【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.190【DQ6】
大晦日からスーファミ版を初めてやっているけれど、Xと比べて何か かったるいね。
Xはサクサク進みすぎて簡単だったから、時間を掛けて楽しんで貰おうという趣向かな。
3 :
なは!:2014/01/03(金) 21:26:37.47 ID:LsMsIx9E0
なななな、なんと!
DQのリメイク版で一番苦手なのが仲間会話システム。
大学生のアルバイトが考えたようなセリフが多くて萎える。
悪い意味で、ドラクエ系の漫画や四コマ劇場の要素も混ざってるし。
主人公・・・喋らない
仲間・・・イベント以外は喋らない
これで十分だよ、
そもそも主人公が喋らないんだから、仲間も喋る必要はない。
お前な乙の一つぐらいつけろや
と思って乙しようとしたが何でスレタイvol.190じゃなくてvol.19 0なんだ
前スレ
>>970出てこいやあああああ
ってなわけで
>>1乙
>>5 いやだなあ、ただの全角数字ですって
スペースなんて入ってませんよ
全角なのもどうかと思うが
>>1乙
今やってみるとムドーなんて全然強くないな
炎の爪当てまくって、あとは全員守りに徹すればいいだけ
ムドーの城のザコ敵が強い
>>8 他人が見つけた攻略法通りに進行させて、
絶対に負けない台本ありのプロレスみたいな戦いして、それで楽しいかい?
主人公 ゲントの杖
ハッサン 炎の爪でメラミを撃つ
ミレーユ 死亡させておく
チャモロ 死亡させておく
↑
こんなの小学生の頃はまったく思いつかなかったわ。
そもそも、炎の爪を知らんかったですし。
>>11 じゃあいつごろ炎の爪の存在を知ったんでがすか
まさか今の今まで知らなかったとは考えにくいし
数回プレイした時点で気づくだろ
とりあえずLv23くらいまでハッサン育てておいて炎の爪で殴らせたらそこそこ良いダメージになるから
炎の爪を道具使用で倒すなんて言うのは低レベル攻略でもないかぎり気づかない可能性が高い
ネット見るまで炎の爪はジャミラスがたまにドロップするレアアイテムだと思ってました
まさかムドーの城にあるとは…
ムドーの城は敵強くて探索する気失せるよね
炎の爪ぐらいは初プレイでもゲットできるっしょ
もちろんそれで勝てるかどうかは別問題だが
あそこの敵とかムドー2より強いからどうせ全部逃げる
爪捕ったらデスリレミトが基本
・・・じゃないの?
アモールの水をたくさん持っていけばゴリ押しできるよ
2回目以降はそうした
デスルーラ・デスリレミト
この発想はマジで2ちゃん見るまで無かったわ
リアルタイムアタックはドレアムまでやれよって思うわ
ドラクエは全滅しても死なないからな
ドレアムRTAは結局ドレアムがデレるかどうかすぎておわっとる
練習でデレまくって15tで終わった時何事かと思ったわ、スカラいらねぇっていう
低レベルでやってるけど、マジンガで詰まったわ
デュランも強そうだし
やまびこもメタキンヘルムも1時間かからず5個くらいずつ揃った
ずっと10ばっかやってるから息抜きにこういうヌルさがすごくうれしいわ
まぁ明日はもう仕事始めですけどね
伝説の勇者ドランゴが主役
テリーが勝てたのは八百長だった模様
テリー初期値
Lv HP. MP 力 早 守 賢 格
23 216 76. 76 110 56 80 38
ドランゴ初期値
Lv HP. MP 力. 早. 守. 賢 格
5 240 50 130 77 150 110 20
こうして見ると勝って…ないな…
テリーは素早さのおかげでゲントと腕輪と魔人持たせるだけで仕事できるからまぁ
素早さ、初期値は高いけどレベルアップで全然成長しないんだよなぁ
そのぶんレベルアップに必要な経験値は少ない
低レベルでやってると、加入時のテリーがすげえ強いわ
テリー乙
>>28 素早さは 1番先に行動出来さえすれば、それほど高い必要はないからな。
別にテリーにハヤテの腕輪を装備しなくても、
他のキャラに素早さの種をいくつか使ってハヤテの腕輪を装備すれば
素早さキャラの代役なんて誰でも務まる。
18上げただげでテリー抜けて魔人装備できるのはのは誰?種拾いとか言うなよ
まあハヤテの腕輪とか言ってる時点でお察しだが
おまえ、テリーだろ。
ドランゴ倒したとこがピークで実力おちたんだろ。
ドランゴデュラン主人公と強敵ラッシュだからなあ
一人でマウントスノーやらいろいろ行ってるみたいだしオルテガなみにボロボロでもおかしくない
>>31 周囲もLv23くらいで加入させると本当に加入時点だけは強いが
Lv23〜30あたりまでの必要EXPは多いから結局追い抜かれるように出来てるw
>>33 テリー乙とか言う前にもう少し勉強してください
雪山で「魔王は甘くないぜ」的な発言しているってことは
テリーさんは魔王レベルの敵を倒したことあるのだろうか。
ムドーを倒した主人公一行に釈迦に説法ではないだろうか。
好きなの使えよっていうね
MMOじゃねーんだから
おまえ、ドランゴだろ。
ドランゴは入ってすぐ大エースになっちゃうからなんか反則感が強いんだよなぁ
ドランゴの強さはドラゴン職に就いてることによる部分が大きい
俺も同様に加入時にドラゴン職に就いてれば結果は違ったものになる
テリー乙
テリーは冷たく輝く息をはいた
ヒューーーーーーッ!! キラン☆
テリーうぜー
ハッサンは武道家のくせに普通に剣とか装備してるのがクソ
地底魔城のマップはえげつない
小さい子には無理
ネットで調べて何とかムドーに辿り着いた
>>48 迷うんだったら、紙と鉛筆で地図を記録すりゃいいんだよ。
ロンダルキアへの洞窟なんかやってられんだろ
マップよりもストーンビーストやハエ仙人のベギラマ地獄がウザい
多分48は明かり窓操作の仕掛けに気付かなかったんだろう
>>50 ロンダルキアは、5ミリ方眼紙で俺はやったぞ。
つーか、ネットなどで調べずに、迷わないようになる位、
何度も往復しながら記憶に残る位にやり込むと適正なレベルで倒せるようになるように作られていると思うけど・・
(ロンダルキアは別格だが)
>>50 「ロンダルキアは複雑で抜けるの難しいと言われましたが、迷路等でよく使う右手伝いでいけば簡単にいけるんですよ。」
ドラクエ3発売後にあるゲーム雑誌に2開発者の苦労話を見て愕然とした記憶がある・・・(´・ω・`)
まぁ…そのインタビューでは、ロンダルキアの話より危ない水着が容量の都合で消されてた話のほうが愕然としたがwww
MSX版ではちゃんとグラ付で入ってるというね
溜め込んでたアニメをずーっと見ながら、やり込み要素もないのにやり込んでしまった
メタキンで全キャラLv99にしてドレアム虐殺さとり集め、サタンジェネラル虐殺メタヘル集め、マウントスノーで種集めしつつ全キャラ全職極め
カジノコインや所持金をマックスにした後、銀行残高もマックスにしようと思ったが、1000万ゴールド超えても預けれると判明してちょうど1000万ゴールドで諦めた
主人公(ゆうしゃ) HP999 MP999
ミレーユ(ゆうしゃ) HP999 MP999
チャモロ(ゆうしゃ) HP999 MP999
ベホマン(ゆうしゃ) HP999 MP999
HPとMPカンストさせやすさと他ステや装備の関係上、最終的にこんな構成になった。ベホマンは次ターンの攻撃で誰かが死ぬ前にベホマズンするため
マダンテなしでムーア三連戦計7ターン、ドレアム9ターン。MP1000マダンテありならムーア計3ターン、ドレアム2ターンで終わる
プレイ時間は95時間でアニメ見る片手間とはいえ凄まじい作業ゲーだった。長文サーセン
ホイミンとベホマンって、最終的にどっちが強くなるの?
攻略本がないとクリアできない糞仕様になって、DQが没落しだした。
FFとして出しても違和感がないのもマイナス。
DQ独特の雰囲気を活かせばいいものを。
よっぽど馬鹿じゃない限りクリア出来るだろ
2のほうがよほど難しいわ
ムドーに会う前の床が抜けている所は、よっぽどの暇人でないと最後のスイッチまで行けない。
1〜5で詰まる要素はなかったな。
まぁDQ5あたりから隠し要素増えて攻略本が必要みたいなことは多いね
別に本編詰まりはしないけどさ
触っちゃいけない方だったか
つ 鏡
小学生当時SFC版を中古で買ったが職業別特技一覧表がついてきたからそれにはお世話になった
ムドーのところ含めイベントでは別に躓かなかったが
攻略本買ったら「この先は自分の目で確かめよう!」とか書いてあって腰砕けになった思い出がありまする
DSでやってたけど、だんだんつらくなってきた
やっぱり画面が小さい
>>68 長くて20時間でクリアできるからがんばれや
三周目だけどいまだにどっちが上の世界か下の世界なのかわからなくなる
BGMのテンポでまるわかりなんですが
地図や地形やルーラの選択肢や町の様子
小学生のころでもみんなはっきりわかってたぞ
フィールドの色使いや曲調の差の付け方が言われてみれば夢と現実だねえと
DS版の6はモンスターが動くし2Dグラフィックでありがたい。
どうせなら、ダンジョンやマップも全部2Dのドットで書き直せばよかったのにね。
3Dのマップは目が疲れる。
キャラは2Dだから変に浮き上がって見えるし・・・。
基本的にお子さま向けなので、手描きマッピングは反則だと思っている
でも手描きマップなしでクリアはきついな
手描きマッピングが反則というお子様的思考
手書きマッピングをしないと女神転生とかWizardryは遊べないよね。
そもそも、暗記する自信がないなら、
小学生でも自主的にメモを取るくらいの機転は利くはず。
メモをとらずに道に迷うとか言うてるのは完全にアホの子ですよ。
ウィズは好きだけれど、お子さま向けというには敷居がチト高い
対象年齢まで考えが及ばないのは制作者として致命的
小学生でもメモぐらい取るって話だろうに
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 15:36:05.92 ID:2F0m58Rh0
初回プレイ時はムドーがラスボスだと思っていた
82 :
井戸魔神F ◆wzcCopc8WQ :2014/01/13(月) 16:32:48.09 ID:oJ/cx8J10
【SFC発売数日後】
友達「ムドーもう倒したぜ
メラゾーマでテリーがやられたけど」
オレ「へえ(騙された)」
>>82 ムドーがラスボスwww
実際はテリー加入してなくて、使ってくるのはメラミ?だっけ?
氷の息と稲妻だった…
メラミ使うのは使うけど、夢の世界のムドーじゃねーか!
発売から7年たった中学生当時ドラクエ6の話題になったときに
俺が「バーバラはルイーダに預けられない」と言っても
うろ覚え野郎達は預けられると口を揃えていた
バーバラ愛をなめるなと言ったらドン引かれた
そんな思い出のチラ裏失礼しました。
>>84 凍える吹雪は精霊の鎧・ドラゴンシールドで防げるが、いなづまは許せない
ブーメランが便利すぎる。
雑魚戦は やいばのブーメランが一番強い。
ボス戦の時だけ、攻撃力と会心の一撃狙いで
はがねの剣に持ち替えておくのが一番効率いいな。
>>87 なんか混ざってるよ
凍える吹雪じゃなくて氷の息を軽減出来るのは鉄の盾とドラゴンシールド
いなずまは精霊の鎧とプラチナメイルで軽減出来る
ドラゴンシールドダメなのか
シリーズ通じて信頼と安全のドラゴンメイル・ドラゴンシールドだから防げると思ってた・・・(´・ω・`)
何がダメなんだ
ドラゴンシールドはいつもブレス耐性しかないだろ
もうドラゴンソードとドラゴンメットも一緒に装備しとけよ
DS版デスタムーア戦って熟練度入る?
たかだか1回だけど、なんか無駄にしたくない
その質問を書き込んで返答を待つまでの時間で
1回以上、熟練度の入る戦いができるのではないでしょうか。
キチガイみたいな質問にも答えるのがここじゃねえの?
いや、べつにいいよw
ちなみにDS版デスタムーア戦は熟練度入りませんでした
メタキン剣&たて、ドラゴンローブみたいな数量限定は誰に回した?
>>98 好きなキャラ
SFC版だがドラゴンローブはバーバラ、みかがみの盾と素の耐性と合わせて
ブースカのイオナズンを20ダメ以下に抑えて俺Tueeeするのが好き
メタキンフル装備はテリー、オリハルコンの牙+メタキン防具ははぐりん
どのキャラも素のステータスが弱いって?
種で美しさ以外カンストさせれば誰でも最強ですよ?
それなら耐性が上の魔物のほうが強いじゃん
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 13:35:14.88 ID:8bdS7NsW0
ネトウヨとは・・・
釣り銭乞食敗戦民のヒキおたレイシスニート
人格に問題があるため社会に適応できない人種
そのため周囲に対して自分の存在を誇示するためのステータスが一切ない
唯一の拠り所が「自分は日本人」ということのみである為
ネット上で在日韓国・朝鮮人を叩いてわずかな優越感を得ることでアイデンティティを保っている
また昨今では嫌韓流思考が顕著でありネトウヨ自身が社会と接する機会が少ないこともあり、
「韓流ブームはステマ」と本気で信じている。
そのくせ「日本製」「メイドインジャパン」「国産」を低品質でも礼讃しステマするダブスタ木違い。
例:SAMSUNG叩き。GALAXY叩き。HYUNDAI叩き。ソフトバンク叩き。孫正義叩き。発送電分離叩き。再生可能エネルギー叩き。山本太郎叩き。
アシアナ航空叩き。潘基文叩き。ネクセン叩き。ハンコック叩き。クムホ叩き。ポスコ叩き。K-POP叩き。マッコリ叩き。チャングム叩き。グンソク叩き。崔洋一叩き。テポドン叩き。慰安婦叩き。
「敗戦」を「終戦」に改ざんし「敗戦国民」である現実から歴史ねつ造し名誉白人気取りのアジアの裏切り者
その思考が右翼にも似ている為、ネトウヨと呼称される
@社会的地位:最下層
A経済力:低収入、または無収入。
高い収入を得る人間に対しては、例え在日以外にも異様なまでの敵対心を持つ。
例:マスコミNHK叩き。パチンコ叩き。中国叩き。グローバリズム叩き。TPP叩き。経団連叩き。リア充叩き。脱原発叩き。護憲叩き。生活保護叩き。年金者叩き。民主創価叩き。日教組叩き。しばき隊叩き。フェミ叩き。カルデロン叩き。多文化共生叩き。ピースボート叩き。
B対人関係:不得意。
匿名の掲示板以外では何も話すことは出来ない。その分ネットには莫大なエネルギーと時間を費やす。
>>101-102ダーマ解放後の主人公は
おたけび(商人)→くちぶえ(遊び人)→踊り子マスター→スーパースタールートでやっている。
とりあえずのおたけびが便利過ぎる。
ミレーユにおたけびやらせたほうが適任じゃね?
素早いAIにやらせたほうが快適
上の世界は夢の世界で、現実である下の世界の住人の希望・願望を具現化した世界なんだよな?
ターニアは「お兄ちゃんが欲しい」と願って、上の世界で主人公と本当の兄妹になった
ハッサンは「大工は嫌、武道家になりたい」と願って、上の世界で肩書き:旅の武道家になった
ランドってさ、現実世界では主人公を目の敵にして罵倒するじゃん
でも、上の世界では主人公を「アニキ」とか言って慕ってるじゃん
つまり、口では嫌とか言うけど、本当は仲良くしたいってこと?
こいつ何なの?
ツンデレなの?
ランドの主人公を邪魔に思う事よりもターニアの願望のが強かった
そしてランドもそれを尊重しているし、本当に兄だったらランドにとっても都合がいい
ついでに主人公の深層で眠る昔亡くした妹の記憶も影響してたんだろうね
三人にとってあの状況は理想的、まさに夢のようだったんだ
ランドの夢が具現化されていたら、ターニアにフラれることもなかろうしねぇ
願望と願望が交差して、強い方が優先されるみたいな感じなのでしょう
ターニアどんだけ兄ちゃん欲しかったんだw
ターニアが欲しかったのは「家族」、別に「兄」限定ではなかった
ある日偶然年上の主人公を拾ったので「本当の家族だったらいいのに」
そこに主人公の「ターニアが本当の妹だったらいいのになあ」の願望が混じって
ああなったんじゃないか
2人分の願望が混じったらランド一匹の願望だけでは太刀打ちできない
ヘタレ主人公(下)をお兄ちゃんと慕い
フリーターキョロ充ランドに告白される
ターニアどんだけダメ男ホイホイなの
DQ6と7って評判そんなよくないみたいだけど俺はどっちもかなり好きだ
好き嫌い分かれるけど転職システムも楽しい
近い未来とか遠い未来とかいらんから、デスコッドでモンスタースカウトさせてくれ
ガダブウのみ20ターン撃破条件で
魔物マスター連れて狩りするシステムは好きじゃなかったので、スカウトシステム自体は結構好き
主人公合体→ライデイン
ハッサン合体→せいけんづき
ミレーユは?
>>114 ホイミ、キアリー、スカラのうちのどれか
分離期間が短いのもあってそんなに大事になってないのかもしれない
ハッサンと主人公合体
117 :
井戸魔神F ◆wzcCopc8WQ :2014/01/18(土) 12:53:58.60 ID:tjhIE6NV0
119 :
井戸魔神F ◆wzcCopc8WQ :2014/01/18(土) 15:46:56.18 ID:tjhIE6NV0
なるほどw
DS版「・・・」
121 :
井戸魔神F ◆wzcCopc8WQ :2014/01/18(土) 19:28:42.56 ID:tjhIE6NV0
じゃあオカリナスキルで
中古で買ってきたDS版のデータを覗いてみたら、
ムドー前にカジノでドラゴン・シールド、プラチナメイルを揃えててワロタw
ゆとりムドーと戦うのにここまでするか。
汚いな、さすがゆとり教育、汚い、
ただ単に俺つえーーーしたかっただけじゃないの
小説版に興味があるんだけど、デキはどんなもん?
物好きじゃなきゃ楽しめないレベル?(4はwikiのあらすじで胸焼けしたけど…)
5の小説版と神崎まさおみの漫画版は楽しめた
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 01:00:53.90 ID:1w/4Sf2/0
ドグマを倒したな〜
俺もカジノで稼いだが
防具を買い替える楽しみが減るので
プラチナメイルドラゴンシールドはスルーした
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 10:59:45.43 ID:hM3D3uQvO
あのマンガが楽しめるなら何でもいいんじゃ・・・
>>122 それでレベル高かったらゆとりだが、低レベルならそのデータ羨ましい。
レベルなんぼだった?
>>122 えっ!?DS版であったとしても
カジノで粘って得られる装備は絶対にGETするのが普通だと思っていたけど…
これは、ゆとりなのか?
やり方は人それぞれだけど
それやっちゃったら強くなり過ぎてつまらなくない?
