【DQ10】 まもの使い専用スレ 25匹目 【仲間モンスター】
まものマスター
2P スカウト成功率アップ
12P かわいがる(専)
26P 常時みのまもり+5
40P ブレスクラッシュ(専)
48P 常時ちから+5
56P HPリンク(専)
70P 常時最大HP+10
80P MPリンク(専)
90P 常時最大MP+10
100P エモノ呼び(専)
Q,まもの使いになるためのクエストはどこで受けられますか?
A,VU後に追加されたオルフェの丘(オルフェア西から)のまもの使いハウスで受注です
「討伐モンスターリストに30種類以上の魔物の情報を載せてくる」
↓
各街の酒場の地下のモンスター酒場でスカウトの書を購入
↓
再びまもの使いハウスへ
(先にスカウトの書を購入しておくと往復の手間が省ける)
Q,仲間になるモンスターはどんなの?
A,
・モンスター酒場で購入可能
スライム、モーモン、リザードマン、ねこまどう
・ふくびき(レンダーシア)
ホイミスライム4等 スライムナイト3等
・カジノ
キメラ3000枚 バトルレックス5000枚
・ドロップ
プリズニャン(ミャルジ) いたずらもぐら(キラーピッケルの通常ドロ)
Q,家でモンスターを飼えると聞きましたが?
自宅にモンスター専用の家「モンスターのおうち」(庭具屋で1500G)を1軒につき1つ建てられます。
なでる機能もありますので、ご近所さんのモンスターもなでであげましょう。
Q,待機中でもモンスターのなつき度は上がりますか?
A,上がりません
Q.スカウトの時に自分で止めをささないと仲間にならないとかある?
ありません。スカウトを一回でも当てていればOKです。
スカウトアタック自体で倒してしまってもOKです。
Q.まもの使いじゃないとモンスターをつれ歩けないの?
なつき度を100まで上げれば他の職業でもそのモンスターをつれていけるようになります。
Q.転生ってなに?敵の転生モンスターとは違うの?
モンスターを50まで育てると転生が可能になり少し強くなった状態でレベル1に戻せます。
新スキルが追加できるようになり、スキルポイントも以前より増え、装備のレベル制限も撤廃されます。
なつき度がリセットされることはありません。
Q.モンスターの性格にはどんな影響が?
現時点では不明です。
検証中の段階ですが、ステータスには影響しない可能性が高いです。
Q.スカウトの書って時間制限とか回数制限あるの?
ないです。レシピやしぐさと一緒で一度習得すればずっと使えます。
「読むとそのモンスターを仲間にする権利を得られる」と思っておけばOK。
一度読んだ書は せんれき→仲間モンスターリスト から確認できます。
Q:モンスターの入手できるスキルポイントは?
A:5の倍数時、3 それ以外は1 合計で69
これ以上は転生回数1回に付き+10 +5で合計119
Q転生するとどうなる?
A以下の通り
・基本ステータスがアップする
・スキルポイントの初期値が1回につき10増える
・レベルアップに必要な経験値が増える
・転生は5回目(ver2.0時点)
・なつき度は変わらず
・装備のレベル制限が解除=>Lv1から羽衣もOK 75装備もOKetc
・回数に応じて選択可能なスキルラインが登場
ただし、追加出来るスキルラインは2つまで
・追加選択したスキルラインをリセットする
+5で選ぶと変更が出来ないので注意
【転生時に追加されるスキル一覧】
転生1回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
HP HP+10 .HP+20 開始20%リベホイミ 会心+5% HP+30 攻撃時HP小回 .HP+40
MP MP+15 MP+30 開始20%マホキテ 暴走率UP MP+45 攻撃時たまにMP小回 MP+60
ちから 力+5 力+10 開始10%バイシオン 会心+5% 力+15 時々テンションUP 力+20
みのまもり 守+15 .守+30 開始20%スカラ みかわし+5% 守+45 致死時たまに生き残る 守+60
すばやさ 早+20 早+40 開始20%ピオラ 早+60 みかわし+5% 早+80 たまに2回行動
まりょく 回魔+20 攻魔+40 開始10%魔力UP 暴走率UP 回魔+60 たまにMP節約 攻魔+80
転生2回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
メラの心得 メラ 攻魔+40 メラミ MP+50 攻魔+100 メラゾーマ メラ系効果+20%
かいふく ホイミ MP+30 べホイミ 回魔+60 ベホイム MP+60 ベホマラー
転生3回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
ヒャドの心得 ヒャド 攻魔+40 ヒャダルコ MP+50 攻魔+100 マヒャド ヒャド系効果+20%
じゃくたい ボミオス MP+30 .ルカナン 早+60 ヘナトス MP+60 ディバインスペル
転生4回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
バギの心得 バギ 攻魔+40 バギマ MP+50 .攻魔+100 バギクロス バギ系効果+20%
ちりょう .キアリー MP+30 ザメハ 回魔+60 ザオ MP+60 ザオラル
転生5回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
イオの心得 イオ 攻魔+40 イオラ MP+50 攻魔+100 イオナズン イオ系効果+20%
きょうか ピオリム MP+30 スクルト 早+60 フバーハ MP+60 バイキルト
Qモンスターに装備させた武器防具のつかいこみ度も上がる?
A上がらない
Qモンスターの待機中と戦闘参加時の獲得経験値は同じ?
A同じ
Qキメラのつばさの効果は?
Aおいのりした教会に飛べる、自分のみでPTメンバー等は不可とのこと
Q証の効果ってもうわかる?
A「転生に会いやすくなる」、ソースはVジャンプのガイドブック
Qなつき度上げのコツは?
A雇えるサポのLvにもよるが、自分が乱獲できる格上を回数こなすのが今のところ効率よさそうか
上がりにくいと感じたら狩場を変える、リログする等で再び上がりだすとの育成報告も
平均5〜6時間、Lvは30半ばでの100達成報告が多いので気長に
★なつき度と敵モンスターの関係、りっきーの回答
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/211762/ Qなつき度の上がり方についての説明が欲しいです
A強いモンスターと戦った方が 絆が強くなりやすい という感じです
くわしく言うと
「なつき度の上がりやすさ」については 単純に「敵の強さだけ」を参照しています
「自分や仲間モンスターのレベル」は「まったく関係しておりません」
※Lv50 未転生時ステータス
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ
リザード 350+6 *45+5 140+2 155+5 *70+8 *70+8 180+16. 110+0 100+0 120+5?
レックス 380+6 *45+5 170+4 135+5 *30+8 *30+8 *60+6 *80+0 120+0 150+0
スラナイ. 360+6 *35+5 170+4 115+5 *80+8 *80+8 100+8 100+0 110+0 100+0
スライム. 340+6 *75+5 140+2 175+5 *80+8 *80+8 120+16. 110+0 110+0 *80+0
いたもぐ. 335+3 *85+5 150+4 175+5 *80+8 *80+8 *80+16. 130+0 *90+0 *80+0
キメラ. 295+3 100+10. 160+2 155+5 *90+8 *90+8 140+16. 110+0 *90+0 100+0
プリズニ. 360+6 *85+5 120+2 165+5 100+8 100+8 130+16. 100+0 *90+0 100+0
ホイミン.. 325+3 130+10. 130+2 165+5 120+16. 120+16. *90+8 *90+0 100+0 *80+0
ねこまど. 325+3 110+4 130+2 145+5 120+16. 120+16. 150+8 *90+0 *90+0 100+0
モーモン. 350+6 125+5 130+2 155+5 *60+16. *60+16. 110+8 *90+0 110+0 *80+0
だから
>>5の最後こっちに差し替えって言ったでしょー
>>1乙
※Lv50 未転生時ステータス(ステ横の+は転生時に上昇する値)
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
リザード 350+6 *45+5 140+2 155+5 *70+8 *70+8 180+16. 110+0 100+0 120+5?. 片手剣+大盾+鎧系
レックス 380+6 *45+5 170+4 135+5 *30+8 *30+8 *60+6 *80+0 120+0 150+0 オノ+鎧系
スラナイ. 360+6 *35+5 170+4 115+5 *80+8 *80+8 100+8 100+0 110+0 100+0 片手剣+大盾+鎧系
スライム. 340+6 *75+5 140+2 175+5 *80+8 *80+8 120+16. 110+0 110+0 *80+0 ブーメラン+服系
いたもぐ. 335+3 *85+5 150+4 175+5 *80+8 *80+8 *80+16. 130+0 *90+0 *80+0 棍+服系
キメラ. 295+3 100+10. 160+2 155+5 *90+8 *90+8 140+16. 110+0 *90+0 100+0 スティック+ローブ系
プリズニ. 360+6 *85+5 120+2 165+5 100+8 100+8 130+16. 100+0 *90+0 100+0 ツメ+ローブ系
ホイミン.. 325+3 130+10. 130+2 165+5 120+16. 120+16. *90+8 *90+0 100+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
ねこまど. 325+3 110+4 130+2 145+5 120+16. 120+16. 150+8 *90+0 *90+0 100+0 両手杖+ローブ系
モーモン. 350+6 125+5 130+2 155+5 *60+16. *60+16. 110+8 *90+0 110+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
>>1乙
前スレはテンプレ見直しするまなく埋まったからな
永遠に完成しないテンプレか・・・
リザードマンの重さ?はいつ取ってもらえるのかw
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 12:43:02.26 ID:ECH6lQOxO
10匹の仲間候補の中から8匹しか預けられないって事は2匹は諦めなきゃいけないの?
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 12:55:40.51 ID:bzk/dP3H0
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 13:00:20.06 ID:92kAmIoq0
しねよ糞業者
>>13 更に言うと追加枠の数より追加モンスターの数が多いから
どんどんあきらめないといけないぞ☆
もうすぐ魔物使いが60になるから装備買おうかな…
メインが戦士と魔物使いだからスパイクを買いたいところなんだが、やっぱそれでも無法者のほうがいいのかなあ
>>7 反対意見って、「アスタリスクきめぇ」以外にあったっけ?
PTメンバーのモンスターも「かわいがる」できたら
ミナデインみたいなことができると思うんだ
構成にも幅ができるしどうかな〜
>>14 何かわいがるするとなつき度上がりやすいの?
商魂逞しいのはまだしも嘘吹くなよシネコン
>>17 まものメインにする気がないなら無法でいいじゃん
あえて原始獣にしよう
いや羊ちゃんだろ
たぬきコスはどうでしょうか
く、鉄で…
>>18 うるせえ!そんなにアスタリスク見てーなら俺の*見せつけんぞ!
ミナデインみたい・・
お前のギアガの大穴を俺のドラゴンの杖で塞いでやるよ
そのやわらかい枝しまえよ
きれいな枝だよ!!
おい、皆見ろよ
こいつ等まもの使いのクセしてゴールドシャワーしてるぜ
ホワイトウッドだな
える子のゴールドシャワーなら喜んで受ける
オーガ姉さんのゴールドシャワーだ。
それ以外一切受け付けない
僕のいたずらモグラもオガ子のかわいがるでドラゴラムしそうです><
なんのスレだここw
やだこのスレお互いにかわいがりあってテンション上げまくってる
おっしゃいつでもいいで!
(゚∀゚(⊃*⊂)
>>13 まだ初めて無いなら、モーモンちゃんは入れておけよ☆
俺のドラゴンガイアどうや
(>∀<(>∀< ⊂) ぬぷっ
レベルカンスト記念にサポ僧3連れてガイア行ってみたが無茶だったw
HPリンクに僧3なら回復量が上回るだろうと思ったらそれを超えるダメージ量だった…さすがガイアさんやでぇw
自分がパラやって押さえ込めば、ねこまどうで勝てそうな気がする
やらんけどw
ここは魔物使いスレだから重レックスに抑えこませてHPリンクだろう
勝てるか知らんが(゚∀゚(⊃*⊂)
おまえら昼からビーストモードか
転生モンスターってえもの呼びで増えるん?
転生呼べたら祭りだろうなあw
ということは無理か
まあ常識的に考えたらそうだよね
>>18 お前のせいでカオスに…
もう*の話題はいいよ
実装前からリッキーが言ってたことだしな
ヘルカッチャお供のゴールドマンも増やせたら1戦で2万G以上稼げたのにな
まあ仕方ないね
このま討伐依頼に行ったときに1回でたけど、さすがに成功せんかったw
メタル系は増やせたって報告聞くけど
ゴールドマンはダメなの?
たまたま失敗しただけってわけではなさそう?
3回やっただけで諦めた、呼べるだろうけど成功する確率が低いんじゃないのかな?
バザとかでも3回連続失敗はありえるけど
そこまで連続失敗する確率も高くは無いし
もしかしたらメタル系と違って逃げない分
呼び放題になってしまうから呼べないように
設定するってのも十分ありえるかもね
もしそうならゴールデントーテムはどうなんだろう
>>54 メタル系増やせるの?
はぐメタ増やせたら最強だな
まぁ、そんなことしてて逃げられたら最悪だからやらないけど
まず100%逃げられるだろうなw
はぐメタの成功率は低い
ブラザーズなら割と成功する
これ覚えておくといいです
まずメタルトラップが成功するか否が運試しだな
トラップって成功率あるのかw
100%効くもんだと思ってた
サバイバル取る意味がまた薄れるなあ
そんなことも知らんのか
体感で起用さ400で3割ってとこだな
例え使えなくても先にパッシブあるから取るよ
今時でサバイバルの器用さ捨ててる奴なんて中々いないだろ?
そういや実装前はまもの使いはレンジャー系統の
職業だと予想してたけど全然違ったな
どちらかというと武闘家やバトマス系統だった
植物系のまもの使いがレンジャー風になりそう
そんな職出るか知らんけど
>>63-64 HPMPは取り終えたけど他のステがまだ取りきれてなくてな
その中でもレンジャーは特に後回しになっててレベル上げのモチベが保ちづらい
サンナスビ「せやな」
ねこまどうとホイミン育ててるけど3匹目は何にしようか
ドランゴも他のも微妙っぽいし2.1まで待つか
>>67 レンジャーやる人なら別だけど、そうじゃないなら昔も今も爆裂取得のみしか価値ないから大丈夫だよ
きようさ()とかいらないから
盗みのアイテムドロップ率に影響するって確定してから話題になったけど
きようさ()特化原始獣セットのフレ居たら一緒に盗賊で何か盗みに行ってみれば分かるよw
大金積んできようさ()装備揃えたフレに申し訳なくなるからwww
>>67 おしゃれときようさ最優先にした俺から言わせればモチベ云々とか甘えだわ
サービス開始から春くらいまでモンスターへの与ダメ1だったぜ
でも力を極めると次に極めるに値するのが器用さしかないからなぁ
ID: Y8zVHdQDO
これ少し足りないのか
74 :
sage:2014/01/10(金) 19:02:57.93 ID:Qt+Sm6PU0
アクセ狙いとおこぼれの鉄鉱石欲しくて
自分盗賊でもぐら連れてよろいのきしを狩ってたんだ
鉱石さがしの成功率がどんなもんかと頻繁にログを見てたが
盗むが成功したけどGだったときにもぐらも同額のGを盗んでたんだ
鉱石さがしスキルの影響なんだろうけど
アイテムじゃなくてG盗むこともあるのな
ちなみに通ドロが鉱石じゃないモンスターでも試したが
盗むがGだった場合もぐらもG盗んでくれた
アイテム狙いじゃなくてGだったら活躍できる可能性があるのかな
半年くらい前からスレオンラインなんじゃない?
盗賊メインで他の職適当に上げてたら
HP全然上がらずすばやさばっかり異常に高い雑魚キャラになってるわ
まものマスターのおかげで初のHPパッシブ取れそうだがエモノ呼びはまだ遠すぎるぜ
X盗賊メイン
〇盗賊しか上げていない
サバイバル削ってブーメラン取ったときに思ったがツッコミ成功率への影響は体感できる程度には有ると感じたよ
すばやさはいいぞ、コマンド待ちのストレスがないからな
速度雑魚→電池職人→覚醒メラミ砲台→常時ビーストモードと
自分がサマルトリアの王子になった感覚が楽しめる
さんぽ中にさせてるうちのモンスターが家の前からほとんど動かないんだが…もっと区画内を歩いてほしい…
もう三日も家の前で佇んでる
うちのスライムが逆に家から一番遠い所に佇んでる事が多い
住宅村のマップ画面開いたら印が出てどこにいるか分かるようになればいいんだがなぁ…
>>80 なでやすくていいじゃん
俺のプリたんどこいったんだよ
いつも撫でるときはお家に戻してまたお散歩させてるな
おうちのモンスターを入れ替えると
なでた人の数リセットされるんかな?
