指輪の合成だけで耐性100%までいくようになったらまだ手をだそうかと考えるけどな
現状耐性揃えるのが錬金だけっておかしい
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 20:39:57.94 ID:h4VAAUxC0
>>125 いやまったく理想的じゃないよ
結晶の要求量がこのまま増え続ければそれだけ結晶を作り続けないといけないし
たくさんの結晶を作るにはそれだけ時間があって戦闘し続けられる人員が必要
つまりBOTや業者が結晶職人になるだけ
業者が儲かったって意味がないだろ
それに一度にたくさんの結晶を取るには高級装備が必要になる
そんなものをホイホイ買って結晶化できる奴はいない
結局安いみかわしきじゅつを延々装備して結晶するしかない糞システム
相場が業者依存しちゃってるよな
業者潰すと相場変動凄いわ
それは感じるな。素材が一気に値上がりする
>>127 何言ってんの?
結晶で金策をしようと思うなら、安めの装備を買ってやるしかないのは、
当たり前でしょ?w
まあ業者BOTは邪魔なのは確かだが
まあ結晶で小銭を貯めたところで結局買うのは高レベル装備じゃなくて
ユニクロの上級錬金装備な人が多いですからね
素材高騰は逆に言えば素材狩りで金稼ぎがしやすくなるってことでもあるんだが
業者がやることの一つとしては、一般のプレイヤーが金を稼ぎにくくする
ってのがあるからな
人海戦術で市場荒らしまくる
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 21:11:26.13 ID:h4VAAUxC0
>>130 だから結晶は金策にはなっていなくてただの生産+業者のためのシステム
こんなものを実装したせいで装備の原価が上がってるって話になるわけだよ
結晶がなければ未錬金では5万〜10万ほど原価が下がる
上級錬金3つでは4万ほど削減
もちろん他の素材要求量も多いから結晶だけなくなったところで問題解決とはいかないが
それでも大幅に安くできるだろうな
結晶がもし素材じゃなく店で一定価格で換金できるアイテムだったり、100個で水晶に合成可能
水晶の効果は錬金にはない特殊な効果がランダムでつく、とかなら生産に影響なくプレイヤーに恩恵のあるものになったのに
今の状態じゃみかわし以外の装備の買い替え促しの役に経ってないしむしろ悪いことだらけ
結晶システムを否定してる奴はじめて見たわ
あれはインフレを抑えるいいシステムだと思うよ
職人やるより結晶作るほうがうまければライトの金が増えて職人の儲けが減り
結晶が安くなれば装備も安くなる
まあ結晶生産も職人もどっちもやってない人には結晶の値段が上がるときついかもしれないけど、そういう人はその人なりの金策手段があるだろうしね
>>133 それは経済回さず金をただ配ってるだけ
待ってるのはただのインフレだわw
結晶のシステムを入れたのは、装備が出回り尽して経済が停滞することを抑えるのが目的だったと思う
収納少ないのもそれを促す一環だったような気がするが、なかなかうまくいかないなw
>>133 なんか結晶に恨みでもあるの?w
「職人はみな、結晶を安く買い、製品化して高く売って、結晶を利用して
儲けてるだけ。買い手は損してるだけ。」とか本気で思ってるの?
そう思うんだったら、自分で60・70・75装備でも上級錬金でも、いくらでも
やってみればいいだろw
まあ結晶が気に食わないなら、結晶を使わない装備を作ればいいだろうって事だな
お、嫌ならやるなw
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 21:32:16.13 ID:h4VAAUxC0
>>136 だからそもそも結晶がいらないんだよな
装備の買い替えを促す目的で作ったのにそれが機能してないんだから
>>137 出回りすぎることで価格が安くなってたんだよな
そのバランスでよかったと思う
生産では儲からなくなるけど、安く物が手に入るなら儲ける必要もない
今は儲かるために全体が生産作業を強要されている状態
やりたくもないのに生産必須状態
これが果てしなくつまらない
>>138 だからそんな苦労して装備作って何が楽しいんだ?
職人保護のためにこんな状況になってるんだから職人は文句いうな
嫌なら作るのやめろ
そしたら世界が楽になる
21、28辺りの装備なら結晶使わずに回転もいいからな
その辺コツコツ作ればいいんじゃないか
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 21:32:46.59 ID:oOJ31k+F0
5しかかわらないと言い続けてはや1年以上もうあらゆるステータスが50くらい変わりますけどw
結晶の何が一番クソって使い捨て装備での戦闘のほうが長くなることだろ
というか、結晶に文句付ける人たちって、ひょっとして、いくつになっても
タコでレベル上げとか、ガルゴルから始まって最近ではえもの呼びバザ?みたいな
レベル上げだけは速いけど結晶作り・金策には向かないやり方とか、そういうの
ばっかりやってレベルだけは早々にカンストしちゃったような人たちなのかね
討伐もめんどくさい、とにかくタコタコガルゴルイーターサポックスで
毎日が終わる、とか
まあ、勝手にやってください、としかw
職人からしたらむしろ結晶ないほうがありがたいぞ相対的にはあのころのほうが稼げてたからな
だって職人できないやつは素材拾うくらいしか出来なくて搾取されるだけだしな
星2以下は売りづらくなるだろうがその分どうせ星3に価格が転嫁されるだけだしな
生産で儲けなしってのは生産ないと同義で、逆に言えば素材狩りで金策することを強制されるので
よろしくないんだよな
結晶なくして経済回すとなると、装備に耐久値を設定して壊すというのがあるが
これはユーザにあまり受けがよくないんだよな
>>141 だから、結晶でどう職人が保護されてると思ってんの?w
いや、うん、まあ、保護はされてますよ確かに
21装備くらいまでなら確実に、うまくいけば42装備までは、利益の出る
値段でガンガン売れるからね、結晶のおかげで
そして結晶を高値で大量に買ってるのは、間違いなく廃職人の大金持ちの
みなさん
つまり結晶のおかげで、大金持ちから俺のような雑魚職人にも金が流れて
食っていけるわけで、大変ありがたいシステムだと思ってますよ
たまに50・60装備くらいに手を出すのは、まあ趣味ですね
こういう話は得したい、損したくないってのがみんな根底にあって、それぞれの立場で自分は損しないアイディア出すだけだから答えが出ない
結晶金策潰して結晶装備ライン工潰して
どうやって稼ぐつもりなんだろう
結晶自体はいいシステムだと思うんだが、高レベル装備作成が全部結晶依存なのがな
結晶使わないユニクロ装備あってもいいんじゃないかと
とはいえ、出さないのは何か理由がある気もするし
結晶は装備の買い替えを促すために導入されたんじゃないぞ
☆2以下や練金失敗に使い道を作るためだ
>>145 なにも金策しないならいただけないな
結晶マラソンは最底辺の金策方法だがw
結晶生産金策ってさ
自分の好きな武器や防具を装備して遊びたいを否定する金策だから
新職でのレベリング時以外やったことないわ。
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 22:29:42.75 ID:BJCtJkWQ0
結晶は経済回すいいアイデアだよ
レベル上げの効率が悪いほど結晶生産効率が上がるから
のんびり派に優しいシステム
結晶の欠点を言うなら、大量に使うから買うのがめんどい
はよ結晶100個分の、超結晶でも導入して
結晶はいいアイデアだけどそれを使った素材を使う装備に下位職人がステップアップする仕組み(依頼が一応あるけど)が足りない気がする
書き込んだ直後気付いたけど依頼すらないっけ?
結晶作ってりゃレベルも上がってお金も貯まるんだから勝手にステップアップすりゃいい
そこに壁はない
おっと上位職人さんですか?
サブ連れて討伐で結晶作ってたけどエモノ呼びが楽すぎて全然作れなくなった
結晶化予定の装備入れてある倉庫が減らない
>>156 それはバザーの仕組みが悪いからだと思う
素材は株取引のような方式にした方がいい
そうすれば、買う方も売る方も取引が簡単だし
仲間モンスターが装備してても使い込み度が上がれば
結晶の問題点は大体解決すると思うんですよ
結晶のおかげでユニクロの成功品が安いんだけどな
失敗しても結晶取り用にそこそこの値段で売れるから
作る人が多く、成功品が安い
きじゅつし縫うだけで安定して稼げるのも
結晶化で失敗品が値段を保てるからだし結晶潰れたら困るわぁ
セット効果が癌だよね
死に装備活かすのにセット装備の幅を持たせても良いと思う
聖騎士のみではなく、聖騎士と古強者とで同グループと見なすとか
ブオーンを実装するなら、聖剣伝説3のドラン戦みたいな相撲無意味逃げ場無しの特殊フィールドで戦いたいな
誤爆
あやつりしR
>>164 高レベル防具の問題はそこだよな
失敗した場合に結晶用にするにも製作原価と結晶での回収費がワリにあわなすぎる上
無法以外は使い回しもしにくいし。50装備くらいは材料緩和してもいいよね
・守備力が少し高いだけ
・原価が高すぎる
・着まわしが出来ない
・錬金効果が命
全部が全部致命的な問題点に思えて
1つ改善しただけではどうしようもないように思える
60以下の型落ち品の素材緩和、これが来てくれればいいんだが…
どうせ上級者、廃人は70装備以上というか75しか買うにしても作るにしても見てないし
ライトはユニクロ以下しか手が届かない、需要と供給両方が死んでる50、60装備のハードルを下げてくれ
50も60も+2以下失敗品は投売り価格だろw
ものによっては成功品すら投売りだ
買えない奴らのプレイはどうなってんだよ・・・・・???
ライト、じゃなくて教えても何もしない層なんじゃ・・・・・・・
50も60は無法以外使い回しできない上に結晶的にもまずいから
失敗品を買う意味がまるで無いのがな…
セットじゃなくて単品でいろいろ効果つけて欲しい
まほよろ羽衣ホーリーあたりは単品で有用な効果付いてるのにね
腕に会心率とか頭に消費しないとか
レベル75装備だって、制作の日付みると去年から売れ残ってるのもたくさんある
金持ちは☆3成功してるやつ買ってるけど
中途半端な☆2とか☆3の失敗してる感じのが、値段も中途半端に高くて
買える人が一部しかいない状況
原価もうちょい押さえて回転上げてほしいなあ
まぁそうすっと廃が目標失って止めていくからしないんだろが
金がないのか?っていうと別にそういう問題じゃないんだよね
金策全く知らない戦闘狂でも金がほしくなったら
討伐隊も報酬増えて一回2万〜3万も貰えるようになったし、あと強ボスでもやれば1日10万近く貯まっちゃうからな
別に買えない装備なんかないねん
やっぱ装備欄がいっぱいなのと高レベル装備は装備可能職が少なすぎるんがあかんわ
>>178 >>やっぱ装備欄がいっぱいなのと高レベル装備は装備可能職が少なすぎるんがあかんわ
それなんだよなぁ。
無法者が5職装備可だからそりゃ誰でも無法着るわってなだけだし
結晶を素材にする必要あるのかな
高い装備の買い替えを促す為だったら結晶は店売りだけにして素材で使わなくした方がいいと思うんだがな
大まかな高い装備の素材代から結晶数設定してやれば買い替える人は増えるけどね
何で結晶を素材にしたんかな
だから結晶は高い装備の買い替えを促す目的じゃないんだってば
本来は☆2や練金失敗品に対する救済
火種や糸と同額で売買できたほうがよかったかもしれないとは思う
>>180 結晶を大量に使う大金持ちの職人から、結晶を使わずに作れる低レベル装備専門の弱職人に、
間に結晶化する人を挟んでお金が流れるようにしたかった
火種を大量に使うとかいう方向で原価高くすると、大金持ちの職人からシステムにお金が流れるだけで、
結晶を作る人やその結晶装備を作る人が儲からない=今より一部の人しか稼げない
火種や糸の代わりに使えるとかだったら良かったかもね
もう職人なくすのが一番良いのよ。
このゲームは職人生かすために色んなところにしわ寄せが来てる。
・存在意義のない武器屋
・職人で稼がせる為にモンスの金ドロップが雀の涙
・職人の為に中古装備品譲渡不可
・職人の為に装備可能職制限
・そのため装備枠が慢性的に不足
その職人システムも
・高レベル装備品が高すぎて庶民の手に届かず
・高レベル品の原価高過ぎて貧乏職人手出せず
・作成者が限られてるので売れ筋以外は供給不足で高止まり
ドラクエらしさである新しい町に行った時の武器防具屋をみるワクワク感はなくなったな
モンスターの金が少ないのは別の理由だと思うが
生産なくすってのもMMOとしては結構味気ないものになっちゃうので
厳しいと思うな
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 09:39:32.73 ID:DIm2FxYC0
高レベル装備の結晶抽出数増やせば
売れるようになるじゃろ
>>118 デザイン的な問題で切り離せないのなら、その分高性能にすればいいのに
上下別な羽衣の方を高性能にしてしまう運営…
使う結晶数に比べてとれる結晶数が少ないから職人も消費者も手が出しにくいんだよね
はごろもを批判があろうが、やりすぎたと思った時点で修正すればよかったのに
なぜか火耐性60%とかいうアホな設定をそのまま維持。
ほか属性は、このことを踏まえ、僧兵など闇10%とか。
例え上下一体でも、雷耐性50%などなら、こぞって買う人もいただろうに、
はごろもを放置し、上位装備は効果を絞るアホな運営。
>>184 なくしたとして、待ってるのは洞窟最奥にボスが落とす超レア装備の争奪戦になるからなあ。
ドラクエが既存MMOを脱し、倒したら全員取得とかにすると
あいつもこいつも同じ装備wwとかいう味気ない世界だしな。
FF11は、ドレスアップも色変えもできないから、性能いい装備を見た目度外視で着てる同じ見た目のキャラが
蔓延してたな。
そして、人型モンス以外金落とさないにも関わらず、生産品に魅力がないからギルが超インフレw
コインボスとかはごろも前提で炎使うやつばっか出してきてるし
当分はごろも修正ないんじゃないかね
修正する気ないって方が正しいかもだが
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 10:35:53.09 ID:1aOzTNBl0
エンゼル帽子の効果が切れてから強ボスに挑めるようになるまでの一番大変な期間(Lv40〜60くらい)に一番金に困るんだよな。必要な時期なのに。
討伐も数千ptしかでないし、まともな金策が皆無な時期。
特に買う装備もなくレベル上げてりゃ結晶で金が入る時期だろ
2年前の夏に、
「タンク職の戦士パラ除けば、向こう1年半はいい錬金で固めた羽衣と魔法鎧、奇術師さえあれば他の装備に着替えなくてもやっていけるよ」
なんて言ったら笑われるだろうな。
ドラゴンボールのブウ編並にインフレが進行するMMOで初期装備が1年半も通用するなんてありえない事だし
高レベル装備の性能が金額に見合ってない(結晶の使用数が多すぎる)って話から飛躍してしまった感があるな
しかし
>>133の言ったように結晶は店売りじゃダメなの?
バザー特にモーモンだと運営だよりにもあったプレイヤーからプレイヤーの金の動きじゃないの?
経済とかよくわからんので誰か教えてください
高レベル装備は少なくとも
3職くらいで使い回せないと
価格的にも装備枠的にも厳しい…
結晶店売りはシステムからの金引き出しになるので、回収を強化しないとインフレが進むね
ぶっちゃけ現状の500ゴールドでも結構な引き出しになりそうな気もするけどw
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 11:23:48.43 ID:2SR55GBAO
結局
・守備力高いだけの凡装備
・装備出来る職業の数が少ない
前の装備品はなんだったの?
ぐらいの装備は出してほしい
モンスターと同じ基準にならないかなと
羽衣の炎耐性と無法頭の守備力はどう考えても設定ミスなのに
それに一切触れずミスを認めない運営w
上下装備も錬金数少なくなる分もっと回魔や攻魔増やしたり
耐性つけたりすればいいだけなのに何もしない運営w
無能集団w
まぁタイガーの本来2回攻撃ところを
3回攻撃にしてしまった大ミスも放置してるくらいだしな・・・
公式の説明もずっと2回攻撃だったのに
タイガーを変えずに公式の説明の方を修正したのには呆れた
下方修正望みすぎな気がする
タイガー弱くなっても羽衣・無法弱くなっても誰も得しないでしょう
自分も使えなくなるのだから
高レベル防具とかの上昇修正を望んだほうが建設的じゃないかな
下方修正になるのは、それ一つ潰せば問題解決したように見えるからだな
>>184 ほんと職人様だけ異様に守られてるよな
それでも以前なら「職人ばっかりやってるとレベル上げする時間がなくなる」というデメリットもそれなりにあったわけだが、
今やそのレベル上げすらはぐめたで済ませられるわけで
セット効果が戦闘開始10%でテンションアップとかじゃなくて戦闘中たまにテンションアップとかならいいんだけどな
高レベル装備は原価高い効果しょぼいってスレで
職人は守られてる(キリッ
馬鹿じゃなかろうか
自分も職人様になればいいじゃん
で終わってしまう話なんじゃねの
終わらないだろ
ボス戦で役に立たないセット効果はちょっとなーって思うよね
「職人に金を払って買うのが気に食わん、高レベル装備は全部ドロップにしろ」
と言いたいのかねえ、つまり
そんで、もし本当にそうなったら、あるいはそういうシステムの別ゲーを
やってる時は、「全然ドロップしない、ドロップしてもやりたくない職の
装備ばかりだぞ、糞運営糞システム」とか言うのかねw
装備全ヵ所竜おまみたいな感じで揃えるってことになるわけだな
人気装備は獲物取り合いで別のいざこざが発生するわけだ
型落ちを武器防具屋で売れ(☆2まで)
錬金もNPCに依頼する形でいい
>>212 原価10万のが★1で12万★2で15万ぐらいなるだろうけどそんなの欲しいか?
高レベル防具問題 じゃなくて 職人システム について考えるスレになっちゃってる!w
そこまで根本からシステムにイライラするなら、悪口や煽りではなく別ゲーやったほうが・・・と思ってしまう
よろいは売れてるんだし、良い能力なら普通に売れる、
レンジャー装備に回魔付いてなかったりした今までがおかしかったんですよ
2.0になってすぐに魔力付いたし、色々と修正考えてるんじゃないかなぁ
魔法戦士装備を重くしないのだけは信念というか意識してそうな気はするけど。
>>210 その前に素材売れなくなって
初心者続けられなくなって過疎に向かうこともあるかもな
システムが金回収出来るんだから生産原価なんか関係ねーよ
>>216 低レベル武器防具は店で売ってるから値段見てきたら
システム側の錬金はリーネさんみたいな感じだな
実際は錬金ルーレットだから、システム依存度かなり高いわけだけども
星3上級を欲しがるからおかしくなる。星2か星3失敗品で満足しろ
☆3の42装備>☆2の70装備だからしょうがない
世界樹の迷宮のように、モンスターがドロップした素材をNPCに売って、
売った素材の範囲内でNPCから装備を買うようにすれば、職人は不要になるな
プレイヤー間取引もなくしてしまえば、インフレだのデフレだの気にしなくても良くなる
流石にそこまで行くとじゃあオフゲやってればいいじゃんって気がするけどな
MMOだからねぇ
ユーザ間のやり取りやってもらいたいんだよ
ある一定以上の戦闘コンテンツでサポより肉入りのパーティのが有利なのと同じだな
生産なくすってのはまずあり得ない変更
>>222 その通りなんだけどね
いつまでもユニクロなんてやだやだなんて言ってるのは
オフのDQ10がなくて仕方なくMMOに参加してるだけだから、
出来る限りオフに近づけた方が満足度が高まると思うので
MMOがやりたい奴でユニクロ装備に文句言うのはいないだろうし
現状の職人システムは運営の想定したように回ってるとは言い難い。
・高レベル装備品の原価が高杉
・原価が高いから庶民が手を出しづらい
・庶民が買わないから職人も作りづらい(原価高いので)
・職人が売れ筋以外は作らなくなる
・そもそも性能向上比率に比べて原価の上がり方が異常
・錬金比率が高いので
>>220 ・装備枠不足でユニクロ人気
少なくとも装備枠大幅解放と原価を下げないと停滞したまんま。
停滞なんてして無いと思うんだけれど・・
高級装備よりユニクロのほうが人気がある事の何が問題なのかさっぱりわからん
人気あるんじゃなくて高レベル装備が高すぎて買えないから、
しかたなくユニクロ買ってるのがわかってないね
高レベル装備が高すぎて買えないことの何が問題なの?
