【DQ10】コロシアム総合スレ 47戦目【対人戦】

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371名前が無い@ただの名無しのようだ
蛇眼のアレってステマだったんだいいこと教えてくれてありがとう
これでハイブリッド装備買う決心がついたよ
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 22:37:54.39 ID:q2Gma8wH0
奥義ステマ返し
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 22:40:56.72 ID:Uc97Tmjb0
邪眼は素のガード率10%超えるし守備力も16だか上がるしで優秀なんだけどな
オガシや聖王よりよっぽどいいよ
もし縛りGおびえG両方100とかあったら凄い欲しい。高くて買えないけどな
相手の耐性錬金を眠りで固定できるってのもある。体下が眠りになればマヒか混乱はほぼ耐性0になるし、レンなら体下の回魔剥がせる可能性高い
上で出てたレンのブメをメテオドレスアップしてヴィーナス付けさせるようなもん
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 22:42:39.91 ID:Uc97Tmjb0
ああ,ガード率は盾スキル込みね
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 22:43:09.74 ID:n5bvqzXZ0
5分で1度しか攻撃しない武闘家と当たった
殺されて攻撃できないとかではなくずっとためながら逃げてただけ
何しに来たんだあいつ
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 22:45:42.74 ID:Tp0C/kog0
旅芸人にたたかいのうた(全体バイキ)きたら

魔戦と旅芸どっちがレギュラーになるかな?
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 22:45:54.40 ID:tNiKPli40
>>367
盾持って片手ペチペチで黄色までもってけるって?
弱いの相手にしすぎなんじゃね?
戦パラ相手にする時こそ両手無双で削るべきだろうに
自分の長所削ってどうすんのよ
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 22:50:13.44 ID:grrFDf/i0
俺片手剣使うとは言ったけど両手剣も無双も使わないとは一言も言って無いけど・・・
両手剣で潜るのはもちろんだし足りない脳みそ捻って頑張ってるけど片手+盾も捨てたもんじゃねえよってことを言いたかっただけなんだが・・・
蛇眼のことはずっと気になってたのでマジで教えてくれてありがとう
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 22:52:46.64 ID:1GZDpUQs0
片手+盾で潜るのは魔法が相手にいる時だな
Vロン盾に呪耐性21%付けたし
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 22:55:15.52 ID:x6y9caCV0
>>376
きっと両手杖に復活の杖がくるから魔戦だな
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 22:56:02.75 ID:Uc97Tmjb0
コロシアム では どうぐが つかえない!
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 22:58:41.47 ID:1GZDpUQs0
味方にいて一番勝率の悪い職は盗賊だな
特に低攻撃力+ボンバーばかりする奴だと酷い
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 22:59:54.56 ID:hB68BK2L0
爪もってんのになんか微妙な盗賊とまもを見れば武の壊れをなんとかすればバランスが取れることが分かる
なにあのためるとかいうチンカススキル考えた奴爆発すればいいのに
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 23:11:27.24 ID:TsL1fTsl0
どうぐ使えたらカンタありでもドラ杖使えるんだけどな
まぁカスダメだけどw
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 23:12:22.85 ID:ZXexnA9VI
僧とパラでおしゃれスティックと足揃えて行ったけどちゃんと見惚れるね
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 23:15:49.62 ID:IfqFrh5DP
趣味の時間を増やす事ができる様になったらしい。昔の彼氏の知り合いに自動狩り研究所という難しそうなサイトを教えてもらってから。
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 23:20:02.50 ID:1GZDpUQs0
開始してまもなく広場占領した奴が籠りか?とか煽ってきたが広場占領されたら籠るしかねえだろと思った
バカなのか
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 23:23:00.18 ID:Uc97Tmjb0
なくないわ
先に広場出ない奴が悪いだけだし

誰か言ってたけど広場の中心に30秒立ってたチームに移動しない50Pみたいなの付けるべきだな
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 23:24:10.15 ID:xh9ADXXd0
その考えはおかしいけどな、ほとんどのFPSやRTSでは開幕強ポジ抑えに走りに行くもんだし
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 23:25:55.24 ID:hB68BK2L0
待てよ・・・ということはピンク昆布は篭りゲーを崩せる俺うまくてツエーとでも思ってやがるんじゃねえのか・・・・?
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 23:31:21.90 ID:Uc97Tmjb0
Aがリスポンするじゃん?
その後でBCDが死ぬとAが生きてても強制リスポンするような気がしたんだけど気のせいかな
内部ではAがリスポンする前に全滅フラグ立ってただけなのか

リスポンザオ対策でさ、
同点時の勝敗に死亡数を考慮してるらしいから少なくともチーム単位でのリスポン数はカウントしてるのを利用して
死亡数/4が偶数or0時は相手側でリスポン,奇数時は自陣側でリスポンとかにすればいいのに
1回分散らせるだけでもだいぶ違う

ポイント奪った時に引いて篭もるのも出来なくなるけどな
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 23:34:24.97 ID:nmPkjEfWO
両チームともに装備PSのレベルが高いと勝敗関係なしに凄く楽しい
逆に自分だけ装備揃えててPS頑張ってても他の味方(SS)が呪文一発で倒れたり毎回相手にポイントを献上しに行くような奴らだとイラッとする

オートマッチングの最大の敵は味方
糞装備糞PSでも数やれば誰でもSSになれるかSSは上手い下手の格差凄い
SSの下手な奴はAの普通にまともな奴にフルボッコにされるレベル
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 23:49:42.39 ID:XkgCg8wN0
下手なやつって死ぬ場所も絶望的に悪いんだよなぁ
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 23:54:26.59 ID:/fWYFfO50
バトは捨て駒なんだよ
自分のポイントは捨てて囮になって相手陣営を掻き乱してりゃいいんだよ
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 00:11:11.05 ID:u1PLxbEc0
バトマスで囮とか素人臭いな
囮はレン戦士パラ魔戦がやるべき
場合によっては武もな
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 00:15:02.05 ID:GEd7wrRLi
ぶっちゃけコロシアムって
イマイチな武=装備もPSも完璧な旅スパ
くらい職性能に差があるよね。
こういうこと言うとお前が下手なだけと言う奴出てくるが
寧ろこの職性能に大して差がないと言う方が無理あるわ。

スキル130で調整されると期待してるが、
扇とコンは武の都合で強化しにくいから
旅は2.1でも厳しいかもしれんな。
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 00:16:36.36 ID:SVmo+qRY0
たしかにバトは囮ではないな
特攻役の鉄砲玉だよ
相手陣営をかき乱すな
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 00:17:18.42 ID:0QRg64J1O
バトは囮じゃないだろ餌だよ
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 00:17:34.66 ID:ZfzEMl/W0
バトでもレンでも戦士でもパラでも魔戦でも武でも

自分がポイント持ってないうちは囮になればいい。
一人が抱えてる状況なら尚更。

あと、盾バトは装備が聖王でそれなりなら何とでもなる。
ただ全ての構成で使うのは微妙。相手によっての選択肢ならアリ。
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 00:19:19.36 ID:u1PLxbEc0
バトマスの主な役割は
無心での遠隔攻撃
戦士パラの撃破
範囲の合わせ打ち
無敵からの無双
だな
後は臨機応変に動けば良い
構成によっては武より遥かに強い
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 00:19:22.27 ID:SxqbwuoX0
さっきランドのみのゴミバトいたけどああいうのは勘弁
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 00:20:35.68 ID:ITVnUj+/0
バトとか一番自衛力低い職にポイント大量保持されても困るからな
囮役はそのときの状況によって全ての職がならなきゃいけないことだけど
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 00:23:51.33 ID:SVmo+qRY0
>>396
扇に関してはテンション+範囲が強いだけだからテンションそのものをどうにかしてしまえばいいんだけどな
単純にためるが全方位でのガンなんだよ

現実的なのはアゲハを1.2倍+おしゃれ依存ダメージみたいな二段攻撃にすればテンションの影響を今通りのままでダメージ増やせる
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 00:24:30.90 ID:ZF1PrIkq0
バトは戦パラに対しては強い
会心ガードされたら返り討ちにされるけど
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 00:25:12.79 ID:u1PLxbEc0
武器ガードでタイガー耐えるし無心で武を返り討ちにできるバトマスが自衛力低いとは思えんな
魔法がポイント持つよりマシ
魔法使いはザオラルしても何も出来ずに死ぬだけだからな
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 00:29:14.90 ID:SVmo+qRY0
魔なんか非覚醒のマヒャド落としてギガスラなり狼牙なりデュアルなりあわせて魔より硬い奴がポイント抱える方が有利なのにな
まあ突っ込んでくる敵落とすための自衛として覚醒メラゾはいいけど、それなら余裕あるとこでは覚醒ヒャダルコにしてダメ抑えるとかやり方あんだろと
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 00:32:21.88 ID:wjWlUs2A0
>>391
なるよ

ところで起こした後の大事な1手で捨て身して死んでくバトマスは何がしたいの?
あと黄色が目の前にいても誰に当たるかわからない無心
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 00:33:35.69 ID:643E3Tj60
たいき HA939-790
コロシアムで煽るksブラックリスト推奨
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/196712134039/
超大盗賊団
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2965718512/top/
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 00:35:36.59 ID:YQMdQ4r80
>>396
いや逆に武闘家様のためにタイガー並みの技が追加されるかもな
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 00:36:05.85 ID:sr6Qgdxs0
ポイント抱えたときの逃げきり性能は魔以下だと思うわバトマス
向かってくる相手に対する迎撃手段弱すぎだし、簡単に倒せるし
無心で武倒せるバトマスとか見たことないんで
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 00:37:50.13 ID:ORn34+x/0
ブレードガードしてタイガー氷結耐えたことないけどな…
あと体当たりダブルで持ってかれるからな…パラ相手の方が気楽だわ
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 00:38:04.56 ID:u1PLxbEc0
上手く引っ掻けてからの無心だな
武と違ってバトマスはPSが必要だから上手い奴しか使いこなせない
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 00:40:24.94 ID:sr6Qgdxs0
バトマスが上手い奴が武とか魔戦やるともっと強いから…
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 00:45:18.08 ID:pITY83bL0
バトマスやったあとに武闘家やると本当にギャップに戸惑うよな
バトマスと比べると武闘家の技に隙がなくて半端ないわ
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 00:46:02.28 ID:w1ygBQQT0
賢者と組んだからって棍持ち出してくる僧侶はマジでクソ
そういう奴に限ってにちりん装備
特に魔が味方でカンタ持ちが敵にいるとき
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 00:46:55.94 ID:AdSgzX930
今まで旅で潜ってBまで来たけど武闘家にしてみたらもう負ける気しないからなぁ
ガチのSSパラ戦とかはどうしようもないだろうけど他の職なら構成によってはランク差なんて簡単に覆せるし
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 00:53:13.69 ID:SVmo+qRY0
B以下なんて寝ながらやってるようなのしかいないだろ
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 01:01:08.72 ID:ORn34+x/0
蘇生がレン旅しかいないのに魔戦がそいつ優先してバイキまくと不安しかない
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 01:07:43.26 ID:SxqbwuoX0
B以下とたまに組まされるとあまりの酷さにびっくりする
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 01:10:56.87 ID:vutt1wK30
不満も多いけど何故か入り浸ってしまう謎のコンテンツ
対戦格闘ゲーム好きなのもあるのかも知れない
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 01:22:35.41 ID:SVmo+qRY0
B以下は酷いってか遅いよね
すげえまったり
微塵も忙しくない
面白いときのSS8人がピラ6だとしたら
相手が平均B以下の時とか迷宮の通常バッコス
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 01:29:20.88 ID:Kl3t9M/O0
滅多にないけど
自分にみとれている敵の前で
ゆっくり大剣持ちあげて渾身切りで叩っ切るのが最高に気持ちいい
この時だけは動作が遅くて良かったと思うw
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 01:49:39.99 ID:w1ygBQQT0
蘇生・回復とカンタ剥がしが1人に集中って勝てる訳ねえ
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 01:58:26.29 ID:SVmo+qRY0
ムチか短剣スキル位とれよカス魔ども
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 02:07:52.98 ID:rcVu79+z0
>>376たたかいの歌はバイキの1.5倍くらいのモーションの遅さになりそうだから魔戦で十分って扱いになりそう
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 02:15:30.82 ID:643E3Tj60
たいき HA939-790
コロシアムで煽るksブラックリスト推奨
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/196712134039/
超大盗賊団
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2965718512/top/
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 02:20:38.51 ID:MuMSDyba0
ゴキ武リを見ない日がないんだが・・・
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 02:21:51.12 ID:qRHi/ryJ0
俺のほうの武だけ棍持ってないのなんでなん…
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 02:27:03.57 ID:UcZ9fS530
80Lvの僧侶二人のうち一人が攻撃申し出るから
聖王の槍か棍でも出すのかと思ったらにちりんの棍でクソワロタw
カスダメ見えてねーのかな、スクルト維持でもしてろやゴミw
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 02:28:20.94 ID:qRHi/ryJ0
最近は武の壊れが顕著になってきたから前ほどやる気なくなってきたが、
コロ以外の部分含めての立ち回り練習するにはすごくいいよねコロシアム
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 02:35:48.41 ID:4CNDkWUE0
たいあたりでノックバックしてもテンションってそのままだっけ?
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 02:40:18.24 ID:qRHi/ryJ0
SHTはきえんがそれ未満のはきえるはずだが
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 02:42:05.76 ID:MuMSDyba0
武闘家で参加する奴は晒される流れにならんかな
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 02:43:27.56 ID:SxqbwuoX0
多すぎて無理
まさにゴキ武リ
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 02:49:02.28 ID:ogvgbn4U0
武闘家かー 遠距離攻撃がないからそこをつけばいいんじゃない
せいぜいなぎ払いの範囲が広いくらいか
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 02:50:21.35 ID:MuMSDyba0
それ戦士とパラ以外全部に言えるんで・・・
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 02:55:13.81 ID:ORn34+x/0
>>435
あいつら大量にエントリーしてるから、大抵複数混じってくる
んでテンション上げた3人とかが棍持ってジェットストリームアタックしてくるからたち悪い
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 03:29:43.08 ID:CmHYTqBF0
>>430
それあるね。僧侶でやってるけど強ボスにも流用出来て良い練習になる
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 03:32:06.09 ID:HV9zviHU0
今日戦った相手のオーガ武がこっちのポイント持ち倒して、残り4秒位で白茶で「お疲れ様でしたw」とか言ってたけど
味方旅のザオでポイント持ちが復活して逆転勝ちになってクソワラタ
すごすご帰って行ってんじゃねーよwww

白茶煽りは失敗したらマジで恥だな
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 03:32:17.72 ID:tEk/hdiv0
なぎ払いはぶっちゃけ遠距離攻撃の域
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 04:06:02.27 ID:/SwHYKZf0
試合終了にあわせてお疲れ様っていうやついるけど、全部武闘家だった
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 04:24:26.25 ID:dxMLKKd80
勧められて僧やったけど、
あまり遊んでると
あとで飛ばっちり喰らうぞ

いや あんたもね
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 06:15:41.28 ID:kFtCsa9E0
終了に合わせてもだけど
稀に開始時にわざわざ近づいてきてお願いしますって言うのもいるね
自分には煽ってるようにしか見えないんだが丁寧なつもりなのか
って言うかフレがどこで覚えたのか最近やり出して困るってるんだが言うべきなのか
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 08:26:28.97 ID:n3Ap4llZ0
301勝でSになったけどA+になったらヌルゲーで吹いた7,8割勝てるとか
B前後はほんと地獄だった

