【DQ10】そろそろチョッピのバザックス調整しろよ!
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
脳筋馬鹿でも行けるくらい楽なレベル上げ手段になってるチョッピバザックス
今バージョンでは魔物使いがエモノ呼びする事で玉20万超とか完全にゲームバランス壊してる
少しはプレイヤーに狩場を考える余地を作らないとレベル上げと他の部分のゲームプレイが乖離してしまい本来の面白さを失いかねない
せっかく今バージョンでクエストによって経験値を獲得できたりと良い方向のチューニングがされているのにも関わらず
毎日バザックス通ってる人の多い事
何でもかんでもバザックスっていうのはそろそろ辞めなきゃだろだろ、これ
次バージョンでは2沸固定を廃止しランダムで1〜2、更に鳥やヌーデビルとかが混ざる仕様にすべき
レベルキャップ解放のタイミングで調整かけて、少しはプレイヤーに狩場探索の楽しさを味わえる仕様にしなければ早々に廃れるで、これ
うるせえ
レベル上げなんかすぐ終わった方がいいんだよ
手なずけガルゴルや、
ジローさん考えた人は偉大だった。
レベル上げの主流はRMTしてハグメタ持ちよりかBOTだろ。
笑わせんな。
狩り場なんか考えなくてもネット使えばすぐ出るんだから考える必要なし。
どうせ暇人ニートどもが探して晒してくれるんだからな。
だからバザックスをどうしようが関係なし。どうしようが関係ないなら変える必要もなし。
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 17:30:31.00 ID:1PdfUIOy0
>>1 僕はもう全部レベルあげ終わってて関係ない、でもまだ上げてないやつらに追いつかれるのが癪だから早く修正しろ!!11
ですね、わかります
レベル上げはもっと楽にすべき
締め付けるとコンテンツ不足が露呈するからしないんだろうけど
締め付けると→締め付けるのをやめると
正直レベル上げがもういらないだろう・・・
アクセ合成、転生探し、ピラミッド等々やれることはいくらでもある
レベル上げしかやることがないとか言われてたのも今は昔
レンダーシアにでもメタルだらけの場所作ろうぜ
PTもサポ狩もはぐメタ抜いたらバザとイーターが効率よすぎるのがよくない
この二箇所だけ露骨に混んでるしここ以外で狩る理由も、チョッピと入江が混んでるからって場合がほとんど
低レベル帯のタコいれたらもうこの三箇所だけで事足りるくらい極端なんだよな
バザックス調整というよりはせっかく色んな種類の敵が居るんだからうまい敵増やせよ
なんでバザ修正なのか?
他の狩場上方修正すればいいのに
古文書ジェム販売くるよ!!
まーた豚が肉屋の心配してるよw
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 18:54:35.37 ID:o+BVikuW0
>>13 さすがにバサは飽きたw
こういうのもいいな
あのクソ鳥が絡んだらバザ2+クソ鳥に修正せい(´・ω・`)
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 19:06:11.66 ID:QmJbx6dH0
バザックス、寒そうな場所にいるんだから輝く息を吐けばいいのに。
>>13 ギガントヒルズ他いろいろ試行錯誤してきたが、そういう事やってるとレベルあげ遅れるんだよな
損な役回りだわ
>>16 半ケツになると無性に腹が立つよな
逃げて戦闘解除した後のケツのしょんぼり帰っていく様と
迷惑そうにその場を立ち去るバザックスに哀愁を感じる
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 19:35:27.03 ID:OxZx+w0n0
さすがにチョッピバザは他のエリアと同程度に調整した方がいい
それでなくとも他にも討伐対象がいたりと混雑の原因になってるし
本来ならデマトード、バドリー(今はトリカトになってるが)に誘導して狩場分散すべきだったが
イミフな調整されて結局チョッピ一極集中が加速しただけだった
それとはぐメタコインもそろそろ調整していい
RMTの温床にもなってるし、一日あたりの使用制限1回のみ等にして
コインの楽しみを残しつつRMT的な使われ方を排除する調整した方がいい
豚桃潰されてタコ、ガルゴルへと人は流れた
より効率の良い狩り方、狩場を探すのもRPGの楽しみの一つだし
一年以上も同じ狩場放置とか普通じゃないんで次では絶対に直して欲しい所
できないならリッキーは藤澤以上に無能だという事になる
まぁ新大陸が実装されたのにいまだに最効率なのがイーター、バザックスなのはなぁ
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 19:56:40.15 ID:HRLBRmJp0
新大陸に美味しい狩場を用意しなかったのが最大の失策
スカラベが宿近ければなぁ
まーたでたよ、下方修正オンラインの運営の犬が
やるべきことは、新大陸でのバザイーター以上にうまい狩り場の実装だろ
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