MMOどころかオフゲでもそんなの当たり前の話だと思うんだが
それを人気があると言うんだろう
高レベル帯の装備でも素材抑えた格安のを同時に追加すればいいのかもね
高レベル装備が糞性能だから次は凄いの来るんじゃね?って思ってなかなか買えない
>>229 装備が高すぎて買えないオフゲって自分の知る限りではなかったけど、
最近のオフゲは装備が高すぎて買えないのは当たり前なのか?
この話は現状で高級装備買えてる人たちには関係ない話で
ユニクロ装備しか買えない状況の人が高レベル帯の装備買いたいよって話
もちろん、現状の35〜50の装備でも満足していて、高レベル帯の装備はいらない
って人にも関係ない話
高レベル帯限定で☆4☆5の装備を開放すればいい
ていうか高レベルは☆3が最低で最高☆5
とかにすればみんな高レベル買うんじゃね?
錬金効果が高レベルだと高いとかなら買うんじゃね?
たとえば攻撃上級なら
50装備だと攻撃+6だけど
75装備だと攻撃+10にしたり
耐性も75装備に上級つけると1回でいきなり100%とか
まあそのへんのバランス調節するの大変だろうけど
低レベル装備も高レベル装備も錬金が同じなのが問題
もしくは
低レベル装備に上級錬金は成功率が下がり
高レベル装備だと上級錬金が成功
しやすくなるとかの調節は必要だね
とにかく錬金がすべての世界だからな
75装備だと上級錬金が成功しやすくなる
とかそういう調整は必要だと思う
そうすれば成功品が世の中にあふれて値段下がるでしょ
高いから買わないというより
性能悪いから買わないんだよな
そうそう、高くても性能がいい神兵なんかは売れてるからな。
上下装備なんか問題外だ。
グレートマントは性能もそこそこいいんだが上下一体のせいでまったく売れない。
見た目用のネタ装備にしかなっていない。
75装備だとセット効果がデフォルトで
HP+50 MP+30
とかそのくらいの性能があれば買い換えると思う
セット効果にも☆で違うとか
75装備の☆1だとHP+15
☆2だとHP+30
☆3だとHP+50
(一箇所でも星の低い装備があると低い方の効果】
このくらいしないと75装備うれない
HP+50
とかそのくらいのはっちゃけた性能差を付けるべきだな
そうすればさすがに買うでしょ
だから高レベル装備でも星1〜2は買えるでしょ。
星3上級を高望みしすぎなんだよ。ライトの癖に
>>243 耐性錬金の問題で
無法はごろも☆3>>>>高レベル☆1☆2
なのが問題なんじゃね?
75装備自体はそこまで高いとは思わない
これに星3の上級錬金の成功品がほしいとかなるとバカ見たく高くなるけど
高レベルの☆1☆2は糞
それなら錬金ばっちりな☆3無法、はごろもの方がマシ
唯一例外は神兵だけかな
神兵は☆2でも十分強いし
高レベル☆1〜2よりユニクロ☆3良錬金の方が値段やすい上に性能上だから
高レベル☆1〜2なんか買うわけない
プリズニャン用に合計で眠り100、呪い100、幻惑60、封印30のステージの頭と上下買ったけど70万くらいしかかからなかったな
まあ上だけは自作で1回でできたからずるいかもしれんが、そこをバザーで買ったとしても+20万程度だし100万もかからない
装備高い高い言ってる奴は高望みしすぎ
>>233 そりゃMMOだろうがオフゲだろうがずっとお金を貯めていれば
いつかは高級装備が買えるでしょう
しかし論点はそこじゃない
高レベル装備が高くて買えないことが問題なのではない、と言いたかった
>>239 まさにそれ
本来このスレで声高に叫びたかった最大の問題点はそれでしょう
ユニクロのままでいいや!って思われるような性能じゃだめ
頑張ってお金貯めていつかユニクロを卒業しよう!
って思えるような高性能高レベル装備がほしいんですよ
まぁライトでも60、70、75で装備買い替えたいってライト層はたくさんいると思う
現状の高級装備安くしちゃうと、頑張って金貯めて買った人が納得しないだろうから
別口でオーブやら結晶やらを使わない、もしくは抑えた装備出してもらうのがいいのかな
布装備はずっと無法(笑)使ってるけど、重鎧は師団長、聖騎士、神兵と毎回買い換えてる
重鎧の重さだけは、師団長☆3<聖騎士☆2<神兵☆1くらい性能変わるからな
量産されてるから☆2以下は投売りされてるので安い
魔法系のローブも1ランク上がるごとに魔力+30とかあれば売れると思うけどな
50装備HPプラスなし
60装備HPプラス10
70装備HPプラス20
75装備HPプラス25
デフォルトで全装備にHPプラスをつければかなりましにはるはず
俺はユニクロ良錬金より、もう75装備の星2普通錬金のほうが上だと思うね。
基礎防御力とか確実に上だし。セット効果も上。耐性も一つ我慢するだけだろ実際。完璧な耐性なんてそれこそどこで使うんだ?
もっと見た目装備楽しめよ。楽しめてないから文句ばっか言ってんだろ。
1、2発で死ぬバランスの為、耐性>>>防御だしなあ。
>>253 あー装備枠の問題も大きいわ
装備枠が200も300もあればオレも75装備☆2でもインだと思うけどな
買えないし楽しくないから文句出るのは当たり前です
75装備で☆3耐性あるに超したことはないからな
装備新調はRPGの楽しみの一つでもあるし、そうしやすくなるなら
それはそれでいいことだよ
他人の装備みてて思うのは75装備の安いの着ててもそれなり奴は楽しんでるなぁって思うけど
ユニクロ着ててアクセだけ揃えてる奴はあんまり楽しくなさそうに思うんだよな。
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 17:14:36.90 ID:J67Q39NqP
上下装備の問題って運営は全く問題視してねーのかな?
こんなん売れないのバカでも分かると思うんだけが
装備を買うという意味ではパラは新装備で安心できる
それでも高いから一張羅になるけどな
上下一体で使われてたのなんて、初期のフェンサーくらいっしょ
その自慢の一張羅でいって、「耐性ついたユニクロに着替えてこい」って言われたら半端なく凹む。
職人に依存しないのであれば同じ会社だしFF14やってみるといいぞ
あれはあれで歪みが出てるけどな
2.0で必要素材の変更もしなかったし
ここでどんなに言っても変わるのはせいぜい上下一体型の強化くらいだな
1つの部位に同時に付く錬金の数が増えるごとに付く効果が下がれば☆2までと☆3の壁がだいぶマシなるんだけどな。
武器上級錬金☆3全成功で9・6・3とか。
金がある層は数字という見栄の為にわずかな数字の上昇でも大金を払うし、☆2で満足出来る層も少しは増えそう。
武器はまだいいとしても後衛防具の攻魔や回魔は上級で15増えるから、そのせいで☆2を躊躇してる人多そうだし。
>>259 ソースをはっきり示せなくてすまんけど、わりと最近の提案広場か生放送かで、
りっきーが「問題としては認識していて、対策を開発中」みたいなことを
言ってなかったっけ
羽衣は耐性もあるけど
一応魔力だけならステージやゴシックの+2>羽衣+3ではあるんだよな
装備枠・着回しやLV50装備原価の問題等ももちろん大事だが、
クラウンみたいな衣裳を旅芸が装備できなかったりするのとか
こういうのも直してほしいわな。ファンタジーと言えばいいのか。
お前らの意見に大体同意なんだが、高レベル装備を着回したい
てのはどうなのかな…
無法やはごろものレベル75版が出たら、みんなそれを着ちゃうんでしょ?
いくらドレスアップがあるとはいえ、なんか残念な気持ちになりそうだわ
着回しできない装備でもいいけど、その場合は装備枠を倍増させるか
マネキンを職業の数だけ欲しい
まあ装備枠が200あるとしたら全職別々の装備にしてるわな
みんなはごろもや無法着ちゃってるんだから、残念に思うなら既にその状況だよ
錬金のパラメータ補正が加算だから
高レベル防具のパラメータ上昇値の価値が薄れて
「上級成功はごろもがあればいいや」になってしまう
固定値の加算じゃなくて
装備自体のパラメータ上昇値に補正をかける形にすればいい
「守備力+10%」とか「回復魔力+30%」とか
それこそ低レベル装備の上級成功×3を高レベル装備の中級成功×3が上回るくらいに
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 19:37:36.38 ID:edpwy8THP
75装備は2職で使えるからまだ良心的だとは思うぞ
ドダナダヅ
ニコニコやら外部で宣伝してるわけでもないのに
どれだけ叩かれようが晒されようが一貫した乞食を貫く事によって
コインボスやってたなら、知らない奴なんていないぐらいだしな。
ごばく
とことんイジメられる古強者
セットで攻撃力が2増える装備とかでも出せば凄いことになるだろうな
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 20:05:01.40 ID:MyaLQjT+0
ていうか武器は高レベルでも売れてるんだよな
何故かって言うと攻撃力や魔力が上がる=戦闘効率に影響があるから
やっぱり効率が良くなったり勝率を上げるために攻める方向にはみんな金を掛ける
一方防具は結果的にMP消費量が少なくなったり生存率が上がる程度の効果しかなく
戦闘タイムの省略にはまったく関わりがないんだよな
耐性もそれが必要ないときにはまったく意味のないものだし…
腕は唯一そこに関係する防具だけど、腕そのものの効果はあってないようなもので安物に上級錬金付けたものだけ買えばいいから
結局誰も買い換えない
結論をいうと、防具にも戦闘回転率を上げる効果(攻撃力、魔力、会心率、すばやさ大幅アップ、開始時バイキルト)を付けるべき
>>264 > 武器はまだいいとしても後衛防具の攻魔や回魔は上級で15増えるから、そのせいで☆2を躊躇してる人多そうだし。
魔はともかく、僧侶で星3以外がカス扱いされるのは回魔なんかより
耐性が重視されてるからだよ
回魔の問題なら上下セット(装備は回魔だけならそこそこあがる)があそこまでカス扱いされないし
その案だと星3のハイブリッド耐性が100/40ものでも上級2回が必要になるし、それはつまり
星2の耐性100すら上級2回成功が必要になるから、星3どころか星2すら値上がって
しかも性能の壁は星3人と星2で縮まらないって最悪な結果になるだけだろ
上下装備はドレスアップ需要しかないから防具屋が15万ぐらいで売ればいいと思う
システムが回収できるじゃん
>>278 武器は複数職で使えるケースが多く、1つの購入で済むからね。
防具はセット効果や耐性考えると何個も買わないといけない。
その違いも大きい。
呪文耐性の盾なんてふうまで十分なのも問題だよなぁ
>>278 防具は武器と似たような値段でそれも5箇所とか4箇所買う必要があるから
一概に売れるとは言えないな
まあ、新装備でもグラサン60、はくあい60辺りを持ってれば100万ちょいで呪い、封印or幻惑、眠り100%にはできるよね
即死なんてほとんど使い道ないからきじゅつかまほよろか無法で持ってればそれだけでいいし
マヒ、混乱はガチ勢じゃなけりゃなくてもそこまで困らない
運営は消費者に合わせて無法や羽衣の上位交換位置の装備をださないな
たぶんVU2中もこの状態が続くと思うな
上位だして相場を混乱させて引退者などをだすよりかは
徐々に人が増えたり減ったりを繰り返す環境の方が望ましいからな
2015年1月も羽衣、無法、きじゅつがもっとも装備されてる防具だろうなw
このゲームが続いてれば2016年も2017年もだと思うわw
このゲームはもう防具でうはうはは期待できないな
てかLv解放を続けて新し高い装備をだすくらいなら
Lv層ごとに新装備をだしたほうがいいとおもうんだがな。
高い装備をだしても職人でそれをやっていける奴は限らてるし、
そこを見越して新装備がks性能ってのはいい加減うんざりだし。
高レベル装備買い替え必須になってきたら引退者出ちゃうし・・・
130スキル導入の時点で危なそうだけど
防具は買い換えないけど武器は買い換える。つまり武器こそ安いので十分。
防具に金かけるべきなのだよ。
防具を無駄に体上下、手、足だのと4つに細分化しておいて
活かしきれてないってのもあれだよな。
金が稼ぎやすくなったとはいえ、最新装備の星3上級全成功だとかは、
準廃クラスでも1職分揃えられるかどうかだよね
運営はそのあたりを考慮した"本職の選択"をユーザーにゆるく促してるんだよ
自分が本当に楽しみたい職は高レベル装備の星3で、
レベル上げでちょっとやるくらいなら奇術とか無法装備して、みたいな
とおる君の家でぴょんぴょん飛び跳ねそうな自動狩り研究所は、人生を楽しむ人になれた
>>292 そんなことしたら僧侶ばかりになるのが目に見えてるだろ
ただでさえ僧侶多いのに
無法やきじゅつしや羽衣があってよかったよな
性能そこそこの汎用装備がなかったらライトはついていけんかった
俺が一番高レベル装備買うの無理だろー、って思ったのは1.1の最初の頃かな
1.2からは比較的金稼ぐの楽になったし、装備の値段上がってってもあんまきつくなかった
性能の問題というよりは素材と職人難易度の問題だろうな
単純に性能あげても比例してバザー値があがるだけだし。
むしろバージョン毎に今までと違う耐性が必要になるから
ユニクロばっかり何着も増えていくんだけど
まほよろ羽衣ホーリーの体上には中級錬金(パル含む)相当の効果付いているんだから
Lv50以上の装備には全部それくらいの効果つけろよ
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 03:42:23.34 ID:1rgOLOAC0
ユニクロってどの程度の装備を指すんだ?
きじゅつ・まよよろ・はごろも・無法でいいのかな
ユニクロ=42装備とまほよろとと無法、って認識すればいいと思う
そこで公式RMTですよ
時間かけずに金で解決できるドラクエなら楽だよママン
>>303 いいこだから、ママンに黙って課金アイテムのボタン連打して、知らんうちに
クレジットの請求が数万なんてこと、しちゃダメですよ?
わかりまちたかー?
