【DQ10】コインボス総合スレ 12枚目【魔法の迷宮】
ガイアで賢者に回復補助お願いしますとわざわざ言う僧侶は大したことない
補助揃うまで回復お願いします、は間違いなく地雷
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 22:00:31.35 ID:7R3FsUaxP
ガイア戦で魔法使いが最低限必要な両手杖スキルはいくつですか?
ID:p04hB0cg0は一体どんなガイア戦をしてるのだろう…
回復賢者に丸投げしてるから暇って…ガイアの僧侶は回復以外の行動はほとんど取る必要ないのに
回復を賢者に任せるって、僧侶は一体なにをしてるんだ
ガイアでぶきみしにくる僧侶はちょっと・・・
野良で初僧侶だったけど回復だけして合間に補助だけ掛けてたわ
数十秒の為にぶきみしてピンチにしたら駄目だよな
野良のバラモスでぶきみしないPTとかあるのね、パラ僧僧魔だったけど
割りと安定してるパラと僧侶なのにだれもぶきみしなかったんだが
魔でやってて僧侶に魔方陣とか言われたけども
魔一人のときって陣いる?
ガイアでハゲオタキャンセルショットは勘弁
299 :
こいつから寄生蟲の臭いが漂うな:2014/01/10(金) 01:25:35.70 ID:JISoFJUn0
228 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/01/09(木) 01:26:21.92 ID:54czhlWH0 [1/2]
割り勘でもスパに金払うのが嫌ならスパじゃなくて旅連れてけよ
それで負けて金損したって文句言う奴は真性だから知らんほっとけ
292 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/01/09(木) 21:58:25.50 ID:54czhlWH0 [2/2]
ガイアで賢者に回復補助お願いしますとわざわざ言う僧侶は大したことない
補助揃うまで回復お願いします、は間違いなく地雷
さっきやったガイアは僧侶が何回もぶきみしてたな
絶対やるなとは言わないが
つっこみ回避を賢者の俺にされて洗礼がやりにくかったわ
>>299 >>292は事実だと思うけど。
開幕は少しでもパラの生存確率を上げるために回復してもらった方が良いと思うけど、
基本パラに守られたPTなんだし、ターンエンドに回復しないような僧侶なんて信用できない。
賢者も信用できないから回復優先するしかないだろうけどw
突っ込み回避魔にすればいいと思うんだが
僧侶絶対に死なせたくないから前に出てくるなって事なのか?
ガイアの魔法使いって、ヘナ切らさないようにしとくべきなのかな?
>>303 しんぺーパラならいらないよ
いつもヘナ無しでいいよって伝えてる
慣れてればヘナ無くてもまったく問題ない
もし僧侶が補助大好き君で回復遅い人だったらヘナかけとけ
パラがダメージ受けた瞬間ベホイミ飛ばす僧侶は安心だからヘナしなくてもまず平気
>>297 不安定なら常に行動見ながら葉っぱ待機もするから陣もぶきみもしない。
逆に安定なら陣置くしタゲとターンエンド見てぶきみ延長しにいくわ。
バラモスはオレンジになった後なんか雑になってくる印象あるので、オレンジ後できるだけ早く倒したいと思ってる。
350〜60なダメ見てると自分でもイライラしてくるで。
周りがどう思ってるかは知らん
基本突っ込み対象は魔法使いしてるけど
ヘナ大好きっこがいるときは僧侶に突っ込むようにしてるね
僧侶がぶきみ大好きっこな時は・・・
ぶきみは入りづらいからいらないです^^って遠回しにするなって言う
こないだ装備揃ってるパラと行った時に
これヘナいるのかなと思ったんで…
事故から、パラ以外に殴りかかられると
ヘナ無しだとこわいってのがあったし
みんなどうしてるのかなと
ありがとう
>>306 魔一人でも陣使ったほうがいいのか
魔だけだと討伐時間的にやってもやらなくても変わらなかったからさ
もう少しパラ僧魔賢構成流行ってほしいわ
野良で行った時は僧侶の俺がツッコミ対象だったな
後方から動かなかったけど基本は魔じゃないの?
魔はヘナ、賢者は洗礼で前に出るから僧が対象がセオリーじゃないかな?
後方にいるなら誰でもいいとは思う
ヘナがけっこう近づかないといけないんだよね
魔法がとどくギリギリの所なら大丈夫ですが
魔が魔法陣から一歩も出ないやつだと
賢か僧のタゲじゃないほうが相撲しなくちゃいけなくなるぜ!
ターンエンドのはげおた以外は普通に避けられるから別にいいのか?
今なら魔法使いにツッコミだろうね。
ヘナはもうなしでいいので、魔法使いが前に出てくることはない。
僧侶は、ちゃんとわかってる人ならぶきみもいれてもらっても問題ないので
僧侶は前に来ることもある。賢者も同じく。
ガイアはL字抜けの原因が分かってる魔法使いがいるならすごく楽
>>314 L字抜けって対象が遠すぎると大きく旋回して抜けてくる奴?
そそ。
ガイアの炎って一人で食らうより後ろ3人で食らう方がいいと思うんだが
祈り効果確認してても二人巻き込んだら地雷と思われそうだな
つっこみ対象は僧侶でしょ
ガイアで僧侶がブキミはないわw
2分ちょっとで終わるんだし
僧侶が一番怒り貰いにくい事考えたら僧侶が中衛やるのがいいんじゃないか
ガイアの炎ってマラー合わせるから
誰が食らおうがどうでもいいよ
中衛ってなんだよw
僧侶は後ろ下がってターンエンドに回復入れてればいい
余計な知恵付けさせてエンド理解してないやつがハゲオタ喰らう方が面倒くさい
補助押しと崩れた時の保険だ
あとどっちみちターンエンド理解してないとガイア僧侶は務まらないじゃないか
パラ入りは敵をタゲに近づけさせないことにより
敵の行動回数を減らすことができる
中衛がいたら中距離攻撃してしまうので行動回数が増える
押し勝ち出来ないPTは補助しても次ターンまでには離れる
怒り放置の場合は常に居てもいいが別にいなくてもいい
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 08:53:06.71 ID:Nek8Ua31O
バラモスで学んだけどパラ入り魔法PTは距離を取るのが一番安定する
補助壁したり不気味入れたりは実はあまり必要ないんだよね
アトラスサポ狩りは武僧×3でタイガーぶっぱでテレビ見ながらでも余裕
>>325 でもぐるぐるするとパラがスイッチしなきゃいけないから
補助壁はいるんじゃないの?
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 09:10:55.69 ID:Nek8Ua31O
そりゃ重さ270くらいのパラなら補助入るけど300越えてれば補助いらんと思う
バラモスはパラ単騎で押し勝ちできる人なんてまずいないよ
638必要だからね
距離を作るために補助が必須
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 09:39:08.97 ID:Nek8Ua31O
押し勝ちしなきゃ距離取れない奴らの集まりなのか
すまんかった
押し勝ちも補助も無しにどうやって距離取るんだよ
拮抗じゃスキル使ったりなんだりの間に少しずつ詰められるぞ
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 09:45:11.31 ID:Nek8Ua31O
なんの為のターンエンドだよ
まぁバラモスはパラ押しっぱなしのが安定するけど
ガイアはターンエンドで押しちゃいかんぞ
普通に補助僧侶が押せばいいよな
どうせキラポン聖女でかなり近づくんだから
バラモスのターンエンドは魅了の舞か通常攻撃のボーナスターンだもんな
>>333 えっと君はガイアでキラポン聖女するの?
ツッコミ避けの件でしょ?
補助僧侶って言ってんのになんで調子よく出てきてガイアの話してんだよ・・・
突っ込み回避魔にすればいいと思うんだが
僧侶絶対に死なせたくないから前に出てくるなって事なのか?
319 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/01/10(金) 07:43:29.70 ID:Rv0a3pnx0 [2/7]
僧侶が一番怒り貰いにくい事考えたら僧侶が中衛やるのがいいんじゃないか
322 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/01/10(金) 08:09:46.95 ID:Rv0a3pnx0 [3/7]
補助押しと崩れた時の保険だ
323 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/01/10(金) 08:10:24.28 ID:Rv0a3pnx0 [4/7]
あとどっちみちターンエンド理解してないとガイア僧侶は務まらないじゃないか
331 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/01/10(金) 09:42:13.13 ID:Rv0a3pnx0 [5/7]
押し勝ちも補助も無しにどうやって距離取るんだよ
拮抗じゃスキル使ったりなんだりの間に少しずつ詰められるぞ
333 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/01/10(金) 09:49:11.04 ID:Rv0a3pnx0 [6/7]
普通に補助僧侶が押せばいいよな
どうせキラポン聖女でかなり近づくんだから
336 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/01/10(金) 10:11:07.56 ID:Rv0a3pnx0 [7/7]
補助僧侶って言ってんのになんで調子よく出てきてガイアの話してんだよ・・・
一回でもバラモスって言ってる?
それにバラモスでも補助は基本不要
軸ズレに補助入るくらいでいい
ってパラやったことないでしょ?
325あたりからバラモスの話になってんのにもうすっこんでろよ
バラモスがパラ押しっぱが安定するとかありえんよ
そんな奴毎回ネクロ喰らうぞ、押し状態からジャンプは早いネクロ回避不可だ
こんなんパラや補助壁やってみれば経験するし理解できることだぞ
わざわざレスあつめていうことが、一回でもバラモスって言ってる?ってwww
どんだけ日本語不自由なんだよ。
主語や目的語が成立しないとダメな英語で会話しなよw
もっと基本的なところで、バラモス以外に補助僧侶などいらないのに
他コインボスだと勘違いする方がおかしい
抽出コピペする奴は次に発狂しがちだからほっとけ
バラモス単騎で押すとかこんなラインだぜ(丼なし)
槍持てば別だけど、槍持って欲しいか?
547 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/01/06(月) 20:24:44.07 ID:LkU4/flM0 [2/3]
80・オガで
メガトンハンマー
オガシ
神上+15
グリ+52
悪霊合成+6
きんのネックレス+6
きんのゆびわ+3
オシリス+合成+6
神秘のカード+6
バラモスすら補助要らんって話だよw
まぁすまんかったw
んじゃ頑張って補助してくれよ
うわあ…
バラモスでキラポン不要の猛者がいると聞いて
バラモスで僧侶の補助はいらないパラさんとかたまげたなあ
>>343の装備も当然そろえてるんだろうなあ
バラモスで補助なしで戦う方法は素直に聞きたいなぁ。
暗黒の舞のキャンショ失敗した時とかは、どうしても押されてしまう。
補助壁僧侶を野良で頼むの結構怖いんだよね。
タゲられてる状態でフラフラっと近づかれて、いきなりネクロ誘発とかキツイ。
>>348 暗黒が来た瞬間に
・パラがヘビチャ 僧侶がすぐパラにキラポンしてジャンプしながら退避
普通のパラならこれでほぼ前線維持しながらしのげる
この後の行動で怖いのはパラにはらわたのみ
はらわた→キャンショ失敗…パラ落ちる
はらわた→キャンショ成功→即ゴンド…聖女ないのでパラ落ちる
後バラモス補助僧侶にはズッシ更新をもう少し意識してほしいな
舞やネクロやイオグラがくればいいけど
ターンエンド通常や炎吐が繰り返されると更新する時がないし
そういうのが続く時ははらわた保険のビックシの更新も厳しくなってるから
サービス行動がきた時にはそっちの行動にまわしたいしな
序盤でサービス行動多くてヘビチャ更新してるとズッシしなくていいと思うのか
必要な時にもしない僧侶が結構多い
なんか話の流れがよくわかんなくなってるけど
>>349こんなアクロバテックなことしなくても補助壁した方がいいんじゃないの?
安定しないでしょw
>>351 別にアクロバティックでもないわw
補助壁してもらってもバラモスの行動パターンから危険回避率(安定)をあげると
暗黒スルー前提だとこのくらいはしろよ
まあお前は魔だろうからあんまり関係ないだろうけどw
バラモスの攻撃発動は範囲が多いのよ
その中でも暗黒が一番やっかい
タゲが近づかなければ当然範囲攻撃は発動しないでターンエンド
で>334にあるようにボーナスタイム
ターンエンドにパラと補助壁僧侶が発動範囲にいたら暗黒の確率二分の一
パラだけなら四分の一
まぁターンエンド見極めて下がるのが間に合えば問題し怒りが明確なら補助入って押すべき
補助壁がいる状態っていうのはパラが押されて下がってきた状態だよね
その時にどうするかって話でしょ
補助にはいらないなら逃げるしかないんだよね
そういう話じゃないの?
>>349この人はこれをやれば下がることはないっていうことだろうけど
おれはパラやらないからわからないけど
ヘビチャやキャンショではさがらないの?
>>354 まずは
>>348の場合に暗黒にキャンショ失敗したら当然後衛に向かった時にズッシをするからラインがさがる
これにたいして暗黒舞時にキャンショをあきらめてくらうことを前提に
舞をしたらすぐにズッシをすればバラモスが動き出すまでにこちらもズッシ状態で動けるからラインが下がらないって話
>354
バラモスでパラがキャンセルすべきは波動とはらわただけ
あとはキラポン信じて耐えるべし
暗黒は神パラならキャンセルできるのかもしれんが…
ターンエンドで上記以外ならヘビチャ更新
ヘビチャ→敵が下がるという意味では単騎押し出来る何千万も掛けた超廃ハンパラ確保とか無理ゲー、拮抗が現実的
キャンショ→8割程度で相手の行動をキャンセルするから下がらない
なので敵を下げるという意味ではランドインパクト
発動がそれほど速くない・硬直が長いという難点がある
相手が怒ったらランドハメという手はあるけど、
MP消費激しい(これはいいとして)&抜け易い(ちゃんとした補助壁必須)なんでお勧めはしない
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 16:49:32.21 ID:U5qBoskoP
近々初ガイア行く予定ですが、
暴走魔法陣
早読み
ヘナトス×2
魔力かくせい
メラミ
この流れがベストですか?
>>358 いつも適当だが魔方陣はいらない
パラが押すだろうから陣は無駄になる
>>358 パラが2発で沈まないならヘナトスいらない
行動の順番なんてそこまで拘る必要ないよ
パラがHP400ちょっとかそれ未満だと怒り通常耐えられないだろうから
ヘナきっちり維持とあとL字抜けされないように離れすぎないように
ただ当然はげしいおたけびの射程には絶対入っちゃ駄目
うまいパラなら開幕の位置でとめてくれて陣そのまま活用できるけど人によるね
魔法と賢者二人の魔力と消費しないによるけど最初からメラゾーマドルモーアうっていってもMP足りる可能性も
開幕から壁まで一気に押そうとしてL字抜けがー
とか言っちゃうのがにわかパラ
上手い人は開幕キープどころか離れすぎてたら押し返しやめて距離調整する
>>358 初だから万全を期したい気持ちはわかるけど、こういうことは
行くパーティ内で確認した方がいいよ
例えば
>>359の意見はシンプルな理論だし俺も同意だけど、
もしパーティ組んだ人に、何で魔法陣やらないのと文句言われたら
どうするの?
だって2ちゃんで言ってたからって答えるの?
初であることを明言して相談すれば、まともな人なら現状のパーティに
見合った意見をちゃんとくれるよ
そうじゃないなら、そもそもそういう連中と行くこと自体考慮すべき状況
せいぜい距離取って開幕L字抜けさせてればいいと思うよ
>>365 出来なかったら書かないよ
にわかって言われて怒っちゃったの?
>367
強ボスと違ってパラのこと知らない人多いからスルーしたほうがいいよ
アレしかできない人多すぎ
「後ろタゲの時に押し込むんで(押し込んでもらって)距離調整しましょう(しますね)」
この一言でおk
開幕の位置で陣にこだわるよりも押し込んだ後で陣を使うほうがいい
魔でバラモス行った時に、パラが沈んだら葉っぱ使いに行くんだけど、
大体僧が重ねてザオラルかけに追いかけてくるんだよね。
あれってうぜーって思われるのかな?
