【DQ10】コロシアム総合スレ 43戦目【対人戦】

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467名前が無い@ただの名無しのようだ
コマンド選択間違えて、武闘家ドワに黄泉送りしてしまった


そしたら会心の黄泉送りになってドワを黄泉に送ってしまった・・・
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 21:47:13.93 ID:QTXQHcmB0
オガコがマントヒヒにしかみえない
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 23:01:33.09 ID:E0uRUFH20
何でポイント持ってる奴に限ってわざわざ敵の前に飛び出すんだ?
ラスト10秒、ポイント持ってないから敵抑えに行ったのに
ポイント持ちの奴らまでわざわざ自陣から出てきて最後やられて逆転負け
ランクAとかBとかそんな奴らばっかでいい加減にして欲しいわ
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 23:01:36.92 ID:wP2kfmK90
ロウガ舐めすぎでしょ
バイキしないません何考えてんの
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 23:05:10.86 ID:tEseDhFp0
理想
 棍
■盾■<ピンク昆布が来たぞ!俺を盾にして離れろ!


爪魔<カウンター任せろー
僧<蘇生待機任せろー

現実
  棍
■†盾■
†爪†魔
 †僧
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 23:10:17.29 ID:HKBcANNc0
>>471
これやろうとしてもラグってんのかすげえ範囲巻き込まれんだよなぁ
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 23:10:40.86 ID:re7WvXiM0
>>470
俺が魔戦する時は雑魚と下手くそにはよっぽど余裕無いとバイキしないぞ
下手くそに1ターン使うなら自分に1ターンした方が勝てる

つまりお前は下手くそ
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 23:11:13.83 ID:FrgBdLkx0
>>470
槍パラ+バイキは鬼畜
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 23:17:16.08 ID:lYSNWQZw0
>>472
1,単純にクソ範囲
2,範囲決定のタイミングが棍を振る相当前なので、離れる前にダメージ確定してる
どっちだろうな

ピンク薙ぎ防ぐのに一番良いのはタゲられた奴がどっかいって発動前に倒すことだけど、
これやると下手するとPTが全壊する
かといって前に出ると追撃含めそいつはほぼ死亡
これで戦パラ死んで残りが後衛とかだと蹂躙決定だからどうしていいか未だに解らん
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 23:17:50.49 ID:pAXGW3pl0
パラパラ戦魔に当たったが鉄壁すぎてワロタ
誰もポイント取れなかったかも。
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 23:18:33.81 ID:lYSNWQZw0
まあ外でなぎはらい使ってる時の感触だとクソ範囲だよな
奥方向への射程も狼牙並にあるぞあれ
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 23:23:36.67 ID:wP2kfmK90
>>474
これやばいよなw
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 23:26:28.24 ID:dFlFLehw0
>>471
盾は自ら前に出て巻き込まないようにしないと
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 23:26:36.54 ID:lYSNWQZw0
槍パラ+バイキで一撃黄色
それを爪が刈り取ってポイント抱えて、すぐ倒される
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 23:27:40.89 ID:lYSNWQZw0
>>479
その図の位置取りで前出ると通路空くんだよ
雪崩れ込まれたら耐えられないだろ
後ろが下がるのが正しい
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 23:27:54.03 ID:rwl8ZAQ/0
スカラバイキカンタかかった槍パラが迫ってくると恐ろしい
オーガ男だったりすると威圧感半端ない
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 23:34:58.04 ID:wP2kfmK90
ロウガは強いがロックオンしてから溜めの時間があるから
少し位置をずらせば避けられることもある
そう考えるとなぎ払いはちょっと壊れ技なんだよな
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 23:40:59.09 ID:L6mcRet50
なぎ払いは見た目的に明らかに届いてないところまで届くからな
タゲられてる人からこれでもかってくらい離れないと当たる
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 23:42:48.72 ID:m7BYOo5y0
なぎ払いは見た目の1.5倍くらいの範囲を気圧で薙いでるから
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 23:47:20.24 ID:nSkNLZel0
武魔がいないときに闘うのが一番楽しいのは気のせいだろうか
強力な範囲技がないとなお楽しい
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 23:47:50.58 ID:QtF5kKMV0
>>421
ごめんな
バトマス脆いから相手を殺す気は無いのよ
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 00:00:23.34 ID:KN3d0lFz0
僧なしの時にレンがしっかりしてるとすげー気持ちいいな

誰かコロシアムテンプレ作ってくれないかなあ(他力本願)
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 00:02:05.62 ID:I1Jm/gq40
臨機応変に動けることが重要なコロシアムでテンプレ求めるなよ
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 00:20:50.51 ID:5ujuWr4+0
テンプレっつーか職業ごとの総当たり戦の表みたいなの考えたい
武→戦ならウィングorためてなぎはらいみたいなの
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 00:33:27.85 ID:0KEUCdbz0
ふぅ
ほぼ野良のみでSになった。
うーむ。色んな出会いがあったな。
いわゆる戦争勢?とかいうニコ生の
やつらは最近みかいな。まぁ1人だと
ビビってこなさそうだもんあいつら。
だいたい固定だし
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 00:53:56.22 ID:I/IkTkpy0
ガチのひつじレンジャー固すぎて泣いた
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 01:41:01.58 ID:8I5f1EG10
敵の目の前でクモノ張ったり爆弾置いてる途中で殺される盗賊多すぎるだろ
置くのはいいけど使うタイミングや距離感少しは考えてよ
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 01:43:12.64 ID:BUrzZcXd0
ピンク昆布のなぎ払いを何回食らっても範囲の広さを覚えようとしない奴多すぎ
というか早く修正しろよ
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 01:44:33.70 ID:kUXUIs590
ちょっと聞いてほしいんだけど
こっち戦武武レン、相手が戦旅魔レンならスタート地点で待つほうが正解だよな?
なんか俺以外相手のスタート地点に突っ込んで言って帰り打ちされてんだけど。

野良前提なんで味方の耐性はないと思ってくれ。
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 01:46:55.25 ID:tzn31KxC0
>>495
スタート地点で待つのはピンク棍を迎撃できなくて死ぬから最悪の選択
待つなら階段だけど、その構成ならテンションさえ試させなきゃ戦士がほとんど喰らわないんで
SHTになる前に体当たりで武潰しにいったほうがいい
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 01:52:11.28 ID:8I5f1EG10
>>495
それスタート地点なんかに篭ってたら
早読み魔とバイシデュアルで一掃されて、後は引かれてザオされて終わりじゃねーか
普通に中央戦に持ち込めよ
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 02:05:43.61 ID:Hm9E9XWK0
野良で行って相手平均S+くらいでマッチングしたんだが
途中からこっちのチームで指示しだしたのがいて
他の2人は「はい」とか「おk」とか言いながらそいつに合わせてたみたい
結局大敗したんだけど
投票画面見たら指示厨が一番ランク低かった
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 02:22:00.95 ID:LAlA1AKv0
>>495
スタート地点なら角利用してタゲられる前に先制入れれるかどうかだね
待ちきれずに顔出してやられるやつもでそうだし、柱のとこ利用で乱戦に持ち込むのがいいんじゃね

突っ込むのだけはありえんわな
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 02:23:08.28 ID:LpxQ23Bg0
>>498
それお前だけが個人プレイして負けたんじゃねーのw お前から地雷臭漂ってんぞ
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 02:34:21.45 ID:emMK1bvNP
>>498
指示厨を良しとは思わないが、協調性無い人はもっとダメだ
自分一人で逆転できるくらい上手いならいいけど
大敗したって事は何もできなかったんだろうが

指示に疑問があるなら言えばいいし
言う度胸が無くてもその指示を上手く利用して動くぐらいすればいい
野良でやるならそれぐらい気転利かせられないと嫌になる一方だよ
下手の個人プレーが一番最悪
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 02:48:47.48 ID:iqkjb2uZ0
コロシアムはその人の性格が出る場所だよな
突っ込む奴は単細胞
待つ奴は卑怯者
戦士パラはイケメン
魔法使いは陰険
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 03:02:33.74 ID:gklQtBjM0
>>500,501
一応指示厨は、単騎で突っ込む戦士で
他3人は最初一緒に行動してたんだよ
そしたら「勝手に突っ込まないで「攻撃しないで回復して」「蘇生」って感じで言い始めた
その戦士、たいあたりしてたけどほとんど失敗(発動遅い)してやられてた
そして2人(賢者、レン)がその人に合わせて回復や蘇生に回ったけど
戦士が自由に動き過ぎてて巻き込まれてる感じだったよ
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 03:09:04.47 ID:FuSYWxsx0
戦は最低師団長以上、常識でしょ

って思ってたんだが実名系キッズっぽいプラチナ戦士がいてうわぁって思ったんだがなんか結構強かった
あれプラチナでも結構戦えることない?w
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 03:10:13.17 ID:LpxQ23Bg0
>>504
別に裸でも勝てる時は勝てる 本気で勝ちたいなら別
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 03:13:53.60 ID:tzn31KxC0
テンション棍強い強い騒がれすぎたせいか、
今度は「ためる→なぎ払い」以外の行動とらない奴でてきたんだが……
そこ氷結しろよって場面や、普通に薙ぎ払えよって場面でも絶対溜めるし、GFなんて撃たない
何で武は1つのことしかできないんだよ
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 03:18:15.52 ID:kUXUIs590
>>495言い方が悪かった。正確にはこっちの階段より前で相手の様子見。相手の出方見て動きたかった。
ちなみに武は味方ね。爪だけど。

>>497やっぱ相手にも出てこらせるほうがいいよね。

>>499突っ込んで行くのを見ると同時に負けたと思ったよ。。。


この構成だと柱に隠れながら戦士が魔にたいあたり狙い、武が蘇生役狙って、レンジャーも後ろから蘇生役中心にデュアルが理想なんだけどどうかな。戦士は後回し。

階段に戦士壁で籠られたらきついんで相手出るまで攻めない感じで。

野良オンリーなんで理想を求めてはいけないのはわかってるんだけどね
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 03:25:49.42 ID:Q0lgpoaP0
魔入りは開幕ダッシュで真ん中の高台奪取が基本なんだけど一切陣地から出ないのな
そこからメラゾーマ砲台でポイント取ったら後は後ろでやってくる馬鹿狙うだけでいいのに
開幕まったく自分の陣地から出ようとしねー
突っ込むのは地雷とか変な風潮はやらせないでくれる?
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 03:39:58.68 ID:kUXUIs590
>>508それは突っ込むとは言わないのでは?
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 03:42:39.73 ID:iqkjb2uZ0
魔が通用するのなんて雑魚だけ
まともな奴はならメラゾーマ耐えるしそれに合わせてすぐに回復する
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 03:45:13.98 ID:pGKj2AmO0
相手に魔がいる時に限ってこっちはザオ無しとかザラだからな
そりゃ一撃は耐えられるが、追撃のこと考えたらザオ無しで魔入りと戦うのはきついわ
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 03:47:06.23 ID:LpxQ23Bg0
とにかくマッチシステムは今すぐにでも変更するべきだな
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 03:59:17.21 ID:0KEUCdbz0
死ねくそが!

今日もコロシアムが1番面白いです。
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 04:06:52.59 ID:cOG3puX6P
待たない奴は地雷だの
突っ込むと単細胞だとか
一つのやり方考え方しか見えなくなって
固執するだけならそれも単細胞だからな
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 04:07:42.39 ID:T/bnIUiy0
チャットがあるやろうに(´・ω・`)
ひとこと言うだけでちがうぞよ
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 04:14:44.97 ID:0KEUCdbz0
指示的なチャットはだいたいみんな無言
だな笑
内心うぜーとか思ってんだろう。
もちろん試合後の挨拶もなし
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 04:20:32.31 ID:fHm7S3ml0
パラ・戦士・魔・僧・武:盗
大体やってみたがどれも強い

これ中毒性があるなーと思ったのは
におうだち・かばうやって守り切った時とボンバー当てた時だなw
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 04:22:15.34 ID:V6jLEo3q0
>>508
お前みたいなのがいっつも広場の敵陣側いってメラゾ打ってる間にタイガーで殺されて
メラゾで焼いた敵もザオされて結局負けになるんだよ
もう本当に勘弁してよお願いだから
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 04:22:19.64 ID:wEtoZmv+0
槍パラに対する会心バトもなかなかの中毒もの
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 04:27:01.03 ID:0KEUCdbz0
両手バトは舐められない存在。
旅も舐めれない
もちろんスパすたも

ただし、うまい奴に限る!
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 04:31:14.58 ID:0KEUCdbz0
戦士はときどきえげつねーやついる
いい意味でさらしたいくらいだぜ
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 04:50:02.05 ID:d1+eTPSm0
ガチ過ぎるガチムチ
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 04:54:42.55 ID:Akp2zTQQ0
いきなり話ぶったぎって悪いけどルシフぁーって奴なんかやらかしたん?
エアフレなんだけどフリコメが「コロシアムで連勝してたら2chで有名になったお」とか気持ち悪い事になってたんで気になって

強ボス野良で行って向こうからフレ申請されたんだけどすげえ指示厨だったからその後数回誘われたの全部断って現在エア状態なんすわ
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 05:00:05.46 ID:0KEUCdbz0
そんなフリコメ残す時点でお察し
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 05:07:00.44 ID:fHm7S3ml0
SSとなるとみんな上手いがスパにあわせるのは一番難しい
状態異常は強いんだけども確実性がないのがなあ
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 05:20:43.85 ID:SZA3JUuQ0
狙われたら死ぬの覚悟で最初にバギクロスで突っ込んでくるスパ結構怖い
耐性あるとメダパニーマとかラリホーマしてくれたら逆にサービスタイムなんだよな

あんまり合わないけど他火力いる場合のムチ持ちも結構いやだな・・・
中距離射程+状態異常かなりウザイ、双竜しかしてこないのは逆に安心だけどさ
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 05:27:25.73 ID:0KEUCdbz0
わかるわ。
HPが黄色いときにバギクロスうってくる
やついるからな。
いつまでもメダパニにこだわってるのは
にわかスパやな
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 05:33:04.58 ID:IsHQ5nOx0
魔戦か戦士あたりが野良なら一番強くないか?
武はバイキないと戦士に負けるし
魔はptの構成次第だし、僧侶も僧侶3とかバランス悪いマッチングあるし
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 05:40:36.47 ID:0KEUCdbz0
間違いない
バイキばらまける魔戦と
硬く攻撃もわりと強い戦士が
野良では有利かも。
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 05:42:15.39 ID:458RDVp00
4人で誰がメインアタッカーか、誰がおとり・壁か、誰が回復か
職見れば誰でもわかると思うんだが、おとり・壁と回復役がアタッカーやってクソ火力で敵を倒せず死んで
メインアタッカーが力を生かせず負けるってパターンが多すぎる

アタッカーやりたい奴は武闘家か魔法使いやれ
パラディンや旅芸人がアタッカー行動するんじゃねーよ
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 05:44:03.18 ID:YFOZR3Xf0
HPリンクするまものはまじでやめてほしい
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 05:47:44.60 ID:XfyQ5w2P0
メインアタッカーが力を活かせず負ける()

これは臭いぞ
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 05:50:08.35 ID:emMK1bvNP
スパ旅は択を色々迫られるのがウザイんだよなぁ
状態異常やボケ対策にキラポン撒いたりしても
攻魔特化でバギクロス連打されたり、普通に聖王振り回してきたり
かと思えば後ろでずっと回復に徹したり・・・
でキラポン切れた頃にボケやみとれ異常撒かれてイラっとなる
さらにカンタバイシあるから、いるだけで普通に面倒

しかも人によって動きが全然違うから、味方にいても敵にいても動き辛いという
前回組んだ人は回復しまくってくれたのに、次組んだ人は異常ばっか撒いてたり
どっちがいいって話じゃなくてな
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 05:50:23.26 ID:0KEUCdbz0
あーそういえば
今日ひたすらデュアルうってそれなりに
点ためてたやついたんだが、MP管理が
下手くそでまだ1分半くらいあったが、
MPなくなったので戻りますねキリっ!
みたいなやついた。
まぁ3人じゃキツくて負けた。
こういう勘違い野郎もたちがわるいな
自分は点稼いだから悪くないとか
思ってそうだ。
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 05:54:43.85 ID:0KEUCdbz0
ツメは地雷でもそれなりに活躍したり
するんだよな。
問題はやはり
レンジャー
僧侶
バト

賢者
といった少しクセのある職だな。
こいつらが地雷だとPT崩壊すること
もしばしばだよ
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 05:56:37.79 ID:LpxQ23Bg0
バトマスは100割アホ
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 05:57:31.31 ID:XfyQ5w2P0
依存しすぎなんじゃね?

