【DQ10】コロシアム総合スレ 48戦目【対人戦】
>>359 FPSもやってるからキャラのスペックで勝敗が決まるような
MMOの対戦を見下してるところはあるかも
装備による優劣をなくして同レベル帯同士のマッチングとかなら
少しは興味を持てるかもしれない
今朝話題になってたが、まもの使いが1番最悪だ。
まものつかいとマッチングして、そいつは別に下手くはなかった、むしろうまかったが
接戦の末まけて思ったのが、こいつが武なら100パー勝ってたということ。
タイガーとウイングブロウしかしないなら、まものでくる意味はないよな?
まものは勝ってる時の残り20秒ぐらいで
ポイントトップにHPリンクしてこっそり隠れるぐらいしか使い道思い付かん
せめてプクリポをかわいがるで能力UPとか出来たらな
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 23:45:20.14 ID:qUWaYrQw0
>>377 話題に出したの俺だな オノで来るアホもいるぞ
武闘も盗賊も自己回復できるけどまものはリンクとかいう寄生しか出来んからマジで一番の地雷職
>>288 雑魚乙
序盤聖女してる時点で雑魚丸出しだな 序盤聖女1ターン無駄
ドワ♂だってかわいがれよ!
相撲的かわいがり
>>335 >僧侶のゴシック程度じゃそんなに変わらないんだけどwwww
ゴシック程度って言うてるけど、上は僧兵ぐらいじゃね(70と75は上下セットで使い物にならん)
>コロシアムはパッシブないからそこまで守備重要じゃないよw
同じ星3の守備以外錬金物と守備力錬金物上下で合計守備力50以上変わるでー
守備50も違うと攻撃力330タイガー1確が2確、2確が3確なることもザラやで〜
武とか僧で活躍しても全然票もらえなかったのに、パラでいったら適当にしてるだけで
半分くらいベストプレイヤーになってわろたww
俺が僧で参加するとベストプレイヤー率五割超えるぞ
僧に向いてないんじゃね
票は印象に残らないと入れないからね
パラは良くも悪くも印象に残るからw
>>327 >こんな事言う相手と一日戦ってた俺の疲労も考えろよとwwwww
雑魚乙 一日戦ってた疲労でとうとうボロが出ちまったなw
言ってる内容はまともだけど言わないと意思疎通できないよ
一言棍しますねって言えば?
僧侶で性格悪いやつは真っ先にみずたんが思い浮かぶ。
やつも重度のHP厨だし
僧侶で上手いと思える奴は俺を含め数えるくらいしかいないな
僧侶のうまいヘタも大事だけど、前衛次第なところもあると思う
ぶぶぶそうvsぶぶぶれんでやったけど、後者が圧勝してたわ
ゴシックドレスアップのツメは100%ゴミ
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 01:26:06.84 ID:AkN0GykF0
そりゃポイント稼ぎにいくのは前衛だからな
前衛がカスでは話にならん
勝ち試合ならラスト蓋するかザオした奴に入れて
楽しかったら味方で1番ランク低い奴に
くそ武が暴れるだけの試合は捨て票
僧侶でランキング入ってる(30~くらいだが)ようなのでも日輪で攻撃力270とか
勘弁してくれ・・ほんとランクも順位も当てにならねぇ
まぁ上手い前衛なら僧侶は不要だからな
下手な奴と組んでこそ僧侶は真価を発揮する
はやぶさ二刀で計12撃ほどしても武器ガードしたバトに1発くらいしか当たらなかった!
武器ガードってそんなに優秀なの?
ちなみに武のタイガーはバシバシ当たってそのバトさん即死してたけど…
コロシアムって寧ろ一番守備が大切だと思うが
パラ戦士以外は、どんなに守備あげてもガチ武のためる1、2バイキタイガーでおちそうなんだが。
もちろんスクルト入りで
守備は高いにこしたことはないが、守備力の調整とか今後やるやついそうだな
>>402 ためる3のウィングブロウで
ビーナスつけてたのに400ダメくらって即死したわ
武はちょっと高性能になったらもう手に負えん
ビーナスが影響あるのって固定ダメの方だけだろ?
>>404 ため3ウイングブロウはガチでやばいらしいな。
提案広場にため3ウイングブロウでガチ神兵がお釈迦になったって騒いでるやつがいたほどだ
おい
なんでマヒャドで300以上くらうカス戦士がベストなんだよ
ふざけんな
こいつがマヒャド耐えられる耐性さえあれば勝てたんだぞ師ね
武の技一覧
SHTなぎはらい 相手壊滅
ため3ウイングブロウ ガチパラ死亡
ためる瞑想 全回復
ためるタイガークロー 戦士パラ以外一確の恐れあり
強すぎるだろ
僧侶がザオラル失敗した・・・
なんだ何かの見間違いなのか
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 02:24:24.77 ID:oqw+xUWI0
「ためる」は廃止の方向で。
ためるは廃止にしなきゃまじでいかんやろ
ため1でも、受ける側からしたら十分こわいわ。
ずっと爆弾置いてる味方のカス盗賊に攻撃できるようにして欲しい
>>403 それは知らなかったわ
じゃあほとんど意味ないんか
でも神兵で即死ってないよなー
バカな武以外は発動速度0だから確実にこっちに当てれるしさ
なぎ払いといいウィングブロウといい読み合いも糞もないわ
Cクラスの武だと思ってバイキSHT潰しに戦士で体当たり行ったら
スクルト2で500以上くらったw
武3旅or魔戦とか遠隔なしでどうすりゃいんだよw
ドレスアップも全くしてない無法武がバイキためる攻撃で調子のってるのは腹立つな
害悪ためるさえ廃止すればバイキルト状態でもまぁ許せる位には弱体する
が、それでも攻撃しか出来ないバトマスとの差は開いたままで前衛のトップを独走なんだよなぁ
無法の無能
死体見たら兎に角ザオ唱える僧侶さんもなんとかならんか
自分も含めて1回転がっちゃってポイント減ってる奴はほっといて生きてる奴援護して欲しいわ
>>416 他の職業でも使いまわし出来ると思って無法の守備上級大成功上下と
対呪文22%上買っちゃったんで許してください
セット効果役に立たないから貯金してもっと上の装備買い揃える予定
とくに旅のザオはいらんこと多いわ
HP1で復活して全快にしてバフ入れなおす余裕なんて普通ない
多少ポイントもってても合計400超えていれば
さっさとリスポンしたほうがいい
レン一位の人、チーム未加入だけど固定組んでるな
味方守らないヒーラー居ないのに回復もしないで槍抱えて会心で死んでるパラは何しに来てるんだよ
アタッカーやりたいなら素直に武でもやってればいいじゃないか
即死してるんじゃご自慢の守備力も何の意味もない
自分もパラやるから職分わかってないパラはホント腹立つ
無法のドレスアップは大抵色変えただけなのも見飽きた
今日のマッチングはひどかったw
武武電魔VS戦僧僧僧で地獄絵図だったはw
わいの自慢のタイガーが僧侶に40しか食らわんってどういうことやねん
ちなスクルトなし
ベホイミ一回も使わないスパが居て
Bくらいかと思ったらSSだった
どういう脳みそしてんの
ためるの削除出来ないなら全職にためるつけろよ安西くん。無能の君にもそれくらい出来るだろう。
無心でバカ爪を1確するのが楽しすぎる
倒した後ジャンプすると顔真っ赤で狙って来るが角からの無心で何度も1確したった
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 05:36:44.29 ID:liFLbVuF0
前衛次第って言ってる奴はずっとリスポン繰り返してるのか?
やっとSSで10700ポイントになったけどこのスレの人いくらあるの?
28551
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 06:45:01.89 ID:rbE8JlAl0
賢者はいい加減ドルモーアはバギクロスより弱いことを自覚した方が良い
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 06:48:27.90 ID:ZebWq4X30
ためるうざいためるうざい言ってるけどさ
もし削除したら今度は戦士にカンタかけて回復するだけのゲームになるぞ
そんな泥仕合が楽しいのか?
バトルの爽快感や1撃技が来る緊張感のためにもためるは今のままでいいよ
一度なぎ払えば棍()なんて大して強くないんだからそれなりに捨ててる面もあるでしょ
なぎ払い複数で食らったり聖女しない奴がアホなだけ
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 06:53:39.12 ID:rbE8JlAl0
僧侶が下手だと相手がザオ職なしでも負けるなw
それは僧侶じゃなく全員が下手
僧侶は保険に過ぎない
凪ぎ払いの範囲は普通に棍棒の長さ内にするか
もういっそ正式に遠隔攻撃だと説明を加えた方がいい
>>432 SHTなぎ払いで爽快感()味わえるのは昆布だけだから
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 07:20:12.63 ID:rbE8JlAl0
まあためる武より僧侶の方がうざいけどな
これまた香ばしいやつがきたな
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 07:33:43.49 ID:ZebWq4X30
棍の長さなんて持ってる種族によって違う
なぎはらいの問題点は
ガチパラやガチ戦士ですら即死することがあるということだろ
それに加えてあの範囲の広さと発生スピードのはやさ
バトルプランナーは無能デモを企画したくなるほど、チートわざ
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 07:35:58.28 ID:0pxJPJPOO
というかやっぱりドラクエ10内で、デモすべきじゃない?