>>359 ガイアでは攻魔600のマジカル魔法使いより攻魔550のモノクル魔法使いの方がダメージソースは上
魔法陣がいらないって、そりゃあ2分台のガイアやったことないんじゃない?
あとパラが壁際まで押すのはパラが未熟
最近のパラは壁まで押さす、戦闘開始位置で調整する。
うぜーというか想定外
ザオ持ち2人生き残ってるならしなくていいよ
1人しかいなくなったら状況見て素早く葉っぱ
>>371 初心者への開幕の話だし
それに上手いパラでガイアやる人少ないよ
>>373 横レスだけど、壁まで押すメリットは後衛の位置取りが未熟の時。
位置取りがわかっている後衛なら、戦闘開始位置でちょっと前に押して、ぶきみやウエイトをいれる
じりじり下がるのでまた押してと微調整をするのがパラの動き
しかし、この場合いわゆるL字抜けが発生する。
L字抜けの原因は
・狙われてる人が遠すぎる
・パラが押していない(ぶきみやブレイクも押していない扱いになる)
の2つが揃ってる時。上記のパラのやり方だと、押されている時間があるので
後衛(主に魔法使い)の位置によってはL字抜けが発生する。
後衛がどうしようもない場合は壁まで押してターンエンド以外は押し続ける。
壁まで押すメリットは、壁の位置は決まってるので、後衛も位置が一旦決まれば
そんなに動かなくていいことと、ターンエンド以外のL字抜けが防げること。
以上の理由があるなら壁押しのメリットはある
パラで壁際まで押してるのに、ぶきみしたりウエイトしたりするのはそこまで考えてない人。
>>375 位置どりが未熟ってのは縦軸、横軸共にってことなら
なおさら壁まで押さない方がいいだろ
横軸はターエンド以外の時もズレ修正できるし
縦軸にしてもL字抜けしない距離を調整できるんだから
パラやってれば結構経験あるだろうけどパラの即後ろに陣張る初心者もいる
そんな時壁まで押しててどう対応するんだ?
>>376 >縦軸にしてもL字抜けしない距離を調整できるんだから
後ろの距離が把握できないパラが調整できるんなら立派。
壁まで押すメリットは万が一抜けても中央から仕切り直せることくらいかな
>>371 >ガイアでは攻魔600のマジカル魔法使いより攻魔550のモノクル魔法使いの方がダメージソースは上
さすがに攻魔600マジカル魔法使いの方が上だろ
壁まで押すメリットないわな
まぁ押し込んだところでメラゾ、ベホイミの範囲でL抜けとかあり得ないし
>>377 マジで言ってんの?
相撲しながらカメラ回せないのかよ
>>380 こいつは脳内だろうなw
ぜったいカメラ回しなんてやってない。
そもそも
>363 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/01/10(金) 17:13:19.79 ID:8UZkjQFz0 [2/6]
>開幕から壁まで一気に押そうとしてL字抜けがー
>とか言っちゃうのがにわかパラ
L字抜けもわかってないw
にわかパラっぽいな
やってみれば分かるけど、相撲しながらカメラぐるぐる回すのって結構危ない
魔法陣気にしてはげおた見逃してぶち当たりましたとかになったら
そんなことよりちゃんと仕事しろって話になる
スティック倒してる間は絶対に横抜けはないよね
TE行動後に後ろタゲ→移動せずにスキル選択のように棒立ちで距離調整していないのが主な原因
まあ押し合いの最中にパラだけががんばれば何とかなりはするんだけどそこまでやるもんなのか?
>>381 カメラ回しながら真っ直ぐ走るのは初期強ボス時代にみんな練習しただろうよ
そそ1.1の頃は僧侶も壁基本だったしカメラ回して後ろ確認しながら壁してたもんだよ
んで1.2から重さの概念きたのでそんなことしなくなったけどね
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 19:12:08.32 ID:sAWF2UWb0
RMT厨
マサヤ
WL265-467
武武僧僧のバラモス動画がyoutubeにあったんだが
いきなり武闘家二人が魅了されたりネクロくらったりで吹いたんだが
爪構成ってこんなもんなの?それともこの動画のプレイヤーが超絶下手なだけ?
ターンエンドってのがいまいちわからん
タゲを狙ってて結局届かずに近くの奴を攻撃する頃がターンエンドでいいの?
動画も有名人の奴は超絶うまいけど
こういう誰だよ?みたいなやつの動画は反面教師としてみたほうがいいぞ
だいたいくそ下手だから
こいつらは余裕あるときでもズッシいれてないのがダメだね
タゲ以外の3人ズッシ入ってればバラモスは完全に止まる
有名でも下手なの居たな
なんて奴だったけ
玉全然でねえぞ。絞られすぎだろ(´・ω・`)
ミネアが余計なもんだすからへぼい僧侶でバラモス行かなきゃならない苦痛
>>396 まあ、重い種族なら補助僧侶してパラの生存最優先にしておけば何とかなるんじゃないか
もう一人が下手だったらキツいが
レンダーシアの悪霊カードもいろんなドラマを生み出してそう
期限切れ近い人多そうだし
悪霊はまだ取ってないな
ガイアがあと十日位だが
悪霊黒箱は棍ヤリ扇ムチのどれかを上げれるようになるまでは開ける気ないなぁ
昔はスティック爆裂とかである程度も許容はされてたけど、今だいぶレベル上がってるから単一武器だけでいくのはどうも気乗りしない
ベリアルに終始デビルンチャームしてる僧侶もいるしそんな気にしなくていいよ
TAしてるわけでもないんだし討伐が1〜2分早くなったとこでどうでもいいでしょ
BGってべリアルのみになってもするもんなの?
自分スパだと4戦してBG代5000Gいかないんだけど
>>403 メンバー次第だけどバズズ倒した時点でやめるか、アトラスの色変わる頃までかかな
ベリアル単体ならスキャンダル入れてればそんなにダメ食らうことないし
あけましておめでとうございます。
DQ10 RMT 新春初販売!超お得な!
年始大販売!今注文したら非常にお得な!
そのいいチャンスを見逃さないでくださいよ^^
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
みなさんガイアにぶきみなひかりつかってます?
極限のコインボス募集に乗っかってみたけど、
あそこ一瞬で爪が埋まるね、「武」「爪で」「盗やります」
単に楽だからすぐ埋まるんだと思ってたけどそれだけじゃ無いんだな
下手くそな奴が多すぎて僧とか旅やってるとストレス溜まるわw
全員が全員って訳じゃ無いんだけど、タゲ確認も相撲も出来ない奴が多すぎる
・開幕タゲガン無視でいきなりピオリムして沈む盗賊
・一人だけ横とか背後からひたすらタイガー
・食らったら下げるけど、タゲそいつに維持したままなのに
回復したらすぐ戻ってタイガー→また食らう
・酷いのだと食らっても下がらずに「はよ回復せや」と無言で訴える爪君
・どんな状況でも回復補助しないでバイシ優先する旅
あそこでヒーラーは4週以上やると疲れるわ
ドダ乞食がデフェルにルーラで降りてきてワロタ
2.0買ったんだなこいつ
お化け屋敷でドバイチックな自動狩り研究所は、将来を背負う人間になれた
ピラミッド乞食デビューしたのかあいつ
>>409 ここの募集も最近そんなのばかりってレスが結構あるけどね。
極限派のネガキャンかね
緑玉も2chも極限もどこもそんなもんだよ
カードばらまきや破片実装によってアクセ完成した人はどんどん離れ、中途半端な奴ばっか残る
ガイアバラモスはもともと難易度高めだし実装時70〜75だからまだ強い人もいるけど、
悪霊単体は外見レベルだけ上がってるように見えても中身は耐性なし・PS不足・スキル不足・舐めプして返り討ちにあうなど何かしら欠けてる
ひどけりゃ僧侶なのに祈りすらなしで棍かついでくるようなやつもいるし
悪霊単体僧侶2なら回復スティ僧侶と補助棍殴り僧侶でもいいと思うがな
おやびんって有名な地雷なの?
ガイアではげおたら喰らいまくって一人でキレてたけど
>>410 今更、出てきても悪評が広まりきってる気がするけど・・・つーか、あの乞食は悟りを開いたんじゃないのか?
久々に僧侶でアトラス行ってみたけどスイッチ出来ないバカ爪の多いこと
これでPTに旅を入れようとするからほんとたちが悪い
しかしコインボスは高レベ装備アクセ合成+3持ってる奴より初心者入れてた方が安定するな
募集スレの次スレもないのに埋めてる奴は真性か
旅は聖女もスクルトも何も無いから
安定感だったら棍振りでも僧侶にはかなわない
旅入れるのは所詮バイシによる火力上げ、討伐速度上げるだけだからな
安定感で僧に敵う道理は無い
ア、アクロバットスター
この前緑玉でアトラス行ったら棒立ちお尻にタイガーで武盗旅全員転んだ
(足以外)俺よりいい装備だったし僧2×って書いてたから足まで見てなかった
構成構わず迷宮でカード投入された時もそうだけど、そういう状況の時のアトラスさんやけに行動が優しいんだよな。俺にみとれたり
同情してくれてるのか(´・ω・`) ごめんよちゃんと確認するよ…
>>419 初めてやって棒立ちタイガーで勝って楽勝だと思ってる人もいそうだな
僧2人体制でも僧が最低限サポレベルの動きはできる人じゃないと全滅するんだけどな
そんなのが旅入れたほうが早いとどこかで情報仕入れて
棒立ちタイガーx2+棒立ち氷結時々バイシ旅になると
それなりに上手い僧でも1人だと詰む
素人にそこまで要求するなよ。
基本はサポのみで
サポと持ちより割リカンできればなあ・・・
ある日突然お宅のサポ連れて行ったんで
コイン代割り勘でX万Gお願いします
とか言われても嫌だが
今は討伐で稼いではぐやめたでレベ上げした
PC新規さんが来てるからね
ボスの経験が足りない人が多い
スイッチが出来ないクソも何もお前らが棒立ち推奨したせいじゃねーのか
棒立ち推奨したのはタゲ下がりも壁スイッチも
「しない」じゃなくて「できない」馬鹿爪じゃないの?
少なくとも俺は棒立ち推奨した覚えは無い
死人が出ると余計に時間かかるし僧が下手だと全滅の危険があるし
悪霊僧侶2の時でどっちも槍や根覚えてない時って
バズズ倒したら片方ばくれつした方がいい気がするけどダメかな?
だめです。
攻撃は全部武任せ?
何か色々と耳が痛いな…
自分がタゲ下がりしてたから僧の負担が減って、弱小チームでも
勝ててたってことをわかってなかったから、気軽に僧を交代してみたら、
全員棒立ち即被弾に加え範囲全命中の状況で禿上がりそうだったわ
結局俺も弱小チームの名に恥じない、周りがどういう動きをしてたか
正確に把握してない地雷プレイヤーだった
旅じゃなくて棍僧侶あたりにすりゃいいんだよ
聖王棍それなりにつよいし
タイムは少しおそくなるけどな
>>433 臨機応変に攻撃と回復ができる奴なら何も言う必要なんて無いよ
攻撃させたらMHの太刀や双剣みたいに
棒立ちで張り付いて攻撃スキル連打しかできないようなのがいるから問題になる
>>434 タゲ下がりできなくて即被弾は慣れてないと難しいから仕方ないからとしても
範囲巻き込みとあと一撃で死ぬのに下がらないのは何考えてるんだレベル
死人が出たら僧の負担は倍になるからな
>>436 回復はもう一人に任せて
切れかかったスクルト、ビッグシールド、会心G、マホトラあたりの更新とザオ
HP減ったら下がったりロスアタして武は虎に専念してもらったりしつつ基本ばくれつって感じでやってるけど
今日悪霊持ち寄りいったら怒られたんだよ
いままでそれでやってたから正直なんで怒られたのかよく分からんかった
野良でなんの相談もなく爆裂されたらそりゃ怒られるだろw
仲間内だけでやるか事前にptにきいてからやれ
今度、フレとバラモス行くんだけど羽衣ないのに魔法使いやらされそう
耐性落ちた状態で火炎くらうと即死するって聞いたけど真理じゃきついですか?
>>439 炎食らったら全力でパラ僧侶のせいにしていい
やきそばくっとこう
>>438 武に完全に任せてたら時間かなりかかっちゃうじゃん
ってかそもそもバズズさえ倒せば僧侶2人いても手が空いちゃうし
>>416 はい。
かつては強ボススレでの有名地雷。
最近だとコロシアム、ピラミッドで地雷認定されてる。
そんなに心配なら竜おまでも装備しとけよ!
心頭滅却はやめておけ
>>439 羽衣地雷だから
バラモスの魔で重要なのは攻魔と消費なしだから
長期戦になるんでインテリは完全地雷w
竜おまでいいよ炎耐性なんか
バラモスカードもらっちゃったよ・・
パラできるけどその構成でいくと4戦で1時間なんだろ。めんどいなぁ・・
初だし参加費2万、負けたら無料で1回終了の方が楽でいいか。ホント欠片になってよかったわ
上手くすれば野良でも10分切るよ
パラがアホだと15分近く掛かるけどな
>>449 勝ったら無料の方が良いよ
その方が勝てる自信が無い奴を排除できる
>>449 負けたときこそお金を取るべきだよ。
ただ3人討伐やったけど、すごく時間がかかるのであんまりやりたくない。
勝てば無料、負けたら2万くらいでいいと思うけど、自分以外で負けて
それで2万払うのも微妙なところ
野良でバズズ、悪霊で旅芸募集だらけだが大丈夫なのかよ・・・
アトラスでもまともに動かないと僧侶禿げるぞ
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 09:59:47.48 ID:ujVlIXV6P
ガイア戦で運悪くパルがしんでしまった場合、
そのときに魔法使いはどう行動するのがベターですか?
なぜゲームごときにそんなシビアなの?
野良もここも変わらんよ
緑玉勢でステがしっかりしてる人は結構やるよ
>>454 タゲ見て壁
周りがガイアの通常に耐えるんなら何しててもええわ
今はほとんどそうやろうけど
ガイアカードで三人討伐3万で募集した(自分はサブで僧侶35)
名乗りを上げた人は戦士で特に問題はなかったが
自分は戦士かパラ、賢者と僧侶のPTを推奨した。
しかし他に呼ばれたのは魔と賢、自分はズッシしたり聖女したりしかできない。
賢者には回復寄りでしてもらったが案の定回復間に合わず全滅。
魔が葉っぱ使えばよかったとか言ってきた。
自分は運が悪かったと思うことにしたが、実際勝てるか不安はあったし。
断るべきだったとは思う。三人討伐は倒せることが前提だから。
今後もしカードもらった際に失敗したら差額分くらいは請求するべきだろうか?
>>458 負けた時だけ請求はよくきくな
ただ、募集の段階で言っておかないともめる、というか後から請求すると詐欺って言われる可能性もある
>>458 9万儲かったからいいじゃん
金額が不満ならもっと高めに請求すればいい
勝率を上げたいなら勝ったら返金にすればいい
募集主は選ぶ側なんだから来た人を選ぶのはお前さんだ
それで面子に不満があったのに強行したお前さんの責任
参加費徴収にすればいいだけ
サブだから勝とうが負けようがアクセでようが金もらえればいいし
勝ってアクセでるにこしたことはないけどね
ただ悪霊だけは売れないから困ったもんだw
>>459 ありがとう。
三人討伐は3回目で過去二回は成功してたからね。
今後のためにハッキリとしておくことにするよ。
そしてやはり魔はいらんね。
>>458 緑玉募集での話かな?
高めの値段で募集して勝ったら6割返還とかにして自衛するしかないのかもね
安め値段で募集して負けたら倍とかにして負けるとわざと負けるようにした、みたいな因縁つけられそうだし
今どきフワフワわたあめ集めるのって何がいいのかな
わたあめ持ってない奴に配ってるとすぐなくなる
仮面持ちのフレがいるからたまにサポお願いしてるけど、頻繁には気が引けるし
それともわたあめ自体別にいらない?
