【DQ10】コロシアム総合スレ 46戦目【対人戦】
>>251 最終的に勝ったならそいつが囮役だったんじゃないの
魔法やりたがる奴なんて安全な所から攻撃したい死にたくないみたいな腑抜けが大半だからな
距離さえ取れば大丈夫だと思ってる
実際は貧弱装備でバイキ入ってないタイガーにすら轢き殺されてコロシアムから去るか猪タイガーとなる
壁してやってんのに「えっ><えっ;;わかんなーい>O<」みたいになって右往左往して魔法一発も打たない魔法のお守りはもういやです
まだ単騎ぶっぱしにいくやつのほうがいい
>>251 そいつが突っ込んで的になってくれてたんだろ?
倒されるほどポイント失なうデメリット減るし
復活してすぐ突っ込めばは無敵時間でノーダメージだしな
結果勝ったのはそいつのおかげだろ
料理職人のアイテム
毎回コロシアム開始前に使うことになりそうだよな
>>251 こういうのが高ポイント保持者しか評価しないで投票する奴なんだろうな…
>>211 本当にためる修正しないならバトにもためる実装するべきだよな。
テンション無心で3なぎ払いを処理できるくらいでちょうどいい。
>>255 別に相手のアタッカーの壁をする訳でもなく、そんな気のきいた動きじゃなかった
回復役が頃合いを見て引きましょうって言っても無反応
そもそも火力がパラしかいないのに
単なるイノシシだった
ポイント持ってないならそいつは引く意味ないよ
仲良くみんなで引くとか的だから
いやバトにいれても同じだと思うよ
超範囲複数即死技は結局ピンク昆布なぎ払いだから
ランドやギガスラじゃ発生遅すぎて無理 フリブレならワンチャンあるかもしれんが
俺もそいつと当たったことあるような気がするが
開幕からもう敵側階段付近までダッシュしてポイント献上するような奴だろ?
言っても聞かないしどうしようもなかった
>>251 戦士とパラは殆ど糞はいないぞ
低ランクは知らんが
しにまくってポイント持ってないなら引いても意味なくね
敵陣で囮になってくれた方が助かる
戦士のゾンビアタックは恐ろしいぞ
武闘家はのんびり貯めるなんかしてたらテンション消されるし
テンション使って殺してもまた奥からわいてくる戦士
残り時間少なくなってきたらわざと復活しずに頃合い見て復活して高ポイントの味方かばうで無敵
>>265 まさにこれ
ポイントを持たせたらあぶないタイプ
魔法使いで潜ってるけどメラゾやマヒゃドぶっ放す度に
「これつまらないものですが〜^ ^」とか
「手が滑っちゃいました^^;;」とか言うと狂った様に狙ってくるのなw
そこで、「ちょっと頭冷やしましょ〜^^;;」とマヒャドぶっ放すのが最高過ぎて魔使やめらんない
>>265 >開幕からもう敵側階段付近までダッシュ
さすがにそれはアレだなウン
バカマスなら普通にいるけどな
>>270 僧侶じゃないけど野良だとポイントを持たせたらあぶないタイプはいると思うぞ
逆にお前が僧侶なら終わってると思う
引きこもりほんとに屑だな
回復なしならまだ許す、回復ありで篭りが1番糞「おつかれさま〜(^-^*)/」とか頭おかしい
囮は無敵時間に突っ込んで相手削って注意引いてまた死ぬ役
スクルトなんていらないんだよ
誰にポイント持たせるとか僧侶の立場で選べないよ
中盤終盤でポイント移動見極めて対応するだけ
野良でイノシシいたらイノシシとして処理するだけ
イノシシがポイント持ったらイノシシを補助するだけ
それがいやなら野良で僧侶するのやめたほうがいいよ
Bクラス以下の人々の猪突猛進振りは凄まじいな
たとえ勝ってようがザオしたら一直線に敵陣に突っ込んでいく
どんどん負けて考え方を改めて欲しいわ
あんなのそうそういないしやっぱ同じ奴だなぁ
武ならSSでもゴミ多すぎて麻痺したけど戦士であそこまでのゴミは初めてだったからびっくりだわ
戦士の蘇生は後回しだな
余裕がある時しかしない
蘇生最優先は武
>>274 しつこいな後出し節穴地雷
お前の話は半分未満くらいに聞いといた方がよさそうだ
>>251が地雷の自覚なくてワロタ
全員引いたらターンためた状態で一気にせめこまれるだけ
ポイント持ってないやつが飛び出して相手殺せずともつっこむだけで囮になるんだよ
壁する必要はないの
>>282 しつこいってお前とは絡んでないけど…
ID変えたのか。
キレるなよカス
地雷がいたっつっても実際に地雷が一人いたら勝てないからな
まぁ敵にそれを上回る地雷かそういうのが複数いたら勝てるけども
>>283 保険ザオとか無敵かばうとか知らないんだろうなー
戦士なら無敵かばう繰り返した方がいいんだが
うるせぇなコロシアムで決着つけろ
無敵かばう必要ならなおさら死んでくる必要あるだろ・・・
もう戦士は囮もかばうもしなくていいんでね?
庇いたい時にだけ魔とか庇えば?
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/20(月) 23:39:43.26 ID:3sicsEXiO
無敵きれてしぬまでかばうするだけなんだが
そいつはどうか知らんが
突っ込んで一通り暴れて突っ込むを繰り返す戦パラは結構な負担になるんだよな
まぁお前らも凄いイノシシと遭遇すればいいよw
あ、あとお前ら囮だけは絶対にするなよ?多分やり方おかしくて迷惑になるからなw
なんか後だしばっかりだなこいつ
400:400から一人飛び出してポイント献上してくるようなのだから負担にもならんよ…
そいつ「マホカンもらってつっこもー」言っといてマホカンもらう前に中央→数秒後真っ赤だからな
訳分からなさ過ぎて変な声でたわ
僧2相手に棍持つ奴って何考えてるんだ
勝てたのになんでこんな文句言ってんだw
3人で余裕で勝てるのなら別だが
開幕50献上は問答無用無用でアウトだな
囮でも何でもねぇ
久々見たらお前ら相変わらず顔真っ赤でゲームしてるんだなw
当たり前だ
ドラクエ10は遊びじゃねーぞ!
コロシアムに関してはガチで遊びじゃないって思ってる人いるから怖い
負けると相手じゃなくて味方に文句言う奴とか
_,,,,,__
γ__o⊥ バンザーーーーーーーイ!!!
== /」゚Д゚)
= / つ≠∩ヨ===┯
= /~'/_,,つ  ̄ ̄
(ミ/'
>>300 そういう奴に限って自分は貢献してないっていう
同職4人で戦ったら何が一番強いんだろうな
オヤビンの悪口はそこまでだ
>>300 ガチでやってる人や上手い人のほうが何も言わないイメージだけどなぁ・・・
俺の爪武アクセ全込みで攻撃236なんだけど強いほう?
盗賊の生ゴミですらもっと攻撃あると思うんだが…
レベル50の話じゃねーの
エントリナンバー1番
見た瞬間地雷臭溢れる
ドレスアップ一切無し無法者一式+二刀バトマスオーガ!
エントリナンバー2番
コロシアムでその文鎮持って何ができるのか問いつめたい
聖騎士一式+ハンマーパラ人間男!
エントリナンバー3番
ドレスアップばっかりに拘ってて装備の中身みたらお察し!
何がしたいかわからない扇旅+盛り髪人間女!
ここまで考えて疲れた
どうでもいいが扇魚女はやたらブリブリした構えなのに顔の表情が真剣そのもので見るたびに吹く
パラにしてスティック持たせるともっと笑えるよ
コロシアムに来る人間は全員BL行きでも正直問題無い気がする
耐性わざわざ捨てるとか普通の人ならやらん
二刀流会心バトマスは普通に脅威なんだが
まじんの金槌二刀流は結構強そうではあるが流石におらんよな?
バト一位は地雷と見せかけた計算通りの格好だったんだね
さすがですわ
>>251 ってか詳しく状況書いてないから何とも言えないけど。
突っ込んで毎回テンション上げてる敵に粘着してたのかもよ?
現状のためるの性能が壊れた状態だとポイント持ってないやつが零戦アタックするのが1番守りには強いからな。
ポイント持ってないやつが1番重要な動きしてる事なんてよくあるよ。
>>315 あいつがいるだけで盾持ちを余儀なくされるのが辛い
会心GのMPももったいないしな
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 01:49:25.69 ID:Jg6NtV890
バトマスがひたすら天地僧侶に攻撃して死んでたなw
4人同職てことならスパで最後に一斉シャワーとか?
シャワーしてくるスパなんてほとんど見ないからよくわからんけどw
>>321 最後に盛大におひねりばら撒いてるじゃないか
4人同職なら物理には魔法が強くてそれを倒せるののはスパ4と僧侶4くらいだろ
だけどお互い攻めず引き分けだろうなw
リーチローと対戦したがSS賢者だった
相手の構成が僧侶入りなど待ちが強い構成の時に限って味方が突っ込んでいくのどうにかならんかね
味方に武と魔がいると負ける・・
もう武と魔は入場禁止でいいよ、、
>>326 それはおまえが足引っ張ってるだけだと思うな
>>327 同じくそう思う。。。
逆にどんな編成だと勝てるのか聞いてみたい
パラ(俺)武魔僧で相手が武武魔賢
■パ■にしたら武と魔がカンタもしないで突っ込んで敵陣で死んでるんだぜ
これで俺が足引っ張ってんなら俺がパラでできる事はないわ、、
さすがにパラでもカンタ無しで魔のいる敵陣に一緒に突っ込む勇気はないし
本オープンでは種族差無くして全員人間時のステータスで戦わせて欲しいな
さすがに今の仕様だと平等ではない
>>329 で、その文面からするとその戦い1回だけのように見えるが
それで武と魔がいると負けるって言いすぎだと思うよ。
おまえとマッチングされた武と魔が毎回突っ込んで敵陣で死ぬって
ことなら話は違うけど。
初めてこの時間帯にやってるけど
この時間帯が一番馬鹿が多いわ
酷すぎて言葉が出ない
カンタくださいって言うだけでおけ
しなくて負けたらそいつが白い目で見られるだけだし
>>331 今日はもう1戦武と魔と組んだけどパラ武魔賢で相手が戦武武レンだったかな
■パ■でみんな俺の後ろにいたから余裕だと思ってたんだが
相手のピンク昆布が突っ込んできたから大ぼうぎょで耐えたら後ろで3人死んでるし
あとはお決まりの武と魔の特攻ですわ
昨日はパラ武魔僧で相手が戦武武魔で
■パ■したら武と魔が柱まで出て行ったから武さんと黒さん俺の後ろにいてって言ったら
武「えっ?」魔「?」と返事して特攻して負けてるし
俺とマッチングされる武と魔はこんなんばっかり・・
俺の体感だとパラはそこでひたすら待つ奴と
1人で槍かかえて突っ込む奴の2種類
武が柱の裏に待機するのは囮に攻撃した相手に奇襲する為だからな
武が柱の裏に待機したら武以外の奴が囮になるべき
待ってても突っ込むバカがいたら結局ポイント負けてて
槍かかえて突っ込むしかなくなるからなあ
誰かが開幕突っ込んだらもう味方見捨てて早い目に槍に持ち替えて突っ込むべきなのかな
自分でポイント抱えたら自己防衛だけでいいし・・
パラは槍持った方がいいな
壁パラとかただのお荷物だから
正直突っ込むバカ出た時点でよっぽど力の差ないと手遅れだよね
妙に殲滅しまくる武がいたからステチェックしたら320あった。
ここまでくると凶器だな
ガチ武をみるとね、最強構成はぶぶ魔戦僧侶しか考えられないな。
とうこんうちと諸刃切りの強化はよ
リーマンタイムが一番酷いと思ってたが
この時間帯が一番チンパンジーが多かった
久しぶりに固定と当たったわ
今でも固定なんて存在してたんだな
まあ固定と言っても同じ動物園の仲良しチンパンジーが4匹群れてただけだったが
>>305 これが真理だと思う。仲間の行動に期待しないし自分は最善の行動を淡々と取るだけ。
>>325 ちゃんと左上のポイント見てるか?
待てるときは待ったほうがいいが
最初のポイントの振り分けで負けてるか引き分けのときはどのみち凸るしかないぞ。
ポイントとったら自陣に逃げるタイプの武がなかなか厄介
深追いしづらいし万が一倒してもすぐザオされ、
ザオ役を倒してもザオ役がリスポンして無敵時間で武をザオ
ゾンビゲーは変わってない
野良はPS下手なのはしょうがないとしてある程度のPSがあると各々考え方違うからどれが正解とかじゃなくて相手の動きに合わせるかチャットで波風立てない口調で提案するしかないな
それができないなら固定で組むしかない
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 04:31:34.93 ID:xD3POGvX0
開幕単独特攻されるのすっげー萎えるな
あの手のってもう最初から捨てゲーしてる感じなんかね
S+とかSSでもやる奴いるしどうすりゃいいんだ
現状武で棍使わない人ってナメプみたいなもんなんやね
自動マッチングで勝ったあとそのまま続けたい時あるよな
相手がガン待ちで味方が特攻ばっかりで
負け確かと思ったら何故か最後の最後に逆転したこともあるけどね
一対一で何度も打ち負ける
なぎはらいは一人にしかあてれない
にちりん
大量のポイント持ってるのに即リスポン
こんな武と三回マッチングして全部ぼろ負け
だるいからBL入れさせてもらったわ
BL機能ありがたいわー
まぁ僧侶はアタッカー依存だし仕方がない
前衛に文句があるなら自分でアタッカーやるべき
こんな恵まれた環境に武闘家はいるのになんでクソみたいな貧弱職のバトマスなんかに負けるんですかね・・・
正直無心やら無双やらやってくる相手に刺しに行けない武闘家ってカスだわ
もちろん棍スキル振って無くてなぎ払いの択潰してる武闘家は論外だけど
そんな目線を仲間の武闘家に送りながらバトマスで潜ってる
僧侶はヒーラー専門よりもスクルトベホマラーが使えるアタッカーとして使うほうが強いと思う。天使もザオも序盤中盤はいらない。
ポイント勝ってる時でも死んだ味方が自陣に戻ってくれないからザオせざるを得ないけど。
たまにみんなうまかったなぁと、複数に票上げたくなる
でも敵にはなかなか入れられないなぁ
どうしても良く思えないw
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 05:32:31.70 ID:65yH6Jg50
盗賊のクモノってガード100%じゃないと防げないの?
