【DQ10】1.0より続く負の遺産タイガークロー問題
いつになったらタイガー一強は終わるんだよ
もうタイガー以外の武器削除しろよ
存在価値ないし
馬覚醒ですか?
災厄やピラミッドでゴキブリの如く嫌われてる爪がなんだって?
>>1はよく知人にバカとか死ねとか言われない?
アレ冗談じゃなく本気だからな
タイガー一強とかいつの時代だよ
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 18:32:29.84 ID:r5T+TYkzO
@タイガーのミスを認めなくて済むようにMP3からMP5する
Aタイガーのミスを認めなくて済むように敵の守備力アップやHP調整して他の武器まで使いにくい状態になり他の武器まで被害が及ぶ
Bタイガーのミスを認めなくて済むように爪の攻撃力をほとんど上げない
Cそれでも強すぎたので1.3×3に調整するもまだ最強の技スキル
Dタイガーが強すぎな上に武がさらに強くなりすぎるとさすがにまずいと思い扇は強くできない他の武器まで被害が及ぶ
Eコロシアムでタイガーのミスを認めなくて済むように戦士パラの防御力上げたり武のテンションアップの確率下げる
Fタイガーのミスを認めなくて済むようにピラで敵の数増やす
最初についた嘘を隠すための嘘を上塗りしてるような歪な状態にも関わらずそれでも強いタイガークローなぜなら倍率が高すぎ技の発生早すぎだから
タイガークローの倍率ミス認めて調整すれば済む話なのは誰でもわかる
自己解決出来ない要介護職の時点で時代遅れも甚だしいわ
爪の為だけに介護人を1or2枠使うとかアホじゃないのか?
介護人て芸魔戦のこと?棍ギガスラある立派な戦力ですがな
無断でMPリンクかましてまでタイガー打ち続けるまものは
まさに寄生虫
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 18:45:06.12 ID:suwwMUatO
タイガーは単体特化だからこれでいい
盾ガードや武器ガード出来ない
呪文プレス耐性錬金が付けられない
範囲攻撃出来ない
意外と欠点多い
たいがーくろー(爆笑)
いいからデフェルや崖っぷちでパーティ入れてくださいって叫んで来いよwww
>>2-5 なにいってるの?
今のアトラスバズズベリアルとかみんな爪以外の火力はお呼びじゃないじゃん
ためしに鞭魔法使い鞭魔物使いとか棍武闘家扇武闘家、両手戦士斧戦士でいってみ?
パーティ入れてくれないよ?
強ボスでも二刀流「こうげき」かタイガーしか席ない状況だぞ?
今の特技バランスは明らかに異常
3馬鹿とか聖棍持って4人がかりで殴れよwww
>>10 欠点を他人のせいにするバカ爪ばかりだぞ
耐性無し無法棒立ちタイガーで
死んだら僧のせいにする
バイキ切れたりMP切れたら
魔戦急かしたり下僕扱いする
ピラ災厄の魔に代われるほどの物理ってなんなのよそれはタイガーの問題じゃないだろ
>>12 別に爪でいくコインボスの火力枠なんざ何でもいいがな
ガイア、バラモス、ピラ、最近の範囲攻撃レベリング等
もっとも存在感の薄いのが最近の爪だよ
ま、ただのアンチだから2.0プレイしてもいないから現行ユーザの
感覚とズレまくってるのに気付かないんだよなw
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 20:25:30.24 ID:dBq+izzw0
存在感が薄いなら1鯖グレンであんなに爪募集でないはずだが
現実を見ようね
武器スキルが解放されたらタイガーは終わる
はず
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 20:33:03.80 ID:VLv0VlZA0
両手剣最強になったの知らなかったの?
爪の存在感薄いとかバトに謝れ
サポ()しか存在価値ない絞りカスやぞ
この手のスレで一番アホらしいのは
最強アタッカーは魔と言っときながら何故か別のスキルを弱体させようとする事www
なんだかんだ言ってタイガーのレンタル率はずっと高い
なんだかんだ災厄も爪に倒してもらったんでしょ
>>12 爪PTなのに違う職で入ろうとすれば断られるのも当然、当たり前のことだ
自分でPT集めればどんな職でも行ける
馬鹿だからツメガーツメガー言ってるのか?
爪が役に立たないところは物理そのものが死んでるし
ピラだって多少効率では劣っても爪は各個撃破の安定感がある
爪が前ほど絶対的じゃないだけで相変わらず不遇な連中は地べたを這いずり回っとります
今どこにも出番無いのなんて鞭くらいだろw
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 22:04:39.64 ID:dBq+izzw0
単体火力は範囲火力と違ってどのコンテンツでも必要なことが問題
>>27 扇や弓も出番ないな
あと短剣
淫者で多少使えるくらいだが出番あるうちに入らん
それを言うなら斧もルドラ専用武器でしかないんだよな
斧は今カバ狩りで注目されてる
まあ斧無双のダメはもっと上げていいと思うが
>>29 扇はピラで幻惑撒き弓はコロシアムで強いとかって聞くぞ
てか今の爪ってレべ上げ用だよね〜
そのレベル上げがプレイ時間の大半を占めてるんだけどね
不遇武器がすげー地味だったり局地的なところ一箇所だけで使われてバランスいいみたいな感覚がわからん
爪も今尚トップクラスで活躍の場所は他の比じゃないのにまるで産廃レベルまで落ちたような言われよう
爪しかできないバカ爪がタイガー守ろうと必死だからな
最近はタイガー強いっていうとバ覚醒のせいにするレッテル張りしてバカ同士の対立に見せかけようとするやつらもいるし
タイガークローおかしいのなんて数字見りゃわかるのに
爪しかできない武とか今時オワコンだろ
ホントに2.0プレイしてんのか?
爪が出来ない武とか存在すらしてないレベル
まもの必殺でタイガーってチート過ぎる気がする
ピラミッドでも爪ない武とかゴミやで
敵わらわら状態←全体攻撃でも爪の各個撃破でも良い。むしろ僧侶的には各個撃破のほうが楽
バイキルトやマホカンタがかかった敵←爪以外ありえない
敵倒してボスが残るった状態←乱撃(笑)タイガーしましょう
ガードできないって点があっても
それが弱点として機能してないのが爪
せっかく魔物使いで鞭が強化されると思ったのに
みんな爪でがっかりだ
オノ魔物使いは緑玉出せばすぐ誘われるが爪はあまりまくってる
ムチ強化すると魔まで物理強くなるからでないの
ゼシカの再来を恐れてるんだろう
魔力かくせいからのメラミのほうが強いよな
そもそも魔のちからじゃタイガーに匹敵するほどのダメージなんてだせんし
そういえば初期の双竜ってMP12だっけ?
まるで魔法使いが使う武器のようだ
PSOのチャージバルカンみたいな問題だな
武器ガードとか正直どうでもいいからな
会心完全ガードが使えるか否かしか関係ない
>>43 その理論だと僧で棍や槍を持つと並の戦士以上の火力がでる事がおかしいという事
ちなみに魔でもタトナスやるとそれなりに強い
魔法使いで迷宮いくときは道中は鞭持ってるな
魔法より強いし早いし
爪は強いけどやっぱ弱点あるし何事も時と場合によるとしか。
ピラや迷宮の話でスマンが一定の威力出せる人も結構少ないし爪しか出来ない割りに力が300もない、耐性も付ける気ゼロ、やいばぼうぎょもしない、僧侶や他の人に負担かけるやつばっかりなのが現実じゃん。
バイキあればどうとでもなるって考えなんだろうけどアタッカー枠なのに低くていいとか考えてる。
厳選してる時間も勿体ないしそんな強い爪の方が野良でホイホイ見つかるわけもないし。
それなら魔なり魔戦なりレン探した方がよっぽど楽。でも無法レンやインテリやしんごんの奴はどうにかしてくれ…
あんな糞の役にも立たん数値程度を60、70過ぎにもなって上げるくらいなら消費か速度付けてほしいわw
爪強い人は他も強かったり出来る事も他にあるからいい、爪しか出来ない言う割りにステ低くて金かけないで爪強いと思ってるチンパン以下が問題でしょ。
ネトゲによくいるけど対人してるわけでもない場面を何でそんなに弱体叫びたがるかわからん。
ツメ以外の両手装備の武器スキルはもうちょい倍率上げていいんじゃないかな
特に両手剣と斧と槍辺り
渾身とか2.5くらいにしちゃえばいいのに
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 12:31:14.76 ID:uIuTM/ZQO
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 18:07:00.03 ID:XhLqoO4E0
バトルプランナー チーフ
安西 崇
バトルプランナー
佐藤 光
小澤 直美
黒田 洋一
山崎 香子
森山 素子
早乙女 岳
こんしんぎりwとか何の為に産まれてきたの?
序盤はゆうかんとれないからゴミ
バト来てからも倍率低すぎモーション長すぎて、てんかむそうwと共々爆裂以下
そして現在、単発攻撃の癖してキャップたった1999しかなくて永眠
両手剣というカテゴリを作る意味があったのか
弱体化叫ぶ奴はライト層を排除したいからだろ
実際、弱体化したらライト層だけが被害を受けるわけだし
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 19:33:23.17 ID:qvrf/vxS0
爪は他の弱体化させられた武器の恨みを買いすぎた自業自得だろ
ライト層って具体的にどういう人達のことを指すの?
準廃とかとどう違うの?
ツメは弱体化はされないと思うよ
130スキルが微妙で他武器に埋もれる事はあるかもしれない
物理ツメでバラモスとかタイムアタックされてるのを見てなんとも思わないんだろうか?運営は。
いつまでツメなの?ほんとバカみたい。しょーもない攻撃力を少し上げる程度のアクセ合成に何百時間も費やして
コンテンツの底の浅さが透けて見えるわ。
ツメと僧侶以外いらんだろ。つーか流石に飽きてきたこのゲーム
無論…死ぬまで
次のVer.upの内容次第だろうな
レベル上限開放はないし、大幅なバトルバランス修正かつ130スキル開放と節目だ
でもほんとにバトルの修正なんてするのかね?
ツメの弱体という調整をすれば比較的楽にバランスは取れるだろうけれど
その弱体をりっきーは断行できるのか?タイガーを妥当に弱体したとしても
代わりにガードや妨害、範囲技をツメに追加したりしそうな気がするんだよな
で結局 モーション班がんばる→バトルプランナーの馬鹿が適当に仕事する で
大量の糞スキルのバーゲンセールになる予感しかしねえw
弱体で調整はモチベーション保ちづらくなるしな
ツメに頼ってた部分もあるわけで、そこも一緒に調整しなきゃならなくなるし楽でもない
調整しないならプレイヤーが損することになるだけ
他を強化した方がいいと思う
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 23:55:05.92 ID:Wu6KPic/0
ムチや弓のモーションや倍率調整するか,
タイガー以上の130スキルいれるかだな
まぁ扇やムチや短剣、伝統的な王道武器の片手剣でバラモスを倒せる奴よりツメでバラモスを倒せる奴のが遥かに多いし難易度も遥かに低いだろう。
ツメ火力を25パーセント程下げて敵の防御かHPも20パーセントほど下げる
これが一番バランス取るのに最善な方法
結局はタイガー最強のままだろ?
タイガーの反省を生かしてタイガーより強い特技は入れそうもない
鞭の双竜は実はかなり強い部類まで強化されてる
もしモーション短縮とかしたら現状のタイガーに匹敵するからないだろう
タイガーに匹敵するの出してむしろ二分化してくれた方が…
両手剣辺り強化しよう
弱体反対意見はほんと多いが
今のツメ据え置きで済ませる方法なんてほとんどないだろ・・・
ツメと他武器の攻撃力の差 敵の防御力で算出されるダメージ
スキル倍率の差
調整できると思うか?バイトレベルのこのバトプラメンバーで
弱体なしで考えるとまた敵から設定しなおすしかないだろうな
ツメ以外の武器攻撃力をすべて100ほど上昇させた上で
敵の防御力を最低で400〜にしてツメが通らないレベルの硬い敵を増やすとか
で、それだとまた大魔法時代に逆戻りだし最悪な修正になっちまうよなあ
新コンテンツで相対的にタイガーを弱体ってのは面白い案だった
最前線にいるプレイヤー間では有効な策
しかし新規などには縁の無い話
新コンテンツでの調整は爪の裾野を狭めることができないのが難点
>>71 魔法が強くて困るのなんて君みたいなバカマス君だけだから魔法一強でいいよ
どうせタイガーが弱体しても次に目立つ奴が標的になる流れだからなぁ。
強い人らは結局弱体されても次の強いスキルに流れて困るのは不満タラタラ言ってる奴ら。
転職して楽しんで欲しいみたいな事言ってたんだし爪や魔法僧侶だけやろうとせんでも少しは育てて自分のお気に入り強くする工夫すればいいわけで。
あとは弱いとか言われてる技も発動までの待機やモーションやディレイを改善するだけでも違うと思うんだがね〜…
FF10のクイックトリガーだったっけ?威力は普通くらいにしてピオの短縮を無視してそのスキル自体が更に短縮効果みたいなのが
付加されてて次のターンが回るのがわずかに早いのなんてあったら面白そうだけどな。
最後は妄想乙だね、ごめん。まぁ今は全職活躍の場あるしお気に入りの職がある人も楽しみやすいはずだけどなぁ
ケータイでこの長文をうってると思うと泣けてくるな
>>67みたいに、タイガー弱体化する代わり、敵も弱体化するならバランス調整とも言えるけど、
実際にやられるのは、タイガー弱体化して、さらに敵の防御力も上げました後続ザマァァァァァァァァァァ!!!!!だろ
このスレまったく伸びてねーなw
似たようなスレが何個もあるからな…
探せば元祖あるで。
ツメ弱体だけで調整終わるくらいならツメ一強のままの方がいい
ツメ弱体とその他敵の守備力やHP調整するのと、ツメ据え置きで他武器の強化なら
後者のが楽なんじゃないかと思う
100スキルの渾身とDPSに2倍差があるのはちょっと・・・
さすがに中盤で覚えるスキルなりの性能にした方がいい
というより渾身が弱すぎるだけかと思う
渾身は聖王☆3装備してバイキかけたらかなり強い部類だと思うが…
やはりタイガーのせいで霞んでしまうな
>>82 お互い聖王装備して約2倍差なんだぜ・・・
>>82 以前広場で渾身弱すぎますタイガー弱体か渾身強化してくださいって提案があったがそれに馬鹿爪が、
70武器もってバイキ渾身すれば強いだろーが!みたいな訳わからんこと言ってたがそれと同じやな
なんで単体特化の爪と、範囲も出来る両手剣の単体に対するダメージを比較してるの?
状況に応じて使い分ける物だろ
両手剣が最適な状況ってのはちょっと思い当たらんが
範囲無いからって他と差つけすぎなのがだめなんだろ 。
爪は範囲できないとかも言われてるけど範囲攻撃するより高効率で各個撃破可能だったり
ゴールドフィンガーのバフ解除の方が代替効かないのが多くて便利だったりするからなぁ
なぎ払いできる棍の氷結は渾身よりDPS高いんですがそれは
棍ツメは武のすばやさと相性いいし手数を出せるんだから
その代わりに一発の威力を低くしないとアカンよねっていう
というかまっとうにバランス調整するならそうならないと
火力も無駄に高いから盗賊もツメ使えば一人前のアタッカーだし
僧侶も棍を持つと戦士より有能なアタッカーになってしまう
範囲攻撃できない。盾持てない上に武器ガードもできない。
その上で重さもない。
その代わり会心率高めだしレベルで強化される固定ダメもあるし
敵バフを消せる有用な特技も備わってる
タイガーのことはβのころから言われていたんだけどな。
このまま行けばタイガーだけが突出すると。
β時代はスキル制限でタイガー自体使えなかったはずなのだが
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 01:17:48.48 ID:wQ5JhlI+0
3.2×3だったらバランス取れてたと思うだけどなあ
タイガーが会心率高めとか面白いな
タイガーは2.0で密かに弱体されてるよ。
ミスが多くなってる。
ピラミッドは4と6に関しては確実に魔法PTのが早くて楽
それ以外はツメ
えーと他のアタッカーさんは・・すいませんねw
本来会心率高めの武器のはずなのにタイガーが強力すぎるせいで補正かけて減らしてるんだよな
>>94 3.2×3=9.6倍ダメージか
そこまでいくといっそ実装してくれと言ってみたくなる
出も早い。硬直も無い。消費MPも少ない。それなのに58pスキルで破壊力もある。
これじゃあ叩かれても仕方ない。
両手剣だってアタッカーしか使わんのだし、もっと威力あっていいよなぁ
タイガーなぎ払い並の速度で技が撃てるなら両手剣は強いよ
実際は出の遅さがかなり深刻でDPSは単体範囲共にかなり低い
カタログスペックだけ見た人は両手剣を使いやすい武器と錯覚するけど実際は何をするにも中途半端以下
中途半端ならまだしも、全てのスキルに於いて棍の完全下位互換って言う
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 21:37:25.10 ID:wQ5JhlI+0
双竜打ちのモーション短縮されたらタイガー波になるとか言ってるやついるけど
実際は違うからな
双竜は3.2倍だしどうあがいてもタイガーに勝てない
ネトゲは火力至上主義だから趣味武器の座から離れられないよ
魔法とスパは強化されるけどそれだとやらないだろな
自動カジノがドッカンドッカンの自動狩り研究所を知って、バイトの店長は犬を猫と呼ぶことにした
スパはスティックの補助
魔は魔力覚醒がある
盗賊と魔物にはタイガーwwwwwww
ムチって4職で装備できるのに全部産廃っていうね
戦士が使えたらそれなりに需要があったはず
うへ
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 13:54:08.63 ID:RHGywqez0
おもうんだが
両手用武器、片手用武器、ツメなど、基本攻撃力は差があるのに
錬金で付くプラスの数値が、ベースにかかわらず同じというのも問題があるのでは。
これにより、ベースが小さい武器程、錬金によって加算される価値が高くなってる気が。
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 14:05:33.14 ID:VJeUGCmp0
サガットがすきなんだよ察しろ!
極限さんのサイトに「ペチッ」という記述があった
>>109 そこは属性の割合ダメージボーナスでカバーするけど
武器の持ち替えとほとんど死んでるフォースが全部パーにしてるな
てす
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 00:08:58.03 ID:HG1EKHkM0
ツメ版範囲攻撃も来たら完璧だな
正直今回のヒドラでGFのほうが酷いと思った
テンション上げようがテンションバーン発動しようが
問答無用で消し去るもんな、しかもダメージまで与えれる
相変わらずタイガーも糞強いし
斎藤と安西の二人が居座っている限り、戦士とバトマスはもう陽の目を見ることはもう無いと言っていい。
>>117 前から思ってたけどえものカバって開発のリークじゃね?
普通戦士をレベル上げPTなんかに絶対入れないし
経験値稼ぎなら絶対爪武か盗賊が入ってないとおかしい(事実、おのむそうwなんかより薙ぎ払いのが時給でる)
これで盾スキルの養分にでもしろ、といった開発から戦士への手切れ金なのかもしれない
ガルゴルを思い出せ。
あんときも手なずけオノレンオノ戦士が主流だったが、ツメに飲み込まれていった。
いずれはガイアも災厄もツメ様に蹂躙されていく。
出も早い。硬直も無い。消費MPも少ない。それなのに58pスキルで取れて破壊力も他を凌駕。
他の100スキルの技にこれらすべてを満たした技があるのか?
下手したら130スキルでも越えられない技になるな
どの130スキル技も天下無双みたいなのばっかになると思うの
んでツメ130には範囲技が追加されるのか
危険だが一番いいのはプレイヤーで爪排除の風潮を作ること
その際「チートで勝ってもうれしくない」「タイガー一強に対するデモ」など説明をつけるとなおいい
差別が深刻化すれば運営も動かざるをえなくなる
でもみんなアイテムとか効率と天秤にかけてやらないんだよね
つまりその程度の問題って運営には思われてんだよ
>>120 聖 な る 祈 り
魔 力 か く せ い
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 19:37:53.21 ID:HG1EKHkM0
すまん無視してくれ
覚醒と祈りはそれ前提で調整されてるが
タイガークローはバイキなしでも強いしバイキありだと更に強い
比較対象が間違ってるわ
そもそも覚醒祈りは1分しか効果ないからバイキの方がよっぽどぶっ壊れてるぞ
覚醒と祈りも魔力2倍に何でしなかったんだろうな
おかげで魔法が覚醒祈り前提で無い職業の魔法が使い物にならんぞ
旅芸人の攻撃呪文とかあって無いようなもんだもんな
>>128 魔力2倍とか産廃確定だろうが
9の時の覚醒は魔力2倍だったが999越えないから魔法が産廃だったぞ
何の考えも無しに覚醒が強い強い騒いでんじゃねーよ
何で今の魔力での攻撃+で考えてるんだ?
ばかじゃないの
>>124 そんな風潮作ったところで、爪しかできない一般プレイヤーが排除されるだけ
廃人や準廃はあらゆる状況に適応できるから問題ない
>>132 いやそれこそが運営に見せつける「差別の深刻化」だよ
廃はともかく高い金出して装備買った準廃や準廃もどきはそれこそ一般やライトを盾に騒ぐと思うんだけどね
でも大丈夫みんなやらないから
個人的はそんな祭り見てみたいけどね
>>133 もしそうなっても運営は動かない。災厄が実際そうなってる
3行目の「みんなやらない」というのは同意するけどね
爪しかできないなら他の武器も使うって発想はないの?
ネトゲなんだから時代によって強い武器が変わるのは当然じゃないか?
タイガー修正しないなら
もうマシン以外の特効つけるなよ
まじで他の職食ってるからやめろ
竜王のツメとかなんだよアレ
剣職殺されてるやん
もうツメはこれから属性とか魔法発射、MPアップ、通ドロアップとか毒付加とか不意をつくとかそんなのでええわ
50以降のツメはマジで他の武器よりいい効果付け過ぎだわ
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 13:08:30.73 ID:cEICk6lM0
>>134 災厄で席がないのはキャンセルスキルが重要視されてるだけじゃないかな
極端な話タイガーしかほとんどダメージを与えられない敵がいたとしても「タイガー調整しない運営にNO!」と言って爪を排除するような状況にならないとね
運営にはくだらない大人の事情なり圧力なりがあるんだろうし、同意してくれた通りプレイヤーの多くはぬるま湯から抜ける気はないどこかが変わらない限りこの問題は解決しないよ
長文すみませんでした
>>139 ぬるま湯から抜けたいならFF14マジオススメ。
DQ10は未来永劫ぬるま湯オンラインでいい。
もう俺がツメになってしまった……
月額料金払ってるだけみたいになった
よく双竜とか渾身斬りで強ボス倒せるから強化必要ないとか言ってる馬鹿がいるが
倒せるかどうかが問題じゃないんだよ
オンラインゲームだから誘われるか誘われないかが問題なんだよ
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 10:03:09.57 ID:Kp1XKfUG0
種族差修正だのタイガー修正だの、ホント下等種族の勃起エル子とkzリポは鬱陶しいよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
自分で強くなることを怠り他人を自分と同じラインに落とすことしか頭に無い怠け者集団wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さっさとキャラ作り直せよ、おとうふ(笑)タイソン(笑)
>>135 >ネトゲなんだから時代によって強い武器が変わるのは当然じゃないか?
