【DQ10】神話篇 総合スレ 16話目【災厄の王】
>>1 ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l 神話編総合は死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
神話編と7不思議はもう死んだコンテンツなんだよ・・・
>死んだコンテンツ
先週がけっぷちで「武80耐性◎真連れて行ってください!」と叫んでた奴らは過去の亡霊だったのか
>>1 乙
なんだかんだ言ってもこのスレはまだまだ要りそうだしな
夜の一番人多い時間に今どうなってるのか久々に1鯖落葉見に行ったけど
人だいぶ少なくなったね
>>4みたいに叫んでいる武がいて他は旧同盟組みませんかーとかそんなのが
ポツポツとチャットで流れてるぐらいだった
物理アタッカーでターゲットを理解してない場合、どうやって理解させればいい?
初めての旧に行きたいんですけど、パラってランドインパクト無くても大丈夫ですか?
よく使う台詞にたげられてるってのを入れておいてしつこく流す
>>8 要らない
念のためPT組んだ際にランド無いですって言っておいた方が良い
もう運営災厄討伐がキャンペーンみたいな、ことせんと人あつまらんだろ。
今の強ボスの上位版
パーティー同盟仕様にして凶ボスとして実装して欲しい。
その場合、他のボスがランダムでお供で出てくるように。
例えば、プスゴン、リベリオコンビや
バザジュリアンテの暴君女王様コンビとか。
あけましておめでとうございます。
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14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 00:55:46.43 ID:unDB0B6E0
災厄と真災厄でキャンセルしなきゃいけない技だけ教えて
共通:魔触、インドラ、ジゴスパ(真も使ったっけ?)
旧:いてつくはどう
真:じひびき(避けられるなら不要)
こんな感じ?間違ってたら訂正してくれ
旧のメラゾストームもキャンセルした方がいいか
下手すりゃパラとか死ぬし
巻き込む人数の多いときの波動だねキャンセル欲しいのは
メラゾは怒ってなきゃ3連発以上1人で喰らいつづけなきゃ落ちないでしょ
怒ってると下手すりゃ4人沈むけどw
>>15 旧のませんざんと
真の連撃はいらないの?
キャンセル不要な技を数えたほうが早いと思うの
ドルマドン
以上
メラゾとドルマは打たせる
止まってる時に押すな
この2つが出来ないのが、今がけっぷちにいる野良のパラです
先週までは冬休みもあってか野良でもリプレイ組が大勢いたんだけど、週末はどうだろ
去年後半休止してたせいで完全にタイミング逃して
最初の災厄からとまってるんだけど、今パーティって組める?
1鯖落葉にいけばいいのかな
こちら戦武バト盗!同盟募集!
>>24 フレかチームの連中に頼むしかないな
野良じゃ絶望的
あとは傭兵雇うくらいか
年末ぐらいに初回だったけど普通にいけたぞ
僧侶80で耐性は用意していったけどな
サブの災厄・真災厄を公開終了までにクリアしておきたくて今僧侶魔法パラをまんべんなく育ててるけど、
自分でやるならやっぱパラが確実なのかいな
メインだとパラで幻影と真、僧侶で幻影やったことあるから立ち回りは大丈夫だと思う
>>29 いろいろやったが自分が耐性完備パラになって
同じ体制完備のパラ2+僧3+そこそこまともな魔2
を自分集めるのが確実だと悟った
混乱呪い幻惑G100で押し勝てるパラ3人いれば
多少僧が下手でも押し切れる
致命的に下手だとどうしようもないが
そこは耐性完備+速度36%↑かどうかで
ある程度フィルタリング出来る
>>30 なるほど、参考になります
メインで育ててない魔を使いたい気持ちはあったけど、
まだクリアしてない勢考えると魔じゃクリアは無理そうだね
>>31 魔が寄生というつもりはないけど
魔の席が身内をクリアさせる為の寄生枠に使われる事が多いから
野良でまともなPTに入るのは結構至難の業なのよね
魔が寄生ってどういうこったw
メラゾーマ見たことないんか?
魔は砲台こそがその価値そのものなんじゃないか
強ボスやったことありませんタイガーかAポチしかできませんってたぐいの奴を
真災でとりあえず足引っ張らないように教育するなら魔をやらせる、ってことだろ
パラや僧で一人前に動けるまで教え込みますってのは現実的ではないしな
>>33 ガイア、バラモス、真災厄で下手な奴には魔法やらせるのが常識だろ
真の魔法使いが求められたのは1.1の天魔だけだ
>>33 魔が寄生じゃなくて魔にする奴が寄生って意味な
でも後ろで祈りマラー僧侶なら出来なくもない気もするが・・・俺の認識が甘いのかな
ここでよく「○○だけどいけますか?」と書いてる人が多いからその人同士で組んでいけば良いんじゃね?
スペックに嘘偽りがなければ十分装備とか整ってる人ばかりなんだし
ガッチガチの魔法使いって見たことないな
どこに行けば会える?
ガッチガチってどういう意味だw
攻魔やHPがそこそこ高いのなら割といるんじゃないか、耐性は知らない
ボス・アラハギでピラミッド希望を検索するとたまにいるよ
それしか出来ないからその職をやってるって人と
がんばってその職をやってる人を一緒にするのはかわいそう
いまや本職魔法使いとかいないんかね
ダーシュみたいな奴に会いたい
「残された希望」とかPT組む人ほとんどいない・・・
最低二人いればサポでいけるけど流石にあれはやり直しもくそもないからなぁ
真に体当たり効くようになってから初めて戦士入りで行った
体当たりは決してキャンセルショットの代わりにはならないことを理解したぜ・・・
すり抜け多すぎてマジ怖い
壁際で体当たりしてすり抜け 押しながら体当たりしてすり抜け じひびきに体当たりですり抜け・・・
戦士には大人しく重石やらせといたほうが安全だわ
体当たりは壁際だとワープ怖いな
すり抜けは突っ込まず組み合えるまで待機する
49 :
44:2014/01/20(月) 00:06:10.33 ID:rMdYDL9k0
>>45 今まで出てきたザコ敵、もう一度倒さないといけないんだよね・・・?
敵でないなら適当なサポでやるけど・・・
>>43 魔法使いを本職にしてる人は
LV上限開放してもサポックスとかであっという間にカンストするから
酒場サポではまず見ないよね
災厄は小瓶や聖水をめっちゃ使う事になるから
魔で何度も入りたいとも思わないし
前衛次第では無補給でもいけるんだけども
>>49 雑魚はほとんど同じ
自分とサポだけで行くとめっちゃ頑張ってなんとか時間ギリギリでいけるのかな?
ソロの人はほとんど時間切れらしい
誰かと同盟組めばいけると思う
俺はフレの手伝いで、こないだの連休にカミで緑検索2人捕まえて2−2で分かれてクリアしたよ
自分魔法、フレ僧侶、サポにバトマス1、魔法3くらいでいけばコビン0でいける
土日に根気よく、カミやグレンの緑検索探して捕まえるしかないと思う
親しいフレいたら頼むのが一番いいけどな
さっき真災厄初クリアしたけど、メンツ探しに現場まで行ってみたら魔と僧のインテリしんごん率高くてワロタ
そしてパラで押してるのにゼロ距離イオラとスティぺチしてくるので腹筋が崩壊した
そんなのでよく勝てたな
>>49 雑魚敵は同じ。ボスはいない
俺は実装初期で行ったけどわざわざ誘うのめんどいからフレと2人+サポ6だったよ
サポ狩りで一番イーターがしんどくて死んだw
1人だと時間まず足りないから最悪金積んででも手伝ってもらった方がいい
>>50 一度でいいから本職マックスメラゾーマの集中砲火を見てみたいの
>>46 戦士は扱いが難しいからアクションゲーム並みに使い込んでないと使えないんだよ
2日続けて旧の手伝いによばれたが
スリリング過ぎて吐きそうだった
真にも行こうね!と言われたが絶対行かない
・あと僧侶一人と言われたので入った一日目。
僧3魔1武1、ハンマーバト、二刀バト、
ばくれつレンジャーという冗談みたいなパーティ。
五戦目ぐらいで勝利
・気をとりなおして二度目。
僧侶3、パラ、戦士、魔2、武1。
今度はラクそう・・・って魔さん武さん、
直線になれっつってんのになんで
壁以外の三方向から十字砲火くらわせるんですか。
キャンセル間に合わなくなるし
蘇生もやりにくいですよ?
寝かせておいてあげたかった・・・。
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/20(月) 16:14:53.16 ID:nrb/Oln7O
>>56 野良でいきなり行くとそうなるのは想像がつく
未然に防ぐなら、事前にある程度打ち合わせ
強ボスやコインボス歴の聞き取りもして身の危険を感じるなら、
どこの町でもいいので教会の神父を災厄に見立てて神父の前に戦士パラディンがいる状態で僧侶と魔法使いに並んでもらうといい
高確率で左右に散り距離が近過ぎる隊列になるので、注意して位置関係を理解してもらってから挑んだ方が楽になる
>>56 寄せ集めで行ったけど、一発クリアできたのって、
実はラッキーだったんだな・・・
俺が新行った時はどっかのチームに紛れ込んだ雰囲気だったんだが、完全野良だとどえらい地雷に当たったりするんだろうなあw
完全野良だと魔構成希望のはずだったのに気づいたら物理構成になってたとかあんだろ
ポルナレフ状態だわ
旅も魔戦もいないのに爪がいるときあるからな
旧は半分とんでもない面子でアタッカーが蜂の子を散らすように動き回っても
残り半分が頑張ればなんとかなったりするんだよな
そんな連中が真に挑戦しようとカオスになってたのが1.5後期
あの連中もその内隙あらば再戦しようかと目論んでるかと思うと・・・恐ろしい
>>53 パラが3人ともガイア押し勝ちできるレベルだったのと
僧侶に1人初なのにスペックが廃仕様の人がいたから
昨日真災厄行ったらレベル40の僧侶が混じってた
パラが「俺のフレなんでよろしく〜」とか言ってたけど
野良をお手伝いの場にするのはやめて欲しい
勝てたから良かったものの必殺すら持ってないとか勘弁だわ
聖水と壁補助の役割があるだろ
そういじめてやるなって
>>64 いくらなんでもそれは流石に用事思い出せよ
適正レベルですらないとか寄生にもほどがあるわ
まあ旧はムチ盗賊で行った俺でも勝てたからなあ
真は魔法使い上げていったけどw
真とか戦闘コンテンツの中でも楽しい部類なのに
手伝いで弱いの連れてってクリアさせてもツマランだろ・・・
まあ、中途半端にLv上げてもどうせワンパンだし
Lv40僧侶を入れることでまともなパラが確保できるならいいんじゃね
聖女ある分バイキないツメよりは役に立つし
>>65 昨日それだった
真リプレイでパラで崖っぷち飛んで、最初に声かけられた人のパーティに入ったら、
最終的にパラ自分だけ、僧3魔2バト1爪1という構成…
強行しようという話になったから、丁寧にお断りして抜けましたわ
ツメより40僧のほうが絶対にいいもんなあw
まだ爪が叫んでるんだ・・・・。
ずいぶんがけっぷちにいってないなぁ・・・・・。
あれっぽっちのリプ報酬じゃなあ
銀チケ・きんかい10・EXP20万くらいなら大盛況だろ
>>75 そんなに旨みあるリプ報酬にしちゃったら、日課になって
ますます固定化すすむだけで、ちょっとでも条件満たしていないと
蹴られる様になると思うw
いまだにパラ居ないと勝てないと思ってるやからいるのかw
逆にパラがいるとプレイヤースキルないと勝てなかったりするからパ1人しかいないならいない方がマシなのにな
暇な時にリプ行きたいなあと思って行くと、必ずツメで叫んでるのがいるんだがw
そしてまともな人はいなくてそのまま帰る
>>76 いい案がある
ピラミッドの初回報酬みたいに、真災厄未クリアの人を連れてクリアした場合に
旨みのある特別なリプ報酬ををつければいい
僧侶が前にでたがるPT程真は危ないな
重さ足りてないならまだしも足りてるのに出しゃばる上に災厄が足止めてるのに押すから性質が悪いわ
怒りが誰かに向いてるなら居てもそんな影響ないが怒り状態じゃないとキャンセルが追いつかない時があるんだよ
そのくせ終わった後に余裕wとか言われると少しイラっとするな
物理アタッカーならタゲ下がりできる事が前提
選民思考が顕著な災厄は、大失敗コンテンツやな
真行く前に覚醒プスゴンで予習しろよとは思う
選民とかじゃなく怒り状態がデフォのバトルで
タゲが前に来てキャンショスカした瞬間壊滅するからなw
レベルが80まで上がって各種アクセ等で大幅にHP上がってもやはり耐えきれないw
選民なんて考えてるのはリプ組とここの住人くらいだろw
>>76 いや拘束時間2時間強の日課はつらいだろほかにも日課あるんだし
1日のプレイ時間が6時間くらいあるならまだしもww
このクエスト出来の悪いアクションゲームだもん
RPG内でそんなミニゲーム誰も望んでないからw
>>84 いやいや、力押ししかできず爪さえあれば他は不要!という
選民思想の脳筋馬鹿の鼻っ柱をたたき折って
DQXの戦闘システムの基本である
相撲の重要性を思い出させたという意味では大成功だろう
このスレで攻略法も語りつくされてるし
クリアした奴に選民思想も何もない、誰でもできるんだから
ピラミッドも普段はスポットの当たらない職が脚光を浴びたり
僧侶2人いれときゃ何とかなった今までと違い
敵の逐次投入で安全作を逆に不利にしたりと
色々攻略法を考えさせられて面白い
まぁ本当に爪が出来てるんなら爪で行って勝ててるけどな
鼻っ柱折られたのは棒立ちタイガーで爪を使いこなしたつもりになってた勘違い君だけ
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>>91 物理PTはこの一言に尽きるな
昔、テレビの守りをしてる奴を皮肉ってテレビにお守りされてるとか言ってたけど
この場合は爪にお守りをされてた棒立ち君だな
誰でもできる(キリッ
嘘もたいがいにしとけよと
>>94 煽りで無く聞きたいんだが、できない人ってどこがネックなの?
「俺が8人いれば爪でも余裕(キリッ」なんて奴はいくらでもいるだろ
そうでなくても気心知れたフレなら適当にやっても勝てる
ただ、顔見知り以上フレ未満みたいな微妙なチームメンバーとかのレベルに揃えたら爪よりパラ入りのが楽ってなだけで
野良なら尚更だ
野良で爪はハイスペでもお断りするわ
ハイスペから廃かラムターかなんて見極められんし
それは爪に限らずだろ
>>95 やせたいというデブに
食事量制限して、間食をやめて、毎日運動すれば誰でも痩せるから実行しろ
と言っても、それが出来ない奴はいるだろ?
本人にやる気がないなら外野が何言っても無駄
デブはまず夜更かしやめることだな
何の話だ
災厄行ってきたけど、フレのお手伝いできたらしいバトマスがひどかった
ハンマーないのはいいとして、道中も災厄にも棒立ちA連打だったw
他の7人はまともだったので余裕だったけど
災厄は地雷3人くらいいても勝てるけど、お手伝いが寄生なのは初めてだったわw
真に行ったらレベ21セットに身を包んだアクセ無しの僧侶と一緒になった
レベルは80だったけど世間は広いなw
それ多分レベル上げ時の結晶用装備つけっぱで来ちゃっただけだろw
>>104 最初はそう思ったんだけど★無しだし、中に入るなり「キラポンないです」って言ってきたんだ
スライムステッキ持ってたな
災厄であんなの見たの始めてだわ
真でなんど頼んでも押しに来る地雷僧侶と当たったわ
重さ足りてるのに必要以上に前に来るわ、インドラ振りかざしの射程範囲をキープするわでイライラがピークなのにスティペチ乱撃とかふざけんなと
こんなんがリプレイですとか抜かしてるとまた当たるかもしれんし他の人も気の毒だ
お手伝い()って野良で拾われないレベルの奴の方が多くね?
物理で勝てるようなメンツなら
魔法で行ったらもっともっと楽に勝てる
これに尽きるわな
最速動画とかあげる気がないんだったら魔構成でいいよな
>>106 狂ってるな
俺はクリア時に僧侶で補助壁する羽目になったけど2度とごめんだわ
出来る事なら後ろで祈りマラーしてたい
>>107 お手伝いというか
実は未クリアで寄生しに来てるんじゃね?
リプレイならクリア時に上手い仲間に全力で寄生して
自分の力で勝てたと勘違いしてる核爆級の自覚無し地雷だが
>>108 上手い物理だと本当に早いよ僧はよく剥げそうになるけどw
でも絶対に知らない相手(野良)の物理で行こうとは思わん
細かくタゲ下がりとロスアタが出来る爪と棒立ちタイガー爪で
プレイヤースキルの落差が激しすぎ
物理も災厄戦では一番輝ける戦パラでいけばいいのに
◆神話篇ボスに一部の特技が効きにくくなっていた。
⇒「キャンセルショット」「ランドインパクト」「たいあたり」による効果を修正しました。
これって効きやすくなったってこと?
体当りとかほぼ効かなくて戦士死んだよね。
そうだよ
ノックバックすり抜けの危険を認識して
ちゃんと使いどころを間違えなきゃいい
乱発しかできないようなのは棒立ちタイガーと大差ない
ノックバックすり抜けは体当たり使ってる戦は認識してても
一緒に壁に入ってるパラが認識してない事があるw
キャンショと同じタイミングで使うぶんには、たいあたりOK
どうせキャンショ後は押さないし、キャンショと微妙にタイミングずらせるのも便利
ところかまわず体当たりするのはアホ
簡単にするなら名声地も半分にすべき。
本当は今の使用時に変更すべきだった。
戦士で行くのは別にいいけど、正直証は外して欲しい
2連体当たりとか、証効果だと分かっててもビビるわ。技見てから体当たりしろよ何やってんのこいつって思っちまう
あと会心とかどうでもいいから必殺はまじでやめろ
>>118 道中長いんだからチャットで打ち合わせすればいいだろ…。
今日の昼間、真に2キャラ初で行ってきたけど僧侶なら誘い結構くるな
パラならもっとだろう
魔法でさえ、いなくて誘われてた
クリアしてな奴は頑張って魔法のレベル上げるのが一番いいと思うぞ
爪で叫んでててもいつまでもパーティ組めないわ
狩り場を変えながら狩りをする自動狩り研究所を知って、バイトの新人君はくつしたをTシャツと呼ぶことにした
ノックバック特性を知ってと言うのは
ターンエンド行動をリセットできるからだよ
パラと息の合ったプレイができれば
幻影災厄と同じ以上の活躍ができるさ
ランパクの方が使い手が分かってるから安全性が上だけど
ランパクは少し離れても効果あるからノックバックを使いやすい
体当たりは密着するからすり抜けもシビアになるし
ノックバック成功率に関してはランパクのほうが高い
体当たりはランパクに比べるとキャンセル寄りの技なのです
フレ欄見てたら、昨日は何組か災厄行ってたな
ピラ回しもなくなったし結構余裕できてきたからかね
旧なら40分くらいで終わってメダル5枚だからね
時間があれば悪くないクエだよ
1.5の後期から野良のレベルが一気に下がったから行かなくなったけど
今の崖の野良はどうなの?
>>126 その時によるわ
誘ってくるのは、たいてい数人で行こうとしての補充が多い
リーダーが上手だと、いいパーティ組めて僧侶が暇になるくらい
リーダーが自称上手い勘違いお手伝いさんだと、はじめてラズバーンと戦ったときくらい熱い戦いができるぞw
そしてそのリーダーの「楽勝でしょ^^」という気の聞いたジョークまで聞ける
旧災厄手伝いで行くんだけど、マセン旅芸無しでツメって攻撃通るっけ?