>>74 それ実際には金増えてないからバグだよ
G盗みログが2回表示されるバグなのか、Gを2回盗んでるのに所持金増えないバグなのか、どっちかは分からん
>>83 それでもいいけどルーラで帰宅したらそれを察知してこっちに駆け寄ってくる設定とかできないもんかなー
犬とかでも車のエンジン音で主が帰ってくるのを察知して玄関で待ちぶせしてたたりするだろ?
おうちにいるモンスターと同じモンスター連れてルーラで飛んでくるとヒュンって音だけするバグなんなの
バグと言えば仲間モンスター連れた状態(控えでも可)で強ボスの討伐タイム更新すると
(仲間モンスターの名前)は討伐タイムを更新した!って出るな
仲間モンスターの経験値入手ログ処理挿し込みによる
簡単な代入処理ミスだろうけど
昨日久しぶりにプスゴン行って気付いたんだが
バグ報告忘れてたから誰かやっといてくれ
>>86 やばい、それ超かわいい。
PTメンバーの石使っても駆け寄ってくる設定だとなでなで行きやすくていいね。
>>86 毎日なでてくれたのにある日突然引退した主人を毎日毎日何年も同じ場所で待ち続けるスライム
全レンダーシアが泣いた
>>90 フレの家の丁目に、業者に引退垢ハックされてもう誰も帰ってこない家があるんだが
今からだと、そこに主人の帰りを待ち続けるペットが+されるんだな…
小屋の看板から散歩してるのを呼ぶコマンドは欲しいな
ねこまどう様が完成なされた
なでさせていただくとイオラで700ダメをバザックスに与える
2度なでさせていただければ950
レベル50で止まり多少吸わせてくれる慈悲も持ち合わせてる
魔物使いでも普通に魔3の火力が出せるわ初ターン呼べるわで魔物使いの今後はずっとサポックスになりそう
魔物使いなんてそんな急がんでもLV上がるだろ
討伐用に無理なLVあげはしないようにしてる
どうせスキル振るようなものもないし
そう思ってる人が多いっぽいからボス戦の使用感がほとんど上がってこないのかもしれない
HPリンクの有用な使い所がわからない
後衛に前もってかけておいてもいいけど、僧侶は聖者があるからそこまで必要な場面はないし
そもそも魔物使い自身が前衛だからHPリンクかけたまま戦うと後衛に余計なダメージを被らせる事も…
自分のHPが潤沢で、二人以上HPが黄色くて僧侶の回復が間に合わないかもって時に使ってあげるくらいなのかなあ
>>77 僧侶や魔法やまものは35くらいあるし!(他はお察し)
今スキルポイント確認したら何でかすばやさ上がるのばっかり振ってるわ
おたから、きょくげい、きあい、とうこん・・・・狙って取ったつもりはないんだがフルコンプ?
リンクは僧侶にするもんじゃない
>>96 ピラで魔法使いに掛ける、魔法使いが落ちにくくなる。
盾持てる職に掛ける、自分が落ちにくくなる。
コロシアムでパラに掛ける、不沈アタッカーになれる。
全て妄想。
あとバザックスで怒られた魔法使いに掛けたら、PTメンから神!うますぎ!と言われた。照れる。
調子に乗って狙うも、その一回しか間に合わなかったくらい発動は遅い。
後衛に無駄なダメージが行く=お前は死んでる
わけなんだがw
リンクの冒険
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 23:01:18.20 ID:9vM1rUon0
別名ねこまおうだからなw
MPツリーのMP吸収って短剣と同じくらいの確率で吸い取る?
「自動狩り研究所」を知った堅そうな出向先の職場の人は、パチンコでダメだったので、パチスロにしてみた
アトラスバッコスみたいに攻撃が単体中心の脳筋ボスなら前衛同士のリンクが活躍するんだが
上記二匹以外だと特にいないんだよなぁ。もしプスでやったらオーバーキルされるだろうしw
短剣の確率は知らないけどMPスキルの奴は自分で試してみた感じだと10%前後だったな
その2体で大活躍ならほとんどの強ボス・コインボスで活躍するだろ
現状範囲攻撃なんてボーナス行動なんだから
>>107 あれば便利だけどあってもそれを頼りにするほどではないってことか
ありがとう
リンク分衣で吸えるのは確認したがマホキテはまだやったことないな
できるんなら見てからHPパサーで削ってドルマドン弾き飛ばせばMP効率が相当よくなるが
>>95 アトラスに ま盗旅僧 で平均
1分45秒くらい。
俺まもで爪322の盗は315くらいで
結構低い。
開幕盗賊にHPリンクしてスクヘナ入る
前の2連撃も痛恨も耐えるので回復は
ベホマラーでおk。
ここまで書いて思ったが蘇生必要になる
事が滅多にないから旅じゃなくて魔戦や
まものもう一枚でもいいのかもしれん。
>>111 どうだろうな。単体の火力としては弓魔戦というレア種でもない限り旅のが上だと思うけど
二分以内で終わる戦闘だとバイシとバイキの差が大きい気もする
似たようなもんな気がする
>>112 弓魔戦@天使の弓(あくま系特攻)
が一番だろなあ。
まあとはいえ2分かからないしザオ2が
一番安全だとは思うけど。
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 00:45:21.56 ID:RCwpDY0fI
バトルレックスのスキル振りで使いやすいのある?
HPかmpでなやむさ。
使いやすさを求めるならMPじゃないかな
エモックスのHPリンクは怒り見てからじゃ遅いから、初めから誰かに決め撃ちしておいて方がいいな
MPは余った3か7を振るため
HPはそこそこ振るため
ちから、HP・・・・・会心特化型で高い力とHPが魅力、雄叫び以外全部切ってると会心の出る回数が一番高い
ちから、身の守り・・特化より会心5%低い、ちから調整して身の守りとセンス40にすると守備500行くので死ぬほど堅い、ピラミッドや強ボスなどに
ちから、MP・・・・・系戦能力重視型、敵が複数でも通常を撃つためたまにMP回復取得もあり。センス、斧、力ツリーを振った余りが一番生きる
ちから、素早さ・・・斧の攻撃力を削って攻撃回数を重視した型。2回行動は火力高めなレックスでは結構凶悪だが出て欲しい時に出ない
HP、身の守り・・・・耐久タンク型、壁役が欲しいソロの人やピラミッドで真価を発揮する
好きなの選べ
レックスに何を求めてるのかわからんとアドバイスのしようがない
のんびりプレイでようやくうちのねこさんのなつき度が100になった
感慨深い
個人的にレックスは魔戦の介護が必須だと思っているからMPラインは要らん派
>>120 おめでとう
これからも可愛がってあげて
もぐらでバザックス普通に狩ってるのがいた
>>123 もぐらとスライムは旅芸と同じくどこでもいける
特化してないから目立たないだけ
迷ったら入れてみると仕事をする、やればできる子タイプです
バイキホイミンのお陰で魔戦サポはMPタンクに成り下がったw
そうなのか
魔戦で預けるの辞めるか
>>94 討伐を兼ねてまもの使いのレベル上げしようとしたけど、
討伐自体が単調で飽きてしまった><
はぐメタで一気にあげないとやってられん
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 03:07:18.81 ID:RdDpD5E+0
ついにプリズンニャンの5回目を選択する時がきたけど、
今はMPアップ+ちからアップで、5回目もこれを選択するとしたら、
ちからアップの40か、MPアップの25までを取りたいと思うのだけど。
何と何がいいかな?
自分で考えろや
そんなの自分の好み次第だからなんとも言えない
結局スライムは、補助としてそだてるべきか
会心ブーメラン使いとして育てるべきか
どっちなんだろうか・・
>>96 えもの呼びで増やしまくるときにアタッカーにかけてやるとほぼ落ちないぞ
バザの時に魔法とかにかけたり後は低レベのまものやフレなんかをパワレベするのに色々有用やぞ
補助専門だったらホイミンみたいなスティ系の子にやらせたほうがいいよなーって思っちゃう
かといって殴らせても弱いだろうし…
バイキと僧侶死んだとき用のザオする旅芸人ポジションにするしかないんじゃないか
>>133 確かにそうだよねえ
やっぱ会心ブーメラン使い+スラフォース40ふりでいくわ〜
ありがとねん
転生っていうシステムは一長一短だなあ
せっかく強くなったと思ったら転生でなかなか・・・
かといって転生なかったら微妙な感じな気もするし難しい
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 06:46:07.58 ID:NlGe2oCNP
モーモンがサポ僧侶と比べて回復遅い報告あったけど単に素早さが低いのが原因ではないかと疑ってる
4回目終わって素早さが160くらいしかないんだけどサポだと300超えが普通だったりするんだよね
僧侶なら回復するHPでも殴りに行くから関係ない
それホイミ取ってないからじゃねーの?
人間はフルパッシブで満遍なく強いステータスなるけど
モンスターはスキルポイントかつかつで器用さとか素早さに振る余裕ないもんなあ
特化させなかった部分がどうしても貧弱なる
スライムはスラップラー型か、フォース型をいつでも、ふり直しても使えるのが強みだと思う
フォース40ふるとプーメランなんてほぼ投げないぞ
かいしん型で使うならフォースきらないと
ねこまどうの2こめのスキルに悩んで最後の転生ができない。
イオラは取るとしてまりょくとMP、どっちにするか…
>>141 ねこまどうに魔力もMPもいらんぞ。
・HPとって生存率を上げる
・降り直し前提で心得とって狩場を広げる
・降り直し前提で強化とって、弱体強化特化のボス戦ビルドを組む
・小技で回復か治療とっておく
さあ選べ
かいふく
万能ねこの出来上がり
5個目取ったら4個目は振りなおせないけど
5個目は振りなおせるのん?
>>144 ここでいう降り直しは、スキルラインの選び直しではなく、やり直草をつかったポイント降り直し
ライン選びは転生の時だけだけどポイントの振替は1000Gで可能だぞ
証持ちで証持ちのサポを3人雇ったら
転生に会える確率って4倍になるの?
>>145 やっぱ現状はスキルラインとったら変えることはできんのか・・・悩むな
(ってまだ初回転生前なんですけどね!)
ねこまどうは力のテンションアップもかなりいいぞ
バザやってるとぽんぽん発動するからたぶん火力は一番高い
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 10:30:04.24 ID:m1CzBqyD0
キラパンいらんわ
ダクパンに変更してくれ
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 10:52:58.21 ID:NlGe2oCNP
ダクパン不細工だし キラパン池面だし
あけましておめでとうございます。
DQ10 RMT 新春初販売!超お得な!
年始大販売!今注文したら非常にお得な!
そのいいチャンスを見逃さないでくださいよ^^
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 11:46:44.26 ID:OvcU3DxRO
迷宮のでHPパッシブのない蘇生と組んだときに
HPリンクしてあげると生存率がぐっと上がる
蘇生役が1しかなくて、しかもパッシブ無し
ボスで全滅が目に見えていて、実際に全滅するという悲劇がよくあった
性能良いからと思って森人装備揃えたらダサ過ぎて萎えた。
これが似合うのはオーガ♂かドワ♂くらいだな・・・・。
早く消化してくろがね揃えたいです。
>>154 パッシブあっても保険の無い杖賢者とかもな。
森人は頭だけで後ははやてで50まで上げるかな
HPリンクされた後にまもの使いが痛恨食らって道連れになって散っていった賢者がいたお
痛恨の前にちゃんと回復してりゃ死ぬことはなかったのに
回復しない賢者が悪いお
HPリンクして皮の盾持って会心完全ガードすれば完璧
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 12:22:50.91 ID:b/NpbNyUO
>>150 提案広場に提案してみれば?
一人ぐらいはそう思うに入れてくれるんじゃね?
痛恨食らうまものがクソです
まものが痛恨回避できるように壁をやらない他もクソです
つまりそのPT全員クソです
どんだけHP低かったら道連れなんかになるんだ?
>>157 まーリンクあるからって気を緩めるのはイクナイな
>>161 ミスった
つうこんで400弱だから、まもと賢者のHP合計がそこまで減るまで放置したんだろうなぁ
ネコックスならなおさらまりょくもMPもいらん
ネコックスならHPか身の守りで怒り2発に確実に耐えれる方がいいような?
竜玉でもいいけどせっかく素で火耐性あるんから竜おまつけて炎無効にしてやりたい
MPも悪くないが個人的には杖32のMP+100で充分
ネコックスならHPリンクしとけば楽に運用できるぞ、HPもみのまもりもなくても
ラブリーフェイスの魅力成功率の低さに絶望した
ホラーフェイスはおたけび並には効いてくれるの?
>>169 その辺は敵にもよるからなぁ
魅了がとても効きやすいと公式ガイドで判定されてるヒポせんしだと
討伐中、面白いくらい魅了にかかりまくるし
シールドカウンターはパラの証みたいなもん
アクロバットスターだろw
シールドカウンターはカウンター付きビッグシールド
カウンターはオマケ
なら盾型にするときは耐性邪眼でも買ってあげればいいのか
装備一式の値段考えてどっちにするか決めよう
>>172-174 dクス
カウンター付きビッグシールドってことはガード率上がるんだな
今の所モンスター唯一の盾技だね
いろいろレスさんくす。イオとHP取ることにしよう。
>>169 印象的にはおたけび程度には効いてる気がする
もう少し攻撃範囲が広いといいんだけどな
ときどきMP吸収って短剣みたいに攻撃スキルでも吸い取る?
単体単発なら乗る
範囲や複数攻撃はダメだったと思う
>>179 まじかよ
もぐらのいたずラッシュの転びは全然きかないぜ…おそらくフリブレ並(25%)
次回転生で+5になるのでスライムナイトを使っている諸兄の最終スキル振りを教えていただきたく。
会心スパーク安定でしょうか
よりにもよってBOTでねこまどう上げてるカスがいたから通報しといたわ
まものつかいの面汚しが
ホイミンが転成三回目だから力と格闘に振ってばくれつホイミンにしてみたけど、わりかし強いな
他の前衛モンスターには劣るだろうけど、サブ火力としてはいい感じ。
ただ力と格闘と、さらにスティックや回復もというと全くスキルP足りないぞ…
>>169 チムクエがてら
ダークホビットとかヘルジュラ、サウルスロードに
ラブリー使わせてるけど成功率結構良いんだけどなぁ
もしかしてコレ以降の敵には効き難いのかな?だとしたら泣ける
まあ耐性は敵それぞれだし
魅了耐性ない奴を選べば使えるんじゃね
>1>188
ダークホビット:とても効きやすい
ヘルジュラシック:やや効きにくい
サウルスロード:やや効きやすい
ヘルジュラ以外は良い感じらしい
>>181 スライムにMP吸収取らせようと思ったけど限定されるなら無駄になりそうか
ありがとう、別のツリーにするわ
ホイミンはばくれつけんしてもスティックのMP吸収までは発動してくれないのか…
まあそれやると本当に永久機関になるからだめか…
>>192 ただスティックの消費無しと戦闘後のMP回復はあるから
MPはすごく保つ
ホイミンはほぼ確実に爆裂かミラクルしてくれるけどキメラはフェザー半分スティペチ半分くらいの頻度なんだね
AIの動きはキメラの方が前衛っぽくて魔戦もバイキかけてくれるからアタッカーにするなら一長一短なのかな
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 20:43:59.18 ID:F8eqPHlW0
ばくれつでフォレ丼やってた時に出たはぐ倒してくれたようだ
竜のおたけびって腕錬金のらないのか
高い腕買う前に試してみてよかった
今更で既出かもだけど
転生のときに選んだスキル1スキル2ってメニューのなかまモンスターやスキル振り分けの画面だとひっくり返るというか
入れ替わるんだね
プリズニャンでいうと転生時にスキル1にHPアップ スキル2にちからアップ選んだのに
メニュー並びでは
マーシャルニャーツ
ヒャドの心得
ツメスキル
ちからアップ ←追加スキル2
HPアップ ←追加スキル1
になるんだよなー
めっちゃこだわる人には気持ち悪いかも(自分がそうなだけかもだが)
まだ転生残ってるけど会心24%ナイト使ってみた個人的感想
・スライムナイトが好きでどうしても使いたい人にとっては十分な戦力
・基本的には音を楽しめる人用
・24%って言うほど高くない
・会心バトマス強い
・可愛い
一番下はスライムが可愛いのかナイトが可愛いのか詳しく
>>199 スライムナイトはセットで完成する魔物だろjk
今は何も飾りつけてないけどそのうちシルクハット被せてあげたい
俺はいつか自分がスライムに乗りたい
>>196 MP消費しないはのるよな?
