つ武ってのも理解出来ん
ぶっちゃけ武と弓魔戦の相性はそんなによくないと思う
武がほぼ確実に敵を葬っちゃうからトドメ役になれないし
剣で囮と盾役するべきだな
>>61 ランクじゃない、まとめて食らう相手が悪い
自分がD〜Cの頃にはB〜A、自分がB〜Aの頃にはS〜SS倒してそこまで来たんだろ
今と仕様は違ったがそんな立ち回りしてこなかっただろ
ジャンプは人によっては不快に思うだろうが嬉しかったんだろ
死体踏みしてた訳じゃないんだし生温かく見守っとけ
ランクで判断してナメてるといつか当時の自分みたいな奴らに足元すくわれて「SS(笑)」って言われるぞ
>>65 ABならまだ固まってるのも仕方ないと思うけどなあ
なにより最初の一撃で弱い相手だと分かったのに
そんなやつ倒してジャンプて
どんだけ下手なSSだよと
今日はろくなのに当たらねえ
一番酷かったのが
敵僧いるのに開幕自分にだけスカラして敵陣まで突っ込んで死ぬスーパー馬鹿パラSSかな
馬鹿パラは滅多に見ないんだけどな
SSとそれ以外の何が違うって基本的に装備が違う
ジャンプは気にならんな
俺の場合は味方僧侶がナイスなタイミングで回復してくれたり、ここぞって時に戦士がかばってくれた時に
その味方へのお礼としてジャンプするぞ
相手を倒した直後になることもあるが別に相手に対してジャンプで煽ってる訳ではない
ジャンプの時の音が良くないんだろw
味方への挨拶ジャンプはいいと思うし
手強い相手を倒した時とかも別にいいと思うさ
今日は開幕変な魔戦と組んで二連敗した後持ち直して30を維持
Stats欲しいなぁ、回復どうこう捨て台詞吐いていった魔戦に見せてやりたい
弓魔戦は武と相性いいだろ
弓が遠距離から相手に負担を掛けることで相手の攻撃を誘うんだよ
そこを武が後出しタイガーで仕留める
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 21:00:03.17 ID:FpBeVHYa0
魔法4 vs 僧侶2戦士2
ど う し て そ う な る
なぎはらいで敵全滅させたら白チャで「おつかれさまでした」って言ってるわ
範囲攻撃を意識しないで4人同時に死ぬようなパーティなんて雑魚しかいないしな
それがわかった時点でこっちが勝つって結果が見えてるから、早めに挨拶済ませてるよ
うわぁ・・・
それで負けたらマジで恥ずかしいな
でも負けることは無いからって言うんだろうなきっと
>>74見て思い出したが
今日開幕で他の3人を試すようなわざと遠回しな言い方をして
それに反応なかったからって、こんな奴等とじゃ真面目にやるだけ時間の無駄だわって
グダグダPTチャットで言いながら放置してたキモい奴が居た、同じPTの女キャラに
「やる気ないのはいいですが、子供みたいな真似はやめてください」
って正論言われてて発狂してたw
>>76 違うよ、子供だから言うんだよ
わざわざ人を煽る必要がない
負けるわけねーじゃん
俺は強いからな
そこまでガキ丸出しだと許せるわwww
マッチングの糞さいい加減直してくんねーかな
居るだけでEasyモードになる武僧のSSが増えて来たからか
SS(武レン僧僧) VS AB混成 武バトバトパラ
みたいなマッチングばかりで急速に萎えたわ
ランク差は別に構わないんだが、
職構成が偏りすぎて勝っても負けても釈然としない
>>81 【すぐに復活+職バランス除外マッチング=クソゲー】
当然、ためるは、廃止の方向で
マッチング改善するだけでも全然違うのになー
かなり前から運営に提案いってるはずなのに
まったく改善する気配ないのが頭にくる
味方のランクは合わせても敵のランクと合わせないマッチングは天才安西先生ならでは
いやもうマジで
武はそのままでいいから
「武禁止コース」作ってくれよ
コロシアム楽しみたい奴はみんなそっちいくからさ
魔>パラ>武>魔 という3すくみを作りたかったんだろうけど
実際は
武>僧>他>スパ の一方通行が出来上がっている
武が頂点は無いな
戦士>魔戦>レン>バト>パラ>武>僧侶>魔法>賢者>盗賊>旅>スパ
だと思う
スパは75装備が魔と兼用になったおかげで攻撃魔力が格段に上昇したけど
ランクは変わらないままなの?
盾持ちで詠唱速度錬金を武器につけれるから魔より汎用性は高そうだけど
ガチスパをあんまりみないから十分な評価ができない
>>88 ちょっと呪文耐性つけただけで簡単に2桁ダメまで落とせるし
けっきょくダメージキャップ低すぎて話にならない
バギムーチョでもきたら、変わってくるかもね
ガチステージのバギワロスは地味にうざい
うざいね
たまにガチなのがいる
最近僧侶でやってるけど、僧侶がヤリ棍持ってると気に食わない人種がいるらしい
スパは金服連れてから土俵に上がってこい
>>84 マジレスすると 合わせようとはしてるけど 相手が見つからず 格差マッチとなってしまう
なぎはらいで勝って楽しいのですか?
なぎはらいで勝って楽しいのですか?
なぎはらいで勝って楽しいのですか?
なぎはらいで勝って楽しいのですか?
なぎはらいで勝って楽しいのですか?
僧侶が武器持つのはいいけど
ラス30秒くらいは守りに入ってほしい
武器のまんまじゃ無敵ザオ入らないでしょ
まあたいていザオすらしてくれないけど
相手に煽られた後そいつと仲間になっちゃった時は捨てゲーしても構わんよな?
ずーっと敵に特攻し続けたりとか
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/07(金) 00:20:51.37 ID:4Ks1Ua2B0
はぁ。
>>96 楽しいです
まとめて倒した時の爽快感はたまらない
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/07(金) 00:24:13.98 ID:4Ks1Ua2B0
何で、僧侶とマッチングしないんだろ
なぎはらいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こいつら修正されたらPSの低さ露呈してこの先どうするんだろ。。。
「え?それでSS張ってたんすか・・・w」な展開wwwwwwwwwwwww
薙ぎ単品は、ぶっ壊れ速度&範囲だけどまだ許せる。
即席SHTだけは許せん。
1人で戦況を引っくり返すのが好きだからなぎ払いは辞められんなぁ
こいつら俺1人に負けてるwwって優越感を得られる
武闘家やると勝率グンと上がる
うおー突撃してきたー はいタイガークローで大体終わる
特定されても良いから書く
今日武武武僧のマッチングになってさ
こっちの武一人が400Pくらい抱えてる状況になってあとはザオしてるだけで勝ちな感じ
終盤その武と僧侶が同時に死んだけど即復活でザオラル間に合う位置だし勝ったなーと思ったら武まで即復活しやがった
僧侶の人マジで必死にポイントかかえたやつをザオしてたのに即復活選んだ武の一言は「MPもたんわ」
僧侶の人さすがにかちんときたのか一生無敵ザオしてれば良いですやんって言ってたけど
それに対しては「野良だし」「そこまでしたいならPTくんで」
死んでから1秒たたずに蘇生してもらっておいてそれかよ
勝つには勝ったけどクソ後味わりぃわ
そんなのにいちいち腹立てたら野良で僧侶やっていけんよ
ポイント持ってるのに即リスポンするアホなんて腐るほどいたよ
さらっと流す精神力が必要
>>107 おまえがへたな武だったんだろwwだからその武も自分守るためにMP枯らせたんだよ
おまえなんて捨て駒でどんどん無敵でつっこめやってやつも自陣で守りに入るからそうなる
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/07(金) 00:42:38.22 ID:qIB61xsS0
バイキブメ×2で赤いごき武りをつぶすの楽しいwwww
>>108 別に何か意志疎通があったわけじゃないけどみんながポイント持った奴を生かす立ち回り出来てたんだよ
なのにMPもたんわとかいうクソみたいな理由でポイント200以上捨てられたら僧侶じゃなくてもかちんとくるだろ
何も考えてないアホならああこいつアホなんだなって流せるけどこれは切れるわ
武3僧の構成で開幕MP頭に変えることすらしてないのに何がMP持たんだよ
一連の流れ見てると、本気で武が癌なんだなって思う。
以前、武が魔を開幕から罵り続けてたけど、
正直明らかに武の方が地雷だった。
楽して勝ててふくびき2枚もらえるから武で行ってたけどこんなんと同類に思われんの嫌だからコロシアム行きたくなくなったわ
同職だから同じに思うやつなんていないだろ…
アタッカー十分なのに、棍で殴りにいく僧侶はホントにクソだな
死んだ時にポイント見えにくくなるのどうにかしてほしいわ
即リスしても相手を生きて返さなければいいんだよ
俺もその見込みがありそうな時はガンガン即リスするぞ
アタッカーが十分な事なんて滅多に無いけどな
いくら蘇生しても下がらず一確されてこっちからは一確できないんじゃキリねーわ
パラで敵に魔戦がいない武複数構成に当たると
昆布が同時にSHT薙ぎ払い仕掛けても
半分も削られなくて
諦めて下がっていく様が面白い
似たような名前がいると
自分の名前がどこにあるか分かりづらいのもなんとかしてほしいわ
赤軍なら赤の太文字にするとかさ
少しは頭使ってくれよ
アタッカーが十分と言っていいのは昆布だけだぞ
カス武をプチッと踏み潰すのが一番楽しいよな
正式オープンしたら 仕様も変えず経験値やポイントのリセットもしないつもりなのかな?
別に正式オープンした後も 状況に合わせて仕様変えていいと思うし、
経験値とかも半年や1年くらいで定期的にリセットしたほうが 張りがあっていいと思うな〜
何が言いたいかというと さっさと正式オープンしろ
SSの状態も飽きたわ
完全リセットはだるいから3ランクダウン位が良いな
久しぶりに同じ固定と数回当たったわ
今時固定とか恥ずかしくないんかね
どうなってるんだ
このスレ見てるとSSならそれなりにうまい人が多いかのように錯覚するが
9割は下手なのしかいないぞ・・・
なぎはらいを全員で食らうのは基本だし
自分が瀕死なのに白い敵追いかけて奥地で息を引き取るのも当たり前
囮に出て行ったやつをポイント持ちが追いかけていって死ぬ
さらに僧侶も追いかけていって死ぬ
残り数秒で勝ちが決まったと思ったら突っ込んで会心で死ぬ
とにかく死ぬまで突っ込むのしかいない
どうなってるんだ
ここはスレシアム
お前の知ってるコロシアムとはまったく別だ
籠り提案する奴のSランク下率異常だわ、上手い奴おらん
SHTの倍率を4倍くらいから2倍に抑えりゃ武ワンパターンゲームもなんとか抑えられるっしょ
同時にバトマ必殺も落ちるけどテンション2倍ギガスラ、ランドインパクト、ぶんまわしでも確殺級の威力はあるし
渾身なら一撃で落ちる
バイシバイキを落としたならテンションも見習うべきだね
>>2123 蘇生した時の復活ポイントを半分は生き返った人に
半分は生き返した人に 行くようになるんでしょ
ますます僧侶がポイント抱え込むようになって
その僧侶を確殺できる武闘家が活躍するようになるよ
安何とかは池沼入ってるな
>>132 プレオープンpvpで修正2ヶ月放置とか、池沼入ってるな
>>127 コロシアム実装直後にSSになった人ならならいざしらず、
今のSSには価値はないよ にもかかわらず、このスレでSSがー SSがー
って言ってる人が多いのは謎
入力からのバック引っかかりじゃないけどさ、
走ってたら急に滑り戻り始めて何事かと思ったら雄叫びでショック受けてた
ラグだらけなの何とかして欲しい
むしろ実装直後にSSなったやつはゴミだろ。
オートランで相撲に入るとラン切っても数秒押し続けてるわ
なんだこれ
経験値/勝利数に名前を付けて流行らせるべき
別に名前なんか要らんからおまえら教えろよ
俺は21000/840ぐらい、SSになったのは420勝目
コロシアムも飽きてきたな
53654/1921
強ボスのときから思ってたかが、ウェディ男に下手糞が多い
特に前衛職 バトマスとかツメ どうなってんだ
明らかに見とれさせるより見とれる数のほうが多い
マジうざいんだが
それも無法にな
死ねば良い
あちゃー全武闘家を敵に回してしまったな
勇気ある提案だろ
応援してやろうよ
武闘家使ってる奴は武以外だと勝てないからやめてやれよ
このルール採用したらみんなこっちいくだろ
武は武だけしかマッチングしない天下一武闘会でもしてればいいだろうし
>なるべくやりこんでいる方の意見を伺いたいので、累計経験値3万未満の方は記入をご 遠慮ください。
自称上級者様か
>>148 正直、武でオレツエーされても何の驚きも無い。PSがあろうが無かろうが強いしね。逆に詰まらん死に方してひっくり返されたり全くポイント取れなかったらコロシアム辞めろやカスと思ってみてる。点取って当たり前の職なんだよ。下手糞は使わなくて良いからコロシアムくんな。
でも誰も書きこまないのね
この時間はテンプレみたいな組み合わせのSS固定しかいなくてつまらないな
見える、見えるぞ・・・
コロシアムに道具使いで来るやつの姿が・・・
マヒャド一確のアホ僧侶はどうしたもんかね
>>145 いい提案過ぎてワロタw
武無しの試合になると会話が弾むんだよな
そしておもしろい
覚醒マヒャドとか僧侶なら魚で無くても2発は耐えるのが普通
魚なら3発は耐えるな
武闘家は上手くてもまったく投票する気せんな
そういや武3レ(俺)で萎えて後ろで適当に回復しかしてなかった時に
3人からベスト貰った時はワロタな
味方に対抗意識でもあんのか?w
味方の同職がベストプレイヤーに選ばれたらまるで自分がそいつより下手みたいになっちまう
>>157 呪耐羽衣+呪耐盾+魚はまじで魔法に対して強いよな
マヒャドに耐えれない奴何なの?って言うけどマヒャドで1確出来ない奴こそ何なのも思う
50〜65レベル付近での話ね
武とバトマスを比較したが
火力はバトマス>武
耐久もバトマス>武
速度は武>>バトマスだな
武武武僧とバババ僧が勝負したらバトマス側が勝つ
武はバトマス1人を落とすのに2人掛りじゃないと無理だがバトマスは1人で武1人を落とせる
>>162 武はためる使わない縛りでもあるんか?w
それならバトはすてみ使わない縛りにしないと
>>163 ためる有りでもバイキ無しのタイガーだと20×3がいいとこだぞ
テンション3でも半分も削れない
どんなへぼい爪や棍を想定してんだよ
耐久もバトマス>武
!?
こう考えるとためる廃止されたら武はゴミ以下になる
テンション2制限でも糞弱い
テンション3で即死してないバトマスなんて見たことないわ
2刀流とか低ランクのカスバトの話じゃねーから
僧侶魔法魔戦武闘家の固定に負けた後
ロビーで会って高笑いされたんだけど晒していいかなこれ
バトの攻撃と守備はいくつ設定なんだ
武が280ならバトもそんな強い設定じゃおかしいだろ
タイガー20×3のバトとかどこの世界線の話なのかわからない
280の武で噴いたwwwwwwwwwwwwww
もうバトマス君はコテハン付けたらいいと思う
バトマスで来てる奴全員晒せば良いよ
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/07(金) 09:33:42.01 ID:vXojaOhR0
賢者ごときの魔法で一確されるSSとか、コロシアムなめてるの?
バトマスが強いは無理があるって
280爪のタイガーを20×3に抑えるには守備400程度は必要だよ
スクありとかにしても350とかおおよそバトには実現不可な数値
タイガーで落ちないバトすら都市伝説レベルなのにな
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/07(金) 09:49:25.76 ID:6umZFAMN0
いや、こいつ武だろw
バトやってて武より上なんてのたまう奴いないって
実はスクルト貰って盗賊の爪相手にしてたとかそういうオチじゃね?
天下無双とか殲滅遅すぎてゾンビの処理しきれねーよ
詠唱中にザオ合わすと止まらず走り続けられるの知ってるか?
硬直解ける頃には自陣まで逃げ帰ってるよ
バトマスはビッシ張って片手無双ならタイガー一発は運で耐えられるかもしれないな
でもな 武3の強さはガチパラや運すらも破壊しつくすピンク昆布3兄弟なんですよ
このご時勢4人固定は全部晒していいくらい
どうぐ使いは相手盗賊の置いた爆弾やらクモノやら全部こっちの物にできるわけか
なかなかカオスで面白そうだが敵に盗賊いなかったら完全にいらない子だな
いつから正式オープンされるの?
会心魔方陣が本当なら、階段下で魔戦と一緒にさみだれ固定砲台が強そうだけどな。
まじでマッチングなんとかしてくれよ・・・
回復なしは厳しいぞ
武を弾くんなら職業そのものをいじってほしいな
コロシアムだけ弱くしてってMMOの対人としておかしい
コロシアムを弱くするんならその外でも弱体化しろよ
武闘弱体化したらマコト見なくなるんだろうな
武って上手い人が使えばチート級だけど
敷居が低い分絶対数も多くてSSの中でもかなりピンきり
SHTなぎ払いを使ってくるだけのやつになら負ける気がしない
結局職業の強さ的には中堅くらいの強さに落ち着いてるカンジがするのは俺だけか?
一部のトップクラスが手に負えんからといって、あからさまに弱対せんでもと思う
>>191 コロシアム歴長いのにそいつ一回も見たことないんだが
深夜早朝平日昼間とかにやってるのかな
待合室では装備見てくれよ。
呪耐42%なのに聖女要らないよ
そのターン分で祈りやって回復して欲しい。
あと両方に僧が居てバフ待ちしなきゃいけない時に開幕バイキ要らないよ
スクかけてる間に切れちゃうだろ、ピオリムだろそこは。
蘇生後のポイントがまんまなのがそもそもいかんわ
蘇生されたらポイントは半分失うようにしてくれな
あと、蘇生後は持ちMPさらにそこから半減にしろよ
マッチングもクソ
コロシアムサーバーつくってそれやる人を分散させんようにせな
ランクもあわなきゃ回復もいないわでしょーもなさすぎる
あと、野良マッチングPTとフルPT参加のプレイヤーを分けるか、野良側になんらかの補填つけろよ
コロシアムで攻280とか外で320しか無いんだろ?
