【DQ10】コインボス総合スレ 13枚目【魔法の迷宮】
旅の仕事で一番重要なのはザオだからな
悪霊だとスリダガに夢中になる旅が一番やばい
上手く眠ればまだいいけど失敗続くと確実に全滅コース
証があるかどうかは心意気の問題でもあるからな
武のそれなんかあって損する事は無いしな
バトマスで借りられにくくなるのとは違う
バトの証もいいだろw
証ないだけどで糞弱い爪とか邪推すんのがゴミの証だわw
マジ笑えるw 武は必殺に価値があんだろが
>>4 バトの証自体は悪くは無いが、必殺が前提条件になってるのが問題
それが嫌で取らない奴もあまりいないようだがな
単体系コインボスなら証なくても劇的に何か変わる訳じゃないけど、
僧がそれをいうならともかく爪がそれをいっちゃいかん
あと廃爪の人きちんと準備してきていい加減な事はしないやらない言いださない
>>1 乙
>>したらば
お前がな
てゆか、このスレテンプレなかったっけ?
>>前スレ977
攻撃参加するのは最後のベリアルだけになってから。でもそれすらしなくてもいい。メンバーによるが爪のバイシ2維持、ベリアルだけになって攻撃するスパにもバイシ2回かけて、僧の祈り更新中の回復補助、とやってたらコンに持ち替えて自己バイシして、何回攻撃できるかな?
時間短縮のために旅入りって先入観で攻撃参加って思いがちだけど、もともと僧侶2枚のうちの1のかわりでありバイシ追加だから。爪へのバイシ維持で十分時間短縮出来てる。最後のベリアルまできてればすぐだし。
ザオ2の一人だから死なないことが重要な仕事。だから短剣や扇が間違いでないのは、盾もつことが正解だから。
サブヒーラーは死んだら地雷なんだぜ。
悪霊で旅のテンプレ作るとしたら
HP400回魔280、即死封印転び耐性100ブレスG20、盾100短剣13
こんな感じになるのかな
ブレスガードと呪文ガードはどっちがいいんだろ
こないだ悪霊行ったけどもう息は滅却だけでksダメだったわ
かといって呪文も微妙だからなんでもいいんじゃね
かなりきつそうだな
耐性程々にして回魔振った方が良さそう、というかそうしないと届かないわ
>>12 ホーリーで届くしそんなきつくも無いと思うよ
頭に即死体下に封印、竜玉でHP癒しのメガネで回復魔力補って盾にブレス付けて終わり
ザオラル持ち以外は葉っぱ使えよ
頭はHPが正義だわ
でもHPなら、いまは頭以外でもかなり上乗せできるし
ver.1時代ボスの悪霊共でHP頭必須ということはない
安上がりの耐性頭でいいね
カードが期限切れ間近なので、明日バラモスの募集をしようと思います。
コインボス自体初めてです。
スペックは魔レベル70でHP+120、MP300↑、攻魔400数十、羽衣、消費無し22.5%、封印・転び100、竜おま、ぐるぐる装備です。
戦力になるか分からないので、この場合参加費は無料で募集した方がよろしいでしょうか?
それとも勝ったら返金とかにした方がいいでしょうか?
無料にすると雑魚が殺到して全滅の道しかないよ
悪霊は僧は僧1で行きたがらないがその他は僧1で行きたがるんだよなぁw
僧2希望の僧侶って大体寄生だよなw
かと言って僧1構成に地雷混じってもきついし野良は難しいな
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 23:31:13.49 ID:TCkVzx9q0
こんな募集どうだろう
■募集目的 マンドラゴラ弱 みちびき香水超高速撃破15戦
■募集人数 レンジャー2人 魔法戦士1人
■集合場所 サバ26 俺のきめたところ
■開始時刻 集まったら
■終了時刻 15戦終了後
■募集条件
レンジャー 眠りG幻惑G100%、ブーメラン攻撃力320↑
魔法戦士 ギガスラ、腕速度18%
■募集主 レ79 攻撃350
■合言葉 みちョコボ
■備考 みちびき香水使いますので
みなさまはマンドラゴラ弱コインを一人5枚ずつお願いします。
迷宮は続けるで、宝箱はチョコボチケットと紫箱以外無視で。
>>17 初めてなら3人討伐と同じく参加費1万G、討伐成功で全額返金で、初めてって書けば良いと思います。
>>17 参加費3万、勝利時キャッシュバック1万で極限ならすぐ埋まりそうだな
こっちは分からんが、そのスペックで無料にするとかもったいなすぎるぞ
雑魚テンプレ
即死耐性なし僧侶「これでいつも勝ててますが^^」
証なし武闘家「普通にいらねーだろ馬鹿かお前」
やはり地雷はわかりやすいね
>>24 勝たせてもらってる連中の言葉だな
武の証はカウンターになるんだから持ってないとかありえないわ
俺なら速攻で抜けるか蹴るわ
>>17 まあ参加費2.5万、出たら返金でいいんじゃね
パラがこないようならパラだけ安くてもいいかもね
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 03:52:47.99 ID:o8jE+r2G0
コインボス目的でパラ装備買うなら
体上の錬金は守備かブレス耐性だよな?
>>27 どうせ他のこともしたくなるから呪文(コロシアム)か呪い(災厄)でいいよ
>>25 ・・・と爪310程度の雑魚武が吠えております。
どうやったらレス相手のステがわかるのか気になるわ
というか装備ちゃんとしてる奴ほど証は持ってるけどな
無法より高レベルの人だと証つけてない人見てないわ
>>21 前衛火力募集ばっかりだから
レンは使い物にならないって事だろ
証くらい無くても勝てるよ
と言う人は倉庫から証を取り出す手間を面倒がって
万一の時の負担を他の人に押し付けてるわけだから
○耐性くらい無くても勝てますよキラポンしてね
○の攻撃なんて避けなくても勝てますよマラーで一発でしょ?
となって行きつく先は最終的に
無耐性棒立ちタイガーになりそうで信用しない
バラモス弓魔戦入りで行ったら驚くほど簡単だった
僧2にピオリムかけられるのが大きすぎる
自分だけじゃなく他人もいるから
できる限りのことをするかどうかで性格を見られそう
特に証とか金掛からんし
三人討伐のバラモスで全滅した
開幕のネクロを被弾するパラとか初めて見たわ
雑魚パラは三人討伐に来るなよ
ようわからんが三人に意味はあるの?
僧2ならパラが開幕ネクロ受けても立て直せる確率は高いだろうが僧と賢だと無理だろ
まぁ通常討伐でもネクロ避けれないパラには来てほしくないな
暗黒はシビアだし無理に止めなくてもいいからネクロだけは避けて欲しい
>>36 サブキャラやミネアカードでの
一人戦力外って事じゃね
即ネクロを100%避ける自信ないから野良バラモスでパラは絶対いかないな
即ネクロ食らうパラは大体即ヘビーチャージ中
>>33 弓の射程ってメラミくらいあるの?
1回のダメどれくらいでた?
それ次第で魔法よりもよさそうだな
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 12:26:40.61 ID:etUUnpmii
ませんてすごい時間かかるだろ
>>42 さみだれ以外はメラミより長いぐらいだが
さみだれは踊りの範囲から少し離れる程度
バイキさみだれのダメージは聖王弓で400前後
昨日野良の悪霊で僧侶で参加希望だったのに、全く経験ない旅芸を無理やりやらされた
まあ僧侶の人が上手かったから、グダグダながら全滅は無かったけど…慣れない職は難しいな
バラモスについて質問です。
pt募集スレのテンプレに封印・魅了・転びが入って無いんだけど
今は無しで良くなったのかな?(バズズに眠りが無くなったように)
魔法で参加予定なんで、無しで良いなら頭HP・顔モノクルに
装備変更して行こうかと思ってます。
募集スレの82にテンプレあるだろ
魔なら封印も転びもいらない。被弾する時点で崩壊している
ぐるぐるもどっちでもいいと思うけど共通で必須になってるのが多いね
>>44 サンクス
シルブレいれれば更に伸びるしピオあるし魔法よりいいな
弓魔戦がいれば
>>47 失礼、よく読み直したら意見まちまちだったね。
一応耐性装備しておいてpt組めたら装備相談してみるよ。
レス感謝です。
いつもはフレとかと持寄りいくけどたまに野良でいっててバラモス当たったから
野良持寄りいったんだけどすごく馬鹿にされたんで質問を2点ほど。
@構成パラ魔僧僧でバラモスのイオグランデって野良では避けるのが当たり前?
自分パラの場合でフレの僧侶とかは人によって避けなくていいよっていう人と
出来たら避けてっていう人がいるので野良の常識わからなくて避けますか?って
事前に質問したら僧侶Aと魔法に「は?避けるに決まってるじゃんwもしかしてパラ初?」
と言われたので野良は避けるの前提なのかなーと。
A暗黒の舞?について
キャンショのタイミングが厳しいので吹き出しみたらキャンショ無視してヘビチャ更新してたら
「キャンショできないの?とめてwかけなおしメンドイ」とか言われたんだけど
コツはありますか?反応自分が鈍いのか失敗するんですがキャンショできて当たり前な
感じ?自分はキャンショはハラワタして魅了はボーナスタイムでヘビチャ更新、ウエイト
ネクロはジャンプ避け他は一切せずに押してるんですが、なんか悪いのかなぁ
もう当分野良怖いから行きたくないなーって思った
@僧侶2構成なんだし避けなくてもいいんじゃないの?
A僧侶2(ryヘビチャでいいんじゃないの?
アホ僧侶の言う事は気にしないでいいよ
魔法とか発言権ないしw
イオが来たら回復僧侶に任せてヘビチャ更新かウエイト入れてる
イオグラは避けるかな
野良の僧侶とかすぐに回復飛んでくるか信用できない
暗黒はヘビチャ更新が無難ってかそっちの方がいい
キラポン状態ならキャンショは、はらわたと波動だけだわ
打ち合わせの際にそう言うといいよ
>>50 @イオグラ避けないことにメリットがないから避けろ
その隙にウェイブレいれるならまだ分かるが
ビグシヘビチャは範囲外で入れても戻ってこれる
Aほぼ間違いなくパラできないやつの妄言
3人討伐でも暗黒にはヘビチャで安定
死ねって言っていい、責任は持たんが
>>50 @よけるのが一般的 上でもいってるようにビッグシヘビチャはよけてもどってこれる
ぶきみチャンスにするならよけなくていいが事前一応伝えるのが無難
Aヘビチャでいい
暗黒キャンセルなんてしたてらネクロはジャンプできないかと
吹き出し出た瞬間キャンショ入れないと間に合わないくらいじやなかった?
読んで判断する暇はなかったと
暗黒キャンショなんて俺も無理無理ですわ
とにかくネクロだけは何があっても食らわないようにすればいいんじゃね?
ネクロくらってまぁまだ許されるのは
キャンセルしたあとの早いやつくらいだしね
まあ僧侶2構成ならパラが毎回ネクロくらおうが(地雷には違いないがw)、
それくらい何とかしたらと思うけど
>>50 1については僧侶は基本ターエンドに回復待機してるからよけなくてもいいよ
野良で避けますって言われても食らう可能性があるから待機してる
あと避けたあとのすり抜けも怖いし
2は即ヘビチャでライン下げない方が嬉しい
暗黒の発動速度早いしキャンセルは期待してない
まぁ事前確認が一番だね
その上で自分と意見が違うと感じたり、嫌な気分になったなら抜けるのがいい
>>59 ターンエンド通常で回復とばしたあとにきてるかもしれないのによけなくてもいいよは軽率
イオグラの次の行動もなにがくるかもわからないから不必要にくらってリスクをわずかでもあげるのは無意味すぎる
さっそく意見分かれてますね。やっぱこれって事前の打ち合わせ必要だよね。
だから私が思うに、野良で打ち合わせしなかったお前らが悪いのに、一人のせいにするなよなって話だと思うわ。
やり方だって幾通りもあるんだし質問した事に対しても馬鹿にするって何様なんだろ。
多分そういう人は、そういうやり方しか出来ないから他のやり方を支持されても困る系では?
暗黒キャンセルは全神経集中してやっと成功するレベル
無料+3人から10万ずつ貰ったら狙ってもいいかなぐらい
そんなこといわれたらド素人はすっこんでろ!と心の中心で叫ぶ
>>61 よけるでFAでよけるからそのことで事前の打ち合わせなど基本必要ない
>>59なんて僧しかできないやつでただ回復さえ間に合えばいいと考えてる愚か者
バラモスがイオグラする時にパラがよけられない状況ってのはありえないのだからな
ぶきみやウェブレをイオグラ時にやろうと思ってるなら事前に伝える
タイムラグを考慮に入れれば最初からヘビチャで安心です
僧侶もやるパラなら、普通避けると思う。というか避ける以外の行動が思いつかん
暗黒は即ヘビチャで安定
>>60 そのパターンでも回復2連で間に合うよ
イオ自体詠唱長いし
>>63 一応パラも出来るがプス押し勝ち程度だから僧侶で行くことが多いんだ
ラグがある迷宮で敵から距離とって戻るのって注意しないとすり抜けがあるから
野良だと敵に当たる前にちゃんと止まってくれるかもわからないからさ
まあ初対面で煽ってくる、小馬鹿にするような物言いの奴は
性格悪いからこれから関わらないようにブラックリスト入れとけ
内容よりも言い方に納得できん感じだろ
>>22 >>23 >>26 レスありがとうございます
みなさんの意見を参考にして、勝ったら返金というように募集したいと思います
なんとか倒せるよう頑張ります!
変態めがねってチームはチームぐるみでコイン乞食やってんのか
いろんな奴が緑球でいるんだが
イオグランデはぶきみタイムにしてて、危ない目にあったことはないけど
今度からよけてみるか
>>70 イオグランデは避けると、その分僧侶が祈り更新したりいろいろできる。
おまえの入らないぶきみなんかしなくていいからさっさと避けろ
暗黒即ヘビチャははらわた来たら詰むから素人パラだと思ってる
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
DQ10の通貨 正月初販売!超お得な!
安全取引、BANされましたら、補償があります!
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
>>72 バフ表示が消える前に入れてもヘビチャ有効だしぎり間に合うだろ
早めにズッシいれんとキラポンいれにきた僧侶が殴られたりしてそっちの方が危険だと思うが
>>74 開幕と同じ状況になるだけ
ヘビチャして無意味にターン削るほうが圧倒的にリスクだわ
>>75 そうかもしれんが暗黒きたら焦るやつ多いし、
そもそも開幕の動きがあやしいやつも多い
てゆうか、ギリ間に合うだろ
暗黒キャンショ入れないのね皆
暗黒即ヘビチャで、はらわたキャンショ間に合うわ普通に
熟練パラ@間に合わないさんは消えたか
やっぱり間に合うよなぁ?
Wiiだと間に合わないとかあるのかね
表示出てすぐ押せば確率どおりにキャンセルされるけどね
そもそもヘビチャが遅いんじゃね
>>80 暗黒は、舞と霧があるから見極めてからやろうとすると厳しい
少なくとも俺にはできない。
まあ、あなたは常人じゃないんだろうね、うらやましいよ。
こないだ初めてのバラモスやったけど、暗黒の舞はキャンセル難しいのかやっぱり
攻略サイトで予習したけどキャンセルする対象だったから狙ってたけどほとんどスカしてたと思う
戦士の体当たりでリベリオの五月雨をキャンセルする感じでやればいけるのか、
それとも見てからでも間に合うのかな?
文字を見るんじゃなくて吹き出しが出た瞬間に撃つくらいじゃないと間に合わないよ
キャンセルモーション中に文字読んで、キャンセル対象技じゃなければ中断する感じ
1戦だけならいいけど持ち寄り4戦だと精神的にくるから正直あまりやりたくはない
>>84 鯖が重いときは来ると思った時にキャンセル出しても
間に合わない事があるから俺もあんまりやりたくないな
でもパラできるのがフレの中で自分だけだと結構呼ばれるんだよなw
魔法使いメインじゃないからネックレス合成したいとも思わんし…
悪霊3人討伐だと僧侶40魔戦50バト65ならどれでいけばいいですかね?
天使あるなら僧侶じゃね
天使いれてスクと聖女しながらの肉BG
>>86 個人的には魔戦かな
他3人が武僧スパとして
余裕のある時だけ生き返らせてバイキピオリムさせる
募集する3人に聞いたほうが良いと思うけど
悪霊スパでスティックのみって地雷?
ばくれつも無いんだけど野良で参加していい?
ベリアルにでも使うの?
>>90 聖水配りとかスキャンダルとかやることあるだろカス
BG割り勘でもなけりゃ聖水はくばらんでいいよ
ロスアタ待機でもしとけば?
ベリアルのみとか消化試合もいいとこだから
そこまで考えなくていいんでないの
たまに「爆裂して〜」という人もいるから無いなら事前に言っておくが吉
爆裂で会心→怒り誘発するくらいなら、ロスアタ待機でもいいよ
んだな、まともなスパが希少だし
残り一体になるまでバズズとベリアルを
寝かしつけといてくれれば不満は無い
あと崩れた時に葉っぱつかってくれれば100点
ヒマなら幻惑撒いたりロスアタお願い
崩れた時にスパが葉っぱ使うと手遅れなきが…
スパってなかなか寝ない時のラリホーマとボディガの判断が結構大変そう
ボディガ最優先でよさそうだが。死んだら何も出来んしw
葉っぱ使うなら2体以上寝かしてからだな、それならなんとか
1しか寝てないときじゃ起きても立て直したキツイ
もう短剣盗賊と邪眼の盾持ち魔戦で睡眠役は十分な気がするが
悪霊に慣れた身内ならいいが
慣れてなかったり野良だと短剣寝かしなんか危険すぎる
実際やってみたらさ
ラリホーマとスリダガで安全度変わってるように思えないんだけど
確率はスリダガと比べて大幅に高いってわけでもないのに詠唱速度と盗賊とスパスタの素早さの差で
あと何より眠らせた後の火力が
スリープダガーは攻撃技だから寝てる奴を殴れない、睡眠上書きが出来ないのがラリホーマに劣る部分
スリダガにするなら旅にしとけ
速度だけ求めるなら盗武ス僧にしとけ
BGの有無もおおきくて手慣れたスパだと3体時に回復不要なんだよな
暗黒即ヘビチャではらわた即死するクソパラ多すぎw
>>107 まだ1キャラ見破ってないから行かなきゃならんのに野良だとそんなのばっかりなのか
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 02:54:54.39 ID:fri8uSgC0
野良じゃなくて107の周りがってことでしょ
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 03:11:49.20 ID:s+hjzErw0
次のコインボス情報まだか?
