【DQ10】コロシアム総合スレ 45戦目【対人戦】
前スレのコロ廃人みたいな奴も書いてたが棍僧侶なら攻撃370以上はないとダメだろ
それ以下で殺されるようならしゅび力がカスなだけ
とにかく無敵ザオがうざすぎる。
うざい。
棍僧侶でも無敵の見極め、倒すべき相手、カウンター
この3つが的確にできるなら攻撃してもいい
ただし高攻撃力に限る
キッズは書き込むんじゃねーよ
終盤に僧侶を倒すからそうなる
隔離してポイント持ちを倒せばいい
あぁ、あなた達は無敵ザオなんか1回もされた事無いSSランク様で、これからも1度たりともさせない自信があるSS様でしたね。
でしゃばってすいませんでした。
対処法教えたらそれかよ
これだから雑魚は困る
まさに雑魚の典型みたいな文章だな
370の基準って何?
俺が370だからそれが基準って事?
まよけのすず付けるとタゲ記憶されないんだな
魔法使いやってりゃ楽だな
ツメ息してる?w
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/12(日) 15:04:11.90 ID:OZqWblf30
天下無双を全てガードするパラがいるなんて...
盾ガード?
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/12(日) 17:09:30.49 ID:OZqWblf30
盾ガードです...ってかパラの証強すぎ
盾ガードは上方ある雰囲気だよなあ
なおブレードガードは
あ、ガチパラ面倒だなって思ったら相手にしないのも手だよな
結局全体のポイントなんだからパラ落とせなくても勝てるんだし
そう思ってるうちにいつのまにかパラがポイント抱えてるのが厄介なパターン
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 02:26:46.54 ID:jR7k7GCT0
コロシアムは福引も排除して今後も名声も称号もアイテムも追加せず
PVP好きだけのための隔離施設にして欲しい
コロシアムは福引も排除して今後も名声も称号もアイテムも追加せず
PVP好きだけのための隔離施設にして欲しい
狼牙突き!!!
よし敵まとめてオレンジにしたしターン溜めてるからもう1発打ってとどめだ!
って時にタイガー、マヒャドでかっさらってくのなんなんですかね
その後すぐ死ぬし
ターンたまってるなんて普通把握できるかw
チャットで言うしかない
まだ5戦しかしてないけど爪2神兵パラ僧強すぎワロタ
スティ僧3盾バトで勝てるわけないじゃないか・・
パラ装備持ってるから爪集めて真似するわ・・・
パラ硬い人は本当硬いよな
両通路塞いで、敵が全然侵入できてなかった
棍武が微妙に火力足りない薙ぎ払いしてきたから楽勝だと思ったら、その後ろから
槍パラが狼牙で全部かっさらっていった挙句に盾に持ちかえて専守防衛された時の
してやられた感は異常
俺パラ通路ふさぐ→おたけびやられる→驚いたまま2人以上に押しだされる
ちょっと恥ずかしい・・・
おたけびは必ず効くわけじゃないから対策は諦めてるな
怯えガードつけると他が疎かになるし
キラポンとヘビチャ
邪眼の盾って眠ガ有効?
はい
味方の魔プクが階段上から魔法撃とうとしてたら、
階段上横の出っ張り?の裏に隠れてたブメレンプクに何回も
殺られてて、なにやってんだと思ったらプクって視界が低いんだってな。
光耐性あるとはいえコロシアム向きではないかもw。
外周横の通路だと、行動してることが分かりにくくて、半ば隠密行動みたいになる
やり方次第じゃないかな
36 :
35:2014/01/15(水) 19:55:50.35 ID:NH/LI52a0
間違えた、すまん
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 00:49:40.52 ID:AIhf5EiI0
爆裂パラってアウト?
もちろん向こうに魔がいないときに武の注意引いてるだけなんですけど
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 00:51:23.59 ID:EJlcYPDI0
逆に弱い魔相手なら爆裂で倒せるから
槍よりいいぞ 盾もてるから
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 01:35:05.99 ID:Ip91u49/0
狼牙パラをあっさり死なせる僧侶に天使はがさない爆弾魔
マジで何しに来てんの?こいつら
プクリポやってたらメガボンバー全然見えんほんまごみ
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 01:56:34.77 ID:Ip91u49/0
バギクロスを撃つわけでもなく、ベホイミ唱えるわけでもなく、
マホカンタも唱えるわけでもなく、ひたすらラリホーマとメダパニーマ粘着スパはなんなの?
あれだな、人が戻ってきたけど下手くそも多く戻ってきたな
爪に僧侶狙ってと言ってるのに、目の前の戦士にタイガーするアホ
戦士にタイガーやめれってのに全くきかない
コミュニケーションとれない奴はコロシアムくんな
よくわからん指示出してくるやつたまにいるけど終わってみたら大体一番ランク低い
両手バト強いな
>>43 こっちにも相手にもスパがいる組合せになると上手い下手が明確に出るな
旅とスパはガチとにわかの差が激しいわ
敵側の階段奥にまで開幕突っ込んでくやつがSSとかびっくりだよ
バギクロスの強さわかってない旅スパ多いよな
適当に撃って強いものではないけど使い所間違えなければかなり凶悪なのに
突っ込んで1人殺した所で、あっさり相手の僧侶にザオされてポイントうばえない
逆に殺されたら味方の僧侶がザオしに行きづらいのでポイント取られる可能性が高い
まずこれが分かってない奴が多すぎる、そのくせザオしろとか言う始末
旅芸人は野良では立ち回りが難しすぎて頭痛くなる
旅芸やりこんでる奴いたら気をつけてるポイント教えてくれよ
異常にゴキ武リ増えてて萎えるんだけど。横からsht昆布やるだけで良いんだから楽なもんだよ。
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 03:44:18.27 ID:EJlcYPDI0
ノンストップ壁ゲーム
>>52 楽なんだから仕方ない。各種耐性装備の敷居も低いしな。
俺もA+までは戦士で頑張ったけど、S以降は武で一気にSSまで駆け上がったわ。
SSになったあとはどうせだから別の職も試そうと色々やってみたけど
全然うまくいかないからけっきょく武に戻ってシャオシャオしてるっていうね。
棍のなぎはらいだっけ?
これやられたらどうしようもないな
みんな死ぬわw
他の人見てると闘魂スキルなかったり魔物スキルなかったり
けっこういろいろやね
斧から爪に変えたらあまりに簡単すぎてワロタわ
こりゃアホでも俺ツエーできるわ
>>50 攻撃するな回復蘇生バイシ壁囮しろ
死にかけにヒャドとか通常攻撃でとどめ刺すのはあり
自分は死にまくっていい
残り時間3秒くらいになったら点高い味方にザオ
これでSSまでこれた
もちろん短剣な
レンジャーが今一番いらないな
ピラミッド産の無法脳筋レンが多い
回復蘇生は勿論、狼もジバも知らないからずっとデュアル
かばわないゴミ戦死
■戦■なのに体当たりしてずれて進入させこちらのツメが相手に食われる
別のシーンで俺がタイガーしようとしたら体当たりして壁の後ろに敵を飛ばしたせいで引っかかったわ
いいからかばっとけよ、地雷
>>60 訳すると
■戦■で戦士が体当たりして削ったのになぜかとどめをささないでやられるバカ爪
別のシーンで戦士が体当たりして後ろに飛ばしたのにとどめを刺すどころか壁にひっかかるバカ爪
で、オケ?
>>61 >体当たりして削ったのになぜかとどめをささない
その削り()が無くてもツメはツメを落とせます^^;
下も同じな。かばうしときゃいいのに余計な方向に飛ばす地雷乙
脳筋体当たり戦死
体当たりのダメージは全く意味ないからかばっとけ、盾だろお前
ホント鬱陶しいなこいつ
おねだりしぐさ付きでおねがいしますと言うならかばう
>>62 かばってもらわないと役に立たない武はいらないわw
どうせお前みたいなのかばっても
無駄死にするだけだろうからなぁ・・・・
そもそもまともな武なんてかばわなくても活躍してくれるしな
ザオの無敵時間短くなったの知らないのか蘇生後すぐ突っ込んでいって死ぬ人多いね
回復受けに1回帰ってくればいいのにHP半分じゃさすがにきついだろう
やっぱり自称戦士なんじゃんwwwwww
壁に引っかかるとかどんだけバカ爪なんだよw
817 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2014/01/15(水) 12:16:52.63 ID:3wXYU4E10
いや最初の見せ合いの時点で武が突っ込む前にお前が突っ込めばいい話だろうがw
って言われたらどうするの?
戦士の俺からするとむしろその方がわかりやすくていいけどな
いつまでも柱の後ろでもたもたしてるよりかばうからさっさと倒して来いって感じだわ
俺が突っ込んでも後ろから武が来ないなんてこともよくあるしな
>戦士が殴られたら戦士が殴った方をタイガーで刺せばいいだけの話
で、もう一人の武に2人持っていかれるんですねわかります
>俺ならその硬直に叩きこんで返り討ちだわ
体当たりって絶対硬直するわけじゃないから。なんでかばえば済むのにわざわざ運ゲーにしてるのかな?
832 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2014/01/15(水) 12:31:15.25 ID:3wXYU4E10
>>826 俺は戦士だから逃げねーよ。結局お前のそれってソロプレイだよな
鼻から諦めて協力する気がないってことだ
どうやら人とゲームするのが向いてないのはお前のほうだったみたいだな
>>827 だからまともな武だったら戦士なんて優先しないっての
なんで相手のプレイミス前提なんだよ
876 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2014/01/15(水) 13:41:37.33 ID:3wXYU4E10
>>874 何で俺がその武になってんだよ。まあ誰でもいいけどな
逃げるor返り討ちってなんだよ。一緒だろうが。逃げてて隙があるなら殴るってことだろ
戦士がかばえば100%のところをどうしてそんなに体当たりを正当化してるのかな?
俺のミスってことにして逃げようとしてるみたいだけど、お前はっきりと「全然悪くない選択肢」とか言っちゃってるからな
自分の発現ミス、認められるのかな
>>59 逆に攻撃してほしい前半に回復役が2名以上いるのに
回復するレンをみて、こっちの意味でもレンジャーいらない・・・
って思ったわw
魔法をハンマーで2発殴っても死なないし武を3発殴っても死なないんだけど何このゴミ
パラにもブーメランくれよ
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 08:12:06.58 ID:4yzMiH5D0
レンジャー複数が一番反則だろう
遠隔攻撃にべホイムにザオラルに盾
武や魔は近づく前にデュアル2発同時で殺されるし
パラ戦もジバオオカミで落とせるし
倒しても倒しても蘇生されてどうにもならん
最近ちょこちょこハマってBランクなんだが
タイガーの後出しでSSの武にやられまくったんだけど
あれって相手がタイガーのモーション入る直前に
タイガーのコマンド→敵の名前連打してんの?
>>71 さらにバイキでどうしようもなくなる
ぶめは両手武器にすべきだろ・・・
>>70 最強の壁なのに攻撃力も求めたらダメだろw
ザオとザオラルの詠唱時間同じっていうけど
残り3秒ぐらいからの蘇生では、ザオだと間に合ってザオラルだと間に合わないんだけど
勘違いかな?
槍持った堅いパラとか強いじゃないかー
槍スキル無いパラなら会心率上げて爆裂がいいよ
ハンマーで会心出た時も気持ちいいけど
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 08:52:10.45 ID:f0VDpOLQP
>>72 タイガーの有効範囲(動かずにタイガーが出せる範囲)外かれタイガー入力で動いて範囲内に入った方が負ける。
後出しが勝つわけじゃなくて、範囲外から打ってるから負ける。
両者範囲内なら先勝ちでしょ
僧なんだけど、最初に相手が乗り込んできて
自陣で前衛が死にまくった時
即復活してもらって無敵中に反撃した方が有利だよな?
でもなー、ザオやっちゃうんだよね俺
ポイントは戻るがHP1/3で無敵時間も短い
明らかに間違った選択だとはわかってるんだがね〜
ポイントを取るかすぐ復帰してもらってバフで反撃体制を整えるかどっちかだな
>>78 確かに相手動いてなかったわ
ありがとう!
>>79 一人だけ生き返して(なるべく硬いの)ほかの前衛が無敵でつっこんでくるまでの囮にするのがベスト
全員戻るとポイント減るわ、相手に引かれるわでガン不利になるだけ
死にまくってるがどれくらいかによるけど
乗り込んでくるなら僧侶死ぬのも時間の問題って状況でしょ?
3人死んでるなら1人でも起こして全滅阻止する
2人なら起こさないかもしれないけど、野良だと蘇生待ちする人もいるから難しいな
誰に復活してほしいか言えるなら言った方がいい
どれを生き返らせるのかわからないかもしれないし
武が武をタイガー一発で落とせるって相手がどんだけ紙装甲前提の話してるんだろうな
お互いバフ無しの状況なら普通はタイガー一発で落ちない
お互いバイキスクルトかかっててもやっぱり一発で落ちない
自分にだけバイキがかかってるっていう超有利な状況しか想定してないないのか
>>82 もちろんわかってるんだけどね
大体僧侶の俺より防御低い前衛しか居なくて、、
待たられるとザオせざるを得ないしなぁ
ためてる状況想定だろ
無法守備上級で固めてるだけでも素タイガー1発では死なないけど、溜めてれば別だしな
天使僧侶も溜めてれば聖女、盾ガードなきゃ即死するしな
ランクが低いPTとマッチングした
平均Dくらいかな
ポイント関係なしに目の前の敵に殺到したり、
爆弾に引っかかりまくったりしてて微笑ましかった
絶対に同じPTとして組まされたくないけど
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 09:37:05.85 ID:Ip91u49/0
もはや棍出来ない爪武は地雷だな
カンタ合戦でこもられたら打開手段が無い
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 09:42:21.50 ID:Ip91u49/0
この時間まともな僧侶いないのか
プクリポの武にアタリなし
魔法使いが2人いてカンタお願いしますと発言したほうの
装備が王者を混ぜたクソ装備、もう一人の魔法使いと比べて攻魔が100以上低かった
相手に魔法使う人いなかったんだよねw
ま、一人で突撃して死んでたけど・・・
たまに相手に魔法使う職いないのにカンタやり出す魔法使いいるよな
とりあえずカンタって思考停止してるのか
スパと旅芸は場合によっては要るがな。
相手完全物理でカンタやる奴は見たことないが
>相手完全物理でカンタやる奴
いるんだよ、阿呆使いが
戦士へのオオカミに夢中で武を放置とかやめて下さいレンジャーさん
>>71 昨日パラの俺が完封してやったぜw
相手通路塞いでるから広場に出てこれない
仕方ないから俺にデュアルしても1 1 とかミス連打
狼来ても見てから自己ベホイミでいいし
手間取ってる間に味方が魔法と爪で処理してくれた
相手に魔戦いたりこっちに魔法いなかったらまた変わったんだろうけどな
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 12:27:57.35 ID:v6PfyOT5O
パラ魔僧相手に、カンタ無しザオ無しPTで勝つにはどうすりゃいいんだ…
早読みや覚醒更新を見計らって、マヒャド無駄に喰らわないように気を付けながら
ジェットストリームアタックかサイドから同時に責めると
なんとかなったりならなかったり・・・
呪文耐性の戦士で魔法使いに体当たりすればいいんじゃね?
構成によっては稀に詰むな
一番詰みにくいのは旅かも知れない
パラのにおうだち最大15秒ってのも覚えておくのもいい。有効範囲も狭いから魔法をちょっと押すだけで範囲外になる
呪文耐性装備の無い1撃死の場合はもう囮作って遊撃するしかないんじゃなかろうか
残り4秒で250pt負け
レン 魔
■僧■ (僧侶天使つき)
↑
狼牙2回ぶち込んで逆転できた。とても気持ちよかったです。何故2発目も当たってくれたかは知らん
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 13:36:03.52 ID:f0VDpOLQP
こっち魔魔賢賢で向こう僧魔戦レンレンが最近の中では詰んだ試合かな。
前に詰めて魔法打つ前にバイキデュアルで即死。
リスポン無敵使って零しにいくものの前に出て魔法打った瞬間ベホマラーで回復。
なにもできんかったなー
仲間に僧侶いることほとんどだいんだが・・・
バイキ弓とバイキブメはやだよなあ
よく柱からはみ出た奴の流れ弾に当たるけど
あれも囮で、固まってるこちらが悪いのかな
柱はちゃんと左右の使えよ・・
>>103 僧侶で行け。僧侶2、3とかザラ
レベル70〜の話だが。60台までは何故か滅多にいない
役に立つかわからんがちょっと実験した結果
死亡時の読み込み速度で結構かわるっぽいけど
PC版でスペック高めなら移動速度4%で通路抜けた辺り
移動速度8%ありゃ 相手の陣入り口まで無敵でいけた
4%毎 25秒走れば 調度陣地とか通路の横幅程度の差がでる感じだった
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 15:21:04.71 ID:EJlcYPDI0
やっぱり武闘家おかしいわ
最強クラスの攻撃力、全体攻撃、ウイブロ、テンション、幻惑、回復、状態異常回復、すばやさ、一喝、ボケ、おたけび、ツッコミ、魔結界、必中、ゴッドフィンガーロザリオ持てば蘇生要らず、しずくもてば全体攻撃
全てにおいて万能
ボケとツッコミと魔結界はない
>しずくもてば全体攻撃
?
魔法戦士の場合、剣と弓と両手杖を使い分けたいんだが
装備切り替えを運営は1つ増やしてくれ
あとスキルポイント130でおそらく両手杖にふっかつのつえ(ザオラル効果)くるから
>>111 それきたら旅芸がコロシアムではともかく外では産廃になる気が・・・
盾スキルでミラーシールドとか来たら魔が死ぬな
あまり魔でいかないんだけど
メラゾーマとマヒャドって射程と威力違うの?
敵3人固まってるのにピンポイントでメラゾーマ打って
残り2人にぼこられる
3人近ければマヒャドで巻き込めるよね?
竜おま持ってるのも多そうだしさ
>>114 相手が魚だったからマヒャドを嫌ったとかじゃない?
>>114 射程距離と威力はもちろん違うな
状況が分からんから何とも言えんが、3人いたら魚いてもいんじゃね?
