【DQ10】コロシアム総合スレ 48戦目【対人戦】

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376名前が無い@ただの名無しのようだ
>>359
FPSもやってるからキャラのスペックで勝敗が決まるような
MMOの対戦を見下してるところはあるかも
装備による優劣をなくして同レベル帯同士のマッチングとかなら
少しは興味を持てるかもしれない
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 23:29:46.05 ID:1VNQBDMi0
今朝話題になってたが、まもの使いが1番最悪だ。
まものつかいとマッチングして、そいつは別に下手くはなかった、むしろうまかったが
接戦の末まけて思ったのが、こいつが武なら100パー勝ってたということ。
タイガーとウイングブロウしかしないなら、まものでくる意味はないよな?
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 23:35:13.35 ID:s6kKZzRB0
まものは勝ってる時の残り20秒ぐらいで
ポイントトップにHPリンクしてこっそり隠れるぐらいしか使い道思い付かん
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 23:37:51.76 ID:GJBIc0jp0
せめてプクリポをかわいがるで能力UPとか出来たらな
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 23:45:20.14 ID:qUWaYrQw0
>>377
話題に出したの俺だな  オノで来るアホもいるぞ
武闘も盗賊も自己回復できるけどまものはリンクとかいう寄生しか出来んからマジで一番の地雷職
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 23:45:31.87 ID:glVuM+cW0
>>288
雑魚乙
序盤聖女してる時点で雑魚丸出しだな 序盤聖女1ターン無駄
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 23:46:02.89 ID:zPrIpanh0
ドワ♂だってかわいがれよ!
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 23:56:10.76 ID:eZ6pZ92+0
相撲的かわいがり
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 00:02:49.49 ID:oqw+xUWI0
>>335
>僧侶のゴシック程度じゃそんなに変わらないんだけどwwww
ゴシック程度って言うてるけど、上は僧兵ぐらいじゃね(70と75は上下セットで使い物にならん)

>コロシアムはパッシブないからそこまで守備重要じゃないよw
同じ星3の守備以外錬金物と守備力錬金物上下で合計守備力50以上変わるでー
守備50も違うと攻撃力330タイガー1確が2確、2確が3確なることもザラやで〜
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 00:02:57.25 ID:0c8N2vMx0
武とか僧で活躍しても全然票もらえなかったのに、パラでいったら適当にしてるだけで
半分くらいベストプレイヤーになってわろたww
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 00:07:53.84 ID:bOkQAE/K0
俺が僧で参加するとベストプレイヤー率五割超えるぞ
僧に向いてないんじゃね
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 00:10:38.91 ID:vTY3dUMf0
票は印象に残らないと入れないからね
パラは良くも悪くも印象に残るからw
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 00:11:23.22 ID:oqw+xUWI0
>>327
>こんな事言う相手と一日戦ってた俺の疲労も考えろよとwwwww
雑魚乙 一日戦ってた疲労でとうとうボロが出ちまったなw
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 00:17:21.12 ID:vTY3dUMf0
言ってる内容はまともだけど言わないと意思疎通できないよ
一言棍しますねって言えば?
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 00:21:31.68 ID:5mYwP3eT0
僧侶で性格悪いやつは真っ先にみずたんが思い浮かぶ。
やつも重度のHP厨だし
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 00:43:57.62 ID:Tw0b6fi00
なおくん RQ077-812
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/843554611416/

死体ジャンプ繰り返し煽り厨
BL推奨

★★★★★★★規約違反です★★★★★★★
弟と同一キャラを使いまわし
http://mitemitedq10.info/g/11056c97880c1cb29895cbeba0be80ab.png

晒されてマズイと思いメッセージ消去
犯罪自慢のバカッターと同レベルの低脳
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 01:09:45.02 ID:Ypexw61x0
僧侶で上手いと思える奴は俺を含め数えるくらいしかいないな
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 01:16:42.62 ID:Ei2wkF8F0
僧侶のうまいヘタも大事だけど、前衛次第なところもあると思う
ぶぶぶそうvsぶぶぶれんでやったけど、後者が圧勝してたわ
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 01:20:49.75 ID:SilsXt8q0
ゴシックドレスアップのツメは100%ゴミ
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 01:26:06.84 ID:AkN0GykF0
そりゃポイント稼ぎにいくのは前衛だからな


前衛がカスでは話にならん
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 01:28:11.99 ID:GziVI4tQ0
勝ち試合ならラスト蓋するかザオした奴に入れて
楽しかったら味方で1番ランク低い奴に
くそ武が暴れるだけの試合は捨て票
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 01:28:40.18 ID:2DyZtBpC0
僧侶でランキング入ってる(30~くらいだが)ようなのでも日輪で攻撃力270とか
勘弁してくれ・・ほんとランクも順位も当てにならねぇ
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 01:33:04.38 ID:Ypexw61x0
まぁ上手い前衛なら僧侶は不要だからな
下手な奴と組んでこそ僧侶は真価を発揮する
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 01:33:19.07 ID:LJ/xUavG0
はやぶさ二刀で計12撃ほどしても武器ガードしたバトに1発くらいしか当たらなかった!
武器ガードってそんなに優秀なの?
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 01:35:36.24 ID:LJ/xUavG0
ちなみに武のタイガーはバシバシ当たってそのバトさん即死してたけど…
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 01:49:10.40 ID:uCzmapib0
コロシアムって寧ろ一番守備が大切だと思うが
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 01:56:27.11 ID:5mYwP3eT0
パラ戦士以外は、どんなに守備あげてもガチ武のためる1、2バイキタイガーでおちそうなんだが。
もちろんスクルト入りで
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 02:00:03.79 ID:5mYwP3eT0
守備は高いにこしたことはないが、守備力の調整とか今後やるやついそうだな
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 02:10:39.81 ID:djXBEr1l0
>>402
ためる3のウィングブロウで
ビーナスつけてたのに400ダメくらって即死したわ

武はちょっと高性能になったらもう手に負えん
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 02:12:14.72 ID:o3Q1xzSp0
ビーナスが影響あるのって固定ダメの方だけだろ?
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 02:15:54.07 ID:5mYwP3eT0
>>404
ため3ウイングブロウはガチでやばいらしいな。
提案広場にため3ウイングブロウでガチ神兵がお釈迦になったって騒いでるやつがいたほどだ
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 02:19:47.40 ID:o3Q1xzSp0
おい
なんでマヒャドで300以上くらうカス戦士がベストなんだよ
ふざけんな

こいつがマヒャド耐えられる耐性さえあれば勝てたんだぞ師ね
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 02:20:28.61 ID:5mYwP3eT0
武の技一覧
SHTなぎはらい 相手壊滅
ため3ウイングブロウ ガチパラ死亡
ためる瞑想 全回復
ためるタイガークロー 戦士パラ以外一確の恐れあり

強すぎるだろ
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 02:20:50.51 ID:fAY++oIc0
僧侶がザオラル失敗した・・・
なんだ何かの見間違いなのか
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 02:24:24.77 ID:oqw+xUWI0
「ためる」は廃止の方向で。
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 02:25:23.53 ID:5mYwP3eT0
ためるは廃止にしなきゃまじでいかんやろ
ため1でも、受ける側からしたら十分こわいわ。
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 02:26:14.90 ID:o3Q1xzSp0
ずっと爆弾置いてる味方のカス盗賊に攻撃できるようにして欲しい
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 02:26:41.55 ID:djXBEr1l0
>>403
それは知らなかったわ
じゃあほとんど意味ないんか

でも神兵で即死ってないよなー
バカな武以外は発動速度0だから確実にこっちに当てれるしさ
なぎ払いといいウィングブロウといい読み合いも糞もないわ

Cクラスの武だと思ってバイキSHT潰しに戦士で体当たり行ったら
スクルト2で500以上くらったw

武3旅or魔戦とか遠隔なしでどうすりゃいんだよw
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 02:28:55.09 ID:5mYwP3eT0
ドレスアップも全くしてない無法武がバイキためる攻撃で調子のってるのは腹立つな
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 02:31:41.93 ID:NuZ6K7Cx0
害悪ためるさえ廃止すればバイキルト状態でもまぁ許せる位には弱体する
が、それでも攻撃しか出来ないバトマスとの差は開いたままで前衛のトップを独走なんだよなぁ
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 02:32:34.57 ID:o3Q1xzSp0
無法の無能
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 02:33:39.31 ID:JSvnf4t70
死体見たら兎に角ザオ唱える僧侶さんもなんとかならんか
自分も含めて1回転がっちゃってポイント減ってる奴はほっといて生きてる奴援護して欲しいわ
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 02:37:05.06 ID:JSvnf4t70
>>416
他の職業でも使いまわし出来ると思って無法の守備上級大成功上下と
対呪文22%上買っちゃったんで許してください

セット効果役に立たないから貯金してもっと上の装備買い揃える予定
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 02:39:24.89 ID:lq1+P9fa0
とくに旅のザオはいらんこと多いわ
HP1で復活して全快にしてバフ入れなおす余裕なんて普通ない
多少ポイントもってても合計400超えていれば
さっさとリスポンしたほうがいい
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 02:39:26.23 ID:2DyZtBpC0
レン一位の人、チーム未加入だけど固定組んでるな
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 02:40:09.57 ID:RHTFKqMH0
味方守らないヒーラー居ないのに回復もしないで槍抱えて会心で死んでるパラは何しに来てるんだよ
アタッカーやりたいなら素直に武でもやってればいいじゃないか
即死してるんじゃご自慢の守備力も何の意味もない
自分もパラやるから職分わかってないパラはホント腹立つ
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 02:40:34.74 ID:o3Q1xzSp0
無法のドレスアップは大抵色変えただけなのも見飽きた
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 02:43:22.63 ID:xRH/txdU0
今日のマッチングはひどかったw
武武電魔VS戦僧僧僧で地獄絵図だったはw
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 02:54:36.85 ID:leWHbh9V0
わいの自慢のタイガーが僧侶に40しか食らわんってどういうことやねん
ちなスクルトなし
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 02:55:20.22 ID:o3Q1xzSp0
ベホイミ一回も使わないスパが居て
Bくらいかと思ったらSSだった
どういう脳みそしてんの
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 03:36:57.22 ID:uCzmapib0
ためるの削除出来ないなら全職にためるつけろよ安西くん。無能の君にもそれくらい出来るだろう。
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 05:02:14.71 ID:eCTouAhg0
無心でバカ爪を1確するのが楽しすぎる
倒した後ジャンプすると顔真っ赤で狙って来るが角からの無心で何度も1確したった
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 05:36:44.29 ID:liFLbVuF0
前衛次第って言ってる奴はずっとリスポン繰り返してるのか?
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 06:12:10.92 ID:iRbCbOLt0
やっとSSで10700ポイントになったけどこのスレの人いくらあるの?
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 06:13:40.50 ID:eCTouAhg0
28551
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 06:45:01.89 ID:rbE8JlAl0
賢者はいい加減ドルモーアはバギクロスより弱いことを自覚した方が良い
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 06:48:27.90 ID:ZebWq4X30
ためるうざいためるうざい言ってるけどさ
もし削除したら今度は戦士にカンタかけて回復するだけのゲームになるぞ
そんな泥仕合が楽しいのか?
バトルの爽快感や1撃技が来る緊張感のためにもためるは今のままでいいよ
一度なぎ払えば棍()なんて大して強くないんだからそれなりに捨ててる面もあるでしょ
なぎ払い複数で食らったり聖女しない奴がアホなだけ
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 06:53:39.12 ID:rbE8JlAl0
僧侶が下手だと相手がザオ職なしでも負けるなw
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 07:13:48.28 ID:eCTouAhg0
それは僧侶じゃなく全員が下手
僧侶は保険に過ぎない
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 07:17:18.30 ID:0pxJPJPOO
凪ぎ払いの範囲は普通に棍棒の長さ内にするか
もういっそ正式に遠隔攻撃だと説明を加えた方がいい
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 07:19:50.15 ID:siwJd+NX0
>>432
SHTなぎ払いで爽快感()味わえるのは昆布だけだから
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 07:20:12.63 ID:rbE8JlAl0
まあためる武より僧侶の方がうざいけどな
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 07:33:31.71 ID:xRH/txdU0
これまた香ばしいやつがきたな
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 07:33:43.49 ID:ZebWq4X30
棍の長さなんて持ってる種族によって違う
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 07:34:55.47 ID:k/QCPNS20
なぎはらいの問題点は
ガチパラやガチ戦士ですら即死することがあるということだろ
それに加えてあの範囲の広さと発生スピードのはやさ

バトルプランナーは無能デモを企画したくなるほど、チートわざ
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 07:35:58.28 ID:0pxJPJPOO
>>439
人間基準でおけ
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 07:38:36.62 ID:k/QCPNS20
というかやっぱりドラクエ10内で、デモすべきじゃない?
それでも動じないなら本社前でリアルデモ
それくらい本気をみせないとここのバトルプランナーは危機感もたない気がする
『SHTなぎはらいをどうにかしろーデモ』
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 07:54:36.50 ID:Q8ofCLE40
正直、そこまでSHtなぎはらいに文句言う意味がわからない

範囲は広いけど普通に避けれるし
武ならタイガーでなぎはらいうたれる前に返り討ちできるし
盾持ちスクルトなら耐えれるし
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 07:55:38.70 ID:iRbCbOLt0
せやな
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 08:03:47.22 ID:xRH/txdU0
バトマス「…」
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 08:10:21.71 ID:Q8ofCLE40
というかSHTのときはクルクル逃げまわってたら
すぐにSHTきれるだろ
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 08:19:47.54 ID:siwJd+NX0
>>446
武一人のために全員で逃げ回らなきゃいけないバランスがおかしいとは思わないのかな
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 08:22:12.74 ID:+HAh4hcbO
まだSHTなぎはらいの強さを知らない人が多くて簡単にバタバタやられるのが問題
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 08:25:29.81 ID:jTNZrtNX0
最初からこの凪ぎ払いコンボはあったけどそれ以上にやばいリスキルゲーやゾンビゲーを修正したら目立ってきた問題だし

今度は凪ぎ払いが修正されるやろ
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 08:27:14.61 ID:eCTouAhg0
乱戦の時に冷静に周り見れない奴が多いからな
武がいる時は常に武を警戒しながら立ち回るのがいい
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 08:28:11.83 ID:Q8ofCLE40
>>447
全員食らうほうがおかしい


俺なら1人で壁して防ぐ
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 08:28:39.65 ID:fk+1VjIV0
同じ試合中に何度もテンション薙ぎ払い喰らってるのに
なぜか対応できない人多い
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 08:29:52.28 ID:sTsIhBFM0
対策しようと思えばできる範囲だしなぎ払い修正はいらんなあ
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 08:31:30.71 ID:Q3LC8yx00
修正いらないは無いわ
どう考えても範囲がおかしい
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 08:32:58.94 ID:aRpnzE7M0
まぁ結局なぎ払いに巻き込まれる奴はマヒャドにも巻き込まれるよな