くっさ
>>289 大丈夫だとんでもない
消費MPにすればw
公式RMTなんてあったっけ
>>307 レア泥水とかで馬鹿が騒いでただけでないよ
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 18:19:42.05 ID:q3owGCOhO
公式RMと同じじゃないかw今のドラクエw おかげで金策しなくていいようになったから、楽だわw
お宝のタネにレア水必須だろ実際。
公式RMTみたいなもんだ
制作難易度に関しては2.1で1.4以来?ひさびさに職人レベルの上限が解放されひっさつも追加される
なにより廃職人がレベル上げにいそしむだろうから装備は買いやすくなりそう
装備可能職も今や無法者が5つの職業で装備できるように
2.1でももう一つ新職業がくるから各レベル帯1~2セットくらいは装備可能職が増える予定だし
なにより今は仲間モンスターの追加もくる
今のバトルレックスやねこまどうみたいな注目あつめるモンスが追加されれば
多少は需要伸ばす装備もでてくるだろうし
となると本当に問題なのはいまだ解決の兆しがみえてこない上下一体装備と
追加職がきてもほぼ復活しないだろうなっていう古強者みたいな一部の装備くらい・・・だと思っている
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 20:00:12.62 ID:7M/yD0wa0
>>295 全部、裁縫かよw
この世界は布が金属より硬いw
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 20:05:10.84 ID:mrmS2f1lO
いや裁縫は☆3が安いだけ
>>310 一週間に一回くらいしかとれないあれがなんぼのもんになるってんだ
無法頭だけは下手な金属より硬い布でできているw
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 21:34:49.24 ID:HDN2eCh90
そのネタもうあきたからw
多分刃物でも切れないケプラー繊維か何かだろw
聖騎士バケツよりも硬いという
お前ら無法頭のこと、あんまり大きく書くなやw
修正されたらされたで大暴動起こしたくなる
戻してもいいよ
まぁやるなら早めにやっとくべきだったが
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 14:33:55.12 ID:3ZgwpPWbP
無法頭以外の頭装備の守備力を10上げれば解決する話なんだけどな
無法が硬いなんて時代はとっくに終わってるんだし、別にもう本来の値に戻っても何の問題もないだろ
無法とか旅ホーリーは普通に上位装備があるけど
レンのきじゅつ、魔戦盗賊のまほよろ、はごろもは普通に上位装備がないからなぁ…
僧兵の僧侶見て守備370すげぇと思った
その後はごろも僧侶の守備見たら350だった
僧兵いらねーわ
まあ僧侶は盾スキル上げれば守備力かなり上乗せできるからな…
はごろもで十分なんだわ
まあはごろもでHP限界まで上げるのに金使うなら上と頭だけでいいからゴシック上、大賢者(さとり)頭とか買ったがいいと俺は思うけどね
HP限界までに上げるのに使う金ってアクセの金だから
装備変わったり他職になっても使えるからな
はごろもなんてセット効果なければゴミじゃないですか
50、60装備の素材数緩和はよ
>>325 僧兵ちゃんは見た目で選ぶ人多いんじゃないだろうか。自分もそうだけど。
あっ、あとパラも着られるよ\(^o^)/
50以上はセットボーナスで上級耐性どれか一つつくぐらいしてもいい
>>331 LV50は同意。個人的にはLV60よりLV42を緩和してほしい。
作る側としても買う側としても。買い替えて通過していく楽しみが無い。
ギルドのオレンジ色の依頼はその緩和したLV50でいいと思う。
ヘヴィーなんか戦士も装備可にしてもいいような。
LV60はまず基本性能の微上昇と装備可能職を見直して欲しいかな。
クラウンとかワイルドとか。
さすがに師団長や拳聖、ノーブルの職を増やせなどとは言わんから。
レベル60とか70の専用装備とかいらんだろ
ドレスアップなんてものがないならともかく…
レン、盗賊
武道、バトマス
戦士、パラ
スパ、旅
賢者、魔法
この辺りはもう固定でいいだろ…
そこに僧侶、まもの、魔戦をどう組み込んでいくか
>>334 Lv42は結晶化で大幅黒字〜微赤の原価だろ
僧旅レで着れる新しい回復装備くれよマジ
60装備は全部3職くらいで着れるようにしてほしいな。
それでも売れるか微妙だわあの糞性能じゃ。
21装備と42装備が使い勝手がよすぎる。
あとはまほよろ
モンスターが鎧、服、ローブの3種類に分けられてるように職業もそうしたらいいと思う
3種類がまずいなら鎧、アーマー、戦闘服、おしゃれ服、ローブくらいに分ければいいし
50以上の装備が仮に高くても取れる結晶数がそれに見合う数ならみんな買い換える。
それを運営がやるタイミングしだいだな。結晶とトントンだからライトも貧民もみんな42装備。
>>341 結晶数とセット効果の見直しは必須だよね
セット効果はいらんよね
これの為に、ハイブリッド装備されないんだし。
セット効果はあってもいいしより強化すべきだな。
修正すべきは上下一体装備の強化。あれ生まれた時点で地雷装備になってるから意味ないんだよな。
>>340 防具職人とかがあったから1.0のころは表示がないだけで重鎧、軽鎧、服、ローブみたいなカテゴリーで
別れてるのかと思ってた
職や装備が追加されていくたびにそんなものはなかっただなとおもいさらされた
セット装備は二箇所から発動して、装備数が増えるほど効果が高まってくようにしたらいいんじゃないかな
そうすりゃ気軽にハイブリッドで組めるし、複合セット効果みたいなのもできるだろう
>>346 以前そういう仕様のあるゲームしてたけど、結局みんな同じ装備の組み合わせになる。
>>347 今でもそうじゃん
結局効率求めりゃテンプレ装備になっちゃうのはしょうがない
問題はレベルが上がってもテンプレが同じなこと
購買意欲を増すにはより多彩かつ高性能なセット効果、高結晶数が必要
一部買い替えみたいなのをしやすくして欲しいのよね
毎回一式買うのは辛い
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 19:17:07.23 ID:QmFkgGbJP
75装備はまだ2職で使えるからマシな気がする
50〜70の専用装備が問題だな
タイフーンはスルーか
あの原始未満のきようさのタイフーンを
魔戦が基本的に不遇だよな
師団とか神兵付けさせろとは言わないが
くろがね、古強者、スパイクくらいは装備できてもいいだろ…
戦士の肩書きがついていながら、現時点での最高装備は布製だからな…
オフゲなら趣味に走って遊ぶのもいいんだけど
オンゲだから弱性能なものは選んではいけない空気が出来上がっちゃうんだよな
たしかにそうだな
1.0の時は強ボスとかもなかったし、見た目目的でフェンサーとかよくいたけど
最近はドレスアップ以外で上下一体の装備なんてみたことないわ
ここは方針転換して
高レベル新コンテンツで装備品ドロップを始めるしかないでしょ
上下装備は錬金効果二倍でいいよ
二倍でも下の耐性が付けられないからなあ
上下買えない貧乏人用としてデザインするなら素材もっと安くせい
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 02:25:20.65 ID:CQiI9m9Q0
>>356 ネトゲ的にはドレスアップにしか使えないような装備を
あえて面倒なボスに持たせたりするんだけどなー
真災厄倒したら、ドレスアップ装備がもらえるとかな
ドラクエはメダルとふくびきけんとカジノ、元気玉ばっかり
雑誌につけるあたり、楽しませ方の方向性に期待が持てない
上級錬金で魔力上がりすぎだから羽衣で十分なんだよ
初級5中級7上級10くらいにするべき
まもの使いのイラストの裸装備を
他職でもドレスアップで使いたいけど
職業装備じゃないってことは
★なしでもお高くなっちゃうのかな
定期的に下位装備のレシピ調整やってくれないとボス戦で使える耐性装備がずっと羽衣のままで買い換える楽しみ全くないわ
高レベルの上下装備はほんと終わってる。
町でたまに見かけるさとりやグレートも中身見るとほとんどが見た目装備。
ガチで着てるやつなんてほとんどいねぇ。
まあ次のバージョンアップのレベルアップで製作難度は下がるんだからもうちょい待て
>>351 きようさなら上級1失敗程度の差は許容の範囲内だと思うし、ウデを
成功品以上でしっかり上げれば、硬いし武闘家並みのレスポンスも得
られて良いよ。HPも増やしてカチカチタイフーン。
装備できる職の組み合わせにも問題あるんだよな高レベル
あとは装備袋がパンパンで職ごとの装備持てないのも問題だよなー。
職変えるごとにいちいちおうちに帰って着替えとかやってられんわな。
証もめんどくせーし。
鞄の容量問題はFF11の時も言われてたなあ
未だにジョブチェンジの度に預けNPCや自宅で装備入れ替えという
10年以上前のゲームなFFならともかく、スクエニは何も学んでないな
1枠にスタックして各装備を登録、そこから「いっぱつきがえ」が出来る様にならないかな
登録名を「○○用」とか「重さ重視」とか好きに付けられて
この無能運営じゃ無理だろうなー。
装備枠増やすの無理ならせめてマネキンを職の数分くれよと思うw
収納少ないのは無能ってよりわざとやってるんだろうから
改善の期待はしない方がいいんじゃないかな
装備職の幅が狭いのも多分わざと
錬金つけたらセット効果無効とかにすればいい
星無しでも意味もたせないと回らない
セットボーナスは上下一体と
分離型と考えると、
水セットが今の性能なら、一体型にすべきだった。
みかわしセットもみかわし率もっと上げて一体型にすべきだった。
一体型は、例えば司祭なら戦闘時自動聖女とかのボーナス付けたり、
錬金枠の分離型と、戦闘中にボーナス発動する一体型と使い分けみたいな
・50、60装備の材料緩和
・50装備が職人納品も出るように
・上下装備は上下どっちの錬金も可能でかつ効果2倍
ここまでやったら流石に甘すぎになるか。上下装備★3の上級錬金で耐性ヤバイことになるし
でも今更60装備がデフォになって
60装備で耐性そろえてないのは地雷になるのは嫌だな
上下セット装備でも錬金効果はそれぞれ別、計6つ付けられるとかにすべきだよな。
運営アホ過ぎ。
上下装備はデフォで中級錬金3回成功分くらいのなにかしらの効果がついてればいい。
それだけでもだいぶ扱いは違うと思う。
よかったなお前ら
ピラミッド修正で黄金飾り値上がりして
75装備の原価上がったぞ
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 20:26:52.20 ID:/1dKpjL3P
原価は上がっても錬金品の価格は変わらんのな
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 20:33:36.45 ID:zBR2eUGYO
>>374 50、60装備の材料緩和は来ると思ったんだけどな
まさかそのままな上に素材の入手方法を週1ランダムとかアホな設定するとは思わなかった
装備品の転換期は2.1
レベル開放が無いからね
レベル80の最上級品を追加するのか
レベル70以下のお値打ち品を追加するのか
>>379 出回ってるのが履ければそのうち反映される
もし結晶の数量調整とか材料の緩和が難しいのなら
60以上の装備をテコ入れして装備可能職増やしてほしいわ
最低4職は着れないと価格的にも所持枠的にもしんどくて買えやしない
ぶっちゃけ高レベ帯の素材緩和や結晶数増加して
60装備あたりを新ユニクロ化したら、今のユニクロが崩壊して
レベ60もない新規が結晶金策できなくならね?
ドラクエ10から始まる恋愛総合
ぶっちゃけ高レベ帯の素材緩和や結晶数増加して
60装備あたりを新ユニクロ化したら、今のユニクロ、
結晶装備が崩壊して、レベ60もない新規が結晶金策できなくならね?
エンゼルスライムであっと言う間に40以上になるんだから問題ないだろ。
60未満は今まで通りでいいんじゃね?
もう装備品のレベル制限撤廃しようぜ
制限撤廃したところであんま意味ないだろ
どうせメインで使う職ならカンスト前提だし
あ、結晶装備の話か
それだと制限撤廃したら凄いことになりそうだな
>>368 10年前から顕在化していた問題なの、、
スクエニって仕事できない無能が多いのかな
持ち物増やしたら1キャラのデータ増えて、全体では存在するアカウントの数だけデータ増えるからな
2.0なって改善されたから忘れてるかもしれないけど、装備欄3ページ目出来たとき装備欄激重になったでしょ
そりゃ持てるだけ持ててなんにも変わらないならそれで良いけどね
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/17(金) 20:34:49.42 ID:MxAqp+fz0
>>392 コストかかるところだから、どこでも何年先でもついてまわる問題だよw
ニューヨークで一番高い山でフランス風の「自動狩り研究所」は、部活で活躍する人物になれた
魔法系の腕装備にはデフォでかいまとこうまつければいいと思うの
そうすれば変な話、全身はごろもなんだけど腕だけさとりとか腕だけでも買い替えうながせると思うの
錬金も詠唱速度や呪文ぼうそう率がつけらえれる部位でイメージにもそぐわないと思うし
ひらめいた!ってなって焦って書き込んだせいで
そぐわないの使い方を間違えた気もするがまあいいだろう(´・ω・`)
きようさが上がる数値をアレだな
鎧系は力、後衛系は魔力にしちゃうってことだな
普通の武器防具屋がまったく機能してないんだよな
むしろどうやったらはごろも無双から脱皮できるかが問題じゃないの
>>399 武器防具屋は本当に持て余しているらしい
ニコ生で新機能を募集するくらいね
以降のシナリオやコインのボスの攻撃から火属性を排除すればはごろも依存も多少は緩むかな?w
あけましておめでとうございます。
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装備を安く出品してあげたくても、転売されてしまうのがつらい
>>394 コストの問題というより
ゲームの仕様の問題の方が大きいと思うけどね。
上位装備は使い回しができなかったり
イベントで無意味にアイテムや装備品増やしたり。
結果的に装備枠やアイテム枠を圧迫してるだけ。
昔は灼熱やメラガイアーをまともに受けたら即死してしまったから羽衣必須だったけど
今の僧侶のHPなら一発や二発を普通に耐えられるから
炎耐性が超重要だから羽衣!という状態では無くなりつつあるね
だが僧侶は耐性が超重要だから羽衣という
結局は錬金と価格の問題か
一撃死しななければ良いとかねーよ
しかもメラガイアーとかボス複数で撃ってくるのばっかじゃないか。魔法と他の攻撃重なったらあっさり沈むだろ
こういうのを「事故事故www」って言う地雷はいるけどな
耐性で弾けば僧侶が一手浮くからなぁ
安くするより強くする方向で調整してほしいけどな
聖騎士みたいに買い換える意味が大きければ+2でも買うわけだし
セットじゃなくて50↑装備は全装備に単体で特殊効果付けろや
まほよろ羽衣ホーリーの体上には単体で有用な効果がちゃんとついてるのに
なんで上位装備にはそれがないのか
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 07:57:25.87 ID:0KFs7Mvf0
結局は買えないねたみにすぎないw
はごろもは2から初出の優秀装備だったからなあ
運営もその辺のバランス考えてるんだろうな
その優秀装備を1.0から出したのはどういう考えからなのか
優秀=最強ではないが、耐性はしっかり継承してる
十分かと
42装備が優秀すぎたからって後発装備を弱体化すんなよ
はごろも弱体修正しないんだから、後発装備をそれより魅力ある性能にしろ
スキル上限開放で、今まで装備に頼ってた耐性とか詠唱や暴走みたいなパッシブが職専用で来るんじゃないかしら
あと素材流せば高レベ装備は下がる気はする
錬金の価値もガクっと落ちるけど
自己満なステ持っててもあまり意味ないゲームだし
錬金枠 < 守備 になるとは思えんが
錬金の成功率あげて大成功率さげよう
それなら大成功品は高騰するけど廃人は見栄の為に買ってくれるし
成功品が一般にも手出せるようになるっしょ
普通だったら中級錬金はLv28装備以下は不可能、上級錬金はLv60装備からとか設定する
Lv1やLv21の腕装備に上級錬金するのが最も使い勝手いいとかにしない
しんり☆3から月☆3に変えても守備3くらいしか変わらなかったw
武器みたいに性能ガンガン上げて
新装備が来たらオワコンになるぐらいでいいんじゃないの
現状買い替えていくメリットが何も無いんから無視してるレベル
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 19:33:05.23 ID:zBq/5Bdc0
死にステの器用が上がる腕装備がマジで死んでるしな
いつまでもあみごて、皮手、サフランとか死んでる証拠
錬金強力すぎるんだよ、低レベルから上級錬金つけて底上げとか
他所のMMOでは、あっという間に修正されたもんだぜ
手はなんでもいいって認識だから、セットに腕がないのもあんだろう
足にしても転びついてりゃいい程度の認識だからの☆2でいいやっていうもんと
重さ限定で☆3という現状
何もかもバランスが悪い
盗賊でレア狩りするなら器用さ上げて損はしないけどな
アクセ1個あればいいってやつはあみごて()でもなんでもいいが
>>420 お前は1.3くらいで時間止まったままなのか?
装備レベルによってつけられる錬金を制限しようぜ
逆に錬金効果が装備品のLv依存で強化されるとかどうだろうか
錬金なんぞなくしてしまえ
ランパーとツボックはキャラデリな
それだったら成功率に影響を与えるほうがいいんじゃないか
皮に上級錬金は成功率3割で神兵は6割みたいに
なんでもLv高い装備が強いってのも俺はイヤだけどな
重盾は
聖騎士は呪文G
オーガシールドはブレスG
邪眼は眠り
で旧装備がゴミにならないし、
旧装備より軽い邪眼もそこそこ人気なので
同じように全装備に中級1個くらいの単品効果を付けて欲しい
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 14:13:52.29 ID:dVu0Bz880
まず値段が高いから買わない人が多いのが問題
聖騎士+2の単体耐性100は売れてたし、高くても強ければ買うんだよ
値段とか別に買えないレベルじゃないって
今だってメイン○○です!みたいな人は60装備70装備着てる
装備枠少ないから全職そろえるのが無理なだけ
メイン職は1職専用装備買ってサブ職は着回し可能なユニクロでええやん
回りユニクロだし簡単に優越感味わえるよ。大して金もかからん
むしろ性能的に必須の高レベル装備とか出てきたら、他の職までパラみたいになるで
買えるかどうかで出来る人と出来ない人の差が出て、さらに出来る人はみんな同じ最新服で統一される
バージョンアップのたびに買わされるのはツメだけで十分だろ?
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 19:39:22.90 ID:3gAmF7sh0
>>429 耐性を100に出来る☆2からだ下を例に出してどーすんだよ
重さ重視のパラ装備が多少売れても、☆2すら防具鍛治は赤字だっつーの
100%にこだわらない層が重さと安さで買ってくれることはあるが
値段で言ったら42装備よりも安かったりする
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 20:02:23.81 ID:sH7TfzQKP
高くても神兵や月の上級全成功品とかは売れるんだよな。
値段相応の性能があるから。
そういう高級品を着てるやつも武とかになると無法なんだよな。
要するに金があっても高いだけのしょぼ性能品なんて買う気にならんってことなんだよね。グレートなんかは上下じゃなきゃみんな無法から乗り換えてたのに。
コロシアムだと対ツメで守備の高い装備が強いから、
攻撃低くて倍率の高い攻撃をするボス増やせば上級装備も売れそうだけど
そもそもメインの売りが守備って点で全く魅力がない
ちからとか会心率とかを防具で上げないとダメだろ
単純に装備可能職を増やせば買い替えも進むと思うんだけどな
>>432 月の装備は、物理でいう武器に相当するので
武器の高レベル品が売れるのと同じ理屈だろね。
とりあえず腕無しでもセット効果が出るようになるだけで大分変わると思う
ルカヘナ消費会心発動とかまで何個も揃えるのとか馬鹿馬鹿しいわ
セットの部位数に差があるのってかなり不公平だし、5部位装備は4箇所から効果発動とかにならんかな
不公平不公平言ってると、大半の人が損をするような修正ぶっこんで来るからやめてくれ
>>437 何故か賢者セットは腕付けなくてもセット効果貰えたな
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 23:40:44.41 ID:/N4ik2f/0
とりあえず無法、きじゅつ、羽衣ありゃ生きて行けるからな
一式揃えるのに数百万かかる高レベ装備など誰が買うかあほらしい
奇術師や無法は多くの職で使いまわしで使えるからねー
奇術師や無法などの使い回しが出来る上位装備でも出てくれればすぐ買い換えたいんだけどね。
やっぱ装備枠がパンパンなんだよなぁ。
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 01:56:26.40 ID:hz1+LU3i0
1職のスペシャリストやるより
いろんな職をやりたいからなぁ…
武器と比べで性能の上がり方がしょぼいんだよな
それで装備できるのは1〜2職であのお値段だし
ライト層に配慮して性能控えめにしてんだろうけど
装備可能職が増える方向で考える、と回答があったね
やっと動いた感は否めないけど朗報だねぇ。
4職位装備できるなら現状の値段でも買う気になるわ
やいば:戦士、パラ、(バト)
しんり:僧侶、魔法、賢者
マスター:旅芸、魔戦、スパ
無法者:武闘、盗賊、バト、レン、魔物
ファントム:魔戦、スパ、(盗賊、レン)
バトル:武闘、バト、魔物
古強者:戦士、(パラ、魔戦)
ヘヴィー:パラ、(戦士、魔戦)
占星術:魔法、旅芸(スパ)
聖者:僧侶(パラ、賢者)
トレジャー:盗賊、レン、(魔物)
インテリ:賢者(僧侶、魔法)
原始獣:盗賊、レン、魔物
拳聖:武闘、バト、(魔物)
モダンバニー:旅、スパ、(魔戦)
ゴシック:僧侶、魔戦、(スパ)
月:魔法、賢者(僧侶)
師団長:戦士、パラ、(魔戦)
王宮魔術:魔法、(賢者)
クラウン:スパ、(旅芸)
古代魔術:賢者、(僧侶)
古武道:武闘、盗賊、(戦士、バト、魔物)
スパイク:戦士、バト、魔物
僧兵:僧侶、パラ
ノーブル:魔戦、(スパ)
ミラクル:旅芸、(レン)
ワイルド:レン、(旅芸、スパ)
もう陳腐化してる5,60装備をこれくらい広げれば選択肢広がるんじゃね?
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 12:37:43.10 ID:Gv6p9ErrP
>>446 装備可能職が増えても性能が糞過ぎて着る気にならないやつがほとんどだなw
>>446 かなりいい案だな、提案してきてくれ
あとはモダンバニーとかワイルドに回魔と攻魔がつけば完璧
未だにあみごてをドレスアップしてるわ
セット効果もしょぼい
バージョンアップで防具が6種追加されたとして、そのうち2〜3種はひとつの職で着れるくらいの振り分けでいいと思うんだよね
生産はUOみたく、材料持って作成オート。
公平にスキルやレベル、ステータスで☆率変化でよかったのよ。
一々ミニゲームやりたくない。
>>250 激しく同意
古強者とか司祭とかのDQ3職業リスペクト装備は
そのポジションで良かったと思うんだよね
今更変更は無理だろうけど・・・
250じゃねーや450だw
>>446 この通りになったとしても
需要が発生するのって月と師団長くらいじゃないの?
>>454 古武道も人気ありそうだね
というか上下一体装備こそ装備できる職ふやせばいいのにね
>>454 ユニクロ錬金にこだわらないキッズやライトプレイヤーがある程度着回しできるようにはなるな
魔戦に師団長は強すぎだろw
魔戦もいい加減重装備相撲枠に入れてやってもいいと思う
戦パとは基礎性能も違うから食い合いはしないだろうし、そもそも鎧持ってる奴は戦パと魔戦全部やれそうだし
大盾持ちながら布装備ってギャグ職だよな魔戦
防具鍛冶とか裁縫職人とか作っただから防具に関しても武器見たく
重鎧、軽鎧、服、ローブみたいなカテゴリー作ってそのカテゴリーに対して装備できる職業を決めれば
1職のみとかそいうのが発生しなかったじゃないかって気がする
全部の防具が着れるモデルさんみたいな職業があればいいのに
スパが着れるでもいいけど
魔戦って上下一対ばかりで未だにまほよろが有力装備候補だものな・・・
重鎧装備できても良いと思うわ
魔戦が師団長装備出来た所で
自己ズッシもノックバック技も高確率で入るデバフ技も使えないんだから戦パとは住み分けできるでしょ
パラ、バト、バト、僧侶構成が魔戦、バト、バト、僧侶構成になるとでも?
魔戦は近代以降の三銃士orベルばら風味剣士だから重装備はさせないよー
魔法の鎧はサマルトリア王子の功績で使用可だっただけだよー
俺としては僧兵をレンジャー旅芸でも使わせてほしいな
そう…へぇ〜
魔戦は重装備むりでしょ
持てる武器が杖弓と後衛意識してるんだし
魔法の鎧は僧侶だって装備できるから装備できるだけ
9だと結構重装備できたけどね魔戦
魔法でも戦士でもない謎職にされてるからな……
電池需要はあってもそれを望んで魔戦やるヤツがどこにいるんだと
そんな奴はいませんってか
まほよろが優秀ってだけで魔戦がいつ重戦士枠にいたんだ?
勘違いしすぎだな
大盾が持てるってだけで十分枠内
160万切ったら神兵の足45買おうと思ったら買占めた奴がいて180万にあがっとるやないか!