あと味方に文句言う奴ってなんで固定でやらないのかね
味方に嫌な思いをしたくないなら気の合う奴とやればいいのに
コミュ障なのか
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 08:27:56.98 ID:yBt21Zy+0
固定をいかに野良で倒すかと同様
味方がいかに地雷でも勝てるかという楽しみ方があるよな
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 08:37:12.37 ID:WVN97jNJ0
味方の悪口言うやつは地雷だから片っ端からBL入り
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 08:41:11.09 ID:ir9OU9FP0
ねこみみの人がねこみみモオオオオオオオオドって叫んで萌えてたけどあれはビーストモードの間違いだと思う。
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 08:47:11.75 ID:YQMdQ4r80
>>447
オーガ♂に言ってほしい
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 08:53:55.74 ID:nv0pb0dv0
敵が近くにいない場所テンション50から一喝で100にする奴がいるけど、
ターン溜めて混戦時にやったら良いんじゃないのか?
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 09:05:53.07 ID:hjt9boau0
今の仕様で固定行くのはただの野良狩りかポイント稼ぎでしょ
一方的すぎて面白くない

文句とか言った事ないし言われた事もないけど具体的にどんな事?
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 09:32:36.12 ID:/grWN/PO0
野良やって終わったあと反省会したいけどいつの間にかひとりぼっち
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 09:35:44.97 ID:jmZGFZkQ0
いいこと教えますとか言ってみれば
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 09:36:48.10 ID:lF/zio7k0
今日やっとSSなれそ…
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 09:45:51.63 ID:/eDpMZN40
ガチ固定で来て
負ける奴,やっと勝てる奴,篭城する奴
恥ずかしいw
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 10:06:17.55 ID:SxqbwuoX0
今固定で来てるのって雑魚固定しか見ないからあんまり攻略しがいがないんだよなぁ
SS野良4相手のが余程手強いっていう
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 10:09:50.32 ID:TBThTNce0
僧侶がザオすれば勝ちなのにマホトラの衣・・・
何故・・・
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 10:13:36.93 ID:d9QjcS/n0
早読みと覚醒して死ぬを繰り返す馬鹿魔法使いどうにかならんの?
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 10:26:02.26 ID:KbocpArV0
武は脳筋か脳死か知らんが突撃大好きな馬鹿が多い
魔戦は腐れピンクのくりくすみたいなキチガイがドヤ顔で使ってくるからうざい
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 10:33:01.35 ID:cLVPLsjY0
新生ペガサス騎士団とかいう固定にあったんだが・・・有名なのか?
負けたらいきなり通報するとかいってきたんだが・・・
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 10:40:45.71 ID:CSEObvlrO
何度かお互いに倒されて
こっちを倒してジャンプひゃっはー
しながら自陣に戻ろうとしている武闘家が
覚醒マヒャドが間に合って3人まきこんで喰らったのはクッソわろた
敵倒してジャンプとかすんなよ
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 10:44:48.70 ID:u1PLxbEc0
魔戦はにわかが増えたな
弓を上手く使える奴は滅多にいない
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 10:58:42.26 ID:UcZ9fS530
なぜだかよく分からんけどみんなやたら固まって居たがるよな
マヒャドとなぎはらいの格好のえじきなのに
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 10:59:21.68 ID:u1PLxbEc0
僧侶のせい
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 11:39:38.49 ID:/SwHYKZf0
結構70以上の職あるけどコロシアム色々したかったら、スキルポイントたりねぇわ
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 11:43:55.61 ID:0QRg64J1O
練習モードにオートマッチングがあれば経験値に影響はないから気楽に色々な職や武器、装備、ランクの人と遊ぶんだけどなぁ
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 11:50:17.50 ID:s7ajlSil0
弓ません練習中
色々できるし位置取りとか範囲の把握とかが難しい

弓ませんに求める技術とかあったら教えていただけませんか?
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 11:58:10.06 ID:CSEObvlrO
僧侶と魔法でやっとSS
マッチング次第だな
籠る奴はクソ
固定で籠る奴はもっとクソ
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 12:02:03.57 ID:5Ri1PdHl0
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 12:03:33.69 ID:sr6Qgdxs0
>>466
さみだれを狙った相手に当てる立ち位置調整
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 12:12:30.45 ID:SVmo+qRY0
味方のベホイミが上手く飛んでくると有難うで跳ねてる
迷宮の癖だな

ジャンプ位気にすんなよ
やられた時、ガードしたとき、何でもないとき関わらず無意識で右手人差し指がボタン押してるもの
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 12:26:01.10 ID:CSEObvlrO
おっきい人だなあやかりたいわ
倒された直後にジャンプは何回みてもムカついてしまうwww
まぁ狙うのは弓魔戦僧侶魔法優先だけど
魔法はすぐ死んでも何回も相手倒したり
まとめて体力削るチャンスあるからな
魔法で削って武闘家や戦士がポイント持つのが一番やりやすい
魔法でボイント持つと結果が悪いwww
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 12:30:02.27 ID:0QRg64J1O
ラグかワープかその瞬間にジャンプしてるのかわからないけど
走ってる最中の相手を倒すと同時に相手キャラがジャンプするような感じなんだが
あれ、超面白いウケるw
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 12:37:43.95 ID:YQMdQ4r80
>>471
自分魔法だと削り重視したいんだけど
覚醒メラミでもツメバト辺りは死ぬことが多い・・・
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 12:46:01.93 ID:cwLxJwpg0
覚醒しなけりゃいいんじゃね?
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 13:00:52.79 ID:YQMdQ4r80
それはそれでガチ呪文耐性戦士とかに通らないしなぁ
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 13:09:18.86 ID:LHn1b5l10
おれはラスト2分ぐらいでポイント負けてないと
覚醒しないことにしてるわ
魔の紙防御は自覚してるからあまりポイント持ちたくないんだよね

ただまだ魔に過度な期待をするやつが少なくなくて
特に戦士でかばうからガンガン魔法打ってとか言われると
萎えるわ。楽しようとしないでおまえが戦えと言いたい。
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 13:33:26.21 ID:QqKd33bE0
>>476
おまえが楽しようとしてんじゃねーか
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 13:42:15.92 ID:cwLxJwpg0
楽したくてかばってるわけじゃないだろ
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 13:45:48.25 ID:HXt3k8ZD0
SSなれたけど全然うまくなれた気しないわ。昨日もボコボコにされてきたぜ…
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 13:52:21.53 ID:643E3Tj60
たいき HA939-790
コロシアムで煽るksブラックリスト推奨
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/196712134039/
超大盗賊団
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2965718512/top/
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 13:56:35.92 ID:nv0pb0dv0
僧侶は棍持たんでいいから武は棍も用意しとけ!
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 13:57:49.90 ID:NzlHUJOL0
相手バイキありこちらスクなしだと戦士でもあっという間にやられるから
無敵かばうの間になんとかしてほしいて思っちゃうw
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 13:59:46.97 ID:J2rDee7KP
まー週末昼下がりの連中のぬるいことよ
深夜SSで慣れるととイージーな動きこの上ない
まあ味方もそういうのが来るから勝てないんだがなw
ピラミッドは明日更新だし、もう大分受付賑わってきたな
やっぱ鑑定回しで行ってた、あっちの分流れてきたな
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 14:27:05.77 ID:SVmo+qRY0
バカ武ばっか
どいつもこいつも無法無法無法
ばかじゃねーの
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 15:19:08.81 ID:ITVnUj+/0
無法は別に構わないけど
眠り耐性無いやつとか、相手に魔がいても守備錬金のやつとか
棍無しで爪しか使えないやつとかはいらん
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 15:26:20.66 ID:ORn34+x/0
なんか回線切れると申し訳ないな…
ルータとプロバイダ変えるかねぇ
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 15:35:47.03 ID:u1PLxbEc0
他人の装備にケチ付ける奴は当然全身理論値だよな?
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 15:42:43.98 ID:UcZ9fS530
別に無法は悪い装備ではなくね。
魔戦のまほよろ、レンジャーのきじゅつし、戦パラの師団長は萎えるが。
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 15:43:55.63 ID:SVmo+qRY0
なんでSSとC+のカス武がマッチングするの?
棍スキルすら勿論ないし

>>488
一生無法着てろ
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 15:46:49.34 ID:ITVnUj+/0
レンの奇術師とか師団長否定して無法はOKって意味が分からん
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 15:48:50.93 ID:7/z70/K40
奇術だめなら羽衣だめだし師団長だめならしんりだめじゃん><
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 15:49:04.65 ID:UcZ9fS530
守備力ぜんぜん違くね。無法は十分固い。
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 15:49:05.52 ID:GFJKJeql0
体上がブレス耐性とかいうふざけた無法のバト1本でSSまでやって400勝だった
上の方の数値でいうと20ちょいか
俺様やっぱ上手かったんやなクソ武は死ね
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 15:49:21.24 ID:cwLxJwpg0
レンの奇術師はありだろ。回魔意識してる人なんだな、と思う
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 15:49:39.89 ID:yBt21Zy+0
>>476-477
ワロタw
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 15:50:37.45 ID:sr6Qgdxs0
きじゅつしの回魔でザオ成功率10%上げるよりもタイガーを一発耐える耐久持ってるほうがずっと強い
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 15:52:12.09 ID:SVmo+qRY0
だが無法である必要は微塵もない
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 15:52:12.74 ID:QqKd33bE0
奇術は回魔を確保するのに有能
武の無法一張羅とは全然違う

無法でも呪文耐性とか、相手に合わせて眠りや混乱の耐性変えれば文句はそんなに出ないだろ
頭MP、胴ブレスか即死か守備、脚守備なんて一張羅をずっと着てるのが多いだけ
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 15:57:07.56 ID:ITVnUj+/0
レンは他に回復役いなければ基本的に後ろからの補助専門になるし奇術師がいいと思うわ
僧侶とかいるなら守備特化の高レベル装備がいいと思うけど
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 15:59:46.25 ID:cwLxJwpg0
だが、着替えるレンなぞ滅多にいない

5分睨み合いで終わった
ポイントトップがこちらだったんで勝ったが、相手は攻撃もしてこなかった
基本ルール知らない人もいるのか
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 16:07:21.81 ID:SsRLbjuC0
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502名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 16:07:28.23 ID:SVmo+qRY0
ラグが酷いんだけどWin版にしたら入力後戻ってからの壁引っかかり無くなる?
倒せる魔も倒せん
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 16:08:23.16 ID:cwLxJwpg0
Uでもそれあるよ。PCは知らん
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 16:09:51.07 ID:u1PLxbEc0
睨みあいに着てる奴は何が楽しいのか理解できない
コロシアムをガチで楽しんでる層は睨みあいとかしねーな
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 16:09:53.79 ID:J2rDee7KP
PCもちろんある、バトルプランナーにスキはない
てか両陣営条件は同じなんだからそれで助かった場面もあるはずだぞw
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 16:14:11.80 ID:nv0pb0dv0
ピンク昆布「出てこいや!」
クモノボンバー「こっちで戦いましょう」

という白茶に思わず笑ったw
こいつら絶対頭悪いだろう
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 16:27:30.76 ID:Kl3t9M/O0
ガチ神兵戦士のおいらにボコボコにされた敵が
やっとの思いでおいらを倒した直後にジャンプするのは認める
そりゃ嬉しいだろう

軟い敵や
明らかに不利な条件下にある敵を倒してジャンプする前衛は最低だがな
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 16:29:37.72 ID:7/z70/K40
スパに接近したら見とれてしまって
目の前でジャンプされたのは悔しかったわw
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 16:36:28.12 ID:tIMCunpH0
職被りウゼー爪や戦士で潜ると魔戦いないのに
魔戦で潜ると爪いなくて何故か魔戦いるし舐めてんのか
僧侶で潜ると僧侶いるし魔法で潜ると大抵プクリポの魔法がいる
マッチングやる気あんのか
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 16:46:14.17 ID:uETYa7r70
サブのランクあげしてるけど、Aラン付近が辛すぎる。
…味方が一番の敵だからな…。
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 16:48:33.54 ID:qRHi/ryJ0
俺SSなんだけど相手全部SSでちゃんとした構成でこっち俺以外AかBでバフ回復なし構成だったときは辛かった時代を思い出した
なお相手側のゴミSSにピョンピョンされた模様
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 16:53:51.14 ID:XuUDLfMQ0
あんざいCP2014/01/25 15:52
2.1からご提案の通り、コロシアムで蘇生が成功したときに得られるポイントは、
半分を蘇生されたプレイヤーに、残りの半分を蘇生の実行者であるプレイヤーに分割するようにします。
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/218789/

だとさ
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 16:55:29.08 ID:qRHi/ryJ0
天使がポイントかかえることになるから爪武強化ですねわかります
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 16:56:56.03 ID:6Fs863zg0
つまり、天使で自己蘇生した場合は増減無しか?
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 16:58:59.60 ID:/SwHYKZf0
くくくっ
なんかムカつく魔戦がいたから、俺の真下でしんでてもザオしなかったわ笑
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 16:59:29.08 ID:/SwHYKZf0
マジで敵は相手ではなく味方だよな
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:01:37.49 ID:/SwHYKZf0
レンジャーで10回ほどもぐるも僧侶とマッチングせず、カスバトとカス武ばかりだった。
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:02:15.92 ID:A6W0CfpH0
これはこれで引きこもりの原因になりそうだけどね
蘇生により僧侶にポイント貯めさせて逃げ切る事も可能
一番恐れてるのは僧侶2にで相互にザオしてポイントを守りきる事かな
僧侶2人いれば濃縮したポイントを開始地点で守りきることも余裕
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:06:42.99 ID:/SwHYKZf0
なおこんぶはそのままの模様
マジでしねよ
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:16:23.16 ID:QjgUcL5P0
ご提案の通りの変更じゃない件について
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:16:29.72 ID:lf3dOK7R0
ザオ2で引き籠るとポイント失わなくなるなこれ
序盤は味方前衛の蘇生に専念してポイント増やす
蘇生役二人である程度確保できたら二人でザオ合戦

俺の理解間違ってる??
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:18:58.83 ID:vutt1wK30
これザオでポイント移動するのは良いけど天使でポイント戻るままなら全く意味が無いよな
天使でポイントが戻らないなら問題なさそうだけど果たしてそこまでいぢるかどうか疑問
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:20:07.80 ID:qRHi/ryJ0
すまない!安西はコーエーに帰ってくれないか!
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:21:28.65 ID:/SwHYKZf0
なんでこうしようと思ったか具体的な話がほしいわ。
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:21:54.22 ID:ogvgbn4U0
コロシアムも面白かったのは最初に1〜2週間だったな
もうだめだわ その時期にやりこんでおいてよかった
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:22:14.08 ID:rE7mrs0o0
>>521
間違ってるね
僧侶がリスポンするたびにポイントが減る
これまではザ僧侶にポイントいかないから自陣リスポン有利だった
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:22:17.72 ID:jxQwtWde0
無敵じゃないだけでまたザオゲーに戻るのかw
僧侶の天使禁止にすればバランス的には面白そうだけど
コロシアム始まってもないのに終わったな
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:22:49.56 ID:CSEObvlrO
>>508
悔しいけどかんじちゃう
ぴくんぴくん
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:25:15.29 ID:rE7mrs0o0
今でも天使は気休めの技なんだがな
提案見てにわかが書き込んでるのかな
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:25:51.64 ID:sr6Qgdxs0
蘇生役にどんどんポイント移ってくならかなりの蘇生弱体化だろ
今だって蘇生係はポイント持たないようにしろと散々言われてるじゃん
僧侶がポイント抱えて逃げ切れるとか2僧で無敵とか何言ってんだ
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:28:36.20 ID:jxQwtWde0
3僧にアタッカー1人の4人で組んで、少し距離開けて布陣組めば
相手1回でもリスポンしたら絶対負けんと思うけどな
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:28:45.76 ID:lf3dOK7R0
>>526
違う違うリスポンしないでザオ合戦って事
>>530
だって蘇生役2居れば蘇生後の無敵時間でザオ合戦できるんだぜ?
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:29:48.71 ID:sr6Qgdxs0
>>532
蘇生後の無敵時間でザオ詠唱しきれると思ってる時点で・・・
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:30:17.27 ID:rE7mrs0o0
こいつら今のコロシアムやってねえなw
発言がエアー過ぎる
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:30:35.44 ID:ORn34+x/0
実装遅いけど実装前にどうなることが予想されるか言っといた方がいいわ
今まで通り自陣側でアタッカーが殲滅して、
さらにアタッカーは半ばわざと落ちて僧侶2人にポイント移動
あとは僧侶2人でゾンビザオ繰り返し。
提案は倒したのにザオされたらポイント全返却が不条理ってことなのにな
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:33:05.71 ID:HXt3k8ZD0
それよりピンク昆布どうにかしろよwww
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:33:42.78 ID:Kq9OTahn0
無敵時間中の確定ザオさえ禁止してくれりゃ何とかなると思うから無敵ザオだけ禁止してくれよ
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:35:00.77 ID:jxQwtWde0
そもそも「倒された奴」に半分「蘇生した奴」に半分戻すんじゃなくて
「倒した人」が半分ゲット、「蘇生した奴」か「蘇生された奴」に半分戻るでいいんだよな
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:35:04.52 ID:lf3dOK7R0
>>533
無敵時間でザオ出来なかったっけ?
出来ないなら無理だな、理解した
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:35:12.29 ID:Kl3t9M/O0
>>512
やっぱ馬鹿だなあこのプランナー