魚でも死ぬやついるし
まあね、もちろん俺ならマヒャド撃つよ
倒しそこねても、他の奴が仕留めてくれるだろうしさ
バギ芸人カスすぎワロタ
となりの魔の3倍くらい詠唱してカスダメやわ
ザオミスりまくるわ後半MP枯れてなんもできんわ
お笑いMVPだったな
サンクス
じっくり魔で行ってみる
敵魔法が蘇生するたびに弓魔戦が狙撃して倒してるんだけど
魔法からしてみればトラウマになりそうだな
何もできずに死ぬんだものw
魔法使いのような遠距離からコソコソと攻撃するような陰湿な奴にはお似合い
何で魔法使い使う奴って同じ土俵で戦えないんだろうな
覚醒強いんだから魔法は壁役いないとどうしようもないくらいでいいよ
サブウェポンないに等しいのも含めて一長一短でしょ
なんでもかんでも魔法で一撃で全滅出来ると思って一人で突っ込む魔法使いの多さよ
相手にカンタなしと見るやいなやバフも無視してマヒャドうちに突っ込む奴…
基本戦士辺りは一発じゃ無理なんだから、味方のギガスラとかと合わせて連携して立ち回ってほしい
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 17:48:06.96 ID:zemWryAE0
ひたすらかばうしかしない戦士いるけどマジで来ないでくれ
連打してるだけでかばいきれてねーし
かばっても相手がフリーだったら結局次の攻撃くるし体当たりでも
してくれた方が100倍マシ
かばうはここぞって局面で効果的に使うものだろ
かばう連打してる戦士ってド下手の癖に
どや顔で俺うめえwって思ってそうだし色んな意味で厄介すぎる
低ランクになるほど一人で4人相手に勝負できると思う奴が増えていくから困る
S↑以上は何も言わなくても待ち基本
B以下 一人で突撃して誰も倒せずに死ぬの繰り返しの奴が一人以上いることが多い
味方のアホがマヒャド運んでくること多くて禿げる
>>125 S以上でもいきなり突撃するやついるぞ
何考えてるか知りたいわ
だって、お互いに待ちの試合ってつまらないんだもん・・・。
開幕の立ち上がりくらいは、中央広場で戦いたくないか?
逃げ帰る相手にマヒャド合わせると面白いよね
みごとに数人巻き込んでくれる
>>128 広場だったらいいよ別に
敵陣まで突っ込むやつは頭おかしい
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 18:06:46.34 ID:Ip91u49/0
ヘタクソな僧侶増えたなぁ
勝つことに拘るなら待ち一択
楽しい楽しくないなんていいんだよ
廃人が負けることは許されない
それ以外ステータスがないんだから
勝ちまくってるけど別に待ってないな
敵陣まで突っ込むようなことはしないけど、積極的に待ってる敵釣ろうとしたり先制攻撃入れてるわ
攻め側のほうが主導権握りやすい
>>123 逆じゃない?魔がポイント持っててもすぐに死ぬんだから
魔が範囲で瀕死まで削る→固めな前衛職がポイントを奪う→ザオ職妨害の流れが良さそう
特にパラと魔が組んだ時のパラがこの考えの人が少なくて
魔をかばいますねじゃなくて
相手の構成次第ではパラ自身で止めを指してポイント抱えた方がいい場合が多いと思うよ
脳無し芸人のせいで負けた……
最後まで回復しろよ……
勝ってれば手段はなんでもいいよ
リアル負け犬はゲームでまで負けることは許されない
負け犬が圧倒的に勝てる場所がMMO
リアルの片手間で遊んでる奴等に負けられるか
うまい奴は場所に籠もって待ちというよりも
相手のターンを先に使わせて、逆撃できる間を狙っているな
場所は特に選ばない、分散が有利だと思った奴は散る
魔がポイント抱えると弱いからな
脆いわ覚醒早読み両方かかってる状態じゃないと迎撃能力も低いわで
その点武はポイント抱えたあと引きこもってて溜めておけば
素で硬いし迎撃もできるし瞑想で回復もできるしで流石勇者職
こっちバト僧3
相手パラ戦魔僧だったらどう動く?
ちなみに僧2スティック以外使えない場合
>>139 絶対に誰も死なないように立ちまわって、ラスト3秒で相手の誰か1人を天下で倒すことを狙う
コロシアムに何しに来てるの?
戦うために来てんじゃないの??
なのになんで自陣に引きこもって何もしないの?
自陣ですーっとバフかけ続ける作業が楽しいの?
待ちゲーして、相手にクソゲー付き合わさせて、どや顔してる僧侶しねばいいのに
僧侶いるとつまんないけど
勝てればいいだろ
待ちたいわけじゃないけど、階段上に弓やブメ、魔法がいて
出るタイミング掴めずそのままって時はある
出てきて欲しいならそういう武器の人はちょっと引いとけ
相手が籠もって確実に自陣から出ないと確信したら
敵の陣地堀越の正面に立ってピョンピョン跳ねてる
白茶で挑発すると問題だしなw流行らせようぜ!
>>144 円を描くように移動しながらピョンピョンしてるわ
割と釣られて出てくる奴多い
>>143 ゆっくりバフかけてるからだろ?
その間に距離詰められてる時点で負け
釣られて出て行くというよりも、何か申し訳なくて出て行く感じじゃないかね。
>>143 魔戦2と魔法で相手陣を包囲したことあったな
通路に出ると魔法と弓飛んでくるから出られないんだろうな
>>146 まあ試合自体には勝つこと多いんだが・・
こもりは楽しくないし何とも
>>149 勝てればいいから篭ってるんだろ?篭もりが嫌ならやらなければいいだけ
楽しくないと本当に思ってる奴は周りになんと言われようがきちんと主張して出て行く
お互い篭ってると残り1分切ったあたりでようやくどっちか攻めてきて
一度ぶつかり合いして終了だからな
最初の4分暇すぎるし面白くもない
それでも結果勝てればいい
勝つことが一番面白い
内容、手段はどうでもいいだろ
自軍僧なし、敵魔ありみたいなのは待たれても行くわけないんだからさすがに考えろよ
>>133に書いたようなことしてるから
お互い篭ったまま最後1分まで動かない試合とか1回も経験ないんだけど
そりゃ僧侶使ってるとかなら仕方ないけど、他の職なら自分から均衡崩せばどうにでもなると思う
アタッカーはいいけど待ちが長いと、バフ係はスクルトやらバイキを更新し続けないといかんから
どこで戦闘してもいいから、さっさと始めて欲しいんじゃがね
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 19:22:30.89 ID:I0n+99uF0
だいたいお互いが牽制しあってる時は棍武がためる完成して
突っ込むのが開幕になること多いよね近頃は、なんでいつもお前キッカケなのかと
硬直崩しやすいのは遠距離攻撃、つまり弓ブメ魔法なんだけど
魔法はかばうでもない限り崩しにいくにはあまりに脆すぎなんで、ブメか弓が行くのがいい
その辺わかってるレンジャーや魔戦は信用できる
>>150 だから出ていくタイミング掴めないだけと言ったろう
職3つかぶりが全て悪いとも思わないけどね
それぞれのスキル次第で思わぬ展開があって俺は好きだけどね
武武武僧とかなら良いけど、基本的には3かぶりは無しの方が良いだろ。
それにしても、りっきーは回答頻度が高くて良いな。
>>160 武闘家流れてくるくらいならまとまってる方がいい気もしてきた
>>160 ミスタータイガークローまだバトルにかかわってるのかよ…
>>161 どうやって構成の不利を打破するか考えるのも面白いよな
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 19:44:26.74 ID:Tf7VwwhY0
あんざいくんはたぶんようすぴとおなじでばかだとおもうな
俺僧で棍は360しかないから基本スティ持ちなんだけど
前衛があまりにも相手落とせないんで
久々に棍に持ち替えたら余裕で落とせて俺がポイントトップ
おかげで勝てたけど投票無かったし、地雷僧とか思われてんだろうな…
コロシアム来てる奴の広場非公開率高すぎワロタw
安西ってアレだろ?1.2辺りで「戦士は強いです(キリッ」とか生放送コロシアムで「扇は武闘家が使うと強いから強化出来ない(キリッ」
「ムチはまもの使いが持てば活躍します(キリッ」とか言っちゃうかわいそうな人でしょ?
…マジさっさと降ろせよ
>>167 前衛が魔落とさないとか戦パラに粘着とか
使えない連中だったら武器持ちもありだと思う
前衛的にはあまりいい気分ではないけどね
旅3以上なら楽しそうだと思ったんだがな・・・
対応も早いのは嬉しいね
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 20:20:39.86 ID:gI1+vv/d0
職3つって別にアリだと思うけどなあ・・・
勝てない奴の愚痴で変な変更しないでほしい(もっと変えなきゃいけないこととかあるだろ、今の待ちが有利な戦闘仕様とか)
前衛で
ミス多くて全然活躍できなくて
惨敗したのに
ポイントが高いというだけで票貰うと申し訳なくなってくる
150ptで二票とか…前衛ならそれくらい最後に一人倒すだけで当たり前だし…
ライト層は味方のポイント高かった人に投票するのかなあ
>>141 いつ仕掛けてくるかとか、結構楽しいけどな
待ちが面白くないのは若い証拠だ
羨ましいよ
今までに二回旅3になったことあるけど両方ともクソゲー感が半端無かったな
一度はパパ魔僧VS旅旅旅スパでパラが二ヶ所塞いでシューティングゲーム
もう一度は武武盗まもVS旅旅旅僧で会心のボケ2回にハリセン6回で劇場でやれ状態
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 20:43:34.27 ID:Ip91u49/0
僧侶の真似事は良いからバギクロス撃てや!糞芸人
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 20:43:36.87 ID:dkL5w0GU0
>>65 かばわない戦士は存在価値自体ないでしょ
攻撃しかしないなら武の劣化乙w
>>167 僧侶メインだけど盗賊や戦士パラしかアタッカーがいない時は迷わず棍持つ、ってか最初から棍が多いな最近は
オレンジで向かってくる相手なんかは倒してから味方の蘇生回復したほうが楽
味方の火力に依存するより自分で適度にポイント抱えた方が野良では勝率上がるわ
旅上手い人は本当にうまい
ハッスルダンスとかボケとかタイミングよければ効果絶大
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 20:51:10.41 ID:dkL5w0GU0
何故かばうが必要か
それは戦死のお前がいるせいで攻撃面で劣った構成だからだよ
武武ならカウンターで倒せるけど戦士のお前じゃ無理
よってかばうしか使い道が無い
バイスクない戦士はかばうしか役に立たないよ
バイスクあるなら武かばえば安定
どの道かばうしかない
1確2確でダウンが決まる仕様だから、確率で入る技は基本的に底上げしてほしいんだがな
でもそうなると旅芸やスパが今度は有利になりすぎるかねー
カバディーくん、今起きたの?
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 21:00:48.54 ID:MoCYDySn0
カバディーくん都合の悪いレスだけスルーしててワロタw
コロシアム内で武闘家弱体するだけでいいんだけど
>>180 どうしたの?
相手の戦士にかばうを活用されてボロ負けしたことでもあるの?w
まあでも一度、本当にかばうしかしないで勝ったことがあったな
武の一人が上手くて、減ってる相手をタイミング良く狙ってサクッと倒し、
無理せずすぐに柱の裏に戻る
最初はその人をかばいまくって、その人が安全圏にいる時は、前に出て行った
別の武をかばって、俺自身は死にまくったおかげで後半になるといくら
死んでもほとんどポイントが減らず、隙を見て他の人たちが反撃する
これで、回復蘇生なしの構成なのに、きれいに勝てたことがあったな
ためるなんとかしろ マジで
これなんとかするだけでも大分変わる
爪そのものを殺すと盗まものが死ぬ可能性があるからゴキ武リをなんとかしろ
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 21:08:00.66 ID:dkL5w0GU0
それが理想の戦士だな
攻撃して死ぬのは戦死
かばって死ぬのが戦士
特攻する武のカンタが零で消されて、メラゾーマで狙撃されたところをかばって、
自分にかかっているマホカンタで反射したときは脳汁出たな。
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 21:14:34.90 ID:I0n+99uF0
コロシアムはライトの言うことなんかに耳を貸さないでいいんだよ
MMOライト向けに作られたMMOではあるが
ライトは参加すらし難い、廃人中心コンテンツがひとつくらいあってもいい
その他はかなりライト向けに配慮されて作られている
ライト向けMMOだからと言ってライト向けPVPにする必要はない
攻撃する事だけが戦いじゃないよね
つよさ→ぜんいん 見てる?
僧の俺より攻守どちらも劣ってる前衛しか居ない場合はどうしたら
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 21:22:41.90 ID:Tf7VwwhY0
戦士スレの住人からすると、ここの戦士に関するレスの半分くらいが噴飯物だったりする
>>191 僧侶ならそれでいいが、戦士がそれじゃあかんでしょ
戦士なんて実際スキルとるためだけの職だからな
戦う前に死んでる職業、それが戦死
>>173 みんな投票の価値観が違うからあんなのあてにならないよ。
どう考えてもMVPな活躍しても票入らん時もあるし、俺特に何もした覚えないよって時に
2表以上入ってベストで恥ずかしい時もあるしね。
でも一回、戦パラで完封した時に両方3票ずつ入ってベストになった時があって驚いたことあるな。
こういう票の入り方がホントは理想なんだよな。
1票でMVPが自分になったとき
自分の投票どうなったんだ・・・って思うがバグなのかね?
>>196 僧侶で入ってボロ負けしたのに、味方から投票されたのかMVPになったりするとちょっと申し訳ない気持ちになる
戦士は相手を一撃で倒せる技が魔神斬りか会心必中しかないのが問題(しかも聖女されると魔法でも倒せない)
戦士ってドラクエでは最強の攻撃職なのに
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5までしかやってないけどドラクエで戦士が最強の攻撃職だった覚えは無いな
硬くてNo2の攻撃力を持ってる中核職って感じ
まあ、スキル130時代が来たら今の不遇職も日の目を見る時代がきっと来る
おそらく130は「どの職業でも使用可」になるはずだから
武には攻撃力劣るがタイガーうてて硬い戦士とか魅力的でしょ
そのおそらくの根拠は何?
俺はおそらくそんなの絶対来ないと思うけど
狩り場を変えながら狩りをする「自動狩り研究所」を知って、職場の上司はカレーをチャーハンと呼ぶことにした
9がそうだったから、前作で前例あるスキルだからそういった予想してるだけ
最初は運営のゲームデザインとしていろんな武器スキルで遊んで欲しかったが
月日も経ったので今度は使う武器を絞って遊べるスタイルに変更すると予想
あくまで予想の一つだからな
9が根拠なら仕方無いな
しかしそれやると終わるぞ、まだ早い
かばう君は毎日同じこと言い続けるんだろうか
武が武を一撃で殺せるって前提の時点で低レベルすぎて笑うんだが
どの職業でも装備可はスキル200ぐらい
Ver3より先だろうw はやすぎるそれを使うのは
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 23:05:46.63 ID:gI1+vv/d0
>>197>>209 1票で同率1位ってことだろ・・・
その名前表示されたプレーヤーも「あなたがMVPです」って言われてるよ
普通にわからないか?
複数同票MVPの奴も名前表示されね?
されるけど3人以上はみたことないな
1票MVPが多数いるときは名前表示されない
多分4人くらいから
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 23:16:47.23 ID:v6PfyOT5O
MVP無しと3人以上MVPを未だに見た事がない
コロシアムでHPリンクするやつなんなん・・・
テロかよw
HPリンクで開幕二刀会心くらってきて俺ごと殺された時はもうね
MVPなしは経験値ログが出るだけでそ
自分に投票がなかったってことだけでなくmvpがいなかったってことだから
HPリンクはうまく使えばかなり強いだろう
まあうまい使い方してるやつを見たことが無いというか、そもそも魔物自体都市伝説級に見ないけど
壁してくれてる戦士パラにリンクして、相手が壁に攻撃とかして行動消費させたところでタイガーで仕留めるとかな
HPリンクしたら魔物は決して前線に立ってはいけない
まあ俺の脳内シミュだけど
HPリンク使わないとまもの使いは劣化武で劣化戦士だから
どうにかHPリンク有効活用しないといけないんだけど
有効活用してる人は見たこと無い
というか魔物こそ戦士の庇うが一番相性いいんじゃね
戦士にHPリンクして庇うしてもらえば
HPリンク!これで簡単に死なねーぜヒャッハー!
→突っ込んでリンク先もろとも死ぬ
魔法さんが死なないようにHPリンク!
→→突っ込んでリンク先もろとも死ぬ
よく見るのはこれ
まもの使いはHPだけ高くて守備が低いから
自分以外の前衛にリンクして下がるのがいい気がするんだが
下がってるまもの使いは武器種的に何も仕事できないっていう
今日はいつにも増して糞マッチングだったが、何か修正入ったのか?
ランク差マッチングは減った気がしたが、お互いA以下ランクの野良で
僧が居ないのに、相手に僧3とか
魔が居ないのに、相手に魔3とか
武3は良く見るけど、バト3とか、何を基準に野良マッチングしてんのか意味不明。
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 23:50:22.34 ID:dkL5w0GU0
>>207 お前倒せないの?w
バイキなくてもためるしとけよ
無敵状態でつっこんでくるならなおさらかばうが生きる
1度だけうまいリンク見たことある
終盤ポイント持ってるやつがピンチのときにリンク
mp切れそうなやつにmpリンクもしてた
>>223 今は職バランス全く考慮されていない
2.0から
>>226 いやー、特に今日は酷かったんだが、たまたまか・・・
シャッフルすりゃまともになるだろうってパターンを自動で修正する機能くらいつけりゃいいのにな。
Bなんだけど
10戦中8戦くらいが
SS4人vsBCD4人
馬鹿運営!!!
>>225 これくらいしか有効なときがない気がする
>>228 まあランクもそうだけどそれで相手がレベル10くらい上だったらレイプされるだろうなあ
1回誰もMVPが無いときがあって笑った
魔のやつって何でみんな杖しか持ってこないんだよ
こっち魔2 相手魔1とかなったらずっと虐殺され続けるだけじゃん
まあ魔の耐久と力じゃ大して変わらんかもしれんが、ムチか短剣どっちかあるだけでも全然変わると思うんだが
短剣は眠りは邪眼のせいで耐性持ちばかりで望めないけど、猛毒の持続ダメとかバイキあれば毒タナもそこそこ通るはず
会心特化でキラピとかブラッドピックでワンチャン狙ったりとか
鞭ならしばりのマヒ効果、らせんの混乱効果がかなりいいと思うし
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/17(金) 00:25:14.45 ID:laRIgRzk0
目の前にカンタなしの敵がいてかばってやったら急に短剣に持ち替え始めたアホ魔ならいたな
速攻BL入れてやったが
敵でも味方でもミネアカード使ってくる奴は勘弁
空気読めよ
>>234 魔法使う魔旅スパや片手 扇 棍 槍 両手剣辺りだと効果酷い
堅めでしなない奴が死神効果あるとやばいよな
ザオ→死亡→ザオ→死亡の繰り返しですらテンションあがるんだぜ
カード持ちは敵味方構わずBL入れろよ
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/17(金) 00:53:30.14 ID:VMrxkCCrO
>>232 コロシアムに魔でくるのは魔しかできない奴ばっかだから
ムチや短剣にまでスキル降る余裕はないに決まってる
好きな職できていいけど待ち提案すんなよ勝っても何も面白くないわ
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/17(金) 01:02:10.34 ID:uG3dZdwT0
>>237 正解!それ俺wwwwwww
福引券が目当てでーーーすwwww
待つ奴が多ければ俺も待つけど特攻地雷が一人でもいるとそいつを囮にするしかないんだよな
SSでコロシアム連戦してる人は何が目的なんや
もうランクアップ福引券も貰えねーべ?
