>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
>>2,3
死ね
コロシアムでは弓魔法戦士が強いな
特にマホカンタもらった状態で
敵の魔法使いを射撃で倒すのがたまらん
回復錬金の弓だけレンジャーでも活躍できるかな・・・
弓レンはコロシアムだとバイシ貰えればいいんだけどないと悲惨だな
まあザオラルできるのはうまいけどさ
俺はまだケイロン使ってるのに
コロシアムの魔法使い脆すぎワロタ
コロシアムで弓は魔法戦士なら380はほしいな
エアー乙
弓魔戦でガイアで魔法使いの代わりできますか?
>>10 ガイアは無理だろうけどバラモスなら行けそうな気はする
聖王担いで攻撃力400前後あれば割とダメージ稼げるから他のPT面子(パラ賢僧)説得できればガイア行けるで
…うん、説得できるくらい気心の知れた相手が居ないと無理ゲーですけどね
どこかのブログでバラモスにバイキさみだれ80×4って見たな
攻撃力は忘れてしまった
本気で弓やるなら攻撃440はないとだめ
コロシアムで魔法使いや僧侶にこそ強いが、
戦士に弱すぎてワロタ
スクルトかかってるとバイキさみだれもカスダメージで、
近づかれてぎゅうぎゅう圧迫されつつ
たいあたり連打されるとどうしようもなかった。
神兵セットだったので試合後に気づいたが、
その戦士はきれいなオガ子さんだった
ラッキーv(^0^)v
>>10 構成は戦賢僧魔戦
攻撃力396でガイア行ってきた
一回のバイキフォースさみだれでダメージは290くらい
討伐速度は3分弱だった
今天使の失敗品でこれだから聖王にすればもっといける感じ
そろそろれんごくちょうを我々のものにしようぜ
我々の練獄鳥とガーゴイルだからな
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/04(土) 10:09:22.85 ID:D1HD7CHC0
フォレスドンはダメなのか?
聖王アイスフォースバイキシュートでヤバいダメージ出るなフォレスドン
今夜辺り募集したら人くるかな?弓PTで何か
>>21 テンション無しで会心700とか普通に出て変な笑いでた
鳥狩りには聖王弓強いんだけどボスとか悪魔が多いから天使のがダメージ出るのよね
鳥のボスがいればなぁ
ジャミラス「」
弓に限った話じゃないがボス種族分布のバランス悪いよなぁ
未だにボスがいないスライム系
そのうち昔散々ボコボコにしたジェネラルさんが来ますよ…
昔と比べてブーメランは確実に使用率上がったけれど
弓は・・・・・
りっきー助けて!
コロシアムで強いって言われてるけど
元がゴミだっただけで別に普通程度の強さだよな
あんなんで強いとか言われたら爪はどんだけなんだよ
コロシアムで強い(強いとはいってない)
バードシュートで死にぞこない仕留める程度だよな
さみだれは隙大きいし分散するわで使いにくいわ
〜130スキルで範囲がきてやっと使いやすくなる程度だよなぁ
個人的には
110 範囲1,5倍技
120 攻撃力+30
130 長距離単体2,4倍技
このくらいだと満足だわ
130スキルだけ追加される可能性高いけどどうなることか
下手に微妙な範囲技だけ追加されてもブーメランとの住み分けできないし(それどころかブメがギガスローで単体完備しかねない)
対単体に特化した方向で技追加してくれないとなぁ
だって100で天使の矢だぜ?
毒が入るとか、悪い効果を消すとかだったら目も当てられんあ
せっかく遠距離から攻撃できる物理武器なんだから、その特徴が発揮できるスキルがいいな
距離を離して撃つほどダメージが増えるとか
弓サポが遠くうろうろする未来しかみえないわそれw
狼牙的な遠距離技なら欲しいかな
シエラは弓の狩り場だっていったでしょ!
悲観の声多いけどさみだれの単体火力はトップクラスじゃね?
発動もそう遅くないし射的伸びたわけだから、タゲ来ても下がりながら攻撃できる。
ターン貯めずに常に攻撃できるのはかなりでかい
そう考えたら130スキルは範囲攻撃とかになりそう
アローレインか
シャイニングボウ「…」
バイキフォース駆使してようやく防御がそんなに高くない相手なら魔法使いと並ぶかなくらいだからなぁ
ピオリムで速度補強できるのと証や必殺技で全力砲撃しても消費腕無しでMPがまず切れないところが強みかね
>>45 それ弓が強いんじゃなくて魔戦が強いだけじゃ…
敵一体とか光耐性にギガスラとかはMPの無駄だからピラミッド6であると討伐時間が少し早くなりそうだな
具体的には機工獣だけど
>>46 だって火力として弓を本気運用するなら魔戦しかないじゃん……
レンジャー弓はだらだら探索したりする時に器用貧乏さが光るけど
>>46 フォースを一番活かせる武器が弓くらいしかないわけで
魔戦が強い弱いじゃなくて相性の問題じゃない?
レン弓は完全に趣味やし…
弓魔戦やるためブーメラン交換した
盾もったら素手のレンと賢、爆裂ありません
俺じゃないか
範囲技さえきたらもうなにも望みません…だからお願いします
既に範囲攻撃に特化した武器を使える上にそもそも弓は遠隔武器ポジションなんだから
範囲技追加とか要らねえよ……それなら今より使い勝手の良い単体攻撃くれって感じだ
実際にはどちらの期待も裏切って産廃が飛んでくる可能性が一番高そうだけど
一定時間遠距離から攻撃すると攻撃力アップみたいなバフくれないかな…
物理型魔法使いみたいな役割に特化してもっと強ボス枠に入れるようになりたい
いっそ祈りとか覚醒みたいな会心率が激増する狙撃モードでもくれ
一定距離離れると会心率up〜とか
ターン貯めた分だけ威力up〜とかあると面白いかもね
会心率あげる何かほしいよね。
さみだれで2発以上会心出たときの気持ち良さは異常w
鷹の目 MP5 一定時間射程距離、会心アップみたいな覚醒的な特技が欲しいな
デメリット 足が遅くなる
すてみみたいに防御力低下でも
弓魔戦、証付けてるとさみだれしてもMP減らない
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 15:08:24.45 ID:CGXs+UX+0
バードとサンダーボルトの射程って同じですか?
サンダーボルトを狼牙風の貫通攻撃にしてくれ
と、思ったがボス戦を除いて
さみだれうちが死ぬだけだった
どっちも一緒じゃね?
サンダーボルトの方が射程長い
>>66 天使はさみだれの燃費がどうとか関係なくもともと死んでるだろ
いや証の回復量のこと
さみだれで効果発動だと消費量を上回る回復量だから
ますます天使いらない
ますます、も何も……たとえ証が無かろうがなんだろうが要らないよ
天使、砂漠で遠くのパーティーが使ってのが分かるぐらい、高くあがる
意味無いけど好きだな
>>71 仲間へのサインだよ、神話編の光柱みたいな
天使は修正前はそれなりだったじゃん…
あけましておめでとうございます。
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しんこう心の天使と弓の天使
なぜここまで差がついたのか・・・
ただ天使でトドメを刺した時は気持ちいい!
天使は確かにとどめで入るときもちいなw
会心天使の気持ちよさは異常
あの時だけ15くらいMP回復すんだよなw
普段からそのくらい回復すれば・・・
天使はMPダメージになれば、まだマシそうなんだけどな。
さみだれうちの射程、だいぶよくなった、あとはロスアタ
ロスアタが通常と同じになればいいんだよな
セレドット山道のスターキメラは狩り心地どう?
地獄か聖王攻撃316でれんごくちょう8確だぞ!!!…………ハァ
攻撃390くらいあれば6確くらいにはなる…よな
ドン狩りでは弓活躍するじゃん!
アイスフォースバイキバード気持ちいです
くそっフォース全体化がくれば・・・
うろ覚えだけど、ジャイラ密林でれんごくちょう、自分魔戦、サポ魔戦2僧1で、
攻撃力自分が、天使で390、サポは聖王で390で、バイキさみだれ連発で、
1匹なら4〜5、2匹なら8〜9ぐらいだったかな?バイキルトの時間もあるからまー微妙な感じ。
ただ人いなくて、ドロップも良いし、さみだれ連発は楽しかった。
ジャイラは弓3僧で狩りは楽でいいな
俺は弓魔戦2弓レン弓賢でいってたけど
ドンも弓で行くとかなり楽だなバイキフォースバードでガリガリ入るし
あとはリンジャハルでガゴを二匹釣って戦うのもかなりオススメ
サポ2にで会心ブーストだと、会心天使打ち放題に
俺のオススメは地獄弓もってシエラだな
ザラキ連発してくるから即死耐性いるけど敵が魔法主体だからマホトラしとけば永遠と籠れるのがいいね
フォースでもいいんだけどね
結局魔戦かい
天使矢使えよ
実質弓は魔戦専用武器だから仕方がない
やっぱバイキフォースは強いよな…
回復できないのだけがネック
器用さ依存の技と攻魔依存の技で分けてくれんかね
扇を魅力と力で〜って提案はみたけどそれみたく弓もきようさ依存でなんかあればいいのよね
>>95 弓が攻魔依存になったら賢者が勇者になるだけじゃないですかヤダー
そういや賢者って弓使えたな
ガチで忘れてた
サンダーボルトくらいは攻魔依存してあげても良い気がするw
使い道なさ過ぎるし
単純に器用さでダメUPも分かりやすくていいけど、きようさの会心率補正を他より高くするとか、
攻魔なら状態異常(錬金○呪文×)の入りやすさが上がるとかしてほしい。
レンは会心狙い、賢者は異常狙い(書の有用性も上がる?)、魔戦は自己バフで火力あるし、それぞれ特色出ると思うんだけどな。。。
>>100 そういう発想をせずに
武闘家が使うと強いから、の一言で
扇を弱体させちゃう運営だぜ
さみだれの距離が伸びて使いやすくなった
ハヌマーンがかみなり範囲外からとかギーグのテール外からとか
五月雨だから矢を5本してもいいよ
お金をびゅんびゅん稼げる様になったらしい。いとこに自動狩り研究所というアメリカンなサイトを教えてもらってから。
誰か弓賢者メインの人いる?
やってみたいのだけど、試すのに弓を買うのも足を踏み出せないから、
いたら感触聞きたい。
魔戦もやるからサブで弓あるけど正直あまり活躍しないかな…
まだブメのが使うレベル
弓は好きな人がやってる、70万天使買った
やっぱ微妙かー。
130スキル次第で弓賢を検討しようかな、、
弓賢者はね
一昔前ならサポタイガーでガルゴルやるときに回復の自賢が弓だとAポチ1確ラインが緩くて楽だった
火力を上げるだけだと証ありの魔戦と他との差がますます広がるから、、
弓の追加スキルに、装備時に回復魔力が大幅に上がるを追加すれば、魔戦以外のほうが恩恵が出てくるな。
後は、天使の矢のMP回復を今の2倍以上にして、マジックアローをかぶとわりみたいな確率か器用さ依存にしてほしい。
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 00:47:38.18 ID:kYrY57S90
まぁあのバトルプランナーがそんな気の利いた事する訳無いけどな
鞭、扇、弓のバランス放置がそれを物語ってる
しかもそのバトルプランナー、弓がコロシアムでちょっと評価されるようになって、
弓はほんとに強いんですよーなんて言っちゃうぐらいだからな。
まともな調整なんて来るはずがないと諦めてるわ。
今は安西プランナーじゃないみたいだな。ボロクソ叩かれて外れたっぽい
でもチーフプランナーって各プランナーのまとめ役みたいな感じじゃないの?
違ったらごめん。
弓の130スキルにロスアタ技きたらひっくり返るな、一気に主要武器に
矢で殴るのはやめて欲しい
モンハンも近距離攻撃は矢で殴るから気になったことないなあ
>>116 あれはスタイリッシュ矢切アクションだから…
矢で尻尾切るアクション
シュトヘルって漫画のハラバルってキャラが持つ弓みたいに、近接用の短剣でも付いてればまだ解る<弓殴り
モンハンのは矢が納得出来る程度にはでかいしなぁ
アレは杭をぶっぱしてるくらいの感じだから説得力有る
モンハンでは、弓は最強クラスの武器だというのに、
ドラクエでは・・・どうしてこうなった。
130がくるまではまだ死ねんよ!
シャイニングボウ先輩だったりして…
強いと言われる場所ができただけ恵まれてるんだ…
遠距離だと火力アップみたいな技もしくはバフあれば、物理ガイアとかバラモス楽しそうだけどね
ピラミッドも剣弓魔戦で行ってるけどかなり強いな
ばらけるさみだれも立ち位置考えれば単体に攻撃できるし
ギガスラと違ってmpの消費も少なくてすむ
まぁ、基本は片手なんだけどね…
ピラミッドなら複数にはギガスラ
1対にはさみだれで普通に使い分ければ良いじゃん
わざわざ単体用の五月雨をつかわなくても魔戦ならギガうてばいいのに…
魔戦のさみだれは証の効果が十分に発揮されるからかなりいいぞ
ギガスラは消費でかいんで残り一匹になった時は
弓に持ちかえて補給と攻撃が一気にすると便利
証五月雨+消費なし15くらいで全くmp減らなくなるよなw
消費無しつけなくてもガイア戦とかはMP尽きる気がしないから会心つけてってるな
昔スターキメラ撃ちまくってたころの名残で
ずっとナイトスナイパー持ち歩いてて、
もう持ってる事さえ忘れてたけど
じごくの弓なら同じ闇属性で
素の攻撃力が30も上なんだな・・・
いつ使うんだかいまいち想像がつかないが
ちょっと欲しくなってきた
あの頃が正直一番楽しかったよな……
地獄弓はいまでも十分強いよ
ただ聖王弓あるならほぼ使わんけどねー
ナイトスナイパーずっと愛用してたわ
スターキメラ狩りはほんとに楽しかった
個人的に闇属性が2チャン来ちゃったし今度は光が来ないかなと思う
俺は魔戦じゃない弓レンジャー
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 22:09:08.25 ID:2fbr5/pT0
五月雨の会心の確率って何割引きくらいかな?
会心装備してないのにけっこうでる。
あと、五月雨うつと、必殺でやすいんだけど、攻撃回数依存なのかな?