提案者は蘇生さえすればポイント100%戻るのがおかしいと言ってるのになあ
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:37:48.87 ID:sr6Qgdxs0
蘇生役にポイント移るんだから、蘇生役が拠点リスした時点でポイント消失
ゾンビザオが出来るのは拠点リス後の長時間無敵のみ(通常復活の場合間に合わない)
なのに2僧ゾンビザオでポイント失わないって何言ってんだ・・・・・・
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:38:32.70 ID:Kl3t9M/O0
天使が無ければ面白いかもね
思いきって禁止にしちゃえばいいのに
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:39:20.96 ID:Kq9OTahn0
>>533
>>539
速度42%あれば詠唱しきれるという都市伝説がある
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:40:08.43 ID:nOL2B4Xy0
開幕からの中央での見合いになったとき

先手とるとしたら、まず行くのは盾持ちの中間職(戦士、魔戦、レン、旅)だろ
そいつらに相手武が攻撃してきたら、その武にこっちの武が攻撃で倒せるし
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:41:13.69 ID:rE7mrs0o0
コロシアムやってりゃ僧侶2僧侶3が微妙って理解できそうなもんだがな
天使に対する知識も恥ずかしいレベル
知識無いのにドヤ顔で書き込んでるのがアホ丸出しっていうか
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:43:01.87 ID:sr6Qgdxs0
>>543
その都市伝説誰か検証してくれないかな
速度42%持ちとか結構いそうなんだけど、「こいつの死亡後蘇生は絶対止められない」って奴あったことないんだよね
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:43:02.62 ID:nv0pb0dv0
僧侶はザオラルが実質ザオリクなのにあの糞射程
あれさえなんとかしてくれたら良いよ
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:44:17.79 ID:KhVWD/LD0
提案
味100 敵100

味150 †敵50
↓敵僧ザオ
味125 敵75
ってことなのに

無能
味100 敵100 敵僧100

味150 †敵50 敵僧100
↓敵僧ザオ
味100 敵75 敵僧125

wwwwwwwWWWWWWwwwww?????????wwwwwwwwwwwww
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:45:17.48 ID:oO9qtGjP0
ポイント取った後に自己防衛ができる僧侶だけ優遇になっちゃうよなぁ・・・
賢者とか紙なのにこの仕様だときついわ
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:47:03.39 ID:sr6Qgdxs0
蘇生回りはぶっちゃけ現状でも良いと思ってるくらいなんだけど
それより武のためるとかいうクソ技どうにかしてくれ
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:50:53.87 ID:SxqbwuoX0
安西先生は本当天災だわ
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:53:19.28 ID:qRHi/ryJ0
爪→盗賊まものが使うとそこまででもない
棍→旅僧が使うとそこまででもない



 ゴ キ 武 リ な ん と か し ろ
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:00:49.76 ID:CTXnPzGd0
武闘家多すぎ
もうお前らの行動パターン丸分かりなんだよw
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:01:02.51 ID:CSEObvlrO
棍武何とかしろっていってんのは
パラとか戦士か?
綺麗に決まる事少ないのに
騒ぎ過ぎるwww
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:03:04.65 ID:ogvgbn4U0
サブキャラでいくと、味方のEランクがひどすぎて
相手のAランク以上集団に勝てないな

っていうか、マッチング基準おかしいだろ
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:04:32.54 ID:m0JEjMjLO
見た目羽衣のスティパラ
見た目羽衣の昆布
見た目神兵の槍僧侶
見た目月の電池
のPTと当たって何が何やら…
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:04:58.77 ID:SVmo+qRY0
綺麗に決まることが無い?
綺麗に決まると敵殲滅出来る技があるだけでおかしいんだよバカ
ボンバー並みの発動速度にすればいいよ
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:05:39.68 ID:9OLwZDm30
同ランク同士のマッチングすらできないコロシアムに何期待してるんだか・・・
システムが終わってるのは昔からだよ
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:06:38.17 ID:qRHi/ryJ0
綺麗にきまるって4人全部転がすことだろ?
1〜2人転がすだけで十分脅威だから
だいたいチーム戦なのにテンション昆布が整った時点でバラけるのを余儀なくされる時点で不利になる

盾ガードされるのは運ゲーとか前に提案してたバカなんだろうなこういうのは
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:07:08.75 ID:ORn34+x/0
知らんけど無敵中にザオ確定できるかって発動速度もいるだろうけど、
すばやさ高くてターン早く来るのもあるんでね?
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:08:54.99 ID:sr6Qgdxs0
>>560
ある
その辺りわかってる僧侶は少しでもザオ通しやすくするために素早さ足使ってる
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:12:09.05 ID:CSEObvlrO
ガチパラ居たら殲滅出来ないだろ
覚醒マヒャド一発で全滅するようなPTが前提なの?
人にいきなりバカとか言う人は自分の意見が全てなんだろうけど
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:13:50.08 ID:Kq9OTahn0
これからもPCはどんどんキャップ外れて強くなっていくわけだし、

要らぬ心配させるより無敵時間中のザオ一律禁止にするのが手っ取り早いと思うけどな
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:13:51.05 ID:A6W0CfpH0
武なんてパッシブ3個とった盗と素早さほぼ同じだしな
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:17:40.45 ID:SVmo+qRY0
>>562
>>559
3行目はそのまま返す
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:18:16.59 ID:sr6Qgdxs0
ためる側が選べる択に対して防御側が選べる択が少なすぎるし、どれも不利がついてるっていうのが問題なんだよ
要は出し得。なぎ払いの問題というよりもためるの問題。

その辺り考えずに、「ピンクなぎ払いとか対処できるしwwwwww」みたいな奴は馬鹿と言われても仕方ない
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:18:43.39 ID:qRHi/ryJ0
聖女の次はガチパラね・・・ふーん
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:25:03.99 ID:u1PLxbEc0
バトバト魔僧侶みたいな構成だと通路開けて置けば近付いてきたなぎはらいマンも瞬殺
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:25:14.49 ID:ITVnUj+/0
武は自衛力も高すぎだからな
ポイントいっぱい獲得したら味方3人を前に出して引き篭もれる
向かってくる相手にはテンション溜めといてタイガーとかなぎ払いで迎撃が容易
ダメージ受けても瞑想で自己回復もできる
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:28:43.07 ID:CSEObvlrO
テンションためるのに最低2ターンかかるし
バラけるのは魔法居てもバラけるよね
PS無い奴や貧乏人装備の奴が
一発逆転を狙える技を持つのが許せないってのなら判るが
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:29:14.57 ID:J2rDee7KP
有利不利があってはならんという論調が多いわけだが広場等でも
あってはならんか?俺はあって当然だと思うんだがな
だってゲームにならんだろ、みんなでお手手つないで仲良くゴールしたいの?
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:31:31.33 ID:+1qA8X5a0
>>444
おやびんがまた馬鹿にされてるのか
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:32:45.64 ID:ogvgbn4U0
自分で武やるか、気に入らないコロシアムには足を踏み入れなければいい
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:33:16.63 ID:qRHi/ryJ0
有利職が放置されてるとみんな有利職に流れるのでお手手つないで云々になるわけなんですがそれは

あとその話デマだからな いつまでもいつまでもうれしそうに持ち出すバカが後を絶たないけど
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:33:29.79 ID:cwLxJwpg0
無敵時間・・・8秒?
ターン回って来るまで・・・僧侶は7秒ちょいとどこかで見たような
ザオラル詠唱時間・・・3秒
速度42%ザオラル・・・1.74秒

素早さブーストしてもちょっときつそう
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:33:57.56 ID:gs+jUyck0
ご提案のとおりの修正クソワロタ
いや、笑えないレベルで頭悪かったんだな安西。
タイガー4.5倍も納得だわ
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:34:03.49 ID:oO9qtGjP0
つっかかるわけじゃないがMP消費0で時間制限なくてあのモーションの早さで2ターンって言っても
他のバフと比べるとと1ターンくらいのリスクだよね
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:38:08.91 ID:A6W0CfpH0
ためるMP4 ためる2MP8くらいでいい
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:41:04.58 ID:s7ajlSil0
うーん弓魔戦で参加してたけどボロ負け;;
もっと練習しないとなぁ
基本チキンなぐらい遠目のヒット&アウェィに徹したほうがよいのでしょうか?
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:41:57.76 ID:GFJKJeql0
>>512
クソバランスなのは安西がガンだっていう確かな証拠が出たようなもんだな
頭わるいにも程が有るだろ
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:46:11.36 ID:lf3dOK7R0
>>575
その秒数だとつまりザオラル詠唱開始して1秒後を狙えば蘇生役2のザオ合戦を止めれるのか
・・・タイミングシビアだなw
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:46:40.41 ID:K/47wYuG0
スパです
前衛3人抱えて相手に魔がいる場合、状況次第では変わるけど
2回目落ちた人にはカンタ打ち切ってポイント抱えた味方にベホ開始
見た目的に一人無視ってるわけだけど、いちおう一言あったほうが気分マシ?
それともわざわざ言われる方が気に障る?
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:51:52.07 ID:sr6Qgdxs0
>>581
シビアにみえるけど通常攻撃は即発生だから遠くから潰せる弓ブメなら余裕だし、
スキルのディレイ把握してるならちゃんとカウントとれば合わせられる
深夜のSSランクとかは大体無敵の終わり際狙うのわかってるから楽しい
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:53:34.38 ID:rE7mrs0o0
>>581
もう恥ずかしいだけだからROMっとけよ

詠唱速度42のスティック僧2なんて怖くもなんともないから
速度21でまだ棍持ってたほうが怖いわw
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 19:08:20.92 ID:YQMdQ4r80
>>579
弓魔戦の一番の武器は射程の長さ
逃げてく敵とか減ってる敵をきっちり仕留めるといいと思うよ
あと蘇生後の無敵時間切れ狙ってサンダーボルト撃つとか
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 19:09:11.22 ID:qRHi/ryJ0
弓マセンの攻撃スキルの中でも地味に強いのが「こうげき」
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 19:12:30.88 ID:A5ZkIV7G0
弓魔戦はメイン火力がいる場合はサポートに回る
倒し損ねた相手に狙撃したり釣ったり
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 19:17:13.45 ID:lf3dOK7R0
>>583
なるほどね、わかりやすい説明ありがとう
普段僧侶だから逆にその辺気にしながら立ち回ってみるわ

>>584
見返したら煽りレスばっかだな、落ちつけよw
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 19:18:21.50 ID:sr6Qgdxs0
弓の通常攻撃はそこそこ威力あって即発生で消費0で射程長いっていうなかなかの壊れスキルだからな
スキルじゃないけど
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 19:18:23.72 ID:s7ajlSil0
アドバイスありがとうです!
がんばりますー!
まほせんは色々できて本当におもしろいです^^
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 19:18:31.31 ID:J2rDee7KP
弓なんぼ離れてるからって、障害物ないとこでアタッカーや魔法にガン見されてるとこから
撃つなよ大抵逆撃される、弓は二確で倒すものだ
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 19:24:13.11 ID:SVmo+qRY0
>>570
その2ターンの重みが通常戦闘とコロシアムのそれでは全然違うんだよ
エアーか
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 19:25:52.13 ID:SVmo+qRY0
重みとは違うか
質だな
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 19:27:19.93 ID:rE7mrs0o0
>>588
お前僧侶だったのかw
それでその知識のなさは酷いな
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 19:29:30.07 ID:tIMCunpH0
3.0ってこいつがディレクターってマジ?
大丈夫か?思考停止しすぎだろ
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 19:32:48.87 ID:ogvgbn4U0
特定の職を執拗にネガる人とか、お前僧侶だったのか、って言う人って
全職出せないライトさんなのかな

組むパーティに応じて13職なんでも出してる俺からしたら、特定の職を嫌うとかありえない
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 19:33:58.75 ID:YQMdQ4r80
>>589
敵のロザリオが光った!ぷしゅっ
すごく面白いです
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 19:35:35.80 ID:CTXnPzGd0
>>596
固定で入ってるチキンは黙ってろよ
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 19:36:56.36 ID:wjWlUs2A0
要は高ポイントは1回ザオするごとに3/4pになるってことか
計算めんど
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 19:43:32.87 ID:lf3dOK7R0
>>594
ID:sr6Qgdxs0に言われるならともかく煽るだけの奴に言われてもなぁ・・・
煽るにしても論理的に説明ぐらい出来ないもんか?
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 19:44:32.29 ID:OC4KpRpd0
猪がポイント保持してもザオすれば蘇生職がポイントを回収出来るってわけか
それなりに出来る人が僧侶でやればますます勝率高くなりそうじゃね

てかこの謎調整wwww
蘇生優遇っていう根本的な問題が解決出来てないじゃん・・・
無敵時間中はザオ系不可ormissにすればいいんじゃねーの
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 19:44:39.65 ID:ogvgbn4U0
>>598
フレから誘われたらそりゃ固定になるだろ
それ以外でも気分で職変えてコロシアム楽しんでるよ
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 19:46:17.21 ID:OC4KpRpd0
>>601
or miss ね
読みにくいなすまん
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 19:47:58.83 ID:yIpHeThD0
ステージ増やしてほしいな
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 19:51:23.86 ID:Kq9OTahn0
一々人のやる事にケチつけてんじゃねーよゴミ魔戦
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 19:54:06.16 ID:UcZ9fS530
即リスポンにペナルティつけばいいよ。
リスポン待ちしていた時間の分だけ無敵時間が与えられるとか。
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 19:57:23.93 ID:A5ZkIV7G0
>>606
技術的に難しいって言われそうだけどそれ良いな
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 20:00:07.45 ID:wjWlUs2A0
ルールは明瞭じゃないとダメだろ
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 20:00:26.93 ID:rE7mrs0o0
>>600
俺はお前の先生じゃねーンだよ
SSなら知ってて当たり前のことをいちいち2chで長文説明するか?