その「当然」の出来事が一度も起きてないんだが
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 13:48:19.61 ID:UmvMFcBj0
1.1のバ覚醒オンラインは消えた
僧侶の代わりがいないほうが問題だと思うの
・両手剣、鞭、弓などのどうしようもない不遇武器の存在
・高レベルの装備品の価格が効果の割に高騰しすぎてる問題
・2倍スキルのない呪文がゴミ
・敵のHP攻防のインフレ、新大陸での馬鹿のひとつ覚えの痛恨
ざっと考えただけでも戦闘面でこんだけ問題点が思いつく
もはや爪がどうこうってレベルじゃないような
僧侶の代わりがいないだとか、装備高杉とか、痛恨祭りとか
その辺はツメ一強問題とは直接関係ないからな
それらはそれらで別に議論すべきじゃね
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 16:31:29.68 ID:Kp1XKfUG0
そうだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いい加減羽衣だけで寄生し続けてる僧侶には制裁を与えるべきwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
僧侶じゃいけないボスも作らんとなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ツメは金をかけた奴が強いからどこへ行けても問題ないがwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
誰でも買える羽衣()ユグドラ()で他人の高額装備に寄生していけるというのはゲームバランスの崩壊wwwwwwwwwwwwwwwww
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 16:38:08.00 ID:Q8iBFO8vO
片手剣より使えない大剣をまずはなんとかしようよ
武器の重さも攻撃力に反映させればよくね?
爪と棍は軽めだし
不遇武器はタイガーと比べるから扇は武がさらに強くなりすぎるそして武器に絞れば高レベル装備品が高いのに効果低いのはタイガークローの倍率に合わせた敵防御HPが高いから下げられない武器爪は攻撃あげられない
痛恨は爪封じ
タイガーからんでね?
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 17:48:53.15 ID:T0I5yPvdO
>>148 痛恨ばかりってのはあるな
痛恨に限らず、強いボスにするためにとりあえず一撃死レベルの攻撃持たせとけみたいな
おかげで聖女ゲーになってる
ムチは使ったことないからわからんが
両手と弓そんなに弱いか?
つめの介護で影に潜んでるけど弓魔戦はかなり火力あるぞ
弓のさみだれは飛距離延びて化けてる
あと両手剣も爪の火力には負けるけど戦士が持てば耐久力もあって安定感あるし
下手な爪入れるより両手剣持ちの方がよかったりするぞ
後盾持ちより重くなるしさ。
片手より弱いってことはないんじゃないの?
痛恨はツメ封じとは言うが、他の両手武器も平等に封じられちゃうわけで
ツメ一強問題としては先ず他の両手武器のスキルをツメと同じくらいの威力まで
引き上げるべきじゃないかと思うわけです
特にアタッカーがメインで使う武器
僧侶のせいで封じられてすら無いけどな…。
アトラスが良い例ですわ。
聖女かけてごり押し。
はぁ…(*´-`)=3
今は局所的にオノが注目されてるけど
半年もすればツメの方が高効率になるだろうね
カバを呼んだ端からシューシャオシャオ
ルドラもルカニ腕でシューシャオシャオ
痛恨祭りは状態異常のほとんどが錬金効果でパスできるってとこにも問題あると思うんで
ツメ問題と一緒に話すとややこしくなるんじゃね
>>158 それは爪が聖女まく余裕くれるからできることであって
今の野良じゃ実際はそれが出来ない人間結構いるぞ…
話だけが先行してる感じ
ついでにアトラスはある程度hpや守備上げてる武じゃないと2連で死ぬしな
棒立ちタイガーしてスク聖女巻き終わる前に死ぬ武が多いこと
逆に時間かかるわ…
だから、痛恨を体当たりで消せるから爪を戦士に変えてもいいと思うわ
片手だと火力不足だとか言いそうだから両手剣戦士な
まぁ、今更アトラスとか…って言われそうだからこの辺にしとくけど
ツメがレベル上げ向きなのはいいし、ヒドラみたいなツメ武闘家向きなボスがいるのも良い
けど他も全部それでやれるのが問題なんだよ…
そもそもなんでこんなことになったの?
本来2回攻撃のタイガーを3回攻撃にしてしまったミスを認めなかったから
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 23:21:30.31 ID:UmvMFcBj0
武のサポが爪一拓というのが嫌
棍はにくい利じゃないと使えないって・・・
>>163 ドラクエ10は一つの要素がその他の要素にマイナスに働くことがたくさんあるから一概には言えないが一番の理由は
>>164 他には敵の防御を低くしてHPを上げる修正があったとかβテストでタイガーなかったとか色々
最近はとにかく聖女つぶしに躍起になってるみたいだけどな
バズズのツインクローあたりから傾向がみてとれたけど
そう遠くないうちに範囲魅了+死の宣告(キラポン耐性無効)とかキチガイじみた技使ってきそうだわ
>>167 そういうのストーリーボスで出すのだけは止めて欲しいわ…
モーモンですら魅了連発で自分がキラポン無いと面倒くさかったのに
モーモンの阿鼻叫喚は清々しくさえ感じられたわw
対策あるからまだ初見殺しの壁ボスくらいなもんだがw
>>124 未だにツメ大嫌いだが
真災厄で十分溜飲を下げたからどうでもいい
コロシアムやってても思うけど
武闘家が通用しない相手がいなさすぎな気がするわ
体当たりやキャンショすら間に合わない蘇生した後の無敵時間中に発動するタイガー氷結
全職必須な呪文耐性すら武闘家には別にいらねえもん 生き返ってタイガーするだけで点稼げて籠ってテンション上げてたら確実に勝てる
不平等すぎてつまらんわこのゲーム
ツメ弱くしたら困るとか言ってるやつは正常な人間じゃねえだろ
ツメのせいでレベル上げもボス討伐も楽勝すぎんだよ 面白くねえんだよ
というかコロシアムは一撃死多すぎてつまらん。
一撃死両手無双と会心の一撃だけにしてほしいわ。
爪で一撃とか言語道断。
HP数千のモンス相手の技をプレイヤーに使えばどうなるか分かりそうなんだがな。
>>172 女子供はああいう単調な殴り合いが好きなんだよな
普通はMMOの対人っていうと外より火力が抑え目にされて
なかなか均衡が崩せず連携と搦め手がモノをいうんだけどな
こんだけゴミのように次々と死んでいくのは珍しい
初心者ですが一所懸命にゲームを作ってみました。
といったところかw
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 23:45:58.84 ID:PC7v3pHP0
武はいろいろ武器使っても強いけど
盗賊が爪以外火力がゴミなのが泣ける
盗賊は元々そういう職なのにタイガーのせいで勘違いされてるだけ
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 00:39:25.73 ID:6DarWRP10
β、1.0初期のツメは通常攻撃がトンブレロにようやく通る程度。
当時25程度しかないMPを消費し、通常ダメージ0.7〜1.2倍× 3程度ではほとんど無意味。
よって、通常1.5倍×3という計算がおかしいことに気づかず放置。並の武器でアロエおにに50×3程度。(初期のかわいらしいミス)
↓
ところがパッシブの取得やバイシオンの効果でツメの攻撃力が上がると、とんでもない威力になることが知れわたる。(ここで改善すれば爪ユーザーから多少の反感買う程度で済んだという決断ミス)
↓
大幅な下方修正を渋った為、1.1で威力据え置きで消費MPを3から5に増やすという判断。(是正できる最大のチャンスを逃し、運営なのに先のゲーム発展を全く読めていないミス)
MP多くて回復持ってる盗賊が全職最強という意味不明な状態に。さらにパッシブやアクセで伸びた分、MP3時代以上に連発可能。
↓
爪が強すぎで敵の防御力を上げた為、覚醒魔全盛。爪以外の物理もまとめて死亡。(ミスを認めなかったおかけで、ゲームバランス崩壊。戦士キッズなど離脱者多数)
↓
爪ユーザーが増え過ぎた為、今さら大幅な弱体もできず今に至る。
2.0になってピラミッドや新ボス、まものと新要素が増えて楽しくなったけど、1.4くらいまではタイガーのおかげで糞ゲーだった。
新スキルで扇・短剣・ヤリとかが強化されてバランス取れたら見直す。
もっと酒場で鞭盗賊とか短剣盗賊とか見かけるような環境にしてほしいが
超絶敏腕バトルプランナー()は忙しそうだから無理そうだよな・・・
なんで修正しないの?
ベストバランスだから
______ / あ…
/,,、,、,、,、,、,、,、,、,、、,\ | ごめんなさい
/ / ´ `ヽ |
| | 、 ! ! それ 技術的に無理
| | _,,-‐=' `ー 、| | なんですよ
r'⌒/ ,r'兪 ヽ 〃匍、.| \_ _______ノ
{(牙  ̄ノ {  ̄ | ノノ
\┐ イ ヽ | ´
Y `ー‐´) |
| ゞ二ニヱ !
ト、::::::::::::::::::: ー:::::::::::::::::::: ノ
, ィ!\\:::::::::::::::::::::::::::::::: /}`ヽ、 __
_,.- ' { { : :.ヽ`_ー ;;;:::;::__ ´ | | ` ヽ 、_
_,.- ' ヽヽ: : : : :  ̄`:><: : : :| | ヽ `
ノ \\: : : :./ |C \: :.| | ヽ ハ
フィールドでタイガー使ってる奴はバカ
あんなつまんねぇ技
タイガーある奴が敵にエンカウントしたらもう自動的に倒した事にして経験値とゴールドが入るようにしろ
そっちのが楽しい
それバトマスに欲しいわー。
討伐に行って帰ってもまんたんなんだからバトマスにこそふさわしい。
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 01:49:19.61 ID:6DarWRP10
ネトゲだからユーザーの行動を読みきれずに設定ミスするのは仕方ないけど、しっかり下方修正しないからこういうことになる。
習得までのスキルポイントやメディアへの説明的には、やわらかい格下敵に大ダメージの技にしようとしたはず。
1.0の途中にバグレベルにぶっ壊れてるとミスに気づいた時点で1.5 ・1.0・ 0.7くらいに修正すれば済んだ話。
もちろん反感は買うけど、早ければ早いほど少数のクレームだった。
当時は振り直しもなかったし、1職だけカンストであとはレベル30台とかのやつが普通。
パッシブのMPや力もないから無双できたのは廃だけだったのに。
大型アプデまでずっと放置したのはともかく、1.1でもMP消費+2で逃げたのが運営最大の愚行。
バトルプランナーなら最低半年後くらいまでの成長システムくらい把握してるだろ!
新職のパッシブやレベル開放でMP増えまくるのは一般ユーザーですら気付くのに、威力そのままでバランス保てるとでも思ったのだろうか…?
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 02:14:02.58 ID:6DarWRP10
昔のドラクエでもぶっ壊れ武器・技・アイテム・バグ技…いろいろあった。
でも、そんな強すぎる状態でボスを倒しても緊迫感のある冒険が味わえないから、最初だけ俺TUEEEEEを楽しんで終わり。
いろんな武器やキャラや技を使い込んで、バランス崩壊系はあえて縛るのも一興だった。
でもネトゲで縛りプレーをしてもただの邪魔者。
ナイフで眠らしたり、弓で遠隔攻撃したり、最強のムチ使いになれないかと試行錯誤したり、敵によって状態異常武器を使い分けたり、場面によって範囲武器や補助武器を持ち替えたり…
いろいろ無駄な行動してる暇があったら、何も考えず真正面からタイガー連発で瞬殺。
今は多少改善されたとしても、実際これが現実だった。
じゃあなんで直さないの?
こっちでシステムいじれとでも?
一年目の9月入った頃には爪一確表とか作られてて後続はこぞってタイガー獲得に走ってたな
9月中旬頃にバイシ×2タイガーが知れ渡ってボスすら余裕になって
9月後半は振り直しの玉実装の告知が行われて、修正前に武盗カンストさせる人が多かったな
威力据え置きの消費MP+2だけでポカーンだったのは覚えてるわ
ソサリ実装で消費MP増加は全く無意味になったし
無料ゲームよりひどいバトルバランスを放置だからねドラクエじゃなきゃ誰もこんなバランスのゲームはやらない
BPや藤澤はドラクエブランドで仕事できてるけど他のゲームは作らない方がいい
ひどいバランスのゲーム作ってもドラクエだから人集まってるだけでこいつらはむしろドラクエの足を引っ張ってる
初期から強スキルとして親しまれてるとも言えるわけで、これを弱体することは
これに頼っている多くのユーザを切り捨てることになる
タイガーはこのままでいいから、他のスキルを強化して調整するのがいい
ほんと最初にMP2増やしただけなのは大失敗だよね
修正は早いほど反感買わないしね
修正自体もこまめにしてたらまたかになるけどたまにやるから何で?になるんだよね
他のスキルを強化の方向で進めるとスキルもってない奴との格差が広がる
強化っても、他の武器スキルをタイガーと同等に持ってくればいいという話なんで
スキルの有無の話はしてない
総合的な威力だけを見るならタイガーでも渾身でも蒼天魔斬でもいい
という感じにする
んであとは状況に応じてGF欲しいからツメとかドラゴン相手だから両手剣とか
範囲欲しいから斧とか選択する、みたいな
>>193 それをすると今以上にあらゆるコンテンツが簡単になるだけで何の解決にもならない
タイガーは他に比べて強過ぎるということもあるが何よりこのゲームをぬるゲーにさせていることの方が問題
このスレ見た限りだと、タイガー一強なのが問題だから弱体しろって意見が大半なように感じるが
弱体修正はプレイヤーが損するだけだから、あまりよろしくないと思うんだよね
タイガーはあまりにも飛び抜けて強すぎてるから
タイガー弱体せずに他を上げて合わせようとするとゲーム自体変わっちゃうよ
ボス戦とかタイガーの威力に頼って戦略立てたりしてるところもたくさんあるし
弱体すると、その辺の修正もしなくちゃならなくなると思うんだが
まぁタイガー弱体に合わせて敵も弱くするならそれでもいいと思う
タイガー一強過ぎるとゲームの寿命自体が縮んで結果全プレイヤーが損するんだが
新職が出ても爪一強のままだったらメインの職にしたいなんて思わないだろう
どこぞのバトルマスターさんとか見てみろよ
普通のMMOは新職を客集めの為に強く実装するもんなんだがな
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 10:41:34.09 ID:/5WxFG1V0
______
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l l |< すごい要望を感じる。今までにない何か熱い要望を。 >
l l | < 苦情・・・なんだろう来ている確実に、着実に、俺たちのほうに。. >
| 」 \ / | < 中途半端はやめよう、とにかく最後まで聞いてやろうじゃん。 >
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∧:::::::::〃 ---- ヾ::::::|
/\ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::/
/ ヽ::::::::::::::::::::::::: ノ/
新職まものつかいはツメ使えて人気もあるな
必殺技とかタイガー連打してくださいと言わんばかりの仕様
他の武器スキルじゃ溜めが長くて必殺を活かせないという
ここのバトルプランナーは超絶にアホだから今あるものは据え置きで後から出るものを何故か弱く実装してバランスとった気でいるんだよ
タイガー問題からのフォースやバトマスパッシブ、無双とか僧魔に比べてガッツリ使用魔法減らされた後続職、威力据え置きの上級魔法とか羽衣なんかもそうだな
最近はようやく必要職も増えてきて少し分散してきたけどいまだに使われるメインの職は武魔僧で走馬灯オンラインとか言われてた1.1時代とほとんど変わってない
後から出る職弱いのは本当なんとかして欲しかったね
バランスは良いのかもだけどあまり使ってて楽しくないのが問題
まもの使いは強いけどやっぱりツメだし
最初弱いのはいいけどその後の調整しないのがな
少しずつでも良くなってきてるとは思うよ
最初は暴走魔一強で、次は覚醒魔一強で、次はツメ一強で
アタッカーとしては他に選択肢はほぼないような状態だったのが
今は活躍できる場面は限られてるとはいえ、一応ピラでブメとか斧なんかも日の目を浴びてるし
まだまだ不遇なムチも、迷宮では活躍できるというぐらいにはなった
レンジャーなんて以前はガルゴル、イーターでのてなづけ以外には
完全におうえん係でしかなかったからな
>>197にあるようなヌルゲーなんて何の問題もない
難易度なんて低レベル武器を使ったりパッシブ削ったりプレイヤー側でいくらでも調整できる
与えられたものしか楽しめない奴は遅かれ早かれ引退しかないよ
とはいえその与えられたものの多数がクソバランスでつまらないのも事実
やっぱり最近の業者宅訪問みたいにプレイヤーが行動起こして運営に問題を見せつけないとダメだと思う
クラスで人気のアイツの新曲、『二人乗りの自動狩り研究所』 を聞いて嫌いなチョコレートの色が変わった
タイガー以外を強化するとぬるゲーになるって意見定期的に見るけど
爪で難易度1、それ以外だと難易度5の状態で
どうせ全員爪持ってきて難易度1でやってる状況なんだから
それ以外の武器が難易度3になろうが1になろうが全体的な難易度はなにも変わらんと思う
パーティーが5人6人になるわけでもないしな
物理ボス戦でダメージソースがツメ以外なのを
ほとんど見ないよな
タイガーでごり押しできるせいだろうねえ
たまに二刀ぐらいか
>>205 バトマスなんか爪のとばっちり受けてるもんなあ
不自然なちからパシッブとかどれも使い勝手微妙な固有スキル
とうこん打ちとか実装する前にためるの仕様見たらおかしいと普通なら気付きそうだがねえ・・・
強ボスなんかも1回で確実にオーブでるならバトマスなんて使わないしな
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/07(金) 18:00:35.83 ID:4ixRwN5r0
どうぐ使いでてもタイガーオンラインかわらずだったら笑えるwwwwwwww
初期は盗賊だけMP消費増やせとかよく言われてたよね
結局のところ初期の武どもらが騒いで
糞バランスをさらにぐちゃぐちゃにしたって印象
ユーザー側は何一つ調整できないよ
騒いだけど強化されたわけじゃなかったからなあ
>>217 初期から武してた奴はそんなうるさい印象はなかったけどなあ
どっちかというと覚醒魔から来た連中のが既得権益守るのに必死な感じかな
初期からやり続けてるのはそんなに変なの居ないよね
※ミスラン除く
タイガー弱体反対が盛んになったのは強ボスが物理でも行けるようなってからくらいかね
1.0時代からタイガー弱体反対盛んだったろ
だから威力据え置きで消費MP増やすだけなんていう愚策に走ったわけで
爪利権の本丸は武闘家じゃなくて盗賊だと思う
どっちもどっちだろ
あの頃はタイガー弱体を推すと武の素のMPが〜とか言い出してたし
今の広場はタイガー弱体OKって表が多いぜ
この前「タイガー弱体化する代わりに爪装備の攻撃力あげてくれ」って提案したら
三分の一以上「そう思う」入れてもらった
バカ爪の野郎がマイページに悪口書き込んでて吹いたがw
>>225 まぁもうツメに飽き飽きして連中も多いんだろう
ヒドラ以降あの広場でさえ爪の風当たりは露骨にキツくなったな
あれはそれくらい酷い敵だった
爪装備時攻撃力+5を爪装備時器用さ+502つと装備時すばやさ+100に変えよう。
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 15:39:38.70 ID:ALcBzUmV0
まぁスキル開放で緩和してくれるだろ。
弱い武器には強力な特技+装備時攻撃力+30とか。
爪はタイガー以下の特技、装備時すばやさ+ とかで攻撃力は5程度しか上げない。
両手杖は攻魔+ 、装備時MP+100 or 消費節約系特技 で上位魔法を使いやすくして羽衣メラミ卒業
爪自体の攻撃力が相対的に落ちれば、バイシがないとほとんどダメージが通らなくなる。
実際、新武器でも爪は攻撃力の上がり幅が少ないから1.3〜1.4の頃よりは落ちてきてる。
その新武器買い替えも、攻撃力をたった+5上げるだけで凄まじい費用がかかるし。
昔は両手剣や斧や棍なんてゴミだった。スキル開放で更に差は縮まるはず。
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 15:42:42.46 ID:PWI0UT2zO
>>226爪ってバ覚醒よりつまらんからねえ。
ヒドラで久しぶりにやったけど、やっぱり自分にはあわんかったわ
そもそもタイガーはタコ卒業と同時に卒業すべきもの。
今の破壊力を維持するなら、
レベル43以降は経験値もゴールドも半分に減らすべきだし、
強ボス、コインボスなら、タイガー一回につきレアドロ率を下げて行くべきだ。
攻撃力の上昇具合を低めにするのは根本的な解決にならないんだよなぁ
以前に他のMMOやってた頃から、強くて有利でも自分でやっててツマランと思ったら
やる気にならない性分だから、武なんていまだに70行ってないし
攻撃力も270ちょっとしかないわ
ツメ構成でボス行くにしても僧侶のほうがまだ楽しい
やってて一番楽しいと思える賢者は、ツメがGFなんてものまで持ってるおかげで
ボスではガイアぐらいしか席がないという…
次点でパラか
このスレの奴らって、「タイガーだけ強い、他の武器は雑魚」って思考で凝り固まってないか?