普通ではねーわ明らかに
5だとメタキンとかグリンガムとか取るのかよ馬鹿馬鹿しくないか
122だけど、思いのほかたくさん釣れててワロタw
やっぱどのスレでもゆとりとか、低学歴って言うと、すぐ食いついてくるのね。
チョロいな、さすがゆとり教育、チョロい、
戦闘終了時に死人がいるの嫌だから
レベルもしっかり上げるし、装備もいいやつ揃えてるわ
ムドーとかスクルト・ザオラル覚えるまで行かねー
魔物たちとの戦いに備えて強力な装備を欲しがるのも
こんな所でのんびりしてはいられないと先を急ぐのも
間違いじゃないよね
>>133 わかる
デスルーラも嫌だから城で誰か死んだらリセットするわ
ホルス王子は憎めない良キャラだな
いっぽう5の幼ヘンリーとコリンズはなぜああも憎らしいのか
>>124 本編で消化不良だったところを描いてくれてたりして、良かったよ
テリーびいきとかカップリングがどうとかも言うほどじゃない
元々6好きっていうのもあるけど、俺は小説版全体で6が一番好き
ゲームブックのほうが面白いよ
小説はおなじみの腐女子臭が漂っていてダメだ
140 :
124:2014/01/20(月) 20:46:10.10 ID:LZjjNrU/0
>>138-139 ありがと
本編が(特にミレーユ関係)描写不足だったからさ
描写できないってのもあるだろうけど…
小説5は面白かったから気になってたんだよ
ゲームブックも興味でたから検索かけてみるわ
腐女子って何?
ハッサンと主人公の濃厚なホモ描写でもあんの?
>>141 デュランとテリーのお耽美描写がある
ネタばれするけど
小説5はなぁ…デモンズタワーで仲間モンスターがバカスカ死ぬんだよなぁ
逆に4はアリーナが僕って言って男装したりレズっ気があったり
冒頭で壁を蹴破って城脱出するシーンがナイフで壁をほじって脱出するし
ピサロが高貴なるエルフのロザリー王女を光源氏計画したりとかマジ凄かったw
デモンズタワーの凄惨さはトラウマになってるからヤメテ
テリーが優遇されてる?のは漫画版でもだから
(アクバーを1ページどころか1コマで切り殺したのにはワロタw)
ミレーユとのカップリングが不満でないなら、漫画が面白かったのなら大丈夫だろう
5の仲間モンスター死亡描写が悲壮でトラウマに対し
4小説はクリフトがアリーナに強姦未遂とか別の意味でトラウマだは
6主人公が魔物使いに転職してツンツンとかモコモンとか仲間にするけど
アモっさん含めていつの間にか居なくなる
特にツンツンはキャラ立ってたのに勿体ねー
漫画テリー「全部あわせてペファガルサシスオンじゃねぇか」
小説テリー「ドラゴンの悟りを探求(クエスト)しに行く」
攻略本テリー…ミナデインの挿絵からハブられ、メガンテの挿絵に抜擢
ゲームテリー…職歴詐称
リメイクテリー「そんなに見たけりゃ自分でスカートはいて毎日のぞいてりゃいいぜ」
リメイクドランゴ「青い人はわたしのだんなさん」
10分書き込み無しでミレーユの股の間をひゃくれつなめができる
ミレーユ素早いから重宝してる
負け犬ミレオタキモ過ぎてワロタwww
スタメンは仲間になるの早い順でハッサンミレーユチャモロだわ
他は時期がもう微妙だしいちいち育成とかしたくないし
何気にバランス取れてる編成だよな
ハッサンアウトバーバライン
呪文とか補助特技で主人公をサポートしてるというロールプレイしてる
・主人公 = 外せない
・ハッサン = におうだち と 炎の爪を装備する役割
・チャモロ = ザオラル係り
↑
この3人は絶対に外せない
となるとあと1枠の選択肢は
・ミレーユ =
・バーバラ =
・アモス =
パーティ編成の自由度は思ったより低い
DS版は敵が弱体化されてHPが低く設定されているので
相対的にブーメランやイオラが強いよな。
アモスを加えて、
主人公とアモスで2人で炎のブーメラン。
イオラを唱えられるやつを適当に2人。
これが安定か。
すてみのハッサン
劣化ハッサン、勇者の主人公
劣化ハッサン、ブレスのドランゴ
劣化ハッサン、アモス
コマンド入力が面倒になってきたら主人公外しておっぱい枠ミレーユ
マダンテ砲バーバラ、馬車から回復チャモロ、ワンダーランドテリー
>>155 そんなもん状況によって様々でムドー後は職によっては主人公外すわ スパスタコースならアモスやスミス入れたほうが何倍も戦力になる
ドラシーやプラチナメイル持ってるならレッサーなんかも耐性高いから武道家あたりで使っていける
ドラゴンシールドは略したのに、なぜプラチナメイルはプラメとか言わなかったんだw
俺もSFC版は主人公外しちゃうな
DSは会話目当てでイヤイヤ入れてる…コマンドめんどくせー
あいつ身の守り低くね?
30台半ばまでは人間キャラでは一番身の守りが低いんだよね
装備可能なものが多いし専用装備まであるから気になりにくいが
主人公・アモス・テリー・スミス
青い感じで
一回も戦闘してないで馬車の中にひきこもりなのにレベルがあがるのは変だと思う
観戦も勉強になるから
下の世界のライフコッドに最速で行けるタイミングは
カガミ姫を助けて水門のカギを貰った時点でOK?
165 :
164:2014/01/22(水) 08:30:00.89 ID:F/jk/+8C0
自己解決した
マーメイドハープが必要だな
>>162 もうRPGはクエストクリアだけでカンストできるくらいEXPもらえるのが普通になったからな
テレビ局が仕組んだ演出で発生したトラブルです。
TBSが全責任を取って解決するべき。デビ夫人を起用したのも、この一般人女性を呼び、演出したのもTBS。
発生現場もTBS。こんな事で警察を使うのは税金の無駄遣いです。
本来なら恥ずかしくて表沙汰にできない事じゃないですか?TBSさん!
DS版はBGMの音軽いな
機体依存だからしょうがねえけど
名前、ゆびマンはOKなのにセンズリはダメなのかよ
NGネーム設定担当はどんな気持ちで下品な言葉を整理してるんだろうな…
パイとパンはセーフなのに組み合わせるとアウトとかロジックで弾く方が面倒だし
ひらがなだとセーフとかもありそうだし
DS版の6って何でレビューの評価がこんなに低いんだ?
4や5のリメイクだって同じようなもんだろ?
>>170 それよりも名前の4文字制限をなんとかしてくださいよ。
おれのプレイするドラクエの勇者の名前は
しょへい
なんだけど不憫でならない。
リメイク4や5より手抜きだからね
4はまぁ賛否両論追加シナリオあるし
5はSFC版より仲間モンスターかなり増やした、実用性あるモンスターはあんまり居ないけどね
6だけはなぜか仲間モンスター激減に追加要素ほぼ無しのSFC版劣化気味リメイクだから
スマ4来たね、ズマ6はどういうパターンでも最後らへんだったろうけど
据置リメイク4・5携帯リメイク4・5と出て、ようやくDS6だし
待たせた分の期待に応えるでもなく、ユーザーの夢をダークドレアム状態に
したことをあがなうにはスマフォ版で新要素やるしかない
どうせ手抜きDS版の手抜き移植だろうさ
会話は4→5→6とだんだん良くなってる気がするけどなぁ
あと個人的に嫌いなすごろくが無いのも嬉しい
6の会話は普通すぎてかなりつまらない
アモさんは除く
4や5みたいな糞台詞よりマシ
ドランゴ可愛かったやんか!
学生アルバイトに作らせたような仲間会話は
見ていてサブいし、無い方がいいよ。
会話システムって好評なのか・・・
今までのシリーズはキャラが薄かったから公式が味付けしたという点は私は好み
あと6はシナリオの進行やアイテムの取得や特定の状況、村人などのモブにすら反応するのは良かった
反面、スライムの会話の手抜きは気になったな。キャラ付けしておいて5のシステム流用で固定会話がいくつかって少し酷いと思う
俺も好きだよ、6のキャラ会話
アモス・ドランゴもそうだけど、皮肉っぽいテリーと10回中3回はアホになるチャモロが面白かった
ここで紹介されたゲームブック買ってみたけど、面白いな
挿絵は村上ゆみ子だし(4コマ漫画劇場おもいだした)
ハッサンの登場率が異常www
でも、ターニアはランドとくっつくっぽい?描写が気になった
ドラクエのカップリング論争は怖いけど、当時は大丈夫だったのかな?
カプ論争といえば、くみさおりの小説版6のアマゾンレビューが怖い
主人公×ミレーユ描写が気に入らない人が他のレビューに名指しで噛み付いたりしてて怖い
「そうだ、ターニア。僕は君の兄じゃない、今日かぎり僕のことは忘れてくれ……
君はこれから、誰かと幸せにならなきゃいけないんだ。だから……」
ぼくはそう言うと、村人の中にランドの姿を見つけ、ターニアの前に引っぱり出した。
「おまえには、命を投げ出しても守ってくれようとするヤツが、こんなに近くにいるじゃないか……
ランド、ターニアを頼んだぜ」
「お、おう!」
「じゃあ、ターニア、幸せになるんだぞ。僕は……行く!」
僕は、それだけ言うと、二人に背を向け、ライフコッドの村を出た。
そして、決して振り返ることなく、馬車をとめた場所をめざした。
これがゲームブック2巻のエピローグ(一部)です
>>186 なんだそれ?とんでもない捨て方だな。
恋人として慕われていた訳ではないのに、振り返りもしないのか?
糞みてえな主人公だな。
なんで「忘れてくれ」なんだよ?
あんな山奥のど田舎でひもじい暮らしをさせるんじゃなく
例えランドとくっつけるにしても、レイドック城で豪勢な暮らし位させてやれよ。
そんなんだから数百年後には、テメエの国も一族も滅びてしまうんだよ。
DS版はLvの上がり方が凄いな。
ダンジョンでそれなりに迷いつつ、エンカウンターの多さに我慢しつつ、
敵からはなるべく逃げないようにして深海を探索してたらLv35になってしまった・・・。
デュラン前で Lv35 だ。
いますぐラスボスと戦っても勝てそうな気がする。
ハッサンが普通に盾を装備してるのに違和感があるな
さらに剣まで装備して世界一の武道家とか笑わせるな
剣道だって武道なんだしいいじゃん
武闘家だろ笑わせるな
剣を装備して飛びひざげりとかばくれつけんとか、
ムチを装備してなんとか斬りとかね・・・
剣を装備しての飛び膝蹴りはわかる、スゲーよくわかる
蹴ってる時は手があいてるもんな
だが、手に持った武器の威力が加算される飛び膝蹴りってどういう事だぁ〜?
舐めやがってチクショー、いらつくぜぇ〜
195 :
186:2014/01/25(土) 19:18:29.84 ID:nGLJKtOW0
>>187 前後に「断腸の思いで」とか「あえて心を鬼にして」とかあって
「忘れてくれ」って言うのにめちゃくちゃ苦悩してるっぽい描写があった
振り返らなかったのは「上の世界で本当の妹だったんだ、決意が揺らいでしまう」とかあった
でもこれ主人公は自分の心境しか考えてないよねw
急にランド押し付けられるターニアは絶対困惑してる
そうでもないだろ。
王子が村に来るまでは
若者なんてターニアとランドくらいしかいないんだし、
どうせその二人がくっつく予定だったんじゃねーの。
>>196 >若者なんてターニアとランドくらいしか
ジュディさん…
まあ、残念ながら(?)終盤に下ライフコッド行くとターニアもまんざらでもないみたいな
会話イベントや村人のセリフがあるな
198 :
井戸魔神F ◆wzcCopc8WQ :2014/01/25(土) 21:55:55.07 ID:zEHa/znc0
>>193 「剣の重量もプラス」か「剣に秘められたエネルギーもプラス」
>>192 高速で切り裂いている
ダークドレアム強すぎだろ
初め遊び人やら初級職がチラホラ混じった8人で全滅
勇者含めた上級職に転職して再挑戦したけどまたボコられたわ
相手のHPが見えんから善戦したのかどうかも分からん
ドラクエのボスで最強やね
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 22:25:28.76 ID:PeoJFFAe0
>>199 ・・・と思って何人か輝く息マスター作って行くと急にあっさり勝てるようになってショボーン(´・ω・`)
今6をやっている途中だけれど、フィールド上で朝〜夜の時間経過がなくなったのは勿体ない。
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 11:23:56.39 ID:DC9O/IysO
ノラネコの世話してるんだけどさ
深夜、自販機にペットボトルのお茶買いに行った帰りに
ノラネコが後ろからついてきてさペットボトル片手に
一緒に歩いてたら前歩いてた女が逃げるように走っていったのよ
ショック受けつつも戻ってドラクエ6再開したらさ
エビルフランケンとダークサタン出てきてさ
女から見たら俺と猫はこんな感じだったのかなーて思った
お前はともかくどんな猫だよ
フランケンのような猫なんだろ
つまり
>>203がダークサタンな訳か
夜中に二足歩行する猫と四足歩行する人間が真後ろに居たらそら逃げ出しますわ
まぁ野良だと喧嘩しすぎて耳とかもげてるバイオハザードのケルベロスみたいな犬は昔見たしなぁ
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 17:37:18.98 ID:Ch7KlKAF0
SFC版の「さみだれけん」の効果音だが、FF6にありそうな音だった
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 17:41:46.55 ID:X2Ei4lBQi
賢者の石と称してイチモツを披露したんだな
夢見の洞窟でスライムナイトが仲間にならないとか、ハザマの世界でキラーマシンが仲間にならないとか
いろいろとひどすぎる
いろいろってなんのこと?ただ煽りたい馬鹿かな
ピエールはXで大活躍だったから、その感覚でいると残念。
ばくれつけんの仕様はせめてリメイクでは
7みたいに短いエフェクトを先に4回やってからダメージ計算する方式にして欲しかった
いくら有用でも冗長で見てらんねーわ
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 20:49:30.43 ID:C/fkXv4d0
アークボルトの矛盾を解決するには
・兵士長戦はタイマンか最大でも2人までしか戦闘に参加出来ないようにする(勿論兵士長のHPは大幅に減らす)
・ドランゴはバトルレックスでは無く、ドラゴンソルジャーにする
ガンディーノ着いたが
ミレテリの故郷ということででかいイベントでもあるかと思ったら何も無いし
寄らなくてもクリアできるし、おまけにミレーユしゃべらないし
拍子抜けだ
>>215 街や城の者の会話からこの二人の過去がわかるようになってるんだよ
プラチナソードって何なの?
ドロップ高くて余りまくってるんだが
ゴミだよね?
ベストドレッサーコンテストでスライムナイトがプラチナセットで勝つだけの装備だよ
ジーナの夢世界はちょっと特殊で
井戸や階段から行った時の夢の世界とも違うみたいだね
過去に行って結末を変える流れが
Zの石版のベースになってるみたい
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 01:08:34.61 ID:fZ++564lO
リメイク版は何だかガッカリした
DSのリメイク版
・町や洞窟、戦闘背景の3Dグラフィックは、
ドラクエ7(初代Playstation) から流用。
・ペガサスが空を飛ぶときの高度が低すぎてワロタ。
・本棚を調べた時にたまに見つかる
スライムとか猫の「あたしは猫にゃん」 とかいう自伝がサブい
・ミレーユの会話、「牛さん、犬さん、こんにちは」 がサブイ。
そんなセリフを言う年齢でもないだろ。
あれ? スーファミ版でよくね?
す、スライムカーリング(震え声)
6DSの仲間会話はアモス以外ありきたりの一般人みたいな事しか言わないからつまんないよな
あれじゃ色んな会話聞くためにわざわざ仲間を町中連れ回す気も起きん
そういえば本棚調べてもなんも出てこないよな
会話のイメージからバーバラは遊び人が合ってるな
質問だけど
クリア後のやりこみとしては全員全職業マスターしてはぐれメタルに就職
更に命の木の実狩りしてHP999にすればOK?
ってゆうかベースから換算したら999にはならないのかな
はぐめたは先にやったほうが楽だぞ
気合溜めせいけん要員がそろったらすぐにやったほうがいい
全員Lv99→全員全職マスター→きのみ狩りときのみ投与
こんな印象、Lv99になるまえのきのみや種の投与は無駄
SFCだとブラハン神秘放置があるからレベカンストのが圧倒的に楽なんだよな
あとはドラゴンとはぐめただけマスターして素早さ高いキャラでラスダンで放置
嫌韓 反韓と叫ばれる今日この頃ですが 国外に気をとられているだけではいけません!
民主党政権時代に外国人を日本の国家公務員にするような法案が強行採決(他20もの法案が)されていました
(マスゴミが既に朝鮮に乗っ取られている今(NHK含むが偏向報道<今は籾井会長が変化を>)国民の目と耳が塞がれ)!
外に向けては極論ですが まず韓国を(助けない・教えない・関わらない)否韓三原則です!
もっと知りたい人はYouTubeで「なぜ嫌韓」検索・必見です!!
このままにしておくと5~10年であなたがご子息が無実の罪で朝鮮人の警察官に捕まり、裁判官に裁かれ刑務所ってことも・・・<恐恐恐>!
今日も安倍総理を蹴落とすための偏向報道が・・(??党が返り咲くために)そして最後に口が塞がれる<大恐>!
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 15:47:57.63 ID:fZ++564lO
リメイク版でサンマリーノのメイドさんがメラニィになってて若干驚いた
経験値が2割増しのせいでヌルい・・・。
SFC版と同じLvに到達するのに 5/6 の戦闘回数でいいわけじゃん。
ストーリー全体の 5/6 っていうと天空城あたりだよな。
その時点で、すでにラスボスと戦えるくらいのLvまで上がり切ってしまう。
このペースだと、ラスボスに会う頃にはLv40になってしまう、楽勝すぎ。
DS版はムーアさんの手数が増えて被ダメが格段に増えたからSFCと同じ感覚で挑むとあっさり全滅させられるんだぜ
それに加えて右手左手の支援が本体だけじゃなくて反対の手まで及ぶようになったから、同時に倒すか間髪いれずに倒すかしないと蘇生乱発で終わらなくなったりと地味に強化されているんだけどな
5はアッサリ終わったけれど、6はやりごたえがあるね。
235 :
井戸魔神F ◆wzcCopc8WQ :2014/01/28(火) 19:46:06.58 ID:Vc8Y+gd20
クリア時間が倍だからな
やっぱ5の方が短いのか
5は嫁制度があるから際プレイ前提なのかもね。
DSムーアは初めて戦った時に左手を3回連続で復活させられたからギリギリだった。運が悪かったんだね。
238 :
井戸魔神F ◆wzcCopc8WQ :2014/01/28(火) 23:28:56.29 ID:Vc8Y+gd20
というか4も5も24時間くらいだったが
6で一気に50時間と増えた
7は100時間くらいありそうだが
レンジャーってドレアムに先手取れる点では価値があるな
Lv45でドレアムに先手取れるのが腕輪キャラとレンジャーのミレーユだけだった
腕輪はホイミン一択だから、ミレーユの仁王立ちキャラへのスカラは助かった
まぁ☆5までしか上げませんが
踊り子腕輪テリーが8割以上先制じゃなかったっけ
スカラまで覚えさせてゲント魔人腕輪あと持ってたら賢者持たせたらムーアでは必須キャラ
気合溜め金槌はドランゴハッサンにさせとけ
SFC版でスライム格闘場を勝ち抜くには
はぐれ、ナイト、キングのどれがいい?