勝率8割だから俺の行動に文句言わなきゃ何でもいいわ
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 05:59:24.76 ID:F6++vn1o0
ポイントほぼ0で突っ込みまくって来る武は正直こわい
倒してもポイントにならんしかと言って放置もできん
倒したら倒したですぐ復活してくるし
地雷武は地雷武なりに勝ちに貢献してるのかもしれん
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 06:01:56.27 ID:SZA3JUuQ0
>>538
ポイントないから邪魔役に徹する相手結構嫌だよな
ラストカウンター行くタイミング見計らってる時に無敵時間で突っ込んでくる奴とか
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 06:05:50.50 ID:0KEUCdbz0
ツメと違ってバトマスは下手くそだと
マジでただのマトだよな。
柔らかいし
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 06:05:56.62 ID:8I5f1EG10
つーかそういうのは地雷武とは言わないなw
地雷武ってのはポイント持ってるのに一人で突っ込んだり
0ポイントなのに戻らなかったり
攻低すぎてまったくダメージ通ってないような奴だ
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 06:10:13.03 ID:0KEUCdbz0
地雷武ってツメいくつからだろうな。
てか地雷に限って盗賊できたがるわ。
低い攻撃を更に下げてどうする
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 06:13:07.44 ID:d1+eTPSm0
自分と同じレベルの仲間なんだから地雷とか言うなよw
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 06:15:40.45 ID:iWB5k42e0
>>533
使ってる方からすると超楽しいぞ
前半と後半で動き変えて相手の頭にない行動で逆転するの楽しすぎ
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 06:19:05.67 ID:LpxQ23Bg0
>>542
お前地雷の意味履き違えすぎ 確実にお前が地雷くせーわw
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 06:23:00.47 ID:d1+eTPSm0
ここで味方をディスってる奴の方が地雷なのは確か。
ストレス溜めてるって事は下手糞なのだろうし逆キレがほとんどだろw
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 06:24:50.40 ID:0KEUCdbz0
>>545
お前頭悪いだろ?たいした大学にも
いってなさそうだな。いちいちこんな
ことで突っかかってくるし。
地雷っていうのは攻撃力じゃなくて
行動が〜とか言いたいんだろ
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 06:25:50.49 ID:iffMdkHGi
コロのボケって成功率高めになってる?
なんかやけに転ぶ。
もしかして魅力低いと当たりやすいとかあるの?
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 06:30:47.52 ID:iWB5k42e0
>>548
ないない
みとれと笑いは耐性の上げようがないから強いよね
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 06:36:35.64 ID:LpxQ23Bg0
本日のキチガイ ID:0KEUCdbz0 [13/13]

たいした大学とか言い出しちゃったよ(笑)
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 06:44:22.10 ID:0KEUCdbz0
>>550
実際そうなんだろお前
言っとくが、お前が妙な絡みを俺に
したのが問題だからな。
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 06:45:32.39 ID:iWB5k42e0
2ch見てると時々湧くよね。
大学で頭の良し悪しは確実には分からないけど、
そういう事言い出す奴は確実に頭悪いってのは殆どの人は分かってるから、
一発でああこいつは馬鹿なんだなとスレの他のみんなが認識する。滑稽だよね
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 06:48:34.64 ID:LpxQ23Bg0
ガチの池沼はほっといてコロシアムコロシアム〜
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 06:50:20.79 ID:d1+eTPSm0
>>551
おまえどこ中よ?
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 06:51:10.62 ID:kPtljIANP
改行が変
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 06:53:13.64 ID:0KEUCdbz0
ふつーにコロシアムのこと書いてたら、
妙な奴が悪意ある絡みしてきたから、
返しただけだろ。
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 07:10:35.55 ID:VUuKLWPX0
この時間は敵も味方もランク低いのばっかりだ
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 07:30:55.79 ID:LAlA1AKv0
言葉の意味もわからず使ってる方が頭悪いだろ
つーか、>>555に尽きる
ついでに句点の使い方が一定してなくてキモイ
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 07:34:13.86 ID:LdUvyTIv0
敵も味方もランク低いのが混ざるはずなのに
自分側にばかり微妙な人がやってくる気がするのは野良でやってるからなんだろうな・・・
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 07:34:26.30 ID:VWBvhhfl0
あれ?何やってんだ俺って時もあれば
7票入れられる神プレイになる時もある
人間常に万全な動きが出来るわけじゃないだろう
カスみたいな動きしてる奴もほんとは上手い面もあるのかも
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 07:42:23.92 ID:1PnepltY0
>>56
Sランク以上の戦いになるとそうなる時がある
かみあえば神プレイになるし、かみあわないとカスプレイになる
あと、火力職が2枚あるのにドルモーアしかしない賢者はいらない
おまえは早読みザオリクとベホマラーしとけって思う
後半の追い込み時に攻撃魔法をつかうのなら理解できるけど
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 08:01:38.57 ID:736a5KmQ0
平均D+ランクでSランクPT倒すの楽しいわあ
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 08:08:23.09 ID:CEiNohYH0
>>523
前チーム入ってた時に一緒に強ボスやコロシアム行った事あるよ
自分の指示通りみんな動かないと発狂するし、延々白チャで煽り。
あいつ頭おかしい。
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 08:25:05.67 ID:LAlA1AKv0
組織票貰ってるやつの流れで晒されてやられっぷりを詳細に書かれたら
ふぁびょって本人降臨してただけだな

白チャで煽るやつは野良にでてきてほしくないよな
敵側にいても何とも思わないが、味方にいると同レベルに思われそうで嫌になるわ
野良じゃ票入らないんだからずっと固定でやってりゃいいのに
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 08:49:55.13 ID:cmflwhRs0
ルシファーさん気にしすぎやろw固定でガチガチ固めて裸の王子様しとけよ。大体チーム固定できたら相手PTには笑われてるからww
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 09:05:56.16 ID:J7nLW9pQ0
旅は基本的にバイシハッスルバギクロスかな?
戦パラいたらルカニもするかな
必殺来たら棍振り回す感じ
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 09:18:03.96 ID:CEiNohYH0
>>564
>>15これ?
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 09:18:22.81 ID:APLzUxVy0
いまのマッチング方式ってランクやレベルが近い人たちとパーティになれるようなだけで対戦相手にはあんまり関係ない……?
同じもの同志でパーティ組まされてから他の対戦パーティを探すけど、近いのが居なかったら強さが違くてもマッチングする感じ。
そこで集まったメンツでバランスよくシャッフルすればいいものをシャッフルしないから歪みが生じてるのかなぁ
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 09:21:17.17 ID:lm89Pg790
>>518
あるあるw
固い前衛より前に出る奴にろくなのはいないよな
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 09:32:52.68 ID:LdUvyTIv0
今の仕様だと陣地近くに引き篭もっている方が有利だしな
リスポン無敵時間と即コマンド便利すぎ
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 09:45:45.58 ID:At70fF3x0
棍使えない武はコロシアム来ないでください
常時使う必要はないけどパラ戦相手にカスダメタイガーとか死ねよ
SHTなぎはらいと足払い使えよバカ爪
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 09:52:10.30 ID:tzn31KxC0
場合にもよるけどスカラかかってるパラにはとっととGFしてくれ
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 10:00:32.56 ID:J7nLW9pQ0
いくらスカラ二枚と言ったって、はごろも僧侶にタイガーで15×3くらいだったら、
なんだかこっちが申し訳なくなるw
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 10:02:56.86 ID:uU1xcZGV0
なんで槍パラにポイント集めないんだよ
ツメなんか簡単にポイント奪われるだろうが・・・
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 10:06:38.29 ID:I1Jm/gq40
>>573
こっちがえ・・・?みたいになるなw
えーっと・・ホイミしとけばいいかな・・?みたいな
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 10:11:38.84 ID:UPR+GgTd0
B前後のザオなし野良PTでSS極限PTに逆転勝ちは気持ちよかった
577sage:2014/01/06(月) 10:33:35.25 ID:hmM6EeyEi
ここのせいか実際強いからかわからんが棍持ち多すぎで困る…
それにビビって前に出ないやつも多すぎて困る
ピンク昆布が走ってきてるならタイガーや必中で迎撃してくれんかね…
こっちが壁しようが後ろで死んでるならまじ迎撃しろよ
あと棍棒振りまわすことしか考えてない武はまじ帰れ
爪に持ち替えたと思って天使僧侶スルーしてんのに
タイガー余裕でしたとかまじでくるな!
そんなやつはどんなにポイント持ってても勝利には貢献してねーわ
周りのおかげでポイント持ててるだけだと認識しろ
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 10:34:06.57 ID:CEiNohYH0
ルシフぁー><。
ルシフぁー KB742-634
ガタラ発掘6915-2

リース BJ014-008
ヒダルマ VX263-633
ゴリちゃん CO826-765
たかはる AD590-748
のぶ OK819-857
ファビ QE616-342
キリト MB594-715
ミユキ FU998_613
リサーナ PV169-364
ラグナス PL244-894
いかろすゥ TB958-966
プリンちゃん LO510-729
キリア MQ018-956
コヒナ LQ991-654
シルビア ZZ846-837
シグ YI606-851
メリア LR090-342
ベルトーチカ DA139-627
リーファ EV290-226
ロサック ZM937-697
たすき FQ822-952
レミリア TG939-227
ファルシア PG292-137
プリン BG191-640
フィリナ QM450-244
ファースト KG765-090
ゴリりん GQ101-602
ニーゃプ DK860-266
ごりしぃ TS781-883
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 10:35:40.99 ID:hmM6EeyEi
間違えて名前にsage入れちまったじゃねーかぁ!!( ;´Д`)
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 10:44:01.97 ID:a9m5ujz90
上でも言ってたけど
負けた時に他人のせいにする奴が多いけど(ここの話ね)
実際は自分にも十分非が有ると思うけどなw
俺もやってて負けた時は誰かの責任にしたくなるけど
実際後から冷静になってみるとそうでもない事も普通に有る
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 10:48:55.47 ID:uU1xcZGV0
 棍
■盾■<俺を盾にして離れろ!
爪魔<ピンク昆布だ!あいつ倒そう
僧<盾さんの後ろなら安全


  棍
■†盾■ <・・・
†爪†魔 <くそー昆布強いな
 †僧

これが悲しい現実
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 10:58:37.64 ID:1/O8nBsqP
なぎはらいは感覚的にイオナズンぐらいの範囲がある感じ。
あと判定が異常に早い。
あれで一掃して300↑もったままこもるのがトレンドとなりつつあるw
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 10:59:08.25 ID:I1Jm/gq40
なぎ払いは大抵一番前にいる奴をタゲってくるから
武が走り出したらタゲが引いて、GFか洗礼かませばいいんだろうけど
そんな連携はそうそう上手くいかねーよなー・・
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 10:59:50.37 ID:VC2FHG5P0
>>530
武や魔こそ囮遊撃攪乱役だろ
アホじゃねーの
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 11:04:16.67 ID:1/O8nBsqP
洗礼間に合わないんだよね。
洗礼中にタゲ変更されて落とされる。
終盤ポイント持ってないとスルーされて、走り抜けた後ろ姿に洗礼入ってただのなぎはらいでボッコされてる時はあるけどw
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 11:08:42.33 ID:JeiBrAyTP
結局のところ野良連戦続けてたら
「己自身との戦い」って窮地になりそうだよね
俺既にそうなってる
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 11:11:14.94 ID:JeiBrAyTP
ピンク昆布も階段判定使うなり壁でタゲきりしてれば直接入力はされないんだが
マヒャドと同じく隣の味方がタゲ取られたら、巻き込まれるからなw
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 11:21:44.98 ID:hmM6EeyEi
みながみなそうじゃないだろうけど
周りに合わせながら上手く立ち回りつつ
時間とポイント調整しながら勝利目前ってとこまできて
最後に地雷1人が意味不明な行動して負けたら
さすがにそいつのせいにはしたくなるわな…
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 11:53:29.53 ID:/X5DUx9r0
キラポン修正来ないかな?さすがにあれは強すぎると思う。
一括と見とれ以外の状態異常が無効かされるとかつよすぎだろ。
マホカンタは実はゴミスキルです。発動が遅すぎるのと効果時のせいで実は地雷スキルなんだぜ。
うまいひとは自分ともう一人にだけカンタ張ってカンタ張られた人が魔法使いを狙いにいく。
この間に一人か二人はカンタが切れてるから覚醒メラゾ