ツメ(武)のオプション扱いだからこそ、まほよろ推奨だしなあ
まあ魔戦にくろがねとスパイクくらいは装備させてもいいと思う
しかし神兵頭の値段差は激しいなw
HP+20と+21で40万くらい違うw
>>476 神兵に限らずHP頭は21から1減るごとにえらい勢いで下がるな
17くらいがお買い得
パラ用の装備はコインボスを押せるという使い道しかないから足以外は安物でいいんだよ。
バラモスもブレスはそんなにないし、心頭滅却とブレス耐性シールドで十分防げるし、満足しないなら体上も少しいいの買えば0にできる。
とバラモス用についつい高い聖騎士を買ってしまった俺が言ってみる。
>>446 売れてる装備にさらにテコ入れする必要は感じない
魔法戦士に師団長を解放したら他の鎧は売れないままに決まってるし
ひとつの装備を便利にし過ぎたらそこに需要が集中する
やいば(→魔法戦士)
古強者(→盗賊)
ヘヴィーアーマー(→戦士)
というくらいで鎧はいいと思う
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 14:52:00.23 ID:TCrOYXZ20
今後もどんどん原価あがってくんだろ・・・
防具はもう買えないんだな。
なんかこうなると一気につまらんくなるね。
藤沢が装備の原価上げ過ぎたのがいかんかったと思うよ
42装備で充分
廃人に追いつこうと思わず身の丈に合った
これは何の解決にもなってないな
装備をアップグレードしていく楽しみは全てのプレイヤーに与えられて当然
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 15:05:15.89 ID:HUWLT//D0
やいば:戦士、パラ、バト、魔戦、まも
しんり:僧侶、魔使、旅芸、賢者、スパ
マスター:僧侶、旅芸、魔戦、レン、スパ
無法者:武闘、盗賊、バト、レン、まも
ファントム:武闘、盗賊、魔戦、スパ、まも
バトル:戦士、武闘、盗賊、バト、まも
古強者:戦士、盗賊、パラ、魔戦、まも
ヘヴィー:戦士、パラ、魔戦
占星術:魔使、旅芸、賢者、スパ
聖者:僧侶、旅芸、レン、賢者
トレジャー:武闘、盗賊、レン、まも
インテリ:僧侶、魔使、旅芸、賢者
原始獣:武闘、盗賊、レン、まも
拳聖:武闘、盗賊、バト、まも
モダンバニー:僧侶、魔使、旅芸、スパ
ゴシック:僧侶、旅芸、魔戦、レン、スパ
月:魔使、旅芸、賢者、スパ
師団長:戦士、パラ、魔戦
王宮魔術:僧侶、魔使、賢者、スパ
クラウン:武闘、盗賊、旅芸、スパ
古代魔術:僧侶、旅芸、レン、賢者
古武道:武闘、盗賊、旅芸、バト、まも
スパイク:戦士、武闘、盗賊、魔戦、バト、まも
僧兵:僧侶、旅芸、パラ、魔戦、レン
ノーブル:魔使、旅芸、魔戦、賢者、スパ
ミラクル:旅芸、魔戦、レン、賢者、スパ
ワイルド:戦士、武闘、盗賊、レン、まも
変えるならこれくらいはやらんと意味も効果も薄い
もし師団長が魔戦に解禁されたらまたブルーオーブが値上がるのか
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 15:17:00.34 ID:TCrOYXZ20
他のゲームなら装備買えるのかな。
買えるゲームいきたい
2.1の職人必殺で全体的に安くなりそうな気配はする
さすらい持ってるけど魔戦に師団長来たら流石に買うわ
神兵のグリーブ重さ45は転売が買い占めて20万ほど上がったね
>>483 このくらいにしてくれたら選択の幅があって買いたくなるよな
ここまでくると
流通量が増えて安くなるのか
生産限度を超えて品薄になって取り合い→高価になるのか
>>483 いったん増やしたものを減らすのは難しいわけで
装備可能職業は少しずつ増やして様子見をしてほしいよ
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 18:57:09.41 ID:7ss8cG6l0
今までの実装から見て読みとれる運営からのメッセージは
強い装備出すとコンテンツが崩壊するので微妙な性能の装備しか出せない。
アバターに着せるための装備と思ったほうがいい。
魔戦が鎧装備できるなら最強の魔法戦士メルー公があんな体型にならないだろ
鎧が装備できないハンデを克服するために自らを重くするしかなかったんだ
魔戦にはプラチナ鎧を解放してくれ
見た感じも軽そうだし
古強者 バト
やいば まも
プラチナ 魔戦
ヘヴィー 戦士
インテリ スパ
聖者 レン
トレジャー 旅
少しはバザー活性化するな
『自動狩り研究所』を知ったエレガントなCさんに内緒でトイレに行ったDさんは、愛してもダメだったので、愛されてみた
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 00:44:05.15 ID:0h3O/G+pO
>>481 職人担当はりっきーなんだけどな
2.0で見直すどころか更に悪化させた素材用意してるし、どこまで原価上がるんだか
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 02:00:30.04 ID:eeAtxRhB0
すまんユニクロって具体的に何をさすの?
魔法、きじゅつし、はごろも、ホーリー、無法
このへんだな
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 02:33:04.50 ID:eeAtxRhB0
>>500 安くて品質が悪いっていうのではなく、着回し出来るって意味なのね
ありがとう!
俺もユニクロじゃんw
まほうだけレベル35で低すぎるので救済が欲しい
きじゅつとはごろもは確か元50装備だからそれなり以上
安くてそこそこ優秀で貧乏人が着てる防具がユニクロ
ユニクロが嫌なら上級錬金成功のLv75防具を着ろ
俺はユニクロでいい
言っておくが、まほよろは他のユニクロ42、50装備と同等のスペックだぞ
ユニクロ装備の基本性能のよさは異常
着回しできるって言っても
はごろもは僧侶用と魔法用で全く別錬金だから1職専用装備だし
着回しがいいのは主に無法ときじゅつだな
まほよろは着回しもあるけど純粋に(重さの点で)上位装備がない
>>497 別に藤澤信者でもりっきー信者でもないけど、装備の値段が高い=結晶作成でそこそこ儲けられるってことなんだから
ライトはそこで金稼げばいいだけでしょ
今なんてタコメットやってるだけでレベル21〜43までは時給3万くらい余裕で出るしな
結晶システムはほんとよくできてると思うよ
全職レベル70とかなのに自分なりの金策手段がまったくないやつとかは論外ね
結晶作りで時給3万とか盛ってるだろ?
それか結晶用装備調達資金は度外視ししてね?
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 04:35:57.33 ID:6tSMkP9e0
いい装備欲しかったら文句垂れてないで金策に勤しめ
金稼ぎ頑張ってる奴は装備もいい
漫然とプレイしてる奴は無法はごろものままだ
>>509 無法はごろもからわざわざ買い替えるほどの魅力ある装備ないよね(神兵:購入済以外)ってのがそもそもの論点だけどな
>>510 結構違うもんだけどね。
神兵が重さだけかと言えばそうじゃないし、他職の装備でも同様。
重さ程歴然とはしないけど。
無法以降はろくすっぽ装備更新できないし
なんかパッシブ集めてた頃の方がまだ定期的に成長を感じられたような気がする
50からの装備は耐性ないね・・・・。
セット装備で、風に強い、氷に強い、毒に強い、たまに攻撃はじくとかほしいな・・・・。
単に高いだけじゃなくてコスパが悪過ぎる。
セットでHP、守備20、30とか上がったらいいのにね。
とにかく運営がアホ過ぎてどうにもならん。
無法の5職装備可能ってのが意味わからん
布製品なのについ最近神兵が出るまで1年以上に渡って頭部の守備力1位を記録してたし
と言うか最初の追加装備、防具職人はやいばセットだけで、裁縫は無法、真理、マスターと3つもあったのか
盾合わせても防具の方が少ないとか
>>508 結晶100ためた場合4000G利益が出て1回の戦闘で3ヶ所使い込み上がると仮定した場合に獲得Gと合わせて1戦130〜140Gってとこか
悪霊盗賊3人つれてけば1時間で、結構な数のアイテム手に入るからそれ売って+3000〜4000G
バザーで装備揃える時間考慮しなけりゃ20000くらいはでるかもしれんが、30000はきつそうだね
貯まりやすい武器とか盾じゃ4000G利益出る装備なんて売ってないしなぁ…
というかそんなの腕くらいしかないか
使い回しできないのが最大のネックだなぁ、金は稼げても所持枠は増やせん
LV60以上の装備可能職増やしつつ、セットは一式で預けたり収納出来るようにでもしてくれれば
購入意欲もわくんだけど・・・
神兵買占めうざい
神兵足転売やめぃ
DQ以上に装備更新の頻度が少ないMMOってないんじゃないのw
もっと気軽に装備グレードアップしていけるようにしないと豚増えないっすよりっきーw
>>517 各種耐性装備でもパンパンだわ
預り所も預り所で2.0での新素材や欠片、ハーツでまた枠とるようになったし…
ドラクエ以外のMMOだと一定以上の装備は敵の渋いドロップで取るのが普通だからなぁ
全部金で買えるドラクエはかなり珍しい
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ドロップだとただの運クソゲーだが金は実力で稼ぐからな
実力主義でいい世界だと思うわ
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 21:29:27.22 ID:kosd7LrI0
地道に働いてれば報われた時代はバブル崩壊とともに日本からもゲームからも消えたんだよ
地道に頑張ったのに運の悪さで台無しになる方がおかしいことに気づけw
金なんて完全資本主義すぎるのに、法規制のないカヲス経済だろーがw
ちゃうよ
どっちもニートしか得しない
急にどうした
実力って職人と討伐と素材集めだろ
毎日何時間もこんな知障作業が喜べるのか不思議だわクソを通り越してるだろ
まだ敵倒してボスから装備奪うほうが面白いわ
実際ハクスラIDそのものピラミッド導入して大盛況なわけだし
あんなうんこみたいなやっつけIDなのにね
リッキーは緩和路線で上手いことユーザーに取り入ってるけど
装備のコストにだけは手入れしようとせんのな
75武器200万、防具各部位100万としても700万、アクセは別途、
こんなのがまっとうなのかなとは思うね。
制作側も言い訳無しに買ってみて欲しい。
ストーリー進めるぶんにはそんなんいらんからなー
200万てそれ一部武器の上級大成功品じゃない
今は+3の上級全成功で80万〜160万くらいでしょ
+2の上級成功なら20〜40万程度だし+3が高いと思うならこっち買えばいい
形式はちょっと違うけど、装備の購入はオークションみたいなものなんだよ
ものにもよるけど、聖王棍弓を除いた75装備の☆3率は15-30%くらい
仮に20%として、上級錬金3成功の確率を25%とすると、
上級全成功品は20本に1本しかできないことになる
プレイヤーは当然全員がこの成功品を欲しがるわけだから、
この1本の成功品を入手するためには他の19人に競り勝つ必要がある
つまり他の19人があきらめるくらいの価格で購入しなければならないわけ
それが今の上級成功品の価格なんだよ
装備の値段が高いのは原価が上がってるのもあるけど、
プレイヤーの平均資産が上がってることのほうが影響大きいと思うよ
>>533 そんな「訳あり品オンライン」が制作側の意図なのかと。
>>535 割と真面目に、それが意図だと思うよw
まあ本当に運営がそんなつもりかどうかはともかく、実際このシステムの
おかげで、「訳あり品」とかいう見栄を張る金持ちたちが無駄に高額を
払う一方で、俺らみたいのでも性能としては十分なものを比較的安く
買える、という状態になってるんだと思うよw
訳あり品ねぇ
過去作で言えば種取り過ごしたり最低値引いちゃった主人公は訳あり主人公かな
錬金失敗時のマイナス表記止めればいいのにな
武器は+2上級成功か+3失敗1〜2あたりで十二分に強いからどうでもいいよ
防具も+3成功が欲しいのって重さ足・攻魔上下・耐性ハイブリッドくらいな気がする
今更呪文GとかブレスGで性能のいいやついらないし
まあ、武器と比べてそもそも必要性が薄い防具を妥協してまで買う動機がないので
結局ユニクロのままだが
強い防具いらねーけど
耐性ゲーだから耐性ハイブリッドはどうしてもいるんだよなー
それ考えると結局ユニクロに落ち着く
まあ素材緩和すると今の結晶相場が崩れちゃうだろうから迂闊にはやれんだろうな
逆に言えば今そういう金策してればそれなりに買えるわけだが
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543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 21:22:41.23 ID:pEbyIvKB0
2・0パッケージのうちに防具新調できる気がしない。
防具変える事のできないパッケージ・・・
する必要がないけどな
ドレスアップしたいだけならそんなかからんだろ
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 01:33:52.24 ID:APceYMc60
罵り合いのないいいスレだな
爪理論値装備してて未だに無法とか止めてほしいわ
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 03:31:28.92 ID:ZEsiGhHq0
はっきり言えるのはみんな職人下手なんだよ。
職人うまいやつが増えれば相場さがるし、素材は高騰して格差なくなる。
>>546 無法は頭の防御力設定したやつに言えよw
>>544 ドレスアップでも1つ20万かかるわ。。。
>>547 ☆1と☆2をリーネに持ってくと、☆3に合成して欲しいw
実装直後は無法頭は守備+27の設定ミスで近々修正されるだろうと思ってたわ
守
20 Lv42 げんぶのかぶと
21 Lv42 くろがねのはちがね
35 Lv50 無法者のバンダナ
28 Lv50 バトルティアラ
28 Lv60 スパイクレザー
29 Lv60 拳聖のターバン
30 Lv60 古武道のずきん
29 Lv70 求道者のはちまき
30 Lv75 グレートヘルム
無法頭「敗北を知りたい」
・タイガーは3回攻撃
・モーションは2回攻撃
・公式サイトの説明は2回攻撃
この状況でサイトの説明を3回攻撃に修正する運営だからな
モーション2回のまま3回攻撃w
>>552 過去作じゃ二回切ったら四発ダメージ入るチート技もあるから、可愛いもんだ。
八回攻撃可なチートキャラもいたな。
あとタイガーの説明文ってweb担当が9のタイガーの説明文コピペしたってオチじゃないの?
どちらにせよアレだけどなw
>>551 これを見てると、無法頭は守備25のはずだったんだなって思えるよな
あ、無法頭のデフォ守備35だったか・・・
ほんとセット効果は見直してほしい。特に重さ。
重鎧はセットで重さアップなんてあるから腕やら頭やら全部買わなきゃいかん
まほよろ、くろがねならセット効果に重さないから腕頭自由なのになぁ
今後、着回しが解放されてくといいんだけどな
古強者や師団長がまほよろ上位で、戦士・盗賊・旅・パラ・魔戦 セット効果で魔法耐性50とか
羊の衣は僧侶・魔法・旅・レン・賢者・スパ・まもくらい着られて眠りガード100で良いと思うよ
羊の衣が眠り耐性は良いね
無錬金でも睡眠錬金済みたいなもんだから買い換えが捗りそう
まぁそうすると今度は羊まみれになりそうだけどw
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 15:29:26.31 ID:USYqGXbh0
>>544 ドレスアップ用装備が高い罠。
つーか、ドレスアップ自体負け犬思考だろ。
装備を買えない現実から目を背けている負け犬の浅い考えそのもの。
武器こそ星なしか失敗品で十分なんだけどな。
毎回買い換えてるけど目に見えて性能が上がるから前のを遠慮無く結晶化できるし。
2,1で50〜60装備職見直し来るっしょ。
古強者がバトマスでやいばがまもの使いだっけ?
魔戦はあってもプラチナまでだろうな。
身の程を考えずに全てのものを装備したい!
でも時間も使いたくなければ努力もしたくない!
って人が高レベル防具の問題のせいにしてるだけだよね
高レベルの問題点は金額以前に性能だし
楽して最上級の装備が欲しいって奴が満足する世界には絶対ならないから諦めろ
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 17:17:48.88 ID:s3cxmzEh0
こっちにも張っておきますね
「インフレでユニーク装備が買えなくついてけない」
「金貯めて買えばいいだろ」
『討伐とか職人とか無理。馬鹿がやること』
『そんなときRMTを利用するんですよ!!!!』
「ゴミ効果なら安いよ」
「○○のじゃなきや嫌だ」
「週末だけのライトプレイヤーにも手に入るようにしろ」
『そんなとき自動狩りソフト利用するんですよ!!!』
なんだステマか
装備枠の少なさが影響してるよな・・・75個じゃ足りないよ。
運営もそんなことは認識してるだろうけど技術的に何が難しいんだ?
通信データ量がきついのか、ストレージ容量を圧迫するのか
メイン100種、アクセ50種、証は別枠、仲間モンス50種くらいほしいわ
装備枠の数と拡張性の無さ、使い勝手の悪さは設計ミスとしか言いようが無いわな
1.0の頃の装備数、職業数、錬金だけでもギリだった
当時から追加職と上級錬金追加が予定にあったんだから
現状の75程度では全然足りなくなるのはわかっていたはず
それであんな仕様でスタートしちゃったんだから無能としか言いようが無い
長い
三行で
LV42装備とLV75装備に性能差がほとんど無い事が問題
>>564 wii版サービス終了すればマシになるんじゃね?
サブ垢だけいまだにwiiでやってるけど重すぎてもうだめだろこれは…
wii切ったらライト勢全滅に近いだろうしな
キャラの装備枠がたとえば倍になった程度でWiiが悲鳴を上げたりするもんなのかな
倉庫とか預かり所なんて、その都度交信してるんだろうからメモリ性能なんて関係なさそうだけど
倉庫開くのとかめっちゃ重いぞw
装備画面もカバン拡張直後はクソ重かったし
単に鯖とBDの問題だと思う
錬金効果やアイテム履歴なんかついてるからな
カラーリングやドレスアップの情報も積んでおかなきゃならんし
今までのドラクエから比べたらかなり装備一つにデータ付いてる気がする
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 22:06:39.08 ID:Y+iwvAm90
鯖移動をさっさと、制限すりゃー解決
あとグレンバザーの一人勝ち解消な
つか、ドラクエはアイテムをむやみに増やしすぎなんだよ
アイテムごとにID管理してるとなると膨大だぞ
イベントの度におかしなアイテムを大量に実装するし
人と物の管理誘導が全く機能してない
>>562 楽してどうこうじゃなく
現実的な値段にしろってこったろw
つーか、グレートヘルムが30でバンダナが35って何の冗談だよって思うよな。
バンダナよりしょぼいヘルムw
最近は素材普及してきてオーブ装備までは主流になりつつある
いま35装備で中途半端な錬金から新調するなら42のでもいい気がする
聖騎士のヘルム「・・・。」
りっきーなら2.1できっと緩和してくれるさ
職人と経済担当してたのがりっきーなんだよなぁ
>>576 煽りぬきでわりかし現実的な値段だと思うよ
もちろん+3の全大成功とかは廃人専用の天文学的値段だが
1日2時間プレイで毎日必死にお金を溜めれば買えない値段じゃない
そして誰もが簡単に手が出せる値段では無いから
所有欲を満たしてくれる
防具の性能で一番重要なのは装備可能職の多さだからなぁ
高級品でも多く使いまわせるなら買う価値があるんだが
今年の夏には、金策は現状のままで、装備原価は500万Gを超えるな。
高レベル装備はメイン職用と考えたほうがいい
竜王爪とか見れば、需要があれば+2成功くらいまでなら安く買えるんだよ
上位装備は原価より性能が問題
武器は単品で完結するけど防具はセット効果と耐性ってのがあるからなぁ
そして高Lvのは使い回ししにくいという…
魔法使いスパ兼用装備とか、僧侶魔戦兼用装備とか、なんで嫌がらせのような組み合わせの防具を作るのか
>>588 新装備の枠を減らしたいけど
使いまわせるようにはしたくないって感じだよな
>>588 逆に考えると
おもさの都合で買い替えをもはや半義務化されてる戦パラはともかく
LV75装備に僧魔賢とか武盗レンまもで共用可能な装備を出したら
最低基準でそれ必須になってしまう可能性が…
あと42・50のユニクロとその新規の上位ユニクロの間の装備に
今以上に誰も見向きしなくなるだろうな
だから運営さんはやく装備枠拡張してくれー
増えた分なんて耐性装備と追加アクセで埋め尽くされちまったよー
必須にしたがるのは一部の奴らだけで、普通の人らは自由に買っていけばいいだけだろう
>>590 ユニクロ装備もそろそろワンランク上の物にシフトしてもいい。
無法、奇術師、羽衣、しんりみたいな汎用装備。
そこで値下げ合戦が始まればいい。
ver1.2で追加された、結晶使う50装備(インテリは1.3)
古強者の鎧(戦)・・・軽い。おまけに戦士専用
ヘヴィー(パラ)・・・たしかにヘヴィーな重さだがパラ専用では…
トレジャー(盗レン)・・・どうみても無法に劣る
バトルドレス(武バトまも)・・・どうみても無法に劣る
ファントム(魔戦スパ)・・・上下。しかもマスターに劣る
占星術師(魔旅)・・・しんりのがマシ。旅装備なのに回魔が上がらない欠陥品。
聖者のほうい(僧)・・・上下。しんりのがマシ。
インテリ(賢)・・・上下。しんりのがマシ。
インテリ上下はミス
wiiの事を考えると75→100は簡単にはいかないだろうから、
まずは証の別枠化だろうなー
Wiiが理由だって決まったの?
