【DQ10】コロシアム総合スレ 43戦目【対人戦】
コマンド選択間違えて、武闘家ドワに黄泉送りしてしまった
そしたら会心の黄泉送りになってドワを黄泉に送ってしまった・・・
オガコがマントヒヒにしかみえない
何でポイント持ってる奴に限ってわざわざ敵の前に飛び出すんだ?
ラスト10秒、ポイント持ってないから敵抑えに行ったのに
ポイント持ちの奴らまでわざわざ自陣から出てきて最後やられて逆転負け
ランクAとかBとかそんな奴らばっかでいい加減にして欲しいわ
ロウガ舐めすぎでしょ
バイキしないません何考えてんの
理想
棍
■盾■<ピンク昆布が来たぞ!俺を盾にして離れろ!
爪魔<カウンター任せろー
僧<蘇生待機任せろー
現実
棍
■†盾■
†爪†魔
†僧
>>471 これやろうとしてもラグってんのかすげえ範囲巻き込まれんだよなぁ
>>470 俺が魔戦する時は雑魚と下手くそにはよっぽど余裕無いとバイキしないぞ
下手くそに1ターン使うなら自分に1ターンした方が勝てる
つまりお前は下手くそ
>>472 1,単純にクソ範囲
2,範囲決定のタイミングが棍を振る相当前なので、離れる前にダメージ確定してる
どっちだろうな
ピンク薙ぎ防ぐのに一番良いのはタゲられた奴がどっかいって発動前に倒すことだけど、
これやると下手するとPTが全壊する
かといって前に出ると追撃含めそいつはほぼ死亡
これで戦パラ死んで残りが後衛とかだと蹂躙決定だからどうしていいか未だに解らん
パラパラ戦魔に当たったが鉄壁すぎてワロタ
誰もポイント取れなかったかも。
まあ外でなぎはらい使ってる時の感触だとクソ範囲だよな
奥方向への射程も狼牙並にあるぞあれ
>>471 盾は自ら前に出て巻き込まないようにしないと
槍パラ+バイキで一撃黄色
それを爪が刈り取ってポイント抱えて、すぐ倒される
>>479 その図の位置取りで前出ると通路空くんだよ
雪崩れ込まれたら耐えられないだろ
後ろが下がるのが正しい
スカラバイキカンタかかった槍パラが迫ってくると恐ろしい
オーガ男だったりすると威圧感半端ない
ロウガは強いがロックオンしてから溜めの時間があるから
少し位置をずらせば避けられることもある
そう考えるとなぎ払いはちょっと壊れ技なんだよな
なぎ払いは見た目的に明らかに届いてないところまで届くからな
タゲられてる人からこれでもかってくらい離れないと当たる
なぎ払いは見た目の1.5倍くらいの範囲を気圧で薙いでるから
武魔がいないときに闘うのが一番楽しいのは気のせいだろうか
強力な範囲技がないとなお楽しい
>>421 ごめんな
バトマス脆いから相手を殺す気は無いのよ
僧なしの時にレンがしっかりしてるとすげー気持ちいいな
誰かコロシアムテンプレ作ってくれないかなあ(他力本願)
臨機応変に動けることが重要なコロシアムでテンプレ求めるなよ
テンプレっつーか職業ごとの総当たり戦の表みたいなの考えたい
武→戦ならウィングorためてなぎはらいみたいなの
ふぅ
ほぼ野良のみでSになった。
うーむ。色んな出会いがあったな。
いわゆる戦争勢?とかいうニコ生の
やつらは最近みかいな。まぁ1人だと
ビビってこなさそうだもんあいつら。
だいたい固定だし
ガチのひつじレンジャー固すぎて泣いた
敵の目の前でクモノ張ったり爆弾置いてる途中で殺される盗賊多すぎるだろ
置くのはいいけど使うタイミングや距離感少しは考えてよ
ピンク昆布のなぎ払いを何回食らっても範囲の広さを覚えようとしない奴多すぎ
というか早く修正しろよ
ちょっと聞いてほしいんだけど
こっち戦武武レン、相手が戦旅魔レンならスタート地点で待つほうが正解だよな?
なんか俺以外相手のスタート地点に突っ込んで言って帰り打ちされてんだけど。
野良前提なんで味方の耐性はないと思ってくれ。
>>495 スタート地点で待つのはピンク棍を迎撃できなくて死ぬから最悪の選択
待つなら階段だけど、その構成ならテンションさえ試させなきゃ戦士がほとんど喰らわないんで
SHTになる前に体当たりで武潰しにいったほうがいい
>>495 それスタート地点なんかに篭ってたら
早読み魔とバイシデュアルで一掃されて、後は引かれてザオされて終わりじゃねーか
普通に中央戦に持ち込めよ
野良で行って相手平均S+くらいでマッチングしたんだが
途中からこっちのチームで指示しだしたのがいて
他の2人は「はい」とか「おk」とか言いながらそいつに合わせてたみたい
結局大敗したんだけど
投票画面見たら指示厨が一番ランク低かった
>>495 スタート地点なら角利用してタゲられる前に先制入れれるかどうかだね
待ちきれずに顔出してやられるやつもでそうだし、柱のとこ利用で乱戦に持ち込むのがいいんじゃね
突っ込むのだけはありえんわな
>>498 それお前だけが個人プレイして負けたんじゃねーのw お前から地雷臭漂ってんぞ
>>498 指示厨を良しとは思わないが、協調性無い人はもっとダメだ
自分一人で逆転できるくらい上手いならいいけど
大敗したって事は何もできなかったんだろうが
指示に疑問があるなら言えばいいし
言う度胸が無くてもその指示を上手く利用して動くぐらいすればいい
野良でやるならそれぐらい気転利かせられないと嫌になる一方だよ
下手の個人プレーが一番最悪
コロシアムはその人の性格が出る場所だよな
突っ込む奴は単細胞
待つ奴は卑怯者
戦士パラはイケメン
魔法使いは陰険
>>500,501
一応指示厨は、単騎で突っ込む戦士で
他3人は最初一緒に行動してたんだよ
そしたら「勝手に突っ込まないで「攻撃しないで回復して」「蘇生」って感じで言い始めた
その戦士、たいあたりしてたけどほとんど失敗(発動遅い)してやられてた
そして2人(賢者、レン)がその人に合わせて回復や蘇生に回ったけど
戦士が自由に動き過ぎてて巻き込まれてる感じだったよ
戦は最低師団長以上、常識でしょ
って思ってたんだが実名系キッズっぽいプラチナ戦士がいてうわぁって思ったんだがなんか結構強かった
あれプラチナでも結構戦えることない?w
>>504 別に裸でも勝てる時は勝てる 本気で勝ちたいなら別
テンション棍強い強い騒がれすぎたせいか、
今度は「ためる→なぎ払い」以外の行動とらない奴でてきたんだが……
そこ氷結しろよって場面や、普通に薙ぎ払えよって場面でも絶対溜めるし、GFなんて撃たない
何で武は1つのことしかできないんだよ
>>495言い方が悪かった。正確にはこっちの階段より前で相手の様子見。相手の出方見て動きたかった。
ちなみに武は味方ね。爪だけど。
>>497やっぱ相手にも出てこらせるほうがいいよね。
>>499突っ込んで行くのを見ると同時に負けたと思ったよ。。。
この構成だと柱に隠れながら戦士が魔にたいあたり狙い、武が蘇生役狙って、レンジャーも後ろから蘇生役中心にデュアルが理想なんだけどどうかな。戦士は後回し。
階段に戦士壁で籠られたらきついんで相手出るまで攻めない感じで。
野良オンリーなんで理想を求めてはいけないのはわかってるんだけどね
魔入りは開幕ダッシュで真ん中の高台奪取が基本なんだけど一切陣地から出ないのな
そこからメラゾーマ砲台でポイント取ったら後は後ろでやってくる馬鹿狙うだけでいいのに
開幕まったく自分の陣地から出ようとしねー
突っ込むのは地雷とか変な風潮はやらせないでくれる?
魔が通用するのなんて雑魚だけ
まともな奴はならメラゾーマ耐えるしそれに合わせてすぐに回復する
相手に魔がいる時に限ってこっちはザオ無しとかザラだからな
そりゃ一撃は耐えられるが、追撃のこと考えたらザオ無しで魔入りと戦うのはきついわ
とにかくマッチシステムは今すぐにでも変更するべきだな
死ねくそが!
今日もコロシアムが1番面白いです。
待たない奴は地雷だの
突っ込むと単細胞だとか
一つのやり方考え方しか見えなくなって
固執するだけならそれも単細胞だからな
チャットがあるやろうに(´・ω・`)
ひとこと言うだけでちがうぞよ
指示的なチャットはだいたいみんな無言
だな笑
内心うぜーとか思ってんだろう。
もちろん試合後の挨拶もなし
パラ・戦士・魔・僧・武:盗
大体やってみたがどれも強い
これ中毒性があるなーと思ったのは
におうだち・かばうやって守り切った時とボンバー当てた時だなw
>>508 お前みたいなのがいっつも広場の敵陣側いってメラゾ打ってる間にタイガーで殺されて
メラゾで焼いた敵もザオされて結局負けになるんだよ
もう本当に勘弁してよお願いだから
槍パラに対する会心バトもなかなかの中毒もの
両手バトは舐められない存在。
旅も舐めれない
もちろんスパすたも
ただし、うまい奴に限る!
戦士はときどきえげつねーやついる
いい意味でさらしたいくらいだぜ
ガチ過ぎるガチムチ
いきなり話ぶったぎって悪いけどルシフぁーって奴なんかやらかしたん?
エアフレなんだけどフリコメが「コロシアムで連勝してたら2chで有名になったお」とか気持ち悪い事になってたんで気になって
強ボス野良で行って向こうからフレ申請されたんだけどすげえ指示厨だったからその後数回誘われたの全部断って現在エア状態なんすわ
そんなフリコメ残す時点でお察し
SSとなるとみんな上手いがスパにあわせるのは一番難しい
状態異常は強いんだけども確実性がないのがなあ
狙われたら死ぬの覚悟で最初にバギクロスで突っ込んでくるスパ結構怖い
耐性あるとメダパニーマとかラリホーマしてくれたら逆にサービスタイムなんだよな
あんまり合わないけど他火力いる場合のムチ持ちも結構いやだな・・・
中距離射程+状態異常かなりウザイ、双竜しかしてこないのは逆に安心だけどさ
わかるわ。
HPが黄色いときにバギクロスうってくる
やついるからな。
いつまでもメダパニにこだわってるのは
にわかスパやな
魔戦か戦士あたりが野良なら一番強くないか?
