FINAL FANTASY XV -FF15スレッド- No.159
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :
2014/01/28(火) 00:12:49.67 ID:dCRTae090
■FINAL FANTASY XV スタッフ Producers:橋本 真司(FFシリーズ/KHシリーズ) Director/Concept Game Design/Character Design/Base Story:野村 哲也 Image Artwork:天野 善孝(FFシリーズ) Music:下村 陽子(KHシリーズ) Scenario Writer:野島 一成(FF7・8・10・10-2/Compilation of FF7/KH/KH2) Co Director:田畑 端(CCFF7/KHCod/FF零式) Mechanic Concept:竹谷 隆之(FF7AC) Clothes Design:高原 啓「Roen Creativ Director」 Main Programmers:原田 弘(FF6・7・8/KH/KH2)安井 健太郎(FF7・8/KH/KH2) Planning Director:兼森 雄一(KHシリーズ)中里 尚義(FF7・8・10・10-2/DCFF7) Planning Director.World:遠藤 剛(FF6・7・8・9/KHシリーズ) Planning Director.Event:秋山 淳(FF7・12/KH) Graphic Director.Character Model:栢野 智博(FF7・8・9・10/KHシリーズ) Graphic Director.Animation:神藤 辰也(FF7・8・9/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF) Graphic Director.Map Model:田中 正英(FF8・9/KHシリーズ) Graphic Director.Visual Effect:佐藤 修一(FF10/KHシリーズ) Art Director.Character:長谷川 朋広(FF8・9・10/KHシリーズ) Art Director.Map:大館 隆幸(FF7/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF) Movie Director:野末 武志(FF9・10・10-2/FF7AC/KHシリーズ/DFF
■ストーリー ・FF13や零式とは共通した神話が存在するが、時代や世界観などは異なる ・本作ではその中核に迫る内容になり、叙事詩的な作品になる ・FF13と区別をつけるため悲しく切ない物語になる予定 ・FF15はひとつのクライマックスを迎えるが物語は続いていく ・途方もなく壮大なので連作を念頭に完成させることを考えている ・次が出るまでは長く待たせるのは望まない ■バトル、システム ・バトルはKHスタイルでTPSの要素、平面、高低差など ・最大限空間の利用を含めた臨場感のあるバトル ・バトルは基本的にシームレスで3人パーティ制のシームレスバトル ・序盤はチュートリアルの意味もあり、メンバーは物語に沿って決まる。途中からバトルメンバーを選べるようになる ・ノクトは外せないがキャラクター切り替えあり。 ・流血表現や骨折など、徹底したリアリズムを追求した作品になる ・複数の武器を出して戦う(武器召喚) ・それぞれの武器で攻撃方法が異なり、盾としても使用可能で攻撃や防御だけでなく ・足止めやトラップのような使用法も ・武器はカスタマイズが可能で、序盤で入手したものも後半まで使える ・主人公は、剣のある場所(投げた先)への瞬間移動が可能で他の仲間(パーティーメンバー)は別の武器や能力を持っている ・本来はノクトや仲間を写す、サブ画面などのメニュー類が表示される ・ジャンプや二段ジャンプなど多彩なアクションも可能 ・武器の持ち換えはメニューで複数の武器をセットしそれらを自動的に切り換えて戦う。 ・セットする武器次第で、自然にコンボ攻撃を行う。 ・連携必殺技はないが、プレイヤーが好きなタイミングで操作キャラを切り換えて連続して攻撃を加えたり出来る ・召喚の要素あり ・従来の流れを汲むFF13のバトルとは方向性が異なり、次世代のFFがコンセプトで難易度は高めに設定されている ・バトルPVのプレイ動画で派手なアクションをしていたがノクトのレベルがかなり高い状態で序盤では無理 ・簡単で爽快なアクションという操作感覚でほとんどのことは感覚的に行える ・モンスターはフリーランができモンスターに乗って特定の部位破壊も可能 ・ボス戦では派手なシチュエーションになる
■キャラクター ・ノクティス・ルシス・チェラム (Noctis Lucis Caelum) 声:鈴木達央 ルシス王国の王位継承者。幼い頃にあった事故により 空から射す「光」で人の死を予見する目を持つようになる。 右手の指輪だけが唯一の装飾品、エトロの光を視る能力がある 高い身体能力に加え、王族のみが扱える力を秘めている 力を解放すると瞳の色が蒼から赤に変化、武器召喚や瞬間移動が可能に 王族の堅苦しさを嫌い自由な言動を繰り返し、周囲を呆れさせる。 自信家に見えるが、強くある事で仲間を守ろうとする思いから。 王位継承者でありながらも自分のその血筋や身分に拘りを持たず親しい者には気さくに接する。 ・ステラ・ノックス・フルーレ (Stella Nox Fleuret)声:不明 テネブラエ王国の名門「フルーレ家」の令嬢。育ちが良く、礼儀正しい。真っ直ぐな性格。 真面目すぎる訳でもない。ノクトと同じく「光」を視る能力がある ・プロンプト・アージェンタム(Prompto Argentum) 声:柿原徹也 ノクト達とは違い特別な家柄にはない学生時代からの悪友で お調子者かつ女好きというムードメーカー。内心では身分の違いに負い目があり 幼なじみでない事も気にしている。その分、仲間の役に立ちたいと願う面も。 ノクティスの国では禁じられているはずのショットガンを所持している。 ・グラディオラス・アミシティア(Gladiolus Amicitia) 声:三宅健太 王家の“盾”として代々その任に付くアミシティア家の総領。 腕や胸元の猛禽類タトゥーと大柄な体格が特長。ノクトとは家柄を越え 幼い頃から兄弟のように育った。王家とは家族ぐるみの付き合いがあり臣下というよりは盟友に近い間柄。 ・イグニス・スキエンティア (Ignis Scientia)声:宮野真守 幼少の頃からノクトと親交のある青年。冷静で頭の回転が速く真面目 将来はノクトに参謀として仕える為英才教育を受けてきた。 不器用なノクトをフォローし相談にも乗る理解者。 ノクトの幼なじみで絆は固い。幼少の頃からノクトの軍師的な存在として育てられている。 ・コル・リオニス (Cor Leonis) 声:東地宏樹 ルシス王国親衛隊隊長であり、祖国とノクトの父、レギス王に忠義を尽くす堅物の武人。 ルシス3強に数えられる実力を持ち、「不死身将軍」と呼ばれている。 ノクトたちに対しては厳しく接しており、煙たがれてもいるが彼らを見守る為旅に同行。厄年。 ■各キャラクターの使用武器 ・ノクティスの使用武器 剣、斧、槍、銃はハンドガン、マシンガン、ライフル、バズーカ、ショットガンなど 様々な武器を扱い扱った時のモーションは全て異なる ・プロンプトの使用武器 ショットガン、ハンドガンなどの銃を使うガンナーで三人称視点での射撃が可能。 照準を自分で定められるエイム操作で、敵の弱点を狙える 建物などに銃撃を行い、誘爆を狙うことも可能※銃はプロンプト以外が装備すると通常のロックオンになる ・グラディオラスの使用武器 素手で格闘攻撃や、パイルバンカー、大剣で戦う ・イグニスの使用武器 投げナイフや刀などを扱い、補助系攻撃が得意、特に魔法が強力 ・コルの使用武器 メイン武器は刀 ■魔法 ・キャラクター毎に効果が異なり仲間は、設定上ノクトがいないと使えない ・ノクトは武器から発生、イグニスは自身の周囲に発生
■ワールドマップ、フィールド、街、敵 ・ワールドマップはかなり広大に作られておりゾッとする広さで ・世界は都市だけでなく自然地形があり野を越え山を越えダンジョンに入り召還獣を倒し手に入れるものを目指す。 ・召喚獣は倒して入手 ・町に関しては照明テストで昼と夜の町並みを確認、現実の町があるというリアルさ。 ・本筋とは別に寄り道できる街やダンジョンがある ・新宿(国)以外にも大国があり途中途中には村があり広大に作られている ・見えてる範囲はすべて歩ける、大きなエリアへのチェンジではロードあり ・フィールドには、朝、昼、夜と時間経過の概念があり、時間によって出現するモンスターが変わる。 ・フィールド上にはモンスターも歩いていてウロウロしているものもいれば急に現れるものもいる ・敵に関してはどこまで大きな敵が出せるのかをテスト中 ・新宿の外を出ると荒野、荒野の先はPVにあった水没した場所に続いている ・アメリカ風のガソリンスタンド、新宿の甲州街道も出てくる ・ビルの非常階段を利用することも可能 ・オブジェクト破壊有り、敵から戦車や魔導アーマなどを奪って操縦可能 ・天野喜孝氏の絵画が作中に登場 ■乗り物 ・飛空挺、車、チョコボなど様々な乗り物が登場し自由に操作、乗り降りが可能
>>1 おつ
プロンプトの身分の違いに負い目、コルの厄年・・・この辺に脂肪フラグを感じますねえ(´・ω・`)
テンプレ長すぎ
ほんまそれな
内容把握してない新規も来るししばらくはこれでいいんでね
しかし、馬鹿はテンプレみないといあ
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/01/28(火) 10:24:53.83 ID:M8Is5uHn0
トゥームレイダー フレームレート比較 CUTSCENE PS4 Average FPS: 53.36fps Xbox One Average FPS: 29.98fps GAMEPLAY PS4 Average FPS: 50.98fps Xbox One Average FPS: 29.84fps
そういうの要りませんから
テンプレまだまだ増えそうだね
不死身将軍とかいかにも死にそうな二つ名だよなコル兄貴… アーロンさんみたいなお茶目なおっさん要素もあるといいな
あとシアトリズムなりアギトなりの発売日はいつ発表するのか気になる どちらも春に発売だからスクエニの独自カンファレンスで発表かな そこでFF15の情報公開も
色々大変な目に遭うけど死なないんじゃね それはそれで厄年だしな
あのビジュアルで不死身って言われると 娘を拐われて一人軍隊やった人とか、毎度酷い目に遭うハゲ刑事とか、溶鉱炉に落ちると流石に死んでしまうムキムキロボットを連想するな
今のスクエニに物理的な独自カンファやれる金銭的体力はないよなあ 第一カンファやった時より会社資産も株価も下がってるのにさ TGS・ジャンフェスのブース設営資材だって年々安めのものに変わってるよな ヒルズのシアター借りてカッコつけたりもったいぶったりしてた頃みたいな贅沢できないんだから UstやYouTube、ニコ動の生放送システム使ってオンラインカンファしてくれればいいのに
というか東地さんってだけで格好良すぎる
つかコルが有無を言わさず一番カッコいい 相変わらずプロンプトは顔も声も相まってうけつけない 声が子供っぽくて意外すぎた
腐女子ウケを狙ってるんだろうね
なんつうか腐女子向けのBL枠に入りそうだなプロンプトとイグニスは 特にプロンプトは昔のPVでノクトに肩組んで絡んでたしなんかなよってるし
イグニスだけ初期から全然顔変わってないからなんかもうお馴染み感がある
プロンプトと腐女子は仲良く鉄巨人に踏まれて欲しい なんか男のくせにベタベタ周りにまとわりついてて気持ち悪いわ あんなやついねーよオカマ以外
マジかサッカーとかオカマのスポーツだったんだな・・・
>>18 ここ2,3日で、スクエニの株価爆上げしてるぞw
>>25 お前プロンプトの行動がゴール決めたあとのサッカー選手の抱擁と同じにみえるんだ
腐女子?
プレイアブルムービーの「重要な連絡で〜す」以下のセリフとか凄いキモかったが だからといって修正しろというわけではなくああいうキャラもアリかなと思う 変なキャラづけだからって不寛容になるのもよくない
>>27 俺はそう大差ないと思うけどな
個人的には汗まみれで抱きついてるサッカーのが嫌だわ
>>32 お前それしか言えやんのか
語彙無さ過ぎだろwwww
34 :
ロイエンタール ◆baKSYtI60W0X :2014/01/28(火) 20:06:12.46 ID:Kq6bLsVw0
>>4 キモッチワリーw何この中二が考えたような設定ww
KHスレのと同じ奴かな
フィールドやダンジョン走り回ってる動画の1本でも見たいもんだいい加減
>>25 まあ、シミュレーションとかオカマのスポーツと言えるな
38 :
ロイエンタール ◆baKSYtI60W0X :2014/01/28(火) 20:27:23.04 ID:Kq6bLsVw0
野球こそ漢のスポーツだろ、サッカーの本田なんてオリックスの糸井にかかればワンパンだし
甲州街道出てくるなら多分いちょう並木だろうから、そこを眺めて妄想すればいい
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/01/28(火) 20:35:42.67 ID:3+ZX+RFMI
腐女子より気持ち悪いのが沸いてるな
まーたプロンプトプロンプトうるさいミイラ取りがわいて来たのか 男同士の絡みでアッー!とか女同士でキマシとか言ってる連中の同類か
43 :
ロイエンタール ◆baKSYtI60W0X :2014/01/28(火) 20:50:28.22 ID:Kq6bLsVw0
まあ俺はFF15の中だったらイグニスに一番近いかな頭脳派だし
>>38 数カ国でしかメジャーじゃないやきう(笑)と世界中でプレイされてるサッカーとじゃレベル違うわな
野茂とイチローぐらいだわ尊敬できるの
45 :
ロイエンタール ◆baKSYtI60W0X :2014/01/28(火) 20:55:02.63 ID:Kq6bLsVw0
>>44 は?身体能力は絶対メジャーリーガーのほうがメッシ()やクリロナ()より上だわ
大体サッカー選手って180/68くらいが平均的な体格な時点で終わってるww
宅トレオンリーの俺でも180/75あるのにww
メジャーリーガーて頭悪いのしかいねえじゃん 外国行く奴らも語学の勉強ろくにしてないし 中田とか本田みたいに若い頃からイタリア行くの見据えて勉強してた奴らと松井(笑)とかマーくん(笑)とかじゃ意識が違いすぎるわな まあ所詮、頭悪いアメリカンスポーツ
スレチです 消えてください
だいたい体格差で優劣つくならフィギュアスケートや体操選手はチビでガリだからやきう(笑) より下、ってことになるじゃんww体格てwww ほんと頭悪いな
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/01/28(火) 21:00:49.13 ID:fGFieC/ii
スカイリムの要素を取り入れるのは良いんだけど ダンジョンが薄暗い地下ばかりってのはやめてほしいな。 それはFFっぽくない。
やきう(笑)選手っ見た目クソ地味なのにサッカー選手より人間的に終わってんの多いし、 やきう(笑)ファンもそんなんばっか
>>49 複雑にして誰得だよって言われるのにしとかんとうるさそう
ルミナススタジオでステラのブーツがさらに臭そうになってたらどうしよう
53 :
ロイエンタール ◆baKSYtI60W0X :2014/01/28(火) 21:04:41.33 ID:Kq6bLsVw0
失せろ小僧、漢の価値は喧嘩の強さで決まるんだよ サッカー選手とか最弱の部類だわ
54 :
ロイエンタール ◆baKSYtI60W0X :2014/01/28(火) 21:09:03.80 ID:Kq6bLsVw0
フィギュアスケートとか多分俺がやっても金メダル取れるわ イチローがフィギュアスケートやったら七回転ジャンプとか普通にやりそうw
>>49 取り入れてるのか?
確かに浮遊大陸とかでっかいバブイルの塔とかワクワクする町やダンジョンは必須だよな
洞窟も氷の洞窟とかグルグ火山とかその辺は和ゲーのセンスに期待したい
FFスレでまさかの豚論争ワロスw
スカウターでも付けてんのかね
>>56 ヴェルサスの頃の右下でキャラの顔がアップになってたやつの発展形だろうけど随分良くなったよね
これも次世代機だけにした恩恵なんだろうな
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/01/28(火) 21:49:58.36 ID:5Czg90nhi
>>56 PV何回も見てたけどこれ気づかなかったわwww
これすげえな!めっちゃワクワクする!
はあ 周りにゲーム好きいないからツラいわ FF15について語り合える友達がほしい
ちなみに学生時代ヴェルサス待ちで今は社会人の人っている?
はい、今25だ 15出たら有給使いまくるわ(使えたら)
>>64 そうですか
学生時代にやるのと社会人になってからやるのでは
気持ち的に変わりますか
15アクションRPGらしいけど これもやっぱFFのファンファーレは流れないのかな? せめてボスだけでいいからファンファーレ復活させてほしいんだけど
12みたいにボス戦とかイベントでは流して欲しいよな あとOPかEDでメインテーマは欲しいわやっぱ
>>66 自演みたいになってんぞw多分俺宛だろうけど
ゲームに熱中する気持ちは変わらないね
一人暮らしだから学生時代よりむしろゲームできる時間増えたし
ゲーム好きなの普通に回りに話すけど、おっさんとか結構ゲームやってる人多いけどなあ
レベルが上がったら
>>56 の画面でブロンプトがファンファーレを口ずさんでくれる仕様です
車のラジオで色々な曲流せたらいいな 監督はMGSVでスネークのウォークマンに好きな曲入れられるとか言ってた 音楽入れられたらロードムービー感が高まるゥ!
野村だからそういう所は分かってると思う まあ下村アレンジでどう化けるかだな
下村は昔から空気読んだアレンジが上手いから心配してない ファンファーレだけじゃなく伝統的な要素いろいろ復活させて欲しいね
>>71 それいいな!