どんだけだよといいたいけど運営の想定する爪の攻撃力この辺な気がする
>>193 今いるから行ってみろ 常に固定でやってるわ
>>194 40秒で構成見て味方の装備確認して自分の装備変えるのは厳しい
放置してたサブでコロシアムいったけど
これおまえら発狂するレベルだなw
必ずといっていいほど相手がSSでこっちCのみ
絶対魔法打ってはいけない魔法使いとか、絶対蘇生してはいけない僧侶
勝っておわらとうせずとにかく前に進むだけの爪
阿鼻叫喚ですわ
本オープンは組まないと終わり
スマブラ目指すんならチーム戦しかないのはおかしい
バトルロワイヤル方式の個人戦もあっていいと思うんだがな
SHTなぎ払いはテンションのダメージ倍率をコロシアム補正で下げれば良いと思うんだよな。
ダメージ倍率を現状の3.5倍から、2.5倍に下げるだけで、だいぶバランスは良くなると思う。
バトマス必殺が割りを食うけど、その分は発動率上げるとかで対応してほしい。
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/07(金) 12:03:48.85 ID:CcYrvme5O
>>134 A以下で今もやってるのは、俺みたいにほぼ日課のみの奴とかなんだろうな
だからSSSS対BAECみたいなのやめてください、しんでしまいます(^o^)
例の武闘家排除提案の足跡
>私は戦士をよくやりますが魔法使いは相手に3人いて一斉に上級呪文を覚醒して唱えられてようやく死に掛けるくらいです
汚いな流石魚汚い
マヒャドと書かないところに悪意を感じつつ、魔戦頑張ってますなのに戦士もやるとかちょっと疑問
>>200 本オープンっていつなんだろう
ふくびきさえなくなってくれれば俺も一切立ち入らないんだがw
野良マッチングメインの俺はこんなんではBより上にはどうあがいても上がれんわ
確かここ一週間から二週間で一気にSSになったぞ
確かにBからAまでは魔境だったがBなら1勝2敗ペースでも上がったはずだからなんとかなる
>>202 テンションのつかいてなんだからテンションが乗って初めて火力が出る仕様にしたらいい
つまり攻撃力を低下させる
タイガーは連発できなくなるけどバフチャンスが多いからいいだろ
最近開幕から自陣から動かなかったら勝てますとか言う味方ばっかとあたる・・・
たしかにSSとかにも勝てるんだがすごい面白くない・・・
SSだが小森提案する奴と当たった時の負け率異常だわ
だいたいS以下、SSでも勝率低い雑魚しかいない
SS勝てるならどんな手段でもいいわ
関節技決めてやりたい
あいつらに
>>207 人少ない時間はSSの廃人しかおらんぞw
Aだけど他3人SSで圧勝
緑チャットで草生やす
勝っても気分悪いわ
はよマッチング直せや
ま、コロシアムに向いてないんだろうけどな
ふくびき券がなくなれば確かに足を運ばないね
盗賊の人はクモノや爆弾活用したいからか開幕篭りしたがる人多いね
相手が棍武3いるのにこもるから案の定なぎ払いで壊滅だわ
これで何でもかんでも待てばいいってわけじゃないと学習してくれればいいが
>>207 1日1勝までの
野良で僧しかやってないサブキャラでA+になってる
僧なら無敵時間高火力蘇生ゲー
僧は魔はポイントない限りわざと見捨てるのが吉
低ランクでありがちなのは
火力でやるならバフ終わってせめて7秒くらい待ってから突っ込め
バフ直後突っ込んでコマンドきてない僧から回復遅れて死んだり
死ぬ→僧やられ蘇生もらえずコンボ良く見る
篭ろう提案するのは大体魔法使いというイメージ。そしてピンク昆布に突っ込まれて壊滅w
守ってくれって言う武さんにビックシールドや会心ガードかけた直後に特攻されて庇う入力間に合わないってのも多いw
野良じゃ無理とか言うけど俺は1月15日〜1月25日くらいの期間で野良だけでSS行ったぞ
まあ今丁度武のレベリング中だから、それ終わるまで我慢するかね
人の多い時間にテンションなぎ払い当て逃げやってりゃ勝てるだろうw
>>199 全員の全部の装備チェックしてないか?
まず相手に魔が居るなら呪耐装備に変えて
味方の盾と体上の詳細と
後はアクセ何つけてるか見ればいい、これなら時間足りるだろう
途中で装備変更する奴も居るから俺はディレイかけつつ何度かチェックしてる。
相手構成が物理だけなら物理耐性に装備変えて、詳細は見る必要無い
つよさ→ぜんいんで誰に多めに補助回復するかアシストするかを考えればいい
>>203 そりゃそうだけど
もし心得てる奴だったら失礼だろ
単純な事だからそれくらいは分かって欲しいし
敵が魔構成にも関わらず体上ブレスGや守備
アクセはパワチャか竜玉のままの無法の時は半ば諦めてしまう
>>218 かばって!って言う人は味方をも煙に巻くパターンが多いw
9割方野良だろ、俺だってPTなんて組んだ事無いし
>>224 呪文耐性装備もって
バトか武辺りの一撃殺できるのやれば野良でもあがりやすいけどな
サブ野良だけでSSまでやったけど
開幕から勝てないと踏んだらファーストとラストアタックポイントだけ狙って上げた
ふくびき券の為になんで装備替える必要があるんだよ
っていうのが大半の意見だとは思うよ
マッチング糞だしつまらないし
ひらめきの指輪でどや顔が通
ごめんなさい、ひらめきにMP+が付いちゃったので、コロシアムだと使いやすいんです・・・。
>>226 ふくびきで客寄せしないと、廃人が俺つえーできなくなって本当に誰もいなくなるからなw
1日1回取って終わりの俺みたいな適当な人がコロシアムをつまらなくしてる気もするが
>>145 意外にそう思う多くて笑った
爪といい武闘家といい、こんな提案させるまで放置したからあかんのよ
>>229 戦ってるふりして、ちょうど宝箱の場所に5分後立っていられるかが鍵のゲームだからな
サブだと勝ち目ないし、メインのSSだと一人いないくらいじゃ低ランク程度じゃビクともしない
サブキャラでランクSSまで上げたいならSSの傭兵3人雇ったらいいと思う
金出すってことはガチだろうから一人2万くらいで2,3時間付き合うけどな
コロばっかだと金たまらないから余裕で付き合うわ
実力が伴わない雑魚SSを今以上に増やしてどうすんだよ
一人でも寄生いたら勝ち続けるのきつくないか?
寄生がレンとか魔法ならいいんじゃない?
寄生に僧侶とか武やられると困るけど
寄生する人がレベルの低い職で入れば対戦相手のレベルも低くなるんじゃない?
魔戦、僧侶なんて良さそうだけど
正直しっかりしてるのが2人居りゃ勝てる
残り2人は囮として全滅防ぎつつ適当に的になってくれりゃいい
しっかりした僧1用意して
寄生もむしろ僧やってくれた方が
相手も僧2になりやすいから戦いやすい
棍僧なんか囮に最適だし
雇う側がガチってのが最低条件だよ
メインSSでサブのLv80をランクFから味方SSでストレスなくやるための傭兵
おーこわw
そんなのと当りたくないわあ
対戦相手がS,SSなら熱い戦いを勝手にどうぞって感じで
戦士が頑張ってたくさん倒して残り20秒
戻れば勝てるものをなぜか乗り込む糞爪
僅差で負ける
☆SSランクにおける「強さ」の指標☆
SSランクになった後も、下の指数で「強さ」を比べることができる。
指数=経験値/勝利数
・勝率100%なら40以下
・勝率80%なら30以下
・勝率60%なら13.3以下
・勝率50%なら0付近
勝率が上がるほど、また、SSランクになってからの期間が長いほど高くなる。
スレ住人の平均は15前後。20超えなら、かなりの猛者(勝率7割以上、かつ、1000勝超えクラス)。
自慢する時は、戦歴のスクリーンショットを貼るべし。
>>244 火力だとファーストとラストのポイントあるから結構違うと思うが・・・
「安全地帯」は弓がちょっと狙いにくい程度で
味方の回復やザオも通らないわけだから
攻められてる場合は多少有利だが、大体が範囲攻撃だし
攻めてる時は回復が通らないので不利な場所
結論として安全でも危険でも無い。
安全地帯に2人ブメ構えて通路開けておけば、ピンクは通路通過後になぎはらい⇒俺と入力せねばならず
確実にデュアル2発が先行できる
現実はSHTの耐久でデュアル2発を耐える⇒片方タゲでなぎはらい⇒なぜか両側にあたる
武闘家簡単すぎてつまらんわ もっと武闘家にも考えさせろよゴミ運営
そういや
レン=ブメ+弓が大半だけど
バイキあるならある程度堅い相手だと素の攻撃力差で斧もっておのむそう強いよな
>>246の脳内世界のDQ10では、攻めている側が端(陣地側)にいて、攻められている側が中央にいるのか。
視線が通らなくなるのは、中央→端の方向のみだ。
100年ROMってろ。
>>226 一応楽しむ為にやってるけど、どんな仕様変更されるかも分からないし、景品の福引券の為に数百万も使えないから
他のコンテンツで必要にならない限り、グランドオープンするまでは4ヶ月前の装備のままだろうな
おのむそうの強さは使ってみてから語れ あんなん戦士が使っても弱いわ
戦士が盾を持たなくても耐久力が高いのと体当たり刃砕きが武器問わず使えるのと博打魔神が使えるからオノ戦士は許されてるんだ
レンジャーが斧装備するのは小回りが利かなくなるだけでなんの利点もない 一生魔神斬りやるなら裸でいいから戦士で出直すべき
レンジャーは盾もって異常デュアル撒くかきようさ400まで上げてオオカミ放てる準備をしておけ
弓なんか魔戦が仕方なく持つものだ
自軍前衛のみで相手僧侶2で篭もり
これどうやって対策するの?
殺しても殺してもザオ連打で何もできんかった
>>249 道具を使って、仲間のステータス(重さ、攻撃力など)をアップって感じになりそうだな。
ザオ系も使えそうだし、武魔電僧の代わりに武魔電道にして、天使は無くなるがSSでも敵を一撃で倒せる(タイガーやメラゾーマを強化する)「一撃必殺重視」って感じのPTが流行る予感。
まもの使い実装前もそんなこと言ってる人いたね
>>254 敵陣のままだと絶対に勝てないな
こちらが誰か死ぬ前に敵の前衛倒して僧侶倒して復活した前衛倒して天使から復帰した僧侶倒して
誰か即リスさせた瞬間に全員引いてガン篭りすれば勝てるな理論上は
次善策としては開幕ポイントがイーブンなら敵を誰か倒したら即引いてガン篭りか
うん、全員わかってる面子でも厳しいな
何が来ても武が最強だろうねw
>>251 中央→端が通らない前提で書いてるが何かおかしいか?
前半の文章がよくわからないのでもう少し分かりやすく書いてくれ
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/07(金) 15:49:28.24 ID:c7PiOYvbO
>>254 自分が攻めてる行動してる地点で
何かしら出来てるじゃないか
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/07(金) 15:54:41.03 ID:c7PiOYvbO
それにしても魔法使いはずるいよな
覚醒魔法でどんな人も一撃
どんなに頑張っても狙われたら最期
勝てる訳がない
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/07(金) 15:59:53.51 ID:focvtzuP0
あーもう武闘家のお守りやってらんねええええええ
武3と組んだ時のつまらなさは異常
魔法耐性無しとかだともうゲロ吐きそう
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/07(金) 16:01:37.97 ID:c7PiOYvbO
お守り? 証じゃなくて?
>>263 おもりじゃね?
レンや旅で完全回復蘇生係になるとな
武のほうが耐性ないなら自分で前でたほうが倒せる時あるし
えっ
>>259 >>246宛てだったんだが。
>>261 体上に「魔法ダメージ減」を15%以上付けて、さらに竜おまを着けておけば、まず一撃死は無いぞ。
メラゾーマでも、マヒャドでも。
呪耐装備あれば勝てるのに端から諦めてる奴とかいるよなー
今のコロシアムは一張羅しか無い奴にはSSは難しいな
ホント武のいないコロシアムやりたいわ・・
カス武が意気揚々とタイガーしてきて10×3しか出せなくてあたふたしてるところを無双で叩きのめすのが面白い
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/07(金) 16:48:48.47 ID:vyPOk4TA0
162+2 :名前が無い@ただの名無しのようだ [↓] :2014/02/07(金) 08:36:23.14 ID:9WYUWz1+0 (1/6) [PC]
武とバトマスを比較したが
火力はバトマス>武
耐久もバトマス>武
速度は武>>バトマスだな
武武武僧とバババ僧が勝負したらバトマス側が勝つ
武はバトマス1人を落とすのに2人掛りじゃないと無理だがバトマスは1人で武1人を落とせる
164 :名前が無い@ただの名無しのようだ [↓] :2014/02/07(金) 08:42:29.57 ID:9WYUWz1+0 (2/6) [PC]
>>163 ためる有りでもバイキ無しのタイガーだと20×3がいいとこだぞ
テンション3でも半分も削れない
俺のバトマスは守備360超えてるからな
BとかAランクの武だと一方的にカモれる
守備錬金の無い神兵セットの戦士がスカラ無しで
攻撃力300程度の素タイガーがわりとそれ以上くらいますね
ああ、スクルト有りな
自分はスクルトあり
相手はバイキなしってか
>>275 相手もスクルトあったぞ
まぁあったところで無双で1確定だが
このバトマスさんくらいの感じが、いちばん楽しそうだよあな。
あえて釣られてあげよう
バトマス80の守備力が多めに見積もって139としよう
これに無法者のバンダナ+求道者orスパイク一式を着せると
143+35+44+22+8+8=256になる
加えて錬金大成功と盾で+27+27+30、これで340
で、こっから更にアクセで20程度上乗せしたというわけだ
そしてそんな君がスクルト2段階受けても守備力はせいぜい400程度で
相手のタイガーを10×3にするには相手の攻撃力を220ぐらいまで落とさないといけないんだ
わかったかい?わかったら宿題やりな
机上の理論でしか語れない雑魚しかいないのか
普段は武弱体しろとか言ってる癖に武が最強じゃないと気が済まないのかね?
2垢で見たけどスパイクスク2で防御480まで上がってたぞ
コロシアム内での数値はわからん
>>279 机上の空論ならまだしもきちんと数値化された理論を否定するなよwwww
馬鹿すぎて見苦しいぞwwwww
>>281 その数値が間違いだらけの妄想だから言ってんだよ
360がスクルト2回受けたら460以上は行く
スクルト2で基礎値の4割アップだから450いくかどうかだろうな
バイキ無しで盗賊でレベル低い雑魚ならなんとか
SSクラスのタイガーでも30×3とかそんなレベルだな
たまに50出してくる奴もいるが無双で返り討ちにできる
>>281 ああごめんスクルト2段階なのに1.2倍で計算してた
1.4倍なら440ぐらいになるかな
どの道的爪の攻撃力は240ぐらいとかいう残念な値になるけど
もう身内対決のモードで実験して来いよ・・・
爪の攻撃300~320ぐらいに設定しておけば一般ユーザーレベルだろうし
戦士魔法が攻撃下げてくれれば、いけるで!
>>286 爪は270〜290が平均的だろ
300超えなんて30人に1人もいない
バイキ強すぎだからやいばくだきとヘナトスを2段階低下にして
やいばくだきはディレイ0、ヘナトスは射程20mにすればおもしろいんではないか
タイガーが30×3とかどこの世界のコロシアムやってるの……
攻撃力320あれば守備力460でも普通に60弱×3とか持っていくんですけど
テンション50で初撃2.5倍に端数の48乗るからタイガーでも150+乱数+60弱+60弱で270+αだよ
2回目タイガーが180で戦士でも普通に2確される
まあ320は外で360だから、もうちょい下げて300とすれば
110+45+45の200の以後135で3確
それでも初撃必中されると200〜247なんで大きい方出ると竜おま時は追撃タイガー耐えるのほぼ無理
そもそも魔がいると守備錬金消えるし
とりあえずためるおかしい
>テンション50で初撃2.5倍に端数の48乗るからタイガーでも150+乱数+60弱+60弱で270+αだよ
テンション50で初撃2.5倍に乱数が乗るからタイガーでも150+乱数+60弱+60弱で270+αだよ
にしておいて。
俺のガチバトが攻270〜290の平均レベルの奴を一方的にボコったって話なんだが何で320とかが出てくんの?
まぁ320でもタイガー1発耐えて無双で1確だろうな
盾ガードもあるし剣盾魔戦が無双撃ってくるようなもんだと思えばいい
270〜290が平均ってのも信憑性無いし
自分だけガチで相手は普通で比べてどうすんの?
それと
>>285
いいじゃないか、BとかAランクだとコロシアム攻撃力250位の武とかも居るだろうし
守備錬金バトマスが一方的に倒せたという話があっても。
SSランク武の話と一緒にして、いじめてあげるなよ・・・。
なんだ結局ガチ武との戦いからは逃げるのか?
バイキテンション50の武闘家に同じことやってみてくれよ
雑魚しかいないっていっておいてそれは・・・
ガチ武とガチバトだと
PSはガチバトのが圧倒的に上だしね
イージーモードとハード
lv80武の爪平均は270-290くらいだと思う
平均とガチを比較してバトの方がつえーってアホらしいが
>>266 体上、呪文耐性上級理論値だけどHP300ちょいだからゾーマで即死する340くらい行ったかな
バトマスだときついね、竜おまつければ耐えられるけど
ロイヤルつけないとマヒャドでどの道ワンパン
レベルまだ80行ってないから上げれば耐えられるようになると思うけど
>>251 反応無いようだし、結局お前の脳内世界がイミフって事にしとくぞ。
オーガかウェディならロイヤルか竜おまどっちかつけて呪文耐性21位つければ
マヒャド、メラゾーマどっちも耐えれる
ガチバトさお腹痛いからもうやめてwwwwwwwww
呪文軽減理論値付けてHP300あるのにマヒャドワンパンとか
その魔はコロシアム内で攻魔600クラスか
いまだに後だしタイガーとか言ってるバカはタゲって一直線にはしってるのかw
結局は最初に言われた通り敵との距離を正しく表示して入力をすばやくうけつける回線速度できまりますw
爪のコロシアムの内外差は40だから
300クラスの攻撃力出したいなら
竜王3成功以上+力アクセに理論値がまじりはじめてるぐらいか
武メインって言ってる層なら到達しててもおかしくはない
一応爪できますだと270〜290に収まるぐらいかね
平均値で物事考えるとかコロシアム舐めてんのか
地雷しかいねえ言われてる野良の平均ってやっぱ雑魚じゃねえか
見える どうぐ使いの超会心魔法陣から出てこない自陣ひきこもり
バトマスで雑魚武虐めるの面白れえ
無言で出て行ってワロタ
>>254 まず味方の誰かがいったん落ちて再INする
するとポイントが味方に分散され ポイントを一番持ってるのがこちら側のプレイヤーになる
この状態で引き分けになるとこちらの勝ち。だから相手は攻めて来ざるを得ない
そうやって相手を自陣から引きずり出す
まぁ正攻法で行くなら タイミング合わせて敵を倒して全滅状態にする、って感じか
それならザオでポイント戻ることもないし
実際そんなうまく倒せないけどねw
>>244 これ貼る時は装備の錬金のSSもたのむ
ほとんど格下としかあたらない今の仕様では雑魚も更に格下の雑魚を倒し続ける事によって数値高くなるから装備も見ないと参考にならん
戦歴に倒した相手PTの平均ランクも記録されるといいんだけどな
ピンク昆布が近づいてきたからポイント少ない自分が生贄になろうと出て行ったのに
何故かひょこひょこついてくる僧侶と高ポイント
目の前の敵のことしか考えてないんだろうな
毎日何回も戦ってるとたかだか1回の試合内容とかどうでも良くなってるんだが
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/07(金) 20:33:31.99 ID:SHmlclfk0
敵が目の前にいてターゲットしたら斜め後ろくらいに走りだして壁に引っかるの仕様?