腕+武器会心率+器用さ/100の会心率
そこからさみだれだと会心率が1/4になる
だから例えば腕武器で8.2、器用さ420だと会心率3.1で4回攻撃してることになる
弓魔戦でガイアいってきた。僧、パラ、賢そろってればなんでもいいね、、、
ダメージソースとしては、攻撃386で五月雨250ダメ程度。
マジックアローはほとんど通らず。
微妙な立ち位置でした。
うあ。他スレのURLはっつけたままだった。すいません。
おお、いいね。弓でガイア。ピオリムつかえるから、けっこう良さそう。
フレとかで行くときに魔賢いなければ代わりに十分なりそうだし。
139 :
136:2014/01/30(木) 15:21:33.68 ID:/SUygeQ00
魔法の迷宮もメンツ次第だが、ちゃんとバイキ配れば、弓で十分いけますね。
特にボスは、物理ダメが結構通るので、魔法使い+バイキ+ピオの出来る役割
として重宝される。
ただ範囲がないのが難点だよなぁ
かといって、130あたりで範囲技なんか追加されてもそれはそれで困るんだよな
その場合どうせシャイニングボウだろうし
天使の矢のように打って着弾点でイオラのような効果だったら
かっこいいかなー、でも使いドコロが難しいか
は!もしやインドラの矢!
インドラの矢が来たら一生弓使うわw
インドラだと雷属性かな
あれ扇状特技だからぐるぐる
回られたら回避されそう
弓が実装された時ミンサガのアローレインやミリオンダラーがくると思ってたんだ
でもああいう見た目のインパクト技はブーメランに持って行かれたから
今度こそカッコイイ130技頼む
威力はこの際どうでもいい
かっこいい=天使の矢>さみだれサンダー>バード>その他
マジックアローさんディスてんじゃねーぞ
だってマジックアロー≒ノーマル、バードは銃撃みたいでかっこいい
前は1、天使 2、サンダーだったけど、さみだれは遠くから撃てる様になってかっこよさアップで
サンダーと並んだ
マジックアローの弓をくるんと回すの好きだから、時々意味もなく使ってしまう。
遠距離からマジックアロー叩き込んで、魔法使いさんあと頼みます!
みたいな後方火力補助っぽい事したい。ちゃんと通るなら面白そうな技なのに
>>153 ガイア戦でそれやったけど、通らなさすぎて
さみだれ連打するよりタイム落ちるのがなw
真災厄でマジックアロー弓賢者でうちまくった
勝てたけど効率よかったかは疑問、前衛が不気味入れるだけでも良かったかも
俺も災厄で弓魔戦でマジックチクチクしてたらパーティからぶきみか五月雨やれよ…って言われて以来災厄は行ってないわw
マジックは刃砕き並みには入っていい
マジックアローがせめてかぶと割り程度でも通ればガイア弓魔戦構成が結構手堅くなるんだけどねぇ
さみだれの単体化
サンダーボルトの魔力依存化
マジックの発動率UP
器用さ依存の技追加
範囲技の追加
魔戦天使をもとに戻す
どれか1つくらいこないかな…
魔力依存化はよせ
器用さでさみだれの矢の本数が増えれば魔戦とレンジャーで弓使いとしての強みが変わるんじゃね
オーレンにライトフォースバイキさみだれ打つと340クラスの爪並のダメ出せて楽しい。
もっと弱点大持ちの敵増やしてくれ…
>>160 弓賢者のメインウェポンにできそうで良くない?
まあ確かに魔戦って無駄に魔力あるしな…
レンに回魔は必須だし上げてる人もいるだろうけど、結局賢者専用技になっちゃうんじゃないかね
ギガスラみたく最低限期待ダメが確率されているか、バギクロスみたく上限が低いならまだわかるけどそれだと本末転倒だしな…
さみだれの収束率(バラケ率)を器用さ依存とかでもいいかもなぁ
あとはマジックアローの発動率を現在の発動率に攻魔で追加上昇にするとか
マジックアローに関してはその手のショボい補正じゃなく
ほぼ確定で発動するくらいになってくれないと積極的に使っていける強みにはならんと思う……
アローレイン来ないかな
一発入魂ぽい大ダメージ単体か全方位矢雨が欲すぃ
サンダーじゃ足りない全然足りない
ぼくのかんがえたついかすきる
イーグルストライク
待機1.3秒 倍率2.4 周囲に倍率0.4 距離20m 消費mp8
せめて今までに存在した技で考えろよ…
ニードルショット
シャイニングボウ
あっ…ダメだこりゃ
どっちもゴミじゃないですか・・・
ニードルクラッシュでも要らないです
インドラいいな使いたいわ
そろそろ大弓が使いたいんだが
ああ、今の弓はしょぼいよな
強弓出して欲しいわ
蒼天航路の夏侯淵、董卓、ベルセルクの弓使いの使徒くらいの矢をぶちかましたい
魔戦とレが装備できる強い弓出せばいい
とおもったけどバイキあるし魔はアカンかな
じゃぁ弓の130スキルは、バリスタ設置にしよう
インドラの矢を追加しました!(エセタークと同じとはいっていない)
そもそもインドラの矢なんて超兵器を人間が使えるわけないわなw
ラピュタのあれもインドラの矢(火)なんだっけか
DQ世界でインドラが存在するのに驚きというかなんというか
昔から北欧神話っぽい要素はあったけど神名がそのまま出たのって初めてじゃね
素直に考えるとインドラがエスタークと言うことになるけども
ケキちゃんのエピソードは北欧神話のまんまだな
名前だけならペガサスだってギリシャ神話の聖獣だし
ハヌマーンもキリンも神様だ
ベルゼバブもパズスもアトラスもベリアルもいる
それもそうだな、でもインドラの矢を弓130に期待してる人いるけどまず期待薄よね…
現実を突きつけられる前なら夢を見ててもいいじゃない
さみだれはバーニングバードみたいに7発でもいいよ
威力が0.3になって魔戦の証と相性が悪くなるなw
器用さ150区切りくらいで矢の本数増やそうず
俺501だから100区切りにしようぜ
300未満4本
300以上5本
400以上6本
6本も出れば倍率0.5×6だし結構強いな
ピラのブローチの名前にはちょっと違和感あったな。
ベホマはインドの呪文って聞いたことある
正直聖王弓より天使弓のが強いよな
というわけで次は竜特攻弓ください!
そして現れる
サジタリウスの魔弓
そういや前スレに追加武器はサジタリだーとかいってるやついたなw
聖王きてなんだったんだ感が半端なかったが
ちがう
あの時はオーディンだーって言ってた
次も75武器っぽい予感あるけど基礎攻撃力どれくらい上がるかねぇ
あとスキル分の底上げの有無も
>>193 天使の弓☆3、110
聖王の弓☆3、122
どう見ても聖王の方が☆3錬金なしで11違う
でも75万の天使買った
>>198 いや、そゆことじゃなくてさ
鳥特攻より悪魔特攻のが全然活躍するじゃん。ボス大体悪魔だし
そもそもボス戦に弓魔の席があるのかって話から始まる訳だが・・・
く、蜘蛛とイッドくらいいいだろ!
杖だと逆に暇レベル
最近はアトラスバズズベリアル辺りが余裕だからフリーダムな編成で行くので天使弓結構使う
物理ガイアやバラモスの時は聖王弓と使い分けてるかな
パラ賢僧魔でガイア行ったあと、そのままの構成バズズで行った時弓で攻撃した
天使弓でバイキフォースさみだれ楽しいじゃん!
だから追加武器は竜弓おねしゃす
自分にバイキさみだれが楽しすぎてたまにパサー忘れる
>>205 わかるwボスでも早くさみだれしたいから杖ではじめてはや読みでピオバイキ速攻配り弓持ち変え→フォースしてさーさみだれするぞーってなったときには相手のHPは既に黄色か赤…
早く終わるのはいいんだけどなんだかなー
杖で戦闘開始からの早読み
↓
仲間にバイキ×2
ピオリム×2
↓
自分にバイキ
↓
(フォース)
↓
弓持ち替えでみなぎってくる ←大体この時点で敵は壊滅状態
↓
敵がいなくなるまでさみだれ ←大体発動モーション中に戦闘終了
↓
MPほぼMAX維持して大勝利!弓魔戦TUEEEEwww
↓
無言で小瓶を使う仲間達 ←大体ここでパサーのことを思い出す
弓魔戦楽しすぎるわ
これでようやく余裕をもって杖サバさと弓ブメフォースオノに100振れるのか………え?130スキル?
フォースサバ弓を130まで振ってブメ100維持は楽そうだな
あとは道具使いのパッシブ次第か
会心魔方陣はまかせろー
久々に弓周回やるかね
魔戦賢レン道具とバランス良いしなw
コロシアムやら(パラ僧入れて)弓構成バラモスとか行くのもいいかもね、フォース全体+会心魔方陣(本当に実装されれば)とか強そう
新職服にばかり気をとられて、弓使えるの見落としてた。
弓職だけは特訓も終わらしておこうと思ったけど、これならスキル余裕そうかな。
まだ130でどんなスキルがくるかわからんし、特訓しといて悪いってことはないと思うけどね
そうなんだけど、他のレベル上げを後回しにするほどじゃなくなっただけでもありがたい。
教えて下さい
弓のさみだれに、ルカニ錬金は全段に判定乗らないですよね?
ルカニ弓が高いのでわからなくなりました
よろしくお願いします
>>218 1.3ぐらいまではあったんだけどタイガーのせいでさみだれも一発目にしかのらなくなった
>>219 やっぱり乗らないですよね…なんでルカニ弓高いんだろう…
ご回答ありがとうございました!
ルカニ弓買うよりもルカニ腕買った方が安上がりよね
昨日天使弓回したら攻撃15というなんとも微妙なものができてしまった…2.1まで使うつもりだが悪魔特攻は天使だけの能力だと思うしなぁ
弓集会久々にやるか→実際は誰も募集しない
魔戦と他の性能差が……
○○強化しないかな〜
安西は無能
130スキルは高威力範囲技!?
他に話すことないのかねぇ
だって2.1まで話すこと尽きたし…
115スキルに時々複数にヒットするってのがあるみたいだが、これ本当ならさみだれと相性いいのかもしれないですね
時々の確率によるよな・・・
スキルってもう発表されたっけ?
リークか妄想か不明だが
片手
115ソードビート 敵を倒す度にテンションアップ
130キングダムソード 王国の力を借り敵を切り裂く
両手
115聖騎士の構え 一定時間いかなる異常を受け付けない
130ギガブレイク 敵単体に光属性の一撃
短剣115異常発生率up 攻撃時異常発生率が上がる
130ガリバーハンド 攻撃した相手の重さ、力を半減させる
両手杖
115戦闘終了時MP大回復 戦闘終了時MPが大きく回復する
130やまびこの杖 一定時間呪文が時々二回発動する
スティック
115耐性アップ 各異常に対する耐性が上がる
130ひかりのはどう 仲間単体の悪い効果をすべて打ち消す波動
爪
115会心率+2% 攻撃時会心率が2%上がる
130ゴッドスマッシュ 驚異的な一撃で敵全体を吹き飛ばす
斧
115会心率5%アップ 会心率が5%上昇する
130森羅万象斬 敵単体に大きなダメージ
槍
115守備貫通 一定確率で相手の守備力を無視する
130さみだれ突き 相手を選ばず怒濤の4連突き
棍
115回避時カウンター 攻撃回避時、一定確率で通常攻撃を行う
130魔闘のかまえ いかなる魔法をうけながすかまえ
扇
115みとれ時テンションアップ みとれ時テンションが上がる
130といき返し 一定時間ブレスを跳ね返す
ハンマー
115特技ノックバック 特技使用時に時々敵を吹き飛ばす
130ビッグバン 敵単体に光属性の大爆発
弓
115貫通矢 矢が時々複数の敵に当たる
130シャイニングボウ 敵全体に光の矢が降り注ぐ
ムチ
115攻撃時耐性ダウン 攻撃時に一定確率で敵が悪い効果にかかりやすくなる
130地這い大蛇 対象範囲に麻痺と大ダメージを与える
ブーメラン
115攻撃時複数ヒット 攻撃時、複数ヒットすることがある
130ギガスロー 敵単体を光の輪で八つ裂きにする
>>229 こんなのあったのか…
そしてこれあいかわらず弓が死んでそうなのがやけにリアルがあってやめてほしいです
喋ることないんだから別にいいだろうよ
妄想でないなら爪一強じゃねーかw
これ爪ノックバック+全体大ダメージ?インチキ効果もいい加減にしろ!
槍鞭は割と良さそうだが
爪扇弓棍がなぁ
>>234 レックスの咆哮がこれだし全くあり得ない話でもないがな
>>236 ああはげおたと同じだなそういや…
運営はどこまで爪を加速させるのか
いやこれも多分妄想だろうけどさ
消費MP4で天下無双の1.3倍以上のDPSで発生激早の妄想特技があるらしいぞ!
130 強撃ビン追加
>>239 矢筒とか矢の使い分けとかそういう要素はよ……はよ……
矢100本セット1万Gで職人うはうはですねわかります
まあガセだろ
距離+5mが欲しい
リークの会心魔方陣が事実なら、魔戦と道具使いの弓は活躍できそう
賢者は魔法主体だから許せるとして
レンジャーの弓は・・・
弓パーティーでピラミッドとかいけるもんかな?
五月雨が分散して倒し難すぎて、人集まらんかね
>>246 大分厳しそうだなw
全員裏に弓もってブメレン、斧レン、片手魔戦、杖賢でいって少数になったら弓きりかえならいけそうね
ブメ斧弓レン ブメ槍弓道使 剣弓魔戦 杖弓賢者だな
弓は数少なくなってからが本領
特に魔戦は弓あると有り難い
対1でギガスラ撃たれると萎えるし
魔戦で緑玉出す人いたら弓有りって書いといて
どうせ杖MP+100無いからと割り切って弓剣メインにやってるけど
ラズバーンだけはどうしても痛恨連打はどう連発するせいで
会心Gとバイキ更新してるだけで終わるぜ…
魔戦やるからには全スキル100にしたかったのでオール100なんだが130きたら流石にいくつかきらんといけないんだよなぁ
そろそろ職を1、2職に絞らないとキツくなるかな
フォース弓盾片手130にするとしてももうすでにポイントかっつかつなんだよなぁ
フォースってとくぎに乗らないの?だとするとあんま意味無いよな
そりゃ勿論乗るさ
つかなんで逆にのらないと思ったんだ
属性とは別に通常攻撃のダメージが1.1倍って効果もあるからそっちと勘違いしたかな
2.1で武器とくぎの大幅なバランス調整きた!
弓マシになるかな。。。
なお130スキルは中間アプデからの模様
今までの弓の調整を忘れたか
今までで一番修正いってるやん少しは期待しようぜ
気になったのはおなじみのスキルが〜
し、シャイニングボウ。。。
まぁ十中八九それだな・・・
なんでや!シャイニングボウ超強化されてるかもしれないやろ!
シャインスコールがあれだからなぁ
なんと上限は100~110なんだぜ
ギガスラの弓verだったらまあ許せる
天使の矢なんかも調整入りそうな気がするな
がぶ飲み実装以降はMP回復もちの武器が割を食ってた
レン以外は杖で殴った方がいいってのがね
4人天使は綺麗だけど
ついにロストアタックを後ろから撃てる日が!!