90%付けててもめっちゃ引っかかって凹んでるんだが。
それにしてもSSランクでいくとBランク付近の中途半端勢とあたるのが増えた
70装備以上のガチガチな装備のSS集団に、無法者()とかでこられても
勝てるわけないでしょ・・・w
コロシアムで勝ちたいなら立ち回りと装備くらい揃えてきなさい
Bランクでわめいてるやつは努力がものすごく足りないんだよ・・・w
星2でいいから75装備は買った方がいい
全身で150万程度でそこそこいい物揃うしユニクロ装備より遥かに強い
SSでもバイキもらった途端つっこむやついるからしんどい
某職はSSでも無法者だらけなんですがそれは
ころんきーとかいう奴
敵側に僧侶も魔法も爪もいてこっちはザオレンのみって感じで
ポイント抱えてるのに敵側通路で棒立ちしだして
死んだからレンが決死の覚悟でザオいったらレンも死んで
結果負けたら
僕が壁やってる時は誰も来たらダメですって捨て台詞はいて消えた
壁パラだが気になったので野良の直近20戦で
仲間の武魔入りの勝敗を確認してみた
武のみ 4-3
魔のみ 3-0
武魔両方 3-0
武魔なし 4-3
武魔なしより勝ってる
というか魔がいると勝率100%だった
最近固定で魔入れて負けたのにw
俺も戦士で潜ってるが味方に魔法がいて敵にマホカンタ持ちがいないとほぼ勝つな
PT顔合わせの時は僧侶がいるかどうかより魔法がいるかが一番に気になる
武のみでなぜ壁?
槍の方が断然相性いいよ
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 09:20:23.32 ID:0LawpNsS0
運営は僧侶のザオベホイミが旅レンと同等とでも思ってんのか?
マッチングはザオ2かザオ3で構成して、僧侶だけザオ2レートにすりゃ丁度良い気がする
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 09:23:39.93 ID:KidWpLue0
ぶっちゃけパラのお前がはいると負ける確率が上がってるんだろw
>>366 ころんきーは戦士凄い下手糞
周りの状況見ずに単独で突っ込むからすぐ沈むんだよな
せめてバフの更新タイミングで突っ込むか出る前に言えばいいのに
>>368 呪文耐性つけてるやつが殆ど居ないからな
一発耐えればほぼ勝てるのに用意しないやつ多すぎ
ゾンビゲーにパラは不要だったりするからな
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 09:35:45.00 ID:nCAJq7MTO
前衛で行って地雷と思われた後衛
・聖女をくれない僧侶
・敵に囲まれたまま必殺を使う僧侶
・攻撃呪文ばかり使い回復蘇生をしない賢者
・高得点者をかばわない戦士
・高得点者を蘇生しない蘇生持ち
・味方がそばにいて敵のギガスラ発動時ににおうだちするパラ
後衛で行って地雷と思われた前衛
・補助(スクルト・聖女・ピオリム)が入る前に突撃する単騎兵。圧倒的にツメに多い
・高得点者なのに時間内に蘇生する前にスタート地点に戻ってしまう
・一度全滅した後こそ補助のかけ直しが大事になるのに、初回は補助待ちしていた人達が皆突撃を開始する
ゾンビゲーだから自陣側通路で待って
相手のゾンビと戦わないようにするんじゃないか
落ちてもゾンビ仁王できるし、むしろゾンビゲーと相性いいと思うんだが
聖女は射程短いから欲しいなら来いよっていつも思う
開幕走り出す爪バトに聖女しようとして鬼ごっこになって引っかかってキャンセルがよくある
相手が魔とかじゃないと聖女ってあんまいらなくね
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 10:00:16.59 ID:1ZzjdR0E0
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 10:01:09.69 ID:o1gxzswLO
むしろ魔法に聖女いらなくて、まともな奴はくらっても倒れないし。
根には聖女有効
とりあえず聖女欲しい奴は隣に来いよ、あれ射程3キャラ分くらいしか無いぞ
欲しいのならそうしてくれ
★★★第1回コロシアム賭けトーナメント開催告知+試合参加者募集★★★
○開催日時:2014年1月26日(日) 夜7時〜 ※決勝まで残った場合、終了まで見込み4時間程度
○試合参加者向け詳細:
・参加8チーム、計7戦
・優勝賞金10万ゴールド(4人合計額。2位以下は賞金なし)
・4人チーム単位で参加を申請してください。メンバーはS以上4人限定で、それぞれのコロシアム勝利数(「せんれき」から確認可)を自己申告して頂きます。
・職業構成は自由。職業途中変更は不可(事前申請時の職業のみ)。
・ルール違反があった場合、試合時刻に遅刻した場合などは不戦敗とします。
・「練習試合」で定められた対戦相手を指定して試合を行って頂きます。
・観戦機能が未実装ですので、試合終了後に双方のチームのリーダーに結果を報告して頂きます。
・参加希望チームは、25日夜10時までに本スレor次スレに、メンバー4人それぞれの「職業」「コロシアム勝利数」に加え、
「チーム名(トーナメント運営処理上の便宜的なもの。無しでも可)」を書き込んで参加申請をお願いします。後に、日時を指定してゲーム内でリーダーに会って参加意志を確認させて頂きます。キャラクター名やIDなどは、一切、記載不要です。
・トーナメント表サンプル(トーナメント表は随時更新します。)
ttp://www1.axfc.net/u/3150467.jpg ・トーナメント表やゲーム内チャットにおいて、参加者のキャラクター名やIDは一切表示しません(自己申告のチーム名のみ)。安心してご参加ください。
○賭け参加者(観戦者)向け詳細:
・一口1000ゴールドで、各試合ごとに「勝利チームはどちらか」について賭けを受け付けます(試合開始の5分前まで)。
・当日、サーバー1コロシアムにて、まわチャで次回の対戦チームの構成と暫定オッズ(随時更新)を流します。
例.
チーム1(武721,魔1255,電658,僧1811) 倍率1.2
チーム2(パ962,パ438,僧1573,僧1097) 倍率1.6
1口1000Gで賭け受付中 @教会
詳細は2ch該当スレで
・正解した場合の支払いは、2014年1月27日夜1時(1月26日25時)までとします。締め切り後は、いかなる理由があっても払い戻しには応じません。
・1人で支払い処理を行いますので、少々お待ち頂く場合がありますが、あらかじめご了承ください。
・オッズの算出は、国営競馬と同様とします。
参考:
ttp://masa-cbl.hatenadiary.jp/entry/20130604/1370357945
>>362 努力w ゲームで努力かww
バカジャネーノ 片腹痛いわ
オートマッチングでたまたまフレと対戦する時あるよなー
今まで5回あったわ
コロシアムだと多段が多いから聖女の優先順位は低いな
有効時間も短いし、全員に維持は無理だし
味方のピンク昆布には行ってらっしゃいでかけるが
勝てないやつは努力が足りないんじゃなくて学習能力が無いだけだよ
実際Bランク程度のチームだと相手リスポン地点までひたすら死んでは突っ込んできての繰り返しばっかりだし
>>388=ゲームは娯楽だと思うけどなw 個人個人で温度差もあるさw
努力するのは勝手だけど。
努力って言葉が滑稽だったからw 思わず書き込みしてしまったわ
全てにおいて勝利を宿命づけられた俺にとってはたとえゲームといえども負けは許されない
腹減った
勝ち組の俺としては赤坂でシースー食べてくるわ
>>385 わざわざは言わなかったけどお前もおかしく感じたかw
やっぱり遊びは遊びだからな
楽しみを越えて義務や負担になるようなら、本末転倒として俺は退く
ゲームなんて蔑みながらやろうってわけではないし、真剣なら真剣で結構だが
あくまで生活の余りでなければならない遊びに、
努力や真面目、という言葉を使われると
( 真面目にゲームしようみたいな言い方するのもいるんだよ
その意識に倒錯的な逆転を感じて、違和感がある
本人自覚ないんだろうが
何が言いたいかというと
努力は、リアルに費やした方が絶対いい
よくわからんが人対人の勝ち負けのある勝負に真剣になることは間違ってないだろ
チェスや将棋も娯楽に分類されると思うがこれで勝つために努力してたら馬鹿にされるのかというとどうだろうな
>>375 聖女要求してる時点でお前が地雷
(なぎはらい対策では有効だと思うが・・・)
お前らさぁ一応このゲーム1年半くらいやっててコロシアムやってるわけやん。
まさかそれで本気じゃないとか冗談はよせよ。
負けたときの言い訳だけは一流だな。
やるからにはやれることはしっかりこなして勝つ。
お前らって勉強も遊びも中途半端そうだな
ピンク昆布対策に聖女かけてやっても
わざわざ味方巻き込む位置まで下ってから攻撃する奴なんなん?
>>395 あぁ確かにそうですね。コロシアムって個人戦じゃないのもあるけど
他人に真剣や努力を強要してるように感じるのもあってねぇ。
温度差があるプレイヤー同士を同じ土俵に乗せるからこうなるんだよ。
FPSみたく部屋分けなり、ランク分けをK/D比率に分けるなりして個人個人の
PS差にすればいいのにって思うわ。
勝てなくて悔しい気持ちを
これゲームだし遊びだしこんなのにまじになるほうがおかしいって自分に言い聞かせてるってのが真実
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 11:16:52.81 ID:0LawpNsS0
しかしレン賢はザオ回さないとならんって時に何もやらんな
何に努力しようが真剣になろうが人それぞれで
それをいちいち馬鹿にする人の人間性はお察し
ゲームである以上温度差があるのは仕方ないと思うけどね
よし敵は一掃された、さぁザオくれ!
って時にさとり始める賢者へのがっかり感は異常
戦士で行くとウィングブロウがうっとうしいから風耐性盾を買ったけどなかなか良いな。
ツメ3とかの時はビーナスも装備しているが、ミラクルソードしていると大抵押し切れる。
風耐性の鎧も欲しくなるけど、コロシアム以外でほとんど使い道が無いんだよなあ。
火力足りてるのにザオしない旅
蘇生した味方にバイせず攻撃してる魔戦旅
僧侶よりHP低いバトマス
カンタ維持せず覚醒してる魔法
呪文耐性のない前衛
メガボンに引っかかる前衛
ずっとメダパニーニしてるスパ
こんなんと組んでて勝てるわけねえな
まあゲームだろうと、見知らぬ他人と組んでプレイするもので
自分勝手ないい加減なプレイするやつってのは一番駄目だけどな
1対1のゲームなら好き勝手やりゃいいけど
そういうやつはカサネテトと変わらん
戦士入ったときの敗北率がヤバイ
魔法使いの地雷率異常だな
旅かバトがはいったときが1番負けてるかなぁ。
戦士がいるのにかばうや壁になっているのを無視しているやつがいたら負け確
数秒でわかるから泣ける
バトのHPをみてまず、あっやばそうってなったあとに
装備みて無法二刀流バトで確信にかわる
バトは魔戦いないツメよりマシな程度
バトが味方にいる場合…
火力はまああるけど、こいつら柔らかすぎて頼りないわ邪魔くさい
バトが敵にいる場合…
バトはいつでも倒せるからとツメ優先して無視してると
攻撃は意外と痛いし会心ガードはMP重たいし邪魔くさい
つまりバトは味方でも敵でも邪魔
>>410 逆もよくあるだろう
相手マホカンなしでこっち戦戦魔僧みたいな構成で
待って魔僧をかばってれば勝ち確みたいなもんなのに無駄に攻めたり
魔法は覚醒1段階にするか魔法発動距離範囲半分にしたら面白いんだけどな
>>414 そんな奴よく見るかな
壁無視はやまほど見るが
格ゲーのスレなんかにもたまに「ゲームで努力とかwwww」みたいな奴湧くけど
じゃあ努力で差がつかない完全な運ゲーやればいいのにといつも思う
>>393 その長い持論展開に娯楽を超えたものを感じるなw
>>393 つまりこいつは頑張った末にSSにボコボコにされてさとりをひらいた感じ?
だいたいそんなの負け犬の遠吠えだよネトゲでは
わざわざ自分のやってるネトゲスレでそんなこと言ってる時点でな
>>395 確かに分かってないように見える
真剣は結構だが
なんていうか社会性に欠ける未熟を感じる
世界が狭いのよ
チェスや将棋はパブリックな趣味として世界の広がる要素があるが
ネトゲは
あかんやっぱり蔑みながらやるべき趣味だと思う我ながら矛盾するようだが
そういう客観視と理性は常に片隅に置いておかないとダメ人間一直線
>>421 具体的に何がいいたいのか分からないから無駄な長文よりも要点を話せ
>>421 パブリック先輩は引退したほうがいいですよ。コロシアムでボコボコにしてごめんね
俺は昔から生粋のゲーマーで対人遊戯で選考会出てそれなりの実績自負もあるし
勝ち負けで劣るなんて思ったことはねえよw
上の努力家が定職持ちの真面目な勤め人で遊びと両道の人間だとでもわかれば感想も変わるかも
結局俺が滑稽に感じてしまうのはお前らを見下して偏見持ってるからなんだろうし
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 12:36:09.94 ID:okNaYsWEO
魔法すぐやられるが楽しいな
目の前でタイガーする前の武闘家が
固まるの楽しすぎる
テンション瞑想しようとする武闘家
天使発動後の僧侶倒すのがいいな
まぁタイガー一撃
体当たり2発で死ぬけど
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
大丈夫、俺たちもお前のこと見下しているから。
>>421 おまいさんより社会的地位高いと思うし、おまいさんの仕事より予算規模が大きいプロジェクトを動かしていると断言できるけど
リアルでも負けて、ドラクエ内でも負けて
たかがゲームと言える神経が凄いですね^^;;
やれる人間はゲームでもリアルでも、どっちもこなしますが・・・w
>>415 発動距離半分にしたら詠唱中にシャオシャオされて終わりじゃないですかー
>>422 努力がなんたるかもしらんゲームが全てのお子様やニート風情が
ゲームで努力なんつうのはちゃんちゃらおかしい
ましてやそれで他人見下したり押し付けなんておこがましいにも程がある
もしかしてこいつの発言全部自分に向けて言ってるんじゃないの……?
高度な自虐に見えてきた
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 12:45:56.45 ID:/uB1NB6g0
>>430 逆に聞くけど、コロシアムは4対4の組織戦なわけで
1対1での戦いなら、個人で解決できるから問題ないけど
組織戦だったら、常識的に考えて他のメンバーに迷惑をかけないような立ち回りや
装備にしようと思う心理が強く働くと考えられないか?組織に属していない
ニートかフリーランスの人なのか?
>>430 いつから俺らがニートだと錯覚してんの笑?