糞スレ立てるクズはマジで死ね
>>23 無いわけじゃないが何かイマイチなんだな
海辺や魔女の森、グランゼドーラ等、装備工夫する事で旨くなる所はある
ただいかんせんチョッピバザックスが効率が良すぎるんで流れていかない
コスパ高い羽衣のおかげもあるんで羽衣では逆に厳しい旨い強敵配置して
装備需要も喚起できると尚良い
>>25 イーターはどのみち80で格下のはずだからどうでもいい
装備次第で雑魚なのに経験値が旨すぎるバザックス、とくにチョッピのバザックスが問題なんだって
さすがにそろそろ狩場の移行促さないと無能呼ばわりされても仕方ないだろ
沸きについては魔物使いでどうにでもなるわけだし
チョッピバザの利点は2沸きというだけでなく宿直近というのもある
とにかく何もかもが甘すぎるのがチョッピバザ
他の上方修正ももちろん必要だがチョッピバザも同時に調整しないと結局チョッピから人が流れる事はない
正直「どんなエリアでも入り口付近に設定できる特殊なルーラ石」
が1個あるだけで、狩場はもっと分散すると思うわ
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 20:25:01.57 ID:oqllIVtE0
本当に問題なのはバザックスよりもはぐメタコインなんだけどな
RMTでコインを買って超玉持ち合ってのレベル上げ
先ずこっちを何とかすべきだな
上にあるように一日一回制限が妥当かと
>>29 遠くまで行ってもバザックスより美味いなら文句ないんだが
現状、宿の目の前にあるバザックスが一番経験値効率が高いっていう変なバランスにされてるんで
おれらとしてはチョッピに行かざるを得ないんだな
チョッピをトリカトにしてデマトード、バドリーをバザックスにするならバランス的には悪くないと思うんだが
廃プレイヤーは装備整えてでもチョッピのトリカトでレベ上げしようと工夫するだろうし
今まで通りのバザックス狩りやりたい連中は小瓶聖水抱えてバドリー、デマトまでボード走らせるだろうし
スキルや装備が格段に良くなったせいでバザックスは格下なのに格上の経験値もらえるという
以前のピンモー状態になってるんだよなぁ
これ、運営は気付いててわざとやってるのか、それともナチュラルに気付いてないのか知らんけど
今はスカラベの方が美味いし他にも工夫次第で稼げる狩場はあるんだが、
ルーラポイントの目の前に宿と狩場がセットになってるなんて好条件は
キュララナとチョッピくらいしかないわけで
レベル上げと同時に出来る金策の結晶が業者と複垢に占拠されてるのがね
複垢はまだ許容範囲としても
業者対策に1日に抽出出来る量を制限しないと駄目だろ
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 20:33:33.60 ID:HTj7fiCR0
確かに今のバザには昔のピンモーに通じるものを感じるな
レベルに応じた適正狩場というのを考えずにレベルが上げられてしまうのは良くない
Ver1.2の頃のバザックスは肉入りで激ウマだったし宿が近い事ではじめてそれが成り立つ
リスクとリターンのバランスが適正だったが、今の攻魔500当たり前、イオナズン有りの火力だと
サポ3羽衣竜おま装備してればほとんど怖くないというくらい格下感が強いんだよな
ある意味豚やピンモー、タコより酷い
例えばフォレスドンなんて怯えG装備したバトマス3なら玉10万くらい行くそれなりに美味い敵なのだが
バザが美味すぎるんでいちいちそっちに行こうとしない
場所も遠いし三沸き無くされてるし
つまり狩場と獲得経験値、その手法がアンバランスすぎるんだよ、現状
Ver3までレベル80でカンストなんだし好きにすりゃいいんじゃね?
リッキー的にはレベルとかどうでもいいからストーリーとかアクセ集めとか楽しんでくれってスタンスのようだし
はぐメタより金のおたから花買い漁ってメタキンカード集めた方がいいな
次回の新職業で絶対に重宝する
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 20:49:46.07 ID:yQh0g49H0
トリカト、バングル、ヒポキングの経験値上げて
チョッピのバザックスをトリカトにチェンジ
これでいい
で次の80装備、僧侶/魔法兼用で土耐性なら何の問題もない
いくら何でもそろそろ羽衣卒業させろや
バラモスで未だに現役とか脳が沸いてるとしか思えない
俺もはぐあげ勢だけど、いい加減コイン取引停止にしたほうがいいとは思うわ
すぐカンストしたからつまらなくなって最近ずっとカジノしかしてない
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 20:54:11.45 ID:lgdtG/kD0
はぐコイン停止にしたら今持ってる奴とかバザーに出してる奴の対応どうすんだよw
回数制限が妥当だと思うけどな
使えなくなるわけでもなく、取り引き停止になるわけでもないが
安易なレベル上げには使えなくする唯一の手段だろ
マジメな話、はぐメタとバザックス潰されたら80→85のレベル上げどこでやるようになると思う?