お前はドヤ顔で
>>530
だって蘇生役2居れば蘇生後の無敵時間でザオ合戦できるんだぜ?
ってウソを書き込んでてメイン僧侶って言い出す始末
煽るなっていうほうが無理だろ

知識ゼロのクソ僧侶と組まされる人が可哀そうです
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 20:00:55.06 ID:ORn34+x/0
リスポンは勝ってる側も負けてる側もあるから難しいよなあ
負けててリスポンにペナあるとさらにハードになるよな
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 20:06:56.11 ID:lf3dOK7R0
>>609
いや、だから知識のない俺に論理的に説明できるID:sr6Qgdxs0と違って
本当に知識があったのかどうかわからないレスしかしてないのに無意味に煽るだけのお前

いくら匿名掲示板とはいえ自分が恥ずかしくないのかって話
もうちょっと落ち着こうぜ
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 20:07:24.68 ID:u1PLxbEc0
新仕様がアホすぎる
蘇生で戻るポイントは半分にすればいいのにな
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 20:08:53.02 ID:qRHi/ryJ0
とにかくザオっときゃ勝てる試合とかあるしな
なんか脳筋ぽい武がいたからそいつ回復しないで転がるタイミングでザオ打つだけしてたら勝った試合とかあるし
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 20:09:35.29 ID:u1PLxbEc0
上位レートはしんそくカイリュー必須だぞマジで
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 20:16:39.24 ID:XuUDLfMQ0
即リスポンなんてなければよかったのにな
即復活は全滅時だけでいいのになんで選べるようにしたんだろう
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 20:19:00.42 ID:GT3/+hLj0
>>571
有利不利があるのは構わないんだけど常に僧か武が有利なのが不満なんだよ。
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 20:48:56.31 ID:Kq9OTahn0
いつも思うんだけど敵に武がいるのに籠りましょう>SHTなぎ払いで壊滅くりかえすバカは何がしたいの?

しかも開幕のポイント不利で何もしなかったら負けるのに
陽動で誘い誘われの駆け引きしてんのに文句垂れてんじゃねーよカス
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 20:51:08.01 ID:0QRg64J1O
>>512

THE MUNOU
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 20:52:57.20 ID:3zp8lc4C0
開幕のポイントで有利不利が最初からあるのはやめるべきだな
こんな初歩的な事がなんで安西にはわからないのか
お互い何もしなければ最初に決まるポイントTOPがいるPTが勝つってアフォだろ
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 20:53:02.30 ID:OgEMFMwD0
お前らもっとコロシアム楽しめよw

味方の地雷行動も合わせて楽しむのが野良ってもんだろw

あー裸武で相手負かすの最高だわーw
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 20:55:38.57 ID:Kq9OTahn0
まぁ地雷奴なんかには適度に合わせるだけなんだけど
味方に文句垂れてくる無能だけは許さねぇ
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 21:00:11.43 ID:u1PLxbEc0
お互いにザオ無しかザオありなら面白いが片方無しありだとつまらん
やはりザオでポイント戻るのは無くすべき
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 21:04:01.81 ID:ORn34+x/0
味方に武闘家がいればそいつの働き次第だから適当にやってる
いない時はまじめにやってる
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 21:08:08.79 ID:V6xKfTLLI
相手PT、蘇生&回復役は僧が1人。

残り30秒位でその僧にメダパニが決まったんだけど、ソッコー阿呆武がタイガー。
倒した僧はポイント25位ね。
んでラストにザオされて負け。

SSとかでも壊れ職は阿呆が多いわ。
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 21:08:43.29 ID:XuUDLfMQ0
>>619
しかも理由がレベル差によるハンデキャップのためだもんな
多分レベルが低いキャラは死にやすい→倒しても得られるポイントが少ないってのをやろうとしたんだろうけど
少しやってみればそんなポイント差なんぞ全く意味ないってことぐらいわかりそうなもんだがね
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 21:21:12.81 ID:u1PLxbEc0
盗賊で上手い奴を見たことがない
今のところ全員地雷
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 21:21:58.42 ID:4mZcbqnI0
頭の悪いやつ多すぎ
装備以前の問題だわ
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 21:27:35.01 ID:fS0ZJYzP0
固定連中相手で味方的にも勝ち目が無い時は、適当にやり過ごす。
大勢決して時間が少なくなると敵僧が調子に乗ってご自慢の聖王棍を
持ち出す。そこで押しに行く。
氷結カスダメ、氷結カスダメ、でミラクルソード。
氷結以上の回復で精神的ダメージを与える。
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 21:28:52.52 ID:qRHi/ryJ0
僧のだけど氷結全ミスになったときはワロタ
もまいらも氷軽減盛れたらやってみ
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 21:35:09.13 ID:tTYsGfRZP
>>615
コンテンツ増加によるコロシアム人口減少にそなえた職考慮マッチングの廃止に伴う暫定措置なんじゃねーの?
蘇生職無しのパーティで即リスポンなかったらコロシアムクソつまらんぞ?
魔法3とかw
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 21:37:54.00 ID:ZfzEMl/W0
昆布擁護してる人多いけど、
ピンクじゃなく芸人のバイ昆でもぶっ壊れ性能だからなw

扇と短剣強化しても良いから昆は薙ぎだけは弱体する必要がある。
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 21:38:18.33 ID:G5BAub8J0
深夜と違って人が多い時間のコロシアムは面白くないな
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 21:45:00.15 ID:0QRg64J1O
ランドンインパクトの範囲ゴミだが
凪ぎ払いの範囲は遠隔攻撃であった
SHT遠隔攻撃が強いのは当然
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 21:47:01.81 ID:yBt21Zy+0
反論出来ず必死にID連呼するID:lf3dOK7R0は見てて恥ずかしいし
僧侶が>>530言ってるならアホだと思う。
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 21:48:54.71 ID:yBt21Zy+0
ああ>>532に対して
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 21:52:20.59 ID:NzlHUJOL0
自分がさっぱりだめだったときにベストプレイヤーとか
ちょーへこむ
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 21:52:31.23 ID:A6W0CfpH0
薙ぎ払いは対象を起点に射程が伸びるのが凶悪なのかと
入力したら相手が逃げても無駄
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 21:58:50.35 ID:vutt1wK30
なぎ払いのターゲットに指定されるとそいつが移動してもそいつに合わせてダメージ範囲もズレていくのね
マヒャドの範囲が仮にターゲットが逃げてもそいつを中心にダメージ範囲が移動するのと同じ原理か
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 21:59:13.18 ID:qRHi/ryJ0
>>636
やめてくれよって思うよな
むしろ敵の連中がカモになってくれてありがとう投票してやがるんじゃねえかとかんぐりたくなる
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 22:03:18.63 ID:u1PLxbEc0
なぎはらいは逃げるより迎撃すれば普通に倒せるんだけどな
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 22:04:30.91 ID:A6W0CfpH0
ピンクに体当たりしたらテンション消えたらいいのだけど
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 22:09:29.34 ID:u1PLxbEc0
ロスアタしろ
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 22:46:02.78 ID:cwLxJwpg0
パドメそつないとか前書いたけど下手だわ・・
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 23:00:25.90 ID:SVmo+qRY0
無法レンジャーがザオ失敗しまくってて、味方なのにざまあって言いたくなった
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 23:01:47.63 ID:104GvmjG0
これ同じ鯖の奴と優先マッチするよね
1鯖とか強いのいっぱいいあるのかな
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 23:43:21.03 ID:ITVnUj+/0
1鯖はライトとかキッズのゴミばかり
固定で組んでるやつもそこそこ
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 00:00:28.31 ID:tXppkxA80
負けが込むとランクが落ちるんだなあ・・
−600ポイントも負けた・・・
はぁ・・ため息
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 00:09:20.15 ID:clbSHK/Y0
僧侶で潜れば9割勝てるイージーモード
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 00:10:39.47 ID:kxG2e+eE0
ハンマーパラマジで使えん
来んな
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 00:26:41.27 ID:TlPEODUh0
ハンマーパラ「お前ら火力無さすぎ 来んな
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 00:29:21.27 ID:N/O+K1pL0
ハンマーパラが悪いんじゃなくてハンマーが弱いんだろ
以前のMPブレイクくそ弱体とかさ、ランドは継続中だしさ
他に弱体すべきものあんだろって
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 00:32:59.62 ID:clbSHK/Y0
なぎ払いそのままでランド弱体は意味不明すぎる
池沼が調整してるとしか思えん
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 00:34:49.70 ID:Y4a60VXn0
池沼かどうかはともかく
日本語が理解できない奴が調整してるのは確定してるw
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 00:39:11.60 ID:JwTmxkKF0
ロクにプレイしてないやつが調整してるのはわかる
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 00:43:40.72 ID:A1FMKRC30
安西を誰か止めろ
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 00:46:57.56 ID:kxG2e+eE0
1鯖敵味方ともに地雷の宝庫だなw
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 00:49:05.74 ID:I63C95hhi
>>647
何の職?
そんなに負けやすい職ってあるの?
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 00:51:22.83 ID:dGZdFxAJ0
安西が未だに現役なのが信じられん
初期の双竜うちの1.1倍の2回攻撃mp12を実装して2ヶ月放置とか算数も出来ないあほなのに
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 00:55:10.51 ID:1S07CCuM0
武はテンション上げるごとに防御下げればいいんじゃね?
ピンクなら防御ゼロとかさあ。
で、テンション戻れば防御も戻ると。
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 00:56:42.36 ID:1S07CCuM0
あとテンション中はスク無効とかね。
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 00:59:39.04 ID:xuGf11O20
やっとレベル70になったから装備買ってコロシアム行ったら
敵も味方もレベル70以上しかいない上にもっとガチ装備だった
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 01:07:59.44 ID:kxG2e+eE0
戦パラ相手に弓と爪で行く神経が理解できんわ
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 01:19:21.67 ID:Mz9lTky/0
>>657
バト。言うまでもないが連続で負けたわけではない。
レベル60代は日ごとにランクが上がっていった。
向かう所敵無し状態だった。
B+(次のランクまで300)まで行った。
70代になったら全く勝てなくなり今はBの400まで落ちた。
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 01:32:43.23 ID:TlPEODUh0
ポイント持ってんのに帰るな
これやられるとマジでやる気失せるわ
S+ですらこんなのがいっぱいいるから嫌になる
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 01:49:00.59 ID:clbSHK/Y0
今の仕様ならゾンビゲーの方が楽しかったな
そしてまた改悪されるんだろうな
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 02:02:35.28 ID:zSe4KTUJ0
リスキル除けば一番最初の仕様がよかったと思う
なぜゾンビとか任意リスポンとかいらんことするんだ・・・
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 02:05:37.01 ID:xOs/Xpft0
もうリスポンは死んだ場所で良いんじゃね
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 02:10:14.12 ID:N/O+K1pL0
ブーメランもバイキかかると凶悪だな
しかも盾持てるし壊れてるわ
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 02:19:15.99 ID:JiW6g7CP0
バイキ掛かって凶悪じゃ無い武器なんかねーよ
どんだけ死んでんだよ
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 02:23:52.94 ID:B6pmN8eS0
状態異常2段の特別扱いはもういらんとは思う
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 02:25:27.93 ID:TlPEODUh0
盾持てるし中距離攻撃だし範囲攻撃なのに単体にも強くて状態異常2回判定だもんな
どう考えてもおかしい
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 02:28:29.26 ID:N/O+K1pL0
>>669
ブーメラン2枚にデュアルと追い打ちさみだれやられて詰んだ
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 02:40:33.60 ID:lv7j2+Cc0
即リスにデメリット付属(MP回復しない、無敵時間がない)
テンションの倍率低下(SHT時で倍率2倍程)
蘇生復活のポイント戻り減(80パーセント程度の還元)
魔力覚醒の上昇率を下げる(2段階で1,75倍くらい)

まずこれでもっとよくなると思う
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 02:42:50.98 ID:lv7j2+Cc0
あとは残り時間1分での逆転要素的なのはあってもいいと思う
ポイント率二倍やらなんやら
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 02:51:45.02 ID:mb+MbF8m0
だったら最初から1分戦にすればいいね
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 02:53:54.92 ID:lv7j2+Cc0
あくまでの案よ
ほかに何かアイディアないもんかね
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 02:55:47.10 ID:mb+MbF8m0
戦闘バランスの調整と新マップかなぁ
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 02:57:55.47 ID:N/O+K1pL0
負けてる側に必殺証効果出やすくするとか
今はよりターン消費できる勝ち側が必殺引き出しやすい
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 02:58:03.60 ID:tn6yumJT0
相手陣で戦うことによるメリットがあればまた変わってくるんだろうか
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 02:59:28.65 ID:29l4OFkM0
>>636
負けた時に味方にダメダメな人がいたら投票してるわ
ごめんよ
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 03:08:09.50 ID:sH/vOvBq0
センターライン引いてラインより敵陣側で倒したら貰えるポイント1.5倍でいいんじゃね?
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 03:09:43.01 ID:29l4OFkM0
>>512
ご提案通りじゃないし、これ僧侶がどんどんポイント持っていって
天使僧侶を確殺できるGF持ちのツメの重要性上がるだけやん

安西何考えてますの・・・。
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 03:11:45.79 ID:2GAnZCIo0
>>680 それされると凹んでコロシアム受付でしばらく動けなくなります
数分間だけどねw
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 03:12:15.86 ID:lv7j2+Cc0
コロシアムでユーザーが集まらないのは
個の即死級攻撃連発で思考するヒマが無さ過ぎるってのはあると思うんだよね
でも僧の回復能力高すぎるから耐久調整にすると僧天下になる

他のMMOの対人戦ってよう知らんけど即死上等でこういうもんなのかね
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 03:14:58.38 ID:lv7j2+Cc0
天使僧の対策としてなら
天使復活のポイントは還元しないで良いんじゃまいか
そのまま倒したプレイヤーがポイント加算
僧はその場復活の保険
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 03:24:48.80 ID:GnVWz0JAO
コロシアムは糞コンテンツだからもっと糞にすれば最高w
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 03:25:06.24 ID:o6cjaJWm0
>>663
わざわざレベルの低いキャラで来る人はかなり少数だから
今60台が最高の人は遅く始めた人ばっかだからスキルもないし
装備もアクセも大したことないしな
PSあって装備も強いやつは75以下の職ってほとんどないんじゃないか?

