【DQ10】コロシアム総合スレ 49戦目【対人戦】
☆SSランクにおける「強さ」の指標☆
SSランクになった後も、下の指数で「強さ」を比べることができる。
指数=経験値/勝利数
・勝率100%なら40以下
・勝率80%なら30以下
・勝率60%なら13.3以下
・勝率50%なら0付近
勝率が上がるほど、また、SSランクになってからの期間が長いほど高くなる。
スレ住人の平均は15前後。20超えなら、かなりの猛者(勝率7割以上、かつ、1000勝超えクラス)。
自慢する時は、戦歴のスクリーンショットを貼るべし。
平均15ってなんの話だ
その目安が出たとき大体20超えてたぞ
少なくとも18以下は居なかったはず
バトマスで盾持つ時はこっちに僧侶魔法2とかになって壁しなきゃいけないときとか
お互いに僧侶ザオ、バイキなどなくて殴り合いになって開幕ポイントの取得が重要になる時かな
ってか守備力300程度、hp310程度は最低限ないとキツイ
野良のバトマスなんて守備錬金もついてないのがザラだしな
13とかいたんだなあ
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 14:48:05.85 ID:dwqjTsZQ0
いい加減武でもにちりんはきついな
>>3 これ、経験値カンストしてない前提ってのが笑えるよな
このスレのレベルがわかるわ
出たー未だに覚醒メラゾで即死奴www
味方が…
相手にレンと魔法がいるのに聖女要求するバカって根本から理解してねーよな
1耐えたところでブーメランと連携されたら死ぬだろ
そもそも聖女とマホカンタを要求する事自体クソ
タゲられる、タゲられたトンマに巻き込まれる宣言してるようなもん
経験値カンストはゾンビゲー時代に固定で野良狩りしてたうんこ野郎だろうな
あの頃は野良専じゃ毎日やってても2万止まりだわ
今は気が向いたときやるくらいでも軽く5万超えたが
そもそも固定で来てるやつらがチームで楽しくやりたいとか本気で上を目指したいとかなら別にいいけど
負けたくないから有利な構成でいくみたいなクソメンタリティだからな
俺なんかフレンドでもよっぽどコロシアム好きのやつじゃないと一緒に行きたいと思わねーわ
>>6 ちょっとばかし最低限のランクが高すぎる気もする
守備連金全く無しスパイクだと守備力は260程度、300いかせるには上下に☆3上級全成功レベルが必要
HPはスパイクのセット効果も含めて上級全成功ならばそれくらいはいけそうか。ただし竜玉は耐性面から却下かな
魔法耐性+状態耐性だと盾持たないと300レベルにいかないところがツライ
そこらへんは取捨選択になりそうかな・・・
このバトマス逆風の中、ガチでコロシアムで頑張ろうとするとしたら上級全成功は最低限って言ってもいいかもしれないが作ってる人の数的に揃えるのがキツイかも
そしてそんな大金をかけずとも手軽に敵を殲滅出来る武闘家とかいうクソ職
全職カンスト特訓済み自慢とコロシアム経験値カンスト自慢は似てる
本人は自慢のつもりでも、暇人の証明でしかないあたり
つよさをみるから詳細な戦績を見れるようにして欲しいよな
そういう提案出てたか?
金かけてない糞武のタイガーくらい耐えるけどな
自分も金かけてないってオチじゃねーのそれ
個人的にはその時のPTには今誰が何連勝してるか分かるようにしてくれると良いけどな
連勝してる奴は少なくともちゃんと動けるって事だし誰に補助かけるかとか良い目安になる
開始位置をリスポン地点じゃなく広場で向かい合った状態にするとかどうだろ
これなら僧無し側は最初だけ火力で押し切れる可能性出るし、バフ無い側も同じ
武だけは無法で良いからな
ためるがチート過ぎ
>>15 でも現状のバランスだとそこまで基準みたしてないとキツイんだよね
オーガニックサラダ食べてもいいしね
スパイクで頭にhp高いの用意できないならセット効果捨てて無法頭がいいよ。
無法頭の方が守備力高いし高HP錬金も安く買えるからね。
とにもかくにもバイキのってない爪に1確されないのが最低限といえばいいかな?
自分の場合は魔法いても上だけ着替えて覚醒マヒャド耐えれるようにして竜玉は外さないよ。
味方の編成によっては上も守備連勤のままだね柱の後ろから無心で広場真ん中まで届くから魔法に対してかなりプレッシャーかけれる。
細道の後ろの角にいる魔法でターン連続使って強化して隙がある魔法なら無心で狙い撃ちで処理できる場合もある
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 17:19:45.83 ID:69bE4Q3KI
ポイント持ってる奴は後半下がる。ポイント持ってない奴は囮になる。
これ基本やん。
それ+ポイント持ってない奴は相手に一撃逆転できる技持ってる奴を狙ってほしいよね。
(sht棍武、魔とか)
意気揚々と囮なります!って言ってもスティックパラにターン使わせても意味ないんだよ
>>23 コロシアムの現状の仕組み考えたら後半の守りはこれしかないのにねw
覚醒魔法がラインあげてきてるのにポイント無い味方爪がリスタして無敵のままタイガーすればいいのに無敵きれるまで自陣でためるやってるとかもうね。。。
囮になりますって言ってテンション上げてる敵に無敵のままむかってるのに何故かついてきて隣で死んでるポイント持ちとかね。。。
>>24 お前1人だけ戦わせるなんて事はしないぜ!
て感じなのかもな
変な仲間意識のせいで合理的な判断ができないと言うか
>>25 でもたぶん、囮になりますって言葉のチョイスでこっちにも原因があるのかもね。
ポイント少ないので自分がいくら死んでも逆転されないのでポイント抱えてる人は自陣で守りに徹してもらって、自分は無敵のまま1人でライン上げて覚醒魔法やテンション上げてる敵がそのまま自陣までこれないように邪魔しますのでどうぞよろしく!
これくらい定型文作っておけばいいかもねw
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 17:46:47.07 ID:69bE4Q3KI
溜めるしなくても魔は大抵タイガー1確。
武も2ターンあればいけるのにな。無敵利用すれば大概打ち勝つのに。
守りに入る必要ってある?
最初の交戦で勝ったんだからもっかいやりあう方が確実だと思うんだけど
守りに入るっていうのはリスポン無敵を活かしやすい
自陣側で交戦しようって話だろ
>>28 お互い僧侶いればなw
ってか今後開幕ぶつかり合ってポイントリードした方が守りで多少有利ってバランスにならないなら戦術もクソもないしただのワイワイパーティーゲームにしかならんよ
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 17:57:13.66 ID:QVsfiVq1O
最初のバフ合戦はいらんと思う
マッチング改善しろっていってるやつは俺杖ええしたい雑魚だろ。
現在bランクで過去にsランクまでいったけど。正直sランク以下は戦闘じゃなくて馴れ合いです。
相手にs以上がいなければ勝てるし。いたら勝てないような状況。
マッチング改善されたら常にcランクキープしておれつえええええするわwww
10連勝したらあとはテレビ見ながらランク下がるまでテレビ見ながら放置しますwwww
A以下はせいおう武器あれば一人でもかてるレベルだぞ?
というかランク下がった原因の9割りがss相手ですし。
ランク偽装とかレベル偽装は対人ゲーでは良くあること。
>>29 こんなこともそこまで説明しなきゃいけない位のレベルの人しかここにはいないのかなw
相手にだけ僧侶いる場合なんて開幕リードして自陣よりで戦うのが1番のアドバンテージなのにみんなわかってないんだね。。。
バフしないと速攻で抜け駆けして死ぬ奴がいるのだよな
そんなやつはバフ終わったら突撃してしんでるけどさ
突撃する奴て爪武とかバトばかりなんだけど一人で局面打開できるとおもってるのかな?
お前らまだコロシアムやってんの?
あんなんもう福引回収所としての役目しか無いじゃんw
>>32 コロシアムやらなきゃいいじゃんwww
滑稽すぎるぞwww
マッチング改善したら敵も味方もSSになるって事だぞ?
コロシアムとか1日8時間しかしねーよオワコンオワコン
前にも誰か書き込んでたけど
試合始まったらスタート地点の通路シャッターおりて封鎖でいいじゃん?
あの通路の前なら広場から魔法や弓の射程に入るから引きこもれなくなるし
動ける範囲も狭いから広場に出た方がよくなる
あとはリスポンの無敵時間を通路前から広場中央に移動できるぐらいにする(5秒ぐらい?)
これだけで楽しめそうだがどうだろう
>>34 開幕自陣でそっこう聖女投げてくる僧侶もいるからな。。。
キラポン聖女をドヤ顔で投げる暇あるならスクルトだけ一生懸命やってくれれば勝率3割りは簡単に上がるのにな
無敵なんて動いたら消えるでいいだよな
無敵のまま2回動けるからバランスが崩れる
>>38 そうするにはちょっとステージが狭いんだよなぁ
今の無敵時間だったらステージの広さが4倍位でちょうどいいと思う
バトマス使うと強すぎて相手が可哀想になるな
相手の事きもいだのうざいだの言ってる糞魚♀武に当たったわ
こういうやつはマジで害悪だな
Aランク同士の戦いですら馴れ合いだぞwww
ssがいなくなったらそれこそおれつえええええしたいこていだらけになるわwwwww
>>39 わかった風な口きいてるけど開幕聖女は場合によってはありだから
構成と敵陣地の動き見て優先順位変えるのは当たり前
>>45 相手が開幕ライン上げてきてなくて交戦前に確実に切れるタイミングの聖女に言ってるんだけど、ここまで細かく説明しないと理解できない?
ID:Tyqkl5kT0 は
>>39を10回読み直してくれ
それとも日本語わからないのかな?日本にきて何年?
>>45 更にいうと開幕速攻敵がライン上げてきてるならSHTなぎ払いまではほぼもってけてないから聖女巻いてる暇があるならスクルト2早く唱えてバラけた方が全然有利だからな?
開幕速攻詠唱必要な状態でスクルトより必要な聖女ってどんな場合?
煽り抜きで普通に疑問なんだけど?
魔法で1かくされちゃうからとかの低レベルの話をしてるんだったらごめんねw
>>47 >それとも日本語わからないのかな?日本にきて何年?
こういう文章書いて画面の前でドヤ顔してるの?www
本当にユニークな人だなぁw
ここはお前のコロシアムだ
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 18:46:44.27 ID:69bE4Q3KI
あのさリスタート地点、ランダムってどうよ?
バトルのパターンが決まってきてる現状でなかなか面白いと思ったんだが。
最近周りにSSしか居ない。最上位なのに人口多すぎだろ
・勝つと○、負けると●を獲得
・○と●は合計10個まで持て、溢れると古いものから破棄
・○が規定数超えでランクアップ
・●が規定数超でランクダウン
・ランク変動すると○と●はリセット
・2ランク以上に勝つと○2個
・2ランク下に負けると●2個
・3ランク以上離れた試合では変動なし
・回線落ちは●1、14日無試合だと●1
SSS : 昇格なし、●2で降格
SS,SS+:○9で昇格、●3で降格
S,S+ :○8で昇格、●4で降格
A,A+ :○7で昇格、●5で降格
B,B+ :○6で昇格、●6で降格
C,C+ :○5で昇格、●7で降格
D,D+ :○4で昇格、●8で降格
E,E+ :○3で昇格、降格なし
F,F+ :負けてても試合数で勝手に上がる
上位はこれくらいシビアでも良いんじゃないかね
SS以上を維持してると普通に自慢できる。平均はAからBくらい
そんなモンどーでもいい
観戦できれば相手の実力なんぞすぐ分かる
なんか格ゲー臭い考え方だな、それ1vs1でしか考えて無いだろ
ポイント下がらないようにして、誰でも時間かければSSになれるようにしたほうがいいよ。
そうすりゃもっと気軽にエンジョイ勢のフレとも潜れるようになる。
負けるとポイントが減るB以降はガチでやってるヤツ以外は福引き券もらいにしか来なくなるし
だから本来なら希少なはずのSSばかりがコロシアムに残ってる歪な状況になってる。
ランクがどうこう以前に誰でも楽しめる環境を構築すべき。
誰でも○○になれるっていうのはあってもいいけど
マッチングの指標になるランクである必要は全く無いだろ
誰でも楽しめる対人コンテンツはないよ
勝てなければ楽しくない人は特に
>>58 そもそもSSとDがPT組んで公式戦に挑める時点で
ランクをマッチングの指標にすること自体がおかしい気がするんだけどねえ。
なんか広場で待ち対策をするようなことを言っているな
なぜかイエティが
>>52 人口で考えるなら上位○○%がSSとかでいいんじゃないかな
上位の区別は勝率や経験値かな
今よりはましだろう
負けてもポイント減らないと、いくら弱くてもどんどんランクだけ上がっていっちゃうから
雑魚からしたら嫌な仕様だと思うよ
見かけのランクは全員SSでも、実質の実力SSランク集団に実力Bランクが紛れ込むとか、そんなことになるから
実際そういうゲームもあるけど、そういうやつは養分にしかならない
ここの住民て、どのぐらいやりこんで物言いしてるの?
>>60 PT組んで参戦とソロは絶対別けるべきなんだがなぁ
チーム毎のレーティングも作るべきだし
サブで低ランクで潜ったりすると分かると思うけど
普段地雷だとか無能だとか思ってるSSのやつらも、曲りなりにSSランクなんだなということが分かる
Bランク前後のやつはマジでPSも向上心も無くて、いくらやり込んでもランクアップできないっていうようなやつがたくさんいるから
つまりライトもライトで楽しめるようにするならまずマッチングを見直せって話
8人集まったら両チーム平均ランク同等になるように振り分けるとかな
天鳳のレーティングシステムパクればいい
>>48 突撃昆布ptと魔法pt対策に決まってんじゃん
レベルとかも同じなら結局は装備ゲーに落ちつくけどな
僧侶や魔法を1確できるとできないとでは大きく変わるし
ロザリオ20とか運ゲー要素もけっこう高い
>>67 こっちがスクルトかける暇もない位早く突っ込んできてる棍に対して聖女なの?
スクルトより聖女なの?
魔法は1確されちゃうから?
ユニークな戦い方ですね。
ステータスはレベル50固定とかでいいんじゃないかな。
レベル60のやつと80のやつが戦っても同じでいいと思うんだが。
まあたまには強ボスクラスが当たるのも楽しみではあるけどねえ
それなりの経験値の変動はほしい、とりわけ格上側が負けたら
ごっそり引かれるって仕様がいい
あーひとりで突っ込むバカ武うぜえ
なんであんなのがSSなんだよ
>>69 スクルトより聖女
魔法は言う通り
ユニークっていうか野良でスク2でバラけた方がいいと言われても
レーティングはどれだけ安定した勝率かにした方が健全だろう
そんな仕様だと事故にびくびくするクソゲになる
>>71 このゲームはいくら死んでも時間いっぱい戦うし死んだらmp全回復だしポイント制だし錬金バフの運の要素もそこそこ大きいからそれはやらないと思うよ。
ちゃんと強くて上手な方が運に左右されず安定して勝てる仕様にするならそれでもいいと思うけどね。
今の相手チームと自分チームにランクの差が出る仕様なら
格下チームは格上チームに勝てば普通より多くのポイントがもらえて、負けても普通より減る量が少ないってするべきなんじゃね
どんな構成でもポイント増減が一定だから、低ランク組がランクアップできない
一人だけ凄く強いのがいても他が駄目だと勝機は薄いしな
SSでも普通に戦っていけるPSと強さはあるのに、コロシアム参入が遅かったせいでAランク付近彷徨ってるってやつもいるだろう
レン魔電僧みたいな待ち最強PTで待って負けるとか恥ずかしすぎるだろw
>>73 ごめんレベルが違いすぎたみたいw
弱いレベルの話しならそれでもいいよw
ちなみに弱い棍のなぎ払いなんてスクルト2入ってればあんまりダメージ食らわないからな?
スクルトかける暇がないほど早く突撃してくるって事はなぎ払いはせいぜいためる2程度だしな
>>76 そのあたりはとにかく今はプレってのもあるんだしこまめにランクリセットしてくれるだけでいいんだけどね
ランクを上げるのが目的のポイント増減じゃなくて、自分の腕に見合った奴等と遊ぶ為のポイント増減にすべき
>>76 格上負けでごっそり引かれるか、格下勝ちで多くもらえるか
相対的には同じことかな、ただいまのようなSSインフレが進んでる状態だと
上の方に苦しい戦いを強いるほうが本当の上級者が選別されるんでない?
>>81 今SSが溢れてるのは勝率5割の上限が低すぎるだけ
普通に考えると勝率5割付近が一番人口が多いわけで
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 20:08:21.98 ID:69bE4Q3KI
最近ラグを感じるの俺だけ?
◆やられて倒れるまでの時間(リスタートに戻るまでの時間じゃなく)
◆目の前でタゲって攻撃を選択。でもすぐ攻撃しない(敵にやられてる訳じゃなく)
◆ギガスラしてもすぐ出ない(これも敵に途中でやられてる訳じゃない)
何かこんなのがちょこちょこ出るんだが。
>>82 それもあるだろうけど前回の固定で適当に爪2僧侶入れとけば野良にはほぼ負けないアホみたいな仕様でSSになったやつらのなかにPSがCクラス位の奴がゴロゴロいるからとりあえずリセットしないとどうなろうと変わらないよ。
いまこそ固定で行けば相手は僧侶なしで楽勝だろwなにいってんだこいつはwww
いやまあランクリセットはグランドオープンでリセットってのは公言されてた思う
ただシステム変えないと結局今の石を投げればSSに当たる状態になるよね
これも安西先生公式放送でぼやいてたはずだよ「まさかこんなにSSが増えるとは」
今の仕様ならレン戦電僧で固定組めば勝てない相手はいないだろうな
ゾンビゲーはどの構成でもじゃんけんだったが
>>85 いつもゾンビ仕様の方がPS必要だったとか言ってる人?ww
前はGFと天使さえあれば下手でも勝てたけど今だと下手なやつは固定で組んでもそこまで勝てないぞ?
だからここの奴らも野良で勝率7割以上あるって言ってるんだろ?
>>83 それどころかワープすることもある
自陣から階段のとこまで進んだのに何故か突然絨毯の上に戻されたり
一番ひどかったのは敵陣側の階段から自陣側の階段にワープした時だな
>>83 ある日を境にラグが多くなったように自分も感じるな。
Wii Uなんだけど敵のエフェクトがまったく見えなくなる事もある。
白チャの暴言対策って実装されんのかな?
>>86 本当はこういう連携ゲームってスポーツと同じだから強くて連携とれるチームが安定して勝てる方がいいんだけどドラクエの客層的には運営はマリオカートみたいにしたいのかもな
そのへんの指標もしっかり示してくれればいいんだけどな
マリオカートを目指してるならあっさり辞めれるのにw
>>86 リーグ戦形式のマッチングなら、一年を4分割した1Q、2Q、3Q、4Qとかの区切りでリセットして
2014年1Qの成績、2014年2Qの成績ってログに残していくはず
自陣出口付近で僧侶にGFかます武いるけどさ
僧侶がポイント持ってるとかじゃないと無意味じゃ?