実際使った奴の感想とは思えない。そりゃ、ツメよりは弱いかもしれないけどマイナー武器もこのスレで言われてるほどは「産廃」じゃねーよ。
魔物使いがどの武器を使ってるか〜 なんて話で度々不遇武器筆頭といわれた斧だが、今やどいつもこいつも回ってる。
鞭も出番が完全にないといわれているが、自分が魔物使いで仲間モンスと一緒にピラ行く際の武器としてはスパークの力でツメより頼りになるぞ。
別に、獣系やドラゴン系とかを相手にする時の最適解として爪が上がってこなくなれば俺は不満ないよそんなに。
物理における種族弱点やら属性弱点やら
相性をすべて帳消しにしてるのがツメだからな
何のために設定してるんだっていう
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 13:20:04.99 ID:fibusSPT0
>>234 爪以外は全て産廃時代は1.3〜1.4あたりだな
2.0はかなり改善されてきたし、スキル開放されれば爪は強化されずに据え置きで、他が強力になるはず
運営もタイガー問題には頭を悩まされてたし、りっきーならうまくやるさ
爪にはタイガーよりダメージが大きいけど、溜めが長くて単発でMP消費が大きいGFの強化版みたいな新特技1つでいいよ
他武器はMP消費大きくていいから、高倍率で威力の高い技を希望
単発で4倍撃以上の入れろとか正気の沙汰とは思えない
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 13:37:38.80 ID:fibusSPT0
>>238 ためるを駆使して大技で戦うか、やわらかい敵にタイガー連発スタイルでいいんじゃないか?
GF並に溜めが長くてMP消費が大きければそんなに連発できんし
スキル開放で爪は装備時攻撃力+5 くらいしか上げずに、他は装備時+20〜50くらい上昇。
これで硬い敵にはバイキがないとタイガーは通らないけど、新技や他武器の技なら通るようになる。
今の時点でもバイキがないとタイガー通りにくい敵は多いし
敵の守備力2段階下げ&バイキでやっと大活躍くらいのバランスでいいよ
もうその調整自体が雑なんだよ
このままツメ攻撃400、450と伸びていって
他武器は600〜700くらいに調整しても倍率面で合わせるのが難しいし極端なんだよ
片手武器は盾持てるから倍率はまあまあでいいとして
ツメ以外の両手武器の倍率は上げるべきだよな
鞭や弓なんて酷すぎるだろ
鞭弓斧両手剣あたりは強化しても良いとは思うがなあ
ピラミッドで範囲攻撃が光を浴びたとはいえもう少し強化ほしいね
渾身切りは3倍撃でもいいと思う
強化なんて倍率弄らなくても簡単だよ
敵の防御をルカニ2入ってる程度に下げればいい
でも防御下げると倍率武器筆頭のツメが大幅強化になるから
そこでツメのスキル倍率を20〜25パーセント下方する
これで他武器とバランス取れるよ
その上で種族特攻、属性特攻倍率を今の倍以上に引き上げて
はやぶさやツメ通常の1.7倍を1.5倍に下方すると
敵の相性によってアタッカー武器が切り替わるバランスになる
強敵相手のツメ一辺倒エコはやぶさ二刀頼みは避けられるんじゃないかと
>>230 さりげなく魔法叩きを行ってる時点でバカマスなのがバレバレなんだよなぁ
やバカマス糞
すてみしてはやぶさの剣で叩くだけでツメよりダメージ出やすくMP燃費も良い
バト>ツメ>>>越えられない壁>>>阿呆使い
じゃあバカマス弱体しなきゃね
バトマスは他の特技があって無いようなもんなので何とも
他のツメ使える職は他にも優れてるとこ沢山あるというのに
バフ剥がし、自己回復、デバフ解除、ダメージアップできるのに圧倒的な最高火力まで持たせたら純粋にダメージ技しかないバトマスが死ぬのは当たり前だろあいつら。今のバイキ爪武のさらに1.5倍〜2倍はダメージ出せんとバトマスで参加する意味が無いだろあいつら。
結局このスレの連中は魔法や爪に嫉妬してる餓鬼バカマスしか居ないんだよなぁ
バカマス叩くとすぐ擁護する奴が沸くから分かりやすい
ツメの倍率下げるならバトマスのはやぶさ二刀もある程度落とさないと釣り合わないからね
燃費対火力で
そら妥当性ゼロの内容は叩かれて当たり前だろ
残念だけどバトマスメインではないのだけど
レベル上げのお供には良く雇うけど
>>253 妥当性があればいいんだな?
消費MP0高ダメージ出せてで自己バイキ出来て会心率が高くてモーションが短くて安物装備でも戦力になる
そのせいでかなりの武器が食われてる
だからバカマスは弱体化すべき
>>255 バトマス自体は攻撃しかないんだから火力持つのは普通だろ。守備すら捨ててるし。
他の武器が食われてるのはごもっともだが、それははやぶさの剣の問題。上でも言われてるようにはやぶさの剣を調整すればいい。
バトマスから攻撃無くしたらなんも残らないのに何言ってんだ…
>>255 え…マジでなにいってんだ。
バトマスに親を殺された系の人か。
P使ってまで擁護するのか・・・(困惑)
左に寄り過ぎて真ん中も右寄りに見える的なあれか
>>259 なんJに帰れ
バカマスとか言う前によっぽとお前のがバカだわ
>>261 なんでなんJ民って決めつけるんですか(正論)
MMOなんて最大効率以外全部産廃だよ
野良募集見てみろよ
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 00:09:18.18 ID:kA6xB5Gm0
>>234 爪よりは産廃じゃない?
効率至上主義のMMOでそれはないわw
募集に乗れない=使い道がない産廃ってことだよ
スキルそのものは変わってないんだが、
1.2か1.3ぐらいから盗賊優遇路線が武闘家優遇路線に変わってきた感じがする
そういや劣化盗賊と言われてた時代もあったなあ
火力的には盗賊より武闘家が上なのは正しい姿
武闘家が火力に秀でてるのは自然だしいいんだが
SPも大して振らずに覚えられるタイガーがぶっ飛び過ぎてる上に
バフ消しのGFや自己回復のめいそうや不屈とか、火力以外も万能すぎるからな
バフ消しぐらい賢者にやらせらよ
賢者はせめてスクルトあっても良かったんじゃないのかと思うのよね
そのバフ消し一つとってもなぜか賢者の洗礼と違い同時に攻撃もできて
ためる2と組み合わせればコロシアムでは天使僧侶も一撃っていうね
もはや意味が分からん優遇っぷり
>>270 それはむしろそういう性能じゃないと天使僧侶が面倒くさすぎるだろ。
バトマス・戦士あたりが同じコト出来てしかるべきというのは同意
洗礼の使い勝手悪すぎるのも同意
天使僧侶もゴールドフィンガーも両方おかしいだろ
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 21:09:44.71 ID:jZIXWWFV0
バトルプランナー チーフ
安西 崇
バトルプランナー
佐藤 光
小澤 直美
黒田 洋一
山崎 香子
森山 素子
早乙女 岳
だいたいの威力をタイガークローに合わせるとかしたら、
敵HP大幅増加のインフレとか、
バランスが更に悪くなるからできないんだろうか
よく爪が出すタイガー以外を引き上げ案反対の論拠だけど
現状どうせみんな爪使って最大ダメージ出してるんだから
他の武器で同クラスのダメ出せるようになったところでインフレにはつながらんよ
インフレになるだろ普通に
3倍4倍が当たり前になったらね
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 22:01:45.45 ID:MOs1r4X40
22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 15:57:53.20 ID:dXnUveLn0
守備400の敵にバイキをかけて無駄なく攻撃した際のDPS理論値。
錬金+18合成+30 聖王武器と靴はLv75☆3(旅だけLv70歌詠み)その他同条件。
二刀流は右隼/左聖王。隼の錬金は攻撃ではなく会心+4.2%。
きようさ10で会心+0.1%。技の会心補正は公式ガイド準拠。範囲技の会心Dは1.4倍。
行動間隔の計算式は〔7-素早さ*7/2049〕。属性や種族特効は別途計算の必要あり。
Dはダメージ。D/mpはMP1あたりのダメージ(ダメージを消費MPで割った値)。
単体両手部門 DPS ピオ D 隔 D/mp
(武)タイガ 100.4 117.2 524.6 5.22 104.9
(ま)タイガ 87.6 102.3 510.5 5.82 102.1
(バ)両手無双 77.1 84.7 716.9 9.30 89.6
(武)氷結乱撃 73.1 85.3 381.9 5.22 76.4
(バ)二刀流 71.5 83.5 414.7 5.80 **.* ※会心腕
(旅)氷結乱撃 63.9 74.5 353.9 5.54 70.8
(戦)渾身斬り 55.5 62.6 428.8 7.50 142.9 ※証は+6.7%で計算
(マ)さみだれ 45.1 50.3 362.2 8.03 72.4
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 22:02:30.18 ID:MOs1r4X40
23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 15:58:52.57 ID:dXnUveLn0
単体片手部門 DPS ピオ D 隔 D/mp
(バ)ハン無双 67.4 74.0 626.3 9.30 78.3
(旅)毒タナト 64.3 73.8 401.0 6.24 133.7
(レ)デュアル 51.3 58.6 335.0 6.54 55.8
(戦)はやぶさ 44.2 50.4 309.4 7.00 77.4 ※証は+7.5%で計算
(マ)はやぶさ 37.8 42.3 257.9 6.83 64.5
(旅)扇の舞 37.8 41.7 309.9 8.20 77.5
(旅)素タナト 37.6 43.1 234.4 6.24 78.1
武はともかくバトマスがこんな低いのがダメだろなあとは思う
戦闘のプロ違うんかいと…
>>277 棍のDPSがツメ超えたら僧無双になるなw
武闘家はリア充
バトマスはキョロ充
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/11(火) 00:20:15.33 ID:MfyQFeGEi
天下無双を0.7×6、渾身斬りを×3.0にするだけでも
タイガー1強をだいぶ是正できそうなのにな。
そもそもタイガークローって0.5×3の間違いだったんでしょ?
0.5の3回だと通常より弱いじゃん君がでてくるぞ
ちゃんとツメ倍率に合わせて書きなさい
(合計が)通常攻撃(1.0+0.7)の1.5倍(1.7×1.5=2.55)の三回攻撃 って仕様のはずが
通常攻撃(1.0)の1.5倍の三回攻撃(1.5×3=4.5) にしちゃったって説が有力だって言われてるね
2.55倍のMP3なら普通にバランス取れてたと思うと非常に惜しいよな
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/11(火) 01:00:33.94 ID:v+mLQNLy0
>>235 現状、グーがチョキにもパーにも勝てるじゃんけん状態だもんな。
スキル開放で緩和だけじゃなく、種族特攻、属性特攻を引き上げないと
この歪な状態は解消されないだろうな。
>>285 β時代は通常が1.0×2だったからどうも違う気がするんだよなあ・・・。
ウィングとか裂鋼とかの倍率は通常攻撃=2.0基準のままだし・・・。
タイガー強いけど別の武器も強化されてきてるし
装備できる職での防具差で差別化も出来てきてるんだから別にそんな目くじら立てなくてもいいんじゃね。
不遇って言われてる弓も五月雨の射程伸びたからタゲ下がり中にも攻撃できるしね。
総合ダメージで考えたら結構な威力だぞ
棒立ちタイガーには負けるけどな
あと、扇も素早さが上がるし今の聖王の扇だと0.13ターン短縮できるからな
これからも徐々に素早さ増えて行くこと考えれば大器晩成な武器な感じ
ムチは知らん
今から1年前に1年後もタイガー1強だよって言ったら笑われただろうな・・・
1年間マジで運営は何やってたんだろうな
弱体は極力しないとか言っちゃったのがそもそもダメだったと思う
これのせいで弱い武器、スキルの思い切った強化が出来なくなってしまってる
ガツンと大幅強化してやりすぎちゃったら弱体で良いのに
弱体出来ないから強くなりすぎないようにちょっと強化して様子見の繰り返し
斧とか毎回少しずつ強くしてるけどそれでもまともになるのにまだまだかかりそうだし
バランス取れるにはまだ年単位で時間かかりそう
弱体は極力しないと宣言しちゃったから、っていうより
ネトゲ初というライトも多いドラクエでそういう事を頻繁にやっちゃうと
そういうことに慣れてない層が多いから、やる気なくしちゃうのを警戒してるんじゃないか?
>>264 その理屈ならツメとか関係ないじゃん。最強1個以外は産廃なんだろ?
だったらツメが弱くなっても、変わって一番強くなったもの以外は全部産廃とされるだけ。
募集に乗れないってのも良くわからないな。ツメ以外が何の募集に乗れないとでも、まだ思ってんの?
まもの使いのレベリングPT
両手剣・・・フリブレでの属性解除により、エモノバザでの最適解。カバでもぶん回しで悪くない。
斧 ・・・獲物カバでの最適解、即誘われる。
鞭 ・・・地走り打ちは獲物カバ可能な威力を誇るが、使用者が少ないため誘われにくい。
ツメ ・・・タダ余りの上獲物PTでは役に立たず、鞭と並んで産廃。
>>286 MP使う癖にバトの隼Aポチにも劣るとかどうなの
しかも腕錬金のこと考えるとそのタイガー産廃過ぎだろ
>>290 今って言うほど「タイガー1強」って状況かね?
タイガーでしかできないようなコンテンツがあったっけ?
バトマスでコインボスの募集かけてグレン歩いてたら分かるよ。
グレン1000周は行けるよ。
爪弱体化とバカマス弱体化はセットじゃないと本格的にドラクエ終焉だぞ
MP一切使わないA連打が最強とか本当に擁護のしようが無い
>>294 タイガー以外できないじゃなくて、タイガー以上に効率を出せるコンテンツがほぼないのが問題なんだが
MMOはどうしても最大効率を求めるものだから実質タイガー以外できないといっても差し支えはないがね
両手無双>タイガー>二刀流
とりあえずこの構図をはよ
あとピラや130スキルで調整ってのは根本が治せないから最善の策とはいえない
低レベル帯でのコンテンツやタイガーの代替スキルを出さないいけない
新規やライトが爪を選択して既得権益が強化されるのを改善できないからね
ルドラに仕方なくやってる氷結も、内心悪くない気分
それくらいタイガーは糞、PT組むからには最大限出来る事やらないといけないからな
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/11(火) 09:16:57.76 ID:v+mLQNLy0
氷結はいいんだが、肝心のゾンビが氷耐性持ちばっかり。
特攻のこと考えてつくらなかったのか?
隼弱体化なら分かるけどバトマスの二刀流は調整いるかね?
Aポチが強いのは隼での話だしバトマス自体に弱体化はいらんと思うが
通常攻撃だけ効果がある二刀流と通常攻撃だけ効果があるはやぶさの剣の相性が良いから強いだけで
二刀流自体は別に強くない
特別弱い訳じゃないバトマスはやたら強化しろ強化しろ叫んでる癖に
本当に不遇な職(賢者とかスパとか旅)の強化要望がほとんどないってお前それおかしいよなぁ?!
自分の都合の良い様にしたいキッズしか居ないって、はっきりわかんだね
覚醒前提なせいで攻撃呪文が死んでるから魔以外の魔法職が死んでるなんて不満は、それこそ1.0からあるけどな。
僧侶のほうはもはや言うまでもない。スレ立ってる始末だし。
バトマスとかの調整はしないでも、
タイガークローの倍率を2.7倍くらいに下げて爪の攻撃力をちょっと上げれば、
他の武器よりちょっと強いくらいになってちょうどいいだろ。
>>293 理屈じゃないからこの問題は解決しないよ
爪嫌いもいるがただの最強武器嫌いも混ざってるから
>>294 それは今と比較してるからおかしんだよドアホ
初期にタイガーの威力を抑えられてたら
二刀流も初期の左手がしょぼい仕様のままだしツメの武器攻撃力は今より高く設定できたろ
>>291 武器の威力なんてメンテのたびに調整したのをちょくちょく入れればいいと思うけど
ここの運営だと大幅強化して弱体化とかも大型VUにしかやらないだろうから
どっちにしろ年単位で調整の時間かかるだろうな
昔からドラクエのツメって強かったけど
タイガーみたいなのじゃなくて、素の威力はそこそこで
会心率の高さが凄いイメージだったんだけどなあ
10でも素では他の武器に劣るけど、会心がポンポン出る上に
手数も多くてますます会心連発するような感じにして欲しかったわ
武とバトマスと魔使は弱体化すべきだな
この3職のせいで強化できない武器や日の目を見ない武器が多すぎ
爪はタイガーよりGFが癌
バトマスも両手持ち時毎ターンMP3消費とかにした方がいい
両手剣をこれ以上追い込むのはやめてください
まあ二刀流のことだろうが、はやぶさの剣にテコ入れする方向で修正するのがいい気がする。いっそなくてもよかったんじゃねえの?
バトマスだからはやぶさの剣にはお世話になってるけども。
弱体すると敵の調整や他のスキル強化もセットになるから
とりあえず他の武器スキル強化が手っ取り早いと思う
多少DPSは落ちようとも色んな武器が選択肢として生まれた方が楽しい
まあそれでもDPS最強である限りツメが大多数になるんだろうけど
趣味や好みで選ぶ余地の無い現状よりはマシかと
タイガー弱体しても敵の調整は不要だろ。
武は棍あるし、魔物は両手・斧がある、強いて言うと盗賊向けの短剣強化くらいか?
盗賊は盗むとかいう今後も絶対席ある技があるんだし強化はいらんだろ
こいつがタイガー使えるせいで色々と話がややこしくなってるわけだしな
職スキルより武器スキルのほうが強いって問題だろ
職の個性潰してるし
タイガークロー2回よりも、ためる弐2GFが強くなる程度に、タイガーが弱体化すれば
武闘家は職スキルが優秀だから強いと言う感じで、納得感が出てくるのにねえ。
ドラクエ詳しくないけどまほよろを盗賊が着れるのは不思議に思った
なんのかんの言ったって効率しか見ないプレイヤーが多いのが問題なんだな
キラキラみたいにアイテム取得に制限かけてみてはどうだろうか?
ボスドロップは1日1個必ずなにかしら出る
通常、レアドロップはそれぞれ○時間に○回までしか出ないとか
狩場も分散しそうだし業者にもダメージありそうだが
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/11(火) 19:40:57.51 ID:i3n8W1Mq0
MP3→5みたいな中途半端なことせずに、1.1の時点で最低でも今の1.3×3 MP5くらいには下げとくべきだった。
あの当時は振り直しなんてなかったし。
みんなが爪買いまくって、ボス戦や狩りに欠かせない存在になった後で下げても、反感買って身動きとれない。
一番ベストなのは天地を修正したタイミングで「計算ミスで、ダメージが大きくなりすぎました」と、運営側がミスを認めて威力を最初に想定してた(?)1.0×3くらいに下げるべきだった。
最初に修正すれば一部の廃人からバッシング受ける程度だったのに、頑なにミスと認めなかったせいで、こんなことに……。
ダメだと分かったらさっさと修正しないとどんどん修正しにくくなるのにな
普段からこまめな修正があるとまたかぐらいで終わるのにDQ10は全然ないからなぁ
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/11(火) 20:57:53.41 ID:drHruBLM0
早く修正しないと文句も出るからさっさと弱体すべき
ちょうど課金が終わったんでタイガークローが修正されるまでは戻らない
修正されたら教えてくれ
1年半やって修正しろってスレの進み具合の遅さを考えると大幅な弱体は無いだろうね
合わなかったんだね
バイバイ
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/12(水) 00:55:41.28 ID:CbXTkKXX0
これだけ爪人口がいて、今さら大幅に変えられるわけない
新スキル開放で爪だけほとんど強化されずに、他武器に装備時攻撃力アップや強特技入れてバランス調整だろうな
威力や発動速度はタイガーに敵わなくても、何かうま味があれば使うやつも増える
(範囲攻撃・硬い敵にも貫通で大ダメージ・状態異常など)
硬い敵にはバイキがないと通らないのがタイガー最大の弱点。スキルで攻撃力はほとんど上げさせないだろうな。
爪130にタイガーを遥かに凌ぐ超スキルが実装される可能性のが高いな
安西だし
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/12(水) 01:18:31.92 ID:CbXTkKXX0
>>325 逆にタイガー以上の恐ろしい威力だけど、MP消費15で発動が無双並に遅いのを入れてほしい
タイガー使う人が多少減るだろうし
今さら新スキルきても、中途半端な威力ならもれなく産廃
ドラクエ9のタイガークローゴミ過ぎワロタ
そもそも最初から思ってたんだが、タイガークローのモーションって
2段攻撃(はじめの一歩ヴォルフのホワイトファング的な)だろ。
いまの倍率係数のまま2段攻撃にすれば割かし良い気がする。
じゃあウィングブロウはどうすんだよって話だがこいつは
飛んでる奴(浮いてる奴)に特攻で良いんじゃね?
>>324 強スキルが実装されれば人が寄ってくるのはDQ10でも証明されてるので
実際にツメだからって好きな人はほとんどいないよ
問題は爪が好きじゃ無くて
爪に大金をかけた人でしょ
まあ大金をかけるなら好きと解釈しても大差は無いかな
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/12(水) 08:08:17.72 ID:Mtt4q/7N0
>>324 >硬い敵にはバイキがないと通らないのがタイガー最大の弱点。
それはどの武器もいっしょ。
てか、爪という意味ではウイングあるからむしろ硬い敵には有効な部類の武器だな。
>>330 爪以外に大金はたいてる人は1年近く涙目状態だと思う
ネルゲルなんて1しか与えられないから石つぶてで戦ってのにねw
なつかしいなあ
ガイアやバラモスや悪霊はいい。
なんだかんだでパラとかスパの出番もあったから。
キングヒドラは、レベル解放されて弱くなってもタイガークローで倒す時間が短くなるだけだ。
最強火力でGFまでもってるとか、やっぱ壊れてるよなぁ・・
>>330 強いのが好きでツメに大金かけた人ならこだわりとか無いから他に強いスキルを増やすだけですぐに振り直すよ。
天地狩りの時だって振り直し無かったのにそのためだけに棍100にした人がいっぱい居たし、暴走魔方陣ラリホーのためだけに杖振りにした人がいっぱい居ただろう?
最近だとカバ用の斧とか分かりやすい。
まあそういうやつは、好きでツメを使ってるやつからしたら腹が立つ存在だろうなw
自分の場合は前衛で1番育てるのが楽で何かと使い易いのでツメ職は出せるようには上げてあるだけなのもあって
個人的にはタイガーがこのままでもさらに弱体化されてもまったく問題ないわ
でもまあ多分弱くなっても壊れ性能のままな気がするw
攻330あっても、今やバイないとダメだしな
バイ職とコンビが当たり前
莫大な時間とGを注ぎ込んで攻を盛る時代は終わったろ
そこそこ装備の中衛各職の時代ですね今は
職人の薬剤師が実装されれば、飲むとバイキルトがかかる
ファイト一発みたいなアイテムも出て、また戦い方が変わるだろう。
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/12(水) 11:30:55.35 ID:JUUoQwgD0
廃人は弱体化しても文句は言わない
膨大な資産があるから次の道に行くだけ
準廃は弱体化されると文句を言う
金がないから
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/12(水) 11:35:04.19 ID:PYvh157K0
藤澤はミスを頑なに認めないところがあったからな
一般以下も文句は出るんじゃないかな
準廃ほどうるさくはないだろうけど
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/12(水) 12:01:01.77 ID:JUUoQwgD0
準廃特ラベルと文句は出ないんでしょ
ライトはチョーカーの合成なんてしないし
やってちからの指輪
脳筋職から脳筋スキルを取ったら何も残らんし、
その他の武器が脳筋スキルと同レベルの火力をだせたら
それもまた脳筋の存在価値が無くなる
武闘家はきあいスキルでも割りと色々できることがあるからねぇ
火力でもその他でも負けてるバトマス殿はw
バトマスのハンマーでのランドとかキャンショって
あんま求められてないのか?
