【DQ10】 まもの使い専用スレ 23匹目 【仲間モンスター】
まものマスター
2P スカウト成功率アップ
12P かわいがる(専)
26P 常時みのまもり+5
40P ブレスクラッシュ(専)
48P 常時ちから+5
56P HPリンク(専)
70P 常時最大HP+10
80P MPリンク(専)
90P 常時最大MP+10
100P エモノ呼び(専)
Q,まもの使いになるためのクエストはどこで受けられますか?
A,VU後に追加されたオルフェの丘(オルフェア西から)のまもの使いハウスで受注です
「討伐モンスターリストに30種類以上の魔物の情報を載せてくる」
↓
各街の酒場の地下のモンスター酒場でスカウトの書を購入
↓
再びまもの使いハウスへ
(先にスカウトの書を購入しておくと往復の手間が省ける)
Q,仲間になるモンスターはどんなの?
A,
・モンスター酒場で購入可能
スライム、モーモン、リザードマン、ねこまどう
・ふくびき(レンダーシア)
ホイミスライム4等 スライムナイト3等
・カジノ
キメラ3000枚 バトルレックス5000枚
・ドロップ
プリズニャン(ミャルジ) いたずらもぐら(キラーピッケルの通常ドロ)
Q,家でモンスターを飼えると聞きましたが?
自宅にモンスター専用の家「モンスターのおうち」(庭具屋で1500G)を1軒につき1つ建てられます。
なでる機能もありますので、ご近所さんのモンスターもなでであげましょう。
Q,待機中でもモンスターのなつき度は上がりますか?
A,上がりません
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/01(水) 16:39:30.40 ID:pMIKZRss0
Q.スカウトの時に自分で止めをささないと仲間にならないとかある?
ありません。スカウトを一回でも当てていればOKです。
スカウトアタック自体で倒してしまってもOKです。
Q.まもの使いじゃないとモンスターをつれ歩けないの?
なつき度を100まで上げれば他の職業でもそのモンスターをつれていけるようになります。
Q.転生ってなに?敵の転生モンスターとは違うの?
モンスターを50まで育てると転生が可能になり少し強くなった状態でレベル1に戻せます。
新スキルが追加できるようになり、スキルポイントも以前より増え、装備のレベル制限も撤廃されます。
なつき度がリセットされることはありません。
Q.モンスターの性格にはどんな影響が?
現時点では不明です。
検証中の段階ですが、ステータスには影響しない可能性が高いです。
Q.スカウトの書って時間制限とか回数制限あるの?
ないです。レシピやしぐさと一緒で一度習得すればずっと使えます。
「読むとそのモンスターを仲間にする権利を得られる」と思っておけばOK。
一度読んだ書は せんれき→仲間モンスターリスト から確認できます。
Q:モンスターの入手できるスキルポイントは?
A:5の倍数時、3 それ以外は1 合計で69
これ以上は転生回数1回に付き+10 +5で合計119
Q転生するとどうなる?
A以下の通り
・基本ステータスがアップする
・スキルポイントの初期値が1回につき10増える
・レベルアップに必要な経験値が増える
・転生は5回目(ver2.0時点)
・なつき度は変わらず
・装備のレベル制限が解除=>Lv1から羽衣もOK 75装備もOKetc
・回数に応じて選択可能なスキルラインが登場
ただし、追加出来るスキルラインは2つまで
・追加選択したスキルラインをリセットする
+5で選ぶと変更が出来ないので注意
【転生時に追加されるスキル一覧】
転生1回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
HP HP+10 .HP+20 開始20%リベホイミ 会心+5% HP+30 攻撃時HP小回 .HP+40
MP MP+15 MP+30 開始20%マホキテ 暴走率UP MP+45 攻撃時たまにMP小回 MP+60
ちから 力+5 力+10 開始10%バイシオン 会心+5% 力+15 時々テンションUP 力+20
みのまもり 守+15 .守+30 開始20%スカラ みかわし+5% 守+45 致死時たまに生き残る 守+60
すばやさ 早+20 早+40 開始20%ピオラ 早+60 みかわし+5% 早+80 たまに2回行動
まりょく 回魔+20 攻魔+40 開始10%魔力UP 暴走率UP 回魔+60 たまにMP節約 攻魔+80
転生2回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
メラの心得 メラ 攻魔+40 メラミ MP+50 攻魔+100 メラゾーマ メラ系効果+20%
かいふく ホイミ MP+30 べホイミ 回魔+60 ベホイム MP+60 ベホマラー
転生3回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
ヒャドの心得 ヒャド 攻魔+40 ヒャダルコ MP+50 攻魔+100 マヒャド ヒャド系効果+20%
じゃくたい ボミオス MP+30 .ルカナン 早+60 ヘナトス MP+60 ディバインスペル
転生4回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
バギの心得 バギ 攻魔+40 バギマ MP+50 .攻魔+100 バギクロス バギ系効果+20%
ちりょう .キアリー MP+30 ザメハ 回魔+60 ザオ MP+60 ザオラル
転生5回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
イオの心得 イオ 攻魔+40 イオラ MP+50 攻魔+100 イオナズン イオ系効果+20%
きょうか ピオリム MP+30 スクルト 早+60 フバーハ MP+60 バイキルト
Qモンスターに装備させた武器防具のつかいこみ度も上がる?
A上がらない
Qモンスターの待機中と戦闘参加時の獲得経験値は同じ?
A同じ
Qキメラのつばさの効果は?
Aおいのりした教会に飛べる、自分のみでPTメンバー等は不可とのこと
Q証の効果ってもうわかる?
A「転生に会いやすくなる」、ソースはVジャンプのガイドブック
Qなつき度上げのコツは?
A雇えるサポのLvにもよるが、自分が乱獲できる格上を回数こなすのが今のところ効率よさそうか
上がりにくいと感じたら狩場を変える、リログする等で再び上がりだすとの育成報告も
平均5〜6時間、Lvは30半ばでの100達成報告が多いので気長に
★なつき度と敵モンスターの関係、りっきーの回答
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/211762/ Qなつき度の上がり方についての説明が欲しいです
A強いモンスターと戦った方が 絆が強くなりやすい という感じです
くわしく言うと
「なつき度の上がりやすさ」については 単純に「敵の強さだけ」を参照しています
「自分や仲間モンスターのレベル」は「まったく関係しておりません」
※Lv50 未転生時ステータス
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ
リザード 350+6 *45+5 140+2 155+5 *70+8 *70+8 180+16. 110+0 100+0 120+5?
レックス 380+6 *45+5 170+4 135+5 *30+8 *30+8 *60+6 *80+0 120+0 150+0
スラナイ. 360+6 *35+5 170+4 115+5 *80+8 *80+8 100+8 100+0 110+0 100+0
スライム. 340+6 *75+5 140+2 175+5 *80+8 *80+8 120+16. 110+0 110+0 *80+0
いたもぐ. 335+3 *85+5 150+4 175+5 *80+8 *80+8 *80+16. 130+0 *90+0 *80+0
キメラ. 295+3 100+10. 160+2 155+5 *90+8 *90+8 140+16. 110+0 *90+0 100+0
プリズニ. 360+6 *85+5 120+2 165+5 100+8 100+8 130+16. 100+0 *90+0 100+0
ホイミン.. 325+3 130+10. 130+2 165+5 120+16. 120+16. *90+8 *90+0 100+0 *80+0
ねこまど. 325+3 110+4 130+2 145+5 120+16. 120+16. 150+8 *90+0 *90+0 100+0
モーモン. 350+6 125+5 130+2 155+5 *60+16. *60+16. 110+8 *90+0 110+0 *80+0
【未転生時のLv50ステータス】(数値の後ろの+αは、転生後に加算されていくステータス、( )内の数字は5回転生時のLv50ステータス)
種族 武器 盾 防具 HP MP 力 守 攻魔 回魔 早 器 魅 重
スライムナイト. 片手剣+大盾 ヨロイ 360+ 6(390) 35+ 5(. 60). 170+ 4(190) 115+ 5(140). 80+ 8(120). 80+ 8(120) 100+ 8(140). 100+ 0(100) 110+ 0(110) 100+ 0(100)
リザードマン 片手剣+大盾 ヨロイ 350+ 6(380) 45+ 5(. 70). 140+ 2(150) 155+ 5(180). 70+ 8(110). 70+ 8(110) 180+16(260) 110+ 0(110) 100+ 0(100) 120+ 5(145)
バトルレックス. オノ ヨロイ 380+ 6(410) 45+ 5(. 70). 170+ 4(190) 135+ 5(160). 30+ 8(. 70). 30+ 8(. 70). 60+ 6(. 90) 80+ 0(. 90) 120+ 0(120) 150+ 0(150)
スライム ブーメラン 服 340+ 6(370) 75+ 5(100). 140+ 2(150) 175+ 5(200). 80+ 8(120). 80+ 8(120). 120+16(200) 110+ 0(110) 110+ 0(110). 80+ 0(. 80)
いたずらもぐら 棍 服 335+ 3(350) 85+ 5(110). 150+ 4(170) 175+ 5(200). 80+ 8(120). 80+ 8(120) 80+16(160) 130+ 0(130). 90+ 0(. 90). 80+ 0(. 80)
プリズニャン ツメ. ローブ 360+ 6(390) 85+ 5(110). 120+ 2(130) 165+ 5(190) 100+ 8(140) 100+ 8(140). 130+16(210) 100+ 0(100). 90+ 0(. 90) 100+ 0(100)
モーモン スティック+盾 ローブ 350+ 6(380) 125+ 5(150). 130+ 2(140) 155+ 5(180). 60+16(140). 60+16(140) 110+ 8(150). 110+ 0(110) 110+ 0(110). 80+ 0(. 80)
ホイミスライム スティック+盾 ローブ 325+ 3(340) 130+10(180) 130+ 2(140) 165+ 5(190) 120+16(200) 120+16(200). 90+ 8(130) 90+ 0(. 90) 100+ 0(100). 80+ 0(. 80)
キメラ スティック ローブ 295+ 3(310) 100+10(150) 160+ 2(170) 155+ 5(180). 90+ 8(130) 90+ 8(130). 140+16(220) 110+ 0(110). 90+ 0(. 90) 100+ 0(100)
ねこまどう 両手杖 ローブ 325+ 3(340) 110+ 4(130). 130+ 2(140) 145+ 5(170) 120+16(200) 120+16(200) 150+ 8(190) 90+ 0(. 90). 90+ 0(. 90) 100+ 0(100)
横に長すぎるから装備とステ分けたらどうだろ
いちおつ
見づらいのは確か
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/01(水) 18:47:22.48 ID:RGP8yg8g0
プリズニャンは武より攻撃チョイ強いくらいが限界か
かわいがるあるけど
>>6をどうしてもテンプレにねじこみたいみたいだけど
正直ステータスの差異は
>>5で十分だから
各モンスターの装備郡だけ書いて
>>5に付け足す形にしたら?
多段とかわいがるはあんま相性よくないけどね
正直武器防具もいらないと思うけどあってもこんなもんで十分でしょ
今後転生上限増えたときテンプレ修正するの面倒だし、自分で計算できるんだから()イラネ
※Lv50 未転生時ステータス(ステ横の+は転生時に上昇する値)
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
リザード 350+6 *45+5 140+2 155+5 *70+8 *70+8 180+16. 110+0 100+0 120+5?. 片手剣+大盾+鎧系
レックス 380+6 *45+5 170+4 135+5 *30+8 *30+8 *60+6 *80+0 120+0 150+0 オノ+鎧系
スラナイ. 360+6 *35+5 170+4 115+5 *80+8 *80+8 100+8 100+0 110+0 100+0 片手剣+大盾+鎧系
スライム. 340+6 *75+5 140+2 175+5 *80+8 *80+8 120+16. 110+0 110+0 *80+0 ブーメラン+服系
いたもぐ. 335+3 *85+5 150+4 175+5 *80+8 *80+8 *80+16. 130+0 *90+0 *80+0 棍+服系
キメラ. 295+3 100+10. 160+2 155+5 *90+8 *90+8 140+16. 110+0 *90+0 100+0 スティック+ローブ系
プリズニ. 360+6 *85+5 120+2 165+5 100+8 100+8 130+16. 100+0 *90+0 100+0 ツメ+ローブ系
ホイミン.. 325+3 130+10. 130+2 165+5 120+16. 120+16. *90+8 *90+0 100+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
ねこまど. 325+3 110+4 130+2 145+5 120+16. 120+16. 150+8 *90+0 *90+0 100+0 両手杖+ローブ系
モーモン. 350+6 125+5 130+2 155+5 *60+16. *60+16. 110+8 *90+0 110+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
>>12 これでいいな
数値の意味理解してれば自分で計算できるし
前から思ってたけどリザードマンの重さになんで?付いてるの
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/01(水) 19:14:33.28 ID:HfL//ZJ50
【Windows版2.0完全対応(ペルセウスBOT)】
ドラクエ10(DQX)自動レベル上げ、自動狩り(BOT)
PC、マクロ知識不要
結晶装備付替え機能有り
perseus-blog.blogspot.jp
今さらだけど、転生で器用さ上がらんのはよくわからんな
>>14 転生で重さが増えるのがリザードマンだけだから(適当)
使いもしないでスライムナイト強いとかいうやつまじうざい
会心とスパークの両立とかまじで鼻毛出るわ
ブレイク特化にしても満足にブレイク連打してくれない
スパーク特化ににしても通常ペチの後敵単体になってから突然のスパークやるようなAIで何いってんだか
会心特化は会心率はともかく力スキルひとつでも逃すと火力ゴミだよ、とてもスパークに40もスキルポイントさける余裕ない
会心特化は強いからもてはやされてるんじゃないよ
それしか納得いく使い道がないってだけ
それもフレンドに強いサポ貸してくれる人が居なく、かつソロの時たいしてサポ吟味しないようなやつ、かつ画面見ないで数時間敵と戦う事しかしないやつにしか存在価値は無い
数分サポ探したらもっと目的にあうサポは見つかるわ
会心特化強いとかいってるやつは普段の狩がそもそも非効率
そういうやつにだけオススメなのが会心特化スライムナイト
確定してるなら外せばいいけど、俺はスライムとイチャイチャするので忙しいから確定してるのかは知らん
スレ違いかもしれんが、
2.1〜の新職は まもの使いと対をなすような
カラクリ師かと予想する、
なんとなくだけど、職名が、モンスター使いとかモンスターマスターにしなかったのが気になるし。(文字数制限のせいかもしれんが)
まもの=生物、動物的なモンスターなら
物質系やマシン系などを束ねるのがカラクリ師であるような気がする。
素材集めてパートナーを作るみたいな。
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/01(水) 19:39:17.26 ID:TrS7KNph0
今までになかったような、って意味でからくり士は無いだろう。
てか、FF11にそのままズバリのからくり士があったしw
普通にアイテム師じゃないの
>>18 気持ちはわかるが、新スレだから心機一転切り替えようぜ
このスレもう23なのか
VUの度に仲間モンスター追加されたらさらに勢い増すだろうし
バトマススレ(31)辺りはすぐに超えそうだな
>>21 「ドラクエには」な
他ゲーム入れたら今までに無いって無いんじゃないか?
>>18 たぶんそこが見解の相違ってやつで、
俺が知ってる両立型のやつは、コツに7ポイントしか振ってないってさ。
神兵に攻撃魔力+98付けてスパーク上限にしてるらしい。
俺は金持ちじゃないしリザードマンにバイキもらえれば充分だけど、
ナイトの評価が低いのは単に金かけてないやつの言い分だってのは知ってる。
他のゲームでも聞いたことがない、ってインタビューで言ってたが
まあ、聞いたことがないだけで実際にはある名前かも知れないけど
!!ピラミッド鑑定詐欺師に注意!!
!!本人火消しに降臨中!!
【DQ10】ドラクエ]晒しスレ Part13
awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1385542885/
キャラ名:ナツ ID:XA361-603
hiroba.dqx.jp/sc/character/347948900897/
チーム:紳士と淑女
hiroba.dqx.jp/sc/team/2256298949/top/
嘘鑑定を繰り返しPTを渡り歩く手口
ムービー吹き出しが出ていない件を問い詰めるとラグを理由に言い訳し取り引きにてきんかいを証明がわりに見せる
↓↓ナツのメイン↓↓
名前:ドダナダヅ ID;DP079-859
スライムナイトは大金かけて神兵に攻撃魔力+98つけてスラスパーク上限+会心特化
ふむふむ
・・・で、装備に同じだけ金かけた他のモンスターと並べて見劣りしないんだろうか
スライムナイトだけ装備面でゲタ履かせる前提で話してるから噛み合わないんだろうな
ホイミン
まも
ねこまどう
まも
でピラ全制覇記念カキコ
>>29 少なくとも前スレに出てたバーニング会心スライムよりは強いだろうね。
攻魔0.6倍ってことはイオラの2倍のダメージ倍率だから、
覚醒なしでも殲滅力は羨ましいくらいあるよ。
ただ、それでもおたけびレックスはキャンセル効果もあるし、
ねこまどうは魔力理論値が400も上で覚醒まであるし、
ナイトが何を差し置いても最強だとは思わんけどね。
鎧が装備できて範囲攻撃を持ってる戦士っていう認識でしかない。
スライムナイトの書高いな まだ14万
本当んは強いんじゃないか、って思えてくる
>>26 見解の相違とかそういうもんだいじゃない
装備が理想のスペックでも役に立たないといってる
見た目は派手かもしれんが実用には耐えられないよ
まずは自分で使ってから話してくれ
>>32 ヒント
2chで本当にうまいネタは隠蔽される
スライムナイト育ててる廃人フレの居場所みると…おっと、誰か来たようだ
いい加減デイン系の魔法を使わせて欲しい&バギ系に陽の目を見せてあげて欲しいってことで気象予報師で
>>33 チームにナイト自慢のやつが居て、レベ上げに同行して実際に見てるんだが…。
時々テンションアップで範囲350ダメを与えてる現場をな。
「実用に耐えられない」の根拠が分からん。
最弱のレッテルを剥がされるのがそんなに嫌なのか?