高いの買おうとしてるんだけど
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 23:56:34.36 ID:SJzgamHY0
レックス仲間にしたけど、結局使ってないな。
MP電池が無いレックス単体だと、すぐ燃料切れしてしまう。
普段の連れ歩きだと、プリズニャンの方が使いやすい。
普段用途なら、物理ならプリズニャン、魔法ならねこま、回復はどれでも大差無し。
こんな印象。
レックスはパサー無しの運用は考えないほうがいいよ
というか自己バイキできる猫と素のレックスを比べちゃいけない
猫だってパサーあったほうが長持ちするだろうし
スライムナイトは究極の良燃費だぜ
自分もレックスもオノむそうでぐるぐる回るなら結構効率がいいかもしれん
>>205 弱い弱い言われてるからスカウトの書暴落するかと思ってたら
まだ10万以上してたのはなんでだろう
全モンスター弱いし趣味レベルだから趣味セレクトだと人気上位になるからじゃね
普段用途だと物理なら会心ナイトが一番いいような?
バトマスみたいなもんでしょ
プリズニャンは自己バイキとMP切れからのポカポカでかなりターン食うし
>>202 消費しないはちゃんと発動するよw
攻撃依存の呪文みたいな感じで、異常効果が乗らない
バトマスに思い入れあるのならまもの使いスレにいることないだろ
効率だけを求めるなら
ずっと控えにおいといて
いざという時のためのザオ要員にするのがいいと思ってる
でもいっしょに戦いたいんだよ
まあレベリングほぼ終わってて日課の金策くらいしかやることない人にとっては弱いな
PC版やライトでまだまだ平均レベル60もいってない人にとってはサポより優秀
耐性とか自分で付けれるだけでもありがたいし、サポと違って余計なスキル使わなくできるからな
スキル使って欲しい時に通常するのはどうしようもないがサポも雑魚戦で天使したりロストするから一緒だ
育成枠と、経験値のもらえないサポート枠と2つあれば思い切って育てたモンスター使うのに
俺はホイミンがふわふわしながら回復してくれるのがすきなんだお…
バトルレックスの転生5回目になったけど
鉄板のスキル二つ教えてください
サブキャラでフルパッシブとかやりたくないしフレンドやチームで常時強い人を借りれるような環境でもないから
仲間モンスターの強さと育てやすさはありがたいよ
神兵スライムナイトはけして弱くはないぞ
神兵は高くて
そりゃ金かけりゃもぐらでもモーモンだって強いわなw
お前ら金かけたパラサポ、戦士サポ使うの? つまりそういうことだ
仲間モンスターのせいで自分の装備も充実してきた
パラサポ・戦サポにスラブレイクはないな
仲間モンスターは愛着がすべて
装備を自由にできるのが仲間モンスターの利点なのにそこをこだわらずに弱いとかないわ
2.1でモンスター装備枠がきてくれないと辛い
が、実際はもっと後だろうな(´・ω・`)
会心スライム内藤を連れ歩いてるけど、せっかくスラブレイクとかスラスパークとか面白いモーションあるのに見られないのが欠点だわ
スラスパークが攻魔依存でさえなければなあと思う日々
それいったらスライムのスラフラッシュもだよ
ダメージキャップ以外は極めて優秀でもあるんだけどね
性格が一匹狼なスライムナイトのスライムとナイトの関係は良好なのかとやきもきする
まもの使いの仕草してる奴がうざすぎ
討伐依頼とかで目の届く範囲で仕草してる奴みたら
討伐スレで晒すようにするわ
本当にうっとおしいからやめろ
あんな拳合わせて開いてなんの意味があるの
すげー不快な仕草だからやめろ
討伐じゃないで日常にメギとかで転職している最中に
目の届く範囲にいたら通報するから
RMTじゃないけど深いなんで運営に悪い印象を与えるために通報する
冤罪通報連打でそのうち説教部屋送りだな
俺のドラクエ10ライフを不快にさせる奴はどんどん晒していくし、通報していく
本当に仕草いらつくねん
今までは討伐依頼で傘を指している奴が一番生理的に嫌いだから通報しまくってたけど
最近はまもの使いの仕草が生理的に受け付けない
ガチで通報するから
ホイミンのベホイムがもうちょっとで回復量400届きそう
恐ろしい子だ
75装備だが神兵はそんな高くはないぞ?
オガでガイア押せる程度のならフルセットで40万くらいだし耐性入れてもそこまで値上がりはしない
戦士もパラもやらない人には装備枠の問題があるが後々やろうと思ってるならそんなに苦じゃないかと
バトマスかまものどっちか育てるならスパイク用意すれば防御はたいして変わらないかな
サポAIの相撲は信用出来ないから正直重さはあんまいらんのよな
レックス、ピエール、リザードは潜在能力はあるんだけど頭が悪すぎて半分くらいの力しか出せないのが問題だわ
レベル80にしてからでもシュプかなんかでなつき度は上げられるのかい?
それともレベル80から見て強敵じゃないと駄目?
テンプレいけ
テンプレっていうかりっきーの回答だと
なつき上げは敵の強さだけを見てて自分や仲間モンスターのレベルは関係無いっていうけど
よくここで80まで上げちゃった奴はなつき上げにくいから馬鹿、みたいなこと言ってる奴もおるやん
戦闘回数が重要
チムクエついでに単体湧きのプヨンターゲットとかひたすら狩ってた方が断然早い
なんで公式発言より便所の落書きの方が正しいと思っちゃったの?
( _ _)
(ヽノ すいませんでした
ll
口を揃えてモチベガー言ってるけどただの妬みだから
カンストしてしまうとなつき度上げのための戦闘で、カンストしていなければ得られるはずだった
経験値が無駄になっちゃうから80まで上げるのは止めといたほうがいいというのはあるね
80でのなつきあげは普通にモチベダウンするわw
俺の考え方だと、結晶化しつつのなつき上げを考えて、
どうしてもまものレベルを低くおさえてしまう
ただ、その場合はまもが持つ高い戦闘能力をエンドコンテンツで活かせなくなる
他職でヒャッホイしたいために、まものSPを武器に振りたかった人も居るだろう
一長一短、どれが良いかは趣味の世界
速攻で80まであげた奴らを罵倒して喜んでる人たちは
単純に思慮が足りない
そうそう、くだらん煽りに不安になるなよw
好きに遊べよ
ホイミンの転生5回目なんだけど爆裂にするか治療+強化でバイキにするか悩む・・・
4回目で爆裂の使用感を確かめておけばよかったと後悔。。
長い目で見たらバイキホイミンが良さそうなんだけど誰か背中押して><
力+強化で振り直しでばくれつもバイキもできるの使いやすい
ちりょうは無くても困らないなあ
使ってて欲しくなるのはベホイミ
( ゜Д゜)何そのおいしいとこ取り・・・
ガチなら僧侶サポ雇うし、楽しめる型がいいですね
とても参考になりました!ありがとう!
HPは無駄にならないし会心も上がるぞ
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/12(日) 09:40:44.48 ID:sUijV27bP
モーモン、ホイミ取るだけで行動が良くなるのは本当だな べホイミ以降はいらんけど
ホイミンはヒーラーオンリーで作るとつまらなくなるよね
ぶっちゃけホイミザオラル使える爆裂ファイター的に考えた方が楽しい
そこに力やHPで爆裂を極めるか、弱体や強化を加えてバリエーションを増やすかみたいな
>>254 育て方をディスること自体がつまらない行為だと気付かないのかねえ
>>211 バトマス3で自分がホイミ使えない職だと困るんだよ
PCじゃ出来ないようなスキルの組み合わせにするもよし
PCじゃ届かない火力や耐久、重さにするもよし
ただ、育て方disるのは建設的では無いな
自分の魔物モンスターを、PT内の自分以外の魔物使いが可愛がる事って可能なんかね
できないお
>>171 まさに、その盾型の構成なんだけど
シールドカウンターが発動した時に
ガキーン!のモーションがなく(でもダメージは受けない)カウンターしていたので
邪眼を持たせたら効果があるのかどうか疑問。
>>230 うちのこいっぴきおおかみですけど、土台にされたりあぐらかかれたり
散々な扱いを受けてますわ。
スライムナイトの中身はドワ♂
体格と寝るモーションを見れば一目瞭然
>>126 ちゃんと仮面装備しとけば電池としてボロ雑巾のように使ってやるよ
>>262 つまり将来的にはドワ限でスライムナイト装備シリーズとスライム型ドルボードが出る、とそういうことか
降りて歩いてる時のモーションはドワみたいにのっしのっししてないし!
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/12(日) 13:18:26.30 ID:cjogLTBb0
キラーパンサーの装備って、おそらくツメだろうけど
やっぱりプリズニャンと同じように、ツメ装備させたら2本足で立つんか?w
でも、パンサーにポカポカとツメとぎ無かったら劣化プリズニャンだな。
5のキラパンってキバ装備も出来たけど(爪も装備できたが)
どうせなら新しいキバ武器を出してほしいな…
>>236 >オガで
最強種族を基準にするのはよせ
>>264 むしろスライム という名の脚装備を期待
パンサーに早く乗りたい
キラパンは短剣咥えて切りつける可能性が
激しい雄たけびとかイナズマ呼びとそれっぽい特技他にもあるだろ
つめとぎはともかくポカにゃーはイメージにあわない
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/12(日) 14:14:39.14 ID:cjogLTBb0
結局、電池必要なモンスは使いづらいんだよな。
魔戦前提だと連れていけるところが非常に限定される。
リザードのバイキとか必要ない奴にもかけるから、MPがマッハで尽きる。
うちのホイミスライムは今日も元気にばくれつしとります
ばくれつ放つ前のガッツポーズが可愛い
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/12(日) 14:56:47.86 ID:S7FkzvB90
まもの使いになってねこまどうをなつかせていたら、たまたま入った魔女の森で
何気にあった青箱、開けてみたらパンドラチェスト。
何度も盗賊で狩りに来たけど一度も遭遇出来なかったのに、なんとこんな形でお会いするとは。
まもの56、ねこ28、では勝てるはずもなく逃げることも出来ず全滅。
一度でもバトル出来たんだから良しとするか。
パンドラチェストに殺されてる奴はかなり多いと思う。
俺も全滅させられたことあるし。
レンダーシア以外でも普通に出てくるぞ。
HPリンクして運よく必殺が来て速攻で終わらせたな
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/12(日) 15:34:29.01 ID:YJCj8V8l0
不意をつかれたときのホイミンの顔がかわいい
一方のレックスは不意を突かれるとM字開脚するという
更にリザードマンは撫でるとM字開脚する
この世界の人懐っこいドラゴンはなんなんだ
>>280 マジ。
昨日ボロヌスの穴でヘルゴースト狩りしてたら青箱見つけて
ホクホク開けたらパンドラチェストで痛恨食らって全滅した。
>>233 ドラクエで晒しwwww
同名キャラがわんさか居る上に鯖移動自由自在
IDとかいちいち見ねーからw
晒し厨はネ実に帰れよw
キメラついに5回目の転生
スキル選び失敗したらと思うといに穴が開きそう
変更出来るようにするって回答してたしそんな気にしなくて良いんじゃない
いや予定は未定って言うし何ヵ月後かもわからんでしょ
誰でも初期スキル40、40、32振るだけでも十分使い物にはなるしな
悩むわー
強化は確定として回復弱体治療どれにするか
>>285 変更は確定じゃなくて検討みたいな曖昧な回答だったはず
HP強化のガッチガチホイミンだったけど爆裂に振り直した
なにこれ笑えるくらい強いw
りゅうのおたけびとか、スラスパークとかって錬金効果のヘナトスや封印とかって適用されるのかな
おたけびはともかくスパークは魔法扱いみたいだから無理じゃね
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/12(日) 17:14:20.64 ID:sUijV27bP
モーモン5回目終わったけど前評判と違って使えるぞ ひかりモーモンだけど
最大MP次第でAI変わるんだなあ
最大MP125だとスラスパークせずたまに通常混ざってたが
MP159になったら一切通常攻撃せずにスラスパークだけするようになったわ
>>293 単に強いやつだけプッシュされるだけで、強弱の間の並もちゃんといるんだよ
>>292 スラスパークは攻魔依存だけど魔法じゃないんだなあ
10%魔力アップで威力上がったりしないし暴走もしない
いわば攻魔依存のギガスラ
肉2だけど6層クリア記念パピコ
ねこまどう先生はんぱねえ
HPアップ7p+30で
かなり安定感増した
ねこまどうの名前をあのお方にしたらネタバレ的に駄目なん?
ニャルプンテオンリーねこまどうで入りサポ3で一層クリア
まだ+3でイオは遠いからカオスを楽しむ
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/12(日) 18:18:56.28 ID:DVQ5BOeK0
>>298 あの方がわからないけど、攻略サイトにのっているならおkじゃね?
ちから/素早さホイミンのスキルが完成したので二回行動の率を見てみたが
ばくれつ回数 87
ばくれつして相手が死ななかった回数 44
二回行動発動回数 2
悲しい結果だが、試行回数少ないから予測されてる戦士証と同じ10%説の誤差範疇かなぁ
対象スキルの場合相手死んだら抽選外だったと思うので44の方しか見てないけど
2回行動って同じ行動を2回するの?
行動ターンが連続で回ってくるものだと思ってたが
ぼくのかんがえたホイミン
>>301 乙です
ちなみにダメージはどのぐらい出てました?
ノーマルいくつで会心いくつでしょうか
そりゃそこらのザコ狩りならいいけど、
ボス級相手にするとなると極振りでないと辛かったりするんだよね
まずボス級相手に魔物って発想が普通はないと思う
そうか?
単発の検証があてにならんのはこのスレのお約束みたいなもの
結局大抵は自分で試すしかない
>>307 育て上げれば人のキャラより頼りになるし、
何より仲間の魔物の方が楽しいし
キメラも帽子被れば禿気にならないしな
基本ボス用に育ててるし
耐性を自由にできるから
あげられる検証や戦闘報告は大体あってるけどな
エモノ呼びを使ったサポ狩りでおいしい対象ています?
ちなみに自分LV50で80のサポ雇えます
>>308 ソロで強ボスやピラミッド、コインボス挑むユーザーの方が多いというなら
俺のやってるアストルティアとは違うかもしれんな
フレがスライムナイトの最終スキルに
素早さと強化選んだらしいんだがどうなんこれ?
アタッカーとかならともかく純ヒーラーとしては
魔物は僧侶には敵わないな
相手によっては倒せるが、ボスで祈りないのはつらい
>>316 スライムナイトはどんなに頑張ってもゴミだからなんでもok
>>318 いや何か誉めてあげたいんだが俺詳しくないからさw
>>319 マジか…見た目格好いいなって言ってやるわ
>>315 「まずボス級相手に魔物って発想が普通はないと思う」ってお前がいってるから「そうか?」と書いただけで
「ソロで強ボスやピラミッド、コインボス挑むユーザーの方が多い」とか書いてもいない話がしたいならメンヘラ板へ行け
ボスコンテンツに挑むPTは肉4人が圧倒的に多いだろうけど、ゲーム全体で見ると1〜3人PTのほうが多いんだから
仲間モンスターの追加を機にボスに行こう、ボスで使おうとする人は増えて当然ではないだろうか
>>317 ボスによってはホイミンとか凄く使えるよ
ツメ2僧2、ツメ2魔戦僧、ツメ2旅僧のどれかで行くタイプのボスね
これにツメ2ホイミン僧で行くとバイキ、スクルト、ピオリム、ザオラル持ちだから
各構成の痒いところに手が届く感じで使い勝手がいい
もちろんメインの回復役は僧が担うから純ヒーラーとして僧に勝てないのは同意
>>305 そりゃ相手とスキルによるとしか言えんよ
ベホイムで400近く回復しちゃううちのホイミンの前では
サポ僧などゴミ同然でございます
余りに使い勝手良い上にかわいすぎて困る
ホイミンが自己回復できたら完璧だったが、まぁスティック回復でも結構あるからいいのかな?
スライムナイトは5ではあんなに強かったのにどうしてこうなった
強化提案してくればいいじゃんワンチャンあるかもしれないぞそんな弱いならな
ベホイムは消費と詠唱時間がなぁ
覚醒があるんだから祈りがある魔物がいたっていいんやで
サポヒーラーはただでさえ手数足りなくなりがちだから
祈りに1ターン使われるより祈りなし高回復量のが使い勝手いいのよね
雑魚狩りならそうかもね
ボス戦でこそそうなんだけどね
まあちゃんと育てて使ってみれば分かることさ
開幕で1ターン遅れからの祈りや天使っていう行動がきついからなぁ
>>296 >いわば攻魔依存のギガスラ
シャインスコール「攻魔依存ならここにいるぞ!」
戦士系は人気でそうだから最初弱く設定した
スライムナイトも人気出そうだから弱く設定した
共通してるのは人気でそうなのは弱く設定する
>>311 帽子かぶっても、アイコンで禿がこんにちはしてるからなー
ホイミン実装前後どちらも人気ありまくりだけどそこまで弱くない件
>>325 400出すのに回復魔力どれぐらいある?
