【DQ10】コロシアム総合スレ 50戦目【対人戦】

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
コロシアムの話題専用スレ
※晒しは然るべき場所でやって下さい。

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【DQ10】コロシアム総合スレ 49戦目【対人戦】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1390971694/
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 11:28:25.68 ID:drXpK2EZ0
人が多いのに誰も次スレを立てようとしない板 それがドラクエ板
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 12:41:46.53 ID:U3OJPM3I0
・なぎ払い=早読みマヒャド ためると早読みマヒャデドス SHTで早読み覚醒マヒャデドス
・めいそう=早読みベホイミ ためると早読みベホイム SHTで早読みベホマ

タイガー、ウィング等、最強物理技を使える上、早読みマヒャドデスと早読みベホマを使えるのが
武の現状
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 12:49:37.37 ID:/WxQSbE50
ランクSSに勝てないと文句をたれる雑魚低ランクプレイヤーの諸君必読!
勝ちたかったら下記の点に注意しよう!
・魔法耐性装備を揃える(盾ならふうまの盾、からだ上等)
・武器防具は高レベル装備、良い連金をつけていたほうが耐えやすい
・耐性装備を各種揃えて、相手の構成をみて装備をつけなおす
・ポイント管理はしっかり。自分がポイントをたくさんもっている場合は、なるべくザオもらえる位置
を意識すること
・相手に魔法使いがいて、こちらにマホカンタ職がいない場合は、だれかを囮役に突撃させてその後ろから
魔法使いをつぶしにいけ!※マヒャドの範囲には注意すること
・タイガークローは後だしのほうが競り勝つぞ!
・囮役以外で単騎で突撃しても無駄だ!常に味方の動きと連携して、動け!
・前半はザオはいらない!(ポイントを多くもっている場合はしてもいい場合はある)ザオ→HP1で回復→ベホイミ→また殺される
で非効率的だ!前半のうちは、即リスポンせよ!

※異論は認める
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 12:51:58.70 ID:ehKSeniZP
結局何割くらいのプレイヤーがコロシアムやってんだ、今
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 13:04:40.83 ID:vBfcMNaE0
・前半はザオはいらない!(ポイントを多くもっている場合はしてもいい場合はある)ザオ→HP1で回復→ベホイミ→また殺される
で非効率的だ!前半のうちは、即リスポンせよ!

前半後半とかじゃなくザオ職含むPTの状態と相手次第でリスポンするかどうか判断してほしい
敵が自陣まで乗り込み気味ならリスポン即返り討ちできる、叩いて逃げるタイプならザオ待つべき
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 13:04:51.76 ID:v90ZrCpX0
>>4
最大の敵は開幕単騎突撃してポイント差で負ける状況作って相手引きこませたり
ポイントトップでも時間切れまで最前線に出てポイント献上する味方だから
そんなのばかりいるのがB以下でSSだと引くタイミングを心得てる

そんなことより地雷と組んで勝つ方法を教えてほしい
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 13:06:47.40 ID:YVXN5nG90
軽く検証したらバイキルトたぶん1.25倍くらいだな
こんな情報すら出ないこのスレッドw
理論値ツメでも守備錬金パラにはほぼノーダメじゃないかw
戦士パラはなぎはらいはSHTでも耐えるな
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 13:07:38.26 ID:PpWqKE4hP
まぁテンプレ化ってのは地雷を少なくするために作るんだけどね
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 13:12:52.36 ID:pEPIcTqN0
地雷糞武
・魔法使い相手に呪文耐性つけてこない
・戦パラに粘着して殺される
・僧賢なし構成なのにため弐瞑想しないで特攻
・ポイント抱えて引きこもってるだろうと思ったら、なぜか敵陣近くで死んでる
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 13:30:12.87 ID:M2Kj9EJv0
☆☆☆コロシアムに来るならコレは読んどけ!! 「タイガー後出し」 「安全地帯」 「引き分けルール」☆☆☆

・タイガーを撃ち合った場合、必ず後出しした方が勝つ。

・階段の下側は、広場から視線が通らないが逆方向には通る「安全地帯」で、魔や弓ならそこに位置取れば一方的に攻撃可能。
なお、階段の下まで降りてしまうと、逆に一方的に攻撃されてしまう「危険地帯」となる。

ttp://blog.livedoor.jp/frontier_dqx/archives/34774857.html


・両チームのポイントが400 vs 400だった場合、
最大ポイント所持者>死亡回数>被ダメージ
の順で比較して勝敗を判定する。

ttp://dq10.org/colosseum.html
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 13:31:42.75 ID:M2Kj9EJv0
☆SSランクにおける「強さ」の指標☆

SSランクになった後も、下の指数で「強さ」を比べることができる。

     指数=経験値/勝利数

・勝率100%なら40以下
・勝率80%なら30以下
・勝率60%なら13.3以下
・勝率50%なら0付近

勝率が上がるほど、また、SSランクになってからの期間が長いほど高くなる。


スレ住人の平均は15前後。20超えなら、かなりの猛者(勝率7割以上、かつ、1000勝超えクラス)。
自慢する時は、戦歴のスクリーンショットを貼るべし。
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 13:34:16.60 ID:PpWqKE4hP
そんなことよりも今日だけはシロチャで「鬼は外福は内」言うんだぞ
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 13:42:13.84 ID:lnItnoXe0
>>13
豆のかわりに石つぶて投げないとな
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 13:49:40.47 ID:U3OJPM3I0
>>12
経験値65535達してる場合はどうすんの?
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 13:54:18.12 ID:M2Kj9EJv0
>>15
カンストならカンストって言え。
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 13:57:36.17 ID:U3OJPM3I0
なんかを発言する時に、戦歴のスクショ貼って欲しいわな

どのレベルの目線での会話してるのかがわかりずらいわ
(全く話が噛み合わん流れがたまにあるわ)
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 15:41:51.42 ID:I/AaJ+gM0
リスキル時代、ゾンビ時代に固定でカンストってそれこそ何の目安にもならないじゃん
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 15:47:26.17 ID:bKXb5D4F0
パラ(俺)武 魔 魔戦 相手が武 魔戦 魔戦 魔戦

試合開始前
俺 「よろしくおねがいします」
武 「よろしくおねがいします」
魔 「よろしくおねがいします」
魔 「ぐぐ」
武 「きっつ」
魔戦「またパラかよ」

挨拶も無しにまたパラかよと言われイライラ
試合はヒーラーに徹するつもりが武も魔も攻撃する前に弓魔戦に落とされてるから
槍に持ち替えて自分で400ポイントぐらい取って勝ったが
偉そうにしてる割に役に立たず試合が終わったら挨拶もせずそそくさと出て行く
調べてみたら武と魔戦が同じチームでPT組んで入ってきてたみたい
役に立たないなら4人でPT組んで入れよ迷惑だわ
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 15:48:34.11 ID:PpWqKE4hP
そもそも証明が難しい2ちゃんだからこそ
盛った話や上級者なりすましも普通なわけでw
画像載せたとしてそれが本人のものかはどう証明するの?
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 15:51:19.32 ID:drXpK2EZ0
その場合はパラがにおうしてみがかわりになってやるのが良い
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 15:53:37.15 ID:v90ZrCpX0
槍パラが強いのはまだ知られてないしな
槍持っててもパッシブと身の守りの伸びで片手剣戦士より堅いし

槍パラと戦士が相手側に突撃すれば居座り続けることも可能だしな
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 15:57:14.08 ID:wVzJqZ600
俺下手くそPTだと挨拶しないわ、悪いとも思わん
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 15:57:29.04 ID:Ek1G11DoO
偉そうにチャットでドヤ顔してる奴が結果表示でポイント俺よりとれてないと情けなくなるね
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 15:58:31.88 ID:I/AaJ+gM0
知られてないって事は無いが槍パラでこいつうめぇっての俺は一人しか知らないしな

そいつは状況で武器持ち替えるし槍パラって訳でも無いのかも知れん
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 16:10:48.48 ID:bKXb5D4F0
実際パラで行ってると槍って微妙なんだよね
会心特化のバトがいたら結構やられるし1確できる訳でもないし
一閃と狼牙は走ってる敵には当らないし確実に倒すとなると雷鳴でチクチクするしかない
■パ■で壁しつつヒーラーするのが1番いいんだけど大体誰かが突っ込んでいくしで難しいよ
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 16:24:14.83 ID:Sng/a+0e0
試合開始前にきついとか言う奴は大抵下手糞
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 16:28:40.44 ID:+efVnjuH0
ゴキ武リの分際で大口叩かれても
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 16:36:46.04 ID:Sng/a+0e0
戦士で上手い奴っていないよな
どいつもこいつも職性能に頼ってる奴ばかり
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 16:37:51.25 ID:lnItnoXe0
>>27
これ
特に味方魔2vs相手魔1の時にきついとか無理とかいうバ覚醒は
コロシアムやめた方がいいレベル
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 16:44:56.77 ID:U3OJPM3I0
>>18 >>19
屁理屈はいいから、オマエの戦歴のスクショ貼ってから、発言して来い
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 16:45:46.30 ID:yzhyUGq90
>>19>>24みたいに勘違いしてるのが多い気がする
ポイント多いのが上手いって訳ではない
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 17:07:19.33 ID:U3OJPM3I0
>>18
>>20

スクショほらよ
俺も貼ったんだから、屁理屈の前に、I/AaJ+gM0とPpWqKE4hPも今スクショを撮って貼れよ

21.6
経験値max65535(去年12月に到達済)
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00021286-1391414727.png
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00021285-1391413968.png
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 17:10:23.13 ID:I/AaJ+gM0
おまえはずーっと貼ってるだろ、おまえだって1レス目でわかってたわマジキチ

2chを何だと思ってるのか知らんけどコテでも付けてろ
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 17:11:53.50 ID:U3OJPM3I0
33訂正

21.6ではなく、20.5だな
カンストしてると勝利回数が増えるたびに、数値が減って行くわな
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 17:11:54.89 ID:Sng/a+0e0
職人の回数が少なさからコロシアムしかできない脳筋だと言うことが分かるな
装備しょぼそう
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 17:14:14.96 ID:U3OJPM3I0
>>34
マジ基地のお前の屁理屈はわかった
で、お前の戦歴は?
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 17:44:10.89 ID:Pteehndh0
>>30
実際きついと思うよ、自分が魔1側だったら負けない自信あるし
僧侶いたら勝ち確レベル

魔2で行けるとか、魔1側が下手だっただけなんじゃない?
ムチ持ってる魔なんてまずいないだろうし空気確定
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 17:45:51.87 ID:zovuPwUP0
SS様でもFランク様でも等しく書き込めるのが匿名掲示板のメリットだろうに
戦歴自慢したいならそれこそ固定ハンドルとid付けた方がいいんじゃ
ところでブメレンが人気だけど弓と格闘と斧はどう使えばいいんだ?
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 17:49:19.33 ID:yzhyUGq90
SSになってから行ってないけど勝率?
参考にはなるけどそこまで信憑性は無い気がする
固定野良の頻度、行く職業、行ってた時期(ゾンビ時代なら・・・)
自分は基本野良でたまにチーム、フレと行ってたけど
内輪で行った時は職業適当でやりたい放題やるから
野良でしっかりやるときより逆に勝率悪かったし
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 17:49:31.09 ID:3T0jsGRx0
もう名乗り出た奴が強いって事でおk?
どんな参謀でも歴史の教科書に載らなきゃ意味ないっしょ?


以下自信のある奴らが名乗り出ます↓
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 17:49:30.63 ID:9FmuDer/0
魔3で相手物理だったら、よほどうまいか統率とれてなきゃ詰みだろー
魔側がBCでこっち物理SSあったけど、楽に勝てたし
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 17:50:03.63 ID:U3OJPM3I0
物言いする時に、戦歴のスクショ貼って欲しいわな

どのレベルの目線での会話してるのかがわかりずらいわ
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 17:53:49.09 ID:YVz0Mxw70
自軍魔2敵魔1はこっちの前衛がうまいこと敵の魔1を刺してきてカンタ切れの時間作れれば形勢逆転できるが難しいことには変わりは無い
そしてそれするには魔2がぼったちじゃなくて死なないように囮とかしてフォローする必要があるがそれできるやつはまずいない
自陣で味方リスポン出待ちしてカンタかけときゃいんでしょっていうやつが9割
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 17:54:57.90 ID:v90ZrCpX0
勝率が高い奴はB以下の地雷満載でもSS相手に勝率5割程度いくか気になる
ちなみにこちらB以下になっらSS相手に勝率は2割程度がやっと
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 18:09:16.45 ID:kWBngMko0
そこはSSのあなたが引っ張らないと
ランクなんて開幕の装備や動きみたらだいたいは分かるでしょ
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 18:14:23.65 ID:lnItnoXe0
>>38
厳しい戦いと勝てない戦いは違う
最初から無理だと決めてかかってたら勝てないし
捨て試合なんてつまんないだろ
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 18:49:07.39 ID:GFPwUG0A0
提案者がネタで入れて後悔してるのか?デブ専なのか?は置いておいて
スタッフコメント気になるので拡散
協力お願いします!

1人で10日投票し続けたほうがいい事があるのか
3日づつ3人に投票した方がフィギュア3種もらえて得なのか はっきり明言してください!
クリスマスイベの時のように10日でアクセや何かが貰えるなら 10日続けて同じ人に投票しますし
3日以上投票しても意味が無いなら3人のフィギュアが欲しいです! ちなみに投票はマリーンにしました!


イベントの提案でてるな
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/220911/?type=0

提案者がネタで入れて後悔してるのか?デブ専なのか?は置いておいて
スタッフコメント気になるので拡散
協力お願いします!

1人で10日投票し続けたほうがいい事があるのか
3日づつ3人に投票した方がフィギュア3種もらえて得なのか はっきり明言してください!
クリスマスイベの時のように10日でアクセや何かが貰えるなら 10日続けて同じ人に投票しますし
3日以上投票しても意味が無いなら3人のフィギュアが欲しいです! ちなみに投票はマリーンにしました!


イベントの提案でてるな
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/220911/?type=0
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 18:55:33.50 ID:4KfgEL760
自軍魔2敵魔1になった時点で相手の魔はカンタしかできないし
カンタしなかったら焼かれて終わりなんだからこちらはカンタいらない
魔2は常に早詠み覚醒維持して切れ目にどんどんメラゾ打つべきなのに
「相手に魔がいるとカンタ」という刷り込みが強いのか
相手のカンタが切れてても悠長にこっちもカンタかけ直してる魔が多い
勝ってて最後に敵が特攻してポイント持ちが狙われる展開のときだけかける
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 18:57:10.16 ID:EpeN9vwB0
おれ僧
理論値聖王棍手に入れてから、僧僧の時は棍やってんだが
どうも突っ込みがちになっちまうな
魔法使い以外は一確出来ないし思ったより非力だな
何やってんだかって思いながら氷結やってんだ
回復すべき状況を無視してる事に気付いて無いわけじゃない
誰か俺にロスアタしてくれ
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 19:02:06.73 ID:Sng/a+0e0
棍僧は味方と連携して1確取って行くのが基本だな
黄色ネームで1確取れそうな奴ももちろん倒していい
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 19:14:31.46 ID:PpWqKE4hP
よくカンタ切れた状態で突っ込んでしまい、敵の魔法使いが詠唱始めると
滑り込みで味方魔のカンタがはいり、敵は自分の魔法であぽーん
って事よくあるが、あれってタイミング計算してやってる?それともたまたま?w
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 19:20:00.91 ID:U3OJPM3I0
僧侶が棍持つ必要があるのは、職バランス除外マッチングの今だけだな

コロシアムで僧侶が棍持たなければいけなくなる時点で、
そのPTは戦う前から、既に何かおかしい事態が起きてる事に気がつけよ
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 19:24:42.56 ID:vyuwsMof0
低ランクなのにSSとしか当たらない不具合と
バラバラマッチングとは別に、以前の様に味方の職をバランスで探せる修正早くしてくれないかな
最近コロシアムやっててもイライラするだけですわ
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 19:31:13.44 ID:U3OJPM3I0
>>47
どんな職構成でも諦めるなとか、言いたいことはわかるが
要は、職バランス除外マッチングが糞過ぎるから、職バランスマッチングで戦いたいんだろうな

もうすぐ対人ゲーの大作も何作か控えてるし、
このゲームバランスだと、そろそろ他の対人ゲーに移りはじめる人も、今以上にわんさか多数出てきそうだな
このままクソ仕様のままだと、コロシアムに居残りのカス装備カスPSの巣窟になりそうだな
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 19:34:44.87 ID:Doy4Kuqq0
SSはクソ職マッチングの経験も多いしそれで勝ってるんだがな
準備中に気弱なセリフ言ってしらけさせるのは大抵B以下
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 19:37:21.12 ID:v90ZrCpX0
開幕単騎突撃するのはファーストアタックボーナスのせいかもしれない
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 19:37:41.75 ID:I/AaJ+gM0
SSでも開口一番しらけさせる奴いるけど相当勝率低いんだろうなってしか思わないわ
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 19:41:28.55 ID:v90ZrCpX0
BでもSS相手に勝てるよ
地雷さえいなければね
その地雷入りを8割組まされるのがB以下
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 19:42:41.46 ID:U3OJPM3I0
12月くらいからSSでカンストしてるフレ10人位いるが、気弱な発言というか、このマッチング導入した当日からほぼみんな
運営に呆れてるわ

その他のフレだと、他のオンライン対人ゲーやってるし、
カンストして理論値装備たくさん持ってるのに、今は課金さえしてない人も多数
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 19:46:35.13 ID:I/AaJ+gM0
構成勝ちしてた固定が勝てなくなっただけの話ならどうでもいい
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 19:46:37.68 ID:9qpmevOUO
この戦歴が目に入るぬか!

初期から今までの仕様じゃ、むしろ装備と錬金内容のSSはった方がコロシアムに対してどんな考えでどんな姿勢かわかって強さの参考になるわな
戦歴晒して水戸黄門するぐらいなら装備と錬金内容のが見たいわw
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 19:49:44.95 ID:lnItnoXe0
コロシアム内で強いって思った人の装備はチェックしちゃうな
すぐ出てっちゃうと捕まえるの大変だけど
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 19:54:42.52 ID:o4S+bjEc0
武闘家やってみたけど、クッソつまんねーw
技が性能良すぎてやりがいが全く無い
そりゃチンパン言われるわ、こんなゴミ職やってたら
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 19:56:13.38 ID:U3OJPM3I0
>>62
まじめに勝ちに行くなら、装備は少なくともこれ位は必要だな

地雷(装備において)
・僧侶(盾装備時):守備力340未満
・武(爪や棍装備時):守備力300未満
・レン:守備力360未満
・戦士(盾装備時):守備力450未満
・魔戦(盾装備時):守備力390未満
(相手に魔法いるのに、魔法耐性21%以上の装備できてないのは論外な)
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 20:00:26.75 ID:9FmuDer/0
提案にもあるけどカウンターラグもマジでうざい
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 20:00:46.24 ID:Sng/a+0e0
>>65
ご自慢の装備を見せて貰おうか
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 20:01:54.61 ID:xqve3xvqP
>>64
でも一番勝率いいから結果が全てだし福引き券集め効率いいから武しかやる気しないわ
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 20:10:34.15 ID:AexuHgXn0
>>65
それって地雷ラインじゃなくガチ廃ラインだよな
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 20:11:02.20 ID:U3OJPM3I0
>>67
Sng/a+0e0の戦歴は?
装備の話はそれからだな
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 20:13:02.33 ID:lnItnoXe0
現状ユニクロ以上ならいいレベルじゃないか?
廃人は知らんが
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 20:17:33.67 ID:U3OJPM3I0
>>69
装備がカスすぎるとPS以前の話になるわ、真剣勝負が面白い
まじめに勝ちに行きたいし、ガチなのは当然だな
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 20:21:30.38 ID:U3OJPM3I0
この程度のレベルの装備もしないでコロシアムに来て負けて、PSが云々吠えてる勘違いが今はわんさかいるからな

まー少し低くしてもいいで〜
訂正
地雷(装備において)
・僧侶(盾装備時):守備力330未満
・武(爪や棍装備時):守備力300未満
・レン:守備力350未満
・戦士(盾装備時):守備力440未満
・魔戦(盾装備時):守備力380未満
(相手に魔法いるのに、魔法耐性21%以上の装備できてないのは論外な)
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 20:39:35.89 ID:Sng/a+0e0
>>70
経験値34000(うろ覚え)勝利数1659
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 20:50:59.02 ID:U3OJPM3I0
>>74
スクショ
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 20:53:26.85 ID:PpWqKE4hP
俺様ルールはもういいからジャイアン
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 20:56:24.96 ID:U3OJPM3I0
>>74
勝率結構悪いな、武以外の職で全野良でも、もう少し行くだろ
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 20:57:57.71 ID:U3OJPM3I0
>>76
丁度いいな、のびたのオマエに試しに聞いてみるが、
オマエの経験値と勝利数は?
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 21:01:30.34 ID:EpeN9vwB0
試合前に味方の装備見て、お、こいつすげえ良い装備だ
ってのを見つけると、そいつを優先で補助回復すれば高確率で勝てるんだが
たまに装備だけのやつも居るな。
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 21:09:55.08 ID:XDmpRjYB0
ゴキ武リ が また カサカサ 棍 もって 歩いてる の か
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 21:15:12.43 ID:Sng/a+0e0
>>77
お前の20.5と変わらねーじゃん
で、ご自慢の装備早く見せてくださいよ
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 21:17:17.76 ID:J+mxnb6u0
柱からはみ出てるアホのせいでさみだれとかマヒャドに巻き込まれて死ぬ高ポイント
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 21:17:32.21 ID:DtLv22zr0
プレイ時間4000時間・・・なんというか凄いな
俺まだB+だけどSS組はこんなのばっかなん?
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 21:21:02.43 ID:XBZM5V0C0
SSとかいるの?はいぢんこえー
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 21:21:09.16 ID:U3OJPM3I0
>>81
35をよく嫁池沼
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 21:21:41.03 ID:EcHqfWbvO
>>81
カンスト後は分子そのままで、勝てば勝つほど分母が増えていくんだから
このスレの指数()は低下していく一方だよ
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 21:22:36.07 ID:EpeN9vwB0
ここに煽られてゴシック上下しゅび+21〜22とか買っちゃってるけど
竜玉ほかアクセが手に入らなくてHPがしょぼい
なんでガイアとか何回も行くお金あるんら皆
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 21:26:08.38 ID:Sng/a+0e0
>>85-86
なら経験値や勝利数に何の意味もないな
アホくさ
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 21:27:45.46 ID:Sng/a+0e0
>>87
職人やれ職人
俺はコロシアムの待機時間とか待ってる時間に上級錬金回して稼いでる
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 21:30:01.77 ID:U3OJPM3I0
>>87
ゴシック上下成功品買う金はあるのに、なんで一枚12万のガイア行く金はないん?
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 21:30:29.56 ID:OxNb9B4u0
>>54
SSでも当たるのはSS中心だよ
単純に(未だにコロシアムやってる奴で)低ランクの奴が少ないだけだと思う
今はプレオープンというリセット確定のβ版だしな
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 21:32:26.38 ID:U3OJPM3I0
>>89
それが正解
PS以前でカス装備じゃ話にならんわ
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 21:36:02.19 ID:9qpmevOUO
自分のコロシアム時のステータスいつでも見たいよな〜
今は入るか計算しないとわかんないから
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 21:59:45.56 ID:EpeN9vwB0
>>90
無い。
2ヶ月くらいかけて稼いだ1000万は装備に消えた
たまに迷宮とかふくびきでいっぱい貰えるけど
基本討伐とその他もろもろで5万いくかいかないかだもの
12万で確実に出るならそりゃやるけど今まで6回行って全部破片一個なんだもの

>>89
職人下手で、時給にすると5千くらいしか稼げライオン
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 22:00:21.10 ID:YVz0Mxw70
俺はゴキ武リになるぞジョジョォー!!
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 22:00:47.93 ID:U3OJPM3I0
>>83
フレはもっと上のやつ何人もおるわ〜
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 22:01:18.00 ID:YVz0Mxw70
>>94
あと12万出せば確実じゃん(もちよりで破片4こ)
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 22:05:27.82 ID:3T0jsGRx0
>>96
 (*´ω`)       (´・ェ・`)
 /    \ペチチチ/   二フ
 レ"\彡∩ミ彡∩ミ /
     ⊂::⊃⊂::⊃
     ミ∪ ☆ ∪彡
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 22:07:59.26 ID:U3OJPM3I0
>>94
6回も行けば充分だろ、竜玉の理論値なんて、コロシアムじゃ殆ど使い物にならんしな
(結局は、相手に魔、賢で付け替え必須、フリブレ、ギガスラ対策で付け替え必須)
コロシアムは竜おまやロイヤルがいいで〜
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 22:39:48.63 ID:5yMuWLcw0
くそー自作で24%ができそうだったのに失敗した
もうユニクロでいいや
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 23:21:59.02 ID:Ry4GgE420
>>33
そのプレイ時間はw
学生か?
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 23:41:15.22 ID:jhNhsyRQ0
>>101
一人ずっとSS貼り続けてるし言葉遣いが痛いし
底辺学生だろうな
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 23:42:06.58 ID:rzJPHFKCP
自動狩り研究所を知ったズテンとくる隣町のAさんは、頭を撫でてもダメだったので、マッハパンチをしてみた
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 00:21:07.34 ID:a13fvrpt0
なあスーパーな攻撃力もった武のためる3の必中拳ってどう対策すればいいんだ?
あっちバイキありでこっち戦でスクルト2つき盾持ちで400くらったんだが・・・

飛び道具ナシPTでどうにもならんかった・・・
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 00:24:13.32 ID:wZnPhpg20
聖女
殺させてザオラル
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 00:26:39.75 ID:SITMMIy30
>>104
戦士の守備力いくつ?
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 00:28:55.82 ID:HKfiTpps0
コロシアムでチェリーパイに一方的にいじめられました
装備も上級一式でSSの固定メンで野良の弱者をカモにしています
喧嘩を売ったのは自分ですがドラクエ嫌いになりそう
これが強者の本音ですか?

http://www.rupan.net/uploader/download/1391438592.jpg
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 00:30:16.67 ID:SITMMIy30
飛び道具といえば、
11/14の第1回目のアプデで、ザオが飛び道具になってから、重さの必要性もかなり薄れたわな
(相撲で進路塞いでもザオが届くようになったしな)
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 00:39:10.98 ID:ODqzZ9pq0
>>107
固定はBLしとけって
強い人BLいれてるチキンとか言われるかもしれんがハナから公平性の観点無い連中と対戦してもしょうがないだろ
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 00:39:54.96 ID:wZnPhpg20
>>107
その人の冒険日誌見てみたら?
すごく寂しがりな人なんだと思うよ
けど安易に晒し上げるのは良くないよ
君もこれで同罪
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 00:43:26.37 ID:NMbYtDx80
女キャラ使ってる時点でキモイわ
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 00:45:57.51 ID:wZnPhpg20
擁護させてもらうと喧嘩売ってる時点で何言い返されても晒すのは負けだよ
そいつが一方的に悪いならまだ分かるけどね
分かったらさっさと画像削除して今日は他のスレにも書き込むな
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 00:47:22.12 ID:ODqzZ9pq0
まぁそれはそうだな
晒しはダメだな
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 00:51:03.65 ID:a13fvrpt0
>>106
つけてるアクセの誤差はあるけど
今確認したらコロシアム内で450前後