装備自慢はグレン1鯖でやりなさいw
>>232 魔がばくれつでパラ落としてたのを見た時は笑った
もちろんそいつに投票したわ。
>>241 俺も疑問だったけど、SS同士でやりあいたいのと武を屠るためにやってる
まあ報酬なくてモチベないからたぶん勝率下がってる
敵タゲにマホカンタ入ってるかわかりづらい
味方タゲみたいに選ぶ時に見えればいいのにな
>>241 逆にふくびき券なんて別にいらんわけよ
戦いたいだけ。
>>232 片方がカンタ配って、もう片方が相手のカンタが切れた時にメラゾーマを撃てば、虐殺され続けるということはないだろ。
敵の魔が、詠唱速度理論値とかで、1人で4人にカンタを回せる場合はどうにもならないが。
魔法使いしたことないけど早読みしてたらメラゾーマ見てからカンタ間に合いそ
間に合えば釣りで使えそ
でも客寄せって必要なわけだし、
本オープンで観戦が実装されたら
勝利:ふくびき券二枚/日
負け:補助券一枚/日
観戦:補助券一枚/日
こんなもんでいいんじゃね?
>>247 速度錬金にもよるが
詠唱時間はメラゾーマ3秒、マホカンタ5秒
早読みマホカンタでも2.5秒
相手も早読みしてたら厳しい
3戦連続で勝ってるのに馬鹿武が短期突撃して負けた
考える脳ミソが無いなら生きるの止めて死ねよマジで
>>241 雑魚を潰して溜飲下げたり
不利構成を打破して快感を得るためのコンテンツなのに何をいまさら
>>241 いや、ふくびきとかどーでもいいし。楽しいからやってるだけで。
旅スパは130で相当なスキルこないと2.1以降もコロシアムでは立場かなり厳しい。
武の影響でコンと扇はあまり強くできないし、調整難しいだろうな。
全員バイシあたりくればいいなー
旅はたたかいの歌(仲間全体にバイシオン)でほぼ決まり
妄想をさも確定事項であるかのように語るキッズ様
博愛でメガザル来たらあれだな
パラさんメガザルよろ〜って高頻度で自爆を強いられそう
>>258 さ、さみだれ突きが強すぎてきっとそんなことにはならないはず…
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/17(金) 03:23:23.34 ID:wIKAwohy0
ここの予想マジで当たらないからな
賢者の時も必死にダーマのさとり推してたしw
棍僧のここが強い!!!
1 お見合いの時安置から足払いで煽れる
2 蘇生直後の回復もらってない武を返り討ち
3 スク無い魔は5割ぐらい一撃、倒しきれなくても攻撃で落とせる
4 単騎で蘇生妨害しにきた黄色い奴を返り討ち(戦、パラは無視か足払い)
5 無法ドレスアップすればぱっと見武にしか見えない
6 5から魔や武の標的になりやすいため味方のアタッカーの死亡率低下
現実:野良の棍僧は攻撃に夢中になりすぎて
味方の蘇生回復補助を疎かにする無能ばかり
そんな中俺は棍僧で野良乗り込んだ時の勝率8割である(ドヤァ
今コロシアムでめっちゃ煽ってんだけど晒されてねえな
悲しいわー
今キッズ少ないしな
僧3パ1とか楽勝
と思ったら孤立してた魔がバフ更新に合わされてパラに刺されて負けた・・・はぁ
棍僧って一見選択支多すぎて難しそうに見えるけど
攻撃終えた後のターン確実に味方の蘇生回復補助が
行える状態になると判断した時にのみ攻撃すれば
回復を疎かにするとか無くなる
だから一試合棍技は開幕か一か八かの足払いのみしか
使わないなんて普通
棍僧なんて僧侶が複数いる時にしか許されんな
まじで瞑想だけ壊れてる
>>265 あまり攻撃やらないならスティックからのもちかえでよくね?
無理に棍僧広める必要無いよ、俺は勝ちまくってるし
>>268 開幕はスティで天使スク2(聖女)張ったあと
狭い通路のとこで棍に持ち替えてる
棍持ってるだけで武に偽装出来るからなるべく持ちたい
流石にこっちサブヒーラー、カンタ居なくて相手魔入りだとか
こっちにカンタ無しの相手魔2とかだったら怖くて持たないけど
そういう場合以外はほとんど棍持つかな
最初から棍持っていると回魔が下がったり詠唱が遅くなるので戦況がわかるころに持ちかえるほうがいいね
いや名前の左に天使アイコン付いてるから
バレバレじゃない?
よく見ない奴はひっかかるか
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/17(金) 06:46:37.75 ID:94LQH0Oh0
魔物の真骨頂はhpリンクではなく両手剣だぞ
いつもは爪で場合によっては変えて渾身でタンクつぶせるのがでかい
別にスク2回かかったら突っ込んでくれてもいいんだけどな
初撃がどうなるか見て見たいし
ウェディって氷結も軽減する?
すばやさもあるしコロシアムではいいな
魚だと氷結あまり痛くないんだよな
相手僧侶2のときとか必ず棍持ってくるし、ロイヤル付けときゃ更に軽減できる
盾とか体上の氷軽減まであれば完璧
それにしてもver2でやることがなくなったのかコロシアムにもどってきてる
人が増えたが、それに比例してカスプレイヤーも増えたから
SSランクではいると、B付近のやつらとマッチングすることが増えたなー
案の定、弱いので圧勝してしまうわけだけど
Bランク付近のやつらはうわぁーーー廃人SS乙とか思ってるかもだが
そりゃあコロシアム特化装備を各種揃えているから、そう簡単には崩されないわ
こっち全員S〜SSで相手B前後でも、負けるときは負けるな
それくらいのランクのやつらは大体考えもなしにひたすら突っ込んでくるやつばっかりだけど
腐れピンクのくりくすが調子に乗っててうざいから魔戦超絶弱体化してくれ
僧侶は無法者にドレスアップ、武は羽衣に
温泉はいったり食事したらわかりにくいやろw
自分BくらいしかないJKですけど
SSの人たちって硬すぎる
僧侶いなくてもカチカチでもう・・ビクンビクン
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/17(金) 07:56:13.47 ID:zRQUw6Bx0
JK? 熟熟高齢者の略?
他コンテンツもそこそこに入り浸ってるSSだと装備もそうだがとっさの判断がやっぱ強いな。隙を見逃さず処理してくる。野良でもハマると固定みたいに暗黙の動きで統率されてるわw構成次第の運で鬼畜な勝率は無いのが救いだな。
>>277 諦め速い奴も多いよな
リスク無く何回もやれるせいか
ランク拘らない奴は諦める時はほぼ放置気味
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/17(金) 08:09:36.57 ID:Tb0dRiQT0
ザオもちいないのになぜ特攻するのか
自陣側で戦えよ
武ってランク問わず特効したがるよな
>>286 特攻してポイント取る場合もあるのはまだいい
がそのあと死んだ上ザオ待たないのはやめてくれ
結果ポイントもりもりパラディンや昆布が出来上がる
オーガのイノシシ率が異常なんだけど
オーガってマジ動物
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/17(金) 08:36:20.32 ID:02usdMOUP
>>175 スパがカンタすれば魔は無力化できるやん?
何やってたの?そのスパ
SHT棍武の魚女がへろへろ走ってきて何回も同じ場所の爆弾で爆死しててくそわろた
バギクロスうぜえええええええええええええええええええええ
棍はいいけど最初から最後までひたすらテンション昆布みるとこれしか戦い方知らないんだろうなぁと侮蔑してるわ
朝っぱらからヒロキダーーと対戦
普通に勝ったがなんでお前がMVPなんだよ…
この時間ss固定が多いよね、弱い奴程よく群れるというか
60代とかでも見かけたよ〜弱い物イジメばっかやって楽しいのかな
いつも魔で行ってるんだけど、数週間ぶりに武で行ってみた
自分がやられたら嫌な動きをすればいいわけだから、
それを意識した立ち回りで思ったより戦えたような気がする
魔も難しい職じゃないけど、武は楽だわ
旅と賢はガチな人以外は自重してくれないかな・・強さも立ち回りも微妙なの多すぎる
ゾンビ僧二人であげたSSは雑魚しかいない
ちょろっとムチ振り回してみたけど産廃すぎワロタ。
発生遅いわ硬直長いわ状態異常は入りにくいわでどうすりゃいいのよってレベル。
>>297 そんなん言い出したら全職一緒だし
むしろ装備で言えば雑魚アタッカーのほうがよっぽど来て欲しくないわ
特に武器しょぼい爪バト、防御低い戦パラ、下手糞な魔
このゲームアタッカーが下手だとどうしよもなくなるんで
同じ糞装備なら装備関係無しにバイシザオ回復とかで一応補助できる旅賢のがまだマシ
コロシアムバトLv79二刀流でいってるけど
昨日20連敗今日14連敗
蘇生いなくてバト2爪2とか
勝てそうな組み合わせなのにアホのせいで負けたり
2枚取るためだけにやってるけど疲れたよパトラッシュ
今日も1枚でいいから1回で止めようと思ったけど
負けて悔しくて勝てるまでやってしまったorz
二刀流バトってよほど会心特化でもない限りダメ職の代表じゃね…?
バトで勝つなら両手剣スキルと無双取って頑張るしかないね
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/17(金) 11:49:39.43 ID:Tb0dRiQT0
>>301 最初は下がる
ポイント持ったら下がって皮の盾か何かつける
仲間が高ポイントで自分が低いポイントなら突っ込んでゾンビになるのを繰り返す
ダメ職代表だったんだ・・・
通常A連打も遅いしその間に爪のタイガーやられるし
両手で武器ガード使ってフリブレとか上段一本みたいな技使ってるの見た
片手のギガしかないから・・・
スキル辛いしがんばってみる
大剣とかいまだに一回も使ったこと無いorz
れ、連敗?
ふざけでやってる結晶装備バトでも勝率7割以上あるわ
どんな動きしてんだ?
とりあえず出ても自陣側の柱まで
何もできなさそうなら無理に出なくていいし
自陣内に来てくれりゃ無敵攻撃出来るだろう
20連敗までいくならまわりでなく自分に原因があると考えた方がいいよな
一体どんな闘いしてるか書いてみ
>>305 通常は発動0秒だからタイガーに打ち負けてるなら後出しができてない
バトがタイガーに打ち勝てるとしたら唯一二刀流通常だから後出し練習しろ
タイガーはたしか通常攻撃より射程長いから後出しでも無理じゃね?
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/17(金) 12:02:41.33 ID:rCPqpeOvO
タイガーvsはどっちが打ち勝てるの?
射程と発動の優劣が知りたいので教えてください
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/17(金) 12:04:44.87 ID:rCPqpeOvO
タイガーvs氷結はどっちが打ち勝てるの?
射程と発動の優劣が知りたいので教えてください
そういや煽りに見えるからジャンプなくせって言ってるやついるけど
足払いジャンプで避けれるの知らないのかな?判定かなりシビアだが
両手で障害物越しに無心→武器ガでタイガー耐え→通常で倒すか会心の無心でるか
気をつけていることは
魔居て向こういなかったら階段の所で塞いでる
しかし魔が前に出てボこられ
こっち蘇生居なくて硬いのにふさがれていたら
3方向から終わりギリギリでP持ってるの狙ってる
自分が一番P持ってって残り時間少なかったら自陣まで戻って隠れている
魔やPT持ってるの居たら壁するんだけど後ろがそいつ狙ってくれなかったりで
多分原因は
>>308だと思う
後だしとか知らない
自動追尾早いからコマンド入力して追っかけてる
>>308後出しって何ですか?
どっちも隣り合ってたらコマンド入力早い方が早い
すごい遠くでもこっちのコマンドに名前が出ていて
そこで名前指定して逃げてるやつ追っかけていたら
敵にコマンド出てきて逆に自分指定されると
相手が先に攻撃出来るって事?
>>308の後だしとかコロシアム出来てから日課だけど知らない
出来る限り自力で近づいてコマンド入力がいい?
外周逃げられると自動追尾で追いつくから使ってた
足払いなんて安い転び100靴でいい
パラに足払いやってくるの結構いるけど不思議だわ
>>310 せめてこのスレぐらいは目通してから言いなさい
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/17(金) 12:09:08.77 ID:m2Hv3ceiO
>>225 まあ、MPリンク自体はリスクが無いので使い勝手はいい
押してる時なんかは誰かのMPが切れている
あと、開幕で連打することでひっさつ誘発させるというメリットが大きい
ひっさつ発動すれば、魔法戦士無しで攻撃2段アップ
そこが武との差
重さ神兵靴買ったんで光闇属性飛んでくる時は普通に転んですみません
4万チョイだし転び神兵買った方がいいんかなあ
>>295 60台はパラ
50に魔法、僧侶、武
という固定は見たなあ
カモは50ちょいになるよね
結晶装備バトで勝率七割とか盛りすぎだろwww
妄想君は邪魔だから消えてください
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/17(金) 12:15:28.78 ID:m2Hv3ceiO
>>301にマジレスするな
20連敗とかは明らかに盛りすぎ
というか、そんなに勝率低いなら1回勝負で妥協しろよと
味方としてマッチングしたくないわ(敵なら歓迎)
>>314 バトは守備が低いから壁は別の人に任せて行動直後の敵を攻撃
あと自分のポイントが高くても、味方一人落とされたら逆転するような状況なら引き気味に前に出て戦闘に参加した方がいいかもね
20連敗とかカサネテトスタイルでもなかなかできないんじゃね
>>311 氷結は同速だから後だしできれば打ち勝てるよ
まぁ武相手だと確1できず、相手削ってこっちだけ落ちる事多いが
HP減ってる爪との対峙だと、後だし成功すれば負けないからわかるかと
325 :
317:2014/01/17(金) 12:18:34.57 ID:FBa+72cM0
後だし自己解決
まじそんなのあったんだ
待ってアホなやつが来たら後からあわせればいいんだね
でもこれって開幕か一対一でしか使いにくいね
これで勝率50%ぐらいまで上がりそう
知らないの多そうだしあまり拡散しないで下さい
>>322 うん前側の壁に隠れて後ろの壁のやつ狙って通り過ぎたやつやったり
魔で覚醒更新直後に狙ったりは気をつけてるんだけどな
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/17(金) 12:19:04.56 ID:m2Hv3ceiO
>>318 転びも買えば?
転び攻撃してきたら、転び耐性に装備したらいい
一旦転びが効けば、転び耐性になってても
相手は効かない転び攻撃をたくさんしてくれるよ
>>325 HP黄色になってる時狙ってくる相手を壁ぐるなどで引き付けた後に
直線に誘い込んで撃たせるとよく刺さるんで、乱戦時なども重要
後、拡散も何もSSクラスの前衛なら知ってなきゃ地雷レベル
俺コロシアム用に靴三足かったわw
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/17(金) 12:55:00.93 ID:Tb0dRiQT0
>>314 バトやってないから感覚知らないんだが通路塞げるの?
モロいし軽いしゾンビでもないと無理っぽく思えるんだけど
ツメ相手に天地する旅って何がしたいん?
当然のようにタイガーされて死んでたけど
>>330 自分が瀕死なら通常やってくるかもだし
と主張していた旅がいた
なお、ピンピンしてる時も天地してた模様
バトでたまに壁やるけど一発で落ちてできないよ
ラスト囮なら柱に隠れて無心か中央で構えてる方がゾンビできてマシ
僧だと天使使おうとして天地使う時は稀にある
天地ってもうスキル捨てていいよね
別のに振った方がまし
>>301 この「アホのせいで負けたり」って文面がムカついて仕方ないなw
本スレ立てろよ
まあアドバイスも書いとくと
本職で遊ぶのもいいが別の職をやってみるのもいいぞ
相手になにされたらイヤか分かる
あとはバトしたいなら別のバトの動きを見るとかな
不人気のバトだけどたまにクソ上手い人とかいるよ
ふるふるって戦士またはパラ
時々見るがマジで厄介な強さだわ
レンレンってなるとやる気半減
レンジャーやってるやつだいたいごみ
魅了4パーでお前はなにするつもりなのか
本当に上手なバトは守備力見るだけでもすぐわかるよ盾持たずに守備力は(コロシアム内で)300超えてるし壁する時は盾も使う。
二刀流 両手剣 盾持ち片手 この3つをスイッチしながら戦ってるよ。
両手は強いんだけど場合によっては二刀流じゃないと殲滅できない時もある(この場合の殲滅というのは敵の天使復活からの蘇生防止まで)
何戦もしてると 酒場フレと一緒になったりして対応困るなw
普段話すわけでもないから あ、お久しぶりです みたいな微妙な空気w
>>171 提案から対応までは早いかも知れんが、2.1の本オープンまで後6週間しかねーのに言われてやっと気づくって
こんなのマッチング弄る前から気づいとくレベルだし、所謂コロシアムβなんだから、2.0以降ここまでの間に1度は手を入れてるべきだと思うんだよな
こんな状態で新スキルと共に本オープンって大丈夫なのか?って思うわ
>>342 一緒になったのに挨拶もなかっまやつを
フレンドからはずしたことあるわ
>>342 ありすぎて困る
次の試合で敵同士になったりなw
>>294昨日ひろきだーとだんみつセットであたったw
自分は野良だったがみんなうわ〜でた〜wて感じで結構知れ渡ってるのねw
今のコロシアムは蘇生されたらポイント戻るんだから敵にザオ持ちがいないなら目の前の敵を倒すだけでもいいけどザオ持ちがいる場合はザオされない流れまで考えて倒す順番も考えなきゃならないのに、目の前の敵をただ倒せばいいと思ってる奴が多すぎだよね。
同格以上の敵に僧侶がいる場合なんてそれを考えてないとまず勝てない。
それをまったくわかってないからSSになっても僧侶がいる敵陣にノープラン単騎で行くんだろうな。
ザオされない流れで戦いたいけど
相手側の■ ■より向こうにいたら僧侶倒してもザオザオで起こし放題だしな
それがわかってるから引っ張り出したいのだけど広間に出る奴が多すぎる
広間の柱に隠れててもいいけど
そんなことしてたら相手なんて■ ■より前にでてこないのに…
相手側で蘇生いる状態でもポイント奪えるし、相手が完全に引きこもってて動かないなら奪いにいったほうがいい
無敵復活から起こし放題って言っても現実的には1人が限界で、要は2人潰せばポイントは奪えるんだよ
後、自陣側に篭るなら僧侶は天使しないほうがいいのに、大抵どいつもこいつも天使かけてるからそれが隙になる
僧侶は天使復活後ザオラルを唱えきれないということを皆もっと意識してくれ・・・
片方だけにザオありって本当に面白くないよね
どんなに頑張っても最後の30秒がすべてなんだから
高ランクなのに天使にGFせず延々とタイガーしてるやつ多すぎない?