武はバイキないと戦士に負けるし
魔はptの構成次第だし、僧侶も僧侶3とかバランス悪いマッチングあるし
間違いない
バイキばらまける魔戦と
硬く攻撃もわりと強い戦士が
野良では有利かも。
4人で誰がメインアタッカーか、誰がおとり・壁か、誰が回復か
職見れば誰でもわかると思うんだが、おとり・壁と回復役がアタッカーやってクソ火力で敵を倒せず死んで
メインアタッカーが力を生かせず負けるってパターンが多すぎる
アタッカーやりたい奴は武闘家か魔法使いやれ
パラディンや旅芸人がアタッカー行動するんじゃねーよ
HPリンクするまものはまじでやめてほしい
メインアタッカーが力を活かせず負ける()
これは臭いぞ
スパ旅は択を色々迫られるのがウザイんだよなぁ
状態異常やボケ対策にキラポン撒いたりしても
攻魔特化でバギクロス連打されたり、普通に聖王振り回してきたり
かと思えば後ろでずっと回復に徹したり・・・
でキラポン切れた頃にボケやみとれ異常撒かれてイラっとなる
さらにカンタバイシあるから、いるだけで普通に面倒
しかも人によって動きが全然違うから、味方にいても敵にいても動き辛いという
前回組んだ人は回復しまくってくれたのに、次組んだ人は異常ばっか撒いてたり
どっちがいいって話じゃなくてな
あーそういえば
今日ひたすらデュアルうってそれなりに
点ためてたやついたんだが、MP管理が
下手くそでまだ1分半くらいあったが、
MPなくなったので戻りますねキリっ!
みたいなやついた。
まぁ3人じゃキツくて負けた。
こういう勘違い野郎もたちがわるいな
自分は点稼いだから悪くないとか
思ってそうだ。
ツメは地雷でもそれなりに活躍したり
するんだよな。
問題はやはり
レンジャー
僧侶
バト
旅
賢者
といった少しクセのある職だな。
こいつらが地雷だとPT崩壊すること
もしばしばだよ
バトマスは100割アホ
依存しすぎなんじゃね?
勝率8割だから俺の行動に文句言わなきゃ何でもいいわ
ポイントほぼ0で突っ込みまくって来る武は正直こわい
倒してもポイントにならんしかと言って放置もできん
倒したら倒したですぐ復活してくるし
地雷武は地雷武なりに勝ちに貢献してるのかもしれん
>>538 ポイントないから邪魔役に徹する相手結構嫌だよな
ラストカウンター行くタイミング見計らってる時に無敵時間で突っ込んでくる奴とか
ツメと違ってバトマスは下手くそだと
マジでただのマトだよな。
柔らかいし
つーかそういうのは地雷武とは言わないなw
地雷武ってのはポイント持ってるのに一人で突っ込んだり
0ポイントなのに戻らなかったり
攻低すぎてまったくダメージ通ってないような奴だ
地雷武ってツメいくつからだろうな。
てか地雷に限って盗賊できたがるわ。
低い攻撃を更に下げてどうする
自分と同じレベルの仲間なんだから地雷とか言うなよw
>>533 使ってる方からすると超楽しいぞ
前半と後半で動き変えて相手の頭にない行動で逆転するの楽しすぎ
>>542 お前地雷の意味履き違えすぎ 確実にお前が地雷くせーわw
ここで味方をディスってる奴の方が地雷なのは確か。
ストレス溜めてるって事は下手糞なのだろうし逆キレがほとんどだろw
>>545 お前頭悪いだろ?たいした大学にも
いってなさそうだな。いちいちこんな
ことで突っかかってくるし。
地雷っていうのは攻撃力じゃなくて
行動が〜とか言いたいんだろ
コロのボケって成功率高めになってる?
なんかやけに転ぶ。
もしかして魅力低いと当たりやすいとかあるの?
>>548 ないない
みとれと笑いは耐性の上げようがないから強いよね
本日のキチガイ ID:0KEUCdbz0 [13/13]
たいした大学とか言い出しちゃったよ(笑)
>>550 実際そうなんだろお前
言っとくが、お前が妙な絡みを俺に
したのが問題だからな。
2ch見てると時々湧くよね。
大学で頭の良し悪しは確実には分からないけど、
そういう事言い出す奴は確実に頭悪いってのは殆どの人は分かってるから、
一発でああこいつは馬鹿なんだなとスレの他のみんなが認識する。滑稽だよね
ガチの池沼はほっといてコロシアムコロシアム〜
改行が変
ふつーにコロシアムのこと書いてたら、
妙な奴が悪意ある絡みしてきたから、
返しただけだろ。
この時間は敵も味方もランク低いのばっかりだ
言葉の意味もわからず使ってる方が頭悪いだろ
つーか、
>>555に尽きる
ついでに句点の使い方が一定してなくてキモイ
敵も味方もランク低いのが混ざるはずなのに
自分側にばかり微妙な人がやってくる気がするのは野良でやってるからなんだろうな・・・
あれ?何やってんだ俺って時もあれば
7票入れられる神プレイになる時もある
人間常に万全な動きが出来るわけじゃないだろう
カスみたいな動きしてる奴もほんとは上手い面もあるのかも
>>56 Sランク以上の戦いになるとそうなる時がある
かみあえば神プレイになるし、かみあわないとカスプレイになる
あと、火力職が2枚あるのにドルモーアしかしない賢者はいらない
おまえは早読みザオリクとベホマラーしとけって思う
後半の追い込み時に攻撃魔法をつかうのなら理解できるけど
平均D+ランクでSランクPT倒すの楽しいわあ
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 08:08:23.09 ID:CEiNohYH0
>>523 前チーム入ってた時に一緒に強ボスやコロシアム行った事あるよ
自分の指示通りみんな動かないと発狂するし、延々白チャで煽り。
あいつ頭おかしい。
組織票貰ってるやつの流れで晒されてやられっぷりを詳細に書かれたら
ふぁびょって本人降臨してただけだな
白チャで煽るやつは野良にでてきてほしくないよな
敵側にいても何とも思わないが、味方にいると同レベルに思われそうで嫌になるわ
野良じゃ票入らないんだからずっと固定でやってりゃいいのに
ルシファーさん気にしすぎやろw固定でガチガチ固めて裸の王子様しとけよ。大体チーム固定できたら相手PTには笑われてるからww
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 09:05:56.16 ID:J7nLW9pQ0
旅は基本的にバイシハッスルバギクロスかな?
戦パラいたらルカニもするかな
必殺来たら棍振り回す感じ
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 09:18:03.96 ID:CEiNohYH0
いまのマッチング方式ってランクやレベルが近い人たちとパーティになれるようなだけで対戦相手にはあんまり関係ない……?
同じもの同志でパーティ組まされてから他の対戦パーティを探すけど、近いのが居なかったら強さが違くてもマッチングする感じ。
そこで集まったメンツでバランスよくシャッフルすればいいものをシャッフルしないから歪みが生じてるのかなぁ
>>518 あるあるw
固い前衛より前に出る奴にろくなのはいないよな
今の仕様だと陣地近くに引き篭もっている方が有利だしな
リスポン無敵時間と即コマンド便利すぎ
棍使えない武はコロシアム来ないでください
常時使う必要はないけどパラ戦相手にカスダメタイガーとか死ねよ
SHTなぎはらいと足払い使えよバカ爪
場合にもよるけどスカラかかってるパラにはとっととGFしてくれ
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 10:00:32.56 ID:J7nLW9pQ0
いくらスカラ二枚と言ったって、はごろも僧侶にタイガーで15×3くらいだったら、
なんだかこっちが申し訳なくなるw
なんで槍パラにポイント集めないんだよ
ツメなんか簡単にポイント奪われるだろうが・・・
>>573 こっちがえ・・・?みたいになるなw
えーっと・・ホイミしとけばいいかな・・?みたいな
B前後のザオなし野良PTでSS極限PTに逆転勝ちは気持ちよかった
577 :
sage:2014/01/06(月) 10:33:35.25 ID:hmM6EeyEi
ここのせいか実際強いからかわからんが棍持ち多すぎで困る…
それにビビって前に出ないやつも多すぎて困る
ピンク昆布が走ってきてるならタイガーや必中で迎撃してくれんかね…
こっちが壁しようが後ろで死んでるならまじ迎撃しろよ
あと棍棒振りまわすことしか考えてない武はまじ帰れ
爪に持ち替えたと思って天使僧侶スルーしてんのに
タイガー余裕でしたとかまじでくるな!
そんなやつはどんなにポイント持ってても勝利には貢献してねーわ
周りのおかげでポイント持ててるだけだと認識しろ
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 10:34:06.57 ID:CEiNohYH0
ルシフぁー><。
ルシフぁー KB742-634
ガタラ発掘6915-2
リース BJ014-008
ヒダルマ VX263-633
ゴリちゃん CO826-765
たかはる AD590-748
のぶ OK819-857
ファビ QE616-342
キリト MB594-715
ミユキ FU998_613
リサーナ PV169-364
ラグナス PL244-894
いかろすゥ TB958-966
プリンちゃん LO510-729
キリア MQ018-956
コヒナ LQ991-654
シルビア ZZ846-837
シグ YI606-851
メリア LR090-342
ベルトーチカ DA139-627
リーファ EV290-226
ロサック ZM937-697
たすき FQ822-952
レミリア TG939-227
ファルシア PG292-137
プリン BG191-640
フィリナ QM450-244
ファースト KG765-090
ゴリりん GQ101-602
ニーゃプ DK860-266
ごりしぃ TS781-883
間違えて名前にsage入れちまったじゃねーかぁ!!( ;´Д`)
上でも言ってたけど
負けた時に他人のせいにする奴が多いけど(ここの話ね)
実際は自分にも十分非が有ると思うけどなw
俺もやってて負けた時は誰かの責任にしたくなるけど
実際後から冷静になってみるとそうでもない事も普通に有る
棍
■盾■<俺を盾にして離れろ!