お馴染みっつったらシャイニングボウくらいしか無いか
でも光属性範囲技って弓使う職はみんな既に持ってるんだよな……スコールの実用性はともかく
イオラ、ギガスラ「せやな」
「数多く登場します」だから全てがおなじみのスキルになるわけじゃない
というかほんとシャイニングボウは勘弁してくだしあ;;
弓は主に魔戦と道具が使うから、バイキ会心陣との相性的に属性攻撃は微妙…
シャインスコールを多段にしましたとかこい
なにそれ産廃臭が半端ないw
どれかのモンスターズのシャイニングボウがまさにそんな感じだね
最高12回の多段技。なおそのまま実装されたら血の涙が出るレベル。
>>274 気になってしらべてみたらこれ、光版バーニングバードや!
ギガスラか
シャインスコールか
バーニングバードか
>>274 でも元々の性能は0.25×4〜12で平均8回攻撃だから、期待値はさみだれと一緒w
8〜12回くらいに変更してくれればいいな
全体に光属性の1.1~1.3倍がいいな
両手剣とかならまだしも、弓でそのくらいの倍率って地味すぎて泣ける気が
しかも光属性とかだと輪をかけて最悪だけど、シャイニングボウじゃ仕方ないか・・・・・・
くるまえからガッカリがわかってるって弓スレくらいだなw
だな…
ニードルショット
敵に1ダメージ与え稀に即死
ニードルラッシュ
ニードルショットを敵を選ばず4回放つ
会心魔法陣ぬきにして、みんな弓の錬金てどうしてんの?
片手ブメ斧と攻撃にしてるし特に問題なければ弓くらい会心にしようかと思ってるんだが
参考までに教えてください
今は、攻撃弓使ってるけど、錬金分はバイキ乗らないし高倍率技もないし、
たかだか+18〜で10前後ダメ増えて、それで討伐がどれだけ短縮されるの?って
考えたら☆3なら何でもいいかなーと思ってる。
まー次ちゃんとしたの買うとしたら会心かな。調整次第だけど。
暴走は装備やスキルの暴走率を加算した値に補正値(0.5)をかけ
最後に暴走魔法陣(+25%)が加算される仕様みたいだから
同じ仕様だとすれば弓に会心錬金つけるのはやめた方がよさそう
クラスで人気のアイツに自動狩り研究所という鎌倉時代でモテそうなサイトを教えてもらって、高価なアイテムもスコーンと買える様になった。
会心はロマンがある
が、それだけじゃあ生きていけないよなぁ
二刀流通常や扇の花吹雪、無心攻撃、鞭のスパショ双竜、ボケツッコミあとは一閃魔神みたく会心が+に働く技でもない限り攻撃でいいような気がしたり
>>280 こんなスレに来るような弓愛好家なら覚悟完了してるだろ…
仕事から帰ってきたら弓スレがやけに加速しとる
特に何かあったわけでもなさそうだが…
>>288 次のスキル調整や130スキルに期待と不安を募らせている
>>289 広場見てきた…130は中期なのね…
個人的にはサンダーボルトを地走りみたいな範囲技にしてほしいんだけどなぁ
直線貫通なら面白いんだけどな
撃つ時にすげー溜めてる動きだし
2. 1の修正とやらでなんか変化おきないもんかね…
サンダーボルト範囲化とはいわないけど、五月雨を対象一人とかマジックが入りやすくなるとか…
五月雨はあれはあれで役に立つときがある。主にコロシアム需要だが
ってか弓の強みは現状コロシアムくらいしか発揮されないけど
結構色んなところで言われてるけど言うほどコロシアムでも強くない気がするんだよなぁ、まあ俺がコロシアム行ってたの実装直後だけだから今は違うのかもだけど
そもそもの問題として対人戦やりたい奴は対人戦向けに作ってあるゲームに行くだろうから
コロシアムで強化しましたとかやられてもなんの免罪符にもならん
コロシアムだと2.0以降の弓は強いよ。でもそれは状況限定な面があるからな
突破力のあるツメとは相性悪いし
五月雨が敵が一匹の時は4本、二匹は6、三匹は8…みたく増えてくれればバラけてもいいんだが…
まあ、なんにせよ明日に期待だな
バトル関連の細かい修正事項って、当日じゃないと出なかったような
明日言及してくれれば嬉しいけどね
パッチ情報は27日VUとしても25日とかそれくらいでしょ
せめて酒場検索したときに10人表示されるぐらいの人気になってほしいな
弓サポ探すの大変すぎ
>>300 借りてくれるならかしてあげたいんだけどさ…
借りてくれるなら出すけど大体どれくらいのスペックや錬金欲しいの
随分前の弓集会の時のフレも最初は弓で登録しまくってたのに気づけばみんなブメやら杖やら片手になってるからなぁ………
俺もそりゃ稼げる方で預けるし
>>304 実は自分も弓集会主催者だったけどエモノカバの為に今崩してますし………
弓 2.1 調整無し(´・ω・`)
ごめんあったわ(´・ω・`)
天使の矢 ダメージアップ
さみだれうち 範囲内ランダム → 対象に4回ヒット
弓の修正だけしょぼすぎる
まあさみだれの威力上げて変なの乗り込まれるよりはいいかな
天使が楽しみ
天使が2倍くらいになったりしてね
さみだれを単2倍にするってことは追加技やっぱり範囲のシャイニングボウ濃厚かな…
オーディンきたああああああああああああああああ
五月雨対象化にオーディンボウきたああああ
うーむ弓は大した強化なかったなぁ
ボルトとマジック何も無かったな
どうなってやがる
さみだれの単体化とか求めてねぇよ
事実上強化無しじゃねーか
鞭のデバフ技が成功率アップしてんのにマジックをスルーとか信じられねぇ
単体化すると逆に弱体化するような…
周りが削ったのを分散で仕留めることも多かったからなあ
多分シャイニング来るから範囲はそれでどうにかしろってことなんだろうけどMP消費次第では微妙になるからなぁ
マジック修正しないのは魔法全体的に底上げするからダメージ効率よくしないためなのかね
要は弓版ばくれつけんだよねこれ(´・ω・`)
会心は爆裂ほど出ません…
魔法強化されるから、魔の代わりに弓っていう希望も消えた
天使が通常代わりに使えるくらい強くなってくれればなぁ
天使が1.0倍なら杖でペチるより削れるし、結構使えそうな気はする
さみだれ単体*4って、なんでこう斜め上な変更を・・・。
さみだれは範囲として強化してくれれば良いのに。
○○「弓はほんとに強いんですよ!」
の時点で不安しかなかったけど、さすがにここまでひどいとは思わなかったな
ま、使い続けるけどね!どこまでもついていってやるよ!
さみだれは素直にとても嬉しい
癖の少ない単体技ってのは長く使っていけるだろうし。消費は重めだけど。
天使は……元が元だから強化といってもどんなものになるやら
天使1倍は流石に無さそうだから0.8くらいなんじゃね?
まーそんなもんだと思う。
MP回復量2ぐらい増えるね。
魔戦で使えばほぼ無消費だけどうーん………
さみだれはダメージ強化だけでよかったのに単体って
コロシアムの楽しみが減ってしまう
さみだれそのままでサンダーボルトの威力上げるとかもっと狙撃感のある感じにしろと
天使は弓100の技だぞ?
ここは1.5倍くらいの神スキルに仕上げてくる!と妄想して寝るわ
スキルばかり気にしてたけど、オーディンボウ超ダサくね?
すっごい安っぽいんだけどw
どうせドレスアップするから見た目がダサかろうがどうでもいい
>>327 発動遅いデメリットあるし1倍でも適正だとは思うよ
聖王+バイキならこれで15位吸い取れるはず
マジックの確率上昇さえあれば
魔戦、装備武器種の中での最大ダメージ
レン、斧使用のMP供給源
賢、耐性下げでの自分と仲間の魔法火力補助
で各自に使い道できたんだがねぇ
メラゾーマとドルモーアが低コスト化で連打出来るようになったから
マジックアローやぶきみの確率上げることはしなかったんだろうけどちと悲しいな
そういや追加弓ほんとにオーディンボウだったな
つーことは2.2はほんとにまゆみちゃんがくるのか
さみだれ単体*4ってことは
別に範囲来るのか
正直、弓なんだから範囲技を捨ててでも優秀な単体技に来て欲しいんだけど
まあどうせ来るのはシャイニングボウなんだろうな
単体多段化は正直あまりほしくなかった
状態異常を多段化してほしかったな
ランダムだから目標1発も当たらないこともあったから
迷宮以外でメタル系にさみだれ向けると逃げられてばかり
さみだれ多段化は歓迎するけど
そろそろマジックアローにテコ入れをですね
多段化ってなんだ。単体化ね
単体に4回、ただし途中でその敵倒したら他の相手に移行みたいな感じなら強化と呼べるが………
弓は射程があるから火力自体は控えめになっちゃうのかなぁ
それでもやっぱり130スキルには期待しちゃう
実際のところは射程もない
射的は30から40は欲しいところ
欲を言えば50
単体化したことによって2.0で強化?された矢の横の範囲も消えたわけだしな
五月雨に関しちゃ、分散型の利点が無いとは言わないけど
それ以上に「使い勝手悪いわボケ!」と言いたくなるシチュも多かったからなあ
燃費や火力の兼ね合いもあって単体攻撃になってもやっぱり微妙そうだけど
>>350 まあ確かに今回の修正は俺も改善だったと思うけどコロシアム好きなフレが「弓今でもめっちゃ強いじゃんw」って言ってるの聞いて運営もそう思ってそうだと思って提案しただけ
PVPなんてやりたかったら別のゲームでやるからなぁ
コロシアムで強いのでとか運営が戯言言わないように注意しておかないと危ないわ
コロシアムの話は別にしてほしいよな
今でもコロシアム仕様の特技とかあるじゃん
コロシアムで強い ≠ 強い武器だよ…
なにが弓は強いですよ!だよコロシアムだけとかふざけるにもほどがあるわ
爪がオール5の秀才君だとしたらすっげぇ頭悪いのに体育だけできる馬鹿みたいな
でも不遇武器だから惹かれているのも事実
強くなりすぎてのりこめー^^されたらそれはそれで腹が立つという
物理遠隔はそもそもAI戦だとあまり面白みがないからな
コロシアムの対人戦で戦略性が生まれて化けたのが弓の特性
ブーメランもしかり
魔戦でやることなくなって杖ペチペチ叩くよりか弓で攻撃してたほうがいいし
さみだれ単体化は強ボスで姉妹or天魔いくときには便利っすよ
魔法防御のパラメーターが存在しないから物理遠隔という概念が死にまくってるんだよ
火と闇に半減するくらいの耐性持ってる雷に弱いバラモスでも用意すれば良いんや
会心魔方陣と相性良すぎてたいして強化されなかったというワンチャン
天使の倍率が通常越えてる可能性が素レ存
1.001倍か
今の天使でMP7〜10位吸えるから1倍技になったとしたら魔戦でマホトラ平均位吸えるな
まあそもそも100技なんだからそれ位してもいいよなぁ
コロシアムじゃもう弓は使えないよ
チンパン扱いされてバカにされるだけ
>>363 マジかよ………
ホントどうしようもねぇなこれ
運営ゴミ過ぎんだろ
チンパンでも使える強武器って意味です
スキル100にはもっとこうワクワク感がいるよな。
苦労しただけの価値というか。
現状天使は100スキルじゃあないよなw
倍率1.5位で通常代わりに使えるくらいでもいいと思うんだがな
天使は効果そのものを見直してほしい。
劣化GFで、ダメは今のままで@テンションバーンのみ解除とAテンション0。
なんならAだけでもいい。僅かなダメージと僅かなMP回復なんてターンの無駄使いでしかない。
天使は何で100スキルにしたんだろうね…
9の弓スキルで高位にあったからそのまま何も考えずに入れただけだろアレ
がぶ飲み実装されるまでは、まだかろうじて救いがあった
ククールのSP100技ニードルラッシュも凄まじい産廃だったしある意味伝統芸じゃね
そんな伝統クソ喰らえだけどさ
魔戦天使はバグ扱いじゃなくそのまま残してほしかったっす…
道具が弓使えて歓喜してるようだけど
魔戦 弓 ブメ 片手
賢者 弓 ブメ 杖
道具 弓 ブメ 槍 ハン
この偏りに対して不満はないの?130スキルくるんだよ?
弓レン「どうせオレは要らない子だろ…」
全ては天使の強化と新スキル次第
>>376 すまないレンだな 弓ブメの被りが異常だといいたかったんだ
まあ追加武器だからあるていどしかたないにしても不遇じゃね
DQで弓が不遇なのは今に始まったことじゃあない
9でバトマスが弓もつとはじめて火力がでた、そのときが全盛期
>>379 弓とブーメランっていかにも狩猟武器な組み合わせだし
単体向けの弓と範囲向けのブーメランっていう差別化や相性補完が出来るならセット扱いも悪くない
現状だと対単体でも弓の輝く見せ場ってあんまり無いけど
賢者「なぜオレがブーメラン(´・ω・`)」
>>382 正直賢者はスティック弓杖のがよかったよな
頭脳派だから遠距離武器に長けるとか正直わけわからんよな>賢者
まあ、そんな賢者のブメでも、正直なところ弓よりは遥かに活躍してもらったんだけどな
「天使でMPを補いつつ後方支援!」とか「マジックアロー重ねてドルモーアで魔の援護&火力補助!」
とかそんな夢を見ていた頃もありました
>>384 寧ろスティックで回復に徹し
杖で遠距離攻撃をし
敵に近付かれたら短剣で攻撃の方が賢者っぽい
てゆーか、そもそも職によって役割違うんだからスキル効果も職特有のものに変えるべきだよな。
さみだれは、レンならきようさに応じて本数up
魔戦はmp管理職みたいになりつつあるから、フォースで弱点つくと天使回復量up
賢者は呪文あるし、控えめに魔攻依存でマジック成功率up、サンダーダメupとか
前衛だけの武器ならまだしも、前衛後衛兼用武器は呪文使える後衛が強くなりすぎないように、後衛ベースで考えられてるから軒並みカスになるんだよな。
前衛が持つと弱すぎてカス。後衛は杖という神武器があるならカス。
弓って通常攻撃もモーション長いよね
弓って錬金何がいいんだろう
さみだれってヘナルカ多段しないんだよね?
無難に攻撃UPかな?