マップ改修はまだちょっとかかりますかね?
三人で入ってくだらねーチャット飛ばしてると味方ながらぶん殴りたくなるな
殆どがA前後でコロシアムに慣れて調子に乗ってきたタイプ
>>313 あるあるw
昆布が来たから「自分が受けます!」って言ってんのに
一緒に来て即死する武。
そして耐え抜いた俺にベホイミ飛ばせない馬鹿僧。
いつも思うんだけど賢僧で組んだ時にベホマラしないでベホイミしてる賢者って何なの?
おまえらいつも早読み神秘でターン余ってないくせにターン押し付けるの?
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/07(金) 21:39:33.89 ID:JI2MaqXm0
魔法使いの覚醒マヒャド範囲もあるし反則だろ
邪眼と神兵で呪文減42でも二確される・・・
武道家なんて準備時間や他人の助力がないとたいしたことねえ
出会い頭で始まるタイマンなら、ぶどう野郎なんてあっさり殺してやるよ
と戦パラバトなどは思っています
サブでやってるんだけどSやSSとばかり当たる
ランク合わせるようにするとは聞いてたけど
見方のランクだけ合わせるとか無能ってレベルじゃねーぞ馬鹿だろw
ずっと僧だけどやっぱザオおかしいな、RtCWみたいに1ターン使って蘇生できないようトドメさせるべき
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/07(金) 22:21:51.84 ID:vXojaOhR0
しんぴなんてコロシアムじゃ30秒で切れるんだから、テンションも30秒くらいで元に戻せば良いのにな
>>320 呪文耐性の盾なら聖騎士の方がいいだろうに
てか、42あって二確ってHP低すぎるんじゃない?
48で200も食らうことはないし
今度、発音が覚えにくそうな2つ上の姉とデートに行くんだ。「自動狩り研究所」はどうだろう?
魔力600の覚醒マヒャドが大体390、42%軽減で226
普通は2確か
コロシアムで600なんてそういないだろうが
魔力500だと330の191だから耐えられんこともない
なぜじゃがんに呪文耐性をつけたのかwまだ風魔のたて理論値でも持ってる方がましだなw
め、メラゾ盾ガードしたら魔法寝るかもしれないから(震え声
>>321 武「バトw」
戦パ「一緒にすんなw」
バ「俺だけダメっすか…」
てかランクが低いサブで入って思ったが武複数PTの場合、ランクが高い方の武に包囲網がいくから
ランクが低い方の武は動きやすいな
まずはランクが高い方の武から落としにいくしな
まぁあたりまえだな
開幕2分くらいで全員リスポンさせてポイント圧倒して真ん中にいるのに
「引きましょう」って言ってくるアホいたわ案の定ランクA
劣勢でもないのにスタート地点に帰りたがるアホには萎える
真ん中でも勝てるのに籠らないと勝てない雑魚に萎えるってことだろ
そうです萎えます
700対100とかでスカッと勝てるのにわざわざ引いて最後泥仕合とかしてるアホ
・テンションは全段階において15秒で切れるようにする(テンションアップ時は時限も更新)
・MPを消費しない特技、及び呪文を唱えた結果効果がなくMPに変動がなかった場合は必殺チャージ抽選を行わない(見苦しいため)
・ためるの消費MPを1に変更 ためる弐の消費MPを10に変更 なぎはらいの消費MPを5に変更
・SHT時のダメージ耐性、状態異常耐性を撤廃
これくらいやったらテンション倍率据え置きでも十分だと思われる
コロシアムは武闘家攻略コンテンツなんだから、強い人は武闘家やっててもらわなきゃ困る
>>335 真ん中に留まる方が泥試合だろう
なんでわざわざ敵が無敵状態で突っ込める有利な場所でやる必要があるの
これがバト>武とか言っちゃえるバトマス脳ってやつすかね
分かってる連中ならリスポン後の無敵時間が
最速で詰め寄れば敵陣の■ ■エリアまで持続する事を知ってるはず
相手がリスポン後即出てきたら中央よりも下がらないと一方的に叩かれる
自陣でバフかけ直してから出てくるようなら中央で待っててもあまり問題ない
味方と相手の構成までは書かれてないからそれ以上は判断できない
バフも掛けずに突っ込んでくる奴なんて無敵解けたら余裕で返り討ちにできるだろ
基本的には中央で待つけどバフかけながら敵陣ガン見して
無敵のまま突っ込んでくるようだったら即退避だな
無敵にスカスカスカやってる奴は本当にSSか?っていつも思う
このスレレベル低いな
ランプのステマも多いしつまんねーの
スタート地点までは戻らんがな・・
広場自陣側とかそのへん
無敵で広場突っ切って相手側階段まで行ける時点でクソ
あと捨て身は守備力下げなくていいだろ もともと低いんだから
2chの雑魚が対戦ゲームで強かった試しがないのはお察しの通り
RPGで装備ゲー反対してるような頭おかしい奴もいるし
消費と効果が釣り合ってない特技だったり
ほぼ全てのバフの時限が短くなってる&範囲が狭まってる中での修正漏れはごめんなさいして本来あるべき姿にするべきだが
サブのしょぼい装備のバトマスやべえ
やわらかい上にHP少ないからタイガー一撃で死ぬw
メインの戦士と比べてハードモードすぎる
魔法はまだマヒャデドス イオグランデ メラガイアーがある
そのくらいになれば超級錬金とか来てそうだけど…
>>347 レベルキャップが80で打ち止め(FF11でいうLV75キャップ)なんだから、最上級魔法は「モンスター専用」だろ。
なんで邪眼の呪文耐性にするかってーと
メラゾで寝るのはもちろん、物理と魔の混合構成に対応するためになんだよ
あと盾の守備力が現状最強だからってのもデカい
ふうまとかだと守備力下がりすぎて喰らうダメが全然違う
でも呪文耐性でも結局2確なんだよな
思い切ってパル属性耐性で固めてどっちか完全無効にするくらいがいいのかな…
ガチ魔法使いじゃなきゃHP上げれば耐えるんじゃね?
物理に強くしようとするとアクセ合成はしゅびで固めるし
フリブレ、おたけび対策に頭はいつもおびえガードだし
竜玉はつけないしでHP低くなっちゃうんだよな…
魔がいるとどうにも竜おま付けたくなるけど呪耐揃ってればあれば竜玉のがいいんかね
竜玉だとマヒャド2回耐えられてもメラゾ2回で沈む
竜おまだとメラゾ2回耐えられたような耐えられなかったような
魔の横着した止めメラミは耐えられる
謎の覚醒マホトラ集団に遭遇した
全員魔で来て、最初「こいつはヤバいな、どう懐に潜り込むか…」とか
思ってたら、全員無防備に突っ込んできて覚醒マホトラ連打
なんだこりゃ?と思いつつ倒しまくったら、復活してまたマホトラ連打
殺しても殺しても、何度全滅させてもマホトラ連打w
さてはそういう作戦か…と思ってたら、やはり終盤こっちのMPが枯れた
頃に、メラゾーマイオナズンマヒャド連打に切り替えてきおったw
いや、最終的に負けはしなかった(しかし結構危なかった)んだが、
面白かったな
魔3戦になって禿げた
相手は武電魔僧
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 02:09:20.24 ID:FGD3CXWW0
邪眼に呪文耐性は普通だろw
魔法だけ相手にするわけじゃねーんだ
意外と寝るしな
相手に魔法が居たらふうまに付け変える地雷パラ戦士が大量にいるのが今の野良
相手のザオが旅1だった時に魔が「旅はmp枯らすんで放置で」とか言ってたんで皆従ってたが
会心聖王で暴れ回られて最悪の結果になった
そもそも短剣じゃMP回復するよな?コロでも発動するかしらんが
枯らすのは良いけど相手考えてやって欲しいわ
質問なのですが、自分魔法戦士で味方武3になった場合
相手構成に関わらず杖に持ち替えてバイキ配り係りに徹底してます
時間少なくなって負けてたら自分も剣盾や弓なりで特攻しますが
他のやり方のほうがよいでしょうか?
>>360 9割以上のケースはそれでいい 魔戦の仕事は第一にバイキ
武闘家3構成ならなおさらのこと 俺だったら杖ではやよみバイキピオリムやるかな
相手構成にかかわらずはよくない
魔がいれば弓でスナイプしたらいいし、
相手にやわらかい職がおおければバイキなしでもタイガー一発だから、
盾もちで先行して相手の攻撃をうけて武の被ダメを減らすようにすべき
回復が瞑想のみだから魔戦がポイント抱えるのは無理だし、
自分が死んでも武の回復の時間を稼ぐとかの手も考えるべき
>>361-362 なるほど、とても参考になりました!
頭に入れて今度から行動してみます。
SS固定とか恥ずかしい人達がいた
チーム名で二人固定かと思いきや再戦で4人と判明
クソださい
>>358 相手によって耐性変えるなんてできるやつじゃん
武とかバトも見習って欲しいもんだね
現状の仕様だとSSの固定と当たるとだいたい負けるな
構成である程度勝負ついてしまってるのが問題だわ
自軍ザオ無しのA~Cランクの初顔合わせの集まりで
ガチ勢SS固定相手にどうしろとw
フレ同士でコロシアムいくことだってあるだろ
固定批判は的はずれだとおもう
批判じゃないよダサいだけ格好悪い
感想述べてるだけ
引きぎみにやるのは相手しか僧侶いないときとかだけだな。
相手僧侶いたら敵陣でやるのはやっぱきついんだよね
>>358 余計な金は使いたくないので持ってる装備駆使して頑張ります
>>371 装備に金使わずに何に使うの?
ましてや邪眼なんてパラ戦士魔戦の最終装備になりうる性能だから金掛けるべきだと思うが
大盾は性能良いの今後どんどん出るだろ
>>372 とりあえず今のふくびきの為に140万も使えないので、グランドオープン待ってからいい装備に変えるよ
レンで盾ガ物買うならルーンバックラーがいいのかな?
それとも適当な盾ガ4.2%↑でいいんだろうか
靴も同様に適当にみかわし4.2%↑?
>>373 盾は追加効果が何より重要だからな
ガード時50%で眠りほどPvPに特化した性能は無い
今後これより強いのが出るとは思えない
>>374 ふくびきの為にコロシアムやってる奴がスレ見てんのかよ
眠り目当てじゃなくて守備力だろ
眠りは実際耐性付けてる奴多いからドレスアップで邪眼と思わせればそれで良い
寝なくてもどうとでもなる奴しか寝ないしな
呪文軽減10%や守備力もっと高い盾が出たらそっち行くわ
眠り耐性貫通しないしなー
ふくびきの為にやってる訳じゃないが、高い金払って得るものがふくびきな限り、コロシアムの為に装備を揃えようとは思えないな
魅力ある景品が用意されるまでは持ってる装備で頑張るからよろしく
うむ^^
がんばー^^
聖王も邪眼と同じ守備に抑えられてるし(できのよさは違うのかな?)
次の大盾でいきなり大幅に上がるとも思えんし
なんだかんだ寝る奴はいるし、邪眼ってことで相手に眠り錬金を強制させるからな
邪眼は買って損はない装備だと思うよ
コロシアムって装備ゲーだから、勝ちたいと思うなら装備そろえなきゃな
今あるのでいいって言うのは構わんけど勝率落ちてくやしい思いするだけだよ
ま、そこまで必死じゃない人にはわからんかもしれんけど
あとチーム戦だから装備がクソだと味方に迷惑がかかるってことは自覚してな
味方でも絶対に武闘家には一票入れません。あと魔法使いも。
武闘家は活躍して当たり前。圧倒的に恵まれている。
活躍しない武闘家なんてどんだけ下手糞やねん。
同じ僧侶と敵味方含めて4戦したけど全部その僧侶がいない方が勝ってたわ
下手な僧は行動が全部空回りするんだよなー。死体ベホイミとか死体マラーとか
同じこと思われてそうだな
>>382 それ相手も上手いと思うぞ
上手い奴は相手の僧侶の手を潰して行くからな
同じ事も何も一緒になったときも敵になったときもそいつがいる方が負けてたわけで、
何を思うんだ?
何気にこの時間も福引目当ての人が多くて熱いなw
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 06:56:24.07 ID:U42NZAJS0
これ氷結乱撃も倍率おかしくね?
なんで回復の僧侶が聖王棍持てばけっこう主力なれんだよ
おかしいだろ
武闘家「僧侶が下手」
糞僧侶なら話にならんがな
コロシアムのステで攻370HP300が棍持っていいライン
>>387 以前氷結もバランスおかしいと言ったらすげー反論されたよ
固定でくるのは別に構わんけど、構成がいちいちつまらん上に態度悪い奴が多いのが問題と思うな
ガチ構成できといて、相手倒すたびにジャンプとかBLいれてほしくてやってるとしか思えん
んで最後にさらっとお疲れ様でしたー^_^て言うのも狂気を感じるわ
現状おかしいのは溜めバイキからのなぎ払いくらい
氷結こわけりゃ氷耐性とロイヤルしなよ
やっぱバイキ廃止でよくね?
バイシは本人のみ一段階まで
そしたら旅さんが喜ぶべ
氷結おかしいって言ってる人はヘタクソ過ぎだろ
氷属性ある時点で欠陥技なんですが
補助系魔法は自分のみでいいよな
回復魔法はいいけど、そうすれば多少バランス良くなるんじゃねえかな
それでもやっぱり武無双なら次はテンションの持続時間も弄ってとかでいいと思う
武はテンション1段階まで
パラ戦士の守備力減少
これだけでだいぶ良くなると思う
魔法の覚醒も一段階までだな
魔法は今の低耐久高火力アタッカーのままでいい
ただでさえ耐性で減らされるのに弱体は有り得ない
パラ戦士の守備力というか神兵が強いだけでは
スカラ禁止でいいよもう
もう全部弱体でいいんじゃない?w
>>399 神兵以上の装備が出ると物理職はますます手が出せなくなるからパラ戦士の守備力の弱体は必須
武のSHTがあるのももパラ戦士の堅さが前提だからな
ためるを弱体化するなら当然パラ戦士の弱体も必要
>>400 それだと全体が弱体して即死ゲーが加速するだけ
突出してるものを引っ込めるのがバランス調整として一番簡単なんだよ
僧侶の氷結に殺された雑魚の嘆き吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
個人的にはザオ関係の調節してくれたら後はいいや
固定とか対戦相手のランク分けとかそっちどうにかしてほしい
前にジャンプ煽りしぐさ煽りする最低の固定に当たったわ
コロシアムって装備を道具として使えないんだっけ?
使えたら面白そうなんだかなぁ
神兵の守備力下げとか正気かよ
今でさえそれなりの攻撃力の奴にはためる込で二確されんのに
攻撃力270くらいしかないカス爪さんですか?
>>394 おかしいって事はないけど爪除外したら最強クラスだよ
1.8倍+20にあの出の早さだから
まあ問題無いレベルなのは確か
>>406 ためる弱体を踏まえてのパラ戦士弱体な
パラ戦士と武の力関係を維持しつつためる弱体と守備力低下で相対的に他の職の強化してバランスを取るのがいいだろう
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 09:31:17.71 ID:/3SGSAtKO
戦士は両手天下で大体たおせる気が
>>405 何度か提案で見たな
片方は200近くは入ってたがコメはついてなかったかも
道具使い来るからそれに合わせて実装する気なんじゃね?
道具使いのみの特権になるのかもしれんが
氷結はバイキあれば戦パすら殴り殺せるくらいには強いでしょ
安価な聖王棍持ちが多いってのも強さの理由になるんじゃないの
じゃあ爪も棍も剣もブメも弓も全部弱体してムチと同程度まで下げるか?
>>411 釣りだよな?
このスレって今がどんな環境か理解してない奴が多そう
単職だけでなく全職で200戦以上したから言えることだが
うぶな奴大杉
ガチガチの籠り固定と当たった時
野良味方のピンク昆布がなぎ払いで殲滅して帰ってきたりするし
ガチガチ構成固定崩すのに助かる部分もあるんだよね
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 09:49:33.44 ID:VLRJDXWx0
職間のバランス悪すぎ。
武旅スパどうにかしろ。
>>408 なんで武が単独で誰にでも対抗できるようにしたがるんですかねぇ
タイガーは3回攻撃だからかいしんもやたら出てる印象あるな
盾無しのパラや戦士からしたら無視できない確率だから困る
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 10:35:18.72 ID:brGdo2t0O
籠る奴多すぎ
クソツマラン
勝ってもクソツマラン
武がいなけりゃもっと広場にでるやつ増えると思うんだが
基本溜めるで待ち構えてるという
旅芸って何したいのか意図がつかめない奴多すぎ
倒せないのに攻撃したり起こせないのにザオしたり迷惑ってか邪魔
風間のほうが」ましっていったのはじょーくだぞw
聖騎士の大盾しらんのかw
武闘家がいようがいまいが篭る奴は篭る
敵にザオ持ちがいてこちらにいない場合も自軍近くで戦うことになるし
ザオ関係どーにかして欲しいなぁ
ザオで戻るポイント三割でいいと思う
バランスはとれてるw
武強いとかいってるやつは防具がお察しwwwwww
篭りが嫌?
