>>536 職人やりたくないという奴はゴールド稼ぎ以上に
やりたい事を優先してやってるわけだから別に良いだろ
職人は他よりゴールド稼ぎを優先してやってるだけで
人に遊び方を強制されてるわけでもないし
負担とかどうこういう問題ではない
職人やってるけど、買ってくれる人々がいなくなったら困ってしまう
いろんな人が脱落しないでついて行けてる世界がいい
要するに金策をしないと廃装備が買えないのが精神的負担になるってことだろ
全てのレアアイテムや全職のレベルカンストするなら職人も討伐もオーブもマラソンもやりたくないわw
そうなっても周囲の奴らも同じでは虚栄心が満足しないから不満が貯まるんだよ
>>536 システムの話だと全てのプレイヤーが何らかの形で生産に関わるようになってると思うんだが
職人にしても一人一職しか選べないのに、その一職だけでは完結しないだろ?プレイヤーが工程を分担する訳だ
工程が下流になるにつれて製品の価値が高くなる
製造ではごく自然な流れだが、これが不味いとなると何か妙案はあるのか?俺には思いつかんw
あと自分稼いだ範囲で買い物するってのが負担ってのは考えすぎじゃねぇか?
いや、Lv75装備とか高いぜ?オノに150万とか無理だろと言いたくもなる
でも無理して買わなくても困るモンではないし、それで困るんだったら貯めろとしか言えねぇw
レベルが上がれば相応の装備を買いたいと思うのは自然な流れ
しかしレベルが上がっただけでは、それは許されない
しかもその最適解がミニゲームなのは詰まらない
どういう事情かわからんけど初期に武具生産系の職人しか実装されてなかったのが悪い。
キラキラ拾いが採掘花摘み限定だったら?
料理陶芸が、まもの狩るだけの職人も最初からあったら?
まぁ、資産はそれなりにある。
いまの所装備も買えない訳ではない。
職人が一番稼げてもいいしそれに合わせてるけど、他にもうちょいお金稼ぐ方法ないかなぁと思っている。職人以外の金策はことごとく運営が修正しよるから残念。キラキラ修正、転成修正、強ボス修正!イーソー、バサラーナ修正!って潰しよるやん
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 00:05:14.47 ID:uheYeVK70
1.5から今までの変更のおかげで、
討伐と職人依頼でライト層まで簡単に
儲けられるようになったよなぁ
現状でついていけないといってる方がおかしいんじゃないかな
ついていくつもりの装備Lvにもよるだろうが
というか2・0で復帰したけど
復帰してから今までで復帰するまでに溜めた1000万を超える額を稼げたぞ?
勿論俺は職人じゃない、1日のプレイ時間も3時間程度、もちろんほとんどは金策時間だけども
少しは考えて金策すべき
そうすれば1アカウントでも1日10万〜30万くらいいけるしそれで充分だろ
>>545 2・0で復帰
1日10万〜30万くらいいける
1000万を超える額を稼げたぞ
さあ、この文章から矛盾を探そう。
ええ!昔の方がもうかったんだが、、。
キラキラのわきも強ボス連戦もイーソー、バサラーナも転成オーブも討伐よりうまかったんだが。神討伐売りがあるからか?物価もあがったと思うけどそんでも昔のが儲かったけどな。毎日INできる奴と休みの日にやりこむ奴との差かな?俺毎日INしてないからなぁ
>>541 業者やBOTが簡単に稼げるようなシステムは潰されるよ
インフレを防ぐ為に
549 :
548:2014/01/22(水) 00:24:00.22 ID:A5v66bbR0
儲けられないのが問題じゃなくて儲ける額に差があるのが問題らしい
機会の平等ではなく結果としての平等が必要ということか
・・・必要か?
>>546 2.0開始から45日くらいたってるから、1日20万じゃ微妙に足りないくらいか?
矛盾って程でも無さそうだが、何か見落としてることがあるんだろうか
>>548 わかっちゃいるけど悲しいなぁ。
難しいなぁ。1日10〜30万でいいんだけどね全然。ただ職人→職人のみで10〜30万可能に対してレベ上げ、討伐、キラキラ、強ボス等全部して10〜30万てのが嫌。そもそも不公平だと思ってる。職人以外の金策は色々まわれよ!ってのが残念かな。職人が一番儲かるのに不満はないけど
>>543 討伐依頼は最初1万ポイントくらいが上限で名声レベルによってはコピー出来なかったのに
今は3万超えの誰でもコピー出来る世界なのに、いつ職人以外の金策が潰れたの?
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 01:12:32.03 ID:VTNLtiQd0
仮に職人・レベル上げ・討伐・キラキラ・強ボスを
それぞれ1時間やって、稼ぎが3万になる設定で始めたとしても
市場原理が働いて結局職人が一番儲かる結果に収束すると思う
>>553 賭けた金が大きいほど大きく儲かる可能性が増えるからな
ただし需要や素材価格の変動で賭けた金を失うリスクもある
職人をやるもやらないもプレイヤーの自由だ
対人で儲かってる奴を基準にシステムから引き出せるようならインフレ一直線じゃないのかな
例えばリスクが少ないキラキラで1時間10万稼げたら職人としてAを作成するのも手間賃が1時間あたり10万でなければ誰もやらないと思う。
一番儲かりそうな選択肢選んでるだけだろうから、職人が一番儲からなくなれば生産が半壊するだろうね
生産して欲しければ一番効率のいい金策プラスアルファの金額請求されるようになる
前やってたmmoでは生産地限定のアイテムは移動時間も料金として払うのが普通だった
嫌らならその時間でシステムから金引き出した方が効率よかったしね
職人は難易度超簡単にしてかつ儲からなくしてしまえばいい。
それでもチーム内の職人互助でライト層は装備普通に確保できる。
今はチーム内で互助するより買う方が断然有利な状況だし……。
職人が店売り専用素材とバザー手数料で大量のゴールド回収の役割を担っている以上、
ここを大きく弄るのは不可能でしょ
無理にやればそれこそ本当にインフレするだろうね
職人超える金策って高額討伐の売り子くらいだな
あとはどう足掻いても超えられないな
チームの中で元から金持ちの人ほど高額の討伐が当たってうってるわー
アホでもできるのが本来のDQ。
MMOやりたいならFF14でどうぞ。
そういうこと言ってるんじゃねえよアホだな
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 04:36:03.51 ID:KCJa/LzV0
ドラクエ1stからプレイしているが、
ドラクエはアホ対応が本来の姿だとは知らなかった
チーム内で互助するより買う方が有利な状況が
間違っていると思っている奴のいうことは流石違うな
>>563 なんだ、もぐりか。
当時のRPGや、ポートピア以前のAVGの状況も知らんのか?
あれをライトユーザーの手の届く所まで下げたのが堀井最大の功績だぞ?
さすがにそれは違うw
wizやブラックオニキスやウルティマ3とかヘラクレスの栄光とかリザード
とかと比べてドラクエがアホという意味のライトユーザー向けだったかというとそれは違う
ドラクエの功績は洋物調でとっつきにくかったRPGを鳥山絵や日本人的コミュニケーション
でローカル化して かつMSXとかじゃなくコンシューマーで本格的RPGを出したこと
サービス開始当初の提案広場のライト(笑)とか酷かったよ
戦士にもリレミト使えるようにしろとか色々凄かった
>>565 じゃあドラクエ1でそれまでのRPGと比べてシステムが超絶簡略化されてる事は?
ついでにカセット刺して電源入れるだけのコンシューマーで出した事って、それが
一番あんま深く考えないライト向けの改良と言える点じゃないか。
娯楽産業なんてのはアホにも分からなければ大成は出来ないんだよ。
大衆の娯楽から離れ、廃人達の草刈り場となったSTGや格ゲーの末路見ろよ。
そして同じく廃人達の草刈り場のMMO、FF11とFF14の姿も。
>>567 システムが超絶簡略化なんかしてないよ
冒険パートをウルティマ、戦闘パートをwizからそのまま持ってきただけ
システムの単純さだけならハイドライドなんかスペースとテンキー押すだけだし
wizやオニキスなんかテンキーで移動してイベント起きたらリターンキー押すだけだし
ゲーム史を紐解けばRPGに関しては複雑化→大衆化という側面もあるから
格ゲやシューティングと同じとは言えない
ただ あんまり先鋭的すぎてもエンターテイメントとしてどのジャンルでも駄目なのは間違いないけどね
>>568 本気で言ってる?
DQ1とwis比較して?
>>570 wizな ドラクエの原典のwiz1なんか地下10階の小さいダンジョン潜って13レベルくらいでボス倒して終わりだぞ
イベントなんか通行証を3個くらいとってくるのと落とし穴と暗闇ゾーンあるだけだし
>>571 えーキャラメイク制とかPTとか転職とかのwizが元からもっていて、
DQがUやVまで実装見送ってたシステムとか今さら説明したくないんだけど?
性格とか灰化、ロストとかの面倒だったり取り返しがつかないんで、以降の
DQにも実装されてないシステムとか今さら説明したくないんだけど?
>>572 当時は転職要素なんて普通しないでクリアしたんだよ ステータスも自動UPだからドラクエと同じ
パソコン版はいちいち自動セーブしてたから簡単にリセットとかはできなかったんだよ
能力値がどうとか転職とか上級職とかはいわゆる今でいうやりこみ要素はwizがはやって少したってからの話
普通は(PC版)戦士戦士僧侶盗賊魔法魔法とかで転職なしでクリアして終わりとかだったんだよ
ドラクはPTやってる2や3のが1より売れてるんだし以後ずとPT制やってるんだからPTに関しては1人だったから簡略化して成功というのはおかしい
>>573 っていうか1作目で何でPT制削ったのとか、キャラメイク削ったのとかの話は、
堀井が色々と話してるんだけれど……せめてそれ見てきてくれないかな?
何で勇者が鍵のかかった部屋に閉じ込められてるのとか、そういった話も
見れば、堀井がどれほどライトに気を使って作ったのかが分かるよ。
っていうか1からやってるって豪語するぐらいなら当然知ってる筈だよね?
wizとか細かい話はよく分からんが、装備をチーム内なり何なりで
自作していかないといけないシステムと、バザーで何でも買えるシステム
(高級品の値段はすごいとはいえ)との、どっちが複雑で難しいシステム
かは、考えるまでもないと思うけどなw
今だって互助くらいするよ、まず素材を全て準備してねw
道具代のみで手間賃はいらないから^^
え? バザーから買う方が安いって
>>566 一番凄いと思った質問は
「元気玉ってバザーの売り上げも2倍になるんですか?」
ゲームなのにまるで仕事みたいに毎日せこせこ働かないとロクに装備も買えなくて
戦闘で倒した敵が数Gしか落とさないのに装備は何故か数十万、数百万Gするのはおかしい。
その数十万、数百万Gの価格は運営によって素材の価格がある程度固定されてるけど
それによってかなりの貧富の差が開いてんだけど運営は本当にこれでイイと思ってんのかなって事。
>>578 敵を倒してゴールドを得るゲームじゃないというだけだよ
初心者でも討伐依頼等で稼げる機会は与えられてるし
その程度の金でもユニクロ装備は揃うしそれでラスボスまで倒せる
レベルカンストしたから高レベル装備が欲しい?
おめでとう君も脱初心者だ、金策も初心者向けのものからステップアップしよう
このスレにも色々書いてあるしググれば金策はいくらでも見つかる
貧富の差が酷い?稼ぐ気があって実行する人と
稼ぐ気が無い人や実行しない人の差が開いてるだけ
さすがにqy5i/iWv0の馬鹿さ加減は養護できないな
>>556とかゲームぶち壊したいの?てレベルの広場戦士そのもの
時間がありあまってる人と時間ない人で差がつきすぎるのがね
初心者の人でも楽しめてるのならいいと思うけど
住宅村で周りをみると、すごく人が減ってゴーストタウン化してる気がする
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 09:13:31.39 ID:qEEFGmFj0
それドラクエ10批判じゃなくてネトゲー批判になってるじゃん
ただ儲けてる廃職人に嫉妬するスレになってるね
煽りでもなんでもなく気に入らないなら辞めるしかないな
ただ他ネトゲーは止めとけよ
ドラクエで発狂する状態なら他ネトゲー行っても更に辛いだけだぞ
職人が一番儲かると許せない人が多いみたいだけど、ほんと何考えてるか分からないわ
キラキラやオーブで走り回って稼いだ小銭が職人に流れるのが嫌?