>>590 同意
今回のさすらいや羊はコア層から見たら強く見えるっていう絶妙なラインだったと思う
今喚いてる奴はもう少し考えてみたほうがいい
本当に75装備が基準になったとしてそれを揃えられるのかってことを
>>559 ドレスアップはユニクロ装備の見た目をごまかすためだけのものじゃないだろw
装備枠増やすのが技術的に難しい(笑)のなら、
せめてマネキンをあと5体くらい追加しろ。
現状の3体じゃ全然足りん。
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 09:28:11.96 ID:KxhzyDviO
ませんはクロガねとスパイク装備可能にした方がいいよ
高レベル性能よくしないのはライトがついていけなくなるから
廃のみが買えるくらいでちょうどいいんだよ
>>587 > そして高Lvのは使い回ししにくいという…
でも低レベルでも使いまわしって結晶生産目的でもなければあんましないけどな
羽衣だって僧侶と魔法で普通は必要錬金違うから使い回せないし、奇術師も僧侶や魔法で使わないだろうし、
着回す職ってメインじゃないからそれこそ低レベル装備でもそんなに困らない
勿論、装備できる職が多いほうが生産が集中して数が出る=安くなりやすいっことで
装備できる職は多ければ多いほどいいけどね
(ただ専用装備の問題点は使い回せないことより数が出ないことだと思う)
というか散々既出だけど、本当に42装備と70、75装備の性能が
ほとんど変わらないなんて思ってる人がいたら、目医者行ったほうがいいよw
それが本当に当てはまるのは、せいぜい炎耐性が異常なはごろもと、
レンあたりの回魔きじゅつしくらいしかないだろ
枠増やせないなら4職以上装備増やすとかできることはあるのにな
ようやく錬金分含めても上位になってきたな。
ライトが買えるようにレシピ見直すか、買える値段で作れる新装備出せよ
ってことではないですかね
個人的には今の高い装備は性能見直して強くして、微妙な性能は
ユニクロに引き継ぐのが理想と思ってる
上級錬金の成功率上げてくれないかしら
3連続成功のハードル高いから高レベル装備が高くなる要因になってるんだし
成功率上がれば値段は下がって買う方は喜ぶ、錬金はゴミ減って嬉しいといいことずくめ?
錬金の成功率は今後の職人レベル解放や特技、必殺の追加、新しいツボランプ追加
とかで緩和されるんだろうな
>>606 寧ろライトは捨て値の星1とかそういうの装備してて気にしてないんじゃないかとw
買えない買えない言うのは基本、一定以上やりこんでる人だと思う
まぁどこまでがライトで、どこからが廃人かはこの際どーでもいい
とは言え、今☆一つや☆なし使ってる超ライトさん方でも
少し金積めば☆三つの高レベル装備買えるとなれば、買う人はかなり
いるんじゃないかと思うんだがどーだろう
>>608 期待してる
ツボ(ランプ)錬金は必殺技として錬金失敗した装備品を
もとの錬金なし状態に戻せる技がほしい
この場合専用ツボ(ランプ)が必要となる
他の装備品職人の必殺技は
生産途中で☆3が無理とわかったら、その時点で完成をあきらめる代わりに
素材が半分戻ってくるというのはどうだろう?
戻ってくる素材については一定またはランダムまたはレベルによる
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 10:35:36.19 ID:GeeYDPC10
てか、店売り限定の装備がほしいわ、練金込みで
討伐みたいにキャラや場所によって商品ラインナップが毎日変わるとかさ
「今日は掘り出し物があるぜ!」なんて
いつもガートラントバザー前のあらくれに上薬草やウルベア売ってるんだが、あの人かわいそうだわ
>>612 現状の武器防具屋を何とかしてほしいとは思うね確かに
高Lv防具をもっと性能良くって書き込みが有ったが今くらいでもいいと思うんだがな
金を持ってる廃人やその職をメイン職()と称する一般人の、自己満の為くらいで良いと思う
>>612 店売り装備ほぼ死んでるから何かテコ入れ有っても良いよなぁ・・・
マネキンもイマイチ噛みあってないよな
確かに一式着せておいておけるだろうけど
それ以外に耐性で買った体下とかはどこに着させればええねんとwww
結局倉庫か預かり所に行かなきゃなんねーじゃねえかwww
同じ装備を(セット装備のために)複数そろえなきゃなんない仕様なのにこのマネキンはもうちょい何とかしろやと
武器防具屋は何か役割持たせられないか考え中じゃなかったっけ?
武器防具屋は何とかして欲しいけど、何を売ってもらえば良いかは難しいねぇ
未錬金☆付を売れば生産職人から不満が出るし
錬金済を売れば錬金職人から不満が出る
一定時間攻撃力、守備力、耐性が上がる消耗品を売れば良いかと思ったけど
2.1の調理職人と被りそうだし・・・
店売りが充実する→システムに金が吸収される→討伐複数受注などが解放しやすくなる→戦闘の必要性が増す→職人もライン工から解放される→金の上下の流れが活発化する→職人の需要も増す
という高循環になればいいんだが
店売りが充実する→バザーで装備が売れなくなる→素材も売れなくなる→生産システム、キラキラ死亡
こうなるんじゃねえの
・原価が高い
・原価が高いから売値も高い
・装備枠が慢性的に不足してるのに着回し出来ない
・セット効果が高いからハイブリッド装備、部分買い替えの需要がない
・値段の上がり方に比べ性能が伴ってない
・錬金効果高すぎて、下位装備成功品>上位装備失敗品
・錬金の成功率低いから成功品が更に高くなる
いろいろ破綻してるよね。
練金効果高すぎるのは失敗だよねぇ
武器防具屋は中古ショップにすればいいのに。新品は売る必要がない
>>611 んなことしたら星3だけしか生産されないし
星3練金成功品を作るのに星3一つしか必要ないから
需要数が激減して生産職が死ぬだけだろ
生産のパイ減らしたら、只でさえ一部廃職しか生産できんのに
さらに選民する気かよ
オフゲでもやってろカス
>>593 無法の置き換えはマシだったよ無法より。
武器は今の値段でも皆買うんだから
フルセットで武器一〜二本分の価格になるように
素材調整すりゃいいんだよ
耐性練金とか必要なバリエーションは武器より防具のが需要あるんだし
武器くらい高回転ではけるなら単価落ちても問題ないだろう
武器が売れてるのは金額よりも
それなりに使い回せて比較的場所取らない点が大きい気がする
防具はセットでスタック出来るようにでもしてくれんかねぇ・・・
ああ、不可逆でひとまとめにできるとかいいかもな
スタック解除するときアムドごっこができるねw
装備品欄は多い方が良いけど、超整理術で装備品をどうやって詰めてるのか気になる
素材緩和で価格が落ちるかも疑問
現実社会でも原価の低下を価格反映しない業者・業界がたくさんあるからね
装備一つに乗ってるデータパターンが多すぎてスタックは無理なんじゃないかな
>>599 ついでに「アクセ以外を交換する」もよこせ
もう各部位の交換を「する」or「しない」で設定して交換でいいんじゃないかな
UIが大幅に変わるんでやってくれそうにないけどw
>>630 DQのバザーシステムで値段が下がらないことはあり得ない
談合とかできないし、現実と違って製品のクオリティは固定されている
名のある巨匠が構想10年で作った星3と鼻ほじりながら俺が打った星3は
まったくの同クオリティだろw
古強者は人気の無かった戦士が増えるとでも思って専用にしたんだろうか
30装備の上位版として設計したのかよくわからん
55、60、65、70、75の新戦士クエストでリニューアル古強者セットでも配ってくれんかね
売れると言われる武器だが、まだ新しいLV70〜75はいいとして、
LV50武器とかになると売れてるものはかなり限られてるんじゃないのかな。
アークワンド、ユグドラシル、日輪棍辺りはまだ売れてるのかな。
スレチ気味ですまんが
杖はそれこそ錬金が全てに近いからな
槍パラ用にオセアノススピアは買ったけど、槍パラ自体がレアっぽいからなぁ
武器、防具はLv42装備でがんばってLv60で買い換えるパターンが多そうだけど
新コインボスで羽衣じゃ耐えられないって言ってたが・・・
>>639 一人で耐えられないなら二人で耐えれば良いじゃない
武武僧僧の亜種でまもまも僧僧の時代が来るな
数字で考えてみる
守備89 羽衣☆3+奇術師腕
守備94 しんり☆3+奇術師腕
守備113 僧兵☆3
守備114 ゴシック☆3
羽衣とゴシックでの、敵の通常攻撃で受けるダメージの差は6.25ダメージ
仮にキングヒドラに2倍ダメージ技があっても12.5の差という事なので、守備力いくつ以上なら耐えられるという話ではなく
最大HPがいくつ以上なら耐えられる、という話になると思われる
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 23:24:31.57 ID:0MjobhkF0
つーか、虹色オーブが実装された時点で各種オーブは店売りさせないと
価格上限の無い中間素材になるだけでバランス悪い
職人システムでドロップ必須を材料にするなら、必要数を1にしたり
生産物を趣味装備程度にしないと崩壊する
ほんとドラクエの開発はよそのMMOの問題点もしっかり踏まえて作って欲しいわ
ネトゲ初心者が考えたシステムすぎる
素材店売り価格上限を決めて、売却価格を微赤くらいにしとけっつーの
装備もできの良さを☆と連動させるな、もしくは錬金可能回数を連動させるな
錬金効果を+○○じゃなくて、元々装備品が持ってる数値の○%アップにすればいい気がする。
初級10%増し
中級15%増し
上級20%増しみたいな感じで。
そうすれば元々の性能が高い高レベル品も生きてくる
DQ10の経済はかなり考えて作られてると思うけどな
システムであんだけ金配っておいて崩壊してないのは結構すごいよ
バランス取れなかったから底辺に金配らなきゃいけなくなったの間違い
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 00:44:01.74 ID:VgZQdQAc0
RMTがゴールド目的の自動狩りがしにくくなって、
全体のゴールド供給が極端にふえたわけじゃない
『1億たまったわwwww』
つまり、ぷれいやーがゴールド持っているだけでは、
市場や経済に影響をあたえない
この2点が崩壊しない理由だとおもわれ
つまり金のない雑魚がここで吠えているだけってこと?
金持ちは金を貯めるのが楽しみになってて結果ケチになってるというのはあるな
高価な装備そろえてアクセも理論値にしてってやるのはいいけど
そこまでできる上級者がゲーム自体をイージーモードにしてるだけで
見せびらかす以外の楽しみなくなるよね
このドラクエは最高装備揃えてから何かするんじゃなくて
最高装備を揃える事が最大のやり込みだからな
腕は半人前のままが多いこと
さて1か月後の重鎧に備えて金策再開するか
あまりに差がなさすぎて廃人が必死にアピールしてるさまが哀愁を誘う
ユニクロで誰でも気軽に全てのコンテンツに参加できるって
今の雰囲気壊したらまた人が離れ始めるだけだろ
かつて強ボスやコインボスが廃人上級者だけの遊び場だった時って
がんがん人が減っていってたんだから
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 09:37:48.20 ID:93k+QfD10
秘宝の機工獣
攻撃380の聖王廃人 400ダメージ
攻撃280のキッズ竜王 150ダメージ
どの職装備も毎回当たり装備って訳じゃないから、次の重鎧はハズレな気がする
重鎧はわりとどうでもいいというか上位装備として十分機能しているので
いい加減後衛の垂涎の的になるような装備実装せいと。
上位に有用な装備が実装されると困るやつらもいるんじゃないの
僧とか僧とか、あと僧とか
>>655 380の人と280の人はもう棲む世界が違うから気にする必要ないのでは?
高レベル装備が絶対必須じゃない環境ってありがたい事だぜ
防具の路線はこのままでいいと思ってる
それは全くそのとおりと思うが
神兵ほしいいいいいと盾職が思う程度の装備はほしいぜよ
ほしいと思ってるうちはまだいいが
無かったら仕事出来なくなったときが一番おそろしい
神兵のなにがいいって、
基礎スペックが高いから失敗作でもラクラク重量クリア出来るようになった点だな
参入の敷居が高いと言われがちな重装備職にこそこの手の装備は必要で
既に大多数のプレイヤーが柔軟に動けてる職の装備事情を一気にひっくり返すのは危険
レンジャー全員羊着ろって流れになったらレンジャー人口は激減する
追加装備でバカ売れしたのは
無法者、アークワンド、ユグドラシル、日輪、魔獣、冥獣、竜王、師団長、聖騎士、神兵
ある程度売れたのは
月、原始獣、聖王の棍、オニキス、星屑、ファルコン、聖王の爪、ペンタ、メテオ
くらいなもの?
ゴシックも入るんじゃね
ドレスアップ用って線が強いけど
ゴシックとバニーもある程度売れた枠に入る気がする
メガトンやオーガ盾とかもガイア需要でそれなりに売れたんでないかな?
月が入るなら女神杖も入るかも
この二つはセットで買われてるイメージ
>>660 まるで使えなくなった多くの50〜60装備とかそろそろ緩和かテコ入れしてもいいんじゃないの的なスレだったと記憶してる
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 12:39:11.39 ID:YIdkvvsE0
トレジャーコートって何であんなに高額維持なの?
☆無しの失敗品でも12万Gとか。
材料が高い
買う奴がいない
なので作る奴もいない
競合が発生しないからせめて元だけは取りたいという値付けが可能
>>669 無法と性能と装備職業を比較すれば分かる
2.0になるタイミングで作られてない売れてない装備の素材見直しをしなかったのがアホすぎる
>>669 ドレスアップ需要で☆0が高止まりだったのを引きずってる感じかと。
下は6万台、上は12万台で☆3が買えた時期もあったんだけどね。
極端に装備の優劣が激しい上に、
有能なユニクロとゴミの専用装備じゃ全店ユニクロになるのも当然だわな。
装備関係担ってる奴が無能だとしか・・・
とりあえずバト・魔戦辺りに有用な軽鎧を寄越せと言いたい。
優劣が激しいというよりも、一部装備がレベルに適した性能で、
それ以外は高レベルでも現状の敵にはユニクロで十分間に合う性能って感じ。
バズズ以降、耐性ゲーになり、ピラミッドでもそれはさほど改善されていない。
耐性完備のユニクロ装備で十分攻略可能。
レンダーシアに出てくる新敵もアストルティアの敵となんら強さ変わらないから
新防具の必要性もない。
高価格の専門職装備は金持ちの道楽であり、
敵の強さ含めて抜本的に見直ししないと防具系はいつまでたってもユニクロで十分。
アドバンテージが無い訳ではなく、多少でもユニクロより楽になるから
良いんだけどね。生命維持に美食は不要ってのもつまらん話で。
耐性ゲーになってる限り買い替えは進まないだろうね。
75装備の耐性装備なんて買えないっての。
複合耐性は高いけど単品100なら別にそれほどでもないだろ
一番問題なのは装備職の少なさ
メイン職を決めろってことじゃないの
錬金職人のためのゲーム
こういうこと言う奴は錬金やらねえのはなんでなんかね?
トレジャーは盗賊・レンジャーのみ
無法はさらに武闘家とバトとまもの使いも着られる
これでトレジャーセットを着るやつは変わり者だよ
無法者は武闘家とバトとまものだけで、トレジャーは盗賊・旅・レンにしとけば良かったのに
新装備追加時はいままで出してきたような要大量素材装備と簡単に作れるユニクロの2種類ずつだしていけばいい
優劣はあったとしても新しい装備をつけられるというのはモチベーション的にも必要
>>682 それでも回魔上がる奇術師があるから無理だな
>>683 たまにあるイベント装備の水着とか晴れ着でいいんじゃね?
金も殆どかからないし
ある程度進めた初心者から廃人まで平等に与えられる
ハイローミックス的な考え方は面白いね
バランス調整は難しそうだけど
あと既存の装備の見た目を変えるくらいはしても良いと思う
今までそういうゲームって見たこと無いけど
うろこ装備イメチェンしました的な柔軟さを実現できればそれはそれで画期的だと思う
やってくれたら種族と人間と2つも見た目変えられるしすごいサービスだなって思うけど
新装備作っても同じくらいリソース使うってことを考えるとお互い利益が弱い気がする
いま例えば14〜35装備の新作が来ても着るか?と言われたら着ないもんな。
ダンサー、初級魔法、木の葉、森人なんかは材料費が少し高くてさっぱりだしね
最も欲しいのは45〜60くらいで4職程度で着れるものだね
高レベル装備は専用でもいいが性能をもう少し練れよと
4職以上が装備出来るのは性能低くても仕方ないが
専用装備が相応の性能満たしてないのはほんと酷いよな
ドラクエ10で最も高性能な腕は職人装備だぜ
錬金するのに勇気が必要だが・・・
専用装備は同レベル帯装備と比べて1.5倍の性能ぐらいにせんと無理だろうな。それでも売れるか微妙なライン
4職で装備できるということは
4職分の予算を突っ込んで錬金できるしな
無法者と羽衣と奇術師が着られない、戦士とパラと賢者がなかなかやっかい。
杖ならアクワン、スティックならユグドラの上級成功があれば
聖王は誘われやすくなるための看板以上の意味は無いよなぁ
ステータスがちょっと上がるだけなのに同じ錬金効果のものを求めるととんでもない金がかかる
せめて錬金効果の移行サービスとかやってくれんかね
・錬金済み装備の錬金内容を未錬金で同じ星の数の装備に移行できる
・どちらの装備も新品不可(バザーには出せない)
・移行元の錬金強度が高ければ高いほど成功率が下がる
・成功すれば移行元の装備は消滅し、移行先の装備に同じ内容の錬金がされる
・失敗すれば移行元の装備はそのまま、移行先の装備に失敗強度の錬金がされる
みたいな感じで
ああ、すまん防具のスレだったか
ハイブリッド耐性きじゅつし辺りに置き換えてくれw
>>696 戦パラの装備は買い換える価値はあるんだけどちょっと高いね
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 20:44:40.28 ID:e6Yc4Mks0
防御の重要性が低すぎて、重さ以外にみるべき部分が無い
どんな錬金がついているかの方が重要で、装備そのものの価値はほぼ見た目だけになっている
ピラミッドとかエモノレベリングとかで守備力は結構重要になってきてるでしょ
耐性まほよろと星1でもいいから神兵着てるパラ戦じゃくらうダメージにかなり差がある
すばやさときようさはまあ効果あるといえばあるけど、趣味だな…
オーブの値段下げる為に藤澤は転生やレアボスにオーブ差し込んだんだろ?
それが値段崩しになるからって斉藤力が変えたんでしょ。
まぁ業者にも狙われてたって聞くし、しかたないのかな?
しかし、オーブの値を下げて入手計数は増やすみたいな事できないのかなぁ?
