藤澤は会議に出なくなって。「もう俺を呼ぶな!」と怒り気味に会議を出ていった
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
http://www.4gamer.net/games/232/G023260/20131226010/ りっきー:
だから,バージョン1の頃は藤澤を中心にプロジェクトが動いていたんですけれど,
それがバージョン2の仕様を決めますよってあたりのタイミングから,藤澤は会議に出なくなって。
僕自身はしばらくは「一緒に作っていこう」って感じでやりたかったので,
ずっと会議には呼んでいたんですけど,何回か目の時に
「もう俺を呼ぶな!」と怒り気味に会議を出ていったことがありまして。
>「もう俺を呼ぶな!」と怒り気味に会議を出ていったことがありまして。
>「もう俺を呼ぶな!」と怒り気味に会議を出ていったことがありまして。
>「もう俺を呼ぶな!」と怒り気味に会議を出ていったことがありまして。
んであの禿がいない2.0ができたわけだ
よかったよかった
曲解拡散スレはじまるよー
りっきー:
いやぁ,藤澤の前の吉田(※)も,やっぱり凄いオーラがあって。
だから開発のみんなも付いていくし,プレイヤーさんへの説得力もあるんだろうと思うんです。
でも,僕にはそれがないんで。
道理で初期が糞だったわけだ、あんまりの糞さ加減で一度は投げたからなw
しかしエンゼルとかプレゼントとか奮発しまくってるけど逆に大丈夫なのか心配になってくるわ
なんかさ。長期間開発してただけあって
相当ドロドロしてそうだよな。ここの開発。
これその前の部分のりっきーのセリフ省略しちゃってたら意味が全然変わるじゃん
>>4がさっそく曲解始めたよー
「転載しただけ」といいはってネットで曲解記事にしたやつに有罪判決がでたばかりなのに
>>1も勇気あるなw
>>6 うむ。
どう考えても「2.0以降はりっきーが先投に立って作るべきで、船頭を二人立てるな」
という意味だよな。
藤沢がちゃんと自分で線引して、身を引いてる。
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 07:20:34.63 ID:0AsyuKWo0
結論
蛆澤がドラクエ10を腐らせたA級戦犯。
追放して当然なのだよ諸君。
別に会議に参加するぐらいええやろ
都合のいい書き込みがゲハに転載されるまで1セット
いつも思うがスクエニって自由な会社だよな
そんな勝手に会議抜け出せるもんなのか
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
糞スレ立てるクズはマジで死ね
>>1 なんだ、実際の記事があったのかw
最初スレタイを見て「またつまらんスポーツ新聞プロ野球ネタか」と思ったわw
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 10:02:37.74 ID:MEMNCt7c0
出ていかないで2.0に携わってたらと思うと
現在のやさしいオンラインとはまた別の えげつない難度オンラインになってたんじゃないかとw
そう想像するとぞっとしますね;
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 10:05:36.29 ID:sCLA4/mu0
藤澤信者が2.0の好評は藤澤の置き土産とか言ってたけど
これで2.0への関与はありえなくなったね
とりあえず吉田が関わってたらドラクエ終了してた
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 10:58:15.02 ID:JhzC+u3z0
>>14 藤澤は自分の意志でドラクエやめたり会議やめたり次期Dを指名したりできるから
スクエニでは結構お偉いさんなんじゃね?
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 11:07:51.28 ID:MEMNCt7c0
ファンシーなオルフェアで突然
デデンデン!とFATEが発生したらそれはそれでおもろいww
ドラクエ最新作のディレクターってある意味お偉いさんより立場上なんじゃねーの
ただ有能な社員解雇しまくったスクエニに残ってる時点で有能かは謎だが
正直そんな単純なものじゃないと思うけど
1.0はドラクエ9色が濃いカラフルなドラクエだった
2.0のレンダーシアはファミコン、スーファミ時代の古きよきドラクエを8以上に理想的に3D化
したような印象
まあレンダーシアという存在自体藤澤が置いていったレールだったんだろうけど
りっきーは堀井に頼りながら期待以上にドラクエらしく作ったってことなんかな
一人で作ってるわけじゃないんだろうけどw
だから言ったじゃないか
ドラクエのBGMが少ないのは すぎやまの拘りであってスクエニのせいじゃないと
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 11:54:28.62 ID:m4DZXhkk0
このインタビューでリッキーは自分で1.0やっていて、これ駄目だろう思う所は2.0で直してるみたいだな
迷宮ドンペリとか、新規でサポ雇われないこととか(エンゼル帽)
藤澤はイベント以外で、ほとんどやっていなかったのか?
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 11:59:19.31 ID:0AsyuKWo0
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 12:05:00.01 ID:nWSWr10X0
なんで都合のいい所だけ抜き出してんの?
吉田の時もそうだったけどさ
マジでゲハカスは死ね
藤沢も大変だな
変なのに絡まれて
14がそろそろやばくなってきたからね……
吉田はもう似たものしかつくれないだろ
FFは別ゲーでおなかいっぱいになったコンテンツをまたやらされてるようでウンザリしたわ
リッキー>藤澤>>>>>>>>>>>>>>>>>>吉田(高卒)
>>1 読み応えがあるインタビュー記事だった。
転載感謝!
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 12:42:54.55 ID:P/GIroqP0
>4Gamer:
バージョン2の仕様を決めていくにあたって,りっきーさんがとくに重視したというか,気を付けた部分ってどういうところなんですか?
>りっきー:
そうですね。一つは僕自身が「つらいな」って感じる部分に,積極的に手を入れていこうっていうのはありました。
>4Gamer:
それは具体的には?
>りっきー:
例えば,クエストで経験値が入るだとか,コインボスで得られるアイテムを「まほうのせいすい」じゃなくて「破片」にしたりって部分ですね。
藤澤がプレイヤーが「つらいな」と感じることを強要してたことは確かだよね
>>11 A級戦犯の意味を勉強してから、その言葉を使いましょう
パッシブや理論値もそうだけど、意味を知らない言葉を
格好つけて無理して使って恥ずかしいことになっている
わかりやすい実例だな
普通に「藤澤が一番悪い」とか「藤澤が元凶」で良かったと思うぞ
これはリッキーが悪い。自分が任されたんだから責任もてよと思うわ。
責任は持たされてないのに会議には参加させられて意見言わされて…。藤沢さんも怒るよ。
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 12:54:00.10 ID:CVpZ4E0/0
こういうスレ、吉田の名前一つも出てきてないのになぜか吉田批判を始めるマジ基地の巣窟になるよね
本スレもやばいっちゃやばいしな
だーーれもFFの話してないのに
ちょっとドラクエの不満書いたら、FFではこうだしFFの方がクソとか言い出す信者いるし
なんなのあれは・・・
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 13:13:08.92 ID:XktD9yHNO
延々とWiiとWiiU叩いてるアホもいるしな
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 13:28:39.94 ID:cHgRo5HYi
曲解とか「都合のいい部分だけ抜き出して」とか言ってるやつなんなの?
全部読んできたけど曲解でもないしここだけ抜き出したからって意味が
変わるわけでもない、そのまんまストレートな内容じゃん
あーゲハに建てようとして間違ったのか
怒ってまでりっきーに任せようとした藤澤の男気の話なんだが
藤澤が「怒った」部分だけ抜き出して不仲を煽る
アフィカスまとめブログさんによくある手法ですね^ ^
死ね
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 15:51:44.67 ID:JXYJTUfd0
藤澤を必死で擁護してるやつなんなの?
ドラクエがどM仕様になって大量ファン脱落大喜びの変態チョンゲ業者なの?
死ね
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 16:49:21.26 ID:sCLA4/mu0
りっきーに任せるつもりなら会議に出るのはおかしいからな
本当に任すつもりなら、最初から出ないという態度を通すよ
途中で立つというのはその目的からずれている
ご意見番として呼ばれた
でも意見が通らなかったから「意見をいれないなら何の為に呼んだんだ」と、中座したと解釈する方が自然
>>46 ほんとそう。
任せるつもりなら最初から出るなよと。
出たなら途中で怒って出るのは大人げない。
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 16:52:05.70 ID:qe430lN40
でも、ハゲがDQ11とかの制作に回ってる可能性あるし・・・
ハゲが正当な後継者なのかな?
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 16:55:45.01 ID:8HyHIIkT0
つかそういうところをまとめるのがPであるリアリティデブの仕事じゃねーの
あいつ生放送とかででかい面してるけどおいしいとこばっか持っていこうとしてろくに仕事してねーじゃん
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 17:29:59.92 ID:j8eEuki00
まぁ藤澤とりっきーの差が見えて面白い記事だった
独断専行型の藤澤が作ったDQ10を
調整型のりっきーが継ぐってのはおもしろい図式
今のところそれは成功してるように見える
このカスイベ考えたの誰ですか
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 17:43:18.31 ID:/NcQnWGl0
りっきーに最初から任せておけば、この糞つまんない欠陥スキルポイントシステムを採用してなかったかも知れないんだね
堀井さんの意見を尊重したDQらしいDQになってた可能性があったのかぁ
斎藤の責任じゃんw
こいつもFFの吉田も人間的には人の上に立てる器だったんだろうな。ただ、絶望的にセンスがなかった、、、
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 18:06:41.94 ID:sCLA4/mu0
弁が立つのは事実だからな
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 18:10:49.27 ID:Y9i6Fkau0
リッキー、吉田でも叩かれるんだから
顎は論外だよ
基本Dが仕切るんでPはそんな絡まないはず
斉藤が無能かどうかはどうでもいい
リッキー、吉田辺りはプロだね
MMO慣れしてるディレクター
顎はドラクエ好きのおっさんって感じかな☆
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 18:12:07.41 ID:P/GIroqP0
前後の文章呼んでもリッキーがフォローしてるだけで藤澤がどういう意味でいったかわかんないでしょ
曲解もくそもない
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 18:12:23.34 ID:Y9i6Fkau0
禿も関わってないはずだけど
P経由でなんか言ってるはず
リッキーが調整して実際やるって感じだろ
日本のゲーム会社→実績とゲームセンスが無くても、弁が立って上に取り入れれば開発DやPに抜擢される(というかそれ以外では無理)
海外のゲーム会社→実績とゲームセンスのみで抜擢される。上に取り入るのが上手いだけの人間はそもそもゲーム開発からは追い出される
そして現在どうなってるかというと?
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 18:16:40.07 ID:Y9i6Fkau0
>>59 それゲーム関係なしでそうだね
キチガイ天才肌は評価されにくいのが日本
そもそも凡人は普通の発想しか出てこないしな
別に政治家に限った話ではないし、
ゲーム会社に限った話でもない
日本人の組織なら、どこでもよくある話
カジノは甘設定でコイン放出しまくり
香水の超効果で転生あっという間にコンプ
まもの使いは他のアタッカーを全て産廃に追い込む性能
イベントで悪霊アクセばらまき
ふじさわさんが会議にでてたらどれも実現しなかった可能性が高いなw
そんなに変わらないと思うけどね。
実績もセンスもある人がいるってだけで。
そもそもゲーム作るには金もいる。
洋ゲーメーカーの人間引き抜けば、日本で神ゲー作れるか?
って言ったら、そうじゃないだろ?
弁が立つというより言い訳だけは達者
ただのバグフィックスや誤字脱字の修正をジミストなどと言い出したときは天才かと思った
藤澤の次回作はぜひとも成功してほしい
そしてずっとそのシリーズを続けててほしい
失敗したらドラクエに帰ってきそうだし
転生の香水はやりすぎって感じもあるけどな
せっかく面白い狩場だったアモデウスとかシュプもあっけなく終了だし
今後の転生モンスターはカスみたいなアイテムしかドロップせんだろうな
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 19:02:57.78 ID:8HyHIIkT0
>>60 じゃあ具体的になにしてんの
生放送で食い物くちゃくちゃ食いながら雑談するのが仕事なの
で、どこのアフィブログに転載するの?
はちま?Jin?
シュプはともかく、アモデウスはないわ
あふぃしね
おまえらこういう女性誌みたいなネタすきだな(笑)
数ヶ月後、そこにはタイトーステーションで働くふじくすの姿が
>>69 納期管理、報告書、各方面との打ち合わせ、取材会議、会議、会議、バカな上司の説得
実際にゲームプレイ、クレーム処理、その他いろいろ
想像だけどな
コイン1000枚きめたの堀井だったかぁ、御大さすがですわ
レンダーシアにぽこじゃかおるしなぁシュプもアモも
>>68 アモデウスは時間に必死な香水PTと従来の討伐やらが混ざって
特に香水PTの必死さと殺気ははんぱないから
今まで以上にギスギス殺気だっててむしろ面白いぞ
せめて「一度会った転生モンスターが」出やすくなる
だったら良かったのにな
まあパーティーメンバーの問題もあるけど。
リスト埋める楽しみが無くなっちゃって、チムクエとか全然やらなくなったよ。
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 03:34:17.02 ID:GlLUywgM0
フジゲルが、リッキーに
早く親離れしろ、って感じの態度とった
って事だよな
裏方の争いなんて無かった。すてきやん
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 03:55:44.64 ID:Wb63wwrT0
>>72 死ねゴミがぶち殺すぞこのゴミ野郎!!!!!!アフィネタにしてごまかしてんじゃねえよクズ信者死ね
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 03:57:46.98 ID:Wb63wwrT0
>>80 死ねよ屑信者が
ただウジサワがわがままなガキのおっさんなだけだろ死ね!!!!!!!!!!
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 04:14:11.08 ID:jc1HDnf+I
まぁ、こう書かれてもそう思ってしまうほどハゲの信頼も無いのは確かでして
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 04:40:08.84 ID:BJk5Un2v0
そもそも糞エニ社員に信頼も糞もないだろ
>>34 >プレイヤーが「つらいな」と感じることを強要してた
いや、単に廃人を足止めするためのコンテンツだったというだけ。
一般ユーザーには大した影響は出てない。
はあ〜?
一般ユーザーが聖水3こ出て辛いと思わないんですかあ?
だいぶコインボスも行きやすくなったから今まで廃人が割を食ってた部分を緩和したんだろ
1.5末後期だったかな。
ラッキーフロアで聖水3個出て、知らない人と苦笑いになった。
>>87 一般ユーザーが挑戦し始めたのは
ミネアからカード貰った辺りからだから、
アクセサリ出ればラッキーくらいの感覚。
聖水出て辛いなんてのは、
わざわざコイン買ってまでアクセサリ狙いに行くような
廃〜ヲタ層までの話。
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 08:18:41.77 ID:M1EdjOYa0
文脈的にりっきーが
「結構意見が割れたね。ねえ藤澤、どうしよう?」
みたいな感じで重要な最終決定を藤澤に委ねようとしたから
怒った、みたいな感じだと推測する
添削間違えて表現が被った…みたいな感じ…
>>91 俺も多分そんなもんだろうと思うけど
推測でいうより元ソースに当たったほうがいいと思う
ごめん
元記事見ても詳細書いてなかった
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 09:12:40.00 ID:M8ceg2dS0
その通り
恣意的な抜粋でもミスリードでもない、そのまんま。
会議に出なくなったのに出ていったってのは文章としてなんか違和感あるなぁ
会議に出なくなった、出てきた時もあるが「もう俺を呼ぶな!」と怒り気味に会議を出ていった
って書いた方が自然かな
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 09:33:40.06 ID:tm1X92IX0
フジサワ今何やってんだろうな
会社員だから遊んでるわけにはいかないだろうし
>>66 たしかに。
藤澤は屁理屈こねるのは天才だった。
ふーむ、うそですなー
まぁ妄想好評文書くような奴だからな
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 12:11:50.14 ID:BfKltrvE0
>>86 足止めもくそも「やることなくなった」という廃が腐るほどいただろうが
苦しんでたのは必死で金をためて挑戦したら聖水でしたという一般プレイヤーだ
ピラミッドとかクリスマスイベントとかアクセの欠片とか出すところでは気前良く出す、りっきーのがいい。
ふじさわなんなの
レベル上げと金策だけさせられたようなもんだ。
会議どころかドラクエに出んな
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 14:27:16.24 ID:ChIhp4svi
シナリオもしてたらしいけど神話とか出来ひでぇしね
なんのためにいたのやらこのハゲは
>>103 神話編は今バージョン2のメインシナリオやってるのも参加してたらしいが・・・。
>>104 レンダーシアにあるグランゼドーラ以外の国の王女が関わる事件だし、
バージョン2のメインシナリオにも影響出てくるからじゃないかな
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 15:40:10.88 ID:buda2q0D0
吉田は会議に出なくなって。「もう俺を呼ぶな!」と怒り気味に会議を出ていった
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 16:33:06.46 ID:2l5xeJLd0
ゲームの会社で働いたことは無いから知らないけど
一応禿ksはスクエアの社員で特にドラクエ以外の仕事をもう掛け持ってなかったんだろ?
会議に出る出ないを禿ksが決めて切れていいの?
仕事なんだから自分はもう関わらないほうがいいと思っても会議には出席しようよ
藤澤と堀井が維持になって守ってたドラクエらしさ俺は好きだけどな
りっきー体制なってからの週1ピラミッド、アクセはランダム
レアPOPモンスター(パンドラ)からアクセみたいな悪しきMMOの習慣持ち込んだのは好きじゃない
そういうMMOに嫌気がさしてた俺みたいな層には今の方向性はちょっとなあ
アクセがランダムでどうのこうの言ってるが
おめー迷宮のコインボス行った事ないんか?
それとも新人か?
アクセのドロップもボスへの挑戦権であるコインの入手条件自体、ぜーんぶ運任せだったんだぞw
>藤澤と堀井が維持になって守ってたドラクエらしさ
???