待ちましょう>SHTなぎ払いorマヒャドで壊滅>低ポイントが復活選ばず、生き残ったザオ持ちが高ポイントにザオ詠唱中に倒される
何故なのか、バカなのか
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 08:35:28.43 ID:qASvIld10
なぎはターゲットにされた奴は味方がいる方に逃げちゃダメなんだよな
これ知ってる人が意外に少ない気がする
ここにいる奴は知ってるだろうけど
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 08:38:28.98 ID:siwJd+NX0
両手バトが攻撃の高さで戦パラ落とし、ただし魔法並みに脆い
ツメが戦パラは倒しにくいけど素早くそこそこ耐久で使いやすいアタッカー

なぜこうならないのか
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 08:38:41.57 ID:aRpnzE7M0
マヒャドは「○○にマヒャド!」って出るから誰がタゲられてるかわかるけどなぎ払いは無理だろ
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 08:39:55.15 ID:WQFWVxjb0
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1371710655/296
  ↑   ↑   ↑   ↑   ↑  
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 08:46:15.56 ID:ZebWq4X30
オートで同職は2人までになるらしいけどさ
魔法だけは1人にしてほしいわ
味方に魔法2人とかマジでいらんゴミだから
相手に魔法がいるだけで2人産廃とかな
GFでカンタ消して貰ってるのに2人揃って必死にアホカンタアホカンタって
それじゃポイント取れないだろうが
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 08:48:04.75 ID:q5I3Ns010
ピンク昆布の壁になろうと一人で前に出ても
他のやつから集中攻撃されてピンクのまま突破されるとかもあるからなぁ
構成次第じゃ対策分かってても中々難しい
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 08:55:13.27 ID:jvH0dGn80
メインキャラSSランクにしてだいぶ経つから、
サブキャラでもコロシアムやりはじめたんだけど……
低ランクだと敵よりも味方へのストレスがマッハだなw

1カ所に集まってなぎはらいやマヒャドで即死する3人やら
パラ戦士ばかり殴って魔や僧侶殴らない前衛やら
試合時間の残りがほとんど無い時にポイント高い敵ねらわずに目の前の敵ばかり攻撃してる奴や
勝てる試合の半分くらい落としてるかんじw

メインキャラでSSランクの味方と試合すると、動きのまともさにマジ感動を覚える
おまえらもサブキャラで低ランクの味方といっしょに試合してみろ
1人で必死こかないと勝てないから立ち回りすごく上手くなるぞw
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 08:56:24.36 ID:dbm1Laqu0
パラ戦士を避けて魔や僧侶殴ろうとすると大抵戦士や魔法に殺されるんだよな…
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 09:20:51.43 ID:Qtf9mmaT0
ためる廃止しろ
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 09:22:20.83 ID:eCTouAhg0
武1匹よりバイキレンジャーの方が怖い
レン魔電僧とかこっちに魔法がいないと詰み
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 09:24:45.27 ID:jTNZrtNX0
>>462
レベル50代だと暴言もやばいな
50-60の間は間違いなくキッズ帯だわ
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 09:33:34.19 ID:uIA7mySDO
LV50代〜60ちょいくらいでマッチングしたら、本当に普段の70超え
マッチングとは別世界だったw
相手はひたすら引きこもっておきながら、暴言というほどでもないが、
ひたすら白チャットで煽り文句を連打
これに対し、味方の一人はバフも待たずに何度死んでも同じように
一人で特攻、そんでザオも待たずに復活
疲れたというか、もうどうでもよくなったw
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 09:36:45.35 ID:eCTouAhg0
どんな相手にも弓構えるバカ魔戦が多すぎて萎える
しかもそれでSSとかな
戦士パラ僧侶が相手にいるなら剣持てよバカ
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 09:39:09.54 ID:5mYwP3eT0
なぎはらい修正いらんいってるやつはコロシアム素人だろ。
やればやるほどあの異常性に気づくだろ
絶対あたらんと思ってもあたるときあるし
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 09:40:04.20 ID:5KBYZbrqP
最近は温室育ちだったSSよりもA+やSの連中の方が上手くて強い気がするんだがなぁ
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 09:41:23.98 ID:ZebWq4X30
しかも思考停止さみだれ
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 09:41:44.50 ID:iRbCbOLt0
バトマスは下手くそなのしか一緒にならないなぁ
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 09:42:18.28 ID:ZebWq4X30
>絶対あたらんと思ってもあたるときあるし

素人()乙
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 09:44:26.72 ID:aRpnzE7M0
でも敵に武や魔がいるのに「待ちましょう」言ってくる奴はSやAの奴ばかりだけどな
たまにSSなり立てのゴミもいるけど

で提案者がSHTなぎ払いやマヒャドを一発も被弾しなかった試合なんて無いっていう
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 09:46:23.18 ID:5KBYZbrqP
まぁプランナーの肩を持つわけではないがタメなぎ払いはある種合わせ技なので
チェックすることが困難だっただろうな ギガ/修正の時に貯めるも修正されたはずだが
全然効果なかったな まあ修正されてもされなくてもいい
どうせすでに公には反則技認定だから 使いまくるやつは軽蔑の対象でしょ?
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 09:51:23.53 ID:GMz8d2/e0
なぎ払いというかためる養護してる奴は口をそろえて「対策できるから」とか言うが
対策できる出来ないが問題じゃなくて、対策する側とさせる側の負うリスクに差がありすぎるのが問題なんだって
ためるからのなぎ払いなりタイガーなりを選択する側の武は行動にリスク無さすぎなんだよ
一方受ける側は一人生贄出すだの聖女持ちが受けるだのリスキーな行動ばっか求められる
覚醒マヒャドなんかと違って武は素のスペックも高くて倒すのも容易ではないしな

これが壊れてないって奴はちょっとバランス感覚無さすぎだと思うわ
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 09:51:27.79 ID:0pxJPJPOO
ツメ以外の武器で入っては技の発動前にバイキシャオシャオされて、イラッとしてツメになってバイキシャオシャオし返すゲーム

あるある
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 09:53:03.51 ID:3Jn6w/Hj0
本陣無敵ゾンビできないときはためなぎ払いなんて問題になってなかっただろう
いまの待ち断然有利で簡単にためられる状況が強すぎる
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 09:54:12.84 ID:3Jn6w/Hj0
移動以外の行動したら無敵即解除でいいだろうと
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 09:55:18.65 ID:9L/D0VOe0
>>476
それわかってない馬鹿が多すぎるよな
どうせゴキ武リなんだろうけど
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 09:55:49.06 ID:AxLSOVD70
ためるなぎ払いはゾンビゲー時の僧2と同じように
使うのは卑怯だし試合が詰まらなくなるから今日からどんどん晒していくことにするわ
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 09:58:41.75 ID:ZebWq4X30
武使ったこと無いからためるなぎ払いとか棍持つことのリスク、弱点を理解できないんだろうな
哀れだわ
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 09:58:48.97 ID:qASvIld10
爪しかできない奴は地雷とか言ってたのにwww
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:02:06.13 ID:5KBYZbrqP
>>482
その弱点やリスクって教えてくれないか?
今度から武が嫌がることをするよそれが対等ってもんだ
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:03:51.08 ID:GMz8d2/e0
武使ってるからこそぶっ壊れってわかるんだが
むしろ使ってて壊れっぷりがわからない奴って相当ヤバいと思う
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:05:10.54 ID:5mYwP3eT0
>>482
>武使ったこと無いからためるなぎ払いとか棍持つことのリスク、弱点を理解できないんだろうな
哀れだわ

はいはい、何百戦としてます。
ためなぎ払いで400、500ポイント以上もつことも余裕でした。
雑魚の味方に適当につっこませて後ろからなぎはらえば野良じゃまずとまらんわ
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:07:52.44 ID:WIjrSnmL0
テンションためなくてもなぎはらい連打で中後衛は仕事できないっていうね
それはバイキブメも一緒か・・・
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:08:11.32 ID:5KBYZbrqP
まぁ確かにリスキル時代からsitなぎ払いは可能だった
どうして流行るようになったかと言うと 篭り待ち有利と言う構造が
ゆっくりためてまとめてなぎ払う行動に拍車をかけたんだな
あと聖王棍が意外と強かったということか
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:10:10.46 ID:5mYwP3eT0
ためなぎ払い擁護してるのはどうせ武しかできないゴミだろ。
破壊力、範囲、での早さ、耐久性アップ
あらゆる面でぶっこわれてるんだよ。
一発きまれば今の仕様なら、ひききぎみなら負けないってのもおかしいだろ
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:10:39.99 ID:AxLSOVD70
ほれほれ>>482はさっさとリスクと弱点答えろよwww
そのリスクと弱点がためるなぎはらいの強さよりも上回ってるのか?ん?
別にコロシアムでためるなぎはらいしてもいいけど俺に当ったら晒すから覚悟しとけよ
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:10:51.79 ID:GMz8d2/e0
ためるがあまりにノーリスクなのにリターンが大きいのが一番の問題なんで
ためるにリスク持たせる調整してほしいわ
使用時の硬直今の3倍あっていい
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:11:10.13 ID:qASvIld10
>>488
そう思う
あと、このスレのせいだと思ってるけど
昆布がいたり、相手にだけ魔がいたりする状況でも
待ち有利みたいな風潮
さすがにそういう時は出た方がいいのにテンプレ思考だから全く
で、最後に自陣で全滅w
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:11:52.99 ID:9L/D0VOe0
482 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/01/28(火) 09:58:41.75 ID:ZebWq4X30 [6/6]
武使ったこと無いからためるなぎ払いとか棍持つことのリスク、弱点を理解できないんだろうな
哀れだわ


はよリスクと弱点答えて
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:12:00.54 ID:iRbCbOLt0
ていうかまだ正式オープンじゃないのに何でこいつらこんなアホみたいに言い合ってんだ
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:13:28.82 ID:5mYwP3eT0
>>482
はやく教えろやゴミ野郎が
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:13:42.11 ID:ZebWq4X30
まず聖女してる時点で倒せないし団子みたいに固まってるアホパーティじゃなきゃ一人しか当たらないよ
そしてテンションが無くなったら持ち替えるまで氷結くらいしかできない雑魚アタッカーの出来上がり
対策意識の無い野良相手に500ポイントドヤァ!とか言ってる時点で勘違いもいいとこ
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:15:48.59 ID:5mYwP3eT0
>>496
は?バカかお前。
野良相手が殆どだからなぎはらいが問題になってるんだろうが笑
低脳は困るわ
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:16:37.22 ID:9zxjEPTcO
武でコロシアムに入ってるとことか、恥ずかしくて絶対フレとかに見られたくないわ…
武がメイン職な人も、バカ扱いされて気の毒だ(一部ホントのバカは除く)

早急な修正を希望
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:17:08.29 ID:ZebWq4X30
ならお前が野良相手になぎ払いしなきゃいい話だろw
自分は固定で潜ればいい
味方が理解してないのが原因ならためる云々言うのはおかしいよ
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:19:15.09 ID:GMz8d2/e0
聖女してる時点で倒せない→相手に僧侶がいること前提だし、倒せなくともHP1が複数人出来上がるなら味方の追撃で死ぬ
1人しか当たらないよ→最低1人潰せるって時点で十分だろアホか


これだから自分のことしか見えない武様は

後俺が言ってるのはなぎ払いそのものじゃなくてためるのほうな
ためるが壊れてないっていうなら説明お願いしたいわ
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:19:34.18 ID:kXTLmeMm0
まぁ最近はSSクラスだと昆布の対策というか
昆布に対しての動きは上手くなってきてるなぁと感じるけど
やっぱり中盤不意打ち気味に打ってくる昆布はやっぱ怖いね
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:19:49.01 ID:aRpnzE7M0
「ためる」は敵指定技にすりゃいいんじゃね?

射程はメラゾ並でお互い視認できなきゃ発動できない、正々堂々としたテンションの上げ方で
何にもない所で妄想膨らませてテンション上げるなよって思う
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:20:09.23 ID:siwJd+NX0
>>496
普通に氷結強いぞ
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:20:33.06 ID:5mYwP3eT0
>>499
お前が武しかやらないやつで、話す価値もないバカということはわかった。
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:20:37.21 ID:AxLSOVD70
>>496
それはお前が複数人に当てるのが下手なだけなんだよ
そもそも聖女って相手に僧侶いる時だけじゃねーかww
しかもHP1なんだから追撃ですぐ倒せるだろ
氷結弱いとかなめてんの?防御高い相手にはタイガーより氷結の方が効くからwww
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:21:45.01 ID:GMz8d2/e0
氷結弱いってのはきっとにちりんでも持ってるんだろ
聖王棍の氷結の威力は色んな職を一発で落とすだけの火力ある
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:22:38.65 ID:5mYwP3eT0
武の氷結も普通に厄介ということを理解もしてなくて笑えるわ。
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:24:02.67 ID:NqB0qYBo0
もうDランクじゃマッチングさえされない
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:25:08.02 ID:iRbCbOLt0
これって昨日の僧侶の棍がどうこう言ってた奴が今日は武闘の棍どうこう言ってる系?
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:25:43.50 ID:9L/D0VOe0
氷結強いだろ戦パラ相手にする時は棍にすること多いわ
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:25:45.57 ID:ZebWq4X30
僧侶がいること前提が何か?今までも散々そうだっただろ
複数食らう時点で後ろが地雷だって
一人を潰せない一人に何の価値があるの?言ってることおかしいよ
ためるタイガーだって高確率で1回盾ガードされるんだし、ためる無かったらむしろ弱すぎ
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:27:01.62 ID:wiqjMfeM0
氷結は氷耐性で軽減できるんで
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:27:08.63 ID:9L/D0VOe0
>>511
で、リスクと弱点は?
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:27:44.86 ID:GMz8d2/e0
ためる弱体化系の提案に青入るのは
こういう奴がいっぱいいるってことだったんだな、よくわかった
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:28:08.87 ID:ZebWq4X30
>>505
自分が避けられないからって当てるのが下手とかクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
武なんて大抵の攻撃2発で落ちるんだから氷結で硬い相手殴るとかしてる時点で不利だって理解しろよw
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:30:04.88 ID:9zxjEPTcO
一時期"バカツメごっこ"をして遊んでたな
開幕バイキ貰ったら即特攻して、暴れて死ぬの繰り返し

相手に「こいつ今時ツメ専かよw」と十分印象付けた後、
残り一分でようやく棍に持ち替えて、篭ってる相手にためなぎ払い

この時の勝率、真面目にバトで入ってる時よりも良かったよw
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:33:19.10 ID:RTZmFIraP
大多数が50〜60でためる凪払い俺つえーしてるから批判の声より擁護が多いんだろうね。
ここにいるやつはもっと上のレベルなわけで標準偏差から乖離してるやつばかりなんだと思うよ
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:33:54.16 ID:aRpnzE7M0
おい>>502は名案だろ、誰か食いつけよ
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:34:12.74 ID:C92O05Pv0
ためるは、ためる時間が長めで失敗しやすい。1段階までしかできないにすればいいんじゃない?

