【DQ10】コロシアム総合スレ 44戦目【対人戦】
立ってないから立てました
次スレ
>>900ね
あと魔法使いでコロシアムは来ちゃいやよ
1時間前に立ってるわけだが、ここ次スレね
>>2 すまんねw
気付かなかったw
気が向いたら次スレで使ってちょ
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
あけましておめでとうございます。
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これであと、自動狩り研究所が来れば完璧だな
捨て身して2刀通常しかしないバトって何しに来てんのあれ
ふくびき取りに来てる
>>5 2chって運営も見るって知ってた?
そんなに宣伝してると、買うふりして一掃されるよwww
こっち側、カンタなしPT
相手側に賢者いて、自分が戦士の場合
かなりの高確率でドルモーアで狙われる
ロイヤル+呪文ガード合計46%でも2発耐えれない
魔法使いの魔力激高のマヒャド以外なら2発耐えれるのだけども。
かといって、賢者が強いのかといえば、ドルモーアで自分狙われている間に
味方が他を殲滅している
ちょっと最近、前衛上がりなのか高ランクのバカ魔多すぎじゃね。
相手にカンタ持ちいたらほぼ火力にならないんだから突っ込むな。
相手に魔賢いたらカンタ切らすな。
同じ突っ込むなら削れるバカ爪の方がまだマシだ。
カンタ切れ狙うなり、どんな編成でも自分の役割を見い出せよ。
バカみたいに突っ込むんじゃない。
耐性つけてカンタの負担減らしてやれよ
盾持ちの俺は毎回カンタ断ってる。
ヘボ魔なら4発くらい耐えれるし攻魔高い奴でも少なくとも一撃では死なない
魔としてもカンタ少ない方が相手のカンタの切れ目狙いやすいだろうし。
俺もカンタいらないって言ってるな
その分覚醒してチャンスを狙ってくれと
マホ解除30%のデュアルで相手カンタ剥がしてるのに狙い撃ってくれる魔が全くいないけども
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/12(日) 08:59:09.30 ID:/88vWDL40
ホイミしないで棍で暴れるだけの僧ってなにしにきてるんですか?
もうドワ男とは組みたくない。
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/12(日) 08:59:20.25 ID:xZrQD1K60
魔法使いがザオ待たないで勝手に生き返ったのに
見殺しにした戦犯扱いされたわ
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/12(日) 09:19:45.45 ID:xZrQD1K60
無敵ザオは別に気にならんが、あの射程は糞だと思う
ザオミス多発の旅レンは良いかも知れんが、僧侶なんか棍持ってもザオ成功ラインはクリア出来るんだから、
あの射程はなんとかして欲しいわ
ドワ男は自分勝手でエル男は下手くそ
エル子は高慢
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/12(日) 09:34:12.65 ID:UnYIjOAg0
あのそこのプラチナ人間男さん神兵竜おまプクリポにギガスラ合戦挑んで勝てると思ってるんですか?
与えてるダメージと喰らってるダメージ見えてますか?
こんなのがSSとか勘弁して欲しいわ本当
>>11 前衛も後衛もないよ
魔法は今や爪を遥かに凌ぐ優遇職として確立された地位にある
人口が多いのは仕方ない
当たるのが嫌なら組んで初心者狩りでもやっとけ
相手僧侶の相手全くしない糞武多すぎ
後ろで回復していくら前衛倒しても無駄になってるの見えないのかよ
糞魔のほうが多いよ
最近ほんと糞魔多い、強いし離れてうつだけだから楽だし初心者多いのはわかるが
ハンマーパラなのにMPブレイク使わないゴミクズ
mpブレイクしてもスパイがいるからな。
意味無い。
おやびんって本当にヘタクソなんだな
通路の壁役にすらなれてないゴミ
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/12(日) 13:18:24.54 ID:xZrQD1K60
ザオ待てよ糞SS武が!
残り30秒、一人が400ポイント持って圧勝ムード
しかし何を血迷ったか、そいつ「MP無いので死にます」
当然負けである。
試合終了後そいつ「おつかれさまですー楽しかった^^」
負けるよりも嫌なのか?MP無いのが
レンとかにザオしろと叫んでるツメって大体ゴミだよね…
レンで潜ると回復蘇生思いっきり任されてるような状態になるからストレスがたまる
レンはポイント持ちしか回復蘇生しないってかできないっての
僧侶とか賢者と勘違いすんな
ザオ待てよ糞盗賊
平均レベル10も違うとダメ全然通らないんだが。
いい加減、時間かかってもいいから敵味方の平均レベルを合わせてくれませんかね?
爪で考えても装備が全く違ってくるしな…
50爪60爪のタイガーは全然こわくない
>>30 ・どんな構成でもいいので早く組みたい
・時間がかかってもいいので、味方も相手も同じランクで、かつ、バランスの良い構成で組みたい
という2つのニーズがあるのだから、受付に話しかけた時に選択肢で選べるといいんだが。
レベル75〜80でも爪240〜280ばっかりだしなあ
特に盗賊、ボンバーさえあればいいってもんじゃないだろ・・・
スクルト入ってる相手に2桁ダメージがやっとのやつとか多いぞ
60の特訓で止めてる職あるけどたまに80と当たるが普通に勝てるがなぁ
俺も勝ててるけど普通じゃないな、相手が弱いだけ
相手が自分だったら確実に負けてる
強職使ってスパ旅入りに負けるやつwwwwwwwwww
魔眼の盾って耐性貫通?
スパ旅でSSの人たちに勝ったときはわろた
GSもなしで
籠られるときついなぁ
こっちが不利だとボコボコにされる
こっち魔2、相手魔1でやられるとどうしようもない
間抜けが多い曜日や時間帯があるのは仕方ないが
どうして負け続ける時はそいつらがこっちにばっかり来るかなあ
まあ、それ回避するために組むやつも多いんだろうが
僧侶魔戦武魔
これだいたい固定PT
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/12(日) 17:23:41.39 ID:oMcsHqK30
>>41 それハイレベルになると魔法が足ひっぱるんだよな
魔法は雑魚相手しか通用しない
その魔法のかわりに武やレン入れたほうがよっぽど強い
SSでも魔のバフ更新タイミングで全然攻め込もうとしないからな・・・
普通にバフ整ってて見合ってる状況で突撃して行って一撃で死んでる武が多すぎる
棍持ちで自分にしかバイシベホイミ配らないし
どんだけ高ポイントのやつが死んでてもザオを一切しない旅がいた
こういうのがいるから旅は弱いイメージが強い
ザオはHP1だからよっぽどポイントもってない限り
してくれないほうが嬉しいんだが・・
武の場合はザオでもいいかもよ。
起き上がってワンパンうってくれるだけでいいし
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/12(日) 18:40:07.50 ID:Uv0AZCYIO
普通に魔法使いはずるい
遠隔のくせに食らったら一撃じゃないか
モンスター相手ならいいけど、コロシアムじゃチートだ
>>45 おいおい旅しか蘇生回復いない状態で
広場で死んでる高ポイント持ちは放置で逃げた敵追うような旅だぜ?
ザオで復活しても困るのはわかるけど状況によるだろ
常時パワーチャーム装備、体上即死錬金のアホ
「普通に魔法使いはずるい
遠隔のくせに食らったら一撃じゃないか
モンスター相手ならいいけど、コロシアムじゃチートだ」
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/12(日) 18:49:31.08 ID:LZxcae5xP
>>47 魔がいたら呪文耐性つければ一撃は回避できるよ?
聖女あれば生き残るよ?
マホカンタで無力化されるよ?
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/12(日) 18:54:29.40 ID:loIs4lmf0
弓しか撃てないカス魔戦多すぎだろう
メンバーと相手の構成見て武器変えろやw
なかなか弓も剣も杖も100の人いないよね
杖は88まででいいけど
>>51 剣だけの魔戦も多い
両方使いこなせるといいんだけどな
剣と弓だけの魔戦も多いな
回復いないときは状況に応じて杖で祝福して欲しいわ
12月中盤からの後発組だがS→SSはかなりラクだったな
A→A+ が精神的なものも含めてかなりキツかった
B以下の人と組んで相手全員S以上とやらされること多いの何とかしてほしかったわ
爪と棍だけの武も多いな
状況に応じて扇で花吹雪して欲しいわ
なんて言われて3つ使いこなせるか?
とりあえず全マッチングにおいて僧1縛りはあっていいだろ。
固定も僧2で組んでると分解されるって事で。
敵でも味方でも僧が2以上居ると大概偏った結果になってスッキリしないんだよな。
確かに耐性付けられたら魔法は一確できなくなるが
分かってる弓魔戦はマヒャドに合わせてさみだれで仕留めてくれる
弓魔戦は上手い人が多い印象
はぁ・・・・
あまり野良に文句言うことはないんだが・・・
今日はひどいのばっかりだな(´・ω・`)
突っ込んでメラミしかしない馬鹿魔が
白チャで暴言はいてたのが一番萎える原因だったわ
祝福といえば
必死で魔法かばった結果こっちが瀕死なのに
祝福すらしてくれない魔は正直凹む
乱戦中ならわかるけど
殲滅した後くらいは祝福してくれ(´・ω・`)
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/12(日) 19:24:32.32 ID:loIs4lmf0
>>57 お前、武で参加してて花吹雪要求されたことあんの?
魔法は自己強化に2ターンかかるんで
殲滅後でも悠長に祝福してると殲滅した相手が強化できる前に襲ってきて、相手にやられるからなぁ
ポイント持ち、タンクに一回祝福が限界だね
それでも復帰で即走ってこられるときつい
>>62 その1回で何回かかばう回数が増えることもある
その1回すらしてもらえないと次はかばえないからな・・・
魔はタイガーで即死かもしれんが
戦士なら一桁ダメでしのげる場合だってあるんだぜ・・・
>>63 攻撃が最大の防御のときもあるからねぇ
状況次第だわ
S↑で自陣篭りPT募集してるやつなんているんだな
名前は出す気はないが少しは恥を知れ( ;´Д`)
>>64 そんな状況ならそもそもかばう事ないと思うが・・・
まぁ所詮魔なんてかばわれる恩恵なんてわかってないんだろうな
>>61 例えばだって
3つスキル振るのも戦闘中に持ち替えるのも大変なのは分かるだろう
魔うぜえと思ってたけど、盾防具上アクセで耐性上げまくったら一撃死は無くなった。
最初から魔狙いで突っ込めば1撃耐えれば落とせる。
本当に卑怯なのは盾役に守らせて安全圏から魔法連打して野良狩りしてる糞固定。
魔自体は別にチートでも何でもない。
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/12(日) 20:29:52.31 ID:xZrQD1K60
ザオいらん奴はさっさと死体消えるようにしてくれないかな?
無駄足の挙げ句殺されるとかたまったもんじゃないわ
ポイント表示右上にして欲しいな
残り時間と自分のポイント見てからザオ待つか戻るか決めたいのに一回選択画面消さないと見えないのがキツイ
野良だけでAまで言ったけどこれ以上経験値上がらない
これ以上は相応の装備も必要になるな…
装備の強さ=コロシアムのランキングは嫌だなあ
最初の打ち合いで前衛3人が爆弾や魔法喰らって
自分以外真っ赤になった時はほんと放置したくなる
野良だけでAとかなんでもないから
>>71 ランキングなんて装備の強さじゃなくて、どんだけ暇人かどうかだよ
やすもんの装備でランキング10位以内に入ってる俺が言うんだから間違いない
まぁ相手や構成に合わせる為に種類は揃えてるけど
野良でSSまでいくだけならユニクロ装備でも余裕だから
経験値上がらないなら立ち回り見なおした方がいい
待つ敵も大概だけど攻めない味方もどうしようもないわ
頭使えば崩せるだろうに何なの
>>76 いけるよ
特定の職業のランキングは 組織票あるけど
賢者、僧侶の1位は 野良でやっててうまいイメージ
>>77 ここでよくでる愚痴見ればわかるけど
待てば強いってことしか考えてないから飛び出す奴いたらそいつのせいで負けたことにしてる
飛び出す奴に合わせようとか考えない奴ばっか
耐性つけてたら魔ってめっちゃ狙ってくるんだよな
意地でも倒すみたいな心理になるんだろうか
ポイント負けてても必死に俺ばっか狙ってくる
他を攻撃すりゃ勝機あるものを…
敵パラにメラゾーマしかしない魔の脳内を覗いてみたい
魚パラとは言え固まってんだからマヒャド落とせや
相手に魔使が二人いると勝利を確信する
バトや旅芸、スパがいても思う。
魔使二人以上、バト、旅芸、スパ
これお荷物
魔法の強みは一発で敵倒すことじゃなくて
遠くから範囲をゴリっと削れることなのに、マヒャドあんま使わない奴多いよな
>>83 大体あってるw
けど見方にもいたりして あちゃーって思うw
魔法使いはバイキレンがいると機能停止する
魔法使いを狙わないバイキレンは糞
戦闘が始まる前の会話で面白いのことがあった
相手の構成 武、武、魔戦、僧
こちらの構成 武、2刀バト、魔戦、僧
味方A「相手の構成いいですねー・・・」
味方2刀バト「こっちの構成だって負けてないぜ!!!」
バト以外沈黙wwwww
>>84 射程距離短いし、詠唱速度も長いからね
消費量もけっこうでかいし
今日会った一番のMVP魔法使いはカンタかかってる俺にマヒャド打って
俺の隣にいた魅了した敵も巻き込んで一緒に死んだ魔法使いだな
今更だしコロシアムに限った話じゃないけど守備錬金の増加値倍にしろ
なんで攻撃は初級から上級にかけて実数値1,2,3と増えてるのに守備は0.5,1,1.5なんだよバカか
上下で1,2,3だろとかそんなふざけたこと抜かすなら上下一式の原価を武器と同じにしろ
ゆーてもパラ戦士は十分すぎるほどかたいだろ
コロシアムの守備錬金は外の守備錬金とは格が違うんで
守備錬金もってない奴はカモ
魔法使い対策は竜おまかロイヤルどっち最初つけるか悩む
オーガと魚は楽でいいよな…
レベル低いと固定ダメージ技が異常に強くて困る
2刀バトは結局会心(運)頼みだしなぁ。
あれ、出る時は出るんだけど、出ない時は本当に出ない。
1試合捨て試合になる可能性あるから、野良では使うべきじゃないと思ってる。
固定で同意得てるならいいけど。
まだ廃墟通ってるやついるのかw
リアルコロシアムと一緒でもう遺跡だよなあそこ
ま・・・魔法・僧侶をぱぱっとヤれるし・・・
バトで来るなら両手なんだよなぁ
武闘家を無心で一確できれば強いが無理だしなー
hpパッシブ有利すぎる
武の攻撃能力あってこそバトくらいの紙装甲であるべきだと思うんだが…
バイキレンがいてもスクルト2入ってたら魔法だって耐えれるんやで
攻310くらいのブメレンなら余裕で1確できる
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 02:14:18.12 ID:SQ6tcx8B0
スキル130特技
ゆうかん→ハートブレイク(敵にダメージを与え、マヒさせることがある)
しんこう→ ひかりのはどう(仲間全体の悪い効果を打ち消す)
まほう→ つきのはどう(敵全体の攻撃力を一段階下げる)
きあい→ テンションキープ(前の戦いでためたテンションが一段階下がって残る)
おたから→ミラクルムーン(敵全体にダメージを与え、平均ダメージの1/4程度HPが回復)
きょくげい→ たたかいのうた(味方全員の攻撃力を一段階上げる)
はくあい→ グランドネビュラ(敵全体にダメージ)
フォース→ フォースマスター(フォース全体化)
サバイバル→ 逆風(ブレス攻撃をはねかえす)
さとり→ やまびこのさとり(味方1人が一定ターンの間、呪文を1度で2回使えるようになる)
オーラ→ ダンスフィーバー(範囲内の敵に魅了技)
さっき外で攻374の人間ブメレン見かけたから
コロシアム内でもオガなら330普通にいけるっぽ
コロシアム内だと300はおろかHP250すらない魔法ばかりだぞ
>>90 これ以上センパラを固くしてどうする、神兵守備錬金のスカラ2はいったパラとかマジ落とせないぞ
パラは両手バトで落ちる
>>106 そりゃLV75でも素だと200ちょいだしな
300超なんてLV80&HP錬金合成付けまくりじゃないと無理だろう
ナチュラルにとうこんスキルがハブにされてるのがすごい面白いよねその文章
そして
>>111にも思い出してもらえなかったまものマスター
レンジャー2で相手にパラとかいたら
マジでつむわ。
オオカミ?あんなのつかえねーから
深夜うまい人多いな
装備の性能がいいのもあるかもしれないが
魔がHP多くても無意味っしょ
ごめんやっぱり盾魔なら意味あるかも
僧侶なしPTの場合とにかく連携が大事
だと思うけど、野良だときついんだよな。
パラを崩せず終わることも多い
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 06:42:58.08 ID:0LXpEW7w0
相手にだけ魔僧がいるのに
つっこんでいく魔戦、初めて見た。
何がしたかったんだろう。
深夜は野良も廃率が高いので固定相手でも十分勝てる
逆に6時以降はふくびき目当ての野良とそれを倒してポイントを稼ぐ固定が多いので危険
土日祝は福引券目当てのライトが流入するから勝率が格段に下がるわー・・・
自分だけSSで、あとはB以下とかになることがけっこうある
ランク関係ないっていうけど、SSクラスとBクラスじゃ
装備差もあるし、立ち回りも全然ちがうと思うのだが
相手がBランクくらいで装備がヘボかったらタイガーされても余裕で2回3回耐えられるし
相手に魔法使いがいて、こちらに魔なしで僧侶いるなら
天使した僧侶が突撃して盾になってタゲあつめて、そのうしろから火力職が
相手の魔法使いを落とせばいいんだけど
野良の僧侶にそこまでできる僧侶はいないからなー
ランキング上位の僧侶は先読みザオもすごいけど、盾プレイもちゃんとやってくれるんだよねー
相手も同じ腕前なら通用しないからただの駆け引きだけどな
棍僧は本当強いな
盾なんていらんかったんや
スク無い魔は半数ぐらい氷結で落ちるし
蘇生後自分を狙ってきた黄色い武を
差し合いに持って来させ確実に仕留めることができる
序盤は柱越しの足払いで煽れる
天地も何気使えるし強い(確信)
ただ一つ問題なのが棍僧は
攻撃に夢中になりすぎて
回復が疎かになるゴミが多いことだな
そこんとこ俺は上手く制御出来てる感じがする
魔法一発なら耐えられるから、相手に魔がいたら魔のバフ更新のタイミングで囮になって突っ込んでるよ
その間に武とかに攻め込んでもらうって考えなんだけど
なぜかみんなずっと柱の裏にいたまんま
久々に長時間やったわ。
バラモススライムとか だんみつとかまだやってるんだなw
ドダナダズやメッチやなるせとも戦ってみたいわw
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 08:59:41.93 ID:zTejQ5Vf0
バカ賢者ポイント見れや
サブでコロシアムデビューしてFランクからで見方も同じくらいのランク集まるんやけどさ
信じがたいほど下手で1回も勝てねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ランク分け実装が変な方向で採用されてるんじゃないか?
・理想
SACE vs SBBE
・現実
SSAS vs EDCE
メインは野良でSSいったんやけどなー ねえ
勝てやんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 09:37:29.90 ID:zTejQ5Vf0
魔賢戦パラに粘着して僧侶落とさないバカ爪をなんとかして欲しいわ
>>128 たぶんマッチングが2段階あって、
@同レベル・同ランクのプレイヤーを4人マッチングさせる
A同レベル・同ランクのパーティ同士をマッチングさせる
ってことをしたかったんだと思う。
でもマッチング緩和とかでAだけレベルとランクを無視してマッチングさせてるので明らかな差が出てるイメージ
>>130 特に戦パラに粘着するのは馬鹿
ダメ通らないんだからとりあえず放置しろ
>>130 うまい僧侶いるといくら攻撃してもキリないしな
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 10:13:17.86 ID:rgpXrxNM0
両手バトだけど魔盗賢バトにしか無心で一確出来ないですよ...
同職狩りでもやるか...
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 10:17:21.18 ID:M8HNjIZ/0
コロシアムで魔戦やってみたいんですが
今コロシアムでバイキルトすると、ダメージ何%くらいあがる感じですか?
バイキルトの効果が下方修正されたらしいんで役に立つかどうか不安です
>>136 数字は知らんけど役に立つのは確か
スクかかってない戦パラ以外なら十分落とせる
固定でやっててハイレベルな勝負がしたい
みたいな建前言ってるのが殆どだろうけど
実際は少しでも有利な構成(条件)にして勝ちたいだけだわな
ハイレベルとか面白い勝負とか言うなら
武武魔戦僧、武魔魔戦僧とかで来ないでしょ
実際固定同士とか隔離されて廃人とかに負けまくったら
こいつらどうすんだ?