>>26 >>31 そりゃナイトがスパークを100%使ってくれればの話だ
技のスペックだけ見れば一見使えそうに見えるが、
実際に使ってみると通常攻撃がかなりの頻度で混じるから使い物にならん
>>36 だから見た目は派手と言ったろーが
お前みたいなやつには最適だよ
今更だけど、職クエ結構面白かったなw
ねこまどう先生は功魔900もあるなら、もしかして覚醒いらない?
なつき度上がるとき偏りあるなあ
上がる時はたて続けに上がる
どれだけ続けてももう、どっちもどっちにしかならんのだからやめたらいいんじゃね?
後は読み手に任せるってのも大事なんだぜ
見かける仲間モンスターの印象として
多い…ねこ、ホイミン、レックス
普通ぐらい…トカゲ、スライム
少ない…モーモン、もぐら、プリズニャン、キメラ、ナイト
な感じがするんだがどうだろう?
レックスはガタイがデカイから目立つだけかもしれないけど
>>41 だな
日替わり討伐50匹で40回ぐらいバトルして一回も上がらなかったのに、
その後100狩目指して続けてたらポンポン上がったとか普通にある
>>43 プリズニャンは普通ぐらいには見るけどな。
キメラは能力のわりに見ないのはやはり見た目が・・
>>41 確かに偏り激しいよな
なつき度95から5戦でMAXになっ「えっ?」ってなったわ
>>37 会心特化2回攻撃が実用可能な事くらいとっくに知られてるだろ。
実際に使ってねーじゃねぇか。
通常攻撃が混じるのがダメなら、スライムももぐらも使い物にならんって事になるけど、
はやぶさ会心はそれに対する回答だと思うんだけどな。
>>44 >>46 俺も30分くらい1つも上がらなかったんだけどその後の10分で10ほど上がった
なんか法則あるのかねこれ
>>40 おまえはまずまものスレじゃなくて魔法使いスレにいくべき
ちょっともまれてこいよ
ちなみに魔力100000あっても今の仕様では覚醒は必要
レックス強いなバイキはいってる状態で敵1匹倒したらかわいがるしてテンション2段上がった状態で
竜のおたけびで500出てお茶吹いたw
90固定とか言ってた奴ちょっとこい!
あんだけ恥かいてまだやりたいのかwww
>>36 改心特化だとMPカツカツでしょ
それでレベアゲってまた得意の嘘つくの?
で、そのスライムナイトさんはバイシオンやザオできんの?w
改心対決じゃなくて範囲対決したいなら相手はスライムじゃないでしょ
そんなんじゃ最弱は拭えないよ
もっとがんばって!
自分の、仲間魔物のレベルに関係なく、
一定以上のレベル相手だと上がり易いって言ってるなリッキー
>>43 キメラは結構見かける気がする
見かけるランキングならスライムナイトは最弱じゃないわ
経験談でいいならやっぱりもぐらは見かけない
よかったな、最弱じゃないの1つあったぞw
もぐらなんか見たこと無いな
>>51 お前に対しては俺へのレスは不要だって言ったよね。
それともまた会心バーニングのDPSの話する?
ぬくみずって名前のキメラ見かけたよ
え、もぐらって潜って移動するんじゃないの?
だって連れてる人みたことないよ
嘘つきは自分に不利なレスはなかったことにしたがるからなあw
脅してるつもりの話もおまえが逃げたまま終わってるんだよねえ
得意の素敵計算式だと勝ってるんでしょ
早く見せてよwww
>>59 このスレでまで続けたがるとは思わなかったからすまんなw
スレ見て吹いたわ
>>60 そうだな、もう終わりにしよう。
955 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/01(水) 17:06:34.59 ID:HLyg5e3F0
バーニングバードは会心でないし会心のダメージが20%くらいだしで、やっぱり弱かった(´・ω・`)
あと通常攻撃が会心出しまくってわろた(´・ω・`)
959 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/01(水) 17:15:11.87 ID:YWQioYr30
会心バーニングスライムが強いとか言ってたのは結局妄想だったのか
960 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/01(水) 17:16:34.94 ID:KBDvVMA90
会心バーニングバードのダメージみりゃ分かる事だろう…
結局のところモグラ育ててる人いないの?
マイノリティなの?
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
>>8 死ね
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/01(水) 21:29:34.24 ID:S9KzDAl70
>>61 誰がどうみても逃げたお前の負けでとっくに終わってるよw
お前らいい加減にしないと俺の自作ポエム貼りつけるぞ
ID:pMIKZRss0が擁護すればするほど、スライムナイトの微妙臭が強まっていく皮肉
一番の驚異は無能な味方ってよく言うだろ
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/01(水) 21:35:09.82 ID:ac2glAn6O
あんな虚言で擁護してるつもりだったのか?w
スライムナイトは悪くない
ID:pMIKZRss0の言動がどうかしてるだけ
うちの住宅村にいたずらもぐらがいた
レアなものが住み着いてて得した気分がするよ
ちくしょう誰もモグラ育ててないのか
今から捕獲してくるわ
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/01(水) 21:57:53.62 ID:TrS7KNph0
モグラは面白いビルドがあるなら育ててみたいな。
今育ててるモーモンが終わってからだが。
つか、モーモンはけっこう強い。MPが全然減らない。
モグラは住宅ですら見ない
うちのもぐらはためると超ため覚えるとやったらためるて攻撃してくれないので
もう力すばやさ型にして倉庫に腐ってた20%ピオラ頭かぶせて手数で勝負させてるわ
もぐらは途中まで育てたがあきらめた
サポ旅芸人の方が役に立つし
もぐら育ててるよ
まだ転生1回Lv49だけど
今日も元気に聖王でなきはらい
>>72 そこからスパーク取ると攻撃が60下がるんだよ
そうなると理論値アクセ無い場合はやぶさで攻撃が300割る
バイキ無しでフォレスドンに通常が合計3桁届くか届かないか程度、二ターンに一度会心出たとしても会心無しのダメがこれじゃ微妙すぎる
そして敵が複数いようが単体だろうがスパーク使う時も使わない時もあるようなAI
頭で50あげても160程度しかないMP
これで使い物になるわけがないわ
>>81 そっちのスキル取りはまぁ間違いだったんでスルーしてくれ
とりあず現時点での結論は
「スライムナイトはどうあがいても微妙」
ってことでよろしいでしょうか
煽りたいのか知らんけど
これ以上は魔物格付けスレとかランクスレでやってくれないかな
結論出したいならシミュだけでなく実際に10種育てて使い比べてからでどうぞ
スライムナイト育ててるけど
なんとか最弱抜け出せないかなとかサポと同等くらいにならないかな
って装備やスキル振り考えてる自分は愛情不足だなと感じる
最弱いわれてるけど気にすんな俺が頑張るぜ
だから一緒に旅しようぜって人を見ると格好いいなと思う
以上ポエムでした
ハッピーハート80個とか気が遠くなるんですけど
ほいりゆうじ
ってホイミスライムいたわw
謎な特技
いたずラッシュ
シールドカウンター
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/01(水) 23:30:31.97 ID:HH4S/lF80
まもの使いのセット装備ってなつき度が上がりやすいとかあるのか?
さっき連続でなつき度上がってたんだけど…ただの偶然っぽいな
スキルシミュしてこうなったみたいなネタもういいよ何度同じネタやってんだよ
全種育てて比べてSSまで貼れよ。
スライムナイトのブレイク型で蜘蛛行って見たけど
攻撃力426で攻撃力326の爪と威力が一緒くらいか…
転生五回目の45レベルだからもうちょっと伸び代あるけど。
とにかくmpがつらい感じだった
まぁ鎧装備できるからプレイヤーが操作できたらすげー強いんだろうけど
今のAIじゃつらいな。
ねこまどうってそのうちザオとか回復使えるようになる?
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/01(水) 23:41:36.63 ID:58Q5Coaj0
シールドカウンター謎なん?
リザードマンが一匹で、キャットリベリオの抜刀さみだれ斬りを耐えてくれて嬉しい!
なつき度はレベルもしくは戦闘回数で
上がりやすさが解放されていくイメージ
いつもレベル35前後にMAXになる
>>93 いや、多分天地の構えっぽい性能なんだろうってことは分かるんだけど、
実際に使ってくれるのかとか使ってカウンターがどのくらいで発生するのかとか不明だから
>>96 リザードマンをピラミッドに連れて行った時だけど
シールドカウンターが効果切れする度に使用してくれたよ。
カウンターしてくれたところは一度も見ないけど...
>>92 燃費でいえばそうだけど発生の早さは違うから
はやぶさ斬りの高威力バージョン?
みたいな感じかな?
なつき度については公式コメントがあったけど
他にまだ何かはありそうだよな
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 00:20:41.10 ID:kYtGICXu0
モンスターバトルか知らないが、先を見据えて
強いモンスターの方が強いに決まってる、
スライムなんて勝てるわけない、って言ってた香具師いたわ
勝とうが負けようがどうでもいいが、
今回の仕様がどうなってるか分からないってのも確かだな
ゲームに関しては勝つ事への執念があるらしくて
なんら社会的評価に繋がらないって事で笑われてるらしいが、
こういうと今時オンラインで他人も見れて〜 と繋がるらしい
何が言いたいのかわからない
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 00:25:50.02 ID:D6T5J5NK0
リザ様は強ボス用でレックスはピラミッドかな?
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 00:29:19.98 ID:kYtGICXu0
文章の特性だけで誰の文章を当てるとか・・・
仮に確実に誰か分かるようになったら、そんな力 必要なのか・・・
いらない業務、必要のない人材だろ・・・
こ、香具師…
ガチの人だったか。失礼
初笑いいただきました
広場にこんなのいたなw
リザードはバイキルトする壁
日本語が不自由すぎてなんか可愛そう
>>86 うちの近所にいるほりいゆうじってキメラよりマシだろ
転生探し兼ねて
汎用レアドロ買おうとしたら
盗賊とまものつかいと魔戦が装備できるの皮手しかなくてわろた
どれかを切ればまほうのこてとか無法とか選択肢あるんだがそんな金無いンゴw
ドランゴの追加スキルHPと力でいいと言う人多いけど
現状のスキルポインツだと力とMPの方がよくないですか?
MPだと7振るだけで後は斧にふれるのでいいと思うんだけどどう?
モンスターバトルを目指してるなら今はどのモンスが強いかよくわからないよね
制作側はすでにモンスター対モンスターで色々やってこの調整になったのか
あとから直せばいいやーならまだ希望はある
弱いの育てるしか時間なかった人乙って切り捨てられなきゃいいなと思う
モンスターバトルに興味ないならどうでもいいんだけどさ
トロるで全然なつかなかったのにタコメットでたくさんなついた、もう意味わからん
ゆらぎみたいなのがあるよね
肉よりシーフードが好きだったんじゃね?
未実装のコンテンツのことなんか今から考えても仕方ないだろ
>>113 人それぞれだからそれでいんじゃね
MPは魔戦とセット前提だから気にならんけどな
特化したほうが強い気がするけどなー
どうしてもMP欲しいならMP頭装備や魔戦があるし
現状のスキルポイントの総量では
MPに振る余裕は無いから力特化にしてる
スライムナイトちゃんはAIを見直すか選べるようにしてほしいよ
これ広場に書いたら真っ青になったから期待できないんだろうけどな。。。
モーモンカンストさせたけどかなり使えるね
えもの呼びと安らぎの相性良いし、回魔470でラブリーが安定して200前後入るから
ラブリーが燃費の良いギガスラみたいになってる
ラブリーとホラーはどっちが使えるのかな
敵の数にもよるだろうけど
魅了は攻撃したら解除されちゃうから
ホラーのがいいような気もするけど
ラブリーが回魔ってことはホラーは攻魔依存なのかな?
攻撃時HP小回復はどの程度回復しますかね?通常攻撃時のみなのでしょうか?
モーモン使えるの?
もぐらとモーモンとスラリンは可愛いだけで雑魚じゃないん?
レックスってりゅうのおたけび覚えたらしゃくねついらんかな?
とりあえずおたけびはとって後を斧にふるかブレスにフルか悩んでるんだけど
>>128 効果範囲とか威力とか考えても
竜おた一択じゃねえかな
>>127 (サポと比べたら)使える
(他の某仲間モンスターと比べると)強いわけではない
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 03:34:16.38 ID:BbhU3mIa0
どなたか教えて下さい
よくレックスは攻撃とHPにふれば良いと言われます
でもあの守備力だと、みのまもりも取りたくなります
神兵で300て・・・
実際どうなんでしょう?ピラミッド用です
HPと力ってのは会心5%を2個取るためで、別に硬くしたいからHP振るわけじゃないよ
基本は物理系モンスターを火力枠で使いたいなら魔戦欲しくなるしMPそこまで無くていい
会心いらないなら身の守りHPにしてHP守備両方500超えとかしたほうが色々便利だったかなあ
>>132 HPはうちの場合聖騎士と竜玉で480超える
あとはカードや他のアクセ次第で500超え可
>>125 ホラーは攻魔依存で合ってる
まだ転生5じゃないけど使った感じではホラー特化にすると
回復系切らないといけないからサポに僧侶が欲しくなる
テンション乗るから「かわいがる」やパーティメガネとか良さそう
スティックは攻魔増えないから、お金掛けなくて済むから経済的
ラブリーだと光モーモン取りつつスティックスキル伸ばして回魔とMP回復とか
取っても闇モーモンと違って勿体無いって感じないし
光モーモンのやすらぎ(敵一体倒れるとMP2回復)が良いね
俺は同士討ちが怖いから、ぐるぐるメガネと水の羽衣には耐性付けてる
>>45 性能の問題じゃないの?
基本、移動の時以外は待機でしょ
大した数じゃないが格闘ホイミンの会心に関して検証データ
HP/力スキルの49+2 スキルは会心+5二つ取得に加え、装備で4.2%の14.2
ばくれつけん100ヒット中会心17回
素の会心1%、器用さ100で+1%の説を採用するならそのまま乗ってるとみてよさそうだが
スキル自体の会心+本体会心の半分という可能性もアリ
ぶっちゃけ特化すればばくれつを出して一度も会心が出ない確率は50%未満まで下げられる
ミラクルスピンは100ヒット中会心4回で会心1/4補正が有力
スピン型にするならHPツリーは切って他のネタを仕込む手も出てくる
ちなみにミラクルスピンの使用率はスピン40回に対して通常38回(トドメは除外)
HPは可能な限り満タンをキープしたので、HP減ってない時は使用率50%
爆裂がオンの場合代わりに爆裂が発生、封印しておけばスティ殴りと半々で使用するので
DPSを犠牲にMPを維持しつつ攻撃させられる
魔物使いLV60 エモノ呼び
サウルスロード 31/50
ばくだんいわ 50/50
極限でも検証してるみたいだけど参考までに
みんなの予想通りレベル依存ぽいけどね
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 06:13:08.67 ID:yB9CRiOu0
シミュで妄想なんてどうでもええよ 使わな分からんだろ
>>123 なんて書いたの?
広場はもう消したんかな
獲物呼びミスった時にMP減らないのは地味にイイね
>>126 こないだ軽く調べたら与えたダメージの6%回復だったよ
技には乗らなかった気がする
転生五回とか、他職のレベル上げのついでとはいえマゾいなこれ
みんなよーやるわ…何匹も育ててる人も多そうだ
超おごりメタスラとかやるとぶっちゃけすぐなんだけどね
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 08:42:51.26 ID:v3EtmXE40
バイキルトする壁
いやバイキルトはみんな誰でも使えますwwwwwwwwww
モーモンに回復してもらいつつ、ラブリー使って欲しい場合はバッチリ?
日替わり討伐とかでまもの使ってるやつ見ないけど
本当にまものを育てて使ってるやついるの?
>>152 まだ実装して一ヶ月だぞ
レベル開放だってされてんだしみんながみんなまものばっか上げてるわけじゃあるまい
まもの使いはエモノ呼びで使いまくってるけど
仲間モンスターのほうは全然使ってないな…
サウルスロードとかヘルジュラシックとかやるときはまもの出してるよ
けどとっくに80なってるし経験値もったいないから基本他職でやるから
余程他にいい討伐が無いときだけだな今は
ザオなしサポで討伐してて事故った時だけホイミスライム呼び出してる
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 09:43:12.56 ID:Wm41Q2fK0
モーモンにラブリーしてほしかったら、
余計なものは覚えさせずに育ててガンガンかいろいろ。
状況にもよるが、ハンパに回復充実してると回復ONLYになりかねん
うちの子がエルトナスイセンくれた
地味に嬉しい
>>157 やっぱバランスよく運用なんて無理か
ガンガンでいって瀕死の時に回復してもらえる感じでいくしかないか
パニパニデビルン封印していろいろ→通常1:フェイス3
ばっちり→通常1:フェイス1
体感ではこれくらいの頻度
ホイミの割合は命だいじ>ばっちり>いろいろ>ガンガンな印象
いろいろ〜だと満タンも担当してるとさすがに少しずつMPが減っていく
>>142 乙です
ここまで会心出るようになるなら火力つきヒーラーとしてもいけるかも知れないな
初めてもぐら連れて歩いてる人見た・・・
なんて言うか・・・感動した
モーモンはバッチリにして回復させつつ隙見てラブリー
討伐レベルならかなり活躍する
サウルスロードみたいな硬い相手でも200ちょい出るしな
メイン回復でこれだけダメ出たら十分だよ
回復は回復だけしてればいいや
フォレスドンとか機嫌悪いとバッチリにしてると回復役沈むし
極限にラブリーフェイスがおしゃれ依存ってあったが、そしたらスパ用のおしゃれスティックと、旅用のおしゃれ歌詠みきれてモーモン超強化できそうなんだが・・
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 10:48:27.15 ID:lXckrNCT0
どっちにしろ、ラブリーのキャップが220前後って話だから
そこまで回復魔力上げとけばいいだけじゃね?
あと、いろいろとガンガンでラブリーの使用頻度が上がるかっていうと
別に上がらんと思う。
回復する必要がなければ、バッチリでも3回に1回くらいの割合でラブリー使ってるし
ガンガンでもいろいろでも、それは変わらん。
単に回復をほとんどしなくなる分、ラブリーの使用頻度が上がってるように見えるだけじゃね?