ため時間はどれくらいがベストかな?
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:36:25.12 ID:9zxjEPTcO
黄金飾り素材のバザー価格は、公式アンケートの職バランス項目なんかより
よっぽどアストルティアの現在の"メイン職"を洗い出してくれてる

ツメと棍の価格www


アストルティアは武闘家で溢れている
既得権益を守ろうと必死な姿は、見るに堪えないね
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:36:31.31 ID:5mYwP3eT0
ためるタイガーも初段防げなかったらマジでつらいわ
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:38:28.07 ID:ZebWq4X30
そもそも聖女なくても盾持ちが壁して「ぼうぎょ」でもしとけよ
で後ろからこっちのアタッカーが食えばいい
棍持った状態で死んだらザオされてもいきなりツメにはできないし雑魚
ためるに苦戦って言ってる時点で雑魚認定していくわ
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:42:34.61 ID:Q3LC8yx00
つーか証も廃止すべきじゃね?
恩恵無い職が完全不利じゃねーか
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:42:59.10 ID:9L/D0VOe0
なぎ払いの範囲が狂ってるのに馬鹿じゃね
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:45:30.94 ID:g4BoRKX30
そもそも、
攻撃力が発動時間比例になってないのがおかしい
時間あたりの与ダメが攻撃職間で差がありすぎるのがおかしい

対戦ゲームの基本が全くなっていない
ぼくのかんがえたたいせんげーむ にしか見えない
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:46:52.40 ID:3Jn6w/Hj0
アゲハの射程は対人向けに調整されてるのになぎ払い調整してないとかわけがわからないよ
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:46:56.36 ID:ZebWq4X30
結局バランス調整したって一番強い(使用者が多い)ってのは出てくるわけよ
そしてお前らはそれをまた目の敵にして叩く。それのループ
対策できない雑魚が多いってこと
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:47:05.38 ID:Pzznqplx0
魔法使いにHPリンクするまもの使いと組まされたw
引いてりゃ楽勝なのに単騎突っ込んで死んだら魔法も昇天するw
すごいのは咎められるまでそれを続けることと、対する返事が「^^」だということ
BL入れ忘れたのが悔やまれる
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:48:04.05 ID:wiqjMfeM0
あからさまに強すぎなものもは普通は修正入るから
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:48:14.15 ID:GMz8d2/e0
何で壊れたラジオのように対策対策雑魚雑魚繰り返してるんだ
そんなことよりためるのどこにリスクがあるのか教えて欲しいんだけど
例えば魔力覚醒はモーション長いし短時間で切れるっていうリスクを抱えてる

ほぼノーリスクで大きなリターン得られる技があるってのは対戦ゲーでは許されないこと
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:50:08.57 ID:RYNIlWIo0
ためるは削除か使い物にならない程度にまで弱体しといたほうがいいね
安西先生に丁度いいレベルに調整なんて無理やろ
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:50:35.86 ID:ZebWq4X30
だから棍持つとテンション解除後や復活後弱いって言ってるじゃん
普通は修正入る。でも入ってない。つまり運営は対策できる人間基準で調整してるんだよ
運営からお前雑魚って言われてるのと同じ
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:51:01.58 ID:t+YfaOgk0
>>522
武闘家で棍担いでる時に防御してる奴単体を狙うの?
あの範囲以上に散開させるのを強要する&戦士パラ以外は即死なのが問題だと思うが
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:53:07.79 ID:WEdRGTcp0
ゴキ武リって本当に頭が悪いんだな
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:53:25.33 ID:GMz8d2/e0
俺:ためるのリスクを教えてくれ
ID:ZebWq4X30:だから棍持つとテンション解除後や復活後弱いって言ってるじゃん

日本語通じてない
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:53:54.85 ID:wiqjMfeM0
日本語理解できなくてザオポイント斜め上の調整する運営に何言ってるの?
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:55:00.55 ID:siwJd+NX0
職業の証の提案も斜め上の対応だったしな
なにを期待しても無駄か
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:55:35.70 ID:0pxJPJPOO
僧侶で後ろから見てると凪ぎ払いはあたらないところまで下がると
凪ぎ払い後に反撃しようとしても逃げられるか向かってる途中で他の敵にやられる
それだけ距離をあけないと避けられない

下がらなかった奴は倒れる
下がった奴は反撃しようとしても距離があいてて逃げられるか向かってる途中に他の敵にやられる
ギガスラは硬直長いし避けた後に反撃余裕だが
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:56:31.16 ID:t+YfaOgk0
>>535
多分溜めてる時の火力が普通でそうじゃない時は弱体化されてるって思ってるんじゃない?
死にもどりでって言ってるからバイキないと火力ないからみたいな理論じゃないかな
同じく修正されてない爪も対処できるレベルってなるけど自分は対処できんわ
武闘家に優秀な特技揃いすぎてるのはやっぱりあかんよ
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:57:39.46 ID:C92O05Pv0
ためるは、一段階まで
ほぼ失敗しやすい
40秒くらい溜める
でどうでしょ?
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:58:35.87 ID:ZebWq4X30
>>535
ためるタイガーの件もちゃんと言ってるな
タメルガー君って呼ばれたいの?

>>533
■壁■でいいだろ。ためる4は時間経てば消えるんだから撃つしかないよ
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:59:29.46 ID:2yM2FFqKO
>>528
HPリンクはかけられた方は、さくせんコマンドから任意で切れる

ビーストモードならともかく通常だと邪魔でしかない
2人同時にやられると、点数が片寄って籠られてしまう
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:59:44.34 ID:3Jn6w/Hj0
SHTの時間を10秒ぐらいにしてくれればいいよ
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:00:50.00 ID:GMz8d2/e0
いやだからためるそのもののリスクを全く説明してもらって・・・

お願いだから武使ってるのがこんなんばっかだと思わないで
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:01:03.84 ID:ZebWq4X30
>>538
いや、聖女撒けよ
僧侶で後ろからぼーっと見てるだけかよ
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:02:12.03 ID:WEdRGTcp0
ゴキ武リはこんなんばっかだと思ってます
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:03:17.60 ID:t+YfaOgk0
>>541
4vs1で戦ってるならそれでいいんじゃないの
普通通路ふたしたら回り込むかこじ開けようとするよな?
それでも範囲に入れないまま対処しないといけないってのは相当辛いぞ
後ろの3人が全部遠距離タイプならいいが近距離系は完全に腐るってことだし
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:03:22.33 ID:C92O05Pv0
DQにもゴキブリ表記使われるんだw
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:03:27.09 ID:ZebWq4X30
ためるそのものにリスクなんていらないよ
ためるない武なんて弱いだろ。守備ゲーになるだけ
まともな装備してりゃお互い2確同士になるだけなんだから
だったら誰でも盾持って遠距離できるレンジャーなり選ぶわな
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:03:48.87 ID:2yM2FFqKO
ためるは3段目がベストなのだよ

4段だと攻めるタイミングが丸見え
覚醒更新やビックシールド更新などをされてしまう
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:04:05.94 ID:wiqjMfeM0
聖女で耐えられるって言ってもHP1だからな
相手は昆布一人だけじゃないわけで、昆布と同時に攻めてきて時間差で攻撃されるとどうしようもないから
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:04:30.33 ID:GMz8d2/e0
■■で受けるとか聖女撒けとか言ってる時点で開幕しか想定してないクソ雑魚なんだよね
乱戦中に武が1歩引いてためる2からの即なぎ払いとかは全く想定してない
あ、そういうことできない武だから仕方ないのか

テンション切れたら棍弱いとか言ってるのも失笑ものだしな
にちりん(笑)でも使ってるのか
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:05:47.20 ID:zRMO/HiT0
魔や昆布が居るたびに聖女撒くとMP全く足りないんだが
適度に死んだ方が良いのか
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:06:05.22 ID:ZebWq4X30
>>547
じゃあお前も回り込めよ
その間にテンション切れるだろ普通
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:06:15.75 ID:s4au60dg0
僧侶って気楽にできる職になったよなー
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:06:35.32 ID:t+YfaOgk0
ツッコミ入れてる人が言いたいことは
昆布一人に対して相手側が行わないといけない対処による
立ち回りによるターン消費と立ち位置の拘束が強いことだよ?
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:07:29.05 ID:ZebWq4X30
ためる2からのなぎ払いすら恐怖とか
そもそも1歩引いた奴を放置してるお前が悪いんだろ
倒すなり距離とるなりしろよ。自分のプレイングの問題
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:07:44.22 ID:fk+1VjIV0
>>550
バイキためる3ブロウが一番怖いね
SHTだと事前に大防御のタイミングが分るので致死は避けられる
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:08:46.61 ID:GMz8d2/e0
>>556
そういう話全く通じてないからどうしようもない
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:09:26.10 ID:2yM2FFqKO
>>556
ツッコミ以前にそもそも旅芸人って使えるのか?
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:10:26.77 ID:wiqjMfeM0
>>557
お前はずっと1対1でやってるの?
後ろに逃げていく相手を追えば必ず他のやつが攻撃しかけてくるから
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:10:44.86 ID:t+YfaOgk0
>>554
さっぱり行ってる意味が湧かないんだがじゃあ回り込めよって
通路封鎖して待ってる側の話してるの?
それで昆布の驚異が変わるなら何がどう変わるのか教えてほしい
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:12:04.79 ID:9L/D0VOe0
ゴキ武リって本当に頭が悪いんだな救いようがねえ
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:14:32.46 ID:iRbCbOLt0
お前ら動画上げてくれよ どれほど良い動きしてるのか見たいわw
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:14:49.82 ID:ZebWq4X30
>>559
対策として特定の行動に有利になるよう立ち回るんだからターン消費するのは当たり前
お前こそなぎ払いに対してノーリスクでどうにかしようとしてるじゃねーか

>>561
なら仲間と一緒に行けよwお前こそ1:1でやってるじゃないかwww

>>562
回り込んで来ようとしてるならお前もそれに合わせて動けばいいだけだろ
そうやって自軍側に入ってきてテンション切らした棍武なんてカモでしかないだろうが
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:15:14.07 ID:5KBYZbrqP
このしつこさは最近で言うとカバディーくんだな
連投病ってそうそう治らないみたいだな
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:15:59.75 ID:0pxJPJPOO
>>545
聖女もするけど、そういう場合もある。
てか仮に凪ぎ払いが相手を倒せずに、一瞬で複数をHP1にできるだけの技だったとしてもおかしいだろwバカじゃねぇのお前w聖女があればいいと思ってそうw
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:16:44.55 ID:t+YfaOgk0
>>560
組み合わせとか中の人性能で大分変るけど弱くはないと思うぞ
ただし物理は本人入れて2までじゃないとバイシ回す負担がしんどいと思う
運要素ではあるが後回しにするとボケでターン拘束&テンション薙ぎ払いって逆転要素あるしな
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:19:04.41 ID:ZebWq4X30
>>567
どうせ2確ゲーなんだからかわんねーよハゲ
HP1って見ただけで動揺して何もできなくなっちゃう感じ?
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:19:30.32 ID:rbE8JlAl0
本当に人間の槍パラは弱い
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:19:54.01 ID:qLcgA9Yl0
そもそも棍ってためるなくても普通に強いんですけど・・
棍僧侶と戦った事が無いのかな、武なら余程ガチなパラ、戦士じゃない限り普通にダメージ通るし
それでいて、ためるでブースト出来るから騒がれているわけで
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:22:18.45 ID:0pxJPJPOO
>>569
お前みたいな雑魚は全部2確ゲーなんだろうなw毎回2確で床ぺロしちゃうタイプ?
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:26:34.14 ID:ZebWq4X30
2回どころかためなぎ払い1回でペロって発狂してるのがお前じゃないの?
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:28:29.81 ID:kN15j40Y0
ここで口喧嘩してる人って絶対
「コロで証明してやるから対戦しようぜ!」
って提案しないよね
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:29:52.84 ID:iRbCbOLt0
>>574
本スレと一緒で所持金3000万とか5000万とかの流れと一緒かも 口だけ連中
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:31:05.40 ID:0pxJPJPOO
何いってんだこいつwそれより、ためるのリスク早く答えろよカス
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:36:24.37 ID:ZebWq4X30
ためなぎ払いとためタイガーについては答えた
ためる自体にリスクが必要とかは最早意味不明
逃げてても勝てないよ。向き合わなきゃ、現実と
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:41:29.24 ID:0pxJPJPOO
お前がな
現実どころか仮想のためるのリスクも答えられず逃亡
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:45:56.56 ID:AxLSOVD70
お前が向き合えよwww
ためるなぎはらいが強くないって言ってるのお前だけじゃねーかwww
武しかできないから必死なのか?w
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:48:31.42 ID:wiqjMfeM0
一度ポイント優勢になったら逃げてれば勝てるんですけど
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:49:52.86 ID:oqw+xUWI0
このゲーム、SHTと同じ位強い技、他にあったっけ?
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:52:19.15 ID:ZebWq4X30
リスクを答えてるのにそんなのリスクじゃない、僕が勝てないからやだやだ(笑)と敗走乙
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:53:55.18 ID:oqw+xUWI0
SHTはもちろん論外だけど、
ためるは廃止の方向で
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:55:05.08 ID:WEdRGTcp0
昨日に引き続きまた新しいおもちゃが
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:55:57.43 ID:Ub8Pjpkh0
フレもチームもほとんどコロシアムなんてやってないのに
48スレまできてるんだね
思ったより人いるのかな
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:59:42.50 ID:0pxJPJPOO
誰一人賛同者がいないキチガイのZebWq4X30がしいて言えば敗北()してんじゃないっすかね〜
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:01:17.94 ID:oqw+xUWI0
武でコロシアム入ると、戦パラ武以外の他職の相手は俺を1確で瀕死できないが、俺は相手を1確で瀕死
(仮にバイキなしでも)テンション50になった武の俺から、相手は逃げるしか手段はねえから

戦略もクソもねえから、武だとやっててつまんねえよこれ
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:06:29.08 ID:oqw+xUWI0
武って強えのに瞑想もあるし、コロシアムでは武廃止でもいい気がしてきたわ
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:08:31.43 ID:rbE8JlAl0
パラって本当に使えないな
ずっとスティックもってホイミとスカラ配ってろ!
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:08:37.02 ID:siwJd+NX0
テンションためないと産廃レベルにするのはどうだろうか!
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:09:40.99 ID:oqw+xUWI0
コロシアムでは、
僧侶(回復職)、戦士(戦士職)、魔法使い(魔法職)この3種類だけしか使えない方が
戦略の幅が大幅に広がる気がする
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:16:56.33 ID:rbE8JlAl0
範囲に関して言えばギガスラやフリブレもおかしいけどな
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:19:17.49 ID:siwJd+NX0
ギガスラは発生遅いし消費多いから多少広くても許せる
フリブレは発生速度が詐欺
なぎはらいは異次元攻撃
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:20:05.53 ID:uCzmapib0
>>516
つまんねー戦い方だな
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:21:46.45 ID:wiqjMfeM0
フリブレはまあ元の威力がそれほでもなくて
耐性付ければ何も痛くない技になるっていうデメリットはある
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:25:22.24 ID:oqw+xUWI0
バイキをもっと弱体化 及び 一発で瀕死にできる技を全部廃止の方向で
例:テンションアップ、覚醒、さとり、必中など