偉そうなこというならお前の身分を具体的に晒してからにしてね
>>430 お前はコロシアムでの努力は何の意味もないぞ的な価値観を押し付けてはいるが、やってることはコロシアムでも努力しろと言っている奴と変わらないぞ
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 12:48:15.14 ID:xD3POGvX0
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 12:50:13.21 ID:sAJnQO8A0
お前等盛り上がってんな。過疎過疎言ってた連中息してるか?
リアルがどうとか言い出すと負け
ネット上でリアルは何の関係もないからな
あるのはコロシアムでの勝敗だけ
見下したいなら勝手に見下しておけばいいんじゃないか
>>428 すげー小物臭w
で、プロジェクトの規模を言って見てご覧よwww
ブーメラン野郎ワロタ
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 13:16:27.21 ID:WB5dDxXi0
428はバラモススライムのミニあゆかなんかか?w
おいおいBランク付近の雑魚ちゃんたちよ
威勢がいいですなー^^;
そもそもSSランクで良装備だったら俺の煽りに反応してこないし
反応する時点で自分は雑魚ちゃんプレイヤーですと証明しているもんだろw
>>393 ネトゲは気付いたら生活の一部になってるから怖いな
人間関係含めそこに浸りすぎてると、何かのきっかけで冷めたときの喪失感や何やってたんだろう感がやばい
ゲームだろうがなんだろうが、人を否定するのはよくないな、って思った
>>393がどういう考えを持とうがそれは個人の勝手だけど、
その個人の勝手な考えてで他者を否定するなら、もうオンラインゲームすべきじゃないんじゃないかな・・・
オフゲーだったらなんでもいいよ ただしオンラインゲームなんだよね、これ
コロシアムに限った話じゃないけど、
「ネトゲで努力はナンセンス」って言って
耐性無しで強ボス行ったらどうなるかわかってんの?
努力しないから動きも下手、装備もゴミ
でも「適当に遊べたから俺は満足してるよ」って考え方なのかな?
ゲームに限らず努力出来ないんだろ
死ぬ間際まで言い訳しながら人を見下してるタイプ
一番底辺に居ながらね。
ゲームだろうとなんだろうと、努力は素晴らしいとは思うけどなあ
この板でよく「どうrせリアルでは〜〜〜なんだろww」って人格否定する人多いけど
なぜゲームとリアルを混同するのか意味不明
武闘家と僧侶抜きのローカルルールはもっと流行るべき
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 14:26:13.89 ID:xD3POGvX0
>>449 バイキタイガーとか捨て身渾身とかその他固定ダメージで突破される
つーかなぎ払いが仁王ぐらいあんのかよ。出の早さと中範囲カバー出来るとか舐めてんのか。大げさに逃げるくらいでやっと回避出来るとかふざけてる。
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 14:31:21.09 ID:/yDqYu3II
試合開始→補助が届かない微妙な位置まで全力疾走。そしてそこで待機。
こういう奴マジで何なの?しかもそこそこの遭遇率っていう。
>>453 試合開始前棒立ち→そのままの位置で補助魔法数回
こういう奴マジで何なの?しかも相当の遭遇率っていう
コロシアムでの戦闘も努力しないで勝ちたいとか思ってそう
なぎはらいって背後に死角あったよな?
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 14:36:05.11 ID:/yDqYu3II
いや敵来てねーんだからその場棒立ちでいんだよ。
チーム戦なんだから足並みそろえろや
ボディガすらしないスパはなにしにきたの
金つかいたくないからスパでくんなよw
あーあまた出たがりなアホ武だよ
最後自分が死んでもポイント勝ってる状態だったから、自分が突っ込んで囮になって相手引きつけておいたのに
何で前出ていくのか・・・
ゾンビ仁王の範囲からわざわざ出てって魔法に瞬殺されるSS武って・・・
この時間の野良に何かを求めても無駄
ゲゲ
[IV679-773]
レンジャーでマッチングで二度、同じPTになった
こちら側がポイントリードしているにも関わらず
単独で敵陣手前まで突っ込んで行って撃沈。
味方側が待っていようと言ったにもかかわらず。
ポイント高い人優先でザオする事を知らない。
味方になったときは気をつけてください
未だに光耐性付けてるパラ戦士多すぎ
風耐性にしろや
そんな小さな事いちいち気にしてたらきりが無いぞ
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 14:59:42.72 ID:/yDqYu3II
リベホイムって結構捗るんじゃないかと思って最近使い始めた
奥にいて視野も狭い状況で最初から突っ込んでくる相手が見えるのかな
最初の顔見せの段階のときに動かない奴多すぎるよね
オートランして構成見て装備変えて簡単な動き考えてそれが終わったら挨拶でよくね?
オートランする手間すら惜しいのかな?
俺が最強!俺以外は雑魚!
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 15:29:11.93 ID:/yDqYu3II
見えるじゃん。目悪いの?
ランクS相手にB以下が勝つのはきつすぎる
Bは攻めるの大好き終盤相手側の■ ■より後ろばかりになる
Sはポイントリードしたら下がるから後半無理ゲー
B以下はポイントリードしてても攻めるのを止めないからすぐに逆転されると
最大の敵は仕様を理解してない味方かな
パラ戦士相手にタイガーで一桁ダメージしか出てないのに
ひたすらタイガーしかしないやつって何なんだ
>>472 装備もザコなら頭もザコなんです
敵で、そういうのいると楽だね!w
前にもこんな奴いたけど、コロシアム入ったときの位置にいるのは視界的に不利だから意味がない
壁の向こうが見えるとかいうウォールハッカーなら別だが
何で入り口までオートランしとかないのか
相手SSの武武マセン僧
こっち魔武武マセンで魔は単独で突っ込んで大差で負けていたんだ
残り30秒ぐらいで復活して相手のポイント持ちが自陣に篭って
そいつめいそうはじめたからタイガーで倒して僧のザオラル見えたんだけど先に倒して
武来てタイガーされたけど耐えてタイガー返しで倒し一気に大差の逆転
運がよかっただけだけど気持ちよかった
頭HPでよかった
何だ前暴れていた開幕前進君か
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 15:46:17.80 ID:/5qy7l630
にらめっこゲー飽きた
ポイント持ってる方が攻めないといけない仕様にしないとダメだな
バスケの30秒ルールみたいの
別に皆が前出てたらそれに合わせるし
一切補助せず突っ込むんなら数歩分だけ早く突っ込めるだろうけど
一番前に居ると相手に何やってるか見られるからちょっと嫌だな
武闘家が棍棒に持ち替えたのとかも見えるし
篭りましょうとか言う奴って何が楽しくてコロシアムしてんのかね
言われればおとなしくしてやるけど正直萎える。
作戦云々言うなら固定でこい。野良だとホント迷惑。特にバカ戦士に多い
にらめっこできるのはまだ現仕様を理解してるからいいけど
B以下は攻めたら勝てると思ってる奴がほとんど
誰かが「篭りますか?」と発言→誰かが「OK!」と発言→「OK!」発言した奴がなぜか突撃していく
篭るとは一体何なのか・・・
待ちましょう→OK!
の流れあんまり見なくなってきたけど時間帯によってはまだまだ多いのか
このセリフ聞くときに限って待つと負ける構成だったりする
それより「篭りましょう」って言った奴が突っ込んでいく謎の光景のが多い。
相手に弓あてられてそれに反応するかのように突っ込んでって死亡
生き返してやると戻るかと思えば更に突っ込んで敵陣で死亡
以降突っ込みの繰り返し
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 16:07:25.43 ID:oa99L6EM0
入場即オートランは、サオ無敵時間が長かった頃の話だろ
今は開幕初期位置一択な。オートランする奴は地雷だぞ
B以下というか今B〜B+の奴はそいつ自身の実力に関係なく固定で寄生しないとランク上がらんだろうなーと思う
地雷しかいない状況で一人多少頑張ろうが無駄だしそもそも周り地雷しかいなかったら協力する立ち回り身につかないから上手くなりようがない
開始時の位置は、結構面白い話題だからもっと徹底的に意見出てほしいんだけど
開幕初期位置にいる利点(入り口まで出ない利点)について詳しく教えて欲しい
ありません
開幕見合ってる状態だと、弓でプスっとやろうとすると相手出てくることが多いな
1分切るまで見合っててもつまらんからよくやってるんだが
489 :
sage:2014/01/21(火) 16:12:05.83 ID:pc3//0jf0
>>486 ないでしょ前に出ない利点
前に出る利点は相手の動きが見やすい
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 16:12:44.44 ID:oa99L6EM0
そんなこともわからないから開幕オートランする地雷なんだよ
敵魔法使いに自陣階段上取られると終わるからその辺までは走りたいけどそこまで走ると追い越して突っ込んでいく奴がいるんだよなぁ
一応前に出る利点説明しとくと
・敵の行動が見やすい(というか後方待機の場合は中央ステージの柱の間くらいしか見えない)
・敵側の■ ■を抑える動き(遠距離攻撃が多い場合開幕で通すとかなり有利)をされにくい
の2点が大きい
>>490 地雷だからわからないんで教えて下さい
>>488 ちょっと前に出てさみだれ一瞬みせてキャンセルして引くとかでもよく釣れる
弓は硬直崩しやすいな
開始地点に前に出ない方がててかな
その場所の地理的有利不利というより
前に出る奴に限って広前の柱に隠れて■ ■で相手を待たせたり
単騎突撃後に死んで相手をガン待ちの勝ち確定にさせる
あと戦局見ながらバフできる点な
ピオバイキスク天使早読みマホカンすべて動きが止まる
最初から移動しておけば開幕のバフがスムーズに行える
前に出りゃ圧かけれるし見やすいかも知らんが
そりゃ固定だけの話しだろ
野良でもニートタイムとかになると割とわかってる奴同士で組めることが多いから固定っぽい動きも多くなるんだよね
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 16:22:02.04 ID:/yDqYu3II
>>748わかる。
流れの中で行くのか引くのか足並みは揃えるが、作戦云々、勝利史上主義的な事云々は野良に求めないでほしい。
お門違いなんだわ。素直に固定組めば良い話じゃないか。
開幕で1人行く奴も一緒。
野良なら足並みそろえたほうがいいってのはわかるし
自分一人しか入り口に出なかったらおとなしく下がるけどさ
そういう話じゃなくて、結局どっちが有利なの
野良では個々が開幕で篭ろうが、ダッシュしようが自由だと思うけどな。
個人の思うがままやればいいと思う。
ゲームなんだから好きなようにやりたい。これだめか?
勝ちにこだわるなら固定でいけばいいと思うんだけどなぁ
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 16:27:15.36 ID:xD3POGvX0
>>500 固定は募集職がほぼ限定されてるからスパとかバトとか旅とかでコロシアムしたい奴は野良しか選択肢が無いんじゃないかな
そんでもってそういう奴らが負けるの悔しい!勝ちたい!ってなるとこういう風になる
開幕わざと回線ぬいてポイントうつすカス固定にあたったわ。即ブラリ入れた
野良で作戦立てなくても足並みや引き際心得てればいいけど
なんにも作戦たてないとほとんど相手側の■ ■の後ろが主戦場になって5連敗以上余裕だし
負け続けても気にならない人ならいいけどさ
結局自分がやれる最善を尽くすだけだよ
開始位置から一歩も動かない奴なんてめちゃくちゃ多いし
そいつらにギリギリまで合わせるだけ
コロシアムは仲間に合わせないとPTがうまく機能しないからね
アタッカーは味方の回復職、補助職の動きを見ながら攻める必要があるし
回復職、補助職はアタッカーに合わせる必要がある
野良コロシアムはそういうコンテンツです
俺、あわよくば2枚って感じのふくびき狙いで気軽にコロシアムやってるんだけど、
このスレ見てるとお前らには「ごみ装備すぎわろたw」とか
「立ち回り知らなさすぎ、これだから雑魚は困る」とか
手厳しく批判されてそうw
今のBCなんて相手がほとんどS↑なんだから大変だよ
2.1までふくびきだけ取っといた方がいいよ
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 16:42:09.57 ID:oa99L6EM0
>>507 そんなことないよ
せいぜい「あー地雷来たわ糞が来るなよなんで来るんだよ」とか
「はぁ〜クジ1枚めあてのザコかーまじ迷惑」くらい
まあ対人戦だから負けたら心が荒むのはしょうがないよね
PTに同じ職がいるとすげー適当にやるんだけど同じ感覚のやついない?
僧侶でいって僧侶2とかになると適当にやってる
同じ職が敵にいても味方にいてもそいつより上手く動いてやろう!っていう気持ちにはなる
>>507 たぶんコロシアムやってる大半のユーザーはそうだから気にしなくて良いんじゃね
足並み揃えるのも大事だけど、見方を信用しすぎないのも大事だよなあ
棍持てるので回復お願いします^^
魔法打ちまくります。カンタお願いします^^
・
(おいおい自分の方が攻撃面でも高性能ではないか?)
・
・
・
「おk」
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 17:03:45.67 ID:OyFniPZo0
両手バトで潜るより扇武で潜ったほうが勝率が良いという事実......
パラやってると戦士が一番恐ろしい
スカラバイキ入ってたいあたり連打されるともうお手上げだわ
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 17:27:50.33 ID:y4ctQlaI0
レンに蘇生&回復を期待しすぎのやつ多すぎ
僧侶じゃねーんだよ
乱戦時にザオなんてできねーよw
ぐぬぬ
蘇生回復がレンしかいない時のレンはヒーラーに徹するのが普通だぞ
デュアルで敵を倒せる時は倒してもいいが
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 17:37:48.70 ID:okNaYsWEO
>>510 僧2だったら、棍か槍持てばいんじゃね?
2人いれば回復だけじゃなく攻めもできるじゃん
>>499 攻めにしろ守りにしろ前に出てる方の利点が多すぎる
相手のバフのタイミングがわかる
相手の開幕特攻に対応できる
戦闘で有利な地点までの位置が近い
>>518 自分より火力高いのがいれば回復や蘇生に回った方がいいこともあるし臨機応変に動くべきでしょ
乱戦だと起こして即突っ込む人多いから蘇生がダルイのもわかるが
残り30秒とか、1人がポイント180以上もってるとかなら
蘇生がいいが、それ以外は蘇生する必要はとりわけないよレンジャーは
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 17:40:35.68 ID:y4ctQlaI0
乱戦中な
だから蘇生も回復も間に合わないっての
ザオしてる間に落とされるわ
そこを間に合うように立ち回るのが腕の見せ所なんじゃね?