爪魔<ピンク昆布だ!あいつ倒そう
僧<盾さんの後ろなら安全
棍
■†盾■ <・・・
†爪†魔 <くそー昆布強いな
†僧
これが悲しい現実
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 10:58:37.64 ID:1/O8nBsqP
なぎはらいは感覚的にイオナズンぐらいの範囲がある感じ。
あと判定が異常に早い。
あれで一掃して300↑もったままこもるのがトレンドとなりつつあるw
なぎ払いは大抵一番前にいる奴をタゲってくるから
武が走り出したらタゲが引いて、GFか洗礼かませばいいんだろうけど
そんな連携はそうそう上手くいかねーよなー・・
>>530 武や魔こそ囮遊撃攪乱役だろ
アホじゃねーの
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 11:04:16.67 ID:1/O8nBsqP
洗礼間に合わないんだよね。
洗礼中にタゲ変更されて落とされる。
終盤ポイント持ってないとスルーされて、走り抜けた後ろ姿に洗礼入ってただのなぎはらいでボッコされてる時はあるけどw
結局のところ野良連戦続けてたら
「己自身との戦い」って窮地になりそうだよね
俺既にそうなってる
ピンク昆布も階段判定使うなり壁でタゲきりしてれば直接入力はされないんだが
マヒャドと同じく隣の味方がタゲ取られたら、巻き込まれるからなw
みながみなそうじゃないだろうけど
周りに合わせながら上手く立ち回りつつ
時間とポイント調整しながら勝利目前ってとこまできて
最後に地雷1人が意味不明な行動して負けたら
さすがにそいつのせいにはしたくなるわな…
キラポン修正来ないかな?さすがにあれは強すぎると思う。
一括と見とれ以外の状態異常が無効かされるとかつよすぎだろ。
マホカンタは実はゴミスキルです。発動が遅すぎるのと効果時のせいで実は地雷スキルなんだぜ。
うまいひとは自分ともう一人にだけカンタ張ってカンタ張られた人が魔法使いを狙いにいく。
この間に一人か二人はカンタが切れてるから覚醒メラゾ
カンタ張らない相手なら自分と爪バトにカンタまいてマヒャドなりメラミナリどうぞ。
これができない人が多い。
種族に弱点属性つけない理由もわからん
エルフに氷弱点とか炎弱点ついてますます弱くなるんだな
オーガに風弱点がついて批判が殺到するからじゃね?w
オーガ:火有利 水不利
さかな:水有利 火不利
エルフ:風有利 地不利
プク:光有利 闇不利
ドワ:闇有利 光不利
これでどや
>>589 そうは言うが野良だとカンタ全員に配らないと
大抵催促してくるから無視するわけにもいかんし
鬼魚以外「弱点属性つけてほしい」
SSランクになると野良でも勝率あがるよね
まわりがSSランク同士になるせいでもあるけど
SSランクからしたら、BランクやAランクはヒヨコみたいなもんに感じるくらい弱い
味方でも、こいつはランク低いよなーってのが試合終了前でもだいたい察することができる
もちろんランクはあてにならないけど、勝率5割ではSSランクには上がれないから
固定であげていない野良専門のSS同士でプレイしたら、やっぱり強いしやりやすい
あと装備がガチ勢が多い。ランク上位の戦士とか、もう硬すぎるw
>>596 自分は意外とB、Cランク組に負けたりして
SS組には結構勝てたりしてる気がするw
たまたまかもしれんけどね
S以上も結構増えて来たから敵味方関係なく
ランクは余り参考にならなくなってきた気がする
SSが4人になるとたまに負けることがある
全員が自己中な動きになって
SSにも旧バージョンの固定便乗上げ
野良マッチング叩き上げ
自己中重装備上げ、といろいろあるって事よな
エルフって見るからに火や氷に弱そうだよね
>>563,564
なるほどサンクスw
やっぱおかしい奴だったんだw
戦士でHP400こえっていま普通か?
>>600 氷には強そうだけど
炎には弱そうだけど
コロシアムでならなかなか難しい数字だと思う
>>602 戦士スレでその話になったが、オガなら普通のHP21装備とアヌビスに素の竜玉で外492の内392
アイパッチに隠者や竜玉銀ロザ神秘にブローチ合成でHP+7分付くだけで到達できる
人間ならもうHP+7くらい、エルプクだと更に+5くらい必要なのかな
サブキャラでふくびきけん目的でコロシアムいくが
自キャラと同じランクでマッチングするようだから仲間もDランクで、敵のランクSSの4人には負ける事が多いな
基本的な事がわかってない、攻撃タイミング・退却タイミング、ラインの感覚がないのが見方にいるとだめだね
>>589 それが理想なんだけど、なかなか上手くいかないんだよな
フレPT組んで指示すればできるけど、指示してそれができても当然というか、面白くないっていうか
野良でチャット全くせずにそういう人に会うとすげー面白いんだけど、なかなかいないね
俺のアクセ錬金はしゅび+で固められているんだけど
みためは、軟そうなドレスアップにしておいているから
お爪さんたちが喜んで向かってくるけど、硬いから狙ってこなくなるのが笑えるw
会心ガードを切らさない限りは、即死はほとんどないなー
HP連金よりも守備連金固めが有効なのって一部のコロシアム猛者しか知らないのかな
今の仕様はHPブーストも大事だけど、いかに死なずに相手を葬り去れるかが重要だからねー
戦士がツメをのかして最強候補あるなっ
てくらい強い。
あいつらかた過ぎなんだよ
野良シアムでこっち魔1で相手魔2だったから虐殺タイムかなと思ってたら相手の魔がムチ持って螺旋打ち連打してきやがった
氷結70×4ダメ耐えてたしあれのどこが魔法使いなんだ
田中ぷにえか
爪よりも昆布の方が明らかに強い
>>609 SHTなぎ払いある時点でそんなのは言い訳にしか聞こえない
ピンク昆布なぎはらいは、初期の頃からいたんだけどね
元からツメが強かったからやる必要もなかった
最近みんな真似し始めて振っているようだな
味方の情勢関係なく柱裏でためて一試合に3回ぐらいやってくるのは
さすがにヒンシュク物だから、回避方法もあるなら広めないとな
最近 弓魔戦増えてきて強ぇのは確かなんだけど、
だんだん倒すのに夢中になって味方にバイキ配るのおろそかになってくるのが多いな・・
もしバトマスが自由にテンション溜めれたとする
それはそれは恐ろしい存在になるだろう、無心でどんな相手もほぼ1撃だし
ギガスラやフリブレも複数の相手を1撃で殺せる範囲攻撃と化す
それをバトマスより強い武闘家が実際にできるというのが一番恐ろしい
>>615 前からやっててうまい弓魔戦はガチ装備で固いし
HP減ったやつを的確に仕留めつつバイキも切らさない
最近始めたニワカはだめだな
武の性能を100とすると他は50以下なんだよな
弓魔戦やってるけど、開幕のバイキ以外は信頼できる順に優先してるから
「こいつ、タゲ選び下手だし打ち負けるしダメだわ…」って武は暇な時しか更新してないわ
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 16:39:29.74 ID:juvty/kLi
>>618 武武魔戦僧vs戦戦魔戦僧だったらほぼ
間違いなく戦士が勝つ
もちろん全員が同程度のPSというのが
前提にはなるけどな
弓魔戦からバイキ欲しかったら、それは後衛に当たるので
特攻隊の方はライン下げてもらいに来てねw
あとバイキかける方はP取得も見てるので、ツメ同士でいつも当たり負けするような人には
基本配るの後回しにします(^^ゞ
武が死んで拠点復活したときには積極的にバイキかけに行くけどな
何故か拠点復活後の無敵をためるで無駄にする武多すぎだから、バイキで後押ししてる
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 16:44:18.73 ID:juvty/kLi
すまん追記
戦士は強いがPTに僧侶がいてはじめて機能するんだよな
武闘家は僧侶がいなくてもめいそうがあるから
なんとかなる
そういう意味では現状最強なのは槍パラか?
ヤリパラは相手に魔戦いなければ単独でかなりつえーできるね
>>621 それお前がバイキ掛けないから負けてるんだろうな
武にバイキしない魔戦はどんな奴であろうと地雷
基本的にバイキ撒いたほうが強いのは重々承知だけど
本気でバイキかけることがターンの無駄でしかない奴がいるわけで
一発も攻撃できずに死んでく奴にバイキかけることになんの意味があるのか
誰かぶぶ魔戦僧侶対
せんせん魔戦僧侶
やってくれよ。
なんだかんだぶぶが勝ちそうな気がするが
しかたねーよ。それが魔戦の仕事だからな
最低限の役割果たせよ
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 16:51:50.38 ID:S21IB+H20
>>621 むしろPないゾンビ特攻隊にバイキかけるべき
逆にPある奴は引きこもって攻めない方がいいことも
最低限の役割果たせない奴に果たす役割はないな
ツメ360くらいあるやつが2人くんだら
ガチ戦士も顔真っ青なんじゃないか
最初のバフ時間にはさすがに全員に配るよね
しかしそれも2回までだな、あとは自分の中で優先順位つける
簡単に言うと武が3人いたとしてそれが特攻ですぐ戻ってくるタイプだったら、
ずっとバイキかけ続けるだけのターン消費になるのよ、カンタと同じね
>>633 君みたいなとても上手な武様にはちゃんと最優先でバイキしてるから安心していいよ
SHTバイキ昆布ならスク2ガチ戦士でも確1
聖女あっても魔戦が留めをさせる
戦士は武を3確
戦士側に勝ち目はない
やはり戦士がでかい顔ができるのは
野良だけのようだな。
いずれガチのコロシアム大会あるだろうが
ぶぶ魔戦僧侶が多そうだ。
ぶレン魔戦僧侶も強そうだな。
ぶ戦士魔戦僧侶これも悪くなさそうだ
テンションためて瞑想して瀕死から全快できる武が前衛でどれだけ優遇されてるかってのを解って無さすぎ。
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 17:08:21.50 ID:1/O8nBsqP
戦士が両手剣なら武落とすのに3ターンも必要ないだろ?
何か武やってる奴がどういう思考してるのかよくわかるレスがちらほら
バイキのった両手戦士の渾身2発耐える武がいるなら是非みてみたい
最近固定減ってるかな?
戦士やってるやつとかソロっぽいやつ
多い気がする。
真のコロシアム好きがソロでもくもく
やってるな
今のコロシアム固定でやったってつまらんだろ
野良の構成なんて滅茶苦茶なんだからほぼ100%負けねえじゃん
・ポイント高かったのが武、魔
はいはいタイガーなぎはらい覚醒魔すごいすごい
・ポイント高かったのが戦、パラ、盗、レン
上手いなあ
戦士パラやってるやつのエル子率高い。
ぜってーお前らだろ。
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 17:23:05.58 ID:sajXytwMO
SSからランクダウンした俺が通りますよ〜
>>467 俺もプクにけもの突きしたら会心でたぞ
やはり関係が・・
>>643 戦士パラは武魔のおこぼれを貰うのが普通だから戦士パラがポイント高いのは止めを譲ってくれる武魔が上手い
戦士パラにポイントを持たせるようにあえて削りに回る場合もあるからな
>>647,648
その逆もしかりなんだがな
武がいて僧侶削ってGFお願いって思ってもタイガーでトドメさす武とかつらい
そういう武を見たら削ったところをトドメ頂いてる
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 17:48:33.51 ID:A9rtP4yl0
無敵8秒なら一回殺して全バフはいだ方が効率いいわw
>>650 そう思うならそのレベルなんだろうな
もちろんそういう状況もあるがそうじゃない時もある
そもそもGFならロザリオとか証発動した場合でも全バフはげるだろ・・・・
コロシアムのバイキ倍率って何倍?
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 18:06:47.57 ID:A9rtP4yl0
即僧侶殺すのが安定必ず天使するから長時間回復なし崩壊確定w
そもそもgFでたおせなくても全バフはげてるんだからほかのやつがたおせるだろ・・・・・
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 18:07:20.94 ID:A9rtP4yl0
>>652 ここの雑魚はきいても答えられないwてかたいして変わってない模様w
GF盾ガードするの楽しすぎ
SSかランクダウンする奴なんているのか
SSなってからずっと野良だが、経験値はずっと右肩上がりだぞ
コロシアムいまやってるやつは負け組
楽しいのはわかるが、ほかのことやって
グランドオープンに備えるのだ
>>657 そんなことないぞ
経験を積んで
グランドオープンに備えるのだ
>>658 うぐっ
気持ちはわかるが、コロシアムを何時間
もやって時間が足りてねぇよおれ
次ラスト
次ラスト
次ラスト
はっ…気がついたら3時間
仕様変わってからやってない人は今のコロシアムやったら面食らうと思う
本オープンしたら景品とかあんのかね。しぐさくらいで良いんだけどな。
ピラミッドみたいに週1回参加コンテンツで
優勝チームにはアクセがもらえるトーナメントでいいよ
>>659 コロシアムのせいで
いまだに魔物使いクエもやってないのだ
日課もやらなくなったのだ
>>653 それが状況次第ということがわからないんだよね?w
上手い僧侶なんて一度死んだら次に天使なんて入れないでしょ
高ポイント持った死体に即ザオ行くよ
現状僧侶が死ぬリスクなんて低いからね
君が即倒してしまった僧侶が天使で生き返れば
それをマークする人は一人必要になる
君がGFで即死取ってくれればしばらく人数的に優位に立てる
どっちにメリットがあるのかね・・・・
槍パラはほどほどにポイント稼いだら、盾に持ち替えろよ。
なんで最後まで槍持って、会心で沈んでるんだよ。
僧侶のHPがタイガー2ヒットで落ちるくらいまで減ってるなら
GFじゃなくて直で殺してくれたほうがリスク少ないこともある
単発攻撃は盾ガされるのが何だかんだで怖い
今コロシアムやってるのは他にやることがない奴じゃないのか?