脚色入ってるのかも知らんが社会人としてどうなの。
いかにも社会人が作ったドラクエなんてつまらんと思うが
面白ければなんでもいいけど
怒ってでも明確に意志を示さないと仕事が進まないことはあるから間違ってない
まあ藤沢の作ったドラクエはおもんなかったけど
>>109 バザーで取引できたじゃないの
挑戦権は買うこともできた
しかしさすがにこれに反対意見言う人がいることには驚くな
藤澤は2.0のディレクターじゃないし監修でも無い
呼ぶこと自体が間違ってるのは至極当然
ただリッキーが藤澤を会議に呼びたいという気持ちも解る
ディレクターってのはゲーム製作じゃ指揮官みたいなもんだろう
この指揮官がいちいち前の指揮官に指示を仰ぐようじゃいかんってことで藤澤は怒ったんだろ
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 20:03:50.61 ID:BJk5Un2v0
>>115 そんなこといってもこれまで蛆澤のワンマン開発でやってきたのにいきなりバトンタッチされたりっきーにしてみれば軌道に乗るまでお前も手伝えよってことなんだろ
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 20:07:49.33 ID:BJk5Un2v0
堀井はDじゃないのに何を言ってるんだろうな
>>101 矛盾してるだろ。
"必死"になって金貯めてる時点で一般プレイヤーじゃない。
ゲームってなにを面白いって感じるかは、人によってほんとに違うからな
そうとう揉めるんだろうな
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 01:46:40.55 ID:ACszu9YI0
>>121 4亀のインタビィーでリアリティだかりっきーがそんなようなこといってたで
クリスマスでの公式放送でも酔っ払ってよってたかって禿ksクエストディスるような始末だからな
根本的に幼い奴しか居ないんじゃないのこの会社
そりゃ激務だろうからさ、性格歪むと思うわw
>>115も
>>116も正しい事言っていると思うよ。
特に藤澤は自分を貫き通してDQXを一年引っ張って軌道に乗せた。
MMOなんて最初からユーザーの意見を何でもホイホイと通していたら、方向性見失ってすぐに駄目になるしね。
バージョン2は自分が離れるのに、自分が仕様に関与するべきじゃない。って考えだったんじゃね?
まあ2.0の「仕様」を決める頃って事は、逆算すればタイミング的に1.4のリリース前だろうし、
色々な意見や問題や開発やらと、自分がいっぱいいっぱいだったのかも知れないがね。
>>124 生放送見てないんだが誰が何言ったんだ?
ドラクエTVの最終回の話だと、藤澤の予定では、コインボスのアクセサリー出現率ははるかに低い率にする予定だったそうだな
藤澤はMMOはプレイヤーに苦痛を与えるものだと認識していた。もし藤澤どおりのアクセサリー出現率でまだ藤澤が続けていたらと考えると恐ろしい
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 05:44:23.71 ID:AFFKfXyp0
藤澤と堀井が意地になって守ってたドラクエらしさ???
そんなものなどない
奴等が守ったのはタイガークローだけじゃん
>特に藤澤は自分を貫き通してDQXを一年引っ張って軌道に乗せた。
2.0が18万程度しか売れてないのに馬鹿の脳内では軌道に乗せてる事になってるんだな
藤澤は大量のドラクエファンを引退に追い込みドラクエブランドを崩壊させた張本人だというのに
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 06:53:35.03 ID:0SDA897G0
しかし大人なんだからヒス起こしていきなり会議出て行くとかありえんわ
普通に話して次から出ないようにしろっつーの
コミュニケーションに問題のある根本的に幼い人間なんだろうな
今までの発言やら態度からして今更過ぎる話だが
頑固一徹な職人()とはよくいったもんだ
本当に誠実で真面目に仕事をこなしてる職人さんが気の毒だな
PC版に移行した奴も多い
更にDL版もあるし定着率は相当すごいぞ
>>130 >藤澤は大量のドラクエファンを引退に追い込みドラクエブランドを崩壊させた張本人だというのに
馬鹿は自分の妄想をみんなの意見として言うからな
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 07:07:04.43 ID:0SDA897G0
いや元々数百万人が定着してるのが「ドラクエ」ですから
それをこれだけ縮小させて何が凄いの?バカなの?
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 07:12:12.83 ID:0SDA897G0
オフラインでもサービス開始当初は40万だか50万だか売れただろ
2.0の売り上げどうなってんだよ、馬鹿
ああ、MMOとしての基準で言ってたわ
8や9みたいなksg見れば数だけ売れててもしょうがないという考えなので
俺としては数でブランド感覚を計るのはどうでもいいかな
大体8や9にも藤澤関わってるしなw
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 07:13:07.41 ID:0SDA897G0
×オフラインでも
○オンラインでも
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 07:14:44.34 ID:0SDA897G0
8や9が売れたのも別に藤澤のおかげじゃないしなぁ
8はいいのは映像くらいだし9にいたってはもう
>>136 売り上げ下がったから失敗と思わないけど
同時接続数が最高と言ってたろ
>>139 ただ藤澤叩きたいだけかよ
10が売れないのも別に藤澤のおかげじゃないになるだろ
まあ藤澤のせいで2.0初動が悪かったという論旨として、
だとすればあいつが完全に離れたんだからこれからじわじわ伸びていくんじゃねえのw
個人としては拡張ダィスクとしては既に充分な売れ行きだと思うがね
ソニー派のマーヤがかなり売れたとは、と言ってたくらいだから
俺はPCのDL版を買ったのでこの数字には貢献出来てないがw
9をけなすのは実際に遊んだことが無い奴
本当にどうしようもないクソゲーだったら、
いくらDQだろうと地図交換が社会現象になるほど
遊びこむ奴が出てくるわけがない
面白かったのはシナリオじゃないから
(まあ、見殺しツアーの8より圧倒的にマシだが)、
面白かったのは藤澤以外のスタッフの功績だな
ちなみに俺は2.0を拡張にしては売れてるんじゃね
と言ってるだけだから特に藤澤個人を評価してるわけではないがね
9ヒットの最大の決め手となった地図交換も堀井氏の発案だったと言ってたしな
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 07:34:55.59 ID:HAbZMoO60
ドラクエ7ぐらいからちょっとドラクエ変だなと思ってたが
堀井さんの記事読むとこのころからアシスタントにシナリオ
書かせてたみたいだよ。
堀井雄二氏インタビュー ドラクエに見る日本ゲームの進化が向かう先
http://logmi.jp/3933
俺は6から変だと思ったが
シナリオに関しては8くらいまでは俺的にはドラクエ許容内だなぁ…
ただ7は構成的に冗長過ぎるし8は暗いエピソードの数が多すぎってのはあるけど
俺は9のシナリオがドラクエらしくない、むしろFFっぽいと思ったなぁ
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 09:35:21.74 ID:iilbMnM20
禿げ<おれがどらくえだっ!
>>144 地図交換の発案者は藤澤
堀井は発見者の名前が残るようにとアイデア出しただけ
>>151 ソースある?
あいつ何でも自分の手柄のように言うから。
堀井氏発案ってソースもないけどね
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 11:18:53.60 ID:ACszu9YI0
僕9を遊んだことがないんだ
ぷぷっ…
「9の開発に参加したのは途中から」
「地図はワシが育てた」
こういうの巧みに使い分けて大きく見せるの得意だから。
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 11:31:10.20 ID:HLqo+Nc1O
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 11:33:10.60 ID:8w+bj+c20
>>1が曲解狙ってるのはわかるとして、
藤澤は自分でも遊んでるといいつつ本当にやってるのか疑問に思うこともあった
その点、リッキーは実際にやってる感じがする
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 11:45:50.28 ID:GGLnEVZI0
曲解じゃねえって
原文読んでこい
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 11:45:56.26 ID:ACszu9YI0
>>158 自分でやってたらwii版2.0の発売なんてしないと思うけど
やってて発売したならそれこそ詐欺だろ
まあ今になって「メモリ不足が原因でした^^」とか言っちゃってるけど明らかに分かってて売り逃げしたんだけどな
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 11:48:03.42 ID:pwL457TD0
>>158 それは思うね。過去作とかも、そんなにやってなさそうに思う
まあDQに対する愛情みたいなのも無さそうだわ
ルカニしってるかw
>>161 「みかがみの盾は呪文を跳ね返す」もあったよなw
ルカニはスカラと間違えたんだっけ。
それなのにこんなこと得意気に語るし。
>藤澤の考えるドラゴンクエストの転職の面白さは、
>「転職を繰り返すことで強くなっていく」という点にあると思っています。
>このコンセプトは、20年以上前の「V転職システム」も、
>「Y・Z転職システム」も、「\・]転職システム」でも、一貫して同じです。
バザックスは7にでているとかも言ってたな
5と間違えたんかいな
藤澤と違って堀井の意見を取り入れまくってるんだし、
リッキーの方がお前らの思うドラクエに近いものを作りそうだな
シナリオも誰が書いたか知らないけど、藤澤の書いた1.0よりドラクエっぽいし
りっきー:
そうですね。一つは僕自身が「つらいな」って感じる部分に,積極的に手を入れていこうっていうのはありました。
りっきーなんて愛称つけて親しみやすさ狙ってんのか知らんが
こんな事ほざくならさっさと攻撃魔法どうにかしろよ
ジバリア、ジバリカなんて使ってる奴いたら正気を疑うわw
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 12:08:35.95 ID:pLw84oJ20
>>152 >あいつ何でも自分の手柄のように言うから
>>156 > こういうの巧みに使い分けて大きく見せるの得意だから
これは人格否定されるだろ
まあひとつ言えるのはインタビューの場で、しかも冒頭に、わざわざ前任者を否定するような発言をして得をするかって事
今後の自分の立場を考えてもそんな軽率な発言は控えるのが普通
よってこれは
>>8の内容のりっきー的表現って事になると思う
まー頑固者だったらしいから内心イライラしてるスタッフも多かったかもしれないけどね
まー引き継ぎは結果オーライだったんじゃないの
今まで藤澤が足引っ張ってたのは間違いないと
確信させてくれるインタビューではあったな
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 13:15:13.14 ID:pLw84oJ20
>>167 事実言われて人格否定とか
普段の発言やツイッターの藤澤のプロフやらそのまんまだろ
大体規模の大きいゲーム作ってます()
おまえ最後の泣き落とし運営だよりでまんまと乗せられちゃったクチか?
頭悪すぎ
>>170 その事実とやらを言ってるレスが藤澤の人格を否定してるんですが
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 13:42:41.12 ID:pLw84oJ20
>>171 人格否定自体を否定してるんじゃなく
擁護の為の捏造話をでっちあげたあげく反論もできず人格否定しかできてないからクズだなと言ってる
これで分かるか?
>>172 俺は、地図交換の発案が堀井でも何も問題ないけど
>>152 や
>>156 の自分の手柄だの大きく見せるだのは 個人の妄想だろ
そりゃ人格否定されるだろって言ったの
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 14:24:49.85 ID:pLw84oJ20
妄想好評発言とか書いてんだからそれくらい言われるのは当然だろ
マジで藤澤擁護は馬鹿しかいないな
おまえ頭いいわ
呼ぶなと言うなら呼ばなければ良い
なんでこういうのを人の上に置くのか
日本の組織は本当に腐っている
>>164 2.0のシナリオは君らが散々叩いた神話篇書いた人な
神話編のシナリオはまあまあ悪くないよ
ただ、あっちこっちマラソンさせられたのが不評だったのと
災厄、真災厄戦であからさまな職業差別が出たことだな
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 15:37:48.29 ID:iilbMnM20
神話編は叩かれたと言うか大半が内容覚えてないんじゃないかなw
神話編で思い出したんだけどさ、糞みたいなマラソンして各国の王を集めたじゃん
結局あいつらなんかしたっけ?
スレ違いでもうしわけないが知ってる人居たら教えてくれ
グロスナー王はハンティングに出掛けました
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 16:07:51.38 ID:ACszu9YI0
これリアリィテが呼ばせてたんだよ
禿は吉田に任せてたときに気に喰わないの一言で全面回収させた前例があるから
また後で「こんなのは俺が考えてたDQ10じゃない!なんでこんな糞ゲーにしたんだ!」とか文句言われると面倒だから
だったらD交替した後も手伝えよって呼びつけてたんだよ
もしそれで今回のように「もう呼ぶんじゃねーよ!」と言えば二度と口出せないからな
文句言うなら手伝え、手伝わないなら文句言うなってこと
文句言うなら手伝え手伝わないなら文句言う資格ないってことを分からせたかったんだろ
現場からもリアリティにそういう声が上がってたんだろ
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 16:08:56.43 ID:ACszu9YI0
>文句言うなら手伝え手伝わないなら文句言う資格ないってことを分からせたかったんだろ
すまんこの一行なかったことにしてくれw
ダメなのはゲーム内容だけじゃなくてこの会社自体のゲーム関係の登録システム設定のあたりから含めて全部なのかもしれん
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 20:55:16.54 ID:GGLnEVZI0
つまり神話編の時点ではメインじゃなかったってことか
ソースは2chっすか
最後の運営だよりにしたってどうなんだって話
ドラクエや堀井さんとの別れとか書いてたけど、会社辞める訳でもあるまいしw
ハゲが関わりたく無くても、会社が指示すればドラクエチームに戻らなきゃいけないのがサラリーマン
なんだか二度とドラクエには関わるなって言われでもしたから自分の方から卒業したって言ってるみたいで見苦しい
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 23:29:55.76 ID:QiSradXR0
159 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2013/12/29(日) 11:45:50.28 ID:GGLnEVZI0
曲解じゃねえって
原文読んでこい
186 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2013/12/29(日) 20:55:16.54 ID:GGLnEVZI0
>>177 よく知ってんね
どこに書いてあった?
189 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/12/29(日) 23:09:06.03 ID:GGLnEVZI0
ソースは2chっすか
>>190 藤澤がスクエニ退社して独立するならわかるが、
ドラクエTVでドラクエ11には係わらない、
総務に異動の方が可能性としては高いとか
まるで窓際社員になったかのようなこと言ってたのが笑えるな。
藤澤に反対するスタッフがいなかったら、ソーサリーもチョーカーもブローチ並みの率だったのか
いなくなってくれてよかったわ
藤澤は1.0始まる前に2.0でディレクター辞めるって決まってた
最終的には悔いの残る辞め方になったと思うが
運営便りに精神的に辛すぎたって書いてたしな
1.0はコンテンツ絞りすぎたよ
いくらメインストーリーあっても他があれだけスカスカだと持たせるの大変すぎる
1.0は藤澤も失敗したと内心思ってると思うよ
じゃなかったら今だったらもっと違った形になったとか言わないだろうからね
例えばだけどver1.0で出し惜しみせず全部開放したこととかさ
ただそれは運営もこんなに人が残るってのは予想外だと言っていたし
メインストーリー以外はスカスカになったのも判断ミスといえば判断ミスだけど
仕方ないといえば仕方ない部分
りっきーと藤澤の一番の差はこのデータの蓄積の有無で個人が責められるっていうのはちと違うような気もまぁする
藤澤は3.0までは人が増えて行く予定とか言ってたけどあきらかに藤澤の予想とは違う展開に焦った斎藤が方向転換を進言→藤澤は却下→リッキーは承諾→藤澤会議出席拒否なんじゃないの
「藤澤が怒って」とか「リッキーがDで良かった」とか「藤澤は頑固だから」とか普通こう言う内情まで話さないだろ・・・ましてや藤澤はまだスクエニに居るのに
先に運営だよりで仕掛けたのは藤澤だからなんとも言えんけどさ
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/30(月) 01:48:11.68 ID:hdRe4BF80
データの蓄積の有無?
ルカニとスカラの違いもわからないから単にβで蓄積したことを覚えてなかったんじゃねーのw
だいたい「藤澤としては」これでいいと思っていますって1.0の現況について個人の見解述べてたんだから責められるのは当たり前でしょ
藤沢はなんだかんだよくやったと思うよ
タイガーという癌を生み出した以外は
>>191 なんだコラ
言いたいことあったらハッキリ言えや
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/30(月) 04:39:08.59 ID:8zjp9vPQ0
B'zの歌にありそうなスレタイ
成功したと思ってたら画面に向かって号泣退任なんかするかよw
新生ちゃん発売直後の吉田みたいに勝ち誇ってドヤ顔でせせら笑ってるだろw
成功してるものから退任するから泣くんだろw
成功しての栄転で泣くわけないだろw「これもみなさんのおかげです」的な感謝も無かったしねw
基幹事業成功させての栄転で次の部署すら与えられてないなんて会社は地球上に存在しないよw
藤澤はかっこええなあ・・・
正直濡れましたわ
みなさんのおかげですはtwitの方でうざいくらいやってたぞw
まあしかし発売前に1.0のみで降板は決定してたのに
次の予定が無いってのはおかしいよな
降板自体は早く言ってたから、皆DQ11に行くと思ってたのに
ただそこは10の成功云々より、周りの反応見てると
藤澤と堀井とケンカしたんだと思うわ
だいたい1,0は90万超売れてて1年半もたたないうちに発売された2.0は20万弱しか売れてないんだから
MMOとしたら大失敗の典型例だろw
ある程度うまくいってるMMOなら開始1年から3年が最も人が増える時期なのに
1年半も持たずに8割近くユーザーが減ってるんだから誰かが責任を取らざるを得ない状況だっただけで
藤澤降板に特別な意味なんかないだろw
なんか結構前に会社の命令的なニュアンスで藤澤は次のドラクエに行かないとみたいなこと言ってた気がするんだけど
でもドラクエ自体から離れるってやっぱ左遷?降格?なのかね
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/30(月) 05:32:04.57 ID:zUD77HPn0
去年の時点で1.0だけで降板はあらかじめ言っていた
販売の観点で言うなら責任は関係ないな
割と最近始めたやつかな?
