【総合】ドラクエ3そして伝説へ… Part141【DQ3/ドラゴンクエスト3】
乙
いい加減移植じゃなくてリメイク頼むわ
>>1 乙ガラス 乙アリクイ
ボストロー乙
>>5 8風リメで追加追加追加ダンジョンでよろ
>>5 ガハハハ
まだ3回目の移植を残しておるぞー
SFC以降はFC版と比べると明らかにヌルイよね
落とす金とか経験値って倍くらいになってない?
経験値とゴールドは変わってないと思うが
変わってたとしても倍も増えてない
ステータスや装備品なんかは大幅に手を加えてぬるくしてある
大昔の記憶だから曖昧だけどFCの時はカツカツだった記憶なんだよね
今カツカツどころか余りまくってる
ペア攻略だからってのもあるかなぁ・・
全体攻撃武器追加のせいで前衛ペアでも攻撃力が変わらず
PT被ダメは半分(人数少ないから)
経験値2倍って感じでボス戦以外は全然平気になってる
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 10:26:12.20 ID:qev/6SBf0
>>12 モンスターの経験値ゴールドは変わってない
拾えて高値で売れるアイテムが増えたりすごろくのせいでそう思うだけじゃないか
そのせいで全体的な難易度がかなり低下してるのは事実だが
>>12 ヌルく感じるのは2人旅だから
経験値多いから同じ場所で弱いまま戦う時間が短い
最近、FCからSFCあたりまでのドラクエを大量にやってるんだが
シリーズを重ねるごとにヌルくなってるよ
1番、きつかったのはFC2
FC4あたりで、すでにかなり楽になってる
FC1や2を基準にするとおかしくなる
3以降のドラクエの難易度は各々のプレイスタイルに左右されるところが大きい
FC2はシリーズでもひとつだけ格が違う
9とかはプレイスタイルで大幅に難易度が変わってくるね
転職無しだとかなり難しい、転職ありだとヌルゲーみたいに
「ふくろ」の存在が異常に難易度下げたんじゃないかと思ってる
薬草99個持てるんだし
難易度と快適さのバランス的に微妙な立ち位置なんだよね
シリーズやリメイクが進めばアイテム数やイベントも多くなって、そこでふくろがなかったらストレスたまるし
ふくろ便利なのは確かなんだけど4次元ポケットだからなぁ・・
かといって重量とかサイズ制限つけると間口が狭くなってくから難しいところ
あと戦勇ペアでバラモス撃破37LVでした
一応賢者も23まで成長させてみたけど結局使わなかった・・
>>18 FF1はポーションを99個買い込むのが基本だったけどリメイクDQ3は薬草は全然買い込まなかったな
それでもかなり温かった
>>22 わざわざルイーダに賢者置いてから出撃したのかー
かわいそうに
>>24 どーせ無理だろうけどまぁ一回くらいペアでやってみようと思ったら
マホトーンが一発で掛かった・・
とはいえ祈りの指輪10回くらい使ったかな・・良く壊れなかった
味方キャラのステ大幅強化、範囲武器追加、敵の出現率激減のおかげでほとんど消耗しないで
ダンジョン突破できてしまうから、袋に詰め込んだ薬草に頼るほど追い詰められることが普通のプレイではまずない
使うとしてもピラミッド地下での盗掘とバラモスの目の前でお弁当タイムする時ぐらい
FC版でも僧侶連れてたらそんなにやくそう使わなかったけどな
1、2、4ではかなりお世話になった記憶なんだがw
少なくともSFCじゃFCでよくみられた
Eてつのつめ
Eぶとうぎ
やくそう
やくそう
やくそう
やくそう
やくそう
やくそう
がなくなったわなw
もうすぐVの誕生日なのにVのスマホはまだまだ先っちょだけ入れさせて
勇者様は42さryレベル42さいじかまんまん
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 22:19:51.18 ID:Z9NZndbl0
なぜゾーマ倒した後穴に落ちるとロトの洞窟にでるのだろう
ゾーマがお忍びで遊びに出るための穴だったから
ゾーマちゃんと勇者きゅんは一心同体勇気リンリンだからだも
魔王が元居た世界が上の世界だったからかもね
一見魔王がアレフガルドから上の世界にギアガの大穴を空けたように思いがちだけど
あれルビスが空けた穴なんだよね
アレフガルドの人間は元々上の世界の住人だし
なのでルビスが異世界から呼び寄せた中にとんでもないのが居た
のか召喚過程でおかしくなったのか?
ドラクエ1の世界の竜王がやはり上の世界から来たと思しきことから
地上で生まれた(もしくは発狂した)害悪を隔離する為の空間が
アレフガルドだったのかもね
つまりアレフガルドは元々は「地獄」でしたって仮説はどうだろうか?
流刑地か…
DQ10やってるとオルテガのすごさが良く分かった
キングヒドラによく一人で挑んだわあのオヤジ
耐性の関係で負けたがゾーマ相手なら勝てたからな
FC版のカンダタ系は目が怖い 殺人鬼の目をしている
5以降急に可愛いくなって、体もやや締まった
>>35 アリアハンの王様からバスタードソードもらってリムルダールで愕然とした勇者なら
たくさんいるんだがなw
こんなもん持ってるならバラモス倒しに行く前にくれよっていう
れっ…レベル1の勇者には扱えないのぢゃっ
いくら冷気耐性あってもゾーマは打撃も強い
玉持たずに乗り込んじゃってるから、ゾーマまでたどり着いても
闇ゾーマと戦うことになるんだなw
HP950MP70だっけかオルテガ(SFC未使用モンスターデータ・カンダタ色違い)
バギクロスとギガデインと会心とたたかうとべホマ 吹雪耐性100%
光の玉あれば勝てるんだよな 自動回復なければさ
でもゾーマの打撃は頻度少ないからな
オルテガはMP上手く使えればヒドラよりは相当有利
負け確ではない筈
人間なのに吹雪耐性100%とかw
さすがに橋かけないで泳いで渡っただけのことあるな
おつむが足りなかったのが実に残念だ
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 11:03:58.17 ID:KNIYCoqO0
ふくろはSFK版ドラクエ6の仕様ならあっても良いな
便利だけど便利過ぎずな感じがちょうど良い
なおマグマ耐性はなかった模様
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 12:16:55.61 ID:cWuXoao9O
銀の竪琴はどうして敵を呼び寄せてしまうんだろう
>>47 むしろ火山に落ちて大ヤケド負ったからこその炎に弱い、なんじゃね
記憶にはないけど無意識下でトラウマとか
彼の家がなぜか人里はなれた場所にある一軒家であり
人里には楽器を待たずに住んでいる・・
以上の状況から推察する結論言は
「殺人音波を発生する」
モンスターは演奏止めろ壁薄いんだから!
と怒鳴り込んで来る隣人
>>46 SFC3とSFC6の袋の違いってどんな違いでした?
6のはもう忘れてしまった・・・
>>52 6は袋から直接アイテムを使えないとか、袋と手持ちアイテムの交換ができないとか
持ち歩ける預かり所なのは変わらないので、3に慣れたら単に不便なだけだと思う
>>51 高レベルプレイヤー向けに、3からはバラモスに続いてキングヒドラが
こないだ追加された
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:58:33.73 ID:cWuXoao9O
リメイク版だと雑魚としてもキングヒドラでてくるね
そういえば1のガライの町って
吟遊詩人ガライが旅の末に行きついた地なんじゃなかったのか…?
3見る限りどう見ても地元なんだが
伝説には色々脚色がされる・・
ガライは音楽の才能は無かったが
後に地元に帰って指導者として成功し町を発展させた結果
町が自分の名前を冠するまでになった
住人は感謝の念を込めてガライ伝説(実際はジャイアンリサイタル)
を創り語りついだ
作曲は別人
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:06:03.30 ID:jbTt8GHM0
アレフガルドにある場所で3にはでてくるけど1にはでてこないのは
ルビスの塔かな
佐村河内ガライ…
船くれるおじさんがいるところ
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:33:07.53 ID:SGRJE163O
>50 日本語でおKww
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 19:27:40.94 ID:jbTt8GHM0
ゾーマの城があったとこに竜王の城があるのも偶然なのか
ただの中古物件だったのか
偶然じゃないでしょうね
あの場所が特別だから魔王があそこに居て
ゾーマ無き後も空で
竜王も同じようなレイアウトで使用してたんじゃないかな
理由は知らないけど
立地が良かったんだろ
簡単には攻められないし
>>43 何その素晴らしい能力値、初めて知った。吹雪100耐性カコイイ
仲間でプレイさせて欲しかったw転職させて最強キャラにするのにwぜひリメイクで実現を
てかそんなデータ存在したのか、ようつべで見た記憶があるがもしかしてそれかな?
ステータスの扱いがモンスターだからでしょう
仲間にすると弱くなるのはいつもの事じゃないですか
Wiiで24年前の最終パーティをそっくり再現してみた
ファミコンサウンドを聴いているだけで当時の思い出が蘇る…
男勇者・男戦士(全呪文習得)・女賢者・男武闘家(全呪文習得)
今だったらハーレムパーティだろうがw
当時の冒険の書が消えて、その後に4コママンガ劇場読んで、僧侶たんや商人たんの可愛らしさに気づいたんだよなw
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 22:49:21.55 ID:dwdH0iCu0
いやそれハーレムPTじゃんw
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 23:09:45.75 ID:jbTt8GHM0
竜王の城のほうが地下深かったっけそれとも同じぐらいだったっけ
今SFCをやってるんですが
やいばのよろいを売ろうとすると「二度と手に入らないかもしれない」と言われたんだけど何で?
マイラで売ってるやん
FC版だと非買品だった名残りじゃない?
マイラで「魔王ですら王者の剣を砕くのに3年の年月を要した」という話が聞けるけど、これ想像するとちょっとシュール
3年間コツコツ努力を積み重ねたゾーマ様は相当ながんばり屋さん
天使な小生意気で大きい石に毎日打撃を加える練習をしてるエピソードを思い出した
リメイクスタッフの頭の悪さが垣間見られるいい台詞だな
どうやって壊したか
@フンガーと腕力で
Aぐぬぬと念力的なもので
Bバラモスブロスの炎と自分の吹雪で熱いものをいきなり冷ますと云々
最初に壊そうとして壊れず
放置してたらそのまま忘却
3年後に思い出して再挑戦したら錆びてたのかコナゴナに!
そんなイメージ
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/07(金) 10:41:07.58 ID:2ZGwfVB70
でも何でわざわざ王者の剣を砕く必要があったんだ
自分で使えば良いのに
装備できないとか言うなら絶対見つからない場所に保存しとけば良いだけだし
隠しといても見つけられちゃうのがお約束なので壊してみました
まさか材料見つけて作り直して来るとは思いもしませんでした
ただ、バイキルト掛けたはやぶさで斬られた方が痛かったなーと
丸っきり骨折り損でしたね
>>59 ルビスの塔の残骸が雨雲のほこらの外観になってると思ってた
4くらいから増え始め、5以降はClassicからパクってるすぎやまはこの騒動で何思うだか。
3までで枯れてたんだからやめておけば・・・(´・ω・`)
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/07(金) 12:51:49.28 ID:54aVxY3nO
そうかもな 雨雲のほこらは1にはでてきたけど3にはでてこないし
>>79 ゾーマが王者の剣を破壊して宣言することは人々に絶望をもたらす
隠しただけなら、王者の剣があればもしやと人々に希望が湧き上がる
その説は説得力があるな
耳が聞こえないふりをしてた作曲家みたいね
もちろんすぎやまこういち自身もモチーフこれって公言してるけどね
寝る前に王者の剣の破壊活動を行うのがゾーマ様の日課
めっちゃやりたいけどwiiの結構高いんだね
中古ってなんか不安だしな
FC盤まんまなんだよね?wiiの123って
あまり大きな声では言えないが
1番面白いのはFC版1.5倍速プレイ
FC版そのまんまは正直、思い出補正がないとやれないが
1.5倍速にすると快適すぎて逆に今のゲームができなくなる
>>94 正確には後期ROMだからバグ技が使いにくくなってる
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/07(金) 17:18:40.97 ID:54aVxY3nO
FC版とリメイク版ではボスのHPがずいぶん違うな
私も思い出はFC版のはずなんだけどFC版のDQ3動画みると
あまりの低画質に愕然とする
SFC版のが思い出的に自然なんだよね
もう記憶が上書きされてるらしい
ゾーマ「今日も誰も来ないなぁ。おい、門番三人衆、四天王!」
手下「ウース」
ゾーマ「誰か来る様子はないか?」
手下「全然ありません」
門番「あのゾーマ様」
ゾーマ「何だ」
門番「あの岬、人間は渡れないんじゃないっスかね」
ゾーマ「え」
門番「何人もあそこで溺れたり、諦めてるんス」
ゾーマ「あ、そう」(がっかり)
ってな感じで、暇を持て余して砕いたんじゃね?
>>84 魔王により粉々に砕かれたと言ってるだけ
オルテガ記憶喪失と同じくリメイクによる改悪後付け設定だわ
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/07(金) 19:02:24.34 ID:J4AKKgEh0
まじんのオノは呪われてなければけっこう使えるのにな
魔神の斧は呪われてねえよ
FCやったことないから知らなかった
>>101 それは改悪設定でしかないな
というか戦士はまじんのオノ1択だろ
8分の1会心で8分の1ミスで会心が通常攻撃の2倍以上のダメージ(攻撃力倍+防御無視)だし
ダメージ期待値は通常攻撃より上だよ
破壊の剣と間違えてると思うけど
たぶんFC版やってた時も呪われた武器だと思って使ってなかったと思うw
安定の雷神の剣も好きだが魔神の斧の方が好きだな。戦士のイメージどおり
破壊の鉄球さんは?
戦士の出番に止めを刺した絶許レベルの武器だな
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/07(金) 21:00:27.01 ID:J4AKKgEh0
3には呪いを解くシャナクって呪文もある
>>108 鉄球さんは会心が出ないのでボス向きじゃないのよ(範囲攻撃武器はすべて会心0%)
>>110 シャナクは呪い消えるけど武器防具も消えるからほぼ無意味
呪われていて会心かミスの二択なのは、4から出て来た『まじんのかなづち』と思われ。
正直範囲攻撃武器はなぁ・・
あると使っちゃうけど本来NG武器でしょ
アカンてこれ
出すならグレートソードで戦士専用にするべきだった
もしくは商人用に低威力ブーメランかムチ
リメイク商人は鉄球どころかグリンガムすら持てないとか・・・
黄金の爪
黄金のタレ
僧侶の黄金
魔神の斧はミス率1/8にしては結構ミスでてる気がするなぁ
その辺りリメイク4は上手かったかもなあ。破壊の鉄球を持てるのがライアンとトルネコのみ。
鈍足で倒す調整も上手くできるから、後半に種集めする時はこの二人がスタメンになった。
エグチキとかエビプリ戦じゃ全く使わんがね。
スマホ版の3は商人の装備をなんとかしてほしいなぁ
ステータスはそのままでもいいし、装備も最強じゃなくていい
ただ他の職並みに最後まで連れていける程度には(´・ω・`)
ああそうかDQ3はFC版とSFC版で製作会社違うのね・・
時期的に6作った後あたりのアレンジかな?
なんか迷走してた頃のなのこりかもね
6変だったし
なのこり(なぜか変換できない)
商人はイエローオーブのためだけにいる職業だから強くする必要ない
そんなひどい・・・
商人ちゃんをずっと連れて歩きたいだけなんだよ!
じゃあ弱くても連れていけばいいだろ
愛で補え
愛さえあればなんとかなるってのは幻想なのさ
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/07(金) 23:53:47.77 ID:FGg3NSxP0
せやね
やっぱドラクエはチュンソフト制作までよ
6以降はゴミや
装備が中盤で止まってしまうんで後半に耐えられるようにしてほしいなと
3は勇者と戦士以外だいたい中盤止まりだろ
せいぜい魔法使いに水の羽衣がある程度
>>127 ダメージに耐えるという意味ではHPが高けりゃどうとでもなる
通常攻略で集めるのは厳しいが、集めればなんとかなるんだから集めるのが愛
FCで必死こいてコング倒してHP上げてた奴もいる
あなたに愛はありますか?
商人は雀の涙ぐらいしかゴールド拾わないから特徴弱い
そうまでしないと使えないキャラって
ふくろって本来商人の役割じゃん?
なあ今SFC版やってアレフまできたが転職に困っとる
俺はいたってオーソドックスなんだが勇者武道家僧侶魔法使いでやってるが僧侶と魔法使いってレベルどんだけぐらいで転職させるもん?
50ぐらい?
武道家は会心が好きだから転職させないが
お前らの中にアカイライが悟りの書を落としたっつうツワモノは居ますか?
リメなら口笛回収も兼ねてさっさと遊び人経由で転職した方がラックも高くなって色々得だからなあ
>>133 僧魔の転職は遅くても魔法全習得したらだな
アレフガルドまで来たのならはぐれメタルで稼げるので速攻で魔法使いを遊び人経由で賢者にするとか
黄金の爪のエンカウント上昇がピラミッド内限定のリメイク版だと遊び人の口笛が稼ぐ時には結構ありがたい
商人使うなら最初の4人の隊列2番目の位置だろうな
アリアハンからダーマくらいなら力もHPも戦士と変わらんし(力はやや下、体力は性格次第では上)
おおごえ覚えたら洞窟でも塔でも宿屋呼んでいつでも全快だし
商人(20・ダーマまで)→遊び人(20・ダーマでメタスラ一気上げ)→賢者(41・ゾーマ戦まで)→盗賊(ゾーマ討伐後)
俺はいつも1人はこの流れだわ
商人がいるとモンスターから得られるゴールドが増えるってのも
おかしな話なんだがな
モンスターから得られるゴールドはモンスターの死骸から商品価値のある部分を換金した金額だと思えば・・・・
価値をよく知ってる商人が居た方が得をするのはおかしくはないな
あれ、思えば自分の頭に痛みが。
もしかしたら自分は大きな石だったのでした。
商人は鑑定ができるんだからそれを装備したり、どうぐとして使えてもいいのにね
一応バラモス戦まででレベル34くらいまでならごうけつせいぎのそろばん商人のほうが
戦士よりも攻撃力高いよね 炎耐性装備(ドラシー)ないけど
だからふくろは商人専用にしろとあれほど
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 11:01:40.98 ID:16XuSbQa0
口笛もモンスターを呼び寄せちゃうから銀の竪琴と同じか
ゾーマ撃破後は神竜よりも1の竜王が誕生するまでのシナリオが欲しかった・・・
オルテガは生き返らなくていいからw
神竜ってようするにシェンロンだよねドラゴンボールの・・
当時はDBZの頃なんだよね
なつかしいでも
いらん要素だよなぁ・・オルテガ復活とか
竜足ならぬ蛇足極まりない
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 12:54:26.77 ID:xJbuvt6uO
神竜って普通にじんりゅうって読んでるけどしぇんろんなの?