その時は野良に戻るのかねw
>>136 最近の魔戦は、両手杖100弓100剣100にしていて
開幕は両手杖でピオリム→バイキ→ピオリム
相手の構成によって、弓か剣をつかいわけ
攻撃に集中しすぎて他の火力職へのバイキ(バイシ更新)を忘れずに
余裕があればピオリムも更新
弓であればさみだれで近いづいてくる相手をけん制
HPが黄色になってるやつがいれば遠隔攻撃のバードかサンダーで的確にしとめる
ここも攻撃に集中しすぎてさみだれ連発するのはNG
状況によって使い分けろ
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 10:49:16.32 ID:zTejQ5Vf0
試合終了後に階段にバナナ仕掛けられたwww
あいて戦士バト僧僧でこっち爪爪賢僧で
賢者がまったく攻撃魔法使わなくてさ
僧が蘇生してるのに被せて蘇生したり
魔の前で壁してるから魔法で戦士倒せばいいのに
残り2分で攻撃諦めて棒立ちしていたら僧侶もスティックで殴り始めた
賢者で来ること自体あれなのにさ
賢者のブシャー(洗礼ね)って範囲なの?
範囲ならいいと思うけど
賢者で来ること自体あれって、賢者はトップクラスに強い職なんだけど…
何故か未だに雑魚扱いされてるけど、扱いの難しさもトップクラスなだけで使いこなしてる奴は恐ろしく強い
魔戦に3種類も使い分けさせる構成でやってるなんて雑魚だろ
賢者はそもそも周りもうまくないと話にならん
SSなのになんで、普通の無法なのか。
その見た目を変えたいと思わないのか
賢者は早読みイオナズンだけで戦力になるだろ
速度42早読みで不可避
>>141 とかさも賢者が地雷なように書いてるけど
戦士バト僧僧相手ならなぎ払い絡めれば武2だけで殲滅できるだろ
爪って書き方からしてなぎ払いないんだろうけど
なんでコロって平気で負け犬みたいな事言っちゃう奴多いんだろ
こっち○○で、相手○○がいるから無理だよねw
うんうんw
みたいな諦め切った傷の舐め合いがガキの煽りより何より一番うぜぇわ
開始前にネガティブ発言されると本当にやる前から萎えるからな
相手にためる3以上の武が2人以上いたら
マジで近寄れん。
ためるはマジで悪だわ
なぎ払いも言わずもがな
そんな事よりも、相手に昆布二人いると手がつけられない
下手な昆布なら平気だけど、分かってる相手だと味方と連携合わせないとまず無理
範囲広すぎなんだよね発動も早いし
昆布3+魔戦で波状攻撃されるとつらいな
昆布3人と魔戦て実は最強なんじゃね?
魔戦突っ込ませて死なせて
昆布3人でなぎ払い、これとめれるのか?
昆布3人と魔戦て実は最強なんじゃね?()
魔法2の時間差マヒャドって最強なんじゃね?()
僧侶4のスク2氷結って最強なんじゃね?()
相手魔賢武旅なのにかばうしかしない糞戦士と当たったわ
たいあたりで攻めろよカス
かばう戦士と昆布の組み合わせもかなり・・止める事がほぼ不可能だし
昆布が癌だな
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 11:48:15.25 ID:zTejQ5Vf0
こっち旅ませんません武で、相手は旅僧僧武
僧侶とませんをトレードしてくれ
まぁませんが序盤、マホトラか杖ペチで武を潰せば勝てたかも知れんが
>>130 魔賢に粘着してくれるならマシだろ
落とした後に僧侶狙えとは言いたいが
戦パラに粘着はアウト
まじで固定で来る奴死ねよ
そういうのに限ってこもってくるし
武闘家も溜めるいらんだろ
武のためるとバイキが重複しない仕様にすることで
問題の99%が解決する
それがいやならためるでMP消費10、ためる2でMP消費20
くらいにしろ
□のプログラマー次第なんだけど
覚醒マヒャドのあたり判定も、打った瞬間のその人がいた範囲にすればいいのに
人を中心にしているあたり判定だから、そのまわりにいた人を巻き込んでしまうのが癌
範囲が修正されるのであれば威力はこのままでいいと思うんだけどね
無法者武は覚醒メラゾーマで一撃死するから最初から期待していない
自分中心ならイオ系があるし、何言ってるのかわからん
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 12:35:23.01 ID:wJE2SQ1A0
ためるの倍率となぎはらいの範囲はさっさと修正すべき
>>166 わかりにくくてすまんこ
相手の魔法使いにマヒャド詠唱されてて、うしろに逃げたら
そのうしろにいた味方を巻き込んでしまうってこと
だから、マヒャドでタゲられた段階でその場所を中心にしてほしいってこと
ようするに、マヒャドでタゲられた人が動けば、マヒャドの範囲も動いちゃって
結局味方をまきこむという
味方をまきこまないように動けと言われたらそうだが・・・w
ぼろ負けしたら挨拶ないなw
俺もしねーねどよ
中央に来ない奴らには挨拶しないな
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 13:00:07.38 ID:FiHpjrDU0
コロシアムしてるとバフ消しと物理最高火力が並んでるのは改めて糞だと実感するな
スカラ二重で固めてるパラもゴルフィンで剥がされてからウイング数発で沈むしな
つーかタイガーが調節じゃなくてバイキルトが弱体ってのも糞だわ
このせいで殆どの物理が割を食ってる
マジで安西無能だわ
>>168 PvEと同じで、見てから仲間に危害が加わない位置で食らう事ができるからどっちが良いって話でも無いと思うんだよなぁ
バイキはレン戦も強すぎたから
スカラ2重で固めてるパラが武に落とされるのってほとんど見ないんだが
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 13:19:14.83 ID:FiHpjrDU0
守備力400に攻撃力270でタイガーすると140位になる
パラのHPは500ある奴でもコロシアムでは370になるから普通に沈む
つーか爪の話になるといきなり爪擁護が沸くな
どう考えてもバランス可笑しいからなこれ
バイキたいあたりに粘着されるとお手上げ
突然スカラ入ってないパラの話になってるし
爪擁護が沸くなとか被害妄想も程々にしとけよ
ある程度高レベルの戦闘において、武がパラを突破する場面とかほぼ無い
パラ側の味方が全員棒立ちとかなら突破されるけどな
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 13:27:07.13 ID:FiHpjrDU0
ゴルフィンで剥がされて落ちると話してるのにスカラ二重の時以外の話するな!ってか?
あからさま過ぎて笑えるわ
>>178 パラの前でゴルフィン撃った武がその後タイガー2発も撃てるならそりゃ落とせるな
武がクソすぎるのは同意だけどそうやって被害妄想ブチ撒ける奴は邪魔なんだよ
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 13:30:22.06 ID:FiHpjrDU0
<突然スカラ入ってない話になってる!
<被害妄想邪魔だからするな!
何が言いたいのコイツ?
>>179 武が一人だけとは限らないんじゃない?
今の仕様ではほぼ武が混ざるし二人くらいは普通に居たりする
バイキルトの倍率を修正するんじゃなくて自己バフはバイキルトまでOK、他人へのバフはバイシオンまでっていう制限課せばよかったんだよ
バイキルト状態になれるのは魔戦旅バト(+二人でポルカを発動したレンジャー)のみ、他は無理みたいな
この提案しても一瞬で真っ青だったし掲示板にまで否定意見がわんさかきたしやってられんわマジで
>>181 武2人がパラに2ターンも割いてくれるなら他の味方が余裕で処理してくれる
それにパラだって狼牙、スカラかけ直し、回復、大防御とか武2人に狙われても色々選択肢あるからな
未だに50レベ装備とか、特に無法者とか
雑魚はコロシアム来んなよ
でも武が強すぎるのは事実ですし
ポイント20くらいでザオ待ちしてる奴放置してたら
「死ね役立たず」って言ってログアウトしやがった。
だがバランスをとやかく言う奴に限って自分にとって都合の良い方に
仕向けようとする気配があるw ゲームなんだから格差もなきゃつまらんだろ
対人ゲームなんだからバランス考えないとかおかしい話
50装備でも強い人は問題ない
75装備でもまともに戦えない人はもっとがんばろう
50装備で強い人は、その内装備の限界を感じだして75装備に移行してくんじゃないだろうか
立ち回り極まれば極まるほどに装備が枷となるはずだから
武は無法でいいと思う
レンと僧侶は羊と僧兵のない奴で差が出るが
防具の話題はステマくさいからやめろww
なんで武だけ無法でいいんだ?
物理相手に羽衣で行く僧侶は奇術武と同じ
>>193 求道と大して差がないからな
グレートマントは上下1体の時点で選択肢にないしな
防具のステマとか言い出す奴は守備力上がってほしくない武 とでも言えばいいの?
実際爪がここまで栄えてるのって、守備力軽視しすぎな奴多いからなんだよ
魔戦とかレンとかは装備で守備力補うとタイガーどこまで耐えるかかなり変わるのに
そこで守備まほよろですよ
武ならバトルドレスだな
余程Gに余裕があるやつ以外は現状ある装備で遊べば十分
この先まだまだ調整入るのに、いちいち装備整えてられん
それよか職や構成、状況に合わせて動き方を模索するほうが賢いわ
色々不満はあるが、
ためるなぎはらいは真っ先に修正すべき
ためるとめいそうは調整必須
ためるは2段階までで良い
ためるは溜めたらテンション待機状態になって、何か攻撃加えたらテンション解放ってのはどうよ?
出会い頭の理不尽さは少し解消されると思うが
ギガスラ発動の修正の時に、ためるも溜めにくくしたはずだが実感薄いなw
タイガーと言い武闘家関連の修正はなんでこう物言いがつく程いつも微妙なのか
ためる2段階でも強くね。
ためる2タイガーとか初段くらうと
耐えれんわ。ためる2なぎ払いで壊滅すらある
コロシアムに3人組でくるやつって、なんであと1人集めてこないんだ
戦闘中にお喋りしてるし、仲間外れ感がすごいんだけど
ためる以外にも、何で一喝があんなテンション上がりまくる謎調整入ってるんだ
外と同じでテンション1段階でいいだろ…
武は現状なぎ払いを正確にきめれば、
無法だろうがバトルだろうが関係ないわ。
溜めにくくしたところで、最終的にピンクになるなら、
柱裏でのウンコタイムが長くなるだけだしな、あれ待ってんの敵も味方もいい気しねえ
弓の130スキルで遠距離ロスアタ的なものでも来ないかなw
ポイント高い俺を蘇生せずに
他の低い奴を蘇生したり逃げ回ってはチマチマ回復して死んでいくキチガイ僧侶はくんなよ
ドダナは羽衣魔と無法武で少し前に良く見たけど、
Aくらいで下手だったよ
すく2枚がけで異様に硬いレンジャーがいて驚いたわ
戦パラ以外は大体バイキルト天下無双で盾ガード数回されても1確できるはずなんだが耐えきられちゃったわ
よくやるわホント
敵陣ど真ん中で死んだ武が必死に蘇生アピールしてた
お前蘇生しに行くだけで余計に戦況悪くなるって自覚してほしいわ
開幕睨み合い中にそろそろスク切れるなってときなのに僧侶から一人離れてるやつなんなの
>>217 防御して囮になるので、
まわりに攻撃しろってのできるかな。
野良だと厳しいんだけどなぁ
タイガーの倍率1.5に戻せよ
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両手無双に一撃でやられたら諦めがつくのに爪に一撃でやられたら異常にムカつく
>>218 相手に魔法1人いて自軍にマホカンタ無いときに呪文耐性装備で「魔法囮やってきます」って言うと
4割くらいはしっかり魔法2回撃った時点でアタッカーが突撃してくれる
3割くらいは一発目の魔法が飛んできてる時に突撃してくれる
2割くらいは何故か一緒に突っ込んできてマヒャド喰らってる
1割くらいはそもそも撃ってきてくれない
両手無双に刃の防御あわせると効果音がヤバイ
大防御? ポイント足らなくてな
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 18:13:50.47 ID:0LXpEW7w0
ああマジやる気失せるわ
高ランクの連中、どんだけプライド高いんだよ。
バカ猪爪は勿論、後衛を狙うことも回復もできないカスレンと
何してたのか分からない魔戦につきあって全滅繰り返し。
最後に一人で敵殲滅させて大逆転しても投票0かよ。
もう投票は観戦客限定にしてくれ。
高ランクになってからは似たようなことが何回もある。
前衛として僧やバフ担当に投票するのがばかばかしくなってきた。
盗賊が地雷だってことをそろそろ気付けよ
魔にHPリンクしたまものがいた。魔を助けるのかと思ったら突撃していきやがった。
やられた後次は僧侶にHPリンクしやがるし
まさか味方に敵がいるとはな・・・
頭にくるの通り越して正直腹抱えて笑った。
バトですが無法で潜ってますごめんなさい
お金がないんですごめんなさい
2.0なってから 妙にコロシアムはまってて なんでだろうなーと考えてたが、
やっぱり相手に固定がほとんどいなくなったのが 理由なのかもしれん
ガチ編成ガチ装備の固定に連続で当たって開幕から諦め気味・・・ってなることが 今はほぼ無い
でも本オープン始まってランクリセットされると、また固定とガンガン当たるようになるんだろうなーと考えると 今から憂鬱だわ
マジで頼むから固定野良分けくらい実装してほしいよな
バランス云々よりまずここだわ
まーオートマッチングってはミスマッチをも含めて楽しむって意味で
これも結構いいような気がする、どうすんだよこれって構成も案外面白い
強ボスにも欲しいぐらいだな、もうテンプレでは行く気がしない
ところで、詠唱速度40↑の僧侶が天使復活後にザオしてたら発動前に止められる?
結構タイミング計ってるけど止められない
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 18:34:36.03 ID:DL/lRHGo0
オートマッチングは負けてもペナルティ無しにすればいいんじゃね?
下手糞の死体放置してたら復帰地点から動かなくなってワロタ
>>211 お前が相当下手だからだろ
高ポイントだろうが動きに信頼できない奴はポイント維持させない
>>216 あと相手を壊滅させた後も僧侶のまわりにいてほしい。
相手の陣地に乗り込もうとする人大杉
迷宮はフレ同士なったことないけど
こっちはフレ同士ってよくなりますよね?
>>235 フレがライバルになったことも味方になったこともある
そのライバルのフレにめっちゃ狙われた
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 18:51:22.14 ID:uaggMudn0
リスポン時代にフレと当たった時はヤバかったな
味方がリスポンするから気まずかった
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 18:52:05.66 ID:uaggMudn0
リスポンじゃなくてリスキルだったスマソ
なぎはらいが来たら通路開けて両脇に立ってなぎ払いマンを仕留めろ
通路に立つのはただの自殺行為
>>235 味方でマッチした後の試合で敵同士になるとかよくある
ツメスキル130でタイガースマッシュを実装してほしい
相手を掴んで頭部を引っ掻き続ける技
素早さが高いほど引っ掻く回数が増加
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 19:00:32.68 ID:0LXpEW7w0
>>239 なぎはらいマンがいる時はあらかじめ通路二手に別れておいて
一人が通路前で囮になって
つっこんできたら横後ろに逃げる。
なぎはらいプロ以外は壁マラソンするから
そこをもう片方の奴が後ろから狙えばいいんだけど
そんなことできる野良は殆どいないね
相当PSが高いであろうおまいらに聞きたいが
相手に昆布が3人いたらどう対処するよ?
SHTになるタイミングずらされつつ順番にSHTなぎ払いされたらどうする?
正直一人くらいならどうとでもなるけど
3人とかやられたらどうにもならん気がするんだが・・・
どうにもならんな・・・
ためるが絶対におかしい
相手昆布3人+魔戦だったかとマッチングしたことあるけど
即復活してはためて突っ込んできてなぎ払いしてくるから厄介だったけど勝ってたな
こっちの構成とか戦い方は忘れた
Zzzとか解除方法ないんだから眠ガードくらい装備してくれ
まあ籠もった相手をまとめてやるには強いけど
分散を取ればさして脅威でもないけどね、そこはマヒャドといっしょ
まず遠隔持ったやつは、他の■ ■に行く、そっちが狙われたら、早くから下がればいい
正直最後に一発逆転狙うくらいしか考えられんのだが
武3で@1が僧侶だったら・・・・
ほぼ絶望だと思うんだよなぁ
いろいろ考えたけど確実な対応策がまったく思い浮かばんわ
正直この構成に出会ったことがないからわからんけど
想像しただけでうんざりしてしまう
やられたことあるけどマジ無理だよそれ
テンション切れるまでにげりゃよくねとかばらけたらよくねとかそういう次元じゃなかった
こっちに遠隔がたくさんいたらなんとかなるかもな
パラパラ魔魔で大防御ベホイミ入れ替わりとか
篭りが強いって言っても、構成も考えずに篭ろうとするアホ多すぎ
最後の最後で相手の魔にマヒャドとかイオナズン撃たれてバタバタ死んでるやつとかな・・・
なんかニコ動の実況者っぽい奴に当たった
野良マッチで昆布3魔戦(俺)になったことある
俺は敵側に突っ込んでく昆布にバイキするだけだった
タイミングずらしてなぎ払いするから誰も生き残れない
一人倒しても次の昆布がいるからアウト
敵僧侶は天使で復活後何もできずに氷結で死んでた
即発動スキルでなおかつ広範囲即死ダメージって
やっぱおかしいよな
正直SHTなぎ払いに正面から打ち勝てるとしたら
バイキやテンションのってるタイガーや必中くらいじゃん?
それ以外は出させた上で耐えることしか対策がないわけだから
さすがに修正して欲しいわ・・・・
敵がポイント持って逃げてて残り秒数が0になった瞬間に
「おつかれさまです^^」
一応戦闘終わった直後って事で暴言かどうか際どいだろうけどかーなり腹立つ
職業固有スキルのいい部分はできるだけ残して
武器スキルを調整すればいいよ
なぎはらいについてまずは範囲を調整すればいい
それでも強いなら次はためるを
順番的に範囲の調整から
昆布3人相手は対処法ってほどでもないがこっちの武もSHTになって普通に倒して行くしかないな
死んだら戻って無敵時間中にやれば良い
相手は蘇生いないんだしポイントリードすれば勝ち
>>257 昆布3相手に一人の武がSHTになったところで対処にならんでしょ
蘇生いない前提みたいだけど
昆布3+僧侶だったらどうすんの?
よほどの力量差がなきゃ無理だと思うけど・・・・
ぶっちゃけ魔戦いなくてもSHTなら戦パラだって紙だからな・・・
バイキ無し昆布ならパラか戦士でスクルト入ってりゃ3人同時になぎはらわれても耐える
昆布3僧に限って一歩も穴倉から出ようとしねーんだよ。
屑の上塗り。
SHT棍3+僧ってそんなうまく行くかな、あんましビジョンが見えてこない
毎回相手が同じ場所に固まってくれてるならともかく
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 20:35:34.52 ID:kpYzPbN/0
僧侶入りなら 昆布2 僧侶2のほうがよくないか?僧侶2いれば覚醒マヒャド事故もないしな。
うまい僧侶ならザオ復活した相手を狙ってポイントゲットあとは天使と後方支援に回るやつかな?
テンション上がりきる前にためる連発してる最中に戦士で特攻して体当たりで潰すくらいかな
1人解除して残り二人の攻撃あびればいける
>>262 毎回同じ場所にいなくても全然いい
代わる代わるSHT昆布が来ることがしゃれにならん
>>264 現実は潰す前に多少溜まったテンションからのなぎ払いがくるんじゃね?
そして残りの二人からも同じようになぎ払い
ドラゴンゾンビを避ける「自動狩り研究所」を知って、親戚のおばちゃんは扇風機をクーラーと呼ぶことにした
わけわからんw
爪も凪ぎ払いも発生がそうりゅう打ち並みになればいいだけじゃないか?
爪と昆布が強いのって同じ相手と魔法使い以外は怖くないってことだと思う。
攻撃力はtopクラス 防御力も上位 おかしいと思うわ。バトマスさんに謝れよ。
攻撃力的に昆布>>魔物>>バト>>武>>盗が理想だと思うの
現実は盗賊ですら戦パラと以外は即死クラスの大ダメージ持ち バトマス()
魔物()です。
タイガーはなぎはらいに打ち勝てるってこと忘れるなよ…
>>265 戦士で3人のなぎ払い受け止めれれば犬死にではないと思うけどな
残りの味方がビビって始末してくれないならあれだがw
武のアンチユニットが武っていうのがクソゲー
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 20:53:19.30 ID:0LXpEW7w0
なぎはらいではなくてチートためるがおかしいだけだよな
禁止でいいよもう
魔覚醒も禁止でいいよもう
武魔のいないバトルの楽しいこと楽しいことw
昆布3が怖いって言ってる人って連携できないアホでしょ
一人で3人相手してる気になってるアホはどうしようもない
よし、じゃあテンションが上がる度に次に出す技の発動が1秒ずつ遅くなるってのはどうだ
テンション5なら1秒遅延
テンション100なら4秒遅延
一足先に突っ込んでわざと死んだパラが無敵仁王してきたらどうするんだ
わりとお互いしんどそうな戦法に見えるが
誰かに合わせようと離れて様子見てたらなぎはらいでまとめて死んでたり
囮になろうと突っ込んだのにずっと後ろにいたりなんだもの
こわい
>>270 犬死ではないと思うよ
それができるのであれば・・・・ね
ただし武と盗賊がいなくなったら。
槍パラ2ステパラ僧侶相手になにもできなくなるんだぜ。
魔法使い対策はステパラ抜いてスパを入れればいい。もしくは耐性装備。
>>273 一人で3人相手しようなんてさらさら思ってない
現実に考えてどう対処するのさ?
打ち合いすれば即発動の即死取れるスキル以外で勝ち目はない
それが相手に3人いるんだぜ?
相手は後出しすればいいだけ
お手軽かつ多少強引でも出されれば誰か死ぬ
正直異常だと思うんだが・・・・
?
