雷避け200回てVITAtv本体機能の中断機能使ったらカウントどうなるのかな
PSボタン押して、画面表示中の状態で保存して、ゲームに復帰したら保存状態が
消えるやつ
今オメガ遺跡で超苦戦してるんだがおすすめのレベル上げポイントないですか?
>>236 オメガ遺跡だな
ヴァルナ以外はそれぞれ倒しやすい方法が設定されてるし
オメガ遺跡で戦えるレベルになるまではエボンドームでいいんじゃないか
ゼロ式はとんずらになるけど炎さえ対策すれば他は全く怖くない
>>238 ヴァルナも一応石化効くけどな。
耐性はあるから手榴弾とかブレスの方がいいけど。
面倒くさいミニゲーム課金で武器取得にしてくれ1つにつき500〜1,000はだすぞクズエニ社員見てるか?
つーかこのゲームはレベルあげじゃなくて敵に会わせた対策練るのが大事だと思うんだけど
ダーク召喚獣とか一部除いて
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 00:12:22.03 ID:CgIr+7tc0
武器集めしてる途中、アーロンの武器取りに行くとこでメーガス三姉妹と接触して瞬殺されたwwwwwwww
セーブしてねぇぇぇぇぇぇ(´;ェ;`)
マジありえねぇぇぇぇぇ(´;ェ;`)
ジェクト倒せた!
カルテット99の存在すっかり忘れてたけど思い出してからは
ずっとヘイストかけたリュックとティーダの二人のターンでワロタ
トロコンして10−2始めたけど全然だわ…
10が恋しいけどやることなくて悲しい
>>242 搦め手で倒すより脳筋◯連打で倒すほうがずっとユーザーに好まれるのよ
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 00:23:33.40 ID:GKp9vAop0
やっと雷避けクリアしてナイトオブタマネギ最強に改造できた
でも250回くらいもう避けたと思って
もう途中で止めて確認しに行ったら
まだ203回しか避けてなくて焦ったわ
ギリギリで冷や汗でたw
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 00:26:03.13 ID:hByFbNwa0
アルベドホームのアルベド辞書の20巻取りこぼした
んだけど、もう取れないんかな??
とれとれ100回超えたクズエニ早く課金制にしろ儲けれるぞ
>>248 もう一回最初からして合成しような
俺もさっき気づいた
雷は10000回くらい降ってるぞ死にたい
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 00:33:05.12 ID:hByFbNwa0
>>250 サンクス。まじかぁ、ほかの巻は取りこぼした場合他の場所で
手に入るのもあるのに。トロフィーに影響ある??
>>252 ゴールド 言語マスター アルベド語辞書を全26巻揃える
ホーリーとアルテマって当然アルテマのが強いよね?
今アーロンエリア制覇したばっかの魔力5のアーロンに通りすがりのアルテマとらせようか迷ってんだけど…
連続魔法とアルテマって連続魔法優先した方がいいかな?
4キースフィア足りなくて
いい加減セーブデータ分けとけよ
ホーリーは使わないけど連続魔法とアルテマは使う
ホーリー:単体、聖属性、最高威力、連続魔法不可、リフレクで反射、待機時間4。
アルテマ:全体、無属性、黒魔法では最高、連続魔法可能、リフレク無効、待機時間6。
とりあえず列挙してみた。
威力だけならホーリーのが上だが連続魔法できんからな…
>>256 そうなんだ
4キーが足りないから優先順位つけたくて
@リレイズ4キー×2ユウナエリア
Aアルテマ4キー×3キマリエリア
B巻き上げる3キー×3、4キー×1ルールーエリア
C連続魔法3キー×1、4キー×1ルールーエリア
Dアレイズ3キー×1、4キー×2リュックエリア
↑の順でいきたいんだけど、どうだろう
ホーリーは一番使いたいのはエボンドームなのにそこまでに取れてるプレーヤーが少ないっていう惜しさ
>>260 エボンドームでホーリーは、やり過ぎ感があるような……。
ユウナレスカにぶちかますのは確かに快感だけどw
>>260 ユウナレスカを見破るすると「聖なる力に弱い」って出るけど、普通にプレイしてるとまず取れないからなw
ルールーの「あんたかリュックが魔法を覚えたほうがいいかもね」とダブる
>>257 ホーリーって最高威力だったのか…
魔力ないリュックで9000台いくわけだ
ありがたや
フレアでいいじゃん
単発のダメージ量が問題になるのは、
どこぞのプリンをオーバーキルしたいときか。
フレアじゃブースター無いと魔力255でもカンストしないんだっけ?
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 00:56:01.50 ID:D7GFGzuc0
アルベドホームの辞書取りこぼし痛いよな
取り逃した1冊合成するために別データ作って寄り道せずにホーム行ったけど
13時間もかかったわ、ムービースキップくらい付けてほしかった
>>259 巻き上げるはいらない
ものまねのほうがマシ
トロフィー狙いならどのみち解除せにゃならんしなぁ。
俺はすべ超えからぶんどったけど。>レベル4キースフィア
>>269 マジか
金のためにかなり順位高くしてたw
上級スフィア版のキマリエリアの成長パラメータ
攻撃 +2
防御 +2
魔法 +2
HP +200
以上wwwwwwww
ツノなし弱すぎワロタwwwwwwww
>>270 オリジナルでさえすべ超えすら出せなかったんだよw
だから4キーを慎重に計画的に使おうと思ってさ…
>>273 ツノなしはとっととよそのエリア行けってことだろ
Lv4はガチでオメガ1個目の宝箱を12回だっけ取るのが一番じゃね
>>274 まぁ出せなくてもキマイラブレインからわいろで入手できるけど。
ナギ平原に来た時点でアルテマ解禁して無双してる人居たなぁ。
キマイラブレインに24万5千ギル渡して2、3個ゲットするのが早い
フルブレイクはかなり強いのに存在感皆無だな。
>>279 だって、使用想定相手がいないじゃん、入手時期って大体訓練所でしょ?誰に使うよ
>>278 >>277 わいろか、ありがとう
巻き上げる使ってないの?
とりあえずアルテマの順位下げたら4キー3個浮くから、さっき言われたものまねに当てようと思う
>>279 徹甲手榴弾と征伐のために耐性が95とかに設定されてる敵多いですし
>>278 すべ超えからなら、だいたい2個/25000ギルってとこ。
他の訓練所モンスターを倒せる程度にはステータスを調える必要がある、
ってのが難であるな。
俺は欲しいのが連続魔法ぐらいだったので、
スフィア盤を一周した後で一気に解除したけど。
すべ超えさんからは7回くらい1戦闘で盗んだわ
耐久全然上げてなかったから
カウンターアルテマで壊滅しながら盗んでたわ
さながら不思議なダンジョンで泥棒してる感覚
>>281 アルティマニアをざっと見たけど、
盗める金額がそもそもショボいんだよな。
高いヤツでキンベヒの1400ギル。
最高金額のシーモア最終異体で4400ギル。
稼げる額じゃないな……。
>>281 巻き上げるとかいうクソアビリティと比較すればものまねの方がマシというだけで
ものまね自体別に使えるアビリティじゃないぞ
レベル4ってリレイズと連続魔法あたりがあれば後はすべてを越えし者出すまで放置でいけるわ
>>286 マジか!
くっそ使えねーじゃん!!www
危なかったあああああ!!
>>235 それがライブラ使ってもなぜかカウンターがアルテマなんだよな…
おかげで弱点が分からないって言うね…
インタ版から追加されたアビリティってほぼ使えないよな
性能が微妙な割に、キースフィアのせいで入手時期が終盤になるし
一番使ったアビリティがアビリティアタックだわ
聖属性攻撃って堀井だけ?
魔石
HP上げだりいいいいいい
>>292 じんそくは地味に便利
フルブレイク()は全く擁護できないわ
まきあげるとかくすねるはもはや理解不能
改訂してみた
@リレイズ4キー×2ユウナエリア
A連続魔法3キー×1、4キー×1ルールーエリア
Bアルテマ4キー×3キマリエリア
Cアレイズ3キー×1、4キー×2リュックエリア
Dものまね4キー×1リュックエリア
以下順位わかんね
巻き上げる3キー×3、4キー×1ルールーエリア
じんそく4キー×3ユウナエリア
ゾンビアタック4キー×1アーロンエリア
フルブレイク4キー×3ワッカエリア
なんか取りこぼしあるかな
アルティマニアのスフィア盤マップを初めて広げたらビッリビリに破れたわ
広げにくすぎわろた
おれならアレイズ@かAだな
>>298 そんな面倒に考えなくても
>>289の言うとおりリレイズと連続魔法のぶんくらいあれば
ほかは割とどうでもいいぞ
順位なんかどうでもいいわ・・・
お前のチラシの裏にでも書いとけよ
フルブレイクの存在を知ったとき、
ペナルティ3の匂いを感じたら案の定……w
発生率∞じゃないと使いモンにならねぇよ!w
>>300 そうか
連続魔法結構いるのか
ルールースルーして他エリア行ってしまった…orz
いやアレイズもダーク召喚獣で大活躍だったぞ
MP1で一瞬で全回復は爽快だったわ
フルブレイクの内容よく見たらゴミだったわ
連続魔法は訓練場のカタツムリ以外では一切使わなかった。
通常攻撃でいいしゴミだと思う。
>>306 殻にこもったカタツムリも、
アタックリールとかで叩き起こせるんですけどねw
あれって物理無効じゃなくて、「プロテスで軽減できる攻撃」を無効だから。
やっとスフィア盤魔改造が終わった
これでヘレ人望狩りに専念できる
連続魔法はナイト・オブ・タマネギと合わせて使うことで捕獲の効率を大幅にあげられるイケメン
>>307 アタックリールでよかったのか。
じゃあ連続魔法ゴミじゃねえか。
lv4キースフィアに困ってる人は
@リレイズかアレイズ
Aアルテマ
で決定だな。
>>309 確かに、ブースターグラビデには世話になった。
なるほど万越えのザコはグラビデ2発で削って捕獲か頭いいな
限界突破をつけようか考えてたけど勿体無いもんな
バルバトスとかウルフラマイターとか硬い上にHPが高い奴の捕獲はタマネギさんのグラビデなしじゃやってられない
あとグラビデが効かない奴ってアダマンタイマイぐらいしか覚えがないからとりあえず初手で撃っておけば便利
へレイクでちょいとステ伸ばしてやればんなもんいらん
>>314 そのアダマンタイマイには石化が効くからな。
ちょっと確率下がるけど。
黒の魔石に限突が乗るなら話は別だったんだが。
ボイスドラマ聞いたけどナニコレ?
X3でも発売するのか!?
リフレク反射黒魔法だけでいいよ。
ワッカ・リュック・ティーダで全員憤怒にしとけばOD発動からの流れで瞬殺出来る。
VitaTVで初のFF10
ED見てからトロコン開始したんだが
残すミニゲームはとれとれと雷避け
雷避けは176回で失敗して心が折れかけたがいつかはできそう
精神安定のために回数表示がほしい
とれとれはダメだ
そもそも思い通りに走らせられない
カモメ避けどころか目の前の風船すらまともに取れん
まっすぐいけば取れると思っても勝手に方向変わって横を通り過ぎてしまう
10回ぐらい練習したけど全く上達の手ごたえがないんだが
>>319 10回で音を上げるのは甘え。
俺なんか一週間かかったぞ!
笑いたきゃ笑えやクソ……。
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 03:00:07.28 ID:GKp9vAop0
俺のとれとれ最高4秒
奇跡が3回くらい起きてこれだから
絶対に0秒は不可能だと思う
カモメに3秒のペナルティなかったら良かったのに
もう少し難易度を考えてほしい
>>320 それは一週間かければできた、という希望のメッセージと受け取る
とりあえず一週間がんばってみる
>>321 ゲームに限らないけど底辺になんて合わせてられんよ
>>322 俺の一週間ってのは、
年末年始に閉じこもってた時期の話だぞ。
個人的には悔いなんぞないが(ティーダの武器だし)、
とれとれに時間を費やした後で空虚な気分にならないようになw
捕獲制覇しようとシンの体内でシーモア倒しに行ったらティーダの一撃でオーバーキルかよ
さくっ!で死ぬんだもんな
とれとれは全盛期の俺なら5〜10回に一度は0秒いけたが、久々の今回は2時間もかかった
流石にぶっ続けでやってると、海行ってカモメを虐殺したいとか言ってた奴の気持ちも分かった
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 03:27:08.47 ID:3euRNxjBO
とりあえずリタイア機能とイベスキップ機能があればなぁ
プラチナ取れたから10-2いくね
ヨウジンボウさんまじ最強
とれとれは割と楽にとれたな
PS3版でだけどvitaだと難易度上がるのか
ジャップ版だとエンディングでユウナはコクらないんだよな...
インターが初プレイだったから涙が止まったわ。
ジャップ版の10-2は倖田來未が歌うと思うと萎えるわ...