名残り雪どころか今まさに大雪だけどな
しんりゅうだろ
戦うときにしんりゅうって出てるしw
読み方はしんりゅうだよw
でもアレはどうみてもシェンロンのつもりで製作側は出してるでしょw
ジャンプコラボレーションの悪乗りの一部
武道家がどうみてもFC時期のDBとシンクロ(ちょうど天下一武道会くらい)してるのと同じノリ
「じんりゅう」は「ごうじ」
影の総理乙
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 14:16:59.85 ID:16XuSbQa0
竜王が生まれたのはたしか光の玉をもらった城だったな
しんりゅうのとこにいくのもあの城からだな
神竜秘蔵のエッチな本ってやっぱスカイドラゴンやヒドラとかの裸体集なのかしら
マイラの鍛冶屋にオリハルコン製そろばんとまえかけオーダーすればおk
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 15:31:37.41 ID:MlZDCYT0O
ドラクエのラスボでス魔王と冠するのがほとんどだね3から7のラスボスみんなそうだ
あれ・・41LVなったけどギガデイン覚えなかったw
ルビスの塔攻略中だったしやり直すのもめんどくさいしまぁしょうがないか
かしこさがたりない!
性格怠け者だしなぁw
平日に仕事をしているとゲームは1日30分ぐらいが限度だが
ランシールで10分(あやしいかげとのバトルを楽しむ、ゴートドンから力の種狙う)
ムオルに移動して10分(デッドペッカーからすばやさの種狙う、スカイドラゴンから命の木の実狙う)
ロマリアに移動して宿泊→格闘場で10分遊ぶ→セーブ
今年中に勇者と戦士の力、賢者のすばやさを255にできればという温いペースだが
他に30分程度で回れる種狩りの面白いルートがあったらご教示を
(同じ場所で何十分も戦っていると飽きるのでw)
>>164 種狩りするのに同じ場所で長時間の戦闘が飽きるとか言ってたら逆に非効率だろ。
効率求めてるようでもないが
FCでつか?てかFCぽいな。だったらランシールバグで…w とは言ってもなんか楽しんでそうだな〜^^
FCだったらMP以外のステは種でなんとかなるからなぁ
ランシール知っちゃうと普通に種狙いしたくなくなるが、なんらかの縛りプレイをした時に、カンダタ2回目を倒す時に力が必要になったんで、
ダーマ東でごうけつ熊から力の種狩りをした記憶あり。記憶違いでなければ確率1/64
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 19:46:57.36 ID:gjv+8q9hO
マントゴーアってどんなやつだっけ
しっぽが蛇で翼のあるライオン
そして水色?黄緑?
中途半端な色のライオン。
メラゾーマとマホカンタがイヤらしい。
なげきのたてとかいうウンコくれる人ね
ふくろの便利さに味をシメちまったぜ
一度浸かったぬるま湯というのは抜け出せないのお
スマホ版を待っていたが・・・
3DSのVC見てたらFF1、2はあるのかよ!
なんでDQシリーズはないん(´・ω・`)
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 21:24:26.13 ID:xTZdfWrT0
マントゴーアどのあたりにでてくるの
スマホ版ならエミュが…
それは言わない約束
3DSでやりたいよー
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 21:57:15.37 ID:kKZkoFV80
正直スマフォドラクエ3のが良いと思うけど
片手でできるし機種変えてもできるし
ただ電池空だろうね
GBC版なら3DSバーチャルコンソール行けそうなのにな
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 00:48:24.29 ID:v17/UpCHO
FC版 誕生日おめでとう! (確かw)
狭間の闇の王の
「ぱぎゅぁぁぁぁぁ」とか言う謎の奇声にワロタ
勇者も42歳か・・・
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 03:20:00.42 ID:Ow9cWwYz0
最初のパーティに僧侶魔法使い入れるとして
あとの一人は盗賊(レベル20で全能力マスター)→ダーマで遊び人に転職
(口笛能力GET)→賢者 のパターンでいつも行ってるなぁ
>>183 メダルの位置知らない初見プレイなら初期に盗賊で賢者にするのはいいけど
周回プレイなら初期は商人で遊び人、賢者、ゾーマ後に盗賊でいいんじゃない 呪文特技コンプやし
呪文職以外の職業で覚えたMP消費するものは転職後にも使えるの?
呪文職かどうかは関係なく、覚えた呪文、特技は転職しても使える
武闘家の会心率レベル補正、商人の金拾い、盗賊の盗み、遊び人の遊びは
転職すると使えなくなる
26歳の誕生日オメ
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 11:31:59.20 ID:vqIZG6fTO
>>154 天下一(2回目)と被ってたのはDQ2じゃない?
客席にオークやらアークデーモンがいたり。
>>182 女勇者たんも42歳ですな。
そうか俺はほぼ同年代なんだな。
いま39歳と付き合ってるが全然余裕で抱けてるわ。
女勇者たんも「30させ頃40し頃」ですな。
どらくえすりー にじゅうろくさい おめでとう
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 19:20:09.08 ID:icVMEaWW0
そういや今日はドラクエ3が発売した日だったな
誕生日おめでとう
スマホドラクエもそーゆう日にだしゃいいのに
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 21:01:07.87 ID:icVMEaWW0
ラダトームって1と3じゃ城と町の位置が逆じゃないかな
読売新聞夕刊の社会面の見出し「止めてくれるなお母さん。ドラクエ3が待っている。」は忘れられん
ラスボスの命名は確か、
絶望たっぷりの攻撃をするボス→M(マーゾ)の反対→ゾーマ
てな感じで聞いたことがある。
ゾーマとメラゾーマってどっちの提案が先だったんだろうな
両方3からだし
FC版発売記念日オメ
それにしても話題ってループするもんだw
「【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part88」より
872 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 00:31:26 ID:QYh30AQK0
なぜメラ系最強の呪文にこのゲームのラスボスの名前が使われているか
俺の長年の疑問にだれか答えてくれ
874 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 00:46:39 ID:WIDhPVBW0
>>872 (1)ベホマ→ベホイミMAXだから、メラゾーマ→メラ増MAX
(2)「カビキラー」「ゴキジェット」と同様、「ゾーマを焼く」って意味
(ちなみにFC版ゾーマはメラゾーマが殆ど効かない)
(3)最強の黒魔法だから闇の王ゾーマと契約して初めて使えるから
(ゾーマ死後のDQ1〜2の世界ではメラ系とヒャド系が消滅した理由)
魔王の力を借りる魔法ってスレイヤーズみたいだな
バキムーチョvsバギゾーマ
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 22:08:52.51 ID:icVMEaWW0
3を初めてやったときは終盤に1と同じような冒険をするからおどろきだったな
>>198 勘違いと思い込みでしかないよね
ドラクエの命名法はウィザードリーのパクリ
そしてウィズにおいて初期(堀井がMac嵌ってた頃)は
呪文はコマンド選択ではなく
キーボード入力(間違えると失敗)
ギラ→ベギラマはHALITO→MAHALITO→LAHALITO
のようなキーワードを手で覚えるタイプのオマージュ
最後だけTILTOWAITOなんだけど
TILTOWAITO→イオナズン
逆にイオナズン→イオラ→イオ
イオナズンの語感にあわせてベキラゴンだのメラゾーマが決定された
マヒャドだけ違うのはウィズの氷系最強呪文がMADALTOだったから
これ以外の理由は無いw
それ堀井が言ったん?
はじめて3をやったのはSFCのリメイクだったんだけど
バラモス以外にゾーマが居ることは知ってたけど、もう世界地図全部埋めて行く場所無かったから
「6のデスタムーア→ダークドレアムみたいに、一旦エンディングに行くんだろうなー」
って思ったらOPテーマのラッパが鳴ってる最中に「炎どーーーん!」でゾーマが来てびびった
さらに下の世界まで出てきて驚いた
これFC版からこうだったって?
よく容量おさまったな
26年前を思い出すな…
おめ
>>203 ウィズでRPGに嵌ったと言ってるよw
とゆうかウィズがあってウルティマがあって夢幻の心臓があって
ドラクエがあるんだし
>>207 そんな誰でも知ってる事をドヤ顔で言われてもな
その呪文の命名が「これ以外の理由は無いw」と堀井が言ったのが勘違いと思い込みって事かい?
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 23:03:14.95 ID:tl/Jtdrc0
どのみしID:tl/Jtdrc0の思い込みで止まってる話
今日で26年目なのか
久々にやってみよかな
>>195 前半部分は「止めないでママ、」だった筈。
なんの根拠もない妄想をドヤ顔で書くなよ 恥ずかしい
せめてなんかインタビュー記事とか根拠あるならわかるが
SFCベタ移植でいいからDSで3出来るようにしてほしいわ
とりあえず携帯機でやりたい
>>217 いや、俺も間違いなく読売新聞。ただ、朝刊か夕刊かの記憶が曖昧なんだよなあ。
まあここで何を言うより図書館にでも行けって話だな(笑)、機会が有ったら探して見てみるわ。
26年前、イトーヨーカドーで予約して
母親と一緒に買いに行ったよ
今ではその建物も存在しない
レムオルとムオル
Le Muor
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/11(火) 09:58:56.86 ID:lQ4jo/rJ0
ゾーマはMPはどのくらいあるの
26年前の今頃はやりまくっていたな
翌日が学校が休みってのをエニクスは狙ってたのか
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/11(火) 13:32:02.15 ID:uRiYKV86O
マドハンドは怖いなだいまじんを呼び出してくるしだいまじんも怖い2回攻撃に痛恨の一撃もやってくる
最近SFC版やり初めて、
最初は勇者と武闘家(僧侶に転職予定)の2人旅にしようと思ったんだけど、
酒場に最初からいる女魔法使いが強くて助力を請い、
あと賑やかしで作った戦士が「ぬけめがない」で面白いヤツっぽかったので
4人パーティになった。妄想優先プレイ
>>226 パーティーメンバーにバックグラウンドが無いからそうやって楽しめるよね
今考えると良い
これだから今でも人気あんだね
>>227 ちなみに勇者は「くろうにん」
あの環境じゃそうなるだろうとw
このゲーム、ステータスに身の守りの項目が無いんだけど
武器防具屋の装備画面の守備力はどういう算出方法?
素早さの半分が守備力になる
もしやと思ったがやっぱりか
兜も盾もフル装備の僧侶より
防具は服だけの武闘家のほうが守備力が高い!何で?
と疑問だったんだ
けど、それって戦士の存在意義を無くしてね?
力はどっこい、素早さ(=守備力)が高い、会心連発の武闘家が圧倒的優位じゃんか
男戦士と男武闘家ならブレス呪文耐性装備の有無で差別化されてる
ハーレムパーティで御免なさい
マイラ到達までは呪文ブレス耐性無し>女武闘家
バラモスまでは条件が同じ。マイラまでは魔法のビキニ(耐性無し)の差が出る。
光のドレスは反則的な性能だから救済措置にも程がある。
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/11(火) 21:21:40.28 ID:+tgNZpmm0
女は光のドレスあるしねw
武道家がおかしいのか戦士がディスられてるのか・・
戦士は遅いから確実に最後に行動して〆にべホマラー、バイキルト(速い奴に)とかできる
ドラゴンシールドの分 武より息に強い まじんのオノで35以上の武闘家には劣るが会心もそこそこ出る
ってかんじ まったく意味ないってほどでもない
>>237 魔法の鎧も忘れるなよ。
まぁ、バラモス戦だと刃の鎧との2択になるだろうけどな。
>>232 素早さの1/8しか被ダメージに影響ないから実際は装備品の差で武闘家は打たれ弱くなる
特に身かわしの服を手に入れた後は防具が一切増えないから武闘家は徐々に他職業と差が開く
http://www49.atwiki.jp/dq123/pages/48.html 例えばダーマ到達頃の装備で比べると被ダメ軽減量は戦士22、武闘家16
バラモス城到達頃の装備だと被ダメ軽減量は戦士28、武闘家22
ちゃんとバランス考えて設定されてる
ただしこれはFC版の話で、リメイクはバランスが崩れて戦士に分が悪い方に傾いてる
(武闘家が装備品もステータスも含め強化されすぎた)
すばやさの被ダメ影響は1/4じゃないかな
ただステータスだけでは判りにくいのは
攻撃力50の相手に防御が100(ダメージ1)なのか
70(ダメージ15)なのかでまるでプレイ感覚が違うんだよね・・
で戦士は装備さえあればこの低被ダメ状態でのプレイを長く続けられる
って感じでSFC版はこの傾向が強いみたい
今回勇者戦士でペアプレイしてたけど戦士はこんな感じだったんで
不利は感じなかった
おまけに範囲武器あるしね
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/11(火) 22:17:54.90 ID:lQ4jo/rJ0
洞窟や塔で宿屋があるのはナジミの塔ぐらいなものか
乱数が上限と下限に偏りやすいのはFC版の時点であると思う
一人旅でごくらくちょう狩ってて実感するし
異常に下限値が出るせいで、下限が出ても一確できる攻撃力がないと
しょっちゅう逃げられる
いや、乱数っていうのは、
完全にランダムだったとしても、
人間の感覚では結構偏ってると認識する物なのよ
だからギャンブルとかでもいろいろ迷信が生まれるんだろうなあ
まぁ宿屋はないねw
あとはオサマンサの洞窟の中の回復ポイントくらいじゃないかな・・
まぁあそこゾンビマスターだらけでMPすっからかんにされるけど
短期間で偏るのは普通
ノアニールでエジンベアの敵で稼ぐのは楽しみでやるのが吉だつた
ガルナの塔のメタスラの方が稼げるな
勇者がレベル28になったら棺桶にしてスー東地帯で…
>>245 回復ポイントがあるのはノアニールの洞窟だろjk
にゃーん?
>>248 あらホントだ
なんで勘違いしたんだろ・・
>>225 だいまじんは調子良い時には2回連続で痛恨してくるよね(笑)
スライムの銅のメダルが2枚だけある状態で銀のメダルに交換してもらうとスライムの銅のメダルは0枚になるわけだけど
この状態で別の冒険の書を進めると「スライムの銅のメダルが無いから氷の洞窟を先に進めない」ってことになっちゃうの?
>>253 入手した事があれば所持数が0になっても問題無い
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/12(水) 19:43:39.57 ID:9xpRRYSa0
エルフの村ってどうすれば買い物できるのかな
>>254 サンキュー
それじゃあ最初からやりたくなったときのことを考えて1枚余分にキープしておく必要はないわけだな
>>255 エルフの村の店で買い物したあと それ以降他の店(宿屋教会含む)に一切話しかけなければ
商人のおおごえで出張してきてずっといのりのゆびわ買える
ボス戦前に宿屋さん最高
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/12(水) 22:43:14.44 ID:9xpRRYSa0
ドラクエ3が発売したころはFFでは2が発売したころかな
おおごえかなりチートだしな
もっと言えばすごろく場の中の店も直後(他の店に話すまで)はおおごえで何度でも呼べるという
勇戦僧魔やるくらいなら勇商僧魔
勇武僧魔やるくらいなら勇盗僧魔
だわなSFCは
戦士と武闘家は転職後になんも残らんしな(力とか素早さは転職後の職のレベルごとの限界でストップ高なるし)
どちらかというとFF1の方が近い
スーファミ版は超ヌルゲー
リメイク版はDQ3の名を借りた別ゲーだからなあ
範囲武器を縛るだけでそれなりに遊べる
それでもFC版よりはかなりヌルいけどね
敵の出現パターンだけはきつめになってるから
袋禁止(重要アイテムのみ入れれる)、グループ武器禁止、盗賊禁止でそこそこになるな
性格によるレベルアップ補正だけはどうにもならないけど
原作レイプのゴミ
だいまじんとボストロールとクラーゴンで
格闘場で戦ったらどれが最強なんだろう?
商人は初期でセクギャルに出来ない点も痛いよな
レベル20でダーマ到着で賢者に転職する前提だよ 初期の商人・盗賊は
そうじゃないならオススメはしない
>>270 ボストロール HP320 攻180(与ダメ+90) 守60(被ダメ-15) 自動回復100 行動(痛恨1/4+打撃3/4) 1回行動
だいまじん HP350 攻200(与ダメ+100) 守90(被ダメ-23) 自動回復なし 行動(痛恨1/4+打撃3/4) 1〜2回行動
クラーゴン HP450 攻150(与ダメ+75) 守10(被ダメ-3) 自動回復なし 行動(痛恨1/8+打撃1/8+逃走) 1〜3回行動
自動回復がある以上、ボストロールの勝率が一番高いだろうな
最大HPは低いので他の2体の痛恨と3回攻撃が集中して先に倒れてしまうと分からんがタイマンになれば痛恨率や行動回数を考慮してもボストロ有利
なかなか面白い勝負になりそうだ
3匹で殴りあった場合だと誰に分散するかで変わっちゃうけど、
タイマン勝負ならボストロールがかなり有利
素早さが高い側が毎回先行、ダメージの幅が平均で一定、痛恨は考慮外だとすると
クラーゴン、だいまじん共にボストロールの攻撃6発で倒れ、
素早さでも負けてるので攻撃のチャンスは5回。
だいまじんは5ターン中、4回が2回攻撃なら勝ち。
クラーゴンは5ターン中、3回が3回攻撃、
もしくは3回攻撃が2回で残り全てが2回攻撃なら勝ち。
上と同じルールを適合するとだいまじんvsクラーゴンは素早さの分だけ
クラーゴンが有利。まじんは7発、クラーゴンは5発で倒れる。
お互い平均の回数行動していたとするとまじん3発、クラが4発殴ってることになるが
3ターン目のクラーゴンの攻撃でだいまじんは1/3で死亡。
ここで生き残って初めてチャンスが生じるが、1/2の確率で5回目の攻撃に失敗してしまうと
4ターン目のクラーゴンの攻撃を迎えてしまって死亡確定
そうでなくてもFC版のボストロは雑魚で出現の時とマサオサンで中ボスとして出現の時で
別パラになってないから常時自動回復が有る罠。
リメイクの場合は仲間を商人にしてバークに預けてすぐ引き取って連れ歩くのが俺の正義
ボストロはFC版アレフガルドで二匹で出てきたとき、A連打で片付けようとしたら
全然死ななくてビビったりしたなw
あの頃は自動回復とか考えもしなかったしw
勇盗盗盗オール女タフガイ
厨プレーの準備はこれでOK?