まあトラブルでやめたのは間違いないだろうが
>開始1年から3年が最も人が増える時期
そんなんFF11みたいに後から海外展開初めて新規外人全員既存鯖にぶっこんだような例外だけだw
まあ俺が藤沢の立場だったら2chのクズども全員死ねよって言って突然辞めるけど
>>211 まあ、その藤澤自身が2ちゃん見てるからそれはないだろうけどw
最大の問題は藤澤が9行ってたころに吉田がやってたこと
特にハウジングはあいつの負の遺産
MMOのハウジングとしてはかなりつまらない部類
堀井の弟子を自負してたのに11のディレクターしないってのは謎ではあるな
藤澤はドラクエは新しい人が作るべきみたいなこと言ってたけど
ドラクエのディレクターってそういう理由で引き継がれてるんじゃなくて
ただ単にエニックス辞めたとかそもそもレベルファイブが作ったとかだからなw
モンハンのDなんて最初からずっと一緒なんでしょ
魔法使いが空飛んだりしてたのも吉田ワールド
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/30(月) 14:52:53.75 ID:3BD9QWU50
DQがつまんなくなった原因は一から十まで藤澤のせい。
と思っても、そこまで間違いでもないような気がしてきたよ
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/30(月) 21:48:23.10 ID:8zjp9vPQ0
>>206 70万の差が中華業者ってことなんだろ
あいつらよほどのことがなけりゃ拡張なんて買わねーからな
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/30(月) 21:50:49.63 ID:8zjp9vPQ0
>>213 きせかえドールとか嫌がらせのレベルだよな
パズルやってんじゃねーんだよ
「もう俺を会議に呼ぶな!」って子供過ぎるだろw
給料貰ってるんだから次の部署が決まるまでは会議も出なきゃ
あえてリッキーの為にみたいな妄想してる人も居るみたいだけど
単純に会議で揉めて孤立しちゃったってだけだろうね
プレイヤーと違ってスタッフはリアルな数字知ってるから、得意の屁理屈も効果無かったんじゃないのw
これは自分がある程度の地位で仕事やってるなら割と藤澤に共感できるところだよな
自分が携わってないプロジェクトにいちいち呼ばれて
意見出せとか言われたら普通に納得いかないわ
>>220 お前さんがどういう地位でどういう仕事してるか知らんが、
ドラクエ10という「10年続ける」、「課金ゲーム」を1社員の前任Dが
引継ぎもまだ終わってないのに途中から会議の出席しなくなるなんて
「俺もう関係ないからしーらね」って言ってるようなもんだw
よくわからんがずっとドンペリなのを変えなかったやつを有能だと思うことは一生ないとおもう
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/31(火) 00:35:04.77 ID:hxJXLjmXI
まぁ2.0でてD終わったからって僕もうDやないから〜は流石になぁ
まぁ、ほかの仕事あるんやろうけどあのハゲのせいかクズな発言にしか聞こえない不思議
携わってないって言うかどの程度の権限持たされてるのかあやふやな状態で
意見を求められても困るってのはあるな
1.0のディレクターが藤澤、2.0のディレクターがリッキーってだけ
もう全く別の業務な訳
そもそもゲーム開発って普通の仕事とは違うだろ
やることないなら手伝えとかそういうもんじゃない
次のプロジェクト考えたりアイデア出すのも仕事の内だからな
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/31(火) 02:26:50.50 ID:F1q+uAq40
2.0リリース前の話だろうし、当然そのときは藤澤はまだディレクターでしょ
これでリッキーが呼ばなかったら逆に失礼でしょ、「お前もう関係ないだろwww」って感じで
逆に自分が9に行ってた間に吉田がやってた仕事に散々ダメ出ししまくってたハゲがあえてリッキーの為に意見言わないなんてあり得ないw
会議でもリッキーの緩和策に散々ダメ出しして色々御託ならべて仕切りたがってんだろうよ
他のスタッフの「てもDはリッキーだから…」ってな空気に耐えきれ無くなって「会議に呼ぶな!」って捨て台詞吐いたんじゃねぇの
藤澤Dは1.0まででよかった
そこからは別の人間がやるべきだった
本人が言ってたように自分のゲーム大好きでさらに堀井に言われるぐらい頑固だからクソな部分もずっとクソなまま
1.0までなら1.1の大量脱落もなくここまでプレイヤー減らなかっただろうね
パッシブシステムの問題点は散々追求されるだろうけど…
キャラクターのビルドは楽しかったといえば楽しかったがなー。
ただ負担として重いのは間違いないし、武器や職業バランスの劣悪さも合間って、
本当にやりたい職業をやる時間が、全体のプレイ時間の中で非常に短くなるのはどうかと思ったわ。
やらんでいいってもんでもないしな。
>「もう俺を呼ぶな!」と怒り気味に会議を出ていったことがありまして。
普通さ、会議に呼ばれてはいるけど出席するべきでないと思ったら
まず上司に相談するよね。藤の場合はPの斉藤か師匠の堀井
その了承の上で、会議前か会議後にりっきーもしくは全員に意見を伝える
仮にどんなご立派な気持ちがあろうと手続き無視したらただの痛い人だよね
パッシブシステムの問題点は10より前から指摘されてたのになー
やりたい職業強くしたいなら全職やれなんていうバカバカしいシステムをぶち込んで
藤沢の考えるドラクエの転職は〜なんてほざいて耳に栓
パッシブの有無で強さが違いすぎて休止組がついていけないから
結局エンゼルスライム帽なんていう歪な解法で
ヘビープレイヤーと同じように全部の職業駆け抜けさせる事態になった
後任に任せるとか言ったってこんなもんバランス調整投げっぱなしで逃げただけじゃねえか
マジ2度とドラクエに関わらないでくれ
事実上の追放に近い形の降板だったんじゃないの
他のスタッフのインタビューでも小馬鹿にしたような言い方されてたよな
リッキー「“地味な修正点”を目玉企画にしてしまったのも偉大な発明ですね(笑)」
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/31(火) 13:07:48.26 ID:ZfxCwaxu0
大量のファンが悲鳴に近い要望や苦情を散々挙げてるのにそれらは全無視で
誰も興味ないどうでもいい事を「ジミスト(笑)」とか言い出して一人で喜んでるんだもんな
呆れられて当然だわ
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/31(火) 13:23:53.56 ID:oQLZO6ss0
>>233 同意
商業的にも目標値未達成で更迭されたのは間違いない
その証拠に彼の考えたことは次々変更(改善)されている
藤澤はスケープゴートにされただけでしょ
例えばミッドウェー敗戦の責任が南雲忠一1人に押し付けられた事情と類似点が多くてとても興味深い
ドラクエブランドと堀井の神格性を盲信し続ける信者達に「欲しがりません勝つまでは」式にひたすら中身スカスカの作業をさせ、金と時間を巻き上げるのが堀井とスクエニの戦略かな
という妄想擁護でしたとさ
ぶっちゃけ斎藤も叩かれまくってるけど藤澤の失敗を商業的に物凄くフォローしてる気がする
>>238 同意
藤澤が開発の遅れで開けた損失を斎藤が穴埋め ⇒ 銭儲けばかりと叩かれる
藤澤の作り直し起因によるコンテンツ不足をリッキーが2.0でリカバリー ⇒ 一部荒削りな部分で叩かれる
これで2.0の会議に出ないって何様だよw
こんなんどう考えても藤澤のリッキーに対する親心じゃん
それを曲解する奴なんていんの
はたから見てどう見ても親心ではないんだけど強引に親心的な解釈をりっきーがしてるだけのようなキガスル
藤澤「内容はりっきーの勝手にしていいよ、俺もう無関係だから」
藤澤「無関係だから会議行きたくない」
藤澤「もう俺を呼ぶな!無関係だから!(扉バーン)」
他所でゲーム作った経験のあるりっきーに、藤澤が「親心」って何様のつもりかと。
どう考えてもとはならない
普通はそう取るというだけ
藤澤の本心はわからんよ
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/31(火) 16:18:13.82 ID:F33GXvbs0
藤澤がDOXを面白くするには、どうしたらいいか?を考えた時に
[藤澤が関わらなければいい]
っていうのに、気がついたんだよ 気付くの遅かったけどなw
お前ら妄想だけでよくここまでスレ伸ばせるなwww
正直7 8 9と何かいつものドラクエとは違う違和感を感じてたのが10のハゲの運営だより読んでハッキリ分かった
コイツが癌だと
堀井の作品には数え切れない親切が感じられたのにハゲが関わった作品からはあきらかな悪意を感じる
ドラクエを追放されたのだとしたらスクエニは今年一番の良い仕事したよ
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/31(火) 17:17:41.28 ID:F33GXvbs0
>>247 ホントそうだよね。確信できたよ
2.0になって、いきなりDQらしくなったじゃんって思ったしね
まあ開発現場とか知らんから、万一現場を纏め上げる力はあるのかもしらんけど
確実に言えるのはシナリオライターとしての才能はカケラも無いということ
藤澤がいなくなった2.0は大成功
きっとドラクエ11も大成功だろう
7も8も藤澤じゃないだろw関わってはいるけどメインじゃない
そもそも8はほとんど外注なんだから違って当たり前だわw
ドラクエ一筋15年の藤澤さんがまるで9だけの人みたいな言い方すなよ
>>252 15年っていうけど、7の途中から参加でしょ。
好きなドラクエってそれ以前のドラクエなんですよ。
1998年より堀井雄二のアシスタントとして『ドラゴンクエストシリーズ』のシナリオ制作に参加。
以降、『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』、『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』等の作品に
シナリオスタッフとして携わる。ゲームプランナーとしても活躍し、『ドラゴンクエストVIII』にてバトルシステムを、
『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー』ではバトルディレクターを担当。『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』
において、初のディレクターを務め、従来の転職システムと『VIII』のスキルシステムを組み合わせた成長システムを
採用した。『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』ではVer.1のディレクターおよびシナリオライターを
務めたが、Ver.2では引退した。(ドラゴンクエストからも完全に引退した。)
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち(PlayStation/2000年):シナリオアシスタント
ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(PlayStation/2001年):シナリオアシスタント
ドラゴンクエストV 天空の花嫁(PlayStation 2/2004年):シナリオアシスタント
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君(PlayStation 2/2004年):シナリオスタッフ
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー (ニンテンドーDS/2006年):バトルディレクター
ドラゴンクエストIX 星空の守り人(ニンテンドーDS/2009年):ディレクター
エルアーク 追加シナリオ「時渡りの飛竜サルバ」(モバイルゲーム/2010年):シナリオ原案、シナリオ
ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン(Wii/2012年):ディレクター、シナリオ
ジョーカーのバトルバランスがひどいって聞いたんだけど、どうなんだろ
>>255 そこまでやりこんでなかったけど
スキル制ではあるけど、最大3つだからパッシブ総取り最強みたいな事は無かった
ただ対戦物なのに育成がやたら面倒で「こんなPTを作ってみよう」と思っても育成の作業が面倒すぎたのが藤澤らしい
あとギラが無かった
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/01(水) 06:47:29.91 ID:wvnhHW+vi
ていうかまずスキルシステムがいらんかったと思うのは異端なのかな?
いまじゃモンスターズもスキル性だし誰なんだこれ考えたの?
実質主導したのって9だけっぽいな
重要スタッフなのかそうでないのか今ひとつわからん位置
なんか鳥山求の経歴に似てる
スキルシステムいらん
使わない無駄なポイントが余って気持ち悪かったり
特技覚えるのにあと1ポイントだけ足りなくてイライラする事しか印象に残らないシステム
過去作のようにレベルや職業ランクで覚えたほうがマシ
特技が増え過ぎるなら特技を使える職業を特技ごとに適切に制限すれば解決
スキルポイント獲得のレベルとばしの存在意義がよく分からない
作ってる方は綺麗で面白いと思ったんだよ
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/01(水) 21:02:35.02 ID:xvCFcj2/0
3の倍数で手に入らない意味あるのかね?
福引の転がって上にあがる演出とか正直開発が楽しんでるだけな要素多いよね
福引は元ネタのIIばりに券が貴重なら演出にも意味あるけど
今の入手ペースだと手持ち全て一度に渡して終わらせたいくらいだな
ハゲ澤あけおめ
二度とドラクエに関わって欲しくないからお前がオリジナルタイトル出した時には一本買うから
藤澤はこれで良かったと考えていますクエスト作り頑張れよw
藤澤がドラクエから手を引いて、僕としてはこれで良いと思っています。
これからドラクエはベストバランスになると思います!
8のスキルシステム(と言うかシステムとしてのバランス。戦闘のバランスは別ね
双竜打ちとか強すぎるし)は悪くなかったと思うよ
少なくとも、6、7みたいななんでもかんでも転職して最強目指す、しかもそれやるのが
レベルとは別の戦闘回数でめんどい、みたいなのに比べれば、単純にレベル上げのみで
自分の好きな武器を伸ばせるってのは悪くなかった
ただ、9、10みたいな転職システムとは相性最悪だと思う
なんでこれらを組み合わせたのか…
2chは大半が嘘だと思ってるが
レベル上げで寝るってのは本当だったな・・・
やっと一つの職業が50超えたんで他職始めたら眠り事故死の多さが半端ないw
蛆澤はこれのどこに楽しさ面白さを感じてGo出したんだ
りっきーならどうにか出来るってレベルじゃねーぞ
苦痛なレベルあげもそうだし
「とどめをさせ」とか「まれに落とす」とか
ゲーム未満のつまらない発想しかできないくせに一流気取りの頑固って最悪すぎる
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 08:06:19.22 ID:u3GNdR6hi
はー・・・スキル130のせいでまた他職あげなあかんのかほんとハゲはロクなことしねぇ・・・
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 08:35:42.61 ID:IX5t53L2O
これで吉田Pが14から戻ってきてくれれば最高なんだけどなぁ
りっきーの藤澤潰しワロタ
>>248 追加ディスクの部分はね。
とはいえ1.0の頃もドラクエらしかったと思うが。
(ネルゲル倒すまで)
藤「遠慮せず好きなようにやれ」
り「バージョン1糞すぎるからあれもこれも変える」
藤「お、俺のこだわりが…」
り「遠慮しないでいいって言ったでしょ」
藤「もう俺を呼ぶな!」と怒りぎみに会議を出ていった
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 09:37:45.00 ID:4ja+KRmJ0
そのドラクエらしい糞マップにはあまり人も居ないんだけどな
藤澤自身は槍で僧侶やるようなタイプだし
パッシブ全取りプレイも
特定スキル100必須なんてのも最初は前提にするつもりなかったんだと思うけど
どこで歯車狂っちゃったんだろうな
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 10:05:53.57 ID:iCkmGnoN0
>>276 スキルシステムに転職システム追加した9からでしょ。
DQMみたいなスキルラインは3つまでとかああいう制限入れれば
まだ取捨選択が成立したと思うんだけどな
浅知恵の時間稼ぎでパッシブ前提にしちゃって
次のディスクで起きる不都合とか全く頭になかったんだろうな
>>267 9の転職システム+スキル振り制限+ネトゲ要素(少ない経験値、レベル上限、遅い新職解放)=最低のゴミ
9はキャラビルドを楽しむ余地がある程度あった
でも10はメイン職にレベル制限がかかって全然関係ない職業の育成を強要されるくせに
そこで得たスキルポイントはメイン職のために使えないというとんでもない糞仕様
リッキーもぽろっと
藤澤(さん)がボロボロにした部分のリカバリーが大変
その影響で実装を見送ったコンテンツもある
って言ってたからなあ
本当にひどいよ
戦士なんか
斧は1.1、片手剣は1.2、両手剣は1.3までどんなに頑張っても両立することもできなかったからな
その職業がその職の固有技を使うことができないという狂った状況が半年近く続いた
マジでこのシステムつくった藤澤は頭おかしい
「もう俺を会議に呼ぶな!」これ言えば他のスタッフが折れて自分の意見が通ると思ったんだろうなw
それまじ子供じゃんw
2.0の開発画面はあまり見ないようにしているって言ってたじゃん
お前らに嫌われてる自覚あったんじゃないの
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 14:56:49.51 ID:RzVQ3idM0
>>267 自分の好きな武器を伸ばせるってのは、いいけどスキルふりしてない武器とか手に入れても
全く嬉しくない状況ってのが嫌だったなぁDQの楽しさが無いなぁって思ったよ
せめて装備時+10とかは無くすべきだったと思う
まあこの欠陥スキルシステムは大嫌いですけどね
>>286 完全に同意
強力な武器がスキルシステムのおかげで即ゴミになる設計がありえない
藤澤的にはスキル伸ばしたら攻撃力も強くなるんじゃね?面白くね?程度の発想だったんだろうけど
結局は武器本来の強さを発揮するのに物凄い制限を作ってしまってるだけという
まあ振りなおしのおかげで若干緩和されたとは思うよ
あれ齊藤Pの要請だったらしいけど
ゲームってゲームバランスが最も重要で
マリオやCoDのシステム貰ったって
バランス調整一つでクソゲーにも神ゲーにもなる
面白いゲームを作るにはバランス感覚が必須
藤澤さんにその素質はないなあ
脳汁でないもの 彼の設定。
1/10000のパチンコみたいな。
そんな設定面白くもなんともないし客飛ぶわな
>>286 そこは錬金である程度カバーしてたんじゃない?
