【DQ10】コロシアム総合スレ 45戦目【対人戦】
>>452 壁で耐えるのはあまりいい戦法ではないな
1人の相手に対して2人で対処するのは不利だから火力の差で負ける
>>455 え?
耐え切った後もずっと壁やらすの?
ターンとテンション消費させたら畳み掛けろよ
高ランク帯だと投票してる人少ないってのがよくわかる
サブでいってる低ランク帯では3票でMVP2人とかあるからな
S以上なら1人投票でMVP多いなw
投票なんてワープの横に投票箱でもだして投票したい奴だけさせとけと思う
あの何もできない15秒にイライラする
リスキル問題除けば1番最初の仕様が1番おもろかったわ
もう武はバカしかいねえ
敵も味方も武闘家いらね
特に味方
連携考えられる頭とPS持ってたら
どんな職でもなんとかなる
敵に魔がいてカンタ無いのに穴倉で引きこもり提案する思考停止とかホント勘弁して欲しい
リスポン復活時の無敵時間長すぎ
中央にいたら無敵時間で特攻してくるやつ多いから、自陣に篭らざるをえない
自陣にこもるのは下の下
最後に時間調整できる自陣の階段がベスト
自陣の階段、つまり自陣じゃん
ポイント持つとスタート地点に居座る人いるじゃん
自陣階段がベストなのに逃げ場のない場所に固まってサービスしてくれるアホ
うまい魔法使いってすぐわかるな
相手に魔法がいても隙みてうまいことポイントとるし
ランキングそこそこ上位だったわ
職バランス考えると僧不足でマッチングに時間がかってたみたいだけどさ
A 僧、賢
B レン、旅
この2グループだけ有無を揃えればいいんでね?
僧賢無しなら無しでいいやん。
片方だけザオできるから面白くないのであってさ
まあ、賢者より僧がいいし
旅よりレンの方がいいけど
そこまで言ってたらキリないし
マッチングの職バランスを解放してるのは人が少なくなる事への暫定的措置じゃなかったの
無敵ザオ頼りの思考停止勘弁しろや
こちら100P相手700Pで残り50秒みたいな状況でも
十分逆転の希望はあるし実際何度も逆転してるんだが
そんな時、味方に「・・・」とか言っちゃう奴居ると
こいつは現実でもこんな感じで色々諦めてきたんだろうなと思ってしまう。
>>471 起こしても起こしてもキリねーもんな
死ぬ奴は何遍も死ぬし、考えなしで特攻しすぎ
終盤で大きくポイントリードしてて自分(戦士)がポイント持ってない場合、相手陣地側の通路で塞ぐように壁を張りつつ
ギガスラ打ったり体当たりかましたりするんだけどこれってダメなのだろうか。
時間稼ぎ、行動潰し、与ダメージ有に加え、無敵かばうもできていいこと尽くめだと思ってやってるんだけど、
かなりの頻度でポイント持ってる味方が特攻してきて辛い。
>>475 「お前1人を置いてなどいけない!俺も戦うぜ!」
囮になるので引いて下さい、とか定型文に入れとけば
>>475 なんか言わないとポイント持ってるのが一緒に特攻してくるからダメだよ
武なんかSSでもポイント見てないのがデフォだし
>>475 俺なら票入れるが
大半のバカは「突っ込むなカス地雷、え?それでSSかよ?
あー元固定の寄生虫確定だなw P取れなくてざまぁww」
と思ってるだろうな
>>475 少しでも言っとけば理解してくれるでしょ
てか、今日それやってくれた人がいたよw
キガスラとかしてくれれば、派手だしみんなそっちいくね
>>475 他の人も書いてるけど「ポイントないので囮やります」とか宣言してくれ
どの職でもポイントないやつが突っ込んで囮ってのは正しいことだと思う
目の前にいるだけで突っ込むやつすごい多いからね
やりたいこと発言は野良だと結構キーだよな
バラバラに動くよりも全然勝てるし
敵のポイント持ってないやつがガンガン前に出てくるのって すごいウザいからなw
ほっとくとHP削られるし 倒したところでポイント取れるわけでもない
やっぱり囮役は必要だよなぁ
武闘家のためるね、もう成功率100%でいいから
一段上がるごとに防御落としてくんないかな。
んでSHTまで上げると防御ゼロとかね。
後ろから忍び寄った魔にぺちっと叩かれただけで即死くらいの。
ピンク昆布とか簡単に撃てるんだからそれくらいリスクあっていいと思うよ。
ポイント争奪戦よりもガンダムの連ジ形式のコスト制にすればいい
ザオすりゃポイント復活とかゆとりすぎだろ
対人戦にしては「死」が軽視されすぎ
まあ根底が即死前提のバランスだから何をどう調整しようが失笑物だけどね
幼稚園児がボールに一目散に群がるサッカーをしているようなもんです
ドラクエ自体が幼稚園のお遊戯だから当然といえば当然だけども
斧がマジで使えない
戦士は片手盾やな
コスト制なんて洋ゲーに一度も採用されない時点でお察し
ザオでポイント戻らないならぶっぱするだけの大味なPvPにしかならない
前に誰かが提案してたがザオしたやつにポイント渡れば問題ないんだがな
コスト制は爪はすぐ死ぬので低コストとかになるのが目に見えてる
こっちリードの状況で相手武闘家3僧侶
このままだたと全員ピンクになるからひたすら体当りしに突っ込んではリスポンの繰り返しで
自分の最終得点5 pとか悲惨だったがチームは勝利できて仲間から自分がベストプレイヤーに選ばれて嬉しかった(´;ω;`)
誰にも投票しなければ自分がベストプレイヤーに選ばれる確率は上がる
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 03:48:19.68 ID:QOj3axxd0
まず投票がめんどくさいからしない
かといって最後の一覧はほしい
味方が何ランクだったかはみるから(戦い方から予想する
>>469 参加時に「職バランスはどうでもいいのですぐに組みたい」「時間がかかっても理想的な職バランスにしたい」の2つの選択肢から選べればいいんだが。
見えるぞー
どうでもいい職バランスチームと理想的な職バランスチームが対戦でマッチアップする様が!
今と同じだな
迷宮でもサポなしで組みたいって選択は用意して欲しいわ
まあ爪しかできない人、爪で俺つえーしたい人が時間かかって困ることになるんだろうな
こんだけヒーラー不遇してたらそりゃ不足にもなるわな
>>496 自分も「理想的」を希望すれば、「どうでもいい」に組み込まれることはないだろ。
いま変な旅にボコボコにされた
花ふぶきで何もできなくなってボケなしパギクロスで150近くダメージくらった
終わってから装備みたらインテリの腕輪とか装備してて攻魔上げてた
インテリにも使い道があったのか…
ランクに関係なく武と僧が状況判断できてないの多すぎだし
無敵時間意識できない武は今まで何やってたの
こういう奴がここで「ザオ強すぎ勝ち目ない」とか言ってるんだろうな
久々にコロシアム行ってみたが、相変わらずマッチングシステムがクソだな
ランクの近いもの同士を組ませるのは当然だけど、対戦相手とのランクを別にしてどうすんだよ
職業も滅茶苦茶だから、野良だとほぼ勝てない組み合わせが発生するし
過疎→マッチングを早くするために適当に組ませよう→こんなんやってられっか→さらに過疎、負のループだなー
久しぶりにやったけど今のコロシアム難しくて楽しいわ
ゾンビの頃よりずっと多様な戦局があって経験の差が出ると思う
2.0が無かったら猿のようにやってたわ多分
久々カキコが2連とは
確かに徐々に戻って来てるな。
敵を倒す事とポイントを奪う事は違うって事を認識できてない人が多いよね
2.1までまだまだあるし
皆暇になって来たんだな
今日確信したわ。
魔戦が1番強い
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 04:59:56.45 ID:NZPpa7Xb0
魔戦1は強いが魔戦2は微妙
ヤスヒロとかいう武がひたすら
5分間SHTなぎ払いしてて滑稽だった。
あのー楽しいですか?
って思わず聞きそうになったわ。
同職が3人以上になるマッチングはしないようにする って広場で回答あったね
対戦相手とランク差 レベル差がある件については ちょうどいいマッチング相手がいなかったりするとなるみたいな。
でも SSSS vs BBBB ってなるよりは SSBB vs SSBB ってなるようにすればいいだろうが、
難しいかな・・
>>501 まぁ正論やね、ランクを合わせるの意味が違うよな
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 05:03:37.35 ID:QOj3axxd0
修正でギガスラあれだけ遅くしたのに
武のなぎばらいはスルーなのがいまだに謎
同職2人ももはややめてほしいわ
自分と同じ食いたら邪魔でしょうがない
ためるの成功率下げたから修正できたと思ってるんじゃね
野良でほぼ勝てないは無いな
ずっと野良だが2.0になってから勝率急上昇したし
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 05:16:57.77 ID:NZPpa7Xb0
野良で勝てない奴は自分が下手なのかエアーなのか
勝ちたいやつは魔戦でいけよ
魔戦は強いけどテクニカルやで
近距離片手剣と遠距離弓を切り替えなきゃ行かんし
場合によっては立ち上げ時に杖持たなきゃいかん
当然それぞれで立ち回り変えなきゃいけない
hp僧侶の価値が下がってるな。
致死ロザじゃないならチョーカーのがいいかもしれん
>>514 野良だとほぼ勝てない「組み合わせが発生する」だからな
たまに固定がいるくらいでほとんど野良なんだから勝てないのはPSに問題あるだけだな
その固定相手でも野良で勝てること多いし
>>520 PSの問題とマッチングの問題を一緒にするとか、頭大丈夫か
勝てない構成なんてない
ラスト数秒で倒せば逆転できるしな
「自分が強ければ勝てる」のと「マッチングシステムがクソ」ってのは全くの別問題だからな
とりあえず、同じチームで同職だらけになるのと、SSSS対BBBBみたいな組み合わせが多発するのはなくして欲しいなあ
同程度同士の相手とパーティ内の職のバリエーションを確保するだけで楽しさが違うだろうw
ほぼ勝てない組み合わせがどのラインからを言ってるのかが気になる
僧僧僧魔とかならわかるけど、このレベルで無茶な組み合わせなんて滅多にこないし
そういや、固定対野良はなくせって散々言われてたけど、結局実現の予定はあるのかなあ
今固定がどのくらいいるのか知らんけど
よくわからん文章だな
弱くても勝てるようなマッチングシステムにするべきってこと?