それってLV99まで上げて種を集めまくって
ステータスオール255にするって感じ?
商人20→遊び人20→賢者41→盗賊(種集めでステMAX)でおk
>>272 盗賊はボス戦の火力こそ弱いけどインチキレベルの素早さ、装備もそこそこ、盗みもありで
普通にクリアするまでなら範囲武器・道具係として優秀だと思う
最初は豪傑武闘家2人とタフガイ魔法使いでスタート。
序盤は金に苦労しないので勇者の装備を優先
カザーブで爪装備してイシスで装備充実させる。
逃げ逃げでダーマまで進めメタル狩ってレベル上げ。
武闘家は一人戦士、一人賢者にする。
ステータス高めの武闘家から戦士だと装備さえ揃えれば即戦力。
賢者はしばらくは育てる必要あるが魔法使いがいるので攻略は大丈夫。回復?草食っとけ草。
ここまで俺の日記でした。
本当の戦士に素早さなどいらぬ
すばしっこい→命知らず(時々セクシーギャル)で戦士成長させたら
怠け者勇者より素早くなってわりと快適なんだけど
確かに武道家とか盗賊上がりの戦士って素早さが異常に高いし
良い感じぽいね
上限値と成長率のおかげで素早さが殆ど伸びず、最終的に素早さ128近くになるのも丁度いい按配かもな
素早さを高めにしようという意図はなかったけどな。
とりあえず武闘家は力が強い。体力もまずまずあるので転職直後の戦士でも打点とHPに余裕がある。
賢者も、肉体面が底上げできるので武闘家から転職させてる。
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/13(木) 19:51:57.85 ID:6w7apV0+0
変化の杖ずっと持ってられたらいいのに船乗りの骨と交換してしまうからもったいない
バグ使えばずっと持ってられるが、邪道か
グリンラッドの爺さんは飽きたら返せよ
こっちも骨なんかすぐ返すわ
他に楽しみもなさそうだし、飽きないんじゃないかなぁw
俺が変化の杖手に入れたら一生飽きずに使う自信あるわ
骨とかただでもいらんな
⇒殺してでも うばいとる
>>292 最近はそれやると返り討ちにあったりするから気を付けた方がいい
ジジイが先制とってゾーマ並みの凍える吹雪吐いたりするかも知れんぞ
だいたいあの爺はあんな僻地で一人変化の杖使って何が楽しいんだろうな
まあ骨吊るすよりはマシかもしれないけど
ギャルに変化して鏡を見ながらクチュクチュと…ってこういうこと書いちゃいけません
たまにくる海賊を杖を使っておちょくるのが楽しいらしい
わしはぴちぴちギャルになりたいのう
レーベにいるあのじーさんにアバカム用のセリフ用意されてんだな
>>292 FFよりロマサガシリーズのが好きだった
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/13(木) 23:17:53.37 ID:rYQziLO30
たすけてえええ
ボストロールに勝てないっす
つうこん4発で全滅してまう・・・
勇者 ごうけつ レベル22 HP144 MP41
ゾンビキラー だいちのよろい ドラゴンシールド オルテガのかぶと
遊び人 きれもの レベル18 HP165 MP116
はがねのむち パーティードレス まほうのたて とんがりぼうし
遊び人 きれもの レベル18 HP152 MP125
はがねのむち ぬいぐるみ まほうのたて とんがりぼうし
賢者 おてんば レベル16 HP128 MP107
ゾンビキラー まほうのよろい まほうのたて とんがりぼうし ほしふるうでわ
こんな感じです
結構強いとは思うんですが、つうこんばっか出してきやがって
にっちもさっちも行かない状況です
マホトーン+スクルト連発で通常攻撃はシャットアウトできますが
つうこんばっかだしてきます
たすけてたも!!!たすけてたも!!!!!
もうちょっとレベル上げて遊び人を転職させればいいじゃん
遊び人賢者にしたら?っても聞かなさそうだし、レベル上げるか?
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/13(木) 23:23:08.40 ID:rYQziLO30
そしたら、また賢者のレベル上げがあるお・・・
リメイクってマヌーサ効いたっけ?
>>298 SFC版は用意されてるけどFC版も用意されてんの?
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/13(木) 23:27:04.81 ID:rYQziLO30
>>303 ラリホーと一緒に唱えたけど何回やっても効かなかったっす
リアルラックがちょっと悪いかもっす
>>304 ないよ
FC版でアバカム使う奴がいたからリメイクで台詞用意したんだろ
アリアハンデアバカムオボエタ
それはあの切ない池沼のコピペ思い出すからやめたまえ
ゾーマ様、また明日雪を降らせる気ですか?
たすけてたも!!!たすけてたも!!!!!
痛恨って防御してたらダメージ半分に減らせるっけ?
もし減らせるなら遊遊勇賢で遊び人は勝手に遊ぶ以外は終始防御で盾役
勇者は攻撃
賢者はスクルト回復
せめてバイキルトまでレベル上げたら大分楽になりそうなんだけど
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/14(金) 01:40:24.95 ID:3S4zYRVd0
>>312 THX
20ターンぐらいで倒せたわ
攻撃する人数が少ないとつうこんださないのかな
一回もつうこんされなかった
そういうのはないと思うが
運がよかっただけだろ
遊び人はこれからますます使えなくなっていくと思うから
覚悟してなw
賢者のルカニ書き忘れてたけど勝ったからいいか、おめでとう
ボストロールは運だね
>>278 まあ、それに
>>279を加える感じかな
破壊の鉄球揃えたら武闘家にすかもしれないけど(ボス用に爪は持たす)
序盤盗賊三匹が切るの雑魚処理たまんね
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/14(金) 13:30:28.19 ID:XskNim7LO
オルテガのキングヒドラ戦に勝ったときのセリフも用意してあったんだな
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/14(金) 15:32:37.75 ID:0ryW9LA10
>>219 あーびっくりした
>>26年前、イトーヨーカドーで予約して
>>母親と一緒に買いに行ったよ
>>今ではその
の時点で「母親はいない」って来るかと思ったよ
カーチャン・・・
>>278 言われなくても解っていると思うが、賢さと体力はLv99になる前に255まで上げとけよ
r' ̄i
, - 、 ゙‐- '
{ } r'⌒',
`‐-‐' r'⌒', !、_丿
◯ ヽ-‐' ___
r'⌒', ,,r-‐' `''ヽ、 ○
`‐-' / ⌒ ⌒ \
, 、 ,,/ (●), 、(●)、 '─--、,,
,,r-─(_) ,,ノ(、_, )ヽ、,, i⌒) `,
( ト‐=‐ァ'  ̄ ,r‐
 ̄つ '⌒' `ニニ´ ,r─‐‐''
(´ ,r──'
 ̄ ゙̄'───--------‐'
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/14(金) 22:31:45.82 ID:1dbK+/qC0
3も敵にせいすいをかけるとすこしダメージ与えられたっけ
せいすいでダメージは4からじゃなかったか
3の時点でもダメージを与えられる。
14〜33のダメージ
せいすい(少しくさい)
昔は専門店でしか手に入らなかったせいすい
3は聖水でダメージは入るけどメタル系には入らなかった
4でメタル系にもダメージ貫通するのはわざとなのか設定忘れなのか
修正されたの考えると後者ぽいが
鍵使って入って見たら聖水屋
トヘロスあるのに
ロトは印とかいいから本物の魔法の鍵を残してほしかった
最後の鍵があれば必要ないしさ
>>273 大魔神は痛恨1/4×2か。素晴らしい確率だな。魔人の小野並じゃないか
クラーゴン1/8は惜しいな
1/4×3でボストロ並の自動回復と耐性なら海の王者だったのに
敵の痛恨攻撃は「1/8の確率で痛恨発生の通常攻撃」なので1/4×1/8×2でござる
行動1回辺りの痛恨発生率が一番高いのは地獄の鎧(痛恨攻撃が3/8の確率)
スマホ4公式サイト見たが、ほぼDS版の移植みたいだ
3はどうなるか
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/15(土) 11:16:53.61 ID:WuZPYJ720
バラモスって頑張って一人で倒す価値あるかな?
バスタードソードってクラウドの初期装備だけど
なんでアリアハン王は旅立つときに50Gとどうのつるぎしかくれなかったんだ
あんまりない
後、クラウドが持ってるのは「バスターソード」であって「バスタードソード」ではないぞ
信用されてなかったんだよ
散々オレオレ勇者にだまされて・・
バスタードソードより登録所に支給してる大量の種をですね…
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/15(土) 11:45:03.69 ID:WW1pRg5Q0
>>332 ガラケー版の移植じゃね
SFC版+仲間AIみたいなかんじ
バスタードソードもそこでしか手に入らないものだったらよかったんだが
敵ドロップならまだしも普通に店で売ってるってのがなーw
ただバスタードソードって片手でも両手でも使える剣種のことで
製作者は歴史とかファンタジーにはあんま詳しくないんだろうな・・
って底が見えてイヤってのはある
新しい言葉覚えたので使ってみましたみたいな
バスタードソードなんて持ってるくせに
旅立つときはこんぼうとかしかくれんアリアハン王
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/15(土) 12:37:42.76 ID:1y1J8kLC0
雑魚に投資して無駄金とか目も当てられないからな
ドラクエはこう
はがねのつるぎ とか らいじんのけん とか
はやぶさの剣 とかそーゆー語感で統一して欲しかった
バスタードソードだのウォーハンマーだの
SFC追加分はセンスなさすぎでしょ
あでもグラフィックと音源はメチャクチャいいので其処は評価ね
ドラゴンキラー「せやろか?」
ゾンビキラー「せやせや」
ドラゴンキラー→薄目で見てギリギリセーフ
ゾンビキラー →お前はダメ
公式本の説明見ると、怒りの力が込められた剣みたいなこと書かれてて
破壊だかなんだかって方のバスタードなのかと思ったら
英名スペルが中間って意味の方だったっていう
初期の武具名がひらがなばかりなのは、恒例のメモリ節約でカタカナそんなに
使えなかったからってだけみたいなんで、使えるようになれば
普通にカタカナで名前付けるだろうよ
アリアハンは田舎だからな。
周りのモンスターが弱すぎるのが証拠である。
バスタードソードはアリアハン城の城宝だったんじゃない?
いきなり与えても、バラモスを滅ぼすぐらいの腕前じゃないと
ブタに真珠だし、落としたり売り払われたりするかも知れないからな。
>>331 味方の会心率は1/16だっけ?敵の痛恨率がのってるサイトとかはまだ見たことがない
でも行動パターンがのってるサイトなら見たことある
敵の行動が8種類で、例えばその地獄の鎧だと普通攻撃5、痛恨3って意味?
あと3は結構特徴的な敵が多くて、ぜひとも起き上がって仲間になって欲しい
>>349 1/64です。
破壊の剣で1/16になる(呪いを考慮しなければ)。
勇者 ジャギ ひねくれもの
戦士 ハート やさしいひと
武闘家 ウイグル なまけもの
魔法使い(女) ババア おせっかい
これで世紀末アリアハンの荒野を駆け抜けてくる
以前ビデオ録画したFCの闇ゾーマ戦を久しぶりに見たら、ダメージ1000も与えてないのにやっつけたんだが。
1ターン目、2ターン目、4人とも補助呪文で与ダメージ0
3ターン目、4人とも攻撃で与ダメージ779
4ターン目、3人が補助呪文、1人がゾーマにベホマ
5ターン目、672ダメージ与えたところでやっつけた。
ベホマでゾーマのHPが全回復しなかったのかな。回復したとは表記されたけど。長文失礼した。
ドラゴンクローじゃなくてドラゴンクロウにしたのは
やっぱりドラゴンキラーと紛らわしかったからかな
さらに言えばなぜ一番しっくりくる竜の爪にしなかったんだろう
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/15(土) 16:10:17.53 ID:9QofT2WQ0
そうだな1では聖水は道具屋には売ってなかった
カギのかかった一見はちょっと入りにくい構えの店でおねいさんが売ってたよね、「聖水」
はっ…!
この雪はゾーマの仕業か!
勇者ソロでバラモスを倒してバスタードソードを貰ったときは嬉しかった
でもアレフガルドの武器屋で売られててガッカリ
そしてすぐに王者の剣が手に入って活躍の場はなくなった
隼の剣を買ってるとその王者の剣の出番もなくなるという
無限バギクロス便利だよ
オリハルコン入手して売って放置したままクリアしちゃうよね
普通の職業の会心率が64分の1
武闘家が256分の自己レベル(99なら2,3回に1回会心)
戦士はまじんのオノなら8分の1(8分の1ミス・8分の6通常攻撃)
はかいのつるぎも8分の1(8分の2行動不能・8分の5通常攻撃)
はかいは攻撃力でほんのちょっと勝ってるがミスが倍なのでまじんのほうが優秀
_,、,,
.ri _,,j'i、r'''<, ./
,r‐' ゙'ー-、,_.,,゙''マ゙l゙
ヾ\,r'‐''「ト‐‐;ッ‐ァ゙.イ, l/
〉 / /゙ヽ, .゙!,ユ
/ ;r=‐-、.,_ ゙ .゙i, j;ュ
!,ノ(●) (●.)`゙ヽ, .'ーュ
( (_人__)⌒::: ゙L,,ブ´
゙'ー―――――'゙
>>365 ちょっと聞きたいんだが
まじんのオノなら8分の1(8分の1ミス・8分の6通常攻撃)
上の8分の6通常攻撃の時もミスすることはあるんだよね
通常攻撃は64分の1で会心、64分の1でミス
この数値をそれぞれ8倍にする効果があるのがまじんのオノなので
8分の6の通常攻撃は相手のモンスターに回避率が設定されていなければ基本当たる
まじんのオノ取得後のバラモス以降のボスには回避率設定されている奴はいないので
心配する必要はない(ミミックは回避率が設定されてるのでミミックくらいか)
なにげにカンダタ1は回避能力(すばやくみをかわした!)がある
あとはかいのつるぎは8分の1会心だが、先に別途うごけなくなる確率判定をしてから
会心の確率判定になる流れなので実際には約10分の1程度の確率に落ちる
呪文が使えない(無効化される)勇者の洞窟に
中ボスとしてバラモスゾンビを配備した方が面白かったな
それ絶対回復間に合わなくね?スクルトも無いのに
やくそうむさぼり食いながら紫の骨と戦ってる勇者一行を想像しててんぷらそばフイタじゃねえかw
そば返せw
力の盾を買わせる商人を入り口に配置すればいいw
FC版FF3の2ヘッドドラゴン思い出すな
>>359 興味深いデータばかりでめちゃくちゃ面白かった
俺がやられたハンターフライはギラ4か。あとガメゴンロードがスクルト使えたらかなり面白かったのになあ
ちょっと地獄の鎧スカウトしてくる
あと後列の仲間狙いの攻撃ってのは気のせいなのか…?
>>359 闇ゾーマがふしぎなぼうしドロップするんだ・・・
ドロップされてもどうしろとw
>戦闘終了処理がちゃんとボス専用
ドロップ無効以外に何があるんだろ?
>>368 サンクス純粋に8分の1ずつってことか、いつもまじんのオノ使ってなかったが使ってみるか
>>376 経験値・ゴールドのウィンドウを出さないとか
バラモスだったら、暖かい光があたりを包む処理とか?
なぜか闇ゾーマだけは倒したあとに経験値・ゴールドのウィンドウが出る
FC闇ゾーマは倒されることを想定してなかったのかな?
fc闇ゾーマって倒した後にも普通に経験値のウィンドウが出たような記憶が
あとバラモスが星振る腕輪落とすなら粘るだろうなあ
あのアイテムはいいものだ
FC闇ゾーマのドロップアイテムを手に入れても使い道がないという事実w
>星振る腕輪
FCなら増殖技で
なんか死にたくなってきた
GBの増殖は楽しい
ひとつだけ上げまくって船とるあたりまでやって飽きてを繰り返してた
ゾーマ倒したからまた1LVからリスタート
また勇者戦士ペアであまえんぼうとおてんばなう
今度は範囲武器コインすごろく装備は封印で
3はリメイクするんならもう少し戦士厚遇してけんねえかな
FCの仕様に戻せばいいんだよ
∧
/ \ そのこんぼうでなにするつもりですか
/ ∩ ∩ \
│ 〇 │ やめてください しんでしまいます
\_ _ _ _/
>>385 ハマってるなー
俺はSFCやるの当分先かなあ、fc中々進まん。勇武僧魔でガルナの塔でレベル上げ
ペア冒険って面白いかもな。3は貰える経験値が増えるのがいいよね
いつかfcでやってみるかな
メタスラやはぐメタ見てて思う
この逃げ腰な奴らが数百年後には好戦的になるんだよなーと
元々ある意味裏ワザ的な扱いのメタル狩りが
レベル上げの王道みたいな感じになるのはどうかと思うんだよね・・
ゲームデザインも腐敗するんだなぁ・・って感慨深いね
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/17(月) 19:19:31.95 ID:9G8ccFt6O
ホビットノルドってすごいよな壁をぶちやぶった
>>390 オヤジギャグ乙
某製パン会社のトラックうPしたからなんだってのよ。
なんで2のロトの印にはザラキを防ぐ効果がないんだよお
>>393 こんぼうと稽古着を盗られた恨みがこもっているからな
どうせならもっといいもん置いといてくれればいいのに
タンス開けてステテコパンツやら小額のゴールドだった時の罪悪感
>>396 あれってやっぱ小さいオッサンの普段使い…?
>>394見るまで意味が分からなかったw
オヤジギャグはマジ勘弁w
>>398 闇金勇者くんの利息のキリトリだよ
貸してないけどな
ゲゲゲェーー!
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 17:07:29.29 ID:k/P+LDM+O
いかずちの杖ってどこにあるんだっけ
いかずちの杖か?欲しけりゃくれてやる…
探せぇッ!スーの村の井戸の周りに置いてきた!
あそこだよ、ほら例の・・・
>>404 老人「お礼に いいこと教える。 この大陸のまんなか スーの村ある。井戸の まわり調べる。」
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 19:54:50.06 ID:faKnxQn10
ラダトームで魔王でも怖いものがあるのかなぁって言ってたけどそれは光の玉だ
ゾーマはハゲなので、光を嫌っているのだ!
FC版バラモスって接触した瞬間会話が始まるタイプだっけ?