例えば、ネルラズ以外からも複数出るとか。
素材が高いからなぁ。飾り系も「なんと2個でちゃったぁ! 」とかでもいい気がする。
ただでさえ出にくくなったし。あと、きんかい ゴルストは許せるけど、おうごんのかけらは 許せない。1000G以上の戦いはしてるしさぁ
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 21:16:30.02 ID:3M3IpeYR0
僧侶に関しては耐性100%が当たり前であり 僧侶が状態異常になる事は考慮されていない戦術が殆どだよね
特定のボス戦に上位装備で行ける僧侶は多いけど 全てのボス戦に上位装備で耐性完備出来る僧侶は そんなに多くないだろ
上位装備だから耐性欠けてますwとか言われて参戦されても 他のメンバーは微妙な空気になっちゃうと思う
出番がそう多くないパラ辺りだと必要な耐性をある程度絞れるので買いやすかったけど
僧侶防具については まだしばらくは難しいのが現実だよね・・・
もちろんお金持ちな人は色々持ってるだろうし 上位装備で耐性完備してピラでも何でも行けばいいけど
大多数の人には それは真似できないだろうしなあ
>>703 別になくたってクリアできるでしょ
そんな僧侶が状態異常なっちゃ駄目なんて聞いたことないぞ
さすがにツッコミで治せない封印と即死くらいはあったほうがいいだろうけど
その2つ以外は耐性100じゃないと極端にクリアがきつくなるボスなんていないでしょ
呪いも頼むw
他のメンバーがまともならまあ多少耐性なくてもいいけど、全員行動不能になったみたいなのはキツすぎるからなぁ
そこで僧侶さえ無事だったら助かったのにみたいな理不尽なアレを浴びせられるっていう
まあほんとメンバー次第か
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 21:27:19.71 ID:FIszuKmN0
素材なんて生産数が増えたら単価下がるだけだろ
いつまでオフゲ脳なんだよ…
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 22:01:40.87 ID:+WO87EoR0
>>704 さすがに状態異常食らって足引っ張る「僧侶」がいたら全力で晒すぞw
変な話だが奇術師でも安いのでもいいから状態異常だけは万全にしろとw
大抵のものは大目に見るけど、これとガイア級まで一人押しできないパラとか回線引っこ抜くレベル。
>>704 俺は僧侶しかやってないから断言できないけど、1.2での物理天魔とかって
僧侶に睡眠Gないと厳しかったんじゃねえ? 魔戦が睡眠ガード無いだけでも
おおう、って思うぐらいだったし
>>708 ガイアで回線引っこ抜いてから言えよ口だけのカス野郎w
廃人じゃなくても僧侶で眠り100封印40〜60の体下、呪い100盾、はくあいくらいは持ってるだろ
別に混乱やらマヒなんてなくても俺は構わないし晒しもしないけどな
そもそも、僧侶ははごろも以外装備をセットで揃える必要がないし
はごろも下にゴシック上、さとり頭とかでなんの問題もないでしょ
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 00:47:30.93 ID:qAezwm+G0
ヘビィシリーズとかパラ限定でドレスアップ需要もないとか
かわいそすぎる
ラズバーン行くのに、
耐性完備のはごろもと眠り封印のみの僧兵とどっちがいいかって話でしょ
耐性無くたってクリアできるけど、だったら耐性はごろもの方がまし
もう防具は見た目と装備可能職と性能を全て職人依存にすればいいのにw
下の順で3つくらいの職人に分けてさ
@基礎能力
A基礎効果
B装備可能職
C見た目
D練金
これからの装備は基本1,2職で、
NPCの店で装備可能職を増やせるようにすればいいと思う。
店で鑑定してもらうと「うーん、この装備は鍛えれば魔戦、まもの使いでも装備可能ね!」
みたいな。
そこで素材を要求されるか現ナマがいいのかは分からんが
こうすればNPC防具屋にも仕事ができる。
タイトルからはずれちゃうけど、武器防具屋は職人の納品場所にして欲しいよ
なんで一人前の職人がギルドに電車通勤しないといけないのか分からん
自分で注文を取って自分で納品いいし、その方が評判でランクが上がるのも自然
マスターから「いい話があるからちょっとギルドにいらっしゃい」ってな手紙が届いてね
>>716 現在存在価値のない武器防具屋を活かせるからいいな
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 15:48:58.88 ID:7yNFzlyu0
個人コンシェルジュ?で、納品できるようになったりして
>>716 そんな感じの提案したけど青だらけだったぜ
スレチだからもうよそでやって
>>713 > ラズバーン行くのに、
> 耐性無くたってクリアできるけど、だったら耐性はごろもの方がまし
ラズを僧侶が耐性なしってかなり厳しくね?
カテルケドってレベルじゃないような…
んなシステム回収されるくらいなら
端から装備可能職が多ければそれでいい
提供で真っ青なのも当然
初めてはごろもやまほよろ買った時の「これで勝つる!」感があんまないよね
戦闘開始時たまに●●系のセット効果は必殺チャージのように
戦闘中たまに●●系 にするようにすればボス戦とかでも恩恵ありそうなんだけどね
必殺チャージくらいの確率で発生するならそんなにバランスブレーカーでもないし
今のままではいくらなんでもゴミすぎる
さすらい装備いくらだろとみたら
とても一式を買えるレベルじゃねーわ
運営は廃職人しか買えない仕様にしてどうしたいんだよ。
☆3成功品は1ヶ月の金策で一職分は一式買える。
☆3大成功品は廃人向け。
それくらいの原価調整しろよ。
☆2でいいじゃん
>>726 一ヶ月の金策、も人によって稼ぐ額がまちまちなわけで
このゲームにおける★3大成功は他ゲーの最新レアドロップ装備と同じようなものだから仕方ない。
まあ、今のLV75装備みたいになかなか手が届かない品はあってもいい
このスレでよく話題になるのはLV50とLV60装備の性能&原価だな
まああの原価と☆3成功率と上級錬金三回を潜り抜けた製品だしな
特に方針変える様子もなさそうだし、運営は☆3大成功なんて
他ゲーなら3日くらいキャンプしてレアドロ装備取ってくるような
ごく一部の廃御用達として想定してんだろ
勝手に+3成功以上を基準にしておいて 高いだの買えないだの騒ぐ人を見るたびに
本当にどうしようもない馬鹿なのか ネタで煽ってるだけなのか 悩んでしまいます
>>730 武器もそうなんですけど 新装備が出て型遅れとなってしまった旧装備については
存在意義自体がうしなわれてしまっている装備も少なからずあるので
製作コストの見直しがあるといいなと私も多います
戦パラの防具なんか65や70のを買うぐらいなら さっさとレベルを上げて神兵買う人ばかりでしょうし
両手武器なんかも 中途半端なのを買うぐらいなら聖王まで我慢するって流れになってたりする
パーティ募集の基準が高くなってたり
装備ないと地雷、とかいいだすからだわ
>>734 最新装備の+3成功品以上を要求される募集を寡聞にして知りません
もしかしたら一部の廃人コミュニティではそうした募集があるのかも知れませんが
そういう人は+3成功品を躊躇なく買っていく人達でしょうから 何の問題もないかと思います
2ch募集スレにしても野良募集にしても 募集のハードルはそれほど高いものではなく
むしろユニクロ装備で十分到達可能なレベルになっていると認識しています
最新装備+3じゃないと届かないような募集とはどのようなものか教えて貰えますか
だよな
ユニクロ装備ですら耐性抑えられてれば星2で良いしな
+3成功、もしくはそれに近いものじゃないと高レベル装備買う意義が薄いんだよなぁ
ヘボ錬金の高レベル装備より+3のユニクロのが安くて強いことが多い
あまり意味を成していない守備力きようさすばやさちょっと上げるより
耐性付いてる方がはるかに重要だから
それとよく言われるはごろものセット効果のぶっ壊れ具合
唯一重さ装備の足以外はヘボ錬金でも買い換える価値あるけどね
50装備以上は大して強くもなってないのに原価がハネ上がり過ぎなんだと思うよ
★3が〜 成功品が〜 って言ってる人は
実際にはそれほど強敵相手に戦っていないか
ゲームシステムに疎い人か エアプレイヤーじゃないのか
強ボス・コインボス・ピラミッド等をガンガンやってる人は
勝つためにはそんな高価な装備が必要じゃない事は知っているし
そうした高額な装備が趣味的なものだと理解しているから 値段についてもある程度納得している感じはあるな
>>737 どの装備も付けられる錬金効果は同じでだんだんとコスパの悪い★3やら上級やらを買う価値がなくなってきてるよな。
今はまだユニクロ最高だろうけどもっと高レベル装備になればコスパがよくなって欲しくなるかもね。
錬金効果があまりにも強力すぎるんだよ
基礎効果で差をつけりゃ買い替えもあっただろうに
そりゃルフやふうま使い続けるわ
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 22:01:08.91 ID:82iCQg+f0
>>738 戦パラの装備は装備覗いて失敗品だと、その人は選ばない。
重さギリギリこさえましたって奴は絶対簡単に物事を済ませようとする手抜き野郎だから間違いない。
総じて動きも悪いしな。
アタッカーは防具なんざ耐性ありゃどうでもいいけど、武器の失敗品装備してる人とは組みたく無い。
☆もそうだが、錬金の効果が高杉&成功率低過ぎなのが装備品高騰を招いてる。
素の☆2☆3の差はそれほどでもない。
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 22:57:17.55 ID:JMnBxoCI0
本来、装備品の質にこそ差があるべきなんだけどな
最近、武器はそういう調整が見受けられるが
防具はまだヒドイな
とくにランプ系の耐性錬金がダメだな、100%ないとゴミだし
☆2ないと、単独で100に出来ず、HPの頭に錬金は論外レベルなケース多数
アクセや錬金に複数のガード効果持たせてライト支援すれば変わるだろうが
それに合わせて特殊攻撃の嵐な敵を増やすだろうからイタチごっこ
(幻惑50%+封印50%のベルトとか、札の効果にランダムで付くとか)
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 23:15:32.44 ID:HG1EKHkM0
まず装備品が高いのに性能がひくい
だから需要がない
武、盗、まも使、レンの共用装備を追加して欲しい。
装備可能職を増やさなくても、ちゃんと性能と職を考慮して設定すれば売れると思うけどな。
全部が全部じゃないけど、75装備のさすらいと羊なんて最たる例だと思うが
さすらいは旅とレンにしてたらもっと売れてただろ。
まぁ羊は死ぬが。
メタスラの鎧が実装されるから、それまでの我慢だ。
高レベル帯のまほよろ扱いになる。
ステージの装備可能職業みたとき?だったよ
無理矢理すぎるんだよな
つーか60以上の2職装備って基本的に片方では死んでるからな
例外は戦パラ系、魔賢系か
あとは特に魔戦に要求ステータスのないゴシックくらいじゃないか
原始獣もどちらにも使える気がするが、武器が合わないんだよなw
店売りはケタ1つ2つ下げてもいい
錬金が強すぎるというか 戦闘において耐性が重要な要素になりすぎているよね
その為募集等では錬金に対する要求は高く厳しいが それ以外の点については甘めになってる傾向がある
現状では耐性欠けの上位装備を着たところで大して強くなれず むしろ誘われにくくなってしまうし
かといって上位装備で錬金を揃えようとすると かなり金策を頑張ってる人でも厳しい金額になってしまう
安価なユニクロ装備をベースに せめて錬金だけは完璧に・・・と妥協するのも致し方ないところかも知れませんね
新装備を買って一気に強化!といった従来のドラクエシリーズ的な楽しみを期待していた人にとっては
Lv80にもなろうというのに 未だにLv42装備でやりくりしている現状は決して楽しいものではないでしょうね
だそのおかげで ガッツリ金策する必要もなく安価なユニクロ装備で殆どのバトルコンテンツが楽しめるわけで
功罪相半ば・・・とまでは言いませんが これはこれでそれなりにバランスを保ってるのかも知れません
武器の方はというと 上位装備には錬金では越えられない壁のようなものが存在していますので
通常の戦闘においては 下位武器がいつまでも活躍するような事はあまり見られませんね(もちろん例外はあります)
私は防具の方も武器のような調整にしてもらえると嬉しいと思っていますが
Ver1の無能ディレクターの決めた方向性は すぐには変えられないでしょうし まだまだ改善には時間がかかりそう
もっともVer2のディレクターがもっと無能な可能性もありますがw
ミネアに貰ったバズズを消化しに僧で持ち寄りに行ったのだが
前衛2人とも耐性無しでザラキーマを何度も喰らってた
コインボスが実装されてから時間が経ってレベルも上がってるのに
時間が経つにつれて難易度が上がってくのを実感するな
職人担当は今のDなのに前のDのせいだと思ってるのか・・・w
756 :
sage:2014/02/01(土) 04:01:57.72 ID:eWN4nYiK0
ガッツリ金策しなくても買える程度の素材で作れる高レベル装備を追加してもらえればな
当然、今ある高額装備の性能を強化した上でね
全員が高レベル装備を手軽に買える様になるのが理想なの?
>>734になり参加敷居が上げるだけのような気がするが
耐久ユニクロが高レベル耐久ユニクロに
だよな
>>430が言ってるみたいになる
今は高レベル装備は高いけど、パラ以外は買うことを要求されない自由な状態だからな
緩和するということは全員買うことが必須になるぞ
レベル80にもなって、42、50装備の耐性ごとに何着ももってる現実のが異常だろー
ちなみに今まさにかばんに入ってるユニクロ装備は
きじゅつ頭1つ
無法頭2つ
きじゅつ上1つ
無法上2つ
羽衣上2つ
きじゅつ下3つ
無法下3つ
羽衣下4つ
無法腕3つ
きじゅつ腕1つ
むほう足1つ
きじゅつ足1つ
羽衣足2つ
まほうセット1つ
ホーリセット1つ
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 09:07:36.35 ID:ZPBjXAs/0
事実と異なってることがあるから認めれないだろ
で、このマンガ展に日本から出展してるようならとっとと引き上げろよ。
日本のマンガを餌に韓国の捏造流布に貢献させんな。
サブ装備が多少ランク落ちててもモンスター相手なら全然異常じゃないし
逆に場をコロシアムに移せば高レベル装備で耐性揃えてないやつは雑魚扱いになる
そんなに高レベル装備で揃えたいならコロシアムさんちの子になっちゃいなさい!
>>759 自分も似たようなもんだはw
はごろもが頭2・体上3・体下4・足2
無法が頭2・体上2・体下2・腕1・足2
きじゅつし頭2・体上2・体下2・腕1・足1
その他マスターまほよろしんり神兵セット
神兵除いて50以下ばかりw
>>755 今話している問題は職人仕事だけが問題なのではなく
バトルバランスや全体の経済まで含めたバランスの話になってしまいますので
職人周りの担当がリッキーだったというだけで 高レベル防具問題がリッキーの責任だと言うのはちょっと酷だと思います
複数の要因が絡んできますし全体のゲームバランスにも密接に関わるお話ですから
ディレクターであった藤澤の責任が大きいのではないでしょうか
もっとも職人仕事が面白いかどうかとかそうした問題は別にあると思っていますが
こちらはリッキーの責任が大きいと私も思いますw
>>757 誰でも買える弱い高レベル装備と、一部しか買えない化け物高レベル装備があればいいじゃん。
もちろん、どちらも低レベル装備から乗り換える価値は用意して。
そこに痺れる憧れる要素がないとな
でも廃人が「俺以下の装備はカス」みたいに言い始めるリスクも
現状、一部しか買えない弱い高レベル装備だからな
>>763 ねーよ
りっきーの担当は職人ミニゲームだけじゃなく経済までだぞ
どう考えても責任があるのはこいつ
バトルの安西もそのままだしな
藤澤氏:プレイヤーの皆さんからすると,常にゴールドが足りないという感覚があると思うのですが,
その感覚自体は,経済を正常に保つために必要なものと思っています。
齊藤氏:サービスイン当初は,堀井さんも「ゴ ー ル ド が 溜 ま ら な い」
とおっしゃっていましたね……。
藤澤氏:ゲーム開始直後は,世界にあまりお金自体が流通していませんでしたから,
経済活動が低調だったんですよね。でも,流通するゴールドやアイテムの量が増えれば,
徐々にそうした問題は改善するはずだと,
堀井さんにも
「世界に多くにアイテムが流通するようになれば,楽になりますから」
と説明したんですよね。
齊藤氏:
案の定,あるタイミングから堀井さんが「ゴールド稼ぎ,結構楽だな」と
言ってくださるようになって。
焦 っ て 修 正 し な く て よ か っ た と 思 い ま し た よ(笑)。
ttp://www.4gamer.net/games/139/G013996/20130605064/index_2.html 堀井ですら黙ってろと言われてたのにリッキーの意見が通ると思うか?
>>768 焦って修正しなかった、というのはりっきーの仕事に口を出さなかったってことじゃん
堀井ですらとか意味不明なこといってりっきーから矛先そらそうとしてるのか
実際ゴールド稼ぎは楽だし修正しなかったのは正解だと思うよ
〜になれば満足なの?っていう意味不明な論調w
オンオフ問わず装備更新はRPGの醍醐味ですからできない方がおかしいんですよw
>>769 ディレクターが全てを判断して 全てを決断して 全ての責任を取る
ディレクターには絶大な権限があって ディレクターの了解を得ずに重要な事を決めるとかあり得ないですよ
単なる一担当者だと 意見が通る事はあっても 決定する権限は無いのが普通です
まあ私はスクエニ社内の人じゃないので スクエニでは多少違うかも知れませんがw
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 12:35:09.94 ID:GoAtJSz70
>>768 今のアストルティアは中国経済みたいなもの。
それを正常とみなすかいびつとみなすかだと思う。
>>770 経済についてはそこそこ上手く回っていると私も思います
防具が高すぎて買えない!安くすれば解決!みたいな論調も一部にありますが
高レベル防具の抱えてる問題の本質は 価格ではないと私は考えています
現状の防具は上位装備に更新するメリットが武器に比べると非常に少なく
ユニクロ装備で錬金各種を揃えるのが最適解という感じになってしまっている
もちろん装備にそれほどお金をかけられない人にとっては 現状は悪い事ばかりではないのですが
他の方も発言していますが 装備更新するのは大きな楽しみのひとつという考えもありますし
何らかのテコ入れは必要じゃないのかな・・・とは思っています
>>772 ディレクターが一人で作れないからそれぞれの担当者がいるんだよ
お前の言うとおり全ゲーム内容がディレの色に染まるなら
交代直後の新春福引クエのゴミっぷりやピラミッドの報酬不一致・鑑定問題は1.0より悪化してるからな
1.0はイベアイテムにトリガー有り、ドロップ共通と当たり前に対策してあったことができてないからな
>>775 別にリッキーの責任でいいんじゃないの?
で、わけのわからん経済にしたのは藤澤の責任
装備の性能が低いのは
買い替えを必須化するとコンテンツ参加ができない層が生まれるからですよ
まず解決すべきは値段です
ではなぜ開発が手を加えないかというと
射幸心煽らないと商売にならんからです
ていうか、バージョンアップのたびに新装備を出す必要なかっただけじゃない?
装備そのものがなければ買い換える必要もないし
>>764 買換えの金策は強要されるわけね
>>771 オンゲで最後まで醍醐味を味わえるタイトル教えてください(ガチャ無し限定)
それは後ろ向きすぎる
装備も出して買い替えもできてで駄目な理由は無いしそっちの方がいいに決まっているもの
むしろLv1〜全てのLv帯に新装備出すくらいやってくれこれは毎回出なくていいから
10年前の11ちゃんにできてた事ができないはずがないだろうと
またお金が稼ぎやすいというのもどうなのかな
生産必ずやれやらなきゃ戦闘はさせないなんてゲームではないはずなんだけど
討伐しかやってないキッズでも装備更新できるくらい緩くていいんじゃないの
討伐での稼ぎってのは
当然高額依頼を買うなんていうユーザーの生み出した稼ぎ方を一切利用しない
個々に割り振られたしょぼ依頼こなすだけでも十分な程にな
LV○○装備ってなってるから、高レベルなのに42装備wってなる。
武具のレベル制限外せばいいと思うヨ
いきなり最新最新装備の成功品に買い替えようとするからダメなんじゃないの
今の稼ぎ安くなった経済状況なら60から70装備ならそんなに難しくない
最新装備は素材とか結晶価格の維持してライトの稼ぎ安さとガチ層向けにあるんだよ
>>779 それすらも嫌うならRPGやめたほうがいいんじゃない?