ここ読んでたら不安になってきた…
道中なげーなコレ
守備434だから通らないことは無いがマセン旅の攻撃のほうがマシだな
バイシバイキなしのツメはまじでやめといた方がいい
通るのは通るけどアタッカー次第では最悪時間足りなくなる
だよね。道中楽でも時間足りなくなりそうな。。火力魔法1頼みになりそうだし、タゲ見れない前衛だったら死にまくるだろうし。不安すぎる…
よっぽど低レベルじゃなければ旧は何やったって勝てるでしょ
僧侶3、爪4、パラ1あたりだと、爪の攻撃力、PS次第では時間切れになりそう
僧侶か、爪減らして旅か、魔法戦士入れれば楽勝になるけど
必死にキャンセルしなきゃいけないほどの攻撃はないしルカニあればまぁいいんじゃね
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
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提案広場でりっきーがどーにかしたいって言ってるぞ
てかりっきーすらまだクリアしてないってどうなの?
>>137 元々が上級者向けのクエストだし
DQクラスのゲームのディレクターという立場の人間が
そんなに個人としてプレイできる時間なんてとれないだろ
俺はもっと小さい会社の下っ端なんでクリアしたけどね
構成に散々文句つけて注意されたらその人貶して喚いて抜けていった地雷を引いたわ
エルフ♀、盛り髪、覚醒と数え役満クラスだった
偏見は持たないようにしてるが火のないところに煙はたたないんだなと実感した
それなら報酬をルーラ石なんかにするなよっていう
あと時間かかりすぎ
真は幻を倒したところからスタートでいいだろうに
初なのに職選んでる時点で手伝う気失せるわ
お前が望む職くらいお前がやれってな
あと爪なのに旅電つれてないパーティ多すぎ
同盟組んでくれる奴は初心者くらいだぞ
耐性なんか無くても平気ですよ^ ^っていうヤツは僧侶やってみて下さい。ほんとに
リプ組みなのに旅魔戦なしの武ツメにハンマー一応持ってるバトマスのお世話させられて非常に疲れました。しかも最初から全滅する事前提でわろた。自分が葉っぱ使って扉に触れれば全員復活しますとか言われて、僧侶組ぽかーん
あと全部キャンショするって、タゲもなーんも見てなくて無心でA連打キャンショには呆れを通り越して爆笑。なんで三人もハンマー持ってるのに魔蝕何度もくらうかな!!順番にコマンド入れるって全然見てないじゃん
リプ組にパラもいたのかな?
リプ組パラの地雷って会ったこと無いんだよなー
僧侶魔はこいつら本当に倒したの?って動きするのいるけど
バイキバイシ役いないツメには聖水撒きしかさせちゃいかんだろ
パラの発言ですよ
扉もキャンショも耐性も
ついでに道中で自分たちが倒す敵も指定してました〜
フレのフレだからあんまり突っ込めなかったけど、自称リプ組なのではと疑ってしまうくらいの酷さ
神がかっているほど本人が上手いなら耐性云々な発言してても納得してますよ。
でも攻略サイトで研究しました、動画沢山みました、でも実戦は殆どありません。って感じの動きされたからな。ある意味面白かったけど。
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 02:22:56.18 ID:LFux0+n4O
>>140 シナリオの意味がなくなる
滅びの町や回復の泉は過去作とのパイプ
>>142 バズズですら動きが酷くて耐性ないのに当たった時はハゲそうになった事があるのに真とか無理だな
よく行ったよな、俺なら帰るわ
2.0ストーリークリアしてまだ先だけど災厄関連攻略目指そうと思ってるんだけど
メインが戦士なんでパラの席目指す場合って装備はどのくらいのを用意すればいいの?
神兵とか聖騎士で耐性完璧じゃないとダメ?
メンバー探しから最後の記念撮影wまでやれば三時間以上かかるからなww
全滅で何度も再戦してたら四時間もありえるし
一時間くらいで戻れる区切りがないときついわ
>>148 失敗品混じりでも呪い混乱幻惑までは揃えられるだろ
頑張って成功品買えば麻痺もつけられる
が汎用性高くないし僧侶が地雷でなけりゃ押し勝ち平均の531確保してりゃ十分
まともな僧侶を確保することを考えたほうがいいよ
>>150 ありがとうございます。マヒまで耐性取れるの買えるように貯金頑張ります
>>146 あれ滅びの町も回復の泉も幻倒した後じゃなかったっけ?
旧すらいってないんだけど芸人の席はありますか
そうですか それは残念
芸人で誘ってくれってのは難しいけど自分で集めれば余裕
旧は今なら全職席がありそうな・・・
一番席に座りづらいのはスパか盗くらいかな?
>>153 まず爪を誘え、爪とセットならバイシ役としてどこかに潜りこめる
火力になろうと思うな、徹底してバイシ、ザオ、せいすい役に徹しろ
レベルと装備の耐性による。
幻影災厄は盾短剣旅芸がありがたいな。
旧なんてなんの職でもいいだろ
まさか負けるの?w
旧なら何でもいいけど、野良では席は無いな
フレかチムメンに頼ろう
最近はじめた者ですがやっと「闇に眠りし王」まで来ました。
自分は55バトでいきます。天下無双もできるしかなり強いと思います。
サポートは僧侶は確定だとして他は何がおすすめですか?
>>162 僧侶かパラのレベルを80まで上げる根性
セオリー外した職に席はないよ。一番時間かかる人集めの効率が悪すぎる
最近また旧リプ通ってるけど物理は組まんわ。
落陽の現状で物理PTを選択するセンスのやつと組みたくない
効率厨が一番ギスギスする
効率厨までいくとさすがに勘弁には同意
だが寄生は蹴って然るべきだしバイシなしの爪構成みたいなものありえないのも事実だよね
適当な奴のお守りも嫌だけどな
チームのメンバー手伝いに潜り込めるのが一番いいわ
ただし、常識あるチームな
リーダーが地雷のチームはメンバーもっとひどいから
旅は今こそ引く手数多だろう?
爪はバイシないと爪楊枝レベルになんだから落葉で叫んでる爪に声かければ神あつかいで迎え入れてくれるはず
そいつが地雷かどうかは保障できんけど
>>168 そいつが地雷じゃないという保障はできないけど
いまどき落葉で叫んでる物理は高確率で地雷だと保障できる
>>162 せめてハンマースキルをキャンセルまで取ってレベル70かレベル75ないとキツイよ
55バトとかHPフルパッシブでも即死だろうなぁ
というかサポで行くとかまじで時間の無駄
もしかして1人で行こうとか考えてないよな?
制限時間的にボスにたどり着くことすらきついぞ
バトは80で高い装備で固めてもPTに恵まれないと辛いな
クエスト的には「闇に眠る王」から難易度が桁違いに上がるから
ここまで行けたならサポでも勝てると勘違いしてしまうのもまぁ分からんでもない
とりあえず魔でも80までバザックスで上げたらどうかね
バトマスは特殊なPTじゃないと出番ないからな
戦士の体当たりが曲がりなりにも使えるようになったから余計に・・・
それに二刀流バトマスが攻撃じゃなくて天下無双を使用したら怒られるよな
爪職しか出せない地雷は旧リプ募集に寄ってこないでほしいわ
だいぶ前からパラ2魔3で安定かつ迅速に終わるようになってるから攻撃力だの耐性だのの問題じゃない
旧リプでは爪専の存在そのものが地雷
上手いバトマス使いには悪いが
初期に野良で組んだはやぶさ二刀バカマスのせいで
バトマスはザオする度に捨て身してカスダメ連打しながら
旧の通常ワンパンでダウンするチャフ的なもの
という印象が抜けきれない
>>176 上手いバトマス使いは、災厄にバトマスで乗り込んでこない
なので、災厄に来るバトマスについては、その印象で問題無い
パラが不足してた時にハンバトで行った時はあるが正直無いなと思ったわw
俺もバトは災厄の足元で寝ているイメージしかねえな
僧侶で旧災厄行きたいんだけど、HPフルパッシブと祈りとキラポンがあれば行ける?
あと、耐性は混乱と呪いが100%超えてたら大丈夫でしょうか?
バト入り行った事あるけど、どれも床ペロマスターだったかな
2時間掛けて行くんだから安定取りたいのは仕方無い
鉄板構成の職上げるしかクリアの近道はないと思う
そろそろ行かないとなあと思いつつはや数ヶ月
なんでこんなめんどくさいもん実装したんだ・・
といっても他のネトゲならこれくらいが普通なんやろなあ
>>183 ありがとう。
一応、耐性付きのはごろも一式を購入して、
トータルで混乱と呪いが100超え、マヒが60あります。
それから、怯え90も揃えました(雄たけび対策)。
でも、レベルがまだ足りないので、参加できるのはかなり先になりそうです…。
無理してレベルカンストにしなくても大丈夫だよ
必要特技や耐性装備はもちろん、HP+120以上でレベル70以上あって、
なおかつ強ボスコインボス経験(もちろん自分がちゃんと戦力になってること)があれば問題なし
人と組むのが一番だけど、最悪サポート連れてでもいいから強いボスで立ち回りの練習はしておいた方がいい
今更だけどようやくパパ武バ魔僧僧旅(俺)で真倒した!
耐性は完璧だけど臨時で相撲する可能性を考えると
まほよろの方が良かったのでは…とか思ってたが
終わってみれば終始俺に怒りを向ける災厄をハンマー3人で完封する展開に
おかげでバイシ維持と聖水巻きしかしてないや……
氷結なんかしに行ったら怒られるからそれで良かったじゃないか
>>181 全員捨て身で即殴られて死ぬ想像しか出来ないんだよな
キングヒドラコイン狙いの真リプでふくびき券を貯めようと思う
明日から毎晩21時、鯖2のがけっぷちで待ってるわ
興味あるやつは来てくれよな
初参加の寄生はお断り
旧リプの募集禁止
とりあえずこんなところで
わざわざ2時間もかけてチャンス狙うくらいなら
その時間金策してコイン買った方が早いと思うが
1.5の時だったがバトでも上手い奴はいたな
二刀じゃないハンバトだったけど多分パラ経験者
だいたいふくびきなんてこういうときのために日ごろストックしておくもの
ハンマーバトなんてパラの余興でやるものだろうよ
レンダーシアの各ボスにはめっぽう強いけどな
こういう人たちのお手伝いしたいけど人集めるのが嫌だ
このスレで過去にもさんざん言われていた事だが、
耐性が100%に満たない場合、それは0%だと思ったほうがいい。
呪い耐性やマヒ耐性が80%だろうが90%だろうが、当たるときは当たる。
0%か100%か、そう考えないと災厄は勝てないと考える事。甘い考えはいかん。
>>184 ヘルゴーストからまんげつリング取ってマヒ耐性も100%にしとけ。
旧ならそこまできつく考える必要もないだろ
真なら許さん
聖女貫通しないHPがあればキラポンでも良いから、前衛1人くらいなら無耐性がいても良いとおもうけどな。
まあここの連中は他人に厳しいからな
初めて行く人はもっと心の広い人を探すといいよ
耐性なくてもそこまで重要じゃない
でも耐性ないけどいいよねって舐めた考えしてる奴は下手な奴が多いので耐性ありを厳選したほうがいい
同じ下手でも耐性あればリカバリー利くし
麻痺高いから無しで行ってるわw
ぶっちゃけいらんw
100回行ったら1回はそのせいで負けるかもしれんくらいのレベルだ
僧侶で自分以外耐性無しで真行ったけど何とか勝てた
運良く魔蝕を全部キャンセルできたのと魔の人一人がせいすいを惜しまず投げてくれたから大変だったけどストレスは無かった
しかし押し負けで壁まで押されてるのに反転しないのはだめだね
麻痺はスパークだからなくても許されるレベルだが欲しいと言う意見も分からんでもない
>>200 2番目のキャラの僧侶で行った時に同じ状況で「このまま壁に押し込もう」とか言ってたわ
別キャラの魔で後ろから見てた経験が活きたんだが初見じゃ分からんよな
みんな広い方に寄って
って固定メッセージ入れておけば良いんじゃない
>>157 スパは肉壁&アタッカーとして有用
盗は道中のザコ&災厄から盗めるしレシピゲットのチャンスもある
一番席ないのは武だと思うが
でも、ピラミッドで見かける350以上あるような武なら、
そろそろ、物理の方が早そうに思うけどな。
それを言ったら、攻魔620消費しない36%くらいの魔が、聖水かパサーで補助してもらいながらメラゾーマ打つこともできるわけだが
まあそんな魔も350ツメも、災厄には来ないんだけどな!
新アクセで、旧なら二人で押し勝ち目指せるね!
でもそーなると、パ2揃ったら 後サポでいいかってなっちゃう・・
旧ならパラ1僧1いれば後サポで大丈夫
動画アップ待ってますね^^
>>205 1.5の時からバイキ+廃爪の方が早いのはわかりきってただろ
落葉で真つれっててーと叫んでる未クリアの爪に席は無いけどな
全員がハイドラベルト装備すれば
無法、はごろも、まほうとかでも
武4電僧3構成で押し勝ちできるのかな
物理ならタゲ下がりくらいできないと話にならないから
押し勝ちの意味が無いな
いやヒドラがいいチュートリアルになるのかなと思ってさ
押す→押す→はげおた→転ぶ→インドラ
オーグリードでヒドラのコイン40万弱するじゃないか
そんなチュートリアル誰がやるんだよw
>>211 以下の条件で武4で押し勝ちできる
竜王爪+無法セット(足重さ無くてOK)+オシリス+ハイドラ
武2は丼食べる
でも4人がずーっと相撲なんて無理だよね
誰か一人でも攻撃しているだけで押されるから
魔戦に壁サポしてもらってもきつそう
ハイドラベルトを正攻法(3人討伐でない)で取れた奴だったら災厄の立ち回りは問題ないだろwww
実装当時からちゃんと回れる面子なら爪構成でも普通に勝ててたから
結局、棒立ちしか出来ないのが残るんだよな
キッズだろうとちゃんと動けるのは既にクリアしてるだろうしな
そうだよ。
メンツが重要だからな。棒立ちタイガーは元より、
レベルさえあげればなんとかなると未だに思ってるのが多いな。
従来シリーズの悪弊かね。
神話篇は、期間限定クエのくせにソロはまず無理、道中が長い、面倒くさいボス、なんだか微妙な報酬ってシロモノだな
期間限定は図鑑にのせないで欲しい
災厄の尖兵やゴールデンゴーレムが白いままでどうしろと
みやぶりように模擬戦できるトレーニングルームとかできないかな
ネタが尽きてきたら
過去のシナリオやイベントを遊べるサーバが
できるんじゃない?
時渡り云々の設定も都合良く使えばいい。
冥王もアークデーモンも見破らばけれ白いまんまなんだろ?
獣王のほうは黄色だけど。
アンなんとかもそうか?
真災厄戦の何が一番好きかといったら
開幕ダッシュで突っ込んでいくところです
曲も好きだ
狩り場を変えながら狩りをする「自動狩り研究所」を知って、同じクラスの人はカレーをチャーハンと呼ぶことにした
>>227 通常のコインボスでも
アレくらい距離あるといいのにね
って思う程度に、
あの距離は気持ちいい。
「いくぞっ!」って感じが素晴らしい
で、227、230を読んだ魔法使いが真災厄の目の前まで開幕ダッシュするんだろうなw
魔法使いに大事なのは、魔法を使わずに逃げる心
魔方陣張ったらヤドカリみたいに動かなくなるの多いよな
呪文詠唱中危ないと感じた時に
そのまま続行するかキャンセルして別の呪文に切り替えるか逃げるかという
3択になる僧侶に比べればキャンセルして逃げるだけなんだから簡単そうなんだけど・・・
魔法陣張ったら結界みたく生半可な攻撃は跳ね返せる気分になる
僧侶あがりの魔法使いだと
危険を少しでも察知すると
暴走陣捨てて逃げ出してくれるから
安心。
蜘蛛の子散らす系は、あかんけどね
>>232 これなんだよな
味方を盾にしつつ逃げて真に攻撃させない時間を作るのも仕事なのに
そもそも魔法陣なんて、敵を完全に押し付けてる状態以外で使うものじゃないと思ってる
こまめに位置取りを直せばパラ僧も安心するしね
不動魔は全くダメージ計算出来ないバカ。
速詠み、魔法陣、覚醒→不動メラミ→すぐ死ぬ
→ザオ→速詠み、魔法陣、覚醒→すぐ死ぬ
→以下くりかえし
いちいち何ターンかけるんだよ。
行動のムダに気付け。
メラミ固定砲台と棒立ちタイガーは中の人一緒だから・・・
早読みって魔2人だといらないと思うけど
覚醒と
パラが完全に押し付けていたら魔法陣も有りだと思うが
押し勝ちが推奨されていたのは、心おきなく魔方陣を使えるからと言う理由もあったと思うぞ。
ぼっちの俺は初めての真災厄も野良で行くことに。
耐性聖騎士パラなら誘われるだろうとパラ魔探してる僧侶見つけて合流。
その後入ってくるメンツがまあすごかった。
転びGつけたやいばのよろいパラや、インテリつけた攻魔450魔法。
耐性揃えてるの俺だけだったけど、野良じゃ仕方ないかと行ってみた。
旧で2回全滅したけど、真は一発で勝てたよ!
ウェイトブレイク入って魔に怒ってるのに、パラガぶっぱで壊滅しかけた時は
全滅したら抜けようと決意したけどな!
真の方はそろそろ報酬倍でもいいんじゃないかな 倍でもやるか怪しいけど
あとロディアは仲間検索のやり方をちゃんと教えてやれ
今まで当たった災厄地雷(道中を含む)をまとめてみた
PTに確認
・ランドなしパラ
・初回爪武
・キラポンなし僧侶
・キャンショ有りバト
・パッシブ弱
・爪盗賊、まも
地雷(改善の余地あり)
・お尻ひっかきタイガー武
・道中覚醒マホトラ魔
・たいあたり連発戦士
・押したがり僧侶
論外
・片方棒立ち2垢
・キャンショなしバト
・レンジャー
・スパ(自腹でGSは除く)
・「動画で見た」
初めて来る奴は上記を反面教師にしてくれ。
こんなもんか?
パラにランド必要?
押し勝ちならともかく、拮抗なら聖女係の僧侶が補助壁した方が良いと思うけどな。
>>246 災厄本番はいらんけど道中はないとつらいよ
まあ槍100あれば道中もいらんけど
つらいって言うのはクリア大変って意味じゃなくて、やることなさすぎてつらいって意味ね
ランドがいるような敵はみのがすでいいだろ
だな。
タゲもらった時の行動次第だけど。
やることないから押してるとかの奴ならヤバイ。
道中の魔って基本覚醒メラミでストーンマンは他に任せるのが正解?