それでも動じないなら本社前でリアルデモ
それくらい本気をみせないとここのバトルプランナーは危機感もたない気がする
『SHTなぎはらいをどうにかしろーデモ』
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 07:54:36.50 ID:Q8ofCLE40
正直、そこまでSHtなぎはらいに文句言う意味がわからない
範囲は広いけど普通に避けれるし
武ならタイガーでなぎはらいうたれる前に返り討ちできるし
盾持ちスクルトなら耐えれるし
せやな
バトマス「…」
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 08:10:21.71 ID:Q8ofCLE40
というかSHTのときはクルクル逃げまわってたら
すぐにSHTきれるだろ
>>446 武一人のために全員で逃げ回らなきゃいけないバランスがおかしいとは思わないのかな
まだSHTなぎはらいの強さを知らない人が多くて簡単にバタバタやられるのが問題
最初からこの凪ぎ払いコンボはあったけどそれ以上にやばいリスキルゲーやゾンビゲーを修正したら目立ってきた問題だし
今度は凪ぎ払いが修正されるやろ
乱戦の時に冷静に周り見れない奴が多いからな
武がいる時は常に武を警戒しながら立ち回るのがいい
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 08:28:11.83 ID:Q8ofCLE40
>>447 全員食らうほうがおかしい
俺なら1人で壁して防ぐ
同じ試合中に何度もテンション薙ぎ払い喰らってるのに
なぜか対応できない人多い
対策しようと思えばできる範囲だしなぎ払い修正はいらんなあ
修正いらないは無いわ
どう考えても範囲がおかしい
まぁ結局なぎ払いに巻き込まれる奴はマヒャドにも巻き込まれるよな
待ちましょう>SHTなぎ払いorマヒャドで壊滅>低ポイントが復活選ばず、生き残ったザオ持ちが高ポイントにザオ詠唱中に倒される
何故なのか、バカなのか
なぎはターゲットにされた奴は味方がいる方に逃げちゃダメなんだよな
これ知ってる人が意外に少ない気がする
ここにいる奴は知ってるだろうけど
両手バトが攻撃の高さで戦パラ落とし、ただし魔法並みに脆い
ツメが戦パラは倒しにくいけど素早くそこそこ耐久で使いやすいアタッカー
なぜこうならないのか
マヒャドは「○○にマヒャド!」って出るから誰がタゲられてるかわかるけどなぎ払いは無理だろ
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 08:39:55.15 ID:WQFWVxjb0
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 08:46:15.56 ID:ZebWq4X30
オートで同職は2人までになるらしいけどさ
魔法だけは1人にしてほしいわ
味方に魔法2人とかマジでいらんゴミだから
相手に魔法がいるだけで2人産廃とかな
GFでカンタ消して貰ってるのに2人揃って必死にアホカンタアホカンタって
それじゃポイント取れないだろうが
ピンク昆布の壁になろうと一人で前に出ても
他のやつから集中攻撃されてピンクのまま突破されるとかもあるからなぁ
構成次第じゃ対策分かってても中々難しい
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 08:55:13.27 ID:jvH0dGn80
メインキャラSSランクにしてだいぶ経つから、
サブキャラでもコロシアムやりはじめたんだけど……
低ランクだと敵よりも味方へのストレスがマッハだなw
1カ所に集まってなぎはらいやマヒャドで即死する3人やら
パラ戦士ばかり殴って魔や僧侶殴らない前衛やら
試合時間の残りがほとんど無い時にポイント高い敵ねらわずに目の前の敵ばかり攻撃してる奴や
勝てる試合の半分くらい落としてるかんじw
メインキャラでSSランクの味方と試合すると、動きのまともさにマジ感動を覚える
おまえらもサブキャラで低ランクの味方といっしょに試合してみろ
1人で必死こかないと勝てないから立ち回りすごく上手くなるぞw
パラ戦士を避けて魔や僧侶殴ろうとすると大抵戦士や魔法に殺されるんだよな…
ためる廃止しろ
武1匹よりバイキレンジャーの方が怖い
レン魔電僧とかこっちに魔法がいないと詰み
>>462 レベル50代だと暴言もやばいな
50-60の間は間違いなくキッズ帯だわ
LV50代〜60ちょいくらいでマッチングしたら、本当に普段の70超え
マッチングとは別世界だったw
相手はひたすら引きこもっておきながら、暴言というほどでもないが、
ひたすら白チャットで煽り文句を連打
これに対し、味方の一人はバフも待たずに何度死んでも同じように
一人で特攻、そんでザオも待たずに復活
疲れたというか、もうどうでもよくなったw
どんな相手にも弓構えるバカ魔戦が多すぎて萎える
しかもそれでSSとかな
戦士パラ僧侶が相手にいるなら剣持てよバカ
なぎはらい修正いらんいってるやつはコロシアム素人だろ。
やればやるほどあの異常性に気づくだろ
絶対あたらんと思ってもあたるときあるし
最近は温室育ちだったSSよりもA+やSの連中の方が上手くて強い気がするんだがなぁ
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 09:41:23.98 ID:ZebWq4X30
しかも思考停止さみだれ
バトマスは下手くそなのしか一緒にならないなぁ
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 09:42:18.28 ID:ZebWq4X30
>絶対あたらんと思ってもあたるときあるし
素人()乙
でも敵に武や魔がいるのに「待ちましょう」言ってくる奴はSやAの奴ばかりだけどな
たまにSSなり立てのゴミもいるけど
で提案者がSHTなぎ払いやマヒャドを一発も被弾しなかった試合なんて無いっていう
まぁプランナーの肩を持つわけではないがタメなぎ払いはある種合わせ技なので
チェックすることが困難だっただろうな ギガ/修正の時に貯めるも修正されたはずだが
全然効果なかったな まあ修正されてもされなくてもいい
どうせすでに公には反則技認定だから 使いまくるやつは軽蔑の対象でしょ?
なぎ払いというかためる養護してる奴は口をそろえて「対策できるから」とか言うが
対策できる出来ないが問題じゃなくて、対策する側とさせる側の負うリスクに差がありすぎるのが問題なんだって
ためるからのなぎ払いなりタイガーなりを選択する側の武は行動にリスク無さすぎなんだよ
一方受ける側は一人生贄出すだの聖女持ちが受けるだのリスキーな行動ばっか求められる
覚醒マヒャドなんかと違って武は素のスペックも高くて倒すのも容易ではないしな
これが壊れてないって奴はちょっとバランス感覚無さすぎだと思うわ
ツメ以外の武器で入っては技の発動前にバイキシャオシャオされて、イラッとしてツメになってバイキシャオシャオし返すゲーム
あるある
本陣無敵ゾンビできないときはためなぎ払いなんて問題になってなかっただろう
いまの待ち断然有利で簡単にためられる状況が強すぎる
移動以外の行動したら無敵即解除でいいだろうと
>>476 それわかってない馬鹿が多すぎるよな
どうせゴキ武リなんだろうけど
ためるなぎ払いはゾンビゲー時の僧2と同じように
使うのは卑怯だし試合が詰まらなくなるから今日からどんどん晒していくことにするわ
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 09:58:41.75 ID:ZebWq4X30
武使ったこと無いからためるなぎ払いとか棍持つことのリスク、弱点を理解できないんだろうな
哀れだわ
爪しかできない奴は地雷とか言ってたのにwww
>>482 その弱点やリスクって教えてくれないか?
今度から武が嫌がることをするよそれが対等ってもんだ
武使ってるからこそぶっ壊れってわかるんだが
むしろ使ってて壊れっぷりがわからない奴って相当ヤバいと思う
>>482 >武使ったこと無いからためるなぎ払いとか棍持つことのリスク、弱点を理解できないんだろうな
哀れだわ
はいはい、何百戦としてます。
ためなぎ払いで400、500ポイント以上もつことも余裕でした。
雑魚の味方に適当につっこませて後ろからなぎはらえば野良じゃまずとまらんわ
テンションためなくてもなぎはらい連打で中後衛は仕事できないっていうね
それはバイキブメも一緒か・・・
まぁ確かにリスキル時代からsitなぎ払いは可能だった
どうして流行るようになったかと言うと 篭り待ち有利と言う構造が
ゆっくりためてまとめてなぎ払う行動に拍車をかけたんだな
あと聖王棍が意外と強かったということか
ためなぎ払い擁護してるのはどうせ武しかできないゴミだろ。
破壊力、範囲、での早さ、耐久性アップ
あらゆる面でぶっこわれてるんだよ。
一発きまれば今の仕様なら、ひききぎみなら負けないってのもおかしいだろ
ほれほれ
>>482はさっさとリスクと弱点答えろよwww
そのリスクと弱点がためるなぎはらいの強さよりも上回ってるのか?ん?
別にコロシアムでためるなぎはらいしてもいいけど俺に当ったら晒すから覚悟しとけよ
ためるがあまりにノーリスクなのにリターンが大きいのが一番の問題なんで
ためるにリスク持たせる調整してほしいわ
使用時の硬直今の3倍あっていい
>>488 そう思う
あと、このスレのせいだと思ってるけど
昆布がいたり、相手にだけ魔がいたりする状況でも
待ち有利みたいな風潮
さすがにそういう時は出た方がいいのにテンプレ思考だから全く
で、最後に自陣で全滅w
482 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/01/28(火) 09:58:41.75 ID:ZebWq4X30 [6/6]
武使ったこと無いからためるなぎ払いとか棍持つことのリスク、弱点を理解できないんだろうな
哀れだわ
はよリスクと弱点答えて
ていうかまだ正式オープンじゃないのに何でこいつらこんなアホみたいに言い合ってんだ
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:13:42.11 ID:ZebWq4X30
まず聖女してる時点で倒せないし団子みたいに固まってるアホパーティじゃなきゃ一人しか当たらないよ
そしてテンションが無くなったら持ち替えるまで氷結くらいしかできない雑魚アタッカーの出来上がり
対策意識の無い野良相手に500ポイントドヤァ!とか言ってる時点で勘違いもいいとこ
>>496 は?バカかお前。
野良相手が殆どだからなぎはらいが問題になってるんだろうが笑
低脳は困るわ
武でコロシアムに入ってるとことか、恥ずかしくて絶対フレとかに見られたくないわ…
武がメイン職な人も、バカ扱いされて気の毒だ(一部ホントのバカは除く)
早急な修正を希望
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:17:08.29 ID:ZebWq4X30
ならお前が野良相手になぎ払いしなきゃいい話だろw
自分は固定で潜ればいい
味方が理解してないのが原因ならためる云々言うのはおかしいよ
聖女してる時点で倒せない→相手に僧侶がいること前提だし、倒せなくともHP1が複数人出来上がるなら味方の追撃で死ぬ
1人しか当たらないよ→最低1人潰せるって時点で十分だろアホか
これだから自分のことしか見えない武様は
後俺が言ってるのはなぎ払いそのものじゃなくてためるのほうな
ためるが壊れてないっていうなら説明お願いしたいわ
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:19:34.18 ID:kXTLmeMm0
まぁ最近はSSクラスだと昆布の対策というか
昆布に対しての動きは上手くなってきてるなぁと感じるけど
やっぱり中盤不意打ち気味に打ってくる昆布はやっぱ怖いね
「ためる」は敵指定技にすりゃいいんじゃね?
射程はメラゾ並でお互い視認できなきゃ発動できない、正々堂々としたテンションの上げ方で
何にもない所で妄想膨らませてテンション上げるなよって思う
>>499 お前が武しかやらないやつで、話す価値もないバカということはわかった。
>>496 それはお前が複数人に当てるのが下手なだけなんだよ
そもそも聖女って相手に僧侶いる時だけじゃねーかww
しかもHP1なんだから追撃ですぐ倒せるだろ
氷結弱いとかなめてんの?防御高い相手にはタイガーより氷結の方が効くからwww
氷結弱いってのはきっとにちりんでも持ってるんだろ
聖王棍の氷結の威力は色んな職を一発で落とすだけの火力ある
武の氷結も普通に厄介ということを理解もしてなくて笑えるわ。
もうDランクじゃマッチングさえされない
これって昨日の僧侶の棍がどうこう言ってた奴が今日は武闘の棍どうこう言ってる系?
氷結強いだろ戦パラ相手にする時は棍にすること多いわ
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:25:45.57 ID:ZebWq4X30
僧侶がいること前提が何か?今までも散々そうだっただろ
複数食らう時点で後ろが地雷だって
一人を潰せない一人に何の価値があるの?言ってることおかしいよ
ためるタイガーだって高確率で1回盾ガードされるんだし、ためる無かったらむしろ弱すぎ
氷結は氷耐性で軽減できるんで
ためる弱体化系の提案に青入るのは
こういう奴がいっぱいいるってことだったんだな、よくわかった
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:28:08.87 ID:ZebWq4X30
>>505 自分が避けられないからって当てるのが下手とかクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
武なんて大抵の攻撃2発で落ちるんだから氷結で硬い相手殴るとかしてる時点で不利だって理解しろよw
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:30:04.88 ID:9zxjEPTcO
一時期"バカツメごっこ"をして遊んでたな
開幕バイキ貰ったら即特攻して、暴れて死ぬの繰り返し
相手に「こいつ今時ツメ専かよw」と十分印象付けた後、
残り一分でようやく棍に持ち替えて、篭ってる相手にためなぎ払い
この時の勝率、真面目にバトで入ってる時よりも良かったよw
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:33:19.10 ID:RTZmFIraP
大多数が50〜60でためる凪払い俺つえーしてるから批判の声より擁護が多いんだろうね。
ここにいるやつはもっと上のレベルなわけで標準偏差から乖離してるやつばかりなんだと思うよ
ためるは、ためる時間が長めで失敗しやすい。1段階までしかできないにすればいいんじゃない?
