賢者について語るスレです。
■武器
ブーメラン・両手杖・弓
■呪文
ホイミ(1)、ドルマ(1)、キアリー(3)、リレミト(5)、イオ(10)、ザオ(12)、
マホリー(15)、ドルクマ(18)、マヌーハ(20)、ベホイミ(26)、イオラ(29)、ザオラル(32)、
マホステ(40)、ベホマラー(46)、ベホイム(63)、ドルモーア(64)、ザオリク(65)、イオナズン(69)
■「さとり」スキル
**4 いやしの雨(専) 仲間をいやす恵みの雨が降る
*10 常時かいふく魔力+10
*16 常時こうげき魔力+10
*22 魔導の書(専) 悪い効果にかかりやすくする
*32 常時さいだいMP+10
*42 常時かいふく魔力+10
*55 しんぴのさとり(専) 攻撃と回復両方の呪文効果がアップ
*68 常時こうげき魔力+10
*82 常時さいだいMP+20
100 零の洗礼(専) 敵にかかっているよい効果を解除
■前スレ
【DQ10】賢者専用スレ さとり+11
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1385812686/
よくある質問
Q. 体錬金は攻魔と回魔、どちらが良いですか?
A. 最終的に両方あると便利なので、好きな方買ってください
Q.ザオリクって100%蘇生なだけ?
A.回復魔力が一定値以上だとザオリクで聖女ライン突破できます。75フルパなら錬金無しの月セットで突破します
Q..コロシアムで役に立つ?
A.ベストプレイヤーになるか、何の役にも立てずに終わるかのどっちかです
Q.腕は消費?速度?
A.必殺や早読みあるし、MP回復手段に乏しいので消費無し派多数。早読みにターン使うのもったいないと思うなら速度でいんじゃね
前スレでドルマが低倍率だとほざいてたのがおるが
呪文に倍率というのはおかしいしメラ系より成長率 上限ともに高いんだが
マホステもカンタと違ってメガンテ防げるしな
マホステがそれしかいいところないのは認めるが
成長率が高い・・・?
魔力あたりの倍率が高いのはドルモーア>メラゾーマだけじゃなかった?
それもちょっとの差で、魔力自体の成長率考えるとどうなだろーな
上限は高いみたいだけど
魔力にかかる係数がドルモーア以外同格のメラ系と比べて低いのは間違いないし
何故かキャップが無駄に高く非キャップ到達の同魔力帯で比較したら基本的にメラ系よりも劣ってるのは間違いないじゃない
他の不人気職と比べてやたら妄想が激しくて辟易はしてるが
山彦の悟りとかドラゴラムとかマダンテとか本当に来ると思ってんのか来るとして実用性能になると思ってんのか
マダンテはロマン技でいいよ
フジサワクエスト時代よりはマシになるんじゃないかと期待はしている
>>3 マホステはマホカンタで反射した魔法も消せるのはメリットじゃないの?
ドルマ系はガードされないのはそこそこのメリット
>>8 賢者ならマホカンタで返される前に洗礼しろよ
>>10 論点変えちゃってるね
マホカンタかかってても範囲攻撃優先できることはメリットの一つなのにね
こうあるべきとか脳死してると賢者は難しいぞ
マホステ>イオも洗礼>イオも必要な手数は一緒だけどね・・・
>>11 それってマホカンタが2人いたらダメなんじゃね?
速度上げまくり賢者ってどう思う?
消費無しじゃみんなと同じだから買っちゃおうかと思うんだけど。
あと
回復役:消費ブメor弓
攻撃役:速度杖
なんて使い分けどう思う?
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 14:34:17.28 ID:AwWja0zGP
>>14 41だけど早詠みザオリクはモーションが面白いw
>>15 回復は盾持ちが基本だからブメ一択じゃ?
ルフだと回魔あがるし
>>14 速度腕と消費杖を使ってる
速度17%+早読みの最速ベホイムベホマラーは病み付きになる
>>12 手数は一緒でも、後者だと相手に近寄った状態で
二回発動させないといけないという点では違うな
ルンバとマジチャで回復賢者やってる
神秘の更新こそ手間だけど僧侶とそんなに変わらなく動かせるね
スクルトもフバーハも天使もないけどな…
あれば便利だけどなくても問題ないかな
天使とか使わない事のほうが多いし
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天使はいらないが、聖女もフバーハもないのに
ギーグ相手に心頭滅却せずなぐるだけの奴
神秘更新も遅くて大変なのにね
少しくらい手を貸して欲しいわ
そこはチャットで言わんと・・・
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 16:48:19.83 ID:HU9MYGQz0
賢者であろうが人だ癖はある
賢者始めたけど賢者の後に僧侶やったら強すぎて涙でた
回魔ほしい
色々僧侶専用の多いからな
正直パッシブ回収したら賢者はいらんよ
強敵には僧侶。雑魚には賢者だな
両手杖だから会心Gもないし、聖女もないので回復用としては永遠の二番手以下。
痛恨あるとこで回復役やるなら杖は外そうぜ・・・
早読みかMP消費軽減が職特性で常時発動とかならよかったけどな
または無駄な専用装備にその機能があればな
むしろギーグ相手の時こそ杖で早読みが欲しい
マヌーハベホマラマヌーハ・・・
盾持った瞬間から賢者の強みである早読みもMP量も捨てることになるのがな
そのへん広場に書かないと無能CPは気付いてすらいないと思うぞ
痛恨くらったら終わりだし早読みもMP量もどうでもいいわ
神秘して会心Gしてベホマラーとドルクマしてればおわるだろ迷宮ボスなんて
ギーグならMP多少減っても問題なく回せるっしょ
他キャラがポコポコ死んでくれる人ばかりだとさあ大変
賢者である必要がほぼないっていう・・・
隙を見つけてドルクマ撃てば賢者だよ
後は必殺が僧侶と比べて無駄打ちになりにくいところとかか
盾賢者は完全に劣化僧侶でやって面白くない
そうだ迷宮ボスにバイキを覚えさせよう
GF無いPTなら賢者のありがたさがよく分かるはず
迷宮みたいなゴミコンテンツで優遇されても全く嬉しくない
しんぴ→しんぴ→はやよみ→魔法陣→ドルモアだとドルモア前に虚弱体質の回復しないといけなくって
しんぴ→しんぴ→はやよみ→魔法陣→ザオリク→しんぴ(振り出しに戻る)
はやよみ→魔法陣→しんぴ→しんぴ→でも結局回復・・・
前衛紙防御のバトマスとかがいると、しんぴ→しんぴ→ザオ→ホイ→しんぴ→しんぴ→ザオ→ホイ→しんぴ→しんぴ→ザオ→ホイの繰り返し・・・
攻魔特化装備にした意味がない・・・
コロシアムでの需要も、弱いくせに突撃するバカを早詠みザオして集中砲火受けたり、
洗礼して集中砲火受けたりと、死に役を要求される。
のんびりドルモア撃ってればボチボチと倒せるのになぁ・・・
・・・と愚痴ってみる。
俺は開幕早読み→紙防御がいれば回復待機、パラ戦士がいるなら神秘だな
早読み→(回復待機)神秘→攻撃呪文→回復待機→神秘or攻撃呪文→回復待機→早読み…ってかんじだと思う
その通り無駄にターン使い過ぎるんよ
有効に使えるターンが少なすぎ
一人だけ強烈なボミオス食らってるようなもん
劣化僧侶ですらなく完全に劣化職
なんで調整してくれないのか
>>44 運営「実質3人パーティのおまけ程度で良いと考えています」
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 10:13:50.48 ID:tTYsGfRZP
外だと早詠み後の盾持ち替えって早詠みなくなるよな?
でもコロシアムだと盾に持ち替えても早詠みが継続されてて結構使えるんだけど。
ただ3ターンで終わるがww
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 10:22:58.67 ID:W1gTUC7S0
普段は早読みで回して余裕がある時だけ神秘かな
それで痛恨以外で死者はでないし問題なくね?
>>41 賢者はメタスラにメタルウィング投げるって大切なお仕事あるじゃないですか〜
>>46 外ってなに?
どこでも盾持ち替えでも早読み効果は継続してるよ
>>42 初手は早詠み→
前衛がタゲなら回復待機
自分がタゲで前衛が押さえてくれたり敵が詠唱の長い技を使ったりで、
時間がある時にしんぴ→
繰り返し→
さらに早詠み・しんぴがが切れそうなら維持→
その上で時間がある時にドルクマ
じゃないの?
魔法陣は、自分がタゲの時に場所調整して時間を稼ぐのに向かないという
のも含めて、やってる時間がない気が(少なくとも俺の腕では)
魔法陣なんかをしてる間に早詠みとしんぴを切らすほうが苦しくなると思う
>>50 コロシアムでツメ・バトが魔に焼き殺されるのをみて、
魔潰しで攻魔強化したんだけど、
さとり×2の準備中に突撃してメラゾ焼死する奴が後を絶たない。
賢者の理想としては、
開幕強化→ドルクマでpt稼ぎして、
後半は自陣側で回復専念。
敵陣に突撃した賢者って棒立ちのカモだもんなぁ・・・
PT組んでいく(真)災厄や強ボスとかなら、同様に初手早詠みで回復・洗礼のついでにドルかなぁ・・・
癒しの雨とか使う事もないし・・・
あまり口に出さないが、賢者にとって最悪なのは月装備の男賢者のキモさなんだけどな
ドレスアップしたらいいだけだろ
そういう場合はさとりにドレスアップして紫にして5主人公っぽくするとかっこいい
>>51 コロシアム限定の話だったの?
だとしても、魔相手にタイミングも考えずに突っ込む前衛を前提に
手順を考えたって、仕方ないでしょw
>>48 あれは複数に2とか出るから輝けるよね・・・
そういや上装備に上下もドレスアップ出来るようになったんだっけ
>>57 逆に上下装備に上をドレスアップしてもいいんじゃよ
下すっぽんぽんになるの?
下裸よw
賢者に光属性の単体(もしくは直線範囲)呪文と闇属性の範囲呪文はよ。
>>52 黒とかに色変えるだけで全然違うぞ。
月の功魔45以上買おうと思ったら高いのな
裁縫とランプぼったくり過ぎ
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 00:30:57.23 ID:CQm1u0JG0
これでも何週間か前よりかなり安いんですが
自分で作ればいいじゃん
運がいい人じゃない限りは、100万Gの商品なら
それが成功するまでン十万G分は失敗してたりするもんだろ
月下+3は1失敗で7万くらい、2失敗で10万以上の赤字なんでして
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 02:17:05.40 ID:CQm1u0JG0
まあボロ儲けっていうやつは自分で作ってみてから言うもんだわな
上級3回がボロ儲けできるって思うんなら今頃みんなやってるわけで、それが容易じゃないから高いんだよ
いまだに錬金ボロ儲けとか言ってるやつなんてどうしようもない愚者だろ。
貧乏人はこれだから困る。
錬金上級3回目はカジノのルーレットで6点賭けぐらいで当てる感じかな
まあ今現在に限れば結晶とオーブが1.X時代より値上がりしてるから仕方ないっちゃ仕方ない
って80万代まで戻ってるじゃねーか、一番酷い時100万超えてたぞ
賢者初心者なんですが錬金なんですけど
頭耐性
体上攻撃魔力
体下回復魔力
腕消費なし
足転び耐性
これでいこうと思ってますがご意見ほしいです
どっちかに特化した方がいいと思うよ
攻魔なら攻魔、回魔なら回魔に
とりあえずその組み合わせで、
必要性を感じたらどっちか特化でいいんじゃない
お金があれば
ホーリー回魔で貯金しながらレベル上げて、今度月を買います
僧侶が着れるホーリー、しんりは回魔
魔が着れる月は攻魔でいいね
きじゅつし、しんり、くろがね、はやて、耐性頭、各種錬金手
棍2弓2両手杖2片手剣2スティムチ、盾2、各種証、その他アクセサリ
装備枠75埋まっちゃう
>>71 月買えるなら回魔いらないよ
セットで必要十分な値になる
回魔特化したいならホーリーがいい
ドルマをドルクマの性能に。
ドルクマの威力を少し上げて範囲攻撃に。
ドルモーアは現状維持。
さらにSP130で攻守闇属性20%UPで少しは輝ける。
そして何故か敵のドルマドンが物凄く強くなる不具合を仕込めば完璧。
>>79ドルマドン強いよな〜れんごくちょう、ジウギスの喰らったら下手すりゃ一撃死したりするし
賢者のレベル上げって何してますか?
魔導イーターしか思いつかないんだけど、最近全然できませんね。
サポックスでいいじゃん
サポックスと酒場でかなり稼げるだろう
レベル上げはしやすいよ
上げても活躍の場がないけどね
最近賢者でコロシアムに挑戦してみて思ったのですが、早詠みしておくと、
ザオリクの詠唱(というか魔法陣みたいのが出てる時間)が速くなるのね
普通の戦闘だと早詠みはザオリクには影響なかったと思うけど、
コロシアムでやると、ちょっと面白ぐらい速いw
しんぴ維持できずに攻め込まれてしまった場面では、これが有効かなと思った
というか一度死んでしまうと、それくらいしかできることが(自分程度の
ステ・腕では)なかった(´・ω・`)
とっくに既出だったらすいません
なにをいっているんだ
マッチングが速いしどんなPTでもバランス良く戦えるから迷宮でレベル上げてるがボスはダルい
コロシアムは武闘家に特攻されると早読み使うヒマすら無いなあ
回魔装備欲しいけどどうせなら僧侶と併用したいんで羽衣以上が望ましいんだが真理じゃ羽衣と大差ない
賢僧装備もうこないのかなぁ
70,75と2連続できたけど上下一体でコレジャナイ
てか上下一体の性能見直す気がまったくないよね
見た目がかっこいいって利点もドレスアップ可になって潰されたし、セット効果しょぼいし
そもそもセット効果なんて存在しないんだが…
ホーリーなら芸人でも併用可やで
>>86 >PTでもバランス良く戦える
同意するが、万能呪文職と思って「ついでに回復して」「ついでに攻撃して」程度が多い・・・
「序盤の体制整えるまで回復→僧が準備できたら攻撃」とか
「賢:早詠みでザオ、僧→ホイミ」とかパーティがまとまればいいんだけど、
好き勝手にやられると『空振りザオ』・『空振りマラー』と『無駄なしんぴ』を繰り返すだけの能なしにw
>>89 ?
>>91 いつからさとりにセット効果があると思っていた…?