>>251 ストーンマン、覚醒マヒャドくらい撃ってもバチは当たらないと思う。泉も近いし。
>>251 全ての耐性を網羅しろとは言わんが普段から魔法してるならダメージ見ておかしいなと気付く程度はしてくれ
いつまでもキンリザやその他もろもろにメラミ撃つ奴に毎回説明するのも面倒だ
>>245 OK
今後二度と補助壁しない
後ろから聖女まいてるわ
・クエスト受けれるとこまでクエスト進めてない
・ばくれつパラ(ハンマー持ってない)
・レアドロ腕★0スティック攻魔はごろも僧侶
っていうのはあったな
どれも突入する前に解散したから被害は少なかったけど
一番きついのは言っても改善しないやつだわ
日本語わからないかマクロで動いてるだろってレベルのやつ
この前、右チームなのに左に迷い込んだ挙句、突き進んで赤くなって倒れてるやつは一緒になった
押しっぱのキッズ戦士でも相撲反撃まで説明すれば押さなくなるし
パラの反対側でメラミ撃つやつも呼んでこっち来るなら文句ない
>>255 一番下はまあ許容範囲だw
僧侶の補助壁は必要なときもあるだろ
その時にしないのは地雷
必要ないのに前にでてくるのは地雷
パーティで変わってくる
構成しだいなのにこんなこと書いてる
>>245も間違いなく地雷
1日前のレスに必死過ぎるだろw
>>253 キンリザで死んだら結局時間掛かるだけだしな
さすがに初心者魔もイオ系効くのは分かってるだろう
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 08:11:24.89 ID:yMzUBbYB0
魔方陣は、「分かってる魔法使い」が
『注目〜、後衛の立ち位置はここですよー』
という、目印として使うのがいい。
真災厄だと、そんな状況なってたら
陣はりなおすのも難しいけど、
ピラミッドあたりなら、案外便利。
>>259 敵が1匹→メラミ
敵が複数→イオラ
これが初心者です
属性なんか知りません
キンリザの耐性しらなかったは
魔で行かなくてよかったはwww
光大弱点なのは知らない奴多いんで一言言った方がいい
色々試せる余裕のある本職ぐらいじゃねえかな
パラに押さえてもらって
後ろで魔方陣はってイオナズンなー
耐性が炎なのは打ってみたらわかるけど、大弱点が光なのは調べないと分からないからなぁ。
初災厄が魔魔魔構成だったけど道中2PT間でチャット確認が飛び交ってた
「○○メラミ駄目だね」「どれ効く?」「ヒャダルコ」「おk」みたいな
魔3人が旧知の半身内PTだから出来た事なんだろう
真災厄は大魔王や女勇者がらみでどんな結末になるのかな。
今ってピーク時の鯖1落葉は人どれくらいなんだろう、大分人が減ったと思われるけど
せめてもう少し道中を短くしてくれたら通いやすくなるんだけどね
>>267 真の時の災厄無くすかその手前からスタートならな・・・
手伝うのも楽なんだが
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 19:13:04.04 ID:8OLkJO6C0
適当なタイミングで
クエストを追加したらいいんじゃね?
達成条件:真災厄を張り倒しに行く途中で、幻災厄を張り倒すこと
貰えるもの:いつもどおり、名声ちょっとと少しばかりのメダル
クエストクリアでの利点:幻災厄張り倒した直後から、真災厄いける
DQ上のシナリオのつじつま会わせ;
巫女さんたちが力をつけたのでできるようになりました
あたりで。
戦パラで参加する時は、キンリザ前で重さ564以下になるように調整してからエンカしてるわw
拮抗状態だとイオラの射程から外れることもなくなるんでね
まぁここまで考えてやってるのにメラミ連打の魔様ばかりだがw
それ、例えばガイアや災厄にイオ系が効くからと言って魔が近付いてきてぶっ放して貰いたいか?
逃げ切れないで殴られるのがオチだろう
効くから使えと言うのが安易な考えじゃないのか?
ガイアや災厄と同じぐらいキンリザが強いと感じるなら
まだ参加するには早いから帰れよ
キンリザの攻撃なんて間違ってもらっても即死なんてないんだし
とっととイオラで倒せってことだろ
押し勝ちにしとかないと位置調整できなくない?って話じゃね
イオラ要求したらゼロ距離で撃つ魔ならいた
遠くからメラミ撃ってのがマシだろう
イオラ使う奴が零距離メラミ君だったらキンリザを幾ら早く倒しても無駄
そもそも災厄前のキンリザは魔が如何に安全に相手を倒そうとするかのリトマス紙と言う事を忘れてるんじゃないのか
>>272 一緒にすんな
パラを挟んで距離を取りながら
イオラ打つのは大して難しい話じゃねえよ
受験生も戻ってくる時期だろうし、
エンジェル帽のカムバックさんも災厄に挑めるくらい成長しただろうから、
これに春祭り絡めれば
そこまでしてイオラ撃つ必要なし
僧侶の精神的ダメージを考えると前に出ない方がいい
ほー言っても聞かないのはこういう思考なのか
キンリザ近づいてきても離れないメラミ固定砲台の横で
暇なにちりん棍僧がしゃしゃり出てきて氷結らんげき
かますのはあるある過ぎて困る
271はキンリザと拮抗なら、魔法も陣引いてイオラ連打できるってことじゃねーの?
下手に押し勝ちしてると、スティックで位置調整してキンリザをイオラの射程内に
収めないといけないから面倒って意味だよね
拮抗ならスティックをずーっと上に入れとくだけでいいから楽だよな
僧侶は下手に氷結しなくていいと思うぞ
キンリザ相手じゃどうせ100程度のダメージしか与えられないし
不気味&回復やってればいい
つうかキンリザなんか弱いし、レシピのネタでしかないから、メラミを打たなければ立ち回りなんかどうでもいいわ
マホトラ<MP回復タイムがきたようだな
キンリザにメラミ撃ったっていいじゃん
キマイラロードに撃って死ぬよりは
炎半減、氷3/4、光弱点の敵に対してメラミ推奨とか信じられん
パラ挟んで距離保ちつつイオラ当てられない上にキンリザ如きで死ぬのか?
さすがにそれは馬鹿を通り越して猿だろ
その場でいえばいいだろ。
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 13:36:57.38 ID:++z+e+So0
キリンザなら全員攻撃でいいじゃん
うっかり行動を間違うのは1・2回はあるかもしれない
だけど
ストーンマンやキンリザに明らかにダメージが低いメラミを延々を撃ち続ける魔や
キンリザに近づいて殴られ瀕死になり離れて回復してまた近づいて殴られ・・・を繰り返す棍僧や
棍僧や魔がいるのに考えずにランパク連打で敵を散らすハンパラは
考える脳が無いアホじゃないかと思う、自分の目で見て状況判断ができないのかと・・・
状況判断が出来ない人だらけでもクリアできるようになってるのがテンプレ構成
武70で一喝持ってない奴が入ってきたときの絶望感
今度真災厄にチームでクリアしたことないやつを連れて行くことになったんだが
今って後衛に怒らせてランド嵌めが出来ると思っていいの?
パラ3だったら2人キャンショ待機させて1人はランドでいいのかな
災厄に行くぐらいの僧侶なら
キンリザぐらいハナクソになってるだろ
ぶっちゃけ祈りホイミだけでもいいんだから
誰がどう戦ってもかまわん
>>293 今から初めて災厄行く僧ってなると話は変わる
爪メインだが席がないので僧をメタスラで上げたって奴だと無理
ちょっと確認、今話題のキンリザって捨てられた城に向かう途中
森を南下しているかいないか様子見ていたら戦うキンリザと強さ同じ
真にランドはやめとけキャンショ待機して隙があったらウェイトするだけでいい
旧のほうはハゲヲタがあるから後衛怒りの時にランドしよ
>>295 闇の溢る世界6Fにいるキンリザは、夢幻の森F6にいるキンリザと同じ強さ
>>297 ありがとう
LV75上限の時にチームクエでたまにお題になったときサポつれて普通に狩ってたから
もしかして夢幻の森にいるキンリザより強いのかと思ってしまった
災厄いけるLvの魔法使いなら、キンリザで苦戦することもない
大弱点でダメージは1.3倍になるけど、コマンドディレイとMP消費を考慮すると
そう目くじら立てるほどのことでもない
知り合いに「真災厄手伝って欲しい」といわれて戦士75まで上げて神兵で耐性と足に重さ+45つけて
ついでに取ってきたオシリスとハイドラでドヤァと思ったら「戦士はちょっといらないかな・・・」と断られた
メラミ1〜2発打ったあとで
「イオラよくきくよー」
「ありがとう」
これだけで済むのにお前らときたら
おにこんぼうあたりでセーブさせてくれればギスギスしないのになぁ
>>294 それは凄い怖いな
バズズくらいは僧侶で経験してきて欲しいわ
おれの酒場のみでLV75まで上げた僧侶の出番か!?ガタッ
>>299 クリスマス前まではソサリ持ってる魔は僧侶か武できる可能性があったんだけどな
いまだとプレゼントのせいで完全に分からなくなってしまった
キンリザの耐性云々は光が大弱点だからじゃなくて炎が半減で且つ光大弱点だからでしょうに
覚醒入れたら単発当たり150〜250くらいの差がでないっけ?
コインアクセ固めてる僧侶がいたときの安心感
僧侶でアクセっても
せいぜい、銀ロザ、竜玉orビーナス、
追加でハイドラくらいしか
使い道、なくね?
レアドロップアクセのそれなりの合成で固めている方が安心感あるわ
>>309 コイン持ちよりですら棒立ちタイガーだらけなのに何の指標にもならん
銀のロザリオだけは万一の保険になるかな?
理性とかの話じゃね
キンリザや大魔神で思い出したが
零距離でイオラ打つ奴結構いるな
他で多少押してもピタッっと前ついてくる
そして勝手に死んでいく・・・
範囲みんな知らないもんなのかね
・・・もしかしてじゅもんの中心部の方が威力高かったりする??
そんなものはない。
単に不得手なだけだろう。
キンリザ対策スレw
そのうちアモデウス対策について語りだしても驚かないようにしようと思う
真未クリアなのですが、土曜22時くらいなら
募集今でもありますか?
僧侶で参加の場合、道中雑魚用に棍も必要ですか?
22時でも大丈夫だけど、行けるならもう少し早い時間からがいいかな
PT組んで出発するまででも結構時間かかるしね
着いたら「真災厄初!僧侶80です」じゃなく「真希望 僧侶 呪混乱麻痺100 棍○」など具体的に書けばオレが拾うw
次はジャミラス攻略について語ろうぜ
>>317 おーありがとう!
神パラが手伝ってくれるの事でしたので
鯖1で「真希望 僧侶 呪混乱麻痺100 棍○」って叫んでたら
宜しくお願いしますw
そろそろ廃パラ2人で真災厄さん押せたりする?
ちょっとだけ足りない気もするが
まぁ2.1の新装備辺りで押せそうかな
真みやぶりに行きたいんだけど、募集って緑玉出すんじゃなくて白チャで叫ぶものなの?
>>320 オーガ理論値でも750位なはず
なので、真をパラ2で押し勝ちは無理
パラ2僧1でなら行けるけど
真もパラ2僧3魔3とかになるのかな?
時間帯によっては僧侶不足に陥る最近の落陽
>>319 叫ぶなw
緑でだせw
ただし、相手が緑だしててステ確認してから組めよw
>>321 緑玉出さずに白チャしかしていない人は多いよ。
そして緑玉知らないのってくらい、白チャしかみないリーダーも多い。
早く組むには緑玉出しつつ白チャで叫んで、@僧とか@魔とか言ってる人いたらいいねする。
誘われ待ちだと地雷混ざるけど鉄板構成にしとけば問題ない。
バト56 天下無双あり そこそこ火力あります
週末あたり旧災厄いきたいです!
57まで上げる準備はあります
>>326 ・レベル低すぎ
・バトの席はない
・天下無双はゴミ
>>326 一度アズランクエの強ボス覚醒プスゴンと戦ってみる事をオススメします
災厄の王はそいつの10倍強いです
バトマスで行きたいのなら、最低でもLV65まで上げてきてキャンセルショット覚えてこようか
話はそれからだ
実装当時のレベルを考えても、旧災厄は65、真災厄は70ないときちぃぞ
メンバー次第では80が8人いても普通に負ける
天下無双なんてゴミスキルなんだが100のスキルなら強いと思い込んでるのは初心者さんなんだろうか
>>328 アズランのクエだと怒りのプスゴンな
2月になってから本格的に崖っぷち滅んだな
旧でも75以下は誘われない(誘わない)だし
真なんてわけわからん構成で1時間に1つ位しか同盟出来てないだろ
コンテンツ終了2.3だっけ?
その直前には故郷の石目当てにまた増えるんじゃないか?
まあソロ専や時間ない人のために故郷の石も別の形で配るとなるとそれもなくなりそうだが
新職の道具使いに弓・槍・ハンマー・ブーメランだと
これでキャンセルまで持てる奴が増えるんじゃないの?
勝てるかどうかは別だけど
>>335 周りががんばってお世話してくれたんだね
よかったね
魔はキンリザでメラミでもなんでもいいから
災厄真災厄の時は他の人に聖水撒いてよ
あと魔って魔力496に到達してない寄生に限ってメラゾーマ撃ちたがるよな
故郷の石貰ったけど一度も使ってないw
故郷石はスカウト目的で使ったくらいだな。
故郷石は新大陸ボスクリア後の追加クエで活用できたがそれっきり
解放リプも美味い狩り場もない故郷は
人目につかない業者bot生産地域と化しててせつねぇ
傭兵雇う場合の相場教えておくれ
1人一万Gで十分?
>>335 旧は7人でも討伐できるからな
こーいう奴に限って、サポのみだとピラミッド一層すらクリアできない
仲間のおかげって事気づけよwwww
>>342 フレやチムメンじゃないなら
成功報酬として最低1人10万だな
災厄用に揃えた装備代を度外視して
拘束時間とお荷物を1人いれて失敗するリスクに
大量に使う小瓶と聖水代を考えたらこれでもワリに合わない
その時間で職人する方が稼げるし
何でも職人で時給換算するのがドラクエ病です
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/07(金) 17:43:47.03 ID:YteUgF/K0
まぁ、
魔法使いの役目は
・後ろからメラミ。
・不気味はしない。
・ベホマラーで忙しい僧侶のMP管理。
・前線には絶対でない。
だから、聖水ケチられると困る。
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/07(金) 17:51:32.65 ID:bFzChf3OO
耐性そろえろって書くなら、1に必要耐性書いとけやksが
真4人で倒すってやっぱ無理かな
怒りハメとかスパスタ抜きで
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/07(金) 20:24:33.91 ID:YTr52HEm0
>>348 テンプレに追加よろ。
混乱Gと呪いGとマヒGは必須。
但し、100%未満なのは全て0%と同じ。全て100%にしておけ。
ふざけるな
「のらの場合」って付け足しておけ
さらに8人やる気あって諦めなければ今なら何とかなるし
>>349 ハメありなら動画あがってたはず
パ魔賢僧あたりで全員が廃スペならなんとかなるんじゃない?
自分で書いとけやks
パラは麻痺よりも幻惑ガードでしょ
5秒で治るしつっかえ棒程度にはなるからなくても問題ない
だが僧侶が5秒足止めされると場合によっては全滅する
僧侶が魔蝕ジゴスパ喰らうのって近すぎなんじゃねぇの?
パラディンは混乱が最も困る
コマンド入力も左アナログキー操作も不可能になる
聖騎士や神兵でなくていいので、プラチナでもやいばでもいいから混乱は無いと味方全員に迷惑がかかる
呪いなら左アナログキー操作は可能なので押すだけなら出来る
盾は比較的安価で揃うし、他の強ボスとの併用が可能なものもある
マヒはすぐ切れるからあまり神経質にならなくても良い
幻惑はキャンセルショットが入らなくなる可能性が高くなりマヌーハを待つことになるから耐性はあった方が良い
幻惑はダンディサングラスにちいさなメダルを投じるだけで揃えられるし、
破幻のリングはエビルホークから無料で盗めるから一番安上がり
このように、パラディンが全耐性を入れるのには高級装備で無い限りは言われる程暴価にはならない
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/07(金) 22:03:30.64 ID:Y9audp1/O
>>355 パラディンが死んだり補助が切れたりして僧侶が無防備に近付くとそうなることがある
キングヒドラの連続かみつきで僧侶の名前が赤に染まるようなもの
趣味の時間を増やす事ができる様になったらしい。親戚のおばちゃんに『自動狩り研究所』というクルクル巻き舌のようなサイトを教えてもらってから。
パラ3人プラチナの耐性完備と神兵の無耐性とでどっちが楽なんだろ
押しっぱで追加攻撃誘発したりキャンセルすべきところでぶきみ入れたりしない最低限が出来るPSがある条件でね
押し勝てる後者のほうが余裕あると思うけど
>>359 押し勝てない場合全員が下がりながら戦えるのが最低条件になるから
後衛にそれだけのプレイスキルが無いなら押し勝てる方が基本的に楽だけど
キラポン撒く前やキラポン切れやらかしてしまった時に
運悪く魔喰が漏れると一発で壊滅する恐れがある
パラを名乗るなら神兵じゃなくてもいいから押し勝ちラインの1/3と
混乱G100呪いG100くらいは最低のマナーじゃないか?
プラチナ耐性パラと無耐性重パラのペアに
混乱呪いのみの普通パラ加えて押し勝ちになればそれでいいよ
3人目は耐性なくても別に良い
それより
> 押しっぱで追加攻撃誘発したりキャンセルすべきところでぶきみ入れたりしない
を3人揃えるほうがよっぽど難易度高い
旧厄災も崖っぷちでPT募集してる?
win版で始めてそろそろ行けるかなーと最近見に行ってるけど新しか居ないんだよね
早朝やってるから人がいないだけかな
平日は夕方くらいまで過疎ってるね
休日じゃないと無理か
始めての人は魔でインテリ無し攻魔500あれば全然いけるんだけどなぁ
旧の場合怒り貰ったら魔結界するとなお良し
今更真に来るボランティアパラに耐性まで求めるとか強欲さんめ☆
今更だから求めるんじゃないか?
ま、求めるなら魔なら羽衣上下は上級錬金とか僧侶なら呪い&混乱耐性位は最低でも持ってきて欲しいだろうが
それにパラやらない奴がパラ3なら余裕で押せる重さとか分からんだろうから耐性重視なのでは?
もっと現実を知った方がいいなw
野良の武構成で真行ってきたが。
ずっとボスの後ろをキープしている僧(ノンパ)がいたから
位置取りを説明するも「ここで良いじゃん」と初めて断わられた。
他メンバーからも注意したが聞いてなかった。
結果旧で負け解散。数回しか行ったことないんでわからないんだが
こういう奴ってゴロゴロいるの?
ノンパがいた時点で逃げ出すわ
物理構成の方が地雷多いよ(偏見込み)
>>351 野良で何度も行ってるが、耐性揃えてる奴の方がレアだったりする
僧侶でも耐性皆無なんてザラだし
舐め過ぎだよな
>>369 まずフルパ+カンスト+耐性装備で
ガチガチに固めたようなのは早々にクリアする
次にそれに準じるような奴がクリアする
クリアできなくてもちょっと考える頭のある奴はレベル上げたり
パッシブ取ったり金策して耐性装備を買い揃えて動きを覚えてクリアする
最終的にパッシブも装備ももプレイスキルも無く
落葉で「真つれっててー」と叫ぶようなのが残されてる
>>369 野良の武構成で、という時点で終わってます
神兵で重さ310超えてて耐性も各種準備してるけど盾がない戦士じゃ席ないかな?
片手も盾もスキルまだ40くらいしかないから斧振り回してるけど、盾スキルビッシさえあれば良いよっていうなら邪眼さん買って来るけど
>>375 キャンショもないんでしょ?席がないとは言わないけど・・・
なんでその装備買う金があって、はぐめた買えないかなぁ
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 13:39:10.73 ID:bUVCzCnT0
>>375 旧ならむしろ歓迎されるレベルだと思う。
実装当時は体当たり戦士が壁で安定だった気がする。
強プス安定させれるくらい体当たりセンスあれば戦士でいい
混乱呪いあれば盾は不要
でも盾あればもっといいと思うの
つまりこういう中途半端さんしか残ってないんだよ
贅沢いわずに耐性無し同士で組んで何回も挑みつつラッキーな討伐成功狙ってくるよろし
>>377 実装当時はわからんけど、今のがけっぷち村では戦士は歓迎されてないよ
パラがどうしても見つからなかったら検討に入れるに過ぎない
旧なら絶対戦士の方がいいのにパラ信仰は根強い
日課にしてるが耐性完備の奴って上から目線で性格地雷名奴の多い気がする
最低限のスペックで良いから楽しくやりたいぜまったく。。。
性格地雷って何言われたんだ。。
ギスギスになるときって地雷に対しての言い方がキツいときだと思うけど
それはもう耐性とか関係ないレベルの話だと思うんだ。
>>381 俺なら旧は戦士でもいいけどな
実装時はパラなんて居なかったのに
神兵人気でここ最近パラ始めたようなのは注意だな
パラの基本も出来てないような奴とばっかり当たる
もちろん耐性なんてない奴ばっか
最低強ボスで練習してこいと思う
>>385 この間、ガイア持寄りでパラやった奴がそんな感じだった
オーガで前衛下手って勘弁して欲しい
旧災厄は戦士でも緑球出していたら拾われますか?