もし違うなら水鉄砲で撃つとどうなんのかな
王者の剣が怖い、光の玉が怖い、ベホマが怖い、ルカニが怖い
大魔王です
>>410 話しかけないと会話が始まらないタイプ。
水鉄砲には反応したような気がするけどうろ覚え
>>411 ルカニは凍てつく波動で消せる 怖くなんかないもん
ルカニやバイキルトを怖がるあまり2回連続で凍てつく波動したりするやん
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 21:15:20.95 ID:pS2IzlTB0
なんでバラモスはラリホー効くんだお・・・
雑魚だお・・・
灼熱の炎しか驚異の攻撃がないお
イオナズンもせいぜい全員にダメージ60程度だしお・・・
雑魚すぎだお・・・
せめてイオナズン+灼熱の炎を同時に使ってこいお・・・
2回攻撃MP無限を有効に使えお・・・
というか灼熱の炎しかしてくるなお
灼熱の炎だとダメージ90ぐらいだったお・・・
効くよい
効かないバシルーラとかスクルトでがっちりガードしてるメンバーに通常攻撃とかアホだとしか思えないよい
せめてボストロール見習って痛恨の一撃も高確率でやれよい
ほんっとこっちの嫌がる攻撃してこないよい
なのにパターン攻撃だから性質が悪いよい
6ターンぐらい灼熱の炎をランダムで1ターン1回か2回やって息継ぎ的な意味でイオナズン使ってくれお・・・
しかもラリホー効くのも止めろよい
カバだから効くのかよい
マジでこれのせいでさらに雑魚だよい
バラモス城に出てくる雑魚のほうがきつかったお・・・
アークメイジのマヒャド連発で何度も全滅したよい
こっちのメンバーのHP150程度しかないからにょーダメージ60のマヒャド3発で全滅だよ
父親の敵!と感情移入して戦闘に入ったのになんだこれはって感じだにょ
あー雑魚すぎて萎えたわ
地上で猛威を振るったバラモス様があんなに雑魚だったなんて・・・
ちょっとショック
テドンwwwwwwwwwwwって感じだわ
雑魚に滅ぼされし村
恥ずかしいお・・・
はぁ〜〜あ、バラモス雑魚すぎ・・・
ラリホー効くなよな
高確率で効きまくるから困る
ピオリムで加速しまくった賢者2人でラリホーしまくってただけなんだがな〜
まさか通用する鉄板の戦術だったなんてな
泣けるぜ
ゾーマもこんな感じで雑魚なんだろうな〜
どうすりゃいいのよ!!!!
バラモスがこんなにも雑魚だったなんてな
あーあ、どっぷりしらけるどっちらけだわ
ガッカリだよ!
やまたのおろちのほうが脅威じゃったわ
まぁHP100ちょいだったし遊び人2人いたし回復手段が賢者と勇者のホイミしかなかったもんな
あっさり全滅したわ
全員やくそうを鞄いっぱいにして戦ったな〜。。。
結局全滅したけど
べホイミ覚えたらやっと倒せたわ
あーあバラモスもこれぐらい苦労させてくださいよと
ベホマすら覚えてないというのにね
まぁHP少ないんでべホイミで十分なんですけどね
まさか倒せちゃうなんてな
ガックシ
やっぱ強敵じゃないと倒せてもうれしくないわな
地上で絶大なる影響力を持ち地上の人々を恐れさせた、あの偉大なる大魔王バラモス様が・・
雑魚だったなんてな
ロマサガ2の七英雄みたいに倒せて嬉しいボスであってくれよと
ワグナスとかノエルを見習えよと
サイコバインドと熱風が脅威でした、カポエラキックとカウンターと赤竜波が脅威でした
バラモスちゃんも2個以上脅威となる攻撃してくださいよと
バラモス倒しちまってマジで虚しくなった
使いきっちまったのは精神力かな・・・なんかもう頂点を極めた者の虚しさってヤツを感じてる・・・
さて、闇ゾーマを成敗しに行ってくるかな
マトホーンも効くしな
でもマホトーンで呪文を封じると炎ブレスの頻度が上がる罠
そこでフバーハですよ。
そこでドラゴン装備(オリ版…メイル・リメ版…シールド)ですよ。
そりょたん「勇者様、なんで夕焼けは赤いの?」
ろまんちすと(文系)勇者「僧侶があまりにかわいいから赤面してるんだよ」
きれもの(理系)勇者「光の散乱」
ねっけつかん(体育会系)勇者「気合いだ!」
ラッキーマン勇者「そんなことよりこの赤の午後ティー、朝飲んでも平気?」
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/19(水) 00:14:02.87 ID:zL6xXKbv0
お前らーやっぱドラクエ歴代ラスボスで一番威厳があるのってゾーマだよな
個人的には闇ゾーマが歴代ドラクエで最強だと思ってる
424 :
423:2014/02/19(水) 00:29:02.03 ID:qe87IYMei
訂正
×最強
○威厳がある
>>421 そ ゆ ゆ ゆ ゆ とかもうわかんねぇなコレ
造形的にはシドーかなぁ・・
ただゾーマはBGMがすごいので・・
ハーゴン様なんて
ハーゴン「わしのこと知ってる?」
YES→そうか、ならば死ね!
NO→なんでや!死ね!
だからなぁ…
最悪なのはデスピサロ
デザインも名前も最悪に近い
最初に見た時のガッカリ感は今でも覚えてる
4以降のラスボスはグロくて好かんなあ
ダークドレアムなんざ雑魚敵の色違いだぜ?
デスピサロ初見だと結構インパクトあったけどな
形態変化のアニメとかも斬新だったし
リメイクだとなんか凄くダサくなってたけど
もしもゾーマの2回攻撃の間に勇者側の攻撃を挟むことができたなら、意味のない波動2連続も
魔法使いは戦士にバイキルトを唱えた
ゾーマの凍てつく波動
僧侶はゾーマにルカニを唱えた
ゾーマの凍てつく波動
このゾーマやるなってシーンに変わる
正直ゾーマより竜王のが印象に残ってるかな
勇者に取り引き持ち掛けたのってこいつくらいだろ?
>>430 そいつのせいで、印象の(髪も)薄い魔王がいたことをわすれないで上げて下さい
凍てつく波動2連発はゾーマ様乱心って感じで笑える
>415
悪いが頑張っても3回目の灼熱までしか読めなかった、いつか読むかも
>>423 確か攻撃力550は8の黒鉄の巨竜まで誰も超えることが出来なかったはず
闇の衣ドロップして欲しいな
攻+200守+150かな?呪われてそうだが…
さて、まで読んだ
おれはバラモスまで読んだ
魔王バラモス!覚悟ー!
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/19(水) 03:37:28.96 ID:zL6xXKbv0
その昔、
魔王とID:JwITz2s30が戦った
>428 でもユベントスでデル・ピエロを知ったときにみんなデス・ピサロが一瞬頭によぎったろ
そんなラスボスは他にいな… ああ中村獅童がいたなあww
そいやドログバと聞くとDQモンスターにいそうだと思ってまう
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/19(水) 18:37:36.39 ID:LyJrAtfB0
バラモスを倒したらドラクエ3は終わりだとおもった人は多かったと思うな
バラモス倒すと復活したり回復したりするし経験値もなかったからそれに敵もでてこなくなるし
アリアハンの王からもバラモスを倒してこいって言われてたし
でも1と2をクリアしてきたプレイヤーだと
「バラモスを倒して終わり…?違うねッ!絶対その後に真の大ボスが出てくるさ!」
とか疑ってかかってたに違いない
容量の都合上姿は変えるのは難しかったと思うけど、
ムドー同様1度倒したあとパワーアップして再戦でもよかったかもね
バラモス変身するだろうね
あれしないの?倒しちゃった??みたいな感じでしょう
ネクロゴンド攻略がロンダルキア攻略と類似してるから
率直に驚いたプレイヤーも多かったでしょ
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/19(水) 23:05:46.02 ID:oFm6ATLYO
如何せん音楽が通常戦闘曲だったのが…
アリアハンが変形してアレフガルドになるという
ファミマガだったかの説を信じていた
バラモスを倒した後にそうなると
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 01:28:25.20 ID:+Hc0v1V90
どこでもセーブが出来るウィルやエミュだと
ゴールドパスがあればロマリア北の第1すごろく場で
ステータス上げまくれるな
SFCだと水鉄砲ないんだよね
PS2のドラクエ5みたいなリメイクでまた出してほしいな〜
個人的に神リメイクだった
戦闘のテンポ良すぎて戦闘がめっちゃ楽しかったからな
あとドラクエモンスターズみたいに歴代魔王やら隠しボスとも戦えたら嬉しいわ
強い敵倒して、、強い武器防具ゲットしても存分に揮える敵がいないとさみしいだけですからね
というかジャンプみたいにお祭りゲーム出してくれないかな
アリーナとかマーニャやミネア、ビアンカ、フローラ、サマルトリアの王女、ミレーヌ、バーバラ、ゼシカ使いたいわ〜
今度の不思議なダンジョンがサマルトリアの王子の幼少期が主人公なんだよなー
はやくでないかな
スマホ版DQ3の課金キャラでルイーダの酒場で500ジェム払うと他のDQからゲスト出演
おてんば武闘家アリーナとかずのうめいせき僧侶ミネアとか
女魔法使い枠が激戦になりそうだが
竜王の第二形態は専用曲あるぞ。ファミコン版の時点で
FF1のカオスか何かと混じってないか
バラモスは2番目に強い魔王か
バシルーラ、メダパニ使うボスって凄いね
それだけに最後の側近バラモスゾンビをバラモスよりも強くしてほしかった
>>451 悪くない。3は移植ではなくリメやりたいな
俺は追加ダンジョンあればおkという追加ダンジョンずき
でもそれだと追加追加追加ダンジョンになってしまうかw
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 12:34:22.34 ID:liaHb36xO
4のデスピサロは最初はエスタークと同じ音楽だが最終形態では曲が変わる
アリアハンでゾーマが挨拶しに来た時、その場で戦うかと思った
>>451 その面子にルーシア、ベラ、マリベルを加えたのやりたいぞい
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 14:50:57.15 ID:N+wNkDGpO
スーの村の横の商人が造る町あるじゃん?
あれってどんな頻度で出来上がってくの?
なんかクリアする事?朝から夜までとか時間?
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 15:13:05.23 ID:liaHb36xO
ゾーマに水鉄砲はできなかったっけ
接触した時点で会話が始まるから無理だな
>>453 レベルと装備品はどうなってるんだろ
逆にDQ4でオーリンの代わりに入れてキングレオを倒すとか
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 20:56:20.64 ID:CB1/9li70
確かセルディとマリモじゃないっけ
右がソードで左が+
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 20:57:51.50 ID:CB1/9li70
失礼
右がWiiのドラゴンクエストソード
左がガンガン漫画のドラゴンクエストモンスターズ+
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 21:01:40.80 ID:0sty9rvA0
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 21:12:18.70 ID:CB1/9li70
あー名前全然違ったか(笑)
ソルディと混ざったな
おおサンクス
マルモって知ってる奴のほうが少ないんじゃないのか…
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 23:36:07.59 ID:V9xigI600
ゾーマは薬草なんかで大ダメージを与えられるのウケたな
>473 それは闇ゾーマだよね リメイクでもできる?
攻撃を味方に回復を敵にできるドラクエは3だけだっけ? 確か他にもあったよな?
回復アイテムでダメージくらうのって後ある?
FFはケアルをゾンビにかけるの鉄板だったよな
FC4もパーティアタック可能
FC版でもリメイク版にでも光の球使用後のゾーマにしかできない
闇ゾーマには薬草ダメージ出来ない筈
与えるダメージ数に幅があったよね、確か
あと敵を回復も面白いが、敵に補助呪文も面白そう
闇ゾーマにバイキルト、スカラとかもやれば出来る筈
でもいてつくはどうで効果を打ち消しちゃうゾーマたん…
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/21(金) 01:32:18.03 ID:aPXDUY820
いてつく波動はグッドスキルだわ
最終戦でもスクルトやらピオリムやらバイキルトやら完全防護されたらボスも萎えるわな
スクルト使われて通常攻撃効かない!魔法もマホカンタやってる!もう息吹くしかねーじゃん!www→フバーハ!!
┐(´д`)┌
さすがのゾーマも凍てつく波動ないとどっちらけになるわな
しかも氷の魔王にふさわしいネーミングだし流石ゾーマだよ
このゾーマ様の編み出された凍てつく波動が、シリーズの魔王連中をどれだけ助けた事か
ゾーマ様に平伏せよとw
あと思いついたんだがこっちの耐性も数ターンだけ無効にできるスキルも編み出してほしいね
メダパニ、バシルーラ、ザキが高確率で効くようになるだけで難易度跳ね上がると思うんだ
ロマサガでも最強の敵は混乱した仲間と言われてるからな
ゾーマ最速行動でメダパニ!→勇者混乱→勇者ギガデイン→仲間ぎゃあ!
こんな感じ
バシルーラだけはやめてほしい
相手強いのに回復不能だと面白いとは思えない
バラモスはそんなに強くないからOK
確定2回行動で攻撃系の魔法や特技を一切使わず
弱体化や状態変化魔法をゴリゴリ連打してくるボスがいたら怖かったろうな
ラリホー、マヌーサ、マホトーン連打とかもう許せるぞオイ!
それはそれで攻撃が中途半端になって逆に弱くなりそうだけどな
マホカンタを使えるやつが居たらそいつに有効な攻撃が何もできないし
その手の搦め手を使ってくるボスはバラモスで完成されてるよ
あとボスにザキ系とか即死級の痛恨とか使わせても運ゲー化するだけで面白みがないのも問題。
効きすぎるとただ理不尽なだけだし、効かなさ過ぎると無駄行動を連発する雑魚と化す。
DQのシステムでそういう敵を面白くデザインするのはほぼムリ
バシルーラは全員飛ばされたら全滅扱いでいいじゃん
もちろん勇者のバシルーラ無効ってのは無くして
いしのなかにいる!
戦闘中のルーラが危険呪文に!?
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/21(金) 13:43:02.91 ID:IH34q9JM0
あー大魔王バーンとかだしてくんねーかなw
カイザーフェニックスをメドローアで破りたい
ダイ大とか死んでもいらんわ
あー天地魔闘やぶりてーw
俺様のギガストラッシュでヒーヒーいわせたい
DQ3以降のドラクエはホントのドラクエじゃない!
って原理主義者(私はどちらかと言えばそう)と
その後のエニクスの糞展開要素も好きって層(こっちのがメジャー?)
とは割りと噛み合わないよねw
つまりDQ1、2しかドラクエと認めないという事か
まあ自分がそう思うのなら、それもいいんじゃないですかね
>>446 1と2をやった人には正に「ほんまそれ」だよな。
たまーに
>>454みたいなイレギュラー脳の人が居るけど。
>>479 対象が敵一群じゃなくて敵全員なギガディンやイオ系が味方に飛んで来る事なんて有ったっけ?
まあ容量足りないからやむを得ず通常曲にしたってことで
納得した人もいるかもしれん
タイトル画面からしてあれだしさ
タイトルは 当時は容量が足りないからというファミコン雑誌の記事をうのみにしていた
しかしあとから考えると ゾーマを倒して初めてロトとなりドラゴンクエスト(=ロトの物語)が始まるから
最期のあれが ようやく「3のオープニング」なんだと思い至った
カセットでかくしちゃえばよかったのに(´・ω・`)
カセットの大きさの問題じゃねえよ
1〜4までは容量が倍々になっていってるけど、
カセットの大きさは全部同じだろ
FC版ドラクエの容量がこのスレよりか小さいということにいつも驚くわw
FC版4ですら500KBぐらいだっけ?
1が64KBぐらいで2が120KBぐらいで3が256KBぐらいだっけw
でも無理してたんだと思うよ
SFCだとDQ3が4Mになってるし
ファミリーベーシックなんて1KBしか記憶できなかったって聞いた
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/21(金) 20:44:53.71 ID:GA3fCZeJO
たしか3のドムドーラではこの町は滅ぶと予想してなかったっけ そしたら1では本当に滅んだもんな ドムドーラもメルキドみたいにゴーレムつくればよかったのに
というかイシスのようなオアシスもない砂漠の町なんて滅んで当然という気がしなくもないが
ゾーマが戦闘中にバラモスゾンビやバラモスブロスを呼び寄せて
倒されたらザオリクで復活させるような能力があったら面白かったかも。
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/21(金) 21:10:23.96 ID:y/GfZOE60
買い物禁止、勇者と遊び人三人プレイしてるんだけど
一回目カンダダで詰んだわ
やーめた
ドラクエ3はパーティ編成も自由だからボスの難易度調整が難しいな
女神転生みたいに無限に召喚するタイプのボスだと少人数プレイの時に詰みやすいし
少人数プレイとか考慮する必要ないだろ
簡単になりすぎる
買い物といえばはがねのつるぎがあまり活躍の機会がなくて泣いた
FC版ではロマリアで売ってたんだけどSFC版ではすごろく場1の景品かノアニールだからな
>>500 マジレスするとドムドーラはかなり強い戦士がいたんやで
でも六魔将のギガンテスと相討ちしてその後滅ぼされた
これ公式やで
マジで?そんな糞設定あったんだw
小説版か何かの設定だろ
そんな二次創作を公式とは認めない
ガライさんが銀の竪琴を使って魔物を呼び寄せたから滅んだんだろう
そして竪琴は封印された
>>423 >>426 >>428 FCリアルタイム世代のジジイとしては、
竜王からデスビまで、それぞれ良かったよ。
倒してから音楽が変わり、ガオーっと出て来る竜王の正体とキチガイ威力の炎。
召喚されてからキチガイのごとく暴れる知性のない破壊神、その異常な攻撃力と炎。
バラモス倒してからいきなりラスボスが遠ざかる大魔王、強さも最強(?)知性と威厳のある正統派の魔王。
悲劇で恨みだけの存在となったグログロな魔界の王。FCとしてはアニメもすごいし、曲もおどろおどろしく、最後はカッコイイ曲。
5からは自分が年取って感性が鈍ったせいか、ヘボーという感想しかない。
>>511 わかるわ〜
4までは本当に最後の戦いだった
5以降はクリア後のお楽しみダンジョンがあるからクリア後の消失感がなくて、イマイチ入れ込めなかった
いくら隠しボスが強くてもストーリーにあまり絡んでいないと入れ込めないんだよな
デスピサロは人間の姿との対比で悲劇性があって、あれはあれでいいんじゃないかな
あの醜い姿がピサロの結末としては似合ってる
まぁ、今だから言えるんだけどね
単体のデザインとして見たら、滑稽なのは確か
最後に生えて来る頭部を人間の顔ベースにして左右非対称の奇形にしたら怖さが増すと思うが発売は出来なそうだな(笑)。
16年ぶりにプレイしてるんだけど今日ゾーマ倒してきた
本当に凍てつく波動2連発してきてワロタ
さざなみのつえを道具として使った効果は呪文じゃないから凍てつく波動で消えるのは変だよね
ファミコン版じゃ呪文どころか防御も剥がすんだけどね
呪文欄のカーソルの記憶位置まで戻すしw
その呪文を使ってないことになるのかな
ならMPも返して欲しいな
>>517 凍てつく波動→うわっ寒!防御どころじゃねえやガクブル→防御解除
全然問題ないな!