相手は武、旅か魔戦、レン、僧
こちはパラ、戦、魔戦、僧だったかな
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 00:53:59.47 ID:ODqzZ9pq0
やっべえゴキ武リ超おもしれーwwwwwww
お前らもやってみwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 00:55:02.80 ID:SITMMIy30
>>107
固定でしか来れないのは、単なる票集めの雑魚
強者でも何でもないわな
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 00:57:30.97 ID:wZnPhpg20
固定で野良狩りはシステムが許してる以上プレイヤーに文句言うのはお門違いだよ
ここじゃなくて提案門で暴れてこい
俺もそう思うに入れてやるから
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 00:59:02.35 ID:SITMMIy30
>>114
戦士の守備力450程度じゃ、そりゃそうだわな
そこそこの武とギリで戦えるレベルだな
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 01:01:52.29 ID:a13fvrpt0
>>118
やっぱ完全に守備上級成功品上下じゃないと無理か

上級揃えてどんくらいくらうん?
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 01:05:18.68 ID:NDghu5Wx0
>>117
お前さんと同意だが、本オープンした時にどう対処するんだろな?
今のままでもいいっちゃいいけど、運営側にはハッキリ示して欲しいわ
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 01:06:15.53 ID:2OpVxwg20
>>107
見れないけど、喧嘩吹っ掛けたら暴言で返されたとかそんな所?
まともにコロシアムに通ってる人なら、固定で来る事がどういう意味か分かってるはず

ぶっちゃけただの弱い物イジメがしたい人達なんでしょ
一方的に相手を痛めつけて何が楽しいんだか
2.1にはさすがにマッチング分けてくれるでしょ、多分・・
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 01:09:45.97 ID:i2SHYzQX0
野良で固定に勝ったときはかなり気持ちいいけどな

裸で煽りながらやってきた固定を返り討ちにした時が一番おもしろかった
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 01:21:35.83 ID:wZnPhpg20
>>120
俺も今のままでもいいっちゃいいってこかなあ
野良で固定倒したときの妙な達成感がたまらんけど嫌な人は嫌だろうし分けて欲しいとも思うな
あとフレと行くときとか4人そろえるのめんどいから二人で行ったりもするからなー
あんまりマッチ条件細分化すると過疎る危険が高いのがねえ
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 01:21:41.41 ID:Lw2ZPS3n0
挨拶しない奴は印象悪いから名前覚えちゃうわ
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 01:34:18.72 ID:h25N6HhcO
>>104
ためる3ってテンション50のこと?
そんなら対策自体は明らか
たいあたりをかませばいいよw
相手もそれを知ってて、こっちを狙って先に撃とうとしてくると、
なかなか難しいけど、それは味方が横から倒してくれるのに期待
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 01:35:51.15 ID:mTZT7Nxv0
>>107
昨日その人とオートで同じPTになったけど、固定という思い込みじゃない?
固定組むならオートマッチングなんてやらないだろ
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 01:50:21.08 ID:UfRKLbCQ0
晒しってなんでダメなん?
規約違反か法律違反?
モラルの問題とか冗談はよしてくれよ。
ネットなんだし潰し合うのは大歓迎だわ
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 01:58:59.11 ID:A1iCKVlt0
最初の挨拶は必ずするけど終わりはまちまちだわ
楽しけりゃするし、つまんなきゃしない
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 02:02:18.15 ID:SITMMIy30
>>125
テンション50の対策に体当たりをかませば・・・
って、対策にすらなっちゃいねえ
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 02:05:50.56 ID:zfmTqc7M0
ちっちゃいな

挨拶なんてのは誰よりも素早く言う事を競う戦争だぞ
文句言うゴミと当たった時はしないのはご愛嬌
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 02:06:20.02 ID:wZnPhpg20
>>127
自分は匿名で特定の人を晒し上げるのは卑怯だろ
言われなきゃわかんないかい?
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 02:11:31.47 ID:UfRKLbCQ0
PT組んだ瞬間に、うまいやつはオーラ放ってるよな。
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 02:13:10.76 ID:SITMMIy30
>>119
相手の攻撃力がわからねえのに、どれ位くらい喰らうのかまではわからんわ
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 02:17:04.30 ID:gbjBDTk+0
PTメンバーの顔と名前で勝つか負けるかわかるわ
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 02:19:28.74 ID:wZnPhpg20
>>134
たまに魔法で行くとこの顔の僧侶ならマホトーン決まるわって感じでやるわ

なおミスが出る模様
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 02:23:01.49 ID:Xsalt51LI
少なくとも必中拳ならスク2防御で防げなかったか?70レベルもあればSHT聖王薙ぎ払いでも耐えれるはずなんだが
爪なら守備450あれば追撃で怖いのは会心だけだから後は逃げれないよう壁に押し付けたりして味方とボコればいい
その面子なら旅がバギ撃つかもだしビーナスと風耐性盾あれば問題なく潰せる

もしくは武を放置して他狙うかだが、ある程度対策しても潰しきれない武なら逆に囮として機能してると考えたらいい
どうしても倒したかったら斧持って会心手着けて魔神連打してやればいいよ
旅が蘇生に来たら体当たりを忘れずにな!
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 02:29:01.60 ID:ODqzZ9pq0
ゴキ武リですけど戦士にかけた額より明らかに安い装備で露骨に活躍できます
もうもどれません 武ゲーです おしまい
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 02:38:15.19 ID:SITMMIy30
>>137
カス装備でも活躍可能
武のSHTゲー
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 02:39:25.10 ID:l8g9G2Fy0
2.1でためる廃止だろうから今の内に楽しんどけよ
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 02:40:47.06 ID:SITMMIy30
武使えば勝って当たり前だからな
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 02:46:10.72 ID:l8g9G2Fy0
お互いに武が居て負けた場合はお前のせいで負けたことを自覚させる為に相手の武上手いなぁと言って出てるわ
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 02:50:32.05 ID:SITMMIy30
ためるは当然廃止の方向で
めいそうも廃止の方向で
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 02:59:45.72 ID:pgZifs2f0
バトマスとかがためるできたら滅茶苦茶強いだろうなーって妄想するけど
それを実際にできてるのが武さんだしな
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 03:19:41.65 ID:UwKtYLhK0
人間男の魔法系はどうして下手くそばっかなんだ・・
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 03:26:53.74 ID:Fu4xWIK90
種族性別問わず、魔で上手い人なんて一握りだよ。
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 03:29:27.98 ID:pQHLhRz60
>>142
もう武闘家廃止のが早くないか
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 03:32:28.08 ID:UfRKLbCQ0
ためるがやばすぎる。スクルトはいってようが防御あげようが、一撃目でかすぎ
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 03:39:34.00 ID:a13fvrpt0
>>136
レベル80だけどね

普通レベルのSHTなぎ払いは耐えるけど
一部のスーパーレベルの攻撃力にバイキためる3はキツイと思うし
耐えたところで瀕死やし

俺ので上下で錬金は守備力が6しかついないけど
あと普通に上級成功を全部つけても
現実的にはあと+30くらいしか足せないが劇的に変わるものなのかな?

構成次第で守備に回せなかったらガチ装備持ってる人でも厳しいんじゃないかな
武の特技は出が早いのも・・・

攻撃力を見てみたかったが
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 03:55:32.60 ID:UwKtYLhK0
>>145
いや、魔法使いに限らず僧侶・賢者も
賢者で来る時点でアレだが

確かに上手いのは種族性別問わず少ないかも知れんが
下手なのは人間男に多いってことね
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 03:55:54.50 ID:kqWFTPku0
相手蘇生なし
こちら蘇生ありなら開始地点で待って蘇生しまくれば8割勝てるだろ?
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 04:02:44.28 ID:UwKtYLhK0
なぎ払いやマヒャドで壊滅しなければな
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 04:08:05.70 ID:l8g9G2Fy0
開始地点待ちは立ち位置が重要だな
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 04:18:49.35 ID:Xsalt51LI
>>148
単純に相手より装備頑張ってなかったとか味方がカバーや追撃してくれなかっただけじゃね?
爪も強い人だと外で380とかいくからな
あと、自分が死んでもその時点で相手はテンション切れるし死ななかったら刃や2回目の行動も消費させられるわけだから全く無駄にはならんのだぞ?
向こうからしたらコロ内で守備450もある戦士を倒すにはそのメインアタッカーな武に任せるしかできなくて
ランクA以下のマッチだとよく見るんだが戦士がしぶとく生き残ってジワジワポイントが貯まって気が付くと400前後稼がれてるけど火力不足で倒せんとかな
個人的に怖かったのはSS4人が聖王担いで魔神しかしてこないPTに当たった時
覚醒マヒャドで誰も死なねー!?ってこっちの魔が叫んで散ったのはやばかった

お前も武にばかりこだわらないで他のことしに行くか今度から武を執拗に狙って見たらどう?
相性悪い相手に拘っても他のメンバーからしたら迷惑だぞ
他のポイント低いメンバー生贄にして殺しに行くとか色々方法あるだろ
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 05:06:49.97 ID:rRlDPetiO
今日初めてさっきまで何回か敵だった奴(こっちが全部勝った)が味方になった途端放置する奴に当たったわ
挨拶はしたけど何も動かないまま離籍マーク出てるし
試合が終わった途端離籍マーク消えるってね
俺はさっきまで脅威だった奴が味方にいたら頼もしく思うんだけどな…
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 05:34:52.92 ID:eYeX/eFS0
体当たりのノックバック率下げろ
それか天下無双の出を早くしろ

マジで戦士死ねばいいのに
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 05:45:57.16 ID:l8g9G2Fy0
無双のディレイは今の半分にしてもいいな
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 07:24:35.11 ID:uSNj6Qsz0
ためる強すぎるというが
下手に弱体しても戦パラ無双になるだけだなぁ
なぎ払いだけ調整すりゃいいんじゃないの
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 07:25:45.54 ID:l8g9G2Fy0
ためる廃止する代わりにパラの守備力100、戦士の守備力50下げればいい
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 07:31:55.84 ID:A1iCKVlt0
初めてこの時間帯にやってみてるけど
意外とキッズみたいの多いな
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 07:52:10.55 ID:ID/FeYvU0
チェリーパイ()
蝿♀の奴だろ?w

固定で来ている時もあるけど、強くもなんくともないぞあいつら
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 08:13:06.49 ID:uoFCaDZf0
煽りは規約違反じゃないが
その煽りに釣られて死ねなどど暴言を吐いたら規約違反
ゴミ廃人にムカついたら煽ってみればいいよ
バカはすぐ死ねなどいいだしすから

そうしたらすぐさま運営に違反報告すればいい
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 08:14:58.32 ID:cApCnWiu0
なかなか通報できるようなこと言うやつには出会えんな
即通報してやるのに
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 08:19:08.40 ID:uoFCaDZf0
>>162
俺一回野良で固定SSと会った時に
白茶で「こっちのほうが上手かったけど、装備の差で負けたね」って煽ったら
「しね」とか「なんだてめーは?ころすぞ」 「負け惜しみ言うなゴミ」、「雑魚が」などすぐ熱くなったバカいたから
即運営に報告したよ
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 08:23:01.61 ID:uoFCaDZf0
自チームでも同じ、ピリピリしだしたバカがいたら煽って暴言引き出して即報告
煽りは大事よ、暴言じゃなくて煽りね。ピリピリしてるバカはちょっとした煽りですぐキレるから
面白いよw
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 08:30:25.73 ID:8xXtJzXQ0
ここの奴等ってそんな陰湿な奴多かったのか なんかガッカリ
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 08:30:38.79 ID:zfmTqc7M0
カスだな、運営だっていつも煽られてストレス溜まってるだろうからそんな報告相手しないと思うぞ
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 08:36:25.36 ID:uoFCaDZf0
何を頓珍漢なw明確な規約違反の報告であれば
個人的な感情で相手するしないじゃなくて
運営の仕事として対処しなければならないんですよw
そして、そういった対処は末端がやっているので
こちらが丁寧な報告すれば真摯に対応してくれます

子供のごっこ遊びじゃないんだからw
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 08:38:41.75 ID:zfmTqc7M0
普通に大人の対処でスルーだな
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 08:40:35.81 ID:uoFCaDZf0
君みたいなのが一番煽りがいがあるんだよねー
自分は大人だと思ってるガキが一番煽りやすい
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 08:41:46.15 ID:8xXtJzXQ0
こいつ性格悪いっつーかリアルで終わってそう
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 08:42:11.27 ID:zfmTqc7M0
まず向こうにログが全部残ってるわけで、何が発端かわかるわけよ

確実にスルーだよ、あと俺はおっさんだから
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 08:43:30.99 ID:l8g9G2Fy0
倒した後と勝った後にジャンプするのが大人の煽り
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 08:47:43.94 ID:uoFCaDZf0
>>171
的外れ、煽りは規約違反じゃないし、煽りに乗って暴言はいたほうが負け
発端がなんであれ、規約違反行為のみに対応するのですよw
いい歳してるのにそんなことすら理解できないの?
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 08:50:15.70 ID:ID/FeYvU0
違反報告しようが運営からお咎めないのがほとんどよ
常習犯ならまだしもな
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 08:51:16.93 ID:zfmTqc7M0
>>173
痛々しい子だな、まぁ頑張れよ
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 08:55:09.97 ID:uoFCaDZf0
>>175
おっさんチョロいな
スルーすれば?大人でしょ?
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 08:58:58.98 ID:uoFCaDZf0
>>174
俺なんかの煽りに反応するようなバカはすぐ常習犯になれるよwそれは置いておいて
もったいないのは、皆自分でこんなのに運営は反応しないと決めて動いてないこと
そもそも、お咎めあるかなしかはお前や俺やこのスレの奴等が決めることじゃないんだよw
俺は規約違反の報告をしてるだけ、俺は別に運営に処罰してほしいと問い合わせはしてない
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 09:09:46.09 ID:ldBYauFi0
俺が運営なら煽ったやつも同罪にするわな
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 09:09:52.47 ID:ID/FeYvU0
>>177
だって、俺アホとかしねとかたまに言い返すけど
運営から何か言われたことなど一度もないもん

お前のやっていることは残念ながらただのオナニーなのだよ…
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 09:14:06.39 ID:ldBYauFi0
煽るとかくだらん事やってるのは雑魚の証拠
もっと実力を磨いてみろ
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 09:14:15.47 ID:zfmTqc7M0
ただのサイコパスだな、更生は不可能のよう
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 09:18:21.46 ID:uoFCaDZf0
>>178
個人的な感情だけで判断するならそうなるだろうな

>>179
ただ単に運営に規約違反として報告されてないだけだろ
しねやアホくらいじゃ対処してくれないと大概のやつは思うだろうし
でも、この程度のことだからこそきちんと動けば事務的に処理してくれるんだよ
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 10:07:43.20 ID:uoFCaDZf0
>>181
思い通りすぎるw
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 10:30:33.37 ID:l8g9G2Fy0
籠り状態になった時は僧侶は天使してくれよ
意外としない僧侶が多くて困る
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 10:35:15.68 ID:UwKtYLhK0
マヒャドやなぎ払いでの全滅を避けるためか?

じゃこれは僧侶から
味方が全滅しそうな時はポイント持ってない奴は即復活してくれ
ザオ待つな
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 10:37:15.39 ID:zfmTqc7M0
ポイント持ってたとしても一番ポイント下の奴は絶対即復活すべきだな
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 10:40:36.70 ID:e5HJz7tT0
キッズこわっ
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 10:42:17.86 ID:UwKtYLhK0
そうだなw
正確には「一番ポイント持ってない奴は」即復活してくれ、だった
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 11:05:56.13 ID:MLlJ7O930
即復活選んだのに5秒位遅れて復活する事があるんだけどバグ?
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 11:11:27.66 ID:rmczw80x0
選んだはずが選んでいないバグあるね
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 11:36:50.01 ID:vxLHZoKv0
連打連打^^
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 11:38:26.74 ID:rmczw80x0
>>191
ザオ待ってんじゃねーぞw
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 11:42:43.27 ID:8xXtJzXQ0
復活はコツがあんだよ すぐに復活押しても反映されんよ

すぐ押さずにタンタンタンくらいの間取って押してみ それだと押した時に復活できるから
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 11:49:42.07 ID:dN1DLrrk0
他人のせいにするやつはほとんどが武の気がする
俺なんてここでいうカス職で乗り込んでいって
まったく期待されていないけど、洗練(自称)された動きをみせつけたら
けっこう票もらえるし、うまいってコメントもらうこともあるぜ
もちろん装備は手をぬいていないけどな!(レベル75装備で上級成功連金、各種耐性有)
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 11:51:45.34 ID:SITMMIy30
迷宮と同じマッチングはよ
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 12:01:12.75 ID:rmczw80x0
>>195
サポが入るのか
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 12:17:33.92 ID:nXi/nr2fO
>>150みたいな
チキンはコロシアム来なきゃ良いのに。
籠ってジャンプ煽りする魔戦3と僧侶
壊滅させたのは面白かったが
試合は負けたなw
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 12:23:13.44 ID:yWTBrZAQ0
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 12:24:02.28 ID:UwKtYLhK0
>>194
旅とかスパは期待値低い分、活躍してくれた時は票入りやすいかもな
武は活躍して当然だし皆見飽きてるから不利そうだし
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 12:24:34.00 ID:yWTBrZAQ0
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/221068/?type=0

http://hiroba.dqx.jp/sc/character/464655992442/

言いたいことだけ言って自分には何も言うなという屑中の屑
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 12:24:35.69 ID:SITMMIy30
>>196
迷宮と同じ=職バランス考慮

迷宮と同じマッチングはよ
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 12:25:36.33 ID:yf1yU4+50
死体ジャンプ率は
クズリポ>蝿♀≧魚♀>>>その他
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 12:28:25.38 ID:cApCnWiu0
ランドインパクト見た味方が二人同時にジャンプしてたのはワロタわ
全く同じタイミングだったわ
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 12:30:17.90 ID:l8g9G2Fy0
時間稼ぎ役を蘇生するSS僧侶が沢山いて困る
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 12:33:05.20 ID:WAip546U0
>>202 ああ 俺クズリポ使いだけど ジャンプするわw
あんな程度で顔真っ赤になって、必死に追いかけてくるのが面白くて思わずねw

いつもその後惨殺されてるから、まぁお互い様じゃね?w
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 12:35:20.88 ID:8xXtJzXQ0
ミローネの服着てる奴は10割で頭悪い あると思います
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 12:40:35.84 ID:dN1DLrrk0
ランク低い人の特徴として、ポイント持ってないやつなのに
目の前にいるからという理由で攻撃して殺そうとする人が多いね
カス職だから囮役になるけど、ポイントないのに狙ってくれてありがとう!
って思うし、わかっている味方からは票がもらえるしでウマー!

高ランクの人はちゃんとポイントみてるから、ポイント低い奴が囮していても
スルーして、高ポイントを狙いにいく
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 12:44:12.42 ID:rmczw80x0
武のテンション必中拳は反則級
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 12:48:50.34 ID:eWwDBzp60
>>184
篭り状態で天使するほうが地雷だぞw

天使復活後はすぐ動けないから 即リスタするほうがいい
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 12:49:20.68 ID:SITMMIy30
今の仕様において、武使えば勝てるのは当たり前だからな
カス装備でも大活躍のが武の現状

ためる、めいそう廃止の方向で
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 12:51:23.13 ID:dN1DLrrk0
ID:yWTBrZAQ0おちつけ!(社員乙w)
一般的な水準で□のバトルプランナーの仕事を評価しろって言われたら
俺が査定員だったら不合格の烙印を押すと思う
理由は多くの人間が、指摘している諸問題に対して真摯に応えずダンマリを決め込む不誠実さ
や姿勢が問題なんだよね
文句を言われたくないなら、その方向性や改善案を示すべき
良い事業(慈善事業)をするだけでも、説明責任を果たす必要がある時代にダンマリを決めこんでいたら
顧客からすれば不平不満が出て当然だぞ
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 12:54:06.69 ID:eTAJVv3eO
>>198
正論過ぎる
言ってる事はまとも。
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 12:56:15.82 ID:uoFCaDZf0
>>198
内容そのものより、提案の仕方が悪いな
少しヒステリックに感情が出過ぎてて反発食らってる
もう少し抑えて直接的にスタッフ入れ替えろと表現しない提案の仕方せんと
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 12:59:59.00 ID:SITMMIy30
>>198
まー、少なくとも正論っちゃ正論だな
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 13:01:30.37 ID:dN1DLrrk0
>>198
逆に考えて、この人にここまで言わせてしまう
バトルプランナー陣は何の仕事をしているのか?ってことでしょ・・・
ここまで言わせてしまうほどバランスが悪いってことで
ひとつ、バトルプランナーは猛省していいバランスに仕上げてほしいね
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 13:01:31.27 ID:rmczw80x0
今のプランナーよりもプログラマーに調整任せたほうがいいと思うw
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 13:05:41.80 ID:l8g9G2Fy0
>>209
低ランクが混じると全員で籠る奇妙な後継になるから全滅対策として天使
天使しないなら自分が棍持って前線に出る場合だな
ただしその時に時間稼ぎますとか言っておかないと何故か他の奴まで着いてくるから注意
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 13:05:58.74 ID:gkbZii2Y0
1〜2週間に一回ガンガン修正していって手探りしていった方がいいと思うんだよな
どっちにしろ技術的に難しいですの一言で済ませそうだが
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 13:08:45.95 ID:SITMMIy30
ゲームバランスというか、それ以前の話だな
1回ゲームやればわかる程度のレベルの問題点を2ヶ月近くも調整放置だもんな
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 13:09:45.49 ID:NDghu5Wx0
嫌なら辞めるしかないよ、スクエニのゲームをプレイしてんだから
人事部の仕事してるわけじゃない
こういう提案でスタッフが猛省なんてする理由も必要もないじゃん、金になる提案をしてやれ
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 13:10:53.20 ID:Lw2ZPS3n0
心理的な面から武は、なぎ払い危険、テンション危険、柔いから倒せる
などと思わせることが出来るので、低ポイントでも無視されにくい
よって戦士や他職より武は囮に向いてる
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 13:11:48.91 ID:rmczw80x0
>>220
俺らが金を払い続ける事が唯一金になる提案だろ
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 13:12:37.87 ID:/0QH95ve0
武でなぎ払い一人しか当てれないとか何しに来てんの?下手糞なの?爪でSHT使ってる奴はコロシアム来ないでくれ邪魔。
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 13:13:25.06 ID:l8g9G2Fy0
一撃で倒せる技を持ってない職は囮には向かないよな
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 13:14:16.70 ID:8xXtJzXQ0
少なくともユーザーが安易な考えで考える仕様よりも運営がそれなりに考える方がバランス取れるし面白い
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 13:15:22.21 ID:rmczw80x0
そもそも公式でユーザーに提案させるとか頭おかしいw
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 13:17:47.03 ID:SITMMIy30
>>220
スクエニは、目先の金にならないような事はやらん社内体質なのかもな
金儲けはいいが、今みたいに目先の金にとらわれすぎてると、後あとよくないで〜

今の任天堂を見てみろよ、目先の金に囚われた結果が、このザマやで〜
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 13:18:36.42 ID:gkbZii2Y0
初めの熱があった時にそのまま続けなかったのが最大の敗因な気がする
ある程度プレイ層がいる間に定着させないとすたわれるわな
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 13:19:39.24 ID:Hb2u/pH90
武のなぎ払い当てられるかどうかなんて自分より相手依存だと思うが
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 13:25:11.40 ID:UwKtYLhK0
任天堂は目先の金を見てないから今の状況なんだろ
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 13:26:30.73 ID:Dkj/Qquw0
ためると天使廃止にすれば
どんな構成でも勝てる可能性があると思う

今のままだと
例えば戦戦戦僧と戦戦戦戦では
後者の勝率は限りなく0に近くなるけど
天使さえなくなれば一人が僧侶粘着でなんとでもなる
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 13:31:37.95 ID:Hb2u/pH90
天使は詠唱速度によるとは言え何とかなるけど即復活ダッシュザオがキツイ
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 13:34:45.32 ID:BMf0KdsR0
もともと日本人の国民性で対人戦やる人口なんてほとんどおらんのだから力入れても金にはならんからね
PS3のオンなんてガラガラで誰もネット対戦なんてやってないぞ
オンなんて上手いやつにぼこられるだけでクッソつまらんしオフゲーでオレツエーしてたほうがよっぽど面白いからな

r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 13:35:07.90 ID:PvYn4CdUO
武武武僧で前半適当にシャオシャオします
時間ギリギリにピンク昆布3連続ぶちこみます
終了。
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 13:35:43.00 ID:Lw2ZPS3n0
煽り、暴言について。
知り合い(リアルフレ)が超暴言バカで、実際は良く喋るだけであんま怒ったりしないんだが
ゲーム内だと簡単に「死ね」「殺すぞボケ」とか言ってしまう奴。
一緒にPT組んでて何回か揉め事に巻き込まれた
正直そいつが悪い場合が8割以上。
で、多分通報はされまくってた、というか俺もこっそり一度した。
そしたらそれから1、2ヶ月ほど経った後に
説教部屋みたいなマップに飛ばされてGMらしきやつから説教くらったらしい
2回目はアカ一時停止ですよとか言われて。
それからそいつは野良PTは組まなくなり(もちろんチーム内では暴言続行)
主に錬金をやるようになった。

なので指摘のあった通り、常習犯でなければ相手されないし
相手されたとしても一回目は注意で終わる。
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 13:42:58.92 ID:Dkj/Qquw0
ゲームで「死ね」「殺すぞボケ」とか強気な発言するのは
リアルで相当ストレスが溜まっている可哀想な男だよ
だからあー可哀想な人なんだなで納得する。
でも、ネカマの暴言はマジで気持ちわるい
可愛い女の子キャラが可哀想だしほんと見苦しい
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 13:45:29.49 ID:l8g9G2Fy0
負けてる時にかばうする戦士がSSでワロタ
ランクは本当にあてにならんな
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 13:50:57.32 ID:8xXtJzXQ0
状況にもよるが自分が死んででもポイントを持たせるべき奴に持たせるのは一つの手だろ
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 13:52:26.08 ID:uoFCaDZf0
>>235
俺が言ってるのは通報じゃなくて違反の報告な
暴言言ってるやつを通報するコマンドで通報してもあまり意味は無い
俺の時は何度か運営側から詳しく聞きたいとコンタクトがあった

処分されるされないにしろ、運営に目をつけられる事には変わりないんだよ
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 13:53:00.19 ID:gkbZii2Y0
戦士じゃ一撃で倒せないから
爪とかかばって倒してもらうは割とある
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 14:11:10.27 ID:vcZKllW50
コロシアム向けに僧兵セット揃えたった!
もちろん上下守備錬金でブイブイ言わしたる!
あ、魔法使いさんいたら羽衣に着替えます(´・ω・`)
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 14:12:29.58 ID:L1NeA9Hn0
エル子がやれ「;;」だの「痛いよぉ」って白チャだしてくるんだが
自分の意思でコロシアムに来ておいてそれはネカマアピールなのか?
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 14:17:30.36 ID:kOdIDsBf0
>>242
前者はエル子じゃなくても♂キャラでも使う人いるけど後者はちょっと・・w
相手の戦意を削ぐ作戦?
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 14:19:19.70 ID:UwKtYLhK0
むしろ「キモいんだよ、このネカマ野郎!」と余計狙われる気が
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 14:23:17.70 ID:Lw2ZPS3n0
>>236
そいつ女でウェディ男使ってるんだけどな。
まあ普段愚痴っぽいのが全開になっちゃう感じだな