順番をつけてくれ
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 10:10:01.61 ID:fPVXAfI00
>>1の仲間評価スレが詳しい
どちらにせよHランクはドラゴンと僧侶マスターしてないと無理
ドラゴンマスターのホイミン
クリア前闘技場早期攻略だけならピエールのほうが明らかに楽だった
ホイミンはクリア後プレイヤー育てるついでに育ててやっと攻略出来たな
大賢者マサールさんが亡くなったな…
いい加減その声優ネタしつこい
DS版は簡単すぎて一度も全滅しなかったのに
Lv40でムーアで初めて全滅したわ。
こんなに強かったっけ。
フバーハとベホマラーが無いとキツイか。
一応、歴代ラスボスではトップクラスの強さ
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 20:33:45.66 ID:fPVXAfI00
ムーアは歴代でもトップレベルで強いぞっていうか一番強くねぇか?FC2はやったことないから知らん
ドレアムのおかげで弱いイメージついてるけど
ムーアは攻撃系より攻撃補助系と復活系の使いこなし方が他のラスボスとの違いかと。
俺にムーア操作させてもらえればだいぼうぎょアタック連打でドレアムも余裕よ
>>249 FC2は運次第だな
ベホマの頻度が高いとどうにもならない
>>247 DS版は行動回数のブレがなくなったから楽なターンが消滅した
右手左手も賢くなったのもあってかなり強化されたよ
>>249 当時のわたぼう曰く、魔王の中で一番強いんだそうだ
ドラゴラムは激しい炎くらいやってくれても良かったな
激しい炎自体他のブレスと比べて空気だし
レンジャールートバーバラの中盤での戦力になってただろうと思うと惜しい
レンジャールートってミレーユ一択だと思うんだけど。
バーバラだと素早さが足りない
レンジャー自体使えないので常にベンチにいるバーバラにやらせる
魔物マスター()のDS版はなおさら
素早さが欲しいだけなら必要な時に踊り子にすりゃいい
バーバラレンジャーはバーバラを使う気がなく他のキャラにレンジャーやらせる余裕がない時用
レンジャーで欲しいのはトラマナだから
めったに馬車の外に出ないMPタンクに覚えさせると捗るんです
>>255はレンジャールートバーバラを戦力にって言ってるけど、
激しい炎が後手踏む+耐久力紙だったらどのみち戦力にはならんよね
トラマナ、とうぞくのはな、おおごえ…
ベンチウォーマーにうってつけの特技たちw
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 10:49:44.67 ID:stJbeCiw0
チャモロはメラゾーマさせたいしバーバラはマダンテで役割持てるからミレーユがレンジャーが多いかな
ミレーユは素早さ生かしてスカラしてるだけでもいいしそもそも中盤は男どもが大安定すぎて試練1くらいしか活躍の場がない
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 14:23:37.70 ID:JvMGzzp60
暇つぶしに久しぶりにDS版やってて昨夜グラコス倒した。プレイ時間は15時間くらい。
小説版好きだったから、意識して主人公=魔物マスターで始めてレンジャールートでやってる。
他にもチャモロ=パラディン、ミレーユ=魔法戦士でやってるが、思ったより弱くないな…
ハッサンはさすがにバトマスにしたが。
>>262 テリー「俺をレンジャーに転職させてくれ!そうしてずっと馬車にいさせろ!」
>>265 ダーマ神官「酒場のバーテンという安定した職を捨て、そんなヤクザな職に就きたいと申すか!」
267 :
井戸魔神F ◆wzcCopc8WQ :2014/01/31(金) 00:41:36.53 ID:isQB4esg0
8の仕様みたいに最初は氷の息と激しい炎でレベル30超えたら激しい炎と凍える吹雪に変化する仕様で
1.5倍の爪攻撃追加は良かった
通常攻撃+1.5倍攻撃+ブレス2種でドラゴラム時の攻撃力・防御力は元の数値から上乗せする仕様にかえりゃあ完璧
PS2版ドラクエ5では中々気の利いた仕様
まぁ個人的には泥人形あたりにモシャス追加してほしいけど(泥だけに)
スライム格闘場のために
キングスをドラゴンにして灼熱を覚えさせて挑んだけど
最高ランクで負けた。
キングスって、ベホマもスクルトも覚えないんだな・・・
ドラゴンのさとりはホイミンにすべきだったか。
しかし、ホイミンはベホマズン要員だから
わざわざ息で敵を攻撃する必要は無いしな
むしろベホマズン要員だからこそノーコスト攻撃を覚えさせるのも有りだろ
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 09:52:18.90 ID:aHs9Yn+u0
ホイミンの打撃力とかゴミだからMP使うか特技かになる
じゃぁ息でいいじゃんってなる
>>269 キングスは息なくても強い
ホイミンは息ないと弱い
使い道はそれぞれある
この条件で考えたらドラゴンはホイミンに向いてる
まぁ正直なところホイミンだと息がないとHランクは突破無理だし
スライムナイトはLv33くらいでイオナズンでも突破できたぞ
久しぶりにやってるんだけどレイドック城の王子詐欺イベントってなんの為のフラグだったっけ?
アモール
本気ムドーって炎の爪係とゲント係しかいらねーな
キングスはドラゴンの灼熱を覚えさせた後に
僧侶にしてベホマを覚えさせるのに手間がかかる。
ホイミンはベホマは自力で習得するので、
ドラゴンの灼熱を覚えさせるだけでよい。
育てる手間が半分くらいですむ。
Hランクってルーキー欲しい人以外制覇の意味が無い、と言うかむしろ必要以上に育っちゃったり時間浪費させられたりとほぼ罠だよね
おれはメタルキングの盾が欲しいだけなんだ・・・
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 09:48:13.29 ID:+4lvDtwt0
メタキン突破の速さだけならピエールが一番早い気がする
ベホマ覚えさせて戦士にして奇跡の剣と魔人の鎧装備するだけ
HPの成長が超早熟だからレベル30くらいでハンデGランク突破できる
Hランクはピエールならドラゴンじゃないと無理
ホイミンなら山彦イオナズンとかあるけど
ピエールの問題点は格闘上制覇後に完全にお払い箱になっちゃうことだな
ホイミンはベホマズンと高いMPのおかげで腕輪付けてビッグバン砲台とかできる
ピエールでメタキン取れる頃だったらホイミンでも取れるでしょ
ホイミン捕まえるのめんどくさいんだよね
>>283 だいぶ前だが、俺もそれを最初読んだとき凄いと思った。
ところどころ強引かなと思う部分もあるけど、
6で説明されなかった伏線をかなり補ってくれていると思う。
6はどうせ適当に作っても売れるだろうと、途中で台本を放り投げ過ぎた。
せめて、バーバラはドラゴンの職業を自然と覚える位にしても良かった。
キチンと4にも繋がるストーリーにするべきだった。
ホイミンは一応狙う
スミスはレッサーでもいいや
やたら評価されてるけど能力は早熟で、
熟練レベル区域考慮しつつ、魔物使い用意して1/32は精神的にしんどいわ
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 14:21:14.41 ID:+4lvDtwt0
スミスはドグマRTAで文句なし最強
スミスは強いのに同じ早熟型のリップスはどうしてああなった・・・
1/8でも悩むレベルなのに、あれでロビン2達と同じ仲間率って
小説版とか諸々の影響でバーバラはドラゴン職に就けてるわw
あとなんとなくアモス。
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 18:53:28.11 ID:sVhz+ZQs0
リメイクで即死魔法っていらんに等しい。「つきとばし」や「ともえなげ」
つかえば済むし。それにそれらの特技を使って倒した敵の経験値やゴールド
が手に入らない方がレベルが上がりすぎることなく熟練度だけ上げていけるんだが
さっきDS版クリアしたんだけど
ホイミンが「人間になりたいな」とか言い出した
4へのリスペクト(?)だとは思うけど、DQ界のモンスターは
現在の自分を完全否定してまでも『人間』とやらになりたくなる魅力が何かあるんだろうか?
>>289 なんで熟練度だけ上げるの?レベルも上げたらいいじゃん
>>287 リップスはアホみたいに伸びるMPが目立つけど力以外も良く伸びて装備も充実
確率は低いけど出現地域的にレベルもほとんど上げずに仲間にできる
道中での先制大技連発は強いよ
293 :
井戸魔神F ◆wzcCopc8WQ :2014/02/01(土) 20:08:16.88 ID:1pVicsF70
>>290 モンスターズ+によると
モンスターは強くなると人型に近づくらしい
ラスボス直前でプレイする気力がなくなった。
キングスを育て終わったら
もうムーアとかどうでもよくなってきた。
誰かミレーユについて説明してくれ
この人結局なんだったの?
OPで居て一緒にムドーの魔法にかかったのに合体イベントないし
主人公ハッサンは魔法のせいで分裂して記憶喪失になったけどミレーユは全部覚えてるし
重要アイテムっぽい笛持ってるけど「あとあとスポット当たるのかな?」と期待したら結局説明ポイッチョされたし
ガンディーノで奴隷だったのはわかるけど脱出〜主人公と合流(OPまで)は一切語られないし
酒場に預けてもヘルクラウドまでテリー迎えに来るし
(重要イベントが特に無いバーバラは預けられないのにミレーユはOKって…)
マジで何なの?
チャモロ=エビルプリースト説がググッたら出てくるけど(これも意味わからん)
エビプリはむしろこの女のほうじゃねーの?
ミレーユ棺桶でムドー再挑戦すると普通に主人公が笛吹くんだな・・・
なぞのじょせい
やっとムーアに勝てた。
ギガスラッシュと灼熱、メラゾーマくらいしか
まともに効かねぇじゃねーか。
ジゴスパークの方が楽やで
>>290 基本的にドラクエは、ボスを倒したら魔物はこの世から消える設定だったからじゃない?
今作はメラゾーマの扱いも使い勝手も良い
その代わりべギラゴンがアレになったけど
アレになったって
5からゴミだっただろ
メラゾーマは3からずっと強いやん
ベギラゴンって6では優遇されている方じゃないの?
覚えられる時期が早すぎて殲滅兵器としてすごく優秀だと思うんだけど
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/02(日) 14:33:11.30 ID:bp3+NYAK0
ベギラゴン強い時期とかあったっけ・・・
3の頃から道具が優秀すぎて使うイメージがないなぁ
FC3のベギラゴンはフロスト狩りで役に立った(初プレイ時は)
・同じ敵種でも別グループに分けられたりする
・後半敵グラが大きくなって対象数が少なくなる
・ムチ、ブーメラン系武器
・イオナズン
・6、7だと特技祭り
大体このへんが原因>ベギラゴンに限らずギラ系の不遇さ
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/02(日) 15:30:21.02 ID:bp3+NYAK0
ベリアル6とか意味不明なことになる8だと使えたっけ?って思ったけどなんかやっぱ使えるイメージないな
こっちでもテンションライデインが優秀すぎるのか
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/02(日) 16:43:18.15 ID:2V4GMXUb0
ハッサンの特技に天地魔闘の構えがあれば
なおヌルくなっただろう
309 :
井戸魔神F ◆wzcCopc8WQ :2014/02/02(日) 17:55:26.31 ID:TMB9qIrD0
相手の使ってくるギラ系の強さ
ストーンビーストとかストーンビーストとかストーンビーストとか
>>310 読んできたけどミレーユについて全然書いてないじゃないですかー
けど笛に関してはありがとう
ストーンビーストは両機種とも配置ミスと思いたい
>>312 ミレーユについては書かれてなかったか、すまなかったな
>>313 おまけにアストロンまで使ってくるというぐう畜
俺の考えた小説・漫画をミックスさせたミレーユの過去
1、両親と死別後、ガンディーノの老夫婦のもとへ預けられる
2、老夫婦は貧困の末、ミレーユを売る
3、ガンディーノ城で奴隷として働く
4、ミレーユの美貌にガンディーノ王が一目惚れ、寵愛を受ける
5、ガンディーノ王妃が嫉妬に狂い、ミレーユを地下牢へ監禁
6、他の獄中仲間の協力で脱獄
(笛はこの時点で入手)
7、逃亡中、テリーは自分を探して行方知れずになっているのを知る
8、逃亡&生き別れの弟を探す旅の途中、ムドー討伐に向かう主人公ハッサンと合流
9、ムドーの石化魔法を食らってボロボロ状態のときにグランマーズに拾われる
10、療養中、夢の世界のミレーユと合体
分裂期間が短かかったため、分裂前の記憶があまり吹っ飛ばずに済んだ
11、グランマーズの予言に従い、サンマリーノまで主人公ハッサンを迎えに行く
・ゲームでもガンディーノ城に「奴隷用の『豪華な』風呂」が存在したので、ソープみたいなことさせられてたんだろう
全年齢対象のゲームで描写不可能(DSでもガンディーノでのミレーユの会話は全部「・・・・・・」)
・酒場に預けてたのにデュラン撃破後に登場のこじ付けはキツイけど
アークボルトやマウントスノーでテリーとすれ違ったときに「!」が出たりするので
前々から気づいていてコッソリ抜け出しあとをつけてきたとか
(テリーに真相を語らなかったのはグランマーズから予言を聞かされ言わないようにと釘を刺されていたから)
下痢便が入ってないぞミレオタ!
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/02(日) 23:20:15.93 ID:MOs4DGeFO
今はぐれ熟練5のバーバラがバギクロスのダメージ受けたけど何なの?
メタル化はマスター特典だぞ
319 :
井戸魔神F ◆wzcCopc8WQ :2014/02/02(日) 23:26:08.95 ID:TMB9qIrD0
あれ遅いよなー
昨夜ムーアさん倒した。
はぐれの悟りは迷ったがバーバラにあげた。
次はドレアムさんか……イイ暇つぶしになるわw
ちな職業構成。あくまで趣味や小説からのイメージなどで組んでるので、効率・相性は度外視。
職業名はマスターにした順で※はメインで使う職。
主人公(名前はイザ):レンジャー、※勇者
ハッサン:※バトルマスター、パラディン
ミレーユ:※魔法戦士。スーパースター
バーバラ:※賢者、ドラゴン
チャモロ:※パラディン、賢者
アモス:バトルマスター、※ドラゴン
テリー:※バトルマスター、スーパースター
ドランゴ:※ドラゴン、バトルマスター
チラシの裏に書いてろ
はぐれマスターさせただけのはぐりんを
Hランクに出してみたらそのままチャンプも倒して拍子抜けだ
ドラゴン職必須とはなんだったのか
キメエ
ドラクエの中でもかなりの過疎スレやからな。
チラシの裏じゃなくてこのスレに書いてええんやで。
なお上級職を2つ以上マスターさせると、技が被ってつまらん模様
下級でも被らせたくないんだけどね
ドランゴの会話つまらなすぎだろ
基本的にモンスターの会話は手抜き
プレイ日記の続きこねえ
戦闘BGMのダサさはシリーズ随一
ダラララララララ・・・ッチャーラ、ッチャーラ
エンカウント時のSEを無くしたのは正解
魔王との決戦を目の前にして欲望の町の住人と化してしまった
最低限の装備を揃えるならコイン100万枚は欲しいな
エンデの防具ってどれを頼むのが良いの?
たしか、鎧はイマイチだったよな?
装備キャラが限られるし。
>>332 ピロリロリロリロ(エンカウント音)
デッデッデッデッデッデッデッデッデデデッデデデデデッデデ
ッチャ〜ラ(テロリロレロリロ) ッチャ〜ラ(テロリロレロリロ)
ダサさの極みだと思った
>>335 エンデ系は代替し得る防具が他に存在するため、気にしなくていい
・・・と言いたいところだが、チャモロとスライム系はその限りではない
簡単にまとめると・・・
エンデの鎧は、メタルキング以外でスライムが唯一の吹雪耐性を得られる
上位互換のメタルキング鎧はカジノで量産可能であるが、逆にカジノ以外で入手不可なので
やり込むか否かでも価値は変わってくる
エンデの盾は、メタルキング以外でチャモロ最強の盾
メタルキングの盾は2つしか入手できない貴重
エンデの兜は、守備力だけなら紛う事なきチャモロ最強の兜
ただし2番目と大差なく、山彦もある上に耐性のない兜なんて重要性が薄かったりする
まぁ、盾が一番無難と言われているがその通りである
仮にチャモロを使わなかったとしても、水鏡の盾を1つ買わずに済むだけで大分お得
(鎧は比較的安価な炎の鎧と同じ耐性。兜なんかは拾い物でいい)
>>332,336
まあ好みってのもあるからな、と思ってたが……
お前らモノラルテレビでも使ってんの?
ピキー
ぼくわるいスライムじゃないよ
スライムとチャモロはワンセットだから困る
>>335 普通に楽しむなら「兜」だよ。
インフレ化した「はざまの世界」でとにかく装備を充実させることができる。
ゴールド貯まったら、よいより「兜」を買ったり、かじ屋で叩けば良い。
チャモロ?究極レベルは不要な人材。
それよりもストーリーを円滑にすすめるためには「兜」が一番良い。
我慢に我慢をかさねて、クリア後にチャモロを大活躍させたいという思いがあるなら「盾」。
でも究極レベルでは、チャモロの出番はないと思うけど・・・
アホ?兜なんか取っても全く円滑にならんわプラチナメットでもスライムメットでもいいし
買う?盗んだほうが早いだろ
パーティをスライム系だけにすると格闘場の入場口に入れるのか・・・
おまけにスライムと会話できたりするんだな
チャンプ倒した後で知った。もう前のセリフ読めなくてくやしすぎる
円滑に進めたいなら、金策的になおさら盾に軍配上がるわなw
前スレにもいたな、兜勧めるバカ
その時もフルボッコにされてたが
意外とエンデって入手直後でも市販で問題ないって片付く装備しかないからなぁ
節約目的以外だと微妙、そして一見チャモロの守備力最高装備だけど特殊効果が一切無い兜は罠
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 11:24:09.43 ID:fXVLIBUd0
チャモロは最終的に山彦ギガデイン砲台になるから兜は論外
鎧もそもそも鎧の耐性がゴミなので論外、っていうか羽衣で十分強い
消去法でも盾以外ありえないよね、無駄にドランゴも装備できるし
プラチナ、ドラゴン、炎とかの装備は
耐性を考えるとシリーズで揃えないほうが良いというのが残念
新しいのが手に入る度に組み合わせに難儀するし
もっと分かりやすくしてほしい
そうそう、ドラゴンシリーズも揃えると
炎耐性と炎耐性でかぶってしまって具合が悪いんだよな。
カツ丼とカツサンドを注文してしまったような感じ。
盾は市販品がしょぼいので
やっぱりエンデの盾がよさそうだな
みんなメタキン楯は誰に渡す?
究極レベルで生き残るのって
マダンテ砲台
ランプのまおう、バーバラ、ミレーユ、チャモロ、キングスライム、ホイミスライム、ウインドマージ、(スーパーテンツク)
二回攻撃
ランプのまおう、ロビン2
これくらいじゃね?
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 18:11:42.42 ID:fXVLIBUd0
マダンテ砲台は逆にちょっと不便感
山彦ギガデインビッグバン砲台くらいが丁度いい
つまりMP高くて山彦被れたら誰でもいい
素早さは腕輪で補う
打撃は力400以上ならだれでもいいだろ4ターン位気合溜めバイキル正拳するだけで大体終わるし
個人的にロビンはちょっと微妙
究極(笑)パーティなんてランプ×1 ロビン×3 はぐりん×2 バーバラ・主以外あんの?w
種いくらでもドロップできるんだからステータスなんてどうでもいい
あとはAI2回行動に勝る火力は無いんだから優先的にそうなるだけ
>>354やっぱり突き詰めるとこれになっちゃうんだよな。
SFCの移植でいいからセーブデータの破損がない6をプレイしたかったが
生きてる内は無理そうだな
ルカニ覚える職業ってありそうで無いんだな
>>354 1:AI2回攻撃
2:耐性(含装備)
3:ステ
こんなもんだな優先順位
カダブウが1・3において最優先、ロビン2が1・2において次ぐ感じだな
ただのよくある妄想ブログだろ
ほほ〜と読んでて最後の方のバーバラの「ドラゴンのクエスト(探求)」はちょっと感動してしまったわ
妄想にすぎないけどよくできてるとは思ったな
堀井の発言を参照してるし悪くはないんじゃね?