まあそれまで勝ち続けてたなら時間ごとのPSだったら高いのかも
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 03:36:04.49 ID:UbyCtBze0

・ためるの使用回数3回、ためる2の使用回数1回まで 死ぬとリセット
・なぎ払いの範囲縮小、発動時間増加
戦士
・守備力低下
・体当たりのノックバック率低下
パラ
・守備力低下
・狼牙の発動時間増加
盗賊
・クモノの持続時間増加
レン
・オオカミの発動時間短縮
・回魔増加
賢者
・神秘の発動時間短縮 効果時間増加
・洗礼の距離拡大
スパ
・ベストスマイルで倒した相手から奪えるポイント50%増加
・双竜打ちのモーション、発動時間を短縮、ダメージ1.2倍

・ハッスルの効果範囲拡大、効果上昇
・ジャグリングの発動時間短縮、モーション、硬直を短縮
・タップダンスの効果強化
全体
・武器ガード、盾ガード率半減
・魔法はガード無効
・蘇生後のポイント還元は半分

これでベストバランスになる
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 03:39:05.04 ID:o6cjaJWm0
僧侶の問題は今まで通りでザオしても
ポイントは4分の3しか戻らないようにしてほしかった
ザオの射程距離も初期くらいでいいわ

天使も2分で切れて天使復活時はザオ確定出来ないように
10秒はターンがこないようにするとか


武はなぎ払いの倍率を1に下げるのと
ためるは1段回目〜SHTまで今の半分の倍率でいいよ
自己回復までついてるのに強すぎる
廃人のなぎ払いは戦、パラも盾発動以外は即死確定だからな

バトマスのSHTは今まで通りでもいいや
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 03:44:15.15 ID:jE5gM35z0
てかためる廃止でいいわ
そうでもせんとバトマスの必殺が惨めでならん
あれ今の仕様じゃためる四だもん
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 03:44:28.55 ID:lv7j2+Cc0
>>688
この希望案から推測してメイン職を当てる

旅だろお前
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 03:46:25.70 ID:mtWAZEEX0
ためるの成功率って何か影響する?きようさとか
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 03:47:36.73 ID:lv7j2+Cc0
ためるは倍率下げで十分でしょ
モンスターとの戦闘とは違って待ち時間が長いコロシアムだと今のテンション倍率は破格
5で1.2倍、20で1.4倍 50で1.67倍 SHTで2倍
2倍なら今のピンクなぎ払いも確殺技には成りにくい
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 03:50:46.38 ID:B6pmN8eS0
ザオの射程距離延長はホント謎すぎる
せっかく相撲で敵の行動を制限・妨害したりできるゲームなのに
ザオの超射程のせいでぶちこわし、クソすぎる
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 04:02:33.33 ID:o6cjaJWm0
僧侶も大したスキルなくてもザオとスクルトやっとけば
大活躍できるのがつまらん
スキル差が出るのは残り何秒とかそういうのくらい

素早さ高くて、発動速度も高いと天使からザオ確定できちゃうし
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 04:12:13.95 ID:Y4a60VXn0
>>693
テンションの弱体はただでさえ辛い旅バトも弱体されるからやめてくれよ・・・(絶望)
やるならためるの成功率をとことん下げるとかで頼む
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 04:14:41.85 ID:lv7j2+Cc0
ボケ旅はともかくバトなら2倍でも十分火力出せるっしょ
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 04:14:57.02 ID:QMzxpbi00
負けるときは味方の雑魚が糞すぎて負ける
勝つときは敵の雑魚が糞すぎて勝つ
雑魚面子をひいた方が負け
味気無い試合ばかりでくそつまらん

うまいプレイヤー同士の僅差の試合がしたい・・・
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 04:17:01.33 ID:U835sFek0
問い合わせで、そうとう運営のこと批判まくってるけどBANとかあるかな笑
どうでもいい修正するならはやくためるなぎはらい修正しろ4ね
って送っておいた
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 04:21:48.80 ID:U835sFek0
バイキルトスクルトためる禁止にしてくんないかな。
敵側にあって味方になかったら100パー勝てないだろ
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 04:21:56.15 ID:o6cjaJWm0
>>696
成功率を極端に下げるのもいいとは思うけど
内部で違うものにするのもいいと思う
はげしいおたけびも敵によって違うし

てか武のためるに関しては成功率、倍率とも両方下げていいわ

武てもともと攻撃力高くて、バイキあったら
その時点でほとんどの職が手に負えなくなるのに
なんでこんなチートが付いてるんだろうな

ためる3のウィングブロウとかで戦、パラが十分即死するしな
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 04:23:26.19 ID:U835sFek0
レンジャーでタイガーとギリギリの戦いをしてる俺としては
ためる1すら恐ろしいのだが
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 04:30:30.83 ID:U835sFek0
ためるの成功率さげたところでさ、
にらみ合い長いから意味なくね。
もうためるは廃止することでしかとめれない
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 04:31:26.10 ID:dEMUMrN5P
いっそ武闘家は出禁でもいいぞ
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 04:32:46.00 ID:U835sFek0
中盤のHP減ってるとかとか、ため2なぎはらいでも壊滅のときあるからな
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 04:33:32.89 ID:29l4OFkM0
ザオでポイントが蘇生側に半分移動するなら、
ザオ1ならザオ役さえ倒せば点もぎ取れるからアリかと思うけど
より耐久力が低い職にポイントが移動する戦士パラは大きな弱体になるね
相対的にツメ、魔法強化だな

そして僧侶2の構成だけは点をリードしたら篭って僧侶間でポイント移動する今のゲームになるね

ザオ成功確定の僧侶賢者でも同じかな
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 04:34:05.52 ID:Djr+yQ+q0
たま〜〜に武なしマッチングでコロシアムができるんだが
いいバランスで楽しかったよw
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 04:34:40.76 ID:7W6JW9630
ためるのモーション長くするとか
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 04:36:15.52 ID:U835sFek0
武なしだと、えらい長い間攻防が続いて面白いだろうな
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 04:40:05.98 ID:etLeWVDPP
マジで武いないと結構バランスとれてると思うんだよなぁ…
つーかためるは無しでもいいと思うよホント
無くても十分強いし、せいぜいテンション1段までだろう
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 04:52:09.95 ID:+CTD4dSV0
この時間なのにエアプくせぇ書き込みしかないのな
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 04:53:04.90 ID:2PuZOGJY0
自陣籠もり対策でマップ変更最初の通路廃止
死亡後の蘇生はマップ中央
ザオは保有ポイントの半分を回復
タイガー弱体
ためる弱体
なぎはらい弱体
魔法弓の射程見直し
覚醒しんぴ弱体その代わりに呪文詠唱速度を早くする
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 04:56:25.43 ID:pSqteP+V0
武魔がいないコロシアムは面白い
これがすべて
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 04:58:06.55 ID:ze5UkVzv0
あーーーーーー構成運無さすぎでイライラして雑なプレーばっかしちまったわ
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 05:08:51.67 ID:iLSHI3mc0
敵陣で死んでザオは90%ポイント回復
中央で死んでザオは50%ポイント回復
味方陣で死んでザオは10%ポイント回復
待が強すぎるから蘇生で戻るポイントはこんな感じでいいと思う
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 05:23:20.57 ID:VjVcuCMt0
武と魔戦がいなければ面白い
武は言わずもがなだが魔戦も相当な害悪職
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 05:28:18.71 ID:ze5UkVzv0
試合はじまったら通路の柵閉じて内部に強制排出でいいんじゃないかね
つか実際のコロシアムもそんな感じだよな
丸い建造物内部で戦ってるところしか見たことないぞ
リスポン地点の通路みたいな部分はだいたい閉じてある
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 05:41:29.60 ID:etLeWVDPP
>>717
もっともな話だ

というか観戦が用意されてるってのに
あの通路の中で引きこもって戦ってるのとか見せられるのか?w
ブーイングもんだぞw
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 06:14:27.69 ID:0xETjLD90
下手なのって何で下がれないんだろうか
って言うか上手い下手を分けるのって詰まる所下がれるか否かに尽きるのかな
ポイント持って敵地で死ぬから旅が決死の覚悟でザオに行き
それをサポートするために庇ったパラと2人もの犠牲を払って起こしたら
更に特攻して敵陣最奥で死ぬとかやめてください
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 06:19:35.22 ID:7W6JW9630
ていうか最初から準備もなしに一人で前に行かないで
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 06:41:25.57 ID:pSqteP+V0
賢い武はポイント250超えたら自陣〜階段下で様子見してるから分かりやすい
そんな武は滅多にいないし、バトや盗賊に至っては皆無といっても過言ではない
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 06:53:01.94 ID:+VFysbQw0
魔法使いがいるのが一番つまらん
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 06:54:57.47 ID:o/dKHewjP
相手に魔がいるとどうやって突破するか試すの面白いけどな
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 06:56:13.11 ID:Y4a60VXn0
>>721
ザオ持ちいたらこうなるとほぼ勝ち確になるんだよな
あとは武のポイントだけ維持しつつ
味方はリスポン無敵で特攻して暴れ続ければ良いだけ

武もなぎ払い待機してるから、相手が相当上手い連携とかで責めなきゃ崩せない
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 06:58:19.71 ID:A1FMKRC30
それは対戦してるレベルとかランクが低すぎだろ
少なくともわかってる奴はきちんと下がってるよ。バトでも盗でもね 
皆無は言いすぎ
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 07:10:00.86 ID:oPEfeF5Y0
何故単騎特攻して勝てると考えるんだろうな突撃馬鹿は
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 07:25:39.17 ID:qiOCLwIPO
勝てなさそうな構成なら相手がバフ終わるまでに開幕突っ込んでSHTなぎはらいや覚醒マヒャドもありかもね
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 07:30:34.66 ID:pSqteP+V0
>>725
SSなんだけど下がらない方が多いよ
まあ皆無は言い過ぎだがバトと盗賊なら10%いるかいないかだよ
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 07:41:42.62 ID:iF9Ep8um0
テンションは5 20 50 100ってなるじゃん
そのままこれを%の分ボーナスダメージでいいよ
テンション1タイガーで初段のみ5%アップとかだね
成功率は戻していい

タイガーの倍率も変えていいよ3.9じゃなくて3.0とかもっと弱くていい
その代わり硬直を短くする
手数で戦う感じね
渾身とかもダメージ上げて準備時間延ばしてほしいな

バイキルトスクルトも効果下げるか時間短くするか
攻撃回数や被弾回数によって効果切れるとかでいい
勝ってる側が常時維持できるのは強すぎる
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 08:12:34.04 ID:m+/x1rEf0
適当ならいいが、ここで愚痴るくらい勝ちたいならパラで来るのやめてくれ
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 08:15:59.01 ID:xuGf11O20
パラ絶対回復枠で入れられてるわ
蘇生もないのに
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 08:54:46.10 ID:b7AViwT+0
>>731
さて問題です、武武バト戦は誰が回復枠でしょう
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 08:58:53.95 ID:S4ps9sTf0
開始有利な場面で敵陣に突っ込むわクモノ爆弾しないわ
あのクソ盗賊は何しにきたんだ
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 09:04:24.76 ID:zSe4KTUJ0
昨日すぐ戻るから待ってて、と言い残して敵陣に突撃したバトがいた
リスポンしてすぐ戻ってきたよ
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 09:16:38.64 ID:+BpDFbxn0
>>734
そういう意味だったんだろ
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 09:23:17.40 ID:LQjsxjOW0
>>728
最近はSSでも動きのおかしい奴マジで多いな
5割あれば誰でも上に上がれてしまう今のランク制は本当どうにかしてほしい
今のままだとこれから先どんどん酷いことになっていくぞ
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 09:25:50.47 ID:b7AViwT+0
駆け引きできない奴ばかりだな、押すか引くかフェイントか

それすらできんのか、見分けられんのか
フェイントかけてるだけなのに前行くなとかわけわかんねー事言ってんじゃねーぞ無能
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 09:30:09.80 ID:S4ps9sTf0
SSになっても魔法耐性ないやつはホント身内だけで頼む
野良にホントにこないでほしい
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 09:32:17.97 ID:O8aH6R570
○○無いならこないでほしいとかいうやつはホント身内だけで頼む
野良にホントにこないでほしい
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 09:53:20.34 ID:DJOtxjz70
>>734
最初の補助合戦の邪魔しにいったんでしょう
たまにやる人いるけどわりと効果あるよ
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 09:53:26.81 ID:S4ps9sTf0
だから普通にくる分には構わんと言ってるんだ
SSになるほどやり込んだ人間が
野良なら迷惑をかけてもいいという考えは余りにおかしい
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 10:04:24.85 ID:MSpapHgkO
魔法耐えられない奴はオートマッチングで入ってもいいけど
募集には来るな
(当然耐性ありが普通、言うまでもない)
あと募集するなら一撃で倒れる人を募集しろ
無耐性同士で組んでやれよ
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 10:17:27.36 ID:Ip4LuTZQ0
固定でしか勝てないカスがお仲間にケチつけてるのが滑稽
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 10:39:01.21 ID:b7AViwT+0
もうよ、全員にザオ付けろよ

絶対ザオ通らない状況でザオ言う無能に自分でやってみろと言いたい
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 11:08:14.29 ID:+QlYAbKR0
>>744
こんな奴見たこと無いんだけどどこのランクにいるの
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 11:12:34.50 ID:b7AViwT+0
>>745
おまえがザオ使える職で潜りつづければ会えるよ
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 11:16:16.31 ID:+QlYAbKR0
>>746
目安としてどこのランクにいるのか聞いたのにその答えか
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 11:16:50.52 ID:wmlUw+1r0
いやほんとに魔法1発で死ぬ奴は迷惑だよ
圧倒的に不利になるから味方の7分を無駄にしてるのと同じ
野良ボスとかでもきちんと耐性付けていくのがマナーでしょ?
それと同じことだよ
耐性なくてもいいよっていう身内で行くべき
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 11:17:55.76 ID:b7AViwT+0
>>747
そんな事言われても俺SSだし、無能はランク問わずいるし答えようがない
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 11:43:25.15 ID:zSe4KTUJ0
敵より無能な味方にイライラする
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 11:49:22.62 ID:qnAxQ0OD0
ソニー、PS3向け無料オンラインサービスを2014年末で好評に付き終了
http://blog.goo.ne.jp/twentyz/e/4fd5a0563a0e31f997233087d37012b2

ソニーって完全に終わってるな
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 11:53:54.61 ID:+BpDFbxn0
>>750
じゃあやるなよ
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 11:55:09.97 ID:7jKLsJLD0
氷耐性のお魚戦士にボコられたぁー
マヒャドのダメージ雀の涙
メラゾは盾で防がれて俺が寝るはめに…
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 11:57:00.91 ID:zSe4KTUJ0
>>752
土日なんかやってられんな
馬鹿多すぎるわ
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 12:04:11.56 ID:b7AViwT+0
別にバカでもいいよ、文句言わなきゃ

見当違いの事を言うから腹立つ
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 12:26:41.15 ID:2GAnZCIo0
そんなに文句言う人会わないけどなー
サーバーかえてみたら?
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 12:30:06.81 ID:7W6JW9630
>>737
どんな動きしたか知らないけどさ
実際前に出てやられる奴ばっかりなんだから仕方ないんじゃないの
それが敗因になることも多いし、前に出る人には過敏になるでしょ

前行くなって言われるくらいのフェイントなんだから成功でしょ
それが仲間に見分けられる程度なら、敵にも見分けられるはずだし
意味ある行動をとってるならそれでいいじゃん 理解されなくても
フェイントなら性質上仲間がわからなくても仕方ない
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 12:30:29.27 ID:B6pmN8eS0
メラゾーマで460くらう戦士なんなの・・・
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 12:33:18.06 ID:h5L833V20
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 13:06:51.08 ID:N/O+K1pL0
女キャラ使ってるけど、変な奴に会いづらいのに役立ってると思ってる
味方に、相手を煽る奴はいたけど
俺があからさまに適当にプレーしても文句言われたことない
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 13:07:38.30 ID:LX4anPZQ0
21.6
経験値はmax65535
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 13:21:15.20 ID:oCTCn2Wc0
前ここでわかってる僧は足にすばやさつけてるってレスあったけど
上級成功で45だよな
すばやさって+100でターン回ってくるスピード-0.3秒て聞いたが
コロシアムではもっと顕著に影響されるのか?
それとも0.1秒ちょいの短縮を求めてるのか?
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 13:28:51.20 ID:x4wtNQJS0
詳しいことも知らずに他の人間に流されて言ってるだけのやつが大半だから
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 13:32:30.28 ID:LX4anPZQ0
【11/7〜】コロシアムver1→(いかに死なないようにポイントを稼ぐかを考える)戦略ゲー
【11/14〜】コロシアムver2→(無敵ザオ天使の)ザオゾンビゲー
【12/5〜】現行コロシアムver3→(すぐに復活+職バランス除外マッチングの)待ちゲー

11/7からの最初の1週間が一番面白かったな
11/4からあんざいをはじめとするクソプランナーが関わりはじめたのかもな

21.6 (去年12月上旬頃に)経験値max65535到達済み
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 13:33:33.69 ID:TUkdW2dY0
上級成功+45で約0.15秒の短縮だけど
それがどのくらい大きいかはコロシアムやってればわかると思うんだが

「回復が一瞬間に合わなくて死なせてしまった」とか
「ターン溜まってない同士が1発殴りあった後2発目の通常攻撃が遅くて負けた」とか
そういう場面を減らせるって意味で素早さの影響は見た目以上に大きい
リアルタイムな対人戦において0.15秒は決定的な差
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 13:33:47.77 ID:LX4anPZQ0
【11/7〜】コロシアムver1→(いかに死なないようにポイントを稼ぐかを考える)戦略ゲー
【11/14〜】コロシアムver2→(無敵ザオ天使の)ザオゾンビゲー
【12/5〜】現行コロシアムver3→(すぐに復活+職バランス除外マッチングの)待ちゲー