カンタ張らない相手なら自分と爪バトにカンタまいてマヒャドなりメラミナリどうぞ。
これができない人が多い。
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 12:24:17.46 ID:X+iZKgYv0
種族に弱点属性つけない理由もわからん
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 12:26:02.27 ID:tzn31KxC0
エルフに氷弱点とか炎弱点ついてますます弱くなるんだな
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 12:26:35.68 ID:LipOClGB0
オーガに風弱点がついて批判が殺到するからじゃね?w
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 12:28:21.31 ID:X+iZKgYv0
オーガ:火有利 水不利
さかな:水有利 火不利
エルフ:風有利 地不利
プク:光有利 闇不利
ドワ:闇有利 光不利

これでどや
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 12:40:51.29 ID:loQmhqoI0
>>589
そうは言うが野良だとカンタ全員に配らないと
大抵催促してくるから無視するわけにもいかんし
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 12:41:22.94 ID:S4zH1LfQ0
鬼魚以外「弱点属性つけてほしい」
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 12:50:03.43 ID:1PnepltY0
SSランクになると野良でも勝率あがるよね
まわりがSSランク同士になるせいでもあるけど
SSランクからしたら、BランクやAランクはヒヨコみたいなもんに感じるくらい弱い
味方でも、こいつはランク低いよなーってのが試合終了前でもだいたい察することができる
もちろんランクはあてにならないけど、勝率5割ではSSランクには上がれないから
固定であげていない野良専門のSS同士でプレイしたら、やっぱり強いしやりやすい
あと装備がガチ勢が多い。ランク上位の戦士とか、もう硬すぎるw
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 12:54:28.25 ID:a9m5ujz90
>>596
自分は意外とB、Cランク組に負けたりして
SS組には結構勝てたりしてる気がするw
たまたまかもしれんけどね
S以上も結構増えて来たから敵味方関係なく
ランクは余り参考にならなくなってきた気がする
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 12:56:50.98 ID:tqd1Vn4a0
SSが4人になるとたまに負けることがある

全員が自己中な動きになって
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 13:05:44.77 ID:JeiBrAyTP
SSにも旧バージョンの固定便乗上げ
野良マッチング叩き上げ
自己中重装備上げ、といろいろあるって事よな
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 13:07:09.82 ID:bYnWrnrU0
エルフって見るからに火や氷に弱そうだよね
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 13:14:58.53 ID:Akp2zTQQ0
>>563,564
なるほどサンクスw
やっぱおかしい奴だったんだw
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 13:16:33.72 ID:XOcqNC24i
戦士でHP400こえっていま普通か?
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 13:17:57.32 ID:tqd1Vn4a0
>>600
氷には強そうだけど

炎には弱そうだけど
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 13:18:01.46 ID:lfRBTUfC0
コロシアムでならなかなか難しい数字だと思う
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 13:42:20.84 ID:VC2FHG5P0
>>602
戦士スレでその話になったが、オガなら普通のHP21装備とアヌビスに素の竜玉で外492の内392
アイパッチに隠者や竜玉銀ロザ神秘にブローチ合成でHP+7分付くだけで到達できる
人間ならもうHP+7くらい、エルプクだと更に+5くらい必要なのかな
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 14:36:39.09 ID:458RDVp00
サブキャラでふくびきけん目的でコロシアムいくが
自キャラと同じランクでマッチングするようだから仲間もDランクで、敵のランクSSの4人には負ける事が多いな
基本的な事がわかってない、攻撃タイミング・退却タイミング、ラインの感覚がないのが見方にいるとだめだね
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 14:38:07.74 ID:458RDVp00
>>589
それが理想なんだけど、なかなか上手くいかないんだよな
フレPT組んで指示すればできるけど、指示してそれができても当然というか、面白くないっていうか

野良でチャット全くせずにそういう人に会うとすげー面白いんだけど、なかなかいないね
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 15:09:04.30 ID:1PnepltY0
俺のアクセ錬金はしゅび+で固められているんだけど
みためは、軟そうなドレスアップにしておいているから
お爪さんたちが喜んで向かってくるけど、硬いから狙ってこなくなるのが笑えるw
会心ガードを切らさない限りは、即死はほとんどないなー
HP連金よりも守備連金固めが有効なのって一部のコロシアム猛者しか知らないのかな
今の仕様はHPブーストも大事だけど、いかに死なずに相手を葬り去れるかが重要だからねー
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 15:26:09.20 ID:XOcqNC24i
戦士がツメをのかして最強候補あるなっ
てくらい強い。
あいつらかた過ぎなんだよ
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 15:38:07.52 ID:21bQi8PAO
野良シアムでこっち魔1で相手魔2だったから虐殺タイムかなと思ってたら相手の魔がムチ持って螺旋打ち連打してきやがった
氷結70×4ダメ耐えてたしあれのどこが魔法使いなんだ
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 15:41:06.37 ID:Z7OHUBvz0
田中ぷにえか
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 15:49:42.92 ID:iqkjb2uZ0
爪よりも昆布の方が明らかに強い
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 15:53:17.91 ID:cmflwhRs0
>>609
SHTなぎ払いある時点でそんなのは言い訳にしか聞こえない
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 16:01:07.73 ID:JeiBrAyTP
ピンク昆布なぎはらいは、初期の頃からいたんだけどね
元からツメが強かったからやる必要もなかった
最近みんな真似し始めて振っているようだな
味方の情勢関係なく柱裏でためて一試合に3回ぐらいやってくるのは
さすがにヒンシュク物だから、回避方法もあるなら広めないとな
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 16:01:33.59 ID:lwoWyuh50
最近 弓魔戦増えてきて強ぇのは確かなんだけど、
だんだん倒すのに夢中になって味方にバイキ配るのおろそかになってくるのが多いな・・
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 16:25:30.10 ID:F6++vn1o0
もしバトマスが自由にテンション溜めれたとする
それはそれは恐ろしい存在になるだろう、無心でどんな相手もほぼ1撃だし
ギガスラやフリブレも複数の相手を1撃で殺せる範囲攻撃と化す
それをバトマスより強い武闘家が実際にできるというのが一番恐ろしい
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 16:28:19.75 ID:uU1xcZGV0
>>615
前からやっててうまい弓魔戦はガチ装備で固いし
HP減ったやつを的確に仕留めつつバイキも切らさない
最近始めたニワカはだめだな
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 16:29:14.31 ID:iqkjb2uZ0
武の性能を100とすると他は50以下なんだよな
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 16:37:37.85 ID:tzn31KxC0
弓魔戦やってるけど、開幕のバイキ以外は信頼できる順に優先してるから
「こいつ、タゲ選び下手だし打ち負けるしダメだわ…」って武は暇な時しか更新してないわ
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 16:39:29.74 ID:juvty/kLi
>>618
武武魔戦僧vs戦戦魔戦僧だったらほぼ
間違いなく戦士が勝つ
もちろん全員が同程度のPSというのが
前提にはなるけどな
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 16:40:05.94 ID:JeiBrAyTP
弓魔戦からバイキ欲しかったら、それは後衛に当たるので
特攻隊の方はライン下げてもらいに来てねw
あとバイキかける方はP取得も見てるので、ツメ同士でいつも当たり負けするような人には
基本配るの後回しにします(^^ゞ
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 16:43:18.33 ID:tzn31KxC0
武が死んで拠点復活したときには積極的にバイキかけに行くけどな
何故か拠点復活後の無敵をためるで無駄にする武多すぎだから、バイキで後押ししてる
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 16:43:24.04 ID:iqkjb2uZ0
>>620
それはない
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 16:44:18.73 ID:juvty/kLi
すまん追記
戦士は強いがPTに僧侶がいてはじめて機能するんだよな
武闘家は僧侶がいなくてもめいそうがあるから
なんとかなる
そういう意味では現状最強なのは槍パラか?
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 16:46:45.76 ID:vajKY44eP
ヤリパラは相手に魔戦いなければ単独でかなりつえーできるね
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 16:46:51.50 ID:iqkjb2uZ0
>>621
それお前がバイキ掛けないから負けてるんだろうな
武にバイキしない魔戦はどんな奴であろうと地雷
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 16:49:34.92 ID:tzn31KxC0
基本的にバイキ撒いたほうが強いのは重々承知だけど
本気でバイキかけることがターンの無駄でしかない奴がいるわけで
一発も攻撃できずに死んでく奴にバイキかけることになんの意味があるのか
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 16:50:20.16 ID:XOcqNC24i
誰かぶぶ魔戦僧侶対
せんせん魔戦僧侶
やってくれよ。
なんだかんだぶぶが勝ちそうな気がするが
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 16:51:25.61 ID:XOcqNC24i
しかたねーよ。それが魔戦の仕事だからな
最低限の役割果たせよ
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 16:51:50.38 ID:S21IB+H20
>>621
むしろPないゾンビ特攻隊にバイキかけるべき
逆にPある奴は引きこもって攻めない方がいいことも
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 16:53:13.77 ID:tzn31KxC0
最低限の役割果たせない奴に果たす役割はないな
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 16:53:37.99 ID:XOcqNC24i
ツメ360くらいあるやつが2人くんだら
ガチ戦士も顔真っ青なんじゃないか
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 16:56:13.38 ID:iqkjb2uZ0
>>627みたいな個人プレイする奴が一番迷惑
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 16:57:25.77 ID:JeiBrAyTP
最初のバフ時間にはさすがに全員に配るよね
しかしそれも2回までだな、あとは自分の中で優先順位つける
簡単に言うと武が3人いたとしてそれが特攻ですぐ戻ってくるタイプだったら、
ずっとバイキかけ続けるだけのターン消費になるのよ、カンタと同じね
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 16:58:42.09 ID:tzn31KxC0
>>633
君みたいなとても上手な武様にはちゃんと最優先でバイキしてるから安心していいよ
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 16:59:09.72 ID:iqkjb2uZ0
SHTバイキ昆布ならスク2ガチ戦士でも確1
聖女あっても魔戦が留めをさせる
戦士は武を3確
戦士側に勝ち目はない
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 17:05:56.05 ID:XOcqNC24i
やはり戦士がでかい顔ができるのは
野良だけのようだな。
いずれガチのコロシアム大会あるだろうが
ぶぶ魔戦僧侶が多そうだ。
ぶレン魔戦僧侶も強そうだな。
ぶ戦士魔戦僧侶これも悪くなさそうだ
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 17:08:02.66 ID:cmflwhRs0
テンションためて瞑想して瀕死から全快できる武が前衛でどれだけ優遇されてるかってのを解って無さすぎ。
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 17:08:21.50 ID:1/O8nBsqP
戦士が両手剣なら武落とすのに3ターンも必要ないだろ?
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 17:09:23.06 ID:tzn31KxC0
何か武やってる奴がどういう思考してるのかよくわかるレスがちらほら

バイキのった両手戦士の渾身2発耐える武がいるなら是非みてみたい
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 17:14:25.47 ID:XOcqNC24i
最近固定減ってるかな?
戦士やってるやつとかソロっぽいやつ
多い気がする。
真のコロシアム好きがソロでもくもく
やってるな
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 17:15:30.32 ID:F6++vn1o0
今のコロシアム固定でやったってつまらんだろ
野良の構成なんて滅茶苦茶なんだからほぼ100%負けねえじゃん
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 17:16:03.61 ID:lm89Pg790
・ポイント高かったのが武、魔
はいはいタイガーなぎはらい覚醒魔すごいすごい

・ポイント高かったのが戦、パラ、盗、レン
上手いなあ
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 17:17:13.02 ID:XOcqNC24i
戦士パラやってるやつのエル子率高い。
ぜってーお前らだろ。
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 17:23:05.58 ID:sajXytwMO
SSからランクダウンした俺が通りますよ〜
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 17:25:44.09 ID:YNDwmHk70
>>467
俺もプクにけもの突きしたら会心でたぞ
やはり関係が・・
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 17:30:13.82 ID:iqkjb2uZ0
>>643
戦士パラは武魔のおこぼれを貰うのが普通だから戦士パラがポイント高いのは止めを譲ってくれる武魔が上手い
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 17:31:21.08 ID:fHm7S3ml0
戦士パラにポイントを持たせるようにあえて削りに回る場合もあるからな
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 17:46:19.09 ID:1rVEx9qW0
>>647,648
その逆もしかりなんだがな
武がいて僧侶削ってGFお願いって思ってもタイガーでトドメさす武とかつらい
そういう武を見たら削ったところをトドメ頂いてる
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 17:48:33.51 ID:A9rtP4yl0
無敵8秒なら一回殺して全バフはいだ方が効率いいわw
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 17:54:05.80 ID:1rVEx9qW0
>>650
そう思うならそのレベルなんだろうな
もちろんそういう状況もあるがそうじゃない時もある
そもそもGFならロザリオとか証発動した場合でも全バフはげるだろ・・・・
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 18:03:40.25 ID:kWGHAxAji
コロシアムのバイキ倍率って何倍?
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 18:06:47.57 ID:A9rtP4yl0
即僧侶殺すのが安定必ず天使するから長時間回復なし崩壊確定w
そもそもgFでたおせなくても全バフはげてるんだからほかのやつがたおせるだろ・・・・・
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 18:07:20.94 ID:A9rtP4yl0
>>652
ここの雑魚はきいても答えられないwてかたいして変わってない模様w
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 18:12:41.11 ID:iQw+fYlC0
GF盾ガードするの楽しすぎ
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 18:14:52.86 ID:tqd1Vn4a0
SSかランクダウンする奴なんているのか

SSなってからずっと野良だが、経験値はずっと右肩上がりだぞ
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 18:17:01.39 ID:XOcqNC24i
コロシアムいまやってるやつは負け組
楽しいのはわかるが、ほかのことやって
グランドオープンに備えるのだ
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 18:19:41.85 ID:lm89Pg790
>>657
そんなことないぞ
経験を積んで
グランドオープンに備えるのだ
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 18:22:51.59 ID:XOcqNC24i
>>658
うぐっ
気持ちはわかるが、コロシアムを何時間
もやって時間が足りてねぇよおれ
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 18:24:28.33 ID:XOcqNC24i
次ラスト
次ラスト
次ラスト

はっ…気がついたら3時間
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 18:24:32.91 ID:2OxjOwES0
仕様変わってからやってない人は今のコロシアムやったら面食らうと思う
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 18:26:49.68 ID:cmflwhRs0
本オープンしたら景品とかあんのかね。しぐさくらいで良いんだけどな。
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 18:31:02.18 ID:tqd1Vn4a0
ピラミッドみたいに週1回参加コンテンツで
優勝チームにはアクセがもらえるトーナメントでいいよ
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 18:31:40.21 ID:lm89Pg790
>>659
コロシアムのせいで
いまだに魔物使いクエもやってないのだ
日課もやらなくなったのだ
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 18:33:34.99 ID:cOG3puX6P
>>653
お前馬鹿なんじゃねえのか?
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 18:33:50.01 ID:1rVEx9qW0
>>653
それが状況次第ということがわからないんだよね?w
上手い僧侶なんて一度死んだら次に天使なんて入れないでしょ
高ポイント持った死体に即ザオ行くよ
現状僧侶が死ぬリスクなんて低いからね