>>509 二次創作て無知すぎw
それエニックスが出してる公式本だよ
組織図も載ってるからロトファンなら見とかないと損
今手に入るのか知らないけど
>>520 そいつのレス見りゃ色々お察しな事が分かるだろw
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/22(土) 07:51:00.33 ID:E9hFoWTc0
公式だからとか全肯定とか
あもみたいなクソがいるし
全否定することもない
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/22(土) 10:02:59.41 ID:2zyydoXcO
あの組織図はおもしろかったな
ハーゴンらが宗教団体ってのもアレで凄くよくわかった
>>520 エニックス出したって二次創作は二次創作だ
作者はエニックスじゃなくて堀井だしな
エニックスが出してるだけで公式になるのなら4コマ劇場あたりまで全部公式になっちゃうw
なになに
アイテム物語とかの話?
2次創作ってゆうかSFC版作るにあっての追加設定でしょうね
堀井の設定かどうかはわからない
SFCのイラストってあれ鳥山明なの?
SF版とSFCで8年後だからドラゴンボール連載終了後になるし
絵柄が変わってる(リアル寄りになってる)のはわかるけど
なんかアニメの方の人が描いたんじゃないかと思う出来なんだよね
鳥山絵はかなり模写しやすいタイプだからな
あれが何を指してるかはわかんないけど、パッケージはもちろん鳥山だけどそれ以外ならVジャンのカバー裏も多分鳥山かな
絵柄が変わる前のアナログ時代で良かった
鳥山絵はアラレちゃんの頃が至高。
以降どんどん劣化。
三作続けて同じ大陸のマップがあり、その内二作のラストダンジョンが同じ場所。
更にラスダンへの侵入方法まで同じ。
他の作品では有り得なかった、今後もたぶん無いと思われる異例な事だよね。
いやパッケージの話してるw
リメイク1〜3の話
リメイク4も微妙なんだよなぁ・・
リメイク5はたぶん鳥山の絵
5は村上ゆみ子じゃないの?
SFC版を久々に始めて気が付いたんだけど
同じ職業、性格でも呪文を覚えるレベルってまちまちなんだな
全員セクシーギャルでうち2体が僧侶なんだけど、
マヌーサとかピオリムあたりから呪文覚えるレベルが違ってる
かしこさは同じなんだけど
>>535 まあFC版当時から呪文習得がランダムなのでリセット吟味ってのは変わってない
仕組みについてはテンプレ
>>3の「■賢さと呪文習得の関係」を参照
かんたんに言うと、バイキルトなら20〜22みたいにその呪文覚えるレベルに幅があって
賢さが高いとその中の早めで覚える確率判定の%が上がる
なので賢さが高くても運悪いとその呪文の1番最後のレベルまで覚えないこともある
呪文習得ってランダムなのね
全員セクギャルにしなかったら絶対気づいてなかったわ
てかリンク先見たら、思い出すとかの呪文があった。
心に刻み込めるのも忘れてた…
一人は盗賊にしとけばもうちょっとサクサク進めたかも…
マヌーサ使えてルカニ使えない僧侶と、
ルカニ使えてマヌーサ使えない僧侶ができた
こういうので個性が出てくるのも面白いな
連投スマン
1軍 タフガイ いっぴきおおかみ
2軍 ごうけつ おとこまさり セクシーギャル
3軍 いのちしらず ちからじまん ロマンチスト(←転職前に賢さを稼ぎたい時)
俺が使う性格はこの位
>>479 なんでだろ?この長文(でいいのかな?)読み易い
波動の話も共感できる
ホント凍てつく波動なかったらと思うとゾッとするわw
>>511 それに加えて竜王は守備200の固さ、シドーはラスボスがべホマw ゾーマはBGMだな
デスピも結構面白くなかった?腕とかどんどん切れていってまた生えてきて完全体とか
5はミルドラのこと言ってるなら貴方の感性の問題ではないかと思うがどうだろ?
今号のヤングガンガン、『ロトの紋章』はなんか嬉しいやら哀しいやらで。
ゾーマが登場したが、もう屍の姿でだったから哀愁感じた。主人公アロスの台詞から、まだ勇者ロトの本名「アレル」は伝えられてるみたいだ。
小説版はやはり史実なんだな。クリス、モハレ、リザの名(というか仲間の存在)は忘れられてるのかな?
次号あたりでロトVSゾーマ回想してほしい。今号に1コマそれらしきの有ったが。
それは作品スレで語るべきじゃね
ロト紋はアレル以外オリキャラだろ
フルカス、フォンだかファン、カダル
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/22(土) 20:14:20.03 ID:qb9AGaFN0
そういえば竜王の城もゾーマ城も地下へ降りるのは同じ玉座の後ろの隠し階段からだったな
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/22(土) 20:18:06.41 ID:qb9AGaFN0
虹の雫を使って橋をかけて魔の島に渡るのも1とまったく同じだな
>>542 ロトの紋章も小説もただの二次創作
何が史実だ
馬鹿馬鹿しい
>>548 俺も同意見だから、まぁカッカするな
公式小説はDQ1〜6まで読んでて嫌いじゃないけど、あれを史実というのは勘弁
別物の二次創作に過ぎない
>531
女キャラのかわいさなら同意するが、悪役の格好良さはDB10〜14ぐらいが一番好き
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/22(土) 22:22:35.52 ID:kJYJUi1F0
闇ゾーマもシドーみたいにベホマ使えばよかったのに
一応隠し扱いのキャラなんだから絶望感を感じるぐらいあってほしい
あのカッコいいBGMを聞かせずに戦うんだしもちっとサービスしてくれや
>>544 それいうならプレイヤー各々のマイPTもオリキャラのようなもんだろw
まぁなんとゆうか一番ゲームのイメージに近い映像化が
「まおゆう」だからなぁw
あ?何が一番近いって?
いやそれはさすがにまだ公式小説のほうがマシかな…
まつ毛バチバチのいのまた絵はちょっと…
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/23(日) 00:05:44.85 ID:n/RcQgIrO
あれDQっぽくない
本家が鳥山さんの絵なだけにイメージのギャップがすごすぎる
正直気持ち悪いっていうか
古臭いおばさんが読む漫画みたいな絵
自分はGBCからだけど、あの絵って当時で見ても古臭かったんじゃないのってぐらい
>>557 賢者の石にホイミスライムが詰まってるとかいうトンデモ読み物だからなぁ…
監修にそこまでの価値があるとは思えない
あくまで読んで楽しい娯楽本でしょ
>>558 耽美な少女マンガ絵だから拒否反応示す人は多いと思う
色は綺麗なんだけども
なのでこのスレで「小説の内容=公式設定」と疑わない人がいたのは意外だった
てっきりもっと嫌われてるもんかと
アイテム物語やモンスター物語は2次創作だと思えば良い出来だったと思う
王者の剣・光の鎧・勇者の盾を作る話とベビーサタンがベリアルまで成長する話は面白かった
>551
そこはせめて瞑想でしょw 自動回復100もあるし
行動パターンがローテーションじゃなくて波動連発しない賢さがあれば相当難しくなると思う
闇ゾーマは不死身じゃなくて倒せるところが嬉しい
>>551 光の玉食らった後ならダメージ食らうのにベホマ覚えたら変だわ
あとBGMは闇の時点で勇者の挑戦な
ゾーマとの会話後にすぐ勇者の挑戦が流れるからインパクトあるんだよなぁ
こんなこと言ったら失礼かも知れんが
魔王さんたちはまず何よりも先にべホマを習得すべきなのではないだろうか
ただそれだけで負けはなくなるような・・・
ゾーマが普通に自動回復とベホマで回復したら手が付けられんw
まあ、バラモスがベホマ覚えてたら結構難易度上がったかも
(結局ラリホーで眠らせるだけだがw)
>>564 いや、ゾーマがベホマ使ったところで自滅するだけだし
ローブの下にベホマスライムを何匹か入れといたらいいんじゃね
小説の内容はともかく
いのまた絵は特に当時なら拒否する人はあまりいないはず
アニメなら幻夢戦記レダとかプラレス3四郎・アクロバンチ
ゲームでもアルファなど 個人的には全部好きだし
>>564 ベホマはHP255しかないシドーさんを強くするための苦肉の策ですから…
そう何度も当たり前のように全回復使われたらやる気出ねーよ
500回復である瞑想はドラクエではバランスのいいコマンド
その点9ではベホマが999で調整されててナイス
ゾーマやらベホマやら勇者の挑戦やらの会話はFC経験者か否かで著しい乖離が有るな。
FC経験はあるけどここ来て初めてシドーがベホマつかって
ゾーマが使わない理由がわかったよw
亀スマソ。
>>492 あるよ。
当たり前に200ダメージ食らうから、油断してたら仲間がタヒったw
シドーは普段はザラキ効かないけどマヌーサで幻惑中は256ダメージ受けて即死するんだっけか
>>568 元が鳥山絵だから拒否されるんだよ
これがテイルズとかだったら拒否されない
>>573 マヌーサザラキが使えるのはSFC版だけ
SFCのシドーはHP1750あるから即死しない
FC版一人旅やっとクリアしたぜー!
バラモス撃破Lv51
ゾーマ撃破Lv60
とゆうかドラクエの世界観ってもうちょっとあいまいとゆうか
カッチリした世界観とか詳細な設定とか合わないでしょ?
ハイファンタジーでは絶対にないし
おとぎばなしが一番適当なんだけど
小説とかには合わないよなぁ・・でも絵本なら合う
曖昧で想像の余地があるものは二次創作の題材にぴったりだよ
>576
オメ
俺もやったことあるけど経験値4倍は気持ちいいよな
FCだとバラモスはギガデインでしか倒せないんだよな確か
MP吟味苦労したでしょ。乙カレ
>>553 まおゆう、ログホラ作者は08年頃書いてたDQ3の女僧侶SSが良かったかなあ
でも彼ルビ伝設定推奨派っぽいのがちょっとねぇ
今回やって初めて獲得経験値に制限あるの知ったよ
6万ちょいが限界なんだな
バラモスが最大の難関だったけどカンダタ以降のボスキャラは全部ギガデイン一辺倒だった
FC版の獲得経験値は65535が限界かな。
四人パーティーになると16383か。
それにしてもFC版でレベル99まで上げた人って相当根気がある人だなw
なんか昔ははぐメタ三匹倒して3万もらった気がするんだよな
当時メインパーティは全呪文覚えたLv99の戦武商だったw
武闘家が一番大変だった思い出
FC版はどのキャラも被ダメがすごいからベホマほぼ必須。
一人旅するなら僧侶を経由していたいところ。
ルーラがないのも痛いが、どうぐでカバー。
リメイクなら一人は余裕。
ガキの頃は防御キャンセルがデフォだったから簡単にクリアしてた記憶だが
後で防御キャンセルやらずにやったらハンターフライの群れとか
こんな強かったっけか?とか思うw
ガルーダのベギラマとかも、割りと序盤から殺しにきてたんだよなw
スーファミは獲得経験値上限はないんだよね?
DQ6でルビスの塔にはぐれメタルが6匹出てくるから
それを逃さず一人で全滅させて確認するといい
4人PTで4匹倒しは漏れ無くくれた
上限があるとしたら16777215(FFFFFF)あたりじゃね?
>>588 それはGBC版っす。
SFC版は11111111÷人数が上限だが、それは実質的に無いに等しい。
>>586 FC版DQ3の1回の戦闘の経験値上限は6万5535ポイント(16進数のFFFF)
SFC版DQ3の1回の戦闘の経験値上限は1111万1111ポイント
PS版DQ4の1回の戦闘の経験値上限は1677万7215ポイント(16進数のFFFFFF)
にゃにゃにゃにゃにゃーん?
SFCドラクエ5もターン数が256だか512ターンだかで
「○○はつかれはててしまった!」ってなって全滅扱いになるんだよなw
それはSFCDQ3じゃない?
65535ターンとかだったような気がするけど
そんなんプレイヤーも疲れ果てるわ
格闘場で引き分けがあることから考えるに内部でターン数をカウントしているのは確かだな
>>585 ハンターフライは1/2の確率でギラだったか
一番最初に全体攻撃してくるのは火炎ムカデ、呪文はドルイドかな
防御キャンセルやらなかったら容赦なく殺してくる敵は、
まずはいざないの洞窟の魔法使い×4と次はノアニール洞窟のマタンゴ×5だと思う
とゆうかここで初めて知ったわ・・
防御キャンセル
キラービー×4も怖いし、
ぐんたいがに×4も怖いし、
バリイドドッグ×4も怖いし、
デスフラッター×4も恐い。
先制されたり、ギラ、ヒャドないと乙る…
>>597 ええww嘘じゃなくて!?
珍しい人だと思う、逆に貴重。こんな人もいるのか…(;・∀・)
一回やってみるといい。面白いかも
ある意味2回行動と同じだから強いぞ
そんな一般的じゃないでしょ?
FC世代ならともかくリメイク版から入った人だと知らないなんて事もあるよな
FC版を当時やったことないなら防御キャンセル知らなくて当たり前
あの頃は戦士が輝いてたよ…(防御キャンセル的な意味で)
攻略本で解説してたけど
最後尾は出来ないのになぜか最後尾の奴で試してる画像が載ってて?ってなったわw
防御キャンセルは知ってたけど殆どやったことないな
当時はファミ通とかファミマガとかの裏技、ウルテクとか毎号読み漁ってたわw
防御キャンセルはそこで知ったけど、ゾーマにベホマは当時攻略本では公開されてなかった
俺、かなり早い時期に両方の編集部へ技としてハガキ送ったけど取り上げられなかったの覚えてるぜ
ゾーマ自体が秘匿されてたからゾーマに関する技は採用されなかったっぽいな
その割にランシール技とか海賊の家やレーベの岩バグとか
危険な技は普通に載ってたよな
マドハンドが呼ぶ敵を倒し続けたら経験値が稼げるぞ、ていう
それ裏技か?と突っ込みたくなるようなものも
確か公式ガイドブックにも載ってなかったか?>防御キャンセル
今考えるとすげぇな…
FC版やったこと無いけど防御キャンセルは知ってる
基本的には開発者の想定外、言ってみりゃバグだしなあ。封印してやり直してみようかな。
これ有りだとレベル32も有ればクリアも苦じゃないが、無しだと結構キツそうね。
ロマサガのハヤブサキャンセルは縛れない
>>606 ドラクエ4で「看板の後ろから調べるとメッセージがかわる」的な糞情報でガバスがもらえたあの時代
ファミマガで4の“エア気球”と“8逃げ”が優勝技になったのを覚えてるわ。
あとカジノの“838861”が横綱技だったかね。3の時はどんな技が載ってたんだろうね。
SFCでぬるくなったのはバグフィックス状態だときついから?
>>606 ファミコンに限らずブームを最後尾で後追いしてた学研の付録小冊子だと、
「やまたのおろちは何度も倒せる」「変化の杖を使えばエルフの里で買い物ができるぞ!」
てのが裏技としてどや顔で書かれていたっけな
そういえば小さなメダルの存在を書いてた何かの本もあったんだよなぁ
何だったか忘れたが、没データとか入手方法は一切触れずに
「ちいさなメダル」の文字が出てくるゲーム画面がバンと掲載されていた
>>614 実際やまたのおろち1を倒した後
旅の扉でジパングに向かわずリレミトや通常の帰還方法を使うと
またやまたのおろち1と何度でも再戦出来るよ
もっとも草薙の剣は落としてくれないがね
基本、ゆうていの編集してるジャンプ放送局が基準だったから
そういうのは敢えて残してたのかもしれないと思ってしまう。
4以降はジャンプ以外だけど。
>>615 草薙の剣はどんな状況でも2本は落ちないのかな?
世界樹の葉を持った奴をバシルーラで飛ばすとまた拾える的な
ああいう抜け穴はないだろうか
まあゾンビキラー程度の攻撃力じゃ複数手に入れる価値もないけど
あやしいかげ
草薙の剣を持ってるかどうかで判定してるなら2本目を手に入れることもできると思う
漏れはあやしいかげから草薙の剣ドロップしたぞ
まあ、使い道はあまり無いが
まどうしに杖ってメラか・・
ギラ使えるお手ごろな武器はないのか?
ギラは はじゃのつるぎ だから 4から
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 00:00:52.73 ID:MoMaLwQbi
バギの効果の武器はあるけどねぇ…その頃には既にいかづちのつえが手に入れられる状態だろうし
>>617 FC版はおろち1回目と2回目で同じモンスターデータで
草薙入手はフラグチェックしてるから
1本だけで2回目以降は宝箱は空っぽになる
SFC版は1回目と2回目が別モンスターデータ扱いで
怪しい影のやまたのおろち1回目を倒すと
草薙を2本以上入手できる抜け道がある
同様にSFC版のサマンオサのボストロールは雷神の剣を落さないが
レベル上げまくって怪しい影の大魔神から入手すれば
一応上の世界で雷神の剣を取れる(レベル上げするので実用性はないが)
確かFC版のサマンオサのボストロールは雷神の剣ドロップするよね?
あの時点で手に入れたら無双状態だが
するけど…王の寝室でラーの鏡使うイベント込みでリセットしないといけないから
1/256だけど200回やって駄目だった時点で心が折れたw
それだけに運良く手に入れた人はネクロゴンド辺りで星降る腕輪を装備した戦士か勇者がしばらく無双状態になるな
そう言えば、サマンオサのイベントってセーブしてから、夜に城に忍び込むんだっけ…
確かにドロップ確率から言えば絶望的だな
よく200回も続けられたもんだ
漏れなら10回程度で諦めるぜw
昼でも大丈夫だぞ
昼だと玉座の間で接触する前にイベント開始しちゃわなかったか
そのマサオサンのボストロで雷神Getした俺だが、ネクロゴンド自体は無双したものの出口階段の
1歩手前でフロストギズモ5匹にいきなり襲われヒャダルコ5連発を食らって全滅した事が有る。
色々と悪運が強い様だ。
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 05:09:46.25 ID:N6ukFQ+z0
アッサラームでキャットフライから偶然手に入ったぬいぐるみのほうが
重宝したな
後半まで魔法使いは獣になってた
俺もぬいぐるみはお世話になった
獣は裸になりたがる
背後の※がかわいい
そういえば最近ジパング周辺で、だいおうイカが頻繁に捕獲されてるなあ
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 19:39:09.02 ID:ENHqE+z00
ソードイドはけっこう厄介だったな
ソードイドはもとよりゾーマ城に行く理由はゾーマを倒しにいくくらいのもので
あそこでレベルあげするわけでもないし毎回ニフラムで消してたよ
バラモスゾンビにバイキルトかけてやると、地獄を見るぞ
>>639 単純打撃攻撃だから面白そうだなw でも意外とマヌーサも効いちゃう
>>607 ああ〜載ってかも…あの茶色い本でしょ?