暗黒は舞か霧か判断せずに「暗」が見えたら押せばいい
霧だったらキャンセル
これで4回に3回はキャンセルできる
暗黒即ヘビチャではらわた食らうってそれ
ヘビチャ入れたの自体が遅いか相撲中に何かしてターン溜まってなかったかしかないだろ
変なタイミングでターン消費せずに普通に即ヘビチャ入れてれば間に合うはずだが
つうかパラでもう何十戦とやっているが暗黒はらわたのコンボは多分一度もないな
バラモスと言えば野良だと経験者でも
壁補助入ってくれてる時に向こう行動中押して反撃食らう僧侶の子がちらほら居るな
パラやらないと知らないのも無理はないんだろうけど
事前に言うのも既知だったら失礼だろうし悩ましい
通常1発で沈む子なんてそう居ないし大抵食らったらちゃんと下がってくれるからいいっちゃいいんだけど
チームでバラモス手伝ってくださいとパラ僧侶を募集してたのでパラで参加したんだけど僧侶で名乗り出た人がどうしようもなかった。ぐるぐるメガネ忘れてきて補助担当すると言ってキラポンはするものの補助壁しないし聖女も一切まかなかった。
どうしてこんなのが名乗り出るのか。
募集主が気の毒でならなかった
出来ると思って自惚れてるのが居るんだろう
他にも犠牲者が出る前に文句言うべきじゃないのか
>>101 2名以上死んでたり僧侶が死んでた場合と仮定して、
1体も寝てなかったらラリホーマにかけるしかないが、1体でも寝てれば即葉っぱでいいと思うよ
特に僧侶が死んでる時は僧侶リカバーの早さが大切
敵の攻撃が僧侶にミスって、自分のBGがはがれるくらいで済めば十分立て直せる
>>114 野良じゃないんだから、愚痴るより指摘すればいいのに。
こういう人って「よし勝たせてあげよう」という思考じゃなくて「え?ただで行けるの?ラッキー参加するよw」みたいな乞食思想なんだから
基本勝たせようと思ってないし全滅してもなんとも思わない。
チームでの手伝いなら、PTに入ったら「じゃあ、負けたらコイン代を3人で弁償しますね」と先手打っておくと、手伝いの2人に緊張感が走って
いい感じで回るってのが個人的な今までの経験。
あと負けたらコイン代負担とか損なことしたくないよと思うかもしれないけど、そういう手伝いの仕方なら自分の評価もあがるから長期的には
指名で手伝い求められたりして長期的にはお得。
>>71 ぶきみはいうほどはいりにくい印象はないし
ぶきみはPT全体のリスクをさげる行動にもなるから
イオグラ被弾ぶきみは良選択の1つではある
まあ俺はヘビチャビックシ更新してすぐでなければイオグラ中は更新優先して
他の舞やネクロのタイミングでぶきみ狙うからそんなにイオグラぶきみをするような機会も多くはないがな
>>117 たしかにその通りだと思う。
だけどうちのチームは150人超えるソロプレイしてる人が大半のチームでこういう募集した場合野良みたいなもんなんだよね。
俺自身知った仲なら手伝いで行った時負けたらコイン追加でリベンジしてるけど今回の場合コイン出したいとはとても思えなかった。
募集主は魔法使い、カードを使ってくれた人は僧侶しか出せずレベル60台でこの人もぐるぐる無しで来てた。
募集主のリーダーがメンバー集まったら構成など指示してたのと戦闘中でも回復の指示をチョコチョコしてたんで俺まで僧侶二人に指示はする気はなかったです。
黄色まで削って葉っぱ二枚投げたけど無駄に終わって無念です。
バラモスみたいな手伝い系は今度から参加する時も募集する側でもしっかり確認するようにしますわ。
リスク下げたいなら魔戦入りで行け
魔戦でリスクを下げる(キリッ
魔のメリットなんて弓魔戦より数がいることしかねえよ
バラモスの魅了の舞ってさ、キラポンかかってなかったら
グルグル装備してても必ず魅了される気がするんだが…気のせいかな?
>>119 そっか。それならしょうがないね。パラは後ろの様子が見えないから指示も出しにくいしね。
>>123 インキュバスで昔メインとサブを一緒に素材狩りでやってたけど、どちらもぐるぐる装備してるのに
レベルの高いメインは魅了されにくく、レベルの低いサブは魅了されやすいってことがあったから
たぶん格上の敵は補正があるものだと思ってる。バラモスでは50%ぐるぐるならまず魅了されるイメージ
状態異常耐性は素の状態で効くか効かないか判定して
それを抜けた場合に何%の確率でガードするかというものかと思ってたけど
実は100%じゃないガードは相手の魔力によって補正がかかるとか?
>>125 耐性100%で確実に防げる以上普通に考えてこれで正しいと思うが
それかパーティーメガネと合成効果みたいに2回抽選かかね
レベル差補整は気のせいじゃね?
でもそうか
> 素の状態で効くか効かないか判定
この部分にレベルが関係することはあり得るな
どっちにしろ、ぐるぐるかけてるなら確率50%以上にはならんと思うが
>>125 さらっと2回判定としてるけど、そんなことはしてないと思うよ。
普通に、耐性の補正をいれてから成功率が決まってる
二回判定でなければ引き算だが、
それなら耐性なしで食らう確率が70%とかなら指輪合成で100%防げることになるよな?
それは違う感じがする
やっぱ二回判定じゃねぇの?
>>!29
>それなら耐性なしで食らう確率が70%とかなら指輪合成で100%防げることになるよな?
加算になってるけど、ここは普通に考えるのなら乗算かと。
>>130 乗算ってことは、素の成功率*(耐性%)であらかじめ成功率だすってことでしょ?
それなら、あらかじめ確率出してるか2回判定するかは内部的な話であって、こっちに全く関係ないんだが
揚げ足取りなの?それとも
>>125と確率変わってくる話になるの?
>>131 ごめん煽りじゃないんだけど、言ってることがよくわからない。
たぶん自分の中では当たり前だという条件があるのだろうけど、それが省略されてるから伝わらないよ。
>内部的な話であって、こっちに全く関係ないんだが
内部の計算が関係ないとかまったく意味わからんよ
>>132 お前の場合、1回判定だということだが、どういう計算によって状態異常になる確率を出すんだ?
普通に2回判定だとこんな感じ↓になると思うが
状態異常になる確率=(敵の状態異常成功率)*(1-装備等の耐性%)
>>133 誰か具体的に数値入れてみて
割合なのかパーセントなのか俺にはわからん
>>133 その式だと1回判定じゃんw
まさかそれを2回判定というとは思わなかったwごめんさすがにそれは想定外だわ
想定外の馬鹿がいたな・・
>>135 間違ってたならすまんな
じゃ、2回判定だとどうなる?
>>125だと
@状態異常になる確率=敵の状態異常成功率−自分の基本耐性値
A状態異常になる確率=(敵の状態異常成功率)*(1-装備等の耐性%)
こんな感じ
>>138 >>133の「敵の状態異常成功率」はあんたのいう@になると思うんだが
最終的に@*Aをするんだよな?
というか基本耐性ってのは、ステやレベルによってうまれる(かもしれない)耐性?
>>139 人をあんたと言う前に自分の無学を恥じるといいよ。
最終的に@×Aとか何を言ってるのレベル。
そんな尊大な態度でなければ会話が続くものを。だから馬鹿なんだろうけど。
二回判定の意味もわからない馬鹿がいるとやって来ました。
さすがにID:Rh+AGjTs0はキッズだろwwww
ドラクエはすごいなw
>>140 ふぅん、つまり@が2回判定の式だといいたいのか?
それだと状態異常成功率=70%だとすると、装備等の耐性は70%までしか必要ないと?
というか、相手の呼び名の分からない匿名掲示板であんたって言われてキレるってどうなのよ
次からはあなたさまっていうようにしますよww
すごいな・・・これ・・・ネタじゃないよな?
ネタ乙
博識ぶってるけど見ててすごい滑稽だわ
単発がわきだしたぞー
わいもわいも
単発=自演っていみわからん
みんな自演
コインボスおごりと聞くとスペックも足りてないゴミのようなキッズが
名乗りをあげてくるからうざいw
HP400しかないパラがくるとかさ
ガイアの通常耐えれんのかよwwww
おごる代わりに条件を吊り上げればいいんじゃないかな
HP480以上のパラとかさ
あんまり条件上げると人が集まらないから
参加費1万、勝利時(全額もしくは半額)返金が良いよ
勝てる見込みが無い奴はこれでだいたい弾ける
ガキのキャラだったらそんなもんだろ強さ的には
図々しいのもまあそんなもんだろって感じだし
勝ち目ゼロでなさそうなら相手してやるかな
どうしても勝ちたい時はガキのいない深夜に募集する
>>151 1発(2連撃)は余裕で耐えるが2発は無理だな
と言ってもスクルト入っても2発受けれるラインはかなり上になるが
バラモス戦、住宅村鯖から行ったのに終盤めちゃくちゃ処理落ちしてネクロ貰っちゃった
バラモスがスローモーションで動いてたwとりあえず勝てて良かった
住宅と迷宮は鯖関係ないぞ
Ver2完全対応の「自動狩り研究所」を知って、職場で嫌われてる人は僧侶を武道家と呼ぶことにした
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 23:54:42.99 ID:fri8uSgC0
>>153 おごりなら条件上げまくっても余裕で集まるよ。あまり需要の無い悪霊は知らんけどね
条件上げないと、きじゅつし僧侶とか速度無し僧侶とか平気でくるから
そんでもって、そいつらはそれでも問題なく勝てると思ってるから
参加費1万ぐらいじゃ地雷避けにはならんよ
アトラスやバズズみたいなコインボス緑玉で75以上しかいないんだが
自分60なんで昔みたいに60とかで持ち寄り集まってくれないかな?
60で野良行くの恥ずかしく無いか?勝てる勝てないは別として75以上にするのは野良行く最低限のモラルだろ。
60以上で募集してれば60で行っていいんじゃね?
>>160 スペック低めにして自分で募集したら?
悪霊単体はアタッカー2僧侶2で予告して募集すれば似たような境遇の人同士で集まれると思うし、PS次第で普通に勝てると思う
アタッカー枠は爪バトブメレン、一人までなら戦士パラあたりも許容できるし、フリーダムな募集でいいと思うよ
怖いもの見たさにベテラン僧侶もくるかもしんないし、1戦目全滅なら割り勘して解散とでもしておけばいい
バラモスって結局、補助僧は相撲手伝ったほうがいいの?
手伝わなくてもなんとかなるの?
じわじわ押されるから相撲手伝わないと間合い詰められるぞ
>>164 一人で押し勝ちは絶対にムリだから
壁際に押し込むまで補助した方が良い
>>164 パラの方針によるよ、めんどくさがらずいちいち確認したほうがいい
自信ないならないほうがいいって人も多いかと
75が最低限のモラルw
最低限のモラルというのなら耐性は完備してないとな
レベルよりHPMPパッシブや100パッシブの方が重要
PC組の奴らがパッシブも揃って60台で結構チャレンジしてるよ。レベル50台の僧と魔がバラモス参加して成功してる。実装当時の熱さがあって楽しめると思う。
むしろ80カンストとかで悪霊単体とか作業すぎてつまらんでしょ。
さすがにMMOやりなれてる連中はチャレンジャーだな
バラモスに50とか怖いわ
身内や野良でも同レベル帯でやってる分にはいいと思うよ
でも50とか混ぜてやるお守りは疲れるだけで別段面白くもないから自分は嫌だ
仮にサブで低レベルで混ぜてもらっても自分が楽しいだけでマゾの他は別段楽しくはない
自分の楽しいが他の人の不自由によって成立してるだけだし、
手伝いならともかく持ち寄りで対等にやろうとするのはおかしい話
>>172 >身内や野良でも同レベル帯でやってる分にはいいと思うよ
その話だから問題ない。160はレベル60らしいし。俺もPC組の奴らの話だから。お守りやレベル差対等なんて話はしてないからおかしい安心していいよ。
最後の、おかしい、は消し忘れ。
補助僧でネックレス取って来た
序盤乗り越えれば、自分にも聖女かける余裕あるから、押す手伝いしても反撃があまり怖くない
壁に押し込む手伝いしてからか魅了の舞いの時に補助僧がぶきみ入れるのがいいね
俺だけかもしれないが
悪霊が一番難しく感じる
バズズが死ぬまでの悪霊は難しい
僧2でもラリホーマの効き具合と
寝なかった敵の行動によっては押し切られるからなあ
スパで回魔450の人と一緒になった時は
ほぼ眠らせ漏れが無くてすごい楽だった
きじゅつし上下に回魔のほぼ理論値付けて
聖王スティックにメガネもほぼ理論値とイシス持ってたから
450にするのは生半可な苦労じゃないんだろうけど
69の僧侶だが、コインボスはサポで倒してる
なんかギリギリ感が楽しくてしょうがないw
聖王まだ装備できなしメガネもないけど
>>178がLv80のスパなら430くらいはいきそうだから悪霊でスパ楽しく出来そうw
BGで状態異常は防げないよね?
上のスパの場合だと頭に封印か即死をつけるの?
防げる
BG切れた時が怖いけど
>>181 頭に封印、即死はBG維持で防ぐのが定石みたい
なるほどありがとう
耐性つきの着まわしばっかり考えてズボンに回魔つける発想はなかったなぁ
封印かばわない、即死はBGが耐性25%持ってる、それ以外はかばって無効ぐらいかな
っとラリホー防ぐかどうかは曖昧だったわ
でもダメージ伴う状態異常技はふっとばし以外無効のはず
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
DQ10 RMT 正月初販売!超お得な!
安全取引、BANされましたら、補償があります!
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
ソロ(ぼっち)・ネトゲ初心者・コインボス初挑戦です。
盗LV58 HP300 MP130 攻200 守300 と弱ステです
手持ちのベリアルカード期限切れ間近の為挑戦予定です
仲間を集めたいのですが、何処で何をすれば良いかご教授頂ければ幸いです。
>>188 @1鯖グレンで叫んで募集
A緑玉(さくせん→キャラ設定→いまどんな?設定→仲間募集中)で同行を募集
Bこの板にある「コインボスPT募集スレ」から
「ベリアル」の「3人討伐」を探してコピペして詳細を自分に合わせて書き換え募集
スリルや世の厳しさを味わいたいなら@かAがオススメ
アプデ前だが勝ったら無料条件で何度かグレン1で募集したが何ら問題無かった
>>188 鯖1グレンで叫べば一瞬であつまるwww
本当に一瞬でチャキンチャキン鳴り出しまくるから困る(捜索中)
ドダとか来たりしないの?
募集スレのガイアでもきじゅつし僧侶とか来てるからな…
きじゅつしはともかく
ぶきみ撃ちに前に出るのがいるからマジで焦る
お前中身は絶対に普段僧侶じゃないだろ
賢者がマラーかぶせてくれから助かったけど
回復待機モードになってドルクマ撃たなくなったから
あの賢者の中身は僧侶なんだろうなあ交代して欲しかった
ターンエンド理解してるやつならぶきみしにいってもいいけど
おたけびくらって全滅でもしようものなら賠償レベルだな
だからしないほうがよい
僧侶ならなおさらだよw
一番最悪なのは突っ込みさけを僧侶に指定していて、ぶきみとかアホなことをしてパラと一緒にくらうパターンだな
僧侶でこれやると全滅もありえる
ツッコミ避け対象は魔がいいんだっけか
僧侶安定だと思うけど
危険な状況になった時に賢魔は壁に入ることあるだろ
ヘナしないなら魔がいい
僧侶はぶきみしに来るのがいる
まぁ開始前に打ち合わせするのが一番いいが
「○○さんにツッコミします」って事前に言うパラが多いから
不必要に近づいてくる後衛は怖いんだろうな
203 :
197:2014/01/27(月) 13:41:43.12 ID:nkTg60Wu0
>198
>ぶきみとかアホなことをしてパラと一緒にくらうパターンだな
まさにそれw
俺がてんやわんやな時に
魔が「ぶきみいらない!僧さん下がって!」と注意してくれたのと
賢が回復に集中してくれたおかげで何とかなった
事前に僧にツッコミ避けすると宣言したのになあ
その後僧には悪いがツッコミ相手を賢にしたけどな
武でアトラス行きたいけど
夜だとアトラス希望の武は常に5人以上いるのに
アトラス希望の僧侶は0〜1人しかいない
で、アトラス希望の僧侶が2人になったら一瞬で2人とも消える
緑玉だしても誘われないし自分でリーダーする事もできない
(安定重視で爪2僧2派)
俺は僧侶50台だし装備も持ってないから仕方なく武でやってるけど
僧侶育ってる人は僧侶で行こうとは思わないのかなー
僧侶メインな人ならアトラスあまり興味ないだろな
僧侶メインならそうかもしれないけど
前衛メインで僧侶もできる人は
武でずっと緑玉だしてるぐらいなら僧侶したほうが早いと思うんだよねー
俺みたいに武しかできない人が武をやって
両方できる人が僧侶をやったほうが上手く回ると思うんだけど
野良の武と旅は地雷が多過ぎて僧侶じゃ行かないな
今装備の都合で僧しかまともに動かせないが
武や旅でも棍振りまわすから普通にチョーカー欲しいけどな
僧メインだと迷宮やコインボス、ピラミッドですぐカンストしちゃうから
その後は別の職で行きたくなる
武しかできないって言っても僧侶メインの人より攻撃力低かったり立ち回り酷かったりするからね
そりゃ前衛メインなら前衛で行きたがるだろ
そしてよく言われるのが、僧侶やってないやつが前衛しても上手くできない
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 14:08:32.94 ID:ZGTU7d1c0
よく極限募集で見かける 導きアトラス12週ってどうかな?
参加費大体25万が相場だけど!!ちょい 割高だけど遭遇して取り返せるかな?