えっ
>>83 うーん、とりあえず当面の盾スキルとかブメにふれるようにあげてます。
それにバージョンアップ時のいざって時に新装備が装備できるじゃないかw
魔と賢で兼用できるの期待してるわ。
活躍したいならコロシアムお勧めよ。
相手チームに魔が居ないとへぼいけど、魔が居る場合自分に
マホステしてりゃあかなりの確立で死ななかったよ。
会話噛み合ってなさすぎワロタ
装備の強い弱いじゃない。賢者が弱いんだ。
思い込みで決め付けるタイプの性格の人は賢者に向かないと思う
キングヒドラで出番があるといいが・・・
あのクソ強いブレスで焼かれる姿が見える・・・
キラポンもバフも盾もない賢者で混ざれるとはとてもとても
なんか賢者の強みがザオリクぐらいになってきたな。
新スキルよりしんぴ2段に強化こないとダメだもう。
>>83 ドラゴンガイアで活躍できて涙が出そうになったわ
>>101 というか洗礼くらいしか無い気がする
いやしの雨も最大HP5%回復でも弱い気がするのに今の効果じゃとても
本スレ見てると、ヒドラがパラ1で押し勝てない前提で
戦士・パラ・賢者・僧侶でちまちま削る案がある 机上の空論すぎるが
賢者の強みってなんだろうな・・・
魔導がはいりやすかったらいいんだけどねぇ
賢者にだけできることがやたら入りにくい魔導の書しかない
僧侶には天使も聖女も衣も祈りもあるというのに
癒しの雨は味方全員が微妙に減って気持ち悪い時に使う
ヒドラも炎使うのか
羽衣無い賢者じゃ出番なさそうだ…
しかも2連ブレスか
オーガが380×2食らってるな
レン2僧2になる未来しか見えない
いやしの雨で回復できるレベルの毒ならまだよかったんだけど
羽衣じゃ通常攻撃に耐えられないって話ではあるけどどうなんだろうな
そもそも戦士や盗賊が耐えられない攻撃が飛んでくる時点で・・・
>>106 魔道の書を入れれば入りやすくなるんじゃないかな
(その魔道の書が)入ってねえんだよこの野郎
魔道の書を入れるための魔道の書が入らないとはずっと言われてきたよな
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 00:42:29.42 ID:jxcfV5Kz0
うんうん
魔導が入らなくて戸惑うよね
>>118 くっくっく…入れないとわかりずらかったw
魔導の書がニャルプンテクラスの性能になれば
って、賢者型の猫魔道を育て終わって思った。
とくぎで一気にSHTになったりテンションバーンあるからヒドラで賢者の席あるで!(棒
ツメ「GFあるからキラポンはよ」
あまり知られていない歌手を応援する様になったらしい。耳が遠いおじいちゃんに自動狩り研究所というモンゴリアン風なサイトを教えてもらってから。
あきらめろ・・・
賢者はもう・・・
魔法使いメインなんだが
装備的に賢者はまこう特化にしてインテリや魔王ネックレスつけてイオラキャップの500にしといた方がいい気がしてきた・・・
インテリとか魔王ネックって賢者の為にあるんじゃね?
魔法で付けてたら地雷扱いだけど賢者でまこうキャップ500到達出来るならアリだと思う
インテリ…お、おう
>>126 インテリ腕とメガネはやっぱダメか・・・タンスのこやしで陽の目浴びることねえんだもん
メガネとか魔攻理論値なのに
廃じゃなくてもインテリ無しで500いくやろ
>>128 マジで?Lv80になれば適当な錬金の月セットでも行くのか・・・俺まだ賢者Lv70なんだよ・・・
ガチガチの上級成功の月セットでも470位が限界
あと10で素魔攻30もパラメーター上がるの?
>>128 478だ・・・
いまLv68(+30×上下とインテリ・眼鏡込み)だけど、Lv70半ばで500行けるかな・・・・
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 14:54:51.99 ID:dZPv0XB7P
>>129 杖何使ってるの?
メガネ理論値なら女神魔王月上級埋め尽くしで余裕で届くでしょ。
>>131 杖は、速度アクワンだわ・・・女神に持ち替えても500行かないよ・・・
というか、インテリ無しじゃ多分絶対行かない気がするんだが
ああ、メガネと魔王ネックはOKなんだな
ならばインテリ腕は無しでも余裕で500行くね
やっぱインテリ腕はいらない子なんだな・・・
プクリポのレベル65だけど
女神、月上48、月下49、魔王ネックレス(合成攻魔無し)、セルケト(合成無し)、神秘(攻魔2)
で顔に悪霊つけてても494あるよ
顔をマジカルにすれば500は超えるしレベル上がればまだ増えるしで
月上級なら500はわりと行くと思う
オーガだときついかも
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 15:03:23.88 ID:dZPv0XB7P
79だけどアクワンでもインテリなしで500いってるけどな
メガネ(+4)、魔王、セルケト、月上下+45だけど。
あ、もしかしてエルフとか?
>>135 確かにエルフだけどw500行くわすまん勘違いだった
上下まこう+50錬金で魔王ネック(合成まこう無し)セルケト(合成無し)メガネ理論値でインテリ腕無しでレベル70でも杖女神にすれば500ギリギリ行った
賢者はMP多いからインテリも可という理屈はわからんでもないけど
サポ探す時にはインテリ腕してるだけで敬遠してしまうな
>>137 消費速度暴走だとどれがいい?やっぱ乱獲なら消費でストーリーとかやるなら速度とかがいいんかね・・・暴走はパラメータ制御があるコロシアムで有利なんかなあ・・・
賢者は、魔法使いメインだと回復も出来るようになってやってて楽しいよ・・・戦略の幅も広がるし
覚醒ブッパはあれはあれで楽しいけどさ月セットで装備兼用出来るから相性もいいしね
無消費一択
>>139 消費杖と腕で30%ありゃいいよね
まあ、速度は早読みで補えるんだよね確かに・・・
暴走は、モノクル付けてヘナもある魔でやった方が効果高そうだしな
やっぱ消費一択か
速度17以上あれば早読みでベホイムベホマラーが最短詠唱になるから気持ちええよ
フレとやってると道中の満タンは賢者ってパターンは多いな
サポじゃなくても賢者はMPタンク的な役割なんで結局消費無しが一番
ただボスで賢者がメイン回復とかだとどうしようもなくなる
迷宮中心だと速度腕が欲しくなる
自分はボス戦とかだと銀ロザ派だな
一応ザオ・マラー役としての保険
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 16:53:18.26 ID:dZPv0XB7P
今はガブ飲みできるし、消費無しが必要なのってピラミッドぐらいじゃね?
賢者は速度しかつけてないな、いつも
基本消費なしだが速度も持ってればいいんじゃね。
速度杖は無くても速度腕はみんなあるだろ
速度は基本僧侶と魔戦でしか使わねーと思ってきじゅつしだぜ
速度はゴシックだな
速度は魔戦で使うから重さ考えて魔法小手だわ
ボス系は消費無しだろう
なんたってMP効率悪い上にMP回復手段がない
戦闘中聖水まで飲んでたら一体有効なターンはいつくるのかと
ホント使えない
消費18速度18でやってるが多少無茶な使い方しても余裕でMP持つよ
>>133 インテリの腕輪は無能な働き者として銃殺されるレベル
さらっと超高額装備前提やめてよねw
消費15でもたいして変わらんだろ
無消費10も15もあんまかわらないのに
25と30だと目にみえて違うという不思議
今のはイオではない。イオナズンだ
>>151 早詠み→さとり→さとり→マラー→聖水→(さとり点滅)→さとり→さとり→(待機)→マラー→聖水→(さとり点滅)
攻撃する暇がない・・・・
いっそ僧侶で・・・・
だとすると、攻魔特化装備を全財産はたいて買った意味が・・・・
というのが今の俺
わかるw 賢者は早詠みの方がいいのかなぁ
>>159 早詠み→さとり→さとり→マラー→聖水→(さとり点滅)→さとり→さとり→(待機)→マラー→聖水→(さとり点滅)
↑点滅で更新出来てたらここで1回だけ攻撃できるなw
早詠みじゃなくて、呪文速度の間違い
賢者の立ち位置は回復もできる魔法使いだから
僧侶と組めばいい
死人が出た時にさとり点滅しだしてるとストレスマッハ
よし、神秘とためるのモーションを交換しよう
コロシアムに籠ってると、通常に戻った時さとりがすごい長持ちだと錯覚できるぞ!
スクルト「せやな
ピオリム「せやせや
マホカンタ「まったくや」
バイキルト「そやそや
武「なんかいった?」
マホステ「ええ!?」
速度21買うつもりだけど
賢者以外での使い回しを考えて2種類買うとして
皮 麻 サフラン 司祭 きじゅつ どれを買うべきか
きじゅつはないな
まちがえた
賢者以外なのか
サフランとゴシック
古代魔術と悟り(白目)
これからは全職が腕込み専用装備になっていく
使いまわし低レベ装備はどうでもいい職用
そんなのに21買うなら、気合い入れる職装備の18買うべきだな
>>178 ほんとにそんな世界になれば願ったり叶ったりなんだがな
ついでに言うとそれに見合ったボスもほしいよな
ドラクエだから初心者を切り捨てることはない
はごろもきじゅつ無法じゃ勝ち目ないボスは今後も出ない
だが、それに甘えるな
本職です!と胸を張って言えるくらいの装備を整えるんだ!
ところで、さすらい誰か買って・・・
魔戦スレでどうぞ
あそこはまほよろについて語り合うスレだからw
これ以上魔戦スレを魔窟にしてはいけない(戒め)
今後も賢者の実用度の高いオンリーワン特技が増えない事には永遠に出番ないだろうからなぁ
でも出番出て一家に一台状態になると今の僧侶スレみたいに荒れると思うと何とも言えない
スクルトとズッシと聖女を貰わない事にはヒーラー枠に食い込むことも出来ないのがなんとも
それ以前にスティック持たせろや
弓とかブーメランとかいらんから
弓はマジでいらんな。
同じ遠距離で被り、レンジャーと違って天使の弓で回復がメリットにならない。
弓はマジでいらない。
弓はマジでいらない
賢者にとってはブーメランもいらないんだよな。
イオラ撃ってた方がマシという……。
>>180 残念だけどさすらいを星3で揃えるメリットは何もな無い気がする。
主に魔戦で使うだろうしそこまで盛る必要無い上に、旅で使うには魔力のメリットが無い。
旅のガチ装備は歌詠って感じがするので仕方が無いのよねぇ。
今日も平和で自虐的なスレ
安心した
ガイアの特技ガードがGFで消せないのってダメージ部分があるせいだと思ってたけど
零が特技ガード突き抜けるのって特殊なんだね。
不気味な光とかガードされるし。
特技ガード抜ける技他にもあるんだろうか
カードバトルゲームみたいに「実はこういう効果のあるカード」
みたいなのが出現すると冷める・・・
ドラクエって、ガッツリマニアとかゲーム廃人じゃなくても、
初めて即楽しめる、ライトにも優しいから人気があったのになぁ・・・
楽しむよりも他の装備や職やステータスをディスるコンテンツになりつつあるなぁ・・・
キッズタイムと賢者が残された良心かw
マジックバリア、ぼうぎょシールド(痛恨死回避)、封印の波動(相手の特技封印)
このあたりを覚えてくれたらいいんだけどな
>>190 それくらいの利点がないと誰も零使わなくなるしなぁ
ダメ部分がない分完全にGFの下位互換になってしまう
洗礼はGFに比べて発動が早いというメリットがある
コロでは結構使えて便利
ボスやピラミッドには出番があまりないけど
それでも私は賢者が好きで使い続けます
ストーリーを進める途中や初見のボス戦とか賢者だとすごく便利だし楽しい
賢者やってて僧侶とか魔法とか寄り道すると気楽さがヤバい
賢者はやること決まってない分、判断力が結構大事だから
自分のミスとかで全滅しましたーってなるときが多くてやってて楽しい
壊滅状態から復帰させてひと段落してしんぴ貼り直したときとか最高
まあ壊滅しかねないパーティなら僧侶で行っとけって話なんですけどね
>>194 GFでは「(聖女)消す&倒す」と1ターンで終わることもある。
洗礼では「(マホカンタ・聖女)消す→ドルモア」と2ターン必要。
洗礼前にやられることもあるし、洗礼→攻撃の間にやられてるw
誰かと組んでニコイチでないと使えない場面がある。
一人(1ターン)で攻撃が完結する職には劣る感じ・・・
個人的には、賢者が気に入っているから、愚痴りつつもメインで使っている。
チーム内では、「賢者といえば俺」的ポジションなのも嬉しい。
特に「魔やツメではなく、賢者で・・・」と誘われると、賢者冥利に尽きる。
枠の関係でGFと魔が入れられない都合なんだろうけど・・・
僧が倒れたときに回復して感謝されたり、
早詠みザオの速度に「すげー早っ!」と言われると、
「賢者の俺に注目してくれぇぇぇぇぇぇぇ〜」ってなるw
ドヤ顔出来る瞬間w
スティック130スキルに「早詠みスティック」が出たらオワル。・゚・(ノД`)・゚・。
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 15:01:50.53 ID:50WfKiHoP
コロシアムではGFは盾ガードされるしな。
SHT消すのも零は適してるね。
賢者は楽しいしイラねって言われても賢者でやり続けるわ
>>197 洗礼は自分が相手を倒すために使うものじゃないぞ
味方に相手を倒させるためのチャンスメイクのために使うものだ
自分はいつも魔法や爪フレとコロ行くけど、
何の打ち合わせもしないでも洗礼→メラゾーマ、タイガーのコンボ決めまくってるわ
洗礼前後にやられるのは洗礼する必要ない相手に洗礼してるか、または下手かのどっちかだろうな
ガイアとかでもターンエンドやタゲ見ずに洗礼打ちにいく奴いるし
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 16:50:28.21 ID:XVohkAu40
>>195 自分はピラミッド1〜3だけは賢者で行ってます。サポ魔3。
攻魔練金装備だけど、いけますぜ。回復に専念してればおkです。
>>200 >洗礼する必要ない相手
後続攻撃ができない相手(自分が単独行動)も含むんだろうな
バトマスとセットで行ったときに、洗礼したけど、
別の黄色い奴を仕留めに寄り道してやがったw
洗礼の無駄打ちとフルボッコ食らいましたw
賢者でこそ味わえる経験かとw
あと相手が全員同じ名前(ひらがな4文字)だったとき、
仲間「狙いは、どの○○○○だかわかんねーw」とかあったなぁw
あれってコロシアムでは有効な作戦だな
ピラだと攻撃に回復に洗礼と賢者フルパワーで行けて楽しいよね
光耐性の敵はちょっと厄介だけど
>>197 わかる。わかるぞ
賢者でいい装備揃えてる人が回りにほとんどいなくて
こっちも賢者といえば俺みたいなポジになってるわ
何より、賢者あまり使ってなくて立ち回りに慣れてないって人が多いんだよね
攻撃するのか回復に回るのか判断に迷ったり、判断しても動くのが遅れたりとか
賢者で来てくれとか言われると嬉しいな
実際、最高効率ではないにしろ賢者が有効なボスも結構いるしな
強ボスには闇が効く奴も多いし、回復にも回れるから安定感が増す
賢者ばかりやってたせいで僧侶に戻れなくなった俺みたいなのもいるぞ
速度つけたベホイミもザオラルもマラーももっさりしてて
賢者の感覚で秒間ベホイミしようとしても遅れて死なせたりしてしまう
色々賢者の立ち回りを考えてきたが
回復攻撃の手数を少しでも多くするには消費無しをすてて
腕と杖で速度40近くにして杖の早読みはしない
MP切れたらけんじゃのせいすいかエルフの飲み薬で
スパスタ並みの散財職ということになった
あとはしんぴの発動が早くなればまともな職になると思うけど
修正はこないだろうからシリーズ最強のイマイチ職は揺るがない
盾持たないと行けない敵だと速度も無消費もMPも確保できないから厳しい
賢者は僧侶魔法に比べるとすばやさが低くて、全て行動に詠唱時間があるからなあ
俺も杖腕で速度もりもりにして早詠み省いてるわ
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 01:09:22.49 ID:RJPdDaNl0
光と闇の両方を操る賢者に、惹かれている初心者です。
ようやくLVが60を超えたので、賢者用の装備を買いたいと思っています。
100万円台前半(杖除く)だと、どんなものを揃えるのがいいのでしょうか?
魔や僧の羽衣みたいな、コスパの高い定番装備はあるんでしょうか??