ため時間はどれくらいがベストかな?
黄金飾り素材のバザー価格は、公式アンケートの職バランス項目なんかより
よっぽどアストルティアの現在の"メイン職"を洗い出してくれてる
ツメと棍の価格www
アストルティアは武闘家で溢れている
既得権益を守ろうと必死な姿は、見るに堪えないね
ためるタイガーも初段防げなかったらマジでつらいわ
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:38:28.07 ID:ZebWq4X30
そもそも聖女なくても盾持ちが壁して「ぼうぎょ」でもしとけよ
で後ろからこっちのアタッカーが食えばいい
棍持った状態で死んだらザオされてもいきなりツメにはできないし雑魚
ためるに苦戦って言ってる時点で雑魚認定していくわ
つーか証も廃止すべきじゃね?
恩恵無い職が完全不利じゃねーか
なぎ払いの範囲が狂ってるのに馬鹿じゃね
そもそも、
攻撃力が発動時間比例になってないのがおかしい
時間あたりの与ダメが攻撃職間で差がありすぎるのがおかしい
対戦ゲームの基本が全くなっていない
ぼくのかんがえたたいせんげーむ にしか見えない
アゲハの射程は対人向けに調整されてるのになぎ払い調整してないとかわけがわからないよ
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:46:56.36 ID:ZebWq4X30
結局バランス調整したって一番強い(使用者が多い)ってのは出てくるわけよ
そしてお前らはそれをまた目の敵にして叩く。それのループ
対策できない雑魚が多いってこと
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:47:05.38 ID:Pzznqplx0
魔法使いにHPリンクするまもの使いと組まされたw
引いてりゃ楽勝なのに単騎突っ込んで死んだら魔法も昇天するw
すごいのは咎められるまでそれを続けることと、対する返事が「^^」だということ
BL入れ忘れたのが悔やまれる
あからさまに強すぎなものもは普通は修正入るから
何で壊れたラジオのように対策対策雑魚雑魚繰り返してるんだ
そんなことよりためるのどこにリスクがあるのか教えて欲しいんだけど
例えば魔力覚醒はモーション長いし短時間で切れるっていうリスクを抱えてる
ほぼノーリスクで大きなリターン得られる技があるってのは対戦ゲーでは許されないこと
ためるは削除か使い物にならない程度にまで弱体しといたほうがいいね
安西先生に丁度いいレベルに調整なんて無理やろ
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:50:35.86 ID:ZebWq4X30
だから棍持つとテンション解除後や復活後弱いって言ってるじゃん
普通は修正入る。でも入ってない。つまり運営は対策できる人間基準で調整してるんだよ
運営からお前雑魚って言われてるのと同じ
>>522 武闘家で棍担いでる時に防御してる奴単体を狙うの?
あの範囲以上に散開させるのを強要する&戦士パラ以外は即死なのが問題だと思うが
ゴキ武リって本当に頭が悪いんだな
俺:ためるのリスクを教えてくれ
ID:ZebWq4X30:だから棍持つとテンション解除後や復活後弱いって言ってるじゃん
日本語通じてない
日本語理解できなくてザオポイント斜め上の調整する運営に何言ってるの?
職業の証の提案も斜め上の対応だったしな
なにを期待しても無駄か
僧侶で後ろから見てると凪ぎ払いはあたらないところまで下がると
凪ぎ払い後に反撃しようとしても逃げられるか向かってる途中で他の敵にやられる
それだけ距離をあけないと避けられない
下がらなかった奴は倒れる
下がった奴は反撃しようとしても距離があいてて逃げられるか向かってる途中に他の敵にやられる
ギガスラは硬直長いし避けた後に反撃余裕だが
>>535 多分溜めてる時の火力が普通でそうじゃない時は弱体化されてるって思ってるんじゃない?
死にもどりでって言ってるからバイキないと火力ないからみたいな理論じゃないかな
同じく修正されてない爪も対処できるレベルってなるけど自分は対処できんわ
武闘家に優秀な特技揃いすぎてるのはやっぱりあかんよ
ためるは、一段階まで
ほぼ失敗しやすい
40秒くらい溜める
でどうでしょ?
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:58:35.87 ID:ZebWq4X30
>>535 ためるタイガーの件もちゃんと言ってるな
タメルガー君って呼ばれたいの?
>>533 ■壁■でいいだろ。ためる4は時間経てば消えるんだから撃つしかないよ
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:59:29.46 ID:2yM2FFqKO
>>528 HPリンクはかけられた方は、さくせんコマンドから任意で切れる
ビーストモードならともかく通常だと邪魔でしかない
2人同時にやられると、点数が片寄って籠られてしまう
SHTの時間を10秒ぐらいにしてくれればいいよ
いやだからためるそのもののリスクを全く説明してもらって・・・
お願いだから武使ってるのがこんなんばっかだと思わないで
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:01:03.84 ID:ZebWq4X30
>>538 いや、聖女撒けよ
僧侶で後ろからぼーっと見てるだけかよ
ゴキ武リはこんなんばっかだと思ってます
>>541 4vs1で戦ってるならそれでいいんじゃないの
普通通路ふたしたら回り込むかこじ開けようとするよな?
それでも範囲に入れないまま対処しないといけないってのは相当辛いぞ
後ろの3人が全部遠距離タイプならいいが近距離系は完全に腐るってことだし
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:03:22.33 ID:C92O05Pv0
DQにもゴキブリ表記使われるんだw
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:03:27.09 ID:ZebWq4X30
ためるそのものにリスクなんていらないよ
ためるない武なんて弱いだろ。守備ゲーになるだけ
まともな装備してりゃお互い2確同士になるだけなんだから
だったら誰でも盾持って遠距離できるレンジャーなり選ぶわな
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:03:48.87 ID:2yM2FFqKO
ためるは3段目がベストなのだよ
4段だと攻めるタイミングが丸見え
覚醒更新やビックシールド更新などをされてしまう
聖女で耐えられるって言ってもHP1だからな
相手は昆布一人だけじゃないわけで、昆布と同時に攻めてきて時間差で攻撃されるとどうしようもないから
■■で受けるとか聖女撒けとか言ってる時点で開幕しか想定してないクソ雑魚なんだよね
乱戦中に武が1歩引いてためる2からの即なぎ払いとかは全く想定してない
あ、そういうことできない武だから仕方ないのか
テンション切れたら棍弱いとか言ってるのも失笑ものだしな
にちりん(笑)でも使ってるのか
魔や昆布が居るたびに聖女撒くとMP全く足りないんだが
適度に死んだ方が良いのか
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:06:05.22 ID:ZebWq4X30
>>547 じゃあお前も回り込めよ
その間にテンション切れるだろ普通
僧侶って気楽にできる職になったよなー
ツッコミ入れてる人が言いたいことは
昆布一人に対して相手側が行わないといけない対処による
立ち回りによるターン消費と立ち位置の拘束が強いことだよ?
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:07:29.05 ID:ZebWq4X30
ためる2からのなぎ払いすら恐怖とか
そもそも1歩引いた奴を放置してるお前が悪いんだろ
倒すなり距離とるなりしろよ。自分のプレイングの問題
>>550 バイキためる3ブロウが一番怖いね
SHTだと事前に大防御のタイミングが分るので致死は避けられる
>>556 そういう話全く通じてないからどうしようもない
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:09:26.10 ID:2yM2FFqKO
>>556 ツッコミ以前にそもそも旅芸人って使えるのか?
>>557 お前はずっと1対1でやってるの?
後ろに逃げていく相手を追えば必ず他のやつが攻撃しかけてくるから
>>554 さっぱり行ってる意味が湧かないんだがじゃあ回り込めよって
通路封鎖して待ってる側の話してるの?
それで昆布の驚異が変わるなら何がどう変わるのか教えてほしい
ゴキ武リって本当に頭が悪いんだな救いようがねえ
お前ら動画上げてくれよ どれほど良い動きしてるのか見たいわw
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:14:49.82 ID:ZebWq4X30
>>559 対策として特定の行動に有利になるよう立ち回るんだからターン消費するのは当たり前
お前こそなぎ払いに対してノーリスクでどうにかしようとしてるじゃねーか
>>561 なら仲間と一緒に行けよwお前こそ1:1でやってるじゃないかwww
>>562 回り込んで来ようとしてるならお前もそれに合わせて動けばいいだけだろ
そうやって自軍側に入ってきてテンション切らした棍武なんてカモでしかないだろうが
このしつこさは最近で言うとカバディーくんだな
連投病ってそうそう治らないみたいだな
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:15:59.75 ID:0pxJPJPOO
>>545 聖女もするけど、そういう場合もある。
てか仮に凪ぎ払いが相手を倒せずに、一瞬で複数をHP1にできるだけの技だったとしてもおかしいだろwバカじゃねぇのお前w聖女があればいいと思ってそうw
>>560 組み合わせとか中の人性能で大分変るけど弱くはないと思うぞ
ただし物理は本人入れて2までじゃないとバイシ回す負担がしんどいと思う
運要素ではあるが後回しにするとボケでターン拘束&テンション薙ぎ払いって逆転要素あるしな
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:19:04.41 ID:ZebWq4X30
>>567 どうせ2確ゲーなんだからかわんねーよハゲ
HP1って見ただけで動揺して何もできなくなっちゃう感じ?
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:19:30.32 ID:rbE8JlAl0
本当に人間の槍パラは弱い
そもそも棍ってためるなくても普通に強いんですけど・・
棍僧侶と戦った事が無いのかな、武なら余程ガチなパラ、戦士じゃない限り普通にダメージ通るし
それでいて、ためるでブースト出来るから騒がれているわけで
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:22:18.45 ID:0pxJPJPOO
>>569 お前みたいな雑魚は全部2確ゲーなんだろうなw毎回2確で床ぺロしちゃうタイプ?
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:26:34.14 ID:ZebWq4X30
2回どころかためなぎ払い1回でペロって発狂してるのがお前じゃないの?
ここで口喧嘩してる人って絶対
「コロで証明してやるから対戦しようぜ!」
って提案しないよね
>>574 本スレと一緒で所持金3000万とか5000万とかの流れと一緒かも 口だけ連中
何いってんだこいつwそれより、ためるのリスク早く答えろよカス
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:36:24.37 ID:ZebWq4X30
ためなぎ払いとためタイガーについては答えた
ためる自体にリスクが必要とかは最早意味不明
逃げてても勝てないよ。向き合わなきゃ、現実と
お前がな
現実どころか仮想のためるのリスクも答えられず逃亡
お前が向き合えよwww
ためるなぎはらいが強くないって言ってるのお前だけじゃねーかwww
武しかできないから必死なのか?w
一度ポイント優勢になったら逃げてれば勝てるんですけど
このゲーム、SHTと同じ位強い技、他にあったっけ?
