【DQ10】 まもの使い専用スレ 24匹目 【仲間モンスター】
プレゼントの傾向は知らんがハートはなでなでしてくれた人数によるところだろう
ハートは花の水やりと同じじゃないかな
メインのところは俺以外にもなでてくれてて5個が多い
サブのは俺しかやってなくて3個が多い
キメラさん強いじゃん
まものLv40台だけどベホイミとステック回復で普通にガルゴルでなつき上げできてるわ
段々アイコンも見た目も愛着わいてきたし、ホイミンなんていらなかった・・・
ホイミンを愚弄するなー!
そんなふうに考えていた時期も俺にもありました(
AAry
ホイミン最高にかわいいわー
いやうちのねこまどうのドヤ顔が一番
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 22:44:45.39 ID:GwWE5kxQ0
イケメンリザ様が一番やね
「自動狩り研究所」を知った平安時代でも通用しそうな中二女子は、告白してもダメだったので、無言で抱きしめてみた
>>122 最大効率みたいな話は分からないけど、
武の一喝に頼るような構成なら、HPリンクはそれ以上の仕事ができてる気がする
HPリンクしてれば痛恨以外の2連きても大抵耐えれるしな
さすがにラズバーン強みたいなリンクの合計HPすらオーバーする痛恨やってくる奴には無力だがね
まぁ合計オーバーに限らず、痛恨持ち相手に聖女は張っておきたいとこだね
欲しいおめかしの材料がなかなか貯まらぬ…
家具の結晶の数もだけどもうちょい敷居下げて欲しいな
シュプリンガー2000倒してはじめてふうまの盾の作り方出た
渋過ぎw
ヒーラー系はなつき上げやすいよな
他サポ2火力に振れるし
2アカで猫同時に育ておわってバザックス乗り込んだけど弱すぎて泣いた
200万返して!!
3匹目だが100まで上げるのに、7時間かかった
まだ育てたい魔物いるし追加もされるし、これじゃあ身が持たんな
>>181 仲間の皮を剥いで作ったスティック持たせるとは悪趣味な
テールアタック硬直ある割に1倍で弱いなw
たまに2倍弱のダメージが出るときもあるな
1.0−1.8倍くらいかな
正直なつき度に関しては早く緩和してほしい
苦行すぎる。特訓思い出すわ
>>190 バトルロード来る頃には流石に緩和あるんでないの
まだ育てて無い人とかから多分愚痴(提案)出るから
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:42:51.80 ID:XzimPK7PI
トロルやってもなつき度全然あがらないんだが
ゴミみたいな証はなつき度アップのほうが皆幸せだったなw
なつきど上げついでに普段は放置されてる討伐系チムクエを
割りとみんながやってくれてるからリーダーは密かに喜んでますw
祖母ちゃんが凄かった
チームLVなんて2.0入る前に30になってるのが常識
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:49:25.98 ID:XzimPK7PI
待て、なつき度これ単体じゃなくて複数の方がいいんじゃないか?
一体ずつ確率設定されてたりして
複数でも単体でも早く倒せるなら体感同じだと思う
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 02:02:30.28 ID:KSV70VtnO
なつき度より預けられるモンスターの数が少ないのが問題だわ
2.1になっても仲間を全種類預けられないとかりっきー言っちゃってるしさ
サポックスの回復役にホイミン連れてったが、充分に仕事してくれるな
サポ僧侶より経験値吸わないから少しだけお得だわ
なつき度は強い敵の方が上がりやすいといっても最重要なのは戦闘回数でしょ
3ターンで倒せる敵の半分の確立で上がる敵を1ターンで倒せるならそっちの方が圧倒的に早いわけだし
1ターンで戦闘終了する敵の中でなるべく強い敵を倒すってのがベストだと思う
たまにスレに出てくる低レベルなつき度上げに挑戦している人の場合は別としてだけど
ベホイムスライムの単体でも結構上がったよ
なつきあげはシュプが適役な気がするな
単体確定でシンボル多くそれなりに経験値あり転生持ち
主自体のレベルが低いと厳しいかもだが
>>205 まだ転生二回目の育成途中だが、回復32、スティック18、HP7、MP18だわ
これに適当なはごろも装備と、HP確保用の竜玉でHP300↑確保してる。
最終的には格闘7、回復40、スティック32、強化40にする予定
ケセランパセラン見つけたからエモノ呼びしたけど相当成功率低いなこれ
あと1匹倒したらもう1匹がザオラル使って復活させやがったw
やったねクラハさん!エモノが増えるよ!
なつき上げは過去のかえんムカデもなかなか
初期の特訓で優良とされてたモンスターがいいね
ゴールドマンは増やせないし逃げない奴はケセランが一番金持ちか
1セットを100回やれば5万Gって相当稼げるだろこれ
>>206 おおサンクス
それくらいでいけるもんなんだな
最終ラインも参考にするわ
>>210 たった5万G稼ぐのに何十時間掛けるきだよ
バザのねこまどうはよく見るけど
最近はピラミッドでもちらほら見るようになった
ピラミッドではどうやって使ってるんだろうか
気になるわ
イオラ以外にないだろう
まもの使い本体レベル40なってもなつき度が50行かないぜ
このままだとまもの使いが本職になってしまう
なつき度上げはタイガー2確の盗賊を二人雇って
きりかぶこぞうを乱獲してたわ
自身のレベル上げ、結晶作り、世界樹の葉集めと
複数の目的を兼ねることで精神的に非常に快適だった
なお、職スキルMaxまでに4匹なつきMaxにできた
>>181 名前は当然「ビビるおおき」だよな?
バザ用ねこのオススメスキル振りを教えてくださいませ
イオ付けれるのは5転生目ですぐ魔物分の経験値を捨てることになるから
バザ用ねこは作らない方がいい
そうするとピラミッド様ネコのスキルのオススメは?
世の中には魔物育成に興味がなくて魔物に入る経験値気にしない人もいるから
ではつばさ持ちのキメラ一択
ひねくれてんなあ
今ねこまどうが転生4回目だけどサポックス用っていらないよなぁ。
どうするか悩むわ
うちの6層まで(運がよければ)いけるねこ様は、
ニャルプンテとって残りはきょうか40とちりょう40で魔戦の代わりに入れてる
ちなみに自分レンで火力は魔法使い
ピラミッドしか役目ないけどピラミッドでまじでつええ
レックス ねこまどう ホイミン育ててるけど
結論を言えば、5回目の転生で取るべきスキルはみのまもりじゃね?
レックスなら 力とみのまもり
猫まどうなら イオとみのまもり
ホイミンなら きょうかとみのまもり
これだといつもでもやりなお草をつかうことによって、攻撃型レックス、防御型レックスの切り替え
猫まどうも、魔力上げた魔力型とみのまもりあげた安定型
ホイミンも、バイキできるホイミン、防御特化型ホイミン
1000Gのやりなお草でいつでも切り替え可能だしな
スキル2個選択するわけだが、79しかふれないからな
4回目転生時に、最終的に取るつもりのスキル味見するだろ・・・
俺はレックスをHP+みのまもりで行こうと思ったが、
あまりに素早さ180ぐらいでかなり遅く感じたので素早さもありかなと思い始めてるよ
職業クエストの3,4,5話のボスはなつき度100にして
別の職業で仲間モンスつれってて倒してもクエストクリアになりますかね?
特にまもの使いの決まりがなけりゃクリアできるよ
出来なきゃ巻き戻しになるだけだ、レンジャー最終は強敵でしたね
そうなんですか。まだまもの使いは50になったばかりなのでちと不安なので
盗賊か武道家で行こうと思います。
どうもありがとうございました。
職固有スキルが要求されるケースを除けば
受注後にまで職指定が入るのは戦士クエだけだと思う
戦士で来い→わかる
盗んでこい→わかる
ポルカ踊ってる間に倒せ→よくわかる
魔結界使った仲間を見てろ→は?
ねこまはイオとHPにしたわ
竜玉ももたせてなかなか死ななくなった
ホイミンは強化とHPか強化と身の守りかで悩んで身の守りにした
強化を取ったホイミンなら防御高い方がスクルトが効果的なのとロザリオ内臓に回避も有るし
HPで+60と同じSPで格闘で+50取れるからHP取るなら40振らないと格闘で十分だしで
身の守りのほうが優れてると判断したんだよね
HPのラインはHP+以外が今ひとつに感じるんだよなぁ
仲間モンスターのスキルシステムは、ポイントも絶妙な感じで
個性も出せるし、よく考えられてるな
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 10:39:59.34 ID:dHKdXGGU0
個性は結構なんだがAIがアホすぎてそれを活かしてくれないのがなんとも・・・
仲間モンスターは通常攻撃も封印出来るようにしたら多少まともになりそう
特技オンオフできる分いいじゃない
それに祈りはないけどマラーのタイミングとか僧侶よりよかったりするぞ
オフにしたらそのルーチンで殴りに行くというアホAIじゃなかったらな
>>236 魔法使いも
両手杖
メラの心得
ヒャドの心得
イオの心得
魔法
でよかったな
僧侶、賢者、パラ、旅、スパ、マセンも呪文枠1〜3個で
>>241 短剣「MP300オーバーなのにかくせいメラしか撃てない魔法使いがいると聞いてきた」
ムチ「かくせいマヒャド3発でMPが尽きる魔法使いがいると聞いてきた」
盾「りりょくの杖で戦う魔法使いがいると聞いてきた」
チクショー!なんで俺はニューVロンに呪いなんかつけちまったんだ!
これってもう一冊買ってももうもらえないよね?
><
>>241 それ完成するのにポイントいくつ必要なんだよ…
まあ言いたいことは分かるけど
>>34 に出てるスキル構成で気になったけど
レックス会心特価ってどうなんだろ
まものの特訓モード実装はよ
スキルポイントが全然足らん
ピラミッドでペット大活躍だな
ドラゴンビート+範囲攻撃やばい
通常狩りで気になるのはモーモンのやすらぎハート
mp回復量が3〜4以上あるなら
強化とともに覚えさせてません無しで回復もできる
スーパーサブに成りえる
やすらぎハートは2で固定だよ
スキル使いまくってるとMP回復追いつかない
モーモンって今ならほとんどのやつが仲間にしたままだろうな。。。
2じゃ足りないな・・・
ひとりで2でもふたりなら…!
一本でもにんじんさ
サポックス専用の回復役としてキメラとホイミンどっちにするか迷うな
単純な回復性能ならホイミンだろうけど
キメラならチョッピ登録しなくて良いという利点が・・・
うーむ
すばやさスキルの「2回行動」の頻度ってどれぐらい?
「たまに2回」なら戦士の証と同等だろうな
会心スライムナイトを最初育ててて、転生4の途中でねこまどう育成に行って戻ってきたけどなんかやっぱり色々ひどいね…
会心が必ず出るわけじゃないし
最初はめっちゃ出るスゲーって思ってたけどなんかねこまどうの後だと見劣りしちゃう…
>>260 スライムナイト好きだから気持ちは分かるが
そんなこと百も承知でスライムナイト育ててたんじゃないのか…
まぁバトの代わり的な扱いになるんだけどバト自体落ち目だしな。
狩場被る玉使うレベル上げならブリズのがいいし
>>261 誰もが性能見てからモンスター選ぶわけじゃないだろ
ラブリーフェイスは回復魔力依存かおしゃれ依存かどっちかわかる人いませんか?
ここの過去スレで回復魔力依存と見たような覚えがあるのですが、極限にはおしゃれさ依存と書いてありました。
ふわふわダンスはおしゃれあげても変わらないのかな。歌詠みセット足おしゃれ上級成功でも50程しか回復しなかったですね。
ネコ好きで初日からねこまどう育ててるのに
周りの効率厨と同じような目で見られてると思うと複雑な気分だわ。
いちいちそんな目で見てないから気にしすぎです
>>263 改心スライムナイトって言ってるくらいだからある程度情報仕入れてて
ねこまどうの強さも承知の上と思った
まあ評判と実際に自分が使うのは別か
ねこまどうは普段の狩場じゃニャルプンテしか使えないし
チョッピ以外じゃ出会うこともないしでそこまで気にならない
>>260 とっても硬くてもマホカンタされても
安定してダメージ出せるって強いと思うよ。
スラスパーク暴走率減が無くないか?