入手難度と言い、それに対する能力や使い勝手と言い
スライムナイト愛を試されてる気がする
うちのホイミン回魔690で400ぎり届かない感じだったかな
スライムナイトのためだけに会心隼と会心腕買ったからもう引き返せない
バトマスにも使えると言われればまあそのおとりなんだが
スライムナイト使いは緑スライムとナイトの両方を愛でられるからちょっとお得感があるよね
モンスターのせいで財布の紐緩みまくりでいかん
なんだそのおとりなんだがって…
そのとおり、な
疲れてるのかな
サポバトマスより耐久力と重さはははるかに上だしな
前から思ってたけど、すてみも二刀流もないからバトマスというには語弊があると思うんだが
会心隼戦士の方が近くないか?
より正確に言うならば、盾スキルは無いが会心率が三倍くらいある隼戦士かな
確かに会心はよく出るな
ダメージ期待値って意味でバトマスの方に近いからそう言われてるのかね
爪研ぎ出来て爪装備できるプリズニャンの方がバトマスに近いかもな、二刀流じゃないが
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 01:45:57.97 ID:dBG09RMDI
ホイミスライムはこのスレ的にはありなの?
きょうかを取ると回復できる魔戦になると聞いたんだが。
好みのキャラをサブで育ててるから、
スキルや見た目、耐性も好きなようにできるし
モンスターは別に…って思って後回しにしてたけど
いさ育ててみたらめちゃくちゃかわいい
目標は、メイン・サブ1・サブ2・モンスターで冒険
全部自分で育てたキャラならきっと楽しいだろうな
というロマンチストです
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 01:50:46.59 ID:N0qouV8m0
パサーができないだろ
スレ的にナシなモンスターなんているはずがない
必殺もないしな
バイキできる回復役
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 02:00:33.20 ID:N0qouV8m0
旅芸人の強化版じゃねーかな
それはどっちかというとスライムのポジションだな
そろそろモーモンも褒めてくれよ
あんまり話題にならないけど、メッキーの追い風は神性能だな
守りの霧が可哀想になるレベル
大剣モンスターっている?
ホイミン様の鉄板スキルくわすく。
格闘術7
回復術32
HPアップ40
みのまもり40
で鉄板のような硬さに
ホイミンとキメラで天使まで取ろうって人あんま見ないね
>>362 強ボス、ピラミッド用ならいるけど、基本討伐、レベリング用か緊急時の介抱用だからなあ
パンドラ試練強ボスとかにも連れてくから俺は取ってるな
俺が3ヶ月くらいかけて育てたキャラの強さにものの数時間で達したホイミンさん
1年かけて育てたキャラの強さをスキップで追い越してった
ねこまどう様に比べればかわいいものだろ
覚醒+20%上乗せなんてヨダレが出るレベル
テンション5でイオラ600オーバーっておかしいだろ?
>>302 すばやさ40の二回行動は直前と同じ行動を繰り返すだけだよ
スキルの場合二回目はMP消費しない
通常攻撃だと攻撃モーションは一回だが2HITする
戦士証と同じとみていい
スキル使ってると大抵の場合二度目のスキル中にターンが回って
終了後即座に三回目を出す事が多いんでちょっと得した気分になれる
>>357 モーモンたんはなんつーか「普通に使える」って感じだな
「すごく使える」って程突出した強くはないが、「クソ使えない」と言われるほどの弱さも無く
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 06:11:41.47 ID:oaHjblX/0
ラブリーフェイスが使えるしやすらぎハートでMP減りずらいしで意外に便利だな、モーモン
うちのプリズニャンが攻340(ソーサリー装備)MP200(MPツリー7頭で36)に到達なさって
オーガレベル80武を軽く追い抜いた
既出かもしれんがコツ系の+20%って覚醒で倍化しないのね
基本100%+覚醒100%+コツ20%で合計220%って計算みたい
覚醒使う場合は1割増しダメージだった
プリズニャンはステ的には強そうに見えるけど、バイキルトかけるとダメージは微妙だからなぁ
ドラクエ10の2倍は実は+100%なことが多いからね
スライムナイトはモンスター闘技場では最強だろうから
そこまで我慢だ
>>373 攻撃力の大半が武器スキルの底上げだからな
でも自己バイキや披ダメテンションアップ(ちからライン)あるから
単純に弱いとも言えないのがいいところ
>>374 つうか全部+100%じゃない?
元気玉にしろちょっと違うけどレアドロ錬金とかにしろ
>>378 なんでまりょく40とらないん?
フラッシュのダメージが全然変わるのに
それこそMP少ない回復メインなんてホイミンがうらやましくなるだけ
ホイミンの最終スキルも迷うなあ
当初は強化とHPでも取ろうと思ってたけど、ここの住人は強化とってる人少なそうね
脳筋な俺にとってはバイキルトが垂涎の品なんだよなあ…でも40Pか…
>>380 ホイミンの最終スキルで強化と身の守り取ってるよ
・格闘7 回復40 スティック18 身の守り40 強化12
・格闘7 回復40 身の守り32 強化40
用途によってこの二つの振り方で振りなおしてる
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 10:05:57.33 ID:TrGKNLhi0
自分が今育てているねこまどうなんだが、LV35でなつき度100になった。
この上がり方が早いのか、普通だかはわからないが、運営から回答があった
敵の強さが関係しているとすると、上げる方法は何となく分かった気がする。
仲間モンスターによっても上がり方が違うのかもしれんが、ホイミンのときは
苦労したのがウソのよう。
テンション馬鹿のもぐらに氷結乱撃っているかな?
1発目にしかテンション乗らないよね?
>>357 ラブリー発動前の表情作ってるところが可愛い
連打系は最初の一打しか乗らなかった気がする
テンション上がってからの
いたずラッシュって結構凄そうだけど
威力やズッコケの成功率とかどうなんだろう?
そもそもサポAIがおばかなせいでモグためがあんま強くないという・・・
今更だけどみんななつきどはどうやってあげたの?
>>387 効率は悪いが、モチベ的には400討伐と並行していくのが吉
まじか
火力UPの為にためるのチェック外して
自分がかわいがるだけの機械になったら本末転倒だしなぁ
だけどモグラってさ、おめかし系なんでも着こなせるのが凄いよな
丸メガネとか麦藁帽子とかリボンの見たことあるけど一番似合ってるし
>>387 装備の使い込み上げと同時に激しく狩りまくった
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 11:37:59.49 ID:aVuFRVgr0
ケセランパサランってエモノ呼びで呼べるのってCまでなの?
施行100回越えてもD以降が出てこない
このスレの誰よりもケセランパサランに詳しいのは
>>392だと思うぞ
おいおい、昨日やっとゴールド神になれたライトの俺が一番詳しいとか無いだろう
とりあえず日が昇ってから落ちるまで頑張ってCまでだった
レベル50きようさ220
たまたま見つけてユニクロ装備の糞器用さでのぞんだのがダメだったのかね
sage忘れたり連投して申し訳ないが
エモノ呼びって失敗するとMP消費しないのは仕様?
>>394 ライトだろうが廃人だろうが、このスレにいる人で
ケセランに100回も試行したのはあんただけだろうって意味でしょ
>>396 廃の皆様ならとっくに試してるもんだと思ってたわ
まものつかいは単体じゃなくてなつきついでにレベル上げしたほうがいいよね?
まものつかい単体でどんどん上げていってるフレがいるんだけどそれはそれなのかな
目当ての魔物懐かせ終わってたりそもそも魔物自体に興味ない人もいるからね
気になるならフレなんだから聞いてみれば
高レベルじゃないと困ることは無いからなつき上げと転生さがしのついでで良いと思う
いざとなったらバザックスに行けばすぐだろうし
その人のメインじゃなければ魔物使いだって養分職にされるしな
なんてったって武器スキル4種類もあるし
武道家盗賊まもの使いで力を合わせてフルパッシブゴールドフィンガーを実行したらまものが呼べないまもの使いが完成した奴がここにいる、何の問題もない
ねこまどうで転生時にメラの心得2つ目とって、初期のやつと合わせてメラ効果アップ20%を2個とってみた。
ちゃんと+40%になるんだな。
20%だけのために40ポイント使うってのも贅沢だよな
ねこまは覚醒があるからなぁ。プリズニャンのヒャド系x2のが夢がある気がする。
メラが40%アップしたとして単体火力を期待してないんだよなぁ
迷宮に連れていけるようになるなら考えるけどさw
ボスにはニャルプンテだし雑魚ならイオ系とヒャド系でレベル上げ
この中の何十人がフレ誘って横入りするんだろうかと思うと胸が熱くなるな
>>398 人それぞれなんじゃない?
さっさと獲物呼び取って日課の討伐スムーズに終わらせたいって人もいるだろうし
リャナでごろつきを300匹倒したらなつき度は40ぐらい上がったな
>>379 フラッシュは装備だけでキャップ行くのになんで魔力必要なんだ?
聞き齧りか嘘か知らんが適当な事言うな
特技オンオフしてAIいろいろためさないと、ツリーとスキルふりだけの脳内理想はまったく体現できんなこれ
スラフラッシュとかキングスタンプとか敵単体でも使うし取捨選択に明確な基準なくて
まるで常にいろいろやろうぜ!にしてるみたいだわ
アラハギーロクリアしてホイミンの性格をおじょうさまに
しとくべきだったと後悔
あの子の性格はがんばりやとかな気がする
性格なんてなんでもいいかと思っていのちしらずだったんだよ
絶対男だよあああ
俺も最初いのちしらずが仲間になりたそうにしてたから流石にいのちしらずはないなぁと思って他のスカウトしてたんだけど
そのいのちしらずが俺が他のホイミン捕まえようとしてる間そばで立ち尽くしていて可哀想だったわ
ご主人が別のモンスターを家に連れ込むところを毎回見せつけられる、おうち在住のモンスター
>>420 振りなおしすればいいだろw
嘘教えんなよカス
ハッピーハートが少なすぎておめかしグッズを作れないんですが
あれってなでてもらう回数依存なんでしょうか
>>423 なでた人の数依存
回数ではないので注意
>>424 ありがとうございます
ガタラじゃ人来ないから別キャラ動員しよう…('A`)
魔力押しするのにフラッシュのキャップを知らないだなんておかしな話だぜ
レックスのスキル割り振りしてたら7p余ったんだけど、振るならHPと身の守りどっちがいいかなぁ
>>418 攻撃錬金装備上下で他のツリー買えるなら安いと考えるケースもあるよ
長所を伸ばすか短所を補うかは好みだけど、俺はHP派
>>428 そういう判断ならありだね
そういうのは適切な指摘
>>426なんでキャップ知らない前提の話に飛んでるんだよ
話飛びすぎだろが
廃じゃないけど情報欲しいしまものの話題楽しいから
このスレにいるんだけど‥
なんだか生きてて申し訳ない気分に
使用頻度が低くて魔力上げても100くらいにしかならないフラッシュの威力を上げるために装備やSP使うのは勿体なさすぎるだろ?
爆裂ホイミンは力は当然として残り一つで迷うな
強化なら振りなおしで回復&強化型にもできるけど、HPツリーの会心5%が何気に大きい…
バイキはスティック持ちだから自分にかけないもんなぁ
ロマンと効率は対極に位置するからどちらが正解とも不正解とも言えない
ただし対極から対極へ主張を飛ばすのは正しいとは言いがたい
好きにこだわっていいんだぜ
サポとしてじゃなく2.2で実装のモンスターコロシアム的なので3匹選ぶとしたらどれ選ぶ?
コロシアム実装は2.3以降の予定だヨ☆
その頃までに新モンスも増えるだろうし
今想定するのは無意味じゃないかな
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 16:15:06.21 ID:0nMNg+vc0
ゴレムス ロビン ベホマン
キャップ知ってるの前提なんかこのスレ…
あと5年くらいROMっとくわ
おうまた明日な
ドランゴドランゴドランゴの雄叫び三連発で終わり
あけましておめでとうございます。
DQ10 RMT 新春初販売!超お得な!
年始大販売!今注文したら非常にお得な!
そのいいチャンスを見逃さないでくださいよ^^
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
キャップ知ってるのが前提なんじゃなく、例え5%でも耐性あったら使わなくなるフラッシュのために態々魔力ツリー勧めてるから言われてるんだよ
あれマヌーサと同じタイプみたいで連打してくれないからね
ちなみにきじゅつ装備しただけでいいダメージ出るというかキャップまで上げても100ちょいしか出ないから
幻惑耐性0の奴選んで狩るとかでも無ければ期待しない方がいいかな
うちのスライムはHPと身の守り取ってピラミッドも連れてってるよ
>>442 だったら最初からそう書けよ言葉足らずすぎだろ
後付け言われて当然
まりょくツリーを薦めてるってのは君の勘違い
>>378との話に飛躍した横レスするから話がズレるんじゃないの?
えっ
>>444 この問題のベストの解決策は
「別れてもまたスカウトすれば元のなつき度とレベルと転生を維持する」
この程度のことは仲間モンスター導入の時から考えてシステム設計しとくべきなんだけどしてないんだろうな
>>433 ちからだけでの爆裂500本ノック(5+装備4%)で10%強会心
ちから/HPスキルのフル会心で500本ノックした時は13%弱
スキル装備無しでは爆裂750本ノックで5%強、通常攻撃200本が3%弱だったので
爆裂は5%+会心/2の説を支持してる
一見HPかいしんは影響低そうに見えるんだけど、素の会心5%ある場合
フルパだと爆裂で一回も会心引かない可能性が58%
ちからツリーのみだと65%で結構差が大きいんだよね
いくつかツリー変えながら転生育成してきたけど
ポイント18でよく戦闘後回復や蘇生取得と両立できること考えると
最終的にはHP/ちからで落ち着きそうなプランになってる
なつき度90からが本当の地獄だ(´Д⊂ヽ
>>379 魔力あげるとスラフラッシュ強くなるけど、すぐにキャップ届いちゃう
かといって他の攻撃魔法取ろうとするとそれ専用に育てないと辛い
キアリーとザメハじゃなくて、お払いとツッコミが入ったスキルラインが欲しかった
>>447 データ量を減らすための仕様なのにそんなことしたらよけいに増えるだろ
スラ・スパークってイオの心得の強化乗る?
偶然かもしれないがその日一回目の戦闘でよくなつき度が上がる
レックス攻撃特化にしようとしたらMP全然足りないのな
防御特化にしようか迷うわ
>>454 ┌─────┐
│ .│
└∩───∩┘
ヽ(`・ω・´)ノ
>>447 職変えて戻っても元のレベル維持するんだから
仲間も今からでもそうしてほしいね
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 20:18:01.17 ID:dBG09RMDI
今のところめちゃ役に立つまものは
ねこまどう
バトルレックス
プリズニャン
ホイミスライム
の4種類か?キメラのつばさは除いて
うちのねこまどうバトルで息切れしてる(ように見える)んだが大丈夫なのか
自動狩り研究所という洋風な言葉をSiriに調べてもらったら、僕の宇宙が変わった
仲間モンスターは比較的能力高めだけど、MPはみんな低めだから息切れしやすい
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 21:01:28.14 ID:iLEkcr20P
モーモンの良さはそこかも知れない MPが減らないんだよな
大失敗ペンタグラム(ヘナ全失敗w)を貰ったんだけどこれスライム育てろってことですかね…
息切れの事考えるとなんだかんだ魔戦とセットで動きたくなるよなぁ
そうなるとバイキってそこまで優先度高くないんじゃね?って思えてくる
自分が魔戦メインだからってのもあるんだけどさ
うちのスラナイは早々にスラブレで息切れしてぺちぺちしかしなくなるが
気にせず使ってるな
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 23:20:25.56 ID:fF6DNDGf0
MP消費量減らしてほしいなぁ
スライムのブーメランは新職できたときタコメットレべリングで輝くと信じてる
仲間にはMP消費なしのいいやつを与えたいね
3匹目ともなるとなつき度上げが面倒でやる気出ない
さまようよろいが鎧装備するのはおかしいから防具は見た目に反映させないって
完全に建前で、手間かかるから避けたいてのが本音だよな
ドレスアップとかで魔物の見た目もこだれたらなぁ
一応おしゃれグッズあるけどつけられる場所もラインナップも微妙だし
モーションですら個別につくらなきゃいかんし手間かかるのは当然だと思うわ
無法スライムとか見た目可視化したら絶対着れてない
つまりさまよう鎧がなかまにできるようになるってことを意味してるんだよな
かっこいい固有技も持ってるしな
>>476 痛恨のイメージが強すぎて名前思い出せない
キングダムソード
スライムに向くブメて会心メタルウイングのような気が
メタル出た時に安定したダメ与えられるだけですが
スライムはデュアルカッターが追加されてからが本領じゃないかね
バーニング使用禁止にできるのは大きい
>>474 むしろスライムには好きな兜を装備させたい
バケツがぽゆんぽゆん弾みながら追尾してくるとか
キメラのおいかぜって全体効果なのかな?