一発で瀕死に追い込める技があると、対人ゲーの場合、ゲームバランスがおかしくなる
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:27:08.41 ID:JKKa8Xs9O
テンションブーストは許して下さい
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:27:48.43 ID:ZebWq4X30
ここのやつらはよっぽど泥仕合がしたいんだろうな
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:30:02.32 ID:uCzmapib0
フリブレやギガスラは二回行動やSHTだと積むがその発生自体がランダム性。魔覚醒は脆さのリスクに耐性対策もある。どれもリスクとランダムが絡むんだよ。
ためるはなんですか?バトマスの必殺技がいつも使える時点でそもそも可笑しい。
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:31:09.00 ID:oqw+xUWI0
覚醒とかさとりは、一発で瀕死には追い込めないから、廃止じゃなくてもいいかもな
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:31:46.03 ID:0pxJPJPOO
メガボンバーは爆発前の導火線の発火中に煙がモクモク上がるようにしたらいいんじゃね
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:34:05.51 ID:k/QCPNS20
おまいらおちつけ!
プレイヤー同士がいがみあってはならん!
怨むべきは社会人のくせしてまともな調整もできずに給料をもらっている
バトル部門の無能集団だ!
コロシアムをやってみたいといったスタッフが25%だったらしいが(30%だっけかw)
残りの75%は俺は反対派だったから知らんみたいな雰囲気なんじゃないのか!?
世界一調整ができないバトル部門の汚名をさっさと晴らせぼけ!
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:36:21.68 ID:GziVI4tQ0
バイキデュアルとバイキ弓もおかしい
複数いると近づけず終わる
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:37:39.07 ID:oqw+xUWI0
>>597
バトマスは弱えから、テンションブーストあってもなくてもどちらでもいいわ
(テンションブーストあってもクソ弱え)
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:40:34.73 ID:9zxjEPTcO
>>594
すぐやめたよ
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:41:15.09 ID:RTZmFIraP
武のSHTもバトマスなみにモーション長ければなぁ。
余裕で洗礼かませるのに。
ためるのMP0ってのも大概だと思うけど。
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:43:37.89 ID:GziVI4tQ0
前回DQTVでコロシアムやった時バトマス0だったからな
今日もしやってもたぶん使う奴いねーだろな
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:46:34.19 ID:xc59y4gj0
俺のイメージ
〜B ためるつええ
〜A 対策すればいいだけだろ
〜SS ためるつええ
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:47:17.95 ID:9zxjEPTcO
ガチ勢の武武魔戦僧とMC勢が対戦して
SHTなぎはらい連発されてスタジオが微妙な空気に…

今夜はそんなDQTVに期待
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:47:42.15 ID:k/QCPNS20
バトマスもそうだけど、スーパースターもかなりやばいぜ
金をつかっても勝てないとかもうドMしか使えない職だw
ランクSSでそこそこのステージ装備で乗り込んでみたら
まぁやられまくるwww
BG→たいあたり
みとれさせるぞ!と盾役になってもたいあたり→シャオシャオ→BG切れて死亡
ラストでシャワーするぞ!→致死ダメージ与えきれず、生存されますしおすし
バトル部門の仕事のできなさは世界一やで!
俺が人事担当だったら、バトル部門やっていたというだけで即不採用だからな!ばかちんが!
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:50:24.37 ID:1QGRJCl50
こないだの賭けトーナメント出てたヤツらみんなフレ同士で繋がりあるやん
壮大な自演ですな
ルシフぁー><さんのチームどんだけ頭悪いの
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:54:06.91 ID:oqw+xUWI0
>>610
スパスタとバトマスはくそだな
今の仕様ならスパスタとバトマス廃止でいいんじゃねえか
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:55:34.73 ID:k/QCPNS20
>>612
皮肉なことに、どちらも上級職なのにな・・・
本当にブリザード社から敏腕バトルプランナーをひきぬいたほうがいい
本当に今のバトルプランナー陣は才能がないってことを知らしめてくれる
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:55:58.08 ID:fAY++oIc0
ID:ZebWq4X30が武闘家かー
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:58:34.28 ID:WQtpHm4OP
バトルプランナーはほんとに調整下手だよなといつも思う。
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 13:00:00.52 ID:3Jn6w/Hj0
>>610
スパスタ最強技は会心率上げてのサイン攻めだ
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 13:00:22.76 ID:oqw+xUWI0
>>613
そういえば上級職だったな
バトルの達人なのに皮の盾しか装備できねえし無論雑魚だし、一体なんのスーパースターなんだろうな
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 13:03:17.07 ID:lOHzFm3b0
僧侶がザオでポイント半分もらえる仕様変更は誰が得するんだ?
また天使GFゲーに逆戻りじゃねえかよ。
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 13:10:26.95 ID:oWS1MTs40
目指したのがFPSの対人らしいからワンパンゲーは良いんだが、武闘家が早くて強いのが問題だよな
遅くて脆いけど火力高いバトマスとか火力低いけど硬い戦士とか、他の職は強い部分と弱い部分を両方持つのに、
武闘家は強くて早くて耐久性もあって弱点に乏しい
そりゃみんな使いますわ
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 13:13:07.50 ID:fAY++oIc0
>>618
安西はメイン僧侶だからね
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 13:15:51.75 ID:siwJd+NX0
>>619
まじでこれ
目立った弱点がないんだよな
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 13:17:19.24 ID:2DyZtBpC0
安西先生「僧侶は司令塔」
だし
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 13:17:50.09 ID:oqw+xUWI0
>>619
目指したのがfpsって・・・
ウルフェンシュタイン、DOOMとか初代fpsの対人ゲーバランスの息にも達してねえ
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 13:20:24.54 ID:eqCp8on50
武が強い問題よりもセンスのない運営が修正を入れる方が嫌
強ボスコロシアムピラミッド
今まで全てのコンテンツを潰してきている事を忘れるな

武が強いなら武使えばいい
更につまらなくされるよりはいいだろ
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 13:26:01.69 ID:siwJd+NX0
各職業に役割、得意不得意があるから面白いと思うんだ
つまり武に弱点つけろ
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 13:26:29.79 ID:2DyZtBpC0
よろしくお願いします
敵味方合わせて武が5人

みたいな状況はもう飽きたお・・
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 13:28:01.74 ID:wiqjMfeM0
武対策は自分も武を使うこと
とか糞ゲーでしかない
某バーサスゲーの糞調整入ったときと同じ
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 13:29:00.26 ID:5KBYZbrqP
きっと今度来る新職業がアンチ武闘家といえるもので
そこで初めてコロシアムのバランスが完成するんだよ!

なんだろ?祈祷師かな
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 13:31:57.48 ID:eqCp8on50
「文句を言わない」
これがドラクエ10を長く楽しめる一番の方法

ここの運営の修正は多くの人の不満を取り除くどころか更に大きな爆弾を置いていく
お前らが騒げば騒ぐ程クソゲーになっていく
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 13:32:09.20 ID:aRpnzE7M0
>>623
RtCWの蘇生を基準にするなら、蘇生できないようオーバーキルもできるようにすべきだな

BFの蘇生を基準にするとそもそも無敵なんかつかないし
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 13:35:04.24 ID:5KBYZbrqP
ただまあ有名FPSもコロコロ修正はいるけどな
慣れたプレイヤーは文句は言わず、その仕様での最善を目指してますぜ?
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 13:35:10.02 ID:oWS1MTs40
騒いでクソゲーになったらやめればいいんですよ
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 13:35:40.01 ID:69BE+Qgf0
バトマス使ったあとに武闘家使うとマジで苦笑しか出んからなー
とりあえず安西がマジで無能だわ
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 13:38:33.42 ID:oqw+xUWI0
>>630
安西をはじめとする開発陣は名作fpsちゃんとやりこんでんのか疑わしい
ゲームバランス調整考えるなら、名作タワーディフェンスとかもやりこんでみるのもいいかもな
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 13:43:44.76 ID:oqw+xUWI0
>>631
今や名作と言われる作品は、当時修正頻度も多く、修正される毎に、バランスがよくなっていった
ドラクエXのコロシアム修正は、頻度も少なく、修正ではなく劣化・・・
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 13:47:34.68 ID:RTZmFIraP
最初に比べりゃどんな職でも構成によっては勝てるし仕事もあるので、良化してるけどな。
リスキル、ゾンビよりも随分良くなったわ、今の仕様
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 13:48:57.26 ID:5KBYZbrqP
>>635
そこはまあ実際ライトなMMOなわけで、経済や職業分布などにも影響するから慎重かもな
俺自信ワンパターンにならないためにも頻繁な修正はあってもいいともうけどね

ただ「修正あるで」となった場合ちょっとでも有利なろうとわめくのが多くなるんだよな
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 13:50:54.99 ID:t+YfaOgk0
コロシアム専用調整ができるのに放置プレイしてるし
改悪続けてるからな・・・提案の内容も理解できてなかったし
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 13:53:32.42 ID:oqw+xUWI0
>>636
ことが始まったのは昨年の11月14日だよ
あの時、何かがおかしい匂いしただろ
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 13:54:32.65 ID:GziVI4tQ0
しかし修正入ったとして、武や魔戦レンジャー辺りは
現状のぬるま湯に浸かりすぎて
勝率下がったらすげー文句言いそうだよな
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 13:59:01.93 ID:oqw+xUWI0
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:00:55.18 ID:wiqjMfeM0
レンが近づけねえつえーつえー言ってるのは一部のやつだけだろ
ブメなんて射程短くて一発で倒せないと反確だし、2人以上に当てても2人目以降はダメージ減衰するしで
例えこっちがレンレンとか弓魔戦いたとしても、相手が2人以上同時に攻めてきたら1人目しか対処できずにやられることも多い

まあ実際レンはポテンシャル高くて強い職だけど、そこまで言われるほどではない
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:01:42.86 ID:VQVt0fg8O
プレオープンなんだからガンガン仕様変えて試すべきなのに
今の高速リスタになってから1ヶ月以上放置
本オープンでバランス取れるかどうか疑問
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:03:08.16 ID:VQVt0fg8O
ブメは相手が何の状態異常付けてるかわからないのが辛いね、対策し難い
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:05:10.84 ID:t+YfaOgk0
流れが追加で三職だすっていってセスタスで終わったゲームと似てる(´・ω・`)
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:05:26.12 ID:o3Q1xzSp0
外で意識しながらなぎはらい使ってみたらクソ範囲だわ
前方270度ギガスラ位あるんじゃね

消費MP2で即発生のこの特技を普通、別に強くないとか抜かす武のぬるま湯具合こそが問題で
そのぬるま湯を勘違いして自分が上手い強いと勘違いしてる馬鹿が気にくわない
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:05:34.00 ID:9d6Q7Hse0
特殊な実装の伴わない数字いじるだけの調整なら1〜2週単位でどんどん入れるべきなんだよね本当は
そりゃ実装の伴うのをどんどんやれってのは無茶だけど特技の発動時間変えるとかは出来るだろ
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:06:31.58 ID:oqw+xUWI0
開発がライトという言葉を使う度に、バランス調整を真剣に考えてない姿勢に思えるな
(どんなゲームでも、ルール作成やバランス調整にライトもヘビーも関係ないだろ)
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:06:58.32 ID:siwJd+NX0
プレなんだからもっと色々データとるべきだと思うんだけどね
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:09:57.87 ID:t+YfaOgk0
一度人が離れたら戻ってこないからな
正式サービスっていきなり出してもエサ次第じゃすぐすたれる
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:10:13.88 ID:o3Q1xzSp0
>>602
コロシアム関係ないし
外でも優秀な特技が中でも強いだけだっていうね
つまり無能が際立ったのさ!
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:10:43.22 ID:VQVt0fg8O
なぎはらいはテンション倍率抑えて範囲狭めるくらいしないと駄目だよね
スパスタのゴルシャワはあんなに制限されてるのになぎはらい放置は酷い
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:18:17.51 ID:2WmAky1u0
(略)そもそも蘇生するとポイントが全て還元されるのが根本的な問題な気がします
(コロシアム実装時からそうですが)。
そこで提案ですが、蘇生時は奪われたポイントの半分のポイントが戻るようにした方
がよいかと思いますがどうでしょうか。

あんざいCP

2.1からご提案の通り、コロシアムで蘇生が成功したときに得られるポイントは、
半分を蘇生されたプレイヤーに、残りの半分を蘇生の実行者であるプレイヤーに分割するようにします


提案どおり?
攻撃者に半分残せって提案じゃないのか?
僧侶にポイント溜まって天使ばっかりやることになるんじゃねーの?

2.1からツメと僧侶以外お断りにする気なのか?
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:19:13.56 ID:kXTLmeMm0
バトって微妙なわりに数だけは多くね?
レン旅賢スパに比べるとやたら遭遇率高い気がするんだけど
やっぱ脳筋職だからか?
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:24:19.63 ID:0pxJPJPOO
まぁ武と違ってレンはバイキ修正で終わった感はあるな
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:24:50.46 ID:oqw+xUWI0
半分を蘇生されたプレイヤーに、残りの半分を蘇生の実行者であるプレイヤーに分割するようしたら、

蘇生後、チーム全体のポイント自体変動するわけではないから、今となんら変わらない
なぜそうするかの理由も書かれてないし、寧ろ意味不明だな
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:25:36.85 ID:lOHzFm3b0
今の仕様だと旅芸人やらレンジャーが、ポイント抱えずに蘇生係できるのに、
新仕様だと僧侶以外は下手に蘇生できなくなるな。

300ポイント抱えてゾンビに徹する僧侶とか、構成によっては詰むぞ。
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:26:36.07 ID:o3Q1xzSp0
ぶんまわし:前衛職の武器、消費MP4、1倍、360度、モーション普通(とする)
なぎはらい:僧侶も装備できる武器、消費MP2、0.8〜1.2倍、270度、モーション準最速?

前方180度の0.8倍固定くらいで良いと思うね。ためる修正とあわせて。
ちなVer1.0では0.6倍の180度
1.1で0.8倍の180度
1.4で0.8〜1.2倍の270度

職出揃ったので一度武器スキル見直しますねの結果が1.4のこれだよ
藤澤曰く『BPと検討を重ねた』結果がな
僧侶なら狼牙、武旅ならアゲハって言う範囲攻撃があるのにだ
脳みそ無いのかなこいつら
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:30:42.73 ID:oqw+xUWI0
半分を蘇生されたプレイヤーに、残りの半分を蘇生の実行者であるプレイヤーに分割する理由が
ただ単に、即リスザオの繰り返しの問題を解決するためなら、

すぐに復活を廃止すればいいだけの話
(すぐに復活を導入してしまったものを廃止する事に、間違った事を認められない運営のくだらないプライドが邪魔しなければの話だが)
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:31:17.22 ID:zcCAzTZ30
バトは豆腐のくせに前にでたがる
一人も倒せずに開幕30秒で死に戻り
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:34:43.85 ID:0pxJPJPOO
おまえら「回復職はポイントとりにくい!どうにかして!」

無能「前そんな事言ってたな…そうだ!ザオしたらポイント半分貰えるようにすればいいんじゃね?一石二鳥!」


これも理由だと思う
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:35:02.26 ID:9d6Q7Hse0
日本語読めてない安西はともかく
蘇生係にポイント移ってくれたほうがゾンビされにくいだろ
蘇生係が拠点復活した時点でポイント消失するんだから

天使後の無敵終了に攻撃合わせられない奴が淘汰されるが
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:36:15.70 ID:qLvGWNoI0
ここにいる人は回復職でポイント抱えたくないでしょう
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:36:43.89 ID:zcCAzTZ30
一番の問題が素人でも1〜2戦でわかる欠点に開発が気が付かない事
テストすらしてないと思えるほど酷い
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:37:09.58 ID:oqw+xUWI0
>>657
修正後今度は、篭り天使僧侶が流行るな 篭り僧侶2とか手に負えない試合が増えそうだな

問題起きるのは目に見えてるわけだし、今すぐにでもすぐに復活を廃止すりゃいいだけの話なのにな
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:39:34.53 ID:aRpnzE7M0
まぁなんだ、ポイント制だから調整すればするほど複雑になっていくんだよなぁ・・・

制圧戦にしとけばよかったのにもう遅いか
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:40:29.08 ID:2WmAky1u0
月額取って商売としてやってるんだから
もう少しまともにできないものなのかね?