攻撃にしてる
安定感→攻撃
気持ちよさ→会心
嫌がらせ→毒マヌマヒの状態異常複合セット
攻撃だな
さみだれの高倍率をいかすためにも
というかさみだれを会心狙いとか1/4だから腕武器会心にしてやっとまともや…だから攻撃
やっぱ攻撃安定か
オーディンボウ楽しみだなー
会心天使とかは楽しそう
天使うつなら、パーティかかいけつがオススメだったり(バンジーも可)
ダメージ=吸収量だから少しでも威力を増やさないとやってられん
魔戦証発動で16位吸える(まあマホトラしろっていわれたら元も子もない)
道具つかいがズッシつかえたら
弓オンリーでいろいろいけそうな気がする
魔戦にいずれ師団長解放されんかなー
むしろ重い装備なんて一切無い方が助かるというか
「重装備出来るんだから」って事で常時前衛担当になるとかだと弓使いとして悲しすぎる
いっそ敵との距離が離れてる時に限りダメージボーナスとかくれないかな……前に出ない理由になるし
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■000002C2 オーディーンボウ / おーでぃーんぼう
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■000002C3 魔弓サジタリウス / まきゅうさじたりうす
闇のチカラを宿し
敵を魅了する
神殺しの魔弓
買値:18500
売値:3700
解析だとこれか
追加ヘナはオマケとしちゃかなり美味しいんじゃないの?
サジタリウスが属性弓で軽くガッカリ感ある
てかなんで闇ばっかりw
闇にのまれよ!
弓は闇属性多いな
中二病ぽくて俺は好きだがこのレベルになって闇使うかというと…
弓ガイアでダークフォースするターンの省略くらいか利点は
会心魔方陣+フォース+バイキ+さみだれうち
会心魔法陣が道具の必殺ぽいこと言ってたからなー
あれは超会心魔法陣だったと願う
天使どうなった?
天使一倍確認
おお
0.8くらいかと思ってたのにまさかの1か
他が強化されまくってて取り残されてる感があるけど、ひとまず喜んでおいて追加スキルに期待を掛けるか
0.9くらいかと
ってかさみだれこんな青くて細かったっけ?
通常より威力出たから
0.9~1.1かもね
オノやムチの火力が跳ね上がって、両手バトマスの無双あたりがかなり強化されて、
ヤリの狼牙なんかも乱獲が捗りそうなスペックになって……と、いい感じの両手武器が多い中で
なんかもう弓は完全に取り残されてるな
オーディンボウの追加効果なんかは
さみだれデバフ多段が生き残ってれば
物理・魔法どっちのPTでも活かせそうだったんだけどなあ
スキル解放待ちかなあ・・・
まだ天使使ってないけど、天使の強化で、
弓魔戦で攻撃しながらアタッカーにMP配れそうなのは凄く楽しみ。
魔戦と弓にはそれを求めてたから、早くやってみたい。
天使はモーション長すぎて敵ほぼ片付いて消化試合状態からの吸収しようとするとトドメ横取りキャンセルされまくるのが痛い
マシン系相手でもMP回復できるのはいいね
モーションが長いけど、ダメージ的に通常攻撃代わりに使えると言うのは良いね。
黄色くなった天使射ちだすかな
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 20:14:33.17 ID:79YoOWuk0
登場したのが1.1からなのに、2.1の時点で4職が装備可能になっている武器。
他に4職が装備できる武器はムチしかない。
しかもムチのほうは超強化だとか
オーディンボウの効果どんなだった?
5%魔道の書
>>422 ありです。
てか5%て・・・特技の魔道の書さえろくに入らないというのに。
オーディンて聖王にくらべて攻撃どのくらいあがってますか?
+17
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 23:21:13.53 ID:PFpjsgBr0
マジックアローがやいば並みに入ればいいのに
まさかここまで攻撃力増えると思わなかったわ
新さみだれこれ完全に劣化してんな
もうコロシアム専用武器って位置付けなんだろうな
新さみだれ自体はむしろ良いと思うけど
やっぱり他の両手武器と比べると見劣りしまくる
運営の中では天使がとんでもない神特技扱いなんだろうか
弓はマジでコロシアムしか使い道がねえな
まあまだ130があるさといいたいところだが
さみだれが完全単体化して天使が強化された以上そっちもかなり怪しいんだよなあ
まあ黄色から青に変わったのは嬉しい変更だがね
俺も新しいさみだれは結構好きだぞ
ただ、対象が死んだら他にうつってほしかったな…
ちなみに俺やっとオーディンもって攻撃400いったわ…
弓始まったんか(`・ω・´)
>>432 ターゲットが死んだ時は、他に移るのは、ひそかに期待していたんだけどねえ・・・。
それくらいの特徴は有っても良いと思うんだよなあ。
〜弓の歴史〜
Ver.1.1
弓実装
Ver.1.2
・さみだれ 会心時のダメージが向上(元は非会心の時より低かった)
Ver.1.3
・さみだれ 対象を途中で倒した時、以降の攻撃が範囲内の他モンスターを対象とするように
Ver.1.4
・さみだれ 腕錬金等の状態異常付与の判定を4 回→1回に変更(デュアルは2回目判定あり)
・天使の矢 魔戦の証のMP回復効果が乗らなくなる(不具合の修正という形) Ver.1.5前期
・弓自体の攻撃力が1〜5上昇(前期)
・弓自体の重さが1〜6上昇(後期)
Ver.2.0
・スキル13pの射程距離+ 2m→ 3m
・スキル58pの射程距離+ 2m→ 4m
・通常攻撃の速度上昇
・さみだれ 消費MP 6→5、射程距離8m→12m、効果範囲10m→15m
・天使の矢 射程距離10m→15m
Ver.2.1前期
・さみだれ 範囲内の敵にランダム4発→敵一体 に4発
↑伴い途中で倒したら中断するように ・天使の矢 ダメージ倍率0.5→約0.9(正確な数値 は不明)
Ver.2.1後期
・130スキル解放(予定)
青い五月雨は評価するがそれだけだな
>>435 これみると私は1.4から弓あまり使わなくなったなー
五月雨でデバフ撒くのが好きだったんだ・・・
そういう人は結構多い
丁度ブーメランが見直された時期とも重なってたし
さらに弓使いを馬鹿にしたかのような数値調整とかね・・・
でもVer2.0の射程アップ以降は結構がんばった調整だと思うよ
ただし遠距離攻撃である以上、大ダメージは来ないと割り切るしかなさそう
弓みたいな武器って大抵は「高火力だけど接近されると弱い」って感じだけど
DQの弓は武器威力低い、技威力も低い、デバフ技も滅多に通らないって代物なんだよな
何か遠距離武器ならではのデメリット背負っても良いから強化して欲しいわ
コロシアムで下手に活躍したのが全ての元凶の気がする
すてみや天使みたいにコロシアムだけの仕様にすればいいのに
>>439 近距離の敵はターゲット不可とかでもいいから威力上げて欲しいなぁ
>>441 わかる。
今回の修正で1.3の強化と2.0の効果範囲増が無意味になったのが悲しい
Aボタン連打するとばらけるとかそういうギミックあっても良かった
というかさあ、デバフも乗らないなら多段技の意味って何なの?って話になるんだが
会心のチャンスが増えるよ!やったね!
とか思ってたけど、多段技って基本的に会心率だのダメージだのにマイナス補正かけられるんだよな
実装初期のさみだれ会心の仕様とかマジ頭おかしかった
多段の意味は
テンションと相性が悪いです
その分威力は高めと脳内補正するしか無いが
>>445 メタスラ出た時に倒せる確率が上がるんだよw
ここ弓スレですよw
はあ^^;
>>447 片手剣なみの攻撃力で0.5×4が威力高い?
おまけクリティカル率は下方修正されてるのに?
寝ぼけてんのかと
爆裂並みのクリティカル率あっておかしくないくらいだ
むしろ素手でクリティカル率上がるって意味不明
そりゃあ素手だからな
DQで素手が強いのは昔からの伝統だ
個人的にはさみだれはデバフ4段にしてほしいわ…
片手剣並みの攻撃力ていつの話だよ
盾持てるのに弓より強いブメが憎い……
とりあえず矢の数を5本にして欲しい
それで2.5倍
弱いなら弱いままでいいから
せめて最高攻撃回数達成させてくれ
10回攻撃とかでいいから
大ダメージはなくても、他ゲーによくある連射とか、
手数や溜めスキルでダメ与えるようにならんかなぁ。
サンダーボルトとか(チラッ
VPのラウリィのレイストームみたいな超多段技がほしい。
あの技好きだったな、ランダムHITだったけど。
サンダーボルトは倍のダメージで範囲貫通してもいいよね
狼牙の倍くらい準備時間あるんだからさ
3倍以上だよ
狼牙0.8
サンダー2.8
五月雨撃ちの説明文未だに「敵を選ばずうちだされる」になってんのな
スゲー選んでるけどマジか
チャットルームが実装された時に弓好きでチャットルーム作ってチームっぽいことしたいみたいな流れがあったけど今やったら人くるのかな?
前の集会みた感じだと2chみてるって思われたくない人いるみたいだし募集するとしたら広場だけど
ルーム今回ログアウトしても解散されなくなったぽいから
フレやチームとはまた別の同好会的に登録ってのはアリかもなw
チーム内で派閥が発生するきっかけになるなw
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 19:33:09.54 ID:apMUlvha0
113 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 10:17:48.75 ID:lg3iHfVwi
弓は
ねらい撃ち(仮)
100%命中、うち50%は会心。
くらいの特技がきても許されるよな?
他の武器が強化されて格段に弱くなったんだから。
まぁ↑はちと極端だけど130スキルで何かしらのテコ入れしてほしいな
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 08:50:25.95 ID:k4ZnATqZ0
ホワイトデークエのエンジェルorキューピッドの衣装には、恐ろしいほど弓がよく似合う。
特に、天使の矢を使う場面とか。
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 08:56:00.76 ID:1P+8DXN90
天使の格好で天使弓で天使の矢を撃つんですね
しかしオーディーンボウたっけぇな
ククールが持ってた時期から好きな武器だったから買おうと思ってたがまさかこんな値段が付くとは
まあ将来の夢として今は金ためてるわ
新弓って追加効果何です?
スレ内検索ぐらいしたらどうだ
まず自分で調べる癖つけような
5パーで魔導の書だよ
さみだれが四段のるならデバフ腕にオーディンでデバフ撒きがかりとか楽しそうなのに…
撒けはしないだろ
さみだれまけないんだったなもう…なんなの…なんなのなの
いや対象に4回デバフ判定に戻してくれりゃいいだけ
攻撃タゲ分散に戻るほうが席なくなる
オーディンのまどうの書効果も錬金効果同様にさみだれ全弾にのらないかんじ?
デバフを入れるための事前準備でしかない魔導の書がそもそも入らない……
そんな悲哀はもう賢者の時に十分味わったからオーディンには攻撃力以外期待しない
バイキかけると天使で10以上吸える
かつての魔法戦士での証天使みたいで懐かしくなれる
弓つまらなくなったなぁ
なんかなぎはらいのない氷結だけの棍みたいな感じになった
あるいは、ばくれつしないばくれつけん
範囲攻撃が2.0だ3.0だ言ってる世界で単体2.0が最強技て
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 00:46:58.83 ID:8yPfqvBm0
さみだれないさみだれ打ち
だよなあ。弓装備できるモンスターも実装しないしいい加減な対応されてるよ
つっても、前仕様もイラつく事多かったからそれで「前の方が良かった」みたいな事言われても困るぞ
……今の環境なら、いっそPVEでは範囲内全員に2.0倍とかのキチ性能でも許されたんじゃなかろうか
せつなさみだれうち
せつないさみだれうち
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 03:57:27.52 ID:8yPfqvBm0
インドラの矢が追加されます
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 04:28:15.24 ID:X5EigE9b0
だいたい天使の弓が100スキルって時点でおかしいよなw
50くらいのスキルでしょあれ。
弓はもっと攻撃力の高い技を追加してほしいわ。
結局さみだれしかやることないから飽きたわ。
短剣は22振るだけであらゆる特技にMP吸収が乗るという優遇っぷりなのにな
天使は回復量減らしていいからフォースみたいな自己バフにしてすべての攻撃でMP吸収できるようにしてくれー
弓はもうちょっとおもしろいことが出来るようになって欲しいなぁ
もっと活躍の場が出そうだけど
魔力で威力アップする守備力無視の呪文属性の矢が撃てたりとか
行動阻害系の状態異常の矢とか
敵一体でもいいから、ニャルプンテみたいな効果がある矢が撃てたら
すごいたのしそう
マジックアローなんて、せっかく遠距離補助&間接火力っていう面白い特技なのに
発動率が低くてゴミと化してるし……まずはその辺の数値渋くするのやめてくれないとどうしようもない
まぁ現状だとマジックアロー必中にしても使いどころがコロシアムしかないけどね
マジックアローは魔道の書効果だったら良かったなあ。
オノレンジャーには相性が良いかな、MP消費激しいから持ち替えて吸うキラピ的な使い方
ただ単体では面白み減ったな、さみだれ単にしたのは130範囲の伏線だと思いたい
弓の奥義が範囲技とか無いわー、マジやめて欲しいわー、
と思ってるけど、環境の事を考えたらまあたぶん範囲技だよね
今のどうぐ使いの武器は範囲と補助が豊富で高威力単体技に乏しいって感じだから
そこに単体殺害用特技が来たらアルティメットシングになりそうだし
>>497 まぁシャイニングボウなんだろうなぁとは思うよね
ここで産廃ニードルラッシュが復活したら流石に笑うがw
あとさなにげに2.1魅了するボス多いんだけど
前仕様さみだれの強制魅了覚ましが案外便利だったことに気がついたわ
>>499 わかるわ
みりょうされてるのに気にしないで斧無双するやつは頭おかしいよあいつら中身爪だろ…
仲間に殺されて全滅とか逆にすごいよ
魅了されてうっかりA連打しまくるタイガーさんの傍に寄ったら確実にやられる
さみだれが前仕様のままなら130までのスキルで単体と範囲をバランスよく貰えたかもしれなかった
でも今や全然期待できないな
とりあえずサンダーボルト強化してくれ
さみだれは今の仕様で、敵が死んだら他に飛んでく位がいいんだよなぁ
とりあえずサンダーボルトは地走りみたくしてほしいわ
弓をメインウェポンで使うとしたらレン賢道のどれがいいんだろう
魔戦ェ・・・
魔戦じゃね?さみだれ天使と証の相性いいし
チョンゲとかだと弓職ってクリティカル高めって感じのやつが多いよね
弓なんだから敵の急所狙って会心出やすい とかそーゆーのがあればいいのになぁ
斧だって一撃超つえーになったんだから 弓も超強化きてくれー
オーディンボウのヘナorルカ12%とか無いんですかねぇ
そのうちさみだれデバフ修正来るの信じて欲しいんだけど
修正された時に実装される最強装備の方がいいんじゃない?
バイキ爪2/3ぐらいかなバイキさみだれ
70魔戦で天使で10弱MP吸ってバイキで10以上
売れない
↓
作らない
↓
足りない
↓
高い
↓
売れない
なんという不遇武器
じゃあオーディンボウ買ってくださいよ
錬金しても値段下がっていくんだが
☆1の失敗品で済ませてごめんなさい
それでも前使ってた弓より随分強いから困る
攻撃力の伸び幅大きいとそういう弊害があるんだよなw
弊害というか、それが正しいんじゃね?