コマめにかけ直してくれるなら
バザ超えてトリカトラプス?のサンドブレス返してウマーできんかな
久々にバザー見たらプリズニャンの書が値下がりしまくっててクッソワロタ
モグラの薙ぎ払いオンリーてどうなんだろ
モグラ育ててないけど無駄なことさせなきゃ燃費も良さそうだしかなりいけてそうな気が
覚醒イオラでいいんじゃないですかね
なつきあげって今までペンギンやってたけど圧倒的にコニウェアの方がいいな
1沸きだし高レベルの盗賊1いればまんたん役出来る
石なくてもアクセスいいしわかめとフォンデュのドロップもアモールよりはるかにいい
>>483 なぎ払いオンリーにしても通常ペチが混ざるからちょっと弱いな
ただ相手がゾンビ系ならなぎはらい&黄泉送りでローコスト運用できる
もしも絶対になぎはらってほしいなら
もぐらよりもスライムにブーメラン投げさせた方がいいかも
>>486 うちのもぐらはなぎ払いできる状況で」ペチする事なんて無いんだけれども・・・
スラスパークは会心出るしみかわしはされないが幻惑受けるとミスがでる
腕の状態異常や攻撃時MP回復は乗らない
少し頑張れば装備だけでも攻魔は威力カンストに持っていけるので
力とHPラインとって好きなときに物理会心型とスパーク型に変えられるスライムナイト目指すのがいいんじゃないかと思った。
>>460 ありがとう
無属性ならバトルロードで使えそうな気がしたんだけどなー
エモノ呼びすると今は呼び出せないってなる時あるんだけどなんでじゃ
>>490 エモノ呼びの限界のLまで呼んだ時
敵が仲間を呼んだ場合その分呼びの限界数が減るのでその限界になった時
呼びが出来ない場所の時
>>487 うちのもぐらは複数敵が周りに残ってても1撃で倒せる場合には通常攻撃やらんげきするけど
ねこまどうメモ
アンルシアにニャルプンテでボミオス、ルカニ、ぶきみが効いて眠りは効かない
勇者の光で覚醒メラゾーマのダメージ2999
※創生の魔力にダイブして4回爆死
まさかのネタバレ投下
アンルシアって敵だったのかよ
さすがにまだクリアしてない奴はネタバレ見てもいいやってやつだけだろ
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 07:43:22.82 ID:QjM+8hWv0
うおーやられたわ
何度となくホイミンの件もバレあったのに誰もツッコンでなかったしな
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 07:44:36.37 ID:Qr+ROfEIP
俺のミシュア(金髪)が無事ならそれでいい
アンルシアって誰だよ
まもの
昨日ようやっとまもの呼び覚えたから流行りのまもの呼びアクセ稼ぎを試しに
サーマリのおにこんぼうに挑んで来た
開幕呼んだら何の疑いもなくやってくるおにこんぼうB、サポ盗賊が盗むを使わない、耐久力高くて地味に強敵で
Cまで倒して挫折ちょっとした地獄を見た、アクセサリはもちろん手に入ってない
獲物呼びは楽勝できる相手じゃないとキツイ。
ただ、相手選べば、レベル上げでもサポで10万とか行く。
バザとかよりは落ちるけど、空いてて取り合い無いから、
取り合い嫌な人向けだが。
いやーまもの強いね
プリズニャンレベル35で数千ゴールドのツメ装備させりゃ攻撃力200超えるのな
軽く本体の俺追い越されたわw
誰かホイミンでバイキ取ってる人いるかな
ホイミンのバイキって自分にもかけてくれる?やっぱりヒーラー枠だろうから自分にはかけないのかな?
自己バイキから爆裂できれば最高なんだけど、5回目じゃないと覚えられないから試せないのが痛い
同じくねこまどう連れてアンルシアサポのみで挑戦してるんだけど全然勝てねぇ
魔方陣やジゴデインにフラフラ近寄って即死する行動にイライラさせられてはげそう
相手の攻撃魔力下げる特技持った仲間モンスター追加されねーかな
>>500 偽りの勇者、大魔王によって真の勇者に成り代わらせる目的で作られた悲しい存在
ストーリーのラストで創生の渦の魔力によって化け物と化し主人公達に襲い掛かかってくる
女の子の姿で戦ってくれないのが少し残念
ネタバレスマソ
そろそろねこまどうがLv50+5になりそうだから別の育てたいんだけど、
ルーラ石用になつき度100にしたハゲは育てる気がしない
モーモンはサブ垢がなつき度100にして連れ歩いてるから、
やっぱりレックスかホイミンが妥当なのかな?
もうネタバレおkの風潮なね
>>505 俺も取ってないが、取り敢えず今可能な限り爆裂特化してサポませんがバイキしてくれるかどうかで判断できるんじゃね?
個人的にはAIにバイキ役とアタッカー兼任させない方がいいと思うが
レックス育てて何で使うのって疑問が
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 10:28:08.22 ID:sMKPswcj0
なつき度って大体1時間でいくつくらい上がれば効率良いもんなの?
30も上がればその狩場は上出来?
仲間モンスター用スキルシミュレータのレイアウトが崩れたのだが
どうしたら直る?
各スキルが縦に表示するようになってしまった
ブラウザのキャッシュをクリアする
やり方はぐぐれ
まもの使いって酒場でなにつけて預ければいいの?
悪霊仮面がいいって聞いたからつけてるんだけど、50代のまものつかいならアイパッチのほうがいいのかな
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 10:39:14.95 ID:Z14EbZppO
プリズニャンの最後の転生で選ぶ二つのスキルに迷ってる
力は確定であと一つがなあ
参考までにおまいらは何選んでるんか教えろください
酒場にいる時点でレベリングに使われるわけだから
レベリングに必殺いるか?と思うけど
2、3ターンで倒せるような敵を乱獲するなら必殺発動はタイムロスな気がする
>>510 レックスが良いと聞いたような気がしたもので
出来ればバトマスタイプ育てたいけど、現状バトマスタイプいないんですよね
となるとやはり僧侶の代わりになりそうなホイミン?
>>509 スレ覗く奴らも職クエに関する物なら覚悟してるだろうけど
職スレでストーリーのネタバレは普通に駄目だろう
自分が育てるモンスターも自分で決められないなんて心配になるわ
>>518 会心特化プリズニャンに通常攻撃させてればバトマスと変わんないと思うんだが
攻撃力の低さと手数の少なさは会心率で補えるさ
なつき度はコルットのライノス3時間くらいで終わる
経験値は18万くらいで特訓にも対応してて結晶も作りやすくていいし
なによりあの円をくるくる回るだけでいいのが楽
ライノスでなつき上げるならリャナとかは?
1匹固定、即沸き、場所も固定で数歩しか歩く必要も無い
>>511 時給20もらえれば効率いいと思っていい
うちのプリズニャンは転生二回途中の半端だったけど
ラスボス弱体中に一発辺り600台のタイガー食らわしてた
ねこまの覚醒メラゾーマが3000ならプリズニャンのが総ダメ上だな
魔法はキャップあるのがネックだわな
ヘルジュラやサウルスロード獲物呼びで僧侶が全然スクルト使ってくれないんだがもうそういう仕様なの?
スクルトあるだけでより多く呼び出せそうなんだけどなぁ
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 12:05:54.44 ID:PaFf7yXa0
プリズニャンは力アップと防御辺りがいいんじゃないか?
HP増やしても、元が柔らかいからあんま変わらん。
力アップが絶対的に確定なので、HPアップか防御かってところ。
すばやさ100まで取って、あとどうするかってところじゃないか?
>>526 味方が1人死んだり呼びまくったりすると使ってくれたりする
相手が相対的に強くないと使ってくれないみたい
アンルシア「へっくしょん! マモノ」
あけましておめでとうございます。
DQ10 RMT 新春初販売!超お得な!
年始大販売!今注文したら非常にお得な!
そのいいチャンスを見逃さないでくださいよ^^
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
>>509 んなわけない
どーせいつものごとくゲハ民(もっと言うならソニーハードファン)だよ
>>525 魔法に限らず単発のダメージキャップは1999だと思う
ウルベアで停止中にSHT会心裂孔で1999は何度か見たが
2000以上は見たことない
もう一ヶ月経ってるのにネタバレ食らったもなんもねーだろ
>>534 魔法と物理でキャップが違うはず
育てきったときにタイガーの一撃が1000超えれば総ダメージでプリズニャンの方が上回るってことでしょ
メラミも1999でキャップだしな
イオナズンは2999でしょ
>>534を書いておいてあれだが今ふと思い出した
バザックスで応援SHTからの暴走イオナズンで2100くらい
でた記憶もある(記憶が曖昧だけど)
1999はあくまで物理、もしくは裂孔のキャップであって
技によって違うかもしれんな
そろそろうちのホイミンが最後の転生なんだが
1つ強化は決まってるんだけど後1つ何取るか迷うわ
バイキ仕込む型なら回復でベホイミ取って通常運用力アップでいいんでね?
ゴールデンスライムのマダンテは2999だったな
俺は強化+治療にしてる
ただ毒は放っておいていいレベルだし
眠りも耐性持ちが多いのとツッコミは
殆どのキャラが覚えてるから他でもよかった
かなとも思ってる
祈りのないホイミンはベホイミ取っても
結局ベホイムの回復力に頼ることになるんじゃ
ないかと思って取らなかったけど実際どうなのかな
MPも消費しない24%程度付けてるけど不足感じたことはない
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 16:10:55.83 ID:m90Z15Dx0
>>528 プリズニャンは治療もいいと思う
羽衣着られるからザオ確定値まで余裕で持って行けるし
MP30アップも地味にうれしい
ホイミンならベホイミキャップの240回復までわりと楽に持っていけると思うけど、まあこのあたりは好みかなぁ
HP取ってボスに連れて行くという方向もあるか
使い方次第、ホイミタンク、雑魚狩り用、ボス用、攻撃回復型、回復サポート型、
で何を選ぶか決まるんだろうけど、119ポイントと追加スキルライン2箇所ってかなりギリギリだから
凝ったセッティングに出来ないのが残念
やっぱベホイミかな
イーターやバザックでのLv上げではベホイミでまったく問題無くMPもサポ魔よりもったよ
ベホイミいらん気もするけどな
MP豊富だしあまり不足を感じたことはない
>>538 ラスボスでSHTのタイガーが初段1999だった気がする
ラスボスはダメージ4倍ぐらいになるから、検証にはいいかも?
ポイント120にしてくれりゃいいのにな
119というところがいやらしい
飽きたらスキル振りなおして色々ためせるようにしたいんだけど
攻撃だったり回復だったりバイキだったり
俺のホイミンは強化とイオだな
状況によって使い分けてるけど(装備も)、結構使いやすい
MP不足は感じたこと無いな
でもって、ねこまどうをどうするかが悩む
素直にヒャドとイオ取るか、イオと強化にするか・・・
攻撃魔法の最後の+20%と攻撃魔力+100はどっちのほうがいいのかな?
>>544 プリズニャンでザオ、というのはちょくちょく聞くが
その場合はすばやさ+100やツメ磨ぎを捨てるってこと?
ホイミンは俺の場合いつでも連れ歩くことが出来る僧侶になってほしかったから「かいふく」と「ちりょう」にした、
上でも同じ事書いてる人がいるけど毒は食らってもあまり困らないのと眠りは耐性で補うのが普通なので
最初は「HP」を取っておこうと思ったが、満タンで毒が残るのが気になるのでこの組み合わせにした
ベホイミを持つとかなり効率よく使い分けるようになるのでMPの減りは若干少なくなるかな、「かいふく魔力+60」も
2つまで付けられるので回復量もカンストまで余裕で上がるし、まあこれでベストって事はないので参考までに
何故かプリズニャンにザオ推奨派の人に
スキル配分を聞くと毎回スルーされる
ベホイミはMP効率よりも本来ベホイミ使うタイミングでベホイムじゃなくてホイミ使う糞AIが封じれるのが最大のメリット
ホイミなしのモーモンやキメラと一緒で覚えるだけで回復がかなり上手くなる
サブでスライムナイト育てようとしたけど当たらないから
プリズニャン捕まえてきたけど二足歩行きめぇwwww
>>552 イオラのキャップは攻撃魔力507で、ねこまどうは装備と心得だけで余裕で上回る
それ以上積むのはメラゾーマやイオナズンの為だけになるわけだけどメラゾーマでも攻撃魔力700ちょいでキャップだ
その2択ならどう見ても+20%優先でいいよ
ねこまほう、イオ心得、杖だけで月セット以上装備してれば攻撃魔力700は普通にクリアできるからね
>>557 そこでヒャドの心得ですよ^^
呪文唱えるプリズニャンまじかわいい
転生5回目スライムってツリー何がいいんでしょう?
>>558 あり〜
ならイオは確定させてるから、かいふくを4回転生辺りで一回取ってみて、
微妙だったらきょうか、使えそうだったら回復にしてみようかな
俺のねこまどう様がLV49+4になったのでスキルツリー取得メモ
基本的な知識
素のLV50+5の主要パラは
HP 340 MP130 守170 攻魔200 回魔200 速190
お手頃なまがんの杖+水の羽衣セットで考えて、守+74攻魔+79回魔+40速+26
錬金でHP+15(orMP+30) 攻魔+60
装備計(アクセ無し)
HP355 MP130 守244 攻魔334 回魔240 速216(HP頭)
HP340 MP160 守244 攻魔334 回魔240 速216(MP頭)
※攻魔は月なら+30 アークワンドなら+6 女神なら+14 聖王なら+19
各魔法キャップ
メラミ イオラ ヒャダルコ 520あれば十分
メラゾーマ イオナズン マヒャド700前後?
本題
イオの心得は必須としてもう一つのツリーをどうするか
なお数字以外は妄想です
+なんでも良い
HP355 MP360 守244 攻魔634 回魔240 速216(HP頭)
HP340 MP390 守244 攻魔634 回魔240 速216(MP頭)
サポックス汎用 HP340あればサポックスでは落ちないと思う。不安ならHP頭にすれば良いがMP360ではナズン乱用は難しいっぽい(マヒャドで経験あり)
+HPアップ
HP370 MP340 守244 攻魔674 回魔240 速216(MP頭)
強魔法汎用 メラとイオの構成を入れ替えれば単体ボスも行ける
+みのまもりアップ
HP355 MP340 守289 攻魔674 回魔240 速度216(MP頭)
強魔法汎用 物理ダメに限るが下のみのまもり2に振り直せる強み
+みのまもりアップ2
HP340 MP290 守334 攻魔574 回魔240 速216(MP頭)
中魔法汎用 HPタイプよりも物理ダメ-25 25P振るならHPよりみのまもりの方がまどう向き MPが厳しいかも
+ヒャドの心得
HP355 MP290 守244 攻魔614 回魔240 速216(HP頭)
雑魚散らし用 どこでも行けるし新しい狩場が出来た時にも対応できそう。攻魔全振りで974も出来るけどいらない
+治療
HP340 MP320 守244 攻魔634 回魔300 速216(MP頭)
夢のザオ使える魔法使い ザオ確定ラインも超えるんすね 回復よりはこっちの方が良いかな?
+強化
HP355 MP350 守244 攻魔574 回魔240 速276(HP頭)
ボス用 なんでもできるが、スライムで代用効きそう
+ちから
HP340 MP290 守244 攻魔574 回魔240 速276(MP頭)
サポックス用 時々テンションアップ狙い(10%くらい?) MP低いから消費無し30%ぐらい欲しい
http://cpro.jp/dq10/skillsimulator/monster.html?HMloHgoAON;44Gq44KT44Gn44KC6Imv44GE;HMlogAoHOB;SFDjgqLjg4Pjg5c;HMlogAoHOE;44G_44Gu44G-44KC44KKMQ;HMloMAoZOE;44G_44Gu44G- 44KC44KKMg;HMloMMoMOM;44OS44Oj44OJ44Gu5b-D5b6X;HMlggSMZOJ;44Gh44KK44KH44GG;HMlogAHoOK;44GN44KH44GG44GL;HMloHAogOD;44Gh44GL44KJ
5転生した人どうしてます?