俺はブローチ以外完成してる
状態異常の腕錬金ダメだなこれ
せっかく魅了とかにしたのにすぐ攻撃する味方おおすぎて意味ないわ
素直に会心でいいわもう
>>669 えっ?
オールカンストで
アクセもそこそこできてて
まものの育成も終わってるの?
感心だわぁ
コロシアム以外つまらないからコロシアムやってるだけだよ
迷宮とかレベル上げとかつまんないじゃん
>>668 そもそも天使発動しても倒したほうがいい状況であるなら
GFなんて待たずに自分で倒すw
確実に仕留めたいと思うからGFを待つのにタイガーはちょっとね
仮にGFにロザリオや証発動しても次の追い討ちで倒せるし
盾ガードでた場合は最悪天使発動するとわかっていても倒すよ
何が言いたいかって言うと
高ポイント持った死体を帰らせないとポイントは動かない
だからそのための時間を稼ぐことが大事てこと
>>671 オールカンスト特訓終了
まものはレックスと猫2匹が+5
神秘HP力理論値、隠者理論値、チョーカー竜玉力の指輪パワベル理論
>>647 こっちが黄色くした敵にタイガーするハイエナしかいないけど?
対人の刺激に対してAI相手だと攻略法わかればあとは作業だからな
レベル上げや迷宮は眠気との戦い、ピラミッドでさえパターンわかれば
あとは人集める作業のほうが大変
>>674 お前誰だよ
ぜってー知ってるやつだわ笑
>>773 敵の死体がすでにある状態で僧侶倒す前提なら
死体の位置によっては一度天使発動させたほうがいい場合もある
拠点復活から無敵蘇生間に合うからな普通に
GFがガードと回避で5連続で当たらなくて愕然とした
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 19:09:58.06 ID:1/O8nBsqP
相手が僧2パーティで一人に粘着して横の通路で洗礼→天使→洗礼→天使→洗礼を繰り返してたらようやく棍に持ち替えた僧はいたな。
その後氷結→べホイム→氷結→べホイムに変わったw
>>678 だから常にそうしろとは言ってないわけだよ
ポイントを動かすためにどっちを取るか考えてくれと言うこと
その中で明らかにGFしたほうがいい場合だから
あえて武に任せてるのにタイガーはないんじゃないのかって話ね
そもそも状況理解できない武にポイント持たせるくらいなら
自分で倒して多少なりでもポイント持ったほうがいいもんw
ファーストアタック・ラストアタックボーナスとか狙ってる?
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 19:25:09.26 ID:juvty/kLi
>>682 ファーストは弓だと簡単に狙えるがラストなんてどの職でも運でしょ
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 19:51:20.71 ID:A9rtP4yl0
アタックじゃなくてたおしたやつなwwwwwwwwwwwwwwwww
>>684 単に職の問題だと思う
戦パラは取りやすいよ。特にラスト
ファーストも魔と武に次いで戦士は取りやすいかな
武が打ち負けたり、相手だけスクあって残った爪に止め刺したりする事が結構ある
勝ってて大量ポイント抱えてなければ終盤退くときに殿が多くなるので、
ラストアタックの機会も増えて取りやすい
向こうから突っ込んでくるからギガスラ置くだけで勝手に喰らってくれるし
そーいえば敵で
終始ゴキブリみたいにあっちこっち走り回ってる人間ガキ♂がいたんだよ
こいつバカだろ落ちつけよwと思ってたんだが
何がしたいのか分からない上に、非常に狙いにくいことに気付いた
結局気づいたらそいつが最高ポイントで勝ち
あれって戦略だったんだな
本人疲れるだろうけどちょっと感心した
さすがに真似はできんが
盗僧僧魔vs魔魔魔レン(俺)
なんだよこのマッチング
当然負けました
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 21:32:00.46 ID:CEiNohYH0
マッチングは広場でも回答してたけど、たまにええっ、って時あるよなw
でもそれで勝ったら気持ち良いのも多少あるw
>>689 こういうのをむしろ楽しめるのが今だろ
今のうちに色々試しておくべき
前にこっち魔3と何かで、相手武1と魔と何かで対戦した時、こっちのが人数多かったけど負けたわw
確か武一人以外物理系いなかったのかなぁ
しょうがないから、みんなばくれつとかしててワロタw
戦戦戦パの組み合わせは流石にバカじゃねーのとは思ったなw
あちらこちらで体当たりで吹っ飛んでる敵さん見てて楽しかった
そりゃ、組んでも野良でも同じ一勝だから当然よ
それに負けるのが納得いかないなら、自分も組むかやめるかしかない
俺は数日前から福引券貰いに行くのすらやめて、ストレスが減ってかなりすっきりした
みんなも嫌ならやめちゃえ
>>504 耐性あれば、新災厄程度どうにでもなる
プスゴンとかは重さ的にムリだけど
逆にコロシアムだと防御的にムリだけど
勝てなきゃ楽しめないような奴はPvPなんかやっててもうまくならんと思うが
野良で武武パ魔に昨日なった時、SSテンプレ構成に固定のような見事な連携で完勝した時は脳汁でたなぁ。
もちろんこっちもみんなSSだったけどね。
固定でありきたりな構成組むより野良でやった方が今は楽しいと思う。
僧2PT弱いとかよく言われるけど、前衛2がバランスよく火力が十分だと崩せないって事多いし
色々発見があるよな。
残り10秒でこっちが負けてるのにパラガを使うパラは頭が腐ってるの?
僧2PTとかこっちが待ちすればほぼ勝てるけどな
インスタント待ちゲーがつまらんからみんな攻めてるだけでな
逆に突っ込む時を理解してないやつも何考えてるか知りたいぜ
ポイント持ってるのに戻る奴ってなんなの?
待っててって言ってるんだから待てよ脳筋
格ゲーの互いが間合いに入った瞬間の ,〜数秒の待ちが理想なのに
ドラクエのはダラダラしすぎ
数十秒とかまだしも分とかダルダル
戦闘開始まで一歩も動かないやつ
開幕ピオしないで走る盗
開幕初手が天使な僧侶
自陣でSHTにする武
戦士いても自分にしかスカラしないパラ
2人以上いたら負けを意識するな…
>>706 自分と他1人にスカラかけ続けたらまともに動けねえよ
>>707 パラで入った時に僧侶がいない&戦士がいる時はとりあえず戦士にスカラかけるだろ普通
こいつうまいなーってパラはそれやってるね
>>706 開幕と待ち状態になった時だけだろ。
あと武とか紙防御だからって思ってもスカラ軽視するのも良くない。
僧侶とかでばくれつしたりするとわかるが、スカラの意味がちゃんとあったりする。
もちろん常にやる必要はないけどね。
開幕天使でいいだろ別に
ドワーフ♂地雷しかいねーな
動きも気持ち悪いし
開幕天使するときってちゃんと集まらないメンツが悪い場合も結構あるよ。
始まらないと前でてこないやつとかいるし。
そのまま1回もらって前行っちゃうからタチ悪いがw
始まるまで動かないのは残念な確率高いな
酷いのはそのままの位置でバフはじめるし
うは
野良でついに職ランク30位に入ったw
どんだけコロシアム好きなんだよ俺ww
未加入でランキング入りしてる奴はマジで上手いな
俺のことなんだけどさww
組織票や固定投票抜きだったら
ベスト10も夢じゃないな
はよう野良とチキン固定を分けてくれよ
上手いと言えるのは旅スパ賢者だけな
他のは職が強いだけ
ぐぬぬ
ある程度上手くて試合数がクソ多かったらランキング入るだろ
一試合ごとの投票率じゃなくて投票総数だからね
職性能
武>魔戦>戦士>僧侶>魔法使い>パラ>盗賊>レンジャー>バトマス>賢者>旅>スパ
上に行くほど初心者向け
野良スパとか修行だろ
バトマス賢者は慣れるとそこそこ強いぞ
武と魔がいないだけで心の中でガッツポーズしてしまうゲーム
武は別にいいな
魔と僧がいやだ
ああ僧2が一番萎えるかも
2.0のタイミングでためるの成功率いじったらしいがためられてる側としては一切違いがわからないんだが?
>>719 そうなんだよな
だからランキングは
例えば100戦以上こなしたやつの平均投票数で決めたら面白いと思うんだ
もちろん固定は無効
ためる弐とか見てると結構ミスりまくってるな
自分が魔で入ってるくせに敵に魔がいると騒ぐのが多い気がする
パラは硬いと認識されてるのに
戦士は硬いと認識されにくい
これはセルフスカラが出来るかどうかの差なのか
戦死時代のイメージのせいなのか
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 00:53:39.22 ID:NX+YZG/D0
>>720 武より戦士、魔戦、パラあたりが野良で強いと思う
投票そのものがアホくさいよな
もっとシステム的に判断できないものなのかね
パラは強いけど操作難しいよ
戦士なら体当たりしとけば一人でも活躍できるけど
パラは仁王立ちヤリハンマーも全部うまく連携しないとね
実際は戦士もパラと遜色ないレベルで堅いのにな
高ポイント保持者が戦士やパラだと絶望感半端ないわ
バトは慣れれば難しくはないな
300ポイントかっさらって負けて投票1位になったけど
こそこそアタックして逃げるのはやたらうまくなっててちょっと悲しい
手に負えないと思ったもの
カッチカチの槍パラ&カッチカチの体当たり戦士
この連中にポイント取られると取り返すのが困難
両手剣バトマスの無心
SHT状態で柱の影から撃たれて会心でも乗ったのか味方に1164ダメージ位与えててフイタ
食らってた味方も笑うしかなかった
フリーズブレードもテンション乗ってるとまとめて倒される
武+弓電池orピンク昆布
いわずもがな
コマンド入力後広場へ猛ダッシュして柱の影の敵に気づかず倒される魔
>>730 パラは職性能もっと上だと思うが、
>>720のやつは初心者向けかどうかってのもはいってるから
そういう順位になってる感じだな。
ガチでやろうとしたら武器も防具もちゃんと揃える必要あるし、
それぞれの武器(ばくれつ含め)を有効に使えるし、
状況判断が求められるから使いこなせてる人は少ないんだよな。
>>682 回復職だとその辺もらえないから悲しいな
ラスト蘇生ボーナスとか追加ないかなw
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:14:22.71 ID:Xcypfjsx0
初手スクルトがいいって言ってる人には理由を教えてもらいたい。
バカな盗賊とかがソッコウ出ていく前に一回スクルト受けれるって
ぐらいしかメリット思い浮かばない。
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:17:17.14 ID:4KYiDChn0
>>738 魔法使いに待てっていってるク僧侶もいるからな
開幕突っ込んでくる場合もあるから、スクルトは早い方が行動起こしやすいからいいよ。
2回続けると切れるの早いから、入り口出たところで天使はさんで■ ■前で2回目やれるメンツが
一番安定する。
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:23:14.73 ID:rcL272gj0
上位ランクの戦いで
味方の武闘家がザオラルしてる僧侶にゴルフィンしたらちょっとイラつくわ
ゴルフィンじゃ発動長いから蘇生されるんだよ!