まじでどうしようもない
正直待ちが簡単につぶされるげーむは糞だと思う。
ただ、ほとんどの構成で有効なのもどうかとおもう。
今の仕様のまま無敵時間を戻してもいいとおもう。
リスキルゲーの時に問題だったのって。
一喝とターン数とバラらに復活して倒されることだったわけで。
無敵時間は問題なかったと思う。
>>352 タイガーでまず確実に天使はがしたほうが安定する。
GFは決定してから発動するまで時間がかかってその間に移動されるから追撃できなくなる。
GFして僧侶逃がしてるやつの方がどうしようもない
ここの奴もそうだけど蘇生(と天使)を神格化しすぎ
回復とスクルトのほうがずっと脅威で、蘇生なんて基本的に隙だらけのカモなんだよ
>>350 その他3人の攻撃には耐えれるのか?w
それ位格下相手を想定してるなら何やっても勝てるんだが。。。
ばらばらのまちがえです。
天使はポイント減少するべきだと思うの
相手陣地にいて蘇生防げたとしても
リスタートした奴が無敵で2回動けるから一気にひっくり返されたりするしね
ギガスラ2発 タイガー2発 覚醒マヒャドとかさ
相手が陣地から出ない構えならば
こちらから仕掛けるタイミングを選べるという利点があるからそれを活かすしかない
バフ更新やためるでターンを使った瞬間に先制攻撃すれば、同程度の相手ならこちらが優位に立てる
当然、相手は殺しても拠点復活から無敵行動ができるので、長居すると負ける
だから、「50点のリードを確信したら撤退する」ってのが重要
天使は別に普通に対処できる技になったろ、無敵時間中のザオが錯覚起こしてるだけ
自分に言わせれば天使使う僧侶は地雷だな
相手にスパ旅レン賢バドがいるなら天使は必須だろ。
それだけで勝てるっていっても過言ではない。
>>360 敵陣まで行ってポイントリードして帰れる時点で相手格下だと思うがw
>>312 シビアというか、プレイヤーの足払いは発動時間0秒だから
見てからジャンプじゃ避けられない
先読みしてジャンプするしかない
>>364 無敵復活が入るまでは敵陣であろうと別に相手が有利なわけじゃないから
実力五分でも先手を取れてばポイントリードのチャンスはある
先手取れてないならそれは仕掛け時間違ってる
今は僧侶にGFする必要性はそれほどないな
特に味方に僧侶とか蘇生役いるとGFなんて使ってたらMPが持たない
>>366 なんでこっちから突っ込んでるのにこっちが先に相手を倒せるの前提なんだよ?w
味方がテンション3のなぎ払い3枚とか寒い編成なのか?
わかってる相手だと基本迎撃されて終わるぞ?
>>368 だから行動の隙ねらえって上で書いただろ……
相手が篭ってるのなら、バフ更新の隙を一方的に狙うチャンスがあるんだよ攻め側には
>>366 しかもうたれて困る範囲が敵にいたら階段下位で待たれるぞ?
相手に戦士がいるならスクルト2かかって通路止めてるだろうし。
>>369 敵に武闘家がいてテンション3まであげたら後はターン2たまって永久に待てるんだが?
>>369 敵のターンやバフなんて向こうも見てるから同じだけど?
こっちは一切強化しないのか?
今は僧2いてもGFしない方がいいのか?
誰殺しても蘇生されてなにもできなかったんだけど
>>373 タイミングによるけどまずタイガーで殺してからその僧侶に自分の天使か味方のザオラルかの2択を迫った方がいい時の方が多い
僧侶叩いて落として復活してから、僧侶がコマンド入れた瞬間に再度叩けるよね
あて自分が上がって攻撃したら下がって、ターン溜まった味方が上がって攻撃って
コマンド間隔リレーたまにできるけどあれ決まると気持ちいい
>>371 武は最高に面倒なんだけど、階段辺りから遠隔攻撃して倒すor釣る、もしくは素直に武をぶつける
相手にだけ武がいてこっちに遠隔も武もいないとかいう仮定ならそれはしんどいな。あんまり無いと思うが
>>372 そりゃ向こうも見えてるわ
でも、見えてても出てこない相手を仮定してさっきから話してるんだって……
こっちのバフ更新の隙狙って出てくる相手なら中央での戦闘になるわ
2刀バトは前2刀と腕全部会心錬金上級成功〜大成功品装備してるやついたけど
会心出まくりでかなり強かったな
逆にそのレベルまで会心特化しないとやっぱり2刀バトは弱い
あと会心特化だろうと右手隼だけはありえないゴミ
会心特化二刀バトそこそこ強いと思うんだけど
一方でせっかくバトならば狩れる戦士とパラが会心ガードの存在で狩れなくなるのが痛い
僧侶で被って武器持ってやってたら
乱戦時に天使要求されたわw
仕方なく天使しながらやってたら最初勝ってたのが
明らかに劣勢になって負けた
相手物理PTなのに羽衣の糞僧侶で
竜玉合成も+3にすらなってない雑魚に言われたw
ランクだけはSSだったな一応w
旅スパ賢者はたまにすごい装備してくる猛者がいるから毎回装備チェックしてる
戦士の必殺だけ無敵無効…
低ランクの魔ってマジでゴミPSしかいねーな
蘇生の取捨選択がすごい重要になってるな
わたしバトマス削って死ぬの
とどめを刺さずに削って死ぬの
僧侶のザオもいらないわ
ポイント取るのは御法度よ
紙くずみたいなこの身体
最後にみんなが勝てばいい
今日も武闘家いちばんね
わたしバトマス削って死ぬの
武でやってると自陣に引きこもってるケースが一番楽だな
なぎ払い範囲広すぎだろw
レベル60の野良賢者連勝余裕すぎwwww
60代のやつら魔法耐性つけてないから
引きこもるよう皆に言えば連勝余裕ww
敵にいた両手無心バト 強いなぁと思って自分でやってみたが、
一撃で倒せないと反撃喰らって死亡、複数で突っ込まれると打ちもらして死亡、
タゲがランダムなんで 蘇生後無敵の奴にタゲってmiss・・と なかなか難しい
やっぱりポイント取ろうと思わずに 削り役に徹したほうがいいのかね
>>375 コマンド入れた瞬間は駄目だろ。
天使なら祈るポーズしてふわっと浮き上がったぐらいのタイミング
ザオラルなら詠唱成功判定でるちょい前くらいの感覚で落としてるが
ガチガチに詠唱速度付いてるとかなりシビアな気がするな
バトは両手片手扱えて無心すてみとポテンシャルを秘めているものの、いかせん爪武闘に火力防御力すばやさあらゆる面で劣っているから前衛なら武がド安定なんだよな・・・
速度42%だが天使発動後ザオラルする前に倒されたことはないな
すばやさも関係あるのかな
バトだと復活後にコマンドちょっと遅れるとターン使う前にやられるわ
即復帰には何か調整入れると思うけど、それ抜きでも無敵時間中のザオは禁止で良いと思うわ
>>392 本当にそうだよね〜
これ修正するだけでかなりよくなるのにね。
あとステージが狭すぎるのも色々問題かな。
僧侶4になった上に相手がなぜか2人ですごい申し訳なかった
くそマッチングどうにかしてほしい
もう4人殲滅させたら勝ちでいいよ
3人死んでて最後に僧侶がやられたらこの場合は天使もなし
今のままだとザオありが有利すぎて
面白くない
純粋なデスマッチになると14ちゃんのPvPみたいに最高につまんなくなると思うけどな
任意で戻れるのを修正してリスポン後の無敵時間は半分にすればいい
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/17(金) 18:52:52.72 ID:T26/KiBr0
早く観戦とかトーナメントやりたいおw
無敵ザオだけどうにかしてくれたらいいよ
ラスト敵陣で高ポイント持ったやつ倒して、勝ったと思ったら僧侶リスポン
ザオの範囲もな
死んでもMP回復無しにしたらいいのに反対が多いんだよねえ
大技はここぞという時に使う方が面白いし
考えるのも楽しいだろ
弓とかは自己回復できるから強くする必要も無い
何しに来たのか分からないまもの使いの出番も増える
あとバイキは今の1.5倍でいい
テンションは成功率を70%くらいにして失敗したら1段階下がる、それならなぎはらいは今のままでいい
無敵時間見極めて攻撃当てるのもPS、職構成に文句言ってるのは複数武器用意できない素人
職かぶりしてようがザオなかろうが不利だろうがどう打開するのか考えるのが楽しいのに
修正が必要なのはためるくらいで、他はほとんど修正の必要ないわ
最近ここのレスも低レベルなの増えてきたけど下手糞の意見に合わせるとどんどんつまらなくなる
まるで今の弓が弱いような意見を久々に見た
死んでもMP回復無しにしたらどうなるかって
今でさえ最強職の一角な魔戦が他を寄せ付けない最強職になるだけだが・・・
任意復活については、HPかMPかポイントを減らすようなペナルティがあっても良いと思うんだけどねぇ。
拠点復活時の無敵時間を5秒減らすだけで相当改善すると思うが
また余計な調整されるよりそのくらいのほうがいい
>>403 死んでもMP回復は無しでMPパサーを禁止にすればいい。
>>406 他職がガス欠になってくなか、証のおかげで魔戦だけは最初から最後までさみだれ撃ち通せるぞ
パサーなんて関係なく強すぎだわ
>>403 魔戦弓は強いね
まだあまり使われてないけど
タイガーもそうだけど多段攻撃を毎回かいしん判定するのはおかしいと思ってる
判定はどの武器も一回にすべき
通常攻撃合戦が楽しくなると思うか?
俺は思わない
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/17(金) 19:22:10.95 ID:T26/KiBr0
爪と僧を廃止してくれたら全て解決
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/17(金) 19:22:11.86 ID:yZ0IDNEMO
>>399 高ポイントと僧侶を同時に倒せば良い話。
ここ見てると頭使わないで負けるのを仕様や構成のせいにしてる輩多過ぎ。
もう復活後の無敵時間はコマンド選択不可でいいと思うだがな〜
3人で勝ったww
マイナス表記になるのもザオ復活と倒した判定が入り組むからだよな
あわせて改善して欲しいもんだ
全職、特訓カンストのSS僧侶とマッチングしたが、味方の天使有僧侶が倒された時に3回ザオラル、キャンセル繰り返していたwwどうしたwww
>>409 MP考えて使えばええやん
引きこもり同志でバフの繰り返しもできなくなるし
まだ無駄に蘇生待ちする人が多いね
低ポイント蘇生してるとどんどん状況が悪くなるから
蘇生持ちにはその辺積極的に無視してもらいたいんだけど
いざ自分で蘇生職やってみると、低ポイントでも見殺しにするの申し訳なく感じてしまうから
低ポイントは死んだらとっとと戻って
ポイント二桁だからリスポンしたら僧侶に文句言われたことあるな
>>416 考えて使う=手数が少なくなるだから俺は面白くなるとは思わないよ
もしMP回復しないんであれば、コロシアム中は減らない小瓶を使えるぐらいじゃないと
すぐリスポンする意味がわからん何の為にポイント奪いにいったんだよと
蘇生されたら安全な所に避難しないしな
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/17(金) 19:36:45.09 ID:7+q+w7s70
魔神の金づちで無心すると武が面白いくらいに死んでいくwwwwwwwww
............無視するからいけないんだよ。
ゾンビゲーではなくなったけど結局リスポンでザオゲーのまんま
マッチングが糞なのも合わさって構成によっちゃ倒しても倒しても蘇生されるだけ
でたーw負けたからって白茶で「お疲れ様」言わないで退場奴ーw
SSが上手いとは言わんけど、低ランクは立ち位置がおかしい奴ばかりだな
差し合いするわけでもないし
SSでもクソなやついるとは言うけどBランクなんか広場までガンダッシュして魔法陣敷くような魔法使いばかりだからな
SSの武はゴミ多すぎ…Bって言われても分からん
挙動おかしい奴がptに一人だけなら
だいたいはそいつを囮にすれば
問題なくなることが多いが
二人以上いた場合はほぼ諦める
後みとれはスパ旅以外廃止すべき
あれマジでポケモンで言う急所並みに萎えるんだよ氏ね
>>426 それはそれで見てみたいw
低ランク同志のバトルは楽しそうだな
>>430 低ランク同士 な ら 楽しい勝負になるかもしれんが現実はこういう奴を抱えてSS4人との勝負だ
>>429 50装備とかのやつが70装備75装備に見とれるなら別にいい
なんでこっち75装備で無法に見とれるのか
しね
>>432 それ名案だな天才か
一式揃えるとその装備のレベル帯以下の装備してる
PCに対してはみとれ完全耐性を持ち
一式から遠ざけるほど耐性が下がり
例外でスパはみとれ耐性貫通
旅は同じレベル帯の一式装備してるPCに対しても
みとれが発生するという感じで
…通らないと思うが一応提案してみるか
>>431 あと少し頑張れw
おいらはずっと野良だがA〜A+あたりが一番しんどかったな
Sになった途端、極端な人は減った。
たまに変なのがいるのはもう仕方ないけどw
マッチング、8人あつめてから振り分ければいいのに、
同ランク4人あつめてチーム作ってから対戦相手さがしてるから、
格下対格上のレイプマッチばっかりだな
相変わらず安西がやってるだけあってアホだわ
たしかにSランクからは野良でも一気に駆け上がれたな
経験値がずっと右肩上がりだった
Aランクのときの野良はほんと苦労した
上のほうで何か書いてた二刀バトもそうだけど
味方のせいにするのは簡単だがまず自分の立ち回り見なおせ
現状コロシアムで魔が出せる最大ダメージっていくつぐらいかわかる人いる?
とりあえず確定で1発耐えられるラインを知りたいんだが
僧侶SSのゴミ率がヤバいな
魔法で即死する僧侶とか来るなよ
魔法引き付けるのが僧侶の役目だろうが
覚醒マヒャドメラゾーマ100以上喰らう雑魚僧侶は来んな
MP回復禁止を批判してる奴ってさ今まで一回も死なずに1試合終えた事ない奴って事でしょ?
分かってるPTになれば一度も死なずに最後まででMP計算しながら戦う事とか多いけどね。
何でそうやってすぐレッテル張りしちゃうかな
炎は仮にシャントットとかいうやつのでも耐えれる自信ありますがマヒャドは即死します^p^
なぎはらいマンが来てるのにドヤ顔で通路塞いでるバカうぜえw
両角から狙い打ちするのが正しい対処法な
ここの奴も覚えとけ
狂ったようにギガスラ合戦してる奴等のお守りしてたら余裕で途中でMP切れたな
魔魔魔戦僧で相手に魔がいるのに魔戦が「壁します^^」って言ってるときはどう戦えばいいんですか?
炎耐性100で行ったんだけど、メラゾーマくらってもダメージ0だから
相手の魔がチートだ!とか言ってきてワロタ
>>445 バフでもりもりにしてやるから
さっさと敵魔法倒して来いって言う
>>445 ムチか短剣で攻撃しろってことじゃね?
カンタ切れ狙いの覚醒も切らすなよ
>>445 魔戦なら覚醒魔2人いようが耐えるから魔戦を囮にしてその間に魔法をやればいい
あけましておめでとうございます。
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味方に魔2敵に魔1だったら敵の魔が出てくる要素ないから
魔戦囮に魔法やるのは無理だな
魔戦がカンタ貰って弓でも撃つのが正解
>>443 戦パが防御してるとこに回復被せれば3発でも耐えれるじゃん
居ないにしてもそいつ囮にして2発目に合わせて先読みザオでもしとけよ
むしろ魔法のうち一人か両方が広場柱ぐるぐるとかやって敵のアタひきつけないとアカン
しかしあれだな、やればやるほどMVP投票要らんな
せっかく勝ったのに投票0で嫌な気持ちで終わるクソシステム
投票されてたらああ当然だよなみたいな
要らん、せめて戦闘終了直後に出すのはやめろ
>>452 壁で耐えるのはあまりいい戦法ではないな
1人の相手に対して2人で対処するのは不利だから火力の差で負ける
>>455 え?
耐え切った後もずっと壁やらすの?
ターンとテンション消費させたら畳み掛けろよ
高ランク帯だと投票してる人少ないってのがよくわかる
サブでいってる低ランク帯では3票でMVP2人とかあるからな
S以上なら1人投票でMVP多いなw
投票なんてワープの横に投票箱でもだして投票したい奴だけさせとけと思う
あの何もできない15秒にイライラする
リスキル問題除けば1番最初の仕様が1番おもろかったわ
もう武はバカしかいねえ
敵も味方も武闘家いらね
特に味方
連携考えられる頭とPS持ってたら
どんな職でもなんとかなる
敵に魔がいてカンタ無いのに穴倉で引きこもり提案する思考停止とかホント勘弁して欲しい
リスポン復活時の無敵時間長すぎ
中央にいたら無敵時間で特攻してくるやつ多いから、自陣に篭らざるをえない
自陣にこもるのは下の下
最後に時間調整できる自陣の階段がベスト
自陣の階段、つまり自陣じゃん
ポイント持つとスタート地点に居座る人いるじゃん
自陣階段がベストなのに逃げ場のない場所に固まってサービスしてくれるアホ
うまい魔法使いってすぐわかるな
相手に魔法がいても隙みてうまいことポイントとるし
ランキングそこそこ上位だったわ
職バランス考えると僧不足でマッチングに時間がかってたみたいだけどさ
A 僧、賢
B レン、旅
この2グループだけ有無を揃えればいいんでね?
僧賢無しなら無しでいいやん。
片方だけザオできるから面白くないのであってさ
まあ、賢者より僧がいいし
旅よりレンの方がいいけど
そこまで言ってたらキリないし
マッチングの職バランスを解放してるのは人が少なくなる事への暫定的措置じゃなかったの
無敵ザオ頼りの思考停止勘弁しろや
こちら100P相手700Pで残り50秒みたいな状況でも
十分逆転の希望はあるし実際何度も逆転してるんだが
そんな時、味方に「・・・」とか言っちゃう奴居ると
こいつは現実でもこんな感じで色々諦めてきたんだろうなと思ってしまう。
>>471 起こしても起こしてもキリねーもんな
死ぬ奴は何遍も死ぬし、考えなしで特攻しすぎ
終盤で大きくポイントリードしてて自分(戦士)がポイント持ってない場合、相手陣地側の通路で塞ぐように壁を張りつつ
ギガスラ打ったり体当たりかましたりするんだけどこれってダメなのだろうか。
時間稼ぎ、行動潰し、与ダメージ有に加え、無敵かばうもできていいこと尽くめだと思ってやってるんだけど、
かなりの頻度でポイント持ってる味方が特攻してきて辛い。
>>475 「お前1人を置いてなどいけない!俺も戦うぜ!」
囮になるので引いて下さい、とか定型文に入れとけば
>>475 なんか言わないとポイント持ってるのが一緒に特攻してくるからダメだよ
武なんかSSでもポイント見てないのがデフォだし
>>475 俺なら票入れるが
大半のバカは「突っ込むなカス地雷、え?それでSSかよ?