相手魔1こっち魔2の時に祝福すらせずひたすらカンタだけ張り続けるのやめてくれませんかね・・・
相手の魔少ないんだから切れ目に魔法挟んだり短剣に持ち替えたり色々試行錯誤すればいいのに脳死状態でひたすらカンタ・・・
勝ちを放棄してるのかな?それともカンタだけしてれば勝手に前衛が倒してくれると勘違いしてるのかな?
魔なんて昔から低PSプレイヤーの救済職的なものだから
基本的に糞PSのやつしかいない
爪で潜ってる人にはわかると思うが、
タイガークロー→何故か下がってしまう→引っかかる
ってパターンよくあるだろ。これってどうすればいいんだろ?
提案広場で暴れる
数人NGに入れたら見やすくなったw
>>529 どのスキルでもあるよそれ、クラウドの問題がなんちゃらかんちゃら
>>527 勝ちを放棄している であっている
魔はなぜか盾スキルあるので魔法が封じられている場合は装備したほうがいい
防御+40とビックシールドで相当耐えられるし盾装備してもメラゾーマなら狙撃で1確できる
クラウド言いたいだけだろ
>>527 その構成ならこっちカンタいらないくらいだよな
同じ状況で魔落として相手の前衛のカンタがどんどん切れてってるのに
魔2人ともカンタし続けてたときは力が抜けた
あいつら何も考えてないわ
>>509 すげー同意なんだけど
多分固定野良を一緒にするなという批判に対する対応として
とりあえず野良SSを4人かき集めれば固定にも勝てるだろ!って対応をした気がする
ところがPT組んでから相手を探すからB以下4人の相手にSS4人が頻繁にマッチングしてしまうという副作用大発生
野良同士だったらシャッフルすればいいと思うんだが難しいんだろうなぁ
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 10:16:12.96 ID:NZPpa7Xb0
開発のコメントがついた広場の意見で
ポイントの減らない下位ランクと
ポイントが減る上位ランクを一緒にしたら
意識の差があってイヤだって話があったと思う
>>529 多分、回線の状態が良くないんでしょ
俺の糞回線は、いつもというわけじゃないがひどい時は本当に糞で、
コマンド押したら急にしばらく身動きとれなくなった上、意味不明に
走り回ったりしたことがある
酒場を出てからルーラしたのに、ご丁寧にも酒場の中にスタスタと戻って
、それから頭ぶつけたこともあるわw
爆弾ないのに盗賊する馬鹿はなんなのか
後種族問わず盛り髪は馬鹿で無能しかいないな
顕著なのが人間大人女だが魚と蝿もだいたいそう
旅芸って400票ちょいでランクイン出来るんだな
遊びでやってたらランク入っててちょっぴり嬉しかった
爆弾とムチや短剣で場をかきまわすトリッキーな盗賊は良いな
まあなんだかんだツメが強いから後半はごり押し傾向にはなるけどな
近くにタイガーで落とせる相手がいるのに爆弾置こうとする盗賊
弓魔戦士×3+僧侶と当たったんだけど手も足も出んかった
ピオ、バイキで強化されている上に
例え柱に隠れてても誰かにさみだれ撃たれたらその巻沿い喰らって削られて
それが×3だからあっという間にみんなオレンジにされてしまう
僧侶をなんとかしようにも近づくことさえままならんし天使であっという間に元通り
固定だとしたらあれも所謂ひとつのガチだなー
初歩的なことなんだけど
待機時間で見方もランクって見える?
>>534 そうそう、でカンタしないと、調子に乗って攻め込んでいった武が
すぐに復活してきた魔に狙撃されて死ぬんだよね
あいつらタイガーだけやってれば言いと思ってる。
で、なんでカンタしないんだって言い出す。
うまい武はカンタなんかしなくても視線切って魔法打たせないんだけどな
逆にこっち魔1バト1爪2とかで
相手パラ1魔2僧1とかだったら
魔が自陣にいて走り出したやつにマホカンタやって送り出すよな
あれ日の丸遊撃隊みたいでがんばって死んで来いよって思う
対戦相手も同ランクにしてくれ。
つまらん。
あれば楽だけど無けりゃ無いでいいわ。
いかにカンタなしで魔を倒すかで立ち回るのも面白いしな。
自分以外の味方に詠唱した瞬間
覚醒が切れた瞬間、何かターン消費行動した瞬間
貫通及び範囲系スキルで壁越し等々…
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 11:46:54.83 ID:NZPpa7Xb0
アリだけどリスキーだよな
死んでリスポンする度に状況考えずに自陣で天使使う僧侶ってなんなんだろうな
あとポイント100以下なのに死んでずっとザオ待ちする奴。おめーにかけるザオなんてねーから即復帰しろや
バト旅賢僧で最初ヤベーと思ったけど
みんな立ち回り旨くてかなり優勢だった。
が、僧が何を思ったのか途中から天使もせずザオもせず回復もスクルトもせず
棍持って暴れだして徐々に劣勢に
そして時間切れ数秒前、僧侶が目の前の仲間をザオすりゃ勝ちって場面でなぜか氷結
な、なんでや・・・
周りで味方がバタバタやられてるのに天使ばかりする僧侶
ランク見たらやはりBと低い
プク子はリアル小中学生が多いのか下手くそ多い
放置は50以下からだろ
90とかで放置してたら地雷ザオ職だぞ
旅賢バトはコロシアムに来てはいけませんよ、という僧侶様のありがたい教えだろうw
魔戦ブメレン2ブメ賢1の固定組んでみたい
中央制圧力とんでもなさそう
数ある選択肢の中からチョイスし続けないといけない旅
その中で日輪を選ぶその選択眼には敬意を表さなければいけない
はい、私はあなたを信用していません
武道着、日輪武闘家と一緒になって萎えてたが実は聖王ドレスアップやった
>>556 旅に限らず日輪は当てにしないけどなw50台は除いて
50台除く必要ある?
味方が一番の敵だな
最初に突撃する奴がいると9割負け
日輪は目立つからな
棍以外でもよく見るとえぇ・・・ってなるような奴は沢山いるぜw
>>559 50台じゃ修羅もシェンロンも装備できないから
構成によっては突撃が有効な場合も多々あるし
突っ込んだというだけで落胆する必要は無い
そいつが死にまくるならデコイ役として利用すればいい
魔僧いるのに突撃しまくって■ ■からでてこなくさせるしさ
最初に広間出る奴も困る
広間の柱に隠れてるだけで■ ■から前にでてこなくなるし
突撃するのはいいけど戻ってこいよw
相手蘇生がリスポンしたらポイント変動きついだろうに
>>562 日輪は光耐性でダメ減するのが一番の問題だと思ってたけど
次のマップ楽しみやな
ランダム性増やすマップだっけ?
>>564 こっちも柱の陰から出ていかなきゃいいだけ、
相手が遠隔持ちの場合はまだ柱の方が有利
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 12:43:49.95 ID:hLNUu0nx0
でも双方が柱or通路待ちだったらゲームが展開しないんだよなあ
こういう場合はどうしたらいいんだろう
フェイント合戦して差し合いだろ
遠隔の射程やタゲ走りの仕様を把握してるならこれが一番楽しい
柱の陰にいても結局広間にいるわけだし
射線で■の後ろが有利だしなー
階段中腹だと階段から広間に射線とおって広間から通らない
■ ■の射線知ってる奴ほとんどいないけど
タゲ走り知らん奴まだ多いよな
てかこのスレで知ってるのあんたくらいじゃね
俺昨日後出し覚えたもんね
まぁ一度リード奪ったら逆の事をするだけだしな
俺は開幕の差し合いが一番好きなんだよ
>>566 旅や僧ならほとんど氷結だしな
武のなぎ払いには影響あるだろうけど
流通量からして日輪もやむを得ないと思ってる
何度も言われてるがSHT棍は強いなあ
範囲もマヒャド並にあって完全に見た目詐欺だし
なんかSHT状態の時は被ダメに補正かかって死にづらいし
今日全然かてないや
9割相手側■ ■後ろ乱戦 残り広間乱戦と
最初に広間の柱の陰に隠れてる奴がいるから■ ■からでてこなくて攻め込むパターンばかり
ポイントリードしても■ ■から引かないから結局逆転されると
>>527 切れ目狙ってマホトーン試すわ
効いてももう一人の魔が即殺したりするけど
>>576 氷結の氷ダメージは固定値ぶんのみだろ?
あと全部光属性だからごっそりダメ落ちるはず
思考停止の穴倉籠り提案するゴミマジ死ねよ
何が楽しいんだよ
>>580 日輪でゾンビ系に氷結したらダメージ減ってたような気が
特技は特技の属性優先されるんじゃ?
旅難しすぎ。
ステと呪文ショボいのは仕方ないが
専用スキルも証もショボすぎ。
迷宮やソロで活躍できるからコロシアムは諦めろって運営様の法人税か?