>>239
確かに「通報する」コマンドじゃ大して相手されてないかもな
俺も別の知らんバカを違反報告した時は
30分くらいでカスタマーサポートから返信きて
「日時場所、誰が誰に、直接名指しだったか?」を聞かれたな
伝えたらその後「詳しく調査し対応致します、今後とも…」と返信着たが
その後、違反者のマイページ張り付いてたがその後も普通に日誌書いてたから
多分俺一人の報告じゃ対応してくれてない気がする。

でもまぁ、「通報する」よりは遥かに効果ありそうだから違反報告する時は
「キャラ名・キャラID・日時・場所(サーバー・マップ名)
誰が誰に対し問題発言及び行為をしたか」を報告する事を
皆が義務付けてれば暴言吐きは減るかもな
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 14:31:40.89 ID:uoFCaDZf0
>>245
>多分俺一人の報告じゃ対応してくれてない気がする
そう思って誰も行動しなくなれば、本当に対応してくれることはなくなる
規約違反したら問答無用で運営に報告すればいい

どうせこんなんで運営は動かんよと思わせるから
キャラが強い自分は偉いと勘違いして暴言はいたり調子乗ったりするバカが出る
それで前のレスのほうですごい嫌な思いしてる奴も居る
(負けた腹いせはいかんからなw)
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 14:35:42.74 ID:l8g9G2Fy0
SSランクで上手い僧侶は極少数だな
いない方がマシなレベルのが多い
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 14:42:03.30 ID:oGxXbWeV0
散々既出だけど投票八百長どうにかしてくれ

チムメンで行くんだけどリーダーかサブリーダーに
投票集中するせいで俺1票ももらえない

そして明らかプレイヤースキル低くて俺含め周りがサポートしてるから
まだ何とか勝ててるのにランキング高い自分のお陰で勝てている、
と勘違いしていて非常に厄介

たまに俺が意見言ってもランキング低い奴は口を慎め的なオーラ出してるし
頭きたからそろそろ抜ける予定

ランキング票は投票数だけでなく勝利数勝率(できれば野良と固定別)
も載せてくれれば八百長ランカーは化けの皮剥がれるだろうからぜひ頼む
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 14:58:25.75 ID:i+R4IrmW0
>>248
俺のフレもそんな感じだ
いつも自分のフレンドだけで組んでてそいつ本人は超へたくそ
そのくせ味方が必ず投票するからだいたいMVPでランカー()

味方僧侶になんで蘇生しにこないの!?って怒ってたけど
敵陣の奥深くで死んでるやつが何言ってんだと思った
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 15:00:24.73 ID:p46Vz9ss0
事前に組んだPTメンバーへの投票は、ランキングの集計対象から外して欲しいよな。
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 15:06:34.70 ID:uoFCaDZf0
サッカーの得点ランキングで言う
10得点(PK7)みたいな表記でもいいかも
1000P(フレ・チームから950P)とか恥でしかないからなw
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 15:09:16.22 ID:oGxXbWeV0
>>249
八百長ランカーの特徴は周りが自分に合わせて当然だと思ってる
回復やバフも周りがしてくれるのが当たり前になっていて
自分からもらいにいったり合わせたりっていう概念がない

位置取りや戦法も自分の思う通りに味方が動くと勝手に想定されていて
それ故に思う通りいかないと負けるし戦況の変化についていけてない

客観的なデータ突きつけられれば少しは大人しくなってくれるだろうから
コロシアム担当のスクエニ社員様はマジでお願いします
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 15:10:34.27 ID:Azin5CyF0
固定なら9割勝てるし、固定と野良で勝率分けないと指標にならんよね
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 15:12:49.49 ID:AA5aYMOT0
SSだと投票自体スルーの人ばかりなんですがそれは
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 15:23:15.92 ID:i+R4IrmW0
>>252
そうだよな
固定ランカー様と組むと普通の野良より勝率悪い
その上、野良なんか(自分に合わせてくれないから)勝てないとか言ってるんだよな・・・
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 15:33:25.72 ID:HiIf9oPL0
固定に勝てないからどうこう言わずに野良で続けてるSSは
無言で連携取れる奴多いから楽しい
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 15:34:59.80 ID:Hs9Chv8d0
逆に聞くがランキングでTOP10に入ってる奴らで固定じゃないのなんているの?
対人戦なんだから人脈も含めて持てる力をフルに発揮してるだけだろ
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 15:37:36.46 ID:ppaCn7C1P
終わった後、軽く感想なんかをチャット入力してると
投票忘れてしまう(間に合わない)事はよくある
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 15:39:57.57 ID:bcpypAFK0
何も知らない頃の「わーコロシアムいってみよー」でメラゾに焼かれてからの
「呪文耐性は必須だなあ」が普通の頭もった奴の思考だろ

覚醒メラゾーマや覚醒マヒャドに最低一回耐える呪文、属性耐性を用意することとがコロシアムで戦うための出発点じゃないんか
せっかくかけてもらったスクルトやバイキやピオリムを攻撃すらできないままフイにして申し訳ないとか思わんのか
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 15:41:48.38 ID:rmczw80x0
>>259
全然思わないわw
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 15:43:54.40 ID:gkbZii2Y0
よいしょ度≠人脈を含めた強さ
ってことでしょ投票でわかるのは
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 15:50:31.63 ID:i+R4IrmW0
賢者ランキングの54位が消えてるがキャラデリでもしたのか?
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 15:54:40.46 ID:8xXtJzXQ0
>>262
名前は?
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 15:55:52.36 ID:uoFCaDZf0
>>257
固定対野良だと試合前からハンデがあるからなあ
ランキングの出る対人戦としてこのハンデが発生する仕組みは良くないよ
後前々からずっと言われてる投票八百長も誘発してる

固定と固定、野良は野良でスッパリ分けるのは必須な修正だと思う
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 15:58:15.23 ID:SITMMIy30
固定と野良の投票住み分けは必須だな
レーティング制度の導入も必須だな
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 15:59:52.89 ID:SITMMIy30

こんなもん最初から入れられるのに、入れられないのが、
現状の開発スタッフ陣
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 16:00:17.90 ID:6CpXimY50
>>231
会心必中は無敵も貫通するから
その構成だと後者の勝率そんなに悪くないぞ
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 16:00:37.20 ID:i+R4IrmW0
>>263
賢者ランキング見ると54位の名前、チーム名前、ランクが---になってる
誰かわからない
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 16:09:51.54 ID:9VsgKdKF0
コロシアムすげー快適なんだけど
ここで文句言ってる人はいつも必ずPTに一人地雷がいるから負けるんじゃないの?
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 16:10:33.62 ID:HiIf9oPL0
>>269
正解
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 16:16:06.43 ID:SITMMIy30
蘇生成功時は奪われたポイントの半分だけが戻るのは、いい仕様だな
(ザオで全ポイント戻ってくるのがおかしいわな)

A:100 B:100→AがBに殺られる→A:50 B:150→Aをザオ→A:75 B:125
これが妥当だな
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 16:20:25.56 ID:NDghu5Wx0
>>264
固定(事前にPT組んでエントリー)と野良(1人でエントリー)で分けるとするじゃん?
絶対に「野良」の方のマッチングにチームとかで押し寄せる奴が出てきて、今と変わらない
総合的に見ると今より酷くなる

例えば6人ぐらいのチームでも何分何秒にエントリーしよう、って示し合わせたら、
ソイツ等は高確率で複数人がマッチされる
3:3や2:2に別れたらソイツ等も一般参加も殆ど問題無いけど、4:2や3:1、4:0や2:0になる確率の方が圧倒的に高い
2:1でも八百長の影響もメリットも大きい

そこら辺の対策はなかなか上手く行かないと思う
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 16:24:19.69 ID:a8ENCyX6O
>>241
呪文耐性僧兵上も揃えよう

それで魔法も大丈夫
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 16:24:55.79 ID:uoFCaDZf0
>>272
なるべく同じ奴を連続でマッチングさせないようにすればいい
過疎った時間を狙ってやるとおもうけど
今よりは思い通りに出来なくなるでしょ
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 16:26:27.11 ID:8xXtJzXQ0
100戦に1枚くらい配っても良いと思うけどな 時間帯によっては全然マッチングされないし何かしらの特典つけるべき
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 16:26:38.14 ID:SITMMIy30
>>272
2PTや3PT固定は、迷宮と同様に組めなくすれば話
残りはサポでよろしくな
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 16:26:59.42 ID:UwKtYLhK0
6人が3対3で対決、て場合もあるんやで
何十万とプレイヤーがいる中で都合良くマッチングする確率はそう高くないと思うわ
てか、そこまでやる奴はさすがにそうはいないと思うが
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 16:29:58.87 ID:SITMMIy30
>>272
野良専用票得るには、フレと組んだ時点で得られないようになる
「野良で入った時の票は野良専用票で」と「2PT以上で入った時の票は固定専用票で」
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 16:30:31.88 ID:VTVjF+VC0
ランキング上位と何回かマッチングしたことあるが普通に上手くて装備もほぼ理論値で群を抜いて強かったな
八百長とか言ってる奴は嫉妬してるだけだろうな
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 16:31:26.76 ID:SITMMIy30
4ヶ月位前から感じてるけど、
固定と野良の投票住み分けは必須だな
レーティング制度の導入も必須だな
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 16:33:31.15 ID:SITMMIy30
ランキング10位内の殆どは、殆どが固定票の雑魚
晒しはしないが、最悪なケースは、全て固定票の超雑魚も
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 16:34:11.91 ID:gkbZii2Y0
SSで五分だからもっときつくしないと意味がないんだよなぁ・・・
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 16:35:48.03 ID:VTVjF+VC0
>>281
レッテル張ってるお前の方が雑魚だと思うなぁ
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 16:38:33.94 ID:SITMMIy30
>>283
総合10位にランキング入ってるやつ8人フレだから
事情知ってるだけだわ〜
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 16:39:41.00 ID:NDghu5Wx0
>>274
同じ奴と連続マッチングさせない様にすると、2回目3回目の挑戦時の精度が上がる
2回とか3回で上手く行ったら普通にやってまたチームで談合

100発100中でなくていいんだよ、5分の状況を崩すだけでメリットがある
(かどうかは本オープン時の仕様・報酬次第だが)

>>277
エントリー時に何十万とコロシアムに居れば問題ないけどさ、
今より多い時期だってさっきやった奴!みたいのは普通にあったじゃん
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 16:39:46.77 ID:6CpXimY50
そりゃ八百長してまでランキング上位に来る様なヤツらの装備は理論値だろうさ
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 16:43:09.75 ID:uoFCaDZf0
>>285
公式戦ランキング制は4か1でしか入れないようにして
フレと気楽に行きたいように今の練習ロビーをオートマッチングなり
相手を選択するなり特に制限なく無報酬で開放
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 16:43:42.20 ID:Hs9Chv8d0
普通に上手くて装備もほぼ理論値で群を抜いて強くて固定組んで八百長やってるからこそランカーなんだよね
今のシステムだとさ
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 16:45:37.96 ID:VTVjF+VC0
ランカーとは野良同士でしか出会ったことがないけどな
ほぼ毎回ベストプレイヤーに選ばれてるから八百長ではないんだろう
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 16:47:27.27 ID:AgfLd4Rh0
観戦できれば問題ない
ランカーだろうかアホなミスしてたら雑魚
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 16:49:02.14 ID:kqWFTPku0
今のマッチングでBランク突破できてAランクにいけるやつなんてほとんどいないだろ
地雷入り8割でSS相手は心折れそうになった
Aランクになってようやく地雷と組む確率が激減した
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 16:51:37.06 ID:SITMMIy30
PT組んで入った人は、票を入れることができない
解決

んなことより、野良と固定別で、レーティング導入した方が面白そう
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 16:56:25.20 ID:NDghu5Wx0
>>287
その「1」で入った時に、6人の「1」がそれぞれバラバラに4時58分30秒にエントリー最終確認の「はい」を押そう、
ってすると高確率で「同じ試合」にマッチングされるのが問題になる

例えばこういうのを防ぐためには、常に沢山の待機者(試合待ち、マッチング待ち)が居ないと駄目だけど、
そうすると試合開始までの時間がよりかかる等の弊害がある
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 17:02:37.54 ID:SITMMIy30
レーティング実装はよ
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 17:18:33.82 ID:MCsCrjU9O
ランキングについては自分&組んで来た仲間には投票できない様にすれば全て解決
過疎時間帯にタイミング合わせてまで票稼ぎたい奴には無意味だが
そこまでする労力と気持ち悪さに免じて許す
そもそもそんな奴ら以外ランキングなんて誰も気にしてない
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 17:24:44.50 ID:ID/FeYvU0
>>284
10人中8人ってほとんどじゃねーか
自分のフレンド達を雑魚とかひでーなお前
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 17:25:40.28 ID:Lw2ZPS3n0
PTが地雷でも構成が地雷じゃなけりゃ勝たせれるわ
逆に構成が不利だとPTが良装備でもキツイ
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 17:26:04.44 ID:uoFCaDZf0
>>293
少し難しく考え過ぎだな
そこまで連携取ってくる奴がいたら、それはそれでいいんじゃないかなw
方法論書いてるけど、それ実行すんの大変だからwww
今みたいに容易に固定組めなくなるだけでいいと思うけど
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 17:33:51.85 ID:rnW+fctn0
>>202
おいおい、一番多いのは人間♂だろ
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 17:34:58.10 ID:SITMMIy30
>>284
んなもん組織票集めの雑魚だからしょうがない
ただランキングトップ10のうち、全員雑魚とは限らんな、一部は超強えな
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 17:35:02.26 ID:kqWFTPku0
地雷をなめてはいけない
ポイントで勝ち こっち僧あり 相手僧なしで
引いて守れば勝ちかなと言っても開幕単騎突撃でポイント逆転して
相手陣地側に攻めなきゃならなくなる

地雷入りだと構成とわずに相手側■ ■より奥での戦闘が8割超える
9割勝てないのに学習しないのだろうか?
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 17:41:00.77 ID:YIoFF4X80
ためる死なねーかなー
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 17:44:56.61 ID:NDghu5Wx0
>>298
いやぁ、実際は簡単に出来るで
ルームチャットに談合メンバー集めて、「次は何分ね」ってだけで絆コロシアム
本オープン時の仕様や報酬次第でやる価値があるかどうかになるけどさ
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 17:49:27.13 ID:YIoFF4X80
ためるのせいでバイキ無しカス爪だろうがスク無し戦パラなら必中で160以上もってけるっておかしいわ
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 17:49:39.58 ID:ydGQOUJG0
溜めにくくなりました!とか言ってたけど
やっぱり意味なかったよな、ここの連中はみんなそう言ってたのに
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 17:52:27.16 ID:pgZifs2f0
そもそもなぜギガスラやランドみたいに
なぎ払いやタイガーの発動速度を落とさないんだろうか
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 17:52:31.74 ID:SITMMIy30
ためるとめいそう廃止の方向で
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 17:53:43.33 ID:kqWFTPku0
ためるは全職可能なら問題なし

使い勝手が良すぎ ためる2→瞑想でほぼ満タンにできるしさ
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 17:53:51.09 ID:p46Vz9ss0
バイキ攻撃力の上昇率を変えるついでに、貯めるでのダメージ倍率も変えれば良かったのにね。
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 17:53:55.61 ID:uoFCaDZf0
>>303
やれる奴は居るけど、その方法は人をかなり選ぶだろ?
今みたいにやろうと思えばすぐ出来る談合ではないからw
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 17:55:26.84 ID:ydGQOUJG0
ギガスラの速度落としたのは本当に意味がわからない
で、なぎ払いは放置だし バトルプランナーの意図がわかんねーわ
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 17:55:33.27 ID:SqqsQjwUP
ためると併用の合わせ技だから、チエックの網から漏れたとしかおもえないなあ
あとあの発動もAI戦闘の時にはちょうどよかったが、AIはそもそも範囲を逃げないしな
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 17:56:43.34 ID:kqWFTPku0
ランドがここまで弱体される理由がわからん
範囲は薙ぎ払いより狭い 遅いで一人に当てる事すら困難になった
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 17:58:19.80 ID:NtXt3gmu0
盗賊てGFしない掟でもあるの?
天使僧侶目の前にいても爆弾置くのは美学の?
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 17:59:24.20 ID:zfmTqc7M0
吹っ飛びでコマンドキャンセルされるから、パラだらけのナイアガラランドンでハメる奴が開発にいたんじゃねーの
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 18:03:21.78 ID:mgLUj6zE0
そんな奴が開発にいて、ピンク昆布の波状攻撃をしない奴がいないのかって疑問が残るな
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 18:04:13.53 ID:SqqsQjwUP
もうピンク昆布が場を荒らしまくってる現状だからか書くが
フリーズブレイドとランドインパクトを交互に放つと
硬直して何もできないままに相手をハメられたの
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 18:06:08.04 ID:SITMMIy30
ためるはチート
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 18:13:38.21 ID:YIoFF4X80
>>305
戦闘中に使うものじゃ無いんだから多少の確率下げたってなんも意味ないのにな

もしかしてアホの安西は中央で混戦になった状態でのためる使用を考えてるんじゃね
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 18:16:01.21 ID:NTi+MBzgO
まもの使いHPリンクすんな!まもの使いコロシアムで邪魔だな
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 18:17:08.85 ID:NDghu5Wx0
>>310
そういう方向の話になると、>>257まで戻っちゃうぜw
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 18:21:08.86 ID:9VsgKdKF0
ガチとヘタクソをうまく隔離できるようにすりゃあいいんだよなー
ヘタクソが勝てないって喚くのはわかるが
ガチが強すぎですって文句言われるのも違うと思うよ
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 18:42:02.56 ID:boX+dANM0
内部的にでいいから勝率をとって、勝率が近いもの同士で戦うようにしよう
そうすれば ガチはガチ、ヘタはヘタ同士で戦うことが多くなるだろうし、
勝率高い固定は 同じ勝率高い固定としかマッチしなくなるし、いいことづくめ
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 18:42:59.38 ID:SIbOdie70
久しぶりにやったけどまだ武ばっかりじゃねーかw
もうためる廃止にしろよ
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 18:43:45.13 ID:ShpJhhHt0
固定と野良を分ければいいだけ
というかMMOで分けない方が良い理由が無い
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 18:49:54.06 ID:3IJus2iz0
たまに武武武武ってマッチングあるよなw
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 18:52:41.18 ID:Vgf+Ct3G0
【急募】死ぬたびにテンション上がるカードつけたパラの倒し方
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 18:53:51.16 ID:A1iCKVlt0
>>327
MPブレイクして放置
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 18:55:18.14 ID:p46Vz9ss0
>>327
刃くだき×2で放置
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 18:55:32.61 ID:SITMMIy30
下手くそは隔離の方向で
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 18:57:19.71 ID:gkbZii2Y0
他が死んでる時点でそのパラだめじゃん・・・
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 18:58:31.17 ID:ZcSVboPS0
固定とゴキ武リでのし上がった雑魚が修正入らないように必死って感じ
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 19:04:32.23 ID:J2FJFYrS0
ポイントとってないやつがチャットで偉そうに指示すんなってw
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 19:06:15.53 ID:dQl/own/0
高ポイント=つよいって考えの奴がまだいたとは…
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 19:13:18.16 ID:kqWFTPku0
だな
死ぬことも仕事な戦だとポイント稼ぐことはなかなか大変
終盤ポイントほとんど無しの方が活躍できる

地味な活躍しかできない戦士は味方からはイマイチだと思われてそうだが
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 19:17:45.72 ID:YIoFF4X80
>>331
自身がポイント蓄えるなら悪かないだろ
コロシアムで味方守ってばっかじゃじり貧
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 19:18:15.99 ID:ShpJhhHt0
武だといっつもポイントトップだからMVPとかいらん
でも囮ゾンビしてる時にMVPだと入れてるのおまえらか?とちょっと感心するw
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 19:18:17.95 ID:A1iCKVlt0
武闘家は全く壁しないからな
殴るしか頭にない
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 19:20:29.35 ID:5T30v9jj0
指示出すやつが一番ランク低い率高すぎやね
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 19:21:21.02 ID:i+R4IrmW0
>>372
前テンションカードつけて仲間たちが死ぬのを待ってるクソパラがいた
味方戦士が突撃してって刃&体当たりしてくれたから助かったよ
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 19:22:51.03 ID:5T30v9jj0
ためにくくはしたけど、なぜか追加で実装された即リスポンで待ちゲーが加速して
結果ためれるっていうね
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 19:24:25.22 ID:a8ENCyX6O
相手のSHT棍を確認

仲間の1人が「柱」

なんのこっちゃ?
僧侶が柱宣言した人に聖女してた

なるほど、棍なぎはらいを1人で受けるためか
思惑通りにHP1で生き残り、相手を撃破してた

棍なぎはらいは良くないね
歩調合わずに固まった相手は倒せるけど
代表戦になると攻撃手段が減るだけの棍だな
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 19:26:46.73 ID:SITMMIy30
>>334
まだいるんだろうな
僧武武魔戦 vs 旅 戦 スパ バト
の構成で勝って、ドヤ顔してる奴もいる位だしな
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 19:27:16.87 ID:+pzPl2v80
一応爪とのタイマンなら爪が勝つしな、お互いshtが条件だが
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 19:28:13.13 ID:kqWFTPku0
戦でAまで150〜200を行ったり来たりしてたから武やってみたけど
武は脆すぎで前にでるのがきついな
後方にいて戦僧パラに集まったところをテンション3薙ぎ払いでポイント掻っ攫っていくのが一番ぽかった

爪で単騎突撃する奴はどんな勝算があってするのかますます知りたくなった
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 19:31:18.36 ID:i+R4IrmW0
向かってくる昆布は比較的脅威ではない
視界外から乱戦中に飛び込んでくるのがやばい
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 19:35:19.96 ID:NFZq/0GsP
ちょっとコロシアムのルールについて意見聞かせてください。
俺はいわゆる福引き目当ての雑魚なんだけど、
コロシアムの何がつまらないかって言ったら即死ばかりなことなんだ
バイキタイガーためるなぎはらい覚醒魔法、強力なモノってどれも即死級の威力がある
相手を殺せばポイントが入るルールだからこういう強力な技以外求められない
だからまずキャラを死ににくくするためにダメージを一律で1/10程度に減らす
そしてお互いにダメージ総量を合計してポイントにして勝敗を決める。
回復や蘇生でのポイント回復はしないようにして、
ひたすらダメージを与えたほうがポイント有利なようにする。
相手を殺してもポイントは特にないが、復活時に少しの待機時間を設けることで、
一時的に相手は少ない人数で戦うことになって不利になるという利点もある。
以前のような即死ゲーじゃないから、死亡待機時間があってもいいと思う。
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 19:37:12.50 ID:SITMMIy30
少なくともためる廃止の方向で
めいそうも廃止の方向で
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 19:37:23.71 ID:NFZq/0GsP
ザオ等を使えば即座に復活できてすぐ戦線復帰可能、ザオ持ちも利点になる。
これにより改善されるのはどの職もそれなりに活躍できるようになること
例えばタイガーと無双の打ち合いでも死ななければお互いにダメージ与えれてポイント稼げる
今までみたいに一方的に蹂躙されることはない
僧侶もいいけど、攻撃もできる賢者もアリかもしれないみたいな感じ
みんなが嫌いなまもにも席ができるかも?

いかがだろう?無い知恵絞って馬鹿なりに考えてみたんだけど。
ぜひコロシアム上級者の意見を聞かせてください。
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 19:41:08.77 ID:SqqsQjwUP
1確2確で死亡するのがつまらんて発想はAI相手の接待コンテンツに慣れすぎてるんだろうなあ
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 19:43:40.36 ID:i+R4IrmW0
上級者じゃないけど賢者がヒーラーで呼ばれることはない
スクルトできないし神秘が重いから
あとバイキスク2戦パラが無双する予感
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 19:48:07.35 ID:NFZq/0GsP
>>350
1・2確で殺せる技が合わせ技でもなんでもあるヤツはそれでいいかもしれんけど
無い職のほうが多いんじゃないかなーと

>>351
ごめん、書き方悪かったし間違ってた
僧侶2くるよりも僧侶賢者のほうがいいみたいな、僧侶魔法もいいしって意味です
職バランスはバトプラ入れ替えないともう無理だと思う・・・
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 19:48:29.01 ID:ppaCn7C1P
>>347
それこそ強力な技以外求められなくなるわけだが
しかも棒立ちで回復と攻撃技を連打するだけの作業になるだけで
はっきり行って糞つまらないと思うよ

まして装備の微妙なライトなんて完全にお荷物にしかならなくなる
即死ゲーじゃなくなったら、今以上に装備格差が酷くなるってわからん?
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 19:51:34.29 ID:SITMMIy30
>>349
即復活がどの職もそれなりに使えるようにするためになら、
そんなのいれる前にまずは職自体の強化を調整必須

即復活導入の目的が、職のバランスを取る事も狙ってたのなら、プランナーの調整の考え方が稚拙すぎるわ
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 19:52:04.79 ID:i+R4IrmW0
>>352
現状でも僧侶2より賢者入れた方が強いと思う
バトプラの頭の中を覗いてみたいよほんと・・・
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 19:53:01.04 ID:5HNVtYMBP
>>347
前に出過ぎなんだよ。待っても勝てる時あるのに動かなきゃダメだとか雑魚が言って一気にポイント負けたわ
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 19:56:26.74 ID:NDghu5Wx0
>>352
チーム戦だからな、そもそも
個人単位で考えたら個人戦にするしかない

ダメージ=ポイント制の良い所を上げるとすれば、今よりは操作に対するリターンがわかりやすいくらいかな
職バランスとかの事は考えるのもめんどくさい
今より装備ゲーになって、戦い感も無くなるから採用される事はないな
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 19:57:19.61 ID:NFZq/0GsP
>>353
PVPはエンドコンテンツであって、装備に金はかけるべきじゃないかな
前半部分は今でもそうじゃないかなーと思うんだけども
逃げ回るとか壁になるとか引っ掛けるってのを戦術というなら同じことはできると思う

後出しで申し訳ないけど、併せて観戦モードはぜひ欲しい
トップクラスのPVPはどんなルールでも見てておもしろいと思う
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 19:57:37.33 ID:NTi+MBzgO
ファーストポイントで経験値欲しいんだろうけど 早漏糞爪とりあえず落ち着いて待とう
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 20:02:42.09 ID:SITMMIy30
微妙なライトや下手くそのお荷物は隔離で
カス装備でエンドコンテンツやる奴は隔離で

レーティング導入はよ
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 20:03:49.89 ID:kqWFTPku0
今は相手に僧がいたら倒した後、ポイント確定させるかに腐心するのだよな
戦槍パラなら開始地点〜■ ■まで突撃して通路塞いだり相撲開始したりするけど
困ったことにつられてついてくる武やバトがいる…
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 20:06:16.60 ID:dQl/own/0
>>361
ザオ封じたの確認してから下がろうと思ってんのに「引いて」とか抜かすゴミもなんとかして
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 20:08:31.28 ID:SITMMIy30
>>353 >>357
カス装備でエンドコンテンツやる前に、まずそのカス装備で、真災厄倒して来い

次は裸で、真災厄倒してこい
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 20:09:51.77 ID:5HNVtYMBP
開幕すぐ猪のように突っ込んで死んで突っ込んで死んでっていう爪
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 20:10:20.76 ID:NDghu5Wx0
>>360
結局の所、それしかないんだよな