車のラジオで流す曲まで操作できたらテンション上がるわ
マップ広いと探索がしんどくなることもあるから良い気分転換になるわ
>>69 間違えましたw
個人的に時間有り余ってる今やり込みたいなーとか思っております
もうほんとに楽しみです
再来年から社会人なので出来れば来年中には出てほしいな
プロンプトは暗い闇を抱えたキャラであってほしい あれがモーグリみたいなポジションだったらうぜーっもんじゃねえぞ
>>75 俺も早くやりたい
今はLRやってるけどもう飽きつつあるし繋ぎのゲームをやれるほど幅広く手出してないから今年末ぐらいにきたら超嬉しい
13の時みたいに体験版が何かに付いてきたら発売日までニヤニヤできるんだけどなw
>>77 今年発売が決まった自分を想像して楽しみなあまり震えてますww
もし今年ならテンション上りすぎていろいろとヤバいかもしれませんw
>>77 自分も繋ぎのゲームがKH1.5くらいしかなくて今はトロコンに励んでおります
2.5も楽しみです
メインテーマとかファンファーレとか今やるだけでファンに喜ばれることがわかってるのに、 やらない意味がわからんわ。 LRFF13はFF3やらFF6やらメインテーマを町中で楽器隊が演奏してて嬉しかったな。
やるとあざといとか言って叩く奴もいるからなあ
>>80 別にそれがFFらしさかと言えば案外そうでもないしな
でも、昔のBGMが思いもよらない所で出てくるのは嬉しいね
LRのエンディングの最後にプレリュードかかった時は感慨深かった。零式もそうだったけど
こうでなければならないなどというものは本来この世にはない
音楽は重要だよ
過去の作品にしがみついてるみたいだし 古さも感じてしまうとか思ってるんだろうね FFは常に最先端じゃなきゃいけないみたいな 全然そんなことないんだけどね バランスの問題だな
残すべき良いものは残した上で新しい物に挑戦したり取り入れたりってな よく言われるけど ただでさえFFは毎回変わりすぎなんて言われるし
今のところ召喚獣とかモンスターが割と伝統的なデザインで出てくれてるのが嬉しいね
伝統に乗っ取れとかほざく奴ってのはFF15ではなくFF7.1とかそういうの求めてるだけだからな 何やっても文句しか言わんよ
様式美を求めるのは自然 シリーズ物なんだから
だけど、FFはそんなものないからな 7.1出ると思ったら8でブチギレとか4.1とか5.1が出ると思ったら9が出て発狂とかそんなんばっか
正直FFって名前はもういらない気がする VersusEpicとかなんかそんな感じの新規IPでもよかった ま、FF15になった以上、これからはFFといえば15と言われるように新規ファンを獲得してほしい
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/01/29(水) 02:25:59.49 ID:AF8Zu3nu0
新規IPでいいわけないだろ こんな時間も予算もかけられない
まあ確かにw それがFFシフトの正体なわけだしな でも古参からネガキャンまがいの批判されるパターンはもう飽き飽きだぜ…
FFの冠つけてるんだから最低限のお約束は守らなきゃダメだよ そういう変えてはいけないお約束の部分を破りすぎたから今こうやってブランドに傷がついてしまってる 変えていくべきところと変えてはいけないところを開発者が理解しないといけない 主人公が女だとか一方通行とか街がないとか飛空挺に乗れないとかシナリオが意味不明とかメインテーマもプレリュードもかからないとか 変えてはいけないところは変えるなということ
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/01/29(水) 05:58:16.56 ID:iPEUdRmDi
>>96 FF10のネガキャンはやめろ!(棒)
13は現世代機になって皆が望んでるものと違ったってだけでゲームとしては面白いと思うんだがw
開発者がオ○ニーしすぎた感は確かにある・・・
が、12の評価が低かった分1本道以外のゲーム作れんでしょ。
フィールドの広げ方もまだよくわかってなかっただろうし
それは洋ゲーに習ってFFらしいものに染めていけばいい。
で、出来たのがLRFF13だろ?
アンチなんて無いもの持ち上げて、あるものをダメだと決め付けて叩くだけなんだから。
まあ今のFF批判してる奴って大抵1〜6までのを絶賛してるからすげえ分かりやすいw
まあそこまでしか知れないし評価できんよな〜っていうw
>>96 だから、そんなもんないんだよ
FF2の変貌ぶりからしてもな
逆に召喚獣出さなきゃとかチョコボ出さなきゃとか そういう縛りのせいであまりいい結果になってない感じもするけどな
懐古がこんなにうざい存在だったとは
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/01/29(水) 08:38:27.19 ID:LFidccZci
リアリティを追求するって言ってたけど車はどこまで走れるんだろうか 制限はあるんだろうけど外界はチョコボだけとかはやめてほしい。 でも野村さんってそこはきっちりするタイプだからな・・・ GTAみたいに車で山とか駆け上がれたり飛び降りたり出来たら良いのう。 リアルすぎるとイライラする。
伝統的要素復活させる分にはいいじゃんよ、別に誰かが損するわけじゃなし 復活させないことに文句言ってたらそりゃ迷惑かもしれないが
>>99 そうか?
召喚獣とか飛空艇がない13-2、LRがいい結果になったとは思えないけど
15はワールドマップと飛空挺が復活するってだけで良い評価付きそう
でもFFらしさって要素は増えすぎたかもな
飛空挺・ジョブ・バハムート・ベヒーモス・召喚獣・チョコボ・ギルガメッシュ・モルボル・サボテンダー・トンべり
アルティマウエポン・オメガ・毎回変わるシステム・地図に無い島・その他
召喚獣や飛空挺が面白さを左右するわけではないと思うな 無理矢理ねじ込んでもつまらなくなるだろうし どんな扱いにするかじゃないかな 役割というか
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/01/29(水) 11:49:24.76 ID:UopEfnGji
広いぶらつきたい 新宿ならアイランドタワーのLOVEもあるのだろうか
>>106 これマップの真ん中がノクトで左がプロンプト右がグラディオラス?
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/01/29(水) 12:15:55.50 ID:87kTxGJb0
どうせトゥームレイダーとかその辺りの新情報じゃねーの? FF15ならまず国内のアカウントがもったいぶってネタをチラチラさせるだろ iPhone用すばせかアプリ程度をドヤ顏でカウントダウンした会社だぜ?
まあ、FFの情報を出すタイミングとしては中途半端だね
>>111 国内アカウントはやった後でドヤ顔事後報告じゃね?
E3の時みたいに
あんまり期待してないけどせめて情報公開日ぐらいは言ってくれたらいいのにな!
セシル 178p バッツ 176p クラウド 173p ヴェンセント 184p ザックス 185cm スコール 177cm ジタン ○○cm ティーダ 175p ヴァン 170p ノエル 185p ノクティス ○○cm ローザ 162p レナ 161p ティナ 160p エアリス 163p ティファ 167p リノア 163p ガーネット ○○cm ユウナ 161p アーシェ 165p ライトニング 171p セラ 164p ステラ ○○cm
まあ普通に考えて大きい続報はE3だろうなあ 1年経ったE3で開発進行状況も分かるだろうし乗り物系もハッキリさせて欲しい あと戦闘システム、成長システム、武器防具システム、フィールドも関連も ・・・って全部だな しかし15発表されてすで7ヶ月以上経ったのか・・・それまで続報一切なしだけど
>>105 右下にマップが2つ重なってないか
どっちかがワールドマップ?
>>103 15に飛空挺はまだ100パーセント確定してないんじゃないか?
あくまで敵側の飛空挺は確認されてるけど扱う事が出来る飛空挺に関しては名言されてないし
ワールドMAPと町のMAPが個別なら大きい飛空挺を街の全方角に置いた場合もどうなるかだし
あのレベルのグラフィックやリアルさで街の側に飛空挺置いて街に入ったら消えてるとかちょっと不自然かも
MAPもヴェルサスでは半シームレスのワールドMAP式だったけど1から作り直してる以上
状況によってはこれがフルシームレスになったりアイコン移動式だったりになる可能性もなくはない
とりあえずジャスコ2見るに航行可能高度をよっぽど高くしない限り小型飛空艇くらいは可能だと思われる 大きなリージョンごとに分かれる可能性はあるかもしれないけど
>>118 飛空挺はヴェルサスの頃言ってるしやるだろ
多分
飛空挺は無しって言われただろ
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/01/29(水) 17:10:41.42 ID:UopEfnGji
その情報間違ってるってなってなかったっけ?
あの誤訳のやつか
125 :
ロイエンタール ◆baKSYtI60W0X :2014/01/29(水) 17:32:03.79 ID:gdvWe9wz0
ノクトとか背も低いし貧弱な体型してるよな、グラディオラスが主人公ならいいのに
ふーん じゃあやらないでいいな
せめて
>>1-6 のテンプレに書いてあることくらいは実装しないと詐欺だよね
まだ誤訳の事言ってる奴が居る事に驚愕だわ
完全なオープンワールドとかにするには技術的にまた一からやり直さなきゃいけないしさらに10年は開発期間見ないとな
誤訳は事実だったような
GTA5を作ったロックスターは仕事が早い、PS3なのに、あんな綺麗なグラで、あんな巨大なオープンワールドで、飛行機も飛べる それに比べて、野村率いるFF15チームは、7〜8年経ってまだ完成しない 野村は絵描き出身だからか、仕事が遅いわ本当
>>103 いや、13-2の仲間モンスターって召喚獣なんだけど
縛りを上手いこと昇華させた例なんじゃないの
で?
馬鹿が嘘言ってるから否定しただけだがなにか
136 :
帰ってきたスカまんこマン ◆cYEgMCxWMM :2014/01/29(水) 19:43:55.05 ID:ckklSR8a0
まだかなまだかな15はまだかな? ステラのパンティー解禁まだかな?w 学研のおばはんw哲さんマジはよしてクリ
的外れだから「で?」という答えが返ってきてしまうのでは…
糞ゴミは一生くんなよ
無知は罪とはよく言ったもんだ しかも無知なだけならともかく自分でものを考えようともしない
無知な奴は自分を無知とは気づかない
来月情報来そうだよね 確信はないけど
というかもう一月終わりか 開発はどれだけ進んだのだろうか・・・
KHは声がついたね。こっちも動きがありそう・・・?
そろそろ情報きてもらいたい
2014年夏 KH2.5HD 2014年秋 FF零式HD 2015年春 FF12HD 2015年冬 FF15 2016年夏 KH3 こんな流れ
523 名前:名無しさん必死だな [sage] :2014/01/29(水) 12:51:29.37 ID:GgrEQpou0 以前言いましたWiiU版FF15並びにWiiU版先行発売の件です 616 名前:名無しさん必死だな [sage] :2014/01/29(水) 13:01:12.04 ID:GgrEQpou0 僕は皆さんに悲しい事実を伝えなきゃいけない 悲しくてもそれがゲーム業界 お金を積めばどうにでもなるんですよ DirectX対応してないとかプログラミングでどうにでもなるんですよ 僕はこれ以上言いません どうせ分かるんだから
149 :
帰ってきたスカまんこマン ◆cYEgMCxWMM :2014/01/29(水) 22:07:47.99 ID:ckklSR8a0
15もえれー待機してっけどKH3もえれー待たされてるよな いつになったらハゲノート成敗できん? 俺はよKH2FMも大好物だがBbSが一番好きなんだよ BbS3人組はいつ救えんだ? 俺の心はずっと抜け殻さw
>>148 プログラミングは魔法ではないのでどうにもなりません
スクエニ公式ツイッター Hello again everyone! Thanks to those who stuck around during my hiatus. Got some cool stuff planned this year so stay tuned... これがFF15のことなら最高だけどまさかね
サプライズでps4と同時発売です! なんて言われたらどうする?
>>153 投稿時間がロンチの日になってるな
マジで来るかも(笑)
>>153 速攻両方買うに決まってんだろ他にどんな選択肢があるってんだっ!!
ソースが無いからデマ確定>KHに声
つか本スレでも話題ないからなぁKHの声
情報がないから、何となくそれっぽいデマを書き込むと 頭から信じちゃう子がいるからな
信じたっていうか・・・なんかすまん
161 :
帰ってきたスカまんこマン ◆cYEgMCxWMM :2014/01/29(水) 23:26:17.61 ID:ckklSR8a0
はいはい、どーも すみませんでした `/⌒ヽ⌒ヽ (⌒) 人 i\___ ヽ \ / ー ー\ |\ \ / (●) (●) | \ | (_人_)| | | 厂\ `⌒′/ | ) ) \___/ | || | || (_人_つ
>>133 アレは召喚獣よりゲストキャラとかのが立ち位置近いだろ
ここは15スレだ他所でやれ
こういうバカは一向に消えないな
ヴァルファーレ出ないかなぁ
嘘やガセ云々、とにかく非空挺やMAPはまだ確定してないから 半シームレスワールドMAP式、フルシームレス、非空挺が乗れる なんかもまだ未定中の未定だしヴェルサスから使いまわすCG以外で あのクオリティで1から作り直すのは大変だろうし、仕様も変更する可能性はあるかも 戦闘はかなりよくなったし具は比べ物にならない位飛躍してるから期待はできるけど
>>167 ごめん間違い
>戦闘はかなりよくなったしグラは比べ物にならない位飛躍してるから期待はできるけど
とにかく流石に情報が公開されるであろう今年のE3が楽しみ
むしろ1から作り直すのはCGくらいだろ システム面はPS3で切り捨てた部分を付ける感じだろうし デバッグが一番大変な気がする
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/01/30(木) 00:34:40.73 ID:w/75kaCO0
>>169 いやヴェルサス時に作ってた時の使えるCGはそのまま使ってるでしょ(じいちゃんとパパの対峙のシーンとか)
システム面は構築されててもインゲームグラはどうみても使いまわしてないし
1からは流石に大変だと思う、もちろんでバックも大変だろうけど
そういう事考えると色々仕様の変更もあるかもしれないって事、プラスマイナス問わずね
そのままそのままってそれじゃルミナススタジオはどーなるんだよ ルミナスは通すんだろ?
ごめん意味がわからない・・・CGとルミナス関係あるの? というか何か気に障ること言ってるかな?
>>174 こういうオブジェって一個作るのにどれくらいの時間を要するのだろうか?
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/01/30(木) 03:14:12.68 ID:w/75kaCO0
背景に関しては作り直すはずがない PS3向けに作ってたのをハイポリ化、オブジェクト増やして物量増やすとかだろ
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/01/30(木) 03:18:45.65 ID:1SsB+llw0
こういう小物みたいな汎用素材はどっかから持ってきてそう
「言わずともおわかりのはずだ」のシーン 口の動きからみてエルダーキャプトは別の事言ってるね
今日海外でスクエニなんか発表すんだっけ? 海外でSCEがイベントやるからそれ関連かな VITA関連のイベントと言われてるが何なら15の情報出してもいいのよ
あのドット絵ライトさんじゃねえの?海外のLR発売近いしな
ガッカリゲーオブザイヤー受賞まったなし
ガッカリゲーオブザイヤー受賞まったなし
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/01/30(木) 07:35:24.67 ID:qN2/0OkVi
30日だああああああああ
運転手は下手するとノクトより強そう
>>174 帆船の模型すげーなw
壊せんのかな
てか、そんなこだわりいらんから早く出せよw
帆船で一週間は使ってるだろ
サボテンダー飾ってたり誰の屋敷なんだろうなあそこ 迎賓館?
>>174 この水の竜?は表現向上するのかな
PV始めて見た時も違和感って言うか
もっと水っぽくならんのかなぁと思った
竜はわざとかと思った それよりまだノクト達がなんか荒いよな向上すると思うけど 174のノクトとか中年太りで腹出てるみたいに見えるし
海外LRとか売れないだろうし早く情報くれ
ウォールスクロールが2月28日に発売延期したのって そうとしか考えられないよな
>>179 残念スーファミ風ff13のストーリー解説動画です
誰得
それはソニーがアップしたんじゃないの? 別になにかあると思いたい
前から思ってたがスーファミ風にすれば受けると思ってるあたりが 実にズレてると言わざるを得ない
スクエニ公式サイトの関連商品の一番上がFF15になってるよ
セシル 178p バッツ 176p クラウド 173p ヴェンセント 184p ザックス 185cm スコール 177cm ジタン ○○cm ティーダ 175p ヴァン 170p ノエル 185p ノクティス ○○cm ローザ 162p レナ 161p ティナ 160p エアリス 163p ティファ 167p リノア 163p ガーネット ○○cm ユウナ 161p アーシェ 165p ライトニング 171p セラ 164p ステラ ○○cm
しかもFF7やら10やらをドットにした動画とかニコニコに上手いやつたくさんいるしな 本家がアマチュアの真似するあたりが恥ずかしい
13が懐古に媚びても仕方ねぇ
別にどうでもいいよ 13の宣伝に文句があるなら13スレでやって来い
FF15前にLRUを発表します>鳥山 ユーザー>歓喜(笑)
いつになったら15の情報くるんだ でかいイベントって1番近いのでいつだろ
>>201 PS4ロンチ→GDC→E3の順に情報出ると予想
あと3週間の辛抱だ・・・
いやE3→E3→E3だろ
でもそんなことは言うな…
>>197 やることなすこと全て否定しないと気が済まないんだな
それがちゅうにびょう、ってやつですよ
>>205 ■の広報は恨みを買ってるからなぁ
まぁ13自体が嫌いだからやることなすことうざく感じるんだろうがw
和ゲーもまだまだやれるってところを見せてほしいね カプコンやフロムやコナミも凄いけどスクエニも凄いところをそろそろ見せてもらわにゃ
>>205 まともな部分ないからな13って
画質いいぐらいかな
FF15 2017年発売予定とかになりそうで怖い
構想10年とか眉唾な作品多いけどこれほんとに10年経ちそうだからな
ソニーとか箱の切り札だからか情報制限されすぎ・・
>>214 国内のPS4にとっては切り札だけど、海外はそこまでの扱いじゃないだろ
海外はAAA級タイトル目白押しだし、その中のひとつがFFって感じでしょ
WiiUにFF15確定と聞いて
幻聴ですマリオしてなさい
トレイラーきたぞ!