動く石像とかの写真と共に紹介されてたっけ?
懐かしすぎ、あの本今どこにあるかわからない
3は赤だったよ
1が黒2が青4が銀5は白6は?金だっけ
だいおうイカじゃなくて命の木の実をよこせとw
SFC版の命の木の実ならお断り
/.⌒ヽ
/ ..\
../ ヽ. \
/ ̄ ̄\ (./ .ヽ. )
/ \ / l"
|:::::: | .ノ l
. |::::::::::: | | ─ ─ .::| 大王イカ飯下さい
|:::::::::::::: | .| (●) (●) .:::::|
. |:::::::::::::: } | (__人__) ..:::::::|
. ヽ:::::::::::::: } ヽ.._ ` ⌒´ _,ノ
ヽ:::::::::: ノ | \
/:::::::::::: く | | | |
-―――――|:::::::::::::::: \――┴┴――――-┴┴――
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 23:32:40.03 ID:ENHqE+z00
ゾーマ城にでてくる敵はやはり曲者ぞろいなんだよ
SFC版何周もした身で今更初めてFC版やってるんだが
戦闘バランスは似たようなもんだろと思ってたら全然違って面白い
序盤からして段違いに厳しく感じるから別ゲーやってるみたい
SFC版はLv1でも洞窟歩けるしね
FC版やると城の周りでもピンチになるw
SFCは性格の導入で最初からドーピング状態だしね
リメイクは町とかでアイテムいっぱい拾えるし、
バランスが甘めなんだよな
FC版の方がゲームしてる感じがする
ストーリー追うだけならリメイクでもいいが面白いのはFC版だよな
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 00:56:45.14 ID:t9RM3B2zO
だいまじんにもバイキルトをかけて見よ
648だが本当面白いわ
結構鍛えたつもりなのにいざないの洞窟を厳しいと感じたの初めてだww
やくそうひとつでもバカに出来んな
これ以上は日記になるとアレなんで失礼しま
みんな反応ありがと、やっぱFC版のが戦闘きついって認識なのね
カザーブの東に行ったら全滅した
すっかり忘れてた
ロマリアから北は行く必要がないって後から知ったなあ
まあ普通はいきなり東行くとレベル的にきついから北行くけど
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4899972.jpg
カバさんも流石に想定外
テリーで鳥系の扉のボスだったし頭や指の形もアレだしで毛の抜けたおおにわとりに見える
太ったプテラノドンじゃん?
クラーゴンにバイキルトかけてあげると鬼と化す
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 12:45:16.36 ID:t9RM3B2zO
敵の攻撃力を下げる呪文があればいいな
モンスターズとかにはあるけどかなり不評だぞ
バイキルトやスクルトと違って敵にかけるものだから確実にかかるわけでもないし
ダウンやヘナトスか
ある作品でも使いたい敵に限って耐性持ちなイメージしかない
昔の女神転生のタルンダはラスボスにも効いて
MAX掛けしたら被ダメージ5とかになった
スクルト使えばいいじゃんねえ
ルカニやヘナトスを必中にするとそれ前提で色々作るようになりそうだなぁ
正拳ゲーの6みたいな
敵にスクルトとピオリムかけてー
1グループで出てきた時、任意の相手を狙えないのが腹立つ
戦略性を大きく下げている
戦略性というかもっと楽させろだな
グループになってる敵は固まってるから、
どれにでも攻撃できるわけじゃないんだよ
モンスターもみがわりを使うという事か
強敵、例えばてんのもんばんが3体出てきた時、こちらには3人賢者がいるからメダパニかけまくるんだけど、全員同じ奴にかける時がある
この辺の設定もうちょっとなんとかならんかったのか
「てんのもんばんCは ますますこんらんした !」って堀井節がイライラを助長させる
そういう仕様なんだから、メダパニスクルトイオナズンでどうぞ
Lv12にもなってギラ覚えない魔法使いワロス
賢さ30あってリレミトスクルトイオ全部覚えてるのに
50%習得の確率判定を引き続けた強運です
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 17:30:43.92 ID:HUdcVl7vO
ゾーマにホイミがべホイミをかけてもダメージ与えられるのかな
呪文のターゲット設定は固定だからね
なんで通常攻撃だと死んでたら他の狙うのに魔法だと不発するのやら
「メラミをガニラスAに当てますよーするする」
↓
「ファッ!?今まさにメラミが飛び出るってのにガニラスAが倒された!?」
↓
「今さら目標変更できない…ええいままよ!」
とどのつまり呪文はあらかじめ「ぜってーあいつにぶつける」的な気持ちで集中してるからでないかい
ゾーマにホイミ、べホイミは回復量と同じダメージ
ベホマは150から170
薬草だけ妙に大ダメージ与える事がある
だったかな
FCは目標変更しない
>>678 発動した呪文が当たる前に目標の敵が死んでもそのまま
攻撃の場合は手に持ってるんだから目標変更可能
野球で言えば魔法は投手が投げた球、攻撃は球の変化に合わせて軌跡を変えられる打者のバット
目標としてた敵が倒されたら勝手にターゲット切り替えるようになったのはオリジナルだと5からだっけ?
DQ9では選べるのでFFとの差別化ではないよ
FFとの差別化じゃないでしょw
画面設計の作り方の違いじゃないかな
そもそも先に出たのはドラクエだろとw
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 23:40:04.73 ID:AIwufQjE0
最終ジョブは盗賊か武闘家どっちがいいのかな
FF1の前にドラクエ2が出たんだが
DQ3が出たのがFF1のすぐ後ぐらいだからなぁ
>>680 薬草だと200越えとかもあったけ?
遊び人と勇者二人クリアでもいけそう
その場合バラモスが最大の難関か
ゾーマに薬草を投げると0〜110、239〜255のダメージ
200以上のダメージを与えられる可能性は低い
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 16:50:20.00 ID:O4/3u2eFO
3にはミナデインがないな
ある作品でも使わなくね?
ロマンだよ
800ダメージぐらいいかないと割に合わない。
350って何だよ、全員で殴るなりした方がいいだろw
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 17:15:23.03 ID:v38t9dnT0
ミナデイン1000くらいなら使うのにな
ミナデインって呪文のネーミングがいかにもドラクエ
つうか使用者以外は行動できるようにすべきじゃ
一応6で600〜700に強化されたけどそれでも4人で攻撃してるほうがダメージが大きいのがな
山彦の帽子で2連発すれば物凄いダメージになるけど主人公が山彦装備できず、
他の仲間がミナデイン覚えられる頃には産廃になってるので結局実用性ゼロ。
せめて防御が乗ったり、アストロンみたく先制効果でもついてれば
トドメ用として使えなくもないかもしれないのに
合体呪文というか、みんなのパワーを集めて勇者がやるってんだから、
行動できないのはまあいいよ。
問題は費用対効果が悪すぎること。
稀には使えるベホマズンの方がはるかにマシだ。
記念に使うネタ呪文に実用性を期待するおとこのひとって・・
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 19:22:11.02 ID:pahT3vbm0
ミナデイン初出の4は呪文が使えないライアンかアリーナを必ずと言って良い程パーティーに入れてたからなあ。
3でも戦士か武闘家を先頭にするのが常だし。
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 20:07:32.34 ID:JBMz2VUY0
>>694 詳しいすね乙
つまり200以上与える確率は17/17+111でおk?
そんなに低かったのか・・・
1〜3までのボスは何が動機かわからない存在そのものが邪悪な連中ばかりだが、
4のピサロには、ロザリーの復讐戦という大義があるところが異質だった。
ミナデインを、その特異なストーリーを絡ませる事はできなかったんだろか
1ターンとはいえ、打撃に弱い魔法キャラだけをだすという仲間の絆が必要なワザなんだから
ミナデインでないとダメージ通らないボスとか
ボスにダメージが通る、前提としてミナデイン唱える必要があるとか有れば良かったのにな
ひかりのたま扱い?
確か不思議な木の実でライアンやアリーナのMPって上げられなかったっけ?
まあ、不思議な木の実もレア物だし、ミナデイン1発の為に使うのも無駄だが
DQ4は最大MPに上限値がないからDQ5みたいに本来MPが上がらないキャラの上限値突破で上げる方法は使えない
>>707 ピサロ…一見大義があるように見えて実は全然そんな事ない
ミナデイン…一見強そうに見えて実は全然そんな事ない
見事にシンクロしてるじゃないか
みなのものひきあげじゃあ!
シンシア「解せぬ!」
アリアハンでアバカム覚えさせた人っているの?かなりきつくね?
色々な人のキャラメイク読んできたけど、
やっぱ魔法使いを途中(バイキルト後?)転職させるのが定番化してるな
攻撃呪文はバラモス城辺りで地位が下がるけど
大穴下りるとまた効きやすくなるし鞭ブーメランよりわずか強い
ドラゴラムパルプンテがはぐメタ狩りの効率を上げてくれるから
魔法使いこそマスターまで育てると良いと思うんだよね
呪文効かない所では前衛にバイキルトしてれば腐らないし
昨夜のスマップの番組で
>>195が出ていた。
「寒風に1万人、中高生ら徹夜組も」ともある。 2/10読売新聞から
でもそれって必勝法の追求であって面白いかどうかとはまた別の話だよね
>>716 魔法使いが選ばれるのは僧侶よりマシって消去法な理由だけなので
効率だけ考えるなら転職なしでアレフガルドまで進める方が良い
上の世界でレベル20で転職したらクリアまでのプレイ時間で+3時間ほど増える
まあせっかくの転職要素を味わいたいって気分もあるから
効率だけじゃなくて色々チェンジさせるのは悪くないと思う
当時は他に娯楽がなかったんだろう
先駆的だったからねぇ
追従は多いけど結局未だ上の方にいるってのがなんとも
当時のゲームバランスって本当に玉石混交というより粗製乱造に近い状態だったから
直近に出たFF1とこのDQ3は出来栄えが頭2つ以上抜けてた気がしたな
>>724 なるほど、しかし良い稼ぎ場とか無いものか…せめて一回の戦闘で経験値100は超えて欲しい
ゲームバランスという点ではFFはDQ3には遠く及ばないだろ
それは対象のユーザーが微妙に違うからかも知れんが
>>726 無いから苦行なわけよ
俺はいつもヒャダルコ覚えた辺りでめんどくさくなって進んじゃう
アリアハン脱出前のデータはずっと塩漬け
>>728 サンクス。ではおまえの意志、私が受け継ごうではないか
当時のゲームとしては普通だったかもしれないが
DQ3と比べるとFF1は理不尽な点が目立ったしな
お前GBC版かよw
どんだけ苦行に明け暮れてんだ賢者目指してんのか?
>>731 おぅまかせろ!といいたいところだがSFCなんだなこれが
ボミオス
バシルーラ
実用性低い
バシルーラはリメイクの隠しダンの敵に有効という形で活躍の場を貰えたけどボミオスはなあ…
FC版まだら蜘蛛糸は強いがあれは耐性無視だから強いわけで呪文のボミオスは本当に出番がない
すばやさを下げないと攻撃が当たらないザコとかいれば、使い道は有るのにな。
そういう敵は大抵HPが低くく、空振り覚悟で全員攻撃する方が割が良かったりする
基本的に1と2に有った呪文は3にも出て来たよね。
3に有って4で無くなった呪文って、どんなのが有ったっけ?
ボス戦で仲間にボミオスかけて遅攻を狙うとか
ピオリムだと全員上がっちゃうし
どの道使い道ほぼないな
ピオリムより憶えるのも遅いしなー
芸人のヒャダインってのは
「どうにも中途半端で影の薄いあっさり消える奴」って意味で名づけたのかな?
>>737 3→4で消えた呪文は、ボミオス、シャナク、アバカム、レムオル
3→4で追加された呪文は、メガザル、ミナデイン、ラリホーマ、マホステ(リメイクも含めるならマダンテ)
意外と変化が少ない
>>737 メガンテ、バシルーラ、ボミオス、シャナク、レムオル、アバカム
ちなみに逆はミナデイン、ラリホーマ、メガザル、マホステ
実は4より3の方が呪文の種類多いんだよな
5だとさらに減る
5はヒャドがモンスター専用だった気がする
9・10までいくとギラ系が消滅してるのが悲しい
IIサマルのギラ(単体攻撃)・ベギラマ(全体攻撃)を、III勇者のメラ・イオラ、またはライデイン・ギガデインで再現してたのが嬉しかった
I・IIまで時代が過ぎるに従い、呪文の呼び名が変わったり、違う呪文と混同されて失われたりしたんだろか
>>742 ギラ系はTからの伝統なのにな。
>>719 そうかー
俺は僧魔残しでもう一人を中衛的な賢者にしてる
勇者もいるからそこまで物理不足にはならないし
効率もあるけど適性レベルで便利な呪文覚えるから
僧魔はそのまま育てると楽しい
>>726 FC版ならバグ技があるお
船と最後の鍵が必要だけど
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 22:49:47.06 ID:p7pJs2Ic0
さいごのカギのあるほこらにいる幽霊みたいなのあれはいったい
ああいうのがアイテム物語とかモンスター物語で補完されてたよな
鍵の所の骸骨は魔物に利用されて鍵やらいかずちの杖を作った賢者だったか
生まれ来る勇者の為に自ら海の底に沈んで鍵を魔物から守るんだよ
それは補完じゃなくてそれをネタにした創作じゃないか?
ダイの大冒険だって堀井監修だしぃ〜
ただの名義貸しだろ。富野の名が種ガンにあったのといっしょ
>>741 5の新呪文って確かマホキテだけだったな
sfc3
ゾンビマスターすんげーむかつく
素早さ負けてるし、マホトーン効かないし
ベギラマ効かないし、
こういう敵いるから魔法職よりゴリ押し肉弾戦でいいわってなるんだよな
どう考えてもゲームバランス壊していると思うわこれ
魔法職が役に立つのってギラまでだな
あとはボス戦以外は役立たずの邪魔者
どうしてこんなことになったんだ
>>754 今すぐUのロンダルキアへの洞窟へ逝け
そこにダークアイという魔物が複数で現れてだな・・・
僧侶もさオロチに間に合うレベル、できれば16レベルぐらいにフバーハ覚えてれば
RTAでも選択肢の一つにえらばれたかもしれないのにな
実際はザメハってwwwほんと人おちょくるのもええかげんにしとけよ
RTA基準とか馬鹿じゃねーの
ゆとりは死んどけ
RTA以上に基準になるものがあるなら教えてほしいわw
いやないけどねw
RTA以外のやり方をするのはただの自己満でしかない
それこそゆとり
はい、論破
おまえらもっとレベル上げろよ
あっそれで」最大レベルですかそうですか
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 12:23:29.39 ID:CnhmvQfr0
ゾンビハンターごときでゲームバランス壊してるとか
2の海底洞窟とか行ったらどう思うんだろ
ロンダルキアは苦労して突破してフィールドきたー!→ブリザードのザラキ×3で全滅するまでがテンプレ
>>760 あれこそ悪魔の所業、初見で多分発狂するだろうなw
ゾンビマスターのマホトラなんて、10程度の吸収だからまだ良心的だろう。
ただ、連発されたら確かにウザくなるのは解る。
>>761 ブリザードのザラキに耐えれたと思ったらアークデーモンに蹴散らされるも追加で
SFC3 勇武僧魔 Lv27
バラモス強すぎw
僧侶いるけどベホイミだけじゃ間に合わない
眠りの杖使わないで真っ向勝負するとしたらベホマラーとフバーハ覚えるまで倒せないんじゃね?
火炎系が強い印象有ったなドラクエ3
ボストロールよりやまたのおろちが苦戦する
ファミコン2のアークデーモンってロンダルキアの中じゃ割と安牌じゃね
ほとんどの場合は単体で出現するからな
戦うにしろ逃げるにしろギガンテス×3とかデビルロード×3なんかより遥かに楽
>>766 FC2やった上でそれ言ってるか?
ギガンテスとたいして変わらない攻撃力で2回攻撃とか、
イオナズンを打ってくるんだぞ
HPも高いし
>>764 俺はfcだが同じパーティーで丁度27だお
そのレベルでバラモスか…べホマもない
こちらはガルナの塔でレベル28を目指してるのんびり勇者
勇者が28になったら棺桶にしてスーの東で稼ぐ予定
>>760 ダークアイより海底洞窟の悪魔の目玉か、あれ甘い息も使うからなぁ
こっちのMPが高ければ高いほど吸われる数値も目を背けたくなるというね
>>762 ゾンビマスターは4匹現れたら4匹ともマホトラするのが当たり前ってくらい吸ってくるのが嫌なんだよ
おまけにザオラルまで使いやがって余計に消耗させられる
シャーマンといいゾンビマスターといいマクロベータといい蛮族系はどうしてああも嫌な作りになってんだろな
>>767 やった上で言ってるが単体のアークデーモンはロンダルキアじゃマシなほうだって
(もちろんお供がいる場合は話は別だが)
連続打撃もイオナズンも数の暴力に比べれば破壊力は劣る。
ギガンテスの打撃×3>連続打撃だし
イオナズンはデビルロードのベギラマ・火炎の2回分と大差ない。
それに単体で現れるのに中火炎なんてラッキー行動もある。
ブリザードもデビルやギガンテスに比べればマシ。
終わりっぷりは洞窟のドラゴン4匹>>>デビルロード3匹>ギガンテス3匹ぐらい
ゾンビマスターの所だと
脳筋パーティじゃガメゴンで積むでしょ
双方とも勇戦武にバイキルトして殴れば問題なし
ミミックにはマホトラ仕返すと少し有利になれる
>764
ベホイミ役が二人いると安定するけど
勇者が覚えるのも遅いんだよな
ギガンテスは2匹までしか出現しない。
サイクロプスなら6匹まで。
ガメゴンで詰むほど攻撃力低かったらバイキルトかけてもあんまり変わらん気が。
ガメゴンにはザキでおk。いくら脳筋パーティでも僧侶ぐらいは入れるだろうし
ゾンビマスターに関しては4匹で現れるリメイク版のほうがウザくなってるな
>>771 ドラゴン4匹が身構える前に一斉に炎を吐き出す時が洒落にならんw
3のドラゴンは群がるほど美味しいお菓子だね
ザーラーキー(ドラえもん風)
いきのねをとめた!