君が即倒してしまった僧侶が天使で生き返れば
それをマークする人は一人必要になる
君がGFで即死取ってくれればしばらく人数的に優位に立てる
どっちにメリットがあるのかね・・・・
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 18:34:55.84 ID:Zp2ATfiv0
槍パラはほどほどにポイント稼いだら、盾に持ち替えろよ。
なんで最後まで槍持って、会心で沈んでるんだよ。
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 18:36:27.72 ID:tzn31KxC0
僧侶のHPがタイガー2ヒットで落ちるくらいまで減ってるなら
GFじゃなくて直で殺してくれたほうがリスク少ないこともある
単発攻撃は盾ガされるのが何だかんだで怖い
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 18:39:45.64 ID:iqkjb2uZ0
今コロシアムやってるのは他にやることがない奴じゃないのか?
俺はブローチ以外完成してる
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 18:41:53.07 ID:IsHQ5nOx0
状態異常の腕錬金ダメだなこれ
せっかく魅了とかにしたのにすぐ攻撃する味方おおすぎて意味ないわ
素直に会心でいいわもう
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 18:46:54.07 ID:XOcqNC24i
>>669
えっ?
オールカンストで
アクセもそこそこできてて
まものの育成も終わってるの?
感心だわぁ
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 18:50:15.35 ID:tqd1Vn4a0
コロシアム以外つまらないからコロシアムやってるだけだよ

迷宮とかレベル上げとかつまんないじゃん
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 18:53:39.56 ID:1rVEx9qW0
>>668
そもそも天使発動しても倒したほうがいい状況であるなら
GFなんて待たずに自分で倒すw
確実に仕留めたいと思うからGFを待つのにタイガーはちょっとね
仮にGFにロザリオや証発動しても次の追い討ちで倒せるし
盾ガードでた場合は最悪天使発動するとわかっていても倒すよ

何が言いたいかって言うと
高ポイント持った死体を帰らせないとポイントは動かない
だからそのための時間を稼ぐことが大事てこと
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 18:53:43.21 ID:iqkjb2uZ0
>>671
オールカンスト特訓終了
まものはレックスと猫2匹が+5
神秘HP力理論値、隠者理論値、チョーカー竜玉力の指輪パワベル理論
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 18:55:01.51 ID:VC2FHG5P0
>>647
こっちが黄色くした敵にタイガーするハイエナしかいないけど?
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 18:55:51.42 ID:JeiBrAyTP
対人の刺激に対してAI相手だと攻略法わかればあとは作業だからな
レベル上げや迷宮は眠気との戦い、ピラミッドでさえパターンわかれば
あとは人集める作業のほうが大変
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 18:56:53.09 ID:XOcqNC24i
>>674
お前誰だよ
ぜってー知ってるやつだわ笑
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 18:59:39.56 ID:tzn31KxC0
>>773
敵の死体がすでにある状態で僧侶倒す前提なら
死体の位置によっては一度天使発動させたほうがいい場合もある
拠点復活から無敵蘇生間に合うからな普通に
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 19:01:35.37 ID:1nS5OZKa0
GFがガードと回避で5連続で当たらなくて愕然とした
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 19:09:58.06 ID:1/O8nBsqP
相手が僧2パーティで一人に粘着して横の通路で洗礼→天使→洗礼→天使→洗礼を繰り返してたらようやく棍に持ち替えた僧はいたな。
その後氷結→べホイム→氷結→べホイムに変わったw
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 19:12:30.67 ID:1rVEx9qW0
>>678
だから常にそうしろとは言ってないわけだよ
ポイントを動かすためにどっちを取るか考えてくれと言うこと
その中で明らかにGFしたほうがいい場合だから
あえて武に任せてるのにタイガーはないんじゃないのかって話ね
そもそも状況理解できない武にポイント持たせるくらいなら
自分で倒して多少なりでもポイント持ったほうがいいもんw
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 19:13:53.80 ID:MEEmmTVX0
ファーストアタック・ラストアタックボーナスとか狙ってる?
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 19:15:25.18 ID:VC2FHG5P0
>>682
普通にやってるだけだけどよく両方取る
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 19:25:09.26 ID:juvty/kLi
>>683
さすがっす^ ^
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 19:29:42.73 ID:1nS5OZKa0
>>682
ファーストは弓だと簡単に狙えるがラストなんてどの職でも運でしょ
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 19:51:20.71 ID:A9rtP4yl0
アタックじゃなくてたおしたやつなwwwwwwwwwwwwwwwww
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 19:57:08.38 ID:VC2FHG5P0
>>684
単に職の問題だと思う
戦パラは取りやすいよ。特にラスト
ファーストも魔と武に次いで戦士は取りやすいかな
武が打ち負けたり、相手だけスクあって残った爪に止め刺したりする事が結構ある

勝ってて大量ポイント抱えてなければ終盤退くときに殿が多くなるので、
ラストアタックの機会も増えて取りやすい
向こうから突っ込んでくるからギガスラ置くだけで勝手に喰らってくれるし
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 20:19:38.03 ID:lm89Pg790
そーいえば敵で
終始ゴキブリみたいにあっちこっち走り回ってる人間ガキ♂がいたんだよ
こいつバカだろ落ちつけよwと思ってたんだが
何がしたいのか分からない上に、非常に狙いにくいことに気付いた
結局気づいたらそいつが最高ポイントで勝ち
あれって戦略だったんだな
本人疲れるだろうけどちょっと感心した
さすがに真似はできんが
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 20:55:52.95 ID:BUrzZcXd0
盗僧僧魔vs魔魔魔レン(俺)

なんだよこのマッチング
当然負けました
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 21:32:00.46 ID:CEiNohYH0
マッチングは広場でも回答してたけど、たまにええっ、って時あるよなw
でもそれで勝ったら気持ち良いのも多少あるw
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 21:37:45.01 ID:fHm7S3ml0
>>689
こういうのをむしろ楽しめるのが今だろ
今のうちに色々試しておくべき
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 21:43:36.44 ID:qwEzYb/ii
前にこっち魔3と何かで、相手武1と魔と何かで対戦した時、こっちのが人数多かったけど負けたわw
確か武一人以外物理系いなかったのかなぁ
しょうがないから、みんなばくれつとかしててワロタw
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 21:56:09.83 ID:VJuACFx30
戦戦戦パの組み合わせは流石にバカじゃねーのとは思ったなw
あちらこちらで体当たりで吹っ飛んでる敵さん見てて楽しかった
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 22:01:26.01 ID:FUE7LsZz0
>>642
みんなスルーしてるけどほんとこれ
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 22:25:50.17 ID:kPtljIANP
そりゃ、組んでも野良でも同じ一勝だから当然よ
それに負けるのが納得いかないなら、自分も組むかやめるかしかない

俺は数日前から福引券貰いに行くのすらやめて、ストレスが減ってかなりすっきりした
みんなも嫌ならやめちゃえ
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 22:28:24.50 ID:xPyrvF+z0
>>504
耐性あれば、新災厄程度どうにでもなる

プスゴンとかは重さ的にムリだけど

逆にコロシアムだと防御的にムリだけど
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 22:43:55.89 ID:x4rN+28o0
勝てなきゃ楽しめないような奴はPvPなんかやっててもうまくならんと思うが
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 22:56:03.69 ID:DV3BW+Zy0
野良で武武パ魔に昨日なった時、SSテンプレ構成に固定のような見事な連携で完勝した時は脳汁でたなぁ。
もちろんこっちもみんなSSだったけどね。
固定でありきたりな構成組むより野良でやった方が今は楽しいと思う。

僧2PT弱いとかよく言われるけど、前衛2がバランスよく火力が十分だと崩せないって事多いし
色々発見があるよな。
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 22:59:59.17 ID:pGKj2AmO0
残り10秒でこっちが負けてるのにパラガを使うパラは頭が腐ってるの?
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 23:01:08.03 ID:kPtljIANP
>>697
で?
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 23:06:55.30 ID:S4zH1LfQ0
僧2PTとかこっちが待ちすればほぼ勝てるけどな
インスタント待ちゲーがつまらんからみんな攻めてるだけでな
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 23:10:55.38 ID:LAlA1AKv0
>>699
残り時間見れる人が少ないだけ

>>801
突っ込む奴は大抵考えなしだろ
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 23:14:42.30 ID:hmM6EeyEi
逆に突っ込む時を理解してないやつも何考えてるか知りたいぜ
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 23:20:11.05 ID:uU1xcZGV0
ポイント持ってるのに戻る奴ってなんなの?
待っててって言ってるんだから待てよ脳筋
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 23:23:10.37 ID:S4zH1LfQ0
格ゲーの互いが間合いに入った瞬間の ,〜数秒の待ちが理想なのに
ドラクエのはダラダラしすぎ
数十秒とかまだしも分とかダルダル
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 23:24:15.87 ID:hmM6EeyEi
戦闘開始まで一歩も動かないやつ
開幕ピオしないで走る盗
開幕初手が天使な僧侶
自陣でSHTにする武
戦士いても自分にしかスカラしないパラ
2人以上いたら負けを意識するな…
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 23:32:54.34 ID:1nS5OZKa0
>>706
自分と他1人にスカラかけ続けたらまともに動けねえよ
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 23:43:36.61 ID:pGKj2AmO0
>>707
パラで入った時に僧侶がいない&戦士がいる時はとりあえず戦士にスカラかけるだろ普通
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 23:46:22.63 ID:xW6lUkHJ0
こいつうまいなーってパラはそれやってるね
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 23:46:37.62 ID:DV3BW+Zy0
>>706
開幕と待ち状態になった時だけだろ。
あと武とか紙防御だからって思ってもスカラ軽視するのも良くない。
僧侶とかでばくれつしたりするとわかるが、スカラの意味がちゃんとあったりする。
もちろん常にやる必要はないけどね。
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 00:01:20.38 ID:IsHQ5nOx0
開幕天使でいいだろ別に
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 00:07:22.68 ID:iqkjb2uZ0
ドワーフ♂地雷しかいねーな
動きも気持ち悪いし
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 00:09:16.94 ID:cZYCAoiq0
開幕天使するときってちゃんと集まらないメンツが悪い場合も結構あるよ。
始まらないと前でてこないやつとかいるし。
そのまま1回もらって前行っちゃうからタチ悪いがw
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 00:13:40.69 ID:cSNbD+Wz0
始まるまで動かないのは残念な確率高いな
酷いのはそのままの位置でバフはじめるし
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 00:19:52.42 ID:rqPF464R0
うは
野良でついに職ランク30位に入ったw
どんだけコロシアム好きなんだよ俺ww

未加入でランキング入りしてる奴はマジで上手いな
俺のことなんだけどさww
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 00:22:33.12 ID:rqPF464R0
組織票や固定投票抜きだったら
ベスト10も夢じゃないな
はよう野良とチキン固定を分けてくれよ
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 00:28:53.47 ID:PxcQSpcU0
上手いと言えるのは旅スパ賢者だけな
他のは職が強いだけ
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 00:32:08.91 ID:rqPF464R0
ぐぬぬ
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 00:36:27.00 ID:gHSl7MPp0
ある程度上手くて試合数がクソ多かったらランキング入るだろ
一試合ごとの投票率じゃなくて投票総数だからね
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 00:36:55.94 ID:PxcQSpcU0
職性能
武>魔戦>戦士>僧侶>魔法使い>パラ>盗賊>レンジャー>バトマス>賢者>旅>スパ

上に行くほど初心者向け
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 00:38:50.20 ID:gHSl7MPp0
野良スパとか修行だろ
バトマス賢者は慣れるとそこそこ強いぞ
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 00:38:56.69 ID:1XJnSP3O0
武と魔がいないだけで心の中でガッツポーズしてしまうゲーム
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 00:43:51.24 ID:H0HIjCze0
武は別にいいな
魔と僧がいやだ
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 00:44:59.67 ID:1XJnSP3O0
ああ僧2が一番萎えるかも
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 00:45:07.94 ID:laYkWyix0
2.0のタイミングでためるの成功率いじったらしいがためられてる側としては一切違いがわからないんだが?
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 00:47:24.30 ID:rqPF464R0
>>719
そうなんだよな
だからランキングは
例えば100戦以上こなしたやつの平均投票数で決めたら面白いと思うんだ
もちろん固定は無効
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 00:48:48.77 ID:mZXU+0dP0
ためる弐とか見てると結構ミスりまくってるな
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 00:49:32.62 ID:Ms81JSy10
自分が魔で入ってるくせに敵に魔がいると騒ぐのが多い気がする
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 00:49:56.44 ID:4tIe60Vz0
パラは硬いと認識されてるのに
戦士は硬いと認識されにくい

これはセルフスカラが出来るかどうかの差なのか
戦死時代のイメージのせいなのか
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 00:53:39.22 ID:NX+YZG/D0
>>720
武より戦士、魔戦、パラあたりが野良で強いと思う
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 00:53:47.12 ID:rqPF464R0
投票そのものがアホくさいよな
もっとシステム的に判断できないものなのかね
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 00:54:17.26 ID:gHSl7MPp0
パラは強いけど操作難しいよ
戦士なら体当たりしとけば一人でも活躍できるけど
パラは仁王立ちヤリハンマーも全部うまく連携しないとね
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 00:54:56.09 ID:ZyCOCmuj0
実際は戦士もパラと遜色ないレベルで堅いのにな
高ポイント保持者が戦士やパラだと絶望感半端ないわ
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:00:30.17 ID:nY9YEtiG0
バトは慣れれば難しくはないな
300ポイントかっさらって負けて投票1位になったけど
こそこそアタックして逃げるのはやたらうまくなっててちょっと悲しい
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:00:30.36 ID:KaydqutM0
手に負えないと思ったもの

カッチカチの槍パラ&カッチカチの体当たり戦士
この連中にポイント取られると取り返すのが困難

両手剣バトマスの無心
SHT状態で柱の影から撃たれて会心でも乗ったのか味方に1164ダメージ位与えててフイタ
食らってた味方も笑うしかなかった
フリーズブレードもテンション乗ってるとまとめて倒される