暴走特化してたらやたら暴走するんだが。
ついに暴走スライムナイトがバレたか
>>265 ねこまどうよりプリズニャンのが良く見かける気が
>>271 これから+5転生のやつが真に受けたらどうすんだよ
>>272 ねこまどう育てたけど普通の狩りだと全く使わないからなぁ
ラブリーフェイスは回魔依存。
つか、使ってみりゃ一発で分かるだろうw
ダメージキャップは回復魔力500くらいで220前後。
つか、最近分かったのは、モーモンはいのちだいじににしても、
サポ賢者ほど回復してくれないな。
HP減ってても回復に回らず、攻撃してることがある。
同じ「いのちだいじに」にしていると、サポのMPばかりが減る。
これは、サポとモーモンで、AI自体が異なってると見るべきなんだろうな。
つまり、モーモンはメインヒーラーには絶対にならないよ。
いのちだいじにしても、サポほどの回復は望めない。
(AIが僧侶とも賢者とも違う)
モーモンとホイミンとキメラでAI比較したことないけど、
ホイミンとキメラはサポ回復と比べてどうなんだろうか。
モーモンと同じなら、回復役としてはAI的に中途半端のはず。
ホイミンは回復してくれるな
キメラもそれなりにベホイミくれたような気がする
どっちも攻撃系スキルに全く振ってないからかもしれないけど
ごめんw別にディスってるわけじゃないからね
でも結構スライムナイト好きで使ってる人多そうね!俺も好き
とりあえず俺はまだ考え中だけど元々のスキルたちを活かして器用貧乏に育ててみるつもりですw
モーモンのAIはスパスタのものじゃないかな
モンスターAIの性能はほとんどPCサポより劣ってると感じる
やること絞れる猫二種が同等かな?ってくらい
バザで猫まどー連れて行くなら
サポ魔雇って別のモンスター育てるわ
個人的な印象として、モーモンのAIは
バッチリでもいのちだいじにでも、回復に入るタイミングはたぶんほとんど変わらない。
単に、いのち〜だとラブリー使わなくなるだけ。
HP6割くらいに減ってても、いのちだいじにで平然とスティペチする。
5割切ると回復を始める。もちろん体感ね。
だから、運用するならバッチリ以外を使う必要が皆無。
キメラはバッチリだと率先して火を吹くけど、いのちだいじになら待機ベホイミしてくれるよ
あと、バグかなんなのか知らんが、
モーモンをボス戦で「いのちだいじに」に設定すると
押されて端っこ行った時に、何も行動しなくなることがある。
ほんとに回復も攻撃も何もしなくなるw
そういう時は、命令で一度バッチリに変えてやると元に戻る。
キメラは後ろで待機してHP減ったらすぐベホイミしてくれるね
個人的にはもっと殴りにいってMP回復して欲しいけど
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 15:02:48.79 ID:esz77g1T0
ベホイミ使わないようにしたけど自分が黄色になっても
フワフワしてくれないんだね…
>>227 おれはホイミンにはきょうかとちりょう
ねこまどうにはイオとヒャドを追加したな
ホイミンを僧侶サポ代わりにつかうときキアリーやザメハは結構便利
ねこまどうは今後イオ耐性のある敵を複数狩るって状況がでたときに
振り直してヒャダルコやマヒャド取れるから便利かなって
2アカで2猫完成したのでバザックスいってきた
火力は申し分ないけどMP切れが早い
杖の戦闘終了後MP回復が付いてるサポのほうが優秀なんじゃないだろうか・・・
それは消費しない率が低いとかじゃないのか?
もしくは杖のMP+100を取ってないとか?
バザックスでのMP消費量だと小回復と中回復の差なんて
誤差みたいなもんだし
消費しない率は杖と腕で30%なんだがMP+100がでかいのかな?
魔法使い様は今MP450くらいあるのかな?だったら仕方ないわー
1匹目、ねこまどうちゃんがやっとカンスト
でもイオとヒャドにしたのは流石に失敗だったかなあ、やっぱり魔法を使い分けてこそ魔法使いだと思ったんだが
2匹目もねこまどうにするか…?
太郎さんなんで両手杖32取ってないの アホなの
MP100はさすがにとれよw
攻魔落としてイオラ専門にさせればいいだけじゃん
>>292 ねこまどう2つ目はぶっちゃけ何でもいいし問題ないんじゃね
そのうち取り直しもできるっぽいこと言ってるし
ねこまどう2匹目に
ニャルプンテ、ザオラル、バイキルトの弱体強化タイプ作ろうと思ってる
>>296 HP上げたほうが使いやすいかと思ったんだけど、まあ変わらないか
次は何にしようと迷いつつカジノ中、やけに調子がいいのはレックスにしろってことなのかもw
ニャルプンテ特化は作ってみたくなるよねー
サポバト2ねこまどう自分僧侶で運もあるだろうけど強オーレンクリアできて面白かった
アドバイスありがとうございます・・・
何かに取り付かれたかのように攻撃魔力振ってた・・・
イオラだけなら魔力500ちょっとでいいんだもんな、マジ俺馬鹿だわ
ねこまどうの炎耐性って素でどれくらいあるかわかる方います?
羽衣着て7〜17程度なんだけど耐性高すぎないかこれ・・・
>>281 貧乏くさい
育てた魔物は使いたいときに使えって
別の使うかどうかもわからない、最終的に枠に残るかどうかもわからない
どうでもいい魔物育成に走って、
一番楽しいところを楽しまないプレイってなんの苦行だ
完成したペットで無双するのが一番楽しいんじゃないのか
育成が一番楽しいってかマジかマゾか、じゃあどうでもいい
いつか使うかもと思って物を捨てられなくてゴミを貯め込む奴みたい
>>259 ということは、今の証の確率と同じであれば10%ぐらいかな
うーん・・・
自分が楽しいと思うこと以外はすべて楽しくない!
って思ってる人の典型
使いたい試したいから育てるんだろう
弱いといわれるモーモンやナイトも実際に使ってみたいし
ねこまで思考停止してる人にはわからんべさ
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 17:33:33.67 ID:C2y8sSpc0
ナイトは壁役としても中途半端
全然壁してくれない
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 17:45:39.34 ID:/Wghg8I70
>>306 普通に回復魔力を全力で伸ばす構成。
ラブリーにスティックは回魔まで、あとはちりょうと魔力。
育成途中だが、自分でも試してみた
http://cpro.jp/dq10/skillsimulator/monster.html?CLCgAMjAHJ;44Oi44O844Oi44Oz こんなスキルでlv71のバトマスサポ二人とレン66とでずしおうまる単品と戦闘
最初のずしおうまるのターンで味方のHPが360から240くらいに減ると即座にホイミを使用
次の攻撃で別のキャラが同じようにダメージを受けるとまたも即座にホイミ
次に最初に殴られたキャラがもう一度殴られて、HPが200程度になったら即座にべホイミ
次のずしおうのターンではずしおうがためたので、暇になったからかデビルンチャームを使用
デビルン中に味方が殴られると、デビルンの硬直が解けると同時にべホイミが飛んできた
二戦目、今度はずしおうまる二匹と戦闘
1戦目同様、味方のHPが減ると即座に回復を使いまくってくれた
二匹の攻撃で複数人のHPが減ると、フワフワダンスも使用していた
その後、シュプリンガー単品と戦ってみたところ、
しっかりターンをためてターンが余ったらスティペチする、普通のサポ僧侶の動きだった
三戦しかやってないけど、充分ヒーラーとしてやっていけそうな感じだった
関係あるかはわからんが、性格はロマンチスト
>>308 レスありがとう
俺とあんまり変わらないのかな
でも、動きが全然違うみたいね
フェイスの有無が影響してたりするのかなぁ
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 17:57:09.10 ID:C2y8sSpc0
>>309 はー、やっぱ別格の強さだな
ナイト強化してくれんかな・・・
おっと、漏れてた
>>310を試したときのモーモンの作戦は、「いのちだいじに」でした
連レス申し訳ない
>>308 ごめん、読み間違えてた
かいふくのスキルラインは無いのね
その差か
ドラゴン系は特攻武器が多いから
ビートで強化してる感じなのかな
転生でスキルポイントがボーナス分のみになるのがつらいところだな
レベル低いと録にスキル振れなくて戦力にならず、
戦力になってきたと思ったら既に50間近でまた1からレベル上げ、
低レベルでもそれなりに戦える頃には転生5回目…
だから、魔物をうまくレベル上げに活用したくてかつ魔物経験値も気にする人にとってはあまりうまくない
性格は能力値に関係ないらしいけど、AIに関係ある可能性はないだろうか?
>>315 転生してレベル1になった時スキルが振った分のまま残り転生分をプラス
或いは振った分のSPも還元された上で転生分をプラス
これで本当に楽しいと思えるかよーく考えてみ
しかし転生でもう少しステ上がっても良かったと思う
力+2て
あ、
>>309はサポ3の僧(自)・レックス・杖魔戦・魔です
4はサポだと魔結界がないので結構しんどいです
肉3レックスでいけば、レックスは結構優秀だと思います
ただまぁ、パペットとかでたらそれ優先しちゃう馬鹿AIだけど・・・
レックスもテンションちゃんと使いこなしてくれたら更に強くなるんだけどなぁ
テンション上がりまくってからの通常とか勘弁してほしいw
>ただまぁ、パペットとかでたらそれ優先しちゃう馬鹿AIだけど・・・
ちょっとワロタw
これはもうサポAIの宿命だろうなぁ
バトルロード用にスライム三匹育ててるけど、今のコロシアム見るにバトルロードも期待出来んよな
>>317 何も全部持ち越さなくてもいいと思うが、楽しいかどうかは人によるんじゃね
転生後いきなりスキル全振りで使いたい人だっているだろうし
思うのは転生しても強くなった感が殆どないこと
転生前の能力からほぼ初期値に戻るし
また1から育て直しかって印象のが強い
>>323 その1からの育て直しにスキルを割り振る楽しみさえ無くなるけどいいのか?って事
大体いきなりスキル全振りで使いたいと思う人なら控えのまま育てるのがほとんどだと思うよ
どこに楽しみを見出すかは人それぞれだけど
最初から楽しみのひとつを奪っちゃゲームとして駄目だろう
>>310 サポ僧侶混ぜると分かりやすくなると思う。
サポ僧侶混ぜると、モーモンのMPが減らずに、僧侶のMPばかりが減る。
(回復タイミングがほとんどの場合において僧侶の方が早いため)
>>315 せっかく理想のモンスターに仕上がっても
使ってると経験値が無駄になるからそいつは使わず他のを育てる、ってなるよね
理想形を最初に作ってそこだけをひたすら目指すよりは
育てながら使っていけるように意識してスキル取ったほうが楽しめるよなー
やりなお草でスキル取り直せるようにしてくれないかな
えもの呼びは何をあげたら成功しやすくなるの?きようさ?
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 18:47:47.70 ID:C2y8sSpc0
なんで転生したらわざわざ弱くするシステムにしたんだろ?
なんのメリットがある?
転生石大量に使うおめかしグッズとかもあるのに
レベル低い間はお荷物だし、まもの80レベルだと何にも楽しくない
育てるのが手段か目的化って事じゃね
強い魔物で遊びたくて手段として育てる人は好きなのが完成したらそれ使って遊ぶだろうし
育てる事自体が目的の人は育て終わったら次育てるだろうし
人それぞれだろ
レベル以外は未確定
>>324 1からこつこつスキル振る楽しみは初回で味わえるじゃないですか
控えで育てて全振りしても経験値の無駄気にする人は転生でほぼ初期化だからうまくないねって話
+5の状態でも転生しさせてくれればいいのにね
スキル取り直しのために当然+5止まりだけど
今後の追加を考えると育成は1Verに1匹ぐらいでいいかな
モンスター育成なんてオマケ要素であって天職は爪使いなんだしいいだろう
新規の俺は一緒に旅出来て面白いよ
転生のお陰でモンスターの装備にしか金使ってなくて本体弱いけど
でもキャラが育っちゃってる人には苦行そうだ
せめてPTと控えで別に使えればいいのにね
>>335 ストーリー全部クリアしてキャラも半分カンスト残り半分Lv75だけど
なんか全然苦じゃねえんだなこれが
DQ10のレベリングは楽だし
仲間モンスターが可愛いから楽しい
仲間モンスターは自分よりレベルが上がりやすいから転生して1からになっても
そんなに気にならない
ねこまどうですばやさスキルとった人いる?どんなもんか感想聞きたい
どうせ一瞬で上がるんだし、転生はレベル半分になる程度で良かったんじゃないかなとは思う
結局、レックスの最終スキルツリー2つが選択できてなくて
転生4のLV50で酒場に預けたまま、住宅村に放置して
ホイミン育ててる。
レックスは、ちからとHP、ちからとみのまもり
どっちなんだろうなぁ。
ピラミッド連れて行きたいし、やっぱみのまもりかなぁ。
誰か背中を押してくれぃ。
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 19:14:25.58 ID:iscuyktDO
>>336 信者かバイトか家族もろとも世田谷以上の惨劇に遭わせてやるよ
惨劇って言葉使ったら予告になると思うんだけど
前もガラケーからの予告じゃなかった?
回数重ねるとさすがにヤバいぞ
携帯だし家庭用PCと違って書いた本人がわかりやすいな
悩みながらやってたカジノで2万枚勝ったけど、結局次の仲間はホイミスライムにすることに
やっぱりホイミは大事だよね
さて、なつき度を上げる作業か…これが一番しんどいんだよな
確かにレベル低いノンパッシブキャラで魔物連れるとまた違った楽しみがあるな
強いキャラでやるよりレベルも懐きも上がりにくいけど、魔物と一緒に強くなっていくのが楽しい
まあ、魔物はどんどん育ってプレイヤーは置き去りくらうんですが
>>331 いい加減論点ずれてるのに気付こうよ
>>340 悩んで結局使わないんなら意味がないしみのまもりで良いんじゃね
何時になるかは分からないけど5回目の転生やり直しも検討してるって公言してるんだし
>>340 多分取り直しできるようになるから
今はすきなの取ればいいと思うよ
自分は力とHPにしてる
スライムナイトはキングリザードにはめっちゃ強いなw
こーゆう敵には強いってことなのか
352 :
340:2014/01/07(火) 19:34:26.75 ID:hUnXtUII0
>>349,350
ありがとう、ちからとみのまもりで行ってみますわ。
>>349 論点というか最初から俺が言いたいのは
魔物の戦闘活用と魔物育成を両立したい人にとっては今の転生の仕様だときついねってことだけ
みのまもりよりHPのほうが普通に使いやすいぞ
どっちもそんなガッツリ振るわけでもないし
きょうかスキルは便利だけど転生5回目じゃないととれないのが厳しいわ
かといってスライム育てる気にはなれんし(両手杖かスティック持ちにとらせたいから)
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 20:13:58.17 ID:SlF8VgOZO
通常攻撃メインのリザードマンを育てようと思うんだけど、ちからと攻撃力どっち取った方がいいの?教えてエロい人!