シャイだから来ないだろ
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/01/30(木) 22:53:51.95 ID:+GXqw63S0
それはあるかもな
ステラのブーツはやく
タイプは違うけどゼノブレイドみたいな感じになりそう オープンフィールドでシームレスな戦闘 戦闘時の自然な掛け合いとかリアルタイム主体なのとか似てる PS3で発売されたら買うのになぁ
ステラのパンティラインはやく
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/01/31(金) 00:59:52.15 ID:q886NTbY0
ステラのおしっこはやく
むしろ1兆倍クオリティの高いラスストがFF15じゃね ゼノは14だ
もうマップのシームレス系や乗り物は正式発表あるまで予想しないのが吉だな しかしE3で新情報なら2015年に中にはテンポよく出せそうな雰囲気 逆にE3でも来なかったらヴェルサスの時の悪夢でずっと情報モヤモヤ待ち状態 まあなんしろ海外外注の噂もあってか確定した情報と開発状況だけは確認したいな
INFAMOUSみたいな感じじゃないかな 新宿でワープしながら戦うのはまさにあの雰囲気そのままだと思う まぁ、15のほうが先に発売かもしれんけど
ゼノブレイドっつうかXに近いな あっちのが早く発売されそうだけど
何?ゼノブレイドを分からないようにそっとステマしてんの?
意味わからん何でステマする必要があるんだよ俺はどっちも買うわ
そういやモノリスソフトもなんか開発してたな。 あっちも期待大だ。どっちが先出るやろう。
臭いステマが始まったか・・・
>>230 そうそうそっち系
そっちのゲームとTES的なフィールドを合わせたのが15
つってもイメージしにくいしまだ全貌がよくわからんのだけどね
大きなイベントでは情報出すとか言いながら半年以上放置してる野村はなんなの インタビューの言葉ひとつにも責任が出てくるってのがディレクターだってわかってんのかな こういうこと言うと橋本がー会社がーソニーがーとか過剰な擁護するやつらもウザい 仮にまわりから止められてたとしても 万が一止められるかもしれない可能性が残ってるのにディレクターの立場で口に出すことがそもそもの間違い 自分が口に出して大丈夫か、言ったことが本当に実現できるかって細心の注意と確認が必要だろ 15はいろいろ状況変わってる上にトータル8年弱ユーザーが待ってるタイトルなんだから他のタイトルよりも気遣いが必要じゃないか? ユーザーにとって「FF15のディレクターが口に出した」ことへの期待値は段違いなんだからさ 野村はゲームデザイナーとしてはピカイチだけど15の情報周りに関してはイライラすることが多いわ、ほんと
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/01/31(金) 04:39:52.37 ID:JlxJRD0Ai
宣伝はプロデューサーの仕事だろ
>>230 まさにそうだと思うわ
ちなみにインファマスは3月中に出るよ
>>238 宣伝を仕事にしてるプロデューサーと擦り合わせが完璧でない状態なのに
野村が先走って口に出すことがイラつくって言ってるんだが日本語理解できないのか?
お前が言う通りプロデューサーに全てにおいて責任があると言うなら
野村は情報公開について一言たりとも口に出すべきではないということになるだろ
×大きなイベント毎に情報を出します ○大きなイベント毎に情報を出していきたいです 日本語って難しいね
語尾だけで意味が全くちがってくるもんね
オープンワールドは好きだけどマップが一地方に限定される弱みが…
フィールドはシームレスじゃなくてある程度区切り入れていいから色んな地方に行けるようにして欲しい
翻訳と言えばノクトのあの王子らしからぬ絶妙な性格や言い回しも海外版では表現出来たりするんだろうか 名訳を期待したいね
ニュアンス通りに訳せてたとしても俺らのほとんどがニュアンス通りだとは分からないだろうけどな
PVでルシスとアコルドが出てくるわけだから色んな地方が出てくると思うぜ これがどっちかしか映ってなかったらひょっとして15になって狭くなったんじゃねという疑念もあり得たが
連作らしいけど、1作目で行ける大国は2つまでみたいなぶつ切りは止めて欲しい ちゃんと1作目から全体の世界観を体感させてくれ
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/01/31(金) 10:45:46.36 ID:ar28Fyt2i
フィールドは広いだろうし自然地形多いみたいだからそこはスクエニのセンスに期待しよう。
PVはフィールド編バトル編キャラクター編みたいに分けてきそう
>>248 それはそれで二作目以降に新鮮みがなくなる
途中までは一部でいいよ
最終的に全部回れる、PS1の頃までのFFみたいな感じがいい
フィールドを歩いてるだけで楽しいようなゲームがいいな FF15のすべてが楽しみ
>>251 画像はあるか無いか知らんけど
動画見たほうが早くない?
スクエニの発表ってなんだったの?
ファミコン風(笑)13
>>253 そんなグラセフみたいなことが出来るのだろうか…
グラセフ厨は黙ってろ
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/01/31(金) 15:06:25.03 ID:i1d5nWcX0
で発売日はいつ?w
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/01/31(金) 15:11:45.88 ID:R9nej1Li0
>>167 飛空艇に乗れるってのは十分に考えられる
ただし、地球一周みたいなスケールは無理だろう
原寸サイズの世界をシームレスで表現すると
マップが広大になるんで、地球規模のマップなんて表現できない
どうしても、一地方って感じになるが、それでも飛行船は表現できるし
乗って、ある程度の速度で移動も可能だろうな
実際、MMOなんかでも飛空艇みたいな乗り物に乗って、遠くまで移動もできるんで
あと、自分で操縦したりも可能だから、FFでもその程度はできるだろ
なんか横に槍みたいの置いてるね
むしろGTAと比較してもらえるのをありがたく思えよな
広さで言えばGTAなんか余裕で超えて来るだろ 街一つの作り込みは負けるだろうけど
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/01/31(金) 17:30:50.85 ID:a4sciTDoi
GTAはあれで何で100億もかかってるのか分からん。 多分CSへの最適化だけで何十億もかかってると思う。 あれだけの質でフレームレートの低下が見られないのはマジで凄い。
>>251 2枚目下のフィールド良いなー、雰囲気たまらん
スラム街みたいなフィールドあったら良いな
>>267 GTA5はギネス級の300億円じゃなかったっけ
まあ海外じゃGTA発売はお祭りみたいなところもあるし宣伝費も結構含まれてるんじゃなかったかなー
FF15も宣伝費とか含めると100億はいくかも
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/01/31(金) 17:41:57.20 ID:a4sciTDoi
それと海外は世界観を統一したがるから FFが一地方だけとは考えにくい。 動画を見た限りでは同じようなフィールドばっかってのにはならんと思う。 ただそのせいで中途半端になるはダメだと思うけど、動画で出てきた中世風の街並みや新宿?は凄く良いと思う。 あとは自然地形がどうなってるかだな〜 ヴェルサスは荒野しか写ってなかったよね?
>>267 まあ、GTAは3日で1000億の世界記録樹立するぐらいだから、余裕で回収出来るんだろうな
FF15のハードルはどれくらいなのか知らんが、制作期間を考えると想像がつかないな
セシル 178p バッツ 176p クラウド 173p ヴェンセント 184p ザックス 185cm スコール 177cm ジタン ○○cm ティーダ 175p ヴァン 170p ノエル 185p ノクティス ○○cm ローザ 162p レナ 161p ティナ 160p エアリス 163p ティファ 167p リノア 163p ガーネット ○○cm ユウナ 161p アーシェ 165p ライトニング 171p セラ 164p ステラ ○○cm
今のところ判明してるマップって新宿と水の都と森ぐらい?
ゴンガガとかニブルヘイムみたいな政府の負の遺産的な寂れた村とかあったらいいな
FF6は崩壊後の街がそんな感じだったな FF8と9は世界崩壊状態後街に入れなくなる仕様でつまらんかった FF10はキーリカのシン襲撃があったけど、村のマップ自体しょぼくて生活感も薄い感じだったんで微妙だった
占領されて追われた形となった後のルシス リヴァイアサンが暴れまわった後のアコルド こういうのもどうなるかだな
リヴァイアサンなんで暴れてんだろ なんかFFてリヴァイアサンいつも暴れてるイメージだな
ステラのブーツにしがみつきたい
>>277 リヴァイアサンが守護してるクリスタルが奪われたからとか
ニフルハイムにも召喚士がいるよ 白いフードかぶったやつな そいつが召喚した
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/01/31(金) 20:46:46.44 ID:2ErzikTdi
>>275 FF10の世界観ってすごい微妙だよねw
設定だけ頑張りましたって感じでまとまりがなく、奇抜で、中途半端で魅力がないw
ただのストーリーの敷物と化してた。
世界観=いける場所の量 とは思わないから、それには同意できないな
別に
>>281 は行ける場所の量が少ないからとは言ってない気がするが
東南アジア風はいいけども、色々とツメが甘くて浅いとは思う
ただの好みの差じゃないの 個人的にはFF10=幻光河の光景という強烈な印象があるからそれでまとまりがあったし
世界観の人材は11の方に行っちゃってたんだろ 星座まで作ってるからなあれ
カステラ
正直FF11のMMO的な世界観の良さを FFのシナリオ主導型のRPGには求めてないんだけどな ロマサガサガフロでなら楽しめるが
FF10はゲーム自体は好きではないけど世界観とか背景美術は素晴らしかったと思うけどなぁ
>>288 そうだな
作り込んでも生かせる箇所が少なそうだし
FFアンチスレにまで成り下がったのか さすがゲハカス出張所
背景綺麗な方がいい 13も綺麗な景色あったし美しいに限る
えっ 誰がアンチしてんだ・・・やべぇなこいつは
13シリーズは上国領らが奮闘してたから背景美術は凄かった 15もゴシック風都庁とか水上ヴェネツィアとかいろいろセンスいいよね
10は世界観しっかりしてたよな ザナルカンドは機械がありふれて自由で活気付いた生の街で、 スピラはシンの恐怖にとらわれた死の街で、エボン宗教が人々の支えだった 街がね大きくならないんだってユウナのさみしそうなセリフはすげえ印象的だった
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/01(土) 02:20:58.20 ID:Ivyfcvz50
>>270 >FFが一地方だけとは考えにくい。
海外のシームレス作品(スカイリム、GTA、フォールアウトなど)って
一地方じゃなく、地球全体なの?
地球全体を等身大で描くって無理じゃね?
ff7〜9までとは言わんけどそれなりに小さくなるだろ
ワールドマップみたいなのがあるね 小さすぎてよくわからんけど
10で奇抜なのはゲームデザインだろ スフィア盤だの一本道だの…当時懐古がいたら発狂したんじゃないか それがこれほどの人気を得たってのは世界観・ストーリーの魅力による力業よね
それとキャラクターの良さもだな みんな個性的で、それぞれの役割分担もうまかった キマリも
13シリーズが嫌いでFFから離れてたけど15はかなり期待してる……
10当時から当然懐古はいた 7〜8の時代から、FFはSFC時代までという 野村アンチは大量発生してたんだから。 主にワールドマップ削減で一本道だったことと、キャラがキモいと叩かれてた気がする。 あとじゃんけん戦闘+色違いモンスター大杉とか。
FFはどう頑張ったってキャラ叩かれるからなんかどうでもよくなったわ
叩きたい奴には叩かせといたらええんよ 別に自分の見方が変わるわけちゃうんやし
FF15だってどうせ叩かれまくってクソゲー評価だよ
某ハードには出ないから余計にな…
ウィルス注意
発売時にこのスレにいるべきかどうかは迷うなあ 祭りに参加したいけどMGS4とかダクソとかTOX時のような猛烈なネガキャンの可能性を考えるとな こんどは発売前からネットを完全に断つかもわからん
>>297 FF15すげえ期待されてるな
まあFFブランドの相続がかかっている作品だし当然か
15の情報まだかな… 結局E3から音沙汰ないってやばくないか?開発停滞してたら嫌だな 何年待てばいいんだよ
マジでトリコみたいなったら困るぞ
2006年だっけ最初に情報出たの? まじで10年だな
>>309 でも15になってからはネガキャン減ったな
あの動画見ればまぁ納得
学生だったのにいいおっさんになってしまった
セシル 178p バッツ 176p クラウド 173p ヴェンセント 184p ザックス 185cm スコール 177cm ジタン ○○cm ティーダ 175p ヴァン 170p ノエル 185p ノクティス ○○cm ローザ 162p レナ 161p ティナ 160p エアリス 163p ティファ 167p リノア 163p ガーネット ○○cm ユウナ 161p アーシェ 165p ライトニング 171p セラ 164p ステラ ○○cm
10年越しで10もひどいことになったし色々あったな
せっかく人気のあった7も10も続編レイプで台無しにして何がしたいんだかねスクエニも
DCは流石にいかがなものかと思ったが、 ACや10-2とか別に嫌いじゃないし 15とは関係ない叩きはせめて他所でやれ 誰もが同じ感想だと思うなよボケ
ヴェルサス時代のデータはどうなったの 捨てたのかグラを直して再利用してるのか
326 :
ロイエンタール ◆baKSYtI60W0X :2014/02/01(土) 17:55:37.88 ID:PML89TLh0
主人公のノムトだ壊滅的にダサイよな、プロンプトとか川越シェフみてえでキメエしw こんなのよりドグマ2のほうが遥かに楽しみだわ
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/01(土) 17:57:48.41 ID:V1A+FqIM0
ノクト世界一
328 :
ロイエンタール ◆baKSYtI60W0X :2014/02/01(土) 18:00:02.77 ID:PML89TLh0
しかしサッカーとかオカマスポーツだよなw ベッカムとか一般人の俺より貧弱な体型してるし多分ワンパンだわ フランスのヴィエリとかフィジカルモンスターとか言われてたが普通に清原とか松井のほうが強いよな ヴィエリなんて巨人の坂本にすら負けそうだしヌルイスポーツだよね
急に発狂しだす↑のキチガイは何なんだろうね
荒らしに触るなよ
>>324 10-2じゃなくてその後の話のことじゃないか?上の人が言ってるのは
どっちみちスレ違いだが
>>297 これ田中って今じゃパズドラのガンホーのおじさんって感じだけど
考えてみりゃヴェルサスの中身知ってるんだよこいつは
334 :
ロイエンタール ◆baKSYtI60W0X :2014/02/01(土) 18:58:41.19 ID:PML89TLh0
>>333 童貞なんざ工房の頃にとっくに捨てたよカスw
2ちゃんの二大煽り文句の童貞とニートってそれしか言えんのかねww
335 :
ロイエンタール ◆baKSYtI60W0X :2014/02/01(土) 19:03:40.73 ID:PML89TLh0
俺は180/75 ムキムキヘラクレスボディムエタイファイター 喧嘩なら負けませんよ?
こういう人って間違いなく童貞でニートだよな 痛い腹突かれると暴れるからすぐ分かる んで写真上げてって言うと黙る
337 :
ロイエンタール ◆baKSYtI60W0X :2014/02/01(土) 19:10:12.80 ID:PML89TLh0
決めつけんなよw それと何で2ちゃんに写真なんて上げなきゃなんねーんだよww まあルックスには自信はあるがな
338 :
ロイエンタール ◆baKSYtI60W0X :2014/02/01(土) 19:14:09.65 ID:PML89TLh0
サッカーとかマジでオカマスポーツだわ、本田とかいうクソガキ見てるだけでイラつくし怪我すればいいのに
荒らしはほっとけ
>>337 なんだ写真あげられないんだ
本当はチビでデブとか笑えるなお前
だいたい18075ってお前がコンプレックス抱いてるサッカー選手によくある体型だよいいの?ww
嘘着くなら19585ぐらい言えばいいのにww
基地外に構ってすまなかったな NGしたからもう構わんわ
343 :
ロイエンタール ◆baKSYtI60W0X :2014/02/01(土) 19:59:10.09 ID:PML89TLh0
プwクソダセエなこのガキww 俺はモザイクオーガン手術でサバクトビバッタの能力を得てるからパンピーなんてハイキックで一撃死だぜ? 小比類巻程度なら秒殺だな
ステラのブーツの匂い嗅ぎたい
そういや電撃のPS4発売直前クリエイターアンケートやり始めたけど これスクエニの野村さんも答える可能性あるの?
スクエニの誰かが答えはするだろうけど それが野村かどうかはわからんのでは
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/01(土) 21:25:42.81 ID:lrKO+FHa0
またFFの名前を借りた新作を出してブランドイメージを下げるのか 下村とかKH風とか字面見ただけで「これはFFではない」とわかるだけ、ある意味親切だなw
(´・ω・`) / `ヽ. お薬増やしておきますねー __/ ┃)) __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\
でもそんなことを言うな・・・
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/01(土) 22:05:07.87 ID:ENzFJFNki
じゃあ何がFFなのさ(´・ω・`)
ポーション 戦う ファイア
こうでなければならないなどというものは本来この世にはない
火事
適度なコメディ要素は欲しい 10まではそういうのあったのに… 7を久々にやり直しるんだが定期的に面白いコメディ要素あるから暗いストーリーなのかわからなくなるww
犬質か
いよいよ今月だなPS4発売 スクエニも流石に情報出してくるだろう
情報出るかなー 出るといいなー 出してほしいなー
FFって次世代に引き継げる要素が増えてくイメージだけどなぁ 1飛空挺・魔法の名前・ジョブ・バハムート・クリスタル・ベヒーモス 2豊富な仲間キャラ死ぬけど・チョコボ・シド 3召喚獣・豊富なジョブ・モーグリ・デブチョコボ 4アクティブタイムバトル・色チョコボ 5トンベリ・マジックポット・ギルガメッシュ 6サボテンダー・魔導アーマー・テュポーン・飛空挺での戦闘 7リミット・3Dポリゴン・プリレンダムービー 8主題歌・カードゲーム・武器改造 9・・・思いつかない 10ボイス・召喚獣による戦闘 12PTキャラの自動化 13・・・
だいたい前作の何かしらのネーミングとか小ネタとか使うよな 56でゴゴとか67でヘビとかクラウドとか45でリューサンのドットとか910で音楽とか
…?