蘇生がレンや旅芸一人の時で変に倒してポイントゲッターになったら
そのレン旅芸を誰が守り蘇生するのかという話にもなるな
かといって敵がオレンジ・赤の状態でヒーラーに回復されるくらいなら
倒した方が良い場合もある
この判断が一番難しい
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 17:51:10.59 ID:y4ctQlaI0
あと出しですまん
手前じゃなくて中央かそれより奥の乱戦ね
レンで潜ってみなよ
僧侶だって乱戦中にザオなんてできないだろ
ザオ職で潜ってて乱戦になるようなのに当たったら諦めろ、自分じゃどうにもできないから
乱戦中に相手がザオしてくれると正直ラッキーだよね
待とうって言ってくる奴に
嫌でござるwって返したらどういう反応するかな
レンで潜ってるけど基本的にポイント持ちしか回復蘇生しないよ
相手壊滅させて立て直すときは適当に回復するけど
ただ戦士パラがいたら張り付いて後ろから回復飛ばし続ける
仲間の死体転がってても瀕死の相手が近くにいたら優先して倒す
気が付いたら自分がポイントトップになってるってことも多いけど
自分が狙われてどうしようもなくなったら味方のアタッカーがいるところで倒されれば
自分からポイントを奪った相手を味方に倒してもらって取り返してもらえる
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 18:18:42.94 ID:/yDqYu3II
ザオのタイミングでこれが正解はないだろうね。
◆所持ポイント
◆残り時間
◆死に場所
これらを考慮して1番ベストを。
乱戦の時もそう。
味方が押し勝てそうな時のザオありだろうけど
押し負けるなら蘇生職もやられて復活させた前衛もやられてってパターンもあるしな
ザオして生き長らえさせても後半そいつがMPの枯渇になりそれがダメージソースの低下に繋がり結果負ける。
一概にこれって正解はない様に思う
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 18:21:32.73 ID:xD3POGvX0
>>514 勝手な予感としては、もっと先になると思う
運営が「積極的に調整する」と言ったわりには、その後(確か)何も
いじってないから、大型アップデートの機会に調整していくつもり
なんじゃないか
そうすると少なくとも2.1で本オープンはないだろう
それに、新コンテンツがありすぎて人がだいぶ減って、マッチングも
(俺自身はこれはこれでありだとは思ってるけど)かなり異論がある
状態で、次のVUでいきなりしれっと本オープンしたら、結構ビビるわw
ピンク昆布が近づいてきたから囮しようと思ったら身をかわしてめっちゃ気持ちよかったw
ここまで開幕前に出ない利点は出てないんだが何かある?
残り時間少なくて昆布が向かってきたから
ポイント少ない俺が囮になって昆布にぶつかりに行ったら
普通に素通りされたときの悲しさ
何かさっきからPT内に同職ばっか何だけど
魔戦で潜ると魔戦いるし僧侶で潜ると僧侶二人いるし
魔法で潜ると魔法三人いるしで酷すぎる
>>538 囮になれればそれでいいし
ザオ持ちなら折り返しのザオ
アタッカーなら折り返しで武を落とせるんだからそれでいいんじゃない
最悪なのは、ポイント持ちと一緒に固まって死ぬ事
リスポン地点の奥でザオ持ちと高ポイントが固まってて
一緒に殺されるの見るともうね
両手バトマスの無双を耐えると脳汁出るわ
盾パラなら高確率で耐えるよな んでたいていバトが痺れてる 稀に寝てるバトもいる
パラは証と必殺は恵まれてるよなあ
そして武闘家のカウンターて無敵でも食らうんだな
硬直含めてうざすぎる
クモノはキラポンしてつっこんで解除しようぜ僧侶さん
これ、もう広場も階段もいらねーだろ。
敵味方の控室とそれをつなぐ直線の通路だけでいいわ。
味方に武がいなくてバトだけだった時のがっかり感
片手バトならなおさら
飽きるほど武をみるけど、それでも味方にはいて欲しい
とはいえ、捨て身で突っ込む片手バトをかばって大勝利の満足感はなかなか良い。
厨性能で誰が使っても強い初心者向けのイージー職
武 戦士 パラ 僧侶
中級者向けで使用者の技量が試される職
魔法使い 魔戦 レンジャー スパ バトマス 盗賊
上級者向けでコロシアムプロにおすすめ
賢者 旅
ほんとにバイキの倍率修正したのか・・・?
壊れ性能すぎるだろ
>>531 それはそれで許すわw
野良なんだからそこまで支持するのもあれだし。
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 20:05:48.26 ID:xZ8al6xJ0
通路とかいらねえよ
丸いフロアでいいだろ
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 20:17:57.16 ID:6rJGl8/OP
柱は欲しいな。
ぐるぐる回って逃げ回るのも楽しい
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 20:31:03.00 ID:xZ8al6xJ0
階段の上の出っ張りに引っかかるのが最高にうざい
レンで入って回復がいない時は攻撃と回復をやってるんだが
ザオ待たずに帰る奴多すぎ
敵を赤にして味方倒れる→周りに誰もいない→よし自動で戻されるまで時間もあるし敵にとどめをさして味方にザオだ!→敵にとどめ→ザ…味方戻る(もちろん時間切れでない)
味方が俺の前で倒れる→よし危険はないな!ザオだ→向かってる時に味方戻る
終始どんな時も倒れては戻るの繰り返し
これじゃザオできる奴がいないのと一緒じゃん
お前らなんなん?バカなの
レンには多分二種類いて全くザオしない奴とする奴がいるから見極めろカス
事前に申し出とけや
私はヒーラーに徹することができる有能レンです。いつもは回魔もPSもない私と同職のバカレンが皆さんにご迷惑おかけして申し訳ございませんってな
囮で相撲しようとして何故か普通にすり抜けて行かれるのはラグの問題?
しょっちゅうあるんだけども
>>555 唯一のザオをとりあえずは待ってみるっっていう常識もわからない池沼乙
>>548 戦士と魔、バトあたりを入れ替えたら、結構そのまま普段のバトルにも
当てはまりそうだなw
俺、洗礼取るのが終わったら、賢者でコロシアムデビューするんだ…
バカレン言われたくらいでかっかせずに落ち着けよ。な?
単にきみの立ち回りを見てバカレンだと仲間に見極められただけだろうね
おれ、死んだときに、レンでも旅でも蘇生しないで攻撃始めたら
すぐに戻るを選択してるよ。
きっと戦いんだろうなって気を使ってんだけど、待ってた方がいいのか
僧侶なら待ってるけど、レンとか旅ってザオはおまけみたいなもんじゃん
>>558 魔とバトマスは一撃で死ぬ脆さを兼ね備えてるから初心者には難しい
上手く立ち回らないと何も出来ずに死ぬ
戦士は固いし武に強いから初心者に扱いやすい
>>560 その判断は短絡すぎてダメだろ
ザオするにもタイミングがある、周りをよく見て観察して判断しろ
僧侶だって蘇生より先にベホマラしたりキル取ったりスクルト更新したりで後回しになる事はある
>>560 倒れた時にスティックを動かして位置関係を見て安全圏で、レンや旅を近くに確認できたら待っててくれた方がいい
それで様子を見てザオしない奴ならその後もザオしないと思われるから次からすぐ戻っていい。
>>556 ラグのおかげで相撲が死んでるのが痛いよな
通路でさえ時々すり抜けてこられるってなんでなのさ
邪魔なの隔離して壁に押さえつけていても抜けられることあるし・・・
>>554 無法着てるレンばかりだしな
回復なんてやる気なさそうに見える
僧侶も賢者もいない時に奇術師に着替えるレンなんてメタキン並に見ないし
相撲したいなら押さずに止まって待つのが基本です
接触前に動くのは地雷です
通路でも端と端なら普通に通り抜けできるからな
立ち位置が悪い
>>565 あぁ…それは確かにあるねー俺は味方アタッカーの数が十分な時はきじゅつしに着替えて
取りこぼし始末と回復優先してる
最近、まもの使いで参加してるが。
微妙だなぁ、武みたいに、ためる やら めいそう ないし。
盗みたいにメガボンバーとかトリッキーな事できないし。
HPリンクで突っ込んでく馬鹿のHP一時的にあげたり、
ガス欠の仲間にMPリンクで提供したりとかぐらいで
あとタイガー状態だもんなぁ
かわいがるが味方のテンション上げられれば良いんだけどな
強すぎか
両手剣使えば劣化戦士、爪使えば劣化武だもんな。
まもの使いはコロシアム厳しいね。
コロシアムの中で死んでた人いたけど、あれは何?
まものコロシアムで使える特技少なすぎるもんな
可愛がるくらい仲間に使えてもええやん……
♀からナデナデされたらテンション上がるやん?
まもので細かくリンク繋いだり切ったりしてる奴少ないよな
ほとんどは開幕棒立ち脳死タイガー
コロシアムのまもの使いは何か微妙だよな
HP90のパッシブ バトの力パッシブ無し
無法ユニクロでゼロから1ヶ月
完全野良だけ
1にち1じかん未満でSSになれた
なんてヌルゲー
>>560 すぐ起こす場合
お前:050→100
てき:150→100
仲間:100→100
そのまま蘇生した奴が攻撃されて瀕死が二人もしくは瀕死+死体ひとつ。最悪詠唱中に殺されて死体二個で相手の僧侶が回復しに来る。
先にトドメ刺す場合
お前:050→050→100
てき:150→075→025
仲間:100→175→175
瀕死一人と無傷一人に相手の死体一個
更にザオしにきた相手の僧侶を二人で迎え撃てる。
>>576ちなみにSSになった時点でのだいたいの勝利数は?
>>578 そこまでは覚えて居ないよ
s+からSSまでは75パーセントは勝っていたな
A+ランク辺りが一番辛かった多分65パーセントも勝って居ないんじゃ無いかな
>HP90のパッシブ バトの力パッシブ無し
>>570 武「楽にテンション上げれるスキルとかチートすぎ」
コロシアムでは参加した職で習得済みのパッシブしか適用されないんだけどね〜
どう頑張っても75%とか今のマッチング仕様では無理
どんな上手くて装備の良いSSでも、地雷に足引っ張られて負けるのに
エアー君を虐めるにはもっとボロ出させた方が楽しいのに
盛ってるとかを通り越して仕様理解から完全なるエアを見た
>>576 涙拭けよ
モーモンとか書き込んでないよな?俺は優しいからチェックしないが
>>584 >コロシアムでは参加した職で習得済みのパッシブしか適用されないんだけどね〜
つい最近復帰したので、それさえも知らなかったwww
バトはレベル1wスパすたパラなんて転職クエさえ受けて居ないよw
ランクCまでは、奇術師装備で爪やってましたw
無法は頭だけmp40とちょっとユニクロと言えないかなw
武と魔戦は勝率75%可能だけど
こんな口調で話す奴が行くはずはない
久々になぎはらいの超範囲実感したわ
反対方向に抜けてるのになんで当たるん
>>587 モーモンに書き込むって何だよ??
レベルアゲのカミハムに居る奴しか知らん
そこでレベル上げたけどwww
つい最近復帰でパラにも転職したことないとなるとコロシアムどころかボスでの立ち回りもあやしいような…
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 22:18:05.14 ID:0LawpNsS0
パラなんか無視しとけバカ爪が
タイガーより必中のほうが使用後の硬直が短くておまけに必中だから
必中で倒せる相手なら必中打つのが正解なんだけど
実際にそういう使い分けできてる人を見たことがない
>>591 復帰してピンモーで上げたのか
カミハルムイのピンクモーモンね
まものは必殺きたらすごく強くね?
>>592 うん、ラスボスも倒して居ないw
追加ディスクももちろん無しwww
ミネアカード当たって先週始めてガイア1回行った 欠片が2個だけwww出た
迷宮トルネコも最近初めてあった
復帰して20万Gしかなくランクアップ報酬 のくじ引きで当たったガイア バラモス 悪霊ハグメタメタすらは全部売って無法装備を買った
>>596 僧侶いないPTが多いからかもしれないが
まものは必殺来るとここぞとばかりに無双しようとして
一人で突っ込んで2ターン目くらいに死んでるのしか見たことない
それか仲間にHPリンクしてから必殺して無双しようとして仲間もろとも以下略
まもの使いの必殺技はただでさえ大して強くない上に
何故かコロシアムでは攻撃防御が1段階強化になってるっていう不遇っぷり
>>595 いや、復帰前にそことイチョウ?でレベルあげてあったw
レベル解放も65までw
そこで仕事いそがしくなりレベル上げに飽きて一旦引退した
>>600 うん、SSにもなれない頭の悪いヘタクソばっかりみたいだから教えてやろうと思ったのにねwww
ボコボコにしてやるからレベル65辺りで野良でコロシアム来いよww
今日、野良にイライラしてて受け付けで文句言ってたら、
プクリポに「BBA、黙れ!うっさい!」って言われた。
まぁウェディ子だからかな…。
ゴールデンは面白いな
都市伝説だと思っていたリスポン即突撃のA+爪がいた
ラストに下がっていれば勝ったのにw
301勝でやっとA+になった
Sになるまで後どれだけかかるやら
魔戦ならひょっとしたら80パーだせる。
武僧侶で75かな
戦士パラレン魔で70
旅スパバトならいいとこ6割だろう
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 22:46:36.95 ID:0LawpNsS0
本当に土壇場に死んで足を引っ張るのは糞爪だな
最初から最後まで突撃する上にHPリンクで味方を巻き込むから質が悪い
リンクしたら自分が死ななくなると思っているんじゃないだろうかw
>>605 野良でここまであがってきたのなら楽勝
Sランあたりから、味方強くて相手弱いPTになるパターンが多くなるから
野良の勝率めちゃくちゃあがる
真っ青だな
強い職以外は運も多少なきゃ勝負にすらならないとも言える
>>609 相手弱いパターンなら確かに勝てるんだけど、
SS同士の対決の中に混ざると自分が足引っ張ってるのを感じるんだよね
めまぐるしく攻守が変わるとついていけなくてまごついてしまう
試合が終わった瞬間勝った方が「おつかれさま♪」とか白チャ飛ばすときがあるけど
ギリギリ煽ってない風を装った悪意ある文言に感じるのは負けた方のひがみなんかね?
SSクラスだと、一番やっちゃいけないのはそれ
生き返ったのにもたついてる間に何もせずに結局死んだり
開幕ちょろちょろしてたら弓喰らって後ろ下がるようなのが一番ダメ
僧侶いたらそいつの回復を信頼して、他のアタッカーの様子もたまにみながら
独りよがりにならない行動をすることだな
なんでためてバード2発すれば死ぬのにさみだれアホみたいに撃つ魔戦ばかりなんだよ
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 23:31:22.29 ID:Fc7f2wj90
なんかコロシアム壊れてね?