倒してもすぐ側で無敵復活するわけで
何か意味あるの?
95は天使かけてない時ね
オシャレ撃破がしたいだけなんじゃない?
>>95 それってこっちから見たら敵陣ってこと?w
>>98 いや、自陣
僧侶にはGF!で思考停止してるだけか
今の仕様だと同格相手以上の試合の場合相手の僧侶倒すタイミングが勝敗を左右するといっても過言じゃないぞ?
下手な奴はポイント持ってるやつを倒しただけで先の事を考えてない
ポイント持ってる奴をリスタさせて初めてポイント確定って理解しながら流れを考えて戦える奴が少ない
だから今の仕様で相手に僧侶いても1人で敵陣前までドヤ顔で突っ込むんだろうな
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 21:08:44.78 ID:dwqjTsZQ0
マヒャドごときで一確されるなら槍なんか持たんでいいよ
本当に人間槍パラは地雷多いな
なんか知らんが必死だな
どういうことだ・・・
なぎはらいで下がるの皆無だぞ・・・
下手するとSHT棍武押さえつけてるところに近づいてきて死ぬぞ・・・
それもとっさの判断ミスとかじゃなくて遠くからわざわざ死にに来るぞ・・・
階段奥で棍武が待機してるのに3人同じタイミングで突撃して死ぬぞ・・・
残り数秒で棍武見えてても下がらないぞ・・・
どういうことだ・・・
敵に武と魔がいるのに同じ所で固まってる奴ってアホなのかなって思う
俺レベル50代で両手バトマスだけど無法者でしゅび300超えてるよ
80でもしゅび300以下っているの?
俺そんな80より強いわけ?
コロシアム内でだろ
このスレで言われるステータスは全てコロシアム内のことを理解した方がいい
え?コロシアム内だよ
上下守備理論値クラスか
昔の彼氏の知り合いの新曲、『自動狩り研究所はどこで微笑む?』 をこっそり教えてもらって嫌いなペットボトルの大きさが変わった
アクセで守備44はすごい
80でもあなたより低い人がいるのは当然だね、不思議がることじゃない
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 22:25:31.38 ID:dwqjTsZQ0
この時間帯はひどいのが多いな
アクセで守備44積める奴が「80で300以下っているの?」とか聞かないわな
ただの装備自慢レスにしか見えん
すごいと思うがそれ以上にウザい
固定ばかりやwwwww
アクセで44って合成効果の合計が44?
元の効果と足して44なら大したことがないんじゃね
>>117 俺も気になったから見てみたんだけど
メジャーなやつ(パッチ、ロザ、力指、竜玉)で基礎だけだと合計11(チョーカーだと9)だったんだよね
合成で33っていうとカードやロザで意識して作らないと出来なそう
理論値には程遠いから確かに大したことないって言えるかもしれんが・・・
やればやるほどチート武がのさばるクソゲーだなあ
クソゲー嫌いじゃないので、だからやめられないのかもしれん
武闘家の力-30くらいでもいいだろ、それでもすばやさ高いんだから十分強い
SHT棍に対しても逃げ回る奴がSSとかもうね
ランクは当てにならないな
遠い場所でSHTになってたら時間切れまで近寄らないな
近場の物陰で3段階目→SHTになった棍が寄ってきたら散るか誰か機転利かせて生贄になるしかない
ポイント持ちづらい僧侶とかが犠牲になればよさそうなんだけど死ぬの嫌がる僧侶多すぎ
敵がSHTになったら高確率でSHTがきれるまでに突っ込んできて、
他の奴も一緒にくるからすごい迎撃しやすい
へー、80でも300以下とか居るんだ
そんなヘボ装備なのになんでレベル上げたんだろ
他の80のやつに迷惑なんじゃ
弓がちょこまかと攻撃するせいでこっちのターンが無駄になってうぜぇ
攻撃するなら事前に言えよ
むしろ80じゃないのに80に混ざってくる75とかのやつが迷惑だわ
なんでレベル上げないんだろ
>>125 オートでよく合う盗賊がずっと75のまま
ポイント差で待てる状況作ってるんだと思ってる
デル○エロさんのことかー!
そいつ下手だよね
盗賊って時点でゴミ
個人的に一番いらない職
しっぽ爆弾とかみたいに盗賊倒したらボンバー不発のまま消えてほしいわ
盗賊死んでから爆弾で倒すと死んでる盗賊にポイント移るのが納得いかん
盗賊蘇生させる必要ほとんどないもんな
デルさん、そんな強いわけでもないんだよね
入り浸ってるタイプなんだろうけど
最近、短剣持ってボンバー&スリダガの盗賊増えてる気が
盾持つのはポイント稼いでからにしてくれ・・
デルピエロ好きだけどなあ
なんでレベル上げないのかなとは思うけどw
よくマッチングする人とフレになったり喋ってみたいけどなかなか機会ないわ
戦闘中すら会話無いことほとんどだしな・・・
アクセで守備合成そんなに上げてたら火力かHPがゴミじゃないですかー
固定だったけど会心特化のキラピ盗賊はかなりやばかった
ロザリオVSまもりのペンダントVSチョーカー
ファイッ!
最近ためるなぎはらいさえなければ良ゲーな気がしてきた
バトマスアホしかいねーな本当
盾装備してってオチ
バトマスはマジで思考停止の頭おかしいやつしかいないよ
ボスだろうがざこだろうがコロだろうがA連打
バトマスのやつとは会話もしたくない
会心特化のキラピ笑
会心とかくらうほうがわるいってわかってるか
ザオループ入れば勝ち確定の時に前に出て巻き添えで死んでくからな
リスポン場所から無心してればいいだろうがアホ
>>141 別にそいつ嫌いじゃねーな。
ザオループ思考のやつのほうがいらね。
最後の最後まであいて潰せよ。
猪のように突っ込むだけじゃ勝てないよ^^
バトマスはバカしかいないんだから
バト4で組んでほしいわ
バトが悪いのもあるけど、強ボスのなごりだからなんかしらんが、
ライト層がバトは多いんだよな。
強いやつは強ボスはぶぶません僧だったし。
必ず1人以上は猪が入るなぁ
なんで死ぬまで下がらないんだ
さっきも魔法が突っ込んでしにまくるし
健気について行くパラ死んでも突っ込んで死ぬし
かと思えば最後、篭ってる相手に一斉に仕掛けたらパラがキッチリついて行ってるのに
突っ込まないで外でコソコソ当たらないイオナズンしてるし何なんだ
>>142 前にでて死んでるんじゃ意味ないでしょ
バトはそれこそ打たれ弱いんだから正面衝突はさけて戦わないと犬死するだけ
マッチングしたくない職みたいなので、制限かけたいもんだわ。
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 03:18:55.38 ID:TA4POrHQ0
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 03:19:25.83 ID:JeTJbeyr0
ついでに魔法も爪も馬鹿だから4人で組めばいいのにな
通らないってわかってんのに攻撃してくる馬鹿多すぎ
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 03:26:28.78 ID:JeTJbeyr0
ついでに魔法も爪も馬鹿だから4人で組めばいいのにな
通らないってわかってんのに攻撃してくる馬鹿多すぎ
バトマスは敵も味方も弱いのしか当たったことがねぇ
経験値そろそろカンスト間近でこれだし、たまにこのスレ書き込みにきてる
上手い人がやればとか守備300あれば強いとか全然信じられんわ
引き出しが多い職でもないのに上手い下手もないし、守備300あろうが爪300近くや
魔法にはやっぱり瞬殺に決まってるしでなあ
突っ込む率も一番高いしバトが一番味方として組みたくないわ
8割方右手隼とかだし
ツメも魔法もバカは多いけどさ、やっぱたまにすげーうまいやつもいるんだよね
バトマスはバカしかいない
バカでもできる職ナンバー1だからライトが群がってるってのもあるけどな
最近また暴言吐くやつや、無言チーム勧誘とかにあたりだしたわ
たまたまだろうが胸くそ悪いな
そっとBLに入れといたけど
じゃあ頭いい奴がやる職って何よ?
賢者か?w
アホみたいに入り口の端っこに隠れて無心とか中央の4つの柱で無心とかマルバレで近づいてくるアホ
バトマスは防御が紙装甲過ぎて、武とかと比べるとすごい不遇職な感じがする
突撃してもすぐやられるしな
頭いいやつは、武か僧侶じゃね。
なんだかんだ結構頭使うだろこのふたつは
バトはコロシアムでは不遇な上に下手くそがこぞってバトに流れるから
余計悲惨な感じだなw
その2つで頭使うんならレンや魔戦は天才だな
右手隼で無双しだした時は思わず吹いた
なんだ、結局みんな自分以外の職をバカバカ言ってるだけか
まあ2chはそういうところだけどなw
頭いいとか悪いとかじゃなくて
バトマスは何も考えてないやつばっかり
A連打とかしかできない人ばっかり
たぶん考えるというコマンドが頭の中にない
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 03:34:37.74 ID:JeTJbeyr0
たまに上手いのならバトにもいるわな
両手剣バトはわかってるヤツ多い
コロシアム内で攻撃力450もあればバイキ無心で竜玉盗賊くらいなら一撃っぽいし
まあ一撃で倒せないのに一撃でやられる武闘家とは相性最悪だろうけど
というか俺が呪文耐性もち戦士だから天下無双怖いだけだが
まあでも実際、武と僧侶の立ち回りで戦局が大きく変わるのは間違いないか。
それだけ武のなぎ払い・タイガーがやっぱりぶっ飛んでるってことなんだけどね
天下無双打たれときに
ぎゃぁぁぁぁって感じでコマンドいれたら間に合うことあるからなぁ笑
タイガーとなぎはらいはスピードおかしいだろ
バトマスに親を殺された奴多すぎだろwwww
不遇職を叩いて何が楽しんでしょうね・・・
まぁ野良のバトは大体クソしかいないのは同意するけど。味方バトの活躍全然見たこと無いし
とっととライト層はバトマスでコロシアムに来なくなって欲しいわ
武闘家の方が脳死タイガーで敵バンバン倒せて楽しいですよきっと
魔戦とかレンジャーやってるひとを批判するわけじゃないが、
てか俺もやってるし
責任逃れをしたいという気持ちが僅かにあるやつ多いと思うぜ。
だから真のうまいやつは僧侶と武だ
一番の脳筋多いのはそりゃ武だろ
人口は間違いなく多いしそうなると底はお察してレベルになるさ
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 03:40:29.74 ID:JeTJbeyr0
>>164 自演もクソもあるか
武闘家が多いのにバトマスなんか死んでもやるか
スパで金ケチる奴はリアで氏ね
スパ使う意味ねーだろ ゲームでもスーパースターになれねーのかよ
僧侶は前衛依存だから上手いも下手もない
武は誰が使っても強いから上手いも下手もない
その中間にある魔法使い、魔戦、レン辺りがうまい奴が多い
まぁたしかに両手バトはたまにめんどくさいのいるなぁ
まぁ1.2の強ボス爪時代開幕から、爪やってるが
流石にあきてコロシアムじゃ別の職業だ。
>>163 エアー戦士かよ
発生直後なら体当たりで無双止まるぞ
距離が離れてたら防御に切り替えればいいしバトは滅茶苦茶鴨だぞ
バトがポイントかかえると終盤こわいわ。
>>172 負ける試合って大抵ツメか僧侶が下手な場合が多くないか?
誰でも強いってことはマジでないと思う
脳筋タイガーで勝ち続けるとか無理
>>172 逆だ逆
強い職ほど上手い下手が露骨に現れる
たまに試合終了時に10ポイントくらいになってる武いるよな
3:4で戦ってるようなモンだぜまったく
>>180 それは味方が悪いって事もあるだろ 武を叩けば良いってもんじゃねーよ バトマス死ね
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 03:58:48.49 ID:UceXpSC30
>>180 そこまでいくとむしろ価値がある
敵陣で囮とかゾンビで特攻繰り返すとか
武が点数稼ぎ職としか思って無い奴こそ地雷だからな
毎日ふくびき券のためだけに1日1試合だけやってる。
ふくびきなくなったらたぶんもうやらんだろうな
名前が青い敵をひたすら黄色く染めているイケメン武闘家かもしれない
戦パラ視点だと、黄色や橙になった敵にこぞって群がりタイガーでオーバーキルを連発する武闘家を見てると残念な気持ちになる
いろいろやったけど武が1番むずかしくないか?
普段僧侶メインだからってのもあるけど
絶対差しあいとかまけれないから、なんかミスが許されない感じの緊張感がずっとあってきついw
>>186 お前さんがにわかの下手くそって事が分かったから何言っても賛同できんわ
>>184 そういう人に前から聞きたかったんだけど
5〜6分もかけてまでふくびき券ってほしいものなの?
そんなやりたくないことやってまでもほしいモン?
>>187 まぁ1日中コロシアムに篭ってるランカーのフレとかといくとみんなクソうめぇから
オレはにわかだとは思うわw
正直ザオゾンビの頃に死ぬほどハマってただけで、最近たまにしかやらないwすまんw
とりあえずこんなクソバランスにした安西は無能
いやまだ正式じゃないから
>>188 別にコロシアムに限らず、リプレイクエや迷宮だって
好きでやってる人ばかりじゃないんじゃね
むしろ迷宮よりよっぽどサクっと終わるし楽なほうだと思うわ
負けても1枚、勝つまでやりゃ2枚だしな
チンパンの世界じゃ武闘家()が一番頭使うのか
なるほどなあ
>>188 ふくびき券とコロシアム1試合を天秤にかけた結果ふくびき券が勝ったというだけの話です。
とは言え、コロシアムで手を抜いてるとかそういうことはないです。
死ぬほどコロシアムが嫌いとかいうわけでもないですし。
>>194 なるほどですね。ありがとう
前に死ぬほどコロシアム嫌いで早くなくなってほしい!
でもふくびきほしいからやるけど一切動きませんとかいう奴と当たってさ。。。
前から疑問だったのです。
まあなんつーか、それほど上手いわけでもないし負けた時悔しいじゃない
そういう思いするくらいならやりたくないなwって程度っすw
そういや戦士もバカが多いな
武がためるしてるのに呑気に待ってその癖SHT棍が来たら一目散に逃げ出して笑いが止まらなかった
何がしたかったんだろうな
武闘家と違って戦士は頭使うからな
タイムアップ直前、僧侶にたいあたりしてくれない戦士の多い事…
しばらく戦士でやってたけどそういえばたいあたりでザオラル止めた記憶がないな
僧侶が片膝ついて床に魔方陣出ちゃうともう止まらないよね
たぶん僧侶やってる人のほうが詳しそうだからザオラル止められちゃった時どのタイミング
だったか教えてほしい
ラグが原因なのかしらないけど詠唱中にたいあたりしても間に合わない場合が多いよな
体当たりは吹っ飛ばないこともあったはず
キルで止めるならギリギリまでどのタイミングでも止められるけどな
ID:C1lbJgw20
典型的な地雷僧侶
デルピエロとか腰もカードもなくてLv75でクソど下手で
マジで盗賊を象徴してるな
いくら盗賊がゴミばかりだからって個人名出すのはやめろよ
盗賊なんて9割がた爪攻撃力もPSもカスで武から逃げてきたゴミカスしかいないんだから
福引=日課・・・
自分がやりたくてやってる日課のしょぼいゴールド稼ぎ
福引券=しょぼいゴールド
>>206 いや、10割だ
上手い盗賊なんて存在しない
敵がバカなだけ
防御って結構強いよな
ガチさすらいの剣魔戦が階段のとこ防御しつつ塞いでたんだけど
バイキなしツメ程度じゃ突破難しいな
魔戦はそういうところも強みだというのに
弓使えば強い!ってことしか頭に入ってなくて、どんな構成・状況でも弓しか使わない糞魔戦が多いんだよ
敵が魔武なのにギガスラ撃ってるようなのもいるけどな
敵の目の前で自己バイキでターン使ってぬっ殺されてたり
弓は味方の遠隔持ちと組み合わせるのが強いからな
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 10:18:49.42 ID:gy3r0L9i0
ホント無心してるのにブメや弓で合わせてくれる人少ないよなぁ...
>>213 それでSHT棍も倒せるのに逃げ回って巻き添えで死ぬバカが多いよや
お前があわせろ。ただでさえバトマスという迷惑職でやってるのだから
弓で倒そうとしてんじゃなくて蓄積ダメージを与えてバイキせずとも爪で1確させたりしてんだよ
短絡的な考え方の奴多すぎるわ
あとバカマスに合わせる暇あったら他の事するし無心なんかちょっと離れたら当たんねーのにそんな技に合わせるかよにわかが
あと構成にもよるけど盗賊は普通に強いからな 爪使う奴は論外だがボムとクモノを上手く使う奴は
その辺の武闘よりも良いしそこを基準に動けるから戦いやすくなる
コロシアムなんか変わった?
クモノでちゃんと逃走経路を確保してる盗賊がどれだけいるのか疑わしい
ボンバーマンバカがほとんどだろ
コロシアムマッチングしないな・・・
盗賊はコロシアムじゃ要求PSはかなり高いからな
爪とボムでお手軽職!とか勘違いしてるアホが多すぎるだけで
なんかこいつ下手だなーって思ってて
試合終了後に見たら低レベ装備未錬金w
下手とかそういうレベルじゃなかった
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 12:00:09.65 ID:jUX0hHNK0
広場のドラクエアンケート
コロシアムに投票しよ
運営はコロシアム放置しすぎ
キッズはキッズでも小学生以下に怒りたくないし
大人は大人でも40〜60代の人を叱るなんて出来ない
コロで馬鹿な動きばっかする人間女、フリコメ見たら64歳主婦って書いてた
なんか馬鹿だと思ってごめんなさいと思った
>>221 テンション溜めて攻撃してるだけのチンパン職とは違うよな
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 12:27:48.71 ID:z1FyHZgKO
>>224 たけし「母さん今日はドラクエやらないの?」
J('ー`)し「かーさん向いてないみたいだからねやめようかなって」
たけし「何かあったん?
J('ー`)し「たけしに教えてもらったとおりコロシアムで爆弾いっぱい置いてたらね、ふざけてるならやめろってかーさん怒られちゃったの」
ぶわっ…
>>226 武か僧やっとけって教えなかったたけしが悪い
J('ー`)し「相手チームに、たけしがいるからハンデあげないとねえ」
他人と協力することが前提のコンテンツなんだから
何も考えずに自分勝手に遊んでたら怒られて当たり前
爆弾とか一見遊んでるみたいだけど、味方からもなにやってんの?って思われるぐらいでないと
敵も引っかからない、そんなトリッキーさがあるからな
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 14:58:16.31 ID:2PA3uuzb0
あんざいCP
2014/01/25 15:52
2.1からご提案の通り、コロシアムで蘇生が成功したときに得られるポイントは、半分を蘇生されたプレイヤーに、残りの半分を蘇生の実行者であるプレイヤーに分割するようにします。
ボムは置いたら誰か餌にならんとなあ
橋に籠城されて単に柱裏に置いてもそうそう当たらない
味方にいるとちょっとがっかり
でも敵にいると思うように動けなくてうざい
これが盗賊
バトマスに通じるものがあるな
よし!魔法こっちにしかいない相手にカンタ持ちも遠隔物理もいない!