>>150 リザードマンは初期スキルラインでバイキルト取れるから
他のまもので取るより壁性能を高く出来るよ。
スキルの振り方がほぼ決定していて十分強いモンスター
@プリズニャン(物理アタッカー)
基本はニャーツ18 ツメ40 力40 HP18 魔戦が入れる構成なら爪とぎは要らないかもしれない
高い会心率とタイガーの組み合わせで単体相手の火力はダントツトップ。
魔法系の服しか着れないので若干防御に難があるが、攻撃力に関しては
人間キャラのサポを軽く超えるため乱獲狩りで非常に優秀。
@バトルレックス(物理範囲アタッカー)
基本はレックス40 オノ32 力40 HP7 MPが辛いので魔戦はほぼ必須
非常に高い攻撃力と竜のおたけびによる範囲攻撃とスキルキャンセルが魅力。
プリズニャン以上に魔戦への依存度は高いので必ず魔戦サポは入れてあげよう。
また、ピラミッド戦ではドラゴンビートが頻発しとても頼りになる。
@ねこまどう(魔法アタッカー)
基本は猫魔法40 メラ25 杖12 イオ40(控えヒャド)
魔力覚醒は現在ねこまどうのみが持つ特技で、魔法攻撃をしたいなら
ねこまどう以外のモンスターは考えられないだろう。
攻撃魔力の成長も非常に高く、人間キャラを余裕で超えてしまう。
余ったラインにはヒャドの心得を入れておいて、狩場に合わせてやりなお草で
スキルを振りなおしてあげるといいだろう。
@ホイミスライム(純ヒーラー)
基本は回復術32 スティック32 HP25 守り25 ※他にも振り方多数あり
ザオラル・ベホイム・ベホマラーの三種の神器を持ちながら
高い耐久性を持つ回復のプロフェッショナル。
MPも豊富で中々尽きず、スティックによるMP回復もあるため燃費もいい。
回復役として据えるなら間違いなくトップの性能。
前述の4匹との差別化が難しいが特徴があるモンスター
@キメラ(純ヒーラー&ルーラ)
羽ばたき12Pで取れるキメラの翼は他の誰にも真似出来ない特技、これだけで採用価値は十分。
ただし素のHPの低さが全モンスター中最低なためHPには気を配ってあげたいところ。
ホイミスライムというヒーラーの壁があるもののキメラの翼が有用なためほぼ気にならない。
@スライム(デバッファー&バッファー&ヒーラー)
スラ・フラッシュによる範囲幻惑とダメージの組み合わせは非常に優秀。
スラフォースでザオ・ベホイミ・バイキルトと有用な呪文をセットで覚えられるため
出来れば習得したい、弱体を習得してデバッファーにするのも面白いかもしれない。
@リザードマン(タンク&バッファー)
単純な物理アタッカーとしてはバトレックスやプリズニャンにはかなわないが
素の耐久力と重さが高く、重装備と大盾が持てるので壁として優秀。
邪眼の大盾とシールドカウンターで眠りを誘発することも出来る。
バイキルトが少ないスキルポイントで取れるので活用したいところ。
@モーモン(ヒーラー&デバッファー)
ラブリーフェイスの追加効果の魅了が強力なので出来れば習得させてあげよう。
運用してあげるならヒーラーがオススメ、治療スキルをとってザオかザオラルまで習得してあげよう。
ただし、単純なヒーラーではキメラとホイミスライムという壁が立ちはだかるため
残りのスキルポイントでどう差別化していくかが腕の見せ所。
他のモンスターやサポートキャラとの差別化が難しいモンスター
@いたずらもぐら
超ちからためと鉱石さがしという珍しい特技の持ち主だが、
鉱石さがしはサポートキャラの盗賊の証で代用可能で
超ちからためはAIが効果的に使ってくれないなど問題点は多い。
ただし攻撃力に関してはけして弱いわけではなく、超ちからため後の瞬間火力は凄まじいの一言。
超ちからため魔法型という一風変わった育て方もある、その場合相性がいいのは
消費MPと威力の兼ね合いが良いバギ系を選択するといいだろう。
@スライムナイト
物魔どっちつかずなスキル郡が災いして、その方面のプロフェッショナルに一歩敵わない。
スカウトの書がレンダーシアふくびきの3等で、バザーでも高額なため入手も難しいと
総合的に見て非常に苦しい立場に立たされているが、能力的には
重装備可能・マホトラでMP回復・物魔の強力な特技と一通り揃っているためどんな型にしても問題ない。
物魔混合型のキャラクターは大器晩成の場合が多いため、これからのアップデートで評価が変わる可能性も高い。
おてんばモーモンGET!
せけんしらずが4回ほど出たが魔物によってなりやすい性格あるんかね
というか見ればわかることなんだがリザードマンの場合バイキに必要なポイントがかなり少ない
草ばかり生やしてないで少しは確認してから書き込んだら?
きょうかでバイキとるのはポイントがかなり厳しい
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 11:23:46.17 ID:MLDHB8cd0
スライムナイトかわいい
>>142 検証乙
ダメージにもよるけど、個性があっていい
>>147 ゴミ過ぎワラタ
奇跡シリーズかよwww
HP自体が強いから帳尻はとれてるか
>>170 スライムナイトのがんばって書きました感がハンパないなw
もぐらの鉱石探しは証で代用は無理じゃない?
使ったことないけど、あれは枠は証だけど、ドロップアイテムを盗むわけではなくランダムって聞いた
自分で使ってない上に誰から聞いたかも分からんことを前提に書き込むなんて無責任な奴だな
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 11:54:28.95 ID:Rxt8dp0G0
ネットなんてそんなもん
聞き流せるかどうかは自分次第
それに文句言ってることが矛盾
>>178 だれかっつかこのスレに書いてあった話だな
上のレスと真偽は半々
つか証ドロップ枠を使うとは聞いたことあるが、ドロップアイテムを取るとは初耳だぞ
それなら劣化盗むでゴミやんけw
「鉱石ドロップするモンスターからたまに盗める」効果なんじゃなかったっけ
育ててないから知らんが
ねこまどう、5回目イオとみのまもり取るべきだったか・・・
みのまもりに振ってる猫がすげぇ安定しててワロタ
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 12:04:02.09 ID:BjvwVWYJO
だれか自分の見た目で得た情報を書いてくれw
みな憶測じゃねえか
レベル上がったらきんかいやオーブ持ってくるかもしれんし
ここで「育ててる俺が教えるよ!○○だよ!」って正解を言える人が出てこないとこが、もぐらのすごいところw
>>183 ねこまどうは防御系とらなかったら魔法使い以下の紙耐久もいいところだからな
レックスも防御系なかったら武と同じくらいの柔らかさ
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 12:10:08.70 ID:g+bcVIBBP
プリズニャンにゴシック着せればそこそこ硬くなるね
みのまもりよりHPのほうがよくね
>>188 ピラミッド行くとわかるんだけど、みのまもり+150だとすげぇタフ
流石にスカラ2段階と同じくらい増えるから身の守りのがいい
魔法系喰らっても即死するほどじゃないからな
もぐらは通常、レア問わず鉱石系をドロップするやつから証枠と同じく緑文字で取ってくる
鉱石を落とさないやつ倒しても何も意味無いから出ない言われてるだけなんだが
そもそも落とす確率が証と同じくらいだから1時間で10数個とかそんなもん
ひたすら溜めまくるから回復覚えてヒーラーとかバギ覚えて火力枠でもそれなりに出るので
きじゅつしや無法セット着せて討伐や狩に連れてけるお金かからないモンスだな
ピラミッド行くとわかるんだけど、マヒャド無いと劣化魔法使いだよ
鉱石探しの話題が何度か出ているが「ドロップしないモンスターと戦って出ない文句をいう奴が居る」とかで
ゲーム中の解説でも敵の持つ鉱石をとちゃんと書いてある
スキルポイントたりねーじゃんw
打撃ホイミン育ててて気づいたんだけど
こいつHP450まではいけるけど防御は280ちょいくらいまでなんだな…
流石にきついんだろうか
MMOなんでアップデート修正でがらっと変わる可能性はあるものな
今はダメでもスラナイを育て続けるお(´・ω・`)
>>195 ホイミン固いヒーラーって結構評価されてるっぽいけど、そんなに防御低いの?
結局、モンスターの使い所って日替わり討伐くらいじゃね?
色々育てたけど、結局一番使ってるのホイミンだわ。僧侶サポ雇わなくていいし。
>>197 どこから出た評価かはしらんが、
ほとんどのモンスターは身の守りUP系パッシブ0なら70装備でも守備力300割れだぜ
>>197 身の守りさえとればHP440の装備込み防御450とかめっちゃ硬くも出来るよ
ホイミンはみかわし率もあるからな
物理はみかわし+仲間モンスター最高の堅さ
呪文は盾に錬金
今後モンスター3引き連れていけるクエストとかありそう?
いたずらもぐらはランガーオ外伝ボスのAIを適用してくれりゃいいのに
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 13:35:10.92 ID:slbWRN3G0
まもの50クエいったらにゃるぷんてつよすぎワラタ
レックスと組んでいったら苦戦したけど2垢のほうは弱体はいりまくって楽すぎた
これピラミッドでも使えるなw
討伐もにゃるぷんて使って眠らせてるPTをよく見かけるな
範囲で効果あるから実際すごい有効な技なんだけどさ
俺のムッツリねこまどうは使ってくれなくて(´;ω;`)
>>197ホイミンは身の守りとかじゃなく身かわしが全モンス中一番高くできるんだよ
守備高いゴシックとかに身かわし5%付けたら守備 500前後、身かわし20%とかできるから
転生スキルは身の守り取る人多い
うちのロマンチストねこまどうはばっちりで
覚醒→にゃるぷんて→メラゾーマ→にゃるぷんて→にゃるぷんて→メラゾーマ
みたいにやたらにゃるぷんてするぞ
ガンガンなら使わないから、いつも途中でガンガンにしてるわ
悪霊もいけそうな頻度で連発してくれるね
このゲームの守備ステ上げは地雷だからな。
だがみのまもり100以上も上げられるなら効果あるのかもしれんが。
数字の割に効果が薄いってだけで
大幅に上げればさすがに違う
最近は複数と戦ったり連続攻撃受けるコンテンツ増えてるし地雷できないね
大雑把に言って守備力の半分までの攻撃力の攻撃は無効になるからな
守備500にスクルトして700
攻撃力350までの倍率攻撃はすべて0か1*n
火炎斬りやウイングみたいな固定ダメ追加もあるけど
それなら素早さも200+たまに2回あるし馬鹿にならんと思うが
>>208 うへぇまじかぁ
HPと強化取っちまったから次のバージョンまで我慢するしかないかぁ
たまに2回は回復や補助魔法と相性悪いからなぁ
脳筋には使っていい
2回はスキルポイント40使うからなぁ…
総スキルポイントの1/3も裂くとなると本来の必須パッシブに欠けが発生する
特に脳筋枠のレックスやリザードはデフォ3スキルが極めて優秀
ここ欠けるのは非常に痛い
全部育てるのは時間的に難しいので
3匹だけ選ぶとするとバランスのいいのはどの3匹ですかね?
プリズニャンの転生一回目が終わりました
防具は、、、羽衣でいいか
バランス型 スラリン レックス ホイミン
全力型 まどう レックス ホイミン
トリッキー型 モーモン もぐら ピエール
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 14:43:38.97 ID:g+bcVIBBP
ねこまどうをハブくのはなんか意味あるの?
レックスに力ツリー確定みたいな風潮はどうなんだ?
バイキ雄叫びのダメージが約50強あがるがHP守りツリーに対してHP70守備45もしくは守備150劣る
ピラミッドを視野にいれてるなら後者を取るべきじゃないか?
>>161 ポイント的に4周目程度まで進まないと火力とヒーラー業の両立は無理ぽ
ただ火力ツリーに絞った現状で火力としては機能してるんで
最終的に回復+ばくれつホイミンと火力3編成で前のめりに狩ることはできると見てる
>>175 ユグドラ通常殴り会心220〜230に対しばくれつ会心160〜170程度
ばくれつ通常ヒットはバイキ込でフォレスドンに60くらいだったかなぁ
伸ばす余地として目立つのは攻撃錬金皆無、ちから+20未取得ってところ
バトルロード来るのは2.3なんだし、それ用の3匹は2.2で決めるのが一番だろう
>>223 俺はそのつもり
力は40振り切らないと一番効率悪いだろ
今は回復特化でホイミン育ててるけど、ばくれつホイミンも気になるなあ
やりなおしの草である程度気軽に変えれるのがいいな
>>223 会心合計15%が目的だしなあ
バイシ&テンションは副産物としても
今更だがキメラの翼で選択鯖に飛ばない不具合修正されてるな
あとはもっと使いやすくなれば完璧なんだが
飛ぶとき癖でついどうぐを選んでしまう
>>228 力きょうかならギリやりなおしできるかな?
ホイミスライムってべホイミ覚えなくてベホイム覚えるけどベホイムでMP枯渇しないの?
きせきの香水+証ありでノーブルさんに挑戦
一匹もでず。ボケが!
ホラーフェイスの魔力キャップと威力わかる人いる?
キャップでなくても魔力いくつで何ダメでたのかとか
わかる人いたら知りたい
昔このスレで回復と攻撃でいくつダメージ出るか書いてた人いたと思う
ラブリーだけだったかな
興味あれば探すといいかも
ホラーも出てたと思うけど
たしかどっちのフェイスもダメ220くらいで打ち止めって話じゃなかったっけ
ただ攻魔上げようと思うと追加スキルがどうしても
ドルマホラーと役割被りまくりの攻撃呪文で埋まるのがな
ようやく第5話クリアした
いい話だった……
クラハさんのせいで正月から俺のビッグモーモンがやばい
斧だとバイキ乗らないしなぁ
>>147 技に乗らないっけ?
直接なぐる技とそうでないおたけびみたいので違うのかな?
主力技に会心恩恵薄いレックスで会心+はそこまで拘る必要ないんだよなあ
他の取るついでにあればいいね程度で
>>238 ありがとう
威力が同程度なら実質ラブリーのがいいね
ラブリーなら回復魔力あげつつザオまで取れるけど
ホラーは攻撃魔力あげるとザオとか取れないし
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 17:05:25.87 ID:FeSbalAOI
ねこまどう 名前 ジュニア
プリズニャン 名前 せいじ
でやってる。二匹一緒に連れて歩きたいいいいw
>>245 その代わりなのかは知らんが
ホラーはテンション乗るがラブリーは乗らない
それだけ注意な
あまりにももぐらの情報がないな、、、
超力ためはテンションいくつになるんだろ?
ちょっと前うえに書かれてた、バギもぐら、結構強いんじゃないの?
育てずにしったかで語るやつすらいないもぐらよ…
日替わりで協力してくれた人の仲魔がもぐらだった
見た目はいいな見た目は
超ためは敵の使うやつと一緒だよ
大体テンション50くらいにはなるけどたまに100もあった気がする
ためなぎ払いセットで動いてくれればいいけどモンスターAI特有のきまぐれさが
転生いま+3なんだが
いくつまであるん?
性格でAIで露骨に変わってくるよな
性格は影響しないって言ってたりっきーに騙されたわ
もぐらはな・・・
スーパーハイテンションのなぎ払いを
敵に囲まれてる状態(ピラミッド状態)でも
うまーく一匹だけに叩き込むんや・・・
AIに位置取りまで求めるの酷か
リザードマンゴミすぎんぞw
ピラミッドで猫使ってみたけどなんかイマイチで、
次の転生で思い切ってバイキ取らせて魔戦のかわりにニャルプンテとバイキさせる
補助特化にしたらオンリーワンの強さになった。レン魔構成でほんとに強い
>>261 普段討伐とかで使ってる感じ、なぎはらいの位置取りがおかしいことはないんだが
それもテンションアップの時だけなのかね(ためる系は封印中)
どっちかというと敵単体でもいたずラッシュを連発する行動に近いような気がするけど
>>255 そんなにテンションあがるのか。迷宮のマラカスと同じスキルか、、、。
しっかり、スキルをつかってくれれば強い気がするな。
位置取りの関係ない、メラミもぐらがいいか?
ちょっと育ててみる。
>>260 なんとなく、性格は切れ者か負けず嫌いにしている。
負けず嫌いレックスは押してくれるような気がするし、
切れ者猫魔導は、スキルを使い分けてくれるきがする。
プラセボでもおもいこみでもいいんだ、、、
好きな性格を決めて、それを育てないと、なんか損した気分になる。
奇抜な行動の報告が皆無な時点で性格はただのフレーバーだろう
それ間違いなくプラセボだから気にするだけ無駄
ムッツリスケベな猫魔導によく後ろに付かれるのは…
>>265 あーいや そこまで変な動きと言うわけでもなく
思った以上になぎ払いの範囲が狭いうえ
敵の位置や数に関係なくなぎ払うから
それなら肉入りバイキ棍武を連れて行ったほうがいいというか
わざわざモグラ連れて行く意味が無いって言うか
思ったより活躍しなくて寂しいなーって感じた
新大陸ストーリーのしびれくらげが可愛かった
何もしてないのに貴重品くれる優しい子
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 19:47:28.10 ID:BjvwVWYJO
カンストしたペットは経験値吸わないってマジ?
そして明日には2Fでスロ回してる
>>273の姿が…
275 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:5) :2014/01/02(木) 19:58:02.87 ID:7c33R3lV0
あああああバトルロード3匹って少なすぎだろおおお
レックス、キラパン、ホイミン、ねこまどう
使いたいのおおすぎー
お散歩設定も草原勝ち組やなぁ
いい位置お散歩してるもんな
近所付き合いなんてごめんだからその辺散歩してようが無視
ドランゴは結局
力 HP
力 MP
HP 守備
のどれがいいの?