そういう場合はタイガーで倒してザオラル阻止すんだよ!
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:24:26.62 ID:a4cvzNV00
>>738 こういうアホがいっぱいなんだろうな
時間を上手く使えてない奴やバフの継続時間とか考えずにその時その時で動くアホ共
開幕でスタート地点から前に出ず のんきによろしくお願いしますとか定型文するアホ共
いいかよく聞けアホキッズども 僧侶でいうならまず 開幕地点でスクルト一発かける
相手の構成にもよるが敵が近づいてきてたらスクルトもう一発の2発かける
相手がこもり気味なら スクルト一発かけてる間に天使したりして中央や階段付近で全員にスクルト二発目かける
これで継続時間も延長される そしたら天使きれるから自分にかけて余裕あれば誰かに配る
これは別の職業でもそう こういう動きがしてーんだよ 玄人はよ 素人のアホは黙っとけ
戦士は1.0からずっと弱い言われてたけど、コロシアムみたいな対人では絶対強くなると思って
レベ上げだけはサボってなかったぜ
だが装備が高すぎて買えないからガチ戦士にはなれないっていうOTL
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:27:05.60 ID:Xcypfjsx0
>>739 そんなに急いでどこいくの?
今のバ−ジョンじゃマヒャド打ち行くの難しいよね。
>>740 開幕の門ギリギリのとこにいれば突っ込み対策は十分かと思うけどどうだろう。
むしろスク一回して天使すると天使みて特攻するバカを誘発するリスク
の方が高い気がするんだが。
天使最初だと次はスクだろうとみんな待っててくれる確率が高い。
コロシアムだけなら足は転びでいいからそこまで掛からんぞ
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:31:44.14 ID:Xcypfjsx0
>>742 現在は待ちゲーなのに先を急がすキミが素人僧侶なのはよくわかった。
>>746 何言ってんのお前?読解力無いというか煽りたいだけのガキか?
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:39:17.87 ID:Xcypfjsx0
>>747 だから野良で天使からスク2回より、スク1回天使その後スク1回の方がいい理由
述べてくれ。
門を左右わかれて出ていく人もいるんだしな。
コロシアムは基本対人ゲーなんだよ
自分がどう動くかじゃなくて相手の動きにどう合わせるかが一番大事
急ぐ急がないじゃなくて相手が開幕ノータイムで突っ込んで来るケースも考えて
僧侶初手スクルトは最善手
さすがにS+以上くらいなら僧侶いるのにスクルト無視して走ってく奴は稀だから
高ランク野良ならスクルト維持ターン遅らせるために天使スタートでいいわ
ノータイムで突っ込んでくる奴は、待ちが強いっていう固定観念のせいで全く見なくなった
ノータイム特攻はそれはそれで強いのに
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:42:51.17 ID:4KYiDChn0
>>744 相手が速攻きたらあたりまえだが引くがなw
そうじゃなきゃ準備中にうてるわ
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:43:56.14 ID:Xcypfjsx0
>>749 天使スクでもスク天使でも敵の到着までにどっちでも同じこと。
むしろスク先にやったら応戦して中央に飛び出す味方バカを誘発
するだけ。
初手スクルトで突っ込む馬鹿は初手天使でも突っ込むよ
対人ゲーなんだから固定概念捨てて相手に合わせんと勝率上がらんぞ
それがいやなら最初から固定組めよ
待ちはいいけど
野良で待ちを提案してくる奴は好きになれんなぁ
闘いに来てんのに3分以上もバフの更新とか馬鹿らしいと思ってるやつもいるだろうよ
いくら話しても生産性の無い奴っているよな ID:Xcypfjsx0 [4/5]←のキチガイみたいに
スクより天使の方が大事なのに先天使して天使切れたら意味ねーだろ
あくまでも構成によるがスクルト→天使の方が賢い
天使は切れんけどね
スクより天使のが大事ってどこの世界の話だよ……
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:53:27.04 ID:Xcypfjsx0
>>753 それは最初にスクする必要性の理由になってないよ。
それに1回だけやると1回目は中でして2回目は外ですると思って出てくヤツいるんだけど
その出ていく先が左右バラバラになる恐れもある。
そういう可能性も排除したい。
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:55:56.10 ID:Xcypfjsx0
>>天使切れたら意味ねーだろ
この一文で低レベルすぎて議論にならないのがよくわかったwww
天使は5分もつから覚えとくといいよwww
開幕2回はどうでもいい
交戦中に出来る限り維持できるかどうかが重要なんだ
>>758 お前は対人ゲーわかってないわ
野良コロシアムで無言で意思疎通なんて無理だから
野良コロシアムしてたらわかるでしょそんなこと
開幕天使して突っ込んで行かれるよりスク1して
「あーバフしてくれるな待とう」or「前衛盗賊クモノメガボンいっきまーーっす!!」
の方がましだろ
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 02:04:41.69 ID:Xcypfjsx0
>>761 だからオレが
>>738でそのメリットしかないって書いてるじゃない。
何をいまさら。
その他のメリットデメリットを考慮にいれたら天使最初の方がいいってことになるのだよ。
正直開幕天使後スク2回でも
スク天使スクでもどっちでもいいんだ
けどスク天使スクで入れる僧侶のが安心感がある
これが一つ目の理由
開幕スクルトしてもらうほうが相手の特攻に対応しやすい
これが二つ目
相手が特攻してきてそれに対応するとかでもなく
1回目のスクルトもらって突っ走るやつはその時点で諦める
>>762 マジでいってんならレベル低すぎだわ
初手クソモーション遅い天使でそのあと詠唱速度42でもクソ長いスクルトするんだろ
2ターンあれば相手は自陣階段まで来るぞ
ターン貯まってない僧侶が祈りなしで何すんの?
まださくっと殺されて即リスポンで無敵復活即行動したほうがましだわ
おまえは経験が足りなすぎるんだよ
相手が即突っ込んで来るパターンを経験してないから初手天使とか
クソぬるいこと言ってるんだよ
というかこのスレ見てて思うんだが
低レベルな発言してるやつに限って
タイマン限定で考えてたり自分だけで何とかしようって考えじゃね?
高レベルな発言してるやつは
大体チームとしての役割や連携を考えてると思う
待ちが強い傾向にあるのは間違いはないだろうけど
何でも待って勝てるわけじゃないんだぞ
突っ込んだってそれをフォローする味方がいればいいわけだし
引き時をちゃんと見極めれば勝ちにつながるわけだ
ドラクエ以外で対人経験あるかどうかでもだいぶ意見も違うだろうけど
正直ドラクエは自分だけ良ければいいってプレイヤーが多すぎる気がする
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 02:16:44.76 ID:Xcypfjsx0
>>763 そんな早く穴までこれないでしょ?
2手目打った時点では真ん中までもきてないでしょ。
天スクでもスク天でも2手目時点ではかわらないはず。
むしろスク2回目できなくなったとしても
2手目で1回目のスクをしてる分効果時間は有利。
先に1回だけする方が突っ走り率が高くなるよ。
お前終わってるわ
相手が即突っ込んできたら天使なんてしねーよ
2回目のスクルトするかターン貯めるわ
知り合いのキッズ(中1)とリアルで並んで一緒にコロシアムやったが
勝った時は嬉々として早口でペラペラ、負ける時は発狂しまくりでわろたな
それでもゲーム内では「おつかれさまでした」くらいしか言ってないが。
お前らもそんな感じなのか?疲れるだろw
淡々とやれるように格ゲーでメンタル鍛えるのだ
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 02:20:58.62 ID:4KYiDChn0
>>766 相手の初期位置にもよるけど、
檻ギリギリでスタートなら、マヒャドは打てる気がした
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 02:21:33.92 ID:Xcypfjsx0
>>764 これないし。
だいたいからキミは天使が途中で切れたからスクルト先にするんだろw
コロホントにやったことあんの?
オレ途中で天使切れたこと一回もないよwww
敵がいきなり突っ込んできてくれて自陣で戦えるならむしろ大歓迎。
死んでも無敵2ターンで余裕だわ。
しかも相手は速攻でくるんだからバフなしだしな。
こっちは準備万端で迎え撃てる。
>>766 なんて言えばわかるのかな
1T目にスクルト入れます
この時点で相手が特攻してきてるなら
2T目にスクルト入れます
この時点でさらに相手が特攻してくるなら天使なんて入れない
中央で陣取って攻めてこないなら天使でいいんじゃね?
2T目のスクルト待てずに理由なくただ突っ込むやつに合わせる理由はない
最初の打ち合いになるときに2回スクルトが入ってるかどうか
この差は大きいってことだわな
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 02:25:53.33 ID:Xcypfjsx0
>>765 あなたはいい意見だね。
のらだとその引き際を理解でき阿吽の呼吸で引けることってレアだから
それ考えると突っ込むのはリスキーだよね。
天使とか効果時間30分とかいう馬鹿特技なんだから切れるわけねーだろ…
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 02:27:53.61 ID:Xcypfjsx0
>>767 2手目の時点では相手が突っ込んでくるかこないかはわからんな。
2手目打てる時点では敵はまだ敵側の階段付近だろ。
>>773 素直にありがとうと言っておけばいいのかな?
リスキーなのは間違いないけど
仮に相手の誰か一人にポイントが集まったとしたら
大きなリターンも待っている
そのリターンを野良で手に入れた時は嬉しいもんだ
攻めなきゃ勝ちが見えない状況で突っ込めないのは
長い目で見ればもっとリスキーだと思っている
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 02:34:25.43 ID:4KYiDChn0
>>769 検証したけど勘違いでした。すんません
3〜4ターンくらいかな
もうおまえらコロシアムで待ち合わせして決着つけろよ
ゲーム内じゃ借りてきた猫みたいに大人しくなっちゃうから無理だ
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 02:37:48.51 ID:SEvQV4B40
蘇生と回復出来ないゴミ僧侶は頼むから棍持って来ないでくれ
先ほどのバトルで当方SS武3バトだったんだけど
200/600くらいで勝ってても武さん達は休まず突撃すんの。
最初はあほかーって後ろで見てたんだけど
そのうちにどうも突撃バカって言うよりも
武やっててポイント取れないのは恥って強迫観念らしきものが見て取れて。
武には武なりの葛藤があるようです。
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 02:42:09.01 ID:Xcypfjsx0
>>772 中央を陣取るってのがわからない。
これはチ−ム構成によってはそのほうがいいって解釈でいいのかな?