いきのねをとめた!
いきのねをとめた!
いきのねをとめた!
ゾーマの城ですらロンダルキア周りに比べれば温すぎだもんね
いや敵の強さはかなりのものなんだけどね
2は仲間が弱い
便利な呪文が少ないし、防具弱いし、賢者の石とかないし、
仲間3人だし
2は弱い連中でやっとクリアしたからすごくハラハラしたよ
くそーここで死んだらまたパスワード入れなきゃならんやめてけろーって
道中心細いったらない
サマルトリアが弱いっていいたいんか!
まぁそうなんだけどw
サマルトリア王子・ランドの不思議なダンジョン(PS4) 2014年夏 チュンソフト
>>783 マジで?
サマルの公式名は『すけさん』か『トンヌラ』じゃないのか、ほうほう。
そういやSFC版の1・2で本名を入れたらサマルの名前が『ランド』だった。
すけさんじゃないのか
外伝の主人公になるのって本編で微妙な扱いだったキャラばっかだな
トルネコとかテリーとかキーファとか
ヤンガスもいたな
>>786 と、思うじゃん? でも今週のファミ通に載るんだよね・・・ワロス・・・
>>787 ゆとり世代でも推奨でもないが、目立たない奴の持ち味を生かして光を当てる采配は良いと思う。
でもトルネコはDQ4TASだと『ぶ=武神』として崇められてるから微妙な立ち位置だよな(笑)。
>>783ってマジネタなの?
そうなら速攻買うんだが
サマルさんは文武に秀でたワンマンアーミーが可能だし…
クリア可能レベルから更に育てるとパラメーター凄い伸びるし…
不思議なダンジョンがPS4か
なんだか無駄遣いな気がする
こういうのは3DSでやりそうだが
ていうか、ドラクエ関連のゲームがソニーハードで出るの何年ぶりだ?
PS2のトルネコ3・・いやヤンガス以来かな ドラクエ5もPS2で出てたけど
>>780 全滅したら復活の呪文を聞いたところで復活だから
パスワード入れなくてもいいだろ
ドラクエ関連のタイトルがソニーハードで出たのは
06年のDQ&FFいたストポータブルが最後か
もう8年以上ソニーハードで出てないんだな
>>792 最高レベルだとローレシア王子と力20しか違わないんだよな
ローレもサマルもレベルMAXまで上げれば、二人共はやぶさのけんでイケるしな
ただ、サマルは防具に恵まれてないからドラゴン×4とかに出くわしたら
ちからのたて使うかザラキ使うかしか出来なくなる
30止まりのお姫様・・・
この反動か?ドラクエの女キャラがそこそこ強くなったのは?特にドランゴ
もょもと「も、持ち物が違うから…」
4の時点で女尊男卑は始まってた気がするけどな
勇者は別にして
FC版ではチート級の前衛アリーナ
火力ではNo1のマーニャ
回復役のミネア
それぞれ結構(アリーナは結構どころではないが)なステータスだし
女性専用装備がある
3でも誘惑の剣と魔法のビキニがあるじゃん
こないだ勇者一人プレイした時男だったからはぐメタ用に毒蛾の粉買いまくったわ
誘惑の剣はともかく魔法のビキニって何の耐性も回避率アップもないから
レアなだけで性能的には大したことないけどね
まあ男女間の能力差がなく、多少なりとも女性にだけ特典があったのは確かだが
SFC版はほんと露骨だったよね。性格補正があるとはいえMPがタフガイでもわりとあったり
リメ3が露骨だった分、次回作の7でマリベルとか落ち着いちゃったけど
7のアイラは強かったよ
ジジイが霞む。別に優遇とも思わんけど
7のじじいはなんかいつも気がついたらモンスター職の係になるわw
モンスターならまだいいだろ
俺なんかレミラーマ目当ての海賊だぞ
海賊は主人公にやらせろよw
あれ、7のジジイ強くなかったか?
アイラとガボが使えなかった記憶がある
アイラ強かったか?素早さまで低くなったテリーってイメージだわ
キーファはハッサン枠で役立ったのに
ジジイはHP・力もそれなりにあってMPが高いキングスライムみたいな性能だから
何かと色々役立った。仁王立ちも強いし
テリー枠はガボ
おい、ここ3スレじゃねーかw
勇者ベホイミ覚えるの遅いよなぁ・・
僧侶が14で勇者29・・
20前後でいいような
そのくせベホマは僧侶が30で勇者が33
なんなんだろこれ
DQ3の勇者は脳筋してろってことだよ、実際勇者だけだと回復要員足りないし
一番賢さ伸びる切れ者が一番外れ性格なあたりお察しください
SFCでメタル狩りしないでスムーズに進めたいとなるとどういう構成にする?
勇者はMP少ないくせに最大消費MPのベホマズン(62)と2番目に消費が多いギガデイン(30)を持っているってのが何か良かった
数打ちできない最強呪文、まさに切り札って感じだった
不思議な帽子装備した魔法使いがモシャスで勇者に変身したらベホマズンギガデインを少しはラクに打てる予感
スー東での修行が完了して武勇僧魔が34293636になった
魔法使いたんがHP200肥えてくれて嬉しい。これからどうしやう…
スーのレベル28勇者棺桶技考えてくれた人に感謝だわ。あのはぐれの出現率の低さはまともにはやってられない
でも、あそこ黄金のツメ持ってても滅多にはぐれメタル出ないけどね
それよりもレベル25〜27のキャラを棺桶に入れて先頭に置き
ムオル周辺で聖水を使ってメタルスライム狩りをするほうが
倒し易さも含めて効率いい。どくがのこなもすぐ隣で買えるしな
まさにそれと同じことがウィキまとめに書いてありました…
確かに聖水6〜7個使ってもはぐれ一回も出ないこともザラにあったし(出る時は出るけど)
でもムオル周辺メタルは今までやったことないなぁ…スカイドラゴンとの組み合わせも出るの?
>>815 ちょっと前でも言われてたけど、
最大効率は転職0〜1回でリムルダール狩場に到達すること
あとボス戦はベホイミ要員が二人いると低レベル攻略が安定する
スタンダードな物理・僧・魔で始めて魔を賢にするか、
魔生かしならモブにならって物理を僧or賢、僧を武or盗にするか
ここら辺の構成ならメタル狩りなしでも探索中にレベルは戻る
ゾーマ城は最終盤でトロルキングのバシルーラが地味にうざい
>>821 スカイドラゴンとの組み合わせは出ないね
メタルスライム4匹or5匹のみ出現したはず。
メタスラ狩り、ゾンビキラーバグのあるFC版ならガルナの塔が鉄板だが
SFC版ならルーラですぐに飛べるジパングの洞窟もアリだと思う
レベル上げバグのないスーファミ版のレベル41以降の上げにくさといったら
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 21:49:08.65 ID:3IvLFG3I0
遊び人経由で特技 くちぶえ さえ覚えておけば
レベル上げは捗る
FCでもジパングってルーラで覚えなかったかしら?
登録できないのはムオル、テドン、ルザミ、商人の街、海賊のアジト、竜の女王の城
の6つだって何度も言ってるだルルォ!?
バラモス城も登録できないだろ
あれは敵が出るからノーカンだし(震え声)
バラモス城は入れるか悩んだんだけどね
やっぱ敵の本拠地を登録できるはずもなかろうということで除外した
エビルマウンテンぇ
ルザミに行く目的って何だっけ
ネクロゴンドの洞窟に行くための方法を教えてくれる人がいるんだっけ?
>>828 FC版は黄金の爪さえあればry
>>829 覚えるよ
でもFC版ならガルナの塔でゾンビキラーバグを狙うほうがいいって話
黄金の爪って完全ノーヒントだったな
あれ自力で発見した人すげえな
でもノーヒントで見事探し当てた後はその性能に絶望するんだから
まったく堀井氏は意地が悪いよ
FC版はイシスあたりから物価が高くなるから「これ売って金にしろ!」と言いたかったのかねぇ
>>837 性能よりシステムに絶望するよ
まともに歩けない
>>836 地下に何かあるらしいよ!という噂を頼りに1マスずつ調べ回った思い出
太陽の紋章とあまつゆのいととコレで3大しらべるアイテムか
>>822 >魔生かしならモブにならって物理を僧or賢、僧を武or盗
これでやってみますありがとう
>>834 ガイアのつるぎをなんちゃらと預言してくれる。
…村の墓場に種か何か落ちてなかったか…リメイクだけかな?
>>840 墓もだけど 謎のくぼみになんか落ちてたような・・・
>>841 あそこはメダルとか本とか手に入る
ゼニス城のクイズで賢者の石も落ちてる
>>820 極力イベントを残してレベル上げしたいって、わがまま通したいときに良さそうだなそれ
ボストロールやヤマタノオロチ相手に「俺TUEEE」をしてみたいと思ってたとこなんだ
ルーラのウインドウ矢印を送っていくと最後にリムルダールが含まれるページが表示されるワケだが
大昔に友達の家で見た時は、最終ページにラダトームとリムルダールの2つが表示されていたのに
自分のデータの最終ページにはアレフガルドの5つが表示されているんだよね。
友達のルーラが3つ少ないのか、自分のルーラが3つ多いのか、今も解らない。
行ってない町があるだけじゃね
ルーラの行き先はそのキャラが生きて入った時に追加だから
棺桶状態だったりしそう
転職で賢者を2,3人にするみたいなことがよくかかれているけど
神竜目標で最強メンバーにするならそうだろうけど、ただゾーマクリアするだけならあんまり良くない気がする
アレフガルドについて賢者20レベルが二人いても戦力にならないのでは?
賢者が十分に育つまで誘惑の剣で混乱させてはぐれ狩りするしかないと思うし
ドラゴラム覚えるまでとなると更に先に…
効率よく勧めるなら終盤まで魔法使いは必須な感じがする
FCの賢者はやりこむ人の為の隠し要素みたいなもんだから無理して使う必要はないよ
手間は掛かるけど鍛えれば強いキャラ作ってみませんか?という選択肢て感じ
リメイクはまた全然ゲーム性が違うから機種を書かないと会話が噛み合わないだろね
>>849 SFCです
・アリアハンでは雑魚殲滅
・ロマリア以降は雑魚無視で魔法の鍵入手
・その後また雑魚殲滅
・メタル狩りはしないでそのまま下の世界に行きたい
勇戦 魔
・戦はリムルダールで賢者にしてピオリム要員
・魔はリムルダールでドラゴラム要員としてその後盗賊
これは鉄板としてあとひとりが決まらない
@武でやると上の世界では劣化戦士って感じで、メタルに対してもほとんど会心でない
すばやさはあるけど、そこそこ低レベルなので先行攻撃できるわけじゃない
オロチやボストロール戦のために誰かを僧侶か賢者に転職させないといけないので足踏みすることになる
A僧侶だとやっぱり火力に不満があるけど転職させないでリムルダールまでいける
リムルダールについたころにははぐれメタルのためにピオリムぐらいしか役目がない
B盗賊だと最序盤ひのきのぼうになって火力が全然足らない
いばらのむち入手でマシになるけどその頃にはロマリア敵スルー
すごろくするならブーメラン系が入手できて雑魚戦では役に立つけど、
すごろくが手間なのと入手できるアイテムがチート並みに強いので終盤までしたくない感じ
武闘家と一緒でやっぱり回復要因として上の世界で誰か転職する必要がある
僧侶以外だと上の世界で転職必須っぽい?
バラモスはねむらせっぱなしで戦えるのでどんな構成でもいいけど、オロチとボストロールがきつい
十分にレベルあげて、やくそうたんまりモテばいけるのかもしれないけどまだ試していない
今後やろうとしてるのは、勇戦戦魔と勇戦魔魔
どちらも最序盤はさくさくいけそう
僧侶にした場合転職時期が悩む
全部覚えてからだと結構時間かかる
下の世界に行ったら早々に武闘家にでもしたほうがいいのかな
武闘家が役に立つようになったら、戦士を賢者にして
魔法使いがドラゴラム覚えたら盗賊
これでゾーマ倒せるまでレベル上げするのが良さそうかも
いや、そもそも勇戦僧魔ならそのままレベル上げてゾーマ倒したほうが早いのかな
神竜は種集めしたりレベル上げしてから倒したい
最初から盗賊x3にして種集めしながら進んでいくのもありかな?
レベル低くても数パー盗み確率あるし、普通にレベル上げるより早く強くなりそう?
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 17:12:01.21 ID:JYV+/Pal0
3リメやるならモンスター欲しいな
なるべく強いの増加で
FC版二人旅クリア
いつデータが消えるかドキドキでした
交換日記ならぬ交換DQ2
パスワードのやり取りで結構いけた
他人が稼いだゴールドを遠慮なく使ったり、勝手にレア装備売ったり
交換DQ3は、ぼうけんのしょが3回消えるとやる気が無くなった。。。
>>846 いや、律儀に全て回ったよ。
>>847 例えば勇者と魔法使いが居て2人ともルーラが使えるレベルに達していて、
勇:しに、魔:生存でラダトームに入ると、勇者のルーラにはラダトームが追加されないって事?
それと、その“友達のルーラ”にはグリンラッドとレイアムランドも入っていた気がするんだが‥。
まさか製造ロットでルーラの行き先が変わるなんて事って‥無いよね‥。
>>856 そう、3はルーラの行き先がキャラごとに管理されているから、
そのキャラが目的の場所に生きて入ったことがないと登録されない
途中で新しくキャラを作ったりすると
登録されてない場所があるということがまま起こる
>>851 盗賊はレーベでブロンズナイフが買える事も考慮に
てか僧侶は火力以外の全てにおいて助かるというキャラなんで、
その火力に不満を言い出したらどうにもならん
ドラゴラムまで取るならドラゴラム→ピオリムの発動順さえ守られれば2ターン確殺だから僧は欲しい
盗賊あたりをスタメンにして最速で賢者にするのが希望に近そうだが…
戦戦魔は金策の面で効率悪い、盗なら勇戦のお下がりで戦える
レベル20転職は効率は下がるが損して得取れな意味合いが強い
補助と状態回復はレベル20前後で出揃うし、ベホイミ役が複数いる安定感
丁度解禁になる賢者を目指したくなるのも人情
確かに3人もサマルトリア的な低レベル賢者にするのは非効率だとは思うけど、まあ自由だ
一応僧侶は力の種全部投与したり力がよくあがる性格にしとけば
アタッカーにならなくもない
とはいえゾンビキラーくらいまでしか使えないからアレフガルド以降はもう駄目だけど
リメイクで増やしてほしい職あるとしたら魔物使いとバトルマスター欲しいな
賢者が用意されてるから対極の職がほしい
魔物使いがあるとしたら、貴兄はどのモンスターが仲間になって欲しいのかしら?
僧侶は複数武器がモーニングスターくらいしかないからなー
転職でなるなら鞭や鉄球が持てる賢者に分がある
バギマが弱いながらも効かない敵が少なかったり、
ザラキが局地的に強かったりと火力の評価も考え方次第なんだけどな
>>858 盗賊を入れて早々に賢者にした場合
戦士は何にすべきでしょうか
ゾーマ戦で回復は賢者に石があれば、念のためあとひとり回復役がいればいいだけなので
二人も賢者いらないし
戦士をそのまま使うとなると、バイキルトしてもゾーマに補助魔法無効にされたあとに攻撃なんて無駄骨になる可能性もあるし
戦士を賢者にするとして
代わりの前衛として終盤でも使えるとなるとやっぱり武闘家かなと
勇戦武魔→勇賢武盗
カンダタこぶんです
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/06(木) 00:46:26.05 ID:ygQCpdFt0
武闘家はレベルが上がると会心の一撃が魅力だが
MP上がんないのと破壊の鉄球が装備できないのがデメリット
盗賊のままのほうがいいよ
MP上がるし 種盗めるし
魔物使いは5式はいや、8式ならアリかな
>>863 ドラゴラム盗賊はこだわりだろうから固定として、
戦士を武闘家に変えるのではダメなの?
賢者は賢者でグリンガムや鉄球で殴れるキャラに育ってる頃と思う
戦士は戦士で雷神の剣が使えたりと利点もあるし、
魔神の斧で劣化武闘家もできなくはないから
ここまでのレベルをリセットしないという選択肢もある
ボス戦じゃ僧侶のルカニはかなりダメージアップに貢献するけどね
草薙の剣はルカナンだから何度も使わないといけないし、
前衛しか使えないから使い続けてると肝心の前衛の殴る回数が減ってしまう。
雑魚戦ならいかずちの杖、ザラキ、バギマの3つでどうにでも
僧侶の打撃も雑魚戦ならそれなりにダメージ源になるし
>>865 鉄球装備できるよね
会心と両立しないってこと?
>>863 書き忘れてたけどアレフガルドまで来てればキャラ育成は容易だから、
せっかく今まで育てたキャラは転職させないで
新メンバーと交代させたらどうかな
ゾーマ倒したら勇者も控えに入れるし
レベル上げの効率的に口笛は今後欲しいから、
遊び人経由の賢者や武闘家も便利かと
ドラゴラム盗賊にするのは、タフガイ魔法使いだからです
魔だと星降る腕輪で先行ドラゴラムするしかないのでガーターベルトをはずさないといけない
ゾーマ倒すまでどうするかというのが悩みどころでして
破壊の鉄球を取るということはゾーマ撃破後なわけで
ゾーマ後は転職したり種集めしたりでまったりやっていくつもりです
>新メンバーと交代させたらどうかな
また一から作り直すってことですよね?
それはそれで楽しそうですけど、ゾーマ倒すまではスムーズに行きたいです
あと口笛は銀の竪琴があるのでそれでいいかなと
軽快なコマンド入力のためにメンバーの順番を気にしなくて済みますし
すごろくではかいのてっきゅう人数分拾うまで粘る時間の虚しさ
>>871 よろずやに行くついでのつもりで調べてればあら不思議
はかいのてっきゅうは強いけどカッコ悪いから使わない
かっこよさ優先ロールプレイ
>>870 スムーズに進めるならなおのことゾーマ前で変に転職しない方がいい
転職はダーマ到達時点で早々にやっちゃうかクリア後のやりこみでやる
ゾーマは波動を多用するから補助はせいぜいフバーハくらいでバイキルトは諦める
その構成だと勇戦たたかう、賢フバーハ、盗けんじゃのいしでいい
この人が何をしたいのかわからん
ゾーマ倒すだけなら普通にやってりゃどんなパーティで行ってもスムーズにいけるだろ
>>851とか、
なんでリムルダール到達時点で転職する必要があるんだ??