サクっとクリアしたから、2周目はやり込みたいが、召還獣をステMAXにしたくていろんなサイトやアルマニ呼んでるがわけわかんねー。キャラはここみたりして分かるんだが。
>>331 ユウナを最強育成すること前提だとカンストしないステータスはHPMP命中回避の四つ
これらを一度上昇させる為に闘鬼が三体犠牲になると考えればいい
召喚獣は武器にHPMP限界突破がデフォで付いてるから上限はHP99999MP9999な
キマリって大砲じゃなくてタネマシンガンの方覚えてれば最強になれたんじゃ・・・
敵を混乱させる技がほしいわ
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 05:45:02.97 ID:MSJMMfMp0
クリア前に寄り道しまくって強化しまくって、終盤のボス瞬殺するアホって定期的に出てくるな
IDにM何個あんだよ
303 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2014/01/22(水) 23:06:21.21 ID:W4OK4yZn0
ようやくクリアして強化に臨むところなんだけど召喚獣のステについて教えて
アニマだけでも最強にしてやろうかと思ってクリア直後でもアニマで何とか倒せる闘鬼を狩ってた
で今ユウナを成長させずに↓こんな感じにまで育ててみた
http://i.imgur.com/OxVG7k4.jpg 最終的にHP99999、MP999、その他全て255にしたいと思ってる
キャラのステはwikiにあるパターン2をベースに考えてるけど回避命中以外は255にしたい
そうするとスフィア盤の空きが42マスになるはずで、それを回避と命中に割り振りたい
そのままのアニマだとMP、すばやさ、回避、命中あたりが恐らく足りないと思ってる
割り振り方を考えて育てたいのでステMAXにした人がいたら、ユウナのステとアニマのステ教えて!
あと単純にスフィア盤を全て埋めただけの状態もわかる人いたら教えて!
>>331 ここの奴はとっくにユウナのステMAXにしてるくせに誰も教えてやらない冷たい奴ばかりだ
ユウナMAXの時のステで召喚獣がどれくらいのステになってるのかわかれば、
召喚獣のステを上げやすいまだ弱い時にどれだけ上げておけばいいかわかるというのにな
画面で確認して3分もかからないで済むことなのに誰も教えてやることもしない
まだユウナも育成途中で参考にならんかもだけど書くか?
ユウナ
HP48175 攻,防,魔防,素,運255 魔力185 回154 命80
アニマ
HP25094 攻,防,魔防,魔,運255 素183 回158 命241
どれも素早さは低くて回避命中は以外と高くてようじんぼうだと255
ヘレようじんぼうまで来たんだけど全然倒せないわ
ダークは全部ザンマトウ?だかでスフィア版は埋めたはいいが空穴は魔法防御で埋めただけで
これで勝てるのか?
運よくザンマトウ5連続決まるまで繰り返すていてってもさ
ヨウジンボウの相性MAXならマスター召喚で8388608ギル払えば必ず斬魔刀でるよ
最初の一回をリセマラすれば4回分(3350万ギル)で勝てるね
ODゲージはトリブルドライブ勝利とさきがけたくすでユウナに回せば毎戦闘使えるはず
正攻法で戦うなら、攻撃と素早さあげてリレイズとダイゴロウ対策ないとヘレジンボウは勝てないよ
とはいうものの、ダイゴロウ・小柄・脇差の三択だし対策はとりやすい楽な相手
あらかじめ全キャラOD貯めとけば、さきがけたくすだけでいいのか
だったらヘレジンボウ5体を連続斬魔刀とか楽勝じゃん
さあキノコ狩りの作業に戻るんだ
七曜・攻撃力・素早さ・クイックトリック当てるための運・初戦用さきがけ3人からの主力へ交代・ユウナでヨウジンボウのターン前に召喚
これで勝てるよ、攻撃さえ受けなきゃいい
レスくれた人ありがとう。素早さは最初のうちにあげとくかな。
やっぱそれしかないか、金稼ぎ・・・
さっき運よく4回連続でたけど
ユウナが記憶スフィア残してるのってティーダとキスする前なんだな
その時からからティーダに恋愛感情持ってたのか
やっぱビッチやな・・・
召還獣のそだてるって必須ですか?
よくわからないからユウナの成長を祈る覚えたとこで止めてるんだけど、
そろそろ戦闘がキツくなってしまって
あとあと、この召還獣のどのステータスだけは上げといた方がいいってのかあったら教えててください
>>347 デアリヒターまでやるにしても全くいらない。やり込みで使うのなんてせいぜいプリン狩りアニマペインと盾に使うくらいのもんだし
強化前スフィア盤まわった程度でもペイン99999よゆーでいくしステカンストさせなきゃ気が済まないって狂人ならどうぞお好きにって話
みんなセーブデータっていくつくらい作っとくもんなの?
このイベント後から見直したくなるかも! とか思って都度都度新規セーブするから今セーブデータ40個くらいあるんだけど流石に多いような気がして…
40個ってw
イベント見たくなったらネットで動画探すからデータなんて3つくらいしか作らない
ブリッツボールは初期メンバーでやるのが俺のジャスティス。
素早さ170以上は意味ないってマジなの?
>>350 3つで間に合うのか……!
参考になりました
セーブデータぐらい自分の好きに分けりゃいいじゃん
他人にどうこう言われるもんでもない
残しておくのは6のオペラ前くらいだな
>>352 行動をした時の待機時間計算的には170以上は同じ
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 10:06:40.88 ID:zM12jjwRO
>>346 なぜその段階で惚れてるかはアルティマニアオメガ読むといいぞ。なるほどとは思わせてくれる
>>356 すごいなー誰が計算したんだろ
スフィア埋めてく前でよかった
ありがと
>>352 負荷が最小になるってだけ。そこからは開幕の順番に影響するだけ
オリジナル版はそこまで早い敵がいなかったというのもあるし、ダーク召喚獣は先手を取れないだけで即全滅させてくる奴もいるから上げておいて損はない
インター版及びHD版はマスが余って回避命中に振れるぐらいだから255にしても問題ない
NASAの発表だと172だけどね。
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 10:11:06.43 ID:zM12jjwRO
>>349 俺は100個越えてる。10-2も同様。セーブスフィア触るたびイベント前の記録残したいなと思って細かくわけちゃう。
どうせ今はこれ以外やるつもりないし。このためだけにVITA買ったんでかまわん
>>361 見たくなったら周回プレーすればいいし
そんなに作る意味はないと思うぞ
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 10:16:08.37 ID:zM12jjwRO
時間に余裕あれば後で時期限定でセリフ変わる人の会話巡りと戦闘セリフを網羅していきたいし。
戦闘セリフあれ時期限定で全滅時のセリフもキャラごとによって色々あるんだよな
そういうのって全部動画にあるからな
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 10:27:45.50 ID:zM12jjwRO
>>364 街の声なしモブとかも時期ごとに区分けして全部ある?それはあると思えんけど。戦闘セリフもけっこう細かく色々あるし。
ま、そもそもわざわざ動画探してはめんどいしセーブ多数作ったからってどうこうなるわけじゃないから自分はこれでいいよ。その場その場の足跡を残しとく
全キャラのステータスを、
HP99999、MP999、攻撃力255、物理防御255、魔力255、魔法防御力255、
すばやさ255、運255、回避110前後、命中30〜40程度
まであげたのですが、スフィア盤(通常盤の方)の穴を全て埋めてしまい、
これ以上キャラを成長させられないのだけど、
運が255のMAXがあれば、回避とか命中が低くても大丈夫なのかな?
ちなみに全キャラ七曜の武器装備状態で、
防具は「HP限界突破、リボン、オートヘイスト、オートフェニックス」を装備させています。
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 10:31:00.73 ID:AdAaaLLt0
育成の話は通す
セーブデータの話も通す
キマリは通さない
何故オートフェニックスにした
おれも選択肢やらイベント前などでセーブ分けして60個くらいあるな
動画じゃ自分で動かせないし実際のテレビでやるほど綺麗じゃないからな
>>366 低くても大丈夫、だけど何故オートフェニックス?
>>368 オートプロテスとも迷ったのだけど、
アースイーター等の即死攻撃がウザくて、
てっとり早く、オートフェニックスの方を付けた訳だったの。
それによって、今まで何度も助けられたし。
でも、ルールーとキマリ用に作った防具は、最後の一枠を空けてあるから、
オートプロテスを付けようかと思います。
>>370 それを聞いて安心しました。
ステータスは下手にいじらず、このままでいきます。
あえてオートフェニックスを選んだ理由は、
>>371にあります。
■オートフェニックスが糞な理由
・HP低い状態で生き返らされる
・行きかった後回復させる場合リュックのウルトラポーション等が必要
・回復にターン使うくらいなら最初からアレイズの方がいい
・そもそも即死系使ってくる敵限定的なアビになる
・即死系で死ぬなら完全即死防御でいい
>>365 もぶのやつらの会話も全部か
そりゃすごいわ、そこまでやろうとも思わんし考えにも至らん
ヘレティックアニマならオートフェニックスありかなって思うくらい
あとドン・トンベリ稼ぎ
>>373 追加:これで蘇生した者が最大HP割合ダメージを食らうと即死
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 11:06:41.81 ID:Ec9reKHO0
序盤でティーダがオオカミみたいなヤツと戦った時に
ワッカがあのスピードについていくとはとか言っていたけど、
ああいう敵ってティーダじゃなくちゃ倒せないとかあったっけ?
空の敵ならワッカならわかるけど
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 11:08:08.78 ID:r+3vtOOr0
ヘレじんぼう狩りしてるが、ダイゴロウの文字が出ると
おれとおまえと〜ドーン(ここで攻撃喰らう)ダイゴロウ〜♪
と歌ってしまう
>>377 ティーダじゃないと抜かれるから先に殴られる
>>377 アーロンなんかだと結構かわされた気がした
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 11:13:52.10 ID:zM12jjwRO
>>374 ま、実際に作るだけ作っといてやるかどうかは分からんかったりするけどね。プレステの時もある程度街の人は網羅したけど結局戦闘セリフとかは含め全部は網羅しきれず終わった。
ただ、自分はステあげやトロコンとかは興味なくてさらに10をやっていくならこれやって10の世界を楽しむかなって感じ。
犬は素早さが低いキャラだと序盤は回避されやすいね
ワッカでも序盤はたまにミスするから、
ルールーに「あの子に任せたら?」とか言われるw
オートフェニ便利だけど限界突破リボンの枠に入れるほどじゃないってだけだよな
ヘレじんぼうでダブってんなら全然ありだけど
オートフェニックスはデア・リヒター戦じゃ何の役にも立たない
まあヘレティックメーガス三姉妹ぐらいか
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 11:24:51.74 ID:AdAaaLLt0
オートリジェネって先生方の評価どう?
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 11:24:59.07 ID:Ec9reKHO0
>>379>>380>>382 じゃあすばやさも命中に絡むということ?
後、運をあげたら命中は初期値でいいって言われるけど
クリアスフィアで命中スフィアを仮に全部消すと命中が0になったりしない?
>>385 産廃
オリジナル版ならいいがインター準拠だから回復量少なすぎ
ユウナのおまんこにチンチン入れてズッコンバッコンしてピュッピューしてオッパイモミモミしながら口に指突っ込みたいね。
>>387 オリジナル版よりユウナレスカ倒しやすい気がしたのはそのせいか
じゃあ対ターク召喚獣装備って
HP限界 リボン オートヘイスト オートプロテス
これを人数分が正解なのか?
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 11:31:19.62 ID:AdAaaLLt0
お前らのようなマナー悪い乞食がネット荒らしまくるからな
晒したら俺の勝ち
ソニー製のソフトだけだぞw
10クリアしたからボイスドラマみたいなの聞いてるけどこれってティーダがいるってことは10-2後の話?
話変わるけどスピラの未来が7なら魔洸エネルギーって幻光虫のことで約束の地は異界とかそんな感じになるのか?
どこかでこの話見れたっけ
>>399 あれはちょっとしたファンサービスだ!的なもんだろ気にするほどのあれじゃない
どうでもいいけどロンゾ族のツノってブリッツボールだと危なくね?
>>386 そういうシステム的な面でのやりこみはしてないんで
全くわからんすまんw
>>366です。
はあ〜・・・
防具の最後の一枠にオートプロテスを入れれば良かったと、激しく後悔・・・
ただ救いな事に、ヘレようじんぼう狩りしていた時に
4キャラ分の「HP限界突破・リボン・空き・空き」を入手していたから、
それを元に、防具を改造しますわ・・・
ヘレようじんぼうってどれぐらいのステータスあれば楽に狩れるんだろ
>>386 命中マスを全部消しても、初期値は残るだろ。
ジャンボプリンってアニマのペインで殴り続けるのが早い?
ルールー育てた方がいいのかな
音楽スフィア全部買って、特別セットみたいのも買ったんだけど
祈りの歌のユウナverだけ無かったわ…シンの体内入らないと取得出来ないとか何か条件あるの?
>>407 最終的には連続魔法フレア→ものまねのほうが早い
ただし魔力220↑で魔法ブースター必須
その魔力上げるためには...という
>>405 攻撃が絶対に回避されない運(115ぐらい?)と、脇差一発で沈まないHP(25000ぐらい?)あると楽。
当然、物理防御は255で。
これで3人で開幕からクイトリのみ17連打で、ギリギリ相手の2回目のターン直前に倒せる。
>>405 補足で、クイトリ16回目の後に相手のターンが回るときもあるから
その時はワッカのODで倒しきるのがいい。
>>407 ルールーの連続フレアでダメージを計算しながらとどめにペインを使うといいかも
ルールーのアルテマかホーリーでオーバーキルできるならそれでもいいし
最初から最後までペインで削るのは疲れると思う
とれとれ全然だめだ
チョコボの動き制御不能
カモメいなくても狙った風船を取ることすらできない、避ける以前の問題
これみんな思い通りに操作できてるの?