ほとんどの構成ケ−スでは中央陣取るより自陣で戦った方が有利だよ。
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 02:44:44.15 ID:Xcypfjsx0
いつもパラで行ってるのに今日間違えてバトで行ってしまった
結晶装備にハンマー+盾なしでホント申し訳なかった
当然負けた
でさ、話し変わるんだけどさ
たまに配点−の人いるけどあれなあに?
>>782 別に中央を陣取らなくてもいいよw
特攻してきたけど帰っていったとかねw
俺が言いたいのは1T目にスクルトすることで
2T目の選択肢ができるっていうこと
結果天使スク2が入れば問題はないわけだが
特攻もあるということを考慮したら1T目スクのが
次の行動を変えやすいっていうことね
仮に敵の特攻してくるのに長めに見て4Tかかったとして
スク2が先なら自分のターンに余裕が持てるが
天使スク2の場合だとターンに余裕がない
そして特攻の場合であれば自陣で戦うことになるから
天使の恩恵が限りなく薄れる
>>781 武はポイントを奪って然るべき っていう考えが少なからずあるんだろうなあ
武は超火力アタッカーだけど、一瞬で蒸発する脆さも併せ持ってるんだから
本当に邪魔な相手をピンポイントで倒す以外はなるべく頑丈な戦パラ辺りにポイントを回して
逆転されにくくするのが理想的なんだが
まぁ特攻される状況っていうのが実際少なくなってるんだろうけど
いろんな状況に対して対応できるほうがいいんじゃない?
こんな論議にするつもりもなかったのだけど
開幕天使する僧侶って
自分が死んで戻ってもまず天使する人が結構多いから
開幕天使する僧侶はあまり好きじゃないってのもある(´・ω・`)
>>786 ザオ役がいるならポイントリードした時点で勝ち確定だから誰がポイント持ってても変わらんよ
武よくやるけど勝ち確定しても相手に圧倒的な実力差を見せる為に何度も倒してるな
武武旅僧とか武僧僧魔とかで
何故か棍旅や棍僧のほうがポイント稼いでるとかよくみるわw
まぁ前衛がマトになるから、そのスキに攻撃できるってのもあるんだろうが
でも普段後衛中衛やってるの人の方がちゃんと全体見れてるのか
攻撃に回っても立ち回り上手いの多い気がするわ
特に倒す優先順位とか、脳筋はとりあえず目の前の殴ってるだけって感じ
>>781 突撃する武を柱の影から眺めるのよくわかるぞ…
蘇生役がポイント持つのは愚の骨頂だな
仕様を理解していないそいつこそ真の脳筋
>>788 で、自分の特攻が原因で逆転負けしてもザオ役のせいにするんだろ?
圧倒的な実力差(笑)を誇る脳筋馬鹿様は流石っすわー
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 03:27:02.65 ID:Xcypfjsx0
>>785 言ってることは理解した。
特攻された場合に自陣の穴での戦いのタ−ンの有利さがあるって言いたいわけだよね。
そういう戦いになった場合にはスクスクでも天スクでもかなり有利な戦いが繰り広げ
られると思う。あなたの案はそういう戦いになった場合タ−ン選択の優位性が私の案
よりあると考察する。ただし、いきなり特攻してくる相手にはお互いどちらのやり方でも
こちらが有利のまま最初の戦闘が終わる可能性が高い。
一方であなたの案のデメリットとして、@スク先だとその時点で出ていくヤツがあらわれる確率が
天使先より高まる、A敵が特攻してこない場合にスク天した時点で普通の人でも出ていくケ−スは多く
(中央で2回目をするのかと判断する者もいるだろう)、
その出ていく先が左右にわかれ一度にスクできる機会がその後ない可能性が出てくる。
敵が特攻してくる楽勝のケ−スと違い、このデメリットの場合の戦いはこれから勝負がきまるため
そのデメリットの持つマイナスが大きいと考察する。Bまた自陣に敵が特攻してくるケ−スよりも
このデメリットのケ−スの方が発生頻度がはるかに多い。
よって、私は天使スクの方が有用性が高いと結論する。
なんで武闘家って点とってリードしてるのに突っ込むの?マジで
敵陣でミスミスミスで赤くなる武闘家多すぎ
>>792 いきなり脳内妄想で煽られてもな
最高ポイント保持者はそのゲームの主導権を握ってるんだからそいつに従うのが筋
蘇生できない蘇生役なんてゴミそのもの
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 03:34:12.15 ID:FycxQ/yf0
圧倒的な実力差を見せる為に何度も倒そうとして
逆に倒されてるバカとたまに一緒になるわ〜
なんだかんだでコロシアムオモスロイ
はよ武器差別とマッチングとランキングの神修正してくれよ
とんでもないのがいたお
壁に向かったままなにもせず意味不明な定型チャットをとばす
晒しはしないがBLにいれておいた(´・ω・`)
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 03:37:23.36 ID:uzmq24gd0
一番ポイント持った俺を蘇生せず素通りして氷結しにいくバカ僧侶、バイシいらないと言ってすてみすらせず単独で突っ込んで無双しだすバカマス糞すぎだろ
>>795 なるほどなあ
お前とは根本的に考え方が違うんだな
俺は基本的に武はポイント奪いやすく奪われやすい職である以上、
可能な限り蘇生役の負担を減らせるように動くのが当然だと思ってるから
オナニー以外の何物でもない圧倒的な実力差(笑)を見せつけるくらいなら
自陣に引きこもって溜め3薙ぎ払い待機してるわ
まあ、コロシアムは全員のポイント合計で勝負が決まるのに
主導権とか意味不明な事言ってる奴にはわからんだろうがな
>>781 特攻したやつがポイントもってないなら、あえて囮になったのかもしれんがね
まぁでもそんなこと考えてないかw
蘇生にポイントなんて関係ない、自分が特攻したければ特攻する
誰かが切り込んでも勝手に死ねと補助しない
それが野良です、嫌ならPT組んで行け
>>768 ゲーム内とリアルが逆だったら嫌だが、ちゃんとマナー守ってるから偉いなw
僧侶の話で盛り上がってるな〜。ここで僧侶いらん説
中盤以降野良だとスクルト維持難しいし
早読みザオリクの賢者でよくね
僧侶よりレンジャー・旅・賢者のほうが嬉しい
ポイント高いやつ倒す→僧侶がザオラルしにくる→倒す→僧侶天使で復活→また倒す
これでだいたい高ポイント確定できるから後は引きこもって勝ちパターン
固定PTで魔やコンブなどいて一人で複数倒すっていう役割分担あるなら僧侶ありだと思うけど
相手しててこいつ厄介だなーと思う奴は味方になるとちゃんと引くべきとこで帰ってくるね
組んだ時の頼もしさがヤバい
>>793 これを言ったらもうどうしようもないかも知れんけど
そんな協調性のないメンバーなら俺の中じゃスクルトとかもうどうでもいい
スクルトの必要性を感じてないメンバーとわかった時点で
俺ならスクルトの優先順位を下げるからね
その後の展開にしてもそういうメンバーならスクルトをもらおうとはしないでしょ
結局バフなんて意識してない人は天使先だろうがスクルト先だろうがもらわないんだよ
なら選択肢を残した上で
ちゃんと理解してる人に確実にバフを入れたほうがはるかに有用性が高い
当然野良に完璧なんて求めてもいないから
勝てるために使える駒を有効に使ったほうがいいじゃない
あなたのいう有用性は何のための有用性?
最初だけスクルト2を確実に入れる方法?
それはどんなに頑張っても野良じゃ100%にはならないんだよ
ちなみに付け加えて言っておくけど
自陣で戦うなら天使なんていらんよ
下手に天使発動しようものなら
即戻り即コマンド可能なリスポンにはるかに劣るからね
>>804 超頼もしかった味方が次の試合で相手PTにいる時の絶望感もあるでw
なぎはらいが真後ろにもあたるんだが
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 04:24:21.81 ID:Xcypfjsx0
>>806 おっしゃるとおりそれを言われたらどうしょもないねw
のらではどっちがいいのかをずっと話してたわけだしね。
私の言う有用性は勝つ確率を高めるための有用性。
そのためにはバカでも地雷でも最初にスクルトかけた方が勝率があがるってこと。
100%にはならないかもしれないがスク天より高い確率でバフかけられるなら
それはより有用性が高い選択をしたということになる。
他の部分は同意です。
私はバカには回復蘇生一切しなかったりもします。
レンジャーで参加するともはやヒーラー
だな。
今のコロシアムは気に食わないことがあった後の溜飲下げるためだけにやってるわ
雑魚武を蹂躙するのマジで楽しい
ロウガの性能を疑い始めてきた
これちょっとでもラグいとクソすぎて使えん
SSの武でもポイント抱えたまま突進して最後に殺される奴いんだな・・・
カジノの憂さ晴らしが主だな
Sになってよー確かに高レベル帯のやつと
組むこと増えたが、全然強くないんだが
こいつら。
武のSSはダメなやつ多すぎるよなぁ
>>810 なんていうか言ってる意味は俺もわかるよ
できることなら俺だって僧侶の時は最初に2枚スクルト入れたいもんw
でもそれができないことが多々ある現状の中で
最初の行動を見てある程度取捨選択するのも有用性だと思うんだよね
ぶっちゃけて言えば
最初にスク天使スクでいきますとかチャットで言えばいいんだけど
それを言ったところで嫌がる人もいるわけだし(´・ω・`)
まぁCPUと戦うわけじゃないからテンプレなんてものもないし
こういう考えも一つあるって思ってくれたらそれでいいと思うんだ
先にも書いたけど
初手天使する人は自分が天使することしか考えてない人も多いから
個人的には信用できないっていうだけで
あなたみたいにちゃんと考えてる人がいるってことは俺も覚えておくよ
武はポイントを取ることに意味があるからな
武で入ってポイント取らずに勝っても勝負に負けて試合に勝ったようなもんだ
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 04:51:58.30 ID:Xcypfjsx0
私もあなたがちゃんと意図を持った上でスク天していることを理解できました。
なぎ払いの修正は絶対くると思うわ。
判定がおかしすぎる。
モンハン2Gのティガレックスの亜空間判定
よりおかしい。
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 04:57:02.99 ID:rcL272gj0
正直コロシアムはダントツで面白いと思うけどな
ピラミッドとか強ボスよりも
でも大半のユーザーには全く人気無いんだよなあ
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 05:07:05.39 ID:SEvQV4B40
魔法に一確されるなら両手武器なんて持って来るな
>>822 ドラクエやる層は、こういう忙しいのはあまり好きそうじゃないね
普通の戦闘よりも頭使ったり、臨機応変求められるし
面白いけどやり続けるメリットがないからね
本オープンまでは様子見してる
フレは金にならないからやらないとかほざいてるな
>>822 カネトルティアで金にならないコンテンツだしな、
やってる奴にしかわからんとこも確かにあると思う。
まあなんにせよ、装備にこだわることができるコンテンツが出来たのは嬉しい。
クソ高くてコロシアムでしか絶対使わないなって思っても欲しくなるし。
状態異常ブーメランとか魔戦の弓とかクソ硬いパラディンとか
でやると、それぞれの面白さあるのにな
武とか魔法しかやってない人はやってほしいよ
そのへんに面白さがあるのに
MP吸収ってさ例えば10%だと10回叩いたら全部吸えるん?