後悔したくないんだ
力 HP
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 20:19:22.71 ID:Cu7cKd2HI
たまねぎマン狩り上がらなくなってきたぜ。まだなつき度41なのに…
サポもレベル40までしか借りれないし膝が折れそうだぜ。
>>278 HP、身の守りが鉄板だろ。
ピラミッドが主なら、死なない事が大事。
テンション乗れば力はカバーできるけど、柔らかいままなら僧侶の一手をカバーできない。
そろそろホイミンが二回目の転成にとどきそうだ
今度は何のスキルを覚えさせようかな…
>>280 むしろミラクルスピンが不安定極まりないんで、切る事推奨だと思う
あとそのスキルならHP40切ってスティック3とザオラル取るかな
スティック3PのMP吸収はコスパ良好なので特にオススメ
スティ殴りでMP10くらい吸い取るからパサー無しの力の指輪装備でも爆裂が弾切れしなくなる
>>280 爆裂ホイミンは素の攻撃力がいくつになるかで、変わってくるよね。
PCと同じ攻撃力だったら、あんま意味ないよなあ。
>>278 4回転生あたりで自分の本命以外で気になるのを試しに振ってみれば良いじゃない
3匹育てて3種類を比較するのも一向にかまわんで!
HP40切ってもHP450あるしスティ3とザオラルも悪くなさそうだなあ
1000Gで振り直しいけるし5転生目行ったら試してみるわ
>>285 ホイミンの爆裂ってPCと違って0.8x4くらい有るんじゃなかったっけか
盗賊 + 回復と弱体取った猫魔道で
アクセ狩り2人パーティが快適過ぎる。
作戦を俺に任せろにしておけば
行動が弱体と回復のみになってお利口さんや。
何か引っ掛かるモノがあるけど、これでええんや。
なんでHPより守備なんだ
ジゴデインみたいな大技は守備関係ないぞ
ホイミンカンストさせて強ボスとかに使ってるけど強い。
強化とHP取ると僧侶と魔戦を足して割った旅に近い感じになる。
HPは430、MPは400超えてるから枯渇は気にならないかな。
まあ、バッチリにしないとバイキピオ使わないけど。
>>293 この構成で回魔500余裕で超えるのホイミンだけじゃないか。
キメラって戦闘で使うならどんな型が良いんだろう
フェザーストーム型だと力特化?
仲間モンスター4人組んで24時間勝手に出かけて素材取ってくるシステムがほしいな!
>>285 ちからツリー全振り前提にするなら260は普通に完成できるライン
280にはスティックに攻撃錬金する勇気が必要、300超えには要リーネ様
260でもバイキありなら大抵の強ボスにばくれつ約300、会心一つ引いて約450で
サブ火力程度のラインはクリアできそう
ホイミンにイオとメラつけて、イオ40、メラ25まであげようか考えてるが、
攻撃型ホイミンは使えない?
301 :
285:2014/01/02(木) 21:22:05.36 ID:dP4teomM0
爆裂ホイミンだが
そういや、ホイミンの爆裂は0.8*4と聞いたきがするな。
爆裂をどれくらい使ってくれるかがちと怖いが、
会心バトマスの火力は軽く超えるね。
まものはロマンがいっぱいあるなあ。
攻撃魔法たくさん撃って、いざという時の回復用のMP足りないってことになりそうな気がする
ねこまどう連れてスカラベ行ったらかなりイージーになるなw
バザに飽きてたからこれは楽しいわ
今4転生で、メラ40にして、ベホマラーも取ってるが、結構役に立つ
AIが僧侶だから危険回避するし、足にみかわし4%装備させてるが、これだけでも結構かわす
盾でブレス30%と即死100Gとかもつけて、今のところは結構いい感じ
爆裂ホイミンってAIがバイキしてくれないから微妙って聞いたけど突破口見つかったの?
きれもののホイミン、いのちだいじににしても全然回復してくんないんだけど・・・
きようさあげたらいたもぐずらが、メタルの欠片やマデュライトやもってくるまじ?
キレたナイフの様な性格なんだよきっと
クラハ「この子、ちょっとすごいんですよ」
なんという意味深な発言
あのまもの使いクエの少年とはバトルロードで再び会うことが出来るのかな?
爆裂ホイミンって実際ナイトより火力あるんじゃね…?
いやそれでもナイト使うけどさ
>>168 「ダントツ」って、「断然トップ」の略なんだぜ…
爆裂ホイミンは武器がスティックだからさすがに限界はある。
ホイミン用に攻撃錬金スティック作ってみたけど、あんまり売れない…。
バージョンアップで会心錬金できるようにならないかなあ。
レックスの追加スキルはHPor守備+MPor力でいいと思うわ
HP+守備なんかをやるならリザードでいい
耳が遠いおじいちゃんに『自動狩り研究所』という鎌倉時代でモテそうなサイトを教えてもらってから、ぷよぷよがさらに好きになった
レックス、MPは確かに少ないけど増やしたどころでどうせ尽きるしなぁ
脆さがかなり気になってみのまもりつけたくなるけど罠だと思う
以前レックス+サポでピラを攻略してる動画を上げてくれた人は
すばやさ+MPだったんだよな
だからまあ、ピラ目的に育ててる場合は身の守りは要らないっちゃ要らないんだろうなぁ
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 23:11:38.26 ID:7c33R3lV0
レックスは
センス40力40ブレス25は確実としてさ
後は斧7HP7か斧14でいいと思うけど
どう思いますか!?
レックスは力は確定ですよね
守備入れるぐらいならたしかに特化させた方がいいのかな
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 23:23:04.75 ID:Cu7cKd2HI
やっとこさなつき度61だわ。3時間で20しかあがってないとか…
もっと強い奴と戦った方がいいぞ
日課の討伐用僧侶・賢者の代わりとしてまもの連れて行きたいんだけど
ピラミッドやら強ボスに使わないのであればキメラで十分かな?
それともホイミンが鉄板?
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 23:35:16.69 ID:Cu7cKd2HI
かなり強いを目安にたまねぎマンやマリンスライムやスマイルリザードいってるんだ。
ただ、雇えるサポがレベル40だから殲滅力に劣るんよね
マリンよりかはタコでいいんじゃね?
俺はタコだけで夏輝度100になったよ、仲魔レベル34くらいだったかな
最高レベル40の糞雑魚がまもの使いやってんじゃねーよカスw
一職だけでも高くすればいいサポ借りられるんだから早く上げろよw
きも
>>321 ちからよりオノって選択肢はないのかな?オノに32ポイント振り分ければ、ちから40ポイントと同じく攻撃力+50は取れるよ。
まものはモンスターが強いからレベル上げやすいほうだしいいんじゃね
なつきの上がりやすさは自分から見た強さじゃなくて、単純に経験の多い奴だから
同時出現数が少なくても経験500〜700くらいのを倒してくのがいいと思う
微妙に嘘を混ぜるなよw
>>325 というかその程度の用途ならどのモンスターでも代用できる
>>325 討伐用ならキメラで十分。
メギなり、よく買う討伐の場所を復活場所に登録しておけ。
>>330 そこ気になるな
ちからラインは披ダメでテンションアップあるけど「大ダメージを受けたときに」って書いてあるんだよな
これの発動率ってどんなもんなんだろ
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 00:05:56.85 ID:NRzzmYtM0
>>330 それもいいと思うけどテンションアップが多きいよね
テンション→竜おた は結構いい
>>330>>336 すまんいま思い出したが、武器スキルだとバイキ対象外で
ちからアップならバイキの増加対象にはいるんだった
たぶんバイキ前提でちから取ってるんだわ
転生五回目がみえてきたのに、ねこまどうのビルド決まらなくてキメラみたいにハゲそう
イオともう一つ、みんな何とってる?
ヒャドもみのまもりも捨てがたい
>>339 メラの心得二重取りって効果あんのかな?
両方MAX振って+40パーとか面白そうだけど
対単体だから意味ねえか
将来的にデフォルトでイオ持ち出てきたら
イオ二重取りしてみたい
自分レンでスライム魔法僧侶でピラ5層粘って1勝してきた
HPと回復スキル取ってバイキ、マラー、HP60で中々優秀な動きをしたよ
342 :
285:2014/01/03(金) 00:18:22.56 ID:/Fth7ewb0
>>298 計算ありがとう。
ホイミンの爆裂そういや、0.8*4だったね。
爆裂どんくらいつかってくれるかによるけど、会心バトマス軽く凌駕するね。
まだ、色々ためせそうだし、まものは楽しいな。
魔物使いに魔力あるの不思議に思ってたけど
追加スキルで魔力リンクとかきたりするのかな
ちなみに覚醒と同時にとれないのよね
メラ20%二段積み…
俺のモーモンちゃんがビッグモーモンに一発でのされた…
ありゃ無理だわ
>>339 何に使うかじゃね?
ピラミッド連れて行くならみのまもり
LV上げのお供ならヒャド
あいつはショックがかなり効くから、ホラーフェイス連発してくれるならかなりビビらせられるはずw
そこでHPリンクですよ
>>344 >>345 転生10回開放されたら
覚醒取りつつ二重積みもできる計算だな
やってみたいなピーキーねこまどう
>>345 逆に考えるんだ。覚醒まで振らなくてもいいと考えるんだ。
覚醒取りつつ二重積みするのに1だけ足りないとかすることがやらしいな
仲魔追加は3月か?
>>351 でも、+40%は三ターン以上の戦闘で覚醒+20%に追い抜かれそうじゃね?
基礎ダメージを100として、
140+140+140 = 420
0+240+240 = 480
計算あってるかわからんけど
ねこまどうはみのまもりとった場合スキルの取り方どんな感じになるの?メラの心得振らない感じ?
なんつーか、「どうしたらいい?」じゃなくてさ
「こうしたらこうなるんだが、改善点ある?」とかそういう聞き方の方が建設的だと思うんだが
全部丸投げで頼りっぱなしのレスじゃなんも進まなくね?
本当に何がしたいのかがわからないと何も言いようがないわな
>>326レベル40までなら隼バトいればキュララナのペンギン狩れるからそっち行ってみたら?
>>351一応言っとくと20%アップが2つあっても覚醒には勝てないぞ
4ターン倒すまでかかったとして覚醒なら覚醒、200、200、200
20%アップなら140、140、140、140でちょっと負ける
だって転生5の追加スキルやり直しできないもの
流石に何かしらの処置は来るでしょ
というか転生回数もプラスされるだろうし
5000Gくらいで転生しなお草辺り来るんじゃない
ねこまどうはヒャドでも十分ピラミッドとかいけるから、3・4転生の時に自分で色々試すのが一番答えが出やすいと思うよ
りっきーがなんとかするってコメントしてるんだから
変えられるようになるのは確かでしょ
ただしいつかは不明
レックスとねこ+5カンストさせたら
もう何も育てる気がなくなった・・・
早くもっと強いモンスターたのむw
+5をもう1周で変更とかだろたぶん
変えれるようになるとしてもいつか分からんし条件も分からん
とりあえず転生4でレベル50になったら放置して
他のモンスター育ててるわ
急いで転生5のレベル50にする意味無いし
>>147 レスさんくすです
技には乗らないのならちょっと使いづらいかな
自分もちょっとホイミン育てるついでに取って調べてみます 少し先になりますが
>>365 いつかわからんのを待ち続けて転生4で待つのも無意味そうだけど...
ラブリーフェイス使用頻度はこんなもんでいいけどダメと魅了成功率がぱっとしないな
ビッグモーモンみたいな100%魅了を期待してたんだが
>>367 方針の決まってる奴は迷わずカンストさせてる
>>342 0.8ってよく言われてるけど、会心見る限り0.75*4じゃないかなと思ってる、微妙な体感だけど
使用率はMP足りないか相手がスティックで殴り殺せる体力になってない限り
感謝のばくれつを繰り返す機械と化してる安心設計
バトルレックスにMPが欲しかったらブレスの心得に+80置いてあるし、
現状で取り返しのつかない追加スキルにMPを選ぶ必要性が全くわからん。ブレスには力+10とすばやさ+60のオマケもあるしな。
んで身の守りを伸ばした運用をしようとしたらそれってリザードマンでいいよねってなる
すばやさの2回行動とか強化で自己バイキとかに興味が無ければ、消去法でHPと力アップになってしまうんだよなぁ
レックスでMPスキル取る場合はブレスをまるごと切ってMPに7だけ振る使い方がいいんじゃないだろうか
それでセンス40斧32追加40
ねこまどうの転生5回目で
みのまもりとった人の119ポイントの割り振りを参考にきかせてくださいませんか?
ここがこうよくなったって話を聞いてみたい
ブレスはすばやさも力も取れるしなー
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 02:22:13.56 ID:2vxk/II2I
ねこまどうみのまもり振りは確かに気になるな。
自分32で猫魔28のなつき度42 。で79のバトと僧雇って
トロルやってたんだけど、なつき40越えた辺りから上がりにくくなった
このままやっててもやっぱり効率悪いですよね?
何かいいアドバイスあったら教えて下さい
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 02:28:08.91 ID:NRzzmYtM0
ここで話題になってないけど俺は
デフェルのミイラ男とかアサシンブラッドでもあげたなあ
新モンス全種400討伐するつもりでやれば、モチベも維持できるんじゃないかな
なつきの上がりは波もあるから、そのまま続けてたらそのうちポコポコ上がりだすよ
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 02:34:37.98 ID:CV7Abv9S0
まもの使い50でもらう仕草してる奴
まじでうっとおしいから消えてくれ
初期の旅芸人50の腕振り以上にまもののわけのわからん威嚇ポーズむかつくわ
RMTで全部通報したるわ
見てるだけで気分悪いんだよ
あの仕草
このまま続けてみますーどうもでした
まもの50にもできん雑魚乙
旅ゲイより100倍マシだわ
まものなんかパッシブLv43で十分
それ以上育てる意味なし
>>382 いや、それはない
まも50仕草はダントツだろw
スキル130考えるならまもののスキルは魅力的なんじゃね?
ツメ以外使ってないならいらないけど
爪取る為にパッシブ振れないんだよな
早く獲物呼び欲しいわ
レックスはすばやさあるとだいぶ違うな
やりなお草より高くていいから、スキルツリーも取り直せるようにしてほしい
スキルのかわいがるってべホマラーの回復量とかも上がるの?
せっかく育てたんだしフレにモンスター貸し出しとか出来たらいいのに
あんま貸し出し出来ると問題だから枠は人間5枠モンスター1枠みたいな感じで
ベホイミやフワフワダンスにもテンション効果あったから
ベホマラーにも効果あると思うよ
すばやさって結構大事だよな
ねこまどう連れてると特に思う
明らかに行動が遅い
レベル50クエはスライムナイトちゃんでクリアしたが楽勝だった
かいしんがバッコンバッコン決まってた
先に金竜倒しで残ったロン毛を囲んでぼっこぼこにしたった
酸っぱい葡萄回避のために8匹なつかせたのに
スラナイの書が当たっちまったよう
レックスは44万スッて酸っぱい中
8匹なつかせって新しい魔物来た時に枠解放なかったらとかんがえると中々出来んよな
もぐらカンストしたから使い道を考えてるんだがキツすぎワロタ
まず目玉の超ちからためが糞。ためる×3なんだけど、敵モンスター版とちがって2段階目からテンションアップ失敗する。
超ちからためでテンション5、miss、missとか来るとガッカリ。
作戦ガンガンだとSHTなろうとするせいで超ちからためを2連続で使うんだが
テンション50までいって上がらずに3回目の超ちからためとかやりやがるwやばいw
武のためる弐みたいに確定テンションアップに修正してもらわんと全く話にならんわ
>>396 あと追加スキルとあわせて回避+5%を3つ取らせたけど期待したほど回避しなかった
ピラ1だとみのまもりスキル40にした方が断然しぶとかった
ばくれつけんについて追加検証した結果
スキルと装備に一切会心がない状態だと会心率14/200
スキルと装備で14%会心上乗せすると24/200
という数値になった
母数が少ないから正確な数値出せる精度のデータではないが
「ばくれつけんには素の会心がある程度存在する(5〜10%?)」
「装備、スキルの会心には補正がかかっている(半減以下?)」
の二点は間違いなさそう
スライムナイトさん、ブレイク連打してくださいよぅ…
何のためにませんいれてると思ってるんですかぁ…
割とマジでなつき度上げにカンストスライムナイトを使いたい場面が多い
でもモンスター二匹出せないからスライムナイトの出番が結局こないな
2匹連れまわせるようになったらなったで
経験値用に新しいまもの連れて歩くんだろうな
結局育てたまものは使わなそう
問題はそこなんだよなぁ
どんだけレベル上げてもどんだけ愛着あっても
結局カンストしたら次の魔物に行くから狩場で魔物全然見ないっていう
傭兵の時に出す金づるにしかならんのよな
結局待機させずに一番長く連れ歩いてるのは懐き上げの時っていう
ネコ先生はサポックスでカンスト後も連れ歩くかもしれん
たかだか玉給1〜2万伸ばすためにモンス分の経験値捨てるくらいなら
他のモンス連れた方がおいしいな
406 :
285:2014/01/03(金) 08:00:43.13 ID:/Fth7ewb0
>>398 検証ありがとうございます。
それは、爆裂の一発辺りの会心率?
4発当たるので4倍してもいいのかな?
@やはり気になるのが、爆裂発動率です。
どのくらいの頻度で、爆裂使ってくれる?
転生やり直しに期待するくらいなら、同じ魔物を複数育てていろんな状況に対応できるようにしたほうが早い。
4発当たるので4倍っていうのはつまり
コイン4回投げたら4/2で表が出るってこと?
まず基本的に会心付いてなくても会心出るのは当たり前だと思うけど・・・
うちのスタメンにモーモン入ってないんだが
クエ終わらせるためにはどれか切らなきゃいけないのかよ
うちのいたずらモグちゃんは結局良い使い方が見つからず
たまに鉱石盗む満タン要員になりました(´・_・`)
カンストしたらやっぱりみんないくら強くても使わないよな?
超しか元気適用しないのも地味にきついしもったいない
ネコックスも経験値もったいないから俺はしないし
効率厨のおまいらもそうだろ?
プレイヤーの特訓Pみたいに
カンスト後でも使いたくなる要素つければいいんじゃね
待機中は経験値が入らない仕様にしよう!
転生4回目までの回復覚えさせたもぐらは鉱石発見のために入れてもいいかなと思って入れていた
地味にためてテンション上げての回復飛んでくるから助かってた
5回目の転生で攻撃特化したもぐらは盗賊でいいやとキメラと入れ替えられた
モグラは育成途中であきらめたよ
まあメタルのかけらとか盗んでくることがあるのは嬉しい
>>414 使う人が今以上に希少になるだけだな
カンストした仲間モンスで稼いだ経験値を
別の育ってないモンスに分け与えられたらなぁ
それか、単純に、「戦闘にだせるのは一匹までだが、
同時に二匹まで連れて行ける」ようにする」とか
もぐらの最終スキルを力と何にしようか悩んでる
HP、みのまもり、MP、バギが候補
えもの呼びで、今は呼び出せない、という表示がでるのってどういう条件なの?