ユウナのブーツとステラのブーツはどっちが臭いんだろう
>>325 流用できる部分もあるが、次世代機という性能いいものへの転換だから結局作り直しに近い修正作業は必要
でもゲーム作りで金かかるのはデータそのものではなく人件費や開発ツールのバージョンアップ&リース料金だから
年数がかかればかかるほど「開発費」は借金と同じく雪だるま式に増えていく
昔ほどではないにしろ今でもスクエニってよその会社に比べて基本給高めだし
ギリギリ11ケタまでは行かないにしても想像以上に金かかってるんじゃないかと
ゲーム作ってる友達と酒飲みながら聞いた話なので話半分で
また脳内業界人との会話ですか…クスリキメすぎてんよ
15(ヴェルサス)に金かかってるって話したら必ずブチ切れるやつってなんなんなんだろ? 8年リリースできてないって状況だけで素人でも金かかって仕方ないだろうなあって普通に思うけど
スクエニは15を超える超大作なんて作れるんだろうか なんとなくだけどFF16は無難な作品な気がするんだよな
まあまだPVしか出てないんだけど(´・ω・`) こんだけ関係者が凄い凄い言ってるってことは最初からFNCの本命はヴェルサスだったってことでいいのかな?
しかしスクエニの広報って何考えてるんだろうか? 簡単に情報を出せない状況ってことがわかってるなら あんまり情報を早く出し過ぎるのは良くない事だと分かれよ……
2012年の悪夢が甦る。
もう無難なFFなんて出せないと思うよ 結果はどうあれ新しいことに取り組まないとOKが出ないんだろうね きっとFF16は主人公女で他全部イケメンのFF乙女になるぜ と思って15のキャラ情報を見てみたらすでにwww
超大型プロジェクト路線は15で最後にして中〜大規模にすべきだと思う まあ中規模でも和ゲーでは最大レベルの規模だけどな言っとくけど
15は既に連作って野村が言ってるけどさ その連作のリリース期間はどのくらいになるんだろうか 正直、シリーズ間は空いても1年くらいにして欲しいんだが これが発表から1年2年ってタイトルならリリースが2〜3年スパンでも平気だけど 新作発表から待ち続けてなおかつ途中からナンバリングとして仕切り直し 仕切り直した後でもすぐ発売されるわけじゃないって状況じゃ さすがにリリース始まった後くらいは絶えず楽しませてくれるくらいのサービスは欲しくなる 普通のタイトルみたいに2〜3年かかるのは嫌だな
後付けで連作になるのより構想段階で連作決定だからそこは織り込み済みになってる はず・・・・
>>364 それは妄想をドヤ顔で書き込んでるお前が悪いわ
スクエニ給料とかコアメンバー以外は他社より低い位だぞ
求人情報によるとな
それに8年間フルメンバーで開発してた訳でもない
8年掛かったやつを1週間でクリアしてしまたら嫌だな
ゲームは一日一時間を守れば数十時間かかる(はず)のRPGなんだから 一月近くかかるだろうよ
>>347 むしろイメージ上げるんだろ
だから売上捨てて次世代機オンリー
>>375 待ちに待ったゲームを一日一時間で止めるとか
相当ハードル高けどな
お前ら元気無さすぎだろww PS4発売間近で情報公開の確立も上がってきてるというのに
待つの疲れた…早く情報くれ…
情報公開は期待せず待つに限る ff10hdで懲りた
ヴェルサスの時に何年も情報無いのは慣れたと思ったけど 去年7年目でようやくやっと大きな情報きてテンション極限にまで高めさせられて また7ヶ月の半年以上情報ないだけでもつらい、マゾになりたいと心底思うよ 7年待てたのに、大きな情報(極上な餌)を与えられたから7ヶ月がもう苦しい
なんか自分の文見てたらアル中みたいだな・・・
E3で発売時期が出なかったから、また放置されるんだろうなぁとは思ってた
まあFFって国内の売上げも相当なもので当たり前だけど無視できなから 100万台〜300万台位まで伸びないと出さない期間で見積もってそうだし1年〜2年の間はかかるかな 10年目にもし到達したら10年記念かなんかでノクトのヴェルスの戦闘服を無料で配信とかお願いします
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/02(日) 14:49:39.84 ID:wvVoiBSk0
ノクトの服世界一
日本で100万って結構かかるだろ
13もPS3発売後3年経ってから出た。15は2017年!
ほんと急に過疎ったな(´・ω・`) E3まで冬眠か
どっちゃでもいいけどラスレムPS4版発売してほしいな PC版にマップやら町の改良を加えた上でね FF15への繋ぎにもなりうる
ステラのブーツの匂い凄そう
PS4版ラスレムいいね 出してくれたら即効でPS4買うのに
またフキュウガー沸いてるの?
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/02(日) 18:15:45.23 ID:UUYvOhd20
>>387 ヴェルサス含めて発表から10年以上待たなあかんのか
まあ、ハードが普及しないことには、今のスクエニはださないのは分かるけど
ただいちいちハード普及率気にしているのもスクエニくらいだろう
洋ゲーも普及率は気にしているが、ちゃんと予定通りに仕上げてる
少なくとも情報をちゃんと出す
というかFFってハードの普及率を伸ばすのがコンセプトじゃないのか
FF10も13も開発終わったらたまたま普及してる頃だったってだけだと思うけどな 特に13は色々開発に手間取ってた経緯があったし
>>387 普及待った理由じゃない
単純にエンジン開発が事故っただけ
大体、普及待ちしてる間は開発止まってて金かからないと思ってるのか知らないけど、 連作だから開発は止まらないし途中で開発費を回収しなきゃならない、というか回収するために連作にしてるのにな FF13と同じで国内と海外の発売日はなるべく近くなるようにするだろうし 海外の市場に更にマルチで保険張ってるんだから国内の普及台数はそこまでのウェイトにはならんだろ
本体の普及を待ってから発売するなんて 今のスクエニにそんな余裕はないと思う
そもそも連作にした理由事態ある程度発売時期に期限が切られてるせいだと思うんだよね 情報全く出さないのも、開発に注力して出してる余裕無いからかなあと
>>394 それは違うよ
ナンバリングのFFはPS1以降、400万台より低いインストールベースでリリースされたことないからね
最低でも、国内でFF13を超える200万本を売るためには、それなりにハードが普及しないとね
はいはい、フキュウガーはお薬飲んで寝ましょうね
つーか開発が順調に進んでるかも怪しい状況なのに 普及の問題が〜とか全くもって無駄な心配すぎる…… せめて開発度80%とか言われてから心配しろよそんなの
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/02(日) 20:23:22.27 ID:GJUTHHqm0
>354 コメディ要素いいね。これがあったのは人間的に成熟したオジサン達がいたから 作品の中で幅が出たんだと思う。 そういう意味じゃFF黄金期の作品というのは二度と作れないほどクオリティが高かったんだよ。 暗いストーリーでもところどころでクスっとなるギャグを入れるのは人生経験豊かな開発陣じゃないとできない。 人間の暗い部分も弱さも強さも知って、経験したうえでやっと他者に表現できる。 そういうクリエイターなんて熟練したベテラン達の発想がないとムリだと思う。 若い人達だけの発想だと、真面目一本とかビジュアル一本みたいな偏った幅の狭い作品になるような気が…
セシル 178p バッツ 176p クラウド 173p ヴェンセント 184p ザックス 185cm スコール 177cm ジタン ○○cm ティーダ 175p ヴァン 170p ノエル 185p ノクティス ○○cm ローザ 162p レナ 161p ティナ 160p エアリス 163p ティファ 167p リノア 163p ガーネット ○○cm ユウナ 161p アーシェ 165p ライトニング 171p セラ 164p ステラ ○○cm
野村も野島もとっくにおっさんなわけだがw
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/02(日) 21:11:21.81 ID:isvPpn81O
サブイボになるだけだからコメディとか要らんわ コメディってかなりのセンスがいるのにお寒い話しか作れない野村、鳥山、野島にできるわけがない
少なくともテメエの1000倍はセンスあるから心配すんな^^
コメディ要素出してもこれじゃないだなんだ言うに決まっとる
15と鳥山かんけいねー
坂口 帰って来い 松野と一緒に真のFFつくろうや
真()とか言うの死亡フラグなの気がついた方がいい
懐古が喜ぶFF
野村が台詞書いた3Dのすばせかの台詞は結構好きだったがw
別にそれも意図してやったことじゃないだろ 開発期間の間に復旧してたってだけじゃん
>>403 ギャグ漫画家なんて若いやつだらけじゃね
ラスストが勝つか15が勝つか見物やな
PS2レベルのソフトとPS4のソフトを比べるなんて不可能です
PV見てると真面目一辺倒ではなさそうだけどな KHでの経験からほどよく軽さを入れることは出来るんじゃないかな
ラスストとかゼノブレにすら負けてんぞ…いやロスオデにすら つーかコメディ云々とかいくらなんでも的外れすぎる 13は鳥山ワールドのくせにサッズという秀逸なキャラがいたことも知らんのかい
サッズは体験版の時点では面白かったけど 本編じゃドッチとか重くて笑えなかった・・・
>>403 おじさん達って…
当時のFF作ってた坂口世代なんかは
今の野村達より全然若かった頃なんだがな
――ネクたちと、ソラ・リクとの会話は、シキがリクをからかったりとコミカル路線で楽しそうですね。 野村 島育ちのソラたちと、都会育ちの現代っ子であるネクたちとの対比もありますが、 並行して『FF ヴェルサスXIII』のシナリオも書いているので、その影響が出てしまっていますね。 ――現代の若者っぽい会話ですよね。 野村 『FF ヴェルサスXIII』では、キャラクターの性格上、シリアスな場面に耐えられず、始終あんな感じの会話を交わしています(笑)。 むしろ真面目な会話のほうが少ない予感
根幹はシリアスで重いけどノリはわりとゆるいコメディ ってインタビューで答えてるしな
ノクトたちは若いし、くだらない話でずっと笑いあっている。4人の会話がリアルな空気になるよう、 互いにワイワイとボイスが重なっていることが多い。収録も声優が4人そろって全員で掛け合いながら行っており、4人が素で笑っている雰囲気のところが多い こういう話もあるしな、こういうのは幼なじみパーティならではなんだろうな。
サッズに足りなかったのは相方
>>419 ノクトが割と馬鹿っぽそうだからな
ただ変に笑わせようとして寒くなるノリは辞めて欲しい
なんにせい情報だぜぃ
久々に10やったらそこまで狙ったようなコメディ要素じゃなくて 会話の中に自然にクスっとなるものがあった インパクトはそこまでないけどああいうの好きだな ただアクの強い敵キャラみたいなのは欲しいね ギルガメッシュみたいな
ギルガメッシュはそのままだせるんじゃね12とか13-2みたいにゲスト出演
>>430 笑顔の練習してるキマリとティーダのやり取りとかわろた
都庁でFFごっこしようぜ
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/02(日) 23:53:12.33 ID:wvVoiBSk0
ギルガメッシュは絶対に出るよノクトに似てるから対決楽しみ
ギルガメッシュにレインボーブリッジ封鎖されちゃうの?
>>402 普及の問題は普通に大事でしょ
PS2が2000年3月4日、それでFF10が出たのは2001年7月
それで初週174万売れてるんだよ、1年4ヶ月ほどで200万台以上はすでに国内でPS2は売れてたんだよ
仮に国内FF15が今年末に出たとしてその時PS4が100万台売れれてて
その100万台持ってる全ての人が買うとでも馬鹿じゃあるまいし思ってる訳でもないでしょ
ある程度普及してるのは大前提だよ、フキュウガーとか言ってる人は煽ってるアンチか何かだと思うし
というかFF15は開発費も結構かかってるだろうし 国内で200万前後安定するナンバリングFFを普及してないうちに出すとか 思ってるハッピーな人ってアンチくらいじゃないの? 慈善事業じゃないんだよ、ちゃんとそういうのは会社でも緻密に計算されてるもんだよ
スクエニがなんで次世代機onlyにしたのか考えたらそんなこと言わんと思うが
ps3だったら今年に出てただろうね
普及が大事なのは間違いないが 松田社長の発言や、次世代機の普及スピードの事考えると 何年も待つとは思えない PS2並のスピードで普及するとか考えている奴は夢を見すぎ PS3以上の時間がかかる可能性すらあるのに
日本はおまけ程度で考えないといけないのかもね、これからは PS4/oneが海外で先行発売されて順調に売れ続けているのは何よりだよ
ちょっと興奮しすぎた、フキュウガーとか馬鹿な人とか見てたら PSアンチとか15アンチかなと思ってたんでつい・・・ とにかく普及率は普通に大事だよ まあ海外でも好調だしPS4ならPS2と同じ位の勢いはありそうだけど
海外での普及は順調だけど日本ではどうなることやら
ソフトが出ない状況が続けばWiiUと同等かそれ以下になるのは目に見えてる。 鳴り物入りで登場したvitaでさえあの惨状。普及スピードもPSP以下
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/03(月) 01:09:57.38 ID:6IvfYSdC0
VITAが鳴り物入りとか初めて聞いたんですが あれ最初から成功する要素はなかったでしょ
PS3も最初ボロクソ言われてたじゃん まだPSP現役だしそのうちVITAも認められる日が来るんじゃね てかゲハいけ
普及の心配する前に情報の無さを心配しろ というか怒れいい加減
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/03(月) 01:41:49.89 ID:nWZPVy+00
怒りを通り越してあきれてきた
海外で売る気あるのか 外人からみたら主人公がオカマ
外人から見たらじゃなくて、アンチのお前から見たらだろゴミカスが
>>449 細い絵の天野時代からドラクエよりFFのが海外で受けてるんだけどなんで?
キングダムハーツ海外受けいいんだけどなんで?
ねえ
FFの減点でもある人だからあまり言ってはいけない事かもしれんけど 天野喜孝の描くキャラクターはモロに女顔のオカマが多いんだけどね
8年も待たされた上にこの上スクエニに普及率が上がるまでとか言われたら絶えられないんだが そんなに普及率気になるならPS4の匂いが漂ってくる前にPS3できちんと完成させて発売すれば良かっただろと言いたい
海外意識してるからこそ、脇がマッチョやオッサンばかりなんだろ ノクトまでガチムチにしたら今度は日本のファンが離れてくわ 美形が一人も出ないゲームやりたいなら素直に洋ゲーやれよ、FFに求める事じゃない
ここまでリアルだと気持ち悪いんだよ!
>>452 野村より天野の方がよっぽど、細くて色白で中性的にデザインするのに
マッチョにしろとかオッサンにしろとか天野にすら当てはまらない事言ってる奴は
古参のFFファンですらない、ただ野村に逆らいたいだけの偏った変人なんだろう
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/03(月) 03:49:53.72 ID:6IvfYSdC0
トキオの長瀬みたいな味方キャラが気持ち悪い、顔も体型も髪型も顎鬚も 武器の剣もオモチャみたいで糞でかくてダサくて気持ち悪い 「なんつう威力だありゃあ」 全体的にノリが寒い プロンプトの肩に手乗せて「まかせてぇ!」とかも 女の味方キャラもいないし、これはホモ要素たっぷりの腐ったゲームになるだろう
このゲームお蔵入り…はないか ないよね ないよね?
まあ煽るのはいいんだけど こんなとこでトキオの長瀬って言われても知らんよ
ナンバリングになったのにお蔵入りはない 問題はいつ頃発売されるかだけど
>>463 お前こそ脳外科と眼科行けよ、どう見ても糞でかいだろ?もう一度書くがオモチャくさいし、ダサイ
FF15に盲目になっちゃってるんだね。お前はもう人間やめろよ、生きててもしょうがないだろ。
どうせ発売されたらやるんだろ?
デカイ武器なんてこういう作品の醍醐味だろう、同じくらい魔法も飛空挺も有り得ないけど空想だからな リアルかぶれは素直に洋ゲーやっればいいのに、なんでFFに求めるのか、お門違いもいいとこ
あれか、洋楽に目覚めた奴が邦楽を叩くのと同じか 洋ゲーのリアルな表現に目覚めたことで、和ゲーのゲーム然とした表現に抵抗を感じるわけだ なんだ、つまりはただの中二病じゃないか、これは何科に行っても治せないなぁ
まあ、そんなとこだろ 海外で売れてるのにガラパゴスだなんだ言う奴もいるしなにもわかってない
15が出てからPS4買うなんて奴はいないよな
同梱版を買うか迷うところだな 予約合戦になるだろうしクリアするまではネット断ち不可避
>>427 あーいえるわ
ハリウッド映画でも、面白黒人には相方がいなくちゃな
同梱版はデザイン見てから決めるわ FF13のとき同梱買ったが、 ライトニングの絵がいま見るとちょっと恥ずかしいw 白色は気に入ってるが。 絵の部分をフィルム式にして、 もしものときははがせるようにしてほしい
FF7ACC同梱版は良かったよ あんな感じで頼む
スレが進んでると思ったら、同じ話題の繰り返しだったでござる まぁ当然か
確約もできないのに情報公開についての期待値上げる発言をしてしまった野村 一体何がどうなってるのかわからんが情報出さないスクエニ 全てはこの二者が悪いわ
>>469 むしろそれ以外の選択肢が俺のなかには存在しない
日本人の半数そうなんじゃないのw
>>467 だから妄想垂れ流してないで、お前は早く自殺でもして死ねって。
>>459 プロンプトだけは同意する
キモいし
しかし、なんつう威力だありゃ
が寒い意味はわからん
なんて言えば寒くないんだよ?