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:52:19.15 ID:ZebWq4X30
リスクを答えてるのにそんなのリスクじゃない、僕が勝てないからやだやだ(笑)と敗走乙
SHTはもちろん論外だけど、
ためるは廃止の方向で
昨日に引き続きまた新しいおもちゃが
フレもチームもほとんどコロシアムなんてやってないのに
48スレまできてるんだね
思ったより人いるのかな
誰一人賛同者がいないキチガイのZebWq4X30がしいて言えば敗北()してんじゃないっすかね〜
武でコロシアム入ると、戦パラ武以外の他職の相手は俺を1確で瀕死できないが、俺は相手を1確で瀕死
(仮にバイキなしでも)テンション50になった武の俺から、相手は逃げるしか手段はねえから
戦略もクソもねえから、武だとやっててつまんねえよこれ
武って強えのに瞑想もあるし、コロシアムでは武廃止でもいい気がしてきたわ
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:08:31.43 ID:rbE8JlAl0
パラって本当に使えないな
ずっとスティックもってホイミとスカラ配ってろ!
テンションためないと産廃レベルにするのはどうだろうか!
コロシアムでは、
僧侶(回復職)、戦士(戦士職)、魔法使い(魔法職)この3種類だけしか使えない方が
戦略の幅が大幅に広がる気がする
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:16:56.33 ID:rbE8JlAl0
範囲に関して言えばギガスラやフリブレもおかしいけどな
ギガスラは発生遅いし消費多いから多少広くても許せる
フリブレは発生速度が詐欺
なぎはらいは異次元攻撃
フリブレはまあ元の威力がそれほでもなくて
耐性付ければ何も痛くない技になるっていうデメリットはある
バイキをもっと弱体化 及び 一発で瀕死にできる技を全部廃止の方向で
例:テンションアップ、覚醒、さとり、必中など
一発で瀕死に追い込める技があると、対人ゲーの場合、ゲームバランスがおかしくなる
テンションブーストは許して下さい
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:27:48.43 ID:ZebWq4X30
ここのやつらはよっぽど泥仕合がしたいんだろうな
フリブレやギガスラは二回行動やSHTだと積むがその発生自体がランダム性。魔覚醒は脆さのリスクに耐性対策もある。どれもリスクとランダムが絡むんだよ。
ためるはなんですか?バトマスの必殺技がいつも使える時点でそもそも可笑しい。
覚醒とかさとりは、一発で瀕死には追い込めないから、廃止じゃなくてもいいかもな
メガボンバーは爆発前の導火線の発火中に煙がモクモク上がるようにしたらいいんじゃね
おまいらおちつけ!
プレイヤー同士がいがみあってはならん!
怨むべきは社会人のくせしてまともな調整もできずに給料をもらっている
バトル部門の無能集団だ!
コロシアムをやってみたいといったスタッフが25%だったらしいが(30%だっけかw)
残りの75%は俺は反対派だったから知らんみたいな雰囲気なんじゃないのか!?
世界一調整ができないバトル部門の汚名をさっさと晴らせぼけ!
バイキデュアルとバイキ弓もおかしい
複数いると近づけず終わる
>>597 バトマスは弱えから、テンションブーストあってもなくてもどちらでもいいわ
(テンションブーストあってもクソ弱え)
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:41:15.09 ID:RTZmFIraP
武のSHTもバトマスなみにモーション長ければなぁ。
余裕で洗礼かませるのに。
ためるのMP0ってのも大概だと思うけど。
前回DQTVでコロシアムやった時バトマス0だったからな
今日もしやってもたぶん使う奴いねーだろな
俺のイメージ
〜B ためるつええ
〜A 対策すればいいだけだろ
〜SS ためるつええ
ガチ勢の武武魔戦僧とMC勢が対戦して
SHTなぎはらい連発されてスタジオが微妙な空気に…
今夜はそんなDQTVに期待
バトマスもそうだけど、スーパースターもかなりやばいぜ
金をつかっても勝てないとかもうドMしか使えない職だw
ランクSSでそこそこのステージ装備で乗り込んでみたら
まぁやられまくるwww
BG→たいあたり
みとれさせるぞ!と盾役になってもたいあたり→シャオシャオ→BG切れて死亡
ラストでシャワーするぞ!→致死ダメージ与えきれず、生存されますしおすし
バトル部門の仕事のできなさは世界一やで!
俺が人事担当だったら、バトル部門やっていたというだけで即不採用だからな!ばかちんが!
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:50:24.37 ID:1QGRJCl50
こないだの賭けトーナメント出てたヤツらみんなフレ同士で繋がりあるやん
壮大な自演ですな
ルシフぁー><さんのチームどんだけ頭悪いの
>>610 スパスタとバトマスはくそだな
今の仕様ならスパスタとバトマス廃止でいいんじゃねえか
>>612 皮肉なことに、どちらも上級職なのにな・・・
本当にブリザード社から敏腕バトルプランナーをひきぬいたほうがいい
本当に今のバトルプランナー陣は才能がないってことを知らしめてくれる
ID:ZebWq4X30が武闘家かー
バトルプランナーはほんとに調整下手だよなといつも思う。
>>610 スパスタ最強技は会心率上げてのサイン攻めだ
>>613 そういえば上級職だったな
バトルの達人なのに皮の盾しか装備できねえし無論雑魚だし、一体なんのスーパースターなんだろうな
僧侶がザオでポイント半分もらえる仕様変更は誰が得するんだ?
また天使GFゲーに逆戻りじゃねえかよ。
目指したのがFPSの対人らしいからワンパンゲーは良いんだが、武闘家が早くて強いのが問題だよな
遅くて脆いけど火力高いバトマスとか火力低いけど硬い戦士とか、他の職は強い部分と弱い部分を両方持つのに、
武闘家は強くて早くて耐久性もあって弱点に乏しい
そりゃみんな使いますわ
>>619 まじでこれ
目立った弱点がないんだよな
安西先生「僧侶は司令塔」
だし
>>619 目指したのがfpsって・・・
ウルフェンシュタイン、DOOMとか初代fpsの対人ゲーバランスの息にも達してねえ
武が強い問題よりもセンスのない運営が修正を入れる方が嫌
強ボスコロシアムピラミッド
今まで全てのコンテンツを潰してきている事を忘れるな
武が強いなら武使えばいい
更につまらなくされるよりはいいだろ
各職業に役割、得意不得意があるから面白いと思うんだ
つまり武に弱点つけろ
よろしくお願いします
敵味方合わせて武が5人
みたいな状況はもう飽きたお・・
武対策は自分も武を使うこと
とか糞ゲーでしかない
某バーサスゲーの糞調整入ったときと同じ
きっと今度来る新職業がアンチ武闘家といえるもので
そこで初めてコロシアムのバランスが完成するんだよ!
なんだろ?祈祷師かな
「文句を言わない」
これがドラクエ10を長く楽しめる一番の方法
ここの運営の修正は多くの人の不満を取り除くどころか更に大きな爆弾を置いていく
お前らが騒げば騒ぐ程クソゲーになっていく
>>623 RtCWの蘇生を基準にするなら、蘇生できないようオーバーキルもできるようにすべきだな
BFの蘇生を基準にするとそもそも無敵なんかつかないし
ただまあ有名FPSもコロコロ修正はいるけどな
慣れたプレイヤーは文句は言わず、その仕様での最善を目指してますぜ?
騒いでクソゲーになったらやめればいいんですよ
バトマス使ったあとに武闘家使うとマジで苦笑しか出んからなー
とりあえず安西がマジで無能だわ
>>630 安西をはじめとする開発陣は名作fpsちゃんとやりこんでんのか疑わしい
ゲームバランス調整考えるなら、名作タワーディフェンスとかもやりこんでみるのもいいかもな
>>631 今や名作と言われる作品は、当時修正頻度も多く、修正される毎に、バランスがよくなっていった
ドラクエXのコロシアム修正は、頻度も少なく、修正ではなく劣化・・・
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 13:47:34.68 ID:RTZmFIraP
最初に比べりゃどんな職でも構成によっては勝てるし仕事もあるので、良化してるけどな。
リスキル、ゾンビよりも随分良くなったわ、今の仕様
>>635 そこはまあ実際ライトなMMOなわけで、経済や職業分布などにも影響するから慎重かもな
俺自信ワンパターンにならないためにも頻繁な修正はあってもいいともうけどね
ただ「修正あるで」となった場合ちょっとでも有利なろうとわめくのが多くなるんだよな
コロシアム専用調整ができるのに放置プレイしてるし
改悪続けてるからな・・・提案の内容も理解できてなかったし
>>636 ことが始まったのは昨年の11月14日だよ
あの時、何かがおかしい匂いしただろ
しかし修正入ったとして、武や魔戦レンジャー辺りは
現状のぬるま湯に浸かりすぎて
勝率下がったらすげー文句言いそうだよな
レンが近づけねえつえーつえー言ってるのは一部のやつだけだろ
ブメなんて射程短くて一発で倒せないと反確だし、2人以上に当てても2人目以降はダメージ減衰するしで
例えこっちがレンレンとか弓魔戦いたとしても、相手が2人以上同時に攻めてきたら1人目しか対処できずにやられることも多い
まあ実際レンはポテンシャル高くて強い職だけど、そこまで言われるほどではない
プレオープンなんだからガンガン仕様変えて試すべきなのに
今の高速リスタになってから1ヶ月以上放置
本オープンでバランス取れるかどうか疑問
ブメは相手が何の状態異常付けてるかわからないのが辛いね、対策し難い
流れが追加で三職だすっていってセスタスで終わったゲームと似てる(´・ω・`)
外で意識しながらなぎはらい使ってみたらクソ範囲だわ
前方270度ギガスラ位あるんじゃね
消費MP2で即発生のこの特技を普通、別に強くないとか抜かす武のぬるま湯具合こそが問題で
そのぬるま湯を勘違いして自分が上手い強いと勘違いしてる馬鹿が気にくわない
特殊な実装の伴わない数字いじるだけの調整なら1〜2週単位でどんどん入れるべきなんだよね本当は
そりゃ実装の伴うのをどんどんやれってのは無茶だけど特技の発動時間変えるとかは出来るだろ
開発がライトという言葉を使う度に、バランス調整を真剣に考えてない姿勢に思えるな
(どんなゲームでも、ルール作成やバランス調整にライトもヘビーも関係ないだろ)
プレなんだからもっと色々データとるべきだと思うんだけどね
一度人が離れたら戻ってこないからな
正式サービスっていきなり出してもエサ次第じゃすぐすたれる
>>602 コロシアム関係ないし
外でも優秀な特技が中でも強いだけだっていうね
つまり無能が際立ったのさ!
なぎはらいはテンション倍率抑えて範囲狭めるくらいしないと駄目だよね
スパスタのゴルシャワはあんなに制限されてるのになぎはらい放置は酷い
(略)そもそも蘇生するとポイントが全て還元されるのが根本的な問題な気がします
(コロシアム実装時からそうですが)。
そこで提案ですが、蘇生時は奪われたポイントの半分のポイントが戻るようにした方
がよいかと思いますがどうでしょうか。
あんざいCP
2.1からご提案の通り、コロシアムで蘇生が成功したときに得られるポイントは、
半分を蘇生されたプレイヤーに、残りの半分を蘇生の実行者であるプレイヤーに分割するようにします
提案どおり?