装備よりもスライムの冠やオリハルコン等のレア素材を取らせて
好きな武器の強化に使えって感じで
まあ英雄の槍はもてあますが
2.0で藤澤がこだわってた部分にメスが入れられていくのに耐えられなかったんじゃないかな
俺を呼ぶなってのは
>>288 齊藤Pって、ユーザー馬鹿にする発言は平気でするが、
ゲームのバランス考える目はあるかな?
まあ自分がプレイしてて苦行だったから要望したんだろうけどw
プロデューサーの仕事はゲームバランス見る事じゃないが
ディレクターを決める以上はゲームバランスの決定権を
持ってるのと同じだろう
「フレンドのいる丁目に直接行きたい」
→便利すぎるのもダメなので「お招きのつばさ」実装
というどうしようもないセンス。
未だにフレンドの家選ぶのに丁目覚えてないとダメって何なの。
吉田のドラクエ草案がむごいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
得意のシナリオは暗くて陰気
自慢のパッシブシステムは不評
レンダーシアでのドルボードの使用不可を主張して却下され
取得経験値やGの下方修正が好き
提案広場でサラリと捏造
自分の意見が通らないと会議出席拒否
突然最後の運営だよりでメンヘラ臭全開の自分語り
この人病気なんだろうなw
>>296 1.5最後のドラクエTVで言ってた
堀井<彼は頑固だから
これはそうことだったんだろうな。
堀井はよくこんなのを後継者にしたよ
堀井にも責任あるわ
堀井さんにレンジャー使えないって言われて苦言を刺されてようやく実用レベルになったのが追加ディスク発売後のディレクターが交代したタイミングだったのは笑った
レンダーシアでドルボード禁止にしようとしてたって本当?
もしそんなことになってたらそれを藤澤の提案だと知らない人が
りっきーをめちゃくちゃ叩いてただろうな
>>300 リッキーがやってくれたんだろうな
斎藤Pとリッキーは藤澤の尻拭いばかりさせられてるね
本当かどうかはわからんが
見える範囲で判断する限りではあり得る
なにせ意図的な不便仕様と脂汗設定が大好きだからな
さっぱり脳汁出ない娯楽として最悪に作り上げるのが大得意
それが藤澤という男だから
手に入れたマウント禁止ー!
うん 言いそうだ
楽しくするにはどうするか?
という視点が決定的に欠けてる。
脂汗仕様にするのがゲームと勘違いしてる。
ゲームは娯楽です。楽しさをどれだけ提供できるかで決まる。
迷路と言うものを知ってるだろうか。
壁や曲がり角を設けてわざと直ぐに突破できないようにすることで
娯楽性が生まれる。一本道では娯楽性はなかったのにちょっとの
嫌がらせで娯楽に昇華する。
でもね大迷宮はダメです。
そこまでいくと娯楽性は再び失なわれる。
これがどこらあたりが楽しさを失う、娯楽性を失う線引きなのかわかる人が
バランスセンスのある人です。
>>304に同意
もしも、エルミナージュの小宮山大介みたいなサービス精神満点の奇才がディレクターになってドラクエ10を魔改造したらと思考実験してみた。
・まものつかいが仲間にできるのは、ラスボスから町の人まで含む全てのNPCに拡大…
・仲魔を「かわいがる」だけでなく「おしおき」もできる…
トンデモ&バカゲー過ぎてアクティブ数1万切るかも。俺はこういうの好きだけどw
斎藤Pって去年の生放送で戦士強化した方がええやろwwみたいに言ってたけど軽く流されてたよな
年明けてからようやく強化された
バランスこそ娯楽性の本質
だけどスクエニってそこから最も遠い物出すよな
一本道レールプレイング
通路が水平線のかなたまで伸びてる水増し大迷宮
こいつらがエース扱いの時点でだめぽだろ
明らかに娯楽としてのゲーム作ってない
1.xからリッキーがやっていれば今頃もっと楽しかったんだろうな
ひどいよ
本当にひどいよ
8のスキルシステムとかはよく出来てたと思うけどね
当時のフル3Dとかの技術じゃ転職とか無理だしあれは良い落としどころだったと思う
あれなかったらマジで2周目やろうとは思えないだろうし
ドラクエ10は他職でとった武器スキルを継承出来るようにしたのはバランス崩壊の要因だった
昔
「てつのおのにしようか、はがねのつるぎにしようか…。
あ、これも装備できるの?どうしようかなー。」
8
「剣以外興味なし」
こうなった時点でつまらなくなった。
>>300 レンジャーって何か改善されたんでしたっけ?
藤澤いなくなってくれて心からよかったと思う
斎藤もいなくなってくれれば尚よし
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 02:02:33.42 ID:EGkzYmdr0
Uちゃん詐欺のことは一生忘れない自信があるなw
>>312 斧3段階超強化
ブメ3段階超強化
弓3段階超強化
レンジャー自体の強化ではないという
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 03:27:13.51 ID:rAqDCmmx0
エンゼル帽自体が藤澤の考えたスキル制度を全否定してるからな
フルパッシブじゃないとまともに遊べないから無理やり40までは上げますよっていう表れ
システムの根幹をここまで否定された藤澤はどう思ってるんだろうね
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 03:34:38.91 ID:IxJur+Jl0
エンゼルで一番喜んでるのは業者だしなぁ
普通は2垢やらないなら恩恵ないし新規なんて業者しかいねーだろ
それは基本ソフトと拡張ソフトの売り上げ数の差を見れば一目瞭然だし
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 03:37:15.78 ID:tVGZr5w90
藤澤の罪は重い
>>310 個人的にはそんなのより、6、7のMP使わないのにMP使う呪文より強く、使用に制限のない
特技マンセーの方がクソだと思うけどな。あれこそ、何装備しても何ら変わらんし。
つか、その昔って言ってるのだって、剣以外興味なし言うが、それ美化し過ぎしょ。
昔のなんて別に斧選ぼうが剣選ぼうが攻撃力以外に性能差なくて選ぶ楽しみなんてないぞ
(ブーメランで全体攻撃、ムチでグループ攻撃あるけど、そんぐらいで)
8のスキルシステムは悪くなかったと思うけど、1つの成功に囚われて
それに固執?して転職と合わせたのは失敗だったと思う。
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 03:43:10.74 ID:LR7/7S7X0
宇治沢だったらレンダーシアの宝箱のオーブがアイ系にされて、カードのとこは聖水
ピラミッドのはずれはこびん
クリスマスはアトラスの家具とかか
まあこんな感じだろうな
もちろんクエストクリアで経験値もらえないまま
どれだけ嫌がらせしてたんだあの宇治沢は
斎藤豚も不満気にリッキーと一緒に遠まわしで宇治沢の悪口言ってるしな
斎藤豚が締め付けてたと思ってたが、ライトの味方気取りの宇治沢が締め付けていたとはな
てかクエストほとんどクリアしてた分がもったいないw
ほんと宇治沢は許せない
二度とドラクエ作らないらしいからまあいいけど
消えて欲しいわほんと
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 03:50:41.03 ID:LR7/7S7X0
>>308 失われたものが大きすぎたな
戦死放置とか
タイガークローもろくに調整しなかったし
クエストのクリア分の経験値だけでも数十万くらいあるッぽい
調整するのは次のVUまで放置だし
マジで宇治沢死ね
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 03:57:49.24 ID:LR7/7S7X0
リッキーになってから戦士の装備出来る斧や両手剣の攻撃力が大幅に上がったしな
爪は出来の良さ3でも龍王とおなじ攻撃力だし
宇治沢が頑なに直さなかったタイガークローの倍率(一応下がったが)
そのつけをリッキーが調整してる感じだな
まあ爪の攻撃力を徹底的に絞り
他の両手武器の攻撃力を大幅に上げて調整するんだろうな
あの斧戦士がピラミッドで活用出来て復活の兆しが見えてきたし
ちょっとした調整で産廃だったのが、復活するというね
まあまだまだだけどね
期待は出来るわな
まあ引退者や冷めたヒトラハもうもどらないし
俺も宇治沢げーで食らった傷がデカすぎてやる気失いかけてるがな
今更感が凄すぎる
もっと早くあの禿沢を首にしてればな
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 04:00:55.56 ID:LR7/7S7X0
>>322 スキルがないからこそコスパや純粋な攻撃力で選べたんでしょ
>>322 別にそう思うならあなたの勝手だけど
美化しすぎとか余計なお世話もいいとこだわ。
新しい街に着いたときの楽しみとして
「何が売ってるんだろう」ってのは確実にあって
何を買おうかワクワクしたもんだけどね。
宝箱や敵のドロップで武器を手に入れたときもそう。
「鉄のオノを手に入れた!」
昔
「誰が装備できる?」
「装備したらどれくらい強くなる?」
8
「オノ?いらね」
この感覚を理解できない人が
スキルシステム作っちゃったんだろうけど。
>>326 別に剣だって1種しか無いわけじゃないから、選べるぞ
FC時代の作品に比べて、そもそもアイテム数自体増えてるしな
寧ろ、単純に攻撃力だけで選ぶほうがつまらんよ
6の正拳突きとかチートすぎてすげえ萎えたし
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 04:15:05.88 ID:k0tn9V8SI
武器屋防具屋が死んでるんだよなぁ・・・
ドロップ専用武器とかもほしいわぁ、もうバザでいいの売ってる奴は廃人ばっかやしなぁ
あんなに素材集めるのはもう無理だわ
>>327 > 「誰が装備できる?」
あんまりそうは思わなかったけどな
別に3とかならそれこそ魔法使いが斧装備できるわけじゃないし、
6、7は職業じゃなくてキャラで装備固定な訳だし
それに新しい武器を手に入れた時の楽しみは8にもあったけどな
なんつーかね、8嫌いは食わず嫌い臭というのか、三段論法的というのか…
そういうつもりはないんだろうけど、10がクソ、10作った藤澤はクソ、
だから藤澤の作った8も完全否定しなけりゃならないみたいなのを書き込みから感じる
>>329 そういや、武器防具屋って50装備(どころか42装備か)以上の星なしとかを低価格で売ってないんだよな
職人救済のためかもしれないけど、売ってくれればドレスアップ用に買う人もいるだろうに…
>>330 あっそ、楽しみ方が違うんですね、としか言いようがないんだけど。
10が嫌いだから8が嫌いなんじゃなく
8が嫌いで9も10も酷い、その戦犯がこの人だったのねって感じ。
>>332 > あっそ、楽しみ方が違うんですね、としか言いようがないんだけど。
何キレれんだ?
つかね、そういう風に「楽しみ方が違う」とかいいつつ、自分と楽しみ方が違う人間を
全く認めてねーから、そういうつもりはないんだろうけど、三段論法的にしか見えないって
言ったんだけどなw
別に、10が素晴らしいとか言ってるわけなじゃない、寧ろ10駄目だな、って
言ってるのに、8はそこそこ楽しめた、って言っただけで敵認識されても困るんだけどねえ…
>>333 人の楽しみ方をいちいち否定するからだよ。
「これが楽しかったのに」って言ってるのに
「そんなことないぞ、むしろ昔の方がつまらん」
なんて言われても自分の感想が変わる訳じゃないし
「あっそ」としか言いようがないじゃん。
なんでムカついてるのかわからないなら
たぶんあちこちで知らずにムカつかせてると思うから気を付けてね。
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 04:43:42.02 ID:LR7/7S7X0
楽しみを押しつけないでくれ
俺も8嫌いだし
パイズリコの鞭倍率とか狂って留品
>>334 > 人の楽しみ方をいちいち否定するからだよ。
それの流れって309-310だろ? これらは俺やアンタのレスじゃないけど、
「8は面白かったけど」から来てる訳で、人の楽しみを最初に否定したのはそっち側なんだけどな
(それ以前もそういう流れがあるけど、殆ど「8はまあ面白かったけど」に対しての否定からじゃないかと)
> なんでムカついてるのかわからないなら
> たぶんあちこちで知らずにムカつかせてると思うから気を付けてね
いちいち挑発しないと気がすまない人に言われてもなあw
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 04:51:45.94 ID:k0tn9V8SI
嫌い同士なら別にええやん何故喧嘩するしw
>>336 だから「楽しみ方が違うんですね」で終わる話でしょ。
うっとうしいからもういいよ。
>>337 このスレは藤澤アンチスレだからね
10嫌いじゃなくて藤澤嫌いじゃないと駄目ってことかも
10は駄目と思っていても、8とか9はそれなりに楽しめたってこのスレで言うのは
GvgHKjv60みたいな人に取ってみたら藤澤擁護、10擁護って事になって
認めるわけにはいかないって事でしょ
>>338 「もういいうよ」とか言うならレスしてくんなよカスw
大体、先に喧嘩を売ってきたのもてめーだろーが
勝手に絡んできて、喧嘩売ってきて発狂してる分際で
被害者ぶってんじゃねーよ
なんつーか、典型的なクソ女みたいな性格と行動だな、お前
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 05:25:58.62 ID:wdIO8J8z0
ドラクエTVや(もともと合ったものの)TGSはプレイヤーにとっては
嬉しいものだけど、表舞台に立つのがあまり合わないともいえなくはない
まぁユーザーは受け入れてるから、いいものだと思っているようだけど、
テレビ番組等からすればゴタゴタ感もあって、非難も飛ぶしね
りっきーの方針だとすればあれはあれでいいのだけど、辛い時期の延命策
を取らざるを得ない状況を背負い込まされているわけで、あれ以外方法はなかった
わけだろうし、立場が下がって会議には出にくいだろうな
まぁ、少ない現状認識からいうと当たってもないだろうが、プレイヤー等からの
意見からの影響も受けているのか、発言や行動がかなり大きいとは感じたな
不快感を伴うと言うか
でもまぁ、また裏に回って仕事すればそれなりのものを作ってくるのかも
まぁ、あの『しょぼい紙』での説明も、社員へのでかい態度も、社内でいる間とか
陰でプレイヤーを支える といった立場をとっている内だけだろうな
まぁ、もう戻ってくることはない層で、新しい、現代に沿った発案を
出してくる人間がまた出てくるわけだが・・ ドラクエのブランド名に
ひかれる人間もいまだいるんだろうなあ・・
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 05:27:03.51 ID:wdIO8J8z0
クリエイター同士のケンカ
かわいいものだなあ・・・w
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 05:38:47.02 ID:IxJur+Jl0
DQもどんどんFF化してるよな
糞面倒なクリエイタのオナニーシステムを押し付けられて固定ファンがどんどん離れていってる
そのうちDQ9-2とかリマスターとか迷走し始めるんだろうな
なんだっけ。藤澤の
ツイッターの自己紹介。デカイタイトルばっかり俺つくってます。
とか書いてなかった?ぷゲラされてんのわかってんのかなー
ID:9W0s21ZD0の一人大発狂じゃねーかw
横レスだが8のスキルシステムはダメだって
スキルの中に攻撃力大幅アップパッシブがあって使える武器に制限ができる時点で
選ぶ楽しみ使う楽しみも台無しだと気づけ
8はグラが良くてメガトンハンマーとか斬魔刀とかかっこよくても
スキル剣に振ってたら即ゴミで実質使う事もできないからな。そのガッカリ感ときたら
その時点でドラクエとしては欠陥システムなんだよ
7以前ならどんな武器でもとりあえず装備して楽しめたからな
>>344 大体規模の大きいゲームばっか作ってます、だっけ
あれ見た時点でこいつ大丈夫か?と思ったが本当に酷かったな…
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 07:02:54.16 ID:2q87ZlJB0
武器別の熟練度を取り入れたかったんなら
Wiz6の頃みたいに装備可能武器、呪文を使い続けるとスキルアップで良かったんだよ。
DQ8開発時期に流行り始めてたスキルツリー形式を諦めたような中途半端なデザインで実装するなよなw
>>330 8は、メタルキングの剣かメタルキングのヤリかメタルウィングか
どれか1つに選ばなきゃいけなかったのもマイナスだよ。
>>344 Jin Fujisawa ?@JIn_Fujisawa
https://twitter.com/JIn_Fujisawa/status/363282749190180865 >新しいことに挑戦する人は、叩かれるし、笑われる。
>でも仕方ない。世の中はそういうものだから。
>だけど、挑戦する人はいる。
>挑戦しなければ新しい物が生まれないことを知っている人たち。
>少なくとも自分は、そういう人達を応援したいと思います。
>逆境に負けず、がんばってほしい。
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
そもそも藤澤クエストでオリジナルの新しい要素がないって言うw
爪と覚醒魔だけが強い世界です。バトルバランスは良好です。
新しいじゃん!!!
これから130まで上限開放されてもベースが
ゲロウンコなのに何かマシになると思っちゃってるんだろうか
この伸び代じゃ取れるのって二つ、超頑張って三つってトコだろ・・・・
その内ぱっしぶ()がいくつあるのやら
ステ数値のインフレ化も糞すぎる
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 07:23:48.85 ID:IxJur+Jl0
>>349 スキルシステムなんてなんの目新しさもねーのになにいってんだこの馬鹿はw
スキルシステムをDQにつっこんだのが新しい挑戦とかいっちゃうのかよwwww
パラメータが上がるだけのパッシブ()ももうやめて欲しいよな、初めからその分強くしてくれよw
藤澤のせいでキッズ共なんか職業共通でパラメータが上がる事をパッシブだと勘違いしてるぞ
言葉が一人歩きってこういうのを言うのかな。まあ藤澤迷言集は全部そんな感じだけど
てか別に色んな武器を使いたいなら平均的に振ればいいじゃん
糞弱くなるけどw
その辺のバランス調整はちょっと甘かったとは思う
実際1.0の頃は平均振りしてるフジサワクエスト初心者が結構居たな
こういう人たちは見事にスキル振り失敗扱いされてたわけだけど
平均的に振ったら状況に合わせて武器を換えてって特色が出たら面白かったんだろうけどね
装備時こうげき力+のパッシブがある限り絶対にそうはならないけどね
特化振り前提
8はスキルラインほぼブラインドだったから本当に罠だったな
1.0はスキル振り直し無かったんだしせめてLv50までにいくら貰えるかとか教えるべきだった
それでもあのバランスなら振ってから後悔することはあっただろうけど
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 08:50:02.27 ID:IImD0ORX0
8はスキルラインと装備可能武器が全員共通だったらまだ良かったんだけどな
ゼシカの斧スキル伸ばして装備させるとか、そういう自由度があればなぁ…
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 09:15:16.07 ID:LR7/7S7X0
メタキンゴルスラのばらまきもリッキーだからこそだな
ウジサワみたいなケチな奴じゃ絶対やらなかったろうな
ばらまきはいいけど追加アクセや装備も誰でも取れるし
金策も楽になってるし大型アップデートも遠いし
全員カンスト同じ装備の横並びオンラインになりつつあるんだが
スキル上限解放されてスキル取捨選択できるようになったらまた変わるのかな?