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 14:14:34.86 ID:qDLOAhRL0
アトラス程度で全滅する事はないんだし
他人の武が弱くて多少時間かかっても
緑玉だしながらぼーっと待ってるよりかは早く済むと思うけどなー
アトラス12周=持ちより3回=75,000x3=225,000
25万だと香水が25,000の計算だから1回でも会えれば大体利益出る
はぐメタ買うのとカード割り勘で販売すること前提でだけど
出会っても悪霊カードとかだとお得感は無くなる
おい!だからベリアルさんに爆裂すんなカス
秒間ベホマされたら3人に罰金1万払え
>>215 この前1回の戦闘で3回ベホマされた
べリアルだけは怒りで刺し違えてもいいのでロストしてほしい
最後は僧侶の自分がスティックで構えてた
たまに会心腕かバーガー使う人がいる
ID:qDLOAhRL0は馬鹿なのか。
お前みたいなのが武で希望だしてるんだろ。お前が僧侶やれよ。
バラモスにランドインパクト連発するパラが居たんだが何だあいつは
ラグとかじゃなくてお前のせいで軸がずれて抜けてきてんだよ
ネクロも避けれないカスは無駄な行動するな
たった今バラモスに秒殺されてきた
パラがランドインパクトするなら後ろが合わせりゃいいだけだろ
ちゃんと抜けないように位置合わせれば超楽なんだからランドインパクトしてほしい
押し勝ちでもないのにランドとかアホだろ
魔法に怒った後にランドでノックバックさせりゃまたターンエンドまで僧侶がいくらでも押せるんだからパラ単体で押し勝ちなんていらん
キラポン聖女の更新も簡単だよ
「ランドインパクトハメが楽」って情報だけ仕入れてくるにわかパラもいるから怖いわ
そう言う奴はスタンくらわした後すぐ近づいて壁しようとして結果すり抜けられる
爪と魔以外でコインボスに行く気がしない・・・
むしろ僧以外で行く気しないわ
ランドにターン使う意味がないよ
デバフ一択
ランドでターンエンド先送ったほうがぶきみ入れるのも安全だろ
ガイアのぶきみ僧侶もそうだけど
わかった気になって使うのが危険すぎる
バラモスの怒りターンエンドって通常魅了イオグランデだけだよね
全部楽な行動だから別に不気味連打でいいような
眠らせないで悪霊倒したい
>>228 可能性はかなり低いがそのランドで怒りライン踏んでそのまま沈められる恐れがある以上ちょっとな
減りを一々見極めるのは面倒臭い
僧侶にぶきみ要求する輩がいるからぶきみ僧侶はいなくならないよ
しっかり僧侶の補助してやれ
野良ガイア行くなら賢者で行くべきだと確信したわ
バフ掛けるのに夢中になって僧侶もアレだがパラが駄目な奴の場合は賢者がフォローできない奴だとどうしょうもない
>>219 なんでそんな恐ろしい事になってるんだか
野良ガイアで自分パラ
僧侶がゴシック良連金で固めてるし「ツッコミしますね>」と言っておく
いざ戦闘に入るとその僧侶はターンエンドを全く理解していないのか
ターンエンド攻撃に合わせた回復が全く飛んでこない
あげくリベホイムやらフバーハやら聖女を連発してターンを常に使いつくしてる
連続攻撃でもないのにガイアが2回動く間にホイミも飛んでこない
結局賢者の人が回復しまくってた
ツッコミすると言ったから彼なりの渾身のボケを披露してくれたのだと思うことにした
野良怖いね
バラモスで緑玉はスペック選べばそんな変なのいないけど
こっちが出してて拾われた先が鯖1にいるやつだとやばい
鯖1でも拾うから地雷率跳ね上がるわ
僧2だったけど回復担当はターンエンドも理解してないしバフまきまでやりはじめるし
パラはランドしはじめたりするし
自分僧侶賢者入り構成で回してたほうが遥かに安定するとわかった
バラモスの3人討伐でキラポン聖復スクフバ全員かけで
ターンエンド回復待機してるとターンが足りなくなるんだが
僧侶が3人討伐でキラポン聖女スクフバ全員がけなんてやってたら
クソ僧侶が来たとパラ賢にこのスレで愚痴られるレベル
>>237 スク要らんフバ要らん聖女もまあ要らん
パラ含め聖女ないと無理なPSなら3人討伐はやめておきな
良パラならヘヴィキラポンスカラ位は自分で入れられるから他のキラポンとパラの回復で充分
滅多にいないがおもさ360↑の超パラが来たら勝ちを確信していいと思う
恐らくバラモスに近づく必要がないw
俺の場合スカラは入れずにぶきみに回しつつキラポンヘヴィの更新をするが
あとキャンセル出来ないので状況次第で暗黒いてつく来たときにパラのキラポンかズッシどちらかを入れる必要があるね
>>239 それとは全く逆のドヘボパラなら見た事ある・・・ガイアだけどな
ヘヴィチャも最初の戦闘では自分で入れなかったし、滅茶苦茶だった
オーガであんなに頼りにならないパラ見た事がない
野良ガイアは賢者やるのが最安定だよな
パラがダメなら回復、場合によっては他の人ひっかけて逃げる
僧がダメだったら回復に専念
魔は陣からどかない奴とかもいるがそう言う奴には新しく陣しいてやるといい
パラ入りなのに常にガイアの後ろをキープするような常識はずれな奴がいたり、複数人ダメだった場合はドンマイとしか
>>239 キラポン?
あの糞硬直ある持ちかえしてるの?
俺にはこわくてできねーわw
ガイア負けたくないならパラ戦賢僧で負けはまずないんだが6分とかかかるんだよな
身内で適当装備でにやるときはこれがいいわ、賢者次第なきもするが
ガイアで僧侶とパラさえまともに機能していればあとはどんなヘマ打とうが負けようがないはずなんだが
最近話題になるってことは、持ち寄りやら3人討伐で失敗しまくってんのか?
質問です。
バラモスやガイアで、ぶきみやヘナトス入れる場合、なかなか入らないとき何回で諦めるのが普通だと思いますか。
ヘナトスはパラのhpが十分で最近は入れないことが多いようですが。入れてくれと言われた場合。
諦めたらそこで試合終了ですよ
パラから「もういいよ」って言われるまで続けましょう
250 :
247:2014/01/28(火) 12:52:48.14 ID:zYEQN2RQ0
ありがとう。
ヘナトスが開幕6連続ミスで、ぶきみもなかなか入らなくて、
パラの人とか内心、いつまでやってんだよって思ってるだろうなと悩みました。
6回連続はひどいなw
スク2はいればもうメラミでいいよ
魔「ヘナトス、ヘナトス、ヘナトス・・・」
パ「もういいですよ^^;」
魔「ヘナトス、ヘナトス!><」
僧「おい、もうやめろって・・・」
魔「ヘナトスヘナトスヘナトスヘナトス!!・・・ハァハァ」
賢「もういいから攻撃魔法打って!」
魔「ヘナトス!ヘナトス!ヘナトス!ヘナトス!ヘナトス!ヘナトスぅうううう!」
・・・チリンチリン
パがログアウトしました。
僧がログアウトしました。
賢がログアウトしました。
ガイアで拮抗パラの補助しに行くのにスクルト入ってないと怖いわ
今時拮抗パラなんかどこにいんだよw
>>254 たまに重さ270くらいのが来るんだぞ
一瞬目を疑ったw
拮抗ならまだマシだけど押されてるのもいた
海神の大霊洞で扉付近まで押されたときは\(^o^)/と入力したかった
なんとかなったけど
募集主ではなかったがパラの重さは確認しておくべきだと思った
押し負けって事はプラチナ辺りだからステ確認以前に見た目でわかるだろw
そんな奴はわざわざドレスアップなんかせんし
海神の扉前でハゲオタきたら終わりじゃねーか
わらかそうとして創作すんなwww
チームユニフォームがあるような・・・
>>257 確かにプラチナだった
パラやらないから重さ気にしてなかったけど
以前プラチナの人でも問題無かったから今回も問題無いと思ってたのよ
週末に悪霊3人討伐お願いしようと思うんだけど、自分は戦力にならないとしても、できるだけサポートできるようにしたいと思います
魔以外はみんなレベル40以下なのだけど、魔で参加するかそれとも弱くても他の職で入るかどっちがいいでしょうか?
拮抗でも運が悪いと普通に押し切られるよね?
運が悪いっていうかパラが余計な行動ばっかりするとそうなる
>>260 魔法は役に立たないから、自分が3人討伐のときは魔戦をお願いしてるな。
>>260 以前悪霊3人討伐して貰った時は旅芸人で回復補助、バイシ、おたけび、ボケ、聖水まいてました。
レベルによるかもしれませんが。
>>260 僧侶でスクルトフバーハザオの補助、
旅でバイシ、ザオ
魔戦でバイキ、ピオリム
辺りが無難かも。
はげおたって後方に避ければツッコミ避けとかいらねーじゃねえか
ガイア押し勝ちは通常時丼込みだと304、無しだと308ね
パラやらない人も一応覚えておくといい
丼使って304みたいな感じになってしまったが304+丼か308ってことね
キングヒドラ追加?
炎ブレスで350ダメージ
毒ブレスで90毒ダメージ
だったかな
きんたま?
誰か本すれたのむ
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 22:48:14.91 ID:JE9QuyUz0
ガイアやってきました。初でした。
勝ちました。というか、一緒に行ったメンバーに勝たせて貰いました。
自分は戦士です。
いちおう、動画などで勉強してから行ったのですが、
動画のようにきっちり押さえ込むのは無理にしても、
あんなに動き回るガイアもいないんじゃないかってぐらいでした。
ほんと申し訳ない。
おたけびは頑張ってよけたけどことごとく食らい。
(ツッコミも持ってるけど使う余裕なし)
体当たりが結構いいんだと気付いたのは後半。(あまり効かないという話も聞いたので)
自分含めて、みんな何度死んだんだろう。
それでもみんな諦めなかった。野良だったらサジ投げられてると思う。
ほんとありがたい。
あまり役に立たない戦士だけど、ザオラルに来てくれた僧侶には惚れそうでした。
ちなみに玉は取りました!
おめでとう
そうやってだんだん上手くなっていくんよ
はげおたで魔より後ろに逃げる僧侶いたな
パラがツッコミで戻る頃にはガイア動き出してるし
こえーよ
キングヒドラ炎なの?またオーガが勝ってしまうのか・・・
まだまだ羽衣健在ですな
PTの構成はどうなるんだろうな
キングヒドラって事は、
レアボスは、やまたのおろち?
スパまもの旅僧侶とか?
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 23:19:25.91 ID:OFvWYA130
まもの使いのブレスクラッシュは効くのかな
効けばかなり楽だろね
>>272 一番ドラクエ楽しめてるのって、こういうライト層だよな
うらやましいぜ
キメラのおいかぜでいい
楽勝じゃないか
>>250 むしろヘナを求めてくるパラはその時点で少し腕の方を警戒した方がいいかも
僧がしっかり機能していればヘナ要らない(聖騎士以下除く)
ぶきみも魔が入れる必要はないよ
慣れたパラならぶきみはガシガシ入れるから
その点でもパラの練度がわかると思う
とりあえずHP480↑のパラならそうそう地雷はいないのでヘナもぶきみも恐らく求めて来ない筈
500↑ならそれだけで安心していいレベル
あ・・・あの・・・・いまさらなんだけど・・・
ツッコミ避けってなに???
ガイアやった事ねーのかよ
ヒドラとか全員盾と滅却と上でブレス100にしてブメでルカヘナ入れて余裕だろ
レン二人いれば蘇生も3で僧侶も安心
>>283 旅芸のスキル
対象に向かって高速で走り寄る
これを利用し、ガイアがはげしいおたけびを使って直ぐに後衛に対してツッコミに行くことで
はげしいおたけびの有効範囲から脱する
っていう戦法
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 23:45:54.03 ID:JE9QuyUz0
敵の攻撃を全力でよけたいのに、自分でコントローラー操作だと、どうしても逃げ遅れる場合、
ツッコミをいつでも出せるように準備しておいて、
敵の攻撃文字が出ると同時に味方の後衛(魔法使いなどが良い)に突っ込む。
そうすると、自動的に全力で後衛まで行く事になる。自分で操作より早い。
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 23:48:00.47 ID:JE9QuyUz0
ツッコミの位置を変更してまで備えたんだけど、
一回も使えなかったよ。余裕がなくて。
>>286,287
ありがと〜
ガイアは今までやったことなかったからそういうテクがあるのを知らなかった
そういやガイアカードがタンスに埋もれてたな・・・
>慣れたパラならぶきみはガシガシ入れるから
これみんなガシガシいれてる?
パラのぶきみなんてほとんど入らないから、あんまりやってないな。
僧侶さんに不気味をおねがいする感じ。
そもそもガイアはぶきみいれるのといれないのでは30秒くらいしか差がないんだよね。
それなら無しで安全策でいこうかとおもっちゃう
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 23:54:10.10 ID:r38O/9W80
なかまにつっこみされたら、すかさずボケるとはりせんになって
通常のボケの数倍の威力があるよ。
>>290 あくまで体感の話だからツッコミは勘弁ね?
しっかりデータ取ってる訳じゃないんだが大体2〜3割で入ってる気がする
何よりガイアだと押し切った後のターンエンドまでの時間が
バラモスだとバフ万全の状態での魅了イオグラ辺りが暇でしょうがないので入れてる
やっぱり僧には不足の事態に備えてターン溜めて欲しいしな
イオグラについては予め避けるか被弾してもデバフ入れるかどちらがいいかメンバーに訊いてる
ヒドラのあれブレスじゃないぞ
多段攻撃だ
ちな種族プク
通常攻撃もかなり威力あったよな
またパラの出番なんだろうか、戦士ではどうなんだろうか、てかあんなでかいの相手にまともに相撲出来るのか
2ndボスの流れからして一人相撲無理そうな重さな気はするな
安定するまで最初はパ戦僧魔かパ魔僧僧になりそう
>>282 ホントこういうオナニーレスやめてほしいわ
リスク減らすことをせずに○○はいらないとか早く倒すとアクセでやすいのか?
こういうオナレスを真に受けて天使しないマラー使わないみたいなおかしな奴でてくるから
俺ハエエエエしたいなら身内だけでやれよ
ここでセオリーみたいに語るな
バラモス悪霊以外は天使いらんだろ、余程HP低くなければな
パラ僧が慣れてればヘナ入れないほうが安定する気が
と思ったが、
ヘナどうします?って聞いたら
いらないよ!って偉そうに言ってた賢者が怒りパンチ喰らってて笑った
僧侶かパラが自信をもってヘナいらないと主張するのはかまわない
しかしヘナいらないと主張しだすのは9割方、バ覚醒っていうw
天使いらんって言ってる奴は中級者に多いな
ここで使う!というタイミングの見極めは難しいので
下手なうちは確かに使うべきではないが
天使いれる余裕があるのに使わない理由もないからな
上手い奴は天使をスマートに使いこなすもんだよ
天使いれることで、棍で殴りにいくという選択もうまれるわけで
暗黒の舞い、即天使する2人と組んで死にそうになりました
押さない・ヘビチャしない・はげおた全当たり・意味不明なキャンショ連打するパラがいたんですよー
もちろん全滅
あれで勝たせるメンツなんていないと限界を感じた
キングヒドラのアクセは多分みんな欲しがる物って言ってたから
HPか攻撃+なんかね
ブローチか札かベルトでしょ
空欄云々言ってたし
消費しない率に3000点
たしかにセトとかは人気だけど
それは本当にみんな欲しいものなの?
5つの首になぞらえて
HP、MP、攻撃、攻魔、回魔 +3とか
合成で苦労するようなブツかもしれない
まさかのレア泥うp
天使入れて棍で殴りに行っておたけびでふっ飛ばされる自称上級者さんでした
消費しない率なら確かにみんな欲しがるけど
キングヒドラのイメージから想像出来ないんだよねw
だから、純粋に攻撃面強化系だと思うんだが
ゾーマの三配下、実装済のバラモスゾンビとキングヒドラの力関係がおかしい気が…
キングヒドラ光弱点以外属性半減弱点で重さや防御それなりにある調整にならんかね
パラ魔戦魔戦僧でライトフォースバイキさみだれと壁2枚が基本になる条件
イオの範囲だとブレスが飛んでくる的な
>>297 ヘナ要る派への配慮が足らずすまなかった
自分はヘナに時間割くよりその分攻撃して欲しいからつい口が滑ってしまった
確かにより安全性を求めるならヘナ2入れるのは必要だな
特に即死攻撃のないガイアは
ただ開口一番オナニー呼ばわりは頂けないな
でもヘナ入れに行って魔が毎回殴られたり、タゲられてるのに洗礼で何度も転がってる賢者を見ると何とも言えない気分になる
>>282 それ、身を持って体験したわ
その時に僧侶だったけどパラも賢者もクソだとどうしようもない・・・あとついでに魔も攻魔460くらいで最悪だった
まさか今時アトラスで全滅とか野良はこえーわ
僧の面白行動が天使→会心Gとか順番も意味分からん
タゲきてる際に壁の後ろで大げさに軸ずらして逃げるからやたら抜かれるし
たまには僧以外やりたいと思ったけど、やっぱ自分で僧侶やらんといかんなぁ
しばらくたこやき魚♀の印象最悪だわ
構成は何だったの?
野良で僧1行くからだろ。アホかとww
武盗旅僧の今の野良スタンダート構成
ちなみに一番笑ったというか笑えないと行動が祈り切れてる状態で赤ネームにホイミ→ホイミ→ホイミって・・・
ネタじゃなくて本当にやりやがったんだよ!意味わかんねーよ!
HP420超えててもそんなアホやる奴いるとか予想できねーよ!
野良はすごいのいるよな
オレが見た1番すごいのはバズズにA連打しだした僧侶
即BL入れた
信じられないかもしれんが盗の人が葉っぱ数枚使って結局全滅したんだぜ
マジでちょっとありえないわー
だがら野良は僧2構成推奨なんだよ。リスクある僧1で行って文句言ってるのは滑稽だぞ。
デフェルの試練の門で取れるとはいえ、
やはり世界樹の葉は貴重品だよな
それを惜しみなく使って負けるとは・・・
盗賊の方に同情するよ
僧2だと限りなくリスクを無くせるのに地雷僧侶1で突撃して文句言ってるとか萌えるw
・コインボス
アトラス.. 攻撃
バズズ MP回復
ベリアル 致死
悪霊 必殺
ガイア.. HP
バラモス 攻魔
ヒドラ ???
・ピラミッド
セト 攻撃
セルケト 攻魔
イシス . 回魔
アヌビス HP
オシリス 重さ
バステト おしゃれ
構成 魔物パラ僧侶僧侶
魔物使いとパラでHPリンク
ブレス100のパラにキラポンして仁王立ち
魔物使いタイガー連発
ヒドラこれでいけるんちゃう
それだと守備力がよほど紙じゃないと、倒すまで10分20分コースだな
超強力な範囲攻撃がない限りパラはいらない
はげしいおたけび魅了の舞みたいな行動不能系のやつね
タゲ見て押し引きできるなら構成はテキトーでいい
火球耐えれなくて盾必須ならブメ扇はごろも棍あたりか
とにかくタゲ見れれば魔法だろうが爪だろうが余裕なのは間違いない
攻撃がいっぱいありすぎて全ては紹介できない
見せても良い動画を作るのに苦労した
ってわざわざコメントしてるんだし、火球と毒はメインじゃないんだろう
ガイアで言う所の完全ガードや、バラモスのネクロゴンドみたいな、おそらくは初見殺しの固有技があるはず
キングヒドラの攻撃を見る限り火の玉攻撃は350ダメの2回攻撃だったから
ブレスGか火属性カットがないと700ダメか。
>ヘナ入れに行って魔が毎回殴られたり、タゲられてるのに洗礼で何度も転がってる賢者を見ると何とも言えない気分になる
これパラの立場から言わせてもらえればパラは何してるのっと思うレベル。
賢者が洗礼で殴られるってのは、賢者タゲで賢者が洗礼しに来たらパラは押せば賢者は殴られないけどね。
もっとも逆にパラが押してない時に賢者が洗礼しに行ってはいけないとも言える。どっちも理解不足だったんじゃないの?
>>329 メラゾストームみたいに範囲内に5つの火球を飛ばす技だよあれは
ああ確かに5回攻撃だね。もしパラが押し勝ちするならパラに火球が5つ飛ぶのか
動画見返してみればわかるけどあの火炎爆弾って人間のエックス君もオーガのミアちゃんも350オーバー×2喰らってんだよね
炎ではなさげ、羽衣オワタ
何かふとしたブログ見てたらメッチらしい文面書いてるな〜と思ったらメッチだった。復帰してたのね
>>333 オーガ以外は耐性装備だっただけだろ・・・多分1発500弱の5連発
>>333 炎属性じゃなくても350ダメ×2くらうなら結局はごろもでいいやにしかならないと思うけど
タゲ下がり対策に火炎弾か
カードテロだとベリアルも怖いな
油断してたのもあるが、ジゴスパーク連発で全滅した
500弱の5連発だとキャンセルするしかないな
パラと戦士入れてパラがスティック・ハンマー持ち替えでキラポン・キャンショ
戦士がたいあたり・やいば
オーガシールド・体上でブレス100にしてブレスはラッキーターン
ヒドラに炎耐性ありそうだから火力は賢者のドルクマ
お、賢者タイムか?