武もだが、ぶっこわれ性能な僧侶がポイント溜め込んで篭城する未来しか見えない
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:41:50.71 ID:9d6Q7Hse0
籠り僧侶2とか弱すぎて流行らないから安心しろ
安西のあの回答でた直後もそんなのがいっぱい沸いたけど、そんな都合よくポイントキープできないって
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:41:51.98 ID:oqw+xUWI0
>>666
ダメな調整すれば、クソゲーになっていくんだよ
当たり前だろ
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:41:56.64 ID:o3Q1xzSp0
天使の発動って無敵中にできたっけ?
素早さ足の場合だけども

僧にポイントいけば結局崩しやすくなるから問題ないと思う
敵前衛倒す⇒僧侶が蘇生⇒ポイント移動⇒僧侶倒す⇒移動したポイント奪う⇒
蘇生された敵倒す⇒リスポン僧侶が蘇生⇒ポイント移動⇒僧侶倒す⇒移動したポイント奪う⇒
のループじゃね?
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:44:09.75 ID:zcCAzTZ30
即復活は悪くなかったのだけど
リスタートの無敵時間の長さと組み合わされて糞になった

最初の仕様のままで即リスタートなら単独復活なら即リスポンのままだけど
同時復活すればリスポン対策にはなっただろう
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:44:15.45 ID:o3Q1xzSp0
あー、僧侶に篭もられた場合がキツいのか
むしろ前衛がザオ待ちすること無くバンバン無敵リスポンしてくると
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:44:31.39 ID:9d6Q7Hse0
>>670
素早どれだけ高めても無理
無敵切れから天使発動まで2秒程度は猶予ある
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:44:46.50 ID:oqw+xUWI0
>>668
篭り僧侶2が流行らなければいいが、それは即リスと無敵18秒がなければの話な

僧侶が蘇生する先はきまって僧侶=篭り僧侶2
よく考えてみ?
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:46:27.85 ID:o3Q1xzSp0
>>673
だよな
つまり篭もりも潰せれば問題はなくなるんだな
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:46:46.17 ID:RTZmFIraP
ザオでポイント戻らないとザオの存在意義ないからな。
僧侶みんな棍持つやろw
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:47:21.39 ID:GziVI4tQ0
>>670
天使僧侶を倒すの最低2ターン必要だからのう
天使を剥がすのにも爪有利だからのう…
なんとなくポイント奪う対象が増えて余計厄介な気もする
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:49:26.13 ID:lOHzFm3b0
ポイント抱えた天使詠唱中の僧侶を戦士かパラがかばえば強いだろうな。
かばって死んだら、蘇生でまた僧侶にポイントが移る。

崩す方法もあるけど、構成によっては無理な気もする。
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:49:47.16 ID:+rAJZ6B+0
>>670
微妙に出来ない

入力から発動までに無敵時間切れてる時間帯がある
その時間帯狙って発動前に殺されるのがオチ
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:50:33.07 ID:oWS1MTs40
芸人が対物理では結構硬いから、蘇生でポイントもたれると結構厄介になるかもしれん
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:52:17.93 ID:+rAJZ6B+0
やられるにしても、天使使わずに自陣に向かって逃げた方がマシ
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:52:55.30 ID:gPRnwscs0
無能りっきーはいつ糞マッチング直すの
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:53:41.91 ID:2WmAky1u0
別の人が蘇生者にポイント移行してはどうか
という提案してたな
これらが混ざった結果の回答なのかな。
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:55:18.51 ID:oqw+xUWI0
>>678
自陣ザオループ有利の今と何ら変わらんよ
すぐに復活を廃止すりゃいいだけの話だが、運営は馬鹿なのか
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:56:41.75 ID:uN940X4q0
敵に近付き過ぎてタイガー喰らう、黄色い名前の敵が近くにいてもモタモタ覚醒
マホカンタ徹底すればそのまま勝てるのに、ポイント稼ごうとマヒャド撃ってマホカンタ切らす
こんな魔法使いばっかり
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:56:51.70 ID:RTZmFIraP
即リスポンは次でなくなるやろ?
職考慮マッチングされればだけど
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:57:02.85 ID:o3Q1xzSp0
>>677
相手が僧侶のみの状態での2ターンは別に問題ないような
無敵にスカスカタイガーと天使成功させてからのタイガーなバカ爪が多そうだけどな

>>680
バカ爪に突っ込ませて転がして、
防御硬い旅レンがザオラルでポイント回収すればいいんだな
回魔錬金ない無法レンはしねばいい
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 14:57:46.79 ID:9d6Q7Hse0
>>674
拠点復活した時点でポイント消えるから即リスと無敵あんま関係ないぞ・・・
僧侶が2人いようと、交互蘇生は繰り返せない(ザオ蘇生後の無敵時間でザオはできない)から
僧2の低火力PTで押されてると必ずどっちかが拠点復活することになる
で、拠点復活した時点でその僧侶が蘇生によって抱えてたポイントは持ってかれるんだから
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 15:00:16.29 ID:fk+1VjIV0
毎日知った顔の人とマッチングする
フレでもないのにもう顔も名前もたくさん覚えてきた
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 15:01:52.49 ID:oqw+xUWI0
>>688
まあそうかもしれんな まあどちらにせよ
こんな修正入れても自陣篭りザオループ有利の今と何ら変わらんのが、大問題だな
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 15:02:13.03 ID:o3Q1xzSp0
ポイントの動きってこうで良いのかな

A100 B100 C100
A150 B50 C100 BがAに倒される
A75  B50  C175 CがA倒す
A50  B75  C200 CがB蘇生

>>689
エアフレよりよっぽど親しみあるよなw
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 15:04:02.72 ID:zcCAzTZ30
>>688
たしかにその通りだけど
それは僧侶2人だけの場合でしょ
開始地点待ちの有利さは即リスタートによる数的優位で不利になりにくいこと
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 15:08:04.49 ID:9d6Q7Hse0
>>690 >>692
自陣付近で戦うのが有利なのは今と変わらないが、今より強くなるわけではないってことを言いたかった

あくまで自陣付近(階段とか)であって、自陣(通路)は今でも弱いと思ってるけど
範囲に対する逃げ場なさすぎだし自陣出口に待機してる敵の動き見えないのが痛い
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 15:12:09.12 ID:jvH0dGn80
>>653
この回答見ると思うんだけど
冗談じゃなくてほんとにアスペルガーなんじゃないの安西。
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 15:13:44.25 ID:gPRnwscs0
SSがCに殺されるとよりポイントが移動するとかでいいんじゃないの
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 15:16:13.49 ID:oqw+xUWI0
>>693
確かに今より強くなることはないかもしれないな
自陣での守りが若干有利という考えはいいが、待機側がすぐに復活によるザオループができてしまうのはダメだな
即リス廃止の方向で
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 15:16:41.60 ID:oDD+QPx0P
>>689
俺は嫌いじゃないけどな。こういう出会い。
おかげで3人エアフレが増えた。
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 15:19:27.49 ID:mF/rj4xDO
勝っても負けても評価投票してないんだけどおまえらしてるの?
投票されずに暴言まで吐く馬鹿がいて笑ってしまった
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 15:20:34.56 ID:oqw+xUWI0
>>694
ご提案の通りとか言ってるけど、
今まで誰一人そんな提案してねえし、提案通りでもなんでもねえしな
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 15:21:47.51 ID:2WmAky1u0
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 15:23:27.56 ID:2DyZtBpC0
何回も会う人は特に会話が無くても
「よう、今回もよろしく」
みたいになってる・・気がする
一応装備チェックして敵になった時に備えとくがw
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 15:26:12.05 ID:oqw+xUWI0
>>700
「そう思う」がたった38に対して
「そう思わない」が11もいる

なんでこいつだけの微妙な票数の提案だけが通ってんだ
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 15:30:29.06 ID:cngzPFQa0
そう思う思わないの数なんてよっぽどじゃなきゃ考慮しないんじゃないの
基本全部にザーッと目を通してあまりにも黄色が多かったら二度見する程度でしょ
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 15:30:49.94 ID:oqw+xUWI0
>>702
しかもこいつカンストもろくに終わってねえようなやつじゃねえか
こんなやりこんでもいねえ奴の意見間に受けてる運営なんなの
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 15:32:35.22 ID:oqw+xUWI0
しかも装備品が無法者って・・・
やりこんでる奴は無法者なんて持ってねえよ
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 15:35:22.65 ID:oqw+xUWI0
>>703
もしそうなら、運営が真剣にゲームをより楽しくしようとする事や
バランス調整する姿勢ではないということになるな
(所詮運営は、目先の金にならねえことは放置なんだろうな)
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 15:35:34.78 ID:aRpnzE7M0
ザオと無敵、この二つの相性がヤバイ

ザオや天使した瞬間から無敵切れればいいよ
敵の目の前でザオ詠唱=死ぐらい直感的でいい

脳死ザオループが一番面白くないんだわ
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 15:54:35.34 ID:x56DA/3x0
2.1からはザオ時に戻るポイントの半分がザオした側に行くので
ザオ繰り返すだけの作業はなくなるね
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 16:08:25.06 ID:siwJd+NX0
またツメ優遇か
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 16:14:59.88 ID:eCTouAhg0
ザオループはPSも糞もないからな
まだゾンビゲーの方がPSが重要だった
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 16:24:56.93 ID:RTZmFIraP
>>704
2chでくだまいてるより、提案したものの方が声が届くからな。
やらずに愚痴ったってしゃーないやん
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 16:29:51.91 ID:o3Q1xzSp0
>>702
のそう思わないはためる弱体に関してのクソ武だろう
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 16:36:48.39 ID:PtnfrVod0
お前ら、
まもまも旅僧が異常に強いぞ
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 16:41:53.65 ID:5KBYZbrqP
しかしまあ、こんだけコロシアムでピンク昆布が流行ってるのに
肝心の武闘家スレでは欠片も話題になってないのな、てっきり
タメなぎ払い最高だぜヒャッハーしてる奴がいると思ったが
もともと武闘家スレは戦士スレより勢いないし、話題といえば
相変わらずツメの理論値ぐらいだし

じゃあどこで話題になってるんだ?wあんだけ流行っているのに
やっぱり悪い事してる罪悪感でもあるのかね?
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 16:43:45.13 ID:ZRj8gNXf0
敵を倒す→自分が倒される→倒した敵がザオされる→倒した敵が持ってたポイントの4分の1余分に吸い取られる

これ普通にバグだと思うんだけど直したりする気はないのかな
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 16:44:33.71 ID:PtnfrVod0
いや単純に武闘家のプロたちはタイガーの方が
強いと思ってるからだよ
現に武武魔戦僧同士、SS同士の頂上対決だと
基本、武は爪のままだし
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 16:48:08.86 ID:siwJd+NX0
SSランク4人の固定で武が棍持たないことはない
頂上対決とやらは一体どこでやってるのかな?
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 16:52:49.45 ID:eqCp8on50
言葉の違い
SS4人固定相手に棍はさすがに持たん
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 16:53:54.06 ID:oWS1MTs40
>>713
興味ある
語って
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 17:00:23.81 ID:nhtEYFO00
結局ツメなんだよなあ
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 17:03:04.72 ID:PtnfrVod0
まもAが旅に、まもBが僧にリンク
ベホマラーとハッスルで死なないのだ!
旅は扇盾で、旅も僧も上級装備守備錬金でよろ
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 17:05:20.69 ID:PtnfrVod0
棍の弱点は爪タイガーに打ち負けることだからね
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 17:07:28.02 ID:5PIkHkUg0
リンクはHP減る側じゃなくて攻撃される側の守備に依るから柔らかいまもが狙われそうだけどどうなんだろ
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 17:12:31.69 ID:PtnfrVod0
仮にまもが死んだときに、
旅僧が一確じゃないならザオで復活させられるじゃない
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 17:14:34.59 ID:5PIkHkUg0
リンクしてたら同時にしぬんじゃないの…?
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 17:17:35.65 ID:QfilB1N20
ID:PtnfrVod0 [5/5]
エアー君おつ
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 17:21:17.48 ID:PtnfrVod0
死なんよ
全体攻撃を同時に食らうとかヘマしなければ
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 17:22:24.63 ID:eCTouAhg0
HPリンクを上手く使ってる奴を見たことがない
大抵同時に死んでる
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 17:22:50.01 ID:EVb8QFAI0
コロシアムでのリンクって一発耐えられるようになるくらいの利点しかないし
一回HP1までなったら勝手に切れてほしいよね
まもの使ったことないけど。
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 17:24:16.92 ID:9d6Q7Hse0
爪使えば劣化武
斧両手剣使えば劣化戦士
鞭はそもそも弱い(強いのかもしれないけど強い鞭使いを見たこと無い)
しかも守備力と素早さが低い

まもの使いはHPリンクを本当に上手に使わないと存在価値なさすぎ
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 17:24:37.15 ID:siwJd+NX0
残り数秒で味方高ポイント持ちが死なないようにリンクするか
戦パラあたりにリンクして自分は下がるくらいか?
少なくともまもが生き残るための技ではないな
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 17:26:27.58 ID:2yM2FFqKO
>>721
マヒャドで全滅する
会心にも弱いです
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 17:26:56.69 ID:EVb8QFAI0
HPだけ特化させて450くらいまであげて
戦パラにリンクして突撃させたらおもろそうだね
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 17:29:57.84 ID:PtnfrVod0
マヒャド全員で食らっちゃったり、
そもそもマヒャド一撃で落ちるレベルの人たちの話はしてません
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 17:31:56.98 ID:9d6Q7Hse0
ベホマラーとハッスルで死なんっていう範囲回復前提の話してるのに
範囲攻撃は絶対食らわないってどんな前提だよ・・・
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 17:33:38.75 ID:PtnfrVod0
君のドラクエの僧と旅は、
べホイミは使えんのかね
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 17:34:18.68 ID:0tkCqvMr0
比較対象として武武旅僧との対戦を考えるとまもは武を1確できないのに武はへたしたら後衛まで合わせて1発で倒せる
リンクして柔らかいやつが前でるってのは愚策もいいとこ
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 17:35:47.85 ID:eCTouAhg0
まものが「リンクしますね」と言って突撃するまものを見た時は笑いが止まらなかったな
案の定テンション3のバイキタイガー程度でリンク先共々死んでたわ
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 17:36:18.55 ID:9d6Q7Hse0
ID追ってみたら机上の空論話してるだけのエア臭かった
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 17:36:19.91 ID:2yM2FFqKO
高ポイントにHPリンクされる→
高ポイントの的が二つに増える→
どちらを攻撃してもよい

