【DQ10】コロシアム総合スレ 50戦目【対人戦】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
人が多いのに誰も次スレを立てようとしない板 それがドラクエ板
・なぎ払い=早読みマヒャド ためると早読みマヒャデドス SHTで早読み覚醒マヒャデドス
・めいそう=早読みベホイミ ためると早読みベホイム SHTで早読みベホマ
タイガー、ウィング等、最強物理技を使える上、早読みマヒャドデスと早読みベホマを使えるのが
武の現状
ランクSSに勝てないと文句をたれる雑魚低ランクプレイヤーの諸君必読!
勝ちたかったら下記の点に注意しよう!
・魔法耐性装備を揃える(盾ならふうまの盾、からだ上等)
・武器防具は高レベル装備、良い連金をつけていたほうが耐えやすい
・耐性装備を各種揃えて、相手の構成をみて装備をつけなおす
・ポイント管理はしっかり。自分がポイントをたくさんもっている場合は、なるべくザオもらえる位置
を意識すること
・相手に魔法使いがいて、こちらにマホカンタ職がいない場合は、だれかを囮役に突撃させてその後ろから
魔法使いをつぶしにいけ!※マヒャドの範囲には注意すること
・タイガークローは後だしのほうが競り勝つぞ!
・囮役以外で単騎で突撃しても無駄だ!常に味方の動きと連携して、動け!
・前半はザオはいらない!(ポイントを多くもっている場合はしてもいい場合はある)ザオ→HP1で回復→ベホイミ→また殺される
で非効率的だ!前半のうちは、即リスポンせよ!
※異論は認める
結局何割くらいのプレイヤーがコロシアムやってんだ、今
・前半はザオはいらない!(ポイントを多くもっている場合はしてもいい場合はある)ザオ→HP1で回復→ベホイミ→また殺される
で非効率的だ!前半のうちは、即リスポンせよ!
前半後半とかじゃなくザオ職含むPTの状態と相手次第でリスポンするかどうか判断してほしい
敵が自陣まで乗り込み気味ならリスポン即返り討ちできる、叩いて逃げるタイプならザオ待つべき
>>4 最大の敵は開幕単騎突撃してポイント差で負ける状況作って相手引きこませたり
ポイントトップでも時間切れまで最前線に出てポイント献上する味方だから
そんなのばかりいるのがB以下でSSだと引くタイミングを心得てる
そんなことより地雷と組んで勝つ方法を教えてほしい
軽く検証したらバイキルトたぶん1.25倍くらいだな
こんな情報すら出ないこのスレッドw
理論値ツメでも守備錬金パラにはほぼノーダメじゃないかw
戦士パラはなぎはらいはSHTでも耐えるな
まぁテンプレ化ってのは地雷を少なくするために作るんだけどね
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 13:12:52.36 ID:pEPIcTqN0
地雷糞武
・魔法使い相手に呪文耐性つけてこない
・戦パラに粘着して殺される
・僧賢なし構成なのにため弐瞑想しないで特攻
・ポイント抱えて引きこもってるだろうと思ったら、なぜか敵陣近くで死んでる
☆SSランクにおける「強さ」の指標☆
SSランクになった後も、下の指数で「強さ」を比べることができる。
指数=経験値/勝利数
・勝率100%なら40以下
・勝率80%なら30以下
・勝率60%なら13.3以下
・勝率50%なら0付近
勝率が上がるほど、また、SSランクになってからの期間が長いほど高くなる。
スレ住人の平均は15前後。20超えなら、かなりの猛者(勝率7割以上、かつ、1000勝超えクラス)。
自慢する時は、戦歴のスクリーンショットを貼るべし。
そんなことよりも今日だけはシロチャで「鬼は外福は内」言うんだぞ
>>12 経験値65535達してる場合はどうすんの?
なんかを発言する時に、戦歴のスクショ貼って欲しいわな
どのレベルの目線での会話してるのかがわかりずらいわ
(全く話が噛み合わん流れがたまにあるわ)
リスキル時代、ゾンビ時代に固定でカンストってそれこそ何の目安にもならないじゃん
パラ(俺)武 魔 魔戦 相手が武 魔戦 魔戦 魔戦
試合開始前
俺 「よろしくおねがいします」
武 「よろしくおねがいします」
魔 「よろしくおねがいします」
魔 「ぐぐ」
武 「きっつ」
魔戦「またパラかよ」
挨拶も無しにまたパラかよと言われイライラ
試合はヒーラーに徹するつもりが武も魔も攻撃する前に弓魔戦に落とされてるから
槍に持ち替えて自分で400ポイントぐらい取って勝ったが
偉そうにしてる割に役に立たず試合が終わったら挨拶もせずそそくさと出て行く
調べてみたら武と魔戦が同じチームでPT組んで入ってきてたみたい
役に立たないなら4人でPT組んで入れよ迷惑だわ
そもそも証明が難しい2ちゃんだからこそ
盛った話や上級者なりすましも普通なわけでw
画像載せたとしてそれが本人のものかはどう証明するの?
その場合はパラがにおうしてみがかわりになってやるのが良い
槍パラが強いのはまだ知られてないしな
槍持っててもパッシブと身の守りの伸びで片手剣戦士より堅いし
槍パラと戦士が相手側に突撃すれば居座り続けることも可能だしな
俺下手くそPTだと挨拶しないわ、悪いとも思わん
偉そうにチャットでドヤ顔してる奴が結果表示でポイント俺よりとれてないと情けなくなるね
知られてないって事は無いが槍パラでこいつうめぇっての俺は一人しか知らないしな
そいつは状況で武器持ち替えるし槍パラって訳でも無いのかも知れん
実際パラで行ってると槍って微妙なんだよね
会心特化のバトがいたら結構やられるし1確できる訳でもないし
一閃と狼牙は走ってる敵には当らないし確実に倒すとなると雷鳴でチクチクするしかない
■パ■で壁しつつヒーラーするのが1番いいんだけど大体誰かが突っ込んでいくしで難しいよ
試合開始前にきついとか言う奴は大抵下手糞
ゴキ武リの分際で大口叩かれても
戦士で上手い奴っていないよな
どいつもこいつも職性能に頼ってる奴ばかり
>>27 これ
特に味方魔2vs相手魔1の時にきついとか無理とかいうバ覚醒は
コロシアムやめた方がいいレベル
>>18 >>19 屁理屈はいいから、オマエの戦歴のスクショ貼ってから、発言して来い
>>19>>24みたいに勘違いしてるのが多い気がする
ポイント多いのが上手いって訳ではない
おまえはずーっと貼ってるだろ、おまえだって1レス目でわかってたわマジキチ
2chを何だと思ってるのか知らんけどコテでも付けてろ
33訂正
21.6ではなく、20.5だな
カンストしてると勝利回数が増えるたびに、数値が減って行くわな
職人の回数が少なさからコロシアムしかできない脳筋だと言うことが分かるな
装備しょぼそう
>>34 マジ基地のお前の屁理屈はわかった
で、お前の戦歴は?
>>30 実際きついと思うよ、自分が魔1側だったら負けない自信あるし
僧侶いたら勝ち確レベル
魔2で行けるとか、魔1側が下手だっただけなんじゃない?
ムチ持ってる魔なんてまずいないだろうし空気確定
SS様でもFランク様でも等しく書き込めるのが匿名掲示板のメリットだろうに
戦歴自慢したいならそれこそ固定ハンドルとid付けた方がいいんじゃ
ところでブメレンが人気だけど弓と格闘と斧はどう使えばいいんだ?
SSになってから行ってないけど勝率?
参考にはなるけどそこまで信憑性は無い気がする
固定野良の頻度、行く職業、行ってた時期(ゾンビ時代なら・・・)
自分は基本野良でたまにチーム、フレと行ってたけど
内輪で行った時は職業適当でやりたい放題やるから
野良でしっかりやるときより逆に勝率悪かったし
もう名乗り出た奴が強いって事でおk?
どんな参謀でも歴史の教科書に載らなきゃ意味ないっしょ?
以下自信のある奴らが名乗り出ます↓
魔3で相手物理だったら、よほどうまいか統率とれてなきゃ詰みだろー
魔側がBCでこっち物理SSあったけど、楽に勝てたし
物言いする時に、戦歴のスクショ貼って欲しいわな
どのレベルの目線での会話してるのかがわかりずらいわ
自軍魔2敵魔1はこっちの前衛がうまいこと敵の魔1を刺してきてカンタ切れの時間作れれば形勢逆転できるが難しいことには変わりは無い
そしてそれするには魔2がぼったちじゃなくて死なないように囮とかしてフォローする必要があるがそれできるやつはまずいない
自陣で味方リスポン出待ちしてカンタかけときゃいんでしょっていうやつが9割
勝率が高い奴はB以下の地雷満載でもSS相手に勝率5割程度いくか気になる
ちなみにこちらB以下になっらSS相手に勝率は2割程度がやっと
そこはSSのあなたが引っ張らないと
ランクなんて開幕の装備や動きみたらだいたいは分かるでしょ
>>38 厳しい戦いと勝てない戦いは違う
最初から無理だと決めてかかってたら勝てないし
捨て試合なんてつまんないだろ
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 18:49:07.39 ID:GFPwUG0A0
提案者がネタで入れて後悔してるのか?デブ専なのか?は置いておいて
スタッフコメント気になるので拡散
協力お願いします!
1人で10日投票し続けたほうがいい事があるのか
3日づつ3人に投票した方がフィギュア3種もらえて得なのか はっきり明言してください!
クリスマスイベの時のように10日でアクセや何かが貰えるなら 10日続けて同じ人に投票しますし
3日以上投票しても意味が無いなら3人のフィギュアが欲しいです! ちなみに投票はマリーンにしました!
イベントの提案でてるな
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/220911/?type=0 提案者がネタで入れて後悔してるのか?デブ専なのか?は置いておいて
スタッフコメント気になるので拡散
協力お願いします!
1人で10日投票し続けたほうがいい事があるのか
3日づつ3人に投票した方がフィギュア3種もらえて得なのか はっきり明言してください!
クリスマスイベの時のように10日でアクセや何かが貰えるなら 10日続けて同じ人に投票しますし
3日以上投票しても意味が無いなら3人のフィギュアが欲しいです! ちなみに投票はマリーンにしました!
イベントの提案でてるな
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/220911/?type=0
自軍魔2敵魔1になった時点で相手の魔はカンタしかできないし
カンタしなかったら焼かれて終わりなんだからこちらはカンタいらない
魔2は常に早詠み覚醒維持して切れ目にどんどんメラゾ打つべきなのに
「相手に魔がいるとカンタ」という刷り込みが強いのか
相手のカンタが切れてても悠長にこっちもカンタかけ直してる魔が多い
勝ってて最後に敵が特攻してポイント持ちが狙われる展開のときだけかける
おれ僧
理論値聖王棍手に入れてから、僧僧の時は棍やってんだが
どうも突っ込みがちになっちまうな
魔法使い以外は一確出来ないし思ったより非力だな
何やってんだかって思いながら氷結やってんだ
回復すべき状況を無視してる事に気付いて無いわけじゃない
誰か俺にロスアタしてくれ
棍僧は味方と連携して1確取って行くのが基本だな
黄色ネームで1確取れそうな奴ももちろん倒していい
よくカンタ切れた状態で突っ込んでしまい、敵の魔法使いが詠唱始めると
滑り込みで味方魔のカンタがはいり、敵は自分の魔法であぽーん
って事よくあるが、あれってタイミング計算してやってる?それともたまたま?w
僧侶が棍持つ必要があるのは、職バランス除外マッチングの今だけだな
コロシアムで僧侶が棍持たなければいけなくなる時点で、
そのPTは戦う前から、既に何かおかしい事態が起きてる事に気がつけよ
低ランクなのにSSとしか当たらない不具合と
バラバラマッチングとは別に、以前の様に味方の職をバランスで探せる修正早くしてくれないかな
最近コロシアムやっててもイライラするだけですわ
>>47 どんな職構成でも諦めるなとか、言いたいことはわかるが
要は、職バランス除外マッチングが糞過ぎるから、職バランスマッチングで戦いたいんだろうな
もうすぐ対人ゲーの大作も何作か控えてるし、
このゲームバランスだと、そろそろ他の対人ゲーに移りはじめる人も、今以上にわんさか多数出てきそうだな
このままクソ仕様のままだと、コロシアムに居残りのカス装備カスPSの巣窟になりそうだな
SSはクソ職マッチングの経験も多いしそれで勝ってるんだがな
準備中に気弱なセリフ言ってしらけさせるのは大抵B以下
開幕単騎突撃するのはファーストアタックボーナスのせいかもしれない
SSでも開口一番しらけさせる奴いるけど相当勝率低いんだろうなってしか思わないわ
BでもSS相手に勝てるよ
地雷さえいなければね
その地雷入りを8割組まされるのがB以下
12月くらいからSSでカンストしてるフレ10人位いるが、気弱な発言というか、このマッチング導入した当日からほぼみんな
運営に呆れてるわ
その他のフレだと、他のオンライン対人ゲーやってるし、
カンストして理論値装備たくさん持ってるのに、今は課金さえしてない人も多数
構成勝ちしてた固定が勝てなくなっただけの話ならどうでもいい
この戦歴が目に入るぬか!
初期から今までの仕様じゃ、むしろ装備と錬金内容のSSはった方がコロシアムに対してどんな考えでどんな姿勢かわかって強さの参考になるわな
戦歴晒して水戸黄門するぐらいなら装備と錬金内容のが見たいわw
コロシアム内で強いって思った人の装備はチェックしちゃうな
すぐ出てっちゃうと捕まえるの大変だけど
武闘家やってみたけど、クッソつまんねーw
技が性能良すぎてやりがいが全く無い
そりゃチンパン言われるわ、こんなゴミ職やってたら
>>62 まじめに勝ちに行くなら、装備は少なくともこれ位は必要だな
地雷(装備において)
・僧侶(盾装備時):守備力340未満
・武(爪や棍装備時):守備力300未満
・レン:守備力360未満
・戦士(盾装備時):守備力450未満
・魔戦(盾装備時):守備力390未満
(相手に魔法いるのに、魔法耐性21%以上の装備できてないのは論外な)
提案にもあるけどカウンターラグもマジでうざい
>>64 でも一番勝率いいから結果が全てだし福引き券集め効率いいから武しかやる気しないわ
>>65 それって地雷ラインじゃなくガチ廃ラインだよな
>>67 Sng/a+0e0の戦歴は?
装備の話はそれからだな
現状ユニクロ以上ならいいレベルじゃないか?
廃人は知らんが
>>69 装備がカスすぎるとPS以前の話になるわ、真剣勝負が面白い
まじめに勝ちに行きたいし、ガチなのは当然だな
この程度のレベルの装備もしないでコロシアムに来て負けて、PSが云々吠えてる勘違いが今はわんさかいるからな
まー少し低くしてもいいで〜
訂正
地雷(装備において)
・僧侶(盾装備時):守備力330未満
・武(爪や棍装備時):守備力300未満
・レン:守備力350未満
・戦士(盾装備時):守備力440未満
・魔戦(盾装備時):守備力380未満
(相手に魔法いるのに、魔法耐性21%以上の装備できてないのは論外な)
>>70 経験値34000(うろ覚え)勝利数1659
俺様ルールはもういいからジャイアン
>>74 勝率結構悪いな、武以外の職で全野良でも、もう少し行くだろ
>>76 丁度いいな、のびたのオマエに試しに聞いてみるが、
オマエの経験値と勝利数は?
試合前に味方の装備見て、お、こいつすげえ良い装備だ
ってのを見つけると、そいつを優先で補助回復すれば高確率で勝てるんだが
たまに装備だけのやつも居るな。
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 21:09:55.08 ID:XDmpRjYB0
ゴキ武リ が また カサカサ 棍 もって 歩いてる の か
>>77 お前の20.5と変わらねーじゃん
で、ご自慢の装備早く見せてくださいよ
柱からはみ出てるアホのせいでさみだれとかマヒャドに巻き込まれて死ぬ高ポイント
プレイ時間4000時間・・・なんというか凄いな
俺まだB+だけどSS組はこんなのばっかなん?
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 21:21:02.43 ID:XBZM5V0C0
SSとかいるの?はいぢんこえー
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 21:21:09.16 ID:U3OJPM3I0
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 21:21:41.03 ID:EcHqfWbvO
>>81 カンスト後は分子そのままで、勝てば勝つほど分母が増えていくんだから
このスレの指数()は低下していく一方だよ
ここに煽られてゴシック上下しゅび+21〜22とか買っちゃってるけど
竜玉ほかアクセが手に入らなくてHPがしょぼい
なんでガイアとか何回も行くお金あるんら皆
>>87 職人やれ職人
俺はコロシアムの待機時間とか待ってる時間に上級錬金回して稼いでる
>>87 ゴシック上下成功品買う金はあるのに、なんで一枚12万のガイア行く金はないん?
>>54 SSでも当たるのはSS中心だよ
単純に(未だにコロシアムやってる奴で)低ランクの奴が少ないだけだと思う
今はプレオープンというリセット確定のβ版だしな
>>89 それが正解
PS以前でカス装備じゃ話にならんわ
自分のコロシアム時のステータスいつでも見たいよな〜
今は入るか計算しないとわかんないから
>>90 無い。
2ヶ月くらいかけて稼いだ1000万は装備に消えた
たまに迷宮とかふくびきでいっぱい貰えるけど
基本討伐とその他もろもろで5万いくかいかないかだもの
12万で確実に出るならそりゃやるけど今まで6回行って全部破片一個なんだもの
>>89 職人下手で、時給にすると5千くらいしか稼げライオン
俺はゴキ武リになるぞジョジョォー!!
>>94 あと12万出せば確実じゃん(もちよりで破片4こ)
>>96 (*´ω`) (´・ェ・`)
/ \ペチチチ/ 二フ
レ"\彡∩ミ彡∩ミ /
⊂::⊃⊂::⊃
ミ∪ ☆ ∪彡
>>94 6回も行けば充分だろ、竜玉の理論値なんて、コロシアムじゃ殆ど使い物にならんしな
(結局は、相手に魔、賢で付け替え必須、フリブレ、ギガスラ対策で付け替え必須)
コロシアムは竜おまやロイヤルがいいで〜
くそー自作で24%ができそうだったのに失敗した
もうユニクロでいいや
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 23:21:59.02 ID:Ry4GgE420
>>101 一人ずっとSS貼り続けてるし言葉遣いが痛いし
底辺学生だろうな
自動狩り研究所を知ったズテンとくる隣町のAさんは、頭を撫でてもダメだったので、マッハパンチをしてみた
なあスーパーな攻撃力もった武のためる3の必中拳ってどう対策すればいいんだ?
あっちバイキありでこっち戦でスクルト2つき盾持ちで400くらったんだが・・・
飛び道具ナシPTでどうにもならんかった・・・
聖女
殺させてザオラル
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 00:26:39.75 ID:SITMMIy30
飛び道具といえば、
11/14の第1回目のアプデで、ザオが飛び道具になってから、重さの必要性もかなり薄れたわな
(相撲で進路塞いでもザオが届くようになったしな)
>>107 固定はBLしとけって
強い人BLいれてるチキンとか言われるかもしれんがハナから公平性の観点無い連中と対戦してもしょうがないだろ
>>107 その人の冒険日誌見てみたら?
すごく寂しがりな人なんだと思うよ
けど安易に晒し上げるのは良くないよ
君もこれで同罪
女キャラ使ってる時点でキモイわ
擁護させてもらうと喧嘩売ってる時点で何言い返されても晒すのは負けだよ
そいつが一方的に悪いならまだ分かるけどね
分かったらさっさと画像削除して今日は他のスレにも書き込むな
まぁそれはそうだな
晒しはダメだな
>>106 つけてるアクセの誤差はあるけど
今確認したらコロシアム内で450前後
相手は武、旅か魔戦、レン、僧
こちはパラ、戦、魔戦、僧だったかな
やっべえゴキ武リ超おもしれーwwwwwww
お前らもやってみwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>107 固定でしか来れないのは、単なる票集めの雑魚
強者でも何でもないわな
固定で野良狩りはシステムが許してる以上プレイヤーに文句言うのはお門違いだよ
ここじゃなくて提案門で暴れてこい
俺もそう思うに入れてやるから
>>114 戦士の守備力450程度じゃ、そりゃそうだわな
そこそこの武とギリで戦えるレベルだな
>>118 やっぱ完全に守備上級成功品上下じゃないと無理か
上級揃えてどんくらいくらうん?