俺としては選択肢を沢山用意してプレイヤーの職業やパーティ構成、レベル、装備で旨い狩場がいくらでも出てくるような
そういうのが理想だと思う
はごろものぶっ壊れ性能はもう敵が対はごろも専用技使うくらいしないと取り返せないと思う
はごろも着てるとダメージ5倍になるブレス吐きまくるコインボスを追加しろ
バザックスとトリカトラプスの混在なら経験値はより良くなるんではないでしょうか
羽衣無法はそろそろ何とかしないと裁縫防具鍛冶が仕事なくなるぞw
はごろも5倍ダメ→ホーリーきじゅつでOKってなるだけ
恐らく使い回し的にきじゅつだらけになるね
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 21:18:32.11 ID:o+BVikuW0
もう僧侶と魔法使い兼用装備は出んだろう。
そういえば僧侶は上下一体が続いてるな。
>>36 85開放ないんかね
そこが未だに確定しないから手を抜けないんだよな
ゆっくりやりたいんだが
レベル上げなんて楽なら楽なほどいいだろ
まさかレベル上げがコンテンツだとでも思ってんの?
こういうちょろい客ばっかだから運営が手を抜くんだよなあ
>>37 金の花から出るのはゴルスラじゃね?
メタキンは銀から出るらしいが真偽はわからね
>>1 自分がレベル上げ終わったからって、自己満足な正論並べるのやめてくれない?
バザなくなったらピンもーの時と同様引退者続出だな
もういっそ全てのマップにノンアクティブバザックスおけばBOT対策にもなるで
てかえものよびのせいで狩場調整すんの無理ゲーになってる気がする
なんかうまい敵きたらみんなそこでえものよぶだろうし
攻撃330↑消費15%↑回復4~6↑のソサ田3人雇って
自分の攻撃2ターン+タイガー3発で倒せる敵を探せば
いろいろな狩場で400狩やらチムクエしつつ大体時給9万前後いけるぞ
問題は攻撃330↑のタイガーが酒場にいないことだなw
はぐめたは何のために存在するのかマジでわからん
>>56 はぐれメタルの経験値がなんで高いのかって?
そりゃ、勇者達になかなか倒されないから長いこと生きてるわけよ
スライムなんか最初の町出てすぐいるじゃん?
全然長生きできないわけ。だから経験値も少ないわけ
でもはぐれメタルは逃げたりして長生きしてんの
一生懸命生きて、生活してんの
働いたり、恋愛したり、結婚したり、そりゃ一生懸命
結婚したら子供は何匹つくるか悩んだりして
養育費をどうしようとか、小学校卒業したら私立中学校に入れるかとか
ローン組んで一戸建て買うか、それともアパートでこのまま暮らすかとか
安月給で嫁さんに怒られたりとか、それでも嫁さん愛してたりとか
頑張って生きてるわけ。だから人生経験も豊富
そりゃ経験値も高くなるわ
ところでさ、はぐれメタルがなかなか逃げないときあるじゃん
あれってさ、はぐれメタルの親父が時間稼ぎしてんの
子供と奥さんだけは絶対に守りたいから
勇者達が自分に夢中になってる間に嫁さんと子供逃がしてんの
自分が死んでも家族が幸せに生きてくれるならって、自分を犠牲にしてさ
そんなことってできるか普通。自分を犠牲にだなんて
だから、はぐれメタルの親父は本当に偉大だなって思うよ俺
はぐめた廃止してフィールドの出現率高くすりゃええやん。
15戦に1回は来てほしいな。
はぐメタシンボル化して
その代わりキンリザ等のキッツいモンスを
そこらじゅうに配置して喜び勇んで来た
低レベ高サポのカスどもを蹂躙してほしい
もちろんキンリザ等強モンスは三体涌きな
はぐメタは一体
自分は済ませた奴が後でおかしいとかいってんじゃねえよ
ロールバックしてからほざけ
ドラクエと関係ないが
同級生に「チョッピー」ってあだ名のやつがいた
のをふと思い出した
サポックスなんか一度もやったことないし、肉バザ数回やった程度だわ。
シンボルの奪い合いほど非効率的なことはない。
>>1 自分がやりおえたらこれ言い出すやついるよなw
あんなシンボル取り合いでストレス貯まる場所でよく何時間もやれるなと思うわ
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/04(土) 23:38:32.30 ID:ybKXxdiF0
>>54 えものよびはえものよびで問題ありな気がする
サポックスでシンボル奪い合いなんかほとんどないぞ?