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 10:50:04.76 ID:zSLrYlx20
まものつかいは元気玉ネコックスで仕上げようと思ってる
そうでもしないと、育てるだけで一度も使わないで終わりそう…
>>420 5体以上かLまで呼んだか以外思いつかんな
ボス戦
>>420 限界クエのリプレイとかで対象のモンスターとの戦闘中にだいじなものが出るのが確定するとそうなる
それ便利じゃね?
魔物使いメインで行こうと思うんで悪霊一個くらいもっとこうと思うんだがさ、、、
一緒にいるだろうスパにHPリンクかけて
スパがボディガード絶やさなかったら、事実上不沈艦だよね?いけるかな?
>>420 蘇生された後だと呼び出せないことがある
スパ「ボディガードしてたのにまもがHPリンクしやがったせいで仲良く死んだ」
>>425 フォレスドンやってたっていうオチじゃなくて?
限界クエじゃねーか
迷宮のボス相手にブレスクラッシュ全然決まらないな
ブレスクラッシュしてる間に戦闘終わりそうになるし地雷技じゃね
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 12:15:46.98 ID:VXCzt+3m0
プリズニャンは武の上位サポとして使えるなw
バトルレックスのスキル最適解教えてください!
はじめて2か月で金ないのにルーラ石蹴ってバトルレックス取ったんで夜も眠れません!!
>>425は生き返ったのふくめて1戦闘に12匹までしか出現しないから、Lまで行ってないのに呼べなくなって勘違いしたんだろう
エモノ呼びしてれば女神石落とす確率たかいしな
ちなみにフィールドに5体いる時は、呼べるけど 誰もこなかった となる
転生も同じだった
>>434 プリズニャンって、攻撃力どれくらいいくのかな?
80の武は超えてくる
>>435 5回転性するとスキルツリー取り直せないから
ツリー取り直しできるまで育てないのが最適解
別にこれからもっと強いモンス追加されるんだろうから
別に今育てきったっていいじゃん。どうせ使わなくなるって。
ネコまどう先生の防具ははごろもでOK?
まだどういうタイプに育てるか決まってないのでスキルポイントを振ってないのですが
なにも振らずに転生させても後から振ることってできますかね?
>>443 転生ごとに全部のスキルは振りなおしできる
だから戦闘で使う気ならなんでもいいからとにかく振ったほうがいい
>>444 振りなおしできるのですか
どうもありがとうございました
>>443 その気になれば転生してなくても
やりなお草1000Gでスキルポイントは振り直せる
擬人化ホイミン…いいね
プリズニャンはアクセも武器も攻撃力最大値付けば400超える
レックスなんていくらでもスキル振り出てるんだから自分が気に入った振り方にすればいいだろ
転生する度に変えれるんだから4回目まででどうしても守備が無いと柔くて使えないと思ったなら身の守り取るとかさ
攻撃力だけならちからとHPでいいよ
レンダーシアにいるキラパンを見て指咥えてる俺がいる
はやくスカウトできるようになれー
仲間モンスってサポより行動早いのかな?
スカウトアタックする間もなく殺しやがった
キラパンはプリズニャンと差別化する意味で
タイガーが無くてウィングブロー、ゴールドフィンガー辺りかもね
ウィング、ゴルフィンを活かす為にためる関係もありそうだw
キラパンはいなずまとめいそうは絶対に入れろよ
キラパンは攻撃力高そうだけど
プリズニャン以上にMP低くて魔戦必須になりそう
キラーパンサーを5仕様にするといてつくはどう覚えるんだよなぁ
四足歩行のモンスターってやっぱり武器持つとき立ち上がるんかな
キラパン立ったらでかそう
騎乗出来る様になるなら
きっと騎乗スキルみたいなのに40振らないとダメとかありそうだな〜
おたけびもつかえるんだよな
もう完全に武闘家いらん
激しい雄叫びとかおぼえそうね
プリズニャンみたいな二足歩行にはなってほしくないな…
プリズニャンならまだ可愛げもあるが、キラパンであれやるとかなり締まらない格好に…
基本4足で攻撃する時だけ両手で引っ掻いてくれればいいな
余程恨みがあるんだな
性格しんせつのホイミスライムが一向にでなくて禿げる
いや無意味だってのはわかってるんだけどさ
ホイミンは禿やない!
>>406 使用回数じゃなくて命中回数と会心出た回数です
使用率は別の回答がすでにあるけど
通常攻撃で倒せる相手かMPが5以下(消費は4なのに謎。スピンは6でも使うけど)
でない限りはガンガンなら「確実に」使用します
>>409 ばくれつ自体に会心上昇があるかどうかって話で
>142で書いた会心14ミラクルスピンが会心0ばくれつけんより発生少ないので
プレイヤー同様に素で会心出やすいスキルになってるんじゃないかな
キラパンはスカウトの書が
コイン1万枚とかそういうレベルになったら困るんで保存はしてる
してるけどその影響でVIPが交換できんw
やっぱ福引なんかねえ…まあどっちでもいいように溜めてるけど
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 15:17:19.08 ID:v+NTGX3g0
おれのスライムたんは5転生までやる必要あるん?
プリニャん育てて自ツメ卒業したほうがいいの?
>>363 お前みたいなやつはまもの使い名乗るな
クズ
50でとめて特訓かねてのなつき上げに向いてるモンス教えて下さい
>>464 俺はメダル交換に書をねじこんでくる可能性もあると思うな
ビーストモードプクー!
>>467 ほんとに一緒に貯金する事になりそうです
ついこの間まで欲張って大損して、それを取り返そうと止め時を見失って
キラパン云々どころかキメラ以下の枚数まで数字を落としてえらい目にあったw
>>469 それだったら50枚以上100枚以下って感じなんだろうねえ
まあメダルの方は何百枚とあるからそっちが一番ありがたいんだけど
サブとかだと新規と同じ気持ちで吐く思いをしそうだな
福引は当てる自信が無いからゴールド貯めておこうかな
プリズニャンの書がミャルジドロップとか考えると強ボスのレアドロもあるかもしれんな
最近えもの呼び全然確率落ちたんだけど
体感的にどうですか?
レベル80
イーター フォレス丼 失敗しまくりです
レベル60だけど討伐で使ってフォレスドンはHまで呼べたけどな、途中ザオリク連発されて4匹に増えて死にそうになったけど
モンスターに着せる装備も錬金効果つくの?
スライムナイトの会心特化って守備が固い敵を相手にするなら強いよね。
例えば、守備が350ある相手に通常攻撃で300ダメージ与えるのに
攻撃力が800近くないとって考えると。
魔法は、マホカンタされると無力だし...
ホイミンの話題で持ちきりだけどうちの素早さ特化キメラ強いぞ
素早さと強化とって素早さ+260にしたら明らかに早くなった
>>474 いつもと同じだよ。ムラがあるのは確かだけど
まもので悪霊行ったけどビーストでも素早さふってないと全然ダメだな
通常でも武に比べてコマンド出てくるの遅いとは思ってたけどすばやさパッシブ全部取ってる人だと違うのかな
>>477 お前みたいなアホがスライムナイト推してたんだな
ビーストかかればバイキなし武よりはるかに火力あるだろうな
いくら間隔0になっても、ゆっくり表示されるコマンド欄のせいで効果薄いんだよね
サポだとそれに影響されないからクッソ速いんだけど
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 17:21:23.82 ID:1LHNaJVsO
モンスター五匹なつき度上げたらレベル79になってしまった。やばいなこれ。もうすぐ80だ。
今後特訓でモンスター育てるなんて過酷過ぎる。
はやくレベル解放してくれ!
>>448 プリズニャンすげーな、それなら失敗品でも380とか余裕そうだな
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 17:28:46.84 ID:wzgKEGEQO
ここにいる先輩方はホイミンの回復魔力700とかいってるんだろか
プリズニャンは守備がカスいから案外使えない
ビーストモードはピオリムかかってる盗賊と手数殆ど変わってなくて吹いたな。発動時間考えたらむしろ減ってるんじゃないのかと
やっぱ特技ショートカット必要だと思った
ビーストモード中は目光っててほしい
ただそれだけでいいんです
散々話されたとは思いますが申し訳ない、一つ教えて。
竜のおたけびって攻撃力依存で正しいです?つまりちから上昇はもちろん、錬金や武器スキルによる攻撃力上昇もおたけびダメージに乗る?
そんなもん自分で試せば一瞬で分かるだろ
プリズニャン4回目転生迎えたんだけど、火力枠って案外サポでも何とかなるし
僧が事故った時の蘇生役を育てたほうが良かったかなと若干後悔中・・・
キメラとか育てたいけどコイン3000枚・・・賭け事苦手なんだよなぁ・・・スライムでも育てようかな
>>481 すばやさ特化キメラは興味あるけど、HPやみのまもりなくていいのかという不安が・・・
まものは上げ切らない方がいい。
50過ぎたらコロシアム行ってみろ。
あっという間にランク上がるw
>>477 改心が毎ターンでるならそうですね^^;
350って大体ファンキードラコの堅さだから、俺ならMP使ってもいいからタイガーするかなw
>>466 おまえニトロやプックルを最後まで連れて行ったんか?
それを言えんならニトロを捨てなかった男だけやで
ニトロってなんぞ
ばくだんベビー
なるほど。
でもシナリオ上必ず仲間になるわけでもないのに
捨てる捨てないもないと思うがw
>>398 攻略ガイドのPCのばくれつけんが補正1/2だったかな
せいけんづきが補正1
そのばくれつけんの初期改心率と思ったものは、キャラの元々持ってる改心率+きようさ分じゃないかな
ホイミンはばくれつけんの倍率がいいから(3.2倍って噂)改心率もPCと一緒なら強いかもね
>>504 ばくだんベビーでもアップルでもきのこでもなんでもいいんだけどね
大抵の人は序盤強くてカンスト早いモンスターにお世話になるから、その後捨てなかったのかなと
ちなみに俺は余裕でニトロ捨てたけどw
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 18:09:20.04 ID:VXCzt+3m0
プリズニャンは人間+10くらいにしからないぞwまあサポとしては優秀だがな
捨てるとかじゃないだろ
もっと好きなモンスターが後半出てくるだけで
はぐれメタルとかアンクルホーンとか、かっこいいから好きだなぁ
俺はドラきち最後まで連れてったぞ
キラパンは半分メインなのに悲惨な弱さだったな
ねこまほうを育て始めたんだけど、スキルふりわけはメラの心得にするのが一般的?
ピラミッドで使おうと思う
ピラミッドで何をしてほしいかって考えたら答えは出るだろう
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 18:47:09.94 ID:v+NTGX3g0
HEY HEY 争いは Dont Stop!
メラいらんのじゃないかな。メラゾーマつかえないし
パッシブもない新規として雑魚いとこからやってる色々モンス試すとはっきりわかるが、ねこまさんが最強
手を出さない方がいいレベルが10も20も上の敵に囲まれても
ねこまさん+それなりのいサポがいれば勝てる
他の物理アタッカモンスじゃそもそもダメ通らないし、長期戦に耐えるMP維持手段もない
そこまで格上の敵相手にすると回復系も焼け石に水で、ねこまのニャルプンで寝かせて遅くする方よっぽど持つ
他のモンスじゃダメなんや
サポ魔も弱体が弱い
ねこまさん最高や
リザード堅いなバイキありで相撲もしてくれるし最高なんだが
>>500 隼で会心率25%でも50%割るもんね。
もっと固い敵が増えてくれたら...。
リザードマンも興味はあるんだが
重装備って高いんじゃないか?
重装備なんて+1でええがなw
やっすいで
いたずらモグラが一回目のLV50になったけど
もう放置でいいよね
畑の番でもしてもらえ
ちょっと教えてもらいたいんだが
仲間モンスターを待機中にしておいて
そのまま仲間モンスターのレベルが上ると
同じPTにいる人にはそれがわかるものなんだろうか?
>>521 転生させてパーティーメガネと古武道セットと聖王持たせてからが本番
>>523 待機モンスターのレベルアップは自分にしかわからないよ
>>490 アラハギーロの手前の山道で火炎ムカデ湧いてるよ
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 20:00:15.81 ID:7Gj9cDmJ0
>>521 いたずラッシュ試したか?
そして絶望しろ
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 20:10:19.34 ID:GMIXY8dv0
最近ずっとホイミンでバザックスやってるけど
これに慣れるとサポ僧侶なんか使ってられんな
>>525 サンクス
追加パック買ったことが友人にバレずに済むぜ
そもそもサポックスって賢者使うよね…
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 20:18:41.18 ID:GMIXY8dv0
>>529 余計なことしないで回復に専念してくれる
MP減らない
>>530 つよさでとくぎの欄見られたら、まものマスタースキルでバレちゃうけどな
ホイミンにべホイミ覚えさせる必要ない?
>>533 なん…だと…
そのときはしかたないな、正直に白状しよう
やっとエモノ呼び覚えたけど
これバランスブレイカーじゃないか…
逆を言ったら友人の詳細もわかるわけで・・
もし取ってるのなら、羨ましくて結局買っちゃったよと言えば
何とかなるかもしれない。ならないかもしれないけど
むしろ隠す理由がわからない
>>539 一緒に買おうねって約束していたんじゃ?
マラソン大会の「一緒に走ろうね♪」は裏切るまでがワンセットだろ!
とかなんとか言って誤魔化すことにするわ
どんな約束してたか知らんが、コソコソしてたのにバレたら開き直るとか友人間でもイラっとするわ
俺は逆にゲーム内でくらい話す友達が欲しいくらいだ
久々にスレ見に来たら冒頭から俺の相棒のスライムナイトちゃんがアホみたいにディスられてて暗い気分になったんだが
>>542 いやまぁ明確に約束してたわけではなかったんだけども
なんとなく一緒に買おうかなぁと思ってたんだ、俺が一方的に
でも相方が正月忙しい系の仕事で、こっちは正月休みなもんだからつい…な
>>544 一人のキチガイが痛烈にdisってるだけだからきにすんな
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 21:28:23.65 ID:qdKKnhYJO
キチガイが変な擁護してた、の間違いだろ
両方とも正しい
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 21:34:36.64 ID:8yTbqF8MO
>>534 祈りがあればいらなかったかもだけど
無いし燃費や回復量からベホイミは欲しい
550 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:5) :2014/01/03(金) 21:38:32.32 ID:NRzzmYtM0
ディスられてたら暗い気持ちなほどナイトに対する愛は少ないのか?
かわいいモンスターを使うそれでいいじゃないか
結局今はどの魔物も言うほど使い道なんかないんだし
2.3で本当の格差思い知らされるまで好きなの使っとこうぜ・・・
モーモンは至高の可愛さ
ホイミンは癒し
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 21:44:25.65 ID:AHRZ6g720
リザ様のかっこよさ
みんなに愛されたい。そういうことなんじゃないかな
自分の恋人がめちゃくちゃにディスられたら悲しいのと同じ的な
流れに逆らってモグラをなつかせている俺に一言
一々不人気モンスター育ててますとかいいから。
モンスターの色を変えたい
バトルロードを考えるなら、会心ガードのないモンスターにとって会心特化はやぶさは対策不能の即死攻撃に近いからな
>>410 遅レス
今の段階で8匹とも捨てるのが惜しい状態になってるのはやりこみすぎだと思うが
後々仲間モンスター種追加の時に枠増加があるかも知れないぞ
モーモンとねこまどうとリザードは特に変えたいなぁ
転生時にランダムで色違いに生まれ変わったりすればいいのになw
モーモンの図鑑2ページ目を見て育てるのが怖くなった
で、でたー ホイミンを赤色にしてベホマンにする奴w
>>561 ドレスアップみたいにモーモン→ピンクモーモン、ねこまどう→ダークペルシャ、リザードマン→りゅうきへいカラーに外見変更出来たらいいな
>>564 おめかしグッズの枠でもなんかくるといいね
転成輝石たくさん使うとかでなんかやってくれんかな
てかおめかしグッズもラインナップが少し微妙でシルクハットばかり見かけるわ
俺もシルクハットだけどw
もしやアズランの染色ギルドは・・・!
>>565 輝石は確保が大変だからこれ以上用途を増やさないで欲しいなぁ
あまり利用価値のないアイテムを使ってくれると助かる、ウルベア硬貨とか
ギルドで作成した料理を食べさせると変色とか奇抜なやり方でもいいかな
>>519 メイン前衛だと1.5時代の型落ちの聖騎士があるはずだし
無いなら+1とかの失敗作でOK
>>525 マジか…迷宮でいきなり「ありがとう!」とか叫んで不審がられてたのか…
輝石よりハートがきっついわ、ようたまらん
石はとりあえず10貯まったがハート17しかない
ホイミンのミラクルって力特化だとダメと回復量優秀?
爆裂の話見てたら火力ホイミンやりたくなった
モンスターの色染めるとかモンスターの命をなんだと思ってんだよ
自分の体毛でも染めとけよ
少なくともモーモンは血を吸わせまくればピンモーになるんか?
>>571 ホイミンとキメラの格闘仕様はたまに話題になるが、
気になるなら取り返しのつく転生+4で試すといい。
どっちも育てて損するモンスじゃないしな
今なつきあげでホイミソ連れ回してるけど、ガンガンにしても敵から距離取るんだよなー
ビッグモーモンはヤシの実を吸ってたら大きくなったんだって
ヤシの実買い占めるか
ヤシの実モーモンは写真クエで撮影対象になるくらいレアらしい
いやがるモーモンに無理やりヤシの実を与える事案
まもの50になるまでになつき度100にできたの3匹だけ。こんなもん?
エモノ呼び便利だなコレ。50で止めとこwたまにIまで呼べるね
サポートとして後ろを付いてきてる仲間モンスターを撫でても無意味?
血が苦手で吸血しないで育ったモーモンがスノーモンだっけ?