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 17:59:27.39 ID:ov3hfOPL0
ながいw
>>559 ねこまどう先生とかぶるから魔法振りはいいや
てかMP余りまくってるのにぽかぽかしすぎw
仕事しなさいw
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 18:01:55.45 ID:RLwP6G6z0
3行で(ry
>>562 >+みのまもりアップ
>HP355 MP340 守289 攻魔674 回魔240 速度216(MP頭)
HPおかしいぞ
ピラミッド、特に6にねこまどう連れてく場合はイオヒャド型になるのかな?
ツリー再取得に関して前向きな発言がでたのと
どうにしてもmp切れがネックなんで、mp伸ばしてみたけどそれなりに良い
攻魔特化する場合、ロマンじゃなきゃ、何をやらせるか明確にしないといみない
両方だとSP配分厳しそうだけどどうなんだろ
ヒャドとニャルプンテで押し切る方が良い気もする
イオナズン切ってイオラ運営前提なら攻魔あんまりいらないから、ビルド幅広がるね
ダメージアップあるから、サポより優秀だし
>>557 同意
頭や顔アクセみたいに武器非表示できたらなぁ
ダメージアップって上限伸びるわけじゃないんじゃなかったっけ?
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 19:46:30.76 ID:EQHPvYV40
?
>>573 使えばすぐわかる事なんだがダメージキャップは普通に越える
だからねこまほうと何かの心得はセットで40ずつ振るのが主流
>>553 ツメ研ぎと素早さ100はレベル上げやボスでもそこまで必要ないでしょ
レベル上げでも治療あると盗賊入れてツメ4PTとかツメ3魔戦って構成で自分が死んでも大丈夫
ボスだとツメ2魔戦 僧侶がザオ2になるからね
HPリンクしてれば打たれ弱いとかさほど関係ないし
スライムにMP吸収覚えさせたらもりもり吸い取ってくれる?
バキューム☆ェラなみにジュボジュボ吸う
>>577 素早さが悲惨なことになりそうだけど、使用感としてはどうなの?
なつきあげのトレンドって今もトロルなの?
レンダーシアに弱くてレベル高いモンスターで単体湧きでいいのいないか
レンダーシアはレベル低いくせにやっかいな能力の敵ばっかだからあんまり
ねこまどうにバギってどう?
攻略本みたら各呪文のダメージ幅が
他の同ランクの呪文より一段落ちる感じなんだが
使い道ないか・・
プリズニャンにツメとぎいらんとか考えられないのだが。
勝手に捨て身感覚で使ってくれるし、ケアが一切不要。
MP無くても自分で回復して使うし、他のやつにかけて無駄なターン消費もしないし
ツメとぎ不要とは全く思えない。
ツメとぎ無くて困らないのなんて、魔戦がいるとき限定じゃね?
逆に、プリズニャンにザオ覚えさせても、
使う機会なんてまず滅多に無い。
サポでイーター乱獲する分にはいらん
ザオ入れるスタイルなら力すこし切ればいいんじゃね
>>584 ツメ研ぎ必要な人は取ればいいでしょ
あとちりょう取ったからって絶対ザオとらなきゃダメ!ってこともない
MP30まで取って残りをニャーツに振ったっていいんだよ?
そしてザオが必要になったときに振りかえればいいだけの話
こんなビルドもあるって提示しただけなのに
不要とか言われるとすごい感じ悪いんだけど・・・
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 23:08:40.76 ID:Tgqyl2LdP
>>583 猫僧侶におすすめ
攻魔いらんからザオかベホイムまでとれる
スカラベにもつれてける
プリズニャンの可愛さはxに集約されてる
スライム→オナホ
ホイミン→触手プレイ
スラナイ→騎乗位
モーモン→SM
プリズニャン→アナル狂い
キメラ→剃毛
レックス→M字開脚
リザードマン→空中M字開脚
ろくな魔物がいないな
なつき度上げだけど、自分のレベルより極端にレベルが高いサポがPTに
いる場合、上がりにくい感じがする
気のせいです
りっきーが回答済み
>>591 おまえ絶対もぐらだろう
きたないなさすがもぐら汚い
なつき度上げはトロルが一番かな?
まもの使いの必殺技って自分が使うと強力だけど、サポでの恩恵はさほど無い?
サポの時は悪霊じゃなくてぐるぐるとかにしといた方がいいかね?
むしろタイガーサポのための必殺じゃねーの?
サポはコマンド選択にかかる時間ゼロなんだが
>>510 ピラミッドでイイらしいので転生4のLv50までは育てた
ホイミスライムの爆裂拳って通常攻撃の0.5×4じゃないよね?
通常攻撃70くらいで爆裂200くらい出てるんだけどなんでかな〜
海風でMPの開幕20%マホキテと体下に開幕10%マホキテ×2のイオ特化ねこまどうつれてって
サポ賢者&魔法とまもの56でリビングデッド&なげき狩りで4玉使ってメタルなし平均12万でたけど
他にも複数沸きで魔法使ってくるそれなりの経験値の狩場ってあるかな?
ホイミンの爆裂って固い敵にも通じるの?
>>602 覚醒ないからどうしても各系統の心得とったねこに劣ってしまうのがどうもな
そういえばそのシミュってプリズニャンのヒャド心得がなかったり、かいふくスキルの数値がおかしかったりするんだな
ありのまま今起こったことを話すぜ
今日のピラでねこうまどうがなぜかキレキレだった
ニャルプンテでデバフかけてイオライオライオラにくきゅうパンチ(トドメ)
次が沸いたらニャルプンテしてイオライオライオラにくきゅうパンチ(トドメ)
何を言ってのかわからねーと思うが
ねこ大好き
猫大好きだけは読んだ
くぎゅうパンチ?(乱視)
どうにも爆裂なんかのダメージについて質問あるから人間のスキルとは倍率が違いますってQ/Aに追加した方がいいんでないか?
ちなみにホイミンの爆裂は倍率0.75〜0.8×4程度だと検証が上がってる
>>599 フェザーストームもだけど、たぶん0.7か0.75だと思う
力伸ばすとバカにならないダメージは出せる
防御+HPで5回目の転生を迎えたうちのリザードマン
神兵を着せてHPと防御共に580越えを目指して頑張ろう
HPは竜玉合成とブローチがあれば何とかなりそうだけど
たぶん理論値なら600越えるはずだし
>>599 ホイミンの爆裂はPCのと威力違う
0.8×4だと思われる
ホイミンは6発くらい打ってくれよ
ホイミンのばくれつけんモーションは可愛いな
バトルロードのそれと似せて作ったという話だけあるわ
DQ10で手放しで褒められる数少ない部分だからな>キャラのモーション
モンスターを1匹しか連れてあるけないのは
物足りない感もあるがある意味正解だったろうな
これ制限なかったらまもの3匹育ててしまえば
サポ殆ど借りなくなるわ
ねこま、ホイミン、×の3種いれば大抵なんでもできる
自分含めて4キャラ分のまともな装備揃えるのなんて普通の人には無理だろ
ソロ用コンテンツ限定で実現するのではないか
装備は三体ぶんだと枠足りんね
1等と2等は当たるんだけど、
なぜか3等は当たらない
3等だけ絞ってるだろ(´・ω・`)
>>616 でもプリズニャンの攻撃装備はともかく
ねこまやホイミンの装備なんて★2失敗品レベルでも
そこらの酒場であふれてる連中よりだいぶ強くないか?
ねこまなんて未錬金はごろもでイオラキャップでしょ
俺のねこまどう先生もついに転生5回目の時を迎えてしまったよ
ここ見てるとイオ+HPかヒャドって感じなのかね
HP切ると若干心許ないけどピラやらコインで連れ回してる人はHP足りてるのかな
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 10:09:24.99 ID:doklKLqy0
仲間モンスにも道具袋持たせられるクエ実装はよ
バザックスにねこまどう連れてくと本当楽だな
ぶきみ入れなくてもかわいがりだけすりゃいいし
モンスター経験値入らないのが惜しいが
先生はネコックス専用になってるけど
育てきると決まったところにしか連れていく機会がないのが残念
なかまにも特訓モードのようなのがあればなー
>>615 10ボタンを押して水色のウィンドウを出した時(仲間モンスターの必要経験値確認が出来るやつ)に
枠が一つ余るからもう一匹分は連れ歩けるようになるのかも知れない
メインモンスターとキメラは連れ歩きたいなぁ
と思ったがあれはシナリオ用ゲストキャラ枠なのかな(´・ω・`)
イオ系をさっさと覚えてくれりゃ転生作業も捗るんだけどなー
範囲魔法が3回転生でやっと覚えられるヒャダルコだし
そのヒャダルコで何を狩るかといわれても浮かばないし
5回転生するまでイマイチ出番がないのがねこまさんの弱点だわ
>>562 +ちからってMP回復がソサリと毛づくろいだけになっちゃうんだけど4回ぐらい宿に帰るのか?
育てきっても、結局他のモンスター育て始めるから
イオラネコはピラミッドくらいでしか活躍難しいかもね。
猫魔道とホイミン転生5回終了
恐竜育てよう
次、キメラかスラナイで悩むな
どこで見たか忘れたけど
自分+サポ2+ねこまどうで悪霊勝てたってみた気がする
たまたまのラッキーとかじゃなくて安定して勝てるのか・・・?
自分がスパで僧侶2サポならいけるんじゃないかな
スパを外してニャルプンテでいくってことだろアタッカーどうするんだ
ねこまどうとキメラ育て終わって次レックスかスラナイかプリズニャン迷ってるわーどれも甲乙つけがたいよな
実戦で使えるのはサポックスの猫だけな気がするけど
バザをニャルプンテで眠せて片方だけ起きてるとサポがメラミ撃ちだすから困る
なぜか散歩させてたモンスターが裸になってた
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 12:07:37.52 ID:0i4SfcjpO
ホイミンにイオラ覚えようて思ってるんだけど、
転生5回目で素の攻撃魔力っていくつなんでしょうか?
コッソリ
◆サポート仲間のAIを変更しました。
ってあるけどまものは何か変わったのだろうか?
>>624 何言ってるかよく分からんが
肉4+サポ3+まもの1になった時、普通に下にスクロール出来るんだから
枠があまるとか無いだろ
>>633 ガンガンにしとけばニャルプンテ使わなくね?
逆にニャルプンテ使わせまくるにはイオ系封印じゃなくてスキル振り直してパッシブばっかりにしておくと良さげ
ピラミッド行く時にニャルプンテ用員で一応ベホイムとヒャダルコまでつけて行ったけど
スキルポイント余らせた方が安定してたわ
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 13:02:03.93 ID:1exK0e1C0
ねこまどうだけニャンニャンいこうぜになってる!
いやそれはまずいだろ(おっさん限定)
連れてるまものに装備させたらレアドロの効果あるのかな?
PT内の最大値が適用だからあるはず
ニャンニャンしようぜのほうがいいかな(ケモナー)
???「アッシも旦那とニャンニャンするでヤンス!」
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 14:44:29.69 ID:1exK0e1C0
お前はステテコダンスだけ踊ってるといい
ミャルジだって実はメスだったとかいう可能性が・・・
猫島のキャットマンマと濃厚なお相撲合戦
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 16:19:51.18 ID:L0FyEfxA0
>>636 毎回思うが、おおまかでいいから何をどう変更したか書いて欲しいよね
書いてから思ったが、
もしや、まもの使いがマホトーンされてもマホリーしなくなった、とかかね?
AI変更はちょくちょく入るから、いたずらモグラが化ける日も来ると思うんだ。
良くなるとは限らないのが怖い
コインボスにどうやって、ペットを連れて行くのか、ご存知の方いますか?
試してないけどドロシーじゃだめなの?
ドロシーからペット連れていけるよ
キラパンもいいけど、チョコボに乗りたい…
キアリー欲しい・・・
乗れるモンスター実装するんならゲレゲレ以外も欲しいところ
サブナックとかランドンクイナとかヒートギズモとか
そこは単純なモンスターばっかりじゃなくて
カダブウの乗ってる雲に乗れたりしたらクールだぞ
エンカウント無効の飛行型に乗ろう
>>659 今回のコラボで多くの人間が思ったことだろう
欲しいのは置物チョコボではなく、乗り物チョコボだと
FF11はスライム、FF14はゴーレムをペットにできるようになったんだから
DQ10はチョコボかマンドラをくれてもよかったよなぁ
どっちもいらない
マンドラゴラってポピュラーな敵なの?
FFのマスコットといえばチョコボかモーグリかトンベリかモルボルに犯されるミコッテだと思ってた
住宅村の魔物のおしゃれグッズがリセットされてるな
VUのせいか
チョコボとかコラボとかやめてくれ
>>664 みんなチョコボに乗って移動するDQなんて嫌すぎるわ
>>670 そう思えるほどドルボードが酷いってことだ
まぁデザイン変更あるっていうから期待するけどさ
せめて乗り物じゃなくてもまものとして育てられればなぁ
ドルボード値段が高くて乗れないよ;;
ドルボードいらねーから途中下車可能な路線馬車出してくれれば良かったんだよ
ドルボード仕方なく乗ってるけど、速度遅いんだよね。
通常の3倍くらいの速度出て欲しいわ。移動がトロ過ぎる。
ドルボは走るより早いからこれで十分だよ
ドルボードがない時代のこと知らない人間?
そうだキメラに乗って空を飛ぼう
スライムにのってスライムナイトごっこでもいいです
>>674 そのうち赤く塗ってツノ付けられるようになるよ
2.0のPVに出てたけどドルボードって色と模様が変わるだけで基本的な形はそのままなんだろ?
スライムナイト転生なしレベル50で会心ハヤブサ装備の通常攻撃ってどれくらいですか?
Lv50くらいの捨て身しないバトマス程度の攻撃力しかないな
>>683 ありがとうございます
スライムナイトってバトマスみたいに育てられないのかな?
武や盗からの流用で無法者使おうと思ってたけど、実は50台でもくろがねセットのままで十分だったりする?
スライムナイトは転生して力や会心アップを集めてからが本番だなー
防具は別にLv80でくろがねでも十分役に立つぞ
>>684 バトマスみたいに攻撃力の伸びが高くないので
それこそMPとか全てを捨てて攻撃上がるもん全部振ればまずまず
それでもバトマスには劣るけど、基本的な防御とMPくらいは勝るかな、わからんけど
>>685 強ボスやら霊廟やらに連れてこうと思わない限りは
廃強化のまほよろとか42防具でもやれるまものはいる
レックスとかだと防御あげてなんぼだとは思うけど
会心特化ならリザードマンの方が良くないか
リザードマンは力が低すぎるから
バイキさせるとかけ終わる頃には戦闘終盤だし、使わせないなら素の力が高いナイトの方が上だしで
自己バイキは非現実的
魔戦入れるならサポ爪やら他範囲持ちに勝てない
趣味目的以外で育てるのはおすすめできない
回復系ならバイキ取得ありなんだけど
悩ましいのはスライムとかみたいな器用貧乏系
スライムはHPみのまもり取って鉄壁の支援役とかもアリじゃないだろうか
チケットとやらが出ないけど、普通の敵からじゃ出ないの?
あ、スレ間違えた(;・∀・)
質問する前にクエ情報くらい見ろ
>>693 せめて攻撃スキル全部でMP吸収できるならそれもいいんだけど
スライム通常攻撃でしか吸ってるのみたことないよ
補助専門にするには存外早く息切れする
クエーーー!
ピラミッド、ソロでクリアしやすくするための
まもの育成はじめないといかんな
やっぱりドランゴあたりかな〜
>>700 みのまもりとHP40振ってニャルプンテ取った猫魔導
ピラミッド用ならおたけび+火力のレックスかニャルプンテがえぐいねこまどうだわな
>>701 サンクス
最後の転生でサポックス用にテンションアップとろうかと思ってたけど、
ピラミッド用のスキルとれるように育てるわ
チョコボ仲間にしたい
フィナス川を赤く染めたあの連続チョコメテオをもう一度見せてくれ
ネコックスとピラ両方使うの考えるならねこまほうとイオ全振りして
みのまもり32の残りでメラのこころえ7って感じでいいんかな
ドルボードと世界中のドワ男くれてやるからチョコボとシャントット様仲魔にしたい
ミコッテをスカウトしたい
性的な意味で
ピラはニャルプンテ専用機でもやっていけるのか?
一通り仲間にして連れまわしたけど
やっぱスライム系がダントツでかわいいわ
スライムのブーメランしょって必死にぴょんぴょん跳ねながらついてくるのとか
ホイミスライムのふわふわ感ハァハァ
ホイミスライムにかわいがるが
モーション的に卑猥だわ
すみません
うちの、ねこまどうが
堅い敵にも殴りかかるんですが
頭が狂っとるんですかね?
AIがアホなのでそういうこともあります
>>711 うちの猫はそんなことしないぞ
イオナズンあるのにイオとイオラ封印したとかそういうのじゃなくて?