まぁ片手武器2つのくせに盾が殆んど持てないのはどうかと思うが
タイガーの仕様だけが問題なのに
盛んにバトに話を逸らそうとしてるのがここにも湧いてるな
バトマスがその有様だから爪をどうにかすべきとは思うが、バトマスをどうこうせんでもええわ。
まあ、はやぶさの剣は別問題として見直すべきだと思うけど。
バトマスのとうこんうちやもろはぎりってどういう状況で使うんだ。
>>288 >>328 から考えてツメ通常が1.0+1.0のときにタイガークローは1.5+1.5の技だったんだろう
これなら通常の1.5倍率の技で隼切りと変わらない
消費や覚えるスキルポイント的にも釣り合いが取れてる
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/12(水) 14:09:28.00 ID:q0+FVlK8O
高いツメを買うよりも、
そこそこのツメにして料理を食べた方が強くなる時代がくるぞー
つまり、高いツメだと料理を食べざるを得ないから、料理人は儲かりそうだ
何にしてもタイガーが有効じゃないボスは物理全般が有効じゃないのと同じっていうのが異常なんだよな・・・
そして物理が有効なボスはタイガーしか呼ばれないという
強ボスランキングなんて武武武魔戦っていうひどいパーティーばっかりw
>>350 スーパーハイテンションのときにもろばぎりすると自分が死ぬんだぜw
両手剣がもっと使い物になってたら
基本とうこん打ちしてテンション上がったら渾身という戦術があったかもしれない
バト3もろばぎりで1ターンキルして僧侶がまんたんというレベル上げもあったかもしれない
今でもマンドラで全滅させるときの時間短縮に使えるんじゃないかな(今思いついた)
そういえばもろばってあれ倍率いくら??
もろばが1.5
無心も1.5
糞バトルプランナどもは1.5倍大好きだよな
ドラゴンゾンビを避ける『自動狩り研究所』を知って、僕が大好きな猫ちゃんはWindowsをAndroidと呼ぶことにした
天下無双をタイガークローと同じ発動速度にしたらどうなるかな
コロシアムでバトマスさんが大暴れします
>>277を見れば大体わかるでしょ
無双は717ダメージを5.8秒間隔でDPS123.6になる
虎爪は525ダメージを5.2秒間隔でDPS100.4になる
まあさすがにこれはやりすぎだと思う
エコ形態やすてみブレガ、GF不屈HP守備等を考慮してDPSは同等で丁度いい気がする
そこらへん考慮しても無双がちょっと上くらいがちょうどいいんじゃねーの?
武は気合スキルの使い勝手の良さ、最強の必殺、武器は最強の爪と次点の棍を使えるっていう結構ぶっとんだ性能だし
武と並ぶにはすてみと両手剣でブレガor隼二刀の省エネとあと一声強みが欲しいところ
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/13(木) 10:59:10.56 ID:SFsnWP3Ji
渾身斬りを通常の2.5倍くらいにすればいい。
必殺のSHTも無駄にならないし。
使いやすさがタイガー>渾身>無双だから
DPSはタイガー<渾身<無双でいい
そもそもタイガーは100スキルじゃないから他の二つに劣ってて当然
完全会心G、錬金の耐性で100%
ここらも同じくらいの負の遺産だと思うわ
50パーセントでミスなくしたみたいに修正しちゃえばいいのにね
>>366 100スキルでもないのに未だに最強スキルなんだよね。
ツメしかできないバカを量産する結果になっちまった。
爪しかできないバカって表現がよくわかんないけどね
なにが出来たらバカじゃないのかも・・・
安い武器買ってスキル振ればいきなりできるわけで
二刀流で無双すると6回×2にすればいいんじゃね?
硬直長いと困るから硬直時間は今まで通りで
これでバトマスだけを強くできる
渾身強化だとまもの使いがまた優遇になるからな
>>363 武闘家は準アタッカーであって純アタッカーのバトマスと同程度かそれ以上の時点でアウト
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
DQ10 RMT 超お得な販売中!
安全取引、BANされましたら、補償があります!
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
最後に 武器とくぎのバランス調整について
これまでのバージョンアップの中で 一番大きく変わる予定です。
(既にスタッフの間でも ざわざわしております)
スタッフがざわざわってことは絶対爪関連だろうなw
爪通常が1.0+0.5へ
裂鋼と必中が1.5倍マシンへの裂鋼は2.25倍
GFが2.15倍 タイガーは1.15*3へ
このくらいしてほしいな
ツメは複数攻撃無しのガードスキル無しなんだから
単体攻撃最強は揺るがないだろう
仮に他の武器がツメの単体火力を上回ったとしたら
それに一極集中になって他がボス戦お呼ばれしなくなるのは同じ事
威力落ちてもあの速さに並ぶ技はそうないから大丈夫
GFの代用できる武器もなく、賢者専用の技だけだしな
タイガーの弱体は難易度に影響与えるから、あってもせいぜい3.6くらいでしょ
それより他の武器の強化した方がユーザーの印象がいい
まあいずれにせよ、ツメの一強時代は終わる可能性が高いし楽しみだ
3.6に下げた程度じゃ開発ざわつかんだろ
タイガー弱体化きたー!
っつーか他のスキル強化じゃないの?
タイガーは弱体化させて130の爪スキルが強くなるだろ
タイガーが130スキルになって58にツインクロー入ったら笑ってやる
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/13(木) 22:27:10.71 ID:YjZxETQ40
>>377 威力だけとは書いてない
まぁスキル的に、スピードは落とさずに威力大幅低下だろうな
下げるだけだと反発が物凄いだろうから、飴と鞭でタイガーの代わりになる新特技を登場させてバランス取りそう
上位特技らしくMP消費多くて発動も遅いけど、威力はタイガーの代替になるような(無双よりちょい強い程度)
ようやくだなマジで設定ミスの暴露話とかしてほしいわ
タイガーはβ時の通常1.0*2からすると2.25倍だから設定Missではないと思われる
タイガー弱体してバランスとっただけなら低火力オンラインになって何やるのも時間かかりまくりのクソゲーになるぞ
バランスさえとれてりゃゴミ火力でもOKなんか?
>>388 むしろ鞭が設定Missだったんだ・・・
感覚が長くなるとかかも
ズバババ!
↓
・・・ズバ ・・・ズバ ・・・ズバ (トラの顔が出て) ウオオオー!!!(叫ぶポーズ)
みたいな
>>386 今のボスなら、棍武程度の火力があれば十分だよ。
十分でも討伐時間伸びるんだろ
それ面白いか?
シューシャオシャオよりは
今のバランスで楽しんでる人もいれば
このスレみたいに楽しくないのに続けている人もいるんだから
低火力オンラインになっても楽しめる人はいるし
辞めてもいいのに続ける人はいるでしょ
両手剣200×3とかにしろよ
ゴミ火力オンラインにするなら運営に失望するわ
色々試せそうで面白いじゃないか
これから何年もシューシャオシャオやるより
他武器強化でもシューシャオシャオだけじゃなくなるんだから
強化の方向で調整してもらいたいもんだ
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/13(木) 23:13:42.27 ID:YjZxETQ40
>>392 スキル開放で他の武器に新技増えたり、装備時攻撃力アップ付くんだぞ?
職業毎のスキル強化もある
今までボスの真正面に突っ立ってタイガーを馬鹿みたいに連発してたのが、職業や武器構成を吟味したり色んな方法で戦える
せっかく両手剣や斧やヤリを鍛えても、ボスの動きや耐性なんか無視してタイガーだけ連発してた方が早く倒せるという方がつまらなくないか?
現時点で数十種類も特技があるのに、結局どんなボスでも関係なくタイガーだけ使ってれば何とかなる今が異常
両手剣200×3が何を意味してるのかわからない
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/13(木) 23:20:25.19 ID:B25NXUJP0
強化でバランスは無理。
敵の強化も必ずワンセットで行わないといけないから、むしろマイナスになる可能性大。
即死級の範囲連発ばかりになるのが目に見える。
130スキルが控えているのに、既存スキルの大幅強化は無いだろ。
普通にタイガー、デュアルの倍率下方修正だろw
>>399 現状のツメより圧倒的に強いんだからみんな満足だろ?
いや、ツメと同程度の強さにするだけでいいんだから敵の強化はいらない
他のネトゲ見てると火力インフレしてるところはだいたい瞬殺しなきゃ殺されるようなバランスになってるね
ようやくスキルにテコ入れか
遅いんだよ
>>400 いやツメ以外の武器を強化したからって、必ずしも敵まで強化を行う必要はないだろ
仮にツメの弱体なしで他を強化するとしたらツメPTでの攻略に影響は0
そして他のPTが選択肢に入ってくるようになるだけ
>>404 DQもそうなりつつあるだろ
ザコまで痛恨連発、ボスは即死級の通常攻撃連打、怪力がスクラム組んでタコ殴り
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/13(木) 23:31:05.25 ID:B25NXUJP0
>>406 バランス=天秤。
片方に偏ったら、反対側に重しをのせて調和をとる。
FF11で散々学んだし、癌はほっとくべきでは無いと誰もが理解したよ。
DQで同じ轍は踏んで欲しくない。
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/13(木) 23:35:54.14 ID:/QsEa3bv0
ベストバランスとはなんだったのか
だな
一強のツメに傾いたバランスを保つために他武器をツメ程度に強化をすればいい
そこで敵まで強化すればまたバランスは崩れる
全武器お手て繋いで仲良く同性能にすれば誰もいがみ合わない
グラと名前を変えるだけで良さそうだ
とにかくバカマスを強くしたいキッズが多すぎる
バカガキの中ではバカマスが強い=バランスがいいらしい
タイガーは武器の攻撃力が40ぐらい上がって、倍率が0.9x3ってとこかね
デュアルは、ブメが弱かったから強化したので、弱体する理由がないはずだが。
>>408 だから、別に天秤のPC側が重くなるわけでも敵側が軽くなるわけでもないだろ
現状のツメPTと同程度の効率で他職のPTも攻略できるように強化するだけの話
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/13(木) 23:43:30.73 ID:B25NXUJP0
タイガー級に強化した場合、ヌルゲー化するのは簡単に誰でも予測可能。
もちろん開発もだ。
リソースを食い尽くされない様に取る手段は、馬鹿でもわかるな?
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/13(木) 23:44:53.38 ID:YjZxETQ40
>>409 1.5×3でMP消費3とかいうアホな設定を、ミスではないと最後まで言い切ったのが凄い。
「計算間違えたまま発売しちゃいました(テヘペロ」と素直に謝って、発売後1ヶ月以内に修正すればこんな大きな問題にならなかったのに。
藤澤が残した癌を、ようやくリッキーが手を付けようとしてる。
廃寄りに調整ばっかりして
それじゃ他のゴミMMOと同じ道やないですか
現状でツメツメで行くところを剣ツメやら斧ツメやら剣斧で行くようになるだけでいい
ヌルゲー化とか考えすぎ
ツメ以外の選択肢が増えるようにすればいい
>>415 開発はこれまでのタイガーゲーを長い間容認してたくらいだしヌルいとは考えてないだろ
そもそもライト向けのMMOなのだしヌルいこと事体が問題だとも思わない
今度のバランス調整は弱武器を強化する目的と考える方が自然だと思うが
>>414 数値がハイパーインフレする
防御やHPの価値が敵味方共になくなる
タイガーの強さは倍率だけじゃなくて、モーション激短という点もある
すべての特技やひっさつのモーション時間見直すべき
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/13(木) 23:52:54.73 ID:NiAua+Hd0
大規模修正って、・・・ちゃんと魔法戦士のフォース考慮されてるんだろうな?
1日3時間くらいが限界なのでヌルゲー歓迎
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/13(木) 23:54:19.91 ID:B25NXUJP0
タイガーを落とすのは当たり前として、その他も慎重に丁寧にバランスとって欲しいね。
誰もバカゲーやりたかった訳じゃ無いんだし。
最近斧でカバいったことある人は気付いただろうけど、
爪は倍率が狂い過ぎていて攻撃力1の価値が極端に大きいから
アクセ合成や錬金大成功前提の腸団廃人優遇武器なんだよね
倍率ゴミの斧は、星なし吹雪だろうが聖王上級だろうが大差なくカバ行ける訳だ
ライトやキッズや下手糞でも気軽に楽しめるのは低倍率の方
腸団って変換どこから出てきたんだろw
超 、な
弱体で調整ってのは、そこに触れてた人のモチベーションを下げるからな
強化で調整は触れてないひとはそのままで、強化された人のモチベーションが上がるのがいい
ツメつぶし=物理死亡
覚醒魔法オンライン開始
アクセ合成なんかのすさまじい緩和っぷりをみても
この開発ならツメ弱体より他の強化を選択する方が高いだろ
ヌルゲーをやりたかった訳じゃないなら早いところ見切りつけた方がいい
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/14(金) 00:10:59.43 ID:fueL/I2+0
ボスにはそれぞれ武器や特技や職業による相性があっても良いはず
・空を飛ぶ敵やドラゴン→片手剣 弓(これは適当な例だけど)
・氷属性の敵→かえん斬り バーニングバード
・ゴーレムのような硬い敵→斧や両手剣が有効(もちろん魔法も)
・トロルのように動きが重く、やわらかい敵→身軽で素早い武道家のタイガークローが有効
とか
現状だとどんなボスでも関係なく、思考停止してひたすらタイガー連発するのが一番楽で早く倒せる(物理が効かない敵には覚醒メラミ連発)
他の武器でも工夫すれば多少早くなるけど、そんな手間をかけるくらいなら棒立ちタイガー連発したほうが楽で安定する
>>426 装備以前にレベルを上げるという当たり前の行為が他武器の2〜3倍効いて来るわけで
廃人優遇ってのは当てはまらんよ
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/14(金) 00:15:50.66 ID:6ZcJj45g0
>>428 乗り換えるだけだからモチベーションもクソもないよ。
狩人がゴミになっても他のジョブにイナゴしたように、最強厨は次の餌を食い尽くすだけ。
むしろ、その方が経済も回しやすくなる。
だから覚醒魔にみんな乗り込むんだろ
タイガー潰すっていっても両手剣と槍強化くらいしかないような
>>432 レベルもまさに廃人優遇の例そのものじゃないか
オフのDQですらレベル1上げただけでここまで差は付かなかっただろ
やり過ぎと言われた7剣の舞や8双竜ですらタイガーほど酷くない
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/14(金) 00:21:31.63 ID:gNK4r4250
ぶっちゃけ今覚醒魔よりタイガーのほうが強いからな
バザックスみたいな極端に固い相手なら覚醒魔の方が有利だけど
キングヒドラみたいな中途半端な防御だとタイガーの圧勝
てかタイガー弱体で爪の席が消えるわけないだろ
賢者のアイデンティティをGFで奪ってるんだし
>>435 アタッカーと言えばバト、バトと言えば無双があるじゃん
片手盾+無双は威力上げるとまずい気がするから
うまく両手装備時の無双だけ強化してくれるといいんだけど
武器も買い替えスキルも振り替え、誰もがホイホイできるわけでもないと思うが
爪を毎回買い換えるのはホイホイできるけどな
全スキルリセットの宝珠も追加されるみたいだし
ホイホイ度は加速するだろうね
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/14(金) 00:28:46.14 ID:bpZwn0vj0
なるほどキングヒドラでツメの有終の美をかざってくださいってことだったのか
ホイホイできるやつは他武器強化だってホイホイできるんだからすればいい
そこは何も変わらない
ホイホイできないやつが弱体の対象になった時に、そいつらだけワリを食うことになるのはどーかと
また仮想ライト層が〜か
もうやめてくれないその言い訳
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/14(金) 00:34:22.40 ID:6ZcJj45g0
だから既得権益保護して下さいってか?
なんでゆとりに合わせないといけないの。
他の武器や職業は苛烈な生き残りをかけてるのに。
爪みたいに常時最新武器を更新しなければならない武器を
ホイホイ変えられないならもう最初からダメ
本当にゆとりやらライトやらを救済する気があるのなら
爪なんか1.1の戦士武器並に、根こそぎ根絶するレベルで弱体化が必要だけどな
ツメと他の武器の極端な差がなくなる前提で
今のツメに合わせてラインを引くのか、下の武器に合わせるのかって話だろ
既得権益保護とかはズレてる
いや、誰もが最新のツメ使ってるわけじゃないよね
そうだよな、プレイヤー一人残らず誰もがしてることじゃないとな
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/14(金) 00:48:16.41 ID:bpZwn0vj0
戦犯は安西ひきいるバトプラじゃなくてふじさわだったのかあの頑固
>>452 居なくなった奴に責任押し付けるのはまれによくあること
まぁ正直旅スパばっかりしてる身からすれば
サポは燃費のいい二刀流バトマス1択でやってるから何でもいい
旅でもツメ、魔戦電池、僧または賢の構成がいいだろ
>>437 その硬い相手でもさ、攻撃力は新武器とかレベ解放でどんどん上がっていくわけだから
あくまで「現時点では」でしかないんだよな
物理も普通に通る相手で両者を比べたら、圧倒的にツメ>>>魔法だし
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/14(金) 02:38:40.80 ID:38h5xzGOi
タイガーの強さがあったおかげでここまで続けてこられた人は多いはず
レベル上げにしろコインボスにしろタイガーの強さがなければもっときつかった
ちょっと前まではな
レベルが高くなった今だと強ボス爪無しで丁度いい難易度だし
討伐時間が今より多少伸びる程度なら問題ないですね
現状爪が突出しすぎて爪しか使われていないコンテンツに
「現状の爪と同程度」に強化された他の武器が参加することになったとして
それがなぜインフレに繋がるのか本気でわからない
誰かわかりやすく解説してくれ
いろんな武器の130のスキルが今のタイガー並に強くなればタイガー自体は引き下げ来てもいいじゃねえ
タイガー1.5x3の消費3に戻してツメの攻撃力下げてもいいのよ?
廃人が必死こいて280とか
そこまでやらんでも、アクセと錬金の倍率は下げていいと思うわ
そりゃダメのインフレで全武器3倍4倍それなりのダメージ与えられるなら
必然的にこれから追加される敵のHPや防御を上げるしかないだろう
下手すりゃ低攻撃力の爪はそれで死ぬ
いままでって爪は突出してたけどそれに合わせてボス設定された感じはしないよね
ガイアやバラモスみたいに前衛潰しみたいな行動調整はあったけど
>>459 上のやり取りを読む限り「ツメ基準じゃヌルゲーになるから嫌だ」って事のようだ
ヌルいと感じるならFF14でもなんでもいいから別のゲームやりゃいいのにな
それにしたって今の爪使用でのボス戦と別に難易度変わらんと思うのだが
爪でのヌルゲーはよくてそれ以外のヌルゲーはダメとか
爪様の考えることはよくわからん
一番いいのは爪の火力を下げて敵防御も下げるって方法
物理のやや底上げと共に最高火力の低下でそう簡単にはインフレ設定にはならない調整
この場合だと二刀はやぶさやデュアルみたいな爪以外のモーション短高倍率がかなりの強化になるから
ここらへんも見直さないとダメだけど
>>452 失敗を引きずったのは藤だろうかもだけど、失敗自体は安だろw
おつかい移動時間や戦闘回数に時間取られるバランス設定されるくらいなら、戦闘長引いた方がクエは楽しい
と思う
下方する代わりの全体の上方をしっかり用意するのが正しいね
経験値の上昇、敵防御の低下、HP低下
やりようはいくらでもある
現状の糞バランスが改善されるなら別にツメ弱体でも弱武器・弱職の強化でも構わんけど
何事も緩和されてく流れの中で、開発があえて弱体を選択するとは考えにくいな
普通に考えたら客から不満の出ない強化の道を選ぶだろ
>>469 もう弱体調整を何度もしてる時点で説得力無し
威力の低下に関しては慎重な姿勢でやってきてるだろ
わざわざ反発を招く弱体を選択するだけの理由がない
>>470-471 ツメとか剣とかユーザー多いのは慎重、扇だのユーザー少ないのは強化も弱体も大雑把
手抜きなのか人員不足なのか知らんが、丁寧な仕事ではないことはわかるよ
ほんとにな
タイガーなんてもっと早いうちに3.3か3.0くらいに落とすべきだったのに
長いこと放置したせいですっかり根の深い問題になってしまってる
やっぱ爪は弱体化して欲しいけどな
追加アクセの合成でつく力の抑えられ気味見てるとタイガーはこれでも恩恵でかいけど他武器は雀の涙にもなりゃしない
なんで爪のとばっちりを他武器が受けなきゃいけんのやら・・・
まあ俺もずっと弱体を願ってたし気持ちはわかる
でも広場のツメ達の過剰な反応や、運営の都合を考えるとやはり強化を選ぶと思う
いっそ2.4とかあり得ないほど弱体されてしまえば胸もスッとするんだが
なんで弱体化を望んでるかわからん
レベル上げ大変になるだけじゃん
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/14(金) 05:06:01.48 ID:fueL/I2+0
>>474 そう。タイガーの倍率がおかしいせいで、どう調整しても他に歪みが出てしまう。
斧や両手剣とかで攻撃力が20上がっても、正直そこまでの恩恵はない。
だから運営も初期はパッシブとかでもガンガン攻撃力を上げてた。
でもタイガーは知っての通り20上がるとDPSが全然違う
特に1.5×3 時代は天地の差。
素早さ、きようさ、おしゃれさとかはともかく、攻撃力1の重さと比較したら回攻魔力や守備力すら死んでる。
こんなアホな倍率を、ミスと認めず仕様としてしまったばっかりに今の今まで歪なバランスになってしまったんだよ。
覚醒魔時代に逆戻り・・・のほうがマトモなんじゃね
魔はキャップあるしHP低いし耐性つけれないし長期戦向かないし
パラの存在意義も復活する
別に魔だろうとHP400越えるからなぁ。
特別低い方とは今は思わんだろう
予想
2.1でタイガー弱体で大荒れ
2.1中期でツメの130スキルが最強で大荒れ
この二段構えでお前らを翻弄しにくるよ
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/14(金) 06:23:00.35 ID:sKt8+Qyt0
ツメ弱体してくれたほうがきっぱりDQXとさようならできていいけどな
今も半分引退してるようなものだけど武盗まもだけはあげてるんだよなぁ
ツメ弱体化してくれればもう思い残すことがない
タイガーの強さはバランス調整のミスとか言うレベルじゃなく
設定ミスレベルなんだからそれに他の武器を合わせてバランスを取ろうとしたらおかしくなるに決まっとる
>>481 そういう修正阻止の為の必死な引退するする詐欺はいらないから
どうせツメ修正されても続けるんだよ暇人はw
>>482 俺も最初はタイガーは設定ミスと思ってたけど今までの運営の対応見てると初期タイガーは本当にこれでいけると思った設定じゃないかと思う
設定ミスならただのミスだけど本気でいけると思った算数できないやつらだと思う
まあ算数が出来ないってのは3.9に修正したときに自白してるからな
また不毛な強化・弱体議論か。
ツメだけ弱体するのと、ツメ以外全部強化(敵も強化)するのは実質、同じことだと気付こう。
重要なのは数値の増減じゃなくて、全体の中でのバランスだ。
同じじゃないでしょ。
力の恩恵が違いすぎる
タイガーのダメ算出方法を変えないとまたツメツメオンラインになる。
かといって爪の構えとかかっこいいしなあ
他の武器はダサくて移りたくないなあ
他武器のスキルの倍率を上げればツメツメオンラインにはならないよ
あくまでタイガーと同程度にね
発動までの溜めを考慮するならタイガーにちょびっと盛るくらいの方がいいかもしれないが
タイガーが最強なのは武器ガードがない以上当然のことだ
ただ、強すぎるんだよなー
ツメ嫌いな俺はいっそ無くなっても構わん位だが
片手剣や両手剣で同様のDPS出てれば戦士が養分職にならずにすんだ
武器ガードがないから耐性とかダメージ減らす工夫を
考えない棒立ち脳筋無法だらけなのが現状
魔戦とか未だにツメのオプション扱いじゃん
オノも武器ガードないじゃねーかw
ツメは範囲技こそないけど、武器スキルでは唯一のバフ消去まで持ってるし
マヌーサ中やメタルとどめやコロシアムでも使える必中拳、
ゴールデンパペットを一撃で倒せるウィングもある
>>490 まだこんな事言ってる馬鹿いるんだ
ツメは洗礼すらゴミスキルにする唯一無二のGF持ってるんだから物理では最弱でいいよ
斧無双かぶと=GFタイガーだよな
斧無双とかぶとすげー!