両手バトでいいじゃん
槍パラ相手なら両手バトも一撃じゃやられないからやりようがある
賢いれてスクカンタ消してからのドルモアだっていいし
爪なんかいなくていいよ
昆布3て魔戦か僧がいないってことだよね
なら何とかなるよ
おたけびとボケとか忘れないであげて
高火力対策マジステッキも運によるけどかなり使える
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 21:15:22.56 ID:0LXpEW7w0
正式オープンではガチバトルコースも入れて欲しいわ
ポイント制度も変えてくれ
最後に高ポイント倒したら逆転とか楽しくねえから
>>230 こっち魔3であっちに魔がいても勝てた時あったからなw
そういう時はいつもよりうれしいw
なぎ払いよりテンションのほうが問題なんだろうけど
バトマスがテンションブーストからギガスラで一気に全滅させたって
誰も文句言うことないでしょ
めったにできることじゃないし回避手段もいくらでもあるからさ
でも武のSHTなぎ払いははるかに手軽で回避手段が限られる
だからこそ修正は必要じゃないかと思うわけだよ
ためるは5分の間に1回SHTになれれば良いくらいの確率にしてもいいんじゃないかね
>>281 別に昆布じゃなくても良いんだけどな。範囲持ち前衛であれば何でも良い。
パラが一人居れば尚良し。昆布なのは発動が早いからでしょ。
中央まで出てくるなら何とでもなるけど、開幕一歩も動かないよこれ系は。
僧は天使もかけずに回復してりゃいい。前衛死んだらザオ出来なくても
僧が一緒に死んで復活後即蘇生させりゃ良い。
無敵時間を最大に生かす為の穴倉戦法でしょ。
この構成の固定で野良に当たる分には確実に勝てる。
懸念は4人が同時に死ぬ事だけど、野良に範囲あわせとか出来んからな。
大概は武が突っ込んで一人シャオシャオ始めて欠ける。
野良側に僧が居ても一人でも蘇生漏らしたらそれだけで劣勢になるしな。
この糞固定に固定で当たる分にはやりようはある。
野良じゃ無理。
>>285 その通りなんだけど、それを提案に書いてみ。
武が大挙して「そう思わない」を押すからw
あいつら基本的に優遇されてるから武やってるのであって、
それが無くなる事は許せないんだよ。
>>287 そしてあしあとのとこに
別に強くないし、やれないからってひがみですか?と残される
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 21:33:27.57 ID:0LXpEW7w0
>>287 バトマスのSHTギガスラに巻き込まれたのって今までに一回だな
580ダメ食らってあれはワロタ
それくらい確実に大ダメージを与える技は難しくあるべきなのに
武とか、パラの後ろの覚醒魔とか
やられても面白くねえんだよな
SHTだと披ダメ軽減効果とか一部のデバフ無効とか追加効果もあるからな
爪で270とかしかない雑魚爪だと倒しきれないことが殆ど
SHT棍武は修正こないといくらなんでも強すぎるね
攻める方もチートだけど
後方で待機してのなぎ払いもチート
ためる2程度で相手は崩壊する
回避も飛び道具での攻撃がなければほぼ不可能かな
ただの通常攻撃でもSHTだとまあ即死ってのもやりすぎだわな
waitも0だし避けようがない
>>287 まぁ実際そうだろうな
提案自体はちょくちょくするし色々見たりもするけど
PTプレイしてないんだなぁって思うような馬鹿げた提案も多々あるからな・・・
ドラクエのユーザー層の問題なんだろうけど
脳内停止して同じことしか繰り返せないやつが多すぎる
本来対人なんてタゲ合わせして落としたりするのが面白いのに
各所で一騎打ちみたいなのばっかりだから微妙なんだよな
トーナメントがあったら武闘家包囲網がしかれるんだろうなw
戦士「あいつ(武)だけには優勝させてはいけない」
パラ「タイガーなんか擦りきずにもならん」
魔使「俺が絶対勝つ」
武闘「え?wお前ら俺意識し過ぎw」
マジで修正必要なのは戦士のかばう
かばうぎはらいはマジで止められん
どんだけコロシアムやっても
なぎ払いの意味不明な判定には納得いかん。もう慣れたってやついる?
殺されるのには慣れたかな…
開幕なぎ払って引き篭もるだけの簡単なお仕事だな
あれ強すぎだ、やれ修正しろだの。
下方修正は自分たちの首しか絞めないのをもう忘れたのか。
これだけなぎ払いの議論が交わされてる
のに、有効な対処法が確立されてない。
わかっててもとめられん
簡単で比較的安全な潰し方は一人を生贄にすることかな
野良でCからS目指そうと頑張ってるけど無理すぎw
B+まで残り経験値500ぐらいいってまた600ぐらいに戻るの繰り返し
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 22:09:36.95 ID:usqIW3T70
凪ぎ払いだと旅まで弱体されるからテンションだな
そういうわかりやすい状況なら距離をとれば範囲から外せる
根本的な問題はなぎ払いがチートなとこだけどな
俺だったら戦士のかばえる範囲を見越して下がって死ぬ人数を減らすか
自分が戦士だったら前に出て体当たりで生贄になるかな
2人以上棍持ちに最低限のPSあったら運以外では止めれんわな
ひとり生贄って言うのは簡単だけど、
乱戦にいきなり飛び込まれたりするからなぁ。
自分は一回sまでいってBまでもどりました。
敵味方がどんな構成だろうがガン攻めと羽目
自陣より待ちはしたくない。お陰でBLと暴言食らうこと多いわw
マホカンタとキラポン等もおもしろくないとおもう。
耐性装備はいいとして対人で特定の行動を無効化する行動ってどうなんだ?
才能無さすぎるだろここのバ開発は
スクルトかかってない昆布ならバイキタイガーで迎え撃てば後出しで殺せるけどな
バイキなかったりスクルトかかってたり昆布複数で来られたりして難しい
野良の武は昆布見ると僧侶や他犠牲にして我先に逃げるし
>>306 多方、相手が無敵時間なのに敵地に残って空振り繰り返してたんでしょ
ガン攻めは個人的に好きだけど、引くべき時に引かないのは周りに迷惑かけてるだけだって自覚して欲しい
>>302 自分も同じ感じだわ
Bから抜け出せない、、
言葉足らずでごめん。優勢時に羽目とガン攻めがいやってことね。
相手に戦況を整える時間をあげたい。
あともう一つのチートとして僧侶もあると思う
いるだけでだいたい勝てるわ
天使を他の特技同様に1分で切れるようにするのと
ザオ関係の射程距離を最初に戻す
ポイントが戻るのを4分の3にする
これくらいはやっていいと思うわ
なぎ払いはスパBGにまかせて下がってほしいのです
みとれチャンスもある壁なのに認知されてなくて悲しい
>>296 良い試合してる時にあれで壊滅させられるとクソ萎えるわ。でも同じくらいこっちにも武がいる。なぎ払いで三人やれない武を見るとゴミだなコイツと思って見てる。
逆に賢者はよっぽど上手い人じゃないと弱すぎる
スクルトくらいやったらいいのに
コロシアム以外でも僧侶は天使あるから聖女の守りは賢者にやるとかさ
完全野良でSでポイントも地味に増えてる。
勝ちたいやつはザオが使える職業の
ほうがいいかも。
盗賊でポイント奪うだけ奪ってあとはボンバーとかクモノで防戦すると楽勝
というか今の使用で十分じゃないか?無敵時間戻したら又リスキルに戻るし。
即リスポンなくしたら。自陣子守りの僧侶げーになるだけです。
野良は足並み揃えられず。ここ撃破されるだけ。
実は今が一番使用としては正しいのよね。
直すのはシステムじゃなくて火力です。
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 22:52:40.39 ID:0LXpEW7w0
>>312 味方にだけ僧侶いたら勝率90%くらいだもんな
僧侶いなくても賢いレンがいれば勝つが、
大抵のレンは前衛に負けじとアタッカーやるからどうしようもない
戦パラにカスダメージ与えてどうすんだと
レンジャーは立ち回りが1番難しいと思う
回復役やるくらいなら僧侶やれって
感じだし、アタッカーとしては微妙。
バイキタイガーだとたちまち沈むし。
だが遠距離攻撃は魅力的ではある。
勝負どころのザオも使える
>>321 俺も9割まではいかないかもだけど8割は勝ってるわ
ザオ系の射程が伸びてからBとかCの僧侶でもわりとどうにかなったりしてる
壁しててもザオ系は射程ありすぎて通っちゃうのも問題
レンは弱くなったなそういや
バイキの倍率変わる前はなぎ払い以上にチートだったが
>>320 無敵時間戻すのは論外なんだけど、
中央でゾンビゲーしてたのが、自陣でゾンビゲーするだけになって、
より統制を取って篭れる側が圧倒的に優位になっちゃってるんだよ。
蘇生が同数であれば前の方が公平ではあったよ。
固定野良の有利不利の差がまた開いた感じ。
バギスパってどうなん?
悪くないと思うが、まわりもうまくないとキツイんじゃね
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 23:08:39.97 ID:0LXpEW7w0
敵だけザオありだったら
最初の4分くらいは倒しても倒されても意味が無いのでやる気失せる
敵だけザオで引きこもってたら4分歓談して、
最後の10秒くらいで突っ込んで範囲ぶっぱの方が勝てるかもね。
SHTだの覚醒だのの谷間に行けりゃ尚良し。
コロシアムでの特徴
中身キッズ→敵の蘇生ポイントにつっこんで出てこない
中身女→攻撃すると後ろに下がる
自分が死にそうになると前衛でも逃げる
敵にだけザオあるくらいでやる気失せられるほうがやる気失せるわ
履歴取ってるから断言するけど、ザオが一方にのみあっても勝率はそこまで変わらない(多少下がる)
ザオなんてされたところで、ほとんどの職は無敵中に行動できずに死ぬんだからちゃんと攻撃重ねてけ
一番多い中身おっさんの特徴は何だろうな
ランク上げるのに一番の障害だったのは強敵ではなくヘタクソな味方と気づいて
こいつダメだと思った奴は試合終了後片っ端からBL放り込んだ
旅・スパ・味方起こさず天使する僧・ポイントトップなのに敵陣で死ぬorザオ待たない前衛等々
お陰で辛かったA〜Sランクをすんなり抜けられたわ
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 23:32:02.29 ID:DL/lRHGo0
僧無しで回復とザオできない賢者やレンがいるだけで勝率はかなり下がるけどな
>>330 蘇生後、無敵が切れるとき狙って攻撃できないやつはへたくそ
SSランクのくせに下手な僧が〜 みたいなのは職変えてもランク変わらない仕様のせいだからしょうがないが
SSランクのくせに蘇生後の無敵切れ狙えない奴は下手だと確信する
>>335 SSでも普通に見る光景だけどな
これって素早さあげたら先に攻撃出来たりしないんかな?
こっちが蘇生後に攻撃出来てあっちがミスるってのもたまに見るけど
どうなん?
>>336 職によるけど、通常攻撃は即時発生なんで間に合う場合が多い
武のタイガーとかは余裕で間に合う
>>336 早さが高ければ無敵切れる前に一回行動できる
武とかね
限界まで素早さと詠唱速度高めた僧侶のザオラルが無敵中に間に合うか気になるんだけど
そんな僧侶見たことないから答えが出ない
すぐランク上げたいなら固定であるていど職限定せなアカンわ
戦2武2とかで組まされて相手が魔パラ僧とかだとやる前から無理ゲーだし
いまのコロシアムに固定でくる奴は、永遠に雑魚だろwww
前衛は何で前衛と戦いたがるんだよ、後衛を潰せ
僧侶、魔、賢者を倒せばどれだけ有利になるかってのが
SSでさえわかってない奴多すぎる
もう固定廃止しよう
固定なんか滅多にあわんぞ
さっき戦ったメンバーがトレードされてることはよくあるがw
職構成で詰んでることなんて実際ほとんどないのに
諦める奴がいるから詰むんだよ
格ゲーで言えば4:6くらいのダイヤで勝負投げてる奴多すぎ
どう考えてもスクルトとバイキルトは一段階にした方がいいな
プレオープンなんだからもっと色々変更すりゃいのに
さきほど、3連戦同じ固定だったが… 正直3連戦目はうんざりだったわ。
職構成やレベル差で有利不利は普通にある。
>>347 固定見たらBLつっこまないといかんて
身内以外を養分にしたがる連中なんだからBL入れて自衛しないと
僧侶が強い要因は天使でも回復でも蘇生でもなく7割くらいがスクルトなのに
スクルト維持する人少なすぎる
ポイント少ない奴の死体なんて放置してスクルト更新してたほうが余程勝率上がるのに
実際に死体放置してスクルト選ぶ人を見たことがない
お前らもついつい爆弾当たっちゃう時あるだろ
それでよえーなこいつってことでブラックリスト入れられても文句無いんだな
蘇生後の武闘家さんはタイガーで後衛1確出来るのってホントズルイよね
バトマスさんは2刀じゃ無理、両手無心でもしかしたら、無双は潰される
同じ前衛でこの差
死にそうな盗賊が近くいたから倒してボム回避して帰って来れるかなって思って近づいたらお宝ハンターノックバックからボムのコンボくらって死んだときはワロタ
AやらBの味方とマッチングしたんだが
SSの地雷がマシと思えてくるくらいひどい
全てが酷すぎてめちゃくちゃストレスがたまるレベルばっかりだった
今そこらへんで上げてる奴尊敬するわw
サブキャラでコロシアムやるとランク上げやすいな
>>349 そのとおりだね。今日から固定はBL入れとくよ。
>>345 正確には職構成+固定+ガイルだよ。
野良同士であれば諦める必要は無い。相手がガチ構成の固定で待ちしかしないパターンで
こっちが野良ならどうしようも無いって話。
職構成だけで詰む事が無いってのは正しいから、待ち時間だけで諦める奴は論外だな。
>>345 何があるかは分からんから諦めないけど
どうせ負けるだろうなとは思ってやっちゃいますわ
実際自分で動かすと分かるけど
弱小職と強職だと勝ちやすさだいぶ違うからな
>>357 ほんとこれ
ガチ+固定+ガイルは野良じゃ無理がある
ザオの射程距離を戻す
ザオ系の復活ポイントを4分の3程度にする
敵の陣地(敵側の階段あたりから)倒すとポイントが1、2倍
攻めと待ちで勝率がある程度釣り合うようにするべきだと思う
基本はやっぱやり合うのが楽しいわけだしさ
待ってるだけで勝っても正直つまらん
ザオの距離戻さなくてもいいけど戻るポイントは全部じゃなくて4分の3にして欲しい
そして自分へのバフは2段階がけまで、他人へのバフは1段階がけまでっていう調整にして死にづらくして欲しい
全部ポイント戻っちゃうから待ちが発生するし逆転の目も無くなる
天使あり自陣篭りはこっちが攻め込むなら一回全滅させるくらいしかないと思うが、
天使ありで死んだ場合全滅判定の強制全員リスポーンが無いし天使復活中に他のやつが任意リスポーンしちゃうともう全滅させれなくて詰む
結局引きこもりには引きこもりで対抗するしかないというツマンネー事態に
ザオは調整必要アリだと思うが
自分へのバフ2段他人へのバフ1段なんて訳わからない調整したら
ただでさえ最強クラスに強い魔戦と僧侶が遥か高みに登るわ
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 01:22:42.02 ID:zZzlgSOp0
〜ミニあゆ〜って奴バラモススライム入ってるじゃん
ずっと無所属だったのに
あんな詐欺師のチームに入るって、こいつもただの馬鹿だったのか
俺「爪さん僧侶狙ってください」
爪「w」
相手レンにタイガー
俺「爪さん僧侶狙って」
爪「w」
相手レンにタイガー
敵のスパイか?
味方攻撃したかったわ
爪はなぜ前衛とガチりたがるのか
戦士パラとガチるのは間違ってるけど
相手の武放置して敵後衛に走ってく武もダメだわ
武盗バト辺りの柔らかい前衛を処理して、それを蘇生しにきた後衛を狩るのが武のお仕事
その辺りスルーすると味方の後衛が壊滅するから
安心してくれ、俺は爪だが相手PTに 僧 魔 賢 いたら迷わず狙ってるよ。
それらがいなくても 旅かレンどれかは居るからねwww
なんかマッチング変わった?
AとかBとやたら一緒になるんだが
スクルト待たないわHP減ったら下がってきてベホマラーの範囲よりもずっと後ろまで行っちゃうわ死んだら勝手に復活するわで頭禿げそう
>>363 ひろきだーのアレか?あそこのチームは組織票で入れてますよって事だろ。ある意味わかりやすい妥協の仕方じゃんw
ひろきだーは、ある意味感心するな。
チームでコロシアムとかつまんねぇわ
今のランキングなんてただのニートランキングだな
時間かければ誰でも載れるという
ランキングは投票じゃなくてレートにしてほしいけど
やらないだろうな
ポケモンみたいな奴か
提案があったら賛成する
みんなバイキなしで戦パラどう落としてるの…?
相手スク2入ってるとタイガー20x3とかカスダメだしウィングでも80くらい?だし…GFしてバフ剥がしても次にタイガーする前にぶち殺されるし…ああああああ
>>376 バイキ無いなら相手するな
僧侶あたりを落としてスクルト途切れだしたら殺せ
僧侶かばいだしたら雄叫びなり足払いで崩せ
両方とも効かないなら泣け
しいて上げるなら爆弾とかテンションとかで無理やりかな?
まぁバイキルト無いなら基本は無視だよねぇ
というかツメの相手は戦パラじゃない もし敵チームに戦パラばっかりなら構成が悪かったと思って諦めて仲間に頼ってアシストにまわろう
仲間もツメばっかりなら知らん 諦めよ
>>368 これ思った。低いのとしかならない。勝ちにくいし今日はもうやめた。
まほよろ装備の魔戦とか勘弁してくれ
さすらいくらいは揃えてきて欲しいな
守備力60以上変わるし
なんか下手なの増えた気がする
下手なの増えたのは、人が戻ってきたからだろう
2.0直後はコロシアム好きがやってるだけだったんだろうし
カンタ放棄or維持できない魔法使い
攻撃に夢中でバイキ切らす魔戦
判断かコマンド選択が致命的に遅い僧侶
延々前衛と戦い続け、敵僧侶に回復蘇生され続ける武
転びまくる戦パラ
ガチ以外の旅賢スパ
片手剣バトマス
組みたくない・・
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 04:07:32.53 ID:C4eIfeVL0
>>376 俺はレンだから基本は狼だね
仁王立ちにはジバリカとか
マヌーサも結構使える
てか僧侶が急に増えた
時間の所為かもしれんけど
そんで何故か下手
僧侶の力量は前衛依存だから下手も糞もないと思うが
肝心なところで見とれた・・と思ったら
その相手も自分に見とれてきたw
これは相思相愛ということになるのかな・・w
SSで赤味方が近くに居るのにリスポンすぐ天使するカス僧侶。名前が鼻くそ付きのねことかひめとかそんなん
紙なのにパラの獲物うばって倒してすぐ倒されてるカスSSバト
脳みそ腐ってんのか
マヒャド程度で300以上喰らって即死するくせにポイント抱えまくるカスバトとか
味方殺してポイント奪えるようにしてくれないかな
棍使える僧侶はやっぱいいな
戦力薄いときすごい便りになる
ポイント計算できないやつ多すぎんだろ
僧侶も全部の死体起こす必要ないってのをわかってほしい
奥の二桁しかポイントないやつ起こしに行ってタコ殴りで二次災害とかもうね
アタッカーも手前のポイント持ってないの釣られて殴りにいくしよー
盛り髪カスしかしねえ
さすがにそこまで見限れないのと、ポイント低かろうが高かろうがそれは意味あんだよ
持ってるやつは二次災害ならないとこいろや
後ろまで侵入されてて前でじゃれてんなら別な
久々にSSでGFしないカス武見たわ
盛り髪ピンクな
圧勝してんなら好きにすりゃいいがよ
終了間際に僅差で勝っててポイント持ちが命からがら前線から逃げてきたとこを
わざわざ僧侶がやられにいってポイント献上で逆転負けだぜ…
目を疑ったわ
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 04:59:38.15 ID:mDanwTdiO
待った挙げ句に負けるやつなんなの?