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 09:58:36.54 ID:AQipwpBa0
蛆が種を巻き、りっきーが腐らせ、豚がそこに群がるハエをあざ笑うのがドラクエ
ハエは無論俺たち
このスキルシステムだと平均振りが強いくらいで丁度いいんだよな
特化振りは特化振りで必ず需要があるんだし
平均振りが地雷ってなってる時点で糞と言われても仕方なくはある
この辺はバトルプランナーとかテストプレイヤーにも問題はあっただろう
1.0時代にスティックに振っちゃった僧侶も悲惨だったからな
当時は野良天魔では天使僧侶に聖水払って参加して貰うなんて事もあって僧侶枠に参加希望してたスティック僧侶が「天使持ち僧侶連れて来てくれるなら良いですよ」とか言われる事もあったりしたんだよな
当時のフルパッシブを取得済みでも天使がなければゴミ同然だった
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 13:37:20.69 ID:rAqDCmmx0
1.Xの時は酷かった
公式は発売前に今までのドラクエと同じと散々売り煽って発売したわけだが
「これはドラゴンクエストじゃない、ドラゴンクエストの皮を被った別の物」って散々言われてたろ
それからフジサワクエストという言葉が作られるまでそう遅くはなかったよな
スクウェア・エニックス ディレクター 大体規模の大きいゲームばっかり作ってます。
『現在はドラゴンクエストX開発・運営ディレクター』
代表作はドラゴンクエスト7・8・9・10(1st)・DQMジョーカー
藤澤はいつになったら過去の栄光を捨てることができるのん?
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 14:02:33.35 ID:uYznlVgi0
ハウジングとかしぐさとか100討伐&転生でかなり救われたわ
正直1.0やった時は、ドラクエとしてもMMOとしても糞で2ヶ月で終わるつもりだったけど
ハウジングとかしぐさとか100討伐&転生のおかげで、今も続いてるわ
>>363 誰でも取れるとは言っても、ピラミッドに来るようなプレイヤーでも同じレベル・スキルでのステータス差がパッシブ1つ2つどころじゃなくなってるからなあ
辛いと感じる部分に手を入れたと言ってたが、これからはもっと積極的に取りに行って欲しい、追いつけとライトに促してるように見える
三種の神器はクリスマスで完全にユニクロアクセになった
糞パッシブスキルシステムは3.0でROみたいに大幅リニューアルすればいいだけよ
藤澤はセンスがない
しかし本人は8と9が売れたから自分は天才だと思い込んでるフシがある
藤澤には感謝してる
ドラクエ10から退いてくれたから
10が始まる前からセカンドではやめるって決めてたんだろ?
多分堀井の弟子になってドラクエ任されたけど荷が重くて逃げただけの話だろ
ちょっとした宗教に近いからよほど才能があるか不感症じゃないと辛いと思う
新しいプロジェクトはまだまだ構想中ですが、早く何かご報告できるように着実に進めていきたいと思います。
今年もよろしくお願いします!
大コケ臭するんですけど。。。
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 18:39:03.53 ID:gbS+sAt50
スクエニ社員は全員が無能ばかりだからな
ドラクエ、FFの本編いがいは売れない
数百〜数千の作品を爆死させて売れないタイトルばかり
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 18:40:27.16 ID:gbS+sAt50
ホリイ>>外注> 普通 >>>りっき>>>>>>藤澤・吉田>スクエニ
>>346 > 8はグラが良くてメガトンハンマーとか斬魔刀とかかっこよくても
> スキル剣に振ってたら即ゴミで実質使う事もできないからな。そのガッカリ感ときたら
斬魔刀って鎌スキルでヤンガスじゃなかったか? ハンマーもヤンガス専用装備でこれらは
ヤンガス専用だから、主人公が剣にスキル振るとか関係なしに装備できないぞ…
「魔」をつければカッコいいと思ってるダサいセンス
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 20:30:57.13 ID:k0tn9V8SI
8のスキルが来てから狂い始めたんだよなぁやっぱ元凶こいつか・・・
マジで130パッシブだけはやめてくれよ・・・
>>378 主人公だけでなくヤンガスとかキャラ全員で
スキルシステムのおかげでいい装備がゴミになるんだな
ハンマー育ててもメガトンは勿体なさすぎて作ったことなかったな
取り返しのつかない要素が多かった
相撲システムはリッキー考案ときいてやっぱりと思った
いいものはほとんどリッキーじゃねーか
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/04(土) 04:37:30.68 ID:QtwT/u/L0
相撲がそもそも根本的に間違ってるし糞システムなんだが?
MMOで誰得だよこんなの
これから数年相撲するの絶対嫌んなるの間違いないからなぁ
次の拡張で戦闘大きく変えてくれないかね
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/04(土) 05:56:47.36 ID:GoIs2sKJ0
>>384 相撲がキモのシステムなのにバグやラグですり抜けまくるしな…
そもそも相撲とかアホらしいわw
後衛にタゲ→壁→ターン変わるまでずっと押し続ける
馬鹿すぎwwwwwwwww
ポチるだけで敵が壁に振り向く
その他がボコる
敵がその他に向く
ポチる(ry
延々繰り返す
よりはいいと思うが、どんなんだったらいいのん?
エリア内にボスに有利な床ができるから押して阻止する←わかる
エリア内の特定のオブジェクトまでボス押せばこちらが有利になる←わかる
必ず後衛の方向かうから必ず相撲する←わからない
こちらが有利になるオブジェクトをわざわざ用意してくれるボス←わからない
>>391 DQ10以外にゲームやったことないの?
>>384 つまんねえよなあ
でもこれは藤澤じゃなくて齋藤Pの肝いりなんだろ?
藤澤は旧来のコマンドバトルにしたかったが、Pがどうしてもリアルタイムバトルにしたかったそうだぞ
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/04(土) 07:54:44.51 ID:GoIs2sKJ0
>>389 理想はアクション性取り入れたほうがいいんだけどサバ側のラグやユーザー個々のネット環境でどうしようもない状況が生まれるから
結局無理なんだよ
その無理を無視して作るからおかしくなる
14なんて酷いもんだよ
一発で死ぬスペランカーゲーであれはないわ
一撃死するようなシステムで
相撲がりっきー考案ってどこソース?
相撲いいじゃん
あんまシステム理解してないんじゃない?
完璧に抑え込めるのはつまらないからやめたほうがいいと思うけど
俺も聞いたこと無いな。既存のヘイトシステムを否定したのは藤澤らしいけど
すもうシステムをドラクエのオリジナルと言い切るのはちょっと苦しいんじゃない?
10年以上前のエバークエストで、狭い通路を大型種族数人で塞いで敵を後衛に近づけさせないっていう戦術が既にあったはずだよ
プレイヤーキャラクターで通行阻害はUOにもあったから新しくは無いが
押せる、押されるってのは他には無かったと思う。
まあいいんじゃない?解りやすいし
>>384 同意。
誰が作った以前に相撲システムはゴミでしかない。
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/04(土) 12:13:34.97 ID:BqnEV+7r0
ドラクエ10「相撲システムはウリが起源ニダ!」
相撲悪くはないけど魔僧守って当たり前っつー考えは微妙だよな
相撲は、へぇ〜斬新だなぁって思ったけど
ドラクエでやるな!
違うゲームでやれ
戦闘システム自体は良くできてると思うけどな
問題なのは戦闘バランスだろ
僧侶は普通に壁やってただろ
相撲がダメというか、つっかえ棒すると20秒攻撃しなくなるアホAIが問題
相棒
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 08:22:40.29 ID:Vwui9e87i
相撲はいらんかったな、ガイアとかあれのせいで何回やられたか・・・
相撲前提ならまずラグとか対応してだせと・・・
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 08:46:08.54 ID:kK383qB10
>>403 ほんとこれ
つか8からずっとこれ
スキルシステムとか良い悪い以前に別ゲーでやれと思った
DQはJRPGの王道を外しちゃいけなかった
王道から外れた結果がライトニングだなんだとあほなことやってる今のFF
扇の強化という名の弱体は誰の発案だったんだろうな
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 08:54:44.38 ID:kK383qB10
発注先の中国人じゃね
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 10:56:07.52 ID:Yx1R6TBW0
8は振り直しもできない糞仕様だったな…
結局いまだにブーメラン特技みたことない
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 23:33:19.84 ID:iURkrFIv0
藤澤氏:各パートそれぞれで話し合っていますが,りっきー
(「ドラゴンクエストX」バージョン2.0 ディレクター 齋藤 力氏)が全体の経済を管理しています。
齊藤氏:プレイヤーの中にも,バザーに張り付いて相場の動向を
常にチェックしている方がいるくらいですからね。
4Gamer:「ドラゴンクエストX」の経済は,ほかのオンラインRPGと比較すると,
比較的まっとうに機能していますよね。たいていのタイトルは,もっとインフレ気味になりますよね。
齊藤氏:ええ,私がかつて遊んできたオンラインゲームの中でも,本作はかなりまともだと思います。
藤澤氏:プレイヤーの皆さんからすると,常にゴールドが足りないという感覚があると思うのですが,
その感覚自体は,経済を正常に保つために必要なものと思っています。
齊藤氏:サービスイン当初は,堀井さんも「ゴ ー ル ド が 溜 ま ら な い」
とおっしゃっていましたね……。
藤澤氏:ゲーム開始直後は,世界にあまりお金自体が流通していませんでしたから,
経済活動が低調だったんですよね。でも,流通するゴールドやアイテムの量が増えれば,
徐々にそうした問題は改善するはずだと,
堀井さんにも
「世界に多くにアイテムが流通するようになれば,楽になりますから」
と説明したんですよね。
齊藤氏:
案の定,あるタイミングから堀井さんが「ゴールド稼ぎ,結構楽だな」と
言ってくださるようになって。
焦 っ て 修 正 し な く て よ か っ た と 思 い ま し た よ(笑)。
ttp://www.4gamer.net/games/139/G013996/20130605064/index_2.html
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 23:37:19.84 ID:HyL24R2W0
制作者がゲームを効率よく
進められないものなのか
運だからか、 まぁ自分の作ったゲームなら
なにもかも把握していて、もっとも効率のよい
方法で進めそうなものだがな
RMTランキング 人気ゲーム TOP10
*1 747,252 ドラゴンクエスト10
*2 *73,625 FinalFantasy14
*3 *54,756 リネージュ2
*4 *41,933 アラド戦記
*5 *41,359 PSO2
*6 *33,709 ラグナロク
*7 *31,067 レッドストーン
*8 *28,641 ネクソンポイント
*9 *27,094 AION
10 *21,028 戦国IXA
2014/01/05 23:29 更新
【DQ10】アカウントハック被害者のスレ Part13
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1386923623/ DQ10 RMT撲滅スレ part20 ドラクエ10
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1386664817/ 金策経済 = RMT推進の経済 = 藤澤・りっきー(鍛冶・金策経済担当)
ユーザー目線の堀井は金策経済を否定だが、藤澤・斎藤に説得される
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 23:38:59.91 ID:HyL24R2W0
りっきーは矢面に立つ事もないから楽だよな
藤沢は延々と語られる悪寒が・・・
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 23:40:06.73 ID:iURkrFIv0
08/07(火) こんでる18 ふつう21 すいてる*1 ←ここから40鯖
08/12(日) こんでる20 ふつう20 すいてる*0 ←週売70,352/累計490,663
09/17(祝) こんでる34 ふつう*6 すいてる*0
09/23(日) こんでる20 ふつう20 すいてる*0 ←週売5,961/3週23,098/累計593,463
09/27(木) こんでる*4 ふつう36 すいてる*0
09/28(金) こんでる*3 ふつう37 すいてる*0
10/03(水) こんでる*5 ふつう35 すいてる*0
10/05(金) こんでる*4 ふつう36 すいてる*0 ←バージョン1.1.0概要発表
10/07(日) こんでる*9 ふつう31 すいてる*0 ←週売3,386/3週14,008/累計601,510
10/08(祝) こんでる*7 ふつう33 すいてる*0
10/09(火) こんでる33 ふつう*8 すいてる*0 ←バージョン1.1.0実装(住宅村追加で41鯖)
10/10(水) こんでる29 ふつう12 すいてる*0
10/11(木) こんでる19 ふつう21 すいてる*1
10/12(金) こんでる11 ふつう29 すいてる*1
10/16(火) こんでる*6 ふつう34 すいてる*1
10/17(水) こんでる*5 ふつう35 すいてる*1
10/19(金) こんでる*4 ふつう36 すいてる*1
☆発売後3カ月でパッケージ売上60万 課金者登録40万 引退20万
SQEXリリースより: 『ド ラゴンクエストX 目覚めし五つ の種族 オンライン』の
「有料プ レイヤー数」(課金登録者数)が
発売後3カ月で40万人を突破した ことをお知らせ致します。
http://twitter.com/V_Jump/status/265736537646452736 売上 wii64万+WiiU7万+DL版14万=85万
★アカウント別総合プレイ時間
1年365日:8760時間中、6000時間を超えている人もいる
1年=8760時間
プレー時間 割合
***0時間 〜 **99時間 28% ←約23万人がネルゲルを倒さず引退
*100時間 〜 *499時間 28%
*500時間 〜 *999時間 15%
1000時間 〜 1999時間 17%
2000時間以上〜 12%
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 23:40:40.22 ID:HyL24R2W0
ドラクエTVはプレイヤーを飽きさせない為と、
引き伸ばし策だったんだな・・・
2では不要だしな
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 23:41:28.12 ID:HyL24R2W0
20万・・・
3rdで何十万本になるんだ 不安だ
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 23:43:40.03 ID:iURkrFIv0
初期で大量にDQ10の引退者を出した原因は
すべて
藤 澤 D
と
斎 藤 P
の せ い
RMT業者からワイロ貰っているのではと、疑われても可笑しくない
マゾすぎる レベル上げと、金策が引退者と業者を多く出した
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 23:46:40.60 ID:HyL24R2W0
>>145 この先、ゲーム上で堀井氏にも描ける夢がなくなったとき
一時代の終了だな
次のクリエイターはどんな夢が描けるの?
もう案も枯渇してるんじゃないの?