武+弓電池orピンク昆布
いわずもがな



コマンド入力後広場へ猛ダッシュして柱の影の敵に気づかず倒される魔
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:03:56.17 ID:cZYCAoiq0
>>730
パラは職性能もっと上だと思うが、>>720のやつは初心者向けかどうかってのもはいってるから
そういう順位になってる感じだな。

ガチでやろうとしたら武器も防具もちゃんと揃える必要あるし、
それぞれの武器(ばくれつ含め)を有効に使えるし、
状況判断が求められるから使いこなせてる人は少ないんだよな。
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:13:13.04 ID:roXT8w/y0
>>682
回復職だとその辺もらえないから悲しいな
ラスト蘇生ボーナスとか追加ないかなw
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:14:22.71 ID:Xcypfjsx0
初手スクルトがいいって言ってる人には理由を教えてもらいたい。
バカな盗賊とかがソッコウ出ていく前に一回スクルト受けれるって
ぐらいしかメリット思い浮かばない。
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:17:17.14 ID:4KYiDChn0
>>738
魔法使いに待てっていってるク僧侶もいるからな
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:18:35.28 ID:cZYCAoiq0
開幕突っ込んでくる場合もあるから、スクルトは早い方が行動起こしやすいからいいよ。
2回続けると切れるの早いから、入り口出たところで天使はさんで■ ■前で2回目やれるメンツが
一番安定する。
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:23:14.73 ID:rcL272gj0
上位ランクの戦いで
味方の武闘家がザオラルしてる僧侶にゴルフィンしたらちょっとイラつくわ

ゴルフィンじゃ発動長いから蘇生されるんだよ!
そういう場合はタイガーで倒してザオラル阻止すんだよ!
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:24:26.62 ID:a4cvzNV00
>>738
こういうアホがいっぱいなんだろうな
時間を上手く使えてない奴やバフの継続時間とか考えずにその時その時で動くアホ共
開幕でスタート地点から前に出ず のんきによろしくお願いしますとか定型文するアホ共

いいかよく聞けアホキッズども 僧侶でいうならまず 開幕地点でスクルト一発かける
相手の構成にもよるが敵が近づいてきてたらスクルトもう一発の2発かける
相手がこもり気味なら スクルト一発かけてる間に天使したりして中央や階段付近で全員にスクルト二発目かける
これで継続時間も延長される そしたら天使きれるから自分にかけて余裕あれば誰かに配る

これは別の職業でもそう こういう動きがしてーんだよ 玄人はよ 素人のアホは黙っとけ
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:24:54.73 ID:6a3xtqVX0
戦士は1.0からずっと弱い言われてたけど、コロシアムみたいな対人では絶対強くなると思って
レベ上げだけはサボってなかったぜ

だが装備が高すぎて買えないからガチ戦士にはなれないっていうOTL
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:27:05.60 ID:Xcypfjsx0
>>739
そんなに急いでどこいくの?
今のバ−ジョンじゃマヒャド打ち行くの難しいよね。

>>740
開幕の門ギリギリのとこにいれば突っ込み対策は十分かと思うけどどうだろう。

むしろスク一回して天使すると天使みて特攻するバカを誘発するリスク
の方が高い気がするんだが。



天使最初だと次はスクだろうとみんな待っててくれる確率が高い。
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:27:12.16 ID:PxcQSpcU0
コロシアムだけなら足は転びでいいからそこまで掛からんぞ
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:31:44.14 ID:Xcypfjsx0
>>742

現在は待ちゲーなのに先を急がすキミが素人僧侶なのはよくわかった。
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:33:04.41 ID:a4cvzNV00
>>746
何言ってんのお前?読解力無いというか煽りたいだけのガキか?
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:39:17.87 ID:Xcypfjsx0
>>747

だから野良で天使からスク2回より、スク1回天使その後スク1回の方がいい理由
述べてくれ。
門を左右わかれて出ていく人もいるんだしな。
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:39:25.87 ID:gHSl7MPp0
コロシアムは基本対人ゲーなんだよ
自分がどう動くかじゃなくて相手の動きにどう合わせるかが一番大事

急ぐ急がないじゃなくて相手が開幕ノータイムで突っ込んで来るケースも考えて
僧侶初手スクルトは最善手
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:42:13.10 ID:q3kyK5n20
さすがにS+以上くらいなら僧侶いるのにスクルト無視して走ってく奴は稀だから
高ランク野良ならスクルト維持ターン遅らせるために天使スタートでいいわ

ノータイムで突っ込んでくる奴は、待ちが強いっていう固定観念のせいで全く見なくなった
ノータイム特攻はそれはそれで強いのに
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:42:51.17 ID:4KYiDChn0
>>744
相手が速攻きたらあたりまえだが引くがなw
そうじゃなきゃ準備中にうてるわ
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:43:56.14 ID:Xcypfjsx0
>>749 天使スクでもスク天使でも敵の到着までにどっちでも同じこと。
   むしろスク先にやったら応戦して中央に飛び出す味方バカを誘発
   するだけ。
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:44:59.88 ID:gHSl7MPp0
初手スクルトで突っ込む馬鹿は初手天使でも突っ込むよ
対人ゲーなんだから固定概念捨てて相手に合わせんと勝率上がらんぞ
それがいやなら最初から固定組めよ
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:49:03.34 ID:NX+YZG/D0
待ちはいいけど
野良で待ちを提案してくる奴は好きになれんなぁ
闘いに来てんのに3分以上もバフの更新とか馬鹿らしいと思ってるやつもいるだろうよ
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:50:34.09 ID:a4cvzNV00
いくら話しても生産性の無い奴っているよな ID:Xcypfjsx0 [4/5]←のキチガイみたいに
スクより天使の方が大事なのに先天使して天使切れたら意味ねーだろ
あくまでも構成によるがスクルト→天使の方が賢い
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:51:37.02 ID:gHSl7MPp0
天使は切れんけどね
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:52:20.00 ID:q3kyK5n20
スクより天使のが大事ってどこの世界の話だよ……
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:53:27.04 ID:Xcypfjsx0
>>753

それは最初にスクする必要性の理由になってないよ。


それに1回だけやると1回目は中でして2回目は外ですると思って出てくヤツいるんだけど
その出ていく先が左右バラバラになる恐れもある。
そういう可能性も排除したい。
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:55:56.10 ID:Xcypfjsx0
>>天使切れたら意味ねーだろ

この一文で低レベルすぎて議論にならないのがよくわかったwww
天使は5分もつから覚えとくといいよwww
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:58:00.04 ID:+CVWOU2Y0
開幕2回はどうでもいい
交戦中に出来る限り維持できるかどうかが重要なんだ
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 02:00:39.19 ID:gHSl7MPp0
>>758
お前は対人ゲーわかってないわ
野良コロシアムで無言で意思疎通なんて無理だから
野良コロシアムしてたらわかるでしょそんなこと

開幕天使して突っ込んで行かれるよりスク1して
「あーバフしてくれるな待とう」or「前衛盗賊クモノメガボンいっきまーーっす!!」
の方がましだろ
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 02:04:41.69 ID:Xcypfjsx0
>>761

だからオレが>>738でそのメリットしかないって書いてるじゃない。
何をいまさら。
その他のメリットデメリットを考慮にいれたら天使最初の方がいいってことになるのだよ。
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 02:08:12.51 ID:hBM5jTdu0
正直開幕天使後スク2回でも
スク天使スクでもどっちでもいいんだ
けどスク天使スクで入れる僧侶のが安心感がある
これが一つ目の理由

開幕スクルトしてもらうほうが相手の特攻に対応しやすい
これが二つ目

相手が特攻してきてそれに対応するとかでもなく
1回目のスクルトもらって突っ走るやつはその時点で諦める
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 02:09:22.01 ID:gHSl7MPp0
>>762
マジでいってんならレベル低すぎだわ
初手クソモーション遅い天使でそのあと詠唱速度42でもクソ長いスクルトするんだろ
2ターンあれば相手は自陣階段まで来るぞ
ターン貯まってない僧侶が祈りなしで何すんの?
まださくっと殺されて即リスポンで無敵復活即行動したほうがましだわ

おまえは経験が足りなすぎるんだよ
相手が即突っ込んで来るパターンを経験してないから初手天使とか
クソぬるいこと言ってるんだよ
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 02:13:51.35 ID:hBM5jTdu0
というかこのスレ見てて思うんだが
低レベルな発言してるやつに限って
タイマン限定で考えてたり自分だけで何とかしようって考えじゃね?
高レベルな発言してるやつは
大体チームとしての役割や連携を考えてると思う

待ちが強い傾向にあるのは間違いはないだろうけど
何でも待って勝てるわけじゃないんだぞ
突っ込んだってそれをフォローする味方がいればいいわけだし
引き時をちゃんと見極めれば勝ちにつながるわけだ

ドラクエ以外で対人経験あるかどうかでもだいぶ意見も違うだろうけど
正直ドラクエは自分だけ良ければいいってプレイヤーが多すぎる気がする
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 02:16:44.76 ID:Xcypfjsx0
>>763

そんな早く穴までこれないでしょ?
2手目打った時点では真ん中までもきてないでしょ。
天スクでもスク天でも2手目時点ではかわらないはず。
むしろスク2回目できなくなったとしても
2手目で1回目のスクをしてる分効果時間は有利。


先に1回だけする方が突っ走り率が高くなるよ。
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 02:20:12.91 ID:gHSl7MPp0
お前終わってるわ
相手が即突っ込んできたら天使なんてしねーよ
2回目のスクルトするかターン貯めるわ
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 02:20:57.99 ID:r3dx0GYsi
知り合いのキッズ(中1)とリアルで並んで一緒にコロシアムやったが
勝った時は嬉々として早口でペラペラ、負ける時は発狂しまくりでわろたな
それでもゲーム内では「おつかれさまでした」くらいしか言ってないが。
お前らもそんな感じなのか?疲れるだろw
淡々とやれるように格ゲーでメンタル鍛えるのだ
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 02:20:58.62 ID:4KYiDChn0
>>766
相手の初期位置にもよるけど、
檻ギリギリでスタートなら、マヒャドは打てる気がした
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 02:21:33.92 ID:Xcypfjsx0
>>764

これないし。
だいたいからキミは天使が途中で切れたからスクルト先にするんだろw
コロホントにやったことあんの?
オレ途中で天使切れたこと一回もないよwww


敵がいきなり突っ込んできてくれて自陣で戦えるならむしろ大歓迎。
死んでも無敵2ターンで余裕だわ。
しかも相手は速攻でくるんだからバフなしだしな。
こっちは準備万端で迎え撃てる。
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 02:23:11.11 ID:gHSl7MPp0
>>770
あなた日本語通じてますか?
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 02:23:33.37 ID:hBM5jTdu0
>>766
なんて言えばわかるのかな
1T目にスクルト入れます
この時点で相手が特攻してきてるなら
2T目にスクルト入れます
この時点でさらに相手が特攻してくるなら天使なんて入れない
中央で陣取って攻めてこないなら天使でいいんじゃね?
2T目のスクルト待てずに理由なくただ突っ込むやつに合わせる理由はない

最初の打ち合いになるときに2回スクルトが入ってるかどうか
この差は大きいってことだわな
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 02:25:53.33 ID:Xcypfjsx0
>>765

 あなたはいい意見だね。
 のらだとその引き際を理解でき阿吽の呼吸で引けることってレアだから
それ考えると突っ込むのはリスキーだよね。
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 02:27:01.70 ID:ZyCOCmuj0
天使とか効果時間30分とかいう馬鹿特技なんだから切れるわけねーだろ…
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 02:27:53.61 ID:Xcypfjsx0
>>767

2手目の時点では相手が突っ込んでくるかこないかはわからんな。
2手目打てる時点では敵はまだ敵側の階段付近だろ。
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 02:30:56.61 ID:hBM5jTdu0
>>773
素直にありがとうと言っておけばいいのかな?

リスキーなのは間違いないけど
仮に相手の誰か一人にポイントが集まったとしたら
大きなリターンも待っている
そのリターンを野良で手に入れた時は嬉しいもんだ

攻めなきゃ勝ちが見えない状況で突っ込めないのは
長い目で見ればもっとリスキーだと思っている
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 02:34:25.43 ID:4KYiDChn0
>>769
検証したけど勘違いでした。すんません

3〜4ターンくらいかな
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 02:35:20.89 ID:rcL272gj0
もうおまえらコロシアムで待ち合わせして決着つけろよ
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 02:37:21.50 ID:CYD3apf30
ゲーム内じゃ借りてきた猫みたいに大人しくなっちゃうから無理だ
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 02:37:48.51 ID:SEvQV4B40
蘇生と回復出来ないゴミ僧侶は頼むから棍持って来ないでくれ
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 02:40:07.22 ID:ruHwed970
先ほどのバトルで当方SS武3バトだったんだけど
200/600くらいで勝ってても武さん達は休まず突撃すんの。
最初はあほかーって後ろで見てたんだけど
そのうちにどうも突撃バカって言うよりも
武やっててポイント取れないのは恥って強迫観念らしきものが見て取れて。
武には武なりの葛藤があるようです。
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 02:42:09.01 ID:Xcypfjsx0
>>772

中央を陣取るってのがわからない。
これはチ−ム構成によってはそのほうがいいって解釈でいいのかな?
ほとんどの構成ケ−スでは中央陣取るより自陣で戦った方が有利だよ。
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 02:44:44.15 ID:Xcypfjsx0
>>777

いえいえ。
ご丁寧にどうも。
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 02:44:50.12 ID:PtJjMlnw0
いつもパラで行ってるのに今日間違えてバトで行ってしまった
結晶装備にハンマー+盾なしでホント申し訳なかった
当然負けた

でさ、話し変わるんだけどさ
たまに配点−の人いるけどあれなあに?
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 02:59:39.53 ID:hBM5jTdu0
>>782
別に中央を陣取らなくてもいいよw
特攻してきたけど帰っていったとかねw

俺が言いたいのは1T目にスクルトすることで
2T目の選択肢ができるっていうこと
結果天使スク2が入れば問題はないわけだが
特攻もあるということを考慮したら1T目スクのが
次の行動を変えやすいっていうことね

仮に敵の特攻してくるのに長めに見て4Tかかったとして
スク2が先なら自分のターンに余裕が持てるが
天使スク2の場合だとターンに余裕がない
そして特攻の場合であれば自陣で戦うことになるから
天使の恩恵が限りなく薄れる
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 03:00:07.16 ID:ZyCOCmuj0
>>781
武はポイントを奪って然るべき っていう考えが少なからずあるんだろうなあ