攻撃者に半分残せって提案じゃないのか?
僧侶にポイント溜まって天使ばっかりやることになるんじゃねーの?
2.1からツメと僧侶以外お断りにする気なのか?
バトって微妙なわりに数だけは多くね?
レン旅賢スパに比べるとやたら遭遇率高い気がするんだけど
やっぱ脳筋職だからか?
まぁ武と違ってレンはバイキ修正で終わった感はあるな
半分を蘇生されたプレイヤーに、残りの半分を蘇生の実行者であるプレイヤーに分割するようしたら、
蘇生後、チーム全体のポイント自体変動するわけではないから、今となんら変わらない
なぜそうするかの理由も書かれてないし、寧ろ意味不明だな
今の仕様だと旅芸人やらレンジャーが、ポイント抱えずに蘇生係できるのに、
新仕様だと僧侶以外は下手に蘇生できなくなるな。
300ポイント抱えてゾンビに徹する僧侶とか、構成によっては詰むぞ。
ぶんまわし:前衛職の武器、消費MP4、1倍、360度、モーション普通(とする)
なぎはらい:僧侶も装備できる武器、消費MP2、0.8〜1.2倍、270度、モーション準最速?
前方180度の0.8倍固定くらいで良いと思うね。ためる修正とあわせて。
ちなVer1.0では0.6倍の180度
1.1で0.8倍の180度
1.4で0.8〜1.2倍の270度
職出揃ったので一度武器スキル見直しますねの結果が1.4のこれだよ
藤澤曰く『BPと検討を重ねた』結果がな
僧侶なら狼牙、武旅ならアゲハって言う範囲攻撃があるのにだ
脳みそ無いのかなこいつら
半分を蘇生されたプレイヤーに、残りの半分を蘇生の実行者であるプレイヤーに分割する理由が
ただ単に、即リスザオの繰り返しの問題を解決するためなら、
すぐに復活を廃止すればいいだけの話
(すぐに復活を導入してしまったものを廃止する事に、間違った事を認められない運営のくだらないプライドが邪魔しなければの話だが)
バトは豆腐のくせに前にでたがる
一人も倒せずに開幕30秒で死に戻り
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:34:43.85 ID:0pxJPJPOO
おまえら「回復職はポイントとりにくい!どうにかして!」
↓
無能「前そんな事言ってたな…そうだ!ザオしたらポイント半分貰えるようにすればいいんじゃね?一石二鳥!」
これも理由だと思う
日本語読めてない安西はともかく
蘇生係にポイント移ってくれたほうがゾンビされにくいだろ
蘇生係が拠点復活した時点でポイント消失するんだから
天使後の無敵終了に攻撃合わせられない奴が淘汰されるが
ここにいる人は回復職でポイント抱えたくないでしょう
一番の問題が素人でも1〜2戦でわかる欠点に開発が気が付かない事
テストすらしてないと思えるほど酷い
>>657 修正後今度は、篭り天使僧侶が流行るな 篭り僧侶2とか手に負えない試合が増えそうだな
問題起きるのは目に見えてるわけだし、今すぐにでもすぐに復活を廃止すりゃいいだけの話なのにな
まぁなんだ、ポイント制だから調整すればするほど複雑になっていくんだよなぁ・・・
制圧戦にしとけばよかったのにもう遅いか
月額取って商売としてやってるんだから
もう少しまともにできないものなのかね?
武もだが、ぶっこわれ性能な僧侶がポイント溜め込んで篭城する未来しか見えない
籠り僧侶2とか弱すぎて流行らないから安心しろ
安西のあの回答でた直後もそんなのがいっぱい沸いたけど、そんな都合よくポイントキープできないって
>>666 ダメな調整すれば、クソゲーになっていくんだよ
当たり前だろ
天使の発動って無敵中にできたっけ?
素早さ足の場合だけども
僧にポイントいけば結局崩しやすくなるから問題ないと思う
敵前衛倒す⇒僧侶が蘇生⇒ポイント移動⇒僧侶倒す⇒移動したポイント奪う⇒
蘇生された敵倒す⇒リスポン僧侶が蘇生⇒ポイント移動⇒僧侶倒す⇒移動したポイント奪う⇒
のループじゃね?
即復活は悪くなかったのだけど
リスタートの無敵時間の長さと組み合わされて糞になった
最初の仕様のままで即リスタートなら単独復活なら即リスポンのままだけど
同時復活すればリスポン対策にはなっただろう
あー、僧侶に篭もられた場合がキツいのか
むしろ前衛がザオ待ちすること無くバンバン無敵リスポンしてくると
>>670 素早どれだけ高めても無理
無敵切れから天使発動まで2秒程度は猶予ある
>>668 篭り僧侶2が流行らなければいいが、それは即リスと無敵18秒がなければの話な
僧侶が蘇生する先はきまって僧侶=篭り僧侶2
よく考えてみ?
>>673 だよな
つまり篭もりも潰せれば問題はなくなるんだな
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:46:46.17 ID:RTZmFIraP
ザオでポイント戻らないとザオの存在意義ないからな。
僧侶みんな棍持つやろw
>>670 天使僧侶を倒すの最低2ターン必要だからのう
天使を剥がすのにも爪有利だからのう…
なんとなくポイント奪う対象が増えて余計厄介な気もする
ポイント抱えた天使詠唱中の僧侶を戦士かパラがかばえば強いだろうな。
かばって死んだら、蘇生でまた僧侶にポイントが移る。
崩す方法もあるけど、構成によっては無理な気もする。
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:49:47.16 ID:+rAJZ6B+0
>>670 微妙に出来ない
入力から発動までに無敵時間切れてる時間帯がある
その時間帯狙って発動前に殺されるのがオチ
芸人が対物理では結構硬いから、蘇生でポイントもたれると結構厄介になるかもしれん
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:52:17.93 ID:+rAJZ6B+0
やられるにしても、天使使わずに自陣に向かって逃げた方がマシ
無能りっきーはいつ糞マッチング直すの
別の人が蘇生者にポイント移行してはどうか
という提案してたな
これらが混ざった結果の回答なのかな。
>>678 自陣ザオループ有利の今と何ら変わらんよ
すぐに復活を廃止すりゃいいだけの話だが、運営は馬鹿なのか
敵に近付き過ぎてタイガー喰らう、黄色い名前の敵が近くにいてもモタモタ覚醒
マホカンタ徹底すればそのまま勝てるのに、ポイント稼ごうとマヒャド撃ってマホカンタ切らす
こんな魔法使いばっかり
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:56:51.70 ID:RTZmFIraP
即リスポンは次でなくなるやろ?
職考慮マッチングされればだけど
>>677 相手が僧侶のみの状態での2ターンは別に問題ないような
無敵にスカスカタイガーと天使成功させてからのタイガーなバカ爪が多そうだけどな
>>680 バカ爪に突っ込ませて転がして、
防御硬い旅レンがザオラルでポイント回収すればいいんだな
回魔錬金ない無法レンはしねばいい
>>674 拠点復活した時点でポイント消えるから即リスと無敵あんま関係ないぞ・・・
僧侶が2人いようと、交互蘇生は繰り返せない(ザオ蘇生後の無敵時間でザオはできない)から
僧2の低火力PTで押されてると必ずどっちかが拠点復活することになる
で、拠点復活した時点でその僧侶が蘇生によって抱えてたポイントは持ってかれるんだから
毎日知った顔の人とマッチングする
フレでもないのにもう顔も名前もたくさん覚えてきた
>>688 まあそうかもしれんな まあどちらにせよ
こんな修正入れても自陣篭りザオループ有利の今と何ら変わらんのが、大問題だな
ポイントの動きってこうで良いのかな
A100 B100 C100
A150 B50 C100 BがAに倒される
A75 B50 C175 CがA倒す
A50 B75 C200 CがB蘇生
>>689 エアフレよりよっぽど親しみあるよなw
>>688 たしかにその通りだけど
それは僧侶2人だけの場合でしょ
開始地点待ちの有利さは即リスタートによる数的優位で不利になりにくいこと
>>690 >>692 自陣付近で戦うのが有利なのは今と変わらないが、今より強くなるわけではないってことを言いたかった
あくまで自陣付近(階段とか)であって、自陣(通路)は今でも弱いと思ってるけど
範囲に対する逃げ場なさすぎだし自陣出口に待機してる敵の動き見えないのが痛い
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 15:12:09.12 ID:jvH0dGn80
>>653 この回答見ると思うんだけど
冗談じゃなくてほんとにアスペルガーなんじゃないの安西。
SSがCに殺されるとよりポイントが移動するとかでいいんじゃないの
>>693 確かに今より強くなることはないかもしれないな
自陣での守りが若干有利という考えはいいが、待機側がすぐに復活によるザオループができてしまうのはダメだな
即リス廃止の方向で
>>689 俺は嫌いじゃないけどな。こういう出会い。
おかげで3人エアフレが増えた。
勝っても負けても評価投票してないんだけどおまえらしてるの?
投票されずに暴言まで吐く馬鹿がいて笑ってしまった
>>694 ご提案の通りとか言ってるけど、
今まで誰一人そんな提案してねえし、提案通りでもなんでもねえしな
何回も会う人は特に会話が無くても
「よう、今回もよろしく」
みたいになってる・・気がする
一応装備チェックして敵になった時に備えとくがw
>>700 「そう思う」がたった38に対して
「そう思わない」が11もいる
なんでこいつだけの微妙な票数の提案だけが通ってんだ
そう思う思わないの数なんてよっぽどじゃなきゃ考慮しないんじゃないの
基本全部にザーッと目を通してあまりにも黄色が多かったら二度見する程度でしょ
>>702 しかもこいつカンストもろくに終わってねえようなやつじゃねえか
こんなやりこんでもいねえ奴の意見間に受けてる運営なんなの
しかも装備品が無法者って・・・
やりこんでる奴は無法者なんて持ってねえよ
>>703 もしそうなら、運営が真剣にゲームをより楽しくしようとする事や
バランス調整する姿勢ではないということになるな
(所詮運営は、目先の金にならねえことは放置なんだろうな)
ザオと無敵、この二つの相性がヤバイ
ザオや天使した瞬間から無敵切れればいいよ
敵の目の前でザオ詠唱=死ぐらい直感的でいい
脳死ザオループが一番面白くないんだわ
2.1からはザオ時に戻るポイントの半分がザオした側に行くので
ザオ繰り返すだけの作業はなくなるね
またツメ優遇か
ザオループはPSも糞もないからな
まだゾンビゲーの方がPSが重要だった
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 16:24:56.93 ID:RTZmFIraP
>>704 2chでくだまいてるより、提案したものの方が声が届くからな。
やらずに愚痴ったってしゃーないやん
>>702 のそう思わないはためる弱体に関してのクソ武だろう
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 16:36:48.39 ID:PtnfrVod0
お前ら、
まもまも旅僧が異常に強いぞ
しかしまあ、こんだけコロシアムでピンク昆布が流行ってるのに
肝心の武闘家スレでは欠片も話題になってないのな、てっきり
タメなぎ払い最高だぜヒャッハーしてる奴がいると思ったが
もともと武闘家スレは戦士スレより勢いないし、話題といえば
相変わらずツメの理論値ぐらいだし
じゃあどこで話題になってるんだ?wあんだけ流行っているのに
やっぱり悪い事してる罪悪感でもあるのかね?