オナニーだけに
うはwwwおもしろwwww
>>330 おたけびのあと洗礼しにいくのに、またおたけびがくるのって完全にパラの責任だろw
たとえべリアルだろうと野良で旅をいれるのはやめとけw
僧2構成で良い
僧侶1人に棍してもらえばいいだけだw
ヒドラっぽいAAがあったんで貼っておきますね
__. オエー!!!! オエ_ー!!!! オエーー!!!! ___
/ \___ __ハ_ ___/ \
⌒゙i\ \ \ / //ヾi \ / / //⌒
゙i \ ゙i(゚) ゙i (゚)//⌒ヾi(゚) / (゚)/ / /
<。, ' ⌒。゙i ) ゙i | (/。;;゚∴゚.; ゙i) | / ( /。⌒丶。
o。∴。゚// | ヾヾ∴゚;。i/ノ ノ | \\゚。∴。o
o:。゚//⌒゙i `\ ゙i ドo:゚;/ハソ_/ /⌒\\゚。:o
(∴U/ \ ハゝり ハ / \U∴)
|U゙ │ / ゙U゙。 \ │___゙U|
|| │ ;;;;; ;||、 ;;;;;; │──< ||
U │::::::::::::::::::::U:::::::::::::::::::::::│──< U
\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ̄ ̄ ̄
││ ││
││ ││
ハ爪爪 爪爪ハ
>>324 この流れで行くとみのまもりかきようさだな
僧2構成希望の僧侶は地雷多すぎて逆に怖いんだよなぁ
大体ツメじゃ誘ってもらえないようなヤツが仕方なく僧侶やってる印象だわ
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 10:55:51.18 ID:tKmOIPSy0
シンジって下手だよねw
>>347 棍持たせたら僧だろうと旅だろうと脳筋は怖いよ
ベリアルで補助担当になってキラポンはいらないと言われたから
ズッシ2スクルト2フバーハ2かけおわって念のための祈りしたら
回復担当の僧が突然棍に持ち替えて氷結しだしたり
バズズで1人死亡2人瀕死になったのに
旅はザオどころか壁にもならない立ち位置で斜め後ろから氷結続けたり
ムーチョにタゲられても動かず氷結するもんだから爪の方が下がる事になったり
というのが続いて最近は自分が僧になる以外安心できなくなってる
悪霊単体は自分で僧侶やればまず負けないという結論
>>342 なんで?ちょっと理解できないから説明頼むわ
どうせスパ4シャワーで最速勝利だろ
>>342 んとねー一番安全なタイミングはねー
ガイアの残りHPを計算して魔賢の攻撃で直ぐには怒らないのを確認しておいて
ターンエンド後にパラと自分がタゲではないことも確認してからするのが一番安全なんだよー
早くしなきゃと焦って行くとターンエンド時やパラタゲ時のに巻き込まれたり怒りはげおたを喰らったりするんだよー
つまりはげおたのトリガーは複数あるのでパラのせいじゃないってことなんだよー
>>355 賢自体が洗礼しに行くんだから、賢の攻撃で怒るとかはないだろw
魔に対しての怒りならタゲが魔に行くだけだから問題ないし
なので、怒りについてはあまり考えないでも良いと思うぞ
>>342はターンエンド後に洗礼しようとしたら、押しっぱなしでおたけび誘発って話じゃね?
押しっぱなしでおたけびは100%パラのせいだからなぁ
ただ、おたけびの後におたけび誘発させるのは難しいから違う気がしないでもないが
おたけび2連なんて普通にあるんですが
うんあるね、ガイアが止まっている時はおたけびが竜眼がくるから
竜眼した後止まってるのに、すぐに洗礼しにきてそのあとおたけび
でパラは避けて賢者だけ1人で喰らってるのたまに見る
>>357 ターンエンド直後におたけびって話じゃないの?
ターンエンドまで引っ張ったから次の行動まで時間があると思って洗礼
と思ったら押しあい反撃って話かと
行動が2連続おたけびってだけなら喰らうことないだろ
昨晩アトラスにはじめて負けた記念カキコ
アトラスは今のレベルでは弱くなったとはいえその辺の雑魚とは違うからねえ
最近主流の旅入りだとして全く回復しない旅とかタゲられても食らっても下がらない爪とか
二人ダメージ受けそうなタイミングなのにベホマラーでなくホイミやベホイミする僧侶とか
地雷が混ざると普通に負けることありそう
特に野良なら1分くらいしか変わらないんだし僧侶2にしとけばいいのにね
キングヒドラは3でメラ・ギラ・イオに完全耐性、ヒャドにも耐性、効くのはバギ・デイン
ルカニもそれなりにはいる
旅連れて行ったほうがよさそうだな
>>356 雄叫びの後に押しっぱてどういうことやねん?
パラ雄叫び避けてるから離れてるはずやん?
おたけびの後、動き出す前に壁の位置まで戻ってるだろ
アトラスも前衛がタゲられて下がっても旅が回復回ってても
僧が糞過ぎると(開幕付近に天使→会心Gの真のアホとか)タゲの集中次第では全滅はありえる
あんまりヒーラーに責任なすり付けるのもあれだが、僧1の場合肝心の僧が地雷だとどうしようもない
これが逆で前衛がアホで(アトラスで開幕自動ドアや回復側が後ろ回る度に道をあけるとかいう意味不明レベルはさすがに論外だが)
僧がまともの場合の方が全滅率低いっつーのがね
あとタゲで後ろ逃げてる側が壁の状態ろくにみないで距離大きく話してぐるぐる回り出して抜かれるのも困る
調整するにも無駄に大きく軸ずらされたら抑えられんわ
アトベリは少し余裕あるけど
バズズに関しては油断したら全滅もあるな、と思って戦ってる
2月末のガイア祭りに備えて賢者レベル上げしてるけど
決め手に欠いてつらいね、この職
バズズってそんなに強かったっけ
悪霊はともかく
単体バズズは怒りツイン以外死なないから
弱い
野良迷宮で突然バズズコイン入れられて、入れた人含めて誰も耐性無い状態で
タゲとかターンエンドまで引っ張るとか、魔法タゲられたら被害を最小限に抑えるとか
も自分以外わかってない状態で戦ったらなかなかいい勝負だったけどザラキーマで2人死亡、
残りのザオ役の蘇生順番がおかしくて全滅した
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 16:47:57.93 ID:1p3lLrYfP
悪霊コインのボスの倒す順番はどういのがセオリーですか?
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 17:11:18.47 ID:Wenba7Bh0
【名前/ID】 ユウ WE727-430
とにかく自己中心的であり協調性が皆無
自分の欲求を満たすためなら他人を踏み台にする事を厭わない
常に打算でしか物事を考えられない
他人からの施しは当たり前のように受けるが他人への施しはする気が全く無い
仲間のミスは徹底的に叩くが自分のミスは絶対に認めない
自分にとってメリットのない人間には挨拶すらしない
前衛やらせれば棒立ち
僧侶やらせれば・・・・・・・・・
2垢で迷宮に潜る糞
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/44154821346/ 2012/11/30 19:45
アメトーク>
え〜〜〜 ちゃんと言いましたよ・・・。
調べてから作んなよw なんか、、ユウが>< ごめんなさい。。
一人称ユウwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ルドラみたいならそんなに重くないかもね
>>365 僧1で開幕天使会心と前衛自動ドアは同レベルだろ…
無理に差を付けて叩きたいだけじゃん
まだたまにガイアバラモスで開幕パラ避けがあるな
体制安定の待ち構えじゃなくて開幕突撃すればいいのに
それか後ろの距離毎回チェック
自動ドアってなんなのかわからない。
まさかアトラスの前を開けること?
開幕パラ避けってなに?
かっこつけようとして変な造語作らなくていいよ
はげおたのつっこみ以外のよけ方って何?
後方まわりこむやつ?
パラディンが???
走って避ける
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 19:34:32.92 ID:1p3lLrYfP
この前のらでアトラス行ったとき、
旅が前衛2人の壁の後ろに入らず常に反対側にいたんだが、そういう戦い方もあるの?
例えば僧と旅が真逆に陣取ってアトラスを挟み込むように前衛がサンドするとか
それともただの地雷だったのかな?
>>376 さすがにココの持ちよりだと見た事ないけど
野良迷宮だと結構ある
↓
バッコス
戦パラ
↑↑
僧
魔
↓
バッコス
戦← →パラ
僧
魔
メリットは?
>>380 >例えば僧と旅が真逆に陣取ってアトラスを挟み込むように前衛がサンドするとか
それは迷宮スレ名物インペリアルクロスの陣形だな
ザオ役が判定のでかいボスを対に囲む事で
お互いにザオが届かなくなりどちらかが死んだら絶体絶命に陥るという
死中に活を求める玄人向けの戦法だ
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 20:13:41.85 ID:rvuoOCcKO
昔姉妹でもいたけどタゲ判断のしやすやくらいのメリットだね
1,1の頃ね
>>383 メリットは地雷ですってアピール出来るのが大きいな
そういう場合俺は、逆に行くのはなぜですか?って聞くけど
そして泣かす
>>383 タゲが判別しやすい
ターンを貯めつつ旅に向いたら即天地
>>385 でも物理蜘蛛なんかじゃそういうY字
ツメ蜘蛛ツメ
魔戦
僧侶
は最適の陣形だったりするんだよなw
愚痴スレなんかじゃ逆にこれ知らない、理解できないで
蜘蛛でツメの一人が裏回る地雷でって、とか言って報告者のほうが
実は地雷ってパターンも一時多かった
旅入りアトラスは棍旅が怒り貰ったら天地でボーナスタイムなのに
即ロスアタ入れるアホ爪多すぎ
勝手に自分のベストを設定して地雷認定か・・・
怖い地雷どもだ
「自動狩り研究所」を知ったアジア風の最近調子に乗ってるアイツは、メガヘルツでもダメだったので、ギガヘルツにしてみた
バズズ持ちより行こうと思ったんだ
武だと集めるの大変だから僧で
募集してるやつはすぐ見つかったんだが
耐性持ち僧を募集してるくせに即死ガード無し
関係なく勝ち切る自信は合ってもあんなやつとは行きたくねえもんだ
まあピクミンは募集主に文句言えないよな
嫌なら自分が募集する側になるしかない
悪霊でベリアルに2人同時に爆裂氷結する奴らうぜー
早く終わりたいのは分かるがどちらかはロスアタ待機しとけ
爪にロスアタさせてるから逆に遅くなってんだよ!アホが!
よーしヒドラテンプレ予想しちゃうぞ
◎ 戦バト僧僧、武旅僧僧
○ 武まも僧僧、戦パラ賢僧
△ パ魔僧僧
× 武武僧僧
僧僧()
とりあえず破毒1個取ってきた
50パーセントじゃ役に立たないか?
ヒドラ分からんな
パラパラ魔僧でキャンセル頼みとか
賢者が必要なボスであって欲しい
戦まも旅僧てのはどうか
スパゲーでよろしく
バラモスで封印耐性90のゴシック僧侶が
特技封印されてたことを考えると
100は欲しい気がする
とりあえず初回はパ戦賢僧かな
攻略時間を1分縮めるより、安心構成でしっかりと相手の行動を観察したい
>>402 それってよほど運が悪かったってこと?
それとも封印Gは100ないと0と同じってこと?
100%以外は当たる時は当たる
そういう意味では0と同じ
当たる頻度に差は出るだろうけど
そうだな、コインボスはお金もかかってるし他人にかかる迷惑も大きくなるよな
せめて封印Gは100にしておくのがマナーなんだろな。特に僧侶は。あとバラモス戦も。
90は割と当たるよな。
体感だけど状態異常は使う敵、スキルによっても違うが恐らく100%以上の成功率もある。
そこから耐性で−される。100%だと−すらされない。
そんな感じな気がする。
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 01:09:35.49 ID:dnyOJvWw0
うん気のせいだよ
スパロボだと敵命中率10%はよく被弾していた
ドラクエも100%耐性ないと安心できない
破毒なくて、混んでるスカラベに必死に取りに行ってる馬鹿共が見える
まぁ、俺のことなんだけど
俺も破毒ひとつくらいとっておくべきだったなぁ…
パラ2魔僧の超チキン構成でまず一勝してくるわ
パル限定の毒ガなんか流行るわけねーからパラも片方はキラポンよ
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 01:46:17.57 ID:dL6J/NdpO
流石にパラ2なら押し勝てだろうしな
コインボスの火力なんて魔一人で十分だし
後ろタゲへの火炎弾はブレスガード仁王立ち出来るし
ヒドラのあの攻撃動画、毒や炎とか凄いミスリードさせてる気がする
もっとエゲツナイ攻撃してくる可能性が
あのおっさんだしな
そういう意地の悪いやり方好きそうな気がする
首ひとつ落とすごとに攻撃パターン減っていく可能性も?
天魔みたいに
首がそれぞれ寝るならいいが
実は炎より氷攻撃を多用するとか
毒マヒ眠り混乱の複数異常持ちとか
あの斉藤を信用するなよ
まさかベギラゴンを使ってくるとはな・・・
>>414 動画見てないんだが首一つ一つ倒すことになるんじゃないかな
とか思ってるんだけど
で火力低いと再生する、ヒドラだし
守りに入ったら負ける仕様
>>414 ブレス封じたらかえって酷い事になりそうな気がする
本スレにもいたが、ブレス封じ使った事ない奴多いな
封じても敵のAIは変わらん。使おうとすると封じていると表示されて敵の1ターン無駄に出来る。
こうやってあれこれ予想してる時が一番楽しいんだろうなww
そして現実はアクセがMPアップでしらけの展開
MP+100くらいなら欲しい
バズズにマホトンするとツイン連打になるってガセだったの?
ヒドラもそんな感じがすると思ったんだけど
MP消費量減とか予想、何パーセントで0ではなく
ベリアルさんにはブレスクラッシュわりときいたと思ったから気になる人はためしにまもで遊んでみるといいお
ベリアルさん優しいから、封印が弱点に設定されてるんだよ
俺はベホマ使うからマホトーンするといいぞーって
チームで行くとインペリアルクロス・開幕天使・耐性なしだけど
アトラスで負けたことは無いぞ
死ぬと食事切れる仕様だったときに食事残ってるの自分だけなのが普通だったけど
開幕天使・復活即天使はその戦法で慣れてる人がやると意外となんとかなる
>>420 その方が面白いんだけど、ここの運営さんは中級レベル以下のプレイヤーでも勝てるように、耐性などで抜け穴を用意してくるからなぁ
多分プレス封印は有効策の一つだろう。入りにくいかもしれないし、ひかりのはどうで回復しそうでもあるが
普通の感覚なら新職のスキルにブレス封じあるんだし、新コインボスにブレス打たせて、封印が効く見せ場作るんだろうけど
ドラクエのバトルプランナーだしなぁ。
ここで効かないと何のためにあるんだってスキルだからな…
まもりのきり「…」
旅構成の緑玉で拾われは久々に大地避けない下がらないサンドイッチタイガーの武盗コンビ拝ませてもらった
4戦程度とはいえ忙しいとアトラスでも疲れるな
ヒドラは即死も撒いてきそうな外見だなー
念のため色んな耐性付けて行くべきだな
お前爪だろ
こんなときまでアトラスの話するより
ヒドラの妄想をしたい
まさか初期のガイアとかみたいにヒドラはカードのみなんてないよな?な?
グレン福引きじゃなくレンドアとかでもいいけど、グレンだと何か押し出されるし
すまんなんでもできる
>>440 それはバラモスな
今は見れないけど公式にコインとカードの実装と書いてあったから大丈夫だろう
お前ら騙されたと思ってレンレン魔戦僧で行ってみろ
全員盾と上でブレス100にしてな
賢者の席なんて当然ねーよって思ってるけど、ヒドラが物理ガードしてきたら、マジできっついな。ありそうで怖い。
>>407 まかいしつじ狙ってたときぐるぐるメガネ付けてたけど何百匹と倒すなかで8割は魅了された
ミスになったのがあまりにも珍しいから数えてこれだよ
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 07:41:43.36 ID:whmifuqd0
父のベルト。たまに2回行動
まもの用にチェイサー一式準備したし
これで魔物使いに席がなかったら笑える
昨日、チームメンバーの悪霊カード消化のために初めてスパで行ったけど楽しかった
ピラミッドレンジャー用のきじゅつし着たら、封印転びGで回魔400超えなんで、ラリホーマ効くわ(誰も寝ないってことは無かった)
BG不慣れで一回ザラキーマ喰らったのはご愛嬌
ベリアルといい、悪霊といい、
自殺用コインが一転して価値あるコインに変貌したらやってられんな
ヒドラ情報頼む
悪霊コインが福引から消えてオルフェア店売りになったぽいな
価値あるってたかが2万程度上がっただけじゃん
ツメプスのやり方だな
必須 毒耐性、ブレス耐性、踊り耐性、テンションバーン消す手段
パラ1で押すの不可能、波動を使ってくる、物理はそこそこ通る
ブレス耐性60↑、毒踊り耐性揃えた
片手剣戦士、片手剣魔戦、盾持ち賢者、僧侶が安全かと
ヒドラアクセ
ハイドラベルト
破片で広場検索しても今までのアクセしかでてこないんだが
もしかして最初はハズレは聖水?
一人で押せないならパ戦賢僧の魔法アタックか?
パ2だとヘナないからなあ、、
HP5重さ15
いらないわ
やいばくだき、たいあたり、ブレスクラッシュ全然入らず
武武僧僧でいいだろこれ
バラモスの全然強い
パラなんて出番はないw
さみだれ以外で特に死ぬ要素無いなあ
ドラゴンだから剣魔戦でもそこそこ火力出るし
武武より武魔戦の方が火力出ると思うが
弱すぎるので武盗旅僧のアトラスバズズベリアル用構成でいいや
回復役にピオリムがかけられる>>>>>>一喝ぐらいだ
すっかり釣られたびびりすぎてたなw
有名ボスだけにバラモスだけ格が違うんだな
爪は竜王、頭HP、体上ブレス、足踊り、腕ヘナトス、体下何でもって感じかね
基本アクセはチョーカー・力指輪・竜おまかな?
HP450の羽衣僧侶がワンパンって話は本当だったの?
体下は可能なら毒じゃね?指輪もプラスして
それ全部揃えればキラポンも不屈もしなくていいし
僧侶2武道2構成で安定。
僧侶が補助と回復に分かれるし、キラポンで異常耐性はいらない。
テンションブレスは怖いから、ブレス軽減装備は必要。
ブレスクラッシュは入るが、これを入れると通常5連撃みたいのがくるから、ブレスクラッシュはいれない方がいい。
(だからまも要らない)
キチンとタゲで下がって、壁の更新して外周グルグル周ればヌルイボスでした。
タゲ下がりや壁更新に自信ない人は、いまからプスゴン行って練習。
慣れてくれば、武武魔戦僧になるな。(毎度毎度の構成・・・)
やいば入らないから戦士は論外
キャンセルするような行動がはげおたくらいしかないし一人で全然押せないパラもいらない
ブレスクラッシュもHPリンクもする必要ないからまももいらん
武旅僧僧でいつものドラクエ
ピオリムボミエ入れた方が楽だよ。
コインボスの強さなんてほとんどターン回るのがはやいからってだけだし。
ベリアルとどっこいの雑魚だったwwww
べリアル並みって動画はたまたま強い技のとってきただけなのか…
>>474 おまえぬきおか?