Sに勝ったら5ポイント、Cに勝ったら1ポイント
SなのにCに負けたらマイナス10ポイント、CでSに負けてもマイナス1ポイント
○○ポイント以上でABC、みたいな単純な形式でいいからさ
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 20:10:21.63 ID:SqqsQjwUP
まあ2ちゃんで連投して煽る猿を隔離するのも難しいぐらいだしな
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 20:13:09.64 ID:A1iCKVlt0
MPブレイクでレンジャー削ってんのに爪と戦士が倒しちゃって戦意喪失
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 20:30:43.13 ID:SITMMIy30
蘇生成功時は奪われたポイントの半分だけが戻るのは、いい仕様だな
(ザオで全ポイント戻ってくるのがおかしいわな)

A:100 B:100→AがBに殺られる→A:50 B:150→Aをザオ→A:75 B:125
これが妥当だな
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 20:36:47.30 ID:YIoFF4X80
戦士回復しとけばポイント逆転されないのに
床ペロにザオして回復せず戦士落とされて蘇生した奴も結局落とされてポイント全部失うパターン

アホとは言わないけどちょっと頭働かせれば想像できるだろうに
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 20:37:47.41 ID:UwKtYLhK0
>>368
そうならないんだよ。アホの安西の読解力の無さのせいで
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 20:38:51.86 ID:5T30v9jj0
>>368
安西「ご提案通り、蘇生者にポイントが戻るようにします」
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 20:51:54.38 ID:SITMMIy30
>>370 >>371
《今後のシナリオ》
「蘇生者にもポイントが戻る仕様」を導入
→現在のプランナーが思考停止のため、導入を試してみて初めて今と変わらない事に気が付く
→提案広場に苦情者多数
→「蘇生成功時は奪われたポイントの半分だけが戻る仕様」を導入



http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/218789/
この発言見る限り、安西は客の話もろくに聞いてねえし、プレイヤー任せでテストプレイすらしない予定
(篭り対策で、蘇生元に半分、蘇生先に半分にしても、うまく機能するどころか、今となんら変わらねえ事を安西は未だに気が付いていない模様)
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 21:10:10.38 ID:YIoFF4X80
なんか相手弱いなーと思いながら戦ってたらランク低すぎた
戦闘中も表示してくれんかな。戦闘前に見逃したら加減できない
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 21:12:24.74 ID:QrUGrUuM0
こいつ僧侶1人の時でも、棍持つって頭大丈夫なのか?
こんなのでランク入ってるとか、まじで恥さらしだろ
ランキング制度もランク制度も見直したほうがいいだろ
こんなのがランカー()

ttp://hiroba.dqx.jp/sc/character/636047037625/
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 21:18:54.79 ID:SITMMIy30
>>374
いくら僧1だろうが火力が足りてない時、棍持つのは仕方ないな
今のマッチングなら特にな

まー、僧1で棍持たなければならない時点で、そのPTは詰んでる
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 21:20:09.35 ID:NTi+MBzgO
>>374
他の奴らがポイント取れてないと棍持つよ
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 21:39:33.75 ID:QrUGrUuM0
まぁ、そういうのはわかるがほとんど棍持ちってのがおかしいだろ
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 21:43:53.94 ID:NFZq/0GsP
何かしらいいアドバイスでもあれば提案門しようと思ってたけど、
みんな現状の仕様でわりと満足なんかね

偉そうなこと言ってるくせにレベル低いのが混じってるのが分かっただけでもよしとします
まぁそいつはエアーかもしれんけど
コロシアムであったらよろしく
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 21:50:07.93 ID:HiIf9oPL0
MP回復無しにすればどうこう言ってた奴もそうだけど
ここで「ぼくのかんがえたさいこうのコロシアム」を垂れ流す奴がどいつもこいつも適当すぎる
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 21:52:39.65 ID:zfmTqc7M0
俺ほとんど棍持ちだけど勝率9割だしあからさまにスティより勝率上

俺がずっとスティで過ごせるのは盤石の布陣の時ぐらいだな
棍でもターンの8割は回復蘇生バフだし
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 21:52:51.06 ID:cq3paIaR0
ベストプレイヤーに選ばれた時に余計なメッセージ出て
自分がおつかれさまでした言う頃には出ていってる人がいて
定型文のお疲れ言うのが遅くなって無愛想な奴だと思われてそうで申し訳ない気がしてくる
全員同じタイミングでメッセージ終わるようにしてほしいわ・・・
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 22:01:44.82 ID:QrUGrUuM0
>>380
大人しくスティック持ってたほうが回復魔力も出て、発動速度もつけられるから効率いいだろ
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 22:10:24.64 ID:SITMMIy30
>>377
まー、ほとんど棍持ちなら、確実に地雷だな
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 22:10:30.27 ID:zfmTqc7M0
棍はここぞという時の追撃・カウンターができるのが大きいんだよ

スティ持つというよりあれは盾持つと言い換えても良い、
盾僧も強いけど、あれはどうにも味方に左右されすぎる
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 22:30:29.81 ID:VTVjF+VC0
終始スティックの奴は前衛依存の寄生糞僧侶であることは間違いない
スティック僧侶なんて量産型で誰でも扱えるからな
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 22:35:26.63 ID:VTVjF+VC0
スティック僧侶で勝利→前衛のおかげ
スティック僧侶で敗北→糞僧侶のスティックのせい
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 22:47:59.21 ID:kqWFTPku0
今の仕様なら僧侶はリスタートした後の方が動きやすいしな
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 22:48:46.60 ID:yjhpzY0U0
魔法戦士が弓を持っていると やべぇ ってなる
特に聖王弓持たれてると 本職様やべぇ ってちびる
片手剣持たれると なんだ雑魚か って安心する
そのくらい魔法戦士のバイキ弓は脅威
ターゲットになった前衛が後ろに走ってきて
後衛巻き込んでのさみだれ全滅マジでテロなんだけどどうにかして
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 22:50:13.32 ID:HiIf9oPL0
>>388
さみだれの攻撃範囲は、撃った奴基点だから
タゲられた前衛が後ろに走ってこようと巻き込みは関係ない
元々当たる位置にいただけ
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 22:51:13.03 ID:yjhpzY0U0
範囲広すぎるお
見てから逃げても全然駄目なんだけど
どうせいっちゅーの?
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 22:52:19.91 ID:wZnPhpg20
さみだれはゾンビに吸わせるのが一番有効だな
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 22:55:22.65 ID:HiIf9oPL0
弓が怖いのはさみだれより通常攻撃だけどな
威力高くて射程長くてディレイもないとか酷い性能
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 22:56:18.73 ID:VTVjF+VC0
弓魔戦で上手いのはランカーくらいだな
野良だと戦パレ僧相手に弓持つ魔戦とか普通にいる
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 22:56:18.73 ID:yf1yU4+50
白チャで?とか草はやしたりジャンプするのはだいたい魚女か蝿女だな
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 22:57:26.00 ID:wZnPhpg20
たまにバードシュートしてる人いるけど通常より射程長いから?
ディレイあるし対象の吹き出し出るし通常攻撃に勝ってるとこ何一つ見あたらないんだけど
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 23:01:53.30 ID:UfRKLbCQ0
最強職業は間違いなく魔戦。
僧侶がいるとき以上に、勝率がぐっとあがる。
相手にリードされたあともバイキの火力で逆転もできる。
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 23:29:52.67 ID:UwKtYLhK0
魔戦2パラレン
魔戦2人とも自分にしかバイキせず
こんなでもSS
どうなっとんねん
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 23:30:36.64 ID:HiIf9oPL0
魔戦強いときいて武から流れた奴はそういう動きする
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 23:35:34.63 ID:AgfLd4Rh0
すまん役立たずにはバイキ掛けないようにしてるわ 
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 23:36:36.73 ID:5T30v9jj0
棍僧侶ってくらいで晒すなよ・・・
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 23:37:33.79 ID:SqqsQjwUP
逆にアタッカー出身ならバイキの重要性は知っている
そして役立たずに更新しつづけることの無意味さも
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 23:38:50.33 ID:AgfLd4Rh0
ああ役に立つ奴でもブレーキの意味で掛けないことはある
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 23:39:36.08 ID:HiIf9oPL0
拠点復活直後の武に「無敵時間中に一人倒してこい」ってつもりでバイキかけて
ためるされたときの虚しさな
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 23:39:43.25 ID:VTVjF+VC0
役立たずにバイキ掛けないとポイント奪われるだけのゴミになるぞ
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 23:39:57.61 ID:SITMMIy30
>>388
魔戦の弓が強えって言ってる時点で、レベルがわかるな
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 23:40:09.42 ID:i+R4IrmW0
>>403
あるあるすぎる
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 23:41:32.66 ID:4w5RgbvY0
>>405
>>388は木工の弓ステマ
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 23:46:50.45 ID:HiIf9oPL0
弓の強さわかってない時点で39回もレスしてる奴のレベルがわかるな
そんなに書き込んでる暇あったら試合してこい
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 23:52:13.45 ID:SqqsQjwUP
弓はFPSでいうところのキルアシストのための武器で
同時に削る前衛がいてこそ、ゆえにテクが問われる
ダメージを受けたくない行動する奴には効果的によく当たる
逆にダメージ覚悟で突っ込んでこられと弱いのでギガスラ持ち替え
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 23:55:14.64 ID:UfRKLbCQ0
弓が強いのは間違いないが、多分トップの戦いじゃ片手魔戦のほうがいい
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 23:56:42.31 ID:HiIf9oPL0
弓が強いというか、弓と片手盾っていう2つの武器種で柔軟に立ち回り変えられるのが強すぎ
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 23:57:10.86 ID:rpj/hurv0
聖王弓は大量生産されすぎてて☆2なら10万程度だから値段の割には凄く強いと思う
剣弓は状況で使い分けできる頭ないと微妙でしょ
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 23:57:51.63 ID:9VsgKdKF0
そういうこった
弓強いって単品押してる時点でお察し
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 23:59:37.80 ID:jZFSWqvX0
なぎはらいとかマヒャドと組合すとすげー強く感じるけどな
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 00:02:23.08 ID:13rl7mqo0
さみだれは無駄なくダメージを与えられるところがタイガーとの違い
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 00:04:58.28 ID:i+R4IrmW0
HP減ってるのを的確に仕留めるなら弓
自分で攻撃受けて後ろからアタッカーが攻撃するための剣盾
状況構成に応じて持ち替えるのが強い

なぎはらい→聖女発動で1残る→五月雨で皆殺しの流れは凶悪
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 00:05:10.99 ID:z1TWoSQi0
>>407
弓が弱いのは、ガチの間の話では当然だしな
これがステマか
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 00:08:27.33 ID:DKgWavzd0
結局僧武魔戦までは、おきまりなんだよな。性能が圧倒的。

で、もう一人だれにするかで、やっぱり武なんだよなぁ。
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 00:08:41.74 ID:PjXqs6OD0
>>416
SHTなぎ払えば、五月雨に拘らなくても
あとはなんだってよくねえか?

ためる廃止の方向で
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 00:10:30.64 ID:yvISKyhU0
>>419
盾持てばかなりの硬さになる魔戦がポイント抱えるのが脅威なんだ・・・
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 00:10:46.55 ID:PjXqs6OD0
>>412
弓が安いのは、理由がある
訳あり商品
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 00:11:23.55 ID:AUVa37JE0
今の僧侶って戦士専属のサポーターって位置付けだよな
他の職なら賢者と組んだ方が余裕で強い
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 00:12:10.64 ID:N6gPlnso0
パラもスカラめんどいので掛けてほしいですわ
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 00:12:49.15 ID:PjXqs6OD0
>>422
コロシアムでは、
賢者=地雷職
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 00:12:57.36 ID:YDuxdxJX0
さみだれは1発で殺せる奴と3発で殺せる奴が範囲内にいたらその両方を持ってくのが強い
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 00:14:28.39 ID:JKa9CGKA0
実際は適当に打って戦パラに吸われてカスダメはおろか寝る奴ばっかだけどな
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 00:16:16.29 ID:DKgWavzd0
ぶぶ剣魔戦スティ僧侶があたったら1番嫌だけどな。
バイキ武2とか強すぎるし、剣魔戦とスティ僧侶かてーし。
起き上がりに、バイキ被せられたら泡ふくわ
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 00:16:31.10 ID:YDuxdxJX0
賢者が地雷ってそれランク低くて上手い賢者見たこと無いだけだろ
全職中最も立ち回り難しいけど強職
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 00:17:54.41 ID:J9fqua9M0
弓はポイントとダメージ稼ぎつつさっと引っ込めるとこが一番やだな
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 00:22:07.87 ID:PjXqs6OD0
>>428
オマエの戦歴は?
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 00:23:41.17 ID:npoqFJF20
蘇生者にポイント移動するなら、最終的に蘇生者倒せば点はいるから
ある程度は待ちゲー緩和されると思うから、アリだとは思うけどね

提案と違うのに、提案通りって言ってしまうのは残念だったけど
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 00:26:22.25 ID:PjXqs6OD0
弓が強いって言ってるやつと、賢者が強いって言ってる奴の戦歴は?
スクショはよ
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 00:29:08.59 ID:PjXqs6OD0
>>431
2chに書き込んでねえで、だったら修正はよしろプランナーさんよ
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 00:29:43.31 ID:t4WDzruM0
どの武器職もそうだけど、他の味方と動きがハマれば大体は強いしハマらなければ弱い
一人だけで強いのは武くらいだ
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 00:31:38.38 ID:PjXqs6OD0
たまるは当然廃止の方向で

それができなければ、武廃止の方向で
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 00:31:51.72 ID:JKa9CGKA0
>>434
これだよなあ
爪弱体じゃなくて他の武器強化しろとは常々思ってるけど
コロシアムに関しては武弱くしろとしか思わん
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 00:36:44.71 ID:741HNEP60
1500万近くかけた戦士より200万程度の武闘家の方が扱いやすく強い
これが現実です
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 00:46:41.67 ID:E6eiK1zH0
武は一人で複数スキル持ちすぎなんだよなぁ
バイキ貰えばツメで単体・棍で範囲大ダメージ
散々言われてるぶっこわれ性能のためるにめいそうの自己回復
戦士でも自己回復は出来るけどミラクルソードとめいそう比べたらダメだろ
前者は相手殴らないと回復出来ないのに後者は物陰に隠れて一人で出来るからな

棍関係で弱体すると芸や僧が巻き添え食らうから武から棍スキル取り上げるか
ためるをどの段階でも時間経過で消滅するようにしないとゴキ武リは一向に減らんぞ
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 00:48:07.78 ID:4mjp4ySB0
>>437
戦士の単体攻撃は今の1.5倍の火力でもいいと思う
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 00:49:58.47 ID:JKa9CGKA0
バイキ無くても0F発生の技で賢者くらいなら即死とか冷静に考えていかれてる
一回ためるだけで僧侶旅あたりも射程圏内
そもそもためなくてもタイガー通常の2連で結構な職が死ぬ
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 00:50:31.98 ID:N6gPlnso0
かわりに出が遅いとかでいいよ
渾身あれでタイガーの半分ぐらいだから困る
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 00:52:38.59 ID:DKgWavzd0
ひつじ守備レンジャーやってるけどよ、レンジャーの微妙な守備じゃ、ためるバイキタイガークローの前にはゴミ屑同然笑
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 00:53:03.64 ID:mRr2VXFP0
ポイントもった弓魔戦は終盤剣装備にして会心Gすることが重要だな
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 00:53:27.64 ID:AUVa37JE0
武パ電賢がコロシアム最強の構成だな
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 00:54:03.08 ID:t4WDzruM0
戦士を武並みにするにはミラクルソードの倍率を2.0倍にしてダメージ=回復量だな
あとは主力技の体当たりを氷結程度は会心出るようにして、必中タイガーGFなぎに先手取れてテンション消せるようにする
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 00:54:35.92 ID:JKa9CGKA0
その上すばやさも盗賊に次ぐ2位 それとも盗賊より早かったか?
HPも高くて覚醒魔法くらいなら耐えてしまい弱点であるはずのMP不足も頭装備や即リスポンであってないようなもん
そら武大量に沸くわ
武闘家8人で大乱闘する方が面白いんじゃね
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 00:54:49.88 ID:ZKikgBsX0
>>443
あとはギガスラバリアで守ると
密着したら回避がほぼ不可能なのが強み
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 01:07:30.63 ID:TFp1SOrZ0
蘇生者にポイントうつるのやりたくねー

前衛の活躍をうまく生かして勝利に導くのが役目なのに
前衛のポイントを最後に吸って自分のポイント保守優先に動くとか

なんかちがくね?
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 02:21:11.38 ID:lgsE4wTR0
武僧のお陰で訳の解らない仕様変更ばかりになるんだよな。

結局、ためると天使が元凶なんだけど、
人口が多すぎて下方修正しづらいっていうね。

なのでお茶を濁す変更しか出来ない安西。
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 03:05:41.52 ID:M57tLdW70
現状の厨職は武と魔戦
武はどんな馬鹿でも一定以上の戦果を挙げれるから完全にぶっ壊れ
魔戦は武器を使い分ける必要がある、といってもまともな知能があればそのくらい出来る
ただ、何故か弓で狙撃に拘る馬鹿や剣で特攻したがる馬鹿が多いのも事実
とりあえず魔戦は当然の事をやっておきながら「俺は状況に応じて武器を使い分ける事が出来る(キリッ」って悦に浸りたいアホにおすすめ
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 03:09:42.04 ID:t4WDzruM0
こっち倒して跳ねる武がいたから調子に乗ってた最後に倒して戦犯にしてやった
ざまあw
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 03:21:46.59 ID:iUpFH6fT0
武闘家はメラゾーマや無心で一確されるくらいがいい
なんだよHP400って
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 03:27:31.59 ID:DMW5xQcF0
>>431
その蘇生者倒すためにGF必須になるんですね
蘇生者2人いたらポイントの配り合いですかね
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 03:29:38.80 ID:DKgWavzd0
僧侶を倒せばいいとか簡単にいうけど、残りの3人を忘れてるわけじゃないよな笑?
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 03:31:05.61 ID:t4WDzruM0
即リスなくすんだっけ・
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 03:38:20.08 ID:G/jUGgvv0
盗賊・まもはタイガーで魔法やバトを即死させられるが、戦士パラには攻撃を通せない
バトはアタッカーとのタイマンは苦手だが、戦士パラを即死させる爆発力がある
戦士パラ(両手)はバト・魔法で痛手を被るが、並の火力を持ちつつタイガーやデュアル程度は全く苦にしない

やっぱ武闘家なんかいらんかったんや
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 03:40:21.99 ID:t4WDzruM0
同じ固定の武武魔戦僧に3回あたって2回勝った
あいつらもう恥ずかしくて来られないだろ
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 03:48:30.41 ID:JtipPJ/p0
アホな戦士発見した。試合中盤位で600vs200位になったんで自陣に引こうって提案したのに、アホみたいに1人で突っ込むバカ戦士。
1人で4人相手にしても勝てないんですけど。死んだらリスポンしてきてまたダッシュで相手陣内に走るw俺たち3人はこいつアホやって感じで見送ってやったは。
最後まで1人で果敢に4人相手チャレンジするアホ戦士に票入ってたけど惨めあわれに拍車がかかる感じで無様だは。こんなのがSSだったりね。
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 03:51:45.44 ID:Mb/l7dST0
レス欲しいんだろ。
あげないぞ(´・ω・`)
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 04:00:02.05 ID:t4WDzruM0
バカ武を装って真実味を増す手法
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 04:07:20.29 ID:JtipPJ/p0
>>459 (´・ω・`)ショボーン
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 04:32:45.55 ID:qMWwP0GR0
釣りだと思いたいわ
3人ポイント持ってて戦士が持ってなかったら時間稼ぎや妨害のために1人で突っ込むのは良い動きだから
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 06:02:47.74 ID:AUVa37JE0
・蘇生時に戻るポイントは半分
・任意リスポン廃止
・武のためるは2段階まで
・なぎ払いの範囲縮小、ディレイ増加
・パラの守備力低下
・神秘の祈りの効果時間延長
・ザオ、ザオラル、ザオリクの射程距離を短くする
・天下無双、渾身斬りのディレイ減少

これでバランス取れる
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 06:59:09.19 ID:uly3ZCS80
魔法も覚醒1段階までていいかな
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 07:02:38.27 ID:qMWwP0GR0
>>463
クッソつまんなくなりそうだな それなら今のままのが面白いわ
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 07:07:19.79 ID:yvISKyhU0
>>263
瞑想禁止もよろ
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 07:09:28.90 ID:AUVa37JE0
>>465
お前武だろ
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 07:10:45.19 ID:J9fqua9M0
つか弱体よか強化でバランスとって欲しいもんだな
HPパッシブだけコロでも引継ぎとかだめじゃろか
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 07:13:18.37 ID:qMWwP0GR0
>>467
俺は武はやんねーよ  お前頭ワルそう
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 07:27:53.34 ID:X6ir4YdmP
ダメージ総量ルールはちと賛成できないけど、
ダメージ10分の1減衰とかは良さそうな気がするな、オレも一部の即死ゲーには疑問がある。
一部の職やスキルのぶっこわれ性能はコロシアムのルールとは別問題だろうし、
そこはそこで調整が必要だろうけど、人の少なさがすべてを物語ってる。
バトルプランナーはもっと危機感を持つべきだ。

>>463
守備力低下は俺も必須と思うがパラだけなのか?
戦士>パラでいいと思うが、戦士も
柔らかくしていいと思う。
それ以外はわりと同意できる、並べてみるとやっぱ安西が癌すぎ。

瞑想回復力弱体化やためる2まで、祈り覚醒1までとかもいいな。
そこまでいけばダメージ減衰なくてもバランスとれてくるかもしれん。
っていうか、これくらい対モンスターの段階でやってろよ無能プランナー・・・
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 07:28:33.76 ID:1n5oPg/H0
ためるの廃止だけで面白くなりそう
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 07:36:45.93 ID:Sz6+kwRX0
>>458
釣りなのか!
その特攻戦士は普通に妨害してリスクヘッジしている優秀なプレイヤーじゃないか
自陣に引いて、敵の範囲にあわせられたら全滅するリスクがあるというのに
おまえはコロシアム初心者かよw
下手なプレイヤーは上級者の動きが理解できないから正当な評価もくだせないという・・・w
IQ20違うと話がかみあわない法則とまったく同じだよばかちんが!
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 08:23:45.00 ID:BzCCijyn0
>>470
守備力低下よりバイキとかの攻撃力どうにかする方が先やろ
武へのカウンター役が弱体したら即死ゲーがさらに加速するわ
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 08:54:49.35 ID:AUVa37JE0
>>468
突出した職の弱体は相対的に他の職の強化に繋がるだろ
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 08:57:39.23 ID:OPsqu5170
攻撃呪文ダメ減の効果をパーセンテージじゃなくて
そのままダメージの数値分マイナスにしてくんねえかな
このままじゃ高ランク相手に魔が死ぬ
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 09:01:08.79 ID:X6ir4YdmP
>>473
戦パラ相手には魔法しか通らなくなるじゃないか、構成によっては摘むぞ。
かといってバイキ強化するわけにもいかないと思うからの意見だ。
マホカンタ貼った会心G状態の戦パラどうやって倒すんだよ。

とりあえずパッシブ全部適用とかだめなんかね
ちょっとやってみたい。
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 09:09:31.38 ID:AUVa37JE0
戦士は自己スカラできないから今のままでいいとして槍パラはバイキタイガー2発で落ちるくらいの耐久にすべき
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 09:09:52.52 ID:t4WDzruM0
戦パラの耐久は現状でいいよ
ためるさえ無くなれば相対的に全職の耐久強化になる
一発だけとはいえ制限時間無しの無限バフとか狂ってる
安西無能どころじゃない
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 09:11:49.73 ID:t4WDzruM0
>>477
氷結でいいだろ
なんで無理くりタイガーで収めようとするんだよ馬鹿爪は
形骸化してるけど柔らかい敵には大ダメージってのが爪のコンセプトだろうが
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 09:14:35.36 ID:yvISKyhU0
>>476
プレオープンなんだからもっと色々試してみてほしいよな
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 09:16:36.43 ID:AUVa37JE0
>>479
そういう問題じゃない
パラの耐久が高すぎるって話
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 09:21:13.19 ID:sI5SHc8A0
パラから耐久取ったら何が残るんだよ
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 09:24:26.72 ID:AUVa37JE0
>>482
高すぎるから少し弱体化するだけな
日本語理解できるか?
単職しかやったことない奴は的外れな考えしかできないんだろうな
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 09:25:08.09 ID:G/jUGgvv0
所詮両手の耐久だけどな・・・
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 09:26:10.31 ID:vhx9zGgo0
パラから耐久取ると何も残らないし、魔から火力取ると何も残らないけど
武は火力取られても、瞑想やおたけびとか他にもあるからね

僧侶もそうだけど、一つの職で色々持ちすぎるとバランスなんて取れる訳ない
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 09:28:43.70 ID:1n5oPg/H0
バイキタイガーが強すぎて、パラの耐久に合わせてバイキルトを弱体化したのに
パラの防御下げるわけないだろ
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 09:32:54.39 ID:AUVa37JE0
バイキタイガーが強いからバイキを弱体した判断がそもそもおかしいって気付け
運営が無能すぎるんだよな
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 09:34:40.64 ID:rptTC8fN0
やばいメンテでコロシアムに閉じ込められた
これ冒険を中断できんから強制終了していいのか
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 09:38:31.04 ID:/t5bcnu00
天使が糞だよなぁ
そりゃあ全滅させたら勝ちという仕様ならそれでもいいけど
そうじゃないのだから必要無い気はするね
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 09:45:03.17 ID:EKuggZCe0
コロシアム用に棍買おうと思ってるんだけど、攻撃力ってそんなこだわる必要ない?
爪と棍を使い分ける前提なら別に攻撃力に6とか9とか差あってもあんま変わらないかなと思うんだけどどうなんだろ
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 09:51:22.55 ID:RisEF2Y+0
強ボスもそうだけど僧侶専のやつの勘違いっぷりは相変わらずやな
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 09:54:07.38 ID:X6ir4YdmP
>>478
ためる廃止も方法の一つだな
守備力低下よりも戦士パラ側からの反発少なくていいかも

死んでる武器の救済があれば今とは意見も違ってくるんだが

>>480
そこなんだよな
VUペース落とすんだからバランス調整に力入れてほしい
バランス悪くても努力してればオレは応援するが
がんばってる姿すら見えないんじゃ擁護もできねーよ
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 09:57:55.41 ID:ouRf8IdT0
もう魔法使いヤダー

カンタかけないと呪文耐性のない弱い前衛がカンタカンタ連呼するし〜対戦相手がスパなのにカンタ要求してくるし〜
しかもカンタかけても敵の前衛すら倒せないし〜
今度はカンタをかけたらかけたで2chでは相手の魔がカンタかけてないからこっちは覚醒して魔法打てとかいうしwwwww
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 10:01:55.43 ID:U6l5Qw5I0
てなづけ魅了ヤバいな
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 10:06:31.28 ID:X6ir4YdmP
パラの耐久力は実用レベルの自己回復・自己強化があることも理由だろう
単体で機能する強固な壁ってだけでも既に戦士と差別化できてると思う
反対してる人達が思うほどみんなパラから耐久力取り上げるつもりないでしょ
せいぜい守備力多少減少させるくらいのつもりじゃない?
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 10:10:56.50 ID:MU0WetG1O
でもためる無くなったらガチパラ無双になる気がするな
カンタ受けたガチパラとか誰も落とせないぞ