利敵行為にしかならないような
押せ押せ時のMPリンクならアリだが
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 17:42:56.09 ID:8CnjC/Sh0
武で行くときで相手に魔がいない時のその他アクセって
竜玉かパワーチャーム、どっち使ってます?
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 17:50:48.49 ID:eCTouAhg0
自PTに僧侶がいなければチャームだな
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 17:53:56.86 ID:PtnfrVod0
皆様方のような廃さんにはまだまだ程遠いかもしれないけど
コロシアムポインツ30000、持ってるお
主に武闘家、盗賊、旅、僧、魔法、パラ、戦士、バト、レンで、
満遍なく稼いだおー 大半が野良だおー
いまは、まものを練習だお
野良では練習しにくいからつらいおー
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 17:57:07.26 ID:cRcMeXkq0
>>743
もうちょっと楽しませろよエアー君
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 18:03:18.30 ID:PtnfrVod0
もういいやwだいたいここのレベルがわかったからwまたそのうちねw
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 18:04:01.74 ID:wiqjMfeM0
 ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´
      ○
       O    と思うハゲであった

         彡⌒ ミ  
        ヽ(´・ω・`)ノ
         (___)
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 18:10:25.01 ID:aRpnzE7M0
ハゲならしかたないな
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 18:13:45.39 ID:reLxnvKK0
大半が野良ばっかでやってるって自分で言ってるのに
「まもまも旅僧がいいよ!」って墓穴掘ってんじゃんw
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 18:33:58.91 ID:BPeKiqNg0
まものはパサー的なMPリンクしか使い道無い気がする
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 18:39:13.12 ID:aRpnzE7M0
戦パラをHPリンクでペットにして御主人様が殴る時はかばうや仁王、ペットが殴る時は御主人様は後方待機

後は要所でかばう的な使い方だろう
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 18:40:41.43 ID:Q+1bmWlR0
HPリンクするにしても自分がダメージくらっちゃいけない前提で動かないといけないので
まもの使いは行動に制限がでるね
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 18:42:53.33 ID:OirVIHPJ0
HPリンク最初からやられると、お前が攻めて行けよという無言の圧力を感じるw
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 18:46:16.23 ID:EVb8QFAI0
後方待機が一番使えそうなのに後方でやる仕事が一切ないっていう残念っぷり
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 18:46:36.91 ID:9d6Q7Hse0
まもの使いが弓とかブメとか持てたらHPリンク強かったんだけどな
それだと強すぎだから持てないんだろうが
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 18:51:28.77 ID:qFv9XT5uO
自分の思う通りにならなきゃ
修正しろ
使う奴は晒すとか暴れてる
バカなノイジーマイノリティが一番厄介
ためる修正わめく前に脳みそ修正しろよ
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 18:55:36.23 ID:00lw/aja0
まものが終盤高ポイントにリンクして囮となって逃げなから、狙われたところをリンク解除!
みたいな妄想
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 19:09:12.76 ID:wxCH7RM00
魔法二人も居るのにカンタよこさないから自陣でマヒャド喰らって逆転負け
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 19:10:08.12 ID:tlnD1Geq0
たいき HA939-790
コロシアムで煽るksブラックリスト推奨
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/196712134039/
超大盗賊団
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2965718512/top/
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 19:10:25.39 ID:2DyZtBpC0
>>757
そういうのたまにいるけど、自分のせいで負けたって自覚は無いのかな
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 19:18:00.15 ID:wxCH7RM00
カンタも貰わず自陣にも引かずにポイント抱えて一人特攻しろって事?
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 19:20:10.14 ID:siwJd+NX0
>>759
バ覚醒だからそんな自覚あるわけない
相手が魔複数なら攻撃にまわる余裕なんてないのに何故わからないんだ
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 19:27:32.67 ID:2DyZtBpC0
>>760
いや、そのカンタしなかった魔法だかスパのこと
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 19:30:55.49 ID:fAY++oIc0
魔法は戦士・パラに強く
戦士・パラはレン・弓魔戦に強く
レン・弓魔戦は魔法に強い

あれ?意外とバランス良い?
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 19:34:21.86 ID:Q3LC8yx00
魔法は耐性で無力化され
戦士パラは回復系が居ないと詰み
レン弓魔戦は焼かれる
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 19:35:15.99 ID:djXBEr1l0
>>755
ためるを使ってみて、もしくはやられてみて
修正が必要ないと思うお前こそだろ

てかな武は誰でもやれるからためる修正来なかったら
武か僧ばっかになるわけだが・・・という既に4分の1は武

今でさえためる3で戦、パラ1確出来る奴が
ためる2で1確出来るようになるかもな

まだセトは理論値どころか
やりこんでるやつでも合成+3まで行ってないやつがほとんどだろうが
そのうち恐ろしいことになるぞ

倍率桁違いだから守備力は全く追いついていかないからな
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 19:35:17.20 ID:t+YfaOgk0
>>763
武闘家ポイするだけでかなりバランスいいよ
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 19:35:55.30 ID:VytSRUNO0
あとは全部に強い武闘家と僧侶が加わるだけだな
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 19:36:14.08 ID:EVb8QFAI0
戦士パラは魔法にも強いと思うのです
あと弓魔戦は盾ないから結構魔法で倒せるよね
バランスはわからんが
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 19:36:18.74 ID:jTNZrtNX0
>>763
武がいなければ最高だな
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 19:36:51.28 ID:kEhZ9sDc0
相手に僧侶が居て味方に居ないと別のルールで戦ってるみたいになる
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 19:38:07.96 ID:9d6Q7Hse0
僧侶がスクルト専有してるのと、魔戦がバイキルト専有してるのが割とバランス崩してると思う
パラにスクルト、旅芸にバイキルトあげていいよ
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 19:40:56.01 ID:eCTouAhg0
弓魔戦と魔法がタイマンしたら魔法が勝つな
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 19:43:41.42 ID:aRpnzE7M0
弓と魔法は魔法を地形に引っかければ弓の勝ちだろ
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 19:57:39.32 ID:siwJd+NX0
そもそも弓魔戦はタイマンする職じゃないから
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 20:00:07.20 ID:eCTouAhg0
>>773
魔法はさみだれ耐えて魔戦はメラゾーマ+メラミで死ぬ
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 20:05:50.20 ID:9d6Q7Hse0
さみだれ耐える魔って弓どんだけ弱い想定だよ
360もあれば魔が普通の装備(守備錬金とかしてるなら知らない)はさみだれで一撃だわ
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 20:05:52.06 ID:aRpnzE7M0
さみだれ使わないだろ
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 20:35:14.76 ID:vTY3dUMf0
バイキ五月雨+通常で五月雨耐えても魔より早いだろ
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 20:40:51.30 ID:PtnfrVod0
これが2chクオリティですwwwwww
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 20:51:14.23 ID:0pxJPJPOO
魔使のイメージ

なんか変な帽子被ってて両手で杖にぎにぎしながら背中向けて逃げてる時にタイガーされて床ぺロするやつ
草食動物
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 20:52:16.46 ID:qFv9XT5uO
>>765
真面目にレスしてくれてありがとう。
壊れ性能なのはわかるが
驚異だから修正しろとか喚くとか晒すとか言ってるの見たからで
氷結もバイシもとか言い出しててアホすぎる。
ダメージ少しがいいならスティックのみ可でやれよと思う。
俺は魔法だからほとんど脅威だわ
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 21:00:17.41 ID:NuZ6K7Cx0
バトマスのイメージ 

なんか変なオレンジ色のバンダナ被ってて両手で剣をにぎにぎしながら背中向けて逃げてる時にタイガーされて床ぺロするやつ 
草食動物
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 21:03:27.26 ID:qFv9XT5uO
貧相な想像力をドヤッって晒す神経が凄いよ
尊敬します
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 21:07:15.24 ID:fAY++oIc0
>>763をだれか提案してきてくれ(
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 21:13:15.35 ID:kCJvoj8x0
ためるを廃止しないならためる1でmp消費7くらいにして死んでもmp回復なくせばバランスとれる
ためる1になった時点からテンション消滅カウントダウンダウン開始。
もちろんMPパサーも使用禁止。

もしくはバトにもためる実装。

わかってる人はこれくらいで良バランスだと思うだろ?
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 21:22:39.02 ID:lq1+P9fa0
仮にためるがなくても武は最強キャラなのは間違いない
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 21:28:52.61 ID:kCJvoj8x0
>>786
武道家がアタッカー最強なのは別に全然いいと思うよ。

mp回復無しにしたら色々選択肢もでてくるしバランスもよくなると思うけどな。
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 21:31:23.95 ID:tgphmpUi0
今ランクB以下のライトとか虐殺されに行ってるだけの状態なんじゃねw
よくやめないよなw
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 22:09:26.23 ID:aRpDuJw20
神兵の上で悩んでるんですが、守備、光、氷耐性どれがいいですかね?
すでに呪文耐性は別にあります
相手に魔法使いが居ない場合を想定して、コロシアム専用としたらです
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 22:11:04.14 ID:GMz8d2/e0
>>789
基本的に守備でいい
守備+光とかも強いと思う
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 22:13:50.32 ID:98yDa5ZI0
コロシアムにしても迷宮にしても、行動やステ・装備がダメな奴は別に構わん。
「何がなんでも絶対勝ちに行きたい」ってんなら、初めから組んで潜るし。マッチングされた中で勝てるように頑張るだけだ。

でも、言動が地雷な奴と組んだ時は最悪過ぎるw
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 22:16:09.44 ID:GziVI4tQ0
30日のバージョンアップでテコ入れしないならもうやらんかなあ
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 22:24:09.87 ID:6OZj3Lcc0
>>782
バトははっきり分かれる印象。
無心をギリで駆使、削りor止めに徹して突出しない両手バトと、
会心二刀で突っ込んでく鉄砲玉片手バト

どっちが上手下手かは・・・
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 22:28:51.63 ID:aRpDuJw20
>>790
ありがとうございます
氷結やフリブレが結構痛いけど、氷は無しですかね?
ギガスラの方が優先ですかね
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 22:32:38.42 ID:GMz8d2/e0
>>794
あ、ごめん氷じゃなくて火と読み違えてた
氷耐性のが強いです
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 22:37:16.05 ID:EVb8QFAI0
最近は魔戦も弓が多いし光より氷装備することのほうが多いね
炎集めて爆弾耐えるのも楽しかったけど慣れてくると全然当たる機会がない・・・
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 22:53:46.06 ID:aRpDuJw20
氷耐性探してきます!
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 22:59:12.81 ID:lOHzFm3b0
属性なら風耐性も良いぞ。
武が苦し紛れに放つウィングブローがかわいいダメージになる。
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 23:00:16.93 ID:BPeKiqNg0
ウィングそんなされるかなぁ
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 23:03:44.55 ID:3Jn6w/Hj0
旅スパがいたら風耐性だな
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 23:04:44.95 ID:BvEjpEx+0
エルなら氷耐性でしょう。他の種族なら風もありなのかな?
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 23:06:04.39 ID:ya02KCNC0
>>757
いまどきマヒャドで死ぬお前がヘボw
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 23:07:12.94 ID:cRdPBnSWP
戦パラスティ僧×2は厳しいわ・・・火力的に・・・
せめて槍パラなら良かった
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 23:08:34.24 ID:lOHzFm3b0
バイキ無しの爪だと結構打ってくるよ。特にスクルト入っているときとか。
風18%の邪眼を使っているけど、相手が爪3とかの場合はビーナスも装備している。
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 23:18:47.84 ID:lq1+P9fa0
相手によって選ぶのが理想だろうけど、光もやっぱほしいね。
戦パラは通路を塞ぐこともしばしばあるので、
ギガスラ避けるわけにはいかなかったりするからね。
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 23:36:10.68 ID:VdzW4eTU0
プクリポ神兵の通路封鎖とか見てると強いもんな
酷いとギガスラ見てからにおうだち全受けて余裕でしたみたいなキワモノまでいるし
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 00:24:30.35 ID:4FtYZO6j0
折角だし攻撃時4%の毒ダメを20くらいにしてくれないかな
魅了麻痺毒腕が輝く
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 00:34:20.49 ID:0cF3MPii0
おいさっきのバカ SSで自軍引き作戦のカス
「でてこないの?」てこっちが言ったら

SSバカ「?」「戦術ですから」「煽り耐性ないプw」
ログとって有るからな通報しとくでバカ
SSでもこれかよw
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 00:36:59.67 ID:0cF3MPii0
ログとチーム名キャラ名晒すぞカス
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 00:40:01.00 ID:paapXudq0
晒せるもんならやってみろやタコスケがw
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 00:43:52.65 ID:0cF3MPii0
さっきの糞SSか?
通報します(キリw


バカじゃねwwwwwwwwww

お前たちが通報されてんだよカスw
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 00:45:02.70 ID:paapXudq0
だからやれるもんならやってみーやw
口だけのチンカス野郎がw
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 00:47:02.86 ID:0cF3MPii0
おい早く通報して俺をバンにしてくれよw
出来やしないよな?
お前たちも煽り言動あったしw
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 00:47:41.31 ID:0cF3MPii0
ラスクさんwwwwwwwwwwwww
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 00:48:31.56 ID:paapXudq0
はよログとチーム名晒してみろやマンカスの中のウジムシ野郎w
できもしねーのに口だけ番長w
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 00:48:47.87 ID:szs155LM0
これがリアルキッズ達か
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 00:49:45.45 ID:JlxRWYbw0
キッズはとっくに寝る時間ですよっと
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 00:50:24.60 ID:0cF3MPii0
ID:paapXudq0

SSのラスク?ww
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 00:51:22.14 ID:0cF3MPii0
早くバンしてみろや
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 00:51:53.82 ID:paapXudq0
だったらなんだよw
てめーの事はチームの仲間全員で通報したからw
チーム名とログ晒すって言いながら何もできてないチキンがw
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 00:52:10.59 ID:0cF3MPii0
SSバカ「?」「戦術ですから」「煽り耐性ないプw」
ログとって有るからな通報しとくでバカ
SSでもこれかよw
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 00:52:47.79 ID:baPk0K580
晒すならはよ晒せ
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 00:53:24.82 ID:0cF3MPii0
お前がさっきの奴か?
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 00:53:27.70 ID:paapXudq0
負けたのがそんなに悔しかったのか?
早く晒してくれよw
口だけの脳障害野郎w
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 00:54:08.18 ID:szs155LM0
どっちもBL入れとくからお互い晒しあっとけ
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 00:54:29.99 ID:XpdVIWmwP
晒すとか言って、逆に自分が晒しかえされるのがこわくて粋がってるだけのゴミだろw
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 00:54:43.45 ID:0cF3MPii0
>>820
不正でSSしただろw
下手糞がw
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 00:55:22.09 ID:paapXudq0
晒すなら早くしろよチキン君w
時間稼ぎしてんじゃねーぞw
どしたどした〜w
口だけのニートがw
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 00:55:50.34 ID:0cF3MPii0
>>824
SSで引きこもりかよw口悪いやつだなw
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 00:56:48.95 ID:0cF3MPii0
>>828
チキンはお前だろ
早くバンしろよ
引きこもりSSうぇ
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 00:57:00.32 ID:XpdVIWmwP
不正w
ゴミは自分が下手くそで負けた試合は全て不正に見えるらしいw
だからいまだにSSにすらなれないんでちゅよwww
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 00:57:13.84 ID:paapXudq0
結局晒せず家でも引き篭もりスレでも引き篭もりw
口だけは達者な脳障害w
できもしねーのに偉そうに御託並べるなよゴミw
お目ーじゃ俺に一生勝てねーからまた出会ったらボコボコにしてやんよw
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 00:57:32.84 ID:0cF3MPii0
女キャラ使ったネカマの下手糞wwwwwww
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 00:58:47.18 ID:0cF3MPii0
>>832
引きもが戦術w
5鯖にこいよ下手糞w
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 00:59:32.70 ID:0cF3MPii0
ボコボコにしてくれよw