俺が囮になって魔法打たせよう!良い感じに囮になれた!今だ魔法使い!
ってやると通路の裏側でまごついてる魔法使いばっかりなのなんで?
覚醒とかのターンもちゃんと見てても通路の裏側から出てこないんだけど
試合放棄する馬鹿がいたわ
文句いったり何か問題が起こったと思えばすべて武闘家
武闘家の中でも勿論いいのもいる。だがその良い部類の奴らは何やらせても上手い奴だろ
つまり武闘家しかできない馬鹿ほど問題を起こす
>>235 魔法使い「何あいつ一人で突っ込んでんの?」
意図があるなら伝えようぜ
>>237 まーしょうがないけど
何も言わないで連携取ってくれる時もあるんだぜ
それがあるから野良はやめられない
確かに
何も言わないでも味方が期待通りの動きをしてくれる時はやってて楽しいな
どうせ短文でいうことぐらいしか打ち合わせできないなら
俺の動きで察してくれ!と行動するしか無いよな
SSでもたまーに足並み揃わないときはお互い
はあ?おまえなにやってんの?状態なんだろうな
相手側の魔使を見た途端いやがる奴いるよなw
あのいかにも耐性ないです足ひっぱります宣言うざい
敵に魔法がいるとうれしくなるわ
相手は覚醒メラゾーマで倒せる^^とか思ってるだろうけど呪文耐性に種族耐性orおまもりで余裕で耐えられるんですよねー
そこを落とすの楽しすぎ
メラゾーマ楽勝と思っていたら暴走で殺されたでござる。というのは何度かあった・・・。
>>242 いつも魔だけどそれで返り討ちにされるわw
でもだいたいそういう相手だと基本スペックがだいぶ高いから
前衛もサクサク殺されて魔法使いもやられちゃうパターンが多いすね
コロシアム初期の頃はすげードキドキしながらやってたのに
今はすっかり慣れきってしまってるのはセックスに通じるものがある
>>243 マヒャドくらいじゃ死なねー
と思ったら暴走と証追加オーダーで死んでたもある
>>242 ランク高い相手は一発くらい耐える、と思ってやってる
ただし人間男無法武は除く
意見募集しといてテコ入れないけどあほなの
今プレで倍率なり確立変わったとこでリセットされるデータだから構わないけど
バランス修正しましたグランドオープンですとか、絶対にユーザは対策考えてまともなバランスになるわけないのに
ポイントある程度ゲットしたら自陣に引きこもり戦法が一番だよな
今日も野良は20ポイントしか持ってない突撃兵を何度も攻撃してくれて余裕だったわ
>>249 野良はもうS以上じゃないと適当だよなあ
少しでも構成あかんともうあきらめムード
弱いとかじゃなくて、試合捨てて適当にやってる
ばかばっか
ポイント持ってたらそいつが得票数トップってのばっか
点とって逃げて逃げ切ったら上機嫌になって「おつかれさまでした〜^^」
無敵時間計算して相手削ったり超〜貢献してもハイエナが得票数トップで上機嫌になってて
イライラする
やべーな
Aランクのバカマスに負けるSS武とかゴミ未満だな
てか魔使側からすると
メラゾーマ一発で倒れない奴と
メラゾーマ一発で倒れる奴の
二人いたらどっちから落とそうとする事が多いの?
戦闘後に負けた相手キッズが『(こちら側の)スパとバト、改造してるので通報します』って
白チャで発言して、敵味方共に?状態でワロタw
どこで判断するんだよと言いたい
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 20:47:40.88 ID:brKFM/prI
バトマス割りかし強くねw?
野良専門で爪盗賊、杖剣ません、槍パラ、剣戦士などで潜ってるけどバトマスが1番勝率が良い。
パラ、戦士は構成に大きく左右されるけどバトは自分でバイキ効果付けれるし存在価値が構成に左右されない(マホカンや蘇生は別として)
爪盗賊、杖剣ません、槍パラ、剣戦士
ほとんど微妙なのじゃね
バトは低ランク同士とかならそこそこ使えるかも知れんが高ランクだとほぼ餌
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 21:14:39.96 ID:brKFM/prI
うん。まあ正直全部微妙なんだけどもw
ランクはSSだけどね。
バトマスは無心と無双で戦パラ相手の時のみかがやけるやん
ヤリパラとか最近いいカモになりさがってる気がする。ろうがは避けるの簡単だし
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 21:44:57.48 ID:R5BxcBisO
魔法だが
一発で死ぬとか思わねーだろwww
逆にイオナズンやメラゾーマで落ちたら
ラッキーとは思う
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 21:46:54.31 ID:LdZEJnvF0
てんかスぅ〜 YC972-047
プクリポ♂
コロシアムにて暴言
コロシアムで負けたのを1人のせいにして更に
チャットで「お前馬鹿か」「お前のせいで負けたじゃないか」などと酷い暴言を吐いて無言抜け
あまりにも暴言酷い人だったからから初めて通報機能使った。
こういう自己中な廃人はPT組んでいけばいいのにね
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 21:55:02.77 ID:R5BxcBisO
人のせいで負けたとか書き込み多いけど
自分のせいで負けたとかないのかな
最後ザオラルするの迷って時間間に合わなかったとか
262 :
sage:2014/01/30(木) 21:56:30.16 ID:5YYU5qXb0
魔法使いといえば、終了後に「魔はコロシアムくるな!」って相手魔に
暴言はいてた人間子供男戦士がいたな。
爪武さんがメラゾーマ耐えてるのに。そいつだけ盾持ってメラミ一確。
がっかり通り越して絶望したわ。
自チーム全員が、「こなくていいのはお前だ!」と思ったはず。
名前にいれてしまったすまん
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 22:01:28.47 ID:AjUgimGRO
Wiiなんだけど、アプデ後からジバリーナのエフェクト見えなくなったんだけどみなさんはどうですか?
>>261 残り数秒でザオしてれば勝ったのにベホマラーしちまった、とかあるよ
死ぬの見越して置きザオの方がいいな
>>265 残り8秒になった瞬間に狙われてる奴にザオするとちょうどいい感じだな。
死ななかった場合は残り4秒でまたザオをかけられるし。
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 22:44:01.11 ID:brKFM/prI
置きザオ決まった時、爆弾で2〜3人倒した時は快感やなw
爪武たまに聖王昆布でやってるんだが戦士怖い
こっちにバイキないのにあっちだけスクルトある環境とかってどうしてるんだ
GFしてから氷結かウイングブロウ連発ですぐ沈むやろ
戦士なんて雑魚やで
>>268 今まで散々バイキ貰ってその他大勢なぎ倒して来たくせによくそんな事言えるな
タイガーなぎ払いで蒸発させられる側の気持ちを思い知れ
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 23:02:17.34 ID:brKFM/prI
ダントツ強い武で愚痴w
戦士やパラなんかポイント持ってない内はスルーだろ
GFするどころかMP使うまでもない
邪魔してきたら通常ポスポスその内会心で瀕死になるか沈むよ
それにスクルトきれてれば信平だろうがタイガーでキャベツみたいにザクザクいくだろ
タイガーに勝てるのはタイガーだけだ!
>>270 ピッコロさんがフリーザに向かって
「ナメック星人の怒りを思い知れー!!」
って言ってたのを思い出した
回復蘇生いっさいせず、味方のポイントもってるやつが倒れてるのにも
関わらずひたすらブメでカスダメ与えてたレンがssだった時は流石に2度見してしまった
スパ 槍パラ 体当たり戦士 僧
野良じゃこいつら強すぎw
スパ槍パラ大剣戦士僧
これが最強構成だと思うわ
>>274 けっこういるよね
何しに来たのか分からないレン
野良で楽しくコロシアムできるのもあと1か月
2.1始まって本オープンが始まると また固定固定の変わり映えしないPT構成が続くんだろうな〜
フルバフなら槍パラが一番強いだろうな
単職だけでやってる奴は絶対上手くはなれんな
全職やって立ち回りを身に付けるとその職の弱点も見えてくるから対処法も身に付く
>>278 2.1の本オープンでもし、福引が削られたら
コロシアムは廃人収容所としての役目しかなくなりますなあ
提案とかみてると、未だにポイントを個人成績の類だと思ってる奴が大半みたいだな
僧侶もポイント稼げるようになってうれしいです!とか
負けそうになって試合中ログアウトしてる奴がいたんだが
あれで負けのポイント減算帳消しとかできるん?
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 02:19:16.89 ID:41jXZnUa0
自分のポイントを誰かに渡すという裏ワザな
>>282 僧侶でよく行くけどポイントなんかいらんわw
それよりはロスト0で勝つのを目指す
クソ爪死滅しねーかな
槍パラバランスブレイカーだなぁ
硬いし聖王狼牙のダメいかれてるし
いやー週末で、地雷が混じりそうになると
固定するSSが多くなったなー、必然的にスカはこっちが引き受けることになる
もうてっぺん取ってんだから野良でやろうやチキン共が
こっちバト魔3で相手魔1のマッチング
やむなく相手魔を制圧しに無理な特攻を仕掛けた
事前に相手魔だけを攻撃して死にますからカンタの切れ目を狙ってくださいと言い添えて
結果フルボッコ
なんか提案したオレが悪いみたいな空気
不利な戦いで提案なんかしたくないわぁ
バトバトまも 俺魔戦 相手魔法2 僧侶 パラ
はい 終わったと思ったけど俺の力で勝ったわ
ベストプレイヤーに選ばれるのは♀キャラばっかだなw
バカマスまた床ペロしてる
♂キャラだが5回に3回はベストプレイヤーに選ばれるわ
死神戦士楽しいな
ギガスラで600こえるし
戦士パラでクソ爪馬鹿マスを楽しい。
できることならSSはSS同士で戦ってればいいと思うんだがね
なかなかそうもいかんのもわかるけど。
マッチング方式がおかしいんだわ
SS3人A1 vs C D B C とかザラじゃん
雑魚刈りじゃなくてむしろ俺はSSとやりたいからランクとレベで完全分離システムにするべき
Sで右隼左隼のバカマス会心特化かなと思ったけど
ペちぺち叩くだけの奴なにあれ
名ばかりのランクだし
毎日1試合かならずやってる俺がランクCなわけだけど
AとかSSって毎日どんくらいやったらなれるん?
>>268 こっちは怖いの通り越して慣れきってんだけど??ジリジリ試合詰めてんのに横からかっさらってオレツエー()のつもりか知らんがSHT昆布白けるんだよ。下手糞がグズグズ言ってんなゴキ武リ。
>>300 毎日1試合じゃSSなるのは半年くらいかかるだろ
俺は10時間を3日続けてなった
いつも魔法使いでやってるけど、一番の脅威はブメレンだなぁ
SSとかだったらもう完全に魔法射程外から狙われて即蒸発だわw
ここなら流石に届かんだろ→ええええww届くんかいwww→死亡
みたいなのばっかw
>>300 まず自分の得意な職業で入ってコロシアム慣れすることかな
1日1試合ぐらいではランクなんか
>>302の言うように上がらない
時間に余裕あれば2時間ぐらいしてみたら
>>268 やいばと体当たりで簡単に処理できるお得意様ておもう。
>>303 ブメ投げるまで距離取らないとダメだし相手にバイキのってもスク2あれば今の倍率なら1撃は耐えれるだろ?
1確で死なないならブメ一回投げたのみてから魔法打てばいいし1確で死ぬならブメのターン0のタイミングでしかブメ範囲入らなければいい。
もちろん敵、味方の位置どりや状況によっては死ぬこともあるけどそれくらいできないなら魔法はやらない方がいい。
ブメ相手にいる時は基本早読みメラミな。相手を削りながら自分が死なない事が1番重要
キングヒドラ討伐したがガチつまんね笑
やっぱお前ら潰すのが面白いわ。
コロシアムの死神いざ参る!
この時間帯はハイレベルで楽しいな
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 04:57:16.22 ID:3VBvgrX70
レンで行っても僧侶がいないPTばかりで劣化僧侶してますよ・・・
>>278 本オープンって2.1なのかね?
それだと3月が楽しみだな
>>300 毎日10試合、一時間を日課にするのだw
2.1は2/20じゃね?
グランドオープンなんて、ヘタしたら3.0(2015年?)以降だろ。
コロシアムをプレイしてる人間が全体のどれくらいだと思う?
開発だって人手不足なんだし、後回しにされて当たり前。
そもそも、グランドオープンするなら、それを「次期バージョンアップの目玉」として大々的に宣伝するはず。
正直コロシアムイベントって実装すぐじゃなくて
今やるべきだったと思うんだよな・・・
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 07:24:20.20 ID:uf4kvtD80
いや
コロシアムはプレオープンのときも宣伝しょぼかった
個人的にはVer1,5後期(コロシアム)が一番長く飽きずに楽しめたが
運営は事前告知で「Ver1,5後期はアプデ内容しょぼいみたいなこと言って
コロシアムのことなんてほとんど話してなかったし
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 07:32:47.28 ID:sFV8RXwT0
>>269>>272 こいつらどんだけニワカなんだよw
バイキなしじゃスクなくても全く通用しないぞ
刃砕き食らったら終わり
氷結も盾で理論値なら54パーも軽減されるし
まあ理論値なんて見たことないが28パーくらいならよくあるしな
ロイヤルつければ6割近くカット出来て氷結じゃ倒せない
柔らかい戦士としか対戦したことない低ランクの雑魚かよ
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 07:35:39.38 ID:sFV8RXwT0
そもそも戦士やパラにダメ通る力アクセつけてた場合HP足らないから
両手剣戦士相手なら体当たり二発で死ぬは武は
二発じゃ殺せないし無理無理
タイマンじゃ武闘家なんて最弱候補だよ
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 07:42:21.30 ID:sFV8RXwT0
戦士で潜ってると一番倒しやすいSSが武だからな
バカマス以下
一番の曲者は僧侶だな
まあGFない職はみんなそうか
武は盾ガードや武器ガードやロザリオがないから確かに楽だな
>>316 ツメ360あるがバイキなしで相手武に120×3
戦士パラに90×3前後はいくよ
お前が雑魚だろ
武の強化が必要だな
弱過ぎる
味方の僧侶が攻撃脳の糞だったから
敵僧侶に投票しといた
>>322 やるやる。相手の同職が一位だったらなんか腹立つからな
それを利用するってわけね。
なんか深夜帯にやるとSS4人のヘンテコな固定PTとばっかり当たった
戦士4とかレン4とか
ピョンピョンジャンプしながら突っ込んでくるだけで、自陣に引きこもってるだけで処理できたわ
あんなのでもSSなれるんだな
それ構成糞だからマッチング見て試合捨てて遊んでるだけじゃね?
2.1でオープンしないなら、もっとコロシアムの調整を色々試してほしいわ
一度試しに変更したのを引っ込めて文句が出るのを恐れてるんだろうけど
マッチングだけでも元に戻せよ
いくらマッチング早くても、糞マッチングだったら全然意味ねーだろ
弱すぎる敵味方と戦っても何も面白くない
デュアルで自分は瀕死周りにも多大な被害と状態異常を与える
こうま600(640)覚醒マヒャド
呪文耐性60%レンジャーわずか140ダメージ黄色にもならないw
あー深夜にやってたけど
馬鹿みたいに爆弾とクモノ設置ばっかりする盗賊ほんとイライラする
2人ぐらい糞盗賊居たんだが、何度も組まされてほんと呆れたわ
開幕一人で敵陣前に行ったと思ったら爆弾かクモノ張って
その最中に一人で殺されてポイント謙譲ってもうね・・・
それ前の試合にもやってんたぞ?お前の爪は飾りか?
学習しろや
目の前に黄色の敵がいるのに爆弾よいしょしてる盗賊は実に多いな
まさにボンバヘッド
よし、あいつ倒してくれ!バイキ!→盗賊「メガボンバー」
でもそのクモノや爆弾に引っかかる脳筋武がいるから困る
クモノって100%じゃないと引っかかるのか
しばり90%+守りの盾でもかかるんだが・・・
メガボン地味にうざいんだよな
当たらないと言っても自由に動けないし
爆破範囲から逃げたいのに戦パラに全力で相撲されたりな・・・
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 09:43:52.76 ID:Vb7UUbNS0
ちゃんと状況見て置いたり牽制で置いたりするのは良いんだが
置きながらシャオシャオされて逝く盗賊が大杉る
特に敵陣地前の柱の裏に置く奴
吹き出し見てから殺しに行って、そのまま余裕で戻ってこれるんだよなぁ・・・
>>330 短剣盾オガ男?
この前何回か一緒になったけど1回上手くいって
相手が出て来れなくなってたなぁ
最近は強いツメが増えてきたから、ピラミッド用の耐性神兵だとキツくなってきた・・・。
守備錬金欲しくなるけど、コロシアム以外だと使い道無いんだよなぁ・・・。
>>338 短剣ではないな。一人はエルフだったと思う
別に開幕設置行くのはいいんだよ
ただ無理な時は無理と判断して戻る事が出来ないならやめろって言いたい
敵陣篭ってる僧をせっかく眠らせたのに他より先に倒してなにがしてえんだよ・・・
スリープや状態異常じゃなくて
こうげき力や会心で短剣使ってる人いるか?
旅にサウザンドダガーか聖王短剣買おうか迷ってんだが
アタッカーとしての短剣はどうかなと思って。
短剣はカスダメしか見ない
会心なんて運頼りは片手バトマスで十分だ
SSでうまいと言われるレベルの勝率の合格ラインってどのくらいかな?
個人的に野良なら7割、適当なPT組んで行くなら8割
厳選メンツ固定PTなら9割は欲しいと思うんだけど
職によっては野良7割はきついかもしれないけど固定なら9割勝って当たり前だよな
同ランクの味方がゴミだらけすぎ
お前ら1人で突っ込んで何がしたいんだよ
>>344 野良なら指数25、固定なら指数35が熟練者ラインってところだろ。
SS4人とBBCCがマッチするのはまだいいけど
大抵SS側はまともな構成でBBCC側はメチャクチャな構成なのは何とかならんのか
勝ち目が一つもないじゃねーか
今まだBくらいの人は本当に気の毒だわ
SSで地雷な人は何だかんだ言って少ないのにBクラスは本当に弱いからな
今の仕様じゃSSの人はその時点で勝って当たり前で
Bは負けて当たり前の接待要員
そんなんじゃやる気出ないからますますランク上がらないし
固定募集PT組もうにもSSランクの人がBランク受け入れてくれるのまず見ないしな
>>339 ビンボーだから仮オープンでコロシアム用に装備揃えるのは躊躇してしまうわ
あの駄目CPの回答から2.1でもグランドオープンしないのは確定だろうし、いつになったら全財産はたいて俺ツエー出来るのか
どうだろうな。リスキルゾンビ時代は鉄板構成で一方的に殺戮されて上がり難かったけど今は構成で固定にもSSにも勝てるチャンスあるし。
SS4vsAB混合見てるとキツそうに見えるが前バージョンで鉄板固定を相手に息も出来なかった頃を思い出したら大した事じゃねーなと
2.1なると130スキル来るからその調整もあるんだろうなぁ
一回ランクリセットしてもいいんやで?