いやはや凄まじい威力ですねェ〜とか言うのがいわゆる寒いセリフだろ
荒らしたいだけのキチガイには何言っても無駄でしょう
>>469 普通に考えたらライト層がハードと一緒に買うのFF位しかないからな
他のソフトはPS3でも出るの多いしハード買い替えまで行かないだろ?
だからFFがPS4の牽引役なんだよ今の所
>>482 野村のノクト評クソワロタ
俺もヴェルサス初めて知った時まーたクール系オサレ路線かよと勘違いしたな
なんちゅー威力じゃワレェ
なんということでしょう
今回のキャラデザは好き。主人公も言われてるほどホストっぽくないし結構がたいも良い
このキャラじゃ海外じゃ爆死するんだから 大人しく3DSで出しとけよ
海外でも
海外で爆死したのがFF12だという事実
FF12は所謂海外ウケデザインなのにね 結局海外でもFFに求められているのはアニメ的な感性で作られたデザインなんだよ
まあ12は海外だとレビュアーとかから神ゲー評価されてはいるけどね アニメベースの作品ってたいてい馬鹿にされるのにFFがうけたってのは謎ではある
セシル 178p バッツ 176p クラウド 173p ヴェンセント 184p ザックス 185cm スコール 177cm ジタン ○○cm ティーダ 175p ヴァン 170p ノエル 185p ノクティス ○○cm ローザ 162p レナ 161p ティナ 160p エアリス 163p ティファ 167p リノア 163p ガーネット ○○cm ユウナ 161p アーシェ 165p ライトニング 171p セラ 164p ステラ ○○cm
海外で初めて売れたFFが7 つまり海外でも7みたいな路線が求められてるって事だろ
海外じゃトゥーンレンダのアニメ調のは全く売れてないからFFみたいにグラリアルの方が売れるんだろ
7の成功はポリゴンが衝撃的だったからね。話も良かったけど 海外じゃFFはそもそも発売したりしなかったりの歴史 2とか3とか最近出たってレベルだから
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/03(月) 13:23:31.61 ID:+F3qs7fvi
海外はネタとして髪型のことあげてるだけで別に嫌悪してねえよw 1つのキャラの容として見てる。 枠に当てはめてダメだという日本のFFアンチとは言ってることが同じに見えても 本質からしてその意味は違う。
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/03(月) 13:26:49.27 ID:+F3qs7fvi
かっこつけた台詞は全部厨二に見えるんだろ FF叩きたいがために盲目的になってますねえ・・・w
日本もケンシロウ悟空承太郎等、ガチムチヒーローの歴史はあるからねえ 海外ウケも良いらしいし FFも一本ぐらいガチムチあってもいいとは思う
キャラが吉田を美化させたような感じ 操作して気分が悪くなる
>>490 ねえねえ
FFのが売れてんのなんで?
クラウドもセフィロスも細いけどなんで人気あんの?ねえねえ
>>499 これの一番最初の画像左側に弓みたいのあるの気のせい?
FF7と10はハードの普及台数が500万くらいで発売されてる PS4が500万いくのはいつ頃だろ?
既に世界ではPS4と箱で700万いってるぜ
国内オンリーで200万程度だと、さすがに出せないだろ 3人に1人買ってもミリオンいかない
またこいつか
何万売れるとかどうでもいいわ 15さえプレイ出来たらもう16以降のFFのナンバリングはやらないだろうし あとはディシディアみたいなの定期的に出してくれりゃいい
>>506 だから7も10も普及待ってたわけじゃねぇっての
その理屈だと8と9と12はもっと早く出せただろが
普及するまで完成したソフトを寝かせるとか本気で思ってるヤツが なぜちょくちょく現れるのか不思議だったんだが、 FF15でググったら上の方に海外サイトの普及の記事が出るんだな あれ見て信じてたのかw やっとなぞが解けた。 単純に普及率と発売日の数字だけを見比べたらそう見えるんだろうね
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/03(月) 16:47:59.32 ID:nWZPVy+00
じゃあ15は早く出るんだね
最低限普及するまで出さないってのは確実にあるだろうけどな FF15の見込みがMAX150〜万だとしてハード普及が200万台だったらまずバクチすぎて出さない
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/03(月) 16:55:59.00 ID:Q8iBFO8vO
WiiUは全世界に一年で500万、PS4は日本省いて1ヶ月で400万以上売ったんだっけ?
>>514 てかヴェルサスの時から考えたら8年経つ訳だから
どんなに早く出ても
かなり遅いよな
低く見積もって普及300万だとしてもPS3で2年半かかってる 今FF15の置かれてる立場だとこれでも長すぎる
ソフトが出ないと普及は進まないだろうが スクエニに関しては15の前に販促目的で10-3を出すだろう
>>514 出来たものをPS4が普及するまで寝かせるなんてのはないって話で
誰も早く出るなんて言ってないぞ
アスペ君
あのさ、目指してるの作ろうとしたら開発長引いて開発費がとんでもないから、途中途中で開発費回収するために連作にしたんだよ その上でマルチ化して海外のPS4と箱1の市場を丸々当てに出来るようにしてるのに 日本国内のPS4の普及を待つために出すもの出さないで開発費回収出来ない期間を延ばすのは 本末転倒だってこと理解出来ないのか?
普及関係ないなら早く出るでしょ何年たってるのよ 楽しみだね
普及してない時期に出して機会損失するほうがよっぽど回収出来ないからな
>>525 その機会を連作とマルチ化で増やしてるって話だけども
ひろしのキャラが見た目もアリー・アル・サーシェスでワロタ
もしかして寝かせてる間は開発ストップしてるから開発費0!とか思ってるのかな…
野村さんまた花届けるのかな
こんだけ期待されてりゃ普及とか関係なく出してりゃ勝手に売れてくでしょ PS4が売れんかったらせっかく作ったFF15を出さないのかよって話
計上するまで当然開発費は決算に影響しないだろ
まあFFナンバリング最新作の発売はハードを大きく牽引する絶好の機会だからな スクエニもFFの発売に合わせてPS4を値下げしてくれとかSCEにお願いするだろうし
13ファンにはまた怒られそうな言いかたになるが、13でのブランド劣化がどの程度のものかだなあ 今度は最初からPS4と箱(しかもどっちも売れてる)のマルチだからね クソゲーじゃなきゃ俺らが思ってる以上に売れるのかもな 13なんて爆死PS3独占、ずいぶんたってから箱○後発マルチで650万本だぜ
数字のことしか考えて無いなら次世代機onlyにしないだろ 勿論1000万本位売るつもりだろうけど 海外がメインで国内はハードと共に長く売れるソフトにすればいい 次世代機で出る和ゲーが少ないから、逆に出来良ければジワ売れも可能 圧倒的なPS4クォリティーで神ゲーで有ることだけ考えればいい
>>532 それ逆だろSCEが値下げに合わせて15出しくれって感じだろ
国内向けほとんど無いじゃん
まあインタビューの野村の物言いだと2015年後半すら怪しそうだから 普及どうのなんて語るだけ馬鹿らしいな
ステラのブーツはやくして
日本を袖にして海外メインなんて出来るわけ無いだろ。 ライトニングリターンズでも日本先行発売だし。 FFはあくまでも日本人向けに作られてるからな。 そうじゃなきゃ主人公はハゲのマッチョになっとる。 寝かせてる間は他のソフト開発できるから損失にはならんよ。
日本で50万で海外で500万とか比率が海外で圧倒的にだったら早めに出てもおかしくないが 日本の売上も相当占めてるのに海外でハード好調 だから早く出すとかまずあり得ないのにな 日本は値段も高く設定出来るから利益率も大きいし
だいぶ出来てはいるが発売時期は言える段階じゃないって次の情報公開では言える段階になってるのかな
>>538 お前は外人が適当に握った寿司をわざわざ食いたいと思うか?
なんか同じことばっかり繰り返してるね・・・ 情報が少ないから?
NOMURA IS SCE CULTIC でワロタ
どう考えてもXBOXone版が超絶劣化するんだが トゥームレイダーとかフレームレートが落ちるだけじゃなく900Pに落ち込んだりオブジェクトが削られ波の表現がしょぼくなってるし
killzoneが既に210万行ったし早い方が今は売れるだろ。本体と一緒に買う需要がある。
>>540 開発が思うようにいってないのを誤魔化してるようにしか思えんな
今までが今までだから
E3以降スクショの1枚も出ないんじゃ寝かせていると見られてもしょうがないだろ
イベントでなんか出すんじゃないの? なんか壁掛けの絵が延期してるんでしょ?
>>545 キルゾネ既に210万も売れてるのか
ラスアスでも340万なのに
キャラの好みとかしょうもない話題で盛り上がるより 今日みたいにハードの普及や発売時期の議論で盛り上がってるほうが幾分楽しいよ
キルゾネ210万本って本体が500〜600万台くらいとするとえらい割合だなw リッジとかマリオ的な売れ方だわ
ハードの普及の話がしたいなら ゲハでやれよボケが
>>552 すまんミス
ハードの普及がFF15の発売に影響を与えるかどうかの議論のことです
まあ結論はほぼ確定したっぽいけど
>>551 そりゃ次世代のベンチマークソフトな上に
海外で馴染みのFPSだからな
「ハードと一緒にとりあえず買う」マリオと同じパターンなのも必然かと
>>559 いちいちくだらねえモン貼ってんじゃねえよアンチが
FF7ACCが出た頃の本だっけ 13が発売するかしたかぐらいの時期だったかの
>>559 だったら何故KHシリーズをソニーハードで統一してないの?って話だよな
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/03(月) 23:58:20.55 ID:N5mIdwkai
PS4ローンチに情報入れてくると思うけどなあ もう半年以上経ってる。
ウォールスクロールの発売延期が情報公開のフラグであってほしい
ヴェルサスの時は信じてPS3買ったけど結局遊べなかった PS4でもそうならないといいな
新情報が が無いかぎり、延々 発売時期の予想→アンチの暴言→ゲハの妄想のループをくり返すな 求む!続報!
まず直近で何か言ってくれそうなのは電撃のクリエイターアンケートだな 次にPS4ロンチ
>>567 作ってますアピールか期待しててください位だろうな
世界は常に変化する。17番目だ
まあた情報止められてんのか?
ステラには単純なヒロイン性の高さだけではなくマルケスの小説に出てくる女の様な女傑的面も個人的に期待してる まあノクトもFFの主人公にしては中々肝が据わってそうだし(´・ω・`)
スクエニが会社としてどう思ってるか知らんし 会社として情報止めてるかもしれない可能性があるにせよ それでも先走ってユーザーが落ち着かなくなるようなこと口に出した野村はやっぱり考えが浅かったわ 映画監督が製作発表済みの新作について 配給会社やスポンサーの意向とすり合わせせずにインタビューの場でファンを期待させるようなこと言ってしまったが 結局、いろんな兼ね合いで正式なこと発表できる段階ではなかったから情報止めた 別の業界で例えたらつまりこういうことだろ? そりゃユーザーはイライラするし作品を管理してる側は縛りをきつくするわな 何でもやたらとチラ見せすることがファンサービスとは限らない、確実なことだけ出して欲しいわ 8年ていう年月で適当な一言でさえ動揺するんだからさ
勝手に期待して勝手に傷つくガラスの10代であった
574 :
帰ってきたスカまんこマン ◆cYEgMCxWMM :2014/02/04(火) 07:53:35.37 ID:uHMbK7W40
>>558 まー哲さんならやってくれんだろ
あの糞山とはちげーし←ただ売上は難しいだろなwwこのゴミ山が潰しやがったからな
そういやー宇多田再婚しちゃったぜww
いいともで野村の独身心配してたから
てっきり宇多田と結ばれると思ってたのになw
誰かが情報くれと言う→野村の発言が〜 このループも延々繰り返すんだろうな ま、野村も悪いけどさ
てか今年入ってから全く動き見せないスクエニだけど アギトやら春発売のソフトの具体的な発売日はいつどのタイミングで発表するんだ?
2月に入ったら自社カンファの・・・、とか思ったけどもう2月だな アギトはコートを着てる間にはって言ってたけど間に合わないのかも タバタ氏15に掛かりきりで・・・とか 2月22日あたりでなんかやってくれると思うんだが
FF10HDなんてずいぶん発売近くなってから発売日含め情報出し始めたろ ヴェルサスとかの発表の仕方を反省してるんだろうけどやってることが極端すぎ
今の衣装デザインとヴェルサス時代の衣装デザイン比べるとやっぱ今のほうがいいな 特にノクトとイグニス
>>581 個人的には前のが好きだわ
今のはセラのときみたいにシマムラで代用できるとか言われそう
500万普及するまで待つなら3年はかかるな おまえらあと3年待てるの?
3年ぐらい有ればゲームするだけの時間できてるかも
>>573 TGSみたいなとか名指しで言うと期待しちゃうだろ
>>587 わざわざ名指ししといて一切情報なかったもんな
2年ぐらいならまだしも散々待たせてるだけにほんと野村アホとしか言いようがない
ゲーム作りは天才だけど喋らせない方がいいよ野村に
野村「情報を出す準備はほぼ終わっているものの、ある事情で出せない」
日本では据え置きゲームはもう売れんし海外向けに重視した方が良いな 日本はこれからスマホやソーシャルゲーだろ 和製ゲームはごく一部を除いて世界ではもう売れん
野村暴走パターン 野村「TGSみたいな大きなイベントで情報出して行きたいです^^」 スタッフ一同「ザワッ・・・」 橋本「・・・あいつ何言ってんの?」 開発難航パターン 野村「TGSみたいな大きなイベントで情報出して行きたいです^^」 2ヵ月後・・・ 橋本「これはPV作ってる場合じゃないな・・・TGS見送りで」 野村「また叩かれるわwwwあ、ノクトのモデル俺らしいwww」 SCEの影響パターン 野村「TGSとか大きなイベントで情報出して行きたいです^^」 SCE「日本のPS4販売のタイミングに合わせてください」 橋本「・・・まぁ仕方ないですね」 野村「・・・・イラッ」 他にはどんな可能性があるかね
なんだよ次世代機待ちかよヽ(`Д´)ノ
FF14のPS4版出るまで情報公開はないだろう
E3まで情報こないよ なあに、あっという間さ!
開発陣みんなにヘイストとリジェネかけてあげたい
むしろリレイズのほうが喜ばれたりしないか
>>596 へイスガでお願いします
てか8年目だし初期メンバーから随分スタッフ代わったんだろうなあ・・・
ゲーム業界って転職多いし8年ずっと開発付き合ってる人も相当根性いると思う
もっと色んなジャンルのゲーム開発したいとかあるだろうし
未だにGDCにスクエニの名前が無い・・・ ルミナス廃止マジちゃうやろな 今またエンジン一から作ってますとか止めてくれよ・・・
>>597 過労死前提みたいじゃねぇかw
>>598 開発陣は8年以上かけて作ったゲームを自らの手でやるのってどういう気持ちなんだろうか
ストーリーもシステムも知り尽くしてるから楽しめるのか疑問である
>>600 ストーリーとシステム知り尽くしてるの野村と橋本位だろ
>>598 8年ずっとFF15(ヴェルサス)だけ開発してた人ってほぼいないだろ
そもそもディレクターの野村にしたってこの8年、KHとかディシディアとか零式とか色んなゲームに関わってたし
神藤とかはすばせか作ったり、兼森なんかもFF13のバトルの召喚獣関係のプランナーやってたみたいだし
ずっとFF15(ヴェルサス)だけ開発してた人ってプログラマーの人ぐらいじゃね
>>598 でも次世代機でRPG開発できるとこなんて少ないし
ノウハウ積めるんだしいいんじゃ
なんかネガティブだね
ネガティブかな?根性いるし大変な事だと思う反面 クリエイターなら色んな仕事したいとかもあると思うって描いただけなんだけど 誰がどれだけ関わってるとか詳しい事は俺も分からないで想像っで言ったのはあれだけど 皆それは一緒でしょ、ただ「8年も関わってたら大変だろうね」にそんなにツッコとこじゃないでしょ
そんなにつっこんでるか?変なの
速報 スクエニカンファレンス2014開催!! ・・・とかそろそろ来てもええんやで
あとさPS3発売当初も 国内はFF13が出るまでPS3買わないって人が多かったのかな
俺はヴェルサス出るまで買うの待ってたら結局買わずに4待ちになってしまったな
>>608 おれもヴェルサス同梱版待ってたから最近までPS3買わなかったわ
PS3はFF13の直前に買ったなあ 2009年の末までふつうにPS2使ってたわ 申し訳ないけどFF15の直前までふつうにPS3使うことになると思う
俺はPS2できるモデルが生産停止した瞬間買ったな PS2置いとくの嫌だったし
セシル 178p バッツ 176p クラウド 173p ヴェンセント 184p ザックス 185cm スコール 177cm ジタン ○○cm ティーダ 175p ヴァン 170p ノエル 185p ノクティス ○○cm ローザ 162p レナ 161p ティナ 160p エアリス 163p ティファ 167p リノア 163p ガーネット ○○cm ユウナ 161p アーシェ 165p ライトニング 171p セラ 164p ステラ ○○cm
613 :
ロイエンタール ◆baKSYtI60W0X :2014/02/04(火) 21:28:00.23 ID:kB26NH+G0
俺もFF13発売直前にPS3買ったな、パチンコで勝った金でな 最初に買ったソフトはベヨネッタで「うおおおおおおおおPS3すげええ!!」と思ったな
コピペに反応すんなよ
>>615 PS3持ってないのw?最近やっと買ってもらえたの?