武は超火力アタッカーだけど、一瞬で蒸発する脆さも併せ持ってるんだから
本当に邪魔な相手をピンポイントで倒す以外はなるべく頑丈な戦パラ辺りにポイントを回して
逆転されにくくするのが理想的なんだが
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 03:05:10.17 ID:hBM5jTdu0
まぁ特攻される状況っていうのが実際少なくなってるんだろうけど
いろんな状況に対して対応できるほうがいいんじゃない?
こんな論議にするつもりもなかったのだけど
開幕天使する僧侶って
自分が死んで戻ってもまず天使する人が結構多いから
開幕天使する僧侶はあまり好きじゃないってのもある(´・ω・`)
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 03:16:20.40 ID:PxcQSpcU0
>>786
ザオ役がいるならポイントリードした時点で勝ち確定だから誰がポイント持ってても変わらんよ
武よくやるけど勝ち確定しても相手に圧倒的な実力差を見せる為に何度も倒してるな
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 03:22:38.29 ID:DfqCdPDWP
武武旅僧とか武僧僧魔とかで
何故か棍旅や棍僧のほうがポイント稼いでるとかよくみるわw
まぁ前衛がマトになるから、そのスキに攻撃できるってのもあるんだろうが

でも普段後衛中衛やってるの人の方がちゃんと全体見れてるのか
攻撃に回っても立ち回り上手いの多い気がするわ
特に倒す優先順位とか、脳筋はとりあえず目の前の殴ってるだけって感じ
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 03:22:44.19 ID:nY9YEtiG0
>>781
突撃する武を柱の影から眺めるのよくわかるぞ…
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 03:25:23.96 ID:PxcQSpcU0
蘇生役がポイント持つのは愚の骨頂だな
仕様を理解していないそいつこそ真の脳筋
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 03:25:57.70 ID:ZyCOCmuj0
>>788
で、自分の特攻が原因で逆転負けしてもザオ役のせいにするんだろ?
圧倒的な実力差(笑)を誇る脳筋馬鹿様は流石っすわー
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 03:27:02.65 ID:Xcypfjsx0
>>785

 言ってることは理解した。
特攻された場合に自陣の穴での戦いのタ−ンの有利さがあるって言いたいわけだよね。
そういう戦いになった場合にはスクスクでも天スクでもかなり有利な戦いが繰り広げ
られると思う。あなたの案はそういう戦いになった場合タ−ン選択の優位性が私の案
よりあると考察する。ただし、いきなり特攻してくる相手にはお互いどちらのやり方でも
こちらが有利のまま最初の戦闘が終わる可能性が高い。
 一方であなたの案のデメリットとして、@スク先だとその時点で出ていくヤツがあらわれる確率が
天使先より高まる、A敵が特攻してこない場合にスク天した時点で普通の人でも出ていくケ−スは多く
(中央で2回目をするのかと判断する者もいるだろう)、
その出ていく先が左右にわかれ一度にスクできる機会がその後ない可能性が出てくる。
 敵が特攻してくる楽勝のケ−スと違い、このデメリットの場合の戦いはこれから勝負がきまるため
そのデメリットの持つマイナスが大きいと考察する。Bまた自陣に敵が特攻してくるケ−スよりも
このデメリットのケ−スの方が発生頻度がはるかに多い。
 よって、私は天使スクの方が有用性が高いと結論する。
 
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 03:30:03.69 ID:m9Bv1ZaF0
なんで武闘家って点とってリードしてるのに突っ込むの?マジで
敵陣でミスミスミスで赤くなる武闘家多すぎ
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 03:33:49.19 ID:PxcQSpcU0
>>792
いきなり脳内妄想で煽られてもな
最高ポイント保持者はそのゲームの主導権を握ってるんだからそいつに従うのが筋
蘇生できない蘇生役なんてゴミそのもの
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 03:34:12.15 ID:FycxQ/yf0
圧倒的な実力差を見せる為に何度も倒そうとして
逆に倒されてるバカとたまに一緒になるわ〜
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 03:34:35.56 ID:rqPF464R0
なんだかんだでコロシアムオモスロイ
はよ武器差別とマッチングとランキングの神修正してくれよ
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 03:35:08.42 ID:AWgqsPES0
とんでもないのがいたお
壁に向かったままなにもせず意味不明な定型チャットをとばす
晒しはしないがBLにいれておいた(´・ω・`)
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 03:37:23.36 ID:uzmq24gd0
一番ポイント持った俺を蘇生せず素通りして氷結しにいくバカ僧侶、バイシいらないと言ってすてみすらせず単独で突っ込んで無双しだすバカマス糞すぎだろ
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 03:41:07.07 ID:ZyCOCmuj0
>>795
なるほどなあ
お前とは根本的に考え方が違うんだな

俺は基本的に武はポイント奪いやすく奪われやすい職である以上、
可能な限り蘇生役の負担を減らせるように動くのが当然だと思ってるから
オナニー以外の何物でもない圧倒的な実力差(笑)を見せつけるくらいなら
自陣に引きこもって溜め3薙ぎ払い待機してるわ

まあ、コロシアムは全員のポイント合計で勝負が決まるのに
主導権とか意味不明な事言ってる奴にはわからんだろうがな
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 03:41:40.31 ID:71H9q+UVi
>>781
特攻したやつがポイントもってないなら、あえて囮になったのかもしれんがね
まぁでもそんなこと考えてないかw
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 03:41:56.52 ID:j/q6D17N0
蘇生にポイントなんて関係ない、自分が特攻したければ特攻する
誰かが切り込んでも勝手に死ねと補助しない
それが野良です、嫌ならPT組んで行け
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 03:44:34.16 ID:71H9q+UVi
>>768
ゲーム内とリアルが逆だったら嫌だが、ちゃんとマナー守ってるから偉いなw
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 03:47:38.58 ID:uA15k1qS0
僧侶の話で盛り上がってるな〜。ここで僧侶いらん説

中盤以降野良だとスクルト維持難しいし
早読みザオリクの賢者でよくね

僧侶よりレンジャー・旅・賢者のほうが嬉しい
ポイント高いやつ倒す→僧侶がザオラルしにくる→倒す→僧侶天使で復活→また倒す
これでだいたい高ポイント確定できるから後は引きこもって勝ちパターン

固定PTで魔やコンブなどいて一人で複数倒すっていう役割分担あるなら僧侶ありだと思うけど
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 03:53:49.79 ID:u/RUjsNM0
相手しててこいつ厄介だなーと思う奴は味方になるとちゃんと引くべきとこで帰ってくるね
組んだ時の頼もしさがヤバい
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 03:58:08.17 ID:hBM5jTdu0
>>793
これを言ったらもうどうしようもないかも知れんけど
そんな協調性のないメンバーなら俺の中じゃスクルトとかもうどうでもいい
スクルトの必要性を感じてないメンバーとわかった時点で
俺ならスクルトの優先順位を下げるからね
その後の展開にしてもそういうメンバーならスクルトをもらおうとはしないでしょ

結局バフなんて意識してない人は天使先だろうがスクルト先だろうがもらわないんだよ
なら選択肢を残した上で
ちゃんと理解してる人に確実にバフを入れたほうがはるかに有用性が高い
当然野良に完璧なんて求めてもいないから
勝てるために使える駒を有効に使ったほうがいいじゃない

あなたのいう有用性は何のための有用性?
最初だけスクルト2を確実に入れる方法?
それはどんなに頑張っても野良じゃ100%にはならないんだよ
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 04:02:54.95 ID:hBM5jTdu0
ちなみに付け加えて言っておくけど
自陣で戦うなら天使なんていらんよ
下手に天使発動しようものなら
即戻り即コマンド可能なリスポンにはるかに劣るからね
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 04:05:29.35 ID:ou09M95q0
>>804
超頼もしかった味方が次の試合で相手PTにいる時の絶望感もあるでw
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 04:06:47.51 ID:1LFlE2Gc0
なぎはらいが真後ろにもあたるんだが
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 04:24:21.81 ID:Xcypfjsx0
>>806

おっしゃるとおりそれを言われたらどうしょもないねw
のらではどっちがいいのかをずっと話してたわけだしね。

私の言う有用性は勝つ確率を高めるための有用性。
そのためにはバカでも地雷でも最初にスクルトかけた方が勝率があがるってこと。
100%にはならないかもしれないがスク天より高い確率でバフかけられるなら
それはより有用性が高い選択をしたということになる。

他の部分は同意です。
私はバカには回復蘇生一切しなかったりもします。
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 04:25:09.05 ID:1LFlE2Gc0
レンジャーで参加するともはやヒーラー
だな。
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 04:34:46.73 ID:/1Sz5h0J0
今のコロシアムは気に食わないことがあった後の溜飲下げるためだけにやってるわ
雑魚武を蹂躙するのマジで楽しい
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 04:40:19.74 ID:xLCXbWK10
ロウガの性能を疑い始めてきた
これちょっとでもラグいとクソすぎて使えん
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 04:42:30.87 ID:gNwZX6xQ0
SSの武でもポイント抱えたまま突進して最後に殺される奴いんだな・・・
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 04:42:50.04 ID:1LFlE2Gc0
カジノの憂さ晴らしが主だな
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 04:44:33.73 ID:1LFlE2Gc0
Sになってよー確かに高レベル帯のやつと
組むこと増えたが、全然強くないんだが
こいつら。
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 04:46:36.71 ID:u/RUjsNM0
武のSSはダメなやつ多すぎるよなぁ
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 04:48:41.27 ID:hBM5jTdu0
>>810
なんていうか言ってる意味は俺もわかるよ
できることなら俺だって僧侶の時は最初に2枚スクルト入れたいもんw
でもそれができないことが多々ある現状の中で
最初の行動を見てある程度取捨選択するのも有用性だと思うんだよね
ぶっちゃけて言えば
最初にスク天使スクでいきますとかチャットで言えばいいんだけど
それを言ったところで嫌がる人もいるわけだし(´・ω・`)
まぁCPUと戦うわけじゃないからテンプレなんてものもないし
こういう考えも一つあるって思ってくれたらそれでいいと思うんだ
先にも書いたけど
初手天使する人は自分が天使することしか考えてない人も多いから
個人的には信用できないっていうだけで
あなたみたいにちゃんと考えてる人がいるってことは俺も覚えておくよ
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 04:50:22.01 ID:PxcQSpcU0
武はポイントを取ることに意味があるからな
武で入ってポイント取らずに勝っても勝負に負けて試合に勝ったようなもんだ
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 04:51:58.30 ID:Xcypfjsx0
私もあなたがちゃんと意図を持った上でスク天していることを理解できました。
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 04:55:51.73 ID:1LFlE2Gc0
なぎ払いの修正は絶対くると思うわ。
判定がおかしすぎる。
モンハン2Gのティガレックスの亜空間判定
よりおかしい。
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 04:57:02.99 ID:rcL272gj0
正直コロシアムはダントツで面白いと思うけどな
ピラミッドとか強ボスよりも

でも大半のユーザーには全く人気無いんだよなあ
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 05:07:05.39 ID:SEvQV4B40
魔法に一確されるなら両手武器なんて持って来るな
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 05:11:10.95 ID:71H9q+UVi
>>822
ドラクエやる層は、こういう忙しいのはあまり好きそうじゃないね
普通の戦闘よりも頭使ったり、臨機応変求められるし
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 05:11:38.32 ID:+7zGQzuc0
面白いけどやり続けるメリットがないからね
本オープンまでは様子見してる
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 05:14:52.17 ID:PxcQSpcU0
フレは金にならないからやらないとかほざいてるな
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 05:17:41.76 ID:u/RUjsNM0
>>821
全盛期のトトスタックル並だな
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 05:18:23.70 ID:cZYCAoiq0
>>822
カネトルティアで金にならないコンテンツだしな、
やってる奴にしかわからんとこも確かにあると思う。
まあなんにせよ、装備にこだわることができるコンテンツが出来たのは嬉しい。
クソ高くてコロシアムでしか絶対使わないなって思っても欲しくなるし。
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 05:29:38.29 ID:rcL272gj0
状態異常ブーメランとか魔戦の弓とかクソ硬いパラディンとか
でやると、それぞれの面白さあるのにな

武とか魔法しかやってない人はやってほしいよ
そのへんに面白さがあるのに
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 05:50:14.52 ID:T/8iai210
MP吸収ってさ例えば10%だと10回叩いたら全部吸えるん?
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 05:53:40.52 ID:gNwZX6xQ0
前衛後衛両方経験しないとどう動くべきかわかりにくいしな
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 06:00:08.70 ID:xLCXbWK10
ラグいwiiUにイライラする
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 06:21:00.82 ID:SEvQV4B40
>>830
10%もあれば戦士から6吸えるわ
吸い付くして木偶の坊にするの楽しいよ
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 06:22:16.03 ID:xLCXbWK10
俺にザオかかってるってことは死んだってことかーくらいラグい
クソハードで出すなよマジで
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 06:24:11.61 ID:PxcQSpcU0
回魔200ない糞レンは来るなマジで
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 06:45:54.58 ID:uJG9bpeb0
ポイント優勢の敵がラストで引きこもり始めた
しかし敵の僧侶がなぜか通路から飛び出したので相撲して無敵ザオを封じることにした
敵カンタなしでこっちに魔法がいたからこれで勝てると思った

なんで僧侶を優先してシャオシャオするんですか爪武さん
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 06:54:55.44 ID:PxcQSpcU0
必要最低スペック

僧侶HP300呪耐47%or守備320
武HP360MP100爪280棍攻400呪耐21%or守備300
レンHP350攻280呪耐47%or守備350
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 07:17:58.21 ID:VeJp2SVc0
いいからお前はとっとと寝ろ
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 07:43:59.92 ID:nJMKBDRH0
武闘家はずばぬけているよな
テンションためできるし、めいそうで回復もできる
状態以上も克服できる、SHT棍なぎはらい、タイガークロー
おたけびで妨害も可能
テンション+めいそうで回復しまくりも修正しろー
チートすぎる
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 07:44:45.18 ID:PxcQSpcU0
エルフ♂の地雷率がヤバイ
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 08:17:01.08 ID:U19JUhjs0
現実的な調整は
ためる成功率さらにダウンくらいかねえ
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 08:22:28.84 ID:SEvQV4B40
僧侶から落とせないヘタクソばかりで嫌になるわ
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 08:25:30.28 ID:xz2o23ls0
578晒しは晒しスレでやれ死ねザコ
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 08:30:20.43 ID:8gEoofms0
槍パラこわいな
ポイントとられて盾装備で立て籠もられるとなかなか落とせない
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 08:39:13.82 ID:Wiv46To0O
スキル振り直し途中でフレから誘われていろいろやってたら、ブメスキルを戻すの忘れてデュアルなしでコロシアムに行ってしまった。

旅がバイキくれたり、盗が「削り残しやります」的な事を言ってくれたが、バレないようにこっそりとジバと蘇生回復やってたわ。

たぶんバレてたけど、組んだ人、迷惑かけてごめんなさい。
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 08:49:04.37 ID:uzmq24gd0
爪職ばかり優遇しすぎこのゲーム
スポット当たらない職は騒がれるまで本当に修正されない感じ
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 08:54:19.18 ID:rqPF464R0
武無しバトルめちゃ楽しいな
もうコロシアムに武はイラネエよマジで
武がいなければみんなそれなりに楽しめるだろ
チート昆布やタイガー様にやられても不愉快なだけだからな
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 09:00:17.83 ID:rqPF464R0
>>846
爪じゃなくて武がおかしいんだよ
コロシアムはテンション禁止で丁度いい
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 09:19:28.58 ID:dOhvWKxf0
旅バカにしててごめんなさい、ガチ装備のさすらい旅芸人固すぎて小便ちびった
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 09:40:12.74 ID:F7VPyTU70
>>847
武と魔法なしな、マジであれは死ぬほど面白かった
硬い戦士パラもみんな持ってる魔法やら特技駆使して戦ってたし
僧侶の回復もギリギリ届くから自然とみんなも団結してくる
こういうのあるとコロシアムもったいねーなって思うわ
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 09:54:42.15 ID:8gEoofms0
タイガーはまだ許せる
死ぬべきはためるだ
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 09:58:40.28 ID:dkt3WRjD0
ためは3秒くらいで解除しろや
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 10:05:06.51 ID:EjrDb94a0
武と魔いなくなったら硬い戦パラが最強になっちゃうんじゃない?