オノみたいな最低倍率武器で守備力10%低下させてもあんまり意味がねー
タイガーみたいな高倍率・激短モーションの攻撃を、長時間連発する状況なら意味はあるけど
そういう状況だったらそもそもツメ2にしたほうがよっぽど早く倒せる
オノ入れることで低下する与ダメ>>>>>>かぶとわりで増える与ダメ
ルカニなんか錬金腕でもハンマーでも芸人でもいいんだよ
守備低下は15%と30%でいいんじゃ
現時点ではPC側もルカニ食らってもたいしたことないし
兜割りそもそもそんなに入らないし
Ver1.1でボス系モンスの守備力ガッツリ下げられた関係で
そもそも守備力低下の恩恵がそんなに大きくない。
まあ、ピラにかぎって言えばかたい敵多いんで意外と役に立つが
わざわざ兜割りするほどの相手となるとかぎられるな。
>>494 範囲攻撃もないんだし、単体攻撃に特化するのは当然だろ?
ただ、強すぎたのが問題なわけで
ピラだったらひたすらむそうしてる方が活躍できそう
んでボスでかぶと入れると
>>490 タイガー削除して武器ガード入れれば解決だなw
ルカニはバイキと違って敵のレジスト乗り越える必要があるんだし
バイシバイキ並みの20%変動でもでいいと思う
爪斧でルカニ二段階入れるよりも
爪二人でなにも考えずシャオシャオしてた方が強いって
MMORPGとしてどうなのよ
範囲無いからはもう聞き飽きたわw
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/14(金) 12:47:51.59 ID:6ZcJj45g0
次で範囲攻撃つけておけば弱体できるわけだな
130は範囲攻撃でおねしゃす
爪
115会心率+2% 攻撃時会心率が2%上がる
130ゴッドスマッシュ 驚異的な一撃で敵全体を吹き飛ばす
守備力のダメージへの影響は攻撃力の1/2しかない上に、守備力低下は10%と20%で攻撃力増加の1/2だから
守備力低下のダメージ上昇量は、攻撃力増加の1/4でしかない
つーかタイガー弱体化したらMMOとしてどうかよりドラクエとしてどうなの?
お前らニートや廃人の意見は求めて無いのよ
ドラクエ11が出るまでは
ドラクエ11が出たらライトが去るからそこから好きにすればいいさ
守備力低下が強くてもルカ腕つけてシャオシャオすればいいだけだから解決になってないけどね
タイガー弱体130スキルに強スキル追加っていうのがちょうど良い落とし所だと思うがそうなると俺のミャルジが死ぬ
武器ガードと会心率アップだと会心率アップの方が有用
武器にどっちか錬金でつけられるとしたら会心率アップ選ぶだろ?
そもそも武器ガード発生しようが回復が控えてるしな
>>510 武器ガードしたら僧は1ターンの猶予できて祈りなり補助なりできるし
前衛の方もダメージないから被弾下がりしなくていいしで
ダメージ上がるだけの会心よりは武器ガードの方がよくね?
>>511 不安定要素の武器ガードに頼らないと補助回せないぐらい攻撃が激しいならまだ挑むには早いしいずれは崩れる
あと僧侶は攻撃食らってからじゃなくて攻撃食らう前から動くから回復がすかるだけ
つかタイガーのダメージ減ってねぇか?
>>512 ガードに頼らないと回らないなんて言ってないよ。ガードできたら余裕ができるってだけ。
もっと分かりやすい例でいえば、バーガーとココナッツの二択ならココナッツ派ってのはだめかね?
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/14(金) 14:47:10.58 ID:e6JhNOEO0
>507
そもそもツメが強いのはドラクエらしくない
もうタイガーは1.0*3で全段デバフ有効に戻して
ツメを会心とデバフ狙いの武器にしてしまえばいいのに
>>512 複数ボスとかピラみたいな複数ザコでも神僧侶は回復合わせられるもの?
単体ボスなら何とかなるが
それでも確実に合わせるのは難しい…
一度一緒にやって参考にしてみたいが
野良で神僧侶を引き当てるのも中々確率低そうだな
まぁ爪というか武に限って言うと
素の回避性能が高めだし、証カウンターもあるから武器ガード率なんてあってないような物だよね
ツメちゃんは職性能度外視で語っちゃうから
>>514 回避して手は開く事はあっても普段回す補助以外に有用な補助あんまりないからなぁ
暇はできるけどそれなら会心でダメージ出してさくっと1ターン短縮してくれた方が嬉しいかな
>>517 大量の複数敵はターンタイミング見てマラーぶっぱ
ガードでて誰もダメージ受けてないけど花火打ち上げてるのは許してください
僧侶視点だとダメージは受ける前提で行動しないといけないからね
一撃で半分削られる攻撃をガードできて
1手の猶予ができるのは僧侶としてはすごくありがたいけどね
回復詠唱しててもキャンセルすればターン貯められるし
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/14(金) 15:13:00.67 ID:UNGcVPQK0
へっぽこ僧だから 対多の敵の場合は数が減るまでマラーシャワーしてるなw
>>520 やっぱりタイミングみてマラーがベターかなぁ
ちゃんと動けるメンバーが集まればそれで苦もなく回るけど
何故かことごとく自分をタゲってる敵にばっか向かうアタッカーもいたりで
中々完璧にこなすのは難しいよ*ね
>>525 結局何がいいたいのかわからん提案って困るからどれも押さない
いや普通に読めば分かるだろそれは
弱い武器を強化して他の職を入れやすくなるだけで、ツメPTにも魔法PTにも影響はない
席を入れ替えただけでプレイヤー側が無双になるわけじゃないのに何言ってんだって感じ
なんか見たことがある流れになってると思ったら、ツメ叩きの正体は案の定メイン僧侶勢だったようだな。
前も「ツメはガードが無い」って意見に「聖女がガードと同じ」などというぶっ飛んだ反論していたのも納得。
ピラスレも愚痴スレも定期的に僧侶スレ化するし、僧侶スレなんか言うまでも無く頭おかしい奴の巣窟だし、こいつら何とかならんのか。
タイガー弱くなってもGFと一喝で武の席は安泰って猿みたいに繰り返してるけど、火力無くなったら武の席なんか間違いなくなくなるぞ。
実際GFと一喝あっても産廃だったのが1.1。
そもそも「一喝に頼る」目的でカスダメの武入れるぐらいならパラ入れるだろう。
はっきり言ってGFより自己バイキのほうが遥かに有用だし、使用頻度も高い。
爪が弱くなったら武バ○僧とか流行りそう(*´∇`*)
>>530 1.1って、物理全般がカスダメで覚醒魔全盛だったときやん。
弱体化反対、って、普通のツメだと敵の防御全然突破できんで1桁ダメ連発するようなLVまで下げられると思ってるの?
>>530 いや、武闘家は棍でもタイガーの次を争うくらいの火力あるから
モーションが速いってのはそれだけ大きい
何故ツメ弱体=武がカスダメになるのかわからんが
1.1時代の強ボスは物理全部が産廃でほとんど通らない上オーブ取るのに盗むが必須だったから僧魔盗以外選択肢無かっただけです
仮に爪がカスダメでパラ入れた方がいいと思うならピララズ冥王ヒドラ辺りを全部パラでいってこいよ、ツメなんか使わずとも棍や扇使った武の方がはるかに強いから
パラは基本一人一匹までしか止められないし一人じゃ止められない奴だって普通にいるんだよ
>>532 このスレの奴ってツメを徹底的に産廃にしないと気が済まないんだろ?
ざっと意見読んでみても、
タイガーの溜め時間を無双と同じにし(既に産廃化確定)
倍率は0.8×3にして(MP使うのにAペチに劣る威力)
GFは時々失敗するようにしろ(MP12使うゴミカス)
こんなんばっかりじゃん。
ちょっとでもツメに使う余地が残っていることすら許さない勢いだな。
>>533 棍程度の火力になったらさすがに隼バトに取って代わられるだろう。死ぬだびにバイキ掛けなおすより捨て身のほうが早い。
爪弱体したらヤダヤダー
>>534 わざわざパラが苦手なところを挙げてるけど、ツメが弱体化したら既存のボスのほとんどは武よりバトがいいだろう。
つーか、そもそもの話、既存の強ボス相手とか一喝もGFもいらねーからツメ全部死んで
バト3僧かバト2盗(聖水盗み)僧だけになるだろうね。
仮に両手剣や斧が強化されたら硬い戦士。
戦士が武よりDPSでたら今よりおかしいと思うけど、このスレの奴らはツメさえ弱くなればどうでもいいからそうは思わないだろうな。
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/14(金) 23:06:58.33 ID:6ZcJj45g0
まあその○○が弱体されたら云々って箇所は現在のバトそのものだな。
産廃武器に至っては食い込む事すらできんだろうけど。
下剋上こそMMOの花だから、今回のVUは期待してるんだがね。
どうせ強い武器に群がるだけだし、他の武器が下克上したとしても
今バカ爪って言われるぐらい行動ヘボいのはバカ無知とかバカ弓とかバカ扇とか呼ばれるようになるだけじゃねえの
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/14(金) 23:22:18.37 ID:6ZcJj45g0
>>540 それでいいんだよ。
武器の上下関係が変化すれば経済も活発化する。
職業も底辺が上位に食い込む様なのがあれば尚良い。
爪買っておけば安泰なんて甘い事考えてる奴が淘汰されるのは正しい世界だ。
>>538 戦士はともかく、それはすてみと無双を過大評価しすぎ
準備+硬直で約8秒かかる無双は機会損失が多く、理論値よりDPSは落ちやすい
対して隙のないタイガーとため弐GFのある武はターンを無駄なく消化できDPSも落ちにくい
すてみについても棍旅との火力差は微小で、あえてバト3にするメリットはコスト面のみ
二刀流を現状維持して無双を強化する分には問題ないはず
無双の溜め時間そのままで一発0.6とか0.7にならんかね
>>541 だな。
ツメツメオンラインが長すぎた。
俺は爪って武器が強いのが気にくわないだけだ
バトがすてみ持ってるからややこしいんだよな。
もろばぎり排除してすてみは従来通り次ターンまで守備力2段階減少するが1.5倍撃って技にして、すてみの変わりの技を埋め込む。
そして素でバトマス100、爪武80ぐらいのバランスにする。
これで爪武も大人しくなるだろ。
捨て身込みで一発の威力はバト100 武80でええやん
どうせ物理PT組むならバイシバイキ使いが付いてくる
>>547 一括の事考えるとどうしても爪武がバトを抜かすのはおかしいと思うんだよな。
すてみ排除して100:80(例えばだけど)ならバトマス1択みたいな事にはならんと思うけどなぁ。
火力はあるけど扱いにくいバト
火力そこそこだけど小回りが効く武
火力そこそこで硬いけど小回りは効かない戦
前衛3職を調整するならこんな感じだよなぁ
爪はGFある限り死なない
>>550 それよくいわれるけどGF必要な相手なんて極ごく一部だぞ
>>540 これだな
しかし予想通り、スキルについては議論あったけどメイン僧侶については反論なしだわ。
「バ覚醒」「バカツメ」「バカマス」といつもいつも他職を叩き見下すのは僧侶ばかり。
僧侶やってる奴らは自分が神僧()って意識になってるから手に負えん。
バージョンごとにその時々の火力職叩き続けて楽しいのかね、あいつらは。
どうせ次はバカムチとか言い出すんだろ。
GFはバイキや覚醒とかを消す以外にもSHTを一発でゼロにするから便利ではある
普通こういったバフ消去スキルは強力だからヒーラーとかバッファーが持ってるもんだけど
なぜか最強火力アタッカーが持ってるのがDQX
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/15(土) 01:49:40.53 ID:0jBXc6ex0
賢者涙拭けよ
勇敢100 やいばくだき(専) ※ただし魔法使いがヘナトスを覚え、腕錬金でも使える
悟り100 零の洗礼(専) ※ただしツメのゴールドフィンガーで打撃完全ガード以外は消せる
専用の意味無いよな
>>553 ヒーラーやバッファーって僧侶じゃん
僧侶が洗礼まで持ってたら性能やばくね?
しかし武は棍があるのかもしれないけど盗はどうすんだ
盗にタイガーないと素材集めPTや力の指輪が糞だるいことになるが
>>556 そもそも盗賊だけで強敵狩りできる現状がおかしい
火力職に頼ってこその盗賊のオンリーワンがある
といっても装備職のせいもあって今まで日の目を浴びることがほとんどなかった短剣と鞭は強化候補筆頭だろうし案外なんとかなるんじゃないかね
盗賊だって武と同じぐらいおかしいんだよ
ドロップ目当てでの狩りに必須の盗む
回復、補助、デバフ呪文に、実用的ではないとはいえ攻撃呪文
フィールド探索に便利なお宝探し
こんなシーフやローグみたいな能力を持っていながら、ツメのおかげでバフ剥がしもこなせるし
火力だって、極端に硬い敵以外ならアタッカー特化の魔やバトより上
タイガー調整されたらプリズニャンが死ぬ
>>555 やいばくだきはヘナより圧倒的に入るんでまだ使える部類だけどな。
実はダメージ倍率自体も1.5倍と戦士の使える技としては優秀な部類だし。
ごめん、1.3倍の間違いでした。
タイガーは放置で他の全武器強化が理想
オノとかは最近見直されてきたけどまだコインボスで使えるレベルじゃない
とはいえ、オノ自体の火力は変わってないしな
範囲技を無理矢理使える場所用意したという感じ
安西のメンツのせいなのかしらないが、武器間のバランスの悪さはずーっとそのまま
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/15(土) 09:07:26.65 ID:1XY09/eV0
魔王様もプンテ修正されたら終わりやで
>>561 プレイヤーの特技とまものの特技は名前と効果が似ているだけの別物なんで心配しなくて良い。
ジュリ様の双竜打ちがいまだに1.1×2
天魔黒兎爆裂拳に会心ボーナスが無い
ホイミン流爆裂拳は倍率違うしスティックでも打てる
痛恨の一撃がみかわしも盾ガードも可能
フォレスドンのおたけびは発生遅い
GFのバフ消去は削除してその分攻撃倍率を上げる方向で調整してほしいわ
こいつはタイガーと同じくらいこのゲームの癌だと思う
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/15(土) 12:18:42.80 ID:odaYRzQf0
バフ消去なんてデバッファー職のメインになるような花形スキルなのにな
それをなんで武闘家()に強力な攻撃能力まで追加して与えてしまったのやら
いつからドラクエの主役は武闘家になったんだ
>>570 9の時は目立たなかったからだろ
あっちはバフ使う敵があんまり居なかったからね
>>570 それは武の問題じゃなくて武器の問題だな…
火力出るだけの武器で良かったのにね
たまに相手にかかってる効果をはがす
になったらどうするんだろ
>>573 他の特技を見るとむしろそっちの方が自然だよな
かぶと割りだとか悪魔ばらいだとか、ダメ与えつつの特技は追加効果が不安定なのに
GFは攻撃さえ当たれば確実に入る
タイガー消費MP5のままだろうな
弱体化とはいえ消費5なりの威力で、今までと変わらぬモーションなら十分強そう
個人的にはMP3で1.5倍の技を、MP5にして倍率も上げて欲しい
ピラミッドじゃ一部のダメージ大きい技ある武器しか選択肢に入ってない、扇は別としてね
単体1.5倍の技って大体初期で使う様に設定されてるから
それを倍率強化ってのはちと違う気がするね
>>576 本来タイガークローもその辺のカテゴリーだぞ
だからこそタイガーの異常さが目立ってるんだろ
そんなのわかってるよ
レンダーシアの痛恨モンスター多さを見る感じ
ここの運営に細かい調整なんて期待するだけ無駄だろうな
130がきても使える技使えない技に分かれるだけだろ
敵が2匹以上になった瞬間にタイガークローより強い技があるけどな。
デュアルカッター
1体に当たる場合総ダメージが2.4倍でデバフ効果が2回で消費MP6
2体に当たる場合総ダメージが4.2倍でデバフ効果が4回で消費MP6
3体に当たる場合総ダメージが5.4倍でデバフ効果が6回で消費MP6
タイガークローはダメージ倍率が3.9倍でデバフ効果は1回で消費MP5
1体に当たる場合
1回の攻撃で与えられる総ダメージがタイガークローと比べて約0.62倍
消費MP1当たりで与えられる総ダメージが約0.51倍
デバフを入れられる確率が2倍
2体に当たる場合
1回の攻撃で与えられる総ダメージがタイガークローと比べて約1.08倍
消費MP1当たりで与えられる総ダメージが約0.9倍
デバフを入れられる確率が4倍
3体に当たる場合
1回の攻撃で与えられる総ダメージがタイガークローと比べて約1.38倍
消費MP1当たりで与えられる総ダメージが約1.15倍
デバフを入れられる確率が6倍
現在最高の攻撃力のツメ(聖王49)とブーメラン(聖王73)
を比較するとブーメランの方が24高い
武とレンの力の差を考慮してもデュアルのほうが強い
しかも盾持ち
だからどうしたんだっていう
>>581 単体特化のツメ。範囲のブメでよいので弱体ではなく他調整すべき
他も調整はもちろんだけど爪も調整だよね
むしろ複数いる状態で単体攻撃に負ける複数攻撃が異常だわ
時々見るけど範囲と単体比べるバカは絶対にでるね
>>585 ここの馬鹿は複数攻撃に負ける単体攻撃がお望みなんだろ?
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/15(土) 14:56:16.56 ID:40IrxpS+0
単体特化はもう言い訳にならない
レンは力も素早さも低いから、技のスペックほど実際のDPSは高くないしな
武が使えれば相当やばかったろうけど
調整って、
強すぎる→強い とするのが普通だが
このスレの奴らが望んでいるのは
強すぎる→産廃
これは調整じゃなくてただ殺しただけだから
ツメ憎しで考え方が腐ってんじゃないの
>>589 デュアルは正常でタイガーは異常ってどういう理屈?
異常ならどっちも異常、正常ならどっちも正常
スキルスレでDPS計算してた人がいたけど
武タイガーが100、バト無双と武氷結が70台、戦士渾身は50台で爆裂といい勝負()だったな
>>592 馬鹿だから両手武器と片手武器での火力の価値の違いがわからないの?
単体と範囲比べたと思ったら次は片手と両手持ち出したぞw
>>593 これいくらなんでも戦士の火力が低すぎるわな
まあデュアルもおかしいけどな
減衰系は2〜3匹の時に最強になるべきなのに1匹相手でも隼斬りより格段に強い
力が戦士>レンジャーで証にも攻撃性能があるにも関わらず
いや、これは隼斬りがおかしいのか
デュアルもおかしいけどはやぶさ斬りははやぶさの剣Aぺちの方がダメージでるくらいへぼいからなぁ
>>590 >強すぎる→強い とするのが普通
ってのがどのくらいの範囲を指してるのか教えてくれ
攻魔460、ブメ300の賢者で迷宮潜ってるけど、
バッコスなんてバイシなしのデュアル撃ってる方がダメージ多いからな
単体相手でもバーニング<デュアルってのはやっぱりおかしい
>>599 現状の威力でもバイキないと産廃なんだし、現状維持で他強化でいいんじゃないか
ムチはビーストモードからのAポチ見てると修正で始まる可能性は十分ある
このスレの奴らが望んでるのって、タイガー0.8×3でGF消去した上で他武器強化だろ?
自己バイキ持つバト隼に遥かに劣る上、どうしようもない底辺武器化するまで粘着する勢い
デュアル2倍下方でバーニング0.375倍の7発で約2.6倍でいいよね
複数ならデュアル、単体バーニングで使い分けさせる
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/15(土) 15:36:55.36 ID:r5hi3y+e0
>>601 妙にその2.4倍率&GFの弱体化ばっか抜き出すね
普通に3.0倍で良いとかはやぶさの問題点とかも出てるのにそれらは無視とか都合良すぎるわ
>>601 通常二刀流を遥かに越え捨て身二刀流に若干負ける程度の通常タイガーが産廃か。そうかそうか。
>>601 ツメとブメと隼以外全部産廃という認識でFA?その認識でいながら現状を維持すべきだと?