出た後続潰し
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 11:12:44.39 ID:RyjlWdPf0
後続潰しではなく、今後も同じ手法で廃レベ上げが蔓延するのはよろしくないというポジティブな調整だと思うが
何でもかんでもバザックスとか馬鹿じゃね?って思う事は多々ある
職業に適した狩りスタイルってのはあるんだし
豚やピンモーが潰されたのは格下狩りが横行してしまってて、強敵を倒して経験値を稼ごうとしない怠惰プレイを阻止するためだし
実際、おかげでキュララナが開拓され、ガルゴルの養殖狩りが編み出されたり、黒兎やジローさんみたいな新たなモンスターを探す楽しみも増えた
ところが1.3くらいから、レベル上げはとりあえずバザックス、イーターでいい、金があるなら迷宮ではぐメタ
これがテンプレになってしまって1.0時台に逆戻りしてしまった
安易なレベル上げはプレイの楽しさを損なうものだし、マジメにコツコツとレベル上げしてる側からすれば馬鹿らしくもなる
そういうのを半年以上、いや一年近く放置してたんだからそろそろ修正しないと取り返しがつかなくなる
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 11:17:32.07 ID:WKy859fk0
はぐメタコインはRMTの温床でもあるし無策でいる事の方がおかしいんだよな
業者の締め付けやっても買う側がいる限り無くなるわけないし
次からはカードでいいだろ
今持ってるコインはVU時に強制的に3週間期限のカードになるようにすればいい
>>62 ドラクエと関係ないが
乗組員に「チョッパー」って名のやつがいた
のをふと思い出した
はぐめたはrmtと業者取り締まる餌だって噂もあるがな
ピンモーだって経験値潰さず強敵ボーナスのみにしておけば
ピンモートンブレロという選択肢残ったのに
今回もバングルやトリカト増やせばいい
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 17:29:22.32 ID:bwZz50go0
確かにバングル、トリカト、ヒッポキングあたりは今より2割は増やして欲しい所だな
仮にチョッピのバザの沸き数がランダムになったとしても、魔物使い入れる事でどうにでも対応は可能
結局今まで魔魔賢+俺みたいな構成だったのが魔賢まも+俺に変わるだけだろう
ちなみに現状でもまもがビースト入るとバザックス相手にタイガーが普通に入る
だいたい300程度はダメ与えられるんでもしかすると、〜85の頃には物理オンリーでも行けるかもしれない
どこ行っても今と比べて異常においしくするのが俺ら的には正解
拠点飛んですぐに4〜5沸きするシンボル大量配置とかね
最近サポ魔がマジでしょーもないのしかいない
インテリなんて可愛い方で、LV70以上にもなってHPパッシ皆無とかザラ
みんなバザ行きすぎだろ…
>>77 いっそ80カンスト魔を探した方が早いかもしれんぞ
優秀な魔
Lv75前後で、HP+130、魔王ネックレス、消費無し30%超、竜おま+羽衣+オーガ、MP400超、証無し、攻魔550超、フルパッシブ
こういうフレが最低2人居れば声かけてサポ借りするのがベスト
あ、モノクル10%も追加で
モノクルとマジカルは大体等価値
モノクル10%はテンション乗ってるとバザ3Tくらいで殲滅するからな
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 21:58:10.77 ID:x//X0wGKi
証は無い方がいいんですか?
>>75 >仮にチョッピのバザの沸き数がランダムになったとしても、魔物使い入れる事でどうにでも対応は可能
それだとサポックスにならんでしょ。
サポのまもの使いもえもの呼び使うっけ?
>>83 MP消費しないだけの為に1ターンはもったいないと思うんだ
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 02:11:26.41 ID:8/8fy6jWi
ありがとうございました
酒場時は、証無しのが雇われやすいかな?