あー元固定の寄生虫確定だなw P取れなくてざまぁww」
と思ってるだろうな
>>475 少しでも言っとけば理解してくれるでしょ
てか、今日それやってくれた人がいたよw
キガスラとかしてくれれば、派手だしみんなそっちいくね
>>475 他の人も書いてるけど「ポイントないので囮やります」とか宣言してくれ
どの職でもポイントないやつが突っ込んで囮ってのは正しいことだと思う
目の前にいるだけで突っ込むやつすごい多いからね
やりたいこと発言は野良だと結構キーだよな
バラバラに動くよりも全然勝てるし
敵のポイント持ってないやつがガンガン前に出てくるのって すごいウザいからなw
ほっとくとHP削られるし 倒したところでポイント取れるわけでもない
やっぱり囮役は必要だよなぁ
武闘家のためるね、もう成功率100%でいいから
一段上がるごとに防御落としてくんないかな。
んでSHTまで上げると防御ゼロとかね。
後ろから忍び寄った魔にぺちっと叩かれただけで即死くらいの。
ピンク昆布とか簡単に撃てるんだからそれくらいリスクあっていいと思うよ。
ポイント争奪戦よりもガンダムの連ジ形式のコスト制にすればいい
ザオすりゃポイント復活とかゆとりすぎだろ
対人戦にしては「死」が軽視されすぎ
まあ根底が即死前提のバランスだから何をどう調整しようが失笑物だけどね
幼稚園児がボールに一目散に群がるサッカーをしているようなもんです
ドラクエ自体が幼稚園のお遊戯だから当然といえば当然だけども
斧がマジで使えない
戦士は片手盾やな
コスト制なんて洋ゲーに一度も採用されない時点でお察し
ザオでポイント戻らないならぶっぱするだけの大味なPvPにしかならない
前に誰かが提案してたがザオしたやつにポイント渡れば問題ないんだがな
コスト制は爪はすぐ死ぬので低コストとかになるのが目に見えてる
こっちリードの状況で相手武闘家3僧侶
このままだたと全員ピンクになるからひたすら体当りしに突っ込んではリスポンの繰り返しで
自分の最終得点5 pとか悲惨だったがチームは勝利できて仲間から自分がベストプレイヤーに選ばれて嬉しかった(´;ω;`)
誰にも投票しなければ自分がベストプレイヤーに選ばれる確率は上がる
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 03:48:19.68 ID:QOj3axxd0
まず投票がめんどくさいからしない
かといって最後の一覧はほしい
味方が何ランクだったかはみるから(戦い方から予想する
>>469 参加時に「職バランスはどうでもいいのですぐに組みたい」「時間がかかっても理想的な職バランスにしたい」の2つの選択肢から選べればいいんだが。
見えるぞー
どうでもいい職バランスチームと理想的な職バランスチームが対戦でマッチアップする様が!
今と同じだな
迷宮でもサポなしで組みたいって選択は用意して欲しいわ
まあ爪しかできない人、爪で俺つえーしたい人が時間かかって困ることになるんだろうな
こんだけヒーラー不遇してたらそりゃ不足にもなるわな
>>496 自分も「理想的」を希望すれば、「どうでもいい」に組み込まれることはないだろ。
いま変な旅にボコボコにされた
花ふぶきで何もできなくなってボケなしパギクロスで150近くダメージくらった
終わってから装備みたらインテリの腕輪とか装備してて攻魔上げてた
インテリにも使い道があったのか…
ランクに関係なく武と僧が状況判断できてないの多すぎだし
無敵時間意識できない武は今まで何やってたの
こういう奴がここで「ザオ強すぎ勝ち目ない」とか言ってるんだろうな
久々にコロシアム行ってみたが、相変わらずマッチングシステムがクソだな
ランクの近いもの同士を組ませるのは当然だけど、対戦相手とのランクを別にしてどうすんだよ
職業も滅茶苦茶だから、野良だとほぼ勝てない組み合わせが発生するし
過疎→マッチングを早くするために適当に組ませよう→こんなんやってられっか→さらに過疎、負のループだなー
久しぶりにやったけど今のコロシアム難しくて楽しいわ
ゾンビの頃よりずっと多様な戦局があって経験の差が出ると思う
2.0が無かったら猿のようにやってたわ多分
久々カキコが2連とは
確かに徐々に戻って来てるな。
敵を倒す事とポイントを奪う事は違うって事を認識できてない人が多いよね
2.1までまだまだあるし
皆暇になって来たんだな
今日確信したわ。
魔戦が1番強い
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 04:59:56.45 ID:NZPpa7Xb0
魔戦1は強いが魔戦2は微妙
ヤスヒロとかいう武がひたすら
5分間SHTなぎ払いしてて滑稽だった。
あのー楽しいですか?
って思わず聞きそうになったわ。
同職が3人以上になるマッチングはしないようにする って広場で回答あったね
対戦相手とランク差 レベル差がある件については ちょうどいいマッチング相手がいなかったりするとなるみたいな。
でも SSSS vs BBBB ってなるよりは SSBB vs SSBB ってなるようにすればいいだろうが、
難しいかな・・
>>501 まぁ正論やね、ランクを合わせるの意味が違うよな
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 05:03:37.35 ID:QOj3axxd0
修正でギガスラあれだけ遅くしたのに
武のなぎばらいはスルーなのがいまだに謎
同職2人ももはややめてほしいわ
自分と同じ食いたら邪魔でしょうがない
ためるの成功率下げたから修正できたと思ってるんじゃね
野良でほぼ勝てないは無いな
ずっと野良だが2.0になってから勝率急上昇したし
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 05:16:57.77 ID:NZPpa7Xb0
野良で勝てない奴は自分が下手なのかエアーなのか
勝ちたいやつは魔戦でいけよ
魔戦は強いけどテクニカルやで
近距離片手剣と遠距離弓を切り替えなきゃ行かんし
場合によっては立ち上げ時に杖持たなきゃいかん
当然それぞれで立ち回り変えなきゃいけない
hp僧侶の価値が下がってるな。
致死ロザじゃないならチョーカーのがいいかもしれん
>>514 野良だとほぼ勝てない「組み合わせが発生する」だからな
たまに固定がいるくらいでほとんど野良なんだから勝てないのはPSに問題あるだけだな
その固定相手でも野良で勝てること多いし
>>520 PSの問題とマッチングの問題を一緒にするとか、頭大丈夫か
勝てない構成なんてない
ラスト数秒で倒せば逆転できるしな
「自分が強ければ勝てる」のと「マッチングシステムがクソ」ってのは全くの別問題だからな
とりあえず、同じチームで同職だらけになるのと、SSSS対BBBBみたいな組み合わせが多発するのはなくして欲しいなあ
同程度同士の相手とパーティ内の職のバリエーションを確保するだけで楽しさが違うだろうw
ほぼ勝てない組み合わせがどのラインからを言ってるのかが気になる
僧僧僧魔とかならわかるけど、このレベルで無茶な組み合わせなんて滅多にこないし
そういや、固定対野良はなくせって散々言われてたけど、結局実現の予定はあるのかなあ
今固定がどのくらいいるのか知らんけど
よくわからん文章だな
弱くても勝てるようなマッチングシステムにするべきってこと?
相手魔1こっち魔2の時に祝福すらせずひたすらカンタだけ張り続けるのやめてくれませんかね・・・
相手の魔少ないんだから切れ目に魔法挟んだり短剣に持ち替えたり色々試行錯誤すればいいのに脳死状態でひたすらカンタ・・・
勝ちを放棄してるのかな?それともカンタだけしてれば勝手に前衛が倒してくれると勘違いしてるのかな?
魔なんて昔から低PSプレイヤーの救済職的なものだから
基本的に糞PSのやつしかいない
爪で潜ってる人にはわかると思うが、
タイガークロー→何故か下がってしまう→引っかかる
ってパターンよくあるだろ。これってどうすればいいんだろ?
提案広場で暴れる
数人NGに入れたら見やすくなったw
>>529 どのスキルでもあるよそれ、クラウドの問題がなんちゃらかんちゃら
>>527 勝ちを放棄している であっている
魔はなぜか盾スキルあるので魔法が封じられている場合は装備したほうがいい
防御+40とビックシールドで相当耐えられるし盾装備してもメラゾーマなら狙撃で1確できる
クラウド言いたいだけだろ
>>527 その構成ならこっちカンタいらないくらいだよな
同じ状況で魔落として相手の前衛のカンタがどんどん切れてってるのに
魔2人ともカンタし続けてたときは力が抜けた
あいつら何も考えてないわ
>>509 すげー同意なんだけど
多分固定野良を一緒にするなという批判に対する対応として
とりあえず野良SSを4人かき集めれば固定にも勝てるだろ!って対応をした気がする
ところがPT組んでから相手を探すからB以下4人の相手にSS4人が頻繁にマッチングしてしまうという副作用大発生
野良同士だったらシャッフルすればいいと思うんだが難しいんだろうなぁ
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 10:16:12.96 ID:NZPpa7Xb0
開発のコメントがついた広場の意見で
ポイントの減らない下位ランクと
ポイントが減る上位ランクを一緒にしたら
意識の差があってイヤだって話があったと思う
>>529 多分、回線の状態が良くないんでしょ
俺の糞回線は、いつもというわけじゃないがひどい時は本当に糞で、
コマンド押したら急にしばらく身動きとれなくなった上、意味不明に
走り回ったりしたことがある
酒場を出てからルーラしたのに、ご丁寧にも酒場の中にスタスタと戻って
、それから頭ぶつけたこともあるわw
爆弾ないのに盗賊する馬鹿はなんなのか
後種族問わず盛り髪は馬鹿で無能しかいないな
顕著なのが人間大人女だが魚と蝿もだいたいそう
旅芸って400票ちょいでランクイン出来るんだな
遊びでやってたらランク入っててちょっぴり嬉しかった
爆弾とムチや短剣で場をかきまわすトリッキーな盗賊は良いな
まあなんだかんだツメが強いから後半はごり押し傾向にはなるけどな
近くにタイガーで落とせる相手がいるのに爆弾置こうとする盗賊
弓魔戦士×3+僧侶と当たったんだけど手も足も出んかった
ピオ、バイキで強化されている上に
例え柱に隠れてても誰かにさみだれ撃たれたらその巻沿い喰らって削られて
それが×3だからあっという間にみんなオレンジにされてしまう
僧侶をなんとかしようにも近づくことさえままならんし天使であっという間に元通り
固定だとしたらあれも所謂ひとつのガチだなー
初歩的なことなんだけど
待機時間で見方もランクって見える?
>>534 そうそう、でカンタしないと、調子に乗って攻め込んでいった武が
すぐに復活してきた魔に狙撃されて死ぬんだよね
あいつらタイガーだけやってれば言いと思ってる。
で、なんでカンタしないんだって言い出す。
うまい武はカンタなんかしなくても視線切って魔法打たせないんだけどな
逆にこっち魔1バト1爪2とかで
相手パラ1魔2僧1とかだったら
魔が自陣にいて走り出したやつにマホカンタやって送り出すよな
あれ日の丸遊撃隊みたいでがんばって死んで来いよって思う
対戦相手も同ランクにしてくれ。
つまらん。
あれば楽だけど無けりゃ無いでいいわ。
いかにカンタなしで魔を倒すかで立ち回るのも面白いしな。
自分以外の味方に詠唱した瞬間
覚醒が切れた瞬間、何かターン消費行動した瞬間
貫通及び範囲系スキルで壁越し等々…
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 11:46:54.83 ID:NZPpa7Xb0
アリだけどリスキーだよな
死んでリスポンする度に状況考えずに自陣で天使使う僧侶ってなんなんだろうな
あとポイント100以下なのに死んでずっとザオ待ちする奴。おめーにかけるザオなんてねーから即復帰しろや
バト旅賢僧で最初ヤベーと思ったけど
みんな立ち回り旨くてかなり優勢だった。
が、僧が何を思ったのか途中から天使もせずザオもせず回復もスクルトもせず
棍持って暴れだして徐々に劣勢に
そして時間切れ数秒前、僧侶が目の前の仲間をザオすりゃ勝ちって場面でなぜか氷結
な、なんでや・・・
周りで味方がバタバタやられてるのに天使ばかりする僧侶
ランク見たらやはりBと低い
プク子はリアル小中学生が多いのか下手くそ多い
放置は50以下からだろ
90とかで放置してたら地雷ザオ職だぞ
旅賢バトはコロシアムに来てはいけませんよ、という僧侶様のありがたい教えだろうw
魔戦ブメレン2ブメ賢1の固定組んでみたい
中央制圧力とんでもなさそう
数ある選択肢の中からチョイスし続けないといけない旅
その中で日輪を選ぶその選択眼には敬意を表さなければいけない
はい、私はあなたを信用していません
武道着、日輪武闘家と一緒になって萎えてたが実は聖王ドレスアップやった
>>556 旅に限らず日輪は当てにしないけどなw50台は除いて
50台除く必要ある?
味方が一番の敵だな
最初に突撃する奴がいると9割負け
日輪は目立つからな
棍以外でもよく見るとえぇ・・・ってなるような奴は沢山いるぜw
>>559 50台じゃ修羅もシェンロンも装備できないから
構成によっては突撃が有効な場合も多々あるし
突っ込んだというだけで落胆する必要は無い
そいつが死にまくるならデコイ役として利用すればいい
魔僧いるのに突撃しまくって■ ■からでてこなくさせるしさ
最初に広間出る奴も困る
広間の柱に隠れてるだけで■ ■から前にでてこなくなるし
突撃するのはいいけど戻ってこいよw
相手蘇生がリスポンしたらポイント変動きついだろうに
>>562 日輪は光耐性でダメ減するのが一番の問題だと思ってたけど
次のマップ楽しみやな
ランダム性増やすマップだっけ?
>>564 こっちも柱の陰から出ていかなきゃいいだけ、
相手が遠隔持ちの場合はまだ柱の方が有利
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 12:43:49.95 ID:hLNUu0nx0
でも双方が柱or通路待ちだったらゲームが展開しないんだよなあ
こういう場合はどうしたらいいんだろう
フェイント合戦して差し合いだろ
遠隔の射程やタゲ走りの仕様を把握してるならこれが一番楽しい
柱の陰にいても結局広間にいるわけだし
射線で■の後ろが有利だしなー
階段中腹だと階段から広間に射線とおって広間から通らない
■ ■の射線知ってる奴ほとんどいないけど
タゲ走り知らん奴まだ多いよな
てかこのスレで知ってるのあんたくらいじゃね
俺昨日後出し覚えたもんね
まぁ一度リード奪ったら逆の事をするだけだしな
俺は開幕の差し合いが一番好きなんだよ
>>566 旅や僧ならほとんど氷結だしな
武のなぎ払いには影響あるだろうけど
流通量からして日輪もやむを得ないと思ってる
何度も言われてるがSHT棍は強いなあ
範囲もマヒャド並にあって完全に見た目詐欺だし
なんかSHT状態の時は被ダメに補正かかって死にづらいし
今日全然かてないや
9割相手側■ ■後ろ乱戦 残り広間乱戦と
最初に広間の柱の陰に隠れてる奴がいるから■ ■からでてこなくて攻め込むパターンばかり
ポイントリードしても■ ■から引かないから結局逆転されると
>>527 切れ目狙ってマホトーン試すわ
効いてももう一人の魔が即殺したりするけど
>>576 氷結の氷ダメージは固定値ぶんのみだろ?
あと全部光属性だからごっそりダメ落ちるはず
思考停止の穴倉籠り提案するゴミマジ死ねよ
何が楽しいんだよ
>>580 日輪でゾンビ系に氷結したらダメージ減ってたような気が
特技は特技の属性優先されるんじゃ?
旅難しすぎ。
ステと呪文ショボいのは仕方ないが
専用スキルも証もショボすぎ。
迷宮やソロで活躍できるからコロシアムは諦めろって運営様の法人税か?
スキル130芸人魂をとると
タップ、ボケ、ツッコミ、ジャグ、ハッスルが強化みたいに
ならんかな(妄想)
いや下手なだけだろw
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 14:18:52.20 ID:GH5q75fU0
相手リスポン復活の無敵時間利用して何度も突っ込んできてるのに、中央で受け構えてるやつ勘弁してくれ
その上MISSMISSMISSとかしてると目も当てられない
ふうまの盾にガード錬金つけて魔法で一撃死するSS爆裂パラ
意味わかりません・・
>>588 そうなんだよね
広間の柱に隠れてても相手の遠距離砲が階段中腹からでてこなければ
焦れて柱からでたところを狙い撃ちされるだけな気が
広間柱に隠れるのは相手が広間にでるから有利になるのであて
待つと判断されたら■ ■の後ろから出ない口実を与えるだけ
魔は階段じゃなくその後ろの階段下で上から狙い撃ちされるところにいることが多い気がする
昆布怖いのはわかるし
狙撃できるのは弓とか魔法くらいしかないけどさ
なぎはらいの範囲見誤って当たっちゃってかなりの苦戦強いられた…
修正するにしても難しい話だよね
何も見えてない学生に文句言われてまじはぁ
第二次性徴期すぎたキッズはウザいなぁ
今日コロシアムスゲー楽しんでそうな奴に出会ったわ
マッチングした直後から、あーこりゃ負けたわーwとか
キビシーwとか言い出して、試合中もダメだwとか
オワタwとか独り言言いつつ即蒸発してて結局ボロ負けしたんだけど
そいつ見てたら楽しんでるなぁ〜と思ったよw
魔法使いで参加してもカンタするだけだから
全然面白くないな
カンタ合戦の隙を見て狙撃するのが楽しいんだと思うがね
味方魔「相手魔よろしく」
他メンバーは前衛倒してから相手魔を撃破
何かが気にくわなかったのか再度「相手魔よろしく」
アホなんかなと思いながら突っ込んでくる前衛スルーして相手の魔倒してやった
案の定こっちのアホ魔も転がってたよ。何したいんだろね
>>597 SSとか上手い人マジでそれ来るから困るw
魔同士でも普通に撃ち合いするけどな
バカツメさんは堅いやつに必死にウィングするならゴルフィンしてカンタ消してくれ
後出し有利てレベル上げでも普通に使ってたよね
イーター ガルゴルで怒らせたらタゲ下がりして止めをさすとかさ
いやそれはイーターの攻撃よりタイガーの範囲とディレイが有利なだけなんじゃ…
後だしってのはディレイと範囲が同じ技の時の話だから
ガチ構成の固定で来て野良に負けてるやつwwwww
魔は一回経験しといた方がいいよ。
相手にも魔がいる時思ってたより大変だった
今固定で組むならレン2弓魔戦魔だな
相手に魔パラがいるならマホ解除60%ブメでカンタ消す
固定で来てるやつってだいたい 僧 武 魔戦 魔 だよな
これで野良に負けるとか恥ずかしいな
>>609 ないない
ピンク昆布が3人居たとしても近付く前に倒せる
リードしてるのに敵陣近くで戦うバカ爪、バカ魔、バカマス
無敵ゾンビにシャオシャオして楽しいのかね
引いてもせいぜい広場中央
こいつらコロシアムの3バカでいいよもう
□ □
レ レ
弓 魔
この陣形組まれたら昆布は何もできない
バトはごみしかいないな
武↑50
僧
□ □ □ □
‖ ‖ ‖弓‖
‖ ‖ ‖ ‖
‖  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄武 ‖
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
これでいける
バトで潜ってるけどゴミバトしかいないおかげで敵にバトが来るとガッツポーズしてる
対バトには負ける気がしないけど対武はマジで無理 助けて
バトって片手盾はだめなんかな
ビクシあればタイガー耐えれそう
バトは無心が使える両手だけゆるす
PT募集してSSだって言う高レベルキャラが寄ってきたから入れて
何できます?ってきいたら
なんでもできますって言うし
ほぼ全職カンストでパッシブも装備もいいみたいで期待してたんだけど
実際に参加したら動きがやばかった、全然わかってない。
どうやってSSまでいけたのか不思議すぎる…
真相はわからんが絶対勝率よくないと思うから多分ものすごい試合数をやってSSまでいったと思う
普通の奴が300勝台でSSになるならあいつは1000勝台でSSになったんじゃないかってぐらい
そんな効率ゴミな状態で投げ出さずにSSまでいくのは凄すぎ
例えるなら普通の奴がバザックスとかで80までレベルを上げる中
一人だけスライムで80までレベルを上げるみたいな
普通は投げ出す
上手いとか強いとは別の凄さを感じた
完全野良でSSなったのが420勝だったな
PT募集組は300勝台なん?へー、そう・・・
だいたいそれぐらいだね
完全野良だとどれぐらいかわかんないけど今のマッチングだと420はいい方なんじゃないか
今の仕様ならどんなに糞みたいなやつでも構成で勝てるからな
数こなせば誰でもSSなれる
>>618 ゾンビゲー時代に僧2固定で量産した雑魚じゃないの
>>616 性能が中途半端過ぎて味方にいるとガッカリする組み合わせNo.1
盾持ちバトの右隼率は異常
ビクシならブレガでいいから両手剣できてくれ
守備30と完全会心Gくらいしかないのに火力捨てすぎ
盾持ちたいならハンマーの方がいいと思う
片手剣持つよりはランド撒く方が生存率も上がるでしょ
こっちバフ無し構成で相手魔戦とか僧侶いたら
開幕だけ相手のバフかけ終わる前にひっぱり出そうと、敵陣階段辺りで弓で牽制しかけるんだけど
なぜかそのまま敵陣通路まで突っ込んで行って死ぬアホばっかり・・・
棍で一掃できそうなら構わないけど、大抵爪だし
コロシアム実装1週間以内に野良でSSになった奴以外は雑魚
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 18:11:19.31 ID:Nw6t0vvq0
472 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/01/16(木) 20:22:13.13 ID:c+EXCM6F0
>>463 ギガスラが火力になってるとか思ってる雑魚が俺に意見するなよ
475 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/01/16(木) 20:25:32.88 ID:c+EXCM6F0
日本語が不自由な方かたかな?