ぜひ、おしえてください。よろしくお願いします。
しんりセットか月セットを予算に応じて買えばいいんじゃないかな
回魔のばしたいならしんり、攻魔のばしたいなら月でいいんじゃないかな
それぞれその気になれば僧侶魔法でも使い回せる
物好きなら70か75まで待って大賢者さとりだな
おすすめはしない
攻魔なら月のローブ2成功1失敗コスパいいよ
頭や靴は予算に合わせてどうぞ
回魔ならホーリーがお手頃
どの装備買うときもそうだけど賢者って専用装備以外は腕装備がないんだよね
麻、サフラン、神官、司祭でしょ
麻とサフランは供給もそこそこだけど低レベル装備は嫌だって人も少なくないだろうになあ
せめて手品師が装備できればなー
ここで古代魔術ですよ
月しんりの使い回し賢者からも一目置かれる孤高の存在
ま、バカじゃん?てほうが多いけどさー
古代魔術なあー
攻魔だけ見たら月と同じってのがなあ
それとセット効果のあれがバカにしてんかってレベルなのが痛い
たまにでいいから両方上がってくれればね…
けど本気で賢者本職ってなら至高の装備であることは間違いないね
賢者自体が物好きの職だから装備もなぜこれを?って装備で貫いてもいいんじゃないかな
このゲーム専用装備でも汎用装備でも性能変わらないしな
上下装備も調整しないし
魔と兼ねる奴は月とか真理とか使うよな
あとは旅と兼ねられる回魔ホーリーか
金ない人は魔、僧は羽衣で賢はホーリーでしょ
金あるなら高魔月に回魔しんり
本気で賢者がすきなら古代魔術もありますぜ!
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 11:29:07.16 ID:CxRH86LVP
夏前からちまちまと月で耐性装備もコロシアム用も回魔も揃えてしまったのでなかなか次に行きにくい。
月星3が4セット近くあるなw
ランプやっててよかったと思える時
賢者ってガイア以外どこで使ってる?
僧侶は余裕でカンストしてるし、各経験値稼ぎ場には賢者でも入れるからLv上がってきたんだが使い道がない
攻撃役なら魔使入れるし回復役には僧侶にまったくかなわない
そもそも自己蘇生と会心Gがない蘇生役とかいらないよな
Lv上げコンテンツ用職業なの?
迷宮
マッチングしやすいから良い
ちょっと読んだらコロではそこそこ楽しそうなのかな?
やってみるか
>>220 それよりだいまどうのが良くないかな?
魔も賢者もいけるみたいだし、これの上下45揃えたら魔でも600超えるかな?
いくだろうけど、魔で500↑を目指す意味って何?と考えるといらんよね
賢者スレで言う事じゃないけど魔法使いの攻魔上げることに意味を見いだせないなら魔法使いやらない方がいい
>>223 ギーグに痛恨食らって壊滅してから怖くて迷宮行けない
下手すりゃバッコスでも壊滅できる
野良迷宮で壁なんて期待できないし、こんな時みんなは杖離して盾持つの?
>>228 杖という名のプライドを手放してるよ。
あぁ弓いらんからまじでスティック持ちたい…。
しんりあたまが即死G100とねむりの錬金売ってないな
攻魔上げても実戦でいちいち神秘2回かけるのがダルいだから最大火力を出す機会が滅多にない
フルパワーで戦うのはガイア戦くらい
魔法使いは2秒で2倍覚醒になるのに2.5秒使ってやっと1.5倍
ガイアぐらいかなしんぴ×2保ってやるのは
切れかけたら更新して、2段階になったらラッキー程度に思ってる
だいまどうって魔専用装備でしょ?
現状だと攻魔寄りなら月、回魔寄りならしんりがベターなのかな。
攻魔しんりでもいいけど
ホーリーはなぁ・・さすがにLv70超すと着ててはずかしい。
はごろもみたいに優秀じゃないし
耐性装備を僧侶と賢者で使えるからしんりにしてる
僧の方が使用頻度多くて、賢者の出番が少ないのもあるかな
>>233 すまんな
67だが攻魔プラス91のホーリーだわ
おう、こっちこそすまん
Lv69だけどホーリー回魔上下合計97揃えた安くて良いよね
レベル76だけど、回魔は中級ホーリーを3職で延々と使い回してるw
攻魔は上級月だけどさ。
>>238 まったく同じw
Lv80で回魔中級ホーリー、攻魔は上級月
さとり130スキルの一つに「スティック装備(専)」があってもいいと思う今日この頃
パラのスティックと賢の弓を交換しよう!
スパスタのスティックにしよう、最前線のパラが弓持っても使いようが
いや、弓を単純に廃止してスティックへ。
そして新職はヤリ、ハンマー、ブメ(円盤)、弓のアスリートを実装しよう。
槍投げハンマー投げ円盤投げにアーチェリーかいいね
「自動狩り研究所」を知ったスイスチックな斜め前のあの子は、告白してもダメだったので、別れ話をしてみた
スパからスティック取り上げたら悪霊がクリアしづらくなる
むしろ両手武器でも盾装備(専)がほしい
片手杖実装はよ
そうか両手杖で会心ガードできたらいいんだよ
両手杖130 盾装備可能
たのむ・・・
>>248 両手に片手杖装備で(右手はハヤブサの杖)でドルモア3連打とか胸熱だな
なにそれロマンを感じる
はやぶさの剣(2回攻撃できる)
はやぶさのツメ(2回攻撃できる)
二つもあるんだからそれならはやぶさの杖(2回呪文を唱えられる)があってもおかしくないな
それより1回しんぴ使っただけで2回分の効果が出る真・しんぴのさとりを
やまびこのぼうし「ん?」
コロシアムで攻魔回魔使い分けて楽しんでる
序盤回復役に徹して相手の僧侶に隙ができたら洗礼したりドルモーアしたりかなり楽しいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
・・・所詮サブヒーラーサブアタッカーなんです・・・
そうか?
開幕しんぴドルモーアで一人持って行ってザオしにきた僧侶に洗礼かましてあとは回復とザオリクって感じが強いぞ
タイガー一発で沈む柔らかさだけが難点だ
神秘2を維持できる序盤は魔法アタッカー
切れたら回復と洗礼、打ちもらしにドルモーア タノシー
僧侶と組むと自由に動けていいね。武闘家が重いので残り2人には両手戦士・槍パラをお迎えしてる。
さとりのころもとか上下体装備の魔力倍にしてくれないかな
神秘の悟りの強化版は来て欲しいな
来たとしても魔法や僧侶に敵わないんだし問題ないと思うの
神秘は55?スキルだということを忘れてはならない・・・
零と入れ替えて強化で。
でもGFも100なんだよね。
GFもタイガーと入れ替えよう
>>250 MP大回復じゃね
さとり130はいてつく波動か
MP○%節約の代わりに
○%でMP消費しないがきそうだな
やまびこの杖のほうがドラクエ的でしっくりくる
隼の杖じゃせいぜい2回殴る程度だな
やまびこじゃ魔法使いにはいいが
回復や蘇生がやまびこになったら邪魔なだけだな…
神秘更新も遅れちゃうし
職特性で早読み30%ぐらいくれたら
しんぴは諦めてもいい
杖二刀流
腕4本かw
130で味方全体にかかってるバフの効果時間延長スキルとか来ないかな
自分の神秘は勿論バイキ、ピオとかも含めて延長はこっちで受け持てるようになる感じで
賢者、僧、旅or魔戦+αPTって火力足らなくないか…
ベギラマしながらキアリーが使いたい
FFで言うところの連続魔・W黒(白)魔法的なのでたのむ
とりあえずズッシとスクルト使いたいです
遠隔範囲魔法としてバギかギラをよこせ。
ギラは封印されていた古代魔法とかでええやん。
賢者は光と闇の攻撃魔法しか使えない理由は職業クエストで説明されてたろ
イオ系は光だったのかw
イオナズンとかあるから稲妻がモチーフだと思ってた
DQX未経験ならともかく今ごろ気づくのは遅いw
植物系にイオラのダメ通らなかったりしたでしょ
あと悪魔系にやけに効いたりとか
あー植物に光通りにくいのって光で育つからか
あとスライムも光聞きにくいやつ多いイメージ
9からイオがゲームシステム的に光属性だというのは知ってるが
いまだにイオが光の呪文というイメージはないんだよな・・・
光の呪文つったらギラの方がイメージ強い
あ、付け加えると光の呪文でギラが浮かぶのは
閃光呪文という扱いだったダイ大の影響だと思う
ドラクエ本編ではギラがあった頃も雷か炎だったからな
光と闇を使えるのはクエストで分かったけど
光と闇「しか」ってどっかで言及されてたっけ?
>>281 9ではイオは雷属性だったよ
10ではデイン復活の影響で変更されたと思う
原子力だよ
デイン系は雷属性なのに、ギガスラは光属性という矛盾……。
ギラはくれば嬉しいけど魔法使いのが先だろな
光と闇しかというならばその二つを合成した新呪文でw
メ○ローア
最も光っぽい能力である光の波動が全く光関係ない道具使いに奪われる可能性がある件。
アイテム範囲化あればいつかマダンテが来たら凄いことになるし、道具使いがリークどおりか気になる。
つかパッシブなしでどんだけ特技おぼえれるんだよ
9じゃ光の波動は僧侶の技じゃなかったっけ
魔法使いが月の波動(全体ヘナトス)
賢者はやまびこ
9の賢者は本の中の賢者に資格をもらう、割と従来の超然としたイメージだし光とかそういうの関係ないからね。
光と闇の中二設定を併せ持つ学者なんてイメージは10だけだ。
それならそれでザラキとかもっと闇っぽい呪文を集中させればいいのになんとも半端なんだよな。
一応賢者はザラキーマ覚えるのかな
そもそも職スキルは追加されるか不明だしな〜
今追加すると言ってる130スキルは武器だけだよね?
必殺技追加はありそうだけど
まあ既存スキルのパワーアップでもあれば・・・
魔導は入りやすく、しんぴは速く、零は範囲化とか
零の範囲化はいてつくはどうだな
賢者かどうかは知らんがいずれ使えるようにはなりそう
そうしたら一転して超強力職になるねw
本来それくらいのポテンシャル秘めてる気もするんだけどな
ビーストモードみたいな待機時間ゼロでもいいけど賢者らしくないしw
>>297 逆だと思うけど。
職スキルは職クエで何とでもなりそうだけど、武器スキルはどう開放されるのか不透明過ぎるから無いと思っておいた方が身のため。
・・・・期待していたが、
武のGFが強化されて『いてつく波動拳』へと進化を遂げる。
一方、賢者は「いやしのあめ」が強化され、「ぃゃしのぁめ」となる。
せめて、「いやしのあめ+キラポン効果」とかないかな?
これは、僧に取られそうだな・・・
ささやかだが、さとり×2回の効果時間延長にならないかなぁ・・・
職スキル130はこないと聞いてショック
サブで賢者上げ始めたけど60前後はどこに行けばいいんだ
バザはまだちょいきついし獲物ライノス・カバは席に入りにくいで・・・
とりあえずそういう時は迷宮行きながら考えれば良いさ。
俺30ぐらいからサポックスしてたぞ
>>303 面倒だったので討伐しながらハグメタで65近くまで上げたわ
>>303 オレは月で結晶を作りながら迷宮だったな
>>300 いや武器は130まで上げると運営から発表あったよね
今のところ職130の発表はない
職スキルは100まで既にあるわけで現状あの中で追加は無理だろう
スキル上限を上げるか既存スキルの修正か
必殺を追加するかくらいしか
50レベル以下でもホーリーセットにごみみたいな回魔つけてバザ賢ネコ魔2で余裕だぞ
さとり→黄色なければはや読み→ホイミかべホイミか待機
必殺のときや別のことしてて回復遅れたときはマラーもありだけど普段マラー使わなくても回復間に合う
火力で押しきるから肉入りでない限り運悪く死んでもザオせず2人で倒して経験値増やす
俺はこれでレベル上げたけど今のところ賢者の出番はない
広場の回答みる限り職スキル130もあると思うけど
というか武器職関係なく「スキル130解放」でしょう
「ステータスパッシブはやめてね」って提案に対して
「ステータスパッシブは入れる予定が無いよ」って回答
職スキルの130解放がないなら
「職スキル130は解放されないよ」って回答する、もしくはそもそも回答しない
が筋だろうから、やっぱり職スキルも解放されると思う
というか、武器130しか明言されていないから職130は解放されない
って解釈のほうが無理あるよな
「武器しか解放しないよ!」って明言されてるならともかく
武器と職業を同時に解放するとまた調整失敗しそうだし、別々の方がいいとは思うけどね。
>>308 発表あったんだ。
広場(´・ω・`)?
どっか見落としたかー。
>>315 いやニコ生でリッキーが2.1で130スキル解放しますよー(パッシブはないですよー今のところ)っていったってだけよ
そのガイアも物理で行く風潮があるとかなんとか
最近バラモス賢入り希望が多いけどなんか貢献できたっけ?
>>320 討伐速度が僧2と比べて速いので事故率が低くなるから
賢者入りはパラ、僧侶、賢者の3人がある程度上手くないと安定しないぞ
賢者がドルモーマ連打するようなアホだと僧侶禿げるし、僧侶が下手だと賢者が攻撃に回れない
一番酷かったのが、パラが死んだ時に僧侶、賢者共にザオしようとして、
ネクロゴンドで死亡とかあったわ
バラモスは一回崩れると一瞬で壊滅するからなぁ
今後パラの押し勝ちが標準になってもテンプレが変わる気はあまりしないわ
>>319 真・災厄を物理で行くのとは違う意味で嫌だわ
馬鹿爪面倒見るくらいなら馬鹿な魔の面倒見てる方が良いや
未だに三馬鹿 武武僧僧がいるからな
バフはもう諦めて光の波動と封印の波動と凍てつく波動がほしいな
ズッシスクルトフバーハだけください
できればヘナトスマホトーンも
魔導の書はあれ闇の波動でよかったやん
んで光の波動もきて賢者は波動使いにしよう!(提案)
>>322 この場合のネクロで全滅を防ぐとしたら
どちらかが基本蘇生担当っていうのを前もって決めておくとか(大抵賢者?)
バラモスの行動やターンを確かめてから安全に蘇生へ走るとかそういうこと?
パラが死んじゃったら近づかれて総崩れするかもだから急いで蘇生させたいのはわかるし
初心者の自分にはどうしたらよかったのかよくわからん。教えて
>>329 蘇生決めておく以前の問題
死者が出たからってすぐ蘇生呪文を選択するのは頭の悪い後衛
対象に近づいてから蘇生呪文を選択するのが常識
特に聖女かかっていない状態でネクロ回避できなくして
自分からバラモス突っ込むとか自殺願望を疑うレベル
いまさらマジックバリアきても・・・みんな魔結界あるしなぁ
そもそも呪文攻撃がそこまで怖くないし
封印の波動が来たら一気に株を上げるがまぁありえないな・・・
ブレスクラッシュとキングヒドラの一件を見るに封印したらむしろ強くなったとかありそうでなんとも
しんぴ一回で二段階か効果延長のパッシブあれば・・・
しんりアタマ即死G100眠りG40、やっと来た買ったやったー
しかし封印と即死、封印と眠りの錬金普通にあるけど、即死とねむりはレア物に
>>333 封印の波動をいれるための魔導の書をいれるための魔導の書が
必要になることは間違いないから期待するな
魔導の書を闇の波動にしてほしいな
んで追加スキルに光の波動もきて波動使いを名乗ろう
貴重な1ターン使ってるのにあの成功率はアホかっていう
今日ババ賢僧でヒドラ行ってくる
魔導の書が失敗したら次回成功率が倍になったりしないかね
また外れたらさらに倍で
戦闘開始時MP消費で自動しんぴ
MP3倍だが一挙に上がる二段しんぴ
敵の攻撃呪文をくらうとしんぴる賢者の証
どれでもいいなんか来い
魔導の書入れるのに魔導の書入れなくちゃいけないってゲームの設計してて何も思わなかったのか
だってプランナーが無能ですから
洗礼と神秘の覚えるタイミング入れ替えて神秘は1回で2段アップでよかったのに
出来る行動は1回なのに、「1回で僧侶と魔法使いの魔法性能持つのは強すぎる!」とか思ったのかもしれないw
魔法使いと僧侶消えても良いから賢者は単純に魔法使い+僧侶の性能になって欲しいわ。
ドラクエファンなら賢者のせいで魔法使いと僧侶が死んでますなんていう人おらんだろうし。
こっちの方が自然だと思うんだがな。
上級職って形じゃないから調整が難しいんだろうね。
ドラクエ3(6,7もだっけ?)、FF3(FC版)みたいに上位の職あればいらねって方向にはしたくないんだと思う。
だからあくまで「追加職」だし
特技ステ性能で劣ってるんだからこれだけは負けないっていう点かせめて呪文多系統使えるくらいは
出来てもいいと思うんだけどね。
調整した結果?が攻撃魔法と回復魔法のみ保持だからね・・・
現実は上位の職(僧侶)いるから他いらね状態だね
賢者なんて名前を捨てて
神秘点滅師にでも変えよう。
しんぴ1段階固定(重ねがけなし)にして呪文威力50%アップ(専)
くらいあってもバチは当たらないよね(´・ω・`)
じゃ…弱体してないかえ?