そりゃそうだわ
私は討伐売りや素材に走り回るのが苦痛でしょうがない
オーブもめんどくさくてしょうがないからやってないけど今のところ生きていけてる
討伐売りの報酬はうらやましいけど、しない事を選んだんだよ
自分で選んだ結果なのに他者のせいにするのマジ見苦しい
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 09:53:13.57 ID:WvCdCywO0
たいていは、戦闘する時間でシステムから金を排出し、職人が手数料等でシステムに還元
プレイ時間で見ると不平等を感じさせないようにするんだが
DQXの場合、システムから排出する機能がお手軽過ぎて、職人も非職人も気軽にできてしまう
そこに不平等を感じる非職人が多いんだろうな
なら職人しろよとバカにするのは簡単だが、そこをゲームとして楽しめない人は多いし
全員が職人になったらもっと酷い状況になるし
非職人をバカにして彼らが消えても同様
だから賢い商売人は客をバカにしない
単に職人オンラインやりたくないだけ
2.1で職人必殺技来るんだし、
☆3全成功は当然……とまではいかなくても、少しばかり安く手に入る時代も来るかもしれんよ
その代わり大成功品が天文学的数字になるだろうけど、
このスレの悩める準廃候補生たちは何も大成功品が欲しいんじゃなくて、
美しくない欠陥装備で妥協したくないってことなんだろうから十分だろう
なんかWizの原理主義者まで湧いてきてカオスになってるなw
別に稼ぎが悪い不公平だってのは愚痴スレみたいなもんだし構わないと思うが
それを弱者の代弁みたいな感じにするのはよろしくないな
他の人もそう思ってるってのはアンケートでも取らんと分からんと思うぞ
まさか職人ばっかりして、バザーのに張り付きして金策するとは
dq10始める前に想像しなかった、だけどやらざるを得ない状況。
職人が楽しい人はいいんだろうけど、これdqである必要性あるの?とは思うな
武器屋、防具屋でも確率で★アリ品が出てきたらいいのに。
職人は他人からGを回収してるだけであって
システムからGを引き出してる訳じゃない
むしろ職人専用素材でシステムへGを還元している
インフレどころかインフレ抑制に貢献している存在
そもそも対人と対システムでの金策を比較して不平等感とか頭が悪すぎる
職人と非職人で対人したければ結晶を売りつけて
自分は結晶を使う装備を買わないことだよ
現実は圧倒的に職人の養分だがなw
非職人側が職人から対人でGを獲得する方法は
もっとあった方がいい
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 11:53:02.94 ID:70cb+S7o0
すぐに「頭悪い」って言う奴って、ほんと頭悪そうな書き込みしかしないよなw
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 12:07:24.13 ID:KCJa/LzV0
>>564 なにいってんだよお前
ファミコンていうハードを使うことで、
プレイ層を広げただけで
ハード面で扱いやすくしただけじゃねぇか
当時のRPGゲームといえば、PC版ぐらいで
フロッピーディスク5枚でPCに入れ替えながらプレイとか
ドラクエ1stが出たころは、テープで2時間ダウンロードしてから
とかそんなんだけだろ
アホができるようにしたんじゃなくて
1万4800円のハードで、
本格的なRPGを簡単にプレイできるようにしただけだ
「職人やりたくてドラクエ始めたわけじゃない、勇者になりたい」と言って職人しないフレが
昨年暮れに200万ゴールドになったと喜んでるのを見て、職人で稼がないと1年半続けててもこの程度なのかと少し気の毒になった
だけど本人はお金がいくら貯まったらあれを買う、今度はこれを買いたい、とそれを励みに討伐や強ボスで頑張ってるのをみると、
ゲームの楽しみ方はそれぞれなんだとは思う
まあバザー売り限定素材をみんなでもっと安く出品するといいよ
>>593 ここは2ちゃんだから廃ステやゴールド神が当然な空気になってるけど
実際はそういう人だらけだと思う
職人一般が儲けてるんじゃなく、一部の超廃職人が儲けてるだけだと思うよw
超廃職人と、超廃人だけど(なぜか)職人は全然やらない人を比べたら、
確かに超廃職人のほうが圧倒的に稼ぎの額は大きいだろうけど、どっちにしても
一般人には多分全く関係ないレベルの話だわw
装備なんてスパメインでやれば関係ないよ
面倒なレベルあげしなくてもいい
おまえらみんなスパになって職人潰そう
素材を安く出品しても転売されるだけ
一度バザーで購入したアイテムは再出品に制限かけて欲しいわ
現実でも職人=生産者や販売者が儲けたり値上げは凄くクレームつけるが、転売=トレーダーが儲けるのは叩かないのは何でだ?
現実のほうが転売ヤーに対しての叩きは多いだろ
効果が全く無いだけで
名声稼ぎやすくなった今はあまり言われなくなったけど、
出品枠が少ない時代の転売ヤーは出品枠をあけてくれる
ありがたい存在だったけどね
>>578 だねー。そう思うわ。
別に職人が稼ぎ多いのはリスク取ってるしいいんだけど、
その次に稼げるのがとくにないんだよな。
強ボス倒したら落とすゴールドを旧は3000、新が5000G
ラズ強、ネル強は虹色オーブドロップ。
これくらいすれば強い敵を倒す本来の楽しみがあるわ。
システムからの引き出しを増やしたら、今以上に回収業を優遇しないと
いけなくなるのになんでこんな簡単なことが理解できないんだろう
必要なのは職人以外でも対人でGを獲得する手段だろ…
職人しないのと金策しないのとは違うよ
職人やってなくても
討伐やって結晶売って オーブやらコインやら売って・・・
って感じで月に100万G以上は誰でも稼げる
少し貯金すれば大抵のものは買えるんじゃないかな
金策やらずに金がないってのは当たり前の話だしインフレとは何の関係もない
そこらへんは結局なんかゲットして他人(つーかほぼ職人)に売るってことになるんだな
といっても対人でゴールドゲットの手段としちゃシステム的に結晶が優秀でそれ以上ってのはなー
金が製造職とそれ以外の双方に流れてくなんてなかなかないぞ
冒険者同志諸君、革命の時は来た!ってアジりたくなる雰囲気だなw
>>602 藤沢Dがそこら辺の話を丁寧にしてたと思うんだが、りっきーDも経済に関する話を
改めてしておいた方が良いんじゃないかって気はする
システムから貰えるゴールドを増やすって意味ないよな
討伐隊から貰えるゴールドが10倍になったら、装備の値段が10倍になるだけだ
それこそインフレ状態
討伐コピーを廃止にしたらいいと思うんだ。
コピーなんて本来コツコツためた名声の意義を否定するものだし、
自分が受けた討伐依頼を素直に実行すればいいじゃん。
これだけでもゴールドの出回りを少なからず減らせる。
>>601 断言する
強ボス倒せる層とそれ以下の層で格差が出るだけ
それ以下の層からは同じ不満が出る
討伐コピーだってユーザ間のゴールドのやりとりで
しかも職人関わらない良パターンやん
いい討伐でりゃ福引やら職人よりも一発逆転ねらえるんやで
聖水やシステムで吸うドルセリンの値段が高いと感じるから、
今のややインフレ状態の方が俺にはちょうどいいッス
>>609 いい討伐を休日に引かないといけないっていうのがなー
サーマリ50平日に引いても100万くらいしか稼げなそうだわ…
ニートの弟がいるからそいつにこづかいあげて1日中やらせようかな
規約違反だけどw
ちょっと頭を使うことすら放棄して
自分が稼げないことをさも多数の意見のように喚いてる奴がいるだけなんだから
このスレいらんだろう
そういう奴らが望んでるのはライトでもできる金策ではなく生活保護
やっぱ装備ドロップしか無いんじゃね?
ライトゲーマー()と一部の職人から文句も出るだろうが、レア武器売ってセット装備買うみたいのはあってもいい
結晶でもオーブでも飾りでも売れる物が素材だけじゃバザーの帝王が職人になるのも仕方ない
>>売れる物が素材だけ
結晶化用の装備も売れてるじゃん?
装備ドロップは実装の仕方失敗すると業者の収入源になっちゃうからな・・・
実装するとしたらコインボス形式かねぇ
まぁ、装備ドロップしてもそれでお金を稼げたら
みんなもそれで稼ぐから、結局貧富の序列は変わらないんだけどな
果たして気付いてるんだろうか
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 15:20:36.71 ID:KCJa/LzV0
工夫しないやつは、どこまでいっても
他の人間に比べて貧乏なのは当然だろうに
でもドラクエ10って、くじびきとか、討伐依頼書販売とか
まったく工夫いらないで一攫千金の儲ける手段が
多いような気がするな
開発運営してる人たちがやさしいよね
システムからゴールドを引き出すのではなく、プレイヤー間で取引させる必要がある
かつその取引対象となるものは入手機会は均等でなければならない
つまり去年の夏のイベントでお宝をバザーで取引可能にすれば良かったってことだ
・・・無理があるかw
装備ドロップにするとしても、廃人や業者対策として
レアはトレード不可にしておかないとね
>>619 それやって大失敗と評価されてるおすすめのMMOがあるのだが
冒険者が戦闘→アイテムドロップ→そのアイテムを職人が装備に変える
という流れだから、冒険者が職人から搾取されるという構造から抜け出せない
職人やってるだけでは手に入らないものを冒険で得られればいい
経験値はお金で買えるから×
ということでピラミッドのブローチだろ
ただ、ブローチもだいたい行き渡ったし、もっとレアなのが欲しいな
装備ドロップあるじゃないか
近衛兵のやり(☆なし)とかバスタードソード(☆なし)・・・・
職人と非職人の人口数も考慮しないとな
レアドロップっても非職人人口が大多数なら供給過多で価値暴落
供給絞ると結局、一日中インできる廃と業者以外は入手不能だしな
供給を適性に保つために参加人口を絞らざるを得ないからね
金、時間以外の要素で供給人口を絞りつつ、複数のG獲得手段がなくてはならない
…そんなこと出来るか知らんけどw
依頼可能な各種職人NPCを配置すればいいだけだと思うが。報酬を適時調整すれば価格統制にもなるし。
結局インフレインフレ言ってるやつは与えられた宿題やるだけで億万長者になれるゲームじゃないと気が済まない!ってやつだからな
というか職人にしろ討伐にしろそれを持ってない奴が足ひっぱりたがってるだけじゃねえかと
冗談抜きで社会主義モデルが良いんじゃないか?
1.基本的にGの支給はサポートゴールド、その他は2.3の労働の対価のみ
2.生産は運営の計画に従い職人がシステムに納品しシステムから対価を得る
3.職人以外は運営の指示に従い討伐ノルマをこなしシステムから対価を得る
4.冒険者は欲しい装備をシステムに発注し、システム側は1.で納品された装備品を指定価格で供給。
5.バザーは廃止。住宅も平等に分配される。
などなど
見事に最少格差社会じゃないか
市民よあなたは幸福ですか?
>>608 一日一回にして弱い奴連れてくともう一回できるとかにすればいいんじゃない?
大体オーブが一回で出ない仕様がおかしい
コンテンツの水増しだよ
>>603 その討伐やって結晶売ってオーブやコイン売ってとかって楽しくないよね?
そうすりゃ稼げるって言ってもゲームじゃなくてリアル仕事みたいにストレス溜まる。
だからこんなに人減ってんじゃないの?
新規で始める人がいてもこの状況話してお勧めは出来ないよってなってしまう。
Amazonのマイナス評価レビューは最初はネガキャンかと思ってたけど今は頷くばかり。
強ボスに行ける層→オーブ2個
強ボスに連れて行ってもらわないとダメな層→オーブ1個
結局格差は縮まらない上に
オーブが一発で出たら値段も下がるので金策としての効率が下がり
かといって上位装備の原価の大半は結晶だったりするので装備の値段がそれほど下がるわけでもない
いいことないね
>>629 それが楽しくないなら何やってる時が楽しいんだよw
コインボスか?
職人嫌だオーブ掘り嫌だレベル上げ兼用出来る討伐依頼嫌だ
このあたり楽しく遊べないならゲームデザインが君に合わないだけだからさっさと引退して他ゲー行った方がいいぞ
>>629 楽しいか楽しくないかは人それぞれだからなぁ
討伐や結晶でコツコツ稼ぐ人はその過程を楽しいと感じるだろうし
合わない人は合わないってだけじゃね?
必要なのは手段が用意されてるかであって
楽しいか楽しくないかという部分まで万人が満足できるものっていうのは難しいように思う
そりゃ、そういうのができればいいとは思うけど
どんなに楽しいことも慣れれば作業になるものだし
流石に敵を倒して報酬(オーブ)を得るのが楽しくないと言われたら終わりですわ
>>632の訂正
× 討伐や結晶でコツコツ稼ぐ人は
○ 討伐や結晶でコツコツ稼ぐのが好きな人は
>>628 単純にドロップGを増やすってのは真面目にヤバイよ
昔と違って今はサルでも討伐で2万G稼げる時代
だけど昔と違って2万Gじゃ何も出来ない時代なわけで、そういった部分を加速させるだけ
強ボス報酬はたしかにショボイが、2.1で追加されるし強敵倒して金策は(報酬次第だが)そこに期待するしかない
>>618 職人自体も裁縫、鍛冶、木工でそれぞれ作りやすさが別れてる時点で均等ですらないしな
これも去年の夏数値ばれた時点で緊急で修正する必要があったと思うけどさ
読めば読むほど、3行でまとまるような話しか出てない気がするなw
「そんなに職人がいいと思うなら、自分でやれば?」
「それが嫌なら、討伐や強ボスオーブを頑張れば?」
「全部嫌だって言うなら、嫌ならやめろ、課金は続けろ(笑)」
いやマジで、あれもこれもとにかく嫌だ、だけど装備はガンガン入手させろ、
とか言うんだったら、そういうゲーム(あるかどうか知らんけど)に
移るしかないんじゃないの?