ギガスラくん僧侶の意見としておたけび欲しいって言ってんだけど
489 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/01/16(木) 20:34:52.41 ID:c+EXCM6F0
ギガスラくんは開幕竜騎兵3匹来た時もギガスラすんの?
全員バラバラに殴ってくれれば誰も死なんけど一人でも被れば死人が出るんだけど?
開幕死人がでたらきついのは僧侶じゃなくても分かると思うがそんなこともわからないのギガスラ君は
425 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/01/16(木) 08:48:28.72 ID:c+EXCM6F0
【商品名】聖王の棍★3未錬金
【出品価格】515,000
【在庫】12
【商品名】聖王の棍★2未錬金
【出品価格】180,000
【在庫】8
【場所】グレン草原291-2
さみだれ弓魔戦強いんだけどねー
スク2入ってる戦士パラがいるときは持ち替えてギガスラしてください
終始盾+片手剣のバトはゴミ
残り時間少なくなってきてポイント抱えたときに持ち替えるのは有り
魔戦も弓が強いからって、どんな構成どんな状況でもずっと弓しか使わないようなアホばっかりだからなあ
最初両手で無心渾身フリブレ無双使い分けてポイント邪魔したりアシストしたりして
運悪くポイント集めちゃったら盾+片手に変えて防御重視
まぁ最初に片手+盾からのポイント稼いだらそのままポイント無かったら囮+邪魔として2刀流もあり?
>>626 クッソワラタ
住所まで晒してどうすんだよw
爪でやってると戦士落としてくれる両手バトは光り輝いて見えるけどw
上手い奴はほんと上手いし
おしゃれ特化扇スパに会ってみたいなぁ
>>622 なるほど、あの頃はほぼPSいらずだったしね。
お洒落特化スパとかタコ殴りにされて終わるよ
お洒落600以上の奴いたけど相手がみとれる事なくフッツーウにシャオシャオされて沈むだけだった
スパは運要素強すぎてな・・
大活躍の時もあれば役立たずの時もあり計算しづらい
お洒落スパってボディーガード付けて敵の目の前を練り歩くお仕事でしょ?
なるほど
やっぱスパはもはや底辺職なのか
おおむね職バランスはいいと思うけど
スパはちゃんとムチ使えればそれなり
見惚れとかメダパニラリホー頼みのスパはゴミ
マホカンタ使えるのはスパと魔法使い
ボディーガードとゴールドシャワーを惜しみなく使うなら、スパスタは最強構成に入る職
相手のスパがゴルシャ使ったけど
普通に勝ってしまっていたたまれない気持ちなった
マホカン使えて耐久力あり+物理火力もそれなりだから対魔法なら魔法よりいいのか
スパとか雑魚同士の戦いしか通用せんよ
ガチ同士だと、相手にスパがいたら耐性装備に切り替えるし
GSなんてまず警戒して複数でくらうことないし
スパがいるから着替えるとかしてないわ。
混乱はペンタ、パニパニハニー、睡眠は邪眼、ひつじ、ラリホー、眠り腕とかで
常にくらう可能性あるからもうめんどいしそのまま混乱睡眠つけっぱにしてるわ。
ガチ勢は守備と切り替えてるのかもしれんけど。
スパはみとれとバギクロスじゃないのか
スパはバギクロスが一番有用なのに
エアーしかいないのなw
スレのレベル低いなぁ
おまえら全然コロシアムいってないんだな 口だけだわ
そもそもスパ自体殆ど見ないですし
スパとか全然見かけねーし
自分でもやろうと思わんから全くわからん
ID:rl8V4gzbP みたいな雑魚笑えるなw
雑魚はROMってろ
さすがに飽きてきたわ
なんか底がみえたって感じ
この先のアプデもスカスカおせちだしなー
雑魚とかエアーとかいう言葉を連呼する奴は例外なくキチガイ
天使がどうこうってあったけど、結局敵が目の前まで迫ってるのにバフするアホは職を選ばないな
古くはバ覚醒から始まり最近多い魔戦の目の前バイキルトとか武の目の前ためるとか
バフより目の前ジバリーナの方がひでえわ
レン相手に眠り混乱は要らない
どっちかというとマヒ魅了
レンとマッチングしたときはブメと腕の錬金見ておくと良いよ
敵になったとき使えるから
ためるに限らずバフ全般強すぎるのも待ちを増長させてるよなあ
あと戦士だか魔戦に盾のぼうぎょされて与ダメ0ってあったんだけど、
何気にぼうぎょぶっ壊れてないかね
最近開幕にひたすら自分にホイミ打つレンがけっこういるんだけど
あれってどういう意味あるの?
バギクロスやるスパがあまりいないんだよw
それこそコロシアム行ってれば分かるはず
後半攻めざるを得ない時にジバリーナの爆破と同時にデュアル投げて一掃したレンはすごいなとおもった
>>657 MP消費しないからターン使って必殺待ち。武闘家は不撓不屈やってる。
ツメ攻撃力自慢の奴とタイガー打ち合いになって俺は120×3くらって赤になったけど
向こうも90×3くらってて2度目の攻撃で倒した。
コロシアムに限ればツメは最終的には攻撃力じゃないな
まぁ強ボスTAなら最終的に攻撃力がものを言うんだろうが。
スパが弱いとか 使い手によるだけで十分勝てるスペックはあるけどな
BGとバギクロスとメイクアップで十分食ってケル
ゾンビに唯一無二の対策みとれがあるからよみがえった僧侶にまとわりつくスパはグッド
>>656 防御はダメ3/4じゃなかったか
防御云々以前にダメージ通ってない可能性
>>663 終盤でこちらバイキなし会心隼で、相手さすらいスク2なら0になるかねえ
リスポン無敵中とかじゃねーの
会心隼持つのってバトくらいだろうけどバトの攻撃力でミスって守備600クラスでしょ
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 20:02:04.84 ID:58Ipd46p0
マップひとつしかないくせにスキルが壁貫通してくるとか
なにこのクソゲー
おたけびが壁貫通→わかる
なぎ払いが壁貫通→???
天下無双2回分12発のうち一発も当たらない盾見たんだけどどんな魔法かね
マップは普通に考えて100%追加されると推測できるのに
広場を見ると「マップが複数あったらいいと思います」みたいな提案あるよな
俺は迷宮に新しいマップが追加されるとずーっと思ってたんだが
対人しかやること無いFPS系ならルール変更しばりマップは複数盛り込むけどな
さてこっちのコロシアムはどうかな、あまり細かい分類するとマッチングがなw
旅の使えなさは異常
僧無しなのにラスト10秒でベホイミされた日にゃあもうね
おまえの横で150ポイントの味方が死んでるんだが…
旅は色々できるぶん一手が軽くてターンが足りないよなぁ
旅の必殺技はターン減少が付いててもよかった
旅「おまえら戦いの歌が来ても同じこといえんの?」
さっきバギクロススパに400ポイントくらいとられて殺せなくて終わった
テンションなぎはらいもBGで防がれたしどうすりゃいいのあれ?
GFか洗礼で消せる?
バイシ弱体化されてるからどうにも
>>677 体当たりはBG貫通だったかと
無ければ・・頑張ってBG消そう
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 20:59:09.55 ID:TjUrQAXt0
弓魔戦
ブメ斧レン2
魔
これが最強ぽいな
これを崩すにはなぎはらいしか思いつかん
しかも1人じゃだめで時間差で3人でジェットストリームアタックするしかない
まぁ遠距離物理が最強なのはリスキルゲーの頃から言われてたしな
SHTなぎ払いとかカモでしかない
マホカンタとスカラがかかった戦士に突っ込まれて魔法殺されたら崩れると思うぞ
バフてんこ盛りの戦士は恐ろしい
味方PTが武や二刀バトばっか
もうやだ
しかし運営のコロシアム放置っぷりは凄いな
中長期的展望からも削除されてるし広場の回答も「同職3人以上はマッチングしないようにします^^」だけだし
どうせスキル130になったらまたバトルバランス見直さなきゃならないから現時点での調整はしないつもりなのか
なんだかんだいって一番最初がマシだったと
最近武が多すぎてやばい
毎回複数いる
>>682 戦士にスカラと魔法ってことは
相手PTは戦魔僧は確定で残りは武と想定
戦士突っ込んで来ても戦士無視で残りの3人を殲滅した後戦士をオオカミとさみだれで狩れば良い
その戦士がこっちの魔法に構ってくれるなら寧ろ好都合だな
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 21:26:56.30 ID:TjUrQAXt0
カンタスカラ戦士だと
戦僧魔+1で構成面で不利すぎるね
戦士1人だとバイキデュアル2とさみだれで死亡するのは確認済
レンってバイキ修正が来てから終わった感あるんだがどうだろうか
リスキル時代だったら武、レン、魔戦、僧とか強かったが
今はレン入りでいい構成あるの?
レン2とかアホか俺の
>>614で確実になぎ払えるから
何で武闘家僧侶が強いのかまったくわかってないな
魔戦とレン2人の恐ろしさを知らないのかw
武なんて紙屑のように流れ弾で沈むぞ
>>688 まさにその通りで想定していたのは戦武魔僧だ。
戦士が魔法を狙ってる間に他3人を殲滅と言うが基本前に出て戦うのは戦武だしスクルトのかかったこいつらを近づく前に弓やブメで落とせるとは思えん
修正前ならともかく今はバイキでそこな
まで劇的に威力変わらんぞ
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 21:34:18.56 ID:TjUrQAXt0
レンは構成に関わらず強いよ
盾持ちで高火力遠隔なので前線に出てもよし
べホイム ザオラルで中衛に回ってもよし
リスポンザオラル役のゾンビしてもよし
あらゆる構成に対処できて野良での勝率は一番高い
レンは極稀にいるマホ解除デュアル持ちが魔法と組んでるパターンが嫌すぎる
思いもよらぬタイミングでカンタ剥がれるから立ち回りにくい
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 21:36:03.46 ID:TjUrQAXt0
>>693 スクルト武では3発どころか2発で死にます・・・
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 21:41:27.59 ID:48CCgSQa0
弓レン雑魚過ぎw
でもお前はためタイガー1発で落ちるだろ
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 21:43:04.62 ID:TjUrQAXt0
だからレン2なんだろw
昆布なんかデュアル2発狙い撃ちで瞬殺っすわ
魔戦いたら手に負えん
弓は他の奴らには強いけど、スカラ入った戦士とパラに致命的に弱い
弓魔戦で攻撃380弱あるけど、戦パラ2人以上いたらおとなしく片手に持ち替えるわ
バイキレンのデュアルとかだいたい80×2ぐらいじゃね
それが2回あっても武倒れなくない
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 21:48:01.76 ID:TjUrQAXt0
遠隔特化の一番の利点は待たれても問題なくつぶせるところだな
よしんば事故ってやられてこもられたとしても簡単につぶせる
遠距離特化相手に待つ奴がそもそもわかってないだけ
遠距離の相手するときは、相手にターンずっと与えてちゃだめで
さみだれやデュアルを撃った瞬間に切り込まないといけない
最初のぶつかり合いでポイント優勢なったら自陣こもったほうがいいよね?
>>695 それレンの魔接待に近くね
もっとシンプルに強い手段あるじゃん
魔にポイント集めるのはこわいし
ブメにマホ解除つけたとして構成は
レン、魔戦、魔、僧になるが
これ瞬発力と単体火力に欠ける上に魔やわらかいよね
強いと思えない
費用対効果の面でブメにマホ解除つけるのは割りに合わない
5人PTだったらいいだろうけど
>>704 僧、最低でも蘇生いなかったら
こもる意味はあんまりない
味方カンタ無し相手魔ありとかだったらなおさら
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 22:33:49.13 ID:wUePCKTaI
タイガーとか近距離物理攻撃の特技選んだ時に起きるラグがうざすぎるわ。
一瞬後ろに下がってからタゲを追う
タゲ決めて一直線の場所で追ってるのに何故か途中でカクカク立ち止まる
ストレスたまる
>>708 逃げてる奴がわざとそうなるように
逃げ回ってるだけじゃないの
障害物に体を擦り付けるように逃げられたり
円を描くように逃げられるとそうなるんだよ
>>708 すまん一直線のこと書き忘れたけど
それぞれの陣の小部屋といったらいいのかわからんが
その手前でタゲ決めて小部屋入ろうとすると引っかかる
おそらくそれが原因だと思うが
>>709 ふむふむ
僧侶の枠は何入れるとよさそう?
タイガーでタゲ選択して真っ直ぐ突っ込もうとする奴を引っ掛けやすい位置がいくつもあるから
そういうの意識してる奴相手にする時はこまめにキャンセルしながら動け
オーガのくせにメラゾーマ一撃死ぬやつ、
ウェディのくせにマヒャド一撃で死ぬやつ、
思いっきり罵っても良いよねもう
>>630 逆の方がいいけどな。
前半片手や二刀流で稼いで後半両手で被弾しないように戦える。
前半両手でmp使いすぎてポイント集めちゃうと後半お荷物過ぎる。
>>709 今の仕様のコロシアムで僧侶なしPTでいけると思ってるなら何も理解してないだろ。
>>718 今の仕様で必要なのは蘇生であって僧侶ではない
僧侶1人の回復力ではバイキデュアル合わせられたら何もできない
スクルトとペチペチしにいってやんよ^^
バイキデュアル2+ギガスラorさみだれ+覚醒マヒャドの前ではスクルトなんてあってないようなもの
ここ見てる奴で今のコロシアムにおいてどれだけスクルトが重要か理解できてないやつってまだ多いの?
待ちが強いのは無敵時間の仕様などももちろんそうだが待ってる方はスクルト2を維持してて突っ込む方が柱にバラけてスクルト切れてる事が多かったりするのもかなりの要因だけどな。
基礎守備力の高い装備ほどスクルトの恩恵は大きくなるのでコロシアムでは高レベル装備が求められている。
>>722なんで相手の攻撃に対するスクルトの有用性の話が攻撃するときの話になってんだよ
>>722 スク2カンタ貼ってあるガチガチの戦士が先頭できたらどうするの?
ついでにまものとHPリンクしてて固まってる中央でフリブレ連打してきたら?
>>722 そのフリブレで2人固まったら壊滅確定だぞ?
デュアルさみだれの前でスクルトなんてあってないようなものとかエアプ乙としか……
スクルトの強さわかってない奴が多いのは野良コロシアムもこのスレも同じだな
スクなしでそのあたりの遠隔物理はきちーけどスクありなら別にって印象だな
職にもよるだろうが
賢者やレンジャーは蘇生回復してくれるけど旅の人は全然してくれない
両手戦士ならスク2入ってもバイキデュアルで70×2は通るな
2人分のデュアルで280
まぁそこは置いといてマホ解除武器でカンタ解除して魔法でやるのもいいな
ちなみにこっちの編成は
戦士 僧侶 魔法 まもの
って事で。
更に言えばこっちも攻めないでいい選択肢もあるし、ラストギリギリでリンク貼った戦士が蘇生間に合わないタイミングで上記の攻めやタックルを織り交ぜてもいい?