敵を倒す→自分が倒される→倒した敵がザオされる→倒した敵が持ってたポイントの4分の1余分に吸い取られる
これ普通にバグだと思うんだけど直したりする気はないのかな
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 16:44:33.71 ID:PtnfrVod0
いや単純に武闘家のプロたちはタイガーの方が
強いと思ってるからだよ
現に武武魔戦僧同士、SS同士の頂上対決だと
基本、武は爪のままだし
SSランク4人の固定で武が棍持たないことはない
頂上対決とやらは一体どこでやってるのかな?
言葉の違い
SS4人固定相手に棍はさすがに持たん
結局ツメなんだよなあ
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 17:03:04.72 ID:PtnfrVod0
まもAが旅に、まもBが僧にリンク
ベホマラーとハッスルで死なないのだ!
旅は扇盾で、旅も僧も上級装備守備錬金でよろ
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 17:05:20.69 ID:PtnfrVod0
棍の弱点は爪タイガーに打ち負けることだからね
リンクはHP減る側じゃなくて攻撃される側の守備に依るから柔らかいまもが狙われそうだけどどうなんだろ
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 17:12:31.69 ID:PtnfrVod0
仮にまもが死んだときに、
旅僧が一確じゃないならザオで復活させられるじゃない
リンクしてたら同時にしぬんじゃないの…?
ID:PtnfrVod0 [5/5]
エアー君おつ
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 17:21:17.48 ID:PtnfrVod0
死なんよ
全体攻撃を同時に食らうとかヘマしなければ
HPリンクを上手く使ってる奴を見たことがない
大抵同時に死んでる
コロシアムでのリンクって一発耐えられるようになるくらいの利点しかないし
一回HP1までなったら勝手に切れてほしいよね
まもの使ったことないけど。
爪使えば劣化武
斧両手剣使えば劣化戦士
鞭はそもそも弱い(強いのかもしれないけど強い鞭使いを見たこと無い)
しかも守備力と素早さが低い
まもの使いはHPリンクを本当に上手に使わないと存在価値なさすぎ
残り数秒で味方高ポイント持ちが死なないようにリンクするか
戦パラあたりにリンクして自分は下がるくらいか?
少なくともまもが生き残るための技ではないな
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 17:26:27.58 ID:2yM2FFqKO
HPだけ特化させて450くらいまであげて
戦パラにリンクして突撃させたらおもろそうだね
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 17:29:57.84 ID:PtnfrVod0
マヒャド全員で食らっちゃったり、
そもそもマヒャド一撃で落ちるレベルの人たちの話はしてません
ベホマラーとハッスルで死なんっていう範囲回復前提の話してるのに
範囲攻撃は絶対食らわないってどんな前提だよ・・・
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 17:33:38.75 ID:PtnfrVod0
君のドラクエの僧と旅は、
べホイミは使えんのかね
比較対象として武武旅僧との対戦を考えるとまもは武を1確できないのに武はへたしたら後衛まで合わせて1発で倒せる
リンクして柔らかいやつが前でるってのは愚策もいいとこ
まものが「リンクしますね」と言って突撃するまものを見た時は笑いが止まらなかったな
案の定テンション3のバイキタイガー程度でリンク先共々死んでたわ
ID追ってみたら机上の空論話してるだけのエア臭かった
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 17:36:19.91 ID:2yM2FFqKO
高ポイントにHPリンクされる→
高ポイントの的が二つに増える→
どちらを攻撃してもよい
利敵行為にしかならないような
押せ押せ時のMPリンクならアリだが
武で行くときで相手に魔がいない時のその他アクセって
竜玉かパワーチャーム、どっち使ってます?
自PTに僧侶がいなければチャームだな
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 17:53:56.86 ID:PtnfrVod0
皆様方のような廃さんにはまだまだ程遠いかもしれないけど
コロシアムポインツ30000、持ってるお
主に武闘家、盗賊、旅、僧、魔法、パラ、戦士、バト、レンで、
満遍なく稼いだおー 大半が野良だおー
いまは、まものを練習だお
野良では練習しにくいからつらいおー
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 18:03:18.30 ID:PtnfrVod0
もういいやwだいたいここのレベルがわかったからwまたそのうちねw
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O と思うハゲであった
彡⌒ ミ
ヽ(´・ω・`)ノ
(___)
ハゲならしかたないな
大半が野良ばっかでやってるって自分で言ってるのに
「まもまも旅僧がいいよ!」って墓穴掘ってんじゃんw
まものはパサー的なMPリンクしか使い道無い気がする
戦パラをHPリンクでペットにして御主人様が殴る時はかばうや仁王、ペットが殴る時は御主人様は後方待機
後は要所でかばう的な使い方だろう
HPリンクするにしても自分がダメージくらっちゃいけない前提で動かないといけないので
まもの使いは行動に制限がでるね
HPリンク最初からやられると、お前が攻めて行けよという無言の圧力を感じるw
後方待機が一番使えそうなのに後方でやる仕事が一切ないっていう残念っぷり
まもの使いが弓とかブメとか持てたらHPリンク強かったんだけどな
それだと強すぎだから持てないんだろうが
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 18:51:28.77 ID:qFv9XT5uO
自分の思う通りにならなきゃ
修正しろ
使う奴は晒すとか暴れてる
バカなノイジーマイノリティが一番厄介
ためる修正わめく前に脳みそ修正しろよ
まものが終盤高ポイントにリンクして囮となって逃げなから、狙われたところをリンク解除!
みたいな妄想
魔法二人も居るのにカンタよこさないから自陣でマヒャド喰らって逆転負け
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 19:10:08.12 ID:tlnD1Geq0
>>757 そういうのたまにいるけど、自分のせいで負けたって自覚は無いのかな
カンタも貰わず自陣にも引かずにポイント抱えて一人特攻しろって事?
>>759 バ覚醒だからそんな自覚あるわけない
相手が魔複数なら攻撃にまわる余裕なんてないのに何故わからないんだ
>>760 いや、そのカンタしなかった魔法だかスパのこと
魔法は戦士・パラに強く
戦士・パラはレン・弓魔戦に強く
レン・弓魔戦は魔法に強い
あれ?意外とバランス良い?
魔法は耐性で無力化され
戦士パラは回復系が居ないと詰み
レン弓魔戦は焼かれる
>>755 ためるを使ってみて、もしくはやられてみて
修正が必要ないと思うお前こそだろ
てかな武は誰でもやれるからためる修正来なかったら
武か僧ばっかになるわけだが・・・という既に4分の1は武
今でさえためる3で戦、パラ1確出来る奴が
ためる2で1確出来るようになるかもな
まだセトは理論値どころか
やりこんでるやつでも合成+3まで行ってないやつがほとんどだろうが
そのうち恐ろしいことになるぞ
倍率桁違いだから守備力は全く追いついていかないからな
>>763 武闘家ポイするだけでかなりバランスいいよ
あとは全部に強い武闘家と僧侶が加わるだけだな
戦士パラは魔法にも強いと思うのです
あと弓魔戦は盾ないから結構魔法で倒せるよね
バランスはわからんが
相手に僧侶が居て味方に居ないと別のルールで戦ってるみたいになる
僧侶がスクルト専有してるのと、魔戦がバイキルト専有してるのが割とバランス崩してると思う
パラにスクルト、旅芸にバイキルトあげていいよ
弓魔戦と魔法がタイマンしたら魔法が勝つな
弓と魔法は魔法を地形に引っかければ弓の勝ちだろ
そもそも弓魔戦はタイマンする職じゃないから
>>773 魔法はさみだれ耐えて魔戦はメラゾーマ+メラミで死ぬ
さみだれ耐える魔って弓どんだけ弱い想定だよ
360もあれば魔が普通の装備(守備錬金とかしてるなら知らない)はさみだれで一撃だわ
さみだれ使わないだろ
バイキ五月雨+通常で五月雨耐えても魔より早いだろ
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 20:40:51.30 ID:PtnfrVod0
これが2chクオリティですwwwwww
魔使のイメージ
なんか変な帽子被ってて両手で杖にぎにぎしながら背中向けて逃げてる時にタイガーされて床ぺロするやつ
草食動物
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 20:52:16.46 ID:qFv9XT5uO
>>765 真面目にレスしてくれてありがとう。
壊れ性能なのはわかるが
驚異だから修正しろとか喚くとか晒すとか言ってるの見たからで
氷結もバイシもとか言い出しててアホすぎる。
ダメージ少しがいいならスティックのみ可でやれよと思う。
俺は魔法だからほとんど脅威だわ
バトマスのイメージ
なんか変なオレンジ色のバンダナ被ってて両手で剣をにぎにぎしながら背中向けて逃げてる時にタイガーされて床ぺロするやつ
草食動物
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 21:03:27.26 ID:qFv9XT5uO
貧相な想像力をドヤッって晒す神経が凄いよ
尊敬します
ためるを廃止しないならためる1でmp消費7くらいにして死んでもmp回復なくせばバランスとれる
ためる1になった時点からテンション消滅カウントダウンダウン開始。
もちろんMPパサーも使用禁止。
もしくはバトにもためる実装。
わかってる人はこれくらいで良バランスだと思うだろ?
仮にためるがなくても武は最強キャラなのは間違いない
>>786 武道家がアタッカー最強なのは別に全然いいと思うよ。
mp回復無しにしたら色々選択肢もでてくるしバランスもよくなると思うけどな。
今ランクB以下のライトとか虐殺されに行ってるだけの状態なんじゃねw
よくやめないよなw
神兵の上で悩んでるんですが、守備、光、氷耐性どれがいいですかね?
すでに呪文耐性は別にあります
相手に魔法使いが居ない場合を想定して、コロシアム専用としたらです
>>789 基本的に守備でいい
守備+光とかも強いと思う
コロシアムにしても迷宮にしても、行動やステ・装備がダメな奴は別に構わん。
「何がなんでも絶対勝ちに行きたい」ってんなら、初めから組んで潜るし。マッチングされた中で勝てるように頑張るだけだ。
でも、言動が地雷な奴と組んだ時は最悪過ぎるw
30日のバージョンアップでテコ入れしないならもうやらんかなあ
>>782 バトははっきり分かれる印象。
無心をギリで駆使、削りor止めに徹して突出しない両手バトと、
会心二刀で突っ込んでく鉄砲玉片手バト
どっちが上手下手かは・・・
>>790 ありがとうございます
氷結やフリブレが結構痛いけど、氷は無しですかね?
ギガスラの方が優先ですかね
>>794 あ、ごめん氷じゃなくて火と読み違えてた
氷耐性のが強いです
最近は魔戦も弓が多いし光より氷装備することのほうが多いね
炎集めて爆弾耐えるのも楽しかったけど慣れてくると全然当たる機会がない・・・
氷耐性探してきます!
属性なら風耐性も良いぞ。
武が苦し紛れに放つウィングブローがかわいいダメージになる。
ウィングそんなされるかなぁ
旅スパがいたら風耐性だな
エルなら氷耐性でしょう。他の種族なら風もありなのかな?