スキル130芸人魂をとると
タップ、ボケ、ツッコミ、ジャグ、ハッスルが強化みたいに
ならんかな(妄想)
いや下手なだけだろw
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 14:18:52.20 ID:GH5q75fU0
相手リスポン復活の無敵時間利用して何度も突っ込んできてるのに、中央で受け構えてるやつ勘弁してくれ
その上MISSMISSMISSとかしてると目も当てられない
ふうまの盾にガード錬金つけて魔法で一撃死するSS爆裂パラ
意味わかりません・・
>>588 そうなんだよね
広間の柱に隠れてても相手の遠距離砲が階段中腹からでてこなければ
焦れて柱からでたところを狙い撃ちされるだけな気が
広間柱に隠れるのは相手が広間にでるから有利になるのであて
待つと判断されたら■ ■の後ろから出ない口実を与えるだけ
魔は階段じゃなくその後ろの階段下で上から狙い撃ちされるところにいることが多い気がする
昆布怖いのはわかるし
狙撃できるのは弓とか魔法くらいしかないけどさ
なぎはらいの範囲見誤って当たっちゃってかなりの苦戦強いられた…
修正するにしても難しい話だよね
何も見えてない学生に文句言われてまじはぁ
第二次性徴期すぎたキッズはウザいなぁ
今日コロシアムスゲー楽しんでそうな奴に出会ったわ
マッチングした直後から、あーこりゃ負けたわーwとか
キビシーwとか言い出して、試合中もダメだwとか
オワタwとか独り言言いつつ即蒸発してて結局ボロ負けしたんだけど
そいつ見てたら楽しんでるなぁ〜と思ったよw
魔法使いで参加してもカンタするだけだから
全然面白くないな
カンタ合戦の隙を見て狙撃するのが楽しいんだと思うがね
味方魔「相手魔よろしく」
他メンバーは前衛倒してから相手魔を撃破
何かが気にくわなかったのか再度「相手魔よろしく」
アホなんかなと思いながら突っ込んでくる前衛スルーして相手の魔倒してやった
案の定こっちのアホ魔も転がってたよ。何したいんだろね
>>597 SSとか上手い人マジでそれ来るから困るw
魔同士でも普通に撃ち合いするけどな
バカツメさんは堅いやつに必死にウィングするならゴルフィンしてカンタ消してくれ
後出し有利てレベル上げでも普通に使ってたよね
イーター ガルゴルで怒らせたらタゲ下がりして止めをさすとかさ
いやそれはイーターの攻撃よりタイガーの範囲とディレイが有利なだけなんじゃ…
後だしってのはディレイと範囲が同じ技の時の話だから
ガチ構成の固定で来て野良に負けてるやつwwwww
魔は一回経験しといた方がいいよ。
相手にも魔がいる時思ってたより大変だった
今固定で組むならレン2弓魔戦魔だな
相手に魔パラがいるならマホ解除60%ブメでカンタ消す
固定で来てるやつってだいたい 僧 武 魔戦 魔 だよな
これで野良に負けるとか恥ずかしいな
>>609 ないない
ピンク昆布が3人居たとしても近付く前に倒せる
リードしてるのに敵陣近くで戦うバカ爪、バカ魔、バカマス
無敵ゾンビにシャオシャオして楽しいのかね
引いてもせいぜい広場中央
こいつらコロシアムの3バカでいいよもう
□ □
レ レ
弓 魔
この陣形組まれたら昆布は何もできない
バトはごみしかいないな
武↑50
僧
□ □ □ □
‖ ‖ ‖弓‖
‖ ‖ ‖ ‖
‖  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄武 ‖
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
これでいける
バトで潜ってるけどゴミバトしかいないおかげで敵にバトが来るとガッツポーズしてる
対バトには負ける気がしないけど対武はマジで無理 助けて
バトって片手盾はだめなんかな
ビクシあればタイガー耐えれそう
バトは無心が使える両手だけゆるす
PT募集してSSだって言う高レベルキャラが寄ってきたから入れて
何できます?ってきいたら
なんでもできますって言うし
ほぼ全職カンストでパッシブも装備もいいみたいで期待してたんだけど
実際に参加したら動きがやばかった、全然わかってない。
どうやってSSまでいけたのか不思議すぎる…
真相はわからんが絶対勝率よくないと思うから多分ものすごい試合数をやってSSまでいったと思う
普通の奴が300勝台でSSになるならあいつは1000勝台でSSになったんじゃないかってぐらい
そんな効率ゴミな状態で投げ出さずにSSまでいくのは凄すぎ
例えるなら普通の奴がバザックスとかで80までレベルを上げる中
一人だけスライムで80までレベルを上げるみたいな
普通は投げ出す
上手いとか強いとは別の凄さを感じた
完全野良でSSなったのが420勝だったな
PT募集組は300勝台なん?へー、そう・・・
だいたいそれぐらいだね
完全野良だとどれぐらいかわかんないけど今のマッチングだと420はいい方なんじゃないか
今の仕様ならどんなに糞みたいなやつでも構成で勝てるからな
数こなせば誰でもSSなれる
>>618 ゾンビゲー時代に僧2固定で量産した雑魚じゃないの
>>616 性能が中途半端過ぎて味方にいるとガッカリする組み合わせNo.1
盾持ちバトの右隼率は異常
ビクシならブレガでいいから両手剣できてくれ
守備30と完全会心Gくらいしかないのに火力捨てすぎ
盾持ちたいならハンマーの方がいいと思う
片手剣持つよりはランド撒く方が生存率も上がるでしょ
こっちバフ無し構成で相手魔戦とか僧侶いたら
開幕だけ相手のバフかけ終わる前にひっぱり出そうと、敵陣階段辺りで弓で牽制しかけるんだけど
なぜかそのまま敵陣通路まで突っ込んで行って死ぬアホばっかり・・・
棍で一掃できそうなら構わないけど、大抵爪だし
コロシアム実装1週間以内に野良でSSになった奴以外は雑魚
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 18:11:19.31 ID:Nw6t0vvq0
472 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/01/16(木) 20:22:13.13 ID:c+EXCM6F0
>>463 ギガスラが火力になってるとか思ってる雑魚が俺に意見するなよ
475 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/01/16(木) 20:25:32.88 ID:c+EXCM6F0
日本語が不自由な方かたかな?
ギガスラくん僧侶の意見としておたけび欲しいって言ってんだけど
489 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/01/16(木) 20:34:52.41 ID:c+EXCM6F0
ギガスラくんは開幕竜騎兵3匹来た時もギガスラすんの?
全員バラバラに殴ってくれれば誰も死なんけど一人でも被れば死人が出るんだけど?
開幕死人がでたらきついのは僧侶じゃなくても分かると思うがそんなこともわからないのギガスラ君は
425 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/01/16(木) 08:48:28.72 ID:c+EXCM6F0
【商品名】聖王の棍★3未錬金
【出品価格】515,000
【在庫】12
【商品名】聖王の棍★2未錬金
【出品価格】180,000
【在庫】8
【場所】グレン草原291-2
さみだれ弓魔戦強いんだけどねー
スク2入ってる戦士パラがいるときは持ち替えてギガスラしてください
終始盾+片手剣のバトはゴミ
残り時間少なくなってきてポイント抱えたときに持ち替えるのは有り
魔戦も弓が強いからって、どんな構成どんな状況でもずっと弓しか使わないようなアホばっかりだからなあ
最初両手で無心渾身フリブレ無双使い分けてポイント邪魔したりアシストしたりして
運悪くポイント集めちゃったら盾+片手に変えて防御重視
まぁ最初に片手+盾からのポイント稼いだらそのままポイント無かったら囮+邪魔として2刀流もあり?
>>626 クッソワラタ
住所まで晒してどうすんだよw
爪でやってると戦士落としてくれる両手バトは光り輝いて見えるけどw
上手い奴はほんと上手いし
おしゃれ特化扇スパに会ってみたいなぁ
>>622 なるほど、あの頃はほぼPSいらずだったしね。
お洒落特化スパとかタコ殴りにされて終わるよ
お洒落600以上の奴いたけど相手がみとれる事なくフッツーウにシャオシャオされて沈むだけだった
スパは運要素強すぎてな・・
大活躍の時もあれば役立たずの時もあり計算しづらい
お洒落スパってボディーガード付けて敵の目の前を練り歩くお仕事でしょ?
なるほど
やっぱスパはもはや底辺職なのか
おおむね職バランスはいいと思うけど
スパはちゃんとムチ使えればそれなり
見惚れとかメダパニラリホー頼みのスパはゴミ
マホカンタ使えるのはスパと魔法使い
ボディーガードとゴールドシャワーを惜しみなく使うなら、スパスタは最強構成に入る職
相手のスパがゴルシャ使ったけど
普通に勝ってしまっていたたまれない気持ちなった
マホカン使えて耐久力あり+物理火力もそれなりだから対魔法なら魔法よりいいのか
スパとか雑魚同士の戦いしか通用せんよ
ガチ同士だと、相手にスパがいたら耐性装備に切り替えるし
GSなんてまず警戒して複数でくらうことないし
スパがいるから着替えるとかしてないわ。
混乱はペンタ、パニパニハニー、睡眠は邪眼、ひつじ、ラリホー、眠り腕とかで
常にくらう可能性あるからもうめんどいしそのまま混乱睡眠つけっぱにしてるわ。
ガチ勢は守備と切り替えてるのかもしれんけど。
スパはみとれとバギクロスじゃないのか
スパはバギクロスが一番有用なのに
エアーしかいないのなw
スレのレベル低いなぁ
おまえら全然コロシアムいってないんだな 口だけだわ
そもそもスパ自体殆ど見ないですし
スパとか全然見かけねーし
自分でもやろうと思わんから全くわからん
ID:rl8V4gzbP みたいな雑魚笑えるなw
雑魚はROMってろ
さすがに飽きてきたわ
なんか底がみえたって感じ
この先のアプデもスカスカおせちだしなー
雑魚とかエアーとかいう言葉を連呼する奴は例外なくキチガイ
天使がどうこうってあったけど、結局敵が目の前まで迫ってるのにバフするアホは職を選ばないな
古くはバ覚醒から始まり最近多い魔戦の目の前バイキルトとか武の目の前ためるとか
バフより目の前ジバリーナの方がひでえわ
レン相手に眠り混乱は要らない
どっちかというとマヒ魅了
レンとマッチングしたときはブメと腕の錬金見ておくと良いよ
敵になったとき使えるから
ためるに限らずバフ全般強すぎるのも待ちを増長させてるよなあ
あと戦士だか魔戦に盾のぼうぎょされて与ダメ0ってあったんだけど、
何気にぼうぎょぶっ壊れてないかね
最近開幕にひたすら自分にホイミ打つレンがけっこういるんだけど
あれってどういう意味あるの?