まあ、あるとしたら、竜おま・ロイヤル・ピラミッドアクセあたりを
取引可能にして、自分では取らない職人たちに売る、というのかもしれない
けど、果たしてそれを実装したらどんなことになるだろうねえ
>>629 人は減るどころかこないだバージョン1発売時の最高同時接続人数すら更新したよ
あと俺は楽しくてお金稼ぎやってるよ
インフレっつーけど、月のローブ上下とか星2は結晶黒字じゃん
メインでやらない職ならこれでも十分強いんだけどな
>>629 他の人も言ってるけど、煽りとかじゃなくてストレス溜まるんならネトゲなんざやめときなよ
敵から落ちるゴールドが高くなったらなったで結晶の値段が高騰して装備品も更に高くなるだけで
今より厳しくなりかねないよ
DQ10は12月から始めた新規だけど、★2やら錬金失敗品やらで身の丈にあった装備してる
50以降の装備が一気に高くなってきたのはあるけどさ
(これは原価考えるとしゃーないが50、60装備は装備可能職増やす時にでも材料緩和はして欲しいかな)
14ちゃんからこっち来たけど、こっちのほうが気楽に遊べていいわ
>>637 金策したくない、でも装備は欲しいとなると
PSOかモンハンやってるほうが幸せよね。
モンハンはお腹一杯すぎてもういいやって感じだわ
>>641 DQもそういうゲームにならないかなって話じゃね?
レア装備ゲットのために一月同じ狩場に居続けるゲームと
一月金策し続けるゲームのどっちがいいかったら、まあ後者だがw
MMOとMOの違いもわからないどころか
ドラクエをハクスラにしたいとか
本当にもう「別のゲームをやれ」としか言えなくなるな
>>622 ドロップ限定ドレスアップ用のオサレ装備とかなら良さそう
実用性皆無でも、カッコイイのやカワイイのだったら金持ってる奴はこぞって落としてくれるだろう
>>645 取引不可のドレスアップ専用装備をドロップさせるのはいいかも。
市場を壊さずにバトルで頑張ったことを証明できるな。
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 21:44:11.38 ID:YKQaTB180
村八分的な感覚が日本人には根付いているからMMOは向いてないの多いんじゃね?
競争に負けてる時点でどうにもならない敗者な訳だし。
雑魚いの連れて行こうとも思わないしな。
職人全解放してくれりゃいいのにな
高くて買えないなら全部自作すりゃいい
>>648 100万Gで売ってる装備が
100万Gあれば製作できると思ってるなら泣きをみるぞ
>>627 DQXはそれで良かったと思うよ
さらに言えば、プレイヤー間の取引なくして、
オフゲー経済にしてしまった方が
RPGのドラクエをやりたかった人は満足するし、
業者は存在価値がなくなっていなくなる
>>644 MMOにしたDQXがすでに今までのドラクエとは「別のゲーム」だからな
あけましておめでとうございます。
DQ10 RMT 新春初販売!超お得な!
年始大販売!今注文したら非常にお得な!
そのいいチャンスを見逃さないでくださいよ^^
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 00:18:53.95 ID:tExmbgwm0
ドラゴンズドグマ的な感じの方が不幸な奴は少なかったんだろうな
>>650 それはもうオフのDQをやれとしか・・・
ユーザー間で金が回って経済が成り立つのもMMOの醍醐味の一つで
それを楽しみにやってる人だっているだろうに
もういっそのことPKでも導入してドラクエらしく山賊プレイさせたらいいんじゃね
戦闘に自信があるなら装備だけの引きこもり職人なんて余裕で狩れるだろ?
職人やらないんだから街に戻る必要もない
成金ばかりを持て囃し、実践主義の勇者たちを認めない街社会なんぞに見切りをつけろ
山賊として野山で肉を得て、山道で初心者から通行料をせびり、金持ちの身ぐるみを剥がし、
溜め込んだ金と装備でガチ勢用心棒どもを懐柔&撃退だ
>>654 むしろドラクエのコマンドぽちぽち戦闘で装備以外の差って出るのか?
自由に動ける対人で相撲なんか意味ないし
良い装備してるやつが一方的に勝つだけだと思うぞ
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 01:04:12.17 ID:z1rEaFco0
インフレをボヤいてるやつの夢見るドラクエが
まったく面白そうじゃない件
しかし職人でもうけてるやつは、職人だけなのかね
もちろんそのキャラは職人だけの可能性もあるけど、
メインキャラ装備費用にまわしてるだと思うが。
んでもって、職人なんてつまんねってボヤいているだけの
人間よりはるかにPスキルもたかいと予想
だって、彼らは現状の中で工夫することを知ってるからね
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 01:55:31.14 ID:tExmbgwm0
>>653 ドラクエ11待ちってのも多いんじゃね?
MMOの格差社会にドン引きした層は、次のオンゲなんてやらんだろ。
焼畑商法もいいところだ。
>>653 その通りなんだけど、そうでもしないとここで文句言ってる奴らは納得してくれない
職人やる奴はGに余裕あるから何でも出来る
強ボスだって一通りやるし、元気消化に討伐もする、結晶迷宮福引きもやればキラキラも拾う
息抜きがてらにやるくらいなら充分楽しい、当然稼ぎにもなる、飽きたら辞める
そんでコインボスもはぐメタも当然するし、新装備も買う、ドレスアップにハウジングだってバッチリ凝る
カジノもVIP、コロシアムで廃装備、サブ職にだって金かけちゃう、興味が無ければ貯金に回す
同じ職人でも初心者上級者いろいろ居るが、金策のひとつとして比重が大きいDQ10
そこをやらない出来ない楽しくないになると、金策としてやれる事がひとつ減って出来る事が大きく減る
同じ事の繰り返してたらさすがに飽きるよ、自分で縛りプレイしてる様なもんだ
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 07:36:14.76 ID:8Np9Thse0
ここで文句言ってる奴らは納得しないって
このゲーム仕様で文句言ってるのはお前の方だろ何言ってんだw
そういう仕様は今後もならないんだからだから〜他ゲー行けっての
だけど他ネトゲーはやめとけよ更に酷いの多いからな
カネカネの度が過ぎてるからな〜。
高価な商品が高いのはかまわんが、取引不可だったアクセサリー、
そして経験値がカネで買えるようになってから格差が広がって
実際これで萎えて辞めた奴は多い。
>>659の上の生活ってめっちゃ楽しそうだな
金ないとほんと4時間置きに高額キラキラひろい。
チムメンいたら強ボス。討伐。
楽しんで遊ぶというより金策のためにインしてる。
もちろん防具はユニクロ装備。
余裕がもてないわ。
はごろもレシピやらりゅうおまやらモノクル集めは楽しかった
職人は一応35までランプ上げたが楽しいと思ったことは一度もない
>>661 アクセのコインボス、メタルコインの事だろうけど
金で買うといってもユーザー間の取引ができるから
売る側に回れば金がめっちゃ入ってくるのに
その機会をみすみす逃したの?そりゃ金も溜まらんわ
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 09:52:31.27 ID:tExmbgwm0
つーか、カネカネばかり目が行ってチムクエとか誘われても鬱陶しい事この上ないんだよな。
貧乏してるんだから、それどころじゃねえってのw
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 10:29:47.67 ID:m5G/g1RZ0
>>653 ほとんどのユーザーはオフが欲しかったんだからしゃーないw
オンラインにしてもDQ9レベルでよかったんだよw
職人やってないけどログインできる日は必ず討伐うけてあまり戦闘で使えない空気職でってのをやってたら
1500万Gたまったけどね・・・そりゃ職人やってたらもういまごろ5千万やら億やらいってるんだろうけど
あとさ、いちばんこのスレ見て思うのが「カネカネ」オンラインヤダヤダいってる人すごいいるけど
大概のmmoなんてカネがジンバブエドルみたいな紙クズになってて
取引に扱われるのが強化に必要なレアアイテムとかレア装備とかそんなんばっかだぞ
むしろカネである程度なんとかなるDQ10がすごい新鮮よ
>>666 ほとんどのユーザってどうやったら分かる訳?
過去作に比べて売上本数が減ってるから望んでないユーザが居るのは事実だろう
で、その望んでないユーザはそもそもDQ10を遊んでないんじゃない?
俺はオンラインなんて嫌だ!って言いながら遊んでる奴も居るだろうけど
それがユーザのほとんどってどんだけ皆マゾなんだよw
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 10:51:22.41 ID:m5G/g1RZ0
どう見ても、イヤ言ってる人よりも、個人の主観で説教してるヤツのほうが多いだろw
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 10:53:23.56 ID:m5G/g1RZ0
>>668 え?
MMO続けるヤツなんて基本マゾだろ?
イヤイヤやってるやつは1.1の時点でやめてるだろ
キリトとかゴクウとか
他のMMOとの比較ではなく、過去のドラクエとの比較での意見が大半なんだよな
そりゃオフゲーと比べたら金は稼ぎづらいに決まってるよ
でも今なら毎日3万の討伐が買えるし、サポでいける強ボス2つくらい行けば、
ライトとまでは言わないがミドル層くらいだと普通に一日5万くらいは稼げるよね
月だと150万、聖王武器の+3上級全成功買えるよ
かなり凄いバランスだと思うんだがな…
ただ防具はもうちょい安くなってもいいね
全身揃えるのがほぼ前提なのに、一部位で武器と同じくらいかかっちゃう
せめて半分くらいになればいいね
というかちょっと2chの基準が高すぎるだけで
ふつーに+1や+2の上級装備つけてるプレイヤーがたくさんいるからね
+2の成功品オールが一般で
+3の成功品オールがヘビーユーザー
そっから大成功品で全部固めてるのが廃人
でヘビーユーザーの基準が一般だと感じてるならそれは間違いだと思うよ
武具を安くするの無理じゃね
オーブやら結晶やら、挙げ句に黄金飾りの高騰化してきてるからな
せめてオーブだけでももっと値崩れしてくれれば50.60装備も安くなると思うんだけど
>>670 確かにオフラインに比べて時間かかるし、全員マゾと言えばマゾかもしれないw
で、「多い」とか「ほとんど」の根拠がないんだけど
このスレだけでの話?
愚痴は別に構わないけど、それを大義名部分を立てて主張するのは気に入らない
オーブ装備はこのままフェードアウトかな
60で装備買うなら75まで我慢すると思うよ
キリトは割りと最近見かける
カネで思い出したけど、FF14って土地買うだけで2000万かかるらしいね
まあ関係ないけど
2000万といわれても基準の物価知らんしな
DQらしくないとか言われるけどさ、(正論も多いし、オンだからしょうがない部分は勿論ある)
ぶっちゃけ未だに文句言ってる奴等には、お前の方こそDQらしい遊び方してんの?って聞きたいわ
どうせ今までもストーリークリアして、その後も適当にやりこんで終了してたんだろ
100時間とか200時間も金策しなかっただろ?カンストまでレベル上げしたか?はぐれメタルとか仲間にしたか?
した奴もいるだろうが、そんなのやっぱ極僅かのもわかってるだろ
DQらしく遊べよ、ストーリークリアしたら辞めていい、3ヶ月毎にやるくらいで丁度いい、半年に1回でもいいよ
そんなプレイでもなんとかなるし、そっちの方が多分たのしいよ
カネトルティアで金稼ぎばっかやってると急に冷めるから
インフレしてないしバザー中心でここまで経済保ってるのって結構すごいぞ。
生産職が稼ぎやすいかといえばそんな事なく、
拾える素材で低レベルでも稼ぎやすいし、高レベルなら討伐、試練の門、あと何気にピラミッドのゴルスラやパペットも良い収入になる。
良くやってるよ
別のMMOで経験値効率の悪い狩場にレア装備のためだけに篭るのすごい苦痛だったから、今の戦闘が絡まない金策すごく楽しい
DQらしくないと言うけどそもそもモンスターがお金落とすのって、
討伐依頼とかモンスター素材の卸しとかをほんとはやってる設定で簡略化したんじゃなかったっけ?
ロトの剣だってひのきの棒なんだし、当時の勇者は木工職人か錬金職人だったんじゃね?