そもそもコロシアムって最後まで広場に出て戦う必要のないシステムなんですけど
縛りプレイは固定で打ち合わせしてやってね
相手全滅で1本の3本勝負でいいよ。
ポイントシステムは糞
気のせいかな、なんかダメージ食らった瞬間に回復するやつが
いるんだけど、そういうアクセサリーとかあるの?
回魔いないPTだからダメージと同時に回復とかじゃないと思うんだけど
リホイミ系?
もしくは賢者の証なら呪文でmp回復するけどそのことではないよね?
>>427 忘れられてそうなのは
片手剣 ミラクルソード 杖 祝福
ホイミ 盗
ベホイミ スパ パラ
HPパサー パラ
開始前に相手職を見逃してたなら
ドレスアップ職偽装の蘇生いて死んだ瞬間ザオラルって可能性も有
開始1分なら 白アイパッチ リホイミはあるな
あときせきのつるぎもかな
かえん斬り
ドラゴン斬り
シールドアタック
無心こうげき
やいばくだき
で通常で10 会心で20程度だけど回復する
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 11:50:35.88 ID:brGdo2t0O
えいゆうのヤリもらいめいとかなら回復した筈だけど
パラと僧だし多分違うよな?
>>429 そうかー何か見落としてたのかな
状況は相手は武と魔戦と魔しかないかPTだったんだけど
相手の魔に魔法当ててオレンジになったから、もう一撃と思ったら
回復してたんだよ
>>433 何かどころじゃなく魔と魔戦は杖スキルでしゅくふくの杖で回復できる・・・
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 11:57:07.93 ID:sXIA18YZO
>>402 馬鹿www
パラ戦士弱体化でやわらかくしちゃうの?w
なんでも武使えば勝てる思考がおかしいだろw
パラ戦士自体がかたいのもあるが防具もみんな75か70装備だからなw
他職も70以上装備の守備錬金にすりゃあ
バイキなしのタイガーならあまり怖くないよね
>>431 フイタwww
何も反論できなくて出た言葉がそれかよwwwww
面白かったありがとうw
おまえら弱体大好きだな でもまずはその前に
そのクソ弱い自分のキャラを強くしような
>>436 だよな
無法や羽衣が戦パラ堅すぎる弱体化しろってのはおかしな話
>>425はあってる
篭りが悪いんじゃなくて篭り優遇のシステムが悪い
現状じゃ前に出て戦う行動自体舐めプでしかない
>>434 うーん、自分も魔だからそれは知ってるんだけど
そんな動作はしていなかったから、気になったんだよ。
ラグで見えなかったのかもしれなーとは思い始めてるけど。
まぁいいや、ありがとう
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 12:26:41.99 ID:3SSKRDlOO
ユニクロが神兵に固すぎとか何様だよ
福引き券欲しいだけなんだけど
入ってほったらかしにしといても何も言われない?
オーブ欲しいだけなんだけど
ほったらかしにしといても何も言われない?
>>444 公式からは何もいわれないけどこのスレでさらされて、
GoogleでID検索したら名前があがってくるようになるよ
>>444 1枚でいいならせめて突っ込んで死ねばいいんじゃね?
勝てば一応2枚貰えるぞ
完全放置するなら4垢かフレと推奨
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 12:35:30.06 ID:RUv50xyI0
武はスカラ入った戦パラにウイングブロウとかGFなんてしなくていいから相手アタッカーや僧侶狙いなよ
隙だらけなんですけどw
まじめにやってるふりしてればいいか
ありがとな
いってみる
なんか戦いに参加したら負けみたいな意識があるのかな
フリするぐらいなら普通に戦えばいいのに
勝ったら福引券2枚だよ、次の日はやらなくてもいいんだよ
前に種族服の爆裂スパプクが仲間になって
うへぇと思ってたら爆裂決めまくって圧勝してわろた
こんなモンスター戦からしてバトルバランス崩壊してるゲームの対人戦してもな
このスレ見る限り武最強なんだろ?
受付で貰えるようにしてくれればいいんだけど
福引き券だけ配ってくれればやりたくないし
負け犬と乞食のコンボが自分語りとかw
こういう無駄にプライド高い奴気持ち悪い
そのくせふくびき1〜2枚なんてどうでもいいものに群がる貧乏
対武のタイマンでそこそこ安定した勝ちの目があるのが戦パラくらいだからな
対一の状況がそのまま適用できるものじゃないけど、この状態で戦パラの守備力下げろとか思考がカス武すぎる
むしろ手も足も出ないくらいでいいんだよ
床舐めてろ
こちとら武闘家潰すためだけに戦パラやってんだから
それはそれでどうなの?
武で戦パラに勝ちたいからやらかくしろっていってる人は
ジャンケンでチョキの手の形が難しくてグーしかだせないけど
パーに勝ちたいっていうくらいの頭の悪い人だから無視していいよ
小森提案する奴は範囲貰ったら腹を切って死ぬべき
壁>武>バト>壁
の3すくみは維持しないとね
テンション倍率だけ抑えればこれがはっきりする
武闘家除外したマッチングにしろ
あと旅にもスカラかマジックバリアくらいくれ
竜玉理論値バイキタイガーでも盾魔法戦士にすらHPの半分も効かないんだけどwしかもガードもある
武はかなりよわくなった
>>461 なんでドラゴンボール理論値って情報が出てくるかわからないが
他の人も言ってるようにチョキでグーに勝とうとしてるのが間違いだと思うよ
同じように75装備で固めれば戦士の攻撃も2発耐えれるから文句はないだろう?
タイガー通そうとするあたりが頭おかしい
ひたすら自分にホイミしてる無法レンジャーはなんなの
自分は頭が悪いですって言ってるの?
武の75装備は産廃しかないからw
無法者と8しかかわらないし
やわらかいやつに強いのがツメで固いやつに強いのが棍
固いやつ相手にわざわざツメのダメージもちだされてもなあ
魔戦は両手杖で武に2割ダメージ与えたらいいとこなので武圧勝
武は強すぎるので弱体すべき
自分にベホイミする僧侶よりはマシかと
福引1枚もらえればどうでもいいってのは
俺はまだ本気出してないだけ、に見えなくもない
勝てば2枚なのにな
必殺待ちじゃねーのか
>>465 必殺狙いだろ?
乱戦中にやってたらアホだが
>>466 ソレは無法者が強いだけってなぜ思わない
こないだ新兵アクセ守備効果固め装備なのにノーバイキタイガー50×3出してくるのがいて
すぐスクで固めたけど、そいつずっと俺を狙ってくるのよ
ウイングGF、終いには棍で氷結連打
もちろんこっちも対策して回復や氷耐性で一回も落ちなかったけど
脳筋って本当に単純だよね
>>469 俺も最近は福引き貰いに行くだけかな
勝っても負けても1戦で終わり。
かと言って別にコロシアムがどうのこうのとは思わんな
変な組み合わせになってどうしようもないこともあるし
すっげー強いSSにあってコテンパンにされたりもするが
多分、コロシアムで投げやりな奴は
「どうせ勝てない」から拗ねてるんだよ
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 14:28:19.83 ID:RUv50xyI0
魔法に一確されるなら槍なんか持つな糞パラ
>>474 チムメンとかにもいるんだよね
どうせ勝てないから、この職じゃ足を引っ張るからとか
そういうの見るのイラっとするんだよね
重要なコロシアムでの動きを学ぼうしないから
失敗混じり呪いGの何それって装備でS+になれる武のゆるさ
Sランク以下は固定でもいいよ
マッチング糞なんだろ
こっち爪バレ魔で相手魔魔爪スでさ
こっちの魔がカンタだけやっておけば勝てるのに
カンタしない1人で突っ込む
あっちの魔から攻撃食らうし
魔VS魔の構成で自陣魔がアホだと辛いな
ドラクエ10における死語:コロシアム
あーーもう
とっさの判断がおいつかねーー
歳なのかな(´・ω・`)
>>389 >コロシアムのステで攻370HP300が棍持っていいライン
数スレ前から見かけるこのステ目指して頑張ってっけど
どんだけ良装備だったらこんなステになるんだよ
理論値-3の聖王棍頑張って買ったけど、コロ外でも386しか無いわ
HPはギリ300あるけどさ
俺より攻とHP高い奴ほとんど見たことないし
あんだだけじゃねーのかそんな良装備してんのはー
まぁ俺まだレベル75なんだけどね
武で戦士パラに勝ちたいからとかじゃないんだよ
ためるを弱体するならって前提を考えろ
ためるだけ弱体したらパラ戦士の1強になるだけ
ためるを弱体してパラ戦士の守備も下げれば他に活躍できる職も増える
>>459 バト>壁
これがそもそも違う現状は壁>武>バト>他
両手バトでも盾持ち戦士パラは無双で落とせない上にカウンターで負ける
ためると戦士パラ弱体をすることで壁>武>バト>壁は成り立つし他の職も介入しやすくなる
>>483 戦パラの守備下げるなら武の攻撃力も下げるべきだよね
おかしいよね
カス武さん
しゅびさげたら攻撃性能の差でタンクいらねーってなるだけじゃん・・・
>>485 現状のコロシアムの頂点にいる戦士パラが必死っすなぁ
ためる弱体自体が攻撃力の低下だろうが
戦士パラをドヤ顔で使ってる奴は自分が武同様にバランスブレイカーってことの自覚がないから困る
>>486 戦士は最大値から1割、パラは最大値から1〜2割下げるだけだよ
バランスを考えて使い物にならないほど下げるわけじゃない
自分が引きずり下ろされて他職が出て来るのがムカつくから
共倒れにしろってか
戦パラの調整が必要かどうかなんて、武を調整した後じゃないとわからないだろ
ぶっちゃけ戦士が武に対して確実に有利つくのは格下の武相手だけだよ
廃爪だとタイガーで普通に2確されるから無理
つーかさ、
戦士に理不尽に殺されて納得いかないとか
パラ硬すぎて倒せなくてムカつくとか
そーいう不満は殆どないよなあ
みんなチート武にウンザリしてんだよ
仮に戦パラが頂点だとして、神兵聖騎士が多い戦士が無法や羽衣が多い他職に比べて最強で何の問題があるんだ?
そしてためる無しですら戦パラ以外は通常時二確できるのに、ためる消えたところで他職にとってどこが攻撃力低下になるんだ?
戦パラが二確できなくなるだけだろ? バトや旅レンにしたら何もかわらねーよ。場合によっては1確出来なくなる位だ
1確だったのが2確になるだけで攻撃力の低下とか本気で思ってからカス武って言われんだよ
なぎはらいで1確できなくなる? テンション薙ぎ払いがそもそもおかしいんだよ
大体本当に戦パラが最強なら全身錬金成功神兵揃えてコロシアムやってこいや
強い職を使わないのはそいつの勝手なんだろ?
戦パラは固いのは確かだけど、
これを弱体かするよりはスカラの倍率自体を下げるほうがしっくりくるんだが
元の身の守りが高いほどスカラの上昇値は上がるわけで、
結果的に戦パラが一番スカラ弱体の影響うける
>>484 いやいや
戦パラやるとわかるけど武以上にバトはやっかいだって
二刀はやぶさバトはのぞく
まあ仮に戦パラがバランスブレイカーだとして、
ためる弱体ついでに武まも以外の攻撃力あげればいいよね
相対的に武が打たれ弱くなり、火力も下がり、みんな喜ぶよ
>>491 つまりベストバランスだね
武チートとか言ってる奴はゴミクズと
現在のスカラ強めバイキ弱修正でなんとか壁>武の形式が取れてるんだから
守備弱体しろってのは頓珍漢な意見ってこった
それに壁は武を会心以外で1確できないけど武はやりようによっては壁もすばやく落とせる
なんでも1〜2確で落としたい思うのが間違ってると気づかないかね、脳筋カス武ちゃんは
覚醒魔に倒される → クッソウ装備変えるで!
渾身切りでやられる → クソウ
ギガスラにやられる → くっ、逃げれたのに…
斧にやられる → おいおいマジかよぉぉ
弓にやられる → バイキ弓かクソウ
ブメにやられる → ああもうウザイなクソウ
鞭にやられる → ワーオw今のなに?ww
タイガーにやられる → ハイハイ早い早い強い強い
ピンクなぎはらい → へーへー(鼻くそほじる)
オオカミでやられるのが一番地味で反応に困る
自動編成で戦うとほぼSS〜SvsA〜Bって図式になって
BとSSが混在するようなパーティなったことないんだけど
これひょっとしてパーティ振り分けだけランク基準にして
それをランク考慮せずにぶつけてる?
もしそうだとしたら今から野良で参加する人はB+以上行くの絶望的じゃね?
数日前にAランクになって勝率5割程度だけど
Bランクだった時は2割程度でしたね
Aまで150〜200をうろちょろしてたから
Aにするため昆布にしても4時間くらいかかりました
Sランクと当たる確率7割
開幕突撃がいる確率が7割
相手側■ ■より向こう側での戦闘率8割
終盤にポイント勝ってて残り10秒くらいで逆転負けが6割
こちらに僧 あいて僧無しで開始地点で待ってザオザオしてれば8割勝てるのに
なぜか相手側で戦ってる事も多いし
安西式マッチングマジでぶっとんでるぜ
俺は勝つのが好きなんじゃねぇんだ…戦うのが好きなんだよぉ!!
って人もいるでしょ
つまらない勝ちよりは楽しい負けと言うか
>>389 僧侶(棍装備時):守備力280未満は、盾装備でよろしくな
>>485 戦パラの守備さげたら連動的に魔の
価値も下がるね
ためる廃止の方向で
地雷(装備において)
・僧侶(盾装備時):守備力330未満
・武(爪や棍装備時):守備力300未満
・レン:守備力350未満
・戦士(盾装備時):守備力440未満
・魔戦(盾装備時):守備力380未満
(相手に魔法いるのに、魔法耐性21%以上の装備できてないのは論外な)
>>496 未だ他職生き残ってるのに、戦パラに攻撃してる武=地雷
>>496 未だ、相手の他職生き残ってるのに、敢えて戦士パラに攻撃してる武=地雷
コロシアム用の詳細なStats広場にできねーかな
せめてせめてウイングなのに
戦士は2ターン耐えれば武沈められるしな
そのまえにカウンターのギガスラだすと散り散りに逃げていきますが
>>500 >こちらに僧 あいて僧無しで開始地点で待ってザオザオしてれば8割勝てるのに
これ雑魚の考え方っすなぁ
SSまで行けばl棍武や範囲持ち無しのマッチングなんて無いんだよな
正直職の組み合わせなんかより
自分以外のメンバー3人全員の顔アイコンが人間の時点であっ(察し)ってなるよな
で、職業装備みて揃いも揃って二刀バトバト日輪旅とかで二重にげんなり
武闘家の中身ってなんであんなに馬鹿なんだろ
槍パラ相手に狼牙はもちろん避けないしスカラ消しもせずウイングも使わずカスダメタイガー
脳みそ退化するんだろうね
試合終盤に時々4対3になるのってやっぱ回線抜きとかだよね
一人きえてるのって大抵負けてる側だったし、戻ってこないし
迷宮みたいにペナルティ実装しねーかなー
試合前に自分以外誰も挨拶すらしなかった時に電源落としたことはあるわ・・
開幕から不利で
武2人が130前後でああこゃ負けるなと思ってたら
25くらいのもう一人が落ちたw
負けてたり最初から不利な時に落ちるのはゴキ武リとか盗だな
単細胞なんだろ
マヒャドで370とか喰らって一撃で死ぬ奴が
「魔がいるとつらい」とか抜かしたときの何て言ってやれば良いのかなあ
「^^;」
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 19:17:52.58 ID:RUv50xyI0
賢者もいたからロイヤル装備してたけども、
にちりん僧侶の乱激が15×4程度だった時は逆に申し訳なく思った
SSで潜ると挨拶とかどうでもいいよな。やる気ないやつと遭遇しない
会心必中で相手倒したあと証発動しちゃうとしばらくその場に取り残されちゃうけど
今日相手の僧侶が秒間ザオラルして復活したのを証必中でふたたび沈めたのは笑った
かなりやってるが
挨拶しない奴には会ったことないなあ
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 20:18:10.57 ID:68J3R6pMO
たまに他のことしてて、あいさつ出来ない時がある
というか構成見て装備かえるのが基本w
溜める弱体と戦パの守備下げろがセットって盛んにいってるけど
バトの攻撃力を上げてやればいいだけじゃねーの
武で戦パに勝てないといけない理由などどこにもない
武様は常に最強じゃないと気が済まないのですね
>>526 ためなければならない状況を作り出してるのはそもそも戦パラだからな
ためるだけ弱体すれば戦パゲーはますます加速する
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 20:47:15.77 ID:U42NZAJS0
死神のカードかけたままコロきた糞パラいたわさっき
しかもSS 卑怯すぎて晒したい・・・
ピンクこんぶおんもしれっwwwwwwwwwwww
戦士パラ使ってる奴は自分が最強性能のイージーモードの厨職使ってるって自覚を持とうな
>>528 武武電僧時代から何相手だろうがずっと溜めてるだろうがwwwww
>>532 > 最強性能のイージーモードの厨職
ただし装備価格は他の職の3倍
レベル上げ用狩場なんてものもほとんど存在しない
ためるの弱体を訴えていいのは戦士パラ以外の職な
戦士パラ使っておいてSHTガーとか言うゴミが居たら永久に粘着するわ
戦パラいなかろうがなんだろうが溜めてタイガー薙ぎ払いしてんだろうがこのアホがww
なんだ棍持っていいのはの人か
相手するだけ無駄だったな
>>534 75装備ならレンジャーの方が高いからな
戦パラ以外だが、溜めて必中拳(一確)しかしてこない武に何度も当ってる
ていうか普通に戦パラ以外の方がためる弱体訴えてるよね
ためる薙ぎで1確されんのは戦パラ以外だし
武闘家が戦パラを悪者に仕向けようと必死になってるのが笑える
武闘家ほんま腐ってるな
戦パラ弱体って叫んでるのf3qMKMLw0一人だけじゃんww
固いけど攻撃が弱い職、脆いけど攻撃が強い職とか色々あるから楽しいのに
固い奴には固定ダメや魔法で削れるんだから問題ないだろ
ジャンケン理解できねえ武はほんとアホだなww
そもそもバイキタイガーでパラ戦にスカラかかっててもガンガン削れるじゃねえか
ためるなぎはらいも氷結も十分ダメージ通るだろ
文句あるならパラ戦やれ
>>540 僧侶は聖女と天使で耐えれる
魔戦もHP400近くまであげてさすらいで盾持って防御すればなんとか
つか、戦パでも防御や大防御しないやつは大抵一発でやられてる
クソ武は死滅しろ
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 21:29:33.13 ID:U42NZAJS0
戦パラが強いんじゃない神兵が強いんだ
魔も武も無法や羽衣着てまさか文句言ってないよな?