そのラストの攻めにはまず先頭に棍担いだ天使僧侶が敵の攻撃位に行ってその後に戦士が続く。(敵の装備によってはスティックや槍で)
まものは状況次第で追撃。
スクルトが切れそうな状態なら
味方の回復よりもスクルト更新を優先すべき場面は非常に多いんだけど
優先されたことはない
>>730 ちなみにリホもかけとくこともできるし
敵の攻撃がキツイと思ったら盾もってギガスらでもいいしギガスら嫌ってバラけたら魔法にタックル連打。
>>732 優先してたらアホう使いに回復優先してほしいとかバカな事いわれたよw
スクルトしてるから死んでないのが分からないらしい。
回復優先してたら次はザオラルすることになるのにwww
ひさびさにランド使ってみたけどなにあの範囲
ノックバックあるから弱体もわかるけど冗談みたいに狭いのな
武、魔戦、僧がいればあと1枠はだいたいなんでもいけるな
(ほぼ使えないバトとスパを除く)
逆に言えば武と魔戦と僧は必須で、自由にできる枠が1職分しかないという
>>735 ランドインパクト!って出てから回避余裕だよな
武入りは固定でやってくれ
野良に武いらね
例えば体力200位の味方がいてスクルト2が切れそうでスクルト2切らせてまで回復して敵のタイガーで結局1確されることが多いけど、逆に回復後回しでスクルト2維持した方が体力200でも次のタイガーで耐えれることが多いからな(味方の装備の素の守備力によるが)
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 23:40:16.89 ID:wUePCKTaI
構成的にどうしても待ちが有利なパターンは絶対あるけど
残り1分位まで(時には30秒位まで)お互い睨み合ってパッシブ掛け合ってるバトルってちょーつまんないよね。
バトルに勝てばまだいいけど負けた時の何の時間だったん?感は半端ない
むしろ野良にバトはいらない…
固定でもいらないが
400400で負け判定の時の理不尽さ
>>741 守備力高いくて状況によって武器スイッチしながら戦えるバトは強いよ。
ってか今の仕様の性能で考えたら武闘家が強すぎるの当たり前だし武闘家で勝てて当然。
運営がまともなら武闘家の弱体化かバトますの上方はくるだろうからその頃にここの奴らはバト強すぎる汚いって言ってる未来が見えるよ。
バトは両手無心でタゲ選択できる奴なら強い
極稀にしか見ないけど
>>744 範囲円形だから選択はできないぞ。
局地戦ぎみの時は円の先端使えるけど乱戦ぎみの時は無理だな。
その円の先端の話だろ
>>745 無心てザオされたゾンビいるとそいつに飛ぶから
そいつ範囲に入れないように、なんとなくで当てられるようにはなる
固まってるとさすがに無理だけど
無心とさみだれは、範囲内に当てたくない奴を入れないっていう特殊な立ち回りしないと弱い
どっちとも適当に撃ってる奴のほうが多いんだけどね……
やたらレンジャー強いとか言われてるけど、実際使ってみれば分かると思うけどかなり辛いからな
そもそもさみだれデュアルで近づく前に倒せるとか言ってる時点であれだが・・・
無心ってやろうとしてること見え見えだし意識してる上級者はくらわない
結局乱戦時に使う事になるが乱戦になったらもろい
上にいけばいくほどバトはキツイ
レンジャーは最強構成の一角ってだけだからな
レン2魔戦が揃うと鬼のように強い
攻320クラスのブメ2人いたらほぼ近付く前に完封できるわ
バトと武の耐久力を逆にするだけで変わってくる気が
まぁ武がぶっ壊れってのがコロシアムやる奴なら異論無いだろうし今更言ったところで無意味だが
レンジャー使ってるけどすばやさが低くて溜めてる2ターン消費すると
次行動するのに時間がかかるのが地味に辛い
あと1歩って所で他ジョブに競り負ける事が多いわ
上の人も言ってるけど使いづらい職な方だと思う
レン2人に魔戦がいようが、相手の武が2人3人で同時に攻めてきたらどうしようもないからな
同時って言っても、後続がデュアルに巻き込まれないくらいの感覚開けたりとか、別の橋から攻めてくるとか工夫してな
上でも言われてるけどレンは素早さ低いし、デュアルの準備時間や硬直もタイガーなんかと比べたら長いから
レンは素早さ錬金羊足持ってればそこそこ速い
見たこと無いけど
>>752 >バトと武の耐久力を逆にするだけで変わってくる気が
>
>
それ位がちょうどバランスいいよね。
後はためorなぎ払いどうにかすればいいと思うんだけどね。
発見してしまった…
かめはめ波→オオカミアタック
拡散エネルギー波→バーニングバード
太陽拳→マヌーサ
気円斬→デュアルカッター
レンはクリリンのドレスアップにするわ
武とかバードシュート+デュアルで沈むから間隔開けても無駄
>>750 基本的にバトは自分を意識してる敵には攻撃しないよ。
爪と向き合って倒せるくらい相手が弱いなら苦労しない。
なぎ払いは旅とかが悲しい思いをするからためるだろうなぁ
ためる調整したっつってもテンション3とか4がふつーに出せるのはダメだろっつう
バードシュート+デュアルで沈む武ってどんな紙想定だよ……
レンの強さは魔戦か旅にかなり依存してるから
バイキ無しで相手スクルト持ちだと、他職に比べて一気に辛くなるな
魔さしてきてくれるレンはイケメン
>>761 スク2武でデュアルで130×2+バードシュート130
そもそもデュアルとか射程そんな長くないからな
堀とか障害物利用してても一発撃ってる間に射程外から普通に近接で殴りに来れるから
>>764 え?一人倒すのに3人がかりなの?w
敵が素直に順番に並んで来るわけでも、正面から来るわけでもないのに
隙ありすぎでしょ
攻撃力防御力(被ダメ軽減)上昇の界王拳みたいなSHTしてもなんのデメリットも無いのはおかしい
SHT放出後はステ半減移動速度減くらいあっても良いのではないか(適当
無傷で2人倒すのに3人掛りだな
つか頑なにレン否定してる奴はバカ爪なのか
射程もそうだが、範囲も言うてそこまで広いわけでもない
わかってるレベルの人相手だと、マヒャドとか含め範囲技は
絶対二人以上食らわないように責めてくるからな。混戦なら強いってくらい。
低ランク相手ならレンはかなり無双しやすいけど
バイキ無い場合でSSの試合とかになると全然楽には戦えない
正直レンをそんなに強い強い言われても、活躍できなかった時肩身狭くなるからやめてほしい
>>764 守備無法くらいの装備でももっとダメージ減るわ
テンションって言うけどあれすぐきれるぞ
ちょっとにらみ合いしてたら終了。
武がためられるのは余裕がある時で
例えば開幕のファーストコンタクト前で双方に余裕がある時と相手を殲滅した時
相手を殲滅したらあとは待ちが基本になるからためるけど
殲滅された相手はそれ以上攻められないからパフを盛って相手武のテンションがきれてからかかってくる事もできる。
テンションがのってるから倒せたよりバイキがのってるから倒せたのが多いと思う
言われるほどテンション状態で殴れる時は多くないよ。
凪ぎ払いは範囲がおかしいと思う
あれブーメラン並じゃね
>>771 それはSHTだろ
待ちが強いんだからガン待ちでテンション3維持は余裕じゃんよ
レンはバイキないと逆に味方にいてほしくないレベルだけど
バイキあるとチートレベル
おまけに状態異常2回入るし
耐性付けてると後衛瀕死か即死だからかなりつらいわ
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 00:47:14.76 ID:6eDk3hf/0
武はタイガーでレンジャーしとめようとしても大抵盾が発動して一確できないのも大きい
レン2魔戦の強さは想像以上でやってみればわかるとしか言えんな
3人とも盾持ちで呪文耐性あるし僧侶をいれてもいいし武をいれるのも面白い
>>772 テンション3もお見合い中にきれる
テンションがきれてから来られたら
待ちが強いとテンションは無関係になる
テンションってSHTじゃなくても時間経ったら効果切れるのか
初耳だ
ためるとバイキが一緒にかかるってのが問題だと思うんで
ためるコマンドで攻撃力アップの効果が強制的に消されればいいんじゃないかと
既にテンションアップ状態の場合はバイシやバイキ掛けてもmissになるようになればいい
バトマスの必殺技に関しては除外の方向で
それでもSHTなぎ払いが強すぎるならタイガーとかと一緒で初段のみ乗るようにすべき
レンジャーは強くはないな。
ひつじ着てもタイガー痛いし
攻撃もパラ戦士相手だとかなりきつい。
オオカミは隙がデカすぎる
魔戦僧侶いないと無駄に僧侶役に
なって存在意義を失う
コロにレンジャーで参加もしたけど
強いっていうほど強くはないでしょ
弱くはない。
理由はザオラルの成功率の低さ
デュアルのデバフ頼みにしても運の要素強すぎで安定しない
下方修正するほど強くはないと思っている
SHT薙ぎ払いに関しては一人殺される程度にちらばればいいんでない?
SHT切れする武と逃げ遅れる奴がいる時点で程度の低い試合決定
やはり最強はぶぶません僧侶と思うよ。
あれ、テンションって4がSHTで3は違うんだっけw
すまん勘違いだったかも
確認してみるわ
ぶぶ魔戦僧侶でぶは爪、魔戦は片手
なんだかんだこれ強いべ
運営はなんで皆が広場とかで
なぎ払いについて文句垂れ流しまくってるのに
さっさと修正しないんだ
テンション乗るのはタゲられた人のみにすれば
一瞬で解決するのに
複雑なことなんて一切ないだろ
野良でやると僧侶いないよう
自分で僧侶やるの秋田
だからレンが強いのはレン2魔戦+αの時だから
最近爪が戦士だとウィンドブロウ撃ってきて嬉しい
やっとエルフである意義が生まれたお(´;ω;`)
>>787 スパと旅のバギクロスも普通に強くなったから
コロシアム内ではバランスとれたよなんだかんだで
コロシアム内では
>>787 エルフの風耐性が強いんで弱体してくれませんか?
羽→飛行系
風に弱そうなイメージがあるんだが違うんだな
うむ勘違いだった。
>>784 テンションがタゲのみはいいアイデアだね
ただそれによって範囲のおかしさを調整しないのはなしだと思うが。
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 01:32:23.36 ID:6eDk3hf/0
コロシアムじゃ耐性いらないからレンジャーパッシブなしでもザオ9割ライン超えるんだよね・・・
武武電僧とかレンレン電の前ではゴミ
バイキデュアルで合わせて突っ込んでこられるとなすすべなし
1回ポイント取って自陣に引けば相手の僧侶が存在意義を失う
レンジャーおしてるやつワロタ
ぶぶ魔戦のコンビなめすぎ
ゴキ武リ「ピラミッドで扱われるようになってレンジャーが調子乗り出したぞー」
レレ魔戦魔に勝てる可能性があるのがガッチガチのメタPTしかない時点で最強だよな
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 02:04:43.65 ID:HLfZUX6o0
弓魔戦超楽しい(’-’*)♪
ためる、ためる弐が武専用だからよくない
専用なくして全職で使えるようにしようぜ
>>796 戦士 まもの 魔法 僧侶って普通にバランスPTでどこ相手にも強いけど?w
まもの強いけど
たまにリンク一切しない人いるよね
>>800 火力無さすぎて論外
相手に魔法が居たら詰む
リンクされてオーバーキルしかされたことない
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 02:15:16.83 ID:jjdK47pN0
僧侶よりHP低いバトマスとか何しにきてんだよ
レベル上げしとけ
ボディーガードしたスパにHPリンクしたまもがかかってきたけど
普通にフルボッコにされてたな
スパのボディーガードも倒されるのが早いか遅いかだけだったし
>>802 どんだけ弱い爪想定してるの?
相手にも魔法がいるなら僧侶無しかアタッカー少ないよね?
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 02:38:12.76 ID:6eDk3hf/0
弓魔戦は少ないからいっそのことレレレ電でもいいよな
オオカミ3匹でパラ戦瞬殺だわ
レンジャーはなんでもありな所がセコイ
僧侶入りの武や魔パーティだと
よしんばポイント取ったとしてもそれを守るのが難しい
逃げたらアタッカーが1人減って残りがボコボコにされるだけだし
こもったらそれこそ遠隔攻撃の的になる
レンジャーパーティだとアタッカーが3人から2人に減るだけだし
べホイムもザオも複数あって守るのも容易
>>806 まものなんてためるできないHP少ない武だろ
前やってた
ほこ×たてみたいに
レンPT「絶対勝ちます。」
武PT「負ける筈がありません。勝ちます。」
って感じでやってほしいw観戦したいw
キラポンの反対で「良い効果にかからなくする」ってのはどうだろう?
カンタもスカラも出来ん、射程はメラミくらい
>>808 リンク上手に使うなら、まものでもいいし武闘家でもどっちでもいけるよ
名前はヌルヌルポーン
>>797 旅はテンション上がったら
バギクロスかまたは
扇の蝶が舞う奴でも
うっとけばいいんじゃ
弓レンジャーなんてもっと少ない、あるいはスキル持っててもブーメランのほうがいいと思うのか
味方の僧侶が邪魔すぎるな
僧侶なんて前衛がうまければ勝てるから要らないんだよな
まものつかいはリンク先共々パラ並みの防御特化の場合のみ活きるな
カンタとスクルトあればフリブレキガスラ以外はなんも通さない
特攻する前におれにHPリンクかました、まもが直後爆弾踏んで同時あぽーんしましたとさ
そうか爆弾も注意だな
開幕、棒立ちでバフを全部かけるくせに
途中からバフを全くかけないで突っ込む奴多すぎ
本当に何にも考えてない
俺一人では死なせはしない・・っ、か 胸が熱くなるな別の意味でw
HPMPリンクがあってよかった!って思い出がひとつも書かれてないよなw
あと、まもの必殺技も脅威に感じた試しがない
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 03:52:40.93 ID:HLfZUX6o0
>>813モーション遅いし威力も弱い
ここまで武を優遇する意味が分からん
魔法が強いって言ってる奴って
野良レベルの話だろ?
ガチ同士の対戦だと魔法なんて席無いでしょ
あのなー
初回死んだ時点のポイント表示では48とか49だけど
約50ポイント取り戻すって事は相手もマイナス50ってこと
実質100ポイント差つけれるってこと
ちょっと装備良いだけの熟練ぶった奴ほどこのポイントを捨てやがる。
制圧されながら死んでる場合は仕方ないけど、ザオ出来る位置なら待てよな
バカマスとか
アホう使いとか
ゴキ武リとか
おまいら面白すぎるw
野良専門レンジャーでSプラスまできた
はぁはぁ
もうちょっとじゃぁぁぁ
昨日は天使復活後に戦士に粘着されてる時にザオしろとか無能弓魔戦が吠えててワロタわ
逆に敵僧の天使後ザオを阻止しても見えてないしアホなんだろうな
俺はぶぶ魔戦僧侶が最強と思ってるが、
やってみなきゃわからんなぁ。
だからこそ一度ガチの大会が見たいな。
どの構成が優勝するのか
レンレンレン魔戦の固定と当たったが凄まじいな
こっちの構成は戦武盗僧だったがなすすべもなくボロ負けした
実はコロシアムは今が1番面白いかもしれぜ。
正式オープンしたらまた固定がわんさか
湧く可能性あるし、野良のはちゃめちゃ
PTでその場その場で色々考えれるのはいまだけかもよ
構成、装備、PS、運
どの要素も大きいからこの構成が強いってのはなかなか決められないと思う
オートマッチングで行ってるけど魔戦いる方の勝率は確実に高い
スクルト以上にバイキのほうが勝敗左右してるイメージあるよな
羊装備のレンだったんだが俺のタイガーが50×3しか通らなかったな
盾ガードもされるし全く落とせないままデュアルで沈んだ
あれにスクルトが入ったらと思うととんでもないな
>>742 これもテンプレに入れるべきだな。
>コロシアムバトルの引き分け
>
>400 対 400の同点でも勝敗が決します。
>バトル終了時、両チームのポイントが400 vs 400だった場合、以下の判定で勝敗が決まります。
>
>1. 最大ポイント所持者がいるチームが勝利
>2. 1が同数の場合、PTメンバーの死亡回数を比較し、低いほうが勝利
>3. 2が同数の場合、被ダメージを比較して、少ない方の勝利
>
>この条件でも勝敗がつかなかった場合は、試合終了後に「引き分け」と表示されます。
>ただし、獲得できるコロシアム経験値や報酬のふくびき券などは両者 「負け」と同じ扱いとなります。
ttp://dq10.org/colosseum.html
まぁバイキはいってたらひつじでもワンパンなんだけどな。
泣きそうになる
羊でガチガチに固めたら守備力いくつくらいになんの?
魔戦だと高レベル装備で普通に守備力400越えるからかなり硬くなるな
盗賊とか爪240程度しか無い雑魚ばっかりだからスクルト無しでも全然タイガー通らない
80帯は一昨年からの廃人が装備整えまくってるから
Winから始めて2カ月の俺はそんな土俵で戦いたくない
今カンスト組が50代になるにはサブ作るしかないからな、50で過ごしてる。
80でもまともな装備してるやつなんてそんないないだろ
特に武バト盗賊なんかだと
力アクセフル装備で爪270〜280のやつが殆どだぞ
相手に魔がいてもパワチャ装備してて魔法で一撃のゴミクズばっか
防具も適当な無法者だし
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 08:08:27.78 ID:6eDk3hf/0
武武電僧が強いとか思ってるようじゃレベル低いよ
武はためる2があるんだからバイキなんていらないんだわ
弓魔戦ならともかくいつもの剣魔戦いれるぐらいなら
武武武僧や武武魔僧の方が強い
サブのFランクで潜ってるがなかなかカオスだな
まずマッチングが遅すぎるw
武武武僧や武武魔僧の方が強いなんて思ってるようじゃレベル低いよ
ちゃんとしたパラならバイキない武のSHTなぎはらい通路で3発耐えれるからカモでしかないわ
他の3人が下手ならそいつら生贄にしてテンション切れたとこ槍でまとめて2確だし
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 08:59:38.25 ID:6eDk3hf/0
まさに雑魚の思考
パラ落としはなぎはらいではなくSHTGFだ
2発で落ちる
武武電僧で普通に最強の一角だよw
雑魚どもはまず僧侶の強さを知れ
僧侶の回復力を無意味にするバイキ武一確の強さを知れ
まさに雑魚の思考
SHTをGFで消費してなおかつモーション長くてガラ空きになる技使ってくれるなら
他の3人が武を倒しやすいだけ
たいていはGF盾Gされて涙目だけどな
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 09:07:45.62 ID:6eDk3hf/0
武武電僧と武武武僧じゃ絶対に後者が有利だね
ためてればどうせ1確なんだからアタッカーの枚数が多い方が強いに決まってる
これが分からない人はためるタイミングを作れない下手なんだろうね
よしわかった
ためるを全職に解放しよう
さすが武闘家さんふとっぱら!
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 09:11:54.48 ID:6eDk3hf/0
盾パラなら落とす必要すらありませんし。。。
無視するだけですね
通路で待ち戦法して強いとか言われても困りますわ
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 09:11:56.00 ID:0Difg+KT0
総合5位以内に入っている人がいるチームと対戦
前衛の活躍で勝ったが
総合5位以内の人が投票トップで笑ってしまった。
いや武武電僧のほうが有利じゃない?
バイキなしでもためて1確って言うけどスカラ入ってる武1確できない爪のほうが多いぞ
みんな自分基準で考えるから話が合わないんだよ
最強談義はキリがない
最強最強言ってる奴はここで鯖指定して挑戦者待てよ
まあ実際パラでもぐるとマジで武武武僧にまけることはほぼない
95%勝てると言ってもいい
バイキない武は基本カモ
今のバージョンはバイキとスクルトのバフゲーなのにアホかよ
武武武僧はバランス悪すぎ
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 09:31:10.62 ID:6eDk3hf/0
武武魔だとカンタはずされるからぼろまけだねえ
武武電僧殺しは武武武僧や魔構成で勝てるわけで
武武電僧はいくらでも対応できる構成がありとても最強とは言えない
レレ電までが確定であと1人誰を入れるか ここに尽きる
BBS戦士しかサイキョー構成脳内バトルできないのが残念な所だな
開発は4固定同士の対戦レートをちゃんと設ければいいのに
なんだレン推しの妄想雑魚の奴か
「コロシアムじゃ耐性いらないからレンジャーパッシブなしでもザオ9割ライン超えるんだよね・・・」
笑わせんなwww
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 09:41:00.57 ID:6eDk3hf/0
いいことを教えてあげるよw
すごい安い装備で回復魔力が30あがる装備があってだな・・・
問題
相手 賢武戦パラ
こっち 魔武戦僧
武が魔にカンタを要求し始めた。
さて、マルかバツか
簡単な根拠も述べよ〜
きじゅつし使ってる紙レンジャーとかそれこそただの雑魚なんだけど……
そんなん使ってるからスクルト要らないとか言ってるんだな
問題文になってないことが問題だな
>>859 脳内コロシアムで戦ってるみたいだから相手にしない方がいいよw
だな…
本当雑魚だからもう6eDk3hf/0はレスしない方がいいよ
ひつじ盾で弓魔戦と同等の固さなのがレンのメリットなのに
戦士パラがプラチナ装備だったらどう思う?