うんw普通に挨拶だとおもう
一つの武器しか使えない奴はアホしかいねーな、これはトリビアになるんじゃなかろうか
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 00:15:37.71 ID:m/XwfPHs0
なかまをさがすコマンドの大項目にコロシアム参加なんてあったんだなw
今日初めて知ったよw
>>620 実装が遅すぎて誰も使ってない
同時に実装すれば普及した
ラズバーン&ネルゲル (隠者)行く為に羽衣即死購入!!
これであとは麻痺か・・・。
酒場フレ募集中! 装備は全羽衣 僧侶lv80 ステ;速度21
盾;呪文耐性20% OR 呪い100+呪文耐性5%
アタマ;HP25 OR 混乱ガード100 体上;回魔45 OR 即死100
体下;眠り40+封印100 (目覚ましリング装備眠り100)
ウデ;速度21 足;転び100
名前;ウィング QV665?290 誰でもオッケ! ネルゲル強
はっきり言います!ラズバーンの方が強い!!
こいつは話にならない!ゴリラ顔が取り柄なのか・・・。
1発で倒せたよ。当然だけどね。
あとこいつ幻惑効くのか!!
花吹雪重要だね。良い情報得ました。
オーブはお約束のパープルでした。 (ラズバーン写真無いです)
ラズバーン強挑戦!
僧侶で行くつもりが耐性無しの武闘家で挑戦・・・。
結果;惨敗
すみません><
今度は耐性整えておきます><
バイシ無し武闘家の氷結で俺のスカラ戦士がまっ黄色に
ボコボコにされて何事かと試合後にステみたらチョーカー、力の指輪理論値、聖王のコン上級成功やった…
性能の違いとやらをみせられたよ(´;ω;`)
ここまで行くと頭が悪いどころじゃないな
障害疑うレベル
武の氷結はチート並だよ
性能良くしても大ダメージだよ
ウェディになるしかない
守備力+50くらいのアクセくれよ
で、でたーーwwww指示厨なのにPT内で一番ランク下奴wwwwwwwwwwwwwww
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 00:51:17.48 ID:+xHVqVKA0
俺は指示があってその指示が適切だなと思ったら
その指示してた人に投票するよ
何も言わない人よりリスクとってるし、指示あったほうが戦いやすいからね
指示厨って無害だよな
大抵当たり前のこと言ってて「ふーんそうですね」って感想しかない
チャットが雑でたまにイラッとするが
>>619 無駄に武器持ち替えるオナニー野郎死ね
大抵地雷だよな意味もなく武器持ち替えるやつ
>>623 盾に氷体上に氷ロイヤルで5割カット出来るだろ
魚がその気になれば100パーカットも出来るだろう
戦士の渾身ってバイキ無で武とかだと200以上は軽く食らうから二確なんだよな
武が戦士を二確するにはハイテンションまで溜めてないと厳しいし
仮にタイマンが追加されて普通の格ゲーみたいに小部屋でお互い近い間合いからタイマンだったら
パラ戦士が圧倒的に強いな
武や魔法は溜める覚醒する間もなく戦士に殺される
パラはスカラかければ物理相手には安定だし
魔法系は覚醒神秘使わなきゃ雑魚だし
そもそもキャンショされるしな
頂上決戦は戦士パラだが
スカラをキャンセル出来れば戦士が勝つし
スカラさえかかればアラが勝つ
やはりタイマン最強はパラかな
武4固定に勝ってやったわ
前半狼牙でポイント奪って後半盾で耐える
パラの理想的な戦いができて満足したから寝る
臨機応変に動くことが大事だから
指示というより自分がどうしたいかを言えばいい
独りよがりで相手に何かを求めるだけの人は野良には向いてないな
俺思ったんだけど、タイガー強いじゃん?すぐ沈むじゃん?
それって受ける側の防具が打つ側の武器よりずっとレベル低い防具だから当然じゃね?
70の竜王ツメに50の無法で受けたら死んでも仕方ないよ!
俺だってまじゅうのツメつけたらけんぽうぎ着てる奴すぐ殺せそうだもん
というわけでみなさん75防具買いましょう!
>>634 スパイク着てるのに殺される身にもなってみろや
野良だけでB+まで来たけど段々キツくなってきた
強い人たちをBLに入れていってたんだけど全然BL足りんw
それで逆になんか固定と当たりやすくなってくるから困る
そろそろBLリセットが必要かもしれない
守備錬金神兵きてたってスク無いと武2あたりに纏わり付かれるとキツイ
1段階でいいから戦士も自己バフしたい
>>637 んー、相手にバイキかかってるとか自分にスクかかってるとかそういうの無しで、タイガーでってことならどうかなあ
いや本当にふと思っただけだからあまり深く考えないで欲しいんだけどw
守備錬金はいいんだけど、ついでに光とか風とか氷耐性ついてるのに
したほうがいいよ。固定ダメはやっぱ痛い。
戦士とかパラは位置取りの関係上ギガスラ受けなきゃいけないこともあるしね。
調子に乗ってる戦士を最後の方で沈めて勝った時の爽快感
>>636 強い野良は自PTに入る可能性もあるからBLには入れない
強い固定は絶対味方にならないから即BLに入れてる
守備錬金と呪文耐性とか色々持ってる俺みたいな奴もいるから
装備覗いた時に守備錬金大成功だからってそいつがそれしかもってないって思うのはおばかさん
爪が勇者気取りだから味方にいたら手ェ抜いてやっても平気だな
>>638 バイキ無しでもな
カス攻撃力の武は知らんけど、攻280(外ではたった320)程度でもこっちが守備460くらいなら武2にタイガー2回ずつで400ダメ近い
攻300なら1回ずつで300程度だ
初段にテンション20位のってたらもう死ねる
会心もしばしば出るし
だいたいこの戦闘、何かしたほしい時チャット打っても
既に遅い時が多い「バイキ下さい」「下がろう」等、上級者はそのへんわかっていて
寡黙にやってることが多いよな、で、我慢できなかったことはここで後から愚痴ると
B長押しからの定型文選択してる間にもうどうしようもないよな
>>610 真っ青でクソワロタ
ほんと武は糞しかいねーなww
順番にリスポンカミカゼアタックされてどうしようもないときは
復帰待ちながらチャット打ってるわ
>>610 武はPSガーとか昔からほざいてたのってこういう奴なんだろうな…
>>610 これが武闘家の思考か…
負けたのは運や味方のせいにしてるんだろうなこういう奴は
固定倒してやったわとか書き込みよく見るけど
あんまり固定に当たったことないわ
ていうか固定かどうかの見分け方わかってんのかよ?
おつかれーのあと、ワープ前でジロジロ見てやれば向こうも嫌だろうよ
4人集まるまで消えない、集まったら4人同時に消える
>>651 試合開始前に相手の情報見ないのかお前
キャラ名も種族も職業もLvも所属チーム名も全部表示されるだろうが
募集で組んできた連中は分からんけど大体チーム名が一緒の奴が固定に決まってるだろ
ここに書き込む位の時は同じチーム4人で武魔マセ僧とか武武マセ僧とかそういう相手だな
えー?
それやったら憶測やんw
AにいるとSSグループに入るときもあるが、ABCDに組まされることも多い
で、時間帯によって一見さんが増えた時には後者の負けパターンの時が多いのよね
格上にも勝つことはできるとはいえ、勝率は悪くなるよなー
>>641 なるほどー
一回BLリセットしてここからは明らかな固定をBLに入れていってみる
しかも4人のうち一人入れればいいから登録も楽になるし
BLも満杯にならなくてすむかもしれないw
固定は大抵SSのくせに強い職で固めてくるから嫌われるんだよな
そんで勝率仮に90%出てなにが楽しいんだか
敵がSSでPTバランスもよく、まじで強くて完封された後
最後の解散見てても実は野良でしたって事になったら
もう後はこの糞システムはよ!!って恨むことしか残されていない
チーム名ばらばらだったら基本野良と思って良いでしょ
たまに事前組も居るけどそういうのはあんま大したことない
野良のはちゃめちゃ構成を強構成で倒してもしょーもないだろうにな。
逆に言えば、知り合いにコロシアム誘われても行きにくいというか断ってるわ。
いい加減固定は固定と当たるようにすればいいのに。難しいことじゃないだろう。
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 02:39:31.07 ID:hMWPOiBS0
4〜5回連打しなきゃならんなら即復活のタイミングまでコマンド出すな!
こいつ上手いな、SSだろうなと思ったらAランクで
こいつ下手過ぎ、絶対低ランクだろと思ったらSSだった
もはやランクに意味はないな
もはやって元々ランクなんて意味ないだろw
>>658 今まさにそれあってワロタ
相手が4人ともSSでバランスいい構成でこれ固定だろっと思って
そのうちの一人を帰り際にBLに入れてみたけど
直後の試合でさっきBL入れなかった3人のうちの1人とまた試合になったw
リスキル時代やゾンビゲー時代はある程度実力の指標になったが
今の構成次第で誰でもSSになれるぬるい仕様になってからは意味がなくなったな
本オープンではレーティング制にして欲しいわ
SSなんてゾンビゲーの頃に固定してれば誰でもなれたしな
リスキルやゾンビこそ指標にならねえだろw
弱体化前のバイキスーパーハイテンションの武道家と僧侶が固定組めば太刀打ちの今以上に難しいわ
今の方がむずいと思う
ゾンビゲー時代が一番競争率高かったと思うぞ
今より固定の割合が高いから固定で潜っても3回に1回は固定とのガチバトルになったしな
野良相手でもガチ構成同士だからお互いのPSによって決まった
今の糞マッチング仕様だと構成で決まるようなもんだし固定が少ないから固定で潜ればほぼ勝てる
そうか?
今の仕様ですら前と比べてテンション上がりにくくしてバイシの倍率おとしてるんやで?
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 03:06:43.31 ID:hMWPOiBS0
爪ってなんで弱ってるやつに群がって来るの?
GFで僧侶落とせや
バイシ、バイキの倍率落とされたけど
バトは完全にとばっちりで可哀想
せっかく捨て身が強化されたのに倍率落とされるとか・・・
リスキル時代にツメ2と俺魔戦で回したけど、連勝余裕でしたが?
ただ少し悪趣味で面白くなかったらか続けなかったけどな
あれでSSまでは簡単だと実感したよ
今の構成だれでもSSなれるっていうか
どんな仕様で構成だろうが勝ちで入ってくる経験値より
負けで減る経験値の方が少ないんだから
時間経てばSSしかいなくなるのは当たり前よ
>>673 今の仕様で固定で潜ればゾンビゲーよりもっと余裕だな
>>641 野良でもそういう固定を倒すから楽しいんだろw
勝てないからってBL入れまくってるやつは、そもそもコロシアムなんてやらずに強ボスでも倒してればいいじゃん。
いやそうでもないな初期の頃はワンパターンで勝てた
臨機応変なんて必要なかったな、そのパターンを磨けば勝てた
僧侶ゾンビの時もそうだろう、対戦ゲームとしては
「これやれば勝てるよ」ってのがあるのが、バットバランスだと思うよ
そういう意味では今はだいぶ良くなってる
別ゲの話で恐縮だが、スパ4の配信とか観ててもBL入れる奴結構居て
そんな事やる奴は大体弱い奴ってイメージなんだけど
それが結構強い奴でもそんなことやってて
まぁそんなやつ強かろうが好きになれないけどさ
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 03:21:49.60 ID:bSNWrTTU0
>>676 Bにあがってからはこっちも必死になるw
SSになったらまた固定相手にやってみる
野良専だが前より簡単に勝てるようになったわ
経験値が9000で前後してたのが今は25000もある
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 03:25:03.17 ID:0gHz7R050
寝るバト武は錬金何つけてんだ?
混乱とか麻痺は仕方ないにしろ眠りと転びは100で来いよ
>>677 ポイントリードしたら自陣に籠るのは必勝法に近いだろw
それもゾンビ僧侶より確実性が高い
ツメしかないと油断させた上でポイント奪わせといて
最後に敵が自陣に戻ったところでSHTなぎばらいやれば誰でも勝てるよ
PS関係ないわ場は白けるわでおすすめはしないが
>>681 バトが眠らなくても勝敗自体にはあんまり関係無かったりする
自分は野良でも固定でもやってるんだけど固定の時は必ず開幕は攻めてポイント奪って守る戦いしてるな。
固定できて今の仕様で待ちやってる奴らなんてそこまでしないと勝てないんですって言ってるようなもんだしな
そういえば、ここでよく名前が出てくる ルシファー><だかなんだかのSS固定4と当たったけど弱すぎてビックリしたぞ。
固定でやってるのに細道から一切でてこないし、しょうがないからこっちから乗り込んで殲滅してその後ポイント全部守り切ったし途中からちょっとかわいそうだったよ
ここで偉そうに書いてる奴らがこのレベルだったら悲しすぎるぞ
自陣にこもってさえいれば僧侶倒されても即リスポンからの無敵蘇生でポイント確保だからね
対策は残り1秒のギリギリで潰すことなんだけどわかってる奴はザオラル重ねるからな
ホント篭りはクソゲーだわ 一応全員戦闘不能にさせれば強制リポップだけどそんなの天使いたら無理だし
最後相手棍武で篭る時は全員に聖女かけてるわ
ギガスラと合わせられると厄介だが
大抵聖女の必要もなく前衛が一人でくらってくれたり
戦士が体当たりしてくれるけど
>>681 バトは眠りはリングだけにして下は守備錬金じゃないとお話にならない
まぁ守備と睡眠ミックスだったらまだいいけど。
開幕たいてい皆待ちゲー前提で無駄にターン消費してるから速攻かけて範囲攻撃やれば全滅できるよな
相手陣地までタゲ走りしても12,3秒はかかるけどな
その間にスク2はかけれるから、奇襲にそなえて一応
天使→スク2とかスク→天使→スクじゃなくて
スク2→天使にしてる
つい最近知ったが天使発動前にザオラル受けたら天使残ったまま復活するんだな
>>691 先読みザオしてたらな。他に負傷者の居ない余裕な時にしかやらんけど
相手の旅がボケやって俺以外の固まってた3人笑わせて逆転されたんだけど
「運ゲーうぜー」とかってうちのメンバーがキレて煽ってた。
いや旅が盾持って突っ込んできてるのに固まってる方が悪いよな・・・?
んな事言ったら盾も弱体も会心もひっさつも全部運ゲーだし
なんか自分のチームに相手煽る奴いるとすげー萎えるわ・・・
ポイントリード自陣篭もりは双方できて狙っている以上
必勝法とかでなく、今のルールのセオリーにすぎんよな
その後ポイント劣勢をどう崩すかが試合展開なわけで
ここまでセオリー通りでしょ
攻めて相手崩せる位に差があるなら最早そいつらは格下だよ、互角なら差し合いになる
自陣篭もりで一番面白かったのは、スパスタが単独で入ってきて
全員にラリホーマ入れ、その後のこのこきた盗賊が爆弾おいて行ったことか
あまりにも綺麗にはめられたんで、やられたこっちもワロタ
相手にスパいるのわかってるのに、耐性に着替えずホーマで寝るような地雷連中とだけは組みたくない
どうせバカ爪だろう
ぜ、全員にラリホーマがはいるだと?