加害者なのに被害者ぶってんのがね
ほぼずっと優遇されてんのにタイガー2回も弱体化された可哀想な私達とでも思ってそう
神兵着るのが戦パラのスタートラインだもな
それでも武様となんとか渡り合えるって程度
全身無法で来る前にバトルセットか頭無法、上下求道、腕足グレートとか揃えてから文句言え
やたら戦パラさわいでるけど他職が70,75装備に守備錬金つければ戦パラなんかほっといてもへっちゃらでしょう?
逆にプラチナ装備した戦パラ怖いか??
マッチングがきっちり機能して上位は上位と、へたれ装備はへたれ装備と戦うようになったら戦パラたいしたことないと思うよ
ためる廃止の方向で
元々、テンションアップはHP何千何万あるボス級モンスター相手のために、導入されたんやで〜
>>545 大半の武は、無法着てるのが現状
無法装備=地雷
>>532 戦士だけどそれなりに防具金つかって耐性用にもうワンセット揃えて料理アイテムも使ってるよ。でもためる凪払いで即死するしバイキタイガーだと何も無い様に貫通するよ。
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 21:49:43.51 ID:U42NZAJS0
武なんか聖王棍未錬金でもSHTすりゃ一撃だろ
キッズでも誰でも手軽に無双できる
こちとら神兵買ってトントンなのに弱体とかおこがましいわ
ぶっちゃけ倒せないだけであって向こうも倒せないからな
テンションなし前提だとお互い決め手に掛けるから
足止めての殴り合いでもなきゃどうでもいい
タク〇と一緒になったんだけど人間時で爪攻撃力270しかなかったぞ
あれだけ偉そうな事言っててこれかよ
そもそも戦パラが厨職って思うんならそっちやればいいんじゃね
武使ってるやつって愛着っていうより単に強いから使ってるだけって人も多いだろうに
>>552 戦パラは、全職と対等に戦え、特に苦手とする職はいないが、火力が低くポイントを所持しにくい
それに比べ、武は、戦パラとも対等に戦えるウエスト、戦パラ以外の全ての職に圧倒的な強さを誇る
ためる廃止の方向で
>>555 戦パラは前職と対等に戦えるが、火力が低め
武は、戦パラとも対等に戦える上、それ以外の前職に対して圧倒的な強さを誇る
要するに武使って負けてる奴は下手だから
恥を知れよw
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 22:15:28.36 ID:U42NZAJS0
戦パラ以外はタイガーで一確だもんな
武がいない試合なんてないし使ってる奴が多数だから戦パラ弱体の声でかくなるのかも
>>574 あいつ指示するやつお断り楽しくとかコメに書いてて見当違いな指示出すから嫌い
つか、あいつ最近は固定でバイキかけたなぎ払いを連続で2発しかやってこなくね?
やることわかってるからすげー鴨だわ
声だけはデカいからねえ
武と固定だけ何とかしてくれれば良いよ
多くは望まないから
>>528 そんなに壁を倒したいなら武でこなければいい
バトで潜れば簡単に落とせます
そもこれだけ戦パラが増えてきたのって武がやりたい放題してるからなんだけどな
他人を非難する原因が自分達にあるって凄いよねー
そもそも壁で潜る理由はバイ菌みたいに増殖したカス爪武を徹底的に叩きのめすのが目的だし
両手武器の高めな攻撃力や固定ダメ持ちには弱いんだから戦パラゲーって言い出すのは無理があるよ
戦パラが増えて来たのは単純に強いからだろw
これまでも強職であれば勝手にやる奴は増えて行くのを何度も見てるだろうに
ラストクロニクルでは皮の鎧指定だからパラディンとかくっそよわいぞww
タンクなんて増えすぎてもメリットないから大丈夫だろ
戦パラが増えたのは武がふえたからだよ
武が弱体化されれば戦パラでいく必要なくなるから戦パラも減るとおもうよ
>>567 強いってのは比較対象があるわけで
何に対して強いんだろうね
なんでそれが比較対象になるんだろうね
戦士パラは全職に対して強いが武は戦パラに対しては弱い
バイキ居ないと話にならないくらいにな
戦士パラはトップメタの厨職という自覚を持て
タイガーのしすぎで脳が退化してるな
>>571 比較対象もなにもどの職が来ても安定して戦えて強いじゃないか
いちいち持ち替えとかも意識せずにHPも高くて気楽に戦える
欠点らしい欠点が全くない
戦士パラを使って負けること自体が恥なんだよなぁ
俺武闘だけど棍で普通に戦パラ落とせるけどなぁ
防御固め装備と氷耐性とピンクだけに気をつければ昆布もカスい
そこまでそろえてるのは少ないけどね
落とせるから何なの?
ダメージレースでは負けるし戦士パラが武に有利なことは変わらない
パラ4人VS武4人で戦えばどれだけパラが強いか分かるぞ?
>>565 武を除けば、
戦パラは特に苦手な職がいないが、得意とする職はいないから、バランスはいいな
強いて言えば、レンジャーに少し弱い程度だな
>>572 オマエの戦歴は?
武と戦パラしか見ない思考が論外
>>579 パラ4人VS武4人、少なくとも同等レベル 若干武が優勢
んなもん、何度も、8人全てほぼ理論値同士で試した事あるで〜
他職VS武も考えろよカス
多少なりとも武に有利だと思って戦パラ選んでんだよこっちは
パラ4って逆にひどいだろw
ぐるぐる回ってるだけでこうげきあたらねーぞw
確かに、武と戦パラしか見ない思考が論外だな
5Oo/XRRG0の戦歴は?
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 23:08:14.81 ID:U42NZAJS0
ランクマッチでSS同士ばっか組むから必然にDランクは養分になるな
マッチングやっぱ糞だわ
カス相手に無双ばっかしてもおもんない
確かに、武と戦パラしか見ない思考が論外だな
f3qMKMLw0の戦歴は?
俺的には魔法がいる事で試合が面白くなくなる傾向にあると思うなぁ 武闘もだけどさ…
一撃死の可能性が高まるからだろう
武のやつなんてブレスか即死の無法ばっかだし
逆に廃武は守備固めするから状態異常にめっぽう弱い
つーかもっと状態異常スキル入りやすければ中間職も役割増すと思うがね
武器錬金の状態異常は強化しなくてもいいけど
クモノは100%にしないと必ず効く気がするけどなんだろうなあれ
状態異常は耐性錬金で完全に封じられるからなぁ
コロ内だけでも耐性半減してくれたらいいんだが
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 23:30:17.54 ID:S5eMr+VY0
自レン武武武 相手武武武武
湧きすぎ・・・
ためる廃止の方向で
プレオープンで修正2ヶ月放置は、プランナー池沼入ってるな
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 23:35:05.19 ID:S5eMr+VY0
盗賊もいたっけ…爪強い。爪武は多すぎる。
武は攻めも守りも両面強いし回復まであるわなんだこれ
>>597 攻めも守りも両面弱くて回復も雀の涙のバトルマスター()
>>596 組んだ廃のステ見ると相手魔がいない場合は大体守備つけてる
そもそもスパとレンくらいだろ、戦闘前に異常に警戒するのって
相手に盗や魔がいても眠りやメダパニ対策する脳筋なんてのはいない
いまやスパは希少種だしレンも指輪付けるくらいの対策で済ますだろ
>>599 戦パ電いたら眠りGくらいはつけないか?
まあ武で寝てるやつ多いもんな
眠りより混乱がきつい
エアー確定だなw武4はバイキなし
一方パラ4のほうはスカラ自分でかけれる
レンジャーやってるけどオオカミのガードされる確率が半端ないな
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 00:59:01.08 ID:OG06f9PV0
コロシアムの無敵条件教えて。
何かその時々で違う感じがする。
ところで本オープンの時には職ごとランクリセットになるのか?
いろんな職でやりたいしたまにはネタで遊びたいが
SSのままだと色々やりづらい
>>604 ザオ天使復活後 8秒
リスポン後 16秒
じゃなかったかと
何言ってるんだ武はスカラ消せるだろう
それ以前に武4のためる必中たえられるのか?
武は全員前衛の試合でHP減らしても逃げられたら全快されるのがきつい
ためる弐からの瞑想で全快とかインチキだろこれ
なんでダントツトップアタッカーの武がHP全快技持ってんだよw
バイキ無しの必中とかミスだろw
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 01:28:42.10 ID:hD+YYNMH0
もう運営もコロシアムコテ入れする気ないだろこれ
本オープンも期待できないな
盗賊か魔物使いだったか
戦パラは、火力が低めだが、特に苦手とする職はなく、全職と対等に戦える
(武を除く大体の他職は、3すくみの関係を持つ)
武は、火力も高く、(戦、パラ以外)全職に圧倒的な強さを誇る
ためる廃止の方向で
戦パラは全然火力低いとは特に思わないな
武がぶっ壊れすぎてるだけで、戦パラはあの硬さであれだけ攻撃もできるのは十分異常だろう
低いだろ
戦パラなんて
かいしん出るか無双以外イッカクできないし
それ以外でやられるなら装備が酷すぎるだけや
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 01:49:22.42 ID:xIzp5JRq0
武の意見 武>その他 ってこと?
苦手な職一つも作らず武最強したいの?
バトマスさんのこと考えてるの?
ためるはバトマスさんに移そう。
それでも瞑想が無い分マシだしw
>>613 戦士ですら、片手ほぼ理論値でも、ほぼ理論値装備の物理職相手だと、ダメが殆ど通らんよ
パラでさえ、両手武器装備時は、守備力500を下回る事もあるし、
守備や会心G犠牲にするなら、多少の攻撃力を上げることは可能だな
当然それでも、魔戦やレンのオオカミアタックには到底及ばん
>>613 確かに、武以外のステやスキルの微調整も必要だが、その微調整が必要という以前に、
武がぶっ壊れてるのは、一目瞭然だな
ためる廃止の方向で
戦士やパラは固いというか、みんな良い装備着てくるもん
武器とアクセだけやたらこだわって、防具は永久に無法な人たちとは違うって
>>609 パラの守備理論値て武の攻撃理論値ためる0だめにするほど硬いとは知らんかった
パラの守備理論値ってスカラ2込みで800超えるだろ?
爪の攻撃力400はないとダメージ通らんよ
>>620 せめてウィングブローだな
それ以前に、戦パラに爪で攻撃してる武=地雷
未だ他職が生き残ってるのに、戦パラに攻撃してる武は、コロシアム出禁だな
パ魔電僧に勝てる構成は存在しないだろうな
>>621 合成や錬金分はスカラのらねーから800なんて無理だろ
いいとこ700中盤
ああ今日は土曜日か地雷が多いと思った
ためるが廃止された武は、戦パラにかなり弱くなり、そこで3すくみが出来上がる
そこで初めて、タンク職をどうやって落とすかを考えたり、逆に敢えて放置しておくなど、色々戦略性が拡がる
ためる廃止の方向で
>>624 計算したら約780だった
槍持つとすれば約730
槍相手でもバイキ無しで360は無いとダメージ通らんな
だからなんで相性最悪の組み合わせで考えてるの・・・
なぎ払いの範囲ももちろん壊れてるけど
デュアルの範囲もぶっこわれすぎだとやもう
範囲攻撃だから当然だって?
両手範囲武器のムチさんを見習えよ!
範囲武器なのに単体技ばっか、少ない範囲攻撃も範囲は狭いと素晴らしい謙虚さじゃないか!
>>628 武が全職に対して最強と言ってる奴がいるから最強なら武4でどの構成にも勝てるはずだろ?
強い職なのと埋め尽くしたら最強は別の話じゃないの・・・?
こいつ最高にアホ ID:949YSMkz0
え?武は最強じゃないのか?最強じゃないならバランス取れてるよな
ためる廃止も必要ないな
最強と完璧は違う。
取りあえず武4でVer2のラスボスに特攻して来いw
>>633 >え?武は最強じゃないのか?最強じゃないならバランス取れてるよな
>ためる廃止も必要ないな
言ってる事が極端すぎるでしょ
バランスの意味分かってる?
>>635 均等がバランスだと思うなよ?
武をメタれる職(パラ戦士)がいる時点でそれはバランス取れてるってこと
アンバランスなのは1つの職にメタれる職が存在せず1強状態のことな
メタれるって即死しないだけで
その2職が武闘家に致命的なことできるわけじゃないんだが・・・
そろそろゴールドシャワー強化したれや
いまやレンジャーでも耐える低火力やで・・・
ていうか武が戦パラに弱い><って
主張があったとして、だから戦パラ弱くしろって
あたまおかしいだろ。
クソ武でポイント稼いで俺つえーとか勘違いしてる雑魚はバトマスに変えて潜ってみろよ
3日後にはクソ武死ねって言うようになる
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 04:05:51.63 ID:3+a+sxaq0
不遇やで・・・
今でもあんな弱いバトマスを捨て身をバイシにする弱体を施してリリースした開発
賢いなぁ
デュアルの範囲がぶっこわれてるとはおもわんな。ゆみには全くかなわんし。
問題なのは状態異常が2回のること。
これ100パーいつか修正くるよ。
ブメの範囲がキモいと感じるのは自分中心範囲だからってのがあるかと
普通ブーメランって自分中心範囲じゃなくて、自分前方の範囲だろう
ドラクエ全般に言えることだけど使える技にいい効果とかメリット集中させすぎなんだよ
デュアルはダメージでるけど状態異常1回とか
バーニングバードは確率半分だけど全部状態異常乗るとかわければいいんだ
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 04:13:39.39 ID:3+a+sxaq0
証GSで2000G使ってんだからもう少しダメ上げて欲しいな
3000Gの制限もあるし。
1撃で沈めないGSなんでゴミシャワだわ
使った本人がドブ金捨てるブーメランスキルだな
状態異常合計20パー以上つけてるが、耐性ないライト相手だと壊滅的だよ。
上級者でもまぁキツイと思うわ。
修正くると思う。単純にヘナ理論値で30パーにしてもやばそうだな。
スパは3000ゴールド分の特技制限はそのままで
所持金は減らないようにしないとデメリットしかないよね
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 04:54:29.80 ID:3+a+sxaq0
>>648 あーそれはいいかもね
スパはハマれば強いと思うけど
ハマらなければ終始ゴミ扱いだからな・・・
お前等自分の職業大丈夫なの?
2.0から弓と蘇生の範囲広げて謎の強化したのはどういう意図があったんだよ安西
>>652 その時、窓から心地良い風が吹いたから変えたんだろう。ステレオタイプのあのアホに知能など存在しない。
SSクラスは本当に野良で組まされると
バカ勝ちしても一切挨拶しねーな
なんとか晒したいんだけど
あいつら退却速いんで特定できない
頼むSSクラスであいさつしない奴どんどん晒していきませんか?
日曜の朝から気分悪い
とりあえず
次回からは最低限チーム名だけはめもるようにする
そして勝っても挨拶してこなかった晒す
こんな流れで日課軍団は協力しませんか
負けて挨拶しないのはOK
だけどバカ勝ちしているSSクラスは俺たちを下に見る感じがゆるせん
俺達下の層でもやつらと戦うために
挨拶しない奴はどんどん晒していきましょう
くやしいです
敵チームなんで一言も挨拶ないとログが残らず特定できないんだよね
SSクラスであいさつしない連中を晒したいと思っているからも多いはず
日本語でおk
ランキングなぞ全く見てなかったが、初めて見てみたら職別で5位内に入ってた
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 07:35:31.33 ID:w6ohbGj60
ゴキ武リばっかでもうウンザリだ
ゴキ武リ3匹とかどんだけ湧いてんだよ不潔すぎるだろ
ゴキが必死にテンションあげてるの見るだけで反吐がでる
味方でも敵でもな
コロシアムしばらく止めるわ
勝敗云々ではなく、10回戦って楽しい試合が1回あるかないかってどうよ
距離の関係で白チャが見えないだけじゃねーのか?
大体SSはコロシアムに入り浸ってるのが多いわけで
挨拶をしないごときで敵にまわすなんてことはしないだろ
>>660 敵陣で死んだまま時間終了しました
SS軍団のクズどもは一切挨拶していないのを確認しました
おそらくチームは違えどSSクラスの集合体だったので
PT組んでたと思う
今後このようなモラルのないプレイヤーは
どんどんこのスレで晒して行く
広場まで公開していれば広場も
なにかしら罰を与えないとモラルは改善しないからね
本スレは流れが速いけど一応貼る
挨拶しないのは失礼だと思うけど下に見てる感じってのは被害妄想だよ
そんな嫌な思いするならやんなきゃいいよ
どうせ小瓶しか当たらんだろ
試合後の挨拶したくなくなるような時は相手にムカついてるっていうより
味方のクソっぷりに嫌になってることが多いな
>>663 俺は1分になった時点で無操作にした
SS軍団の戦い方にむかついたし
今度からその1分間は敵軍近くに近寄り
時間が終了したと同時に
ダッシュで敵一人の情報を確認しにいく
挨拶なくログは残らないけど
情報見ればキャラ名、ID、チーム名くらいまでは
あの短時間でも見れるし
気持ち悪ぃーなwww
なんだこの負け犬のゴミwwwwww
てめーがよえーのを人のせいにしてんじゃねーよカスwwww
何が「挨拶してくれない」だよwwww
気持ち悪wwww小学生かwwwwwww
あーきっしょwwwww
>>655 SS軍団とか言うけど、あらかじめPT組んでる人ってかなり少ないぞ
野良で入ってもSSだらけに固まってしまうパターンはしょっちゅう
こればかりは仕方ないっしょ
「下に見られてる」っていうのはお前さんが単に劣等感を感じてるだけだろう
根暗な妄想でいちいち発狂するくらいならコロシアム来ない方がいいんじゃないかな
見えない敵と戦うのもいいけどもっと楽しもうぜゲームを
低ランクほど顔真っ赤でコロシアムやってるんだよな
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 08:46:44.21 ID:SLyxKzm+0
盾持ちボンバーマンでバイキなしタイガー3〜4発耐えてワロタ
盾ガードとみかわしにもよるが
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 08:51:06.76 ID:Yj3v5GUVP
>>623 その構成一撃死がないから武入りより楽だわ。
賢者の洗礼でスカラ剥がせるし。
じゃあしばらく挨拶しないでいくわwwwwwww
んで晒されたらそのときの相手全員晒せばこの負け犬がわかるわけだwwww
こんな腐った負け犬のせいで晒される人達カワイソwwwww
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 08:53:53.43 ID:SLyxKzm+0
俺もやりたいが一戦一戦相手メモるの面倒だな
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 09:01:25.21 ID:iwRppvlA0
挨拶とかどーでもいいんだよ馬鹿
ほんとめんどくせーな
コロシアムじゃないけど、住宅村のバザーにいると挨拶してくる奴も鬱陶しいだけだからま無視してるわ
>>669 武武電賢で賢者が開幕パラに洗礼して武がなぎ払いって算段か
まぁパラ落としてもカウンターで魔法魔戦僧侶が3匹始末するけどな
終わりの挨拶したところで
負け犬にはそれすら煽りに思えるときもあるだろう
強者が弱者にかける言葉などないのだよ
というか負けたときに
おつかれさま以外の言葉を言われるとむかつくことはあるな
固定野良関係なく強構成引きこもりの相手だと特にw
まあ今の仕様だと低ランクが野良でのしあがるには
8割の確率で当たるSS4人構成(固定含む)を相手に
A〜Bの寄せ集め構成である程度勝率安定させるっていう無茶苦茶な要求されるからな
そりゃ心も荒むわ
つーか武か魔ならかろうじてワンチャンあるか?ってレベルで
それ以外の職だと完全に無理ゲーだろ
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 09:24:10.49 ID:Yj3v5GUVP
>>673 武電僧賢とかでいいんじゃないかな。
賢者は僧侶いないと動きが制限されちゃうし。
最強というほどでもない
この仕様は本当謎だよな
相手SSばっかだと新規も萎えるし
フルボッコにされて気分悪くならん奴おらんやろ?