ためる二段階が限度ぐらいでバランス取れないかね?
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 10:13:43.74 ID:eGqF7oL90
武に対してガチパラが無双するのは、別にいいんじゃないの?
そのために魔法とか、固定ダメージ特技とかあるんだし。
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 10:14:22.66 ID:OudIYeVhO
即死ゲー言うけど戦パラ使ってたら全く別のゲームよな
思うに他の職も75防具を揃えて行ったら違うゲームになるんじゃね?
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 10:15:59.85 ID:y4qI0Fiz0
>>489
天使の効果時間を1分に短縮しろって提案があったけど結構いい案だと思った
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 10:18:00.36 ID:j4KegQRH0
>>496
ためる持ってる職は一つしか無いけどちゃんと立ち回ってるんですがそれは
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 10:22:27.09 ID:yvISKyhU0
バト、バイキ両手剣戦士、会心、洗礼からの魔法、
刃砕き、かぶと割り、その他状態異常系特技、固定ダメージ特技
パラ対策なんてたくさんあるぞ
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 10:34:07.80 ID:ZrP7T4LrO
レンジャーや魔戦も70レベル以上装備の守備錬金で固めると
並み戦士級の固さになるよ
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 10:34:40.74 ID:G/jUGgvv0
武闘家の居ない試合がマジで存在しない
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 10:35:33.81 ID:riDeit290
ためるはテンション維持できる時間を短くしてほしいな
ためた後すぐ攻撃いくか再度ためるでテンションアップが成功しないとテンション戻っちゃうくらいでいいわ
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 10:38:07.86 ID:j4KegQRH0
持続時間10秒ぐらいか、いいかもな
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 10:42:57.16 ID:X6ir4YdmP
>>499
天使の制限も必須だな、他のバフと比べて長すぎるし強力だ。

>>501
装備によっても変わってくるとは思うが、
会心ねらいはあんまり機能しないんじゃないかな
パラなら大抵盾もあるだろうし

やはりここは重さにデメリットを付けるべきだろう
堅くて耐久力がある鎧は移動速度が低下してしまうとか回避率ダウンとか
昔から言われてるけどな
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 10:54:24.28 ID:D+Ygg9tO0
蘇生時、戻るポイント半分にしろみたいな意見多いけど
また火力ごり押しゲーになるだけじゃないか
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 10:55:12.00 ID:yvISKyhU0
すばやさ激減でいい気がする
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 11:04:47.16 ID:qMWwP0GR0
ちょ 何これ?
出口のワープが出てこなくて俺だけ出れないんだがw
コラじゃないぞ
http://iup.2ch-library.com/i/i1124884-1391565813.jpg
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 11:16:36.93 ID:4mjp4ySB0
スカパラはかいしんガードすれば物理では無敵に近いが火力は無いからな。
なにより彼らは仲間を守る使命に囚われている奴が多いので
後衛とかがやられる可能性も低い。
別に現状でいいけどな。

おかしいのは武!
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 11:17:05.69 ID:2qtpJxHn0
元いた鯖が再起動入ったんだろ
前に一回同じようなのあったわ
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 11:19:59.52 ID:KZnJc8++0
>>509
まれによくある
GM救出待ちで早ければ10分、遅ければ2時間
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 11:30:18.16 ID:9ZcQ58fxO
バイキの倍率って元々1.4だけどコロシアムだといくつ?
1.2ぐらいに修正された?
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 11:41:37.70 ID:9WJEfAgw0
離れた状態から弓が武を狙って攻撃しても
弓のモーションよりも武が近づいてタイガーする方が
早いってのはなんとかならんかなー
まあ現状でも弓は十分強いし障害物使えって
言われたらそれまでだけど
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 11:45:54.29 ID:yvISKyhU0
敵の僧侶が仲間にはキラポン撒いて自分にはしてないんだから
眠り混乱100だって気付けよ馬鹿スパ
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 12:14:32.17 ID:0GKe5kEG0
戦士のバイキオノむそう強すぎだろ
こっち武3で突っ込んだら全員一発だぞ
オノかっこ悪いって煽ったら豆腐かよwって言い返された
豆腐は栄養タップリなんだぞ!
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 12:34:24.99 ID:3ByYPL6Wi
雑魚武闘家は黙ってろ
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 12:35:38.38 ID:akRocacsO
バイキタイガーで戦パラ落とせなきゃいけない理由でもあるんですかね
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 12:40:20.62 ID:xOOCD3XJ0
>>496
武以外は元からためるなんか無いけどパラに文句言ってないぞ
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 12:42:06.77 ID:j+BlkNV5P
斧無双確1とかどんだけ豆腐だよw
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 12:43:54.74 ID:Ff7y1E6R0
高レベル帯でのスパスタに居場所を!
ましょうバギクロスは威力そんなに無いのに軽減されるし、早読みないぶんマホカンタでは魔に遅れをとるし
ラリホーマ、メダパニーマ、スキャンダルは耐性やキラポンで無効化されるし、みとれは不定期だし
鞭は使えるスキルがないし、ボディガードも白でもなきゃ簡単に消されるし
ゴールドシャワーも威力殺されて証つきでも切り札にならないし

とてつもなく不遇です、武闘家や戦士並みに活躍したいです、自腹の上連戦しにくいのも不満です
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 12:44:53.33 ID:xOOCD3XJ0
>>521
才能無いからスター諦めろ
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 12:46:59.41 ID:ktytQzcj0
野良でレベル50でコロシアム公式申し込んでるが全然試合できないだが。
そういうもん?
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 12:48:15.61 ID:xOOCD3XJ0
>>523
時間が悪い
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 12:48:30.49 ID:xoSCEQec0
>>496
ギガスラ、爆弾、ジバリーナ、オオカミアタック
ダメ与える手段はいくつかあるんで落とせないことはないけど
構成次第では詰むかもね

オオカミレンの自分にはパラは恰好の的だけどね
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 12:52:15.15 ID:Sz6+kwRX0
>>521
コスパスタメインだけど、あまりにも役に立たないから他職でランクSSまであげた感想として
自腹を切りながら役に立たなくてお荷物扱いされるドM向けの職
ボディーガード黒なんてすぐ剥がされるし、ザオがないからここぞという時でもベホイミかマホカンタw
みとれもいつ発動するかわからないから安定的に妨害はできない
扇と盾もってボディーガード囮役しながらベホイミorマホカンタくらいしか仕事ができん!
バトマス・賢者・スパスタは全て上級職なのにコロシアム内では3大地雷職という認識でいっぱいだよなw
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 12:55:59.67 ID:X6ir4YdmP
>>518
まったくないな
強いけどある程度メタられる相手がいるってのもアリと言えばアリだろう
ただ爪武にはためるとウィングがあるしな

>>525
オオカミ以外は今だと重装備着たままひょいひょい避けれるからな
重装備は移動速度低下っていいと思うんだ

>>526
バト・賢者・スパ・まも「問題は、3大地雷職なのに4つあることだ」
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 12:56:55.46 ID:FZZvw7Ai0
280ポイントと240ポイント持った奴が味方に居て
240ポイントの奴が「MP無いから死にます」とか言ったから
そうはさせるかと蘇生したら「ザオいいって^^;」とか言われた
暴れたいのは分かるし、もしかしたらその方が安定するかもしれない
でも一気に畳み掛けられるかもしれない
一応勝ったけど、票ももらえねえし、なんかまずい動きだったのかよと

どう思われます?
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 12:58:06.86 ID:qMWwP0GR0
>>528
どう考えてもお前がゴミだな
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 13:03:44.95 ID:QoFW7J7h0
ガチスパスタで魅力730ってのをロビーで見かけた
おしゃれつく系のアクセは全部理論
絶対戦いたくないw
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 13:06:38.63 ID:l61ONO7T0
>>528
自分だったら、負けたくないし死んじゃダメ!って冗談ぽく言って死なせない
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 13:09:39.04 ID:npoqFJF20
>>528
残り時間によると思う
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 13:09:39.37 ID:xoSCEQec0
>>528
自分レンで「ザオなしで」って言ったら
なにを勘違いしたのかポイント持ってる摩も放置する僧侶・・・

次からは「自分はザオなしで」って定型いれとくは
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 13:17:17.76 ID:mu0beehyP
最初から自分いれとけよ三国人
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 13:20:36.35 ID:6D/B3vZd0
>>530
サイン投げがどれだけ出るか気になる・・・
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 13:47:57.68 ID:G5R54TfNP
ねちねちクレーム入れられたくないからずっと武でやってる
操作も楽だし勝率もいい
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 13:48:20.25 ID:OudIYeVhO
なんでもかんでも蘇生する勘違いレンジャーが稀にいるけど
別に死んでもいいんだよなー倒した奴をキッチリ始末出来れば
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 13:56:43.11 ID:PjXqs6OD0
脳筋は、相手を倒すことばかりしか考えてないんやな〜
そもそも、相手PT全員を倒さないとならないのか?

武がいない試合を何度かやったが、戦略の幅が広がり、おもろいわ〜
敢えて殺さず放置しておくのも、戦略の一つ

ただ、今の仕様は武がいると即死全壊滅ゲー
ためる廃止の方向で
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 14:02:34.94 ID:lOxpcuNl0
不意打ちタメ3なぎ払いやめろ
さらに言うと絶対当たってないだろうって思う距離なのにキッチリ当ててくるのもやめろ
戦士の体当たりもノックバック率高すぎるから下げてくれ

つらい
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 14:05:03.20 ID:PjXqs6OD0
>>539
他の職を修正するのは、
まずはためるを廃止してからが妥当だな
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 14:14:37.26 ID:5e6oxc1W0
>>539
ノックバック率高いって言うが、魔法使いの詠唱長い呪文や天下無双以外は
先読みしないとラグでなかなか止まらなかったりするんですよ
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 14:19:00.23 ID:ruhKQiwTO
初めて会ったが、指示厨って自分ではきっと自覚ないんだろうな
「○○いけ」
「○○はもどれ」
「○○は死んでいい」
とかさ
フレなら良いけどまず初対面の相手に呼び捨てやめようや
いちいち敬称付けろって訳じゃなく、野良で来てる以上黙ってようよ
勝つ為の提案で「さがろう」とかは分かるけどさ
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 14:19:29.57 ID:N6gPlnso0
>>539
使ってみると体当たりは遅いってなるんじゃないかな
攻撃魔法は早読み使われてたら大体間に合わない
僧侶に張り付けてる状況&周りに殴られないっていう環境なら強いが
それは周りの3人がやらかしてるだけだから別に戦士だからどうこうではない
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 14:23:28.18 ID:FZZvw7Ai0
>>532
残り時間は1:20ほどだったな
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 14:24:53.43 ID:F5263LFAO
指示厨うざいから武でやってるは
指示厨に限ってポイント全然とれてないんだけどな
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 14:28:04.69 ID:ESzyL3oe0
柱で延々ためてる馬鹿武なんとかして
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 14:34:38.13 ID:PjXqs6OD0
>>545
雑魚は黙るが吉
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 14:36:41.03 ID:ZKikgBsX0
体当たりは万能にみえるけどそうではない
蘇生にあてても詠唱中じゃないと止められないから蘇生を通りまくり
入力しようとしたところをキャンセルさせてるのかもしれないけど
詠唱中に止めるには相手とほぼ同時に入力(体当たりが効く時間は1秒程度)
タイガー入れて殺した方が確実に止まるのだよな…

魔とのタイマンは素早さの関係から
1発目止めても2発目は食らうことがほとんど
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 14:39:08.27 ID:npoqFJF20
>>544
それなら死んで全快してくるってのもわかるよ
相手の火力高かったら逆転するには十分な時間だし
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 14:40:43.40 ID:4C+Zv3UU0
>>546
じゃあどうすればいいのよ
前でていって死んだら死んだで瞬間で僧侶が暴言はいてくるから困る

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 14:45:19.14 ID:4mjp4ySB0
リードしてる時に
残り30秒くらいでポイント低い戦士がリスポンしたら
高ポイント保持者は近くに来てほしい
陣地どころかどこにいるかも分からない人多すぎる
酷いのだと広場で戦ってるし
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 14:45:57.33 ID:ZKikgBsX0
柱に隠れるということは相手側は■ ■から出てこなくてもいいかな
そのうちやってくるしと思われても仕方なし
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 14:47:41.66 ID:5e6oxc1W0
>>548
ピロリロリロって鳴るまでが詠唱中のはずだけど、ザオとかベホマラーほんと止まらないよな
ラグで片付ける事にしたが張り付いて見てから即入力じゃないとまず無理だ
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 14:48:15.76 ID:lOxpcuNl0
体当たりされるとコマンド選択も最初に戻るしノックバックでうまく動けなくなるしなにより唯一輝ける点の無双を見てから余裕でしたされるのがね・・・
実際に使ってると強さがわかるからこそ体当たりちょっと強すぎるんじゃないかなーって考えたりしたけど弱体させるよりも
まずためるの改善と無双の改善叫んだほうがよっぽどよさそうだわ
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 14:51:26.56 ID:N6gPlnso0
戦士から体当たりとったら残り物がもうないからな・・・
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 14:51:30.87 ID:ESzyL3oe0
>>552
ところがどっこいこちら負けてての柱に隠れてる爪武2だったのだ
仕方なく囮行っても出てこないからやる気失せた
ちなみにランクSSとA+
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 14:53:01.30 ID:ZKikgBsX0
戦士はすでにギガスラ+証で範囲瞬殺が殺されたし
これ以上弱体されたらさすがにきつい
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 14:53:16.95 ID:9WJEfAgw0
>>527
バトマスは不遇職だとは思わんな
両手剣で障害物を挟んでの無心は強いよ
他の遠距離攻撃と違って相手が隠れてても攻撃できるし
ただ野良のバトマスは無心使わない奴が多いな
二刀流でひたすら殴るか天下無双や渾身ばかりやってくる
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 14:54:34.08 ID:j4KegQRH0
たまに柱にいるから■ ■から出てこないとか言う奴いるけど、
そんなのどっちが勝ってるか次第で話にもならないんだが
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 14:57:35.85 ID:lOxpcuNl0
バトマスは攻めるのは苦手だけど守りは得意だよなーって思ったけど
守り側は大体の職で有利なだけだったわ・・・
攻めるのが苦手な前衛・・・
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 15:01:34.32 ID:ESzyL3oe0
バトマスは前衛じゃないからな
理想は空気
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 15:02:54.14 ID:FZZvw7Ai0
>>549
240取られるってことは1:20以内に161ポイント取られたら負けになるわけだし
1:20で400ポイント守った方が良いと思うんだがなぁ
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 15:04:30.92 ID:iUpFH6fT0
バトマス好きで片手ハンマー両手高いの揃えたけどコロシアムでは糞だわ
こそこそ柱に隠れてどこが守りを捨てた捨て身アタッカーだよ
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 15:05:49.25 ID:ZKikgBsX0
攻めるのが得意なのは攻撃力より防御力次第なんだよな
武とかバトは一人倒しても返り討ちにされるしな
片手剣戦士と槍パラのペアがやばい
これに後方から昆布が様子みてたらもうヤバイ

守りが得意なのは僧侶
同時に全滅さえしなければ開始地点付近でひたすらザオザオ死んでもザオザオで頑張れる
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 15:07:01.49 ID:j4KegQRH0
脳死ザオは早く修正しろ
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 15:09:15.56 ID:BT0MguY40
他の二人のポイントが分からないがA240B280で実質600くらいあったんでしょ?
そいつが死んでも400P以上あるはずだし
相手の戦力次第だから難しいところかもしれんが俺も1回死ぬ方選ぶかなぁ
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 15:27:37.29 ID:DigV8goJ0
>>550
お前、いい加減にしろよ
場違いなんじゃ。
ゲハでやれメクラ
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 15:39:29.85 ID:9ZcQ58fxO
今コロシアムで遊んでる職の装備を買い替えようとしたが計算したら今の装備で十分だった
新しい職を作ってコロシアムで遊ぶかな

バト、賢者、スパ以外でな…
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 15:39:42.51 ID:FZZvw7Ai0
うーん
一回全滅しても勝てるくらいまでポイント取った方が良いと思うんだが
向こうもこっちがMP無いとか知らないだろうし

あれ、話変わるけどなんで全滅してもポイントリードしてる時あるんだろ?
790ポイント持ってて全滅したら半分吸われるから395になって
あれ、395だと負けだよなあ?
基本的なポイントが分からなくなった、誰か教えてください
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 15:51:58.90 ID:X6ir4YdmP
>>558
それ対処も簡単だからなぁ・・・
威力もブメで範囲攻撃とかのほうがよくね?
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 15:57:23.57 ID:npoqFJF20
>>569
相手に−になってるポイントあるからでしょ
それ実際は+で計算されるから負けてる

800-0でも全滅したらイーブンになるよ
向こうがMP残量知ってなくても、こっちがMP足りなくなったら押し切られるじゃん

でも、その時は勝ったんなら蘇生でよかったんじゃない?
状況次第だと思うし
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 15:59:56.96 ID:mu0beehyP
無心つよいよな
構成次第ではヒーローになれるが、一般的には弱い。やわすぎる
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 16:01:43.47 ID:qMWwP0GR0
相手にバトマス1人でもいたら勝つイメージしか沸かないな
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 16:03:59.56 ID:T3blSqyo0
バトマスと武闘家の差を縮めるのは必須だよなあ
てか闘魂うちとためるを見てあの安西は何も疑問に思わなかったのだろうか
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 16:05:33.96 ID:eGqF7oL90
安西氏「ダメージを与えながらテンションが上がるなんて、闘魂うちは強いなあ」
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 16:12:16.59 ID:FZZvw7Ai0
結果オーライだけど判断ミスだったんなら改めたいなぁ
とか考えながら今低ポイントを放置してたら怒られた上に負けた
謝る前に出てったしょぼーん
迷うわ
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 16:12:29.85 ID:X6ir4YdmP
>>575
クッソムカツクwww
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 16:13:09.99 ID:yvISKyhU0
味方殴ってテンション上げられる技ならバトが王者だったのになw
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 16:16:40.82 ID:9ZcQ58fxO
これが…俺の奥の手!必殺技だ!

バト「はぁああ!!」

SHT!!
武「あ、俺それいつでもできるけど」





バトはショックをうけた
テンションが元にもとにもどった
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 16:17:23.78 ID:9WJEfAgw0
>>570
ブーメランや他のスキルだと相手が見えてる状態でタゲ指定するか
近くにいるほかの敵を狙った上で巻き込むしかない状態でも無心なら
障害物挟んだ状態で殴れるメリットがある
イオナズンやギガスラでもできるけどモーションの問題があるしね
弓や魔法と組んで相手が攻めづらい状態になってくるとバトマスは活きてくる
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 16:23:04.20 ID:npoqFJF20
>>575
脳内再生余裕だったw
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 16:26:51.42 ID:X6ir4YdmP
>>580
相手が猪ならな
お前がバト好きなのはよく分かった、悪かったよ
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 16:31:45.88 ID:9WJEfAgw0
障害物を挟んで、相手が攻めずらい状態で
と言ってるのに「相手が猪なら」となっちゃうあたり
最初から人の話を聞く気が無かったんだなというのはわかった
悪かったね
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 16:34:41.84 ID:UgvE9E2m0
>>576
状況によるからわからんけど
例えば放置された低ポイントが戦パラだった場合、蘇生して囮になりつつかばってたほうが有利だったとか?
復活してから駆けつけても倒す時間がない・無敵時間切れる場所で陣取り・着いたころには高ポイントの味方がやられてる等
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 16:35:04.89 ID:KaGq7hYs0
投票八百長ランカーの話出ると必ず八百長の存在否定する
火消し現れるけどさ

ある程度コロシアム潜ってる人間なら相手固定チームでフルボッコにしたのに
こちら2票獲得してても向こうMVPみたいな経験数え切れないほどあると思うんだが

それでも否定するのって自分が八百長ランカーですって堂々言ってるのに
気がつかないのかな

八百長談合チーム複数知ってるけど馬鹿馬鹿しくなった人が抜けていったり
毎回同じ人が票もらうせいであぶれてもらえなくなった人間がキレてやめたり
ブラック企業みたいな人の消耗激しい団体になっているから笑えるw
そして野良やらないで固定メンツばっか戦ってるせいで柔軟性が無くて弱いし
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 16:38:37.53 ID:9WJEfAgw0
ニコ生関係の奴と当たったりするとフルボッコにしても
スコア12しか残らなかったツメがMVPとかなったりするもんな
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 16:57:53.99 ID:X6ir4YdmP
>>583
オレが間違ってたわ、無心強いな・・・
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 17:03:25.42 ID:azsz+EEAP
八百長は可能だしありえるけどね、ただランカー全部が八百長だけで
票を稼ごうとすると膨大な回数をやらなければいけない、効率がいいとはいえない
まあ票の水増しで可能だって範囲かな
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 17:06:42.24 ID:qMWwP0GR0
俺みたいに最低でも毎回野良で1票 平均2〜3票もらう奴いる?
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 17:07:29.97 ID:9WJEfAgw0
身内や複アカで投票稼いでる奴がいるのも事実だけど
だからって上位が皆そうだと決めつけるのも良くないわな
金持ちや強い装備=RMTだとすぐ決めつける準廃連中と同じレベル
誰が八百長で誰が本物かなんて知らないけど
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 17:12:00.67 ID:PjXqs6OD0
レーティング導入はよ
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 17:14:11.97 ID:9WJEfAgw0
誰にも投票しない奴も結構いる中
毎回1票以上平均2〜3票ってのはちょっと盛ってる感があるが
普通にやるべきことを普通にやってれば1〜3票くらいは
わりとよく入るもんじゃないの
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 17:15:06.27 ID:ESzyL3oe0
未だに暇な時にやってるけど人すげー減ってそう
そいで武闘家の割合は増えてそうでスパイラル
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 17:15:57.49 ID:t4WDzruM0
>>483
おまえこそ武で全て倒せないと気にくわないのか?
武弱体してバト強化すればパラは余裕で落とせるだろ

>>496とかもカス武思考丸出し
現状バイキもらった武が無双してる事実は見えてないから質が悪い。というか頭が悪い
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 17:16:18.60 ID:PjXqs6OD0
八百長してる奴もしてる奴だが
そういう八百長投票システムを改善は愚か、展望も示さず放置してる
安西が諸悪の根源
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 17:18:19.49 ID:PjXqs6OD0
脳筋は、相手を倒すことばかりしか考えてないんやな〜
そもそも、相手PT全員を倒さないとならないのか?

武がいない試合を何度かやったが、戦略の幅が広がり、おもろいわ〜
敢えて殺さず放置しておくのも、戦略の一つ

ただ、今の仕様は武がいると即死全壊滅ゲー
ためる廃止の方向で
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 17:18:45.07 ID:j4KegQRH0
票/勝ち数だと1.25しかないんだが?
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 17:25:50.88 ID:WZFjxzOx0
無心で武落とせないんやけどー
パッシブ死ね
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 17:26:18.20 ID:PjXqs6OD0
当然、ガチより地雷の方が人口が多い
平日夜間〜朝方だと、野良でも、4〜5票貰える事もザラにある

ただこれだけは言える

地雷が地雷に投票=クソ投票システム
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 17:30:27.09 ID:2qtpJxHn0
武僧魔戦魔とか武武魔戦僧の組み合わせ見ただけで固定とか言う奴は何なんだ?
固定だから勝てなくて仕方ないと言い訳にしたいのか
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 17:32:42.66 ID:2qtpJxHn0
>>597
自分も1.34とかそんなもん
勝利数じゃなくて試合数で出さんと意味ないな
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 17:36:36.71 ID:FZZvw7Ai0
>>597
1.04しかない
でもランカーだもん
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 17:38:30.60 ID:peOpbHyLO
向こうは僧侶あり
こっちはザオなしでも勝てるね
僧侶いたほうが勝ちやすいけどw
ツメ武闘家や盗賊で250辺りの味方だと諦める
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 17:51:07.18 ID:1Ic8lNh50
ちょくちょく、まったくポイントとれてないのにSSなのかよw

みたいな書き込みあるけど上手な人はポイント取る立ち回りもポイント捨てて囮で1人ライン上げる戦いできるけどそういうのまったくわかってないのかな?

もちろん何も考えずに前に出てる奴もいるだろうけどSSでわかってるやつはちゃんとテンション上げてる敵や覚醒の敵にリスタ無敵使いながらテンション無駄使いさせてるよね。

みんながポイントゲッターな動きしてたら同格以上の相手にはまずかてないからな

やっぱりポイントで上手い下手とか書き込んでる人ってまだSSにもなってない人かな?
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 17:59:24.35 ID:ruhKQiwTO
>>570
会心特化二刀流はやぶさバトマスが開幕からずっと特攻、リスポンからまたすぐ特攻繰り返されるのはどうすれば良いの?
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 18:05:29.44 ID:xoSCEQec0
自分は野良レンのみでSSになれたけど
前半は囮&削りでポイント献上→味方前衛にポイント移動
後半は回復、ザオで前衛のポイント死守
ラスト4秒でザオ勝ち

これが理想だけど
理想より、バイキブメ無双でポイント抱えて
逃げ回ってる時の方が投票数多いんだよね
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 18:05:34.02 ID:X6ir4YdmP
>>605
なんで俺にレスしてるか分からんけど、
暖かく見守ってあげればいいんじゃないかな・・・
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 18:06:06.44 ID:0+UUu72b0
>>604
このスレの大半はキッズか低脳だろうししょうがないだろう
たまに高レベルな会話してる人がいると
まともな人もいるんだなぁって関心するわ
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 18:36:01.58 ID:yvISKyhU0
>>605
囮に利用すればいいと思うよ
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 18:45:02.00 ID:JKa9CGKA0
賢者よえーって言ってる奴がわかりやすい雑魚で笑えるな
雑魚い賢者にしか会ったことないならまだ分からんでもないが
自分で使っての感想なら底が知れる
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 18:48:56.26 ID:PjXqs6OD0
>>610
賢者使ってる奴が皆、弱いわけじゃねえ
コロシアムでは、賢者という職自体が劣化職なんだよ
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 18:50:59.36 ID:yvISKyhU0
神秘がモーション早くて一気に2段階上げられたらよかったのにな
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 18:52:32.03 ID:qMWwP0GR0
>>611
職自体が弱いって
気づいてない雑魚だから相手すんなw
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 18:55:08.14 ID:npoqFJF20
賢者はアンチ魔法、アンチ僧侶として強い
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 19:04:14.85 ID:W4H8NgVGP
コロシアム修正くるのかね。
サーバーメンテの対象になってる。
未公開機能の修正とあるから2.1対策かもしらんけど
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 19:09:16.85 ID:PjXqs6OD0
>>615
安西をはじめとするプランナー、やっと正月休み終わったんだな、修正遅杉

《今後のシナリオ》
(2月6日4:00〜)「蘇生者にもポイントが戻る仕様」を導入
→現在のプランナーが思考停止のため、導入を試してみて初めて今と変わらない事に気が付く
→提案広場に苦情者多数
→(日程未定)「蘇生成功時は奪われたポイントの半分だけが戻る仕様」を導入

http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/218789/
この発言見る限り、安西は客の話もろくに聞いてないし、プレイヤー任せでテストプレイすらしない予定
(篭り対策で、蘇生元に半分、蘇生先に半分にしても、うまく機能するどころか、今となんら変わらない事を安西は未だに気が付いていない模様)
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 19:13:02.35 ID:Ff7y1E6R0
チームでコロシアムきてるけどd.b.b.ssとかも普通に見るな
全員かぼちゃでびびった、固定も色々
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 19:17:50.70 ID:peOpbHyLO
リスタートの武闘家ウザすぎ
戦士もだが
魔法はリスタートのメリットないぞ
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 19:17:58.79 ID:JTAYfi3N0
コロシアムの修正は2.1でやるって言ってなかったか?
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 19:19:23.27 ID:l61ONO7T0
>>606
ほんとこれ
よーしみんながやりやすく動けたぞ!と思っても票もらえなくて、暴れてた時のほうが票もらえる
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 19:37:32.44 ID:PjXqs6OD0
>>620
雑魚は
上級者の動き、さっぱりわからんから、しゃあないわな
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 19:37:48.26 ID:pklrcUuv0
魔法は大逆転のチャンス一番あるんだからいいだろ…
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 19:43:58.23 ID:N6gPlnso0
評価システムそういうところあるよな
コロシアム外でもダメージだせる爪魔法にキッズとかが集中してるのはそこが理由だし
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 19:48:55.23 ID:j4KegQRH0
勝率低いゴミほど勝率高い上級者に文句言うからな
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 19:54:00.33 ID:9ZcQ58fxO
>>606
あるある。

てかオートマッチングで入ってこっちはS〜SSで相手はD〜Aとか多いんだが
低ランクが高ランクとばかりあたるっていうが
高ランクからしても低ランクとばかりあたって張り合いがない
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 19:55:16.86 ID:N6gPlnso0
タイミング合わせていかないと無駄死にだよ?
→ポイント持ってるやつ倒さないと意味ないでしょ!