恥ずかしくていきていけい
僧侶をゾンビアタッカーとしてしか見てないアホなんなの
クソ蠅女
エル子同士でみとれたらキマシタワーって言わないとな
コロシアムランク2位とか書いてあったんだけど本当かよあれ
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 06:55:10.61 ID:5BKHV85EO
あー
今まで行ってた職に飽きていろんな職で行ってるから下手でごめん。
武ってなかなか楽しいなw
最近は敵側に僧侶がいるより魔戦がいる方がきついと感じてきた
武武武魔戦のバイキSHTジェットストリームなぎはらい怖すぎ
相手の後ろにいる僧侶賢者レン旅とか、ザオ回復持ちを放置するアタッカー多すぎなんだが
せっかく相手アタッカー壊滅状態まで持っていっても、なぜかザオ回復役倒しに行かずに後ろに戻ってくる
SSランクの人は、わざと死に役に徹したり、補助を頑張ると票くれるけど
Bランク付近の人はポイント高い人に票いれるよなー・・・
根本的な立ち回り方や役割を理解していないやつは、とりあえずポイント高い人にいれる
傾向があると思うんだが
あと、中身がリアル♀は自分以外の♀キャラにいれない気がする・・・w
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 08:29:42.29 ID:IOCqjOd20
野良でバラモススライム倒したけど、ひろゆきだーーに票はいっててワロタ
>>393 それはたしかに僧侶が悪いが僧侶に限った話でなくコロシアムあるあるすぎるんだぜ
前に行った奴に釣られちゃうんだよなー
そういう奴いるとポイント無いときに囮できない
>>403 ひろきだーー
が正しいと思う・・・w
バラモススライムは小学生・中学生が多いチームなのかな
プレイヤースキルがうまいとは思えないやつらばかり
組織票でランキング上位とか恥ずかしくないのかなw
不正投票でかなり水増ししてますって表明だなバラモススライムは
>>389 正直こいつ蘇生しなくてもいいよなって時はあるんだけど
蘇生待ちされてたらしないと何か気まずくて、してしまうこともしばしば
マッチングさえ良くなれば、ソコソコいいバランスだと思うんだけどね
下手くそな奴よりも、編成みて露骨にやる気なくなる奴が多すぎ
自陣魔魔魔僧で相手が戦武魔僧とか
極端な構成になると単なる虐殺だから
気持ちは解らんでもないけど
明らかに試合投げて
突っ込んで死んで繰り返してる奴みると腹立つわ
ここ見てる様な奴は、勝つ事考えてるだろうけど
野良はなぁ
松岡修造になりてえよ
ポイント低かったり位置悪かったりするのに蘇生待ちする奴に
「早く拠点復活しろ」を柔らかく伝える定型文考えてくれ
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 10:05:08.29 ID:M7kwhU4r0
リスポンヌおなしゃす
マッチングひでえええええええええええええええええええ
後続がS以上になるのって相当大変だね
CとかDなのに相手4人SSとかばっかりだわ
マッチングのアルゴリズムの担当は安西か?w
弱いSSが多い今の方が上げやすくね?
バラモススライムはマジで屑チームだと思う
暴言白チャで晒されてる奴等も何人か居るし
固定のつまらない構成で来てるパターンが多い気がする
周りから白い目で見られてるって知らないのかな
群れなきゃ何も出来ない典型だわ
ランク上げることだけ考えるなら、
現状割合が多い武・魔・僧と被ったときに戦える職で潜ってりゃいけると思う
魔僧は2人以上同チームにくると弱いから論外で、武か魔戦か戦士辺りで潜ってりゃSまでいけるだろ
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 10:34:56.24 ID:YfnIJGH70
>>354>>368 てめえが地雷なんだよそれ
自分よりランク↓のせいにしてるだけでお前ら本人が地雷という
認識しろよ屑が
パラランク1位のSSとかこいつゴミだろ
野良で入ったがこいつに投票全然入ってないし
まほよろの雑魚装備だし
固定で上げた雑魚は黙ってろよよええええんだからさ
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 10:37:27.48 ID:YfnIJGH70
A以上ならなんら問題ないがな
SSなのに敵陣に籠って死んだり戻らないゴミ多い
ランクはB以下は確かに知的障碍者多いが
B⁺以上ならそこまで変わらんよマジで
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 10:38:56.02 ID:YfnIJGH70
>>363 そいついつも挨拶しないんだが試合後
ミニあゆネイルとかいう魔法使いか爪の人間子供ムスブタだろ
態度悪いわそいつ
ひろきだのチンポしゃぶttるバイタのくせにな
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 10:49:14.95 ID:2kkeuY//P
>>243 賢者でいつも潜ってるので昆布にはテンションためてる時に洗礼したりしてるよ。
盾持って一人で中央うろついてるのでこっち攻撃してくれればテンション下がるし、死んで無敵時間利用して洗礼の繰り返しかな。
あと柱裏イオナズンも合わせて。
弓魔戦がいるとやっかいだけど。
これグランドオープン大丈夫か?w
また景品で釣って大好評とかやるんかね
>>409 昨日、まさにその構成で勝ったw
自分が魔3の方ね
相手の魔がちょっと下手だったてのもあるけど、
前衛が調子に乗って突っ込んできてカンタが切れたりするからそこを倒したり、
相手の僧を隔離したり、マホトーンしたりと出来ることは結構ある
まあ大抵負けるけどねw
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 11:08:42.57 ID:ZNCfqAOS0
ここのスレの人って他力本願な人が多いよね。こいつのせいで負けたみたいな。
たとえば382みたいな自分の装備いじればいいのに人に頼ろうとする奴。こうゆう奴とは組みたくないな。
流石にこんなスレに書き込んでるのに高レベル装備揃えてない奴はいないだろ
>>423 他力本願というか、役割通りに動ければ勝てるのに
協調性のないやつがいて負けることが多々あるから、それに対する愚痴だろ
ひとりで打開できるのならだれも文句言わないわ
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 11:17:48.94 ID:ZNCfqAOS0
>>425 だったら友達と組んで行けばいいんじゃない?野良だからこそ一人で打開できることもあるでしょ?
こんなところで愚痴ってないで装備でもそろえてこいよwww
おまえ一人じゃ弱いんだからさwww
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 11:20:35.05 ID:qg9HksrdO
ひきこもり多いんで戦う気なくした
真ん中にいないとポイント消えていくようにしろ
味方の動きのせいにしたくなる人は、一人でも状況打開できる職使えばいいよ
僧侶なんかは攻めが味方任せになるから、攻めるの下手だとどうしようもないけど
武なんかは攻められるし瞑想で回復もできるしで、一人でも状況打開しやすい
後は魔戦とかレンジャーとかその辺り
1人で打開するのは無理だな
S以上ならそこまで腹の立つ味方には会わないけど
やたら味方に文句言ってる奴は多少は自分も振り返ってみなよ
こればかりは運だから仕方ないけど
こっちが会心攻撃3回して全てスカ
相手は1回やっただけで命中
戦況自体は相手が断然有利
さすがに萎えた
>>402 やっぱり一言 言わないと伝わんないと思うわ
壁しますーとか囮しますーとか
自分が今から何をするか、定型文に入れとくと捗るよ
他人に何かをさせる系はダメな
壁しますーとか囮しますーって言ったはいいが
通路塞いだつもりが簡単に突破されるわ囮になるつもりが
完全に無視されて奥まで行かれるわ
とか有り得なくもないから
下手に言うと恥ずかしい事になるかもw
スクルトするから集まって!
みたいな定型文用意してる僧侶は出来ると思った
篭ってる相手を中央に引きずり出す定型文教えてくれ
うおぉぉ!!あっちにJKがいるぞー!!
戦士って回復ないPTだと不利だな
固いからポイント保持しやすいけど蓄積ダメージを自己回復する手段に乏しい
ミラクルソードじゃろくに回復しないし・・・
回復無しPTの戦士はオオカミのカモだからいいわー
爆弾と棍武見たらすぐ味方に教えられるように
定型文用意するのは正直皆やってほしい
オレンジになった相手にとどめついでに回復しようとすると爪様がシャオシャオするからな
本当に爪いらね
自分が回復技を持っていることを覚えている魔法使いがレアすぎる
回復魔法無いPTのときは暇な時に祝福の杖で戦士とか回復すると相当戦況変わるのに
>>443 ほんとこれ
通路塞ぎ続けてほしかったら祝福下さい死んでしまいます
引き籠もり有利とは聞くけど、
最初から最後まで引き籠もってるパーティ見たことないんだけどたまたま?
少なくとも通路と柱で睨み合って、ちょっと前にでて牽制したり
いつ攻めるか様子をうかがってる瞬間が多くて
そのときが一番ワクワクするw
頼むから敵陣乗り込むならヒーラー守ってくれ
広場から回復飛ばしてるだけですむならなんぼでも回復してやるから・・
わざわざ杖に持ち替えて祝福の杖する魔戦は結構いるけど
流石に行動数使いすぎで微妙なんで魔法使いがやってほしい
>>446 スティパラやるといいぞ
全然狙われないで回復できる
火耐性縛り転び100で盗賊無力化たのしす
魔は相手にマホカンタが2以上いれば早読みマホカンタと祝福しかやることないな
相手が魔2だからずっとカンタだけやってればいいのに
調子こいて攻撃狙いだす魔が味方だと負けることもあるな
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 13:14:09.32 ID:hW6a0swc0
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 13:15:34.41 ID:hW6a0swc0
旅で入ると脳筋の面倒ばかりで嫌になる
たまにガチガチの肉弾戦になるときが
1番面白いな。
旅できてる時点で迷惑だからしゃーない
>>454 同じ構成で数ポイント差で勝敗決まるようなの勝っても負けても楽しい
かばう仕草みせてるパラとか戦士が
かばうタイミングが遅かったりしてやられたらすげーむかつく
こっちがかばう信用して戦ってるのに
下手くそだったら、相手より味方のこいつがイラつく
まず武闘家一強なのを何とかしないと
何でこの職だけ異常に強いんだか、それが一番つまらない原因
にらみあいの時間は余計だなやっぱ
中央に最初にきたほうにポイントはいればいい
中央広場にランダムパネル作ってその上歩けばポイント入るようにすればよいのだ
Bあたりのランクだと対戦相手SSばかりなんだが…
野良くそばかりで勝てねーよ。
せめて80の職で来いよと…
>>459 それなら中央にトドメ刺すとポイント入るような
HP500くらいのフラッグ的な物で50ポイント程度のやつあるといいな
すごい点リードしてるならフラッグ放置もできるが
最初は完全放置もできない程度のやつ
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 14:13:24.95 ID:jm9U+BGoO
武使ってこいつ嫌だなーと思ったのは旅かな。
必殺+ビッグ+タップで全く攻撃が当たらない。
ほっとくと蘇生するから殴れど当たらない。
パラはもう諦めてるからいいやたまに仁王立ちするバカパラいると楽なんだが
ブロウ使えよ
一段目は幻惑のミスは有効だけど身かわしも盾武器ガードも不可能だぞ
自分の職と同職が敵にいると燃えるし負けられないっていう思いから
いろいろ立ち回りとか戦略とか装備とか考えたり用意したくなるものだと思ってるけど間違ってるのかな?
何度も同じ武闘家に殺されて地面舐めてる武闘家さんは恥ずかしくないのだろうか
爆弾置いてやたらあいて引っかかるからって
白茶で調子こいてた同PTでのバカ
終わった時に相手に「わざと引っかかってるのにはしゃいでるwww」
「福引き以外どうでもいいww」「やめなよーw一生懸命頑張ってたじゃんww」
って言われて発狂しやがったw
爆弾の上で待機してるくらい相手捨て試合なの気付けよ
こういう相手がやる気ない試合はポイント取ったら後は自陣で放置してればいいんだよ
アクロバット発動してうれしそうにタップダンスしてる子供♀を何事もなかったかのように必中で殺す
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 14:40:57.91 ID:hW6a0swc0
二刀鳩来んなよマジで弱い
2刀というか右手隼バトが弱い
戦士でもたまに隼装備してるのいるから困る
グランドオープンって2.1から?
タイガーより必中のほうが使用後の硬直短いから
どっちでも倒せる場面なら必中のほうがずっと強いのに全然使ってくる奴いない
バトは最初両手剣で間接攻撃狙いつつ仲間と協力して固めの前衛排除→出てきた後衛を潰す
→だんだんMPが足りなくなる→2刀流に変更orポイント持ってるなら盾持って耐久型へ変更
こんな感じだと思うんだけど間違ってるのか
あとは味方に回復持ちがいなかったら片手+盾で後衛に対しミラクルソード狙ったりしてるけどダメなのか
>>471 グランドオープンしたら
景品は称号としぐさ書くらいでいいや
今みたいに福引き出して適当にやる人達で水増しするくらいなら
やりたい人だけが来るコンテンツにして欲しい
>>472 聖女ない限り武なら使えるよな
テンション50あれば大体やれるし
爪でいくとエルフパラがウィングブロウあんま効かないから辛い
>>475 福引きだけ取りに来てる奴等からすれば真面目にやってる奴は馬鹿だろうし
俺らからすれば、やりたくねーならたかが福引き1枚のために来んなよ馬鹿って感じだよなあ
俺ランク低いからSSとSだらけのPTで相手に福引き目当てのやつとマッチングされるが
「廃人だー」「SSとかアホじゃね?」とかPTチャットで偉いボロクソ言ってるで、マジ気分悪い
最初の手持ちポイント0
中央広場の相手側柱に開幕一分以内は
自分しか取れないポイントが100置いてあるとかどうよ
もちろん開幕一分以降は相手に拾われる
ま、ポイントリード後の引きこもりにはどうしようもないが
自陣から出ないガン待ち固定PTって大抵雑魚だから割と野良でもどうにでもなる
強い固定PTは最初しっかり中央でポイント取ってからそれをキープする動きするし
>>477 人それぞれだからいいと言えばいいんだけど
味方に平気で罵倒してくるのは論外だね
しかもそう言うのに限って下手なのがもうね・・人に言う前にまず自分の立ち回りを改善しろと
>>474 >今みたいに福引き出して適当にやる人達で水増しするくらいなら
>やりたい人だけが来るコンテンツにして欲しい
人が少なくなると、八百長が可能になってつまらなくなるぞ。
どんな動機であれ、とりあえず一定数以上の参加者を確保しなければいけないわけだ。
「一日一回、福引券」は、グランドオープン後もぜひ引き継いで欲しいな。
こっち盗賊いるから開幕速攻前出てライン上げてんのに
通路の中で溜めるして出てこない糞武はなんなんだよ・・・
>>481 それはまた別の話だねー
やりたくない人達と組んでボロ負けより
やりたいひとと組んでボロ負けの方がいい
あけましておめでとうございます。
DQ10 RMT 新春初販売!超お得な!
年始大販売!今注文したら非常にお得な!
そのいいチャンスを見逃さないでくださいよ^^
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
>>483 今のランキングの組織票みたいに、勝敗自体を操作できちゃっていいのか?w
参加者が不特定多数、かつ、ランダムマッチングだから、八百長ができないんだぞ(申し合わせた相手と当たる確率が低いため)。
両手バト強いよな
武器ガードでバイキタイガーも大抵耐えるし渾身で武1確
無双で戦パラも1確できる
>>485 したい奴はやればいいよ
俺は楽しくコロシアムがしたい
組織票欲しい人はそうしてればいい
>武器ガードでバイキタイガーも大抵耐えるし
テンションあったら2発で死ぬ
>渾身で武1確
無理
>無双で戦パラも1確できる
大体盾ガードされるので無理
野良で勝てるかどうかって時間帯も結構重要だよな。
ガチ固定がウザイから遅い時間は避けてたけど、
比較的遅い時間の方が野良も上手い。
絶望的なのは夕方。
結局キッズが多い時間帯が一番野良の勝率が下がるんだと実感した。
深夜は固定より野良の絶対数が減り、ガチ固定が多くなるから少しキツイ印象。
あくまで主観な。
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 16:52:50.26 ID:D835FLV40
上手い僧レンきたー
敵は魔魔僧戦
前衛のおいらが突っ込んでメラゾ受けると同時にベホイミ!
マヒャドうけたらベホイミ!
直後もうひとりの前衛も加わって敵殲滅!
最後は僧が敵陣まで突っ込んで囮に
レンは広場で待機
前衛2人は逃げる
ログ見たらレンは途中殆ど攻撃してなかった
バカレンならアタッカーに回るんだろうな
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 16:54:26.59 ID:IOCqjOd20
のろのろ(UI431-506)
コロシアム中回線切りするクズ
>>491 時々有るけど回線切って一概に決めるのもどうかと
戦う前に相手が3人だとこれは白だよな?
前に有ったのがこっちが勝って最後の投票画面見たら
相手が二人になってたw
さすがにこれは黒だけど
どこかのタイミングで切ると負けにならないとか有るの?
切断したら1時間は再戦できないのにアホがいるんだな
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 17:06:50.62 ID:mDanwTdiO
深夜の引きこもり率多い
両方体験したが待ちでなぎはらいドヤ
とか恥ずかしいなって思ったわ
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 17:13:36.44 ID:IOCqjOd20
>>491 切ったことないから解らないけど、挨拶しないでキャラIDを
残さないようにしたようだけど、システムのほうでログ残ってたよ
ヘタな人間が時間帯で増えるからと言って、こっちにばかり来るとは限らない
問題はヘタが混ざるのを嫌って、固定を組む奴が比例して増えるということかな
回魔も攻撃力も耐性も低くてデバフ錬金全く無いブメレンがたまにいるけどカスすぎる
オオカミとか回復補助主体なのかと思ったら普通に前線でデュアルしはじめるし
野良で組んだ奴に籠りを促されて
断れませんでしたw
すいません><
スカラマーク点滅してるパラが武2匹のウィングと氷結を必死に耐えてるのに援護も回復も飛んでこないのは何故ですか
ああそこの20ポイントのツメ起こすのと早詠みが先ですか死ね
実際魔法使いつえーが通用するのって、S以下までだよね。
まず装備が充実してなかったり、慣れてないから喰らってすぐ味方の方へ逃げたりするから蹴散らせれる。
でもSSとかになると、まず戦士とか魔戦辺りは喰らって200とかだし、一直線に狙ってくる囮とか立ち回りが上手いから、削り要因にしかなりにくい。
何が言いたいかというと味方の援護がなきゃ通用しないんだから、自分一人で突っ込まないで下さい
魔法使いPTを崩すのも味方の援護がないと無理なわけで
SSランPTでも相手魔のバフの切れ目に囮で突っ込んでくれてる人がいるのに、アタッカーたちが柱の裏にいたまんまって事が多い
つーか武と魔ばかりつえーつえー言われてるけど
僧侶の性能もかなりぶっ壊れてるからな
自チーム僧侶有り、相手僧侶無しでマッチするとだいたい勝てる
だから固定も武魔僧マセンが多い
弓魔戦もな
>>500 武バトはS以上でもメラミで死ぬ奴多いんだぜ
オーガですらメラゾ一発のやつ多いからな
武に限らず、盾持ちのくせに一発のやつ多いよ
こっちカンタなしで相手に魔がいるならパワチャなんかじゃなくて竜おまなりロイヤルなり付けろと
>>504 だな、とりあえずメラミ撃ってる
死ななかったらヒャダルコで追撃w
この時間に潜ると敵も味方もひでーな
60代前半ばっかりで武で攻撃230とか何かと思ったわ
俺の経験ではキッズタイムから夕飯時にかけてはかなり地雷
相手にいたらヌルくなる、味方にいたらグダる
だがそこを楽しめ
SSなのに寝てんじゃねーよ・・
スパいたら耐性付けとけ。混乱はあればいいくらいだが睡眠くらいは
一般人の増える朝6時以降と夕方16時〜夜0時あたりは野良は危険
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 19:26:24.74 ID:hW6a0swc0
ポイント350とったから引きこもってるのかと思ったら飛び出して返り討ちにあうバカはなんなの?
やたら死にまくるSS賢者の装備見たらホーリー☆2一式だったw
それで指示始めるんだから元固定さまのハートすごい
武がいなくて敵味方ランダムマッチ同ランクはやっぱ楽しいかなぁ
最近相手より味方に武がいる方がやんなってる
武は武である事で免罪みたいな勘違いしてる奴多いからな。
でなきゃ一人で四人に突っ込むとか普通の神経じゃ出来んw
>>514 できる武は味方囮にして戦闘してるところに
視界外から走ってきてなぎはらう
いきなり突っ込むのはただのバカだな
なぎはらいキャンセルしまくった。
誉めて(´・ω・`)
タイガークローの会心率は0にしていいと思う
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 20:56:46.34 ID:1VbrvEnH0
野良で聞いた一言
「人より時間使って、いい装備で圧倒的に差をつけて」
「ただ適当にスキル発動すれば勝てる」
「それ対戦って言わなくね?」
>>509 睡眠はザメハツッコミで起こせるが混乱はツッコミだけだからなぁ
混乱優先して寝てすいあせん
DQのコロシアムでそんな事言ってたらFF14のPvPやったら腰抜かすぞ
>>520 あのゲームって廃人が廃人向けに作ったゲームでしょ?
ドラクエが一緒になっちゃダメだろw
>>514 1人で400ポイントぐらい取れるんだからとうぜんさ
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 21:06:52.58 ID:ahr2eCiq0
コロロシアム人が戻ってきて嬉しいよ
>>523 ほぼ瀕死まで持っていかれないだけでも全然違う
総合2位だかのマコト君
固定批判を避けるためか、のらで潜って居たねw
俺にqぽいんと下さいアピールwがスゴイのなんの
またqかってしまったとか定型にいれなくてもねー
理論値近いシュラの棍でなぎ払いなら俺でも勝てるよw
必死のアピール虚しく全然ベストプレイヤーに選ばれていなかったね
かわいそうになってしまったよ
また、対戦した時には狙い撃ちしてゴメンよwww
その時どんな緑コメ出していたのか今度おしえておくれよwwwwwwwww
もう敵も味方も武ばっか
時々盗
アホじゃねーの
ツメて大抵攻撃錬金で腕は消費だろ?
なんであんな会心出るんだよ
しかもためるでバフし放題とかよ
戦士で潜ればカモ
>>529 片手だとバイキ無いと火力が心許ない
両手持つといいとこでタイガーの会心
>>529 パラ僧に隠しで即死耐性あるように武は通常で会心率高い。タイガーだと初段にしかのらないからメタル狩る時は実は通常攻撃のがよかったりする。
味方が2人範囲攻撃で死んで
ポイント低い方蘇生させて高い方は放置する僧侶ってなんなの?