コロに居座ってるおまえらが人減らしてるんやぞ
コロシアムとか需要ないから次のVUで潰せよ
居座っても居座らんでも何も変わらんわ
対人コンテンツはしゃーねーよ
ガチとライトを隔離できるシステムじゃないとヘタクソは楽しめないよ
そもそも対人で向上心のないヘタクソが楽しめるのかな?
>>679 ドラクエのコロシアムの場合、
「低ランクを四人集めてから」高ランクとぶつける仕様が
向上心ある奴のランクアップまで妨げてる
たまーにランクBでいい動きしてるのに味方に足引っ張られまくってる戦士とか見るとマジ気の毒
パーティ編成ではランク考慮せずに、
対戦相手決定の時のみ双方のランクが考慮されてれば
向上心のある人は自然とランクアップしていくと思うぞ
結構前にSSになってそれから行ってないけど
パラで行ってた時より僧侶の方が確実に勝率良かった
これ武にも言える事だけど武4対パラ4ならパラが勝つから
パラ強いよって話じゃなくて
勝率が良い職=勝ち易い調整をされてる職=強い?
って事じゃないかと思うけど
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 10:28:31.55 ID:Mbph86lY0
残り10秒で挨拶する奴はムカつくなあ
挨拶しない奴は別にいいと思うが
ていうかまず武闘4vsパラ4になる状況はほとんどありえないし その極端な理論はやめろよw
このID:6a1qCgWc0は、ツボスレに現れる理論値君だな
討伐の方は見てないけど売ってる情報書いてるだけじゃないの?
それ多分別人だよ
俺みたいに1日何時間もコロシアムやってると毎回の挨拶がめんどいんだわ それでもやってるけど
挨拶しなくなったら人間として終わり
挨拶なんて距離次第じゃ聞こえやしないだろう
というか、そういうことをいうなら挨拶聞き終わるまで毎回外に出ないってことだよな?
相手が挨拶する前に出るのは失礼にあたるよな?
開幕相手に挨拶して試合始める訳でもないし好きにしろよ
僧侶敵味方俺一人だけなのに
勝手に即リスボンしまくる馬鹿共3人と組まされて負けたw
あほかwwww
仮に味方が思うように動いてくれなくて負けたとしても
それを他人のせいにするなら野良で来るなって話だからなあ
挨拶しない奴は人間としてダメね
734 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2014/02/09(日) 10:29:59.80 ID:ChStBhck0
見事にID:6a1qCgWc0は黙りこんだな
本人確定か
751 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2014/02/09(日) 10:45:47.65 ID:i4V+aMKl0
みごとに売り再開してから2chの書き込みが一切なくなったのがうけるなwwww
依頼売りで忙しくてレスできないんだろうけどwwww
768 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2014/02/09(日) 11:07:28.68 ID:i4V+aMKl0
仮に本人じゃないとしても完全に身内の犯行だよなw
売り始めたらスレに書き込み
↓
終了時刻をスレに書き込み
↓
再開時刻をスレに書き込み
こんなの書き込めるの本人か身内以外ありえねーっつーのwww
>>690 言うとおりだけどねーw
組み合わせで勝利確信したらこのざまですよ
野良で僧侶でつっこんでだれか同じ目にあってこいw
討伐スレみてきたら本当にただのアホだった
これは理論値君じゃないわw
挨拶は強制するもんじゃない したい奴はすれば良いししたくない奴はしなくて良い
あ この人は挨拶しない人なんだ で終われば良くね
俺は毎回するけど携帯鳴ったり違う事したりしてたら挨拶しないか遅れる時あるし強ボスとかピラミッドみたいにPT募集するなら別だけど
迷宮やコロシアムみたいにランダムマッチならそこまで堅くなる必要は無いかと思うな
もちろんするにこした事は無いけどね
味方にイラついてる時は挨拶しないようにしてます
もうね
自動で挨拶チャットが流れる機能実装をお願いすればいいんじゃないの?w
挨拶必ずする8人集めて対戦してなよ。
地雷引き続けると挨拶する気も失せるわ
試合開始まえだって挨拶打ってる暇があったら味方の装備チェックしてた方がいいし定型文も試合中の合図とかに使ってカーソル移動しちゃってるから面倒なんだよね。
ちなみに味方のが作戦とか提案した時は必ず返事はするよ。
味方の装備はさらっと見るくらいだな。中身まではみらん。
それより自分の装備が大事だ
ゴキ武リって顔真っ赤で連レスするからするわかるな
IDも真っ赤になってんぞw
ここまで見たけどだれか武闘家()か丸わかりすぎる
>>698 野良だと返事するまでもなくやらないと大抵機嫌悪くするから
拒否しても勝手にやるから従うハメになりがち・・・
指示するやつほど一番下手だったりしょうもない手使ったりするんだよな・・・
初期ポイント負けてる時にすら篭り提案
ラスト1分半くらいでわざと落ち→戻りで自軍側ポイント上にってことやるやついたとき
晒されるの嫌だし流石に残り3名で普通に攻めにいったわ
自陣引きこもりしてる相手に負けて「お疲れ様でした^▽^」とか言われても
煽られてるとしか感じないわけで
武は、ためる(+瞑想)によって、戦パラとさえ互角に戦える
武は、火力も高く、(戦、パラ以外)全職に圧倒的な強さを誇る
(武は、他職と3すくみの関係を持っていない)
当然、ためる廃止の方向で
めいそうも廃止の方向で
武は、苦手とする職が一つもない
(アンチ武の)戦パラとさえ、武は互角に戦える
ためる廃止の方向で
挨拶する、しないでもめてるけど
白チャでおつかれさまでした、ってのが遠くて聞こえないって可能性はないの
野良だとSSってだけで低ランク嬲るだけだからつまらんな
魔法使いは1確してポイント稼ごうとしないで通常マヒャドで削るか
HP減った奴を追撃メラゾで落とすとかして僧侶の回復が回らなくして欲しい
魔以外全てに言えることだけど
いい事を教えてやるで〜
挨拶をしてくれなかった人を憎むんではなくて、挨拶をしてくれた人に感謝すりゃいい
(自分から挨拶する習慣が身についてる奴は、挨拶が返って来ることが当たり前ではない事に気が付くはずやで)
ん〜勝ちすぎてつまらんな
一旦Cあたりに戻してほしい、ランク上なのをいいことにいじめがすぎるなこれ
>>710 しょぼい装備でサブLv50代とかでやると新鮮だぞ
爆裂だけでも活躍するしギガスラで一掃とかわりと別ゲー
>>711 おもしろそうだなw
ちょっくらサブの60ひっぱりだすか
今の仕様だと高ランクと低ランクがあたりやすいから、一度Aくらいまであがると下手でもSSになれちゃうのがなあ
ふくびきのためにしかやらないからいまだCだけど、
相手のSSのバトが両手剣すら用意してなくて、会心Gしたパラに20,20,20とかなってるのうける
無駄にプライドだけ高くてB以下4人に負けた後無言ででていってた
あまりにもSSとマッチするから
最近完封されたSS連中を軒並みBLしてるけど、やっぱ察されているのか、
中央陣取りされて勝った側が「おつかれさま」なしに速攻で扉で出ていかれる
とりあえずは
>>675の方が挙げた問題点が改善されない限りはBL続ける
SSなったら弱めの職でやると丁度いい感じ
サブ出して3戦したがこれは無理だな
Eランクの俺たちがSSと3連戦
ランクマッチをなんだと思ってるんだw
SSは過疎でいいから直したほうがいい
おつかれさまでしたはとりあえずPTチャットだけして、
コロシアムから出るまでに負けた側が白チャで言った場合は、
言い返す様にしている。
2.0開始時にBだったが、レンジャーでもぐってて勝率6割はあったな。もちろんSS狩りも頻繁にやってた。
勝てないいうやつはスペックさらせ。
俺はBのときでもSSに装備も実力も負けてると思ったことは一度もない
今の仕様でも野良で必死に頑張ってS+まであげたぞ
Aまでは魔法でなんとかなってたがそれ以降SSと当たるようになったら全く勝てなくて
僧侶で入るようにしてA+あたりから味方にもSSが増えて勝てるようになった
一番驚くのが何でこんな雑魚が竜玉持ってんだって事だな 寄生ガイアか
竜玉どころかネルゲル倒せたのが信じられないような奴もいるな
SS連中が挨拶しない、って言ってる人が多いけど
白チャでおつかれさまでした、ってのが遠くて聞こえないって可能性はないの
その程度の可能性も考えられないド低脳なの?
>>708 すごいわかる だが、魔法使いに攻撃が届かせちゃうようなクソ味方前衛だと
1確しないと自分が死んじゃうんだよ
その程度の可能性も考えられないから、コロシアムで勝てないんだよ
職業とか装備とかそういう問題以前の、アタマが悪いという根本的問題
魔は別にしんでもいいんじゃないかな
取りこぼしを前衛が狩ればいいだけで
>>725 文字みえてる?クソ味方前衛に期待できないんだよ
確かに僧魔賢にまで敵前衛を素通りさせる前衛職は糞だな
期待できなくても魔なんて敵削ってしんで他の仲間にポイント持たせるほうが安定するだろ
壁職居ない場合な
あとポイントリードされてるのにいつまでたっても階段下から微動だにしない魔も死んでくれ
このスレの書き込み見てると、コロシアムの前衛職の9割以上がカスしかいないのがよくわかる
そして自分がカスってことにも気づいてなくて、負ける原因を人のせいにしてるってのもよくわかる
魔法は待ちに強いからポイント持って籠った方がいいだろ
武やバトマスがポイント捨てて特攻すべき
その状況で武バトに特攻されると
魔は呪耐レン戦あたりに殺されちゃうんだよなあ
素通りさせる前衛が糞
バトマスなら無双で戦士もレンも1確だろ
まあ魔が削る、魔が止めっていうのは互いが1確されない前提の話だからな
そんなん関係なく1確して回る武がいるからバランス取れないし魔も1確するしかなくなる
デュアル+マヒャドとか
ギガスラ+マヒャドとか
そういう範囲攻撃組み合わせの結果であるべきだろう。一掃は
戦士で行ってるけど、最近は攻撃力を特化させて両手剣で武を1確してる
それでも後追いタイガーでダメージくらうけどなw
なんかお前ら老害みたいだな
挨拶挨拶ってw
そんなに気になるかね
戦で残り1分でポイントトップなので戦線離脱
開始地点出口にいたら残り20秒でバトマスがきた
目と目があい不利だけどやるしかないと思ったら目の前を通りすぎたのはわらた
Bランク以下は何考えてるかわからん
低ランクやキッズは自分を倒した相手に復讐することしか考えてないからな
上の方で戦パラ戦パラと話題になってたが
スカラ・ベホイミが使えて事故っても腐りにくいパラディンと
自己強化・自己回復さえできない要介護戦士を
混同してる人は一緒にしないで欲しい
こんな職業他にないで
まもは・・・リンクでがんばれ
もちろん地力は最強、必殺も文句なしの最強
たいあたり、やいばくだき、かばうも他には無い強みだ
ただ、本当に無力感を感じる時が戦士にはある
何も苦労してないと思われるとなんかモヤモヤした
魔法ってやっててつまんねーな
相手にスパか魔法がいればカンタ役に徹しなければならんし
最近は魔法耐性増えてきたから一発KO出来ないし
逆にこっちはだいたい一発で死ぬしで…
>>738 りゅうだま+ハイドロで一気にSSまで登り詰めました
本日勝率97パーです^ ^
ごちゃごちゃ言ってないでお前も手にいれろよwww
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 17:16:02.70 ID:UzNv9OgI0
戦士は固定ダメ技あるしなあ
魔法は面白い その面白さに気づいてない魔法使い相手だとちょろい
>>739 魔法使いはアレだ
カンタ合戦で相手のカンタが切れた隙に「この隙は逃さん!」
と魔法撃ち込んで、相手魔に「しまった!」と思わせるのが楽しいんだ
味方へのカンタは維持してるの前提で、だが
魔法は立ち回り下手な人や耐性ない雑魚にはめっぽう強い
だがある程度の強さの奴には全然歯が立たない
要するに弱いものいじめ専用の職なんだよ
だから魔法やってる奴はあんまり好きじゃないな
こっち野良B〜Cの武武武パラ
相手SS武レン魔戦僧
どうしろと、、、
>>740 ハイドロってハイドラの事でいいんだよね
りゅうだまは持ってる、合成がクソだけど・・・
野良でその勝率ならまさしくお前がナンバーワンだ
自分は野良専、戦士一筋でSSまでは来てるから
別に戦士が弱いってことを言ってるわけじゃないからね
ただ、パラならここで回復しながらまた戦線復帰できるだろうなあとか
考えることがあるんだよ
>>742 確かにそこはパラに勝ってるなあ
パラから見ればこちらの方が恵まれてるのかな
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 17:49:04.12 ID:399NyPNT0
スキル130きたら、戦い方ガラっとかわりそうで楽しみだな
あと中央にいるだけでポイントが増える場所ができるらしい
これによって自陣ひきこもりが対策される
パラはセルフ強化と回復あるけどかわりに攻撃、特に槍はクセの強いのしかないのがね
雷鳴は倍率ちょっと低いし一閃はギャンブル、ろうがはぐるぐるまわるとスカる
130スキルきたらムチ人気あがりそうだよな・・・
130スキル光属性ばっかだとコロシアム プクリポ大勝利過ぎる気がする
挨拶ごときでいちいち文句言ってたら
白チャの煽りとか身がもたんぞw
ちなみにここで言う挨拶って味方同士での話だよな?
まさか敵に白チャで挨拶をしない奴は〜では・・・
中央にいるだけでポイントが増える場所・・・
んな余計な事するなら、ゲームバランスがまた崩れるわな
ver2.0で導入された『すぐに復活』廃止で、自陣引き篭もりがなくなるわな
池沼安西乙
中央にいるだけでポイントが増える場所・・・ ???
んな余計な事して、またゲームバランスが崩れ、悪い調整で苦情者多数出てくるな
ver2.0で導入された『すぐに復活』廃止するだけで、自陣引き篭もりがなくなるのにな
余計なもの追加しないで、導入したものを廃止すればいいだけ
池沼安西乙
書き込む前に推敲しろよw
なぎはらいやためるが弱体された、どうやってパラディンや倒せって言うんだよ!
今ですらパラ落とせないんだから武闘家は強くない!