>>117 お前さんと同意だが、本オープンした時にどう対処するんだろな?
今のままでもいいっちゃいいけど、運営側にはハッキリ示して欲しいわ
>>107 見れないけど、喧嘩吹っ掛けたら暴言で返されたとかそんな所?
まともにコロシアムに通ってる人なら、固定で来る事がどういう意味か分かってるはず
ぶっちゃけただの弱い物イジメがしたい人達なんでしょ
一方的に相手を痛めつけて何が楽しいんだか
2.1にはさすがにマッチング分けてくれるでしょ、多分・・
野良で固定に勝ったときはかなり気持ちいいけどな
裸で煽りながらやってきた固定を返り討ちにした時が一番おもしろかった
>>120 俺も今のままでもいいっちゃいいってこかなあ
野良で固定倒したときの妙な達成感がたまらんけど嫌な人は嫌だろうし分けて欲しいとも思うな
あとフレと行くときとか4人そろえるのめんどいから二人で行ったりもするからなー
あんまりマッチ条件細分化すると過疎る危険が高いのがねえ
挨拶しない奴は印象悪いから名前覚えちゃうわ
>>104 ためる3ってテンション50のこと?
そんなら対策自体は明らか
たいあたりをかませばいいよw
相手もそれを知ってて、こっちを狙って先に撃とうとしてくると、
なかなか難しいけど、それは味方が横から倒してくれるのに期待
>>107 昨日その人とオートで同じPTになったけど、固定という思い込みじゃない?
固定組むならオートマッチングなんてやらないだろ
晒しってなんでダメなん?
規約違反か法律違反?
モラルの問題とか冗談はよしてくれよ。
ネットなんだし潰し合うのは大歓迎だわ
最初の挨拶は必ずするけど終わりはまちまちだわ
楽しけりゃするし、つまんなきゃしない
>>125 テンション50の対策に体当たりをかませば・・・
って、対策にすらなっちゃいねえ
ちっちゃいな
挨拶なんてのは誰よりも素早く言う事を競う戦争だぞ
文句言うゴミと当たった時はしないのはご愛嬌
>>127 自分は匿名で特定の人を晒し上げるのは卑怯だろ
言われなきゃわかんないかい?
PT組んだ瞬間に、うまいやつはオーラ放ってるよな。
>>119 相手の攻撃力がわからねえのに、どれ位くらい喰らうのかまではわからんわ
PTメンバーの顔と名前で勝つか負けるかわかるわ
>>134 たまに魔法で行くとこの顔の僧侶ならマホトーン決まるわって感じでやるわ
なおミスが出る模様
少なくとも必中拳ならスク2防御で防げなかったか?70レベルもあればSHT聖王薙ぎ払いでも耐えれるはずなんだが
爪なら守備450あれば追撃で怖いのは会心だけだから後は逃げれないよう壁に押し付けたりして味方とボコればいい
その面子なら旅がバギ撃つかもだしビーナスと風耐性盾あれば問題なく潰せる
もしくは武を放置して他狙うかだが、ある程度対策しても潰しきれない武なら逆に囮として機能してると考えたらいい
どうしても倒したかったら斧持って会心手着けて魔神連打してやればいいよ
旅が蘇生に来たら体当たりを忘れずにな!
ゴキ武リですけど戦士にかけた額より明らかに安い装備で露骨に活躍できます
もうもどれません 武ゲーです おしまい
2.1でためる廃止だろうから今の内に楽しんどけよ
武使えば勝って当たり前だからな
お互いに武が居て負けた場合はお前のせいで負けたことを自覚させる為に相手の武上手いなぁと言って出てるわ
ためるは当然廃止の方向で
めいそうも廃止の方向で
バトマスとかがためるできたら滅茶苦茶強いだろうなーって妄想するけど
それを実際にできてるのが武さんだしな
人間男の魔法系はどうして下手くそばっかなんだ・・
種族性別問わず、魔で上手い人なんて一握りだよ。
ためるがやばすぎる。スクルトはいってようが防御あげようが、一撃目でかすぎ
>>136 レベル80だけどね
普通レベルのSHTなぎ払いは耐えるけど
一部のスーパーレベルの攻撃力にバイキためる3はキツイと思うし
耐えたところで瀕死やし
俺ので上下で錬金は守備力が6しかついないけど
あと普通に上級成功を全部つけても
現実的にはあと+30くらいしか足せないが劇的に変わるものなのかな?
構成次第で守備に回せなかったらガチ装備持ってる人でも厳しいんじゃないかな
武の特技は出が早いのも・・・
攻撃力を見てみたかったが
>>145 いや、魔法使いに限らず僧侶・賢者も
賢者で来る時点でアレだが
確かに上手いのは種族性別問わず少ないかも知れんが
下手なのは人間男に多いってことね
相手蘇生なし
こちら蘇生ありなら開始地点で待って蘇生しまくれば8割勝てるだろ?
なぎ払いやマヒャドで壊滅しなければな
開始地点待ちは立ち位置が重要だな
>>148 単純に相手より装備頑張ってなかったとか味方がカバーや追撃してくれなかっただけじゃね?
爪も強い人だと外で380とかいくからな
あと、自分が死んでもその時点で相手はテンション切れるし死ななかったら刃や2回目の行動も消費させられるわけだから全く無駄にはならんのだぞ?
向こうからしたらコロ内で守備450もある戦士を倒すにはそのメインアタッカーな武に任せるしかできなくて
ランクA以下のマッチだとよく見るんだが戦士がしぶとく生き残ってジワジワポイントが貯まって気が付くと400前後稼がれてるけど火力不足で倒せんとかな
個人的に怖かったのはSS4人が聖王担いで魔神しかしてこないPTに当たった時
覚醒マヒャドで誰も死なねー!?ってこっちの魔が叫んで散ったのはやばかった
お前も武にばかりこだわらないで他のことしに行くか今度から武を執拗に狙って見たらどう?
相性悪い相手に拘っても他のメンバーからしたら迷惑だぞ
他のポイント低いメンバー生贄にして殺しに行くとか色々方法あるだろ
今日初めてさっきまで何回か敵だった奴(こっちが全部勝った)が味方になった途端放置する奴に当たったわ
挨拶はしたけど何も動かないまま離籍マーク出てるし
試合が終わった途端離籍マーク消えるってね
俺はさっきまで脅威だった奴が味方にいたら頼もしく思うんだけどな…
体当たりのノックバック率下げろ
それか天下無双の出を早くしろ
マジで戦士死ねばいいのに
無双のディレイは今の半分にしてもいいな
ためる強すぎるというが
下手に弱体しても戦パラ無双になるだけだなぁ
なぎ払いだけ調整すりゃいいんじゃないの
ためる廃止する代わりにパラの守備力100、戦士の守備力50下げればいい
初めてこの時間帯にやってみてるけど
意外とキッズみたいの多いな
チェリーパイ()
蝿♀の奴だろ?w
固定で来ている時もあるけど、強くもなんくともないぞあいつら
煽りは規約違反じゃないが
その煽りに釣られて死ねなどど暴言を吐いたら規約違反
ゴミ廃人にムカついたら煽ってみればいいよ
バカはすぐ死ねなどいいだしすから
そうしたらすぐさま運営に違反報告すればいい
なかなか通報できるようなこと言うやつには出会えんな
即通報してやるのに
>>162 俺一回野良で固定SSと会った時に
白茶で「こっちのほうが上手かったけど、装備の差で負けたね」って煽ったら
「しね」とか「なんだてめーは?ころすぞ」 「負け惜しみ言うなゴミ」、「雑魚が」などすぐ熱くなったバカいたから
即運営に報告したよ
自チームでも同じ、ピリピリしだしたバカがいたら煽って暴言引き出して即報告
煽りは大事よ、暴言じゃなくて煽りね。ピリピリしてるバカはちょっとした煽りですぐキレるから
面白いよw
ここの奴等ってそんな陰湿な奴多かったのか なんかガッカリ
カスだな、運営だっていつも煽られてストレス溜まってるだろうからそんな報告相手しないと思うぞ
何を頓珍漢なw明確な規約違反の報告であれば
個人的な感情で相手するしないじゃなくて
運営の仕事として対処しなければならないんですよw
そして、そういった対処は末端がやっているので
こちらが丁寧な報告すれば真摯に対応してくれます
子供のごっこ遊びじゃないんだからw
普通に大人の対処でスルーだな
君みたいなのが一番煽りがいがあるんだよねー
自分は大人だと思ってるガキが一番煽りやすい
こいつ性格悪いっつーかリアルで終わってそう
まず向こうにログが全部残ってるわけで、何が発端かわかるわけよ
確実にスルーだよ、あと俺はおっさんだから
倒した後と勝った後にジャンプするのが大人の煽り
>>171 的外れ、煽りは規約違反じゃないし、煽りに乗って暴言はいたほうが負け
発端がなんであれ、規約違反行為のみに対応するのですよw
いい歳してるのにそんなことすら理解できないの?
違反報告しようが運営からお咎めないのがほとんどよ
常習犯ならまだしもな
>>175 おっさんチョロいな
スルーすれば?大人でしょ?
>>174 俺なんかの煽りに反応するようなバカはすぐ常習犯になれるよwそれは置いておいて
もったいないのは、皆自分でこんなのに運営は反応しないと決めて動いてないこと
そもそも、お咎めあるかなしかはお前や俺やこのスレの奴等が決めることじゃないんだよw
俺は規約違反の報告をしてるだけ、俺は別に運営に処罰してほしいと問い合わせはしてない
俺が運営なら煽ったやつも同罪にするわな
>>177 だって、俺アホとかしねとかたまに言い返すけど
運営から何か言われたことなど一度もないもん
お前のやっていることは残念ながらただのオナニーなのだよ…
煽るとかくだらん事やってるのは雑魚の証拠
もっと実力を磨いてみろ
ただのサイコパスだな、更生は不可能のよう
>>178 個人的な感情だけで判断するならそうなるだろうな
>>179 ただ単に運営に規約違反として報告されてないだけだろ
しねやアホくらいじゃ対処してくれないと大概のやつは思うだろうし
でも、この程度のことだからこそきちんと動けば事務的に処理してくれるんだよ
籠り状態になった時は僧侶は天使してくれよ
意外としない僧侶が多くて困る
マヒャドやなぎ払いでの全滅を避けるためか?
じゃこれは僧侶から
味方が全滅しそうな時はポイント持ってない奴は即復活してくれ
ザオ待つな
ポイント持ってたとしても一番ポイント下の奴は絶対即復活すべきだな
キッズこわっ
そうだなw
正確には「一番ポイント持ってない奴は」即復活してくれ、だった
即復活選んだのに5秒位遅れて復活する事があるんだけどバグ?
選んだはずが選んでいないバグあるね
連打連打^^
復活はコツがあんだよ すぐに復活押しても反映されんよ
すぐ押さずにタンタンタンくらいの間取って押してみ それだと押した時に復活できるから
他人のせいにするやつはほとんどが武の気がする
俺なんてここでいうカス職で乗り込んでいって
まったく期待されていないけど、洗練(自称)された動きをみせつけたら
けっこう票もらえるし、うまいってコメントもらうこともあるぜ
もちろん装備は手をぬいていないけどな!(レベル75装備で上級成功連金、各種耐性有)
迷宮と同じマッチングはよ
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 12:17:33.92 ID:nXi/nr2fO
>>150みたいな
チキンはコロシアム来なきゃ良いのに。
籠ってジャンプ煽りする魔戦3と僧侶
壊滅させたのは面白かったが
試合は負けたなw
>>194 旅とかスパは期待値低い分、活躍してくれた時は票入りやすいかもな
武は活躍して当然だし皆見飽きてるから不利そうだし
>>196 迷宮と同じ=職バランス考慮
迷宮と同じマッチングはよ
死体ジャンプ率は
クズリポ>蝿♀≧魚♀>>>その他
ランドインパクト見た味方が二人同時にジャンプしてたのはワロタわ
全く同じタイミングだったわ
時間稼ぎ役を蘇生するSS僧侶が沢山いて困る
>>202 ああ 俺クズリポ使いだけど ジャンプするわw
あんな程度で顔真っ赤になって、必死に追いかけてくるのが面白くて思わずねw
いつもその後惨殺されてるから、まぁお互い様じゃね?w
ミローネの服着てる奴は10割で頭悪い あると思います
ランク低い人の特徴として、ポイント持ってないやつなのに
目の前にいるからという理由で攻撃して殺そうとする人が多いね
カス職だから囮役になるけど、ポイントないのに狙ってくれてありがとう!
って思うし、わかっている味方からは票がもらえるしでウマー!
高ランクの人はちゃんとポイントみてるから、ポイント低い奴が囮していても
スルーして、高ポイントを狙いにいく
武のテンション必中拳は反則級
>>184 篭り状態で天使するほうが地雷だぞw
天使復活後はすぐ動けないから 即リスタするほうがいい
今の仕様において、武使えば勝てるのは当たり前だからな
カス装備でも大活躍のが武の現状
ためる、めいそう廃止の方向で
ID:yWTBrZAQ0おちつけ!(社員乙w)
一般的な水準で□のバトルプランナーの仕事を評価しろって言われたら
俺が査定員だったら不合格の烙印を押すと思う
理由は多くの人間が、指摘している諸問題に対して真摯に応えずダンマリを決め込む不誠実さ
や姿勢が問題なんだよね
文句を言われたくないなら、その方向性や改善案を示すべき
良い事業(慈善事業)をするだけでも、説明責任を果たす必要がある時代にダンマリを決めこんでいたら
顧客からすれば不平不満が出て当然だぞ
>>198 内容そのものより、提案の仕方が悪いな
少しヒステリックに感情が出過ぎてて反発食らってる
もう少し抑えて直接的にスタッフ入れ替えろと表現しない提案の仕方せんと
>>198 逆に考えて、この人にここまで言わせてしまう
バトルプランナー陣は何の仕事をしているのか?ってことでしょ・・・
ここまで言わせてしまうほどバランスが悪いってことで
ひとつ、バトルプランナーは猛省していいバランスに仕上げてほしいね
今のプランナーよりもプログラマーに調整任せたほうがいいと思うw
>>209 低ランクが混じると全員で籠る奇妙な後継になるから全滅対策として天使
天使しないなら自分が棍持って前線に出る場合だな
ただしその時に時間稼ぎますとか言っておかないと何故か他の奴まで着いてくるから注意
1〜2週間に一回ガンガン修正していって手探りしていった方がいいと思うんだよな
どっちにしろ技術的に難しいですの一言で済ませそうだが
ゲームバランスというか、それ以前の話だな
1回ゲームやればわかる程度のレベルの問題点を2ヶ月近くも調整放置だもんな
嫌なら辞めるしかないよ、スクエニのゲームをプレイしてんだから
人事部の仕事してるわけじゃない
こういう提案でスタッフが猛省なんてする理由も必要もないじゃん、金になる提案をしてやれ
心理的な面から武は、なぎ払い危険、テンション危険、柔いから倒せる
などと思わせることが出来るので、低ポイントでも無視されにくい
よって戦士や他職より武は囮に向いてる
>>220 俺らが金を払い続ける事が唯一金になる提案だろ
武でなぎ払い一人しか当てれないとか何しに来てんの?下手糞なの?爪でSHT使ってる奴はコロシアム来ないでくれ邪魔。
一撃で倒せる技を持ってない職は囮には向かないよな
少なくともユーザーが安易な考えで考える仕様よりも運営がそれなりに考える方がバランス取れるし面白い
そもそも公式でユーザーに提案させるとか頭おかしいw
>>220 スクエニは、目先の金にならないような事はやらん社内体質なのかもな
金儲けはいいが、今みたいに目先の金にとらわれすぎてると、後あとよくないで〜
今の任天堂を見てみろよ、目先の金に囚われた結果が、このザマやで〜
初めの熱があった時にそのまま続けなかったのが最大の敗因な気がする
ある程度プレイ層がいる間に定着させないとすたわれるわな
武のなぎ払い当てられるかどうかなんて自分より相手依存だと思うが
任天堂は目先の金を見てないから今の状況なんだろ
ためると天使廃止にすれば
どんな構成でも勝てる可能性があると思う
今のままだと
例えば戦戦戦僧と戦戦戦戦では
後者の勝率は限りなく0に近くなるけど
天使さえなくなれば一人が僧侶粘着でなんとでもなる
天使は詠唱速度によるとは言え何とかなるけど即復活ダッシュザオがキツイ
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 13:34:45.32 ID:BMf0KdsR0
もともと日本人の国民性で対人戦やる人口なんてほとんどおらんのだから力入れても金にはならんからね
PS3のオンなんてガラガラで誰もネット対戦なんてやってないぞ
オンなんて上手いやつにぼこられるだけでクッソつまらんしオフゲーでオレツエーしてたほうがよっぽど面白いからな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 13:35:07.90 ID:PvYn4CdUO
武武武僧で前半適当にシャオシャオします
時間ギリギリにピンク昆布3連続ぶちこみます
終了。
煽り、暴言について。
知り合い(リアルフレ)が超暴言バカで、実際は良く喋るだけであんま怒ったりしないんだが
ゲーム内だと簡単に「死ね」「殺すぞボケ」とか言ってしまう奴。
一緒にPT組んでて何回か揉め事に巻き込まれた
正直そいつが悪い場合が8割以上。
で、多分通報はされまくってた、というか俺もこっそり一度した。
そしたらそれから1、2ヶ月ほど経った後に
説教部屋みたいなマップに飛ばされてGMらしきやつから説教くらったらしい
2回目はアカ一時停止ですよとか言われて。
それからそいつは野良PTは組まなくなり(もちろんチーム内では暴言続行)
主に錬金をやるようになった。
なので指摘のあった通り、常習犯でなければ相手されないし
相手されたとしても一回目は注意で終わる。
ゲームで「死ね」「殺すぞボケ」とか強気な発言するのは
リアルで相当ストレスが溜まっている可哀想な男だよ
だからあー可哀想な人なんだなで納得する。
でも、ネカマの暴言はマジで気持ちわるい
可愛い女の子キャラが可哀想だしほんと見苦しい
負けてる時にかばうする戦士がSSでワロタ
ランクは本当にあてにならんな
状況にもよるが自分が死んででもポイントを持たせるべき奴に持たせるのは一つの手だろ
>>235 俺が言ってるのは通報じゃなくて違反の報告な
暴言言ってるやつを通報するコマンドで通報してもあまり意味は無い
俺の時は何度か運営側から詳しく聞きたいとコンタクトがあった
処分されるされないにしろ、運営に目をつけられる事には変わりないんだよ
戦士じゃ一撃で倒せないから
爪とかかばって倒してもらうは割とある
コロシアム向けに僧兵セット揃えたった!
もちろん上下守備錬金でブイブイ言わしたる!
あ、魔法使いさんいたら羽衣に着替えます(´・ω・`)
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 14:12:29.58 ID:L1NeA9Hn0
エル子がやれ「;;」だの「痛いよぉ」って白チャだしてくるんだが
自分の意思でコロシアムに来ておいてそれはネカマアピールなのか?
>>242 前者はエル子じゃなくても♂キャラでも使う人いるけど後者はちょっと・・w
相手の戦意を削ぐ作戦?