混乱とマヒ耐性あり、呪いは災厄戦のみ盾に持ち替えで対応する予定です。
俺が行くんだったら拾うが崖っぷちに溢れてるいまだにクリアできてないやつらがどう考えるかはわからん
さいですかorz
パラ上げるしかないですね……
パラ上げるより、そのピクミン根性直して自分でリーダーやるほうが早いだろ
やってみればわかるけど、戦士で耐性完備+重さ十分だったとしてもまず拾われない
逆に、パラなら無耐性+重さ不十分でも誘われるくらい極端なのが今の落陽
自分でリーダーやったほうがいいよ、幻惑くらいは用意した方が良さそうだけど
わかってない人達に拾われるリスクを考えると
自分で積極的に集めた方が良いな
パラに誘われたと思ったら
ペロリン+プラチナ(耐性無し)だったりするし
さっき同盟組んでほころびに行ったら、同盟相手が違うPTと組んで入って行きやがったw
選び間違えたのかただの嫌がらせか。前者であることを願いたいもんだなそれw
パラを超人か何かと勘違いしてるアホから誘われないとかむしろ好都合じゃねえの
そういう連中はキャンセルショットで敵のターン消耗させられると勘違いしてたり怒られてんのに前出たりしそう
>>395 僧がTE付近にキャンセル失敗を警戒してターン溜めてたらサボってると思われたり
数秒単位でベホマラーやザオラルを何連発もできると思ってる物理はいる
二連続行動できるのはターン溜めてるだけだから
溜められるのは2ターン分だけだから
と説明しても理解してるのかどうか怪しい
こまったらベホマラー
超ダイジ。
ベホイミで繋ぐのは
あんがいむつかしいというか
できないならあきらめろ
>>389 自分で集めればすぐ集まるよ
はっきりいって大事なのは僧の耐性
あとは適当で勝てる
ああ
>>398は負けても再戦できるから作戦アドバイス込みな
野良でストレート勝ちは無理と思ったほうがいい
あと核地雷が混じった時はあきらめよう
魔法PTなら適当でいいだろとか思ってたら今日全滅したわ
地雷3初3でかなりぐだった。
最後に入った僧侶の人には申し訳ないことしたわ
>>399 拾われて勝ちました、お騒がせしました。
構成は戦1パ1武2魔戦1僧3でした
マジで杖殴りするやつはいるので、
魔が原因で崩壊することはままある。
だがそれ以上にやばいのは
僧侶でスティック殴りやマホトラころもで
前に出るやつ。
ヒマな時に我慢出来ないやつは僧もパラもやるな。
旧で常時パラのところにいる僧侶のほうがやばい
>>403 はげおた来るのにパラの隣とか嫌だわ
例えターンエンドだけだったとしても
旧で押し勝てないパラグループのほうがやばい
パラの横にくる僧侶が補助壁してるとでも思った?
>>406 まさか重僧でもないのに前にはこないでしょ
これ以上緩和するならもらえる名声地は半分にするべきだよ。
もらえる称号も別のものに変えるべき。
本当は真が緩和された時点でやっておくべきだった。
そんな餌には釣られないクマー
これ以上緩和するならもらえる名声値は半分にするべきだよ。
もらえる称号も別のものに変えるべき。
本当は真が緩和された時点でやっておくべきだった。
そーいや、リプレイで名声値いくら貰えんの?
他と同じで3とか4くらい?
今はクエストクリアで経験値もらえるし、
真は全滅でも扉前に戻されるようになって、緩くなった。
壊れたラジオ
聖女配りますって言った僧がパラ3人と一緒に張り付き状態で相撲してたな
ステも装備も酷かった
>>414 どんなパラか分からないが、聖騎士とかで押し勝ちならともかく、
プラチナ混じりとかで拮抗なら聖女係の僧侶は、押されているときは補助相撲が安定だろが。
どんなパラかわからんがと前置きしておきながら
否定するために同行したパラのステを脳内で勝手に設定されても困る
今の落葉は酷い状態だよ
自身とパラ3人に切らさず聖女キラポンまくなら張り付きでいいよ
その方が役割が分かりやすいしな
>>416 だって、パラ3人としか書かれてなかったからねぇ・・・。
普通に考えると僧侶なら押し勝ちには補助壁しないだろうし、
パラが3人居て何も指摘してないなら、拮抗か押されている場合くらいしか想像付かん。
自分パラのとき、前衛と自分に聖女・キラポン・ズッシ入れて補助壁してくれる僧侶は頼もしかった。
自分の聖女剥がれてHP1でもパラの聖女最優先でしてくれるし、パラ3人のMP補給もその僧がしていた。
俺はまず死なないっていう安心感があるから相撲とキャンショに集中できた。
>>419 パラのMP補給って、パラMP余らない?
少なくとも何度かパラで真災厄いっててMPなくなったこと無いけど…
>>420 真災開始直後にパラ1が落ちて隙を見てはウェイト入れまくったときに
一度だけ尽きた。そのとき何度も死んでヘビチャ張り替えてるし。
そのくらいじゃないと普通はあまる。
あ、一応勝ったぞ。
毎ターンぶきみやウェブレ、ランドに大忙しだったんだろう
パラって大変ですよね^ ^
余るんじゃなく余らせるんだ
衣張って前にいる僧侶が、練習中って言ってたフレ僧侶に「適当でw」ってアドバイス
地雷増殖の瞬間を見た。
タゲ見てるからって言ってたけど見れてなかったし、タゲ見るなら衣する意味がわかりません
>>407 真でステぺちとか氷結する僧侶なら経験あるよ
パラで行ったときは普通にMP余ってたな
旧リプで聖水撒けって言ってた僧侶にはカチンときたけど
撒いてほしいならせめて非タゲ時に近づいてこいよ誰も死んでないのに壁放棄してまで撒きに行けんわ
パラのMPは構成と火力次第じゃない?
30分ギリギリになるようなPTなら聖水補給ひつよでしょ。
パラに聖水撒けとか地雷僧侶すぎるw
でも何も言わないで行くと、やばくなった時聖水くれるのパラなんだよね
魔法はくれんわw
>>424 俺も同じ経験あるんだが、そいつ某アニメキャラの名前したエルフ?♀だろ
旧ならそろそろ行けるかなーと思ってるWindows新規だけど
魔法使いでも耐性揃えとかなきゃダメ?
>>429 特にいらない。あえて言えば頭に混乱くらい
それより攻魔あげるほうが大事
フレと行くなら450、野良なら500以上は欲しい。インテリ無しでね
インテリは見た目で嫌う人が多いから、魔力の底上げは全失敗の聖王杖とかにしよう
なるほど、じゃあ頭以外はバザ用羽衣上級の使い回しでいいのかな
ググったらきじゅつで耐性完備!みたいなのが目立ったからさ
ぼっちだから迷惑かけないように杖もいいやつ買うよ
どうもありがとう
上級攻魔と足に転倒かみかわし率、そして頭に混乱100%あったら文句言われないよ
>>432 奇術で耐性完備は武の話
魔がそんな格好で着たら怒られる
僧侶も耐性揃えるならまほよろか羽衣だし
>>432 魔法は寄生と変わりないくらい楽で金もかからない職なので
僧侶への聖水配り、壊滅時の葉っぱ配りを厭わないこと
魔法が寄生だと思うなら、連れていかなければいいんじゃないですかね
魔に3回以上世界樹使わせるPTでは勝てないよ
つーか、今なら色変わってない状態で壊滅したら全滅して扉前からやり直した方がマシ
厄災で魔が葉っぱ使って立て直せることは少ないだろうね。
どうせ蘇った僧侶が天使とかじゃね。
僧とパラが1人づつ回線落ちして
僧2人でMP切れまで何とか持たせてた時は
魔に世界樹使ってもらって申し訳なかったな
MP回復してる間にやられるから
結局どうしようもなかった
足はふつうすばやさだろう
まあそんなとこ見ないけど
>>432 魔蝕の射程がメラミの射程よりちょい長いくらいなので、メラミ最大射程の位置をキープしつつ
前衛がキャンセル漏らした時は後ろに逃げれば状態異常にならずに済む
あとは前衛が全部死んだ事態とかになったら
範囲に巻き込まれない+範囲を一人で食らうように動くとかかな
>>437 そろそろ天使使わない=上級者って図式やめろよな
それで事故って格下にさえ負ける確率が上がってんだぞ
前衛がー魔がー言う前に天使しとけっての
天使使うのはいいが
>>437みたいな状況で使うべきじゃないだろ
>>441 バフかけまくる必要のある開幕とか
魔が葉っぱ使う必要があるくらい死人が出て崩れてる状況で生き返った直後に
僧が天使を優先して使うのが馬鹿って事だろ
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/11(火) 14:51:22.94 ID:PPVcCq+z0
耐性がっちがちにして
僧侶で魔法PTに混ざって
前衛のパラ3に聖女とキラポンをまきまくる。
前衛にほぼ張り付きで、
魔燭でもインドラでも一緒に喰らっていいから
たんたんと聖女とキラポンを維持する。
のが、どっか混じるのなら楽でいい。
どうせ被弾したあとはベホマラーが飛んでくるんだから
死なせない&行動不能にさせないことがダイジ。
状況にもよるけど
頭から天使ダメ、ベホマラーは初心者とか言ってる奴は大抵うまくない
>>437 は復活即天使を批判してるだけだろ
復活即天使で上手いやつなんて見たこと無いわ
復活即天使とか貴重な無敵時間を棒に振るようものだからな
マリオの無敵は強気になれるのにねw
449 :
437:2014/02/11(火) 19:03:21.01 ID:pyWSy9L+0
書き方が悪かったかwすまんね。
皆が言ってくれてる通り
葉っぱ直後の初手が天使には否定な。
そりゃどっかのタイミングで天使できれば
ないよりいいに決まってる。
何が駄目とか否定したかった訳じゃなくて
崖野良募集でプレイヤースキルなんて
確認しようがないし期待すんなってだけ。
しかも旧。PC組とか初めても多いわけで。
魔が壊滅状態時の葉っぱの心配するよりは
開幕葉っぱ構えたほうが意味あるんじゃね。
葉っぱ1枚で即再戦できるんだから、開幕に葉っぱ構える意味はないんじゃね
葉っぱ一枚あればいい
葉っぱ隊かよ
半年ぶりに復帰して魔だけはレベル80、
攻撃魔力もアクセ集めて595と平均レベル?になったので
真災厄に行ってみたいのだが、このステで緑玉出して誘われるかな?
消費無しは32.5%、パッシブは全部揃ってます。
ビーナスと竜玉も所持。
あと、魔法使いで必要な耐性って旧災厄と変わってる?
(当時も呪いは指輪のみ、混乱は頭くらいしか選択肢はなかったですが…。)
頭耐性よりもHP盛った方が良いのでしょうかね?
454 :
437:2014/02/12(水) 01:54:45.99 ID:naaVh7yn0
余裕すぎ。わざわざ買い足す必要なし。
攻魔622で緑玉出してもかなり時間経たないと誘われなかったな
なんつーか、魔法はほんと誰でもできる職なせいか他職に比べて余りすぎてる印象
時間かかるのが嫌なら自分がリーダーになってメンツ誘ったほうがいいよ
取りあえず、人が多そうな週末辺りに
現状で緑玉出してみようかと思います。
それでダメそうなら積極的にスカウトアタックかけてみます。
でも確かに色々とアクセのおかげで誰でも
軽く攻撃魔力550とかになってて、復帰直後は焦りましたねー。
リーダーが白チャで叫んでいいね待ちだったりすると、ステが良くても永久に誘われないよ
攻魔で厳選してる人とかいないし、席が2しかないことが多いし、誘われ待ちは時間かかる
ぶっちゃけ、攻魔600の魔よりプラチナパラのほうが誘われやすいからなw
昨夜ちょっと1鯖落陽に行ってみたら
壁が戦士だけの物理PTで真に行こうとしてる人たちや
「何でもやります!」と叫んでるHPパッシなしの戦士とかいたんだけど
今それでも勝てるようになってるの?
前者はともかく後者はさすがに無理だと思うんだが…
とりあえず無言ナンパされないうちに逃げてきた
>>458 前誰かが書いてたが、魔は身内の寄生枠に使われる事が多いからな
そこそこのレベルと攻魔パッシブ一通りと結晶羽衣とアクワンで耐性無くても何とかなるし
LV50代とか攻魔350くらいとか何しに来たんだレベルの奴もかなり居たが・・・
>>459 何でもやりますというのなら
HPパッシブ全部とハンマースキルをキャンセルまで取って
最低聖騎士セットで呪い混乱幻惑G100以上の装備を揃えて
パラをカンストしてきてもらいたいな
勝てるかどうかより取り合えず体験したいって人なんじゃないかなー
親しくて暇だったら一緒に全滅しに行くけど野良は無理だなあ
「何でもやります!」わろたw
HPなしだと旧災厄と戦えるようになるまでのクエ終わらすのしんどいよな
>>460 呪い幻惑混乱麻痺100の神兵パラだけどキャンショまでしか無いから怖くて真行けない
>>460 「(今のスペックで戦闘中にやれることなら)何でもやります!」の意味だろw
うまいパラ1と僧侶1いればなんとかなるもんだと昨日の野良参加で感じた
昨日野良で真災包囲フォーメーションを取られて
一人じゃどうにもならないと感じた俺もいるわけだが
>>459 今なら壁戦士のみでも十分勝てる
みんな押し勝ちできなきゃ勝てないと勘違いしてるんだな
それは勘違いとは言わない 身の程を知っていると言うんだ
そうでもないって
ちゃんと経験者がアドバイスすればなんとかなるよ今なら
今ならってどういうこと?
レベル解放分と神兵装備があるからってこと?
やり直しがきくから
体当たりが効くようになったからじゃないかね。
>>471,473
>>469の1行目と2行目に関係が無い時点で何言っても説得力無いから
とりあえず、ID変わるまで頭冷やした方が良いよ
一応戦士のみと押し勝ちについて書いておく
壁が戦士のみについて
神兵の鎧、オシリスのブローチ、ハイドラベルトがあるので、戦士でも押し勝ち可能
また、真の範囲攻撃はキャンセルショットが無くても体当たりで潰すことが対応できる
ただし、体当たり後に上手くやらないとすり抜けたり、壁まで押しこんで体当たりするとワープする
そのため、戦士にはプレイヤースキルが必要
押し勝ちできないPTについて
後衛(魔法使い・僧侶)が下がりながら戦うことで討伐可能
上手く下がらないと範囲攻撃を誘発するので、真の攻撃範囲等を把握する必要がある
また、壁際まで追いつめられた時、方向転換する必要があるので意思疎通が重要
完璧m(__)m
勝てるって言葉を=負けないって意味で捉えちゃってた
一度でも全滅した時点でやっぱりな。って感想になるよ
全滅した挙句、抜けますね^^とか言い出すやつがいて解散。
みたいな流れも経験してるから定番構成でしかいかなくなったわ
全滅しても門の前からだし災厄勝てるパーティならあとは運の要素もからんでくるさけ
3回か5回やればまぁ勝てるで
ただ基本知っておかないこと知ってるのが大事やな
久しぶりに真災厄やったが
パラがキャンセルするだけで楽勝だな
全滅で扉前、僧が葉っぱ使う気配が無い時は
あー、このPTだめだ辞めたがってるなwと思っている
>>481 なんで僧が使う必要あるの?
扉タッチで全員蘇生なんだが
今の真はまともなパラと僧がいれば消化試合ですから。
段取り8割とはよく言ったもんだ
>>481 知らん人も多いし、もし知ってても僧からは言い出しづらいわなw
バラモスラズネルやったらもうヌルゲーだな真も
まあもう分かってる奴は真をやらないよな
日課勢も旧はちょい前までいたけど真なんて前からおらんしな
今は葉っぱの価値も格段に下がったけど使いたいかと言われるとそうじゃないしな
真日課にしてるやつはおるぞ
そういうやつは崖っぷちで叫んでるの拾わないってだけで
注意喚起
りんご HM914-502
れもん ET986-285
真災厄に2垢で参加するクズ
れもん組んだことあるわ
毎日旧やってるって言ってたパラだけどくっそ下手なので注意
あとフリコメに中身女って書いてあるけど、晒しスレにのるネカマらしいねw
下手なのはしょうがないが向上心のないクズはいらん
ゲームで向上心とかクズとか言われましても
俺の中に討伐数自慢のやつは地雷って思い込みあるわ。
2,3回もやれば慣れるから、それ以降100匹討伐しようが変わらないと思うんだよね
xxx匹討伐です^^って言ってる押しっパラっとか残念すぎる
>>494 100もやってりゃ手抜きにもなるよ
押しっぱというか、オートラン使ってるんじゃね?
100回もやっていれば、一通りの地雷PTは経験していて心強そうだと思うぞ。
指示を聞かないのと
指示したら不貞腐れる奴が超めんどくさい
>>496 いや、実際にいたんだよ
100ではないが回数自慢のパラで、オートランやりっ放しが
押し勝ちできるはずなのに押せてないと思ったら斜め向いてて、
ずれた拍子にマップの端まで走り去ってった
>>498 何回もやっているのに知らないのか、楽勝だから手を抜いているのか分からんが、迷惑なパラだな・・・。
そりゃまた俺の想定するのとは別方向の地雷だな。TV見ながらやってたんかな?
バラモスとか相手の機嫌次第で〜みたいな場合は回数多いと頼もしいんだけど
災厄で回数アピールする感性が合わん。
ガイアとかの魔法使いの討伐数自慢よりはマシかもしれないけど。。
自動狩り研究所を知ったクルクル巻き舌のような女子大生は、勉強してもダメだったので、運動してみた
平田ですがレベルもそこそこ上がったし災厄行ってみたいです
タゲられないようにボスの後ろに回り込んでタイガーする感じでいいんですよね
そういうワザとらしいのはいらんのや
野良の爪・バトなんて絶対に連れて行かないからどうでもいい
カバで2日でパラ60~75まであげて
混乱麻痺呪い神兵買ったけど、急造で参加しても倒せるかね
強ボスとかで練習必要?
>>505 幻影の方で何度かやっといた方が地雷呼ばわりされずに済む。
道中の立ち回りでにわかかどうかはすぐわかるので申告しとくこと。
耐性はあと幻惑くらい用意した方がいいのでは?
あとパラは簡単そうに見えて、無駄な行動が窮地を招きやすいので
犬でもプスでもいいから強ボスで少し練習した方がいいんじゃね?