操作できるように練習した?
アルティマニア(青) → ジョゼ寺院でイクシオン入手後、ビサイドやキーリカに戻れる。シューティングパワーの習得もできる。と書いてある。
アルティマニア(Ω) → ダーク召喚獣は飛空挺入手後〜
…ということは、ジョゼ寺院でイクシオン入手後は、破のスフィアの宝を取り逃していても、
このタイミングで戻れば、再チャレンジできるということですよね?
ビサイドとキーリカ、両方とも初回挑戦時に、破のスフィアの宝スルーしちゃってて、
今戻ろうかどうか悩んでるので、知ってる方居たら教えてください。
戻る道のりが長すぎて…
>>409 >>412 最初はきついよね..
ルールーは魔防と魔力だけ上げて連続フレアプラスものまねで頑張ってみる
>>414 試練に再チャレンジできるのは飛空艇入手後のみ
ヘレティックヴァルファーレちゃんは弱いから、マカラーニャの破のスフィアさえ逃さなきゃ大丈夫だよ
ブリッツ飽きたから落雷避け逝ってくる
ところでブリッツのギブアップってどうやるんです?
負けてる時じゃないと出来ない?
>>413 5〜6回したらとれた。
カモメを避けるのが重要
>>413 左右に見えない壁があるから突っ込むと凄い角度で方向転換する
壁は先に進むにしたがって狭くなっていく
回避するには壁の位置を覚えるしかない
動きの制御は十字キーでちょんちょんとちょっとずつ修正する感じで
風船の配置は運
こういうの苦手なんだが一応四時間ぐらい粘ってクリアしたぞ
あとは攻略サイトなんかも参考にして自分でできそうな方法を探すしかない
ブリッツボールオンラインはよ
>>421 まーたそうやって、息を吐くように嘘を吐く
負けてる状況なら可能だからさ、何度言われてるやら
>>417 1点取られればいつでも出来るよ
ティーダキーパーにして全員DFマーク状態にして
シュート率の低いDFにパス
敵引き連れてシュートで敵にボール渡し、後はマークモードにすりゃいいだけ
リーグ戦リセット目的なら15分くらいで1〜10節終わらせられる
ただゴール前フリー状態なのにシュートせずにパスするNPCもいるので
いらつく場面もあるけどなw
>>416 ありがとうございます、無駄な道のりを戻らなくて済みました
そうなんですね
敵チームST16、こちらキーパーCA18 → ゴール!!
こちらST20 敵チームCA18 → セービング はっ!?
マジでゴミみたいな運要素なくせよ
いちいちリセットして再起動するのめんどいんだよ
>>419 >見えない壁
すごく納得した。制御不能になるのはそのせいか
コースの真ん中を意識して走るようにしたらかなり制御しやすくなった
ありがとう、もうちょっとがんばってみる
最初5個取れたとき以外やる価値ない糞レース
ステータス上げが楽しすぎる
ティーダワッカユウナの3人までMP・素早さ・命中&回避以外MAXにしたけど
次誰にしようか悩む
ルールーは使えなさそうだしなぁ
リュック一択
>>424 やっぱ負けてないとできないのかサンクス
>>ただゴール前フリー状態なのにシュートせずにパスするNPCもいるので
いらつく場面もあるけどなw
あるあるすぎるwww
キマリが99999出すと攻撃するたびに笑えるからオススメ
最強武器の強化って2段階目をすっ飛ばすことできたりする?
なぜそう思ったのか知らんけど、ナギ平原ついた段階でティーダ武器と聖印とったけど、エボンドームで印取るまで強化できなかったよ
飛空艇取るまでは七曜の最終強化は無理。
ヴァルファーレとイクシオンの限突は出来るけど(バハムート入れたら3体まで)。
今シンの前で、エクスカリバー入手してとれとれもクリアしたから強化できるのかと思って質問したんだ
エボンドームの取り忘れたからやっぱり強化できないのか...
>>436 それだとヘレティックバハムート倒さない限り強化できないな
強化飛ばせるんなら取り忘れを嘆く奴なんていない
vita版買ったけどFF10だけなぜかスリープで放置してたりすると、途中でメモリーカード認識しなくなってセーブできなくなったりする
本体かカードがダメになったのかと思ってたけど、別のゲームではそんなエラーは起きない
なにこれ?(´・ω・`)
>>339 ユウナのHP1000上昇に対してアニマは1280上昇するってWikiに書いてあったけどそんだけしか上がらないの?マジ?
これならユウナが弱い時にアニマを育てても最大までの道のりって超長いな…
>>441 しかもユウナのHPは9999までしか能力に反映しないから、
HP99999にして命中とか回避下げると逆に召喚獣のHPは下がる
>>441 上がるのはユウナのHP9999MP999までね
限界突破してHP99999MP9999まで育てても上がらない
ユウナの初期HP475だから、HP9999までHP9524育てる→アニマはHP12190上がる
戦闘回数600回でアニマのHP5090だから、最終的にアニマはHP20000ぐらいになる
ヨウジンボウなんかはHP10000くらいにしかならない
HP99999への道は遠いぜよ
ヨウジンボウのHPを10000くらい増やしたとこで飽きてやめたよ
>>443 アルティマニアが正しいなら、
ユウナのパラメーター上昇による成長と、戦闘回数による成長は、
どちらか高い方のみ反映する。
戦闘回数による成長は、ユウナが強くなるに従って意味が無くなるようだ。
マジなのか…
マゾだなあ…
あと1つ
例えばHPを2000(力なら20)上げたらすばやさ・回避・命中は1だけ上がるみたいだけどそれもHP9999までしか有効じゃない?
シンの口と戦う前にみんなを見つめるティーダ
一体どんな心情だったんだろうか
>>444 なるほど、それで納得行ったわ
スフィア版魔改造のときにユウナの発動してたスフィア全部消したんだけど、最後の方は消しても召喚獣のステ下がらないからおかしいと思ったんだ
戦闘回数による成長が優先されてたのが理由か
テンプレ
>>1のWikiが間違ってるんだな
召喚獣のステータスは、以下の3つの合計で決定される。
A. ゲーム開始からの累計戦闘回数により決定されるステータス
B. ユウナのステータス上昇に伴う召喚獣のステータス上昇
C. 「そだてる」によるステータス上昇
>>447 一応、アルティマニアオメガの頃からの既出情報ではあるんだけどね。
バトルアルティマニアの方で「3つのパターン」と書いてあるから、
誤解を招いたのかも知れない。
ただし、3つの「合計」とは書いてないけどw
いいからパワースフィアで召喚獣育ててHP99999にあくしろ
訓練所制覇してリボン装備作ろうと思うのだけれど誰がいい?
あとフェニックスかプロテスで悩む
用心棒狩りして人数分×2 は揃えるつもりなんだが
好きなキャラで良いんじゃない?
俺はティーダに「HP限突、リボン、オートヘイスト、オートプロテス」
の防具作ったが。
次溜まったらワッカに
「(前三つ同じ)オートフェニックス」を作る予定。
リュックをHP限突させずに修行でOD溜める役にするため。
インター版の頃のヨウジンボウ狩りがこういう布陣だったな。
>>450 プロテス>>>フェニックス
フェニックスはアースイーター○連打狩りとかの特殊な環境で使うぐらい
つーかこのスレにプロテスとフェニックスのレスがあるから読めば
通常 HP限界突破、リボン、オートヘイスト、オートプロテス
股間フレア用 HP限界突破、完全即死防御、オートヘイスト、オートリジェネ(HPが99999ならフレアダメージの完全回復できる分、シェルより良い)
キマリ弱くね
最強防具にオートフェニックスを採用する奴
自作最強武器が最強と言い切る奴
へレイクでAP稼ぎしてる奴
アースイーターマラソンにティーダのODを一回でも使う奴
これら全員超情弱
これ豆な
キマリには悪いがスフィア盤の狭さから7のエアリスみたいに途中で死ぬキャラだと思ってた
話には聞いてたけどアルベドサイクス半端ねーな
ルムニク解雇してくれないと勝てる目がないわ
訓練所のモンスターが落とす装備が異常なくらい偏ってるんだけど偶然?
ギル稼ぎって結局オメガ遺跡に籠ってギル2倍宝箱狩りが一番いいの?
改造売却は手間の割に効果がいまいちだしまきあげるは微々たるものだし…
終盤わいろに必要な金額ってどのくらいだろう
100万ギル程度じゃ全然足りない
>>459 ギルに困ったことって記憶にないわ
わいろしたのはオートヘイスト用のチョコボの羽くらいかな(1個作るのに約50万くらい)
基本ステータスってキャラごと違う?
同じマス消化だったら能力も同じ?
>>459 毎回ミミックと戦えるならオメガ遺跡がいいけどランダムエンカは効率悪し。訓練所篭ってスフィア稼ぎながら武器売却がよろし
ワッカ使うやつはホモ
そもそもデアリヒターとガチで戦う時以外ならHP限界突破も要らないんだから
「オートヘイスト/オートフェニックス/(リボン)/」
「HP限界突破/リボン/オートヘイスト/オートプロテス」
の2種類を作れば良いんじゃないかな。
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 17:03:34.84 ID:DdL3KC7Z0
>>454 盗む覚えさせてレアアイテムのみつければ普通にシナリオクリアする程度の話であれば普通に強い
>>465 筋肉おじさんでも魔法使いとして戦力にできるんでしょうか。
>>466 (別にキマリが強いわけじゃないよね)
ティーダ ユウナ ワッカ ルールー キマリ アーロン リュック
魔力 5 20 10 20 17 5 10
初期値だけみればキマリが魔法使いとして強いです
HP限界突破のために神龍狩ってるけどめんどいな
>>467 魔力を255にすればいけるんじゃね
>>467 最終的にはもちろんできるよ
普通にスフィア盤進めてる過程では厳しいけど
ありんこ。
筋肉おじさんで行こうと思います。
もう発売して1ヶ月になるんだね。エボン・ジュ撃破トロフィー低い割にプラチナ率高いけど
クリアせずにやり込みしてるのかね
結局、
【HP限界突破】【リボン】【空き】【空き】
の防具を人数分入手するには、
ヴァルファーレ、イフリート、イクシオン、シヴァから
→ティーダ、リュック、ワッカ、ユウナあたりの防具を落とすまで何度もリセットして倒す
→残りのキャラはようじんぼう(1回目)を何度も倒す
こんな感じだよね?ティーダ、リュック、ワッカは水中戦闘(VS神龍)できるし、オーバードライブ技も使える。ユウナは召喚あるし。
残りのダーク召喚獣に挑む前にこうやって防具そろえた方がいいよね?
でも
・どのキャラの防具か分からない
・スロットが3つしかないことも
・スロット4つだけど【HP限界突破】【リボン】【空き】【空き】以外のアビリティかも
とかあるから、何回も倒すの大変だ…ダーク召喚獣
>>473 ダーク召喚獣リセマラはノイズ多いから、ヘレジンボウマラソンでダークマター集めつつやるのが早いと思う
名前が無い まで読んだ
>>473 最初にチョコボレース3個クリアとアルテマバスター出して1人分作る
用心棒以外のダーク召喚獣は効率悪いから不要かと
用心棒は1セット4戦できるから、ダークマターも最高8個たまる。
>>473 リセットは効率悪すぎるよ。PS3本体にもよろしくないんじゃないかな
訓練所ほかくでリボン1個
キャラクター育成(運除くALL255運130前後三人)&気晴らしお金稼ぎで(ダークマター198個)2個分(余裕で貯まる)作ってようじんぼう行った方が早い。
祈り子の洞窟入り口からスタートして外のスフィア触るまで七分
拾えるチャンス4回もある上に1時間30分で自作リボン装備確定
おまけにマスタースフィアも貯まってアースイーター狩りの数も減らせる。
>>473 ようじんぼう4回目まで連続して倒して稼げばいいだろ
ヘレじんぼうでリボン狙っても全然出ないからドロップのダークマターで自作がいい
ついでにぶんどるで体力の秘薬とかも取れるしハズレ装備とかも売ればかなりのお金稼ぎにもなる
ヘレじんぼうマラソンの真っ最中だけど
リボン狙って狩るよりダークマター集めの一環と思ってやった方がいいな
スロット4つのHP、リボン付き防具落としたのは本当数えるくらいだし
ダークマター99個目指して狩ってるうちにいつの間にか落としてた
スロット4つのHP限界突破付き防具にリボン付ける方が多い
戦闘の難易度高いよー
ヘレジンボウさんのトドメ役調節して
各キャラにODタイプ英雄の獲得がモチベ維持の1つになってる
今までHP逆補正のマサムネ敬遠してたけど攻撃力192のアーロンでも99999出るね
さきかげが手数増やすのに有効でヘレジンボウ狩りのスタメンになってる
七曜の武器装備したHP1のアーロンさんで一つ目安定して狩れたから
ラスダン乗り込んだけど中のボス弱すぎた・・・
瀕死のアーロンさん強すぎだった
リマスターって10の2周目や10→10-2への引継ぎってある?