むしろ「キモいんだよ、このネカマ野郎!」と余計狙われる気が
>>236 そいつ女でウェディ男使ってるんだけどな。
まあ普段愚痴っぽいのが全開になっちゃう感じだな
>>239 確かに「通報する」コマンドじゃ大して相手されてないかもな
俺も別の知らんバカを違反報告した時は
30分くらいでカスタマーサポートから返信きて
「日時場所、誰が誰に、直接名指しだったか?」を聞かれたな
伝えたらその後「詳しく調査し対応致します、今後とも…」と返信着たが
その後、違反者のマイページ張り付いてたがその後も普通に日誌書いてたから
多分俺一人の報告じゃ対応してくれてない気がする。
でもまぁ、「通報する」よりは遥かに効果ありそうだから違反報告する時は
「キャラ名・キャラID・日時・場所(サーバー・マップ名)
誰が誰に対し問題発言及び行為をしたか」を報告する事を
皆が義務付けてれば暴言吐きは減るかもな
>>245 >多分俺一人の報告じゃ対応してくれてない気がする
そう思って誰も行動しなくなれば、本当に対応してくれることはなくなる
規約違反したら問答無用で運営に報告すればいい
どうせこんなんで運営は動かんよと思わせるから
キャラが強い自分は偉いと勘違いして暴言はいたり調子乗ったりするバカが出る
それで前のレスのほうですごい嫌な思いしてる奴も居る
(負けた腹いせはいかんからなw)
SSランクで上手い僧侶は極少数だな
いない方がマシなレベルのが多い
散々既出だけど投票八百長どうにかしてくれ
チムメンで行くんだけどリーダーかサブリーダーに
投票集中するせいで俺1票ももらえない
そして明らかプレイヤースキル低くて俺含め周りがサポートしてるから
まだ何とか勝ててるのにランキング高い自分のお陰で勝てている、
と勘違いしていて非常に厄介
たまに俺が意見言ってもランキング低い奴は口を慎め的なオーラ出してるし
頭きたからそろそろ抜ける予定
ランキング票は投票数だけでなく勝利数勝率(できれば野良と固定別)
も載せてくれれば八百長ランカーは化けの皮剥がれるだろうからぜひ頼む
>>248 俺のフレもそんな感じだ
いつも自分のフレンドだけで組んでてそいつ本人は超へたくそ
そのくせ味方が必ず投票するからだいたいMVPでランカー()
味方僧侶になんで蘇生しにこないの!?って怒ってたけど
敵陣の奥深くで死んでるやつが何言ってんだと思った
事前に組んだPTメンバーへの投票は、ランキングの集計対象から外して欲しいよな。
サッカーの得点ランキングで言う
10得点(PK7)みたいな表記でもいいかも
1000P(フレ・チームから950P)とか恥でしかないからなw
>>249 八百長ランカーの特徴は周りが自分に合わせて当然だと思ってる
回復やバフも周りがしてくれるのが当たり前になっていて
自分からもらいにいったり合わせたりっていう概念がない
位置取りや戦法も自分の思う通りに味方が動くと勝手に想定されていて
それ故に思う通りいかないと負けるし戦況の変化についていけてない
客観的なデータ突きつけられれば少しは大人しくなってくれるだろうから
コロシアム担当のスクエニ社員様はマジでお願いします
固定なら9割勝てるし、固定と野良で勝率分けないと指標にならんよね
SSだと投票自体スルーの人ばかりなんですがそれは
>>252 そうだよな
固定ランカー様と組むと普通の野良より勝率悪い
その上、野良なんか(自分に合わせてくれないから)勝てないとか言ってるんだよな・・・
固定に勝てないからどうこう言わずに野良で続けてるSSは
無言で連携取れる奴多いから楽しい
逆に聞くがランキングでTOP10に入ってる奴らで固定じゃないのなんているの?
対人戦なんだから人脈も含めて持てる力をフルに発揮してるだけだろ
終わった後、軽く感想なんかをチャット入力してると
投票忘れてしまう(間に合わない)事はよくある
何も知らない頃の「わーコロシアムいってみよー」でメラゾに焼かれてからの
「呪文耐性は必須だなあ」が普通の頭もった奴の思考だろ
覚醒メラゾーマや覚醒マヒャドに最低一回耐える呪文、属性耐性を用意することとがコロシアムで戦うための出発点じゃないんか
せっかくかけてもらったスクルトやバイキやピオリムを攻撃すらできないままフイにして申し訳ないとか思わんのか
よいしょ度≠人脈を含めた強さ
ってことでしょ投票でわかるのは
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 15:50:31.63 ID:i+R4IrmW0
賢者ランキングの54位が消えてるがキャラデリでもしたのか?
>>257 固定対野良だと試合前からハンデがあるからなあ
ランキングの出る対人戦としてこのハンデが発生する仕組みは良くないよ
後前々からずっと言われてる投票八百長も誘発してる
固定と固定、野良は野良でスッパリ分けるのは必須な修正だと思う
固定と野良の投票住み分けは必須だな
レーティング制度の導入も必須だな
↑
こんなもん最初から入れられるのに、入れられないのが、
現状の開発スタッフ陣
>>231 会心必中は無敵も貫通するから
その構成だと後者の勝率そんなに悪くないぞ
>>263 賢者ランキング見ると54位の名前、チーム名前、ランクが---になってる
誰かわからない
コロシアムすげー快適なんだけど
ここで文句言ってる人はいつも必ずPTに一人地雷がいるから負けるんじゃないの?
蘇生成功時は奪われたポイントの半分だけが戻るのは、いい仕様だな
(ザオで全ポイント戻ってくるのがおかしいわな)
A:100 B:100→AがBに殺られる→A:50 B:150→Aをザオ→A:75 B:125
これが妥当だな
>>264 固定(事前にPT組んでエントリー)と野良(1人でエントリー)で分けるとするじゃん?
絶対に「野良」の方のマッチングにチームとかで押し寄せる奴が出てきて、今と変わらない
総合的に見ると今より酷くなる
例えば6人ぐらいのチームでも何分何秒にエントリーしよう、って示し合わせたら、
ソイツ等は高確率で複数人がマッチされる
3:3や2:2に別れたらソイツ等も一般参加も殆ど問題無いけど、4:2や3:1、4:0や2:0になる確率の方が圧倒的に高い
2:1でも八百長の影響もメリットも大きい
そこら辺の対策はなかなか上手く行かないと思う
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 16:24:19.69 ID:a8ENCyX6O
>>241 呪文耐性僧兵上も揃えよう
それで魔法も大丈夫
>>272 なるべく同じ奴を連続でマッチングさせないようにすればいい
過疎った時間を狙ってやるとおもうけど
今よりは思い通りに出来なくなるでしょ
100戦に1枚くらい配っても良いと思うけどな 時間帯によっては全然マッチングされないし何かしらの特典つけるべき
>>272 2PTや3PT固定は、迷宮と同様に組めなくすれば話
残りはサポでよろしくな
6人が3対3で対決、て場合もあるんやで
何十万とプレイヤーがいる中で都合良くマッチングする確率はそう高くないと思うわ
てか、そこまでやる奴はさすがにそうはいないと思うが
>>272 野良専用票得るには、フレと組んだ時点で得られないようになる
「野良で入った時の票は野良専用票で」と「2PT以上で入った時の票は固定専用票で」
ランキング上位と何回かマッチングしたことあるが普通に上手くて装備もほぼ理論値で群を抜いて強かったな
八百長とか言ってる奴は嫉妬してるだけだろうな
4ヶ月位前から感じてるけど、
固定と野良の投票住み分けは必須だな
レーティング制度の導入も必須だな
ランキング10位内の殆どは、殆どが固定票の雑魚
晒しはしないが、最悪なケースは、全て固定票の超雑魚も
SSで五分だからもっときつくしないと意味がないんだよなぁ・・・
>>281 レッテル張ってるお前の方が雑魚だと思うなぁ
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 16:38:33.94 ID:SITMMIy30
>>283 総合10位にランキング入ってるやつ8人フレだから
事情知ってるだけだわ〜
>>274 同じ奴と連続マッチングさせない様にすると、2回目3回目の挑戦時の精度が上がる
2回とか3回で上手く行ったら普通にやってまたチームで談合
100発100中でなくていいんだよ、5分の状況を崩すだけでメリットがある
(かどうかは本オープン時の仕様・報酬次第だが)
>>277 エントリー時に何十万とコロシアムに居れば問題ないけどさ、
今より多い時期だってさっきやった奴!みたいのは普通にあったじゃん
そりゃ八百長してまでランキング上位に来る様なヤツらの装備は理論値だろうさ
>>285 公式戦ランキング制は4か1でしか入れないようにして
フレと気楽に行きたいように今の練習ロビーをオートマッチングなり
相手を選択するなり特に制限なく無報酬で開放
普通に上手くて装備もほぼ理論値で群を抜いて強くて固定組んで八百長やってるからこそランカーなんだよね
今のシステムだとさ
ランカーとは野良同士でしか出会ったことがないけどな
ほぼ毎回ベストプレイヤーに選ばれてるから八百長ではないんだろう
観戦できれば問題ない
ランカーだろうかアホなミスしてたら雑魚
今のマッチングでBランク突破できてAランクにいけるやつなんてほとんどいないだろ
地雷入り8割でSS相手は心折れそうになった
Aランクになってようやく地雷と組む確率が激減した
PT組んで入った人は、票を入れることができない
解決
んなことより、野良と固定別で、レーティング導入した方が面白そう
>>287 その「1」で入った時に、6人の「1」がそれぞれバラバラに4時58分30秒にエントリー最終確認の「はい」を押そう、
ってすると高確率で「同じ試合」にマッチングされるのが問題になる
例えばこういうのを防ぐためには、常に沢山の待機者(試合待ち、マッチング待ち)が居ないと駄目だけど、
そうすると試合開始までの時間がよりかかる等の弊害がある
レーティング実装はよ
ランキングについては自分&組んで来た仲間には投票できない様にすれば全て解決
過疎時間帯にタイミング合わせてまで票稼ぎたい奴には無意味だが
そこまでする労力と気持ち悪さに免じて許す
そもそもそんな奴ら以外ランキングなんて誰も気にしてない
>>284 10人中8人ってほとんどじゃねーか
自分のフレンド達を雑魚とかひでーなお前
PTが地雷でも構成が地雷じゃなけりゃ勝たせれるわ
逆に構成が不利だとPTが良装備でもキツイ
>>293 少し難しく考え過ぎだな
そこまで連携取ってくる奴がいたら、それはそれでいいんじゃないかなw
方法論書いてるけど、それ実行すんの大変だからwww
今みたいに容易に固定組めなくなるだけでいいと思うけど
>>284 んなもん組織票集めの雑魚だからしょうがない
ただランキングトップ10のうち、全員雑魚とは限らんな、一部は超強えな
地雷をなめてはいけない
ポイントで勝ち こっち僧あり 相手僧なしで
引いて守れば勝ちかなと言っても開幕単騎突撃でポイント逆転して
相手陣地側に攻めなきゃならなくなる
地雷入りだと構成とわずに相手側■ ■より奥での戦闘が8割超える
9割勝てないのに学習しないのだろうか?
ためる死なねーかなー
>>298 いやぁ、実際は簡単に出来るで
ルームチャットに談合メンバー集めて、「次は何分ね」ってだけで絆コロシアム
本オープン時の仕様や報酬次第でやる価値があるかどうかになるけどさ
ためるのせいでバイキ無しカス爪だろうがスク無し戦パラなら必中で160以上もってけるっておかしいわ
溜めにくくなりました!とか言ってたけど
やっぱり意味なかったよな、ここの連中はみんなそう言ってたのに
そもそもなぜギガスラやランドみたいに
なぎ払いやタイガーの発動速度を落とさないんだろうか
ためるとめいそう廃止の方向で
ためるは全職可能なら問題なし
使い勝手が良すぎ ためる2→瞑想でほぼ満タンにできるしさ
バイキ攻撃力の上昇率を変えるついでに、貯めるでのダメージ倍率も変えれば良かったのにね。
>>303 やれる奴は居るけど、その方法は人をかなり選ぶだろ?
今みたいにやろうと思えばすぐ出来る談合ではないからw
ギガスラの速度落としたのは本当に意味がわからない
で、なぎ払いは放置だし バトルプランナーの意図がわかんねーわ
ためると併用の合わせ技だから、チエックの網から漏れたとしかおもえないなあ
あとあの発動もAI戦闘の時にはちょうどよかったが、AIはそもそも範囲を逃げないしな
ランドがここまで弱体される理由がわからん
範囲は薙ぎ払いより狭い 遅いで一人に当てる事すら困難になった
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 17:58:19.80 ID:NtXt3gmu0
盗賊てGFしない掟でもあるの?
天使僧侶目の前にいても爆弾置くのは美学の?
吹っ飛びでコマンドキャンセルされるから、パラだらけのナイアガラランドンでハメる奴が開発にいたんじゃねーの
そんな奴が開発にいて、ピンク昆布の波状攻撃をしない奴がいないのかって疑問が残るな
もうピンク昆布が場を荒らしまくってる現状だからか書くが
フリーズブレイドとランドインパクトを交互に放つと
硬直して何もできないままに相手をハメられたの
ためるはチート
>>305 戦闘中に使うものじゃ無いんだから多少の確率下げたってなんも意味ないのにな
もしかしてアホの安西は中央で混戦になった状態でのためる使用を考えてるんじゃね
まもの使いHPリンクすんな!まもの使いコロシアムで邪魔だな
ガチとヘタクソをうまく隔離できるようにすりゃあいいんだよなー
ヘタクソが勝てないって喚くのはわかるが
ガチが強すぎですって文句言われるのも違うと思うよ
内部的にでいいから勝率をとって、勝率が近いもの同士で戦うようにしよう
そうすれば ガチはガチ、ヘタはヘタ同士で戦うことが多くなるだろうし、
勝率高い固定は 同じ勝率高い固定としかマッチしなくなるし、いいことづくめ
久しぶりにやったけどまだ武ばっかりじゃねーかw
もうためる廃止にしろよ
固定と野良を分ければいいだけ
というかMMOで分けない方が良い理由が無い
たまに武武武武ってマッチングあるよなw
【急募】死ぬたびにテンション上がるカードつけたパラの倒し方
下手くそは隔離の方向で
他が死んでる時点でそのパラだめじゃん・・・
固定とゴキ武リでのし上がった雑魚が修正入らないように必死って感じ
ポイントとってないやつがチャットで偉そうに指示すんなってw
高ポイント=つよいって考えの奴がまだいたとは…
だな
死ぬことも仕事な戦だとポイント稼ぐことはなかなか大変
終盤ポイントほとんど無しの方が活躍できる
地味な活躍しかできない戦士は味方からはイマイチだと思われてそうだが
>>331 自身がポイント蓄えるなら悪かないだろ
コロシアムで味方守ってばっかじゃじり貧
武だといっつもポイントトップだからMVPとかいらん
でも囮ゾンビしてる時にMVPだと入れてるのおまえらか?とちょっと感心するw
武闘家は全く壁しないからな
殴るしか頭にない
指示出すやつが一番ランク低い率高すぎやね
>>372 前テンションカードつけて仲間たちが死ぬのを待ってるクソパラがいた
味方戦士が突撃してって刃&体当たりしてくれたから助かったよ
ためにくくはしたけど、なぜか追加で実装された即リスポンで待ちゲーが加速して
結果ためれるっていうね
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 19:24:25.22 ID:a8ENCyX6O
相手のSHT棍を確認
仲間の1人が「柱」
なんのこっちゃ?
僧侶が柱宣言した人に聖女してた
なるほど、棍なぎはらいを1人で受けるためか
思惑通りにHP1で生き残り、相手を撃破してた
棍なぎはらいは良くないね
歩調合わずに固まった相手は倒せるけど
代表戦になると攻撃手段が減るだけの棍だな
>>334 まだいるんだろうな
僧武武魔戦 vs 旅 戦 スパ バト
の構成で勝って、ドヤ顔してる奴もいる位だしな
一応爪とのタイマンなら爪が勝つしな、お互いshtが条件だが
戦でAまで150〜200を行ったり来たりしてたから武やってみたけど
武は脆すぎで前にでるのがきついな
後方にいて戦僧パラに集まったところをテンション3薙ぎ払いでポイント掻っ攫っていくのが一番ぽかった
爪で単騎突撃する奴はどんな勝算があってするのかますます知りたくなった
向かってくる昆布は比較的脅威ではない
視界外から乱戦中に飛び込んでくるのがやばい
ちょっとコロシアムのルールについて意見聞かせてください。
俺はいわゆる福引き目当ての雑魚なんだけど、
コロシアムの何がつまらないかって言ったら即死ばかりなことなんだ
バイキタイガーためるなぎはらい覚醒魔法、強力なモノってどれも即死級の威力がある
相手を殺せばポイントが入るルールだからこういう強力な技以外求められない
だからまずキャラを死ににくくするためにダメージを一律で1/10程度に減らす
そしてお互いにダメージ総量を合計してポイントにして勝敗を決める。
回復や蘇生でのポイント回復はしないようにして、
ひたすらダメージを与えたほうがポイント有利なようにする。
相手を殺してもポイントは特にないが、復活時に少しの待機時間を設けることで、
一時的に相手は少ない人数で戦うことになって不利になるという利点もある。
以前のような即死ゲーじゃないから、死亡待機時間があってもいいと思う。
少なくともためる廃止の方向で
めいそうも廃止の方向で
ザオ等を使えば即座に復活できてすぐ戦線復帰可能、ザオ持ちも利点になる。
これにより改善されるのはどの職もそれなりに活躍できるようになること
例えばタイガーと無双の打ち合いでも死ななければお互いにダメージ与えれてポイント稼げる
今までみたいに一方的に蹂躙されることはない
僧侶もいいけど、攻撃もできる賢者もアリかもしれないみたいな感じ
みんなが嫌いなまもにも席ができるかも?
いかがだろう?無い知恵絞って馬鹿なりに考えてみたんだけど。
ぜひコロシアム上級者の意見を聞かせてください。
1確2確で死亡するのがつまらんて発想はAI相手の接待コンテンツに慣れすぎてるんだろうなあ
上級者じゃないけど賢者がヒーラーで呼ばれることはない
スクルトできないし神秘が重いから
あとバイキスク2戦パラが無双する予感
>>350 1・2確で殺せる技が合わせ技でもなんでもあるヤツはそれでいいかもしれんけど
無い職のほうが多いんじゃないかなーと
>>351 ごめん、書き方悪かったし間違ってた
僧侶2くるよりも僧侶賢者のほうがいいみたいな、僧侶魔法もいいしって意味です
職バランスはバトプラ入れ替えないともう無理だと思う・・・
>>347 それこそ強力な技以外求められなくなるわけだが
しかも棒立ちで回復と攻撃技を連打するだけの作業になるだけで
はっきり行って糞つまらないと思うよ
まして装備の微妙なライトなんて完全にお荷物にしかならなくなる
即死ゲーじゃなくなったら、今以上に装備格差が酷くなるってわからん?