とにかく以下の行動は厳禁と思ったほうがいい
・パラディンガード(場合によってはアリだが、基本無しで)
・押しっぱなし(追加攻撃発動で僧侶の手間を増やす)
・押し勝ちしてるのにウェイトブレイク、不気味連発(ターン貯めてキャンショに備えるのはパラの重要な仕事)
>>505 やらなきゃいけないことは単純だから隣のパラ見てやり方覚えればいいよ
参考にならんようなゴミもおるけど大体なんとかなる
やらなきゃいけないこととやっちゃいけないことだけ覚えれば大丈夫
やらなきゃいけないことは壁の位置取りやら、これは見てれば覚えられる
やっちゃいけないことは
>>507の内容に
・怒り対象も把握してないのに全部ロスト
とかも含めたい、急造っぽいパラが結構な確率でやるんだよこれ…
そうはいっても3人いればなんとかなる
パラガはピンチでうまく使えば有効なぐらいで
基本封印した方がいいな
後衛に怒ってる間はほぼ押しっぱになるしな
その後衛に怒ってる間に、パラが、ロストしたがるんだよ…
地雷見物の野良やフレのヘルプで行くと3分の2ぐらいの確率で遭遇するから流行ってるんだろう
最近の真災は強ボスなんてやってない層が来てるんだなと痛感させられたわ
>>512 強蜘蛛X分XX秒、強イッドX分XX秒・・・と
フリコメにTAを自信満々に書いててそんな人もいるから
強ボス経験者にしても中身は初期に回してたガチ勢じゃなくて
棒立ちタイガー様なんじゃないかと
パラ一枚落ちて災厄に押され状態なら気持ちはわかるな
その状態でタゲまで圧されて怒り全体攻撃をキャンショスカったら終わるし
最悪怒り解除しとけば生き残れる
と書いてみて真の方の話だよね?
違ったらごめんなさい
>>514 いや、パラ1枚落ちて後衛に怒ってるならサービスタイムだろ
怒りタゲもらった奴が下がればジリジリ押されながらでもTEまで安全が保障されるし
僧がまともに動けばザオラルとマラーでTEまでに壁を復帰できる
既に後ろの壁際まで追い込まれてるなら別の要因が問題だし
怒りタゲもらった奴が下がらないか
僧がまともじゃないならもう諦めるしかないが・・・
>>515 真で合ってる、合ってるんだが
壁3枚完備で押せばいいだけの時でもやるし壁崩れてパラガで逆方向へ引っ張っててもやる
で、当のパラは壁無傷の状態からパラガを撃つたぐいの奴だったりするんだわ
うわぁこれはいいネタだぞと床ペロしながらwktkすることしかできなかった
タゲもらったのを認識できない棒立ち後衛でも
怒り放置で何度かぬっ殺されれば分かるだろ
しかし災厄の場合インドラで何人も巻き添えにするという
505だけど、旧からで、80キャップなら余裕かなと見てた。
幻惑は指輪とグラサン予定。重さは丼ガイアぎりです。
基本パラって、敵が止まって行動したら、自分コマンド使える。
押されてる間はずっとスティックで押してる。でいいんですかね。
やっぱリベリオプスゴンあたり?一通りやってみて、災厄いきます。
アドバイスありがとう。
練習なんて別にいらないだろ
自分1人で押してるわけじゃないし
適当に押してキャンショ打つだけなんだし
TE理解してるやつがいまさら参加してるわけないし
崩れたら後衛の責任でいいんじゃないのw
適当でも()は嫌いな言い回しだけど、同意。
でもターンエンドくらいはさすがに理解してるパラの方が多いよ。
まあ引き次第では
>>519が一番上手いってパターンも普通にあり得るけどね
まあ、慣れてないならヘビチャとキャンショ以外封印したほうがいいよ
押し勝ちならビッグシールドしてもいいけど
>>522 ほんとコレだわ
でもにわかパラだけじゃなく、同行魔僧までもが、ウェブレなんかでターン消費しまくるのを見て上手いとか思ってる節が…
>>523 パラのぶきみなひかりが入って魔がパラに「いいね!」したら
そのパラが調子に乗ってぶきみをターン溜め考えず連発し出して
聖女役だった僧までぶきみ連発し出して壊滅
という光景を幾度と無く見た事が・・・
こういう場合何と言えば角が立たないのかね?
「ぶきみいらない」「相撲して」と言ったら
ふてくされたのか押しっぱ相撲しかしなくなったパラがいて困った
>>524 という光景を幾度と無く見た事が・・・
ねえよw
せいぜい、2回見たくらいだろ
そんな馬鹿なパラと僧侶いるわけないじゃんw
次にそんな馬鹿いたら、キャンセル決まったら「タイミング完璧ですね^^」とでも言っておけw
そしたら馬鹿はキャンセル待機のみになるからw
最近、パラやってないから忘れたけど、足重さ45、ハイドラ、オシリス持ちのパラが、LV65で魔力450の魔法使いと一緒にいたら誘いますか?
誘いませんか?皆さんの意見教えてください
あ、装備は聖騎士一式です
盾に呪い以外は耐性ないです
ちなみにプラチナ一式の耐性、重さ45もあります
誘わない
魔はもう一頑張りレベルあげしなさい
75まで一週間もあれば十分到達できるかと
魔のステなんてどうでもいいから相手次第でしょ
仲のいいフレなら誘うし、野良なら他を探すかもしれないし
魔の腕がインテリだったら俺は嫌だぞ
何にも分かってない可能性があるからな
>>529 仲のいいフレだったらなおさら諭すわ
火力不足だけじゃなくすぐ死ぬせいで時間切れもあり得るしな
今日明日までとかじゃないんだし
Lv65もLv80も魔の死にやすさなんて一緒じゃね?
誘うか誘わないかはそのときの希望出してる人次第で
魔やパラが他にいなければ誘われるだろ
パラも耐性が微妙なので他にパラいれば誘われないだろうし
というか、その装備ならプラチナ混ぜれば耐性ありで押し勝ち1/3余裕で行くだろ
重さ計算できない人か?
>>531 450で覚醒メラミだけしてれば時間切れなんてならないよ
まあ、ステが許せない程度のフレなら付き合わなくていいと思う
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/15(土) 04:22:01.78 ID:8t3c0yPF0
重さ計算とかよくわかんないですw
真災厄も久しぶりだしw
バラモスももう行かなくなっちゃったしな
ただ、バラモスはでたばっかの頃から余裕でまわしてましたw
こないだガイアは2人で行ってきたので、軸とか立ち回りは理解してると思います
杖、腕は消費で多分24パーセントくらいです
あと大事なこと書き忘れてました
ウェディ娘とエルフ娘のコンビです^^
よろしくお願いします^^
パラが足りない状況多いし誘われるでしょ。軽パラが平然とリプ回してるし。
魔がすぐ死ぬようならそれは魔のHP以外にも要因がある
ぶっちゃけ、魔法の攻魔なんて気にならない
誰でもできる職だし、攻魔400異常でPTの空気を壊さない奴だったら誰でもいい
それだけどうでもいい職
>>534 重さ計算できないならとりあえず、耐性部位だけプラチナにしてあとは聖騎士にしとけ
まあ、プラチナセットでも押せそうだけど
>>534 それを大事なことと言ってる時点でいらない
>>534 >重さ計算とかよくわかんないですw
ネットできる環境なら5分とかからず検索できるのに
それくらい自分で調べない人と一緒にやりたくない
どう考えても別人じゃないの…
わざわざageてるし
パラがきっちりキャンショで災厄抑え込んで
キラポン聖女役僧がきっちり撒いて
僧が被弾者をきっちり回復したりズッシ延長したりして
魔が壁の後ろで覚醒メラミ撃ちまくってればその内死ぬ
俺の真災厄討伐はこんな感じだったな
安定してたのに、怒りもらってる魔が間違えて攻撃(杖殴り)コマンド押して
そこから崩れて全滅ってことが一度あったな
魔だけが悪いわけじゃないだろうが、楽なポジションでも気は抜かないでほしいと思った
それは気を抜いたんじゃなく逆にテンパったのでは…
まあ運が悪かったと思って諦めるべし
結構みんなコマンドミスったりもたついてるけど
それが原因で安定状態から全滅なんてのは滅多にない
wiiで魔蝕にキャンセルしようとすると
エフェクトが重くて動作が緩慢になるんだよな
対処法ないのか
>>544 エフェクト発動前にコマンド入力してたらキャンショは間に合うだろ
>>546 直前に別な特技を選択していた場合
キャンショにカーソルを移動することになるが
そういうのがモタついたキャンショが間に合わないことあるんだよ
マジで何とかしてほしい 不具合レベル
キャンショにカーソル合わせて待つものじゃないの?
カーソル合わせてA一回でキャンショ発動で待機が基本
ビッグシールドだのヘビチャだのはターンエンドまでの合間に安全確認してするもの
それすらもできず不具合だというのは地雷とまでいかずとも経験不足だね
>>550 今神話行くようなのは急造パラだからしゃーない
>>549,550
最初のキャンショは間に合っても、大技が連続で来る場合もあるわけで
魔蝕が来たらエフェクトが重くて決定ボタン押しても間に合わないことはザラにある
もちろんターン貯めてること前提で言ってる
>>552 >直前に別な特技を選択していた場合
と仰ってますが
wiiより前に通信環境とサーバーの混み具合を疑ったほうが良いと思うが
オートマッチングで戦えた人いる?
いたらもう少し粘ってみようかな。
僧侶で参加したいなと準備中なのですが
スティックしんこう (盾も?)100に
あとは状態ガードあれば参加していいんですかね?
装備は・・Lv60とかそろえないとだめなんでしょうか?
お金ありません、神話やる前に金策必要ですよね・・・
ちなみにPT経験も0です
初期のころ(全鯖初の翌週)にツインタニア倒せるくらいのPSはあるんですが
14ちゃんとは違うので、巣にお帰り下さい
PSに自負があるなら自分で判断すればいいじゃん。と思いつつ
スティック信仰100、Lv75、羽衣(耐性なし)とかでよく見るスペックになるから浮かずには済むんじゃないかな
PT経験0なら組むまでの方が神経使いそうだし、誘われやすさって意味でも耐性は有った方がいい
羽衣で十分、というかお金ないなら羽衣一択じゃなかろうか。僧侶で奇術は目立つし。
あとは加入後に初ですとか言っておくと、親切な人なら説明してくれることもある
ありがとうございます
動画勢で散々よしゅうはしたつもりですが
耐性そろえたら初ですと伝えて参加してみます
>>558 すいません、10おもしろすぎてはまってます
一通りシナリオ終えたら帰りますので許してください
誘われた側だったんだけど
2パーティのメンバーのステータスって
見える?
急造で動き方が良くわかっていないのなら尚更最少限の行動以外すべきではないのに
何故ウェイトブレイクぶきみ連打になってしまうのか・・・
にわか「やっぱパラはウェイトブレイクやな!そうや!ぶきみもいれておいてできるパラってとこアッピルしておくか!」
余計な事しなくていいのにな
出来る奴は最初の動きで最大の貢献を果たすのに
にわかならヘヴィチャだけしてキャンセル待機でいいだろう
にわかベテラン問わず結果的にキャンショ待機だけしかしない方が
よっぽどマシってこともある
キャンショだって2割はスカるんやで
>>557 あと棍か槍欲しい
棍だったら42のなぎ払いまで、槍なら100の狼牙突きまで
まぁ、無くても構わないっちゃ構わないんだが
僧2の方のPTに入れられた時に僧侶がすげー暇そうにしてんのよ
かと言って、ジャミやだいまじん、キンリザ相手に不気味もしないし
僧侶は耐性なんてすげー安いからケチらず買っておくこと
がけっぷち村では耐性ない僧侶が山ほどいるが、絶対用意してくれ
シルトレ呪い100 19,898(結晶9個)
水頭 混乱100 28,000(結晶16個)
水体下 マヒ100 24,700(結晶19個)
結晶化すりゃ、結晶44個取れて手数料除けば6万以上になる
購入費用は73K弱で赤字にはなるが、その程度の投資は他の職に比べればゴミみたいに安い
結晶にしなくてもピラとかでも使える場面も多々あるので残しておく方がいいと思う
シルトレ僧侶ガーって言うじゃないですかやだー!
シルバーは呪G100%ついてるのが当たり前になってる気がする
ようやくサブのパラが75まで上がった・・・
災厄特化の神兵買って挑んでやるから待ってろよ災厄め
ホントは魔やりたかったけど今の落葉で勝てる気しないしなぁ
>>569 そういうこと言う奴は
盾の性能が練金とスキルでほぼ決まるのを知らんのだろ
>>571 攻魔と消費無しが高い魔だとメラゾーマ連発で早く終わるんだけど
野良で周りを信用できない状態で自分が魔はやれないんだよなあ
>>572 盾の性能については、基礎効果も重要だぞ
僧用の呪い盾なら、回魔上がるのでルンバクおすすめ
結構重いから壁に入る時にも役に立つ
回魔上がるって言っても7しか上がらないでしょw
俺もルーンの呪い盾持ってるけど、ほぼ旅レン用だわ
旅レンやらないなら無理して買う代物じゃないと思うぞw
防具鍛治と練金やってるが原価段違いだしステマと言わざるを得ない
大盾ならともかく五十歩百歩の性能差に金出す奴がいねえ
使い分けようにも装備枠狭いし盾全然売れねーよ
>>575 回魔7は僧メインにとってはそこそこ重要
現状では回魔増やせるアクセが少ないので、盛りたいならルンバク
呪い盾ならピラでも使うから10万程度で済むなら安いと思うんだが
災厄でしか使わないなら要らないけど
>>576 呪い、呪文、ブレス、縛りで4枚は揃えるものなんじゃないの?
ま、一度揃えたらあまり増やすことほとんどないから売れないと思うが
怯えと転びが欲しくて物色してるが、なかなか良いが見つからない
えーと、現状ホイミキャップである回魔407でどのボスも問題ないし
その程度ならどの種族でも回魔パッシブあれば問題なく届くわけ
それなのに何故7しか増えないルーンバックラーを推すのか意味不明
それに回魔増えるアクセなんて1.5までと比べたら充実してきてるだろ
僧メインなら死なないためにも基礎効果が優秀で安価なルフでブレス耐性
ふうまで呪文耐性持ってればいいと思うがね
回魔7増える程度であの値段は解せない、いくら作成素材が高額でもね
金があれば買ってもいいっていうレベルの趣味装備
僧にルーンは無いな
僧はメタキンか金持ち趣味の聖王の2択だろ
ルーンはイシスor神秘の回魔合成が満足レベルに達してないレンくらいにしか必要ないわ
僧なんて普通にフルパ&ゴシックで回魔充分だろ
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
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>>571 いくらまともなパラディンであっても、
まともな僧侶と組めなければ
味方に殺される感覚を味わう事になるかもよ。
他職にはあまり口出しすべきではないと思うけど
パラディンならある程度先に口出して、
もし駄目そうだったらまた他で組めばいい。
打ち合わせしないパーティはマジで苦戦する、
または全滅する!
>>579 ゴミックなんか要らん
耐性売って無いだろう
自分の装備紹介って感じはあるな
俺はレンのイシスをセトに変えるためにルーン買ったわ
>>581 やっぱ差が比較的出やすいのはパラだよ。
パラやってて口出しするのは相方のパラに対してが多い
キラポン聖女自体まかないとか、横でスティペチ氷結してるとかじゃなきゃ僧侶でそんなに差は出ない
真とか爪でいいんだよ
魔法とか時間と聖水の無駄
ツメはフレと行くといいよ^^
野良の爪連れてよく行くけど一時間程度で災厄討伐まで終わるから楽でいいよ
僧侶に怒らせれば野良の魔構成より安定する
問題になるとしたら魔戦がいないくらいだ
時間変わらなくね?w
最短48分で真まで終わるのに魔法と変わらないということはないと思うけど
まあここで何言われても、野良のツメとは絶対一緒に行かないけどな
パラばっかりで災厄行ってるけど
ぶっちゃけアタッカーなんて魔でもツメでもどっちでもいい
せいすいケチらなければ
魔>棒立ち脳筋でもパラが押し勝てるなら何とかなる
爪>棒立ち脳筋でもパラが押し勝てても攻撃誘発しに前に出てきてパラと僧の仕事を増やす
魔>攻魔錬金無しでもパッシブで400くらいまで上がるから何とかなる
爪>パッシブに加えてそれなりの攻撃錬金武器+力アクセが無いと話にならない
魔>魔力覚醒さえあれば単体で火力が出せる
爪>1人枠を削って魔戦or旅を居れないと相当本人の火力が高く無い限り役に立たない
書き並べて見たがかなり違うな
動ける廃スペほどじゃないハイスペ爪もとうの昔にクリアしてるしなあ・・・
そもそも廃爪は実装一週間以内にクリアしてるだろうし多分初回は魔構成で様子かと
最近のがけっぷちに溢れてるゴミ魔連れてくなら爪のがいいよ
魔構成だとパラに変なの混ざるとつらくなるし
爪だけまともという前提がそもそもおかしい
>>594 連れてくってことはリダしてるんだと思うんだけど、どうやって選んでる??
あとメンツって全部現地調達?フレ混じり?
ゴミ魔でも時間がかかるだけで勝てる
ツメはそうはいかない
>>595 未だクリアできてないという時点で
能力・装備・プレイスキル・コミュ力・協調性・・・の
何らかの問題があるわけだからな
パ3僧3魔2の鉄板構成は役割を完全に分担して
テンプレ装備・テンプレ行動だけで勝てるというだけで
これが最適解とか最速クリア可能とかいうわけじゃないが
これすら出来ないようなら
ぶっちゃけもう他の職でもどうしようもない
具体的に言うと落葉に残されてるようなの全て
野良爪連れて行く位なら、魔4僧4構成の方が勝算高い気がする
>>598 PC新規組に対して未だに〜とか言っちゃうのは違う気がする。
問題は地雷が平然とリプ回してること。
物理希望者が少ないからあまり選り好みできないと思うんだけどな。。
時間帯によって地雷が少ないタイミングとかあんのかな?
真災厄パラ募集ばっかなんだけど、戦士は代わりにならんの?
体当たりが修正された以上、立ち回りさえよければ問題はないよ
立ち回りさえよければね
あとただ単にパラ>戦士って人が野良で多いから自分から動かないと揃えるのは到底無理
パラだとヘビチャもできるから、開幕が安心なんだよね。
災厄との相撲前に聖女を配りきれる。
戦士での立ち回りおせーて
>>600 MMO慣れしてるのがクリア出来ないとか考えられん
>>602 パラでは100回以上討伐してて、戦士がそろそろ75LVになるので
真に行きたいのですが、問題ない立ち回りを 教えてください。
ちなみに私がパラの時の最高の戦士さんは、
「歩いている時の相撲以外、何もしない!」
です。わりとまじで
>>606 キャンセルが体当たりになるだけ
真が歩き出したら、
最初の1ターンだけやいばくだきしても良い
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 07:35:44.92 ID:wNOn7OW00
>>607 戦士で行くなら、前衛が怒られたときに即ロスアタ。もお仕事。
やいば砕き2段入ったら
そのあとはビックシールドとかまもり楯できると
なおGood。
ただし、敵の1ターンの間に叩いていい
戦士の(パラの)コマンド数は概ね1だな。
押してる時間が9割、立ち止まるのが1割
後ろから見られたときに「サボってんなw」って
思われる程度がちょうどいい。
なるほどな、サンクス
旧災厄雑魚だったしまあ行けるだろうw
戦士頑張る
>>606 ぶっちゃけ、重さアクセも充実してきたので重僧でも
戦士としての役目は果たせることが多い
真戦での体当たりはワープすることがあるため、
パラのキャンショがミスったときのみに留めるべきで多用は禁物
そんな中で戦士が僧侶より秀でているのは壁としての耐久力と
あとはデバフ特技でのPT支援になるだろう
刃は入りづらいが、入ってしまえば連撃にも耐えることが多いから
暇を見てやれるならやっておいたほうがいい
あとは、前衛に向けられた怒りへのロスアタ管理も戦士の役目
必殺チャージしても遣わなくていいからね
とにかく壁に専念、余計なことはしなくていい
パラで100回倒してるのに戦士の立ち回りが分からないの?