勝った時に貰えるポイントの方が負けた時に失うポイントより多いから普通にやってればランク上がるけどこれでいいのかね
勝率とは言うけどイコールそれはヘタとの遭遇率になってる
で敵にヘタや格下を押し付けて、勝ちやすくするには、
SS条件でバランスいい固定PT組むことなんだわ、今のマッチング理解した上で
それやれる奴らの性格がしれますわ、週末はまたそんな展開多くなるぞ
遊びならd、e、fぐらい混じってもいい、ss踏んだらランク目の色変えて上げることは無いからな
強めの知り合いがコロシアム行かなくてdなの見てるとなおさら
俺はその知り合いよりそうとう弱いぞー
勝率3割程度でどんどんランクが上がって気づいたら敵味方がガチだらけでやばい事になってるんだが
>>347 ランク低いのはアタッカーやりたがるのが多くて、ヒーラーいないんじゃないの
短剣魔法使いとか出せない雰囲気が嫌だ
ライトに遊びたい俺としてはその職で勝率5割以下はランク上げないで欲しい
まずはランク職ごとだな
Aくらいから5割じゃあがらないだろ
Sからだっけか勝ち負け同ポイントは
>>342 そもそもガチの旅なら攻撃しない・・・
攻撃するとしてもせいぜい、バギクロス削りで取りこぼし回収か味方の範囲に合わせる程度
火力不足なら棍にするし、短剣でやるとしたら、暴走率4.2%(1.4%×3)でもつけてボケクロスだぜ・・・
あとはハッスル、ベホイミ、バイシ、ザオ、ボケですけど・・・
まものつかいで来るアホまじで◯んでくれ
一番邪魔
ほんと今Bくらいで、真面目にランク上げていきたいなら
うまいフレに頼むか、固定組まないと相当キツイよね
フレがBだったんだけど、酷い時は5連相手オールSSだったらしいし
…ていうか、こんなの普通にちょっと興味がある程度の人は余裕で離れていくだろ…
今すぐにでもマッチング修正するべきだろうに、このまま放置するのはなんなんだ
運営はコロシアム過疎らせたいのか?
本人が上手ければ野良でもSS余裕だろ 実際に俺がそうだしな
固定とか組んだ事無いし組もうとも思わん 何かださい
>>357 アタッカー多いね
その中でも武が圧倒的に多くて
俺はレンジャーで行ってるんだけどだいたい武武武レとか武武バレみたいになる
がちの魔物使いは怖いぞー必殺町して通常無双してくるからな
リンクして共倒れになるのはお帰りください
どっちも死ぬまで殴られるのが悪いんだが
>>349 ツメはピラミッドだろうがキングヒドラだろうが、
攻撃力の強いツメさえあれば良いから、同じ装備でコロシアムでも活躍できるんだよなぁ。
他の職は守備錬金75装備に盾を持たないと、強ツメのタイガーで簡単に落とされてしまう・・・。
スクルトでタイガー耐えられるようにしても、風耐性無いとウィングブロウでサクサク削られる。
上手さよりも装備の差が大きいと感じる今日この頃
基本貧乏やねん
天地の構えしてるのに零すると解除できる?
コロシアムでパラやろかなーって思ってるんだけど大防御っているかね?
まず天地してる人を見たことがありません
ザオされないと拗ねて落ちるのがたまにいるな・・
他の高ポイント持ち優先とか全体見た結果なんだけど
真面目にランク上げたいならそれなりの装備と腕を上げろとしか言えんわ。どんな場面でも自分の選択が勝敗を分けてる意識を持たんと勝てないぞ。
現バージョンは構成や地雷でどうにもならん時もあるが半分は自分の腕でどうにか出来る。2.0以前の方が鬼畜だったわ。向こうは大して上手くも無いのに構成だけで8割積んでるとかザラだった。
今聖王シリースで一番安いの爪だよね?最近見た時目を疑ったw
一番楽しいのは物理4人組みだなあ
相手僧侶無しだとめちゃ楽しい。
誰かが「突っ込みますか?」と聞くから全員オケ!
開幕ピョンピョン飛びながら敵陣に突っ込みひたすら倒す。
死んだらリスポンして突撃するのみ。
ある程度pt取ったら下がる。
下がらないバカマスとゴキ武リさえいなければこれで勝てる。
>>363 今ちょうどBだけど対戦相手殆どSやSSだわ
味方のランクは合わせて対戦相手のランクは合わせないとか、どんな頭してたらこんなシステム組めるんだ
しかもそれを2ヶ月放置中とか、福引券撒いてまでして人を集めようと必死なのとまるで逆な事をしてる自覚ないのかな・・・
>味方のランクは合わせて対戦相手のランクは合わせないとか、どんな頭してたらこんなシステム組めるんだ
だよなあ
以前はBでもAでも仲間にSS廃がいれば勝てたりしたものだが
今の低ランクはきついだろうな
なにがつまらないって武2僧1いたらてもう勝敗は武闘家次第なとこ
うまい武闘家なら1人で暴れてザオするだけでもう決まり
他のやつはせいぜいリスポン繰り返すだけっていうね
今のシステムだとSSとの格差はどんどんひどくなるだろうな
なんちゃってSSが格下マッチングシステムを利用して、一見さんや慣れないプレイヤーの
勝率を吸い取って経験値で肥え太っていくとう図式
最近自分にバフ積んで槍で暴れるパラ多くないか
確かに硬いし強いけど、前提として不沈なのに突っ込んでやられるとか
敵の火力次第じゃ盾もって仲間を守ってもジリ貧で壊滅することが多いので
あえてヤリで暴れて敵を乱して死んだほうがいいことが多いですね
終盤ポイントもっちゃったら盾に持ち替えて大防御でいい感じです
アホ武「下がって
敵「ザオラル
点数逆転
俺は無視して生き返った奴進路妨害
脳筋に多いけど下がる前に相手と点数みろよw
馬鹿の一つ覚えみたいになんでも下がってんじゃねー
>>361 そうか
そもそも旅一度もやったことないんだけどね
盾やる時に短剣持ったりしないの?
っていうかランク下がるとかある?
SからBとか下がったとか書いてるけど、どうやったらそんなに変動するか聞きたいんですけど
やっぱまわりのせいなんですか?
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 15:43:42.98 ID:I8x7/HAAI
>>370 なくても良いレベルかな。
状況によっては非常に有効な時もあるけど、ないならないでって感じ
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 15:54:17.85 ID:8agxbSMeO
>>306 先生!
相手の攻撃力が高すぎてスクルト2段でも
バイキルトブーメランで一撃になるんですが・・・
>>383 盾もつなら基本的にオシャレ錬金の扇だけど
たまーにみとれさせるし、ハッスル回復量が増えるからね
通路閉鎖大防御がパラの最大の武器だと思う
会心必中やSHT攻撃や覚醒魔法連発も耐えるのでパラメインならとっとくべき
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 16:08:20.71 ID:8agxbSMeO
>>329 たしかにレンジャーは壊れ過ぎ
・元々のちからが強い
・遠隔攻撃
・多数に攻撃
・状態異常率2倍
・盾まで装備出来る
・ザオラルやベホイムも出来る
攻防一体形でスキ無さすぎ
強すぎるので修正を
盾装備枠をムチによこせ
だいぼうぎょで両手無双のダメージを一桁に抑えて
さらに痺れさせたときの脳汁たまらん
前半槍もってポイント稼ぐと
後半相手4人が集中攻撃してくるけど
盾とだいぼうぎょで何度も救われたわ
なくてもいいけどあると戦略に幅でるね
>>370 壁するなら必須、大ぼうぎょでSHTなぎはらい回復なしで3発までは耐えれる
後ろでなぎはらいに巻き込まれてる味方がいたら意味ないけど
レベル50ちょいでSSが裸とか結晶装備で遊んでる・・・
ランクを上げるコツはとにかく沢山やることだw
今からランク上げたいならBまでは固定を組んだほうが良い
Aランクあたりになると味方にSSが結構入ってくるようになるからそこまで我慢
だから野良でもそこそこ勝ちやすくなってくる
それプラスゴミマッチングのせいで相手がB以下とかDとか意味不明なのが多いぶん勝ちやすい
>>393 ミスったAまで固定を組んだほうが良いが正しい
AとかBランクは勝つのに必死な奴が多い印象
SSだと遊んでる奴や広場で正々堂々戦う奴が多いな
この時間糞マッチングすぎるw
俺が何もやらなくても勝ってるじゃねーか
何気に下手なSSより、何としても早くあと1ランクを上げたいA+とSランクの普通にまともな奴のが役に立つ
彼らはあと1ランクを上げたいから気合い入っててガチで頑張る
SSよりSやS+と組む方が勝率高いな
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 19:26:41.51 ID:3VBvgrX70
魔法使いは何で階段の一番上まで乗り出すんだ?
下段ならタゲられないしタゲれるんだが
ふと気がついたけど下手なのって誰がうまいかもわからないんだな
うまいやつ放置して下手なの同士でいつまでも戯れてる
ブメレン厨性能すぎる
火力高いデュアルで遠距離から複数に攻撃できて
状態異常にもできて盾の恩恵にも受けられて
ザオできてベホイムで自己回復もバッチリとか・・・
しかし味方になるレンジャーは無法着てザオラル失敗するような奴ばかり・・・
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 19:52:41.94 ID:3VBvgrX70
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 19:54:02.46 ID:3VBvgrX70
>>400 報酬なしはさすがに萎えるべ?
日課のふくびきは無くていいけど
野良限定で褒美は欲しい
観戦モード限定の投票でチャンピオンベルトみたいなw
>>400 1つの提案で2つ提案するなよ
前半には同意できないが後半には同意できる
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 20:02:19.15 ID:3VBvgrX70
リンク貼らなくていいよ別に
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 20:05:51.55 ID:3VBvgrX70
はい
面白いと思ったのだけ貼ればいいよ
全部貼ってたらキリないからね^^
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 20:08:06.97 ID:3VBvgrX70
了解!
自分は戦士なんだが今までで敵ながら天晴れと思った奴
・×状態のおいらにしばり打ち決めた奴wそのままとどめ刺された。これは今までに一度しか見てない。
・最初から執拗にMPブレイクしてくるからそのたびに倒してたんだけど、気づいたらMPゼロだったw
残り2分間通常攻撃しかできなかったわw
こーいうの好きだわ
ゴキ武リまじイラネ
おたけび足払いで座ってる戦士パラよく見るけど対策してない人多いのな
MPブレイク強すぎ修正しろって提案あったね。
(´・ω・`)
報酬なしとか無いわ
下手なやつの言い訳
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 20:39:27.62 ID:I8x7/HAAI
>>402 だから下手なんだよな。
さっきこっちが勝ってる状態で後半戦。
チームとしては自軍に引いてたけど、俺はポイント殆ど持ってなかったから
テンション上げてる武や魔のケアをしにリスボン無敵利用しつつガンガン突っ込んでた。
一発逆転あるし、俺がやられた所で勝敗に関係ないからね。
結果勝ったんだけど、チームの仲間に勇気ありますねって言われた。(多分皮肉的な意味)
ポイント取りに突っ込んでる訳じゃないのがわからないかね。
>>415 そうなんだ
あれはあれでいいと思うけどね面白いし
MPゼロになるなんて初めてで思わず笑ったよ
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 21:11:00.85 ID:8agxbSMeO
>>418 でも、ませんかまものがいると枯渇作戦も効果は低い
囮作戦かあ
かばうはよく使うけど、あえて突っ込むのも考えられるよな
>>386 対魔法を考えるとコロシアムでは羽衣も強いのでその場合は相手の攻撃によってはブメで耐えれないかもね
その場合はとにかく自分の動きで敵のレンジャーをコントロールすること。
この場合のコントロールとは自分がここにいることによって敵レンジャーが狙おうとこの位置どりをすると味方がレンジャーを狙いやすいとかそういう事を考えて動く。
こっちに魔法がいて敵レンジャーが追っかけてくるなら極端な話し、自陣の前の三角をタイムアップまでグルグルやっててもいい。
これは魔法だけの話じゃないがお互いの編成やタイミングによってはマラソン続ける事が勝利に大きく貢献するタイミングもある。
でも囮ってやる方が楽なんだよなあ
囮やりますって言われると、殲滅しなきゃ…ってなる
昆布なら楽なのかもしれんけど、やらないから知らね
戦士で庇うが有効なのは無敵時のみだな
コロシアム最近初めて行ったけど何が楽しいのこれ?
ポイント取ったら後は籠城してて出てこない人多すぎ
真ん中で殴り合いしたいんだが俺は
19時までのつもりが気付いたら22時までやってしまうくらいには面白い
下手くそが味方だとストレスマッハだなコロシアムは
今日は戦士でいったら僧マセンと組まされて気分よく勝ち逃げしてきたわ
ためるはインチキだとおもう
死神戦士はやばすぎて楽しかった
2段階あがればギガスラでほぼ即死 体当たりでもほぼ即死
テンション自由に上げられたらどの職でも大化けするわ
僧侶で行くと糞前衛にイライラするだけだから戦士やバトマスで行く方がストレスもないし勝率もいい
>>430 野良で
今のマッチング仕様なら、前衛職よりも僧侶で行った方が勝率は高いでー
>>429 確かにコロシアムでためるはチート技だな
ためるは廃止の方向で
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 22:14:20.47 ID:r26LSl3I0
バトマスは劣化職だから遊びで行くならともかく
勝ちに行くなら使わない方がいいでー
>>425 【11/7〜】コロシアムver1→(いかに死なないようにポイントを稼ぐかを考える)戦略ゲー
【11/14〜】コロシアムver2→(無敵ザオ天使の)ザオゾンビゲー
【12/5〜】現行コロシアムver3→(すぐに復活+職バランス除外マッチングの)待ちゲー
てかなんで簡単にSHTなれるんだよ
1手使ってテンション1か2上げたらそのテンションの段階は次のターンかそのちょっと先くらいで切れるくらいシビアにすべきだろ
流れの読めない連投奴
・ためるは段階に関係無くスーパーハイと同じで時間制限(3で永久待機は火力保証がダンチ)
・僧侶1がいる試合には必ず僧侶1をマッチング 2人なら2人
・レベル帯でマッチング 50〜 60〜 70〜 75〜(ランクは仕方無い)
これだけで十分 俺テラ有能
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 22:56:01.24 ID:I8x7/HAAI
スーパーハイテンション以外時間制限もなかったのかよw
優遇されすぎだろww
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 22:57:24.26 ID:8agxbSMeO
ためるが全部の職業で使えたら
魔法使いがえげつなくなる
テンション乗せたら魔法耐性すら関係なくなる
現状一番強いブーメランレンジャーは弱くなる
・・・パワフルスローがあったか(´・ω・`)
バイキまき放題な魔戦もおかしい
つか一部の職以外、基本ステータスの時点でバランスとれてない
ためる全職可だったら旅僧僧僧で薙ぎ払いが強すぎる
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 23:18:37.23 ID:uf4kvtD80
広場のコロシアム提案ってほんとキッズしかいねーからあれ逆効果だわ
運営があれみて参考にしてたらほんとクソゲーなるぞ
そう思う、そう思わないの比率みてたら、弱いやつが多いってのがよくわかる
ためるとザオを全職に解放すればいい
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 23:23:53.39 ID:7XKA0Lddi
猿共、今日も
コロ試合
がんばりたまえw
ためるは時間制限でザオとかバイキとかは現状維持で問題無い
>>442 あれみて参考にしたらクソゲーなるとか言って ためるザオ全職開放とかアホかお前
マジレス禁止
ためる使用不可で解決だろ
おたけびウザすぎるから盾買おうと思ってんだけどおびえ90じゃきついかね
やっぱ100必要?
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 23:53:08.12 ID:uf4kvtD80
いまからインする。
お前ら潰すから待ってろ
かかってこいや。
わしはパラディンのレベル上げてきます(´・ω・`)
80にしてこいや。わいの職はパラが苦手や
俺もDランクで待っててやるからお前等まとめてかかってこいや
>>448 ミネアの死神カード状態のことだろ
仲間死ぬとテンションアップだったか
今度、キレイな昔の彼女の親戚とデートに行くんだ。「自動狩り研究所」はどうだろう?
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 00:23:23.83 ID:NOvNhoYz0
自分だけにカンタして覚醒して敵陣に飛び込む魔法
草不可避w
魔法使いほどPSに差が出る職はないな
両方に魔法がいて負けた場合は相手の魔法に票入れてるわ
コロシアムのゴールドシャワー強化案って案外反対が多いんだな
現状で十分強いだの
シャワー以外にもやることあるだの
いろんな屁理屈こねてシャワー強化に反対なのがいるみたいだけど
現状のシャワーはかなり弱いし
シャワー以外にできることなんてほぼ無いんですが、それは
バギワロスはバカにできないが
カンタ一発で対策終わりやん・・・
バカにできないだけで、本職魔法には遠く及ばないし
そもそも呪文耐性つけてるプレイヤーも多すぎるし
キャップ到達してるはずのバギクロスが50〜70程度しか出ないとかザラだよ・・・
さっきコロシアムで名指しでしねとか言われたわ
こういうのは違反行為として報告していいんだっけ?
IDとキャラ名は控えてるからそれも書いておいていいんかな?
野良だとスパまではカンタ意識してるけど旅のバギにカンタは頭に無いぽいな。バギ特化の旅が通路の乱戦で狩りまくってたのは笑った。
とりあえず違反行為として原文とキャラIDは報告しておいた
SSはたまに熱くなりすぎてすぐ切れるやつおるけど
こっちはテンプレで違反行為報告するだけだから好きなだけキレていいよ
攻魔錬金で桜餅食って回魔上げてる僧侶がランクS
もう何が何だか
>>463 魔力低かったり、こっちの呪文体制が高い場合には放置
ステージや歌詠み相手のときは威嚇程度にだけど、カンタを貼るかな
ってかランクSSが0みたいなもんだろ
SSきてようやく少し仕組み理解してる位の認識でしかないぞ
いつもこれくらいの時間は強い人多いけど金曜はダメダメだな
PTメンのHPの数値は正直やでー
HP390の武が地雷だったらどうするよ
まあその時は相手物理構成だったけど武はパワーと竜玉どっちがいいんだろ
僧侶で棍持って回復しない池沼のアホは何がしたいの?