戦パラスティ僧×2は厳しいわ・・・火力的に・・・
せめて槍パラなら良かった
バイキ無しの爪だと結構打ってくるよ。特にスクルト入っているときとか。
風18%の邪眼を使っているけど、相手が爪3とかの場合はビーナスも装備している。
相手によって選ぶのが理想だろうけど、光もやっぱほしいね。
戦パラは通路を塞ぐこともしばしばあるので、
ギガスラ避けるわけにはいかなかったりするからね。
プクリポ神兵の通路封鎖とか見てると強いもんな
酷いとギガスラ見てからにおうだち全受けて余裕でしたみたいなキワモノまでいるし
折角だし攻撃時4%の毒ダメを20くらいにしてくれないかな
魅了麻痺毒腕が輝く
おいさっきのバカ SSで自軍引き作戦のカス
「でてこないの?」てこっちが言ったら
SSバカ「?」「戦術ですから」「煽り耐性ないプw」
ログとって有るからな通報しとくでバカ
SSでもこれかよw
ログとチーム名キャラ名晒すぞカス
晒せるもんならやってみろやタコスケがw
さっきの糞SSか?
通報します(キリw
バカじゃねwwwwwwwwww
お前たちが通報されてんだよカスw
だからやれるもんならやってみーやw
口だけのチンカス野郎がw
おい早く通報して俺をバンにしてくれよw
出来やしないよな?
お前たちも煽り言動あったしw
ラスクさんwwwwwwwwwwwww
はよログとチーム名晒してみろやマンカスの中のウジムシ野郎w
できもしねーのに口だけ番長w
これがリアルキッズ達か
キッズはとっくに寝る時間ですよっと
ID:paapXudq0
SSのラスク?ww
早くバンしてみろや
だったらなんだよw
てめーの事はチームの仲間全員で通報したからw
チーム名とログ晒すって言いながら何もできてないチキンがw
SSバカ「?」「戦術ですから」「煽り耐性ないプw」
ログとって有るからな通報しとくでバカ
SSでもこれかよw
晒すならはよ晒せ
お前がさっきの奴か?
負けたのがそんなに悔しかったのか?
早く晒してくれよw
口だけの脳障害野郎w
どっちもBL入れとくからお互い晒しあっとけ
晒すとか言って、逆に自分が晒しかえされるのがこわくて粋がってるだけのゴミだろw
晒すなら早くしろよチキン君w
時間稼ぎしてんじゃねーぞw
どしたどした〜w
口だけのニートがw
>>824 SSで引きこもりかよw口悪いやつだなw
>>828 チキンはお前だろ
早くバンしろよ
引きこもりSSうぇ
不正w
ゴミは自分が下手くそで負けた試合は全て不正に見えるらしいw
だからいまだにSSにすらなれないんでちゅよwww
結局晒せず家でも引き篭もりスレでも引き篭もりw
口だけは達者な脳障害w
できもしねーのに偉そうに御託並べるなよゴミw
お目ーじゃ俺に一生勝てねーからまた出会ったらボコボコにしてやんよw
女キャラ使ったネカマの下手糞wwwwwww
ボコボコにしてくれよw
できないよなwwwwwwwwwwww
ジグンwwwwwwwwww引きもりのバカwwwwwwwwwにはwwwwww
悔しくってスレに「晒す」なんて息巻いてみたけど結局何もできなかった高州クリニック野郎w
おめーの童貞チンポのような操作力じゃ一生俺に勝てねーんだよw
何がチーム名とログ晒すだよw
できねーなら最初から書くんじゃねーよ肥溜めに落ちたカエルの小便がw
俺wwwwwwwwwwwwwwwwww
女wwwwwwwwwwwwwwキャラwwwwwwwwwwwwww使うなwwwwwwwwwww
おっさんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwきめwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
高州クリニック野郎w
ワロエナイwwwwwwwwwwwwwwwwwww
早く5鯖にこいよwwwwwwwwwwwwwwww
名ばかりのSSwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
下手糞がwwwwww俺は5鯖にいるぞww
こないのかwwwwww口だけSS
ここはお前の日記帳だ
SS=経験が多い 装備がいい可能性がある
これだけ
観戦しない事には実力の半分も分からん
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 01:07:09.92 ID:0cF3MPii0
832 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/01/29(水) 00:57:13.84 ID:paapXudq0 [7/8]
結局晒せず家でも引き篭もりスレでも引き篭もりw
口だけは達者な脳障害w
できもしねーのに偉そうに御託並べるなよゴミw
お目ーじゃ俺に一生勝てねーからまた出会ったらボコボコにしてやんよw
ネカマwwwwwwwのSSwwwwwwww引きもっりwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ボコボコwwwwwできないwwwww口だけwwwwwwwwwwwwwwwww
結局晒せず家でも引き篭もりスレでも引き篭もりw
口だけは達者な脳障害w
これ全部お前じゃんww引きこもりさんのSSwwwwww
三大地雷
・魔法で即死する奴
・眠り耐性のない奴
・1つの武器しか持てない奴
結局晒すと脅しながら晒さないのか
発狂レスでごまかしてるけど、やっぱ逆晒しにぶるっちゃったか
いまだSS以下だし全身から雑魚臭がレスから滲み出てるな
ID:XpdVIWmwP
ついでにお前もこいよw
神兵槍パラでいまだAなんてどんだけ下手なんだよw
Aランクwwww
SS以下=SSも含む=全プレイヤーやで
野良だけでいまだAなのはちょっと下手なぶるいだね
狼牙避けるの楽しいよね
狼牙で2確されてる武闘家見ると笑うわ
>>857 ID:paapXudq0
逃げてるから待ちくたびれたよ
ID:paapXudq0
練習モードで対戦しようやSSさん
にげるの?
ろうがは避けやすいからね
不発でムキになって連発するバカパラが低ランク層にはおおいよ。大方この晒しびびり神兵くんがそんな感じ
固定SSて口だけだな
味方全員黄色オレンジなのにマラーせずに天使してんじゃねーよばか
やめて
武3とかやめて
試合中に書き込みする位やる気失せる
勝敗関係なくつまらん
ネカマのバトマスきもいわ 性格悪すぎ
ネカマの時点できしょい
すめくろ
IN559-403
SSマダー?
ローズウェルBL推奨 SSレンジャー
スクルトはいらないのですか?という投げかけに対し、
「スクルトなんかいらん」「うるせー」一度も僧侶のバフ貰わず、開幕敵陣へ特攻
毎回敵陣で相手の物理で1確、1試合で9回死亡
最後は「お前が下手だから負けた、やってられん、BL入れるから待って」
ベスト投票はローズウェルでした
いいぞもっとやれ
>>790 守備一択だろ。半端に光入れてもどっち付かずだ。星3の上級で出せるだけいい守備買った方が対物理には不安ない。
僧侶に2回タイガーうって倒せない武なんなん?
コロシアム内で攻撃力300未満のゴミクズだろう
僧侶守備370あるけど、俺を2確できない人確かに多いな
戦パラ以外にタイガーしたのに敵の名前黄色く出来ない奴wwwwwwww
普通なら赤か最低でもオレンジまでいくはずなのにwwwwwwwww
いまはギガスラがくるかわからん上に、その気になれば避けられるから光耐性は微妙なったな。
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 03:01:43.69 ID:0yE4hqE90
履歴見たらあったわ
ローズウェルBL推奨 DK284-653
SSレンジャー
地雷も一興だな
バイキとスクルトなければ中央でガンガン殴り合って面白いわ。
名前違ってたわー
ローズノエルBL推奨 DK284-653
棍武初めてやったんだが良いなこれ
後ろで溜めて薙ぎ払って自軍に逃げるだけでポイント滅茶苦茶取れて楽しいw
確かにこれは壊れだわ、楽にベストプレイヤーもらえるから暫くこれで行く
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 03:37:20.64 ID:0yE4hqE90
ためる廃止の方向で
晒すような奴はPSも頭もお察しってことだな
1読んだけど同意してないが何か?
敵も味方も待ってる奴多すぎてつまんねー
でも先に敵陣突っ込むと負けなんだよね
最後の1〜2分まで必殺待して動かないんだから5分も要らないわ3分くらいでいい感じ
>>889 リスタしてmp全回復するなら3分位でいいかもね
負けてもいいから突っ込めよ
自分が僧侶で味方がヘタレなら棍持って真っ先に突っ込むわ
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 04:09:27.12 ID:0yE4hqE90
突っ込んで勝てないカス
マラー待たずに突っ込めや
証ゴールドシャワーはもっと威力高くていいわ
それこそ被弾したら強制即死レベルのダメージでいい
発動遅め、一戦に一度、自分中心範囲、しかも狭いってかなりの制限付き技なんだし
パラ戦武電レンまもは普通に耐えれる程度のダメージしか与えられない
天使や聖女で耐えられるのは仕方ないとしても
電池や武闘家が耐えれるようじゃ話にならんよな・・・
仲間の範囲技とあわせれば倒せるだろうけど、そんなにとっさの連携できる奴も少ないだろうし
パラに爪で攻撃して硬くて通らないじゃねーよカス爪
脳みそ湧いてんのか
死ね
突っ込んで勝てるのは格下だけだよ
今の仕様だと同格以上には突っ込んだらほぼ勝てない。
運がよければ勝てる時もあるけど安定しない。
これくらいは理解しとくといいぞ
戦、パラ>武、魔 (戦、パラは武、魔に強い)
レン、僧>戦、パラ
魔戦>レン、僧
武>戦、パラ以外全職
バト、スパ<全職
バト、スパ<全職
これは無いわ
バトは盗賊、レン、賢者、スパ、僧、魔、戦、パラに強い
>>899 頑張れよ不遇のバト、そうなることを応援してる
このスレにおけるバトの評価の低さは異常だな
まぁそれだけ上手く立ち回れるガチバトが少ないってことだろうが上手い奴が使うと本当強い
相手のみ僧ありで篭もられてあーあーとか思ってたら久々に煽られた
どうにかしてやりたかったが倒すに倒せず
この怨みはらさでおくべきか
>>901 上手く立ち回れようが、
勝ちに行くつもりならわざわざ劣化職のバトマスを使わんだろうな
自分の好きな職で勝ちに行きたい人は普通にいるだろ
ガチでやってる人はバトだろうが旅だろうが賢者だろうがスパだろうが
やっぱり上手いし、微妙な職でも全然油断はできない
が、あくまでその人がやり込んで立ち回りや技の使い方が上手いから強いだけであって
職のスペック自体で比べたら、弱い職である事にはなんら変わりない
上手い賢旅スパは面倒だから当たりたく無いが
バトは上手くても劣化版上手い武でしかないからどうでもいいって感じ
バトは会心率が恐ろしい
バトが味方だと負ける気しかしない
バトマスが弱いとは思えんなあ
バトマスで潜った時は勝率7割は出せるしな
SSだったらマッチの仕様上7割は普通だと思うが
>>908 中途半端な装備や弱い相手となら、そう錯覚するかもな
ガチガチ装備にガチPS同士何度も対戦するといかにバトマス自体が劣ってる劣化職なのかがわかってくる
バトマスは尖った職だし立ち回りが楽しいし野良でSS対決だけの戦績だけでも勝率7割以上あるけど、もし現状の仕様で大会があって優勝狙うとするなら4枠には入らないかなw
まぁ上手いバト<普通の武なのは確実だしな・・・
全員全装備ほぼ理論値ガチガチ装備で対決する賭け試合やったが、それやり始めてから身内ではバトマス、スパスタ使う奴が皆無になった
仮に装備全理論値が無理なら同じ程度の装備で対決する賭け試合を
リア友とかと身内でやったりすればいいんじゃねえか
そういう試合身内でやってみ、いずれバトマス使う奴が皆無になるで
武闘、パラ、戦士、僧侶、魔戦、レン 自己回復出来ない職は結局雑魚
ってかさすがに武闘家弱体化かバトマス強化は高確率でくるからそれ見越してのバトマス練習だけどな
っていうより後出しが強いクソ仕様で爪使って勝っても楽しくないしな
固定どうしでガチ対決なら爪入れてもまだ少しは楽しめるけど。
>>912 言ってる普通のレベルがどの程度かわからないけど自分がコロシアムでみてる平均的な武闘家には勝敗貢献度は全然負けないぞ?