バギクロスやるスパがあまりいないんだよw
それこそコロシアム行ってれば分かるはず
後半攻めざるを得ない時にジバリーナの爆破と同時にデュアル投げて一掃したレンはすごいなとおもった
>>657 MP消費しないからターン使って必殺待ち。武闘家は不撓不屈やってる。
ツメ攻撃力自慢の奴とタイガー打ち合いになって俺は120×3くらって赤になったけど
向こうも90×3くらってて2度目の攻撃で倒した。
コロシアムに限ればツメは最終的には攻撃力じゃないな
まぁ強ボスTAなら最終的に攻撃力がものを言うんだろうが。
スパが弱いとか 使い手によるだけで十分勝てるスペックはあるけどな
BGとバギクロスとメイクアップで十分食ってケル
ゾンビに唯一無二の対策みとれがあるからよみがえった僧侶にまとわりつくスパはグッド
>>656 防御はダメ3/4じゃなかったか
防御云々以前にダメージ通ってない可能性
>>663 終盤でこちらバイキなし会心隼で、相手さすらいスク2なら0になるかねえ
リスポン無敵中とかじゃねーの
会心隼持つのってバトくらいだろうけどバトの攻撃力でミスって守備600クラスでしょ
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 20:02:04.84 ID:58Ipd46p0
マップひとつしかないくせにスキルが壁貫通してくるとか
なにこのクソゲー
おたけびが壁貫通→わかる
なぎ払いが壁貫通→???
天下無双2回分12発のうち一発も当たらない盾見たんだけどどんな魔法かね
マップは普通に考えて100%追加されると推測できるのに
広場を見ると「マップが複数あったらいいと思います」みたいな提案あるよな
俺は迷宮に新しいマップが追加されるとずーっと思ってたんだが
対人しかやること無いFPS系ならルール変更しばりマップは複数盛り込むけどな
さてこっちのコロシアムはどうかな、あまり細かい分類するとマッチングがなw
旅の使えなさは異常
僧無しなのにラスト10秒でベホイミされた日にゃあもうね
おまえの横で150ポイントの味方が死んでるんだが…
旅は色々できるぶん一手が軽くてターンが足りないよなぁ
旅の必殺技はターン減少が付いててもよかった
旅「おまえら戦いの歌が来ても同じこといえんの?」
さっきバギクロススパに400ポイントくらいとられて殺せなくて終わった
テンションなぎはらいもBGで防がれたしどうすりゃいいのあれ?
GFか洗礼で消せる?
バイシ弱体化されてるからどうにも
>>677 体当たりはBG貫通だったかと
無ければ・・頑張ってBG消そう
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 20:59:09.55 ID:TjUrQAXt0
弓魔戦
ブメ斧レン2
魔
これが最強ぽいな
これを崩すにはなぎはらいしか思いつかん
しかも1人じゃだめで時間差で3人でジェットストリームアタックするしかない
まぁ遠距離物理が最強なのはリスキルゲーの頃から言われてたしな
SHTなぎ払いとかカモでしかない
マホカンタとスカラがかかった戦士に突っ込まれて魔法殺されたら崩れると思うぞ
バフてんこ盛りの戦士は恐ろしい
味方PTが武や二刀バトばっか
もうやだ
しかし運営のコロシアム放置っぷりは凄いな
中長期的展望からも削除されてるし広場の回答も「同職3人以上はマッチングしないようにします^^」だけだし
どうせスキル130になったらまたバトルバランス見直さなきゃならないから現時点での調整はしないつもりなのか
なんだかんだいって一番最初がマシだったと
最近武が多すぎてやばい
毎回複数いる
>>682 戦士にスカラと魔法ってことは
相手PTは戦魔僧は確定で残りは武と想定
戦士突っ込んで来ても戦士無視で残りの3人を殲滅した後戦士をオオカミとさみだれで狩れば良い
その戦士がこっちの魔法に構ってくれるなら寧ろ好都合だな
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 21:26:56.30 ID:TjUrQAXt0
カンタスカラ戦士だと
戦僧魔+1で構成面で不利すぎるね
戦士1人だとバイキデュアル2とさみだれで死亡するのは確認済
レンってバイキ修正が来てから終わった感あるんだがどうだろうか
リスキル時代だったら武、レン、魔戦、僧とか強かったが
今はレン入りでいい構成あるの?
レン2とかアホか俺の
>>614で確実になぎ払えるから
何で武闘家僧侶が強いのかまったくわかってないな
魔戦とレン2人の恐ろしさを知らないのかw
武なんて紙屑のように流れ弾で沈むぞ
>>688 まさにその通りで想定していたのは戦武魔僧だ。
戦士が魔法を狙ってる間に他3人を殲滅と言うが基本前に出て戦うのは戦武だしスクルトのかかったこいつらを近づく前に弓やブメで落とせるとは思えん
修正前ならともかく今はバイキでそこな
まで劇的に威力変わらんぞ
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 21:34:18.56 ID:TjUrQAXt0
レンは構成に関わらず強いよ
盾持ちで高火力遠隔なので前線に出てもよし
べホイム ザオラルで中衛に回ってもよし
リスポンザオラル役のゾンビしてもよし
あらゆる構成に対処できて野良での勝率は一番高い
レンは極稀にいるマホ解除デュアル持ちが魔法と組んでるパターンが嫌すぎる
思いもよらぬタイミングでカンタ剥がれるから立ち回りにくい
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 21:36:03.46 ID:TjUrQAXt0
>>693 スクルト武では3発どころか2発で死にます・・・
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 21:41:27.59 ID:48CCgSQa0
弓レン雑魚過ぎw
でもお前はためタイガー1発で落ちるだろ
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 21:43:04.62 ID:TjUrQAXt0
だからレン2なんだろw
昆布なんかデュアル2発狙い撃ちで瞬殺っすわ
魔戦いたら手に負えん
弓は他の奴らには強いけど、スカラ入った戦士とパラに致命的に弱い
弓魔戦で攻撃380弱あるけど、戦パラ2人以上いたらおとなしく片手に持ち替えるわ
バイキレンのデュアルとかだいたい80×2ぐらいじゃね
それが2回あっても武倒れなくない
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 21:48:01.76 ID:TjUrQAXt0
遠隔特化の一番の利点は待たれても問題なくつぶせるところだな
よしんば事故ってやられてこもられたとしても簡単につぶせる
遠距離特化相手に待つ奴がそもそもわかってないだけ
遠距離の相手するときは、相手にターンずっと与えてちゃだめで
さみだれやデュアルを撃った瞬間に切り込まないといけない
最初のぶつかり合いでポイント優勢なったら自陣こもったほうがいいよね?
>>695 それレンの魔接待に近くね
もっとシンプルに強い手段あるじゃん
魔にポイント集めるのはこわいし
ブメにマホ解除つけたとして構成は
レン、魔戦、魔、僧になるが
これ瞬発力と単体火力に欠ける上に魔やわらかいよね
強いと思えない
費用対効果の面でブメにマホ解除つけるのは割りに合わない
5人PTだったらいいだろうけど
>>704 僧、最低でも蘇生いなかったら
こもる意味はあんまりない
味方カンタ無し相手魔ありとかだったらなおさら
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 22:33:49.13 ID:wUePCKTaI
タイガーとか近距離物理攻撃の特技選んだ時に起きるラグがうざすぎるわ。
一瞬後ろに下がってからタゲを追う
タゲ決めて一直線の場所で追ってるのに何故か途中でカクカク立ち止まる
ストレスたまる
>>708 逃げてる奴がわざとそうなるように
逃げ回ってるだけじゃないの
障害物に体を擦り付けるように逃げられたり
円を描くように逃げられるとそうなるんだよ
>>708 すまん一直線のこと書き忘れたけど
それぞれの陣の小部屋といったらいいのかわからんが
その手前でタゲ決めて小部屋入ろうとすると引っかかる
おそらくそれが原因だと思うが
>>709 ふむふむ
僧侶の枠は何入れるとよさそう?
タイガーでタゲ選択して真っ直ぐ突っ込もうとする奴を引っ掛けやすい位置がいくつもあるから
そういうの意識してる奴相手にする時はこまめにキャンセルしながら動け
オーガのくせにメラゾーマ一撃死ぬやつ、
ウェディのくせにマヒャド一撃で死ぬやつ、
思いっきり罵っても良いよねもう
>>630 逆の方がいいけどな。
前半片手や二刀流で稼いで後半両手で被弾しないように戦える。
前半両手でmp使いすぎてポイント集めちゃうと後半お荷物過ぎる。
>>709 今の仕様のコロシアムで僧侶なしPTでいけると思ってるなら何も理解してないだろ。
>>718 今の仕様で必要なのは蘇生であって僧侶ではない
僧侶1人の回復力ではバイキデュアル合わせられたら何もできない
スクルトとペチペチしにいってやんよ^^
バイキデュアル2+ギガスラorさみだれ+覚醒マヒャドの前ではスクルトなんてあってないようなもの
ここ見てる奴で今のコロシアムにおいてどれだけスクルトが重要か理解できてないやつってまだ多いの?
待ちが強いのは無敵時間の仕様などももちろんそうだが待ってる方はスクルト2を維持してて突っ込む方が柱にバラけてスクルト切れてる事が多かったりするのもかなりの要因だけどな。
基礎守備力の高い装備ほどスクルトの恩恵は大きくなるのでコロシアムでは高レベル装備が求められている。
>>722なんで相手の攻撃に対するスクルトの有用性の話が攻撃するときの話になってんだよ
>>722 スク2カンタ貼ってあるガチガチの戦士が先頭できたらどうするの?
ついでにまものとHPリンクしてて固まってる中央でフリブレ連打してきたら?
>>722 そのフリブレで2人固まったら壊滅確定だぞ?
デュアルさみだれの前でスクルトなんてあってないようなものとかエアプ乙としか……
スクルトの強さわかってない奴が多いのは野良コロシアムもこのスレも同じだな
スクなしでそのあたりの遠隔物理はきちーけどスクありなら別にって印象だな
職にもよるだろうが
賢者やレンジャーは蘇生回復してくれるけど旅の人は全然してくれない
両手戦士ならスク2入ってもバイキデュアルで70×2は通るな
2人分のデュアルで280
まぁそこは置いといてマホ解除武器でカンタ解除して魔法でやるのもいいな
ちなみにこっちの編成は
戦士 僧侶 魔法 まもの
って事で。
更に言えばこっちも攻めないでいい選択肢もあるし、ラストギリギリでリンク貼った戦士が蘇生間に合わないタイミングで上記の攻めやタックルを織り交ぜてもいい?