常時しんぴ1段階でしんぴ使用で2段階になるイメージだけど、
ダメ?
>>347 覚醒・聖祈りのW効果だから2回なんだろうな・・・
基本性能が半端なんだから、1回にするか、
あるいは、覚醒・聖祈を相当を覚えてくれれば・・・
賢者って、器用貧乏だの典型だけど何故か好きなんだよなぁ・・・
おっしゃ賢者でやっと魔ンルシア倒せたわ
サポだときついのなんの…
せめてスティック装備できれば
賢者でスティック装備するくらいなら僧侶するw
>>357 おめでとう!
自分も賢者で倒したよ!早詠みベホマラーマシーンと化したけどw
攻魔月の意味が・・・
>>361 ありがとう!月は姫がバリバリーしてるときだけ活躍したなw
ドルモーアで1200でるのはかなり爽快だね
もう130スキルの調整終わってんのかな
冗談抜きでさとり130は常時しんぴ1段階でいいと思う
俺の脳内では
108 魔導の書の確率・射程距離アップ
114 しんぴのさとりの効果時間2倍
122 零の洗礼の射程距離アップ
130 ??(新技)
あたりまで確定しています
ゼロの効果音の爽快さは異常
無駄に打ちたくなる
魔導の書確率アップ
魔導の書がかかりやすくなるデバフ
魔導の書がかかりやすくなるデバフをかかりやすくするデバフ
魔導の書が仮にやいばくだき並に効くようになったら・・・
てかそれくらい効かないと使えんでしょほとんどの場面で
効いたからといって完封できるようになるもんでもないし
魔導の書って効果検証されてるの?
耐性ランク1段階下げる程度なんかな?
特技とか弱体魔法には会心でも効かないのあるしな
魔導くらいほぼ入るようにしろと
だれか提案してくるんだ(諦
>>371 初期の検証で、麻痺無効の敵に書を入れても麻痺が効くようにはならないというのがなかったっけ?
マンドラゴラでも同様の話が出てたと思う。
耐性はそのままに状態異常の成功率を上昇させる特技なんじゃないかな。
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/13(木) 08:40:25.16 ID:a3GExDJv0
賢者で預けるとけっこう借りられているんだけど
サポ賢って需要あるの?
スティック僧侶雇うよりMP持続する
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/13(木) 09:26:40.09 ID:a3GExDJv0
て事は、回魔重視がいいのか・・
ありがとう。
俺の微妙賢者まで駆り出されるとは大分賢者不足なのかねぇ。
今の残念な立ち位置なら、さとりで攻魔+回魔両方2段階アップでいいよなぁ
ステも魔法も本職よりは劣ってるんだからなぁ
射程ちょこっとあってもタイガー、なぎはらいに速さで負ける洗礼も調整お願いしたい
そうだね。強化も弱体もないし。
運営の考える賢者はしんぴのさとり2と早読みと魔法陣を繰り返すことが仕事。
周りに影響あるのは雨と洗礼のみ。
はやく草薙の剣もって全魔法を扱えるV並みのほんとうの賢者に成長してもらいたい
僧侶サポって衣使わないし、無駄呪文連発する(ちょっとでも敵が強いと天使、スクルト)し、
敵が近づくと逃げるんだよね。過剰に逃げて崖から落ちて大惨事とかね。
賢者なら必殺でのMP回復、杖と素での豊富なMPとレベル上げ向きなんだと思う
もしかして魔導の書入れてからデュアルカッターで状態異常つけろってことなのかね?
そもそも回魔賢者の数が少ないからちょっとでもまともな回魔に達してれば採用されやすい
自分が他職で討伐とかやるときも回復サポは賢者だな
MP半分ぐらいで杖ペチするのがたまにうっとおしいけど
最大にして無比の技だから期待してしまうが、実際は・・・・
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/13(木) 13:06:12.79 ID:wLBDfHoFP
>>380 あれは正面からではなく横からかますものだ。
薙ぎ払いに賢者が再三突っ込むとそのうちポイントないのでスルーされるようになって後ろからパッシャーと。
残り一分切ってるとなおさら効果的だわな。
130スキル いてつくはどう(ただしモーションはリメイク3ゾーマ)
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
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>>385 強ボスとかに回復役として連れてくには厳しいけど
討伐とかレベル上げなら僧侶よりいいよな
MP豊富な上に悪霊装備してたら必殺での回復もあるし、相当長持ちする
最近は自分旅か魔戦で爪魔賢が討伐とか楽でいいわ
司祭セットって買う価値あるかな
このレベルだとあまり意味ない?
サブのエル子は42から74まで司祭着せてたわ
75になったら400万ぐらい掛けてさとり着せたけど、酒場だけで1ヶ月でカンストしたから意味はあったと思う(ステマ)
ぶっちゃけ司祭は僧旅賢で使い回せるだけで趣味装備(ここ重要)以外の何の利点もないし、
同じ42ならホーリーの方が攻魔も上がって優秀
バイバーハでも覚えてくれないかなぁ……。
スキル大幅修正来るってね
魔導強化まったなしやな
武器特技のバランス調整だから職特技の魔導は強化されない可能性
大幅修正は「武器とくぎ」だよ
ふぇぇ(´;ω;`)死に体…
職スキルは下手に強化すると必須になりかねないから難しいのかね
ざわざわが止まらない…ざわ…ざわ…ざわっざわ…
魔導の書が入りやすくなる特技をつけよう!フォース全体化みたいに!
まだ諦めるな
早詠み持続時間アップとかあるかもしれないだろ!
初期解析にあったMP節約とかだったらしらける
MPは余ってるんだよなぁ
普通に考えたら武器・とくぎだろ
武器に限定して調整する意味がない
折角だから100以降の武器スキルは職業毎に別ツリーにしてくれ。
元々武器スキルが複数職業にまたがってるせいでスキル調整が難しくなってるし。
魔法使い専用ツリーだと暴走率アップを覚えるけど賢者専用ツリーは同ポイントで攻撃魔力アップを覚えるみたいな感じで。
60になったから月の攻魔45買おうと思ったら結構高いんだね
どうすっかなぁ
>>408 スティック装備可能にするか武器でも回魔特化できるようにしてほしいねー
でも期待してしまうな
りっきーのtwitterのアイコン男賢者だし(震え
やっちまった。
チムメンのガイアカードお手伝い。
いわゆる3人討伐。
しかもパラが微妙に重さ足りず。
俺賢者。
タゲ見誤って補助壁行く時にあぼん。
そして壊滅。
すまなんだ〜すまなんだ〜。
僧侶で行きたいと言う「おみそ」のチムメン説き伏せて
魔法やってもらえばよかった。
(´・ω・`)
いくらチームでの手伝いとはいえ、3人討伐でパラが重さが足りない点に根底的な問題がある
三人討伐で重さ足りてないとかやる以前の問題じゃないかね
確認しない人達もわるいけどさ
重さがなんぼ必要か簡単に分かれば良いのにな。
図鑑に敵の重さ載せて欲しいわ。
体長と一緒に載せれば図鑑っぽくみえるっしょ。
拮抗でも拮抗なりに上手くやれば良いだけの話だが
ヒーラーとタンクに問題があったんだろうなというのは簡単に予想がつく
賢者って基本的にヒーラーなの?
大枚はたいて購入するなら回魔装備のほうがよかったんだろうか・・・
回復も一応できる魔法アタッカーです
>>409 あ、一月前の俺と同じこと考えてる人がいた
賢者で攻魔があるといいのってガイアくらいだし、それ以外に出番もないから
魔で着まわすつもりならいいけど、賢者のためだけに買うと後悔するかもね
普段使いなら回魔ホーリーで充分よ
俺は基本的に攻魔月で迷宮ボスとかだけ回魔真理だな
神秘つめば回魔なんてどってことないし
攻魔真理と回魔真理両方持ってるけど最近攻魔真理しか着てない気がする
回魔真理の利点はしんぴ1でも回復なんとかやってけるくらいか
回魔の合格ラインってやっぱり280〜?
攻魔月着てるけど、いやしやイシスの合成頑張れば回魔300届きそう
自分が賢者で何に行くか(呼ばれるか)だろ
未だにガイア連戦してるようなチームと
ほぼ出番がないチームじゃ買う装備も違う
序盤に軽いベホマラで僧が体制作ったら攻撃ってパターンの要求が多いから、攻魔+30×2にしてる。
僧と別の耐性にしていれば途中交代もできるかなとw
普段使いなら回魔でも良いだろうけど、僧と同伴なら意味ないし・・・
僧なしのパーティで回復・攻撃やっているとMPが底をつきます。
コロでは回復・攻撃のどちらをやるかを決めて連携取らないと空振り多いから、
結局、攻撃メインになっちゃうんだよなぁ・・・
射程距離でポイント稼ぐだけなら魔が良いんだろうけど、
攻魔で格上の魔をドルモアで射殺する快感がやめられませんw
神秘2ベホイムで420程度回復するし不足はないな
ちゃんとしたボス?と真面目に戦闘するときは僧侶が絶対入るんだから
賢者はザオと回復の保険を兼ねた魔法アタッカーみたいな位置づけと考えていいのかな
酒場だと回魔重視が好まれるんだろうけど、自分は攻魔装備しか持ってません
攻魔装備だと何故か一晩で25000稼ぐ日が続いた。
死なない程度の利用なら攻魔でも良いのでは?
死ぬほどやばいときは僧入れて保険だろうし・・・
やっとった人は、
>>426と同じ考えだと思う
レンとかスパみたいな回復もできる職でサポックスする時なんかは
賢者サポは攻魔のほうがいいんじゃないかな
基本的にガンガンでイオラ撃ってもらって、回復はあくまでヤバい時の保険だから
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/15(土) 14:55:26.01 ID:LPuVQzeJO
ダーマのさとりはまーだか?
ただでさえクソスキルが多いのにそんなん賢者で実装されても
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/15(土) 16:25:57.50 ID:B3A2NK+Y0
さとり130にスティック装備可能がきたら・・・
こねぇけどw
よっしゃ
じゃあ130スキルは召喚だな
あの使えないタッツウとか呼ぶのか
召喚来たら熱いな…ないか。ないわ。
6の賢者が覚えた特技、呪文なら
つなみとかじわれとかバシルーラがあるな
サポックスのサポ賢が9割がたイオナズンなんだが
もしかして最大MP多いと上級魔法使う傾向にある?
>>436 詳しいことは分からないがMPがあるラインを超えると呪文の使用傾向が変化するっぽい
そして中級と上級の威力差が開く程MPのラインも下がってるような気がする
フレのサポ賢者がドラゴンの杖をどうぐ使用するのは何とかなりませんか
ドラ杖やめてとも言いにくい…
Cさんに内緒でトイレに行ったDさんの新曲、『自動狩り研究所のストリッパー』 をこっそり教えてもらって好きなドラマが変わった
>>437 そっか!ありがとう!
MP400位からイオナズン連打するような気はするね
威力差が開く程ってのは気づかなかったわ。今度よく見てみる
作戦に「どうぐ使うな」と「ひっさつ使うな」が欲しいな
賢者の必殺は使ってくれて結構だがw
前々から言われてるが、できること少しでも増えんもんかね
ヘナトスやマホトーンぐらいくれてもいいと思うんだけどな
>>438 >ドラ杖やめてとも言いにくい…
これをやんわりとw
2.1で改善あれば良いけど、酒場で杖職は極力女神か聖王を選ぶよね。
どうぐ使用での効果がことごとくクソ揃いなのがなぁ
改善するか完全に切るかどっちかにしてほしい
昔まふうじの杖を常備してたことがあるが、あれもさっぱり入らないんだよなぁ
ダメージ効果もひどいが回復効果の装備もたいがいだよね。
上やくそう以下の効果しかないんじゃ誰も使わないでしょ。
装備担当のプランナーはとっととクビにしてほしいわ。
回魔に弓装備で酒場預けたら、迷宮サポ要員にされたみたいで
広場見たら、その日雇った人の数が2ページに
サブのLv50賢者にしんりを着せようかと思うんだけど攻魔・回魔・耐性のどれがお勧め?
稀少性的には耐性お薦め
Lv20の賢者に耐性とかw
>>445 道具で有効な効果じゃなくて呪い並の阻害効果だもんな
神秘発動短縮キタ━━(`・ω・´)━━ !!!!!
ドルモーアの消費MPカットと神秘の時間短縮、
りっきー愛してる。
イオグランデより補助呪文覚えさせてくれー
回復蘇生付き魔法使いの性能が高められただけだった。
スクルトやズッシの補助魔法使わせてよ〜;;
賢者大勝利
もうねリッキーこれから9年ずっとディレクターでいいよ
いややってください
んー。
んー…。
だいまどう着れて
神秘早くなって
ドルモーア消費半分なって
更に後期でイオグランデだと…
さとり回魔90万から約2倍か・・・まだ我慢だな
上下一体なくなったのは今後どう動くか
愚者を標榜しながら買った回魔さとり装備がまさかの大勝利
でも、だいまどうって回魔上がったっけ?
回魔()
賢者は攻魔上げてナンボだろ
ついでに回復もできるよってとこが売り
愚者乙
フレと遊ぶときは大体メインヒーラーで攻撃ほとんどしないから回魔装備だわ
僧侶でおk
何するかによるだろ
賢者の場合蘇生出来る魔法アタッカーって位置づけでパーティーに入ることが多いのは事実
それなら攻魔重視で何も問題ないよ
特に僧侶と組むなら賢者に回復させる僧侶が地雷なだけ
ヒーラーとしてパーティーに入るなら回魔高い大賢者とかさとりがいいね
PTによって使い分けるのが賢者
僧侶の回復量が過剰なだけで賢者の回復量も結構でかいと思うけどな〜
装備はどうなるんだろう
上下一体の廃止と新装備で、月の次を考えるタイミングなんだろうけど
腕装備がセットになるのはやっぱり痛い
自分的には量よりも早詠みマラー・ベホイムのありがたさが大きい
回魔錬金つけるほどじゃないが
装備についてる回魔ぐらいは欲しいぜw
きじゅつか羽衣はよ
賢者アイコンのりっきー信じてましたよ
さとりのころもが標準装備になるのかね
月が死亡の予感・・・
528 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/02/19(水) 01:29:37.59 ID:aNM1jcGn0 [2/2]
月だと錬金無しでもザオリクで蘇生後のHPが聖女ラインを超えるのが地味に便利なのよ
昨日の放送で「れいの洗礼」と呼ぶのを初めて知った
零を慣用でゼロと読むことはあるが
そもそも零にゼロという読みはない
英語だしねw
月死亡と予想してる人に聞きたいんだが、今月に一体今何を装備してるのか気になる
腕装備がセットに含まれてない利点を目が向かないのが不思議過ぎる
まあ○○死亡なんて言ってるのは言いたいだけのやつだから
賢者はホーリーとまで言われてるのに月死亡とか無いから
月ってもう1年近く前のものだしそろそろ死んでもいいと思うの
FF零式で通った道
バハムートゼロ式って読んでいたのは
るろうにのせい
完全にスレチだけどFF7テラフレアとインター版スーパーノヴァの壮大さは笑うw
ユウキさん違うで。
盾じゃなくて弓なくしてスティックやで(´・ω・`)
両手杖片手装備っていうスキルがあれば・・・
痛恨死回避できる手段が欲しいよなー
天使か聖女のどちらかに似たスキルがほしい
FFで言うリレイズみたいな呪文を覚えてもいいのよ
>>489 実はリザオラルという名前で既に存在するw
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/19(水) 11:48:20.97 ID:IPWW7XMrP
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/19(水) 11:51:48.70 ID:IPWW7XMrP
さとりとかにあわせる下装備で月下とか重宝されるんかね?