ツメツメ言ってるのは2.1で弱体化を控えたツメキチの断末魔だろ
レベル解放も無いしな
真なら魔の方がよっぽど使えるんだから素直に上げればいいのに
つい先日戦士で行ったけどたいあたりが抜ける抜ける…
もちろん押しっぱで使うとか壁まで押し込んで使うとかそんなバカなことはしてない
途中からたいあたり封印して、ほとんど効かないやいばとぶきみ入れ続けたり
聖水配ったりするだけの寄生乙っぷり
しかもパラ2人のキャンショだけでヤバイ攻撃全部キャンセルできてんのw
こりゃ戦士いらない子って言われてもしょうがないと思った
戦士で行こうとしてる人は、無理してでもパラを育てた方が絶対にいいぞ
ツメ入れない俺カッコイイ!
馬鹿爪入れないのは当然だから
ターンエンド回避の為のランパクと
たいあたりの是非について論じてくれ
>>613 じひびきに体当たりでもワープして抜ける それ以外は軸ズレが酷かったとか
壁際まで押してないつもりでも実際はノックバックするスペースがなかったとか
まぁ戦士パラディンにとって最も重要なのは追加攻撃を避けつつ相撲取ることであって
それが出来てるのなら俺は寄生とは思わん
結局キャンショとかツッコミ避けとかは相撲が成立してなきゃ何の意味もないからな
3月入れば受験生も帰ってくるだろうから、また賑わいそうだけど。
そういえばフレが神兵買うつもりで戦士あげてたけど今は真に戦士の席あるんだったな
>>613 要らない子ではないかと・・・
この前パラディンチェイン一式装備の重さ181パラを出荷したわ
皆会ったらよろしくな
>>620 日曜夜にパラチェイン装備で重さそれくらいのプクパラがいたがお前か!?
レベルも高かったしパッシもちゃんとあったからネタだろうとは思ったが、やるなw
出荷とか真タイタン思い出すなw
>>616 旧の場合は
ランド→11歩目で打つ
たいあたり→12歩目で打つ
キラポン入ってたり、残りのパラがキャンショ待機しなければ無理して打つ必要はない
ノックバックの後で距離を詰める奴がほとんどなので、事前に説明するか自分で対応する
ちなみに真には不要
怒り状態ならタゲられた奴が下がってさえいればノックバック発生させてハメられるから悪くないけど
旧でターンエンド回避だけが目的でランドってどうなの
結局前衛タゲの行動選ばれたら意味ないし魔蝕とかされるくらいならはげおた通常のがマシだと思うけど
そもそも通常行動にもはげおたあるしノックバックの発生率だって5割しかねーのに
通常行動じゃなくて追加行動かすまん
けどどっちみち潰すほど厄介な行動でもないと思うぞ
2.1の前日は旧リプがはやる予感
リプレイ経験値12,000は道具使い上げで美味しいから
時間がある奴だと真リプやる可能性もあるので寄生したいなら狙い目かも
レベル低いと補正されてしょぼくなるでしょ
これ以上緩和するならもらえる名声値は半分にするべきだよ。
もらえる称号も別のものに変えるべき。
本当は真が緩和された時点でやっておくべきだった。
>旧でターンエンド回避だけが目的でランドってどうなの
単純にランドや体当たりの仕様知らずに使ってる奴ばっかなのが現実
怒りをもらってるPCを固定し続けられることに意味があるってのにな
俺は真含めて一番厄介なのは、はげおただと考えてる
耐性持ってる戦パラもほぼ皆無だし、行動不能状態からの全体攻撃もらって
壊滅状態になった経験も結構あるから、潰せるなら潰したい
ただその場合は事前に説明しておかないとダメなのが面倒
一番いいのは僧侶が気利かしてキラポンかけることだが
魔蝕が始まるHP残り50%からしかキラポンかけない僧侶の多いこと多いこと
真に厄介なのははげおたなんだってのに
それって、耐性無しパラが僧侶に文句言ってるようにしか見えないんだがw
マヒ幻惑混乱呪いまではあるけど、怯えだけは無いって戦パラ多いぞ
じゃあ「はげおた対策で早めにキラポンお願いします」これだけ言おうぜw
旧厄のところまできたけどこれどう組まされるの?
サポつれてった場合とサポなし一人で突っ込んでった場合
>>627 クエストのリプレイでもらえるExpも
自分のレベルが低いと削減されるんだっけ?
討伐のExpやGは、減るのは理解してる。
>>633 だれか、別のPTと一緒にいくか
ソロPTで行くか
選べたような。
まぁ、サポ連れPTで行くのなら
ソロPTで(自分とサポ入れて4人で)突撃してこい
>>635 ありがとう
へんなことして迷惑かけたくないから突っ込めなかったけど
無難にそれなりサポ集められたら行って見る
完全耐性です!(怯えはなし)はもはや形式美
個人的には旧では怯えG優先と思うけどね。魔蝕のキャンセルし損ねってあんまないし
まあ僧3だとキラポンきれてることもあんまないんだけど。
>>634 12/5の2.0大型バージョンアップ情報見返したら書いてあったよ>Maxでレベル2分しか貰えない。
ただでさえ装備を揃えるのが大変なパラに怯えGまでは求めるのは酷だろ・・・。
パラが相撲している前提なんだし、僧侶はキラポン撒けよ。
つまり、はげおたの認識不足が多いってことだな
知ってる人は確認してあげましょう、おわり
>>637 さんきゅー。
あえて報告遅らせても
あまり旨味がなさげだなあ
怯えGはそもそも100%があんま売られてないんだよなぁ
怯えGは、ありゃ欲しいけど
なきゃないで困らないし
使い道がホボない(@戦士、パラ)
からな…
バトマスとか武道家なら、
別途用とがないわけでもないが。
怯えは中級2つで100%だし、自分で錬金するかフレに頼むといいんじゃないかな
ハイブリも他のより容易いだろう
まあキラポン頼んで良いと思うけどね、僧侶も手一杯じゃなければしてくれるっしょ
僧侶3にんなら
・キラポン聖女対応(祈りなし、サブ壁もする)
・祈り維持ベホマラー(最後尾)
・適宜スクルトとか臨機応変
で、役目分けちゃうと
キラポンとか聖女が間に合っちゃうんだよなあ
機械的に戦闘できるから
楽は楽だが楽しいかどうかは人による感じ
まあ、それがテンプレ構成が、テンプレ化した理由ですからねえ・・・。
素直に○○耐性は60%・おびえ耐性は無いとか申告してくれるパラには好感もてる
僧からしたら、やるべきこととやって欲しいことが明確に分かるから
自動狩り研究所を知った抱きしめたくなるような3つ前の恋人は、片想いではダメだったので、両想いになってみた
ただでさえ席の無いツメが完全に終了したな
おびえ欲しければプラチナでもはがね()でもなんでも良いんだけどな
まあ、素直におびえないのでキラポン下さいって言ってる
怯えがキラポンで防げる・・・?
>>650 旧災厄のはげおたは、怯えGとかキラポン防げるタイプだぞ。
ダメージは食らうが行動不能(怯え)を防げるってことだ
アトラスの大地の怒りによる転びをキラポンで防げるのと同様
耐性錬金で防げるタイプの技は全部キラポンで防げるよ
まじかよ知らなかったわ
すいませんでした
>>657 爪で行ける奴はとうの昔にクリアしてる
落葉には元から終わってた奴らしか残って無いから
何か変わるわけじゃない
バイキ無し構成で行くやつもいるくらいだから、ダメ減っても気にせず行くんじゃないかな
災厄戦の時、マホトラってどうなん?
しかも、不気味入った途端、二匹ともやりやがる・・
そのために入れたわけじゃないんだけどね〜
皆様の意見を聞きたいっす!
魔法の聖水より効率良くMP回復できるならアリなんじゃね?
ただしタゲもらった奴が攻撃誘発させたり
範囲攻撃に巻き込まれたら重罪
マホトラは射程短いけど、安定してる時に動きをよく見て打てば大丈夫よ
まあ災厄でやるのは「聖水ケチってんじゃねーよ」って思われても仕方ないと思うがw
マホトラなんかし始めたら
お前はサポかって言って聖水投げるわ
使ってやるの面倒だから99個せいすいやったわ
そもそも、寄生枠の魔法は賢者以上を飲めよ
マホトラなんて悠長にしてんなよ
爪は2.1までにクリアしとかないと席ないな
今まであったのか、席
現地行ったらだいたいツメが叫んでるが
ピラミッドでもイベントコイン持ち寄りでも、自分で募集立てるか募集してる奴にいいねしないと
ただ叫んでるだけの奴はいつまでも売れ残ってるぞ
>>626 一応みんな知ってるとは思うが、真は災厄倒した瞬間にクエストクリアになっちゃうから
報告プールできないからな
旧のみ報告待ちにしてある程度レベル上がったら報告するのがよさげかな
リプ報酬以外の経験値もバカにならんからな
カンストした職で潜った場合に損するんだよな
カンストした職でクリアした場合は金でもくれればいいのに
カンスト特訓の終わったパラで行きたくないけど野良パラが信じられない(´・ω・`)
爪で叫んでるのなんて何処でも低スペックしか居ないからな
>>660 聖水使うのが普通
誰かオートマッチングで行けた人いる?
大体終始メラミなら
消費無6%程度でも聖水5個も使わねえ
この間武でHP360で攻撃力283で真災厄希望とかいう地雷に遭遇したw
腕レアドロできようさ錬金とかなんやw
こんなん寄生か戦犯やろw
さすがにあんなパーティでクリアできるわけないので、時間無いって理由つけて抜けてきたw
あんなんに付き合うの時間の無駄w
そんな地雷いても勝てるけど
フレでもチムメンでもない寄生の手伝いなんかしたくないわな
勝てなくは無いけどその分の労力は別の所に使いたいよな
できる、やりたい、やる。
微妙に全部違うからなあ。
爪職でクリアは2.3ギリギリとおもってる。
その頃なら、たぶん容易になってるだろうし(予想)
うちのチームのだと(他も似た感じと想像してるが)
魔法PTで突撃してクリア、な人が大半で
物理で行ったのは初日組とか廃なので
「爪でいってみるか」「爪でいったことナイから、手伝うよー」
な流れで組みやすくなるんじゃないかな?と。
2.3まで最低14週間あるから
爪以外の職業で行けるようになるのが先かもしれんけどね。
これ以上緩和するならもらえる名声値は半分にするべきだよ。
もらえる称号も別のものに変えるべき。
これからは武器防具も強くなっていくし、メラゾーマも消費量も減る。
スキル解放や道具使いのパッシブも加算されて、緩くなっていく。
本当は真が緩和された時点でやっておくべきだった。
1.0で冥王や天魔を倒した人とそれ以降に倒した人とじゃ値打ちは違う。
ストーリーは先が伸びてるのに
今更冥王天魔がどうたら言うのはナンセンスだと気づかないのかね
>>680 フレでもチムメンでも時間の無駄なんで断ってきた
まあ、寄生でクリアしたみたいだけど
聖水撒きしてクリアしても楽しいわけないだろうに
寄生がいるって時点で不愉快だわ
>>682 今のイッド並に棒立ちちゃんでも楽勝になるとは思えんが
万人向けのドラクエとはいえ、災厄は間口を広くするべきではなかった
地雷のままではクリアできないくらいでいい
耐性の重要さや戦闘システムを覚える機会が今はなくなっちゃったよね
結局地雷の面倒を見なきゃいけない人にしわ寄せが来る
自分が地雷だったときの事なんか忘れちゃって。
ひでぇ話だな。
地雷だと思うんなら断れば?
言ってることは間違ってないが、ツイッターで画像晒しとかキチガイっぷりが凄いな
流石バカ発見器だw
真・災厄経験者 パラ1僧侶2、未経験者パラ2僧侶1魔使2
未経験者2名が【見逃す】が出来ないレベル
こんなパーティーでも崩れる事無く勝てた
やっと故郷の石ゲット
毎回半分くらい未経験者が混ざる
結構新規いるんだね
そりゃ鉄板テンプレだもの
むしろそれで崩れるほうが恐ろしい
むしろ、全員が未経験者でも勝てるからこそテンプレ化した構成だもんな。
パラ3魔構成はテンプレと言われるほど勝率高いよ
最近はパラ2にしてバトマス入れるのも流行ってるね
旅か魔戦いなくても、すてみ→天下無双で火力あるし安定する
こないだ真いったら通常攻撃以外食らわずに倒せてしまった
つか旧のほうが強いから困る
ハンバトだとキャンショも使えるからいいかもな
魔法2いた場合に、間に天下挟めば同一属性ダメージ減衰も防げそうだ
>>699 パラでこい。
必要なら魔法使いが適宜マヒャドなりを挟むから
連続メラミ/メラゾーマ時のダメージ減衰はない。
つうか、
天下無双でダメ減衰を予防するなら、
パラのキャンセルショットでもウェイトブレイクでもいいわけで。
バトマスでいきたいならチームでいくしかないな。
真災厄(ボス戦)でのバトマス
=軽くて紙装甲の劣化パラディン
ぶっちゃけ、旧に限ればパラ2でも押し勝ちできるようになってるし
ハンバト入れてもいいんじゃねーのって思ったんだけど
真でさえ、そのパラ2+ハンバトで押せるんだから
紙装甲つっても結局真なんて1撃耐えられるかどうかだからな
それを語ってもあんま意味ないかと
1人くらいハンバトが混ざっても、僧侶が押せばいいんじゃない?
僧が押せば良いんだったら、バトっていらないんじゃね?
天下とかキャンショ間に合うの?って感じだし
2.1で短縮された後なら話は変わるかも知れないが
野良でパラ募集してるのに「バトでもいけるから!」って参加しようとしたりしなければいいんじゃね
フレとなら構成は好きにすればいいだろうし
>>703 ハンバトいてもパラ2いれば普通に押せるだろ
僧侶が押す必要さえない
それと、天下打つ余裕は普通にあるし、
キャンショなんてパラ2いればたいてい完封できるでしょ
ちゃんと重バト耐性のパラ装備に準じて
キャンセルできるなら混じってもいいが
現実は災厄の足元でおねんねだよな
>>704 理論値ならともかくパラ2と僧侶だと押し勝ちは出来ない。
パラ3が無理なら、パラ2+ハンバトで僧侶が補助壁して押し勝ちでも良いと思うぞ。
>>706 パラとバトの重さ次第では十分か。
チムメンと行ったときはバトマスが無法者だったので、重僧侶で補助壁をしましたよ・・・。
>>709 パラ3が無理なら、ってのがポイントだよな
あくまで代替品
まぁあくまでもパラの代替ではある<バト
ただキャンショに徹するならパラいない場合はハンバトも検討に値するだろう
ちなみに 人間パラLv80でメガトン+オガシ+神兵セット足45+ハイドラ+オシリスで丼食べて624
人間バトLv80でメガトン+王者盾+無法セット足重さ無しで丼食べてで348
パラ2+バト1って構成なら合計で1596になり真も押し勝ち可能、旧ならパラ2で押し勝ち
>>711 まず神兵足45でしかもアクセ完備、なおかつ丼まで持参してくれるパラを今野良で確保する難易度が桁違いなのですが
前は戦士の体当たりが通らなかったから、ハンバトで来て貰ったんだけど、
今だったらパラの代替品は戦士の方が良いのかねえ。
相撲が抜けたりして使いにくいという報告もあるけど。
>>711 そこまで重いパラが2人確保できるなら、パラパラ僧でも押せるw
>>709 下は羽衣な僧だが、ハイドラオシリス無合成だが450超えるぞ
残り1142を2人で割っても571
メガトンオガシ神兵で、重さ30付けるかハイドラでクリアできる
人間大人80でユグドラルンバクまほよろ上15足48でも、ハイドラオシリス無合成で481
理論値って話なら500超える
>>712 ハイドラ、オシリスあたりは普通にパラやってるなら持ってるでしょ
それに神兵足45なんてのはパラをちゃんとやりたい奴なら当然持ってるし
>>713-4 別にパラパラ僧でも押せるけど、キャンセラーとしてハンバトを提案してるんだよ
まぁ、オシリスは運も絡むから何とも言えないかw
>>715 理論値なくてもパラパラ僧で押し勝ちできるって話
重さ400超えで耐性揃ってる僧はパラより少ないと思うけど
>>716 ちなみに今どう見えているか言うと、バトをねじ込みたくてしょうがないやつに見える。
パラいなきゃバトでもいんじゃねはいいんだけど、連レスするほどバトの肩身狭くなっとるよ
僧で押すなら魔を一枚増やせるってのもあるな。
すまんね。理論値なんて書いてしまったから変な方向に行ってしまい。
理論値と言うより高スペックという感じでとらえてくれw
パラに真災厄耐性を神兵セットで揃えて貰うのはキツそうだけど、
全体的に重さも増えているから、
パラパラバトでも僧侶の補助壁不要な場合も増えているのかもね。
とはいえ、パラ3じゃなくて、パラ2+バト1とかで行くなら、
僧侶は補助壁できるように、準備をしておいた方が良いとは思う。
未クリアの真災厄に物理PTの武で参加させてもらったけど
10分も掛からずに完封で倒せて驚いた
メンバーが日課でやってる強者たちだったからとはいえ
災厄参加するために魔を上げたのは何だったのだろうかと呆けた
>メンバーが日課でやってる強者たちだったから
ここがポイントだな
未クリアでまともなフレもチムメンも居ない奴は
落葉で白チャ出してる耐性耐性もロクになく
下手するとパッシブすら取ってないような
僧やパラに身の安全を委ねる事になるから
そう簡単にはいかないケースが多い
>>715 今の落葉の現状見てから言えよ
神兵や聖騎士で重さ錬金なんて失敗混じりで大当たりだぞ?
なんか口げんかに負けまいとしていろいろ展開しすぎて収集つかなくなってる典型だな
重さ45なんて結構見かけるぞ
逆に45ないなら神兵人気でパラ始めたような輩だから
地雷避けになってるじゃん
PC勢なんかはそんなこと言ってる余裕はないだろうけどな
旧ならともかく真のリプレイとかやってる物好きは少ないし贅沢言ってられんよまじで
むしろ真のが多くない?
旧行きたいけど真しか募集ないってタイミングが良くある。
>>723 パラいないならばって前提忘れてないか?
パラをステで足切りしてどうすんだよ。
>>723 重さ45以上を買うようなガチパラは
初心者救済ボランティアでも無い限り相応の相手を選ぶだろうから
捕まえるのは一苦労なのでは・・・
1.5時代だけど足おもさ+30前後のにわかパラ2人+戦1人で押し勝ってクリアしたぞ
>>725 時間帯にもよるんだろうなあ
2垢は晒し対象ですか?
1回で済まそうとするなよ
2回に分けて来い
物理PTだと魔戦やりたがる人がいないので
魔戦で希望出して強者についていくのおススメ
>>720 それランドハメだろ
あんま楽しくなかったろ
災厄は正面突破するから面白い
ハメは報酬目的の時だけでいい
石もらえるなら何でもいいよ
とっととカジノの景品にして欲しいと思うぐらいだし
>>731 季節クエ終了みたいに手紙が来るのかな?
「このたびは、時の王の皆様の活躍により、無事
災厄の王を封印して頂き、ありがとうございました。
あれだけ色々運営が緩和したのにw
期限内にクリアできなかったww人の為にwwププッwwww
ラッカランのカジノに故郷の石は預けておきましたので、
がんばってコイン稼いで下さい。 ロディア」
>>732 w
キラパn色違い出してきたし
「このたびは、時の王の皆様の活躍により、無事
災厄の王を封印して頂き、ありがとうございました。
あれだけ色々運営が緩和したのにw
期限内にクリアできなかったww人の為にwwププッwwww
dqxショップにて故郷の石1000 Crystaで販売致しますので、
がんばって課金して下さい。 りきーD」
自分もまだだからテコ入れしたいっつってるけどな、りっきー。
つうか、かわいそうなやつらだな。
こんな雑魚まだ勝てないほうがおかしい
ここでよく出るランドハメってどういうふうにやんの?プスと一緒かな
楽なら真リプ目的で行くから広まって欲しいんだけど
旧・真それぞれのランドの立ち回り方おしえてくれ
>>736 旧なら後衛怒りもらったら災厄9〜10歩でランド、ノックバックしたらまた歩数数えてランド
これの繰り返しでいける
真は今は知らないけど昔はノックバック耐性あったからできんかった
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/22(土) 14:25:04.54 ID:L1fX0uC8O
2.3にはソロでクリアできるようにしてほしい。ソロだとボス前に時間オーバーする。経験値うまいからレベル上げには最高だが。
80になって、見逃せる敵増えた?