混乱100睡眠100の防具揃えてるのに
キラポンやらカンタしてくれるとありがたいやら哀しいやら
守備錬金守備錬金言うから耐性より守備、の連中が増えてる証拠だな
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 04:09:51.68 ID:bSNWrTTU0
メダパニーマは結構入る
某生主も装備は守備だったし
案外耐性ない人は多いかも
運用素の効果に対して100用意して守備が疎かになって毎回物理でワンパンで沈んでたら本末転倒だからな。
もちろん耐性100キープしてワンパンされない守備力保てるならそれがベストだが
>>700 しかしキラポンは他のものも防いでくれるし
カンタはバカなスパが自分で混乱する可能性もあるから
ありがたくいただいているw
ええ・・・
スパ相手の時のカンタは異常もそうだがバギクロス対策だろ・・・?
混乱麻痺撒きなんかより攻魔特化でバギクロス撒いてくるスパのがよっぽど怖いよ
ごめん混乱睡眠なw
>>693 たまーに相手してる。
この前もずっと味方の一人が「無理」「この構成で勝てるわけない」とか
試合中のたうちまわってる奴が居たから
白で「負け犬思考やめろや」って言ったらそっから無言になって
しかも勝てたもんだからかそいつ速攻何も言わず出てったよ
試合ではあんまり活躍してなかったけど4票貰えた。
>>705 なるほど
しかしバギクロスで大ダメージくらうとか殆どないなあ
バギクロス単体が怖いわけではないね
ギガスラやフリブレみたいな他の範囲技同様
重ねてやられると怖い感じ
まースパ自体希少種だし、旅は回魔捨て辛いし
確かにそこまで特化バギクロス打たれる事は確かに無いわな
組織票なくして欲しいわなー
相手にしか入れれなくすればいいよ
誰も投票しなくなるな
転びってそんな必須?
他の錬金もありだと思うけど
>>712 足払いがウザイから、脚は転び耐性しか付けてない。
他に有用な耐性があればそっちにするかもしれないが。
身かわし?すばやさ?知らんがな(´・ω・`)
素早さ一択
上級者になればなるほどガチ旅とガチスパスタは嫌に感じるはず
問題なのは、ガチじゃない旅やスパがその評判を落としているだけ
ガチ旅やスパは75装備でガチガチに硬いし、相手の僧侶はキラポンをまく手間をかけさせ
魔法使いはバギクロスを警戒してマホカンタする手間をかけさせる
キラポン・マホカンタをはったところで、旅なら聖王の棍で殴るか、補助に徹するかだし
ガチスパスタは囮役で、みとれさせれるしね
オシャレ600以上のガチスパスタだったら、けっこうみとれるからね
装備ヘボいやつが旅やスパスタをやるから評判がさがるだけ
ただ、魔法戦士ではいった方が勝率が高いのは否定できんw
みとれが一番納得いかんしウザイわ
防ぎようが無いし
旅はともかくスパで来る奴は評価できないな
妨害職を好んでやる奴の気が知れん
リーネ・・・・
妨害職w
パラで潜るとまず僧侶が味方にいないんだけど
ベホイミあったら回復枠なのか
戦戦バトまもみたいなマッチングになったことある
回復役下さい・・・
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 08:09:11.95 ID:AwWja0zGP
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 08:10:08.87 ID:AwWja0zGP
あ、行けたかw
ROMってるわ
>>717 世界樹の迷宮のカースメーカーを愛用してた身としては妨害職いいじゃんって思うけどね。
ステータス異状で戦場を荒らしまわるとか、してやったりって気分になるだろ。
まぁ、DQ10のスパは金銭面の敷居がキツイから俺は昆布で妥協してるけど。
バトマス集団にいいようにやられる味方武軍団に笑ってしまった
見とれはスマブラの転倒を彷彿とさせる
おしゃれが高い相手には見惚れるけど低い相手には100%見惚れない
っていう仕様だったらおしゃれステも重要になるし旅スパも活路を見いだせるんだがな
>>717 評価って何様だよ…
お前が嫌いなだけだろw
スパはスティック持ってるやつが駄目なだけ
ちゃんとBG使ってムチ持ってりゃ結構強い
>>729 コロシアムでスパが好きな奴なんていないと思う
正々堂々と戦えないチキンとしか思えん
よし今日はスパでいこう
ラストのゴルシャワミスすると恥ずかしいから中々スパやりにくいぜ
スパスタは相手に戦士いると詰む
マッチングされて、挨拶終わったくらいのタイミングで
フロアに戻されるのって何が原因なんだろう
誰か回線落ち?
体当たりはBG貫通だったか?
>>734 MP吸収ガード持った戦士なんてまずいないから吸収スティックで吸い尽くせ
戦士にスティックのダメが通らなかったらどうするんだw
相手魔1でこっち魔2の時諦める魔ってなんなの?
カンタ切れ狙えば十分勝ち目あるし
前衛が敵魔倒してるのにマホカンタしかしないって・・・
いるいるやる気なくす魔w
>>739 そういやそれで俺マホ系解除のブメ装備してるからカンタ切れたところ狙ってって言ったんだけど
なぜか一人は前出て杖殴りしてたり、もう一人は盾持って前で爆裂とかしだしたりと、色々と酷すぎな魔魔と当たったわ・・・
そんなんでもランクSSだから驚き
>>739 向こうと違って、こっちの魔は覚醒する余裕があるから
相手の魔を狙撃して倒してもいいしな
といってもこっち魔1相手魔2で負けたら味方全員ブラリするレベル
詰むときは詰むがスパが一番勝率いいがなあ
カンタと違ってキラポンってすぐ維持できなくなるし
メダパニで身動き一つさせず壁として相手をみとれさせて防ぎきった時の快楽は異常
まあポイント取ったあと前衛が下がってくれなければ意味ないが
>>743 洗礼賢者とかマホ系解除ブメレンがいれば勝てない試合では無いよ
まあ魔以外の構成にもよるけど
構成と魔のPS次第では結構勝てる
勝てる時もあるけど大抵カンタだけしてればいいやみたいな魔で詰むよね
コロシアムににらみ合いに来てる奴は何しに来てるんだよ
>>747 オレは戦うのが好きじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!
って人なんでしょ。
★★★第1回コロシアム賭けトーナメント開催告知+試合参加者募集★★★
個人参加も受付開始!(運営側で4人組み合わせてPTを作ります)
○開催日時:2014年1月26日(日) 夜7時〜 ※決勝まで残った場合、終了まで見込み4時間程度(試合時間以外は拘束無し)
○試合参加者向け詳細:
・参加8チーム、計7戦
・優勝賞金10万ゴールド(4人合計額。2位以下は賞金無し)
・4人チーム単位or個人単位で参加を申請してください(残り8枠)。メンバーはS以上4人orS以上ソロで、それぞれのコロシアム勝利数(「せんれき」から確認可)を自己申告して頂きます。ソロ参加者は、運営側で4人組み合わせてPTを作ります。
・4人チームの職業構成は自由。職業途中変更は不可(事前申請時の職業のみ)。
・ルール違反があった場合、試合時刻に遅刻した場合などは反則負けとします。
・「練習バトル」で定められた対戦相手を指定して試合を行って頂きます。
・観戦機能が未実装ですので、試合終了後に双方のチームのリーダーに結果を報告して頂きます。
・参加希望チームは、25日夜10時までに「コロシアム総合スレ」に、メンバー4人それぞれの「職業」「コロシアム勝利数」に加え、
「チーム名(トーナメント運営処理上の便宜的なもの。無しでも可)」を書き込んで参加申請をお願いします。後に、日時を指定してゲーム内でリーダーに会って参加意志を確認させて頂きます。キャラクター名やIDなどは、一切、記載不要です。
個人参加の場合もほぼ同様です(自分1人のみの可能職業、勝利数を申請してください)。
・トーナメント表サンプル(トーナメント表は随時更新します。)
ttp://www1.axfc.net/u/3150467.jpg ・トーナメント表やゲーム内チャットにおいて、参加者のキャラクター名やIDは一切表示しません。安心してご参加ください。
○賭け参加者(観戦者)向け詳細:
・一口1000ゴールドで、各試合ごとに「勝利チームはどちらか」について賭けを受け付けます(試合開始の5分前まで)。
・当日、サーバー1コロシアムにて、まわチャで次回の対戦チームの構成と暫定オッズ(随時更新)を流します。
例.
チーム1(武721,魔1255,電658,僧1811) 暫定倍率1.35
チーム2(パ962,パ438,僧1573,僧1097) 暫定倍率2.70
1口1000Gで賭け受付中 @教会
還元率90% 詳細は2ch該当スレで
・正解した場合の支払いは、2014年1月27日夜1時(1月26日25時)までとします。締め切り後は、いかなる理由があっても払い戻しには応じません。
・1人で支払い処理を行いますので、少々お待ち頂く場合がありますが、あらかじめご了承ください。
・オッズの算出は、国営競馬と同様とします(還元率90%)。
参考:
ttp://masa-cbl.hatenadiary.jp/entry/20130604/1370357945
>>749 運営チームは参加しちゃダメだろ
八百長できちゃうだろうが
SやSSほど力にばらつきがあるランクはないね。
装備のことじゃないからね
装備よくてもカス何人もいるし操作のうまさね。
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 11:02:08.93 ID:GRGb+pJuO
>>749 これやれば運営として金入るな
新たな金策になるなをい
賞金10万ってw
せめて主催者が100万は出さんと人こないぞ
2chでメンバー募集する時点でお察し
参加費無料だしいいだろ。参加しても。
かけに関しては運営が一人なのが問題で
ここの住人でチームをつくって定期的に開催と管理すればいいだけ。
今までなにもしなかったやつらよりましじゃね?
コテハンを付けました。
>>751 「一般からのソロ参加者」を、できる限り「定番の職構成(武魔電僧など)」になるように組み合わせますので、八百長の心配はございません。
>>752 リアルギャンブルと異なり、元手が必要ありませんので、還元率を高く(90%)設定しました。オッズ算出の方法は国営競馬と同様で、
「ハズレ側の賭け金から手数料を引いた額を、当たり側で山分け」となります。
なお、ゲーム内でも「還元率90%」とチャットで発言しますので、もし詐欺行為があった場合、■eに調査されれば私のアカウントはBANされます。
>>756 だな
気に入らなければ、スルーすればいいだけの話だし
魔1vs魔2なら一人がカンタしつつもう一人がカンタ切れの隙を狙うで活路開けそうだがな
不利には違いないが
結構ちゃんとしてそうだな、やるなら参加する
賞金額は還元率から出せ
>>760 ゲーム内でお会いして、職業などを確認させて頂いてもいいでしょうか? 今から鯖15のグレン井戸の中、でいかがでしょうか?
いいんじゃねーの参加したい奴は10万Gの大会に参加すればw
運営主は新しいスレ立てて誘導してくれよ
まさか総合スレを募集スレにして汚す気じゃねーだろうな
GS使って負けたスパが無言で出て行ってワロタ
顔真っ赤だろうな
>>764 スパはお金のことなんて気にしてないと思います
この大会を無償で開催するとか慈善事業すぎる
斧はピラとカバで人気急上昇なのに
コロシアムでは評価が低いままなので悲しい
誤爆
優勝賞金は賭けで儲かる金の期待値より遥かに高くしないと
複垢やフレと共謀しての八百長狙う奴が出るし
そもそも還元率90%の余りって賞金にも当てられるものだろ
それ抑えて残り手数料として貰おうとかどんな悪徳商売だよ
あれレンってザオできない職だっけ?
それともコロシアムで封印されるの?
挨拶なんてめんどくせぇ、じゃないの
コロシアムで期限わるくなるのはだいたい味方がゴミなとき
味方のせいにして勝手に機嫌が悪くなって挨拶しないとか屑過ぎだろwww
どんだけ必死なのwwww
機嫌悪くなるのは味方がゴミのような文句垂れたりした時だけだな
ヘタクソのクソゴミのくせに味方のせいにしてんじゃねーよゴミ
って言いたいが無益なケンカになるだけなのでぐっと我慢してやってるのによ
カンタ張ってる相手にメダパニーマして自分が混乱するスパって一体…
>>760 今はいらっしゃらないようなので、お手数ですが、後でこのスレに「都合の付く日時・場所」の書き込みをお願いします。
やべー
なんかおかしな子が来てるw
>>774 お前必死だなwwwwwwwwwwww
なんでそんなレスしてんの?wwwwwバーーーーーーーーーーカwwwwwww
雑魚が粋がってんじゃねーぞwwwwwww
wwwwwwwwwww雑魚過ぎーwwwwwwwww
相手にも魔法がいるのにカンタ配らないで動き回ってる魔法は
どうやって勝つ気だったのか謎だ
固定っぽいってだけで相手をBL入れてる奴の方がよっぽど必死じゃないの?
お前ら愚痴しかいえんのか・・・
チーム名 ルシフぁー&リンさま
構成 武武電僧
コロシアム勝利数
320
540
102
801
よろしくお願いします。
えー、もっと普通に参加したいよ
いかにも2ch見て来ましたってのは恥ずかしい
あと俺がもし超絶地雷で戦力外な装備だったらどうするの?
手数料とるとかまるでフィクサーだな
交流酒場のプレイヤーイベントで募集していたなら参加した
絆ポーカーで主催者にカモられる人もいるし
2ちゃんねらーはチョロいと思われてるな・・・
中盤以降僧侶は天使するよりポイント餅ザオ優先した方がいいと思ったけどどうなの?
天使の詠唱なげーし相手にGFいれば意味なくなってる気がするんだが
だから主催者は募集スレ立てしろよ
そんなことすらできんのか
最大の敵は味方だしな
残り20秒でリードして後退指示でて
こっちは硬いからポイント持ちと入れ替わりに広間突入して2人倒して下がりぎみに様子みてるのに
残り10秒で豆腐が広間に突撃して死んで逆転されてるのがもうわけわからん
敵陣に攻め込んでるときは天使あると助かるとき多いけど、自陣近くは無敵生かした方がいいわな。
天使繰り返す僧侶は洗礼かますと慌てる。
無敵でザオばら撒ける位置にいるときはむしろ天使が邪魔かと
>>788 天使に限らずバフは状況による
バフする暇が無い状況を自分が作り出してるのか相手に作られてるのか判断すべき
>>783 ご参加ありがとうございます。
25日(土)の夜10時に、このスレ(コロシアムスレ)に正式なトーナメント表を貼りますので、そちらに記載された貴チームの1回戦の試合時刻の10分前までに、「鯖1コロシアム内の教会」に集合をお願いします。
>>784,786
交流酒場について調べてみます。
味方盗賊の戦犯率高すぎィ!