デュアル打って邪眼で寝たり、魔法で瀕死になるレンはお断りですわ
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 10:02:43.78 ID:6eDk3hf/0
30じゃなくて20か
もちろんきじゅつのことではありません
ぶっちゃけきじゅつでも鬼のように強いが・・・
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 10:05:10.29 ID:Q9buCDzX0
盗賊の地雷率ほ異常だな
なんで黄色くなってる爪の前で爆弾しかけてるの?
>>864 とりあえずタイガー撃ってれば馬鹿でもそこそこ強かった武から流れてきた結果
とりあえずボム置いとけば強いと錯覚してる
盗賊は敵に突っ込んで目の前でクモノやらメガボンやら置く自殺志願者と
ひたすら自陣側柱の裏にメガボン置いてる空気と
ひたすらタイガー撃ってる劣化武しかいない
ほかのどの職より圧倒的に盗賊が地雷率高いんだが……
クモノはエフェクト派手だからバレバレ
黙々と死角に爆弾起き続ける盗は嫌いじゃない
相手も爆弾見えてないバカが多いから
かという俺もたまに引っかかるけど。
コロシアムは耐性いらないw
レンは僧侶賢者旅辺りいなければ前に出ることはあまり無いし、普通に回魔奇術師でいいよ
その辺の回復役がいるなら回魔捨てて守備特化するのがいい
回復役いないなら他全員アタッカーか壁職なわけだから、それらに任せて自分は回復蘇生とたまにスナイプしてればいい
特にパラ戦士がいるなら後ろから回復飛ばしまくって死なせないようにすると安定する
盗賊はステータス見れば分かるけど、大半が爪攻撃力240とかしかないカスだからな
武で全然相手を倒せないから盗賊に逃げてきた地雷が大半
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 10:34:02.72 ID:WJpDoYtl0
たいき HA939-790
コロシアムで煽るksブラックリ推奨
最近僧侶最後まで生かしたままで、ザオ復活したのをずっと叩く方が良い気がしてきたけど言い出せない
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 10:38:16.87 ID:WJpDoYtl0
旅レンは唯一の蘇生役になっても封印耐性つけない奴が多いな
マホトーンを使わないバ覚醒ばかりだからってのもあるだろうが
旅レンは呪文を封じても攻撃が痛いから時間ぎりぎりのラストや高ポイント持ちが存在していない限りそのまま葬ってほしい
ユニクロ装備の旅やってるが
8連敗とか普通にあるら困る。
マジで敗北の女神だよ。
自分が超絶地雷すぎて辛い。
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 11:03:27.76 ID:AOZ5PIJh0
>>869 >他全員アタッカーか壁職なわけだから
仲間魔スパで相手にも魔スパとか
結局前衛が紙装甲だと押し切られて後衛もやられて乙るんだよなぁ
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 11:04:56.80 ID:WJpDoYtl0
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 11:05:24.87 ID:6eDk3hf/0
封印耐性してるかどうか分からないのにマホトーンなんてしにいって死にに行くほうがバカだよ
唯一の蘇生役なら後方にこもってるだろうし
9連敗
俺がついた方がほぼ負け
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 11:08:27.28 ID:WJpDoYtl0
>>881 そこまでくると装備や敵味方の組み合わせでなく戦い方に問題がある可能性大
なんで蘇生役狙わないの
延々と戦士にウイングしてんじゃねーよくそツメ
武でテンションなぎはらいすれば連敗止まるよ
10連敗。何この地雷。真面目にやってるつもりだけど。
>>885 もともと武僧だったけど飽きた
>>863 きじゅつでも鬼のように強いwww
スカラと守備とバイキルトの攻撃が大事なコロシアムで42装備に入る余地はありません
はごろもすら産廃だからな
つーことは棍だね
攻撃に気を取られて回復やバイシ忘れてるとか
味方が期待している動きができてないとか
色々可能性があってどれかわからねえなw
勝てた。明日は地雷賢者でやるお!
ちゃんとスキル振りなおしてからいけよw
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 11:33:41.85 ID:6eDk3hf/0
レンジャー2人と魔戦いると攻撃される前に倒しちゃうんでねー
防御?なにそれ?状態になる
戦パラの腕の差がやばい
どんだけ装備がすごくても動きがまずいと産廃だなこの2職
そのりくつだと魔法魔法魔法魔法なら攻撃する前に倒しちゃう^^にならないの?
ああブメのほうがそういえば射程ながかったなそこは訂正
防御なにそれ?って一回も触れられることなく倒せるとかエアーにもほどがあるぞ
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 11:42:03.84 ID:6eDk3hf/0
それが倒せるんだよねー
向こうが悠長にバフしてる間にある地点に陣どれば
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 11:50:02.60 ID:JUGXrcPL0
SSなってから試合に見切り付けんの早くなっていかんな。アホみたいにガチガチの固定に野良とかだと動きの統率が違いすぎてさっさと次行きたくなる。
ss維持はもっと厳しくして欲しいわ
SSだが野良で組んでも割りと固定に勝てるからここで言われてる固定は糞っていう実感わかないわ
SSの野良上手い奴が多い
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 12:01:03.31 ID:WJpDoYtl0
自分以外武闘家もうやだ
野良SSだが経験値15000はこえてたわ
どうやっても負けが続くことはないな
サブFランクくらいで入り続けてるが色々と凄まじいな
極めて基礎的なことからわかってないみたいだが
まあそれはともかくみんな楽しそうで何よりだw
パラで来ておいて自己回復せず床ペロする奴なんなの
魔法いないし残り2人のお守りに集中出来るかと思ったらこれだ
他人に厳しく、自分に優しく
な奴は愚痴が8割なんすよ
僧侶居ない時に代役出来るヒーラーはそれだけで有難い。パラの壁ホイミでどんだけ勝ってるか、
味方の二人のうちどっちか生かせれば勝ちって状況で残り15秒程
にもかかわらず1人即リスポン
もう一人はなぜか敵陣の方に逃げて、追いかけても追いつかずラスト1秒であぼん
こういう試合が一番頭に来る
旅のps高ければ武武旅僧が強い
武いらねえ
しね
Bランク以下はもはや介護に近いけれども
下手糞を甘やかしてSSにさせることも可能だな
野良で他人ばかり責める下手糞なSSをたまに見かけるが
まわりに甘やかされてSSになったからそうなったのかも知れんな
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 13:34:46.52 ID:Q9buCDzX0
マジで二刀鳩と武は弱すぎて組みたくない
武は弱いので強化おねがいします^^
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 13:56:27.96 ID:Q9buCDzX0
マジで槍パラとか戦士とか僧侶と組みたいんだけど
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 13:58:26.45 ID:WJpDoYtl0
敵の武闘家は強く見えて味方の武闘家は弱いのは仕様だろうな
バイキはホント悪質だよなぁ
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 14:11:12.88 ID:Q9buCDzX0
武はマヒャドやギガスラに突っ込んでくるからな
味方武闘家は嫌いじゃないな。
バトスパ旅がいらねぇ
今、固定で俺ツエーしてる奴はBL入れたほうが良いな
ひ○きだー、ざ○ごと、オ○オウあたり
野良の地雷入りで勝つのはきびしい
馬鹿「ちゃんとしたパラなら強いよ!」
俺「ちゃんとした武や魔ならもっと強いよw」
バラモススライム
フィクサー
このへんたまにみるけど固定じゃないし
特別強くもないかなぁ。べつに嫌なこともしない
装備に何千マンかかってるんだよって奴が
固定でやって何が楽しいんだろうなw
野良がたのしいんでそういう奴はブラックリストに入れるけどね
まぁ固定と迷宮寝落ちは堀井さん公認のKYだからな。
修正くるっしょ。
>>910 そういうのに慣れてる奴は、金を取って「コロシアム傭兵団」をやるといい。
どうしてもBやAあたりからSに上がれない奴が、全財産はたいてでも殺到するぞw
これで、コロシアム用装備が更新できるな。
>>919 ひろきだーーは装備も腕も弱いから難しくもなんともないでしょ
オミオウだっけ?
自称主婦と3人で固定組んでるやつも自陣通路で篭りしかしないから範囲持ち二人居て
時間合わせて突っ込める人なら毎回余裕で倒せてる
ざれごとは未だに魔法鎧きてるか魔戦だから柔らかいよ
>>921 バラモスは白チャで煽るやつ多くて仲間として組みたくねぇ
毎回固定組んでて欲しいわ
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 14:56:49.70 ID:qJIE52nX0
さぎしだーーとかまだコロシアムやってんのか
敵味方共に武と僧侶いないときの面白さぱない
>>925 ひろきだーーが固定じゃない時に対戦したけど
雑魚だったしMVPになってなかったww
煽るような奴には出禁処分とかすればいいのに
前科があるかどうか表示されるようにすれば更に完璧
広場の投稿見て驚いたんだけど50〜60レベルでメンバー募集して
いわゆる初心者狩りやってる連中とかいるんだね
弱い人狩ってランク上げた所で、要求される腕のハードルが上がるだけなのに
低lv限定で募集してるのはそういうことなのか
直近5試合くらいの勝敗もマッチングに反映させないとダメだな
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 15:18:50.11 ID:AOZ5PIJh0
ランクが高ければ高レベルとも戦うようにすれば解決するんでない
低ランク低レベルならいいだろう
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 15:21:22.45 ID:WJpDoYtl0
>>927 両側に武いない編成なんて20〜30戦やって一度あるかどうかじゃね?
居ないことで毎回話題になるよな
野良くそすぎてワロタ
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 15:47:31.21 ID:qJIE52nX0
ランクでマッチングわけないとか
今時こんな対戦ゲームあることが驚きだわ
一応ランクでマッチングわかれてるだろ
今のマッチングの方式は
1. ランクの近い者同士を職関係なくくっつけてPTを作り、試合待ち状態に移行
2. 試合待ち状態のPTの内、ランクの近いPT同士を戦わせる
3. ランクの近いPTがいない場合、少しランクの遠いPTと戦わせる
4. それでもいない場合待つ
って感じだろ
人の多い時間なら2でマッチングするから敵味方同ランクになるけど
人少ない時間だと3でマッチングしてSS対B〜Aとかになる
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 15:55:07.20 ID:qJIE52nX0
社員くさいいい訳長文テンプレか
野良はひどいが
組んでやると、その酷い野良をひたすら虐殺するゲームにしかならないという
公式戦はオートマッチング限定でポケモンのようなレート制にして欲しいな
これなら実力も分かりやすい
なぎはらい使った直後に試合終了になって、
元の場所に戻るまでずっと髪の毛がバサバサしていた
ランクって試合前後に表示する必要あるのかな
システム内部でマッチングの参考にするのと個人の目標にするだけでいいじゃん
相手に武が3人居た時の恐怖、あのテンションアイコンが見えるだけでプレッシャーかかる
ツメならまだいいけど、全員棍持ってたら気が滅入るよね
パラや戦士がとどめをさそうとしているところに
横からかっさらっていったうえですぐ死ぬ武はなんなの?
ほんと武がいるとつまらないから武は武だけでマッチングするようにしてほしいわ
武が全体の約1/4だから、自分が武を使わないとして残り7人も全員武じゃない確率は大体13%くらい
7〜8試合に1回くらいしか武無しのゲームはできないらしい
パラ戦士は囮壁向きだからポイント持つのはお勧めしないな
武にポイント持たせて守りながら戦うのが賢い
お勧めしないな(キリッ
パラなら大防御すれば、余程の事がない限り落とされないから
終盤ポイントもたせるのは悪くない
SHT攻撃も耐える
戦士が体当たりで敵の行動を潰す→後ろから武が敵を倒す
これが理想だな
武が危なければ庇いSHTには突っ込んで攻撃を受ける
テンションため中の武が居たら突っ込んで潰す
ポイント持ってる戦士を見ると下手だなぁって思う
野良で戦士4でマッチングされたが、ガチムチな感じで楽しかった。
今後は3人以上の職かぶりが無くなるみたいだが、たまには良いなw
釣りなんですかね
戦士は武の接待職だからな
武はこういうキチガイか、なにも考えてないのかの二種類がほとんどなんだよな…
まれにいるまともな武は頼もしいが。
武はつまらんだろうな。イージーモードだから。
このスレって戦士の役割すら分かってない奴が多いのな
俺が戦士やる時は武が動き易いようにしてるわ
自称戦士の常時かばうくんか
少し学習したようだけどまだまだだな
あえてポイントを抱えないで、終盤にかばって死ぬのも有りだと思うけどね。
もちろん試合の流れと組んだ武によるけど。
魔戦>>>>>戦士なのに
戦士つかう人なんなん
魔法メインのPTに入った魔戦は役に立たん
魔法メインのPTなんてねーよ
相手に魔法いないときだけ活躍できて勘違いしてるアホが多い
野良の魔3に魔戦とか
魔法PTよくあるけどな
最近相手の構成のが断然有利なのにこっちが勝ったりすることが多い
固定PTやジャンプされるとすげーむかつくわ
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 17:57:05.83 ID:Q9buCDzX0
ポイントリードしたのに盾に持ち変えない両手戦士マジで糞だな
挙げ句に庇って死ぬし
有利な構成に思えるけど勝てるってのは、実はコロシアムバランスとれてるってことか
ほんと下手糞の馬鹿しかいねーのな今
相手魔法がいるのにマホカンタしないスパとかマジで死ねよ
SSにもなってなんでAの雑魚と組まされるんだよ
ランクなんて関係ないよ いまさらSSがどうとか言ってる雑魚笑える
SSなんて実装開始から数日でなったわwwwwwwwwww
あ、もちろん1人野良マッチングでSSな いまさらSSに、パーティ組んでSSになった雑魚はROMってろ
これまでも俺が最強!俺以外雑魚!
ここからも俺が最強!俺以外雑魚!
ふーむ、そうですなー
突然顔真っ赤にして発狂してどうしちゃったの
誰が最近SSになったって言ったの?
ランク高いとかランキング入りは暇人の証だしな
自慢風自虐と言うか
僧侶にザオされれば負けるのに、何でラスト10秒ほど残ってるのに高ポイント保持者倒すかね
多すぎだわこれする奴萎える
10秒は長いだろ
僧侶いるなら10秒後に確実に倒せる保証はないしなあ
気付いた時点でザオ構えてるから時間ギリで一斉に攻撃をとか言うべきだったんじゃね
>>971 お前がその瞬間に僧侶も倒せば勝てるだろ?
そんな時間ギリギリぴったりに綺麗に高ポイント倒させてくれる相手なら苦労しない。
負けたのを人のせいにし過ぎw
弱い奴ほどよく吠える
愚痴ったりこれ以外ありえない!とか言ってる奴は自分が下手ということを自覚してない馬鹿
残り10秒を結果論で語ってもなあ
僧侶がそいつ回復しだしたり攻撃が盾ガードで弾かれることもあるんだし
対人戦の騙しあい、化かしあいなんだから、正解なんてないぞ
脳内正解を人に押し付けて、敗因を人のせいにしてるやつはCOM相手の強ボスを死ぬまでやってろ
すまん900だけど次スレ誰か頼む
次スレいらん
臨機応変にできないテンプレ脳が俺は悪くないと発狂するスレだからな
>>971 頼むから僧侶を倒してくれ
ポイントある奴を倒したのに僧侶放置する奴多すぎ
10秒だと1ターンしか行動できないんだぞ
僧侶倒してフォローしろよ
973が正論
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 19:45:19.05 ID:0NkHHq7m0
ヘイトしか産まない糞コンテンツ
ふくびき券貰えなかったらやってない
倒すなら残り13~15秒あたりに1回だな
でも僧侶が計算ザオしてきたらもう無理
あとうまいやつは死ぬのにかぶせて起こしてくるから1秒前でも無理な事もある
連携取れるならまだしも
僧侶→高ポイントいこうってなったとして残り15秒
僧侶やってる間に自分が殺されるかもしれないし
相手が距離とっちゃって追いつかないって場合もあるし
距離によっては15秒だと無敵ザオで〆になるし
その辺の判断は相当難しい
今まで決まったことあるけど完璧に狙って出来たことはないな
蘇生が間に合わないギリギリのタイミングで殺すなんて簡単にできるわけないだろ
とろい雑魚相手ならできるかもしれないが
うまい相手なら、固定でVCとかしないとほぼ無理
バトマスのパッシブも魔物使いのパッシブも取ってないけど物理職やってごめんなさい
バ覚醒に連続で当たるとか久しぶりだわ
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 20:06:46.29 ID:Z/JHQ3uyO
負けてる時の終了間際に味方が相手の高ポイント保持者に向かって行って妨害や攻撃を掻い潜り挑んでるのに
自分は勝利になんの関係もない場所でボコボコにされてるくせに味方に文句を言う奴
カスである。
またおったわ、残り数秒あまらして無敵僧侶にザオされる奴、あほちゃう
つってもアレは僧侶が時間いっぱいギリにザオ唱え終わるタイミングでザオ打てばどっちにしろ同じなんでそう責められたもんじゃないと思うが・・・
ってかそうなる前にポイント負けてるんだから全員終わってるだろw
まだ人のせいにしてんのかよこの下手糞w
終了間際に限ったことでないが無敵僧にザオされそうなら復活ポイントの目の前に立って押してやるといいぞよ。
相手陣地内だから危険かと思うが、それだけで相手2人が無力化するから他の味方が頑張ってくれている内はかなり有利。
そういえば僧侶隔離ってあんま聞かなくなったな
俺はしたほうがいいんじゃねえのって思ってこの間やってたんだけどご丁寧に他の味方が倒しに駆けつけてくださいましたw
俺なんかみんながバシバシ戦ってる中で相手の女僧侶を壁に押し付けてクンクンしてたら
相手アタッカーを殲滅した味方PTメンバーに見られてたわ…
え?そこにいたの?なにしてンの?…
みたいな白い視線と空気にいたたまれなくなり
別にクンクンしてませんよー??今から倒すところですよー??
みたいな雰囲気をかもしだしてとどめをさしたが…
そんなお花畑な奴の事は知らんが、かばうされてる奴やにおうされてる奴を範囲内から押し出すのが楽しい
ビーストモードのまものつかいてなづけたら一瞬で敵壊滅してきてワロタ
>>96 ジバ置いておいて発動タイミングにオオカミ重ねの一人時間差コンボでパラを除去って出来ないのかな
ジバ嫌がってパラが逃げ出すならそれはそれでつけこめるし
以上レン知らない俺の空論
1001 :
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