バーバラマスタードラゴンNG派って主人公との恋愛関係でNGもありそうだから
異種婚アピールでごまかそうとしてるあたりとかな
俺はバーバラに愛着無いから
堀井の想定ではムドー城行くドラゴン=バーバラって構想があったの明言されてるの知れてよかったけどさ
テリーのバトルレックス戦もゴーストと入れ替わってたりしてな
結局作中だとあのドラゴンと笛についての詳細は何も語られていないんだよな?
笛は何も明言無いけど、ドラゴンはカルベローナでモブ女性が
「バーバレラ様の子孫であるバーバラ様ならドラゴンにでもなれる」
っていう会話をしてたような
笛も海底謎ルビス様がとりあえず魔王対策に大昔作っておいたら
なんとなく巡り巡って役に立ったねって言ってくれるじゃん
(SFC)仲間にできるモンスターの上限数って決まっているのですか?
折角仲間にできたと思ったら空きがなくて、立ち去っていきます・・・
現在、16匹います
15匹まで(ドランゴ、ルーキーは除く)
主人公はED後ターニアと結ばれる可能性が最も大ですよね?
少なくともミレーユよりは高いですよね?
>>371 全18種のうち3種は諦めなければならないが誰を諦める?
スラリン ルーキーいるし
モコモン 弱い
メッキー 弱い
>>373 身分かんがえろよ。
レイドックの王子が
ライフコッドの隅っこに住んでる女と結婚するのは無理だろ。
バーバレラ様の子孫であるバーバラ様なら釣り合うかもしれんけど。
もうパーティの雰囲気固まってる終盤でテリー仲間になっても困るよな。お互いに
FF4のエッジに近いものがある
>>375 >>375 ばくだんいわロッキーのほうが弱くないか
俺は5で仲間にしたことあるやつ、ロッキー、メッキー、スミスあたりをを外したけど
>>378 >>378 >>378 強い弱いじゃなく個性で選べばいいんじゃねえかな
スラリンはルーキーいるしいらない
あとは耐性(ダメージ耐性、補助耐性)で選べばいいと思う
即死耐性ない奴はいらない
強さだけならキラーマシン枠で3つ使いたいから色々いらなくなる
一応、バトマスをマスター寸前だからな
そのまま金槌とか皆殺しの剣振らせたらかなりの貫通性能持ってるんだけど
何でこうも評価が低いかね
バトマス(笑)
がんせきおとし以外使えないクソ職
なまじバトルマスターだから主人公やハッサンやアモス・ドランゴといったパワー重量系の下位互換にしかならない
魔法系だってMP高いわけでも山彦装備できるわけでもないからいらない
素早さに特化した逃げレンジャーや早さを生かしたハッスルスーパースターだったならテリーも使えた
つーかあれだよ、テリーの強さをごまかす一環
他のキャラは無職で加入するのにコイツだけ無職より大抵性能良くなるバトマスで加入してる典型的な詐欺師
・初期ステは高い(けどLv30くらいまで成長遅い&レベルアップでもあんまり成長しない)
・初期加入職がバトマス(だからこそ転職させると思ったよりHP高くない)
ミレーユの弟なんだから早さだけでも後100増えりゃ蒼い閃光(笑)じゃなかったのに…
主人公やハッサンに申し訳程度に素早さ勝ってるだけよりキラーマシンレベルの高速前衛になってりゃ他ステの低さもまだごまかせただろうに
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/07(金) 18:16:42.53 ID:58TR+tqj0
テリーは加入直後だけは最強の道具係って結論出てるから
確定後攻と先行を自由に調整できるのはテリーだけ!
ガチのRTAくらいしか出番ないよな
RTAっぽく突撃プレイってな感じで既に雷鳴の剣
道具係以外にも金槌役とかメタル狩りにも使えんじゃん
バトマス★5要因としても重要だし
エンディングではぐれの悟りをテリーが見つけるシーンって
テリーはどうやって上の世界に行ったの?
という夢だったのさ
諦めるなら、スラリン、はぐりん、カダブウだな
スラリンはルーキー、はぐりんカダブウは苦行という理由
現実のアモールの洞窟って、単に崩れてるだけだから、岩どかすなり隙間見つけるなりすれば入れるんじゃね?
>>390 他人の家に勝手に上がって家探しするより
そっちの方がよっぽど簡単にやれそうだわな
>>343 え、マジかよ。
それってスーファミ版もそうだったの。
>>392SFCの頃から。
DSでロンガゼテオのパフパフの音で困ってる女の部屋から出て
画面を180℃回転させると扉があり特に内容の無い会話をする女が居るけど
SFCもこの隠し部屋ってあったのかな?
SFCに画面回転機能は無いよ
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 02:43:15.65 ID:MNxFz6aS0
何よりもドラクエ6、7両方に該当する欠点
弱い敵を倒しても熟練度が上がらない辺りがバランス無視の糞ゲーだと思う
7はうろ覚えだけどストーリー進んだらスライム倒しても熟練度あがった気がする
は?ぶちスライム倒しまくっただけで勇者になれる方がおかしいだろ
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 04:13:30.70 ID:MNxFz6aS0
>>396 7は違ったっけな?
まあ6なんだがどうせリメイクするならシエーナの名前をマルシェに変えたりそんな些細な変更誰も望んでないだろ
どんな弱い敵を倒しても戦闘1回分の熟練度が入るようにするなりテリーを早く仲間にできるルートを用意するなり
バランス面やロマン面を改善してほしかったね
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 04:15:32.97 ID:MNxFz6aS0
>>397 その結果が魔術師の塔依存の何の面白さもない作業を延々繰り返す結末を生み出したんだろがボケ
ライフコッドの作業に変わるだけじゃねーかボケ
しかし攻略サイト情報だろうがあんなとこより他のところでいいのに謎の魔術師の塔押しは何なんだ
Lv限界まではアモール周辺(踊る宝石、SFCだとホイミンとかスミス狙い)
上級職までは魔術師の塔
ラスボス戦まで海底(金が貯まる)
クリア後は需要と戦力に応じていろいろ
だな
「ルーラ」ゲントの村
「ハープ」ぽろんぽろん
「くちぶえ」
「輝く息」タコには「灼熱」
俺はこれだったな
水道代なんて1ヶ月で1000円ちょっとくらいだろ?
逆算するとお風呂いっぱいの水なんて30円くらいだろ。
どちらにしろ冷めたた水を温め直すのに
消費するガス代は同じだし、意味ないじゃん。
電気やガス、灯油を節約しろよ。
何だこのクソバカは
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 12:13:33.32 ID:aWlym32D0
軍隊呼びって金が掛かる割りには威力がショボイよな
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 14:21:24.66 ID:8W8yMQ+w0
久しぶりに始めたけど地底魔城のムドー1回目で
メラミでミレーユが瞬殺されてやる気無くした
そこはハッサンのメラミと主人公のゲントの杖だけでいいだろ。
アタッカーとヒーラーがいれば十分だから、
チャモロとミレーユは最初から死んでても構わないくらいだよ。
何だこのクソバカは
ごめんね、おじさんアホやからなぁ
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 17:27:51.67 ID:QSO+teDv0
地底魔城にゲントはないんだよなぁ
チャモロ「登場前から殺されるとかマジ勘弁」
地底魔城とは一回戻って預金したいのにリレミトきかない所か
>>283 今更ながら初めてこれ読んだ、面白かった
で、ストーリー重視で転職させる場合、誰をどの職につけるべきなのかな
ハッサン→バトマス は固定でいいとして
ミレーユは賢者? 踊り子資質あるからSS? でも遊び人て似合わない気が
チャモロはパラディン? 武闘家似合わない・・・
バーバラが賢者? 僧侶ってガラじゃない気が
なるべく職を重複させたくなくて、上級職はみんな違う職につけたいのだけど
アドバイス求む!
主に攻略本準拠
主人公:勇者
ハッサン:パラディン
ミレーユ:スーパースター
バーバラ:魔法戦士
チャモロ:賢者
テリー:バトルマスター
アモス:レンジャー
ドランゴ:ドラゴン
上級職のためにイメージに合わない職を経由しなければならないところが
このゲームの残念なところだな
自由過ぎる転職に対して装備は変わらないのも不自然
主人公は何経由で勇者?
1つ目の職を極めて2つ目になった時にパーティ編成が無茶苦茶に崩壊するから
熟練度を稼ぎつつダンジョン探索も同時に進めようとすると非常に苦行だね
育成と進行は完全に分断して別々に行った方が快適に楽しめるゲームだ
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 20:38:20.22 ID:J78WqGVf0
チャモロは遊び人でいいだろ。神様気取りの一族のクセに病気で困っている人すら助けることも出来ねーんだから。
バーバラは魔法戦士→ドラゴン。
主人公を「勇者」にしたいがために「遊び人」にする馬鹿はいるのか?
どんだけゆとりなんだよ。世の中、そんなに甘くねーよ。いい加減にしろよ。
チャモロは容姿が商人っぽい
商人は公式ガイドブックの挿絵もチャモロだった
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 00:43:16.93 ID:HNB3r3350
>>400 比較的1ターンで敵を全滅させやすい場所だからに決まってんじゃん
ただお前の考え方はネタにしてもライフコッドやらぶちスライムやらさすがに極端すぎるんだよ
俺の言いたいことはバランスだ、つまりレベル30ぐらいまでならムドー撃破以降行く場所なら無条件で1回分入ってもいいと思うんだよね
主人公…魔法戦士、レンジャー、勇者
ハッサン…武闘家、パラディン
ミレーユ…踊り子、魔物使い、スーパースター
バーバラ…魔法使い、遊び人
チャモロ…僧侶、商人、賢者
テリー…戦士、盗賊、バトルマスター
消防当時は「どうしてバーバラに上級職、主人公に下級職のイラスト無いんだろう」と思ってたけど
表にしてみるとそこそこバランス取れてるな
おおかたキャラと職業のイメージどおりのチョイスだし
>>414 ハッサン=パラディン、という発想はなかった!!
>>415 そうなんだよね
だから、
>>414を実現するとなると
ハッサンが僧侶でバーバラが戦士、っていう状況が発生する
お互い基本ステの長所を殺してる
「特性」っていう裏ステがあるのか?と勘ぐってしまうよ
>>417 バトマス・賢者・魔戦・パラ は基本職4つの組み合わせだから
レベルによっては被りは当然出てくるよね
そこんとこ上手く処理できなかったものかと思う
おう、俺、攻略本に騙されて(?)主人公を魔法戦士にしちゃったぜw
名前も魔法戦士って響きがカッコよかったし、イラストもはまってたしさ・・・
一番勇者っぽい職業だし仕方ない、俺もはまった
ドラゴラムはバーバラに似合うよね
アモスは消去法で余った職業を割り当てられる
>>425 戦士で覚えた特技を使いたいのに魔法使いでHP激減・力激減
魔法使いで覚えた魔法を使いたいのに戦士でMP激減・素早さ激減
道中でこんなに組み合わせの悪い職をやってるのに、山彦も持てない勇者にもなれない主人公魔法戦士とは一体・・・
中盤装備の弱いチャモロの為にあるような職なんだよなぁ魔法戦士って。それまで馬車でタンクもこなせるんだし
まぁ逆に魔法戦士やパラディンからも勇者になれるんなら現状ならパラディンが
安定職になるんだよなぁ
マスターは遅いけど、ぶどうか→僧侶→パラ→勇者と常に強さにブレが少なく安定した戦力として使っていけるから
ザコが強すぎてレベル・熟練度上げが大変だったからな
それでいてレベル上がると熟練度が溜まらないという
熟練度溜まらないレベルのザコ相手でも息だの呪文だのの範囲攻撃で普通にダメージくらううざさ
何が五月雨剣だクソボケ!
変身ヒーローのアモスさんにレンジャーはイメージだけならピッタリ
主人公はパラディン→勇者が出来ればなぁ
バランス崩れるかw
DSのAIは賢いな
山彦装備だと2発目のダメージも計算に入れて
メラゾーマじゃなくメラミ使ったりする
主人公(勇者)に攻略本のイメージから
剣王テリー(バトルマスター)
拳王ハッサン(パラディン)
賢王チャモロ(賢者)
なおこのスタメンが揃う時期はない模様
ミレーユの肩についてるビラビラはスーパースターっぽい
ガンディーノ時代に踊り子はしてただろうな
スカルライダーの五月雨剣のうざさ
アモっさんの変身二回くらいしか使わなかったけどあれ役に立つ!?
>>427 ドラゴラムが似合う女といったらマーニャ以外思いつかない
しれん3の馬に殺されまくって禿げそうジャミラスやムドーはまだ優しかったのかルカニンウザイから魔法封じたらヤバくなったしなんだこいつ
スクルト2人がけしなさいって言ってるでしょ
敵が使ってくるさみだれけんは鬱陶しいけどこっちが使うさみだれけんはあんまり役に立たないという罠
試練の馬に守備力ゼロで立ち向かった粉砕しまくったことがあったな
主人公→ゲントの杖
ハッサン→かまいたち
ミレーユ→スクルト
アモス→全員にスカラした後、変身
この程度で余裕でルカナンに対抗できた気がする。
まぁスクルトがなかったら装備欄開くだけでルカナンの効果は解除されるから守備力がずっと下がるのは避けられたり出来る(スクルトの効果も消えたりするけど)
DS版でそれが出来るかわからないけどね
マホトーンすればいい話
久々やりたくなってソフト引っ張り出したら
当時の俺が主人公にタミフルって名前つけてた
しれんその3にマホトーンやったら
余計厄介になって全滅しますた
試練その3ってそんなに強敵やったん?
記憶無いんだけど…
しれん3はルカナン→攻撃繰り返すんだけど
マホトーンでルカナン封じると稲妻連発するから…
しれん1も踊り封じしたら雑魚魔法しか使わないのに
そこでマホトーン使ったら常時激しい炎使うし意外と罠
試練らしく捻ったボスが多いし王子が逃げまわるのもホルコッタのイベントが面倒な理由だろうな
こっちがスクルトをかけると
それに反応して高確率でルカナンを打ってきてくれるので、
簡単にコントロールできて戦いやすかったような。
だからマホトーンでルカナン封じると攻撃が激しくなる典型なんだよ
マホターンかけたらニフラムで引っぺがしてたら
2回行動中1回はマホターンに費やすから実質1回行動の試練その3の話で盛り上がってんな
毎ターンニフラムなんか毎ターンスクルトかけたら実質1回行動と言ってるのと大差ない
タイミングずれると稲妻連続で来るリスクがあるだろ
馬はミラルゴほどマホターン厨じゃなくね?
デュランを倒したときにミレーユがいない場合、
テリーとの再会シーンはどのように展開するのでしょうか?
ハッサンがテリーにトドメを差してそのまま進む。
久しぶりにプレイして、このゲームで最も注目すべき特技は遊び人の寝るだと理解した
ダンジョン内であんなに簡単に大量のMPを回復できるとか知らなかったよ
転職解禁以降はMP残量とか気にせず無制限に呪文をぶっ放せるゲームだったんだな
ゲーム全体に対する印象・評価すら変わってしまった、呪文乱発楽しいです
なんだそれ怖い
>>460 ありがとうございます。
いつも倒した後に「あっ、ミレーユ外し忘れた」ってなってて。
酒場に預けても上がってくるのかな。
マウントスノーやアークボルトの洞窟にミレーユを連れて行くと
「!」が出たりするので、一目見たときから自分の弟って感づいていて
たとえ酒場にいても抜け出して後をつけて来たんだ、と脳内変換して勝手に納得してる
>>462 馬車にいようが酒場にいようが棺桶状態になっていようが上がってくる
ある意味怖いよなww
>>463のいうとおりかも
そういう設定なんですね…。ありがとうございます。
うるわしききょうだい愛ですなあ。
デュランが戦う前に全回復してくれるのもミレーユが棺おけのままだと支障が出るからなんだな
流石デュラン様はわかってらっしゃる
でもデュランがミレーユ棺おけにしちゃったら意味ないでしょーw
前から弟だと気付いていたけど声をかけにくかった
ってミレーユの発言あった気がする
ただの通りすがりのアークボルトはともかく
普通ならマウントスノーの洞窟で名乗った時に引き止めるよなぁ
そりゃ行く先々であんな嫌味なことする奴が実は身内でしたなんて
心優しいミレーユさんは言いたくなかろうよ
アークボルト
テリー「雷鳴の剣はいただいたぜ、じゃあの」
主人公「チッ遅れちまったか、仕方ないな」
マウントスノー
主人公「これが伝説の剣か!だけど…」
テリー「おっその剣よこせよ、俺が使う」
主人公「ちょ、お前…」
テリー「…なんだこりゃ、錆びて使い物にならなさそうだな、あんたらにやるよ」
主人公「(なんだコイツ後からしゃしゃり出てきて…クッソ最悪な奴だな)」
主人公「まったくなんなんだよアイツは!」
ハッサン「常識を知らない奴だな、後から来て横取りしようなんざ」
チャモロ「ほんとですよ、おや、ミレーユさんどうしました?顔色悪いですよ」
ミレーユ「…(あンの糞弟何さらしてくれてるんじゃい!)」
テリーはミレーユに全く気づいてないんだよな…。
ミレーユは大人になってしまった(色んな意味で)から気付かれなかった。
テリーはまだ子供のままだった(色んな意味で)ので気付かれた。
ミレーユって性格がイマイチつかめないことないですかね
リメイクの仲間会話でもなんか違う気がする、というかイメージに無いセリフを発する
>>472 マウントスノーに至ってはそんな剣使うようではまだ甘いと余計なアドバイスまでしてくれるからな。
合体後の主人公の人格がずっと疑問なんだが
元の自分と合体した後も、夢の世界ベースだってのはわかるんだけど
レイドック城で記憶の欠片を取り戻してからは、夢と現実どちらも100%の状態の主人公になったわけじゃないの?
長時間分離してたせいで夢と現実、
どちらの側も不完全な状態で合体して生まれた奇形人間です。
やっぱりそうなのか、救いはないものなのか…
ムドーに負けて着いたのが可愛い義妹がいる田舎町とか腑抜けになりますわ村人からは白い目で見られてたけど
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/13(木) 10:57:12.08 ID:jNGB4Kju0
DS版で2周目は初めてダーマ縛りしたけど意外に楽にクリアできた
レベルはラスボスに44、裏ボスに54まで上げたけど・・・
今3周目プレイ中おたけび便利すぎる、気づくの遅すぎた
雄叫びって誰か自然習得できたっけ?
アンクル
商人が覚えるおたけびとはもしかして客引きの呼び込みなのか?