>>349 即復活がどの職もそれなりに使えるようにするためになら、
そんなのいれる前にまずは職自体の強化を調整必須
即復活導入の目的が、職のバランスを取る事も狙ってたのなら、プランナーの調整の考え方が稚拙すぎるわ
>>352 現状でも僧侶2より賢者入れた方が強いと思う
バトプラの頭の中を覗いてみたいよほんと・・・
>>347 前に出過ぎなんだよ。待っても勝てる時あるのに動かなきゃダメだとか雑魚が言って一気にポイント負けたわ
>>352 チーム戦だからな、そもそも
個人単位で考えたら個人戦にするしかない
ダメージ=ポイント制の良い所を上げるとすれば、今よりは操作に対するリターンがわかりやすいくらいかな
職バランスとかの事は考えるのもめんどくさい
今より装備ゲーになって、戦い感も無くなるから採用される事はないな
>>353 PVPはエンドコンテンツであって、装備に金はかけるべきじゃないかな
前半部分は今でもそうじゃないかなーと思うんだけども
逃げ回るとか壁になるとか引っ掛けるってのを戦術というなら同じことはできると思う
後出しで申し訳ないけど、併せて観戦モードはぜひ欲しい
トップクラスのPVPはどんなルールでも見てておもしろいと思う
ファーストポイントで経験値欲しいんだろうけど 早漏糞爪とりあえず落ち着いて待とう
微妙なライトや下手くそのお荷物は隔離で
カス装備でエンドコンテンツやる奴は隔離で
レーティング導入はよ
今は相手に僧がいたら倒した後、ポイント確定させるかに腐心するのだよな
戦槍パラなら開始地点〜■ ■まで突撃して通路塞いだり相撲開始したりするけど
困ったことにつられてついてくる武やバトがいる…
>>361 ザオ封じたの確認してから下がろうと思ってんのに「引いて」とか抜かすゴミもなんとかして
>>353 >>357 カス装備でエンドコンテンツやる前に、まずそのカス装備で、真災厄倒して来い
次は裸で、真災厄倒してこい
開幕すぐ猪のように突っ込んで死んで突っ込んで死んでっていう爪
>>360 結局の所、それしかないんだよな
Sに勝ったら5ポイント、Cに勝ったら1ポイント
SなのにCに負けたらマイナス10ポイント、CでSに負けてもマイナス1ポイント
○○ポイント以上でABC、みたいな単純な形式でいいからさ
まあ2ちゃんで連投して煽る猿を隔離するのも難しいぐらいだしな
MPブレイクでレンジャー削ってんのに爪と戦士が倒しちゃって戦意喪失
蘇生成功時は奪われたポイントの半分だけが戻るのは、いい仕様だな
(ザオで全ポイント戻ってくるのがおかしいわな)
A:100 B:100→AがBに殺られる→A:50 B:150→Aをザオ→A:75 B:125
これが妥当だな
戦士回復しとけばポイント逆転されないのに
床ペロにザオして回復せず戦士落とされて蘇生した奴も結局落とされてポイント全部失うパターン
アホとは言わないけどちょっと頭働かせれば想像できるだろうに
>>368 そうならないんだよ。アホの安西の読解力の無さのせいで
>>368 安西「ご提案通り、蘇生者にポイントが戻るようにします」
>>370 >>371 《今後のシナリオ》
「蘇生者にもポイントが戻る仕様」を導入
→現在のプランナーが思考停止のため、導入を試してみて初めて今と変わらない事に気が付く
→提案広場に苦情者多数
→「蘇生成功時は奪われたポイントの半分だけが戻る仕様」を導入
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/218789/ この発言見る限り、安西は客の話もろくに聞いてねえし、プレイヤー任せでテストプレイすらしない予定
(篭り対策で、蘇生元に半分、蘇生先に半分にしても、うまく機能するどころか、今となんら変わらねえ事を安西は未だに気が付いていない模様)
なんか相手弱いなーと思いながら戦ってたらランク低すぎた
戦闘中も表示してくれんかな。戦闘前に見逃したら加減できない
>>374 いくら僧1だろうが火力が足りてない時、棍持つのは仕方ないな
今のマッチングなら特にな
まー、僧1で棍持たなければならない時点で、そのPTは詰んでる
>>374 他の奴らがポイント取れてないと棍持つよ
まぁ、そういうのはわかるがほとんど棍持ちってのがおかしいだろ
何かしらいいアドバイスでもあれば提案門しようと思ってたけど、
みんな現状の仕様でわりと満足なんかね
偉そうなこと言ってるくせにレベル低いのが混じってるのが分かっただけでもよしとします
まぁそいつはエアーかもしれんけど
コロシアムであったらよろしく
MP回復無しにすればどうこう言ってた奴もそうだけど
ここで「ぼくのかんがえたさいこうのコロシアム」を垂れ流す奴がどいつもこいつも適当すぎる
俺ほとんど棍持ちだけど勝率9割だしあからさまにスティより勝率上
俺がずっとスティで過ごせるのは盤石の布陣の時ぐらいだな
棍でもターンの8割は回復蘇生バフだし
ベストプレイヤーに選ばれた時に余計なメッセージ出て
自分がおつかれさまでした言う頃には出ていってる人がいて
定型文のお疲れ言うのが遅くなって無愛想な奴だと思われてそうで申し訳ない気がしてくる
全員同じタイミングでメッセージ終わるようにしてほしいわ・・・
>>380 大人しくスティック持ってたほうが回復魔力も出て、発動速度もつけられるから効率いいだろ
>>377 まー、ほとんど棍持ちなら、確実に地雷だな
棍はここぞという時の追撃・カウンターができるのが大きいんだよ
スティ持つというよりあれは盾持つと言い換えても良い、
盾僧も強いけど、あれはどうにも味方に左右されすぎる
終始スティックの奴は前衛依存の寄生糞僧侶であることは間違いない
スティック僧侶なんて量産型で誰でも扱えるからな
スティック僧侶で勝利→前衛のおかげ
スティック僧侶で敗北→糞僧侶のスティックのせい
今の仕様なら僧侶はリスタートした後の方が動きやすいしな
魔法戦士が弓を持っていると やべぇ ってなる
特に聖王弓持たれてると 本職様やべぇ ってちびる
片手剣持たれると なんだ雑魚か って安心する
そのくらい魔法戦士のバイキ弓は脅威
ターゲットになった前衛が後ろに走ってきて
後衛巻き込んでのさみだれ全滅マジでテロなんだけどどうにかして
>>388 さみだれの攻撃範囲は、撃った奴基点だから
タゲられた前衛が後ろに走ってこようと巻き込みは関係ない
元々当たる位置にいただけ
範囲広すぎるお
見てから逃げても全然駄目なんだけど
どうせいっちゅーの?
さみだれはゾンビに吸わせるのが一番有効だな
弓が怖いのはさみだれより通常攻撃だけどな
威力高くて射程長くてディレイもないとか酷い性能
弓魔戦で上手いのはランカーくらいだな
野良だと戦パレ僧相手に弓持つ魔戦とか普通にいる
白チャで?とか草はやしたりジャンプするのはだいたい魚女か蝿女だな
たまにバードシュートしてる人いるけど通常より射程長いから?
ディレイあるし対象の吹き出し出るし通常攻撃に勝ってるとこ何一つ見あたらないんだけど
最強職業は間違いなく魔戦。
僧侶がいるとき以上に、勝率がぐっとあがる。
相手にリードされたあともバイキの火力で逆転もできる。
魔戦2パラレン
魔戦2人とも自分にしかバイキせず
こんなでもSS
どうなっとんねん
魔戦強いときいて武から流れた奴はそういう動きする
すまん役立たずにはバイキ掛けないようにしてるわ
棍僧侶ってくらいで晒すなよ・・・
逆にアタッカー出身ならバイキの重要性は知っている
そして役立たずに更新しつづけることの無意味さも
ああ役に立つ奴でもブレーキの意味で掛けないことはある
拠点復活直後の武に「無敵時間中に一人倒してこい」ってつもりでバイキかけて
ためるされたときの虚しさな
役立たずにバイキ掛けないとポイント奪われるだけのゴミになるぞ
>>388 魔戦の弓が強えって言ってる時点で、レベルがわかるな
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 23:40:09.42 ID:i+R4IrmW0
弓の強さわかってない時点で39回もレスしてる奴のレベルがわかるな
そんなに書き込んでる暇あったら試合してこい
弓はFPSでいうところのキルアシストのための武器で
同時に削る前衛がいてこそ、ゆえにテクが問われる
ダメージを受けたくない行動する奴には効果的によく当たる
逆にダメージ覚悟で突っ込んでこられと弱いのでギガスラ持ち替え
弓が強いのは間違いないが、多分トップの戦いじゃ片手魔戦のほうがいい
弓が強いというか、弓と片手盾っていう2つの武器種で柔軟に立ち回り変えられるのが強すぎ
聖王弓は大量生産されすぎてて☆2なら10万程度だから値段の割には凄く強いと思う
剣弓は状況で使い分けできる頭ないと微妙でしょ
そういうこった
弓強いって単品押してる時点でお察し
なぎはらいとかマヒャドと組合すとすげー強く感じるけどな
さみだれは無駄なくダメージを与えられるところがタイガーとの違い
HP減ってるのを的確に仕留めるなら弓
自分で攻撃受けて後ろからアタッカーが攻撃するための剣盾
状況構成に応じて持ち替えるのが強い
なぎはらい→聖女発動で1残る→五月雨で皆殺しの流れは凶悪
>>407 弓が弱いのは、ガチの間の話では当然だしな
これがステマか
結局僧武魔戦までは、おきまりなんだよな。性能が圧倒的。
で、もう一人だれにするかで、やっぱり武なんだよなぁ。
>>416 SHTなぎ払えば、五月雨に拘らなくても
あとはなんだってよくねえか?
ためる廃止の方向で
>>419 盾持てばかなりの硬さになる魔戦がポイント抱えるのが脅威なんだ・・・
今の僧侶って戦士専属のサポーターって位置付けだよな
他の職なら賢者と組んだ方が余裕で強い
パラもスカラめんどいので掛けてほしいですわ
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 00:12:49.15 ID:PjXqs6OD0
さみだれは1発で殺せる奴と3発で殺せる奴が範囲内にいたらその両方を持ってくのが強い
実際は適当に打って戦パラに吸われてカスダメはおろか寝る奴ばっかだけどな
ぶぶ剣魔戦スティ僧侶があたったら1番嫌だけどな。
バイキ武2とか強すぎるし、剣魔戦とスティ僧侶かてーし。
起き上がりに、バイキ被せられたら泡ふくわ
賢者が地雷ってそれランク低くて上手い賢者見たこと無いだけだろ
全職中最も立ち回り難しいけど強職
弓はポイントとダメージ稼ぎつつさっと引っ込めるとこが一番やだな
蘇生者にポイント移動するなら、最終的に蘇生者倒せば点はいるから
ある程度は待ちゲー緩和されると思うから、アリだとは思うけどね
提案と違うのに、提案通りって言ってしまうのは残念だったけど
弓が強いって言ってるやつと、賢者が強いって言ってる奴の戦歴は?
スクショはよ
>>431 2chに書き込んでねえで、だったら修正はよしろプランナーさんよ
どの武器職もそうだけど、他の味方と動きがハマれば大体は強いしハマらなければ弱い
一人だけで強いのは武くらいだ
たまるは当然廃止の方向で
それができなければ、武廃止の方向で
>>434 これだよなあ
爪弱体じゃなくて他の武器強化しろとは常々思ってるけど
コロシアムに関しては武弱くしろとしか思わん
1500万近くかけた戦士より200万程度の武闘家の方が扱いやすく強い
これが現実です
武は一人で複数スキル持ちすぎなんだよなぁ
バイキ貰えばツメで単体・棍で範囲大ダメージ
散々言われてるぶっこわれ性能のためるにめいそうの自己回復
戦士でも自己回復は出来るけどミラクルソードとめいそう比べたらダメだろ
前者は相手殴らないと回復出来ないのに後者は物陰に隠れて一人で出来るからな
棍関係で弱体すると芸や僧が巻き添え食らうから武から棍スキル取り上げるか
ためるをどの段階でも時間経過で消滅するようにしないとゴキ武リは一向に減らんぞ
>>437 戦士の単体攻撃は今の1.5倍の火力でもいいと思う
バイキ無くても0F発生の技で賢者くらいなら即死とか冷静に考えていかれてる
一回ためるだけで僧侶旅あたりも射程圏内
そもそもためなくてもタイガー通常の2連で結構な職が死ぬ
かわりに出が遅いとかでいいよ
渾身あれでタイガーの半分ぐらいだから困る
ひつじ守備レンジャーやってるけどよ、レンジャーの微妙な守備じゃ、ためるバイキタイガークローの前にはゴミ屑同然笑
ポイントもった弓魔戦は終盤剣装備にして会心Gすることが重要だな
武パ電賢がコロシアム最強の構成だな
戦士を武並みにするにはミラクルソードの倍率を2.0倍にしてダメージ=回復量だな
あとは主力技の体当たりを氷結程度は会心出るようにして、必中タイガーGFなぎに先手取れてテンション消せるようにする
その上すばやさも盗賊に次ぐ2位 それとも盗賊より早かったか?
HPも高くて覚醒魔法くらいなら耐えてしまい弱点であるはずのMP不足も頭装備や即リスポンであってないようなもん
そら武大量に沸くわ
武闘家8人で大乱闘する方が面白いんじゃね
>>443 あとはギガスラバリアで守ると
密着したら回避がほぼ不可能なのが強み
蘇生者にポイントうつるのやりたくねー
前衛の活躍をうまく生かして勝利に導くのが役目なのに
前衛のポイントを最後に吸って自分のポイント保守優先に動くとか
なんかちがくね?
武僧のお陰で訳の解らない仕様変更ばかりになるんだよな。
結局、ためると天使が元凶なんだけど、
人口が多すぎて下方修正しづらいっていうね。
なのでお茶を濁す変更しか出来ない安西。
現状の厨職は武と魔戦
武はどんな馬鹿でも一定以上の戦果を挙げれるから完全にぶっ壊れ
魔戦は武器を使い分ける必要がある、といってもまともな知能があればそのくらい出来る
ただ、何故か弓で狙撃に拘る馬鹿や剣で特攻したがる馬鹿が多いのも事実
とりあえず魔戦は当然の事をやっておきながら「俺は状況に応じて武器を使い分ける事が出来る(キリッ」って悦に浸りたいアホにおすすめ
こっち倒して跳ねる武がいたから調子に乗ってた最後に倒して戦犯にしてやった
ざまあw
武闘家はメラゾーマや無心で一確されるくらいがいい
なんだよHP400って
>>431 その蘇生者倒すためにGF必須になるんですね
蘇生者2人いたらポイントの配り合いですかね
僧侶を倒せばいいとか簡単にいうけど、残りの3人を忘れてるわけじゃないよな笑?
即リスなくすんだっけ・
盗賊・まもはタイガーで魔法やバトを即死させられるが、戦士パラには攻撃を通せない
バトはアタッカーとのタイマンは苦手だが、戦士パラを即死させる爆発力がある
戦士パラ(両手)はバト・魔法で痛手を被るが、並の火力を持ちつつタイガーやデュアル程度は全く苦にしない
やっぱ武闘家なんかいらんかったんや
同じ固定の武武魔戦僧に3回あたって2回勝った
あいつらもう恥ずかしくて来られないだろ
アホな戦士発見した。試合中盤位で600vs200位になったんで自陣に引こうって提案したのに、アホみたいに1人で突っ込むバカ戦士。
1人で4人相手にしても勝てないんですけど。死んだらリスポンしてきてまたダッシュで相手陣内に走るw俺たち3人はこいつアホやって感じで見送ってやったは。
最後まで1人で果敢に4人相手チャレンジするアホ戦士に票入ってたけど惨めあわれに拍車がかかる感じで無様だは。こんなのがSSだったりね。
レス欲しいんだろ。
あげないぞ(´・ω・`)
バカ武を装って真実味を増す手法
釣りだと思いたいわ
3人ポイント持ってて戦士が持ってなかったら時間稼ぎや妨害のために1人で突っ込むのは良い動きだから
・蘇生時に戻るポイントは半分
・任意リスポン廃止
・武のためるは2段階まで
・なぎ払いの範囲縮小、ディレイ増加
・パラの守備力低下
・神秘の祈りの効果時間延長
・ザオ、ザオラル、ザオリクの射程距離を短くする
・天下無双、渾身斬りのディレイ減少
これでバランス取れる
魔法も覚醒1段階までていいかな
>>463 クッソつまんなくなりそうだな それなら今のままのが面白いわ
つか弱体よか強化でバランスとって欲しいもんだな
HPパッシブだけコロでも引継ぎとかだめじゃろか
ダメージ総量ルールはちと賛成できないけど、
ダメージ10分の1減衰とかは良さそうな気がするな、オレも一部の即死ゲーには疑問がある。
一部の職やスキルのぶっこわれ性能はコロシアムのルールとは別問題だろうし、
そこはそこで調整が必要だろうけど、人の少なさがすべてを物語ってる。
バトルプランナーはもっと危機感を持つべきだ。
>>463 守備力低下は俺も必須と思うがパラだけなのか?
戦士>パラでいいと思うが、戦士も
柔らかくしていいと思う。
それ以外はわりと同意できる、並べてみるとやっぱ安西が癌すぎ。
瞑想回復力弱体化やためる2まで、祈り覚醒1までとかもいいな。
そこまでいけばダメージ減衰なくてもバランスとれてくるかもしれん。
っていうか、これくらい対モンスターの段階でやってろよ無能プランナー・・・
ためるの廃止だけで面白くなりそう
>>458 釣りなのか!
その特攻戦士は普通に妨害してリスクヘッジしている優秀なプレイヤーじゃないか
自陣に引いて、敵の範囲にあわせられたら全滅するリスクがあるというのに
おまえはコロシアム初心者かよw
下手なプレイヤーは上級者の動きが理解できないから正当な評価もくだせないという・・・w
IQ20違うと話がかみあわない法則とまったく同じだよばかちんが!
>>470 守備力低下よりバイキとかの攻撃力どうにかする方が先やろ
武へのカウンター役が弱体したら即死ゲーがさらに加速するわ
>>468 突出した職の弱体は相対的に他の職の強化に繋がるだろ
攻撃呪文ダメ減の効果をパーセンテージじゃなくて
そのままダメージの数値分マイナスにしてくんねえかな
このままじゃ高ランク相手に魔が死ぬ
>>473 戦パラ相手には魔法しか通らなくなるじゃないか、構成によっては摘むぞ。
かといってバイキ強化するわけにもいかないと思うからの意見だ。
マホカンタ貼った会心G状態の戦パラどうやって倒すんだよ。
とりあえずパッシブ全部適用とかだめなんかね
ちょっとやってみたい。
戦士は自己スカラできないから今のままでいいとして槍パラはバイキタイガー2発で落ちるくらいの耐久にすべき
戦パラの耐久は現状でいいよ
ためるさえ無くなれば相対的に全職の耐久強化になる
一発だけとはいえ制限時間無しの無限バフとか狂ってる
安西無能どころじゃない
>>477 氷結でいいだろ
なんで無理くりタイガーで収めようとするんだよ馬鹿爪は
形骸化してるけど柔らかい敵には大ダメージってのが爪のコンセプトだろうが
>>476 プレオープンなんだからもっと色々試してみてほしいよな
>>479 そういう問題じゃない
パラの耐久が高すぎるって話
パラから耐久取ったら何が残るんだよ
>>482 高すぎるから少し弱体化するだけな
日本語理解できるか?
単職しかやったことない奴は的外れな考えしかできないんだろうな
所詮両手の耐久だけどな・・・
パラから耐久取ると何も残らないし、魔から火力取ると何も残らないけど
武は火力取られても、瞑想やおたけびとか他にもあるからね
僧侶もそうだけど、一つの職で色々持ちすぎるとバランスなんて取れる訳ない
バイキタイガーが強すぎて、パラの耐久に合わせてバイキルトを弱体化したのに
パラの防御下げるわけないだろ
バイキタイガーが強いからバイキを弱体した判断がそもそもおかしいって気付け
運営が無能すぎるんだよな
やばいメンテでコロシアムに閉じ込められた
これ冒険を中断できんから強制終了していいのか
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 09:38:31.04 ID:/t5bcnu00
天使が糞だよなぁ
そりゃあ全滅させたら勝ちという仕様ならそれでもいいけど
そうじゃないのだから必要無い気はするね
コロシアム用に棍買おうと思ってるんだけど、攻撃力ってそんなこだわる必要ない?
爪と棍を使い分ける前提なら別に攻撃力に6とか9とか差あってもあんま変わらないかなと思うんだけどどうなんだろ
強ボスもそうだけど僧侶専のやつの勘違いっぷりは相変わらずやな
>>478 ためる廃止も方法の一つだな
守備力低下よりも戦士パラ側からの反発少なくていいかも
死んでる武器の救済があれば今とは意見も違ってくるんだが
>>480 そこなんだよな
VUペース落とすんだからバランス調整に力入れてほしい
バランス悪くても努力してればオレは応援するが
がんばってる姿すら見えないんじゃ擁護もできねーよ
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 09:57:55.41 ID:ouRf8IdT0
もう魔法使いヤダー
カンタかけないと呪文耐性のない弱い前衛がカンタカンタ連呼するし〜対戦相手がスパなのにカンタ要求してくるし〜
しかもカンタかけても敵の前衛すら倒せないし〜
今度はカンタをかけたらかけたで2chでは相手の魔がカンタかけてないからこっちは覚醒して魔法打てとかいうしwwwww
てなづけ魅了ヤバいな
パラの耐久力は実用レベルの自己回復・自己強化があることも理由だろう
単体で機能する強固な壁ってだけでも既に戦士と差別化できてると思う
反対してる人達が思うほどみんなパラから耐久力取り上げるつもりないでしょ
せいぜい守備力多少減少させるくらいのつもりじゃない?
でもためる無くなったらガチパラ無双になる気がするな
カンタ受けたガチパラとか誰も落とせないぞ
ためる二段階が限度ぐらいでバランス取れないかね?
武に対してガチパラが無双するのは、別にいいんじゃないの?
そのために魔法とか、固定ダメージ特技とかあるんだし。
即死ゲー言うけど戦パラ使ってたら全く別のゲームよな
思うに他の職も75防具を揃えて行ったら違うゲームになるんじゃね?