錬金付けてようやく一つ上の装備の星なしと同じくらいって感じで。
装備レベルも上がってるのに今までと大差ないもの出されてもその方が困るな
「片手武器と攻撃力大差なくね?」とは言えないくらいの武器にはなってきたし
ていうか1.4くらい辺りまでの価格は跳ね上がるくせにろくすっぽ攻撃力も上がらんので
買い換え甲斐がないって状態の方がおかしかっただろ
それは金のある側の理屈だよ
価格跳ね上がるくせに毎回購買意欲を刺激されるのも疲れる
それに一番上の武器だけに職人の注目が集まると
それ以下の装備品群が死ぬ
価格は高いままなので後続は当然買い換えがしんどいことになってこれもまた問題
MMOとしてはろくすっぽ攻撃力の上がらないままで選択の余地が残されるほうが健全なんだよな
色んなプレイヤーがいるわけだからさ
むしろ貧乏人的には「え、この性能で10万しないの?」みたいな感じで嬉しかったけどな
定期的に武器強化されるなら、無理して高いの買う事無いかーと自分に言い訳できたし
かといって毎回装備インフレされてもそれはそれで困るか
装備は確かにゲーム続ける上で重要なモチベだけど
更新時点での数値設計誤ると下手すると置いてきぼり喰らった気にもなってしまう可能性がある
以前までは2,3回更新した時点で
ようやく装備の性能がそれなりに変わっていくような数字だったから
ライトプレイヤーも金が貯まった時点で好きなものを選択できたが
20も30も毎回すっ飛ぶようになるとずっと安い装備のままだったり買い控えのプレイヤーも多く出てくる
職人にとっても必ずしもいいことばかりではないってこった
+2両方大成功が攻撃力+150でキリがよくて使ってるけどさ、☆3が高すぎるんだよなぁ
そりゃ☆2と☆3で錬金加味して攻撃力が同じ武器なら☆3の武器のが強いからな
というか自分は失敗品でもいいから両手武器は☆3しか買わないな
久々に弓を買おうと思うけど、
オーディーンの会心にするか攻撃にするか悩み中。
攻撃の方が無難ではあるんだろうけれど。
なぁ、みんな五月雨の不具合報告した?
収束するようになったのはいいとして、敵倒した後残りの矢が他に飛ばないのは五月雨の説明とかけ離れすぎてる気がするんだけど・・
そして修正される説明
飛び火して寝る子を起こすこともなくなる
ボス戦やメタル系に会ったときは収束はいいんだろうけど、特に今は道具使いでレベリングしてて思うけど、雑魚狩りしてる時は範囲技の要領で使ってたから勝手が悪すぎてたまらんです・・
ここは不具合ってことで修正させようぜ!
ついでにオーディーン燃えるのも不具合ってことで再生木にしてもらいたい
必殺来るまで待っててもいいのかな、木工職人様。。
お前ら提案も頼むぞ……
今ボスが複数ばっかだからまた収束しなくなるともうボスは弓で遊べなくなるんだが
さみだれだけ弄くってるのが問題でサンダーなんたらを単体に強い技にすりゃいいんだよ
弓のコンセプトとやらに反して強化されないのかもしれないが
サンダーボルトの倍率をアップして貫通攻撃に
さみだれうちを以前のばらける仕様に戻して倍率ダウン、攻撃回数増加
シャイニングボウで適当に範囲
これでよかった
さみだれがバラける仕様になった挙句に130が範囲とかなったらガチで泣くんだが
というかその案だと範囲だらけじゃねーか・・・まともに敵単体を狙い打つ気が皆無な弓とか嫌すぎる
>>535 さみだれ倍率ダウンでばらまきって今でも半分なのに
それ以下の豆鉄砲ばらまいて何するんだよ
提案してくるが
さみだれを対象に集中→対象が死んだら他に流れる技に
サンダーボルトを直線範囲技に
ロスアタを遠距離で射つ技に
このくらい?あとはマジックはどうしようか
.>ロスアタをロスアタを遠距離で射つ技に
もともとロスアタは戦士のスキルだから
遠距離でロスアタ射つ技は別に弓のスキルとして作らないといけなくなると思う
>>539 それは思うんだが、遠距離で弓で弾幕はってるのにテコテコ歩いてって矢切って…思っちゃうのよ
色んな意見を取り入れて、さみだれは対象に4発飛んでいったうえで、さらにプラスαの矢が2本くらいランダムな対象に飛んで行く仕様にしよう
範囲内の敵の数+2本とかでどうだろう
>>542 それ面白いね
ピラミッドだと14本くらい飛んでいくのか
それなら今のままでいい
対象が絞られたくせに攻撃力上げてないのが不満要因(特にヤリ狼牙辺りと比べると泣ける)の一つだと思うので
倍率を0.6×4にするかスキル解放で矢の本数が増えるパッシブでも用意するのが落としどころじゃないかね
>>537 いやいや
要するに本数を増やしてほしいだけだ
ばらまくなら10×0.2とかそれくらいにして
130スキルで別に単体対象技を作ってくれといいたい
さみだれは今の仕様でいいよ
欲を言えばもう少し倍率が欲しいけどね
マジックアロー:成功率上昇
サンダーボルト:槍の狼牙突きと同じような直線範囲技
天使の矢:MP回復量を今の1.5〜2倍
あと弓の攻撃スキルに関しては旅のハッスルみたいに
攻撃+器用さで補正があると面白いと思う
しっかり狙撃する事で、敵との距離が離れてる時に限り威力上昇するとかそんな感じのバフ欲しい
そしてそれを理由にして全力で後列に引きこもってたい
ロストアタックに関してはマジックアローに怒り解除の効果があるといいなと妄想
このままの仕様だと
単体最強技がさみだれでございますと言われてるも同然なのがネックすぎる
130が間近の今さみだれは単体化するべきではなかったと思う
説明文に矛盾が残るしな
まあ130で新たに単体技がくればそれはそれでいいんだが
ニードルショット(単体火力技)とシャイニングボウ(全体火力技)はくるんじゃないかな
ニードルショットが来ても産廃オブ産廃になる未来しか予想できない
そもそもニードルショットは火力技じゃない
ロスアタはキラジャグくらいの距離でしか放てないのであれば、
弓で放ってもバランス取れるんじゃなかろうかと思ってる。
改善の声が多いけど、天使とマジックアローは、
俺は現状で満足している。
9にあったようなニードルショットのままってことはないだろw
110ニードル
120シャイニングボウ
130インドラの矢
こうだな
インドラの矢 前方範囲 雷属性
消費MP8 倍率1.8倍
敵と味方じゃ名前同じでも効果違う技多いしこんなとこだな
ツンドラの矢 対象範囲 氷属性
消費MP12 倍率1.3
劣化マヒャドと呼ばれるようになる
IDが弓だったんで記念に
2.1になってから今日ようやく初撃ちしたけど、さみだれ青くなってるのいいね!
飼いならされてるなーと思うけど、当分はこれだけで楽しめそうだw
これは黄色いインドラの矢がくるから青になった…とか
アローインプのと区別つけるためじゃね
まあ単体化はやらなかったほうがよかったと思うけどこれだけは良修正だな
ロマサガにでたらめ矢って技あったけどそんな感じで
効果は前方扇状にやや広めで
範囲内の敵すべてに命中率半分で1.0倍ダメージとかどうだろう
びみょうか
そういやこのゲーム命中がないんだよな
そういうのあったらきようさも息してたかもな
幻惑時には心眼で、必中&威力倍増ですね!
幻惑されて威力上がるって意味がわからんな
弓はデフォで鳥系に必中でもバチ当たらないと思う
矢じりに毒を塗り1分間弓でのすべての攻撃力アップ+毒付与でいこう
短剣使いとの相性もよし
火矢とかあるもんな
釣り竿とルアーみたいな感じで、矢と組み合わせて使えるような弓が新装備で出て欲しいな。。
属性無しの魔法矢とかどうだろう
属性ある弓ならその属性の魔法矢
あるいはマセン限定になっちゃうけど
フォースで炎の魔法矢とか氷の魔法矢とかって
撃ち分けられたり
魔法の力で次の矢が取り出される魔法の矢筒 弓を使う攻撃をしたとき次のターンが早く回ってくる とか
1分間追加攻撃発生とかでいいよ
このゲームで迂闊にそんな事言うと
魔法の矢実装、一本につき50Gで販売なんて事になりかねないという恐怖
>>569 ムーンサルト同様、飛んでいる敵にダメージUPでもいいんじゃね
なんかわからんが、オーディンが昨日だけで3つ売れたわ
さみだれ(集)とさみだれ(散)の2種類あれば良かったんや
超さみだれうちに期待するしかないな
弓としてはばらまき系の技は浪漫
馬鹿爪のわがままを転用すると弓は単体攻撃技しかないからもっと火力が必要
>>580 弓のロマンは遠距離からの精密な一撃こそだろ
ヘブンインパクト
必中 消費7 倍率2.6倍 ダメージの1/8HP回復
こんなの希望
精密射撃とかいうとニードルショットがきそうでこわいわ
一矢技もほしいところだなあ
アサシンブラッドのさみだれが不気味
単発高倍率な技が欲しいな
狙撃って感じの技があれば盛り上がるのではないだろうか
例えばモンスターの弱点を正確に撃ち抜いて当たると必ず会心になるとか…
アクションゲーじゃん
モンハンやっとけ
つっても差別化謀れるいい強化なんて他にあるかと言われればないけどさぁ
遠すぎず近すぎずの距離で撃った時に限り攻撃力補正&防御が紙ってモンハン仕様は結構好きだ
DQ10の弓って「遠距離から撃てる」って利点に対して、接近された時に不利になる要素が無いから
そのぶんどうしても火力を低く低く設定されちゃうよな
弓の新職出たのに一切話に上がらない弓PTレベリング
魔法が属性以外で減衰されない仕様なのが遠距離物理の存在感ぶち殺してるんだよなぁ
弓自体の性能を見直す前に火と闇が半減とか常時マホカンタでパラや戦士が押しとどめないとキツい風雷弱点の鳥ボスを用意するとか
そういうボスの種類に多様性を持たせるようなアプローチもしてくれんと
強化しようにも遠距離という要素が足を引っ張りまくって何も進まない
ブーメラン?知らんよ
ブーメランは全体特化という特色があるからね
130でもそっちの方面で強化されていくだろう
そもそもブーメランに攻撃回数で負けてるというのがおかしいから
20連射くらいさせてほしい
一定時間火力が上がるけど殴られたら即解除されちゃうバフスキルとかあったら下がる意味が出てくるんじゃないか
次に攻撃した人のダメージを倍にするとかあればな
影縫いでその場から敵を動けなくする様なの欲しいなぁ
両手だとその辺は鞭が担当っぽいからなー
弓ってほんと遠くから撃てるってだけだな
対象と距離があれば攻撃の威力や異常スキルの成功率が上がればOK
現状の性能は距離詰められたデメリット扱いして丁度良いくらいだし
Aボタン連打で、何かをしながら片手間にでも
出来るってのが売り(堀井さんの意向)なので
そこまで複雑なのは絶対ないね
よくも悪くもDQだしね…
>>600 その理屈だと、弓が遠くから撃てるのも大したメリットにならないオマケ要素みたいな事になるから
全ての距離において斧並みの火力があっても許されるんじゃね
正直この戦闘システムだと遠距離のメリットほとんどないよな
敵の大半は魔法なりブレスなり持ってるし
天使の弓出品すくねえぞ
木工職人さんおねがいします><
かりうどの弓で勘弁してください><
このゲームは旬を過ぎたレベル帯の装備、人気ない装備は出品少ないからしょうがない
天使の弓はバザー見てて正月ごろ、在庫75本ぐらいあってその時買った
売れ筋が新しい装備か結晶装備だし、いいもの買うとその後買わない買えないからね
購入してから一週間、今日はじめてオーディーンボウで魔導の書が入った。
相手はトロルだけど。
魔導の書入れるための魔導の書がほしい
その魔導書を…
派手な見た目が続いてたけどおでん棒でいきなり地味になったな
したんの弓系で作ってくれ
和弓が足りないよな
もうちょっと大きめにしたしたんの弓とか欲しいわ
与一の弓を・・・
一廟で天使でMP回復15とかでてワロタ
2.1後はラーぐらいにしか撃ってなかったからなぁ
どうぐで槍ばっか使ってたけど、たまにはと弓を久しぶりに持ってみた
さみだれ連発して天使で吸うの楽しくなった
天使が機能するようになっただけでだいぶ印象が変わったわ
真レンダで弓の狩り場ないかなーって探してるんだが今一鳥の出る場所少ないのな
普通に2〜4出るのはいいんだが
ダークパンサーとかでラリホーピオリムした後天使でMP回復
Ver2.1のラスボス戦でサポがガンガン魔障くらっていくなか
遠距離で射撃できたのはいいなぁと感じたね
あと魔女の館なんかも一人でテラスの上に登って射撃とか
結構弓の特性をいかせるシチュエーションで燃えた
今までのような平面だけの戦闘シーンから、いろんなバリエーションが増えれば
弓の有効活用もできると思うんだよね
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 14:05:15.80 ID:oT3HcIgp0
>>600 よく誤解されがちだけどただ単純にするんじゃなくて操作はシンプルだけどやってることは奥が深いことをやるのがドラクエのシリーズ通しての狙いなんだよな
堀井の手腕の本当にすごいところはライトにこの事実をまったく意識させないところ
わかる人だけにはわかってライトにはこういう意図は意識させないようにしてるのがすごいんだよなw
五月雨のホーミングミサイルみたいな軌跡が好きで弓使ってるので
五月雨はダメージとか単体、複数とかよりも単純に本数増やして欲しかった
そんで弓を主戦にして生きていくなら相変わらず魔戦が良いんですかね?