できないよなwwwwwwwwwwww


ジグンwwwwwwwwww引きもりのバカwwwwwwwwwにはwwwwww
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 00:59:50.39 ID:paapXudq0
悔しくってスレに「晒す」なんて息巻いてみたけど結局何もできなかった高州クリニック野郎w
おめーの童貞チンポのような操作力じゃ一生俺に勝てねーんだよw
何がチーム名とログ晒すだよw
できねーなら最初から書くんじゃねーよ肥溜めに落ちたカエルの小便がw
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 01:00:18.38 ID:0cF3MPii0
俺wwwwwwwwwwwwwwwwww
女wwwwwwwwwwwwwwキャラwwwwwwwwwwwwww使うなwwwwwwwwwww
おっさんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwきめwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 01:00:52.51 ID:0cF3MPii0
高州クリニック野郎w
ワロエナイwwwwwwwwwwwwwwwwwww


早く5鯖にこいよwwwwwwwwwwwwwwww
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 01:01:01.24 ID:2mTj/a/a0
>>834
逆晒しが怖いならもう黙ってろ
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 01:01:37.67 ID:0cF3MPii0
名ばかりのSSwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
下手糞がwwwwww俺は5鯖にいるぞww
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 01:03:21.79 ID:0cF3MPii0
こないのかwwwwww口だけSS
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 01:04:16.28 ID:6tm4uVvR0
ここはお前の日記帳だ
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 01:05:11.00 ID:tjTlmU/M0
SS=経験が多い 装備がいい可能性がある
これだけ

観戦しない事には実力の半分も分からん
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 01:07:09.92 ID:0cF3MPii0
832 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/01/29(水) 00:57:13.84 ID:paapXudq0 [7/8]
結局晒せず家でも引き篭もりスレでも引き篭もりw
口だけは達者な脳障害w
できもしねーのに偉そうに御託並べるなよゴミw
お目ーじゃ俺に一生勝てねーからまた出会ったらボコボコにしてやんよw


ネカマwwwwwwwのSSwwwwwwww引きもっりwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ボコボコwwwwwできないwwwww口だけwwwwwwwwwwwwwwwww
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 01:08:14.24 ID:0cF3MPii0
結局晒せず家でも引き篭もりスレでも引き篭もりw
口だけは達者な脳障害w

これ全部お前じゃんww引きこもりさんのSSwwwwww
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 01:08:33.64 ID:0yE4hqE90
>>840
君、職何?何レベル?
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 01:09:57.52 ID:0cF3MPii0
>>846
槍新兵パラ80A
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 01:10:06.73 ID:oi+nXbkY0
三大地雷
・魔法で即死する奴
・眠り耐性のない奴
・1つの武器しか持てない奴
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 01:10:33.85 ID:XpdVIWmwP
結局晒すと脅しながら晒さないのか
発狂レスでごまかしてるけど、やっぱ逆晒しにぶるっちゃったか
いまだSS以下だし全身から雑魚臭がレスから滲み出てるな
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 01:11:11.76 ID:0cF3MPii0
ID:XpdVIWmwP

ついでにお前もこいよw
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 01:11:52.53 ID:XpdVIWmwP
神兵槍パラでいまだAなんてどんだけ下手なんだよw
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 01:11:59.99 ID:0cF3MPii0
>>849
貴方は?
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 01:12:01.36 ID:paapXudq0
Aランクwwww
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 01:12:41.91 ID:0cF3MPii0
>>851
野良船だよバカw
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 01:12:53.32 ID:5Vb1KBtE0
SS以下=SSも含む=全プレイヤーやで
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 01:15:49.93 ID:XpdVIWmwP
野良だけでいまだAなのはちょっと下手なぶるいだね
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 01:17:02.31 ID:0yE4hqE90
>>847
今5鯖で探してるけど見当たらないな
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 01:17:39.37 ID:6tm4uVvR0
狼牙避けるの楽しいよね
狼牙で2確されてる武闘家見ると笑うわ
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 01:19:00.67 ID:0cF3MPii0
>>857
ID:paapXudq0

逃げてるから待ちくたびれたよ
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 01:19:57.51 ID:0cF3MPii0
ID:paapXudq0
練習モードで対戦しようやSSさん
にげるの?
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 01:21:21.01 ID:XpdVIWmwP
ろうがは避けやすいからね
不発でムキになって連発するバカパラが低ランク層にはおおいよ。大方この晒しびびり神兵くんがそんな感じ
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 01:28:45.44 ID:0cF3MPii0
固定SSて口だけだな
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 01:31:38.96 ID:4FtYZO6j0
味方全員黄色オレンジなのにマラーせずに天使してんじゃねーよばか
やめて
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 01:33:29.98 ID:4FtYZO6j0
武3とかやめて
試合中に書き込みする位やる気失せる
勝敗関係なくつまらん
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 01:36:11.85 ID:EC82enZg0
なおくん RQ077-812
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/843554611416/

★★★★★★★規約違反です★★★★★★★
弟と同一キャラを使いまわし
http://mitemitedq10.info/g/11056c97880c1cb29895cbeba0be80ab.png

晒されてマズイと思いメッセージ変更
晒されたのはずっと前に気が付いて弟メッセージ削除したのに
いまさら気が付いた振りした↓のメッセージ

★★★★★★★規約違反です★★★★★★★
晒されましたw
ジャンプするの癖なんです。悪気はありません。
パッチ指輪チョカ隠者誘って(^ω^)
★★★★★★★規約違反です★★★★★★★
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 01:41:31.49 ID:/5PLRQGl0
ネカマのバトマスきもいわ 性格悪すぎ
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 01:44:00.01 ID:0cF3MPii0
ネカマの時点できしょい
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 01:48:09.58 ID:0cF3MPii0
すめくろ
IN559-403
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 01:50:58.71 ID:mkQujYd/0
SSマダー?
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 01:57:49.26 ID:0yE4hqE90
ローズウェルBL推奨 SSレンジャー
スクルトはいらないのですか?という投げかけに対し、
「スクルトなんかいらん」「うるせー」一度も僧侶のバフ貰わず、開幕敵陣へ特攻
毎回敵陣で相手の物理で1確、1試合で9回死亡

最後は「お前が下手だから負けた、やってられん、BL入れるから待って」
ベスト投票はローズウェルでした
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 01:58:00.21 ID:oi+nXbkY0
いいぞもっとやれ
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 01:58:22.93 ID:/z0kN/4Y0
>>790
守備一択だろ。半端に光入れてもどっち付かずだ。星3の上級で出せるだけいい守備買った方が対物理には不安ない。
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 02:09:30.47 ID:CTbL+u0e0
僧侶に2回タイガーうって倒せない武なんなん?
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 02:14:21.82 ID:oi+nXbkY0
コロシアム内で攻撃力300未満のゴミクズだろう
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 02:21:07.76 ID:0yE4hqE90
僧侶守備370あるけど、俺を2確できない人確かに多いな
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 02:36:46.68 ID:Gxe8lezZ0
戦パラ以外にタイガーしたのに敵の名前黄色く出来ない奴wwwwwwww
普通なら赤か最低でもオレンジまでいくはずなのにwwwwwwwww
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 02:54:30.13 ID:CPz8LgS20
>>870
IDおくれよ
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 03:00:18.15 ID:uX816em50
いまはギガスラがくるかわからん上に、その気になれば避けられるから光耐性は微妙なったな。
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 03:01:43.69 ID:0yE4hqE90
>>877
次見つけたらここに晒しておくわ
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 03:09:57.20 ID:0yE4hqE90
履歴見たらあったわ
ローズウェルBL推奨 DK284-653
SSレンジャー
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 03:10:31.33 ID:uX816em50
地雷も一興だな
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 03:15:12.72 ID:uX816em50
バイキとスクルトなければ中央でガンガン殴り合って面白いわ。
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 03:19:51.95 ID:0yE4hqE90
名前違ってたわー
ローズノエルBL推奨 DK284-653
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 03:30:54.84 ID:HtoNgPA/0
棍武初めてやったんだが良いなこれ
後ろで溜めて薙ぎ払って自軍に逃げるだけでポイント滅茶苦茶取れて楽しいw
確かにこれは壊れだわ、楽にベストプレイヤーもらえるから暫くこれで行く
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 03:37:20.64 ID:0yE4hqE90
ためる廃止の方向で
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 03:38:14.40 ID:pxA4Mecw0
ここの住人は>>1すら読めないのか…
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 03:44:22.67 ID:t6l9BglV0
晒すような奴はPSも頭もお察しってことだな
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 03:49:49.63 ID:0yE4hqE90
1読んだけど同意してないが何か?
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 03:52:32.26 ID:kYpPIcn70
敵も味方も待ってる奴多すぎてつまんねー
でも先に敵陣突っ込むと負けなんだよね
最後の1〜2分まで必殺待して動かないんだから5分も要らないわ3分くらいでいい感じ
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 04:03:49.18 ID:Tyqkl5kT0
>>889
リスタしてmp全回復するなら3分位でいいかもね
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 04:06:31.52 ID:t6l9BglV0
負けてもいいから突っ込めよ
自分が僧侶で味方がヘタレなら棍持って真っ先に突っ込むわ
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 04:09:27.12 ID:0yE4hqE90
>>891
そうだな、負けてもいいなら突っ込むわ
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 04:13:15.33 ID:4FtYZO6j0
突っ込んで勝てないカス
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 04:25:19.01 ID:UWBg93020
マラー待たずに突っ込めや
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 04:28:42.86 ID:hXegaFwo0
証ゴールドシャワーはもっと威力高くていいわ
それこそ被弾したら強制即死レベルのダメージでいい
発動遅め、一戦に一度、自分中心範囲、しかも狭いってかなりの制限付き技なんだし

パラ戦武電レンまもは普通に耐えれる程度のダメージしか与えられない
天使や聖女で耐えられるのは仕方ないとしても
電池や武闘家が耐えれるようじゃ話にならんよな・・・
仲間の範囲技とあわせれば倒せるだろうけど、そんなにとっさの連携できる奴も少ないだろうし
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 04:34:26.72 ID:4FtYZO6j0
パラに爪で攻撃して硬くて通らないじゃねーよカス爪
脳みそ湧いてんのか
死ね
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 04:54:29.02 ID:Tyqkl5kT0
突っ込んで勝てるのは格下だけだよ

今の仕様だと同格以上には突っ込んだらほぼ勝てない。
運がよければ勝てる時もあるけど安定しない。
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 04:55:25.31 ID:0yE4hqE90
これくらいは理解しとくといいぞ
戦、パラ>武、魔 (戦、パラは武、魔に強い)
レン、僧>戦、パラ
魔戦>レン、僧
武>戦、パラ以外全職
バト、スパ<全職
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 04:59:58.82 ID:t6l9BglV0
バト、スパ<全職
これは無いわ
バトは盗賊、レン、賢者、スパ、僧、魔、戦、パラに強い
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 05:12:19.19 ID:0yE4hqE90
>>899
頑張れよ不遇のバト、そうなることを応援してる
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 05:14:09.66 ID:t6l9BglV0
このスレにおけるバトの評価の低さは異常だな
まぁそれだけ上手く立ち回れるガチバトが少ないってことだろうが上手い奴が使うと本当強い
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 05:16:10.65 ID:4FtYZO6j0
相手のみ僧ありで篭もられてあーあーとか思ってたら久々に煽られた
どうにかしてやりたかったが倒すに倒せず
この怨みはらさでおくべきか
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 05:22:12.48 ID:0yE4hqE90
>>901
上手く立ち回れようが、
勝ちに行くつもりならわざわざ劣化職のバトマスを使わんだろうな
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 05:34:47.97 ID:fxnRH2BhP
自分の好きな職で勝ちに行きたい人は普通にいるだろ
ガチでやってる人はバトだろうが旅だろうが賢者だろうがスパだろうが
やっぱり上手いし、微妙な職でも全然油断はできない

が、あくまでその人がやり込んで立ち回りや技の使い方が上手いから強いだけであって
職のスペック自体で比べたら、弱い職である事にはなんら変わりない
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 05:44:53.07 ID:THQjjW5b0
上手い賢旅スパは面倒だから当たりたく無いが
バトは上手くても劣化版上手い武でしかないからどうでもいいって感じ
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 05:50:09.61 ID:zDtI8xWC0
バトは会心率が恐ろしい
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 05:52:52.35 ID:/5PLRQGl0
バトが味方だと負ける気しかしない
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 06:07:59.60 ID:t6l9BglV0
バトマスが弱いとは思えんなあ
バトマスで潜った時は勝率7割は出せるしな
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 06:09:37.26 ID:G2ptGQa70
SSだったらマッチの仕様上7割は普通だと思うが
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 06:15:43.23 ID:0yE4hqE90
>>908
中途半端な装備や弱い相手となら、そう錯覚するかもな
ガチガチ装備にガチPS同士何度も対戦するといかにバトマス自体が劣ってる劣化職なのかがわかってくる
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 06:17:57.46 ID:Tyqkl5kT0
バトマスは尖った職だし立ち回りが楽しいし野良でSS対決だけの戦績だけでも勝率7割以上あるけど、もし現状の仕様で大会があって優勝狙うとするなら4枠には入らないかなw
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 06:26:54.07 ID:HtoNgPA/0
まぁ上手いバト<普通の武なのは確実だしな・・・
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 06:28:46.92 ID:0yE4hqE90
全員全装備ほぼ理論値ガチガチ装備で対決する賭け試合やったが、それやり始めてから身内ではバトマス、スパスタ使う奴が皆無になった

仮に装備全理論値が無理なら同じ程度の装備で対決する賭け試合を
リア友とかと身内でやったりすればいいんじゃねえか

そういう試合身内でやってみ、いずれバトマス使う奴が皆無になるで
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 06:33:03.83 ID:/5PLRQGl0
武闘、パラ、戦士、僧侶、魔戦、レン 自己回復出来ない職は結局雑魚
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 06:34:33.04 ID:Tyqkl5kT0
ってかさすがに武闘家弱体化かバトマス強化は高確率でくるからそれ見越してのバトマス練習だけどな

っていうより後出しが強いクソ仕様で爪使って勝っても楽しくないしな

固定どうしでガチ対決なら爪入れてもまだ少しは楽しめるけど。
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 06:42:34.56 ID:Tyqkl5kT0
>>912
言ってる普通のレベルがどの程度かわからないけど自分がコロシアムでみてる平均的な武闘家には勝敗貢献度は全然負けないぞ?