両方僧無しでこっちだけ魔戦ありなのに
ほぼ役立たずだった武がSSだった
すげーなー
戦士の癖に武や魔法に負けるとか役立たずっぷりが半端ないな
魔法使い ランキング6位
ブレイル AR841-364
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/613288759252/ 魔法Lv55で格下を狩り続けてランカーになったカス
爪タイマンの話で盛り上がってる中、白茶で「1:1やってるやつは頭のおかしい廃人」と煽ってくる
「ランキング6位の奴が廃人とか言ってんの?」という問いかけに対しては無反応
当然クソ雑魚なので対戦を持ちかけられると即座に相手をブラックリストに入れ逃亡
ツイッターで晒されると慌てて対戦を受け付けるが、事前に「こちらにはハンデが多い」と保険をかけるへたれ
試合が始まってもルールをまともに理解してない上に、5分間ガン逃げし続けて無効試合を狙うクソっぷり
しかしラスト3秒で柱裏からタイガーを刺されて終了。結果は0−1でブレイルの敗北
だがこんな状況では、ただ何もわかってない相手を一方的に倒したに過ぎず
こちらとしても納得のいかない勝ち方だったので、細かいルールを明記し
またレベルの低いブレイルが不利にならないよう設定した上で再戦を申し込んだが
チキンハートのブレイルはこれを拒否して逃亡
言い訳ができない状況で負けるのを恐れ、ブラックリストを使いコロシアムから脱走
自分の取り巻きたちには「勝ったよ」と報告してるらしい
なおツイッター上では「もう寝ます」と言ってるが、現在22鯖ローヌ樹帯林で絶賛オンライン中
雑魚ランカーはコロシアム引退しろ^ー^wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>473 別に当事者じゃないからどっちを擁護するとかじゃないけどこのゲームのコロシアムの仕組みじゃ1対1じゃなんの意味もないんじゃない?w
ってか爪だったら待ちに徹すれば大きなラグなければ負けはないし。
せめて4対4でルール決めてやらなきゃw
>>419 囮わからないのも困るけど味方の囮に釣られて一緒にポイント持ちが突撃し始めるのも困るな・・・
晒しをする奴は例外なくクソだけど
これ晒されてる奴も50・55止めでランキング自慢フリコメとか相当だな
ランキング上位で毎日票も増えてるのに全然見ない奴ってこういうことしてたのか
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 03:07:59.05 ID:OJEcmItx0
>>474 魔法使いに爪職で勝ったところで自慢にならんよな
盗賊ならともかく武のHPは中堅層でも350超えてんだから耐性装備つけて覚醒きれるタイミングで突っ込めば刺せて当然だわな
魔ならまず一撃だしな
武をやる人間は自分が一撃で敵を倒せる術を持ってて、一撃で刺されることがほぼないということを自覚すべき
プレイヤースキルがないとは言わんが他より基本性能に恵まれてるのを理解した方がいい
HP300未満の僧侶って何なんだ
2/1 3:00頃 相手 戦士3武道家1 こちら武道家 旅芸人 僧侶 戦士(自分)の準備時間中に
僧「よろしくお願いします」
旅「よろしくお願いします」
自分「よろしく〜」
自分「戦士3だとー」
武「よろしく☆」
自分「1人でどうしろとw」
試合終了後に武道家さんが自分に「戦力外みたいな言い方されてむかついた」と残して弁解する間もなく行ってしまった
挨拶の「よろしく☆」を、戦士3人をよろしく☆って意味と思ってああ返したのであって誤解なんだーーー 戦士1人でそんな傲慢なセリフ吐けんですよ・・・
非公開設定のため ここに書かせていただきました。嫌な気分にさせて申し訳ない。以後気をつけます
煽り言葉は規約違反じゃないが
暴言は規約違反だからな
お前等もあんまり熱くなるなよ
審判のカードさっさと禁止にしてほしい
>>479 ここでその人の名前が出る可能性があるかもしれないのに晒すとかすげぇな
>>479 まず、ただのヨロシクにそんな勘違いする意味が分からんし
武はともかく、旅のがキッツいだろうな
廃墟スレまだあったのかw
相変わらず基地外常駐してるのもかわってねえな
あー
僧侶がバカすぎるとどうしようもないな
一度もホイミもザオも無かったわ
相手はオールSS
おかげでpt減る一方
なんでSSにもなってAなんかと組まないといけないんだか
もうバカと組むのはウンザリだ
最近SS3人にEとか混じってるのたまに見るんだがさすがに外で組んできてるのかねあれ
地雷一覧
・魔法で即死する奴
・眠り混乱転び耐性のない奴
・1つの武器しか持てない奴
・HP300未満の僧侶、バトマス
・MP100未満の武闘家
・SHTなぎ払いを2人以上で食らう奴
・無意味にボンバーを設置する盗賊
・無駄にボンバーを食らう奴
・状況を見て復活、蘇生待ちができない奴
・囮の見極めができない奴
・ポイント持ってるのに突っ込む奴
・範囲の連携が取れない奴
・状況を見て引けない奴
おお、あなたひどい人
>>459 やれることは他に色々あるがそれは置いといて
シャワーのダメが450越えるようになったら
残り10秒でBGして得点もちに近づいてシャワーしたらほぼ確実に勝てるようになる
対抗手段の追加でも一緒に明記しないとまず真っ青だろうね
例えばカンタの対象にするとか
攻撃職でHP○○以下は地雷っていってもピンキリなんだよなー
HP上げるだけなら攻撃アクセ捨ててHPアクセ装備しときゃアホでも超える
問題はいかに攻撃と両立させるか
チョーカーて龍玉はやっぱ別格の強さ
Z.,
mp頭かぶらない武闘家ってmp60しかないんだもの、hp頭でhp+21していいなら楽なんだがまずmp切れるぜ
武、魔、バトマス相手なら竜玉+hp頭でいいけど、僧侶、戦士、パラはmp頭+パワベルで行ってる
器用さおたけび便利だがキラポンで完封されるのと、当たらないと地雷なのがつらい
結局臨機応変なんだよなー
その他アクセにしてもパワベにするか竜玉にするかりゅうおまにするかの選択肢がある
脊椎反射で武やバトのHPが〜とか言い出す奴装備を見てみたいわ
え?パワベル竜おまで300に決まってんだろ
B級戦士でくすぶってるが、やっぱSS連中と当たらないと面白くないな。
同格・格下のタイガー食らっても、ラオウvsトキみたいに
「効かぬのだ」って感じ。
弓魔戦が爪の後方から調子に乗って五月雨やってきたと思ったら
蛇眼で寝てやがるし。
斬りにいくのもダルいので適当に過ごしてたら勝ってる。
>>496 バトの場合HP21で種族差はあるがだいたいHP280くらいだな
チョーカー,力指,セト,パワベ,攻撃しんぴの場合HP頭30とHP6顔とHP6腰でまあ300程度か
もちろんこれは理屈の話だから攻撃アクセの部分にHPがついているということも十分ありうるが
投票の時に…とかコメント出すやつなんなんだろうな
負けて不満があるアピールなのか知らないが、それだけで性格の悪さが滲み出てるわ
まぁだいたいそういうのやるのは女キャラなんだけどね
タイガーしてるだけのアホが評価されるシステムとかクソすぎる
なんでヒドラ出すタイミングで調整しなかったんだよ
もう2.1までテコ入れする気ないんだろうな
もし2.1でグランドオープンしたら爆笑だわ
ユーザー視点だと早くても2.3ぐらいになるであろう出来だよな
武とか戦士のような誰が使っても強い職では勝って当たり前だけどバトマスとか旅で入って強構成に勝つのが楽しすぎて辞められん
野良でSSランクいってるやつは間違いなく強いし、立ち回りも洗練されている
Bランク付近で文句言ってるやつは、装備も立ち回りも微妙なんだろーなという印象しかない
装備を整えて、うまい人の動き方をまねるだけで勝率あがると思うけどね
覚醒魔法一撃で落ちるやつは馬鹿としか言いようがないし、それでSSにあがろうとしている時点で
頭が悪い
強いSS多いか?
ゾンビ時代に僧で上げた奴が多いのか敵でも味方でもバカ丸出しな動きのSSが多いぞ
無法頭HP25 MP50
無法ベスト 魔法耐性21% 守備21
無法ズボン 眠G100混乱G60 守備21
無法腕輪 無消費15%
無法靴 転G100
最低限この程度の装備は揃えてから来るべきだな
ランキングは職業ごとに分けないとね
あてにならんでしょ問題点はいつまでも続くんだから
言っても仕方ないぞお前ら
>>505 どうでもいいけど呪文耐性が21なのに守備も21なのが気になる
>>475 味方の囮に釣られて、一緒に突撃し始めるポイント持ちは論外だな
>>496 この位は知っておいた方がいいで〜(全職共通)
守備力と魔法耐性>HP>MP>眠りGなどその他耐性
>>509 何で攻魔上げて魔法のダメージが減るんだ?
>>505 縛り頭とみかわし足、器用さ腕追加で
武相手に僧侶や芸人は足払いしてこないからみかわし、縛りはクモノ封じ
最終兵器おたけびのための器用さ
自己顕示欲を満たしたい奴のためにチーム戦とチームレーティングを実装してやらんといかんな
匿名でいちいち鬱陶しい
>>513 Sになったばっかで17あるけどSSでも21なのか
Sから味方が強くなって勝率跳ね上がってるし
B、Aで相手格上ばっかりで大分苦戦したからヌルゲーだな
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 09:41:00.73 ID:rqX7MQ6k0
賢者にマホトーンかけたのに真っ先に倒してんじゃねえよwww
>>513 経験値65535以上いかないからな
65535の上限枠がないなら経験値12万は余裕でいってるかもな
そうなると40以上だな
>>515 未だに経験値上限も達せず、未だにSのライトは黙っておくのが吉
なになに?そろそろ番長が出てきたの?
戦士面白いな
できるだけかばうように戦ったら一気に勝率上がったわ
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 10:27:28.45 ID:y63qLuDq0
>>499 アホみたいに突っ込んでったりまともに回復蘇生も出来ない奴がやってるイメージ
両手で攻撃力485超えたがスクルト無しだと大抵の武は無心で1確できるな
「福引き回収するだけなんで適当に殺しててください」
福引きなんかマジで出さんでいい
>>523 バトマスが劣化職なのは、攻撃力頼みなのが所以
終盤、盾に持ち替えないならポイント多く所持しない方がいいな
だいたい逆転がオチ
ちょっと見てないうちにスレ加速してるな
人増えたか
終盤ポイントリードして負けるとか余程のヘマをしない限りねーな
バトマスは待つのは強いが突撃するのは弱いからポイント持った方がいいけどな
武や戦士がポイント捨てて向かってくる敵を倒した方がいい
>>527 武、戦士がポイント捨てるかその辺の理屈は仲間や相手状況次第だな
まーセオリーでは、
守備力少ない人や会心Gできない人は、後半できる限りポイントを所持しないようにする方がいいで〜
最初から最後までスタート位置から動かない僧侶とかもいたな、福引き1枚ほしいんだそうな
コロシアムは戦う場所だから来たなら戦ってくださいと言っておいたが
久々にふくびきのためにコロシアム行ったけど
相手はSSとかSクラスばかりこっちはDランク、仲間のPTもCとかD
結果は一目瞭然ぼろ負け
やっぱりこんな時は挨拶は仲間PTだけに緑チャットでして
相手への挨拶はしないな
晒したいけど相手の情報わからんしな
コロシアムで操作するのも面倒だけど
それだと仲間PTの人達に悪いからな・・・
サポと組める構成にしてくれないかな
そしたらふくびき1枚のために通って
なにもしないでテレビ見て終わったら1枚GETする
相手を晒したいんだけどな
良い方法ありませんか?
最初からまったく動かない奴はマッチングが長くて離席してそのまま忘れてしまったんだろ
>>529 いや、戦っても勝ち目ないから俺も正直そうしたい
でも仲間PTは迷惑かけたくないのでそれなりに戦う
本音を言えば一切操作したくない
むかつくだけだから
運営はクラスでマッチング分けると言っていた(ような?)気がしたけど
普通にDランクの自分がSSランクと当たるんだな
そもそもコロシアムでSSまで上げる奴とはプレースタイル違うので
まったく関わりたくない
相手の情報がわかればどんどん
所属チーム、キャラID、キャラ名を晒したい
コロシアムで弱者をイジめると晒されるんだという流れにもっていきたい
味方のスティック僧侶が単騎でひたすら敵陣へ特攻してスティックでペチっては殺され続けてたんだが、
後で見たらそいつSランクだった・・・
こっからオマエらDrOONMxw0をよくみとけよ
これが提案広場で結構いるクレーマーの実態
今のSSは最初にスタダ決めて上手い奴におんぶにだっこで
自分がうまいと思ってるやつも多いだろうな
まあマッチングさえろくに直せない運営も悪いが
相手に魔法使ってくるやつが2人いるんだから
覚醒なんてしてる場合じゃねえよバ覚醒
今も足繁くコロシアム通ってるようなSS連中は
リスキル時代とかゾンビ時代とかあんまり関係ないと思うが。
>>533 おまえのキャラ名とIDを教えてくれよ!
カスすぎて、自殺に追い込みたいくらいだぜ!
ふくびき1枚だけ取りに来る奴は哀れw
どんなに言い訳しようが現実は育てたキャラをボコボコにされてホームレスがゴミ箱から1本の吸い殻を拾うが如くひっそりとふくびき一枚だけ拾って出るだけw
キッズでもふくびき二枚勝ち取るまでやって取ると言うのになんの向上心もねーww
そりゃコロシアムに来ない方がいいわww
戦士やパラは強いとは思うけど、頂上決戦でもしようもんなら確実に爪にやられる。
>>533 その場合、弱いのにふくびき目当てで来る人をさらし返すさらし合戦になると思うよw
強くて晒された人と弱くて晒された人とでの場外乱闘メンタル勝負
あなたのお望みどおりの結果にはならないと思うの
いやいやふくびきはむしろ無くすのではなく、奨励する意味で
初回はキルした数だけその人が枚数もらえるようにしよう
連戦組に脅威になること請け合いだwヘタなりにしゃにむに突っ込んでくるだろう
>>541 コロシアムプレオープン時当初から今尚
向上心がない提案者が、提案広場でも悪質なクレーマーと化してるわ
俺は低ランクのときで相手がSSだろうが、俺のほうが装備も実力も上だし、
ぶっ潰す気満々だったけどな。
ひとりで戦況すら左右させる。
そのくらいの意気込みがないやつはやめとけ
コロシアムでは、福引券廃止の方向で
好き嫌いがわかれるカジノ、一般的にギャンブルが嫌な人も少なくはない
やる人を選ぶそんなカジノでスカウト書やルーラストーンがいいなら
コロシアムでもスカウト書やルーラストーン、レア装備を出すべき。
カジノがよくてコロシアムがダメな理由はない。
いらねぇよ。雑魚が増えんだろ
>>502 戦士で気持ちよく戦うためには苦労して大金稼がないと無理なんだぞ
装備にどんだけ金かかってると思ってんだよ
旅は一応バイシあるからな。
良きアタッカーとくめれば、むしろイージーモードだろう
雑魚はどんだけ増えてもかまわん、単なる養分だし今もいっぱいいるわ
それより強い奴ら同士の戦いがもっと熱くなって楽しいだろ
新たな強い奴も増えるかも知れん
おれ雑魚だけどSSまであがったよ
何回もやってれば周りが勝手にポイント取って
勝ってくれるんだよね、おれいつもポイント2桁ばかりだし
だからSSだから強いとかEだから勝てないとか
考えるだけ無駄だと思うんだよね
>>550 誰が使っても強いとか冗談にも程があるよな
プレの為に装備揃える気がない俺の戦士は、動きだけではカバーしようがない時がある
まぁポイント取ればいいというものでもないがな
囮や盾役も(無意識だとしても)大事
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 14:49:00.03 ID:rqX7MQ6k0
両手剣戦士と槍パラは見た目の割には弱いな
というか、僧侶がいないと戦パラはマジで頼りにならん
旅レン程度の回魔では回復追い付く前に死ぬ
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 14:59:04.99 ID:g5C4D60CO
インテリ着けてる魔法使いw
SSでも居るんだけどバカなん?
>>556 戦パラ問わず、他職も僧侶が居てはじめて、強さを発揮するわ
両手武器は会心喰らうから、特に終盤盾持たない場合は危険だな
コロシアムでご近所さんが偶然相手に出てくること多いんだが
勘弁してほしい・・・
この前も思いっきり殺してしまい、気まずかった・・・
俺は近所のお姉さんをフルボッコにしてしまったから
レア度アップとつぼみ水をあげたがその後水をくれなくなった
イイハナシダナー
>>557 武に飽きて転向してきた奴じゃねーか?
爪と同じで攻撃力最優先した結果がインテリ
インテリ魔はほぼ100%下手くそだわ・・
あんざいの回答きてるね
ひとまずポイントはザオされた人とザオ側半分こにポイント戻すけど
問題あるならザオされた人だけ半分ポイントになるだとか
呪文耐性ないカスが減ってメラゾーマでも殺せなくなってきたから火力上げる苦肉の策なんじゃねーの
魔事情はよく知らんけど
外でインテリつけて700近いとかならまだわかるんだよ
でもインテリつけてる奴は400前後の雑魚ばかり
正式は2.1予定じゃなかったか?
これだけプレが長いとランクリセットってのもあれだな
素直に謝ったのは少し好感持てた
>>567 運営は「早くても2.1以降」としか言ってない
中長期的展望からも予定が消えてるし、いつになるか全くわからん
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 16:42:35.98 ID:g5C4D60CO
ポイント持ってない魔法使いが
ザオラル待ち
武闘家優先でザオラル
魔法使いがザオはよって言ってきたから
武闘家にベホイミした
「ザオ」無能の証
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 16:51:25.37 ID:vWVCq6/W0
武3になってばっかですげえ萎える
味方攻撃したい
しねよカス武共
数週間前の僧侶始めたての頃の俺
300ポイント持ちが生きてるからって
手前で死んでる150を無視して敵陣で暴れてる300を補助&回復
結果300と共に倒され僅差で負け
150を蘇生してそれを盾に
その後殺されたであろう300を蘇生すべきだったな
なんてことがあったようななかったような
死んでる150前後はお宝なんだよな
あまり狙われないし復活すると大体+200以上
同時に相手は-200以上
今は余程遠くに居ない限り50ポイント以上は蘇生してる
>>571 僧侶やりだして判ったけど前線で二人同時に死んだらポイント無い方を切り捨てた方が良いんだな。二人ザオしたら範囲攻撃でまた死ぬwポイント100以下なら切り捨てて前線にホイミしないと総崩れになる。
おたけび決まりすぎて激おこなのでおびえ100邪眼買ってやった
待ってろクソ武共
普段コロシアムやらないんだがヒドラが糞高いこともあってランク上げがてら籠ってたが
こっちDランク構成相手Aランク構成とかひどくないか?