>>489 天使の効果時間を1分に短縮しろって提案があったけど結構いい案だと思った
>>496 ためる持ってる職は一つしか無いけどちゃんと立ち回ってるんですがそれは
バト、バイキ両手剣戦士、会心、洗礼からの魔法、
刃砕き、かぶと割り、その他状態異常系特技、固定ダメージ特技
パラ対策なんてたくさんあるぞ
レンジャーや魔戦も70レベル以上装備の守備錬金で固めると
並み戦士級の固さになるよ
武闘家の居ない試合がマジで存在しない
ためるはテンション維持できる時間を短くしてほしいな
ためた後すぐ攻撃いくか再度ためるでテンションアップが成功しないとテンション戻っちゃうくらいでいいわ
持続時間10秒ぐらいか、いいかもな
>>499 天使の制限も必須だな、他のバフと比べて長すぎるし強力だ。
>>501 装備によっても変わってくるとは思うが、
会心ねらいはあんまり機能しないんじゃないかな
パラなら大抵盾もあるだろうし
やはりここは重さにデメリットを付けるべきだろう
堅くて耐久力がある鎧は移動速度が低下してしまうとか回避率ダウンとか
昔から言われてるけどな
蘇生時、戻るポイント半分にしろみたいな意見多いけど
また火力ごり押しゲーになるだけじゃないか
すばやさ激減でいい気がする
スカパラはかいしんガードすれば物理では無敵に近いが火力は無いからな。
なにより彼らは仲間を守る使命に囚われている奴が多いので
後衛とかがやられる可能性も低い。
別に現状でいいけどな。
おかしいのは武!
元いた鯖が再起動入ったんだろ
前に一回同じようなのあったわ
>>509 まれによくある
GM救出待ちで早ければ10分、遅ければ2時間
バイキの倍率って元々1.4だけどコロシアムだといくつ?
1.2ぐらいに修正された?
離れた状態から弓が武を狙って攻撃しても
弓のモーションよりも武が近づいてタイガーする方が
早いってのはなんとかならんかなー
まあ現状でも弓は十分強いし障害物使えって
言われたらそれまでだけど
敵の僧侶が仲間にはキラポン撒いて自分にはしてないんだから
眠り混乱100だって気付けよ馬鹿スパ
戦士のバイキオノむそう強すぎだろ
こっち武3で突っ込んだら全員一発だぞ
オノかっこ悪いって煽ったら豆腐かよwって言い返された
豆腐は栄養タップリなんだぞ!
雑魚武闘家は黙ってろ
バイキタイガーで戦パラ落とせなきゃいけない理由でもあるんですかね
>>496 武以外は元からためるなんか無いけどパラに文句言ってないぞ
斧無双確1とかどんだけ豆腐だよw
高レベル帯でのスパスタに居場所を!
ましょうバギクロスは威力そんなに無いのに軽減されるし、早読みないぶんマホカンタでは魔に遅れをとるし
ラリホーマ、メダパニーマ、スキャンダルは耐性やキラポンで無効化されるし、みとれは不定期だし
鞭は使えるスキルがないし、ボディガードも白でもなきゃ簡単に消されるし
ゴールドシャワーも威力殺されて証つきでも切り札にならないし
とてつもなく不遇です、武闘家や戦士並みに活躍したいです、自腹の上連戦しにくいのも不満です
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 12:46:59.41 ID:ktytQzcj0
野良でレベル50でコロシアム公式申し込んでるが全然試合できないだが。
そういうもん?
>>496 ギガスラ、爆弾、ジバリーナ、オオカミアタック
ダメ与える手段はいくつかあるんで落とせないことはないけど
構成次第では詰むかもね
オオカミレンの自分にはパラは恰好の的だけどね
>>521 コスパスタメインだけど、あまりにも役に立たないから他職でランクSSまであげた感想として
自腹を切りながら役に立たなくてお荷物扱いされるドM向けの職
ボディーガード黒なんてすぐ剥がされるし、ザオがないからここぞという時でもベホイミかマホカンタw
みとれもいつ発動するかわからないから安定的に妨害はできない
扇と盾もってボディーガード囮役しながらベホイミorマホカンタくらいしか仕事ができん!
バトマス・賢者・スパスタは全て上級職なのにコロシアム内では3大地雷職という認識でいっぱいだよなw
>>518 まったくないな
強いけどある程度メタられる相手がいるってのもアリと言えばアリだろう
ただ爪武にはためるとウィングがあるしな
>>525 オオカミ以外は今だと重装備着たままひょいひょい避けれるからな
重装備は移動速度低下っていいと思うんだ
>>526 バト・賢者・スパ・まも「問題は、3大地雷職なのに4つあることだ」
280ポイントと240ポイント持った奴が味方に居て
240ポイントの奴が「MP無いから死にます」とか言ったから
そうはさせるかと蘇生したら「ザオいいって^^;」とか言われた
暴れたいのは分かるし、もしかしたらその方が安定するかもしれない
でも一気に畳み掛けられるかもしれない
一応勝ったけど、票ももらえねえし、なんかまずい動きだったのかよと
どう思われます?
ガチスパスタで魅力730ってのをロビーで見かけた
おしゃれつく系のアクセは全部理論
絶対戦いたくないw
>>528 自分だったら、負けたくないし死んじゃダメ!って冗談ぽく言って死なせない
>>528 自分レンで「ザオなしで」って言ったら
なにを勘違いしたのかポイント持ってる摩も放置する僧侶・・・
次からは「自分はザオなしで」って定型いれとくは
最初から自分いれとけよ三国人
>>530 サイン投げがどれだけ出るか気になる・・・
ねちねちクレーム入れられたくないからずっと武でやってる
操作も楽だし勝率もいい
なんでもかんでも蘇生する勘違いレンジャーが稀にいるけど
別に死んでもいいんだよなー倒した奴をキッチリ始末出来れば
脳筋は、相手を倒すことばかりしか考えてないんやな〜
そもそも、相手PT全員を倒さないとならないのか?
武がいない試合を何度かやったが、戦略の幅が広がり、おもろいわ〜
敢えて殺さず放置しておくのも、戦略の一つ
ただ、今の仕様は武がいると即死全壊滅ゲー
ためる廃止の方向で
不意打ちタメ3なぎ払いやめろ
さらに言うと絶対当たってないだろうって思う距離なのにキッチリ当ててくるのもやめろ
戦士の体当たりもノックバック率高すぎるから下げてくれ
つらい
>>539 他の職を修正するのは、
まずはためるを廃止してからが妥当だな
>>539 ノックバック率高いって言うが、魔法使いの詠唱長い呪文や天下無双以外は
先読みしないとラグでなかなか止まらなかったりするんですよ
初めて会ったが、指示厨って自分ではきっと自覚ないんだろうな
「○○いけ」
「○○はもどれ」
「○○は死んでいい」
とかさ
フレなら良いけどまず初対面の相手に呼び捨てやめようや
いちいち敬称付けろって訳じゃなく、野良で来てる以上黙ってようよ
勝つ為の提案で「さがろう」とかは分かるけどさ
>>539 使ってみると体当たりは遅いってなるんじゃないかな
攻撃魔法は早読み使われてたら大体間に合わない
僧侶に張り付けてる状況&周りに殴られないっていう環境なら強いが
それは周りの3人がやらかしてるだけだから別に戦士だからどうこうではない
指示厨うざいから武でやってるは
指示厨に限ってポイント全然とれてないんだけどな
柱で延々ためてる馬鹿武なんとかして
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 14:34:38.13 ID:PjXqs6OD0
体当たりは万能にみえるけどそうではない
蘇生にあてても詠唱中じゃないと止められないから蘇生を通りまくり
入力しようとしたところをキャンセルさせてるのかもしれないけど
詠唱中に止めるには相手とほぼ同時に入力(体当たりが効く時間は1秒程度)
タイガー入れて殺した方が確実に止まるのだよな…
魔とのタイマンは素早さの関係から
1発目止めても2発目は食らうことがほとんど
>>544 それなら死んで全快してくるってのもわかるよ
相手の火力高かったら逆転するには十分な時間だし
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 14:40:43.40 ID:4C+Zv3UU0
>>546
じゃあどうすればいいのよ
前でていって死んだら死んだで瞬間で僧侶が暴言はいてくるから困る
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
リードしてる時に
残り30秒くらいでポイント低い戦士がリスポンしたら
高ポイント保持者は近くに来てほしい
陣地どころかどこにいるかも分からない人多すぎる
酷いのだと広場で戦ってるし
柱に隠れるということは相手側は■ ■から出てこなくてもいいかな
そのうちやってくるしと思われても仕方なし
>>548 ピロリロリロって鳴るまでが詠唱中のはずだけど、ザオとかベホマラーほんと止まらないよな
ラグで片付ける事にしたが張り付いて見てから即入力じゃないとまず無理だ
体当たりされるとコマンド選択も最初に戻るしノックバックでうまく動けなくなるしなにより唯一輝ける点の無双を見てから余裕でしたされるのがね・・・
実際に使ってると強さがわかるからこそ体当たりちょっと強すぎるんじゃないかなーって考えたりしたけど弱体させるよりも
まずためるの改善と無双の改善叫んだほうがよっぽどよさそうだわ
戦士から体当たりとったら残り物がもうないからな・・・
>>552 ところがどっこいこちら負けてての柱に隠れてる爪武2だったのだ
仕方なく囮行っても出てこないからやる気失せた
ちなみにランクSSとA+
戦士はすでにギガスラ+証で範囲瞬殺が殺されたし
これ以上弱体されたらさすがにきつい
>>527 バトマスは不遇職だとは思わんな
両手剣で障害物を挟んでの無心は強いよ
他の遠距離攻撃と違って相手が隠れてても攻撃できるし
ただ野良のバトマスは無心使わない奴が多いな
二刀流でひたすら殴るか天下無双や渾身ばかりやってくる
たまに柱にいるから■ ■から出てこないとか言う奴いるけど、
そんなのどっちが勝ってるか次第で話にもならないんだが
バトマスは攻めるのは苦手だけど守りは得意だよなーって思ったけど
守り側は大体の職で有利なだけだったわ・・・
攻めるのが苦手な前衛・・・
バトマスは前衛じゃないからな
理想は空気
>>549 240取られるってことは1:20以内に161ポイント取られたら負けになるわけだし
1:20で400ポイント守った方が良いと思うんだがなぁ
バトマス好きで片手ハンマー両手高いの揃えたけどコロシアムでは糞だわ
こそこそ柱に隠れてどこが守りを捨てた捨て身アタッカーだよ
攻めるのが得意なのは攻撃力より防御力次第なんだよな
武とかバトは一人倒しても返り討ちにされるしな
片手剣戦士と槍パラのペアがやばい
これに後方から昆布が様子みてたらもうヤバイ
守りが得意なのは僧侶
同時に全滅さえしなければ開始地点付近でひたすらザオザオ死んでもザオザオで頑張れる
脳死ザオは早く修正しろ
他の二人のポイントが分からないがA240B280で実質600くらいあったんでしょ?
そいつが死んでも400P以上あるはずだし
相手の戦力次第だから難しいところかもしれんが俺も1回死ぬ方選ぶかなぁ
>>550 お前、いい加減にしろよ
場違いなんじゃ。
ゲハでやれメクラ
今コロシアムで遊んでる職の装備を買い替えようとしたが計算したら今の装備で十分だった
新しい職を作ってコロシアムで遊ぶかな
バト、賢者、スパ以外でな…
うーん
一回全滅しても勝てるくらいまでポイント取った方が良いと思うんだが
向こうもこっちがMP無いとか知らないだろうし
あれ、話変わるけどなんで全滅してもポイントリードしてる時あるんだろ?
790ポイント持ってて全滅したら半分吸われるから395になって
あれ、395だと負けだよなあ?
基本的なポイントが分からなくなった、誰か教えてください
>>558 それ対処も簡単だからなぁ・・・
威力もブメで範囲攻撃とかのほうがよくね?
>>569 相手に−になってるポイントあるからでしょ
それ実際は+で計算されるから負けてる
800-0でも全滅したらイーブンになるよ
向こうがMP残量知ってなくても、こっちがMP足りなくなったら押し切られるじゃん
でも、その時は勝ったんなら蘇生でよかったんじゃない?
状況次第だと思うし
無心つよいよな
構成次第ではヒーローになれるが、一般的には弱い。やわすぎる
相手にバトマス1人でもいたら勝つイメージしか沸かないな
バトマスと武闘家の差を縮めるのは必須だよなあ
てか闘魂うちとためるを見てあの安西は何も疑問に思わなかったのだろうか
安西氏「ダメージを与えながらテンションが上がるなんて、闘魂うちは強いなあ」
結果オーライだけど判断ミスだったんなら改めたいなぁ
とか考えながら今低ポイントを放置してたら怒られた上に負けた
謝る前に出てったしょぼーん
迷うわ
味方殴ってテンション上げられる技ならバトが王者だったのになw
これが…俺の奥の手!必殺技だ!
バト「はぁああ!!」
SHT!!
武「あ、俺それいつでもできるけど」
バトはショックをうけた
テンションが元にもとにもどった
>>570 ブーメランや他のスキルだと相手が見えてる状態でタゲ指定するか
近くにいるほかの敵を狙った上で巻き込むしかない状態でも無心なら
障害物挟んだ状態で殴れるメリットがある
イオナズンやギガスラでもできるけどモーションの問題があるしね
弓や魔法と組んで相手が攻めづらい状態になってくるとバトマスは活きてくる
>>580 相手が猪ならな
お前がバト好きなのはよく分かった、悪かったよ
障害物を挟んで、相手が攻めずらい状態で
と言ってるのに「相手が猪なら」となっちゃうあたり
最初から人の話を聞く気が無かったんだなというのはわかった
悪かったね
>>576 状況によるからわからんけど
例えば放置された低ポイントが戦パラだった場合、蘇生して囮になりつつかばってたほうが有利だったとか?
復活してから駆けつけても倒す時間がない・無敵時間切れる場所で陣取り・着いたころには高ポイントの味方がやられてる等
投票八百長ランカーの話出ると必ず八百長の存在否定する
火消し現れるけどさ
ある程度コロシアム潜ってる人間なら相手固定チームでフルボッコにしたのに
こちら2票獲得してても向こうMVPみたいな経験数え切れないほどあると思うんだが
それでも否定するのって自分が八百長ランカーですって堂々言ってるのに
気がつかないのかな
八百長談合チーム複数知ってるけど馬鹿馬鹿しくなった人が抜けていったり
毎回同じ人が票もらうせいであぶれてもらえなくなった人間がキレてやめたり
ブラック企業みたいな人の消耗激しい団体になっているから笑えるw
そして野良やらないで固定メンツばっか戦ってるせいで柔軟性が無くて弱いし
ニコ生関係の奴と当たったりするとフルボッコにしても
スコア12しか残らなかったツメがMVPとかなったりするもんな
八百長は可能だしありえるけどね、ただランカー全部が八百長だけで
票を稼ごうとすると膨大な回数をやらなければいけない、効率がいいとはいえない
まあ票の水増しで可能だって範囲かな
俺みたいに最低でも毎回野良で1票 平均2〜3票もらう奴いる?
身内や複アカで投票稼いでる奴がいるのも事実だけど
だからって上位が皆そうだと決めつけるのも良くないわな
金持ちや強い装備=RMTだとすぐ決めつける準廃連中と同じレベル
誰が八百長で誰が本物かなんて知らないけど
レーティング導入はよ
誰にも投票しない奴も結構いる中
毎回1票以上平均2〜3票ってのはちょっと盛ってる感があるが
普通にやるべきことを普通にやってれば1〜3票くらいは
わりとよく入るもんじゃないの
未だに暇な時にやってるけど人すげー減ってそう
そいで武闘家の割合は増えてそうでスパイラル
>>483 おまえこそ武で全て倒せないと気にくわないのか?
武弱体してバト強化すればパラは余裕で落とせるだろ
>>496とかもカス武思考丸出し
現状バイキもらった武が無双してる事実は見えてないから質が悪い。というか頭が悪い
八百長してる奴もしてる奴だが
そういう八百長投票システムを改善は愚か、展望も示さず放置してる
安西が諸悪の根源
脳筋は、相手を倒すことばかりしか考えてないんやな〜
そもそも、相手PT全員を倒さないとならないのか?
武がいない試合を何度かやったが、戦略の幅が広がり、おもろいわ〜
敢えて殺さず放置しておくのも、戦略の一つ
ただ、今の仕様は武がいると即死全壊滅ゲー
ためる廃止の方向で
票/勝ち数だと1.25しかないんだが?
無心で武落とせないんやけどー
パッシブ死ね
当然、ガチより地雷の方が人口が多い
平日夜間〜朝方だと、野良でも、4〜5票貰える事もザラにある
ただこれだけは言える
地雷が地雷に投票=クソ投票システム
武僧魔戦魔とか武武魔戦僧の組み合わせ見ただけで固定とか言う奴は何なんだ?
固定だから勝てなくて仕方ないと言い訳にしたいのか
>>597 自分も1.34とかそんなもん
勝利数じゃなくて試合数で出さんと意味ないな
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 17:38:30.60 ID:peOpbHyLO
向こうは僧侶あり
こっちはザオなしでも勝てるね
僧侶いたほうが勝ちやすいけどw
ツメ武闘家や盗賊で250辺りの味方だと諦める
ちょくちょく、まったくポイントとれてないのにSSなのかよw
みたいな書き込みあるけど上手な人はポイント取る立ち回りもポイント捨てて囮で1人ライン上げる戦いできるけどそういうのまったくわかってないのかな?
もちろん何も考えずに前に出てる奴もいるだろうけどSSでわかってるやつはちゃんとテンション上げてる敵や覚醒の敵にリスタ無敵使いながらテンション無駄使いさせてるよね。
みんながポイントゲッターな動きしてたら同格以上の相手にはまずかてないからな
やっぱりポイントで上手い下手とか書き込んでる人ってまだSSにもなってない人かな?
>>570 会心特化二刀流はやぶさバトマスが開幕からずっと特攻、リスポンからまたすぐ特攻繰り返されるのはどうすれば良いの?
自分は野良レンのみでSSになれたけど
前半は囮&削りでポイント献上→味方前衛にポイント移動
後半は回復、ザオで前衛のポイント死守
ラスト4秒でザオ勝ち
これが理想だけど
理想より、バイキブメ無双でポイント抱えて
逃げ回ってる時の方が投票数多いんだよね
>>605 なんで俺にレスしてるか分からんけど、
暖かく見守ってあげればいいんじゃないかな・・・
>>604 このスレの大半はキッズか低脳だろうししょうがないだろう
たまに高レベルな会話してる人がいると
まともな人もいるんだなぁって関心するわ
賢者よえーって言ってる奴がわかりやすい雑魚で笑えるな
雑魚い賢者にしか会ったことないならまだ分からんでもないが
自分で使っての感想なら底が知れる
>>610 賢者使ってる奴が皆、弱いわけじゃねえ
コロシアムでは、賢者という職自体が劣化職なんだよ
神秘がモーション早くて一気に2段階上げられたらよかったのにな
>>611 職自体が弱いって
気づいてない雑魚だから相手すんなw
賢者はアンチ魔法、アンチ僧侶として強い
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 19:04:14.85 ID:W4H8NgVGP
コロシアム修正くるのかね。
サーバーメンテの対象になってる。
未公開機能の修正とあるから2.1対策かもしらんけど
>>615 安西をはじめとするプランナー、やっと正月休み終わったんだな、修正遅杉
《今後のシナリオ》
(2月6日4:00〜)「蘇生者にもポイントが戻る仕様」を導入
→現在のプランナーが思考停止のため、導入を試してみて初めて今と変わらない事に気が付く
→提案広場に苦情者多数
→(日程未定)「蘇生成功時は奪われたポイントの半分だけが戻る仕様」を導入
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/218789/ この発言見る限り、安西は客の話もろくに聞いてないし、プレイヤー任せでテストプレイすらしない予定
(篭り対策で、蘇生元に半分、蘇生先に半分にしても、うまく機能するどころか、今となんら変わらない事を安西は未だに気が付いていない模様)
チームでコロシアムきてるけどd.b.b.ssとかも普通に見るな
全員かぼちゃでびびった、固定も色々
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 19:17:50.70 ID:peOpbHyLO
リスタートの武闘家ウザすぎ
戦士もだが
魔法はリスタートのメリットないぞ
コロシアムの修正は2.1でやるって言ってなかったか?
>>606 ほんとこれ
よーしみんながやりやすく動けたぞ!と思っても票もらえなくて、暴れてた時のほうが票もらえる
>>620 雑魚は
上級者の動き、さっぱりわからんから、しゃあないわな
魔法は大逆転のチャンス一番あるんだからいいだろ…
評価システムそういうところあるよな
コロシアム外でもダメージだせる爪魔法にキッズとかが集中してるのはそこが理由だし
勝率低いゴミほど勝率高い上級者に文句言うからな
>>606 あるある。
てかオートマッチングで入ってこっちはS〜SSで相手はD〜Aとか多いんだが
低ランクが高ランクとばかりあたるっていうが
高ランクからしても低ランクとばかりあたって張り合いがない
タイミング合わせていかないと無駄死にだよ?