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 12:21:39.61 ID:PyBb6CXk0
オーブ装備、黄金素材装備、値上げしてんじゃねーよ。
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 12:23:50.84 ID:l11bl71QO
お前が生産して値下げしろや
みんながみんな日替わり討伐で稼げるわけじゃないんだぞ
レベル40代しかいないユーザーだっている
>>685 レベル40代のうちは装備に金かからないんだから問題ないやんけ
>>664 初日組だけどボスコインなんて5回しか当たったことない・・・
内訳はアトラスバズズベリアル各1、悪霊2。もちろん毎日ふくびき引いてです。
チャンスを逃すどころか、回ってこない人もいるんだよ
>>687 高い装備買わないで適当な装備でレベルと名声あげて金策しろ
>>685 今、討伐を金策にできる高レベルの人たちがLv40代だった頃は
討伐金策なんてものは存在すらしなかった
もしくは、名声値制限が存在してて
今みたいに自由な売買ができなかったわけですが
>>683 オーブは強ボス討伐組が減ったのとBOT率が減ったから、黄金素材はピラミッドの仕様が変わって出づらくなったから。
頭の良い奴らはその辺予想して素材買い込んで儲けてるんだよ。もう少し頭使ってプレイするのをオススメする
その手の成功例の後ろには相当数の失敗もあるっつーことも忘れてはいけないのではないか
メタかけときんかいに乗り込んで
血涙流してた人大量にいたよね
メタかけとかきんかいなんて只のギャンブルじゃん
黄金素材なんて、ほぼノーリスクで買いこめたからな
まあ+2のユニクロ装備でもエンドコンテンツをクリアできるからなぁ10は
高性能の練金装備を揃える事に惑わされちゃいかん
パッシブ取る為のレベル上げだけは我慢して頑張らにゃあかんが
時間かけりゃそれなりのリターンがあるってのはいいことだ
他のネトゲだと時間の他に変なコミュ能力とリアルラックと下手すりゃリアルマネーまで必要とされるからな
それがわからん奴も多いのよ。
カケラやきんかいは需要があるかもって予想だから外れることもあるだろうけど、今回のは需要が既にあるものの供給量が減るとわかってのことたからそゆな博打ではないよ
オーブが安くなっても60装備はたいして変わらんよ
月上
にじいろの布きれ 24個 ゴミ価格
さざなみのしずく 30個 マラソン人口減って数百G
パープルオーブ 4個 高くとも1個1万程度
あまつゆのいと 24個 固定の1000G
汗と涙の結晶 50個 1400G 徐々に値上がり中
そこに上級錬金1回毎に10個消費
それの☆3の全箇所成功品なんて上級者様しか手に入らん・・・・
>>688 盗賊で迷宮に入ってボス・強ボスからメタル・はぐめたコイン盗め
新職追加のVU後にはレベリング需要でメタル系コインが値上がりするから安い時に買い溜めてVU後に売れ
ボスカードが手に入ったら割りカンより安めで同行者募集しろ
この程度の金策ちょっと考えればできるだろ?
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 13:51:12.16 ID:8Np9Thse0
このスレ週明けくらいからスレタイと関係ないただDQ10批判してるの多くなったよな
引退スレがあんだからそっちで隔離されてろよ
エアプらしい奴もいるしさ。あ、こんな事言うとまた証拠君がわくなw
>>699 何べん言わすんだよ星2か星3の失敗まじりでいいやん
>>687 レベル42装備が高いって、具体的にどんな装備を買おうとしているの?
レベル40代は結晶装備のおかげで戦闘しながら稼ぎやすいレベル帯のはずなんだけど…
>>680 あんまりのめり込まなくても出来るのがいい
これは堀井御大も仰ってたぞ
逆にお前はそこまで肩肘張ってドラクエやってんの?
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 14:27:45.97 ID:8hFnXP4Z0
ああああああもう無理、引退する
グレン雪原1420丁目4番地で引退記念じゃああああ
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 14:35:29.63 ID:8hFnXP4Z0
間違えた1240丁目な
おう、土地はフリーにしてけよ?
>>680 長時間金策しなくてもカンストしなくても
今までのDQは、ストーリー上の最強装備とラスボスは倒せた
DQXでもそういう夢を見る勇者が多いんだろwww
このスレに限った話じゃないけど オフゲとMMORPGを比べたがる人って本当に多いよね
本当に頭が悪いのか 煽りたいだけなのかは不明だけどさ・・・
オフゲとMMORPGってゲームデザイン的にはまったく違うというか むしろ真逆だと言えるぐらいだし
本来ならばナンバリングタイトルにすべきものじゃないのは皆分かってるよね?
まあFFの例を挙げるまでもなく スクエニはそういう事する会社なんだけどさ
ドラゴンクエストXってのはドラクエシリーズから世界観を借りてきたMMORPGなんだよ
過去のドラクエシリーズの文法やお約束が何でも通用するような世界じゃない
結局文句言ってる人達の多くは 過去のシリーズと同じようにライトに遊びたいけど
それが出来ないからイライラしてるんじゃないのか?
残念ながらこのゲームはMMORPGであってドラクエじゃないので 同じようには遊べない事が多い
世界観がドラクエだからってゲームデザインやシステムもドラクエだと勘違いしちゃダメだよ
>>687 遅レスで粘着してすまんけど、「42装備が高い」って、マジで言ってんの?w
結晶作りで、実質タダどころか利益が出るものも、いくらでもあるだろw
もちろん耐性品などのゴツいやつはそれなりの値段だけど、レベル上げの
過程で困ることは全くないと思うけど
そういえば、今までのオフのシリーズしか知らない人に「まほよろも
プラチナもはごろもも、実質タダで手に入ります(品質はいろいろあるけど)」
と言ったら、「嘘乙www」とか言われるんかなw
他の人も言ってたけど 他のMMORPGと比べると
経済面においてはドラクエXは優秀な部類だと俺も思うよ
他を見回すと 経済が崩壊しちゃってるMMORPGの方が多いんだよね・・・
オープン以来ずっと貨幣経済が機能してるのは本当に凄い事だと思う
もっとも貨幣経済が機能しているからといって 面白いかどうかは別の問題だよw ダメなところはたくさんある
でも経済面について叩くのは 余りにも他のMMORPGを知らなすぎるんじゃないのかって思うワケさ
>>711 DQX規模のMMOで経済破綻してるゲームを具体的に列挙してやれよwwwwww
はっと思いつくところで14ちゃんだな。
FF11もプロマシア後編あたりでインフレしまくって、エクレア増えて生産装備しんだっけ。
WoWは装備壊れるシステムあってか俺のやってた頃は大丈夫だったな。
>>708 はごろもとか無法でも、ラスボス余裕で倒せるだろ。。
>>713 FF14は経済崩壊っつーか、ギルの必要ねーじゃん
装備はドロップだし、全職人できるし
>>715 いやそういう意味でバザー死んでるから経済崩壊って言ってるのよ。何でもかんでもドロップに頼りすぎてて意味をなしてないんだもの。
今は知らんが大航海オンラインは通貨経済なのにインフレ凄かったな
パッケージ特典の帆が1G近くで取引されてた
>>718 1ゴールド?と思ったけど、1ギガかw
MとかGとかが単位で出てくるとインフレって感じがするね
ギガだったのかw
「なんだそりゃ、「インフレ」の意味知ってんのか」とか思ってしまって
すみません
それを聞くと、DQ10の価格って本当にかなり安定してるんだな、と思うな
お前らがブローチ出やすくしろ!飾り減らせ!と言った結果wwwww
飾り高騰して装備の値段上がったンゴ
ハズレ飾り量産されてたのは鑑定のせいだしな
鑑定潰しと同時に飾り率下げたから運営の狙い通りでプレイヤーは死ぬ
秘宝修正に関しては
このスレで文句言ってる奴らは万々歳だろう
値下がりすぎた飾りの市場価格はやや持ち直して
天井知らずの価格になった聖王武器の大成功品は元から手が出る範囲じゃない
鑑定で稼いでた奴らは稼ぎを一つ潰された事になるが
初期ほど金が取れなくなってたし
貪欲な奴らは他の稼ぎを見つけられるだろうしな
>>722 クソつまらんVIPのアフィまとめみたい
運営のインフレ誘導でしょ。
>>709 でも、そんなものを「オフのドラクエと同じです」って売っていたんだぜ
外伝のドラクエオンラインで、オフのドラクエとは違うゲームですって売れば、
>>709の言ってることもごもっともだと思うが
売り文句をまるまる信じるアホが悪いよ
何言ったところでな
発売当時は出来も踏まえて良い意味で「ドラゴンクエストオンライン」でもいいじゃん、と思ってたんだけどな
まぁスクエニの話は信じる方も悪いよ
無茶苦茶言った所で今更盛り上がらんだろw
>>726 「オフのドラクエと同じです」と言い切ってたか?
「オフライン感覚で遊べます」とは言ってたと思うが
羽衣と無法と奇術師と魔法の鎧とプラチナで後1年は戦える!
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 01:33:25.66 ID:mkiHw07+0
廃人と同じ装備が欲しいとは言わないけど今のユニクロより上で現実的に手が出せる程度の装備が欲しい
いくらユニクロで十分でも装備新調する喜びが廃人だけのモノってのは納得出来ない
★2の中級錬金あたりをたんたんと買い換えてつかっていけばええやん。
新装備の中級錬金なんて売ってない・・・
Ver2.0になってすぐ ガイア押し勝ち出来る程度の神兵買ったが セットで100万Gもしなかった
+2の聖王の棍とオノも買ったが ふたつで50万Gもしてない
俺はガチ職人ではないけど それなりに装備を買って楽しんでるよ
廃人以外が新装備買えないってのは無いなw
まあこの辺を手が出せないと言われると 金策頑張れとしか言えないがな
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 02:25:41.05 ID:IodUzBBH0
きじゅつ無法はごろもが現役の層にとってはむしろデフレ
>>664 そうじゃなくて
レベル上げ突っ走ってレシピ狩りや強ボスで攻略組みたいな感じで先行しつつ稼いでた、
そしてそれに追従するライト層含む、ある意味ドラクエの王道を突き進んでいた大多数のプレイヤー。
そいつらがある日を境に突然、所持金どころかLvも装備も職人に水を開けられてどうにもならなくなったことを思い知らされた。
カネカネオンラインの凶悪なところは金がかかることじゃなく、金稼ぎ以外がまったくの無意味だったということだ…
ある日を境に「思い知らされた」だけで、
実際の格差はサービス開始1ヶ月でぐいぐい引き離されたあたりもミソだな
要は他人がどれだけ稼いでるかとか良い装備つけてるかとか、
気にならない、気にしようがないシステムになればいいんだけどね
たとえば今このときにアストルティア最大所持金額ランキングとか公開したら
みんなグランゼドーラ住人みたいになって1万人単位で引退者出るだろうけど
そういうことは運営は絶対にしないわけじゃん
どうやってショッキングなデータを一般プレイヤーから隠していくか、実感させないか、
そのあたりを考えていくべきだろうね
金がモノと等価交換できるだけの価値のままならよかったんだけどねぇ。
高効率で金を稼げる職人が、経験値=Lv上げ時間やレアアイテム入手機会=コインボス挑戦権、優良装備入手の、MMORPGにおける優先的事項をすべて解決する最適解になってしまったのがなんとも。
言いたいことは分かる
まずは冒険だーレベル上げだー金策なんざ後回しだーって言ってた層が ある日気付くんだよね
ゴールドさえあれば レベルも装備もアクセも割とどうにでもなるという事を
そして単にレベルが高いだけじゃ何にもならないという事を
言いたいことは分かる・・・分かるが そこは早めに気付けよw
確かにガチ職人の資産は余裕で億を越えてる
忙しいハズの某漫画家だって億越えをDQTVで告白してたしな
今からそのレベルにまで追いつこうってのは大変かも知れないけど
金策を考慮する事によって それなりのゴールドを稼ぐように変えていくしか無い
職人一切やらなくても月に100万Gやそこらは楽に稼げるのが 現状なんだしね
月収100万とて現状じゃどうにもならんでしょ
武器はいくつか買えても防具はどうしようか迷ってるうちに新装備がくるかもしれないVUがもうすぐそこに来るw
まあ、無くてもなんとでもなるのが幸いだけど、これでいいの?とも思うわけで。
メイン職くらいなら普通になんとかなるよ
別に毎回買いかえる必要もないし
>>742 そうかな・・・?俺とは感覚が違うのかも知れないから どっちが正しいというつもりもないけど
3ヶ月で300万も貯まってれば +3上級大成功とかに拘りが無いなら
武器も買えるし新装備も1職や2職は買えそうだがな
100万増えてもいろいろ買うと100万ぐらい減って
貯金が増えていかないわー
上位装備は使える職が限られすぎてて倉庫枠的な問題があるんだよね
例えば俺の場合 奇術師は各部位合わせればは20着以上持ってるし
羽衣も無法もホーリーもそれぞれ15着程度はある
何が言いたいかと言えば・・・ユニクロ装備だけで倉庫ン中がパンパンだぜ って事だ
5キャラコースで倉庫が増えてる俺でさえこれだし 3キャラの人は相当厳しいんじゃないかな
75防具は神兵と羊しか買ってないけど
これはお金の問題というよりも倉庫枠の問題の方が大きいかな
とてもじゃないが全装備を揃えるのは無理だ
お金が無い負け惜しみじゃないよw
>>744 だからそのタイミングだよ
自分的には買い換えで恩恵の高い武器を優先して防具は後回しで…
って、自分はわりかし各職平均して上げてくタイプだからまた違うケースかも知れん…
>>745とかは何に使ってるんだ???