道具使いで弓ってのはどんな感じよ
0.2*10とかがよかったな
ただ一つ一つみると悲しくなるけど
道具だと会心魔法陣ってのは弓と相性がよさそうだけど
会心魔法陣と磁界バリアと暴走魔法陣を重ねがけしてみたい
道具使いはひたすら補助しまくって、たまに攻撃するみたいな感じなんで
「これならハンマーやブメで盾持ってた方が良いか?それに、あんま攻撃しないのに自分に2回バイシもなあ」
って感想になった
ちから自体はあるから、やろうと思えばそこそこ程度のダメージは出るんで
PTによっては範囲聖水投げる以外は弓で後方アタッカーするって感じの運用もあるかも
ピオリムピオリムスクルトバイシバイシバイシバイシジカイスクルトハンイカバイカバイシバイシ
さて、攻撃するか
一方魔戦は…
早読ピオバイキバイキピオフォースパサー弓に変える←ここで既に相手は弱っている
>>628 自分はバイシをとりあえず1回だけ掛ける感じでやってたね
んで立ち位置は真ん中から後方になるから弓、ブメがいい
補助職だから死なないことも重要なので
それ考えると盾もてるブーメランかなって気はするよ
ちなみにlv80エルフ男ステ
力162 早85 守132 器108 魅111 回97 攻96 HP293 MP91
力はバトマス、戦士、武闘家に続く第四位!パラ、魔戦より強い
HPは戦士に次いで二位!ただし身の守りはスパスタ並
そう考えても盾もってブーメランが一番かなって感じね
腕を速度にするかデバフにするかはお好み
書いてて思ったが、自分弓レンジャーで弓に入ったんだが
いまやレンジャーで弓の運用って厳しくなったな、ブメと斧が強力すぎて
弓のイメージといえばロビンフッド=レンジャーぽかったのに
キメラ、メイジキメラ、スターキメラと狩り続けた弓レンPTも遙か遠くの記憶
ブメはともかくオノが強化される前から
レンジャーの弓は形骸化してたよ
魔戦のようにバイキフォースが扱えるわけでもなく
ただでも火力が足らんのに遠隔の意味は薄く
証が泣いてるレベル
自動狩り大学を知ったアジア風の僕が大好きな猫ちゃんは、iPhoneではダメだったので、アンドロイドにしてみた
ちゃんと電池せずに弓なんて持ってくる魔戦死ね
斧(前Verならブメ)っていう優秀な武器があるのに弓撃ってるレンジャー死ね
補助を疎かにして弓担いでるどうぐ使い死ね
どれも言われかねないからサポと一緒に出かけてきます
それでも俺は弓賢者で迷宮に潜るよ。
弓レンジャーやってる、弓魔戦やってる、これからは弓槍どうぐになる
レギンレイヴやりたくなる
弓どうだけど、支援連発やらラリホーマやらやっても天使で十分に取り戻せるから楽だわ
これはスレチなのか弓の話題なのか分からないんだけど
今さ、五月雨で2段階守備力下げた気がするんだけど、このログはどういうこと?
ちなみに敵は2回スクルトしてて、この五月雨のあと普通になってました
もしかしてルカニ錬金とかって3%,3%,3%ってなってたらそれぞれ別々に抽選されてるってことなの?
それとも実は五月雨は以前みたく複数回デバフ判定されるようになったとか?
武器と腕両方発動したんでそ
昔天使でも一回2段階かかったし弓と腕かな?
>>641 それはない
腕、武器にかかってる錬金効果がそれぞ個別に判定はされるが
あくまでも作用するのは攻撃1回に一度だから
っていうか
>>639のLOG二回下がってないじゃん
下がって戻ってるだけ
スク2の状態だったんだろ?
1発で2段階かかるんだな
いやこのLOGは一回ルカ二効果で0が-1になって
それが1回のスクルトで0になったってだけのデータじゃん
二回スクルトかかった記録も二回ルカニかかった記録もない
さみだれうちの1発目と2発目の間にスクルトの発動が紛れ込んだって言いたいのか?
戦闘ログってそんな表示順にならんだろ
>>643 いや2回判定するぞ
これに限らず合成でバイシ付いたアイパッチで2段階上がることが稀にある
パーティも合成でテンション二段階上がることもあるしな
>>647 言いたいのかも何もどこに二回下がった記録があるんだよ
一回だけしか記録されて無いじゃん
>>651 なぜそこまで必死なのか知らんが少なくとも俺は腕と弓にそれぞれルカニ9%付けて天使の矢一回使って守備を2段階下げたことあるぜ
>>652 ソースがソースになってないって言ってるの
必死に有り得ない事をあるある主張してるのはどっちだよ
ランプ錬金で結晶装備自作してて武器はヘナトスかルカニをつけてる
そうすると一度に2回判定発生することは結構あるわけだが
655 :
639:2014/03/15(土) 08:43:50.63 ID:arC/962+0
SS貼った者です
みんなおはよう。考察ありがとうです
ログの表記は
スクルト2→1は 少し 下がった!
スクルト1→0は もとにもどった!
0→−1も 少し 下がった!
−1→0も もとにもどった!
になっちゃうから紛らわしくなっちゃいますよね・・
証拠にもなってない画像失礼しました
この時の装備と錬金は武器ルカニ3,2,2、腕ルカニ3%でした
個人的にはアイパッチ、パーティーメガネと同様にそれぞれの錬金内容が独立して判定されてる説かな、と
つまり今回の場合、少なくとも1回ルカニ判定される確率9.635964%
2回ルカニ判定される確率0.10472%
となった結果なのかな?
五月雨まったく関係なくてすみませんでした
レンはLv特訓共にカンストなんだけど賢魔戦がようやくLv74に…
もうすぐ聖王(成功成功大成功)を装備できるぜ!
アイスフォースでフォレスドンを狩りまくるんだ(`・ω・´)ワクワク
FFでいう、サイドワインダーみたいのが欲しい
命中率低いが、倍率5倍みたいなの
さみだれの単体化でありがたいと思った場面が一度もないのに対し
トドメで残りの弾が他へ飛ばなくなってウゼェと思う場面に多々遭遇して心折れた
いったん弓スキル捨ててスキル大改築して扇の舞でも堪能してくるわ〜
またな!兄弟
ところで、オーディンボウの魔導の書効果、さみだれで発動する?
全然発動してる所見ないんだが
俺は例えさみだれが0.3*4になっても使い続けるぜ・・・
初段にだけ乗るんじゃなかったっけ
4回くらい入ってるなあずーっと潜ってて4回だからほんと意味ないけど
>>660 発動するけど今のところ発動したらビックリする位の確立
おでんの魔導の書入れるためにはまず魔導の書入れないとだめだな!
魔道が入る確率はぶきみが入る確率と同じ
>>659 自分の場合逆だな
2.1ストーリーのボスとか「まずは集中して一体でも数を減らしていかないと」ってなる状況結構あるのに
相方のメタッピーさんがバードスラッシュを分散させまくってた事もあって単体化の有り難みを実感しまくった
トドメさした場合限定で他の奴に飛ぶくらいはしてもよかったが
旧さみだれは、選択した敵に対して一本も飛んで行かないってのが
ごくたまに発生してた気がする…
まれによくあるな
ところで最低でも120、130スキルがあるみたいだが、となるとシャイニング先輩の他に…?
飛距離アップですね
ニードルショット
飛距離アップ
シャイニングボウ
で弓は完成しそして死ぬ
9に出てくるラヴィエルがモンスターズバトルロードで使ってるエンジェルアローが来る可能性は微レ存?
>>671 あれって名前が違うだけでシャイニングボウっぽいんだが
既に天使の矢があるからエンジェルアローと言う名前で実装はないだろうなw
>>666 前のさみだれは最初の一発が対象に飛んで残り3が範囲内ランダムじゃなかったっけ?
>>673 と攻略本には書いてあったが実際は全弾タゲった相手以外に行ったりしてた
>>673 一回ドン一匹になって赤で五月雨で止めだー!ってときにザオリクされて生き返った奴に全弾飛んでったような
上にもあるが。
とりあえず、今期のハッスル仕様変更を足がかりに
攻撃+魔力とか器用さとかで威力が変更されることを祈りたいな。
まずは、攻撃面よりも回復であるハッスルで様子見したのだと思いたい。
張り付かなくていいのが利点なんだし
やっぱ動いて巻き込む武器にして欲しいなぁ
遠距離武器の利点って立ち位置次第で高確率に先手が取れる事な訳で
通常のバトルフィールドをコロシアムみたいにするしか無いんじゃね
事故でぶつかったスライムベスさんを誰よりも早く遠くからスナイプして
ちょwはええwwwと前衛達に言われてささやかな満足感を得る
そういうのも悪くないよ…
通常攻撃モーション遅くて無理や
>>680 通常攻撃は選んで射程入った時点で順序が確定するから余裕で可能
当たったやつが弓うちおわるまで待ってるのが悲しいよて
鎧着てる人いないとせっかくの遠距離攻撃なのに五月雨してる間に殴られてるのが…
もうちょっと早くならないのかな
ガジェットしたあとに五月雨すると強く見えるなw
魔方陣だからボスが離れてもさみだれ届く、固定砲台なる
槍の人は陣まで戻って狼牙打ってた
魔戦はバイキフォースで
道具は必殺技でそれぞれ弓を使って戦えるわけか
職業の証には弓が描かれてるけど
斧かブーメランを振り回している職業もある中で躍進だなあ
レンジャー賢者「・・・」
レンジャーさんは敵との距離を離せるようなトラップでも覚えてもいいはず
某MMOでいうアンクルスネア的な……強すぎか
レンジャーこそ設置系スキル持っててもいいもんだがなあ
って弓とは全然関係ないが
基本は魔力依存にすれば魔戦と賢者は火力として使える
道具も魔法陣ついでのサブ火力としては十分過ぎる
レンはやっぱ距離離せる設置型の技を欲しいね。
ちまちま撃って設置踏ませるなりして距離を置いてまたちまちま。
面白そうだけどドラクエではないから無理か
レンジャーが火力として扱うためには器用さで会心率に補正かければいいだけなんだが
道具使いの器用さってどんなもんだったかな
やれやれ、どうぐとセットとはいえやっと今日になって弓に可能性が出てきたか。
まあ、〜職とセット、そういうゲームなんだろうけど。
魔法陣の上で高火力射撃する弓使いって、アニメや漫画のキャラで何人か見つかりそうなベタ要素だな
実用的には、あくまで必殺技なんで戦法の主軸に出来るようなもんじゃないけど
クモノとキアリーってレンジャーが使うような呪文なのになぁ
零式はわからんけど、会心超ブーストの時はさみだれよりバーニングのが期待値高いよねって話しちゃ駄目な感じ?
会心率抑えられてるから微妙じゃない
通常攻撃と会心率同じな無心が一番強いよ
とりあえずレンジャーと魔戦向けにオーディーンボウのそこそこいいやつを手に入れた
期待してるぞ130スキル
魔法戦士Lv75のレベル上げのモチベーションを上げるために
ノーブルセットを買って、毎日迷宮で金策兼ねて潜っているんですが
片手剣では攻撃面でイマイチ弱いです。。。
弓は使ったことないんですがどうなんでしょうか?
お勧め武器とかあれば教えてください
昨日からバザーとにらめっこしてるのですが
いかんせん出品数が少ないので一番出品数の多さでいくと「オーディン」
でもLv75なので使えないので買えません。
現状、魔戦でバフまき終った後のボス専用単体火力
一応今回の道具必殺で若干ブーストされるけどそれでも趣味武器の域を出ない
それにムチしかり弓しかり趣味武器は流行り廃りがあるからそのときに買わないとどんどん高騰するし無くなる
正直天使弓→オーディンでいいとは思うが
>それにムチしかり弓しかり趣味武器は流行り廃りがあるからそのときに買わないとどんどん高騰するし無くなる
仰るとおりですよね
>>700 据え置き武器として 天使の弓買おうと思いますが
それなりに高いのですが、+2より+3の失敗品を買うべきでしょうか
>>702 やめろもし天使弓買うならいいの買うな
本命はオーディンなんだからそれなりの天使買っとけ
次の弓でいいのくるよ。多分きっと
オーディンって悪魔系に対しても天使より強いの?
悪魔系の敵は多いからメインはオーディンとしても持ち替えようの天使も有った方が良くないかい?
次の弓は順当に行けばいつもの闇属性だろう
オーディンが本命でいいとおもう
悪魔系に対する攻撃力と
オーディンの天使との+30差をどう見るかだなあ
闇+氷の複合属性
あると思います
ありそうね
他も全部結びつけるとしたら
サジタリウスの魔弓 闇氷
アポカリプス 光闇
鳳凰の扇 炎光
ゲイボルグ 雷光
とかかね
耐性アクセと同じセットは入れてくるはず
風雷がどこかに
風雷は一番使えなさそうね…
火光は弱点が一番多いから強いのはわかるわ
氷闇もそれなりだよな
雷が絡む武器を新しく出すくらいならサンボルをもうちょっとどうにか
レンジャーで振ってた弓100を今日、斧100にしちまった
木工職人も辞めるわ、じゃあの…
それでも俺は弓を使い続けるよ
12時間相場見続けたけど
天使の弓の失敗品など格安探していたけど
まったくそれすらないね
20万は出せない・・・
どうぐ使いようにらいじんのやりのパル埋め尽くしは22万で買ったけど
天使の弓は+2で安くても15万
しかもそれでも、錬金がおしゃれとかひどいのばかり
だれか天使の弓+3の失敗品を20万以内で売ってくれませんか?
本当にお願いします
失敗品でいいのならいっそ+2でもいいんでないの
そこまで劇的な差はないでしょ、多分
>>714の価値観がよくわからないw
Lv42装備に22万出せるのに、Lv70装備には20万も出せないとか
5%(笑)と思ってたけど以外と入るな魔導の書…
そもそもオーディンでよくね
天使の弓は良い武器とは思うが、新しい物がある今はそっちでよかろ
そもそも
Lv75からモチベーション上げるために装備新調して
レベル上げしたい(迷宮など)のに
なんでLv80装備のオーディンを買えというアドバイスが出るのかがまったくわからん
じゃ聖王買え
嫌ならスキル捨てろ
正論だが正解じゃないだろw
基本杖もって電池して80になったらオーディン買えばいいんじゃないかな(適当)
このゲーム最新の武器と性能いい武器以外誰も作らないから……
一回レン魔戦賢者道具で弓兵部隊組んでみたい
トロルバッコスに天使の弓+自己バイキ+ライトフォースさみだれは1度は味わった方がいい
あまりバッコス相手に盾外すのもどうかと思うのでちょろっと気持ち良くなるだけだけど
>>727 すごく魅力的だけどダメージ結構でるのですか?
なかなか気持ちよい数字が乱れ飛ぶけどバッコス完全に押さえ込んでくれるような戦パラと滅多にマッチングしねぇ
天使の弓+18が70万これ買うべきですかね?
Lv80までのつなぎですが、そもそもそれ以下は無印とかでも20万するし
天使の弓使っている方いましたら
アドバイスお願いします
昨日からずっと買おうか買わまいかまよってて・・・
買わずに後悔より買って後悔!