珍しくFとかDランクのパーティーと当たったけど、当たり前だけど弱かった
いまFランクの奴は野良で入ってもまともなパーティー組めなくて詰むだろ
ドMの奴なら死にながらランク上げるかもしれないけど
盗賊が敵にいるだけでうざい
クモノメガボンで思うように動けない・・・
コロシアムでクラン戦の
システムの実装はまだか?
コロシアム用に固定のチーム
作りたい
あとマップ追加とかほしいな
この賭け試合普通に八百長できるよな
PT組んで入って相手側に大金賭けてわざと負ける
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 13:04:39.64 ID:AwWja0zGP
ひょっとしてSSだとパラいると勝率落ちる?
BとかAだと頼りになるんだが
>>801 槍盾もちかえて+3神兵で呪耐や守備使い分けてるパラなら上がる
ハンマー持ってドヤ顔仁王立ちしてるパラだと下がる
他の人も使えるようにコロシアムイベント募集スレでよくね
>803
立てられんが応援してるぞ
2ちゃんじゃ色々叩かれるだろうが頑張れ
すごい長文
やる気が伝わってくるは
ここで言い争ってる奴らは全員行けよ
>>808 ありがとうございます。そちらへ移ります。
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 14:07:54.63 ID:hMWPOiBS0
初回ポイントぐらいチェックしてほしいわ
魔法使い二枚だからポイントリードで待ち有利だと思ってたらピンク昆布が突っ込んで返り討ちになってくるし
野良で経験値16000超えた
もう伝説とかくれよ
毎回勝っても負けても心臓がドクドクして
後頭部までドクドクしてる
凄い熱くなってるんだろうね
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 15:10:02.71 ID:6OcLMHse0
武3マセンの構成で武3人が延々と波状ためなぎしてくる固定ひどいw
マセンが僧侶だったら間違いなく負けてたと思った
こっちに魔賢いたらもうちょいラクだったんだろうが波状ためなぎチートすぎる
え?まだコロシアム()なんて行ってる人いるんだw
>>814 盛況だよ。コンテンツ一通り済ませた層も帰って来て賑わってる。スレも早いしね。残念だったね。
また安西寝ぼけたこといってんな
あの反応の遅いUIで復活選択画面をキャンセルしてもう一度表示してカーソルずらして選択して、
そっからまた復活する前の数秒を待つのがやってられないから
せめて表示位置ずらせって話だろうが
安西とかいう無能の中の無能
安西更迭されないかなあ
お互いに魔法使いがいる状況だと
魔法使いのPSがすごい重要になってくる
ま、それ以前に前衛がクソだと話にならんがな
あ
もしかして
復活するを選択しても数秒反応が遅いのは
キャンセルして確認する時間が最初から含まれてるってことかいな?
だったら倒れてすぐ選択肢出さないで
2秒くらいたってから出せばいいよなあ。
そしたらポイント確認できるし。
B+とかにボロ負けして無言で帰って行くSS連合ワロタ。
今日のコロシアムは気分良かったわ。
旧仕様のうちに固定で上げたようなSSは弱いからなぁ
SSに1週間でなった自分だけど
サブキャラでふくびき目的で1回は潜ってるから低ランクキャラでも上手いやつはいるぞ
全員が1キャラでしか遊んでないライトユーザーだと思わない方がいい
低ランクでうまい奴が2人いても一人の単騎突撃いるだけで勝てなくなる
単騎突撃する脳筋がいたら、それにあわせて動くだけだよ
4人ひきこもり戦法が強いのは同意だが、戦法はそれだけじゃない
単騎突撃する奴なんて開始30秒で相手■ ■後ろで何もできずに死んでるし
こんなのに付き合って全員開幕突撃するのか?
単騎突撃が活路を生み出すことだってある
初手単騎突撃失敗からのポイント負け状態からのスタートからの戦闘だってある
バカが一人で突っ込んだから、ってぎゃーぎゃーわめくな、って話 余裕もて
単騎特攻は完全スルーしてるわ
僧侶とゾンビがいる敵陣で何がしたいんだか
Bランクだとこんなのばかりだから勝てない
どうしたらいいのかレクチャーしてほしいよ
ランクS相手だとポイントリードしたら■ ■からでてこなくなるし
単騎特攻で運がよければってのはピンク昆布ぐらいだよな
単騎突撃は開始だけじゃなくてずーとなんだよな
残り30秒未満でポイントリードして3人引き始めてても一人突撃して僅差をひっくり返させるしさ
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 17:12:14.53 ID:FLBdGCOS0
挨拶がよろ、おつとか初対面の相手にするとは思えないようなのは大抵下手
単騎特攻は両手戦士の方が向いてる、証フリブレでほぼ壊滅
バフタイム暇なんで突撃はやりたいけど
舞台中央より向こうに行くメリットはないわな
今もコロシアムやってて怯えガード100じゃない奴とかいるのか
観戦席が有るみたいだから実装はされるのだろうけど
わざわざ知らない奴の試合とか見たいの?
俺なら見る暇有ったらやりたいけどw
エントリーしてマッチングしてる間が暇だからその時に見たいな
おびえって、おたけびとフリーズブレードだけだっけ
別に脅威じゃないなあ
それより攻撃のが怖いし、範囲食らう固まってる状態にならないし、壁ごしに食らうほどボンクラじゃないし
HPいったくです
盾の怯えガードがプンテ以外にも付くようにして欲しいわ
怯え神兵とか買ってる余裕がないれす^q^
両手剣いたら氷耐性装備にするし・・・
バイキあれば天使後ザオ潰せたのになー
なんであの魔戦バイキくれねーんだろ
コロシアムでHPにも程がある
SHTなぎ払いを耐えるHPがあれば他はMPとか耐性に回すのが基本
コロシアムでHPとか地雷にも程がある
SHTなぎ払いを耐えるHPがあれば他はMPとか耐性に回すのが基本
頭MPなんかがいるのカス武だけだろ
戦士とかパラもMPの方がいいぞ
僧侶はHPだが
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 18:26:21.55 ID:6OcLMHse0
おびえ盾常備しつつも他優先なのが現実w
>>850 消費無し腕装備してればMPなんていらない
パラは十分MPあるわ
折角硬いのにHP下げて耐久力下げるとか戦パラ弱体化させたいカス武の戯れ言にしか思えん
レンも構成次第だなMPかHPかは
別におびえでも転びでもいいんだけどさ
おびえ攻撃、転び攻撃してこない敵にその錬金でくるのはやめてくれよな
舐めプもいいとこ
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 18:44:41.85 ID:FLBdGCOS0
コロシアム実装直後に購入した、怯え90 HP+14の無法者が大活躍しているぜ。
>>818 この操作で俺は困ってないけどな
ただようやくきた回答がこんなしょうもないのだけってのがね
>>819 このタイガークロー野郎マジで大概にしとけよ
藤沢D時代に比べて、広場の回答が安っぽくなった
武魔戦魔僧の固定とばっか当たって萎える
藤澤は古典的というかガンコだったからな。それゆえの良さも悪さもあった
りっきー体制も悪いとは言わないがとりあえず安西は降ろせ
>>862 戦パラがいれば、通路で待ち伏せすれば勝てる構成なんだけどな。
こっち野良で相手武魔戦魔僧の固定でこっちボロ勝ちだったのに
相手のよく分からんやつがベストプレイヤーに選ばれててワロタwwwww
ほんと固定ってカスだな
カスだから固定なんだよ
3rdのディレクターがその安西だったか
まじで安西だけはディレクターとか勘弁してくれ
安西が諸悪の根源
こいつさえいなければ・・・
何の耐性もない人間でコロシアムにくる人って…
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 19:29:32.99 ID:fmDpv2wjO
魔法で入って
お互い魔法が居ると最初はカンタするが
味方の前衛がどうみてもスグに真っ赤になるときは
カンタやめて覚醒するが
間違ってる?
僧なら棍に持ちかえる
間違ってるかどうかなんてわからんが
君は人を信用できない人のようだね
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 19:40:44.08 ID:fmDpv2wjO
2回3回打ち合って負けてても
カンタしなさいってことかな
試してみる
相手に魔法がいる時は基本カンタ役
隙を見て攻撃だな
マホカンは3人になら常時掛けれるけど
自分含めた4人となると厳しいから自分にマホカン掛けてない魔法が多い
それをついて魔法にマホトーンかければ意外と効いたりする
カンタ切れても突っ込んでいくアホが多いからなぁ
カンタ持続時間短いんだから相手魔が生きてるならヒット&アウェイで戻ってこいと
マホ解除買ってみたけど申告しないで叩いてる
たまに解除できて見逃さず魔法使う奴おるな
>>864 待ち伏せは勝てるっていわねえ
つか待たなくたって勝てるだろ
>>877 それはできる魔
前衛が敵魔倒しても魔法使わない魔がほとんどだ
マホ解除あたりは固定でもなきゃやりたいとも思わんな
野良魔はカンタの間隙つくなんてむり
戦士だけマホカンタにかけて、武をかばわせておくと面白いように魔が自滅してくれる。
よくあるパターン
柱の陰に盗賊がいて爆弾置いてる
こちらの武やバトが柱を挟んで盗賊の反対側にいって爆死
爆弾設置中に動くのではなくて設置後爆破範囲に入ってると…
>>875 それやってマホトーン入った次の瞬間相手がムチ持ってて龍に襲われて死んだ
>>876 本当それ もっといえば、魔法使いの覚醒がきれるタイミングとかを計算して動ける奴もいないな
かたくなに自分にだこカンタしなかった奴もいたなあ
その試合適当に流したわ
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 20:06:37.81 ID:fmDpv2wjO
マホカンタきれてる人探してて
フラフラ中央に出ていってタイガー喰うことはよくある
>>885 魔法使いやったことある?まず魔法使いでコロシアム100戦やってからモノを言え
おまえら本当バカみたいだから教えてやるが
魔法使い入り構成は、魔法使いを中心にモノを考えろよ
呪文耐性持ちが増えたとはいえ、遠隔高火力、マホカンタが使えるが貧弱な魔法使い
ツメやバトマス、戦士パラはメインアタッカーじゃないって早く気づけよ
魔法使いと協力して動け
すいませんねぇ魔法使い様
せいぜい囮になってやるから負けたら魔法使いのせいな
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 20:13:59.12 ID:hMWPOiBS0
まもの糞弱いなw
>>885 カンタは切れるの早いから早詠み付けても維持できるのは3人が限度。
後衛であろう魔法使いが自分自身にカンタをしないのはアリでしょ。
>>819 毎回数値が変わって早く見たいポイント(重要)>毎回変わらない復活方法のコマンド(一度覚えたら目瞑ってても操作できる)
スゲー無能が関わってるんだな
ドラクエってタイトルが可哀想
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 20:19:33.27 ID:cuaHeBPg0
とりあえず前衛(盾なし)だけは絶対にカンタ切らすなよ
マジで最初だけみんなにカンタかけて、途中からめんどくさくなって
カンタ投げ出す魔法使い多すぎ
ならもう魔法使いやめろ
>>893 マホカンタかける価値ないバカ前衛じゃなかったら
よっぽどの魔法使いじゃないかぎり自然にマホカンタ飛んでくると思うよ
味方が自分以外全員武になったときは
まずこいつらを倒したい
DQ10のコンテンツの中でも一番異質な対人戦で普段の客層とは全く違う奴ら(運営が言う3割の戦闘狂)が多くいるコンテンツなんだから
もっときちんと調整なりなんなりやって欲しいわ
他のコンテンツと同じような感じで調整してたらマジでヤバイ
>>891 いや自分て魔法使いじゃなくて俺ね
魔法使いが自分にかけないってのは承知してる
マリカみたいな不安定要素が
ふんだんにあってもいいと思うんだがな
ドラクエだ、わいわいやろう、と
>>894 40秒でカンタ欲しい人?とか聞いてきて、
無視してたら本当に一度もカンタしない奴いたよ
カンタかけたのは自分と反応した一人だけ
相手はカンタ掛かってたから、ほとんどずっと早詠みと覚醒更新してたな
状況によるな
勝ってる時ならカンタだけしてればいいが
負けてる時ならあえてせずに魔法うたせた方がいい
相手が魔法撃つってことはその間誰かのカンタが切れるからな
そこを狙うしか負けてる時で杖しか持って無い魔だと打開できない
あとカンタなしで即死する奴は来なくていいよw
マホカンタしかしない魔法使い、マホカンタしか魔法がしないと思ってるバカにはわからないだろうが
>>900の言うとおりなんだよな
味方が爪3とか萎える
それだけで萎える
鍵抜けしたい
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 20:35:52.58 ID:tMdZc/Fu0
カンタしない魔法使いが一番困ったな
前にでるからマヒャドで死にまくり カンタに魔法入れて反射死しまくり
ヒャホイしたいのだったのだろうけどヒャッホイしたのは魔法撃ちまくれた相手側
バカは強ボス行ってCOM相手に金策してればいいのに
コロシアムくるなよ
カンタ役の魔は封印Gとか付けて自分には魔結界でいいじゃん
4人にカンタなんてかけ続けられないだろうし
双方の魔は一番距離離れてるし前にでたら狙われるだけだから
魔をダげるのも困難で自身にカンタは不要かと
おまえら本当にバカだな
〜〜〜が絶対なんてことはコロシアムにはないんだよ
常に魔同士が離れてると思うか?前衛がちゃんと壁を意識してると思うか?