出来ればちからラインの代わりにHPか素早さとってみたいので
力プラスはバイキルトで増強されるけど、装備時攻撃力はバイキルトに乗らない
でも数値自体は装備攻撃力のほうが取りやすい、という差だな
どっちを取るかは好みと言えるかもしれない
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 20:55:41.01 ID:SlF8VgOZO
ありがとう!
でも、知りたかったのはちからアップで合計ちから+50とるのと、片手剣で合計攻撃力+50取るのと通常攻撃はどっちが強いのかなって事でした。
もし同じなら足りない会心はHPアップでとる事にすれば、やり直し前提で防御型用のスキルライン選んでおけるかなと思って。
分かりにくくて申し訳ないっす。
プリズニャンある程度育ったから狩りで使ってみたけどすばやさの数値の低さやばいなこれ
攻撃力は高いけど素早さが低すぎで結局攻撃回数が少ない
経験値吸われないから結局どっちが美味いのかわからないけど
ホイミンおめかししてる人いる?
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 21:06:14.11 ID:1cZCYSms0
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 21:06:16.90 ID:iscuyktDO
>>347 おくりびとも顔を背ける損壊遺体にしたやるよ
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 21:07:00.68 ID:C2y8sSpc0
すばやさパッシブないとやばいよな
ブリズニャンこれでもモンスターの中じゃすばやい方なんだぜ?
さすがに鬱陶しいのでNGしたった
あとは独り相撲でどうぞご自由に
スライムでも仲間にしにいくかねぇ
性格はなにがいいかな?
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 21:23:08.95 ID:SlF8VgOZO
>358
ありがとう!
なるほど〜バイキルトすると違いが出るのね。
悩ましいなあ…。
素早さ200違うと0.7秒攻撃間隔に差が出ると聞いたことがある、長時間戦う際は結構な短縮だけど
1分も2分もかからない雑魚戦闘だとあまり気にならず、強ボスやピラミッドだとHPや身の守りが
欲しくなるから1ライン削ってまですばやさアップ取る人は多くないっていう…エモノ呼び乱獲するなら結構よさそうだが
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 21:31:18.10 ID:iscuyktDO
>>367 お前が帰宅したら嫁と娘が光市の母子のようになってるだろうな
やっぱスラスパークはイオダメうpは乗らないね
その程度ならきょうかでピオリムとった方がよさそう
二回攻撃プリズニャンは実際強いかもな
素早さメインでスキル取ったら500超えるし
本体の必殺は状態異常&会心腕爪でA連打が最強でFA?
素早さ高いとサポの攻撃間隔も短いのか?という素朴な疑問
ついにねこまどう転生4回目のLv49まできてしまった
イオかヒャドのどちらか一つだけ取るつもりだけど、未だに踏ん切りが付かないなぁ
標的が自分から離れてもヒットするヒャド系の魅力も捨てがたい…
>>267 遅レスだけど改心スライムナイトに笑った
>>376 すばやさパッシブ揃ってるのと全然取ってないのでは比較したらやっぱり差あるよ
比較じゃなくても体感でなんか遅いなって思うくらい違う
サポは素早さ高いと違いが歴然としてるけど
本体だとコマンド入力画面やクリックや対象相手選ぶのやらで時間掛かっちゃうからなぁ
後、回線とか混雑の問題もちょっとある気がする
力+HPのおたけびレックス、ピラミッドに連れて行くけど、被ダメかなり多いね
まもで行ってHPリンクしておきたくなるくらいにすぐ真っ赤になる
かといってみのまもりのツリーを取ると、おたけび弱体orHPが減るというジレンマ
高級装備を着せてあげるしかないなと思いながら今日もきんかい発掘(´・ω・`)
あったほうがいいけど
それよりは他のスキルを優先したほうがいいんじゃねえかなぁ
>>381 そこでニャルプンテ持ちのねこまどうの人とペアですよ
うまくいくって聞くけどほんとうかはわからない
>>381 金塊で泣けたw
俺も装備揃えてあげたい思って
金策ピラミッドしてるのに
6連続で金塊だったよ(ノ´∀`*)
スカウトの書 プリズニャンが70Gまで下がってる件
買うなら今のうちだな!
サポバトマスタイプはいないのか?
魔と武の代わりはねこまどうとプリズニャンいるのに・・・。
あれすげー出るからな
二刀流というとルバンカ系統だが…
>>389 魔王の使いやゾウロボおるやろ!!
魔王の使い仲間にしたい!!
そういえばあくましんかん系列はハンマー装備+二刀流だな
「しんかん」がバトマスポジってのも変な気はするが
>>387 会心特化プリズニャンでいいんじゃないか?
>>390 ゾウロボってナウマンボーグ?
狩場で邪魔だから引っ込めろコール湧きそうだなw
>>394 大型はそうなるよなー
ゴーレム来てほしいんだけど、基本ツリーに絶対入ってるであろうにおうだちを
AIが使いこなせるかどうかが疑問だな
シュプたん証付けて1000狩っても転生出ないんだけど
証の効果実は会いにくくなるとかミラクル効果ついてない?
以前盗賊で当たってた時は500に一匹は出てた気がするんだが…
たかが10%アップにどんだけ夢見てるんだ
1/500が1/450になる程度の違いでしょ?w
流石に2倍狩っても出ないのは無いわぁ
1000狩る時間で香水取れよ
証+香水で以前の出現率と同じ様に調整されてたらたまらんな
レックスのレックスの斧(素手)って斧スキル乗ります?
転生なんて元々10匹で出ることもあれば2000匹嵌る事も有るんだから
1.1倍になっても誤差以上にはならないでしょ
育ててるのとは別のまものに目移りして、色んなまものを試してみたいと思っても
また新たななつき上げの苦行に耐えないと自由に連れ歩けないってのが億劫になって身動き取れず、萎える
モンスターはみんな装備なしでも武器スキルは効果あり
>>404 育ててるのがカンストするともっと地獄になるから、
一日5ずつとか決めてちょっとずつでも上げといたほうがいいと思うぞ…
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 02:58:29.69 ID:yexCwCUjO
職人サブでたまに連れ歩くお手軽キャラっていうと
入手難度や火力、継戦加味するとやっぱプリズニャンあたりに落ち着くのかな
回復だと転生からしばらく心許ないし
それでもバトルレックス、ねこまどう、プリズニャン、後はお好みでホイミスライムかキメラとかやから4体くらいで済むだろ?
レックスは普段使いにはどうなんだろうなぁ
以前から言われてるがバトマスタイプならスライムナイト、リザードマン、プリズニャンの3種だな
注意点としてはリザードはバイキ使う設定だと全ての前衛にかけだすから雑魚狩りにはあまり向かない
プリズニャンは自己バイキできるが羽衣なせいでかなり柔い
スライムナイトはバイキ無いがリザードマンと同じく堅いし重い
一応ナイトは固有のMP+50取ってブレイク型や心得25取ってスパーク型にもできる
ブレイク型はサポ爪340〜360程度の火力でスパーク型はバザックスに範囲350前後の火力
もちろん他のモンスターと一緒で通常攻撃も挟むが会心型と合わせてこの3種が主流だな
プリズニャンはぶっちゃけタイガーでいいと言うかタイガーでたいした攻撃力積めないなら会心型にしてもお察し
限界まで積めば攻撃力400くらい行くがそれだけアクセ頑張ったら他の物理系も充分強いから変わらんのだよな
つまり結論はいたずらもぐらである
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 03:49:46.29 ID:yexCwCUjO
おいいいいいい
スカウトアタックってミスっても戦闘中の1回にカウントされんのかよw
ほとんどダメージ0で思わぬ所で詰んでワロタ…
ぶっちゃけスライムナイトはゴミだから、バト型やりたい人はキラーマシン系、ナウマンボーグ系、魔王の使い系の待ちでしょ
リザードマンはパサーのない魔法戦士
スライムナイトは中途半端職
で、こいつらのはバト(2刀流)じゃなくて片手剣なんだよね
あくまでさ
あまり悪く言う気はないが改心型は言葉として正しいがバト型は語弊がある
まもの使いの証は効果全くなしのゴミ
キメラ育ててるけどなんだかんだでしびれ毒とか治してくれないから基本控えだなぁ
やっぱサポには勝てないのか
あまり調べないで質問して悪いんだが、
1番純粋なヒーラーとして優秀なのは
ベホマスライム?
キラーマシン2さんが両手に武器持っててバトマスっぽい
ていうか早くキラーマシン仲間にさせてくれマジで
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 04:41:14.18 ID:yexCwCUjO
ああ、ベホズンね
なるなる
>>385 いくらなんでもナハハ 見てみたらマジでワロタ 1つかっておくか
ベホマズンは消費128だし詠唱クッソ長いからなぁ・・・
>>377 ねこまどう3匹育てたけど
一つ確実に言えるのが、まりょくアップは地雷
開戦時アップ発動すると覚醒しなくなる
2匹目はHPアップで振り残りの3pか7p無駄なく使えるからお得
3匹目はヒャドにしたけど狩場で変えるの面倒になってイオのまんま
>>415 ツッコミないのは実際かなり痛いよな、ちりょう取っても毒と眠りしか直せないし
同じ事をやらせたらサポには絶対勝てん
かといって現時点じゃ独自性を充分に生かせるほど性能も頭も良くない
言っちゃえば仲間モンスター育成は完全なお遊び、趣味の領域
ヘビーなコンテンツだと厳しい場面が多いが、
普段のレベリング程度なら充分役に立つ
サポ僧侶と違って無駄な行動をしないし、
自分で好きに耐性を付けられるのは大きい
何より可愛い
プリズニャンに黒パッチを付けてみたところ、
開幕バイシが発動してもツメを研いだ
ねこまどうに魔力アップとは挙動が違うのね
レックスは正直今は使い道無い
でも元祖ドランゴだしな
バトルロードで期待
もう6回転生しちまった
さ、キメラいこう
>>426 黒パッチでも爪研ぐんだね
サポバトが黒パッチ発動すると捨て身しないから
この手の能力up系はみんなそうなのかと決めてかかって試しもしなかったよ
固定観念にとらわれるといかんね
>>413 スライムナイトをバカにしてたらまた荒れるぞ
ナイトは攻撃にしかスキル振ってないバカを殺す為の
バトルロード用固定砲台なんだよね
防具の差ってのはお前が考えてるより大きいよ
>>410 ガチでブレイク型にするにはMP+50を捨てる必要があるし、
それをやってもそんなダメージ出ない
でもってスパークの上限は光大弱点相手に300まで
スライムナイトはバトルロードではかなり優秀だろうね
しかしパラ戦士やってないし防具どうしようかな・・・プラチナメイルとかでいいのか?
重装備は高いのが問題か
みんなモンスタのスキルってどう上げてん?
キメラ育ててるけど、きめらのいやしMAXまで上げるか
スティック上げるか悩む。振りなおせないんだよねこれって。
ふりなおし自体は格安で行えるやん
>>430 特に戦パラやる気ないんなら
まもの使いが装備できるくろがねorスパイクでいいんじゃない?
>>430 バトルロード来るまでに戦士かパラの腕を磨いて、装備を購入した方がいい
イロハも知らないんじゃどの錬金付いたのがいいのか
テンプレとして知ってても実感はないだろ?
まぁ自身との着まわしではなく、あくまでバトルロード用の装備っていうなら話は別だが
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 08:32:37.79 ID:t1/pRYMPO
プラチナやくろがねは守備が低すぎて使い物にならんよ。コロシアムやってたらわかるだろ。
コロシアムなんかやったことないわ
メインが戦士だから簡単にいうけど聖騎士か神兵でいいやん
俺まもの使いLV46とキメラLV35(はばたき12いやし32)
なつき度上げにタコメットを狩るも全く振るわず
対象をシュプリンガーに変更したところアホ程上がることが判明
途中アカツキショウグンに遭遇、ヒーラーはキメラのみだったもののピンチになったらきちんとベホマラー
俺死亡時のザオラルにミスなしと及第点の働きを見せた模様
結局キメラが一番だよな
石1個増えるのは何にもまして大きなアドバンテージ
で結局フェザーストームはどうなの
神兵の失敗品は防具職人が心配になるくらい安いぞ。
>>442 忘れた方がいい
転生4回目でちから振りやってみたけど必要ない
レックスはサポで通常の迷宮行けるようになったら活躍しそう
悪霊にねこまどう様を連れて行けたらどんなに楽になることか・・・
あの詠唱速度だとベホマズン必要な場面で詠唱始めると終わる頃には間違いなく全滅してる
>>447 サポで行けるようになったらしいけど、ペットは無理なん?
ホイミンが5度目の転生を迎えようとしている・・・
ここで悩むのが、バイキルトとみのまもりを取るべきか、イオとメラを取るべきか
悩み過ぎる
ホイミンにバイキルトまでとらせる人が多いんだね。
俺は普段のメイン職がバトマスなせいか、スクルトまであれば十分だった。
バイキルトとるのが簡単なら別だが、40ポイントは重いし。
きょうか12,みのまもり40で、ベホマラーと爆裂を両立させてる。
いのちだとバイキつかわないんだっけ?