ゲームクリエイターの創造も、砂漠化現状が始まるな・・・
ゲーム産業の、荒廃化・・・
>>415 その辺はもっとつまびらかにしないと語れないな
結論から言えば、業者が食いつきやすい理由は
botを組み込みやすい単調な戦闘
そしてモンスターが貨幣、換金出来るアイテムを落とすと言う
根本のシステムに由来しているわけだが
りっきーがそのシステムを考えたのか、
そうではなく他人の考えたシステムの上記の前提の上で調整を行っていたのか
これによって評価は左右される
>>415 >藤澤・りっきー(鍛冶・金策経済担当)
>ユーザー目線の堀井は金策経済を否定だが、藤澤・斎藤に説得される
藤澤が堀井に指摘された時に折れてりゃな〜・・。
堀井<彼(藤澤)は頑固だから。
りっきー<藤澤さんは決してぶれない。そこはすげーなって思った。
これが全てだよ。
吉田主導で作られたモノを藤澤が作り替えさせたんだし、藤澤だろ
「ベストバランスだと思っています」
頑固、器の小ささ、無能さ
藤澤の全てを表した発言だったな
プレイヤー目線アピールしながらやってる事はプレイヤーへの嫌がらせだったからね
豚、ピンモーの経験値減らし
コインボスアクセの現在のドロップ率はこっそりリッキーが上げていた
新大陸でのドルボードの使用に反対だった様子
運営だよりの職人装備錬金発言(謝罪と訂正は何故かべマー)
タイガークロー1.5×3時代に「ベストバランス」発言
これだけやってりゃ嫌われても本望だろうよ
今やほとんど藤澤擁護がいないくらいひどかったバージョン1なのに、
Dに悪態つくたびに信者が押し寄せてきてボコスカに叩いていった。
正しかったのはどっちだったんだと。
オマケ要素でたまたま9が売れちやったから、僕の考えたドラクエを面白いでしょって押し付けて、最後には更迭。
まーそうなるでしょ。
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 00:57:57.49 ID:vqz57IYv0
つーか誰がこんな無能馬鹿に歴史あるDQシリーズの全権与えたんだよ
どう考えても縁故だろ
FFみたいな既出産廃バトルシステムよりよっぽどいいわ
無能ウジサワ乙
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 01:25:38.48 ID:vqz57IYv0
DQブランド潰した戦犯は間違いなくこいつになるだろうな
FFは誰だ?野村や鳥山か
野村は功績もデカイから鳥山だろ
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 01:57:14.07 ID:Bf0pDeHz0
>>325 あほか
りっきーがまともならタイガーの調整が最優先だろ。
武器でいじったっていうが「装備できない」「買えない」やつだっているわな。
迷宮の見逃し問題見てると迷宮に「青箱でない」のは正解だし。
たとえりっきーが最初からかかわってても、おそらく「ヌルイMMO」にはなってないと思うぞ。
あるタイミングで緩和されてたとは思うがね。
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 02:02:30.18 ID:Bf0pDeHz0
>>425 FF14をみてると、どうも変えてなかったらギスギスMMO出来上がりだろ。
藤沢のバランス感覚は正直疑問に思うところあると思うが、土台を作る人間はああいうタイプじゃないと無理w
ワンマンタイプが土台を作り、あとを継いだ二代目が修正していく。
いい感じじゃないかw
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 02:21:30.86 ID:uWizqPN90
土台作ったのは堀井であり、藤澤はそれを好き勝手にいじくってただけだろ
>>436 はいはい、下手クソで付いてこれなかった11豚ちゃんはおとなしく沈没船とご一緒しなさいw
>>430 ゲーム製作ってチーム作業で個人の力が分かりにくいからなあ
>>435-436 バランス感覚おかしい糞が、糞みたいな土台作ったってこれだけ不満が出てるのに何言ってるんだお前は
無駄な修正しなきゃならんだろうが低能
何藤澤よくやったみたいなレスしてんだよ馬鹿かよお前
スレの空気読めよ池沼
タイガーはもう2回も弱体されてるからな…
タイガーがあるからこそ救われてる部分だって大きいし
ここまで残ってる人間にも新規にも
これから緩和されても信者はそういうタイミングだった
で誤魔化すのかw
>>441 そもそも蛆が1.1できちんと倍率修正しなかったのが悪いのにな
それをベストバランスと言った池沼
そのめちゃくちゃな土台を作った蛆の尻拭いをリッキーがしてるのにな
58SP、発生0秒、総モーションも短い、消費MP3、倍率4.5倍、見た目は2回攻撃
これで消費MP増やしただけで対応できると思っちゃうのが凄いよな
ヒャダルコの威力がイオナズンより高かったのでヒャダルコの消費MPを増やしました、みたいなもんだぜw
>>443 蛆だとわかりにくいんで、せめて禿にしてくれw
土台がダメなのにそこから
どんなに立派な建物作ったって崩れるだけなんですけどねw
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 06:40:45.93 ID:b/rq8+8vi
>>413 経済云々やなくまずこの2人がそれを言う事に本気でイラついたわ
依頼入って楽になっただけでまだカネトルティア自体続いてるだろうに何ほざいてるんだこいつら・・
初期の頃はさらに地獄で何人フレ引退させられたか戦犯どもがデカイ口たたくなやフレ返せ
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 08:22:59.00 ID:qIOlU/Xe0
藤澤:もう俺様はDQ10は首になって離れていますから^^
あとは勝手にやりなされ。
サブでクエストやってるけどめちゃくちゃ経験値入るぞこれ
エンゼル帽子よりこっちやった方がフルパッシブ早いんじゃないかってレベル
メインのクリアした分は一体何だったんだ
俺もある程度試したけどバザに比べれば流石に効率いいというほどじゃないが
バトマス45とかをうまく日課に組み込めたら
バザに入れない職なら結構有りだと思った
パッシブ廃止しろ!!
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 12:25:45.57 ID:uWizqPN90
経済担当してたリッキーがDになったら緩和された
これがすべてあらわしてるよね
藤澤がどれだけ揉みつぶしてきたことやら…
緩和路線は良い事だけどエンゼル帽ごときでは全然足りんなw
ハゲ澤の悪行からしたら
エンゼル棒せめて50までだったらな〜
サブ育てるのは40超えてからが地獄
次回作からドルマ系廃止してギラ系復活します
>>413 流通がないとわかってるなら対策立てればええじゃろw
初期限定とか銘打って何とでもなるやろが
はい論破
>>435 爪はもうタイムアタック要員として確固たる役割が浸透しきってしまった今、弱体は不可能だろうな
別のところで調整するしかない
爪は2度も調整入ったのに結局殺しきれなかったからな
この先永遠にタイガーを基準とした調整に縛られ続けるよ
新しい爪の攻撃力もずっとカスみたいな上がり方になる
そういや新しい武器に変えた時のひゃっはー感が全然ないのも
DQらしくないな
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/12(日) 20:51:30.99 ID:s0D99Xq30
>>447 それぐらいでやめた奴は金があってもすぐ別の理由でやめてるよ
藤澤の不満は爪をさっさと修正しなかった事かなぁ
頑固だから下方修正しないって言っちゃったけどそれがよく無かった
つーか、バカだから加減全く知らないんだよ
戦士に対する弱体とタイガーの消費MP増加だと前者の方が遙かに酷かったのに
ジョブ関係に限らず、バランス感覚は良くなかったな
ピンモーやトンブレなんて一過性のレベル帯での集中だったのに破局的な修正で終っちまったし
>>461 1.0時代から不遇だった戦士の体当たりは本体性能の弱体化で
明らかにおかしいタイガーは消費MP増加で終わりだもんな
なぜかぶんまわしまで弱体したのは輪をかけて不明だったわ
明らかにおかしいのは魔法もだったけどな
少しでも戦士が活躍できるのがイヤでしょうがなかったんだろう
…としか思えないよね
ただあの辺の真の戦犯は池沼レベルな安西だがな
それを止められないディレクターはやっぱり無能だが
>堀井さんからの意見や要望って具体的にはどんなものがあるんですか?
>藤澤氏:
> 本当に多岐にわたっていますね。
> 僕からすると,たまに「さすがにそれは無理」というものもあるんです
>けれど,堀井さんはきっちりデータを揃えてきて理詰めで提案してくること
>が多くて。お互い譲らないこともしょっちゅうです。
いや譲れよ
俺がやりたいのは藤沢クエストじゃなくて堀井クエストなんだ
日本ゲーム史上最も有名で優れたRPGの一つであるドラゴンクエストを生み出し作ってきた人間が「それは無理」なんて提案してこないと思うんだけどな
堀井も内心ムカついてただろうな
「頑固でした」って完全に悪口だしね
>>467 だから堀井はドラクエTVで
「彼(藤澤)は頑固だから」
「りっきーとは気が合いそう」
って言ってたんだな。
もうD降板してDQ10とは無関係なのにヘイト向かいすぎて笑える
頑固とか偏屈なのを職人気質と勘違いしてそう
>>471 藤澤が作ったドラクエ10というスポンジケーキ(バージョン1)に
今ようやくクリーム塗ってデコレーションしてる(バージョン2)んだから、
無関係ではないわな。
先発ピッチャーが試合をぶち壊してしまった
いや冗談でも煽りでもなくセカンドに入ってから格段に良くなったな
クエストクリアして経験値ないとか本来のRPGなら考えられんかったし
今もレベル上げはきついけど救済措置があって気分的に楽だし楽しいわ
エンゼル帽で2倍案なんかもオンラインの楽しさ+キャラを育てて感情移入できる
この2点が合理的にこなせるとこなんかもスタッフが真剣に取り組んで考えてくれてる証だと思う
ファーストのときは守銭的なメーカーの都合やら適当な理由つけた手抜き感が漂ってた
どうにもならん
というかスクエニがその気になればもっと摘発できるのだろうが
BOT自体本当に悪なのかて部分かな
スクエニにとってはBOTではなく他プレイヤーに不快感をあたえなければ黙認してるようにみえるね」
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 23:32:35.07 ID:zSf2rApn0
>>456 論破じゃないよゴミ
早く引退した奴を全員呼んでこい
あとWiiU版とPC版の大爆死はDQ10の無能開発者全員が責任をとれ
2.0は廃人仕様のために大爆死した
wii版1.0が64万→wii版2.0が12万
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 23:35:52.89 ID:zSf2rApn0
2.0は廃人用の追加パケだから大爆死
タイトルがゴミ 1.0で爆死したオンラインを入れている
1.0をクリアしないと2.0のストーリーはできない
カジノ破産で引退続出 金持ちしか遊べない廃人仕様
今日は、はじめてピーク時間でも、カジノがこんでるにならなかった
無能の齋藤Pとりっきをクビにしろ
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 23:41:58.07 ID:zSf2rApn0
スクエニ社員は全員に実力がないから
(DQとFF本編しか売れない、数千規模の作品を出してもほぼ大爆死)
しかもゲームだけではなく、漫画部門、アニメ部門、アーケード部門、映像部門はすべてが売れないし成功がない
DQが売れたのはすべて外注のおかげ スクエニ社員ではないホリイは外注
DQ1〜DQ6 チュンソフト(かまいたちの夜、シレン、トルネコの大冒険、ポケモン不思議のダンジョン、ダンガンロンパ等)
DQ7 外注
DQ8〜DQ9 レベル5(イナズマイレブン、レイトン教授、ダンボール、二ノ国等)
DQとFFは本ナンバー以外はまったく売れないからスクエニ全員に実力がない
ホリイ>>外注>ふつう>>>>りっき>>>>>>>フジゲル・吉田>>>他のスクエニ
サイトウP、りっきDの爆死作品
クロストレジャーズ スク・エニ 22,808
りっきは欲を出して自分を出すと爆死する
何も分からない今の状態でホリイの言いなりだから、少しマシになった
ドラクエはすべて、優秀な外注のおかげで、フジゲルはまったくない
ドラクエ以外の作品
>エルアーク 追加シナリオ「時渡りの飛竜サルバ」(モバイルゲーム/2010年):シナリオ原案、シナリオ
>>467 きっちりデータを揃え理詰めで提案
それを譲らないとか・・・ないわ
ただの我侭な糞餓鬼じゃねえか
しかもそれがしょっちゅうとかねw
堀井さんのせっかくの良案が藤澤にどれだけ潰されたのか…
こいつの話を聞いてると近年流行りだしたコネ入社の役職者によく似てるんだな
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/sp/index8.html 宮本
そういうときに、本来あるべき姿を指摘されて、
きちんと「ほんとはそうだったんですけど」って
言える人はつぎにつながる。
でも、「それはほんとはこうでしょう」と言ったときに
「いや、ぼくはそうだと思いません」って、
パーンと返ってくるようなときは、それっきりですね。
糸井
ああ、ああ。わかった。
要するに、アイデアを
簡単に勝ち負けにしちゃう人はダメなんだよね。
宮本
そうです。
糸井
そうじゃなくて、いいことを思いついたなら、
ちゃんと取り組んで、つき合っていくというのかな、
あと、もっと自分たちをちゃんと頼ってくれ、
みたいなところがあるよね。
岩田
ああーー。
宮本
「そうは思いません」だと、
それに取り組むまえに終わってしまうんですよね。
↑藤澤ってまさにこれだろ
堀井さんの良案って具体的にどんな案だったんだろう?
堀井「ドラクエチームから外れるのは・・・ジン!藤澤 仁」
>>485 まさにそれだなw
ちなみにりっきーにはここを読んでほしい↓
糸井
あとね、これも漠然とした話になるけど、
つまらないものっていうのは「親しさ」がないんだよ。
岩田
「親しさ」。
糸井
そう。つまり、宮本さんや岩田さんと俺のあいだで、「そうでございますか?」って言う必要ないじゃない。
「バカだねぇ」って言えるじゃない。
宮本
うん。
糸井
そういうときは、互いに交換するものが、たくさんあるんだよ。
重たいものとか長いものもやり取りできる。それこそ、おコゲみたいなものもね。
でも、そこに親しさがなかったら、「失礼があったらなんですけど」ってことになって。
岩田
あー、はいはい(笑)。
宮本
そうですよね、それは。
糸井
渡せるものが限られちゃうんですよ。
だから、「親しさ」があるっていうのは、交通量を増やすというのかな、
乱暴にいろんなことがやり取りできるぶん、豊かなんですよ。広がるんですよ。
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/sp/index9.html ドラクエ10は取引不可ばっかでつまらない
それは引用のセンスがなさ過ぎる、糸井の発言全く理解してないバカ丸出し
そうでもない
糸井の発言の意味はもっと広い意味だが
ドラクエ10の取引不可もその中に含まれるという事
というかなぜ含まれないと思ったのか
>>488 >>490 アホが無理矢理こじつけてるだけにしか見えん。
もしくはアクセ取り引きできなくて高額RMTできなくて悔しい業者か?
アクセが取引可能ならアクセ狩りで商売したりプレゼントしたり遊び方も広がる
なんでもかんでも取引不可なんて他の手段で防ぐべき内容を
制限を増やして自由度を減らし無理やり防いでるだけの何の広がりもないつまらん方法
この話題の共通点が見出せないほうがセンスないアホだよ
>>492 まあ、アホが必死に吠えてればいい。
馬鹿だから自分のことしか考えられん哀れな脳みそみたいだから
これ以上は何も言わんが。
ひろがんねーよそんなもん業者喜ばすだけって広く知れ渡ってるから昨今のMMOじゃ自力で取る方向性なのに
ああ、業者本人でしたか
>>493 物事を単純にしか考えられないんだね
おつかれさん
じゃあバザー無くすべきだな
業者喜ばせるだけだし
すべて自給自足にしたらいい
昨今のMMOの方向性(笑)
盲目的な運営擁護か知らんが
初めから業者に白旗ってのも情けないな
中途半端に業者の席を残してるんだよな
バザーなくしてモンハンみたいに自分で素材集めて装備作るスタイルにすれば業者が入る余地がなくなるぞ
>>495 スマンな、お前みたいに頭悪くないんでw
頭悪いといろんな見方ができてうらやましいよ。
これ以上は何も言わないんじゃなかったのかw
頭悪くないわりに先読みもできないんだな。前言撤回するほど悔しかったのか
さすがアホアホ連呼するしか能のない奴は違う
アクセはβのとき取引可だった
バザーはカネカネオンラインの中核部分だから無くせば業者もほぼ全滅するな
後はトレードもなくして、装備はNPC売りとドロップや宝箱、クエストなどで入手して・・・
あれ、これオフゲーでよくね?
>>502 オンライン=金策と思ってる人にはそうかもね
>>501 ID:f7Mjv40H0は
ベータテストでアクセサリーを郵送したり、
バザーで取り引きできたことも知らない無知野郎。
あれを経験したプレイヤ-は問題点を理解してるが、
経験してないこいつはアホなことしか言えないと。
>>502 プレイヤーはオフゲーを望んだのに、スクエニが勝手にMMOにしただけだから、
プレイヤーが望むようなゲームにすると、オフゲーになるのは自明の理
ルーラを無くした
そうだ、これで移動距離が伸びて、ログイン時間が増える!!うまー^q^
花壇に水やり
そうだ、これレアとかつぼみ増やすのに金とったらいいんじゃね!?うまー^q^
なんてのが■の理念だからな
>>504 β参加してないんでその時代の話に興味あるんだけど
もしよかったらいくつか逸話を披露してもらえないだろうか?
知ったかしてるだけだからあんまり追求してやるな
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 22:27:54.19 ID:v/gTOCtS0
うわ…
ひえぇ
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/20(月) 23:52:43.08 ID:tuY0xrFy0
うわあ
最低なディレクター
藤澤って堀井が意見出しても「それは藤澤の考えるドラクエとは違います」って言ってそう
みんな藤澤じゃなくて堀井クエストがやりたくて金出してるんだが
藤澤は2chや提案広場見るのは勝手だけどそれを社内のチャットで愚痴らないでほしい
あんな奴らがお客様だと思いたくないとか
あそこはクズの巣窟だとか
そんなんどうでもいいから、部下に手を出すのマジでやめてくれ
お前がいるチームだいたい雰囲気最悪になるから今度はうまくやって
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 23:09:18.74 ID:yBwLZuB00
なんか妙にリアルな声に聞こえる
内部リークきたー
提案広場に転載だ
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 23:15:29.93 ID:nmPkjEfWO
>>515 だな。
いつかは堀井氏もドラクエブランドから手をひく時が来るだろう
堀井氏がいなきゃドラクエはダメだってなったら大変だから後継者を育てないとな
だが間違ってもそいつは藤澤じゃない。
だが間違ってもそいつは藤澤じゃない。
藤澤が部下に手を出すってのはバトルプランナー♀に手を出すのか男のスタッフをぶん殴るのかどっちだろうね?
前者なら戦闘バランスの糞っぷりも納得なんだけどなw
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 00:47:03.76 ID:/7kqBthz0
かわいい女性スタッフはべらせてたよ
うーん、匿名カキコを一概に信用するのもどうかと思うけどね
信用はまったくしていないが面白いから勝手に盛り上がるw
>>521 前者
もう藤澤抜けるから時効だろうけど
バトルプランナーのyと
イベントプランナーのzと
シナリオプランナーのoあたり
ネルゲル倒した奴ならスタッフロール見ればわかるだろ
>>525 戦闘バランスの調整とかってMMOの肝な部分に「敢えてゲーム開発未経験の女性スタッフを起用しました」とかハゲ澤が言ってたけどやっぱりそうだったんだな・・・
堀井をキャバクラに連れ出して9にギャル天使みたいなの出してみたり本当に最低な野郎だなw
>>526 藤澤の社外の発言は知らないけど女グセの悪さは割と有名で上層部によく注意されてる
おれは今年で辞めるので最後っ屁したけど
藤澤見てたら異動先に愛人と取り巻き連れてってくれ
もう今後あんたらと関わりたくないんだ
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 14:32:00.57 ID:mmRoB66J0
面白い
もっと色々聞かせて
藤澤はドラクエチームからの異動じゃなかったっけ?