むしろはぐめたがずっと放置だったのが謎だわ
あれだけは声を大にして批判したい
3わき固定ふやせや
サボってたパラを上げるためサポックスを半年ぶりに再開したけど
想像以上につらいねこれ 魔3で出来ることだけが救い
ちゃんと教えてやれよw
証はほしいんだけどその前に取れちゃう必殺が邪魔だという話だよ
リュナンたんと会えないなんてヤダー
バトマス必殺も邪魔くせえ
次のバージョンアップでバザックスがメガンテを使います
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 22:45:28.85 ID:HfVf5Yh40
>>79 いろいろ間違っててワロタw
魔王ネックレス、消費無し30%↑、竜おま+羽衣+オーガ
フルパッシブ、羽衣頭MP45↑上下攻魔90↑
これで十分だよ
息無効だから上記の魔なら魔3でパラのレベ上げも可
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 22:46:45.59 ID:HfVf5Yh40
必殺ない魔なんてサブキャラ作るくらいしかないし
しかも証も取れない
そこまで追求するならメタ系か肉でいけな
サポでエモノ呼びやるときは、必殺役にたつよ
>>88 だな
ギガントヒルズとかスマイルリザードみたいに即湧き地点作って欲しい
新しい狩場があれば不満も減るのに
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 20:07:00.53 ID:TexhRlAE0
即沸きあっても奪い合いで喧嘩とか発生するから何とも・・・
自分回復役でバザやるのはまだいいんだけど
それ以外だと回復役の動きが酷すぎてバラけること結構あるしストレス溜まるよなあ
てすと
『自動狩り研究所』という時代遅れの日本語をヤフったら、好きなドラマが変わった
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 01:33:36.97 ID:gFs2qdc+0
チョッピは色々と好条件が揃いすぎてるんだよな
◆宿、ルーラが近い←これが一番大きい
宿、ルーラが目の前の好狩場っていうと他には商人テントかキュララナ、密林くらいしかない
1.0の頃はカミハのモーモン、オルフェアジュレットの豚もあったが
宿が近い事によりガンガン消費しても構わない強引な狩りがしやすい
◆バザックスが2沸き固定
これも大きい
他の狩場では別のが混ざったり沸きが可変だがチョッピだけは基本的に固定
だから討伐効率もいい
◆バザックスだけでなくライドン、サウルス、ボストロルまで狩れる
バザックスだけでも便利なのにエピステーサへのアクセス路、最近流行のサウルス討伐やライドン討伐の拠点として
またはえもの呼びで指輪取りのためのボストロル、
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 04:30:12.14 ID:GKyUhYJ90
基本5湧きにしちまえよ
おたけびとボケが今のザキ並に効かないようにしてよ
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 07:15:17.71 ID:7+0EsRX30
別に後続潰しではないだろ
短絡的にチョッピサポックスでレベル上げればいいやっていう風潮を批判してるだけと思われ
ようするに他にもおいしい狩場が色々あって、職業やPT構成次第ではいい数字が出るというなら
誰もがチョッピに行く必要もない
たとえばスパ入れるとみとれまくってずっと俺のターンみたいなモンスターや
闇弱点なので賢者主体だと効率のいいモンスター
そういうのをなるべく宿の近くに配置して、チョッピサポックスと同程度の経験値効率なら
アホみたいにチョッピにルーラしまくる必要はないわけだ
バザックスはあの混雑っぷりでも旨いからな
他が酷すぎるだけだろw
物理だとイーターがそのライン行ける唯一の敵だが、
バングルの経験値上げてサポックス並に出るなら別にそれでいい
あと中盤のモンスターが一様に経験値低いから初心者でさえイーターやバザックスに連れてこられてるのが現状
本来ならピンモーあたり同じレベルの仲間と連んで狩って玉5〜7万出るのが理想だろうに
という事でピンモーに関しては経験値戻した方がいい
カミハ南なんで今や閑古鳥鳴いてて普通に名声つくぞ
そういう全体的な狩場バランスの調整しない運営が悪い
>>106 そんなこと言ってると、ここの運営なら「バザックスの取得経験値を調整で減らしました」とかやりかねんぞ
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 10:31:12.92 ID:q/2AxyZx0
>>105 賢者の最大範囲攻撃の光にえらく弱くて、2湧で経験値が良いモンスターが宿から近い
バファロン、モヒカントの経験値をかなりあげてしまえばいいのに。
それならそこで狩るけど。
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 11:06:50.79 ID:kdXOy1jD0
>>1 おまえだけ行かなきゃいいだろうが。こんなクソスレ建ててないで広場にでも行っとけ。
お前らってなんでもかんでも修正修正っていってやったらやったで叩くよな
新規でキャラ育てるにしても、ピンモーはマジでオワコンだからなー。
トンブレロはレベル19〜25ぐらいで強めのサポ連れていればまだまだ美味しいが、
ピンモ―は沸きが悪い、狩り場広い、高守備格上のとうろうが混ざってくると、
「美味しく狩れるレベル」そのものが存在しないというカスモンス。
沸き1〜3、とうろう混ざり無し、経験値を元に戻すぐらいはさっさとやるべき。
これだけやってもレベル50になればタコメットの方が旨いから問題ない。
バングルやトリカト調整しないはぐメタコイン導入するくらいの運営だから
下方修正怖い
藤澤なら下方修正だろうがりっきーはどちらかというと上方修正しそうな感じではある
といかレンダーシアのモンスターの調整もっとうまくやれば分散できるのにな
まあ、チョッピは次の解放で85まで上げる奴らが殺到して大変な事になりそうだから
何らかの手を入れてくるとは思うよ
さすがに一年以上も同じバランスで狩場放置とかありえない
ピンモーなんてわずか3ヶ月くらいしか天下なかったのに一気に締められたし
レンダーシアをもっとうまく使うべきだよな
せっかく業者がこない環境にもなってるわけだし
本格的な狩り場は
2.1で行ける場所か
業者レベルだとラスボス倒すの結構苦労しそうだし
次の解放がかなり未来になる可能性もあるんですがそれは……。
ついでに、「さすがに1年以上も同じ云々」の話はDQ10では意味無いよ。
無法とか羽衣とか見ても分かるでしょ……。
何故ローヌの方を良狩場にしなかったのか
ここと分散させれば混雑荒野にはならなかったのによ
ローヌの奥はいいと思うよ。
一人で狩るのはいいけど、叩き潰された時は協会直行なのがね・・・・。
あけましておめでとうございます。
DQ10 RMT 新春初販売!超お得な!