前衛後衛両方経験しないとどう動くべきかわかりにくいしな
ラグいwiiUにイライラする
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 06:21:00.82 ID:SEvQV4B40
>>830 10%もあれば戦士から6吸えるわ
吸い付くして木偶の坊にするの楽しいよ
俺にザオかかってるってことは死んだってことかーくらいラグい
クソハードで出すなよマジで
回魔200ない糞レンは来るなマジで
ポイント優勢の敵がラストで引きこもり始めた
しかし敵の僧侶がなぜか通路から飛び出したので相撲して無敵ザオを封じることにした
敵カンタなしでこっちに魔法がいたからこれで勝てると思った
なんで僧侶を優先してシャオシャオするんですか爪武さん
必要最低スペック
僧侶HP300呪耐47%or守備320
武HP360MP100爪280棍攻400呪耐21%or守備300
レンHP350攻280呪耐47%or守備350
いいからお前はとっとと寝ろ
武闘家はずばぬけているよな
テンションためできるし、めいそうで回復もできる
状態以上も克服できる、SHT棍なぎはらい、タイガークロー
おたけびで妨害も可能
テンション+めいそうで回復しまくりも修正しろー
チートすぎる
エルフ♂の地雷率がヤバイ
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 08:17:01.08 ID:U19JUhjs0
現実的な調整は
ためる成功率さらにダウンくらいかねえ
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 08:22:28.84 ID:SEvQV4B40
僧侶から落とせないヘタクソばかりで嫌になるわ
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 08:25:30.28 ID:xz2o23ls0
578晒しは晒しスレでやれ死ねザコ
槍パラこわいな
ポイントとられて盾装備で立て籠もられるとなかなか落とせない
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 08:39:13.82 ID:Wiv46To0O
スキル振り直し途中でフレから誘われていろいろやってたら、ブメスキルを戻すの忘れてデュアルなしでコロシアムに行ってしまった。
旅がバイキくれたり、盗が「削り残しやります」的な事を言ってくれたが、バレないようにこっそりとジバと蘇生回復やってたわ。
たぶんバレてたけど、組んだ人、迷惑かけてごめんなさい。
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 08:49:04.37 ID:uzmq24gd0
爪職ばかり優遇しすぎこのゲーム
スポット当たらない職は騒がれるまで本当に修正されない感じ
武無しバトルめちゃ楽しいな
もうコロシアムに武はイラネエよマジで
武がいなければみんなそれなりに楽しめるだろ
チート昆布やタイガー様にやられても不愉快なだけだからな
>>846 爪じゃなくて武がおかしいんだよ
コロシアムはテンション禁止で丁度いい
旅バカにしててごめんなさい、ガチ装備のさすらい旅芸人固すぎて小便ちびった
>>847 武と魔法なしな、マジであれは死ぬほど面白かった
硬い戦士パラもみんな持ってる魔法やら特技駆使して戦ってたし
僧侶の回復もギリギリ届くから自然とみんなも団結してくる
こういうのあるとコロシアムもったいねーなって思うわ
タイガーはまだ許せる
死ぬべきはためるだ
ためは3秒くらいで解除しろや
武と魔いなくなったら硬い戦パラが最強になっちゃうんじゃない?
最近、散々待ちゲーした癖に負けると腹いせに白チャで煽って来るのが結構いるんだけど
ポイントある人が下がるのは当たり前なのに逃げるなとか言われても
壁とか柱近くで敵に攻撃すると少し後ろに下がって壁にひっかかる、何度もあるんだけど俺だけ?
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 10:06:24.67 ID:U19JUhjs0
戦パラ弱点結構あるけど
なぎはらいにテンション乗るのをタゲったやつだけにすればよくね
SHTなぎはらいも慣れるとそんなに強くないからいまのバランスでちょうどいい気がする
そんなのより引き篭もり有利な無敵時間と即コマンドをもう少し調整すべき
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 10:24:04.53 ID:nT0ScitkP
個別リスポンはMP回復なしでバランスとれる気がする。
もしくはザオされる回数によって戻るポイント減少。
ガチガチ構成の固定はそれ楽しいの?って思うけど
各自好きな職で来てるポイ固定は楽しそうでいいな
ガチガチ構成でやってる固定は下手くそ多いけど適当構成の固定はうまいの多い
>>859 がちがちのやつらは構成で勝とうとしてるからな
適当な固定はPSで構成の不利をカバーする
>>854 これがありすぎるww
下がって引っかかってその場で走るモーションされると死にたくなる
攻撃どころかビグシとかバフとかやろうとしても直立硬直から滑るように行ったり来たりする
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 10:39:22.31 ID:nT0ScitkP
魔神斬りってコロシアムだと命中率下げられている?
きようさパッシブが減った分を差し引いても当たらなすぎる・・・。
当たると、両手戦士とか槍パラを落とせて楽しいけど。
蘇生後たいあたりハメくそすぎだな
なんとかせえよあれうぜえ
固定パラ入りで開幕パラ以外の3人が回線切ってパラに400ポイント集めれば
めっちゃ強くない?
やったら晒されそうだけど
>>864 下げられてるけどザキ同様ラストの一発逆転を狙うときに便利
>>822 前から言ってるけど
確実に人気は戻って来るよ
このスレ見てれば分かるけど前より明らかに
上の方に来てるし
ただ2ちゃん自体がコアな層なのかもしれんがw
自分は初期の強ボス並に楽しんでる
ピラミッド何て所詮決まった動きな訳だし
対人戦が一番面白いに決まってる
人気が戻ってきたというより
2.0に飽きてやることなくなった人が戻ってきただけにも思える
やってもレベル上がらないし金も貯まらないのがキツイ
あっというまに1時間2時間過ぎるし、2時間あればソロタコでも1レベルは上がるし結晶職人でも10万は稼げる
俺も最近レベ上げや新規要素も落ち着いてきたから、久々にコロシアム行ってみたらまたハマったわ
2.0になって初めてだったから色々と戸惑ったが
ただ得られるものが何もないから、たまに虚しく感じる
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 10:59:28.08 ID:uNsPLypY0
人間女でコロシアム来る奴はたぶんリアルでは男。
コロシアムで一番の地雷は指図してるわりには勝手に暴走してるクズリポと人間の男の子。
コロシアムではドワーフはまともな人が多い印象。
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 11:01:02.56 ID:sCyAbqj/0
固定職なら1時間で飽きるが
数職使い回しできるなら何時間もやってられるな
それぞれ違った楽しさがあるから
今は魔戦弓とバトマス両手剣がおもしろい
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 11:01:23.61 ID:bubGqQw9O
武がにちりん持ってた時の絶望感
俺の中の地雷1位は指示と死を何度も繰り返す人間子供バトマス
死ぬたびに「え」って発言するから表示されるたびに噴出したわ
ところで今でもブメレンって強い?
相手が待ちばっかで出てこないからどうしても弓に持ち替えちゃうんだけど
ブメだと戦士パラにもダメ通らないし
パラとか戦士の錬金ってなにがいい?
パラ一人で勝てるほど甘くないです
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 11:11:44.14 ID:nT0ScitkP
マホ解除のブメは結構強力だな、30%の安物でもガンガン剥がれる。
そして相手の魔が慌てる。
ただこっちの魔もカンタ張るのに精一杯って奴が多いからなー。
>>882 相手と自チームに魔がいたらマホ30%解除のブメ使ってるんだけど
魔が気がつかないのかずっと後ろでカンタ貼ることしかしてくれない
まあ攻撃に回ってこっちのカンタ切らしたら相手からも魔法飛んでくるから、その辺難しいんだろうけどさ
WiiUってラグがあるの?
>>879 今は弓のほうが強いと思う
コロシアム以外で使う機会がない尾が痛いな
ボス戦には不要のパルプンテ効果が付いた安い武器使ってるわ
たまに効果が発揮されるのを見てニヤニヤしてる
最近狼牙突きスカされる事多すぎてガチ同士だと槍が死んでるんだがなにこれ
発動したらヒット確定でいいだろ舐めてんのか
>>885 やっぱ今はその程度のレベルなのか
デバフ巻きとか乱戦状態になると強いけども
僧侶とか回復役いないとレン狙われまくるから前出れないし
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 11:37:51.25 ID:bubGqQw9O
>>822 戦いの都度状況かわるから楽しめる
マッチングで負けたかなって鴇に勝てると更に面白いよね
>>887 狼牙が避けられることも知らないで自称ガチとか面白いですね
やり使ったことないけど、ガリバーハンドみたいな感じでよけれるの?
>>887 今更すぎるだろ
スキル解放でランダムタゲ3、4回攻撃の産廃さみだれ突きがくるぞ良かったな
さっさと戦士に職変えろ
なぎ払いだけはゆるせない。
マジであれ意味不明な判定くらうと
一気に白けるんだが
>>890 「スカされる」って言ってるんだが
むしろお前ら狼牙モーション入ったら棒立ちしてくれ頼む
余裕で勝てる構成なのに始まる前にこれはキツイですねとか言う奴
こっちはお前の発言に対して「これはキツイなぁ」って思ってるよw
開始前にネガティブ発言するやつがいると本当に気分が萎える
ギガスラの発動速度が大幅に遅くなったのに、なぎはらいが一切修正されないのが甚だ疑問だな。
まわれ右してもほとんど逃げられないのがきつすぎる。
あと、特技の射程距離も、タイガーだけ間合いが広くないか?
こっちは走ってるモーションだけ見えて相手のを喰らってる。
久々に行ったけど、コロシアムやっぱり面白いなぁ。
結局、昨日は日替わり討伐もしないでコロシアムにこもってしまった。
また引きこもり戦法じゃなくて、みんな中央で戦うようになったんだね。
魔法使いをレンジのさらに外から弓で撃つと楽しいな
慌てふためく様子が見てわかる
高ランクだと引きこもりゲーになってる気がするけど
構成にもよるけど
各職業1つ打開技があるといいんだがな
今だと
武闘家のSHTなぎ払いと盗賊の爆弾とスパスタのゴルシャワぐらいか
ひっさつわざ
狼牙は対象指定な癖に対象にすら外すってのはちょっとなぁ……他の対象指定技でそういうのってある?
>>903 地走りも同じ仕様だから外れる筈
それくらいだろうな
なぎ払いは確かに強いがばらけずに固まってる奴も大概下手くそだな
GFってキャンセルできる?