このやりとりも結構多い気がする
前3人スルーして倒せる忍者がいるならいいけど現実はそうもいかん
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 19:55:58.22 ID:ruhKQiwTO
>>607
いやごめん流れ見てなかった
詳しくは書いてないけど>>570で無心の対処法あるって言ってたからある程度バトマス攻略に詳しいのかと
その後の流れ見てなかったから、素直にどう考えるのか聞いてみたかっただけなんだ
別に煽りとかそんな類ではない

で、>>607の返答からすると味方からも敵からも嘲笑扱いの地雷行為だからほっといたら良いのか?
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 20:03:18.39 ID:ruhKQiwTO
>>609
もう1つレス付いてた
囮にしたら良いは味方側の意見だよねありがとう

ネタじゃなくちゃんと考えあって自分がこの動きしてるんだけど他からはどう見えるのかなと気になった
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 20:21:47.36 ID:npoqFJF20
今のバージョンだと賢者そこまで弱職とは思ってないけど
蘇生者に点が入るようになったら、さらに賢者来るなって言われるよね

僧侶と違ってすぐに死ぬからね
安西そこまで考えてるんかな?
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 20:25:44.29 ID:deyZ49ep0
賢者のスキル130は しんぴ2かもしれんな

スキル130なら賢者本職にしないとできんし、ええかもしれんな
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 20:30:59.34 ID:PG7sJPO+0
実際、敵のポイント持ってねー奴がこっち来て暴れられるとすげーうざいからなw
倒してもポイント入らないし倒さなきゃこっちがやられるし
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 20:34:48.15 ID:N6gPlnso0
>>631
そういうポジションこそ戦士パラが輝く
即死はほぼ不可能だし遊撃に向いてる爪じゃ返り討ちにされる
魔法出せば仕留められるが暴走しなければそれも2手かかる
死ぬほどうざいわな正直
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 20:46:48.54 ID:CR2GZMmQ0
突っ込んでくる戦パは火力ないし放置でおk
ってことが爪にはわからないんだろうな
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 20:48:07.36 ID:2qtpJxHn0
賢者が弱いと知りながら敢えて使ってる人→上手

賢者は攻撃も回復もできて強いでしょwと勘違いな人→下手

なイメージ
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 20:52:05.40 ID:xOOCD3XJ0
賢者なら爆裂拳でしょ。
なんでどいつもこいつも杖持ってんの?w
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 21:00:02.52 ID:yIjl7KWk0
賢者は遊びでやってるな
速度42早読みイオナズン楽しいです
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 21:02:56.89 ID:mRr2VXFP0
イオナズンの範囲を把握しきってる人を敵に回すと厄介だ
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 21:06:43.79 ID:DI9E1hQA0
光系は耐性かなり上げてる人もいる
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 21:10:36.37 ID:t4WDzruM0
>>632
そんな感じで暴れてたら味方が全然こなくて、
運良く会心で武落として証ギガスラで相手ほぼ壊滅という感じになって一人で凱旋したことがあるw
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 21:15:30.47 ID:DI9E1hQA0
戦士は死なないでポイント300以上稼いじゃうと逆に辛い
残り2分でMPほぼ空になると隼ペチペチか開始地点で放置させてる
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 21:20:33.02 ID:t4WDzruM0
残り2分でMP空は無いわ
ギガスラ無駄撃ちしすぎだろ
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 21:23:23.54 ID:DI9E1hQA0
だってギガスラで180でるんだもん
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 22:01:30.03 ID:aHYoEnGE0
ミネア武強すぎわろた
コロシアムまでカードの効果つけんなよw
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 22:06:29.68 ID:pmbibeuC0
魅了の持続時間を減らせって提案があった
絶対武だろと思ったらやっぱり武だった

あいつら自分たちがどれだけ優遇されているのか分かってないな
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 22:07:57.03 ID:N6gPlnso0
SHTはせめて状態異常無効だけ消してくれればまだ・・・
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 22:22:53.87 ID:DI9E1hQA0
SHTは体当たりで効果消せたらいいのに
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 22:25:39.77 ID:16nYZjnA0
呪文減21の神兵と邪眼買ったけど覚醒マヒャドどうあがいても二確だわ
魔ちょっと火力ありすぎねこれ?
弱体いるだろ・・・
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 22:28:56.10 ID:ruhKQiwTO
>>631-633 >>639
そこで会心バト
最短をコマンド入力で走って行くから敵陣階段下りるくらいまで無敵だし会心Gできないやつはかなり高確率で殺せる
死にまくりだから倒されてもたいしてP取られない
かと言って危険だから放置はできないだろうし
会心Gない人は逃げる為に自由に動く事も制限されるし
一番重要なのが相手の行動消費させる事で、一手バトマスに向かえば一手他への対応が遅れるよね
良かったウザいと感じる人が居てこれからもがんばる
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 22:29:59.51 ID:FX1mMzMi0
>>647
そう思うなら魔で行って見るといいよ、分かってる相手だとお荷物だから
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 22:32:31.36 ID:AUVa37JE0
>>647
さすがにそれはねーよ
魔法は寧ろ強化が必要な方だ
弱体すべきは戦武パラ
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 22:33:34.13 ID:OPsqu5170
>>647
いろいろなリスク払ってるのに一確出来ないのがむしろおかしいぐらいだ
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 22:51:37.45 ID:ScBaSGcyP
弱体より武僧戦パラ以外の職を強化でいいだろ
経済も動くしな
魔法は強いが一確されなければどうということはない
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 22:54:36.51 ID:j4KegQRH0
鞭と斧と短剣をどうにかしてやれ
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 22:55:22.73 ID:pklrcUuv0
戦パラが圧倒的強職かのような書き込みがちょいちょいあるがべつにそこまでではないと思うんだが・・・
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 22:56:43.17 ID:t4WDzruM0
>>651
魔だって1確されるわけじゃねーだろ
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 22:59:04.02 ID:JKa9CGKA0
賢者が弱い弱い言われてるのは武闘家に対して何も出来ないからか
戦パラに安定してダメとれて(ドルマは盾ガされない)、僧侶魔法のアンチになれるから弱いなんて事はないのに
やっぱり武闘家がいなくなればいいのか(錯乱)
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 23:02:35.47 ID:t4WDzruM0
コロシアムでの戦パラなんて聖騎士神兵しかいねーからな
奇術や無法や羽衣なんか来てる他職と比べて僅かなりとも強くなかったら死んでるわ

無法は神兵に絶対勝てなくてもいいくらいだろ
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 23:02:36.82 ID:9ZcQ58fxO
魔使はキッズに超強いよ
基本いかなるキッズもメラゾーマ一発

キッズイジメ職魔使
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 23:03:41.70 ID:xJz8v08j0
まあタンクが対人で最強になったらおかしいだろw
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 23:05:49.75 ID:qakWSGBX0
このゲームにタンクなんてあるの?
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 23:08:13.74 ID:E6eiK1zH0
覚醒魔一撃耐えれない奴と組まされるとストレスがマッハ
リスポンしても無敵時間内に一撃でも削ればいいのにいらん行動すんなボケ
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 23:09:53.08 ID:t4WDzruM0
70装備が50装備に負けるのもおかしいな
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 23:11:28.31 ID:xJz8v08j0
>>660
無いの?凄いね
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 23:14:46.31 ID:yvISKyhU0
武僧は無法羽衣が多い
戦パラは神兵聖騎士が多い
これだろ
いくらかかってると思ってんだ
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 23:16:12.90 ID:+1U9t7pg0
戦パラは神兵聖騎士(失敗錬金)が多い
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 23:17:50.68 ID:JTAYfi3N0
>>663
殴られ役という意味で言えばドラクエにタンクは存在しない。
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 23:18:18.54 ID:t4WDzruM0
成功錬金だよ
ふざけんなカス

それでも失敗錬金の無法着てるクソ武よりマシ
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 23:18:50.59 ID:YDuxdxJX0
賢者弱いって正気か?そりゃ適当に使ったら弱いけど
早読みから最速ザオリクが出来るっていう強み抱えて、
ベホマラー使えて、弱った敵をドルモーアで処理することやイオナズンで範囲削りもいける
洗礼でバイキ消してタイガーを一発受けてから味方の武が処理するなんて芸当もできる
決して弱い職じゃないし、むしろ強職の部類だわ
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 23:20:23.86 ID:mu0beehyP
旅カスが上手い旅は強いと顔真っ赤にして主張するのと似てるわ
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 23:20:30.93 ID:2qtpJxHn0
>>658
確かにキッズが魔法ずるいと言ってるのよく見るわw
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 23:23:03.98 ID:N6gPlnso0
火力職は強いが褒め言葉だが
タンク職はウザイが褒め言葉だからな
相手の攻撃もらえばもらうだけ仕事してる
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 23:23:06.89 ID:E6eiK1zH0
>>668
そんだけスキル持ってても状況に応じて使い分けられないアホが多すぎるんだよ
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 23:24:33.82 ID:JKa9CGKA0
すまん、賢者は俺も強いと思うがタイガーに対して洗礼は無理だ
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 23:25:06.67 ID:YDuxdxJX0
>>672
それは同意だし、実際俺も最初は賢者ただの雑魚だと思ってたわ
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 23:26:25.65 ID:16nYZjnA0
たしかに戦パラで神兵きてようやくなみに戦えるレベルだからな
武なんかSHTすればなぎ払いで聖王☆2でも沈めれる
旧世代の無法で神兵以上に戦えるってずるいだろ
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 23:27:12.17 ID:iUpFH6fT0
野良の武闘家が糞だと思って自分でやってみたら更に糞だと思うようになったわ
リスポン後ためるやってるやつとかマジイライラする
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 23:27:31.89 ID:j4KegQRH0
スティ僧以外のザオ持ち全てに言える事だが、無理にザオしに来るなよ

死に場所考えないゴミにザオしようとする賢旅とかいつも美味しく頂いてます
それでゴミが賢旅ヨエーとか思ってるんだろ、ゴミには媚びないのが一番
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 23:29:03.45 ID:YDuxdxJX0
そもそも旅のザオとか通ったところでHP1だから戦闘中はまず使う場面ないし
敵殲滅した後とかラスト0秒で蘇生重ねくらいしか用途ないのに、待つ奴多すぎ
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 23:29:04.24 ID:pklrcUuv0
タイガーのインチキ倍率と攻撃力高める手段が豊富なせいで守備側が不利なんだよな
キッズの明らかに格下な武相手ならタイガーミスミスミスどころかSHTGFすらミスでかわいそうになるくらいだけど、
神兵着てても貫通するくらいの攻撃力の相手なら無残にも切り裂かれる

くだらねえから俺もゴキ武リになりました
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 23:32:02.95 ID:qQmdBWg10
当時1000万くらいのプスゴン押せる聖騎士でコロシアム始めたものの
重さ錬金じゃ全く役に立たなくて
コロシアム用に神兵1000万くらいのをそろえた
これで弱かったら泣くぞ
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 23:34:51.85 ID:onn3+iQl0
僧侶にwwwww爆裂するwwwwwwパラディンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


ゲームなんてやってないで病院いってこい
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 23:41:00.79 ID:9ZcQ58fxO
信平と世紀しはゴミ錬金でも守備は高いから優秀な防具
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 23:46:43.83 ID:yvISKyhU0
両手バトやったあと両手戦士に変えると
1戦に一回は無心したくなる
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 23:48:50.87 ID:t4WDzruM0
対モンスターじゃヘイトとか無理だけどコロシアムだとそれっぽい事できるよね
ためてる武を妨害してると、防ぎ損なったピンクなぎも一人だけに無駄打ちしてくれる
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 23:58:12.39 ID:wmEwsPnQP
100万くらいで買い揃えた神兵で頑張ってます
結構MVP貰える
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 00:06:07.55 ID:Q5c1EAM/I
>>604
ほんとコレある。

チームは勝ってるけど俺はポイント持ってない状態で後半。
自分のチームは自然と自軍に籠る流れで戦ってたけど俺はポイントないし無敵利用して相手のテンション武、魔を狙ってガンガン突進。

結果勝ったけど仲間のやつが『勇気ありますねー』と一言。
多分、皮肉。
説明するの面倒いからスルーしたけど
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 00:20:32.73 ID:lutTAYy60
神兵は全身+2でもまともな錬金さえ買えば強いからな
まぁこのゲーム自体金賭けてもそこまで大差出ないライト仕様だしな
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 00:25:55.70 ID:lutTAYy60
コロシアムの勝因の割合は構成6 PS3 装備1
どんなに強い装備やPSがあっても構成差には勝てないのが今の仕様
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 00:27:30.05 ID:QV9ar3vfP
>>627
>>605の内容は>>605自身がやってるってことなん?
自分なりに考えがあるならそれを信じてやってけばいいじゃない。

オレの考えなんて何書いても叩かれてるとは思うけど、
バトマスは自己バイキがあっても単騎で活躍できる職じゃない。
一人で相手を仕留めれる攻撃力がないから、
必然的に他のアタッカーとセットで攻撃することになる。
誰かの攻撃で後ちょっとで倒せるってタイミングでとどめさしにいくみたいな戦い方ね。
攻撃を重ねてくるバトマスはポイント稼げるし、無心も刺さるときはうまく刺さる。
しかしポイントの維持が難しい、防御が紙すぎて死にやすいからだ。
技の発動が遅いから技を撃ち合うと先に被弾するし、無心はタゲが安定しない。
結果稼げるポイントより失うポイントのほうが多くなりがち。

もちろん相手味方の構成や腕次第では活躍できると思うけど、
勝ちを狙うなら安定性の高い武を選ぶよ。
バイキ無しタイガーでもバトの捨て身Aぺちや無心よりDPSあるだろうし、
会心なんて運頼みもいいところで安定しない、でれば強力だが出なきゃそれまで。
耐久力は比べるまでもないよな、あえてバトを選ぶ理由がない。
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 00:28:09.32 ID:w+yl9oZy0
同ランクなら武闘家多くいる方が勝ちでいいよもう
時間の無駄だ
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 00:31:05.28 ID:KB8EK1JY0
>>686
こういう動きする人に票を入れてる
バカな奴はポイント持ってるのにザオもらうと回復貰わずそのまま突撃するからすぐ分かる
いまだにリスポンとザオ後の無敵時間の差が分からないのか知らんが呆れて物も言えない
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 00:31:10.66 ID:rQOcmKEA0
バトマスは忍者みたいなモン
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 00:34:13.53 ID:+izVopeU0
両手剣バトならスカラ2回入った盾持ち守備錬金神兵パラでも2確できるし、
今の状態で武、バト、パラの前衛の3すくみ状態はできてる
パラをやわらかくすればバトが完全に劣化武に成り下がる

>>689
ポイント維持できないバトが止めでポイントもっていくのはどうかと
戦士やパラのように他職がとめられない相手を一撃で瀕死にもっていくのが仕事で、
止めはポイント維持できる職に譲るべきだと思いますが
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 00:36:24.70 ID:rQOcmKEA0
バトマスはプクリポにオススメの職
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 00:37:15.45 ID:lutTAYy60
>>693
バトマスはパラの狼牙で2確じゃん
無双1発撃つ間に狼牙2発打たれて終わり
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 00:42:32.57 ID:+izVopeU0
>>695
パラがスカラ2回かけてるあいだに近づいて一発いれれますよ
スカラ2回じゃない槍パラなんて無双一発だし
あと槍パラ攻撃力350くらいしかないんでろうが2発耐えれないとか装備無法ですか?
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 00:44:17.16 ID:MTlX+vtY0
パラがスカラかかってないなら捨身もない条件だよね?
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 00:45:52.39 ID:lutTAYy60
>>696
スカラなんて予め掛けておくもんだろ
ちなみに攻350の狼牙で守備300のバトマスが160ダメージHP320以上無いと死ぬな
まぁ俺の槍パラは攻390あるから
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 00:45:56.42 ID:koXVgVf60
上手く調整して無心と渾身でいい気もする
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 00:47:28.53 ID:w+yl9oZy0
1対1で考える時点でおかしい
それにパラなんてポイント持ってない限り放置だろ
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 00:48:23.09 ID:kLWon5Ze0
狭い通路以外行きたい方向に相撲状態になった時に
左右押してんのに相撲状態が続いててイラつくときがある

あれ素早く回避できる方法ないの?
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 00:52:05.18 ID:+izVopeU0
お互いスタートから始めてスカラ二回かけ終わるころに捨て身完了したバトが目の前にいる状況確認済みなんですが
しかも槍じゃなくて詠唱速度スティックもっての状態です
パラはすばやさ低いんでスカラ完了後に行動えらべるようになるには無双もらってました
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 00:54:33.28 ID:lutTAYy60
バトマスは加速器でも使ってんのかw
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 00:55:48.87 ID:+izVopeU0
パラが遅い
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 00:57:17.37 ID:wSaNfBWG0
時々変な方向でバトマス持ち上げようとする輩がいるよね
同じバトマス使ってる輩としては見てて悲しくなってくる
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 01:00:43.00 ID:lutTAYy60
パラを過小評価してる奴もいるな
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 01:02:02.54 ID:MTlX+vtY0
そんな最速で突っ込むの相手が魔法だらけの時だけだと思うがw
それでパラ殴ってるんだからめちゃくちゃやぞ
聖王+2の両方失敗でチョーカー333もあれば
攻撃400いくし確2はかなり楽なんじゃないかな
というかそんな速攻だとすてみで防御さがってるから防具なんであってもだめじゃん
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 01:03:08.07 ID:v8dm4xgx0
開幕すてみから全力で敵パラに突っ込んで天下とか地雷以外の何物でもないな
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 01:03:37.86 ID:+izVopeU0
自分の使ってる職が最強と信じられないやつがなんでコロシアムにきてるの?
私は強さを証明するためにコロシアムに行ってます
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 01:04:21.95 ID:lBez4yFb0
バトはポイント失ってからが本番だと思う
すぐ倒せるけど放置しとくと邪魔くさい
ただ完全上位互換の武がいるから味方には居て欲しくないっていう
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 01:05:47.30 ID:w+yl9oZy0
ああ、パラなんてってのは綾だ
槍なり壁なりポイントプールなり強いのは知ってる
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 01:06:32.41 ID:MTlX+vtY0
バトマスも無駄に敷居が高いから大変だと思う
無心一発で叩ききれる攻撃力が前提で
場合によっては会心二刀流持ち替えもしないといけないだろうし
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 01:09:29.76 ID:v8dm4xgx0
バトマスって戦パラ以外を相手するときは盾+片手でタイガー一発受けられるようにしたほうがいいんじゃないかと
無心の確殺数変わらんだろうし
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 01:11:17.48 ID:MTlX+vtY0
>>713
戦士パラ電池あたりがきついと思うが
他は盾持ちでも一発いける?
最近弓電池が地味にきてるから盾もてると大分安定しそう
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 01:20:03.20 ID:IBiHXx5g0
戦士でやってるんだが
ガチで地味な裏方作業はまったく評価されることないなw
ためる3になる前くらいで地味にテンション消して回ったり
周りが動きやすいように相手の魔を抑えたり
いつでもかばえるようにわざと死んで他人にポイント取らせたり
どうせ突っ込んでタゲ集めても
あー・・・あいつ一人で突っ込んで馬鹿じゃねぇのって思われてそうだw
後続がちょっと追い討ちしてくれれば
相手崩壊させるチャンス作ってるのに誰もきやしねぇw
ほんとうんざりするわ・・・(´・ω・`)

あとどうでもいいけど
こ○○きーさん的外れな指示ばかりうざいっす・・・・・
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 01:21:42.46 ID:w+yl9oZy0
バトは低HPだから頭にMP乗せられないのも痛い
盾持って会心Gすると残り2分でMP枯れたと思う
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 01:24:38.00 ID:EgFvd2FyI
>>714
多分守備羊とかのレンジャーは無理だと思う
相手にバイキあれば無双してる間にデュエルでやられてベホイムで全快

パラがスカラ2かけて定位置に着く頃には他のメンバーも9割5分その後ろにいるから無双なんてしても大防御されてべホイミされてるだろ
スティックパラだと邪眼あるだろうから無双なんてしてたらこっちが無防備になる
すてみ特攻バトにお供が来てくれてもスクルトすら無いから狼牙にマヒャドなりデュエルなりなぎ払いなりが飛んできて全滅するわ
拳聖なのかスパイクなのか知らんが仮にも戦士とツートップのパラの硬さと火力舐め過ぎだ
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 01:25:04.53 ID:6gqHMe4q0
俺ランカーパラだけどバトは正直一番こわいよ
乱戦時は武さんのタイガーで始末してもらうまで後ろでコソコソしてるわ
盾持って壁に徹してるときはバトマスさんでもウエルカムだけど
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 01:35:43.12 ID:L2BsbpJZ0
>>715
下1行
みんな思ってるよそれw
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 01:40:50.25 ID:Q5zdPDU5O
なんかバト使えるみたいな流れになっててワロタw
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 01:46:22.91 ID:6gqHMe4q0
バトは会心とか無双があるからパラ戦士からしたら怖いってだけで
味方にいたら残念、ハンデであることは間違いない
武の人は味方にパラ戦士いたら敵バトだけ早めに始末してくれるとその後すぐ暴れれるので助かります
ザオされたバトならその後1確で処理しますんで
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 01:55:18.18 ID:L2BsbpJZ0
僧侶いないのに
自分にスカラ×3したパラにはさすがにムカついた。
味方に魔がいて柱で壁するならともかく。
そんなに自分の命が大事なのですかと。
SSだったけど。
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 01:57:43.05 ID:+izVopeU0
>バトはパラ戦士からしたら怖い
やっぱり3すくみできてますやん
あと僧はバトにザオしなくていいです
即復活で低ポイントのまま戦パラに渾身かますんで止めは武のウイングブロウでお願いします
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 02:04:14.20 ID:JJqEAUZZ0
コロシアムで魔戦の人が自分にだけバイキかけて延々弓撃ってたんだけどこれはどうなの?
他のPT戦武盗賊だったのに、バイキ回ししてれば勝ててただろうになぁ
しかもバイキ回してくださいってお願いしたら「お前ランクは?」とか面白いこと言ってきて笑えたww
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 02:06:58.99 ID:6gqHMe4q0
そうそううまく3すくみ出来てると思う
武>>バト
バト>>パラ戦士
パラ戦士>>武
って感じで

>>722
僧侶いないからこそ紙装甲の人にはポイント持たれたらこまるし
あえて自分にしかしないってことはあるよ
カミカゼで削って死んでくれればトドメは全部パラが回収します
戦士とか魔戦レンにはなるべくしてるかな
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 02:09:56.51 ID:JJqEAUZZ0
野良において戦術があるなら先に話して欲しいよね
〜するから〜して欲しいって
野良で敢えてバフしないってのは悪印象しかもてない

なんのための最初の作戦会議なんだか
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 02:15:34.82 ID:6gqHMe4q0
上手い奴はそんなん言わなくてもわかってくれるからな
むしろわかってること言われる方が失礼かと
準備時間になにかしゃべる奴はだいたい下手な印象がある
そんな暇あるなら味方の装備のチェックやフリコメもチェックしてキッズなのかリア女なのかってことを
把握しておく方が大事だと思う
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 02:16:45.90 ID:MTlX+vtY0
これはひどい
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 02:16:53.49 ID:JJqEAUZZ0
>>727
いやそもそも野良で相手がうまいか下手かもわからんだろうに
分かってる事期待するならPT組んで行けよって感じだわ
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 02:19:20.74 ID:glo8ZYaCO
やってないからわからんけど両手剣はブレガあるからバトでも案外死なない。とかないの
魔戦的には無心バトは待ちに徹した時の弓との相性が抜群だから好きだな
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 02:19:34.22 ID:L2BsbpJZ0
>>725
なるほど。
ガチパラがとどめ刺す戦法というわけか。
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 02:20:33.84 ID:4vzg1+Hb0
体当たりで跳ねてる敵を無心で散らすのが楽しい
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 02:20:56.62 ID:lutTAYy60
>>725
3すくみな訳がねーだろ
戦士パラを頂点としてバトマスは下から数えた方が早い
戦士パラを食える奴はいねーよ
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 02:21:17.63 ID:MTlX+vtY0
>>731
僧侶いない状態で複数のスカラキープは無理だからな・・・
重鎧組でもなければ諦めてほしいってところはある
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 02:26:11.38 ID:glo8ZYaCO
戦パラはバトを余裕で返り討ちに出来る
しかし確実にいこうとすると会心Gが必要→終盤MP切れるって感じのメタ要素はあるかもしれん
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 02:28:41.18 ID:6gqHMe4q0
>>733
完全な3すくみではないしその3つなら武が飛びぬけて強いと思うけど
でもバトはタンク職にはマジで強いぞ


味方が何を考えてるかってのは複数職で何戦も経験すれば見えてくるから
一々言わなくても阿吽の呼吸で連携プレー出来るように努力しろよ
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 02:30:26.12 ID:lBez4yFb0
>>725
バトの位置に魔法入れたほうがしっくり来る
戦士だとバトに負ける気しないわ
無双は当たれば確かに痛いが止めれるからなあ
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 02:30:32.45 ID:JJqEAUZZ0
>>733
魔法なら戦パラくえるんじゃないだろうか
マホカンタなければねw
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 02:40:40.19 ID:6gqHMe4q0
職だけじゃなく武器も相性があるからな
パラも戦士も盾持ってスカラある状態ならバトはカモだわ
魔法使いも似てて呪文耐性盾、上持ってるならパラ戦士のほうが有利
ヤリで魔法使いいこうとするとちょっときつい
盾ないとタンク職は防御ガクンと下がるしバトは会心でやすいし
コロシアムでは攻撃力と防御力の差で会心補正かかるみたいだから
そういう時はやっぱバト強いよ

バトは呪文耐性も耐性アクセも完備してないと魔法には弱いなwww
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 02:55:57.01 ID:+0dRI+Pq0
真に上手いのは装備万端でちゃんと動けて且つコミュ出来る野良かな
試合終了まで一言も喋らずに、試合終了、投票画面消えてすぐに愚痴吐いて
言い返す前に即効消える奴は萎える。
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 02:56:02.99 ID:koXVgVf60
求道者着てたらスカラしてあげるよ^^
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 03:19:52.92 ID:dHVTJRs30
>>107
そいつ固定て組んでたけど、こちら野良で戦士2パラ武で倒した
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 04:11:24.11 ID:ewibAfYl0
このスレのガチ僧侶とフレになりたいんですが
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 04:28:23.21 ID:dmomApKc0
すげームカつく奴居たから晒してもいい?
こちらチーム3人+フレでSS3人とS+
相手は構成的に野良だと思うけどDとかBとかC+のそんぐらいの雑魚い奴らなんだけど
C+のレンジャーに一人で300ぐらい稼がれて負けたんだけど
そしたらC+の奴が終了時SS(笑)とか煽って来やがった;
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 04:29:50.34 ID:ewibAfYl0
そこは反省しなさい
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 04:33:46.13 ID:l7TU9W9M0
ようやくB+から抜け出してAになた
Sとかの人と組めるようになったら
今までと雲泥の差
きっちりした動きにほんと感動するわ
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 04:40:01.96 ID:HBJ+Z8NR0
勝ちたいならさっさとSSになる事 これが真理
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 04:41:12.07 ID:vVdwEWe30
低ランク層が、煽る奴多いから気にすんな
低学年生は、 煽る奴多いから気にするな
低所得者層は、煽る奴多いから気にするな
低脳は、 煽る奴多いから気にするな

それと一緒
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 04:42:32.24 ID:JJqEAUZZ0
>>744
ひとこといいですか? お願いします><



SSwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 04:47:34.90 ID:vVdwEWe30
いい所に出てきたな
749みたいなかわいそうなゴロツキ、世の中にもゴロゴロいるだろ
むしろ、749みたいなのに、同情してあげるのが吉
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 04:58:52.05 ID:v8dm4xgx0
>>744
SS(笑)
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 05:00:34.76 ID:CIW0YEcJ0
>>744
先に煽る奴も悪いが固定で負けたら何も言えない
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 05:20:10.59 ID:lutTAYy60
>>744
SSの恥さらしてんじゃねーよ
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 05:22:05.53 ID:MQQqYyPR0
でも煽るわけじゃないけど、今のSSってろくなイメージ無いよね
SSの人は大体スタート地点で引きこもるの多いし
固定とかで、わざとレベル低めの人いれてポイントリードさせて
そのまま引きこもる(低レベルの人はギガ魔戦とかで脆い以外は特に影響無し)

こんな小細工してくるSSもいたし、大半の?SSのせいで一部のまともなSSのイメージが悪くなってる気がする
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 05:32:57.94 ID:HBJ+Z8NR0
自分の意見をあたかも正論のように言ってるがそれお前だけだぞ
スタート地点引きこもるのだって圧倒的に低ランクが多いし

大半の?SSのせいで一部のまともなSSのイメージが悪くなってる気がする ←いや それどこ情報?