年始大販売!今注文したら非常にお得な!
そのいいチャンスを見逃さないでくださいよ^^
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
>>114 下方修正したところでBOTが増えるだけなんだけどな。
つまらん形の延命にはまともなユーザーは付いていかないものだ。
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 17:33:51.78 ID:u1mIaEObi
狩場分散を謳いながら実際はチョッピ、タコ、イーターに集中してるからな。
かと言って下方修正しすぎて人がいなくなるのも良くないのは、
かつてのトンブレロ、ピンクモーモン見てもわかるしな。
ほんのちょっとの調整でいいんだよな。
例えばチョッピのバザックスは4シンボルのうち1シンボルを1匹涌きにするとか、
イーターは眠り攻撃以外にマヒ攻撃もするとか、タコはスミ吐いてマヌーサの
代わりにするとか、1割程度経験値効率が落ちるようにすればいいと思うのだがなぁ。
>>123 ユーザーが下方修正による調整を望んで得することあるのか?
ピンモと豚の経験値戻して、三わき確定にすればいい
最終ダンジョンのモンスターよりも、バザックスの方が経験値多いって・・・・
バザックスの経験値が多いのは守備の高さ、攻撃の高さなのだが
守備は魔法で対処、攻撃とくにブレスは羽衣、竜おまで軽減できる上、
回復のための宿が狩場に隣接してるという好条件が揃いすぎてる
これが問題
経験値はそのままでいいからチョッピは沸きをランダムにしてデマやその他の地域を2固定にするならバランスは取れると思うね
それで誰が得するんだ
狩場の奪い合いは緩和されるだろ
奪い合いをなくすために狩り場をなくすのか
>>130 どこをどう見ると無くなるんだ?
現状のバザ狩りはほぼチョッピ1択になってる
チョッピには他にもライドン、サウルス、ヘルジュラと言った討伐対象もいるので慢性的に混雑している
なので比較的人の少ない、遠目の狩場であるデマトードの沸きを良くして人を誘導するが
チョッピでもかわらずバザが狩れるようにするってだけだろ?
ただしチョッピの効率は落ちるから魔物使いを入れたり工夫が必要になる、という風にしか読めないが
下方修正っていうのはバザックス自体の経験値を下げるとか、チョッピのバザックスを全部トリカトに変更するとか
そういうレベルの事を言うんじゃないのか?
後者はもしかすると上方修正になるかもしれないがw
チョッピが混んでるからといって チョッピを不便にしてどうするんだ
という事を言いたいんじゃないのかなw
狩り場分散したいなら 同等以上の良い狩り場を作るって方法もあるわけだよね
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 17:48:19.15 ID:f3JK+250i
>>132 そりゃいまさら無理だろw
それをする最大の機会は2.0の新モンスターの配置だったんだから。
ピンモーやトンブレはPT狩りよりもソロプレイで狩るほうが効率良いから
潰されたのでは?
バザックスはPTプレイで狩ったほうが経験値多いから未修正のままとか?
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 20:00:07.60 ID:pCvBJ9qN0
チョッピのバザックスを1沸きにして、デマのバザックスを2〜3沸きに
トリカトラプスの経験値を2200程度まで上げ、バングルの経験値を1500に上げ、落陽以外の地域にも配置
具体的には海の溶ける洞窟、モリナラの地下道、ジュレリア、ラニの奥などの業者エリア
気合い入れれば今までより激ウマの狩場が増えるがチョッピはマズくなる
こういう調整なら歓迎
羽衣着てチョッピに集結とかもうウンザリ
そろそろ新しい狩りのスタイルを提案した方がいい
土耐性装備でスカラベでもいいし
今は何でもチョッピだからな
レベルが低かろうが魔法関係なかろうが何でもチョッピだ
さすがにこれはおかしいだろw
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 20:33:26.02 ID:meSvZ9bIO
ここでそこまで具体的に書く位なら広場で提案してこいよ
運営の目はこっちじゃなく広場の方なんだからさ
>>134 ソロ得はピンモー修正の時に一緒に修正されたじゃん
あけましておめでとうございます。
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139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/17(金) 07:30:10.73 ID:/yvNlADD0
>>136 広場に書くと廃人アンチからふるぼっこにされるからだろ
ともかく、何でもかんでもバザックスという今の状況は何とかした方がいいとは思う
レベル上げしてる連中も作業感半端ないだろうに
色々工夫すれば玉20万くらい(メタ系コイン無しで)いけますよってのを複数作れば
誰もがバザに流れる事はないだろ
極端な話、一度に12体わくような魔法耐性高いの設定して物理範囲攻撃でいい経験値出せるとか