自分は新たに新装備の耐性フルに揃える気力も財力もないわ。
月だけで上下頭四セット近くあるというのに。
>>490 調べたたらマジだったwジョーカー2か
これさえあれば文句ないな
下装備は基本魔力0だし下が月にする意味ほぼないんじゃね
まあだいまどう着れても回魔0だし悟りかね…
てかはやくしんぴ試したい(´・ω・`)
1.3組使うの楽しみやぁ(´・ω・`)
大賢者、さとりなら下は上級付いてれば何でもいいからね
今までは手何でも良かったわけだし場所変わっただけさ
ベホマズンくるかね
ベホマすら来てないから多分来ないだろうな
魔法使いもそうだけど速度装備が増えそうだな
消費なしも需要残るとは思うが
サポ賢者としてみた場合、回魔って重要視する?
攻魔しか気にしない
回魔必要なら僧
回魔が重要なザオラインは普通に超えてるし
足りない回魔も早読みベホイムでカバーしたりするのが賢者では楽しいよなあ
神秘モーション強化来るしやっと賢者が素直に楽しめそうだよ
祈りぐらいかな。
覚醒ぐらいならガッカリ。
サポ賢は悪霊の有無とMPぐらいしか見ないわ
俺は悪霊持ってないけど
悪霊なれたら楽やで
仮面あってこその賢者みたいなもんやし
悪霊MP400超攻魔500超で預けてると
たまに3万近く稼いでくれる人がいるからいいわ
>>506 スパがいないんだわ
仕方ないから自分で上げてるが
マホキテなり衣なりきてくれないと
mp回復手段ないから強ボスでまともに遊べる気がしないんだけど
130スキルに期待か
アクセス良さそうだから宿戻りになるかもね
マジカルとモノクルどっち派?
他の人見てる限りマジカル多いけど
だいまどうは回魔つかないから、新装備の退魔ローブがこれからのスタンダードになるのかな
待望の僧魔賢で装備できる防具だし
ドラゴンローブ来なかったので羽衣は当分現役
>>478 雫(しずく)の洗礼だと思ってる奴もたくさんいるんだぞw
>>514 嘘じゃないんだなこれが。かくいう俺も(ry
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/19(水) 19:27:29.96 ID:YuANXdHo0
零戦も
れいかゼロわかんない
ミリオタはれいせん
一般人はぜろせん
しずくの洗礼は結構前にWIN版スレで話題になったよw
零をゼロってのはまだわかるけど(いや冷静に考えると感じを英語で読むのもおかしいんだが)
しずくはどうなのよ…
零の雫
ノンアルコール純米酒テイスト飲料
洗礼に水のイメージがあるから自分も最初しずくだと思ってたよw
自分は教授のメガネ派です
せっかくの賢者向けのアクセだし
退魔はしんりのパワーアップ版みたいになるのかな
腕装備は必要だろうけど月の次を考えるならこれか?
さとりもいいかな
澪の洗礼
零をゼロと読むのはエヴァの影響かね。
>>508 最近はもうスパいなくても武盗旅僧のスリープダガー二枚で悪霊行けるよ。
冥王強で試してみな。
戦時中から零戦があっただろ
>>523 癒されそうだな
零式=れいしき
零戦=ゼロセン
ほとんどこう言うと思う
イオグランデは消費40くらいきそうだな
ドルマドンは150スキルくらいかな
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/19(水) 23:27:22.15 ID:9uRv+BUx0
ここでまさかの羽衣装備可能w
牙突零式の影響でゼロとよんでたわ
ガトチュwwwwwエロスターイムwwwwwwwwww
ゲーム内で「ぜろのせんれい」で変換してみたら
零も出ないし洗礼も変な変換になっちゃうけど
「れいのせんれい」だと零の洗礼と一発で出るなw
一応ぜろ→零の変換も出るけど
ちなみに俺はホラーゲーの零の影響でゼロと読んでたかな・・・
>>501 少なくともサポックス要員として雇う時は攻魔しか見ない
その場合基本的に賢者に期待する回復は、保険としての回復蘇生とまんたんだからな
賢者で羽衣装備くるような気がする・・・
初出のドラクエ3で装備できたのになぜ外されたのか
もし装備できたら攻魔装備でも回魔装備でブメ投げるのもグッと楽になるんだがな
最近賢者で迷宮に入るようになったんですけど
ギーグやバッコスの場合って、杖のままか盾に持ちかえるか、どっちがいいんでしょうか
パラや戦士がいて壁期待できる場合や、僧がいて蘇生回復を任せられる場合は
杖のままで、早詠み→しんぴ→攻と回復
いない場合は、両手杖→盾ブメに持ち替えて会心ガード、しんぴ→回復(に徹する事が多い)
蘇生が自分だけの時(スパ入りとか)は盾
盾で最初に会心ガード→杖持ち替え→早詠み→しんぴ→タゲられたら盾持ち替え…は
旅ハッスルが無いと回復がおいつかなくなる場合が多いのでパスで
皆さんどうしてますか?
はごろも初出は2なんだがな
専用のイベントまであるんだがな…
賢者の初出はドラクエ3だろ
そっちか、すまんな
今さら羽衣とか要らんわ
それよりも退魔の性能と値段に期待した方がいい
俺の知ってる賢者ははやぶさの剣とくさなぎの剣が装備出来たんだが
月の装備可能職に僧が追加される線も十分あり得ると思う
>>541 剣とか気持ち悪いから要らない
やっぱり賢者は杖を持ってこそ
杖を持たない賢者は賢者にあらず
あと弓とブーメランとかいう攻撃魔法とモロに特性が被った武器も賢者から削除して
その代わりにスティック入れてくれ
弓とブーメランで出来ることは全てドルマとイオでやれるんだよ
本当に考えて武器設定してくれ
賢者装備できるもん増えるのは嬉しいな
上下一体だったり使いまわせなかったりようやく光が
そういや強ボス追加ってことはムッチーノに席あるかもな
羊化は零じゃないと消せないし(GFで半殺しでいいなら治せるがw)
ていうか羊化ってFFでいうとこのトードだよね
羽衣は42レベルで着れて炎耐性60が魅力なんで普通にチートだと思う
>>544 状態異常がないのでデュアルカッターでばらまいてください。
MP回復弱いので天使の矢を使ってください
ってことかもよ?
>>536 厳密に言えば周囲のメンバーの強さやPSにもよるけど
基本それでいいと思う。自分は盾のときは早詠み捨ててます
>>538 ファミコン版3の羽衣は魔法使い専用だったと思うが
神秘強化が嬉しい限りだな
イオグランデは消費がものすごいことになりそうだが
>>546 だれかがムッチーノに洗礼しても直らずバフだけご丁寧に消えたといってたぞ
誰かがムッチーノになったらおたけび使ってダウンさせてりゃ
効果時間切れる頃に元に戻ってて洗礼とか特に必要なかったよ
弓の130スキルに会心Gっぽいものがあればな…ありえんだろうけど
ムッチーノにタイガーかませば一撃でもとに戻るよ
超絶強化なのに何この落ち着きっぷり
さとりも古代魔術も揃えてニクックスの回復役で
80まで育てた俺も喜んでいいんだよな?
実際しんぴの速度うpとかドルモーア消費減とかで
どのくらい賢者が活躍できるようになるのかな
早く体感してみたいわー
退魔セットは腕無いと思う
PV見ても、装備画像見ても腕が無い
他の装備は全部腕が付いてるのにね
隠れて見えないだけの可能性も
561 :
536:2014/02/20(木) 14:56:34.28 ID:+zsOwF+0O
回答いただけないようなので取り下げます
回答貰ってるじゃん・・・
ギーグだろうがバッコスだろうが、詠唱装備と早読みをセットで使ってベホイム、マラーを一秒で唱えれば回復が追いつかなくなることはない。
自分がタゲなら仲間を壁にして神秘さとり。このとき、仲間の重さ的に考えて、自分が神秘してる最中に追いつかれそうだと判断したら、神秘さとりしないで
走りながらやいばのぼうぎょにカーソル合わせとく。で、追いつかれたらそのまま、やいばで耐えろ。2連撃きたら運悪かったねで終わりだが
4人いるなら自分がタゲられる確率は25%だ。たぶん平気。やいばで耐えてもすぐに自分にベホイムはするなよ?次にタゲられたやつを優先して回復な。
で、次に自分がタゲになったのを確認してから、そこで初めて自分にベホイムをするんだ。で、しんぴ、早読みが掛かっていて準備できている状態でタゲられたら
下がりながらやいば選択して追いつかれたらやいばのぼうぎょを実行。この時に余裕がありそうならドルモア(1秒)を打ちこむこともできる。もち、ターンエンドも考慮してな。
相手がバッコスならやらんでもいいが。
長い、やり直し
零戦はれいせんと呼ぶ。
ゼロ=英語なのでそんな表記が通る分けないw
知ってマシタごめんなさい
一足先に釣りが実装された様だな
前からじゃない?
ゼロ戦は当時からあった呼び名だぜ
正式にゼロと読むわけねいけどw
みつびしれいしきかんじょうせんとうき通称れいせん・ぜろせん
まぁエヴァとかフタエノキワミアッーよりは確実に古いだろ
上下一体装備の仕様が変わったから上下一体かつ腕なし装備がほしいな
よしお前達賢者にぶとうぎを着る権利を授けよう(`・ω・´)
上下一体が実質体上のみになったんだから
腕までなくしちゃうとセットが頭・体上・足だけというわけのわからん一式になってしまう
それはないだろw
空いてるのが腕か下かの違いでしょ
下なら耐性好きに付け替えできるし下のがいいな
>上下一体かつ腕なし
っていうのにつっこんだんだけど
守備54
回魔39(+15)
素早さ22
おしゃれ17(+25)
おもさ4
ぶとうぎみたいな上足だけっていう奇抜なセット装備もっとあってもいいと思うの
地味にデュアルの消費増えてるから、一応弱体もくらってはいるな
サブのレベル上げで、タコ漁用にブメ賢サポ3人借りてやってるんだが
これはちょっと困った
>>475 月の攻魔セット揃えて、さとりをドレスアップした俺は泣いていいですか
全部で二百万したのに・・・
願望だけど月はまだまだ死なない気がする
ユニクロな分、能力は低くなるし、多分、退魔は腕あるだろうし
>>577 あったな
最初にやったクエが魔と僧侶クエだったから魔の装備と比べて微妙すぎて固まったの覚えてるわ
さとりは腕までセットなのが最大のネックだわ
頭と体上だけ買い替えて体上に攻魔をぶっこむと攻魔−1だけで回魔+10できるからこれが一番無難かね
後地味に守備が30近く上がるな
流石に修正されるだろうか
上下一体については若干弱体修正入るんじゃなかった?
守備力が落ちるだけだといいな?
ネックっていうけど月以上の装備で腕がないものなんて来ない気がする
野良コロシアムの賢者っていけるもんなの?
劣化魔法や劣化僧侶になることが多い
早読みベホイムザオリク洗礼ドルモーアで仲間サポート
暇なら神秘
神秘は無理に維持しない
自分でポイント取るのは微妙
構成にもよるけど、仲間のサポートに徹した方が結果的に活躍できる
>>587 状況見て動けるなら結構イケる。しんぴ早詠みを頑なに維持しようとする奴は要らない。
>>587 けっこういけるよ。
状況に応じてアタッカー、ヒーラー、バフ剥がし役、囮、ゾンビザオいろいろできる。
ザオ役にポイント回るようになると厳しい場面も増えそうだけどね
俺も賢者でよく行くけど僧侶で行ったほうが勝率全然良い
俺のPSがダメなパターンが多いけど悲しい
あとタイガーにストーカーされたら諦めなきゃならんのが辛い
囮になってると考えりゃ良いんだが
>>587 いけるが突撃しないと気が済まないバカ爪1匹で台無しになる事が98%
バカツメバカマスが突撃して床ぺろしてザオください^^
>>593 さらに相手4人のど真ん中で赤文字晒して
「回復蘇生早く!」
なぜ魔導の書には触れられてないんだろうか
しんぴと同様になにか必要だろ
にゃるぷんてが来るんだよ
いやしの雨・・・
>>595 魔導の書を入れやすくなる特技や料理が追加されたりしてなw
ニャルプンテ強いよな、魔導の書とか霞んでみえる
マホステもなんとかすべきだと思う。。
マホステはコロで使えるだろ
多分
メガンテ消せるし(震え声
マダンテも消せるし・・・
マホステ:詠唱4.5 自分のみ 持続時間60秒 一回で消える
マホカンタ:詠唱5 味方一人 持続時間60秒 効果時間中何回でも跳ね返す。
覚えるレベルもそう違わないのに何この差?
>>601 使えるには使えるけど魔法使いの証が発動した瞬間絶望するw
マホステする賢者にはメラ ドルマ ザキ打ってます
うわ。使ったことなかったけどマホステ1回で消えるのか・・・
>>606 それらで消してくれるとターン無駄に消費させてる実感があるからちょっと得した気分になるな。
対人のあるMMOだとキャスティング短いスキルで回数制防御技消すのは常套手段だけど、
ターン制のドラクエじゃ微妙そうだね〜
>>609 ターン溜められるからかなり使えるよ。
詠唱速度up装備で早詠みしてればだけど。。
マホステって元々は一度呪文をかき消すと消えるんじゃなくて
マホカンタ同様一定時間有効だったんだよな
それが、おもにひとつめピエロのマホステがキツかったせいで
賢者実装前に弱体化されてしまったという・・・
マホカンタが、自分にしかかけられず、味方からのホイミ等も弾き返してしまうという欠点があった頃に生まれた魔法だしなー
確か4勇者が初出だったような気がする
それこそFFでいうリフレク貫通かリフレク倍返しがあればな…
>>606 その間に近付いて洗礼すれば
追撃も耐えられる
敵の魔法だけ貫通するってどういう仕組みなんだろう
魅了された味方にバギ撃ったら反射されて帰ってきたから
敵味方の区別じゃなくて攻撃呪文回復呪文で区別してそう
6は容赦なかったなw
賢者の守備ってあの魔法より低いのな‥‥
ブメ賢者でコロシアムやってみたかったがダメそうだ
ブメレンとステが違いすぎる
未だ
暴走したらマホカンタ貫通にしてほしいな
>>620 他スレと比較すると賢者スレの要望の慎ましさに・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
>>620 狙って暴走させられるんならなー
いいと思うんだけどなー
PC側の暴走率よりモンスター側の暴走率の方がはるかに高いから逆にやばくならないか?
あれはモンスターや怒っているかによる
賢者スレの慎ましい賢者の多さたるや
普段からやまびこの悟りとかマダンテとかドラゴラムとけ妄想広げてるのに何を言うか
ドラゴラムは魔法じゃないの。他はくるかもしれないけど
それより特技にあれだけテコ入れしておきながら魔導の書がそのままってのが・・・
全体化か確率うpほしかった
>>626 ツメスレでは「バイキよこせ」「MP弄ってタイガー打ち放題」とか普通だし、
あと半年もすれば「十バイキルトと常時テンション」くらいの勢い。
ドラゴラムじゃなくて超巨大化とかどう?