これでSSとかありえないわ・・・
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 22:12:53.34 ID:hW6a0swc0
魔法使いってなんであんな無能なの?
先詠み覚醒ないと呪文唱えられないの?
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 22:21:48.95 ID:D835FLV40
>>509 睡眠は無害だけど
自分が混乱すると怖いことになるので混乱つけてるw
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 22:32:58.60 ID:D835FLV40
>>529 そりゃ毎回毎回三回も攻撃してそのたびに判定されてんだから
かいしん出るわな
多段攻撃はかいしん無しでいいんだよ
ルシファーの奴と対戦した時になんとなーく興味本意で狙ってみたらスゲー弱くてワロタ
それ以来そいつを見ると集中狙いしてカモにしてるわw
ちなみにランキング上位にも入ってる○○○○さんw
八百長チームに所属してる他の奴らも集中狙いされてんのかなー
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 23:01:28.46 ID:6cpjS+Gh0
こもるのなんとかしてくれよ
つまらなすぎる
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 23:06:06.67 ID:1VbrvEnH0
いつまでも篭ってないで、いい加減部屋から出てきなさい
って言ってやればいい
何でポイント勝ってるのに敵陣近くで攻め続けるんだろう
攻めないと死ぬの?
攻め続けてるから死んで最終的に負けるんだけどな
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 23:10:56.83 ID:D835FLV40
>>537 バトはすてみした時点で全裸のようなものだから可哀想になってくるね
>>541 よく言えば猪突猛進なんですよw
攻め続けるのはただ単に、勝ち負けじゃなくて楽しいかどうかなんじゃない?
いくら勝ったって大半を自陣で引きこもってたり牽制しあってるような対戦は嫌だって人多いよ
高ランクだけど変な動きする人は、そういうのに飽きてるのかもね
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 23:17:04.29 ID:6cpjS+Gh0
マッチングって、70-80台、60-70台とかって感じで振り分けてんのかね?
ウエディ男って八百長ランキング雑魚ばっかだなw
>>545 今はおそらくランクのが優先だと思うけどレベルもあると思う。
ただし、マッチング時間の短縮が優先だから60代でPT組ませたあと60代のPT探して見つからなかったら70代PTと
マッチングさせてそう。
野良の場合、対戦相手決まってからもう一度PT作り直してくれるといいんだけどな。
こっち僧侶3なのに敵には回復なしとかあるからなぁ
例え有利だろうと自陣にずっと篭ってるのは非常につまらんからな
あと構成によっては先に中央取ったほうがいい場合もあるのに、馬鹿みたいに鵜呑みにして自陣に篭ろうとするやつもいる
こもるほうが有利な作りなのは確かに面白くはないかもね
迷宮の会心超ブーストで使えばわかるが、タイガークローは三発とも会心出るぞw
敵味方合わせて4人以上ツメいて
中央でシャカシャカやってんの眺めてるとクソゲーだなって思う
眺めてるだけじゃそりゃクソゲーだわな
僧侶のザオと言うかザオ自体がいらないと思う
自分が殺されてもポイントが相手に移動しないなら戦う意味が無い
戦うことに消極的になるような要素は消して欲しい
天使くらいならまだいいとして
高ランクで変な動きするのもいいんだよ
拘りっつーか狙ってることがわかればこっちも合わせるし
ただ完全に周りも見ないでやってるようなやつは氏ね
乱戦になるとあっちこっちからタイガーの効果音しか聞こえないよなw
アストルティアにはツメしか武器がない!
と言っても過言ではない。
>>554 一撃死が簡単にできないから良いけど、現象の限りだとザオなしじゃクソゲーだと思うよ。
>>557 ザオあっても十分寂れたクソゲーだと思うけど?
>>464 俺、旅よく使うが
必殺は盗賊スパについで使えんと思う。
あれみかわし率50%くらいになるだけだよ。
シャオシャオであっさり死ぬこと多い。
>>559 野良で互いにザオなしの構成になったことあったけど、多々ひたすら先に当てた方の勝ちで陣地戻っては特技打つの繰り返して俺はつまらなく感じた。
ざおあれば特攻でかき乱して蘇生で牙城崩すような戦法できるしあったほうが良いと思う
そうかな
魔使とかバトとかすぐ倒れて結局シャオシャオの戦いになるような
>>560 100%近い回避かと思ったら違うんだよね。あれ。、もうちょい高くていいのに
どちらにしてもザオは成功確率下げたほうがいいな
コロシアムくらい僧侶の席なくてもいいだろ
他は全てにおいて席あるんだからさ
魔法使いを倒されないように戦わないから、シャオシャオするだけのゲームになるんだよw
ビックシールドや旅の必殺しても、武ならためてからの必中拳があるからなあ…
守ってほしかったら祝福もつかいこなすんだ
>>561 俺は逆、ザオ役居るとつまんない
対面した相手との勝負に負けてるのに結果的に勝つからな
あまりに相手に不利になってる時はわざとザオ無視するくらい
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 00:39:30.93 ID:rRD5q4XE0
コロシアムに僧侶の席がなくなってもザオや回復するレンや旅なんていないしなぁ
ただでさえお荷物職なのにパーティーに合わせた動きをしてほしいわ
そんなのに限ってSSとかで自分は上手いと思ってるから始末が悪い
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 00:39:55.62 ID:zT47ehXu0
スカラ切らすな糞僧侶
スクルトと違って射程長いだろう
>>569 僧侶は回復役で居るのはいいけど、ザオがいらない
やられたんだからやられたでポイントは動くべきでしょ
やられてもザオもらえば無かったことになるよ^^
なんて直前の攻防を全て意味のないものにしてる
>>571 まぁチーム戦じゃなければそういうのもありだと思うけど
これの場合は他人も巻き込むからね
それならそういう考えのやつらでチーム組んでくるとか
戦闘前の40秒の間にザオいらないからって説得しておくといいと思うよ
僧侶が強い要因は蘇生よりスクルトだって
蘇生が直前の攻防を意味ないものにしてるとかどんな戦い方してるんだよ……
賢者の早読みザオリク以外は物凄い隙晒すのに
相手僧3で零しない賢者ってなんなの・・・
ザオは両陣営にあるか、無いかのどちらかなら構わない。
ザオ2VS無しとかザラにあるからな。有利不利以前に脳筋VS亀の戦いになってつまらん。
ただ、さすがに僧3固定で棍もって薙ぎったり氷結打ってるの見るとザオいらねぇとは思うな。
ザオありきの戦術だしなこれ。
魔法使いがいればバカでも必勝できないか?
相手に魔法使いとスパがいなければ自陣で待ち
相手に魔法使いがいたら。自陣に籠って序盤自分以外の3人にマホカンタ。
3人にマホカンタを切らさないようにする。中盤以降は自分とポイント高い二人にマホカンタ。
ポイント少ない人が相手魔法使いを無敵時間を利用して狙いにいく。
ここで魔法使いを狙うのは相手前衛のマホカンタを切らせるのが目的です。
マホカンタ冴えしてれば勝てると思ってる魔法使いが多すぎ。
マホカンタばっかに集中してて回りが見えてない魔法使いがおおすぎます。
効果時間の関係で自分が死んだら味方全員のカンタが切れるんだぜ。
適度に攻撃には参加して欲しいです。
>>572 なんで?
なんで僧侶が居るだけで戦い方が決まるの?
それすっげーつまんなくね?
さっきの試合は自画自賛したい
相手固定SS僧侶あり こっち野良で僧侶魔なし
スティック槍パラの俺は前半スカラベホイミ飛ばしてたけど
味方戦士がギガスラ連打ですぐ息切れだしポイントもとれない
このままじゃ負けるので
後半槍持って相撲で僧侶隔離しつつ二回倒して広場から排除
最後は相手高ポイント爪が相手パラのにおうだちに守られてたけど
におうだち範囲外に押し出して残り1秒まで待って狼牙でトドメ
思ってた通りの戦術きまると脳汁出るわ〜
さっさテンション昆布修正しろやくず運営w
やってるやつもおもろいんだと思うけど嫌われんのを自覚して
>>577 え? 戦い方が決まるってどういうこと
そんなこと言ってないけど
レス間違えてない?
SHT昆布はそのままでいいよ
あれに苦戦するのは雑魚くらいだろうしな
それより任意で復活できるのを修正しろ
>>580 間違ってないよ、なんで僧侶に合わせなきゃいけんの?
対人戦なのに対戦相手と戦う気ない奴らに合わせるのとか単純につまんねーんだけど
ボス戦なら話は別だけどさ
SHTなぎはらいを連続みとれさせたのに評価なし;;
みとれたら怒りとテンション即解除なんだから相撲まかせてくれ〜
>>581 そのままにしとくと武武武僧で穴倉昆布やる馬鹿が減らないんだよ。
復活地点とかリスポンに修正入れるなら別にそのままでいいけどな。
ただ昆布が柱突き抜けるのはどうかと思うぞ。
SHT昆布に苦戦する奴は雑魚ってドヤ顔で言い出す奴定期的に現れるけど
対策した上であれの壊れっぷりを理解できない奴が雑魚というか低レベルというか
昆布は誰か生贄にならんといかん時点で終わっとるわ
はい、生贄に差し出されました者の愚痴です
スパの必殺が使えないとかいってるやつは
バイキ白BGみかわし必殺技付きの扇スパの恐ろしさを知らないから言える。
範囲と遠距離以外なら全段避けきれる上に攻撃当てようものなら無敵中でも痺れます。
>>582 いやいや、僧侶ってそもそも回復役じゃん
その理屈で言うと回復もしなくていいてことになるよね
HPが減ってるやつがいたら回復するし、目の前で死んでるやつがいたら
生き返らせる能力がるんだから蘇生させるだろ
それが僧侶の戦い方だよ。
対戦相手と直接戦わないからいらないっていうなら僧侶全否定だよ
聖女ベホイミで余裕で対処できるだろ雑魚が
それは僧侶がいる場合だけだろ
アホかこいつ
>>588 うん、コロシアムに限っては僧侶いらんだろ
コロシアムをつまらなくしてる全ての元凶
ID:Cdvcpf9M0 今日のNG
僧侶は戦う気ない奴とかどんな発想だよ
武はsitになってコン持ちかえるだけなのに対して
食らう側はやれ聖女だやれ拡散だやれベホイミだと武1人に対して完全に後手後手じゃないっすか
対策っていうけど全然イーブンじゃねえw
試しに野良で僧侶なしPTと戦ってみなよ
すっげーつまんねーから
適当にやっても勝てるし、相手もどうせ勝てないから適当になる
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 01:44:32.87 ID:lMP4X4P10
瀕死になったら下がろうよ爪さん。。
>>591 対人戦なんだからそれぞれの能力いかした
協力プレイしたほうが楽しいと思うけどなぁ
開幕から敵陣地に特攻して、死んで
また特攻して死んでの繰り返しやられるほうが
周りからしたらつまらないんだけどね
本人は楽しいんだろうけど
まぁ僧侶さんにも優しくしてくださいな。言いたいことはそれだけですわ。
瀕死になったら下がって追い打ちくらって4ぬやつのがアホ
1撃食らって戦死しろ
まあ状況によるが相手を殲滅して無敵がぞろぞろくるのにさがらんやつはアホ
>598
○1撃与えて
なんで自陣近くで魔の俺が一人になって敵3人に囲まれるんだよ!
前衛どこ行った!
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 01:57:34.27 ID:lMP4X4P10
下がってくれたら回復もしやすい
少ないHPで敵の中に突っ立ってて貰って点持っていかれるだけやん
>>600 あるあるw
ポイント持って引きこもって入り口を3人で塞いでたのに
みんな視界から消えて敵が3人もなだれ込んできたりするw
かつての僧2や固定でランク上げたやつばかりなのか知らないけど
ろくな装備やテクニックもないのにSSなやつ多すぎだろ
昆布のSS見たら全員ブラリしてる
僧侶の有無より魔戦の有無の方が大きいわ
武武バ僧vs武戦電レンだと後者が圧勝する
バイキあるとスクルトは無意味だし回復も間に合わんしな
僧侶は足でまといにしかならん
MP頭の羽衣僧侶がSSとかふざけんなよ
あらゆる行動が遅いし
はやく経験値リセットしてランクBから勝率5割必要にしてくれ
S以上はさらに60装備以上必須な
とりあえず装備も動きもカスなやつはランク一気に下げていい
武僧より魔戦のほうが職としては強いんだけど全然話題にならないよな
>>605 強いのはまだいいんだよ
問題は、消極的な戦術になってつまんなくなること
その組み合わせで最初からずっと引きこもるか?
ひきこもるのは終盤からだな
序盤は広場で殲滅して中盤は階段で迎え撃つ
何か問題があるのか?
>>609 最初から待てば強いと思ってる奴多いからな
コロシアムにも、このスレにも
最初は中央で仕掛け時を探って有利なタイミングで攻めるのが強いのに
何で思考停止で引き篭もってるんだ
誰かが広場に出れば皆着いてくるから自分から広場に行けばいいんだよ
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 02:20:51.94 ID:Cdvcpf9M0
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 02:24:42.52 ID:b33KCL+E0
武が開幕走り出して柱のあたりでテンションあげてピンク昆布やバカ爪と化して敵陣に突っ込んでいく後ろで
マターリとスクルトやピオリムしてる俺らw
>>612 つまらんならやるな
つまらんものに固執するほど惨めなことはないぞ
>>614 廃人の勝つためだけにとる効率化がつまらんだけ
コロシアム自体は楽しいよ、勝ち負け関係なく
じゃあそうさせないように努力しろ
それが戦術ってもんだ
>>616 無理でしょー
廃人超えたら即入院じゃん
まあ、ここまで書いといて悪いが
コロシアム、あまりやったことないです
では、頑張ってね廃人ども
話にならんな
所詮は負け犬の遠吠えか
雑魚の使う棍武の対処は容易だけど
しっかり立ち回りできてる棍武の対処は、どう対処しようと仕掛ける側が有利すぎる
じゃんけんになってないんだよ
何というかスキルレベルがバラバラかつキャラの強さもバラバラなせいで意見がめちゃくちゃなスレね
1.5後半から野良SSのもんだが
下手も装備貧乏も脳筋も低ランクマヌケ指示厨も白チャ暴言バカも全部許す
だが途中で試合放棄する奴とふくびき放置野郎だけは許せねぇ
諦めんじゃねえ
まあだいたい、ついさっきの経験をここで愚痴って吐露するようなのは
いかに回数やってないかがわかるな、やりこみ派はそんなことに
いちいち一喜一憂してない
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 02:42:31.59 ID:Cdvcpf9M0
Bランクあたりだとそこそこ程度の爪だとパラにダメ通らないけど理論値爪と理論値防御パラをぶつけたらダメどうなるんだろうか
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 02:43:10.57 ID:Cdvcpf9M0
>>623 やりこみ派じゃなくて
ひきこもりの廃人だろ?
カッコつけんなよカスw
そ、そう
ピラミッドスレとかと違って連投しだして暴れるのが多いスレだよな
まあよっぽど悔しい負け方したんだろうが、負けるも勝つも5分5分だぞ
だって対人だもの
ここも酷いけどピラミッドスレはもっと酷いだろ
奴ら何と戦ってるんだ
彼らは自分自身と戦っておるのだよ
バトマスの火力と紙守備が武と全然釣り合ってない。性能をいじりたく無いならMP消費を今までの倍にしろ。火力はあるわ回復出来るわバフ剥がせるはスタン出来るわ。魔法に挫折したイナゴ共が大量に武に戻ってやがる。ゴキ武リばっかでうぜーんだよ。
コロシアムそこそこやったやつなら
わかると思うが、魔戦が1番やばいな。
どんな劣勢もバイキルトでふきとばせるわ
個人的には
魔戦
僧侶
戦士武闘家
レンパラ魔法
バト
旅スパ
の順だな
>>632 まもの使いを省くのは仕方ないにしても盗賊と賢者まで省くのはいけないと思います!
魔戦 武闘家
---------------
僧侶 戦士 賢者
---------------
魔法 パラディン レンジャー
---------------
バトマス まもの使い
---------------
盗賊 旅芸 スパスタ
くらいの順だと思ってる
>>632 魔戦はスクルトと違って突撃隊にそのままバイキのっけられるからなー
自分戦士だからか僧侶いた方が勝てる気にはなるが人それぞれかな
盗賊は爆弾できたからちょっと面白くなったかな
今は旅バトがちょっとつらいかな
ハンマー盾バトとか面白そうではあるんだけどな
今日は
パラパラ武僧(味方) vs バト魔賢僧(SSチーム)
で絶望仕掛けたけど、あきらめず戦ったら勝てたわ
武がちゃんと動ける人で僧が低ランクなのにポイント持ち優先して蘇生してくれててありがたかった
こういう劣勢で勝てると嬉しいねえ
武まじで多すぎ
僧侶で入ったら自分以外こっちも向こうも全部武
武1<勝てますねw
武2<余裕w
武3<w
広場出ても向こうに棍見えないし確かに行けるかと思ってたさ
突然突っ込み始めるその時まではな!!
一人も沈めることなくやられるさまは圧巻だった
武は武だけでマッチングしてくれねーかな
マジでつまらん
しかしなんでSSチームに当たる相手がA〜Dの混合なんだよ
SS SS SS SS vs A B B D
とかおかしいやろ
SS SS C D vs A A B B
とかにしろや
レベル差もそう
酷いときは80 vs 65とかあるぞ
職ランダムはまだいいにしても格差マッチングはマジでクソ
武が大人数はいると試合が大味になりすぎる。
いやまずレベル80にしてから来いよ
武が有利な仕様なんだから武が多くてあたりまえだよ
文句があるなら開発に言わないと
sht棍をどう対処するかだけのゲームになってるじゃねーか
>>639 つまらなくなるよな
大抵一人か二人にポイント集まってポイント全く関係ない連中同士でシャオシャオしあってたりするイメージ
>>641 戦パ相手だと分が悪いし魔法や弓の遠隔にも弱いし完全に一強ではないはずなんだよ
なのにこの多さ
武の居ない試合とか殆どないんじゃないのかと思う
武はお互い1確で決まるから、カウンターや後出しタイミングしらない方が
確実に刺し合い負けるのがなんともなw最初の当たりの勝敗でほぼ決まる
最後に点を持ったパラ・エルフがラストで
旅にバギクロス喰らって、HP一桁で生き残って勝利
魔戦も武並に頭抜けてる強さなんだが
そこまで数多くないから許されてるのか?
レンの人ってポイントどのくらいならザオラルしようと思うの?
いちおうそのままにしとくけど、あまりザオラルされんな
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 04:16:40.02 ID:m9B5uIvW0
まじでこのまま本オープンするのかね
最初期の状態に復活後即行動追加するだけでいいじゃねぇか
バ開発の頭が湧きすぎ
なぎはらいは異次元判定だけは修正すべきだな
物理技なのに壁の向こうにまで当たったりするのはおかしい
今のとこ野良で一番多いのは味方1人にポイントが集中してもつっこんでいくとこかなー
つまり相手を1人でも多く倒すのが目的って人が結構いるんだよね
ストック制ならそれでもいいんだけど
コロシアムのルール上大事なのはポイントだからまったく意味がない
それさえ教えればみんなけっこう動きよくなると思う
いくら運営が馬鹿でも本オープンじゃ武の異常性能を緩和してくれるだろう
>>644 やられてる奴毎回一緒だもんな
>>646 魔法鎧きてたり剣弓切り替えできなかったりピオリム唱えなかったり
中の人依存で強さが変わるからじゃ?
バイキしてギガスラか死体にさみだれ撃ってる人が大半だもの
>>647 状況次第
優先度は倒した相手とか向こうの蘇生持ちの数とか試合の時間帯による
死体で75点くらい持ってれば自分は概ね蘇生は考えるよ
>>650 ないない
目の前のに突っ込むか、自分を倒した相手に粘着するかのどっちか
ポイント持ちの名前と職と場所まで報告して狙いましょうとよく発言するが
聞いてくれる人が1人でも居ればいい方
50の職があるのだが80のフレに誘われたら相手80x4なったりする事あるけど
普通に倒せる。相手も全員が装備完璧なわけじゃないし
弱そうな奴を狙って倒せばいい
レベルより装備差ある方が絶望的なんじゃね
80でやるのはガチが多いからランク上げたいなら低レベでやる方がいいだろう
>>649 全ての物理範囲技が壁貫通するんだからそれは諦めろ
むしろ貫通した方が戦略上は面白い
魔戦いるかどうかで試合の優劣格段に変わるからバイキ再度調整して欲しい
しかしコロシアムでの弓強化は謎
弓魔戦増えてきたか?