今日も今までの全PVを見る仕事が終わった 発売予定が全く分からないソフトを期待しながら待つのはつらい
ヴェルサス時代のPVよりは E3の方が、セリフのセンスはマシになった感じがする。 プロンプトの、声も含めてあの短いシーンだけで、イラっとさせる破壊力は凄いがw
いいじゃんプロンプト やる夫が煽ってくるAAみたいで
発売時期くらいいい加減発表してくれ!!
グラジオラスはスノウよりでかいのかな?
E3で発売時期発表、TGSで発売日発表 という妄想 しかし本当に発売時期だけでも発表してもらいたいものだね
再来年だよ残念だけど
この前のE3のPVに出たキャラの紹介くらいはしてくれよ 白フードなんて主要キャラっぽいのにもうずっと「白フード」のまんまだよ!
白フード昔はステラかと思ってたけどあの口元は明らかに男だよね よく見たら髪型が若干スノウっぽい
ステラのブーツはやくして
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/05(水) 00:40:17.19 ID:9xW+RFQM0
みんなで発売日にPS4買えば野村さんすぐに15出してくれるぞ
てかもうあれから8年かあ・・・3本はゲームが開発できる年月だな
>>619 プロンプトだけは流石にないわ、コルと変って欲しい
つかコルというかだれが仲間になってプレイアブル何人とかわからんけど
プロンプトだけは使わないようできならフルベンチ
ヴェルサス時代最後のPVのいろんなセリフとか割と好きだったけどなぁ、コントみたいで そんなにセンスないとは感じなかった 一方プレイアブルのプロンプトのセリフはちょっとキモい
ヴェルサスPVのプロンプトの声はややミステリアスな感すらあって良かった 基本変わってなければいいんだが…15プレイアブルPVのプロンプトのノリはきつすぎっぞ …まさか覚醒後のプロンプトが15PVのあれなのか? いやまさかそんなはずは
いや普通に場面の問題だろ 野村も言ってただろ、シリアスには耐えられない連中だって 敵が攻めてきて警備隊が戦う事態までは茶化せても、友人が変な力使って体に負担かかってることまでは茶化せないって それくらい想像力働かせられないんですかねプロンプトアンチさんは
ガッカリゲーと言われそうな予感
PVはおもしろそうだったけど、やってみれば…ってやつかな…
>>625 やっぱりあれスノウだよな??
俺もずっと思ってたわ
15と13の世界の繋がりと他キャラとのコラボが楽しみだわ
ないない そんな事するメリット無いし
どんだけ13推ししてんだよ
13推す奴はアンチなのか信者なのか分からんから困る まぁ15に期待してる人間からしたら13コラボとか言う奴はアンチだけど
13も好きだけどコラボはいらないかな 関係ない世界でいいよ 同じ神話の世界で3つのパラレルワールド それだけでじゅうぶんだ
ライトニング出てきたらコントローラ投げる
明らかに違うキャラを同一キャラで、コラボだコラボだ喚いてるキチガイは荒らしで確定
LRも飽きてきたし早く15やりてえ・・・
好きな人には悪いが少なくとも15以降のナンバリングには関わってほしくないな>13シリーズ
携帯デバイスとの連動ってなにするんだろな 自分たちのやろうとしていることとも合致しています。 って言ってるし既にある程度形になってるのかね
鳥山チームは暇になったからFF16に着手してんのかな
うーん俺は髪型似てるよねって意味で言っただけで同一人物とは思ってないんだけどなあ まぁいいや
>>646 FF13シリーズの不評知ってて鳥山に16任せるなら正気を疑うわ
じゃあ他に誰が出来るかって聞かれたら困るけど
他に誰ができるかってそりゃ伊藤だろ 待望論がある割に全然表に出てこないけど
PS3発売年に発表して8年も待たせてる分 PS4発売年に発売するという気概はスクエニにはないもんかな
>>649 9好きだけどいろいろ残念だったからな…
>>649 伊藤か個人的には12で新しい事しようとして微妙な感じになった印象が強いな
でも今までの功績考えたら伊藤は妥当な所か
12以降何か出してたっけ?
>>650 8年も待てたんだから、後2年ぐらい我慢しろ
>>652 スマホに左遷されてなんかの監修やってたはず
>>653 俺は実質2年くらいしか待ってないけどね
ただ昔めざましテレビかなんかでPVが流れたのはかすかに覚えてる
12は日本じゃ意見分かれてるけど海外じゃ相当評判良かったんじゃね? 今は世界でも売れるゲーム目指したほうがいいしFFに力入れていくんなら任せてもいいと思うけど。
向こうだと12は神ゲーだがFFじゃないって評価だな ただ難しいのは向こうでも数字でるのはいわゆるノムリッシュゲーなんだな
シアトリズムカーテンコールの発売日が4月24日に決定 で FF15は?ww
>>658 更に13と比べても海外の売り上げは100万位の差で負けてる
多分話題になった程度で評価はされてないぞ12
ガンビットのシステムは楽しかったけど キャラも世界観も嫌いじゃなかったけど いかんせんストーリーがなあ・・・ あんなハンパで終わるとは思わなかったわ あれこそ実は続編があるんです、といって欲しかった
>>658 高評価ってのは大手レビューサイトの人間やコアゲーマーのものね
海外ファンのFF人気アンケートだとなんと13より下だしな
>>658 売上で評価がどうと言うと国内では10と12に大差ないから
日本では10と12は同じ様な評価となってしまうのでは?
すまん、ホモじゃなくプロンプト好きはBLとか婦女子の方か
>>662 それって要は12信者には人気があるってだけじゃね
>>663 国内は10の人気高かったしFFならとりあえず買おうって層も多いからなぁ
インタ版は10は30万12は10万ちょっとで差は出てるけど
12のお陰で13様子見した人も多かっただろし(13の初動は体験版の影響もあったかもしれんが)
更に13がやらかしたから
15の初動はどうなるか分からんな
10の時って確かPS2って200万〜300万台位しか売れてなかったけ? それだけでも170万の最終200万以上売ったのは凄いと思うけどな 12の状況の時とは違うし12が好きな人がいるのも分かる というかそんな事より色々と費用もかかってる15がどれだけ売れるかの方が心配 ナンバリングでマルチだし海外のアクション好きもあって多方面で売れると思うけど
とにかくグラは洋ゲーも含めて1番になるくらいのインパクト残して和ゲーの存在感を示して欲しい
グラは勝てんよ 総合力で勝負
てかシリーズで出す以上かなりいい出来じゃないとヤバイよな 1作目で切られたら終わりだし
>>670 ルミナスに統合されたらアグニク並になるんやろ?
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/05(水) 15:18:02.58 ID:pr/pMv4S0
>>672 自動的にグラを向上させてくれるわけじゃないんだよなあ…
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/05(水) 15:31:31.11 ID:l1OY8CkS0
スクエニ四半期純利益57億4500万やて
とうとうドラクエで搾取し始めたからなあ 金の心配は当面ないだろう…だからってだらだら開発長期化されても困るが
15って開発費どれくらいになるんかな
>>675 やっぱりFF14好調なんだな
FF11の利益も凄かったから、今後も期待出来るわ
これで、焦ってFF15出さずに、十分なクオリティアップとPS4の本体普及の為の時間も確保されたな
>>678 嬉しい反面早くやりたいという葛藤との戦いですね・・・
>>676 ドラクエなんも触れられてなかったけど
ff14とLoV3が好調らしい
>>677 5年近くかかった12が40億以上で、3年半ほどかかった13が40億円近いみたいだから
少しの期間は同時開発だけど無印に注力して少数精鋭でちまちま開発してた時期見積もっても
50億はゆうに超えてると思う、あとどれ位かかるかそれから加算されて70億位かな最終は
海外外注の噂もあるから開発規模も更にでかくなってる可能性はあるかも
>>680 今期のことじゃなくて
最近はじまったドラクエのソシャゲーが露骨な廃課金仕様だけど
ユーザー登録はガンガン増えてるから今後資金で困ることはなさそう
って意味だと思うよ
>>681 海外外注の噂は無理あり過ぎちゃう
あれロエンの事だろ単純に
>>682 ああ最近話題になってた奴ね
686 :
ロイエンタール ◆baKSYtI60W0X :2014/02/05(水) 18:19:12.13 ID:IMjm5TyB0
ノムトの髪型どーにかなんねーかな? 普通にオールバックとかじゃダメなの?
ドラクエも10とモンスターズが大不評でブランド暴落中 スクエニがこの先生きのこるには
単純にゲーマーが昔に比べて減っただけな気もする
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/05(水) 19:36:42.11 ID:9fJKyXwPI
オンライン対応予定なのに去年のE3の時点で検討中ってことは 発売は早くても2015年の年末くらいか?
>>690 E3にて
中村「こ、これが対をなす幻想(震え声)」
ノクト「いや、世界は常に変化する……17番目だ」パリーン
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/05(水) 20:19:25.80 ID:pr/pMv4S0
ドラクエユーザーにはどんどんお金を落としてもらわないと
>>681 IDたどるとやっぱ馬鹿は馬鹿な発言を頻繁にするものだなぁと感じる
>>693 馬鹿には言われたくないけどな
つかプロンプトで腐女子を怒らせてしまったかな・・・きもいわ
脊髄反射で顔真っ赤にしてる馬鹿がいると聞いて
ホモに腐女子がキレッキレw
指摘されたら即答とかどんだけ張り付いてるんだよ
ホモとか腐女子とか言われて腹立てて横槍で俺にレスしてくるとかどんだけだよ スルーしとけって
はいはいNGNG
情報はよぅ 発売はよぅ
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/05(水) 22:51:22.43 ID:jS3vsmwv0
関西人というか大阪人が外国人ね 大阪だけマジで異質な国だから
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/06(木) 01:09:06.11 ID:42Va/XZj0
FF15にもガチャ導入したほうがいいな
プロンプトは確かに気持悪いけどそれを一方的に書いたり挑発しちゃいかんよ どのキャラにもファンはいるんだしBL系の人達を怒らせると物凄く恐い。
などと意味不明な供述をしており
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/06(木) 01:13:16.68 ID:wxfwoiHP0
公式の動画見たんだけど、駄目だ。 FF10以降声が入るFFが気持ち悪くて受け入れられない。
10から一体何十年立ってると思ってんだよ てめえのクソみたいな好みなんて知ったこっちゃないから一人でシコシコ昔のFFやってろや いちいち悪口書き込みに来るなゴミが
つーか今時据え置きで声の無いRPGのが珍しくない?
各々が言いたいこと言ってますね
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/06(木) 01:46:44.29 ID:REVP+c7X0
マリオですら声入るのに時代錯誤も甚だしいな
みんなの望みはこれに集約される い つ 出 る の ?
まぁSCEのコメントやらその他もろもろから察するに 今年発売の可能性はわりと高い もしかすると、SCEには今年出せそうとは言ったものの、 本当に間に合うかギリギリで 発表するかどうかを会議中かもしれんね
ファイア強すぎwww ファイガ並の威力あるだろあれ
>>707 プレイするシーン見てそれしか感想ないならもう視野狭すぎるのと懐古だから
ゲーム卒業しとけ
スクエニが一番ヤバかった時期に助力したSCEとしちゃあ PS3オンリーとか謳ってた13がマルチ化 ヴェルサスなんて発売すらできずにタイトル仕切り直しの上マルチ化 ここ10年弱そんなことを繰り返してるから「せめてPS4の販売拡大には協力しろや」って気分だろうな SCEもMicrosoftももっとスクエニのケツ叩いてくれればいいのに
日本のPS4発売日にトゥームレイダー発売するし、FF14もPS4版発売するし十分すぎるほど協力してるだろ
国内でトゥームがどれだけ売れるんだよ それに14なんてガチ勢はPCで遊んでるし PS3で既に遊んでるやつらは14の為だけにわざわざ発売開始に合わせてPS4買わねえだろ スクエニの現状を擁護して業界に貢献してるとか盲目的過ぎやしないか
ゲハカスくっさ
いやPS3じゃ遊びにくいから PS4人買い替える奴は割と居るぞ
>>718 というかマルチとはいえFFとKHナンバリング最新作を次世代機専用で発売するのにこれ以上何を協力しろっていうんだよ
協力すべきなのはむしろ他のサードのほうだろう
言ってる通りに作ってくれてるならやり込んだときのプレイ時間めっちゃ増えるんじゃね?
MSは早急に箱1の画質に合わせるように要求すべきだ 画質に違いがあったら販売認めないくらいの勢いで そもそも同じ画質にしないとゲハがうるさいだろ
FF14業者多すぎてメキメキ人減ってるけどな
決算でDQ10触れられなかったんだな
>>723 MSがそう言ったら
PS4だけで出したら良いだけじゃん何様だよ
MSがPS4以上の新ハード出せよ
>>723 PS4に結構な差がつけられてるっぽいからね
そんな殿様商売は出来ないよ
じゃあPS4だけに出すわで終わる
The orderってすげえグラだよな 和ゲーがんばれや
>>723 そもそもその理屈だとWiiUに合わせないとダメじゃね?
今はいいけど、発売日が決まったらスレをわけたほうがいい気がする
>>728 まだCG感はあるけど、まだCG感があるねってわざわざ言いたくなるくらいにはレベル高いね
15もこのくらい頑張って欲しいって気持ちはある
>>728 グラ綺麗だとは思うけど
ゲーム画面どころかUIも表示されてないしなぁ
リアルタイムレンダってだけならアグニだってそうだし
FF15はもともとPS3向けに開発してたんだし、アグニを体現するのはFF16だろ 15では過程を感じられれば良いよ むしろグラより、ゲームとしてブランドイメージを復活させるだけのクオリティの方が大事
確かにノクトのファイアけっこう派手だよな あれほかの上級魔法撃ったらどうなっちゃうの
正直もうグラはお腹一杯 遊んでて楽しいゲームがやりたい
あれファイアなんだ。「メラゾーマではない」みたいな驚き
ベヒーモスのは剣何本も刺して下準備したからあの火力 本来の火力は鉄巨人に打ったやつくらいでしょ
あれファイアってどこにも表記されてないよね 武器もたくさん持っているから結構レベル上がってる時点でのプレイ動画じゃないかな
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/06(木) 13:50:09.05 ID:1oZPm7NOi
叩いてる奴は大抵プレイムービー見てないから ○○だと思うとか、○○そうという的外れな批判してる。
というか詳細も分かってないのに飛空挺が〜とか言う人とかも大概 ヴェルサス時に予定されてたもの全部15に入れるかまだ未定だし 15になってからの新要素もまだ不明なのに騒ぎすぎ
ヴェルサスの時に予定してたものは変更しないって言ってるんだが
てか情弱に限ってなんでドヤ顔で書き込むのかな 理解できんわ
>>743 これからの過程で変るでしょ、ヴェルサスも15になったんだし
変化やいらないと思ったものまで入れるとも限らない
ヴェルサスに関しては数年前の構想な訳で野村さんがこれは辞めとこうと思ったら入れないでしょ
>>745 逆にインタの時点で発表から7年
次世代機マルチ開発から2年
次世代機完全以降から1年
も経ってるんだから変更あれば言ってると思うぞ
それに
ヴェルサス時に予定されてたもの全部15に入れるかまだ未定
↓
ヴェルサスの時に予定してたものは変更しないって言ってる
↓
>>745 ←これは反論として苦し過ぎる最早願望
ヴェルサスの構想だと何か不満があるのか?
セシル 178p バッツ 176p クラウド 173p ヴェンセント 184p ザックス 185cm スコール 177cm ジタン ○○cm ティーダ 175p ヴァン 170p ノエル 185p ノクティス ○○cm ローザ 162p レナ 161p ティナ 160p エアリス 163p ティファ 167p リノア 163p ガーネット ○○cm ユウナ 161p アーシェ 165p ライトニング 171p セラ 164p ステラ ○○cm
なんかモンハンみたいな戦闘画面だね。
>>746 言い方間違ってたかな
けどもしインタビューでも明確にされてない飛空挺とかなかったらどうなるの?
アンチになって騒いだりするの?俺が言いたいのはまだ変更予定あるし
正直古いと思ったりすれば時代の流れで新しくする可能性もあるんじゃないって事
というか逆に15に新しく生まれ変わって発表されたのに今ヴェルサスしたいと思うの?
>>750 別にそれで良い物なるなら構わんが
変更の予定←予定って事は既に発表されてるんだよな?
>>752 だからそういう事ね、というか理解してくれてるよね
あたかも飛空挺とかフルシームレスが必ずあるように言う人とかいるでしょ
そうのに言及してるだけ
>>750 ×新しく15に生まれ変わった
○15にタイトル変更になった
情報歪曲が酷い
変更があったならすぐに知らせてくれるって信頼はどこから湧いてくるんだ あんなに力強く断言したFF13のプラットフォームすら結局マルチ化したのに
>>754 なんでも噛み付いてくる人なのね
方向は同じだと思うけど勘違いしてる人っているんだよね…
何に突っかかってきてるのかも分からない
ひょっとしてPS3でヴェルサスがしたいのかな
できなくて不満げに噛み付いてきてるの?
>>753 てか公式で発表してる情報を信頼するのは当然だろ
その中で飛空挺無くなるかもとか妄想ぶちまけて否定されるのは当り前だろ
で変更の予定はドコ情報よ?