そのラストの攻めにはまず先頭に棍担いだ天使僧侶が敵の攻撃位に行ってその後に戦士が続く。(敵の装備によってはスティックや槍で)
まものは状況次第で追撃。
スクルトが切れそうな状態なら
味方の回復よりもスクルト更新を優先すべき場面は非常に多いんだけど
優先されたことはない
>>730 ちなみにリホもかけとくこともできるし
敵の攻撃がキツイと思ったら盾もってギガスらでもいいしギガスら嫌ってバラけたら魔法にタックル連打。
>>732 優先してたらアホう使いに回復優先してほしいとかバカな事いわれたよw
スクルトしてるから死んでないのが分からないらしい。
回復優先してたら次はザオラルすることになるのにwww
ひさびさにランド使ってみたけどなにあの範囲
ノックバックあるから弱体もわかるけど冗談みたいに狭いのな
武、魔戦、僧がいればあと1枠はだいたいなんでもいけるな
(ほぼ使えないバトとスパを除く)
逆に言えば武と魔戦と僧は必須で、自由にできる枠が1職分しかないという
>>735 ランドインパクト!って出てから回避余裕だよな
武入りは固定でやってくれ
野良に武いらね
例えば体力200位の味方がいてスクルト2が切れそうでスクルト2切らせてまで回復して敵のタイガーで結局1確されることが多いけど、逆に回復後回しでスクルト2維持した方が体力200でも次のタイガーで耐えれることが多いからな(味方の装備の素の守備力によるが)
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 23:40:16.89 ID:wUePCKTaI
構成的にどうしても待ちが有利なパターンは絶対あるけど
残り1分位まで(時には30秒位まで)お互い睨み合ってパッシブ掛け合ってるバトルってちょーつまんないよね。
バトルに勝てばまだいいけど負けた時の何の時間だったん?感は半端ない
むしろ野良にバトはいらない…
固定でもいらないが
400400で負け判定の時の理不尽さ
>>741 守備力高いくて状況によって武器スイッチしながら戦えるバトは強いよ。
ってか今の仕様の性能で考えたら武闘家が強すぎるの当たり前だし武闘家で勝てて当然。
運営がまともなら武闘家の弱体化かバトますの上方はくるだろうからその頃にここの奴らはバト強すぎる汚いって言ってる未来が見えるよ。
バトは両手無心でタゲ選択できる奴なら強い
極稀にしか見ないけど
>>744 範囲円形だから選択はできないぞ。
局地戦ぎみの時は円の先端使えるけど乱戦ぎみの時は無理だな。
その円の先端の話だろ
>>745 無心てザオされたゾンビいるとそいつに飛ぶから
そいつ範囲に入れないように、なんとなくで当てられるようにはなる
固まってるとさすがに無理だけど
無心とさみだれは、範囲内に当てたくない奴を入れないっていう特殊な立ち回りしないと弱い
どっちとも適当に撃ってる奴のほうが多いんだけどね……
やたらレンジャー強いとか言われてるけど、実際使ってみれば分かると思うけどかなり辛いからな
そもそもさみだれデュアルで近づく前に倒せるとか言ってる時点であれだが・・・
無心ってやろうとしてること見え見えだし意識してる上級者はくらわない
結局乱戦時に使う事になるが乱戦になったらもろい
上にいけばいくほどバトはキツイ
レンジャーは最強構成の一角ってだけだからな
レン2魔戦が揃うと鬼のように強い
攻320クラスのブメ2人いたらほぼ近付く前に完封できるわ
バトと武の耐久力を逆にするだけで変わってくる気が
まぁ武がぶっ壊れってのがコロシアムやる奴なら異論無いだろうし今更言ったところで無意味だが
レンジャー使ってるけどすばやさが低くて溜めてる2ターン消費すると
次行動するのに時間がかかるのが地味に辛い
あと1歩って所で他ジョブに競り負ける事が多いわ
上の人も言ってるけど使いづらい職な方だと思う
レン2人に魔戦がいようが、相手の武が2人3人で同時に攻めてきたらどうしようもないからな
同時って言っても、後続がデュアルに巻き込まれないくらいの感覚開けたりとか、別の橋から攻めてくるとか工夫してな
上でも言われてるけどレンは素早さ低いし、デュアルの準備時間や硬直もタイガーなんかと比べたら長いから
レンは素早さ錬金羊足持ってればそこそこ速い
見たこと無いけど
>>752 >バトと武の耐久力を逆にするだけで変わってくる気が
>
>
それ位がちょうどバランスいいよね。
後はためorなぎ払いどうにかすればいいと思うんだけどね。
発見してしまった…
かめはめ波→オオカミアタック
拡散エネルギー波→バーニングバード
太陽拳→マヌーサ
気円斬→デュアルカッター
レンはクリリンのドレスアップにするわ
武とかバードシュート+デュアルで沈むから間隔開けても無駄
>>750 基本的にバトは自分を意識してる敵には攻撃しないよ。
爪と向き合って倒せるくらい相手が弱いなら苦労しない。
なぎ払いは旅とかが悲しい思いをするからためるだろうなぁ
ためる調整したっつってもテンション3とか4がふつーに出せるのはダメだろっつう
バードシュート+デュアルで沈む武ってどんな紙想定だよ……
レンの強さは魔戦か旅にかなり依存してるから
バイキ無しで相手スクルト持ちだと、他職に比べて一気に辛くなるな
魔さしてきてくれるレンはイケメン
>>761 スク2武でデュアルで130×2+バードシュート130
そもそもデュアルとか射程そんな長くないからな
堀とか障害物利用してても一発撃ってる間に射程外から普通に近接で殴りに来れるから
>>764 え?一人倒すのに3人がかりなの?w
敵が素直に順番に並んで来るわけでも、正面から来るわけでもないのに
隙ありすぎでしょ
攻撃力防御力(被ダメ軽減)上昇の界王拳みたいなSHTしてもなんのデメリットも無いのはおかしい
SHT放出後はステ半減移動速度減くらいあっても良いのではないか(適当
無傷で2人倒すのに3人掛りだな
つか頑なにレン否定してる奴はバカ爪なのか
射程もそうだが、範囲も言うてそこまで広いわけでもない
わかってるレベルの人相手だと、マヒャドとか含め範囲技は
絶対二人以上食らわないように責めてくるからな。混戦なら強いってくらい。
低ランク相手ならレンはかなり無双しやすいけど
バイキ無い場合でSSの試合とかになると全然楽には戦えない
正直レンをそんなに強い強い言われても、活躍できなかった時肩身狭くなるからやめてほしい
>>764 守備無法くらいの装備でももっとダメージ減るわ
テンションって言うけどあれすぐきれるぞ
ちょっとにらみ合いしてたら終了。
武がためられるのは余裕がある時で
例えば開幕のファーストコンタクト前で双方に余裕がある時と相手を殲滅した時
相手を殲滅したらあとは待ちが基本になるからためるけど
殲滅された相手はそれ以上攻められないからパフを盛って相手武のテンションがきれてからかかってくる事もできる。
テンションがのってるから倒せたよりバイキがのってるから倒せたのが多いと思う
言われるほどテンション状態で殴れる時は多くないよ。
凪ぎ払いは範囲がおかしいと思う
あれブーメラン並じゃね
>>771 それはSHTだろ
待ちが強いんだからガン待ちでテンション3維持は余裕じゃんよ
レンはバイキないと逆に味方にいてほしくないレベルだけど
バイキあるとチートレベル
おまけに状態異常2回入るし
耐性付けてると後衛瀕死か即死だからかなりつらいわ
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 00:47:14.76 ID:6eDk3hf/0
武はタイガーでレンジャーしとめようとしても大抵盾が発動して一確できないのも大きい
レン2魔戦の強さは想像以上でやってみればわかるとしか言えんな
3人とも盾持ちで呪文耐性あるし僧侶をいれてもいいし武をいれるのも面白い
>>772 テンション3もお見合い中にきれる
テンションがきれてから来られたら
待ちが強いとテンションは無関係になる
テンションってSHTじゃなくても時間経ったら効果切れるのか
初耳だ
ためるとバイキが一緒にかかるってのが問題だと思うんで
ためるコマンドで攻撃力アップの効果が強制的に消されればいいんじゃないかと
既にテンションアップ状態の場合はバイシやバイキ掛けてもmissになるようになればいい
バトマスの必殺技に関しては除外の方向で
それでもSHTなぎ払いが強すぎるならタイガーとかと一緒で初段のみ乗るようにすべき
レンジャーは強くはないな。
ひつじ着てもタイガー痛いし
攻撃もパラ戦士相手だとかなりきつい。
オオカミは隙がデカすぎる
魔戦僧侶いないと無駄に僧侶役に
なって存在意義を失う
コロにレンジャーで参加もしたけど
強いっていうほど強くはないでしょ
弱くはない。
理由はザオラルの成功率の低さ
デュアルのデバフ頼みにしても運の要素強すぎで安定しない
下方修正するほど強くはないと思っている
SHT薙ぎ払いに関しては一人殺される程度にちらばればいいんでない?
SHT切れする武と逃げ遅れる奴がいる時点で程度の低い試合決定
やはり最強はぶぶません僧侶と思うよ。
あれ、テンションって4がSHTで3は違うんだっけw
すまん勘違いだったかも
確認してみるわ
ぶぶ魔戦僧侶でぶは爪、魔戦は片手
なんだかんだこれ強いべ
運営はなんで皆が広場とかで
なぎ払いについて文句垂れ流しまくってるのに
さっさと修正しないんだ
テンション乗るのはタゲられた人のみにすれば
一瞬で解決するのに
複雑なことなんて一切ないだろ
野良でやると僧侶いないよう
自分で僧侶やるの秋田
だからレンが強いのはレン2魔戦+αの時だから
最近爪が戦士だとウィンドブロウ撃ってきて嬉しい
やっとエルフである意義が生まれたお(´;ω;`)
>>787 スパと旅のバギクロスも普通に強くなったから
コロシアム内ではバランスとれたよなんだかんだで
コロシアム内では
>>787 エルフの風耐性が強いんで弱体してくれませんか?