どう考えてもそのまま行った方が早いと思うんだが…
「リムルダール到達で転職≒メタル狩りが容易でレベリング可能」なんだから
メタル狩りしないんなら転職なしでいいよな
口笛の快適さを知ったら銀の竪琴じゃ満足できないなあ
戦士のままにして毎ターン賢者の石を使いつつ刃の鎧の反射ダメに期待するんじゃだめなのかなベタだけど
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/06(木) 15:33:07.39 ID:XQzeUK3o0
レベルの高まってきた戦を賢にして
呪文が中途半端な賢を武にするシャッフルがイミフだよな
効率効率いう割に無駄が多いしどちらかというと色々やって遊ぶ趣味プレーになってる
タフガイ魔法使いってタイムアタッカーの変な知識が入ってないか?
タフガイなんて序盤ちょっと有利なだけで素セクシーなら腕輪も羽衣も持てて転職不要だろ
双六やらないなら僧も賢も装備品かわらんからアリアハンから僧でいいだろうし
FCは銀の竪琴使う位なら黄金の爪だなあ
>>874 いつもは魔法の鍵入手時点で10レベル前後
下の世界にいくのが18レベルぐらいです
>その構成だと勇戦たたかう、賢フバーハ、盗けんじゃのいしでいい
その構成というのがちょっとよくわからないんですが、戦士は賢者にする予定なんですけど。
スタメンの盗、戦はそのままで、魔を賢者にするということですか?
>>875 てことは、勇戦僧魔で転職なしでそのままゾーマ倒しちゃうのがスムーズな感じですか?
賢者の石さえあれば、僧がいなくても転職しないでクリアできるのかな?
ピラミッド攻略がLv10前後でアレフガルド到着がLv18て
聞けば聞くほどわからなくなるプレイスタイルだな・・・
18で下に行けるなんて相当やりこんでないと無理
全て釣りだったか38の間違いか
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/06(木) 16:32:34.06 ID:XQzeUK3o0
>>881 上の世界のボス戦が辛いからスタメンの盗を賢にするという話がなかったか?
俺はそのつもりで書いていた(勇・戦・盗賢・魔盗)
何人かがアドバイスしてた内容とお前の脳内パーティの構成に齟齬が出てる
ていうか質問する側のお前の方が構成と職歴を整理しながら聞くべき
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/06(木) 17:10:19.13 ID:ga2nyjIZO
お前らたまには外に出ろ
人に言われたとおりにやりたいの?
だったらイチから十まで事細かに指示出すけど?
言ったらそのとおりにやるわけね??
何日か前から朝日の夕刊に堀井のインタビューだかが載ってんな
今日はFC2でブリザードがザラキを唱えている写真が載っていた。見つけた瞬間思わず、ニヤリとしてしまった
>>881 結局低レベルクリアか最速クリアを狙ったプレイなのかね
で、リムルダールでのメタル狩りもしない、と
最初の話がしんりゅうを想定しないゾーマまでの最適解みたいな話だったはず
ただタフガイドラゴラム盗賊とか戦士は賢者にするとか後出しと縛りの情報が多過ぎる
特に低レベルクリアの話なら最初に言っておかないとダメ
先日もちょっと書いたけど、ダーマのモブキャラが提案してる
戦士を僧侶に、僧侶を武闘家にってのがかなり理にかなってるんだよな
ファミコン版だと武闘家の装備が完成するタイミングだし、
素早くラリホー・マヌーサ・マホトーンを入れてから殴れる
ベホイミ・キアリク・ザメハを二人が使えて心強い
魔法使いを潰すことなくワンランク上のバランスパーティになる
リメイク版は武闘家の枠を盗賊にしたりアレンジも効く
くちぶえって自動レベル上げに使ってるんだよね?
低レベルクリアなんて俺には難しすぎるお
だから高レベルでやるお!
>>888 メタルスライム狩りは効率が悪いので、はぐれ狩りで転職はありという感じです
上でも書いている通り魔法使いはドラゴラムを最速で取るためにスタメンにしてます
普段はリムルダールについて、装備が高すぎるのではぐれ狩りながら金を貯めようとするんだけど
パーティー構成が気に食わなくなって、また最初からやり直すの繰り返しです
失敗する要因は賢者にしてしまうからでした
はかいのてっきゅうがない間は役に立たない
賢者が強い魔法を覚えるまでレベル上げというのが非効率的な感じ
強い魔法覚えたところで使う場面がない
結局ボス戦でもフバーハやるぐらいで、ただの回復要員
賢者でいい思いをしたことがないんです
>>889 >戦士を僧侶に、僧侶を武闘家にってのがかなり理にかなってるんだよな
これが良さそうですね。僧侶ならフバーハのレベルまで早く上がるし、
スタメン僧侶がいると上の世界で転職しなくて済むし、
ゾーマ戦で魔法使いも必要ないから盗賊にできるし
一回これでやってみようかな
リメなら初期PTに遊び人は必ず入れてるなあ
20位までは普通に戦ってくれるから一応に戦力になる
転職後も運で状態異常掛かり難いから地味に役立つ
ガルナの塔で呪文マスターを3人作る俺は間違いなく小心者www
SFC版は4人ゾロゾロ連れるよりペアとかトリオのが楽しいと思う
レベル効率とか最速クリアとか目指さないロマン旅になるけど
ペア楽しそう
デートプレイができるね
女の子2人連れて両手に花P最高
3Pプレイ
男なら4P一択
聖水持って聖水プレイ
は、ドラクエ4の2章だった
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/07(金) 10:40:07.62 ID:MMNYak3t0
FK版のドラクエ3のパッケージは今見てもワクワクするね
子供の頃のワクワク感が甦る
なかなか売ってなくて買えなくて、店で見つけた時は死ぬほど嬉しかったな
ランボー3との抱き合わせ販売だったけど…
SFC版のパッケージは劣化だよね・・あれ
フリーキック版?
GBCの嫌いじゃない
かわいい
GBC版が後なのか・・
俺も抱き合わせ販売で買ったわw
当時難しすぎてクリアできなかったけどね
お気の毒で諦めた人は多そう
FCで遊んだ頃冒険の書消えた経験は無いんだけど
そんな頻繁に消えるもんだったの?
カセットによって当たり外れが大きかったのかな・・
古くなると消えやすい
当時は気にしてなかったけどこれフラッシュでもなんでもなく
単なるSRAMなのね・・
瞬間でも電圧下がったらデータ消えるじゃん
ファミコン本体の方がヘタって接触不良?で電源まともに入らずに消えるって事が多かった印象あくまで印象
後は痺れた足で立ち上がろうとしてうっかり手をぶつけるなどの物理的要因こっちは経験
ドラクエ3を買ったときは帰りに5人のドラクエ狩りとエンカウントした
脱兎の如く走り出して畑とか他所の家の庭先を突っ切って何とか逃げ切った
>861
モンスターが仲間になる3って一度でいいからやってみたい^^特徴のある敵が多いから面白そう
痛恨を出せるAI3回行動のクラーゴンとか自動回復100が残ったボストロとか←2体とも強すぎるか…
そうかロト3部作リメスレ落ちたんだよなぁ
>>912 乙
まわりこまれなくて良かったね
無
職
は
人
殺
し
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/07(金) 22:52:29.51 ID:JpIK4bxvO
FC版をプレイし呪われてないかドキドキした時を思い出す なんだよ海外ドメイン規制中ってww 書き込めるか!
こわ
ん?
てすーと
ッシャオラァ!アリアハンで魔法使いLv38まであげたった
アバカムっていちいち唱えなくていいのね
おめこ〜
サンクス。これで
>>731も浮かばれるだろう…
っておぃぃ!アバカムがあっても鍵がなきゃ黄金の爪取れないとか
てか最後の鍵も必須じゃねぇか…苦労したんだから、開けてくれてもいいじゃない(´;ω;`)
扉<だが、断る
D<ゴールドマンから狩るしかないな!
>>923ナレフ!
リメイクするならゴールドマンとかは1の頃のにして欲しいな
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/08(土) 15:31:27.94 ID:y+usxnRP0
モンスター仲間にしたい
雌よりスラりんと冒険したい
俺も蟹3種類侍らせてえなぁ
>>923 FC以外ってアバカムが有っても魔法の鍵と最後の鍵とらなアカンの?
>>928 ピラミッドは魔法が使えない
イエローオーブ入手のために最後の鍵入手がフラグになってる
黄金の爪入手しないなら魔法の鍵はいらないが最後の鍵は必須になる
ごめん、正確には黄金の爪のある(扉のある)フロアでは魔法が使えない
アバカム覚えるとわざわざ唱えなくても触れるだけで扉開かなかったっけ?ピラミッド地下は無理なんかな
ファミコンの時は最後が魔法と盗賊も兼ねてたけど袋導入でルール変更した?
ファミコン同様だったら必須の最後取って黄金の爪も取れないかな
>>933 変更はされてないだろう。
袋のせいでルイーダメンバーにアイテムを預けられなくなったのは痛い。
エジンベアって渇きの壷取るだけの場所で残念だったな
店くらい置いて欲しかったが、でも田舎者には売れないとか言われそうだ
今レベル50の盗賊4人がいる状態なんだけど、ここからレベル99まで上げるとしたら力の種集めてからやった方が結果的に早くなるかな?
力200もないからゾーマ城だと微妙に時間かかっちゃって効率よくない気がして結局はぐれメタル狩りばっかやってる・・・
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/09(日) 03:15:48.46 ID:V48LnU1+0
ひたすらすごろく2を回る
上がったらセーブ
ゾーマ城で鉄球狩りしてればどんどん力の種溜まるから
結局そっちの方が少しづつ効率あがってくんじゃないかな
>>923>>929 ホントにアバカム覚えるまでやる人いたんだ…す、凄い…
でもアバカム覚えるだけじゃ駄目なのか はあ〜…よくできてる
>>926 序盤でマタンゴと人食い箱を仲間にしたい
特にマタンゴたんには種を投入してステを最高まで上げたい
という妄想。ずっとやってないけど俺5も好きなのかなあ
仲間モンスター追加か。
追加要素には追加バグが付き物なのが困る。
アリアハンでアバカムはFC版でこそ意味がある
シャンパーニュは飛ばせないし、ノアニールは元々飛ばせるし、ダーマに行っても20以下は転職できないし、最後の鍵もガイアの剣も必須だし
結局アバカムで飛ばせるのはピラミッドとノルドの抜け道くらいっていう…やまたのおろちも船無しでは戦えないし
>>933 最後だけ持ってれば魔法は要らない。ちゃんと魔法の鍵だけ残して黄金の爪とってきた
アバカム覚えるまでってすげーマゾだな
その間にぼうけんのしょ消えたら発狂だろ
>>943 FC版はシャンパーニ飛ばせるし最後の鍵を取らなくてもいい
>>944 一応ぼうけんのしょ2、3の二つにセーブしてる。作業はホイミスライムを避けてイオを撃つだけの簡単なお仕事です
>>945 FC版は未プレイだけど、そうみたいだね。商人の街でドラゴンメイル欲しかったな
おきのどくですが
ぼうけんのしょ1は
きえてしまいました。
おきのどくですが
ぼうけんのしょ2は
きえてしまいました。
おきのどくですが
ぼうけんのしょ3は
きえてしまいました。
おきのどくですが
ロムなかのプログラムは
きえてしまいました
アプリ版を1260円+月額で販売中だから3DSのVC来ないだろうな…
出すとしてもGBC版3は1500円とかやりかねない
セーブデータが消えるのは宇宙粒子線によるメモリビット書き換えエラーが原因=業界では常識
つまり小学生のあの頃は宇宙から来る闇の勢力と戦っていたわけだなw
何から何まで 消えました
いやな事だけ 消えません
ジャガーさん…
スマホアプリ出るからコンシューマの配信orリメイクはしばらく無理かな
それかエンジン使い回して3DS辺りでロトセット出さないかな
スマホとゲーム機の客はそこそこ分散されてるだろ
スマホ1やったけど操作性…
まあ改善を祈る
それかコントローラ対応してくれ
今はBluetoothのあるんだし
手間かけてセクシーギャルにしたけどHP低すぎて
lv6で魔法の鍵取りにいけない
ロマリア周辺でレベルあげすることになった
やっぱりタフガイだな
タフガイと比べる時点で脳が侵されているんじゃ
おお カミよ おちからを!(神父さんの解毒メッセージ
リメイク3での性格の中では、
セクシーギャル以上にタフガイがバランスブレイカーなんだよなぁ
最初の種ドーピング+伸びが良くなるでダブルで効くんだよな
体力と賢さは他の性格だと後々まで追いつけないくらい差が出る
あんまり大きな声じゃいえないが
ドラクエ3で「全自動種収集プログラム」を完成させたわ・・
種の倍率が何倍だろうが勝手にほっとけば種が手に入る30秒か3分かの違いがあるだけ
ラーメンの3分タイマーみたいに種来たらアラームがなります。
チート使わない方法で悟りの書量産できるなこれで。
1/128の種がまたきたよ・・
全放置でピーピーなって困る
大きい声で言えないことはそのへんのメモ用紙にでも。
性格については全く勉強してなかったがなんか奥が深そうだなぁ
正直セクシーギャルにして最後に種集めてステマックスにすればいいと思ってた
123まとめウィキ読みたいがあそこって今行くと危ないの?
危ないよ
性格データは別の攻略サイトにあったと思う
アバカム覚えるのに経験値どれくらい必要なんだっけ?
それをアリアハンだけで稼ぐって気の遠くなる作業だな
と思ったけどピラミッドだったか。それならだいぶマシとはいえどもやっぱり遠いか
実際アリアハンでアバカム覚えて盗賊の鍵取らずに魔法の玉取る人もいるらしいからな。恐ろしい
しかもリメイク版だとそれ専用の台詞があるという
恐ろしいったってネットで言ってる奴は全部エミュだしな
話変えてスマン。
いかづちの杖は誰に持たせてた?
俺は素早さの高いキャラ(武or盗)に持たせて先制ベギラマくらわせてたな。
…最もオーソドックスだったりして…
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/10(月) 16:25:38.79 ID:KPInWGvu0
賢者の石はゾーマ城にしかないのですか
FC版はゾーマの城にある
リメイク版はクリア後のゼニスの城の問題で2個目が取れる
>>968 漏れはほしふるうでわとセットで僧侶に持たせてた
船使ってる間は僧侶じゃ火力不足だからね
しびれくらげやマリンスライムの群れが一掃出来そうで出来ない絶妙なバランスなんだよな
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/10(月) 21:19:17.38 ID:FnvJQZH7O
ラダトームからすぐ船で いけたらいいのにねゾーマの城に船をもらったとこからラダトームまで船を運びラダトームから船でゾーマ城へ
いかづちを僧侶、まふうじを魔法使いに持たせてた
僧侶はゾンビキラーといかづちを使い分ける感じで
まふうじはおばばとか攻撃呪文の効きづらい奴の妨害に回れる
攻撃なら魔法使いは自前の呪文を使った方がいいし、
物理職は殴らせた方がいいからな
武闘家のグループ用に持たせるのはアリと思うけど
うわあ…勇者遊び人→賢者いのりのゆびわのごり押しだから道具効果とか覚えてないや
工夫してんだな
>>968 fcなら武勇僧魔で魔に持たせてる。強力な攻撃呪文使わない時はやることがないからなぁ
sfcだったらムチブーメランが強いからいかづちの記憶がないお…
>>964 ありがdございます
しかし残念だ。あそこのまとめ好きなんで
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 07:14:54.23 ID:IQCIc33+0
なんか今atwikiが不正アクセスだかウィルスだかで
大変らしいからお前ら気をつけろよ
>>927 じごくのハサミ、ガニラス
あとひとつ何だったっけ?>蟹3種類
軍隊ガニだと思う。
あーそっかぁ!
ありがとう!
SFCでゾーマクリア目的のパーティーで
盗賊って微妙だよね
闇の衣しか装備ない
武闘家はもっと装備ない
失敗だったわ
やっぱ勇戦戦賢とかがいいな
ところが女性にすると第四のすごろくであの最強防具が
蟹はクリア後にやたら硬いのがいたような
キングクラブだっけ
でもあんなの殴るの面倒だからギガデインでこんがり美味しくいただきます
あのカニはニフラムで消すのが手っ取り早いよ。必ず効くし
クリア後ダンジョンは全部逃げる
GBCはメダル要るけど
ガニラスは船とって速攻で出会う固い敵とかだったら存在感しめせたけど
後半で出てくるし赤や緑に比べて青でさわやかだし何より弱いから印象薄いな
SFCが有るには有るんだがバッテリー切れが怖くて出来ないわ。VCで出てるっけ?
ガニラスの痛恨って正直影薄いな
痛恨打ってくる事に気づいたのはだいぶ後になってのことだった
ダメージも60程度で出会う時期の割にはショボいし
リメイク版で素武闘家のまま育ててた人いる?
呪文覚えて最終転職先という話はよくあるが、
正直そこまで育てても倒す敵がいないよなと思う
>>994 神竜一人攻略とか闇ゾーマ一人攻略やってみれ
埋めつつ亀レス
>>940 攻防に優れるエビルマージを仲間にする妄想
名前:エービル、ウィザド、まほまほ、エビマジ(初期Lv6→最終Lv50)
呪文:Lv6メラミ、Lv6ラリホー、Lv10メダパニ、Lv14マホトーン、Lv20ベホマ、Lv27マヒャド、Lv33メラゾーマ、Lv40ザオリク
確率:1/64
>>995 そこまでのやりこみはともかく…
勇者のみ、勇者抜き、勇者抜き一人でエンディング分岐あるのな
当面はそれ目標にやってみようかな
ガニラスはいかづちの杖で死んだり死ななかったりする程度の体力しかないからな
頑張ればHP999できるかな
FC版はアイテム増殖バグで命の木の実を増やしまくって
全部勇者に食わせたらHP表示は999になったけど
内部数値は1000を越えて、攻撃を受けてもHP表示が
999から減らない無敵勇者が完成した
その勇者を酒場に預けて、呼び戻したら
2番目にいた武闘家がHP0のゾンビ勇者に化けた
HPは0だけど攻撃が出来た
しかしダメージは一切うけない
その翌日、冒険の書は消えた
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!