マジで強い。
昆布と弓魔
2人で壊滅できる。
魔戦2人は別に怖くない
魔戦レンもそれほど
魔戦武になるとやばい
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 05:04:23.50 ID:b33KCL+E0
盾ガード率高すぎる
下げろ
きもーい奴らのいい隔離施設になってるんだしそろそろお前らも手引こうぜ
まぁグランドオープンに備えて
他にやることはあるっちゃある。
かばわずに殴るアタッカー気取りのゴミ戦死だけは本当にどうにもならんな
産廃だろ
また強ボス追加されるっぽいが
またぶぶません僧侶で基本であり
最大奥義の壁スイッチを使えば楽々攻略だろうね。
我々真の戦闘狂は、サービス終了まで
コロシアムでやり合うことになりそうだ
敵に魔がいるのにまず魔を狙おうとしない奴
負けた時なんか最後喋ったなーと思ったら武闘家だよ
こいつら馬鹿だろ
なんもわかってないアホが喋んな
ザオされたらポイント戻るからそのためにみんなでカバーしてんだろ馬鹿が
武闘家のテメーが敵を落とせねえ時点でてめえが無能なんだろうが
まだS以下ならいいわ。これSSが殆どだからな
良い武闘家は状況を俯瞰できるが馬鹿は前とポイントしか見てねえ
SSでそれなら才能ないからコロシアムやめとけ
野良コロシアムなんて、ふくびき券目当ての参戦者だけだろ。
勝ちたいなら、必勝PT組んで入るべき。
勝負ってのは勝ったり負けたりするから面白いんだよ
負けた時に味方に文句言うアホは向いてない
ここに憂さ晴らしの落書きをして終わりだろ普通
無能SS武闘家は状況に応じて立ち回りを変えることができない
それを自覚して他人に対して文句も言わず野良で練習しにくるならいいわ
こういう奴に限って他人が自分の思い通りに動かなかったら
終了後に他人のせいにしだす。才能ないからコロシアムこないでね
固定で武2人で潜ってるアホと組まされたわ
片方BL入れといたからもう当たらなくて済むだろう
本オープンまでに地雷系BLコンプが目標
酷い攻撃脳僧侶がいた
味方が死んでも敵に氷結連打、戦パラにザキw
視界に敵がいなくなるとザオラルするけどHP黄色のまま放置
そのくせ自分のHPが減ってるとベホイミする
もちろんバフも更新しない
僧侶のことをゾンビアタッカーとでも思ってるのかね
やっぱふくびきタイムは危険なのが多いな
両手とも素手で敵地に突撃する戦士とか驚愕だわw
バイキ物乞いやめろや
働いてるやつにはしてるがテンションで相手陣地突っ込んで返り討ちにあう武にはしねぇから!
急に魔戦強い魔戦強いとか言うやつが沸いてきたけど
魔戦はあくまでも武とかのアタッカーがいてこそ、だからな
弓が強いとは言っても自分一人で戦況を覆せるようなものではない
弓の強みは基本的に味方がしとめ損ねた相手とかザオラル復活で逃げていく相手への追い討ち性能だから
相手に回復役がいなければ不用意に近づいてくるやつはチクチクやって殺せるけども
>>675 これだな
魔戦は弓剣でそれなりに戦えて、
物理アタッカーに強力なバフかけられるのが強い
魔戦単体が壊れ性能なわけじゃないんだよな
チームで来てひたすら待ちとかやめてほしいわ
武武武魔戦と武武武旅でやった事あるけど
普通にザオで高ポイントの奴維持され続けて惨敗した
てか旅弱くなくね。ザオとバイシ持ってるってだけでウザいんだが
下手な旅は何も怖くねーけど
旅スパは相手に居るとうざく感じる
味方にいると不安になる
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 08:27:20.49 ID:T7ZhSRYK0
高ポイント持ちが自陣近くでやられるが
ザオ持ちが近くにいた
もちろんザオで生き返ったが
その頃、不利になったと勘違いした仲間二人が敵陣に特攻していたw
コロシアム内でおしゃれ600でいったけど1回相手が4人ともしびれたり混乱したりして面白かったわ
しかし勝率は悪い
装備しっかり揃えてる魔戦は個の能力も相当強いだろ
ノーブル以上の装備ならバイキタイガーくらいじゃ沈みやしない
HPも400近くまである人もいるし素のスペックからして高いんだよ
火力もバイキのおかげでかなり高い上に遠近両方で戦え範囲攻撃もあり
割ときやすい必殺や素のMPもありかなりスタミナがある
真骨頂はなんといっても柔らかい相手への遠隔攻撃
魔バ武盗辺りなら割と安い聖王でもほぼ一方的に削れる
弓オンリーがやたらと増えたのはこの安さが原因なんだろうけど
未だに魔法鎧きてタイガーにシャオシャオされてるのとかさみだれ以外しないようなのはしらん
補助職なのに遠近両方の火力も耐久力も持久力もって充分壊れてるでしょう
どっかの耐久力あってデバフ持ちで自己回復までできちゃうNo1アタッカー職といいレベルよ
盗賊8人でメガボンバーマンやろうぜ。
前に盗賊2人になったから、時間差でボンバー置いてたら
1発目のボンバー爆発したの見てから相手突っ込んできまくるから一気に3人くらいふっ飛びまくっててワロタ
ボンバーは仕掛けるのに2秒、爆発まで10秒だから相方が置いてから5秒後くらいに置くとちょうどいい
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 09:27:21.74 ID:zT47ehXu0
>>677 ため瞑想とベホイミあるからザオでもすぐに復活出来るし旅と武はそこまで相性悪くないんだよな
バイシルカニやバギクロスで戦パラにも対応出来るし
バギクロスで一番怖いのは、脳筋どもが詠唱中の旅にホイホイ寄って行って隠れていた味方に狩られる事なんだよねw
相手回復無しPTだとサンダーボルトとかバーショで武をチクるとすぐ壁に隠れて瞑想し始めるから面白い
今まで肩身狭い思いしてきたからコロシアムだけでも弓が活躍できてるのは嬉しいわい・・
イージー職
武 盗 僧 魔 ブメレン 弓魔戦
ノーマル職
戦士 パラ バト 賢者 まも 剣魔戦 弓レン
ハード職
スパ 旅
レックス効果か知らんが戦士が多いけどマジで地雷率高い。武並みだろ
お前がかばえば武が全部倒してくれるだろってシーンを何度も見たわ
思考停止体当たり、ギガスラで中途半端なダメ与えて死ぬだけ
ツメ同士の殴り合いが想定できるならまずかばえ。最後もポイント持ちかばえ
その守備力は何のためにあるんだよ
逆にかばわれてるのにいつまでも逃げ回ってるアホアタッカーもたまに見るが
両手バト面白いけど、地雷だと思われるんだろうかやっぱり…
現状一番多い、武にタイマンで勝てないのがキツイかなあ
戻りの無敵時間利用した囮が一番いいんかな
爪はターン貯め・逃げてターン稼ぎ考えないバカが支援しろ支援しろうっさいのが多い
戦士とパラはアタッカーじゃないって自覚してくれよ
お前らは前衛でも補助寄りの前衛なの
魔がいる時は、魔が削った敵を殲滅するのが仕事
それなのに、広場に出てどたばたやって一人も倒せないし
敵を抑え込む訳でもないから魔と僧がばたばた倒されるわ
職の特徴考えて、PT構成考えて動いてくれよといつも思う
逆に攻めるべきところでも全く攻めずに武をかばうしかしない戦士もいたな
戦士とパラは味方の理解がないと壁は無理だろ
自分自身の攻撃の範囲すら理解してないのが多い現状で他職の特性を理解してるやつなんて少数派過ぎる
つうか、この2職はかばうやにおう使わずに通路塞いだり相撲するだけで壁になれることすら知らない奴多いよな
なぎはらいが階段下まで届くと説明しても下がらない奴も殆どだし
■パ■にしても半数以上のバカ爪さんやバ覚醒が突っ込んで行くから
あまり意味ないけどなw
これが機能するようになったのSになってからだわ
A以下だと作戦なんて無意味に等しい
なぎ払いは普段からMob相手でも自分で使ってないとわからないだろうな
グラなんか何の目安にもならない遠くまで波動棍が届いてるから
>>570 お前が僧やってスクルト切らさないようにしたらいいんじゃね?
スクルトしたいけど仲間の蘇生、回復におわれてしたくても出来ない事が多いよ
削った敵の殲滅とかしなくていい。アタッカーかばってれば全部やってくれる
武の攻撃と戦士の守備とを組み合わせればどれだけ強いか理解できてない奴が多すぎ
「俺は硬いからやられないから突っ込むぜ、武闘家も体当たりで倒すぜ、ギガスライエーイ」みたいな奴ばっか
なぎ払いに関して言えることは「一番前の奴は戻ってくんな。押せ」だな
僧侶は聖女撒け
僧は蘇生回復よりスクルトの優先度上げるくらいのほうがいいよ
たとえば、相手が全員物理でこちらが戦武魔僧
開幕中央で敵を全滅させてクールタイム、ポイントは戦が200魔が200武が50僧が100で武が死んでる
HPは戦が7割で僧魔は無傷
こういう状況で僧侶は絶対に武にザオラル→ベホマラーみたいな選択肢取るんだけど
それよりもスクルト更新かけたほうが、後の戦況有利になる場合が多い
蘇生と回復に2ターン使うとその間にもう敵がやってくるから、バフ状況不利になって巻き返されない
>戦が200魔が200
地雷戦士乙
魔法がポイント取れるってことはカンタないんだから魔法かばうが安定行動
例え話とわかっていても突っ込みたくなるわ
大抵は武が無駄に突っ込んでかばっても二人仲良く死ぬのがオチだから下手にかばうのは危険
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 10:43:28.33 ID:T7ZhSRYK0
戦士通路待機で武僧魔が後ろに控えてればいいんでないの
かばう信仰してる奴多いし、実際物凄く強い技ではあるけど
1人分の戦力減ってるっていうデメリット無視するのはどうなの
無条件で強いわけじゃない
殴られない位置にいる奴かばっても仕方ないのに、それやってるの結構いるからな
つーか武をかばうって事は二人で敵一人を相手にする事になるわけで
残りの敵が
野放しになってしまうから使い所むずかしいんだよなあ
>>687 金服のBGが付いたスパスタマジ強い
>>689 俺片手バトで無心やってるわ
盾持つとバト強いぞ
>>698 時と場合によると思うけど、スクルト優先して不利になったほうが多いな
野良では・・・・
にらみ合いの後の最初の戦闘で、自分がポイント取れずに死んだら即リスポン選んでる
僧侶が気分悪くするかなって思うけど、ザオしに来てる間に回復なりバフ撒いたりできるから
ただ、相手にも僧侶がいる場合は別、その時は待つ
ポイント取るゲームじゃなくて、ポイント失わないゲームになるしね
>>701 そういうときはかばうじゃなくぼうぎょして通路塞ぐ方がよくね?
実際は、かばわれてるのに気付かないで逃げ回る爪か
かばうに気付いてても範囲外に気付かずに突っ込む爪だろ
ぼうぎょ使ってるやつ全然見ないな
戦士パラ以外でも使える技なのに
特にバトの無双なんかレンとかでも防御すれば大体耐えられる
よく魔戦で通路封鎖防御やるけど、ピンクなぎ払いとかも耐えられて、使い所見極めれば強いよな防御
何故か後ろで魔が巻き込まれて死んでたりするけど
701に同意だな
防御まではしなくてもいいけど
武を見捨てるならラインを下げつつ陣形整えてほしい
中央じゃ無敵かかったままで事故るでしょ
↑ミス、707
ずっと武で行ってたけど僧侶無しPTとかざらで負け越してた
つまんなそうだけど僧侶で行ったらSS相手でも今のとこ負けなし
勝てるのはいいけどドキドキはしないな
ぼうぎょでピンクの一撃を耐えたあと敵が退散するのを見ると快感だよなw
>>702 その判断難しいわな。乱戦時にかばってる方が良いのか攻撃して落としにいった方が良いのか。相手に戦士居るのに目の前でかばってる奴は大体にわかだな。
>>706 僧侶としても同じ事思ってる
即復活してくれた方が有利なんだが
生き返さないのも悪いし大体ザオやっちゃうんだけど
余計な事すんなって思われてるかなーとか。
>>715 僧で行くと僧3や僧4になるんじゃないかとドキドキするわ・・・
戦力は減らない。武がやられないんだから
武は生きてる限り相手を倒し続けるからな
1:1(0:1)交換になるほうがよっぽど戦力不足
二人で一人を相手にするというのもちょっと違う
武が攻撃するのは一人ずつだが戦士が攻撃を受けるのは一人じゃない
戦武の他に後2人いるし野放しでもない
体当たりはかばえないが体当たりじゃ魔法でも死なんだろ
アタッカーが何もせずに落ちるっていうことを防げるだけでも十分有利
戦士がかばわないで何ができるわけでもないしな
僧兵僧侶のスクルト2で敵のタイガーダメが5,3、7とかだったんだけどどんだけ弱いつめつけてたんだろ。。
>戦士がかばわないで何ができるわけでもないしな
それマジで言ってるの
魔のマヒャドに発生やたら速いフリブレ合わせて敵削りきるとか
体当たりで僧侶の行動数減らすとか武のテンション50を消すとか
弓魔戦のやいばくだくとか
戦士の取れる強い行動いくらでもあるんだが
かばうはその内の1つ
武がいないと魔戦は強くないって?
馬鹿言ってんじゃねーよ。武とか
毎回いるじゃねーかよ。
戦士レンジャーにバイキかかっても怖いんだよ。
自分にかけても強いんだよ。あいつらみょうに硬いし。
今までで一番ひどかった組み合わせは
敵パラ魔他二人
味方魔4
野良とはいえこれはあんまりだと思ったわ
体当たり2連とかギガすらとかあるだろ。常にかばうしてるのはどうかと思うぞ。
魔法をフリブレで削るんですか?
盾なしで魔法相手に突っ込むんですか?
どんだで相手が雑魚の設定なんですか?
相手に負けたというよりバイキタイガーに負けたって時がある
パラならまだその言い分はわかるが、戦士はそこそこ火力あるよな
>>726 お前以外読み違えてないと思うが一応補足しとくけど
(味方の)魔のマヒャドにフリブレ合わせな・・・
属性被ってダメージ減るけど余程呪文耐性とHP高くない限り範囲を処理できる
こっち魔無しで相手魔4は昨日くらいにあったな
こっちレン僧あと忘れただったけど、何とか勝った
4人で早詠み覚醒していっぺんに攻めてこられるとマジでどうしようもない
やいばくだきは2段下げるじゃつよすぎか
やいばくだきは倍率もそこそこあって硬直も短めで高確率で攻撃1段ダウンと現状でも優秀すぎる
体当たりとやいばくだきの使い分けだけでも食ってけるレベル
>>722 悪いけどどれもないわ
>魔のマヒャドに発生やたら速いフリブレ合わせて敵削りきるとか
魔をかばえば安全保障。盾なしで突っ込むとかもはや棍武でいいよそれ
>体当たりで僧侶の行動数減らすとか武のテンション50を消すとか
そういうのに夢中になってるから味方のアタッカーがやられる
残った戦士に何ができる?アタッカーをかばっておけば全部狩ってくれる
>弓魔戦のやいばくだくとか
最早意味不明
間違いなく地雷戦士ですあなた
そういや刃砕きも使ってる戦士全然見ないな
やいばくだきは固くてなかなか倒せない敵パラや戦士に使うと便利
>>731 ミス
スカラ→ルカニ
スクルト→ルカナン
バイシオン→ヘナトス、やいばくだき
バイキルト→洗礼?GF?
みたいにバイキルトだけそれっぽい対処法が無いんだよな。
ヘナトスをバイシの対処方として、やいばくだきをバイキの対処方にしてわどうだろう?
強すぎか?
って言いたかった
ID:3wXYU4E10
こいつの発言全てから漂うバ覚醒臭が凄い
>>733 俺が使ってるのは戦士じゃなくて魔戦な
最後のは、放置しとくと遠距離から火力出し放題な弓にやいばくだき入れてくる戦士が一番嫌だから入れた
パラも槍とスティックパラならつよいとおもうぞ。
パラがポイント持ったときはやる気がなくなる。
その時点でパラがいる方が勝ち確定とか面白くない。
>>738 とか余裕ぶっこいてオオカミとかブロウで削られて死んでるパラが多い
相手棒立ちしてるわけでもないのに、かばってくれたら全部狩れるとか
典型的にかばうの範囲も知らない脳筋爪だろw
槍パラなんかでてくると
戦士が斧に持ち替えて会心合戦が始まる不具合が発生するので禁止
槍パラ怖いけど盾持ってない分案外柔らかかったりするよな
呪文耐性装備だと特に
>>737 いや、使ってないなら知ったか発言するなよ
俺は使ってるから。もうお前の意見はどうでもいいな
いきなりバ覚醒とか発狂しだしたし
弓にやいばくだきとかどんだけ敵陣に乗り込んでるんだよ
お前が個人的に嫌なだけで戦況的にはその戦士がいるほうが不利だから
弓ごとき全受け余裕だわ
狼牙で一気にポイント奪って後は盾に持ち替えて大防御する作業で勝てそうな気がしなくもない
槍パラも浪牙馬鹿が多すぎてな・・・
通常とか雷鳴でも死ぬHPなのにひたすら浪牙してくるんだわ
何度スカしても浪牙してくるんだわ
>>739 それに関しては味方のヒーラー性能だろうな。
置きヒールできる相手だと涙目。
>>742 それもあるし、スカラ切れてもそのまま特攻していくアホが多い
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 11:22:13.49 ID:pqjXu76kO
>>739 オオカミってどの仲間モンスター?
仲間モンスターはコロシアムに連れていけないんだが
今のコロシアムで戦士はメインアタッカーじゃねーよ
必殺くらいしか一確技がない補助アタッカーだよ
体当たりもやいば砕きもPTの補助
黄色の敵を倒すくらいならほかのどの職でもできるわ
743の発言も含めて3wXYU4E10はまともだと思うんだが
>>740 狩れそうな範囲に進んでかばえよ
■盾■じゃなくてもどこでも盾になれるのが強みだろうが
逆にかばわないでお前に何ができるの?
体当たり、ギガスラで中途半端なダメージ与えて死ぬんでしょ
加勢するわけじゃないが俺もID:3wXYU4E10からは雑魚臭を感じざるを得ないわw
だいぼうぎょパラは都市伝説レベル
大防御まだ数回しか見たことないけどあれマジで硬いのな
バイキタイガーとかテンションなぎ払いでも20前後までしか受けてなかったわ
やたらと「中途半端なダメージ」ってワードが好きみたいだけど
削りの重要さ理解してない時点でお察しすぎる
もう誰もかれもタイガーやらメラゾやらで一発で落とせる時代は終わったんだよ
>>753 2.1では持ってて当然になるだろうから、パラ倒すのに余計苦労しそうだな
槍パラはひたすら追いかけっこしてマヒャド落とされるかシャオシャオ会心の一撃!で何もせず死んでるイメージ
雷鳴づき()じゃ誰も殺せないしな。後は一閃づき連打運ゲーする奴だがあれも弱い上すごく不愉快
>>746 レンがオオカミで相手パラ削って相手ヒーラーに回復で1ターン消費させてるなら、それはそれで有利な状況になりえる
だから削りは戦士の役割じゃないんだって。それこそ魔戦のお前が弓でやったらどうなんだ?
かばうは強いけどターンごっそり無くなるからな
かばう使った方がいい状況もあれば使わない方がいい状況もある
結果論で人の判断にグチグチ言うのはゲーム内ではやめとけよ
>>759 じゃあ戦士はひたすら火力役をかばい続けるのがいいんだな?
今度試してみるわありがとう
要所でかばえってことでしょ
さっきの仮定が続いてると想定するけど
アタッカー4人で突っ込んでくるところに例えばギガスラと魔法あわせるのか?
無敵1人でもいたら魔法死ぬじゃん
かばうで時間稼いで無敵解いてもらった方がいいよ
階段まで下がるなら話は別
雷鳴突きでもバイキあれば並の守備力相手なら150くらいはダメージ行くし、パラが使う分には充分強い
パラがポイント取ったらあとは盾もちでにおう大防御相撲役になるってことね。
二人でバフ更新などでパラを守りつつ。隙を見て攻撃。
もう一人はパラヲ狙ってきた相手を狙うこれで十分なんだよね。
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 11:29:41.89 ID:pqjXu76kO
2段アップ中に1段下げても
1段上がったままで効果時間延長だから
まあ、バイ使いいなくて、マイナス1段なら効果あるけど
アタッカーとしては生きてても致命的
戦士「ミラクル回復で忙しいから後にして」
>>762 要所でかばうのが強いのは全然同意なんだが
>>720とか見るに武が生き続けてるかぎりかばえって言ってるからな…
ぼうぎょも強いが乱戦で張り付かれた後だと
シールドアタックのがぼうぎょ時間長いんだよな・・・
ぼうぎょ8秒 シールドアタック15秒
大防御は会心必中や覚醒魔の連撃にも耐えられるからな
>>751 ある程度の防御力あればミラクルソードぶっぱしてるだけでもそう簡単にはしなねーよ
現環境で戦士が役立たず扱いされてるのは、魔が圧倒的に多い環境だからこそだし
オオカミは使いどころがなぁ。
やたらと硬直長いしできるなら使いたくない
武が生きてて相手のアタッカーとやりあってる
これ以上の要所はないんだが?
実際にバイキかかった武に、スカラ2段キラポンの戦士が付いてたらお前らどうやって打開するの?
バックには弓魔戦と天使僧侶付き
エルフ戦だとウィングは効かないし
なぎ払いも防御バフかかってると倒せないし
放置してるとポイント溜められちゃうし
天敵中の天敵
にげる
固定で武戦魔戦僧侶とか組んだら一日やっても負けないかも
>>772 その構成なら俺でも武かばうわ…
そこまで完璧に噛み合ってる構成前提で話してたんだな
>>772 どれかの切れ目狙い
切れた後じゃなく切れる直前にしかけるのオススメ
相手のHP少しでも削れるなら大抵の僧は大体回復優先するから
味方に蘇生いないなら誰かか自身が囮になるしかないけどな・・・
ガチ武のバイキウイングブロウに
神兵スクルトだとどのくらいはいるんだ?