8人コンテンツを1人でやるのは流石にお門違いだと思うが・・・
生き残ったあいつがそのうちストーリーに出てきて石くれたりするんじゃね
今はまだ見た目とかで欲しい奴だけ買えって感じだからまだいいが、
利便性あるものを課金にすると間違いなく荒れるぞ
>>739 セカンド開始時に誰かが報告してなかったけ?
どれが見逃せるのかは忘れた
ホラービースト?
ホラービーストは77から見逃し可
Lv80で見逃せる敵は増えてない
ちなみに、同形のモンスターもいるが
系統が異なるのが面白い
ホラービースト(獣系)
ヘルビースト(悪魔系)
ウィングデビル(悪魔系)
リビングスタチュー(物質系)
>>743 80から見逃し可って75キャップでは見逃せなかった敵がキャップ解放で80になることでって意味なんですがね…
>>739 増えた
五階か六階あたりのだめだった敵とかもいけた
りろってなかったすまん
85キャップ解放がきてたらアモデウス、まおうのつかい、ブルーイーターあたりがみのがしできたのか。。
みんなオートマッチング使おうや
みのがし出来なくなるってのは迷宮だけなんだ?
神話編道中は見逃せるの変更になってないんですね。
神話は大半がPT組んでから行く=最低限のスペックはあるし結成時にチャットもしてるはずだから問題にはなりにくい
迷宮は鍵さえ使えばどんなスペックでも行けるしな
>>750 迷宮と違って「災厄の王を倒す」という共有できる明確な目的があるからね。
途中の戦いが目的にならないのがほぼ確実なのが大きいと思う。
「自動狩り研究所」を知ったアバンギャルドな人を信じないアイツは、汚くしてみてもダメだったので、キレイにしてみた
真災厄の後もクエでもう一度潜ることになってるのが今辛い
誰か同じとこで詰まってる人いないだろうか(チラッ
俺は真災厄で時間切れになって草原に戻されたのがつらいw
コゼットの依頼ならサポとクリアできる
>>720 武は来週から聖水撒き専門になるもんな
間に合ってよかったな
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/24(月) 12:21:26.10 ID:P0EEwlYA0
極限の募集で真災厄いったら
リーダーの人が日課で行ってるみたいで楽勝過ぎた。。。
構成は魔法2,僧侶3,パラ3
自分僧侶で暇すぎたw
パラ3での真が辛いのは真が強いからではなく要らん行動取りまくりで自分からハードモードにしてるだけだから
大人しくパラがキャンショ待機して、怒り貰った奴が距離を取っていれば一度もキャンショ漏れせずに勝てたりする
まともなメンツでパラ3構成だと死ぬ人いないよね
>>760 まともならな
でも魔法使いを舐めるなよ
7人全員上手でも、タゲなってる時にきっちり前に来て死ぬぞ
あいるら、一回は死なないとダメだと思ってるんだろうな
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落陽行ったけど閑散としててワロタ
>>748 オートマッチングって誰も使わないよな
職のバランスが取れないPTになるのが目に見えてるし
>>754 誰か1人でも同志を見つければ互いにサポ3人連れてクリアできる
夜に1鯖落陽に行こう
自分+サポ3だけの1PTは時間切れになったときの精神的ダメージが大きいのでお勧めしないw
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/24(月) 17:37:01.06 ID:NZ65ij6u0
ああ、そうか
爪の弱体化あるから、今後は
ガチ廃物理PTはともかく
にわか物理PTだと、災厄きついのか…
(魔法が安定だなそうしよう)
元々物理構成なんて、魔法構成で楽勝な人がやるものだからなw
コゼットクエがあと、闇の溢る〜だけなんじゃが
野良行ってみたけど
無闇にロスアタしまくるやついたり
誰も聖女キラポンかけにこなかったりで
なかなかスリリングだったぜ・・・
何人かが注意したら安定したけどね
久しぶりに野良で真行ったけど、はごろもレシピとメタコ出てうまうまだった
たまにはやってみるもんだな
物理構成は僧の怒り固定で動く、狙われたら下がるとだけ言っておけば野良の魔法PTより断然安定するよ。
爪の数字にこだわる必要もないし
そんなのが全員できるなら、魔法PTはもっと安定するんだけどなあw
そう考える地雷リプ組が魔法構成に流れてるから物理で募集するとまともな後衛くるんだよw
o1y7RQVH0が必死過ぎワロタw
ここでどんなに吠えても、野良で物理は流行らないよ
>>772 同じ地雷なら魔法構成の方が100倍マシだからな
物理リプ組はほぼ固定メンバーだから
そこからあぶれる物理なんぞ無視して問題ない
でも魔法使い少ねーんだよ、リプ組のパラのほうが多いんじゃねーかってくらい
パラの人が魔となると、安装備買ってスキル振り直しだろう
そこまでしてリプに行く奴はいないわなw
魔法使いが特別少ないって感じには見えなかったけどなぁ
パラできる奴は魔僧も十中八九できるという認識で間違いない
3職耐性揃えてるから行けるけどさ、
どのPT入ってもパラ探しで時間食ってるので
仕方ないから俺がカンストしたパラで同行してやってるわ
職の比率的にはパラ:僧侶=9:1くらいの割合でやってる
仲間集めに時間かかり過ぎるの嫌だしもう最初からパラで落陽行ってる
魔法でも参加したいんだけど、すぐに埋まるのでできない
一回だけ真で魔法で潜り込めたけど、リーダーが間違えて旧リプしてて
他メンツもそいつに引きずられる形で旧で終了となった・・・
パラやってるが魔でいいなら魔で行くわw
>>761 それ、そいつが強ボスも何も経験してないだけかと
してたら前になんかでないし
つーかその手のは人の話を聞いてるかどうかも疑わしい
やりたい職があるときは、自分で誘うのが基本だろう
>>781 今更魔で初挑戦とか言ってる奴が、強ボス経験してる訳ないだろw
まあ自分がパラできるなら魔は他の奴にやってほしいわ
魔は攻魔だけ見ればええけどパラはどんだけ相手を知ってるかだしな
開幕に後衛タゲなら自己ズッシして前に押しながらキャンセル待機
ドルマ、メラゾ以外はキャンセル撃って余裕あるならウェイトやらビックシールドやら
基本ターン貯めてキャンセル待機、じひびき止まらなかったらすぐ飛べ。必殺厳禁
これから行くけど、パラですることってこのくらいでいいんだよね?
>>785 おっけおっけ
最初の5ふん位は
なれる意味でウェイトbreakの存在を忘れてていいぞ。
メラゾもキャンショしとけ、死ぬぞ
じひびきも同様、タイミング悪くて失敗する奴多いからしとけ
ウェイトは押し勝ち構成なら無理して入れる必要は無い
暇があれば入れる程度でいいだろ
じひびきはジャンプしてからキャンショでいいよ
メラゾは全員が全快してる状況なら放置、崩れてる状況なら止めればいい
慣れるまでは余計な行動しないで歩数でも数えてろ
了解しました。ありがとう
たぶん他のメンバーまで見てる余裕無いと思うのでドルマゲ以外全部キャンセル撃てるようにします
じひびきは飛んでからキャンセルでも間に合うんですね。考える余裕あれば、そうしてみます
ウェイトはむしろ拮抗止まりの時こそ封印すべき
拮抗止まりの場合は無暗に行動して戦線を下げられるとまずい
つまりウェイトブレイクありきの戦い方はやめろってこった
魔法で行って聖水ばら撒くのは問題ないんだけど
MP残量どれくらいで撒けばいいの?
キャンショも聖女も出来なきゃ困るしとか思ってたら
なかなかメラミ撃つ時間できなかったんだけども・・・
魔法はひたすら攻撃でいいんじゃないか
MP切れたら賢者飲んで補給
MP切れ気にするならメラゾーマなんて使わなくていいから
僧侶には聖水渡しておいて暇な時に投げてもらえ
というか魔は前に出ちゃいかん
パラを盾にして射程ギリからメラミに徹せよ
タゲられたらパラを間に挟む位置でひたすら逃げろ
MP回復は覚醒更新時近くにいる奴でいい
2.1でメラゾの消費MP12まで減るし聖水飲む量もかなり減るだろう
>>791 戦線構築が出来ていれば聖水は後ろの方にいる僧侶に頼めばいいと思う
押し勝ちで無駄行動せず確実にキャンショ打つパラだと僧侶はターンエンド時の通常をベホで回復ぐらいしかやることがなくなる
ソースは俺が倒した時(暇になると魔に聖水投げてた)
パラか前にでる僧が致命的に下手だと
マラー役僧のMPがモリモリ減っていくから
聖水投げると感謝されるな
まあそういう状況(前線崩壊気味)になってる時点で
聖水が無駄になる可能性は高いんだが
>>792-796 ありがとう、
野良で真災に行った時の聖水の消費が余りにも多くて
どうしようかと思ってしまったんで参考意見助かりますw
魔2でもそんなに聖水要らないと思うんだけどな
799 :
789:2014/02/26(水) 05:35:34.17 ID:tVpOK26q0
ぐだったけどクリアできました。ありがとう
途中、削りの武が聖水なくなりました^^って言い出した時は諦めかけたw
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 08:41:45.36 ID:p07ELe5q0
魔法2で行くときは、
攻撃魔力の高い方は覚醒とメラミ(とメラゾーマ)だけ
低い方が、魔法使い2人と僧侶(最後尾でベホマラしてる)のMPを
聖水で管理すればいい感じ。
ざっくり、僧侶のMPが2桁なったら、注意。
前方にいる、壁とか僧侶には、
魔法使いが聖水なげてはいけない。
まずパラは聖水一本も飲まなくても余程の地雷じゃない限り消費0でもMP持つでしょ
加えて魔法2ならパラ僧侶各3だろうから僧侶が前に来る必要がない
いらんのに壁して優秀ですアピールとかされると余計なキャンショ増やすだけなんだよ
押し勝ちしてんのにパラと同じように相撲取る僧侶いるよなw
前衛支援僧侶はおとなしく聖女とキラポンしてればいいのに
拮抗ならありがたい
押し勝ちなら下がってズッシ更新してくれと言えばいい
ガイアだけど暇だからって言ってはげおたくらいに行くフレ僧侶いるわ
ドMかよ
どうせ、聖女きらぽん係の僧侶は
前衛のそばにいるんだから
押し勝ちでも、一緒に押してくれていいかな。
壁際まで押し込むとき、
4人の方がはやいきがする。
真で怒り貰ってない僧侶なら別に前線に貼りついてていいけど旧だとキャンセル漏れ起こして普通に死ねるな
押し勝ちで戦パラと一緒にいる意味がわからねえ
的は少なく、すぐに射程から外れる場所にいないと
あっさり叩き潰されるのがオチだろ
>>807 被弾するときは被弾するが
ごくごくまれというか、
大抵魔法使いが起こられてるのを維持しちゃう
てのがあるから、
僧侶が「範囲内」にいても、気になんないんだよなあ
(と、パラで行って思った)
(僧侶で行ったときは、ベホマラーで回復されるから
聖女だけきらさなければいいです)
インドラタゲられてキャンショスカったときに
パラ全員巻き込むとかよくあるんだけど
それをパラ達の責任にはしたくないぞ
慣れや手間を惜しんだ結果行動が雑になるってのはよくいるよな
下手したら緊張してる初心者のほうが手を抜かない分上手く見えることも多々
レアケースに当たって事故った結果言い訳し始めたら単なる地雷だしなぁ
何のテコ入れもないのね
もしかして:メラゾーマの消費MP減少
戦パラパラで押し勝ちだと壁まで持ってくこと多いけど戦士は体当たりでキャンセル狙った方がいいんだろうか
キャンセル成功した時に無駄にノックバックさせてしまうこととかワープするのが気になってためらいが生じる
>>813 壁まで押し込んだらノックバック攻撃はワープの危険が大きいし
パラ2が余程アホじゃない限りキャンセルは2で足りるから
万一前衛に怒ったらロスアタ担当しますと言って相撲とロスアタ待機で良い
押し勝ちなら万一キャンセル漏れしても
魔喰耐性完備の前衛なら一発くらい何とかなるしな
押せば止まるのにウェイトぶきみ連発でずるずる後退
ウェイト入って3人ヘビチャで棒立ちできるのに壁際でも押しっぱなしで軸ずらす
こんなパラばっかだから自分パラでしか災厄にいけない
たまにはメラミぶっぱしたいです
その場で言えばよくね?
チャットできる状況じゃない場合もあるわな
大抵のやつは知識がないだけで言えば改善することも多い
不満に思いつつも面倒くさがって何も言わないから地雷減らないんじゃないの
最後の神話の戦いを何度も失敗した俺は
定型文が
「ぶきみいらない」
「シールドブレイクいらない」
「ウェイトブレイクいらない」
「相撲とキャンショに集中」
「敵が止まったら押さないで」
「下がって聖女して」
「下がって回復して」
「下がってメラミして」
「もっと離れて」
「聖女切れそう」
「そろそろヘビーチャージ」
・・・
系の文で埋め尽くされた
痛い人だな
言っても無視する、返事だけよくて行動は変わらない、的外れな反論
言って改善したことなんて一度もねえよ
指示厨は嫌われるからね
楽しければそれでいい厨が幅を利かせてるのはたまらんがな
効率不問とかそういう連中が寄せ集まってくれるキーワードでもないもんか
頭が悪くて自己中なだけなのにそれをマッタリ・楽しければいいと言い張るやつも多いからな
むしろ経験できる機会そのものが少ないから、ある程度知ってる人が指示くれるならありがたくね?
>>816 >>818 どんだけ柔らかくアドバイスしてもヘソ曲げる奴が多いんだわ・・・
「パラガはしないほうがいいですよ〜」
って言っただけで以降スネて通常A連打する奴もいた
>>823 ホントそれ
機嫌損ねないよう気遣って注意してんのに指示厨扱いされるから堪らん
だったらもう馬鹿は馬鹿のまま放置しとこうってなってしまう
いま神兵着て落陽にくるパラは大半が俺SUGEEEEしたいにわかだからな
にわかのくせにプライド高いから指摘されたらすぐ怒る
大体の人間はゲームでやり方を指示されてそれでクリアしたいなんて全く思ってないから、他人の行動は他人に任せるしかないね
それでクリアできないのが嫌なら、少なくとも野良で行くのには向いてない
他人に指摘されるのを厭う奴の方が野良向いてないだろw
むしろオンゲー自体向いてない。オフでやってろ
まったり楽しくーって募集しといてくれればそれでいいよ
あとクリア目的のPTに入ってこなけりゃな
他人が自分の思い通りに行かないのはリアルと一緒だよ
めいれいさせろの作戦はオフゲーでしか使えないのさ
8人で協力して倒す敵なんだし指示し指示されで協力し合うって感じで
めいれいさせろとは全然違うと思うけどなー
こっちゃお願いしてるレベルまでへりくだってんのに
「命令された!おれ今命令されたわー!」と熱くなる子供ちゃんが多いから困る
止まったら押さないで→×
止まってる時に押すと追加攻撃がきます→○
社会に出ると人を使えるようになる
>>834 それが通用するのは相手が社会人のときだけな
子供ちゃんは理由を言っても「うるせー薀蓄たれんな」となる
お願いなら言うとおりに動かなくても文句言わないでね
んー
災厄に限ったことじゃないがもやもやしながら後で晒されるぐらいならその場で適切な行動を指示してくれたほうがお互いすっきりして楽にプレイできてありがたいと思うんだけどな
>>821 一度もない、はさすがに言う側にも何か問題あると思うよ
無視するってのはテンパってチャット見れてない可能性も僅かに。。
>>826 何でパラガしない方がいいかまで言ってあげないと納得感ないと思う
相撲反撃もタゲもゲーム内で説明があるわけじゃないからね。
>>835 エンジョイ勢のキッズチームに紛れたことあったけど
「よくしってんねwww」みたいな反応ではあったけど改善はされたよ。
チャットが流れたっぽかったから言い方変えて二回言う必要はあったけど。
普段状況が悪化してからしか口出ししないから、他の人の想定するイメージと違うかもしれん。
押しッパラにしても、そいつが床ペロしたら相撲反撃のこと説明してみたりしてる
自分パラで実装直後の真災厄行ってて
幻影戦後に「必殺って使うべきなのかな?」って他のパラと話になってたんだけど
当時自分もよくわかってなかったから幻影から真までの道中でググって調べて、
「怒りで魔蝕誘発するからやめといた方がいいみたい」って言ったんよ
そのパラもそれ聞いて納得してたっぽい感じ
んで実際真と戦うぞーってなったときに
話に参加してなかった3人目のパラがパラガ来るたびに即発動してたのを思い出したわ
流石に3回目のパラガあたりから即ロストしたけど結構きつかった
真は明らかに俄かの聖騎士様が押しっぱウェイト連打で酷かったな
アホ爪上がりっぽく、重さが高ければ偉いみたいなのがいっぱいいたからな
既にそんな必死になるようなコンテンツじゃねえだろw
今や重さだけなら十分なパラが余ってるからな
アホが2、3人混ざってもパパパ魔魔僧僧僧なら勝てるっつーか
そのための鉄板構成だろうに
分かってない奴がいても幻影倒せたら何も言わんでも真倒せるし
他人に忠告されたところで今更やり方変えようとも思わんわ
それで壊滅招くようなのがリプしてるからグダグダ言ってるんだろうがド低能
パラが生命線なのにパラの指示が聞けん奴はキック
パラが生命線なのに指示が聞けんパラはキック
仲間を危険に晒す分居るだけで戦力マイナスなんだよな
サポ僧の方がマシ
サポ僧は射程外に逃げないからなぁ・・・
>>844 それじゃ、パラとサポだけで行ってね^^
いや、そんな状態で呼ばれてるから断るんだけど
お互いストレス溜めたくないだろ?
サポ僧侶は怒り貰ってても殴りに来るからな
まあほんとのアホ僧侶は怒り貰ってるのにも気付かずに壁に入り続けるだろうけど
今回のバージョンアップでサポのAIがかなり改善されたと聞いたけど、
災厄に連れて行けるほどではないのかねえ。
範囲攻撃はかなり避けるようになったみたい。
災厄ってパラと僧侶さえ肉入りなら何とかなるだろ
サポ魔は横に回りこもうとする事があるから運次第
あと肉入りの前に「まともな」が抜けてる
パラが最低限の仕事出来れば魔も僧侶も余計な事しなきゃ殆ど攻撃食らわないのにな
今回のラスボスと比べてそんな事を思った
メラゾーマが強化された今、安定性も速度も魔法が圧倒的な早くなったな
元からクリアできるような爪は
片手間の魔・僧くらいは出来てたから
特に変化は無いな
ヘルバトラーの魔蝕と範囲同じかどうか分からないけどメラゾなら魔蝕の外から撃てるな
闇の溢る世界で釣りが出来れば
また行くんだが
出来るんだな、これが
回復の泉で釣りできるって聞いたな
シーラカンスいるんだっけ
募集がむずいな
真災厄(釣り有)募集@7! とかやんのかな
「釣りメインです!」って言ったほうがいいんじゃないか、野良では難しいだろうけどw
釣りLv1の奴が行っても時間の無駄じゃないかね
あと、中途半端な奴連れていったら
幻影すら勝てずに逃げ帰ったり
制限時間もあるしな
それが本当なら、回復の泉は真の直前だし時間の余裕もたくさんあるから
未クリアの人がベテランの仲間を集めるいいきっかけになるかもしれない
時間ギリまで釣りして最後は一緒に真を倒す
でも、期間限定の場所に限定の魚はいないだろうしなぁ…
あんなとこまで行くくらいなら別の場所で釣る、ってみんな言うか
釣りがしたかったら、災厄無しバージョンのクエで行くんじゃね?