旅なんて糞の役にもたたねーよ
スマンなぜか旅が入ったwwwwww
>>461みてくれwwwwww
旅入れるなら武武旅僧だろうが流石にきつそう
>>482 そうは言っても未だに悪霊3体で全滅する奴もいるくらいだからその構成は初期の頃みたく信頼できるメンバー内での構成になるんじゃね
まあそもそも悪霊3体で事故るようなのが武武僧僧にしたところでヒドラに勝てるのかは知らんが
何かの不具合じゃないかってぐらい弱い
全員未錬金状態で強さ設定してるんじゃねえか?
>>481 ニコ生で野良テロして武まも旅僧の動画を見た感じだと十分倒せそうではあったよ
まぁ、ブレスクラッシュ成功はげおた連発だっけ?から旅のザオ失敗で全滅はしてたけど
>>484 福引で取れる以上廃人クラスに設定は普通しないだろう
その辺今後気をつけますって運営のアピール兼ねてると思う
廃人向けには強ボス
一般層が頑張れば勝てるのはコインボス
金かかる分この設定にするのは当然だな
>>481 生みると武武旅僧でも危ない時はあったけどそこそこ安定してたな
まあ俺のような低層・一般層には武旅(orマセ)僧2の10分強コースで
回すくらいがいいのかなと感じた
ヒドラで死ぬのはまず武からなので一喝有効な場面が無いような
>>488 僧2だと結構時間かかるのか、それだと武武旅僧もそのうち流行るかもな
武僧2にバイシ職入れるなら旅より魔戦がいい、僧侶二人いるからザオラルの枚数足りてるし僧侶二人にピオリム撒けるのが大きい
ドラゴンだから聖王+ドラゴン斬りで魔戦自身の火力も芸人に追い付けそうだし
まもはHPリンク、盗賊もピオリムあるし、武限定でもなさそうだな。
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 11:31:58.93 ID:9RZzzdKc0
>>489 気持ち悪い
最初の1分ブツブツ独り言で寒気走って見るの断念した
こんな頭おかしいやつばかりなの?
破毒のリングはいりますか?
この日の為に用意しといたんですけど
じゃあ武片手剣魔戦僧侶2でいいって事かな
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 11:45:14.50 ID:C4IeQyg60
弱いのがミネアさんにカードもらったら3人討伐できる?
悪霊の値段も75000?
他のより安くて気軽に行けるのが売りだったのに・・
>>489の動画だけ見た
特徴→極端に重い、かなりでかい、極端に怒りやすい、ヘナかなり入りにくい、体当たり耐性
いてつくはどう
はなしあい SHT
テンションバーン
連続かみつき 範囲に連続攻撃、怒ると頻繁に使用
しゃくねつ
かがやくいき
火球連弾
もうどくのきり 90ダメージの毒
アシッドブレス 攻撃と守備を2段階下げる
ハッピーブレス 踊らせ
はげしいおたけび ダウンする、相撲反撃タイプ
こんなとこか?
魔法はどうなん?効かんの?
んで、武武僧僧、なれてきたら武武旅僧、もしくは武部電僧ってとこか?
ラズやネルゲルこなせるメンツなら余裕?
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 12:06:42.75 ID:yHYZF1Py0
戦士パラマンセーなボスが続いてきたからこの2つが微妙になるボスにしてきたってことだな
この2つでいっても通常攻撃2回耐えられるってだけにしかならんな
>ヘナかなり入りにくい、体当たり耐性
戦死「・・・」
戦パラなんて今やコインボス二匹と災厄にしか需要ないのにまーた爪かよ
>>501 シンジがギガスラうって「魔法耐性ツライわー」って言ってたw
ツメが入らないぐらい防御硬いのだせよ
耐性は毒と踊りだけでOK?どこかで眠りあるって見たけど
すぐ怒るし、怒るとテンション系、かみつき、ブレス攻撃ばかりやるっぽい
怒りパターンがプスと同じなら踊りガードつけたバトバト賢でAペチしてれば楽勝になりそう
怒らせてタゲ下がりしていくなら、解除持ち2人いれる構成で武武や武旅賢がよさそうだ
(動画勢の意見)
今出先で試せないけど戦orパ 旅or武 賢僧とか試した人いないの?
重過ぎてとても拮抗出来そうにない感じ?
ハイドラ合成した奴いないの?
ブレス吐いてくるし連続攻撃は痛いからバトより魔戦でバイキフォース会心隼がいいんじゃね?
>>511 シンジって奴がパラと戦二人で押してたけど速攻で入り口まで押されてた
神兵戦パズシ入り二人で押されてたような
武武僧僧でいいとか馬鹿だろこの運営
コインの値段31万付近までいったとおもったら一気に35万まで戻したな
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 12:28:09.71 ID:dL6J/NdpO
神兵が情弱の証すぎて辛い
神兵買う金で僧兵買えば良かったわ…
音消せばいい、どういう行動してくるか分かるだけでも助かる
流し見の感じだと
・戦士と魔は不要
・やいばヘナ入らんし、かなり魔法耐性あるくさい上に思ったより柔いんで物理構成推奨
とくぎでSHTになったりテンションバーンするからやっぱ爪様
・神兵2いても押される(敵の移動はやや遅め)
・はげおた誘発するっぽいんで押すのはやめた方がいい
他にはなにかな
後衛に怒った時はロスアタしていいんかね
連続かみつきが怖いんだが
怒りは放置しない方がいいっぽい
でも即じゃなくて一瞬間を置いてロスアタがいい気はする
>>518 本スレで誰かが30万で買い35万安定って言い出したとたんこうなってるあたりみんな2ch見てるんだな
>>520 パラもいらんわなあ
まももいらんて・・・
ぶぶ旅僧で摩天楼だったけどぬるゲだった
>>519 いいじゃん、
その神兵とベルトつけてけば、バラモス押せるようになるぞ。
いち早く、バラモス押せるパラになるんだww
コイン価格は夜に一度下がってまた上がるじゃないかな
転売と業者アップを始めてるはず
コレ福引引くのおせえな
福引引くだけで終わるぞコレ
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 12:36:00.43 ID:ryDlPQe30
物理完全ガードとか特技で使えよ
>>524 じ、自己キラポンあるし(震え声
まものはブレスクラッシュが強運で入れば楽になるんかね
バズズみたいに封印やるとツイン率上がるみたいに攻撃激しくなって危なくなるとかいうオチな気もするが
これにパラで行く必要がない。
>>530 ブレス封じたらはげおたと5連攻撃ばかりのハードモードになるよ!
ツメは竜王は必須かな?
俺は竜王スルーして聖王買ったんだけど聖王で参加したら晒されるレベル?
安い聖王でよかった。竜王に買い替えよ。
武僧はまあ決まりとして
残りを何にするかだけど旅僧・武魔戦・盗僧いろいろあるが残りも武僧でいいんだよな・・・
慣れて値段下がってきたら武旅でいいかもだけど
だから一人は盗賊にしてピオリムで僧が回復能力上げてボミエで敵遅くした方が安全だって
何で敵複数でもないのにランダム一喝がピオリムボミエより安全度上がると思うんだよ
ヒドラの場合まず死ぬのは武だし
>>538 ランダムと言ってもコインボス時はかなりの確率で必殺発動するだろ。
ただ盗賊入りもいいと思う
HP450付近だとスク入ってると高確率で必殺発動するから武は結構いいね
死んだらまた必殺チャンスだし
って最初の一回目でベルト取れたんで暫く卒業するけどw
見破り忘れてた
まぁもう負けてもいいし割り勘でいって見破ろう……
行ってる人はもうそこそこいるようだけど
武武以外の構成試した人はいないのか?幻惑はどれくらい入るんだ?
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 13:16:03.57 ID:yHYZF1Py0
確かにボミエ役に立つ場面なかったし、盗賊いい気がするなあ
>>543 コインボスは全部ボミエ有効だよ!元が早いから。
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 13:23:11.55 ID:yHYZF1Py0
3バカはタイガーでさっさと潰せって感じだし、バラモスガイアは盗賊の出る幕がないって意味でね
ワイルドチョコってなに?
広場検索でてきたんだけどw
アシッドブレスで攻撃力下げてくるんだから盗賊入れたら旅かマセンも入れなきゃならないじゃん
>>546 バレンタインのアイテム
去年からあったと思う
80枚くらい回してヒドラ1枚目。幸先よいスタートw
毎回武武構成に対して一枚盗賊にしろっていう奴いるけどさ
今回ばかりは盗賊の席ないよ
アシッドブレスで下がった守備力と攻撃力を元に戻すのは盗賊には出来ない これが決め手
キラポン撒けばいいよねって言うけどそれはツメの意見 僧侶は盗賊より武闘家と組みたいに決まってる
つべの動画だとブレスクラッシュは結構入ってるな
あれ迷宮でジャミとかに試したけど中々入らなくて糞って思ってた
>>549 キラポンかからず運悪く下げられたら実に簡単死ねばいい。
ピオリムボミエある分回復する余裕はあるのだから。
僧侶に対してのピオが特に有効なのは
僧侶が1で敵が多数の乱戦だからなー
僧侶2で敵が単体のときってターンを
貯めてる時間が結構あるからピオがあるから
楽になるかと言われると正直変わらん
間をとって武盗旅僧でいいんじゃないかな
>>549 今しがた武盗僧僧で行ってきた
たしかにキラポン切らしたときにブレス撒かれてしまった
ピオリムボミエは嬉しいけど、固定向きかもね
そのうち旅や魔戦との組み合わせも出てくるでしょ
>>552 ヒドラ戦は全員はげおた避けする必要あるから
ターン間隔早くて困ることとか無い
そんなに盗賊連れてきたいなら自分で募集すればいいだろw
破毒一生懸命とってきたのに踊らされたとは・・
盗賊で行ってみたけどそこそこいてつくはどうしてるくし武のほうがいいね
>>549 断言してもいいけどそんな意見飲んでくれる僧侶いないよ
どうしてもって言うならフレ説得して行ってきてまた報告して
>>555 そりゃはげおたの有無関係なくとも
ターン間隔が短くて困るような状況なんてないわな
むしろターン間隔短くて困る状況があるなら教えてほしいくらいだわw
不撓不屈の有無に最大HPの差、必殺の性能を天秤にかけて
それをピオリムボミオスで埋められるかってのが正直俺は
僧侶をやる側の人間として盗賊が欲しいとは思えないかな
まああくまで俺が盗賊を必要としないってだけで周りが
盗賊構成で行く分にはそこまで批判する気はないが
ピオリムほしいなら武盗僧僧じゃなくて武マセン僧僧だろ
ひかりのはどうといてつくはどう持ってる最強最速のアタッカーパねえな
どんだけ偏ってるんだよ
ドラゴン系だから片手魔戦もありかもね
ピオリムで2回は多く行動できるしバイキもあるし
武で固めるより電の方がいいんじゃね
片方落ちたときやタゲ下がりしてるときに
テンションバーンやスーパーハイテンションに対して
もう1人がGFできるってメリットもあるからなー
どっちの方がいいとも言いづらいかもしれん
GF使えるのは2人いたほうがいい
盗賊でもたけしでもどっちでもいいよ
そんなのより下がれるかどうかでしょ
狙われて下がる、狙われてないから間にはいる
これできればスティックパラ、ブメレン、棍僧侶なんだっていい
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれはヒドラを8回倒したと
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったらかけらが8個溜まっていた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 確立操作だとか出来レースだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
>>568 それができん奴が混ざるだけで一気にはげそうだわ
かみつきで巻き添えくうしな
>>569 あと2回頑張れよ
そして10回目、これで破片合成できる
というタイミングでアクセが出るオチ
そういや武でまだ行ってないからわからんのだけど
あいつのはげおたはガイアやラーみたいに見えてからの
背後に回って回避するやつ可能なん?
サイズがでかいから回りきれないとかあるんかな
一喝馬鹿には話が通じねえなあ
んなものはすぐ死ぬ武だから必要だと感じるだけ
ヒドラに負けた話も聞きたいな。
敗因から学びたい。
不撓不屈の話が何度もでてるのに
武=一喝と偏った試行になるのが不思議だわ
重盗賊のときもだがわけのわからない理屈で
ゴリ押ししようとするから逆に居場所が
なくなるんだって気づけよ
>>572 できるよ
けどガイアやラーより発生早いっぽいからある程度予測してないときつい
>>574 タゲ下がりしてた武闘家がSHTになってターンエンドを待たずに飛び出してきてはげおた全員被弾から全滅した
まともな武なら一喝はいらん
死にまくるやつがいて安定しないから一喝がいるんだよ
ベルトが喉から手が出るほど欲しいであろう
ガチパラは武のステも廃クラスなのかね
まともな奴が4人集まったら安定楽勝
地雷が1人以上混じると死闘もしくは全滅みたいな感じか
>>572 表示されてから瞬時に雄叫び来るから回りこむのは無理
しかしパラメインの奴はかわいそうだな
パラが大人気で引っ張りだこのバラモスは
パラに不要なアクセサリ
パラが欲しくてたまらないアクセが取れる
ヒドラにはパラの席はない
>>580 それは話し合いからのおたけびじゃない?
ターンエンドのはげおたは普通によけられたよ
ターンエンド付近になったらよける準備してないと無理ってのはそうだけどね
武魔戦僧2
6〜8分だった。
基本魔法戦士怒り放置弓でも一応攻撃出来るけど大事なのは出しゃばらないことだわ
やっぱ魔戦じゃ火力にならないよなー
武武僧僧で5分〜7分ってとこだったよ
慣れてきたら僧1枚を旅にすれば4分くらいで安定するんじゃないか?
まあツメの攻撃力で全然変わるからあんまり言うのもあれか
弓魔戦って下手糞がやるとタゲで下がってるのに
さみだれのモーションが長いもんだから追いつかれて
殴られたりするんだよな
敵の速度にもよるが射程ギリギリまで下がらんといかん
剣魔戦って、自分の火力がクソ弱いのに勇者きどりで
でしゃばって周りに迷惑かけてるのも気づかない奴が多いから
悪いイメージしかない 素直にツメ2僧2でいいわ
武がはげおた一発ても受けたら
ジエンド?
ちなみに
>>583 自分魔法戦士でバフパサーに徹してたから攻撃は全て武338が担当の時間です
別にパラ戦賢僧でもよいのじゃよ?
キラポン欲しいだけならパラでもばらまけるんだぜ
僧への怒りは放置として武の怒りはロスアタでええの?
武電僧僧がいいな
ピオバイキに、ブレス盾なら堅いはず
>>591 僧2なのは攻撃がバラモス並にきついのか?
パラやスパ入れた方が色々できそうだが
聖王剣はやぶさ斬りならまあまあダメあるかも
バイキピオ目的で魔戦入れるなら、GF使える盗賊入れた方がいいと思うけど・・・
いろいろ言われてるけど武武僧僧がド安定だよ
下手に魔戦とか旅なんて入れないほうがいい
初期アトラスのチキン構成な武武僧僧とは訳が違ってちゃんと理にかなった構成だから
GF使うターンが結構あるから爪1つ削ると長くなるか?
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 15:00:27.61 ID:pEnvSV3j0
お前ら連撃耐えれるの??
もう無理に構成一つに絞るほどの敵でもないってことでいいだろ
武1と僧侶2あと1枠は旅でも魔戦でも武でも盗賊でもって感じで
まあツメ2入れておく方が無難だろうな
武武にするか武盗にするかは好みの問題にしても
流行るのは武武の方だろ
僧侶も回復担当とキラポン含む補助担当の2
キラポンまくだけならパラスパでもいいが
僧侶ははごろも装備できるのが強み
普段から猛攻という感じではないがたまに畳みかける
ようにはげおたや連続攻撃を繰り返すこともあるから
回復力と蘇生考えるとやっぱ僧侶2が安定かな
まあ野良で行くなら僧2だな
仮にパラスパがザオ使えたとしても天使聖女持ってない以上席ねーよw
それくらい僧侶って職がぶっ壊れてるってことだ
やっと無法上ブレス+30が光る時が来たか
バラモスのパラ並に僧侶が足りてないってんなら
妥協して1枠スパやパラを代わりにって選択もあるかもしれんが
現実は僧侶が大量にいてスパパラが少ないからね
>>581 大概の本職パラなら爪か僧は出来るよ・・・多分
バリクナジャ並みに見惚れるならスパもありなんだが
>>604 俺がバズズ用に買ったブレス30の無法上は
即死Gの方が大切だということで屋根裏で眠ってたわ
ベリアルも屋根裏から出すのが面倒で呪文耐性つけてたな
武武僧僧で行ける=耐性もマトモに揃えない糞タイガーが行きたがる、なんだよなぁ…
ガイアやバラモスだと自重するけど悪霊単品だと即混じりたがる奴がインしてる時は募集できん
爪様は狙ってつけれない毒はともかく踊り耐性くらいは揃えろよ
はごろも+ブレス30盾と
きじゅつブレス30+ブレス30盾だと
どっちが良い?
八周してきたけど、悪霊やバラモスのが難しいね
結局アクセもでず欠片も9個(´・ω・`)ファック
>>610 羽衣ブレス30?ブレス盾30で来てください
ガチパラできる資金力と立ち回りできたら、
他職の装備やたちまわりなんてなんてマジでやすくて簡単
>>604 バズズなら上で即死100のブレ10で頭HPで指も空けるのがいいだろ
構成は金余ってるなら好きな構成でいいけど
まだ高いから素直に武武僧僧でいいだろw
ガイアがテンプレ構成以外あり得ないと当初言われてたのも大金かかってたからだしな
物理ガイアが流行ってるのも安くなったからだろうし。
耐性はユニクロ、アクセは高額足装備に対する軽減、参加は脳筋で問題なしとかどんだけライト向けなんだよこのゲームw
もっとヒリヒリした戦いがしたいが、所詮コインボスは金使わせるコンテンツだもんな。ヒドラは初見でもまず負けねえわ。
耐性は踊りガードだけ買えば問題なしだわ。
ま、毒煽りで儲かったからな。ヒドラさまさまだな
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 15:44:03.29 ID:NMYP626/0
僧侶は何で行くのが正解かな はごろもは当然として
ステ 発動速度
盾 ブレスガード
頭 HP
体↑ブレスガード
体↓ 回復魔
ウデ 発動速度
足 踊りガード
指 破毒リング
他 ロイヤルチャーム
これで大丈夫かな。一撃で死ぬなら頭にどくガードつける手もあるか
なんでロイヤルなんだ
氷と闇の魔法あったっけ
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 15:46:12.84 ID:NMYP626/0
お互いを知らないのなら武武僧僧でいいね
固定なら武武旅僧とか武武魔戦僧とかもありだろうけど
賢者入れたほうが安定するんじゃね?
洗礼と早読みマラー、ザオリク
>>619 ブレス60ついてるなら心頭滅却かフバーハでブレス完全カットできるからロイヤルいらなくね
玉つけてHP450以上を目指したほうが良さそう
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 15:48:41.13 ID:3NH9Kegg0
盾装備でけへんやないかい
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 15:49:49.11 ID:NMYP626/0
武のためにフバーハするからロイヤルチャームはいらないか
素直に竜玉つけるわ
HPは450は超えておきたい所
武の攻撃力は破毒と竜玉つけた上でいくつぐらい必要だろうか
ちからの指輪とパワー外して330とかだと地味に辛い
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 15:59:23.57 ID:NMYP626/0
そんなに弱いなら武武旅僧がメインになりそうだが
へたれの俺は僧2が主流のうちに取っておいたほうがよさそうだ
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 16:02:06.46 ID:Eb9x0NHl0
450っていう数字は何を根拠にした数字なの?