>>464 あったらいいな、レベルじゃない?
なくてもまぁいいかー頑張ろうぜwで済ます
どうしても欲しいなら、わたあめ狩りパーティ組めば
なんかのレベル上げのパーティ組んだ時に仮面もってる人いたら装備してもらって、出たわたあめは買い取り、仮面の人には報酬とかにしたら集まるかも?
まぁそこまでして集めるものでもないと思うけどね
悪霊は乞食3人捕まえていけばいい
取りに行く時間も無駄なレベル
魔戦サポとTA用でしかない、勘違いしてまものサポでつけてる人もたまにいるがw
スパで回魔200前半で悪霊持ち寄り募集の人いるがちゃんと寝せられるんだろうか?
回魔350越えてても中々寝ない時あるのに
>>467 そこそこ寝るぞ
魔力350未満は確率同じだしな
>>464 ワタアメが有効なのは遅い方で連続ジャンプしてれば回避できるけど
ワタアメの効かない速い方は回避しにくいのだよな
あけましておめでとうございます。
DQ10 RMT 新春初販売!超お得な!
年始大販売!今注文したら非常にお得な!
そのいいチャンスを見逃さないでくださいよ^^
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
大地の竜玉が出る確率って下げられてません?
最近なかなか竜玉本体が出ないのですが・・・
土曜に初めて行ったが一発で竜玉でた
ちょっと自分が出ないだけで確率が下がってるとか騒ぐ知障が居るからななぁw
今は現物が出なくても持ち寄り2回でほぼ復元できるのに
何がそんなに気に入らないんだ…
贅沢言い始めるとホントきりがないな
初バラモスいくんだけどバラモスって竜玉とりゅうおまどっちがいい?
玉でいい
後ろで殴られるのはパラが壁ぬかすかタゲなのに補助壁入ったときくらいだし
今なら8戦やれば本体と破片で2個くらいは
入手できるだろうから楽だね
>>477 かけら1個が8回続いた奴の気持ちはお前にはわかるまい!
高級聖水時代に比べたらそれでも天国
>>458 ガイアで全滅とかww
地雷とあたっただけだよ
ちゃんと聖騎士セット以上の重さ320のパラと
HP450の僧侶と攻魔500以上の賢者にして募集しとけ
条件つけないから地雷が群がってくるんだよw
正直3人討伐で事故で全滅ありえるのってバラモスくらいだからw
魔使がパラ僧賢募集してる時点で地雷
ガイア押し勝ちできるラインは通常時重さ303か304だっけか
まぁ、305以上なら安心だな
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 22:28:08.34 ID:AyefKyjq0
バラモスって524以上おもさあれば大丈夫?通常308で丼ズッシで569なんだが軽いからダメって言われたんだけど
余裕
痛いPTに入らなくて済んだことをラッキーぐらいに思っておk
ですよね。あり
セトとかいう自己満アクセよりアヌビス装備してください
>>483 素の重さだ280くらいでもいいかと
パラ探すのにかなり苦労するのにパラ断るのてすごいな
極限(笑)募集だと320だったっけか
それ満たしてないから切ったんじゃね?
ヘビチャでの重さ理解してない後衛は切って正解だったんじゃね
悪霊とかならアヌビスだろうけどシングル悪霊の方ならセトのがいいんじゃない?
490 :
483:2014/01/14(火) 00:44:00.71 ID:VVt13WyW0
そうです。320と言われました。
人僧でHP450ってきついなぁw
lv80、HP上級成功頭、尻穴、玉で420前後くらいだからなー
極限のバラモス重さ320まだ訂正してなかったんだね
というわけで極限に訂正うながすメール送っといた
「ドラクエ10 バラモス」でググると一番上に極限の
バラモス攻略が出てくるからあれ見て勘違いしてる人が
一定数いるんだよね、自分もゲーム内で見たことあるから
極限とかいう嘘ばっか書いてあるゴミサイトに情報支配されてるのがドラクエの悲劇
ナンバリングに関して全部あるんだよなこれ
アフィすげーんだろーなボケが
アフィでそれなりに儲かってるであろうサイトがいまだに2.0情報が全然揃ってないあたり驚愕だよなあ。
人雇ってでも整備すればいいのにな。
税務署に睨まれてからどうしようもないのかね
ポケモンXYやライトニングのようなでかいのが出たら速攻で管理切り替えて切り捨てるゴミだし
カジノの儲け方(笑)とか書いてないでちゃんとデータベースしろや
まもののレベル転生データとか1周目しか載ってないし
バズズで爪2魔で僧自分の構成だったんだ
開幕爪2並んでる真後ろにいたところ、バズズが横に避けて一直線にこっち向かってきて青くなったり、
僧1状態なのに滅却してくれないとか必死扱いて戦局安定させて事なきを得て勝利はした
で、開幕壁ちゃんとやってくれとか滅却をしてくれと文句言ったら
不服そうに横に抜けてったんで返事されたんだが、何これ僧の俺が全部悪いんか
文句一切いったらアカンとこなんかね?
僧侶でも怒り出た時なんかに壁やったらわかるが
体小さいから結構あっさり抜かれるぞ
横に抜けるのはタゲが離れすぎてたからじゃなえ
僧1なのにピオしない盗賊がけっこういるな
面識もないのによく信頼できるな
べホイム僧とかだとひやひやするわ
なるほど、横に避ける場合は壁との距離が離れすぎてた問題もあったのか
いきなり息→通常等で死亡とか怖かったんで一定距離をとろう思ったが下がり過ぎてたっぽいか
蘇生回復自分しかいないから警戒したつもりだったが・・・
>>497 魔連れて行くのに爪2とか嫌だな
フレの出来る奴で戦士知れたほうがいいわ
爪に何も期待しない方がいい
>>500 離れすぎてると迂回してくね
壁に関しては後衛を守ろうと正面に立ってる人なら敵の背後から何度もタイガーとかしてない限り抜けてきても自分なら何も言わないかな
途中で滅却お願い〜とチャット打つとか角の立たない言い方もあったと思う
なんとなくだけど始める前からその3人を信頼してなかったように思える
横に抜けるのは壁との距離がありすぎるからやでぇ
ガイアやればわかるよ〜
迂回抜けはパラやってないと知りにくいし
後衛に非があることも分かってもらえないんよなぁ
迂回抜けは説明を聞いたら納得いったけどな
言っても理解できない奴の方が不思議だ
迂回抜けは壁の責任よりタゲられた後衛に責任がある。
あと心頭滅却は、事前に前衛の装備をみておきブレス10%以下ならお願いしておくべき。
ただ覚醒メラミで200しかいかない魔法をつれていくあたり、全員バズズの知識が未熟だったんじゃないかな。
自分だったら魔法さんに魔戦か僧侶あたりにレベルが低くてもやってもらうね。
魔法使いはヘナトスだけしてればいい
封印される魔法使いなら最後まで寝かしておけ
スクルト覚えたて僧侶の方が使えるもんなぁw
具体的にどれくらい離れれば・・・?
ベホイミ距離でいいのかな
これは勉強になった
次から気を付けるよ、みんなアドバイスありがとう
>>469 わたあめはバラモスにジャンプ1回ですませるためのものじゃないのか?
せっかくわたあめ食べてるのに連続ジャンプする意味がわからん
パラはわたあめ食べて自己バフや不気味かけるチャンスを増やすもの
僧もやるべきだとは思うがパラへの絶対回避の信頼がなければ待機するしかないのでどっちでもいい
>>512 わたあめ食べてやると分かるけどフェイント入れてくるほうは1回目のわたあめだと避けきれない
正直わたあめ無いほうがやりすいと思う
パラでバラモスデビューしたぜ
バラモスは色々やってくるから大変かと思ったけど
個人的にはガイアの方が苦手だな、今だにガイアは緊張する
自分は一瞬での壊滅があるバラモスのが怖いなぁ
ガイアはこっちの耐久力上がって玉なしでも通常で落ちないから事故りにくくなった
>>513 >>512を書いたもんだけど意味がわからないんだが?
わたあめ食べればフェイント無しの最速を避けるタイミングで1度だけ飛べば
フェイント最大のゴンドもかわせるだろ?
逆に食べてないと最速ゴンド回避のタイミングで飛ぶとフェイント最大の時はほぼくらうだろ?
パラに一番必要なもの
バックミラー
>>517 わたあめ食べててもファイントの方は喰らったことがあったし
逆に食べてない時は引っ掛かっても連続して跳べば回避できてた
ので結果的にいらんかなぁってのが感想
>>519 本でも書かれていたわたあめジャンプ中入力の恩恵か知らんが俺はくらったことないわ
それに2連続ジャンプしてるとサービス行動のゴンドなのになにも行動できないだろ?
ターンエンドで魅了舞がこずに通常攻撃ばかりに他もモーション早い行動多発だとパラが自己バフかけられない
最速じゃなければ不気味いれても次の行動がいてつくもキャンセル間に合うし
ゴンドで安全に1行動するにはパラにわたあめいるよ
わたあめはVジャンプの魔物仮面でいいじゃん
…と思ったら在庫切れてるんだね
増刷するのかな
>>520 ワタアメだと遅いネクロゴンドは着地したあとにくるぽかったけど食らわないのか
ワタアメなしは3回目くらいで回避だったかな
>>523 見た目はタイミングずれてそうだけどくらわないよ
ネクロがきたらジャンプ&ヘビチャかビックシか不気味をしてるけどくらわない
ただわたあめ食べてないことを忘れて同じことをしてくらったことは2度あるw
わたあめのメリットは1回のジャンプで5回腕振りのネクロもセーフになること。
上でフェイントくらったという人は、なんか間違ったんでしょう。
わたあめ食べればネクロゴンドの表示が出た時に飛べば間に合う。
と、ここまで書いて気づいた。ジャンプのタイミングは中心と外周では若干違うから
書き込んだひとは後衛かな?
パラだと有効だと訂正します。ただわたあめの弱点は効果時間が15分なので2戦目の途中で
効果が切れてあせることがあります。
アトラス行きたいがレベル条件きつい。
レベル65だと寄生ですかね?
実装時レベル60だからそうでもないとは思うけど、今だと野良はレベル70未満見てないと思う
俺も70〜80でしか緑玉検索しないし
キャップ-10辺りになるまで我慢してレベル上げるしかないかも
参加条件レベルの下限は緩い人と厳しい人がいるからなんとも言えないなぁ
自信や経験のない人の募集だと断られるかもね
個人的には特技揃ってて耐性あって、考えながらキチンと動けるならレベルはあまり問わないな
>>528 でもまあ、そんな人がレベル70以下ってのも考えにくいしな
久々に野良アトラス行ってみたら地雷にしか当たらねー
棒立ちタイガーと棒立ち氷結ばかりだし
祈るターンくらいくれよと
珍しくタゲ下がりしてても聖女かけるとおかまいなしに突っ込んでくるし
お前それアトラスのターン溜まってるから2連攻撃で死ぬぞ…
ほんとひどいわ
これで安定して勝てるわけがない…
アトラスぐらいで指示も出せずに対応できないのはあなたも十分地雷です。
あと一番大きいのは誘われ待ちだからだろうね。
誘う側ならまず地雷は誘わない。
たった四戦のためだけにそんな指示とかめんどくさいわ
簡単なことなら言えるけど
タゲ下がりもちょっと指示しだけでできるとは思えないし
とりあえず確実に勝たせるように立ち回るだけ
後厳選してもひどいの結構いるぞ…
野良バズズ1戦で一緒になった旅がHPパッシブろくに無くて、ひたすらバイシ、バギムーチョ巻き込みで禿げそうだった。蘇生も回復もしないし。
まー行く前にある程度予測できたんだし、行かなきゃよかったんだけども。
ちゃんとした旅入りで行ったことないから、いまいちメリットよりリスクのが大きく見えてしまう。。
>>533 厳選したことないでしょ。どうみても誘われ待ちです。
まあ誘われ待ちはそういう運命だから諦めたら?
同じ仲間同士這いつくばってたまに全滅して愚痴でも言っておけばいい
HP400無い芸人とは組まない方がいい
バズズや悪霊はザオライン確保して封印即死耐性つけた上でその辺のHPが最低ラインと言ってもいい
>>535 逆にどう厳選してるか聞きたいわ…
ステだけじゃ判断つかん。
最近はステだけ高くて下手くそな、本当の地雷が増えたな
見分けられる方法あるなら教えてほしいよ
>>537 原則的に人間♂は地雷率がかなり高いので誘わない
人間♂に誘われたらある程度覚悟すれ
今だと隠者+3は割りと地雷引かない印象がある
お前ら楽しそうだな
物理バラモスって3分切るの?
見てきたら2分36秒ってのがあったな
バラモス三人討伐で暗黒から魅了の舞2回行動コンボってどう防げばいいんだろ
パラのPSがあれだったのもあるがこれのせいで久々に全滅したわ
>>544 暗黒の舞してるあいだに僧がパラにキラポンして離れる
でも直前がターンエンド行動の通常攻撃とかだと僧1は回復飛ばしてからになるから
暗黒の次が魅了や最速ゴンドだった場合に僧の退避に不安はあるな
暗黒直前の行動によってはパラのキャンショとぐるぐると寄生のツッコミで魅了の波をのりこえられるかの運勝負になるかな
>>545 やっぱ運次第になるよなー
パラがネクロ被弾したってのもあるが全滅して申し訳なかったわ
なりゆきでガイアにゴミ装備の賢者で参加することになって
開幕ベホイムしたんだけど回魔200ないから全然回復できてなくて変な笑みがこぼれたわw
初ガイア行ったけどクソ弱いなこいつ
通常攻撃の2発食らってもパラに100ダメもいかないし負ける要素がない
半年以上も前に実装された敵に楽勝ドヤ顔されても・・・
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 11:00:19.05 ID:lNFMZkMXP
>>544 全員、走って逃げられるようにしておく
とにかくバラモスからちょい離れて暗黒に合わせてヘビーすれば見極められる
最悪、パラにキラポンあれば、魔法がツッコミするだけでいい
暗黒時代に僧侶からキラポンするのは悪手
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 11:03:24.52 ID:MDQcZTKjO
コインボスどやはきついし、きもい
ガイアってバズズより弱くね?w
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 11:10:35.84 ID:Fppv39a6O
バズズってジャミ強より弱くない?
って発言思い出したw
>>550 暗黒されて僧(自分)からキラポンはそりゃありえないよ
545もいってるようにパラが被弾してると回復飛ばしてるから暗黒見て即キラポンってわけにもいかない
かといってパラ被弾からの暗黒魅了舞を見越して賢に回復期待するのは心配しすぎな気もする
ってか最近の三人討伐は魔いれるのか?w
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 11:27:43.11 ID:5xIFAiLw0
ナイトメーア3体最強
ガイア初で、魔でいくけど注意点ある?
迷宮に入る前に初ですが気をつけることありますかって言え
暗黒の舞、魅了の舞の2回行動の話で、
パラのHPが全快じゃない前提というのがよく分からない。
バラモスが2回行動するということはその直前に
6秒か7秒か知らないけど必ず1ターンの間隔はあるわけだから
その間にパラのHPは全快にできるんじゃ?
ガイアは楽だった
バラモスは即死したw
あれはトラウマ
魔でも序盤は補助壁するべきなんだろうか?
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 11:36:10.22 ID:5xIFAiLw0
即死ってどんな状況だったんだ?
はじめてでしょっぱなだったので
魔だから覚醒早読みメラミしか頭にありませんでしたw
最初からパラとの位置が近くていきなりネクロゴンド
距離取った状態でスタートした方がいいんだろうけど?
ネクロは自分はよけたけど僧侶が一人死んで
僧侶が生き返らせたけど
もう一人の僧侶が死んで自分が死んでパラが死んで
最後僧侶一人残ったけど…
みたいな展開だったようなw
距離取った状態でスタートした方がいいんだろう
↑
わかってるじゃん
次は頑張れよ
>>558 パラに通常攻撃した時点で基本的に僧侶が回復飛ばす
その次にバラモスが暗黒舞をする
この時に僧が暗黒中にパラにキラポンかけて次の行動がゴンドだろうが魅了だろうが
範囲外に逃げる余裕があるかの話しだろ?