月収100万があり貯蓄できないなら買い方に問題があると思うんだが
一度ユニクロ揃えれば理論値のアクセでも目指さなければ金は貯まると思うが
MMOなんだから、頑張って金稼ぐかユニクロ結晶装備で妥協するのが正解なんだろう
ユニクロ結晶装備でも各地域の配信クエストはクリア可能
強ボス、コインボス、災厄、レンダーシアは自分の中で都市伝説とみなしてるから知らないけど
運営はこの1年以上前にでたユニクロ装備で満足するような仕様で納得してるんか?
新しい町に行ってレベルの上昇とともに新装備に買い換える。
それがドラクエ本来の楽しみだろう。
妥協してしょうもない錬金じゃなく、1年前に大成功混じりが普通に買えてたのと同じことが
現状でも買えるように調整するのが運営の仕事じゃないのか?
MMOだからじゃなく、昔からのユーザーはドラクエありきで10をはじめたんだから
そちらに合わせるべき。
っておれはおもうわ。
戦士パラディンで毎回装備買い換える人はマジで尊敬する
>>750 それをするには上に何度か出ている社会主義モデルにするしかない
↓
社会主義モデルなんてMMOの楽しみを潰すなという反対意見が出る
↓
ドラクエやりたい派 vs MMOやりたい派の争いでループ
>>750 俺はちょっと無理して先の町まで行ってより強い武器買ったりしてたな
あとやっぱりカネを使う比率は武器>防具だよな〜
防御力弱い防具でもブレスや魔法に強いから後半でも使うなんて当たり前だったし
そう考えたら武器買い替え、防具ユニクロはドラクエらしいかもしれないぞ
ユニクロ装備の上位版をレベル65装備として出したほうがいい。
価格も現ユニクロ装備+α程度の設定になりやすい素材数で。
1職専用装備とかあるから、高い価格設定とか売れないとか、タンスがいっぱいとかあるので
ユニクロ装備の買い替えになるように新装備で出たら解決するとおもうわ。
それと成功職人とそれ以外で日課だけじゃどうにもならない収入差があので
もっとゴールドを得られる間口を増やす。
とにかくユニクロ上位だな。
確かに、今までの10刻みをやめた訳だから55、65に新しい装備が来ても悪くないな
でも現状、42のまま75目指して75買う人が大半な気もしてるんだよな…
>>755 それをやったら、どうなるだろうかねえ?
まあ買う人は最初は喜ぶだろうね
しかし、廃職人と素材転売屋が死ぬほど乗り込んで、すごいことに
なると思うよ、多分w
そして他の装備は多分全く売れなくなるから、乗り込めない職人は
死滅するし、「安くする」と言って素材に結晶を使わない(あるいは
かなり少ない)としたら、結晶相場もどうなるかねえw
金の問題として語られてるが結局どんだけ時間を費やすかって話をすべきじゃねえの
とんでもない間抜けでも無い限り食う寝る風呂の時間以外DQについやせば
アストルティア内の勝ち組に慣れるだろうし
一日1時間とかそんなんじゃそら何も出来ねえだろう
金ない足りない装備買えないってやつは身の程を知るほうがいいと思う
この場合の身の程ってのはDQに費やす時間のことで頭の良さとかプレイの旨さとかそんなことではないのだ。
もうインフレとか関係ない、ただの貧乏愚痴スレだな
だってそもそもインフレしてねえしw
>>750 VU毎に町なんて実装してないのでその言い方は無理があります。MMO的な楽しさを否定してオフゲの部分で語るなら店売り装備でストーリー進めればいいと思います
>>758 1垢、レベルほぼカンスト。
たまに結晶装備つくるくらいだけど、キラキラは1周1万強のマラソンを3〜4回、
強ボス高額オーブを4〜5戦で討伐は2万強を毎日。
プレイ時間はおそらく廃時間。
2.0になって聖王武器☆3成功(大成功なし)を2つ購入。
ピラミッド用の耐性装備を数個。これら購入して残金は常時2〜300万前後。
防具はユニクロ装備以外なし。
これが現実。
>>762 一日10万近く稼いでるよね?
相当なゴールドがどこかに消えているようだが…カジノ行ってたりしない?w
このスレ見て思ったのが、ライトやミドル層はただの"最新装備"が欲しいのではなくて、
廃と同じ"最新装備の+3上級全成功品以上"が欲しいってことだな
廃の何分の一かのプレイ時間で
>>762 そんだけ時間かければそれなりのことが出来るんですね、としか思えんわw
ならばずに買える2万くらいの討伐をまいにちやるだけでもVUまでにそこそこお金貯まるのにな
>>763 時間かけて金さえ稼げば廃と同じ装備が揃うんだからヌルいよな
原始獣より強い羊の方が気になる
>>763 いまは10万近くかな。
ただキラキラマラソンは安定して高額が拾えるようになったのが2.0からで
それまではチムクエのキラキラ拾いに性を出してたので満足いくキラキラ収入は2.0から。
カジノで使ったお金は10万ほど。コインボス系の出費や上級錬金の失敗が意外と大きい。
ちょっと前まで日の稼ぎは強ボス+αくらいだよ。
廃は廃でも廃職人だね。
強ボス回せるレベルになったらプレイ時間は誤差の範囲でしかない。
武器は買えても装備までは手がまわらない。
羊さんはドラクエ界最強の生物だからな
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 10:22:44.27 ID:mkiHw07+0
>>768 経費はどれくらい?
ドルセリン
おもいでのすず
こびん
せいすい
列車賃
コインやスパスタ割り勘
これで1日1〜2万くらいか?
単垢の時点で最新・最強・廃達についていかないほうがいい
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 10:28:55.64 ID:JmJi1wlk0
複垢にしたくらいでは最新装備は買えないと思うがw
1時間あればできる日替り+職人依頼(赤)
で1日あたり25000Gとして1月で75万Gもたまりますやん
2キャラ目3キャラ目の依頼も合わせればもっといくし
依頼系だけの職人作るなら生産系が楽
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 10:31:12.11 ID:JmJi1wlk0
討伐が金策wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
職人複数いると商材増やせるから稼ぎやすいしどんな素材も利用する機会が出るのが大きい。反面面倒くなるけどね
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 10:32:02.14 ID:/qu/vrz70
2垢とか全く儲からないよな
1垢3キャラでライン工の方が儲かるレベル
4垢なら糞儲かるけどそこまでやるのはw
ただプレイ楽しむなら
>>762みたいのもいいのかも知れんと
シャントットクエを毎日8キャラ分やってると思う
>>774 安定して経験値とお金もらえるから結構いいと思うよ。
金ほしいならその時間で職人や、転売のが儲けられる人もいるけどね
時給2.5万で経験値ももらえて時間ない人にはいいだろ
しかしver1.5から武器職人始めたけどもうからんな。さいほう、つぼ、ランプが、ずるいと言われてたことの意味がわかったわ
>>770 ドルセリンは常時20〜30はもってる。キラキラ拾い1周で1個使ってる。
おもいではほとんど使わない。サポでリレミトない職で潜る時くらい。
聖水もピラミッドの戦闘中以外使わない。小ビンはたくさん使うね。
コインは自腹。スパスタ割り勘したことないわ。いいメンバーに恵まれてます。
計算したことなかったけど、日に1万ちかく使ってるかも。
ID赤になったので書き込み控えます。
金策に時間取られるのは辛いっちゃ辛いけど
逆に金策やらなくなくて良かったら何するの?ってのは思うな
>>780 武器作りが好きで始めたら余計なお世話だけど、2.1で転職してみるとか
>>782 いや嫁のアカウント含めると3垢あって全職人30以上あるんだ。
防具とさいほうは嫁のアカウントだからあんまやってないけど。
俺自身は錬金メインだけど武器びみょうだなぁと。
>>781 毎日2、3時間のライトでさ
特に効率考えないでダラダラあそんでる奴って
実はこういった経費で日替討伐代消えてるんだよな
だから本当にいつまでも金が貯まらない
毎日2、3時間もやったらライトとは言わんだろ
ライトは、毎週2、3時間だ
インフレしてる分だけ金も稼げるわけだからな
俺も1.4あたりまでは100万行ったり来たりだったけど
今は5000万まで増えてるわ
毎週2,3時間でライトだとドラクエ7クリアするのに1年近くかかりそうだな。
ゲームが週末1時間だった時代はDQ2クリアするのに1年かかったな・・・
>>784 というか、カード当たった時や何かきっかけがあった時に限らす、
コインをそんなにちょくちょく買ってたら、すでにライトでもないし
金もたまらないのは当たり前のような気がw
そもそもレベルや装備は目的に必要だから上げたり集めたりするもんじゃないのか?
何で最新装備が欲しいの? 多少能力が上がったら勝てる敵増えるのか?(重さを除く)
自己満と割りきって目標に邁進すんならええんやけどな
ずっと同じ装備だと新しい装備が欲しくなるな
師団長から神兵に買い換えた時はテンション上がった
貯めるのに時間はかかったけど、その分買えた時の喜びは大きいね
>>749 配信クエをクリア出来るのなら
コインボスや強ボスなんてユニクロ装備でも余裕だよ
真災厄なんてパラディンですらユニクロ装備で戦えるんたから
都市伝説とか言ってないで、さっさと参加してきなさい
>>781 それで装備が買えないなら自業自得だな
廃人用のゴールド回収エンドコンテンツに手を出したんだから
装備の為に金を溜めてる奴よりコインボスアクセを
入手する機会が増えるんだから本望だろう
俺はフレからタダでいいから手伝ってと誘われた時か
カード手に入った時くらいしかコインボスには行かない
>>792 プラチナ → 師団長 → 神兵でも重さは当然として少し間を空けて揃えてみると
固さ or 闘いやすさは割と体感出来る部分だね。他の職の装備でも。
防御力なにげに大事なゆだよね。ピラミットで結構差が出る
「錬金数値にこだわってもそれほどかわりはない。+3全成功品なんか買う必要は無い」
「メインとかいって、その職しかできない奴に限って失敗品かうんだよなw」
どうすりゃいいの・・・
>>797 フレンドは選べ
ネットは広いからな、たまにどうしようもないクズが紛れることもある
汝の為したい様に為すがよい
今ふと見たら、神兵セットなんて安いじゃんw
いやもちろん☆1☆2の失敗品で、それでも「安い」というほどの値段じゃ
ないが、とにかく揃えたいというだけなら十分手が届くレベルだろ
どうしよう、衝動買いしたくなってきた
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 00:20:20.90 ID:IUVS+geC0
1キャラ(パッシブHP+120、Lv75↑のサポが雇える、職人Lv35↑)で
金稼ぎに使う一日のプレイ時間⇒1時間
討伐 一日平均粗利(討伐報酬-購入費・サポ代)20,000G(45分ほど)
職人NPC依頼 一日平均粗利 8,000-G(15分ほど)
一日平均28,000G*30日=840,000G
1キャラで一月にこのくらい稼げない人は、工夫の必要があると思う
一日3時間ほど時間が取れれば、
3キャラで誰でも月250万↑も稼げるのがいまのドラクエ10
>>801 >職人NPC依頼 一日平均粗利 8,000-G(15分ほど)
ゴメン、これは俺ムリだわ
ランプ職人LV35だけど中級失敗しまくってトラウマだから
職人依頼はレベル上げ兼ねた初級1〜3つで
数100G単位の稼ぎにしかならないw
まあその他で一日5万Gくらいは稼ぐけどな
>>802 中級大成功一見難しそうに見えるけど結構くるからやったほうがいいよ。かかっても5-6回もやればまずくるで。大体1-3回で終わるし。
中級の普通成功できたら残しとけば別の日の依頼に使えてお得。
中級大成功の依頼なんて職専用の30防具とかみかわしとかまほよろとか夜パピとかまてきのスティックとかの星1〜2につければ失敗してもバザーで黒字で売れるよ
やめてくれ…
よりによってこのスレで、そんな熱心に職人依頼の攻略法を解説しないでくれ…
>>801 フルパッシブキャラが3人いるって、普通じゃないぞw
こうやってステマして割高にラッカランにみかわしとか出品するんだな
シルトレも仲間にいれてください(´・ω・`)
結晶作りながらパッシブは取ったけど
高レベルキャラいないから 日替わり討伐がきついわ
僧用の上下回魔はごろもとユグドラ、魔用の上下攻魔はごろもとアクワンはおととし12月に買ったけど未だ現役w
2セット揃えるのに40〜50万ぐらいかかったんだっけな
当時は貧乏だったんで工面するのが大変だったけど(強ボスまだ行ったことがなかったし、職人もしてなかった)
今でもその2セットの値段はほぼ変わらない、でも自分の財産は当時の何倍にもなってる
初期プレーヤーの大半はこんなのじゃねえのか?
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 09:41:21.92 ID:rYt3PEwB0
初期はキラキラ拾っても使わない素材が大半で全然G貯まらなかったわ
使うような鉱石ですら売れても1個80〜150Gだったしね
討伐依頼どころか職人依頼もなかったんだっけか
+1000G貯めるのすら大変だった記憶
>>809 当時の羽衣は最新装備だったじゃん
比較対象を今の最新装備にして、自分の財産で2職分すべて揃えれる?