敵 | 自分 | 味方
重さ関係ない肉壁の完成
>>629 紙装備で壁になれと・・・
どこまでも自虐的な賢者スレ・・・
>>613 >リフレク倍返し
ドラクエ的にはマホプラウスだな
ダイ大に出てた
この流れなら、賢者にベタンが来てほしいと言える
ベタンが活躍したのは一回だけだしなぁ・・・
ああ、ドラクエ10のシステムならベタン合いそうだね。
闇の範囲呪文でほしいなぁベタン
どうでもいいけどDQMで既にベタンはあるのよ、そしてベタドロンていう上位呪文もあるのよ
ベタドロンは知らんが
ベタンがDQMであるくらいなら知ってるやつ多いだろ
あとどちらかというと土属性呪文になりそうだが
>>636 重力呪文って闇のイメージなのはFFやってるからか
考えると土のが合うか
どっちかっていうと移動力低下の補助呪文になりそう。移動力アップとセットで
土属性呪文はすでにジバリ系があるとはいえ
あれは時限発動で攻魔も影響しないという特殊な呪文だから
普通の攻撃呪文と同じような扱いの範囲土ダメージ呪文としてベタンが出れば
需要はありそうだよな
そうなるとギラ系は何属性になるんだ
炎かそれとも勇者しかデインを使えないから雷か
それとも新属性か
本来は閃光で焼きらはう呪文なんだけど、作品によって炎だったり光だったり曖昧
元々は基本の炎メラ単体ギラグループイオ全体
氷ヒャド全種網羅
って感じだったもんね。
関係ないけど、
イオ<イオラ<イオナズンとかはわかるけど
ヒャド<ヒャダルコ<マヒャドってわかりづらくないか?
マヒャドって、K-1の元カリスマっぽいから強力なわけ?
基本のってなんだ・・・どっから紛れ込んだ
ギラはギラ系、メラはメラ系だったのに変に系統立てるから
だから炎やメラが全く効かない敵にもギラは効くこともあった
少なくともDQ8までは
ザキが氷呪文っていう設定はまだ残ってるんだろうか・・・
もう無さそうよねw
ホークブリザードの悪夢
賢者の装備で
僧侶でいうところの羽衣みたいなのありますか?
というのもフォレス丼討伐で賢者のレベル上げもついでにやっているのですが(賢者、サポのバトマス3名)
回復力が260(こうげき魔法のしんり装備)なので回復が追いつきません
回復魔力+45錬金を買おうとおもってますが
お手頃なユニクロ的なものはなんでしょうか
ホーリーでいいんじゃね
色々変わるみたいだからとりあえずアップデート待ったほうがいいかもしれない
LV幾つかしらんけど回復追いつかないなんてあるかね
自分50の戦士にLV70前後のバトバト賢でフォレスドンとか行ってたけど
自分がほとんど何もしなくても事故ることなかったぞ
攻魔装備なんだから、さっさと片付ける努力をした方が・・・・
サポの僧・賢・魔+Lv20旅(俺)でもバザいけるぞ。
時折、魔がしゅくふくの杖をする愛嬌もあるけどw
旅もやるならホーリーがいいぞ
どうせアプデが来たって職人レベル解放まだだし
本気装備買うには早すぎる
>>649 僕もフォレスドン討伐で、レベル50台の賢者を上げていたわかる
回復力はホーリー装備で220くらいだった(サポバトマス3×自分賢者)
フォレスドンの初手にもよるけど、開幕しんりでベホイミかベホマラー
合間に早読み・しんり更新・ドルクマで安定するよ
攻魔錬金のしんり一式で回魔260もあれば
ユニクロどころかコインボスにも行けます
フォレスドンで回復追いつかないって、おたけびでもくらってるんじゃないか?
おびえガード100でも付けた方がよほど良さそう
賢者で行くなら、回復はサポ僧侶に任せて自分は攻撃するな
腕に封印とか眠りがついてるバトマスがいると、フォレスドンは楽になる
丼は魔法構成すっごい楽だよなー
俺も賢魔2僧でいくわ
賢者いるなら僧いらんよ、魔3でいい
急なメタルにも対応できるよう一人バトマス入れてるわ
メイン職の僧侶の時は弓賢者を雇う事多いから、自分も賢者なったら弓で育てようと思ったんだけど
弓賢者ってあんまり良くない感じですかね?
しんぴって基本一回がけでいいよね?
どうせ更新がけするし、やる事ないなら2回ってとこかな
>>661 最初は魔戦レンと並行して弓振ってたが
SP貯まり次第即ブメに切り替えた
丼ではぐめた3体に遭遇して以来、バト構成
はるる ID676ー614 人間盛り髪♀or魚♀
超絶性格地雷 ゴミクズニート
光の波動が来たところでどうなる
しんぴ2段が来ないかぎり自然に賢者がPTに入ることは無いだろうな。
爪が落ちぶれてバトマスがメインになれば洗礼役になれるさ
2.1でゴシック装備できるようになるってマジ?
可能性はあるんじゃない?
歌詠みも4職装備になるし、ゴシックも1職くらい増えてもおかしくない
でも、賢者でゴシックは着ないだろうな〜とw
ゴシックはスパスタあたりな気もするなあ
今んとこボスで席があるのがガイアだけだからなー
洗礼役&サブ火力でさ
必須とは言わんが、賢者でも無理なくいける相手が増えるように
もう少しテコ入れが欲しいわ
現状回復役じゃ僧侶に遠く及ばんからな
天使も聖女もキラポンもないから安定性が雲泥だ、サブ回復にすらなれねえ
バラモスで賢者入りとかあるけど確定じゃないしな
せめて何かデバフがあればなー
魔導の書を単体だと活かせないとか何なんだよ
ピラ実装された頃は洗礼に回復攻撃もできるとチームでも引っ張りだこだったのに
今じゃ声もかからないし一緒に行きたいって言うと僧侶で来てくれ言われるし
ブーメランにぎって
レンジャーといっしょにデバフまいてるよ。
あとマラーもしてるけど
装甲うっすいから一回乙ったらお荷物感が半端ない。
魔道の書は魔力で入りやすくなればいい・・・
神秘でも上昇で
杖状態で会心をガードできる技が欲しいです
相手の重さ下げる魔法とかがあったら面白そうかも
魔道の書との相性も良さそうだし
妄想か。じゃあ僧侶と違うアプローチで
致死ダメージを受けてもHPがマイナスの状態で数秒間だけ死なないバフ。数秒後HP0で死亡。HPがプラスになれば生存(発動時解除)
10%程度全てのダメージを軽減
1度の攻撃で痛恨(会心)発生時、全て通常攻撃になるデバフ(効果発動で消滅)
水戸黄門ですら杖を片手持ちしているのに・・・・
クラスマダンテでもこないかな
残りMP*2ダメージを7回くらいで・・・
>>679 ズッシードの代わりに相手の重さ下げる呪文っていいかもね
しんぴなくしていいから全呪文使わせて
今のウェイトの状況からして
タンク二人じゃないと押されてしまうくらい重くて
ターンエンド時にタンクじゃないと即死する交わせない範囲ダメージを使ってきて
尚且つ完全ガードを使ってくる敵じゃないと微妙じゃないかね
今後のボスやコンテンツもピラミッドみたいに研究が進むとポイってされるだけだよなあ
まあ実装から数日は入り込む余地があるだけマシなのかもしれんが…
片手杖実装はよ
>>685 これ結構面白いね
威力は僧魔に比べて全てイマイチだけど機転によって可能性がみたいな
まあ魔力は今よりグッと伸びるようにしてもらわないとあれだけど
両手杖スキル
130 会心完全G
これでいいだろ、もう
発動時間大幅に短縮て期待しちゃうな
正直どうせわずかなもんだろと思ってたし
コロシアムで僧侶天使禁止になるから賢者大増殖くるー??
ふぉおううーーーーん ピキーン が
ふぉううん ピキン くらいかね
大幅か…
覚醒並→…。
祈り並→!Σ( ̄□ ̄;)
だな。
とにかく今のじゃホントクソすぎたから
これでまともになるな
ホント手数少ないもの
立ち上がり遅かったのもピラミッドみたいなとこだと響くしな
魔はメラゾ修正もらって僧は相変わらずなんだからアホみたいに早くしても問題ねえ
しんぴ高速化だけでも超強化だな
魔戦が死んだのでこっちに居る事になりそう
賢者スレで言うのも何だが魔戦の追加装備には同情を禁じ得ない
魔法戦士もやっているが、鎧来ないのはしゃーない。
ただ魔力は持ち腐れて、バフ撒きでも負けると
ホント電池以外の存在意義がね…
もうませんの追加装備からさっするに布職的な位置づけだもんな
魔物使いも攻撃魔力と回復魔力宝の持ち腐れだよな
呪文使えないくせに、何であんな高いのか不思議でならない
DQTVで見たときは、ドルモーアは「詠唱時間をちょっぴり短縮」だったが
広場情報では「詠唱時間をやや短縮」なんだな
それぐらい短くなるやら・・・
賢者は上下装備撤廃+大半の装備が魔僧共通になって大分やりやすくなりそうだね。
よっぽどその点は苦情が多かったんだろうな。
>>700 一応攻撃魔力が上がるとマホトラの効果がアップするよ。
杖スキルに隠し玉がない限りはそれだけ…
。
魔戦は酷いなあれ布ばかりじゃんそれもイマイチなのが・・・
スパイクとかの軽鎧をなぜ追加しないのかと
戦士という名前を変えるべき
>>704 賢者は装備に恵まれてなかったからな
その座は別の職に譲り渡されたが・・・
とはいえ既存の装備には月から急いで乗り換える必要はなさそうだな
退魔の情報が待ち遠しい
賢者を産廃に貶めていた神秘と装備の問題が片付いたのは重畳
あとは死にスキルにテコ入れが入ればいうことないな
波動以外専用特技全部死にスキルだもん
魔戦さんは両手杖にイオグランデか、弓とブメの新特技が魔力依存で来るとしか・・・
ブメは関係ないか
魔戦はブメ関係ないだろw
ホント単なるMP配り役だよなあれじゃ
フォースが一番の特徴なんだからなんとかしろと
ブメのMP上がったしユニクロが依然として装備できないンゴ
コロシアムでは天使乙だし零する必要なくなったな
しかし一度特技禁止されてしまうとこれからは職業間で禁止提案合戦が始まりそうだな。
ため弐、バイキ、不屈、会心G、GFあたりがターゲットになりそうな予感。
賢者は禁止されるような特技ないから気楽なもんだけど。
基本的な技しかないからなw
ため2不屈GFはまだ気持ちがわかるが、バイキは一応調整されたしいいんでね
でも会心G潰しとかそれこそバランスおかしくなるからいかんでしょ
暴走会心ゲーになっちまう
タイガー弱体でもためる弐からの必中で大抵一発なんですけどね
まだ対策のしようがあるだけいいか
魔戦は実装とともにフォースを殺された悲惨な過去があるが今回はそれに匹敵するな…
かわいそうにいつまで魔戦最大の特徴のフォースは死んだままなんだろうな
剣に魔法の力を宿して戦うから魔法戦士なんだろうにな
フォース使わない今の魔戦は、覚える呪文も盗賊や旅芸人とかよりもずっと少ないし
どこが「魔法」戦士なのかツッコミ入れたいレベル
>>712 いやいや
ピンク昆布やバイキタイガーの発動時間延長でむしろ洗礼する機会は増えると思うよ
それ言ったら、布装備ばかりで重い鎧の一つも装備出来ないで、
どこが魔法「戦士」なんだよと言いたいわ
DQの魔法戦士は(補助)魔法(微妙な火力)戦士(戦士とはいっていない)だから…
いや賢者スレでこんな話しても意味ないんですがね
バイキ、パサー、ピオ、あとギガスラでDQ10の魔法戦士の仕事は説明できるからいかん
魔戦スレかと思った
>>723 魔戦スレなんてないあるのは葬式会場だけだ
葬式会場じゃないよ
まほよろ派VSアンチまほよろ派の戦場だよ
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 10:25:01.06 ID:fVGIxdPcP
金が無いから装備の話題はついていけない。
誰か買って( ´_ゝ`)
今回の魔戦が不遇だったのはやっぱ爪との相性が良すぎたからじゃないだろうか。
武武魔戦僧とかいう鉄板PTで全コンテンツクリア出来て効率求めても最高クラス。PTも組みやすいと来た。
ズッシードのエフェクトって効果から巨大化の方が
よかったと思うけどな
すばやさを犠牲にせず相撲に強くなるという意味で
あのエフェクトこそベタンっぽい
スクルトとかフバーハはともかく
重さを操るイメージなんてなかった僧侶にズッシまで覚えさせたのはやりすぎだよな
しかも今のところほぼ専売特許になってるし
バフ系呪文はどうぐ使いがたくさん覚えそうだが、賢者に何か呪文来ないかな
スクルトだってもともと僧侶の呪文じゃなかったのに
スクルカは適した使い手といったら魔戦だよな
賢者はパラと基本セットだからズッシードとか来ても何も嬉しくない
それよりも魔法との相性の良さを生かすためにディバインスペルとか魔導強化を願うべきだろう
次のアプデで神秘ドルモーア強化されるから今まで魔法2だったのが魔法1賢者1になりそうだし
あと僧侶の負担軽減の為にキラポンや聖女的な技も欲しい
バラモスで今一賢者入りが流行らないのはやっぱりキラポン聖女が使えないせいだし
じゃあスクリピオキルトが賢者に来るしかないな!
なんや、スクルトの上位呪文来るんか?
>>734 賢者入り結構周知されてきてないか?
玉だして誘われるまでそんな待たないし
僧侶可って書いてるけど職変えてくれと言われたこともないし
>>737 ある程度周知はされてるが野良の主流は僧2だろう
>>733個人が嬉しいかはともかく、有用な呪文だし使えるに越したことないと思うがな
今は基本パラとセットでも戦士とかと組む選択肢が生まれるかも知れないし
>>739 賢者は魔法ともセットだからヘナトスが使える
魔導でヘナトスの成功率も上げることが出来る
わざわざスカラヘビチャ使えない劣化パラの戦死を入れる意味が無い
せめて光のはどうの全体版とかあればな。
レンダーシアのボス見る感じ
パラの後ろで魔と魔方陣に乗るだけの戦闘はもう無さそうだしね
あるとしたら魔物使いのおじさん位かな
突進で吹っ飛ばされなかったっけ?
セレドのムッチーノ化はキラポン貫通、洗礼で解除できるから席はありそう
敵複数だしブメ賢あるか?
>>746 何で魔法が使えるのにブーメランが出てくるんだ
本当何で君はこのスレにいるの?
レンジャスレと間違えてない?
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
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マジックバリアも欲しい
もちろん過去作どおり、デバフ抵抗力アップの効果付きで
しかしVうpでさらなる火力を手に入れる戦士は火力のあるデバフ壁職としてパラとは別の立ち位置を獲得しそうなんだがね
旅もハッスルがかなり強化されるみたいだし道具使いも来るし僧が1つ空いたってサブヒーラーとしての立ち位置すらないかもしれんのに他職を見下すほど賢に余裕ないと思うんだ
「余裕があるから賢者でも入れておく?」こんな感じだよね
>>747 何でって痛恨もマホカンタもあるからだけど
まあパラの後ろでドルモーア撃つだけの人には関係ないか
魔2だったところに滑り込むくらいは出来るんじゃないの?