10の2周目は引継ぎ一切無しって前にwikiで見たんだけど
今週の雑誌見ると全アイテム引継ぎありとか書いててよくわからん
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 18:46:47.64 ID:GKp9vAop0
アーロンってオートプロテスより
ピンチにプロテスにしといたほうが良いよね?
瀕死になりやすいから
??????
>>485 オートプロテスにしておけば、ピンチ時以外もプロテスだから
その方が便利じゃない?
HP減らしやすいってことだろ
運上げてクリティカル出せばいいだけだけどな
>>484 10は無い
あるとすればアルベド辞書が全セーブデータで共有できるくらい
>>484 10→強くてニューゲーム無し
再プレイするなら一から
10-2→強くてニューゲーム有りクリアデータを引き継いで周回可
10と10-2データのやり取り無し好きな方からやって大丈夫。
ID:GKp9vAop0←こいつ最高にバカ
初期武器ってどこかで手に入るよね?
売ろうか迷ってるんだが
ヘレティックようじんぼうはスフィア穴埋めなしで3人が全部回った位で大丈夫?
やっぱ無いのかサンクス
ファミ通だか電プレだかの攻略記事に
アイテム引き継げるからさっさとクリアして二周目で本気出すプレイも可って
さらっと書いてたんだよね
リマスターの追加要素でそういうのあるのかと思ったんだけど
リヒター戦滅ぼしのブレイク効果忘れてパターン崩れたわ…。またやり直しか…
>>493 HPが全員25000位でオートフェニックス付けて耐えてティダとワッカのODで回してる。運上げとかないと通常攻撃当たらん
ヘレティック挑む前にセーブできるんだから自分で挑んでみればいいだろ
第一戦は必ず先制で、脇差し使ってくる。
これに耐えられたら頃合い、か。>ヘレヨウジンボウ
HD版のアルティマニアに
ピンチにドライブ/トリプルドライブ/AP3倍/ドライブをAPに
で18倍になるって書いてるんだけど試した人いる?
ピンチにドライブとトリプルドライブって同時は無理だったはずだよね?
30分くらいでとれとれチョコボクリアできたわwww
>>499 同時できると思うよ。AP2倍と3倍は付けれないけど。同時に付けられるものなら全て発動するんじゃない?
対ジャンボプリン。
タマネギルールーのフレア。
連続魔法:約84000×2
テンプテーション:約20000×7
うーん、これは……。
ブースターが乗ればなぁ。
>>501 2倍と3倍も一応同時に付けられるんだけどね
>>502 ブースター乗るでしょ?
魔力足りてないんじゃね
アルテマバスターがドライブをAPに、トリプルドライブ、AP3倍の空きスロット1の部位落とすから
それにピンチにドライブをつけるのが速いか
つってもアルテマバスター倒す時点で3人は育ってるってことになるわけだけど
つーか大体のテンプテーションは連続魔より動作時間かなりあるからブースター乗っても使われたかな
確かTフレアなんか動作時間倍以上違うだろ
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 19:58:38.72 ID:GKp9vAop0
ダメージ限界突破と魔法カウンターが付いた4スロットのエクスカリバーが手に入ったんだが
残り2つ何のアビリティを付けるのがオススメか教えてください
ちなみに七曜でアルテマウェポンだけ聖印なくて最終改造できてない
だからこのエクスカリバー使おうと思う
>>504 アルティマニアによると乗らないらしい。
一応、テンプテーションでトドメ刺せば十万越えと見なされて
オーバーキル出来るんだけどね。
>>507 失礼
連続魔法のほうかと勘違いしました
試した人いないのか…
自分で試すためにアイテム集めるか
>>509 魔力が足りる頃には、もうジャンボプリン狩る必要がなくなるというw
厳密には魔力が足りてないメンバーのために余分に狩る必要あるけど、
それにしたってすぐ終わるなぁ……。
>>511 アルマニに載ってるくらいならできるんじゃね
間違ってたら訂正ハガキ出せば図書カードくらいもらえるんじゃね
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 20:06:47.66 ID:GKp9vAop0
>>508 貫通ってそんな良い?
トリプルドライブはアイテム足らなくて付けれない
とりあえずそれで行ってみます
>>510 3倍→2倍は無理だったが逆は行けるんじゃない?
発動するかは知らんが
そもそもトリプルにピンチにドライブつけられないからな
ダブルドライブの劣化版なだけですし
>>511 手持ちの
ドライブをAPに/AP3倍/トリプルドライブ/空き
の武器にはピンチにドライブは着けられなかったよ
何でデアリヒター出ないんだーと思ったらようじんぼうは五回倒さなきゃいけないのね…
メチーエでてこねぇ
運上げってラッキースフィアですでに配置されてるやつだけじゃ100行かないよね
パラスフィア取るしかないのか
武器って敵が落としたりするのはランダムなの?
ティーダにフラタニティ以外の武器を用意しておきたいんだけど、
店で売ってるのは大体スロット1だから敵がスロ2〜3を落とすのなら
それを使いたいんだけど・・・
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 20:23:14.44 ID:KZ76WOTq0
ふぃーようやくクリアしたぜ
ジェクトに勝てなくてイライラしてたらリュックのHP倍を見つけてあっさり(゚∀゚)
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 20:33:50.57 ID:sPEhRwaeP
ブリッツ平日5試合ペースで進行中
つらたん
>>523 サンクス、ランダムなのね。
とりあえずスロ1武器買って予備にするかなぁ。
>>521 ボスはほぼ100%落とす
雑魚は弱いのが4〜5%、中型が20%ほど、大型が50%って感じ
>>521 スロットの数より何がついてるかの方が大事だぞ
ルカで買えるスロウ攻撃がついたリタルダントと
どこかのオオアカ屋から買えるさきがけ付きのソニックブレイドがあればクリアまで困らんくらいだし
森で売ってるソニックブレイドは空きないけど
そのすぐ先だと空きあるソニックブレイド売ってるよな
てかその質問してる時点で改造できるところまで行ってるのかさえ怪しい
できたとしてもロクなの作れないだろ
大人しくオオアカ屋の武器買え
障害児チョコボイライラする今日だけで5時間無駄にした
とれとれは避けることに専念すればあとは運次第
風船を全く狙わなくてもカモメ避ける過程で14個取れたりするし
ワッカとキマリのアビなし防具が欲しいんだが
これやり込みをしようとすると必ずティーダワッカリュックの固定パーティーになっちゃうのが嫌だなぁ…
好きなキャラがアーロンとルールーだからなおさら
別にどのキャラでもやり込みはできる
かたいは貫通武器でどうにでもなるけど
飛んでるのはワッカ入れとかなきゃ全然当たらなくね?
俺もティールーリュの三人にしたかったけどそのせいできつい
命中上げればいいやん
さらに言えば魔法は必中だろ
>>8 ダメージ受けた時のリュックとか喋らなくなってるw
でもワッカとキマリとティーダは、オワッとかウッとか言ってる
メインキャラ云々はシンを倒してから。
飛空挺取るまでは全員を使う方が良いよ。
キマリ?
俺は制限プレイしたから……
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 21:36:48.44 ID:GKp9vAop0
ヘレ用心棒の落とすHP限界突破防具にいっつもカーズ防御が付いてるんですが
カーズ防御が付いてない4スロットのHP限界突破の防御も手に入る?
とれとれチョコボは運だけでいけるはず
スタートして最初の直線で全然風船取れなくてさっさとゴールして次だなと思ってたらチョコボ屋がアホみたいにカモメに当たってくれて32秒ちょい、風船11個カモメ0でクリアしたから運だよ
このゲーム、全体攻撃/補助に乏しいから、
ODゲージだけでこなせるキマリはそれなりに使えるハズなんだが……。
もうちょっと通常時のODゲージの溜まりをよくするとか、
なんかできたんじゃ、とは思うな。
>>539 手に入るから安心してヨウジンボウを倒す作業に戻るんだ
上級スフィア盤で始めてユウナをアーロンエリア一筋で育てたら召喚獣のODが通常攻撃より弱い
ODって魔力依存だったのね
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 21:40:30.03 ID:GKp9vAop0
>>542 マジですか?ありがとう
今のところ100%カーズ防御が付いてたから不安だった
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 21:42:11.88 ID:GKp9vAop0
未知への翼のワイロってモルボルに何ギル払ったら貰える?
>>543 通常手に入る召喚獣のODは全て特殊魔法。
対して任意で取得できる(隠し)召喚獣のODはみな物理攻撃。
>>541 敵の技が普通のコマンドで使えたら青魔道士らしくなったかもな
サンシャインは数回ダメージ与えられるようにしてODにするとか
>>532 ガガゼトでワンツに話しかけて飛空艇手に入れてから
雷平原からマカラーニャに入ったところにワンツがいるのでそこで買う
アビなし空き4ばっか
ユウナ専用の塩化なし武器3スロこねええ
七曜の防御力無視って、物理防御と魔法防御を0でダメージ計算してるって事でいいんだよな?
>>550 物理防御はあってるが、
魔法防御は関係無い。
戦う・技にしか防御無視の効果が乗らないから。
グローワンドだけスロ2とかってないよな?
ずっとスロ2しか出ないんだが
そもそもスロットが2か3ならグローワンドになるから
スロット4なら別の名前になる
>>546 それじゃアニマとメーガスはかなり期待できそうですね
でもビサイドの破のスフィア逃したから、当分アニマとれないという
ひとまずクリア目指して隠し要素はあとで考えるか
シーモア最終異体倒したやばいぜアルテマアーロンなんとか耐えた
>>553 あるから安心したまえ
俺もバロックソード空き2ドロップ待ったけど意味ないとはいえ主要キャラの空き2欲しいよな
初プレイ終わった
前半は退屈かなぁと思ってたが反逆者扱いからの展開いいね
ユウナレスカ戦とかジェクト戦とかテンションMAXよ
やり込み行くかX-2行こうか迷うがとりあえず今日は呑みながら永遠のナギ節見ます
10-2はユウナとリュックはなんであんな痴女みたいな格好してんだろ
>>559 一般女性の格好を見ればあれくらいでも割と普通なんじゃなかろうか
さすがに乳半分見せてるユウナみたいな一般女性とか背中丸出しのリュックみたいな一般女性見かけたことないわ
記憶にないのかインターナショナルの追加要素なのかわからない部分が多くて新鮮に楽しめた
シーモアしつこすぎ
ま た お 前 か
>>561 FF10の世界では、という意味では
キーリカの人とか子供も男も女もヤヴァイ
ああそういう意味か
10-2始めたけどなんかあのノリについて行けん
ユ・リ・パ!は各所でネタにされてるから免疫あったからなんとかなったが全体的に薄ら寒いノリがしんどい・・・
10は厨二向けで10-2はギャルゲ向け
マジでスイッチヒッターとかいう誰得武器しか出ねえ
一つ目というモンスターを、なんとか自力+召喚獣で倒せるようになってきたんですけど
こいつを倒し続ければ「スロット4つ、AP3倍」が手に入りますか?
スロット2か3なら、しばしば手に入るんですが……。キャラ成長用に改造の素体にしたくて
>>568 3スロで妥協して問題ないよ。
3倍/トリプル/ドライブAPで、修行/憤怒でドントンベリ5回位殴れば、レベル80/60くらい蓄まるから
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 23:26:39.38 ID:MSJMMfMp0
>>568 前のスレで答えたけど、
アルティマニアに準拠する限り、
スロットは3までしか出ない。
育成用ならドライブをAPに、トリプル/ダブル/ピンチにドライブを
合わせて3つで充分でしょう。
どうしても育成用スロット4が欲しいならアルテマバスターとかを狩るしかない。
マスタークァール1時間半で1回しか遭遇しないンゴwwww
つらい...
え?X-2って世界観違うのか・・・
みんな良い子ちゃんだけど青臭さも悪くないって思い始めたからやり込み行くかな
>>572 そんなのセーブスフィアのあたり走り回るだけで出るだろ
>>568 ちょっと上でも前スレでも散々既出だけど、一つ目はスロット3までのものしかドロップしない
スロット4やそれよりも上位の育成武器はアルテマバスターさんが持ってる
>>576 え・・ユウナがか・・・。
なんか勝手にブラスカ・ジェクト・アーロンの旅とか期待してたorz
>>569 ありがとうございます。成長に一気に近づいた気分だ
スフィアそろえてAPあっても埋めるだけで一人1時間半くらいかかる気がする
物集める時間のほうが長いけど
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 23:40:44.10 ID:zM12jjwRO
いやユウナのキャラの根本はかわってない。生真面目で頼まれたらなんでもすぐしょいこんじゃう。
10-2のユウナはリュックを参考に自分を少し変えてみせようとしてるだけ。ユウナにライプラしたらわかる
ユウナがビッチだってのは10からだから
>>579 ぐぐったらPSPであるんだね
俺、ゲームは据置き機っていうアナログタイプの人間でorz
とりあえずやり込みとX-2同時進行します
>>582 だな。マカラーニャ湖で泣きマネ→キス→水中セックルに持ち込むスムーズさはヤりサー出身確定だわ。
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 00:01:20.79 ID:GKp9vAop0
>>546 カオティックDとデルタアタックって物理攻撃だったの?