相手に魔法いてこっちにカンタ無い場合も爪2よりもバトマス1いた方が強い。
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 06:49:47.19 ID:sbSLrXbD0
煽りとか抜きにしてどう強い教えて欲しい
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 06:53:52.52 ID:/5PLRQGl0
まさかバトマスで自分が貢献してるとでも思ってるパターンの奴かw
他職ならもっと楽に勝てたのにな
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 06:54:50.30 ID:Tyqkl5kT0
>>917
じゃあ煽り抜きにして対戦してみる?
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 06:56:35.61 ID:Tyqkl5kT0
>>918
普通レベルの爪相手の話だからな

ガチ爪編成だとハンデあげて戦ってるようなもんだよw
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 07:00:26.09 ID:Tyqkl5kT0
今の仕様で勝つだけが目的ならガチ武闘家が1番勝利の貢献比率が高いのは誰でも知ってる

楽に勝てないように武闘家以外でやってるんだよwww
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 07:01:56.38 ID:/5PLRQGl0
おとといは僧侶 昨日は武闘家 今日はバトマスか 


理解
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 07:03:28.50 ID:0yE4hqE90
>>920
確かにバトと武じゃハンデ戦になるから、勝ちに行くなら使わんな
バトはお遊び程度で楽しむくらいだな

最近は相手ちむにバトいる試合やった後、相手ちむ可哀想にも思えてきてるわ
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 07:08:47.25 ID:Tyqkl5kT0
>>923
バトマスはスクルトの有無、味方前衛の守備力によって立ち回りが変わるし
武器も両手、二刀流、盾&片手、を臨機応変にスイッチできないと勝利に貢献できない
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 07:20:08.13 ID:mc/PH1qN0
そういや武並にバト見るけど何なん
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 07:21:42.96 ID:/5PLRQGl0
ゴミクズ
1位 まもの
2位 賢者
3位 バトマス

見事3位にランクインのバトマス
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 07:27:41.42 ID:Tyqkl5kT0
>>925
無法着れて隼も安いからじゃないかな?w

無法だとバイキ無しタイガーですら1確されるけどね。
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 07:37:09.00 ID:Bxn08L500
昨日、味方の前衛がバトマス2人だったけど
魔法で即死、相手のタイガーで即死で
完全敗北したず

無法者きてるバトマスがきたらその試合はあきらめることにしている
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 07:40:30.10 ID:/5PLRQGl0
>>928
守備錬金クソとか耐性無しとかだと逆に笑けるよな
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 07:43:34.47 ID:6igtvUTW0
バトやってるけど勝率は悪くない
だけどバトじゃなかったら勝てなかった、って試合がないのがつらい
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 07:45:37.54 ID:Tyqkl5kT0
>>928
準備中に味方バトマスの守備力を見て盾装備無しで300超えてなかったらそのバトマスをいかにエサに使って勝つかを考えるといいかも。

バトマスの場合は魔法耐性は守備力下げてバイキ無しタイガーに1確される位なら魔法1撃でいいから物理耐えれる方が強い
もちろん両方耐えれる方がいいけど
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 08:05:45.75 ID:0cF3MPii0
すぐ死ぬから守備錬金なんか辞めろハゲw
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 08:06:26.45 ID:Q3ZrY1GsO
盾無し300ってスパイク上級守備錬金で可能なのか?
いないだろそんなバトマス
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 08:11:16.59 ID:0cF3MPii0
いるわけなじゃん
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 08:14:34.14 ID:2zCD1XPm0
>>926
同率3位でパラも追加で
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 08:21:39.06 ID:0cF3MPii0
同率3位で旅も追加で
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 08:24:08.44 ID:9uNdaTFn0
スパは?
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 08:25:05.44 ID:0cF3MPii0
ゴミクズ
1位 まもの
2位 賢者
3位 バトマス 旅 スパ(BGしない屑)
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 08:26:11.78 ID:6igtvUTW0
賢者は神秘一発で祈り覚醒状態にならないものか・・・
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 08:31:30.76 ID:/5PLRQGl0
>>935
野良だとパラは優秀だろ

>>937
スパはBGやGS使う奴は優秀 眠り100ある奴にいつまでもラリってる奴はシャブ厨と変わらん
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 08:37:08.27 ID:TPBwZKq90
パラが強いんじゃなくて、パラに踊らされてるアホ前衛がカスいだけ
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 08:45:04.94 ID:zDtI8xWC0
戦士パラやってるとバトの会心、両手剣フリーズブレード、天下無双はまあまあ怖い
ただポイントゲッターになったその後自分でhpを管理できないのがつらそうだな
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 08:46:19.87 ID:7YRV6qxn0
俺戦士なんだけどなんかパラのが強くね?って気がしてきた
自分でバフ回復かけて武いじめてる奴見るとうらやましく思う
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 08:53:37.21 ID:sr9vxiKR0
賢者でしか潜らないけどそこまで嫌われてたのか、すまんな
蘇生しに前に出なきゃならんのにどう頑張っても攻撃300超えのタイガー耐えられんのがつらい
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 08:55:34.10 ID:BVNZz3cYO
現仕様だとスカラベホイミの存在が大きいな
どんな構成でも対応できる
大防御も使い所がうまいとかなりチート性能なんだが
敵で使ってくるやつほとんど見ないな勿体無い
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 09:03:25.55 ID:szs155LM0
賢者が弱いとか言ってるの笑えるわ
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 09:10:28.45 ID:0/KpfoOU0
自陣引きこもりを崩す楽しみをせずに、煽って晒そうとしてて
雑魚なのかな?って思ってたら案の定Aランクの雑魚だったんで笑えた。
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 09:11:45.09 ID:jNdirXDr0
敵のパラは真っ先に刃くだきの対象だな。
ポイント持たれると本当にやっかいだ。
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 09:20:31.25 ID:jC0uhWO60
賢者で行くとザオできず見殺しにしなければならない判断が心苦しいが
それよりザオ貰うときの「どうせすぐまた寝るのに…」感がきまずい
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 09:36:31.41 ID:5Vb1KBtE0
賢者や魔法使いは準備に時間かかるんで、
ポイント持ってる時か相当余裕ある時以外は蘇生してないわ
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 09:36:45.94 ID:zDtI8xWC0
賢者は弱いわけじゃない
ただ蘇生回復・攻撃と使い分けることがかえって不利になるケースが多い

中でも一番やばいのは、自分がポイントをもった状態で
他のポイントゲッターの蘇生をする必要がある場合なんだな
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 09:37:39.82 ID:fW0SfAQW0
オートマッチでだらだらやってきたけどやっとA+になったけど途端にぬるくなったw
壁があるのか分からんが仲間の平均ランクが一気に上がった
さすがにアクセ合成くらいはちゃんとしてるのばっかだし
相手弱い仲間強いの接待試合大杉
Aの時はすげえ大変だったw
レベル75↑でひらめき力のペンダントみたいなゴミ装備の多い、CとかDとかとやたら組まされるし
地獄だったよw
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 09:38:07.27 ID:FXrL/zaE0
ヤリパラ
挨拶なし
自分のみスカラ、一人で特攻
あごが歪んだボブネカマハエに気をつけろ
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 09:38:10.75 ID:Khq9QFIfP
>>944
回復専念の時は盾持てよ
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 09:42:18.10 ID:z0Ym/9BhO
引きこもりがえらそいにwwwwwwwwwwww
コロシアムで一番クズが引きこもりwwwwwwwwwwww
勝ちにこだわるなら装備やスキルみがけよwwwwwwwwwwww
安易な方法に逃げるゴミクズが上から語ってんじゃねーょ
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 09:54:03.23 ID:BVNZz3cYO
人間盗賊君が開幕なんで籠らないの?って言ってきたけど
無視して階段までいって敵と交戦したら下手だのなんだの罵られたな
劣化おやびんみたいだった
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 10:03:27.75 ID:NDNseVmT0
なんでここまで棍への文句多いのかと思ったらそういう事か
テンションなぎばらいくらいとっくに対策済みなはずなのになんで話題になるのか分からなかったわ

引きこもってばかりいるからなぎばらいがきついって事ねwwww
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 10:04:12.53 ID:sr9vxiKR0
>>954
どう頑張ってもって言ってるだろ
盾持ったって盾ガードが出なきゃ賢者の耐久じゃ一発なことがつらいって言ってるんだよ
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 10:08:41.49 ID:7RON8RPq0
昨日の放送はいかにも「今後、毒強くなりますよ」ってアピールだったが
耐性と、耐性無くてもキラポンでどうとでもなるよな
お宝ハンターの効果は範囲洗礼とかにしたらいいのに
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 10:14:54.84 ID:mc/PH1qN0
お宝ハンターはダメ+スタンだから十分だろ
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 10:22:26.35 ID:zDtI8xWC0
それより盗むだな
これ以上トリッキーになられても困るがw
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 10:23:34.61 ID:6igtvUTW0
倒れてる高ポイント無視して戦士に氷結する僧侶がSSとか
終わってんな
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 11:14:16.64 ID:uX816em50
なぎ払いなんて絶対くらわない
修正しろいってるやつは雑魚
マヒャドギガスラにも巻き込まれない
メガボンバーにもあたらない

こう言ってるやつのプレーを是非みてみたいものだな
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 11:24:19.00 ID:7RON8RPq0
>>960
ダメ+スタンを無しにして範囲洗礼にしたらってことね。
盗賊が一人にダメ+スタンさせてもなぁって感じだし
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 11:26:11.31 ID:KB679G2MP
ピンなぎ修正いらないとは言わないが、弓やってると範囲攻撃はほとんど喰らわないな
離れた距離から警告したりする、タメてるとこや爆弾よく見えるんで
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 11:30:07.26 ID:7RON8RPq0
ぬすむで相手の効果を自分に移すとかw
現状魔法使いが短剣使うのとほとんど変わらないからな
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 11:30:29.93 ID:mc/PH1qN0
>>962
状況はわからんけど目の前に戦士がいるとまずザオ妨害されるしなぁ
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 11:32:55.61 ID:KB679G2MP
毒が強くなるらしいが、短剣毒も一つお願いしますよ
ヴァイパーほぼ入ってくれてもいいと思うんだよね、どのみち倒すの2確かかるし
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 11:39:26.66 ID:NDNseVmT0
なぎ払いにどう対処いいのか少し考えただけで分かるだろ
プレー見たって何も難しい事も感動するような事もないぞ
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 11:41:26.27 ID:uX816em50
>>969
君がアホだということはわかったからもういいよ。
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 11:42:59.80 ID:NDNseVmT0
>>970
いちいち脱字程度に突っ込む低能だからいつまでたってもなぎばらい程度で苦戦するんだよ
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 11:44:26.93 ID:eKNLcjXO0
今後マッチングが改善されたらおまえら阿鼻叫喚だろうな
SSとしか組んでない奴が発狂するな
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 11:46:11.61 ID:5Vb1KBtE0
どこで脱字につっこんでんだ?
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 11:46:32.55 ID:mc/PH1qN0
ヘタクソと高レートを混ぜるんじゃなくて
ヘタクソ同士8人や高レート同士8人でマッチングされるなら何も発狂する要素が無い
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 11:48:56.26 ID:eKNLcjXO0
>>974
それだと過疎化がますます進むな
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 11:51:27.61 ID:JdQISMG60
B+から上がれない・・・
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 11:51:39.77 ID:mc/PH1qN0
>>975
どこら辺にそんな要素があるんだ?2ランク10Lv差ぐらいは許容範囲とするだろ普通

更にそこから時間経過でマッチング検索の幅を広げるロジック入れればいいはず
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 11:54:54.93 ID:7RON8RPq0
どこが脱字なんだろうな
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 11:55:00.30 ID:b3FJyAznO
>>974
それだと武で入って俺TUEEEしづらくなっちゃうじゃないか
最大の顧客である武が減っちゃうぞ
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 11:58:02.63 ID:eKNLcjXO0
>>977
それが出来てたらこんなこと言わないが
さっきと言ってること違うぞ
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 12:02:07.93 ID:mc/PH1qN0
>>980
おまえはレーティングマッチを何だと思ってるの?
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 12:02:21.23 ID:6igtvUTW0
もう武は武同士でしか組めないようにすればいいよ
もちろん対戦相手も武だけねw
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 12:06:03.08 ID:eKNLcjXO0
>>981
>どこら辺にそんな要素があるんだ?2ランク10Lv差ぐらいは許容範囲とするだろ普通

>ヘタクソと高レートを混ぜるんじゃなくて
>ヘタクソ同士8人や高レート同士8人でマッチングされるなら何も発狂する要素が無い

なにが言いたいの?
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 12:07:42.10 ID:Khq9QFIfP
>>958
まーそうなんだけどね。
柱利用して回り込みながらザオするしかないんだよね。
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 12:09:07.26 ID:mc/PH1qN0
>>983
例えばランクが15あるとするだろ
そうすりゃ13は15や11と遊ぶ事になるけど5は7や3と遊ぶ事になるわけだ

ヘタクソと高レートはちゃんと隔離される事になる
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 12:14:34.97 ID:xnX/L67bO
今コロシアムやってる奴って下手くそがやることないから遊んでるイメージ
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 12:15:56.05 ID:CPz8LgS20
バトで盾持つのっていつだ?
それで守備力300行っても相手に爪いたら大差ないと思うんだけど
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 12:24:01.64 ID:X83Kcew5O
コロシアムというコンテンツの楽しさとやらを教えてくれエロい人
久しぶりにやったが楽しさがまるで見出だせそうにないぜ
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 12:27:04.68 ID:yOP5lC88P
楽しめる25%じゃなかったんだろ。無理にしなくていいじゃん
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 12:28:37.28 ID:xnX/L67bO
>>988
マッチングのまずさに乗じて下手くそをいじめるのに快感や充足感を得ることができなければ
今すぐコロシアムから立ち去るかふくびき拾いの場所という認識でいい
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 12:28:49.79 ID:1No8z0Th0
LV58とかでSSとかいるんだな
低レベル狩りわろたわ
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 12:31:07.02 ID:mc/PH1qN0
Lv80でSSでも高レベル狩りにはならんだろ
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 12:31:22.41 ID:yOP5lC88P
別職でSSなってて転職してるだけじゃね?
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 12:32:40.41 ID:/5PLRQGl0
>>993
そこまで頭回らないアホだから関わるな
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 12:34:03.75 ID:mc/PH1qN0
職毎のランクは職毎のMVP投票数より大事だと思うんだが
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 12:37:19.13 ID:YSBVh1hs0
野良でSSまで上げたけどB〜Aまでが一番めんどくさかったな
Sになってからは1時間に1回負けるかどうかでストレスなくSSになれた
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 12:40:38.32 ID:1No8z0Th0
サブキャラやってると、最大の敵は味方だと痛感するなw
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 12:41:44.37 ID:7RON8RPq0
またその話題か
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 12:51:29.70 ID:1No8z0Th0
SSにもなって低レベル狩りかよ、って意味だよ
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 12:54:03.71 ID:8n6NadOU0
1000
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