11/7〜の最初の1週間が一番面白かったな
11/14〜あんざいをはじめとするクソプランナーが関わりはじめたのかもな

21.6 (去年12月上旬頃に)経験値max65535到達済み
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 13:36:55.55 ID:EYsVtELG0
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768名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 13:36:59.40 ID:29l4OFkM0
両方に魔法がいて、相手だけパラ戦士がいるときにGFせずに
カスダメのタイガー繰り返すツメはなんとかならんのか
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 13:38:40.95 ID:eq4xG0Tw0
開幕200ポイント以上持った武
残り3分で自陣引きこもり攻撃参加せず

3対4なので当然攻め込まれる
僧「まだ時間あるんで攻撃参加してください><」
武「ポイント持ったら引くのが常識だから^^」

こういうのが2chの情報だけ見て自分で考えられないアホだと思う
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 13:42:06.18 ID:x4wtNQJS0
>>769
これはぼちぼち見かけるな
お前一人だけポイント持ってても、他3人が奪われまくってたら負けだぞと

まあそれで最後の最後に出てきてなぎ払いで一掃して更にポイント奪って勝ってくれた武もいたけど
リスクは大きいな
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 13:44:23.94 ID:+QlYAbKR0
相手の構成にも寄るけど武のとこまで下がって強制的に戦闘参加させればいい
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 13:44:31.20 ID:ZwjYa7z90
相手魔1でこっち魔法2だったから魔法にはりついてカンタさせなかったのに試合終了後に味方の魔法の片方が「相手がカンタしない魔法使いで助かったw」だとよ
そいつ中盤から全然カンタしないし本当阿呆使い多いな
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 13:47:10.25 ID:LX4anPZQ0
>>769
開幕200ポイント以上持った武
残り3分でも、構成によっては自陣引き篭もり攻撃参加しない方がいい場合が多々ある
現時点の仕様なら、残り3分でも、篭った方がいい時の方がダントツに多いわ
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 13:47:19.85 ID:RoCCKJg30
>>769
いるいるw
200程度ならちょっと引き気味くらいにしといてくれと
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 13:56:04.05 ID:EG4LbZAp0
俺が考える理想的な修正

・ためMAXなぎはらいは一撃目の対象者のみテンション分のダメ 他3人はテンション切れのダメ
・溜める発動時間を長くする(DQ8の貯めるくらい)
・mpブレイク、マホトラの吸収率の効果をさらに上昇させる
・ランドインパクト強化 ジバリーナ強化 
・蘇生ポイント還元半分
・盗む でポイントを2~5割割ほど盗めるようにする
・キャンセルショットで相手のターンリセット
・斧無双の効果上昇
・開始時のポイント配点はポイント保持者、保持数に関係なく無条件でひきわけにする(お互い負け判定)
・投票いれたら投票画面閉じてすぐ帰れるようにする
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 13:58:12.59 ID:x4wtNQJS0
ジバリーナは現状で充分だろう
斧無双も弱いとか言われがちだけど普通に強いぞあれ
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 13:59:14.71 ID:7W6JW9630
>>769
武「つーか、お前らも全員自陣まで引けよ^^;」
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 14:01:07.47 ID:+BpDFbxn0
0.15秒なら通信ラグの方がでかいわ
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 14:01:19.96 ID:eq4xG0Tw0
一人で引きこもって攻撃参加しないデメリット

3対4の戦いを3人に強制する、相手ザコで3人でも持ちこたえたら問題なく終了
自陣でバフを受けない引きこもり、3人に打ち勝った相手はスク2バイキでこんにちは
居場所が自陣で行動範囲に遊び(引くスペース)がない
結局自陣のザオループ頼みで相手がアホじゃなければやりほうだい
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 14:03:08.60 ID:LX4anPZQ0
>>775
テンションアップ最大20迄 or 「ためる」禁止
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 14:11:52.28 ID:lv7j2+Cc0
テンション倍率下方でFA
バイキも上昇半減してるからテンションもね
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 14:12:11.96 ID:LX4anPZQ0
>>779
開幕ポイント制した後も、
自陣に戻らず、広場で居残って戦ってる3人がアホだというケースが多いな
(最悪なケースだと、勝ってるのにわざわざ敵陣内へ入って敵追いかけてるアホもいるくらいだしな)
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 14:13:56.92 ID:EG4LbZAp0
>>776
斧無双は発動時間ながいんだよなぁ
普通に避けられるし発動中に倒されることがザラにある
ジバリーナは強化ってよりクモノ同様に誰かが上を通過したら発動できるようにしてほしいわ
mpあんだけ消費してんのに発動見られてるから誰もひっかかんねえ
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 14:17:53.35 ID:N/O+K1pL0
バイキやテンション修正すると他の職にも影響するから
大元のステータスやら職スキルラインも修正しないとだめだと思うんだよねぇ
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 14:17:57.07 ID:LX4anPZQ0
>>783
レンジャーは元々スライム討伐用の職だから仕方ないな
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 14:20:25.16 ID:EG4LbZAp0
>>780
戦士→たいあたり
パラ→なんとか耐えれる
賢者→洗礼
僧侶→天使or聖女
武→一騎打ちでタイマン

一応対応策がいくつかあるからそこまで制限は必要ないとは個人的に思う
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 14:22:39.58 ID:lv7j2+Cc0
それ意外は糞判定で死んでと申すか
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 14:22:57.51 ID:x4wtNQJS0
まあ斧無双は相手の攻撃耐えられる戦士専用だな
発動3秒と遅いけど、バイキ無しでも範囲130前後、バイキあれば200くらいは入るから物理範囲攻撃としては火力は充分
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 14:23:32.91 ID:PvtLJviX0
すばやさ軽視は昔からだからなぁ
1.0から俺は体感できてて、周りよりもたくさん行動できる感じが楽しかったから重視してた
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 14:24:29.83 ID:LX4anPZQ0
>>782
確かにステやスキルの微調整も必要だが、その微調整が必要という以前に、
SHTがチート級にぶっ飛んでるのは、一目瞭然だからな
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 14:25:04.91 ID:LX4anPZQ0
>>784
確かにステやスキルの微調整も必要だが、その微調整が必要という以前に、
SHTがチート級にぶっ飛んでるのは、一目瞭然だからな
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 14:26:46.52 ID:TUkdW2dY0
ためるとためる弐削除で全て丸く収まるんじゃないのかと
それなくても武十分すぎるほどに強いし
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 14:29:33.64 ID:LX4anPZQ0
>>786
どこが対応策なのか、さっぱり意味がわからんわ
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 14:37:44.19 ID:b7AViwT+0
ためるの隙をバトのテンションブースト並の5秒硬直にすりゃいいよ
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 14:38:58.36 ID:lIa1EoU00
両手バト最大の脅威であろう無心を警戒しないで
わざわざ壁越しにお見合いする人多すぎる
一通り辻斬りした後さっさと退避されてんのに攻め込まないとかね
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 14:40:53.82 ID:lv7j2+Cc0
無心をテクニカルに使うバト、俺は好きだよ
壁職で潜ると対応に困る
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 14:47:02.21 ID:LX4anPZQ0
>>794
元々、テンションアップはHP何千、何万もあるボス級モンスター相手のためにと思ってプランナーが導入したんだろうな
とは言っても、ドラクエXのボス相手に使ってる奴見たことねえし、ドラクエXは「ためる」廃止でもいいな

コロシアムは「ためる」廃止は妥当だよな
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 14:55:52.03 ID:03wBxHbv0
コロシアム内だけでもいいからバトマスのとうこん討ちを味方に対して出来るようにして
自分と味方どちらかのテンションアップ効果だったらこのスキル使えそうなんだけどなぁ
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 14:58:04.30 ID:dGZdFxAJ0
>>798
開幕両手バトマス二人が捨て身したあとまほう使いしばいて殺す姿が思い浮かんだ
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 15:13:49.65 ID:a3vEy8LfI
>>770
その最後の最後に登場してテンションなぎ払いで一掃。
作戦としてわかるんだけど、途中まで何もしないで美味い所だけ持っていく感じがなんだかなあ。

こっちはそういう篭り武のせいで終始手数で劣勢をしいられてる訳で。
途中もちゃんと参加してる武ならナイスなぎ払いと素直に思えるが。
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 15:14:13.12 ID:N/O+K1pL0
勝ち確の試合でSHTもろば斬りする機会を伺ってるけどなかなか難しい
1.5倍なら無心するっちゅうねん
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 15:17:43.25 ID:RXa3+KWZ0
350とか抱えちゃったら分かるけど200で必要以上に引きこもられても困るね
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 15:18:50.53 ID:9AiD5dUX0
ためるは廃止した方が良い
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 15:19:38.70 ID:ze5UkVzv0
初期コロシアムで捨て身は弱体するのにためるは今弱体してあるもののたいして変わってないアホさ加減
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 15:19:53.49 ID:lv7j2+Cc0
諸刃で自殺すっとポイント変動はどうなるんだ
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 15:36:04.47 ID:bc6YHxmD0
レンジャーや僧侶で

ザオラルじゃなくてザオするやつうぜえ
全然余裕な場面でもザオしてくるし
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 15:38:35.98 ID:x4wtNQJS0
レンはMPの都合上仕方ない場面もあるだろ
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 15:38:38.25 ID:B6pmN8eS0
ためるとなぎはらいなんて実装してすぐやばいやばい言われてたのに
いまだにほとんど未調整だもんな。運営はこれほとんどプレイしてないよなw
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 15:47:10.72 ID:pSqteP+V0
チーム未加入のSSが一番怖い
敵にいたら一番警戒する
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 16:04:07.74 ID:oPEfeF5Y0
武と魔もそうだが、魔戦も相当なイージー職だぞ
さみだれを狙いたがる馬鹿はカモにしかならんが、
遠距離から弓で通常攻撃するのが最速かつ一番安全だというのに気付けば
どんな低能でも一定の成果を挙げられる頭の悪い職にしかならん
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 16:13:18.75 ID:UbyCtBze0
全職で200戦以上してるが魔戦が武と同格はないな

初心者向け 武 戦士 パラ 僧侶
中級者向け レン 魔戦 魔法 バト 盗賊 スパ
上級者向け 旅 賢者
こんな感じ
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 16:16:54.40 ID:O8aH6R570
>>810
敵は通常一発で削った敵を倒して敵に殺される馬鹿爪なんだよ!
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 16:24:15.98 ID:pSqteP+V0
>>811
旅と賢者乙!
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 16:38:43.24 ID:TUkdW2dY0
散々魔戦使ってる身から言わせてもらうと魔戦も壊れてる
武ほどわかりやすい壊れ方じゃないけど、試合全体に与える影響度ではトップ
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 17:10:56.25 ID:7SkZRXw70
今日もピンク色で突っ込んでくる武を曲がり角から洗礼で消毒するお仕事
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 17:21:32.19 ID:lv7j2+Cc0
もうすこし賢者人口が入れば脳筋ピンク昆布もある程度緩和できるんだがなぁ
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 17:22:51.44 ID:+BpDFbxn0
賢者って作業が地味なんでいまいち人気出ないな
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 17:23:22.46 ID:N/O+K1pL0
天使とスクルトが強いからねえ
倍率下がればハイブリッド賢者でもよさそうだけど
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 17:23:49.74 ID:Md+R7UnnP
しんぴとか切れるの早すぎでほとんど使えんしなぁ
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 17:26:46.19 ID:Wd7x8IENP
汚いさすが賢者汚い
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 17:31:46.70 ID:TUkdW2dY0
賢者は洗礼の射程を1m伸ばしてくれるだけで物凄く強くなると思う
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 17:32:01.00 ID:UbyCtBze0
洗礼の射程がメラゾーマくらいあればいいんだけどな
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 17:34:01.25 ID:XrBh6nDo0
洗礼しに行ったら高確率で殺されるからなー
自分の命と引き換えに相手1人の補助を消すってどうなんだ・・・
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 17:40:35.12 ID:RoCCKJg30
130スキルで凍てつく波動来たら賢者が輝くかも知れん


無いだろうけど
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 17:47:00.78 ID:+BpDFbxn0
130スキル追加する前に今のスキルを再構築しろと思う(全クラス)
駄目な物に何かくっつけても駄目だろう
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 18:08:52.72 ID:zSe4KTUJ0
乱戦してるとこに向かって凍てつく波動!
気持ちよさそう
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 18:20:05.96 ID:lv7j2+Cc0
波動トラップみたいなのが欲しいね
踏むとバフ解除的なの

やはりコロシアムは設置系の技が足りないし盗賊に偏りすぎ
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 18:21:46.59 ID:TUkdW2dY0
トラップ増えれば増えるほど待ち有利になるから勘弁してくれ
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 18:41:41.60 ID:UbyCtBze0
旅は超回避キャラにして欲しいな
新特技にたたかいのうたと回避系のスキル欲しい
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 18:45:39.23 ID:oR7FZzGQ0
賢者はなー
うまくはまると試合全体をコントロールできるんだがなー
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 18:51:51.37 ID:wmlUw+1r0
賢者はただのハンデ職だろw
マゾ専用
とにかく武のためるさえ修正すればあとはこのままでいいんだよ
ザオしたら僧侶に半分ポイントいくとか余計なことすんなよ
武は紙装甲だからポイント持っててもそいつさえ狙えば一発逆転のチャンスがあるのに
ポイント分散されたら勝ちようがねえ
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 18:54:55.88 ID:+BpDFbxn0
ザオしたらポイント全部戻るとか死を軽く扱い杉だし
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 18:55:57.68 ID:tn6yumJT0
賢者強いんだけどね。
やることが多いせいで上手く扱えない
上手く立ち回れば最高なんだけど
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 18:56:25.47 ID:7SkZRXw70
やってる身で言うのもあれだが確かにマゾ用だな
賢者なんかに負けちゃってねえどんな気持ち?ができるのがメリットかな(震え
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 19:23:05.29 ID:RwSX36Xg0
>>828
一定間隔で自陣穴倉が爆発するトラップとかどうよw

マジであの糞ヒッキー固定ども吹っ飛べばいいのに。
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 19:28:49.73 ID:/R3l+eWR0
メガボンバー投げられるようにしよう
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 19:33:11.21 ID:Kcm/tWAh0
メガボンにひっかかる武はおおい
広間の柱に隠れて設置してるのが見えるに
設置後に広間に出たりするやつがいる
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 19:33:12.22 ID:7SkZRXw70
最初の一個だけ最大火力になるパワーボムも頼む
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 19:35:59.03 ID:pSqteP+V0
自軍450ptになった途端
僧侶がひいて!と
すぐにザオされて300ptくらいに戻って結局負けたんだけど、
僧「あの時引いてたら勝てたのに!」と御立腹
こんな僧侶がSランク
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 19:37:40.15 ID:zihqe1BR0
リモコン式爆弾も必要だな
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 19:39:25.90 ID:TUkdW2dY0
蘇生込みでポイント見ない奴は多い
蘇生されたらポイントリード取られるのに、武が「ひこう」とか言い出して笑ったわ
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 19:40:34.39 ID:0o6lHv2w0
開幕で最高ポイント持ちが向こうにいるのに待とうとか言うのもSSランク
相手はルール分かってるから攻めてこず
時間なくなってきたから、このままだと負けですよって言うと
なんで?って聞いてくるSSランク