って主張広場やここでよく見るけど
そもそも戦士やパラディンを武闘家で落とそうとする事自体間違いだって
何で気づけないんだろう
パラや戦士を落とすのは、賢者・魔法・ついでにスパ辺りの仕事だと思うんだけど
それが武闘家らしさだよ
バトマス忘れないであげて
>>755 わざわざ魔法でスパを倒そうと思ってる奴もいる位だしな
今の仕様でも頭使えば、武以外でパラを充分落とせるしな
武でパラ落とすことばかりいわないで
逆にパラで武を落とす方法おしえてくれ
>>760 残念ながら、今の仕様なら、(お互いレベル80装備ほぼ理論値同士)
武が落ちる前に、パラが先に落ちるわな
(パラが会心でも出ない限り、パラが先に落ちる)
ためる廃止の方向で
少なくとも、
武が、(アンチ最強アタッカーであるはずのタンク職)パラと互角に戦い合える時点で、おかしいわな
ためる廃止の方向で
>>747 パラはポイント取りにくいってのをまず頭に入れてくれ
低ランクみたいに狼牙くらってくれるようなのは高ランクにはほぼいないんだぜ・・
パラは相手の攻撃にあわせて狼牙だよ
自分から攻撃したって避けられるに決まってますわ
ランクマッチでDとかFのチームとSS軍団が当たる不具合さっさと修正しろや
たまにならまだしも試合の半分以上SSPTじゃねーか
リスキルよりも致命的な問題だと思うぞ
こんな状態だと新規はボコられ籠られてばかりで心折られるだろ
プレオープンを免罪符に糞仕様無視するなよ無能開発
>>756 神兵という賢者殺しの装備があるんですがそれは
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 19:18:55.74 ID:VbYLr7Hw0
パラ3と当たったけど、ギガスラとバギクロスで勝ったよ
>>764 槍持って相手の攻撃待つパラなんていないよ
待つなら盾持ってガチガチに固めないと狼牙1発当てても逆に落とされる
楽しいけど下手くそと当たるとストレスになるわw
コロシアム程度の動き方が分からない奴とかリアでも要領悪いんだろうなとは思う
>>764の言うようにろうがは後出しが基本
通路封鎖の時槍持つか盾持つかはお互いの構成や残り時間の状況次第
火力低い時は槍持つこともある
>>766 光闇耐性なら初級錬金分の効果があるかどうかだぞ
セット効果の特に耐性は期待しちゃいかん
闇光は5%だから賢者にはあまり脅威ではないと思うよ
基本賢者の魔法くらわないように立ち回るし、賢者以外を狙って賢者が回復蘇生する様にしむける
そんでザオベホマラーしてるとこにすぐ突っ込むな
ただギガスラに対してはあえてくらうことが多くて
りゅうおま合成とあわせて結構世話になってる
次の装備にも光耐性くるかどうかが気になるとこだわ
ピオリムしないボンバーしないクモノしない糞盗賊消えてくれ
盗賊は別にピオリムせんで良いだろ MP渇水されて戦力不足になるならクモノと爆弾だけで良いけどな
クモノと爆弾も当たればいいけどな
戦況全く見ずに置いてばかりってのはは駄目だよ
コマンド選択したときにムーンウォークして相手にたどり着けなかった時のムカつきは異常
運営氏ね
>>682 味方にこれ居てうざかったわ
勝ち試合で距離と時間的に相手側の逆転は不可の状況で
白チャで
「ごめんなさい」
「おつかれさまでした」
しかもそいつばっかり味方に来る。
>>774 ポイント負けてる時に、クモノとボンバーする盗賊=地雷
(ボンバー当たるのは、大抵雑魚だけ)
負けてる時、盗賊は、攻撃またはメダパニしろよ
クモノと爆弾に固執するやつ味方に居ると大抵負けるよな
置き場所がいまいちだから引っかかる奴も雑魚のみだし、妨害に特化したいなら盾くらいもって耐久力あげろと
開幕当たりもしない爆弾一個設置で死ぬとかふざけすぎ
相撲、スリダガ、メダパニ、味方の補助とか使いつつ爆弾を考えて使うやつと佐賀でかすぎる
爆弾なんてラストぐらいでそれ以外はクモノのほうが便利な気がするなぁ
基本追う側になったら当たらないからなぁ
ツメ盗賊でタイガーするなら、武闘家でこいってのはいつも思う
ミスラン[DO520-699]
2014/02/09 21:04
テーマ:職業について
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運営さんがバトマスを強くできない理由・・・
他の方が別な言い回しで指摘されていますが、重要なことなのでハッキリしましょう。
「バトマスが武や魔を駆逐するほど強くなると、多くの職の席が消える」
バトマスは自己バイキでき、魔法の得意な硬い敵にも比較的対応できる自己完結職。バトマスが最強となると、「バト×3+僧」ばかりになり、爪構成の魔戦/旅、魔法構成の戦士/パラの席が激減することになります。
一気に4職が席を失うのでは、バトマス強化に踏み切れるわけがありません。
そこで。
現在、不遇と言われている職や武器スキルに、「組んだバトマスが頻繁にSHTになれるような、他プレイヤーへのテンションアップ技を与える」のはいかがでしょう。SHT渾身で1,999の限界値を数発撃てるようになるとか。
これでバトマスの攻撃力強化にもなりつつ、不遇職/武器の新たな席も出来る・・・のはダメですか?
武闘家様の考えがよくわかりますね
そいつは日本語通じないからどうしようもない
弱体されたくないのに必死すぎて草生えるw
良く見たら攻撃300しかなかった
これくらいだとそんなんには強く感じないのかもな
それでも他よりは強いけど
相手回復ザオ無いからザオしてれば負けないって攻撃しないレンジャー
火力で押し切られるんで、攻撃してください・・・
僧侶いるんだからお前は攻撃しとけと
とりあえずクモノに突っ込んで、引き返すってのをよくやる。
その後、その盗賊が使わなくなれば味方が助かるが、
そう甘くはねえなw
タイガーの問題は威力でも速さでもなく射程距離じゃないかな。
モーションに入ったら離れてても当たり判定あるのが良くない。
密着してないときは全部ミスするようにすればいい。
メラゾーマで500近くくらうSS武が無言抜けして行ったわ
これだから武は
やたら強い槍僧侶がいたんで終了後にステータス見たら
守備僧兵に攻撃アクセALL理論値だった
ここまで極めてるならパラやればもっと活躍出来るのにな
>>789 爆弾置いてその隣にクモノ置いてるの見たら
キラポンかけて突っ込んでやってるはw
勝った方が最後に「おつかれさまでしたw」って
草生やしてたのがいたんだがこれ晒していいのか?
煽りだろ?
レベル80付近で爆裂使う盗賊とかパラとかとマッチングするけど、
武器もってくるのうっかり忘れたとかかな〜
>>790 発生がクソ早いから射程が長く見えるだけじゃね
爪の射程を他武器と同じから更に短くするってのはありかもしれんけど
ランドインパクト範囲糞狭いんだが、あたるのこれ
かばう貫通はいいけど近付くとシャオシャオされる
逆の発想で、なぎ払いは巻き込む人数が多いとダメが下がる仕様にすればいいんじゃない?
そうすると例えば魔法と武闘家がPTでなぎ払いをチラつかせて固まった所にマヒャドとかを狙う連携プレーに発展しておもしろいと思うけどどう?
>>794 エル子の魔だよ
普通におつかれさまでした言えばいいのに糞苛ついたわ
HP半分くらいの爪が中距離にいたからさみだれを構えて打つまでの時間で打てずにタイガー
弓あるある
こっちカンタ職なくて相手魔法いる時、
状況にもよるだろうけど魔を優先的に狙わない人が
多すぎるんだけどなんで?
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 23:38:59.15 ID:QG0v0y7m0
煽って来るのは100%プクリポ
性格ねじ曲がりすぎだろこの種族
いや煽ってくるのはほとんど人間で武道家
性格ねじまがりすぎの種族だと思うわ
プクリポはゲーム内でもメラゾ熱で
パンデミックを引き起こそうと企んでいた
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 23:44:58.12 ID:CDpz6aTO0
>>805 BかAかなと思ったらSSばっかり
ほんとなんで・・・悲しくなる
皆ばらけてるならいいけどそんなはずもなく、
範囲魔法ごっそりで壊滅w
下手な奴は大抵魔が苦手
呪文耐性装備してないから覚醒で一確される
開戦前に「魔いますね」言われると負けフラグ立ったなと思うようになった
自分で魔の経験ある程度積めば弱点もわかるのにな
ある程度全部の職は経験したほうがいいな
そうすればその職がイヤがる動きもわかって勝率はあがる
馬鹿の一つ覚えみたいに武や魔しかできない奴って猪のように突っ込んで死んでいくからなw
バトマスは武より強い
武武武僧vsバババ僧ならバトマス側が論理的に勝つ
論理ってなに?
武闘家3で勝てないといやだって話?
くだらない理由で晒してんじゃねーよ
勝ち負け関係なしにふくびきを取る日課軍団がこんなスレ見るはずがない
武の強さはバイキあってこそなんだよなぁ
バイキが無ければ武はバトマス以下の存在
今のバトと武ならバイキなしためるなしでようやく勝負になるかどうかだろ
>>815 倒せる程度の火力があればオーバーキルしても意味なくね?
殺せるなら出の速い方が勝つだけ
今更だけど武のHPパッシブが一番効果デカイっておかしいよな
パラか戦士と交換すべきだろ
それかバトマスとHP20ずつ分割
戦士二人からたいあたり交互にレイープ(´・ω・`)
素早さパッシブ2つ多くてもほぼ同じな盗賊さんもいます
>>819 タイガー30×3に対して無双は70×6出せるんだよなあ
レンジャーのブーメランって両手なのに
盾使えるっておかしくね
>>823 なんで武闘家に悪い条件作っておいて武闘家弱いって言ってるのがわけわからん
悪い条件ってなんだよ
タイガーが30ってどんなクソ攻撃力なんだよだから
プクリポ♂とエルフ♀にむかつく奴が多いのは確かなんだろうな。
俺もプクリポだが、プクリポというだけでいつも警戒されるわ
ああ、みんなよっぽどプクにイラついてんだなあと
なぁ稀に武器を構えるポーズじゃなくて標準立ち姿で攻撃の時だけ武器が現れて攻撃してくるやつに出会うんだがあれなんだ?
ただのラグ?なんか特殊な動作してるんだったら通報安定なんだが
>>827 現場で実際に30なんだからしょうがないだろ
30ってなまくらすぎるでしょう
どんな条件で30なのか書いてみ
その不思議な現場とやらを
>>832 両者スクルト有り武バイキ無し
俺コロシアム内で守備力360超え
>>832 バトが有利に見えるよう僧侶支援だけある前提で捨身のメリットだけ入れて計算してる
もうステとダメログをSSで晒してくれよ
ああ、この前の人か
スク有りはバイキ有り程度の頻度だから、バイキ有りのケースも比較するべきだと思うね
スクのみ有りを蔑ろにするわけじゃないけど
上で言われてる有利な条件はスク有りだよ
互いにスクだけあればどの物理職でも70装備さえあれば良い勝負できる
ついでにそのケースでは少しまともな武は棍出してくるでしょ
なんで武側溜めて無い前提なん?
まずバトにそんなカスダメしか出せない事よりその前提がおかしい
武道家って本当にポイント計算出来ないんだな
おどろいたわ
もしかして数字が読めないのかな
380対420くらいで負けてて、倒せば40くらい入いる相手が深追いしてきてる
だってのにスルーして危険な敵陣踏み込みやがった
筆舌に尽しがたいアホさ
>>833 バトの守備力370+スク2を前提として
武の攻撃力350+テンション20で、通常攻撃で約250のダメージを受ける
武の攻撃力350+テンション50で、通常攻撃で約350のダメージを受ける
仮にスク2でもバトマスは即死やで、万が一生き残った後、自己回復もできない
当然、ためる廃止の方向で
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 03:01:54.72 ID:IeREw6eG0
固定SSとか色々思う人もいるみたいね
自分はマッチング任せの野良メインでやってるけど
逆にそういう奴等を野良PTで帰り打ちにするに燃えるなぁ
徒党vs寄せ集めだから確かに勝率は良くないけど
勝った時はモニタの前でざまぁ!って叫んでる
勝てないからってルールに文句言ってる奴は
新しいルールになっても勝てないよ・・・ 今勝ってる奴らが柔軟に変化してくる
勝てないのはルールのせいじゃない
勝てないからじゃなくて面白くないから文句言ってるんでは
だからどんどん人が減ってるわけだし
なんか頭のおかしい賢者と遭遇したわ
僧いないのに敵倒したクールタイムにすら一切回復しねーし
>>839 攻350爪は理論上存在しない
コロシアムでは270〜280が一番多い
>>845 早くステとダメージログをSSで見せてくれよ
839の計算も変だがお前も大概だ
棍だっつってんだろ
僧侶が複数になった時にまともに動ける僧侶いねーのかよ
アホばっか
棍出すのはいいけど全員で棍持って誰も回復しねーでどうすんだ
スク維持と回復を両立できる複数僧の利点無視して氷結ばっかやってんじゃねーよ
劣化武じゃねーか
こんなことも想像できないでSSとかアホか
>>840 たがいに武がいないとバランスいいもんなホントに
>>845 棍な
(アクセ等も含め装備理論値ならもっと上もザラだが、
あんたのために攻撃力350という数字で低く見積もっておいたわ)
ためる廃止の方向で
爪だとコロシアム内で335〜345くらいが理論値か?
通常攻撃ですら
>>839に近いこと考えるとタイガーだと最初防げなかったら
即死確定だな
ためる3必中拳で99、99%のバトマスは即死
戦、パラでも守備錬金ないと即死だしな
ためるはSHTで今のためる2くらいの倍率までは落とすべきだと思う
>>820 HPパッシブを武20、バト20ってのはありかもね
力も武10→5 バトの82を10とかもいいと思う
もちろんバトマスのSHT、旅のテンションは今まで通りでおk
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 03:44:06.05 ID:lKn/1YcW0
なんか頭のおかしい武闘家と遭遇したわ
僧いないのに敵倒したクールタイムにすら一切めいそうしねーし
賢者が回復しろとか、こっちも更新で忙しいんだわ
mp管理できない武闘家さん乙
というか
最初からひきこもる+倒してジャンプ煽りとか恥ずかしくねーのかよ
勝った時に思いっきりジャンプ返してあげたはwww
敵を倒してジャンプしたらいかんの?
俺は真剣勝負でとりあえず1勝みたいな感じでうれしくてジャンプして
相手への煽りなんて意図は全くないんだが・・・・
ジャンプされるのが不快なら、広場で提案してみたら?
コロシアムではジャンプ不可にしてください、ってw
機能が制限されてつまらなくなるけどね
あとジャンプが味方への合図という可能性もあるぞ
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 03:54:34.77 ID:2fUspQzh0
フェアなバトルで倒したら嬉しくてジャンプもありでね?
僧侶を従えないと怖くて参加できないような固定SSのチキンゴキブリのジャンプは見苦しいけどな
ジャンプしたい人はすればいいんじゃない?
いらん敵作りたくないからジャンプしたいとは思わないけどね
勝てたら心の中でざまぁ!って言っておくとスッキリするよ
ジャンプや草やら挨拶ごときでイラついてるようじゃPVP向いてないからやめたほうがいいぞ
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 03:57:15.20 ID:R9SkH8640
>>718 寧ろSSに負けん為に装備揃えてたけどな。2.0からSSまであっという間だった。ゾンビリスキルの時は詰んでる固定に絶対勝てない試合で嫌でも減点くらってたからな。
>>853 旅任せで回復放棄してた愚者さんですか?
洗礼で遊びたいだけならコロシアムの外でやって下さいな
カス武と良い勝負
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 04:10:15.13 ID:lKn/1YcW0
>>854 最初から自陣から一歩も出ずに目の前まで来た敵たおすのが
真剣勝負ならがんばって倒した直後にジャンプしてくれ
>>747 パラは狼牙ないと碌なダメージ出せない。ヤリ担ぐと盾無し会心リスクを背負う。戦士で普段使える攻撃の手がパラから見れば羨ましいと思われてるよ。
戦士は回復いないとキツいけどそこはガチ守備鎧と逃げのPSでカバーしてこそよ。
だが武、テメーは駄目だ。
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 04:14:31.19 ID:9HW6Q/ri0
武は僧侶無し構成でも自己回復出来るのがでかいわ
ため二瞑想
ターン回ってくるのが早いのもそのままっぽいしな<ためる
>>862 逆に戦士やってて一番欲しいのがリベホイムだと思う
僧侶からは忙しくてもらう暇ないけど封鎖とかしててアレの有無は果てしなくデカい
俺、パラで行っても
リベホイムしないけどみんなしてんのあれ?ほぼ意味なくね?
ターンためといた方がいいような
>>865 僧侶最近かじってるけど戦パラにはリベホイム必須なのを痛感してるわ。あれは予約ホイミだよな。ぶつかる手前に掛けときゃ僧侶の負担も減るし良い事尽くめ。僧侶は自分の手数増やしたいなら試合の節目にリベやる事を勧める。
>>866 僧侶からしたらお前に回すベホイミターンを床舐めてるバトの蘇生に回せる。魔法が相手にいる時は意味ないけどな。
>>866 リ〜系は効果時間いじられてないから他の補助系と比べて長持ち度が違う
戦士パラは元々生存率が高いので一発もらった後の立ち回りを前提としていいのがポイント
タイミングにもよるけど1回の回復が10なので40~50戻っていれば
溜めなし爪の攻撃1回分程度は十分なるって考えるといいんじゃないかな
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 04:52:54.53 ID:7Nvz31n+0
指数計算したら22だった
ジャンプ話題になってるけど、ジャンプするのってほとんど武闘家な気がするんだけど
だからみんな余計イライラしてるんでないの?
自分てきには横入りなぎ払いで一掃された後のジャンプはイラっとする笑
死に際にジャンプして死ぬのはなんかちょっとイラっとする
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 05:39:36.32 ID:2fUspQzh0
開幕魔法使いが「〜〜〜にいますんで、マホカンタ欲しい人はきてください」
とか言ってると、もう勝てないって思う
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 05:52:22.68 ID:IeREw6eG0
まぁ確かに煽りジャンプとかでイライラしてたら身は持たんな
あからさまな煽り白チャでチャットの言い合い誘発してるアホも時たまいるし。
ジャンプすれば足払いとランドンインパクとよけれるじゃん(棒
まこ GY213-736
チーム名DQN48
死体の上にジャンプ3回
ジャンプでなぎ払いも避けれるようにしよう(適当
朝っぱらから敵の痛い奴と味方の痛い奴が喧嘩初めてワロタ
そういや以前、モンスターゾーンを使かったら
周囲の敵プレイヤーに強制的にスターが踊り狂う演出を見せるのはどう?
って提案見かけたな・・・
わりと黄色が多かった気がするが、あの後どうなったんだろう・・・
ベストスマイルをすると、された相手に強制的に笑顔カットインを出してみようとかもあったな
オガ男やドワ男にされると鬱陶しいことこの上ないし、良い提案だと思ったがw
自称コロシアムプロのフレは野良に文句ばっかり言っている
一方コロシアムランカーのフレは、野良はひどい人ばっかりだから練習にいいよって言っていた
なんかリアルでも通じるもんを感じたわw
やっぱ出来るやつってこういう考えのやつ多いよね
>>866 呪文耐性装備の場合で敵魔が一人だと
リホイミ回復分で三発目の魔法を耐えられることもある
結構馬鹿に出来ない
確かにランキングに載っているような人は固定が殆どだけど
たまに野良での参加らしき組み合わせで当たる時もあるね
でもそんなに強く感じない場合もよく見かけるし普段から意思の疎通や連携が可能な環境に頼りきってる人が多い印象
野良でも本当に強い常連もいるしランカー固定なのに雑魚もいるからコロシアムでそういう人と当たるとワクワクして楽しいわw
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 07:25:51.79 ID:2fUspQzh0
>>883 ランキングは未加入の奴以外はアテにならんと思ってる
バラモススライムの野良で良く見る奴は装備もPSも一流レベル
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 07:34:52.20 ID:kKMEOuhL0
バラモススライムとか全員クズだわ
チーム員のゴミステマ乙
>>884 チームでもめて脱退した可能性もあるけどねw
バラモスはランキングのポイントで廃人って印象しかないわ・・・
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 07:55:53.31 ID:MfBxi027O
>>884 チーム未加入でフレと固定オンリーで票集めしてる奴もいるから
それもあてにならないな
バラモススライムとか糞のイメージしかない
今の総合トップ10の面子
マコト 知らない
ひろきだーー 組織票の代名詞、装備弱いしPS無さ過ぎて可哀相なレベル
オミオウ 武武電僧の自陣篭もり固定組みすぎ
レイド 知らない
パドメ 色んな職で見かけてどれも割と上手い
ころんきー 僧侶は割と上手いが戦士が下手、てか装備自慢と指示五月蝿い
めるる 弓で止めばっかもってくハイエナ
ワタル タイガー打ち負け過ぎ、なぎ払い前に死にすぎ
イサミ 知らない
タクル タイガー打ち負け過ぎたか、最近は棍オンリー、指示出しクズリポ
暇人ランキングだってのがよくわかるな
本当に上手いと思った人は入ってないや
固定でやってるのを見かけるのはひろきだーー、オミオウ、タクルくらいじゃない?