しかし逆に客が寄り付かなくなるぞ
「なんと薬草が500ゴールドポッキリ!」とか叫んで吃驚させてるんだよ。
会話はアモスが一番面白いぜ 全部聞いたわけじゃないけど
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/14(金) 17:27:03.79 ID:XPeYp+rR0
ムドー以外の3匹が弱すぎるのでこうして欲しい俺の夢
(ジャミラス)
攻撃パターンにベギラマや猛毒の霧(強制猛毒)を追加 それでも弱いけど
(グラゴス)
完全2回行動、氷の息を凍える吹雪に変更
(デュラン)
完全2回行動、しゃくねつ、かがやく息、ライデイン、メラゾーマ、おたけびを追加
ガンガン鍛えるプレイスタイルをやめなさい
ムドーは1.5回行動で、全体攻撃中心
ジャミラスは1.5回行動で、単体攻撃中心
グラコスは1回行動で、全体攻撃中心
デュランは2回行動で、単体攻撃中心
みたいな感じになれば、個性も出るのかな
>>487 名前も間違えてるカスがいきがって改善案なんか提示してんじゃねえよ
十年早いわクソガキ
>>487 ゆとりアイテム、時の砂の前では
そんなものは無力だ。
ジャミラスは程よい強さだと思うが
DQMJ2でも
ムドー(Sランク)→普通に強い
デュラン(Aランク)→唯一の通常配合で作成可能、それなりに強い
グラコス(Aランク)→無難に強い
ジャミラス(Bランク)→他に比べて明らかに弱い
ジャミラスの評価低すぎんよ〜
俺は特に鍛えまくるタイプではないがジャミラスでキツい思いした記憶は無いな
ムドーが一番印象に残るのは一番手に出てくるわりに
強烈な戦闘力持ってるからだろう
ぶっちゃけジャミラスは後で戦えるにしてはムドーと同じくらいしか強くないし
むしろ全体攻撃が少ないだけムドーより下かもしれない
>>494 そのグラコスさんにはDQ7補正が入ってるな
デュランよりは圧倒的に弱く、ジャミラスとは体感で同等かそれ以下、くらいだろー
スクルトで防げる程度の物理攻撃をもっているボスは
ぶっちゃけ、ザコとたいして変わらん。
>>497 データをわかりやすくまとめると
ムドー→氷ブレスのダメージが5割増し&ラリホー系の効き目も通常より高い(つよい)
デュラン→物理攻撃に優れたタイプ、他はそれほど特筆する点はなし
グラコス→ヒャド系とバギ系のダメージが1割増し(ふつう)
ジャミラス→たまに2回行動できる(でも素の能力値が他の奴より明らかに低い)
こうして見るとデュランも色違いのドレアムに食われてるせいかそれほど強くないな・・・
転職前でこっちがキャラ基本の呪文特技しか使えない状態でぶつかるムドーが体感最強になるのは当然のこと
ジャミラスと戦うときは下級職だろうし大抵の下級職が無職より弱いからあまり強くできないんだろう
グラコス?しらん
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/15(土) 00:18:44.28 ID:FsDBMGXN0
デュランは最大2回までベホマを使えるという設定にすれば強敵になったと思う
味方をわざわざ回復してくれるのに自分を回復出来ないのはおかしいから
デュランにテリーとセットで・・・あまり変わらんか
バーバラいれてたりHP低い職だったりするとボス戦は苦戦しまくる
でもHP高い職でガチムチパーティーを組むとどれも楽勝
デュランは遊んでた方が強いな
>>503 テリーさんは意地はらずにマジンガ様&亀さんと一緒に出てくれば
プレイヤーも脅威と感じたに違いない
テリーはもともとは本当に強かったんだろう。
だけど一度でも欲に駆られて悪に魂を売ってしまうと取り返しのつかないことになりますよ
っていう堀井さんのメッセージだと思う。6のテリーの存在意義はね。
確かにな
悪堕ちしといてシレッと正義メンバーに加わってる人間のクズだしな
処刑されないだけマシ
テリー対ドランゴ戦な感じ6リメイクして欲しかった
あの等身で戦闘して装備や職業による着せ替えあり
新しい仲間モンスター達と任意の新シナリオを
そこに加えたものが8を終えたあとに期待してた感じ
ジャミラスは強いんだけどねぇ
あそこでHP補正-30%くらいの職ばかりでやったら即死級の攻撃連発してくるっしょ
ダンジョンじゃないから万全の体制で挑めてスクルト連打でなんとかなるけどさ
ムドー>ジャミラス>デュラン>>雑魚の壁>>グラコス
特にグラコスは1回攻撃確定で攻略前に炎の鎧盾剣で吹雪ヒャド系軽減出来る状態で
上級職に成れる頃に戦闘とかサービスしすぎだわ
>>511 > 上級職に成れる頃に戦闘
グラコスに挑む時は「2つ目の基本職」を育ててる最中だと思うな(上級職になってるのは稼ぎすぎ)
ハッサンが僧侶でチャモロが戦士でミレーユが遊び人みたいに全体的に最悪に弱体化している状態
実際そのせいでグラコスに負けたことあるし、だからきっとそれを見越した強さ、優しさなんだよ
デュランよりキラーマジンガが強い
宿屋以外の店禁止初級職1つ縛りというプレイをやってるんだが
意外とサクサク進んだけどムーア第三形態でつまづいた(最大レベルはハッサンと引換券の31)
改めて思ったがこいつ歴代のラスボスでダントツで強いな
ちょっとレベル上げたくらいじゃ全く勝てそうにないわ
ドランゴも縛ってるけど解禁するしかないのか
ムーアさんはミルなんとかやピサロより強いし四ヶ所も封印してるのに
ドレアムのせいで小物になってる
なんでや!ミルドラースさんBGMは最高峰だろ!
まぁぶっちゃけなぜか他のボスと違ってムーアだけ自重なんて投げ捨てたレベルで襲いかかってくるし
第一形態の耐性無視固定ダメージ有りの技使いまくるし
第二形態の脳筋タイプにスカラルカナンバイキルト使わせてやがるし
第三形態は3匹分になって複数回攻撃して最大4回攻撃とかエグいし
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/15(土) 23:30:12.33 ID:3I6fWqLm0
店禁止は瞑想抜けなさそう
やっている最中だが、爽快感があまりない。
攻略を読まないと、次に何をすればいいか判らないし、
攻略通りに進むと自力で解く楽しみが減る。
ドラクエですら次に何をすればいいか分からないってやべーぞ
どういう頭してんだ
攻略を一切読まないでクリアできたの?
それは凄いね。
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/16(日) 00:08:36.82 ID:A1qFRIEk0
ドラクエに関していうと町の人と話したり
船とか移動手段が増えたら世界ぐるぐるしてるうちに適当な情報は集まってると思うぞ
まぁ6はちょっと隅々までまわらんとダメな要素が多いかもだけどそもそも行けるオブジェクト自体が少ないからそこまで手間じゃない
SFCならおもいだすコマンドがあるし、DSなら仲間との会話でヒントくれるし
>>518 ×次に何をすればいいか判らない
○次に行く場所を探すのが面倒くさい
んだろ、甘えるな、というか逆にフィールドマップ探索を楽しめ
フィールドが迷路みたいに複雑なのはそういうコンセプトだ
探索型RPG向いてないんじゃない
SRPGでもやれば?
1から5までの情報量とはダンチだね。
仕事が忙しいから毎日プレイするわけでないし、日を置くと忘れるしで。
まぁ求めるのは娯楽だから、ド暇な人とはプレイスタイルが違うとは思う。
社会に出たら役立たず扱いされるゆとりの典型だと思ったわ
店禁止か
貴族の服だけは買うとして
天空装備、雷鳴の剣、闘技場やメダル王の景品あたりを使っていくしかないんだなあ
初球1縛りはキツいけど店禁止はほとんど苦労しないのでは
DSになっても貴族の服はわかりにくい
6に関しては、拾い物が優秀すぎ
通常プレイでも買い物は井戸の店と欲望の町くらいしかしなかった
それでも金足りなかったりするんだけど。狭間世界の料金設定はおかしい
あの魔の三連戦を制したあとテリーが仲間になる流れは興奮したよ
いつ仲間になるんだろうと思いながら今まで散々すれ違ってきたアイツが
激戦の末に仲間になる、あの瞬間の肩の撫で下ろし具合はムドー倒したとき以上だ
まぁその直後、別の意味で肩を落とすことになるのだが・・・本当にどうしてあんな仕打ちを・・・
テリーは最強だったわ
RPGに於いてもっとも重要なパラメータのすばやさに特化
これだけで1軍即決定だったわ
ds版を今更ながら、やってデュラン撃破したが
上級職は主人公のみでレベルも20代だからテリー見劣りしないわ
しかし、ここからドランゴ加入にかくとうじょう用スライム育成かつ
会話システムを楽しむとなるとパーティ決めにくい
ヘルクラウド城の亡霊はデュラン倒した後、メッセージ変化するのかな
全員消えるよ
はざまにいく前にドラゴンのさとり入手
誰に使うべきか前衛型か後衛型か
黄金の竜でバーバラか漫画ネタでブチか
格闘城制覇のスライム勢か
ひょうたん島の隅っこで「スッキリした!ガマンできなくて つい」とか言ってるやつ
子どものころは尿意だと思ってたが今見ると…
遊び人、装備購入禁止でクリアした人はいるんだよな
70レベルとかになってたけど
ひょうたん島で思い出したがカルカドって結局誰の夢だったんだっけ?
カルカドというか幸せの国がホルストック門番の夢なんじゃないの
幸せの国に向かわせる為の中継地としてジャミラスあたりが用意した町
>>534 どうせ裏面でいくつでも買えるんだから最初にスライム勢でもう1個適当に回収するくらいでいい
残り二つはハッサンでハッサン砲強化しても良いし、バーバラでHP強化しても良い
MPと素早さが激減するから物理アタッカーに持たせたり、特技だけ回収したい奴に使うのが良い
魔法系は常時ドラゴンには向いてない
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/17(月) 20:40:57.56 ID:cE3RzMla0
>>513 あそこはキラーマジンガのパチ物を配置すればよかった
キラーマシン2より強いがキラーマジンガより弱い敵を
主人公1人旅やってみたが、真ムドーよりルカナン使ってくる第一形態の方が強かったわ
第一形態は自然回復あるからな
戦力が少ないほど強い仕様
しかし、マウントスノーのゴラン?(一人取り残されたじいさん)の夢が
死と雪を解かすマグマってのは凄いね。
マウントスノーの上ってスライム格闘場だけど火山なんかあったっけ?
上アモールから南の小島にある祠のマグマの杖の事じゃないかな。
牢で手の届かない所に宝箱があるのがなんともね。
あの牢獄そういう意味だったのか
唐突にあるからなんかイベント見逃してるのかとずっと気になってた
6は一般的にはシリーズでも屈指の低評価だけどシナリオは7と並んで考察のし甲斐があると思うわ
6のシナリオは全体的に不明瞭だからな
俺はあんまり妄想とか好きじゃないが好きな人にはたまらないだろうな
でもそのよくわからない感じが夢と現実を行き来する作品の雰囲気に合ってると言えなくもない
スラッジとの交渉でピエールにもえてしまったのだが
他のスライムにもあのクラスの台詞があるの?
『クリアが先か、飽きるのが先か』
久々にやると面白いけど1周目でやりこんだ後周回する気にはならない
そういうゲーム
おれは10週くらいしてるわ
ピエールでクリアするのが前提か
そりゃそうか
スライムを先頭にしてから話かけると
格闘場のスライム系相手の会話が日本語になる。
スライムだけのパーティーを組むと
格闘場の選手控え室の穴に入れる。
小学生の頃は気づかなかったけど、こんな仕組みだったのか・・・
1週目の転職がハチャメチャだったから、
2週目はどのレベルと職業でストーリーを進めるかを考えるのが楽しかった。
慣れれば慣れるほど職業熟練度のアドバンテージもなく、
ドレアム15ターンの段階でもMPも素早さもさほど高くなくてバーバラが弱くなっていく…
15ターン
>>558 前半は強制的にパーティー決められるのでやむを得ないが、
主人公とバーバラの2人だけの旅しばりにして
ドレアム挑んでみたらもっと楽しいぞ。
FC時代のDQ1や2の厳しさには敵わないけど、それなりに辛い旅。
素の状態だとベギラマ程度しか憶えられないカルベローナの長老候補とはなんなのか
地底魔城辺りでメラミあるとか
ゼシカみたいにイベントで最高位の術取得とか
ドラゴン関係の特技や術とかかな
ハッサンに「あなほり なめまわし ねる きゅうしょづき」だけを覚えさせたい
使わない特技や呪文は非表示に出来る機能欲しい
初ドラクエでこのゲーム始めて3週間くらいやったがヘルクラウドとかいう意味不明なボスにワロタ城じゃねーかこれ
後の○○城である
SFCだとテリーの敵グラでまた笑う
>>567に言われて初めて気づいた
「ねる」とかそっちの意味かい!www
どこを練るんだい?
小学生並みの下ネタやめちくり〜
魔法・特技を8つくらいまで付け替えられるってのは良さそう
ラストダンジョンでメタルキングスライムの登場の仕方にビックリしたそしてパラディンのハッサンに何故か都合よく一撃で殺されてさらにビックリした
登場の仕方って合体したってことか?
そう合体あんな集まり方して合体するとは思わなかった
そもそもFCの4で初登場したキングスライムが合体演出でのお披露目だったんだぜ。
攻撃時に敵が動くようになったのは本作が初だけど
アニメーションの質自体はぎこちない感じ
滑らかになったのはSFCの3からだね
やっぱ容量の問題なのかな
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/23(日) 14:52:54.26 ID:SXLmdH2F0
納期の問題じゃないか?
そのせいでストーリーも削られたとか
容量的にはダミーが多いとかいう話を聞いた事がある
削るならクソ特技を削れと
バーバラと会話してるとローラをイメージしてしまう
チャモロを変な名前ってぶっちゃけてしまう天真爛漫さとか
そんな ひどい…
バーバラ→マスタードラゴン→ルビス→ローラ
デスタムーアの城にいるサタンジェネラルとかいうデュランモドキの経験値美味すぎ回復ポイントあるからギガスラッシュ打ち放題だし流石大魔王様は太っ腹だなあ
40くらいで挑んだら第二形態にやられたけど
今までのラスボスが第二形態までしか無いから
第二形態のあまりの強さにバーバラマダンテとか使ってると第三形態で絶望出来るし
クロノトリガーとどっちが発売早かったか忘れたが第三形態中央集中攻撃で強引に突破しようとしたら負けるあたりがエグい
これだけ歴代魔王を上回る分かりやすい強さを持っておきながらドレアムにレイプされるとかカワイソス
ピサロが変身しまくるじゃん
デスピサロは1段階ごとがそんなに強くないから
ラスボスがヒャダルコを使ってくるもんなあ
腕切り飛ばしたり頭叩き潰したり、押せ押せなムードから一転
ダメージ与えてもモリモリ回復しながらデカくなってく演出は当時すげー怖かった
演出といえば、DS版6は色々アレだけどデスタムーア第3形態の登場のしかたは好き
第一形態はHPが低いからギガスラッシュ連打で押し切る
第二形態は凍てつく波動がないからスクルトバイキルトで固めて祈りの指輪でMP回復
第三形態は右手と左手のHPを削ってからマダンテで一気に倒す、顔だけなら余裕
レベル上げしなきゃ1つ目上級職の最初辺りじゃね
そもそもデスピサロは初期の状態から段階的に変身後になっていってるだけで
実質変身前と変身後だけしかないようなもんだし
第三形態は特技のまねまねでイオナズンを跳ね返す
ムーアの攻撃はだいぼうぎょ貫通するものばっかで辛い
念じボールってネーミングが大好き
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 18:04:26.11 ID:QcYvQoKb0
大防御しながら殴ってくるのってこいつくらいじゃね?
真むどーてみんなレベルどのくらいで行ったの?
昔やってむちゃくちゃ強かった印象あってなかなか行く気にならないんだが、、
現在、主人公23ハッサン24ミレーユ20バーバラ13
レベル上げ過ぎだろ
安全なのはミレーユがスクルト覚えたら
稲妻+氷の息コンボがなければそれ以下でも十分勝てる
全員生存で勝とうとムキになってレベル上げしてた頃が懐かしい
>>597 この強さなら安心
というかチャモロが置いてきぼりにならないか?
バーバラがいるってことはまだチャモロを仲間にしてないってことか?
>>597 転職後主人公とハッサンが熟練度上げのレベル限界に引っかかりそう
ムドー前にレベルをあげすぎると
熟練度が上がらない罠
そうなんかぁ、、
レベルが上がりにくい訳だ、、
みんなありがとう
ぶっ殺してくる
ちなみにこの時点(真むどー前)でモンスターて仲間になってるの?
ちなみにSFC
ムドー2の方が自動回復とルカナンとお供がきつい、地力が必要なのはこちらだと思う
真ムドーは炎の爪とゲントの杖を使うだけの作業と感じる、運が絡むけどどうせ勝てる
>>584 デスタムーア第二形態で「しょうかん」使うのオススメ
打撃攻撃キツイから壁として結構頑張ってくれる
サムシンは最後まで生き残って第三形態にトドメさしてたw
タッツウだとすぐ死ぬけど、他のメンバーに攻撃が飛ばなかったと思えば及第点。
ムドー倒さないと転職できないからモンスターは仲間にならないよ
ボッツとぶちスライムのことは忘れて差し上げろ
キズブチは可愛いペットにしたい
真ムドーって炎のツメゲント戦法を知ってればそこまで狂ってる強さってわけじゃないよな
完全2回行動ってわけじゃないから氷の息稲妻のコンボが決まることって滅多にないし
まぶしいひかりという実質無駄行動も多い
命中率低いせいけんづきを多用しがちだしどっちかというと初見殺しだな
カジノ利用で楽勝
狂った強さといえばマジンガ様
あそこら辺で出てくるストーンビーストが最強
まぁ地底魔城でストーンビースト出そうと考えたやつはちょっと頭おかしいと思うわ
守備力高い上に、魔法耐性も非常に高い上に
そういうモンスターで良くあるニフラムが効くってことも無い、絶対頭おかしいだろ…
でストーンビーストを雑魚らしく楽に倒せる頃には全ムドー楽勝なのがちょっと…
試練の洞窟でもまだ鬱陶しい
そこまで来たらただの雑魚だろ複数で出てきて結構タフな青いオッサンみたいなのがかなり厄介だし
初手ルカニやって他防御してればいいだけ
>>606 サムシン以上は本当に強いからな
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 12:37:51.80 ID:2XJH/clh0
やべぇ稼ぎ以外全逃げするからあんまり覚えてない
やはりムドーより前のストーンビーストに何度も泣かされた
あれで「このゲームは難しい」と判断して、慎重に進めるようにした
そのせいでLVもがっつり上げてたから、初プレイでもムドーは結構楽に突破できたり
とりあえず1キャラ日課完了
にしてもひでえわさすが一部上場企業
サムシンのまじんぎりって異常に当たりやすい気がするけどたまたまかな
せめてギラならなぁ…>ストーンビースト
とはいえさすが敵の居城と思ったのも確か
ストーンビーストは確実にこのゲームで一番印象に残る雑魚だよな…
デススタッフは雑魚じゃなくてボスか
ギラ系はこちらが使うと今ひとつだけど敵が使うと厄介
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 10:42:41.41 ID:3F+yKqr40
空飛ぶベッドがあるから魔法の絨毯は要らない気がする
上の世界でしか使えないし、じゅうたんと違ってアイテムとして持ち運べない。
むしろ魔法の絨毯さえあれば空飛ぶベッドが要らない
>>618 うん。ルカニが確実に効くからね。
でも地底魔城で2匹はやっぱりきつい、ベギラマ2連発とか。
空飛ぶベッドのイベントがよくわからん
住民の話はよく聞いてないけど
岩持って帰るまではいいけど、そのあとなんで死んだガキのベッドで寝かせてくれってなるん?