3人討伐で1人僧侶はパラ相撲中にターンエンドの回復は間に合う程度にターン消費して
やれることをやろうとすることが多いから
直前にその為の回復行動とると暗黒中のパラへのキラポンが遅れて
確実に退避できるかどうかは疑問なんだが実際にはわからん
確実に間に合うようであれば暗黒後の魅了も後衛3人が範囲外にいるだけでいいけどな
僧1になったときに葉っぱで魔が起こした方がいいな
僧が起こしてるとその間に更に崩れるわ
極端な話、魔が蘇生で僧が回復みたいな割り振りで?
もしくは2人以上死んでてたら僧が蘇生しない方をあとから葉っぱ使う感じかな?
>>558 バラモス三人討伐やったことあるのか疑うレベル
エンドの通常から回復飛ばすと暗黒にキラポンは合わせられない
暗黒にパラへのキラポン合わせってのもネクロ危惧しつつだと厳しい
僧侶バフ切れてたり暗黒範囲内だったりしたら自分魅了されて全滅の可能性があるよ
僧が片方落ちた時できる魔法使いはクールに戦況を把握しつつ
僧が回復したら葉っぱで蘇生
僧が蘇生したらしずくで回復
中期のバラモスカード実装直後は当たり前に見られた光景だったよな
>>566 ステージが広く使える状況ならツッコミ等で逃げるのがいいのかもしれんね(間に合うのかは知らん)
まだ押し込めてない序盤あたりにあるとかなりきつい
>>569 >エンドの通常から回復飛ばすと暗黒にキラポンは合わせられない
なぜ?
ターンエンドまでには僧侶は普通ほぼ2ターン分フルに溜まってるでしょ?
そもそもターンエンドの通常から暗黒の舞まで(次のターンまで)
6秒近くあるのに、キラポン間に合わないとか意味不明
>>572 3人で僧1なのにターンエンドで2ターンフルに溜まるような余裕ある行動ができるだろうか?
>>568 バラモスに負けるのは8割方パラのせい
逆にパラが慣れてればガイア以上に安定する
ちなみにネクロゴンドはタイミング合わせればジャンプで100%回避可能だけど、
慣れてないPTの場合は巻き込み回避も考慮してキャンショしてる
一度崩れれば葉っぱ使っても立て直せるかは運次第だし、
勝ちたいだけなら良いパラ探した方がいいな
>>572 常に2ターン分フルって僧1の三人討伐行ったことあるのかよw
バラモスの火力枠弓魔戦でいいと思うんだけれど
この間バラモス戦で、生き残り僧1の状況から奇跡的に立て直せて勝利した
絶望的な状況でも何とかなるもんだね…
勝てたしアクセも出たから結果面白かったけど
あんな恐いの二度とごめんだわ
>>577 エアー乙
何回か行ったことあるならたまたま運がよかっただけなのが分かるはずだわ
回復キラポン(パラ僧)聖女(パラ)祈りだけでもバラモスの行動次第ではターンは足りない
聖女そんな急ぐ必要ないよw
最低限はキラポンだけでしょw
>>580 最低限はキラポンでもキャンショ成功後の硬直中でさけにくい最速ゴンドと考えると
ターンエンドためるほど祈りも問題なく余裕があるならパラに聖女いれたり僧もちょっとギャンブル行動できるように聖女いれるわな
3人討伐で保険をかけずにためることは一般的に無いと思う
バラモスに聖女いらんだろ
飛べないパラなら知らんが
野良のパラに聖女なしとかありえんな
特に最近の迷宮は重かったりラグいというのにキラポンだけ積んでターンためるとかw
>>582 はらわた等にキャンショ後にフェイント無しの最速ゴンドきても間に合うか?
俺はキャンショ中にネクロの文字出る前からジャンプの連打とかはしてなかったが
キャンショ後のゴンドも意識として残しててキャンショ後にネクロの文字でて即反応したつもりで
ジャンプしたが間に合わなかった
>>576 バイキさみだれでどんくらいダメ与えられる?
覚醒早読みメラミとか言ってる時点で魔法初心者でしょ
メイン魔ならメラゾーマ。そしてパラとの位置が近いとかないから
魔ならスタート時で一番後ろにいるのが当たり前
自分からぶつかっていく棒立ち覚醒君によくあることだよ
マンドラコインってイベント期間終わっても使えるのかな?
はじめてバラモス行った時は笑ったなあ。
全員初で開幕パラヘビィチャージ→はらわた即死→僧侶2人(自分も僧侶だった(´・ω・`))全力でザオラル→ネクロ早いの→魔も巻き込んで全滅
2ターンで全滅して唖然とした
今思うと下手くそすぎるww
マンドラコインって簡単に量産できるよな
何百枚も保管するやつ出てきそう
>>591 どうやって量産するんだよ1日1枚なのに
ギザール30こ売ります!なんて白チャあるから
リプレイでふゆうじゅ倒すの面倒くさいなら野菜買ってもいいかもね
>>590 図鑑に載らないマンドラゴラ、討伐報酬が事実上有効期限のあるアイテムとかを考えると
その辺ちょっと警戒する所はあるな。
Vロン以上に貰うの楽だし量産するに越したことは無いが、極端に溜め込まず期間中にも
適度にVロンの代わりに使った方が良いかもしれない気もする。
ガイアは戦士でいけるけどバラモスで戦士って不可能かな
不可能ではないだろうが初手難しそうだな
>>595 戦魔僧2でやったことある
一回全滅したけど、二回目は勝てたよ
ただ自分の仕事に必死で戦士の動きはみてなかった、すまん
Ver2完全対応の自動狩り研究所を知って、オカマの子は好きな女の子を好きな男の子と呼ぶことにした
バフはがしあるから自己ズッシできない戦士はどうかな
>>595 戦と補助僧が開幕に下手打たなければ特に問題なく終わる
ピオリム2入りなら安全度は上がるな
戦魔戦僧僧とかやってみたくなるな
今、弓マセンでガイアいきたくてうずうずしてるw
ガード張られて何も出来なくて終わるな
ガイアじゃなくてバラモスなんじゃ・・・
ワロタw
あー587とは別の話か
物理ガイアも時々いくけど弓魔戦は普通にありだな
物理ガードこないと2分切れるけどまぁ魔法構成でも2分15秒以内安定で不気味運あると2分きるんだよな・・・
ガイア戦、弓魔戦、賢者、僧侶だと戦士吹っ飛んでも魔戦が一時的に壁になればいいだけだから
戦士はターン溜めつつ攻撃してはげおた体当たりキャンセル狙いでいいから火力も出せる。
前衛抜かれたらヤバイ職とは違うのです。
魔法でバラモスに行く際
顔アクセはぐるぐるとモノクル
どちらがいいのでしょうか?
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 18:30:45.03 ID:KkSPnuHtP
>>610 パラや僧侶やってる俺より強ければ何でもいいよ
これがバラモスで魔法以外をやってる奴の本音
>>610 攻撃魔力550異常の暴走理論モノクルで。
ぐるぐるはいらん。
それ以下なら持ち寄りで魔法使いはコイン2枚出してくれ。
それならパラで参加する。
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 22:38:18.12 ID:rNt8TWA70
真災厄なんて比じゃねーぞ14ちゃんは
タンクがボタン一つ間違って押したら終了だからな(´・ω・`)
だからタンクは減るわマッチングしないわギスギスするわ(´・ω・`)
しかもこっちでいう提案広場で言論統制に弾圧が始まったからもう末期(´・ω・`)
バラモスの魅了はぐるぐる貫通してくるからいらんぞw
耐性100じゃないと意味ないらしい。
ぐるぐる理論値でも80だからな。
キラポン無しぐるぐる有りでも無効にすることあるよ
数値通りには効果はないけど物理でバラモス行くときとかは必須
僧僧パラ魔とかの構成ならいらんかもな
魔法使いって魅了されても両手杖で小突かれるくらいだから確かにぐるぐるいらないかもなw
>>616 おれのパラ、みやぶるで近づいた魔法使いの会心で沈んだ
会心完全Gしないパラが悪い
1ぽこで1小瓶くらいMP吸われそうだな
DQTVのバラモス戦で魅了された魔が二回連続で会心出してたなw
魔法使いの会心で450とかでんのかw
むしろ複数魅了されていたら小突かれて治る可能性もあるしw
物理系は魅了されたら困るな
魔は別にあってもなくてもいいと思うけど
>>614みたいなのは信じるなよ
何故魅了されてるとあんなに会心出るんだろう
魔はモノクォでいいよ
>>613 言論統制は元からじゃねーかw
鯖内の人数知られない為にプレイヤー検索機能削ったりとか運営の異常さは初期からでてたろ
>>624 魅了や混乱時は会心多いよな
多分印象に残ってそう思ってるってだけなんだろうけど
普段特技ばっか使ってるからじゃないの?
特技全部が通常攻撃より会心率低いのかはしらんけど、
ツメペチは明らかにタイガーより会心出やすいでしょ
みなさんイベコインどっちもらってる?
Vロンみたいに強がお得なのかね
チケ集めならメイン→強 サブ→普通
自殺用なら強じゃない?
強でも一瞬で全滅しないし、メンツが強ければ普通をさくっと殲滅させる方が早いかもしれんが
Lv60前後のバラバラ職でメタスラ回すときのことを考えると強のがよさげ
マンドラ強って死ににくくない?
Vロン強は死にやすかったけど、マンドラ強は自殺コインとしては微妙だと思う
マンドラは強じゃなくて弱の方で殲滅した方が多分いいと思う
ファイガ多いからあんまり問題じゃない
自殺用途なら開幕からHP減ってる前提だし
強か普通のか今後のために早めし統一、周知したいところだな
はぐメタとかメタスラで上げたい職の寄せ集めで
強で全滅するより早く殲滅できるなら普通のでいいと思うよ
ちゃんとSP振ってる事前提だなー殲滅基本で考えると
本擦れで両方試した人が強全滅の方がいいって言いてたよ
本当かどうかは知らん
どういいかが分からんと何の価値もないな
好きな方もらって自分で条件決めて募集が正解
>>633 早めしってなんだよ
最近アホみたいな一字誤字する奴多すぎ
>>636 言いてたよってなんだよ
最近アホみたいな一字誤字する奴多すぎ
早めし五つの種族
ベリアルって、自分が僧侶やって後はサポ&仲魔任せって大丈夫かな?
レベル60前半だけど、パッシブはレンジャーとスパスタの魅力以外は揃ってるかな
昨日悪霊武ス僧僧で
自分爪でコマンド入力なしでバズズにくっつき滅却
アトラスが後方にいって
アトラスが大地ブッパしてみんなオレンジ
何にかでスパBG無かったみたいで死んで
自分回復こないままバギムー来て瞑想間に合っても死んだ
僧Aがスパ生き返らせて僧Bが3人にマラーすればいいのに
僧Bが自分にザオラルって出てキャンセルして
もう一度自分にザオラルが来てその瞬間僧A死んでスパも死んだ
僧Bが自分のザオラルキャンセルして死んだ僧Aにザオラルして
僧2でザオラル合戦して結局全滅orz
@爪募集の所に入ったんだけどやばかった
キャンセル2回とか本気でテンパッテいたんだろうね
3人ともつめが出せないってことはライト層確定じゃないかな
あんまり責めんであげて
>>643 ツメのお前が言うなw
悪霊の一番の雑魚ほど武で希望だすね
大地避けてないのになんでそんな上からなんだろうね
壁?武一人じゃ拮抗すらできないんだから範囲避け優先だろ
逆だと思うけどな
誘われない武が誘ってくるだけでしょ
強爪とスパが足りてないわけで
雑魚僧侶が圧倒的に多いと思うよ
実際
>>643みたいに全滅してるんだから
>>646 大地なんて避けてくれなくていいけどね悪霊で
バズ止めててもらえる位置にいてもらいたいし
戦犯は、2人もいるのに壊滅させた僧侶>>BGないスパ>>>>>大地喰らった武
って感じじゃねーの
拮抗がどうとか相当ズレてると思う
まあ戦犯はそうだけど、それでも武が文句いう話ではないな。
寄生枠のくせにだまってろって感じ
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 14:08:33.50 ID:15OwG1vH0
バラモスガイアの魔みたいに超楽なポジションならともかく
なんで武が寄生枠なのかわからない
単に武メインが多くて枠が1つしかないから
溢れてる武が多いというだけであって
武だって普通に大変な職だと思うけど
むしろ武の方がスペック整えるのも難しいくらいだけどね
僧侶=操作が難しい って思う人は今も結構いるって事なのかもね
盗賊ならまだしも武なんてやること少ないじゃん
別にそれはいいんだが
バズズに背中タイガーとか
怒りバズズに自分でロスアタとか
むしろロスアタすらしないとか
何も考えてないのが多すぎてそういうイメージあるな
ちゃんとやろうとするとできることは結構あるんだけどね
怒りバズズに自分でロスアタとか
むしろロスアタすらしないとか
矛盾してんだろ
>>653 人にやってもらえってことだよ
怒り時に攻撃貰うとは高確率で死ぬだろ
だから自分でやれって言ってんのか人にやってもらえってのかわからんだろ
人がやってくれないなら武の責任じゃないし
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 14:45:56.62 ID:MKuTJwYNO
>643
スパが落ちてる時点でありえんよな
べリアルくらい完封しつつアトラスも抑えろよ
僧侶二人でBGラリホーマ付の超安全構成の僧侶様が
爪は寄生(迫真)
周りの動きが良ければアトラス寝なくてもスパ一人で抑えられるけど
敵の重さを利用した壁を理解してる奴はほとんどいない
ベリアルを中心にしてアトラスの反対側で戦えばいいだけなのだが
バ爪僧 僧 ベスア みたいな感じね
>>656 >むしろロスアタすらしないとか
最後にベリアルタコ殴りしてるわけでもなければ
怒らせるのは武しかあり得ないのに
人に任せるとなると武がロスアタする事はあり得ない
>>660 これ言ってもわからないってまじで病院行った方がいいかもしれん
そんな話じゃないぞ?ゆっくり読んだか?
ひとつひとつの文章をしっかり理解してみよう
>怒りバズズに自分でロスアタとか
>むしろロスアタすらしないとか
この2つは繋がってないぞ?w
武のすばやさなら自分で即ロスアタの方が早い
スクルトない状態で怒って即ツインクローは死ぬがそれ以外は耐えられるだろ
>>661 だからロスアタしないのは武の責任じゃないだろ
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 15:22:26.64 ID:MKuTJwYNO
悪霊での事故は90%スパの責任だな
地雷2人入ったくらいのが眠くならなくていい
スパが地雷なら御愁傷様ですw
>>663 まじで病院か学校行くべき
話区切って考えろって事だから
バズズに背中タイガーとか
=バズズに壁せず背後から攻撃って意味
怒りバズズに自分でロスアタとか
=怒り状態のバズに自分で〜
むしろロスアタすらしないとか
=ロストアタックってスキル自体を使わない(場面関係なく)
勝手に繋げて、誰も主張してない事に1人で反論してるんだよ君は
むしろ とか文章の繋がり とかわからないってやばいぞ?