つまりユウナのパワーが低いと威力が出ないのか
どうりでアニマのODが弱いと思ってたんだよ
攻撃255あれば56万くtらいいくぜ。アニマの
ジャンボプリンにアニマODしたら6万くらいしか食らわなくてプッチンしたプリンだけに
はい
アルテマウェポンからペンデュラム63個しかもらえなかった辛い
チョコボレースやってたらちょうどいい数じゃん
>>585 物理ついでに防御無視の効果もない。
攻撃回数は増えてるから、敵の物理防御が弱ければ
合計で10万を超えるダメージを叩き出せるけど、
如何せん、一発の威力は低め。
ちなみにダーク召喚獣のカオティックDは魔法攻撃ながら防御無視。
デルタアタックも特殊魔法なので、防御パラメーターを上げても被ダメは減らせない。
「敵のODゲージが溜まったらこちらは召喚獣を盾にして凌ぐ」のが基本。
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 00:32:45.14 ID:gqXXSFgv0
調べたらアニマのオーバードライブがFF10で最強の攻撃らしいね
敵にアーマーブレイクしとけば160万近くダメージいくとか
とれとれチョコボのクソ判定にイライラが止まらない
なんでこのゲームは魔力特化キャラに厳しいんだろうか
魔法は使いにくい
ルムニク解雇してキッパ採用するアルベド・サイクスは狂ってる
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 01:02:21.16 ID:UHgNg2hJ0
パワーチェンジとかアビリティチェンジって何?
調べても力の記憶とかわけわからないもんしかでてこない…
ようじんぼうがHPとリボン落とす前にダークマターが99たまる
オメガのところの宝箱みんな粘ってとった?
その状態の敵倒したらドロップアイテムが対応する成長スフィアに上書きされる
正直アビリティアタック以外は微妙
>>598 それに対応したスフィア落とすようになる
ただ本来落とすはずのアイテムもスフィアに変換されるから注意な
>>598 例えばちからの記憶状態の敵はパワースフィアを落とす
デフォのドロップアイテムがスフィアに置き換わる感じ
序盤はアビリティスフィアが足らなくなるからアビリティアタックは重宝する
>>600 あれ全部取れる確率0.2%とかじゃなかったっけ
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 01:14:06.43 ID:UHgNg2hJ0
ボレーシュートなかなか打ってこんな
打つのに条件あるからな
>>604 めんどいからスルーでいいよね さんくす
>>600 そんなに頑張って取るほど貴重なものだっけか?
中身見たらリセットで粘ろうなんて思わんわな
欲しいものが何一つ無い
ワープスフィアが改造の材料になればまだ、なぁ。
ホントに、スフィア盤でしか使えないとは。
612 :
319:2014/01/27(月) 01:54:41.50 ID:r4CsejYG0
とれとれ取れた。35.5秒で 12/0 ギリギリ
10時間ぐらいかかった。
途中でチョコボ屋が 34秒 17/0 を出したときには
もうそれで聖印くれよと思った。
もう二度としたくない
早くみんなの会話がわかるようになりたい
ああ、後は雷だ
とれとれ得意だから10時間やったとか聞くと代わりにやってやりたくなるわ
よう頑張ったな
ジャンボプリンにアニマのペインレンコン放置してたら
いつの間にかでぃんごにアニマがペインぶちかましててわろた
616 :
319:2014/01/27(月) 02:07:53.70 ID:r4CsejYG0
>>612 即レスいただけるとはおもわなかった
レースゲームとか大の苦手なもので
というか自機を動かすタイプのアクションゲーム全般が苦手
もう一回やれといわれてできる気がしない
コツとか上達感がまるでない。ほんとに奇跡のようだ
レミアム寺院の宝5個もたいがいだったが
あちらは3時間ほどでなんとかなった
さすがに気力尽きたので今日はもう落ちる
オメガ遺跡で捕獲と平行してミミック狩ってたら900万近くたまった
一つ目狩ってap稼ぎ装備揃えようかな
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 02:18:35.71 ID:QDrZ1jql0
ロールプレイングゲームがやりたいのであって、風船とるゲームを
買ったわけではない!
大概にしろ■
もうすぐティーダのHPが9999になるんだけど、仮にそのままHPあげたとして後からHP限界突破の防具装備したらその上げた分は反映されるの?
される
ティーダのモデルってジャニーズのタッキーなの?
そうらしい
藤原竜也っぽいとも思うけど
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 04:08:06.07 ID:iJ2Fd+gA0
ヒュージスフィア狩りダル過ぎワロタ
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 05:11:18.70 ID:m1IOdoCvO
ティーダ自作武器って
・ダメ限界突破
・貫通
・トリプルドライブ
・さきがけ
の組み合わせが一番いい?
攻略サイトに書いてたけど
>>624 C&Aとアタックリールで終わりじゃん
しかもたかだか30回程度だし
>>622 ナカーマ
ムービー鼻アップのとか、若い頃の藤原竜也だとおもってた。
ヘレヨウジンボウめんどくせーなこれ
ステータスいじらないといけないっぽいしそれがダルすぎる
スフィア版すべてのマス埋めたぐらいのステータスで勝てないのかよこれ
>>625 七曜の変わりならそれでいんじゃね
俺は趣味武器で限界突破、貫通、魔法ブースター、MP1とか作って遊んでたけど
オーバードライブの「華麗」習得って
相手のカウンターよけてもカウントされないの?
アイアンクラッドもっと楽にしたい
>>626 え?C&Aなんて使ってるの?www
これだから情弱はwwwwwwww
CHAGE&ASKA
まとめwikiのスフィア盤の自由に使えるマス774個じゃなくて775個じゃないのか?
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 07:14:53.11 ID:iJ2Fd+gA0
チャゲは通す
アスカも通す
キマリは通さない
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 07:58:26.88 ID:gqXXSFgv0
>>612 雷避けは簡単だよ
俺はなかなかミスらなくて500回以上できてた
反射神経なんかより集中力のゲームだから
どれだけ集中力を持続させれるかの勝負
コツを教えると音量を最低にしてやったほうが良い
音が無いほうがたぶん集中できるから
ギル稼ぎってネムリダケと闘鬼どっちが効率いいの?
どっちもスフィア稼ぎに必要な連戦になるから報酬の武器売却でいんじゃね
マジでええ加減しろよ
グローワンド2空きが出てこない
何時間やつと戦ってると思ってんだ
もうリュックので妥協しようかな・・・
>>637 ステータス上げのためじゃなくてようじんぼう倒すのに4000万近くためる
今更ステータス上げるのもだるいしさ
ステカンストのついでに武器を売っても1000万ギルとかなのに
4000万って普通にやった方が良くないか
ネムリダケのテレポスフィア武器改造売却は時給600万ってスレで見た
ヘレじんぼうがルール―のダメ限突破空き3つの武器落としたが改造に使うか迷う
どうせ戦うはしないしアビリティもタマネギの組み合わせで充分だし
なんでグローワンドが必要か分からんが、バトルメンバーでなくとも効果のあるエンカ無し以外で何かグローワンドである必要あったっけ?
>>643 いやこだわり
なんとなくユウナがええんや
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 09:27:25.31 ID:1fvn0oEL0
VITAでFF10やり始めてるんですが
セーブはどうやってやるんですかね?
今までで最も低レベルな質問だな
取説読めとしか言えない
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 10:04:38.64 ID:YSm8P8Hx0
>>645 スフィア(青い球状の装置)があるところでないとセーブできない
だから「任意のフィールド方式」ではなく「ドラクエの協会方式」
最初のスフィアが出るのは夢のザナルカンドから別次元の世界に行って
しばらくしてからだったかと
ゲーム開始後しばらくセーブできません
最初のセーブスフィアは、背景のデザインにわりと溶け込んでるかな
あとは遺跡とか島だからセーブスフィアが浮いて目立つから見落とさないでしょう
ビサイド村の自宅のワッカが、描写の細かくなった背景に溶け込んで最初休めなかった
裏技とか改造相談とかならともかく、チュートリアルも見ないでここで基本的なことを質問する馬鹿ってなんなの
セーブの仕方とかスフィア盤の使い方とかここで聞く前にチュートリアル見るかググれ
ワッカってあの髪型とか服装とか、水中で突然ティーダに後ろから抱きついたり完全にホm
>>72 アレンジ具合ならもう忘れちゃったから多分受け入れられる
>>83 プリレンダなんとかって綺麗なムービーだべ?一切手加えてないの?
FF10ってあれが一番の見所なのに残念だな
でも戦闘とか綺麗なら、、、迷いますなー
ワッカの顔はアラレちゃんのスッパマンやドラクエ3の男戦士みたいなイメージ
やっととれとれチョコボクリアできたわ
あのクソBBAはもう見たくない
エクスカリバー作ったら凄く微妙だった
ヘレ相手に力180の七曜が99999出るのに30000しかいかない
ナギ平原のチョコボ屋爆発すればいいのに
>>654 チョコボ屋「おめでとう。でもあなたは飛空挺からおりるたびに わたしに話しかけるはずだわ」
「ナギ平原のまんなかで待ってるわ」
みんなラッキースフィアも+4に書き換えてるの?
二周目なんだけど+1を発動していくか悩むわ。
武器そのものにも攻撃力とかあるのかこれ?
セットされてるアビリティで名前が違うだけ?
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 10:55:07.40 ID:YSm8P8Hx0
ない
スフィア盤がすべて
ユウナレスカを召喚ボンバーでなんとか倒したんですが
スフィア版を最後まで進めないとこの先は厳しいのでしょうか?
ただ単に自分のやり方が下手なだけなのかもしれませんが…
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 11:01:10.72 ID:UHgNg2hJ0
武器のアビリティの欄の空欄て何ぞ
そのうちチュートリアルがある
リュックと再開した時に武器改造できるようになる
空欄に好きなアビリティ付けられる仕様でつ
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 11:05:39.47 ID:YSm8P8Hx0
>>660 うむ。下手・・・っつうか攻略法をご存知ないだけ
攻略のポイント知ってたらそんな強くない
ポイントはゾンビ状態回復しないこと。いちいち聖水なんか使わない
聖水使ってゾンビきってオーバーデスくらってるようじゃしょうがない
> ■ 対ユウナレスカ戦
>
> 第1:カウンターでブライン/サイレス撃ってくるのでリフレク状態にしとけば楽勝
> 第2:ゾンビになったら治そうとせず放置するのがコツ。ふつうに戦うだけ
> 第3:怖いのはオーバーデスとマインドだけ。前者はゾンビで楽勝。後者は、混乱防御
> (気つけ薬16個/完全48個)つけとくだけ※
>
> ※ここまでくれば召喚獣を順繰りに出す方法でも押し切れる
>>645 PS2の32MBメモリーカードを買えばたくさんセーブできるよ
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 11:14:34.17 ID:YSm8P8Hx0
>>660 > スフィア版を最後まで進めないとこの先は厳しいのでしょうか?
いやあ。このゲーム「途中で訓練所とかのレベラゲにはまって超絶レベルになって
しまい後半の戦闘がつまらなかった」という被害(?)続出ゲーム
「リフレクが無い」とかじゃどうしようもないが、そのくらいのレベルで工夫しながら
最後までいけるよ。限界突破(七曜の武器)もいらない
クリアまでに必要なのは
・ルーの黒魔法をそこそこあげておく。「ガ」系が理想(必須ではないけど)
・リフレク(最後の最後で必須)
・シェル(シーモア対策)
くらい。いずれもふつうにやってれば揃ってると思う
>>666 やってるのはVITAです
64Gメモカ使ってます
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 11:20:36.11 ID:UHgNg2hJ0
ミニゲームがもう少し面白ければなー
単調な作業か運要素の強いだけのミニゲームばっかなのにクリアしないと強くなれないのが
1時間やっても出来ないならそれはもう運ではないけどな
雷避けが200回どころか10回も出来ないんだけど、自分の反射神経が糞なのかテレビの遅延のせいなのかどっちだろう
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 11:40:22.60 ID:xmdiSKqS0
>>673 この質問何度目だ?w
北部に行く。一番北(右寄り)の避雷針の真下南側に立つ
そこからすぐ南のクレータのふちまで歩いてみる
必ずふちのところで雷が出る。それ以外では出ない
やってみ?