要はランクなんて飾りなんですよ
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 19:40:41.48 ID:N/O+K1pL0
ポイントはリスポンして確定しない限り暫定だからなあ
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 19:43:54.98 ID:pSqteP+V0
>>841
多いよね
敵の僧がゾンビ復活しようとしてるのに見えてないのかねえ
それで僧にとどめを刺そうとして失敗して倒れた奴も復活して負けてしまうと
引かないバカがいたせいで!になるんだろう
あいつらの脳内では
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 19:50:18.34 ID:x4wtNQJS0
後ろでひたすら僧侶が回復蘇生してるのに、なぜか全く相手しない前衛が多いからな
開幕から相手僧侶に向かうのはNGだけど、ある程度相手陣営追い込んだら最低一人でも僧侶を追い込まないとな
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 19:52:44.44 ID:Mz9lTky/0
ランクBの600まで堕ちてしまった・・・
明日はランクC+か・・・
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 20:00:35.61 ID:dEMUMrN5P
>>846
この時間は固定多いから
BL作る絶好のチャンスだぞ
あきらめるのはまだ早い
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 20:08:10.25 ID:lIa1EoU00
何よりも動きが分からないなら僧なんてしないでほしいね、火力役でいいよ
耐性うんぬんは財布の事情もあるだろうし、別に僧がいなくて負けても文句はないけど
リスポン無敵直後に、逆転レベルのポイント持ちの蘇生よりもくっそ遅い自分の天使優先する僧なんぞごめんだわ
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 20:10:22.14 ID:r45agPmE0
お前らってランク上げる為に強い人をBLにしたりしてるの?
それでランク上げてうれしいか?
情けないやつだなw
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 20:12:18.58 ID:ze5UkVzv0
×強い人
○固定の卑怯者
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 20:13:24.95 ID:PDtTVGYe0
賢者は他3人の動きがよければ良いほど
輝ける立ち位置だな
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 20:14:02.98 ID:+QlYAbKR0
>>809
ぼっちでコロシアムばっかやってるからな

俺のことだようるせー
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 20:15:06.51 ID:r45agPmE0
固定でもなんでも同じだよw
俺はSSになるまでBL昨日なんて一切使わなくても楽勝だったぞ
野良メインでやってたけど相手固定だろうと絶対負けるわけじゃないしBLするとかチキンすぎるw
情けねえなw
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 20:15:57.39 ID:ze5UkVzv0
はいはいカモ減ると嫌ですもんね
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 20:16:57.16 ID:UbyCtBze0
BLに入れたのは暴言君と放置する奴だけだな
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 20:17:21.97 ID:r45agPmE0
あれだろ?
固定をBLじゃなくて同じチーム4人をBLしてんだろ?wwww
チームバラバラでの固定はBLに入れないんですかね?
わからないから入れれませんよねwww
これだからBLチキンハート君はwww
相手に負けるのはお前が下手だからだよ^^
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 20:18:48.78 ID:WkbD956vP
武のランキング一位の奴チーム名に自分の名前入れてるやんw。
なんなん?痛いわw
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 20:20:30.34 ID:r45agPmE0
BL君は1鯖行ってPT組んでる野良を片っ端からBL入れなよw
それが一番の近道じゃないかなーw
そうでもしないとお前のような下手糞は上に来ることはできんよw
1鯖の叫んでる奴らをBLに入れるお仕事がんばってねw
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 20:20:32.89 ID:ze5UkVzv0
ん?ぶぶマセン僧とかぶぶま僧とかの鉄板構成をぶちこみまくってるけど?
ダリーんだよねこっちの構成終わってんのに構成勝ち仕込んでる連中接待すんの
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 20:22:09.72 ID:r45agPmE0
BL入れまくってて君は今SSなの?w
もしそれでもSSじゃないなら可哀想だね・・・
少し同情しちゃうなw
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 20:22:22.94 ID:pSqteP+V0
>>852
ランキング入ってる?
上手いと思ったて確認したらランキング入りしてて未加入だったやつが2人いる
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 20:29:44.05 ID:TUkdW2dY0
構成運がどうこういう人って
味方にザオなくて相手にいるとかそのくらいで、負け確定みたいに思ってるんだろうか
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 20:30:27.30 ID:+QlYAbKR0
>>861
2.0初期は90位くらいだった
今は違う職がメインだからどれも入ってないよ
そこまで上手くないし
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 20:34:16.27 ID:Djr+yQ+q0
>>801
お前エアーすぎる
もろば斬りはコロシアム中使えないからw
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 20:44:40.27 ID:7SkZRXw70
わかってる人とPT組みたいけどどうすればいいんですかね(
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 20:48:14.22 ID:eq4xG0Tw0
BLはいいシステムだと思うぞ
BL君とは組みたくないから願ったり叶ったり
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 21:00:45.17 ID:PvtLJviX0
味方が同ランクになるシステムでEからSSにいくのはきついと思う
俺は実装直後野良のみ1週間でSSになったからまあ楽しかったし楽だった
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 21:20:14.15 ID:MSpapHgkO
戦闘前に味方のランクが見たい
終わってから見ると偉そうに当然の事を指示してた奴がAランクとかあるw
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 21:23:13.17 ID:RoCCKJg30
ランク高いから上手いと限らんしな・・
下手な先入観持たなくて済むから、今のままでいいと思ってるが
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 21:28:17.01 ID:S4ps9sTf0
SSは基本信用していいよ。武と魔以外は
これらは介護されてSSになったケースも多い
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 21:42:39.43 ID:MSpapHgkO
>>869
だったら相手のランク見える必要なくね
今相手のランクは見えるが
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 21:46:06.34 ID:U835sFek0
コロシアムの死神と呼ばれた俺が、いまからインする。
待ってろぽまえら
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 21:50:37.82 ID:I63C95hhi
>>756
コロシアムってサーバー関係あるの?
関係無しにマッチングかと思ってたんだが
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 21:52:17.03 ID:b7AViwT+0
開幕ポイント見ずに待とうとか言ってる奴は正気か?
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 21:54:55.45 ID:Mz9lTky/0
>>811

ランキング見ればどれが初心者向けかすぐ分る
武闘家のトップは6000台
バトのトップは1800台
武闘家のタイガークロー使いが最も初心者向け
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 21:59:32.78 ID:sH/vOvBq0
>>873
人が少ない鯖で受付で見かけた人が味方か相手にいる事が多い気がする
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 22:01:39.60 ID:jE5gM35z0
>>875
武闘家の弱体化も必須だけどバトの強化も必要よなあ
闘魂うちと諸刃切りあたりは強化しても困らんだろ
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 22:02:56.03 ID:Adomqlf10
サーバー別だったら過疎鯖は人集まらんやろw
集まっても毎回同じ面子やw
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 22:04:39.49 ID:N/O+K1pL0
コンプリートガイド見てたら武闘家とバトは75ステータスだけでひどい差がある
力守備力は差はないけど、HPとすばやさはなんの縛りプレイだってくらいに
外だとパッシブで目立たないだけで
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 22:13:09.03 ID:sk3bvSRd0
武は最強のテンションの使い手なんだから、ためる前提の攻撃力でどうだろう

テンション1で今のテンションなしの火力とすれば0.6〜0.7倍くらいかな
1ターン消費しないと火力が維持できないことになる
SHTなぎばらいも落とすなら0.5倍ね
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 22:15:33.89 ID:TUkdW2dY0
武は素早さもぶっ壊れてるからな
素早さ軽視してる奴も流石に武が速いことはわかるだろ?
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 22:17:40.81 ID:Mz9lTky/0
武闘家のタイガークロー使いから非難轟々かと思ったら
意外と冷静なコメントが付いてて良かった
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 22:18:29.74 ID:2GAnZCIo0
自分のところのサバの人と組むこと多いと思うけどな
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 22:24:34.06 ID:5DKGOWq/0
どうすりゃSS取れる?
Aの500〜700を行き来して全くあがれないんだけど
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 22:25:54.18 ID:o6cjaJWm0
>>881
ザオからタイガー入力余裕だしな

最強の攻撃力に最高の攻撃回数にモーションも最速
自己バフ、自己回復

やりすぎだw
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 22:30:34.78 ID:LyLdncYK0
立ち回り職によって結構違うから・・・
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 22:32:58.20 ID:uUC80+QL0
これ戦士固いしやいばあるしかぶとあるし犯則じゃね?
弱体いるだろ
ずるいわ
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 22:34:56.95 ID:xOs/Xpft0
最強装備でいけ
75装備上級理論値+アクセ全成功や
それで勝てないなら諦めろ
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 22:37:19.41 ID:7W6JW9630
>>874
例えばこっち戦パラ僧とか
相手にカンタがいて魔賢スパとかで
火力なく、相手にザオ持ちがいる場合
広場より先でまともにやりあっても
ザオ持ちごと倒しきるのが困難で
不利になるケースが多い

それなら最後になるまで戦わないで最後に
ザオ持ちだけ狙って倒す方がやりやすいと思う

あと、いまだに攻めてくる奴もいるし
戦パラやボディガードがいるなら
通路で待っておけば防衛戦の方がはるかに楽
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 22:39:33.21 ID:MSpapHgkO
ツメは誰でもできる初心者向け
タイガー1人いれば相手PT皆殺しにできる

と思わせておくのが一番いい
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 22:42:48.16 ID:03wBxHbv0
>>884
手っ取り早くランク上げたいなら武でいいツメと棍買って来ればいいんじゃね
もしくは装備はそこそこに固定パーティ募集してランクSSまで行ったら解散とか
自分の好きな職業にこだわりたいなら装備に金かけつつ立ち回りも色々考えるしかない

野良で頑張ろうとするとやっぱりメンバーの構成や中の人のスキルによって
どうにもならない事もあるからそこはガマンしよう
それとどんなに味方の動きにムカついても決してパーティチャットで文句言わないことだ
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 22:44:25.88 ID:27inE1Nf0
俺完全野良でSSいったわ
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 22:45:38.42 ID:/5zZXSpKO
>>884
そこが貴方の適正ランク
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 22:48:45.07 ID:TUkdW2dY0
B+から野良でひたすら上げたけどSSまでそんな苦労しなかったな
時期的に敵にいるSSランクが固定ゾンビゲーで上げた雑魚ばっかだったからかもしれないけど
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 22:49:34.66 ID:MSpapHgkO
>>884
魔戦か僧侶で入れ
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 22:56:38.72 ID:+QlYAbKR0
そっから上がれないなら止めとけ
無理して上がったって味方にも自分にもいいことない
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 22:58:16.65 ID:b7AViwT+0
>>889
トップポイント負けてんだから放っておいたら負けるだろ
だいたい最初にポイントも見ずに提案する奴の攻め方なんて運まかせの猪突猛進でクソすぎる

駆け引きしろやボケ
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 23:03:57.59 ID:Mz9lTky/0
ゲームを作ってる人間も当然ゲームをしていると思うが、
コロシアム担当者が武闘家でツメまたは棍使いなら、許せないものがある
まあ、ゲームは一人の人間で作るわけではないので考えすぎだろうけど・・・
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 23:09:09.54 ID:7W6JW9630
>>897
どういう構成だったかわかんないから、話が見えにくいけどさ
クソな仲間なら、待たない場合何度も一人で突撃したりして余計点差が開くんじゃないの?
それなら5分間個別に自由に戦うより、最後に全員で攻めた方が勝ちやすいと思うんだけど
放っておくんじゃなくて、最後に攻めるんだよ
あと駆け引きって具体的にどういうことをさせたいのかわからないけど、チャットで提案してみたら?
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 23:11:16.63 ID:N/O+K1pL0
ランク上げる必要ないってのもあるけど
待ち提案されるより行きましょうかと言われる方がまあ楽しい
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 23:20:01.87 ID:b7AViwT+0
>>899
一人で突撃するわけないじゃん、確かに話が見えてないのかもな

俺は常にギリギリのラインで味方に合わせるけど、それじゃなくてもそのクソな提案やめろってだけの話
楽しくないし思考停止してる奴は弱いし萎えるだけだわ
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 23:25:34.81 ID:+QlYAbKR0
待とう=自陣側階段

これくらいならいい
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 23:27:53.27 ID:27inE1Nf0
とりあえず開幕で門の前に出ないアホ共はアンインストールしろ
スタート地点にいるのはデメリットしか無いだろ
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 23:31:48.68 ID:RoCCKJg30
待つって大体広場含めた自陣側じゃないのか?
リスポン地点じゃ範囲攻撃の餌食だし
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 23:33:40.49 ID:27inE1Nf0
俺の待つは階段
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 23:47:32.34 ID:+QlYAbKR0
たまに階段からすら出てこないのいるじゃん
魔昆布パラ僧みたいなのでザオ無し魔無しPT相手にリスポン地点に篭もるようなの

最低限階段まで出てくれれば良いよ
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 23:48:06.57 ID:Vthr2lzY0
俺BランクなのにSSとしか当たらないんだがなんでだ?
適当マッチングであるとはいえこの偏りは
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 23:48:16.93 ID:7SkZRXw70
リスポン地点に籠った結果ろうがづきで串刺しにされているのをよく見る
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 23:49:43.24 ID:3JO7uMeI0
SSランクで、さらにうまい人が使ってる技

戦士    たいあたりキャンセル(成功率7割強) 
武闘家    逆行タイガー
僧侶    先読みザオ 秒間ホイミ
魔法     相手魔法直前のマホカンタ
バトマス   柱/直角利用のむしん攻撃
レンジャー  ジバリ&デュアルコンボ
賢者     味方攻撃の直前での零洗礼
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 00:00:39.29 ID:A15PGZCK0
魔戦がフォース使う意味って1ミリもないよな?
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 00:03:53.27 ID:+QlYAbKR0
通常攻撃のダメが1.2倍だったかな
ストームかダーク付けての弓通常や隼Aペチなら使える
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 00:06:00.11 ID:+uCKncBY0
逆行タイガーって狙って出来るのか
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 00:07:34.70 ID:/R3l+eWR0
あ、そうなんだ?
せめて属性耐性つけばと思うけど、通常だけ1.2倍じゃピオ更新した方がマシですな
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 00:07:37.34 ID:qUWaYrQw0
>>910
0
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 00:11:53.97 ID:2kKJ8Yw90
バイキフォースの弓通常だと魔が二確ラインだったりするんだよ
基本使わなくていいもんだけど微調整用

あとごめん1.1倍だった
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 00:12:27.49 ID:+296RmFe0
>>906
その構図って大抵ちんたらバフかけてる相手に
魔が敵入り口正面までダッシュしていくのが原因だと思うんだ
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 00:13:34.68 ID:+296RmFe0
ああごめん構成読み違えてたわ
なかったことに
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 00:14:02.56 ID:7QAepMrS0
コロシアム一番初めが一番楽しかったな
職バランス的にも
ゾンビゲー時代も今よりは楽しかった。いかに僧侶を抹殺するかの戦略性
今の職バランスぐちゃぐちゃで開始時に有利不利が圧倒的に出る
現状はマジで面白く無い
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 00:15:36.33 ID:q1KolikY0
マジで肥え溜なぎはらいは糞だな
敵味方4人でいい試合してたら横から敵2人瞬殺しやがんの
シラケるっつーの!
味方でさえウンザリだよ
あんなので勝っても全然楽しくねえし!
あれで勝って楽しいのかねゴキ武リは
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 00:18:34.07 ID:2kKJ8Yw90
>>918
僧侶いないと勝てないもんなカス武さんは
最初期の時からザオ無敵時間に唯一高火力行動できたからな
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 00:22:00.44 ID:qUWaYrQw0
俺が考える修正

武闘のためるはスパハイションと一緒で1 2 3は時間で切れる これだけで大分変わる
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 00:26:43.87 ID:8UDlYwEr0
SSになったときの勝利数はどれくらいが普通なのかな。固定の人もいるから参考にならんか。
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 00:28:30.98 ID:qUWaYrQw0
>>922
俺は平均5回中4回勝つ 盛って無いぞ
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 00:30:05.51 ID:L09yGT4D0
でも今から以前に仕様に戻ったら
イライラしてやってられないと思うぞ