羽→飛行系
風に弱そうなイメージがあるんだが違うんだな
うむ勘違いだった。
>>784 テンションがタゲのみはいいアイデアだね
ただそれによって範囲のおかしさを調整しないのはなしだと思うが。
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 01:32:23.36 ID:6eDk3hf/0
コロシアムじゃ耐性いらないからレンジャーパッシブなしでもザオ9割ライン超えるんだよね・・・
武武電僧とかレンレン電の前ではゴミ
バイキデュアルで合わせて突っ込んでこられるとなすすべなし
1回ポイント取って自陣に引けば相手の僧侶が存在意義を失う
レンジャーおしてるやつワロタ
ぶぶ魔戦のコンビなめすぎ
ゴキ武リ「ピラミッドで扱われるようになってレンジャーが調子乗り出したぞー」
レレ魔戦魔に勝てる可能性があるのがガッチガチのメタPTしかない時点で最強だよな
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 02:04:43.65 ID:HLfZUX6o0
弓魔戦超楽しい(’-’*)♪
ためる、ためる弐が武専用だからよくない
専用なくして全職で使えるようにしようぜ
>>796 戦士 まもの 魔法 僧侶って普通にバランスPTでどこ相手にも強いけど?w
まもの強いけど
たまにリンク一切しない人いるよね
>>800 火力無さすぎて論外
相手に魔法が居たら詰む
リンクされてオーバーキルしかされたことない
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 02:15:16.83 ID:jjdK47pN0
僧侶よりHP低いバトマスとか何しにきてんだよ
レベル上げしとけ
ボディーガードしたスパにHPリンクしたまもがかかってきたけど
普通にフルボッコにされてたな
スパのボディーガードも倒されるのが早いか遅いかだけだったし
>>802 どんだけ弱い爪想定してるの?
相手にも魔法がいるなら僧侶無しかアタッカー少ないよね?
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 02:38:12.76 ID:6eDk3hf/0
弓魔戦は少ないからいっそのことレレレ電でもいいよな
オオカミ3匹でパラ戦瞬殺だわ
レンジャーはなんでもありな所がセコイ
僧侶入りの武や魔パーティだと
よしんばポイント取ったとしてもそれを守るのが難しい
逃げたらアタッカーが1人減って残りがボコボコにされるだけだし
こもったらそれこそ遠隔攻撃の的になる
レンジャーパーティだとアタッカーが3人から2人に減るだけだし
べホイムもザオも複数あって守るのも容易
>>806 まものなんてためるできないHP少ない武だろ
前やってた
ほこ×たてみたいに
レンPT「絶対勝ちます。」
武PT「負ける筈がありません。勝ちます。」
って感じでやってほしいw観戦したいw
キラポンの反対で「良い効果にかからなくする」ってのはどうだろう?
カンタもスカラも出来ん、射程はメラミくらい
>>808 リンク上手に使うなら、まものでもいいし武闘家でもどっちでもいけるよ
名前はヌルヌルポーン
>>797 旅はテンション上がったら
バギクロスかまたは
扇の蝶が舞う奴でも
うっとけばいいんじゃ
弓レンジャーなんてもっと少ない、あるいはスキル持っててもブーメランのほうがいいと思うのか
味方の僧侶が邪魔すぎるな
僧侶なんて前衛がうまければ勝てるから要らないんだよな
まものつかいはリンク先共々パラ並みの防御特化の場合のみ活きるな
カンタとスクルトあればフリブレキガスラ以外はなんも通さない
特攻する前におれにHPリンクかました、まもが直後爆弾踏んで同時あぽーんしましたとさ
そうか爆弾も注意だな
開幕、棒立ちでバフを全部かけるくせに
途中からバフを全くかけないで突っ込む奴多すぎ
本当に何にも考えてない
俺一人では死なせはしない・・っ、か 胸が熱くなるな別の意味でw
HPMPリンクがあってよかった!って思い出がひとつも書かれてないよなw
あと、まもの必殺技も脅威に感じた試しがない
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 03:52:40.93 ID:HLfZUX6o0
>>813モーション遅いし威力も弱い
ここまで武を優遇する意味が分からん
魔法が強いって言ってる奴って
野良レベルの話だろ?
ガチ同士の対戦だと魔法なんて席無いでしょ
あのなー
初回死んだ時点のポイント表示では48とか49だけど
約50ポイント取り戻すって事は相手もマイナス50ってこと
実質100ポイント差つけれるってこと
ちょっと装備良いだけの熟練ぶった奴ほどこのポイントを捨てやがる。
制圧されながら死んでる場合は仕方ないけど、ザオ出来る位置なら待てよな
バカマスとか
アホう使いとか
ゴキ武リとか
おまいら面白すぎるw
野良専門レンジャーでSプラスまできた
はぁはぁ
もうちょっとじゃぁぁぁ
昨日は天使復活後に戦士に粘着されてる時にザオしろとか無能弓魔戦が吠えててワロタわ
逆に敵僧の天使後ザオを阻止しても見えてないしアホなんだろうな
俺はぶぶ魔戦僧侶が最強と思ってるが、
やってみなきゃわからんなぁ。
だからこそ一度ガチの大会が見たいな。
どの構成が優勝するのか
レンレンレン魔戦の固定と当たったが凄まじいな
こっちの構成は戦武盗僧だったがなすすべもなくボロ負けした
実はコロシアムは今が1番面白いかもしれぜ。
正式オープンしたらまた固定がわんさか
湧く可能性あるし、野良のはちゃめちゃ
PTでその場その場で色々考えれるのはいまだけかもよ
構成、装備、PS、運
どの要素も大きいからこの構成が強いってのはなかなか決められないと思う
オートマッチングで行ってるけど魔戦いる方の勝率は確実に高い
スクルト以上にバイキのほうが勝敗左右してるイメージあるよな
羊装備のレンだったんだが俺のタイガーが50×3しか通らなかったな
盾ガードもされるし全く落とせないままデュアルで沈んだ
あれにスクルトが入ったらと思うととんでもないな
>>742 これもテンプレに入れるべきだな。
>コロシアムバトルの引き分け
>
>400 対 400の同点でも勝敗が決します。
>バトル終了時、両チームのポイントが400 vs 400だった場合、以下の判定で勝敗が決まります。
>
>1. 最大ポイント所持者がいるチームが勝利
>2. 1が同数の場合、PTメンバーの死亡回数を比較し、低いほうが勝利
>3. 2が同数の場合、被ダメージを比較して、少ない方の勝利
>
>この条件でも勝敗がつかなかった場合は、試合終了後に「引き分け」と表示されます。
>ただし、獲得できるコロシアム経験値や報酬のふくびき券などは両者 「負け」と同じ扱いとなります。
ttp://dq10.org/colosseum.html
まぁバイキはいってたらひつじでもワンパンなんだけどな。
泣きそうになる
羊でガチガチに固めたら守備力いくつくらいになんの?
魔戦だと高レベル装備で普通に守備力400越えるからかなり硬くなるな
盗賊とか爪240程度しか無い雑魚ばっかりだからスクルト無しでも全然タイガー通らない
80帯は一昨年からの廃人が装備整えまくってるから
Winから始めて2カ月の俺はそんな土俵で戦いたくない
今カンスト組が50代になるにはサブ作るしかないからな、50で過ごしてる。
80でもまともな装備してるやつなんてそんないないだろ
特に武バト盗賊なんかだと
力アクセフル装備で爪270〜280のやつが殆どだぞ
相手に魔がいてもパワチャ装備してて魔法で一撃のゴミクズばっか
防具も適当な無法者だし
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 08:08:27.78 ID:6eDk3hf/0
武武電僧が強いとか思ってるようじゃレベル低いよ
武はためる2があるんだからバイキなんていらないんだわ
弓魔戦ならともかくいつもの剣魔戦いれるぐらいなら
武武武僧や武武魔僧の方が強い
サブのFランクで潜ってるがなかなかカオスだな
まずマッチングが遅すぎるw
武武武僧や武武魔僧の方が強いなんて思ってるようじゃレベル低いよ
ちゃんとしたパラならバイキない武のSHTなぎはらい通路で3発耐えれるからカモでしかないわ
他の3人が下手ならそいつら生贄にしてテンション切れたとこ槍でまとめて2確だし
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 08:59:38.25 ID:6eDk3hf/0
まさに雑魚の思考
パラ落としはなぎはらいではなくSHTGFだ
2発で落ちる
武武電僧で普通に最強の一角だよw
雑魚どもはまず僧侶の強さを知れ
僧侶の回復力を無意味にするバイキ武一確の強さを知れ
まさに雑魚の思考
SHTをGFで消費してなおかつモーション長くてガラ空きになる技使ってくれるなら
他の3人が武を倒しやすいだけ
たいていはGF盾Gされて涙目だけどな
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 09:07:45.62 ID:6eDk3hf/0
武武電僧と武武武僧じゃ絶対に後者が有利だね
ためてればどうせ1確なんだからアタッカーの枚数が多い方が強いに決まってる
これが分からない人はためるタイミングを作れない下手なんだろうね
よしわかった
ためるを全職に解放しよう
さすが武闘家さんふとっぱら!
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 09:11:54.48 ID:6eDk3hf/0
盾パラなら落とす必要すらありませんし。。。
無視するだけですね
通路で待ち戦法して強いとか言われても困りますわ
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 09:11:56.00 ID:0Difg+KT0
総合5位以内に入っている人がいるチームと対戦
前衛の活躍で勝ったが
総合5位以内の人が投票トップで笑ってしまった。
いや武武電僧のほうが有利じゃない?