>>621 ヒドラPTに賢者入れても
武と僧を足して3で割ったくらいにしかならなさそう
破毒の指輪だけじゃ大して意味ないか
そこを力の指輪にすれば何とか届くかなぁ、爪メインで使ってないからあまり高いの買いたくないが仕方ない
>>629 スク入った状態で攻撃耐えられるのがその辺
440位でいいと思うけど実際の数値まだ判らんし少し余裕見た
>>629 スカ入りでかみつき3発耐えるくらいしか思い当たらないな
あとまあHPは地雷除けっちゃあ地雷除けだから
武僧とも行動不能になる踊りGは
安いし保険に付けた方がいいかなと思うけど
毒に関しちゃそこまで求める気もせんな
僧2ならキラポン切れることがまず無いからな
両方まともならな
不屈してくれる武がどの程度いるかな
>>632-633 サンキュー
今78でHP438だわ・・・厳しいなー
HPしんぴ作るしかないか
つハイドラベルトHP+5
って、ガイアの募集条件に竜玉が入ってたのがあったことを思い出した
ハイドラ合成したいけど竜玉がまだ完成してないから先にこっち終わらせないと
もっと下がれー
ベルトの合成内容気になるなー
重さは当然付くんだろうが1〜3ってところかね?
HPが1でも付くなら隠者は完全に不意用としてしか
価値がなくなるな
HP2確認したお
HP3のSS貼られてたよ
各種3まで
各種ってことはおされも付くんか……
>>636 野良ピラで効果どころか存在すら把握してない人いるんで困る
事前確認兼ねて毒やアシッド来たら不撓不屈してくれと一言伝えておいた方がいい
竜王の爪さえなければ聖王剣担いだ戦士にも居場所があったろうに・・・
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 16:38:18.70 ID:3NH9Kegg0
動画みたが・・・
まもの使いいれてブレス封じてる奴アホやなw
それ以外の攻撃のほうがこわいだろーがw
情報が続々と出てきてる今ブレス封じするのは
アホと言っていいだろうが手探り状態で試した
奴をアホ扱いするのは違うと思うんだ
「ヒドラの○○!しかし封じられている!」と
なって楽になるかもしれないという可能性だって
あり得たんだし
はやく安くなんないかなぁ。
花ふぶきはきかないわけ?
持ち寄り行ってきたけど僧侶の人が、
話し合ったら横について
はげおた→後ろへ
その他→壁に戻る
って教えてくれて
なんというか、バラモスよりすごく楽だったw
武旅僧僧で行ってきたけどタイム8.30だった
武2僧2とどっちがいいんや?
タゲ移しのやり方を詳しく頼む
>>651 花ふぶきは全然入らない
旅はブレス盾持ってバイシルカニザオやってればいいよ
僧侶でHP440なんかいくかよ
>>656 そかぁありがとん。
まぁどういった構成で
行くかは解らないけど参考になった!
安定考えるなら武旅僧僧じゃないかな
連撃やブレス考えれば盾持ち
なんか1.0でのソロ天魔やアトラス実装直後の安定構成を思い出すわ
ヘイト稼いでターンエンド攻撃を自分にさせる
終わり
素朴に疑問だがブレスクラッシュした方がやりやすいボスって存在する?
ジャミラス?
頭HP上級イシス竜玉装備でHP420が精一杯だぞ
黒パッチHP6
銀ロザHP9
隠者HP6
竜玉HP15
合計HP+36
特技に反応して怒るから異常ブレス耐性揃えた会心バイキ隼魔戦2と僧賢が安定するんじゃね?
>>664 頭 大成功
パッチ・悪霊合成
竜玉合成
神秘のカード合成
理論値じゃなくても、○○で十分で妥協してケチってなければ何とかなる数値だろう
アタッカーのスペックにしても同じ
>>659 魔戦の方がいいね
GF撃つからMP切れるw
ピオモありがたい
僧2でザオはいらんでしょ
神秘の12がでかいな
>>668 いや、GFでMP切れるって爪が自分で聖水飲むべきだろ・・・
大金掛けてやってるのにそこすらケチるとか勘弁してくれ、ほんとマジで
危ないって時も絶対葉っぱ投げないだろそういう奴
>>654 信じる信じないは任せるが
野良武2僧2で最速4分52
ステは残念ながら見てなかった
俺は僧です
>>671 おぉ早いね
ちなみに平均どれくらいとか覚えてる?
武2だとアシッドなんとかが多目に来ると一気にタイム変わりそう
開幕以外はキラポンかかってるからくらわないんじゃ?
グレマン発動とか黒パッチ発動とかそういうので早くなるか
>>673 なるほど
オレが行ったとき一回くらったのは波動でキラポン切れてたからか
じゃあ、ちゃんとしたメンツ集めたら武2で〜6分、武旅〜9分ってとこかな
>>670 まあ聖水けちるというより聖水のむのに1ターンつかうよりはメイン火力に少しでも攻撃に専念してもらうって
意味では魔戦パサーいいんじゃね?
HPも高いし役割り分担も明確だしね
旅のルカニがないのが残念なとこだけどルカニ錬金ほしふるや腕ルカニでバフやパサーのあいまに
ちょいちょい攻撃してればそれなりに入りそうな気もするしな
シンジは波紋使い
武武僧僧で野良8週してきた
ツメPTでプスゴン問題なく回せるなら大丈夫
ブレスG有用、踊りG必須、毒あったらいざというとき便利
問題はターンエンドはげおた回避、裏回りかターンエンド前に離れる、基本1人は犠牲に
タゲ判断と時計回りが出来る出来ないでかなり違うでしょう
>>672 平均5、6分だったと思う
アシッドはたまにキラポン切れと被って喰らわせてしまったけれど武が直ぐに不眠不休してくれたからさして影響なかった
MP保たないのは分かっていたから聖水ばらまいて武に攻撃に専念して貰ったのも大きかったかも
金掛かるけどね
4戦で30以上撒いたかな
あとはやはり爪攻に尽きるんじゃないかね
見ておけば良かったな
武2人の4HPは480台と460台だったと思う
不眠不休ワロタ
武のアクセはなにがいいの?
ロイヤル?
>>678 参考になるレスのはずが不眠不休ですべてパー
>>677 プス+猫みたいな感じか?
だとしたら苦戦する奴多そうだがw
咄嗟に字が出て来なかったんだよw
僧「不眠不休よろ」
武「」
ヒドラは3人討伐も楽勝っぽいなぁ
弱い人がバイシ使える旅なら何の問題無さそう
武ってみんな顔は悪霊つけてるの?
もう相撲システムが把握されて偏ったスキルバランスもあって敵調整に限界がきてるな
まさかこんなにラクチンなボス持ってこられても
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 19:01:51.60 ID:Aa6d9axpP
不眠不休wwwwwwwwwwwwwwww
はげおた全部くらってる僧侶がいたんだけど、ターンエンド迎える手前くらいで離れるといいですよっていっても「?」の一点張り
耐性装備もなし
倒れてる武にザオラルではなく何故か俺にザオ
武も一人はHP410ちょい、耐性装備無し
最初確認しなかった俺も悪いしキラポン巻きまくってなんとかなったけど、野良は怖いお
691 :
690:2014/01/30(木) 19:03:02.38 ID:gRXZtcjt0
ヒドラの話ね
| /\ | /|/|/| ドッドッドッドッドッド!!
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/| (´⌒(´⌒`)⌒`)
| / / |文|/ // / (´⌒(´ヒドラ初日祭だ!!`)
|/ /. _.| ̄|/|/|/ (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`)
/|\/ / / |/ / (´⌒(´(,゚Д゚ )つ `)`)
/| / / /ヽ (´⌒(´⌒ (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`)
| | ̄| | |ヽ/| 遅れるな!! ( | (⌒)`)⌒`)
| | |/| |__|/. ∧__∧ ⌒`)ド し'⌒^ミ `)⌒`)ォ
| |/| |/ (´⌒(´( ´∀` )つ ド ∧__∧⌒`)
| | |/ (´⌒(´( つ/] / ォと( ・∀・ ) 突撃――!!
↓
| / / |文|/ // / ∧∧
|/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ)
/|\/ / / |/ / [ 祭 _] ∧∧
/| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ) ヒドラ弱…
| | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ 祭 _]
| | |/| |__|/ 三三 三___|∪
| |/| |/ 三三 (/~∪
| | |/ 三三 三三
| |/ 三三
| / 三三
|/ 三三
ところで何を話し合ってのあれ?
そして話が盛りあっがたら、なにしてくれんの?
話し合いは大事
そいつの動画よく見れるなマジ基地すぎて生理的に無理
>>693 勝てたよ割り勘一戦だけどな
もう一人の武がうまかったし葉っぱ使ってくれたってのもあるけど
ヒドラA「堀井ちゃんも人づかい荒いよな」
ヒドラB「せーのでブレスふこうぜ」
ヒドラC 「おわったら打ち上げどこ行くのよ」
ヒドラD「また笑笑は勘弁」
ヒドラE「誰か俺の携帯知らない?」
こんなとこ?
>>678 ありがとう、参考になった
アシッドには確かに不撓不屈があったね
なんやかんやで安定のツメ武か
盗賊まもは今回厳しいね
盗賊は日陰者でいいんだよ
ハレの舞台にいらない
不撓不屈もいいけど、毒消し草の方がいい気がする。
不撓不屈は毒だけじゃなくて攻撃守備の低下も治せるんで
アシッドが武以外をありえなくしちゃってるんだよなーつまらん
もしくは130スキル前提バランスで作ったか
武闘家すべてを持ちすぎだな
死ねば解除されるだろ
パラ戦士向けアクセなのにパラ戦士に居場所の無いコインボス
そもそもパラ戦士自体このゲームにいらないがな
こいつらのせいで一向にタゲ確認壁更新出来ないアホが量産されてるし
あ、パッシブはいるか
まだ言ってんのかw
ヒドラに盗賊の席はないから諦めろって
コインの値段もっと下がったらその時は盗み要員としして頼むから今はおとなしくしといてくれ
悪霊とか3バカは盗賊引っ張りだこだろ 型落ちボス相手にしっかり活躍できてんだからいいじゃん
>>698 何されたかよくわからんけど
武がHP447と228て玉無し 頭HP以外てさすがにボスなめすぎだろー
ツメでヒドラは竜玉、竜オマ、ロイヤルどれがいいかんじ?
経験者の人教えて
>>698 特技に怒って壊滅か
最初全員滅却使わなくてもある程度耐えるブレ耐盾持てる職じゃないと危なくね?
ニコで負け動画といえばいつもの魚僧侶かと思ったらそうではなかった
>>698 ・摩天楼で戦闘開始
・接触が僧侶(しかも開幕天使w)
・開幕噛み付きは想定してなかったのか、僧侶二人の開幕位置がおかしい
敗因はここらへんか。
たとえこれがアップデート直後の収録だったとしても
これが野良なら開幕天使した僧侶はBLでいい
タマタマでいいんじゃないの。ちゃんとブレス錬金と滅却すれば2桁に押さえれるし
SHTブレスなんてどっちみち助からんでしょ
ヒドラ、怒り放置だとどうなるんだろ?
動画見た限りだと、ロスアタした後すぐに怒られてキツくなる場面が多い。
怒り放置したらかみつきまくってくる→完
プスゴンと同じようにやればおk
これでもういいだろ
>>718 なるほど、それじゃあターンエンドギリギリまで放置するしかないのか。
プスゴンはバトマス×3僧でやるけど
ブレ耐盾欲しいし戦魔戦賢僧で
会心隼2人でもバイキ3回しぐらいで終わるはずだが
>>719 じゃあ隼バトマスでいいんじゃないすかね
席ないかんじすか?
コインボスでエコ()とか言ってる場合じゃねーんだよ
エコのためじゃなく怒らせて一番の死亡原因の攻撃をさせないことが目的ですし
爪のロスアタって火力的には最低ですよね。
怒るまでは武はAペチなの?
「盗賊の席はない」って、武できる奴はほぼ全員盗賊もできるだろ
今ヒドラ持ち寄り行ってきたんだけど、もしかしてあいつ怒り時に「はなしあい→はげおた」の流れしてこない?
4戦やって怒り時一度も確認できなかったんだけど
>>718 怒りもらってる奴がターンエンド前に攻撃もらうなよw
ヒドラお試しパラスパ魔法僧侶募集してた人いたな
色々試してる人の結果きになる
>>722 バフ解除が必要だからGFか洗礼が必須
バトが駄目ってわけじゃないと思うけど、バト2僧2はアウトっぽい
プスゴンみたいに僧侶に怒るまでAペチで
僧侶に怒ったら怒り放置でええのん?
Aペチもそんな必要かなぁ、状況整ったらタイガーやっちゃっていい気がするが
上手く怒ってくれないと敵の体力減らせないまま僧侶のMPが減ってくんだよね、聖水使えばいいとはいえずっとバフ維持しながら上手く位置取りしてMP管理するって結構疲れるし
1戦7〜10分かかるから爪でAペチやると時間かかりすぎると思う
サブ職の僧侶よりステ低い奴に断られるとカチンとくる
そいつにはそいつの事情があるんだぜ
あきらめて寝る前とかは俺も断るしな
353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 14:45:35.44 ID:6X7rOy5c0
1.ガイアのパラディンへの攻撃。パラディンは押さずに棒立ちで受ける→
2.僧侶のスクルト、賢者のしんぴ→
3.ガイアのパラディンへの攻撃、パラディン死亡、僧侶のベホイミ賢者のベホイム空振り→
4.はげしいおたけびでザオラル中の僧侶と近くにいた賢者がふっ飛ばされる→
5.またはげしいおたけびが来て魔法使い以外死亡
6.魔法使いがガイアの攻撃で死亡
2発で死ぬパラディンと組んだら運が悪いとこうなるってよく分かった
押しがちなら大丈夫と思ってたらひどい目に合うぞ
↑このパラディンの気持ちがさっきよーーーく分かった
回復してくれない僧侶と賢者いたら無理です、どうにもなりません
>>736 同じくさっきそれに遭遇したぜ
なんでどっちも回復待機してないんだって思わずつっこみそうになったよ
前は賢者も回復補佐だったけど今はガイアの回復なんか僧侶一人でやれって感じだな
パラ死なす僧侶とはやりたくねえわ
ガイアとか僧侶をレベル上げでしかやったこと無かった俺がやってもパラが死ぬ要素無かったわ
僧侶やってりゃ上手くなるとは言うけどやっぱ前衛の経験も大事だよね
>>736 それな
長らく開幕祈り・天使がテンプレ化しすぎたな
パラ入り開幕はベホイム待機一択
バト魔法はパラに甘えてると言うがそれはパラも同じ
自タゲか判断できれば対処できるはずなんだよね
開幕天魔Bにヘビチャしながら痛恨食らってるパラおまえのことだよ
まあ野良なら旅賢は開幕回復待機しといた方がいいよ。
フレならともかく行きずりの僧侶の腕前なんて判らんのだし。
自分以外踊りG無しという糞PTで持ち寄り行ったけどなんとか全勝できた
僧2なんだから聖なる祈りと自分のキラポン維持ぐらいしとけや間抜けが
天魔()
ガイアの話じゃないんですか^^;
募集スレの次スレ、誰か立てられる人いない?
無事立った
ありがとう
>>741 >>736の例は別物だし無理がある話だよ
開幕接触前に自タゲか判断って言っても軸ずらして動き見るしかないし
壁がそれやっちゃ万が一自分以外がタゲだった時素通りされるよ?
やっぱり初撃後に回復飛ばせなかったのが第一要因だと思うな
初撃後にスクしんぴ入ったってことは2撃目はターンエンドだったんだろうけど
ガイアにしろバラモスにしろパラが過半数減らした時点でターンエンドまでに回復するのは基本じゃないかな
あーでも開幕通常来て即カウント開始ならターンエンドまでにスクしんぴ含めて各自2回は行動出来るか
だとすると開幕通常食らった時にパラが押して相撲反撃食らって沈んだのかね
だとしたらパラが悪いけど
開幕で普通にタゲに通常2連なんてあったかな
>>748 それ防ぐための開幕回復待機だと思ってたんだが?
>>749 ?開幕回復待機(減ったら直ぐ飛ばすの)は同意見だよ
結局爪ゲーだけどお前ら的にはアリなの?
アリなわけねーだろ
理想は戦士と爪が共存できるボスなんだけどまあいいかって感じだ
意外と募集スレのキングヒドラ持寄り少ないね
自分同様様子見が多いのか、チムメンやフレンドと行ってる人が多いのか
武僧なら野良で良質なの拾えるから募集スレ利用しなくても行けると判断した奴が多いんじゃないか
俺も野良でさっさと済ませてきた
最近の野良は普通に緑で行けるし実は募集スレの方が怖い場合も
変な粘着とか晒しの危険もあるし
後ヒドラそんなに強くないしね
真災厄やバラモスのパラ探しに比べれば武も僧もいっぱいいるし
その中から選べるしね
でも二職とも地雷原すぎて地獄を見たよ
二人もダメなのいると一気に手強くなるね
動画みた感想だけど今回のキングヒドラは僧より武の方が大変そうだね
極限募集で、他の人が立てたスレの募集条件をまんまコピペしてスレ立てる募集主は地雷。間違いない。気をつけたほうがいい。
主僧侶ブレス60踊らされG100とか書いてあったのに上即死足転び。指摘したら
「すいません^^;間違いです」
「持ってないです^^;」
とか言われて、まあ無くても行けますよ!みたいな雰囲気になりかけたけど、そんな問題じゃ無いっていうか。
僧侶の上って回魔のがよくね?これ
上ブレス下回魔だとべホイミで全快しないことおおかた
それともスティが聖王ならいけるもんなのか?
極限なんてみてるやつも地雷
極限とか野良に毛の生えた糞餓鬼の集団だから
グレン1で募集してる奴らや緑玉出してる奴らのが地雷多くね?
水上回魔とルフブレスに決まってるだろjk
野良はきつい
アトラスにそれぞれバラバラにぶつかる武武旅
祈りすらさせてもらえず、陣形も無く、アトラスに1敗しちゃいました
最後に旅さんがザオしてくれましたがミスで終わりました^^
>>764 レベル80武で会心コテを誇る立派なタイガーさんがいましたよ
野良で敵の真後ろから当たって僧侶に注意され
むすっとするでもなく爪の耳に念仏ってキッズがいた
アトラスは棍でもすっころぶし、盗賊のバナナでも転ぶ
僧侶が回復する時間作ってあげればいいのに
僧2で体上回魔は無いわw
ヒドラは野良で全勝出来てるなあ
実装直後のこの時期だと攻撃350越えの爪とかHP460越えの僧侶も結構いてビビる
ヒドラベルト装備したら戦士どころか僧侶でもガイア押し勝ちできそう
もうガイアではパラいらないな・・・
野良は今の時期のほうが余裕なんだろうな
もう野良のアトラス・ベリアル旅入りは地雷地帯を裸足で走るような感覚
僧僧ならもう一人が気の向くままに祈りなしべホマラーでもしてくれれば
その間に楽々挽回できるのに
スペックアップサボってたLV75のまじゅうで290ぐらいのツメ武だったが、
緑で誘われてなんとかクリアした。
持ちよりばっかりで割り勘が少なかったのと、攻撃力以外は
ここのテンプレ揃えてたのが誘われた要因だったんだろうけど、
われながらよく誘われたと思う。
アクセも出たし、次は情報出揃って装備整えてからだな。
本職戦パラに必要な装備なのに本職に席がないとは
これいかに。
ちなみに16分かかったよ!!ツメ買い換えます!!