最近、散々待ちゲーした癖に負けると腹いせに白チャで煽って来るのが結構いるんだけど
ポイントある人が下がるのは当たり前なのに逃げるなとか言われても
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 10:05:56.17 ID:HVOOvgoaO
壁とか柱近くで敵に攻撃すると少し後ろに下がって壁にひっかかる、何度もあるんだけど俺だけ?
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 10:06:24.67 ID:U19JUhjs0
戦パラ弱点結構あるけど
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 10:06:36.92 ID:laYkWyix0
なぎはらいにテンション乗るのをタゲったやつだけにすればよくね
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 10:21:49.84 ID:gNwZX6xQ0
SHTなぎはらいも慣れるとそんなに強くないからいまのバランスでちょうどいい気がする
そんなのより引き篭もり有利な無敵時間と即コマンドをもう少し調整すべき
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 10:24:04.53 ID:nT0ScitkP
個別リスポンはMP回復なしでバランスとれる気がする。
もしくはザオされる回数によって戻るポイント減少。
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 10:24:41.99 ID:GSN+SVRX0
ガチガチ構成の固定はそれ楽しいの?って思うけど
各自好きな職で来てるポイ固定は楽しそうでいいな
ガチガチ構成でやってる固定は下手くそ多いけど適当構成の固定はうまいの多い
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 10:30:11.24 ID:8gEoofms0
>>859
がちがちのやつらは構成で勝とうとしてるからな
適当な固定はPSで構成の不利をカバーする
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 10:32:34.22 ID:2pdnvJ4M0
>>854
これがありすぎるww
下がって引っかかってその場で走るモーションされると死にたくなる
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 10:34:08.37 ID:wvZ9QTpi0
攻撃どころかビグシとかバフとかやろうとしても直立硬直から滑るように行ったり来たりする
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 10:39:22.31 ID:nT0ScitkP
>>861
相手の陣地入るところも引っかかるね。
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 10:41:06.97 ID:9A6zkF830
魔神斬りってコロシアムだと命中率下げられている?
きようさパッシブが減った分を差し引いても当たらなすぎる・・・。

当たると、両手戦士とか槍パラを落とせて楽しいけど。
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 10:45:23.48 ID:LY2t7B3o0
蘇生後たいあたりハメくそすぎだな
なんとかせえよあれうぜえ
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 10:46:29.79 ID:ol9tX0Vz0
固定パラ入りで開幕パラ以外の3人が回線切ってパラに400ポイント集めれば
めっちゃ強くない?
やったら晒されそうだけど
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 10:49:41.80 ID:gNwZX6xQ0
>>864
下げられてるけどザキ同様ラストの一発逆転を狙うときに便利
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 10:50:23.81 ID:tv7S+fb00
>>864
4回に1回くらいの確率に下がってるよ
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 10:52:02.50 ID:ZrveEc830
>>822
前から言ってるけど
確実に人気は戻って来るよ  
このスレ見てれば分かるけど前より明らかに
上の方に来てるし
ただ2ちゃん自体がコアな層なのかもしれんがw
自分は初期の強ボス並に楽しんでる
ピラミッド何て所詮決まった動きな訳だし
対人戦が一番面白いに決まってる
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 10:53:39.84 ID:gNwZX6xQ0
人気が戻ってきたというより
2.0に飽きてやることなくなった人が戻ってきただけにも思える
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 10:54:57.65 ID:wvZ9QTpi0
やってもレベル上がらないし金も貯まらないのがキツイ
あっというまに1時間2時間過ぎるし、2時間あればソロタコでも1レベルは上がるし結晶職人でも10万は稼げる
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 10:56:59.97 ID:tv7S+fb00
俺も最近レベ上げや新規要素も落ち着いてきたから、久々にコロシアム行ってみたらまたハマったわ
2.0になって初めてだったから色々と戸惑ったが
ただ得られるものが何もないから、たまに虚しく感じる
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 10:59:28.08 ID:uNsPLypY0
人間女でコロシアム来る奴はたぶんリアルでは男。
コロシアムで一番の地雷は指図してるわりには勝手に暴走してるクズリポと人間の男の子。
コロシアムではドワーフはまともな人が多い印象。
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 11:01:02.56 ID:sCyAbqj/0
固定職なら1時間で飽きるが
数職使い回しできるなら何時間もやってられるな

それぞれ違った楽しさがあるから
今は魔戦弓とバトマス両手剣がおもしろい
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 11:01:23.61 ID:bubGqQw9O
>>742
これはハズカシイ
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 11:02:40.68 ID:xLCXbWK10
武がにちりん持ってた時の絶望感
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 11:02:56.13 ID:9A6zkF830
>>867
>>868
ありがとう!最後の逆転狙い用にだけ使うようにします!
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 11:04:47.34 ID:gNwZX6xQ0
俺の中の地雷1位は指示と死を何度も繰り返す人間子供バトマス
死ぬたびに「え」って発言するから表示されるたびに噴出したわ
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 11:05:04.32 ID:tv7S+fb00
ところで今でもブメレンって強い?
相手が待ちばっかで出てこないからどうしても弓に持ち替えちゃうんだけど
ブメだと戦士パラにもダメ通らないし
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 11:09:54.36 ID:zWLBfkEe0
パラとか戦士の錬金ってなにがいい?
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 11:10:38.63 ID:NUMPBKXH0
パラ一人で勝てるほど甘くないです
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 11:11:44.14 ID:nT0ScitkP
マホ解除のブメは結構強力だな、30%の安物でもガンガン剥がれる。
そして相手の魔が慌てる。
ただこっちの魔もカンタ張るのに精一杯って奴が多いからなー。
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 11:15:29.54 ID:tv7S+fb00
>>882
相手と自チームに魔がいたらマホ30%解除のブメ使ってるんだけど
魔が気がつかないのかずっと後ろでカンタ貼ることしかしてくれない
まあ攻撃に回ってこっちのカンタ切らしたら相手からも魔法飛んでくるから、その辺難しいんだろうけどさ
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 11:18:22.09 ID:t0GBtVMm0
WiiUってラグがあるの?
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 11:18:52.02 ID:NUMPBKXH0
>>879
今は弓のほうが強いと思う
コロシアム以外で使う機会がない尾が痛いな
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 11:20:50.19 ID:gNwZX6xQ0
ボス戦には不要のパルプンテ効果が付いた安い武器使ってるわ
たまに効果が発揮されるのを見てニヤニヤしてる
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 11:23:58.66 ID:dJvHAVe80
最近狼牙突きスカされる事多すぎてガチ同士だと槍が死んでるんだがなにこれ
発動したらヒット確定でいいだろ舐めてんのか
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 11:30:13.20 ID:tv7S+fb00
>>885
やっぱ今はその程度のレベルなのか
デバフ巻きとか乱戦状態になると強いけども
僧侶とか回復役いないとレン狙われまくるから前出れないし
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 11:37:51.25 ID:bubGqQw9O
>>822
戦いの都度状況かわるから楽しめる
マッチングで負けたかなって鴇に勝てると更に面白いよね
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 11:39:04.37 ID:wvZ9QTpi0
>>887
狼牙が避けられることも知らないで自称ガチとか面白いですね
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 11:42:48.54 ID:+1LXfq520
やり使ったことないけど、ガリバーハンドみたいな感じでよけれるの?
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 11:57:05.77 ID:SnhV18KwO
>>887
今更すぎるだろ
スキル解放でランダムタゲ3、4回攻撃の産廃さみだれ突きがくるぞ良かったな
さっさと戦士に職変えろ
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 12:02:51.69 ID:1LFlE2Gc0
なぎ払いだけはゆるせない。
マジであれ意味不明な判定くらうと
一気に白けるんだが
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 12:08:19.76 ID:dJvHAVe80
>>890
「スカされる」って言ってるんだが
むしろお前ら狼牙モーション入ったら棒立ちしてくれ頼む
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 12:11:48.64 ID:1w65Xlqq0
余裕で勝てる構成なのに始まる前にこれはキツイですねとか言う奴
こっちはお前の発言に対して「これはキツイなぁ」って思ってるよw
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 12:15:03.58 ID:tv7S+fb00
開始前にネガティブ発言するやつがいると本当に気分が萎える
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 12:25:13.78 ID:ZEgt2k7d0
ギガスラの発動速度が大幅に遅くなったのに、なぎはらいが一切修正されないのが甚だ疑問だな。
まわれ右してもほとんど逃げられないのがきつすぎる。

あと、特技の射程距離も、タイガーだけ間合いが広くないか?
こっちは走ってるモーションだけ見えて相手のを喰らってる。
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 12:39:19.06 ID:9A6zkF830
久々に行ったけど、コロシアムやっぱり面白いなぁ。
結局、昨日は日替わり討伐もしないでコロシアムにこもってしまった。

また引きこもり戦法じゃなくて、みんな中央で戦うようになったんだね。
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 12:56:50.79 ID:NUMPBKXH0
魔法使いをレンジのさらに外から弓で撃つと楽しいな
慌てふためく様子が見てわかる
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 12:56:52.65 ID:tv7S+fb00
高ランクだと引きこもりゲーになってる気がするけど
構成にもよるけど
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 13:03:30.87 ID:sCyAbqj/0
各職業1つ打開技があるといいんだがな
今だと

武闘家のSHTなぎ払いと盗賊の爆弾とスパスタのゴルシャワぐらいか
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 13:04:52.75 ID:VeJp2SVc0
ひっさつわざ
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 13:10:06.85 ID:gkmW92lf0
狼牙は対象指定な癖に対象にすら外すってのはちょっとなぁ……他の対象指定技でそういうのってある?
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 13:16:43.66 ID:wvZ9QTpi0
>>903
地走りも同じ仕様だから外れる筈
それくらいだろうな
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 13:20:59.67 ID:PxcQSpcU0
なぎ払いは確かに強いがばらけずに固まってる奴も大概下手くそだな
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 13:24:15.74 ID:FSwVgs+40
GFってキャンセルできる?
体当たりで潰そうとしても失敗する…
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 13:32:40.44 ID:Xfsi8KI80
>>897
右ではなく直進すればいい
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 13:50:42.09 ID:nT0ScitkP
>>906
モーション長いけど発動がかなり早いからね。
魔法とかで一撃で赤くなっても爪だけ残って僧侶しんでる時あるわ
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 13:52:36.98 ID:DGTefE3Z0
マッチが糞すぎるな本当に
パ戦盗レンで盗僧魔賢に当たったんだけど近づくことすらできないじゃねーか
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 13:56:55.62 ID:8wVnIXaC0
>>909
魔法耐性買えよ
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 14:08:26.58 ID:Xfsi8KI80
そういや弓に持ち変えるレンジャー見たこと無いなあ
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 14:14:51.38 ID:9A6zkF830
1.5の頃は弓持ち替えをよくやっていたけど、ピラミッド用にポイント振りかえた結果B装備はオノになったな。
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 14:28:03.17 ID:q3kyK5n20
実はさみだれも避けられる
あまり現実的じゃないけど
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 15:02:54.67 ID:tv7S+fb00
>>29のパドメってやつとマッチングしたけど
回復一切せずに一人で突っ込んで死ぬだけの糞レンだったんだけどwww
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 15:06:19.67 ID:PxcQSpcU0
>>29がパドメなんだろ
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 15:37:16.92 ID:rqPF464R0
バトル中に声掛けできる人は好きだ
支持厨はうざいが
今までで良かったのは僧侶の
「スクルトするから集まってー」だな
敵全滅させて全員バラけてたからだろうけどナイス
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 15:41:32.11 ID:PxcQSpcU0
武で行くと僧侶が下手だから僧侶で行くと今度は武が下手くそだ
俺以外の奴全員下手だわ
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 15:53:19.02 ID:FSwVgs+40
>>917
4垢で最強だね
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 15:54:23.34 ID:5A2ZqoJ80
>>917
違うよ
お前が下手くそだから周りがそう見えるんだよ
自覚しろ
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 16:23:37.79 ID:nY9YEtiG0
なんか野良でツメ2と組むとむしろ勝率よくないきかする
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 16:27:05.29 ID:NX+YZG/D0
パドメ(笑)
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 17:02:07.53 ID:PxcQSpcU0
爪は蘇生回復無しでも立ち回り次第では一度も死なずにポイントリードして勝てるからな
上手い爪だと僧侶は不要
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 17:02:18.68 ID:r7YPLZCe0
中央広場にいると制圧ポイント入るようにしてくれ
ガン籠りとかヒマすぎて耐えられない
あと復活位置は1か所固定じゃなくて2~4か所からランダムにしてくれ

誰か提案頼む
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 17:18:11.54 ID:bubGqQw9O
向こうは全員SS
魔戦レン武闘家僧侶
陣地から出る気配なしwww