脳タリンはコロシアムくるなって
久々に敵陣地までガンガン攻め込んで無敵に返り討ちにあう武見たわ
Aランクで名前に鼻くそが左右3つずつ付いてた
せっかくカンタしてやったのに
相手の前衛に簡単に討ち負けて、すぐに死んで再出動する
前衛を何とかしてくれ、おまえもうカンタいらないだろって思ってるけど
待ってるからかけてあげるんだけどさ
しっかし毎日毎日同じ話題の無限ループでよく飽きないなお前ら
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 21:19:29.46 ID:AwWja0zGP
>>880 マホ解除は相手の魔が慌ててリズム崩すからそれだけでも効果あるよ。
カンタのローテーションが崩れるから。
30%でもデュアルなら50%近くなるので結構剥がれる。
うん
魔のリズム崩してもそこを付ける魔が味方に来ないからなんも意味なくねって言う
>>910 前衛同志ぶつかれば片方死ぬのは普通だろ
おまいの味方の前衛はいつも敵の前衛を倒すのかよすげえな
一人で迷宮をぐるぐるする時って同じ奴と何回も一緒になってぐるぐるしたくじゃん
別にそいつがいやとかじゃなくてPTメンバーにちょっとは新鮮感ほしいし
コロシアムも一人で入って何回も同じ奴と戦ったり組んだりするんだが何とかならないのか
人が少ないのか
>>915 迷宮だと嫌だけどコロシアムだと同じ人が混じるのは癖が見えて面白いと思う。
魔法なんて呪文ダメ理論値付いたまほよろ上とふうまで58%もカットされるし
種族耐性やお守りでほとんどダメージ無いところまで減らせるからな
野良のチキンっぷりはなんとかならんのか
何で毎回魔法つかいの俺が先陣切らにゃならんの?
まほよろ上は武魔混合だと紙過ぎるぞ
>>919 先出ると、どんな状況であれ愚痴られるのはここみてれば一目瞭然
そりゃ引っ込むわ
ガン待ちで勝てると勘違いしてる奴ら減ってほしい
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 22:02:21.68 ID:FLBdGCOS0
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 22:03:33.94 ID:FLBdGCOS0
先陣切れなんて馬鹿前衛に言ったら喜んで相手側■ ■の奥まで突っ込んでいくぞ…
SSでもあれやるやついるのはどうなってんだ
ゾンビゲー産なのか?
相手に蘇生役いたらマップ中央点より向こうで戦ってたらザオされるわリスポン復活の無敵時間で攻めて来られるわで
システム上どうしても不利になるからな
先陣切るにしても弓とかブメがヒットアンドアウェイして釣るとか
戦パラが切り込んで、それを狙った敵を武が横から殴るとか
色々あるんだけどな
そりゃ階段向こうまで何も考えずに突っ込んでく奴は馬鹿だけど
そうではないのまで馬鹿扱いしてるの結構いるだろ
弓はともかくブメじゃ射程短いから前出なきゃいけないし、攻撃出し切ると相手近接だろうと反撃確定だから
味方の援護がうまくないと悪展開になる
デュアル即キャンセルとか近づくだけで相手を誘き出してうまく逃げられればいいんだけど、位置取りによっては厳しい
駆け引きしない思考停止バカは見てて本当に頭痛くなるけどな
バカ正直に突っ込むか待つかの思考停止だから嫌われるんだよ
馬鹿にされてるのなんてほぼ全部開幕カミカゼアタックだけだと思うよ
あー武闘家3枚+僧侶で引きこもってテンション3からのなぎ払い爆撃突破できねー
野良の即席構成じゃきつすぎるし、してやられた感があってすごい腹立つわー
害悪ためる死ねばいのに
相手に魔僧がいて■ ■で待ち構えてるのに一人で突撃してる奴は何を考えてるのか?
4人で攻めても味方にカンタ役やピンク昆布がいなければ■ ■突破できずに全員返り討ちになるのに…
>>926 これどうにかしてもらわないとやる気でない
相手がうまかったらほぼ逆転できない
あけましておめでとうございます。
DQ10 RMT 新春初販売!超お得な!
年始大販売!今注文したら非常にお得な!
そのいいチャンスを見逃さないでくださいよ^^
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
単騎突撃馬鹿はバト爪武ばかり
少し前までは魔も多かった(魔は広間中央より奥にいったら魔法すら撃たせてもらえない)
サブキャラでランク上げはじめたんだがこれ野良だとBからきつすぎるな
近いランク同士でPT組まされるのはいいんだが、対戦カードはS軍団とかと普通にあたるからとにかくレベル差がひどい
SSになってからのオートマッチングがどれだけ恵まれてるのかを思い知らされた
野良のBはきつすぎる
最近5戦で1勝できればいい感じ
残り10秒で勝ってても広間や相手側の■ ■に突撃しやがるから逆転負けも多いのだよな
まだ20秒残した状態で負けたなら間に合うかもしれないけど
残り10秒から数人引いた状態での再逆転は無理
サブで一からやるなら僧侶おすすめ
3人中1人でもマシな奴がいればそれをとことん生かせば勝てる
ポイント持ってない奴から「おい」やら「ザオはよ」という声を何度もいただいたぜ・・・
僧侶は三人世話しようと思わないで
これと決めたアタッカー1人を回復し続けるのが一番いい
強いアタッカーの後ろにいればよほどのことがない限り死亡もしない
ずっと待ってるのが正解とか思ってるカスは来んじゃねーよ
どうしてもやりたいなら待つしか出来ないカス同士で固定組んでやれ
こっちまで巻き込むな
SSにもなって待ちを崩せないとか恥ずかしい
>>896 やっぱコロシアムって誰でも参加したいと思えるものじゃないのかな?
フレは自分以外誰も参加してないみたいだわ
日課のふくびきすら
ドラクエにしては、忙しい操作求められれからかね
ガチ構成SSランク軍団にクソ構成組まされてガン待ちされて散り散りに突っ込まざるを得ずフルボッコ
これで参加したいと思う人間がいたらビックリだわ早く安西更迭しろ
>>937 上にも話題になっていたけど、野良でランク上げする場合
負けると経験値が減るランク、すなわちBランク以上になったら
明らかなSS固定はしっかりBLに入れることがオススメ
最近は野良でランク上げようって人も少なくなってるから
だいたい相手は固定になってしまって全然ランク上がらなくなるよ
SSまで上り詰めたらあとは日課のふくびき券しか報酬が無いから
BLを消去してもいいし、そのままBLを利用して
野良専でやってもいいし好きにしたらいい
固定はともかく野良だとSSでもアホな奴居たりするから諦めなければ
同ランク帯と戦うことさえできないマッチングに何期待しても無駄
SSなのに脳筋多すぎワラエナイ
僧侶してたらやりにくい人とやりやすい人の差が多くて困る。
やりにくくても頑張るけどさ、回復したら下がっててよ...なんでザオラルの無限ループなの死ぬに決まってんじゃんw
野良だし全員ボイントまあまああったら切り捨てにくいしさーどうしろと(´・ω・`)結局コロシアムもチームワークだと思うんだけどなー。バラバラに動かれると困る。せめて見える範囲にいてくれ
なおくん RQ077-812
死体ジャンプ繰り返し煽り厨
BL推奨
賢者楽しいけど野良でこもるとクソ構成ばっかり引くな
火力バイキなし戦士だけとかレンだけとか
いま現在のSSは取得した経緯を考えても玉石混淆なのは間違いなかろうなあ
仮にSSの上のSS+やSSSなんてランクが加わればその差が分かるはずだよ
正式オープンの時はそのへんが変に頭打ちにならないようにしてもらいたいな
ランクリセットされて始まったら、実力あるやつと無いやつが当たるまでわからないから
阿鼻叫喚がしばらく続くんだろうがw
SSの上はレジェンドかな、カードゲーム的に作るならw
先陣切って相手の陣地に攻める人がいたら
続いてジェットストリームアタックかまして自分がポイントかっさらって引くだけだわ
今待ちがすごく多いから、相手のバフ整う前に奇襲は有効
陣地内でバフ掛け合ってたらカモ
>>948 賢者かよ・・これが僧侶とか魔法とかならな・・
と自分もクソ構成と思われてるんやで
SSでも久々に来て仕様変更に慣れてない人沢山いるからまだ大目に見てやらんと
ランクは一月毎にリセットしろよw
相手が全員SSで慌てふためく初心者と勝利する快感堪らんわ
たまに諦めて無気力試合になる人もいるのが残念だが
投票システム無くしてレーティング制にしてくれ
ランキングはレート順でレーティングバトルは野良専にしろ
ランクよりプレイ時間表示しとけw
安西は顔からして頭悪そうだな
投票制度はマジでいらないわ
相手に魔法いてこっちカンタないならせめて竜おまとかつけてくれよ…
他職に比べて着替える武闘家少なすぎる
もうこの時期だし、レベル80じゃないやつはもれなく全員地雷だわ
マジでBとかAの雑魚とくませんでほしいわ。
呪文耐性ある者は耐性ない奴を助けるために
敵陣に突っ込んで魔法と一騎打ちになるが
他の味方とは隔離状態になるので殆ど評価されないというね・・・
今日そこそこ活躍したゲームで、一票くらいはいったか?
と思ったら4票だったな。
よくわからんものだな
ポイントリードして残り30秒だったから敵陣の階段の上に立って時間稼いでたら
味方のアホ爪が突っ込んで来て無敵の敵にタイガーしながら死んでった
何がしたかったんだ
>>966 お前を守りたかったんだよ
言わせんな恥ずかしい///
>>964 きっちり仕事して戻ってくるやつはちゃんと見てるよ
>>953 他人の振り見て我が振り見ずなやつ多過ぎだよな
賢者で来てバイキ無し戦士が云々て
お前が魔戦の枠取ってるんだよと
>>968 うん、だから自陣に戻ったら他の耐性のない奴らが覚醒のえじきになるってことも
わかってないわけじゃない
覚醒マヒャド2発でも死なんからな。それとベホイミで敵陣寄りで耐え続けるのよ
魚有利だよなコロシアムは
ギガスラ変える必要なかったのに
魔使をマークして単独で動いてると大体票は入らないな
逆にクソみたいな味方の介護してMVPとか、は?ってなる
14でもそうだけどいらねぇよこれ
ほんとBからSSとばっかり当たるんだな
230勝してやっとA+になったよ
おかげで大分鍛えられたよ
何しろ対戦の8割くらいが4人S以上なんだからw
たまには評価しなさいよ
一人で敵陣にいてさみしかったんだから・・・
耐性完備にしたら、ムキになったのか
意地でも魔法で倒そうと集中攻撃かけてする魔使いが多くて面白い
お前ら文句言えるだけ幸せだぞ。
マッチングされずにコロシアムから去る悲しさと行ったら・・・
Sランク以上は、引く事の重要性を理解しているから
攻撃後やHPがやばくなったら引いてくれるから回復してあげれるけど
Bランク付近はポイント多くもっていても引くことを理解していないから
逆転されることが多々あるなー
BランクがSランク以上に勝てない理由は装備差に加えてこれもなんだけど
あいつらはイノシシだし、頭が悪すぎてワロエナイ
>>977 SSでもザオラル後に敵に突進して再び死亡とかよくあるぞ
一回引いて自陣側で死んでくれれば助けやすいのにさ
前衛しかやってないと回収のしやすさとか分からんのだろうな
低レベ職のバトマスやるためにお試しで30万くらいの大剣買ったんだが
攻撃310大剣<攻撃180爪 なんだな。
渾身切り1発で倒せなかったらタイガー2発うたれて死ぬ
180爪なんて数万だろ
ちなみにこっちの守備は290あったし相手は200だったし
装備も遥かに上回ってたんだが武相手はタイマンで負けるか…
まぁ、鞭や短剣に比べりゃ文句言えねえけど
爪速いし、大剣遅過ぎだな
大抵無心じゃないの?
渾身使ってるSSバトってあんまり見ないよ
障害物抜きにして殲滅力の話だよ
無心でも2回目出す前に倒されてしまう
ていうか隠れてるのバレてたら障害物あっても逃げなきゃ負けそう
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 08:38:00.91 ID:+28Ca3x70
パラや戦の陰で無心するんじゃねえの
タイマンしないでよ
だからタイマンの話してるんだからしないでよ言われても
なんでかばったら勝てる場面で離れちゃうんだろうね
におうだちの範囲ってそんな広くないっての
SSいった奴らも頼むから色んな職を経験してくれ
最初に仁王宣言するパラってほとんど仁王しかせず死んで押されまくるんだけど
自分はポイント取りません宣言にしてくれよ
諸刃切り自滅ってポイントだれに入るのかな、やっぱ最後に当てた人?
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 09:40:22.14 ID:+28Ca3x70
仁王強いって勘違いが原因だと思う
いざというとき要所でやるなら強いが弱点だらけ
変に要求する奴もいるが
使わないですむなら基本的に仁王しない方がいい
バトで入ってもろば斬り選択しようとしてみればわかるよ
オートマッチングでの事
こっちツメ、ツメ、、僧、僧
あっち魔、魔、ス、僧
ランクは全員S以上
俺、隙をついて魔を一人倒す
↓
相方ツメ、もう一人の魔に向かっていく
↓
俺、おっけ!お前が魔やる間に僧やっとくぜ!あとはスパだけだし相手壊滅だなおい!
↓
俺、僧侶を始末して相方ツメの方を見る
↓
相方ツメ、床の味を堪能中
↓
直後何故か僧二人がザオしにいって二人ともマヒャド味の床を堪能…
そのあともこいつら3人だけ覚醒メラゾ―マとマヒャドで一発、耐性つけてる俺がメラゾ―マで250もくらわない事から相手魔の魔力も並
竜おまに中級呪文耐性あれば誰でも一発耐える
もうS以上からはライセンス制にしてテストを導入してほしいわ
覚醒呪文一発耐久テストをクリアできない奴はS以上のライセンスが取れないって感じで。
S以上になるまでやりこむような奴が覚醒呪文一発で床ぺロとか
本人だって魔法で何度もやられてどうしてだろうとか
どうすればいいんだろうとか思わないのかね。
戦士にかばってよ!という奴は大概自由に動き回って範囲外に出る
終始、スティック持っているパラ、前半狼牙でポイント稼いで最後ににおうで死んじゃうパラ
前半はスティック、におうで耐えて後半狼牙で暴れるパラ、爆裂で暴れるパラ
いろいろいるなあ
もう頼むから経験値の配分見なおしてくれ
5割あればSSまで来れちゃうから明らかに変な動きする奴と一緒に組まされてストレス半端ないわ
将来的にSSSまで実装されても現状少なくともSS+までは5割で行けるようになってるし
マジで天鳳くらい上がりにくくしてくれ
かばったら勝てる場面な。強い弱いはどうでもいい
一度キャンセルすると次に発動するまでに何秒かのインターバルがあるから
切羽つまった場面でやりなおしはきかない
範囲は大体イオ程度だから覚えておいてくれ
あと体当たりはかばえないからそこんとこよろしく
初心者と熟練者混合でいいよもう
酷いのばっかこっちに来る気がして嫌になる
あとザオしないレン多すぎ
最初の40秒は
味方の装備チェックする時間
パラの「仁王立ち」と戦士の「かばう」は、
範囲が違うのを知らない人が多いんじゃないかと思ってしまうよね。
最初の40秒は相手の職にあわせて装備を変更する時間
俺がバトルマスターだ!
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,,ノィ クエックエッ
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