クレーターというより窪みだよね
テクスチャの濃いところまで歩いてきたら雷が落ちる
音消してやれば簡単に避けられる
当たったらダメだとプレッシャーかけるより
いつ当たってもいいやって気持ちでやると案外続く
ポーズをかけて小休憩したりする
>>678 ポーズかけるとテンポが狂うから俺はぶっ通しでやったな。
復帰後も安定して避けられるなら休憩した方がいいとは思うけど。
さすがに目とか指が疲れるし……。
とれとれ2回目で0002叩き出して楽勝じゃんと思って1週間
ハイスコア更新すら出来ないから本当に時間の無駄
普通カモメは左奥から来るのが多いのに、突然右の真横から来るときあるから困ったよね
あとチョコボ屋が先行したときにたまにすりぬけて飛んできてるように見えるカモメ
>>657 効果薄い+1、2にラッキースフィア使うのもったいないから消去対象
アースイーター倒すのやっぱ手間
そもそも普通に運スフィアを数個入手できるわけで、+1+2とかに使う選択肢が理解出来ないわ
ラッキースフィアなんてそんなにないのに、運スフィアが異常に出るし
辞書取り逃しても平気なようにセーブデータ分けまくったら、ラスボス前で25個とかになってた
でも、結局辞書集めずに放置しそう
◯◯の時の為にって沢山準備するやつは大抵使わずに終わるのがオチ
FF恒例もったいなくて最後まで使わないエリクサー
ようじんぼう狩りできるようになるまでのハードルがめっちゃ高ぇ
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 13:29:25.06 ID:xmdiSKqS0
リュックのOD技除くと「全体回復」がないから本来なら薬品がもっと使われたのになー
だがしかし、その役回りもアルベド回復薬に奪われてしまったのであったw
そういえばフルケアってなかったっけ?
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 13:36:11.99 ID:xmdiSKqS0
飛空艇入手後ジョゼ寺院に続く道の「反逆者だ!」「ははは…なーんてな」ってやつ
あれインタ後に追加されたのか無印からなのか知らんがヘレティックの存在考えると洒落にならんわw
インタ後にっておかしいな
インタで
あぁ10-2だったか
何かスフィア版にあった気がしたが
ケアルダは欲しかった
このゲームはプレーヤーが使える範囲魔法(攻撃)が少すぎる
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 13:48:14.49 ID:xmdiSKqS0
ff10白魔法(ユウナ)の最終到達点は、ホーリーとリレイズ
リュックの調合で威力が高くてなおかつ素材集めやすいのってある?
通常攻撃で99999出せちゃうからそれより強い調合はないのかな
自分で調べろよそれくらい
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 14:00:23.55 ID:xmdiSKqS0
リュックの最終調合攻撃
スーパーノヴァ
敵全体に19998の 無属性ダメージ.
トールボーイ
敵全体に9000前後の固定物理ダメージ
ブラックホール
敵全体のHPを1/16に減少させる
>>659 武器を落とした敵によって武器自体のクリティカル率は違うけどな。
ダーク召喚獣武器は+6,デアリヒターは+10みたいにな。
まだ斬魔刀でヘレボウ斬ってるわ
同じリボン装備しか落とさねぇ
ここで教えてもらったとおりにドン・トンべりで大量AP稼ぎしようとしたら
ティーダでやったらそれこそ大量だったけど、ユウナ自信では敵を全然たおしてなかったー
アーロンでもあんまり魔物に恨まれていなかった
そういえばわざと自分の進め方の場合ティーダとワッカとルール―が恨まれ役だった
ルールーはどの敵もオーバーキルできる優秀な恨まれ役だからな
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 14:26:16.30 ID:xmdiSKqS0
武器は全くパラメータに影響ない(アビリティ欄に明記されているか、改造で空きアビリティ欄に
後からつけた属性等を除き)でFA
>>704 釣りじゃねえよ情弱池沼
アルティマニアの121ページ読んで来いカス
マジで書いてて吹いた
でも検証しないとわからないんじゃないの?
昨日のピンチにドライブとトリプルドライブのもそうだし
検証、検証って、確率ほど面倒な検証ならともかく、
2倍の量のAPがもらえるか、もらえないかの検証すらこの10年やってないって言いたいのかお前は
誰かから固定ダメを食らうとする状況を作る、トリドラピンチドライブAP(とついでにAP3倍)の装備とピンチなしの装備を作る
AP獲得画面でAPの値に違いがないか確認
この程度すら誰も試していないといいたいわけだ
>>709 炎無効と炎吸収が同じグループだから同じ防具に両方つけられないのと同じように、ピンチにドライブもダブルドライブやトリプルドライブと同じグループなんだよ。
昨日まだそんなこと言ってる奴いたのかよ
いいからHD版で試せよ
つまり落とす武器が敵によってクリ率が変わるが誰もそんなことは気にしないでFAか
気にすやつとかw
・・・いないよね?
そもそもダーク召喚獣とかリヒター倒す頃には、武器のクリ率とかどうでもいい段階だし
運255まであげればいいわけだからどうでもいいわ
つか検証も何もつけられないことすらわかんないのかよ
トリプルドライブ、AP3倍が最高で他は全部下位互換の上重複は無理って覚えときゃいいだろーが
めんどくさいけどピンチにドライブ検証してきた
AP3倍空き3にドライブをAPに/ピンチにドライブ/トリプルドライブの順に装着
HP1にしてドンベリ稼ぎでいくら入るか試した
取得APは他のAP3倍/ドライブをAPに/トリプルドライブ持ちと数値は一切変わらず
やはりアルティマニアが嘘書いてた
>>712 逆にドライブ系はアルマニに18倍になるって書いてあるんだぞw
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 15:30:03.49 ID:goWbukT50
アルティマニアなんてウソだらけ=常識
「アルティマニアに書いてあるから」ってドヤ顔で貼ってる馬鹿って何なの?
教訓:ちゃんと自分で調べましょう
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 15:41:44.98 ID:goWbukT50
教訓: 「アルティマニアの○ページ読んで来い」とかいうのはほぼ100%ガセ情報=自分で検証してない
今クリアしたけどジェクトバトル以降の記憶がまったくなかった
召喚獣の連戦とかあったんだね、
「真実」とは常に自分の目に映るもののみのことを言う
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 15:56:28.09 ID:goWbukT50
>>723 たぶん、その当時にスフィア盤埋めすぎて、召喚獣瞬殺だったのでは?
イベントバトルとはいえ、泣きながら一匹ずつ倒した人と、「ちょwwww瞬殺wwwww」
だった人では思い入れ=思い出が違う
たぶんそうだと思う、ジェクトを一撃で殺して強くしすぎだと後悔したた記憶まではあった
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 16:03:44.96 ID:goWbukT50
ただ落ち着いて考えれば:
どうやってエボン=ジュを倒したか?
↓
エボン=ジュの「ガラ」のジェクト(シン)を倒して中身を出す=この部分はほとんど無気力相撲w
↓
そうすると、ユウナの召喚獣の中に入ってくる
↓
だから、召喚獣を一匹ずつ倒さないとならない←■ここ
↓
召喚獣が全部いなくなると、「むき出しのエボン=ジュ」と戦闘可能
って思い出せたはずw
この設定、ようじんぼうに金足りないと追い返されたら破綻しちゃうんだよな……
まさか自害か
最後はエボンジュ自身の召喚獣に逃げ込む流れだと思ってたから拍子抜けした
ガラ?
ようやく隙間埋めながら2周目まわり終わってHP73000攻、魔、防、魔防、素、運255まできた
ここらで一回デアリヒやってみたい気もするけどヘレじんぼうがなんかもったいなくて倒せないぜw
とりあえず張り替えサボった2/3周回ってカンストさせるか
とれとれは職場の後輩が1時間あれば余裕と豪語して50分であっさり取ってくれた・・・
やっぱりできる人はできるんだね
ちなみに自己ベストは42秒、風船6、カモメ2www
>>732 序盤は隙間に攻撃防御埋めるだけで、ヘレじんぼう倒せるとこまでもってくの優先したので
HP+200や魔力、命中、運あたりの+2や3張り替えはじめたのは2周目後半から
サンドウォームにわいろって180万払ったら方程式30個くれる?
>>733 レス感謝。カンスト目指すなら貼り替えっすね
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 16:52:27.21 ID:goWbukT50
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 17:00:56.39 ID:qsPHfjWG0
クリア前に寄り道しまくって強化しまくって、終盤のボス瞬殺するアホって定期的に出てくるな
キングベヒーモスって10体捕獲してる状態だと捕獲武器で倒してもメテオやられるんだね
ゲームオーバーの画面みたいにみんな倒れて一瞬びびった
739 :
◆AN1gsOS5hc :2014/01/27(月) 17:04:54.02 ID:pPXG+NaOO
今、キーリカ寺院なんだけど台座引くにはどうしたらいいんだ?押すことしかできないんだけど
>>736 なんか調べたら単純に2倍になる訳じゃないのね
45万わいろで1.2個多く手に入るように粘るわ
>>739 押すしか出来ない
詰んだら床の光踏めば位置リセットされる
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 17:09:36.12 ID:goWbukT50
引けたらパズルでも何でもないだろw
>>72 > 音楽はだいぶアレンジされてかなり賛否両論
特にミヘン〜幻光河で流れる萌動が酷評されてる
酷評してる奴らは中二吹奏楽なのかもな
突然湧いてきて亀レス擁護とか社員かよ
>>737 俺もそうだったけどスフィア盤埋めかなり楽しいし、特にユウナレスカやっと倒せるくらいからの成長が快感すぎるから仕方ないと思う
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 17:28:17.32 ID:qsPHfjWG0
襲撃のアレンジが一番糞
FF10の1番ぐらいの見せ場である、ベベル突入シーンを台無しにしてどーすんの
>>737 半分以下ってなかった気がするから半額ちょい二回の方が幸せかも
寄り道もったいないとは思うけど
作中のシンの絶望的な強さの印象から
ガガゼトのシーモア、ザナルカンドのユウナレスカに苦戦した人が、さすがに寄り道して育てないとやばいって思うのもまぁわかる
音楽に関しては、結局好みだろうからな
いいと思ってるやつと悪いと思ってるやつは分かり合えないだろw
>>745 普通にすすんでたらユウナレスカでは苦戦するだろうし
鍛えなきゃとは思うよな
>>750 初出ならその意見はわかるが
ある意味リメイクだからなぁ好みとはまた別のもんもあるべ
アレンジ版しか選べないのが悪い
ヘレジンボウ狩りしてたら
なんでキマリの防具にHP限界とリボンがドロップすんだよ
キマリガード殺してえわ
>>746 一番の糞アレンジはシーモアバトルだろ音軽くなりすぎ
リュック贔屓だからリュックだけ素早さ255にして他のキャラは249〜254に調整してみた
デフォルトの素早さスフィアを全て+4に張り替えるだけだから楽な作業だ
>>71 うちのシステム(【dts】 DIREC(STEREO) 2ch)では、腹と尻
に響いて(どすこい!!)共鳴してくる。
PS2オリジナル版では、それが全く皆無に等しかった。
参考にならんかもしれんが。
アンプ 200W+200W フロント 100W+100Wのトールボーイ二発です。
>>753 俺の全員分、限界/リボン/空き2揃うまでの結果
リュック→6
ティーダ、ユウナ→4
ワッカ→3
アーロン、キマリ→1
ルールーはシヴァがくれたけどヘレじんぼうさん落としてない
スタートがキマリでラストはアーロン
ちなみに武器の限界空き3でキマリとアーロンはこんだけ(訓練所とあわせてダクマタ200以上)やってゼロだ
とれとれがどうしてもクリア出来なくて
職場のとれとれマイスターにコツを聞いたら
4匹ずつ飛んでくるカモメの内、2匹は自分にホーミングして
残りの2匹はチョコボ屋にホーミングするから
カモメ出現した瞬間にレバーをチョンとして自分に来るカモメを把握。
その2匹だけ大きく避けて、チョコボ屋に行くカモメは無視して風船へむかう。
4匹じゃなくて2匹のカモメ避けるだけっすよー。
って言うから
これ意識してやったらクリア出来たわー。
キマリさんサンシャインあるからリヒターさんに使えなくもないだろう
クリアデータの概念が無いから仕方ないがアレンジはクリア後のおまけみたいな感じで良かった
まあこのアレンジなら絶対に流すことは無かっただろうけど
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 18:44:34.81 ID:aHRqV3qsO
寄り道せず七曜の武器とかもとらずにクリアすることは可能?
昔やったときはわからなくて七曜なしで倒したよ。
サンシャイン最高ダメージどれくらいなの?
本編クリアで七曜使ったら興ざめ
強化しすぎると本当につまらない最後になるよ
情報無しで七曜は普通見つけられん
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 18:49:18.14 ID:aHRqV3qsO
>>762 レスありがとう
それならよかった
これだけは必須とかあれば教えてほしい
覚えとく魔法とか色々
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 18:52:25.90 ID:aHRqV3qsO
みんな早いな
ありがとう
ストーリーだけがみたくてはじめたから早く終わらせたくて
すごろく依存だからそっちの寄り道はかなりしたがw
アースイーター連戦用に連射コントローラ欲しくなる○ボタン連打辛い
ストーリーが見たいなら改造コード使えばあっという間よ。
ジェクト戦は最下級黒魔法だけで戦うことにするか
幸い魔力は手付けてないし
中々の好勝負になるはず…?
>>774 そんなことしてもジェクトは嬉しくないよ
一瞬で終わらせてやれよ
ジェクト「手加減、できねぇのによ・・・」
ジェクト様が手加減なしで闘っても攻撃は全回避
当たったとしても二桁ダメージじゃジェクト様が可哀相になるレベル
盗む200回って訓練場でもいいの?