いずれは退社ってなるんだろうけど暫くは取ってくれる同業他社は無いんじゃ無いかな・・・
自分の女を開発に囲い込んで「ベストバランス」とか信じられんけどタイガー1.5×3だった1.0時代思い出したら、本当に素人にやらせちゃったとしか思えないんだよなぁ・・・
>>525 このあたりかな?
バトルプランナー 山崎香子
イベントプランナー 飯塚瑞希
シナリオスタッフ 落合美幸
山崎アウト〜
ドワンゴがバッコス押しだったのはそういうトラブルさけるためかw
>>479 廃仕様はバージョン1のが酷かったんだけど…
コインボス、レベル解放クエスト、災厄
全部廃じゃないとついてけませんがな
2.0の売上げがこれだけなのはバージョン1の結果の反映なわけで
改めて、1.xの宝箱の中身がしょぼすぎて怒りさえ覚える
藤沢としては枝はお宝だと思っています
レベル40まで上げないと取れない鍵使わないと取れないのに
その辺で拾える枝とか店で買える小瓶が入ってるからな…
あの辺りは今からでも変えた方が良いと思う…
黒箱に「かがやきそう3」もなかったっけ?
あれにも絶句した覚えがある…
おうごんのかけら率の高さ
3桁ゴールド、アモールの水×3とかするどいキバ×3とかも酷い
>>533 長らく疑問だった事がすっと氷解したわw
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:53:27.58 ID:uwZ+EfHZ0
>>531 2人めちがう
9でシナリオやってた♀だよ
イベントプランナー扱いじゃないかも
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 23:21:21.60 ID:i5k4jxXP0
2012/08/20(月) こんでる30 ふつう10 すいてる*0 全40鯖
2012/08/21(火) こんでる27 ふつう13 すいてる*0 全40鯖
2012/09/17(祝) こんでる34 ふつう*6 すいてる*0 全40鯖
2012/09/18(火) こんでる20 ふつう20 すいてる*0 全40鯖
2012/09/19(水) こんでる16 ふつう24 すいてる*0 全40鯖
2012/10/09(火) こんでる33 ふつう*8 すいてる*0 全41鯖 ver1.1実装(住宅村鯖の追加)
2012/10/10(水) こんでる29 ふつう12 すいてる*0 全41鯖
2012/10/11(木) こんでる19 ふつう21 すいてる*1 全41鯖(すている1は住宅村鯖)
2012/10/12(金) こんでる11 ふつう29 すいてる*1 全41鯖
2012/10/13(土) こんでる17 ふつう23 すいてる*1 全41鯖
2012/10/14(日) こんでる11 ふつう29 すいてる*1 全41鯖
2012/10/15(月) こんでる20 ふつう20 すいてる*1 全41鯖
2012/10/16(火) こんでる*6 ふつう34 すいてる*1 全41鯖
2012/10/17(水) こんでる*5 ふつう35 すいてる*1 全41鯖
2012/10/18(木) こんでる*5 ふつう35 すいてる*1 全41鯖
2012/10/19(金) こんでる*4 ふつう36 すいてる*1 全41鯖
2012/10/20(土) こんでる*3 ふつう37 すいてる*1 全41鯖
2012/10/21(日) こんでる*3 ふつう37 すいてる*1 全41鯖
2012/10/22(月) こんでる*8 ふつう32 すいてる*1 全41鯖
2012/10/23(火) こんでる*2 ふつう39 すいてる*0 全41鯖
2012/10/24(水) こんでる*2 ふつう39 すいてる*0 全41鯖
2012/10/25(木) こんでる*1 ふつう40 すいてる*0 全41鯖
2012/10/26(金) こんでる*1 ふつう40 すいてる*0 全41鯖
2012/11/19(月) こんでる*2 ふつう39 すいてる*0 全41鯖
2012/11/20(火) こんでる*2 ふつう39 すいてる*0 全41鯖
2012/11/21(水) こんでる*2 ふつう39 すいてる*0 全41鯖
2012/12/21(金) こんでる*1 ふつう40 すいてる*0 全41鯖
2012/12/22(土) こんでる*1 ふつう40 すいてる*0 全41鯖
2012/12/24(休) こんでる*1 ふつう40 すいてる*0 全41鯖
2012/12/25(火) こんでる*1 ふつう40 すいてる*0 全41鯖
2012/12/26(水) こんでる*2 ふつう40 すいてる*0 全42鯖 ver1.2実装(魔法の迷宮鯖の追加)
2012/12/27(木) こんでる*2 ふつう40 すいてる*0 全42鯖
旧FF14以上に人口が物凄い減り方だった ver1.1の暗黒時代
このときにフジゲルとサイトウPが責任をとって辞めていれば
wiiU版とPC版の爆死はなかったな
フジゲルが押していた冥王ネルゲルは強ボスで一番人気がなく (誰も倒しにいかない)
神話編の災厄の王は費用をかけてサーバー1台 ???世界 を実装したが
いつも すいてる で人気がまったくない
本当に金の無駄
???世界 ふつう
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 23:34:10.75 ID:i5k4jxXP0
オワコンの新生FF14は米国、欧州そして中国展開するのにDQ10の海外展開はまったくない
無能のサイトウPは海外出張ばかりやっているが、DQ10の拡大の話が進まない
DQ8、DQ9は米国+欧州でともに110万本出荷
過去にエニックス系のソフトは爆死ばかりさせ、DQをオンラインにしようとホリイを説得して
DQ10に逃げたが、それもコケさせようとするとは 糞のPだ
???世界はいつもすいてる
週末のピーク時間だけ、ふつうになる
全49鯖で一番の過疎鯖だ
2.3で消えるらしいが、人気がなくダメなストーリーだったってことだな
セカンドのストーリー書いた奴が書いたんじゃなかったっけ?
その人は災厄編だかから参加したという情報があるだけで
メインで書いたのが誰なのかはわかっていない
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 02:08:35.51 ID:8swSIynw0
>>542 Zさんかわいいよね。天使みたいだわ。
あの子ちゃんとシナリオ書けるの?
りっきーは性欲が弱そうなぶん今後も期待できそう
ていうか藤澤の性欲のために作られたドラクエと思うと切なくなるわ
りっきーはゲーム内のバニーとかそういうので処理できる漢だろうから大丈夫だろう
むしろそのエネルギーのおかげでよりよいものができるかもしれませぬな!
まあドラクエの今の内容で海外展開したってさらに爆死するだけだろうから斉藤の判断は間違ってないなw
全体的にローカル色強い内容だしな
オンラインがどうこうとかマーケティングがどうこう言う前に肝心の売り物がポンコツだからな
斉藤も(無能だが)その辺はわかってるんだろうよ
てか元々海外じゃあまり浸透してないブランドだしな
>>550 ちゃんと書けないから藤澤命令でイベントプランナーになった
愛人みんなかわいいよな
やだなー…そういうの
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 10:18:24.38 ID:PIVwTkR90
なんでお前ら信じてんの?
ガキかよ…
ここ2chだぞ…
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 10:19:53.19 ID:PIVwTkR90
便所の落書き鵜呑みにして恥ずかしくないのか?
そんなことじゃこの先の厳しい人生やっていけんぜ
俺の会社も2ちゃんにスレたくさんあるけど、上司の不倫系のリークは割とガチだったからちょっと信じちゃうw
嘘でも別に面白いからいいよ
話半分だけどね
あったらやだなーと思う
藤澤さんかなり若く見えるしイケメンだからな
あーいかにもありそうな話だなーと思ったわ
イニシャル出されたやつはみんな、よく藤澤と同時に社内チャット落ちてるからな
気付いてるやつは気付いてる
プライベートでどうしようとかまわんが人事に影響されると萎える罠
醜聞の真偽がいずれにせよ女どもが無能で実績もなく理不尽な人事であことには変わらんし
ここまで社内の人間でないとわからない情報なし
てか、そこまで言っても大丈夫なのか…
>>542 DQ9でも10でもシナリオスタッフ扱いになってる
前嶋美里?
1.0時代からゲーム開発未経験の女性スタッフ起用して糞バランス調整になったのは誰かの女だからだろうって噂だったしね
功績あればこんなのただの噂で終わるけど
実際功績どころか糞バランスにしてくれてるしなー
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 12:06:25.29 ID:PIVwTkR90
まだやってんのかよ
もし話が真実でも社内情報ペラペラ漏らすやつのほうが信用ならないし屑
お前の作ったゲームやりたくないから辞めてくれてよかったわw
どうせクビになったんだろうけどw
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 12:46:47.71 ID:+HyQxdMA0
普通の脳みそしてたら自分が特定される状態でのお漏らしはしないよ
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 12:50:45.44 ID:vHysE0UO0
>>570 557 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/01/26(日) 10:18:24.38 ID:PIVwTkR90
なんでお前ら信じてんの?
ガキかよ…
ここ2chだぞ…
558 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/01/26(日) 10:19:53.19 ID:PIVwTkR90
便所の落書き鵜呑みにして恥ずかしくないのか?
そんなことじゃこの先の厳しい人生やっていけんぜ
上手い火消しっていうのは別の話題で盛り上げるもんだぞ
バカがやってるのか、逆に油を注ぎたいかどっちかだなw
必死過ぎると大抵真実だったりするからな…
まあ、ここは2chなのでしらないけどw
>>527 そもそも辞めるならもう関わらないだろw
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 16:44:05.76 ID:J48uvWaV0
>>551 DQ10はあちこちに藤澤の性欲の影響が見て取れるからな
僧侶の女専用になってるような天使の羽エフェクト
聖女の祈り()、世つげ姫(なぜか大量。藤澤喜び組か?)、
女神の意思(藤澤が出すと2chの女神にしか思えません)
闘戦聖母(は?)
今までのドラクエなら神様関係でもせいれいルビスとかマスタードラゴンとか神秘的な存在でそこに性の匂いなどはなく
当然DQ10みたいな女神様ー聖母様ーお姫様ーなキモヲタノリはなかったんだけどね
藤澤は自分の女に対する幻想をドラクエに持ち込むなよと言いたいキモ過ぎるわボケが
あげくの果てには勇者まで勇者姫()
最悪氏ね
世告げの姫はシナリオ愛人の趣味
勇者姫は堀井さんのオーダーのはず
勇者姫はいいと思うけどな
アンさんかっこいいyo
よつげ姫さん達はなんだかな〜と思うよ
なぜか欠員いるし。なんだあれw
プレイヤーじゃなくてNPCキャラが勇者という設定で
トーマみたいな凛々しい青年が勇者だったらプレイヤーの立場無いからな
盟友じゃなくて従者になっちゃう
神話編は災厄の王と世告げ姫と王者との話が全然噛み合ってないのが酷い
一番不必要な世告げ姫の内輪話ばっかり広げててエピローグも世告げ姫オンリー
マジでシナリオ頭おかしい
その辺のはやってないんだけどそんな酷いのか?
勇者姫は悪くないと思う
勇者姫は凄くいいバランスだよな、
>>579の言うように
アレはあくまで姫かつボスのデバフ解除要員であって攻撃力はそんなに無いからPCの立場奪わない
PCに勇者やらせたらネトゲが成り立たなくなるし、あの勇者とヒロイン両立させタバランスは賞賛に値する
偉そうなツラして戦闘だけ任せ、終わったらまた出しゃばる1.0の無能NPCどもに爪の垢煎じて飲ませたいわ
あんまり姫姫うるさいから正月イベには姫初めとか言い出すかと思ったわ
クリスマスはおっぱい壁紙だし
延期はそのせいか…
時期的にドラクエ9か
ドラクエ10は完全内製なんだっけ
当時は堀井も老害化したもんだと思ったが、今見たら明らかにあの二人だな……
いや、いちおうプロデューサーはXとは別の人だぞ。
クリエイターと表記されてるほうについては
上に書かれてる噂が事実だとしたら十中八九アレだろうが。
10の場末キャバ嬢みたいなキモイ髪型、藤澤の趣味だったのかね
あれだけドラクエっぽくないわ
あれは9にも入ってる
キャバ嬢が好きなのは堀井さん
藤澤は素人っぽいのが好きみたいだね
今日イニシャルの人再確認してなるほどと思ったw
てかDS5のデボラ髪だな
あ、そういえば書いてて気が付いたけどDS5担当したの藤澤じゃん
やっぱあいつの趣味なんじゃないの
今のバレンタインで思い出したけどプレシアンナとか誰得なのが入ってたのは藤澤の趣味なんかね
>>590 オガ子よりエル子が好きだってツイッターで公言してたしな
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 00:30:45.41 ID:5PZCNXkI0
>>590 堀井はキャバ行かないって言ってたじゃん
あの性格でキャバ好きなわけないと思う
堀井は酒も飲まないらしいしな
9の時に中傷されてたけど、実は藤澤のとばっちりだったのか
堀井自身はすれ違いで地図交換という画期的なアイディアを出して
駄作になるのを防いだというのに
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 02:56:56.47 ID:gy1f4saM0
>>592 DSの5、どこに藤澤が携わってるというのか
>>597 気になって調べてみたが、クレジットのシナリオ担当のとこにしれっと名前のってるよ。
>物語にもキャバクラの女の子にだけわかる内輪受けの内容が入ったり重要なキャラクターに愛人の名前をつけたりやりたい放題
テンチョーとかいかにも内輪ネタっぽいなーとは当時から思ってた
リッカ→リカとかいそうだしな
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 08:48:43.03 ID:gy1f4saM0
>>598 それPS2のときのクレジットがそのまま載ってるだけだよ。
9と10で忙しい時期にDSの5までできない。
例の9の下請け話のコピペ見ると、あれが本当だとしたらよくあそこまで
遊べるレベルのものを完成させたよな、って思う
勿論、藤澤が凄いってことじゃなくて、レベル5が凄いってことかねw
9はそれなりに面白かったけど、ストーリーとか地名とかキャラ名とか全く覚えてない(キャラ名は
ラスボスとイザヤールとニードぐらいしか覚えてない)所とか思い返してみると、
ストーリーとか藤澤が関わってそうな部分とかが全然駄目だったのかな?とか思えてしまうわw
レベルファイブは日野がシナリオ書かなければ良いと思うw
日野も社長やアイデアマンとしては超優秀だからなぁ
シナリオはほんとゴミ以下だけど
イナイレダンボ妖怪と見て思ったけど、あの人の着想力だけはほんとすごいよな
>>601 イナズマイレブンとかファンタジーライフ辺りやったらわかるけど
レベル5自体はゲーム良いの結構作ってる
藤澤さんも当然同じくらい良いゲーム作れるんですよね?!
ドラクエに頼らず
>>576 この人精霊ルビスとか天空の花嫁とか存在自体忘れてそう
>>606 ソーシャルゲームなら大好評なんじゃない?
まれに落とす、たまに落とすアイテムを持って来い
○○を使った状態で××を何匹倒せ
とか
電話の客がそれクリアする為にじゃんじゃん金使ってくれるよ
>>607 精霊ルビスは書いてあるやん 文盲?
藤澤だったら女神ルビスとかにしそうだな
>>608 ソシャゲでもあんなのやりたがる奴いないような…
>>609 花嫁は?3でもラーミアの巫女とかイシスの女王とかヒミコとかいるけど
それのどこが神様やねん
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 10:03:18.53 ID:dwqjTsZQ0
藤沢さんの関わるドラクエってたいていボスに肩書きが付くけど、
従来のドラクエの定番である「魔王」「大魔王」だけは無かったね
やっぱり自分のドラクエには大魔王は出さないというこだわりみたいなのはあったのかね?
大魔王なんてベタとか思って見下してたんだろうなー
新しい事をやろう()
王道中の王道のドラクエであえて王道を外して新しい!俺カッケーとかもう幼稚過ぎる
まさにあのAAそのまま
8って魔王じゃなかったっけ?
竜王
破壊神
大魔王
究極の生物
大魔王
大魔王
大魔王
暗黒神
堕天使
冥王
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 14:03:38.39 ID:jZUZuaLs0
DQ10(MMO)のせいで、DQの落ちぶれ方が凄まじかった
DQ9までは、大マスコミが取り上げ、イチロー、スマップ、爆笑の太田等がプレイしてますとかだったのが
DQ10がオワンゴの糞生とタイアップで、MC椿姫彩菜、無名の初心者大使、ゲスト:Alice Nine将、歌い手蛇足の超格下の誰?