完全なるアホですわ
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 05:50:34.24 ID:lBez4yFb0
固定固定いうが今って固定殆どいないだろ
どこ見て固定って判断してるの?
まさか構成だけ見て固定とかいってないよな?
二回以上全く同じメンバーと試合してからいってるんだよな?
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 05:59:41.67 ID:MQQqYyPR0
>>755
>>756
チーム名同じだったから確定だけど
本当にコロシアムやってる?中央広場に来ないで階段とかで引きこもるSSほんと多いよ
酷い時はスタート地点からほぼ動かないでこっちが来るの待つのまでいるし
もちろん、向こう蘇生持ちいてこっちが蘇生無しの時ね

こういうのがイメージ悪くしてるんだと思うけど、提案広場にもSSは引きこもり多いって提案あったし
むしろ低ランクは突っ込んで来る人多いけどね
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 06:03:26.33 ID:v8dm4xgx0
固定かどうかなんてコロシアム出るときにわかるんだが
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 06:04:04.94 ID:HBJ+Z8NR0
提案広場wwww クソワロタ
こいつ低ランクの雑魚でSSが目の敵に見えてんじゃねw
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 06:07:32.81 ID:3a+2IO+TO
開幕スタート地点から出ないのはあれだけど
階段まで出てきてるなら別に籠りだとは思わないな
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 06:10:08.28 ID:MQQqYyPR0
>>759
残念だけど低ランクじゃないので
コロシアム通ってる人なら今のSSの大半がただの見掛け倒しばかりなのは分かるはず
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 06:16:31.77 ID:HBJ+Z8NR0
>>760
これだな 階段まで出てれば籠りでは無い

>>761
SSで雑魚いのいっぱいるけど低ランクの方が圧倒的に多いだろ 何をそんなにSSに執着してんだよ
あんなもん飾りだろ 普通にやってりゃ野良でも余裕でSS行くわ
あとお前のランクのSS うpはよ
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 06:26:12.80 ID:MQQqYyPR0
>>762
スクリーンショットのアップの仕方知らない、ちなみにS+
野良でSS余裕って、パ武僧スパ辺りで潜ってるんでしょ
他の職だとマッチングに左右されやすいから、余裕って事はないと思うけど
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 06:26:45.11 ID:dItrJbWR0
1.5後期休止してた低ランクの俺が言ってやろう
そもそも低ランクは戦術すらないから時間切れいっぱいまで猪のように敵陣へ突っ込むだけだ

自陣引きこもりプレイは圧倒的に低ランクが多いどころか出会ったことすら稀なレベル
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 06:30:07.07 ID:HBJ+Z8NR0
>>763
嘘じゃなくまじで戦士、魔戦しかやんねーよ あとそれでほとんどベストもらう
お前は自分の考えを人に押し付けすぎる性格があるようだな
あとS+でそんな全てを悟ったような物の言い方してたのか 残念だわ SSでカンストしてましたなオチかと思ったのに
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 06:31:17.94 ID:lutTAYy60
階段は籠りだろ
開幕仕掛けない=籠りだ
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 06:33:26.45 ID:JJqEAUZZ0
とりあえず自陣引きこもりはどう考えても引きこもりが強いと分かってる高ランクだろ
特にSSランクの奴で引きこもらない奴なんて見たことないぞ
階段より前に出てくる奴なんてホント稀
こっちも引きこもりで来ると分かってやっと前に出る感じ

逆に低ランクあいてだと引きこもりなんて滅多に見ない
1人だけ突っ込んできてそいつ返り討ちとかもよくあるしな
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 06:37:33.70 ID:MQQqYyPR0
>>765
押し付けてるって思ってるのはそっちの勝手な思い込み
戦士と魔戦って十分強い職だけど、4キャラそれぞれでやってるからS+ってだけ
やろうと思えばSSにはすぐなれるけど、今のマッチングはストレス溜まるからあまりやりたくない

経験値カンストしてる人なんてランカーくらいじゃない?
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 06:40:43.32 ID:HBJ+Z8NR0
>>768
俺の思い込みとか言い訳ひどすぎワロタ

>パ武僧スパ辺りで潜ってるんでしょ

いや俺戦士か魔戦しかしないからw
しまいに4キャラやってるからS+です^^ 今のマッチングはストレスたまるからやらない^^

もうね あんたキッズ丸出しだわ
絡むのやーめた
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 06:47:34.26 ID:MQQqYyPR0
>>769
嘘じゃなくて本当に4キャラでやってるんだけど・・
さっきからブーメランが凄いね、言動がキッズ臭丸出しだし
荒れるからこっちも絡むのやめるね。雑魚扱いでも何でもしてくれていいよ
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 06:48:26.02 ID:lBez4yFb0
>やろうと思えばSSにはすぐなれるけど
ワロタw
典型的なできないやつの言い訳じゃねーかよw

>>758
負けたらわざわざ最後まで残って固定かどうか確認すんのかよ
こえー
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 06:49:30.96 ID:HBJ+Z8NR0
本当にこんな痛い奴っているんだな
頼むから釣りであってほしいわw くそうけるw
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 06:53:14.43 ID:3a+2IO+TO
互いに前衛職の構成ならまだしも
開幕なんて飛び出すとテンションタイガーや薙ぎ払いで一確されるのに
広場にでてすぐ仕掛けないと卑怯だと思われるのはな
武がいなけりゃ変わるんだろうけど
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 07:30:36.05 ID:QmD0RhXx0
>やろうと思えばSSにはすぐなれるけど
一番言ってはいけない台詞だろこれwwwwwwwwwwwwwwwwww
出来ない奴ってこの言い分けするよなwwwwwww
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 07:33:31.28 ID:dOrMQRxE0
開幕はポイントトップがいないチームがそのままだと負けるから仕掛ける
これだけの話だろ

でポイントトップがいるチームは良い位置に陣取っておく
敵にSHTなぎ払いやマヒャドがあるなら散らばっておく
これだけの話

思考停止して穴倉で「待ちましょう」とか言い出す雑魚はホント頭痛くなる
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 07:36:39.08 ID:3a+2IO+TO
開幕待ちましょうって言われたら
他の三人の誰かが嫌々OKって言って
残りの二人も時間差でOK
結構あるあるだよね
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 07:38:49.83 ID:glo8ZYaCO
本当に今のコロシアムやり込んでれば現状野良だらけってすぐに理解するのにな
〜しないと卑怯ってロジックの人は負けの原因をすぐに転嫁するから成長しないねぇ
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 08:46:17.29 ID:QV9ar3vfP
>>693
武バトパラで3すくみは出来てないだろう
やっぱ武が飛び抜けてるし次点はパラ、ここまでは強い
どうしてもバトだけはそれらと比べると劣ってるよ
>>689では誰かとセットで行動する例えでトドメって書いたけど、もちろん初撃役でもいいさ。
>>605みたいな行動してるヤツには無理だろ。
PTで相談するとかバト側が周りに合わせるかすればいいが。
ポイント無い状態で暴れるのが強いって意見だが、
ポイント稼げないアタッカーになんの価値があるのか分からん。
ポイント無い状態で暴れるってのは流れを見てやるべきであって最初から狙うべきじゃない。
両手剣持ちについては戦士より優れてるところが無い。
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 08:50:52.49 ID:j39H+moy0
でもバトは会心出まくって一気にひっくり返すことあるよね
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 08:54:42.29 ID:bU3L5oye0
バトマスでもたまに凄く上手くて強い人いるよな
タイガーを耐えながら的確に爪や僧侶をばっさばっさ斬り倒してたわ
上手い人は大体人間♀かエルフ♀だな

魔戦がいなければバトマス>武で間違いないと思う
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 09:01:06.98 ID:KpSqfwx0P
両手じゃないバトマスは無価値だろ
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 09:03:13.13 ID:j39H+moy0
>魔戦がいなければバトマス>武で間違いないと思う
それはさすがに・・・
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 09:05:39.47 ID:CUv1tz9D0
戦パラ僧僧みたいな構成だと武はどうにもならんけど
バトがいると勝っちゃうことはあるな
そんなバトは少数派だけどいることはいるよ
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 09:12:16.26 ID:lBez4yFb0
定期的にわく上手くて強いバトマスさんは一体どこへ行けば会えるんですかね?
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 09:13:18.63 ID:wSRSd86e0
戦パラ僧僧は火力不足で弱いぞ
戦パラ無視して僧侶だけ落としてれば勝てる
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 09:14:26.15 ID:bU3L5oye0
本当に強いバトマスは極少数だろうからな
両手で無心やってる量産型の下手糞なら沢山いるが
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 09:14:44.66 ID:HBJ+Z8NR0
>>784
バトマスの自演だから書き込みがあった時にコロシアム入れば会えるんじゃねw
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 09:20:21.75 ID:j39H+moy0
でもやってて面白いのはバトマスだなーって思う
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 09:20:48.07 ID:hcDJ1xlY0
戦士のために守備合成アクセ(特に神秘)欲しくなってきたw
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 09:22:19.50 ID:fphUz6R8O
レベル高いけど低ランクっていうのが最近増えた気がするんだけど
自分のレベルが上がったからそういうマッチングになってるだけかな?
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 09:26:39.85 ID:kh093GIc0
>>768
>>やろうと思えばSSにはすぐなれるけど、
>>今のマッチングはストレス溜まるからあまりやりたくない

早朝に面白い人いたんですね(*^_^*)
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 09:27:57.96 ID:HBJ+Z8NR0
>>791
そいつに関わるなw 俺も関わって後悔したからw
何言っても自分が正論と思ってるし言い訳しか言わねぇぞ
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 09:28:17.79 ID:9od+a+tA0
ポイント持ちはさっさと引っ込めバカ
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 09:33:18.81 ID:8hDTVXSN0
野良マッチで福引き目当てのやつが二人居て
そいつらが試合なんて適当でいいみたいな発言しながらなげやりにやってた
それにたいして、もう一人が非常に腹を立ててたが
福引きを出してる以上、そういう奴等が居ても不思議じゃない
運営自体が目的を複数作ってしまってるんだから、仕方ないことだよな
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 09:49:23.11 ID:j39H+moy0
>>794
それは君の言うとおりしょうがないと思う
元々今のコロシアム自体、ふくびき目当てでもいいからちょっとやってみて
って段階の物なんだし、腹立つのもすごくわかるけど
それをプレイヤーに文句言うのは筋違いだわ
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 09:50:58.10 ID:8etijXxa0
>>744
SS(笑)
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 09:55:30.45 ID:hQhPmyAe0
争いは同じレベルのなんとやら似た者同士仲良くしなよ

実際福引取って終わりって人多そう
それでもゴールデンタイムの1鯖とか賑わってるけど
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 09:56:58.42 ID:kh093GIc0
共同プレイに参加して全力を尽くさない時点でクソです
無言ならまだしも発言してほかのプレイヤーに不愉快をまき散らす
二度とコロシアム来たくないって思うくらいドンドン文句いいましょう
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 10:27:45.20 ID:8hDTVXSN0
>>798
ちょっと捻くれた質問になるけど
俺が真面目にやろうとしてて、他3人が福引き目当てで適当でいいやってなった場合
それに対してもし俺がキレてしまった場合、俺が協調性ないってことにならない?
目的がハッキリ違う物同士が集まってしまう、今のコロシアムの仕様が良くないんだよ
本オープンでは絶対に日課としての福引出して欲しくないな
対人なんて元々それが好きな奴等だけ集まって閉鎖的にガチにやってればいいものなんだよ
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 10:34:47.05 ID:R+j8lGCF0
そういや1月の末にユーザーイベントを開くとか言って募集していたよな
あのイベントってどうなったんだろ?
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 10:39:17.70 ID:lBez4yFb0
ルシふぁーが逃げたとかってのはどこかで見たな
開催はしたってことなんじゃね?
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 10:41:50.80 ID:dYpR0jOL0
>>799
負けても福引ゲットだからよくないと思う

勝ったら5枚、しかもその日の初回のみ
初回負けたらその日は貰えないくらいにすれば
よりギスギスして面白そう、白チャ暴言も増えそうだが・・・
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 10:46:04.26 ID:+ga07edI0
test
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 10:48:14.72 ID:+ga07edI0
固定なんてほとんど見ないって言うけど、そんなこともないよ。
同じチームじゃないから目立たないだけで、結構いるよ。
タ○ルはいつも固定だしな。
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 10:49:41.00 ID:HBJ+Z8NR0
マコトだろ
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 10:52:09.10 ID:KpSqfwx0P
今の仕様だと固定相手でも半分くらいは勝てるけどね
固定に勝つと嬉しいしざまぁって思う
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 10:56:16.98 ID:hcDJ1xlY0
魔物使いのビーストモードってすごいんだろうけど
滅多に活躍しないよな
魔物使い少ないのとビーストモードになってもすぐ死ぬからw
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 10:58:52.31 ID:KM6AxJxX0
まもの使いは素早さ低すぎてなあ
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 11:19:10.84 ID:H7uuHre90
>>802 一人で1万Gで負けますよって試合中に言う八百長試合が増えそうだわw
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 11:43:27.59 ID:+0dRI+Pq0
SSじゃない人多いんだろうな、俺はもちろんSSだが
勝てない!って嘆いてるC+の友達に
装備揃えないからだとか開幕突っ込むなとか色々アドバイスして
耐呪とかしゅび錬金のコロ装備に仕立て上げたんだが
マッチング相手がSS軍団でこっちがC〜だから
一人がきちんとしてても無理なんだそうだ
それを聞くと多少同情するな。
SS以下の人は固定組んだ方が良いんじゃね
それならFだろうが装備と連携きっちりしてれば勝てるだろうし
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 11:55:49.96 ID:UBA9re3c0
>>810
今の経験値システムで、SS以上の方が多くなるとしたらマッチングに問題ありすぎだろ。
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 12:05:34.03 ID:e7D/cKW50
早々にSSに上がれたなら死ぬほど下手でもランク下としかマッチしないから余裕で勝てるが
少し遅れたら味方のせいで勝てないのは当たり前の世界だし
装備そろえて神のようにうまくても簡単には勝てないよ
サブでやってみたらよくわかる
阿鼻叫喚の世界だよ、ランク下を嬲るだけだが早めにランクSSになってよかった
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 12:09:54.89 ID:LLCS5tf70
スタート地点をど真ん中にすれば解決じゃね?
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 12:18:56.73 ID:Q5zdPDU5O
俺は逆に最初の方だけBまでやって放置してたが
コロシアムに戻った時にSSの上手い人達のPTにたまたま入れて
良質な環境で学べたからそこからはサクサクあがったな。
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 12:20:31.82 ID:hcDJ1xlY0
本オープンするときもさっさとランク上げた方がよさそうだな
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 12:24:02.07 ID:3mf2orgp0
でも最低限の装備は用意してきて欲しいな
相手魔パラ僧でこっち魔も僧侶もなし

俺「呪文耐性ありますか?」
武「0です」
俺「棍ありますか?」
武「ないです」
もう囮で突っ込ませるしかないよね

武なんてやらんから装備の相場しらんけど
無法の呪文耐性て高いの?
いくらか知らないけど神兵で揃えてる方からすると
それくらいは用意してきて欲しいという愚痴
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 12:24:23.36 ID:e7D/cKW50
>>815
今のマッチングのままだと本オープンは絶対にスタダ決めないと終わりだな
SSで勝ち確のパターンでも低ランクだとあっという間に逆転されるし
勝ってても逃げないで前に出るラリったバトルマシーンがいるから
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 12:25:07.46 ID:hcDJ1xlY0
無法の呪耐21%で35万
ライトには高いな
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 12:27:10.57 ID:koXVgVf60
変えないのは良いけどだったらS以上にはなれなくていいよ
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 12:29:16.05 ID:iMXWXa/OO
同じランク内対戦して成績上位が上のランクに上がるシステムにするべきなのに
戦績でランク付けて同ランクPTにして対戦相手はごちゃ混ぜってなに考えてんのかわからんw

現状は完全に先にSSなったもん勝ちの後続潰しコンテンツ
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 12:29:42.40 ID:dYpR0jOL0
>>817
いままで野良オンリーなので
本オープンも野良のみで考えてるんだけど
やっぱpt組まないとスタートは厳しいかな
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 12:32:34.10 ID:e7D/cKW50
>>821
今のままだと厳しいね
たま〜にスタダに成功しただけの下手にもほどがあるSS軍団と対戦すると
低ランクで味方のせいで勝てない人が憐れに思えてくる
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 12:35:51.04 ID:eD3AxvrR0
おまいら
http://blogs.yahoo.co.jp/selfishpapa
ここの基地外みたいになんぞ
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 12:43:02.27 ID:Q5zdPDU5O
S以上なのにコロシアムで呪文が耐えられないは、HPパッシブなしで強ボス行くようなもん
PTメンバーに失礼
参加資格なし
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 12:44:20.39 ID:HBJ+Z8NR0
カンタかけてやれよ(棒読み)
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 12:51:10.78 ID:dYpR0jOL0
>>822
そっかー
2.1なったらpt組んで速攻あげるかな
野良で楽しむのはあとにするか

最近、ジバリーナの設置エフェクト自分からは見えなくて
ステルス性能上がってるのか結構喰らってくれるんだが
自分がwiiだからみえないのか
みなさんは表示見えてますか?
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 12:52:43.10 ID:yYB4bvqW0
レベルの低い魔戦を入れて調整している糞固定に勝ちたい
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 12:57:49.43 ID:LeLZ8mJk0
回復職が味方に居ない時点でバトマスはゴミになる
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 13:04:43.85 ID:9qBdK0Hk0
バトマスは柔らかすぎる対価に攻撃力が釣り合ってない。初っぱなから死んでザオ待ちしてるけど戻れや!といつも思う。お前を蘇生回復させてる間に前線が崩れてるんだよと。
自然と蘇生対象から外れて囮になってる感じだな。
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 13:05:04.22 ID:8hDTVXSN0
サブでコロシアム行ったらすぐ分かるな
SSと当たると全く勝ち目がないのに5分やられてくださいという感じ
ライト福引きで釣ってこれを味あわせてんのか?w
福引きなくしてライト閉めだしたほうがいいぞマジでw
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 13:05:09.79 ID:czIh8yo70
酷い固定は回線抜きにして味方のポイントを上に上げて
ポイント0になったやつが暴れ出すからな・・・
BANされろ
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 13:05:11.14 ID:3ZXx8peT0
>>826
Uだがたまに見えない
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 13:10:25.66 ID:9qBdK0Hk0
溜めなぎ払いは本来バトマスにあるものだろ。鬼畜な強さとトレードならあの耐久力にも納得できる。武は大幅に攻撃力下げろ。ためるは禁止。なぎ払いゲーになってるの分かってる安西ちゃん?
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 13:21:52.44 ID:LeLZ8mJk0
バトマスはHPだけでも武並にした方がいい。
なんで虚弱体質やねん。
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 13:25:56.80 ID:hcDJ1xlY0
なぎ払い>>>>>>ギガスラッシュ
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 13:28:52.99 ID:LeLZ8mJk0
正直バトマスより旅芸人の方が強くね?w
野良の場合
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 13:30:04.69 ID:3ZXx8peT0
貯めるというかテンションは今のままでもいいが
なぎ払いの範囲を狭くすればそれほど脅威じゃないと思うんだよね
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 13:33:36.79 ID:LeLZ8mJk0
いや、ためるが無ければなぎ払いの範囲は脅威じゃないよ
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 13:35:45.79 ID:MTlX+vtY0
それでも燃費と出の速さで強いんだけどな
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 13:35:46.11 ID:czIh8yo70
ためるの有無関係なしになぎはらいは範囲おかしいだろ
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 13:37:50.83 ID:9qBdK0Hk0
>>837
武器修正は旅とかの弱化に繋がる。武単体で修正が必要。ためるがクソ過ぎる。ためればマヒャドデスだろうがベホマだろうが何でも使える。魔法が思ったより旨く無いと知ったバカがゴキ武リに戻って大量発生してる。夏の害虫みたいでウンザリする。
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 13:39:37.97 ID:LeLZ8mJk0
武はためるが無くてもまだ最強の部類だろ
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 13:43:03.54 ID:Q5zdPDU5O
凪ぎ払いは人間大人時の棒の長さの範囲内でいいよ
今はブーメラン並の遠隔攻撃だし
ランドンインパクトなんか糞みたいな範囲だぞw地面に穴あけて遊んでるだけw
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 13:43:41.15 ID:LeLZ8mJk0
ランドインパクトが狭すぎだろw
当ってるの見たこと無い
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 13:43:44.93 ID:9qBdK0Hk0
必殺技もコケるだけで充分なのにテンション上がってるクソ仕様wwあのさぁそこまでこのクソゴミを優遇したいなら個別のトーナメント作って隔離してくれんかな?安西分かる?日本語読めるよな?
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 13:46:10.63 ID:hcDJ1xlY0
職バランスの更生はほぼ不可能だろうし
武のみ隔離してほしいもんだね
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 13:46:12.35 ID:LCnREV5BP
>>836
ザオバイシある時点でバトマス以下になりようがないし
棍が普通に強いから、旅()とか舐めてるとガチ棍持ちには結構殴り殺される
何気に守備も高いから壁になったり、回復に回ったり攻撃魔法もある
殴る事しかできないバトと比べるのはあまりに失礼
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 13:47:59.29 ID:3ZXx8peT0
旅や僧がなぎ払い使ってるのはあまり見ないが
テンション弱体だとバトや旅もあおり食うし
貯めるは2段階までとかで武弱体か
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 13:48:04.74 ID:1twXyG8E0
なぎはらい弱体化は旅も弱くなるからダメって言う人たくさんいるけど
なぎはらい使う旅とか全然いません
旅使ってみればわかると思うけど、旅のなぎはらい使うくらいなら
バギクロスや氷結で攻撃した方が強いです

なぎはらいは弱体化でいいです
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 13:50:17.50 ID:Q5zdPDU5O
人間大人時を基準に棍の長さを範囲にすれば
例えば長い棍で範囲は広いが攻撃力は高くない、短い棍で範囲は広くないが攻撃力は高い
とかもできるな
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 13:50:36.82 ID:LeLZ8mJk0
盗賊やまもの使いにタイガーで一確されてるのがバトマス
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 13:51:04.73 ID:Xd7TKm8G0
仕込みで入れた未公開機能の修正してる暇があるなら、公開中の機能の修正もっと積極的にやれっての
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 13:51:49.66 ID:HBJ+Z8NR0
コロシアムに限っては なぎはらいが当たる確立は3分の1か半分にすりゃ良い
というかそれで良いわもう 毎日棍うぜぇばっかあほらし
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 13:52:12.30 ID:CLlxf31h0
殴る事しかできないのに、その殴りでも他職に負けてるなんてそんな馬鹿な話あるわけがない
そんなふうに考えていた時期が僕にもありました
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 13:54:45.60 ID:LeLZ8mJk0
旅芸人や僧侶に氷結で殴り殺されてるのもバトマス
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 13:55:04.76 ID:9qBdK0Hk0
>>849
武の修正の煽りを受けて他が弱くなる安西修正()じゃないなら何でも良いよ。

武オンリーの天下一武道会に武を隔離しろ。自己バフも回復も状態異常も全てできるじゃねぇか。安西くん、無能な君にもそれくらいできるだろう?
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 13:57:45.38 ID:THM6QStX0
てか対戦ゲームなんだしあんま装備で差ださなくてもいいわーw
あくまでPS重視にしてくれ。構成ゲーなのが問題だわ。
ボスとかで装備自慢しようぜ
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 13:59:03.63 ID:CLlxf31h0
>>855
旅に天地で狩られるバトマスは一見の価値あり
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 14:04:12.81 ID:9wM4Mza10
しっかし本当に味方のアホさ加減に辟易するゲームが大半だな
雑魚はコロシアムくんなよマジで
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 14:08:47.00 ID:w+yl9oZy0
バトマスの攻撃力上げられないのは無心が邪魔してると思う
1.5倍の無心で戦士パラ以外を1確できたら強すぎる
まあ力上げて無心の倍率下げれば釣り合うけど
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 14:09:48.01 ID:jy179aFq0
この時間なら地雷いないだろと思ったがやっぱいつでもいるのな
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 14:11:57.14 ID:Q5zdPDU5O
バトルのマスターって言ったら隙がなくて強いイメージ
守りに隙がありまくりなバトマスはバトルのマスターじゃない
単なる殴り屋。
パラが殴られ屋とイメージするとわかりやすい。
隙がなくて強くてバトルのマスターに相応しいのは武闘家