武にマヌーサってどうよ
何故戦士は片手盾装備前提で話されてるんだ?
そりゃ中途半端な火力にしかならんわな
オオカミは蘇生されて逃げいく相手にかなり使えるぞ
準備時間が2.9秒と長いからこそ使いやすい
デュアルだと準備時間早いから、ほぼ無敵時間切れるまで射程圏内で張り付いてないといけないからな
ここまでの流れでわかったことがある。
武と魔法使い以外は下僕なんだからご主人様のいうことをきけってことだろ?
魔法使いは勘違い領主だからいいけど。マジ爪と僧侶は他人をばかにしすぎだろ。
もっかいver1.1の頃の悪夢を味わえばいいと思う。爪()の時代が懐かしい。
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 11:44:11.80 ID:Smyw+hsxI
あー不撓不屈にマホリーあるな
>>781 両手戦士最近結構見るけどな
バイキ入った渾身斬りの火力は、硬い相手には武以上のものになるから普通に怖い
戦士は両手剣の時代?
フリーズブレイドもなかなか強い
>>780 マヌーサの射程距離と詠唱時間的に使える場面はそうそう無いけど
状況次第ではかなり有効な手ではある
不撓不屈があるとはいえ1ターン消費しなきゃいけないし、必中拳じゃ火力的な問題もあるし
待ち系の戦法の固定なら相手が近づくまで自陣で待ってるのが手っ取り早いな
フリーズブレードは発生が異常に速いからな
硬直長いけど
フリブレああ見えても発生1.8秒だからな
かつてのギガスラ(2.0秒)より早い
SHTフリーズブレードくそ強いけど、滅多に使えないからいいよな
魔法使いは上位ランクになったら主役張れねえよ
覚醒マヒャドでもメラゾーマでも1確出来なくなってくるんだから
戦闘が始まったら後ろからマヒャド撃つとか、
逃げていく敵にメラミとか、そういう役割
>>780 味方がポイント持ってて自身持ってない場合ならだけど
サングラスと破幻だけで事足りるし武なら自分で治せるから正直微妙
戦パラ弓魔戦や盗には結構有効
戦闘後に装備見た感じ敵にレンいると混乱のほう優先で指輪混乱のが多い感じ
>>698 それ普段からやってるんだけど味方の魔法に回復優先してくれとか言われたぞww
スクルト2維持してるから死んでないのに本当ムカついたよ。
それと魔法にポイント集まってないから戦士がアレとかって話が出てるけど
基本魔法使いはかばうとかいらないから。
魔法使いをかばくくらいなら武闘家をかばったほうがいいよ。
かばうしてもらって悠々勝てるのは低ランクだけだよw
あと待ちゲー加速の要因として固定でssランク3人A以下一人入れるだけで
初期ポイントは勝ってる糞仕様。
ポイントが400VS400だったらお互いに負けになるようにすればいいのにな。
いや、僧侶には盾持ってもらうよ
基本かばわないしある程度自衛してもらわんと困る
中央で倒した後に無敵武たちがのりこめーしてきたら僧かばって武ゾンビに切り替えるかもしれんが
まあポイント勝ってからは■戦■が理想。勿論自軍側で
>>777 ここまで揃って無くてもかばう価値はあるよ。特に武同士のにらみ合いね
戦武VS武武
この状況で体当たりしだした戦士には唖然としたわ
相手は戦士スルーで武集中、味方武死亡からの戦士も死亡。マジゴミ
まあフリブレも氷耐性でダメージ軽減できたり、おびえガードで氷付くの防げたりするって言う弱点もあるけどな
魔法使いが、かばわれるような位置に居たらだめだよな
あと、魔は祝福の杖があるんだから、僧侶が忙しかったら自己回復
誰々をかばえ!より
敵に狙われてる誰かをかばう方が大事な場面も多々
用は臨機応変
いやそれは戦士より前に出て集中砲火くらう武がゴミだろ
>>802 なんでか分からんが自分が先頭にいないと気が済まない奴が多い
それこそ出来る武なら戦士が前でちょこちょこダメ与えてる間に後ろでためてなぎしにきてくれる
今ので普通にいい仕様になってると思う
強いて言うなら良く出るピンク昆布位かな
ただ個人的にはピンク昆布のおかげで負けるより
勝つケースに恵まれてるからそこまで強い要望ではないけど
>>802 かばうつもりなら武がこいつ前に出そうだなって時は先にでる
武が突っ込むのを読めなかった時点で戦士もゴミ
下手な奴は合わせられないんだから
上手いと思ってる側が下手な奴いても勝てるように動くと完勝はきついが一応勝てるよ・・・
魔は敵に狙われる位置にいるなって言うけど
基本的に魔はどこにいても狙われるんだよな
相手も魔法警戒してるからある程度乗り込まないと当たらないよ
アタッカーを強引に乗り込ませられるのが戦士の強みだから
魔法はブーメランも痛いしな
>>802 それを言うなら武より後ろにいた戦士が地雷とも取れるぞ
どの道武2相手なら後ろで構えててもやられるだろ
乱戦中の場合も当然。柱で追いかけあってるのにかばわず体当たりで倒そうとする
アタッカー気取り、ポイント乞食のゴミ戦士だよ
>>798 戦武vs武武のばあい。正解は体当たりじゃなくて。
ギガすらもしくはフリブレ。
武はシャオシャオじゃなくて必中拳だと思います。
そもそも相手もその状態でタイガーとかバカだわww
なぎはらいすればいいだけだし。
>>807 いや最初の見せ合いの時点で戦士が突っ込んでから突っ込めばいいだけの話だろうがw
戦士が殴られたら戦士が殴った方をタイガーで刺せばいいだけの話
相手が戦武だとしても同じだわ、相手がかばう使ってくるんならギガスラかたいあたりが一番正解に近いだろ
ここまで依存してると自分で戦士やれとしか言えないな
柱で追いかけあってる所に体当たり入れてくれたなら返って好都合、
俺ならその硬直に叩きこんで返り討ちだわ
つーかてっとり早い解決策としてその場でいえという結論
まぁでもPvPで人の判断にケチつける奴とかゴミ中のゴミだけどな
通路封鎖相手だとズッシもらって先頭を押すだけも一応有りなんだぜ・・・
さがってなぎはらい範囲から若干はずれてる相手もいるし
全員聖女で生き残るならなぎはらいに合わせて範囲すればいいんだし
僧がタイミング読んでマラーするなら僧にたいあたりってのもあり
相手も棍武いるなら生き残るためにロスアタや防御もありと状況で結構変わると思う
ギガスラはないわ
見てから回避余裕でしたからの集中攻撃で死にますわ
ギガスラなんてよっぽど敵が固まってて逃げ場もないようなシーンじゃないと使わないね
硬直も長いし隙だらけ。サービスしてるようなもんだ
盾なし戦士は論外なんで純アタッカーで来てください
>武はシャオシャオじゃなくて必中拳だと思います。
>そもそも相手もその状態でタイガーとかバカだわww
>なぎはらいすればいいだけだし。
あれ?戦士が武をかばってなぎはらい・・・
>>806 追われてマラソンすることも魔法使いの仕事ってを理解&行動できる魔法使いが少なすぎる。
味方が周りにいなくてどこいったんだよって文句言う程度のスキルの奴は魔法使いなんてやらない方がいいよ。
いや最初の見せ合いの時点で武が突っ込む前にお前が突っ込めばいい話だろうがw
って言われたらどうするの?
戦士の俺からするとむしろその方がわかりやすくていいけどな
いつまでも柱の後ろでもたもたしてるよりかばうからさっさと倒して来いって感じだわ
俺が突っ込んでも後ろから武が来ないなんてこともよくあるしな
>戦士が殴られたら戦士が殴った方をタイガーで刺せばいいだけの話
で、もう一人の武に2人持っていかれるんですねわかります
>俺ならその硬直に叩きこんで返り討ちだわ
体当たりって絶対硬直するわけじゃないから。なんでかばえば済むのにわざわざ運ゲーにしてるのかな?
不撓不屈を使えることを忘れてるのか知らんが、マヌーサ状態で一生懸命シャオシャオしてくる武は結構多い
あとは間違えてマホリー唱えてる僧侶とか。
花ふぶき結構使える
>>814 スカラ2段の戦武にギガスラ打たないでなにするの?
相手がかばうをしてこないのを願って後手後手かばうして虎爪打ってもそれじゃ勝てないぞ?
一応言っておくが相手がかばってればギガスラ魔法ダメージが2段入るわけだし
かばってなければHP減った武にタイガー刺せばいいだけの話、違う?
>>817 硬直っていうか、コマンドが消えるって事な
おまえこそ自分の脳内通りに動けなかったら何もできなくなるのか?
人とゲームするの向いてないよ
>>819 いつから戦武ミラーの話に切り替わってるんだ?
そんな話俺からした覚えは無いんだが
戦武VS武武でかばわない戦士はゴミだって言ってるんだよ
>>814 ありがとう君がすごいのがわかったよ。
理論値爪はコロシアムに来ないでNPCとたたかってればいいよ。
盾なしが要らないのは認める。ギガスラ見てから避けられるとか天才だわwww
その上で爪に集中攻撃できるとかすごいです。
味方がギガスラしてる間に棒立ちしてたら勝てんわなwww
回避行動してるやつを狙えよw
>>816 魔やってみたらわかるけど自陣にいても裏からまわってきた敵に狙われるし
三角ぐるって逃げても敵が諦めない限り死ぬんだぜ
>>820 コマンドが消えるだけで倒せる保証は無いよ
ふっとばすぶんの距離もあるし柱周り逃げてたなら相手にたどり着くまで時間かかるから
そもそも相手も飛ばされてから動けるわけで
なんでかばえば安定のところをわざわざそんなことするのか理解できないね
ギガスラは一応有りっちゃー有り
避けるやついるならそれだけで牽制には役立ってるからダメージ与えるだけが仕事じゃない
味方棍武いるなら逆にちらばるから先にやるのは迷惑になるとおもう
爪しかない武が味方で通路空けさせや通路前に火力誘うの目的ならいいと思う
>>824 おまえが逃げ続けて距離を取る可能性があるから安定じゃないんだよ
いい加減気づけよ、他人にエスパー求めるなよ
>>817 >で、もう一人の武に2人持っていかれるんですねわかります
いや戦士が殴られてる以上かばうされてんのと同じだからそれはかわらねーだろーがw
味方との連携がいるね
粘着してくる敵から逃げてぐるぐる回ってるところに味方アタッカーが忍び寄って…ってなるのが理想
>>822 え、避けられないの?
避けた相手ツメ二人に対してこっちのツメが一人で向かっていくのか?
ガチツメなら戦士なんて倒そうとしないで全力でツメに意識向けてるぞ?
運よく一人倒せてもこっちのツメは食われるだろうが
そのツメにバイキがかかってないなら戦士で返り討ちできるが、それならかばうしても余裕で耐えるだろ
それなら戦士も武も死なずに済むだろうが
>>823 魔法使いもやってるから言ってるんだよ。
自陣前の三角をグルグルやってれば爪に追われても追いつかれないぞ?
追いつかれてるって事は操作が下手なんだと思うよ。
>>829 なれたフレと固定やってるとできるのが当たり前になってくるが
流石に野良の味方にそこまで期待できないぞ
棍武いるからなぎ払い注意と最初に言っても
巻き込まれるのが大半なんだから・・・
>>826 俺は戦士だから逃げねーよ。結局お前のそれってソロプレイだよな
鼻から諦めて協力する気がないってことだ
どうやら人とゲームするのが向いてないのはお前のほうだったみたいだな
>>827 だからまともな武だったら戦士なんて優先しないっての
なんで相手のプレイミス前提なんだよ
ギガスラって結構タイミングよく動かない
となんだかんだあたるだろう。
ガチ爪って二人同時に行動することなくね
大抵二手に分かれる
戦士で1番やなのはたいあたりだなー
かばうは相手アタッカーにタゲられなきゃいいだけなので結構カモにしてる
>>832 >俺は戦士だから逃げねーよ。
何言ってんのおまえ?おまえが柱でグルグルしてもう一人の戦士が体当たりするって話だったろが
おめーは介護してくれるエスパー求めすぎだって言ってんだよボケ
>>832 いや戦士が前に出ても戦士狙わないなら武が前でなければ戦士の独壇場じゃん
武なんて肉盾からの後出し安定なんだから
仲間どんどん盾にしてたまに刺していくぐらいでいいんだよ
アタッカーにタゲらない、僧侶一直線は地雷って散々言われてなかったか?
まさか魔戦でも狙ってくれるの?全然ありがたいな
>>830 前衛もやってるけど援護が来ない限り基本倒せる
>>829 その理論はわかった。
確かにうまいやつのかばうは驚異です。
相手が攻撃してきた瞬間に庇える天才ばっかじゃないんだわ。
基本相手が攻撃してくる前にかばうから見てから範囲外にげてシャオシャオ美味しいです。
そりゃ俺が4人いて以心伝心なら完璧だけど、
基本的にお互いの動きを見ながら融通したり強気でいったりするのが楽しいのが野良だろ
愚痴るくらいなら良いけどこれは真正ですわ
>>836 顔真っ赤になってきたぞ
だからその体当たりが地雷だって言ってるんだよ
>>837 なんでそのままスルーされて敵を自軍に攻め込ませるようなことするんだ?
かばう、ツメが2人狩る。これで安定だろ
>>842 おまえの脳内じゃそうかもな
体当たりも全然悪い選択肢じゃないのにおまえはかばうしか許さないもんな
戦武武僧で戦士かばうするって想定ならそこまで怖くない気がする
要は武にダメージ貰わないで適当に武狙って戦士落とせばいいんだろ
第一だからもクソもねーよ、何前提条件ひん曲げて無かった事にしてんだこのクソは
午前中の書き込み見て
魔戦ノーブルいいなと思ったけど
良く考えたらさすらいの方がいい気が・・・
守備なら単純にさすらいの方が堅いし
セット効果もさすらいの方が上だし
値段も勿論上だけどw
呪文耐性効果なら羽衣みたいに対魔法時のみ
まほよろでいいと思うのだけど
>>840 瞬間にする必要なんてどこにもないんだが
ある程度踏み込んでかばうすりゃ武は一方的に自分から責めていけるよ
それは相手が範囲外まで追ってくるっていう都合のいい前提だね
でもそれを戦士自身が言っちゃうならもう戦士で潜ること自体おかしいんだよ
それなら武で潜ろうよ。戦士で潜るならそこは信じないと
味方武が地雷前提で行くつもりなら戦士も大した活躍はできないよ
少なくとも柱周りで追いかけあってるならかばわないのは戦士の地雷
なんで追いかけまわってるのにかばった瞬間範囲外まで行くと思うのよ
あれ?お前が戦士?ってことは体当たりしたのは自分ですかwwwwwww
自分が戦士の時はかばうするって意味だろうが・・・・。
戦士が爪と一緒に行動してるならまず警戒するし。
shtで確実に落とそうとする。それすらしない爪はただのバカです。
武より前でない戦士が地雷と言い返したと思ったら
自陣に攻め込まれる、とか二転三転しすぎだろ
長いからここまでの話まとめてくれ
>>843 お前あれだろ
自分が戦士でアタッカーやりたいんだろ?ポイントとって目立ちたいんだろ?
剣と盾持ってカッコイイ、守備もあるから一方的に惨めな目に合わずに済む保険つき
でもな、それってただのオナニーなんだよ
戦士は死に役くらいの気持ちで行かないとだめだぞ
かばわずに体当たりして武が死んだらお前の責任だからな?
お前はそれで武を倒してヒーローになったつもりなんだろうが
武に散々やられてきたから武をかばうなんてプライドが許さないんだろうな
ゴミ爪が介護して貰えなくて鯖落ち時間に発狂
>>851 大ハズレだわ、俺はぐるぐるしてる方で戦士に体当たりして貰ったら返り討ちにするって言っただろ
そんな低脳エスパーじゃこれからも辛いぞ
>>848 俺が戦士ならかばう。野良の地雷は体当たり
>>849 武が前に出てるのに付いていかないのは地雷だろ
一人で前に出て隙開けるような真似するわけない
バイキテンションかばうなぎ払いだけはマジで許さないからな糞
>>853 それはできる保証が無いってさっきも言ったな
お前はただの自信過剰。どっかでこけるよ
そもそも俺はかばわない戦士が地雷って言ってるだけで返り討ちする武のことは話してないから
お前の武の動きとかどうでもいいよ
あのね、かばうとかにおうですごい勘違いしてる人多いんだけど
あれは残り40秒切ったあたりで紙装甲の武や魔がポイント大量に持ってる時に使う技なの
開幕からかばうしてくださいとか言うアホいるけど序盤中盤は戦士やパラがポイント得ることを考えるべきなの
だから敵をオレンジにしてトドメを戦士やパラに譲るのが武や魔の仕事なの
その時オレンジの奴にわざとやられて自分のポイントも戦士パラに行くようにするとかなり良いよ
序盤中盤で回復役いないのにかばうやにおうしてもすぐ死ぬだけだし、相手に強力な範囲技ある時も無意味
火力も落ちるから戦士パラの人も序盤中盤はかばうにおうしないこと
これ基本だからな
>>857 戦士やパラがポイント得るのに最後にかばうとはこれまたトンデモ論者が現れたな
序盤も終盤もアタッカーにポイント持たせておけば最後にかばうで安定だから
火力が落ちるも何も、十分オーバーキルなんだよ。武と魔はな
こいつはまさにこれ
>>851
そもそもかばうして全滅されたら
復活後は確実にピンク昆布にグレードアップするんだけどね。
shtと範囲系がなければかばうは強いのは認める。
そんな状況は滅多にないが。
ゴミ爪<かばうしろ蘇生しろバイキしろ俺がポイント持ってきてやる
なんだろう、MOBAで手厚い介護が必要なcarryみたいなもんか
ってかポイント分散させた方が強いの理解できてないやつ多すぎじゃない?
魔法使いでメラゾーマで1確できる奴がきてもメラミで削って戦士の体当たりや他のアタッカーにポイント分散させた方が強いよ。
文章きちんと読む国語力もないのか
かわいそ
>>854 だから、戦士だけ前に出して柱の後ろでためるでもしてればいいだろ
先に相手の武が出てきたら
こっちが虎爪刺せるし出てこなければやいばくだき聖剣してりゃいいんだから
戦が武についていくのと
武が戦についていくのじゃ大いに意味が違うわ
かばうは移動できないんだから、攻める時にするのではなく守る時にする技だろ
相手がかばう見て後衛狙ってくる事も有り得るんだから全然安定じゃないだろ
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 13:09:05.57 ID:/oHgt/UK0
コロシアム修正なしかよ
運営はもうコロシアムはこれでいいと思ってるのか?
ポイント分散が一番嫌
何でって3人が全員蘇生待ちするから
全滅のリスクが上がりまくる
かばうが移動できる技になればいいのにそしたらかばうがみなおされるんじゃないか?
>>866 誰も卑下してないぞ、かばう強いから
ちゃんと短所も設定されてるから一択じゃなくて面白いんだよ
>>860 いや、これってそういうゲームだから
認めたくないかもれないけどポイントゲッターはツメだよ
>>863 出てきて返り討ちにしても向こうはツメ2だって言っただろ
1:2なら勝てるに決まってるだろ
範囲広いから戦士が考えれば問題ないんだよ
後衛狙いで走り抜ける隙に倒せるだろ。余裕すぎ
>>868 そんなのは知ってる、ただgankされて噛み合わなかったぐらいでグチグチ言う温室育ちはやかましいって言ってんだよ
かばうがぶっ壊れなてる指摘されてあからさまな火消し湧いてきたなww
現状バイキ武かばうに対抗する有力な手段が存在しないんだよ
高度な戦略じゃなくてこんな単純なゴリ押し戦法が猛威をふるってたらゲームとして良くないわな
ためるともども本オープンまでに修正確実だから覚悟しとけやw
武の地雷叩きと何もかわらんだろ
結局お前は武が憎いだけで武をかばうって言った俺を目の敵にしてたわけだ
戦士をするなら味方を信じろ。信じられないで殴るだけなら最早戦士である意味が無い。武になれ
それができないなら、人とゲームするの向いてないよ
俺は戦士じゃないってまだわからないのかよ
武も嫌いじゃない
嫌いなのは択の選択で自分と合わなかったぐらいで文句たれてくるゴミ
体当たりしたことによってツメが食われて戦士も食われたんだからその選択は間違ってたってことだわな
自分と合わないとかの問題じゃない
体当たりも全然悪い選択じゃないとか言ってる時点でお前はミスを認めないゴミ
確実なほうを選ばないくせに運が悪かったとか抜かすゴミタイプ
だからそれは俺の選択肢じゃねーんだよ
おまえができる選択肢もかばうor体当たりじゃなくて逃げるor返り討ちだったわけだろ
おまえができる事をやれよ、おまえがミスったんだろ
>>870 つっても戦武てほとんど近距離砲しかないから
こっちに中遠距離砲いれば平気でね?
お前さんがレスしてるように武魔戦のがよっぽどいやらしい
>>874 何で俺がその武になってんだよ。まあ誰でもいいけどな
逃げるor返り討ちってなんだよ。一緒だろうが。逃げてて隙があるなら殴るってことだろ
戦士がかばえば100%のところをどうしてそんなに体当たりを正当化してるのかな?