>>587 プリズニャンにザオ使わせる場合は
力+20を捨てて、爪とぎとザオとるか
爪とぎを捨ててザオと力+20をとるか
いずれにせよザオがあるのはかなり便利ではあるね
>>709-710 ホイミンは目が白いバージョンだたら最強だった
黄色だと濁りすぎてて逆に怖い
>>714 便利というほどでもない
あれば安心できる保険程度だよ
便利だよといわれてもどう便利なのかさっぱり思いつかない
一週間に一度落ちるかもわからん僧侶死亡事故のために
わざわざスキルラインひとつ使う価値があるかというと微妙なんだよなぁ
世界樹の葉持ち歩けばいいだけだろw
葉っぱも試練の門でかなりとりやすくなったからな
回復役には必須だし、スライムみたいなポジションにもあるといいけど
プリズニャンとか純アタッカーな連中は、ザオ振るなら他にしたほうがいいとは思う
ザオが3〜7で取れるなら現状のSP考えればありではあるけど
プリズニャンがローブ装備できるからってザオはちょっと…
少なくとも、ツメとぎか力を捨ててまで
ザオ取る価値があるとは到底思えない。
そんなザオ使いたかったらスライムでも連れてきゃいいわけで。
すばやさスキル40を2つで3回行動とか高確率で2回行動とか出来たりしないのかな
言いだしっぺだがちょっと試す気にはなれない
それでなくてもSPが微妙にケチくさいからなぁw
俺スライムメインで育てててMP吸収つけて旅芸路線のサポートキャラにしようとしたが
スライムが使う攻撃スキルが尽くMP吸ってくれないから諦めて力と身の守りにしたわ
アタッカーがザオ使えるようにするのは面白いよ
サポ特有の超反応ザオするから、自分が回復役ならそれに回復重ねるだけであっというまに立て直せるし
そこまで全否定せんでも
自分の考え以外は全て許さない性質か?
2chってそういうのの溜まり場じゃん
めでぃありてらしいとかいうやつをうんぬん
ちりょうで刮目すべきは7PだけでもMP+30が取れるところ
つまり自己バイキ持ち武闘家として運用するには邪魔にならず、1000Gでザオ持ち武闘家として使うことも可能になるわけだ
>>713 思いっきりそれだった
僕の頭が狂ってました
すみません
純粋アタッカーならサポでいいしサポでは出来ない特性がないなら
カンストした時点でモンスター酒場から出すことないでしょ
ってのがおそらくザオ押してる人の思考なんじゃないの
いい加減スターにベホイムと
レンジャーにベホマラーをくれ
どうせレンジャーのベホマラーなんて祈りも悟りも無いから
対して回復量ないだろうし、いいだろ?
あとスターにもそろそろベホイムくれ
いまだに回復役がスター一人のマッチングあるのに
ベイホミまでとか鬼畜杉
ごばくした
回復役パスタ1の構成は見た事ねえな
回復役になれるまものがどれもいやらしいスキル構成だよな
ザオとベホイミとバイキが1ツリーで揃うけどベホイミなかったり
ホイミもベホマラーもあるけどやっぱりベホイミなかったり
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 04:13:24.37 ID:VYapvNDf0
ちょっと、2垢でスライム、スライムナイト、レックス、ねこまどうは転生5回終わらせたけどあと何育てりゃいいんだw
なつきどあげてるだけでまもののLVガンガンあがっちゃうし80にしてから次の追加モンス育てるのもだるいよなw
カンストモンスターと一緒に冒険を楽しんでいればいいじゃないか
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 04:19:24.63 ID:VYapvNDf0
普通にLVあげにモンスつれて育てないと勿体ない気がするじゃないかw
1枠自分の思い通りの育て方した奴連れて行けるんだしw
今回のパッチで修正されたのか、いつされたのかわからんが
キラパンとの戦いでのスカウトアタックのメッセージが変わってたな
「スカウトの書を持っていない」ではなく、「スカウトをできるモンスターがいない」になってた
ホイミかキメラが便利だと思うんだけど
冗談抜きの話し
いたずラッシュとタマげたニャー特化を育ててみるのもいいんじゃね?
はぐめた回しに魔物つかいで来ようとしたフレにはびびったわ
お前は上げるの他にあるだろが!
獲物呼びで討伐楽にしたいのでは?
仲間モンスターを迷宮のコインとカードに連れまわせるから
使いたかったのでは?
プリズニャン転生1回のレベル45で攻撃力270とか
もうその辺にあまってるサポより強いねw
そいつぁおっタマげたニャー
魔物が2人いたらHPリンクで3人リンクさせる事って出来る?
HPリンクは1:1でしか出来ない
プリズンニャンはキラーパーサー実装されたら終わる
キラパンはキメラ枠だから、たぶん性能はショボイよ。
キラーパーサーって・・・新幹線でも走るのか?
あかん、もぐら育ててたけどテンションアップが馬鹿すぎて使いもんにならん
>>743 >>744 お前は他にあげるのあるだろが!
この一行で読み取ってくれ そのレベルにいないんだわ
サブキャラ用だとスライムが便利だな。
転生前で回復・蘇生とバイキが使えるのはありがたい。
キラパンはプリズニャンと差別化する意味で
ウィングブロウとゴールドフィンガー、はげしいおたけびとかが主力になりそう
ただそれだけだとしょぼいからテンションアップ関係のスキルも持ってそう
バトルレックスとプリズニャンの中間くらいのポジションで且つ乗れるとかって予想してる
おまんらちょっとサポックス用のねこまどうのスキル振り
詳しくおしえろください。イオラまででいいんかのう?
イオ威力アップとらないとねこまどうにする意味がない
スキル振り直しなんて簡単に出来るんだから自分で試せよ
DQ5
Lv17 きあいため
Lv21 おたけび
Lv33 いてつくはどう
Lv40 いなずま
そのまま来ると凍てつく波動マシンになりそうだけど丁度4つで上手いこと1ライン完成するぞ
というか当時としてみてもこれ相当酷いな
パンサーはガチガチの物理火力、タイガーで単体の殲滅力No1、ドルボート代わりにもなる
プリズニャンは高い攻撃・回復魔力と自己バイキできる器用さで差別化…できなかったorz
こんな感じになるんだろう、たぶん
レックスとナイトの関係見てりゃよく分かる
ちなみにプリズニャンの攻撃・回復魔力は5転生したモーモンと同じでキメラより高いんだぜ?
装備品ローブだし開発者は絶対プリズニャンを魔法使う事前提で考えてる…ガチ前衛が来たら勝てるわけねぇよっ
キラパンってめいそうも無かったっけ?
キラパンが爪って確定してないよな
パパスの剣繋がりで両手剣くわえたりしたらかっこいい
使い勝手は置いといて
>>761 瞑想はゴーレムだね
後はやたら育てたスライムとリメイクのサターンヘルムだかなんだかだけ
そろそろバギは回魔力依存とかに変えて欲しいな
それか状態異常みたいに攻魔回魔の高い方とか
これじゃせっかく魔物がバギ系習得出来るのに活躍の場がなかなかなさそう
バギ系の問題は何依存かよりもダメージキャップの低さだと思うが
スラブレイク強いな
消費MPさえ低ければ使い勝手いいんだが
のこ魔道あるていど万能にするなら
イオ+HPorみのまもりって感じなのかね?
長持ち目的ならそうだね
イオ/きょうかでも問題ないけど
ピオニャルのみでもピラミッド安定
>>769 パラメータ的に考えるとHPかみのまもりだけど
狩場の広さとか考えるとヒャドになってくるのかな
HPとみのまもりだとかいしん率アップが死にスキルになるからみのまもりの方が良いと思う
単体のボスとかで魔法がメラ系一種だけで良い場合とかは守りかHPに32ポイント振れるし
ただ、そういうときは今度はヒャドが欲しくなるジレンマがある
イオとMPがいいような気がしてきた
>>742 なつき100じゃないからペットに経験値上げたかったんだろう
ねこまどうはみのまもりよりHPのほうが良いと思ったよ
装備的に呪文やブレス耐性とかあんまつけないだろうし、一発で落とされるのはこれが多い
ピラミッドに先生連れて行ったけど全然寝なかったんだが
キラパンにはあんなに立派なキバがあるのに
ツメで戦うってのはなんか違和感あるんだよな
なによりキラパンの二足歩行は見たくないし
とはいっても今ある武器で一番可能性が高そうなのはツメなんだけど
ということで新武器にキバの実装をよろしくお願いします
レッドXVみたいな装飾品型武器でもいいです
キラパンは爪装備でもいいけどグラフィックなしにするか、攻撃する瞬間だけ上半身起き上がらせてサクサクッとひっかいてほしい
>>778 キバ攻撃が難しいならそれでもまだ許せるな
ただそれやると何にでも文句付けたがるクレーマー体質の連中が
武器エフェクト無いのは手抜きだ!とか喚きそうだw
キラーパンサーの牙は、専用の特技で使えば良いんじゃ無い?
まあ爪じゃなくて格闘でもモンスターなら十分強そうではあるが
ただ武器無しの格闘だと新武器がが追加されていくごとに
火力不足で息切れしていくのが目に見えてるんだよなぁ
キラパンは口に短剣くわえて忍犬みたいになると思ってる
どくばり装備すると武器表示じゃなくて牙が鋭く光ってるとかだと嬉しい
○○ファングみたいな名前で爪でも何でも武器攻撃力の乗る特技にすりゃいいじゃん
属性別だったりデバフついたりしたら使い勝手も良いだろうしな
キラパンは尻尾にムチをつけてペチペチだな
プリズニャンにツメをつけさせて猫足立ちをさせるスタッフだ
このくらいの変化球は余裕なはず
配信クエ3話やってきたが、ボスで地響きとはげおたでふっとばされて全滅した
ちょっと強いぐらいのエンゼル帽サポ2+剣と盾しか装備してないリザードマンじゃ無理ゲー過ぎたよw
ねこまどうはHPアップかヒャドが失敗無し
杖とまりょくアップは地雷
きょうかやかいふくは未知
きょうかとHP取って転生5回目育成中だわ
メンテで更新があると庭に置いてるモンスターのおめかしが消えるんだな、また表示させるの面倒だわ
おめかし姿に慣れたせいでうちの子が全裸で散歩してる感
つーことは、まもの本人が当たらないと意味ネーってことで
サポで証は全くの無駄ってことだなw
メラ系効果+20%って
ダメージキャップ越えて20パー増えんの??
ねこまどうの転生で2つの選べるスキルのうち一つをうっかりメラの心得を選択してしまい。
終わってスキルアップ画面を見ると「メラの心得が2つ・・・・・」
これってやりなおせるの?
もう一回LV50の転生までおあずけになっちゃうの?
このスレだけで何回目だその質問
あけましておめでとうございます。
DQ10 RMT 新春初販売!超お得な!
年始大販売!今注文したら非常にお得な!
そのいいチャンスを見逃さないでくださいよ^^
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
OOは育てきった。次は何を育てたら〜、転生五回目だけど何に振れば〜
に比べたら可愛い方じゃね
転生五回してないなら、もう一回転生させるまでガマンするのが正解
五回目なら残念だけどりっきー待ち
まどうに回復は補助として緊急時にあったら便利かと思ったんだが
お前に期待してるのはそれじゃない感によく襲われたわ
サポ魔法が祝福使ってるときのアレと同じ感覚
今満足いく育成出来ても解析出た後で性格吟味が待ってるからな
レックスの足は皆どうしてる?
ほとんどが自分用重さ練金聖騎士前後の装備だろうけど
あえて投げ売りの聖騎士素早さにしてみた
基本性能と合わせて素早さ+50になるからサポとしてはこれもありじゃね?
大人数PvP実装します!!
ただし専用サーバにWii使用者は入れません
でいいじゃない
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 22:53:42.92 ID:h5fhZ3liO
はい?
あれだ、魔物4プレイヤー4vs魔物4プレイヤー4ってことだろ?な?うん
自動狩り研究所を知った人工的なバイトの店のオーナーは、押してダメだったので、踏んでみた
なつき度上げが苦行すぎて辛い(´;ω;`)
PvP(笑)
3〜4時間で終わるものなのにね
素早さは実際のとこどれくらい効果あるのか検証しないとなんとも言えないなー
以前いた素早さ600のキメラとかどんな早さなんだろう
黒パッチとスキルのたまにバイシオンが重複してバイキルトとになったりしますか?
スライムナイト育てるかがかかってます
する
次は質問スレで質問しましょう
黒パッチ単体ですら本来の5%と合成のあわせて2段階アップする
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/17(金) 00:13:07.99 ID:3JDukHXy0
ホイミンの格闘40のミラクルスピンって周囲に等しくダメージじゃなくて、周囲の敵に三回攻撃なのか…
敵一匹にスピンすると3ヒットしてばくれつけんより高いダメージになるが、他にも敵がいるとダメージが分散して微妙だなあ
ねっけつかんレックスが欲しかったけど100匹倒しても出ないからいっぴきおおかみで妥協しちゃった
性格は大して影響なさそうだし
>>808 なつき度上げはこのスレで挙がってたわかめとフォンデュで50ぐらいまで上げたけど苦行過ぎてやめた
今はクエスト消化のついでに少しずつ自然に上げてる
レックス5回目で強化つけようかと思うんだがバイキルト使ってくれる?
使うけどモンスターは杖スティック持ち以外の全員にバイキしようとするから、攻撃しだすのがすごく遅くなるぞ
>>821 ありがとう。ってマジか!
じゃあ強化やめて普通に防御かHP取る方が良いかな?
範囲ぶっぱ前衛として期待するならやっぱ力+HPorみのまもりが安定はするなー
痛めの多段にも耐えられるようになるし
強化もMP増えるし悪くもないけど、まあその辺は好みが入ってくるな
スライムとかもぐらみたいなポジションならバイキ取得もありだけど
奴等デフォルトでバイキ覚えるツリーあるからなw
まぁ動くまでに時間かかるけど無駄にはならないだろうなって感じかな
前衛にバイキ覚えさせてもザコ戦だと遅すぎて確数的にトントンになるか
効率下がるしボス戦のみだとスキルがもったいない
速度腕付けないと使い物にならないから後衛系に覚えさせるのがベターだと思うんだが
プリズニャンにMPスキルってどうだろ?
単純にMP増えるのは戦力アップだからアリさ
でも時々MP回復がタイガーで発動するかどうかは育てたことないから分からん
>>827 俺も時々MP回復を期待したんだけど、スレ読み返してみたら乗らないみたいなこと書いてあるな
まあ試してみるわ
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/17(金) 03:46:24.76 ID:2HJKx7oS0
スキルシミュ貼る人は使用感も書いてくれるとありがたい
キメラの中途半端さがやばいな
シミュってみたがどうやってもホイミンの劣化にしかならない気がする
ピラ一層連戦がうまいみたいだけど
向いてるモンスは誰だろな
やっぱレックスが一番かな
モーモンも結構いけそうな気がするんだけど
もぐら一択
追い風キメラトリカトラプスはねこっくすより旨いって評判だからな
※個人の感想です
まじめな話をするとバトルロードが対モンスターだったらキメラの追い風は役立つ場面がありそう
輝く息、暗黒の霧、その他ブレス対策
対人だったらドランゴ他に灼熱吐かせる人いないだろうから、盾持てて固いホイミン優勢だろうな
追い風無意味なら、素早さくらいしか勝てる部分ないし
ルラ石もてるキメラがホイミンより使えたらなあ・・・
言っちゃ悪いけどモーモンはいいところが何一つ無いと思う
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/17(金) 04:38:46.33 ID:2HJKx7oS0
モーモンは回魔高いしスティック盾もてるしMP減らないし
ラブリーフェイスはオンリーワンだし
モーモンはかわいいという長所が
>>837 バイキした後にラブリーばら撒きと保険のザオみたいな感じ?
MP消費無し率高いのかスティック吸収高いのか
指輪のMP回復量多いのかMPパサーが無いとMPきつくなるんじゃないかな
1〜3ターンで倒す場合はバイキルトはターンの無駄になりそうだし
PTの構成にもよるけど、ラブリーして貰った方が火力になるかも
ねこまどうにモーモン着せ替えする機能早よ
モーモンでバイキルトはいらんな
火力貢献はラブリーで出来るから他の能力を伸ばした方がいい
>>830 キメラは移動用ですぜと割り切ってみる
そろそろ4回目の転生だわ
早読みや詠唱速度なしのバイキ3回は地雷どころじゃない
カバリアーえもの呼びいいね
応援なしでも玉給20万超える
旅戦パラの今まで不遇職とされてきた職に光が当たった
ラブリーは発動遅すぎ&範囲狭すぎで火力にはなりません
人敵
人モ 敵
人敵
人敵
人 敵 モ < ラブリーフェイス!