今更だけどハート貰うのって畑の水やりのまんま使い回しなんだよな。
このシステムだけは広場で文句言ってもいいと思うの。
>>583 別によくねえ?なでると可愛いしよ
面倒くさくなくて俺は好きだし周りも不満もってるやついないが
最近スライムの話題全然無いな
やっぱ現状のスキルだと厳しいか
プリズニャンって頭何装備させてますか?
装備探したらいいの無かった。
スライムはせめてデュアルがあればな
>>586 昔つけてたMP錬金水サクレ
せっかくモンスター育てきったのに
次の育成のために実戦投入する機会がないのが本当辛いな
カンストモンスター連れながら家待機のモンスに経験値が横流しになるようにして欲しい
よく出てる提案だけど戦闘に出せるのは1体のままでもいいから2体つれ回せるようにしてほしいね
プリズニャンの最大のメリットは同クラスのサポと違って経験値吸われないことだな
回復に7振れば戦闘中にホイミしない盗賊にできるし次の職のタコに使えそう
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/04(土) 00:32:57.36 ID:0DtO+TUkP
プレイヤーとモンスターだけで強ボス巡りしたいな
まもの使いLv43までレベル上げしてパッシブを取得したのですが
それ以降はどこでどのようにしてレベル上げられましたか?
また、このレベルで装備できる武器はどんなものを買われましたか?
昔使っていたツメなんかは結晶化してしまって持ってないです><
>>570 メインと別キャラで撫でてる、効果があるのかは知らない
別キャラを家持ちにして倍増させる予定
>>593 プリズニャン使うんなら古武道で良いんじゃね?
50以下の爪買っても後で使わなくなるけど古武道なら猫用として使えるし
力HPの会心アップとファルコンで会心特化とかも有りかな?
ファルコン違った、古武道だ
>>593 考え方はそれぞれだが・・・
魔物使いのレベルあげはエモノ覚えてからが本番
エモノ覚えるのが最短でレベル47のはずなので
そこまではいろんなモンスターのなつき度上げでまったりあげた
エモノよび覚えたらあとは呼びメッサなり
ガルゴルイーターなりバザなり好きにすればいい
呼びメッサは討伐依頼とあわせてできるのでわりとオススメ
畑に9マス水やるよりはなでるほうが一回で終わるし楽だよな
畑の水やりも一回でできるようにしてほしいわ
えもの呼びなぁ、結晶集めには向かないよね…
今、武も魔物使いもレベル45なんだけどこのままどっちかカンストまで育てようと思うんだけど
武より魔物使いの方が強い?
今は狩人や浜辺よりも海風の方が混んでるのかね
ドラゴンクロウあればシュプリンガーで黒パッチ狙いながらレベリングできるからそっちもいいかも
ぬこに古武道着けるなら聖王のしょぼいのでよくないか?
自ら強いのが武 強い奴に便乗できるのがまもの
武はサポで雇われるだろうが まもので雇われた事は無いなぁ
エモノよびはびっくりするよお
これメタル系も呼べるのだろうか
MP0になった魔物にMPリンク使ってみたが、杖で殴ってMP回復始めたぞ
こっちのMPたくさんあるんだから、ガンガン魔法撃って欲しいのに・・・
それは提案門にも投稿してるひといたから、運営が見てれば改善するかもね
>>590 そうなっても結局育成中を2体つれ回すだけでカンストは家で留守番になると思う
>>608 戦闘に出せるのは今まで通り1枠で
カンストした魔物は、既に裏に控えている魔物がいても連れ出せるというのがいいね。
そこでヂークベックシステムですよ
今さらモンスター育成初めてみたけどおもしろいな
まだレベル35だけどスキルの振り方次第でまったく別の戦い方ができるのが楽しい
スライムナイトに攻魔錬金のまほよろとインテリのうでわ積んで放つインテリナイトスパークが超強いわ
俺の考えた技だからお前ら真似すんなよ
ホイミンも育てて見たけれど、ぼくはモーモンちゃんじゃないとダメなようだ。
ぼくが立派な僧侶にしてあげるからな。
モーモンちゃんはスティック持たせると通常攻撃で
素手のときのこわかわいいモーションをしなくなるのが残念
ホイミンは祈りとベホイミないのが考えてた以上に不便だな
ちょっと大きいダメージ受けただけで燃費悪くて詠唱長いベホイム使うから
消費も大きいし間に合わないケースも出てくる
ろくに育てないうちはそう思ったけどきっちり育ってくるとベホイミ別にいらないなって事に気付く
すごい今更だけどニャルプンテ凄いな
僧(自分)・猫魔・賢サポ・魔サポで強蜘蛛行ったけど、
眠らせまくるわ呪文耐性下げまくるわで負ける気せんかった
>>612 僧侶型モーモンいいよな
何回か転生させたらMP余裕が出来るし
安い水の羽衣にドロUP系の手とか好きなの付けれるのが最高すぎる
>>611 攻魔45のまほよろ上、お買い上げありあとやんしたー
キラパンがドルボード代わりになっても、今のキメラみたいな仕様で
出してないと使えないとかだとPTの時使いにくそうね
ドルボード意味なくなるしちょうどいい落とし所とは思うけど
ホイミン爆裂は必ず使うの?
強くても必ず使わないとかだったら育てない
ホイミンにばくれつ、マラー、ベホイミ、バイキをつけたい
なんとかならんか
AIの改善はないんかなぁ
範囲やってほしいのに瀕死の一体に通常攻撃挟むみたいなのはホントやめてもらいたいわ
特技制限出来ても頭そのものが悪いんじゃどうにもならん
結局攻撃のみとか魔法のみみたいなシンプルなのが使いがって良くなってしまうね
レックス、ねこまどう、ぷりずにゃんすごい使いやすい
ザオラルと戦闘勝利後MP小回復は無理そうね
やらしいポイント設計
プリズニャンはタイガーオフにしてもサポマス並に使えるじゃん
古武道のツメ会心特化低燃費型も安上がりでいいね
プリズニャンを愛でる会を広げていこう
お尻が許せない
プリずにゃん好きだけど※だけは真剣に不快
移動中はアップで見せてくるしマジで消してほしい
いたずらもぐら「た、ためました」
プリズニャン「あぁ、次はいたずラッシュだ・・・」
が徹夜の所為か急に脳内で再生された。そろそろ寝るか
サポバトがSHTからのギガスラやってくれないように
もぐらも超ためからのなぎはらいやってくれないのかなぁ
ああ、広げるのはあの印が消えてからにしようか
職業の証クソ過ぎなの何とかしてくんないかなあ
1.1倍とかほんと気休めなうえ戦闘でも全く役に立たないし
だよねぇ
1.1だと検証のしようがないよね
やぱ、先頭でないと効果ないんかな?
まあそのぶん必殺がやばいくらいだし
証なんてそもそもおまけみたいなもんだし他でもゴミ多い
モグラ、近くで人が連れてるの初めてみたんですけど
超かわいくてびびった…
ゴミはゴミでも魔物使いと関係あるゴミ効果にしてほしいわ
香水のステマみたいな酷いレベルの証だよなあ
ホイミンはやっぱ最終的にバイキルトとるよな?
ていうか取らないなら人間僧侶サポでいいじゃん
僧侶でバイキできるから人間僧侶サポと差別化できるわけで
取らない手はないよな
転生1.1がゴミならレアドロ1.1もゴミカスのような効果だな
1.1倍って書くとすげーしょぼく見えるけど10%アップだぞ、凄いだろw
バトルレックはみのまもり150取るよな?
みのまもりって軽視されガチだが150違うとさすがに違ってくる
レックスてやはりすもうしてなんぼでしょ
攻撃ならねこまどうでいいわけだし
防御系にふるのがいいとおもう
とくに猫まどうも同時に育ててるんだったら
バトルレックスしか育てないなら好きにフレばいいけど
バトルレックスも猫まどうも両方育ててるなら
レックスは防御にふるべきだろ
防御はリザードマンもいるし
キメラの最終ツリーがきめられん…
回復ツリーでホイミをとるかちりょうでザメハキアリーを取るかそれともステ強化か
今(+4)のホイミ&ちりょうは満タン要員としてはすごく便利なんだよなー
しかし強化ツリーは欲しい…orz
戦士の証は当初全く発動しなくて上方修正入ったくらいだし、魔物使いの証もいずれは…ね?
>>640 最大HP500やれて無駄な行動無いからサポとは十分差別化出来ると思う
>>640 バイキが必要でパサーが不要って状況が少ないからなぁ
HPと身の守り取るとサポよりも生存能力高いし
サポと違って敵に合せた耐性つけれるしで十分サポよりも便利
なつき度上げる肉はよ
>>646 >>251だけどかなり良いよ
キアリーやザメハが必要って場面は殆ど無いしMP多いからホイミじゃなくてベホイミで良いし
それと強敵相手のピオリムが何気に便利だw
バザックスにおいかぜは超使えるんだよなぁ
30*4人分ダメ
>>651 今更気がついた
>>251のスキルシミュ、二つ目のスキルはMPじゃなくてきょうかね
翼32、癒し32、スティック40、HP7、強化7ね
バザックスに120とかカスダメなんですがそれは
>>643 物理型はみのまもり40P振ったら火力的に微妙になっちゃうよ
残り79Pで存分に性能発揮できるまものじゃないと
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/04(土) 11:17:48.34 ID:PiXw7CgC0
仲間モンスターを散歩させるのってどういう利点があるんだろう?
住民が通ったら撫でてくれる(かも)
>>658 他人の家の魔物まで撫でにいくのはめんどいけど
通りがかりに居るなら撫でてもいいかなという人が撫でてくれる
ただし人の通る道で散歩するとは限らないし
スライムとか体の小さい魔物は逆に
飼い主ですら居場所がわからなくなるかも
住宅街で口笛吹いたら散歩中の魔物がこっちにくるみたいなのあったらいいなあ
そのうちおしゃれ装備で絆創膏が実装されて
*を隠せるようになるよ
ここのオススメでレックスに力とHP取って
会心20%+小手4.2で補強したけど全然出ねぇじゃん・・
これなら守備かMP取って継戦能力上げた方が良かったわ
いつくるか分からん転生やり直しまでこのゴミどうすりゃいいんだ
マジでおまえら全員氏ねよ
転成5回というのは➕5がついてる状態て事でおk?
自分で試していくのが一番だな
俺のレックスは結構頻繁に出すがなんか別のゲームやってるんじゃね?
オススメ見てやったならわかってるとは思うが攻撃スキルは会心補正かかるから
実際の数値は通常攻撃以外20%にはならんぞ
会心だけ出してサポバトや爪越えたいならスライムナイトが一番
大体爪340程度の火力をMP使わないで出せる
バトルレックスはビートと雄叫びが強くてグールやイーターみたいな呼ぶ以外に勝手に増える奴と相性いい
自分魔戦や範囲スキル持ち職でレックスとペアタコやればレベル60とかでも玉8万くらいいくから
サポ探す手間無くてマッタリ上げれるよ
ぶっちゃけレックスはおたけび専用だからな
+1の時にMP帽子を被せる気があるかどうかで使い道が決まる
人のやり方見てとりあえず作ってみて思い通りに行かないって
それで文句垂れるとか一番馬鹿なコンボじゃねーかw
やばい、ホイミンの育成が終わりに近づくにつれ、他のモンスターも育てたいという衝動に駆られるようになってきた…
レックス育てたいけど、またコイン5000枚貯めるのだるいなあ…
ビーストモードって第一印象は強そうだけど
発動時間とコマンド選択のロス考えるとそこまで連続攻撃できないな
自己強化はありがたいが
通常以外は会心率に補正かかることを知らないんだろ
20%以上あって通常会心がまったくでないなら
それはもう別のゲームとしか
レアドロップでも当該モンスターを倒したらスカウトの書が出ればな、魔物使いとしては本末転倒だけど
キメラ狙いで10万G使って以降カジノに臆病になってしまった
>>675 清掃員でもレックス8時間あればいける
清掃で取れば良いんじゃね?
レアドロでドハマリすればそれくらいの時間かかることもあるだろ
679 :
677:2014/01/04(土) 13:31:14.57 ID:eTFJfhrw0
連投すいません。
おーこりゃ速い
ちょっとしたロマン型
実戦でどんな感じが楽しみだね
メラとばくれつけんを使うストリートファイター型ホイミンはまだですか
おしゃれ装備で尻の穴の形変えられないかね
プリズンの*は嫌だけどチロルの*は興奮する
この差はなんだ
>>685 試しにメラとらせたけどダメージ微妙すぎた。やはり回復メインにするしか。
転生進めば爆裂回復もアリなようだし、
回復回避で生存率特化か、回復爆裂で攻守自在型かのニ択が主流になるか?
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/04(土) 14:19:07.14 ID:0DtO+TUkP
リザードマンをバイキ壁会心マンにしてるけどバイキ厨なんでレベリングだとMPがゴリゴリ減るね
>>692 その辺は使用特技の選択でどうにでもできるんじゃない?
バイキを任意のキャラにだけしてほしいのにみんなにかけちゃうとかいうことじゃね
そういう設定はできないっしょ
アタッカーとバイキルトは相性悪すぎる
迷宮でバイキしかしない魔戦みたいなもん
>>691 下準備ができるならそうだよなぁ
俺の場合はスティックや腕装備を用意して、スティ装備のせいでサポがバイキしないから
自分でホイミンにバイキしてあげてやっとばくれつを撃たせるよりも
無駄に高い攻魔いかしてしょぼいメラミ撃たせた方がマシって思ったな
まあこっちはちりょう習得したモーモンで同じことできるけどさ
リザードマンは攻撃が低いから
アタッカーにしないって手もあるんじゃないか
魔物育ててもコインボスなどに枠はないしなんでみんな育ててるの?
酒場でサポ雇うのが探したりお金かかったりで手間と面倒があるから
まもので代用するというかんがえなんでしょうか
後にでるコロシアム事態にも興味ない場合は
モンスター育てるのはスルーで平気ですか
さっき必死で質問しといてそのレスはなめてるとしか思えない
パッシブとったらやめていいぞ
702 :
681:2014/01/04(土) 14:49:06.15 ID:eTFJfhrw0
>>684 いいですね、このプリずにゃん。
こりゃ早いね。じつはこれ、ひとつの完成系と違うかな?
タイガーだったら会心いらないしね。
振りなおしで会心ロマン型にもできてなおいい。
リザードマンは硬いし、もうちょい調整すれば、もうちょい強くなりそう。
そいつ前にも湧いてなかったか
まものが枠ない(笑)って当たり前じゃんサポ枠なんだから
ツメの養分にしたけりゃ勝手にやってろ
リザードマンはいっそのことバイキ取らずに回復とか治療取って回復役にしちゃうのもありかもな
重装備できるし結構タフになるんじゃないか?MPの低さは痛いだろうが・・・
強ボスとかでバイキが欲しくなったらやりなお草使って振りなおせばいいし
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/04(土) 15:00:25.89 ID:0DtO+TUkP
魔物の使える使えないがスキルやステータスよりもAIに左右されてるってことなんだね サポはわざと馬鹿にしてるけどようだけど魔物も同じなのかな
装備に金かけてなくて思ったより弱かったんじゃないかと予想
どのモンスターも50〜60万くらいかけたらレベル上げ中の自分より強くなる場合があるが
転生しなきゃまともに使えないのも数匹いるから面倒になったんでないかな?
とりあえず何もわからんのなら自分が装備持ってるやつ育てれ
メインが羽衣とか50以上の装備なら普通に連れ歩くのに苦労しない
AIとプレイヤーの求める動きが完全に一致しているスライムナイト最強ってことか
>>707 回答ありがとうございます
まもの使いのエモノ呼びを覚えたいので職業はレベル上げしますが
魔物には興味がないので永久的に酒場に戻します
魔物コロシアムとかどうせふくびき券だしね
魔物を自宅のあるチョウ目に放し飼いしたいのですが
どうすればいいですか?
バトルレックスの転生スキルは最初どれを選ぶべきかな?
>>710 ?
モンスター仲間にして、お家を買って設置
最初のうちは追加スキルに大きく振る余裕なんてないし、ずっと一緒に戦ってるんなら最初に取るのはMPが一番良い
控えにいるならなんでもいい
プリズニャンはみのまもりとちからか、HPの予定だけど、HP外してMPってのもいいかなぁ?
MPときどき回復で、タイガーじゃ回復しないんだから
MP取る意味がない。
MPスキルのウリは7pで+45になるとこでしょ
余ったポイントを使うのに丁度いい感じの
>>712 おうち買ったらおさんぽできるようになりましたー
ありがとー
そもそもMP回復手前まで振れば十分だろ
なんで取ること前提なんだよ
でもまもの使いLv43からの50までがきついね
考えただけでどうしようと思う
迷宮で上げるしかないのかな・・・迷いますね
おさんぽきもちいいお(´;ω;`)
MPは7までしか振らないつもりだけど、攻撃力も欲しい
でも装備が魔法装備だからやわらか戦車なのが気になって、みのまもりがほしい・・・
ヒャドの心得いらないから、MPと交換してくれないかなw
>>721 撫でようと思ったら住宅地で行方不明になってる・・・
イチイチ探すのも面倒なんだよな、過ごし方変更で呼び戻すのもなんか可愛そうだし
つうかおちんぽさせてもずーっと俺の家の前から動かないんだわ
しまいにゃ他の奴がおちんぽさせたモンスターも同じ位置をずっとうろうろするだけだし、
おちんぽの移動ルーチンはもうすこし見直せや
>>681 体術と片手逆で良いんじゃないかなぁ…
力+25と攻撃+25のスイッチで
武器ガが無くなってバイキとMP50が入る
>>689 尻の穴に装備するおしゃれ装備で塞げば良いんじゃない?
犬の尻尾とかで
>>720 爪なんでバイキ持ちリザードマンとペアでグール狩って懐き上げしたらそこまで一気に駆け抜けたぞ
>>723 連れ歩くのと住宅街に残すペットを別にすれば良いじゃん
で、撫でるのは自分の後ろにいるペットで
お世話の履歴見ればわかると思うけど、どっち撫でようがお世話したって結果は同じかと
ナイトのスラスパークって会心か暴走ってするの?