水の羽衣だと竜玉理論値あろうが即死級だが、ゴシック僧兵なら耐えるような強敵配置するとか
やたら見とれまくるような敵を5沸きくらいにしてスパ入れるといいぜとか
むちや弓が効きまくるの配置するとか職業や武器、防具によっては数字稼げるが
それを間違えると全く酷い事になるようなのがいい
魅力ある提案なら廃人アンチ以外からは同意得られるだろうからいいだろう
逆に廃人アンチからしか反応ないような代物ならどうでもいい提案なんだろうな
レンダーシアのコンシューマ機のような細い入り組んだ道と
汽車がない不便さ 痛恨状態異常持ちはテコ入れしないと話にならないわ
バザこのままで他も旨くしたほうが分散していいじゃん
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/17(金) 20:06:42.90 ID:6Ch9BS9c0
バザこのままなら「面倒だからバザでいいや」となって人が動く事はないな
スカラベやエモノ呼びギガントの方が旨いとは思うが、色々と面倒だったり宿遠かったりで結局バザに落ち着く
これは豚ピンモーの頃もそうだし、タコマリンの頃もそう
結局は宿近くでだらだらと狩れるそこそこの経験値でいいやって落ち着くのさ
それじゃ意味がない
だからチョッピのバザは不味くして他を相対的に大幅に上げるのがいいのさ
狩場を分散させたいならばさチョッピ潰すより
それぞれのマップに教会と宿屋を置けばいいと思うの。
そうすれば情弱さんは今まで通りサポックス楽しめばいいし
廃人さんは新しい狩場を開拓して2ちゃんで発表して神になればいいと思うの。
未だにバザ狩ですか ご苦労様です
markとrecallを実装すれば全て解決
結構な鯖負荷になりそうだな
チョッピバザ修正するより、レンダーシアでチョッピバザに変わるレベル上げが出切るところを複数設けたほうがいいのに。
レンダーシアの経験値稼ぎが期待よりもしょぼくてがっかりした。
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 07:53:35.84 ID:MI+8Dofni
2.1以降の真レンダーシアで新しい狩場やモンスターが来るかどうかだな。
もし来なければチョッピのバザに1匹涌きを加える等して
少々効率を下げるくらいしかないかも。
既存の配置替えや経験値上昇はかなり見込みが薄い感じだからな…
旨い狩場あろうがタコ、バザにしか人がいかないのはルーラが近いからだよな
次点でゴブル西のグール、レーンのガルゴルという感じか
今回アプデでピラミッド石作れるようになったからミイラ狩りも悪くないのかもしれない
>>143 面倒だったり遠かったりでバザに落ち着くんだからそうでないのを追加すればその点は解決するじゃん
>>152 レンダに美味い狩場追加するくらいしかないかもなぁ…
でもルーラ即げんじかぶとですら過疎ってるから厳しいか
ルーラ地点から出たらそく見渡す限りのげんじかぶと
時々キラパン
もぐら連れた盗賊でウヒョーってやったら即銀鉱石まみれになれるよ
ソロタコ2確、エモカバ、乱獲スカラベなどある今バザ行ってる奴はバカ
もっとレベル上げゆるくしたほうがいいわ
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 19:55:56.28 ID:5GZ8SEpn0
>>156 ソロタコ2確できる武器って槍くらいしかないんだが・・・
もしくは雷属性のあるメテオエッジか
エモカバも旨いが魔物使いがいないとダメじゃん
スカラベは要求スペックが高い
結局はバザイーターに落ち着く
そこまでじゃない奴らはキュララナに集まる
もうずっと1年くらいこのままだろ
良い狩場が開拓されようがバザイーター越えられてないのが現実
レベル上げ簡単にしすぎると14みたいなことになりそうだからやめて
>>158 そういえばイーターも海風は2匹湧き、しかも即湧きだから分散されると思ってたが、
あまりにもシンボルが少なすぎて取り合いが激しすぎて、結局は思ったほどおいしくないんだよな。
レンダーシアにあと二つくらい美味しい狩場を作れば分散できただろうに…
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 21:33:43.65 ID:MI+8Dofni
えも○○言ってる人がいるけど、
プレイヤーのまもの使い必須だしな。
バザイーターが人気なのは、サポさえ用意できれば
自分はどんな職でもいけるからだもんな。
盗賊のいろいろやろうぜMP0盗むみたいに、
エモノ呼びしかしないAIルーチンがあれば楽しいのにな
>>154 低レベルならなかなか美味い
まもののなつき上げにも重宝してる
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 15:40:01.10 ID:XMayaabT0
レベルアップに必要な経験値が既にカンストしてしまってるから、バザより旨いの作ろうが結局バザでいいってなるのは目に見えてる
主砲がイオラからイオナズンにかわり、竜玉やHP130、竜おま合成で耐性アップし
魔物使い入れる事で更に沸きを増やせる今のバザックスより旨いの作ったらゲームバランスおかしくなるだけ