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 09:56:30.40 ID:rYt3PEwB0
羽衣はわからんけど魔法の鎧が主流になり始めたとき
討伐依頼も結晶も無くてキラキラも1個500G以上なんてものはなく(オグリドホーン30G)
一ヶ月職人以外の金策しても☆3成功品1部位も買えなかったよ
今って相当稼ぐの楽じゃね?
>>812 職人もごく一部の☆3を量産できる
上層の職人以外は結晶実装までは死んでたな
いい時代になったもんだ
>>811 ほしい最新装備が神兵と聖王棍しかなかったからそれしか買ってないけど
他にも買おうと思えば買えるGはあるぞ
当時は金策の手段が職人・強ボス・緑ぐらいしかなかったんじゃないかな
強ボスなんで僧魔盗以外お断りな雰囲気だったし職人で儲けてるのは一部だけだっただろ
それに比べたら今なんて貯めやすいと思う
結晶がないころは青い宝箱がひろい放題だった
槍や斧やスティックもよく売れてたw
俺の場合、魔法の迷宮が始まる頃に緊急で作ったレベル20サブのレベルが75になったな(僧侶だけだが)
初期職のパッシブは取得済みで今は追加職のパッシブ取得中
迷宮と討伐だけでこれぐらいは普通に育つんじゃね?
それが育たないんだな
週末のみのプレイヤーは
>>817 そんなの当たり前だろw
自分の都合で週末だけに限定してるプレイヤーの事なんて誰も話してないと思うがw
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 12:42:52.95 ID:AWx4uQ3p0
プレイ時間豊富なヤツが、金持ってる自慢しても当たり前すぎんだろw
ゲームは1日1時間で億もってる人が言ってこそ説得力がある
インフレしてるとは全然思わないけど それでも上位装備の値段は高いよなw
金策を無視してひたすらレベル上げとかだけ頑張ってたような人は
レベル相応の武器すら買うのは厳しくなってきてるんじゃないかなって思う
職人をやるのが一番簡単で効率的ではあるんだけど
他の人も言ってるように今は金策手段が他にも色々あるから
金策を意識しつつプレイすれば 多少はマシになるかなって思うよ
大勢がその環境で稼げたら完全にインフレすんだろw
>>819 頭悪いレスだなあ・・・
DQXは1日1時間のプレイで億越えられるようなゲームデザインか?
考えなくても分かるだろうに
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 14:00:49.60 ID:IUVS+geC0
>>806 いや、フルパッシブなんてかいてないじゃん
HP+120のスキル所得と、1職業だけでもLv75くらい越えていればおkってこと
能力低いキャラはサポに狩らせるだけだから
>>802 これ、だれでもできる方法ってだけだから
時間は多め、金額少な目に書いてある
でも、1キャラ1日平均50kはすごいかも
おれは討伐and依頼で、1キャラ1日平均38kしか稼いでないな
2赤で6キャラ全員1日平均38kこえてはいるが
(1/11-1/20の10日集計)
(討伐and依頼一日平均プレイ時間6キャラで3.5時間)
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 14:20:04.84 ID:rYt3PEwB0
書きながら初期から今の金策に至るまで思い返してみたけど
この運営はプレイ時間少ないなりの金策でもある程度の装備買えるように
色々考えてんだなぁと思う
俺も不満無いって言えば嘘になるけどこのゲーム結構しっかりしてるよ
他ネトゲーがひどいだけかもしれんけどね
もうライトにはついて行けない
1キャラ育てるのだって大変なのに3キャラだの2垢だの言われてもなぁ
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 15:22:45.32 ID:IUVS+geC0
>>824 俺も同じ意見
運営頑張っているよ
藤沢Dが降りて、簡単にしすぎてるよな気もするけどね
>>825 キャラ育てるの大変かぁ
今は、キャラ育てるの初期の1/3ぐらいの労力になってるんだけどなぁ
エンジェル帽あるからすぐだよ
あと、金稼ぎに討伐やってると、無理にタコらなくても
いつの間にかLv60越えるからね
先行者や廃人に追いつこうと思わないことだね
自分と同レベルのフレとワイワイやっててみ
いつのまにかLv上がってるし、かなり楽しめるよ
>>925 ライトが廃は当然として毎日何時間もプレイする
ヘビーユーザーにもついていけないのは当然だろ
プレイ時間が違う、ライトのペースでやりなよ
RPGを買って一日目にクリアしてEDを見るような連中を例に出して
難しすぎる!製作者はライトに配慮しろ!と暴れるようなもの
2キャラなんて全然やる気ないが、毎日楽しんでるぜ
防具一式はキツいけど、武器ならVer毎に1個か2個は最新のが買えるし
このゲームを楽しむコツは、適当にやることだと思うw
ついていくって、何に?
長時間のレベル上げの苦行があるのには変わりなし
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832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:17:54.26 ID:pXtrIwz8O
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:27:12.06 ID:AWx4uQ3p0
>>822 何も考えてない俺のサブ(1時間職人のみ)で数千万稼いでるから、頭いいヤツなら億いくだろ?
このゲーム下手にキャラ増やすより一人に力いれたほうが金儲かるよ
まあ錬金生産職人兼ねたいなら必要だけど
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:09:21.98 ID:IUVS+geC0
金儲かるよ!だけじゃだめじゃね?
1日プレイ時間?時間で、
何日間で???KG稼いだじゃないとわからないでしょ
>>835 むしろ金が無い装備が買えないと言ってる奴が
総資産とプレイ時間と職業レベルや職人レベルを書いて
どうしたらいいか相談した方が良いと思ったり
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:43:49.80 ID:rYt3PEwB0
それはいいかもね
エアーじゃない証明にもなるし
>>834 もらえる福引券が2倍3倍になるから一概にはそうは言い切れないぞ?
未練金装備買ってサブで練金して装備したりとか経済的にも助かるし、
サブで蓄えてた素材(ウールとかピンクパールとかヤシの実とかホーンとか)が
いきなり高騰して大儲けとか何度かあったしな
このゲームって何処がインフレしているの?
ユニクロ装備すら買えないならともかく最新装備や廃装備が買えないぐらいで、そんなのどのMMOでも同じじゃない?
>>832 サブキャラでいきなりもらえるん?
複垢の話か?
>>839 討伐やら職人依頼やらで、Gが引き出される量は1年前と比べて相当増えてる
はずなのに、物価全体は全然上がってないよなw
詳しくは知らんけど、まあ、それだけ回収してるということなのかね
そうよ、こんだけお金供給量増やしてもインフレしてないってかなり凄いことだぜ。
最新装備が高いことをインフレとか言ってる阿呆には理解できんだろうけど。
あー帽子被ったサポね。
すっかり忘れてた
>>841 結晶の値段は1年で上がってる
装備は上がってるものと下がってるものがある
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 21:01:58.63 ID:IB3voEGd0
神兵重さ45買ったらスカンピンになったでござる
たけえよw
ゲームの時間を減らす事ができる様になったらしい。就活2年生に「自動狩り研究所」という耳障りがいいサイトを教えてもらってから。
>>845 そりゃ+3上級成功は高いに決まってるだろうw
神兵は装備そのものもセット効果も重くなってるし
そもそも重さが付くアクセサリも増えたし LvCAP解放で+1されたし
殆どの人は+30未満でもガイア押せちゃったりするからなあ
私は本気の足装備を買うのはVer2.1で追加される強ボス等を見てからだな・・・
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 21:18:56.14 ID:IB3voEGd0
ガイア押せるけどプスゴンは押せるギリギリなんだよね。
押せないパラに意味はないからなあ。
>>848 そういえば プスゴンも もう全然行かなくなっちゃったなあ・・・
まあ確かにパラとしては押し勝ち出来るか出来ないかが重要というか そこにしか価値が無いのは同意
本職パラだと そこは拘りたいところだよな
でもさ 本職パラなら聖騎士でガイア押し勝ちセットあたりは買ってるでしょ
その上で神兵に買い直すとか 相当お金持ちだなw
私は師団長組だったので神兵買ったけど 周りの聖騎士パラは神兵スルーしてる人も少なくないな
けど今更プスゴン程度 1人で押し勝ち出来なくても何とでもなるよね・・・そもそもパラ入りじゃない事の方が多いよね・・・
とか身も蓋もない事を言っちゃいそうになってしまうw
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 21:39:58.12 ID:LX4pKKkO0
パラは押されても壁してる事に意味あるんじゃ・・・
押されても立ち位置変えながらやったらいいいやんといつも思うw
楽して勝ってきてるからどんな時も棒立ちの魔や爪が多いことになっとるしw
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 22:49:27.13 ID:IB3voEGd0
いや、押される前提なら他の入れた方が効率いいだろw
>>847 本職が僧、サブ職が魔、賢で前衛職を全くやらないけど
アズランをたまに裸で走り回るのもなんだかなあと思ってたので
盾の為だけに上げた戦・パラのマイタケ用に神兵買った
戯れに討伐依頼にそのまま出かけたけど
失敗作のくせして重いわ硬いわで強いなコレ
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 23:09:37.27 ID:LX4pKKkO0
>>851 そりゃ効率はいいし楽だからそりゃそうだけどww
みんながみんなアンタみたいに神兵買えてインフレについていける人じゃなからさ
俺は神兵着れるまで戦やパラのレベル上げるのが苦痛だよ
厄災とガイア行きたくて聖騎士買ったけどレベル上げはコイン使った
周囲からは金持ちだと冷やかされたが、レベル上げと討伐やオーブ集める作業では後者が楽と感じる
反対に前者にが楽と感じる人はカンストしていても貧乏なのかね
戦やパラを80にできるなら同じ労力で数百万楽に稼げそうなんだがw
戦パラはえものかばのお陰でいま1玉で1レベル上がる感じになったけどな。
ver1/5まではひたすらサポックスしたわ。
家具をもう少し安くしてもらえないかなぁ
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 23:52:30.48 ID:IB3voEGd0
>>853 いや、プラチナからスルーしまくって一気に神兵に手を出しただけw
お陰で一文無し。
まあインフレはしてないよね
インフレインフレ言ってるやつは意味を勘違いしてる
1.0末期や1.1に比べてほとんどの素材が2倍から10倍くらいに上がってて
はごろも以外の42装備や50装備の3回成功品は1.5倍くらいにはなってて
70装備以上は+2失敗品でも15万くらいするし
結晶のおかげで失敗品が投売りされてるのもなくなったから(昔は羽衣☆2が1000Gで買えた)
インフレっちゃインフレなんじゃね あらゆる金策も結局一握りの富豪職人に還元されてく仕組みもかわらないしね
まあインフレはMMOの宿命だから別に問題ないんじゃね 問題はドラクエの経済活動が殆どの人間にとって苦痛なだけで何も面白くないこと
職人とか討伐とか平気で何時間もやれる奴は知能障害者としか思えんw
障害者という言葉でごまかすくらいならゲームやめたほうがいい
極端な話1億ゴールド持ってたってリアルじゃいばれないしな
需要供給のバランスが一年間で何もかもが変わり相場が変動して高値で落ち着いたってだけだろ。
去年30円で買えたきゅうりが今日60円だったってだけで2倍にインフレしたとか言いそうだなもう。
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 05:55:15.00 ID:kcol1LMc0
>>859 さすがに1.0末期や1.1のときと、価格が
同じであるべきって考えの方が問題あるだろwwww
しかも羽衣☆2が1000Gで買えた()のをいまでも
忘れられないってどんだけボケてんだよwwww
当時は1日で1万稼ぐっつったら、
何を馬鹿なこと言ってんだって感じだったけど、
今は一日10万↑稼ぐのが日課みたいなものだからな
通貨供給量増え、貨幣価値が下がってるんだから、
バザー商品価格は上がって当然なんだよなぁ。
インフレインフレいってるけど、実質インフレ率はマイナス。
つまり現実にはデフレ状態だったりして
・・・知能障害者って言葉は聞きなれないな
知的障害者のことを言いたかったんだろうか
ボケもなにも
インフレーション(inflation)とは、経済学においてモノやサービスの全体の価格レベル、
すなわち物価が、ある期間において持続的に上昇する経済現象である
いう定義なんだからまちがってないだろwインフレだから駄目だと言ってるわけじゃないし
実質インフレ率マイナスとかwww中学ちゃんと卒業してるのかwwwさすがに草不可避www
新装備が出ると型落ち品が供給へって高くなる傾向のものが多いのがちょっと困るなぁ
買い替えようか悩んでるうちにレベリング終わってしまった
武器防具ほぼ42装備までのしかない^q^無法すら持ってない有様
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 07:04:30.95 ID:kcol1LMc0
>>863 おまえ、自分が間違っていること気づいてないだろ?
>>865 間違いを指摘したいなら何がどう間違ってるか論理的に指摘することだね
>おまえ、自分が間違っていること気づいてないだろ?