みんなで突撃したら勝ったわ
勝ちに拘って負けたSS組
くっそわろた
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 17:46:25.34 ID:nJMKBDRH0
同職が3人以上にならないプログラムしこめよー
僧侶3人で棍なしでどうしろというんだ
パニパニで混乱を狙えってか・・・
ユーザーにデバックさせる会社はえげつないぜ
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 17:51:24.30 ID:91c1NDuq0
ザオしてザオして気持ち悪いんだよ
お前なんか下手すぎてザオする価値ないわ
ザオしても即死だろうが

ってキッズにいっても無駄だな
キッズタイムにコロシアム行った俺が馬鹿だったわ
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 17:54:02.25 ID:nJMKBDRH0
>>926
前半ってザオは逆に非効率だっていうことを理解してほしいよな
ザオ→HP1で復活→ベホイミ→ベホry→シャオシャオ→死亡
こんな感じになるだけだから、ザオもちしかいなかったら(旅)
わりきって復活すべきだ
後半にポイント多く持っているのならザオする価値もあるし、ザオを待つのもありだと思う
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 17:56:37.73 ID:oNnt2QXp0
敵見てみ、今マッチング 僧3武1vs魔3武1とか普通にあるぜ
ちなみに僧侶側の武が暗躍して600取りやがった
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 18:04:06.80 ID:wvZ9QTpi0
>>925
棍か槍くらい持て
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 18:18:56.82 ID:8gEoofms0
がろう→消費MP多い、外れる、出が遅い、範囲狭い
薙ぎ払い→消費少ない、外れない、出が早い、範囲広い

薙ぎ払い自体は威力低いけどためるがな・・・
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 18:20:11.36 ID:Tz9SdRknO
>>923
籠られた場合は
全員ほぼ同時に倒して全滅フラグ立てないといけないからつらい
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 18:23:13.98 ID:dBaIhQ0A0
運営の「その都度細かく調整する」とはなんだったのか

いまの状態がベストバランスなの?
ないわ
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 18:23:52.91 ID:Tz9SdRknO
例えば、敵陣ど真ん中に置いて
仲間全員で壁して外に出るのを防ぐとか

全滅させたら復活もないからな
野良だとかなり難しいが
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 18:52:22.52 ID:GLbdH7DM0
野良だとというか、魔法+棍やブメ+ギガスラ+フリブレみたいに範囲連発じゃないとなかなか成功しない
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 19:15:49.48 ID:rqPF464R0
一番楽しいのは
互いに
僧かレン1+戦バト電パラ3
もしくは戦バト電パラ4のガチバトルだな

マジで武魔イラネエ
廃装備の覚醒魔なんて廃装備の俺でさえ即死食らうことあるし
カンタもらって軟い魔倒してもあんまり面白くないし
なぎはらいなんて
タメ0なのかしらんけど止める方法今んとこ無しだよな
おかしいつーの
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 19:18:34.18 ID:qRAXe42Q0
>>925
3人で死の呪文唱えれば結構効くぞ
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 19:44:52.51 ID:PxcQSpcU0
ポイント取って自陣で待機すれば勝ち確定だけどそれでは面白くないんだよな
結論から言えば今の仕様はクソ
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 19:46:09.74 ID:NX+YZG/D0
5分もいらねぇんだよ、だからさ
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 19:52:38.30 ID:05horVVE0
任意リスポンがいらねーかなぁ
それ以外はまぁいいんじゃないの
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 19:58:04.66 ID:PxcQSpcU0
任意リスポーンは1試合に1度までにするべきだったな
今の仕様とは明らかにミスマッチ
任意リスポーンはリスキルゲーにこそ必要だった
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 20:02:38.26 ID:8gEoofms0
ここの運営はやることがいつも極端なんだよな・・・
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 20:08:00.77 ID:ol9tX0Vz0
狼牙はまあパラが固いのにあれ以上強いとバランス取れないんじゃないかな
避けるの下手なやつをタゲにして目的の奴を巻き込むように位置取りしたり、
相手の技出させてから打ったり、色々テクでカバーできる余地はある

バイキなぎはらいだけはどうしようもねえな
特に籠ってる側が打つバイキなぎはらいはきつい
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 20:20:58.92 ID:tv7S+fb00
なぎ払い修正はよ
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 20:32:57.99 ID:8gEoofms0
修正されるべきはためるだろ
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 20:36:04.08 ID:xLCXbWK10
なぎばらいは旅・僧が使うだけなら許容範囲だもんな
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 20:42:02.50 ID:dkt3WRjD0
溜めすぎんなよ!
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 20:44:28.46 ID:szTCu8XN0
魔がいると糞つまらん
あいつら追うのがめんどうなんだよ
耐性装備に毎回 着替えるのもだるいし
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 21:04:37.29 ID:8gEoofms0
確かに相手に魔がいると嫌な気分になる
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 21:08:35.04 ID:nY9YEtiG0
味方にだけいると燃やして凍らせるだけかーて思う
けど前に出てやられるやつ多いな
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 21:24:02.92 ID:DfqCdPDWP
最近ほんと人増えた感あるな
少し前はほんと見知ったSSの人ばかりとしかマッチングしなかったんだが
最近はいろんなランクの人や知らない人多い
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 21:32:25.87 ID:1LFlE2Gc0
へたくそなSSマジで多いな。
なんていうか野良でSSまできたやつに
身につく粘り強さがまったく感じられない
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 21:35:47.84 ID:U19JUhjs0
>>947
俺なんか逆に耐性装備しか持ってないぜ。
打撃がいたいです^p^
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 22:43:33.40 ID:CYD3apf30
もう何回も言われてることだが武と魔がいない試合はやっぱ楽しいな
まぁ野良だと敵味方武、魔無しがかなり珍しいから中々できないが
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 22:49:39.58 ID:q3kyK5n20
武と魔で全体の約4割だから
武も魔も自分除く7人の中に一人も存在しない確率は3%ほど
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 22:51:46.58 ID:t9kr7DLO0
はやぶさで開幕無心いって死んだやつがSSだった
もうだめねこのランク
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 22:53:56.33 ID:Bzoqrbrj0
聖王の槍って武器ガードついてるせいで極悪だな
双方にパラ1ずつ入って前衛ばかりの乱打戦
じわじわとポイントを奪われてく中でガード多発でパラが最後まで落とせず負けた
こっちのパラのランドインパクトが途中から空しくなるくらい槍パラ強かった
あのガード率だったら盾無くても遜色ねーわ

■ ■
 ↑
これうまく使えるパラと馬鹿の一つ覚えみたいにここにしか陣取れないパラってだけでも格が違う 
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 23:15:09.99 ID:rNUoZ12H0
バラモススライム
ひろきだーやカサネ・テトと違ってlころんきーは密かに凄い奴とか思ってたんだがw、
結局あのポイントの大半は組織票なんかよ…
武で全然目立つことなくポイント最下位でベストプレイヤーとかなって
はずかしくないの?
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 23:20:32.83 ID:rNUoZ12H0
ためるはMP消費するようにすればいいのに、
5くらい。弐は10くらい。
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 23:22:43.51 ID:tv7S+fb00
未だに右手はやぶさのバト多いな
しかも会心特化でもなく普通に攻撃力錬金で
弱いって自分で気が付かないのかな
魔戦は片手よりも弓の方が多くなってて鬱陶しい
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 23:23:11.88 ID:nY9YEtiG0
失敗したら消費しないバフも必殺を引き出せるからだめだと思う
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 23:23:25.44 ID:VW70APka0
ころんきーは装備凄いだけで下手糞だよ
まあ、別に嫌な奴じゃなかったけど
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 23:44:14.24 ID:1w65Xlqq0
糞オーガに2回会ったけど
一回目は負けてるといきなりやる気なくして白チャで味方がダメみたいに言い出した
二回目は仲間チャットで「戻ってきてください」の定型文10連発くらいしてきてフレがドン引き
クソゴミだったが
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 23:45:53.23 ID:PxcQSpcU0
バイキないとは言えスクルトのない戦士に負ける武はゴミすぎるな
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 23:48:02.99 ID:NX+YZG/D0
ころんきーは戦闘放棄することあるよあの人
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 23:50:42.12 ID:CYD3apf30
ころんきーって奴俺も会ったことあるわ
なんか小学生って感じだった
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 23:54:31.34 ID:ol9tX0Vz0
わかるw
あいつめっちゃ連呼するよな
装備はすげーいいわ
あの神兵の固さは凄いわ
装備付け替えれるかもしれんけどころんきーはおびえと眠り混乱がよく効くよ
転びは90%
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 00:05:12.02 ID:3VDaC+cIP
自動狩り研究所というやんちゃなワードをWebで調べたら、ピアスの穴が変わった
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 00:07:28.04 ID:Qn0Lmi2O0
どんなに固くてもSHTの前ではウンコ
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 00:09:53.18 ID:pwXqN4m40
なんでこんな青いんだよこれ
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/216012/?type=0
武本人が青入れてるんだろうけど調子乗りすぎだろ
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 00:12:37.61 ID:pwXqN4m40
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 00:14:10.09 ID:3vqHsibp0
テンション乗った状態で特技使うときは1秒くらいタメが出来るようにすれば良い
そうすれば戦士の体当たりで潰しやすくなる。なぎはらいの範囲が広いのもあって後出ししようが今は潰せん

それとテンション5の状態から制限時間付けることだよな
最低マホカンタ、できればパラディンガードくらいの持続時間でいい
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 00:15:25.58 ID:yWYgtCXfP
まあ当のころんきー今ピンク昆布で暴れてるけどな
ポイント取ったらあとはひたすら引きこもってて
PTメンも呆れてたわ
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 00:16:14.44 ID:Wjs6ziEw0
ためる廃止でいいだろ
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 00:16:22.99 ID:g1KFL6uZ0
薙ぎ払いはランドインパクトより範囲広いだろ?
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 00:17:56.22 ID:b+B6traY0
SSまでいってるのにカスみたいな立ち回りで装備もカスな武見ると腹立たしくなってきた
せめて装備か立ち回りかどっちか手に入れてから野良こいや……
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 00:18:22.79 ID:Qn0Lmi2O0
俺もよくピンク昆布で暴れて勝ち逃げしてるんだが投票されないな
味方からしてもあまりいい印象じゃないのか
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 00:26:12.46 ID:wo5QENEB0
うまい魔法はほんとうまいな
敵に魔法がいるのに味方の魔法が一番ポイント高いとやるなーって思うわ
カンタも放棄しないしね
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 00:28:51.45 ID:qkVzq57g0
だってピンクになって薙ぎ払って逃げるのは
味方を餌にして横からポイントかすめとってるだけだしな
PSもクソもないしそりゃ嫌われるわ
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 00:30:59.87 ID:NnERnSlk0
なぜ武に転職したばかりのSSの可能性を考えないのか…
魔や僧をずっとやった人かもしれないじゃん
SSなのにあいつ下手みたいな話は飽きたよ
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 00:34:25.10 ID:JB62sYfS0
>>972 >>976 >>978
ポイントかすめとった奴が逃げずに攻め続けたら
どこかで返り討ち→ポイント没収で地雷扱いだからね、仕方ないね。
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 00:34:28.42 ID:+1ypttgT0
魔戦でSSまで行ったがすぐ死ぬ雑魚に補助かけるのめんどくさいんで他の職で遊んでるな
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 00:37:28.56 ID:RGLbLw9bO
呪文暴走だけど会心完全ガードでガードできないと不公平じゃない?
物理会心は耐える時があっても呪文暴走は耐性があっても倒れるよ
それに会心ブースト迷宮で呪文暴走するなら会心扱いだから会心ガードが適用されないのはおかしい
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 00:47:11.63 ID:RGLbLw9bO
>>962
味方がわるいって言う奴はゴミだから気にすんな
そういう奴は性格的に問題があるからいずれ自滅する
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 00:47:57.95 ID:YuaP6q0J0
少なくとも暴走メラ系は会心ガードで止まったような

>>977
魔法は上手い下手出過ぎだね
下手なやつは本当なんもしないで死んでいくから組むと辛い
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 00:50:44.44 ID:1g59A6F+0
>>982
暴走は会心ガードでガードできますが?
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 00:52:53.75 ID:RGLbLw9bO
味方の戦士が会心ガードしてたのに暴走マヒャドくらったぞ
勘違いだったかな
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 01:05:34.28 ID:PSPkzewO0
>>986
範囲魔法は無理
単体魔法の暴走は会心Gで必ず防げる
単体魔法は通常時でも盾G発生する可能性あり
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 01:08:08.46 ID:xaAwJY4H0
武器ガードもできるな
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 01:10:18.48 ID:RGLbLw9bO
通常時ガードは知ってたけど会心だと単体だけか、ありがとう。
範囲のブーメランとかの会心判定はターゲットだけで残りは通常扱いだから全体呪文で全体に会心判定ならそこは修正が必要かな
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 01:18:25.09 ID:Dt3RHAEL0
ころんきーさん職人レベル30B級職人でよくあの装備買えますねw
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 01:20:32.63 ID:JB62sYfS0
>>989
会心だと単体だけ?
範囲魔法は暴走通常に関係無くガード不能だよ
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 01:26:06.98 ID:R2Wyijpz0
>>987
ギガスラやマヒャドはそもそも通常の段階で盾ガードできないじゃん
それが会心や暴走したものが盾スキルである会心完全ガードで防げないのは至極当然だろうが
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 01:32:09.44 ID:PSPkzewO0
レス番間違えたんだろうが、すげー上から目線でワロタw

>>990
3000万とかって作戦タイム中に自慢してたっけ
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 01:32:42.15 ID:R2Wyijpz0
>>982だった
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 01:36:53.72 ID:Qn0Lmi2O0
3000万程度なら準廃よりやや下だから職人しなくても普通にいけるな
ちなみに俺で1億
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 01:37:30.10 ID:1M3hjUyYO
終了間際にGS撒きながらも負けるスパ
無駄金乙
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 01:44:30.91 ID:PSPkzewO0
職人やってなきゃ3000万はキツイだろう
やってたとしてもメイン以外の職で3000万ってのはな
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 01:47:10.21 ID:jDIyPK8I0
嘘吹くなよちょっと酷過ぎだろ
範囲魔法も暴走は会心Gで防げるから
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 01:48:21.75 ID:K443vpRd0
ころんきーの指示通りにリベホイムやってみたら、どこから目線かわからんが褒めて?くれたわ...。面白がって試しにズッシしたら無言だったのが残念。
で、ところでリベホイムって意味あんの?効果みたくて従ったんだが分からんかった。素朴な疑問。
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 01:56:12.65 ID:8Z/ovzL6O
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