→ポイント持ってるやつ倒さないと意味ないでしょ!
このやりとりも結構多い気がする
前3人スルーして倒せる忍者がいるならいいけど現実はそうもいかん
>>607 いやごめん流れ見てなかった
詳しくは書いてないけど
>>570で無心の対処法あるって言ってたからある程度バトマス攻略に詳しいのかと
その後の流れ見てなかったから、素直にどう考えるのか聞いてみたかっただけなんだ
別に煽りとかそんな類ではない
で、
>>607の返答からすると味方からも敵からも嘲笑扱いの地雷行為だからほっといたら良いのか?
>>609 もう1つレス付いてた
囮にしたら良いは味方側の意見だよねありがとう
ネタじゃなくちゃんと考えあって自分がこの動きしてるんだけど他からはどう見えるのかなと気になった
今のバージョンだと賢者そこまで弱職とは思ってないけど
蘇生者に点が入るようになったら、さらに賢者来るなって言われるよね
僧侶と違ってすぐに死ぬからね
安西そこまで考えてるんかな?
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 20:25:44.29 ID:deyZ49ep0
賢者のスキル130は しんぴ2かもしれんな
スキル130なら賢者本職にしないとできんし、ええかもしれんな
実際、敵のポイント持ってねー奴がこっち来て暴れられるとすげーうざいからなw
倒してもポイント入らないし倒さなきゃこっちがやられるし
>>631 そういうポジションこそ戦士パラが輝く
即死はほぼ不可能だし遊撃に向いてる爪じゃ返り討ちにされる
魔法出せば仕留められるが暴走しなければそれも2手かかる
死ぬほどうざいわな正直
突っ込んでくる戦パは火力ないし放置でおk
ってことが爪にはわからないんだろうな
賢者が弱いと知りながら敢えて使ってる人→上手
賢者は攻撃も回復もできて強いでしょwと勘違いな人→下手
なイメージ
賢者なら爆裂拳でしょ。
なんでどいつもこいつも杖持ってんの?w
賢者は遊びでやってるな
速度42早読みイオナズン楽しいです
イオナズンの範囲を把握しきってる人を敵に回すと厄介だ
光系は耐性かなり上げてる人もいる
>>632 そんな感じで暴れてたら味方が全然こなくて、
運良く会心で武落として証ギガスラで相手ほぼ壊滅という感じになって一人で凱旋したことがあるw
戦士は死なないでポイント300以上稼いじゃうと逆に辛い
残り2分でMPほぼ空になると隼ペチペチか開始地点で放置させてる
残り2分でMP空は無いわ
ギガスラ無駄撃ちしすぎだろ
だってギガスラで180でるんだもん
ミネア武強すぎわろた
コロシアムまでカードの効果つけんなよw
魅了の持続時間を減らせって提案があった
絶対武だろと思ったらやっぱり武だった
あいつら自分たちがどれだけ優遇されているのか分かってないな
SHTはせめて状態異常無効だけ消してくれればまだ・・・
SHTは体当たりで効果消せたらいいのに
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 22:25:39.77 ID:16nYZjnA0
呪文減21の神兵と邪眼買ったけど覚醒マヒャドどうあがいても二確だわ
魔ちょっと火力ありすぎねこれ?
弱体いるだろ・・・
>>631-633 >>639 そこで会心バト
最短をコマンド入力で走って行くから敵陣階段下りるくらいまで無敵だし会心Gできないやつはかなり高確率で殺せる
死にまくりだから倒されてもたいしてP取られない
かと言って危険だから放置はできないだろうし
会心Gない人は逃げる為に自由に動く事も制限されるし
一番重要なのが相手の行動消費させる事で、一手バトマスに向かえば一手他への対応が遅れるよね
良かったウザいと感じる人が居てこれからもがんばる
>>647 そう思うなら魔で行って見るといいよ、分かってる相手だとお荷物だから
>>647 さすがにそれはねーよ
魔法は寧ろ強化が必要な方だ
弱体すべきは戦武パラ
>>647 いろいろなリスク払ってるのに一確出来ないのがむしろおかしいぐらいだ
弱体より武僧戦パラ以外の職を強化でいいだろ
経済も動くしな
魔法は強いが一確されなければどうということはない
鞭と斧と短剣をどうにかしてやれ
戦パラが圧倒的強職かのような書き込みがちょいちょいあるがべつにそこまでではないと思うんだが・・・
賢者が弱い弱い言われてるのは武闘家に対して何も出来ないからか
戦パラに安定してダメとれて(ドルマは盾ガされない)、僧侶魔法のアンチになれるから弱いなんて事はないのに
やっぱり武闘家がいなくなればいいのか(錯乱)
コロシアムでの戦パラなんて聖騎士神兵しかいねーからな
奇術や無法や羽衣なんか来てる他職と比べて僅かなりとも強くなかったら死んでるわ
無法は神兵に絶対勝てなくてもいいくらいだろ
魔使はキッズに超強いよ
基本いかなるキッズもメラゾーマ一発
キッズイジメ職魔使
まあタンクが対人で最強になったらおかしいだろw
このゲームにタンクなんてあるの?
覚醒魔一撃耐えれない奴と組まされるとストレスがマッハ
リスポンしても無敵時間内に一撃でも削ればいいのにいらん行動すんなボケ
70装備が50装備に負けるのもおかしいな
武僧は無法羽衣が多い
戦パラは神兵聖騎士が多い
これだろ
いくらかかってると思ってんだ
戦パラは神兵聖騎士(失敗錬金)が多い
>>663 殴られ役という意味で言えばドラクエにタンクは存在しない。
成功錬金だよ
ふざけんなカス
それでも失敗錬金の無法着てるクソ武よりマシ
賢者弱いって正気か?そりゃ適当に使ったら弱いけど
早読みから最速ザオリクが出来るっていう強み抱えて、
ベホマラー使えて、弱った敵をドルモーアで処理することやイオナズンで範囲削りもいける
洗礼でバイキ消してタイガーを一発受けてから味方の武が処理するなんて芸当もできる
決して弱い職じゃないし、むしろ強職の部類だわ
旅カスが上手い旅は強いと顔真っ赤にして主張するのと似てるわ
>>658 確かにキッズが魔法ずるいと言ってるのよく見るわw
火力職は強いが褒め言葉だが
タンク職はウザイが褒め言葉だからな
相手の攻撃もらえばもらうだけ仕事してる
>>668 そんだけスキル持ってても状況に応じて使い分けられないアホが多すぎるんだよ
すまん、賢者は俺も強いと思うがタイガーに対して洗礼は無理だ
>>672 それは同意だし、実際俺も最初は賢者ただの雑魚だと思ってたわ
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 23:26:25.65 ID:16nYZjnA0
たしかに戦パラで神兵きてようやくなみに戦えるレベルだからな
武なんかSHTすればなぎ払いで聖王☆2でも沈めれる
旧世代の無法で神兵以上に戦えるってずるいだろ
野良の武闘家が糞だと思って自分でやってみたら更に糞だと思うようになったわ
リスポン後ためるやってるやつとかマジイライラする
スティ僧以外のザオ持ち全てに言える事だが、無理にザオしに来るなよ
死に場所考えないゴミにザオしようとする賢旅とかいつも美味しく頂いてます
それでゴミが賢旅ヨエーとか思ってるんだろ、ゴミには媚びないのが一番
そもそも旅のザオとか通ったところでHP1だから戦闘中はまず使う場面ないし
敵殲滅した後とかラスト0秒で蘇生重ねくらいしか用途ないのに、待つ奴多すぎ
タイガーのインチキ倍率と攻撃力高める手段が豊富なせいで守備側が不利なんだよな
キッズの明らかに格下な武相手ならタイガーミスミスミスどころかSHTGFすらミスでかわいそうになるくらいだけど、
神兵着てても貫通するくらいの攻撃力の相手なら無残にも切り裂かれる
くだらねえから俺もゴキ武リになりました
当時1000万くらいのプスゴン押せる聖騎士でコロシアム始めたものの
重さ錬金じゃ全く役に立たなくて
コロシアム用に神兵1000万くらいのをそろえた
これで弱かったら泣くぞ
僧侶にwwwww爆裂するwwwwwwパラディンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲームなんてやってないで病院いってこい
信平と世紀しはゴミ錬金でも守備は高いから優秀な防具
両手バトやったあと両手戦士に変えると
1戦に一回は無心したくなる
対モンスターじゃヘイトとか無理だけどコロシアムだとそれっぽい事できるよね
ためてる武を妨害してると、防ぎ損なったピンクなぎも一人だけに無駄打ちしてくれる
100万くらいで買い揃えた神兵で頑張ってます
結構MVP貰える
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 00:06:07.55 ID:Q5c1EAM/I
>>604 ほんとコレある。
チームは勝ってるけど俺はポイント持ってない状態で後半。
自分のチームは自然と自軍に籠る流れで戦ってたけど俺はポイントないし無敵利用して相手のテンション武、魔を狙ってガンガン突進。
結果勝ったけど仲間のやつが『勇気ありますねー』と一言。
多分、皮肉。
説明するの面倒いからスルーしたけど
神兵は全身+2でもまともな錬金さえ買えば強いからな
まぁこのゲーム自体金賭けてもそこまで大差出ないライト仕様だしな
コロシアムの勝因の割合は構成6 PS3 装備1
どんなに強い装備やPSがあっても構成差には勝てないのが今の仕様
>>627 >>605の内容は
>>605自身がやってるってことなん?
自分なりに考えがあるならそれを信じてやってけばいいじゃない。
オレの考えなんて何書いても叩かれてるとは思うけど、
バトマスは自己バイキがあっても単騎で活躍できる職じゃない。
一人で相手を仕留めれる攻撃力がないから、
必然的に他のアタッカーとセットで攻撃することになる。
誰かの攻撃で後ちょっとで倒せるってタイミングでとどめさしにいくみたいな戦い方ね。
攻撃を重ねてくるバトマスはポイント稼げるし、無心も刺さるときはうまく刺さる。
しかしポイントの維持が難しい、防御が紙すぎて死にやすいからだ。
技の発動が遅いから技を撃ち合うと先に被弾するし、無心はタゲが安定しない。
結果稼げるポイントより失うポイントのほうが多くなりがち。
もちろん相手味方の構成や腕次第では活躍できると思うけど、
勝ちを狙うなら安定性の高い武を選ぶよ。
バイキ無しタイガーでもバトの捨て身Aぺちや無心よりDPSあるだろうし、
会心なんて運頼みもいいところで安定しない、でれば強力だが出なきゃそれまで。
耐久力は比べるまでもないよな、あえてバトを選ぶ理由がない。
同ランクなら武闘家多くいる方が勝ちでいいよもう
時間の無駄だ
>>686 こういう動きする人に票を入れてる
バカな奴はポイント持ってるのにザオもらうと回復貰わずそのまま突撃するからすぐ分かる
いまだにリスポンとザオ後の無敵時間の差が分からないのか知らんが呆れて物も言えない
バトマスは忍者みたいなモン
両手剣バトならスカラ2回入った盾持ち守備錬金神兵パラでも2確できるし、
今の状態で武、バト、パラの前衛の3すくみ状態はできてる
パラをやわらかくすればバトが完全に劣化武に成り下がる
>>689 ポイント維持できないバトが止めでポイントもっていくのはどうかと
戦士やパラのように他職がとめられない相手を一撃で瀕死にもっていくのが仕事で、
止めはポイント維持できる職に譲るべきだと思いますが
バトマスはプクリポにオススメの職
>>693 バトマスはパラの狼牙で2確じゃん
無双1発撃つ間に狼牙2発打たれて終わり
>>695 パラがスカラ2回かけてるあいだに近づいて一発いれれますよ
スカラ2回じゃない槍パラなんて無双一発だし
あと槍パラ攻撃力350くらいしかないんでろうが2発耐えれないとか装備無法ですか?
パラがスカラかかってないなら捨身もない条件だよね?
>>696 スカラなんて予め掛けておくもんだろ
ちなみに攻350の狼牙で守備300のバトマスが160ダメージHP320以上無いと死ぬな
まぁ俺の槍パラは攻390あるから
上手く調整して無心と渾身でいい気もする
1対1で考える時点でおかしい
それにパラなんてポイント持ってない限り放置だろ
狭い通路以外行きたい方向に相撲状態になった時に
左右押してんのに相撲状態が続いててイラつくときがある
あれ素早く回避できる方法ないの?
お互いスタートから始めてスカラ二回かけ終わるころに捨て身完了したバトが目の前にいる状況確認済みなんですが
しかも槍じゃなくて詠唱速度スティックもっての状態です
パラはすばやさ低いんでスカラ完了後に行動えらべるようになるには無双もらってました
バトマスは加速器でも使ってんのかw
パラが遅い
時々変な方向でバトマス持ち上げようとする輩がいるよね
同じバトマス使ってる輩としては見てて悲しくなってくる
パラを過小評価してる奴もいるな
そんな最速で突っ込むの相手が魔法だらけの時だけだと思うがw
それでパラ殴ってるんだからめちゃくちゃやぞ
聖王+2の両方失敗でチョーカー333もあれば
攻撃400いくし確2はかなり楽なんじゃないかな
というかそんな速攻だとすてみで防御さがってるから防具なんであってもだめじゃん
開幕すてみから全力で敵パラに突っ込んで天下とか地雷以外の何物でもないな
自分の使ってる職が最強と信じられないやつがなんでコロシアムにきてるの?
私は強さを証明するためにコロシアムに行ってます
バトはポイント失ってからが本番だと思う
すぐ倒せるけど放置しとくと邪魔くさい
ただ完全上位互換の武がいるから味方には居て欲しくないっていう
ああ、パラなんてってのは綾だ
槍なり壁なりポイントプールなり強いのは知ってる
バトマスも無駄に敷居が高いから大変だと思う
無心一発で叩ききれる攻撃力が前提で
場合によっては会心二刀流持ち替えもしないといけないだろうし
バトマスって戦パラ以外を相手するときは盾+片手でタイガー一発受けられるようにしたほうがいいんじゃないかと
無心の確殺数変わらんだろうし
>>713 戦士パラ電池あたりがきついと思うが
他は盾持ちでも一発いける?
最近弓電池が地味にきてるから盾もてると大分安定しそう
戦士でやってるんだが
ガチで地味な裏方作業はまったく評価されることないなw
ためる3になる前くらいで地味にテンション消して回ったり
周りが動きやすいように相手の魔を抑えたり
いつでもかばえるようにわざと死んで他人にポイント取らせたり
どうせ突っ込んでタゲ集めても
あー・・・あいつ一人で突っ込んで馬鹿じゃねぇのって思われてそうだw
後続がちょっと追い討ちしてくれれば
相手崩壊させるチャンス作ってるのに誰もきやしねぇw
ほんとうんざりするわ・・・(´・ω・`)
あとどうでもいいけど
こ○○きーさん的外れな指示ばかりうざいっす・・・・・
バトは低HPだから頭にMP乗せられないのも痛い
盾持って会心Gすると残り2分でMP枯れたと思う
>>714 多分守備羊とかのレンジャーは無理だと思う
相手にバイキあれば無双してる間にデュエルでやられてベホイムで全快
パラがスカラ2かけて定位置に着く頃には他のメンバーも9割5分その後ろにいるから無双なんてしても大防御されてべホイミされてるだろ
スティックパラだと邪眼あるだろうから無双なんてしてたらこっちが無防備になる
すてみ特攻バトにお供が来てくれてもスクルトすら無いから狼牙にマヒャドなりデュエルなりなぎ払いなりが飛んできて全滅するわ
拳聖なのかスパイクなのか知らんが仮にも戦士とツートップのパラの硬さと火力舐め過ぎだ
俺ランカーパラだけどバトは正直一番こわいよ
乱戦時は武さんのタイガーで始末してもらうまで後ろでコソコソしてるわ
盾持って壁に徹してるときはバトマスさんでもウエルカムだけど
なんかバト使えるみたいな流れになっててワロタw
バトは会心とか無双があるからパラ戦士からしたら怖いってだけで
味方にいたら残念、ハンデであることは間違いない
武の人は味方にパラ戦士いたら敵バトだけ早めに始末してくれるとその後すぐ暴れれるので助かります
ザオされたバトならその後1確で処理しますんで
僧侶いないのに
自分にスカラ×3したパラにはさすがにムカついた。
味方に魔がいて柱で壁するならともかく。
そんなに自分の命が大事なのですかと。
SSだったけど。
>バトはパラ戦士からしたら怖い
やっぱり3すくみできてますやん
あと僧はバトにザオしなくていいです
即復活で低ポイントのまま戦パラに渾身かますんで止めは武のウイングブロウでお願いします
コロシアムで魔戦の人が自分にだけバイキかけて延々弓撃ってたんだけどこれはどうなの?
他のPT戦武盗賊だったのに、バイキ回ししてれば勝ててただろうになぁ
しかもバイキ回してくださいってお願いしたら「お前ランクは?」とか面白いこと言ってきて笑えたww
そうそううまく3すくみ出来てると思う
武>>バト
バト>>パラ戦士
パラ戦士>>武
って感じで
>>722 僧侶いないからこそ紙装甲の人にはポイント持たれたらこまるし
あえて自分にしかしないってことはあるよ
カミカゼで削って死んでくれればトドメは全部パラが回収します
戦士とか魔戦レンにはなるべくしてるかな
野良において戦術があるなら先に話して欲しいよね
〜するから〜して欲しいって
野良で敢えてバフしないってのは悪印象しかもてない
なんのための最初の作戦会議なんだか
上手い奴はそんなん言わなくてもわかってくれるからな
むしろわかってること言われる方が失礼かと
準備時間になにかしゃべる奴はだいたい下手な印象がある
そんな暇あるなら味方の装備のチェックやフリコメもチェックしてキッズなのかリア女なのかってことを
把握しておく方が大事だと思う
これはひどい
>>727 いやそもそも野良で相手がうまいか下手かもわからんだろうに
分かってる事期待するならPT組んで行けよって感じだわ
やってないからわからんけど両手剣はブレガあるからバトでも案外死なない。とかないの
魔戦的には無心バトは待ちに徹した時の弓との相性が抜群だから好きだな
>>725 なるほど。
ガチパラがとどめ刺す戦法というわけか。
体当たりで跳ねてる敵を無心で散らすのが楽しい
>>725 3すくみな訳がねーだろ
戦士パラを頂点としてバトマスは下から数えた方が早い
戦士パラを食える奴はいねーよ
>>731 僧侶いない状態で複数のスカラキープは無理だからな・・・
重鎧組でもなければ諦めてほしいってところはある
戦パラはバトを余裕で返り討ちに出来る
しかし確実にいこうとすると会心Gが必要→終盤MP切れるって感じのメタ要素はあるかもしれん
>>733 完全な3すくみではないしその3つなら武が飛びぬけて強いと思うけど
でもバトはタンク職にはマジで強いぞ
味方が何を考えてるかってのは複数職で何戦も経験すれば見えてくるから
一々言わなくても阿吽の呼吸で連携プレー出来るように努力しろよ
>>725 バトの位置に魔法入れたほうがしっくり来る
戦士だとバトに負ける気しないわ
無双は当たれば確かに痛いが止めれるからなあ
>>733 魔法なら戦パラくえるんじゃないだろうか
マホカンタなければねw
職だけじゃなく武器も相性があるからな
パラも戦士も盾持ってスカラある状態ならバトはカモだわ
魔法使いも似てて呪文耐性盾、上持ってるならパラ戦士のほうが有利
ヤリで魔法使いいこうとするとちょっときつい
盾ないとタンク職は防御ガクンと下がるしバトは会心でやすいし
コロシアムでは攻撃力と防御力の差で会心補正かかるみたいだから
そういう時はやっぱバト強いよ
バトは呪文耐性も耐性アクセも完備してないと魔法には弱いなwww
真に上手いのは装備万端でちゃんと動けて且つコミュ出来る野良かな
試合終了まで一言も喋らずに、試合終了、投票画面消えてすぐに愚痴吐いて
言い返す前に即効消える奴は萎える。
求道者着てたらスカラしてあげるよ^^
>>107 そいつ固定て組んでたけど、こちら野良で戦士2パラ武で倒した
このスレのガチ僧侶とフレになりたいんですが
すげームカつく奴居たから晒してもいい?