人敵
人敵 ┌──┐
人敵 │ モ │
人敵 └──┘
モーモン、1ターン毎に下がるからなー
モーモンのうすピンクの手をぎゅっとしたい
あいつ手なんかあったのか
>>830 素早さが違うぞ。
0.45秒の差になる。
今のところ、転生で追加できるスキルって全仲魔共通なんだよね?
となると今後追加される仲魔もコレと同じ可能性があるのか
今からスキル繰りに悩んでもしょうがないが、キラパンに何憶えさせようかな…
イメージ的には力と素早さってかんじだなあ
ビアンカのリボン的に賢さもあるな
キラパンがもしもドルセリン不要のドルボードとして使えるなら
その代償にキメラみたいに微妙な性能になる事はありうるよな
ポカポカとGFがないんじゃね
PTに入れないと乗れないだろうし結構使いかって悪そう
僧侶1構成の時に僧にHPリンクするのってあり?
僧侶死ににくくなるからって言ってたがダメージ受けてるのは主に魔物使いの方だし前衛同士でリンクした方がいいと思うのだが
キラパンは5のストーリー補正で一定の人気はあるんじゃないかな
その上でキメラと同じくらいの性能なら充分ともいえる
かつての地獄の殺し屋も今や乗り物に
8でも乗ってたな
>>821 あと単純にステータスで攻撃力の高い奴を優先するんだよな
ツメ武と棍僧侶がいると僧侶から優先してバイキまいちゃう
俺のホイミスライムかわいい
キラパンは魔物クエ5途中で貰えると思ってたのにガッカリだった
証もサポでは意味なしとかほんと酷い
蓋を開けたら・・・ってのは藤澤時代と変わらない気がするんだがりっきーが持ち上げられる理由が謎
悪いところをちゃんと認めてすぐ対応するからじゃね
少なくともベストバランスと言って開き直りはしてない
な つ き ど が あ が ら な い
10時間やって上がらないのならやり方がおかしいけど
それもやってないなら倒し続けろとしか言い様がない
ビーストモードってサポが使った方が強いんじゃねこれ
そうだよ。
ビーストモードは会心必中以下だよな
ビーストモードはスカラがかかるすてみ
ビーストモードの何が不満なんだ
攻守あがるし30秒動き放題だぞ
30秒間揉み放題・・・
サポのビーストタイガー見たがビースト切れるまでに7回しかタイガーしてなかった
ホイミスライム、みんなどうスキル振ってる?
2.1でモンスターのスキル上限は解放されないんだろうか
7回もバイシ入ったタイガー食らわせば十分だろw
スキル解放より上位モンスへ転生がいいなー。
>>853 たぶんだけどスカウト出来る職が複数あるなら
その系統ごとに違って来るんじゃないかと思う
>>881 ほほう参考になりますなあ
バイキを使えるヒーラーってロマンがあるよね
そろそろ猫魔道も育ちきるし次はやっぱりホイミンだな
現時点で基本能力底上げ系と回復、補助、攻撃呪文系大体網羅してるからなぁ
使役職で変わるかもと言ってもせいぜいドルマ系追加くらいかと
ちからとすばやさ(小声
ハート5個くれたわー
50まであと18
レックスはなぜあんなに麦わら帽子が似合うのか
俺はまだスカウトできないけど…
ホイミンは首に赤リボン一つってのがシンプルでかわいい
ドルマ系とかザキ系、ズッシ系、メガザル・メガンテとか
重さ、おしゃれ、フォース・パサーとかまぁ微妙そうなのなら色々あるんじゃないかなw
ホイミンにMPパサー覚えさせて身体も心も癒せる触手にしたい
MPスキルの攻撃時たまにMP回復って
特技で攻撃しても回復する?
みんなおめかしグッズはちゃんと作ってる?
俺は追加グッズ考えてハート貯めてるんだけど・・・
今おめかし付けてもそもそも見せる場すくなすぎだし・・・
まものにおめかしなど不要
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/17(金) 15:10:35.86 ID:GaZWD1/h0
>>893 まあなつき100にしたら表に出さないしなwwww
転生の時だけ
種使えずにラスボスいっちゃうタイプと見た
ホイミンなら常に同行してるからおめかししまくりだよw
>>892 付けたいと思えるのがあんまりなくて赤リボンしか作ってない
色換えの方が欲しいな
真面目な話おめかしグッズはどれも微妙に見える
迷宮でペットがレベルアップ
↓
おめでとう!
↓
シーン
放し飼いでおめかし無かったら可哀相だろw
>>893 セラフィ「ごめんね…アタシ同じ色の水の羽衣で我慢するね…」
レベル上げ程度ならキメラで十分だから連れまわしてるけど
毎日撫でてるのにあのハゲハートを出し渋りよる
正直何付けてみてもぱっとしないので交換をやめたクチです…
ホイミンにシルクハットはよく似合うぞ。
>>899 ハゲに中途半端なおめかしして放し飼いにしたら逆にいたたまれないだろ
禿だかこそ帽子くらいつけてやれよw
後々専用の高性能アクセとかくるんじゃないかと思って気軽に転生の輝石が使えん
エックスはハートをためている!!
正直おめかしはパっとしないのしかないなぁ
これが一番マシかな・・・ってのを選んでる感じ
ホイミスライムに帽子かぶせたら爆裂のときに帽子も一緒にちっちゃくなって可愛い
一週間ぐらい放し飼いにしてたら表示されてたはずのおめかしが消えたな
モンスターの家置きなおせば治るけど、正直めんどいからさっさと修正してもらいたい
VUの影響だね
家起き直しじゃなくても戻るけどね
おうちに置いてるモンスターを愛でるときに
自キャラがあらぬ方向向くようになったのっていつからだったかな
うちの配置だと愛でた時常に南を向くんだが
ホイミンやモーモンて浮いてるけど転びガードつけてないと転ぶ?
>>888 レックスにヒゲとかつけると機関車トーマスみたいで愛らしい
ワケがない
スライムには貴婦人帽子が似合うと思ってる
>>913 ワケない。
スキルポイントがすごい絶妙なところで止まるのでホントスキル振り悩むね。確かに人それぞれで個性は出るだろうけど。誰が考えたん?
格闘ホイミンかノーマル回復バイキホイミンかそこそこ格闘そこそこノーマルで行くか悩むわあ。ばくれつだと力スキルラインないとつらいよね?
>>898 待機中のまものがレベルアップしても周りにゃ分からんよ
自分の仲間モンスターがレベルアップした音で間違えておめでとうといったって話じゃないの
証つけても転生モンスターでないんですけど自分だけ?
香水と合わせてお使いください
リフレクトの性能が95ルガールのバリアぐらいになればいいのに
なんという誤爆
すまそ
>>898 え?ペットのレベルアップは表示されないんじゃないの?される?
たまに、ありがとう!と言いそうになるがw
>>920 香水と同時に使って1回増えるかどうかぐらいですし
邪眼装備時にシールドカウンターでガードしても眠らないのね...。
ビッグシールドというより、たまに天地って感じか。
ニャルプンテとヒュプノスの相性いいわ
少しは短剣が見直されるかもしれない
とにかく気持ちがいいのは確か
魔物をPT入れるタイミングがわかたない
低レベル時は弱いしカンストすると次のモンスタ育てちゃうし
ペットのスキルが40あったら即実戦投入
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/17(金) 17:23:25.09 ID:m2Hv3ceiO
自分レベルアップ
音は豪華、仲間にも聞こえる
魔物レベルアップ
音は豪華、仲間には聞こえない
仲間レベルアップ
音は(´・ω・`)
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/17(金) 17:45:40.18 ID:mzFk+BCxi
もぐらがすごすぎてやばい
聖王の混持たせてゾンビ狩り捗るし
鉱石探しもまれに発動するから金策にもいい
唯一の欠点は弱い事だけど大した問題じゃない
お前らももぐら使え
>>930 今のレベル帯だと
なんぼくらいダメージはいるの?
キメラで力振りフェザーストームやってる人いない?
使用感を聞きたい
ねこまどうのなつき終わったー
ねこちゃん36レベルなんだが時間かかりすぎだろー疲れた
なつき易さと性格は関係あるのか気になるんだよな
うちのがんばりやホイミンとプリズニャンはレベル32で100になったけど、いのちしらずリザードマンはレベル36だった
たまたまかもしれないけどがんばりや2匹が同じレベルなのは気になる
エンゼルハーツや汗かくのと同じなんだからムラがあって当然
>>920 勿論でるよ
証着けたら出なくなるだと恐ろしいが
>>940 前みかわしホイミン考えてる奴いたなぁ
回避ノーダメのロマン凄いけど使い処よく分からんわw
>>938 三匹いろんなところで懐かせたけど、超元気使わないとだいたい35レベルでなついたな
転生でホイミ覚えてから、ヒーラーとして連れてくことでなつき上げようとか思ったら、まもがカンスト寸前になっちゃった
みかわし特化ならホイミンじゃね?
ラブリーフェイスが発動遅くて位置的に当てにくくて使えない
やすらぎヘートでMP減りにくいけど補助覚えさせるとMp足りない&ターン消費痛い
かといってスキルツリー的に闇は無意味
え、モーモン使ってる人 こうしたらそれなりに使えてるよっていう例ある??
結局使えないけど可愛いからつれてるってだけ…?
やすらぎヘイトとはいったい
>>940 はっきり言って期待するほど避けない
そして失意のままみのまもり40を試すとその堅さにびびることになる
みかわしアップしたってブレスや呪文をかわせるわけじゃないんだしさ
モーモンはホラーフェイスのほうで考えたほうがまだ道がありそう
で、バザとかイーターに連れて行く時にホイミンのベホイミとか
キメラのホイミとベホイムは無いと困るのかい?
できればバイキルトとMP中回復取りたいから結構ポイントカツカツなんだよね
使用感は個人差あるしなぁ
結局は5転生目までに自分で色々試すしか答えはでない
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/17(金) 20:42:50.37 ID:xGm6k8t9O
ホイミンにバイキとイオを覚えさせてるひといますか使用感どうですか?
とりあえず、爆裂ホイミンが楽しくて仕方ない
気が付いたら、スティックに攻撃錬金してたわw
キメラのホイミなしはPTに僧侶代わりに入れるとき少し困るよ
満タンで他のキャラがホイミを使えるならその人のMPから削られる
なので盗賊やレンジャーを使いにくい
ホイミンはベホイミ〜ベホイム未満の回復量の場面でホイミを使用するAIに難ありだった気がする
こちらはホイミ封印で対処できそうだけど
>>955 ダメージどのくらいでる?
俺のホイミンは育成途中で装備も弱いからばくれつけん一発で40〜45くらいしかでないわ
>>957 固い敵だとどうしてもそのくらいになるけど、普通の敵なら90〜100前後×4出すし
何より固い敵だろうと結構会心出るので狩りなら十分なダメになるよ
ちなみに、力ツリー+HPツリー会心5%+腕会心+聖王攻撃錬金だけど後悔はしてない
スキルリセットは公式で明言してるし、やるなら思い切った方が楽しい
>>935 ごく普通のヒュプノスだから通常100ダメなら220くらい
ただスリープダガーの手間が省けるのと
一度に多くの敵が寝るってのがいい
リアルでもゲームでもとことんついてない俺がこの度カジノコイン5000枚到達できた
ルーラとレックスで悩んでるんだがルーラはついこないだ365日特典もらったので
今の所そんなに不自由してない
どうしよう、レックスってルーラと引き換えに取る価値あるかな
性能では他モンスで代用できるのか分からないけど、やっぱり見た目で欲しいのがある
>>956 サポートならひっこめてまんたんすれば解決するけどな
後で転生してホイミとってもいい
いい加減キアリーがほしいわ
>>961 サポートならひっこめればいいって考え方なら
毒だってどくけしそう使えば良い、になっちゃうと思うが
転生5回目は即実戦投入できるようレベル40からスタートでいいと思う
あけましておめでとうございます。
DQ10 RMT 新春初販売!超お得な!
年始大販売!今注文したら非常にお得な!
そのいいチャンスを見逃さないでくださいよ^^
「DQ10 RMT OP」 を検索してください
ソロ狩りがまものの経験値一番入るんだなあ
いつからそんな仕様になった
>>960 なあに、5000を1万にしたら解決じゃて・・・
俺みたいに3000〜4000まで楽しんでやって、後は清掃員をやるという手もあるぞ
一時間で600枚以上だ。
追加はメタルスライム系という噂が
これこそカジノ景品だろうな
>>960 どうせ貯めればいずれ両方もらえるんだから
ルーラ今いらないなら他のにすれば良かろう
>>960 ???「ルーラが使える仲間モンスターってのが一番じゃないですかね?しかも回復魔法使えたら最高じゃないですか」
キメラはどうせ盾持てないしボス系には連れて行かないしツリー一個潰してでもホイミ取って普段の利便性うpでいいと思うけどね
>>971 見た目ドレスアップさせてくださいw
おめかしグッズでは到底カバーできません、整理的に無理ですw
キメラさんはどっかの空の王者()みたいな姿だったら頭に毛がなくても人気だったと思うの
キメラをモチーフにしたスロットを出そう
まもの性格変えられるようになるって話、開発から出てたりしない?
良さげと思ったおしゃれグッズが軒並み乙女チックだし
合わせてまものの性格を
おじょうやおてんばに変えたい
今更だけどダイスやるとモンスターもやるんだね
二人でダイス勝負楽しいな(白目
性格がモンスターのAI行動パターンなど
実のある部分に関係してくるなら
あとから自由に変えられるくらいの救済手段が来てもおかしくないと思うけど
ただの趣味要素だったら…
りっきーが性格の真相は墓場までもっていくといってたので趣味要素だと思ってる
やたら勘違いされてる
>>898かわいそう
最近それやる人かなり多いから、なんか妙に気をつけるようになったわw
離し飼いによる行動パターンかもしれんぞ性格w
当初の予定ではAIに差をつけるはずだったけど技術的に無理だったんでやめましたってとこじゃね
サブのまものがやっと100になった
寝れる
ばくれつホイミンのスキルを格闘32、ちから40にしたら結構ダメージ出るようになったわ
攻撃力230程で一発65〜75くらい。
ダメージソースとしては充分だな。問題は乱用するとホイミンでもすぐにMPがすっからかんになる事だ…
>>980 誰かがそれやらかしたときは逆におめでとうって言い返してるわ
気のいい人だと○○がレベルいくつになりましたwとか返してくれる
モンスターを頭に装備したいな
そうすれば頭にモーモンたん乗せてラブリー発射位置を調整できる!
おめかしグッズにリードを追加して、戦闘中に自分から離れないようにすると・・・
性格の違いって行動パターンとかじゃなくて
戦闘での立ち位置の違いだったりしてな
爆裂ホイミン強いのか
よく考えたらモンク的な立場になれるんだもんな
キメラもうすぐ転生4回目だけど爆裂したくなってきたなぁ
初めての転生なのだが追加スキルって2回目の転生の時にまた選びなおせるん?
1回目で選んだのずっと固定とかないよね?
>>990 転生ごとに選びなおしだから4転生までは適当でいい
>>991 ありがとーです
とりあえずテキトーにみのまもりアップ選んでみますん
適当じゃなく、気になるスキルを試していくのがベスト
ねこまどうほどじゃないけどホイミン使えるな
サポックスの僧侶だと羽衣竜おま完備なのに
天使→祈り→フバーハ→フバーハ→ベホイム→回復間に合わない!
といった糞コンボやるけど
ホイミンなら設定で回避できるから快適だわ
>>993 キメラなので主に回復役として死なないように身の守りで硬い方がいいのかなと思って選びました
まも75超えてくるとペット以前に本体の育成のモチベが上がらん
他はほとんど終わっとるしどうすんだこれ
日課でヒポなりファンキーなりメッサなり狩りに行けばよくね
致命的に相性が悪い丼以外はエモノ呼んでればサクッと終わるし
>>984 ホイミンはスティ3だけとってMPの底で爆裂爆裂通常殴りのループで動かすのがいい
吸える相手ならパサーも小回復もソサも特にいらないのが強み
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 06:30:53.21 ID:fRH2s8Ch0
>>947 いのちだいじにでヒーラーにも出来るしいろいろやろうぜでラブリーぶっぱさせる事も出来る
ベホイム、ザオまでしか覚えてないけど回魔500超えは伊達じゃない
たまにステペチはMP回復行動だと割り切ってる
範囲で220ダメ魅了付きはヒーラーの火力としては破格
メラミやヒャダルコ覚えさせた賢者ホイミンもなかなか面白いぜ
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!