2人いれば2PTでさくさく進むし
コゼット護衛でおk
あれってクエ受けてなくてもリーダーだけ準備できてれば
良かったっけ?
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 00:09:55.15 ID:7yLwGJFm0
指示厨はチーム内でやってろw
指示されるようなプレイしてんじゃねぇよカスが
残された希望でやればいいじゃん
何故真で行く?
まあ、指示されても一切無視するんだけどな
よっぽどじゃなきゃ指示なんかされないだろ
インペリアルクロスとか真の後衛怒りロストとかパラガとか開幕天使で前衛見殺しとかそれくらいじゃないか?
釈迦に説法だとことわった上で禁止行為だけ
説明してゴーだよな
指示とかするのはまだ勝てる見込みがあるときだ
時間の無駄だと判断したら用事を思い出す
俺パラで行くことがほとんどだから実質解散だけどな
でも下手くそいたほうが楽しいよね
真災厄のケツに渾身斬りしてる戦士2と一緒になった時はかなりクールだったぜ
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 21:59:07.94 ID:7yLwGJFm0
指示厨は野良に出てくんなよ
ゴミフレと仲良くやってろ
指示の度合いによるでしょう
どんなこと言われたの?
パラガやめて
壁の後ろにいて
くらいは聞いてやれよ
それ以外は内容によるがたぶん無視していい
止まったら押すなも加えてください(´・ω・`)
戦闘中に指示する事は無いな
野良で組んだら装備とスキル見て一言二言質問して
指示なんぞ釈迦に説法か、少々の指示しても無駄かにハッキリ分かれるから
後者なら用事を思い出すだけだ
指示されるほどのゴミは野良くんな
災厄は迷宮3Fみたいに道中の緩和はされんのかな
そうなったらリプレイ報酬減らされそうだが
指示が聞けない奴はPT同盟やっちゃいかんわ
一人だけ強くても絶対勝てないようになってるんだし
Ver2.1になって特技とか調整入ったけど、構成は多少変化あったんだろうか?
しかし災厄用に買った耐性装備が、Ver2.1のラストで役に立つとは思わんかったわw
雑魚が魔蝕使ってくんなとか切れてる人居たな
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/08(土) 22:01:32.90 ID:ac1I6Nj40
>>882 まぁ、あった方がいいけどいらないしょw
初見で耐性無しで余裕だったw
キラポンゲーすぎるw
キラポンって自分で使う前は1度状態異常受ける毎に掛け直し必要なのかと思ってた
じゃなきゃ強すぎるし
あんま大きな声で言いたくないけど、それでもいいよな
バラモスとかキツくなるけど
また僧の髪が薄くなるな
結局そうなるだけで誰も得しない
キラポンは聖女と同じ仕様にすべきだよ。
壊れ性能すぎる。
キラポンとかいしんガードは聖女と同じ仕様にすべきだよ。
キラポンが壊れ性能すぎるというのなら
あれは初心者救済のチートだと割り切って自分で封印すればいい
僧以外が言ってるなら
僧に負担を全部押し付けてるゴミ野郎くたばれ
ツメが微妙なまでに落ちたら今度はキラポンですか
オノが壊れ性能になって、災厄のアタッカーもオノで良くなったよな
やいばも使えるし補助壁にもなる
ツメと同時に魔法も死んだかも
あ、オノ戦士な
前衛が増えてる時点でパラ僧の負担が増えてるんですがそれは
いやもちろん物理構成で回れるのなら、火力はだんぜんオノだけど
ターンエンドを理解してない奴はオノ戦士するなよ
なんで爪全盛の時代に、パラ魔構成がテンプレになったのかと
ちょっと考えれば分かるだろうに
ぶっちゃけると、物理PTでも何回か真行ったけど
一度も勝ったことないわ
棒立ちばっかでやってられん
たとえ災厄で3〜4に回復もするのにキラポン撒いて維持する余裕は少ないんだぞ
>>899 3〜4に回復ってどういうこと?回復はマラーで一発じゃないの?
後衛に怒りが来て壁で足止めできるようになれば、キラポン余裕でしょ
ん?
余裕だと思った奴がキラポンすれば良いでしょ
僧のMPでマラー連発すればすぐガス欠じゃないか
キラポンが必須の状況で余裕で勝てるとか
マラー連発するほど範囲攻撃受けまくるとか
おまいら面白いな
落葉で叫んでる連中ってこの程度の思考なんだな
爪が斧になっても中身は同じ
悪いが爪も斧のノーサンキュー
壁の邪魔しそうな奴らはいらんわ
パラで行くの飽きたのでオノ戦士で行きます
昨日重さ400の刃の鎧装備とケツに通常連打バトを送り出したから面倒見てやってくれ
>>897 メラゾの消費へって12になったのに爪とかありえんよな
爪弱体化してるのに
斧は物理だからやっぱり辛そう
斧は真だとMP辛かろう
物理で行くならどうぐつかい入れればMPとか誤差じゃね
爪の代わりに両手無双バトマスとか
行ったことないけど。
前衛は少なければ少ないほうがいいことは理解してる?
タゲ下がりも相撲も忘れて特技振り回しながら回復遅いと寝言を吐くアタッカー()
もはや様式美
棒立ち前衛の
「回復はよ^^」
「キラポンはよ^^」
「天使は?^^」
という三重苦から僧侶が開放される日はくるのか……
物理攻撃が魔法攻撃に劣る部分があることをどうしても認められない人っているんだよな
過去9作品ではアタッカーとしての最終的な役立ち度は必ず物理>魔法だったから
それがドラクエらしさ()だと思ってるんだろうか
直近のレスって俺宛じゃないよな?
一応断っとくが物理の方がいいとも物理で行きたいとも言ってないぞ。
物理が論外なのは落陽の状況がアレだからって理由が大きいわけで、爪弱体化とかMPとかはそれに比べれば些細な話。
まあここは実質落陽スレみたいなもんだがら、130スキル解放とかきても物理の話は出ないと思うけど
チムだろうがフレだろうが真はツメでいくなら断るわ
現状がわかってないという点で
爪は言うほど下がってねぇよ
10分で安定して倒せるだろ
大丈夫だとわかっているフレとかちむ面ならいいけど
ノラなら絶対魔法構成
2.3までまだまだ時間あるよな
そろそろPT同盟で別の強敵でてきそうだけど
物理構成は否定しないし、ある程度水準満たしてたら問題ないけど
今、落葉に居るツメは攻撃330くらいのサポート武道家にバイキかけて
ガンガンいこうぜさせてた方が役に立つレベルのしか残ってないから困る
>>919 これが答えだよな
パラの代わりに戦士1人いれて暇な時に刃と兜割りと蒼天させるくらいならまだいいけど・・・それ以上はな
下手に戦パラに火力持たせたせいで、
重要な壁としての役割がおざなりな奴が多いな〜
特に2.0でパラ、2.1で戦士始めたにわか
メイン僧→カンストしたし戦・パラはじめてみるか
の場合はターン貯めと壁の重要性をわかってるからいいけど
メイン爪→最近席がないし戦・パラやろう
という場合は脳筋で使い物にならない場合が多いからな
今まさにやってる最中だけどやっぱ楽しいなー
>>922 僧侶あがりだと、
前衛はなにやらせても、一通りこなせるな。
装備がアレ(きじゅつしが主)になりがちで
布タイガー様()になることも多いがw
それでも、耐性が無駄にそろってるから、やり易い。
最後尾で、前衛の(壁の)動きを
嫌ってほどみてるから、
僧侶でやられて、キツかった壁の動き→これはあかん
僧侶で、頼りたくなる壁の動き→マネよう
ができるのがでかい。
追記:
そういう意味で、災厄に行く前に
僧侶でも芸人でもいいからさせて
レンダ強ボスかコインボスに放り込んで
後衛のキツさと壁の重要性を叩き込むのがいいのかも。
前衛は数字見ればある程度地雷は弾けるけど僧侶の地雷は踏むまで判断出来ないのが怖い
既にメイン職とか武器一本とかいう考えを捨てないと
メインシナリオすらやっていけなくなってきてるしな
>>926 僧は頭+HP21以上かと、腕とスティックで速度+36%以上かと、必須耐性完備かどうかで
その場だけ僧で寄生するつもりか、は本気で僧やってるかは判断できる
それでも地雷がいないとは言いきれ無いけどおおまかな判断材料にはなる
HPと守備特化しまくった廃パラで
スカラ*2磁界SHT状態で大防御したら
ヘナ*2入った真災厄の連撃耐えられないかな
盾G入らんと無理か
ちゃんと考える能ありゃ
ニワカでも数戦やればまともな動きになる
災厄2体ともみやぶってないんでみやぶり行きたいんだが、
野良で潜り込みやすいのってやっぱパラ?
ぶっちゃけみやぶりさえ出来ればいいんで、
勝利にはそれほどこだわらない
当然、勝利のために全力は尽くすけどさ
パラでリプ行ってる人も結構いるんでタイミング次第ではパラが先に埋まることもある
ただ、パラしかできませんって人より、僧しか魔しかできませんって人の方が多いから、やっぱパラかな
みやぶり目的なら武やら魔戦で物理で行ってもいいかもね。自己責任で。
サンクス、とりあえずパラで行ってみるわ
最初にみやぶり希望って言っとけば、嫌なら断るよな
王軍師下神兵セットで脚45とハイドラオシリスで旧やると2人で押せるのな・・・
ウエイト入れたら1人で押せるとか恐ろしい時代になったもんや・・・
ハイドラオシリスがハイドラなんちゃらに見えて
なんだその装備って思ってしまった
ガチパラ1人+バトor道具×2人の前衛3枚がデフォの時代が来るのかもねw
メラゾーマも安くなって退魔で攻魔もかなり数値上がってるし討伐時間もかなり短くなったんだろうか?
余裕枠が増えたら増えたで
結局寄生は寄生のままで終わりそうだな
>>938 まぁ、それは仕方ないっしょ。
本気で8人ガチガチに揃えないと勝てない
だと、クリアできねーやめた
って離れてく人がでてくるしね。
旧、真ともに
かぶとわりって入りますか?
>>928 頭HP21で災厄用耐性完備の僧侶なんて
見つかるわけないだろう
体下で混乱マヒハイブリッドだぞ。
アストルティア全体でも100人いるかどうかだそんなの
ピラ4でも使えるから持ってる奴多いんじゃね?
100,60だと20〜30万、100,40だと10〜20万位
まぁ、そこらを買える奴ならすでにクリア済みだろうけど
>>940 どっちも入るよ
真だと後ろがちゃんとしてないとしてる暇ないけどな
神兵下のハイブリットでも100人なんてことはないよね。
怯えG100を盾で持っている僧侶ならたしかにいない。
ところでいまさらで聞きづらいんだけど、
旧のドルマドンって後衛怒り時はキャンセルしちゃった方がいいの?
暴走したら魔死ぬよね?
キャンセルしないよ、魔法は別に死んでも問題ない
再抽選でいやな技を引くほうが困る
>>942 下のハイブリッドは持ってるけど制作したのはピラミッド出てからだな
ベリアルで装備するの忘れたりするが
あとHPは20で怯えはない
>>945 ドルマドン打たれる位置だと他の特技も打たれるってことかな?
怒ってなかったらもちろんキャンセルしないけど。。
スルーしますね、の後に魔に死なれると微妙にきまずい
自己強化できて後衛なんだから魔なんか死んだところで問題ないと魔で真もヘルバトラーも行った俺が言っておく
ドルマドンみえたら
念のため聖女をいれるのは
僧侶の仕事。
キャンセルのコストが高いんで
相手が誰だろうがキャンセルしない
ボーナス行動だと思ってバフ更新に使う
>>950 リスクって言いたかった?
今更真スレとか。この程度の脳LVだよな
今はもうめんどいから全部キャンセルしてる。そんだけ暇
旧のおたけびも条件反射でやることあるから、地雷思われてるんだろうねw
>>952 地雷と思われようがちゃんと相撲とキャンショ待機できるだけ上等だろ
なれてないというパラがいたら
技名が出るか両手を振り上げたらキャンショしろと伝えてる
絶対にキャンショしなければいけない技とキャンショしないほうがいい技の
とっさの判断ができなくてパニクるから
>>953 未経験で、フレもいないから野良で
真災い僧で参加したいのですが・・・
羽衣or奇術師で耐性揃えてもいい?
後、棍or槍は必須ですか?
普段は強ボスを自分僧でやっていますが・・・
上記装備・スティのみだと蹴られるかな?
>>954 ちゃんと耐性揃えた上で来ようというだけで歓迎されるよ
攻魔装備でリプしてる地雷僧とかもいるので回復、補助しっかりしてくれるだけで問題ない
ここでは最低限みたいに言われてるけど、耐性揃えてる奴の方が少数派だからな
実際はHPとか第一印象で選ばれてる感じ
>>957 棍、槍があるなら道中は楽になるが無くても問題ないと思う
どんな耐性装備が良いのですかね??呪いと封印は100なのですが(自分は僧侶です)
>>960 初めてか?それなら
眠り封印ブレスガードがおすすめだよ
>>960 呪い・混乱・マヒG100(魔蝕、ジゴスパ対策)は
行動不能による全滅を防ぐために僧には必須と思っていい
おびえG100(旧のはげおた対策)もあると完璧だけど
ハイブリッドか盾のパル品が必要になるので必須ではない
>>961 「真つれってってー!耐性◎!」と
落葉で叫んでた奴がよく付けてた耐性だな
(しかも100じゃない)
>>961-962 ご教示ありがとうございます 実はPC組で初めて真災厄行く予定なので質問させてもらいました
>>957 初めてなら魔法構成に入れてもらうのがいいかも。
夜の1サバがけっぷちならリプレイ目的の
パラ、魔法もそこそこいるので大丈夫と思う。
頑張ってくれ。
最近仲良くなった人に「自動狩り大学」という弥生時代の花の様なサイトを教えてもらって、お酒が飲める様になった。
今度知り合いに手伝って災厄行くんですが
小瓶は何本くらい渡せばいいのかなあ
一応、ひとりあたま小瓶99聖水20位を考えてるんだけど
少ないかな?
>>966 小ビン99渡すくらいなら元の20個と合わせて聖水40個渡した方がいいんじゃね
あと手伝ってもらうのなら、職とレベルによるが事前に渡すよりかは戦闘中配る方がメインになりそうな気がする
Lv60前半、HP200ちょいの僧侶ががけっぷちで
「真連れてって下さい」と叫んでたんだが・・・
旧でもこのスペックじゃ野良で誘われんだろう。
旧はチームか何かでクリアしたと思うんだが、
そこまでしてやったんなら最後まで面倒みてやれよ・・・
ほんとは何で行くかによるな。
実費程度でいいっていうなら小ビン99個せいすい5個で十分。
ツメ武なら何くれるて言っても断る。
>>968 別キャラでクリア済み、祈りマラー担当ならまだ連れて行けるんだろうけどな
>>967-969 ID違うけど966です
戦闘中に配るのは当たり前なんだけど
道中で使ってもらおうとおもって事前に配ろうと思ったんです
お手伝いが5人分ので、けっこうな出費になるんで
小瓶198渡して、あとは戦闘中に配ることにします
>>969 職は魔法使いか賢者で行く予定です
メイン戦士なんでレベル上げてパラで旧災厄行こうとすると
装備は頭に怯え、鎧上に呪い、下でマヒ100混乱40 理性60幻惑はダンディ頼みで
鎧上で呪いあるのでは盾は呪文耐性って感じで揃えればいい?
連投失礼します。頭で怯え100+幻惑40用意できればなおいいのかな?全部中級でいけるしで
>>973 ガチガチにするならそれでいいけど
正直呪いと混乱があればいいと思う
それで誘われるかは別だけど
それでいいとは思うけど、ぶっちゃけ僧侶でさえも無耐性ってことはザラだから
そんな奴と同一PTになっても気落ちしないように
はっきり言おう、がけっぷち村ではパラであれば耐性なんて気にしない層がほとんど
パラは耐性より重さが欲しい
>>973 盾+頭で怯え100にするのを進めてみる。
ドルマドンじゃ死なないから呪文耐性いらんと思うのね
優先順位は怯え、混乱と思ってる。
って良く考えたら別にリプ回したいってわけじゃないのか。
パラの怯えとか旧災専用みたいなもんだから、一回クリアしたいだけならいらないな。
耐性自体いらない。
麻痺混乱のハイブリットと体上呪いはピラで斧戦士で使えるから買って損はないけどね
>>978 最優先は混乱じゃね?
壁が一番警戒しなきゃ行けないのは動けないことより明後日の方向に勝手に走り出してしまうことだと思う
>>980 食らった時一番やばいのは混乱だけど、食らう可能性が一番高いのは怯え
魔蝕を一回も打たせないPTはザラだけど、おたけびを完封したPTは今まで経験ない。
って発想
そういやこの前旧のおたけびにキャンショしてるパラがいた
おたけびもキャンセルできるが、キャンセルが決まったのかどうか判断ができないのが難
5耐性完備でよくやるなと思ったが
>>981 俺も混乱の方が優先度は高いと思う
はげおたは食らっても聖女発動するようなダメージじゃないし
はげおた直後の連続行動は無いから
後衛が立ち位置に気を付けて下がれば
パラ1ターンの行動不能もそう痛くはないし
混乱G無しで魔蝕が万一漏れてキラポン維持もできてないと
高確率でパラが全員混乱して壊滅する
レスありがとうございます。
>>972にあるやつは手持ちにあるので
装備的には大盾と頭の新調をどうしようかなという感じです
重さについてはあまり考えてなかったのですが、真の押し勝ち1/3位を目指せばいいのかな?
531目指そう
プラチナセット(足30)+ハイドラで楽に越える
基本1/3でいいかな。
たまにビックリするくらい軽いパラが紛れるから欲を言うともっと欲しいけど、
明確なラインがないしね。。ガイア・バラモス押し勝ちとかそんな話になっちゃう。
>>983 おたけびで他二人が尻餅ついて、続く範囲技を俺だけでキャンセルってパターンが何回かあったのよ。
マラーは間に合ってなかったから、俺も尻餅ついてたら壁3人仲良く床ペロしてた。
まあでも、押しっパラ・ドルマキャンセルするパラ・タゲ見ない補助僧とかがいて魔蝕を打ち漏らす可能性のが高いのかな。。
これから野良(俺以外はおそらくチーム)で真行って来るが
前衛は、オノ戦士464 パラ508 パラ(俺)607って感じ
これでも押し勝ち可能
ごめん、押し勝ち無理だ
12足りない
もう一人のパラが丼持ってるみたいなので二人に食わせる
保守
次スレ立てないと落ちるな
どうぐ使いの居場所はあるのかね
重どうぐならキャンセラーとして使えないこともない
まぁ、パラがだめならバト、バトがだめならどうぐって感じになるだろうが
>>993 重どうぐって言っても、一番重い防具が銀なんだよね
道具倍化と範囲化で特やくそう、聖水撒きと
暴走ディバインスペルが役立ちそうな感じ
バイシはツメがこっちを見てるような気がするが
知らないフリをする
倍加術と範囲術さえ取れば
最後尾で聖水係としてLV50未満でも席がありそうな予感
ただし道具代は自腹な
道具入れるなら物理でしょ
魔法PTに入れるなら僧侶削って賢者入れた方がいいし
パパ戦魔魔賢僧僧が鉄板
災厄に魔導入ったら戦士でヘナトス維持が楽になるんだけどなぁ
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