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/15(土) 15:42:12.73 ID:8BgpbL3QO
俺の隼 改心やばいから900はくらわすぞ?
>>606 全武器産廃ではない
DPSだけしか見ないからおかしいことになる
ピラ斧扇鞭やコインボス戦でのハンマーは普通に有用だろ
>>609 自分以外のツッコミにもちゃんと返信しようね、でないと「都合の悪いコメントは無視する」ってレッテルはられるから
ハンマー扇は用途が違うからまあ抜かしたのはあれだけど
斧鞭が他より有用な場面てえらく場所が限定されるんだが
オノむそうのダメージ確定の遅さとモーションの長さとターゲット指定型というのは
完全に安西の嫌がらせ
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/15(土) 17:35:42.02 ID:0PfwWJCLO
他の職でボス行っても効率落ちるだけなんでwタイガーはこのままでいいぞw バトマスは小瓶使わないが時間がかかり糞ダルいよな
効率なんて別に下がってもいいんだよ
強ボスならその分値段も上がる
戦士と武道家は同じくらいの強さにするべき。
その両方を上回るのが上級職のバトルマスターであるべき
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/15(土) 18:12:27.48 ID:9IaA2grc0
その場合戦士並みの防御力と重さを武闘家に与える必要がある
…ってかそれだと職業による違いがなくなるので意味なくね?
>>617 自己回復と俊敏さがあるだろ
防御と重さを上げる必要はない
戦士・・・重さと防御力がある準アタッカー
武闘家・・・早さと自己回復能力がある準アタッカー
バト・・・高火力アタッカーだけど脆く遅くてクセがある
こういう住み分けをしっかりするといい
>>617 スレタイ見ればわかるけど基本的にツメ弱体を願う人が集うスレだから
ここはこういう流れでいいんだよ
>>614 強ボスのオーブドロップ率を落とせば現状のままでも燃費悪いツメよりバト中心になると思うけどな
思えば強ボスのバト構成が減ってツメが増えたのはオーブドロップ率の向上が原因
それまで「吸う為」とかいってベホマスライムにAポチしてたりレン応援していたような状態の中、颯爽と現れたのがエコバトだった
そんなバトもオーブドロップ率向上で死んだ
ツメ弱体しなくても、オーブ率をすげー絞れば小瓶聖水がぶ飲みなんてやってられないからツメは死んでまたバトが復権する
弱体!弱体!さっさと弱体!
>>621 颯爽と現れたのがエコバトだった()
その恥ずかしい文章なんとかならないの?
そんなにエコバト()がかっこいいと思うなら一人で勝手にやってれば?
オーブ率絞ればとかそんな局所的な方法誰も望んでないから
アホツメのタイガー擁護って元々明らかにおかしいものを
自己中が無理やりアクロバティック擁護するから頭おかしいし見苦しくなってる
こんな恥ずかしい厨二文書いてるとこからしてツメやらタイガークロー()にうっとりの
中二病バカナルシストなんだろうなー
迷惑な害虫はタイガーとともにとっとと消えておとなしくFFでもやってろって
ここまでぼっこなのにID変えて逃げてないのだけは評価してもいいわw
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/15(土) 19:16:02.90 ID:kXQskqhS0
下等種族涙拭けよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
武器がどうなろうとどうせオーガ最強wwwwwwwwwwwwwwwwww
勃起エル子wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さっさと消しちまえよそんなゴミデータwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>625 ツメスレなんだから、ツメのバランス問題なのに無理やり種族対立に持っていくには苦しいと思うの・・・
その御方にはあまり触れないほうがいいぞ
触れた方も怪我する
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/15(土) 19:40:38.19 ID:kXQskqhS0
オーガでツメに文句ある奴なんていないからwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いるとしたらそれは負け組み落ちこぼれの偽オーガwwwwwwwwwwwwwwwwwww
タイガークローと比較されてるのがスキル100技ですので。
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/15(土) 19:46:05.85 ID:1XY09/eV0
ここまで他の話題に切り替えようと詭弁を弄するバカ爪もすげえなw
サンドバックとして上物すぎるw
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/15(土) 19:47:11.33 ID:+tfhvyTx0
右に倣えがキライなおれは一貫して短剣盗賊だけど、ver1.1の頃はガチャコッコの
てっこうせき金策パーティに「ツメでないから」という理由で弾かれた思い出があるわ。
Lv55の盗賊で相手はガチャコッコなのにツメ限定なのがスゲー理不尽だった。
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/15(土) 19:58:25.61 ID:kXQskqhS0
ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
言っておくが他のスキルでタイガーより強い技はもう出ないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これ以上強い技があったらそれこそバランス収まりきらないだろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そこそこ強いけどタイガーには勝てないっていうスキルになるだけだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
結局下等種族は負け組みwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オーガ+金持ち これ最強なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
後はゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
上級職じゃなくて追加職って言ってたけどね
勇者とかがそうなのかもしれないが、プレイヤーが転職できるのは5年後とかじゃねーかな
今度、牛乳の香りの様ないとことデートに行くんだ。「自動狩り研究所」はどうだろう?
タイガークローがよく無双と比較されてるが
これはタイガーと比較になるのが無双しかないってことだよね
他の特技は足元にも及ばない
職固有のスキルと武器スキルが比べられること自体アレだけどな
しかも片方は100だというのに
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/15(土) 23:10:03.99 ID:t57Wcc6l0
DPSなんて「攻撃しかしなくていい職」しかやったことが無い脳筋位しか気にしないんじゃねw
>>637 ここまでDPSに開きがあると
一目で何が一番かわかるし脳筋は何も考えてないよ
>>632 130取る意味なくなるからそれはないな
>>637 「使いにくいがDPSが高い」と「使いやすいがDPSは劣る」だったらそれも通るが
今のバランスは「使いやすくてDPSも高い」と「使いにくくてDPSも劣る」だから意味を成してない
タゲ下がりしつつのダメージ効率とかだと単純なDPS以上にタイガー有利だぞ
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/15(土) 23:52:58.95 ID:E9Mnf5Ye0
タイガーは溜めがなくて、攻撃後もすぐ動けるのがデカい。
敵が範囲技したり何か事故が起こりそうなときにも、すぐに行動できる。
無双みたいに硬直時間が長い技は、発動後に状況が変わっても中断できずに死んだりする。
タイガーはもし発動前に殺されても、溜めがないから相討ちになったりするしな。
スキルポイント的に考えて、本当は素早く発動できるけど防御が低い敵にしか大ダメージを与えられない技にしたかったんだと思う。
1.5×3は完全な計算ミス。
どうせパッシブ無し、無錬金はやぶさ爪のレベル40武道家あたりで、同格ザコとボス相手にサンプル取ったんだろうな。
倍率1.0×3 だとボスに8×3くらいしかダメ出なかったから、適当な数値当てはめて発売してしまったとみた。
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/16(日) 00:39:54.58 ID:mr/SstWc0
もうめんどくせーからタイガー消せばいいんじゃね??
>>642 代わりにツメ使い待望の武器ガード()でも入れておけばいいな
敵が硬すぎるとツメ使い達がゴネて敵の守備力も全体的に減らされた経緯があるしな
もうむちゃくちゃ
それは別にいいと思うんだよね
魔一強すぎたから
今の武一強時代のほうがはるかに長いのに、同じように対策しないのが悪い
ネトゲなんだからその時その時でバランス取ればいいんだよ
むしろ3x3くらいに強化したらええねん
ただし攻撃力そのものに-40%くらいの補正ぶっかければよろしい
>>645 魔法一強だの何だの言ってるが強敵には魔法、雑魚敵には物理でバランス取れてただろうが
今の雑魚敵だろうが強敵だろうが全部爪で行ける糞バランスこそ改善すべき
だな。ドラクエなんだから攻撃の主体は魔法で、それを守りつつ物理ダメージ加えていく形が望ましい。
タイガーが全てをぶち壊してる。
魔法が強力だったのはMPという有限の回数が決まってた上にその回復方法が貴重だったからだからな
物理も同等にMP消費して、MPの回復手段も豊富なDQXでは物理と魔法は同じ土俵にあげておくべき
要するに物理に強い敵、魔法に強い敵、とバランスよく配置した方がいい
はやぶさ切りを1.0倍*2にして
二刀流はやぶさ斬りは1.0*4にすればいい
9の悲劇を繰り返す気か…!!
歴代の勇者はみんな片手剣なんだぜ
出が早い・隙がない・ダメージ高いの三拍子だもんなぁ
単体特化だから強いっていってもせめてひとつに絞ろうよとは思う
出が遅い・隙でかい・ダメージ低いのオノさんムチさんどうすんのさ
範囲があるというだけでこんなデメリットまみれにされてはたまらん
コロシアムでのバトマス曰く、タイガーは中距離技らしいからなw
タイガーはなぜか微妙に射程があるからなw
相手に接近しないと発動しないスキルは相手が逃げてると追いかけっこの形になるけど
タイガーはならない
>>649 MMOって、MPは特別なスキルとか無しに自然回復するゲームが多いから
アイテムやスキルが必要になるDQ10はむしろMPが貴重な方だぞ
DQよりもMP回復が楽な、自然回復するゲームでも
特に洋ゲーは火力では魔法が強いのが普通
>>557 >>559 火力職に頼る。盗みだけできればいい。
これに関しちゃ理屈だけで言えばそうなんだろうけど、それって実際誰得なん??
今、盗盗電回復 盗盗まも回復 盗盗盗レン 等の構成で行われている狩りPTはタイガーの死亡により
盗電攻撃役回復 盗まも攻撃役回復 といった構成になるわけだ
今ならサクサク進んでいる盗み目的PTでも、こうなったら盗賊の「ぬすむ」が成功するまでの時間、馬鹿みたいにずっと待ってるんだぞ?
必殺や証の頭数だって一気に減るし、だるいことこの上ない
>>657 誰得も何もそうしないと他火力職の意味がないだろ
盗賊内で完結するんじゃ
サクサクいかない分素材は値上がりするし問題ないね
アクセもその内ドロップ率やら合成関係が緩和されるだろうし
短剣盗賊で解決
まも盗盗旅などおすすめ
初期の竜おまでやってた寝かせて盗むスタイルは今でも短剣PTで使えるよな
>>657 むしろ役割きちっと別れるほうが健全だろう?何言ってんだ?
>>658 普通の火力職はボス戦やコロシアムで生き生きさせて、盗みPTは盗賊団っぽく盗賊が集まったスタイルのほうが自然じゃね
>>661 健全とかそういうことじゃなくてだるくなるだろ?理屈だけでいえばそうなんだがって前置きした上で言ってる
しかも役割が分かれるって話でも素材集めやアクセ集めなんて盗賊の役目だろう
盗賊で取ってきたアクセを他職で使う これが役割分担だ
前置きしようが駄目なもんは駄目だろ
盗賊以外の盗める職を増やすのもありだとは思う
火力そこそこG通ドロ率高い盗賊
火力低くレアドロ率高い別職みたな
タイガーの威力を下げて他の武器は上方修正すればいいだけの話
ムチや短剣や修正されたタイガーで盗賊を火力にするもよし
守りを捨てたアタッカーのバトマスを入れて盗賊は盗みに徹するのもよし
ボストロとか極端に守備が低いやつ以外は今でも短剣PTのほうがいいよ
MP減らないから宿入らないし短剣3なら毒の入りも気にならない
ってか盗んでる間に旅が毒いれる
MP減るようなら聖王もあるしな
ツメしか持ってないやつが多いからツメでやってるだけの話
ツメが弱くなっても全然困らん
スキル修正を考えるスレでもよく言われてるがタイガーが弱体化された程度で全体の攻略速度が遅くなるようなバランスこそが異常なんだよ
今はツメの人口増えすぎてるからツメを弱くして他の武器を強化、これでいいだろう
ゲームとしてのバランスでもの言ってる奴と
今できることが出来なくなるのはダルいって奴とで
話なんて通じるはずがない
爪A連打が異常とか…
毎回ドラクエでは2回攻撃できる武器が最強なんですが。
>>669 ロトの剣
吹雪の剣
ラミアスの剣
オチェアーノの剣
>>670 つ 竹ヤリで十分
つ グリンガム
つ グリンガム
つ グリンガム
>>671 おや
2回攻撃武器はどこにいったのかな?
MMOなんて俺つえーがやりたくてやってる奴が大半なのに人気のツメ弱体してどうする
間違いなく萎えて人ごっそり減るだろうな
他ゲーでの歴史がそれを証明してる
ツメ強すぎバランス壊してるタイガー下げろ←馬鹿
他の武器の威力も上げてバランスとればいい←正解
攻撃力下げればいいよ
ツメの通常が1+0.7なんだから、他の両手武器はツメの1.7倍基準
そこから範囲やら武器ガードの分引いとけ
>>673 爪が人気だから強いんじゃないです
強いから人気なんです、他に流れるだけ
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/17(月) 11:09:48.58 ID:M6G/pDWp0
>>673 辞める辞める詐欺だったってのも証明されてるけどな。
FF11の遠隔調整の時は次の最強ジョブにイナゴしただけ。
萎えるだの並べておけば脅迫できると思ったら大間違い。
ツメの利用率多いのは人気ではなくしぶしぶツメ使ってるのが多いだけだからな
嫌なのに使わないといけないとか
もしかして業者さんかな?
好きなゲームを出来るようになるといいね(´・ω・`)
これまでバランスがどれだけ悪くても転職すればいいだけって言って人達がいたから
ツメが完全なゴミになっても問題ないよw
強武器に群がって俺ツエーしたいなんて奴は典型的なネトゲ中毒脳だから
ぜんぜん辞めないよね
そら、扇やムチでPT入れれば爪なんぞ使わんわ
職人がツメに乗り込んでる関係で
それなりの性能のものが安価で買えるって点もあるな。
なんやかやで武の攻撃力320超えたが
ツメ自体は10万ちょいの安物使ってるし。
ツメ、昆は軟らかい敵に連打でダメージを与える。
剣、オノは硬い敵に重い一撃でダメージ与える
短剣は状態異常の敵にダメージを与える。
ハンマー、扇、鞭あたりは、ダメージを与えると言うより、敵の動きを足止めする役割を与えればいい。
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/17(月) 12:37:26.60 ID:wOZeSsogO
タイガーの大幅下方修正はありえないな
するとしたらムチ、弓あたりの倍率アップでしょ
タイガー強すぎ ← わかりきってる
タイガー強いからなけなしの金で高いツメ買った ← こういう人の為に安易に弱体化はできない
無法頭の守備力が異常に高いのも同じ理由で修正できない
ユーザー目線が逆にユーザーに不利に働いてる気がする
>>672 1→そもそも存在しない。
5→PS2までなら力255での比較でふぶき=キラピ(対エスターク)。
使い手には恵まれず。
6→武器はお飾りの特技ゲー。
攻撃力依存の特技使うために存在してるだけ。
7→同上。
明確に通常武器>隼系統なのは特技ゲーの67だけかな。
3/4って補正受けなきゃ5でも最強武器なんだけどね、隼。
ネトゲーなんて、アップデート一つでバランスが激変しちまうんだぜ?
お前が使っている武器がお前自身で貶す基準に合致した時、恥をかくのは誰だ?当然お前だ。
>>676 11と並んで代表的なMMOのROではぶっ壊れ性能最強職RG修正でかなり減ったけどね
そして二度と人数が戻ることはなかった
確かに次から次へと移動する最強厨はいる
ROでいえばRG修正やら他のスキル修正やらで万能シャドウチェイサーに移った連中だ
がそうじゃない萎えて辞める奴等も確実にいるってことだ
特にライトが多いドラクエでは顕著だろうな
上の奴がいってるように今までかけてきた装備代や時間は?ってなるからな
だから下方修正は愚策 MMOはデフレじゃなく一貫してインフレ政策をとるべき
誰も得しない。喜ぶのはここで文句言ってる一部の修正厨だけ
仮にタイガーが下方修正されたらどうなる?ここの修正厨は次の生け贄を探すだろうな
やれ混のなぎ払いじゃ消費低すぎDPS高杉だのデュアルは片手で盾持てるのに状態異常入って燃費・威力高杉ってな
なるにきまってる。こうして下方修正の連続で萎えてどんどん人が減っていくわけだ
バランス云々なら他を上げればいいだけ。これで終わる。だが嫉妬に狂った修正厨はそれで満足しない。
必ず下げる方向でもっていこうとするんだよな。はっきり言おう。MMOではここいるような修正厨が一番の害。
連中の意見を聞いていたらゲームが終わるんだよ。下方修正ほど無意味なものはない。
はい全員論破 このスレ終了
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/17(月) 13:38:24.75 ID:af+YFxIN0
ROなんて運営の下方修正がクソだったからだろ?
ff11の方が結果として正直だ
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
DQ10 RMT 超お得な販売中!
安全取引、BANされましたら、補償があります!
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
まーた爪君が発狂してる
なるべく弱体化は避けて欲しいが流石にタイガーを目安に上方修正はキツいわ
インフレでのバランス調整をして敵の強さも調整するなんかあの安西に出来るわけないぞ
弱体化はしなくていいが魔法にダメージキャップつけたようにタイガーにもつければいい
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/17(月) 14:51:30.50 ID:MIkGtuM9O
タイガーの消費MPを10にすればいいだろ
それならこの威力で納得するは
バ覚醒の皆さんは目を瞑ってるが
武器スキルのキャップは9と同じで一段1999と判明してる
無論多段が絶対的に有利
まあ、明日のニコ生は楽しみだな。
全やりなおしの宝珠も貰えそうだから、バランスの良い修正に期待しよう。
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/17(月) 14:56:29.77 ID:MIkGtuM9O
>>695 じゃ魔法使いにフィンガーフレアボムズ追加しようぜ
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/17(月) 14:58:32.47 ID:Hen3NGMAO
タイガーとかこのままでいいと思うけど
他の武器強化するかたちでいいと思う
このゲェムが世界共通サーバだと面白いんだけどな。
日本人は右に倣えの主体性欠如の国民性だから、ツメ馬鹿とバ覚醒が蔓延する世界になった。
他人がなんと言おうとこの武器、という奴が少なすぎる世界だから。
タイガーなんて不具合レベルなんだから、
そこを基準に他武器底上げしたら全部不具合になるわ
>>700 ほんとこれ
タイガー下方修正反対してる奴は平気で不正を容認する奴
バグなんだから修正するのは当然
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/17(月) 15:45:29.33 ID:IR4bQtDhi
>>699 迷宮行くとき常に扇芸人の俺なんか珍獣扱いですよ…orz
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/17(月) 16:06:48.48 ID:gjgP1ym60
>>687 長文の挙句に論拠が損得だけ。
話にならない。
でも前回タイガーは下方修正された。それが現実。つまり・・・
バランスの悪さが原因で過疎っていったネトゲは
殆どが不具合レベルの基準に合わせて他を強化していった結果なんだよね・・・
もしくは開き直ってその不具合レベルをとことん優遇していったり
ドラクエは自由に転職出来るんだから
○○が弱いなら違う職をしたらいいじゃないですか^^
一年前に爪様魔様がさんざん垂れ流した御高説だよな
下方修正したらつまんないって奴はやめりゃいいんじゃね
ユーザー数とか考えるくらいドラクエ10のこと大切に思ってるんだったら今すぐドラクエやめてスクエニに履歴書送りなよ
タイガーが弱くなってつまらなくなってやめる人数と
修正されないタイガーに飽きてつまらなくなってやめる人数と
結局どっちかしかデータはとれないんだよ
保守に走るのはもう少し後で良い まだ1年半の青臭いMMOなんだから
>>314 え? エンドコンテンツで盗む必然性無いですよ?
最初の一年なんて大幅に弄れる時期に放置する無能ップリを舐めちゃいかん
戦士の激減とそれに伴う人口激減とかマジ笑えん
>>709 ちょっと前の戦士なんて、エンドコンテンツどころか
ソロマリンでレベル上げやすいから不遇ではないとか言われてたんだが
>>710 今でも戦士は多いぞ
戦士で迷宮マッチングすると倍時間掛かる上に1人しかマッチングしない事ばかり
>>709 盗めなくても盗賊には劣化ながら戦える力があるよね
でも盗む必然性があるならそこには盗賊が入らないとお前らは気が済まないんだ
必然的に職構成の自由度が下がってしまうんだ
つまりエンドコンテンツに盗むが有効なだけで、ゲームがつまらなくなるんだ わかったかな
盗賊は攻撃力を落として、
その代わり、クモノ、シバリカ系、ババナトラップを強化してやればいい。
敵にダメージを与えるのではなく、
盗む(金策)と敵の動きを止める役割を与えればいい。
盗賊はアタッカーというより、敵を翻弄するトリックプレイヤーであるべき。
>>711 戦士には努力が足りないとか言ってた奴もいたしな
>>714 何いってるんだ。盗むがあるから席があるなんていいだしたら、一昔前の手名づけがあるから、スマイルがあるから席があると一緒だろ。
別に俺はエンドコンテンツに盗むの必然精を出せとは言わん。
ぬすむがあるからエンドコンテンツに席はなくて良いだろ?という考えはダメだっていってるの。
盗賊はそんなんで席無くなるくらい弱くない
お前短剣とか使ったことないよね ムチなんか弱いと思ってるよね
武闘家と同じくらいいろいろできて攻撃力も防御力も補助力もトップクラスの強職だよ 上を見すぎてなんか勘違いしてるよ
それにアクセ狩りは立派なエンドコンテンツだと思うけどね ピラミッドだって結局アクセ狩りだし
本当のエンドコンテンツはコロシアムなわけで、そこは全職全武器が活躍できるようにやるべきだと思うけど
ボス戦は花形だけど一昔前どころか今でもピラミッドはスパより盗賊のほうが行きやすいと思う
>>672 本気で言ってるとは思わなかったw
どのシリーズもレベル高くなれば当然2回攻撃武器の方が強くなるよ。
ドラクエ2でもベリアル、ハーゴン以外はレベル40の時点で逆転。
ドラクエ3も力210以上でゾーマにダメージ逆転。
過去作は力の種も手に入るし特に楽だわ。
生涯ツメの効率厨とPT組むと、扇や弓やブーメランの特技を見て「はじめて見た」と感想残す人と結構遭遇した。
下方修正が良いとは言わないけどさ
タイガーは力の上昇による伸び具合が他スキルとは段違いだから
例え他を強化しても半年後にはまたタイガー一強になっちゃう
これを正すにはダメージ計算とかの根本から修正が必要
新装備の攻撃力差で対応しようとしても
買い換え不要の爪、毎度新調が必要な他武器って形になっちゃうし
そう考えるとタイガーの修正は避けられないんじゃないかな
個人的には現在の廃爪による与ダメをキャップとするのが無難な落とし所じゃないかと思う
攻撃力差が小さければ敵に合わせて武器を選択しやすい利点が生まれる
買い替えというかコレクションを増やして使い分ける感じになる
明日にははっきりわかるだろ
提案門とか荒れるだろうなー
どうなるにせよ結果が楽しみだな
タイガーのみ3.6に微弱体、他はおおよそ20〜30%程度の火力強化or付加効果の強化
双竜はデュアル同様異常が2回判定になると予想
「これまでのバージョンアップの中で 一番大きく変わる予定です。」とある。
仮に、これをそのままタイガーの下方修正に当てはめると、
前回の下方修正で、4.5が-0.6されて、3.9になったのだから、
少なくともさらに-0.6されて3.3倍にはなるだろうな。
3.3倍でもあの早さだし強いよねぇ
モーションとか変えないなら、2.1〜2.4倍くらいまでは下げてくれないと、
他の武器とのバランスが取れないから、130スキルが控えているこのタイミングで、
一度、思い切って下げてバランス取るようにしてほしいな。
DPSで見て最大火力の座から降ろすには最低でも3.0倍、理想は0.9×3の2.7だな
2.7ならツメ攻撃力を20程度増強しても問題ないと思う
>>668 弱体上等の廃人と一般人で話が合うはずがないな
ここのスレの弱体派こええわ。
2.1〜2.4とか、2.7なんてマジで言ってんの?ダメージ計算とかしてる?