とかw中学生の口喧嘩かよw仮に「ああ俺がまちがってたよ!」と答えたとして
俺が何を間違ったと思ってんのか質問したお前にだってわからないだろうよw
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 07:37:19.08 ID:SxbGJ4kZI
とにかく装備がたけぇ
でいいんでない
1垢3キャラで75装備もそこそこ星3作れてるが
75装備一式大成功で揃えるのはキツイ
そんな人もいる
まぁ、詳しい事は言わずに曖昧なまま相手を下に見て
論破した気分になってる奴はよくいるよな
>>862 当時(1.1)だったら、盗賊PT組んで、旬の素材を盗んで金策としてよくあったな。
それで武器も防具も☆3成功品で最新装備は買えてた。
今はな防具一式そろえるには職人で成功する以外無理。
金策の種類が増えたといっても、一般の人が一日で得るゴールド以上に最新装備の価格は上昇している。
いま1日10万とかアホなこと言うなよ。、
最新装備(特に防具)が順当に売れてれば職業スレはあんなに荒れてないよなぁ
1.1当時は無法ですら憧れの装備で☆3成功品なんて夢だったな
あの頃はオーブもクソ高くて一攫千金目指してレベル上げ頑張った記憶がある
1.1の時代ははごろも様も高級装備だったなー
今では装備して狩りをすれば結晶で儲けが出るレベル
1.1までは羽衣高級品だっただろうが。嘘つくなよ。
今は1キャラ1日で2〜4万くらいかね、稼ぎ。
バラつきはもちろんあるけど悪くはない感じ
俺の場合メインキャラで3万、職人専門サブで1万づつ
これで2時間ぐらいの日課だな
75装備は聖王根1本しか持ってないので、インフレに付いていけないと発言する権利はある
はごろも装備で不満は無いけど
バザーの手数料を出品時5%に変更すれば劇的に変わるよ
それは劇的なクソ仕様だけどな
何がどう劇的に変わるの?
とりあえず予想するに、それなりの額の装備は、オーグリードのバザーにすら
まともに出品されなくなって、必死でモーモンを探し回らなきゃならなく
なったりしないかねえ
考えただけでめんどくさw
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 10:57:13.94 ID:snvg9W0x0
1、1で最新☆3成功品以上装備してるのなんて一握りしか居なかったぞ
ユニクロ装備すら無かったし明らかに現状の方が良いだろ
単にLV50以上装備の素材要求量が半端ないから手が届かねーって話だろ
職人ガー職人ガー言うけど、職人がぼったくってるわけじゃないぞ
つまり、高レベル装備の素材要求量を減らせばいいわけだ
だから、次スレ立てるときは「高レベル装備の素材要求量についていけない」にしような
高レベルの素材量が多いからユニクロ装備が楽に買えてるんだよね
そして素材需要があるから低レベルでも稼げるのにな。
ver1で素材安かったってのは、ゲーム最初で金策に乏しくてキラキラ拾いに人が集まってたのとその素材を使った加工品が少なかったからな。
供給高で需要低ならそうなるわ
現状は素材収集者→装備職人→練金職人→素材収集者で、Gがまわっているんだよね。
で、最終的に大量にいる一次産業よりも、二次産業である職人が大量のGを保持する。
三次産業を作ることはできないのかな。例えば、練金された装備を持って全強ボスを倒すと、練金装備の性能に変化があるとか。
練金ではつけられない特殊効果が宿るとかね。むろん、その装備はバザーに出品可。それなら、職人ではない本気の冒険者にもGがまわるんじゃないかな。
絶賛値上がり中の結晶ちゃんがあるじゃないか…
あと中古武具認めたら職人死ぬ
ユニーク装備に変化した時点で、装備から外れて、新品扱いになればいい。
あと、結晶は業者の餌になっているから、ある意味失敗。
>>883 三次産業は運営のゴールド回収部分だな。
バザーの手数料、ドルセリン、カジノなどなど。
┌→日替わり討伐、強ボス、素材拾い(一次産業)
| ↓
還元 職人の生産・錬金(二次産業)
| ↓
└―運営のゴールド回収(三次産業)
金持ちが惜しみなくゴールドをつぎ込みたいと思える、
それでいて得られるリードはわずかという要素があればいい。
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 15:21:39.26 ID:DX8Gvqvm0
3次産業wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それはダイスとかレベル上げ屋さんだけどww
不満を言うのは決まって稼ぐ方法を考えられない奴か
自分の身の丈に合ってない装備を求める奴ばかりじゃないか
職人をしなくても日々の討伐や強ボスの金策である程度のものは買えるし
それ以上のものが欲しいなら職人をすればいいのに
それは嫌だ、でも装備は欲しいって、さすがに無理
つうかなんだよ「職人ではない本気の冒険者」って
笑わせたいの?
「インフレでユニーク装備が買えなくついてけない」
「金貯めて買えばいいだろ」
「ゴミ効果なら安いよ」
「○○のじゃなきや嫌だ」
「週末だけのライトプレイヤーにも手に入るようにしろ」
ピラみたく制限しても批判されるしどうしろとw
初心者から廃人まで簡単に取れて装備レベル制限も無い
サンタ、水着、FFコラボのイベント装備あたりで満足しとけよ
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894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 18:10:41.67 ID:8hTw63G10
>>889 トルネコになりたい奴なんざいねえと思うけどな
ドラクエ11出してくれりゃ、それでいいわ。
文句言っているやつは装備ドロップにするとFF14みたいにID周回ゲーと言いレアドロップ狙いだとボスを狩るだけとか雑魚のレアドロップでも時間のあるやつが有利と文句を言う
どんなシステムにしても稼げるところに人は群がる
ボッチ単垢でもほんの数時間でサブキャラで職人キャラ作れて、フレに頼めば30分で作れるし
職人レベル上げも21、35、42結晶装備を順に追って作ってれば35くらいまではすぐいく
それすらやらないで批判批判批判
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 19:45:41.85 ID:8hTw63G10
職人40あっても詰まらん物は詰まらん。
批判すんなとか、北の大将軍さまかよ。
批判すんなとは言わないが
批判に対して「こっちは相応の事を相応の時間やって稼いでるんだナメた事ぬかすなカスが!」という
反論を受ける覚悟は必要だと思う
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 19:57:51.76 ID:8hTw63G10
言論統制の次は自分は社会不適合者とアピールかい?
やれやれ。
もうやめればいいよ
続けても辛いだけだよ
金や時間をかけてまで苦痛を得たいとか、とんだドM体質だな
>>899 自分と意見の合わない人にレッテル張りする貴方も
十分社会不適合者の素質ありかと
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 20:27:52.31 ID:8hTw63G10
時間をかけている云々の時点でダメ社会人ですと宣言してるもんだろ。
レッテルもくそもなく、ただの事実。
レベル上限80で50,40装備が標準のMMOがあるらしい
趣味に時間かけたら社会不適合者か。
どっちが北の将軍サマなんだか。
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 20:46:03.51 ID:8hTw63G10
>>904 批判すんなとは一言も言ってないな。
俺がいつ言論統制したんだい?
世間一般論の事実を言ったまで。
廃人って褒め言葉じゃありませんよ?
>>902 まあ、オフラインRPGの感覚で唯一無二の勇者様として冒険できるかと思ってたら
僭越者の廃人を見てしまい、いやおう無しに比較させられ劣等感を抱いて愚痴言ってる所で
要領が悪いだの頭が悪いだの否定されて
相手をダメ社会人だとレッテル張りしたくなる気持ちはわからんでもないよ
でもそれで相手の人格否定に走ったら社会人として問題だ
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 20:54:43.56 ID:snvg9W0x0
儲けてる廃人職人に嫉妬するスレになってるな
社会不適合者だろうがなんだろうが
自分で線引き出来ないで愚痴ってる時点でそれ未満だからな
>>903 75装備が標準のMMOになるよりマシじゃない?
搾取されるのが嫌なら搾取する方になろう。
それも嫌なら距離をとろう。
2ちゃんやっている段階で俺たちみんな似たもの
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 21:04:08.70 ID:snvg9W0x0
レベル40装備とか言ってる時点でDQ10やってないけどなw
80で42と50標準て復帰しやすい良MMOって褒めちゃってますよ
廃人や準廃にならないと全てを遊べない状況ではないのはありがたいよな。
Lv上限=標準ReQLvのMMOってどれ
皆急ぎ過ぎだろう。今から5月頃に向けてコツコツ貯めればいいの買えるよ。インフレしてなければ。
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 22:06:12.37 ID:8hTw63G10
>>906 レッテルと思いたいのはわかるが、世間一般的にMMO廃人ってだけでダメ人間だよ。
変えようのない事実そのもの。
そしてお前のレスも人格否定そのものだな。
語るに落ちるとはまさにこのこと。
大半の正常なプレイヤーを要領が悪いだの貶めているのだからね。
>>903 他のMMOやったことないけど、他のMMOではライトも廃人も平等に一番いい装備を持ってるの?
40、50でもエンドコンテンツに行くのに支障ないけど、75揃える廃人は
メリットと優越感得られるっていうのは良いバランスだと思うけどな。
他の職も戦パラみたいに上級装備必須になったらついていける人少ないだろう。
FF14新生の現状はダンジョン攻略で手に入る武器防具を集めて強くなるのが一般的なレベリングと装備収集で
クラフターの造る装備は現状オマケ程度、
だけど次のバージョンアップで市場活性化の為にさらに使える装備等を作成出来るようにするみたいだ。
DQ10は、使える武器防具をダンジョンやモンスターがドロップしないから完全に市場主義社会になっているというわけ。
だからこそ、50から60の装備の相場は落ちるべきだと思うんだけどなぁ。
廃人でも成功職人じゃないと良75装備を揃えれないシステムがダメだわ
討伐主体の廃人じゃ75装備を揃えれるほど金たまらん。
強い敵を倒したらそれなりの金が入るようにしてもらいたいもんだ。
このままだとおそらく来年も羽衣のまま
アホか
5000時間クラスの廃人も羽衣を着てるのがこのゲーム
FF14は経済死んでる
>>916 14ちゃんは14ちゃんでダンジョンドロップやトークン交換の装備で全身揃える、
トークンの周上限まで延々ダンジョン周回し続けないといけない仕様だしなぁ
後は週一回しか行けないダンジョン(クリア済みの人の手伝い不可)で大縄跳びの方向だし
仕様の方向性としてはDQ10のほうがいいと思う。
ただ50、60装備は材料緩和と装備職追加、職人納品のリスト入りとかで
もっと市場に数出回るようにしたほうがいいと思うのは俺も同意
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 22:46:07.88 ID:DX8Gvqvm0
FFなんて全身ピラミッドで関係ないのばっかでるんだぞw
やりこんだら全員一緒になるし
誰も他のゲームの話なんて聞いてないんだが
年に一回のペースで無法者を新調してます
羽衣でOKだからと言い聞かせて何年同じのを着続けるつもりなのかな
材料緩和しすぎるとユニクロがランクアップする可能性がw
>>925 魔は賢者と兼用で月あるが、炎カット>>>多少の攻魔で羽衣きてますけど
ユニクロ装備で我慢できない奴のために、ジェムかクリスタで課金装備出せばいいんじゃないか
>>897 Lv40なっててライン工じゃなくて、「どこが悪い、こうだったらもっとよかった」
そんな意見持ってるなら批判していいと思うよ
実際俺も職人システムに満足なんかしてないし
ただ、サブも作らない頭使わない時間使わない手間なことは嫌・・
そんなんで批判ばっかされてもなあーっていうことだ
そういう奴多いからな
>>917 単純な雑魚討伐だと
24時間戦える業者とBOTにインフレ起こされるだけだから
悪霊や災厄の王みたいな超強敵とコロシアムで戦って報奨金とか良いかもな
>>921 ライト層に50装備の緩和は望まれてはいるんだろうけど
残念だがたぶん無いと思うよ
50装備からオーブを素材に使うようになって原価も売り値も上がるけど
運営はこのオーブに対してだけは他の素材と比べて
かなり積極的に介入して暴落を戻してる
42装備でギリギリどこでも行けるようになってる点を考えても
経済的なものも含めて脱初心者の目安として
50装備を目指せといのが運営の方針なんじゃないかなーと
何も考えず工夫せず努力もせず ゴールドを稼げない人達が
貧乏自慢したり システムの愚痴を言うスレなんだから
冷静に分析しようとしたり 反論したりとかは・・・まあ場違いなんだろうがw
オフゲと比べるような人は論外だから無視するとして・・・
ドラクエ10の経済システムはかなりマトモなほうで オープン以来経済破綻せずにここまでやってこれたのは
かなり運営が頑張ってると感じるんだがなあ
さすがにこれについて文句を言うのはどうかと思うぞ
もっともそれ以外の部分では問題の多いゲームなんだけどさw
経済がまともだろうがRPGの大きな楽しみの装備変更の楽しみが犠牲になってるから意味ないね
だから金無ければ★1の75装備買ったりドレスアップすればいいだろう。馬鹿なの?
頭悪すぎではなしにならないとはまさにこのこと
自己紹介かな?