75装備も実用的で人気なら量産されて値段も下がるんだけどなぁ
人気の聖王武器や神兵なんかはそこまで高くもないでしょ
神兵や聖王買えてあたりまえなんて考えは間違ってる
職人で数百数千万稼いでいる人なんて全体のごく一部にすぎんだろ
討伐も毎日こなしてる人でさえ少数に入るんじゃないか?
現状のユニクロ装備を産廃にしたところでコンテンツについていけなくなる人がでてきて
人口が減るだけ
職人稼いでるといっても稼いでる職人同士でGのやりとりしてるだけで別に経済回ってないしな
素材ぃー?
結晶も含めた素材のほとんどが業者売りじゃねーか
最近銅鉄銀プラチナは「あえおあか」みたいな意味不明ネームからしかかったことねーぞ、RMTの協力してるだけだ
数少ないプレイヤーがとってるであろうオーブもオーブ売り()とか馬鹿にされる有様
業者名から買うやつw
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 14:53:37.87 ID:n/BGH6d30
装備品の性質と耐性マンセー仕様をどうにかしないとかわらんよ
現状の仕様のままやるなら、原価を下げて作りやすくするか
大赤字な生産品の店売り価格を大幅に引き上げるくらいしかできない
作ったものが店売りでゴミ価格とか、ドラクエが初めてだよw
これのせいで金の周り方がおかしくなってるところに
日替わりやらないと貧困になる強制使用なんて、マジありえんよw
これで運営は「毎日inしなくても平気」とか言ってんだぞ
金のバラマキ方がおかしい
>>786 神兵はガイア押し勝ち出来るレベルのものをフルセットで買っても100万Gもしないですよ
聖王も数十万Gも出せば十分強いものが買えるし 特に両手武器についてはその傾向が顕著です
気軽に買えるとまでは言いませんが 職人してない人でも手の届く金額で実用的な性能だと思います
武器や神兵については今回それなりの性能かつそれなりの値段じゃないでしょうか
それ以外の防具については大いに問題ありだと考えていますが・・・
高レベル装備作る腕がないなら、誰でも出来る結晶化装備売りしたらいいじゃん
討伐よりもずっと稼げるぞ
結晶装備かっていくのも業者名
これマメな
>>787 オーブで金策してる人自体が自分を貶めるとも思えませんし
職人で儲けてるわけでもなく 強ボスも回れない人達が
やっかみ半分で馬鹿にしているんじゃないかと想像しています
ガチ職人でオーブを売ってる人を馬鹿にする人はいないと思います
その人達が居なくて困るのは自分なんですからね
むしろ「オーブ金策ウメェw」とステマしたいぐらいです
>>784 今は高くて買えないと40〜50装備でエンドコンテンツにも参加できます
それがLV毎に買えるようになってらLv○○装備無い奴はくるなにる
ガイア押し勝ちできないパラはくるな^^が全職適用になったら辞めるわ
>>790 聖王とか錬金しなくても強いからゴールドがないなら★無しでもいいわな。
神兵はゴミだしスルー推奨
値段が安くなって性能の向上率がさらに上になったら毎回買いかえが求められてさらにしんどいことになるよね
1式フルセットで買って100万が本当に安いならパラが足りないなんて状況にならないからな
足と頭以外ゴミ錬金の最低価格だしな
しかもアプデのたびにそれを買い直させられる
装備に自由が増えるどころか全員最新装備で統一される
全部の職こうなったほうがいいと考えてるならマジでキチガイやな
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 16:41:14.26 ID:n/BGH6d30
爪に100万かけても、冥獣、竜王、聖王と性能も効果も違うし
3職業で使えるし、攻撃錬金でいいので使い回しも容易だが
これが特定の防具になると話がちがうからなぁ
斉藤力信者という頭の悪いのが存在するのがわかった
神兵スルー推奨とか笑わせるwww
明らかに一線を画す強さだわ。
こういう奴に限って師団長も聖騎士も買わないただの貧乏人なんだろうがなwwww
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 18:01:29.20 ID:kPRx06wt0
次回にもついかされるけどw
一線を画するって光5%のとこか?
競売も全鯖共通ってことでほんのちょっとでも歪んだらとんでもないことになるはずだから
相当注意して作ってあるはずだけどなぁ
ゲームバランスどうこうより何が欲しくてどういうレベルで
どういう金策をしていてどういう縛りプレイをしていてどのくらいの期間で欲しいのか
具体的にやりあったほうが建設的なんじゃないかな
そもそもの問題は高レベル装備に魅力がないことじゃね?
僧侶系統とか一部を除けば魅力は十分あるよ
まあはなから自分には買えないと決めつけてる人には感じられないんだろうけど
バトマスくらいしか詳しくないけど、じゃあスパイクの魅力教えてくれ。
調べれば調べるほど無法者から乗り換えるほどの魅力を感じない。
鎧系統は何かを押し勝つっていう明確な目的があるし、何より装備職が同じだから更新しやすいけど
無法や奇術とかを使う職の場合は、確かに上位の性能自体は高いんだけど、それを職ごとに揃えたり持ったりするのはやっぱ厳しい
無法と同じ装備職数の上位品が出たら、みんな買い換えようと思うし量産もされてお手頃価格になると思うよ
>>800 どっちも普通に上級成功品買ったんだが…
師団長 パラデビュー
聖騎士 ガイア押し勝ちのため買ったがハイドラが実装されてバラモス押し勝ちが普通に
神兵 聖騎士でもバラモスが押せるし新装備実装も近いため既に中途半端なゴミw
無理してバカ高い上級成功以上買った奴等涙目w
鎧煽りもいつものことですな
残念だが人間以下はよっぽどアクセ合成がうまくいってないかぎりバラモス押し勝ちむりだわ(槍除くが。
つーかバラモスも別に余裕だけどさ。
さらに言えば次の重鎧がきたら買い換えるだけなんだがwww
神兵にこだわってる奴って神兵買えない奴以外に居ないんだなこれが。そしてそう云う奴は装備を買い換えない貧乏人なんだなw
聖騎士だとオーガでも聖騎士足45で聖王槍もってもバラモス押せないんだがwww
ガイア押し勝ち程度の条件で買ったはずの聖騎士でエアーはどうやってバラモス押したのwwwww
>>807 既に押し勝ち装備を持っているパラにしてみれば神兵は魅力的な防具には見えないですね
それでも 同じ押し勝ちラインを目指すならば 神兵の方が格段に安く揃えられるという点において
それなりに価値のある防具だと思ってますし ゴミ・・・とまでは思いません
これからパラを始めようという人には もしくは現在押し勝ち出来てない人が買い換えるには 神兵は良いセットだと思います
まあ実際 私の周りの聖騎士パラの殆どは神兵に買い換えていません
既存のパラ達の多くが買わなかったというのも作用して 神兵の値段は比較的抑えられているのかも知れません
バラモス押し勝ちを話題にしてるのは全部神兵足上級成功45以上を持ってる層なんだけどwww
なんで聖騎士のゴミ着てるエラーが話題に参加してんの??wwww
神兵成功品きてようやく到達できる高みに軽々しく参加してんの??wwwww笑えるwww
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 19:59:27.40 ID:kPRx06wt0
バラモスにも椅子ないから
>>812 聖騎士で押せるやつも普通におるけどな
おれもおせるしただバラモスいくことないけどなw
聖騎士でバラモス押せるのは体上に重さついてる奴だろ。
そういう奴はそこに金掛けたんだから神兵を重さだけで買うのをスルーするのは当然。まぁ先走りすぎた層だな。
でもそういう奴でも金持ってる奴は神兵買ってるけどな。
重さ15なんてクソなアクセを実装された時点で神兵は死んだ
文句言うなら買わない貧乏人より空気の読めない運営に言え
まあ師団長聖騎士のおもさ45〜以上持ってる奴は
焦って買い換える必要もないと思う
費用対効果としては微妙すぎる
つーかセット効果の存在も買い控えの原因の一つだと思うんだがどうだろう
パーツを一つ一つ上位に取り換えることも出来やしねえ
イミフだま。重さアクセで神兵着てる奴がガイア完封ラインまで到達してんのに。アクセさまさまだよ。
>>811 防具やってるけど聖騎士は異様に難しかったが神兵は簡単なんだ
それとドレスアップ需要もあるので安めになってる
>既存のパラ達の多くが買わなかったというのも作用して 神兵の値段は比較的抑えられているのかも知れません
全く逆
需要があるほど装備って安くなるんだよw
オーガだろ
オーガなら槍で押せることを押し勝ちとは恥ずかしくて言えないわ。
>>819 廃人に需要があるかどうかがポイントだな
廃人に需要があれば+3大成功品が廃人相手に天井知らずの価格で売れるから
副産物の失敗品やただの成功品がゴミになり捨て値でバザーに出される
逆に需要が無いと出品がそもそも少ないし素材代以下には下がらない
>>821 オーガだけど槍じゃなくってはんまーだけどな
じゃあ、アクセ合成と足大成功品か。そりゃもったいなくて買い換えないだろうな。
そういう奴も基本そういう所で金使ってるんだから別にいいんだよ。
>>807みたいなゴミを馬鹿にしてんだから。
>>810 魚で足は48でハイドラベルトとアクセの重さ合成で押せるぞ。
それに体上で重さ取ってないしw
武器は当然槍で一閃突きで早く倒せるからハンマーと盾装備は地雷
>>811 聖騎士持ってると中途半端なゴミだよね。
・・・なんか違うスレになってきたような
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 21:55:56.37 ID:n/BGH6d30
オーガのバカは種族差スレへ、GOだなw
神兵のバラモス押し勝ちラインまとめあるぞ
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 22:34:48.04 ID:XJC4T0tV0
>>148
うむ
実際ドラクエの結晶システムはMMOでは最高のシステムだと思うよ
普通のMMOは弱体だの修正だのでネガティブなことばっかり導入してくるけどドラクエはプレイヤーにとってポジティブなシステム入れてバランス取るからそういうところは上手だよね
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
俺は守備錬金と耐性錬金は別扱いになればなあって思う。
錬金効果で耐性3取って守備3つ分付かないのは悲しいし、本当に値段が高いのは守備、耐性両方にマイナスが無い物で、耐性完璧でも守備にマイナスが付く物は気持ち割安になるんじゃないかと思う。
耐性、重さ>>>>>>ぼうぎょりょく(笑)
>>825 やっぱ馬鹿だろwww
だったら神兵だと魚で足重さ36の失敗品で押せるんだよwww
聖騎士大成功品なんて買ってるつもりの馬鹿が最初の指摘と矛盾して論理破綻起こしてるわwwww
馬鹿に付ける薬はねーなwww
どうみても神兵の強さを証明してるだけだなww
やっぱ75装備はちがうわぁwww
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/02(日) 00:21:47.67 ID:IqIcPFJS0
アクセの重さ15はやりすぎたな。重さの程度で言えば5で留めて合成で15目指すくらいが妥当
むしろ壁役にだけ高い防具負担強いられてたのがようやく救済されたってだけだろ
足に重さ以外の錬金付けるのもアリになる
業者が正月休みに入ったから軒並み素材が高騰しちょる
それに合わせて装備品もじわりじわりと値上がり傾向
こんなんでランプやツボも煽りくらって更に釣り上げ…
装備品が職人経由でしか手に入らないって、かなり欠陥だと思うんだが
自分も錬金して売ればいいじゃん
レベル相応の装備を大多数が買えないってRPGとしてもMMOとしても異常だよね
それが一概に悪い事とは言わんがいくらなんでも原価高すぎるわ
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/02(日) 06:03:54.08 ID:DdIEh8h40
耐性ゲーじゃなければ☆2で十分なんだよな〜
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/02(日) 06:06:32.27 ID:DdIEh8h40
>>735 584 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2014/02/01(土) 23:53:11.35 ID:RNKSB0QA0
■PT目的:持ち寄りキングヒドラ
■募集人数:武2 僧1
■場所:サーバー28 グレン井戸
■募集条件:
共通:Lv75↑ 踊らされG100 タゲ下がり 壁スイッチ 世界樹
武:HP450↑ 竜王攻320↑ ルカニ腕9↑ブレス30↑ GF 不撓不屈、心頭滅却をちゃんと使う
僧:HP430↑ 速度30↑ ブレス60↑キラポン 祈り
■募集主:僧 HP442 回魔472 速度37 ブレス77 毒ガード50%
■合言葉:ヒドラ
■備考:
・経験者、または予習済みの方でお願いします
・連戦につきボス終了後は「続ける」を選択して下さい
・誤って出てしまった場合は集合場所の井戸前で待機お願いします
・コインは主からPT加入順でお願いします
>>826 インフレスレの連中が混ざったから…ルサンチマンごっこ
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/02(日) 06:27:41.33 ID:DdIEh8h40
>>840は最新装備じゃなくても行けたか・・・
でも☆3上級成功品が必要だな〜
☆3成功品必須な風潮はやめて欲しいな〜
全て藤澤が悪い
そして改善せず逃げ出す
>>842 +3上級成功品が必要な条件はひとつも無いと思いますが・・・
流石にコレが辛いって人達は 今ヒドラ行くべきじゃないと思います
>>844 ヒドラにクズリポでHP条件のみたそうとすると・・・
>>840 最新装備が条件とは一切書いてないようだが
>>842 ブレスは中級だけどな
でもこの条件、僧侶はブレスは羽衣なら30でいいと思う
滅却無しなら羽衣+ブレス30でも非羽衣+ブレス60でも火球5連続に耐えられんし、
逆に滅却したらどちらも耐えられるからね
(羽衣+ブレス60なら滅却なしで耐えられるけど、基礎装備に羽衣って書いてないし)
ピラは耐性完備となると☆3装備かつ耐性に合わせて複数所持してないと無理。
もちろん僧侶のキラポンあれば問題ないが、野良だと耐性持ちがマナーになる。
まぁ耐性無いなら無い同士で行けばいいんですけどね
野良に関しては要求高くなるのもしゃあない、特にクソ高いヒドラなんてなおさら
PSわからんから下手でも勝てるステ欲しいし
そもそもそれだけスペック高ければPSもあると思われる
なにより基準上げても集まるならわざわざ弱い奴と組む必要も無い
ヒドラは実装直後でコインも馬鹿高いからな
おまけに報酬は足以外で増やすのが困難なおもさが破格に増えるアクセ
廃が集中してるような状況だから
今行きたいならそれ相応のスペックが求められるのは当然
>>836 そもそも業者によって支えられている経済ってどうなんだろ
そのうちRMTは必要悪とか言い出しそうで怖いわ
>>852 別に業者に支えられてる訳じゃないと思うが
業者がいなきゃ業者がいないなりの値段になるんだろうし
>>836 正月の素材高騰は新春ふくびきのせいじゃね
ずいぶん宝箱放置したし
少なくとも業者、BOTが消えれば素材は暴落か高騰の二極化になるだろうね
高騰したら装備の値段があがるけど、暴落しても装備の値段は今のままという感じかな―
業者が消えて素材の値段あがったら取りに行く人増えて落ち着くよ
継続的にBANしないからいつまでたっても素材が業者支配だし
>>737 メリットはある。
一面的な見方しかできてない様だけど。
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/02(日) 18:48:59.54 ID:Ujig0e/Xi
高レベル装備が実装されたら既存のものはジェネリック医薬品みたいな緩和措置が欲しいよね
装備できる職業拡大は大型アップデートの度にやっていってほしい
現状ゴミの5060装備も着る奴出てくるだろうし
>>852 業者が買い占めてるから高騰してるだけで別に支えられてる訳じゃないよ
馬鹿なの?
ユーザーはもっと馬鹿だから業者が休んで素材の値段上がっても値上げしないからな
業者前提の経済は合ってる
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/02(日) 19:38:16.47 ID:DdIEh8h40
踊り足も超大事、後ルカニ腕
爪は竜王で竜玉付けて330は欲しい
まぁ320なら誘われる
こんな奴ばっか
素材の供給量を業者に頼ってるからこうなるんでしょ
討伐で金をばらまかないとバランス取れなくなってた時点で気づけ
相当前のレスだが、
>>533 たとえば武器とか防具で50装備+3上級錬金うめつくしそろえました!って時に、75装備で+2って訳には行かないんだよね。
ユグドラシル発動18と聖王12だと、相当落ちる。
レベル50以上は必要素材3分の2〜半分でいいよ
産業革命的なものが起こった体で
素材の必要数は同じで、職人の難易度だけを上げるって感じでいいよな。
高レベ装備が趣味の領域なのはメインストーリーのレベル敷居一気に上げない為だろ
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/02(日) 20:48:19.03 ID:Lu0rMSLS0
>>866 おれ、、、まさにそんなかんじで乗り換えたわw
ユグの完成品買うより、聖王☆2に自分で錬金した方が安上がりだったし
僧侶以外にスパでも使わせてるから、回魔上がった方がいいと思ってなー
まぁ作って満足して、使ってないが。
業者の強みは1日24時間ってところだから
討伐や納品みたいな1クッションおいて機会も制限されてるのは
業者対策そのものじゃないの?
>>871 業者もだし1日20時間プレイするような廃人も延々と回すようになって
システムから際限なく引き出されて価値が崩壊するからな
初期の強ボスや2.0開始直後の転生オーブドロップみたいに
システムから引き出す系はどこかで制限をかけとかないと
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/02(日) 23:02:33.04 ID:RyqksbX00
強ボスがシステムから金wwwwwwwwwwwwwwww
ユニクロ着てるけど
プラチナパラとかイライラする
装備も大事だけどハウジングの必要素材なんておかしすぎるだろw
箱舟号でも高いのに芝生がなんであんなに高いんだよw
ハウジングで金策してるやつなんて皆無なのにもっと必要素材なりを
見直すべきじゃないの。
金持ちか貧乏かなんてそいつの家行けば一発でわかるわ。
>>874 どうしてイライラするの? 自分お金なくてプラチナが精一杯なんだけど…
専用職系が売れない理由の一つが腕装備があることだよな
モーモンバザー見てて、ゴシック腕速度19が92万、きじゅつ腕速度21が73万
どうみても後者のが汎用性や性能、値段ではるかに使える。
>>874 自分はユニクロなのにパラには専用装備買えって?
自己中じゃね?
>>877 練金含む42装備以降から結晶にしても普通に赤字になるから汎用性が重視されちゃうよね
腕足装備は特に装備レベルが上がったからと言って、そこまで性能が段違いになる訳でなし
高レベル装備は職専用ばかりで、尚更メイン職以外のはちょっと…ってなる
この装備の基本決めた奴、マジで馬鹿だろ
専用装備は専用装備として、
その職にもっととんがった、ユニクロじゃやってられないって性能だしてほしいな。
僧侶だったらセットで回復魔が100アップとか、魔法だったら攻魔100アップ
バトマス会心10%アップ等々。
そうすれば少々高くても、メインにしたい職だったら無理しても買われるんじゃなかろうか。
ただ、いつまでも耐性ゲーだとユニクロにせざるを得ないかもしれんな。
新装備の性能高くしたら結局それが標準になって余計に負担が掛かるだけ
転職して他の職業もやることが当たり前のゲームなのに
安価なユニクロが許されなくなったら廃人しか生き残れんわ
見直すべきは性能より値段じゃないの
むしろセット効果無くすってのはどうだろ?