ならいっその事、強化は諦めてみのまもりとイオにしようかな・・・
今は攻撃力として考えて、メラ40とヒャド25にしてるんだが、自力回復がスティック攻撃しか無いんだよな
あ、ちなみに今は賢者でやってるところなんだ
だから回復は自分でやるとして、他の補助と攻撃をやってもらいたい所
めいれいはバッチリにしてる
モーモンじゃね?その役目
>>451 イオラスライムとかメラミスライムと居たらかえげつない色してそうだよな
実のところどうなのよ?実用にも耐えるのか、それとも某カストロさんみたくメモリの無駄遣いのロマン兵器みたくなる?
今のところは回復と攻撃両方役に立ってる
ものすごく強いとは言わないが、ヒャダルコとメラミをしっかり使い分けてくれて、
回復もベホマラーでしっかりやってくれるから、自分はブメ打ちまくったり、回復補助したり
装備で詠唱↑も中級6こ装備してるから、体感的にも早いし
ピエールの為に聖王のつるぎ攻撃+18買ったったぜ
スラブレイク特化させるぜ!
スラブレイクは1.3×2の2.6倍撃でいいんかのう
モンスターのスキルの魔法威力20%あがるやつって
各魔法の上限を超えたダメージを与えられるの?
例えばイオラなんかは攻撃魔力500ちょっとくらいで
威力の限界がくるらしいけどそれでも20%アップを
取ればさらに威力があがるのか、それともムダに
なってしまうのか
>>460 爪の1.5倍の攻撃力あればダメージはタイガー並みにはなるなあ
硬い敵なら超えるかな
燃費悪いけど
>>459 なんだ理想のオールラウンダーじゃないか、確かにそれは迷うわ
ともあれ正にパートナーって感じがしていいね
個人的に一番気になるのは、バイキのかけ具合なんだよね
バッチリにしておけば、しっかりとバイキを仲間にかけてくれるのかどうか
余りやってくれないのであれば、イオとみのまもりにして、固い賢者っぽい役を任せたいし、
バイキ使ってくれるなら、柔らかいの覚悟でイオにするか、硬くするためにみのまもりにするかになるんだよなぁ
ホイミスライムに関してはバイキを覚えさせるとバッチリにすれば
しっかりとかけてくれるな
途中切れるとまたかけなおしてくれる
ただしボス戦の開幕は天使を優先してからのバイキだから魔戦よりも
1ターン遅れてのバイキになる
範囲の斧、幻惑の鞭、単体のツメ、行動が速くなる必殺技
まも極めたらピラミッドで輝ける予感
攻撃呪文できるホイミンって結局賢者と変わらないよね
バイキだけはサポじゃ有り得ないビルドだからやっぱりホイミンとキメラにはこれを期待してしまう
かけてくれますか、ならきょうかと後々考えて、イオにしときますかな
ありがとうございました
でも、ぽかぽかニャーや毛づくろいみたいな自己回復がホイミンにも欲しかった気がする(´・ω・`)
ザコ乱獲じゃパサー魔戦の代わりはムリだけど
ボス戦に関しちゃ今まで魔戦や旅をいれてた枠に
バイキホイミンをいれると安定感が凄いからなー
死んでも勝手に復活するし危ない状況になれば
蘇生回復と僧侶のサポートもできる
サポじゃ大変だと言われている2.0のラスボスも
バイキホイミン連れてったらなんの苦戦もなく
余裕で倒せてしまうくらいだし
どうせなら俺もオンリーワンにしたい
まあそれで悩んでねこまどうがずっとLv50+4で止まってるわけだが・・・
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 12:03:45.21 ID:WTDw4jhP0
ねこまどうの段階でオンリーワンとは縁遠くなってるぞ
>>466 両手剣「せやろか」
両手剣「………せやろか」
レオパルドとかメディばあさんの犬みたいな四足歩行の犬系来ないかな
バリイドドッグでもいい
3にしか出てない?から3Dでどんなモーションか分からんが、犬っぽければ愛着持てるわ
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 12:31:25.88 ID:/KHEu+EHO
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 12:37:16.60 ID:/KHEu+EHO
単体ならタイガー>渾身
範囲なら斧無双>ぶんまわし・フリブレだからなぁ
でも両手剣はブレガで守り固めながら戦えるのがいいね
まもは防御低いし
>>476 書き込んだ後思い出した
他の追加されそうな奴らと某所にいたし、そのうちくるかもな
さんぞくウルフ
まあ実際ピラまもの斧ツメはかなり強い
>>477 両手剣「いや、確かに感じたぜ…まもの使いの魂の叫びをよ」
オンリーワンなら闇モーモンしかないな
まもの使い2人とモンス2匹でピラ攻略するとしたら組み合わせどうなるかね?
ホイミンとねこまどうorレックスあたりかなー
>>477 両手剣使えない
装備できない×
(弱くて)使えない〇
間違ってないね……ないね……
まあピラミッドならブレードガードとぶんまわし+フリーズで結構いける
1倍撃だけど減衰なしでコストも良いぶんまわし
範囲広めで防御力無視+硬直もあるフリーズブレード
効果時間も長く盾を持てない両手武器の弱点を補えるブレードガード
おまけで単体相手に良コストのドラゴンスラッシュ・渾身斬り
斧やツメに比べたら確かに劣るけど
普通に使い勝手良い技が多いし使えないって事は無いんだけどね
すばやさスゲーw
>>491 すげー…489のキメラめっちゃ489になついてんじゃん
そういやおめかしグッズって一度作れば他の魔物に流用できる?
ハウジング同様にできる
当のハウジングは家を変えると周りも変わってしまうことが多いが
おめかしグッズ放牧中も表示されればいいのになー。
戦闘中だけじゃあんま力入れる気にならん。
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 13:54:47.80 ID:WTDw4jhP0
まじかー住宅村でおめかししてるモンスター一度も見たことないから
できないのかと思ってた。やってみる。
スライム使ってる人いる?できたら使用感を聞かせて欲しい
スラフラッシュ連発してくれるなら育ててあげようと思うんだが…
フラッシュはやる事なくなった時に使うって感じでメインウェポンにはしてくれないな
何にしても上から目線なのが鼻につくな
育ててあげよう、ってなんだよ。興奮するだろうが
追加スキル無しで、回復ベホ、蘇生ザオ、強化ピオ・バイキと色んな種類の魔法が使えて便利だよ
そんな(こちらに)都合の良い行動連発なんてするわけ無いよ
バイキルトホイミン育成してみたくなったな
細川ふみえ思い出した
折角弱体ラインあるし弱体系の奴でも作ろうかと思ったけど、これ完全にニャルプンテに喰われてんな
一応ヘナトスはあるけど…
パルプンテもじってる割にはデメリット効果なしのただの便利なデバフっていう
ニャルプンテ特化だとMP すばやさ みのまもり あたりかな
悪い効果が一つでもあったらPTでは使えなくなるやん
モンスターの属性耐性まとめたデータは無いのか?
ねこまどうに羽衣と竜おまで炎100%超える事はわかるんだが
重さ+33付いた月のローブ、投げ売りされてたから買ったった
あとはキラパンが装備できるのを祈るのみだ(´・ω・`)
布についた重さ錬金に何の意味がありましょうか
もっとモンスターやカスタムの種類が増えたらいつか
ヒポ戦士のボディをピンクに鎧を黒に塗ってアクセでトカゲっぽい尻尾つけて連れ歩きたいなぁ
プリズニャンはローブ系だし、キラパンはともかくローブ系しか着れない前衛とか今後も来そうじゃない
あくましんかんとか
くっ、クロコダインはリザードマンの戦士だしっ!(Wiki参照)
俺以外にリザードマンにレネクトンって名前つけてる人見たことないお
そもそもリザードマン連れてる人もあまり…
レックスと猫魔道ばっかりやで・・
サブのレベル上げしてるけど
レベル40前後だとプリズニャンが恐ろしい強さ
経験値吸わないのがいいな
爪と斧とHPリンク
ビーストはボスまで温存
まものピラミッド始まったな
5層はテンションと改心が危ないからリンクはしないけど
>>515 ぐぐってもwikipediaしか見つからないんで、
すまにいがURLを教えてください
プリズニャンに関しちゃツメが装備できるから物理特化で
育ててる人が多いってだけであって元々敵としてはプリズニャンも
ミャルジも物理攻撃よりも魔法が手ごわい相手だし
仲間としてのステータス的にも身の守りが高めだってだけで
後は平均的で特別物理攻撃寄りってわけじゃないんだよな
だから防具が魔法、賢者寄りでも特に違和感は感じなかったけど
キラーパンサーなんて物理攻撃のイメージしかないのに
ローブ装備だったら違和感あり過ぎる
まもの使いの必殺って迷宮ボスとかで
魔戦がいない前提であれば協力だけど
魔戦がいるPTだと正直いらんよな
30秒間ターン感覚無しで殴れるつっても
必殺使うのにあの長いモーションのせいで
1ターン分以上のロスがあるし
バイキピオリム貰えるのに使うのは正直
地雷認定されても文句言えんと思う
そのうち人間で使いまわせない魔物専用装備出るだろうさ
キバとか腰巻とかソロバンとか
>>523 キラパンはキバ装備であってほしい
ミャルジは元々見た目もネタみたいなもんだから
二足歩行しようが笑って済ませられるが
キラパンがツメ装備して二足歩行なんてされちゃ
イメージがぶっ壊れてしまうわ
ミャルジの二足歩行とポカポカにゃーがかわいすぎる
舌の長さはカスタムできるようにしてほしk
ミャルジの下の長さをカスタムするために
ハサミを実装すればいいな
ひえ…
やっぱりそのままでいいです
プリズニャンは手が小さいから立ちでもしないと爪が装備できなかったんだろうけど
キラーパンサーの大きさなら四足のまま爪装備してても問題ないんじゃね?
舌を長くしてマフラーにしよう
>>524 いや、ダイ大かクロコダインの個別wikiがあるのかなぁと思って質問したんだ
単行本を持ってるから、クロコダインがリザードマンなのは知ってるよ
>>526 ツメ装備時に歩くときのチョコチョコ走りがたまらんよなw
>>529 ドラクエのあのツメを装備したまま四足歩行ってのが
イマイチ想像しにくいが、まあツメ装備ならそれだけで
物理アタッカーとしてある程度優秀なのは約束されるから
武器はツメでもなんの不満も無いんだけど
欲をいうとやっぱりキラーパンサーといったらあの特徴的な
キバがあるからそれを使って戦ってほしいという気持ちも捨てきれん
プリズニャン5回目迷うわ
力と何か
すばやさGO
サポ以上の働きをするモンスターは貴重だよな
というかサポと比べて何か一つ武器がないとサポでいいじゃんってなるしかない
ねこまどうとかはスキルオンオフだけで十分便利
サポ魔の使用呪文設定は誰もが欲しかった機能だから
そういう点では猫まどうが強いよなぁ
>>533 武器装備できない代わりに基本ツリーの攻撃アップの数字がでかいとかそんなんじゃね
さすがに武器新設はしないと思うがどうだろう
なつきどあげ苦行すぎる。単わきでわらわら出てくるから橋の上にいるパペットマンでやったけど5時間ちかくかかった。
なつき上げはチームクエついでにやってたな
強い爪雇ってブーナーのトロルとウイングデビルを片っ端から狩るのが早い
ピラで攻撃力レックス強いけどためる2棍武でいいよ
防御力レックスだと輝けるのかな?でもパラディンでいいよ
になったちなみに+5
肉入りと比べたらそりゃ勝てるわけないだろw
弱体スキルのルカナンやヘナトスって使ってくれるのかな?
作戦いろいやってじゃないとだめ?
スライムナイトで力かHPどっちか削って弱体いれたら面白そう
戦士的な役割で
あけましておめでとうございます。
DQ10 RMT 新春初販売!超お得な!
年始大販売!今注文したら非常にお得な!
そのいいチャンスを見逃さないでくださいよ^^
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
キメラのなつき度上げが終わったよ!やったね!
シュプリンガー2時間で25ptは苦行にしてもまだマシな方
ニャルプンテ:ラリホー+ルカニ+ぶきみなひかり+ボミエ(成功率高め)
これプレイヤーが使えたらチートだよな
回復補助特化のねこまどうちゃんにします
>>545 結局wikipediaをwikiと略してただけか
木製のテーブルを木製と略すようなもんなんで、わかりにくいからやめて欲しいです
そんな話もどうでもいいから他所でやってね
>>551 結局それ言いたくて最初食いついた感がすごい
スルーすればそれで終わる話だぜ
粘着きめぇwww
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 18:50:39.08 ID:YlIm3H/r0
ホイミンそろそろカンストだ
スキル悩むな
今まで治療と回復だけど、なにがいいんかな
オススメある?
ドランゴは力とHPで迷わないんだがな
>>534 プリズニャンほんと悩むよね
俺は治療か回復にしようかと思ってるけど
プリ猫に持たせるなら治療オススメ
ホイミ出来るサポ爪(盗賊)は存在するが、ザオ出来る爪はプリ猫しかおらん
(´・ω・`)あのあの、仲間募集にしてるけど誰も誘ってくれないんですけど?
55レベで爪88斧100で主要パッシブ完備でエモノ呼びあるボクのどこが不満なの!?
オーガ♂だからか!!
>>551 こいつスレの最初にいたアスタリスク君じゃね?
なんで自分を外して可愛い魔物ちゃんだけをパーティーに入れられないん?
獲物呼びはきようさ依存と聞いたけどソースあるの?