競売の価格入力してるのはプレイヤーだから
あ、途中送信失礼。素材の緩和をしてもしわ寄せが他の人気装備にいくだけだと思うよ。
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 03:04:04.11 ID:s3cxmzEh0
>>890 ちょっと違うな
「インフレでユニーク装備が買えなくついてけない」
「金貯めて買えばいいだろ」
『討伐とか職人とか無理。馬鹿がやること』
『そんなときRMTを利用するんですよ!!!!』
「ゴミ効果なら安いよ」
「○○のじゃなきや嫌だ」
「週末だけのライトプレイヤーにも手に入るようにしろ」
『そんなとき自動狩りソフト利用するんですよ!!!』
なんだステマだったのか
>>930 逆というかお互い様というかこのスレじゃ、
他のネトゲと比べたり廃人を妬んで〜とかが論外なのよw
だから同じ奴?が何度も↑のような事言ってるけど相手にされてないから特に反論もないんでない?w
うわ、まだこのくだらないスレのびてるのかよ
おまえらよっぽど関心あるんだね
こりゃ次スレも必要か
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 07:25:41.75 ID:GJIzMO2F0
いやいやwホントに儲けてる廃人妬んでるだけじゃん
レス最初から読み直したらわかるよ
何故反論がないかというと中身がちゃんとプレイしてないと書けない情報ばっかだからな
40装備とか書き込んだ奴いたけどすぐプレイしてないのバレるしだから伸びない
>>932 1年前はもっと楽な金策と短い時間で、最新の☆3大成功ありの成功品で
複数の職の装備を一式そろえる事できたんだから、☆3基準で考えるべき。
ゴシックが最新装備になりだした頃から、なんか値が上がってきたなって実感してる。
それはやはりユニクロじゃなくなり、腕も一式装備に含まれるようになってきてからだと思う。
それ原価の約半分は結晶
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 08:50:58.49 ID:3Oe93N+N0
1,2初期ににはごろも上級かったやつが引退したなw
攻撃魔力480?言ったとか自慢した早々に魔法使いが産廃と化したw
>>941 1.1の時も最新複数とか厳しかったけどな
ユグドラの消費なし12%とか35万ぐらいしたぞ
今、1000万余裕で超えてるけど、当時は100万も大変で収入が10倍ぐらい違う時期でな
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 09:40:04.73 ID:i2mLBPbK0
ユニクロ産廃品でいいというけどさ
他スレ読むと要求ステが高すぎるんだよなw
爪なんか少し前は300で十分だったのが今や320だし
もちろん2ch補正なんだけど、真に受けるバカはほんと多い
ここもどんどんネ実化してるよなw
2ch補正の影響を受けないチームやフレを探すしかないね
2chの廃人を基準にしてもしょうがない
おれツメ+2だし、チョーカーに+5一つもついてないし、攻撃力334しかない雑魚ツメだってガチで思ってたんだけど
2ch見すぎて基準がおかしくなってるのか
>>951 毒され過ぎ
確かに今は無理すれば350とか見えてくるけどそんなん無くたって普通に何でもやれる
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 10:01:53.29 ID:i2mLBPbK0
>>951 酒場でサポ検索しても、そのステが雑魚のようにウヨウヨいるなら、俺のサポ運がないんだろうなw
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 10:05:44.77 ID:MaLJOfUm0
>>951 夢みんなよw
ツメ☆2でチョーカーゴミで 攻撃334も行くわけねーだろ
お前・・234だぞ。それ
ツメ+2でも、武で聖王+ちからの指輪+オーガなら余裕でいくよ
セトあったり、ちからの指輪が理論値近いなら340超えもいけるな
インフレ加速気味だなー
カジノもゴールド回収うまくいってないみたいだし、
ピラミッドも石が追加されて小ビン浪費がなくなった
金塊たくさんでるしな
討伐隊の1日2万を全然回収できていないから
どんどんインフレ加速するわ
1年前 100万持ってりゃ割と金持ち 1000万もちらほら
今 1000万持ってりゃ割と金持ち 1億もちらほら
1年後どうなってんのかね
ちなみに自分は竜王+2でオーガです・・・
ゴールドの所持制限を1000万くらいにしとけばよかったのに
>>958 過去のオンラインゲームから見ても
金塊のようなトレード通貨に置き換わるだけです。
廃はさらに廃に、ライトは廃に絶対に追いつけないライトになるよw
やっぱ職人NPCの投入しかないと思うよ。
NPCへの依頼料でゴールド回収&肉職人のぼったくり価格抑制。
武器屋や防具屋にやらせれば存在が無意味じゃなくなるし、過疎町の救済にもなる。
NPCが武器防具作るようになったら納品で貰える額が基準になるんじゃねえの
どうせその値段も知らんのだろうが
しつこく職人NPC言ってる奴一人しかいねえな
PCは誰も得しねえ事をよくもまあ延々と主張できるもんだ
Lv上げを頑張ってしまうと装備更新が追い付かないって不満に思うかもね
Lvって討伐やアクセ狩りのついでにまったり上げるのが良いんじゃないかなって気はする
とガルゴル、イーター、バザックスをガン無視してる俺が言ってみる
>>960 そんなに職人が嫌いかい?
上級錬金の成功率を考えると原価の3倍くらいは適正価格だと思うけど
空気になってる武器防具屋を何とかしたいってのは同意
上級錬金職人はリスクを取って勝負しているので
原価に対してそれないの価格をとってもいいとは思うんだ。
ただ現代社会と同じで失敗してやりなおすのが金銭を得る時間やメンタル面で難しい。
職人以外に1ヶ月頑張れば75装備一式買える金策があったもいいとは思う。
適当にマラソンしても2万くらいすぐじゃん。
インフレじゃなく、討伐対についていけなくなったw
2万のマラソンって何分かかるんよ
それが負担にならないのはプレイ時間が沢山ある人だけ
金策のためと毎日そればっかりは面白くないんだよ
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 11:51:11.35 ID:USYqGXbh0
>>940 妬みって言葉で他人を貶める奴は、普段から他人を妬む奴だってばっちゃが言ってた
実際に妬んでる奴がいるところでそれは通用しないんじゃねえかなと脳内ばっちゃんに言っといて
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 12:01:54.51 ID:/9ugA1v9O
ユニクロで良いとか本気で言ってんのかね
装備を気軽に買い換えられないのがどれだけつまらないのか味わって見ろニートども
>>968 キッズは一つ星75装備買って大喜びしてるのにお前ときたら
>>960 「職人はボッタクリ、自分がやらないのは職人作業がつまらないから
」って
お前みたいに言う奴多いけどさ、これ半分は嘘ついてるだろ
職人作業がつまらないのは同意するが、職人は一部が儲けてる反面、参入者の多くは赤字だぞ
鍛冶で星3作るのは難しいし、裁縫木工は簡単言うけど、逆に高い確率で星3時作んなきゃならない
錬金も大成功で元取る流れになってるから、上級3連続成功は成功確率より
低い倍率(3割未満の成功率なのに売る時は2.5倍ぐらい)で出してる状態だし
つか、お前も職人やってないのは実際は普通にやったら赤字になるからだろw
そんな状態のにぼったくりとか言うのが「自分はやろうと思えば稼げるけど、
やらないだけですよ」的なアピールでくだらないプライドが透けて見えるw
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 12:17:43.30 ID:USYqGXbh0
>>967 システム上の問題提起を妬みに変換できる脳味噌って、常々他人を妬んでる証拠じゃないかな。
マスゴミ並みのミスリードっぷりに笑ってしまうよ。
うちのばっちゃはもう孫の顔が分からないからなぁ・・・
>>971 その手の話は平行線だからそろそろお終いにしない?
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 12:23:21.92 ID:yhBh0ilF0
>>970 だからそんなものはNPCにやらせりゃいいじゃん
素材集めたり、NPCが失敗するリスクを負いたくないプレーヤーは高くてもバザーで買うだろうよ
>>968 社会人だって、メイン職だけなら
3ヶ月に1セットぐらいは買えるよ
「気に入ってくれると嬉しいな^^」
聖王のツメ+3
攻撃時4%で毒
攻撃力+3
発動速度+6%
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 12:34:48.36 ID:s3cxmzEh0
>>973 NPC職人が導入されたら、次、お前がなんて言うかわかるよ
「失敗させすぎだろ 金返せ糞運営 」
「もっと成功させる仕様にしろ。あと失敗錬金修正できるようにしろ」
「職人は儲けすぎ もっと失敗させろ」
運営は間違っても、お前さんのアイデアは採用しないと思われ
聖王に初級錬金大成功品はちょっと・・・
>>973 > 素材集めたり、NPCが失敗するリスクを負いたくないプレーヤーは高くてもバザーで買うだろうよ
は? NPCが失敗して星1、星2作るならなりたたねーよ
今でも星1、星2は勿論、星3でも錬金が1個でも失敗なら原価割れよ?
竜王や聖王のツメの星1見ろよ? 1万5千ぐらいなんだぜ? 原価それぞれ
20万、40万は軽くオーバーするんだぞ? NPCが失敗するなら、NPCに作らせる
メリットなんてゼロだわ
職人=ボッタクリって先入観があるのか、そういう結論にしたいからそういうトンチンカンなことを
平気で言えるんだろうけどな
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 12:51:52.22 ID:USYqGXbh0
素材がボッタクリなんだけどな。
オーブは兎も角、あまつゆだのは安くしろと小一時間
>>978 相手するだけ無駄だって
>>973 NPCが売ってる低レベルの武器防具をバザーの価格と見比べたら?
星0ですら高くね?NPC通せば安くなるってことは絶対にないと思うぞ
それに依頼するだけならNPCじゃなくてもその辺にいる職人捕まえて
お願いしたっていいんじゃ?
他のMMOだとドロップアイテムの強化NPCの職人なんているんだけど
例えばアクセ合成みたいなやつね
アレの武器とか防具でつけるやつとかあるわけよ
リーネは失敗しても消失しないけど他だと平気で消失するわけよ
80%オーバーで消えるとかザラだし
しかも運よくついて守備1とかね
消失保護アイテム(300円)とか当たり前なんだぜ
NPCの職人なんてそんなもんだぜ?過度に期待しすぎだよ
はっきり言ってこのゲームは装備の基準が甘いんだから
無理せず遊べばいいじゃない
>>979 一番高いのは結晶なんだけどな
結晶を80個とか使うから高い
無法がユニクロでいられるのは結晶使ってないからだよ
生産側からするとオーブの方がぼったくりだよ。なぜこれが10000G弱を維持しつづけてるのかね。
今なら強ボスも手軽に行けるんだし、1000G位で売れよと思う。そうすれば安くなるぞ。
ぼっクリと思うなら自分で取りに行ってみればなんで1万するのか分かるよ。
インフレの加速を止めるのなんて簡単じゃん。
討伐売りをできなくすればいいだけ。
もうNPC職人追加でいいんじゃねえの
この職人に対する鉾が運営の向くだけだし、クズって素材緩和されても困るのはマラソンやオーブ、結晶で稼いでる人達だろうしね
>>982 ピラのように強ボスの目の前にワープ装置よろ
戦闘より移動に時間取られるので時給がアホらしい価格なら多くがいかないかと
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 13:15:05.73 ID:3Oe93N+N0
職人レベルと必殺技で対応するんだろ
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 13:16:41.47 ID:USYqGXbh0
オーブも下手すると6回やってもでねえとかザラだからなあ。
どうにかして欲しいわ。
運営の⇒運営に
クズ⇒グズ
毎日に⇒毎日の
誤字だらけだw
オルセコに戦士クエのリプレイ兼ねて強ボス行ってるけど1000Gじゃ割に合わないね・・・
小瓶消費なしでもサポ代だけで500は飛ぶしw
討伐依頼がコピーできるってのがおかしいわね。
依頼は一つであって、それを誰かと売買するってのならまだわかる。
バージョン1.0から長く倒されてない敵から名声をコツコツ貯めたり
クエをクリアして名声もらったりとそうした努力がすべて消えた悪習だとおもうわ。
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 13:33:40.25 ID:USYqGXbh0
討伐隊コピー無かったらもっと冷え込むと思うけどな。
買うやついなくなったらライン工も干上がるぞ。
お前らが職人しゃなくて戦闘で金入るようにしろって言うから討伐依頼があるんだろ
インフレ化してるとは思わないけど、職人以外に1日数十万稼ぐ手段がないから不満が出るのかなとは思う
討伐売買は稼げるけど毎日できることではないし
だからいっそのこと、装備は自給自足、錬金はNPCにしてもらうのがいいのではw
全プレーヤーが好きな武器防具を作るか敵のドロップで売買不可
リーネみたいなNPCに好きな錬金をつけてもらうのは面白そうだ
FF11が生産職死んでて敵のドロップ装備にランダムで性能付与するしかないみたいだからそっちやったらどうだろう
次スレは
>>946で良いのかな
インフレがどーのってより経済面での愚痴スレみたいになってるしw
>>993 自分が本来受けた討伐ならいいね。
名声ためてない人はそれなりの依頼しか受けれないんだからそれはそれで仕方ない。
討伐隊コピー無くして討伐報酬を大幅に上方修正したらいいやん
不満があって改善案がある奴は
提案広場で提案した方が良いんじゃないかねえ
少なくともこんな所で愚痴言うよりは運営の耳に入りやすい
賛同者が多ければそう思う票が増えて
運営も動く可能性があるだろ
1001 :
1001:
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