>>724 売れないから作らないんだよ
マイナー武器でも回転率高いなら作るよ
オーディーン強いから天使なんて適当なの買っておいたほうがいいぞ。絶対後悔する
金が余ってたり80武器に新調する気がないならその天使でもいいんじゃないかな
天使に70万もかけるならその金をオーディーンに回せよw
LV75から80までのレベル上げがほとほとしんどいです
弓は今まで使ったことないのでなんか新鮮で
その新鮮さでなんとかレベル80までレベル上げできるモチベーション上げられればと
思い弓購入を決めました
スキルの方もブーメランを0に戻して弓に100にしたんだけど
そこからが進みません
いかんせん出品数が少なすぎるので選択肢が少ない
他の弓装備出来る職でも使う予定があるのなら天使
既にLv80またはLv80近いならオーディンのほうがいいかもな
>>737 ありがとう
天使の弓の上級錬金(パルなし)が出るまで今しばらく待つことにします
Lv80になっても天使の弓でいきたいと思います
まあ俺みたいにその都度中途半端に最新武器の+2大成功揃えるくらいならその方がいい気もする
今後武器が毎回75→80くらい強化される場合+2で更新していったほうが財布にやさしい気はする
オーディンは他の弓と違って根本的に作るの難しいから必殺きても値が下がらないと思う
よっぽど画期的なシステムきたら話は別だけど
だから星2で妥協して次の弓に備えるのが一番かも
燃えだからなあれ
今でも大成功三割くらいじゃないかな
燃えで弓とか一番嫌いなパターンだから一回も彫ってないわ
+3の失敗品買ってたけどそれでも高いもんな
もう+2の安いの買っていこうかなあ
+2の失敗品は
マホリ30%解除とかそもそもその意味がまったくわからんような錬金だし
持ってるだけで不快になりそう
マホ系解除な
マホカンタ マホターン マホステ マホキテってすぐ分かるだろ
マホ付くバフなんて少ないんだから
マホ系解除はほんと需要ないよなw
マホカンタしか脅威でないし脅威になるのはボス=対策済だし
力でごり押し推奨になってしまった今のバージョンだとますますいらない
錬金枠一つ潰すくらいならなあ…
80パーセントくらいあればまた違うんだろうけどなぁ
自動カジノがドッカンドッカンの「自動狩り大学」を知って、良く考えるカンガルーさんは賢者を魔物使いと呼ぶことにした
オーディーンボウの★2理論値が70万で売ってたのでつい衝動買いしてしまいましたー
武器スキル振るのもスティ杖以外で初めてだったけど弓思ってたよりは強いですねー
これからもっと強化されるといいなー
そうか、何もしらない初心者に弓渡して育てさせれば弓つえーがアストルティアに浸透するかもしれない
現実を教えてあげるのも大事だとおもうがなあw
たまにフレとかとコインボス行った時に魔戦で弓で攻撃すると、
「弓強い!」と色んな人からよく言われる。ほんとに。
弱い弱い言われてるから、実際の強さ以上に一般に弱く見られているのかなと
最近思ってる。
最近強ボスでバイキとかパサーとか終わったあと文句言われないかひやひやしながら
フォースして天使とかさみだれとかいろいろ試してみたけど
どのボスもさみだれでだいたい400ぐらい、天使で14ぐらい回復するし悪くないかな
って思ってたけど杖もってパサー専念しろよって思われてるんでしょうか…
前衛まったくしなかったので力アクセとかしょぼいのしかないけど攻撃力も400いったし
黒パッチほしくなったし僧侶だけやってたときよりはいろいろ少し楽しくなりました
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 18:35:49.62 ID:fvQRNPAC0
いや、杖殴りするくらいなら天使の矢のがMP回収率高いよ。
吸収率+7.5%のひかりのつえでMP吸収1.4%+0.3%が3ついた杖で吸収率が11.5でスキル合わせて13.5
これの下限値が7で上限値が13(必要ダメージ)のダメージ50ほどでキャップするの
つまり弓で13以上吸える状況であれば余裕で弓が優秀なわけ。
素の(速度とか消費無しの)ひかりのつえなら吸収量は上限9だからなおさらね
理論値吸収杖なんて持ってないでしょうしw
くわしくはDQ10フロンティアが検証してくれてる。
野良は最近いってないからわからないけど
正直どの武器でもある程度火力出せるからなんで行ってもいいんじゃね?とは思うわ
これで斧や両手無双なければ結構いい感じなのに
何度修正させても突出させた火力出そうとする意味がわからん
理論値ではないが吸収杖持ってるとレベル上げで重宝したな
今は無きイーターから杖殴りで13くらいは吸ってたと思う
MP回収なら弓だな、現状は弓スキル100捻出する価値が低いから皆杖ぺちなだけだろう
なんか最近弓どれ買ったらいい?ってやつ多くねえか
いいことじゃあないか
いやそうなんだが
自分で考えられないとあとあと困るだろと
いろんな意味で
弓はケイロン買って天使買った、魔戦が70以下だったから
自分で考えるより、
魔法戦士などで弓をメインにプレイヤーに聞いた方が正しいと思うけど
経験豊富だからいろんな良いとこ悪いとこ熟知されてると思うし
ケイロン→天使→オーディンでいいよ
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 19:35:05.94 ID:fvQRNPAC0
>>758 オーディンかな。
こっちもにわかだからあんま聞かないでw
>>767 俺はアルテミス派だったわ
50装備は最初のやつのほうが結晶使わないから明らかに安いし
天使外してもいいくらいだよ
天使の弓の出品数が24品
そこから+3のこうげき18以上検索しても失敗品ばかりで買う気がしない
成功品は100万↑だしorz
天使の弓が全盛期のときは、上級錬金成功のこうげき+18は
どれくらいの値段で買えたんですか?
今は67万が最安値です
それ聞いてどうするんだよ
安かったらぼったくりだって騒ぐのか?
6+2、6−3、6+2の
大成功失敗大成功で75万
その時の出品数30弱ぐらい
今の☆3で48万は多分安いとおもうなあ
俺は自分で錬金しちゃってるから実際の値段は曖昧だが
当時は☆3で60万くらいした記憶がある
今は大成功か失敗しかないのな
上級成功品がほしいのなら自分で錬金するか頼むかするのも手じゃない
>>769 流行や物価は変わっていくものだから、過去の値段を気にしてもどうにもならない
あえて言うなら、全盛期を逃して今頃になって弓を使う気になったID:iTA8YZ0F0のせいだろ
みなさんて攻撃力いくつくらいですか?
コロシアムの中でも400超えてる人結構いてびっくりしました
会心錬金で魔戦で403です。アクセはパワチャ、チョーカー、セト。
コロ内会心錬金で403いける?
いけるんじゃない?420位の人見たことあるし
>>773 全盛期ってナイトスナイパーでスターキメラ狩ってた時じゃない?
理想はサンダーシャウト
敵が多い時近い時はジゴスパで蹴散らし、離れたらさみだれ
魅了で搦め手もばっちり
俺もライトニングデスに加入してこようかな
外で攻撃力錬金のオーディーンボウで408
チョーカー、指輪のみでセト持ってません(ノД`)・゜・。
中だと366でした 力の種も取ってこないと..
さみだれうちと天使の矢の出の遅さと、発生確定の遅さはどうにかならんのか
折角天使で回復しようとしても脳筋のAポチで敵を倒されちゃうから困る
天使の弓こうげき+18
+6(+3)
+6(-3)
+6
本日、朝時点で57万Gまで値下げてくれたのに
ニートのくずが朝〜昼の間に買いやがった
ふざけんなよ
順調にいけば今週末には40万代まで値下がって
買おうという計画がニートのせいで
くそが
ニートなんかが弓のような趣味的思考が高い武器買ってもしょうがないだろ
返せよ
ニートが
お前の思考がニート以下
マイナスがついてるのなんかそんなにほしいもんかねえ
マイナス付きは嫌だけど
こうげき+18で検索したらパルなしで唯一手が届きそうな値段だったから
目を付けていた
本当はパルなし+18上級錬金成功が欲しかったけど
>>784 今日DQXTVで2.1後期の情報公開がある事まで考えてないだろw
>>788 あのさー
なんでもかんでも買い控えてる奴って
一生ユニクロ装備だろ
次の装備はもっとよくなる、その装備が出たら、いや次のVU後の装備まで待つよ
どうせ一生買わないんだろ?
買い控えとかじゃなくて天使一つで一喜一憂してる人への助言だろう
全成功57万とかボランティア価格すぎて泣いた
>>791 全成功じゃねーよ
マイナス付きだよ
大成功もついてるがマイナスもついて相殺されている
結果+18
パルなし美品を求めている人が多いから
ゴミだよ
>>792 全成功相当って書くはずだったんだスマン
職人やってるとわかるが、実際には2ちゃんで言われるほどパルやマイナスを気にする人は少ないよ
だからその値段で+18出されると俺なら困るから買い上げる
弓好きのためにツボ頑張ってるけど弓って回転遅いから厳しいんだよね
ユニクロ装備馬鹿にしつつ今更天使の弓買おうとしてる上に、こいつ魔戦スレにも同じレスしてるからな
急にレスの態度が変わるいつものおじさんだから生暖かい目で見守ってください
コロシアムで実質弓どうしようもなくならない?
まあ春休みだから変なのが湧くのは……
と思ったが結構前からいたなぁ
というより天使買わせようとしてる方じゃね?
23 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2014/03/25(火) 23:27:59.30 ID:QvgqJ2Pt0
どうぐ使いもタコ狩り終わった人が大半で
今は爆速ガジェット効果を楽しむために弓を使う人が増えたね
特に基礎効果が悪魔系10%で天使の弓がかなり出品数伸ばしてきたね
朝時点で86品あったのが、夜には24品までに減ったし
例のキチガイ君かと思ったけどあいつは錬金理論値あーだこーだ言ってたから別人かな
武器鍛治スレにもいたぞ ID:QvgqJ2Pt0
あぼんでスッキリいっぱつよ
チャージタイムってもしかしてシャイニングボウさん産廃なのに連射できないの…?
まだ産廃と決まった訳じゃないやろ………!
スキルによってリキャスト時間違うそうだからそこに期待するしかないんじゃね?
チャージ必要なら範囲5倍くらいのぶっ飛んだ技でもよこして貰わんと
いまんとこ火力が正義だしなー
弓ならチャージタイムがちょうどよく天使撃つ時間だったりバフの時間だったりにあてれそうじゃないか
>>807 なるほど
魔戦ならバフまき→120スキル→天使&バフ重ね→120…てできそうね
超暴走魔法陣、超はやぶさ斬りとくれば
超さみだれ撃ちに決まっておろう
性能は「ターゲット以外の敵にも飛んで行く」
16連射なら許すw
8倍率は壊れてるなw
追加技はチャージタイムがあるみたいだからぶっ壊れ倍率の技が来てもバランス取れそう
まあ来るのはシャイニングボウなんだろうけど・・・
開幕ぶっぱ出来ない範囲技ってピラミッドとか以外での扱いに困りそうだ
連発できない範囲技とか来てもたどうなんだろね
…!あれもしかして追加技って開幕から射てないのか
チャージするまでうてないんだとしたら実質範囲技無いようなもんな気が…
チャージタイムは技によって違うらしいから、30秒くらいまでだったら使える場面もそれなりにあるな
追加技を連打不可にする事で、今までの技とは別次元の性能になってそうだし
でも弓でチャージ技っていったらやっぱ、極限まで引き絞った状態からの超強力な単体技の方がそれっぽい
シャイニングボウが波動砲のように敵を一掃してくれるよきっと
単体特化で魔戦やどうぐがバイシやフォースなどし終わった辺りでチャージ完了するようなのが一番求められてる技だよな
既存スキルがそこそこな強さの武器で、追加スキルが更に強いとやばいんじゃねとは思ってた
その辺りを考えた上での使用回数制限だってのは解る
けど逆に、既存スキルが全体的に微妙で新スキルだけが望みだった武器では絶望しかないんだけどどうなの
マジックアローとかサンダーボルトとかどうしろと
特技だけでなくパッシブも追加されるらしいから、そっちが既存技の強化につながる可能性も
ヒット時に敵がよろめくとか、敵の防御を50%無視するとかください
>>818 やいばくだきと違ってマジックアローはぶきみなひかりで代用できるもんな
いっそのことニャルプンテアローとかくれませんかね
どうせ射程+●○メートルだろって言う絶望
毒矢が来たら魔戦&芸人or盗賊PTが始まって面白そうなんだが。
オーディンボウ以外で構いませんので
上級錬金成功の弓を作成、錬金していただけませんでしょうか?
希望は天使の弓です
お願いします・・・
わかったオーディンだなまかせろーバリバリ
2.1以降何故かオーディンより話題に上がる天使
言っているのは一人だがな
天使といえばあの天使の矢はあのモーションなら範囲めっちゃ広い+途中壁あっても撃てるとかでもいいと思う
コロシアム勢力が発狂するやもしれんが
コロシアムでは今のままにすればいいのに運営応用効かないから
天使の弓の攻撃+上級成功品出てるじゃん
どうせぼったくり価格だから買いたくないとか言うんだろうけどw
天使の判定を無心と同じにしてほしいな
買う時期逃したらもう42装備とかでのりきるしかないよね
今帰宅しました
天使の弓が欲しくて先週から騒いでいました。
たしかに、グレンバザーに上級錬金のしかもパルなし美品が出品されていますが
85万G
先週もしくわ先々週に大成功あり、大失敗ありでとんとんのこうげき+18が54万Gで売られていました
差額30万あります
パルなし美品は、パル埋め尽くしよりも5万↑の価値はありますが
さすがに30万はナンセンス
これはぼったくりでしょ
70万くらいなら買いますので値下げしてくれませんか?
本日2時まで起きています。
モーモンバザーでなら手数料かかりませんので
そこで70万Gで出品してくれませんか?
ぼったくりと思うなら買うな
金がないなら買うな
以上
いつもの理論値君だろこいつ
こいつ理論値だろ。頭のおかしさは隠せない
ねむいので寝ます
明日の朝、再度確認します
天使の弓 上級錬金成功 パルなし美品
70万で購入します
毎回毎回同じ芸風でよく飽きないよな
売ってくれるって人がいても毎回逃げてるんだから
もう黙っとけよ
>>839 ここに書き込んだりとかやる暇あったら金策して85万のやつを買った方が早いぞw
どうぐの必殺使ってバイシ2段階かけて天使やったら29回復したよ!
けど道具使いにはパサーないわけで
それくらいは普通に会心したら回復すると思うぞ
天使矢はもう魔戦用技みたくなってるしな…
証改心で30位行くし他の弓使いはそもそも魔戦か道具いるだろうからMP回復なんていらんし…
>>845 証発動してさらに会心まででても30しか回復しないのかと驚愕した
天使の弓 値下げして
君が沢山作って捨て値で売ればいいと思うよ
天使の弓の備品糞ワロタwww
天使の弓
上級錬金パルなし備品
いいかげん79万とか誰も買わない値段やめてくれよorz
さっさとオーディン買えよ
オーディン買ってもレベルあがらないし、オーディン装備で冒険いかないでしょ
天使の弓で冒険しながらレベル上げするのが楽しいと思う
どうせ買わないだろお前。
いままで依頼して2回買っていますよ
ログ見ればわかります
ツボ錬金の
あいつ本当に買いに来たとかバカにされたけど
捨てキャラで買いにいったから問題だいけど
60万代前半なら即日買うよ
数値の並びにこだわるから
あくまで上級錬金666パルなし美品のみ
中途半端に大成功ついているのは買わないよ
6(+2)66
並びが崩れて美しくない
6(+3)6(+3)6(+3)
666
これ以外は買わない
以前は妥協して+2の理論値6(+3)6(+3)も購入していたけど
バイキで基礎効果が+3と比べてかなり落ちるので買うのはやめた
名前にはこだわらないの?