ないよ
きよさステマの一環
原始獣セットの腕45できようさグーンと上げたら別に何も変わらなかったというね
元が盗賊&レン用とはいえ、こっちでも使えたら原始獣神だったのに…
もぐらなつき上げ&転生狙ってるけど、スコップのポンッって感じの
軽い音がやばい、棍と同じ音出るスコップやばい。おもちゃかこれ
>>561 じゃくたいラインは
ニャルプンテという強すぎるライバルがあるんだよなー
ニャルプンテはむしろ名前変えて弱体ラインの40に入れるべきだったな
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 19:58:53.39 ID:YlIm3H/r0
ホイミン使ってる人スキルどんなにしてる?
>>573 そういえばフラッシュもマヌーサ効果で弱体だったね
ふりなおしの楽しみが増えたわ
ありがとう
やっぱりそうだよね
ありがと
いや、バッチリでも普通にフラッシュ使うから
つか、フラッシュ強くないよ。半円だし。
命令を何にしても使用頻度も低いので、期待しないほうがいい。
1匹目:ニャルバイキまどう…ピラミッド用
2匹目:フラッシュライム…ピラミッド用?
3匹目どうしよう…
ここでいっていいのかな
次の新職ってくぐつしかなんかかね?
たんすミミックとかの物質系仲間にできるまもの使いみたいな…
既に話されたことだったりしたらスマソ
ピラミッド用ってきくけど
わざわざペットつれていくの?
小瓶とかも結構かかって大変そう
>>578 魔物使いのレパートリー増やせばいいだけやん
わざわざ新職作ってまでやる必要性がわからん
四次元に繋がるふくろからありとあらゆる殺傷道具を取り出して敵を圧倒するキラーマシンがいるらしい
レックスにみのまもりマジでいいわ
神兵着せて守備400超えにスクルトでピラミッド余裕になる
ニャルプンテが強力だからピラミッドにねこまどうはありだと思うがな
MP多いし下手なサポ連れて行くよりよっぽど役に立つだろ
さすがに魔法使えない脳筋職を2連続で増やさんでしょ
多分僧侶と枠争える位のヒーラー職じゃないの?
>580
俺もそう思うけどさ
バザーのスカウトの書が
さらに 全スカウトの書 と まもの使い
でわかれてるから
これはさらに下に別の職いくつかくるんかなーと思いまして
やべえ…プリズニャンの書が朝から30Gも値上がってやがる…
やべえよ…お前らも急いで買わないと明日にはもっと上がるぞ…
ともあれ酷いもんだなプリズニャンの書
トカゲがブーメラン賢者にバイシオンかけてくれないんだよなあ
棍棒僧侶にはかけてくれるのに
自己バイキあろうがいまどきGFもできない爪なんてな
>>588 テンション馬鹿のもぐらに会心いらなくね
>>583 ニャルプンテは凶悪だよな
守備魔法耐性ダウンに眠りがくるとか何考えて採用したのかw
>>591 今ねこま育ててる途中なんだけど
ニャルプンテって状態異常何がつくの?
守備ダウン
魔法耐性ダウン
眠り
これ以外は何があるのかな
エモノ呼びとニャルプンテの相性が抜群だからな
呼び出したのが片っ端から寝てくれるから、ホント楽
ニャルプンテでネルゲル強いけたりしてw
ニャルプンテはボス級にも入るんか?
雑魚用だろ?
セレドのボスはにゃるぷんてでぼろぼろにされてたな
ニャルでネルゲル強は行ける、悪霊寝まくるしネルゲルも時々寝る
ただHPアップないとゴリゲル強が辛い
肉入りだとタゲ下がりするからスルーされてるけどボミ入るボスは結構居るしな
ゴリは400以上無いと即死するからなあ
範囲攻撃だからHPリンクも半ば無意味になるし
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 23:56:10.29 ID:yexCwCUjO
悪霊行く時ってニャル以外封印するの?
それともメラミあたりは残すのかな
ねこまどうさんずっと控えでもう育成終了間際なんだが
ニャルプンテはどういう作戦でどういう状況だとやってくれる感じ?
たまに使ってみると覚醒メラミでほとんど燃やしきってしまうから未だに見たこと無い
ネコまどう先生はHPも欲しいところだよな
>>603 悪霊と言うか強ネルゲルだけど、俺はメラ型に振りなおしてメラミ、覚醒、ニャルプン以外封印してた
時々杖パンするけどいろいろやろうぜなら基本的にニャルプン連打
アトラスとベリアル寝た後にガンガンにしてメラミ撃たせてた
ニャルプンの呪文弱体入ってると可愛がり暴走メラゾーマで1500とか出て楽しいけど
MPマッハで切れるからメラミ止めがいいと思う
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 00:44:46.86 ID:fT5yizwz0
45の職業クエに行ったんですが、速攻全滅しました。
ここまで清々しい全滅は久しぶりです。
職業クエなんてものは、45なら45の本人とサポで十分と思ってました。
今回は同じく45になったフレと二組で行きました。
同伴モンスターは、お互い30後半でした。それがダメでしたか?
でも、自分が飼ってるモンスターではこれが最高レベルなんです。
結局、二人とも本職75超に転職して勝利してきました。
こんな事をしてるのは私達だけでしょうか?
ここを読んだらちんぷんかんぷんな事ばかり書いてあります。
もしや、まものを育てる事が一番大事だったのでしょうか?
質問にだけ答えるなら、転職して職業クエクリアなんて普通だ
本職以外でクリアなんかしたことねえわ
ねこまどう先生は素早さ取った方がいい気がするんだが
こう魔特化させてもそんなにいらんだろう
俺の予想だとすばやさアップなんてつけるやつは1%もいないだろうな
魔法系に素早さあってもねえ・・・
ターン巡ってくるの明らかに遅くね?
>>596 その他の自分やメンバー構成って何ですか?
ソロでピラよく行くので是非ねこまどうをつれて参考にしたいです
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 01:18:17.94 ID:1LP/fBsJ0
ゴミひろいって命名されてるモグラがいた
カワイソス…
TOでうりもの一号とか二号とか育ててたの思い出すな
はげ ってつけられたキメラよりましだろ
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 01:23:42.34 ID:AXZAAe5SO
プリズニャン、四回目の転生でレベル50になったけど、最後の転生でオススメスキル取り教えて下さい(´・ω・`)
ほりいって名付けられたキメラをみた事あるけど本人みたらどう思うんだろうな…
やめて差し上げてほしい
堀井「アハハ!」
ドラクエ5の頃に通った道だ
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 01:45:45.34 ID:CSe6UIrr0
いたずらもぐらかわいいから使おうぜww
子供の頃はあえて嫌なものの名前を付けて、病魔や災厄が寄ってこないようにする風習があってな
>>611 ねこまどうって素の素早さ結構高いからな
素早さは40前提だしなあ
>>608 45クエは45のまものと同レベル帯のサポと仲間モンスターで勝てたよ
ブレスクラッシュとかちゃんと使ってる?
50は同じような構成で行ったら全滅したw
それでもモーモンをホイミンに替えたらいけたけどな
葉っぱを数枚使ったけどさ・・・
更に猫魔法40確定か ニャルプ専用にしても2連続ってのはどうなんだろう
まもので行かなきゃいいのにw
ところでちからラインの時々テンションアップって
戦闘開始時の事なのかな?
それとも戦闘中にたまにいきなりアップしたりするの?
>>621 力とちりょう 素早さ HPのどれか
ちりょうは羽衣着られるから僧侶用の羽衣着せれば
ザオ確定値まで持って行ける
素早さはたまに2連タイガー&素早さ200アップでも攻撃は20ダウン
HPはタフさアップ&会心特化型に振り替え可能
さあ悩め
説明出るだろ、Yの詳しく見るから
バトマスの証と同じ、確率までは知らないけど
あれなのか〜
レックスちゃんにはいらないか
力&雄たけび特化なら結構使えると思うよ ピラミッドで数回使ったが
ビートと合わせてテンション20雄たけびは中々熱い
ビートと混じっていつ発動してるかわかんないんだよな…
スライムナイトのデザインが完成されすぎてておしゃれグッズが何もつけられない
まあグッズの種類が少ないってのもあるが
キラーパンサー自己バイキあるかどうかで評価変わってくるな
たぶんないとは思う
あったらプリズニャンいらないし
プリズンニャンのタイガーでMP吸収て不可なんだよね?
できるのなら力落としてMP吸収ほしいのたけど
>>632 プリズニャンそれ覚えてるけど、大ダメージって書いてる割には80くらいのダメでもアップする結構頻繁に
因みに最大HPは402
すばやさスキルは重いけどアタッカーなら取る価値は十分にある
行動の早さは体感できるし、10%でダメージ二倍と思えば単純に力や攻魔伸ばすより強いと感じられるかもしれない
ホイミンに治療とらせるか悩むな…
ザメハは誰かがツッコミいれればいいとしても、キアリーくらいは取ってもいいのかなあ
イオラ2連発とタイガー2連発じゃ無駄にする時間の差がありすぎるんだよな
キアリーなんて人間4人でも使わんだろうに
治療とるぐらいなら強化とる
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 03:08:47.14 ID:tFXQgPvT0
アラハバキにあった墓に名前が刻まれてるモンスターはいずれ実装されるんかな?
ギーガとかシーザーとか
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 03:18:14.20 ID:FDW8u3KX0
各町の預かり場にいるモンスも、候補だろうね。
プリずニャンて良く考えたら
DSリメイク5で、キラパンの量産型みたいな性能で
仲間に出来るんだよな、忘れてた
確かにファンキーとかガルゴルとかに猛毒にされると結構邪魔だからキアリーあっても良いんだけど
邪魔なだけでほとんど実害無い手前、貴重なスキルライン2枠の内1つを裂くほどのメリットがあるかと言われると相当怪しいよね
シーザーはまだ10の世界に生息してないからな
今後の追加エリアにいるかもしれんが
キラパンってたしかスカウトアタック暗転してるよね
出るのまだ先なのか仲間にはならないのか
しつこいほど既出
他に書が未実装でもスカウトアタックが反応するモンスターいそうだな
そもそも書を使っとかないと捕まえられるモンスターでもスカウトアタック暗転してます
キラパンは意表を突いて短剣装備
シフみたいに口に両手剣咥えてくれてもいいぞ
尻尾にハンマーをつけてどどんがどんどん
ブーメランと扇だけは装備モンスターのイメージがないな
他の武器は何とかなるが
どうするつもりだろうか?
>>637 うちのスライムナイトは女設定だから
胸にかわいいアクセサリー付けてあげようと思ってる
扇はダンス踊ってくるような魔物が装備できるんじゃね?
キメラがスティック装備した時点で
いろいろ今更ではある
>>648 モンスター酒場にぬすっとウサギいるんだよな
盗む使えるモンスターがコイツだったらマジ勘弁だわ
とはいえやっぱりモンスター酒場にいるモンスターにも
物質系とかマシン系みたいなのいないってのは気になるな
パペットマンなら扇でも許せる
5を見る限り中身もスパスタっぽいし
扇はエンプーサかテンツクだな…
DQ10にいないけど
扇はガチャコッコあたりじゃないかな
わかめ王子でいいんじゃね
はぐれメタルがカジノコイン100000枚くらいかもしれない
スキル振り分けについて質問。
ムチと斧、どっちが使えますかね?
因みに爪とマスターはカンストです。
まもの同士の合成でメタル化だろ
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 09:55:08.60 ID:DIm2FxYC0
扇装備でピッタリなのはびっくりサタンだが
人気がなさそうなので
そうじゃなくてナスビナーラかもしれない
>>767 ソロマリンだとぶんまわしが使える感じですかね?
ピラミッドもムチより両手剣ですかね。
テンプレのモンスターのステはいい
だが何故まものつかい本体のステがないのだ・・・
プリズニャン育ててる人教えてほしいんだけど
攻撃力とMPってどれくらいある?
最終的にちからとかいふくを取らせてまんたんのできる
ツメ盗賊サポみたいな運用を考えてるから参考にしたい
マジレスすると
範囲はおのむそう>ぶんまわし
単体はタイガー>渾身斬り
なので爪ともうひとつなら斧がいい かぶとわりと魔神斬りで固い奴にも対応できる
ああごめんテンプレにだいたいのステータス書いてあるのな
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 10:05:15.84 ID:DIm2FxYC0
かいふくよりザオの方が使い分けられるよ
爪は340〜ぐらいあれば及第点
回復なら7ふるだけでホイミとMP30取れていいなと思ったんだけど
ザオ取る場合ってどんな配分してるの?
25もふらなきゃいけないからツメとちからを40までふると
マーシャルニャーツのツメとぎもすばやさ100も諦めなきゃいけないのかな
>>682 防御性能はブレガある両手剣が抜き出てるのも忘れずに
後はルドラくらいの硬さなら兜割りから渾身の方がダメージ出るけど限定的過ぎるな
>>5に自分が持っててモンスターにまわせる装備の数値を加えると
Lv50+5になってHP420、MP170、攻撃330くらいになる感じか
盗賊サポに比べてMPがちょっと不安だなー
>>687 防御無視技としてフリブレはどうなん?
単体ならウィングと魔神あるけど、範囲で防御無視だとこれぐらいだよね
モンスター酒場とかクレハさんのところとか墓石やイベントに登場して
まだ実装されてないモンスターって
・ドラキー
・イエティ
・ピッキー
・ドラゴンキッズ
・ぐんたいガニ
・ベビーサタン
・キラーパンサー
・あばれこまいぬ
・オークキング
・メッサーラ
・ギガンテス
・グレイトドラゴン
他に何があったっけ?