ツメって武器の特徴上、「単体相手」には最大火力で問題ないだろ。そんで引き摺り下ろして、変わって最強になるのは何ならいいの?
今の特技で単体相手にすら弱いとかガチゴミなんだけど・・・
「現在ツメでしか効率よくいけない→ツメでも他の武器でも効率よくいける」 って修正を望んでいるんだが
ここの奴らは
「ツメを徹底的に産廃化し、ツメではいけないコンテンツを作り出し、他武器を使わざるを得なくなる」って修正を望んでいるから
話が全く合わないわ
今みたいにツメ1択はどうかと思うけど、0.9×3とかまでしてツメを徹底的に殺す必要まではないんじゃないか?
少なくとも13種類の武器を買う余裕も持ちきる装備欄もないわ
>>731 弱体派が理想としている倍率に弱体すると、消費MP0のバト隼Aポチより弱くなるんですが?
はやぶさの剣の問題点なんかもちゃんと書いてるの多いのにそこは無視ってどうかしてるわ
タイガー弱体派だけど、ツメの産廃化は望んでないよ。
タイガーの倍率を下げた上で、産廃にならないよう
武器攻撃力を上げたり、消費MPを下げたり、会心率を高めたり、調整すれば良いと思っている。
個人的には聖王の爪を80〜90くらいまで上げて、倍率2.4倍、消費MP3くらいにすれば
十分にDPS最強レベルで、良いんじゃ無いかとは思っている。
ついでに、はやぶさの2段目にはバイキ乗らないとかの補正しておけば、
ちょっとはバランス良くなるだろ。
ID:ZMspnoPs0ちゃんがまた来たんじゃ
>>732 ツメの弱体するのと同時にはやぶさの下方もすべきだと思ってるので
全体的に低攻撃力高倍率の問題だし
はやぶさってよわいじゃん
何が問題なの?
はやぶさ斬りなんて使ってる人全く見たことない
はやぶさの剣持って殴ってる方が強いし
タイガーは倍率を抑えて代わりに会心が普通に出る分類の特技にして
昔の爆裂拳みたいに多段の会心狙いの技にしたほうが武器の特徴としていいんじゃないか
>>734 そういう建設的な案ならいいけど、ここって単に弱体しろしか言わない人が多数派なのが気になる
>>687には概ね賛成
実際聞いてみたいけど、
「弱体調整に萎えてやめる人数」と「タイガーが強いことが原因でやめる人数」ってどっちが多いと思ってるんだ?
スレもよく読まずに建設的()
なにをいっとるんじゃおまえは
スタッフがざわつくほどにバランスが変わるというんだから
単にツメ弱くして他の武器あげました、って程度じゃないだろう
スキル調整が無制限振りなおし放題のゲームでいなくなる事はないね
違う強スキル、有用なスキルに群がるだけ
消えるとしても極わずかなツメ信者ぐらいだ
ツメは通常攻撃でも十分無難な威力なんだけどな
ツメの利点は素早いモーションにこそあってそこに最高威力までついたらそりゃバランス壊れるわ
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/17(月) 22:29:38.72 ID:wLlaRFlTI
天下無双と発動までのモーション逆にすればいいんじゃん?
攻撃面で最強であるべきは職業の特性上バトマス。
今のタイガーなんかモーション最速、攻撃ダメージ最強、低燃費、デバフ付加有り、SP58
バグ、チートレベルの設定なんだから普通なら弱体修正当たり前。
それでなくても爪にはウィング、GFと優秀なスキル揃ってるんだから。
オノなんか攻撃モーション開始直後に敵の範囲来たらほぼ避け切れんからな
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/17(月) 22:32:32.52 ID:u/Z9IN/d0
>>730 タイガーの倍率がおかしいから、爪の攻撃力を絞りまくっても歪みが出る。
他の武器と違って、攻撃力1刻みでかなり変わるのが異常。
ゲームが進めば進むほど、バランスがおかしくなる。
タイガーの倍率はスキルポイントの低い初期特技らしい数値に正し、強力な新特技を入れて爪最強のまま上手く収めて欲しい。
タイガー以上の威力だけど、溜めとMP消費は無双くらいでバランスの取れたやつ。
つーかそもそもなんでツメが二回攻撃なんだよ
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/17(月) 22:35:58.18 ID:02oZ3jRx0
過ぎた事ぎゃあぎゃあと喧しいわあれ弱めろこれ弱めろとぐだぐだと女々しい事抜かすならもうドラクエ辞めちまえ
タイガーは1.4x2くらいでいいと思う
十分強いよね?
スレの主旨を考えたら弱体に意見が偏るのはある意味当然
タイガーの倍率に文句言う奴はオンラインゲーム向いてないってw
やめた方がいいよ
倍率とスピードが狂ってるといってるんでやめる必要ないな
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/17(月) 22:47:06.40 ID:wLlaRFlTI
弱体修正に文句言うやつってオンラインむいてないってw
やめたほうがいいよ
タイガーは2.5倍くらいにして状態異常判定が前の通り3回にすればいいんじゃないの
そしたらルカヘナかけたい時はタイガー、攻撃は上位スキルですみわけできるだろ
そもそもたかが58スキルなのに最強とかないから
>>755 追加効果判定3回にするなら倍率そんなにいらねーわ
通常攻撃の2割増になるくらいで十分
他の武器のスキルだって倍率この程度なのにツメだけ明らかにかけ離れてる
>>745 天下無双はバトマスしか使えないけどタイガークローは爪が使える職業なら使えるんだよね
>>752 提案広場で叫んできたら?数字は正直だよw
弱体に萎えるようなのはひっそりやめるけどスキル調整に文句言い続ける廃はやめないわな
>>758 ネットやってる民って声ばかりでかいしわざわざ押しにいくのなんて廃がほとんどだしねぇ
「弱体調整に萎えてやめる人数」と「タイガーが強いことが原因でやめる人数」ってどっちが多いと思ってるんだ?
強い武器が変わったからってホイホイと買い揃えられんのが大半だろ
なんか結局のところ集約すると、「天下無双よりタイガーのdpsが高いのがおかしい」って結論に行き着くみたいだね
ここのみんなは、
ツメツメ電僧 ツメツメ僧僧 のPT全部がバトバトバト僧かバトバト僧僧に変われば満足するのかい?
マジレスするとGFがある限り
ヒドラみたいなボスから爪の席がなくなることは無い
>>760 天下無双が最高火力になっても前衛バトオンリーはきついだろ
タイガーと違って隙が莫大、HPが武闘家と違って低い
必殺もインチキ性能じゃない、証も防御性能無い、バフ消しも無い
たぶんバトマスだけじゃなくて他の職業も入れようって流れになるはず
>>760 バトマスが火力トップになったら、壁がいるよ。
どんだけバトマス固いと勘違いしてんだよ。
>>760 前にも似たようなこと書いたけど、そう簡単にバトオンリーにはならんよ
隙のでかい無双は機会損失が多く理論値よりDPSが落ちやすい
ツメ武はタイガーが早くため弐GFもあるのでDPSが落ちにくい
>>759 武器がホイホイ変えられないっていわれてもね
武器の+2なら討伐半月もすれば余裕で買えるのに知らんわw
お前さんの言うツメ層は今でもまじゅうやファルコンでも使ってんのか
>>761 >>762 >>763 >>764 最高火力しか見ないのがMMOの常。間違いなくツメの席は消えるだろ。
ヒドラみたいなのはバトバト賢僧になって、バフ消し必要ないときはバト3僧になるのは明らか。
バトは武と違って自己バイキがあり、この差は大きいよ。
壁なんて言っても廃の間じゃ「バトのみでいけないのは地雷」「タゲ見ろ」ってなるだけ。
一喝運ゲーなんかそもそも今でも普通に立ち回れるPTなら必要ない。
捨て身は強力だけど武闘家と魔法戦士のコンビは極悪ってレベルだからなあ
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/17(月) 23:47:04.70 ID:H2c7Wkbe0
>>759 ツメの問題点は倍率が高くて、武器攻撃力が低いから、
廃人とライト層の差が大きくなりすぎる事なんだよ。
ライト層でもダメージ通る守備力にすると、アクセ完備の廃人は瞬殺する(例 キングヒドラ)
アクセ完備の攻撃力でちょうど良くすると、ライト層は歯が立たなくなる(例 ルドラ)
タイガーの倍率引き下げが後続潰しになるとか意見は逆なんだよ。
今の倍率を維持するのが後続潰しになるんだよ。
これは間違いなくID:ZMspnoPs0くんですわ
都合の悪いことはスルーするID:ZMspnoPs0くんですわ
仮にDPS最高がバトに取って代わられたとしても単純に入れ替えにはならないよ
ツメの席は残るだろうし、他の職の選択肢も出てくる
なぜなら武闘家はDPS以外にも多数の長所を持っているから
ハイリスクながら高DPSを叩き出して最速討伐を目指すならバトマス構成
時間はかかるが高いHPや一喝や瞑想、GFでの強化解除などを活かして僧侶の負担を軽減し、安定した討伐がしたければ武闘家構成にするなど
「ツメが弱体化すれば」色んな職業を活用できるんじゃないか、色んな戦法を楽しめるんじゃないかとみんな思ってるんだよね
>>760 悪い言い方になるけど、攻撃しか能がないバトマスが物理攻撃最強で問題あるのか?
攻撃を捨てて防御と相撲に徹するパラディンもいるだけに。
武闘家は名前とは裏腹に何でもできるのに、物理火力でも最大なのは問題。
戦士は他者の支援が最も必要なのに、普通に僧や旅に火力負けするのは問題。
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/17(月) 23:52:58.96 ID:IAQhQ+PE0
>
>>762 ならねえよw
クリアできる上で一番効率いい職に群がるだけだろw
そもそもHPなんざ幾らでも盛れるしバトのタンク性能は武の比じゃねえから
ズッシ撒いてタゲ下がりでかえって安定すんじゃねw
>>767 タイガーと違って隙が莫大な天下無双じゃ一発当ててからのタゲ下がりも出来んぞ?
安全が確認できてから無双打ってたらDPSが理論値よりも大幅に下がる
そういう弱点を抱えたスキルは0発生よりDPSが高くて当然
メインバトマスとしては、ここで言われてるような超人だったらとれだけ良かったかと思ってしまうわ。
>>772 バトマスが攻撃しか能がないって勘違いしてないか?
無双がすごい強くなれば右ハンマーでキャンショとかしながらタゲ見て無双ぶち込めるようになる
ハンマーなら完全会心Gだってある
どうあがいてもツメじゃ勝ち目ねーよ
まぁバトが最強なのはいいと思うけど、ダントツ最強じゃなくて同じくらいでやや強い、程度でいいんじゃないかな
つーか絶対勝てる相手でも天下無双3はなあ
旧ボスでも宿屋のあるイッド以外やりたくないだろ
>>776 ものの見事に攻撃しか脳がないじゃんそれ。
「言葉は悪いが」の通り、選択肢の話だろ。
わかりやすいとこだと不撓不屈やめいそうなんかわかりやすい。
>>776 バトにキャンショを期待するなら、最初からパラディンにするでしょうに。
>>777 天下無双がDPS最強にしても、硬直長すぎて事故死が多くなるな。
そんなハイリスクハイリターンがあっていいけどね。
ツメはあれだけ下方修正してもローリスクハイリターンすぎ
まあ個人的には、ドラクロ冥獣竜王あたりが消えてくれれば爪にはそこまで不満ない。
種族特攻システムとそれに伴う他武器の出番食ってんじゃねえよと。
DPSが
両手無双>タイガー>片手無双>両手渾身>氷結乱舞>二刀流aペチ
くらいになれば、ちょうど良いバランスだと思うんだけどね。
たかだかスキルポイント58の技がいつまでもいつまでも最強に君臨し続けてるのがおかしい
弱体されて当然
ここまで1年半2度の弱体しても他を寄せ付けない強さとかおかしすぎたからな
りっきー体制には淡い期待してるわ
大体キャンショなんて狙ってたらろくに攻撃できないし
会心Gについては相手が痛恨もちという限定条件つき、
つまり「役に立つかどうかは相手による」という意味では不屈やGFと同じ位置と見ていい
武道家オンリーのわざにするべきだな
キャンショは相手の行動を見て使う特技だから、
相撲をしながらキャンショする機会をうかがうパラディンとの相性がバッチリだな。
攻撃は常にすることが必要なアタッカーであるバトマスだと、いざとなったらキャンショが使えないなんてことが。
だからといって攻撃の手を止めるとか本末転倒だよなw
>>782それだとGF、武ならためるや不屈なんかも入れると結局爪がバランス的に最強のままだよ
虎は防御力のない相手に限り最高倍率(あるいはそれに近い)くらいがちょうどじゃね?
バトはキャンショだの盾だの範囲だのいう奴に限って
気合いスキル爪スキルの各種優良補助特技には一切触れないよな
天下無双しつつキャンショとか無理だっつうのw
それこそ天下がタイガー並みに速くても厳しいレベルだわ
バトでキャンショができるっていうなら
武もためる弐アゲハがあるからやっぱりタイガーはもっと弱くていいはず
なんて言っても実際はそれほど大きなバランス変更はないだろうなー
ワイルドカカオ賭けてもいい
作り手のドヤ顔はプレイヤーにとってどうでもよい事が多く
逆に些細だと考えてる変更はプレイヤーに大きな影響を与えるというオレ法則
>>792 いや実際そうだと思う
バトルじゃないけど最大のアップデートとか言ってた1.5はスカスカで
それまでのアプデで変更あった時のが内容が充実してたし…
タイガーを0.35*3
GFは効果が強力なので威力は0.5くらいでいいんじゃない
それでも一喝とためる2と不撓不屈と瞑想あるからまだまだ武は壊れ性能
だからバトマスを少し強化して
無双を1.5*6
二刀流で両手の技使用可
捨て身でテンションも2段階アップ
くらいにしたらきっとバランスいいよー
こうなった場合バトマス下方修正案出るか楽しみではある
わかりやすい子だ
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 02:14:35.64 ID:JD43t3qE0
バト3にならないように、ターンエンドの仕様も変えなきゃいけないだろ。
何でアタッカーが壁してんだよww
結局
「僕の大好きなバトマスが弱いのはおかしい!バトマス最強にしろ!」
みたいなクソガキしか居ないじゃん
バカマスなんて産廃でいいんだ上等だろ
バトマスそんな強くないだろ
武に比べたら出来ること全然少ないし
>>797 よお、クソガキ
最強くらいコロコロ変わってもいいだろw
そうでもしないと、このゲームは装備は職人による生産しかないから、
売れる装備がずっと同じ種類が続いても職人もつまらないしねw
>>799 バカマス貶されて怒ってるの?
まあ落ち着こうぜ
そうカリカリすんなよ
「僕の大好きな爪武が最強じゃないとおかしい!」まで読んだ
>>800 バカ爪需要ばかり続いてもつまらんだけだよ、そんなにカリカリするなよクソガキくんw
ムチや弓がバカ売れになるほうが面白いだろ。
ドラクエ以外にやることないからドラクエやってんだろ?
だったら辞める理由に「つまらなくなった」ってのはありえないと思うんだけどな
結局は開発が作ったもので遊ぶしかできねえんだからさ
その結果どうなるこうなるってのはお前らが考えることじゃないんだよ いい加減働けよ
タイガーはいっそなくなった方が清々するな
戦士好きのキッズが絶滅危惧種になっちまった
それはさすがにタイガーのせいではなく
戦士自体の性能のせいだと思う
あんな玄人好みの仕様ではなくAポチで活躍できる職にすべきだった
それこそ今の棒立ちタイガーくらいに
っていうかオレの中ではツメこそテクニカルな前印象だったんだが現実は真逆だよね
戦士スレも一般人やキッズが絶滅して
マイノリティ職を喜ぶマニアおっさんの巣窟みたいになってるしな
仕様も残念ならプレイヤーも残念
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 12:10:20.60 ID:KrL8GOHxI
オンゲは俺らがデバッガーみたいなもんなんだから
金出してプレイする上でおかしい仕様に意見だすのは当然。
タイガークローって100%設定ミス放置のバグ技だからなw
タイガーは過去作通りの与ダメになるまで弱体
それで文句言う奴は不具合容認の不正プレイヤーとしてBANでいいわ
>>718 現状で席がほとんど無いのになにいってるんだ?
盗賊は戦士や賢者と違って専用技の類似スキルが存在しないからマシな方
タイガーは威力据え置きで2回攻撃&使用後一瞬硬直くらいでいいだろ
・全体的に高いHP
・タイガーの圧倒的なモーションの短さ
・魔法戦士によるMP補給
・GF、不屈、ためる弐、一喝、ピオリム等の攻撃以外の多彩なスキル
・捨て身と違ってバイキバイシにはデメリットがない
・魔法戦士にも多少は攻撃力がある
これらの長所を無視して武2とバ3の火力比べてもな
つーか二刀AポチPTはあっても無双PTが無い時点で優劣は明らかなのにな
タゲ下がりのシステム的にアタッカー3は安定しない
結局アタッカー2の状況がほとんどになるからね
だからアタッカー2バッファー1ヒーラー1が最高率なんだ
それかタンク1自己バフアタッカー2(できれば遠距離持ち)ヒーラー1だけど
自己バフがあるという理由で火力を制限されている自己バフアタッカーでは
純粋なアタッカー2枚に劣っている
しかも自己バフだとバッファー入りよりアタッカーがターンをロスしバフの種類も劣る(ピオリム)
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 19:20:05.63 ID:xfu08dNb0
堀井ハゲが自分は武闘家でタイガー苦労です、と公言しちゃってる時点で
もうこのゲェムはタイガークエストだろ。
トラクエだろ
>>766 仮に最高率の武器が他になったら+3の上級成功品で足切りライン敷かれるんじゃないの?
今でも現に、ツメ攻300とか地雷扱いされてるし
武器それぞれに最高率コンテンツ用意されたら
廃爪1個ならともかく、廃扇廃鞭廃剣とかも必要になってくるんだろ
武器がコロコロ変わるのが自然っていってもそんなの廃かニートしかついていけないゲームになりそうだ
何を言ってるのかよく分からないですね
>>808 つ スクエニ
つーかそこまで文句付ける奴にオンラインゲームは向いてないってwwww
辞めておけ
俺もそう言われたからwwww
爪産廃確定
全員結晶化だな
こりゃ覚醒時代ですわwwwwwwwwwwww
弱体きちゃったか
タイガーの威力はともかく発動速度調整はやばいね
はやぶさ斬り並の間でも相当落ちるぞ
どんな感じで弱体化したの?
発動時間ちょっと長くなって
威力が1→2→3で減っていく
このスレももう必要なくなったってことか
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 22:56:05.13 ID:KrL8GOHxI
まじナイス!
ここで言われてた感じの調整きたねw
これで少しはバランス良くなるといいな。
タイガーオンラインの終演か…
欲を言えば現状タイガーに合わせる感じで他強化がよかったが、
タイガーを他に合わせる弱体のみの調整よりは万倍いいなw
斧むそうがすごいことになってるような希ガスw
オノむそう凄そうだけど2発打つだけで聖水1個分ってのはさすがに燃費がやばいw
オノは初期にガチムチオーガが振り回してたのがかっこよかったからな、豪傑系でいくならおもろそうだ
天下無双が発動時間短縮されるし、多分タイガーに並ぶんじゃないかな
発動&威力低下か・・・
>>829 それするとインフレが凄まじすぎて、ほぼ全ての特技とモンスターに手を入れないとバランスとれないからな……
タイガーもうちょっと下になると思ったけどそうでもなかった
息の根を止める気か?