腕と足は安いやつで、そのかわり頭は奮発して、体上は炎耐性ついたこれ、みたいなことが出来るよね。
セット効果が少しでも乗るせいで、一式揃えてない奴は地雷みたいな空気がある
解析にあったメタスラの鎧。
これが来れば、次のユニクロ装備になる筈。
戦 パラ 魔戦 バト レン まも は装備出来るだろうし。
ところがこの運営のやることだから 戦 パラ だったりするのがこのゲーム
あたりまえだろ
戦パラで実用性のある重さの鎧が他職で装備できたら
戦パラの存在意義の半分以上が無くなる
戦パラ専用になるか神兵と比べてゴミな重さになるか
の二択だな
>>881 原価考えずに必要素材と数決めてる奴が一番の癌だろ?
運営が想定してる結晶価格と、装備品と結晶化後の価格がほぼイコールになれば
低レベルクラスの装備同様、ユニクロ化なんてすぐだよ
職人やらずに強ボスのオーブだけで稼いでる層が居る以上、今の路線続くだろうけど
新装備のレシピがキチガイ化に拍車かかって、かつ性能高かったら一般人終了近いかもナ…
>>881 ユニクロ装備がもてはやされるのは 価格だけの問題じゃなく着回しが出来るという点が凄く大きい
現状のバトルバランスだと耐性装備を各種揃える必要が出てくるし 倉庫の枠は限られているからね
耐性の必要性を減らすようバトルバランスを変更するか 倉庫枠を大幅に拡大するかしない限り
たとえ価格面が多少緩和されたとしても 上位装備が標準になるのは厳しいだろうね
そしてそうした変更はそう簡単には出来ないだろうし もうしばらくはこうした状況が続くんだろうと思ってる
自分のメイン職を決めていて それ以外は殆どプレイしないようなスタイルだと
確かに上位防具の問題は価格が大きいと思うのかも知れないけど
戦う相手やメンツによって転職していく人は 倉庫枠の問題の方がずっと深刻だ
メタスラは軽い金属だよ
だから動きがすばやい
一つの職を極めるより、出せる職を複数揃えておくほうがずっとプレイしやすいんだよなぁ
両方やれるのがそりゃ一番だけどさ・・・
結晶や素材の値段が落ちればそれだけ底辺プレーヤーの収入が減るんだがなぁ
スキル上限が130になると、
現在12職あるから360ポイント分どこかを減らして、どこかを増やしていくから
おのずと職の分散化が進むだろうね。
>>891 広場で更に「ツメが〜」「僧侶が〜」の怨嗟の声が響き渡る訳か…胸が熱くなるな
自作の眠呪死転ガード100%師団長装備オガ子パラ完成したぜー
武器も自作のヘナ9%で妥協したぜいえー
失敗作売っては作り売っては作るを繰り返して多分100万くらい溶けたけど
武器防具ランプサブの評判がSS行ったからよしとするぜいえー・・・
悪いこと言わないからパラ入門するならプラチナ一式にしとけ
それで迷宮ボスでもやりまくってどの部位の錬金が重要なのかわかって来るから、最新鎧で揃えろ
リアルタイムで鎧更新するならともかく、途中参加で師団→聖騎士→神兵と変えるのはまじで金の無駄
値段よりもアイテム枠の足りなさの方が問題だと思うんだがなぁ、金は稼げても枠は稼げない
防具一式を任意で選んでスタック出来るようにでもしてくれんかね
それが5セット位作れるようになれば、ボス用耐性装備とかが気軽に持ち運べる
並行してLV60以上の装備可能職も最低4職位に増やしてやれば
買い控えはかなり減ると思うわ
情報が多すぎて無理じゃね
作成者の名前いらなかったと思うけどなぁ
作成者入り生産品はテレホ―ダイ時代の
MMOからあるから、それほど情報量の負担にはならないと思うけどね
戦闘中に変更できる装備数に制限を掛ければいいんじゃない?
まさゆきの地図で名前入りの重要性がました
やっぱり情報量的に無理かねぇorz
作者情報は評判システム絡んじゃってるから消せないだろうね
>>894 まさに今後そんな感じでパラをやってみようと思ってる
パラは今Lv50台前半で魔法の鎧着てるんだが、今後どうしたもんかと考えてたところ
普段は中後衛やることが多いのだけど趣味職のLv70装備一式と聖王武器を除いてはほぼユニクラーやってるわ…
耐性と最低限必要(だと思われる)ステさえみたしていれば普通にやれるように思う
なので上の装備が欲しいとは思えど、しんりや月の★3さえも躊躇してしまってるわ
次で魔戦に師団長くらい開放してもいい気がする
まじで装備する物がない
製作者の情報もそうだけど、できのよさや錬金効果など
流動する情報が多すぎて、スタックして纏めるのは無理だろう
さすらいがあるだろ。アホかよ。
あー、確かに装備枠足りない。絶望的に足りない
仲間モンスターの装備欄もPCと共用させるとか、頭おかしい仕様見ると増やせないのかな?
耐性ゲーになってる現状では、装備枠があと最低25ヶ増やせないとキツいのに
装備の幅は広がってもいいよね
魔戦も頑張って訓練して神兵着れる様になりました、とか
りっきー信じてる
ほんと馬鹿ばっかだなここ
証なんて機能ON/OFFできるようにして大事なもの化してしまえばいいのに。それだけで13枠あくのにな。
>>908 証はアクセサリとして脱着出来る・・・というのが ウジサワの考えたドラクエらしさ(笑)なんだろう
まあ証を別枠にするところまでは妥協してくれたけどさ
そもそもON/OFFしなきゃならない証ってスパスタぐらいじゃないのかな
スパスタを除けば 戦略的に証を付け外しする理由って無いよね?
だったらスパスタの証の効果を変更した上で 証は大事なもの行きで自動発動にすべきだろう
まあ藤澤が更迭された今 こうした誰も得にならないような仕様ってのは
そのうち改善されそうな気がしますけどね・・・優先順位は低いだろうけどw
戦士や魔も自動発動したら困る場面は多々あるで
大事なもので効力発揮するようなものってサポで適用されんの?
現状は装備品だからともかく
だいじなものは装備とは異なる特別データなんだろう。
ONOFF関係なら設定メニューに移動するだけで良いと思うんだけどな。
自動撮影ONOFFが作れるなら大して問題なかろうと思う
サポは基本オンでいいんじゃね
どうせそんなシビアな動きはしないし
もしくは預けたときの設定保持
今はもう証枠あるからあそこにON/OFFと持ってなければ-でいいと思う。
別タイプの証が出てきた場合問題なるが装備欄圧迫は更に申告になるしな。。
証取ったら装備の一番下の欄に勝手におさまるようにして
そこからつける/はずすのメニューにして
外した場合グレーアウト表示で効果発揮し無くすればいいんじゃないかな
>>910 魔は嫌ならキャンセルすりゃいいから 外したりはしたことないな
戦士はあんまり詳しくないけど発動したら困るってどういうケースなんだろうな
証が発動したせいで、範囲攻撃が避けられなかったとか結構あるよ。
避けられる範囲攻撃はなるべく避けて、僧侶の負担を減らしたいからね。
戦士で証発動で範囲避けられなくて困るのってどういう状況だろ
かぶとややいばなんて範囲食らってでもやる価値あると思うし
まじんぎり、おの無双、渾身、ギガスラみたいな攻撃なら見てからキャンセル可能
通常攻撃はモーションどっちにしろ短いから避けられる
即死級の範囲なら基本的にはたいあたり待機だろうからむしろ証発動はありがたいはず
いまいちよくわからんわ
ボス戦では身軽でありたいって気持ちも分かる
>かぶとややいばなんて範囲食らってでもやる価値あると思うし
避けられる範囲攻撃は僧侶を休ませるボーナスタイムなんだから
範囲を食らってまでやる価値はないよ。
一番多いのはロストアタックで証発動したせいで
ジャンプが間に合わなかったとかが多いかな。
そんな相手だって分かってるのに証つけてるのが悪い
>>909 こういう書き込みって
りっきー信者と見せかけた、全然改善されてないどころか悪化してる2.0での巧妙なゴミ斉藤力叩きに見えてきた
呪文は詠唱キャンセルできるけど、戦士はキャンセルできない技あるから証厳禁だぞ
証つけてガイア行って来いwww
まずは運営が、証が装備枠を圧迫させてることをどう思ってるか聞きたい
わかってるけどそう簡単に解決できねえって言ってた
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 12:06:49.91 ID:RpEMf8wq0
最初から証なんてアイテム必要なかったんや
つーか、開始1年そこそこで装備部位が4箇所も増えるMMOなんて
ドラクエが初めてだわ
よほどバランス調整が悪いか、超短期の戦闘しか考えてなかったのか
単純にプレイヤーを釣るエサを増やしたかったのか
>プレイヤーを釣るエサを増やしたかった
確実にこれだと思いますw
餌のつもりだろうねぇ・・・
でも既存箇所に短期間でこれ以上アクセ増やすと風当り強そうだから
逆転の発想で装備箇所増やしちゃえー!俺って天才〜♪
てなノリにしか思えない
よく考えると今って手持ちの装備を全部倉庫に入れられないんだよな。2つ使えばもちろん入るけど。
1つの倉庫に入らないほどの装備を持ち歩いてる冒険者様凄い
そういうのよく話題になるなw
タンスやら石灯籠やら何十個と持ち歩ける冒険者w
そりゃおめーあれじゃないのか?過去作品にあった「ふくろ」のようなものw
ってあれはアイテム所持数に制限無かったんだっけ
オンラインだからあのようには当然いかないだろうけど、
もう少し所持数問題に関してはどうにかしてほしいところだな〜
勿論「サブ垢若しくはサブキャラをつくってそこの箪笥や天井裏にしまいましょう!」なんてのは無しなw
まあイベント品も取り引き不可ばっかになって
それすらも封じられたけどな
フレリストとかで同一アカキャラの判別はしてんだから
アカウント内での移動のみ可能なアイテム属性作ってくれんものか
ユニクロ装備の上位版はやくでてくれんかな
そういえば一回、同じアカウントのキャラクター同士なら装備したことある装備品でも移動できるように
ってのが検討の対象になってなかったっけ
あれが通ったらむちゃくちゃ嬉しいけど難しいかねぇ
まだ検討中つーか止めにはなってないんじゃねえの
いつ実装されるかわからんだけで
>>935 引っ越しサービスでブローチやら理論値アクセの取り引きが出来ちゃうから頓挫した
なるほど業者がでてくるのか
5キャラコースの恩恵も相対的に減りそう
装備一時レンタルって事にして、期限切れたら元のキャラに返却すればいけそうだよね
え? そういうことさせないための90日制限だったんじゃないの?
結構期待してたんだが…
システム的に面倒だろうけど、引っ越しして来たキャラのアイテムは受け渡しできなければいいのでは
新規作成か引っ越ししてきたかくらいは分かるだろ
キャラ作り失敗した人が、別垢取ってやり直す時にアクセが移動できたらいいけど、それは我慢してもらいたい
Ver2完全対応の『自動狩り研究所』を知って、隣のクラスの人はくつしたをTシャツと呼ぶことにした
大金が絡み強力であり、且つやり甲斐要素であるコインボスのアクセやブローチは
は取引不可のままであるべき。
それ以外のアクセなんて移動できても大して問題ない気がする。
あ、スレの趣旨がずれてきてたらスマン。
途中からアストルティア経済を語るスレになっとるなw
定番の文句が「たけーんだよなんとかしろよ」だからなw
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 09:20:12.43 ID:ppSP7ZYe0
高いのは事実だから仕方ねーだろw
神兵で300万くらいすっとんで涙目だw
死ん兵の300万装備は聖騎士600万装備とほぼ同スペック
半年後くらいには新装備セット150万と同等くらいになってしまうとw
メタスラの鎧に新ユニクロ期待
メタスラの鎧は出ても明らかにはぐれメタル鎧とかメタルキング鎧の
下位装備になるのが目に見えてるのが辛いな…
そんな数年先の事に気にしても仕方がない
その時までDQXを続けているかすら怪しい…
グレートマントが上下別であれば間違いなく買ってた
上下一体ほんとやめんよな
耐性ゲーになってるのに、上下一体装備を出すって、
運営サイドはリアルでどれだけプレイしてるか疑わしいよな。
上下一体であることに問題はないんだがな
性能が伴ってないからな
☆3個減る分に見合った性能ついてりゃまだいいんだが
性能もゴミだからな。
体に付く錬金が守備だけだったらワンピも看過できるんだがなぁ
耐性ゲーな今は損でしかないんだよね
せめてできのよさボーナスで星1守備+3 星2+8 星3+15くらいほしいよなぁ…
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 15:30:53.96 ID:zYMjqDYeO
セット効果でいいから即死Gとか混乱Gとか付けたらいいのに
魅了G付いたら大人気なるんかなw
逆に言えばそれだけゲームを理解した人が増えたってことだよな
1.2ぐらいまでは強ボスですら耐性完備なんて少数派だったし
ツメ、魔戦が耐性ない(特に魔戦はフェンサー率高杉)だったし
当時、チムメンに守備なんて錬金で上げても被ダメ対して変わらない、致死確定数は変わらないんだから、
守備つけるなら体上は呪文減、体下は睡眠ガードの方がいいって言っても、
呪文使ってこない相手には意味がないから、どんな敵にも効果がある守備の方がいい、って言われたよ
ま、そんな人も今は耐性完備になってるしね
>>960 > 魅了G付いたら大人気なるんかなw
マスカレード「せやな」
>>962 いかんw
すでにあったかw
だいにんきだなw
マスカレードセットって魅了何%つくの?
魔戦はツメ構成にはほぼ必要職で、杖、腕 速度+セット効果で速度アップがあれば需要はあったはず。
あたまに耐性して、竜玉合成を成功してあとは腕勝負といった人らいるでしょ。
上下一体はエロ装備にすれば良い。
耐性をとるか見た目をとるか。
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 16:43:18.20 ID:c8xIk1z+0
>>967 グレートマントって割とエロ装備路線だと思うんだ
>>924 ツッコミのときに証効果入るかどうかワクワクだよな!
グレートマント着て体当たりすれば
見た目は蒙古覇極道だなw
レベルは大半の職はそこそこあるけど全財産はおよそ200万Gしかありません
高レベル、ハイスペックな人について行くのに充分とまではいかなくても、最低限ついていけるような装備は買えるでしょうか?
買うとしたらどの防具を揃えればいいでしょう
コインボスや強ボス、ピラミッドなんかも沢山行きたいし
災厄の王もまだなのですが…
魔法の鎧の錬金成功品を買えばよし。
普通にレベル80になっても使ってるしいろんな職で使えるから便利だよマジで。
200万なら月シリーズがおすすめかな
上下 攻撃魔力30〜39
頭 HP17〜19
足 転び100
+
杖 聖王消費8〜11%orまがんルンスタ消費12〜14%
腕サフラン消費15〜17.5%
こんくらい買っとけばガイア、バラモス、ピラミ1〜4、新旧災厄くらいは余裕でいける
魔法使いは最悪耐性持ってなくてもそこまで嫌がる人いないしね
>>974 200万Gとなると複数の職の装備を色々と揃えるのは無理があるし
僧侶ならどのボス戦でも大抵席があるから 僧侶を揃えれば良いんじゃないかな
武器と腕ぐらいはそれなりの装備が必要だけど それ以外はユニクロ装備をベースに各種耐性を取り揃えればOK
最低限ついていけるようにするだけならユニクロ装備でいいんじゃない?
ユニクロ装備でいろんな職を経験して、「この職に金を掛けたいなあ」と
感じた職がない限り、高レベル装備は買う必要がないよ。
>>976 魔法使いは 耐性装備すら満足に揃えられない人の席という風潮があり
知識が乏しかったり動きがおかしかったりするような人でも 魔なら何とかなるだろうという見方もある
特に真災厄等では そうした残念な人達の寄生枠という意味合いが強い
耐性の無い魔が来ても「ああ・・・またか・・・」と諦めちゃうわけで 嫌がってないと言えるかどうか・・・
逆に言えば 耐性欠けや低PSですらそれなりに貢献出来てしまう程 魔のポテンシャルは高いという事
ただテンプレ構成だけを見るなら 全てのボス戦で席があるわけでもないので
「魔しか出来ません」的な状態になるのは 私はあまりお勧めしない
>>979 むしろ耐性揃えたら攻魔錬金にしてくれっつわれたぞ。
真災厄だが。
>>980 ありそうな話だw
パラ3で押し勝ち出来る状況ならば 念のため頭に混乱100%ぐらいで十分かも知れませんね
メラミキャップに届く方を優先する人も少なくないですからね
そこそこレベルでハイスペックな人についていけるのか?
僧侶で寄生するしかないような気が
俺の場合はコインボスと強ボスは武か僧、ピラミッドは僧のみ、災厄の王は魔の席が無く僧
僧侶の特訓も終わってるのでしで他職でいきたいが身内ではステで負け参加できない環境
>>979 魔が耐性無くてもいい風潮なのは魔の武器が実質攻魔=体下の攻魔錬金、ってのと
基本的に下がった位置にいるから敵の攻撃を喰らう機会が少ない、からだよ
いくら耐性揃っていても、銅のツメの武闘家は駄目なのと同じだし、複数あいてのため
下がっていても異常耐性をくらいやすい(特に波動持ち)、強天魔やピラミッドとかなら
耐性持ってる方が好ましい
極論言えば僧侶で耐性持ってる言っても、頭耐性でワンパン確定みたいなHPしかない僧侶は
耐性ない魔法と同レベルだと思うわ
ID:b0Xvvts60フルボっこでワロタ
魔瘴の範囲外に逃げれるからな
メラゾストームあるから攻魔羽衣が良いよ
そもそもそこそこのレベルって、いくつなんだろう
70台?60台?
魔で耐性とるなら頭とアクセだな
ドレスアップ用にもう2着もグレートマント買った
上下装備は割り切れるからいい
本当は上下装備が使えるようになるともっといいけど
988 :
974:2014/02/07(金) 21:41:27.25 ID:XNV90K//0
答えてくださった皆さんありがとうございます
今までは42装備の安物や職業クエでもらったやつを着たりしてました
やはり200万は相当少ないみたいですね…
まずは持っていない魔法の鎧やきじゅつしあたりをバザーで見てみようと思います
>>985 だいたいの職はLV70以上です
魔法に耐性はいらないなぁ
頭とか、魔力錬金外してメラミキャップするなら別にあって損することはないけどいらないわ
LV70以上が複数でこれが普通なのか・・・
もしかしてチムで50万も無いとの愚痴もマジだったのか
俺12月に始めて、戦士80、あと50代2つ、残り50以下で貯金150万溜めて
安物のピラ6用神兵買ったけど、主な収入が毎日のサマ丼討伐買っての手取り約25kだから、
討伐やキラキラ拾い、結晶作成とかでゴールドを意識して稼ごうとかしないと
50以降装備買うには金銭的には厳しいと思う気がする
そりゃあいつまでたっても討伐やってるだけじゃ金たまらんだろ
ユニクロ結晶装備で結晶とりながら
ユニクロ上級成功を1つずつ買っていけばそれでいいんじゃね
結晶装備でもアクセと組み合わせれば1耐性100にはなるし
次スレ必要ですか? 必要なら立てられたら立てます。
意見の半分以上が 貧乏な俺様が買えないのが問題だ
とかいう低レベルな勘違い意見なんで・・・もう不要な気がしますけどねw
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 23:43:13.15 ID:yXELBsNN0
どっちかというと上から目線のニート様が茶々入れてるだけな気がするけどな。
さっさとハロワでもいけと。
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 00:38:03.37 ID:xHpjI21p0
無法水の羽衣以上の強い装備はゲームバランス崩れるので
申し訳程度の強さで着せ替え用のために実装しているだけです。
あまり期待しないようにしてください。
運営の考え方はこんな感じだと思うよ
運営的には☆3の錬金失敗品か☆2の成功品買えってバランスでしょ
実際それでどうにでもなるゲームだし
装備は見た目だけで、FF7のマテリアみたいなものを装着する形の方が良かったかもね
何を言っても今更変えられるわけじゃないし、今までの運営を見ていると
プレイヤーに不利な変更しかしないだろうから、何もしない方が一番マシかもな
ちょめこ
1001 :
1001:
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