あと物質、マシンもだけど怪人、虫、植物、エレメント、ゾンビもいないな
逆に言うならまもの使いにはスライム、獣、鳥、ドラゴン、悪魔、水がいる
いたから今後全部仲間になるという訳でもないだろう
その中で確定してるのもキラパンだけ
>>682 素晴らしい回答有難うございます。
斧スキルの強化頑張ります。
ハートが全然たまらねぇ
ゴーストタウンもうイヤ・・・
ドラゴンキッズみたいにイベント用として出てるやつは
仲間にはできないと思うな
オーク系は槍装備枠としてそのうちきそう
ハートなんて3キャラで撫でるだけで3〜5確定じゃん
>>694 その内ジェム使って代わりにナデナデしてくれるサービスが始まるさ
ギガンテス系が仲間にできるとしたら武器はハンマーか
ただあれが盾を持つ姿は想像しづらいな
そもそもあのサイズのモンスターが仲間になるかが
まず怪しいけど
えもの呼びを使って盗みPTしようと思っているのですが
Aを倒さないとリポップしないとどこかで見かけたのですが真相がよくわからず気になっています
えもの呼びはAを倒してB以降で行った方がいいのでしょうか?
そもそもエモノ盗みPTって盗んだ敵からどんどん倒していくから
リポップ関係なしに最初からいるAを残しておく理由がなにもなくないか?
・ドラキー
・イエティ
・ピッキー
・ナスビナーラ
・ドラゴンキッズ
・ぐんたいガニ
・ベビーサタン
・ぬすっとウサギ
・キラーパンサー
・あばれこまいぬ
・オークキング
・メッサーラ
・ギガンテス
・グレイトドラゴン
いない…物質、マシン、怪人、虫、エレメント、ゾンビ
いる…スライム、獣、鳥、ドラゴン、悪魔、水、植物
こんなところかな?
ゴレムスいないのが寂しい
槍はしにがみきぞくで頼む
あいつ盾も持ってるけど
バトルレックスのオノ装備はやぶさ斬りみたいに人間では出来ないことを
モンスターならやってくれるってのも魅力だから槍盾とかいたら確かに面白い
今のところモンスターに使い手のいない武器といったら
両手剣、槍、短剣、ムチ、扇、ハンマー、弓あたりか
格闘は一応ホイミンがやってくれてるし
>>700 !
確かにおっしゃる通りですねw
手なづけイーターのことが頭にあったのでAを残すと思い込んでいました
>>697 それ提案したんだけど、半数が青だった...
日中出てこなくなるモンスターいるし(ドラキーとかゾンビとか)その辺のこじつけはどうすんのかね
まあこじつけなんて何もしないのが一番いいんだろうけど
仮に仲間モンスター職がもう一個できるとしたら
魔物使いが前衛職だったから後衛職になるんかな
ゾンビとかエレメント系使える職は魔法職になりそうだね
夜とかダンジョンで強いみたいな特性をつけて魔物とは差別化してくるのかもしれん
>>707 両手杖を装備できて回復やバギ系が得意なら、5の主人公のイメージにも近づくな
>>707 最新防具が1種で2職装備できる中タイフーンレザーだけが単独なんだよね
だからこれ装備できる感じの軽装系中衛だと読んでる
ナスビーラ来たら名前はアレで決まりだな
ラッカランのオーナーの館から出てコロシアムに向かう途中に
見たことない服を着て楽器のような物を背負ったNPCがいて
たぶん会話の内容的に2.0から配置された奴だと思うんだけど
あれは新職の物じゃないかと思ってる
藤澤のタンス発言とは少し違うけど武器によってはタンスに
見える物もあるんじゃないかなとか
タイフーンレザーが装備出来るってなると
ガチでマシーナリー系になるのかもね
タンスが歩いてるっていってるんだから武器ではないだろ
タンスミミックが有力か
メカニック系ならゾンビやエレメント系がそぐわないからそっちはネクロマンサーでも来るのかねぇ
ザラキさんついに来るか
言い回し自体はっきり覚えてないがタンスみたいなものが〜みたいな
ノリじゃなかったっけ
流石に本当にタンスならそこまで直接的な事を言うのは藤澤も避けると思うし
あくまで四角い箱みたいなもの、くらいに捉えておく程度でいいと思うけど
ゾンビ系使える職があるとしたら
転生後の追加スキルにドルマ系がないのもやや納得かも
さすがにモンスターはまもの使いで十分だろ
モンスターの系統ごとで職業わけるなんて全然新しい職じゃないし使いまわしだしがっかりすぎるわ…
仮に新職業をよく噂される道具使いとして
物質系マシン系を仲間に出来る道具使いと
何も仲間に出来ない道具使いなら俺は前者のが断然有り難いけど
確か歩くタンスはもう出た(実装された?)ってふじさわがツイッターで言ってたと思うので、タンスミミックだと思うよ
>>720 片方に+αがあるだけの2択に何の意味があるんだ?
>>712 楽器持ったNPCはVer1時代にもいたよ
5話のボス超強かったな
必殺技覚えたから余裕だろとか思ってたら一回も発動しないってなんなの?
最後ら辺はホイミンのmpがつきて俺は小瓶投げでなんとかサポが倒してくれたわw
魔物使いになりたての新人なんだけど
魔物使いのレベル上げでタコやってりゃなつき度100になる?
昨年末のどっかの噂でもでてたが。
新職業は、あくま使い、じゃないのかね。
セレドの町の話にも絡むし。
バザーのモンスターの書のカテゴリ分けからみて、さらなるモンスター使役の職業だと思われるし。
○○士ってつくって聞いた
まあゾンビ相手にかわいがるなんてしたくないしな
別職の方がしっくりくる
あくま使いとかモンスタースカウトならまもの使いでやればいいのにわざわざ新職用意するか?
モンスターの系統ごとに職業追加していくとは思えんけどな
まもの使いが名前負けするし
バザー見てたらやってきそうな気はしてしまうが
ゾンビ系エレメント系植物系虫系
このあたりを仲間にできる後衛版まもの使いこい
今までの魔物使いで仲間にできてた系統を制限して、
代わりに新職が担当するってのが本当だったらがっかり感がすごいな
完全新職とか言っておきながら、名前だけで中身は魔物使いじゃんと思うだろうな
アイテムやアクセサリ、果ては仲間モンスターまで
配合で新しいものを作り出せる職業って感じで配合士が来るな
タンスミミックが仮に仲間になったら
特殊能力は住宅村のタンスにいつでもアクセス出来るとかかな
サーバー負荷とか気になるところだけどw
>>720 ガッカリついでにバザーのスカウト書の項目みてくるといい
明らかにまもの使い以外にモンスター使える職あるから
タンスミミック:仲間になるが、特にアイテムの所持数が増えたりはしない
タンスミミックに持ち物入れたら二度と戻ってこなそうだな
取り出そうとしようものなら腕もっていかれるわ
確かに、ミミック系は宝箱から出てくるのにタンスミミックだけ見た目でバレバレなんだよなぁ
>>723 ついにフォステイルが何の職業なのか明かされるわけか
ふつうは、楽器ポジションにくるのが旅芸人なんだろうけどなあ
道具使いとかそっち系じゃね
6:名前が無い@ただの名無しのようだ 2013/09/22(日) 11:47:54.87 ID:01/wikTO0
スカウトアタック モンスターを仲間にできる 魔物使い専用
スカウトアタック モンスターを仲間にできる 道具使い専用
ドラゴンファング 敵1体を攻撃しブレスを封じる 魔物使い専用
かわいがる 仲間モンスターを一時的に強化する 魔物使い専用
HPリンク 仲間モンスターとHPをわかちあう 魔物使い専用
MPリンク 仲間モンスターとMPをわかちあう 魔物使い専用
ミラクルファング 敵1体を攻撃し特技を封じる 魔物使い専用
トラップジャマー 敵がおいた効果を自分のものにする 道具使い専用
チューンナップ 仲間モンスターを一時的に強化する 道具使い専用
アイテムアップ 消費アイテムの効果をアップする 道具使い専用
会心魔法陣 会心率があがる魔法陣を作る 道具使い専用
アイテム範囲化 消費アイテムの効果範囲を広げる 道具使い専用
超会心魔法陣 超会心率があがる魔法陣を作る 道具使い専用
ひかりのはどう 悪い効果をすべて解除する 道具使い専用
魔物使いのスキル効果あたってるしバザーのスカウトの書もアレだし
やっぱこれなんじゃないかね
会心魔法陣…なにこれちょー楽しそう
超会心率ってなんだよw
会心のメラゾーマ!!
職人の会心率があがるんだよ!!
物質系とマシン系を仲間にできる道具使いだろうな
おどるほうせき
ばくだんいわ
ともしびこぞう
ガチャコッコ
タンスミミック
さまようよろい
とうろうへい
キラーマシン
半分くらいは仲間にできそう
魔物使いはアタッカーだったし
道具使いはバッファーってことで住み分けるんじゃないかな
現在装備可能職業が2種類のヤリ、ハンマー、ブーメランをあてがうとして
アイテムまいたり陣ひいたりしながらキャンショ待機とかできたら面白そう
色々試して悟った
モンスターはちりょうを取って待機ザオ要員にするのが一番という結論に達した
ちりょう覚えるのが遅いのが難点だが
そういう職だとしても道具使いっていう名称は仲間を道具扱いしてるから職名は違うと思うがw
会心魔法陣ひいて会心錬金バトマスが殴ったら
楽しいことになりそうだな
ただアイテム使い系の職なんてきたらただでさえ
ピラミッドなんかでもMP管理は魔戦の仕事、聖水使うのも
魔戦の仕事、なんて思考回路の脳筋アタッカー連中がさらに
増えてそうだ
ソウラの3バカが、まものの派生みたいな感じでくるのかな?
魔工技師・死霊博士・くぐつ匠がそれぞれ配下のモンスター使ってたし
バザーみる限りなにかしら同じ系統が来るのは確定っぽいしねー
新職の話なら俺はずっとドラクエ3よろしく海賊を待ってたんだけど案の定ポシャったなと思ったその時
水系のモンスターが居ることに気づいてスカウト系ならワンチャンあるかもと思った
ニャルプンテでピラミッドとか面白そうやね
>>755 海賊は7であったからいずれ実装される可能性は十分あるけど
全くの新しい職業と言われている2.1実装予定の職としては
来ないだろうな
そもそも海賊はカニやらクラゲやら仲間にはしないんじゃね?
全く新しいとまで言われるくらいだから、既存のドラクエ作品には一切ヒントがないというのもありえるな…
スカウトの書が関係してる可能性があるかもってだけか…
スカウト…アイドル…秋元…
うっ…頭が…
誰も行かない僻地のダンジョンでRMT業者がBOTやってても
普通のユーザーならなんの障害にもならんからな
まあ、たまたま見つけたら通報するけどw
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 14:11:24.75 ID:UrEUvBXO0
新職業はパイロット
私の彼はパイロット
メガザルロックは仲間に出来たらかなり熱そうだけど
ピラミッドで活躍しそうだ
スライム、盾持ててもよかったろ
スキルないけど…
他のシリーズと比べて仲間モンスターを実装しにくいドラクエ10で
ここまでのものが出来るのなら他のシリーズでも十分に
サブ要素として出す事が出来るな。
そういやレンダーシアシナリオのエピローグでちらっと出てくる真レンダーシア?のアラハギーロの檻にわかめ王子いた気がする
食用じゃね?
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 14:27:45.08 ID:7maZ8da10
クライマー
段差を関係なく進める、登れるとかだと面白いわ
トンブレロ来たら弱くても全力で行くわ
クレハんとこのばあさんとんでもない魔物を手なづけてるが
あれ一体なんだ?いつか戦う日がくるのだろうか。
カジノに追加されるのは強い趣味モンスター
つまりめちゃ強いけどあんま連れ歩きたくないみたいな奴も可能性はある
・・・ランプの魔王だな!
今までのドラクエにも他のゲームにもないような名前で、それでいてドラクエっぽい職業って何だろうな
ド○○○ん「道具使いは元祖があるしな」
>>771 紐切り高昇のこと?それともチョッパー?
新職はあれだろ、新要素と合わせて
コック(戦闘職)
今スライムナイト転生4回目で止めて色々試してるんだけど
これってHPか力どっちか削って
守備でもとったほうがサポボスとか討伐でもっと使えるかな?
力の会心率だけとってみても
15%のときとあんまり変わってない気がする
おめかししたいんだよ
でも家持ってないんだよ
土地がないから
はよ土地追加しろや
カダラ?
知るか!
核でも落として焦土にしとけや
次だ次
敵はアンキモの旨さにシビレている!
レベル50で止めて酒場に預けとくと速攻で業者が借りていくから
他の職にチェンジすればアホみたいに稼げてワロタ
まあ新職でアイテム範囲化とか本当にきたら、結構かわるよなあ
ゆめみの花にのりこめー^^
>>781 「バカなことをやってないでサッサとくるんだ!」
魔物使いの視神経は首にある。これ常識
おい、誰か証発動した奴いる? これほど発動しない証はもうね・・・
転生出ても証のお陰かもわからないくらいの頻度
そもそも転生ないモンスター相手では無意味だしね
賢者証並の微妙っぷり
香水証でアカツキ7匹出たけど誤差だよな
まあ香水中期待値+0.5回ぐらいにはなってるんじゃないか
証なくてもそんなもんじゃね平均で10分に1回ぐらい
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 16:58:09.55 ID:r6J5ZRurO
メインでいきたいんだけど皆防具どれにした?
原始獣、チェイサー、羊で迷うな〜
盗賊もやっててきようさ上げたいなら原始獣
盗賊もやってて守備も上げたいならチェイサー
レンもやってるなら羊
みたいな感じかな?