>>773 ライトが手を出せる値段じゃないからなあ
本職に席があったら「竜玉ないやつはガイア来るな」の再来になってしまう
ヒドラは竜王の供給とコインの値下がり待ってからだな
その頃には野良の猛者達は理論値作って隠居してるんだろうな
もう2ちゃんの上手い人たちと一緒が楽だわ
今のヒドラコインの値段ならピラ初買い4回できるからな
ベルト欲しかったら全滅無しの前提でも最悪3回持寄りする必要あるし
大体は2回持寄りでいけるだろうが
最初Aペチで怒りまちしても12戦中10戦5分きって残りの2戦も5分前半だったな
>>772 LV80オーガを重さチェッカーで調べたら
聖王の槍・まほよろ上10足50・オシリス&ハイベルにアクセ合成5と丼で
押し勝ちの567に乗るんだよね・・・
まあガイアで槍はないと思うけどさ
ガイアは防御とビッグシールドも重要だしなぁ
でも僧侶が装備出来るまほよろ以上の重さの防具が実装されたらガイアでのパラの利点は証だけになってしまうなw
槍持ち僧でガイアで何するんだ
こないだガイア3人討伐でヤリパラが来て負けたわ
3人討伐といいながらの主僧侶70、自分賢者、他が魔法パラ
開幕しのいで攻撃に移ろうとしたら主の回復が遅れてそこから一瞬だった
オガシじゃないからボーナスターンの炎でガシガシHP削られるし
魔法もパラも一切葉っぱ使わない
募集は某極限だったが、負けたとき魔の「ごめーんw」が忘れられない
槍持ちパラが来たら魔の立場で葉っぱ使いたいかと言うと使いたくないだろうな
三人討伐なら募集主の僧侶を当てにしてた賢者が戦犯
3人討伐の主を数に入れてるお前も悪い
僧賢パラで集まって主僧のままでもいいから傭兵を僧賢パラにして賢一人で削りきるつもりでやるべき
まぁ主が低レベルでもいいから魔法陣使える職になれれば一番良かったが
というか槍パラ来た時点で説教して抜けろw
3人討伐は負けたら罰金でいいよ
PTメン見てやばいと思ったら途中で抜ける
>>786 攻撃移る前に3回くらい回復被ったんだよ
本人も事前に、回復します、って言ってたし、これは顔立てて任せたほうがいいのかと・・・・・・
わざわざこの構成でやるってことは、次から持ち寄りでやるための前哨戦ってことだろうし
>>787 構成が魔賢パラで募集してたんだよ
煙たがられても構成変えるように言うべきだったとは思ってる
ただあの魔法が僧侶や賢者できたとは思えないが・・・
後衛タゲになるまで回復専念しろよ
まあ、主が戦力になりたいけど
割り勘や持ち寄りで失敗して非難されたくないってくらいの意味での3人討伐だろうから
主の自己責任だと思うけど
バラモス丼食べてヤリなら押せそうなんだけど
開幕ハンマーで後衛タゲになって落ち着いたらヤリに持ち替えってありなのかな
>>791 波動はまだしも、たまにくるはらわたを考慮すると微妙だと思う
さっきのガイアじゃないけど、ボーナスターンの炎もブレス盾手放すとバカになんないし
怒ったら槍にするのはいいかもしれんね
それならありだな、キャンセルする技もないし
ただ怒り中は普通に安定するから、押し勝ちのありがたみは薄い気がする
補助壁とかしやすいし
はらわたは大防御で耐えられないかな?
耐えられないなら怒り時以外は微妙っぽいですね
ヒドラは前衛が上手いと早いし楽だったわー
ガイアでHP少な目の押し負けパラで開幕不意を突かれた
安全のためにスクルト待ったが来ない、後ろ壁は迫ってくる
痺れ切らしていつもより短いタゲ確認で相撲行ったら殴られた
状況からタゲられてても補助に行くしかなかったが、パラよりHP高くて助かった
失敗師団長やプラチナの化石とでもいったのか?
パラのスペックが残念ならまだタゲスイッチ物理のほうがマシなんじゃないかな
今の相場・重さ確保のしやすさで押し勝てないって結構異常だと思うよ
>>795 参考までに
非怒り時の開幕はらわたはいつもだいぼうぎょしてるよ
しゅび510程度で被ダメ440〜450くらい
開幕でキャンショミス(20%の確率)引いてパラが沈むとそのまま全滅する可能性高いから開幕はだいぼうぎょの方がパラ目線では安心する
その代わりターンエンドまでに通常耐えられる程度には回復貰わないと沈むので予め僧さんには言っておくようにしてる
槍でも頭指で封印Gしてからだ下でしゅび固めればしゅび500は確保可能だから行けると思う
頭HP時でHP時に500↑ないと多分きついだろうけど
>>798 なんかたまに変なパラ居るよな
特にオーガで
ヒドラ
テンプレ 武、僧
余裕あるなら 旅、魔戦、まも、盗、賢
不可能ではないけど無理に行くな スパ 、戦、パラ、バト、レン
戦力外3人討伐 魔
こんな感じか
ヒドラも身内で行くなら武武旅僧で問題ないな
野良だったら絶対やりたくないが
>>802 戦パラスパレンもちょっと今回は席なさそうだが、なにか使い道ある?
幻惑は効きづらいようだが
ヒドラでブレス40%のVロン盾が役にたつときがきたと思ったんだけど
ヒドラにバトの席はない?
ないよ(即答)
攻撃力は聖王装備なら全く問題ないが、防御面は脆いからな
野良では難しい
バトルマスターとか名前負けもいいところだよ
エコ討伐マスターが正しい
特技使用で怒るからバトマス向き、と見せかけてGFか洗礼必須だからな
あとバトマスは別にいいんだけど、ブレス40のV盾はいらんな。
ヒドラにもはやぶさ
ブレスの無法でも流用したらいいと思うよ。
もっともバトが参加できるのは、慣れたころの身内PTだろうけど
バト武僧僧は安定感ありそうだが野良はもう武武僧僧の流れが出来上がってこれが崩れる事はなさそう
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 07:08:03.98 ID:vGuXQfyZ0
>>802 そこまでパターン多かったらテンプレじゃないよw
武武僧僧の1択
なれれば武を盗に僧を1枚旅か魔戦にすればいい
アトラスなんかと一緒だわ結局
なにをもって安定感というのか意味不明。
討伐速度であるなら武武旅僧にシフトしていくだろうね。
僧侶怒りキープなら回復は僧侶1で間に合うし
聖王大剣の渾身とか無双とかどんくらいダメージ出るかねえ
ヒドラは討伐速度も事故防止に重要な側面があるので火力も無視できないとは思ってる
バトバト賢僧ってのもありか
>>812 1行ごとに見てくれ。俺の書き方は悪いかもしれんが同意だろ。
戦、パラは動画でみたな。ダメージソースは爪だったが。ギガスラほとんど入らんね。
飲み薬ガンガンやら金に糸目つけない討伐1番乗り狙いだから別物。
募集スレだったと思うけどスパの人が僧3サポで倒したって書いてた。
バトとレンはわからん。
ヒドラの守備は400くらい
聖王大剣500のバトマス(アクセ錬金分50)のケースで計算すると、
捨て身ドラスラで475ダメージ
捨て身渾身で554ダメージ
捨て身無双で1142ダメージ
攻撃350の竜王タイガーの場合371ダメージ、バイキを入れると668ダメージ
GFと不屈と耐久を捨ててまで入れる価値があるかどうかはわかんねw
ヒドラの重さまだわからんのかな
>>818 なんか計算おかしかった
バトマス捨て身無双は950ダメージだな
バト入れる意味は怒り貰わないで攻撃できることだから両手剣バトは今回も出番ないな
なんにせよGFか洗礼は必須だけど
>>821 どちらにせよ僧侶怒り放置の方が安全に戦えるので、通常にこだわる必要は無いと思う
話し合いとか無駄行動が多いせいか全然怒り解除されないしね
爪だと僧に怒りくるまで火力無いけどバトならその心配はほとんど無いってのが利点ではある
実際1、2分くらい全く怒らなかったこともあるし
後衛というか僧侶に怒り発生したら特技でも通常でもダメージ高い方で攻撃すればいい、賢者の怒りは解除したいけど
>>791 最初から槍パラで普通に行けたよ。
怖いのははらわただけどあれだって盾装備だから倒されないわけじゃないし普通にありだわ。
スパで僧3のはヒドラ本部スレだな
403 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 22:12:00.15 ID:x2PUA+jg0
GSスパにサポ僧3で20分かかった。。
411 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 22:34:45.63 ID:x2PUA+jg0
すまん、何発売ったか覚えてない。。。次は数えてみる
すごい数打ったな、50くらいか
しずくとけんじゃのせいすいで何とかなった
420 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 22:52:08.99 ID:x2PUA+jg0
今度は15分でGS 59発(誤差1くらいあるかも)だった
437 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 23:16:50.02 ID:x2PUA+jg0
GS一発580くらいだったよ
何故彼がそこまでスパスタに駆り立てるのか
スパ僧3なら金に糸目つけなければソロでどれも倒せるか
バラモスだけは葉っぱ大量にいりそうな上に安定度も微妙そうだけど
富豪の人に人柱として魔構成でトライしてほしいな。まだいないか。
僧にタゲ向けるやり方で、何か効く呪文あったら面白いかなーなんて思ったり。
バギ系に弱いんだっけ?スパ旅で撃った人いないかな。
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 08:59:53.49 ID:klh2m1bJO
昨日重さ220のパラがガイア格安参加!2万で!って募集してが
あれは皆に2万配るんだよな?
昨日夜中魔75非はごろもの人がパラ魔僧2でニコ生でおごり放送やってたよ
みんな上手だったけど、それでも時間はかなりかかってたな
身内で行くと楽っていうけど、うちのチームに限っては違うな
野良より絶対レベル低い
上手い人にフレチャで声かけて回ってもいいけど、
何こそこそパーティ組んでるのってことになる
>>789 どうせ2、3万だろ。
乞食根性だして文句言う権利無いぞ
>>829 昨日割り勘6万でバラモスってやついたけど同じようなもんかなw?
多分1人1万5000って事だったんだろうけど参加者がいない理由に気付いてない可能性がある。
>>831 野良は低レベ多いからそうだけどチームにもよるな。
うちみたいにほとんど誰でも入れてる所だと最近の野良と同じようなもんだわ。
野良は低スペの集まりとか言っておきながら、テンプレ以外の職や低スペは野良にくるなと言う奴多いんだよな
おごりってほんとにやばいんだね。
某生放送で僧侶2人入れてアトラスに負けてるのを見てしまった
結局パッシブと装備ちゃんとしてりゃどの職業にも席作れそうな感じ
ヒドラ通常時のツメはAペチ?
Aペチしてたらめちゃ時間かかったんだけど
タイガーに怒る?
ツメに怒ってロスアタして〜とかやってる時間が無駄だから後衛怒り待ってる方がマシ
槍僧でガイア押し勝ちとかなかなか熱いじゃん
僧賢魔魔でいけるね タイム1分台でそうだな
ちなみにガイアのパラもハンマーより槍だよ
キャンセルショット打つことなんてないし、盾なんてあってもなくても一緒
ターンエンド攻撃に合わせて一閃突きしてる方がだいぶいいよ
>>835 視聴率?至上主義だから
テレビみたいにやらせもあるかもしれないし
ああいうのは話半分に見とかないと
>>840 初だから誰かお願いって80レベルの僧侶2人と武+生主も80近い状態で全滅してた
ガイア槍となるとオガシ辺りと盾スキル30の守備44ちょいをどう見るかだな
スク2掛かると53ぐらいの差になるんで通常での被ダメが20〜24程度変わってくる
>>842 今ならブローチやらレベルキャップ開放やらでHPだいぶ上がってるからそれでも大丈夫
ガイアが75000だったらいいけど
まだ押し勝ち盾パラがいいわ
ガイアに槍パラ入れるなら両手剣戦士のがよくね?
ブレードガードで武器ガード率増やして、やいばとドラゴンスラッシュ。
まあ身内でやるなら何でもいいんじゃね
期限切れ寸前のカード奢りで参加した時、戦士バト魔僧の構成でやったりしたし
僧侶はバフ更新やらで押す暇ないと思うが
>>844 ごもっとも
理論値目指すような奴が少しでもタイム短くしたい場合の手段だしな
ちなみにハン盾より槍の方が押し勝ち楽だけどね
>>845 僧侶にズッシード要求しなきゃいけない時点で戦士はない
やいば入れる理由ないし、一閃とドラスラどっちがダメ期待値大きいですかね?
連発できるならガイア相手でもドラスラだけどターンエンド時にフリーじゃないといけないから一閃かな、まあガードできない代わりに魔人が一番強いんだけど
弓魔戦入りでやるなら断然ドラスラのが強い、もっと言うと渾身のが向いてる
聖王槍の武器G率は武器スキルと合わせて13%だよ。その辺の大盾より高いのにブレードガードなんて鼻くそだよ。
ブレードガードもビッグシールドも3分20%
ブレガつええw
それでも槍だな。聖王槍神兵パラだとガイア完封なんだよ。棒立ちしてればいいだけ。
大剣だと無理なんだな。オーガならどうかしらんが人間大人基準じゃ無理なので槍もって棒立ち一閃突でおk。
戦士にはマネできないな。
武器ガードやら盾ガードやらとか別に0%でもいいんだよ
ガードなんて最初から当てにしてないし その程度で回復追いつかない僧侶とかお断りだし
「保険」やら「安定」やらを求めるんだったら大人しくハン盾パラ入れて賢者にも回復させとけばいいよ
>>853 棒立ちしてたら押されるよ?やってみたの?
ガイアで聖女する僧侶わろた
>>855 完封ってのは棒立ち可の状態で押すスピードもタダの押し勝ちより速い状態のことを差すの
神兵一式足45人間+聖王槍+オリシス+ハイドラで完封。
あ、ヘビチャ丼こみでね。
>>857 そうなん?
ヒドラ実装前におもさ650?くらいのパラといったけど棒立ちだと普通に押されてたけど
じゃあ戦士で行けばいいよ。
ガイア完封って900だぞ
重さはもう死ステだな
ガイアってぶきみいる?
打撃完全ガードされたら効かないし、零洗入れるターンあればドルモーア撃ってもらったほうが早いような
打撃完全ガードがないときにパラが撃つくらいが丁度いい気がする
キングヒドラ
暴走ザキで死亡
ザキは暴走しないがな
>>860 棒立ちで押されないのってそうそう到達しないんじゃって言いたかったんだけど
まあいいや
>>863 いるいらないで言えばいらないんじゃね
平凡な攻魔の魔でも大して時間かからないよ
実際は、いるって話になると、各種バフ更新やターンエンドを無視してまでやり出す輩が
出て来る可能性を否定出来ないから、しないことにした方が無難って意味合いもあるけどね
>>857は棒立ち可と完封の違い分かってないエアーw
ガイアのの完封は638で確かに到達可能だが
棒立ち可は957だぞww
どうやって行くんだよwww
昨日グレンで重さ400のパラがバラモス募集してた
バラモス自体興味ないけどバラモスの押し勝ちは見て見たかったなぁ
更新してなかったので、868さんとカブっちゃったw
ま、今まで師団長以下の装備着てて、押せなかった857が嬉しくって自慢したかったんだろうねwww
ヒドラより安くなったガイアのが話題多い件
とはいえ次に75000コース確定なのはガイアだから拘るか迷うな
もうガイアってLv80のプクリポが
ハイドラベルトとオシリスブローチ付けて
神兵着込めば重さ錬金も合成も無しでも
聖王の槍装備で押し勝ちできるのなw
メガハン+オーガシールドなら中級重さ錬金を
1回付けるだけでもいい
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 16:23:17.05 ID:h+kLtQpn0
わざわざプクリポで行かんでも…
プクですら、って意味だろ
プクのほうが重い人だっているんですよ!
タゲで時間稼いでほしいのにいちいちやいばのぼうぎょとかやめろドへたくそ雑魚
(*^_^*)
これからはガイア押し勝ちを条件に募集かけると
足に上級錬金3失敗の神兵を装備したパラが
颯爽と現れる可能性もあるぞ
プク以外ならメガトンオガシ神兵ハイドラなら足★無しでもいいんだな
何か一気にハードル下がりすぎな気が
今後はハンマースキルとパラのレベルだけだなー障壁は
押せるんだから別によくないか…w
まあ確かに押せればいいんだが
そんな装備のパラが現れると内心は
(こいつ、ツッコミ避けとかできるのかな)
と心配にはなるなw
僧侶しかできないサブでガイアいったけど
パラがはげおたほぼ全部食らってたわ
よく全勝できたもんだわ
この動画の安定感はすげえな
ヒドラが弱く見えたが実際行ってみたらかなりきつかったわ
www.youtube.com/watch?v=uZ4RHCX1Zek
まあ不安なら自分で壁やったらガイアはド安定だからな
カードの期限だからと二人で初ガイア行きたいってフレいるんだが
フレ77両手斧戦士と、自分75僧侶だと、パラと賢者誘うしかないですかね?
重さ257とか言ってたうえ、両手斧で壁は無理かなと
>>887 250あればズッシで互角になるから、サブ壁できるなら魔賢でいいよ
その戦士がちゃんと戦士できるならだけど
1戦だけならパラ戦士賢僧でもいいな
少し長くなるけど負けることはないだろう
>>883 これリンク辿ったら攻略サイトなのかw
何も考えないズッシする地雷僧侶が攻略サイトとか笑える。
コインボススレなのでせっかくなのでネタフリ
まず相撲しないブロックの効果について。
敵の進路を塞げば50%の速度になる。
もちろんブロックするキャラの重さが重ければ移動速度は遅くなるが
それは敵の重さ÷味方の重さが2.25未満になったとき(2.25=50% 1..25=30%)
もし
>>883の動画のようにズッシをいれてヒドラの重さ÷3人の重さが2.25以下なら意味がある。
では実際に計算してみよう。
他の動画でパラと戦士が推しても拮抗にならなかったという事実から、まずパラと戦士の重さを
計算する。ざっくりと重さ567の二人として合計で1134となる。実はあと1重ければ拮抗として
1134*1.875=2126 これが大甘のヒドラの重さになる。実際はもっと重いだろうけどね。
このヒドラの重さをもとに、移動速度が50%以下になるラインは2126÷2.25=944
一人あたり314の重さでようやく意味があるレベル。
僧侶と武闘家で一人314確保してるの?って聞いたら無理でしょ。足は踊らされガードだし
まず重さは足りてない。
結論、ズッシードは意味が無い。
攻略スレならそういうところも考えろ。たまにアトラスとかで武にズッシする人もいるけどね
それと一緒
>>885 これもうまいのシャドじゃん
ターンエンド数えて離れるだけ、しきつめるとこはコマンド選択の速さだろ
走りながらのコマンド選択も視点がおろそかになってる まあ言い出したらキリないんでかわいそうだけど
>>889 ありがと
パッシブも辛うじてHP+100な僧侶だけど、回魔460は確保できたんで
羽衣+ブレス盾でつっこんみます
昨日今日実装されたボスの動画なんだから
脇が甘くなるのが普通じゃね
>>855 これは逆回転の判断とタイミングが秀逸
誘導役が壁にあわせて多角や反転できる人はほとんどいない
少なくとも意味なしズッシと、怒りタゲ移しの攻略動画はレベルが違うよw
アラを探せばいくらでも見つかるが、少なくとも上手い動画は上手いとコメントしよう
>>895 ヒドラだから脇が甘くなるとかねえから、だまっとけ雑魚
>>885 うおおおおこれすげえな!