こちらチーム3人+フレでSS3人とS+
相手は構成的に野良だと思うけどDとかBとかC+のそんぐらいの雑魚い奴らなんだけど
C+のレンジャーに一人で300ぐらい稼がれて負けたんだけど
そしたらC+の奴が終了時SS(笑)とか煽って来やがった;
そこは反省しなさい
ようやくB+から抜け出してAになた
Sとかの人と組めるようになったら
今までと雲泥の差
きっちりした動きにほんと感動するわ
勝ちたいならさっさとSSになる事 これが真理
低ランク層が、煽る奴多いから気にすんな
低学年生は、 煽る奴多いから気にするな
低所得者層は、煽る奴多いから気にするな
低脳は、 煽る奴多いから気にするな
それと一緒
>>744 ひとこといいですか? お願いします><
SSwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いい所に出てきたな
749みたいなかわいそうなゴロツキ、世の中にもゴロゴロいるだろ
むしろ、749みたいなのに、同情してあげるのが吉
>>744 先に煽る奴も悪いが固定で負けたら何も言えない
でも煽るわけじゃないけど、今のSSってろくなイメージ無いよね
SSの人は大体スタート地点で引きこもるの多いし
固定とかで、わざとレベル低めの人いれてポイントリードさせて
そのまま引きこもる(低レベルの人はギガ魔戦とかで脆い以外は特に影響無し)
こんな小細工してくるSSもいたし、大半の?SSのせいで一部のまともなSSのイメージが悪くなってる気がする
自分の意見をあたかも正論のように言ってるがそれお前だけだぞ
スタート地点引きこもるのだって圧倒的に低ランクが多いし
大半の?SSのせいで一部のまともなSSのイメージが悪くなってる気がする ←いや それどこ情報?
完全なるアホですわ
固定固定いうが今って固定殆どいないだろ
どこ見て固定って判断してるの?
まさか構成だけ見て固定とかいってないよな?
二回以上全く同じメンバーと試合してからいってるんだよな?
>>755 >>756 チーム名同じだったから確定だけど
本当にコロシアムやってる?中央広場に来ないで階段とかで引きこもるSSほんと多いよ
酷い時はスタート地点からほぼ動かないでこっちが来るの待つのまでいるし
もちろん、向こう蘇生持ちいてこっちが蘇生無しの時ね
こういうのがイメージ悪くしてるんだと思うけど、提案広場にもSSは引きこもり多いって提案あったし
むしろ低ランクは突っ込んで来る人多いけどね
固定かどうかなんてコロシアム出るときにわかるんだが
提案広場wwww クソワロタ
こいつ低ランクの雑魚でSSが目の敵に見えてんじゃねw
開幕スタート地点から出ないのはあれだけど
階段まで出てきてるなら別に籠りだとは思わないな
>>759 残念だけど低ランクじゃないので
コロシアム通ってる人なら今のSSの大半がただの見掛け倒しばかりなのは分かるはず
>>760 これだな 階段まで出てれば籠りでは無い
>>761 SSで雑魚いのいっぱいるけど低ランクの方が圧倒的に多いだろ 何をそんなにSSに執着してんだよ
あんなもん飾りだろ 普通にやってりゃ野良でも余裕でSS行くわ
あとお前のランクのSS うpはよ
>>762 スクリーンショットのアップの仕方知らない、ちなみにS+
野良でSS余裕って、パ武僧スパ辺りで潜ってるんでしょ
他の職だとマッチングに左右されやすいから、余裕って事はないと思うけど
1.5後期休止してた低ランクの俺が言ってやろう
そもそも低ランクは戦術すらないから時間切れいっぱいまで猪のように敵陣へ突っ込むだけだ
自陣引きこもりプレイは圧倒的に低ランクが多いどころか出会ったことすら稀なレベル
>>763 嘘じゃなくまじで戦士、魔戦しかやんねーよ あとそれでほとんどベストもらう
お前は自分の考えを人に押し付けすぎる性格があるようだな
あとS+でそんな全てを悟ったような物の言い方してたのか 残念だわ SSでカンストしてましたなオチかと思ったのに
階段は籠りだろ
開幕仕掛けない=籠りだ
とりあえず自陣引きこもりはどう考えても引きこもりが強いと分かってる高ランクだろ
特にSSランクの奴で引きこもらない奴なんて見たことないぞ
階段より前に出てくる奴なんてホント稀
こっちも引きこもりで来ると分かってやっと前に出る感じ
逆に低ランクあいてだと引きこもりなんて滅多に見ない
1人だけ突っ込んできてそいつ返り討ちとかもよくあるしな
>>765 押し付けてるって思ってるのはそっちの勝手な思い込み
戦士と魔戦って十分強い職だけど、4キャラそれぞれでやってるからS+ってだけ
やろうと思えばSSにはすぐなれるけど、今のマッチングはストレス溜まるからあまりやりたくない
経験値カンストしてる人なんてランカーくらいじゃない?
>>768 俺の思い込みとか言い訳ひどすぎワロタ
>パ武僧スパ辺りで潜ってるんでしょ
いや俺戦士か魔戦しかしないからw
しまいに4キャラやってるからS+です^^ 今のマッチングはストレスたまるからやらない^^
もうね あんたキッズ丸出しだわ
絡むのやーめた
>>769 嘘じゃなくて本当に4キャラでやってるんだけど・・
さっきからブーメランが凄いね、言動がキッズ臭丸出しだし
荒れるからこっちも絡むのやめるね。雑魚扱いでも何でもしてくれていいよ
>やろうと思えばSSにはすぐなれるけど
ワロタw
典型的なできないやつの言い訳じゃねーかよw
>>758 負けたらわざわざ最後まで残って固定かどうか確認すんのかよ
こえー
本当にこんな痛い奴っているんだな
頼むから釣りであってほしいわw くそうけるw
互いに前衛職の構成ならまだしも
開幕なんて飛び出すとテンションタイガーや薙ぎ払いで一確されるのに
広場にでてすぐ仕掛けないと卑怯だと思われるのはな
武がいなけりゃ変わるんだろうけど
>やろうと思えばSSにはすぐなれるけど
一番言ってはいけない台詞だろこれwwwwwwwwwwwwwwwwww
出来ない奴ってこの言い分けするよなwwwwwww
開幕はポイントトップがいないチームがそのままだと負けるから仕掛ける
これだけの話だろ
でポイントトップがいるチームは良い位置に陣取っておく
敵にSHTなぎ払いやマヒャドがあるなら散らばっておく
これだけの話
思考停止して穴倉で「待ちましょう」とか言い出す雑魚はホント頭痛くなる
開幕待ちましょうって言われたら
他の三人の誰かが嫌々OKって言って
残りの二人も時間差でOK
結構あるあるだよね
本当に今のコロシアムやり込んでれば現状野良だらけってすぐに理解するのにな
〜しないと卑怯ってロジックの人は負けの原因をすぐに転嫁するから成長しないねぇ
>>693 武バトパラで3すくみは出来てないだろう
やっぱ武が飛び抜けてるし次点はパラ、ここまでは強い
どうしてもバトだけはそれらと比べると劣ってるよ
>>689では誰かとセットで行動する例えでトドメって書いたけど、もちろん初撃役でもいいさ。
>>605みたいな行動してるヤツには無理だろ。
PTで相談するとかバト側が周りに合わせるかすればいいが。
ポイント無い状態で暴れるのが強いって意見だが、
ポイント稼げないアタッカーになんの価値があるのか分からん。
ポイント無い状態で暴れるってのは流れを見てやるべきであって最初から狙うべきじゃない。
両手剣持ちについては戦士より優れてるところが無い。
でもバトは会心出まくって一気にひっくり返すことあるよね
バトマスでもたまに凄く上手くて強い人いるよな
タイガーを耐えながら的確に爪や僧侶をばっさばっさ斬り倒してたわ
上手い人は大体人間♀かエルフ♀だな
魔戦がいなければバトマス>武で間違いないと思う
両手じゃないバトマスは無価値だろ
>魔戦がいなければバトマス>武で間違いないと思う
それはさすがに・・・
戦パラ僧僧みたいな構成だと武はどうにもならんけど
バトがいると勝っちゃうことはあるな
そんなバトは少数派だけどいることはいるよ
定期的にわく上手くて強いバトマスさんは一体どこへ行けば会えるんですかね?
戦パラ僧僧は火力不足で弱いぞ
戦パラ無視して僧侶だけ落としてれば勝てる
本当に強いバトマスは極少数だろうからな
両手で無心やってる量産型の下手糞なら沢山いるが
>>784 バトマスの自演だから書き込みがあった時にコロシアム入れば会えるんじゃねw
でもやってて面白いのはバトマスだなーって思う
戦士のために守備合成アクセ(特に神秘)欲しくなってきたw
レベル高いけど低ランクっていうのが最近増えた気がするんだけど
自分のレベルが上がったからそういうマッチングになってるだけかな?
>>768 >>やろうと思えばSSにはすぐなれるけど、
>>今のマッチングはストレス溜まるからあまりやりたくない
早朝に面白い人いたんですね(*^_^*)
>>791 そいつに関わるなw 俺も関わって後悔したからw
何言っても自分が正論と思ってるし言い訳しか言わねぇぞ
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 09:28:17.79 ID:9od+a+tA0
ポイント持ちはさっさと引っ込めバカ
野良マッチで福引き目当てのやつが二人居て
そいつらが試合なんて適当でいいみたいな発言しながらなげやりにやってた
それにたいして、もう一人が非常に腹を立ててたが
福引きを出してる以上、そういう奴等が居ても不思議じゃない
運営自体が目的を複数作ってしまってるんだから、仕方ないことだよな
>>794 それは君の言うとおりしょうがないと思う
元々今のコロシアム自体、ふくびき目当てでもいいからちょっとやってみて
って段階の物なんだし、腹立つのもすごくわかるけど
それをプレイヤーに文句言うのは筋違いだわ
争いは同じレベルのなんとやら似た者同士仲良くしなよ
実際福引取って終わりって人多そう
それでもゴールデンタイムの1鯖とか賑わってるけど
共同プレイに参加して全力を尽くさない時点でクソです
無言ならまだしも発言してほかのプレイヤーに不愉快をまき散らす
二度とコロシアム来たくないって思うくらいドンドン文句いいましょう
>>798 ちょっと捻くれた質問になるけど
俺が真面目にやろうとしてて、他3人が福引き目当てで適当でいいやってなった場合
それに対してもし俺がキレてしまった場合、俺が協調性ないってことにならない?
目的がハッキリ違う物同士が集まってしまう、今のコロシアムの仕様が良くないんだよ
本オープンでは絶対に日課としての福引出して欲しくないな
対人なんて元々それが好きな奴等だけ集まって閉鎖的にガチにやってればいいものなんだよ
そういや1月の末にユーザーイベントを開くとか言って募集していたよな
あのイベントってどうなったんだろ?
ルシふぁーが逃げたとかってのはどこかで見たな
開催はしたってことなんじゃね?
>>799 負けても福引ゲットだからよくないと思う
勝ったら5枚、しかもその日の初回のみ
初回負けたらその日は貰えないくらいにすれば
よりギスギスして面白そう、白チャ暴言も増えそうだが・・・
test
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 10:48:14.72 ID:+ga07edI0
固定なんてほとんど見ないって言うけど、そんなこともないよ。
同じチームじゃないから目立たないだけで、結構いるよ。
タ○ルはいつも固定だしな。
マコトだろ
今の仕様だと固定相手でも半分くらいは勝てるけどね
固定に勝つと嬉しいしざまぁって思う
魔物使いのビーストモードってすごいんだろうけど
滅多に活躍しないよな
魔物使い少ないのとビーストモードになってもすぐ死ぬからw
まもの使いは素早さ低すぎてなあ
>>802 一人で1万Gで負けますよって試合中に言う八百長試合が増えそうだわw
SSじゃない人多いんだろうな、俺はもちろんSSだが
勝てない!って嘆いてるC+の友達に
装備揃えないからだとか開幕突っ込むなとか色々アドバイスして
耐呪とかしゅび錬金のコロ装備に仕立て上げたんだが
マッチング相手がSS軍団でこっちがC〜だから
一人がきちんとしてても無理なんだそうだ
それを聞くと多少同情するな。
SS以下の人は固定組んだ方が良いんじゃね
それならFだろうが装備と連携きっちりしてれば勝てるだろうし
>>810 今の経験値システムで、SS以上の方が多くなるとしたらマッチングに問題ありすぎだろ。
早々にSSに上がれたなら死ぬほど下手でもランク下としかマッチしないから余裕で勝てるが
少し遅れたら味方のせいで勝てないのは当たり前の世界だし
装備そろえて神のようにうまくても簡単には勝てないよ
サブでやってみたらよくわかる
阿鼻叫喚の世界だよ、ランク下を嬲るだけだが早めにランクSSになってよかった
スタート地点をど真ん中にすれば解決じゃね?
俺は逆に最初の方だけBまでやって放置してたが
コロシアムに戻った時にSSの上手い人達のPTにたまたま入れて
良質な環境で学べたからそこからはサクサクあがったな。
本オープンするときもさっさとランク上げた方がよさそうだな
でも最低限の装備は用意してきて欲しいな
相手魔パラ僧でこっち魔も僧侶もなし
俺「呪文耐性ありますか?」
武「0です」
俺「棍ありますか?」
武「ないです」
もう囮で突っ込ませるしかないよね
武なんてやらんから装備の相場しらんけど
無法の呪文耐性て高いの?
いくらか知らないけど神兵で揃えてる方からすると
それくらいは用意してきて欲しいという愚痴
>>815 今のマッチングのままだと本オープンは絶対にスタダ決めないと終わりだな
SSで勝ち確のパターンでも低ランクだとあっという間に逆転されるし
勝ってても逃げないで前に出るラリったバトルマシーンがいるから
無法の呪耐21%で35万
ライトには高いな
変えないのは良いけどだったらS以上にはなれなくていいよ
同じランク内対戦して成績上位が上のランクに上がるシステムにするべきなのに
戦績でランク付けて同ランクPTにして対戦相手はごちゃ混ぜってなに考えてんのかわからんw
現状は完全に先にSSなったもん勝ちの後続潰しコンテンツ
>>817 いままで野良オンリーなので
本オープンも野良のみで考えてるんだけど
やっぱpt組まないとスタートは厳しいかな
>>821 今のままだと厳しいね
たま〜にスタダに成功しただけの下手にもほどがあるSS軍団と対戦すると
低ランクで味方のせいで勝てない人が憐れに思えてくる
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 12:35:51.04 ID:eD3AxvrR0
おまいら
http://blogs.yahoo.co.jp/selfishpapa
ここの基地外みたいになんぞ
S以上なのにコロシアムで呪文が耐えられないは、HPパッシブなしで強ボス行くようなもん
PTメンバーに失礼
参加資格なし
カンタかけてやれよ(棒読み)
>>822 そっかー
2.1なったらpt組んで速攻あげるかな
野良で楽しむのはあとにするか
最近、ジバリーナの設置エフェクト自分からは見えなくて
ステルス性能上がってるのか結構喰らってくれるんだが
自分がwiiだからみえないのか
みなさんは表示見えてますか?
レベルの低い魔戦を入れて調整している糞固定に勝ちたい
回復職が味方に居ない時点でバトマスはゴミになる
バトマスは柔らかすぎる対価に攻撃力が釣り合ってない。初っぱなから死んでザオ待ちしてるけど戻れや!といつも思う。お前を蘇生回復させてる間に前線が崩れてるんだよと。
自然と蘇生対象から外れて囮になってる感じだな。
サブでコロシアム行ったらすぐ分かるな
SSと当たると全く勝ち目がないのに5分やられてくださいという感じ
ライト福引きで釣ってこれを味あわせてんのか?w
福引きなくしてライト閉めだしたほうがいいぞマジでw
酷い固定は回線抜きにして味方のポイントを上に上げて
ポイント0になったやつが暴れ出すからな・・・
BANされろ
溜めなぎ払いは本来バトマスにあるものだろ。鬼畜な強さとトレードならあの耐久力にも納得できる。武は大幅に攻撃力下げろ。ためるは禁止。なぎ払いゲーになってるの分かってる安西ちゃん?
バトマスはHPだけでも武並にした方がいい。
なんで虚弱体質やねん。
なぎ払い>>>>>>ギガスラッシュ
正直バトマスより旅芸人の方が強くね?w
野良の場合
貯めるというかテンションは今のままでもいいが
なぎ払いの範囲を狭くすればそれほど脅威じゃないと思うんだよね
いや、ためるが無ければなぎ払いの範囲は脅威じゃないよ
それでも燃費と出の速さで強いんだけどな
ためるの有無関係なしになぎはらいは範囲おかしいだろ
>>837 武器修正は旅とかの弱化に繋がる。武単体で修正が必要。ためるがクソ過ぎる。ためればマヒャドデスだろうがベホマだろうが何でも使える。魔法が思ったより旨く無いと知ったバカがゴキ武リに戻って大量発生してる。夏の害虫みたいでウンザリする。
武はためるが無くてもまだ最強の部類だろ
凪ぎ払いは人間大人時の棒の長さの範囲内でいいよ
今はブーメラン並の遠隔攻撃だし
ランドンインパクトなんか糞みたいな範囲だぞw地面に穴あけて遊んでるだけw
ランドインパクトが狭すぎだろw
当ってるの見たこと無い
必殺技もコケるだけで充分なのにテンション上がってるクソ仕様wwあのさぁそこまでこのクソゴミを優遇したいなら個別のトーナメント作って隔離してくれんかな?安西分かる?日本語読めるよな?
職バランスの更生はほぼ不可能だろうし
武のみ隔離してほしいもんだね
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 13:46:12.35 ID:LCnREV5BP
>>836 ザオバイシある時点でバトマス以下になりようがないし
棍が普通に強いから、旅()とか舐めてるとガチ棍持ちには結構殴り殺される
何気に守備も高いから壁になったり、回復に回ったり攻撃魔法もある
殴る事しかできないバトと比べるのはあまりに失礼
旅や僧がなぎ払い使ってるのはあまり見ないが
テンション弱体だとバトや旅もあおり食うし
貯めるは2段階までとかで武弱体か
なぎはらい弱体化は旅も弱くなるからダメって言う人たくさんいるけど
なぎはらい使う旅とか全然いません
旅使ってみればわかると思うけど、旅のなぎはらい使うくらいなら
バギクロスや氷結で攻撃した方が強いです
なぎはらいは弱体化でいいです
人間大人時を基準に棍の長さを範囲にすれば
例えば長い棍で範囲は広いが攻撃力は高くない、短い棍で範囲は広くないが攻撃力は高い
とかもできるな
盗賊やまもの使いにタイガーで一確されてるのがバトマス
仕込みで入れた未公開機能の修正してる暇があるなら、公開中の機能の修正もっと積極的にやれっての
コロシアムに限っては なぎはらいが当たる確立は3分の1か半分にすりゃ良い
というかそれで良いわもう 毎日棍うぜぇばっかあほらし
殴る事しかできないのに、その殴りでも他職に負けてるなんてそんな馬鹿な話あるわけがない
そんなふうに考えていた時期が僕にもありました
旅芸人や僧侶に氷結で殴り殺されてるのもバトマス
>>849 武の修正の煽りを受けて他が弱くなる安西修正()じゃないなら何でも良いよ。
武オンリーの天下一武道会に武を隔離しろ。自己バフも回復も状態異常も全てできるじゃねぇか。安西くん、無能な君にもそれくらいできるだろう?