まあプラットフォームが変わった時点で内容についても基本的には変化あるでしょ 今回はとくに今回は出来ることが増える方向への変化だと思うけどな 出来なかったことが出来るようになった、って言ってるんだし
>あたかも飛空挺とかフルシームレスが必ずあるように いや飛空艇はあるでしょ。野村が変更はないって明言してるんだから
グラディオラスやプロンプトの服とか髪型とか微妙に変化してるし
ヴェルサスの時の情報をそのまま持ってくると思ってる人っているのね
>>757 変更情報?
変更するって一度も明確に言ってるかな俺・・・?
それに信頼とかの前にマルチ化や時代の流れで変更する事はあるからね
その時はあまり騒がないでね、それともうこれで無駄だし返信はやめとく
飛空挺が飛ばせないとしたらPS3のヴェルサスの方だと思うの
>>760 >俺が言いたいのはまだ変更予定あるし
予定って意味分かってる?
予定って事は既に計画されてるって事だぞ
現段階の情報が覆っても、誰も驚いたりはしないだろう。 FF13も当初はFF12の様にシームレスバトルという話しだった。信頼(笑)
コンセプトムービーだったFF13の「当初」と、実機映像まで行ってるFF15は到底同義には語れないよ アンチ君(笑)
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/06(木) 17:07:05.58 ID:REVP+c7X0
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/06(木) 17:07:16.49 ID:IqaCcrXI0
出来なかった時叩かれたくなくて、それで予防線を張っているのだろう
クソハードPS3とPS4じゃ条件が違う マルチつってもPCベースのものを移植するんだから作品の質には関係ない PS3のヴェルサスよりPS4の15がしょぼくなることは絶対にあり得ないから安心しれ もしあり得るとしても15-1、15-2と分割して単体でみるとヴェルサスよりスケールダウンする場合かな
>>768 おれもそう思う
住人がささくれだつのは出ないからだぞ
頼むぞ早くしてよね
>>760 >グラディオラスやプロンプトの服とか髪型とか微妙に変化してるし
>ヴェルサスの時の情報をそのまま持ってくると思ってる人っているのね
いやヴェルサスの頃から変更あったし
こいつ完全に新参だな
ちゃんとROMってから来いよ
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/06(木) 18:59:25.25 ID:wxfwoiHP0
面白そうだね
ワープしながらの戦闘はサードバースデーが面白かったからあれにKHタイプの戦闘がくわわると やっぱおもしれーと思う
キャラ崩壊ストーリー崩壊のサードバースデイのどこが面白かったんだ 2のスルメゲーのがよほどハマったわ
キャラやストーリー面とバトル部分の評価は別だろう
>>773 ワープしながらの戦闘って書いてるじゃないかw
サードバースデーのシナリオなんか褒めてねーぞ
サードバースデーは零式より良かったな
ステラのブーツかわいい
>>762 アクションゲーだから単純には比べられないけど
MGSVは箱庭ゲーで、ヘリにのってあちこち行けるみたいだけどPS3でも出るんだよな
そのちょいちょい出てくる「MGSVのヘリであちこち行ける」はどこ情報なん 少なくともグラウンドゼロでは敵地からの撤退の時だけでしょ使えるのは?
無印FF13みたいな一本道コマンド戦闘ならアグニレベルのグラになるだろうけど 誰もそんなもん望んでないよね 結局グラフィックを突き詰めることは他の部分をトレードオフすることになっちゃう
>>781 今の時代グラは良くて当たり前
ストーリーとゲーム性だろ重要なのは
この二つはグラとトレードオフされるようなモノでもない特にストーリー
仮想体験もゲームの重要な要素だからグラだって必要だ グラが良いとゲームはつまらなくなるとかいう不思議な論調の人っているよな 更にそれを裏返してグラが糞なゲームこそ面白いとか言い出したり
>>781 かつてのFFは常に業界トップレベルのグラを維持しつつも
ゲームの中身も好評だったんだけどな
昨今のFFがぱっとしない所以はとかくシナリオだと思うぜ
手間と時間をかければ必ずしもいいシナリオができるってわけでもないしな 有名脚本家を連れてくればいいというもんでもない ただ今のスクエニの状態なら、外部から脚本家呼んだ方がマシじゃないかと思うが
RPGのシナリオは結構特殊らしい 小説や映画アニメとは勝手が違うんじゃないかな
システムや納期の都合とかを優先せず シナリオをまず優先したつくりをしないなら外部から呼ぼうが誰にやらそうが同じだわな
>>784 12は戦闘は良かったがシナリオが
13もやっぱり戦闘は良かったがシナリオとその他諸々が悪かったな
かといって過去のシナリオがすげーいいとは思わんけどね
2頭身でちょこまか動くから許されてたってのがでかい
15はシナリオは並でいいから冒険要素や戦闘要素頑張って欲しいわ
RPGのシナリオってそのままレベルデザインになるからな FF13はシナリオに沿った逃走劇にしたら一本道になった
>>787 シナリオ優先するよりそっちの方がよくね
どうせ、シナリオなんか好みの問題だからどうやっても叩かれるし
FF7でコンドルの卵が孵るイベントがあったけど 途中の山沿いの村とかでそういうイベントを綺麗なグラで見たいな というかスタッフはFF7を目指して作ってるし期待していいよね
>>791 近年のFFで満足ならそれでいいんじゃね
取り敢えずサブイベント充実させて欲しい 隠し召喚とか
>>784 「トレードオフ」って言葉の意味分かってる?
MGSVやアグニの話さらに言えばthe orderにも繋がる事だけど
13はシナリオが悪いってかシナリオにゲームを合わせ過ぎた形が悪いって感じだったな いやシナリオも説明不足だわ展開面白くねーわでアレだったんだけど特にプレイヤーに不満を感じさせたのはやらされてる感だったと思う
FF15はこれまでのFF作品とは根本的にレベルが違うと思う それこそ次世代のFFの出発点になる作品だろうなー
>>788 二頭身じゃない7や10のシナリオ評価高いじゃん
7と8の入り組んだシナリオ、9と10の王道展開…この4つは超がつくほどではないが一流だべ 6まではマジでしょぼいな。PS以降の世代と比べてもそうだがクロノトリガーあたりと比べると歴然 逆に言うとFFにとってシナリオの優先順位は高くないってことだな
ステラのブーツ食べたい
竜騎士さんよく見るとなかなかおばさん
FFは魅力的なキャラクター作るの昔からうまい あとその時代で使える技術を駆使しての感動演出もうまい 12と13はどっちもなかった
>>783 ・グラにこだわる開発者は表面的なことに固執する傾向がある
・グラが売り、とレッテルを貼られたゲームはグラを最優先で制作せざるを得ない
・グラに注力=グラのコストが高い=グラの作り直しが難しい=グラに振り回される
Dの手腕にもよるけど、別に不思議な論調でもないだろ
グラグラうっせえんだよカス、お前グラグラの実の能力者かよ
だいたいグラのコストが高いってなんだよ、グラフィックを作るソフトが高いって意味か? どうせ大したこと考えてないんだろ
ノムリッシュ絵の方が数字出るとか言ってるのはお門違いで単に13からマルチになったから 結局箱が売れない日本じゃ13は12より売れてない 全盛期のFFは国内で400万近く売る怪物ソフトだったのに今は半分以下 ライトニングリターンズに至っては50万も売れない さらにガラパゴス化が進む日本でFFがこの先生きのこるには
いろいろな権利使用料はバカ高いぞ ゲーム起動したりエンドロール見たりする時にうざい程流れてくるいろいろなロゴは そういう技術的なものの権利元表記が必須だから入ってるんだが ハリウッド映画だって製作費○○○億円とかになるのは俳優のギャラに上乗せしてCGが高いからだし それに手直しが入った場合の修正がものすごく手間な分時間も人件費もかかる 実態が見えないのにお金だけどんどん出て行くのが緻密なCG表現の怖さだよ アグニがものすごく評価されたのはなにも表現が緻密って理由がメインじゃない あれだけのクオリティをあげながら 今まで当然だと思われていた常識、ひとつの調整にも過剰な時間と予算がかかるってのを全部ぶち壊したところが CG業界で働く人たちみんなが一番驚いたところ あのクオリティをマウスのクリックひとつでイメージ通りに動かしたり修正したりできるスピード感と簡易化は本当に凄い スクエニが金かけてルミナス作ったり、野村がリアルレンダでプリレンダ並の表現に挑むのは 結局「グラフィックにこだわりたいけど金かかる」現状を打開したいからだろ? グラ云々にかこつけて作品の本質見ずに叩く奴らはどうかと思うが 開発側が自分たちで認めて改善しようとしてる問題点まで無視して過剰なを擁護する必要もないと思うが
ソニー1100億の赤字かぁ かわいそうだなぁ
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/07(金) 05:51:44.97 ID:nyyW90SN0
Youtubeでトレイラー見てると出てくるスクエニのマークどうにかしてほしい 画面に被って邪魔なんじゃ
>>806 散々言われてるけど、売り上げ=人気だったら8が一番人気ある事になっちまう
さらに、売り上げは前作の評価が影響するって説もある
これで考えると、13が伸び悩んだって事は12が不評だったって事になる
今は携帯機、スマホの普及で据置機離れも進んでる、そんな単純な比較はできない
グラに金がかからないとは思わないけど、それはハードの性能が上がってるんだから仕方の無い事 よりハイエンドなゲームを作ろうとしたら、そりゃ今までより金も手間もかかるだろうさ それができないならじゃあこれからのFFはVITAで出すか?って事になる、FFがそれでいいのか? そしてやはり、グラに手間がかかる事とシナリオやゲーム性が落ちる事の因果関係の説明にはならない
日本じゃ売上のほとんどが初動だから 前作の人気が重要だわな つっても13の初動後の伸びの無さは異常だけど 海外だと12が本数少なかったり評価の影響が大きいみたいだけど
スカート履いたままのアナルファックと騎乗位が最高だった
PS3がPS2、PSの頃ほど普及してなかったのもあるだろう FF15もPS4が普及しきるまでは待てないだろうから、数字自体はそんなに伸びないと思う 後で普及してからインタ版出すパターンあるかもなw
>>814 今の時代にインタ版別パッケージで出したら正気疑うな
アプデで十分だろ
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/07(金) 09:47:01.37 ID:nyyW90SN0
>>815 英語音声にするならアプデじゃ足りんからパッケ必須だろう
>>816 PS4は全ソフトDL販売もする訳だし
アプデで十分だろ
パッケ版と有料アプデ両方用意したらOK
日本じゃ100万本超えれば大成功だな…初週ミリオンはおそらく無理 お父さんやお母さんが子供にプレゼントするソフトになれば日本でも伸び続けるんだがFFはその層からやや外れるからな
13が盛大にやらかした後だし 連作ってのもネガティブに取られるよな初動ミリオン厳しいかもな でも面白ければジワ売れするはず
>>757 >てか公式で発表してる情報を信頼するのは当然だろ
「(ヴェルサスのXbox360版は)まったくありません。方針の変更はなく
『ヴェルサスXIII』はPS3でのみ発売します。 ディレクターの野村が”一球入魂”で開発していますから
(PS3のみで発売するということに関して)まったくブレていません]
お前これ信じてたの?つか公式だろうが野村だろうが会社の方針なんか
変ればマルチや題名変更や機種変更するっての、ゲーム内容もしかり
馬鹿だろまだ「信頼」とかw
レッカスルニダ!と泣き喚く朝鮮人でありましたとさ
>>821 劣化するもんわざわざPS4で作るかよw馬鹿か
とつぜん昨日の書き込みに反応して発狂してる輩なんて放っとけ
なんか新しい情報出た?もしかしてまだ何も? なんかこれマジで発表から10年たってもまだ発売してないとか有り得そう
・非空挺は必ずある ・ノンシームレス ・ビルなどの縦横無尽の戦闘 これらはPS4だから当たり前だろ これからどんどん更に進化してレベルが上がるだろうしな、内容は進化したり変るか知らねーけど 15がもしまた開発遅れて今別で16作ってたとしたら ナンバリングが逆になる事もなくはないって事は有りうる、まずないだろうけどなw
野島のシナリオって期待出来るん? 今までハズレあったかな
>>827 野島は一人にするとダメな印象
リノア語録 野村フル無視して知り合いの娘の口調→ノムさんのイメージと違うかもwww
FF10-2.5 ティーダが何か悪いことしたんか・・・
野島はヘラクレスからFF7〜今まで携わってるし下手な事はリノア以外あんまりしてなくね? シナリオは野島で安パイだろ モデルは野村の初恋の相手だしそのまま投影されててもどうなったも分からんしな あのリノアの変な語録は確かに頂けないがw
>>723 MSの介入で画質や解像度を無理やり合わせても
トゥームレイダーのようにフレームレートがPS4版は60fps、箱1版は30fpsということになるんじゃね?
アクションにおいてこれは致命的
>>829 坂口居た頃は
坂口、野村、北瀬辺りと意見出し合いながらだったからなぁ
10-2、10-2.5とアレじゃね
>>827 KH2とFF10の本とか?
FF7の本も面白くなかったけどまぁこれはまだ許容範囲
>>831 今回も原案は野村だし大枠は決まってるから
好き勝手に書くわけじゃないし大丈夫だろう
野村が暴走してキンハーみたいな意味不明厨二ストーリーになったらどうすんだ
野村が「クリスタルを取り戻しにいく、シンプルなストーリー」って言ってたじゃん
KHて枝葉末節が多くて入り組んでるけど別に意味不明じゃなくね ファンのまとめとか見ると後付にせよよく考えたなと感心するレベル
イミフではないけど低年齢層向けに見えて低年齢層向けではないストーリーだとは思うな
KHはストーリーというか見せ方の問題じゃないか bbsとかやたら評価高いけど単体で見ると鳥山さん馬鹿にできないとこあると思う とりあえずKH2.5楽しみです
意味不明ではないと思うけど 厨二方向に暴走し過ぎってのはそうだろうね
KH3Dの一部の意味不明さはすごかったが それでも鳥山のサードバースデーよりマシだったがw
シナリオは基本シンプル王道で良いんだよね FFでシンプル王道って、意外と少ないかもしれないけど
まあ野村の言う「シンプル」がどれ位のレベルのシンプルかだろうな つかあらすじや設定見てもそこまでややこしい事はないだろ 神話も表だって絡まないみたいだし、専門用語も無印や零式に比べて少ないだろうしな
まあ難しい話しようとしてもアホの子枠のノクトとプロンプトがたぶん話についてこれなくて ギブアップする
>>838 鳥山と一緒にするなよ
お涙頂戴な演出多かったが、ストーリーに筋はとおってた
鳥山はつぎはぎだらけ
HK2はロクサス編とかむしろ神だし FF10-2.5はあんなところで終わられたら困る以外には特に叩くような内容でもないわ 大体10-2蛇足だって言って叩いてるやつらからしたら ティーダって10で消えてるからそのあとどうなっても関係ないじゃん口出すなよって思ってる
ロクサスの入れ方うまいよね プロローグは恐れ入った 10-2.5は論外
確かにサードバースデーはつぎはぎでイベントシーンおかしかったな
なんかのインタビューで日野さんはまずイベントシーンを作りそれを後から繋ぐと言われてた おそらく鳥山さんも同じなのだろう。7とか10とか元々はイベントプランナーでしょあの人
このスレの住人は何でマルチなのにPS4前提で語るんだ? そんなにゲハからの移民が多いスレなのか?
いちいちそこに突っかかるお前が一番ゲハ臭いわ、巣に帰れカスが
てか今機種の話してねーだろ空気嫁
箱○のあの状態を見ていて日本で箱を選ぶ人は宗教家以外には存在しません 残念ながらこれは客観的な事実です
>>849 ここに限らずTwitterでもFF15で検索するとほとんどがPS4前提だよ
ここの皆さんはPS4は発売日に買う? 15が出るまで待つ?
同梱版待ちかなー
そりゃあ二つもハードいらないですから ノクティスエディションを買います
>>856 >>857 やっぱ同梱待ち多いんだな迷ってたけど俺もそうしよっかな。同梱版激戦で手に入るか心配だが
そもそも箱犬は日本でいつでるんよ? 出なくてもいいけど
てかPS4あと2週間だけど ロンチイベントの情報何か出た? やっぱ日本は市場として見られて無いのか?
イベントらしいのは体験会しかないのかね…
SCE社長「ロンチイベントは盛大にしたい」(するとは言ってない) 完全に舐められてるな
TGSなどで情報を出していきたい と似たようなもんだな
別に、国内のロンチに合わせてFFの情報出すワケないしどうでも良いわ
今年で発表してから丸8年、つまり9年目に入るのに 発売する気配が全く見えないってひどすぎじゃねーか?
なおDeepDownは今年の夏から本格的に情報公開を行う模様
>>865 発表したのは8年前であって開発はまだ2年くらいだから(震え声)
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/08(土) 01:28:18.99 ID:TbLa6h//0
雪の降る町とかあったらいいなあ
おい、俺達はもう8年も余裕で待ってんだぞ馬鹿、たかが1年近く情報なかろうがうろたえてんじゃ・・・ ・・・ほんとなんでもいいから情報ほしいよね
>>868 雪山にある村は降ってるんじゃないかな?