>>665 だからベリアルでスパや僧が暴れたりしない限り
武以外が怒り貰うのはあり得ないんだが
簡単にいえば武しかできない雑魚は文句をいう資格はない。
愚痴る前にスパでも上げてこい。
>>666 おまえわざとか?ww
根本からずれてんだよ
そんな話誰もしてないから
武が怒り下がりして自分でロスアタしないなら
ロスアタ入らないのは武の責任じゃないだろ
いいか?最後の説明な
1 .ロストアタックって存在知らないの?っ思うような一切ロスアタしない武に会った
2 怒りに自分でロストする武に会った
3 覚醒しない魔法使いに会った
全部、こんな行動の人がいるよって話
おまえだけが勝手に1と2と3が同時に同じキャラって前提で話してるの
悪霊の話してんのにロスアタしない武がいても間違いじゃないだろ
NGするわ おつかれ
日本語学校いってら
バズズは守備で悪霊は眠り100
悪霊の話なのに覚醒魔とか関係無い話持って来てるお前も精神科行った方がいいけどな
バズズは即死でお願いしますよ
安全に僧2ってのがもう今はダメなんだよ
悪霊はバズズ落とすまでの時間が長引くほど危険なんだから安全+速い武スパ旅僧だろ、廃は武武魔戦僧でいけるけどな
素人ほど安心という重りを巻きつけて溺死すんだよ
武盗旅僧でスリープダガー2枚&盗みだなー
5分ちょいで狩れるしドロップで1〜2万稼げるしほとんど出費ない
唯一輝けるスパの席を無くさないでくださいよー
3人討伐の時は出番あるじゃないw
>>677 それ武外してまもか盗の方がいいでしょ。
どのコインボスでも爪は一番文句言える立場じゃないな
ああでも魔法の人は僧侶になってくれることも多いから
やっぱ爪のが下だわ
爪はそんなことほぼ言わない
身内だととくに魔法と僧侶交互になったりしてるわ
爪の爪しかできない率は異常
なお他職出してくれる人の方が強いし上手い模様
過去の神話スレで書かれてたが
「爪しかできません」という奴は正確には「棒立ちタイガーしかできません」だからな
同じく「魔法しかできません」=「棒立ち魔方陣メラミしかできません」
両方ともそれしかできない寄生と本職では動きもスペックも違うし
需要のわりに不足気味の僧くらいはできるな
ツメの人にたまには僧侶やってみる?て言うと露骨に嫌がるよなあ
あれなんでだろ
自信がないのだろう
>>684 ほら、魔の奴は僧侶出来ないとソサリ取れないからさ
それにガイアとか魔か僧侶か賢者出せる奴の方が多いだろうし
僧やらん人が僧やるとキラボンに拘って回復が遅れる
>>676 アカギみたいだな。まあそれはともかく、敵が多い場合は火力が最大の防御だったりするしな。
悪霊旅入りは地雷が混ざった時の事故率は僧2で地雷混ざった時の比じゃないんで
とりあえず旅入れればおkみたいな考えだと金ドブになるで
武盗旅僧で悪霊行ったら、ひどい目にあいましたよ。
盗賊がタゲわからないで、いろんな人を巻き込んであっという間に全滅。
野良のレベルを侮ってたわ〜。レベルだけ上がっちゃった人多すぎるよ・・・。
動画とかスレ見て自分ではやったことないのに
自分がやった経験したみたいなとよく分からん錯覚で語る方も多いのでね・・・
動画で予習しても実際は全然違ったりするからな
>>694 野良では絶対に行かないな
>>687 嫌がる人は僧の重要性を認識した上で自分の力量をわきまえているからだろう
そういう人は経験重ねて上手くなってくよ
メイン僧といいつつ下手くそな人が困る
>>698 いや、大抵は回復なんかやりたくない
殴らせろってのが実際大半だろ
>>698 全滅したら僧の責任じゃん
と言う棒立ちタイガーのフレが居るぞw
>>691 あとキラポンのことキラボンっていうよな
ガイアで初全滅
で、ちょっと疑問に思ったんだけど
竜眼 打撃ガード
↓
パラ殴られて黄色
僧侶は天使かなんかやってた
この状態だと賢者は洗礼でいいのかな?
それともパラの回復にまわったほうがいい?
自分としては打撃ガード解除を優先して
このあとはげおた来るかもしれないし
パラのキャンセルショット等が入るようしたほうがいいと思うけど
実際のところはどうなんだろう
マジレスお願いします
はげおたにキャンセルなんてしないから
攻撃受けるようなタイミングで天使やバフするアホ僧侶と組んだら
回復中心に動くしかない
離れた位置でべホイムで問題なし
洗礼行くとはげおた来た時に終わる
次におたけびくる時点で洗礼いったらまず巻き添えだけどな
押しっパラやおたけびよけないパラじゃない、まともなパラを通常攻撃で寝かせるのは流石に地雷自覚した方がいい
賢者は洗礼マシーンじゃないんよ
打撃ガードの洗礼なんて後回しでいいよ。
あとこの書き方が全滅の原因だと思うけど
>それともパラの回復にまわったほうがいい?
この場合、回復が間に合わないと思ったら入るべき。
必要か必要じゃないかは僧侶の動きによる
このへんの判断は賢者やるなら必要だね。
>>702 僧がスクルトx2天使祈りするまで賢者は回復待機
その後しんぴして魔方陣張りながら適度にドルクマしつつ竜眼解除
ただし僧がバフ更新中にパラが危なくなったら最優先で回復
ってのがテンプレだと思ってたが違うのか
野良悪霊だと最近こんなのばっかだな。僧とスパの振りをした爪が多い印象
コインが投げ売りされてる理由がなんとなく分かった
爪の隣りでバズズにステ殴り僧兵(回復待機なし)
ラリホーマで3匹とも眠っている状態でバズズに攻撃しない爪(討伐時間20分)
ラリホーマとBGのみのスパ(数減っても攻撃はステ殴り)
>>707 最近は、ガイアのTEみて僧侶がパラに殴られる時だけ回復待機
なので賢者の回復補助はなくなったね。
ガイアの動きを見ずにスクルトスクルト天使って僧侶は最近は
いないよ。いたら動き教えるべきかな
>>709 なるほど、ありがとう
メイン職が僧(二流)なので、いつでも回復補助できるように
ターン溜めつつちょこちょことしかドルクマ撃たなかった
俺もMPケチる地雷扱いされてたかなw
>>708 僧兵持ってる奴ならその辺の僧侶より本気出してんだろ
ただ良い装備持ってるからって的確に動ける保証は全く無いがな
>>707 そこまで回復待機いらんわ、最初だけで良い
まず祈り入れるからその穴埋めだけな
あとは殴られたら回復、合間見ながら補助入れていける
最近は賢者でいっても打撃ガードへの洗礼はめんどくせーからスルーしてる
ガイアで開幕祈りは不要だと思ってる
ガイア戦の開幕で僧侶は回復待機か天使の二択
打撃完全ガードを放置するのは構わないが、怒りも同時に放置することになるからヘナトス維持しないと僧侶の回復タイミングがシビアになるからな
賢者が1人面倒くさい程度で魔法も僧侶も面倒くさくなってリスクも上がるんだから、打撃もキッチリ零してくれる賢者のが好きだわ
>>712 打撃完全ガードはぶきみなひかりもガードされるから
パラから消してと言われない?
天使こそ必要性感じない
僧侶殴られるって事はパラがやられてるか抜かれてる状況なので
ターンが溜まっている状況ではなく怒ってても即死があり得ない
竜眼の8割は打撃じゃね?
あれにいちいち洗礼するくらいならさっさとドルって殺したほうがいいかなっと
たしかにロストや不気味はいらんから嫌な人もいるだろうね
>>708 >ラリホーマとBGのみのスパ
これは普通にありだぞ。ラリホーマはいつ入るか分からない運ゲーだから
他のことする余裕あるうちにどんどんラリホーマ撃って延長狙ったほうが
欲出してメダパニーマスキャンダルなんかするよりよっぽど安定する
>>718 問題はカッコつけで書いてるとこじゃね?
ベリアルだけになってもスティック殴り
三匹寝てたらバフ更新と聖水タイム取るだろ
僧侶からするとすぐにバズズ叩き起こされるほうが嫌なんだが
多少討伐時間延びても安全にいきたい
>>713 賢者やるけど開幕は僧侶あてにならないからベホイム待機してる
負ける時はだいたい開幕僧侶の回復遅れてパラが逝って崩れてるせいだから
パラが突っ込み避けするタイプなら洗礼はしないかな
賢者が回復役意識あればまず負けない
>>714 最近のガイアはヘナトス無しが多いかな。パラのHPが500前後あるので魔法使いは
最初っから削ります。
ヘナトス有っても無くても回復のタイミングはシビアにはならないよ。たぶん言い間違えだろうけど。
ガイアのおたけびってツッコミ避けでいいんだよね?
裏側いけば避けられるけど、壁に戻るとき抜けるのが怖い
>>722 貴方と貴方のお仲間はHP500のパラで立ち回りも上手いからヘナトスなしの怒り放置状態でもいいかもしれないですね
昨日はガイアでおたけび→パラ吹っ飛ぶ→おたけび→寝てるパラが更に吹っ飛ぶ、
っていうコンボを久々にみてちょっと笑ってしまった
パラ自体も結構面白い人だったけど、あれは偶然とはいえ体張ったコントだったな
>>724 いや、これが普通。
ヘナトス怒り放置で問題ない。立ち回りとか関係ない。
そんな卑屈なレスするならもっと精進しよう。
というかスクルトさえあれば怒り通常くらっても死なないからヘナいらんぞ
450あれば耐えるはず
パラ75超えてて怒り通常で死ぬ奴はHPが足りてない
ガイアはHP470くらいあればヘナトス無しの怒り放置でかまわない。
そういや野良ガイアでHP470くらい、聖騎士は+2で足のみ+3という
一見心配なパラさんが盾やったんだけど、ツッコミ避けと歩き避けの
両方を使い分けるパラさんで、とても感激した覚えがある。
卑屈なレスする暇あったら、パラも僧侶も賢者も動きを頑張ればいいのにね。
>>709 ここの募集でもターンエンド意識で動ける層なんてほぼいないんだが
今更合成目指してる層だからと言われればそれまでだが、
開幕は僧侶はデバフで賢者は回復って役割って明確に決めてた方がいいわ
>>722 野良じゃ500もあるようなのはいない
500あって神兵きてればヘナいらないが、聖騎士や師団長で450程度のなら必要
位置取り悪いやつがいるときもあったほうが個人的には助かる
>>723 自信なければ突っ込み避け
自信あるなら手動で走って避けて浮いたターンで不気味
コインボススレではよく言われてるけど
?ここの募集でもターンエンド意識で動ける層なんてほぼいないんだが
?野良じゃ500もあるようなのはいない
○誘われ待ちならここの募集でもターンエンド意識で動ける層なんてほぼいないんだが
○誘われ待ちならここの募集でもターンエンド意識で動ける層なんてほぼいないんだが
誘われ待ちのコインボスと自分から誘うコインボスは別物。ピクミンならそれは自分の責任。
文字化け
?ここの募集でもターンエンド意識で動ける層なんてほぼいないんだが
?野良じゃ500もあるようなのはいない
×ここの募集でもターンエンド意識で動ける層なんてほぼいないんだが
×野良じゃ500もあるようなのはいない
野良だろうがここの募集だろうがって書けばいいのか?
HP500あるパラもターンエンド意識して動く僧侶もほぼいねーよ
野良でいく場合は高スペックよりも、安全に行きたがる人と組みたい
ひとによって色々意識の差はあるし、そのズレで壊滅することもある
面子揃っていきなり行きましょうとか言われると不安
俺僧ガイアでもうそろそろTAだなーと思って待機してたら
「ヒマならぶきみ!」と名指しで言われた事があったな
ギャグだと思って「w」と返したけど
廃向け最新の攻略では何か違うのか?
野良だとそれで突進して壊滅の効きを自ら作り出す奴居るから怖いんだよな
行き慣れてる固定面子で行くのなら最短効率でいいだろうが
野良は安全に行くのが一番、俺が野良で一番嫌なのはこのまま行けば安全に終わるのにいらなく支持出す奴
野良持ち寄りは4戦勝利で終われば多少時間かかっても文句ない
野良構成で速さ求めるんなら集合の時点で言っておいてほしい
速さ興味ないから単体悪霊でも僧侶2でやったりしてんのに戦闘中に効率行動指示されるとたまらん
久しぶりのガイア行ったら回復飛んで来るの遅すぎてびびった
ボスの行動見て後だしで行動することすらできないの多いのな
でもガイア僧行くと不気味は賢者に任せて回復待機言われるんだけどなー
僕ガイアは僧侶しかできんで暇で不気味や相撲いったりしてよく怒られる
それ賢者の役目って
基本的に僧が突っ込まれ役になるから前に出てはいけない
>>739 パラは僧にツッコミして避けるんだから
絶対に前に出ちゃダメだろ
それ僧しかできないじゃなくて
僧すらまともにできてないと思う
基本的に暇に耐えられない人はパラ構成の野良僧侶向いてない
チームで同じこと言ってハゲオタくらってるアホ僧侶がいたわ
739は上手いのかもしれないけど、そんなの野良だと分からないから信用できないし
ヘナトスはもうないからガイアのぶきみは僧侶、賢者と魔法使いが攻撃となるかな。
なのでツッコミはいつも魔法使いにしている。
ツッコミ避けするとわかるのが、毎回立ち位置が安定しない魔法使いさん。
こういう人だとL字抜けがある。
野良で1回だったんだけど、すごい上手い位置取りの魔法使いさんがいたね。
毎回ツッコミ避けすると、位置が相対的に一緒なの。
空間認識力が高い人なんだろうね
ぶきみに関してはガイアの場合
ぶきみあり・暴走陣・暴走モノクル賢者・魔法使い(攻魔550)で2分半
ぶきみなしで3分くらい
暴走モノクル魔法使いじゃなくてマジカル攻魔600魔法で3分半くらい。
ぶきみは正直入れても30秒くらいしかはやくならないからなくてもいいよ
ハゲオタは不気味狙いでいったときに食らった事はないなぁ
来ないタイミングでしか不気味行かんし
3分が4分になったところでどっちでもいいよなあ
野良でバズズ行ったけど、最近の前衛はあんまり退かんな
序盤はちゃんと逃げたりしてたけど
途中からは息やイオグランデ、ムーチョ来ようとそのまま殴り続ける始末
野良の上に僧侶1人なんだからあんまり過信してほしくないわ
災厄でもぶきみに拘るあまり本来の仕事を放棄して
事故って崩壊する事例が後を絶たなかったから
野良だと安定性重視で無い方がいいかもね
ガイアとかバラモスでタゲ確認という名の軸ずらし無くなってくれんかの〜
怒りなんて魔か賢にしかいかないんだからさ
>>745 だからそんなの野良で組んだ相手にはわからんって
>>713 ガイアで天使とかヘソで茶を沸かすなw
HP450以下は天使だろうけどw
「自動狩り研究所」を知った抱きしめたくなるようなチームで孤立してる奴は、片想いではダメだったので、両想いになってみた
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 19:51:58.43 ID:NTJki10gO
チームメンが初バラモスに僧侶で行くと言ったので キラポンと封印無いと厳しいと伝えたけど全滅して帰ってきた
せめて魔法で行けば良かったのに…
バラモス戦でパラがイオグランデをツッコミで避けてきた
ツッコミでボケをやるとは・・・
悪霊の神々3人討伐募集
募集職 爪職 スパスタ 僧侶
条件 必要な耐性装備のある3人討伐経験者
参加費 10000G 募集主がカード投入後に徴収 勝利したら全額返金
集合 サーバー19 グレン井戸 合言葉は「悪霊」で
募集主スペック
パッシブ系スキルはほぼ未取得
コインボスはバズとガイアの寄生参加経験のみ
即死封印転びGは有り
盗賊か旅のどちらかで可能な限りの仕事はするつもりですが
上記スペのため戦力としては微妙です
〆ます
バラモスのイオグランデ下がって避けようとしたら
イオグランデの詠唱したままこっちにスライド移動してきて
全員被弾したんだが、なんか仕様変わった?