バイキなしでもためて1確って言うけどスカラ入ってる武1確できない爪のほうが多いぞ
みんな自分基準で考えるから話が合わないんだよ
最強談義はキリがない
最強最強言ってる奴はここで鯖指定して挑戦者待てよ
まあ実際パラでもぐるとマジで武武武僧にまけることはほぼない
95%勝てると言ってもいい
バイキない武は基本カモ
今のバージョンはバイキとスクルトのバフゲーなのにアホかよ
武武武僧はバランス悪すぎ
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 09:31:10.62 ID:6eDk3hf/0
武武魔だとカンタはずされるからぼろまけだねえ
武武電僧殺しは武武武僧や魔構成で勝てるわけで
武武電僧はいくらでも対応できる構成がありとても最強とは言えない
レレ電までが確定であと1人誰を入れるか ここに尽きる
BBS戦士しかサイキョー構成脳内バトルできないのが残念な所だな
開発は4固定同士の対戦レートをちゃんと設ければいいのに
なんだレン推しの妄想雑魚の奴か
「コロシアムじゃ耐性いらないからレンジャーパッシブなしでもザオ9割ライン超えるんだよね・・・」
笑わせんなwww
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 09:41:00.57 ID:6eDk3hf/0
いいことを教えてあげるよw
すごい安い装備で回復魔力が30あがる装備があってだな・・・
問題
相手 賢武戦パラ
こっち 魔武戦僧
武が魔にカンタを要求し始めた。
さて、マルかバツか
簡単な根拠も述べよ〜
きじゅつし使ってる紙レンジャーとかそれこそただの雑魚なんだけど……
そんなん使ってるからスクルト要らないとか言ってるんだな
問題文になってないことが問題だな
>>859 脳内コロシアムで戦ってるみたいだから相手にしない方がいいよw
だな…
本当雑魚だからもう6eDk3hf/0はレスしない方がいいよ
ひつじ盾で弓魔戦と同等の固さなのがレンのメリットなのに
戦士パラがプラチナ装備だったらどう思う?
デュアル打って邪眼で寝たり、魔法で瀕死になるレンはお断りですわ
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 10:02:43.78 ID:6eDk3hf/0
30じゃなくて20か
もちろんきじゅつのことではありません
ぶっちゃけきじゅつでも鬼のように強いが・・・
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 10:05:10.29 ID:Q9buCDzX0
盗賊の地雷率ほ異常だな
なんで黄色くなってる爪の前で爆弾しかけてるの?
>>864 とりあえずタイガー撃ってれば馬鹿でもそこそこ強かった武から流れてきた結果
とりあえずボム置いとけば強いと錯覚してる
盗賊は敵に突っ込んで目の前でクモノやらメガボンやら置く自殺志願者と
ひたすら自陣側柱の裏にメガボン置いてる空気と
ひたすらタイガー撃ってる劣化武しかいない
ほかのどの職より圧倒的に盗賊が地雷率高いんだが……
クモノはエフェクト派手だからバレバレ
黙々と死角に爆弾起き続ける盗は嫌いじゃない
相手も爆弾見えてないバカが多いから
かという俺もたまに引っかかるけど。
コロシアムは耐性いらないw
レンは僧侶賢者旅辺りいなければ前に出ることはあまり無いし、普通に回魔奇術師でいいよ
その辺の回復役がいるなら回魔捨てて守備特化するのがいい
回復役いないなら他全員アタッカーか壁職なわけだから、それらに任せて自分は回復蘇生とたまにスナイプしてればいい
特にパラ戦士がいるなら後ろから回復飛ばしまくって死なせないようにすると安定する
盗賊はステータス見れば分かるけど、大半が爪攻撃力240とかしかないカスだからな
武で全然相手を倒せないから盗賊に逃げてきた地雷が大半
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 10:34:02.72 ID:WJpDoYtl0
たいき HA939-790
コロシアムで煽るksブラックリ推奨
最近僧侶最後まで生かしたままで、ザオ復活したのをずっと叩く方が良い気がしてきたけど言い出せない
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 10:38:16.87 ID:WJpDoYtl0
旅レンは唯一の蘇生役になっても封印耐性つけない奴が多いな
マホトーンを使わないバ覚醒ばかりだからってのもあるだろうが
旅レンは呪文を封じても攻撃が痛いから時間ぎりぎりのラストや高ポイント持ちが存在していない限りそのまま葬ってほしい
ユニクロ装備の旅やってるが
8連敗とか普通にあるら困る。
マジで敗北の女神だよ。
自分が超絶地雷すぎて辛い。
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 11:03:27.76 ID:AOZ5PIJh0
>>869 >他全員アタッカーか壁職なわけだから
仲間魔スパで相手にも魔スパとか
結局前衛が紙装甲だと押し切られて後衛もやられて乙るんだよなぁ
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 11:04:56.80 ID:WJpDoYtl0
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 11:05:24.87 ID:6eDk3hf/0
封印耐性してるかどうか分からないのにマホトーンなんてしにいって死にに行くほうがバカだよ
唯一の蘇生役なら後方にこもってるだろうし
9連敗
俺がついた方がほぼ負け
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 11:08:27.28 ID:WJpDoYtl0
>>881 そこまでくると装備や敵味方の組み合わせでなく戦い方に問題がある可能性大
なんで蘇生役狙わないの
延々と戦士にウイングしてんじゃねーよくそツメ
武でテンションなぎはらいすれば連敗止まるよ
10連敗。何この地雷。真面目にやってるつもりだけど。
>>885 もともと武僧だったけど飽きた
>>863 きじゅつでも鬼のように強いwww
スカラと守備とバイキルトの攻撃が大事なコロシアムで42装備に入る余地はありません
はごろもすら産廃だからな
つーことは棍だね
攻撃に気を取られて回復やバイシ忘れてるとか
味方が期待している動きができてないとか
色々可能性があってどれかわからねえなw
勝てた。明日は地雷賢者でやるお!
ちゃんとスキル振りなおしてからいけよw
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 11:33:41.85 ID:6eDk3hf/0
レンジャー2人と魔戦いると攻撃される前に倒しちゃうんでねー
防御?なにそれ?状態になる
戦パラの腕の差がやばい
どんだけ装備がすごくても動きがまずいと産廃だなこの2職
そのりくつだと魔法魔法魔法魔法なら攻撃する前に倒しちゃう^^にならないの?
ああブメのほうがそういえば射程ながかったなそこは訂正
防御なにそれ?って一回も触れられることなく倒せるとかエアーにもほどがあるぞ
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 11:42:03.84 ID:6eDk3hf/0
それが倒せるんだよねー
向こうが悠長にバフしてる間にある地点に陣どれば
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 11:50:02.60 ID:JUGXrcPL0
SSなってから試合に見切り付けんの早くなっていかんな。アホみたいにガチガチの固定に野良とかだと動きの統率が違いすぎてさっさと次行きたくなる。
ss維持はもっと厳しくして欲しいわ
SSだが野良で組んでも割りと固定に勝てるからここで言われてる固定は糞っていう実感わかないわ
SSの野良上手い奴が多い
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 12:01:03.31 ID:WJpDoYtl0
自分以外武闘家もうやだ
野良SSだが経験値15000はこえてたわ
どうやっても負けが続くことはないな
サブFランクくらいで入り続けてるが色々と凄まじいな
極めて基礎的なことからわかってないみたいだが
まあそれはともかくみんな楽しそうで何よりだw
パラで来ておいて自己回復せず床ペロする奴なんなの
魔法いないし残り2人のお守りに集中出来るかと思ったらこれだ
他人に厳しく、自分に優しく
な奴は愚痴が8割なんすよ
僧侶居ない時に代役出来るヒーラーはそれだけで有難い。パラの壁ホイミでどんだけ勝ってるか、
味方の二人のうちどっちか生かせれば勝ちって状況で残り15秒程
にもかかわらず1人即リスポン
もう一人はなぜか敵陣の方に逃げて、追いかけても追いつかずラスト1秒であぼん
こういう試合が一番頭に来る
旅のps高ければ武武旅僧が強い
武いらねえ
しね
Bランク以下はもはや介護に近いけれども
下手糞を甘やかしてSSにさせることも可能だな
野良で他人ばかり責める下手糞なSSをたまに見かけるが
まわりに甘やかされてSSになったからそうなったのかも知れんな
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 13:34:46.52 ID:Q9buCDzX0
マジで二刀鳩と武は弱すぎて組みたくない
武は弱いので強化おねがいします^^
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 13:56:27.96 ID:Q9buCDzX0
マジで槍パラとか戦士とか僧侶と組みたいんだけど
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 13:58:26.45 ID:WJpDoYtl0
敵の武闘家は強く見えて味方の武闘家は弱いのは仕様だろうな
バイキはホント悪質だよなぁ
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 14:11:12.88 ID:Q9buCDzX0
武はマヒャドやギガスラに突っ込んでくるからな
味方武闘家は嫌いじゃないな。
バトスパ旅がいらねぇ
今、固定で俺ツエーしてる奴はBL入れたほうが良いな
ひ○きだー、ざ○ごと、オ○オウあたり
野良の地雷入りで勝つのはきびしい
馬鹿「ちゃんとしたパラなら強いよ!」
俺「ちゃんとした武や魔ならもっと強いよw」
バラモススライム
フィクサー
このへんたまにみるけど固定じゃないし
特別強くもないかなぁ。べつに嫌なこともしない
装備に何千マンかかってるんだよって奴が
固定でやって何が楽しいんだろうなw
野良がたのしいんでそういう奴はブラックリストに入れるけどね
まぁ固定と迷宮寝落ちは堀井さん公認のKYだからな。
修正くるっしょ。
>>910 そういうのに慣れてる奴は、金を取って「コロシアム傭兵団」をやるといい。
どうしてもBやAあたりからSに上がれない奴が、全財産はたいてでも殺到するぞw
これで、コロシアム用装備が更新できるな。
>>919 ひろきだーーは装備も腕も弱いから難しくもなんともないでしょ
オミオウだっけ?