俺のミスってことにして逃げようとしてるみたいだけど、お前はっきりと「全然悪くない選択肢」とか言っちゃってるからな
自分の発現ミス、認められるのかな
相手が武狙ってくる前提でかばうとか言ってるんだからお察しだわ
序盤ならかばうなんかしなくても相手が戦を狙わざるを得ない状況なんかいくらでも作れるのに
要はひゃっほいしたいからかばえって言ってるだけだろ
>>876 おまえはその武だろうが
っていうかアホの子の相手は疲れたからもういいわ、俺の負け
ああ負けた負けた
>>878 お、逃げた
しかも一番かっこ悪い逃げ方だな
男なら素直に認めろよ
お前はミスしたゴミ なんだよ。人とゲームするのも向いてないソロオナニスト
オレカッケー戦士頑張れよ
>>877 そのひゃっほいするのが一番強いゲームバランスなんだよ。残念ながら
無敵武の強さは散々味わってきただろ?一人でどれだけ狩れるかも散々既出
残念ながら戦士じゃアタッカーは務まらないんだよ
おう何とでも言っとけ疲れた
もう誰にも相手にされなくなってるな
次の話題いこうぜ
といいつつレスしてる辺りまだ諦め切れてないのかよ
結局かばうが安定行動だってことは反論できないわけだ
何が「全然悪くない選択肢」だよ
たいあたりばっかりの戦士もかばうばっかりの戦士も困るけどな
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 14:05:12.94 ID:zT47ehXu0
覚醒マヒャドごときで落ちる盾持ちってなんなの?
ギガスラも入れられんとか終わってるだろう
攻撃力230しかなくて呪文耐性もなくてメラゾ一撃の爪盗賊が「前出すぎでしょw」とか言っててイラッときた
戦じゃなくても武の基本戦術は
>>863が理想だと思うけど
ガチガチ守備錬金でもないのに前出る武はほんとかばう依然のクズだわ
武はスパスタや天使僧侶より後ろでもいいぐらいだよ今の環境は
今の環境っていうかバイキ修正前からそうだから
最近50代の職で潜ったりするんだけど
SSの固定ぽい連中と戦う事が多いんだよね。何回か全く同じメンバーと戦った事があるし
上位の連中に勝てないからこっちに来たとかそう言う事?
もしそうなら底辺のSSかな
今体当たり戦士と一緒になったけど勝てたぞ。要は味方性能じゃないか?
タイガーしかできない味方ならかばうしかないけど。
それ以外ならギガスラ牽制とか体当たりで撹乱はありだとおもう。
爪さんはわからないだろうけど体当たりした相手に援護射撃するのは普通です。
むしろ体当たりくらっても逃げないでタイガーするの相手は滅多にいない。
某ガンダムゲームでもそうだけど擬似タイマンがすきなやつが多くなってきた。
クロスして確実に落とすって言うのをしなくなったよなっておもうわ。
なんか面倒なのがいるからまとめてNGにしといた
>>890 サブでやる時50〜66は鯖1での募集のキッズ層多いから
ランクで募集してるが上手いとは限らない感じ
コロシアム篭ってはいるが単純にカンスト職ない感じのが多いよ
昔は擬似タイマン()でも連携がうまい方がかてたのに。
今は連携しかできないやつはごみになった・・・・どうしてこうなったw
さすがに極限に退化するゲームです。スレチすまん。
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 14:33:33.24 ID:zT47ehXu0
スパと魔法使いがいるのにドルモーアとバギクロスにかっさらわれるとかw
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 14:41:26.62 ID:zT47ehXu0
メダパニラリホーマみたいな糞魔法はいいからバギクロス撃てや!
>>895 なんか旅やスパを甘く見てカンタしないの結構いるよな・・・
バギクロスしたほうがいいときにすら突っ込む脳筋が半数だからなんだけど・・・
最低でもポイントある奴くらいにはかけとけよっての
単純に死ぬ→蘇生→死ぬ繰り返して立ち位置悪くて狙われてかける暇ない奴もいるけどな
内輪で行くから固定ってのはまだ分かるが
わざわざ募集で固定組む奴って居るのな
そこまでして勝ちたいのかよw
野良でもランク高けりゃ普通に勝てる
野良でうまい人らと当たると、どんな糞構成でも自分の立ち位置とか把握して、
何も言わずにベストな動きしてくれるから見てて楽しいし、籠もりからポイントかっさらって、慌てて相手のバラけていくさまを見るのが爽快w
>>797 ?
初期ポイントの差はランクじゃなくてレベルじゃ?
途中で話すり替えた所まで読んだ
>>900 最初同じ事思ったけど
恐らくランク>>レベルかと思われる
一つの条件でしかものを考えられない時点で
3wXYU4E10も0P1sEnAM0も負け犬だと思うわ
対人においてのテンプレなんてものはないって気づかないで
自分の意見を押し通そうとしたって無理に決まってるわ
相変わらずメガボンバーの威力やべえなあ
どんな相手でも確1だし
ダメージ調整どうなってんだw
>>902 そういえばレベル同じなのにポイントに差があることあったな
レベルとランク両方か、サンクス
>>904 羽衣着てりゃ耐えられる
そこそこHPあればオーガ&竜おまでも耐えると思うが
爪を常時かばえとかすごいのきてたんだなw
いい加減タイガーの撃ち合いで負けないタイミングくらい覚えろよw
>>891 体当たりはコマンド再選択効果もあるから、体当たりで吹っ飛んでる相手にタイガーで安全に止めとかもあり
1人で1人落とすって考えの奴が多すぎるんだよな
瀕死のやつにシャオシャオ決めにくる爪や無心バトはあれだが
>>904 メガボンバーは火属性
オーガでなくても火耐性装備揃えてれば一応耐えれるし避けられるぞ・・・
クモノもキラポンか縛りガードで踏み潰せるし盗から目離さず
メガボンバー表示見えた後13秒後くらいにその場所に近づかないようにすればOK
羽衣竜おまオーガだとmissになるし
そもそもドラクエの対人って
三すくみみたいな状況にならないんだよね
現状常に即死の取り合いみたいな戦闘で戦略も糞もないのが現実
あらかた武だけで解決できてしまう事が多々あるのがおかしい
だからPT戦じゃなくて個人戦になる
平均的な守備力相手にタイガーなら2確
他の攻撃なら3確
戦士パラでダメージ通らない相手は魔法で対処するとか
そういう状況にならん限り
他のPTメンバーに合わせたり合わされたりってならないんだろうなー
>>900 ここらへんは公式発表欲しいよな。
あと、次スレよろしく。
次スレは重複再利用
お互いバイキスクルト無しって前提なら、タイガー1確取れる相手って魔賢くらいだろ既に
紙防具使ってるなら別だけど
>>912 わりーわりー
別に2確じゃなくてもいいんだよ例として出してるだけだから
バイキのってスクルトなしに2確とかでもいいんだわ
その方が今よりも選択肢が増えていくし
人と合わせたり合わせてもらう楽しみが増えたり
僧侶や賢者とかの回復持ちも
蘇生役としてじゃなくヒーラーとして生きてくるだろうし
(もちろんこの場合は回復量の調整も必要だろうけど)
バッファーのポジションだって大事になってくる
そういうことが言いたかっただけだわさ
>>912 そういう状況で味方に弓やブメ
魔法で追撃する旅やスパいると心強いよな
距離あるからポイント取った後一旦下がりやすいし
まぁでも2確勢は現状ちゃんと頭使ってやってるからな
テンション0なら武も虎爪耐えるんだし条件はさほど変わらん
そもそもためるがある時点で確定数の話をしてもな
>>912 このスレが重複した奴ね
だから次は46かな
>>915 確定数は例として出してるだけと言ってるじゃないかw
いろんな物を含めてそういう調整がされたら
PTの対人戦として面白いんじゃないのかって言いたいだけで
現状がそうとか違うとかじゃないんだよw
今の僧侶がヒーラーか?大体がザオマシンだろ?
バッファーが機能してるか?ほとんど最初だけだろ?
タゲ合わせしてるか?ほんの一握りの人達だけだろ?
一部の強職だけで良くて不遇職イラネって状態に近いだろ?
もちろん上手い人上手いPTちゃんとした動きする人もいるのはわかってるよ
あくまでも理想でしかないけど4:4のPT戦がしたいだけで
4:4の個人戦がしたいわけじゃないってことなんだがね・・・
今の僧侶はヒーラーでありバッファーであってザオマシンじゃないよ
気づいてる人が少ないだけで既にそういう調整になってる
僧侶はヒーラーとして機能してるしバッファーも機能してるし
正直現状とズレすぎてて答えようがない
何か次元の高い話してるな
試合内容がどうあれ勝てれば俺は良しと思ってるw
ただ固定のガチ構成で勝っても嫌だから
そこだけは除外しての話だが
2.0になって僧侶のやる事はかなり変わったね
以前は断トツでザオだったが
今はバフと回復もザオより必須なケースも普通に出てきてる
僧侶がバッファー、ヒーラーとして機能するのは互いのPT火力が拮抗して初めて成立と言えるものだと思うが
現状虎爪や範囲魔の火力差がある以上これらが調整されない限り
僧侶からすれば消耗戦になるだけって
>>918は言ってるんじゃないのか?
>>919,920
わかってる人の中ではそうだと思うよ
現実に俺もそっち側だからね
919も言ってるように気づいてる人が少ないわけで
大半が違うのが現実じゃない?
即真っ赤ならザオだけど
オレンジなら回復しようとするじゃない?
バフの必要性だって理解してない人のが大半でしょ
920の言うように現状とずれ過ぎてるのもわかるから
あくまでも理想としか言ってないよ
俺が言いたいのは上級者の一握りじゃなくて
広い目で全体を見たときであり
オートマッチングを含めて誰とでもそうできるっていう理想なの
だからこそ上手い立ち回り、上手い連携をする人達には
絶対に勝てないって言う意味も含めてね
今後レーティングマッチがちゃんと実装されれば下手な奴は下手な奴同士でキャッキャ遊べば良いと思うよ
全員上級者を目指すなんてFF14みたいな幻想だよ
俺はむしろたまーにでいいから
初心者が上級者を倒すような調整を望むけどなー
上級者じゃないと勝てないPvPとかそれこそFF14やFPS池としか思えん
Lv60代低ランクのサブで行くとおもしろいな
マホカンタかかってるのに平然とメラミ撃つし
いきなりキッズ武が自陣に突撃してくるしw
>>926 ってかそういう運ゲームやりたい人は対人戦やらなきゃいいと思うが?
敵の目の前でためるする思考停止武を介護して疲れた
こいついつもワンパなんだよな・・・
>>926 絶対に勝てないとは書いてしまったけど
現状のみとれとかボケとか対策できない状態異常もあるから
どういう状況になっても絶対はないからいいんじゃない?
そういった運の要素もドラクエでの対人の醍醐味だと思うしね
まぁ結局上手い人って
どんな仕様になったってその時にできる最善の行動を取るから上手いんだけどさw
どんな下手糞でも馬鹿みたいにSHTなぎ払いしてりゃ勝てるとか
構成揃えて待てばいいとか
厳密に言えばそういうわけではないけど
あまりにもイージーすぎて面白くないじゃんw
>>928 単純に火力のぶつかり合いダメージレースよりも
運の要素をいかにローリスクに軽減するか
その重ね合いで勝敗が分かれる調整の方が上級者としても楽しいと思うよ
全体的にRTS要素が足りなさすぎる
キリト↑ カカロット↑ ベジータ↑ ブロリー↑
テンション厨と戦うのは共闘も敵対も、もうウンザリだお…
カカロットとゴハンはみるがキリトさん最近少ないな・・・
初期にキリトバト×3とあった時は吹いたが
普通に読めば最初ポイント取るように動いて(点取れなかったら)最後にかばう、だと思うけど
煽りたい気持ちが先行しすぎだろ
メンテ中に、何かが降臨したかw
まあ怨念抱え込みやすいコンテンツであるのはわかる
リロード忘れたわ寝る
風耐性の戦士・パラって、ウィングブロウ対策には良さそうだな。
ロイヤル装備エルフの時代来るか?
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 20:40:07.14 ID:jh+6IuIh0
おい
oi
ザオしないレン流行ってんのか?w
>>812 >まぁでもPvPで人の判断にケチつける奴とかゴミ中のゴミだけどな
激しく
レンのザオは状況によるんじゃね?
高火力相手だとザオラル→蘇生した相手もレンも死亡ってよくみる
無敵時間で戻ってくるの待って攻撃で多少でも削るなりデバフかけたほうがいい時ある
まったくザオしない僧侶だっている
なに考えてんのか知らんけど、ザオしない理由があるんだったらちゃんと説明してくれ
定型文でも理由を説明してもらえば、その動きに合わせるからさ
>>942 いや、開幕から閉幕までデュアル一本。
ポイント関係なし、終了間際ポイントゲッターが死んでようがデュアル。
これ1,2人の話じゃないんだよな・・・たまたまか。
野良僧のザオしない理由で考えられそうなのって
・単純にどこにいるか見失ってる場合(高ランクでも稀に)
・生きてる味方の回復やバフ優先(高ポイントが生きてる場合)
・複数に囲まれてフルボッコされ中
・柱で逃げ中
・封印や混乱や魅了放置され中
・進路塞がれ蘇生にいけない
・カップルで入ってペア相手しか蘇生しない
・異性キャラは蘇生や回復しない謎の拘り
低ランクだとよくあるのは
・天使→死亡→天使繰り返し中
・復活地点に戻った後に味方も死に戻りするの待ってる場合(A以下だと結構ある)
中央に相手いても残り時間が少なくてもバフするの待ってっていう僧はそこそこいる
魔法使いつまんねぇ…
相手に魔かスパがいるとマホカンタ合戦するしかないし
味方が相手のカンタ役潰してくれないと何も出来ることが無い
今日のメンテで何も修正とか無いとなると
運営はもうコロシアムを放置してるのかもしれない
それかもういまの状態で本オープンを確定で、Ver2,1でやるかだ
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 21:08:06.26 ID:NPHxVQtR0
カンタ切れを狙い撃ちするから面白いんだが。
逆に相手にカンタ持ちいないとつまらんわ。
コロシアムで遭ったロールプレイしてる変人
・魚と人間は嫌いなんだっていう設定プレイしてるドワ娘
・異性キャラは回復しないというのは女装オーガとウェディのオカマ2名
・ネカマ嫌いというキッズがエルフ完全放置もあったな
敵も味方も魔いる場合
短剣かムチも使えるといい感じ
短剣なら戦パラ相手に猛毒とか
殲滅は任せて張り付かれた時対策に・・・
爪や棍相手だとしばり結構効くし
魔もメインでいくなら複数武器相手によって変えるべき
物理相手だとステージセットだと相手結構見惚れるし
攻撃時魅了もあるんだぜ・・・
僧侶的ににザオしない奴は
・最初の差し合いの駆け引き出来なくて突っ込む味方
・敵陣の真ん中で死んでるのでザオしにいけない
・爪が抜けて突っ込んできて来てる
・ザオより優先することがあった
最初ノープランで突っ込む奴はマジなんとかしてほしい
自分が戦士や爪などのアタッカーで潜ると魔戦なんていないのに
自分が魔戦で潜ると味方にもう一人魔戦がいるバグ
>>951 同じ職なんかよくあるよな。戦パラ僧盗魔戦4とかあった
武は複数なの当たり前すぎて忘れがちだけど
一度まもでためしに入ったら稀少な筈が相手も味方もまも3だったぜ・・・
僧やってりゃ今ザオできるかどうかなんてすぐわかるんだよなー
1vs4の状況でザオできるわけねぇんだからとっとと低ポイントは戻れよ
運営が職業毎の勝率を同じものにしようと裏で働いてる為変な構成になってるんじゃないかな
>>950 >最初の差し合いの駆け引き出来なくて突っ込む味方
大抵何の役にも立たずに死んでるもんな
起こしてもすぐまた死ぬし
味方の火力十分なのに棍持ってる旅は地雷
>>948 ん、ああそれはまぁわかる…
さっき行った時は他の人が相手の武に殲滅されて常時カンタ維持されて何も出来ることなかったわ
武闘家マジで多いな
か な ら ず いるわ
まあ楽だしな
よほど組み合わせが悪かったりしなければ武で行けばほぼ勝てるし
自己強化と自己回復ができて
さらに火力もトップクラスって時点で強すぎる
味方に地雷戦士がいると武でも勝てないよ
真っ先に突っ込んでギガスラ体当たりに回復され
武VS武の不安定な戦いになるだけ
武をかばえば武を倒し僧も倒せるのにな
あー、かばわない戦士産廃だわー
介護要求する側なのになんでこんなえらそうなのこの雑魚
>>949 できれば短剣やムチ使いたいが、スキルポイントが追い付かん
こっちが魔2の時とかどうしようもない時あるしな
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 23:24:51.18 ID:3wXYU4E10
介護しないと役に立たない職で潜ってるんだから役割果たせよ、ゴミか
役に立たない…?
相手より後にタイガー撃つだけで勝てるんだから自衛くらいしろよ
野良だとそもそもかばうをしらない武がほとんどなんだけど
かばうしても攻撃せずにうろちょろしてる武がほとんど
かばう浸透させたければ、もっとうまく宣伝してくれないかな?
かばうしないならそれはもう武でいいんだよ
自衛してもそれじゃ安定しねーから。戦士の意味ねーよ
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 23:39:28.11 ID:zT47ehXu0
かばう価値のない武闘家かばってるより敵のキーとなる武闘家をタックルで止めて時間稼いだ方が勝てるけどなw
マッチングのせいでつまらないなー
常時かばえとか言ってるし使い方わかってないんだろ
戦士にひっかけてからタイガーとか、戦士にタイガー当たってからタイガーとか、
戦士が体当たりで吹き飛ばした相手にタイガーとか上手いやりようなんていくらでもあるのに
かばう使われてる相手って実質防御が下手だって言われてるようなもんだぞ?
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 23:47:54.38 ID:b33KCL+E0
最初から武をかばう気などさらさら無いわ
ラストに高ポイントの武がいたらかばうくらいで充分だよ
もちろん自分がポイント二桁の時限定な
引っ掛けてとかそんな安定しないことわざわざする必要ないんだよ
マジで地雷戦士しかいないな
お前はポイントゲッターじゃないんだよ、勘違いするな
マジで地雷だぞお前
4vs1で囲まれてる状況で自陣といえザオできるかバカマス。その前に死ぬわ
戦士にひっかけた相手にタイガー撃てれば無条件でノーダメで勝ち確定じゃん…
何言ってんだこいつ…
体当たりでノックバックした敵に味方の追い討ちはマジでエグい
コンボゲーの浮かせコンボみたいになる
戦士2とかで体当たり交互にすると相手は死ぬ
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 23:58:16.14 ID:b33KCL+E0
>>975 武は確実に修正されるだうから
今のうちに俺ツエーしとけばいいよ
武の無双なんてみーんな白けてるだけだから
だからその引っ掛ける()が確実な戦法じゃないって言ってんだよ、何言ってんだお前
そんなの戦士じゃなくても誰でもできるから
死神のカード引いたから試しに数戦したけど凄いな
コロシアムのためにあるようなもんだな
一人じゃシャオシャオされちゃう下手糞ちゃんだもんな
なんかごめんな
戦士とかパラがポイント取れるなら取らせてポイント分散させた方が逆転されにくいんだがww
戦パラは勝ってる場合は
中盤は高ポイント味方をかばうより
適当に妨害に徹してくれるほうが助かる
多少削られてきた奴のが安全にやりやすいし
ラス40〜20秒で落とされたら無敵時間でかばうやにおうだちという酷いのができるしな・・・
>>982 涙拭けよ。お前は盾。役割理解しような
アタッカーはツメで十分。その体当たり、意味ないです
中盤もかばうだよ。敵の無敵時間稼ぎな
かばわずにアタッカーが落ちて負けたらそれは戦士の責任だから覚えとけよ
その間に体当たりで倒す、俺が勇者だとか思ってるのか知らんが、それなら武でこい
びびって守備あげてんじゃねーよ、腰抜けか?
かばってる戦士はかっこいいけど体当たりマンは滑稽すぎ
お、3wXYU4E10はdkL5w0GU0になったんだな
わかりやすくて助かるわ
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 00:30:29.74 ID:dkL5w0GU0
自分が武で一番怖いのはかばう
どうしようもないからな
糞戦士
死んでも特攻
敵陣から帰ってこない
ひたすら体当たり
1人行動がメイン
壁しといて黄色くなると逃げる
良戦士
かばうを使いこなす
囮になる
ある程度したら帰ってくる
>壁しといて黄色くなると逃げる
いるいるwこういう糞戦士
学生は寝たまえ
魔結界使えれば間違いなく魔はカスだよな
野良であまりにも連携がうまくいって気持ちよく勝った後、
次のバトルはしばらく時間をおいてからにする
理由は上手いやつらと戦いたくないからw
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 00:47:02.19 ID:+kBZwphC0
>>985 なんだよw
敵のたいあたりでよほど辛い目に遭ったみたいだな
よしよし
まーた常時かばえ君来たのかよw
下手くそな魔法使いのインテリ装備率の高さ・・
ゴキ武リワロタ
一番のクソ戦士はクモノに引っかかりまくるやつだから
耐性が一切無いのはさすがに笑うww
1000なら本オープンで武大幅弱体
1001 :
1001:
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