体当たりで潰そうとしても失敗する…
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 13:50:42.09 ID:nT0ScitkP
>>906 モーション長いけど発動がかなり早いからね。
魔法とかで一撃で赤くなっても爪だけ残って僧侶しんでる時あるわ
マッチが糞すぎるな本当に
パ戦盗レンで盗僧魔賢に当たったんだけど近づくことすらできないじゃねーか
そういや弓に持ち変えるレンジャー見たこと無いなあ
1.5の頃は弓持ち替えをよくやっていたけど、ピラミッド用にポイント振りかえた結果B装備はオノになったな。
実はさみだれも避けられる
あまり現実的じゃないけど
>>29のパドメってやつとマッチングしたけど
回復一切せずに一人で突っ込んで死ぬだけの糞レンだったんだけどwww
バトル中に声掛けできる人は好きだ
支持厨はうざいが
今までで良かったのは僧侶の
「スクルトするから集まってー」だな
敵全滅させて全員バラけてたからだろうけどナイス
武で行くと僧侶が下手だから僧侶で行くと今度は武が下手くそだ
俺以外の奴全員下手だわ
>>917 違うよ
お前が下手くそだから周りがそう見えるんだよ
自覚しろ
なんか野良でツメ2と組むとむしろ勝率よくないきかする
パドメ(笑)
爪は蘇生回復無しでも立ち回り次第では一度も死なずにポイントリードして勝てるからな
上手い爪だと僧侶は不要
中央広場にいると制圧ポイント入るようにしてくれ
ガン籠りとかヒマすぎて耐えられない
あと復活位置は1か所固定じゃなくて2~4か所からランダムにしてくれ
誰か提案頼む
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 17:18:11.54 ID:bubGqQw9O
向こうは全員SS
魔戦レン武闘家僧侶
陣地から出る気配なしwww
みんなで突撃したら勝ったわ
勝ちに拘って負けたSS組
くっそわろた
同職が3人以上にならないプログラムしこめよー
僧侶3人で棍なしでどうしろというんだ
パニパニで混乱を狙えってか・・・
ユーザーにデバックさせる会社はえげつないぜ
ザオしてザオして気持ち悪いんだよ
お前なんか下手すぎてザオする価値ないわ
ザオしても即死だろうが
ってキッズにいっても無駄だな
キッズタイムにコロシアム行った俺が馬鹿だったわ
>>926 前半ってザオは逆に非効率だっていうことを理解してほしいよな
ザオ→HP1で復活→ベホイミ→ベホry→シャオシャオ→死亡
こんな感じになるだけだから、ザオもちしかいなかったら(旅)
わりきって復活すべきだ
後半にポイント多く持っているのならザオする価値もあるし、ザオを待つのもありだと思う
敵見てみ、今マッチング 僧3武1vs魔3武1とか普通にあるぜ
ちなみに僧侶側の武が暗躍して600取りやがった
がろう→消費MP多い、外れる、出が遅い、範囲狭い
薙ぎ払い→消費少ない、外れない、出が早い、範囲広い
薙ぎ払い自体は威力低いけどためるがな・・・
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 18:20:11.36 ID:Tz9SdRknO
>>923 籠られた場合は
全員ほぼ同時に倒して全滅フラグ立てないといけないからつらい
運営の「その都度細かく調整する」とはなんだったのか
いまの状態がベストバランスなの?
ないわ
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 18:23:52.91 ID:Tz9SdRknO
例えば、敵陣ど真ん中に置いて
仲間全員で壁して外に出るのを防ぐとか
全滅させたら復活もないからな
野良だとかなり難しいが
野良だとというか、魔法+棍やブメ+ギガスラ+フリブレみたいに範囲連発じゃないとなかなか成功しない
一番楽しいのは
互いに
僧かレン1+戦バト電パラ3
もしくは戦バト電パラ4のガチバトルだな
マジで武魔イラネエ
廃装備の覚醒魔なんて廃装備の俺でさえ即死食らうことあるし
カンタもらって軟い魔倒してもあんまり面白くないし
なぎはらいなんて
タメ0なのかしらんけど止める方法今んとこ無しだよな
おかしいつーの
ポイント取って自陣で待機すれば勝ち確定だけどそれでは面白くないんだよな
結論から言えば今の仕様はクソ
5分もいらねぇんだよ、だからさ
任意リスポンがいらねーかなぁ
それ以外はまぁいいんじゃないの
任意リスポーンは1試合に1度までにするべきだったな
今の仕様とは明らかにミスマッチ
任意リスポーンはリスキルゲーにこそ必要だった
ここの運営はやることがいつも極端なんだよな・・・
狼牙はまあパラが固いのにあれ以上強いとバランス取れないんじゃないかな
避けるの下手なやつをタゲにして目的の奴を巻き込むように位置取りしたり、
相手の技出させてから打ったり、色々テクでカバーできる余地はある
バイキなぎはらいだけはどうしようもねえな
特に籠ってる側が打つバイキなぎはらいはきつい
なぎ払い修正はよ
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 20:32:57.99 ID:8gEoofms0
修正されるべきはためるだろ
なぎばらいは旅・僧が使うだけなら許容範囲だもんな
溜めすぎんなよ!
魔がいると糞つまらん
あいつら追うのがめんどうなんだよ
耐性装備に毎回 着替えるのもだるいし
確かに相手に魔がいると嫌な気分になる
味方にだけいると燃やして凍らせるだけかーて思う
けど前に出てやられるやつ多いな
最近ほんと人増えた感あるな
少し前はほんと見知ったSSの人ばかりとしかマッチングしなかったんだが
最近はいろんなランクの人や知らない人多い
へたくそなSSマジで多いな。
なんていうか野良でSSまできたやつに
身につく粘り強さがまったく感じられない
>>947 俺なんか逆に耐性装備しか持ってないぜ。
打撃がいたいです^p^
もう何回も言われてることだが武と魔がいない試合はやっぱ楽しいな
まぁ野良だと敵味方武、魔無しがかなり珍しいから中々できないが
武と魔で全体の約4割だから
武も魔も自分除く7人の中に一人も存在しない確率は3%ほど
はやぶさで開幕無心いって死んだやつがSSだった
もうだめねこのランク
聖王の槍って武器ガードついてるせいで極悪だな
双方にパラ1ずつ入って前衛ばかりの乱打戦
じわじわとポイントを奪われてく中でガード多発でパラが最後まで落とせず負けた
こっちのパラのランドインパクトが途中から空しくなるくらい槍パラ強かった
あのガード率だったら盾無くても遜色ねーわ
■ ■
↑
これうまく使えるパラと馬鹿の一つ覚えみたいにここにしか陣取れないパラってだけでも格が違う
バラモススライム
ひろきだーやカサネ・テトと違ってlころんきーは密かに凄い奴とか思ってたんだがw、
結局あのポイントの大半は組織票なんかよ…
武で全然目立つことなくポイント最下位でベストプレイヤーとかなって
はずかしくないの?
ためるはMP消費するようにすればいいのに、
5くらい。弐は10くらい。
未だに右手はやぶさのバト多いな
しかも会心特化でもなく普通に攻撃力錬金で
弱いって自分で気が付かないのかな
魔戦は片手よりも弓の方が多くなってて鬱陶しい
失敗したら消費しないバフも必殺を引き出せるからだめだと思う
ころんきーは装備凄いだけで下手糞だよ
まあ、別に嫌な奴じゃなかったけど
糞オーガに2回会ったけど
一回目は負けてるといきなりやる気なくして白チャで味方がダメみたいに言い出した
二回目は仲間チャットで「戻ってきてください」の定型文10連発くらいしてきてフレがドン引き
クソゴミだったが
バイキないとは言えスクルトのない戦士に負ける武はゴミすぎるな
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 23:48:02.99 ID:NX+YZG/D0
ころんきーは戦闘放棄することあるよあの人
ころんきーって奴俺も会ったことあるわ
なんか小学生って感じだった
わかるw
あいつめっちゃ連呼するよな
装備はすげーいいわ
あの神兵の固さは凄いわ
装備付け替えれるかもしれんけどころんきーはおびえと眠り混乱がよく効くよ
転びは90%
自動狩り研究所というやんちゃなワードをWebで調べたら、ピアスの穴が変わった
どんなに固くてもSHTの前ではウンコ
テンション乗った状態で特技使うときは1秒くらいタメが出来るようにすれば良い
そうすれば戦士の体当たりで潰しやすくなる。なぎはらいの範囲が広いのもあって後出ししようが今は潰せん
それとテンション5の状態から制限時間付けることだよな
最低マホカンタ、できればパラディンガードくらいの持続時間でいい
まあ当のころんきー今ピンク昆布で暴れてるけどな
ポイント取ったらあとはひたすら引きこもってて
PTメンも呆れてたわ
ためる廃止でいいだろ
薙ぎ払いはランドインパクトより範囲広いだろ?
SSまでいってるのにカスみたいな立ち回りで装備もカスな武見ると腹立たしくなってきた
せめて装備か立ち回りかどっちか手に入れてから野良こいや……
俺もよくピンク昆布で暴れて勝ち逃げしてるんだが投票されないな
味方からしてもあまりいい印象じゃないのか
うまい魔法はほんとうまいな
敵に魔法がいるのに味方の魔法が一番ポイント高いとやるなーって思うわ
カンタも放棄しないしね
だってピンクになって薙ぎ払って逃げるのは
味方を餌にして横からポイントかすめとってるだけだしな
PSもクソもないしそりゃ嫌われるわ
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 00:30:59.87 ID:NnERnSlk0
なぜ武に転職したばかりのSSの可能性を考えないのか…
魔や僧をずっとやった人かもしれないじゃん
SSなのにあいつ下手みたいな話は飽きたよ
魔戦でSSまで行ったがすぐ死ぬ雑魚に補助かけるのめんどくさいんで他の職で遊んでるな
呪文暴走だけど会心完全ガードでガードできないと不公平じゃない?
物理会心は耐える時があっても呪文暴走は耐性があっても倒れるよ
それに会心ブースト迷宮で呪文暴走するなら会心扱いだから会心ガードが適用されないのはおかしい
>>962 味方がわるいって言う奴はゴミだから気にすんな
そういう奴は性格的に問題があるからいずれ自滅する
少なくとも暴走メラ系は会心ガードで止まったような
>>977 魔法は上手い下手出過ぎだね
下手なやつは本当なんもしないで死んでいくから組むと辛い
味方の戦士が会心ガードしてたのに暴走マヒャドくらったぞ
勘違いだったかな
>>986 範囲魔法は無理
単体魔法の暴走は会心Gで必ず防げる
単体魔法は通常時でも盾G発生する可能性あり
武器ガードもできるな
通常時ガードは知ってたけど会心だと単体だけか、ありがとう。
範囲のブーメランとかの会心判定はターゲットだけで残りは通常扱いだから全体呪文で全体に会心判定ならそこは修正が必要かな
ころんきーさん職人レベル30B級職人でよくあの装備買えますねw
>>989 会心だと単体だけ?
範囲魔法は暴走通常に関係無くガード不能だよ
>>987 ギガスラやマヒャドはそもそも通常の段階で盾ガードできないじゃん
それが会心や暴走したものが盾スキルである会心完全ガードで防げないのは至極当然だろうが
レス番間違えたんだろうが、すげー上から目線でワロタw
>>990 3000万とかって作戦タイム中に自慢してたっけ
3000万程度なら準廃よりやや下だから職人しなくても普通にいけるな
ちなみに俺で1億
終了間際にGS撒きながらも負けるスパ
無駄金乙
職人やってなきゃ3000万はキツイだろう
やってたとしてもメイン以外の職で3000万ってのはな
嘘吹くなよちょっと酷過ぎだろ
範囲魔法も暴走は会心Gで防げるから
ころんきーの指示通りにリベホイムやってみたら、どこから目線かわからんが褒めて?くれたわ...。面白がって試しにズッシしたら無言だったのが残念。
で、ところでリベホイムって意味あんの?効果みたくて従ったんだが分からんかった。素朴な疑問。
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