しかも相手のクズリポとネカマエル子がこっちがなにかミスするたびに「?」で煽ってくるんだがw
低ランク相手になんで煽ってくるんだよw
今度やったら名前とIDとチーム名晒すわwうぜえw
武でいけば武3で
僧でいけば僧3で
>>563 ザオされた人だけ半分ポイントなるのは、いい傾向だな
(ザオで全ポイント戻ってくるのがおかしいわな)
A:100 B:100→AがBに殺られる→A:50 B:150→Aをザオ→A:75 B:125
これが妥当だな
武僧魔辺りの超人気職で潜って職被りに文句言ってる奴な
ザオでポイントがぜんぶ戻るのが糞だって提案者が言ってるのに
次回からザオしたほうにもポイントいきます(キリッ
とか頭悪すぎるだろ安西
>>579 あるある
これが少ないからと転職したらいっきにメンバーがそればかりになる現象
旅芸3ってのにあたったことある、レアだったので嬉しかった
スパ3とかならスロットでいえば777ぐらいか
>>576 僅差でもないのに、誰にでもザオするのは論外だな
未だにポイントゲッターに回復やバフを優先する僧侶は少ないからな
(ポイント低い紙装甲は切り捨て肝心、ポイントゲッターへバフ回復優先は基本中の基本)
>>576 無能は差し合いに負け続けてもザオで何とかなると思ってるから頭痛い
無駄な蘇生するザオ持ちと
無駄に蘇生待つ奴はSSでも大量にいるから所詮SSなんて飾り
僧侶は勝ってる時の保険とスクルトと回復をする装置だと思えばいい
アタッカーなんてポイントをゲットしてくる鵜飼の鵜ですよ
>>566 読み返してみるとご提案とは異なる内容の回答をしていました、とか
これがうまく機能しないようでしたら、ご提案のルールも含めて再検討します、とか
この安西の発言みると、客の話もろくに聞いてねえし、プレイヤー任せでテストプレイすらしない予定なんだな
(篭り対策で、蘇生元に半分、蘇生先に半分にしても、うまく機能するどころか、今となんら変わらねえ事を安西はわからねんだな)
アタッカーがいないと敵を倒すこともポイントをリードすることもできないからな
僧侶は寄生してることを自覚した方がいい
僧は敵が爪2以上のときは天使しないでいいね
どうせ吸い付いてきてGFする変体さんいっぱいだし
野良槍パラ3人になったぞ今日
3人同時の狼牙は気持ちよかったw
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 18:03:00.80 ID:rqX7MQ6k0
爪構成に槍で来んな!糞パラ
僧にポイント半分が本気で何も変わらないと思ってる方が頭悪そう
僧侶の無敵リスポンループが前衛3の無敵リスポンループになって
より篭りが強くなるよ
瞑想で回復出来る職性能に恵まれただけの武さんが吠えてるな
一応僧侶リスポンザオがしにくくなるからどうなるんやろな、順番に倒されたら厳しそうではある
ザオで戻るポイントは敵と味方に半々でいいのにな
新仕様は意味が分からん
安西引退しろw
僧侶がポイント抱えることになるから現状の僧侶拠点リスから無敵時間蘇生で前衛のポイントキープはできなくなる
ただし、僧侶倒せない奴(天使復活後の無敵時間にタイガーして次の天使許す奴とか)にとっては厳しくなる
新仕様だと、前衛は中盤に一度自殺して、
僧侶にポイントを渡すのが推奨されるレベルだと思うぞ。
ザオ職の中でも僧侶は飛び抜けて死ににくいから、僧侶の有無が勝敗に与える影響は今以上だろうな。
安西がお前らに嫌がらせしてきてると気づけw
本当に無能なんだなあいつ・・・
ごめんなさいじゃねーよ
>>597 ポイント持ってる奴にだけザオしてポイント回収してあとは天使だよ
ポイントない奴はガンガン即リスポンして僧侶守ったり敵倒す
で,ポイント抱えたら僧侶付近で死んでポイント献上
前衛は僧侶にせっせとポイント運ぶ働き蟻
ってのが机上論だけどどうなるかな
>>606 僧侶付近で死んでポイント献上するタイミングで
敵の数と味方の数の均衡が大きく崩れる(1人死亡+僧侶蘇生中で、2人しか動けなくなる)から
そこで僧侶落とされるよ
残り2人の味方が超頑張って敵を全部止めますとか机上論もいいとこ
構成によりけりだけど、少なくとも僧侶がポイント持つ機会は増えるのは確か。
ポイントを抱えた僧侶を死なせない立ち回りが求められるだろうね。
無敵時間中のザオを禁止すれば丸く収まるのに
>>608 味方で動けるのが2人以下なのは確定で
敵はこっちの味方1人落としてるって時点で最低1人稼働中だろ
都合よく相手が2人も3人も死んでて、尚且つこっちの前衛のポイント持ちだけ残った奴が落としてくれるっていう状況想定してんの?
前に僧侶一位が狼牙突撃で下手ってあったけどラピュ○の方っぽいな・・
一人で敵陣突っ込んで死んでた
あいつどんな状況でも槍持ってるからな
無敵ザオ要求してくる思考停止もクソうざいから無敵中のザオ一切禁止しろ
何が楽しいんだよ
僧侶がポイント持つというか、僧侶以外がポイント持つのが難しくなるんじゃない
で僧侶、ポイント盗みやがってとかで叩かれる
相手に魔法がいるのに死角に入らない奴がいると萎えるな
範囲巻き込んでんじゃねーよ
武武電僧で武にザオしてポイントゲット^^v
リスポン地点に天使で篭って武がリスポン無敵でシャオシャオオンライン^^
>>611 あたかもわざと死ぬように書いたけどさ,
普通に戦ってりゃ倒されるだろ
その中でポイントある奴だけザオして回って回収すれば良いじゃんって話なんだが
その言い方だとポイント移動とか何も考え無くても僧侶が役目果たせない事にならないか
結局また天使はがして倒せるGFゲーになりそうなんだよな・・
俺が考えた楽しいコロシアム語ってるやつ多すぎワロタw
仕様なんて変わるたびにそれに対応してりゃそんなまけねーだろ
自分のいいように仕様変わらないと気がすまないとか
>>618 蘇生って物凄く隙だらけの行動なんだよ
普通に戦ってる中で蘇生なんてしたら、相手がわかってるのなら蘇生前もしくは蘇生直後くらいのタイミングで僧侶は死ぬ
蘇生ができるタイミングは敵をほぼ殲滅したときのみ
蘇生の隙なんて狙わないって相手ならそりゃ通るだろうが、そんな都合いい相手は……いっぱいいるな
楽しくないから廃れたんだろ
1鯖でも過疎やん
2chに書き込む暇あったら仕事しろよ安西
>>621 その隙だらけのはずが無敵によって無かった事にされるのが最悪なんだよな
無敵ザオ禁止しろ、ガチで
もろば斬り解禁でついにバトマス役に立つのか
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 19:01:55.51 ID:rqX7MQ6k0
僧侶が双方に入ればそれでいいわな
こんなふざけたポイント移動はマッチングの現状を全く理解してないからだろうね
AとかSの奴って下手糞しかいないのな
何度勝ち試合を逃したことか
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 19:13:17.65 ID:g5C4D60CO
味方僧侶なし
敵は僧侶あり
向こうは最初引きこもり
こっちが乗り込んで敵殲滅
ボイントも明らかにりーどしてるのに
敵陣近くでずっと戦う武闘家ばかなん?
男前過ぎるがバカはきらいだわ
SSになっても死亡ラインに入った敵に攻撃被せてくる下手糞がうざすぎる
負けたくらいで怒るなよw
構成の時点でかなり不利ならまだしも
中の人まで絶望的なパターンが一番つらい
もちろん大敗するけど
敵がぴょんぴょんしてたりドヤっぽい立ち回りしてると
俺らうめーツエーって思ってんだろうなと思うとね・・・
こもられたら最後までやることないのが辛いから行く気持ちもわかるなー
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 19:39:33.42 ID:EgOIbsNG0
うまい人のプレーの意図するところは下手糞には理解できないよ
むしろ構成では有利なのに中の人が絶望的で負ける方が辛い
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 19:41:22.77 ID:/JGreZpd0
ブック YS448−796
コロシアムで試合に負けた後余程悔しかったのか
下手糞死ね それでssとか笑わせんな
クズクズクズと暴言を吐き逃走
BL推奨
雑魚がザオ前提の動きしててマジうぜー
ほらおまえの言う通りザオしたら死んだろが雑魚
SSで固定組んでるチーム、それだけならまだしも
武武武ってお前らw
パラディンで壊滅
(´・ω・`)
ポイント20にザオするくらいなら
その前にホイミ飛ばしてくださいよ旅さん
あんたがペチペチ攻撃してもなんの意味も無いんだから
僧無しの時は回復の仕事してくだしあ
パラ 魔法 魔戦 僧侶 これが最強PT
レンレンレン電がすげー強かったな
>>235 遅レスだけど「突っ込んで死ぬなよバ覚醒。死なないように待ち伏せ魔法してりゃいいからw」
みたいな決まり文句が一時期すごい流行ったからあまり前線に出ずに待ち体勢な人が多くなった印象。
弓はクソ強いお。
(´・ω・`)
狼3とかどうしようもないからな
魔戦は剣盾の方が強いから弓持ってる奴はカモだな
武闘家とマッチしないルール作ってほしい
適当にデュアルすれば天使復活僧とかザオで起きたのが枯れるのもしんどい
範囲調整せなと思うけどなぁ
レート上がり続けて24
雑魚に文句言われて、はぁ?って感じ
おまえ起こしてたら負けるんだよ雑魚
ポイント持ってない人は無敵突撃して敵を引っ掻き回してくれるとありがたい
無敵中ためるはないわ
混戦の時に強いのはブメレンだな さみだれ弓の場合攻撃がランダムになるし攻撃したくない奴にまでしてしまう
かと言ってバイキ中の単体攻撃しても低火力で倒せない
魔戦がいればPTの火力が上がるがレンがいればPTの基礎火力が上がるって感じ 回復とザオもあってひっさつでバイシスカラつき
魔戦3 僧 vs レン3 僧で戦ったらレンが勝つのは当然だろう
爪しょぼい盗賊はマジ来ないでくれないかな
盗盗僧魔(自分)vs相手魔戦旅僧魔
こっちの盗が相手の旅魔戦に10とか20とか出してるのを見て、はじめて放置したくなったね・・・
その組み合わせでレン3側勝つって魔戦側どんだけ紙なんだよ
僧いるからスクルトかかるし、バイキ無しデュアルなんてダメージ入らないぞ・・・
さすらいでコロシアム内で守備400越えてるがスクルトあったらバイキなしデュアルは1ダメだな
加えて状態異常率も良いしジバ系もいけるし盾Gはするしでちょっと対策が思い浮かばなかった
爪はコロシアム内で攻300はないと雑魚未満
SSなら315以上は当然
味方に蘇生持ちいるなら
魅了された味方(特に高火力)は殴って殺してもいいのかな?
なんだか申し訳ないんだけど・・・
>>658 ああ、味方を殺して戦線崩壊させるくらいなら
一思いにやってくれ
このスレではよく、魅了された味方を範囲に巻き込む奴が叩かれてたけど
むしろ範囲に巻き込んでとっとと殺せ
どういう状況かも分からんのにとっとと殺せとかアホか
例えばの話だが自陣階段あたりで混戦になって4人中3人殺して1人が魅了や眠りや混乱してたとする
この場合は放置して武ならためたり僧なら天使マラスクのどれかしたり各自態勢を整える
先に殺した3人がこっちに向かってきてるのを確認しながらその1人がそろそろ切れるだろうという時にワンパンで殺す
これがベスト アホみたいにすぐ殺して相手4人に一気に行動されるよりタイミングをずらす方が賢明
魔法使いって敵が目の前にいても戦士が自分庇って死にかけてても
その回りにカンタなしの敵が3人集まってても
覚醒→早詠みするまでは攻撃呪文撃ったらいけない決まりでもあんの?
思考停止のクソバト死ね
魅力した敵をそっこう倒しちゃう味方
ちょっとは泳がせろよ
このスレ、キチガイじみてる
速度40%もないゴミ魔法なんだろ
魅了された味方は速攻倒していい
>>661 魅了された「味方」の話してるんですけど読めてます?
対人だからのう
ただ一定周期で考え方変わるわ
俺も敵にムカつき、ついに味方にムカついてたまに適当に試合投げたりしたけど
グランドオープンしたら、またそういう味方の中で勝率稼がないとならんわけで
負け確の試合も必死にやるようにまたなったわ
ここ見てる人らに真面目に意見ききたいんだけど復活してもMP回復なしでMPパサー禁止にすればこんな単純なコロシアムでもそれなりに戦術性がうまれて楽しいと思うんだけどどう?
ためる廃止にできないならためる1でも消費mp5〜7位にしたら(もちろんためる1状態からカウントダウン開始)1試合通してのバランスも取れると思うしハンパラのmpブレイクも生きてくれば半端な武闘家も淘汰されると思うんだよね。
MP復活無しは最初から望んでいるが
なぜか反対派が多いんだよなあ
もっとランダム要素を追加していいよ。
回復アイテムや攻撃力アップアイテムが床に落ちてるとかでもいい。
一定時間同じ場所から動かなかったら、強風が吹いて飛ばされるぐらいしないと。
拠点復活時MP回復無しって魔戦が1強になるだけなんで
他がMP配分考えながら戦う中1人だけさみだれ撃ち放題だぞ
魔戦必須になるだけだな
何でもかんでも禁止にすりゃいいってもんじゃない
MP回復無しとか言う奴が運営にいたらさらにクソゲーだったろうな 魔法撃ち放題にパラ落とせない
>>672 アイテム案は良いな スマブラみたいにアイテム落ちててそれ取ればMP回復するというのはありかもな
そのアイテムを取ったら味方のMPが◯%回復とか指定で誰かが回復とか
動きが鈍足のハンマーも良いかもな
MP全快なしはその内バリエーションとして絶対に来るだろうね
迷宮のMP消費しないやテンションバーン階みたいにランダムで
>>676 MPパサー禁止の前提で魔戦1強だって言ってるの
さみだれがどの位MP持ちいいか知ってる?
しかもルーレットあるから試合中ずっと撃ち続けてもMP切れない
ここの人らはコロシアムがマリオカートみたいな仕様がお好みなの?
運の要素が増えすぎたら連携対人戦なんて楽しくないぞ?
迷宮のラッキーフロアやチャレンジフロアみたいなのも欲しい
呪文禁止や特技禁止とか倒したらポイント2倍とか
>>680 だからそのへんは、ためると同じで消費mpは設定しなおすんだよ。
ドラクエはアクション下手な人でも楽しめるゲームだからそれでもいいと思ってる
でも上手い人はトゲ甲羅を避けれるし、コーナリングとか極めてるからまず自滅しない、
運の要素すら潰せるのが本当に上手い人
さらにmp回復無しになるならルーレットも仕様変更が妥当だよ。
個人的にはためるを全職に入れてほしいな
そんな別ゲー仕様にするならMPは時間経過で自動回復とかが普通だろ
別にそこまで求めてねぇよ、非現実的すぎる
MP回復無しにしろって人定期的に出てくるけど
考えが浅いというか何というか……
何でそんなんで上から目線で「ここの人らはコロシアムがマリオカートみたいな仕様がお好みなの?」とか言い出せるのか
>>684 そこで赤こうらを発射された瞬間に確定ヒットにするのがドラクエ運営
>>689 他の連携対人戦ゲームやってた人ならそう思うよw
別に運営がコロシアムは上手い人も下手な人も運で勝敗決まる仕様を目指しますって明言するなら何も言わないけどそこそこベースは整って楽しくなりそうなのにもったいないから言ってるんだよw
君の深い考えを教えてくれよ。
いやいやテクでどうにかできる道が存在する時点でもう運は関係だろ
まぁ「このゲームで1:1とか意味ない、爪同士の戦いなら待ちに徹してれば勝てる」
とか言ってる時点で雑魚確定だよね^ー^
>>693 勝てるとは言ってないwww
ラグがなければ負けはないって言ってるんだけどwww
君下手でしょ?
>>694 タイマンすっか?????????????????????????????????????
こうやって今の単純すぎる仕組みさえ理解できない人ばかりだもんな〜
>>696 負けはない、君弱いでしょ?とかいうなら当然俺に勝てるんですよね??????????
やりましょうよ^ー^!
爪同士の一騎討ちはFPS並にシビアだよな
他の連携対人戦ゲームって何の話?
LoLやDotAもMP復活すると思うけど
>>691 俺の1回目のさみだれ強すぎだろってレスに「mpパサー禁止とセットだってw」なんて頭悪すぎなレス返してる時点で相手したくないんだが
死亡時MP回復無しにするってことは、全てのプレイヤーが5分間のMP配分を意識する必要が出てくるんだよ
で、今の「天使後の無敵ザオ(本当は無敵じゃない)ずるい><」みたいなレベルの奴らがそれについてこれると思うか?否だな。
途中でMP切れてAペチになってつまらなくてやめるのがオチ
さらに、お前が言ってるようにほぼ全てのスキルの使用MP調整する必要があるし、
魔戦に至ってはパサー・ルーレット・証っていう職の特徴殺さないといけない
マホトラなんかも殺さないとバランス取れないしMPブレイクも壊れだな
こんな調整が現実的だと思ってんの?
>>700 おい無敵ザオは天使後の話じゃねーよ、リスポンしてからだよ
俺、サブで入って二人のタイマン観戦したいw
二人がタイマンで6人まで観戦できるよ!
>>703 は?????????????
お前相手のこと弱いとか「負けることはない」とか言っといて1on1じゃ勝てないの?WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
なんで4:4なんですか???1:1でやりましょうよ^^^^^^^^wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>701 ここなら大抵の奴がそう理解してるけど、経験浅い奴はそうでもないんだよ
このスレにも数日前に、僧侶のザオ後のザオは無敵だと思ってる奴いたしな
>>698 ラグがなければ後出しするだけだけどラグで後ろ下がったりするから運の要素も大きいね。
俺のほうからルール提案しまーす
・防具アクセ証の装備禁止
・撃破数のみでの勝負
・自分が無敵時間中の攻撃は禁止(攻撃されてMissが出た場合はノーカウント)
・使用可能スキルは爪スキルすべて、ためる、ためる2のみ(通常攻撃も可)
・エリア移動などの制限はなし
・先に合計10回相手を倒したほうの勝利
これでどうですか??
ID:XQWmJsVz0さん何時からやります?????
>運の要素が増えすぎたら連携対人戦なんて楽しくないぞ?
それお前の基準だろがwwww 調査でもしたんかアホ
手なずけばっかりやってるレンじゃーがいたんだが
イーターでも行ってこい
>>704 だからこのゲームの単純な仕組みでラグで後ろ下がるような仕様でタイマンで勝った負けたなんて意味ないって言ってるんだけどw
4、4だと勝負できないの?
>>710 負けたのをラグのせいだと思ってる時点でクソ雑魚だわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
コロシアムのプロ戦士の引っ掻き具合マジやばい
Sランク以上の戦士は大抵pt持ってないからスルーしようとすると
何度も死ぬ気で体当たりやギガスラで妨害してくるのが怖いw
あと相撲上手い奴多すぎ
>>706 その後出しするまでの駆け引きがPSなんだろ
>>713 4、4でやってるときはもちろんそうだよ。
後「どっちが強いか」を決めるためにやりたいのになんで4:4なんですかね?W
ラグがラグがっていうなら25キル先取にでも変えましょうかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1,2回刺し合いするだけなら確かにラグで勝敗決まっちゃうこともあるでしょうしね^ー^
50キル先取までならやりますけどどのぐらいがいいですか?????????
おまいらやるの?お互いのツメ攻撃力どんぐらい
1:1ならもちろん観戦6人までさせてくれるよな?