それ前も聞いたから買えたらまた来てください
名前?
同じ商品、錬金ないようなら
売主の名前にもこだわるよ
業者のような名前や、有名な事件を連想させるような名前は
その装備見るたびに思いだすので嫌だから
普通の名前が良い
きめえええええええwwww
長く世話になるつもりの品に80万程度出せないなら、
その装備はお前とは縁がなかったんだよ。
あきらめな。
いやまあ名前にこだわるプレイヤーは2chでも結構見るが
パルなし美品にこだわるのは珍しいとおもったんだが
もう自分で作った方が理想のつくれるんじゃないの
あとマイナス表記がついて嫌だというプレイヤーもかなりいるけど
大成功一個ついててもダメっていうのも珍しい気がする
天使57品数増えてるね、75万で666か
まだ高い
二日前まで70万で買うって言ってたのに
もう60万にさがっとるw
なんでキチガイに占拠されてんだよこのスレ・・・
75万 パル埋め尽くしorz
パルなし美品買った奴ふざけんなよ
ぷぎゃー
気持ち悪い貧乏人だな
天使の弓の美品買った奴
腹立つわふざけんなよ
オーディン買えばいいだろ
お前なんか
>>862 こいつは過去に自分で作れとか
ギルド行って依頼してこいって言われても散々スルーしてるよ
自分が欲しいものが出来上がるまでに
どれだけの失敗作ができるか考えもせずに
高い高いしか言わないやつだから
気持ち悪い…
実はこいつ天使の弓を売る側じゃないのか?w
天使の弓の上級成功品欲しいなら
木工やツボ錬金スレに何か書き込んでいてもおかしくないが
別に失敗品の事なんか考える必要もないけど、
いろんなスレでキモいレスばっかしてるからキモい。理論値君は
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 18:19:28.42 ID:9IXjkv2k0
天使スレになって過疎ったか
ま後二週は過疎るでそ
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 00:54:28.61 ID:iWLH0VMS0
というより範囲攻撃できない両手武器はツメだけです。(両手剣、ぶんまわし&フリーズブレード・斧、斧むそう・槍、狼牙突き・棍、なぎはらい・扇、扇の舞&アゲハ乱舞・ムチ、ほぼ全て・弓、さみだれ撃ち)
hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/232819/
弓も単体特化なんだけどなああwwww
バカ爪死ねよ
鞭がほぼすべてねぇ・・・
まぁ、スティックと両手杖も範囲無いけど
とかいってたら扇も書いてあるなw
他スレで火力+魔戦弓+道具弓+僧ってPT案見かけたけど試してみたいなー
賢者のしんぴが早くなって、ドルモーアのMP減ったおかげで、ガイア弓でさみだれより魔法の方が使える
回魔装備だから、前は長いしんぴ2回にドルクマよりさみだれがよかったけど
ガイアはHPは低いけど防御力あるからね…
ドラゴン系にダメージアップの弓があれば魔法よりよさそうだけど
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 19:41:25.37 ID:0oy1auVt0
弓ってなんでこんないぢめられてるんだろう
もっと面白いデバフ与えられないかな・・・
カレシのカレシに自動狩り大学というガンガンせまってくる様なサイトを教えてもらって、ブラック企業から内定をもらえる人になれた。
遠距離からの単体ノックバックとか欲しい
1倍撃でいいから
>>890 それは確かに欲しいな
あとは一定の距離があるとなにかしらメリットが有るような技もだな
敵をその場から動けなくする影ぬいみたいのが欲しい
現状だと敵の移動に干渉できるスキルもないし離れるメリットもないから
遠くから攻撃してないで相撲に参加してくださいってなっちゃうんだよね
今のところ魔戦か道具で使うならまあまあだな
弓ならではって部分は薄いけど
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 23:09:32.36 ID:FUkDjLWV0
努力が足りない
弓はやいばのぼうぎょの反射を受けない。
だから反射率の高いやいばのぼうぎょ的な技(そのままだとGF、洗礼で看破されるから)もった敵ボスがいれば・・・
ロボ系のボスで電磁バリアーみたいなの。
もちろん魔法でも倒せるけど、弓のみ一定のダメージ与えればバリア解除してほかのアタッカーも攻撃参加できるなら選択の余地はある。
そういうのが来れば(できれば経験多い雑魚にも)弓も市民権を得るはず。
空飛んでる利点を活かすモンスターとか出せばええんや
鳥系には必中がデフォでついいててもバチ当たらないと思う
鳥、エレメント、浮遊タイプ特攻
距離が離れるとなにかしらメリット
相手の動きを拘束する技
これだけあってやっと弓って武器が動くと思うの
会心率補正もな
コロシアム本位の考え方はいい加減捨ててほしい
逆にコロシアムみたいなバトルフィールドの戦闘を用意したらいいのだろうな
覚醒リーネ的な
魔女の館のスライム戦はまさに弓が光りそうなフィールドだったがな
シャイニングアローか
ニードルショット(ラッシュ)か
新技か
ドヤ顔で30秒間射程2倍とかやって来そうだから困る
上空退避するボスでりゃいいのよ
30秒2倍でも弱いわけじゃないけどチャージしてまでやるものじゃねえよなあ
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 23:31:54.40 ID:A2TefOY20
age
弓3の僧侶1でアラハギボス楽しそうどけどなー
ピラ6のマシン系に天使の矢
それ以外は早読みマホトラでMP回復するのが一流の魔戦だと思う
全部天使の矢のが回復量多いのかな?
マシンに天使するなら小瓶でいいよ
ダメージ与えたいなら五月雨しとけ
マホトラは0が出る以上天使のが安定して上だわ
一流の魔戦は賢者の聖水を使う
超一流の魔戦は道具使いにジョブチェンジする
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 10:59:48.06 ID:tYKZnw/1i
天使の弓いいな
5,6層でも、バイキ、ピオ、攻撃しながらMPバザーも回せる
天使に限らねえよカス
きっと70になったばかりなんだよ
どうせいつもの天使の弓の人だろw
【もしかして】弓じゃなく矢
マシンに天使してMPそんなに回復しただろうか…
天使の矢か ミス
天使の弓ってなるとみんな否定しててワロタ
弓たのしいな。ノーブル買うか
バイシバイキありきな現状をどうにかしてくれ
レン賢ェ・・・
>>922 最近まで天使の弓ステマに必死な奴がいたからな
ステマじゃなくてコジキだろ
>>920 メタルハンターに撃ったら2しか回復しなかった苦い記憶
MP吸収完全耐性持ちだったからだろうけど
ウルベア含む旧強ボスも基本5とかだね。
あれ緩和すればもうちょい魔法も生きるし魔戦も運まかせじゃないMP供給ができるんだろうがなぁ
まったくステルスしてないしなダイレクトだわ
まあステマっていいたいだけだろ
なんか道具で弓使ってるのが一番面白いんだが…MPきれないし電磁やらガジェットあるし…
ステルス以前に、そもそもマーケティング(宣伝)になってない。
天使って吸収じゃないのに吸収耐性に影響されるのな
短剣は普通に回復だった気がするが魔戦証もどうなんだろ
天使の矢こそ効果大幅アップでチャージスキルにするべきだったね
大天使の矢
常時外見に影響が出るだけのパッシブ:天使のブラ
ち
新スキルなにくるんだろうな〜。
高確率でニードルショット、低確率でライトニングボウって感じかね。
正直ニードルはザキ祭りの影響で敵の即死耐性大幅に引き上げられてるから性能そのものが死んでるんだよなぁ。
ライトニングボウはただの全体攻撃だと、シャインスコール二代目になりかねん・・・。
シャイニングボウな
シャイニングボウだろ
バーニングバードみたいにランダム7発とか面白そうだけど
過疎ってかと思いきやツッコミ多いのなw
短剣と名前被らせてたわ、申し訳ない
ランダムn発は敵1匹の時でも全段当たる仕様上、総倍率を単体技以上にはできないんだよ
そうすると結局、複数相手にしているときには範囲技としては弱く、かと言って単体技として頭数減らしに使うこともできない地雷技にしかならない
複数に当たるという仕様が完全に逆効果
だから普通の範囲技ください
弓の範囲技で今まであった技がシャイニングボウくらいしかないからなぁ
新規技に期待か・・・
単体相手に最大効率
敵が増えれば増えるほどダメージが減るという
旧さみだれの仕様は弓技的には決しておかしくはなかった
メリットとデメリットがしっかり釣り合ってたしね
技自体がたったの4発というところが問題だった
6~8は欲しかった
DQMBRVのシャイニングボウ仕様なら…?
インドラの矢を性能そのままでくれればいいよ…
インドラの矢がくるなら威力とかはどうでもいい、あのドカーンっていう効果音は残してくれ!
まあもう運営は弓強化するつもりもないんだろうな、コロシアムで強い()から
器用さで会心率補正プラスしてレンジャーの弓強化+他職の弓も微強化
でバイシ持ちとのバランスは取れる
バイシ持ちとのバランスが取れれば全体の底上げも可能になるのに
りっきー弓のこと忘れてるお(´・_・`)
まあまだ新技もあるし、あの書き方だとさみだれで時々MP回復きそうじゃん。
来るよな!
>>953 もともとそれ五月雨の専売特許だったんすよね………
ませんが隼でmp6回復とかするようになるのか……
弓にとって+になる情報がなかったな…
>>954 いやだからさ
さみだれで今以上に回復するようになって魔戦は天使不要
他職もさみだれ使いやすくなるのに何が不満なんだよ
>一部の複数回攻撃を行う「とくぎ」にて、「攻撃時にHP回復」や「攻撃時にMP回復」を行うようにしました。
他職のさみだれ関係ないのでは・・・?
クリスタルクローとか奇跡のつるぎとかでのタイガーや隼切り、天下無双のHP回復だったり、杖スティックの多段攻撃(今はないけど)でのMP回復に適用ってことだよね?
魔法戦士の証って今さみだれでのMP回復するの1回判定なんだっけ?
いや4回発動するよ一応
まぁ、これ一部の技なら具体的に書けと思うよな
使って探してみてのお楽しみってわけでもないんだから
>>957 これそっちなのか?
俺は「連打系とくぎにMPたまに回復やHPたまに回復って追加効果がつく」って意味で読んでたんだが
そんなことしたら短剣のmp回復も魔戦の証も意味なくなるじゃん
たしかに具体性に欠ける文章ですよね・・
>>960という風にも読める
>一部の複数回攻撃を行う「とくぎ」にて、「攻撃時にHP回復」や「攻撃時にMP回復」を行うようにしました。
に『基礎効果や錬金効果、証効果、スキル』とかの文言が書いてないからなぁ
ただ
>>960の解釈だと天下無双MP尽きなくなるみたいなことにならないかな
>>961 いや必ずじゃなく両方とも確率なんだから意味あるだろ
単純に回復力が増える
ツメが文句ばっかり垂れるからクリスタルクローとかに救済でしょう
天下無双でMP回復なんてあるわけねーわ
ませんの証とかクリスタルクローとかの効果の話だろ
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 14:31:58.25 ID:6mu37HCZ0
弓どうしたらいいんだよ・・・
コロシアム用武器って方針なんだろうな
そんなくだらない方針は要らん
どうぐの必殺もそうなんだけどコロシアムのために通常プレイでワリ食うような調整は勘弁
そんな方針ぽいしなさい
コロシアム用の弓でもガチパラにはさみだれ一桁なんですよね
コロはHP2倍になるし悲惨だなw
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 16:09:45.87 ID:srVHj4eD0
コロシアム専用武器とかいらんわ
単体特化で非ガードの武器なのにタイガー以下の火力なのがきにくわん
バードスラッシュと火力を同じにしてくれ
バカ爪は「タイガークローにクリスタルの効果のせろ」ってアピールして対応されたし
弓使いは広場での努力がたりないんじゃね?
近接のトップクラスには勝らなくてもいいけど
遠距離+破壊力の利点というものがないと武器としての価値はないからね
高火力の単発技をくれ
射程距離とかどうでもいいから
現状アラハギとお手手分断の時のさみだれはすごい楽しい
さみだれでmp回復とか天使だれも使わなくなるじゃん
くるとしたらHP回復じゃね?
多段技の回復は「証等のMP回復効果が乗るようになる」って意味でしょ
さみだれは元々乗ってるから強化されない。
はやぶさ斬りみたいに魔戦証のMP回復が発動しなかった技の一部が回復可になるだけ
そんなことするくらいならバグ扱いされた証+天使の回復量を戻せと
倍率が上がった今その仕様に戻すと回復しすぎって言われそう
今なら別に戻してもいいかもな
役立たずだった時代に魔戦だけがまともな回復量を得ていたのが問題だったわけで
今なら魔戦用にアドバンテージとして乗っけてもあまり問題はなさそうだ
まあレンジャー向けの修正を同時にしないといけないけどな
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 16:54:39.59 ID:C9nMNqa40
インドラの矢でもきてくれよ
弓はコロシアムで強いから〜みたいな発言あったらしいな
俺はそれ聞いて弓の強化諦めたよ。
コロシアムがなんぼのもんじゃい!て思うわ正直
魔戦の証の発動率と回復量あげてくれ
さみだれで回復してればmp100なくてもいいかなーレベルで
予言しとくわ
超さみだれ撃ち、倍率4
妥当 シャイニングボウ
大穴 インドラの矢
そして現るニードルラッシュ
正直あんま期待してねーや
万一ぶっ壊れ特技きたら明日の晩飯は高いもん食ってお祝いにする
ヘッドショット
相手は死ぬ(まれに)
弓の方で殴る接近戦技が来るという、超斜め上感
>>991 すでにあるじゃねえか つ ロストアタック
一定時間仲間の攻撃に追撃で攻撃を加えるとかほしいです
ろうがみたいな貫通技と射程upでいいや
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 08:03:20.94 ID:y9jNHzN50
次スレ誰か立ててくれ
新スキル判明したらテンプレにそれ入れて建てるわ
立てようと思ったがそっちのがよさそうだな
去年立てたスレがようやく消化されるのか
弓の時代が来て次スレが盛り上がるといいな
シャイニングボウですた
1001 :
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,,ノィ クエックエッ
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( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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