死亡後復帰ボタン無いと、もう我慢できん感じになってると思う
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 00:30:30.01 ID:IXxOfGsJ0
最初の頃って無敵時間が問題なんじゃなくて。
行動ができるようになるのが無敵が切れるのと同じぐらいなのと
リスキル側の方が先に行動可能。復活待ち時間が長くてここに撃破されたのが
原因だから・・・・あとはリスキルされた側がバカなのも原因。
無敵時間に覚醒はや読み天使捨て身無敵時間無駄にするバカが多かった。
普通にマヒャドとメラゾーマうてないの?っていつも思ってた。
無敵マヒャドした瞬間に見方と連携すれば一人は落とせるんだぜw
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 00:30:56.01 ID:jQxXsahC0
コロシアムで負けると かなりうるさい奴がリアルでいるんだけどさ・・
昔のゲーマーみたいで怖いね
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 00:35:59.58 ID:qUWaYrQw0
4vs4じゃなくて10vs10くらいでやりたいわ もちろん威力も半減かHP増加されるとかおもしろ要素含んで
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 00:44:36.34 ID:zPrIpanh0
ガチの4VS4とは別にあるとおもしろそうだな
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 00:45:53.58 ID:2kKJ8Yw90
8vs8なら出来そうだよね

範囲回復無しのPTにGSとかひでーな!
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 00:46:57.72 ID:L09yGT4D0
そういうのは、一方がお城を守る側で一方が城に潜入する側の戦いとか
フィールドでの合戦形式ならいいけどね・・
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 00:49:04.53 ID:8UDlYwEr0
>>923
八割はすごいね。私も勝率がわかれば良いんだけど戦歴で勝利数しかないからわからないのよ。SS到達時8000の時の勝利数が参考になるかなと思って。
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 00:55:01.96 ID:qUWaYrQw0
もはやドラクエじゃないよな
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 01:02:57.75 ID:5fzyU7P/0
職バランスがゾンビゲーのがいいとかさすがにありえん
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 01:08:30.80 ID:gOXe7TMU0
今の職バランスもランク差も放棄した状態じゃそもそもゲームにならん
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 01:17:33.02 ID:1BLuFHyc0
コロシアムの一番の問題は運営のやる気のなさ
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 01:19:03.36 ID:GJBIc0jp0
コロシアムはオワコンだからな
カジノもダメだしどうすんだろうな
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 01:22:37.02 ID:gOXe7TMU0
てかもう2時間負けっぱなしなんだが俺の動きはどのレベルの地雷なんだろうか
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 01:27:41.54 ID:s6kKZzRB0
2時間負けっぱなしはさすがに最低ランクの地雷なんじゃないかな・・
構成悪くて不利でも2時間あれば1回ぐらい勝てるだろ
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 01:29:27.06 ID:qUWaYrQw0
>>938
本当にこんなアスペいるんだなw
2時間の内たまに勝つけど負けまくりって意味だろ
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 01:32:46.05 ID:gOXe7TMU0
>>938
だよね、今やっと1回勝てたけど
敵僧侶ありこちら僧侶無しの時は前線あげない方がいいよね?
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 01:32:47.20 ID:s6kKZzRB0
負けっぱなしってたまに勝ってるのに使う言葉なのかw
知らなかったわ、負けまくりと負けっぱなしって同義とは思わなかったw
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 01:33:07.61 ID:GJBIc0jp0
マッチングが糞だから勝てない時はまったく勝てないと思う
レベル80の4人とレベル50,60代と対戦なんてザラ
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 01:33:13.05 ID:mNvq+87h0
今の仕様は構成7割PS3割で決まるからな
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 01:47:18.77 ID:AAMYo/bg0
939の方がアスペでしたってオチか
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 01:49:52.55 ID:vtll4Hed0
>>940
敵僧あり、味方無しだと、
敵は一切出てこない場合が殆どw

武と魔戦がくっついてたらほぼ固定だから
開幕ポイントリードしてるならPT制して待った方がマシ。
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 01:50:00.53 ID:qUWaYrQw0
俺がアスペじゃなくて質問者が雑魚地雷すぎるだけだろ
2時間も1回も勝てない奴とかドラクエでそいつだけ
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 01:50:11.18 ID:RItRANkj0
なおくん RQ077-812
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/843554611416/

死体ジャンプ繰り返し煽り厨
BL推奨


弟と同一キャラを使いまわし
残念ですが規約違反です
http://mitemitedq10.info/g/11056c97880c1cb29895cbeba0be80ab.png

あれ〜?メッセージ消してますねぇ〜
なんでかな^^
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 01:52:11.05 ID:bFvGWTgiO
また、貴重な日曜に、何の得にもならないコロシアムに入り浸ってしまった…
洗礼取ったので賢者デビューだ!と乗り込んでみたが、洗礼なんか打ってる
暇はどこにもなかった
後衛の苦労が身に染みました
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 01:52:17.66 ID:RHuu2VBA0
修行募集PTとか多少は需要ありそうだな
野良だと立ち回りとか、そこまでダメ出しできないし
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 01:52:50.01 ID:gOXe7TMU0
>>945
リードしてることなんてあるのか、個人で初期ポイント違うのは知ってるけど
しかしもう僧侶無し14回目だぞ疲れるわ
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 01:56:58.65 ID:V9jVhzF10
もうダメだわこれ
固定の相手ばっかさせられてウンザリ
BL枠も限界だし意味ねえ
BL君と呼びたきゃ呼びゃいいけどよ、構成差で有利不利が露骨につくこの仕様で、
お前は下手だから勝てない俺はうまいから勝てるみたいな自分ひとりでどうこうできるように抜かす野郎は本質が見えていないとしか思えない
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 01:58:09.45 ID:AAMYo/bg0
レベル50、60台は僧侶あまりいないからその辺?
もしそうでも、相手にもいないこと多いはずだが
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 02:00:20.76 ID:V9jVhzF10
80でSSだがザラだよ
もう疲れた
マッチング高速化はいいが固定野良分けない運営のバカさ加減に本当に腹が立つ
白チャといいジャンプといい野良狩りする連中とどうコミュニケーションの輪を広げろっつうんだ
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 02:01:49.75 ID:lr/dmew40
「自分より格上が相手だったら、負けてもロスト0」で万事解決。
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 02:07:39.55 ID:q9WRpjPr0
>>950
あれだな
同点時の判定方法知らないっぽい人たくさんいるけど周知徹底するのは難しいだろうな
それなら勝ってる方に勝ってるマークつけたらいいんじゃないかと思う
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 02:08:26.82 ID:mNvq+87h0
時間ぎりぎりで勝ったり残り数秒でザオして勝っても勝った気にはならないな
やはり終盤でも相手を殲滅してこそ勝った気になれる
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 02:10:12.28 ID:H3dZ0y9t0
>>849
野良が減ったら勝率落ちて困るもんね
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 02:14:44.91 ID:gOXe7TMU0
>>955
最高ポイント保持者がいる方が勝つんだっけ

Bのレベル80だけど僧侶には全然当たらないな、てか僧侶いて負けたこと殆どない
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 02:37:22.12 ID:eZ6pZ92+0
要介護
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 02:43:33.01 ID:1BLuFHyc0
今の仕様でPT組んで入るのは下衆としか言いようがない
・・・と言いたいが、フレから誘われたりもするからな
固定野良分けないのがダメすぎる。まあ金かかるんだろうけど
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 02:46:55.81 ID:Hk2EpDdC0
相手が固定?つまり自分にとって不利な相手をBLに突っ込む奴にはやらせておけばいいでしょ
このスレでもそんな馬鹿は極少数だろうしBLにいれてくれてありがとうと言いたいくらいだよ
暴言やノーマナー行為以外でBL使ってくれるとかアホとしか思わんな
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 02:52:16.77 ID:x8/O0Q+sO
僧なしってわめいてる奴は僧侶で入れよ
僧3や僧4の糞PTに出会うよ
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 02:53:34.44 ID:V9jVhzF10
>>962
そうなるから嫌なんだよw
マジこのマッチング職かぶりでエグいことになるかのテスト絶対兼ねてるだろってかんぐりたくなるくらいそうなる
そして固定の回復蘇生バフアタッカーのバランス取れたのとやらされて結局同じことになる
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 02:53:51.74 ID:Q3c2bOMC0
というか固定で組めばよくね(笑)
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 02:59:10.60 ID:Hk2EpDdC0
俺 HP350のガチ僧。当然聖王の棍も上級成功以上
もう一人の僧 HP300

僧「僧侶2人ですね。私棍持ちますね」

パワベとチョーカーつけたのかHPが270に
そして案の定にちりんのこん

俺「・・・」

あのさ、僧侶複数だからって棍持ちたいのはわかるんだがちょっとは身の程をわきまえろよと
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 03:01:50.34 ID:V9jVhzF10
聖王背負ってんの見せておいてそれされたならそらそうだけど通常時のスティックぶら下げでしかなかったんならコミュとれって感じじゃねえ?
そのへんわからんからなんともいえんが
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 03:02:42.35 ID:Hk2EpDdC0
HPみればわかるだろうが
俺よりHP低い奴が棍持つなよと
HP350が棍もってないわけないだろ
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 03:04:19.73 ID:mNvq+87h0
僧侶で入るよりバトで入る方が勝率いいな
前衛が糞過ぎる
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 03:07:54.98 ID:AAMYo/bg0
>>965
あるあるw
強い方が棍持てばいいのにな
HPだけじゃ流石に何とも言えないが
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 03:09:23.63 ID:Hk2EpDdC0
僧侶で潜る奴らに忠告しておくぞ?
僧侶複数だと誰かが棍or槍を持たないといけない
その役目が誰になるのか
それは最初のHP見て決めとけ
暗黙の了解なんだよ
自分よりHP高い僧侶がいたならそいつに攻撃は任せて置けよ
HP高い=装備アクセが廃 なんだから任せておけ
お前らみたいな品ジャンク名装備アクセでHP低い奴がでしゃばっていい世界じゃねーんだよ
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 03:10:29.96 ID:V9jVhzF10
棍やりたきゃだしとけよ…
装備欄開いてBのにするだけだろ…
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 03:11:25.06 ID:Hk2EpDdC0
>>971
僧侶したことないなら黙っててくれないかな?
開幕はスティック持ってスク天使するんですけどー
僧侶やったことないのに語らないでくれますか?
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 03:12:44.28 ID:V9jVhzF10
チラ見せすることもできないのか?チャットで言ってもいいし
ご自慢のHPがいくらすごくてもそれじゃあな
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 03:13:25.47 ID:Hk2EpDdC0
っと、よくみたら強い奴をBLに入れて弱者と当たるように祈るプレイのBL君でしたか
そんな行為でもSS到達できてないみたいだし相当アレなんでしょうな
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 03:14:34.36 ID:V9jVhzF10
>>953が読めない文盲なんだろうか
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 03:17:06.12 ID:ChbnqHuZ0
HPが多い方が棍持つなんて暗黙のルールは無いと思うがな。
40秒の作戦タイムで話し合えよ。
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 03:17:29.49 ID:Hk2EpDdC0
BL限界まで入れるとか相当キモイ性格なんですね
そこまでしてコロシアムやる必要あるんですかね?
僧侶もしたことなさそうだし武さんかな?
腕前もかなりアレなんでしょうね・・・
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 03:18:19.25 ID:K8w50oR/0
HPなんていくらでも誤魔化しできるステータスだしなぁ
特にね
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 03:18:28.20 ID:1VNQBDMi0
この時間帯は勝率7割超えるな。
地雷らしい地雷が少ない
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 03:20:05.64 ID:Hk2EpDdC0
僧侶やるお前らにもう一度忠告しておくぞ

僧侶複数のPTで攻撃役になるのはHPの高いほう

これ絶対守れよ
こんなん言われなくても暗黙の了解なんだからな
間違ってもHP低いのに棍持とうとするな
どうせお前の棍もアクセもゴミなのはわかりきってるのだから
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 03:21:36.04 ID:XW9uEXT4i
>>884
魔法オヌヌメ^q^
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 03:23:13.08 ID:1VNQBDMi0
強い方がコンもってくれるのは、相手としては助かるわ笑
簡単にころせる
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 03:24:31.21 ID:pSG3bnar0
脳筋やりたいなら最初から武闘家やっとけ
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 03:25:03.54 ID:Hk2EpDdC0
弱いほうが棍持つともっと簡単にやられるだけなんだけどw
しかもカスダメで倒せもしない
このスレのレベルもこの程度か
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 03:25:41.45 ID:V9jVhzF10
ガチ僧って名乗るくらいなら回復は俺にまかせろってなもんにならねえか?普通
ヒーラーなんだから
昆布の真似事するのがガチ僧って奴なのかね
天使くらってもぜんぜんくらわねー落ちねーとかそういう部分のほうが僧として強いと思うしご自慢のHPが無くと思うんだが、
数字だけ誇ってチャットで提案もできない小心者には棍持ちたいのに回復「やらされる」っていう水準の「ガチ僧」しかやれないんだろうな
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 03:25:52.99 ID:K8w50oR/0
棍僧は勘違いしてる人間多いからねぇ
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 03:26:09.88 ID:ChbnqHuZ0
HPが多いだけで棍槍が強いかなんて分からないから、
普通にひと言チャットすればいいと思うのよねえ。
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 03:27:14.22 ID:V9jVhzF10
天使にGF、が抜けてたわ
まぁわかるとは思うが一応な
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 03:27:28.42 ID:6TMHSmJb0
日輪はヤメテーってなるけど俺もどっちかというと回復を担当したい
敵味方構成次第ではあえて両方棍持たない選択肢を考えて欲しいなと思うときもある
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 03:27:31.15 ID:Hk2EpDdC0
あと旅と魔戦にも忠告しておく
僧侶が複数の場合は必ず誰かが棍か槍持つから
武器持ったほうにバイキしとけよ
スティック僧侶複数でやるわけねーだろ
頭使えよゴミが
わかったか?
バイキ放棄して前で死んでんじゃねーぞ
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 03:30:14.64 ID:Hk2EpDdC0
>>988
お前は僧侶2人以上だったら両方スティックが最強だと思ってるの?
すごいお考えなんですね尊敬しちゃいます><;
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 03:31:29.32 ID:K8w50oR/0
前衛に戦が混じって僧2だと確実にどっちか棒持つよな
そういう判断も危ういよね、守り固めするのも作戦だっつーのに
案の定、棒持ち僧から落ちて崩壊する
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 03:32:21.97 ID:mNvq+87h0
ガチ僧侶って僧兵かつHP330くらいの奴のことか
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 03:32:31.07 ID:Hk2EpDdC0
>>992
それはHP低い装備アクセゴミ僧侶がでしゃばった結果だろうね
HP高い僧侶=装備アクセもガチだから装備の強さも手伝って上手いんだよ
ざんねーんでした〜
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 03:33:35.65 ID:ChbnqHuZ0
強いて言うと僧が攻撃に回るなら、
一度落ちてポイント低い方が棍槍持ってくれた方が良いな。
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 03:34:26.28 ID:Hk2EpDdC0
僧HP350
僧HP300「棍もちますね」

案の定タイガー一確で死亡を繰り返すHP300なのであった
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 03:36:23.41 ID:Hk2EpDdC0
>>995
それは無理だろう
俺が棍持った場合は平均して200ポイントは稼ぐんだが
しかも僧侶がポイント持つと固くて倒されにくいからポイントも守りやすいんだよ

OK?
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 03:36:40.39 ID:ChbnqHuZ0
いずれにせよHPが高い方が攻撃担当なんて暗黙の了解は、
今のところは存在して無いから、普及させたいなら頑張ってくれ。

普及するまでは、定型文にでも入れて作戦タイムで話し合え。
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 03:36:46.90 ID:6TMHSmJb0
>>992
そうそう、それで勝てる試合を落とすこともあるね
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 03:38:04.10 ID:Hk2EpDdC0
武ポイント300
僧ポイント300

どっちがポイント守りやすいのかわかってないのがこのスレのレベルなのであった
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