てか対戦ゲームなんだしあんま装備で差ださなくてもいいわーw
あくまでPS重視にしてくれ。構成ゲーなのが問題だわ。
ボスとかで装備自慢しようぜ
>>855 旅に天地で狩られるバトマスは一見の価値あり
しっかし本当に味方のアホさ加減に辟易するゲームが大半だな
雑魚はコロシアムくんなよマジで
バトマスの攻撃力上げられないのは無心が邪魔してると思う
1.5倍の無心で戦士パラ以外を1確できたら強すぎる
まあ力上げて無心の倍率下げれば釣り合うけど
この時間なら地雷いないだろと思ったがやっぱいつでもいるのな
バトルのマスターって言ったら隙がなくて強いイメージ
守りに隙がありまくりなバトマスはバトルのマスターじゃない
単なる殴り屋。
パラが殴られ屋とイメージするとわかりやすい。
隙がなくて強くてバトルのマスターに相応しいのは武闘家
初期から戦士達が火力で武闘家に大きく劣るとかどうたらこうたら言ってたけど
戦士が武闘家よりずっと低火力なのは今になっては仕方がなかったとわかる
だって武闘家の正体はバトルマスターだったんだもの
バージョン1.0からバトルマスターは既にいたのさ
>>861 夕方からゴールデンタイムはストレスマッハ
ためるが強すぎるんだよ なぎ払い弱体してもためるがある時点で武闘家は最強のままだよ
>>862 DQ10のバトルマスターは守りを捨てて攻めに特化した職業
そもそも、上手い奴は被弾が少ないから、バトマスという職業は相性がいいはず
僧侶と武はいくつも特技抱え込みすぎなんだよ
最強の武器のツメを最強の力で使う、いてつく波動、ひかりの波動、めいそう、自己テンションアップ、範囲攻撃、幻惑
コレができる武闘家マジで強い 最強職だよ
↑ 釣られたら負け
やり込んでる人は皆なぎ払いに対しての動きわかってきてるんで
なぎ払いも1人ならそこまで脅威じゃない
でも上手い武3人の波状なぎ払いはもうどうしよもないし
武4でも1人にスコア持たれて籠られて
残り3人にがん攻めや、ためがん待ちされたらキツすぎる
ベースが強いからアホが使っても強いけど
うまい人が使うともっと強くなる典型だろ
当然、ためる廃止は方向で
めいそうも廃止の方向で
キラポン、マホカンタは発動する度にランダムで消える
マホターン、マホステは効果時間超延長
さとり効果時間延長
なぎはらいは威力と角度は据え置きで、範囲縮小、エフェクト通り位の範囲に
タイガークロー等直接攻撃特技も天地でカウンター可能にする
デュアルは範囲超縮小、イオラ程度の範囲に
コロシアムでは耐性錬金の効果半減
外では100%ガードの物でも50%ガードの効果に
ゴールドシャワーダメージ増加でパラだろうと、防御してなきゃ耐えられないレベルのダメージに。範囲速度は据え置き
ヴァイパーの毒ダメージ増加
天使復活後は無敵時間無し
自陣に40秒以上留まると強制的にコロシアムの中央に移動させられる
コレくらいの調整入れてほしいもんだ
呪文耐性ないやつとバトマスは入ってくんなっつっただろ
ためるなしならめいそうは許してやらんこともない
と思ったが明鏡止水って自己回復技あるから廃止でいいな
職スキルがそのまま全部有用ってのがおかしいよなー
他職が死にスキルだらけなのもおかしいけど
バトルプランナー本当に仕事してたの?
当然、ためる廃止は方向で
めいそうも廃止の方向で
このままのコロシアム仕様なら、
お荷物のバト、スパ、賢者、旅、使用不可の方向で
武闘家いなければ案外バランス取れてると思う
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 14:57:17.92 ID:vVdwEWe30
魔物は、モンスター闘技場以外削除の方向で
>>877 その4職は強い ただ、残り3人が生かせてない、または本人が使いこなせてないだけ
賢、旅はザオ持ちだから構成で勝てる事多いだろ
3パーセントくらいはいるのかなコロシアムにハマってる人
全職にためる入れて僧侶オンラインの方向で
コロシアムではバフが超強い ただ、1回全滅したからって
バフを待たずに突撃する奴、味方のバフクールタイムも計算できず突っ込む奴がいる限り、武闘家オンラインだろうなぁ
>>882 賢者で来るくらいなら、僧侶で来いやー
旅で来るくらいなら、僧侶か魔戦で来いやー
>>878 パラまもで、HPリンクしてまもはひたすら逃げるってのは結構有効だぞ
脳筋特攻まもがやるとテロになるが
ランク付けすると
武僧電戦
魔賢パラレン
盗バト旅
スパ
旅カスのザオとかむしろ迷惑なことに気づけ
ザオするなら責任もってHP全回復しろや
>>888 1職忘れてやるなよ
武電
僧戦賢レン
パラ魔
バト盗
スパ旅まも
おまえらは本当に脳みそ単純だな 職バランスが崩壊してるっていうけど
結構バランスはいいと思う 武闘家も、遠隔魔法攻撃と、近接攻撃の集中攻撃で落ちるしな
ただ、生かせてない奴多いだけ スパは最強構成に入りうる強い職
戦闘終了間際の蘇生なら意味あるけどな
自分だとこうだな
一番下は汎用性の関係でいるって感じ
武僧
電レン
戦パラ
魔賢盗バト旅スパ
>>890 盗賊も使えないな
レンも中途半端で使えんな
今のコロシアムでは、盗賊とレンも使用不可の方向で
まもの使い勝手にHPリンクしないで許可とって
>>891 スパが最強構成の一つのわけねえだろ
お前のような雑魚は、コロシアム低ランク監禁、ないしはコロシアム出禁の方向で
まものにHPリンクされ殺されました僧侶です
SHTなぎ払いはやられる条件がはっきりしてるからそこまで怖くない
てか上手い人は何やっても上手い
>>898 SHTウィングとタイガーもお忘れずに
当然、ためる廃止の方向で
>>901 ためるは別に廃止しなくてもいいよ
ただ、どの段階のテンションでも時間とともにテンションは切れたほうがいいと思う
ずっと維持されてるバフっておかしいよねw
ためる弐禁止でテンションはどの段階でも今のSHT並の速度で消滅
SHTは今よりはやく消滅するようにするぐらいで
パラガ程度の消滅の速さで良いよね
つかパラディンガード中に武のカウンター発動してダメージ受けたんだけどどういうことなのw
ためるためるタイガー
ためるためるタイガー
HPなくなったらめいそうまじ楽しいわ
ためるは全職解放で
死神戦士のブラチナギガスラで
無し180 1で250 2で360 3で450 SHTで650だったかな
テンションは消滅だと厳しすぎるが、10秒で1段階下がくらいならバランス取れるかもな。
個人的には対戦としての面白みがもう少しほしい、廃プレイしてて
装備ガチガチである程度テンプレ守ってりゃ簡単にSSになれる対人ってのもつまらん
格闘ゲームに近くして欲しいな、あまり装備や武器スキルで差がついて欲しくない
たまーに野良で当たるCランクとかのゴミみてーなキャラがうまそうな動きしてんだよなあ
でもキャラがゴミだから結局雑魚なんだけどさw
お前らそんなにパラディンに活躍してほしいのか
相手武3僧なしだとこちらに僧あり武無しだと開始地点付近で待っても勝てないからな
武のザオ対策は戦士の比じゃない
武のザオ対策はザオが見えたらシャオシャオして倒してるだけなんですが…
・・・てか何気にカウンターも強いからね武
パラは1分に装備一個脱げる謎仕様にすれば解決
無法が活躍するよりは神兵パラが活躍する方が良いね
魔法と賢者以外は耐えられる証ゴールドシャワーが最大火力の職がなんだって?
本当、シャワー威力上げろよ
聖女掛かってない僧侶やレンジャーすら素で耐えるってどういうことよ
>>906 ためる全職解放 または
ためる廃止の方向で
>>909 そりゃあー・・・・・・・・・
907は馬鹿だろ
なぎはらいはそこまで範囲広くない。単にラグの関係で避けたと思った時には手遅れなだけ
>>915 一人で一撃で倒せるのが普通と思ってるのがおかしい
ためる廃止しても、まだ
最強の武が露呈される
PS依存度が高ければ高いほど熟練者ややり込み勢はハマるけど
初心者やまったり勢は急速に離れて行って見向きもしなくなる格ゲやFPSと同じ末路辿るから
運営としてはマリオカート的な運用素多めのポップな対戦にしたいはず
ただでさえプレイヤーの年齢層が高いんだから
ハードゲーマーよりも女子供や40,50代以上の客を確保したいだろうし
それを考えるとコロシアムは運営からしてもかなり邪魔なコンテンツだろう
きっと社内でも開発陣の中でも賛否両論になってると思うよ
>>900 元々、テンションアップはHP何千、何万もあるボス級モンスター相手のために、ドラクエ[で導入された技
コロシアムは、「ためる」廃止の方向で進んでるらしいな
薙ぎ払いは■敵■にあてると当てた敵を中心に範囲が決まり
階段下1キャラ奥まで届いたような気が
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:02:02.24 ID:vVdwEWe30
>>921 ライトは、コロシアムに来なきゃいい
だけの話
>>921 レーティング導入すりゃいいだけの話
ライトは、低ランクマッチングに隔離の方向で
ヘビー層を疎かにしてると、ライト層も消えるのが、どの業界にも共通する流れ
歴史を辿って見ればわかるで〜
>>921 今のコロシアムってPS依存度は低く(ある程度のテンプレ守ってればいいだけ)
装備さえ揃えてりゃ下手でも強いが、ライトはそもそも装備を揃えられない
熟練人にもライトにも非常に中途半端すぎて、どっちかにハッキリ舵を切って欲しい
運要素ってのはスマブラのアイテムみたいなものだろう
今は運要素なんか微塵もないだろ?
クソ調整の武闘家がひゃっはーするだけの場所
BCクラスのPTでもSS固定PTに勝てる要素は残してほしいな
今みたくバカみたいな技を規制されるとマジでステータスゲーになりかねない
この前もSS固定PTにリンチ状態だったが、
脳筋タイガーの一喝で逆転勝ちとか気持ちよよかった
一喝くらうとかカスSSじゃねーか
武は一人だと何とかなるから今のままでいい
職被り無くすだけでいいよ、パラは育てるの大変だから
強いパラは活躍していいんじゃないかと個人的には思う
何とかなるのと性能優遇されるのは違う
初心者・ライト用にするならダメージキャップみたいなものを付けるべきだし
>>929 一応投票トップに入っていたがカスだったんだな
>>931 初心者ライト用にするなら、パッシブと武器スキルもその職で取ったものにだけするべきなんだけどな
装備も錬金効果無効とかもね
投票トップはほぼカスの代名詞みたいな扱いになってるだろ
固定って要素が加わって更に一喝くらうという事実が付与されたらもう疑うところ何も無いじゃん
逆転って事は複数人が同時に当たったんだろうし
>>933 結局 タメ2とタイガーとれる武最強かよ
ステータスや装備もPSの一種
>>935 まあ、武はだれでも強い気分になれる手軽な職だからいいんでない?
初心者ライト用ならアホでも強くなれる職あったほうがいいでしょ
パラメータ云々より穴グマ有利の仕様を何とかしてほしい
普通に相手の陣地を制圧すれば勝ちとか…
今みたいなただの殺し合いなら、パッシブ全解禁のバトルロイヤル方式の方が面白いや
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:33:55.07 ID:oMJTBfVNO
コロシアムの武は現実社会で活躍できないアホのする職だろ
>>937 初心者用の職を非初心者が使っても同じ性能成長率を得られるのが問題なわけでだな
中央に旗おいてあって所持してる時間分スコアが入る
旗持が相手を倒すとスコア入る間隔が狭くなる
旗持が倒れると旗をドロップする
ドロップした旗は同じチームが拾うには10秒のディレイがかかる
こんな感じのルールはどうかね?
完全にランクによって住み分けしなきゃ駄目
Sから上 A〜C D〜F の3つくらいには絶対分けるべき
今は全体でアンケート取ったら面白いと思うは5%余裕できってくると思うヘタしたら1%も切る
即マッチにこだわって福引きで釣ったCランク以下のライトに固定SSやB以上を当てて
心を折らせる鬼畜仕様なんだからなw
>>937 大した努力もしてねえライトでも、ガチに勝てる構造がそもそもおかしい
カス装備で、真災厄行ってみ
誰もお前の事誘いたくないはずだから
>>925 別にヘビー層を疎かにしたいわけじゃない
むしろヘビーからの支持は特に大事にしたいと思ってるだろう。
でも対戦コンテンツに関してだけ言えば
ヘビーの意見に合わせれば合わせるほどライトが入り込みにくくなるんだよ。
何でかって、ヘビー層であればあるほどバランスや公平性を考慮しがちだから。
そっちの方が面白いかもしれない、でも客は減る
面白いのに何で客が減る?って思うかもしれないけど
なんて言えばいいかな
ゴルフ嫌いな奴居るだろう、嫌いというかどうでもいいって奴
ゴルフは間違い無く面白いよ。
けど深みを知らない層からすれば面白くなければ興味すら持てない
そんな感じ。
そういうコンテンツがドラクエ内で存在を大きくする事は
運営からしたら微妙な事なんだよ。
コロシアム発表時のディレクターの表情がそれを現してる
彼は多分反対派だったんだろうな。
そりゃ、ゴルフくらいに客を確保出来れば大成功だが
現状e-sportsといえばFPSやRTSや格ゲ止まり
そこまで競えるコンテンツを目指す価値はあるだろうか
それより他の楽しみを…って考えてる陣と
それとは正反対の考え陣が運営内に少なからず存在して揉めてるはず
サブキャラでも福引券目的で毎日コロシアム行くが
こっちがB〜Dクラスの野良で、相手がSS集団でも普通に勝てるぞ
ま、こっちに脳筋バカがいないこと前提だけどな 職はそこまで関係ない
>>899の言うとおり、立ち回りが全て
そこそこしっかりしたゲームだと
お手軽に強いのは基本伸びしろがなかったり
対策知ってる人には勝てないような作りになってるからな
>>940 問題はないだろ、上級者なんてどの職も使えるんだから武が使えないなんてことないだろうし
そこであえて武を避けるということはなにか拘りがあってそうしてるということだから
それをしておいて武が強すぎる云々は通用しない、武がメインじゃない初心者が言うならまだわかるが
>>938 すぐ復活が諸悪の根源
穴グマ有利は、すぐに復活が原因
即リス廃止の方向で
武が強いなら武使えばいいじゃんは正論だが
だからといって修正要らないっていう奴はアホ
そういう奴がバランス語らないで欲しい
>>949 FPSがまんまこんなか
旗持ってるチームはアナグマ不可もつけないとだめだなこれ
>>947 そこを問題無いとする価値観のやつとは解り合えない
クソ安西がこういう思考じゃ無い事を祈る
勝つごとに攻撃力が落ちるとかターンの周りが遅くなるとか何かしらのウェイト積まれて、
勝てないやつがちょっと有利になればいいんじゃないの。
武の修正は必要ない
修正するのは他の職業
確かに不満点も多いけど
何かダラダラダラダラ2時間、3時間やっちゃうことあるよ
面白いってわけでもないんだろうけど
>>954 アホか なんで敵を倒してるのにどんどん不利になっていくんだよw
現状の仕様でもラスト1分で十分一発逆転はありうるからいいとおもうんだけどな
最初の緊張した仕様がすきだけど、ライト向けにどんどんゆるくなるのもしょうがないとは思う
ポイント抱えてるほど倒されたときに奪われるポイントが増える仕様なのに
そんなのやったら序盤わざと負けてたほうが有利になるじゃん
馬鹿なの?
>>944 コロシアムにおいて、
バランスや公平性が保たれる理由で、ライトが減るわけない
戦略性が奥深くなったことが理由で、ライトが減るわけない
マッチングに、レーティング導入して、ライトとガチを住み分けすればいいだけの話
ためる使用禁止とかよ、バカはバランスバランス!言うだけで
武道家の職の特性そのものを否定するような下方修正してどうすんだよ
なんでもありじゃねーかそれ言い出したら
>>945 >こっちに脳筋バカがいないこと前提
B〜Dランクってそれを満たすのが一番大変じゃないかな
>>944 オマエほんとゴルフやってんの?
ゴルフ自体にゲームバランスやルールが公平性保たれてても、
イカサマしてる奴いるだろが
ためるの確率落とすべき
>>961 開幕単騎突撃がいる確率が7割程度かな
広場で戦えればまだいい方で相手側■ ■より向こう側で戦う確率が8割
8hDTVXSN0は隔離の方向で
武道家自体が現状なんでもありなんですけどね!
構成次第で開幕突撃した方がいい場合でもしないのが多いのは困る
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:08:14.60 ID:vVdwEWe30
>>967 構成もそうだが、ポイント次第なのもあるな
即リス廃止の方向で
>>965 俺の言ってることは間違ってないだろ?だから隔離とだけ言って言い返せない
この職のこの専用スキルが強いから使えないように、他の職でも使えるようにとか言い出すんなら
職業の意味が無くなっちまうじゃんwそれなら根本から治してほしいわw
ためるスキルそのものをイジるんじゃなくて、テンションそのものをいじってほしいな俺は
>>924 それは無理。ドラクエはライトのものだし。どの道、スマブラ的な方向性に行くのは目に見えてる。廃プレしたいならウル4でもやりなされ
>>969 ためる廃止の方向で
8hDTVXSN0も隔離の方向で
ID:8hDTVXSN0 も ID:vVdwEWe30 もアレだから仲良く隔離されてて
コロシアムスレこんなんばっか
>>971 ためる廃止したってお前みたいなのは今度はこの職のコレがとか言い出すんだよ
調整のアイディアが極端ではあるが
武闘家だけ突出してるってのは変わらないからな
ためる廃止、旅芸人はコロシアム立ち入り禁止
こんなところかスレの総意は
ヒドラの動画見て毒強化期待したのになー
>>973 確かに2chだし、くそ意見なのが殆どだが、中には
結構いいガチの意見もあると思うな
なんかを発言する時に、戦歴のスクショ貼って欲しいわな
どのレベルの目線での会話してるのかがわかりずらいわ
(全く話が噛み合わん流れが殆どだわ)
>>973 コロシアム自体が廃人の隔離病棟なんだから当たり前じゃん
自分をまともだと思ってんの?俺もお前もレスの数が違うだけでただのキチガイだってw
ハッキリ言ってまともな奴なんてこのスレに一人もいるわけがない
>>974 ためる廃止しか、言ってねえから、安心しろ
因みにオマエの戦歴は?
>>980 今はだろ?ためる廃止されたら次はこの職のコレがバランス悪いって言い出すだけ
ずっとアレとコレ廃止、直せ直せ言い続けるだけ
俺の戦歴?FだF
ためる廃止されたらバトマスが最強になるな
いやー野良で怒られた><
自分のせいで負けるとへこむね
>>981 F乙
直すこと、それを調整って言うんやで〜
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:28:23.79 ID:SHZjP/oFO
リアルで引きこもり
ゲームでも引きこもり
最初から引きこもる奴等
はコロシアム来んなよカス
・なぎ払い=早読みマヒャド ためると早読みマヒャデドス SHTで早読み覚醒マヒャデドス
・めいそう=早読みベホイミ ためると早読みベホイム SHTで早読みベホマ
タイガー、ウィング等、最強物理技を使える上、早読みマヒャドデスと早読みベホマを使えるのが
武の現状
ためる廃止の方向で
ID:vVdwEWe30を抽出したら一目瞭然でアレだと思ったが
ID見てなかったから知らずにレスしてたわ
俺の一つのレスに何回レス返してんだよw?1つにまとめろと
>>984 調整すればいいもんじゃないって
やりすぎは駄目と言いたいんだよ
ためる廃止はやりすぎ、それを運営がやってしまったら
職業の特性を消してしまうだけのただの馬鹿
ガチバトはクソ強い
片手攻撃力410HP340守備330
バイキタイガーも耐え無心で武1確
強すぎワロタ
バイキ無しタイガーだと30×3程度だった
訂正
無心ではなく無双
>>988 やりすぎはダメとか、どんだけの童貞だよ
>>988 やり過ぎは駄目?武道家の超高性能に言ってよ
>>987 そいつ無視しとけw
同じコピペしか張ってない猿だww
>>988 そりゃ理想論だ
現実的にためる弱体が手っ取り早い
ガチバトに対抗する為にもためるは必須じゃないか?
ためる無かったら武がバトマスに勝てる手段は無くなるぞ
飛び抜けたスキルを少しずつ調整して行くしか無いだろ。
とりあえずSHTの倍率を、現状の3.5倍から2.5倍くらいに下げておけば良いんじゃない?
>>988 じゃあオマエはどうしたいの?
具体的によろしくな
>>995 それ本気でいってるのかい?
無心で落とされるってことを言いたいのかな?
>>994 ためる弱体はいい、ためるそのものを廃止はやりすぎ
テンションの効果の持続時間とかためる廃止の前にやれる調整はある
今のコロシアムは
戦士>レン>バトマス>パラ>武>僧侶>魔法
>>998 無心じゃなく無双
1001 :
1001:
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