サブヒーラー席は旅と取り合うだろうけど道具は今のスパみたいな席しか無いと思うぜ
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 17:57:46.80 ID:X2kPcSSI0
賢者と魔法使いって攻撃魔力最終的にどのくらいの差がでるんでしょうか?
エルフ男LV80
魔法 攻撃 194
賢者 攻魔 126
まだ下がると思ってたさとりが変なタイミングで値上がりしてるな。
アプデ前は今日の昼が底値だったかな?
さとり作るのに必要な素材緩和するから誰も作ってないだけじゃね
新装備もあるしね
こっちは手以外の4部位セットだったら月から乗り換え易いがどうなんだろね
スクルトさえあれば・・・
個人的にはスクや各呪文より聖女の有無がでかい
天使は僧侶の特権でいいけど聖女さえあれば格段に席増えると思う
ズッシ、スクルトあたりがあればかなり幅も広がるんだけど
本来刃に兜に体当たりの戦士と零洗で打撃ガードまで対応できる賢者は初見や安定して戦いたいときはいいはずだしあと1歩なんだよな
パラ魔使ラインだけじゃなく戦電賢僧や戦旅賢僧とかの戦士ラインがもう1本あればいろいろできそうなんだが…
まぁオンゲだし初見とか一瞬で過ぎてしまうがw
個人的にはギガジャティスが欲しいわ
>>755 魔力ショッボwwwwww
おかしいだろこれ!
何が賢者だよ!
賢者も功魔500超えるのが楽になったから、
2.1からはしんぴと消費MPの改善で、攻撃面はだいぶ魔に近づける気がするな
>>733 だからそれはズッシがないからでは?
ヘビチャのあるパラとしか組めないと言うべき
たった4人PTなんだからもう少し被らせて欲しいよな
6人くらいだったらと思うけど
現状は僧侶が増えるだけだな
スティックが持てないせいで回復魔力もスパパラにすら負ける始末
賢者にズッシや聖女みたいな重要バフ与えられると
しんぴ早詠みベホイムマラーに加えて隙見てズッシ聖女と
ひたすら僧侶と同じことだけやらされそうだから欲しいと思わない
ただでさえ迷宮では実質僧侶なんだから・・・
スティックあったらキラポンまで要求されちゃうよ
バラモスだと微妙に高いHPが生きるんだよなあ
パラ僧死んで全滅かと思いきやザオリク2連で持ち直せたし
速度早詠みザオリクで立て直しかなり早いしな
ベホイムの詠唱時間短縮で速度賢者の優位性は若干下がっちまったが
賢者にマジックバリアとディバインスペルこないかな・・・
賢者のレベル上げしてるけど
魔のほうが楽だなと思った
マホトラ欲しかったなあ
確かに便利だけど乱獲ならマホトラ必要なほどMP枯渇することなんてそうなくね?
悪霊と相性いい必殺もあるし
エモノ呼びとか?
ピラを速度装備で挑むとマホトラ欲しくなるな
連戦能力すら僧侶に劣るのはなんとかしてほしいな
マホステにマホキテの効果あってもバチ当たらんのに
サポなら賢者の方が…
>>775 証
というか真面目に証の性能を上げてほしい。
ただでさえ発動率イマイチなのに攻撃呪文の消費MP減ったからますます回復量減ってしまったじゃないか。
旅・賢者とマルチ職が強化されてる流れなので次のアプデに期待かな。
せめて呪文受けたら必ず回復にでもならんとなw
証が魔法専用のマホトラの衣なら・・・と上の方で誰かが言ってたな
>>769 だいぶ前に、全然慣れてない人ばかりのPTでプスゴンいって
壁役のはずの戦士はズッシ入れても全然重さ足りないわ
僧侶も慣れてないわで何度も何度も全滅寸前になるような戦いになったんだが
そのたびに早詠みザオリク連発からのベホマラーで立て直してなんとか勝てて
賢者すげーって言われた時は気持ちよかった
というかなんで僧侶がマホトラの衣使えるんだろうなw
マホトラじゃないしMの衣でいいだろ
どーすりゃボスに席ができるかねー
回復係として僧侶と張り合うには欠けてるものが多すぎるから、
魔道の書を活かすためにもデバフがほしいよな、ヘナとかルカとか
ルカニルカナンは、呪文としては何故か旅の専売だが、賢者にもくれてもいいと思う
短剣が化けるなら旅と組むと良さそうなんだがな
悪霊単体ぐらいなら聖女無くたって負けるわけじゃないし
>>783 回復と便利特技が使える魔法使いだからパラや魔法と組む以外に無いだろう
ルカナンみたいなゴミ要らないからディバインスペル寄越せ
>>785 考えてみれば、ルカナン使えるからっても「で?」だよなぁ
旅でもヒマな時に入れる程度だし・・・ヘナはもうちょい重要度高い気がするが
クッソ使い勝手悪いぶきみよりディバイン欲しいよなぁ
ニャルプンテマジ裏山
デバフ入れる前提の難易度なんだけど耐性高くて素では全く入らない
魔導の書だけが効きやすくてそこからデバフ絡めて倒すのがセオリー
なんてボスがいれば賢者にも席できるな
現実は魔導の書固有の耐性はないんだが
単純にもっと成功率を上げればいいんだよね。
書入れたからってボスに即死が入るようになるわけでもなし。
賢者って魔法と僧侶ってイメージ強いから、呪文はしょうがないにしても弓消してスティックほしいわ
どうぐ使いで弓取れるんだし
賢者って酒場登録時、竜おまと竜玉どっちの方が好まれるの?
>>785=ID:zBvGbDTc0か
ルカナンいらないのは同意だが
昨日みたいな恥さらすんだから魔法スレに篭ってな
バザ用なら気持ち竜おま、それ以外だと竜玉とか?
賢者は羽衣着れないからあんまり気にしたことなかったな
バザで賢を借りたことがない
>>793 バザのサポは魔なら結構厳選されると思うけど
賢者は魔力と消費しない率がある程度あればいいんじゃないかな
自分は賢は回復・ザオ役も兼ねたイオラ撃ちとしてよく借りるけどね。僧侶が邪魔なので
サポ僧侶は天使したりフバーハしたり無駄行動が多いからな
逃げ回ってイオラ圏外に釣り出したりするし
サポ賢もガンガンにしないと、いちいち下がって回復しちゃうんだよな
自分でバザックスを離しておいてドルモーアとか
保険用のザオにしか期待しない
>>795 正直自分はバザには行ってないから
サポ賢者は仮面あるなしで決めてるんだけど
サポ賢者の1番の需要ってやっぱりバザなのかな
討伐も賢者でやる
賢者なんて攻470回270さえ超えていれば、ガンガンでええんや。
サポが衣するわけでもないし、回復役としても単純にMP多い賢者って人はいるのでは?
魔戦入りとか回復役が死ぬ可能性がある場合は賢者いらんが
MPなんて400位という括りで10や20位の差はあまり気にしないのでは?
僧侶は全体が減ってるときに必殺でると優先的に使って逆に回復遅れるからな
強敵やボス戦なんかを想定しなければ
攻撃もできてMP多い満タン役という点で賢者が選ばれることは多いと思う
仮面装備してれば尚いいってとこ。だから酒場の賢者は回魔重視で借りる人もいる
回魔ホーリーが手放せない
僧侶でつかうことも考えて回魔はさとり
攻魔は新装備にしようかな
>>804 僧侶の万一の事故に備える程度=ザオとマラーさえあればOK
賢者の蘇生・回復が必要なケースなんてごく稀。
それよりも前衛なり魔なりの手伝いして早く敵を倒す事に専念して欲しい。
可能ならば、賢者は「僧侶が死んだときのみザオ→マラーで常時ガンガンやろうぜ」に設定したい。
神秘とべホイムも強化されたし、
聖女やキラポン使う必要ないようなボスなら、
暗唱早くて時々攻撃も出来る賢者の方が良さそうな時代になる予感はある。
今でもパラで押さえ込める相手なら賢者でも問題ない
・・・けど結局MPの問題で入り込めないからなかなか難しそうだと思う
>>807 何を言ってんのかよくわからんが僧侶じゃなくて賢者を借りるんだよ
賢者の命大事にの方が余計な事しないし、トドメさせそうならドルクマで攻撃する事もある
僧と賢両方入れる場合の話してるんだろ
効率下がるけど事故怖いならそれもいいんじゃね
サポで僧賢の2人が居ると
賢者の神秘ネリネリするタイミングが変で
何度か壊滅したな。
サポで回復ひとりの時は大体賢者で十分だったけど
トリカトラプスとネクロバルサは慌てて僧侶を借りに行ったわ
サポだとどうなるか知らんが自分賢者のときは
ネクロバルサのバイキを洗礼で打ち消せて便利だったし
そこから即かけ直すとボーナスタイム発生でうまかった
自分で攻撃・回復・蘇生・敵のバフ打消しができるから
初見だと賢者は結構便利なので(試練の門でも世話になった)2.1も賢者で歩きたいんだけど
カンストしちゃってて勿体ない気もするジレンマ
>>810 回魔重視すべき場合は、どれだけ優秀な賢者でも不安。
なので、聖女・天使、会心ガードあるいは確実なザオ系必須な状況で考える。
もし、回魔400近い賢者を雇う状況なら迷わず僧侶入れるかと思った。
回魔が290にするか280にするかで迷う程度の敵は考慮してなかった。
「魔×2人よりは事故率減るかなぁ・・・」というチョイスかと・・・・
>>811 エスパーさんきゅ
ディバインスペルとマジックバリアはPC未実装だから
来るなら賢者にほしいわ
>>816 マジックバリアいいな
コロで相手に魔法いる時とかに使えたら、かなり重宝するんじゃないかと思う
開幕ボケーっとしなくてすむな
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 19:42:08.51 ID:nmzA5U/8P
マジックバリアならmissないしいいなw
ディバインスペルだと、魔道の書の悪夢がよぎるwww
魔導の書を活用しようと思ったら、腕と武器に会心付けるしかないのかも
乗るの?
イオナズンですらまだ使いこなせる魔力になってないのに
はやくもイオグランデ来られても持て余すからなー
補助系の特技がきてほしい
賢魔魔魔で自分賢の場合なんレベルからできますか?
何の話をしてるんだよ。
バザなら40くらいから行けば?
すみません説明が悪かったかな、
サポ魔3で回復自分賢者だけということです
そうですバザです大事なとこわすれてた;
バザは慣れない内は事故に備えて一人くらい僧侶入れてもいいかもね!
40ぐらいならガルゴルのが良いんじゃない?
バザが無理そうならデンタやロードでもいいじゃないの
今思うと王宮装備の一段階魔力アップって
魔より賢者向きだよなあw
ディバインスペルって今でも仲間まもののスキルでプレイヤー側が使えるんだよね
それで使ったみたけどさ
いやなんでもない
杖スキルといい運営的に魔ラインにされてる気に入らないよね
実際は僧侶から入らないと使えない職なのに
僧侶目線では使い物にならんからでしょ
回復しかないのに
みなさまありがとうございます
いま62なのですがいけますかね?
一応ザオラインはありますが、、
十分行けるよ!
しんぴしなくても魔法が死なない程度にホイミ飛ばしてればいいと思うよ
自信ないなら早詠みだけ使ってホイミ連打とか
ホイミしかしないのに早読みすんなよw
早詠みしてホイミwかわいいw
>>835 しんぴいらないんですね!
ありがとうございます
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 06:40:21.73 ID:2qVdgp38P
>>832 弓もブメも余り物を押し付けられた感がハンパないよな
それよりスティックだろーに・・・回魔+とキラポンあるだけで随分違うんだがなー
弓がマジでいらんなぁ(;´_ゝ`)
マジックアローがやいば並に入れば何とか
つか短剣と同じMP回復あってもいいよな
装備できるジョブ全部魔法使えるんだし
こんなの希望
通常攻撃 鳥系1.2倍 距離30M
マジックアロー 1.1倍 距離25M 確率90%
バードシュート 鳥系1.5倍 距離35M
サンダーボルト 1.45倍 距離45M
さみだれうち 0.55*4倍 距離30M
天使の矢 1.0倍 距離20M ダメージの1/8MP回復
影ぬい
でたらめ矢
ビーストチェイサー
イド・ブレイク
フラッシュアロー
ミリオンダラー
これが人の性か
遠距離が売りなのにたいして遠くから打てない弓の強化願って何が悪い
武器の名前ねぇ。
アイアンソード→”形容する。鉄塊、と”
炎剣リオレウス→”燃えよ。世界は命じた”
ミラアンセス→”最終警告。法則の崩壊”
武器の名前だからといって、名詞である必要はない。文章、あるいは単文でいい。
これは数年前から各社開発部にメールで提唱させていただいてるんだがねぇ。
まあ、素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか?
やれやれ
単にロマサガの技名だからだと思うの
>>846 ドルマが使える賢者で何で弓使わなきゃならんの
魔法使って戦う職なのに物理で戦う事が間違ってるんだよ
何でって持てる以上バランス調整してほしいと願うのは当たり前のことだ
>>849 その考えが一番間違っているとは思わんのかね
サガフロ2の針千本強かった
ミンサガはフェニックスアローが強かった
ロマサガ2はイズナが最強だったかな。でもロマサガ2は弓じたいが超冷遇だった
ロマサガ3は連射が最強。ステが盲目のときにでたらめ矢を使うと心眼でたらめ矢という隠し技が発動する
アンサガは弓がバラージシュートが全体攻撃で非常に強いがコストが2と大きいのがネック。連射の針千本が単体最強で狙い撃ちのフェニックスアローも強い
サガフロ1に弓は存在しないがかわりに銃がある
すまんスイッチ入った
そのやる気スイッチを切って今日からはドルモーア賢者となるのだ
>>850 不得手で強化しても得意分野と被ってる物より
得意分野の強化を願うのは当然だろ
弓強化したところで賢者の席は増えない
別に弓だけをどうにかしろって話でもないだろ
杖を投げ捨てて弓に持ち替えるシーンが全くない
早くスピーディな神秘を使いたい
全職業中力最低の賢者で弓が攻撃の選択肢に入るくらい強化される
↓
レンジャー、魔法戦士TUEEEEE
↓
賢者?ドルモーア?なにそれおいしいの?(´・ω・`)
盾と両手杖同時に装備できればもうそれでいい
神秘はやすぎるwwwwwww
違和感w
ディバインとマジックバリアどうぐ使いにあるんだが…
\(^o^)/
退魔強すぎるwwwwwうぇwwwww
どうぐはバフデバフ呪文特化か
道具使いの呪文がうらやましすぎる
退魔、封印ガードあるしセットで魔力つかないからバラしやすいのはいいけどら腕付きなのがなあ
退魔良いじゃん魔力目的ならなら頭と上だけ買えばいい
月セットからなら実質30上がるよ頭と上だけでも
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 13:24:26.66 ID:2qVdgp38P
退魔上、攻撃55、回復55ってなんだよ、、、
ぶっ飛びすぎだろうに、、、
星3未錬金120万か、、、
しんぴかなり速くなったぞ
光の杖、マホトラの衣が・・・開幕時か使えん
マジックバリアとディバインスペルが道具使いだとーーー
くそがーーーーー
スパのラリホーマとかでも思ったけど、呪文を色んな職にバラしすぎだよな
もっと思い切って魔法は魔法職に集中させて
他の職は特技で色々やる感じにしたほうがいいと思うんだが・・・
マジックバリアとディバインスペル取られたからボンクラ職決定だなw
バイスクピオだけでも十分なのにラリホーマにディバインとバリア
ふざけんなよって感じだ。
だったら賢者にも色々呪文解放しろよ。
賢者には極大呪文が使えてもいいくらいやな
130スキルに期待
マダンテはくるんじゃね、アクバー使ってたし
神秘の使い勝手の良さが異常
ディバインスペルが道具使いはないよなぁ・・・
神の力をもつかいこなす聖者って設定はどこに・・・
オーディーンボウ持ってさみだれしたほうが魔導の書より入りやすくなる可能性
あると思います
まぁマジバリ&ディバイン、おまけにルカ&ヘナあたり貰ったとしても
それでどっかのボスに席ができるかといえばできないよな
なんでもいい枠になら入れるけど
だいまどうのお陰でドルモーア暴走で900台出せた。
メラゾーマよりダメージでかいんじゃね?