無法者から変えたい理由が守備だし、レンはやらないからチェイサーかな〜
まものの防具をガチで揃えたいんならスパイク以外ないよ
ま〜た職人のステマかよ、消えろw
魔物使いの証ってサポの場合でも効果発生するの?
まもののやる気があるんなら、軽装備で使いまわすよりくろがねかスパイクでバトマスと使いまわす方がいいよ
武闘家にはできんことだしな
ボスなんかで出したいならくろがねスパイク
討伐とか転生狩りなら布でも良いんじゃないかな
耐性>>>守備力なこのゲームで高レベル防具なんて
よほど能力に差があるかセット効果が魅力じゃない限り
無法か鉄でいいわってなるな
俺もバトルセットとスパイク欲しいと思って悩んだけど
結局同じ金使うなら無法で各種耐性それぞれ揃えるほうが
便利だと思って辞めた
>>796 盗賊用のチェイサーセットあるから装備するつもり
ただ70まで果てしないw
>>803 無法とくろがね・スパイクで重さいくつ違うと思ってんだ
わざわざまものがボスお呼びになるってケースってある?
えもの呼びレベルなら無法でいいしなあ
ピラミッドで重さが必要になる場面もないしな…
まもの使いとレンジャーで求められる錬金が違うから、ひつじセットの共用はむずかしいんだよなぁ。
バトマス共用のスパイクセットあたりが、多少なりとも補助壁できて無難そうだよねぇ。
HPリンクはボス戦で輝く特技なんだし、まもの入り構成の話はまあこれからだろう
>>805 そりゃ無法装備するのは重さが必要のない状況だわ
重バトブームのときにそれなりの鉄装備は揃えてあるけど
今のところマネキンに着せたっぱなしで全然使ってないな
アクセ狙いでも転生狙いでも重さなんていらんし
魔爪バトマス上げたけど次なにあげるか悩んでる
やっぱり僧侶かな
鉄って鉄装備?
そりゃ使わないでしょ
重ツメまもの使いって今後の可能性としては期待できるけど
現状だとボス戦のどこで活躍するかっていうと限られるんだよなー
3人バズズで押し勝っての怒りツインにHPリンクで耐える
悪霊でスパスタにHPリンク
これくらいしか浮かばん
タゲ無視棒立ちノーガード戦でもするか?って感じ
必殺も魔戦無し前提であれば協力だけどバイキピオ貰える
情況でやるのははっきり言ってバトマスのブースト並の
地雷と言われても仕方ないと思うし
>>810 メインでやりたい言ってる奴がボス行かずにアクセや転生狙いだけするのかって話
お前さんが重装備の扱いをどうしたいかはそら自由だけど
メインにしたいっつってる奴に布装備薦めるのはないわ
重まも装備の利点は、すでに持っているバトを使い回せる点だな。
正直、モンスター用やら、ピラミッド装備やらでアイテム欄が一杯になっている。
たぶん、くろがねやで(小声
>>797 便利すぎると皆キメラになっちゃうからあの仕様にしてるんだろ
>>814 そうか?俺としてはメインでやるからこそコストを抑えて
色んな耐性を揃えられる無法って選択肢も有りだと思うけどな
できる事がひろがるし
それにメインでやる=ボス戦、とも限らないし
別に俺も重盗賊とか重バト、重魔戦とかやるから重さそのものを
否定する気なんて全くないから金に余裕あるなら重装備も
揃えるのは十分有りだと思うよ
ただ今は重まもの使いで何をするかってのがあまりに限定的すぎると思う
いくら自分がメイン職名乗っても、いざ現場に出れば
「魔でお願いします、僧でお願いします、武でお願いします」
こうなんるんだから、今のところは無法で十分q
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 18:05:04.10 ID:yWeGNjyd0
というかそもそも無法を進めてるわけでもなく
>皆防具どれにした? とあるから
俺はこういった理由で無法にした
と答えただけなんだよなぁ
なんで噛みつかれてるんだろ
根底にまも職disが透けて見えて駄目だ
このまま話し続けても胸糞悪くなるし大人しくNG入れとくわ・・
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 18:06:28.78 ID:CSe6UIrr0
ベビーサタンとキラーパンサーほぼ確定、あといたっけ
毎日毎回長文すぎて草
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 18:09:14.22 ID:r6J5ZRurO
アドバイスありがとうございます
意外とくろがねスパイクって意見が多いですね
ただ、メインでやるって事はエンドコンテンツ中心に席置きたいんだやっぱり
コロシアムにしろピラミッドにしろもう重さの時代は終わって守備の時代が来てます
今更強ボスなんて棒立ち職クエ装備一式でも勝てるし
ガイアバラモスは所詮壁補助程度の重さ240程度じゃ席ないですし
だから原始獣チェイサーひつじかな〜と思ったんですが、バトマスメインの人が多いのかな?
>>819 ありだと思います
が、今まで無法者時代が長かったからその辺りの各種耐性装備は全て揃ってるんです
強ボスになくても勝てる重さが欲しけりゃまほよろ盗賊で行くし
>>821 職スレはどこもそうだよ
装備の話になると必ずと言っていいほどにユニクロをディスる流れになる
本スレくらいに人が多いとユニクロで十分だろって意見が多いけど
各職スレ位の人口だとどこも職人が暴れてる
職キチはキモいんだな
みんな使いたいものを使えば良いだろうに
スパイクは十分硬いじゃん?
ていうか守備の話してて原始獣入れてるのはちょっと
原始セットって無法セットと守備力が1しか変わらないんだよな
自分だったらユニクロで様子見するかな
今後のコンテンツで何が必要かも分からんし、ユニクロで物足りなければ買い替えればよし
いきなり高級装備揃えるのは環境に合えばいいが外したときがやばい
まもが壁もできて、後ろとHPリンクしたら
もう単ボスは勝ち確じゃないの
HPお化けにした方が活かせるんじゃない
守備
原始獣セット 104
スパイクセット 110
チェイサーセット 111
ひつじセット 120
現状重さ不要
無法で十分
ドラクエの羊は原始獣より固いのかよw
たしかカバン材料で使った皮が原始獣の皮だから羊はトリカラトプスより固いんだな
本スレと違って職専用スレなんだからユニクロ装備じゃ物足りないだろって意見が出るのもわかるっちゃわかるけどな
無法がセットで守備103だっけか、羊が120って事は差が17
守備は4で被ダメを1減らせるから無法と羊の被ダメの差は4か5位
そこに金額分の価値が有るのかって話だよね
キャンセルできない盾持てない、これはではボスは怖いw
トリカトラプス、な
鳥かとラプスと覚えよう
「時代は守備」なら羊しか選択肢ないんだね
じゃあなんで聞いたんだろう?謎は尽きない
今更かもしれんが ねこまどう連れてピラ6層クリアできたよ
スキル構成は ねこまほう40 メラ7 ヒャド40 イオ32
封印耐性だけ付けた適当装備で攻魔724程度
自分は開幕可愛がるからスパーク全体に入れてネコにHPリンク
機工獣が沸いたらブレスクラッシュ、竜騎が中型にバイキ詠唱したら持ち替えGF
後は隙を見てかわいがるのと聖水撒き、これでルドラ2段沸きもクリアできた
聖水は9本使ってたから燃費はあまりよくないかも
ねこがルドラに近づくため、ミサイルからの連続打撃で道ずれ死
が不安要素だったけど、僧侶がまともなら大丈夫ぽい
テンションマヒャドでメカハンに700、ルドラに500程度
ラーにはなぜかヒャダルコしか打たず380程度
イオナズンはあんまり使わなかったからサブ魔法はメラ構成でもいいかも
>>830 今までパルでついて失敗扱いだった封印ガードなんかも
ピラミッドが出てから必要になったりと今後いつどんな
耐性を要求されるかわからんからね
70装備や75装備で毎回それらの耐性を揃えられるくらい金持ちか
服上はひつじ、服下はきじゅつみたいなチグハグ装備でも我慢できるか
じゃない限りやっぱユニクロが無難だよなー
>>842 あ、僧侶がまともだとってことはねこまどう以外は肉?
詳しい構成が知りたいな
てかピラミッドで重さ要らんってそんな事はなくて
エレフ、ナジャ、ラー、ルドラあたりと拮抗・押し勝ちできる事には十分意味がある
ガルゴルだって片方隔離すれば集中砲火で死ぬ可能性も減るし、ゴレムに押し勝って仁王立ち範囲から外して範囲攻撃を通すことも出来る
幻惑が入れば全部有耶無耶になるから別に要らないとかとは別問題で、必要ではないがあると便利なのは間違いない
てかまもの使いならイラストの例の鎧があるだろ
いずれあれが出てくるんだろうし、今は繋ぎでくろがねでも無法者でもいいんじゃない?
>>830 >封印耐性だけ付けた適当装備で攻魔724程度
さらりと言っちゃってるけど何気におかしなことになってるよな
さすがねこまどうさんだわ・・・
魔法使いで攻魔500だ600だ言ってるのはなんだったんだ
転生での追加スキルは各モンスターに固有の物があってもよかったな
モーモンなんかドルマ系は自力で覚えられるのにドルモーアは覚えられないけど
他のメラ系やイオ系ならメラゾーマ、イオナズンを覚えられるってのは
なんかしっくりこない
ひつじはモコモコ部分で衝撃吸収してるんじゃないだろうか(適当)
りっきーD
2014/01/08 23:45
きせきの香水とまもの使いの証の効果はちゃんと合算される。
これが アストルティアの法則だ。
これさえ覚えておけば 次の転生テストは大丈夫だろう。
サポート仲間の証効果ついては 今スタッフがいなくて
良く分らないから 次の授業までに調べておくぞ。
エモノ呼びに限らずてなづけガルゴルとかでも上限超えたら
レア優先だと思ってたけどどうなんだろ
ガルゴルイーターやってるときはやたら金箱多いイメージあったし
新春依頼書×6
…はっ!なんだ夢か…
>>842 ごめん肉入り構成
野良募集で バト まも 僧 ねこ
バイキもない上に盾持ってギガスラオンリーバトと言うかなり変な構成だったけど
これでも勝てた当たり魔戦いればもっと安定しそう
あとピラだと鞭がかなり優秀、と言うかスパークが優秀、これ無いと耐えられん
あと機工獣の厄介攻撃(封印の波動、闇ブレス、呪いの霧?)は全部ブレスらしく
ブレスクラッシュ入ったら攻撃しかしなくなってた
(ただ霧は本当にブレスかどうかは確認できてない、波動は打つ瞬間にクラッシュ入ったら
「ブレスが封じられている」ってテロップ出てた)
ボスとタイマンになったらひたすらかわいがってねこ先生にお任せ
ラーの呪文完全G来た時だけGFしてたけどバイキ無しだと1回ミスったから
ニャルプンテ入れてルカニ入れておいた方がいいかも、バイキある構成なら大丈夫だけど
波動系もブレス判定ならいてつくはどうとかも防げるのかな…
あれ使われるとbuff掛け直しで困るんだよなあ
>>856 呪いの霧もレンの守りの霧で防げるからブレス扱いでいいはず
>>848 攻魔30の月セットとアークワンドで800近く行っちゃうからねえ・・・恐ろしいお方です
ただマヒャド、イオナズンのキャップが攻魔700くらいだからそれ以上はいらないんよね
逆に言うと耐性装備でもキャップダメージ出せるからやっぱり強いって事なのだけど
>>856 >ラーの呪文完全G来た時だけGFしてたけど
ガイアの竜眼と一緒で賢者のゼロの洗礼でしか消せないはずですが…
>>860 打撃Gは消せないけど呪文Gは消えるよ?
てか、パラ50クエボスもガイアもラーも竜眼使うけど、GFは無効ですよね
だって打撃扱いなんだもの…なんで最後でバレる嘘入れちゃうかな〜www
なんで最後でバレる嘘入れちゃうかな〜www
なんで最後でバレる嘘入れちゃうかな〜www
なんで最後でバレる嘘入れちゃうかな〜www
>>862 こんな詳細書いてまで嘘付くほど俺も暇じゃねえよ
同士の糧になればと思って書いてるというのに・・・
実際に試してみれ、解除できるから
そもそも打撃Gと呪文G2種類の竜眼あるの知らなかったんじゃないかこの人
ま、謝ってるんだから許してあげよ?
その代わり今後一切書き込まないでほしいけど
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 19:33:13.58 ID:W4/6RTZm0
戦闘中自分のコマンド欄しか見てないってのがはっきり分かるよな
これは恥ずかしいな
指摘だけでなく煽ってる分余計に
なんで最後に恥ずかしい煽り入れちゃうかな〜www
>だって打撃扱いなんだもの…
なぜ呪文ガードに打撃扱いの技が入らないと思ったのか
1つ前のレスがわずか11秒前
あと1回更新してればここまでの恥はかかなかったろうにw
いてつくはどう使えるモンスターこないかなあ
アモデウスですね、わかります
あいつ魔力覚醒も使えるやん
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 20:24:12.04 ID:8nq98jNR0
じゃあバズズ魅了してアトベリ倒すわ
職スレで無法で十分なんて吹いちゃうような奴だから仕方ないよ
わざわざ独立して職スレになってるんだから上を見て当然だというのに
ユニクロで十分って意見は本スレでやってればいい
上を目指す奴もいれば、そこそこで楽しむ奴もいる
みんな違ってみんないい
猫魔道って似合うおめかしグッズがほんとないな
なんかおめかししてやりたいんだけど困るわ
実際無法で十分だから困る
未だに頭が最強ってど〜なってるの
お互いの価値観を否定し合うのはやめようよ。
無法を着たい人は着ればいい。
無法より高レベルの装備を着たい人は着ればいいよ。
60辺りはまだ有用性あるけど、70以上は高額すぎて趣味の領域だからなぁ
スパイク着て重ツメとか面白そうだとは思うが重さ足たっけぇ・・・
ヘビーメタルが高くて中級錬金でもかなりの値段になるからなあ
重ツメっていっても今盗賊が魔法着てやってる以上のことできるわけじゃないからね
ヘビーメタルって1/4くらいの値段になっとるやんw
昔ならいざしらず今のヘビメタはなぁ
スパイク出た時期にスパイク買ってて正解だったわ
なんだかんだバトマスの最終装備のままな上に魔物使いでも最終装備候補だろこれ
両手やオノと運用することにより新たな重さムーブメントが・・・えっ戦士でいい?