変わったぞ
魔のガイアやバラモスとの相対位置って、変な動きしてない限り
メラミが撃てる最短い距離に自動的になると思うんだけどなー。
ガイアで不気味とか要らんよな
無理に入れなくてもすぐに死ぬし、無理に入れて崩壊するくらいならやらない方がいいわ
>>736 野良悪霊のでクソ忙しい時に天使しないの?とか言い出した武が居たな
寝ないから回復してないと死ぬ時に何が天使なんだよ!って文句言いたかったわ
ボス中にムカついた事はアレが初めてだわ
>>759 それってゼロ距離射撃なん?wいや分かるけど
>>742 僧侶なんて暇なのが一番だけどな
個人的にはそう思うが
>>762 暇を作り出すのが仕事だしその通りじゃないかい
>>760 空気読めない系の指示というよりアドバイスは嫌だよね
天使なんてしたい時ほどする余裕がない時ばかりだし
暇になるのは他のメンバーの動きがしっかりしてる部分も大きいね
野良PTで暇になるのはいいPTに巡り合えたからだと思ってる
忙しいのも楽しいけど、毎回そうだと神経すり減るしねぇ
ガイアのパラはヘビチャしてガイアの隙見てビッグシールドだけしたあとはもうもうずっとツッコミ待機してればいいんだよ
することねーからってぶきみとかロスアタとかウェイトブレイクとかしだすとおたけびで吹っ飛ばされるんだよ
ロスアタはターンリセットできるしするべきでしょう
他は同意
>>729 それだけ自信満々にかいてて僧侶がデバフってのはちょっと恥ずかしいなw
ロスアタは賢者への怒りならロスアタするけど、それ以外は放置だなー
もちろんパラが怒らせるってのはない
洗礼する時にかなり近づかなきゃならないから
放置するのは危険じゃね
ガイアで押し手伝いにいくのって僧侶でいいんですよね?
手伝いしないでそのまま外周で押された方がいいのかな?
なんか間違ってたらごめんなさい。
いつもヘナ2スクルト2でやってたから耐えられるしそれでいいのかと思ってました
あ、耐えられるっていうのは万が一殴られてもです・・・。タゲとターンエンドは一応見るようにしてましたけど
危ないならやめます。
すみませんでした
危ないってか僧がツッコまれ役にされるから前出ちゃいけないんだよ
打ち合わせでヘナしないで魔がツッコまれ役になると決めれば好きにやればいいと思うが
なるほど。
魔がヘナで賢が零で近づく機会があるから僧侶が押しに行くと状況によってはツッコミ避けできなくなるんですね。
愚問でした。申し訳ない。
ありがとうございました
行動見て下がれれば結果的に良いかもしれないが
フレなんかでわかり合ってる相手じゃなけりゃ野良だと不安にさせるからな
ガイアでパ魔賢僧でヘナ2入れるPTだった場合
魔法使いは早読みヘナトスで
賢者が魔方陣?それとも魔?
魔で行って早読みヘナトス2入れてもう一回早読み覚醒やって
攻撃していたらパが魔方陣作ってといってきた
以前は賢が張ってたけど今は魔が張るの?
今はもなにも魔の方が暇だろう
賢者が忙しそうだったら魔法が張ってもいいんでない?
気が利く賢者だったらスキみて張ってくれるだろうけど
強要するもんでもないし
賢者が魔法陣とか言ってたのはヘナ必須時代じゃねーの?
早くヘナいれるにはそのほうがいいからね
いまはヘナなくたって大したことないんだから、暇な奴が張れよ
どっちでもいいから
最近はヘナ無しだから記憶が曖昧だけど、暴走しないとヘナって入りにくくなかった?
僧の行動次第では賢が回復待機してたりするから、魔が魔方陣でいいんじゃね
暴走廃装備魔がMP尽きる前にガイア倒せててワロタ
いや別に暴走なくても速度腕でもMP尽きる前に倒せるよ
あーでも賢者の火力によるか
>>782 500超えてれば2〜3回に1回は入ってたと思う
あんまりヘナいらないとか言わないでほしいなぁ
HP400前後のパラならヘナないと厳しいぞ
たまにはげおた食らいまくってるパラがいるがラグいのか?
僧侶のカーソル位置が悪くて手間取ってるのかもしれんが。
前はげおた食らって回線落ちして全滅後に復帰して速ログアウト逃亡パラがいてワロタ
サンクス
久々にサブでいったから戸惑った
今へナ要らないとかだったら
魔はおた食らわない位置で早読み魔方陣覚醒やっておけばいいんだ
魔は危険がなくなったからツッコミは魔でもOKだね
魔がMP残るか残らないかは賢者の攻撃頻度にもよるよね
まーヘナはPTによるわな
ヘナPTだとしても、魔法陣の手間を惜しんでまで早く入れる必要性が薄くなったっつ―感じ
最初は賢者が回復気味で、さっさとスクルト入れたほうが安定するし
500越えのパラいるPTで募集主僧に一応念のためにヘナ有り無し聞いたら
パラがいらないよって答えたから、まぁ当然かって思ったけど
そういうパラに限って1戦2〜3回 はげおた食らうから野良楽しいわw
装備と経験が比例しないゲームだし
スペック良いと思って誘ったときのプレイヤースキル地雷マジ多すぎ
これを避ける方法は会話以外にない
まず募集に誘う、誘われるときに無言のやつを避ける
危険が多い緑玉募集なんて行くべきじゃないけど行くなら作戦会議する
作戦会議なんて本当は勝つために必要ないんやで?でも相手がどういうやつが知るために話しをする
会話する気のないやつ、自己中なやつ、頓珍漢なこと言うやつ、以上を避けるだけで地雷フリーの快適な野良生活が送れる
>>791 パラで500ってただ75装備揃えるだけで行くでしょ
>>793 例えばその中の1人にこいつ地雷だわって奴がいたらお断りするのか?
あなたとだと勝てるきがしませんので抜けてくださいみたいな?
抜けてじゃなくこっちから外すに決まってるだろ
あけましておめでとうございます。
DQ10 ゴールド 新春初販売!超お得な!
年始大販売!今注文したら非常にお得な!
そのいいチャンスを見逃さないでくださいよ^^
「DQ10 RMT OP」 を検索してください
バラモス3人討伐久しぶりに賢者でいったが、パラがなかなかに下手くそだったな
ウェイトブレイクあてにして戦うパラはダメだわ
壁際まで押されてきてマジで焦った
ガイアは舐めプしてるとはげおた1戦2回くらいあたるww
ガチなら流石に当たらんがガイアももう過去のボスだしな
ガイアは戦士で参加して魔人とか使うけどおたけびには当たらないな
ところで魔人一閃ドラゴンスラッシュある場合でも不気味使った方がいいんだろうか
>>794 竜玉HP上級成功つけてオーガで470位
アクセ合成それなりにやらないと500は届かないかと
>>799 魔人で期待値200いくかどうかだし普通の構成で余裕あるなら不気味した方が早いかと
>>796 補助相撲しない後衛がうんこなだけ
バラモス押し勝ちなんて無理だから
>>800 やっぱ不気味はした方がいいか
ただあれを倒すまでに二段階入れられたこと殆ど無いんだよな
不気味入らないのは戦士は魔力低いからだろう
それでも効果としては改心ぶっぱより不気味のほうが安定
>>801 バラモスに補助相撲が必須だと思ってるならお前がうんこだな
後衛に真後ろに動いてもらうようにだけ口酸っぱくいって
円でフィールドを使う方が下手くそに補助壁させるよりは安定するよ
パラからすると下手くその補助壁ほど邪魔なもんはない
「バラモスに補助相撲が必須ではない」←うんうん
「円でフィールドを使う」←は!?
合わせて行動できれば補助なしでライン後退はない
拮抗ぎりぎりの地雷か無駄行動をするプレイが下手な地雷だな
>>804,805
それ実際どっちがいいんだろね
エンドに合わせて1回行動のみで陣
エンドに合わせて1回行動+次の後ろタゲターン開始時にもういちど短めの1回行動で時計、陣禁止
魔法の地雷率、最近のやばい僧侶の混入率考えたら前者のが安定なのかな?
ぶきみ一切入れへんのか?
あれはモーション長いから合間には無理
ウェイブレなんて時間の無駄だし
バラモスの怒りは一種のボーナスタイムだから、
なるべくその時間を長くするためにもぶきみ入れたほうがいいと思うが・・・
拮抗ガイアで時計回りやったときに陣から意地でも動かん魔がいて禿げたから
前者で相撲中ずっと行動せず拮抗維持でいいんじゃないかな
うまい僧侶がいるなら断然補助壁だけど
あ、聖騎士実装されてなかったときね
>>806 時計回り全盛だった1.1は重さの仕様変更前というのもあったけど
それ以上にメインターゲットの蜘蛛・バサグラが横幅でかくて、後衛がかなりめちゃくちゃに動いても抜けにくかったんだよ
位置取りできない地雷PTは論外だけど、怒り発生の瞬間に軸合ってないといけないしからPTでもタイミング次第でやばいよ
あと地雷PTで一番困るのが敵との距離把握できず近くにいるままネクロ避けずに即死する後衛だからな
地雷PTで不気味撃ってジリジリ下がるパラとか自殺行為だな
怒り時間延長はキャンショでやってるな。怒り中は徹底的にキャンショ。イオグラもキャンショ
やりすぎると次の怒りのタイミング超えてしまうのがたまにキズだが
>>810 なるほどな、怒りの件は確かにめんどいな
とりあえず俺は時計回りするから何回も真後ろへって言う
ネクロと不気味に関しては一長一短だと思うが
少なくともそれが原因で落ちるようなPTなら暗黒来たら高確率で落ちそうだし、1戦で清算して終了コースかな
>>811 それは初耳だわ
怒りの時間は一定だと思ってたが、どういう仕様なの?
>>813 後衛をバラモスのネクロ圏内に招き入れてるのはあんたやで
補助壁任せるのすら不安な相手に無茶な指示出してピンチにするのは指揮官の責任だぞ
愛想付かされるのは自分のほうや
あとウェイブレ無駄じゃないぞ
入りやすいから奈落・魅了の舞に合わせて撃つだけで入る上に、一度入れば不気味とウェイトは討伐まで維持できる
ラインを維持して不気味入って呪文暴走もさせられるのに、わざわざ時計回りするパラとかお断りされるって
いつもさ、お前が不気味してジリジリさがるの見て僧や魔は詠唱中断して逃げ出してるんじゃないの
>>813 とは言うが、キラポン聖女以外で後衛がバラモスに近づく用事ってないんだよなぁ
ネクロはターンエンドこねぇし、呪文中断とかよっぽどド下手
あと、いうほどウェイブレは入んねぇよ
暴走魔法陣は賢者構成でなけりゃターンの無駄
後衛が近づくんじゃなくてあんたがバラモスを近づけてるんでしょ
ウェイブレ厨が嫌われてるのって、相手が歩いてるときに無駄行動してラインを下げるからなんだけど
あんたの同類だよ
>ウェイブレ厨が嫌われてるのって、相手が歩いてるときに無駄行動してラインを下げるから
これはあんたの私見であって、
俺は他の行動になかなか移れない(移らない)ことと
いつまでたってもウェイトが入んなかった時にどん詰りを修正する手段を持たないことだと思ってたがなぁ
まああんたの言い分はわかった
技術的には楽勝だしまた試してみるわ^^
がんばれ
組まされるPTメンバーは同情するけどね
>>812 怒りは時間経過で解けるのではなく、敵のターン消費で解ける
どれぐらいのターンで解けるかは敵によってまちまちだがバラモスは長め
敵はタゲに向かって歩き出したり呪文等の詠唱を始めた時点では
まだターンを消費してなくて行動終了(行動確定)後にターンを消費する
キャンショ後の怒りバラモスが取る行動はイオグランデか怒りタゲに向かって歩き出すの
どちらかがほとんど。ごく稀にキャンショ直後に殴られることもある
キャンショ後怒りタゲに向かって歩き出した場合はそのまま次のターンエンドまで
ターン消費を遅らせることが出来る。やってることは真災厄のキャンショハメと同じ
>>818 dクス、そうなってんのね
今度試してみるよ
>ごく稀にキャンショ直後に殴られることもある
通常の怒り行動とキャンショ後は微妙に違うのね
こんなことも知らないパラとか
プスゴンや災厄どころか迷宮ボスすらまともにやってないよなぁ…
こんな奴が補助壁に文句言ったり「1戦で清算して終了コースかな」とか言ってるとか恐怖過ぎる
野良パラと組むことにビクビクしてる僧侶や魔法の気持ちもわかるわ
>>819 殴り後に即行動しないからターンエンド行動だと思うが
なんでキャンショ直後にターンエンド行動が発生してるのかはよく分からん
通常殴りが発生したのはいずれも
魅惑の踊り→キャンショ→即イオグランデ→キャンショ→即殴りのパターンだったが
>>804 なにが円フィールドだよ素人まるだしやなw
ターンエンドまでの間、タゲられてないやつが相撲手伝うだけだろ?
逆に円フィールドゲーなんてしてたら危なくてしょうがねぇよ
完全にこなせるやつを見たことがないw
流れきって申し訳ないんだが単体コインボス主流の武盗旅僧構成で
芸人の必要スキルとスペック教えてほしい
アトラスで芸人入りで緑玉で誘われたんだけど爪にバイシして
聖女かからないままに攻撃にいって痛恨で死ぬし回復補助ないしザオ失敗するしで
僧侶やってて大変だったんだけど他のバズズベリアルもこんな感じ?
今まで僧侶2でしかしたことなかったからすごくしんどいと感じたんだけど
その人ハッスルないし棍は100っていってたけどこの構成が主流なるなら
自分も芸人いり慣れておきたいんだけど誘う芸人のスペわからない
盾扇が死ににくくて良いと思うけどな
回魔もできれば280はあった方が良い
旅入りだったら武か盗どっちか外して戦入れるな
しばらくぶりにバラモスに通おうと思ってるので最近のバラモスがどんな感じが教えておくれ
パ魔僧僧で8分前後とかでやってたんだが最近は物理や賢僧構成が主流でタイムも縮まってる感じ?
コインボスで棍のみ持ってくる旅は地雷率高いぞ。っていうか地雷だ。
どうせ氷結したってちょっと早くなるくらいなんだから盾もって短剣か扇装備してた方がいい。
聖女貰ったら棍に持ち替えてもいいと思うが基本はバイシ、ザオ、ルカニ、回復補助に集中するべき。
ダメージソースとしての期待はしてないのに殴りたがるやつが多いw
つまり、盾持って緑玉出してる旅を優先的に誘えばいい。
このあいだ戦賢(自分)魔僧でガイア行ったら
開幕はげおた×2くらって崩れかけて肝が冷えたんだけど
賢者の開幕の立ち位置ってどの辺にいたらいいの?
ズッシ入る前だしタゲられてないから、と思って初めから壁入りにいったら上記のような感じだったので誰か教えてください
アトラスだと盾持って会心Gしてもらうのが安定はするっちゃする
別に根だけでもいいけど、最初タゲも見ずいきなり敵に接触するのは勘弁
準備不十分で保険の蘇生役が速攻死ぬとか危ないだろうに
開幕いきなり痛恨即死が2度もあった旅と組んだ時、魔戦入りの方がマシだったんじゃなかろうかと思った
バイシして殴るだけが旅の仕事じゃないっちゅーねん
怒りハメってノックバックだけじゃなくてキャンショでもできたっけ?