観戦してみたいw
>>716 4、4なら相手してあげるよw
もしかして組んでくれる友達いないのかな?w
なんかごめん。。。
>>717 武闘家なんて普段使ってないwww
僧侶 魔法 戦士などなどだよw
このスレ、草生やす奴がまともな主張してるの見たことない
>>719 なんで4:4なんですかーーーーーーー????????????????
どっちが強いか決めるなら1:1以外ありえないでしょ??
もしかして味方の指示がないとまともに動けないクソ雑魚なんですかね!?!?!?!?
いやいやそれはないかW「ラグがなければ負けることはない」なんて言えるほどの強者ですもんね^^
僕は早くやりたいんですけどw今すぐにでもできますよwwwww
超絶強いID:XQWmJsVz0様のテクニックを見てみたいのでタイマンしましょう^ー^wwwwwwwwwwwwwwwwwww
コロシアムの強いって4、4で試合に勝つことだと思うけど?
連携とれるかとれないかが重要だぞ?
どっちも武なら1:1でいいんじゃね
タイマンとか言ってるキチガイはFPSでもやってこい スレ荒れてつまらんから二度とレスすんなクズ
>>723 >ってか爪だったら待ちに徹すれば大きなラグなければ負けはないし。
>君下手でしょ?
「負けはない」「君下手」とか言えるんなら当然俺より強いはずでしょ?wwwwwwwwwwwww
もしかして1対1でやったら俺に勝てないんですかねwwwwwwwwwwwwwwwww
あ!そっかあ、俺に勝っても特にメリットないから来たくないのか!
じゃあ賭けマッチにしませんか?
負けたほうが勝ったほうに50万払うってルールで!
ただコロシアムで格下を狩るだけで50万もらえますよwwwwwwww
負けはない、と断言できるってことは100%ノーリスクで50万稼げるチャンスじゃないですかwwwwwwww
これならやる気になるでしょう^ー^ー^
4vs4は仕様で試合に勝ってるだけで勝負に勝ってるとは言えんな
じゃあ仲介人連れていくから先渡し3000万でもいいかな?
>>729 今現金ないんで3000万は無理ですね><
それと仲介人なんて必要ないですよ!!
ゲーム内のチャットでルールをチャットログに残しておけば、
万が一どちらかが約束を破ったとしても通報すれば詐欺でアカウント停止が確定するので^ー^
で、何時からやります?
50万だと安すぎるしそんで6人ギャラリー入れてギャラリーには買った方の3000万から100万ずつご祝儀ってのはどう?
それならギャラリーも来てくれるよね。
未だに魔法で即死する馬鹿
無敵時間にためるする馬鹿
未だに日輪の棍の馬鹿
ピンク昆布が接近してるのに団子で固まってる馬鹿
借りてでもいいから用意してきてよ。
どうせ君が勝てるんだしすぐ返せるじゃん
ログのこそうがほぼアカウント停止なんてこの運営やらないから。
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 22:18:04.96 ID:KvWjOphu0
ブメレンの人気若干下がってる…決定打に欠けるのかなー
僧ありが僧無しに篭るんじゃねーよはげええ
篭ったら名声レベル下がるようにしようか
>>731 だからお金がないからそんな出せませんて^^
あと僕はID:XQWmJsVz0さんにしかお金出したくないですね!!
ギャラリーに100万ずつ出すぐらいならID:XQWmJsVz0さんに全額出したいです!!!!!
それと、ギャラリーはタゲ切りとかの関係で(例え中央まで上がって来ずとも)邪魔になると思うんですが^^
動画撮影でよくないですかね?W
メラゾーマで450近くくらう槍パラ見て吹いたわ
クソ装備しかないなら戦パラでくんじゃねーよ
重さだけあれば良いのは外だけだ
>>730 3000万用意したら連絡してね。
こっちは仲介人頼んどからよろしく。
あ それと仲介人にも100万Gって事でもいいかな?つまりギャラリーに600仲介人に100勝った人は残りの2300万ってことね。
こんなアホでめんどい事やって50万はないだろwww
職人やってた方がマシだろw
こっちもキャラ晒すリスクあるんだから最低3000は用意しろよ。
>>733 なんで君が勝てるとか言ってるんですか!?!?!?
「ラグがなければ負けることはない」
「君下手でしょ?」
とか言ってたじゃないですかwwwwwwwwwww
僕は最初からそんな強い人に勝てるとは思ってませんよwwwwwwwwww
でも 実 際 に 俺より強かったらその時はちゃんと謝罪してお金も出しますよ^ー^
もし僕が負けたら、僕は「雑魚のくせに調子乗ってたカス」ってことになりますからね^^
そこら辺はちゃんと認めますよW
だから早く戦いましょうよwwwwwwww
強者との戦いで負けるのって上達への一番の近道ですからねwwwwwwwwww
まさか適当な理由つけて逃げるとかないですよねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>741 3000用意できたら教えてね。
そしたら仲介人ををよこすから確認できたら試合するよ。
>>735 武武僧僧vs武バトパラ戦ならこもるに決まってるだろう
むしろこもった上で自陣リスポンまでいれないと無理ゲー
4、4でやるなら50×4の200万でもいいよ。
>>742 50万でいいんじゃないですかあ
あ、キャラ晒されるリスクとか言ってましたね
確かにあなたがメインキャラでコロシアムにきて、私がサブでこっそりIDを取って晒すなんて卑怯なことも可能ですね!!
でも私は純粋にあなたのような強い人の技を見てみたいだけなのです><
信用してもらいたいので先にコロシアムにいって待ってますね!!
11鯖コロシアム 紋章上で待ってます
戦う気になったら来てください いつでもお待ちしてますよ^ー^
>>746 逃げるんですかー?
白茶で名乗り出るのが嫌だったらこっそりフレ申請とか飛ばしてもらえれば大丈夫ですよW
それともあなたも口だけの人だったんですかね・・・残念です><
そこまでしないと勝てないなら勝てないでいいだろ
レンジャーでSSまであげたが、戦士パラ相手がとにかくキツイ。
オオカミなんて打ってる余裕がない。
むしろカートに乗って相手に体当たりとか出来たら面白いな
車が大破したら普通に戦う
マリオ+コロシアム+GTAな
さぁてわいがインするぞー
ぽまえら血祭りにあげてやるから覚悟しろ。
>>750 さらに生意気なエル子とかレイプできる仕様な
>>749 レンは物理の中でも戦、パ相手得意な方だろ
戦パラで調子こいてこっちにガンガンくる奴にギガスラかまえるふりしたら引き戻して行くのが面白愉快
オーガで光耐性85%あるからギガスラは怖くねーな
>>753 苦手だね圧倒的に。
オオカミちくちく打ってる間にろうがづきでやられる。やつらの自己スカラは驚異だよ
ID:XQWmJsVz0さんは結局逃げて戦ってくれませんでした。ざんねん
練習試合も受け付けるので興味ある方いましたらお気軽にどうぞ
ID:XQWmJsVz0さんが来るまでは私もスレから消えます
だからなんでおしゃれさ124しかない無法者に見とれるんだよ
こっちは190あるんだよ
意味わかんねーよ
>>758 文句あるなら勝ってから言ってください^ー^
光85にするかわりに犠牲にしたものもあるだろう。
いまの仕様で光特化は逆にカモ
>>756 オオカミアタックはギガスラの範囲外からとどくし、2回もやったら奴らのほとんどは逃げることぐらいしかできない
追い討ちで倒せる
かばうや仁王立ちにはシバリーナとか、とくに戦パには手懐けが入りやすいようだし、そりゃ発動早くもないオオカミや固い奴にデュアルで正面からいったらキツイだろうよw
レンやってて戦パがいやとか思ったことないわ
棍持ちますか?とは聞いたが、棍持ったからって回復蘇生補助放棄していいって意味じゃねーんだよ
これでランキング10台とか
雄叫び手なずけはくらう方も器用さありそうだな
てなずけはいいけど雄叫びの器用さは止めて欲しい
戦パラは武に相性いいんじゃねーのか
>>763 同じく戦士パラはむしろ好きだわ
混戦になった時とかにジバリ2枚敷いておけば大体落とせるしな
苦手なのはやっぱり武闘家かなw
両方似たような構成でSS8人だと面白いんだけど
Aランク4人組相手に勝っても楽しくないんだよねえ
ゴキ武リはジャンプして喜んでたけど
>>763 お前が俺よりレンジャーに金かけてて、レンジャーでの勝利回数も多いなら信じてやろう。
戦士に2連続体当たりされるだけでしにかけるし、オオカミはたてもちには2回あたらないこともおおい。
ジバリーナはMPの消費がでかすぎるし、仕掛けてる間は隙だらけ
コロシアムで一番強いのは混戦でザオ蘇生後の武闘な
証発動でもしない限り戦士は2連続体当たりしたら暫く動けないから僧侶に回復任せてオオカミ2回かマヌでもいれとけ
お前固定でやってんの?
僧侶がPTにいないこととかザラだろ。
僧侶がいたら状況かわるわ。
僧侶いないなら自分にベホイムなりしとけよ
一人でコロシアムやってんのか
>>768 戦パ相手だと圧倒的に苦手で隙だらけだと言ってるお前とむしろ得意な俺とでは考えるまでもないんじゃ…
まぁがんばってくれ
>>766 俺もツメに近接戦に持ち込まれた時がいやだわwツメはターンもはやいしな
コロシアムやるまでそんな性癖あるなんて自覚なかったけど
相手から「逃げんな!!」「卑怯だ」とか言われると
ものすごくゾクゾクして嬉しい
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 23:15:12.59 ID:KvWjOphu0
うわぁ・・・
>>769 柱グルグルで自慢の無敵タイガーやり過ごして返り討ちにするの大好きです
スパの怖さは見惚れてしまうことだね
でも7,8割は別の爪さんが殺してくれるから良いけど
地雷(装備において)
・僧侶(盾装備時):守備力340未満
・武(爪や棍装備時):守備力300未満
・レン:守備力360未満
・戦士(盾装備時):守備力450未満
・魔戦(盾装備時):守備力390未満
(相手に魔法いるのに、魔法耐性21%以上の装備できてないのは論外な)
状況によるだろ
魔戦orためる3なら戦パラのが武より弱い
回復役がいない戦士は弱い
バトは両手1確レベルなら魔法に強い
魔法使いで魔法一切使わずに防具はしゅび連勤で
上級大成功の短剣と盾で行ったらどれくらい戦えるだろうか
もちろん戦士風にドレスアップしてな
タイマンならスパは魔に強いんじゃない?w
>>781 即死ピック持って暗殺だな、腕に眠り15%付けてスリープダガー
それか聖王短剣で会心特化作るか
どっちにせよ爪と張り合うには力不足な気もするが
>>780 訂正しておくわ
×バト、スパ<全職(バト、スパは弱い)
○バト、スパ=地雷(職自体が地雷)
確かに状況にもよるが、基本的には、戦士の方が武より強い事に気が付くで〜
(共に装備品全て理論値で1v1でやってみ)
力不足も何も勝負見えてるだろ、役に立たん
>>784 ガチガチ戦士でも無双食らって床舐めてますがなw
戦士→武→バト→戦士 だと思うけどな。
ご自慢の1:1で体当たりを3回連続成功させる自信があるなら別だが。
武は魔戦や回復がいなくても自力でテンション溜めたり瞑想できるけど戦士は単体だと厳しくないか
バトマスはお互いに魔戦と僧侶がいなければ武より強いからな
>>784 基本は戦士>武だろうけど
武にはその弱点を補う方法がいくつもあるからな
そのせいで壊れ性能になってる
パラは五月雨突きで化ける
何かあるたびに、誰も頼んでないどうでもいい自己満レポート書いてドヤ顔してるの気持ち悪い
そもそも男でピンク染めがお気に入りとか。。
周りはノリを合わせてやってるけど、
いい加減疎まれてるの気づいてくれないかな。。
ごめん書くスレ間違えた。。
>>787 まー確かに、
ためる自体がぶっ壊れてるから、厳しいこともザラだな
(ためるチートに対して、ギリで唯一対抗できるのが戦士やパラだな)
それだけ武がぶっ壊れてるというのは間違いないな
>>750 10は何でもありだから、ドラクエカートとかラッカランに作って欲しいなw
何でポイントリードして、待ってれば勝てるのにウロウ突っ込むんだよバカ戦士
本当にいい加減にしろAランクのお前だよ
>>786 バトが劣化職なのは、出の遅い物理攻撃頼みが所以
終盤において、大量ポイントを持った味方バトほど怖いものはないからな
SSの固定狩り晒していいかおまいら?
マジでイラつくわ
終了10秒前で「お疲れ様でしたw」とかチャットしてきて糞うぜぇ
性格ロクな奴いねぇからSSの奴次から全員晒すわ
恨むならそいつを恨めよ
こっちはCクラスなのにね
バトが武とタイマンできない一番の理由ってやっぱり出の遅さだよな
渾身とか無双とか強火力技は揃ってるのに
撃つ前にタイガーされて沈む
出が遅くても耐久もう少しあれば武と戦えたけど
紙装甲すぎる
>>799 会心隼で会心出れば勝つし角を利用して無心+通常でも勝てる
>>799 出の遅さも不利だが、武と比べて守備力もかなり不利だな
それはさておき、バトが武と殺り合いたいなら、少なくともバトが瞑想を習得してからだな
ためるを2段階までに制限
蘇生して戻るポイントは半分のみ
任意リスポーンは1試合に3回まで
戦士、パラの守備力を低下
これで神バランスになると思うんだが
武闘家禁止にするだけでいいよ
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/02(日) 01:16:36.02 ID:hbLRJPYL0
戦士はスクルトなければ柔らかすぎる気がするなぁ
武=1確できる、すばやさ高いから2ターン目も早い、HP耐久力もある
バト=1確できない、すばやさ低いので2ターン目遅い、HP耐久力最弱
勝負すること自体間違いだと思う
出が遅いとかそんなレベルじゃねえよ
武とバト比べてみろ
HPも防御も攻撃(爪)も素早さも全てのステータスが劣ってる
>>804 ・ためる廃止
・蘇生成功時は奪われたポイントの半分だけが戻る
・任意リスポン廃止
・職バランス除外マッチング廃止
これで今よりだいぶましになる
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/02(日) 01:23:36.61 ID:hbLRJPYL0
武はHP防御さげてほしい
バトマスは攻撃力をあげてほしい
バトのすてみが使えるっていう利点も
旅か魔戦いたら関係ないしな
武こそ真のバトマス?
テンション状態のダメージ倍率を減らせばいい
武はとにかく易々とSHTになれないようにさえすれば良いと思う。
開幕とりあえず踏ん張ってピンクになるとか。
しかもピンク同士がお見合いとか何の冗談だよw
あの一撃死モードが無きゃ、にらみ合いは減ると思うんだけどね。
>>814 そもそもテンションアップを対人戦で使えるのがおかしいわな
(元々テンションアップは、HP何万何千とあるボス敵の為に作ったはず、ドラクエ8のSHT参照)
野良で相方の僧を天使発動する前に蘇生して
ドヤ顔するのがマイブーム
あるもんはしょうがない
いくら武に煮え湯を飲まされたからって強いから削除しろってのは早計
3段階でも時間経過で通常に戻ったり、貯めるのに時間かかるけどそこそこ強いレベルまで落とすのが妥当
ためる、ためる弐は硬直が今の3倍なら許せる気がする
>>812 旅だけど、ぶっちゃけ前衛3の時とかはバトはすてみして欲しい
どうせ、すてみしようがしまいが一発で落ちるんだしな・・・
盾持ってるなら一応するけど
コロシアムでは使えなくなった技もあるよな
ピンクは3秒くらいで切れるようにしよう
ためるでテンションブースト並の硬直でいいわ
>>818 ためるが変わらないなら、俺はこのまま武で暴れ続けるだけだから
まーこのままでもいいんだがな
>>825 まあ運営がこういう意見を把握してないわけはないし、次の修正でどうするか見ものだな
>>824 察してるよ…
ただパラが自分以外にスクルト二段まいた時には流石に荒んで
すてみ無駄に更新しまくったわ
どうせ1確されるから変わらんだろうってつい
>>826 12/5:ためる、ためる弐によるテンションアップの成功率を変更
次の修正はなんだろうな、見ものだな…
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/02(日) 02:03:26.60 ID:szXjLzoE0
>>826 武が強い→僧侶を強化
僧侶が強い→武を強化
昼にむかつく奴と組んだからとりあえず晒す
アクエリヤス AE690-341
罪状 指示
武闘家には火力足らんわ、
回復職にザオいらんわ 言いつつも。
竜玉未完成。札未装備地雷パラ。
>>829 まー、今迄のバージョンアップの内容考えると、安西ならやりかねねえな
そんで今後バージョンアップを重ねる毎に、今よりも更に武と僧侶だらけになるんだろうな
そうならないことを祈るだけだな
毎日ふくびき券の為だけに1試合だけやってるけど
それでもまあやるからにはマジでやろうと思って
さぁ対戦相手は誰だ?って見てみると全員SSだったりすると
もう始まる前からオワタ感が強いんだよなw
しかもこっちザオ要員一人もいなかったからザクザク倒されまくって
結局大差で終わって、最後にみんなお疲れ様でしたーって言ってるけど
全然お疲れ様じゃねーよwwとか思いつつ何だこの茶番wとか思いつつ部屋を出るのであった。
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/02(日) 02:23:46.61 ID:3dWj2qyg0
邪眼呪文耐性21以上持ってない魔戦・戦士・パラは来ないで下さいね
オガシブレス30持って来て何防ぐの?
プクが火を吹くの?
深夜帯は猛者が多いとかぬかしてたけど
チンパンジーの低レベルしかいない件
この時間帯が一番雑魚しかいないわ
酷すぎ
曜日を考えろニート
まずその場から100%動かないからカルチャーショックを受けたよ
むしろ働いてるから土日しかこの時間帯で出来ないんだが
「ニート」って言い出すのは自分がニートの場合が100%なんだぜ
社蓄は相手がニートかどうかなんて考えもしないんで
社畜はネトゲやる暇なんかねぇよ
ブメと腕で合計魅了8%麻痺4%ヘナ8%揃えたぞ
デュアルも覚えたしちょっとブメレンデビューしてみるかな
ぐるぐる装備してるやつなんかほとんどいないしツッコミも使えないし俺無敵じゃね?