ホイミンに試しに弱体ライン取らせてみたけど、ほんとに全く使わないな
よく考えたらプレーヤーサポでも通常使用で弱体魔法使ってるの見たことないわ
封印の波動がブレス扱いだったので
念のためイッドにブレスクラッシュ入れていてつく波動打つか調べてみた
結果としてはブレス封印状態でもしっかり打ってきました
>>890 サポ盗賊がクモノとかつかってくれたらいいのにねぇ
爆裂ホイミン使ってる人に使い心地を聞いてみたいけど、全く見かけないんだよな
転生4回目で力と強化選んで両方試してみるしかないかな
>>894 頭21呪文耐性21眠100幻惑40腕ルカ12の重さ45
バト専用みたいなもんで買ってよかったのかなとか思ってたけど魔物使いでも着れてよかったよ
>>895 俺はスパイクは揃えてないけど、ズッシかけてもらった時により重くなるようにしたやつなら持ってるぜ
頭はくろがねのHP+15、幻惑60%
体上はくろがねの重さ+15呪文ダメージ-15%
体下はスパイクの眠り100%、混乱60%
腕はスパイクのルカニ12%とくろがねの会心+4.5%
足はスパイクの重さ+45
だな
>>897 ズッシ込みだとくろがねのが重いとかで論争されてたのが懐かしい
セット効果期待してまとめて買ったけど重さ考えてくろがねと混ぜた方がよかったやw
>>897 スパイクセット効果つよいですよ・・・?
まああんまり出番無くて埋もれてたんだけどな…
夢の残骸と化してたんだけとまた日の目を見られそうだ
爪使えるし
まもの証は結局まだ、サポ効果不明なのか・・・りっきーはよ
>>899 HPがちょびっととダメージ反射、あと重さが10だっけ?
セットボーナスの重さ10にはズッシかからないんだ〜ってこの流れ懐かしいなw
まあ守備力や素の重さとしてはスパイクの方が断然優秀だしね
ズッシなんてボスでないと出番ないし
>>789 非常に亀レスだけど
おまい分かってるな
まものマスター130は、何が来るのか
魔物を人間化するスキルこい
無法頭まぜたくろがね一式がまもの使いのスタンダード、ハイエンドはスパイク一式って感じかな。
俺はスタンダードで良いや。異常ガードそろえようとするとかかる金額が違いすぎるからな
スライムナイト転生5回目
力とみのまもり取ったら硬いし
身をかわすし盾や武器でガードもするそして会心連打!傷ついたら癒やしのホイミで回復もしてくれるパパスのような存在になったぞ!
>>908 じゃあそのうち形見の武器残して死んじゃうだな…
ガンガンでもスティックでペシペシやり出すうちのモーモンちゃん
ラブリーだけやっておくれ
パパスのホイミは内部処理的には全回復なんだよな
>>913 フェイスは強いのけ?
それが分からんからまだ育ててないんだ
8枠の最後にどっちみちモーモンをレベリングするつもりだが
うむ
弱い
うちのモーモンは「いのちだいじ」で、ほぼ待機しつつ回復ばかりするけど
フェイスは「いろいろやろうぜ」でたまに殴りでMPカラになるまで使う
「ガンガン」だとフェイスしてMP減ったら殴りでMP回復するみたいな感じになってしまう
今日もエモノ呼びしてラブリーで魅了させつつ同士討ちさせて
魅了のまま殺す様は正に北斗有情破顔拳>∩(^ワ^)∩<
なんだかんだでみんな思い思いのモンスターを育てて、バランスいいんだなと感じる
モグラの好意的な意見がほとんど無い事以外は…
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 01:26:35.99 ID:JISoFJUn0
もぐらよりかは毛玉のがマシだな
なんか存在価値がない
うーん、上の方のレス見てても、オノか両手剣か決められん!
戦士もバトもやるから、両手剣かなあ…?レンジャーは主にブーメランだはさ…。聖王の大剣、強いよね。
ピラミッドやるならオノのが圧倒的だぞ
他は知らん
両手剣は中途半端
いたずラッシュの可能性
もぐらの超ちからためは使ってて面白いよ!
今はこれとすばやさスキルのたまに二回行動との相性を調べようとレベ上げ中。
両手剣はバトで無双したりSHT渾身で遊ぶ用かなあ
斧と両手使ってみたが斧のが確かに圧倒的に便利
両手は割とバランスいいけどサブ武器としては斧のが便利だね
斧100爪100で使い分けてるけど、それぞれ役割が違うからキチンと住み分けできてるわ
範囲攻撃だけなら両手剣でもいいと思うが、斧は兜割りがあるからなー
もし爪がなく斧か両手かどちらか一本だけで生きていくとしたら断然両手
爪があってサブ武器として選ぶなら斧
ファーラット仲間にできるようにならんかなあ…
ツメがないんだったらツメを薦めてあげろよw
香水と合算されるって言われてもよぉ〜なあ〜
証単体で効果感じれないんじゃ駄目だろ
マジで他の内容に変えてほしい。
爪100斧100両手剣100にしたい
斧はスキルポイント捻出するのが難しいんだよなぁ
個人的な問題だが
今更ながら語り尽くされた猫魔道育ててバザやってみたけど
イオナズンだけ設定したら連発してくれるほど甘い世界じゃなかったんだな・・・覚醒して殴りに行く
この辺のAIは肉入りとの差別化か。イオラ入れると高い魔力を持つのにイオラ大好きすぎる
やっぱ魔物使いでかわいがったら、本領発揮で本気出してくれるという事なのだろうか
イオラだけでもサポインテリ預けてる魔を選別する作業しなくなるのは嬉しいけど
>>928 爪上げてない奴はいないだろうし
その爪の届かない痒いところに斧なら届くからな
爪上げてないなら両手一徳だろうけど
やっぱりイオラ止めが一番なのか
>>937 何度も既出だけど封印されたルーチンは殴りに行くんだよ
だからあの特技設定はあってないようなもん
>>937 俺もマヒャド取ったときにヒャダルコチェック外して殴り始めたときにイオラでも同じことするんじゃないかと思ったがやっぱりそうなのか
僧侶サポがひたすら逃げ回って散らすの見てクソAIも大概にしろと思ってたがそれ以上の汚物が存在するとは思わなんだ
ほぼリザードマンの特殊斬り封じのための機能だなあれは
いろいろにしたらニャルプンテしか使わないうちの猫どうにかして・・・
逆にイオナズンを使わせたくなくてイオナズンを使えないように設定
した場合も元々はイオナズン使うって状況に殴りに行ってしまうって
ことなのか?
それだったらスキル配分考え直さないといかんなー
特技オフすると殴りにいく
なんだやっぱり会心スライムナイトは正義じゃないか(混乱)
まあ通常特化は正解のひとつだとは思うよ
ここに来てまさかの、ねこまどう天然ドジっ子属性
さすがに殴りに関しちゃそのうちAI修正くると思うが
それまではイオナズン手前の魔力100まで振って
残ったSPでヒャダルコかHPとか取っておくほうがいいのかね
5回目の転生終わるとスキルを選びなおせないってのも修正するとも
言ってるらしいし
同じ仕様でいいからサポにも特技制限設定できればサポマス大人気
>>940 ふむふむそういう仕組みだったのか
上級魔法使う頻度を考えると格段火力求める必要はないかー
常にサポとまもので旅してるからスレ中盤で語られてるピラ用サポ専魔道とか面白そうだし、もう一匹育ててみよかな。
>>950 性格はきれもの。全然キレてる感じがしないから性格が行動に影響してる事もなさそうだな・・・
スライムナイトってどんな感じ?
ねこはツメや魔法、ドラゴンは重さや強さって売りがあるけどスライムナイトはイマイチなさ気でなつきど上げるか迷ってる
強キャラや効率のいいキャラが欲しいというのならやめておいたほうがいいけど
ピエールと一緒に冒険したいぜってくらいなら十分やってくれる、という感じ
>>952 物理攻撃も魔法も回復も出来る万能型
おしゃれでスライムにおヒゲを生やさせることも可能
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 03:45:02.38 ID:1rgOLOAC0
外出かもしれんが
仲間モンスターがしんで息返さなきゃいけない場合、住宅エリア行くと生き返る
連れてくモンスターと、家に置いておくのとは、別に出来る
>>954 そうか
パサーでも入れてくれたらお供にずっと連れて行けたんだけどな
杖も必殺もないパサー役なんてMPすぐ切れて使いもんにならないだろ
スキル封印したら殴りにいくってマジかよ
イオナズン連打のサポ魔のが優秀じゃねーかw
覚えさせないことが真の正解かもしれないのか
俺はレンダのラスボスはスライムナイトと一緒に行って自分はひたすらスライムナイトちゃんにバイキし続けるよ
おそらくルーチンが 上位魔法→下位魔法→殴り という流れになってるんだろう
マヒャド封印してもヒャダルコあるなら殴りにいくことはない
イオ系もおそらくそうだろう
まもの使いのレベルカンストしたら新しい仲間モンスターのなつき度ってどうやって上げんの?
自分と仲間モンスターのレベルは関係無くて
単純に敵の強さだけが関係あるって事は、そこそこ強い敵を倒しまくればいいの?
オンオフがあろうと結局強制的にスキルを取らせていくシステムに欠陥があるんだよな
9の頃からいらねぇスキルでとくぎがあふれて使いにくいんですけど!とか苦情は山ほどあったろうによう
ベホマラーも同じ現象になるよ
ベホマラーだげオンだと複数減った状態じゃなければ例え一人オレンジだろうと使わない
そこら辺のAIは調整するかどうか
わざととバカにしてるって既出だしな
>>962 まもの使いを特訓モードにして強敵を倒しまくるだけ
とはいえまもの使いをはぐめた回しでカンストさせてしまった奴は間抜けとしか言いようが無いw
猫魔道様が賢く効率的に行動なんかしたらアストルティア中の全ての魔法使いが死んでしまいます><
ねこまどうが仲間になったのでスキルをシミュって見たら、
はごろも上級成功+アクワンで攻魔715の化け物ができた
攻魔って700もいるの?
キャップに引っかからない?
>>919 モーモンはサポ僧と組ませると分かるけど
HPを回復し始めるダメージが大きめなんだよ
だからサポ僧だけが回復し続けてモーモンは見てるだけってのがよくある
>>904 上にあるリークっぽい情報がマジなら
特技封印じゃね?
>>971 その話って、かいふくのスキルラインを取ってないモーモンの話じゃなかったっけ?
うちのホイミもちモーモンは速攻回復してくれるで
何かと思ったらスカイリムの猫かよ
>>974 サポ僧とモーモンを、どちらもいのちだいじににして戦闘すりゃ分かる。
サポ僧ばかりが回復する。
まだ自分のパッシブとか取れてないのでレベルあげに役に立つ仲間モンスターって
どれがいいですかね?
いたずらもぐらオススメ
>>978 ニャルプンテできて覚醒メラミできてバイキできて耐性ついたサポは居ない
思ったとおりには動かない・・だがそれがいい
かなり珍しい構成だろね
でもそこに愛を感じる
まものレベルアップ情報はログだけでいいよな
ボスとかのあとプチフリーズで遅れるし、メニューも開きにくくなるし
そう思わない
どちらでもいい
>>979 ヒーラーは必須だしホイミンかキメラかな
もぐらにモグタンて名前つけてる奴出てこいや
広場の仲間モンスターの欄見ると3枠あるけど
もしかして仲間モンスターって3匹同時に待機に出来たりするの?
無理か
>>983 自分レベラップの時もそうだけど、強制的に何秒も表示するのをやめればいいだけ
ボタン押したら閉じろ
稀に来る称号獲得のはすぐ閉じるんだよな
逆にあれを長くすべき、なにとったかわからんくなる
トンブレロに非常食/メガザル付けて下さいお願いします
俺去年の夏くらいからどんな称号取っても枠降りてこなくなったんだけど何これ使用じゃないの?
同意
せめてシステムログに残るようにしてほしい(確か残らなかったよね?)
ログに残るならすぐ消して、残らないなら表示を長くすべき
逆になってるな
つかどっちもログに残してすぐ消せ
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 10:54:04.99 ID:7tBw+O13P
結局ヘボAIで使い物になるのはHP守備特化のバイシオンリザードマンだけ。
>>940 馬鹿か?
いらねーもん無駄遣いしないだけでも有用だ
>>937 mp増してガンガンにすればナズン連打するんだろうがな
イオラの方に走るってことはお前の猫にはイオラが適正なんじゃねえの
作戦ちゃんとしとけば、ねこまにゃるぷ砲台に的外れなスキル連発されたことねえわ俺
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 11:50:55.99 ID:PMtCYn5P0
減速してよ
マナーを守れ
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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