ゆうきのかけらを持ち帰り、子供の両親に渡すと
ありがとう、是非子供のベットで一泊していってください(実際無理があるけどw)となる。
夢の中で子供がお礼にベットをあげるよってなって上の世界で空飛ぶベットが使えるようになる。
Zや[に比べて中盤以降のボスに対するルカニの利かなさが酷いな
ルカニって何気に主人公とバーバラしか使えないんだな
マンガか小説か忘れたがドラゴンの正体はバーバラって明記されてたよな
実際のとこどうなんだろうな
>>631 まぁたしかに強引なんだけど、両親にしてみれば
タダ宿を提供することがお礼になるからでしょうね
タイミングよくPTから離脱するってのが引っかかるんだよな
正直公式はどうでもいいと思ってそうだが
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 08:09:39.39 ID:7a73qCPQ0
最近始めてみたけど、全然面白くない
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 08:43:56.68 ID:Bh5qm6PiO
無理にやることもない
久々にドラクエやりたい!どれやろう?って思っても、選択肢には入るがなぜか結局やらないんだよな
ただラスボス戦の出来はシリーズで一番だと思ってる。そろそろまた始めようかな…
シナリオ、グラフィック、キャラクター、戦闘システム、転職システム、音楽、
どれをとってもシリーズのなかで低い方だもんな
でもモンスターを仲間にできて、かつ転職もできるというのはとても魅力的
魔物使いにならなきゃならん上に確率も低いけど
敢然と立ち向かう、ムーア第三形態、空飛ぶベッド当たりのBGMは歴代でも好きなほうに入る
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 13:29:41.16 ID:LTtuxk8c0
時の子守唄は屈指だと思う
使い回しと貶められようとも
さすらいのテーマもエーゲ海も精霊の冠もいい曲だよ
いつも来る荒らし君の好みに合わないだけ
エーゲ海はトリビアで使われててワロタ
ビビる大木が「これドラクエの曲じゃないっすか!」て言っててw
魚釣りの話だっけ?
釣りが始まったら突然ドラクエ3の戦闘音楽になって「どっちかに統一しろよ」と思ったもんだ
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 19:06:16.71 ID:lZviF1E+0
>>643 仲間モンスターってキャラメイクができない代替としての存在で
雇用と解雇が自由で使いつぶせる汎用キャラとして重要なんだよな
転職システムには必要な存在だわ
おまえらどんだけ仲間モンスターに思い入れあるんだよ
主
ハ
ミ
バ
チ
テ
ア
ド
これで8人
ほぼメンバー確定で、スライム闘技場のためだけに1人抜くとしたらアモスか
でもアモスはなかなか強いし、最も弱いバーバラは外せない
というわけで、どうせ仲間モンス削るなら馬車に9人入れさせろや
フルメンバー+スライムどれか1匹でいいだろ
その下から3番目の人はいらないだろ?
そいつを酒場に預ければ1枠あくだろが
耐性とステータスでキングスライム
べホマズンでホイミスライム
この2匹は外せない。
テリーとチャモロorアモスを外すね。
確かにテリカスを入れとく理由はないな
アモカスと一緒に外しとくか
性能だけなら主人公&バーバラ&ドランゴ以外はスライムでいいじゃん
なんでバーバラは預けられないんだろうな
考察サイトで「バーバラ=ムドーの島に渡るときに乗った黄金竜」
「エンディングの卵を生むために主人公と一緒に居なければいけないから」
とか見ちゃって俺ちょっと動揺している
単純にムドーの城に馬車は持ち込めないし、一番ムドーと因縁のないキャラだからゲーム的な事情で残しただけじゃね?
チャモロでもいいけどそれだとお前何のために付いてきたんだよって話になるし
あ、酒場の件は実体を見つけてないからでしょうな
実態見つけてなくてもべつに預けられないことと直接の関係はないじゃん
>>657 >「バーバラ=ムドーの島に渡るときに乗った黄金竜」
これは納得いくけど
>「エンディングの卵を生むために主人公と一緒に居なければいけないから」
これはさすがにないわー
カップリングは置いといて、まず産卵するなとw もしくはピッコロ大魔王かお前はとw
竜なんだから卵うむだろ
卵から生まれたんならヘソがないはず
桃太郎は桃から生まれてるのにへそがあるだろ
桃太郎は桃を食って若返ったおじいさんとおばあさんが(ry
かぐや姫ならどうだ
竹から生まれたのにへそがあるだろう
力太郎はおじいさんとおばあさんが風呂に入ってこすって出した垢から生まれたが
やっぱりへそがあるだろう…
ふたご座の神話に出てくるカストルとポルックスは
卵から生まれたのにへそがあるだろ…
もうどうでもいいや
このゲームは隠しダンジョン以降はやまびこ呪文無双なのね
特技の威力が呪文の2倍には届かないように調整されてるのな
魔法が強いRPG好きとしては最後に呪文が輝いて良いゲームだった
DQ7はたしかやまびこ呪文でも特技の威力に及ばなくなってたよな?
そういう意味でDQ6はギリギリのところでバランスが破綻してないと思った
どの時空の話?
山彦基本一つしか手に入らないしホイミンいなけりゃ回復役に持たせるケースがザラ
加えて幸せ帽子を揃えることに労力費やすならその分を無限はぐり借りに回せば帽子4つ揃うころには全員レベル70位いってる
殴ったほうが強いなんてザラ RTAのハッサン砲なんてレベル全然無くとも2ターンで700ダメなのが良い例
複数攻撃に限った場合なら平均ダメではギガデイン*2が一番強いって話だろ
それよりも山彦が強いのは常識的な範囲のキャラ成長で使えるメラゾーマ*2だと思うが
大抵の場合主人公のギガスラより早く使えるし
主人公は山彦も鉄球も装備不可か…つかえねー男だな
最速勇者があるやろ
なおテ
バイキルト
主人公はコマンド入力必須なのがメリット
バーバラ外せないのはさ、単純にいないと話が進まないカルベローナイベントがあるからだろう。
あとは主人公以上のキーパーソン(後のマスドラ?)っていう暗示的な意味もあるかと・・・
>>676 そのカルベローナイベントの事を言うのなら、
デュラン討伐直後のミレーユは…?ってことになるんだよな
酒場にいようが棺桶に入っていようが「待って!」と叫んで駆けつける
(パーティにいる場合、デュラン連戦で死んでも自動的に甦る)
もちろんカルベローナでバーバラがいないと話が進まないのは物語としては良いけれどさ
それなら街の人たち(カルベ夫妻とかブボールとか)に
「バーバラ様のお力添えが必要だ」「バーバラ様じゃないとできないことがある」と言わせればよいだけでさ
バーバラを外さなくちゃいけない決定的な要因と呼ぶにはやや難しい
バーバラは強制的に外れるうえ(ムドーイベント)、パーティを離脱させるのが不可能だから
(要するにプレイヤーの思い通りにならないから)
一部のプレイヤーに評価が悪いんだろうね
バーバラは精神だけの存在だから主人公に認識されてないと実体を保てない
とか元々はそういう意図があったのかもと今ふと思った
小さい頃におじいちゃんとSFCでやったなー
もうストーリーは大体しか覚えてないけど、子供ながらに6は特に不思議な感じがするなと思ってた
DSリメイクて評判悪いみたいだけど、実際どうなんだろか
普通に遊ぶなら問題ない
モンスター仲間にできない分、面倒臭さが減った
結局最後はかがやくいきギガスラッシュムーンサルトしか使わなくなるのがな
AIがあと一撃殴れば倒せる敵にルカニだのマヌーサだのかけるのは
何とかならないんだろうか
皆自動戦闘やってんの?
俺「めいれいさせろ」しかした事ないわ
AIに慣れるとV以前はやるのがつらくなってくるな
6の職歴稼ぎとかは主人公が邪魔まであるしな
3以前はそもそも出来る行動が少ないからAIあろうとなかろうと大差ない気も
DSは劣化してるって聞いたからSFCでやったけど仲間との会話ないとつまらんね。
ホイミンの加入が確実なのは嬉しい。
ピエールもドランゴ加入までの間いろいろと活躍してくれて嬉しい。
デスコッドでスライム以外のモンスターをスカウトできれば言うことなかった。
やりこむ要素がなかったから、アモスがはぐれマスターした時点でイベントの全てが終わった。
4で初の仲間になるモンスターとなったホイミスライム
5の仲間モンスターで多くのプレイヤーを支えたスライムナイト
6に於いてスライムから最弱の座を奪った夢ぶちスライム
リメイクで条件なしで仲間になるのがこの三体なのは意識してるのかね
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 22:59:49.70 ID:usr/0zMg0
ミレーユもテリーも仲間から外せずに馬車を含めて10人まで行動可能にしたらどうだ?
>>688 ホイミンピエールはファンサービス、ぶちはやりこみ要素って感じじゃないかな
>>689 テリーを酒場から引き離すなんて残酷なことかわいそうで出来ないよ
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 22:06:15.15 ID:Dc5HeFay0
アクバーはウイグル獄長ポジションなのでもっと早く出て来てもいいレベル
遅く出てくるわりに弱い
いてつく波動持ってないし、マホトーン効いちゃうし
デュランのほうが強いんじゃなかろうか
マホトーンとマホカンタ解けるの早すぎね?
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/06(木) 21:17:30.04 ID:armoCuAx0
空飛ぶベッドやひょうたん島は使う期間が短すぎる
それ言ったらドラクエ3のラーミアなんて
あんだけ苦労したのに3箇所しか行く場所ないんですが
行かなきゃいけない場所に行くんじゃない。
行きたい場所に行くんだよ。
スライムナイトを使ってみたくなって仲間に入る時期を調べてみたら試練その3を倒せないのでやめた
クリアして熟練度上げに飽きてきたからカジノやったが当たらなすぎだろポケモン感覚で最初300枚くらいでやったら見る見る内に消滅してく…目押しできないしジジイの妨害もウザいし
SFCの方かよ
あっちならポーカーのハイ&ローのダブルアップの方がいいっしょ
今はそれやってるスロットはマゾすぎる
なんで夢見の洞窟で仲間にすることができないの?
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/07(金) 23:46:30.15 ID:9sVnbzBx0
ひょうたん島を使わないと行けないようなお宝ダンジョンを2〜3個作って欲しかった(クリアには関係無いダンジョン)
ひょうたん島のなかにダンジョンのほうがいいのでは
ひょうたん島にいる宿屋のおじさんはどうしてあげればいいんだい
孤独すぎて発狂しちゃっても知らんぞ
…あのおじさんがダンジョンへの扉を開いてくれる(
>>704のアイディアを受けました)のであれば
ひょうたん島の利用価値も増しそうだな
元宿屋だから・・・とか意味わからん
場所があれば勝手に寝るわ
ひょうたん島での移動距離が少なすぎるんだよな
南東の大穴なんか行く奴居ないだろうし
上の世界でも海中探索とかあればなあ
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/08(土) 08:26:04.32 ID:svytR9+90
ファルシオンでしかいけないような場所を増やして欲しかった
正直ファルシオンのドットはDSになって格好悪くなった
マ●●オーじゃねーんだから鼻の穴自重しろ
ひょうたん島の宿屋
なんでお前が金取るんだよと思ったわ。つか降りろよ
図々しいにもほどがあるだろ
ひょうたんは一応主人公達が譲り受けたんだぞ
定期管理する奴いなけりゃ寝泊りなんてまともにできるわきゃねぇだろ
コケやカビだらけになるわ
ひょうたん島でバニーガールに化けて男とキスまでした魔物は
元々ゲイだったんですかねぇ・・・
その気になれば氷原でも毒沼の上でも寝るような連中なのに
低レベルクリアのために種と木の実大量投与した後ちょっと無理そうだから少しレベル上げようとしたんだけど
全然ステ上がらねえええええええ リメ6もドーピングしたら伸び悪くなるシステムかよ詰んだわこれ
そんな計画性も無しでよく縛りプレイなんてやってるな
どうせその先で詰まってたなそんなんじゃ
>>501 遅レスだがスクルトの仕様がゆとり過ぎるんだよ。最初にスクルトで固めてしまえば全員遊び人や魔法使い
なんて極端なことやらない限り中盤のボスは大抵どんな職業でも余裕だよ
流石に以降の作品ではスクルトは大幅弱体化したけどね 一部補助魔法永続仕様もいらない(主流の5ターンでいい)
ルカナンの減少値がスクルトの2倍以上効果の作品もある中でこれはねぇ
後グラコスについてはいくらなんでも弱すぎる。中盤後期にもなってムドーと同じ攻撃特技使わせてどうするのレベル。その上一回行動ってw
よっぽど頭使わない縛りでもやらない限り負けようがない。攻略本の到達適正レベルを加味しても弱すぎる
思考停止で勝てる手段が3つ位ある。一人ずっと躍らせとく・賢者の石ずっと使う・奇跡&神秘装備して殴る
仮にも【魔王】なのにこんなんで完封されるんじゃその辺のボス以下でしょ
更に言えばムドー戦時と違って市販品ですら氷・吹雪系の耐性装備があの区間はもう充実する
戦士系なんて40ダメも軽減できるから、ボス一人で氷の息なんて吐かれても1ターンに20ダメージも入らない
HP200越えも珍しくない環境レベルで10分の1程度の攻撃しかできない【魔王】があるか馬鹿モン!
最低でも1〜2回行動で凍える吹雪くらい吐いて来い。マヒャド&吹雪で即死デスコン扱いにしたって
装備整えて挑めば150ダメージすら入らないんだから。その上マヒャドもMP枯渇するわマホトーンもきくんだから。
四天王で一番弱い奴が最初に出てこない斬新さを狙ったんだよ
海の底だし攻められないだろうと適当に強い魚を選んだ
グラコスは漫画でもなんかアレだったしな
村の民芸品を売ってとうぞくのかぎとブーメランどっち買うかまよったが、カギを選んだ。
ブーメラン資金貯めないと。
むらの みんげ いひん
>>721 面倒なら宝回収したら再度鍵を売ればいい 十分元は取れる
鍵は後で買いなおせばいい
一品物の民芸品を売ったことをずっと後悔するぞ
エンディングで夢の世界の思い出として民芸品が残る方が嬉しいだろ
ふくろの事も忘れないであげて
あの容量無限大のいわゆるバッグ・オブ・ホールディングを所持していた
ライフコッドの村長は何者なのだろうか
バーバラの扱い難しいな
賢者だと序盤死に過ぎ&終盤もマダンテ撃ったら何も出来ない
パラディンだとそこそこ活きるけど、物理攻撃役とするにはいまいち攻撃力が無い
ここはやはり育てるのが面倒なレンジャーか、ベストドレッサー対策のスーパースターになってもらう方がいいか
・・・馬車の中で
バーバラのステが本格的に伸びるのはLv46以降の超大器晩成型だからやりこまない限りマダンテ以外ほとんど役に立たない
レミラーマ要員を経てレンジャーが最も効率的か
使おうと思えば中盤メラミ砲として頑張れない事もないが…
扱いにくいだけじゃなくルイーダに預けれないってのが何とも
エミュの経験値や金大量バージョンも中々面倒だね
金は0円じゃないと増えないって何だよ?
メダル買うたびに19円余るからやくそう売って25円にして
キメラ買って0円にして1回戦闘して・・・の繰り返し
でもメタキンや鉄球を装備できるキャラに持たせてやった
鉄球強いな
エミュ小僧はテリーさんと仲良く酒場で酒飲んでどうぞ
>>729 メラミ砲やらせようとして飛び出した途端に倒されるって事を2回ぐらいやった事がある
いきなりレベル99になるなんてつまらなすぎるだろ
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 20:10:09.93 ID:sEvUMncD0
>>727 バーバラは最後に消えちゃうんだよ。少しでも他の仲間との思い出作ってあげたい。
…との思いから、バーバラ&他のメンバーを魔術師の塔でクリア前でなれる職業全部マスターにした。
そこまで鍛えた俺のバーバラは他のメンバーのマスター職の特技とも相まって、ステータスはもはや関係ない。ガンガン攻める!攻める!ハッスル踊る!踊る!
時々HPが他のメンバーより低すぎてガンガン攻行こうぜで死ぬ時もあるが、だがそれがいいwww
まぁ…主人公と一緒の馬車の中の方がもっといい思い出作り出来るかもしれんけどね…
可愛いよバーバラ。
グリンガム+やまびこで理論上は火力最強!
その代償が紙装甲という扱いなんだろうけど、デメリットだけ目立つよ!
仕方ないからいのちのきのみをバーバラに全投入して無理やり一軍にするよ!
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 20:44:00.66 ID:p9WRYujZ0
>>734 面白いよ
単純にストーリーだけ楽しめるし
バーバラさんは宿屋に行くたびに一回使えるようになる消耗アイテムだから
>>735 バーバラはゼニス城に住んで主人公と作った子供マスタードラゴンを卵で産むんだろ
パーティーから外せないのは主人公と恋愛関係になって子作りしないとマスタードラゴンが存在しなくなるからだろ
>>738 バーバラさんを宿屋で一回使えるだと?
しかも使い捨てだと?
なんて羨ましい
>>727 HPが無ければ戦力として話にならないんすよ
HPさえあれば他のステータスがどうでもドラゴンでブレス吐かせたり踊れば戦力になるんすよ・・・
バーバラをまともな戦力として使いたければパラディンで全体底上げするか
バトルマスターでMPを減らしてHPと素早さと打ち払いで先制軸で継戦能力を高めるか
ドラゴンでMPと素早さを切って、身の守り・力・HPで耐久力を上げるか
現実的にはこれらしかないわなぁ 賢者なんて前線に出そうものなら1ターン即死も普通にありえるからねぇ
それ以外は結局一発屋兼馬車要因
クリア前でもバーバラに種を全て注ぎ込めばスタメンで活躍できるだろ
特に泡船以降
>>742 バーバラに…種を注ぐ…だと……?