これで速度次第で脂肪だ
無双の速度半分以下か
倍率以上に発動時間は大きいというのを理解してないのが多いな
双竜なんてわりかし倍率優秀なのに現状を見るとわかるだろ
発動ほぼ0秒が0.5秒になるだけでも相当効率落ちるぞ
両手剣と無双の強化
魔法の省エネ化で
バトマスと魔法使いの時代がくるな
今度はバカマスバ覚醒叩きが再熱するわけかww
ファンタジー世界なんだし、魔法が強い事に異論はない
ただ、パラの後ろでひたすら攻撃呪文撃ってりゃいいというのをどうにかしてくれ
もうちょっとテクニカルな要素を入れて、やってて楽しい職に・・・
タイガー発動中に敵に殴られて即死の可能性
太郎さん状態になるなw
これから130スキル追加して延々とレベル上げをさせようって時に
58スキルが最強だったら話にならんからな
まあ既出の話題だけど、タイガーが弱体化されればレベル上げが
捗らなくなるんだよな
おかしなバランスが調整されること自体はいいことだとは思うけど、
喜ぶだけの話題ではないと思うんだよな
>>836 その分130スキル強化すんじゃないの
GFもあるんだし爪が強武器である事自体には変わりないだろう
>>842 今時はツメに頼らんでも効率的に稼げるので
爪は完全に終わった。もうどこにも行けない産廃武器になっちまったな。
うん、負けたよ。爪結晶化してくるよ。
念願かなった弱体派は大勝利おめでとう。
速度上がった天下無双と遅くなって弱くなったタイガーでバトマス時代の幕開けだ。
後、隼のAポチは結局そのままみたいだね。おめでとう。
両手剣強化もあるからバトマスの完全勝利でしょ
発動は速くなっても攻撃時間は変わらないだろうから
棒立ち無双が増えそうだが
それも希望通り
というかまだ爪職には他の利点あるのに…
ダメージ出すならバトマスになっただけの話だろ
聖王の大剣の露骨な値上がりワロス
昨日よりも上級成功品が60万も高いw
誰が見ても不具合レベルだったからな
身の丈に合わない投資しすぎて痛い目見る奴は自業自得
26万で買った冥獣から
更新する意義を失った
問題はヒドラがどう動くかだけど
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/19(水) 00:17:00.07 ID:dEG+oeIB0
どのくらいモーションが長くなるのか分からないから
今、ぬか喜びしたり怒ったりするのは早いと思うな。
お祭りは27日まで待てよ
ぶっちゃけ弱体修正きてもまだタイガーが一番つえーわ
それだけぶっこわれてる
gfあって僧のキラポン必須なヒドラは相変わらずツメ構成だろうし
なんでもかんでも武闘家ってのができなくなるだけじゃねえのこれ
腹が立って仕方がない、悔しくて涙が出る
これから爪つきメリケンサックで
無差別だわ
コロシアムでバトにタイガーで攻撃しようとしたら隼Aポチで逆に落とされるレベル
棍は現状維持なのかな。棍もかなり強いけど…
>>854 テンション解除要員として爪か賢者が選択で一人入るような調整ならむしろ健全だと思うけどね
ここはどーもゼロか100かの極端な意見が多くていかん
>>852 武闘家の素早さだと発動1秒(早め)でもDPSは15%以上落ちるぞ
爪弱体化とはいえ、両手剣とオノ使えるまもの使いが一番な気もしなくもない
まもの使いは紙装甲だから…
ぶっちゃけ腐ってもタイガーとゴールドフィンガーあるだけで爪は十分強いんじゃね?
>>865 強いに決まってるじゃん
爪は壊れ→最強→強いって感じに性能が変遷するだけでしょ
大きく差が付くのは後半のスキル追加だろうな
ツメ持ってる職には力パッシブ追加はないだろうし
武は会心率(タイガーには補正があるからあんま影響しない。130に会心生かす技でもくるんじゃね?)
盗はレアドロ率
まもはなつき率だろね。
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/19(水) 09:42:39.88 ID:fbfWBjgN0
俺はエルフなんだけど・・
LV75の時点でオーガと力の差が8らしい。
LV80だと10くらいついてるのが、昨日の話からすると
力7くらい増えちゃうの?340が347になるのかな?
タイガーあまり弱くならない?
>>865 それ+スキルとひっさつで武は大安定の前衛職
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/19(水) 10:00:19.92 ID:/VfimB8e0
爪はこれくらいでいいんじゃない。
自己回復できるんだしさ・・・・・。
リッキーがぼそっと390ダメが360くらいになって言った
1.3×3が1.3 1.2 1.1になるんだねw
3.9→3.6でちょうど計算にあう。
この影響がどれくらいだろう><
武はこれで丁度良くなった感じだよね
1.3 1.1 0.9の合計3.3くらいでいいと思うが
3.6はまだまだ高すぎ
発動が遅かったら別に良いと思うけどね
キャンセル化だから中級呪文使うくらいの溜め出来るんでしょ?
まだ甘いだろ
1.3,1.0,0.7ぐらいが適当だわ
54で覚えるスキルという現実
信じられるか?
これ最初は1.5 1.5 1.5でMP消費3だったんだぜ・・・
この流れでいくなら発動までに3〜4秒かかってダメージは1.2、1.0、0.8くらいになって
130スキルに変更とかになってようやく妥当って言われそうw
他武器の強化されたスキルがどの程度になるかにもよるが
とりあえず発動長くなって威力落ちたタイガーを超えるのかどうか?
特に威力めっちゃ上げます言ってるスキルがどーなるのかw
リッキーのシューシャオシャオ聞く限り
そこまで伸びてないだろアレ
戦士の特技の強化が目立つね
必殺も戦士のだけ大幅強化されてそうだし
バトプラ変わってないんだよね?安西が抜けただけで
よっぽどあのウジサワは戦士が嫌いだったんだろうな
こいつが消されて戦士火力上げのこの修正だからな
タイガーの発動速度下げもかなりやばいね
リッキーのだけみると0.1秒も変わってなさそうだわw
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/19(水) 12:11:30.60 ID:TvxCwXUCO
フィンガー無いバトマスになにができるのか
>>884 逆に言えばGFいらないところならバトでおkてことやな!賢者様もいるしな!
>>885 ためる2無いバトマスになにができるのか
その次は不撓不屈と瞑想の無いバトマスに(ry
>>884 そうやって考えると何でも出来るんだからこの弱体位は妥当と言える
ダメージ位バトマスに譲ってあげなってことで
結局使えるかどうかは発動時間次第だけど
天使やコロシアムのギガスラみたいに伸ばす調整はしっかり伸ばしてるから
残念だけど気にならない程度はないと思うぞ
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/19(水) 12:28:02.17 ID:x7vmTuQ20
爪弱体ざまあwとか言ってたら130スキルがまーたぶっ壊れだったりしたりして
ばくれつと同じように
低レベル時にだけ光る仕様に
するか、いっそツメごと産廃化しないかぎり
この問題は消えんわ
種族差是正のために各ステータスを一番高い種族に近付ける修正をするみたいだが
これで全体的にちからが伸びればタイガーの下方修正を抑えた上で
他のスキルは更に伸びると見ることもできるな
オーガが割り食うかも知れんが許してやw
>>889 タイガー壊れてて調整できない公式発言したんだから
それを踏まえた上で130にそんなのは乗っけないでしょう
燃費なり発動時間なり今のタイガーみたいな調整はしてくるよ
>>889 130スキルが今のタイガークローだと予想してる
発狂してるのがクッソうるさいから
とっとと130スキル発表すればいいんだよな
そしたら静かになるから
来週もやるんだっけ
発表してほしいね
GFあるから爪の席はなくならないばっかりしかいわねえけど、タイガー死んでてGF目的で爪入れるって話なら、銅のツメだっていいんだよな
白木の扇でマヌーサだけ撒いてる扇みたいなもんで
どう考えても賢者のほうがいいし、それって爪に席があるって言えるのか?
今までどおりの役割で爪に席あるんなら、ただ単に効率落ちただけで終わりだし
死ぬというほど弱体してねえっての
死んだ死んだって
ちゃんと放送見てるか怪しいレベルだな
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/19(水) 14:53:10.72 ID:buWuyWlk0
遡れば、経験値が美味しかった時代のピンモーを1確できる方法がタイガーで、
ここから右も左もタイガー馬鹿の時代が始まった。
賢者のしんぴモーション短縮にドルモーア強化でバフ剥がし役も取られるよw
爪ちゃん息してないw
>>899 1.1の強ボス時代は違ったぞ
まず、参加できる前衛は盗賊のみであった。その盗賊がボスで使っていた武器。
・短剣
盗賊武器の筆頭。暴君にスリダガが入る攻撃力ラインが確立されるなど、全強ボスで活躍した。
スリさえ入れば挽回のチャンスはどの場面でもあり、盾を装備できることも強かった。
・鞭
スパークショットで一躍注目を浴びた。特に当時の強天魔戦においては非常に好んで用いられた。
緑玉では鞭アピールする盗も多かった。
・爪
強ボスにダメージが通ることはなく、ほぼすべてにおいて産廃だった。
かろうじて姉妹にのみ使われたが、他武器でも攻略できた。
今から300万用意して戦パラ装備整えろよ(^_^)それでやっと平均的な強さなんで宜しく(^_^)
>>895 来週はオーディションだから関係ない
開発陣はアプデの最終調整でニコ生なんて出てる暇ないだろうし
1.1も強ボス以外のコンテンツ(パンキマとか素材とか)は爪1強だったんだから
1.0からずっと爪1強といったって間違いじゃない 姉妹も行けたんだし
短剣と爪と鞭以外強ボスで使う武器はなかったんだからそれでも武器の中では優遇されてる方だった
姉妹とイッドがツメ、天魔と暴君とアラグネが短剣だったように記憶しているが
ムチ?何それ
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/19(水) 17:07:09.27 ID:BRluzYfC0
要するに君達はドラクエ辞めちまえって事だよ
いちいちうるさいからね
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/19(水) 17:10:04.57 ID:XmmgS2fA0
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/19(水) 19:04:01.96 ID:XjbPHVNm0
結論:武はもう爪にこだわる必要は無くなった。
これからは、棍武、扇武の時代だ!
>>907 まぁ実際、300もあればそこそこの性能のは揃うからね。
ハイドラが実装された今なら、100でもいけると思う。
とりあえず、冥獣+2 チョーカー理論値の俺は、
竜爪+2あたりかっとくのが正解か。
ヒドラで使うかしらんしな。
ツメが両手攻撃で盾装備出来ないのに
格闘が片手攻撃で盾装備してるって言う姿が滑稽なんだよこのゲーム
じゃあ両手武器でも盾持てるようにしよう
エンタシスマンみたいに股間あたりに貼り付ければいいね
1.2、1.0、0.8くらいでいいと思うが
>>913 計算もできないアンチ爪はどうしようもない
>>913 倍率アップ自体がいらなかったんだよ
MP消費するかわりに1発多い攻撃ってだけで
ボスクラスのバランスがおかしくなったのは殆どこいつのせい
>>913 はやぶさ切りが倍率下がる一方で
攻撃回数が増えるにも関わらず一発の倍率が上がるってのがそもそもおかしかったよね
タイガーは威力下げる必要なかったと思う
こういう安易な弱体化には正直憤りを覚える
命中率を下げればよかった
1発60%くらいに
これで昔見た「全部ヒットすると高威力だ!」が成立する
>>917 むしろ必中で威力は下げるで丁度良い
本来格下向きの武器であるべきなんだし
むしろ本来は格上向きの武器だよ
全ての武器の中で会心率が最も高い
敵の強さに関わりなく運次第で大ダメージを期待できる
タイガーも運次第で大ダメージであるべき
はやぶさ斬り何であんなに弱いんだろうな
今度、ガンガンせまってくる様な年下のバイトの子とデートに行くんだ。『自動狩り研究所』はどうだろう?
>>920 MP2になって使いやすくは調整されたけどさ・・・
正直、MPゼロでも使い道微妙なんだよねはやぶさ斬り・・・・
はやぶさの剣Aペチの方が強いしねw
はやぶさだけじゃなくて他の技も微妙なんだよな片手は
盾装備出来るとはいえ…
火炎斬りとか使ってるの見たこと無いね
はやぶさも使うスキルがギガスラ除いてゴミ揃いだから仕方なく使うって感じだし
片手剣は毒タナトスを除いて単体火力は片手武器1位でもいい性能なのに
ハンマーと最下位争いしてるもんな
新呪文 ブキガードガー
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/19(水) 23:53:20.39 ID:zplVjM/Q0
ツメスキルの特技例:
タイガークロー
獣のような俊敏な動きで2回連続攻撃ができる。
はやぶさ剣だと会心率はそのままだけど、はやぶさ斬りはスキルだから会心率にペナが入るっていう
スキルに会心ペナがなかったころは、タイガーで2連、3連会心とかもよくあったな
>>925 こういう人の意見って大抵火力しかみてないよね…
モーションの全体的な速さとかバフ解除とかあるし
そもそもそこまで弱くなってないという
>>930 会心率の差に加え、準備に1秒かかるから完全にDPSが逆転されてしまってる
守備の高い敵なら再逆転できるかと思いきや
隼Aポチは会心のおかげでダメージの期待値が意外なほど落ちにくい
最強は隼の剣Aポチだよ
モーションも早いし、MP使わないし、ルカヘナ腕も会心腕も一番生きる
はやぶさMP2待ってました!!
タイガー発動速度遅延の意味がわかってない奴がいるなwwww
0.1秒程度だよ。だからレベル上げには全く影響しない。
これはコロシアム対策。
発動が遅れるから他の技と相打ち時に負ける技になったってだけさ。
コロシアム行かなきゃ影響も少ないと。
タイガー攻撃回数2〜3回にするでいいんじゃね
そういや発動後の硬直もあるって言ってなかった?
そっちのが影響大きい気がするな
正直、今タイガーどころかツメが無くなっても俺は困らん
代わりにはやぶさ斬りをタイガー相当にしてしまえばいい
魔戦を虐げてきた報いだ
>>925 ツメの攻撃力が低いのは二回攻撃武器だからに決まってんじゃんなw
両手剣や斧に攻撃力合わせたら、単純にダメージは1.7倍だぞw
何ではやぶさやキラピや聖王ナイフが攻撃力低いのかとか、考えてから書けとw
>>925 1年半も最強でいさせたのにツメ嫌ってるとかねーよw
最初のタイガーなんて天地の構えみたいに即日潰されてもおかしくないレベルだったのに
>>941 これの反感に怯んじゃってツメの設定ミス修正出来なかったのかね
>>942 戦士弱体とかもエグかったし、1.0当時のMPだと消費5に修正でキツかったはずだしなぁ
ようは無能藤澤や安西に先見性が全くなかったのがまず問題
最初の弱体に対する反発にビビって、真にヤバイ物保護しちまい、更に間違いを認められない安っぽいプライドがトドメを刺した
最初の弱体でちゃんと3回攻撃のバグを直してたら
ここまで爪が嫌われることなんてなかったのにな
最初に直しておかなかったのがものすごい痛いね
スキル修正自体が全然無いのも問題だし
もともとツメ版はやぶさ斬りでしょ?
通常よりダメージ低いけど全部当たれば大ダメージって説明と照らし合わせると
0.8×3回で2.4倍、通常が1.6倍だから実質1.5倍
これならMP3で納得の性能ですわ
最初の設計そのものが悪い
爪は通常攻撃0.5×2にしてスキルもそれに準ずるべきだった
物理と呪文のバランスすら取れてないのに
ダメージ計算も違うツメをやろうとするのがおかしいんだよ
今回の修正はまだ甘いよな
ツメ嫌いが意外に多くいたのが驚きだが
実績出来たしその都度爪調整していくんじゃね
ツメはこれからも誤差の範囲で徐々に修正して出っ張り解消目指すだろうな
一気にやるとライトに乗り換えの準備する猶予なくなるしな
一撃目倍率0.7×2、二撃目倍率0.7×2
はやぶさ切りにあわせるならこれくらいでよかった
なんで一番最初に1.5×3にしたんだろ…
最終的には爪装備中一定ダメージ食らったら爪が外れて格闘になるでいいよ
拾ったら装備し直して爪に戻る感じで
バルログだな
「一発の威力は弱いが3発当たると大ダメージ」
これって確かツメ問題が浮上した当時の攻略本に載ってた説明だけど
この時点で誤植なのか不具合なのかはっきりすべきだったんだよね・・・
ホントはそういう調整したかったのかもしれない
まあ爪の強化はもう無いだろうね
「攻撃3回で1.5倍のダメージ」っていう仕様がどう転んだのか
数値担当が「1.5倍を3回」に読み違えたっていうのが有力だからな
v2.1のタイガーですら、倍率・モーション時間・消費MP考えると最強ランクのスキルだしな
倍率だけだったら双竜もいいけど、モーション時間が違いすぎるし消費MPも
超ぶっちぎり最強スキル → ぶっちぎり最強スキル → 最強スキル
モーション時間と倍率情報ってもう出てるっけ?
出てないけどリッキーの口ぶりだと大した変化ではなさそう
ウェイトの方はコロシアムで先制取れない程度の調整だと思う
1秒くらいのウェイトは入るとみてるけど
確か前回はちょっぴり思い切った減少予測されたけど大した事なかったよな
そしてレベル開放やら拾える攻撃力が蓄積してまたぶっちぎりに戻った
今回も恐らくその程度の修正
でも今後も継続的な微修正がされていく確信が見えて来ただけでも十分
なんか、高い爪買っちゃった奴wwwwwwwwwwwww みたいな煽りが不思議なんだが
2chに来てるクラスのプレイヤーなら、みんな100万〜200万ぐらいの上級成功品の爪は持ってるんじゃないのか?
募集スレのラインとか見てても大体そのぐらいなんだけど・・・。
でも持ってる奴が諸手をあげてこんなに弱体連呼は考えにくいし、メインは羽衣僧あたりか
それとも平均資産7千万の2ch民にとっては100万などどうでもいい金額ってこと?
高いツメ買ったから弱体反対っていう発想自体が貧相だよ
数千単位で金持ってるけど100万て高いよ
>>966 高いツメ買った奴にしても微々たる調整なのは
これまでの数回の調整で立証されてるのにな
アケのカードゲームやってた身からするとあれだけ大暴れして環境荒らしたのにこの程度の修正かと逆に驚くわ。
向こうはカードが印刷物である関係上文面は変えられないのに産廃まで叩き落として来るからな。
向こうは「範囲内の敵の攻撃力を下げる。」と書かれたカードがが強くて暴れると
範囲縮小(30%減)、攻撃力低下値減少(-10→-7)、効果時間減少(16秒→12秒)、の文面変えない三段殺しだ。
もしタイガーも同じ開発チームに修正させたら「威力低下(3.9倍→3.3倍)」「準備準備増加(0秒→1.5秒)」「後硬直延長(3.3秒→4.5秒)」「射程短縮」とかだろう。
迷宮で天下無双で150×6だす人と一緒になった。つええw
2.1から始まる天下無双問題
天下無双持ちサポが増えるのはちょっと面倒だな
ツメ擁護の奴らは多目に騒いでおけば手を緩めると思ってんだろ
提案広場で爪弱体提案したところに突撃したのと同じ思考だなw
>>943 消費MP増やしてすぐにひらめき合成とソサリ実装で全く問題ならなかった
多段に状態異常とかもそうだけどテスト全くしてないんだろうな
いい加減テストサーバー作ればいいのに
開発環境も用意しな馬鹿な運営あるわけないだろ
テストした結果がこれなんだよ
テストするまでもなく攻撃力があがるほどに突き出るのは分かりきってるんだから
ここまで来たら徐々に突き出し解消していくしかないべ
全ては攻略本の説明書きの時点で藤澤が仕様なのか不具合なのか説明出さなかったのが悪い
多段状態異常は不具合だった、ではなく
不具合ということにした、だと思うけどね
見切り発車とスタンスブレまくりのふじさわクエストの象徴
不具合だったけどすぐには直さずに様子をみた
っていうニュアンスだった気がした
という体で調整したんだろ
>>966 きれいごとを言えばそうだな
でも自分が必死に金策して買った武器をどうぞ弱体化してください、なんて言うネトゲプレイヤーがいるわけないだろ
ブッタじゃあるまいし
つーか弱体派ってマジで竜王上級成功程度も持ってなくて騒いでたのかよ
大成功持てとまでは言わないまでも、ヒドラとかあの基準なのにどうやって行ったんだ?
爪持ってる奴が実際に使ってこれは強すぎるって提案なら納得するけど、自分は買っても無いくせに廃爪見て
強い!弱体!って言ってるやつ見ても滑稽なだけだな
逆に上級成功爪持っているにもかかわらず弱体賛成の奴がいたらひれ伏すわ
仕方なく爪使ってたし別にかまわんよ
100万ぐらいで騒ぐとか貧乏人か
上級成功買った奴は弱体とか言わない!とかお花畑っすな
100万ぐらいって・・・100万って高くないか?金銭感覚どうなってるの?
>>985 実際持ってる?
>>983 逆に、ツメ以外の物理使ったことないくせに
弱体反対とか叫んでる方が滑稽
>>986 お前100万ぐらいっていえないのに上級成功爪買ったの?
バカじゃないの
今の環境なら本職にかかわらず爪とスティックを最優先で買い揃えるのは普通だろ?
貧乏人は貧乏人らしくほどほどの買わないから痛い目みるんだよ
バカじゃないの
>>990 ずっと使うつもりの装備なら中途半端な安物買いのほうが無駄になると思うが
防具は結晶装備でいいけど爪とスティックは上級成功品だろ
そんなことはいいから、爪弱体派に上級成功爪持ってる人は居るの?
>>987 使ったことは普通にあるが
そういうことじゃなくて、高い物買ったやつがわざわざそれの弱体要望するか?ってこと
スティックは上級そろえたらそんなに買いかえないよ?
爪はたまにしか買えない貧乏人なんだろ?
次の装備でたら数値は上がるのに無理なんでするの?
バカじゃないの
むしろ防具はパラ戦士以外ずっと使うような物で武器の方がVerUPごとに買い替えのはずなんだが…
>>992 古武道→魔獣→冥獣→竜王って感じで上級成功品は毎回買ってきてるが
古武道だけは中級だったけどな
他の物理経験していればわかる通り、ツメは飛びぬけて他よりも強いんだよ
だから弱体は賛成だし、そもそもツメが好きで使ってる奴なんて多くないだろ
ただ強いからそれを使っているだけ、また周りのニーズに合わせてって層ばかりだろ
自分の信念の基に使っている奴なんてどれくらいいるんだ?
本職ですら見送るスティック最新品を毎回買い換えるとは…
金持ち恐るべし…
>>993 馬鹿はどっちだ?廃人過ぎて感覚おかしくなってるのか
装備が出るたびに買い換えられないからこそ上級成功品だろ
いいものが1つあればいくつか新装備が出ても耐えられるし、幸い爪の攻撃力は新装備がでても微増
たとえばめいじゅうの上級成功品なら今でも現役。
竜王の上級成功品なら次の新装備が出たってそのままでいいだろ?
中途半端なものかって、出るたびに買い換えるほうが高くつくだろう
新装備になればばるほど原価だってどんどん上がるんだから
だから言ってるんだけどさ弱体されて嘆くくらいなら買うなよ
貧乏人は無理するなって事なんだけどw
上級持ってる奴が爪弱体反対なんておかしいは根本的におかしいよ
>竜王の上級成功品なら次の新装備が出たってそのままでいいだろ?
本音が出たなw次のVUも竜王で乗り切る算段が外れた奴wwwww
うめ
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