どうぐ使いは賢者の失われた半身
つまりバト道具賢者僧侶であらゆる手を打てて死角なしってわけだな!
いや
戦士道具賢者僧侶の方が良さそうだ
道具使いが光なら賢者は闇ですね
道具使いが賢者で賢者が光と闇
さとりは
ふぉぉ〜〜ん、キュピーン! だったのがどれぐらい速くなってるの?
あ、切れそうって思ってターン回ってきて
かけ直しが間に合うくらいなので実用的にはなってると思う
でもドルモーアはぜんぜん体感できなかった
あと魔導のsh
魔道の書はせめて範囲なら、ピラでそれなりに使えそうなんだが・・・
さとりスキル130:超・魔導の書 魔導の書より成功率うp+範囲化
あるとおもい・・・
超いやしの雨が来るフラグだな
毎秒10%回復だな
神スキル?
3秒毎に7回復だろ
リホ系は最大HPのn%回復か
効果時間を10分くらいにしてくれればな
しんぴ気軽すぎるなこれ
すぐに更新できるし、切れても気にならんな。
コロシアムでも常に二段階維持できるわ
>>891 そもそももっと遅かったろ
ふぉ〜〜〜〜〜〜ん
・
・
きゅぴーん
くらいだったかな
しんぴ速くは念願だったからねうれしいよ
あのせいでホント行動が制限されてたからな〜
覚醒と祈りの間の祈りよりくらいかな
祈りよりほんのしゅこし遅いぐらい。
あとさ道具使いとかみるとちょっと違うと思うわ
あの辺の呪文とかは今までの職の追加呪文とするべきではないか?
新職作ってすることかと
しかもこないだ追加されたまもの使いの特徴である仲間まものまで分散させるとは
素直に仲間まもの系はまもの使いが全てやればいいじゃんね
なんかわざわざ薄く伸ばすみたいな感じ
次はネクロマンサーで悪魔や死霊系を仲間にできる奴な。
どう考えてもネタ尽きないようにする為だけじゃないですかやだ〜
・・・最後には好きなスキルラインをいくつか選んで付けれて
全装備品が装備可能な職がでてくるな
>>908 まさに
>>876だわな・・・
おかげで魔戦も職業名に魔法と付いていながら
盗賊とかよりも使える呪文少ないし
○○もできて呪文も使える、的な職が多すぎる
>>910 すっぴんかよ
この補助呪文は○○専用って方が問題
しかも僧侶とかどうぐみたいに何故か一職に集中させるからな
もっといろんな職にバランスよく与えるべき
魔法使いっていうのは、魔法が使えるから、魔法使いだよね。
みんな魔法使えるなら、魔法使いって何者?
と、なると魔法戦士って・・・
コロ何戦かいってみたけど、しんぴしてる暇ないなw
死んだらゾンビで弓か斧に洗礼するしかできんかったわ
とりあえずマジックバリアとディバインスペルは賢者の呪文だ
賢者をさしおいてどうぐ使いとかまったく理解できない、ふざけんな
ディバインスペルはあまり効かないんですけどね・・・
敵のディバインスペルはなぜかよく効くイメージが
一方ねこまどうはニャルプンテを使った
お、そうだ。確率悪くてもいいから魔導の書をルカニ、ディバイン、ボミオス、ヘナトス同時掛けにしたらいいんじゃ
後から低レベル帯の呪文追加しないだけと信じたい
次のキャップ解放でいろいろ覚えないかな…せめてマジックバリアだけでも
>>920 今の効果にプラスしてランダムで悪い効果かかるくらいで全く罰は当たらんな
開いた場所に書かれてた効果って事でイメージにも合ってる
ダメージに関する特技はだいぶテコ入れされたけど
その他の死んでる職特技はほぼそのままだからなー
しんぴはさすがに使用頻度高いせいか修正されたけど
魔導の書がこっちを見ている
魔道の書 魔道の書 魔道の書……。
賢者の こえは やまびことなって
むなしく あたりに ひびきわたった。
しんぴ強化は嬉しいけど結局は覚えてる呪文が中途半端だからな
今日久々に迷宮でつかってみたけど
ボス戦で回復として余裕あると何をしていいかわからなかったw
バフデバフあればなー
魔導の書「・・・」
>>927 ズッシとかスクルトとかマジックバリアとかあればなぁ
ヒーラーだと結局スティックないのと回復魔力がひくいしな
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
DQ10 RMT 超お得な販売中!
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>>925 スイートに入ってたよ
あとハートボイルドにも
開発サイドは今後賢者をどういう役割にしたいんだろうか?
本来持っていたバフも他の職業に吸い取られ、攻撃と回復をある程度できるだけの職業にしかなってないのに
こんな状態で解放スキルでイオグランデとか与えられてもどうにもならないんだが
そんな使いこなせる見込みの無いもので貴重な拡張スキル枠を潰さないでくれ・・・
賢者自体の習得呪文が増えないのは、他職の呪文を選んで使えるようになるフラグ
……だったらいいなぁ。
受けた呪文、特技を1つだけ覚えて、受ける度に上書きして120スキルに上書きされなくなるスキルがある、と
道具使いがバフだらけなのが意味わからんし納得できない
MP500こえたわ
退魔セットが攻魔回魔どっちもぶっ飛んでるから、賢者にとっては嬉しいね
一式揃えたらどこまで強くなるのか楽しみだ
今まで賢者でやりたいと思ってたことがどうぐ使いに凝縮されてるとはな・・・・
初めて引退を考えた
退魔の恩恵は賢者が一番でかいよなー、無駄がないね
それを含め、今回賢者すごい強化されてよろこんでたんだが、やけに道具の話が多いな
そんなに理想的ならそっちもやって楽しめばいいのに
道具使いが覚える リレミト、ラリホー、ピオリム、ディバインスペル、ラリホーマ
スクルト、マジックバリア、バイシオン
って全部賢者にあってもよさそうな魔法だよな
運営は賢者に対してどういう方向性を考えてるのかさっぱりわからん
爪の需要が一歩後退したから、バフ消しは洗礼頼みになりそうかな
戦士・道具・賢者・僧侶の並びが攻守ともにスキがないから流行ってくれー
上級攻撃魔法と上級回復魔法が両方に使える唯一の職業
そのアドバンテージを重くみてか、攻回魔力は共に低めで搦め手も不得手
それが導入から一年近く、一貫してドラクエ10の賢者の方向性
魔道の書がまともなら
完全毒耐性の敵に撃って
短剣パーティで大活躍出来るのにな(´д`)
道具はなんかやる気しない
>>940 退魔で得するのは賢者メインの人だろうな
魔の俺はなんか使いにくさを感じる
2.1は賢者で走り切ってほんと良かったわ
一切情報なし初見って条件だと賢者は最良だからなあ
試練の門にしろラストにしろ、テンション上げてくるのばっかりだからな
ベリアルテロに遭遇した記念カキコ
まあ、自分賢者と、あと回復蘇生はレンだけでも、勝てるもんですな…
早詠みザオリクからの早詠みマラーはなかなか強力だったような気がした
>>943 賢者と旅芸人が今回装備可能な防具が大幅に増えつつ
しんぴ・ハッスルと必須特技が強化されてるし
バージョン1ではマルチ能力職は抑え気味だったけどこれから徐々に上げていくんじゃないかな。
きっと後期のスキル解放でまたちょい強めに調整して、2.2でさらに調整するんだよ!
きっと…。
セレドの強ボスは賢者の席あるよ
ムッチーノ2匹とエンラージャ強の構成なんだが
ムッチーノが攻魔上昇や攻撃力上昇を使いまくるから、洗礼で即解除しないと
エンラージャ強のマヒャデドスで壊滅させられる、攻撃力も高いから下げないと当然危ない
残念ながらムッチーノ化の解除はできないけどね
今日いった構成だと僧賢戦電、戦士と魔戦がオノむそうとギガスラでムッチーノを沈めて
その間賢者は回復支援しながら洗礼かけまくる
ムッチーノはザオリク持ちなので、2匹同時に沈めないと復活してキリがない
ムッチーノ処理できたら、あとはやたらとタフなエンラージャを仕留めるだけ
賢者はドルモーアで攻撃支援、エンラージャだけなら回復は僧侶ひとりで充分だが
魔神のわざわいで僧侶がムッチーノ化して動けなくなった時の保険にもなる
あとアラハギの強ボスも、即死が超多発するから
早読みザオリクで素早く立て直せる賢者は有用だよ
2匹いるから、聖女してても追撃でトドメ刺されることが多いんで
復活時のHP量が多いザオリクが便利だった
ベルムド強は影から隔離しろとかどっかで見たな
強天魔似たような戦い方だってさ
ベルムドは両方突進してきたらつらかったけど影しか突進してこないからね。
普通に仲間巻き込まないように回避してた。
月から退魔への変更で、攻魔+40回魔+43か
わりとえげつない強化だなこれ
ここまでくると+45未満でも着替えた方が強いね。
さすがに頭と腕は妥協できないけど腕を消費と速度の両方揃えるのはつらいな。
呪文の消費MP下がったし速度一本に絞るかな。
退魔つえーなこれwサポ借りてみたら魔と遜色ない火力だわ
お金ないから、頭体上だけ退魔にしようかと思ってる(´・ω・`)
セット効果はかなり魅力的だけど
退魔買う予定だけど、消費なしと速度で悩みますな
サポ賢者は二段階強化しないのがな
神秘消えてから神秘しやがる
退魔上と月上の攻撃魔力差が16
退魔+30と月+46が同じか。
しかも頭で+21の差。
星2でも移行するメリットありなんだな。
ただ星2だと頭の耐性がなぁ
もう少し安くならないとフルで揃えるの厳しいな、、、
両手杖は特に新調する必要なさそうなのが救い
足だけ耐性100%のを買ってあとは全部失敗一式3セット買っといたw
ピンチの時とか早読み無しでザオリクする機会たまにあるけど
消費なし錬金で固めてるとかなり遅いよね。
速度錬金で固めたりハイブリットにしたらやっぱMPきつくなるのかな。
賢者や魔法使いで消費なしの方が主流だったのって、上位魔法の消費MPが重いのと、
賢者の必殺と早読みが重なったら、速度の上限に達してしまって錬金意味無いから・・・でしたっけ?
今なら消費MP緩くなったし腕速度でいいのかな。。それだったら僧侶とも共有できるんですが・・・
むー
悩むよねー、腕
ドルマドンイオグランデ追加されるんだし消費なしでいいんじゃない
多分賢者にイオグランデ
魔法使いにマヒャデドスだけだと思う
ドルマドンとメラガイアーは150とかでさ
両手杖にメラガイアーきて欲しい。魔法戦士が不憫だ。
魔法戦士がメラガイアー使えても、、
バイキルト(フォース)付の超はやぶさ斬りやさみだれ打ちよりダメージ出るとは思えないから、
あまり意味無いような
戦闘開始時10%で魔力覚醒 とかいうセット効果来たら・・・
来ても駄目そう・・・
杖スキルにメラガイアー来たら、救済どころか結構な魔戦虐めだと思う……
賢者的にはありがたいけど
魔法戦士に攻撃呪文はいらないから、支援呪文増やしてあげて…。もしくは打撃に魔力を…。
魔法にメラガ、賢にイオグラ位でしょう
そのうち更にver上がったら魔にデドスと賢にドルマドン
杖の上級スキルにはバフとデバフが来てほしいな
大体おいしいのは道具使いにいってるから
魔力依存のニャルプンテ系列を
イオナズンですら使いこなせる状態じゃないのにイオグランデなんかきて使うか?
まず使わねーよ
しかし現実にイオグランデが来てしまう悲しさ。
これを上位スキルにするならSP振る意義があるだけの性能に調整してほしいが、それすると結構な数のボスが強化されてしまうんだよなあ。
イオグランデに合わせて他スキルを調整すると今度は解放イラネになるし。
せっかく少しマシになったのにまたもや賢者が産廃化する予感しかしない。
取得呪文が攻撃回復補助から選択式でプレイヤーごとに特色が出せればいいな。
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 00:33:49.35 ID:xzaQjQQD0
これ大麻装備優秀すぎない?
最近月買った奴かわいそう(・±・)
月はもう元取っておつり来るほど着倒した
退魔のために金策だー
>>976 でも1000万くらい掛からないか
必殺技がきて安くならない限り無理だわ
月は60以降ずっと使える
退魔はカンストしないと使えない
この差は歴然ですがな
ドルマドンだけ覚醒メラゾーマ並にダメ出るとくぎが来ればいいんだがな
そうすりゃ闇弱点の敵だけは席も出来るだろ
神秘2でのドルモーアでも結構出ると思うんだけどな
賢者本職にしたいけどあまり席なくて悲しい
ムッチーノは賢レン旅武でいけたけど、わざわざ賢いなくてもいいしね
はぁ、悲しい…
賢者欲しいときは、チーム超えてお誘いが来るのが嬉しいんだが、
それ以外は席がないw
ただ、最近は賢者強化してきた恩恵で僧・魔もギリギリ使えるレベルに成長した。
時折、「僧2」とか「魔入れてみる?」と言うときに補欠ポジションも得ることが出来た ヽ(´▽`)ノ
本スレの全職カンスト・特訓コンプ&総資産3億Gの本スレ民の足下にも及ばないんだけど・・・
退魔のぼうしに封印100つけてるのはセット効果知らないんかな?
退魔賢者ロマンあるねえ。走ってみるか!
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 12:21:55.57 ID:5rkBCftF0
魔戦のマジックルーレットとパサーを奪い取れれば、賢者安泰なんだけどな…
型落ちすると生産者が減って高くなる
いつものことだね
出品数の少ないモノをバザーで売ると
職人の会心アップの食べ物が貰える等の旨味がないとダメだろね
いやいやそんなもんはいらん
何故かどうぐ使いが専有しているバフデバフを奪い取るべき
どうぐ使いとかほざくなら呪文じゃなく道具使って戦えや
>>989 これだよなぁ
どうぐ使いは職専用パッシブで
時々どうぐ消費なしがあればよかったのに
賢者でやりたいのは魔戦みたいなことじゃないからなー
呪文のエキスパートとして、攻撃回復補助を使いこなす職業ってイメージ
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 14:56:43.71 ID:5rkBCftF0
しかし現状、攻撃でも回復でも補助でも必要とされない不遇っぷり。
さとりのおかげで賢もだいぶ使いやすくなったな
バトバト戦賢みたいな意味不明な構成でガイア行ったりしたが余裕だった
でもマジックバリアやディバインスペルは魔戦か賢者って予想が多かった
まさかどうぐ使いオンリー呪文になるとはw
賢者Lv50からずっと攻魔インテリセットを着てるんだが、
Lv50で羽衣も買わずに放置してた魔が着れるようになって俺は歓喜した
何気にLv50台の最強装備なんだよ?
セットで着れば毛が生えた程度とはいえ60の月より数値いいんよね
腕もないのもいい
マジックバリア実際に目の当たりにしたら絶句だわ
味方全体に魔結界
バイキもスクもできる職が持ってるなんて
魔戦が欲しがるだろうなァ
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
DQ10 育成代行を行います!
安全代行、手作業! ご利用を楽しみに^^
「DQ10育成代行 RMT OP」を検索してくださいませ。
>>1000なら賢にディバインスペル、スクルト、ピオリム追加
1001 :
1001:
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