見たことないのも少しいるけど
これいったらなんだが
そこまでランカーの分析できてる時点で自身も暇じ
いやなんでもないです
イサミは何回か野良で組んだけど状況判断うまかったな
ただ毎回職が違うからメインがなんなのか謎w
前々からだけどパドメの自演ステマおおいよね
>>891みたいな
>>892 程度の違いこそあれ暇人なのは自覚してるよw
何の報酬もないコンテンツをずっとやってるわけだからな
>>893 色々職出せる人は上手いというか、いやらしい人が多いよな
相手が嫌がることがわかってるっぽいし
マコトって見たことあるやついないんじゃねってくらいだな
>>891 この中の半数は認めるわ
その辺のSSとは装備もPSも一味違う
トップ10の中では上手いってだけで一番上手いとは思わない
むしろ半数近くが下手だと思えるようなランキングで上手いとかステマにもならんだろ
>>896 サブで潜った時見たけどレベル60で固定組んでたよ
>>899 レベル60で初心者組を鴨にしてるやつって話題なってたけどこいつなのか?
PT組んで入る時は別マッチングにしてPT別・チーム別ランキングで集計すりゃいいのにな、やりがいも出るだろう
野良相手にファームしてトップ決めるとか運営は恥ずかしいと思わないの?
普通のMMOと違ってドラクエは固定と野良を敢えて一緒にしてます(キリッ
開発の脳内はこうなんだろ・・・
固定でも野良でも同程度の強さの人とマッチングしないのが問題だと思う
固定廃止でレーティング制にすればいい
>>891 お前前も同じ書き込みしてただろ
自演すんなよパドメ
そしてマコトはLv60くらいだから、ここの奴らとはマッチングしないんだろうよ
Bくらいのサブで入ると
SS人口が多いせいか
ほとんどがこちらB前後、相手S以上になる。
んで数連敗とか当たり前。
多少待ってもいいから
相手も近いランクがいいわ。
高ランクのサブキャラが集まっただけの可能性が大きいけど
たまーにD〜Bの野良でSS固定を倒せる時があるんだよね
>>906 おう、パドメってことでいいよ
君は下手だって書いた内の誰かかい?
突っかかってくるってことは
もう固定は固定としかマッチングされないようにしてくれ
>>907 今2回だけやったけど、ほんまこれ
完全ランダムじゃなくて高ランク有利なのがきつい
ABランクの人は今の時間帯やら無い方がいいんじゃない?
廃しかいないんでしょこの時間
>>912 lv80だとそうだけど
60あたりだと主婦と思われる人たちが多い
俺よりうまいやつを見たことない
って思ってるやつ多そうだな笑
俺がそうだ
>>912 俺はふくびき取りに行っただけだから
夜のほうがマシとはいえ、どうせ廃だらけだしなー
ランキング10位に入るぐらいならプレイ時間が趣味の次元超えてるし情報収集もかなりしてるでしょうね
このスレ見てる可能性もかなり高いでしょう
特定人物だけ持ち上げて、他の人こき下ろせばそりゃ本人乙って流れになるよ
ということで ID:6pyqOf1D0=パドメ乙
実際、パドメって人上手くもなんともないし
SSVSBとかのマッチングに文句言う前にまず自分の装備みなおせっておもうけどな
文句言ってる奴はどうせ無法ブレスにひらめきとかそういうレベルなんだから
>>917 廃人に対抗するために装備買うなんて馬鹿らしいよ
マッチングでランキングごとにしっかり分けてくれるだけで良いんだが
やっぱり廃人に俺つえーさせないと人いなくなるからなんだろうねえ
SSvsB自体は問題じゃない
B四人集めてからSS四人と当てる仕様がどうしようもなくアホ
>>909 > 君は下手だって書いた内の誰かかい?
んなわけねぇだろアホ
ウンコが美味いと言い出す奴がいたらそりゃねえよって話になるだろ
パドメとかいう雑魚を上手いとか言ってるお前も同じだ
わかったかパドメ
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 10:08:33.83 ID:cdrfL7LU0
格ゲーの末期と同じでライトがもう辞めちゃってて廃しか残ってない状態だからな
WoWみたいに50vs50とかも平行してやればいいのにね
4vs4だと固定が簡単に組めすぎちゃうから固定が野良を虐殺するだけで終わってしまう
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
オミオウってやつの固定は糞弱かったなー
ボロ負けしといて案の定組織票だし
ここの奴は心に余裕のない弱者だから認めることができないんだよなぁ
パドメかなり高頻度でマッチされるけど
特に目立たないけど上手いとは思うよそれなりに
カード効果で無双してたら暴言吐かれたw
死神パラやってたクズリポいたが本当最低の屑だわ
レイドって僧侶も下手とは言わないけど上手くもないね
固定(全員同チーム)の武武武僧でずっと凪ぎ払いの波状攻撃するだけ
んで勝っても負けても武3人ともレイドに票を入れる
これだけ。
今のランキング上位に上手い人なんてほとんどいないよ
本当に上手い人はもうコロシアム自体そんなにやってない
味方でパドメって奴当たったけどジャンプ煽り酷くて
恥ずかしくなった味方に屑がいても辛いな
パドメは下手だったが・・
上手い職もあるのかも知れんが
仲間にいてほしくないのはひろきだーー
白チャで叫ぶし行動ガキだし一緒にいるだけで恥をかく
このスレにもよく書き込みするって言ってたしマジ害悪
組んだ奴らがゴミすぎてストレス溜まる
今のSS僧侶は終わり際にザオあわすことも常識として知らんのか
たまらんな
オミオウは上手いってよりも強PTしかやらない感じ(生理的に好かん)
パドメは上手いとは思わないけど下手でもない感じ
ひろきだーはどうでもいい
ころんきーは指示も腕も低レベル(二度と組みたくない)
タクルは昔野良で組んだ時の印象は良かった(今は知らん)
組んだor戦ったことあるのはこれくらい
正直ランキングなんてやってる回数の多さでしょ
数こなしててその程度かってやつばかりじゃないかね・・・
ランカーと組んだ時に影響されるやつが多いほうが困る
コロシアムは中毒症状が凄いからSSになってから
封印してたけど昨日久し振りにやったらやっぱ面白かったなw
それでも1回やって勝って止めたけど
相手S、SSのチームでこっちはやたら緑コメ多い戦士(軽い指示含む)
構成も有ってか余裕で勝てたけど後でランク見たらS以上自分だけで
緑コメ戦士はBだったと言う落ちw
でもこの戦士がコロを凄く楽しんでる感じが伝わってきた
相手のS,SSチームじゃなくて良かったw
長文スマン
サイクルが同じだから連続でやると同じ人に当たるよな
でもランカーにはまだ2、3人しか当たってないから思ったより人口多いのかね復帰してまだ一週間だけど
SSになれば下のランクなぶり殺しにするだけだからつまらんけどな
SSになったら熾烈な戦いが出来ると思ってたのに
蓋を開けてみればただのいじめw
ひろきだーーはうまくないし、固定でこもってばかりのチキン
ころんきーは僧侶だと指示はうるさいけど、的確な指示があって勝ちやすい
あとは知らん
タクルって人間状態でも攻撃力270無いんですが
ミスランも外で310程度だし
この程度で戦パラ強いとか言ってるのがあほらしいし、
それですら守備力460にタイガーで90近くだせるのがもっとおかしい
90出すのに必要な攻撃力を290くらいにすればいいんじゃないかな
これ以上は互いにアクセ合成の戦いになるし
サブのランクAがEと組まされたよw
コロシアム担当は他のゲームでランクマしたことあんのか
タクルはコメントに「指示厨 機嫌悪くなる人お断り 楽しい人大歓迎」
なんて書いてて指示しまくるやつだぜ
単騎で奥突っ込んだあげく爪に返り討ち食らって「蘇生」とかアホかと
爪は強くないとかマジで提案してるバカ爪の見本みたいなやつなだけはあるわ
あと倒すとジャンプ煽り入れるクズリポだったしよく思える要素が全くない
>>939 やけに一方的にやられてると思ったら腕も装備も弱いパターンだったのかよ
マジもんのバカ爪だったんだな
>>938 お前はころんきーか?
あの指示のどこが的確か教えて欲しいわ
そしてまったく上手くない
絶対に実装されないけど、装備ごとにランクつけて
その装備ランクでマッチングするようにする
試合開始前で装備変更は不可能にする(耐性装備に切り替えられないことで、スパスタさんが喜ぶかも)
裸だとか、装備ぬきの場合はふざけているということで
超強い装備陣と当たるように仕掛ければ、ふざけられない
絶対に実装されないと思うけど、装備差がなくなれば一方的な試合にはなりにくいとおもう
>>943 僧侶の時は割とまともだったぞ
蘇生優先じゃなくて回復優先で動けるくらいには
戦士の時は呪文耐性どうのこうのでって自慢したあげく、覚醒の切れ目でもないのに開幕に合図なしに
単騎で突っ込んでボコられる光景した見たことないから余計まともに見えたのかもしれんが
今SSでやってる人は結構上級装備だしその括りは意味がないんじゃないの
なお武は除く
コロシアムで装備できる武器と防具とアクセはコロシアム専用にすれば良い
ランク上がるごとに装備できる防具が増える もちろん強化もできて数も豊富
これなら文句あるまい
マッチングもろくに直せないのにそんな高等なことできるわけないだろ
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レミュエル[YZ135-650]
2014/02/10 11:43
テーマ:職業について
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最近、バトマス強化希望案を多数見かけます。迷宮でボス戦になると盾にもちかえ片手で天下無双をするユーザー結構見かけます。またピラミッド募集でギガスラ
バトマスなんてのも見かけますが、これらは全くバトマスの長所を圧し殺した使い方だと思います。無双が弱いと訴えるユーザーに限ってこういう使い方をしていませんか?
もちろんどんな用い方も自由ですが、武闘家には良い爪、攻撃力を意識してイガークローを使っているのならば、バトマスでもベストな状態で使ってみてから判断すべき
ではないかなと思います。具体的には両手剣バトマスなら
攻撃400後半から500超えも可能ですが、攻撃力49 くらいでバッコスに捨て身無双150超6回入ります。スピードでは劣りますがタイガーに負けてないダメージだせます。
ただ必殺が武闘家が意図的にできる事とイコールなのは改善余地
日本語でおk
オーガキッズぽいからゆるした
最近やることなくなったのかは知らんがB〜Cランクの神兵戦パラをよく見るようになった
それ自体は喜ばしいことだけど周りがマヒャドで壊滅してる中一人だけ立ってて虚しくならねえのかなと
一人だけ必死になっててなんか可愛そうだわ
こんだけ呪文耐性流行ってて魔法の対処法も野良で浸透してきたのに
未だに魔法ガーっていう奴いると必ず負ける
>>945 そう思うならお前の中ではそうなんだろう
だが俺の中では回復おせーわチャットうるせーわで最悪だっただけだわ・・・
あいつ程度の僧侶なら野良でもゴロゴロいる
後せっせとマヒャド運んで味方殺すスパイはしね
爪
115会心率+2% 攻撃時会心率が2%上がる
130ゴッドスマッシュ 驚異的な一撃で敵全体を吹き飛ばす
もう棍すらいりませんね^^
1人で無双したい場合、一番有力な職はなんですか?
・一対一で打ち負けないこと
・壁やバフなどの他人の補助がなくても働けること
・出来れば自己回復可能なこと
候補
旅芸人:相手に合わせていろんな戦術が取れるバイシで火力も出る、効果時間の長い必殺も悪くない
ハンマパラ:とても硬いが攻撃面での爆発力には乏しい、がキャンセルノック・バック・MPブレイクなどを駆使すれば優勢に戦える?キラポで状態異常対策可
槍パラ:硬さを頼みに突貫、単純なごり押し、もっとごり押しな無双バトマスにぶっ殺される?
スパスタ:BGやドレスアップみとれのおかげでとても硬い、反面攻撃は決め手に欠ける、状態異常が入れば…
格闘ゲームの対戦ダイアグラム的な書き込みを見たい
武闘家
>・一対一で打ち負けないこと
>・壁やバフなどの他人の補助がなくても働けること
>・出来れば自己回復可能なこと
全部武でやろうと思えば出来て糞ワロタw
>>958 ためる
間の時間稼ぎは他人からの補助に当たると思うので条件対象外にした
ためるセット抜きだとパラに対しかなりの不利がつくと思う
スパのBGを抜けるのは
戦士の体当たりとハンマーのランド
他になんかあったっけ?
まあ実際の戦いでは空論チックな前提なのは悪いと思うけど
舞踏家はためるが強いったって、
タイマンだと、のん気にためてる間にやられるでしょ?
そこが好みじゃない
開始地点が遠いおかげで、その呑気に溜める時間があるんだよな
扇持って幻惑も使えるしウイングで固定ダメもあるし欠点ないわ
互いバフ無しの完全タイマンならパラじゃ武には勝てないんですが
大体一番隙が少ないためるがダメならバイシスカラなんか遅すぎて話にならねえよ
>>964 守備特化にさらにスカラ一度入れてしまえば、
バイキなしの物理相手からもらうダメは極小になると思う。
そこからパラは悠々と態勢を整えていけばいいだけなので、発動速度はそこまで問題にならない、はず。
元のダメージがないのにためるをいくらかけたって無意味だし、
パラはひたすら自己回復守りに回って証の発動を待ってみたり、
MPブレイクしてみたり、色々やれる。
バイシ遅いのは確かだが、出会い頭前提タイマンでの亀パラ対策の一つになるってとこで、加点対象にした。
こういうのって名前挙げても自演とか下手って反論くるだけだし言うだけ無駄だな
タクルは確かに下手だけどな
フリコメは人柄がうかがえるよな
開戦前にフリコメみて地雷かどうか予想して遊んだりする
俺の中では「タゲスイッチ〜」のフレーズが入ってるやつは100%地雷
みんな自分が一番うまいって思ってるから
負けたら残り3人のせいなんでしょう
私もいつもそう思ってます^^
お前らもやっぱそうなのか
俺も野良で自分よりうまいやつ一人もいないと思ってる
もちろんこのスレもな
>>891 糞ランカ下手すぎて野良で全員レイプしたがな
>>881 プロのスポーツ選手が二人いたとして
片方は素人達と練習
もう片方は自分と同じプロ達と練習
さて、どっちの方が練習になるかな
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 14:58:22.19 ID:2fUspQzh0
ゴキブリって書いてあったのかどんな感じの提案だった?
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 15:04:56.72 ID:cdrfL7LU0
>>972
ドラクエはゲームなんだからイカに自分が面白くプレイするかが目的であって雑魚を蹴散らしてたほうが楽しいでしょ
というか現実に今のドラクエ10じゃそうなってるしなw
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
>>975 お前・・・・いい加減そのノリやめろ。
ゲハでやれ。
このドメクラ!
>>972 さて、じゃねえよw
脳内プロで、周りに文句ばかり垂れ、自らでは一切努力や工夫をしない人間
己の未熟と向き合って、常に努力や工夫を怠らない向上心のある人間
さて、どっちの方が成功するかな
そらゴキ武リだの2chのノリで書けば消されるに決まってるだろ・・・
巷では2chだけじゃねーかw
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 15:10:12.24 ID:cdrfL7LU0
>>976
いや俺もお前と同じで狩られる下手糞の側なんだからそう怒るなよ
俺にばっか当たらないで叩くなら固定のやつらを叩けよw
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 15:12:05.50 ID:2fUspQzh0
>>974 武が多すぎて一部ではゴキ武リと呼ばれているw
いっそのこと武だけとその他分けて戦ってもいいのでは?というもの。
そう思うが2/3くらいに増えてた
強ボスに関しては僧侶が一番PSいるけど、コロシアムに関してはほんとにいらねえな
疲れたら僧侶やるのオススメw
ただ、見守るしかない部分があるからストレスが溜まる試合が多いのが欠点か
心情はわからんでもないがそんな提案通るわけねーw然るべき処置だろ
>>977 己の未熟と向き合って、常に努力や工夫を怠らない向上心のある人間達のグループに入ってる方が成功
あとやたら票入るから全体票稼ぎたかったら僧侶安定だはwww
>>983 ないものねだりって言ってな
現実は何でも都合よくとはいかないから
環境なんてものは自分で頑張って作っていかなきゃいけない
オマエのって甘ったれの性根が透けるような曲がった混ぜ返しばかりだと思うわ
>>966 お前に雑魚と言われる理由がまったくといってないな
>>985 勘違いしないでくれ
俺はそもそも
>>881の、周りがひどいから団体戦であるコロシアムの練習に良いって言ってるのを否定してる訳であって
後出しの向上心がある人間と向上心がない人間の個人レベルでの話をしてる訳じゃないんだけどな
個人レベルの姿勢で言ったら、自分自身の力を上げて環境も良くする奴のが成功するのは当たり前
だいたい向上心があればより良い環境でできるように頑張るでしょ。
団体戦のコロシアムなら上手い人達とやった方が戦略の幅も広がり良い練習になる。
大金出して装備揃えた戦士の時より持ってる装備で
参加した武僧のが勝率がぜんぜん高いわ
装備代は倍ぐらいしたのしさ・・・・
福引狙いのゴキ武リは本当に下手や
僧侶安定とか言うわりにはゾンビ時代と比べてだいぶ減ったよな
コロシアムの僧侶とかマジではげる
味方がバカすぎてマジで辛いからやりたくない
いつも僧侶で始めて魔法したけど
すごい楽だなこれ
ヘタクソに文句言われるのも僧侶だからな
>>986 yoyCvL/R0の戦歴は?
せめて自分の戦歴スクショあげてから、持論かませよ
(当然雑魚なら、スクショはいらんわ)
>>993 自分を棚にあげて、文句たれてるのが、
典型的な下手くそだからな
洗礼賢者とかアホばっかだから天使も何もしてないのに洗礼してきてわろた
スクも天使もかかってないのにGFしてくるのもいるしな
下手糞な魔戦の典型は、自分が補助職という事を認識せずに
攻撃しまくるやつ なぜかウェディ男に多い
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 18:15:15.47 ID:M1FzKLP+O
>>980 戦死は消さないでゴキ武リは消すって運営の武贔屓は露骨だよなw
1001 :
1001:
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