強化中なにしてたのか忘れる
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 20:30:03.04 ID:UHgNg2hJ0
混乱した奴が味方攻撃したときなんで混乱してないティーダ君がカウンターで反撃すんの…
混乱覚ますために全力で殴ってるんだろ
ころしてフェニ尾の擬似エスナ
未だ購入してないのですが、PS3かvitaで悩む
リモートプレイできるんならPS3なんだけど、
vita番の方、ミニゲーム関連の操作性はどうですか?
ジャンボプリンは連続フレアで最後の方はホーリーが1番早いな
めんどうなら連続ホーリー連打
>>783 特に問題感じない
スリープでいつでもやめれて再開出来るし便利だ
ホーリーは白魔法だよっ
>>783 ブリッツはなんら問題なかった
蝶は見にくい
とれとれと雷は俺には到底無理だが上で書いたPS2で極めてたという同僚はあっさりとってたから支障はないんじゃない?
思いきってVitaTV買ってはいかが?w
>>784 魔力170くらいのときちょうど限界突破武器余ったから、限界/ブースター/魔法+20%作ったら一気に楽になって200あたりでもう99999フレアで出たからオススメ
AP稼ぎについて
ドライブタイプ:危機
武器:ドライブをAPに、AP倍系
防具:氷結無効
HP1の状態で対アイスプリン△連打って今回も使えるの?
シン(背びれ)でティーダOD稼ぎしたのでユウナをルールールートに突っ込ませたら
ファイラを覚えてしまって、はぐれオチューさん戦がただのイジメになってしまったw
新鮮だったw
>>648 最初は夢ザナルだよ
>>783 雷は持ってるテレビが遅延酷いならvitaの方が楽かも
真・ジェクトシュートで皆殺しにされた
こんなの無理だろw
>>793 何のためにトリガーコマンドがあると思ってるんだよ
訓練所のおっさんってすべてを超えし者とか手懐けて管理してんのか
最強じゃんこの人
ジェクトの攻撃全種見るかと思って真ジェクトシュート使わせたら
予想以上の威力であわや全滅ってとこまでいったことがあったな
>>794 2段階目に入った時に話したけど2回話したらもう声は届かないって…
ヘレじんぼうがリボン、限界突破、空き、空きの防具全員分落とすまでに
限界突破、リボン、空き、空きの順番のは誰のも一つも落とさなかったんだが
本当に後者の順番のも落とすのか?
>>798 キマリ用の突破リボン空き空きを3つも貰ったから間違いない
>>799 そっかー
運が悪いという言葉だけじゃ片付けられない確率の偏りだなぁ
ついさっきワッカの限界リボン空空出た。ヘレ用心棒20戦目
逆に俺は限界リボンばっかりだったな
ダークマター500個分以上ヘレヨウやってリボ限は1,2個だった
>>800 俺の見てみたらだいたい半々でやや限界/リボンのパターンが多かった
空き1のは全部捨てたからわからん
ヘレじんぼう狩りってどの程度のステから出来る?
さっき戦ったら即全滅させられたorz
皆マジかよ
一番最初の自作で限界突破、リボンの順で作ったから、全員それで揃えたいのに
一つもこないまま結局5人分まで自作できたわ・・・
>>804 HP25000攻防255運、命中100くらいで空振りしながらもなんとかなったけどHP3万、運150くらいからかなり楽々だった
>>806 メイン3人みんながそのステ必要かな?
まだまだ遠い道のりだ・・・
アルベドサイクスがルムニク放出しなさすぎ問題
ヘレじんぼうはもうめんどくさいし運カンストするまで上げてから狩ってもいいんじゃね
運114だから確実にクリティカル出すために214まで行ったらもう255近いし
それに七曜はHP削られすぎるとクリティカルでないとダメージがカンストしない
>>804 俺の時はダメ限界突破リュックとユウナしかもってなくて、ティーダは回復プロテスアレイズデスペル繰り返してたから、まあ回復役一人は運後回しでもいいかも
ヴァハーラが全然出ない…
HD版で10年ぶりにXやってるけどめちゃくちゃ面白い
ストーリーや世界観、大好きだわ
でも当時、シナリオや一本道なとこ?で結構酷評されてた印象あるんだけど
こんな良ゲーでも悪く言われるくらい過去のFFシリーズは面白いんだな
捕獲がおわらない
>>812 いや当時から好評だった気がする
コレの評判よくてそれきっかけでPS2買った人とかわりとみた
>>814 好評な意見もあれば酷評するのもよく見たな。
俺の周りでも、友だちが「RPGで一本道とか、一番やったらいかんやん!」
と斬って捨ててたのを覚えてる。
俺はこれを切っ掛けにPS2買ったクチだけど。
インター版もやり込んだ。
どこでも行けるよう自由度上げたら、どこにいけばわからんとか一番やったらいかんやん!とか言うクセにな
>>815 従来のFFと思わなきゃ楽しいというのはみたから
シリーズファンだと賛否わからたんかもなぁ
戦闘システム今でこそ色々あるけど従来の形を捨てたのはコレが最初だったよな
10−2で戦闘は復活したけども
まだティーダとワッカがスフィア盤一周終わったくらいで、
防具もオートフェニックス、+ティーダにオートヘイストしかつけてないんだが
訓練場制覇、ヘレようじんぼう周回するためには何つけたらいいかな?
ちょっと調べてよしもう1回ジェクトと戦いに行くか!と思ったら…
結晶のとこでモルボルグレートに先制攻撃されて全滅した
もう今日は寝るね…
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 22:25:42.71 ID:m+TXjN5cP
当時のファミ通のクロスレビューでも絶賛されてたけど、
「それでもこれをRPGと呼ぶのは抵抗がある。」って文が記憶に残っている
ジャンボプリン狩りってアニマでやればオーバーキルできて魔力スフィア2個手に入る。
3人でリフレクフレアれんぞくまでやると早いけどオーバーキルできないから1個だけ…
これは悩ましいな…
>>822 大体のHP計算しといて、最後だけアニマにするとか、最後だけホーリーにすればいい
計算がめんどくさいってならもう知らん
HP計算しろ
HP130万だったと思うから
なるほど…頭いいな…
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 22:39:06.52 ID:5kVNUd7y0
訓練所のモンスター強すぎるだろ
倒せばアイテム貰えるようだけどこんなのに勝つの無理だわw
あれ、もしかしてへレイク出てると北部での雷避け出来ない?
アーロンがキマリにユウナを逃がすよう頼んだ件だけど、
ベベルはユウナを消そうとしてたの?
ヘレじんぼう狩りしてると
オートラン機能が欲しい
2001年当時、友達とFF10談義していたら、なぜか二人ともジェクトにはまって
腹に手をあて、引き抜く動きをしながら「ジェクトソーーーーード!!」とか叫んでたなぁ
>>826 ガガゼトに行く前のPTでも最初の奴は倒せる
弱いやつならスフィア版二人分のルートを終わらせたくらいのアニマで倒せる
スフィア版1週させれば全部倒せる
>>828 逃がすというか、ユウナをビサイド村に連れて行くっていうブラスカとの約束を実行したのでは?
>>828 何言ってんの、お前、ストーリーまともに1秒でもやったか?
>>828 別に逃がしたわけじゃないぞ。
てか、大召喚士の娘を消したがる理由がないだろ。
ブラスカがビサイドを訪れた時にユウナをここに住ませたいと言っていて、それを聞いていたアーロンがキマリにユウナを託した際にそれを伝えていたから連れていっただけ。
大召喚士の娘となれば盛大に持て囃されるからな
ベベルみたいな都会かつ政治の中心に娘を置いてはおけないな
おまえらなんでも知ってるな
発売して10年以上経つゲームだしw
まあその話はビサイド村にあるジェクトのスフィア見ないと分からない話だから、ストーリーをひたすら追っていた人にはなんのこっちゃ分からないだろうね
さっき何回かデアリヒターに挑んで無事倒せたが、コツが分かると単純にHPがめちゃくちゃ高いだけの作業ゲーと化すなw
とれとれクリアむりすぎこれプログラムした奴死ねVITA投げ飛ばして傷だらけだし
0.04秒死にたい
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 23:48:14.06 ID:oeGqzmH10
ものに当たらないで
PS3版の方が体感的に楽
その記録が右下ずっとに表示され、さらなるプレッシャーとなる
848 :
◆AN1gsOS5hc :2014/01/27(月) 23:52:36.13 ID:pPXG+NaOO
>>741 光ってないんだけどスフィア置いたらつく?
セーブスフィアに行く前にゲームオーバーになって
最初からやり直しの繰り返しです
>>812 ワールドマップがないってのは当時すげー酷評されてたし俺も残念に思ってたな
まあ容量的に無理なのはわかるんだけどFFのウリのひとつとして飛空艇で世界中を飛びまわれるってのがあったし
>>849 な、なにか違うゲームやってるんじゃないかな...
FF2の黒騎士と闘ってるんじゃね?
>>812 FF10は一本道だけど演出というか、
見せ方のおかげで実際ほどは一本道に感じない部分もあるからね。
FF13はそれが今ひとつだったせいで余計一本道感が強かった気がする。
(ストーリー的に主人公達が追われてるって設定だから
余計そう思えるのかもしれないけど)
ただワールドマップを飛空艇で飛び回りたいとはやっぱり思うね。
あれはFFシリーズの醍醐味だったから。
まーた情弱がたくさん湧いてんのか
FF12のトレーラー見たらやりたくなってきたな。
ストーリーは面白くなかったけど街並み好きだし、マップも広いしはやくHD化してほしい
今年の年末は絶対無理だよなあ、実は裏で始動してましたとか嬉しいサプライズくれよスクエニさん
インターナショナル版を買ってもいいんだぜ
無印の糞なとこほぼ全て修正されてるし
リマスター出たことだしピクシブにルールーのけしからん画像増えてるかと思ったらそんな気配微塵もなかった
ようやくスフィアマスターのトロフィー取ったが、これをあと6人分て鬼畜すぎんよ〜(´・ω・`)
シナリオアルティマニア買うわ
>>849 セーブスフィアは夢ザナルカンドのボス(グラビデ馬鹿)の後なのにか?
そこまでに死ぬと?
いやそこスルーしても普通は全滅しないが
リュックの盗むトロフィー目指して訓練所でディンゴ狩ってるんだけど
訓練所でもちゃんとカウントされてるのかな?
やっぱ野良の敵じゃないといけないかな
金星の聖印とりに行っててあと2匹で終わりだったのに・・
イフリート氏ね セーブしてなくてやり直しだ もうねる
>>862 どうだろうね、撃破カウントとかOD習得のカウントとかは訓練所では増えないからあるかもしれないけど
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 01:59:33.37 ID:z2+QU6hc0
>>864 どうもカウントされてないっぽいので野良で地道に狩ることにします
確か訓練所ではオーバードライブタイプは取得できない仕様だったはず
もうぁとリボンだけの装備3を人作っちゃったわ。
ヘレようじんぼうが落とす防具の為に、HP限界突破しないといけないってなんか二度手間だなぁ…。
ヘレから拾えるなら今の段階で作りこむのは無駄かな?
初心者がヘレようじんぼう狩る時のおすすめ防具装備があったら聞きたい…。
サンシャイン試し撃ちしてみたらナギ平原の雑魚すら倒せなくワロタwwwwwwwwwwwwwwww
オオラカ屋よろしく
オートヘイスト、オートプロテス、オートフェニックス、完全石化防御
アイテム99個コンプ出来たから、これから長いなが〜い召喚獣強化がはじまるお
やっと0.0.0だせた!
二度とやりたくないわ
>>870 七曜で99999出せるアタッカー3人いればHP限界突破いらないよ
あとアタッカーに必要なのは運115以上、素早さ170以上、オートヘイスト防具
まずバトルではさきがけ持ち3人出して、次々に七曜アタッカーと交代
敵のターンまで一人につきクイックトリック4発撃てるから
敵の攻撃直前でユウナに交代して召喚→必中の特殊攻撃(ペインやメテオストライク等)撃たせて召喚獣討ち死に
次のターンはクイックトリック3発撃てるから余裕で撃破
一戦目は必ず敵の先制で始まるけど、召喚獣2体盾にすれば大丈夫
飛空挺を手に入れ
世界の広さを知り
そして旅の目的を忘れた
デュアルホーンでNEEEEEEE!!
>>856 そんなに面白いのか?
英語音声ってだけでやる気なくなるわ
随分前に買ったけど
充分強くなったからすべ超え倒してやろうと思ったけど
何か面倒になって用心棒さんにぶった斬ってもらった
こいつは倒しても殆どメリットがないのがいかんな
ダーク召喚獣みたいにリボンも落とさんし
全員一周してよーいドン!から攻撃64個設置完了。運は255にしたら命中回避は0でもいいのかな?多少は残した方がいいの?
いやーしかしスフィア盤全消しで作り直したが美しいwアースイーターアイアンクラッドさようなら
自己満足でしかないけどこれぞやり込みの醍醐味って感じで気持ちいいわ
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 08:37:50.92 ID:x/OtfHs10
>>849ですが最初のセーブスフィアまで行けました!!