相手に魔法いてこっちにカンタ無い場合も爪2よりもバトマス1いた方が強い。
煽りとか抜きにしてどう強い教えて欲しい
まさかバトマスで自分が貢献してるとでも思ってるパターンの奴かw
他職ならもっと楽に勝てたのにな
>>918 普通レベルの爪相手の話だからな
ガチ爪編成だとハンデあげて戦ってるようなもんだよw
今の仕様で勝つだけが目的ならガチ武闘家が1番勝利の貢献比率が高いのは誰でも知ってる
楽に勝てないように武闘家以外でやってるんだよwww
おとといは僧侶 昨日は武闘家 今日はバトマスか
理解
>>920 確かにバトと武じゃハンデ戦になるから、勝ちに行くなら使わんな
バトはお遊び程度で楽しむくらいだな
最近は相手ちむにバトいる試合やった後、相手ちむ可哀想にも思えてきてるわ
>>923 バトマスはスクルトの有無、味方前衛の守備力によって立ち回りが変わるし
武器も両手、二刀流、盾&片手、を臨機応変にスイッチできないと勝利に貢献できない
そういや武並にバト見るけど何なん
ゴミクズ
1位 まもの
2位 賢者
3位 バトマス
見事3位にランクインのバトマス
>>925 無法着れて隼も安いからじゃないかな?w
無法だとバイキ無しタイガーですら1確されるけどね。
昨日、味方の前衛がバトマス2人だったけど
魔法で即死、相手のタイガーで即死で
完全敗北したず
無法者きてるバトマスがきたらその試合はあきらめることにしている
>>928 守備錬金クソとか耐性無しとかだと逆に笑けるよな
バトやってるけど勝率は悪くない
だけどバトじゃなかったら勝てなかった、って試合がないのがつらい
>>928 準備中に味方バトマスの守備力を見て盾装備無しで300超えてなかったらそのバトマスをいかにエサに使って勝つかを考えるといいかも。
バトマスの場合は魔法耐性は守備力下げてバイキ無しタイガーに1確される位なら魔法1撃でいいから物理耐えれる方が強い
もちろん両方耐えれる方がいいけど
すぐ死ぬから守備錬金なんか辞めろハゲw
盾無し300ってスパイク上級守備錬金で可能なのか?
いないだろそんなバトマス
いるわけなじゃん
同率3位で旅も追加で
スパは?
ゴミクズ
1位 まもの
2位 賢者
3位 バトマス 旅 スパ(BGしない屑)
賢者は神秘一発で祈り覚醒状態にならないものか・・・
>>935 野良だとパラは優秀だろ
>>937 スパはBGやGS使う奴は優秀 眠り100ある奴にいつまでもラリってる奴はシャブ厨と変わらん
パラが強いんじゃなくて、パラに踊らされてるアホ前衛がカスいだけ
戦士パラやってるとバトの会心、両手剣フリーズブレード、天下無双はまあまあ怖い
ただポイントゲッターになったその後自分でhpを管理できないのがつらそうだな
俺戦士なんだけどなんかパラのが強くね?って気がしてきた
自分でバフ回復かけて武いじめてる奴見るとうらやましく思う
賢者でしか潜らないけどそこまで嫌われてたのか、すまんな
蘇生しに前に出なきゃならんのにどう頑張っても攻撃300超えのタイガー耐えられんのがつらい
現仕様だとスカラベホイミの存在が大きいな
どんな構成でも対応できる
大防御も使い所がうまいとかなりチート性能なんだが
敵で使ってくるやつほとんど見ないな勿体無い
賢者が弱いとか言ってるの笑えるわ
自陣引きこもりを崩す楽しみをせずに、煽って晒そうとしてて
雑魚なのかな?って思ってたら案の定Aランクの雑魚だったんで笑えた。
敵のパラは真っ先に刃くだきの対象だな。
ポイント持たれると本当にやっかいだ。
賢者で行くとザオできず見殺しにしなければならない判断が心苦しいが
それよりザオ貰うときの「どうせすぐまた寝るのに…」感がきまずい
賢者や魔法使いは準備に時間かかるんで、
ポイント持ってる時か相当余裕ある時以外は蘇生してないわ
賢者は弱いわけじゃない
ただ蘇生回復・攻撃と使い分けることがかえって不利になるケースが多い
中でも一番やばいのは、自分がポイントをもった状態で
他のポイントゲッターの蘇生をする必要がある場合なんだな
オートマッチでだらだらやってきたけどやっとA+になったけど途端にぬるくなったw
壁があるのか分からんが仲間の平均ランクが一気に上がった
さすがにアクセ合成くらいはちゃんとしてるのばっかだし
相手弱い仲間強いの接待試合大杉
Aの時はすげえ大変だったw
レベル75↑でひらめき力のペンダントみたいなゴミ装備の多い、CとかDとかとやたら組まされるし
地獄だったよw
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 09:38:07.27 ID:FXrL/zaE0
ヤリパラ
挨拶なし
自分のみスカラ、一人で特攻
あごが歪んだボブネカマハエに気をつけろ
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 09:38:10.75 ID:Khq9QFIfP
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 09:42:18.10 ID:z0Ym/9BhO
引きこもりがえらそいにwwwwwwwwwwww
コロシアムで一番クズが引きこもりwwwwwwwwwwww
勝ちにこだわるなら装備やスキルみがけよwwwwwwwwwwww
安易な方法に逃げるゴミクズが上から語ってんじゃねーょ
人間盗賊君が開幕なんで籠らないの?って言ってきたけど
無視して階段までいって敵と交戦したら下手だのなんだの罵られたな
劣化おやびんみたいだった
なんでここまで棍への文句多いのかと思ったらそういう事か
テンションなぎばらいくらいとっくに対策済みなはずなのになんで話題になるのか分からなかったわ
引きこもってばかりいるからなぎばらいがきついって事ねwwww
>>954 どう頑張ってもって言ってるだろ
盾持ったって盾ガードが出なきゃ賢者の耐久じゃ一発なことがつらいって言ってるんだよ
昨日の放送はいかにも「今後、毒強くなりますよ」ってアピールだったが
耐性と、耐性無くてもキラポンでどうとでもなるよな
お宝ハンターの効果は範囲洗礼とかにしたらいいのに
お宝ハンターはダメ+スタンだから十分だろ
それより盗むだな
これ以上トリッキーになられても困るがw
倒れてる高ポイント無視して戦士に氷結する僧侶がSSとか
終わってんな
なぎ払いなんて絶対くらわない
修正しろいってるやつは雑魚
マヒャドギガスラにも巻き込まれない
メガボンバーにもあたらない
こう言ってるやつのプレーを是非みてみたいものだな
>>960 ダメ+スタンを無しにして範囲洗礼にしたらってことね。
盗賊が一人にダメ+スタンさせてもなぁって感じだし
ピンなぎ修正いらないとは言わないが、弓やってると範囲攻撃はほとんど喰らわないな
離れた距離から警告したりする、タメてるとこや爆弾よく見えるんで
ぬすむで相手の効果を自分に移すとかw
現状魔法使いが短剣使うのとほとんど変わらないからな
>>962 状況はわからんけど目の前に戦士がいるとまずザオ妨害されるしなぁ
毒が強くなるらしいが、短剣毒も一つお願いしますよ
ヴァイパーほぼ入ってくれてもいいと思うんだよね、どのみち倒すの2確かかるし
なぎ払いにどう対処いいのか少し考えただけで分かるだろ
プレー見たって何も難しい事も感動するような事もないぞ
>>969 君がアホだということはわかったからもういいよ。
>>970 いちいち脱字程度に突っ込む低能だからいつまでたってもなぎばらい程度で苦戦するんだよ
今後マッチングが改善されたらおまえら阿鼻叫喚だろうな
SSとしか組んでない奴が発狂するな
どこで脱字につっこんでんだ?
ヘタクソと高レートを混ぜるんじゃなくて
ヘタクソ同士8人や高レート同士8人でマッチングされるなら何も発狂する要素が無い
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 11:51:27.61 ID:JdQISMG60
B+から上がれない・・・
>>975 どこら辺にそんな要素があるんだ?2ランク10Lv差ぐらいは許容範囲とするだろ普通
更にそこから時間経過でマッチング検索の幅を広げるロジック入れればいいはず
どこが脱字なんだろうな
>>974 それだと武で入って俺TUEEEしづらくなっちゃうじゃないか
最大の顧客である武が減っちゃうぞ
>>977 それが出来てたらこんなこと言わないが
さっきと言ってること違うぞ
>>980 おまえはレーティングマッチを何だと思ってるの?
もう武は武同士でしか組めないようにすればいいよ
もちろん対戦相手も武だけねw
>>981 >どこら辺にそんな要素があるんだ?2ランク10Lv差ぐらいは許容範囲とするだろ普通
>ヘタクソと高レートを混ぜるんじゃなくて
>ヘタクソ同士8人や高レート同士8人でマッチングされるなら何も発狂する要素が無い
なにが言いたいの?
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 12:07:42.10 ID:Khq9QFIfP
>>958 まーそうなんだけどね。
柱利用して回り込みながらザオするしかないんだよね。
>>983 例えばランクが15あるとするだろ
そうすりゃ13は15や11と遊ぶ事になるけど5は7や3と遊ぶ事になるわけだ
ヘタクソと高レートはちゃんと隔離される事になる
今コロシアムやってる奴って下手くそがやることないから遊んでるイメージ
バトで盾持つのっていつだ?
それで守備力300行っても相手に爪いたら大差ないと思うんだけど
コロシアムというコンテンツの楽しさとやらを教えてくれエロい人
久しぶりにやったが楽しさがまるで見出だせそうにないぜ
楽しめる25%じゃなかったんだろ。無理にしなくていいじゃん
>>988 マッチングのまずさに乗じて下手くそをいじめるのに快感や充足感を得ることができなければ
今すぐコロシアムから立ち去るかふくびき拾いの場所という認識でいい
LV58とかでSSとかいるんだな
低レベル狩りわろたわ
Lv80でSSでも高レベル狩りにはならんだろ
別職でSSなってて転職してるだけじゃね?
職毎のランクは職毎のMVP投票数より大事だと思うんだが
野良でSSまで上げたけどB〜Aまでが一番めんどくさかったな
Sになってからは1時間に1回負けるかどうかでストレスなくSSになれた
サブキャラやってると、最大の敵は味方だと痛感するなw
またその話題か
SSにもなって低レベル狩りかよ、って意味だよ
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