MP足りないなら聖水使えよ
追加でHP、力、MPなどあるけど
この辺は試さなくても何となく分かるから5回目まではいらない
逆にすばやさとかみのまもりとか、この辺は一度くらい試しとけー
実際に体感し、その上で最後決めるのが一番自分自身納得できて良いぜ
あ"〜なつき度ageめんどくせぇ
そこそこレベル高くて、その割には倒すの楽で、単体でしか出なくて、シンボルが密集してるなんて都合のいい敵どっかに作ってくんねぇかな
いるじゃん
38までならブルベリーノ
>>699 スルーで平気だからもうこのスレこなくていいよバイバイ
なつき度はピンモーでもすぐ上がるけどなぁ。
なつき度上げはほんとだるいな、特訓ついでにやってるけど全然上がらん
もうこれ今の特訓ポイントみたいにモンスターを倒した分だけ判定してくれよと思う
そしたらエモノ呼びも活用できるしさ
会心はスキルに乗らないの?
なつき度ネタはさすがにもう食傷気味
>>739乗るがスキルによって倍率が違う
というかこのスレくらい見てから質問しろ
なつき度はペンギンでガンガン上がったよ?
トロルでサポに攻撃させながらずっとかわいがるやってた
>>643 俺も最初は元々高いHP伸ばすより
微妙な防御補強した方が良さそうに思ってたが
実際やってみると存外に魔法が痛かったのが気になる
ブレスはフバーハでいいが魔法は魔結界ないし
魔法軽減盾も持てないからな…
なつきなんて3時間で上がるし特訓より楽だよ
本当にきついのはレベル上げ
どっちも急いで上げようとしなければおkだ
ブリズニャン5転生迎えるんだけど片方に力は確定としてもう片方お前ら何にした?
>>744 魔法が痛いってのはたぶんピラミッドの話なんだと思うけど
ピラだと魔法連打が厳しいのは基本4層くらいであとは打撃メインのとこが多い
4層だけの話なら防御よりHPのほうががいいが
総合的に考えるとやはり防御にいきつくと思うよ
まあとりあえず1〜6層全部やってみりゃわかるよ
まるっきり的外れだったらごめんな
プリズニャンはどうせタイガーしかさせないんだし、素早さスキル取って二回行動させんのもまあロマンがあると思う
>>748 いや指摘ありがとう
確かにピラはまだ魔法少ないから4層だけに意識囚われるのもだめだよな
アプデで増えてくるかも知れんがその時にはスキルラインの取り直しも実装されてるだろうし
今はみのまもりがいいか
>>749 2回行動率が10%で計算すると力より素早さ上げる方が火力は上になるな
モーモンはどうしようもないなこれは
固有スキルを使ってくれないとか
フワフワをちゃんと使ってくれないし
AIがダメすぎて使いどころがない
なんか色々イマイチなところが賢者と似ている
そういえば賢者フレが育ててたな
賢者なんて未だ調整されずほったらかしなんだから
モーモンが調整されることはないと言い切れる
>>753 フワフワは全員がダメージもらってる状態じゃないと使わない
それ狙うよりはベホイミ取った方がいい
差別化できないのは残念だけどね
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/04(土) 20:21:54.87 ID:mJAuaIP/0
モーモンちゃんはかわいいのがお仕事です
ほんとキッチリ4人減ってないと使わないんだぜ?
3人が150くらい食らってても
ベホイミを一人づつかけるだけ
それって固有スキルであるフワフワの否定だろ
そこをモーモンしか持ってないフワフワで回復して欲しいわけじゃん?
マラーとかベホイム、ザオないんだからさ
追加スキルで取るなら最初から組み込まれてる
ホイミン、スライムのがいいって思う
ってか仲間モンスターってベホマラー持たせてもほとんど使わんよな
ホイミンですら殆どのキャラがHP半分以下なのにベホイム祭りで
回復間に合わなくて死んだりするし
いっそMP気にしなくていいからマラーだけにしようかな
スティック爆裂ホイミンは聖王よりゴシックがいいのかな?吸収率の計算式考えると
>>756 俺もモーモン連れてるから気持ちはわかるけどね
さあ広場にぶちまけてくるんだ
まぁモーモンのAIは100%修正されるだろうから育てておいて損はないんじゃね
ホイミべホイミオフにして、ベホマラーのみにしたら
ホイミのタイミングで殴りだすイメージがある
条件を満たさないと選択しない行動は他をいくら絞っても無意味だよ。。。
別にフワフワダンスの回復量は雀の涙だからたまに使ってくれるだけでいい
モーモンちゃんはいのちだいじにだとフェイス使わないしガンガンだとすぐMP切らすから
バッチリでふわふわしながら僕を癒してくれればいい
モーモンはホラーorラブリーフェイスで集団相手に無双できるって聞いたけど
具体的にどういう運用すればいいんかな
というかピラでの席はあるんだろうか
ダメージ軽減不可の範囲異常攻撃だからバトルロードが本命かも>顔
素早さ600越えキメラがそろそろ完成しそうだからあとでバザ行ってみるわ
フワフワとか言ってる時点でエアーだろ。
フワフワの回復に期待してる奴なんていないw
固定50前後の範囲回復だぞw
モーモンの強みは、モンスター中で一番減りにくいMPと
行動3回中1回はブッパするラブリーフェイスの防御無視範囲攻撃力。
ラブリーフェイス一発で範囲200以上だぞ。
しかもMP減ってるの見たことない。
っていうかなんでねこまどうみのまもりなんだろ
HPでいいじゃん
猫40メラ25イオ40残りHPだけど隙が見当たらない
HPで何の問題も無いよ
リーネが神合成してくれた守備アクセ装備すりゃ事足りる
ラブリーフェイスってバイキ効く?
みのまもりはほんと使ってみないと納得できんよ
ピラ1に連れていって試したときに、素だと30〜40ダメージをボコボコ食らってたのがみのまもり40でmissになったのはちょっと嬉しかった
でもボスの覚醒呪文でやられてHPの低さも思い知らされたから、HPとみのまもりのどっちがいいかは人それぞれだと思う
両方とればいい
ねこまどうがネコずなをくれた
可愛い奴め
みのまもりブリズニャンとかレックスだとバングル狩りできそうなんだよな
誰か試してみた人いないかな
ホイミンのバイキっていのちだいじにでは発動しない?
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/04(土) 22:48:37.48 ID:2zaRdSBw0
なつき度は戦闘回数であがるんですか?
もぐらを育てようと思ってるけどもぐらにしかできないことって
超ちからためからの回復とか攻撃呪文くらい?
なぎはらいだと武闘家とかぶるしな〜
仲間モンスターで器用さが一番伸びるっつっても正直いらない…
ホイミンにスティック持たせて、爆裂拳使うとMP吸収する?
まぁ常識的に考えれば無いんだろうけど、ちょっとだけ期待してみた
まもの使いの職装備ってなんで着ぐるみなんだろうな…。
広場のクエバナーの装備のほうがいいのに。
ホイミン可愛い
でもAIバカすぎでサポ僧侶の方が使える
何とかしてほしい
爆裂ホイミンならAI問題無いんだけど僧侶して使おうとするとあかん奴だよね
ホイミンは何か特技でセラフィみたいなのに変身するなら
どんなに馬鹿AIでも連れまわすんだが
エボルシャスか
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 00:33:11.54 ID:H8h3FEE80
ホイミンがついに転生5回目を迎えようとしています。
5回転生済みの先輩方にお聞きしたいのですが、ばくれつホイミンとバイキホイミンどちらがよろしいですか?
HPとみのまもり
眠れる勇者と悪戯のもぐら
ホイミンは格闘術と回復術で完成してるからなあ
>>796 すばやさ140と力35どっちが重要かって話よね
あとはたまに2回行動の発動率か
にゃーつ32はありだけどやっぱ力だろうな
ホイミン爆裂は回復しないとか見たぞ?
ホイミンにベホイミ必要だよなぁーって思ったから俺は『かいふく』と『きょうか』スキルとってバランス型にしたぜ!格闘術にもともとHP50あるから『HP』スキルいらないと思ってたけど守備もいいのかぁ…ぐぬぬ
リザードマンを白にカラーリングしたい
>>800 だいぶ前に自分もこのスレで質問したが
検証した人によると「乗らない」
だから素直に自己バイキ
育てたモンスター達が戦うバトルロードが今から楽しみだわ
CPU同士の戦いになるだろうからコロシアムよりは敷居低く出来そうだし
丁度昨日イーター相手に転生4回目の
素早さプリずにゃん試した所だわ
体感だと二回行動の確率は戦士と同じ位かな
二回行動取ると攻撃力20を切らないといけない訳で
これがタイガーのダメにかなり響く
バイキタイガーで230前後出てたのが210ちょいまで下がってた
結局転生5回目はHPと力にしたよHPに会心着いて来るしね
おめかしグッズにもっと種類あればいいのになあ
防具の表示が無理なら元の装備の色くらいは変えたい
演出とモンスのアクションはほんといいんだよなー、モンバトは
DB的なやりすぎ感はあるけどw
10のバトルロードはどうなることやら
>>808 ホイミンかっこいいけど、ライアンいらないな…w
ホイミンはいのちだいじに、にしてるとバイキルト使わないって
前にあった気がするけどマジ?
猫乃都先生好きな俺歓喜
>>802 自分はキメラだけどホイミンこれでいいんじゃない?
格闘25
回復術32
スティック32
強化12
回復18
バザとかなら魔にタゲいくし自身固いよりスクルトかけた方が安定する
言うとおり祈りがないからベホイミのがいい
この時点でMP370だし十分と思って格闘でHPを選択
素でHP390MP370回魔420 回復呪文全部持ち+スクルト
バサ用に羽衣着てもベホイミキャップに届くしこれで十分だと思うが・・・
>>812 いのちだとピオリム、バイキは使わない
スクルト、フバーハ(おいかぜ)は使う
そうなのか〜残念
さらにスキルに悩むな
レスの9割が仲間モンスターに関する話題か
やっぱスレ差別化した方が良くね?
過疎ってもいいからまもの使いに関する話題を展開するスレが欲しいわ
ホイミンはむしろ祈りがないからベホイミいらないんだと思うけどね
>>816 俺はホイミン育てるなら
>>814これしか思い浮かばないけどなあ
バイキならMP分けれてMP回復出来る魔戦でいい気がする
どうしてもってならいろいろにしてバイキと回復のみにすれば使ってくれるかもしれんけどどうだろ
>>818 ベホイミキャップなら240前後だし十分な気はするが
ホイミだと足りないしベホイムだと詠唱時間や燃費が悪い
ベホイム使わざるを得ない状況なら普通に僧侶サポが祈りしたほうがいいし
ホイミで十分なとこなんてわざわざ回復役いれないだろうし
あと思考がアホだから全体きても祈りがないホイミでちまちましてて危うくなるとかあるから
設定でホイミ切ってベホイミのが良いんじゃないのてのが自論
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 02:39:41.37 ID:H8h3FEE80
>>795 どうもありがとうございます。
これでいってみます。
>>814 これも回復特化で良い感じですね。
2匹目のホイミンはこちらにしてみます。
皆様どうもありがとうございました。
バトルロード楽しみですね。
ラブリーフェイスって会心の一撃出るんだなw
長いこと使ってたが、始めて見たわ。
威力ほんの少ししか増えないけどホラーも会心出るぽい
そして高確率で魅了やショック状態になるという
確かにそろそろ分けた方がいいかもしれんね
魔物使いと魔物総合とか
俺は前者に住みたい
次の職も魔物使う職って話があるからそれが来てからでも遅くないと思うが
そんなの気にせず話題にしたらいいじゃない
そうすりゃしたい人が食いつくんじゃないの
モンスターのレスで埋め尽くされるから話題振っても誰も気付かないじゃないか
まもの使いの使用感を語るスレが現状ピラミッドスレだけになってんだよな
ピラミッドで注目され始めてる分、すごくじれったい
そもそも魔物使いと魔物はなつき度上がれば二つで一つってわけじゃなくなるしな
どこでも居るんだな
自分の振った話題に乗ってもらえないのは盛り上がってる他の話題があるせいだと主張する人
先走って別スレ立てて乱立するなと文句言われた上に誰も移行しないでぐだぐだとなる
お、おう…
差別化するとかいうんだったらその前に話題だせよ
提案しただけでこんなに叩いてやらなくてもいいんじゃね
この流れだけでも誰も気づかないとか間違ってるのがわかるな
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 03:46:23.95 ID:cI2FrgPB0
ど、どんまい
ズーホースレとここのスレしか見てないから
他のスレにまもの使いの話題出てるとか知らんかった
>>829 武と魔の叩きの応酬じゃん
ついでに戦士のディスりも入ってるが
ここの住民がイヤって言うならやめたほうがいいな
まだ次スレ立ってないけどおとなしくピラミッドスレに住むよ
強ボスの席は知らん
>>838 まーでも話題が拡がるだけいいじゃない
変なのNGしとけばあのスレも割と見れるよ
まもの+モンスター入りのピラミッド構成とかあるんだろうか
攻撃関係取りきったプリズニャンが49lv+3が攻撃331(ソーサリ)で本体の同じ装備で327(80武オーガ)を抜いてしまった
レックスブレスに会心はいらんだろうとおもって、
スキルツリーを考察してみたが、何振っても会心をとってしまうという、、、
リザードマンは
剣術32
体術7
みのまもりUP40
HPUP40
これで鉄筋コンクリートになるぞ
ホイミンにバイキ覚えさせようと必死に鍛えてるけど
転生5回のスキル40ってのが果てしなく重たいよなあ
祈りはないし、そのままだとベホイミもないしで微妙にかゆい所に手が届かないし
同じツリーでベホイミとバイキ取れるスライムに、回魔とMP回復手段を付与したほうがいいような気がしてきた・・・
そうかも
AI特性も考慮してスキル振らないといけないし
ホイミンAIはばくれつが好き
ただバイキ使わせようとすると、AIの融通の効かなさが浮き彫りになるよね
バイキ覚えると、杖スティ以外の武器持ち全員(自分含む)にバイキ配り終わるまで攻撃しないのがなー
主人にバイキ1回やった後はブメ投げてMP回復させてほしいんだけど
そういう動きってできないよね・・・
まものだがこれから三匹連れていけるよう
になったりあるかな
回復+バイキもち魔物を作ろうとしている人は、普段から短剣旅サポを熱心に連れ回している人なのかな?
2.1か2.2か2.3かはしらないけど転生回数5回ていうのもいずれ
上限が増えるだろ
すきにそだてりゃいい
ボス戦やるときに便利なんじゃねバイキできるホイミンは
それに魔戦がいるからいらないていう人いるけど
魔戦と組めば 1ターンで二人にバイキできるじゃん
それに魔戦AIは馬鹿だからMPパサーを優先して
バイキを後回しにすることも多いし
バイキ出来る人が1PTに二人いることは
かなり世界が変わるんじゃね?
まだ転生2回だからしらんけど
バトルレックスのスキルは最終的に
センス40
火炎25
斧3
ちから25
みのまもり25
でいいかなあ
バイキできるホイミン作ってる人は
魔戦と組ませて
1PTにバイキできる人二人状態を作りたいんだと思うよ
1PTに二人いれば前衛二人に同時にバイキできるし
魔戦AIもMPパサーや必殺に専念しやすくなる
だから魔戦がいるからバイキできるホイミンはいらないという論理はおかしい
むしろ魔戦とくませてバイキ2枚あり状態にしたいんだよ
1ターンで二人に同時にバイキできるのはかなりの戦力アップになるんじゃね
>>853 火炎に中途半端にフルならやめて
みのまわりを40にしたほうがいいとおもうぞ
レックスのMPを多少増やしてもたいしてかわらん
どうせレックスは魔戦がいる前提の運用で
MPに降る必要ないと思う
>>769 範囲アタッカーなら他にまともなのいるぞ
アタッカーなら攻撃だけしてりゃいいんよ
フワフワは回復少ないったってMP軽いし速いんだから連発してくれたら
ベホイミ巻くより十分だったはず
こんだけ具体的に書いても一つ覚えのエアーなんだろな
>>769じゃないけどフワフワは二人以上がHP半分以下位じゃないと使わない上50回復でベホイミ優先になってほぼ使わないのに連発とか確実にエアーとしか言えないな
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 09:26:23.68 ID:+F8ZUqWL0
バイキホイミンを使っているけど、ホイミンが特に生きると思うのは次の場面
@敵の火力が低く、ホイミンだけで回復+強化をこなせる相手
Aバイキ欲しいけど、僧+マセンだと事故が起きそうな相手
主に討伐隊で頼りになり、例としては
@:デンタザウルスをサポ魔入れて獲物呼び(ピオリムで魔法の行動を早める)
A:獲物呼びパンサーを僧+ホイミンでザオ2にしつつ強化できる(僧+マセンのザオ1だと事故が怖い)
って感じかな
mpパサーないけど、ホイミン自体のmpが豊富だから、
自分が魔物使いならmpリンクで疑似マセンとしても使える。
他に、弱い強ボス相手(蜘蛛・姉妹など)は、サポのバト僧ホイミン+自分魔物使いで
小瓶なしで2戦、小瓶少し使って3〜4戦できる
>>858 MPリンクで擬似マセンするよりも、HPリンクで事故防止
そしてマセンがもう一人の火力にもパサーした方が効率いいでしょ
バイキホイミンは情報出揃う前は最強候補だと思ってたが
爆裂バイキホイミン → 自分にバイキかけない
回復バイキホイミン → 魔戦でおk
ちくしょうどうしてこうなった
攻魔もりもりバギクロスねこ強そうだけど、やっぱイオナズンのほうが安定かね
うるわしのM家の人が両方放し飼いにしてるんだが
いつもあのクソ広い浜辺の端っこと反対側の端っこにいる
仲悪いんか?
>>861 天使いらん、必要な場面なら祈りもあるサポ僧侶のがいい
回復と治療ならベホイミ的に回復でしょ、治療とかいらんわ
そこまでMPあってもしょうがない気がする
きょうかでスクルト取るとかみのまもりかHP辺り底上げしたほうがいい気はする
やっとこさカジノコインが5000枚溜まったからルーラ石かレックスどっち取ろうか迷う
レックス連れてピラミッド行きたいんだけど、サポより役に立ってくれるんだろうか
キアリーもザメハも必要な機会がそんなに無いよね
ザメハ必要な戦闘なら事前に耐性付けるだろうし、毒はまぁ気合で耐えられる
電池入れない構成ならさすがにベホイミ有ったほうが良いかなぁ
>>866 とりあえずキメラはサポックスには使える程度
レックスは知らない
なぁこれ新モンス出るたびになつき度上げるのか?