ノックバックハメみたいに死ぬまで完封することは出来ない
敵の機嫌次第で攻撃もされるし怒りもそのうち解ける。あくまで延長
>>831 無理
キャンショ後のタゲがたまたま後衛だったらハメっぽく使えなくも無い
>>814 バラモスはこれに尽きるよね
キラポンついでに軸直す補助とかなら分かるけど怒り状態以外では近づかないのがいい
バラモスの攻撃の発動ってタゲが範囲に入った時だから近づかなければターンエンドで魅了か通常
タゲミスらなければ問題ないけど補助壁はいるとタゲの確率が1/4から1/2になるから近づかないほうがいい
>>830 爪が事故って死んだときに
爪へのザオより生き返った爪へのバイシより
氷結を優先する旅はいるな
だから野良だと旅入りには絶対に参加しない
少し前に野良アトラスで爪爪弓電に誘われたことがあったが
Lv75ユグドラ+2羽衣というどう見ても僧侶メインじゃないクソスペックの俺によく任せられるなと思ったもんだ
そもそもコインボスで最初から棍持ってる旅はその時点で地雷
アトラスなら完全ガード、バイシ4したらあとはビッグシールドとタップダンスやってロスアタ待機で十分
2分以内に倒せばバイシのかけなおし必要ないし、わざわざツメがロスアタやろうとしてターン無駄にすることもない
ルカニなんてやらなくていいぞ、その分でアトラスの攻撃避けたほうが万倍マシ
お前かよw
オチで笑っちゃったじゃねーか
アトラスなら中身さえちゃんとしてるなら
ローリエ+麻の服でもいい
中身がダメならもうなに装備してもダメだな
837はアトラスをどれだけ強いと思ってるんだよ
装備関係なしで下手そうだな
>>829 僧侶の初手がズッシになるから後ろで回復待機
相撲補助が必要な重さであってもバフかけおわってからで間に合うと思う
あとタゲ見切れてなくない?
タゲ自分じゃないからで突っ込むと危ないと思うの
舐めて掛かると危ないケースもある
サブでアトラス緑玉で爪武参加した時に武盗僧2だったんだが、
開幕盗が痛恨で死亡、蘇生に前に出た僧侶が痛恨で死亡、
蘇生に前に出た最後の僧がザオラル中に来た大地見てキャンセルで逃げる(無論喰らった)と
ヤバいと思って盗僧と葉っぱ2枚投げた経験が先月か先々月辺りにあった
危ないPTはホント危ない場面引き起こすから最低限の心づもりはしておくといい
こんなの事故じゃんって言ってたら失笑もんだろ、防げる事態なんだから
信じられないことに未だに後ろから当たりに行ってアトラスが僧侶に一直線みたいなこともあるからな
前に出る前に会心Gだな
ちなみに痛恨で死んだ僧の事前打ち合わせ
「補助役なんで、回復の人が祈り入る開幕はベホイミ待機しますね」
間違いじゃない、別にやり方として全然間違いじゃないんだが、蘇生で前へ出る前にやる事があるだろうと
コインボス攻略だけ流し読みでやるからそうなったんだろうが・・・
アトラスで短剣盾とかむしろ地雷だな
毒入らんから短剣じゃ火力にならんし最初から棍だろ
タゲられたら天地するだけの簡単なお仕事
3体の悪霊は短剣盾だが
別に盾なくてもいいけど、盾持つってことは不安定な開幕を安定させる意味があってだな
バイシ役と殴り役だけが旅の仕事じゃない、保険のために蘇生役混ぜてるんだ
棍持ってて開幕から真っ先にアトラスに殴られてる旅だったら弓魔戦入れた方がいいだろ
旅の開幕はベホイミ
野良アトラスで戦闘開始と同時に痛恨で死んだ棍旅がいたなー
そいつ爪が転がっても目に入らないのか氷結してるし、
生き返った爪にバイシ掛けも指摘するまでしない、ベホイミ・ハッスルは4戦どんな状況でも一回もなかった
ちゃんとした旅は少ないね
>>850 ベリアルで相撲も何も関係なしに初期位置でずっとハッスルだけしてる旅と当たったことあるわ
野良はまじで地獄
野良コインボスで旅なんて絶対連れてかないわ
何を好き好んで金ドブの可能性高めるのかって感じ
まともな旅などいない、これが現実
最近グレン1旅募集ばっかりじゃね
きちんと動けるなら棍旅でいいと思うが、そうとも限らないしな
まともな旅の見分け方
回魔を見る
これだけで全然地雷率違うぞ
>>842 なるほどありがとう、勉強になった
また同じメンバーで行く予定があるからその時は気をつけてみる
アトラスやベリアルなら旅が一人アホでもどうとでもなるけど、悪霊は・・・
ちゃんと分かって動ける面子ならいいけど時折入る異様な旅入り押し何なのかね
動画だけで判断してないか、どんだけ少なくとも10戦はやったことあるのか
まともな身内でやっても危ない時は危ないし、世界樹投げる流れもあるのに
旅は1分ほどはやくなるだけ
安定性なら重めの盗賊と武にズッシ入れて前後分断した方が楽
旅はまだ入れてやった事ないなぁ
バラモス賢者って魔力落としてまで封印Gいる?
>>856 時間が延びるよりはいいと考えてるから旅か魔戦入りでやってるわ
コイン5万
旅・魔戦なら10分切り、ただし稀に負ける
僧侶2のが間違いなく安全だけど15~20分、PTによってはもっとかかる
持寄りでやって20分~30分くらいの差が出るとする
その時間で悪霊コイン分くらい楽に稼げることを考えたら、負けるリスク増えようがとっとと消化したくないか?
いいえ
勝てればなんでもいいんだけどスティ僧2は暇すぎて逆に疲れるから
武器僧侶、賢者、旅、レンのどれかがいてほしいとは思う
悪霊僧2なら途中で片方に棍でも槍でも持ってもらう、でいいと思う
アトラスから持つか最後のべリアルからかは事前相談で
アトラスから攻撃参加なら一戦様子見してからがいいと思うけどね
何も言われないならベリアルから棍持ってるけどな
アトラスから攻撃に参加すべきなのかも知れないが野良ではちょっと・・・
悪霊で余裕あれば殴ってと言ったら
3体いる初っぱなから殴り始めた僧侶いたわ
野良で祈り使わない僧侶に当たったけどちゃんと4戦全勝できたことあるからスパ旅がまともなら大丈夫だ
旅で参加する時はアトラスから棍のが早いとは思うんだけど短剣なら最後までMPもつから悩む
単体なら自分にバイシ掛けるまで盾であと全部棍なんだけど
三バカ単体に旅自身の攻撃力なんていらんよ
回魔280以上あって、バイシ後はザオ待機していてくれれば十分
それでも僧2より早く討伐できるからな
安全性をそれなりに確保しつつ早く戦闘を終わらせられるのがいい
実際はバイシ後氷結連打だけどね
武が死んでも氷結。絶対勘違いしてるよね。
バズズでそれやられたからたまらんかったわ。
バイシまいて蘇生待機とか初心者でも言えばちゃんとしてくれるレベルなのに
それすらしないとか僧侶のキャパ超えるわ
前衛上がりの旅入れるくらいなら僧侶2でいいわ
入るときはルカニも入れろよ
>>869 通常ランダムマッチの野良迷宮の方がまだマシなんじゃないかというくらい
コインボスでの旅(特に緑玉)の脳筋地雷率は高いんだよな・・・何でだろう?
>>868 バイシ撒いたら殴ってたわ
誰か倒れたらザオしてたけど
最近はみちびきアトラス主流だから魔戦か旅入りしかやらんな
僧2とか棍なし旅だと困るから最近は旅が多い
あとみんなタゲ見れるなら初手べホイム僧がいいズッシはいらん
>>873 ちゃんとザオできる人がやるならいいけれど、野良だと…
お前らオタクだな
旅の回復魔力280超えてても地雷の奴っているのか
蘇生とルカニとバフ場面で回復担当したらめちゃ怒られた事あったな
回復蘇生は自分がやるから余計な事すんな、バイシルカニしてさっさと氷結しろと
それならもう3人爪でいいんじゃ… と思ったけどタイム的にはどっちが速いんだろう
そしたら僧侶さんが氷結すればいいんじゃないですかね力同じだし(遠い目
>>878 武3僧は武が世界樹使う前提でやったけど
武2旅僧とあんまり変わらなかった
ちなみに俺が僧なら回復する分には怒らない
旅が武にザオして僧がベホイミ重ねて
すぐにバイシ2回かけるほうが火力維持できるのにねえ
ベホイミやハッスルで回復手伝ってくれる気持ちは嬉しいのだが
焼け石だったりこっちのベホマラーで間に合ってたりする場合が非常に多いから
いっそおたけびとか足払いのほうが有効なんじゃないかなと思うことはある
野良旅は地面転がった爪を放置するものだと思ってるんで
昨日は痛恨で沈んだ爪に旅がザオ合わせてザオラルと蘇生が2回ぐらい被ってしまった
回魔が200ぐらいしかなかったからちょっと信用してなかったのもあるが
悪霊3体時で怒られる→怒られた奴下がる→ロスト→(タゲ継続中なのに)すぐ戻ってきて攻撃される。
って奴多すぎ。
後、怒り以外でのタゲ判断遅い、出来ない、奴ばっかり。
今までドラクエやってきて、ちゃんとタゲ見れてる奴なんて片手で数えるくらいしかいないわ・・・
廃装備の奴より、ちゃんとタゲ見れる人とフレになりたい。
愚痴ってゴメン(´・ω・`)
なんでも逃げりゃいいてもんでもないな
はやく倒せばそのぶんリスク減るし
他2体を寝かせつけられないスパや戻って攻撃くらう武に回復合わせられない僧にも
責任がある
ツインクロー1発で沈む武とか武2構成だったならすまん
>>883 そいつツメなんだろうけど僧侶とスパのロスアタに期待してないんじゃね
できないんじゃなくて信用できないからやらざるを得ないんだろ
>>884 説明不足だったわ。武2スパでの話し。
運もあると思うが、中々寝なくて僧が忙しそうにしてるにも関わらず、
>>883みたいな事やってる爪みるとイライラするw
毎回、すぐ判断してエンドまで下がれとは言わないが、せめて僧侶の補助マークくらい見ろよって(´・ω・`)
怒りロストも10秒くらい遅らせればタゲ継続出来るのに、それもしらない奴多すぎだし。
ここの人はみんな上手いんだろうけどさ・・・。
・・言い出したら止まらないww
お前ら野良()とか馬鹿にしてるけどそう捨てたもんじゃないよ
この前グレン募集でいってきたけど
リーダーでもない後からはいってきた奴が開口一番「自分の仕事はしっかりやってよ」
全員ガン無視www
僧侶は壁の反対側で孤軍奮闘しながらなかなかねばるw
フレや募集スレでは体験できないことで普通に面白かった
マジレスすると野良や緑玉もそう酷いのってなかなかいなかったりするけどね
たまにとんでもねーケースがあって強烈に記憶に残るから話のネタにしてるのはある
>>887 たまになら、そうゆうそういう超絶地雷でドタバタも楽しい罠w
>>888 いやいや、そんなのばっかりだよ。
実際に
>>886の状態は日常茶飯事だし。
これでも僧侶がしっかりしてれば普通に勝てちゃう=これでいいんだ!って思ってる奴ばかり。
「これでいいんだ!」すら思ってないんだろうけどね。
野良でも中々居ないって言う人は、多分言ってる本人もあまり上手くないし、他人の動きもちゃんと見れてないし把握も出来てないんだと思う。
となると時間帯にもよるのかな
自分の場合だと深夜にやること多いから一定スペックと動き出来る人が多い印象あってね
週末の昼とかにゴールデンタイムにやると目も当てられない事多いが・・・
自分も体感でしかないけど、時間帯はかなり影響すると思うわ
土日はもちろん、平日でも同じゲームとは思えないくらい差がある
あと、種族で言うとドワ男は地雷率低い。
これ豆な。
エル子が超絶地雷率高い。
数が多いから必然的に地雷数が増えるって感じかな
昔はオーガ♂、人間男だったけどPC版以降女率より増えたね
オレ的にはドワ男結構性格地雷多い気がするぞ
まぁ種族なんてあんまし関係ないかもしれんが
できるやつはできるし、だめなやつはだめだ
サービス始まった頃のはMMO自体触ったことのない人ばっかだったから可愛げのある地雷だったけど、
ネトゲ慣れしてるタイプの地雷は陰湿なのが多くて困る
ここで言う地雷は耐性揃えて来ないだとか技術的な面での地雷じゃないの?
知識がないだけなら指摘すれば装備買ってくるけど、地雷さんはそうじゃないからね
技術面は知識や経験がないだけなら仕方ないけど、地雷さんは学習する気ゼロな脳死状態だからね
やっぱり性根の問題じゃないか(憤怒
地雷「行けるからいいじゃんww」
こいつら逆に迷惑かけられると100%切れるからタチが悪い
野良の地雷はまだいい
やばいのはチームの地雷と行かざるを得ないとき
指摘して直らないタイプだと本当に辛い
>>899 わかるわー。
うちにも耐性装備持ってないくせにやたらとボスやピラ行きたがるやついるわ・・・
ID:OZLgTENH0みたいなやつってレス全体に気持ち悪さが滲み出るよな
>ここの人はみんな上手いんだろうけどさ・・・
とか・・言い出したら止まらないww
悪霊なら安いしアクセも微妙だからまだ許せるが
ガイアには地雷(ボス不慣れ、ステ低い、タゲ分からない等)は来ないでくれ
コイン16万として1回負けると4万が消える
ガイアの通常時の攻撃に耐えられるだけのHP・守備力もない奴とか勘弁してくれ
>>901 ごくろうさんw
>>896 同意。激しく同意。
>>899 ホントそれがキツイわ。
内のチームにも頭でっかちで超絶下手糞なのに、口だけは達者で誰かに教わるのが大嫌いな奴いるw
柔らかく指摘しても、「うるせーなー」的な態度取るからなw
そうゆう根性地雷(性格地雷)は地雷同士で組んでほしい罠。
下手くその常套句
「勝てればなんでもいい」
「そんなことしなくても勝てる」
「これで勝っていますが」
>>903 お前が柔らかく指摘してるつもりでもうざいんだよお前の言い方がw
だってお前気持ち悪いんだよ?wwww 滲み出てるんだよ?wwwww
自覚しとけよw
>>905 タイプが違うだけで、おまえも十二分にうざいやつだけど
自覚してるか?
>>902 そのうちはらわた一撃全部耐えられない奴は来るなってなるのかな・・・
>>902 >ガイアの通常時の攻撃に耐えられるだけのHP・守備力もない奴とか勘弁してくれ
竜玉ないやつは竜玉取りにくるな!状態になるからそれはいかがなもんかと
パラと僧侶がヘナいらないと言うならいいが野良なら基本は入れた方が安心できるな
いらないとかいったパラがこけるのもよく目にするし
>>909 いまどき竜玉なくてもパッシブ+130、頭+15、レベル80程度で
それくらいは普通に行かないか?
パッシブとHP頭もないやつはガイア来るな、は割と正論
キャップなのに程度?
旅入りバズズの募集で行ってきたけど
旅は即死耐性ないわ、ツメは棒立ち
タゲ確認もできないカスで最悪のPTだった
僧2に爪ルカニ腕付けさせた方が安定してて速いわ
『自動狩り研究所』を知った抹茶の香りの様な課長は、母親の様に優しく愛してもダメだったので、父親の様に厳しく叱ってみた
バズズ募集て最低即死G100じゃないんだな
逆にそれだけあればいいきもするが
僧侶だけは封印もか
緑玉出して相手からもステ見えるようにしながら良さそうな人を集めるのが一番。
誘われる方もリーダーのステとコメントでPTのレベルが判別できる。
>>910 どの職で言ってるのかわからんがHP400は僧魔だと竜玉なしなら80近く行っても厳しいぞ
レベル70キャップ実装の敵でそこまで要求するなら身内で行けって話になると思うんだが
>>916 すまん、割と適当だ
怒り時じゃない通常時ならそんだけあればほぼHP余るかと
てゆーか、なんぼくらい削られたか覚えてないw
ガイア通常生き残るのにHP400っていらなくないか??