自称主婦と3人で固定組んでるやつも自陣通路で篭りしかしないから範囲持ち二人居て
時間合わせて突っ込める人なら毎回余裕で倒せてる
ざれごとは未だに魔法鎧きてるか魔戦だから柔らかいよ
>>921 バラモスは白チャで煽るやつ多くて仲間として組みたくねぇ
毎回固定組んでて欲しいわ
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 14:56:49.70 ID:qJIE52nX0
さぎしだーーとかまだコロシアムやってんのか
敵味方共に武と僧侶いないときの面白さぱない
>>925 ひろきだーーが固定じゃない時に対戦したけど
雑魚だったしMVPになってなかったww
煽るような奴には出禁処分とかすればいいのに
前科があるかどうか表示されるようにすれば更に完璧
広場の投稿見て驚いたんだけど50〜60レベルでメンバー募集して
いわゆる初心者狩りやってる連中とかいるんだね
弱い人狩ってランク上げた所で、要求される腕のハードルが上がるだけなのに
低lv限定で募集してるのはそういうことなのか
直近5試合くらいの勝敗もマッチングに反映させないとダメだな
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 15:18:50.11 ID:AOZ5PIJh0
ランクが高ければ高レベルとも戦うようにすれば解決するんでない
低ランク低レベルならいいだろう
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 15:21:22.45 ID:WJpDoYtl0
>>927 両側に武いない編成なんて20〜30戦やって一度あるかどうかじゃね?
居ないことで毎回話題になるよな
野良くそすぎてワロタ
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 15:47:31.21 ID:qJIE52nX0
ランクでマッチングわけないとか
今時こんな対戦ゲームあることが驚きだわ
一応ランクでマッチングわかれてるだろ
今のマッチングの方式は
1. ランクの近い者同士を職関係なくくっつけてPTを作り、試合待ち状態に移行
2. 試合待ち状態のPTの内、ランクの近いPT同士を戦わせる
3. ランクの近いPTがいない場合、少しランクの遠いPTと戦わせる
4. それでもいない場合待つ
って感じだろ
人の多い時間なら2でマッチングするから敵味方同ランクになるけど
人少ない時間だと3でマッチングしてSS対B〜Aとかになる
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 15:55:07.20 ID:qJIE52nX0
社員くさいいい訳長文テンプレか
野良はひどいが
組んでやると、その酷い野良をひたすら虐殺するゲームにしかならないという
公式戦はオートマッチング限定でポケモンのようなレート制にして欲しいな
これなら実力も分かりやすい
なぎはらい使った直後に試合終了になって、
元の場所に戻るまでずっと髪の毛がバサバサしていた
ランクって試合前後に表示する必要あるのかな
システム内部でマッチングの参考にするのと個人の目標にするだけでいいじゃん
相手に武が3人居た時の恐怖、あのテンションアイコンが見えるだけでプレッシャーかかる
ツメならまだいいけど、全員棍持ってたら気が滅入るよね
パラや戦士がとどめをさそうとしているところに
横からかっさらっていったうえですぐ死ぬ武はなんなの?
ほんと武がいるとつまらないから武は武だけでマッチングするようにしてほしいわ
武が全体の約1/4だから、自分が武を使わないとして残り7人も全員武じゃない確率は大体13%くらい
7〜8試合に1回くらいしか武無しのゲームはできないらしい
パラ戦士は囮壁向きだからポイント持つのはお勧めしないな
武にポイント持たせて守りながら戦うのが賢い
お勧めしないな(キリッ
パラなら大防御すれば、余程の事がない限り落とされないから
終盤ポイントもたせるのは悪くない
SHT攻撃も耐える
戦士が体当たりで敵の行動を潰す→後ろから武が敵を倒す
これが理想だな
武が危なければ庇いSHTには突っ込んで攻撃を受ける
テンションため中の武が居たら突っ込んで潰す
ポイント持ってる戦士を見ると下手だなぁって思う
野良で戦士4でマッチングされたが、ガチムチな感じで楽しかった。
今後は3人以上の職かぶりが無くなるみたいだが、たまには良いなw
釣りなんですかね
戦士は武の接待職だからな
武はこういうキチガイか、なにも考えてないのかの二種類がほとんどなんだよな…
まれにいるまともな武は頼もしいが。
武はつまらんだろうな。イージーモードだから。
このスレって戦士の役割すら分かってない奴が多いのな
俺が戦士やる時は武が動き易いようにしてるわ
自称戦士の常時かばうくんか
少し学習したようだけどまだまだだな
あえてポイントを抱えないで、終盤にかばって死ぬのも有りだと思うけどね。
もちろん試合の流れと組んだ武によるけど。
魔戦>>>>>戦士なのに
戦士つかう人なんなん
魔法メインのPTに入った魔戦は役に立たん
魔法メインのPTなんてねーよ
相手に魔法いないときだけ活躍できて勘違いしてるアホが多い
野良の魔3に魔戦とか
魔法PTよくあるけどな
最近相手の構成のが断然有利なのにこっちが勝ったりすることが多い
固定PTやジャンプされるとすげーむかつくわ
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 17:57:05.83 ID:Q9buCDzX0
ポイントリードしたのに盾に持ち変えない両手戦士マジで糞だな
挙げ句に庇って死ぬし
有利な構成に思えるけど勝てるってのは、実はコロシアムバランスとれてるってことか
ほんと下手糞の馬鹿しかいねーのな今
相手魔法がいるのにマホカンタしないスパとかマジで死ねよ
SSにもなってなんでAの雑魚と組まされるんだよ
ランクなんて関係ないよ いまさらSSがどうとか言ってる雑魚笑える
SSなんて実装開始から数日でなったわwwwwwwwwww
あ、もちろん1人野良マッチングでSSな いまさらSSに、パーティ組んでSSになった雑魚はROMってろ
これまでも俺が最強!俺以外雑魚!
ここからも俺が最強!俺以外雑魚!
ふーむ、そうですなー
突然顔真っ赤にして発狂してどうしちゃったの
誰が最近SSになったって言ったの?
ランク高いとかランキング入りは暇人の証だしな
自慢風自虐と言うか
僧侶にザオされれば負けるのに、何でラスト10秒ほど残ってるのに高ポイント保持者倒すかね
多すぎだわこれする奴萎える
10秒は長いだろ
僧侶いるなら10秒後に確実に倒せる保証はないしなあ
気付いた時点でザオ構えてるから時間ギリで一斉に攻撃をとか言うべきだったんじゃね
>>971 お前がその瞬間に僧侶も倒せば勝てるだろ?
そんな時間ギリギリぴったりに綺麗に高ポイント倒させてくれる相手なら苦労しない。
負けたのを人のせいにし過ぎw
弱い奴ほどよく吠える
愚痴ったりこれ以外ありえない!とか言ってる奴は自分が下手ということを自覚してない馬鹿
残り10秒を結果論で語ってもなあ
僧侶がそいつ回復しだしたり攻撃が盾ガードで弾かれることもあるんだし
対人戦の騙しあい、化かしあいなんだから、正解なんてないぞ
脳内正解を人に押し付けて、敗因を人のせいにしてるやつはCOM相手の強ボスを死ぬまでやってろ
すまん900だけど次スレ誰か頼む
次スレいらん
臨機応変にできないテンプレ脳が俺は悪くないと発狂するスレだからな
>>971 頼むから僧侶を倒してくれ
ポイントある奴を倒したのに僧侶放置する奴多すぎ
10秒だと1ターンしか行動できないんだぞ
僧侶倒してフォローしろよ
973が正論
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 19:45:19.05 ID:0NkHHq7m0
ヘイトしか産まない糞コンテンツ
ふくびき券貰えなかったらやってない
倒すなら残り13~15秒あたりに1回だな
でも僧侶が計算ザオしてきたらもう無理
あとうまいやつは死ぬのにかぶせて起こしてくるから1秒前でも無理な事もある
連携取れるならまだしも
僧侶→高ポイントいこうってなったとして残り15秒
僧侶やってる間に自分が殺されるかもしれないし
相手が距離とっちゃって追いつかないって場合もあるし
距離によっては15秒だと無敵ザオで〆になるし
その辺の判断は相当難しい
今まで決まったことあるけど完璧に狙って出来たことはないな
蘇生が間に合わないギリギリのタイミングで殺すなんて簡単にできるわけないだろ
とろい雑魚相手ならできるかもしれないが
うまい相手なら、固定でVCとかしないとほぼ無理
バトマスのパッシブも魔物使いのパッシブも取ってないけど物理職やってごめんなさい
バ覚醒に連続で当たるとか久しぶりだわ
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 20:06:46.29 ID:Z/JHQ3uyO
負けてる時の終了間際に味方が相手の高ポイント保持者に向かって行って妨害や攻撃を掻い潜り挑んでるのに
自分は勝利になんの関係もない場所でボコボコにされてるくせに味方に文句を言う奴
カスである。
またおったわ、残り数秒あまらして無敵僧侶にザオされる奴、あほちゃう
つってもアレは僧侶が時間いっぱいギリにザオ唱え終わるタイミングでザオ打てばどっちにしろ同じなんでそう責められたもんじゃないと思うが・・・
ってかそうなる前にポイント負けてるんだから全員終わってるだろw
まだ人のせいにしてんのかよこの下手糞w
終了間際に限ったことでないが無敵僧にザオされそうなら復活ポイントの目の前に立って押してやるといいぞよ。
相手陣地内だから危険かと思うが、それだけで相手2人が無力化するから他の味方が頑張ってくれている内はかなり有利。
そういえば僧侶隔離ってあんま聞かなくなったな
俺はしたほうがいいんじゃねえのって思ってこの間やってたんだけどご丁寧に他の味方が倒しに駆けつけてくださいましたw
俺なんかみんながバシバシ戦ってる中で相手の女僧侶を壁に押し付けてクンクンしてたら
相手アタッカーを殲滅した味方PTメンバーに見られてたわ…
え?そこにいたの?なにしてンの?…
みたいな白い視線と空気にいたたまれなくなり
別にクンクンしてませんよー??今から倒すところですよー??
みたいな雰囲気をかもしだしてとどめをさしたが…
そんなお花畑な奴の事は知らんが、かばうされてる奴やにおうされてる奴を範囲内から押し出すのが楽しい
ビーストモードのまものつかいてなづけたら一瞬で敵壊滅してきてワロタ
>>96 ジバ置いておいて発動タイミングにオオカミ重ねの一人時間差コンボでパラを除去って出来ないのかな
ジバ嫌がってパラが逃げ出すならそれはそれでつけこめるし
以上レン知らない俺の空論
1001 :
1001:
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