こんなん何十回もやりとうないんだが・・・
自分が本当に好きなモンスターだけに絞ればいい
つーかなつきど上げようと思わなくてもモンスターのレベル上げしてると思えばいいだけだろ
ラブリーとホラー会心扱いならHPとっておくのはいいかもな
ちょっと試してみよう
>>864 皆天使取ってないのか?
バザックとかパンドラチェストとか天使あってすげー役に立ったけどよっぱどなレアケース?
戦パラ用の鎧をすでに持ってる聖王斧にそこそこ金かけられるならアリかなってくらい
>>872 天使は取ってるよ、ヒーラーとして使う以上あるのとないのとでは安心感が段違いだもん
>>872 ホイミンより耐久低いキメラだけど
自キャラ放置でもスクルト唱えればモンスター自身が死ぬパターンはない
身の守り話題になったけどどっちかというとアタッカーのがタゲになりやすいし自分はスクルトを薦める
モンスターは自分の装備で選ぶと便利
>>874 サポ僧侶が無駄に天使するから逆に取らないで使わせないのが持ち味だと思ったけど・・・
まあそれはそれでいいんじゃない?
天使はあると心強いけど、MPとか行動の無駄使いにもなるからな
天使必須の相手するならサポ僧連れてった方が無難と思うわ
>>862 バギクロスの攻撃魔力上限低いで
イオラ以下って聞いた
スライムナイト最終転生前までいったけど
ステータスってもう既出だよね?
スライムナイトほしいけど
実用LVにするなら神兵攻魔装備いるみたいだから
ネコ先生で我慢しておく
モンスター専用に装備を買うほど余裕はない・゜・(ノД`)・゜・
もし天使を取らないとしたらこのスキルなら勝利時MP中回復か攻撃時たまにMP回復になるわけだが
余計迷うな・・・どうしたもんだか
>>881 神兵攻魔装備とかいらんよ?
4、5転生分とマジックライダー40、○○心得25取ればスラスパのダメージ上限魔力だ
上下+アクセで攻撃魔力補ったとしてもMPの問題もあるしなー
>>881 俺のスライムナイトは会心しかしないから
スライムナイトを会心特化にしたら
強い気がする
やっぱり開戦時10%バイシオンが発動しちゃうと
爪研がなくなるんだよね?使いづらいなぁ
>>821 バザとかスラカベにサポ僧連れていけば分かるけど
200以上のダメージ受けた時、祈り有りならホイミ無しならベホイム選択が多い
実際使ってみたら分かるけどベホイミ覚えたホイミンでも同じ状況ならほぼベホイム一択
今のAIをもう少し改善してくれないとベホイミの有効活用は難しいよ
>>888 別にモンスターならベホイム特技オフにすればいいんじゃないか?
祈りなしの現状コスパと総合面見たらベホイミとベホマラーだけでいいし
回復選ぶのはベホイミ取るのもあるけどベホマラー底上げになる回復魔力+60取れるってのもある
取らない選択肢となると強化とみのまもりとかかな?別にそれが悪いって訳じゃないよ
>>866 最初は絶対ルーラ石にしとき、後悔することないから
自分が後衛メインだから前衛型はお金かかるね
うちのリザードマンちゃんもいつまでもまほよろじゃイカンとは思うけど
>>884 ありがと
自分の使用目的からするとやっぱMP馬鹿かな
>>890 それ回魔60の為だけに貴重なスキルラインひとつ潰してるようなもんだぞ
コスパ気にしてるみたいだけど素のMPが僧侶と比べ物にならないくらいあるから
ベホイムで気になるのは詠唱時間だけだよ
てか実際使ってもいない想像だけで話すのはどうなのよw
ここで長文書いてないでさっさとホイミン育ててきな!
回復系列はよく分かりませんが
回復魔力はめっちゃ貴重だと思うんだけどどうなの
>>886 とりあえず、ずっと使ってるけど通常攻撃のみだからそこまで強くはない
前誰かが言ってたけど攻撃力320のタイガー程度というのは正しいかもしれん
MPMPってお前らそんなに聖水使うの嫌なの?
>>866 モンスター兼ルーラストーンのキメラさんという選択肢もあるぞ
残った2000コインでワンチャンもあるぜ
いやーねこまどう強いわー
転生1回のLv49でこの強さなら、将来どうなるか楽しみだなー
バトルロードでねこまどうぼこるわ(´・ω・`)
対ニャルプンテ装備揃えとかないとな
サブでピエール使おうと思ったらふくびき当たらなすぎて頭髪がキメラになりそう
初めてレンダーシアで福引き引いたら一回目にオレンジが出てきたな
>>895 むしろ何入れるの?仮に強化は入るとしてあと1枠はなんだ?
力なら別型だしMPなら本末転倒だろう
みのまもりHP入れるのはありだと思うが別に潰れるというか考え方次第じゃないか?
両方いれれば人とMP40しか変わらんよ
>>898 構成とかケースバイケースだからなんとも言えん
遠出するなら使うだろうし元気でもなければ宿近くにあって使う馬鹿もいないだろう
ないよりあったほうが良いってのは当たり前
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 12:58:31.35 ID:+F8ZUqWL0
>>859 基本はHPリンクで事故防止して、MPリンクは自分が切れてから初めて使ってるけど、
確かに効率だけを考えたらそうなるね
ただ、会心G持ち僧でも事故ることや、HPリンク貫通して二人死んじゃう可能性もあるから
ザオ2を維持しつつ強化できるのは十分利点だと思う
特に開幕痛恨に対応できるのは討伐やってて良い
>>869 1日1モンスター100なら余裕ですし
すでに10匹なつきど100にして全部☆マークつけたわ
みんなどこでなつき度あげてる?
俺はフォンデュとわかめ王子がお気に入りなんだが
ねこまどう完成したけど、レベリングに使うのはまものの経験値もったいなくて結局酒場待機だわ
あれ、俺何のために育ててたんだっけ
きりかぶ たまに落とす世界樹の葉が美味しかったりする 宿近だし
同じくフォンデュとわかめおうじ
飽きたらきりかぶこぞうにいく
きりかぶかぁ
飽きたら行ってみよう
フォンデュとワカメ、100になるのに500から600体は倒したけどたいして経験値が旨いわけでもないしすごく眠かった
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 13:27:49.97 ID:lO/RZckI0
>>909 サブキャラでってことじゃない?
分かりやすくふいてるんじゃなければ
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 13:32:50.48 ID:G8LHAmZ+0
フォンデュでなつき上げがてらせいれいせき鉱石さがしうめえええええええええええええ
1時間によくて1個
えもの呼びの成功率って器用さ関係あるの?
なつき度上げは、エンゼルハーツ集め、ワタアメ集め、500討伐
色々兼ねてやらないとなー
ホイミスライムを転生3回目まで育てているけど
追加スキルがHPとかいふくでいいとわかりきっているのが
精神的に楽でいいな。
ただ、転生5回目はスクルトを使えるきょうかがあるから
HPとどっちにするかでちょっと悩むな。
なつき100にしないとモンスター解説の2ページ目が開かない
全部☆目指してる人は他にも結構いるだろう
>>866 自分がピラで僧侶出来る場合だけかもだけど、
今朝、自分僧侶、さぽレン、さぽ魔戦、カンストレックスで
1〜4まで楽勝。サポは封印Gあればおk
5は試してない。
力UP MPUPで、聖王斧☆2(30万程度) まほよろ(封印G)
キラポンはいらないかもしれん。
特技はおたけびだけでいい。
今思えば、MPより身の守りにすればよかったかな。
まものつかいをサポートで雇って獲物呼び使ってくれるの?
いろいろなら低頻度で使ってくれる
自分盗賊とペアでよろいのきし相手に5戦に1回使ってくれたらラッキー
ぼくのかんがえたさいきょうのホイミスライム
格闘術 25
回復術 40
スティック 0
かいふく 12
きょうか 40
天使の守り、スクルト、フバーハ、バイキルトが使えて
HP430 MP290 というホイミスライム。
泣いた
転生5回目まではいろいろなスキル振りを楽しんでるけど
開幕20%マホキテに装備でマホキテ10%×2つけてるんだけど
狩場わからず黒ネコ倒してるけど魔法使ってくるそこそこ旨い経験値の敵とかレンダにいる?
育てきったモンスターの経験が勿体ないというのは幻想です
そのスペアの子は本当に必要なんですかね?
>>930 この型は用途によって振り直せばいいから俺もおすすめ!
完全物理ホイミソとか誰か育ててねーの
ナイトにたまにMP回復つければ
エモノ呼びで稼ぐときのMPタンクとして使えるかな?
>>933 海風のなげきの亡霊とかたまに覚醒ドルマドン使ってくるぜ
ホイミン転生5回目を迎えたけど自分は結局身の守りと強化にした
cpro.jp/dq10/skillsimulator/monster.html?EMlHoSoMEK;44Ob44Kk44Of44K544Op44Kk
防御の意味は薄いといっても身の守り40なら150増える=被ダメ37.5減でかなりの量だし
僧侶の証やロザリオの発動考えても32のたまに生き残るは欲しい
強化は普段はスクルトまでにしておくつもりだけど振りなおしでバイキまで取って
一部の爪2僧2が安定のボス戦で僧魔戦、僧旅のようなパターンの一つとして僧ホイミンも試したいと思う
ホイミンにバイキルト取らせたけど失敗だったかもしれんわ
素直にHP防御でガチガチにしたほうがいい
まも武バトホイミン とかで小びん使いながら呼び狩りしたい
っていう時はホイミンのバイキルトがホント助かる。
それ以外の時は今のところホントにいらないや
無理に個性出そうとして失敗したわ
回復できるバイキ役はたしかに便利だが限定的すぎる
バイキルできてもパサーがないから
普段の狩りではツメとの相性が微妙だからね
これでパサーできたら魔法戦士の上位互換できたんだけどなー
ボス戦ではバイキできる堅い僧侶ってことで魔法戦士と旅枠を奪うことは可能か
そうかホイミンは旅芸人だったんだという結論に達した
物理ホイミンはポイントが足りないんだよなあ
格闘術と力に40ずつ振ってザオラル出来るようにするともう殆どポイント残らない
これモンスターの転生開放いつあんのかね
>>820 モーモンはヒゲつけてもかわいいかもね
ってかもぐらってこんなにかわいいのか!!
捕まえてくる
>>941 使い勝手考えるなら、少なくとも合計でHP430〜ぐらいにはしときたいよね
ボスの痛恨はあきらめるけど、ダクパンボストロの痛恨ぐらいは耐えて欲しいところ
>>943 バイキできるスティ僧と考えると強いような気もするんだけどなー・・・
短剣でMP自己回復できる盗賊の相棒にゃいいかもしれんけど、そんなんなら素直に帰って宿るよな
ホイミタンク+αで役割もたすなら何がいいんだろ
初期村周辺を歩いてる程度のモンスに
厳しいよ、みんなー!
お宝ハンター打たれただけで死ぬような
モンス達が頑張って戦ってくれる姿を
見るだけでニヤニヤ楽しい。
モグラはシルクハットとサングラスが
似合うね。ねこまどうは何にしよ
攻撃時HP回復までとっとけば全快してないときも勝手に回復するから
痛恨相手によさそうだな
いつでも、連れ歩く雑魚専用にするか
ボス前で、サポと交代するボス用にするかで
mpの回復だとか総量なんかは、後者なら切っていいでしょ
すでにねこにゃんには麦わら装備ずみだぜ!
住宅街で表示されないのがさびしすぎる・・・
シュプリンガー1,300討伐
アカツキ将軍1
あの・・・あの・・・
発売前のDQTVの映像では
住宅村でもモンスターのおめかし装備表示されてなかったっけ?
ホイミンやねこまどう用に水の羽衣買おうと思うんだけどどの効果がお勧め?
なあ、前から思ってたけど
魔物の育て方みたいなスレ作って分けた方がよくね?
>>958 2.0になった直後は住宅村でも表示されていたよ。
だけど、付けてない装備を付けてたりして表示がおかしかったから、
バグ対策で今は非表示になってるんじゃないかな。
やっともぐら5転目だ・・・
ボス戦とかで使う気はないので力とMPにしてみた
>>960 まもの使い本体に関して語ることなんか既にもうない状態だし
乱立する必要なくね?
>>959 回魔と攻魔じゃないかねえ
っていうか買わずに持ってるやつを使いまわしてるな
回復役をモーモンだけにして回復量ギリギリでエモノ呼びやってたらダンス連発した
AIは回復行動を決めるときに複数のHPが減ってないと範囲回復しないのかも
魔物使い自体はね…なんの変哲もない職業だしね
なにかもパッとしないから仕方ないっちゃ仕方ないね
とりあえず、がっかり装備じゃなくて早くメインビジュアルの方を出せとは思う
まもの本体に話題なんてないだろ…
魔物を使うってのが核の職業なんだから本人は目立たなくてもいいのに
なんであんなに必殺技は武闘派なんだろう
もっとファンシーなのがいいよな
羊の大群が敵に襲いかかるとか
ねこまどうて、ヒャドとイオとればいいんです?
ニフラム!
>>973 知らん、好きにやれとしか言えないが…
どういう状況でどういう使い方をしたいのか書かないと、ねこまどう使いも答えようがないよ
ねこまどう連れてバザックスやってるやつって実際どういう運用してる?
スキルしぼってバッチリにしても自分かサポで魔やらないと火力足りないし
ガンガンにしたらにゃるぷんて使わないし
なかなか上手く動いてくれない
結局サポ魔よりもちがいいってだけなんかな
本体もツメジョブだし強いと思うけどなぁ…
迷宮とかピラミッドもまもの使いで行ってるけど、範囲は両手剣やオノ、単品はタイガーと使い分けできるし
防具もスパイク装備で若干硬い
Q.○○のスキルは何を取ればいいの?
A.まず何をしたいのかを書かないと答えようがありません
追加しとけ
>>978 正直質問スレ行きレベルだよな、その手の質問。
しかも50〜100レスに1回ぐらいは見てる気がするし。
こんなスキルの振り方考えたんだけどどうよ?みたいな話も同様。
このスキルの振り方して使ってみたからレビュー投下なら大歓迎なんだが
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 21:00:12.95 ID:nHUhrcCS0
もぐらが鉱石探しでドロップしないんだが
条件とかわかる人いる?
なつき度上げめんどくさくなってきた
緩和きてからなつき度上げてもう80にしちゃおうかな
魔物使いはブレスクラッシュが結構有用だと思うんだ。
ブレス封じ込めてもブレス吐こうとして行動一回無駄にしてくれるから、相手によってはいいと思う
>>979 「ぼくのかんがえたさいきょうスキル」はある程度仕方ないにしても、
1から10まで丸投げの質問は困るよな
ホイミンに麦わらと偉そうなヒゲとシェリフバッジつけてるが、どうせなら葉巻も欲しかった・・・
>>980 げんじかぶとを300匹ぐらい倒して来い
>>980 盗賊の証無しで転生や試練の門行くと高確率で拾ってくるよ。
>>980が次スレ立てる気なさそうだから行ってくるわ
>>1-5と
>>12に
>>978足したテンプレ貼ればいいよな?
>>982 効果が有効なのは分かるが、成功率低くいし効果を出せる相手が少ない気がする
アイコン的に封印耐性っぽいけど、バザとかヘルジュラとか封印無効だし
無理だったわ
誰か頼む
あの賢者ですらスレがあるんだからまものも職スレ欲しいなあ…
んじゃとりあえず立ててみる
テンプレの体裁はとりあえず保留でいいよな
だめでした!
おめかし装備は散歩中でもちゃんと付いた状態に出来るよ
やり方は一度モンスターを引っ込めて、小屋を片付けた後に
小屋を又置いて、そこにモンスター配置して散歩させたらバッチグーよ
>>992 一度ひっこめて再度置くだけでおめかし反映された! 情報マジ感謝!
ねこまどうのための装備が、自分の装備より金かかるわ
魔法使いとか興味なかったのに
攻魔関係はすぐキャップに到達するから、そんなに高い装備いらん気がするなあ
良い消費なしは欲しくなるけど
次スレ
【転生時に追加されるスキル一覧】
転生1回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
HP HP+10 .HP+20 開始20%リベホイミ 会心+5% HP+30 攻撃時HP小回 .HP+40
MP MP+15 MP+30 開始20%マホキテ 暴走率UP MP+45 攻撃時たまにMP小回 MP+60
ちから 力+5 力+10 開始10%バイシオン 会心+5% 力+15 時々テンションUP 力+20
みのまもり 守+15 .守+30 開始20%スカラ みかわし+5% 守+45 致死時たまに生き残る 守+60
すばやさ 早+20 早+40 開始20%ピオラ 早+60 みかわし+5% 早+80 たまに2回行動
まりょく 回魔+20 攻魔+40 開始10%魔力UP 暴走率UP 回魔+60 たまにMP節約 攻魔+80
転生2回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
メラの心得 メラ 攻魔+40 メラミ MP+50 攻魔+100 メラゾーマ メラ系効果+20%
かいふく ホイミ MP+30 べホイミ 回魔+60 ベホイム MP+60 ベホマラー
転生3回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
ヒャドの心得 ヒャド 攻魔+40 ヒャダルコ MP+50 攻魔+100 マヒャド ヒャド系効果+20%
じゃくたい ボミオス MP+30 .ルカナン 早+60 ヘナトス MP+60 ディバインスペル
転生4回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
バギの心得 バギ 攻魔+40 バギマ MP+50 .攻魔+100 バギクロス バギ系効果+20%
ちりょう .キアリー MP+30 ザメハ 回魔+60 ザオ MP+60 ザオラル
転生5回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
イオの心得 イオ 攻魔+40 イオラ MP+50 攻魔+100 イオナズン イオ系効果+20%
きょうか ピオリム MP+30 スクルト 早+60 フバーハ MP+60 バイキルト
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