それはともかく、基本職だけで言うなら
バーバラは戦士職に就かせても魔法キャラとしてそこばくの活躍は見せてくれるからな
いちばんひどいのは魔法使いに就かせたときで、HPが50を割ることだって珍しくない
7の船乗り職が欲しくなる
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 23:13:27.65 ID:9PWWUjGJ0
もしアモスに混乱耐性があればしれんその1戦で出番があったんだが
グリンガムのムチって性能だけ見れば鍛えたラミアスの剣と同じ攻撃力でグループ攻撃とかいう
使用者がバーバラじゃなければチート級に強い武器なんだよな
これを最大限活かすなら、やはり力最強のドラゴンかな
レベル45から成長率が高くなるとか
ダークドレアムを倒してプレイヤーが燃え尽きたころから本気出されても困る
ドラクエシリーズ全般に言いたいけど晩成型なんて成長タイプは意味ないよね
1から99まで直線的に伸びるか、むしろ45までに伸びきってそこから止まってもいい
>>746 あるいはレベル45なり50なりになって初めて進むことのできるダンジョンがあるとか…
宇宙とか地底とかの未開発の場所が新しい冒険フィールドになってさ
規定レベルに達していないと「そなたのレベルはまだ低いようじゃ」などと言われる
(言うのはフィールドへの入り口の前などにいる神官などか)
余りこれ以上書くと「ぼくのかんがえたドラゴンクエスト」状態になるからここで終える
俺のバーバラはスーパースター→ドラゴンのコースだな
んで遊び人の時は常に前線に出してえっちぃ遊びを存分に堪能しつつ全力でサポートする
>>745 DS版はマダンテ弱体化した上にグリンガムが専用装備化したからドラゴンは結構良いね
SFC版だとグリンガムは魔物に持たせたほうが強いからなぁ 楽に加入するテンクツとか万能だしね
累積経験値やステータス画面眺めてると爆弾岩が裏ボス撃破まで考慮するとスミスに匹敵する強さだなw
一見めっちゃ弱いように見えて実は早熟型で累積52万地点でHP330の力145で結構全体で上位に入る
累積64万地点のハッサンが40レベルでHP383の力150だから数値的にみても大概
んで火炎系魔法強耐性・ブレス系弱耐性その他もろもろ耐性で状態異常耐性もかなり優れてるに加えて
実質競合しないオリ牙が最強武器(あの引換券と比較しても40程力上)
最高の後攻ハッスル役兼ドラゴン職向きのステ まぁ加入のハードルが高すぎるんでアレだがw
キングスライムのぱふぱふ
ダーマの海岸で対岸の敵が出るところで仲間にする
ジャミラスは楽勝、デュランあたりで2軍落ち、デスタムーアで1軍復帰
クリア後は有り余るHPとMPで山彦メラゾーマ
ぱふぱふかわいいよぱふぱふ
馬鹿らしすぎる
魔物使い5まで上げてる間にジャミラス倒せるだろ
ダーマの時点でキングス仲間にできるのか知らなかった。またモンスターパーティでもやるかな
モンスターはピエール仲間にしてベストドレッサーとスライム格闘場クリアさせたら満足しちゃうなぁ
751みたいな効率早解きプレイだけしかできない人ってかわいそうだよね
謎のレッテル貼りww
どういう頭してたら効率早解きプレイしかできないと読み取れるんだ
キングスHP上がらなすぎ
やりこまないと耐性がちょっと高いだけのバーバラ
仮にバーバラをルイーダに預けられる仕様だったら真っ先に預けるかな・・・と思ったけど、
最初の方は馬車にも余裕あるし、何かの職に就けて育成もしてるだろうから
結局真っ先に預けられるのはテリーになりそうな予感
いなずまのあとにこおりの息やられてハッサンのみになって、爪の抵抗むなしくやられた。
HP8割もってかれるし。
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 23:54:46.16 ID:zVHdp3Do0
6の下の世界が4とほとんど同じマップだったら良かったのに
チュンソフトが許さなかったんだろ
爪と杖を武器として使って戦った場合、ムドー戦ってどのくらいキツくなるかな
Lv2〜3くらい上乗せ必要?
やり込み派にとってはバーバラもキングスライムも優秀
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 20:54:06.72 ID:x6mP73AQ0
リメイクではひょうたん島でしか行けないお宝ダンジョン、ファルシオンでしか行けないお宝ダンジョンを追加して欲しかった
地形を変更して岩山に囲まれた島を増やすような感じで
上の世界にも海底をもうけて
ひょうたん島が潜水できるようにすればいいんだよ
5のラスボス(名前すら忘れた)は空気とか言われまくってるけど
ダークドレアムに手も足も出ない裏エンディングのせいで
悪い意味で有名になった6のデスタムーアとどっちが不憫なんだろうな
ムーアさんはラスボスなのに「な なんじゃお前は?」とか言っちゃうからな
威厳なんて微塵もねえ
デスタムーアは戦ってて面白い
ミートソースなんてバイキルトかけて殴りまくるだけだし
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 10:41:37.95 ID:XlLT0eHt0
>>766 デスタムーアが影が薄いからこそダークドレアムのキャラがより引き立った気がする
デスタムーアは以前のくっそ弱いラスボスより歯ごたえがあって良かったよ
普通にプレイしてたら上級職1個マスターするくらいが精一杯だから
そのレベルで戦うと特技も魔法もふんだんに使ってギリギリ勝てるくらいの強さだった
しかも初見殺しの左手
なかなかの歯ごたえで俺は好きなラスボス
両手攻撃の絶望的な威力とかマダンテとか
マダンテなんて使うのか
おぞましいおたけびとあんまり変わらん威力だけどな
しかもその後魔力回復のために無防備になる
寧ろ火柱の頻度が上がって危険
フバーハとハッスルダンスあれば特に問題ないけどな
6初プレイ、ダーマ神殿復活したので
キャラクターのイメージどおりの職業につけさせた
主人公→戦士
ハッサン→武闘家
ミレーユ→魔物マスター
バーバラ→魔法使い
チャモロ→僧侶
地雷職なの?このパターン
確かにバーバラのHPは大変なことになってるけども
主人公とミレーユは別におk
それ以外は地雷
DQ6における転職はステータスの上下など些細な問題で、特技や魔法の習得のためにあると言っても過言ではない
その点から考えた時、イメージと同系統の職につけてしまうと特技が増えない=戦力アップに繋がらないというデメリットがある
例えばバーバラの場合、魔法使いで修得できる15の魔法のうち9個を自力で修得できるし、
ハッサンは武闘家の特技の中で最も強力な正拳突きを既に習得している
よって、最初は「同系統かつイメージとは逆」の職業につけると、キャラの特徴を生かしながら戦力アップできる。
ハッサンなら戦士(まあ戦士は特技が微妙なんだが)、チャモロなら魔法使い、バーバラなら僧侶といった具合。
>>777 レス番でスリーセブンおめ
ドラクエで基本的に地雷になるプレイ方法は存在しない
(だってレベル上げればすべて問題なく進行するから)
でも職に就かなくてもレベルアップで自動的に覚える呪文や特技を職特技でわざわざ覚える必要がないってのはある
かと言って、レベルアップですべての職特技を覚えるわけではないから
(例えばバーバラがレベルアップだけで魔法使い職の呪文をすべて覚えるかというとそうでもない)
結局はイメージ通りの職にもつけさせた方が得になる
「真っ先に」就けるべきかどうかというと必ずしもそれが望ましいとは限らないというだけのこと
あくまで自分的意見だが、最初の転職としては、この例だと
主人公:戦士……○ もともとHPも攻撃力も高めのキャラなので、その特性を生かしてていることになる。
MPは減るが魔法を使うこと自体が少ないので問題ない。
ハッサン:武闘家……○ 上に同じ。
ミレーユ:魔物マスター……○ 器用貧乏な彼女には補助系をいろいろ覚えさせた方が良い
バーバラ:魔法使い……△ HPが下がりすぎるので使い物にならない(使わない人もいるけれど)。
バーバラを使いたければ、最初の転職ではMPの高さを生かして僧侶などに就けるのが良いかも。いっそHPの増える戦士もいいかも。
チャモロ:僧侶……△ レベルアップのみで回復系呪文をベホマやザオラルまで覚えるチャモロは、僧侶にするのは後回しでよいと思う。
自分は必ずアモスを加えるので、彼のぶんだけパーティ全体の強さが増強することを考慮して
・主・ハ → 僧侶または戦士・武闘家
・ミ・バ → 戦士または武闘家または商人
・チ → 武闘家または魔物使いまたは商人
・ア → 僧侶または魔法使いまたは踊り子または商人または魔物使い(ほとんど決まってないw)
が定石になってる
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 08:30:24.77 ID:mvImMOBx0
SFC版はDQ4とDQ5とFF5の要素を混ぜ合わせて失敗した
チャモロ僧侶はいいよ、スクルト覚えてから魔法使いにしても遅くないし
いずれ賢者にするのなら僧侶から入ったほうが楽
魔法戦士チャモロのベホマとザオラルのありがたみ
そしてホイミンの壁
バーバラを僧侶、ミレーユを踊り子で主、ハ、ミ、バで組んでその間にチャモロが魔法使い
その後チャモロを戦士にしたら、バーバラは入れ替えて馬車で賢者。好みで遊び人ミレーユと魔物使いアモスを入れ替え
っていうのを脳内で考えたけど結構よくね?
ミレーユは遊び人の前に、僧侶になってスクルトでも覚えさせてからスターを目指してもいいかな
784 :
777:2014/03/16(日) 11:48:03.09 ID:9HUdzwlI0
なんかスゲー詳しい解説ありがとう
チャモロバーバラは地雷職だったんだな
確かにバーバラは使い物にならなくなってる(使わないけど)
★が3〜4つになってるので勿体無いけど転職させるわ
どうもでした
バーバラは何やっても大抵使い物ならないよ
逆にチャモロは最悪でも馬車からベホマ出来る
今初めてやってるけど馬車のキャラ全く使わないからスクルト要員がミレーユしかいなくて少ししんどい
でもミレーユがハッスルダンス覚えてかなり楽になった
主人公 武道家→戦士→バトルマスター(→予定で勇者)
ハッサン 武道家→戦士→バトルマスター
チャモロ 魔物マスター→盗賊→商人(→予定でレンジャー)
ミレーユ 踊り子→遊び人→スーパースター
以下馬車
バーバラ 僧侶→魔法使い→賢者
アモス 僧侶→武道家→パラディン
ピエール 戦士→武道家(→予定でバトルマスター)
ホイミン 戦士→魔法使い(→予定で魔法戦士)
各キャラ今後何に転職させてけばいい?
レンジャーは戦闘に役立つ技が全然無いからそのうちチャモロは馬車メンになりそうだなアモスと交代になりそう
ミレーユはスパスタにするとベホマが欲しくなる
アモっさんは会話が面白いから常にスタメンだった
初プレイの人に主人公スパスタルートは勧めづらいな
遊び人の間は馬車で会話できないし
主→スター勇者
ハ→バトマスメタル
ミ→賢者
チ→魔法戦士
バ→レンジャー
ア→パラディン
ホ→ドラゴン
ド→ドラゴン
これが鉄板
ハッサンは回復もできてほしいからパラディンだなあ
DS版だとばくれつ拳がイライラするからハッサンをスパスタ→はぐメタにして正拳突きドバドバ撃ってた
>>790 ほんとこれ
ハッサンは殴りか壁で忙しいから魔法いらない
ハッサンドランゴは気合溜めあったらもうどうでもいいイメージ
テ→バーテン
なんでかアモスはパラディンとか魔法剣士にしたくなってしまう
俺の場合ダーマ復活したら最初に全員僧侶にしちゃう
パラディン→はぐれメタルでは、少し遅いんだな
マスターが比較的早いバトルマスターがいい
仁王立ちを自然習得するハッサンだからできる芸当
ハッサンは殴ってナンボだからなぁ 安定してダメージ与え続けてくれるからこそ
他を回復に回せる安心感があるからバトルマスターいくわな
バトマス技なんてどうでもいいが道中で前衛壁兼アタッカーを弱体化させたくはないしね
どうせMP低いんだし、それなら堅くてMPもハッサンよりはあるアモスをパラディンに回すわな
ハッサンをメタルキングにしてにおうだちさせると完全に無双状態になる
どうせ正拳でいいしリメイクなら捨て身まで強いし
力のステータスなんてドラゴンの悟りでいい
お手軽に転職できるドラゴンがあるからバトルマスターは使わないな
テリーに極めさせてポイでも裏ダン行けるし
ハッサンのバトルマスターは鉄板なんだが、微妙に装備できる剣が少ないからあまり特技は活かせないんだよな
まあせいけんづきさえあれば十分ではあるんだけど
ハッサンはスーパースターにしてだな
ハッスルハッスルとやらせれば
レベルや熟練度が低い連中の成長を見守るオヤジさんのような存在になって頼もしいぞ
もちろん賢者にしてペホマラーでもよいが
ハッサンはHPが高いので倒れにくく、いざという時の回復役として重宝する
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 12:08:17.95 ID:VwkoDB710
俺もハッサンはスーパースターにするわ
スーパースターになるまでの下位職でも普通に戦力になるのはハッサンだけ
後出しのハッスルダンスが便利なのは当然だがムーンサルトの火力が半端じゃない
ベストドレッサーに嵐を巻き起こすためだけに、ハッサンにはスーパースターになってもらってる
幸せの帽子なんてなかった
ハッサンのあそびは使えないやつが多すぎて困る
はぐメタはドランゴよりハッサンかなぁ
神秘が装備できるのはデカすぎる
SFCでやってるんだけど、カジノが苦痛すぎる
ひたすら50スロット回し、やっとこさ100万枚集めて777が出たのは1回だけ
そういや、マウントスノーの酒場でもらえる酒に何か意味はあるの?
メタルキング仁王立ちは確かに強いが、おぞましいおたけびで死ぬのがなあ
主人公スパスタ経由勇者は、マスターが早い以外にこれと言って利点が無いから
出来ればバトマス経由勇者にしたい派
俺も正拳突きのない主人公はどうも使いづらくて
バトマスなら種族剣+ラミアス追撃とかあるし正拳突き外れる奴も殴れるときあっていい
仁王立ちなんて、やる意味があるのか?
そんなのしているより、ぶん殴った方が早く倒せるだろうに。
回復の手間が無くなるからレベル低めの時ならはぐれ仁王立ちのほうが大分楽だよ
やらなくても山彦ベホマラーしてればドレアムまで余裕ではあるわな
なんとなくやっちゃうけど
口ブを○す方法ってねーのか?あるんなら教えてくれ
あと、主人公の名前を口ブにしてたら気まずいよな
ドラゴン、バトマス、スーパースター以外いらないよねこれ
パラディンはありじゃんよ
勇者は普通に強いし
魔法戦士の山彦メラゾーマはドレアム戦の主力だし
賢者の消費MP半減は長期戦役立ちまくりだし
レンジャーをマスターする過程で覚えるフィールド系特技は便利だし
テリーはルイーダだし
呪文がいろんな職にまたがってるからイライラする
スクルトルカニバイキルトフバーハザオリクベホマラーとかバラバラにすんじゃねえよ
バラバラにしないと
他の職業がゴミになるじゃん
ルカニは職じゃ覚えないし他は賢者目指せばいいし
呪文なんていらないじゃん
ムーンサルトとハッスルダンスだけで裏ボスでも勝てる
特技が消費MPなしで使い放題ってのがおかしいんだよなやっぱ
しかも強力なものばかり
5ではそのへん上手くできてたのになんでこうなったんですかねぇ…
ドレアム戦は意図的に手を抜かないと強制的にEDに連れて行かれてしまうからなぁ
だから無理やりアストロンを10ターンくらい繰り返してターン数を稼いでる
はぐれの悟りを効率よく集めるにはターンオーバーが一番手っ取り早いから
アモスが味方になったら主人公の役目は終わり
遊び人に転職するからな
6は強力な特技をフル活用出来るくらい敵が強いからバランス取れてると思うけどな
まさかレベル50オーバーで上級職5つも6つもマスターしてる状態を基準にして話してないよな?
SFC版は敵のHP高すぎた
SFC版のサンマリーノカジノて、やっぱポーカーが一番効率いいの?
ポーカーじゃないと稼げないスロットは当たりにくい目押しできない横一線しかないリーチ来てもジジイとババアが邪魔しにくる仕様で頭が禿げる
SFC版ならポーカー安定じゃないか
当たらない上に当たっても小さい
が、最初の数枚を増やすならスロットのが楽だと思う
リセ併用でスロが現実的
そもそもカジノが現実的じゃないが
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:04:15.33 ID:MRK6Nb60i
SFCもスロットの期待値は一応プラスみたいよ
だから少しでも増えたらこまめにセーブするといいね
サンマリーノならドラシーくらいかね
1枚入手すればアモスの代わりにレッサーつれていくくらい
真空・ルカニ強耐性持ちで堅いし手軽だから
レッサーの後ろは歩きたくない
序盤の戦闘バランスは正直悪いと思う
多分シリーズで一番薬草買ったかも
チキンだからホイミ覚えてからじゃないと下山しない
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 21:06:23.12 ID:cHpyXrLy0
>>829 技ポイントというステータスを新設して特技を使うと技ポイントを消費するようにした方が良かった
そして魔法も魔力というステータスで魔力が高いと威力も高くなる設定にした方がよかった
このゲームってキャラの個性は悪くないのに
DQ4に比べてだいぶキャラの立ち方が悪い気がする
考えてみたら世代が15歳くらい(バーバラ、チャモロ)から
せいぜい20歳代半ば(ミレーユ、アモスも?)まででまとまっちゃってて
DQ4のように10代からおっさんじじいまで幅広いのと違うんだよな
いっそのことテリーをミレーユのお父さんにでもしちゃうとか(特技の中途半端さが余計に際立つが)
逆にミレーユをテリーのお母さんにするとか
バーバラをババーラ(年齢的な意味で)にするとか(いちおう嘱望されてる大魔女なんだから)
工夫があっても良かった
EDでBBAとお別れになっちまっても「大往生ですね」で少しも名残惜しくならんだろw
ムドー倒すまでが激しくつまらない
スミス仲間にして中ボスをもうどくで倒す爽快さにちょっとテンションあがる。が、
ドランコ仲間になるまではやっぱり退屈
輝く息、ムーンサルト、ハッスルダンス覚えたら、あとは連打ゲー
バーバラの利点発見した
ムドー討伐直後はレベルが低いので
モンストルとかで熟練度あげまくれる
一方ハッサンはレベル上がりやすいのですぐ限界レベルになって1職しかマスターできない
そもそもハッサンの一般職が他のキャラの上級職に相当する
バーバラなら尚更w
だから仮にハッサンがバトマス目指すにしても、バトマスになること自体はただのおまけで
道中でハッサンにとって主要のステータスが下がらない戦士や武道家で進められることのほうが有用
終盤まで一職でも基本職飛ばしてドラゴンになればいいだけだからね
俺ハッサンは商人安定だわ。HPも力も減らないし。
最終的にドラゴンで内定決まってるから早期習得の気合いためと回し蹴りだけ回収して後は商人固定で収入増やすわ
金はあって困ることはないからねぇ、戦闘が有利になるのは変わらないし、井戸で買ったり伝説武具改造したりみかがみの盾買ったりで
wikiの推奨プレイでも、ハッサンだけ下級巡ってはぐれメタルだったな
バトマス、パラディン、賢者、魔法戦士、レンジャー、スター勇者、ドラゴン、はぐれ
で、8人だからハッサンは下級オンリーでも問題なかったりする
バトマスはテリー使い捨てる道もあるし
リメイクはプレイしてないんだが、やっぱり魔法使いランク1でメラミを覚えるのか?
SFCでは全員魔法使いに転職⇒メラミを覚えたら即転職で常にメラミ無双だった
(ハッサンだけいつまでたっても覚えなかったことがある…ムドー戦に備えた戦いでレベルを上げ過ぎたらしい)
またメラミゲーできるよ
炎の爪をAIが使うから全員は取らなくていいけど
かっこよさってコンテストにしか関係しないの?
かっこよさが高いと敵が見とれたりする?
あとかしこさは何に影響してるの?
かっこよさはコンテストだけの死にステ
かしこさはAIの賢さに少し影響するらしい
魔法職はほんと不遇だな
一つのダンジョンクリア出来るだけのMPがない
ミレーユ賢者にしてもすぐMP0になる
特技だけでいいね
ホイミン連れてけ回復役に最適
賢者要員にかまいたち覚えさせたり、炎の爪持たせたりだな
しかし寝るを覚えると
dsのはなすの会話ってまったく面白くないですよね
漫画版6のチャモロの作戦は悪くないと思うんだよなぁ…
チャモロ案:打たれ強いハッサンが仁王立ちして他の皆が攻撃→×
ボッツ案:みんなで好き勝手やる→○
チャモロの合理的な考えから察するに彼はゲーマーだと思った(小波感)
>>863 アモスさん見捨てたのか。ひどいやつだな
かがやくいきをはいた
すずしげだ
こんな感じの質の会話が1つもない
>>864 考えなしに魔法ばかすか撃つなってことじゃないの?