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 08:40:55.99 ID:WQFWVxjb0
>>882 HP99999、MP999、それ以外255にカンストしても
命中/回避に割り振れる穴が42個分、空くから好きにすればいい
俺はティーダルートをすばやさ63個、回避21個、命中21個で真っ黄色に染め上げたわ
>>882 どうせ余るからいいけど一個余分じゃね?w
63個で足りるよー
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 08:53:16.44 ID:rGYvjaMwO
ベベル突入時キマリがルーを姫様抱っこしてた
キマリ絶通
>>880 ・4倍速モードで移動と戦闘が快適に
・リンクとレジャー廃止&無限入手可能
・ミストナックと召喚がカートリッジ化されたので使ってもMPが空にならない
・ライセンスボードを完全入れ替え、転職不可能な職業制になりキャラに個性が生まれる
・新コンテンツの100連戦(10戦毎にセーブ可)が登場、ボス再戦やNPC戦、ジャッジマスターと全員との戦いがある
・そのジャッジマスターは鬼強い ついでに途中の海賊たちも強い
個人的には神ゲーだな
>>886-
>>887 おお!ありがとうございます。63個で良かったのかw助かりました
マジックポットで稼げなくなったの?
>>889 2を除いた1〜10−2まで全部やってるけど面白さが伝わらんな
>>891 稼げなくなったよ。
というかインターナショナル版の時点で稼げなくなった。
ブラスカの究極召喚にあと少しの所で負けてしまったので
スフィア盤をもう少し強化しようと思うのですがオメガ遺跡に行った方がいいのでしょうか?
APを稼ぐ武器などは全くなく武器を作る為の素材もありません
>>894 そこまで行ってるなら普通にシン体内で良いんじゃない?
ビサイド村に入ろうとしたらヴァルファーレに瞬殺されたんだがあれなんなの?
ワッカのOD全取得状態で、リーグ戦の第10節クリア→次のリーグの景品を見る
これを5回繰り返したが聖印が出ないとは一体どういう…。
半分の確率で景品に出るという情報はウソか
ステカンストしてデア・リヒター挑んだが、リュックが居ないとキツイなこれ
ユウナの仕事はほぼ毎ターン「ラストエリクサー」or「デスペル」だったぞ
200時間近くプレイして、リュック育ててこなかったの後悔したから
まだシナリオ途中の人はユウナoutリュックinするのがオススメ
>>896 それ召喚バグイベントだよ、INT限定のさ
普通は指定の場所で戦わなきゃいけないんだけど、よく分からんがまれに町に出現して入れなくなる倒さないと
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:02:17.45 ID:yR2jf9ep0
オートプロテスめんどい
>>898 ポーションを2つ調合するだけであら不思議
>>896 ヘレティック召喚獣ね。
そいつのせいでアニマ・月輪の聖印・ジェクトのスフィアが取得できないという三重苦だったわ…。
頑張ってステ上げて倒したけどね
ユウナはユウナで召喚獣のために育てないといけないからな
アーロンのさきがけも便利だから5人育てないといけない
ルールーは捕獲用の魔法ブースターグラビデ連打がお仕事
ツノなしはビラン大兄から薄汚い盗賊をやった後はガガゼトに置いてこい
初めてのジェクトのスフィアのところだけどツノなしのスフィア盤が酷いことになってる
オートプロテスなんかファヴニル倒せばいいだけだろ
デアリヒター第一ははよく見るとプロテス掛かってるんだよな。デアリヒターと戦う頃にはプロテスとか全く関係なくカンストするから意味無いわ
デアリヒター戦オートプロテスじゃなくてフェニックスだったけど、デスペル後を考えると本当にオートプロテス1択だな。倒すのは倒せたけど全然難易度違うのかな思ったわ。ちょっと後悔した
>>907 オートプロテス無しは更にキツイわ〜
まさに「忍耐」だったね、討伐おつかれさん!!
アースイーターの楽な倒し方ありますか?A255だけど運低すぎてT&A4回じゃ倒せないんですけど
>>909 もちろんリセットしてるよ
さすがに景品に聖印出るまでリーグ10戦もする気ないw
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 11:58:33.98 ID:P+btLIuV0
キマリは弱いロンゾ
角なしロンゾ
>>912 そういうこと言ってる暇あるならさっさとデータリセット連打しとけよ
>>911 せめてエースオブザブリッツは覚えようか
あとはワッカのアタックリールとかかな
なんで政宗だけこんなに弱いダメージ設定にしたん?
使い方があるのかな?
>>911 攻撃連打のがよっぽど効率いいぞ、○連打安定
>>911 チャージ&アサルト→アタックリール→たくす→アタックリール
倒しきれないなら数回殴る
>>912 リセットってセーブデータのリセットやってんじゃないだろうな?
ブリッツボールのデータリセットだぞ
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:06:20.94 ID:4n/YhxtCO
ティーダ、ユウナ、ワッカだけ育ててるんだけど、もう一人ぐらい育てたほうが良いのかな…
>>911 魔法防御maxにしちゃってC&Aでねせたらあとはクイトリ連発が手っ取り早いよ
>>920 さんざん既出だけどデアリヒや全越えやるなら断然リュック
>>919 え??
普通にゲームリセットでやってた……
ブリッツデータのリセットした方がいいのか…
>>923 リーグ戦の景品確定してからソフトリセットしたって変わらんぞ
ブリッツのデータリセットだと変わるけど
リーグ戦終わった後の吟味ならどっちでも一緒じゃないの?
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:13:25.16 ID:4n/YhxtCO
>>922 アドバイスありがとう
リュックがいいんですね、ストーリーでは使ってたんだけど…
今から育てるか…
>>926 デアリヒに関してはじんそくでラスエリで回復しまくれば
別にリュックいなくてもそんな変わらんかったけどね
景品表示する前にセーブすればソフトリセットでも変えられるよ
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:17:40.51 ID:4n/YhxtCO
>>927 アドバイスありがとう
育てるだけ育ててみます
>>923 わっかの戦闘回数がたりてねえんだろ
450回やんないとだめだぞ訓練所以外で
>>920 デアリヒは召喚獣受けする必要ないからリュックだな。OD使わないからクイトリでカンスト出せるならリュック以外は誰でも良いよ。キマーリィでも良いよ
やったーオートプロテスの素材たまった
けどふさわしい装備が無い…
ピンチリジェネって強い?
アルティマニアぽちってしまった
>>916 スキル的には鉄壁カウンター運用期待してたんだろうなー、程度
>>923 したほうがいいのかって、ゲームリセットして何の意味があるんだよ
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:29:45.17 ID:4n/YhxtCO
>>931 アドバイスありがとう
ティーダ以外は最強七曜持ってるんで誰でもいいんですけどね
キマリとリュック両方検討してみます
・エンカウントなし武器
・魔法カウンターバックラー
・アビリティパネルなしロングソード
入手を逃したり売ってしまった状態で最後まで進めてしまうと二度と手に入らない装備品ってこの3つだけ?
>>937 いや、だから景品はちゃんと毎回変わってるって
10節のみクリア→景品確認→ゲームリセット→10節のみクリア
これの繰り返しをしてる
水星の聖印って条件満たしたら高確率で出現するから
普通はそんなに何回もリセットする必要ないけどね
つかリセットするのに10節回す必要あったっけ?
>>940 じゃあもうそのめんどくさい作業やめて、データリセットだけを押す作業しろよ
>>941 ですよね、普通そうですよね
>>942 景品確認する前にセーブすればゲームリセットだけで変わるそうなので、今から試してみます
エースオブは勿論覚えてる
出てきたの順に試していくわ、サンクス
>>939 ロングソードってもう入手不可?
うわ、やってもーたorz
パネル0の武器落とす敵いないのか?
947 :
◆AN1gsOS5hc :2014/01/28(火) 13:50:17.42 ID:0oXc6Wl9O
床が光らないんだけどバグなのかな?
お前の家の床は光るのか
元々あったところじゃないよ
部屋のところの床は光ってない?
スマン、スレ立て出来んかった。誰か頼む
952 :
◆AN1gsOS5hc :2014/01/28(火) 14:00:53.40 ID:0oXc6Wl9O
印を触ればよかったんだな解決した。ありがとう
ストーリークリア後のやりこみでのルールーの運用方法を教えて下さい
マジなんで攻撃モーションこんな遅いんだ…
ちょっくら行ってくる
>>955 乙です
オメガウェポンマジ強いカルテット99じゃなきゃ無理だな
ヨウジンボウで楽するにしても召喚獣や特にヨウジンボウもある程度育てたほうが良いのかな
と思ったけど運以外はステータス結構あげたし
ここからヨウジンボウそだてるよりは実力ですべこえやデアリヒター倒したほうが早い気がしてきた
ビランとエンケなんというツンデレ
Lv3キースフィア12個取れたアリガトウ・・・
ガガゼトまでにペンデュラム入手できるってのがな
このためだけにキマリの防具にレアアイテムのみつけてもいいくらい
もうFF10スレも次で最後やな。
最後かもしれないだろ
だから全部買っておきたいんだ
ロングソードはマカラーニャ湖にあるリンの店で売ってなかったっけ?
ジェクトここで買ったのかーって思った記憶が
ワロタ
疲れてんのかな俺
ヘレようじんぼうでノーダメージ撃破できるやんw
1回目だけ、ユウナ控えにして、さきがけ
持ってるキャラとユウナ交代で召喚獣ガード死。
あとは全員で連続アルテマかフレアで相手のターン直前に召喚獣でガード死してを繰り返しだけで勝てるな。
魔力255のルールー、魔法ブースト連続魔法で15万くらい与えれるから大活躍w
遊び半分死ぬ気で行ったけど、ある程度の魔力だけあれば他いらないw
あ、あとヘイストは必須。
VITAtvでルカの街を迷っていたらアプリケーションの不具合でソフトから叩き出された
問題を報告するorOKの選択肢があったからOK選んだら本体メニューに戻された
セーブはこまめに……
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 17:14:23.94 ID:NW+YRDHc0
>>953 水中メンバーの魔力が乏しい時のジャンボプリンやエレネガ要員。
捕獲対象のグラビデ要員。
PS2では「エイッ!(こつん」で99999出る人がいたけど、今回は「ハイッ!(…テケテケテケー」で99999叩き出すようにしたわ。
「イヤァッ!(ザシュ」は今も昔もかわらず300前後。
全員分のラッキースフィア集めだるいからデア倒したら運全部消して魔法防御あたりで埋めようかと思ったけど
クリアスフィアのコスト考えたら賄賂でパラメータスフィア集めたほうがいい気がしてきた
>>973 Vitaの方はフリーズ多いらしいね
アプリケーション側よりかハード側の欠陥のようだけど
アビリティ空きいっぱいある防具手に入らん
>>975 いや待て待てw半額でわいろしても金額10倍×人数分なんだが…
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 17:37:06.13 ID:NW+YRDHc0
>>977 空きスロット4の武器防具はマカラーニャの森でワンツから購入するかオメガ遺跡でモンスターがドロップするぞ。
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 17:46:02.18 ID:Fvh3hEOs0
>>977 本編終わってるなら、マカラーニャ湖にいるオオアカ屋から買える
ヘレじんぼう狩りしてたら所持金3000万ギル超えてた
>>980 間違えた、湖じゃなくて森だわ。
メンバー全員のスフィア盤埋めるトロフィーのためにラッキースフィアとパラメータスフィアを死ぬ気で集めるよりは
データコピーして、そっちで運のとこ全部消して適当なもので埋めて発動させる方が楽だよね
調べたら召喚獣ってそだてるを使わなくてもステータスカンストするんだな
HPMPはしないけど
とりあえずユウナをステカンストすればようじんぼう使えるか
ようじんぼうには25万ギルちょうど支払うので充分なのですか?
今さらの質問と思われるかも知れませんがお願いします
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 18:09:55.93 ID:/waKO89y0
ベルゲミーネさんいい人だ(涙)
みんなのうらみユウナ4200ダメージ・・・
42匹しか倒してなかったのか
ちょっとビサイド逝ってくるわ
とれとれってチョコボ屋が一歩前からスタートしてるんだけどバグ?
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 18:39:08.68 ID:NW+YRDHc0
>>953 初期HPまで戻してドントンベリに特攻させよう
>>989 どうもです
その場合何かデメリットはありますか?
あと、値切り方がわからないです
>>991 直前にセーブポイントがあるんだからまずやってみる試してみるだろ
ここは知恵遅れじゃないんだから
そもそもググれば1発で解決する質問だしな
>>991 低額過ぎると機嫌が悪くなり交渉決裂しやすくなる
提示額の70-100%なら機嫌を損ねず4回まで値切れる
とりあえず18万ギル支払うのを4回繰り返して値切ればいい
ああ「次からググれ」って最後に付け忘れたわ
申し訳ない
質問する前に一応くぐったんですが、
ようじんぼうについて詳しく解説してくれているところを発見出来なかったもので
返答ありがとうございます
キマイラブレインって本当になぎ平原北部にでるの?
もう1時間やってるが1匹もでないぞ・・・
キマイラブレインは北西部に出やすい…気がする
中央のセーブスフィアの左上ね
1000なら調べりゃすぐわかるアホな質問をする奴と教えてあげたがりの自己満足馬鹿がいなくなる
1000なら質問スレ化・・・するかもしれない
1001 :
1001:
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