雪も吹雪きになったりして前が見えづらくなって
急にモンスターが飛び出してくるとか
8年でやってくれてると信じたい
12のキングベヒーモスは徐々に見えてきてデカさに戦慄した
ひさしぶりにトレーラー見てみたら 最後の一人ひとり顔が映るときレギスのあとに一瞬だけ集合絵の中にいない茶髪の男が映るんだよね 誰なんだろ
>>872 レギスとエルダーキャットが対峙してる時にレギス王の右後ろにいた側近の人
>>870 11の北国はPS2だと前見えなかったなw
7のアイシクルエッジが好きだな、雪国
暖炉周りとか酒場の雰囲気が暖かそうで好きだった
泥が入った汚い雪の表現とか
13-2の時点でもう雪降ってたし、それが頭に積るとこまで描けてたし 技術的には可能だろう
パパンもいいけどママン出てこないのかな 戦場だから会いに行けないのかね
>>839 主人公のキャラデザが既に厨二方向に暴走してるんで不安しかないです
キャラが人間らしかったら気にしないでしょ
ゲームのキャラデザで中二とか言っちゃう お前のが大分痛いけどな
あのキャラデザで中二って言う人はどんなデザインを期待してるのか むしろ今までのFFじゃXと張れるくらい普通の格好だと思うんだが
ごめんKHのキャラデザのことか
前髪長すぎ
KHの主人公のキャラデザは厨二ではないでしょ
禿マッチョのおっさんじゃないと厨二って泣き喚く病気の人だよ
ただの毛唐かぶれじゃないか
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/08(土) 10:41:27.24 ID:1VzWahba0
PS4ロンチイベント←多分イベント自体が無い(未だに情報無いから) DGC2014←今の所スクエニ参加無し 自社カンファ無ければE3まで情報無いな・・・
今年のE3はこれまでになくハイレベルなものになるだろうな Fallout4とかMass Effect4とかの噂もある
>>887 グラジオラス兄貴の腕を上げてこっちへ呼ぶ動き
FF8のゼルとそっくりだな
というかさマルチにならなかったら機種どうの気を使わなくてもいいんだけどな 正直マルチの件だけはあまり芳しくなかった
Fallout4だけは15と同じくらい期待してるタイトルだわ バグ糞多かったけどそれ差し引いても面白かった しかし15の情報はE3でドカンとやって欲しい、大まかな発売日、システム、キャラ、乗り物 この辺りの詳細期待してる、15だけに2015年Coming Soonとかだったら嬉しすぎる
2015年だとsoonじゃないんですが
>>894 はいはい、ごめん2015年Coming で
セシル 178p バッツ 176p クラウド 173p ヴェンセント 184p ザックス 185cm スコール 177cm ジタン ○○cm ティーダ 175p ヴァン 170p ノエル 185p ノクティス ○○cm ローザ 162p レナ 161p ティナ 160p エアリス 163p ティファ 167p リノア 163p ガーネット ○○cm ユウナ 161p アーシェ 165p ライトニング 171p セラ 164p ステラ ○○cm
はい、は1回でしょ!
GDCって毎年スクエニの出展あるよね もし今年のをパスするなら15の開発に専念してて出展する暇もないと前向きに捉えられるんじゃない?
GDCで出ないならE3の方で流石に情報出そうだし そうなればE3まで気長に待つわ
>>898 GDC出る暇も無い程開発難航してるのか・・・
>>883 初代FF主人公こと光の戦士の時点で、女並のロングヘアだったわけだが
ステラのブーツ臭そう
ニコニコ百科にカットシーンはすべて排除って書いてあるが不安だ まさかテイルズのカットシーン(会話進めるのにボタン押すような)みたいなリアルタイムレンダのカットシーン無くすのか?
カットシーン排除ってなんだそれ? プリレンダがなくなって全部リアルレンダになるってことかなむしろ
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/08(土) 20:35:17.87 ID:8aLf19p00
続編でも何でも構わないから隠しダンジョンに超強敵を配置してほしい。 肝を冷やされた過去の敵達の攻撃を今のクオリティで見たい。 開幕タイダルウェイブや召喚反撃メガフレア、全員死の宣告、時間切れ斬鉄剣とか。 本筋のストーリーも凝ってほしいが、ゲームなんだから遊び要素を多くしてほしいね。
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/08(土) 20:38:04.50 ID:TbLa6h//0
ゴールドソーサーみたいな場所もお願いしたい。
コルネオの館もお願い
FF15に必要なもの ・ルシスランド(遊園地) ・チョコボレース ・自動車レース ・飛空艇レース ・オペラ座 ・オークションハウス ・コロッセオ ・バカラカジノ ・カードゲーム ・ここ掘れチョコボ
それ全部やったら確実に容量足らんのちゃう?
>>909 ミニゲームなんかいらんわ
アクション性上げてくれよ
ミニゲームは要るだろ 7のゴールドソーサー面白過ぎたわ
FF6みたいのならオペラ座はいらんだろ
>>909 お前レースどんだけ好きなんだよw
被ってるのは一つに絞って中身を作り込んでくれ
同じ設定で出せばPS4が1080P X1が720Pぐらいの大差が付くわけで おそらく解像度に余り差をつけなくしてグラの質を大きく落として900Pぐらいで収めてくるだろうな
ゲハでおとなしく隔離されててくれよ
15の雰囲気的にカジノはありかも
色々詰め込めばいいじゃん。昔出来てたことが今出来ないなんてことはない。 やるかやらんかだ。だからムービーに大容量使うんじゃない。
ミニゲームつったって簡単に出来る訳じゃねえしなあ 案外田畑とかミニゲーム作らされてるのかも
ミニゲームはいらん 12のクエスト制を進化させてくれれば十分
>>905 2011年の頃の話なので今も同じかは分からんが、操作のない普通のカットシーン(イベントシーン)は全部プリレンダムービーにして
それ以外のイベントシーンは何がしか操作出来るようにするという話(2011PVで夕日の主観視点のシーンの様に)
ただ15になってからのインタビューを見る限り、操作のないカットシーン部分も全部プリレンダというわけでは無くなってるようだから、今どんな感じかは分からん
(アグニの様なルックディベロップメントもしていると言っていたので)
>>921 それはちょっと嫌だなあ
むしろプリレンダを削る方向でいいと思うんだよ
クエストはマジでだるいからやめてほしいな
グラが荒かった頃は、どうせ操作が無いなら奇麗なプリレンダが良いよねって話だったが 今はリアルレンダも十分に綺麗だから、イベントシーンもなるべくリアルレンダでやった方が モデリングが変わらない分、違和感ないよねってのが野村の方針 じゃなかったか?
基本操作部分はアグニレベルのグラで操作できて イベントシーンはアグニテックデモみたいになるんだろうね
でもさクエストって王子にポーション買ってこいとか言う人いなさそうだし ギルドにいってクエスト受けてギルドで報告みたいなのだったらつまんないよな・・・
クエストはクエストであった方がわかりやすいが FFにも自然発生的なイベントがあるといいよな 車走らせてたら人がベヒーモスに追われてて 助けるか無視するかとか 街で揉め事が起きててどっちに加担するかとか
クエストはオフゲには合わないだろ LRとかアレじゃん
そんで、どうせリアルレンダならイベント中も操作できるようにするか、ともなってたはず しかし操作するのがお前らじゃ、他のキャラが喋ってるときでもノクトを忙しなく動かしまくって シリアスなシーンも台無しにしそうだなw
クエストはあくまでやりこみ要素で、無視しても進行に問題無いようにしとけばいいよ やりたい人だけやってレアアイテム貰える様にしておけば
クエストなんか要らんわ スノボみたいなのやりてえわ
昔のFFイベント 街に行って村人から召喚獣がいる場所の情報を聞く ↓ ダンジョンに向かう ↓ 召喚獣を倒して入手 こういうやつでいいのよね クエストとかいうくくりでやるから面白くない ・〇〇の素材集めて来い ・ゴブリン10匹倒してこい こんなんただの作業でしかないからいらない
クエスト形式って言うか サブイベント的なものは昔からあったやつを踏襲すれば良いだろ
両方あればいいじゃん 大は小を兼ねる
>>933 でも個人的にはアクションできるならそれもいいかもと思う
12の戦闘だと飽きるけど
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/08(土) 23:00:03.75 ID:y61qREZK0
最近もう一度FF13無印をやってるんだが、 13−2、そしてLRをプレイして無印をプレイすると グラのレベルがかなり違うのが分かる。しかも、音質も違う 結局、スクエニは初代無印にかなり金かけたわけね それで、グラだけは素晴らしい作品ができた ところが、そのあとの13−2やLRのグラの劣化ぶりはどうしようもない マルチ、開発の事情、予算と、色々問題あるんだろうが どうしてもPS3が世に出て7年以上経つのに ハード発売から2、3年のうちに出た無印がピークでそのあとが劣化してんのか こっちが聞きたいくらい。それくらいPS3ですら十分に能力を活かしきれてない 正直13−2とかLRとかどうでもいいから、15をPS3で出すことくらいできたはずだ そのステップを踏んでPS4に行けばいいのに、なぜ無印からの成長をやめて 劣化続編に突き進んだのか意味不明。それが回収のためだったとしても あの無印で築いた技術を磨けなかったのかねえ
10はストーリーやキャラが最高に良かったけど、ミニゲームがつまらなかったなあ ひたすら捕獲したりひたすら雷避けたり… 789のPS三作のミニゲームが最強だった
ミニゲームよりも車の操作感が心配
8みたいにガソリンがなくなって 車をフィールドに放置
車乗りまくってると敵と戦わないからレベルも上がらなくて 途中のボス戦で詰まる初心者が続出しクソゲーの烙印を押される流れですね分かりますん
ランダムイベントとかは確かに欲しいかもな 1本筋の他にも遊びたい、モンスター狩り討伐イベントとかじゃなくて マップはヴェルサス時にかなり広いって事だし 色んな所で色んなイベントが用意されてたら嬉しい 面倒な人はやらなくてもいいだうし世界観長く味わいたいなら寄り道OKみたいな
レベル上げずに車乗って先に進んでボス倒せないとかレベル制なんだし そんぐらいバカでもわかるじゃん ボス倒せないなら引き返して雑魚敵狩るなり装備揃えるなりして再戦すればいい
なんだかんだで日本人の大半が知ってるFFだぞ FF13程度ですら戦闘が難しいとかって意見が出てるんだから
スーファミのFF4も難しいとか言われてたわ イージータイプのパッケージが出た唯一のFF その後は調整されて割と簡単になったね
イージーモードは甘え
コマンド式で難しいとか何やっても難しいレベルじゃないか? まあ国内RPG層の人ってアクション系苦手なイメージだけど ドラクエみたいな自ターンの時に完全に停止してるゲームしかできなさそう てかそういうRPGばっかりだしそれに慣れてるんだよな大半の国内RPG層は
車ってチラッとPVとかで映ってるあのスタイリッシュ車なの? ロードムービー的にボロいピックアップトラックとかだと個人的に最高なんだけど…
ノクトはワープして距離(ビルの上とか)を瞬時に移動出来るみたいだけど 他のキャラはどうなんだろうか、ノクトだけの特殊能力らしいけど その場合味方キャラとの距離感とか気になる
各々が一番楽しさを感じられる難易度を選べば良い ゲームは娯楽、修行じゃない
つか今時の映像美で大型モンター目の前にして止まってるのとか不自然だわw それにコマンドも13系列だとゴチャゴチャしてて見難いしな
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/09(日) 00:24:10.95 ID:9K++F76T0
前から個人的に提案してるんだが、FFにAIを導入したらどうかね 12のガンビットシステムは入門みたいなもので、実際にごらんのとおり 今のFFはより多くの機能とアクションを戦闘に求めてる しかし、従来のATBシステムでは限界があるだけでなく、 もはやコマンドシステムも限界といえるだろう 両者を調和させてライトニングリターンズでアクションっぽくしてみたが 正直あのままでは世界で通用しない しかも、多人数での戦闘を考えると処理が追いつかないだろう そこでだ。AIを導入して、最低限のコマンドは手で入力し、 あとはAIによる処理をこちらが管理して行う 13のオプティマをもっと高度にアレンジしたシステムだ しかも、そのAIはプレイヤー固有のもので、学習機能もある 1人1人が造り上げたAIのアルゴリズムは異なっていて 戦闘のバリエーションも豊富になる そうなれば9以降なくなった4人パーティでの戦闘も復活するはずだ 12ではうまくガンビットでシステム化した。14ではそれをさらに応用した そこで、今度はそれをさらに人工知能化する そうすれば、FFの新たな未来が見えてくるはずだ
さてそろそろ次スレの季節ですね
>>933 あと演出の問題で
「〜のクエストを受けた!」の表示とかやられると萎える
あくまで自然な感じで出してほしい、いかにもクエストですよーやりなさいーとやられると冷める
仲間のプロンプトやコルが犬やアヒルレベルの知能だったら切ないし 今回ARPGだし、 自分が操作しないキャラのAIを結構細かく指示出来るっていうのはいいかもな
プロンプトってなんかイチャモンつけられるけど 銃器系だから俺にとっては下手すると能力次第では1番使いそう キャラどうこうは差し置いて
>>958 俺も
プロンプトむかつくけど使うの面白そうでまたムカつく
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/09(日) 01:22:05.91 ID:JVpG+4TEP
はよ新情報
E3で情報来なかったらどうしよ
主人公の髪型ださい
お前の髪型のほうがダサイ
むしろ縛りでブロンプト一人旅したい ノクトが死ぬとゲームオーバーらしいから無理臭いが
>ノクトが死ぬとゲームオーバーらしい この設定は変更になってる可能性もあるっぽい
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/09(日) 05:56:23.46 ID:Zel8GS0+i
いや、勘違いしてる人がいるけど アクションは攻撃して〜避けるだけだから単純。 逆にコマンド戦闘は避けたりできない分理詰めで戦わないといけないから 複雑にしすぎると考えなきゃいけないから逆にアクションよりも難しくなる。 かといって単純なシステムにすると単調でつまらないという悪循環に陥ってる。 だから13の難しいはアクションの難しいとは違ったものだと思う。
インファマス次男の動画見てると向こうの兵士は数は少ない分優秀だな ニフルハイム兵も雑魚兵からエリート特殊部隊までいると面白いんだけど
次スレからはテンプレ整理してくれよ
整理して欲しいならまずお前がやれよ、口先だけであれこれ言うなカス
>>951 プレイアブルトレーラーで金髪にワープしてきたみたいなエフェクトかかってるシーンがある(「まかせて」のところ)
仲間もワープ出来るんじゃね?
ノクトの近くに来る限定かもしれないが
金髪操作してるところでワープコマンドがあった気がする
>>966 ソレは変わらんだろ
ノクト死んだら魔法使えなくなるし
多分武器も消えるぞ
>>967 いや勘違いしてるのはお前だろ
普段アクションしてない人間は回避とかガード出来ない
相手の攻撃は基本的に殆ど食らってから回復の繰り返し
最低難度はそれ位でもクリア出来る様に調整しないといけない
>>973 ジャパンエキスポのインタビュー探してみ
ノクト死亡=ゲームオーバーにするか考え中って言ってるから
>>954 スクエニの募集にでも出して来いよ
スレチにも程があるわ
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/09(日) 10:47:53.74 ID:ysJUw5tdi
>>974 ???
じゃあそうすればいいじゃないかな?w
アクション=操作してるだけでコマンド戦闘よりか楽しいって認識なんだが?
それとも何も考えずに自分の番が来たら○ボタン(戦う)押してるだけのゲームが楽しい?
アクションゲームならプレイヤー側に刺激を与えつつ、クリアは簡単ってゲーム性にも出来るでしょ。
何が言いたいのか分からぬ。
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/09(日) 10:50:42.27 ID:ysJUw5tdi
あ〜967の意見に反論してるって認識でおk? そうじゃないなら勘違いってどういうことだろう(´・ω・`)
>>975 考え中っていうかどうなるか分からんってニュアンスですな
ちょっと待てタイトル変更が社内で決まったの2011年だろ
なんでそんな事すら決まってないんだよ…
それはいくらでも変更出来る部分だろ
仲間キャラの服が全部黒ってまずいだろ もっとカラフルにしないと売れない法則があるのにな
>>980 いくらでも変更できる部分じゃねぇよ
ノクトがいないと魔法も武器も使えない以上設定に関わってくるからな
設定変われば微妙なストーリの変更やセリフの変更が出てくるだろ
>>983 設定の変更じゃなくてゲームオーバーにするかどうかだろ
何言ってんの?
>>984 ノクトが死んだあと
全員素手で戦うのかよwww
>>984 ゲームオーバーの仕様が設定にも関わって来るもんだって言ってる訳だが
分かる?
え、武器も使えないんだっけ?
へえ,ノクトが死ぬと他の全員も死ぬって設定があるんだあ 武器も消滅するんだねえ 知らなかったなあ
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/09(日) 12:09:45.91 ID:RDyR7JiB0
で、発売は何年後?
仲間は相当離れて戦うみたいだし、ノクト死んでもすぐに甦生に駆けつけられないって問題もあるんじゃないかな 仲間が駆けつけるまで一分も二分も待つのはきついし E3のPVみたいな飛空挺上で死んだら仲間これないだろうし 基本はノクト死んだらゲームオーバーで、イージーモードだけ自動蘇生とかでもいいかも
てすと
そういやCGのノクトの顔もちょっと統一感ない気がするな
車に乗ってる時のノクトと
>>992 のノクトは別人みたい
それと100倍返しの時は車に乗ってる時のノクトっぽい
ヴェルサス時に作ったCGと15で作ったCGとの差か?
2/22ってなんもやらないのかな…
>>996 今のところ何の情報もない
ここでロンチイベントあるって断言してた奴はいたけど
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/09(日) 15:14:13.39 ID:nb7MMh+RO
埋めますか 次スレ無いけど
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/09(日) 15:16:31.17 ID:/05DKPM2O
もう次スレいらないよ
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/02/09(日) 15:22:34.55 ID:nb7MMh+RO
アンチはしね 埋め
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,,ノィ クエックエッ <・ 彡v .┌────┐ ( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。 ´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり ゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!