押してタゲ変えさせてるのか
>>885 うますぎ
うますぎて参考にならないな・・・ すげぇ・・
>>885 上手いがこの動画どっかのまとめブログかなんかで宣伝されたりしたのか?
動画サイトでキングヒドラで検索すれば普通に出るべ
俺のレベルは視点フンコロガシ魚僧侶位だな
毛玉は上手い
>>902 いやドラクエ10の動画にしては再生数多いし変なコメントも大量に見られるから
対策本部 募集スレでも昨日貼られてたから
むしろこのスレはかなり遅い
906 :
sage:2014/01/31(金) 20:06:46.18 ID:RYNOnh9i0
ズッシは2回重ねがけが基本。
sageも出来ずに偉そうなこと言ってすまんかった。
最近はズッシ一回しかして来ないニワカが多いよな
爪340要求してる募集主の僧侶が上下にヒドラに必要ない耐性つけて回魔400で笑った
また奴はID変えてやってきてるのか
>>898 自分では初見のボスでこれ以上の動画上げられない雑魚が何言ってんだ?
え?ごめんもしかしてズッシードって重さ1段階?
今まで1回しかかけてなかった・・・。
ヘビィチャージが2段階なのかな
>>912 おそらく以前にあった下手くそな全滅動画でズッシ2回いれてるのがあるから
それをみんなが知ってて当然って感じでネタにしてみたんじゃね
ヒドラ戦なんだが壁系の知識が皆無な一般ライトでもクリア出来るように
スティパラ、ハンパラ、賢者、僧侶はどう?
ヘビチャパラ2でも押し勝てないなら無理だがツッコミ避けが出きる程度のテクでもいける筈
誰か重さ解る人居ないのかな?
重さ次第ではハンパラの変わりに重盗賊、重バト、重魔物も考慮に入れれる
>>914 ツッコミ避けより壁の方が簡単だろww
アホかwww
ツッコミどころが多すぎて
壁系の知識皆無な後衛しかいないときのガイア戦並にどこにツッコミすればいいのか分からない
>>914 お前、曹操に献策したらその場で蹴りだされるレベル。
一般のパラと賢者のステを試しに挙げてみろ。カス
無駄行動多いし
武武僧僧でインペリアルクロスでも
踊りブレス耐性装備して頭HP竜玉あって
GFと不屈ができれば6割くらいは勝てると思うけど
38万も使って6割は嫌だなあw
バラモス、ガイアより全滅率高そうだしねえ
特に機嫌の悪い時はあっという間に全滅しそう
基本的にヌルい攻撃しかしてこないけど、ここでツン行動されたら危なかったなって場面がちょいちょいあるので、
僧侶で連戦してるとストレス溜まるんだよな
885は確かにうまいけど、これ基本の動きだよね
まあ、野良だといまだに変な方向に逃げたり、たげ全くわかってないのいるから、、、
このスレに人間の反応みるかぎり、野良でいくの怖いな
>>923 え、ターンエンド前にちょっと押してタゲ貰って離れてって基本だったの・・・?
できるやつどんだけいるんだよ
野良でタゲ移しまでやってる奴はあんまいないからな
僧侶怒り放置でタゲ下がりと壁更新をきっちりやれば基本的には安定するから、
タゲ移しはやってもやらなくてもあんま変わらんけど
動画見てもすごさがわからないほど下手なんでしょ
これ見てすげーなって理解できるのはやってる人だけだから
タゲ移し使ってるのは基本じゃないだろ
今まではターンエンド前離脱でタゲ移っちゃった殴りにいけねーってなるくらいで
僧1で回復余裕なコンテンツだと恩恵薄かったが
僧の補助がたくさんいるヒドラではかなり有効
僧1で僧に怒り維持して僧が壁に補助をまきにいけることになる
キングヒドラは絶対油断しちゃいかん。
3戦すべて5分台討伐で楽勝だったが、4戦目でついに事故った。
余裕ぶっこいて僧侶が棍で攻撃し始めた所にはげしいおたけびで三人ショックをくらい、連続噛みつきでその三人が死亡。
残る僧侶が蘇生にかかるもはげおたをくらい、話し合いSHTからのブレスで死亡。
お前ら気をつけろ?
タゲ移しは失敗して爪共々はげおたをくらう危険もあるし、怒り通常耐えない僧侶も多いと思うので、
慣れてない僧侶は素直にターンエンド前に離れるのを勧める
上にも書いたが、やらないと劇的に難易度が上がるようなスキルでもないからさ
前にいたらはげおた喰らうの分かってるんだから前衛以外は後ろにいたほうがいいに決まってる
戦犯は棍僧侶だな
慣れてくると速さを求めるためやたら棍持ちたがる僧侶いるからな
俺もタゲ移しできない脳筋タイガーだからあまり悪くは言えんが
それにしてもキングヒドラって素早さ高過ぎないか?二回行動無いはずだけど、噛みつき事故から次のはげおたまで2秒も空いてなかった
ターン溜まってたんじゃね
>>929 怒り対象外の僧侶ってターンエンド前って必ず壁にならないといけないの?
それとも別にぬけにくいよう以外で3人で壁をする意味はは全くなくて
ターンエンドまでにキラポンとか行動するから必然的に壁の位置になるってだけ?
もしそうなら聖女とかキラポン以外の行動なら外周の流れじゃなくて
おたけびくらわない背中付近とかからアプローチしててもいいのかな?
>>933 こういう思考が敵の背後になぜかいる馬鹿僧侶の思考なんだろうね。
お前はハイドラは100年はやいわ
武のHP450悠々と超えてるのに力の変わりにさらに上げたほうがいいのか?
マックスHP重要と思ってしゃくねつとかがやくのカスダメにまでマラー重ねたが
かみつきで毎回前衛致死ダメージだった
武で壁する時って、押さずに突っ立てるだけ?
ヒドラって押し勝ちいける重さ持ってるヤリパラ2 僧僧(賢)じゃいかんのか?
全滅する気だけはしないんだけどどうかね
ヒドラを武でやった感想
HPは盛れるだけ盛れ(チョーカーくらいはOK)
多段系を2発で死ぬのと3発で死ぬのでは全然違う
最初にあたる武はガイアやバラモスでのパラ経験者がいい
武に怒ったら即ロストでいい
はげおたは後方じゃなくてヒドラの後ろ足に逃げろ
僧侶が死んだら僧侶で起こすな武で起こせ
後方にいる僧は極力前にだすな
話し合いはじめたら僧侶は下がれ武はGF被ってもキャンセルしない
>>934 馬鹿にされるのはかまわないが
何故だめなのか教えてくれよ〜
・踊らされガード(100%)は必ず装備する
・開幕はタゲ見て壁に入りつつ心頭滅却する(タゲられている場合は臨機応変に)
・アシッドブレスや毒ブレスが来たら不撓不屈で即解除する(補助僧のキラポンが入る前)
・僧侶に怒ったら放置(タゲの僧侶は肉壁の位置を意識しつつ逃げる)
・武闘家に怒ったら即ロスアタ
・話し合いが始まったらGF準備しつつ離れる(話し合いの結果でハゲオタや連カミになる可能性あり)
・世界樹の葉を惜しまず使う(デフェル荒野にある試練の門のボスがよく落とすので気にするな)
・相方と行動が被ってもキャンセルしない(僧侶の回復も同様、相方もキャンセルする可能性がある)
くらいかな
ハゲオタをヒドラの後ろ側に逃げるのは有効なので、ターンエンドの把握が重要かな
15〜17歩くらいだった気がする(違ってたらスマソ)
>>924 上手い人のプレイは上手い人にしか分からないの典型だったね
>>940 開幕は僧侶に怒りくるまで壁以外何もしないだわ
怒り入ってから、心頭滅却が正解
>>939 敵のエンド行動をさせずに自分にタゲを移す小技なのに、わざわざ背後に回ったら壁のいない状態で普通に殴られるでしょ
ちゃんと理解できないなら深く考えずに、自分が敵を押さないまま前で2回(モーション長めなら1回)行動したら敵から大きく離れるってのを徹底してくれるだけでいいよ
上のほうのレスでもあるけどそれで何の問題もないからタゲ移しのことは忘れていい
>>943 >>929がタゲうつしの話にふれてるからそうとらえたかもしれないけど
私が
>>933で確認したかったのはタゲ移ししない場合だよ
動画みてると逃げ遅れてはげおたくらってる怒非対象の僧が結構あったので
正面付近にいすわる意味がすくなければターンエンド前から側後方に位置どりしてても
いいのかなと思って
それにターンエンドのタゲもらって後方に位置どれば
もしヒドラがタゲの自分ににむいてTA行動のおたけびしてくれるなら
他3人がちょっとおたけびよけの行動にあやうくても
自分だけ被弾するような形にできたりとかもできないものかと
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 13:10:28.42 ID:SxlsSyLzP
お願いだから壁しながら外周まわるスキルを身につけて
できない奴多すぎ
タイガー打ったら内側に回って下さい
と一言いえば大体出来るだろ
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 13:32:12.55 ID:lG+fgdUlO
ケツからタイガー打ってる奴は言えば理解してくれる
問題はスイッチしない奴
本人は壁できてるつもりでいるから厄介
>>944 ターンエンドって何のことか分かってる?
何か勘違いしてるよ君
>>948 多分わかってるつもりなんだけど間違ってたら指摘してくれ
おそらく後半4行のことでその疑問になったかと思うんだけど
ターンエンド時の攻撃対象としてガイアやバラモスのように1人壁だと当然その人対象だが
ヒドラのように複数で進路妨害を担当した場合にはターンエンド後の攻撃対象がその中から選択される
その選択の中で例えば3人で進路妨害した場合にAB2人が棒立ちC1人がそれなりに押す動作をした場合
ターンエンド後のタゲがCになる
そのCがタゲをもらえる動きをした後にターンエンドの攻撃が来る前に離れて
また次のターンエンドがくるまでにABDで同じ動作を繰り返すのがタゲ移し
最初の疑問はCの身の安全優先でわざわざヒドラの正面に陣とらずに
最初から壁から離れていればいいのでは?って質問
んで私が
>>944の下4行でいっているのはCがターンエンドのタゲをもらった後
タゲ移しをせず攻撃をくらってその後また怒り対象にタゲがうつる流れが前提で
そのターンエンドの際におたけびが選択された際に1人で受けれるようにってことだけど
なんかこの中でターンエンドの意味を履き違えているなと思われる点があれば指摘ください
>>844 タゲ移しの小技使わないで
タゲどうやって変えるの?w
何もしなかったらTA時にそばにいつ奴ランダムだぞw
ターンエンドのタゲって押してた人>近くにいる人ってこと?勉強になる。
それって例えば3人で押しててTA直前に2人押すのやめても最後に押してた人タゲになる?
>>950 アンカ違うけど私に対してだよね
ごめんごめんタゲ移しってのがその移った後次のターンエンドまでひっぱることを含めて
の動作ってことにきめつけていたわ
下4行分でいえば押してタゲをもらう動作って意味でのタゲ移しはしてる前提です
ちなみに最初の疑問の正面に立つ必要があるの?に関してはタゲを積極的にもらう行動はしない前提です
>>933 ちょっとごちゃごちゃして当初の疑問の回答がえられていないのであらためて質問
・ヒドラに武2(AB)僧2(CD)構成でDに怒り状態の前提
CはTA時のタゲを積極的にもらわずタゲ移しはしない前提
DがTAまで逃げてる間にCの僧はヒドラの正面に(押さなくても)積極的にいる必要があるか?
上記のように正面にいてTAの行動直前に離れるのではなく
進路妨害は武ABにまかせてTAになる最初から最後までの全ての時間を
ヒドラの正面に一度もたつことなく側面や後方に位置どりして
TA行動のおたけびをくらわないことを優先する立ち回りはしてはいけないことなのか?
爪314の武だけど踊り耐性あれば行ってもいいのかな?
HP450あるけど
ずっと気になってたんだがTAってなんの略?
ターンエンドならturn end でTEだよ
裏でうろうろしてて噛みつきとかで武2枚おちたときどうするの?
ボスを挟んで僧侶がいたら壁しつつ起こせないじゃないか
人に聞かなきゃわからないレベルなら
素直にいうこと聞いて後ろに下がってたほうがいいよ
>>921 まさか討伐30越えてヒドラ初全滅するとは思わんかったw
柱ハメ
↓
おたけび
↓
離れていた僧その2以外スタン&俺死亡→天使蘇生
↓
僧その2、マラーの範囲を意識したのか近寄る
↓
即かみつきで武その1と僧その2以外死亡
↓
おたけび
↓
全滅
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 15:14:41.78 ID:kyZ67dSJ0
前足のそれぞれに武おいて範囲入らないようにして
そのうしろに僧侶が立つのが安定よ
2人同時死さえしなきゃいくらでも挽回可能
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 15:16:05.38 ID:kyZ67dSJ0
柱はめって僧侶からするとホイミできないし立ち位置も困るし迷惑なだけよ
そもそもなんでおたけび一発で天使発動してんだよw
HPやばいなら早めに下がるなり自分で回復しろよ
ヒドラでかいから内に入らない武が転がったとき蘇生届かないのがもう最高にイライラする
蜘蛛とかリベリオとかでそういうの覚えると思うんだけど今まで何をしてここまでこれたんだろうって奴が多すぎる
マップ端とヒドラに挟まれてちゃ壁にも使えんわバカタレが
頭では完封しているんだが、実践だとなかなかうまくできない
>>953 非怒僧にタゲ移ししない前提でも
やっぱり僧侶も壁に入るべきだと思う
個人的な感覚だけど2人で壁維持は抜け事故多い印象
しっかり3人で回してターンエンド前に離脱でいいんじゃない
>>962 その議論な1年前にもあって
コインボスと強ボスじゃ状況違うからって理由で
僧が壁に入るのは緊急時のみ
ってのが過去の結論なんだわ
キラポン撒きながら壁に入れってぐらいが妥当なとこじゃねーか?
ヒドラの場合はおたけびの射程に入るなってのも重要だし
ヒドラはマジでルカに必須。
討伐時間にかなり差がでるはず。
ルカニ腕やろ
そういえば、二刀バトマスがイイかもって話はどうなったんだ?
通常攻撃だからデフォで竜特攻10%乗るぞ
しかもスキルじゃないから怒りも誘発せん
逃げるの遅れてはげおたで転がるんだろうけど。
ん?話し合いあるから、ひょっとして避難間に合うのか?
ガイアに賢者がいるのと同様完全に武闘家向きのボス
正直ヒドラよりプスゴンの方が壁やるの難しい
狭いからだろ
怒りが後衛にいってない時にタイガー連打はやめてくれよ・・・
壁に怒り行って噛みつき武2死亡とか面倒くさい
更新のタイミングとかでそれされるとヤバイ
プスゴンってデブな見た目なのに誰よりも当たり判定細い
狭いからなるべく内にたってスイッチ頻度下げたいのに細いせいでやりにくい
プスは遠隔魅了もうざいしな
まじでヒドラより強いわ
ヒドラのブレスはなんであんなに接近しないと打てないのか
>>962 >>963もレスしてるけど、前にでたがる僧侶やるなら殴られるなよ。
だいたい壁入りたがる僧侶は殴られて迷惑かけるんだよね。
フレとかなら殴られたら回復は飛ばさないけど、野良だと
しょうがないからその僧侶だけに回復するので一手無駄な手を
浪費する。
なので下がっておいてね
誰か教えて下さい
>>885でキラポンがかかってないのは何故ですか?
キラポン必須だと認識していたのですが…
聖女かける僧侶に会わなかったのですが、聖女必須ですか?
自称上手い僧侶が武にズッシしてたのでつられてズッシ維持してしまいましたが、
ズッシは地雷行動なのでしょうか
>>975 キラポンが必要ない耐性整えてるんだろ
毒とか不撓不屈すればいいしな、キアリーも詠唱0秒だし
あとパラ戦士でもズッシして押せないからズッシは武にほぼ無意味
まぁ地雷行動だわな
ターン溜めかキラポン・バフ更新するべき
>>975 キラポン必要なのは毒ブレス・アシッド・ハッピーブレス
上記はタゲにしかやってこないからタゲ把握が完璧だとキラポン必要ない
動画はターンエンドまで完璧に引っ張れてる(一部ターンエンド攻撃すら無効にしてる)
ズッシは押せないし重さ的にズッシしても押されるスピード変わらないから無駄行動
>>975 ターンエンドは通常とはげおただからキラポンいらない
怒り維持してるので、タゲ移しミスった時のための聖女
プレイスキルあるからこういうことが出来るわけで、素直に参考にしたらいかん
重すぎてズッシ無意味というのは辛いな
布軍団だから無意味というのじゃなく重装備並べても拮抗すら無理というのは・・・
グレンでレンジャー入りのベリアル募集があるんだけどこれってありなの?
武武旅(僧)僧が一般的だと思ったんだけど
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 19:31:50.23 ID:x4ql1Sie0
パラの代わりで戦士でいけるもんかねバラモス
重さはそれなりで
やいばくだきが入らない。ノックバック耐性で戦士も論外だろJK
ちょっと教えてください
さっき鯖1のメギで
「悪魔心 参加費20000G」
みたいな募集を見たんだけど、
そんなボスいますか?
あバラモスかごめん。まちがえた
悪魔心←あくましん←悪魔神←悪霊の神々?
ありがとうございました、スキルないメンバーで行く時にはあの動画は参考にならないですね
アレ見て「キラポン不要です^^;聖女おね;;」みたいに言う自称上級者が現れないことを祈りたい
>>986 ありがとう
スパも募集してたみたいだから、そうかも!
スッキリしました!
ワロタ
>>981 ベリアルごとき、全職でクリア可能
募集主がレンジャーしかできないんだろう(2垢応援専門サブかな)
怒り放置ってなんだよ放置すんなよ危ないだろw
即ロストでもしない限りタゲなんて変わらないし
怒りで1ターン消費したくらいからロストいれろやw
>>958 ベホマラー使えばよくね?
聖水ケチりたいんなら知らん
ロストは即ロスだとタゲ変わるから3秒は待った方がいいね
次スレいってみる
>>991 怒り時は敵の行動に制限がかかるんだよ
だから後衛への怒りは放置する
もちろんタゲがターンエンドまで逃げ切れる前提だから
壁が上手く出来ないPTは1ターン待ってロストでいいと思う
タゲうつし動画がすごいのは移してることで怒り行動へって怒り時間が限界の5分まで延ばされてるトコだな
壁スイッチできない奴多いな
1000
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!