>>837 >「ニート」って言い出すのは自分がニートの場合が100%なんだぜ
>社蓄は相手がニートかどうかなんて考えもしないんで
全部お前の持論だろ笑
12月上旬で経験値カンストって固定じゃなきゃ無理じゃね
約1ヶ月だもの
ラスト10秒
負けてて僧を倒さず状態異常かけて倒すタイミング見極めて放置してるのに
すぐ倒す→蘇生されると泣ける
日輪なんか持ってるカス武が敵にいたからぼっこぼこにしてやったら、
次の時そいつと同じチームになった
爪で攻撃力260しかなかった
どうしようもない
>>839 魅12%と麻痺12%持ってるけど
味方に弓魔戦いると相手選ばず超活躍できるよ・・・
ただ魅了で相手自爆すると点数入らないから注意
ラスト高ポイント持ち相手が自爆して逆転不可一度あったから
>>839 魅力ブメとかガチのメンバーのまえにはゴミ同然だけどな。
装備みてみ、ガチぐるぐる装備してるから
待とうとかほざいたカスが無言抜け
待つしか出来ないなら固定でやってろカス
しね
隼で隼斬りかますSS戦士いたわ。しかもギガスラ無し
提案見てると2.1で本オープンは無いんだな
2.1は蘇生した人にポイントの半分が行く池沼仕様のテストだとさ
レンジャーさいつよじゃん
グランドオープンはハゲが最速でも2.1って言っただけだから
まだまだ先になるよ
スキル130でまたいろいろ変わってくるだろ
そこからさらに調整する時間を設けるとまあ2.2くらいが妥当だろう
2.2までプレオープンだとSS祭りになりそうだな
結局グランドオープンでリセットするしな
組織票を放置してんのもリセットすれば関係ないやって考えてんだろ
SSの次は1だぞ そこから2 3 4 と50レベまで行って3連勝で50キャップ開放っていう仕様で最終的に100まで行く
コロシアムしかドラクエ10やる理由がないからさっさとして欲しいもんだな
自由なボンバーマンが両サイドにいるときどっちのかわからなくて困るw
設置系のレーダー欲しいって提案あったけどピックアップされんかなー
準備中に敵のランクは分かるのに味方のランクが分からない仕様も意味が分からんのだが
分からんの俺だけか
味方のランクが低いと試合前から諦める奴がでてくるから
なんかこれ同じやつとマッチングしやすいのかな?
なぜか武闘家にオオカミかますカスレンと頻発に一緒になるし、カスバトとも一緒なる。
またお前?的な
BLはいちいち使わんが
賢者、レン、旅あたりの職に地雷まざるとかなりきついんだよなぁ。
まもの、賢者、バトマス、スパ、旅芸人の順で職業自体地雷だから
まぁ好きな職使えば良いよ やりたい職使えば良いよ ゲームだしさ
だがな まものつかいだけは意味不明だからやめてくれ これまじで
賢者と旅は分かってる奴が使うから上手い奴が多い印象だな
武とか魔法は強いから地雷が集まるのは分かるんだがバトマスに地雷が大量にいるのは何なんだろうな
職も腕もゴミならせめて武使えよと思う
賢者はしんぴの維持が難しすぎるんだよ 職業自体の修正するべきだぞあれは
回復力も雑魚いしドルクマは強いけどしんぴ2回入れなきゃたいしたダメ入らんし
両手バトマスはまだ分かる…がMP少ないしもう使うなよって感じ
だがな まものつかいだけは意味不明だからやめてくれ これまじで
まものは地雷率100%越えてるな
まもの HPリンクします^q^
バトマスの会心で共倒れ
まもの あうあうあー^q^
こんな奴しかいねえ
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/02(日) 05:15:52.96 ID:YoJ5CXnM0
はくりゅうYR810-328
キッズキャラで装備は+1のゴミ装備
PSがかなり低く自分が足引っ張り負けてるのにPTの誰かに八つ当たり
超クソガキッズ
見掛けたら通報か袋叩きOK
考えなしに使われるHPリンクテロは嫌がらせレベル
せめてひつじでもきてくれ
マジ頼むから野良にバトマスでくるのやめて
>>867 開幕にリンクしてきてひっさつ出したいのは分かるんだがヒヤヒヤするからうざいw
ザオ仕様変わったら僧侶以外のザオは期待できなくなるな・・・
味方に文句垂れるアホは勝率低いゴミしかいない
これ豆な
と 味方に文句言われたゴミが言っております
これガチな
その意味のわからない煽り意味あるのか?
あとリンクは自分で切れるからな
お 効いてる効いてるw
武闘家と当たらない試合がないんだが・・・
実際勝率低いゴミしかおらんよ、1/10の確率で負けて1/20の確率で文句言うゴミと当たる
こんな感じ
そんで2chで文句言ってたらそのゴミと変わらんぞまじで
俺は味方に文句言うゴミ以外は全部ウェルカムだからな
味方に文句言うゴミに反論したところでケンカにしかならんのに
どういう考えがあって文句言うのか理解できん
クソみたいな動きする地雷も裸で放置するやつも、真面目にやってないという意味ではどっちもたいしてかわらん
どんなことされても寛容に受け止めれるなら、君すごいねって感じだな
そこら辺はちゃんと勝率でマッチングできれば詰まる所自分と同じ腕なんだから
文句言う気も失せると思うけどな
なんで9割勝ててるのに雑魚に文句言われないかんのか理不尽だわ
>>865 うまいまもだと わざとHPリンク→道ずれ死ぬ
ラスト4秒とかで高ポイント蘇生で無敵やられたことあるぜ・・・
この時間魔多くね?
魔で入ったら魔4VS魔4だったぞ
自己カンタするから爆裂とムチと短剣対決で普段より面白かったが
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/02(日) 09:38:23.55 ID:JQgy1Cg+0
自分バト魔魔僧 相手武武電魔
で勝った時は思わず立ち上がってガッツポーズしてしまったw
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/02(日) 09:52:57.73 ID:DdIEh8h40
ブメレンの動き方教えて〜
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/02(日) 09:53:43.06 ID:qeDcdd3v0
一人しか死人がいないのに生きてる奴にザオラルかます僧侶に地雷認定されたわwww
こもりたいからとレベル50と80で組んで来てた奴らが味方にいたわ
勝ったけど、なんか釈然としない
ぶぶぶ俺ってなることおおいのは俺だけかね?マジ萎えるんだよなぁ
内輪ネタのノリでキャラにあだ名系の名前をつけてる奴を見ると真っ先に沈めるようにしてるw
まぁ別にいいんだけど何となくw
よっちゃん、はっしー、ひでぴー、たかやん
とかこんな感じの奴
だいたいこういう奴らは何故かそこそこの廃人スぺだけど
>>888 ちょっと前に武武武戦士(俺)になった
3人とも脳筋武だったから俺がポイントいただいて自陣引きこもり
武がゾンビアタックしてくれたよ
相手にとって不足なし、アヌビス集まらない恨みをこめてりっきーに一閃粘着するわ
武闘家が強すぎてコロシアム全体のバランスが崩れてるな
100万で買った大剣でバトマスやってたけど
5万で買った爪と棍で武やってみたら負けなくなった件
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/02(日) 13:16:48.07 ID:1Hhb0IrSO
武は万能すぎてコロシアムの操作が簡単なんだよな
他の職でやるとわちゃわちゃしてこんな難しいのかって感じだし
一番楽にポイントとれるよね。ためるタイガーめいそうおたけびしとけばいい
>>896 おっと、さいきょうの範囲攻撃なぎばらいを忘れてもらっては困るな
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/02(日) 13:30:20.19 ID:qeDcdd3v0
はごろも僧侶をかばって死ぬ戦士とか何がしたいんだ?
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/02(日) 13:31:07.82 ID:qeDcdd3v0
はごろも僧侶をメラゾーマからかばって死ぬ戦士とか何がしたいんだ?
Sランクくらいの奴が自分が避けられないのをなぎ払いの範囲のせいにしてるから腹立つわ
あんなもん2人以上で食らう方がおかしい
棍武のクラコン!
>>900 こういうこといっちゃう人は、初心者から抜け出した自称上級者かなってのがわかるんだよなぁ。
マッチングがとにかくクソすぎる
ランクもあってないし、レベルも結構離れたのくるし
そもそも野良とPT組をわけてほしいわ
コロシアムサーバーつくってさ
参加者ひとまとめにしてほしい
自陣近くで死んでる僧侶なんて蘇生させんなよ
どうせポイント持ってないんだから無敵ザオのがいいだろ
>>830 そいつ武も下手くそだったな
おんなじ武で完封したら挨拶もなしに消えてってわろた
さすがフィクサーやで
>>830 こいつフィクサーのチームなんか。
最近フィクサー落ちぶれてるよな
細かいルール分けやランク分け特殊ルールはコンビニマッチングだと難しいだろうな-
FPSだって誰かが部屋作って主がずっと待ってたりするだろ?ああしないとまず人が集まらん
竜玉未完成、札無しじゃあかんのか・・
指示はともかく
武闘家弱体はよ
無駄にひとりでつっこんで死ぬ武
GFしないでタイガー一辺倒のタイガーバカ武
自陣営から出てこないでかたまってる相手を攻撃もしないで遠間でまってるだけの魔
ザオ順考えずポイント喪失わかってない僧
こんなんだもの野良だと
そりゃ勝てんわ
ゴキ武リって本当にポイント持ってても引かないよなあ…
前進するのみ!
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/02(日) 15:09:37.32 ID:1Hhb0IrSO
スーパーハイテンションになったら無敵すぎワロス
コロシアムはもう運営も放置なのか?
さっさとSSはSSだけでやらせてろよ。
なぎ払いを安定して避けれるとかいってるやつはクソNoob
あるいは弱体を恐れたゴキ武リ
一度ポイント稼いだあとの引きこもりがウザいんだが、今後のアプデでシステム上何とかならんもんかね。
あと、蘇生で失ったポイント全快はやり過ぎだよな。撃破されてるわけだから回復するのは半分くらいでいいだろと。
はあマッチングが長い
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/02(日) 15:30:15.17 ID:hbLRJPYL0
レンで行ってもザオラルとベホイミしかしてない気がする
フィクサー(笑)
に改名して欲しいわ
レンジャーでしかもぐってないが、マッチングげきはや。
もしかしてヒーラー枠になってないかレンジャー
>>409 でリンク貼らなくていいと書いてあるから貼らないけど、広場で回線切断技についてふれられてるね。
次のアップデートで修正されるかな?
たしかに戦士でいってみたら適当装備でもいい感じだったな
武は見るだけで反吐が出る
あんなので勝って楽しいのかよ
ライト層ならほほえましいが、SSになっても武爪や棍で俺ツエーして恥ずかしくないのか
しかも低ランク相手に倒してジャンプしたりそんなに嬉しいのかよ
もう武には絶対投票しないと決めた
レンの攻撃力見たら300すらない奴ばかりで笑えるな
マッチングランク合わせろっていっても今の過疎度だと無理だな
武無双すぎる
>>920 プレオープン中である「コロシアム」のマッチング方法について調整を行いました。
・「コロシアムランク」を基準として、自分と同程度の強さのプレイヤーキャラクターとマッチングをするようになります。
・マッチングする条件から、職業バランスを除外しました。
>>922 錬金はともかく神兵ないと防御差で微妙じゃないか?
あと最近は両手もってるやつの渾身率がやばい
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/02(日) 15:55:02.52 ID:1Hhb0IrSO
武闘家で買って楽しいだって?
楽しいね。ふくびき券が安定して手に入るし結果が全て
プレオープン中はしばらく弱化しないだろうし儲けるだけ儲けるわ
レンジャーと僧侶強いけどやる事多いからプレイヤー次第
武はキッズでもお手軽操作で勝てるからな
>>915 蘇生成功時は奪われたポイントの半分だけが戻るのは、いい仕様だな
(そもそも、ザオで全ポイント戻ってくるのがおかしいわな)
A:100 B:100→AがBに殺られる→A:50 B:150→Aをザオ→A:75 B:125
これが妥当だな
薙ぎ払いに対し誰もGせずに単騎で来るバカならそりゃさけれるわなw
ザオが飛び道具になってから、重さの必要性もかなり薄れたな
ザオも修正の方向で
封鎖して防御して薙ぎ払いに備えても後ろがバタバタ死んでるのが現状だからなぁ
一人だけひん死で生き残っても意味がない
瞑想とためるがうざすぎる
武はバトマスの弱さを見習えよ
でもやってて面白いのはバトマスだよなぁ
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/02(日) 17:08:49.51 ID:3v4LqZZeP
>>830 たしかにこいつは糞
糞過ぎてめっちゃ覚えてる
即行でBL入れた。フィクサーっていうチームの奴
マジでBL登録オススメ。
もうドラクエ辞めるまでこいつとPT組む必要はないと判断したわ
聖王棍理論値なら500万ありゃ買える
☆2成功品なら30万あれば買えるぞ、余ったお金で色々やる方が良くないか?
ゴールドならRMTあるしなぁ
ラムターのカスはしんでろ
ころんきーが聖王棍理論値持ってたな
金持ちなのか
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/02(日) 17:42:15.99 ID:smHXnmBX0
相手 SS SS SS S+
こっち D B C SS(自分)
こうなるのって何なのw
どんなにあがいても滅多に勝てない上に終わってランク見られると戦犯&晒しものにされた感がw
勝てるとおおーってなるけどさw
そのマッチングでもたまーに勝てるから問題ない
ssが出てきたのは間違いなくお前にあわせた結果だろうけど
ランク合わせてるのは味方だけじゃね?
アプデ以降味方のランクもバラバラな事が多くなった気がする
中央以外のエリアにいると別枠でポイント減少するようにしないと脳死したアホしかやらんだろ
SSと8回当たって全部最初から篭りとか呆れた
蘇生させる価値がないやつがずっと転がってるのがむかつく
特にバ覚醒な
よほど終盤でポイント持ってるとかじゃなければ武闘家以外蘇生する価値ないな
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/02(日) 18:47:05.61 ID:smHXnmBX0
蘇生してもらうつもりなく即復活連打したのに即復活できず
さらには蘇生されてしまい「ありがとう」と言う虚しさw
あるある
レンとか旅とかいちいち僧侶にザオラルくれるけど
もらったところでまた死ぬからいらないんだよ・・・
階段の細いとこでなぎはらい発動したとして、
下側のどの辺まで届くんだろうな
半分位か?
>>951 戦士だが、
>>949に頻繁になってホント勘弁してくれってなる。
武闘家は無敵タイガーで目の前の敵切り刻んだり、瞑想できるから復活させる価値がある。
あと、パラもそれなりにポイント持ってたら復活させるべきかな
蘇生対象を倒した相手を倒した時は何故か蘇生対象の持ってたポイントの4分の1が余分に増えるから蘇生する価値が出てくる。
武闘家除外のマッチ作れって提案したらどうなるかね
やっぱ伝言板ぶっ壊されるんかな
武闘家除外の鯖が欲しい
敵に昆布がいると「うざしねカス」味方にいると「よし、いけ!」
なぜなのか
味方にいても役立たずのゴミが大半
昆布いたら一応かばうかな
相手にいたら■ ■でロスアタして一人で死ぬ予定
昆布はどんどん突っ込んでくれよ。
ポイントも無いのにチキン昆布とか意味わかんねーよ。
えーパラディンで突っ込めばいいじゃん。
(´・ω・`)
最近やっかいなのが槍パラと戦の混合軍かな
堅いのを利用して相手側で暴れ続けることも可能だし
スパ大剣戦槍パラ僧
これが最強の構成な
狼牙出来ずに雷鳴突きwwwwwwwwwwww
>>962 スパさん金ケチるのだけはやめてくださいね
>>962 剣盾魔戦大剣戦士槍パラ僧侶に負けるだろ
武闘家いなきゃジャイキリも今よりは起きそうな気がする
>>962 バトバトバトバトに殺されるで。
そりゃもうあっさりと(´・ω・`)
アクセなんもつけてないSSとかいるからなー
おそらく追加パッケ買ってないやろなー
人それぞれでええんやないか
>>830 オートマッチングで入ってフィクサーのリーダー(武)と対戦したことあるが
くっっっっっっっっっっそっっっっっっっっっっ弱かったな
ゴミ以下
バイシ無し武、パラに1ダメ連発で見てて可哀相だった
フィクサーは武しかできないからな。
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/02(日) 21:23:03.83 ID:q2tfBGSU0
フィクサーはチームフィクサーの最弱だから
勝っても何の自慢にもならんぞw
オキベルとかいうツメ350あるとかないとかいう奴も弱かったよw
フィクサーもそうだが、飲酒組とかもソロじゃほとんどみかけん。僧侶魔戦いれて固定でしかいない。
別にコロシアム好きじゃないんだろうな
なぎはらい、かなり警戒して散らばったつもりが
あたっちゃったわ。
エフェクトとの差ありすぎ。衝撃波でも出てるってことか。
SSの癖にいきなり特攻してお戻りになるやつなんなの・・・
武にしたら勝率7割だな
旅芸人とか弱すぎるw
>>942 これで勝てると射精もんだし、大抵自分にベスト入るからむしろチャレンジフロア
まあフリーズブレードもデュアルも弓も貫通するけどな…
判定処理的に無理っぽいけど、160度くらいあるあの範囲は解せぬ
これ味方に僧侶いないなら特攻するしかないよな?
何で武武武戦になるんだ?
勝てるわけないやろ
>>983 開幕ポイント勝ってるなら籠城
負けてても、ポイント確定させるためには僧侶の範囲外で倒す必要があるから
なるたけこちら側か相手を分散させたい
>>942 相手にはランク見えてるから当然SSのおまいから落としにかかるしな
なぎはらいって270度じゃないの?コロシアム用に射角調整されてたっけ
なぎはらい!の吹き出しが見えた瞬間に位置移動しても遅いとかやっぱりクソ技ですわ
ギガスラ見習えや!
やべーボンバー喰らったお恥ずかしい
>>986 薙ぎ払いはギガスラとは違うから
マヒャドと性質がにてる
対象を指定する範囲技は発動すると対象を中心に攻撃範囲が決まる
これが伸びる原因でもある
コロシアムあるあるやります。
武闘家なぎはらいきたぁぁぁ
俺すかさず離れる
武闘家なぎはらいっ!
俺のコマンド表示見えたまま。つまり生存確認!
俺「あたんねーよバーカ笑」
キンッ!盾ガード!
俺「・・・」
>>988 じゅもんなら分かるけど、なぎはらいだとその設定はおかしいなw
伸びる如意棒ってことかw
・なぎ払い=ほぼマヒャド ためるとマヒャデドス
・瞑想=ほぼベホイミ ためるとベホイム
最強物理技を使える上、マヒャドとベホイミを使えるのが、武の現状
ギガスラが対象指定だったら
弱体されたあとだと凄まじく強くなるよな
逃げたら味方を巻き込む可能性が大
ためるとその分発動が遅くなるのはどうだろうか
SHT薙ぎ払いはギガスラより遅く発生するとかw
魔法も単体ならホーミングでいいと思うけど
範囲は座標ロックでいいとおもうのだよね
上空に魔方陣エフェクトでれば最高
訂正
・なぎ払い=早読みマヒャド ためると早読みマヒャデドス SHTで早読み覚醒マヒャデドス
・めいそう=早読みベホイミ ためると早読みベホイム SHTで早読みベホマ
タイガークロー、ウィングブローという最強物理技を使える上、早読みマヒャドデスと早読みベホマを使えるのが
武の現状
マヒャドなら氷耐性つけりゃいいけどよ
>>996 いくら耐性つけても、全て貫通するマヒャドだな
>>995 おたけびも使えるとか、どうなってんだろうな
チート職、武
暴言吐いてくるのは大概ゴキ武リ
挨拶も何も言わずそそくさいなくなるのもゴキ武リ
特に魚女と蝿
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