初期から戦士達が火力で武闘家に大きく劣るとかどうたらこうたら言ってたけど
戦士が武闘家よりずっと低火力なのは今になっては仕方がなかったとわかる
だって武闘家の正体はバトルマスターだったんだもの

バージョン1.0からバトルマスターは既にいたのさ
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 14:13:02.19 ID:HBJ+Z8NR0
>>861
夕方からゴールデンタイムはストレスマッハ
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 14:14:13.74 ID:9wM4Mza10
ためるが強すぎるんだよ なぎ払い弱体してもためるがある時点で武闘家は最強のままだよ
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 14:17:04.75 ID:9wM4Mza10
>>862
DQ10のバトルマスターは守りを捨てて攻めに特化した職業

そもそも、上手い奴は被弾が少ないから、バトマスという職業は相性がいいはず
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 14:18:02.20 ID:195aoSQ30
僧侶と武はいくつも特技抱え込みすぎなんだよ
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 14:18:45.92 ID:9wM4Mza10
最強の武器のツメを最強の力で使う、いてつく波動、ひかりの波動、めいそう、自己テンションアップ、範囲攻撃、幻惑
コレができる武闘家マジで強い 最強職だよ
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 14:20:30.72 ID:HBJ+Z8NR0
↑ 釣られたら負け
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 14:21:49.54 ID:CLlxf31h0
やり込んでる人は皆なぎ払いに対しての動きわかってきてるんで
なぎ払いも1人ならそこまで脅威じゃない

でも上手い武3人の波状なぎ払いはもうどうしよもないし
武4でも1人にスコア持たれて籠られて
残り3人にがん攻めや、ためがん待ちされたらキツすぎる
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 14:22:39.99 ID:MTlX+vtY0
ベースが強いからアホが使っても強いけど
うまい人が使うともっと強くなる典型だろ
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 14:27:23.99 ID:vVdwEWe30
当然、ためる廃止は方向で
めいそうも廃止の方向で
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 14:27:51.29 ID:sYP2k1jW0
キラポン、マホカンタは発動する度にランダムで消える
マホターン、マホステは効果時間超延長
さとり効果時間延長
なぎはらいは威力と角度は据え置きで、範囲縮小、エフェクト通り位の範囲に
タイガークロー等直接攻撃特技も天地でカウンター可能にする
デュアルは範囲超縮小、イオラ程度の範囲に
コロシアムでは耐性錬金の効果半減
外では100%ガードの物でも50%ガードの効果に
ゴールドシャワーダメージ増加でパラだろうと、防御してなきゃ耐えられないレベルのダメージに。範囲速度は据え置き
ヴァイパーの毒ダメージ増加
天使復活後は無敵時間無し
自陣に40秒以上留まると強制的にコロシアムの中央に移動させられる


コレくらいの調整入れてほしいもんだ
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 14:38:18.19 ID:RbVz267J0
呪文耐性ないやつとバトマスは入ってくんなっつっただろ
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 14:41:56.99 ID:KzE8uyio0
ためるなしならめいそうは許してやらんこともない

と思ったが明鏡止水って自己回復技あるから廃止でいいな
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 14:43:32.37 ID:koXVgVf60
職スキルがそのまま全部有用ってのがおかしいよなー
他職が死にスキルだらけなのもおかしいけど

バトルプランナー本当に仕事してたの?
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 14:47:14.12 ID:vVdwEWe30
当然、ためる廃止は方向で
めいそうも廃止の方向で
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 14:48:16.57 ID:vVdwEWe30
このままのコロシアム仕様なら、

お荷物のバト、スパ、賢者、旅、使用不可の方向で
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 14:51:54.72 ID:hcDJ1xlY0
>>877
魔物使い「・・・」
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 14:56:49.61 ID:w+yl9oZy0
武闘家いなければ案外バランス取れてると思う
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 14:57:17.92 ID:vVdwEWe30
魔物は、モンスター闘技場以外削除の方向で
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 14:59:56.79 ID:9wM4Mza10
>>877
その4職は強い ただ、残り3人が生かせてない、または本人が使いこなせてないだけ
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:00:22.24 ID:OEJso06O0
賢、旅はザオ持ちだから構成で勝てる事多いだろ
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:01:23.50 ID:f1qTNXtW0
3パーセントくらいはいるのかなコロシアムにハマってる人
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:02:10.96 ID:LeLZ8mJk0
全職にためる入れて僧侶オンラインの方向で
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:03:30.43 ID:9wM4Mza10
コロシアムではバフが超強い ただ、1回全滅したからって
バフを待たずに突撃する奴、味方のバフクールタイムも計算できず突っ込む奴がいる限り、武闘家オンラインだろうなぁ
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:15:02.47 ID:vVdwEWe30
>>882
賢者で来るくらいなら、僧侶で来いやー

旅で来るくらいなら、僧侶か魔戦で来いやー
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:18:06.65 ID:sYP2k1jW0
>>878
パラまもで、HPリンクしてまもはひたすら逃げるってのは結構有効だぞ

脳筋特攻まもがやるとテロになるが
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:18:21.56 ID:4vzg1+Hb0
ランク付けすると
武僧電戦
魔賢パラレン
盗バト旅
スパ
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:21:10.14 ID:KpSqfwx0P
旅カスのザオとかむしろ迷惑なことに気づけ
ザオするなら責任もってHP全回復しろや
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:23:06.12 ID:v8dm4xgx0
>>888
1職忘れてやるなよ

武電
僧戦賢レン
パラ魔
バト盗
スパ旅まも
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:23:35.49 ID:9wM4Mza10
おまえらは本当に脳みそ単純だな 職バランスが崩壊してるっていうけど
結構バランスはいいと思う 武闘家も、遠隔魔法攻撃と、近接攻撃の集中攻撃で落ちるしな

ただ、生かせてない奴多いだけ スパは最強構成に入りうる強い職
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:23:59.22 ID:sYP2k1jW0
戦闘終了間際の蘇生なら意味あるけどな
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:24:12.88 ID:MTlX+vtY0
自分だとこうだな
一番下は汎用性の関係でいるって感じ

武僧
電レン
戦パラ
魔賢盗バト旅スパ
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:25:16.12 ID:vVdwEWe30
>>890
盗賊も使えないな
レンも中途半端で使えんな

今のコロシアムでは、盗賊とレンも使用不可の方向で
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:27:32.53 ID:SB/5m3wBP
まもの使い勝手にHPリンクしないで許可とって
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:28:09.68 ID:vVdwEWe30
>>891
スパが最強構成の一つのわけねえだろ
お前のような雑魚は、コロシアム低ランク監禁、ないしはコロシアム出禁の方向で
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:30:03.08 ID:jy179aFq0
まものにHPリンクされ殺されました僧侶です
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:30:53.71 ID:8hDTVXSN0
SHTなぎ払いはやられる条件がはっきりしてるからそこまで怖くない
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:31:05.06 ID:j39H+moy0
てか上手い人は何やっても上手い
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:32:44.73 ID:9wM4Mza10
>>896
雑魚にはわからないんだろうなあ
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:33:15.03 ID:vVdwEWe30
>>898
SHTウィングとタイガーもお忘れずに

当然、ためる廃止の方向で
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:35:28.53 ID:8hDTVXSN0
>>901
ためるは別に廃止しなくてもいいよ
ただ、どの段階のテンションでも時間とともにテンションは切れたほうがいいと思う
ずっと維持されてるバフっておかしいよねw
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:40:41.14 ID:195aoSQ30
ためる弐禁止でテンションはどの段階でも今のSHT並の速度で消滅
SHTは今よりはやく消滅するようにするぐらいで
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:42:38.28 ID:koXVgVf60
パラガ程度の消滅の速さで良いよね

つかパラディンガード中に武のカウンター発動してダメージ受けたんだけどどういうことなのw
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:43:38.78 ID:SB/5m3wBP
ためるためるタイガー
ためるためるタイガー
HPなくなったらめいそうまじ楽しいわ
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:44:05.47 ID:4a1AoI7g0
ためるは全職解放で
死神戦士のブラチナギガスラで
無し180 1で250 2で360 3で450 SHTで650だったかな
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:45:18.51 ID:UBA9re3c0
テンションは消滅だと厳しすぎるが、10秒で1段階下がくらいならバランス取れるかもな。
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:45:41.25 ID:8hDTVXSN0
個人的には対戦としての面白みがもう少しほしい、廃プレイしてて
装備ガチガチである程度テンプレ守ってりゃ簡単にSSになれる対人ってのもつまらん
格闘ゲームに近くして欲しいな、あまり装備や武器スキルで差がついて欲しくない

たまーに野良で当たるCランクとかのゴミみてーなキャラがうまそうな動きしてんだよなあ
でもキャラがゴミだから結局雑魚なんだけどさw
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:47:21.79 ID:+ga07edI0
>>907
ばかなの?
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:48:33.31 ID:HBJ+Z8NR0
お前らそんなにパラディンに活躍してほしいのか
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:49:51.76 ID:4a1AoI7g0
相手武3僧なしだとこちらに僧あり武無しだと開始地点付近で待っても勝てないからな
武のザオ対策は戦士の比じゃない
武のザオ対策はザオが見えたらシャオシャオして倒してるだけなんですが…
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:50:25.63 ID:j39H+moy0
・・・てか何気にカウンターも強いからね武
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:50:58.84 ID:8hDTVXSN0
パラは1分に装備一個脱げる謎仕様にすれば解決
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:52:19.05 ID:koXVgVf60
無法が活躍するよりは神兵パラが活躍する方が良いね
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:53:28.58 ID:sYP2k1jW0
魔法と賢者以外は耐えられる証ゴールドシャワーが最大火力の職がなんだって?

本当、シャワー威力上げろよ
聖女掛かってない僧侶やレンジャーすら素で耐えるってどういうことよ
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:54:21.15 ID:vVdwEWe30
>>906
ためる全職解放 または
ためる廃止の方向で
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:56:03.08 ID:vVdwEWe30
>>909
そりゃあー・・・・・・・・・
907は馬鹿だろ
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:56:38.04 ID:h3wBIXcI0
なぎはらいはそこまで範囲広くない。単にラグの関係で避けたと思った時には手遅れなだけ
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:57:02.67 ID:koXVgVf60
>>915
一人で一撃で倒せるのが普通と思ってるのがおかしい
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:57:57.60 ID:vVdwEWe30
ためる廃止しても、まだ
最強の武が露呈される
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:59:27.47 ID:+0dRI+Pq0
PS依存度が高ければ高いほど熟練者ややり込み勢はハマるけど
初心者やまったり勢は急速に離れて行って見向きもしなくなる格ゲやFPSと同じ末路辿るから
運営としてはマリオカート的な運用素多めのポップな対戦にしたいはず
ただでさえプレイヤーの年齢層が高いんだから
ハードゲーマーよりも女子供や40,50代以上の客を確保したいだろうし
それを考えるとコロシアムは運営からしてもかなり邪魔なコンテンツだろう
きっと社内でも開発陣の中でも賛否両論になってると思うよ
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:00:45.27 ID:vVdwEWe30
>>900
元々、テンションアップはHP何千、何万もあるボス級モンスター相手のために、ドラクエ[で導入された技

コロシアムは、「ためる」廃止の方向で進んでるらしいな
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:00:56.54 ID:4a1AoI7g0
薙ぎ払いは■敵■にあてると当てた敵を中心に範囲が決まり
階段下1キャラ奥まで届いたような気が
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:02:02.24 ID:vVdwEWe30
>>921
ライトは、コロシアムに来なきゃいい
だけの話
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:07:05.69 ID:vVdwEWe30
>>921
レーティング導入すりゃいいだけの話
ライトは、低ランクマッチングに隔離の方向で

ヘビー層を疎かにしてると、ライト層も消えるのが、どの業界にも共通する流れ
歴史を辿って見ればわかるで〜
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:07:57.57 ID:8hDTVXSN0
>>921
今のコロシアムってPS依存度は低く(ある程度のテンプレ守ってればいいだけ)
装備さえ揃えてりゃ下手でも強いが、ライトはそもそも装備を揃えられない
熟練人にもライトにも非常に中途半端すぎて、どっちかにハッキリ舵を切って欲しい
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:10:03.44 ID:koXVgVf60
運要素ってのはスマブラのアイテムみたいなものだろう
今は運要素なんか微塵もないだろ?

クソ調整の武闘家がひゃっはーするだけの場所
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:11:05.89 ID:zp/8w7At0
BCクラスのPTでもSS固定PTに勝てる要素は残してほしいな
今みたくバカみたいな技を規制されるとマジでステータスゲーになりかねない
この前もSS固定PTにリンチ状態だったが、
脳筋タイガーの一喝で逆転勝ちとか気持ちよよかった
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:12:10.99 ID:koXVgVf60
一喝くらうとかカスSSじゃねーか
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:12:15.64 ID:8hDTVXSN0
武は一人だと何とかなるから今のままでいい
職被り無くすだけでいいよ、パラは育てるの大変だから
強いパラは活躍していいんじゃないかと個人的には思う
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:13:29.56 ID:koXVgVf60
何とかなるのと性能優遇されるのは違う
初心者・ライト用にするならダメージキャップみたいなものを付けるべきだし
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:14:03.58 ID:zp/8w7At0
>>929
一応投票トップに入っていたがカスだったんだな
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:19:14.82 ID:8hDTVXSN0
>>931
初心者ライト用にするなら、パッシブと武器スキルもその職で取ったものにだけするべきなんだけどな
装備も錬金効果無効とかもね
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:20:12.71 ID:koXVgVf60
投票トップはほぼカスの代名詞みたいな扱いになってるだろ
固定って要素が加わって更に一喝くらうという事実が付与されたらもう疑うところ何も無いじゃん
逆転って事は複数人が同時に当たったんだろうし
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:24:56.47 ID:4a1AoI7g0
>>933
結局 タメ2とタイガーとれる武最強かよ
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:25:37.49 ID:vVdwEWe30
ステータスや装備もPSの一種
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:30:15.01 ID:8hDTVXSN0
>>935
まあ、武はだれでも強い気分になれる手軽な職だからいいんでない?
初心者ライト用ならアホでも強くなれる職あったほうがいいでしょ
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:30:28.48 ID:1InZ5IgsO
パラメータ云々より穴グマ有利の仕様を何とかしてほしい
普通に相手の陣地を制圧すれば勝ちとか…
今みたいなただの殺し合いなら、パッシブ全解禁のバトルロイヤル方式の方が面白いや
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:33:55.07 ID:oMJTBfVNO
コロシアムの武は現実社会で活躍できないアホのする職だろ
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:35:15.04 ID:koXVgVf60
>>937
初心者用の職を非初心者が使っても同じ性能成長率を得られるのが問題なわけでだな
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:36:30.81 ID:MTlX+vtY0
中央に旗おいてあって所持してる時間分スコアが入る
旗持が相手を倒すとスコア入る間隔が狭くなる
旗持が倒れると旗をドロップする
ドロップした旗は同じチームが拾うには10秒のディレイがかかる

こんな感じのルールはどうかね?
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:36:36.36 ID:8hDTVXSN0
完全にランクによって住み分けしなきゃ駄目
Sから上 A〜C D〜F の3つくらいには絶対分けるべき
今は全体でアンケート取ったら面白いと思うは5%余裕できってくると思うヘタしたら1%も切る
即マッチにこだわって福引きで釣ったCランク以下のライトに固定SSやB以上を当てて
心を折らせる鬼畜仕様なんだからなw
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:36:58.36 ID:vVdwEWe30
>>937
大した努力もしてねえライトでも、ガチに勝てる構造がそもそもおかしい

カス装備で、真災厄行ってみ
誰もお前の事誘いたくないはずだから
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:38:26.02 ID:+0dRI+Pq0
>>925
別にヘビー層を疎かにしたいわけじゃない
むしろヘビーからの支持は特に大事にしたいと思ってるだろう。

でも対戦コンテンツに関してだけ言えば
ヘビーの意見に合わせれば合わせるほどライトが入り込みにくくなるんだよ。
何でかって、ヘビー層であればあるほどバランスや公平性を考慮しがちだから。
そっちの方が面白いかもしれない、でも客は減る
面白いのに何で客が減る?って思うかもしれないけど
なんて言えばいいかな
ゴルフ嫌いな奴居るだろう、嫌いというかどうでもいいって奴
ゴルフは間違い無く面白いよ。
けど深みを知らない層からすれば面白くなければ興味すら持てない
そんな感じ。
そういうコンテンツがドラクエ内で存在を大きくする事は
運営からしたら微妙な事なんだよ。
コロシアム発表時のディレクターの表情がそれを現してる
彼は多分反対派だったんだろうな。

そりゃ、ゴルフくらいに客を確保出来れば大成功だが
現状e-sportsといえばFPSやRTSや格ゲ止まり
そこまで競えるコンテンツを目指す価値はあるだろうか
それより他の楽しみを…って考えてる陣と
それとは正反対の考え陣が運営内に少なからず存在して揉めてるはず
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:38:31.26 ID:9wM4Mza10
サブキャラでも福引券目的で毎日コロシアム行くが
こっちがB〜Dクラスの野良で、相手がSS集団でも普通に勝てるぞ

ま、こっちに脳筋バカがいないこと前提だけどな 職はそこまで関係ない
>>899の言うとおり、立ち回りが全て
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:39:43.95 ID:MTlX+vtY0
そこそこしっかりしたゲームだと
お手軽に強いのは基本伸びしろがなかったり
対策知ってる人には勝てないような作りになってるからな
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:40:04.07 ID:8hDTVXSN0
>>940
問題はないだろ、上級者なんてどの職も使えるんだから武が使えないなんてことないだろうし
そこであえて武を避けるということはなにか拘りがあってそうしてるということだから
それをしておいて武が強すぎる云々は通用しない、武がメインじゃない初心者が言うならまだわかるが
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:40:06.46 ID:vVdwEWe30
>>938
すぐ復活が諸悪の根源
穴グマ有利は、すぐに復活が原因

即リス廃止の方向で
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:41:28.24 ID:vVdwEWe30
>>941
bf4
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:42:10.77 ID:v8dm4xgx0
武が強いなら武使えばいいじゃんは正論だが
だからといって修正要らないっていう奴はアホ
そういう奴がバランス語らないで欲しい
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:42:36.62 ID:MTlX+vtY0
>>949
FPSがまんまこんなか
旗持ってるチームはアナグマ不可もつけないとだめだなこれ
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:45:08.25 ID:koXVgVf60
>>947
そこを問題無いとする価値観のやつとは解り合えない
クソ安西がこういう思考じゃ無い事を祈る
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:47:14.62 ID:vVdwEWe30
>>944
プレオープン時の仕様改善の話で、改善しても意味ねえって言ってるオマエの
低たらくの姿勢がクソ

例をあげると、
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/218789/
この発言見る限り、安西は客の話もろくに聞いてないし、プレイヤー任せでテストプレイすらしない予定
(篭り対策で、蘇生元に半分、蘇生先に半分にしても、うまく機能するどころか、今となんら変わらない事を安西は未だに気が付いていない模様)
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:49:31.67 ID:L/fZESqs0
勝つごとに攻撃力が落ちるとかターンの周りが遅くなるとか何かしらのウェイト積まれて、
勝てないやつがちょっと有利になればいいんじゃないの。
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:50:14.01 ID:8hDTVXSN0
武の修正は必要ない
修正するのは他の職業
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:50:55.65 ID:j39H+moy0
確かに不満点も多いけど
何かダラダラダラダラ2時間、3時間やっちゃうことあるよ
面白いってわけでもないんだろうけど
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:52:25.25 ID:9wM4Mza10
>>954
アホか なんで敵を倒してるのにどんどん不利になっていくんだよw

現状の仕様でもラスト1分で十分一発逆転はありうるからいいとおもうんだけどな
最初の緊張した仕様がすきだけど、ライト向けにどんどんゆるくなるのもしょうがないとは思う
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:53:24.93 ID:koXVgVf60
ポイント抱えてるほど倒されたときに奪われるポイントが増える仕様なのに
そんなのやったら序盤わざと負けてたほうが有利になるじゃん
馬鹿なの?
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:54:17.77 ID:vVdwEWe30
>>944
コロシアムにおいて、
バランスや公平性が保たれる理由で、ライトが減るわけない
戦略性が奥深くなったことが理由で、ライトが減るわけない

マッチングに、レーティング導入して、ライトとガチを住み分けすればいいだけの話
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:55:37.88 ID:8hDTVXSN0
ためる使用禁止とかよ、バカはバランスバランス!言うだけで
武道家の職の特性そのものを否定するような下方修正してどうすんだよ
なんでもありじゃねーかそれ言い出したら
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:57:02.65 ID:KzE8uyio0
>>945
>こっちに脳筋バカがいないこと前提
B〜Dランクってそれを満たすのが一番大変じゃないかな
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:58:45.36 ID:vVdwEWe30
>>944
オマエほんとゴルフやってんの?
ゴルフ自体にゲームバランスやルールが公平性保たれてても、

イカサマしてる奴いるだろが
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:00:07.68 ID:0SlDRK0uO
ためるの確率落とすべき
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:00:07.85 ID:4a1AoI7g0
>>961
開幕単騎突撃がいる確率が7割程度かな
広場で戦えればまだいい方で相手側■ ■より向こう側で戦う確率が8割
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:02:22.73 ID:vVdwEWe30
8hDTVXSN0は隔離の方向で
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:03:27.32 ID:koXVgVf60
武道家自体が現状なんでもありなんですけどね!
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:06:23.65 ID:KM6AxJxX0
構成次第で開幕突撃した方がいい場合でもしないのが多いのは困る
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:08:14.60 ID:vVdwEWe30
>>967
構成もそうだが、ポイント次第なのもあるな

即リス廃止の方向で
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:09:55.91 ID:8hDTVXSN0
>>965
俺の言ってることは間違ってないだろ?だから隔離とだけ言って言い返せない
この職のこの専用スキルが強いから使えないように、他の職でも使えるようにとか言い出すんなら
職業の意味が無くなっちまうじゃんwそれなら根本から治してほしいわw

ためるスキルそのものをイジるんじゃなくて、テンションそのものをいじってほしいな俺は
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:12:12.46 ID:9qBdK0Hk0
>>924
それは無理。ドラクエはライトのものだし。どの道、スマブラ的な方向性に行くのは目に見えてる。廃プレしたいならウル4でもやりなされ
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:13:12.77 ID:vVdwEWe30
>>969
ためる廃止の方向で

8hDTVXSN0も隔離の方向で
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:14:40.44 ID:vVdwEWe30
>>970
もうやってるわ、それ
おもろいわ
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:14:41.63 ID:v8dm4xgx0
ID:8hDTVXSN0 も  ID:vVdwEWe30 もアレだから仲良く隔離されてて
コロシアムスレこんなんばっか
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:14:56.32 ID:8hDTVXSN0
>>971
ためる廃止したってお前みたいなのは今度はこの職のコレがとか言い出すんだよ
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:16:41.35 ID:MTlX+vtY0
調整のアイディアが極端ではあるが
武闘家だけ突出してるってのは変わらないからな
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:17:14.28 ID:KpSqfwx0P
ためる廃止、旅芸人はコロシアム立ち入り禁止
こんなところかスレの総意は
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:17:53.94 ID:OEJso06O0
ヒドラの動画見て毒強化期待したのになー
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:17:57.11 ID:vVdwEWe30
>>973
確かに2chだし、くそ意見なのが殆どだが、中には
結構いいガチの意見もあると思うな


なんかを発言する時に、戦歴のスクショ貼って欲しいわな

どのレベルの目線での会話してるのかがわかりずらいわ
(全く話が噛み合わん流れが殆どだわ)
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:20:19.38 ID:8hDTVXSN0
>>973
コロシアム自体が廃人の隔離病棟なんだから当たり前じゃん
自分をまともだと思ってんの?俺もお前もレスの数が違うだけでただのキチガイだってw
ハッキリ言ってまともな奴なんてこのスレに一人もいるわけがない
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:21:36.88 ID:vVdwEWe30
>>974
ためる廃止しか、言ってねえから、安心しろ

因みにオマエの戦歴は?
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:24:05.93 ID:8hDTVXSN0
>>980
今はだろ?ためる廃止されたら次はこの職のコレがバランス悪いって言い出すだけ
ずっとアレとコレ廃止、直せ直せ言い続けるだけ

俺の戦歴?FだF
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:26:03.56 ID:bU3L5oye0
ためる廃止されたらバトマスが最強になるな
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:27:33.56 ID:l7TU9W9M0
いやー野良で怒られた><
自分のせいで負けるとへこむね
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:27:34.33 ID:vVdwEWe30
>>981
F乙

直すこと、それを調整って言うんやで〜
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:28:23.79 ID:SHZjP/oFO
リアルで引きこもり
ゲームでも引きこもり

最初から引きこもる奴等
はコロシアム来んなよカス
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:30:11.53 ID:vVdwEWe30
・なぎ払い=早読みマヒャド ためると早読みマヒャデドス SHTで早読み覚醒マヒャデドス
・めいそう=早読みベホイミ ためると早読みベホイム SHTで早読みベホマ

タイガー、ウィング等、最強物理技を使える上、早読みマヒャドデスと早読みベホマを使えるのが
武の現状

ためる廃止の方向で
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:31:08.24 ID:+0dRI+Pq0
ID:vVdwEWe30を抽出したら一目瞭然でアレだと思ったが
ID見てなかったから知らずにレスしてたわ
俺の一つのレスに何回レス返してんだよw?1つにまとめろと
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:31:28.95 ID:8hDTVXSN0
>>984
調整すればいいもんじゃないって
やりすぎは駄目と言いたいんだよ

ためる廃止はやりすぎ、それを運営がやってしまったら
職業の特性を消してしまうだけのただの馬鹿
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:32:18.29 ID:bU3L5oye0
ガチバトはクソ強い
片手攻撃力410HP340守備330
バイキタイガーも耐え無心で武1確
強すぎワロタ
バイキ無しタイガーだと30×3程度だった
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:32:50.88 ID:bU3L5oye0
訂正
無心ではなく無双
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:34:33.32 ID:vVdwEWe30
>>988
やりすぎはダメとか、どんだけの童貞だよ
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:36:31.57 ID:9qBdK0Hk0
>>988
やり過ぎは駄目?武道家の超高性能に言ってよ
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:36:42.64 ID:rQOcmKEA0
>>987
そいつ無視しとけw
同じコピペしか張ってない猿だww
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:40:16.62 ID:koXVgVf60
>>988
そりゃ理想論だ
現実的にためる弱体が手っ取り早い
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:40:38.04 ID:bU3L5oye0
ガチバトに対抗する為にもためるは必須じゃないか?
ためる無かったら武がバトマスに勝てる手段は無くなるぞ
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:41:05.96 ID:UBA9re3c0
飛び抜けたスキルを少しずつ調整して行くしか無いだろ。
とりあえずSHTの倍率を、現状の3.5倍から2.5倍くらいに下げておけば良いんじゃない?
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:41:29.99 ID:vVdwEWe30
>>988
じゃあオマエはどうしたいの?
具体的によろしくな
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:42:04.93 ID:wSaNfBWG0
>>995
それ本気でいってるのかい?
無心で落とされるってことを言いたいのかな?
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:42:47.58 ID:8hDTVXSN0
>>994
ためる弱体はいい、ためるそのものを廃止はやりすぎ
テンションの効果の持続時間とかためる廃止の前にやれる調整はある
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 17:43:21.95 ID:bU3L5oye0
今のコロシアムは
戦士>レン>バトマス>パラ>武>僧侶>魔法

>>998
無心じゃなく無双
10011001
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