頭HPでパッシブ120〜130あればLv80、HP400程度にはなるし
羽衣装備でそんくらいあれば1発(2連撃)は耐えられる
怒りでも多分耐える
バラモス3人討伐で、主が死んだら放置で良いって言ってるのにいちいち起こす僧侶と賢者
主はだいたいタゲとか軸とかわかってない人ばかりだから、起こさないでほしい
聖水まいてくれるから便利なのはわかるんだけど、
3人討伐だと、主が原因で抜けられて崩れること多いから放置してくれよ
盗旅僧スパの悪霊持ち寄りに行ったが回復が追いつかず2回も全滅した・・・
微々たる金品と時間の為に全滅してたら何の意味無いな
普通に武スパ層2のがいいね
今の悪霊なんて失敗したら自分は地雷ですって宣言してるようなもんだぞ
いや悪霊は地雷が一人まざるだけでヤバイんだから
誰が地雷とは一概には言えんだろう
僧1構成の時は祈りから始まって補助の余裕無いから
爪はまず滅却して欲しいのに、タイガーしかしない奴が多すぎ
悪霊の時は旅芸人も最初固まってる内に
ボケかおたけびしてくれるとだいぶ楽になる
僧侶1構成は装備サボるゴミが混ざるとハードモード
79迷宮にノンパ僧侶が混じってそいつが紙装甲のくせにAペチしに前に出やがるから
詰んだかなーと思ったが運良くボスがれんごく天馬だったので無事クリア出来たぜ
地獄に仏というやつだな
スレチすまん
>>918 人間レベル80僧侶でHP232でフルパッシブの130加えて計362
竜玉ないと400近くはやっぱ厳しいのよ
そして羽衣クラスだとスクないとHP400程度でも怒りだと落ちるかと
スク2ありだと大体耐えれる
>>923 確認の意味もこめて最初は手順確認やるわ
爪さんは相撲しつつ滅却とかって
回魔400近くまで上げても寝ない時は3連続寝ないとかも普通にあるんだもんな
悪霊は誰かのミスが続くと未だに事故るよ
>>923 別に滅却いらんよ
むしろ、爪には攻撃に専念して欲しい
あ、旅構成ならいるかもな
僧侶2なら手が空いてる僧侶がフバーハでおk
あけましておめでとうございます。
DQ10 RMT 新春初販売!超お得な!
年始大販売!今注文したら非常にお得な!
そのいいチャンスを見逃さないでくださいよ^^
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
悪霊で全滅したのはスパが回線落ちした時だけだな
3ターン目くらいで、あれは神がかってた。
BG>ラリホーマ>硬直>ログアウト...
あの状況で勝てるとしたら尊敬する
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 04:37:21.25 ID:XTD7V21q0
最近悪霊またちょこちょこいきだしたんだが野良スパのレベルひどいね・・
おしゃれ600ちかくあってまぁまともかなとおもいきや
開幕の位置取りおかしくて案の定眠らすことできず全滅
2戦目からはスリダガ意識していれてなんとか勝ったけど
で問題はわざわざいいたくないのに指摘したらふてくされてたことw
どんなプレイしてきたかはしらないがラリホー更新もせず余計なことばっか
して3匹が動きまわる状態を頻繁につくったくせにそれに対して指摘しても
一向に直そうとしないとかw
装備そろえただけでうまくなったつもりでいてプライドだけは無駄に高いとか
初めてだわこんな地雷
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 04:45:20.30 ID:XTD7V21q0
あとは自分サブの3人討伐募集とかに参加してきたスパがおしゃれ回魔共に300前半とかw
よく自信満々でこれたなとかいうやつとかねw
案の定ほとんど眠らせれず魅とれさせれず全滅というのが2回ほど・・
悪霊で眠り更新どころかBGしないスパがいた
杖魔戦と旅芸人という構成になったとき、
旅芸人は攻撃せずにバイシオンするんだが
お前のもってる聖王の棍は飾り棍かよwとつっこみたくなったわ。
ごばくだぜ
野良悪霊で数百戦したけどステや装備=プレイヤースキルてのはないね
ステや装備いい方が上手い奴は多いけど、本当に装備だけのやつもいるしもちろん逆もあった
この前あったのは武攻撃350,僧侶HP450で低くはなかったけど両方とも全耐性なしで動きも下手
ボス行く前に気付いたので聞いたら装備し忘れとかではなく持ってないとのことだった
盗賊のピオリムは言わないで使ってくれるの3割ぐらいとだったと思う、最初使って一切更新ないのもいた
ほとんどはぬすむやってタイガーやるだけで滅却もなしだし
眠ってぬすむやってない奴にタイガー入れて起こしてからぬすむとか何度もあった
野良は人集めるのは楽だけどうまいのが集まるのは稀で勝てればOKぐらいで構えてる
個人的に敬遠したいのは、HP厨僧。
HP450以上あるけど、顔に黒パッチ、首にハトペン、命のネックレスみたいな人たちね。
この人達は動きが悪くてやんわり指摘してもプライドが高くて不機嫌になる。
あとツメでよくいるのがなぜか証を装備してない人。この人達も動きは悪いね
遊びでムキになる
俺武闘家の証取ってないわ
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 08:20:03.95 ID:EkOUgxNti
証はいるやつだけでいいよな
武はいらんし、そもそも装備欄の邪魔
ガイアの魔法使いって
攻魔500
早読み
覚醒
メラゾーマ
でOK?
消費無しとかいらないならゴミ錬金の聖王買って攻魔伸ばそうかな
消費なし高くないとMPなくなるからメラゾーマ連発できない
>>942 僧侶で悪霊行くとき黒アイパッチのHP+6付けてるけど、おまえは何つけてんの?
いやし?
>>947 なるほど
攻魔500程度ならメラミとメラゾーマって差でますか?
悪霊ってスパでおしゃれ必要?
モノクル10%と回魔400近いとほぼべリアル完封できるから結晶装備でしか行ったことない
おしゃれ?おしゃれは300くらいだw
野良持ち寄りバラモスのパラ不足が深刻すぎる、魔があまりまくり
覚醒メラミ360と覚醒メラゾーマ440ってとこだから
早読みや詠唱時間考えるとどっちも大して変わらん
攻魔600速度36のメラゾーマみたいな性能にならん限りはメラミ連発でいいよ
>>951 そらぁパラは金かかるから寄生枠の魔と比べちゃいかん
魔メインでバラモス30回行ったが
内1回だけ魔で行って残り全部パラで行ったわ
武の証がいらんって釣り針がでかすぎるな・・・
バラモスパラ一人で押せないからってタゲも分ってないのに補助壁()しにくる雑魚僧侶多すぎw
回復と補助役割分担するのはいいけどなんで補助役が壁も全部するってなってんだよw
補助壁するならタゲじゃない方の僧侶で交互にしにこいよ
魔タゲなら補助役が優先で壁入るでいいけどさ
それに一番理解できないのがタゲ選別時は下がってるくせにタゲが決まってから誰タゲ構わず補助壁くる奴w
選別時にまだ張り付いてくれてたら2/4で後ろだしキャンセル待機してるから
もし僧>パラってタゲきても疑似パラ連続タゲってことで許せるよ
途中で突っ込んで来られたら初見じゃ連撃対応まず無理だし
そういうバカだって思って待機してたらこっちはぶきみとかウエイトできねえよ
そういう奴に限ってターン管理とか特技呪文の硬直わかってなくてネクロ喰らいまくるし
昨日久々に野良で持ち寄り行ったけどマジで野良のレベル下がりすぎだわ
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 12:25:01.35 ID:tHo5/ii9O
そそ、僧侶が離れてればタゲ抽選四分の一だからね
補助はキラポンついでに軸修正したら離れるのがベスト
魔の攻魔500って予算15万ぐらいで到達できるねw
寄生なんてもんじゃないな
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 12:40:33.77 ID:S8MKfKNKO
最近アトラス行きだしたんだけど
僧侶だと会心ガードと祈りとタゲ来てない時に相撲してるんだけど周りが強いから後何したら良いのかな?(^^ゞ
スクルト聖女ズッシーンですか?
スクルト掛かってると2回被ダメしても耐えるから楽になる
聖女とズッシどっち優先するかはお好みだけど、聖女の方が蘇生バフの手間減る分早いかと
タゲ下がって時間稼いでもらえない場合は回復に追われてバフ入れる間もなく倒してるとかある
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 13:28:16.59 ID:S8MKfKNKO
>>960 ありがとう!
夜中に野良でいくと補助いらないって思えるくらい強い人ばかりに当たるので悩んでました(^◇^;)
悪霊に旅芸人で参加予定なんだけど、
旅芸人で行った事もなければ本職としてはまだまだ未熟なんだよね。
できれば低予算で武器を考えているんだけど、何がお勧めですか?
スリープダガーとかよく書かれてますが、短剣が必須条件なのかな?
武器にスキル振るなら、棍か短剣どちらかしか恐らく無理なんだけど、
扇の花吹雪も出来たほうが良いって本当?
そんな取ってつけたようにスキルふって花吹雪なんて利くのでしょうか?
>>962 何がオススめって、悪霊の旅は短剣必須だぞ・・・
寝かせるのが仕事だ。あと棍も欲しい。
ていうか悪霊旅入りは上級者コースだから
まずはスパツメ僧僧で行った方がいい。
>>950 おしゃれはあればあるにこしたことはない
500とかあるとスキャンダルの入り具合は奇術の300程度に比べればかなり違う
見とれもかなり発生する気はするが結局のとこ運だからあてにはしにくい
出るときは3〜4連続見とれておもしろくはあるんだが
回魔上げて寝かしが一番大事じゃないかな
>>963 いや、経験はあるんですよ。仮面も持ってるし。
スパツメ僧僧ってことは、別に盗賊でも良いって事なのかな?
旅が入るとバイシ入って楽だとか聞いたんだけどなぁ。
やっぱり短剣は必須って事ですね。
>>963 スパが回魔400↑程度あればスリダガってあんま使わなくないか
逆にスパの回魔低い場合は旅構成とかやめたほうがいい
ハッスルもあればいい程度で、3匹のときの主な仕事は蘇生とバイシでしょ
別に盾100にブレガつけて、バズズ落ちたら氷結でもいい
必須装備は蘇生のための回魔と耐性全部に盾くらいで武器はなんでもいい
短剣はスパが地雷だった時の保険だな
悪霊は強ネルゲロでお試ししてみればいいと思うの。
>>965 爪スパ僧僧
安定重視の構成、ただし10分は掛かる
爪爪電僧
最速構成、僧がハゲる
爪爪旅僧
速度求めつつザオ2の構成
スリダガ失敗しまくらなければ結構安定、5分切る
爪旅スパ僧
安定と速度求めた構成、7分くらい
爪爪旅僧はやったことないがスリダガ必須だろうな
だが、その3分程度で大幅に安全を削るのもね
僧侶2は時間かかりすぎてきついわ
>>966 いやいや、地雷って、一応爪旅スパ僧って構成もあるうえで、
スリープも開幕にアトラスに向けてするってオーソドックスな先方があるみたいだし、
必要ないとは思わないんだけど、回魔は確かに必要そうね。
>>968 強ネルゲロでお試し解りました。
参考になりました。ありがとう!
悪霊でスパはBGとラリホーマだけでなんとかなるけど
旅入りで旅がアホだと完全に詰むからもうやりたくない
>>968 爪旅僧僧ならどの程度?
10分弱くらいなのかな?
>>970 スリダガはタイミング間違えたら起こしたりしてむしろ迷惑にもなりうるぞ
実際オレ最近よく回魔420程度のスパでやるが旅は何持っててもいい感じだ
蘇生とバイシに一番意味があるからな
むしろボケとおたけびを使いこなしてくれたほうが助かる
というか、そこまで短剣が使いたいなら聞かずに短剣使えよ
悪霊で1つだけ武器持つとしてどれが一番いいかってーと、確かに短剣だよ
レベリングに使いにつかいにくかったりって問題があるだけ
>>962 スパ入りなら開幕、回復補助、バイシ、繰り返すだけでいい。
まともなスパで寝せれば短剣いらんし、寝なきゃ僧がはげるし回復せんと。回復いらなきゃボケ、おたけび。
回復手伝ってるとバイシ更新でそんな暇にはならんよ。タイミングで自分かスパも攻撃参加始まればバイシさらに忙しい。
>>956 バラモスは回復メイン側で持ち寄り3回分しかやった事ないんだけど
どれも補助側が最初から常にパラの隣に陣取る人達だったから、そういうもんなのかと思ってた…
>>972 僧1が基本アタッカーになれば7分くらいじゃないかな?
2人ともスティックだと下手したら爪スパ僧僧より遅いかもしれんな
>>973 ごめん。そういうつもりで言ったんじゃないんだけど、先で短剣必須って書いてあるから、
全くの無価値だって事はないと言いたかっただけです。
スリダガで起こすってのは、もちろん気をつけますよ。
スパが開幕時にBGを使うと思うから、開幕はアトラスにスリダガなのかな?と思っただけで。
それともスパもラリホーマ優先なんですかね?
>>974 確かにフレで、スリダガは無くてもいい。重要なのは回復補助とバイシって言う人居ましたねぇ。
ところで旅が攻撃に参加するのは残ったべリアルのみで良いのでしょうか?
それなら棍持ちでキラジャグで良いのかな?
ID:n/L40QQo0 に当たったら速攻晒しにくるわww
どうせ武でしか行った事ないんだろ?
大人しくツメやってろよ
まず耐性無いベリアルを確実に眠らせる
ほか2匹は確率半減ぐらいされてる感じなので
爪(武)、爪短剣(盗)、短剣棍(旅)、僧
スパなしだとこれ。
盗賊はバズズが落ちるまでは短剣持ってスリダガ。
旅はベリアル一匹になったら棍に持ち替えて氷結。
ピオあるし、そこそこ早くてBG代もかからなくてオススメ。
武よりまもでしょ
>>982 まもでリンクすんの?
悪霊でそれだけはやめてw
やっぱ一喝は窮地を脱出できるから大きいよ。
使いどころ考えず、ひっさつ→即発動 するやつがほとんどだけどw
一喝で窮地を脱しなきゃならないような腕でスパ無し構成とか正気ですか?
じゃあ武よりまもが良い理由を書けよw
そりゃあリンクと必殺時の火力でしょ
当たり前だが2匹起きてるときはリンク解除しとけよ
>>986 おきる度に解除してまた張り直すの?
あのモーションだってかなり硬直あるぞ
旅いないときに火力上がるのはうれしいけど
でも全員動き出したときの一喝なんだよなぁ
まも入りかなりやってるわ。(まも爪旅僧で、自分僧)
慣れてる面子でやってるからってのもあるが、一喝は殆どと言って良い程使ってない。
それより、たまたま寝ないでタゲが重なった時に、HPリンクで死なない事があるから、僧の自分的には「便利だなー」って感じ。
必殺は微妙だけど、タゲで下がってる時に使えれば良いし、まもも悪くないよ。
盗2旅僧で必殺&証期待しつつボミオスも交えながらやったりすることもあるな
あいつらのドロップ馬鹿にならんよな
後盗賊は重装備できるのがいいね
微妙どころか捨て身の強化版じゃん
身内ならまものの方が早いしいいと思う
野良はゴミしかいないんだから武のほうがいいよ
>>975 バラモスは別にタゲ取る攻撃がはらわたくらいしか強いのないからそれだけで全滅とかはないけど
1/4と2/4でタゲもらうかはこっちがしたい行動減らされるからやっぱ全然違うよ
それにバラモスはターンエンドが弱くて長いから軸合わせも簡単なのに
なんでわざわざタゲ取られる確立増やして
こっちのぶきみとか安定の為のウエイト入れる機会減らされなきゃいけないんだよって思うw
後衛に悔しかったらバラモス押し勝ってみろよって煽られたら返す言葉ないけど
パラ=押し勝って安定した陣形で戦うって頭で決めつけてる奴多すぎ
話ずれたけどバラモスで補助壁するならちゃんとタゲとターンエンド理解してからしてくださいね^^って話だ
バラモスは僧侶に邪魔されなければ楽勝
補助相撲や棒立ちでずらす奴が多すぎ
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 18:31:19.44 ID:x3EoTxkfO
誰だアイスフォース使ったのは
証なしなら武じゃなくていいんじゃね
まともな爪ならその辺もちゃんと準備するんだが、半端なのや糞爪程細かい部分を軽視するよな
つか細かい数値の積み重ねが出来ないから弱いままなのか
証要らないならココナツも要らないね
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!