マイナス修正すると1.1の頃のように猛烈に非難浴びるだろうし
バザなんて本来は廃プレイヤー向けの効率狩場だったものが今やタコ、ガルゴルからの置換狩場になりさがって
廃人連中はRMTで手に入れたゴールドではぐメタ回して即日全カンストだから、もうレベル上げなんて概念がない
単純に数値を上げていくだけの時間とのトレードオフにしかなってないんだよな
RPGでさえない
そもそもRPGは経験値稼ぎが必須条件ではないんだから
RPGじゃないといった批判は的外れな意見だな
それに歴代ドラクエはメタル系でレベル上げするのが当然のゲームだった
そういう意味ではドラクエらしいとは言えると思うなw
まあ開発運営陣がチョッピでせっせとレベリングしてるわけだし
修正が入る可能性は低いと思うな
チョッピより美味しい狩り場を作れという意見には俺も大賛成
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 14:17:17.55 ID:Lnu/aqxti
てかもうレベルアップでスキルポイントいらんだろ
ステータスだけ上がるようにして
新しい特訓用意してその特訓は専用スキルポイントとかにすればいいだけだと思うが
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 15:50:09.75 ID:TeHY7BUU0
それなら秘伝書でいい
>>165 >開発運営陣がチョッピでせっせとレベリングしてるわけだし
そんな訳ないだろ、セーブデータ弄るだけだ
>>166 現状の特訓1500Pで5SP取るために特訓対象1500匹倒すわけだが、
特訓対象1500匹倒したら、レベル2〜3は上がる経験値なんだよな〜。
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 15:35:56.15 ID:IWY8lzw/i
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
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今のシステムではバザックスよりもはぐメタコインの方が問題だろうに
はぐメタでレベル上げというシステムはいいが、コインのバザー取り引きが可能になってる時点で
本来はプレイヤー間での金策として想定していたものが業者のRMT手段や、廃人がコイン欲しさにRMT利用してしまっている
このあたり改善せずにレベルキャップだけ解放してるからおかしいんだろうに
コインは全てカードにして、一定期間カードで配布したら店売り75000Gにすればいい
はぐメタについてはトルネコが12000Gでカード販売
既にコイン持ってる人は自動的に期限付きカードに変換
これでだいぶRMT利用は制限できるはず
コインも転売不可にできたらいいのにね。
売り買いは一回だけ!
まぁむりだろね
売買譲渡不可のカードにするのが理想
コインなんて業者やRMT取り引きの温床になるだけで何のメリットもないからな
金策に利用って言ってもRMTのような汚れた金で儲けさせても仕方ないだろ
システムからきちんと流れていくようにするためには、討伐隊のようなシステムを作り
あとはユーザー達が自浄作用保ちながら運用していくのがいいのさ
これは経験値も同様でバザックス一択になりにくいように
今はクエスト報酬だけで万単位の経験値がサクッと入るわけだし
そういう別の道をどんどん作ってやればいいだけ
たとえばチームクエストをこなすとチームメンバー全員に相応の経験値が平等に配分されるとかな
チムクエは他のメンバーに押し付けて、やってないのに経験値はくれと。クズすぎるな
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 22:22:16.21 ID:SWWNzTcA0
経験値貰えるなら押しつけたりせずに自分からやるだろうな
他力本願だと全然経験値入らんのだからw
以前チームスレで言われてた事だが、チムクエ報酬よくすると普段チムクエやらん連中が殺到して
チムクエ熱心にやってる連中よりも先に達成してしまって面白みが薄れてしまうと
まあ、そんな感じだからチムクエ連動は悪くないと思うね
ミネアから2回カード貰ったことあるけど、倒せないボスカードなんてゴミ同然
どうせ倒せないからと放置していたら、知らない間に期限切れてた
仕方ないからNPCに売ったが電車賃にすらならないとは
多少割引すればすぐ集まったのにね
PC組だけどこのゲーム
急いでレベル上げない方が良い気がしてきた
ネタバレ増えてきてるからメイン職はさっさと上げてレンダまで攻略しちゃったほうが良いぞ
後は真災厄も済ませとかないと
おそらく、りっきーのことだし、シナリオもそれなりに作ってあるから期限解除とかありそうだけど
問題は金策のほうだよ。
レベルはキャップがあるから、ある程度追い付けるけど、お金はそうはいかない。
一日一時間で3万だろ
それ以上狙うなら強ボスツアーやりゃいいだけだし
一日3万コースでも5日で100耐の神兵買える
今どんなにウマいと言われてるレベル上げやっても
結局金の力ではぐメタ上げにはかなわないんだし
俺はひとまず金をためることにしたわ