チャモロは一戦のことしか考えてないんだよな。未知のダンジョンではMP温存しとかないといざって時に困る
チャモロ案→ゲーム中でも見かける戦法を出してファンサービスな漫画の都合
ボッツ案→各キャラの見せ場を作ろうぜ的な漫画の都合
ハッスルダンスかベホマラーどれか1個でも覚えるとヌルゲーになるよな
会話が面白いのおしゃれなキングスライムだけ?
漫画読んでないけど
馬車から回復魔法飛んでくるのとか
道具袋に何でも入るところとか描写したの?
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 23:55:22.91 ID:4zsKxlGo0
オルゴーの鎧にバギ耐性を付けて欲しかった
>>872 チャモロがゲーム版よりも嫌な奴になってた
テリーは雑魚担当だった
そんな感じ
サンマリーノのポーカーで倍プッシュしてはぐにゃあとなる今日この頃
今更送りバント作戦に戻っては負けな気がするが、これを世間では自縄自縛というんだな
やたら優遇されてたテリーさんあれくらい強かったら引換券にはならなかったろう
漫画版かなーり昔に読んだことあるけど全然覚えてない
ただハッサンと、一つ目ピエロだけは何故か覚えてる
それはそうと、ムドーもしもべを呼んだんだし、デュランもキラーマジンガ、ランドアーマー、テリーと一緒に出てくれば正々堂々、4vs4で戦えたんじゃね
よいかテリー。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高いランドアーマーが後衛、
両脇を私とキラーマジンガが固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。
父上、流し斬りが入ったのに……
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 12:43:27.40 ID:kxLXuuI50
デスタムアー
//futalog.com/251121419.htm
ニコニコにあるTAS面白いなw
うみなりの杖ドロップしてチャモロとバーバラが主力とは意外だった。
実プレイならまだしもTASなんかスレ違い
スパスタコースのハッサン悪くないな・・・正拳突きあるから遊び人でもスタメン張れる
あと意外とかっこよさが低くないから、ぱふぱふとうつくし草全投与で普通にベストドレッサー制覇出来そうだ
ふと疑問に思ったんだけど、主人公って上ライフコッドで暮らしてた頃は
何の職で生活費稼いでたんだろう?
>>884 遊び人はさすがに厳しいが踊り子でも正拳突きドバドバいけるのは結構良いよ
しかしデスタムーア戦ではスパスタの力の低さから攻撃が通りづらくてハッスル専門だな
タフなハッスラーな時点で十分安定して活躍するが
現実世界のレイドック王子は単なるターニアのヒモだ
そりゃランドだって怒る
それでターニアは幸せだったのだ
ランド如きストーカーが口挟むことではない
キャラのイメージどおりの職にさせたとして
上級職にしようとしたらイメージと間逆の職につけさせないといけないのがなんか違和感
バーバラを魔法使いにして、賢者ルートなら僧侶とか
そりゃMPタンクによる馬車からの支援ベホマは助かるけどさ〜…
魔法戦士の場合、戦士はもっとありえない
メラゾーマは魅力的だけどね…
無職は無職で隠しダンジョンの入り口すら開かないしさ
バーバラなんて飾りです。エロい人にはそれが分からんのですよ。
増税前にリメイク買ったった
このくらいのグラが自分にはちょうど良いわw
うはうはで進めていたら熟練度の罠に嵌ったorz
転職したら5つぐらいレベル下がるとかあればなー
レベルダウンの神殿なんかがあればいいんだなきっと
ニコ動のテリーがモンスター連れて主人公に成りきる動画シリーズのデスタムーア戦凄い感動した。あんな神展開本当にあるんだな。
魔術師の塔で稼いでたら勝手に起き上がるキメイラうざい
ドレアムのステータスを変更
HP 13000
攻撃力 520
守備力 520
経験値 65000
ゴールド 14000
はぐれの悟り、ドロップ率 1/4
こうすればはぐれメタルマスター仁王立ち対策になる
Cパート以外魔人ベホマCはアストロンAに先制波動入れるだけだから大差ないな
10数年前にSFC版で何回かクリアしたきり、今更DS版初プレイで裏まで初クリア
バーバラ愛は衰えておらず常にスタメンだったが適正レベル(36ぐらいだよね?)デスタムーア戦ほんと苦労した
大魔女らしくマスター賢者でいったがHP150ぐらいで爺戦は固定ダメの炎か冷気が来る度に瀕死、3戦目は手に叩きつけられる度に即死でなかなかに厳しい闘いだった
DS版不満点は数有れど、デスコッドの4主人公&シンシアはほんとに良かった・・
あれだけは個人的に誉めたいわ
6って初見でプレイした場合、体感的な強さではダークドレアムよりムドーやデスタムーアの方が印象強いと思う
ていうか、デスタムーアは改めて不憫な奴だ 裏ボスに手も足も出ずやられたせいで「5以降のラスボスはみんなラスボス(笑)」の一人になってしまった
5以降のラスボスはミルドラース、デスタムーア、オルゴ・デミーラ、ラプソーンだが、戦闘の強さではどういうランク付けされるんだろう
そん中じゃデミーラが戦闘力高そう戦闘での本人の実績が一番凄いし
デミーラは全形態を剣の舞でなますにしてしまった
頭を使わない単調な戦闘で面白くない
>>820 それだと山彦複数所持してないと20ターン厳しくね?
クリア後ちゃっちゃと20ターン終わらすなら仁王立ち、山彦メラゾーマになると思う
ギガスラマダンテ山彦メラゾーマとドランゴの気合バイキル正拳使ってずっとAなら15ターンくらいだっけ
俺は仁王立ち、ギガスラ、山彦メラゾーマ、輝く息、マダンテでやった
正拳は外れるから怖い
ムーアはかなり強いと思うよ
ただその後隠しダンジョンと例のイベントがあるせいでな
ドレアムの「相手が邪悪であればあるほど力を発揮する」という設定が広まればムーアさんも少しは威厳を取り戻せるのに
まあ、相手が悪かったってことか
あの時のデスタムーアが戦闘力100くらいでダークドレアムが1500くらいの力量差はあったんじゃね
ダークドレアムはどこまで強くなったり弱くなったりするんだろう
ドレアムはあきらかに主人公たちと戦ってる時と強さ違うからなあ
力のみを夢見てるとそれが反映されて強くなるとかそういう理屈なんだろうか
ジャミラス様のところへモンスター連れて行ったら
「魔族にあるまじきあわれなる者たちよ」って言われるんだな
初めて知った
>>909 考えてみりゃジャミラスと戦う時期に魔物を連れてることが少ないからね
魔物使いになっていたとしてもそんなに間が無いだろうから
スライムとか仲間にしてたとしてもしばらくは馬車だろうしな
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 18:50:57.52 ID:gJpSFTl0O
仲間モンスといえばSFC版初プレイ時カダブウがすぐに仲間になって、後に1/256と知ってびっくりしたな
はぐりんは5も6も図鑑カンストしても仲間にならんという鬼畜っぷりなのに
6はダークホーンが邪魔だからなー。狭間では仲間にならないし
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 19:15:57.11 ID:6u6Y8GaA0
テリーの矛盾を解消するには
・アークボルトの兵隊達は味方は最大2人までしか戦闘に参加できず、強さもそれを前提にして弱体化させる
・ドランゴはバトルレックスでは無くドラゴンソルジャーにする
・デュランの第1戦目の相手はキラーマジンガでは無くガーディアンにする
個人的に魔物出現ってオーケストラはあんま似合わない気がする
ピアノでやる方が好みかな
鍛冶屋で叩いちゃいけないというか性能変わるのあった気がするのですが
どなたかご存知でしょうか?
久々にやり直しているんですがうろ覚えで何かあったと記憶しているのですが
>>916 SFCのオルゴーの鎧が叩くと耐性無くなる
>>917 オルゴーのよろいでしたか
ありがとうございます
グラコス様の所にモンスターだけで行ったら
「お前たち 人間だな!」って言われた
そこはセリフ変わらんのかい
見た目じゃなく中身で判断してくれる素晴らしいお方と
ジャミラス様も倒した後「この私が人間などに・・・」なんて言ってたよ
詰めが甘いというか
スミス先頭にして、まっすぐないい目をしているって言われたよ
ジャミラス!ジャミラス!
ジャミラスはテクニシャン
自動スロットがすごい「自動狩り大学」を知って、たてがみがイカしてるライオンさんはCDをカセットテープと呼ぶことにした
ストーンビースト鬼畜すぎ
ちょっと回復怠ってたら2体に先制され余裕の全滅
>>893 見たことあるけど所々ボスのHPが明らかに少なかったり不正ばっかだったな
あんなんでよう感動できるわ
ベギラマで40くらい削れるのが痛すぎる
はぐれメタルおきあがり記念かきこ
久しぶりにこの板に来たらテリースレが無くなってて悲しい
あそこには随分笑わせてもらった
マジンガスレも無くなってるし寂しいのう
サンディ関連もあもだろうな町長は島流しで廃人なのにアマンダ何もお咎めなしとか
あのクズはモンスターにでも殺されて死ぬべきだった町長は希望を取り戻してもヘルハーブ温泉で逃げられないよう骨抜きにされてたのに
マジンガナツカシス
テリーがキラーマジンガと戦って勝てる確率は40%
敵側のテリーならな
プレイヤーキャラとしてのテリーなら勝率0%
テリーってステータス的には剣士じゃなくて盗賊だよな
剣士だと主人公のイメージと若干かぶってるし
いっそ天下のコソ泥として主人公一行の行く先々で重要アイテム盗んでくお邪魔キャラにすればよかったのに
習得スキルも戦士バトマス系統じゃなく盗賊魔物使いレンジャー系統だと、他キャラともかぶらずにいい感じ
ラミアスの剣も後から来たくせにぬけぬけと持っていこうとするしな
>>937 本来の適性はまもの使いとか後方支援型なのかもしれんな
ミレーユを助けるために無理に努力して剣士の道に進んだと
>>933 そんなん言ったトム士長を間接的に殺した主人公はどうすんだよw
あの偽王子事件は主人公らの迂闊な行動が発端で住人に貴族の服買うよう誘導されて
結果ゲバンにしてやられてんじゃねぇかw
6の評価てどんなもんなの
ほとんど記憶に残ってないから面白くなかったんだろうけど。
過小評価されてた反動で過大評価されたりもしたけど、
まぁ普通に面白い程度。
微妙にスレ違いで申し訳ないけど
静岡袴田事件のニュースを見ていると
マウントスノーのゴランのあの名言を思い出してならない。
袴田さんにとっての何十年はなんだったのだろうか。
>>941 パッケージを見て「なんかリクームみたいな人がいるんですがそれは」
DQ6はFF5とか聖剣3とかによく似てる
つまりキャラ育成の過程を楽しむゲーム
誰でも勇者になれるから駄目とか言ってる奴はにわか
せいぜい上級職1職までだよなー
ただし勇者とドラゴンとはぐメタは例外
キャラの個性より職業の個別特性のほうが強くでている
特技やAI戦闘が、魔法やコマンドより比較優位なので、総合的なバランスを改善してほしかった
ストーリーは面白いけどな
夢の世界を、もう少し幻想的な感覚で表現するとよかったかも
>>947 バランスとか言ってるのは自分で調整できる範囲内
夢の世界の表現はやり過ぎるとバラす前にバレる危険がある
大魔王の手によって実体化させられてる設定なんだからあれくらいで良いでしょ
俺はモンスターがモンスター職に転職、ってのが意味わからんかったし違和感があった
下級職は誰でも何にでも、上級職はキャラのイメージにあったもの
しか転職できないってことにしてもよかったかもね
たとえば、主人公は下級職を全部マスターしてもバトマスにしかなれない
ハッサンはパラディンにしかなれない…みたいな感じ
異議は大いに認める
>>950 それくらいがいいなあ
職業は元のキャラクターの強化パーツでいい
ドラクエ6の曲は何ていうか、スルメみたいな曲だと思う
聴けば聴くほど良さが分かってくる 魔物出現の後半のメロディが何か癖になる
ドラクエ6は過小評価されたり過大評価されたりするけどシリーズ全体で見ると普通でもないけど飛び抜けてるわけでもないかなって感じ
ハッサンの穴ほり
>>950 むしろ下級職から制限あってもいいくらいだわ
まあ自由度って点ではいいんだろうけどね
勝手に縛ればいいわけだし
制限イラネ4やってろ
職業制限なんてつまらないしなあイメージと違うから楽しいのに
下級職3→上級職1で、どれでも選択可能は?
職業がイメージやボーナススキルならいいんだけどね
そのキャラの持つステータスや経験値で決まるレベルよりも、職業履歴が強さを決める大きな要素になっちゃうんだよな
制限のあるゲームは他にいくらでもあるし6はこれでいいわ
MPいらないチート特技だらけだからとにかくHP高いキャラから順にスタメンになるクソゲー
DS版だと仲間モンスター種類が減って再編されたよなあ
やっぱり自由すぎるのは難しいのかね
元からキャラごとに個性あるわけよ
ざっくり分けて魔法使いタイプと戦士タイプ
元から差があるのに職業につくことでさらに補正がかかるの
元から魔法使いタイプのステータスなのに更に魔法使いな補正がかかる
重複してるんだよね
どっちかはいらないんだよ
そのキャラに向いてそうな職業だと熟練度が早く上がるとかがよかったかも
メラゾーマを憶えるのに戦士必須なのがアホらしい
この時点でやる気なくす
んじゃやらなきゃいいんじゃないっすかね(ホジホジ
やり込んでおいて没個性だから駄目とか何言ってるんだか
それは労力に差はあるとは言え「レベル99にしたらキャラが強すぎるから駄目だ」言ってるのと同じ
むしろ自由に育てられるからこそキャラの格差が是正されてる面がある
キャラの職業固定だったらそれこそ使えるキャラと使えないキャラの差が顕著に出てくるからな
もしもバーバラが魔法職固定とかだったらもはや異論の余地なく雑魚だよ
バーバラはパラディンとかバトマスで耐久を上げられるから十分実用に足るのに
それが例えば賢者固定とかだったらマダンテ撃った後はどうすんの?
打たれ弱くてマダンテを撃ったら何もできなくなるみたいなのが個性なんだったら
俺は逆にマダンテを撃っても他職業の特技でまだ使い道はあるという方がずっと良いと思うけど
RTAやってるとバーバラはマダンテした後死ぬいまげ
使えない仲間の使い道を無理矢理考えるくらいなら
最初から使える仲間を使ってたほうが楽でいいんじゃないっすかね
他のゲームだとレベルカンストさせたらパラメーターもだいたい全キャラ同じになるとかザラだし
結局個性を取るんだったらキャラ同士の格差には妥協しないといけないし
格差の是正をするならキャラの個性には多少犠牲になってもらわないと
よく「個性を出しつつ全キャラ使えるようにしろ!」みたいなことを軽々しく言う奴がいるけど言うだけなら簡単だよ
>>968 誰も彼もが効率を求めてゲームしてるわけじゃないだろうに
長い、くどい
職業変えても装備は変わらないとかアホかと思った
とりあえず
>>1引用
>次スレッドは
>>970が立てること。以降次スレ立つまで雑談禁止。
>ERROR:Lvが足りなくてスレッド立て(ら)れません。
レベルが足りなくてスレ立て出来ないので
>>980さんお願いします
申し訳ないです
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夢は夢であると見抜ける人でないと
(DQ6を理解することは)難しい
980とか遠いんでスレ立て行ってみる
なんと はぐれメタルが おきあがり
乙したそうに
>>977をみている!
適職は補正幅上げて、不向きな職は補正幅下げれば
わりと丸く収まったんじゃね?
テンプレの「踊り子の服」「バーバラ」のリンクが切れてるのに、いつまで掲載しているの?
つかどんな画像(だよね?)だったのだ?
>>963みたいに習熟ペースの速い遅いはあった方が良かったかもな
得意(並の0.7倍) 並(既存戦闘回数) 不得意(並の1.3倍)ってな感じに
ガチムチのハッサンと純正魔法型のバーバラが武道家にしろ魔法使いにしろ同じペースで習熟していくのは違和感あるもんなぁ
チャモロに僧侶の修業を積ませるのとか
何も覚えなくて理不尽さしか感じないからな
転職した時点で★6から始まるぐらいでいいレベル
強くなりやすかったり最初から強かったりすると弱いままで進める遊び方がしづらくなるんだよなぁ
>>982 A 超スゴイ (0.50)
B スゴイ (0.75)
C 人間並み(1.00)
D ニガテ (1.25)
E 超ニガテ (1.50)
こんな感じで必要戦闘回数を増減するわけか
単純明快こそドラクエで
そんな複雑なシステムは不要
>>980 そういうのがなくてプレイヤーの裁量に任されてるのがいいんじゃないか
転職システムってイメージと真逆にもできるから面白いんだし
結局何したって文句は出る
と言うかそうやってキャラの特性みたいなのを推し進めると今よりずっと格差が生まれるよ
個性と言うのが4のように使えないキャラと使えるキャラを明確にするって意味なんだったらそれでも良いけど
何だかんだ言ってもやろうと思えば全員いくらでも使い道あるんだよな
テリーでさえ無職縛りの時は気合いの金槌が頼りになるし
つくづく自分で遊びを発見していくゲームだね
テリーなんか元々使えるだろ使う必要がないだけであって
転職システムと恩恵を受けてるのはバーバラとかネタモンスターとかその辺
ネタモンスター使ってもシステムのおかげで十分クリア出来る
某所でレベル1のスライムだけでデスタムーアを倒すみたいなことをやってたけど
ああいうのが出来るのも6のシステムの良さでしょ
テリーは育てれば結構強い
て思うでしょ
一緒に馬車に入れてたチャモロのほうがはるかに強くなっててわろた
5のスライムナイトの限界レベルを80ぐらいにして耐性を人間並にしたようなキャラだからね
序盤で仲間になれば強かったけど、レベル20後半〜30ちょっとの時期に入っても・・・
ステータスの伸びがどう考えても終盤加入のキャラじゃないんだよなあ
序盤から中盤にかけてガンガン上がり終盤は鈍化するってのは明らかに序盤のお助けキャラ的なポジションだろ
まあ序盤からクリアまでガンガンステータスの上がるハッサンがいるから二人は要らないんだろうけどさ
しかもおまけでついてくるドランゴがとんでもない強さだからな
テリーの席、もうねえから!
ボス時のテリーにしても、一回行動やしキラーマジンガどころかランドアーマーより攻撃力低いし
テリーにキラーマジンガとランドアーマー付けるぐらいでよかったんじゃね
特技と職業の選択次第で低レベルクリアもできる
自由度が高いが、穴も多い
DSでは仲間モンスター縛り
結果として、プレイヤー任せのゲームスタイル
テリーの評価が低いのは、参入時期が遅いのもあるんだよな
なのにどうしてDQ7で踊り子リップスをあんな遅い時期に加えたのか…
なにゆえわざわざ同じ轍を踏んだのか
さすがに8ではイケメン騎士が早く参入したけれど
テリーやアイラの参入時期は8で言えばレティシアに着いた頃に相当すると思う
レティシアだと、待ち構えてるボスのレティスは難関だからそんな時期に入っても間違いなく役に立たないな
ドラゴンさえいなければ
いや、いても微妙なのはかわらいないか
(@_@)
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