任天堂もオワンゴのスポンサーになって赤字が拡大しているし
オワンゴの犬のサイトウPをクビしたほうが良い、DQがMMOにしたのも爆死したのもこいつが原因
DQ10はオフゲの3DSか、基本無料のアイテム課金(パズドラ)なら大成功だったな
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 14:13:35.07 ID:jZUZuaLs0
フジサワが糞で引退者を大量に出し、新規獲得ができない原因は(2.0もりっきーも基本は同じ)
FF11経験者でも厳しいと言う、マゾのレベル上げ マゾの金策
レベル上げが厳しい → 飽きて戦闘が面白く無い、BOT
金策が厳しい → RMT、垢ハック、フィシング詐欺
DQ10の経済の担当者は今すぐクビにしないと不味いレベル
あとレベル上げと金策しなくても良いコンテンツを大量に増やさないとダメだな
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 14:17:46.91 ID:VPfFErrh0
まードラクエからレべ上げとれねえだろ
最近はやりのかば登場などそのレベルその職業が際立つ
レべ上げがいっぱいあればいいと思う
あと
@戦士のギガスラ消費減らせよ
Aパラのレべ上げ楽にしろよ
で神運営になれるなw
>>614 r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
いやさすがに大魔王はベタすぎるだろ…
「だがそれがいい」も通用しないレベル
そりゃお前が子供だからだよ
実際2.0で大魔王の文字が出たとき嬉しかったわ
マサデゴーラって名前が微妙だけどね
できれば竜王やシドーやゾーマみたいな短くて覚えやすいのがよかった
6文字のラスボスは伸ばす所が同じせいもあって今ひとつ名前が印象に残らん
ミルドラースしかりデスタムーアしかり
そもそも王道ってベタって意味だしね
暗黒神()とか堕天使()とか
中二病はロマサガ外伝外伝でも作って勝手にやってて欲しい
>>624 なんか気の抜ける「マサ」を抜いて「デゴーラ」とかのが良かったな
昌デゴーラ
マサコデラックス
うじさわ神
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 23:23:07.81 ID:sG7ydWBp0
りっきー「本日の会議では新髪型の要望について話し合いたいと思います。」
りっきー「これとこれと、変わったのでは斉藤さんと藤沢さんの髪型なんてのもありますね」
斉藤 「面白いね。でも藤沢くんの髪型にしたら元の髪型に戻せなくなるよね。」
りっきー「そうですね。額を剃らなきゃいけないですからね。課金アイテムで毛はえ薬を用意しましょうか?」
藤沢 「!!!」
「もう俺を呼ぶな!」
もうこんなクソスレやめろ
もうこんなクソスレやめろ
もうこんなクソスレやめろ
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 12:08:11.58 ID:KkSJvaY+0
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 12:16:09.29 ID:W2AhirYi0
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 12:45:19.99 ID:exoXsXeu0
大魔王マサデコーラよりも魔王少女マサデ☆コラックスの方がしっくり来るわ
もうこんなクソスレやめろ
藤澤さんはやめろと言われてもやめなかったよなぁ
数万人のドラクエファンが散々抗議したり悲痛な訴えをしても耳を貸さず
中には泣きながらキャラデリしていった人もいたのに、師匠の堀井さんのデータを揃えた主張にすら頑固に反対して
自分の考える藤澤クエストを押し通して数十万人の人間に苦痛とストレスと失望を与え続けた
女性スタッフに何人も手出してチームの雰囲気悪くしたとか噂だとしてもダメージでかいだろうなw
実際、バトルチームみたいな男のほうが向いてそうな部署が女だらけだったりするから
真偽はともかく「ああやっぱりそうだったんだ」と思われても仕方ない部分あるしなw
それで結果が出てるならともかく、クソバランスずっと変わらないからな……
権力持たせちゃいけない人間の典型
若ハゲは絶倫ってのは本当だったんだな…
他のスタッフの仕事にダメ出しして作り直させたりとかも女の前でのパフォーマンスだったんだろうなどうせ
くだらねー
上の噂、どうせ本当だとしても書いてるのキモい童貞オタクか腐女子なんだろうなー
仕事で評価されなくてクビになって腹いせに暴露とかみみっちすぎw
本当に流したいなら一切触らないか別の話題を流して方向変えるのが良いよ
過疎ってるから気になるんだろうけど、構うといつまでも永遠にこの話題の流れが続くよ
暴露したのが童貞オタクだろうがなんだろうがハゲ澤がゲーム開発未経験の女性スタッフを起用していた理由が個人的な肉体関係だったら正直ガッカリ
>>647 ありがと、冷静になった。
なんだろーね、他人の幸せにケチ付けたい心の醜いヤツしかいないんだろうね
恋愛なんて自由なのにさ
だが、愛人を徴用とかはただの職権乱用、しかもその糞人事で会社に損害与えてる無能
恋愛には節度をもってやらないと自由など無いよ
やっぱ左遷だったんかねw
一応社内的には「実績」があるんで懲戒人事にはならなかったっていう
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 08:34:24.32 ID:BljIf9I40
645 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/01/31(金) 01:19:29.07 ID:adXOP05Z0
くだらねー
646 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/01/31(金) 01:25:32.37 ID:adXOP05Z0
上の噂、どうせ本当だとしても書いてるのキモい童貞オタクか腐女子なんだろうなー
仕事で評価されなくてクビになって腹いせに暴露とかみみっちすぎw
649 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/01/31(金) 02:23:34.81 ID:adXOP05Z0
>>647 ありがと、冷静になった。
なんだろーね、他人の幸せにケチ付けたい心の醜いヤツしかいないんだろうね
恋愛なんて自由なのにさ
大型タイトルで糞ゲー作っちゃうといろいろ大変なのねw
問題は私生活じゃなくて公私混同の部分だからな
仮定の上だけど
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 10:33:48.61 ID:K8IIV+cR0
証拠もださずに自分の身分も明かさず
他人を誹謗中傷とか誰が信じるの?
もし信じるやつがいるならそいつもどうかしてるぞ
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 11:24:22.36 ID:fG0p1ZBu0
>>649 結婚して子供もいるのに恋愛は自由ですかね。
恋愛ってのは組織を乱す。
みみっちいってのはないわ。
【DQ9】ドラクエ9で一番クソだと思ったイベント
25.名前が無い@ただの名無しのようだ []2009/08/13(木) 08:40:58ID:jI1tfl0J0
あぁ・・・。確かにセリフ回しは酷い。不愉快になるほど酷い。
つか、普通に日本語がヘタ。スクリプト周りやったのチョンじゃないの?ってくらい最悪。
やっぱ堀井節ってドラクエには欠かせないね。今回は皆無でした。
32.名前が無い@ただの名無しのようだ []2009/08/13(木) 16:39:39ID:8wmY7mlp0
ワンピの「くっさい泣かせエピ」みたいなのばっかしだった。
スタッフにいるだろ?ワンピヲタがwセンスねぇなぁ
38.名前が無い@ただの名無しのようだ [sage]2009/08/14(金) 02:15:05ID:6IpoChkD0
んだね。あと、監獄にいるテンチョーとかさぁ。(妙に生々しくてキモいやつ)
アレとか絶対に実在のモデルいるじゃん?そーゆー楽屋オチみたいのって
プレイヤーにとっては吐くほどどうでもいいし、超絶につまんないんだよなぁ。
公私混同するなよボケ。あんなもん入れたバカは猛省しろ。
287 名前が無い@ただの名無しのようだ==2009/08/25(火) 14:48:53 ID:bQzNjfcB0
なんかマンカスくさいイベントが多いと思ったら、
書いたの腐の行かず後家軍団みたいだな。(ソースはスタッフロール)
女の書く話ってつまんないんだよ。それが同人崩れならなおさら(゚Д゚)
結婚してて幸せな家庭が有っても若い子とも浮気したいってのも良い
100歩譲って社内で複数人相手の不倫も当事者同士の問題だから良いかも知れない
けど、一個人の恋愛関係を仕事に持ち込んで社内の人間関係を悪くしたり作品のクオリティーが下がる様な事はして欲しくなかったな・・・
暴露してた人も社内では有名な話で上層部からも度々注意受けていたって書いてたけど、逆にこれくらいの事やらかさないと「ドラクエの後継者」「堀井氏の一番弟子」から総務部異動にはならんよな
作り話にしろ辻褄が合いすぎるから面白いんだよな
本当にバトルバランスクソだったからな
散々広場で言われまくってるのに提案門してこれよい発言は女囲ってるとしか…
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 17:14:03.78 ID:K8IIV+cR0
なんの根拠もないことばっか言ってると名誉毀損でやられますよ
FF14の吉田ちゃんは訴えますって言ってたよ
ほどほどにねv
言い出した人は自称スクエニ社員って事だったから事実無根なら是非訴えてみて欲しいね
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 17:34:34.74 ID:K8IIV+cR0
だな
身内の裏切りか
ユダはだーれだ
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 17:38:18.64 ID:K8IIV+cR0
一応スクエニにメールしとく
身内かたってるし、開発内部の実話として話してるしな
社内不倫暴露の書き込みを会社にメールで教えてやるなんて藤澤泣いて喜ぶだろうよw
どうでもいいけど、名誉毀損って本当の事でもダメだからね。
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 18:12:48.03 ID:VRNpJjB30
ユーザーが不幸
開発現場が不幸
家庭が不幸
擁護する理由が見当たらないんだけど
>>626 ほぅ、サガを藤澤氏につくれとな…
…いいねwぜひ作って欲しい
今の河津さんよりはまともなもん作りそうだw聖剣でもいいぞw
俺はアンサガ以降乗り越えてきたサガファンだが
9もフジサワクエストもふつうに面白かったわw
「フジサワの思うロマサガは〜」ってやられてもサガファンはもう誰も怒らんわw
まともな新作出せるのならぜひ来て欲しいw
フジゲル総務部異動ってマジ?
ハゲゲルさんのちそちそを口いっぱいに頬張りたい
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 19:52:48.68 ID:K8IIV+cR0
事実でもダメか
たしかにこれだけ実名だして
なんの証拠もないこと公の場で書いたら名誉毀損になるか
これはアウトかもしれんなw
覚悟しとけw
ただ、有名人に関しては名誉毀損の適用は限定的なものになる
よほど都合が悪いのだろうなとしか思えん。
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 21:55:24.50 ID:nSekd/Vp0
一人必死なやつが来るようになってからこのスレ活気付いたなw
擁護するふりして大衆に知らせたいんだろうか?
部下の女3人と不倫とか童貞の発想だな
ユーザー訴えるのは忍びないかもしれんが、告訴しろ
裁判所から手紙来た泣いて謝るだろ
いいゲーム作って売れてれりゃ社内不倫しようが公私混同して自分の女をプロジェクト
に参加させようが当事者以外誰も文句言わねえよw大金かけてうんこ作るから揉めるんだよw
告訴しろって、まるで当事者が見てるかのようなもの言いだなw
それとも本当に見ているのか?w
>>678 ドラクエ10が失敗なら成功したオンラインゲームなんで無いだろ
なぜ急に不倫肯定な意見が出てくるんだ
ニコ生出て目立つと誹謗中傷されると、今度誰も出なくなる
開発者見れる機会なんて少ないんだから
デマ流す奴なんて刑務所送りでいいんだよ
ほんとそう
糞レスしてるやつみんな死ねばいいのに
本名晒したの、自称社員じゃないようだけどそんなので名誉毀損になるの?
後者、とかイニシャルだけとか
民事にしても告訴の材料としては弱すぎるけどねえ
てかほんとに火消ししたかったら
このスレ落とす方が良いと思うんだけど…何でムキになるのよ
話の前後の脈略からして藤澤Dの事なのは間違いないだろうが、これが事実だとしたら会社的には「個人的にどうぞw」って態度だろうな
まったくのデマなら当然訴えれば勝てるだろうが…
真実だったら「藤澤君・・・変なメール来てるけど、奥さん大丈夫?」って笑われるだけだな
>>683 別に棄却されてもいいんじゃね
裁判所から手紙来るだけでも抑止力なるでしょ
ゲームの出来が気に入らないからって有りもしない不倫話まででっち上げて社員なのって2chに書き込んだんなら訴えられても仕方ない
ただし彼が本当にスクエニ内部の人間で内容も事実だとしたら藤澤ザマァって思う人は多いだろうね
社内チャットで同時に落ちてるとか言う話、なまじ社外の人間にはわからないことだから、妙にリアルだったな
もし本当だったら、本人と愛人どんな心境なんだろうな
ID:adXOP05Z0が関係者っぽいな
火消しアドバイスに礼言ってるし
愛人じゃねーの
事実だったら藤澤嫁はまとめて訴えてちょっとしたバブルだなw
犯罪予告とかならともかくこれで訴えても
困るのは2chの運営だけだぞw
逃げ回るひろゆきは他社もとらえれきれてないが大変だな
>>689 それ俺も思った
スタッフロールでも見なきゃ、イニシャルそうパッと出ないだろうし
1から10までガセネタってわけでもなさそう
あんなハゲに愛人なんているわけないだろ常識的に考えて…
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 01:02:50.07 ID:4FDyqp980
藤澤の育ちの悪さ、DQN臭は隠しきれないな。
>>691 ほんとこれ
大手の会社なら業種問わず内部の社員スレとか普通にあるしこんな不倫ネタ日常茶飯事だよ
どっちみち外部の人間には絶対に真相なんてわからないんだから、下手に過剰反応すると余計に関係者っぽく見られるから逆効果
スクエニがどんな会社か知らんけど
まともな会社なら部下に手出したとか
それが事実かどうか以前に噂が立った時点で大問題なるで
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 03:15:31.62 ID:kvNcqKaI0
タイガーの設定ミスたのはしょうがないとしても、どうしてベストバランスと言って修正しなかったのか理由を聞きたいわ
後々問題になるのをわからなかった程無能ではあるまいし、他に理由があるのkと勘繰ってしまうわ
暴露が事実だと仮定した時、スクエニの取った対応は完璧なんだよな
社内不倫が発覚した場合や噂として挙がった場合、まずは当事者同士を配置転換で引き離す
その際、一流と言うかコンプライアンスが厳しい企業程、男女に関わらず上司が異動になるケースが多い
ブラック企業や一族経営の場合、女性社員を異動させて新しい獲物女性社員にチェンジして終了する事が多い
それに味をしめた男性上司が延々と職権を濫用してハーレム状態を継続するからね
スクエニ流石やで
バージョン1を最後まで担当してるし
リッキー指名したのだって2年くらい前なんじゃないのか
あのタイミングでの降板が、更迭に見えるなら別だが
もし事実だったなら、愛人の女たちも
これを機会に有名になれてよかったんじゃないかw
社員スレなんてユーザー見ないだろうし
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 09:15:37.03 ID:4FDyqp980
「藤澤さんはそんなことしないよ!」と誰も否定しないってのもすごいね。
ドラクエがキャバクラみたいなゲスい世界観になるのも納得だわ。
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 09:22:44.24 ID:BG0liN9c0
2.0でディレクター交代は1.0の時から藤沢氏自身が言ってた。
でもドラクエ11作成に専念するってこともご自身で言ってたから
多分更迭だと思う。更迭理由はわからんけど。
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 09:24:18.90 ID:7n+Jlzkf0
するわけないだろ…
というかそんな人事権あるはずがない
こんな話信じてるやつはニートくらいだぞ
とりあえずスクエニに連絡しといたから
しばらく経って裁判所か弁護士からの便りをガクブルして待ってなさいw
>>703 社員じゃないなら送った宛先と返答教えて〜
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 10:07:28.45 ID:4FDyqp980
ドラクエのシナリオスタッフをシナリオスタッフ以外が選ぶと思う?
かわいいスタッフに囲まれたければ
ドラクエをエサにかわいい人を雇うだけ。
ちょろいもんですわ。
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 10:17:01.93 ID:BG0liN9c0
あ、ディレクター交代時点からドラクエ11作成に専念してるなら更迭では
ないし、ドラクエ関係から外されたり部署移動だったら更迭だろうっていう意味ね。
まだ吉田がいたら、今頃DQ10もFF14と同じで終わってたんだろうな
ID:BG0liN9c0
藤澤は「11の開発には絶対に携わらない!」と何度も公言してるんだが
709 :
sage:2014/02/01(土) 13:06:19.21 ID:BG0liN9c0
>708
そうなんだ。そう言ってたのは1年位前だったから、事情が変わったんだね。
申し訳ない。そうなるとやっぱり・・・だね。
>>707 蛆澤涙ふけよ、土台腐りきったこのゴミより遙かに盛況なのが現実だ
ぶっちゃけ嫁と気まずいだろうなw
ふじさわはどっちかというとなんかホモっぽい顔だと思ってた
ホモはよーすぴだろ
ホモはよーすぴか
ふじさわはホモというかカマだな
オネエ系の顔
PM23:00
2014/01/12(日) こんでる14 ふつう35 すいてる*0 全49鯖 (22:35 こんでる17)
2014/01/13(月) こんでる*9 ふつう40 すいてる*0 全49鯖
2014/01/14(火) こんでる*8 ふつう40 すいてる*1 全49鯖
2014/01/15(水) こんでる*7 ふつう41 すいてる*1 全49鯖 カジノふつう
2014/01/16(木) こんでる*7 ふつう41 すいてる*1 全49鯖
2014/01/17(金) こんでる*7 ふつう41 すいてる*1 全49鯖
2014/01/18(土) こんでる*9 ふつう40 すいてる*0 全49鯖
2014/01/19(日) こんでる12 ふつう37 すいてる*0 全49鯖
2014/01/20(月) こんでる*8 ふつう40 すいてる*1 全49鯖 カジノふつう
2014/01/21(火) こんでる*6 ふつう42 すいてる*1 全49鯖 カジノふつう
2014/01/22(水) こんでる*6 ふつう42 すいてる*1 全49鯖 カジノふつう
2014/01/23(木) こんでる*7 ふつう41 すいてる*1 全49鯖 カジノふつう
2014/01/24(金) こんでる*6 ふつう42 すいてる*1 全49鯖 カジノふつう
2014/01/25(土) こんでる*9 ふつう40 すいてる*0 全49鯖 [エ]住宅村こんでる
2014/01/26(日) こんでる10 ふつう39 すいてる*0 全49鯖 カジノふつう
2014/01/27(月) こんでる*6 ふつう42 すいてる*1 全49鯖 カジノふつう
2014/01/28(火) こんでる*7 ふつう41 すいてる*1 全49鯖 カジノふつう
2014/01/29(水) こんでる*6 ふつう42 すいてる*1 全49鯖 カジノふつう
2014/01/30(木) こんでる*6 ふつう42 すいてる*1 全49鯖 カジノふつう
2014/01/31(金) こんでる*6 ふつう42 すいてる*1 全49鯖 カジノふつう
2014/02/01(土) こんでる*7 ふつう42 すいてる*0 全49鯖 カジノふつう [エ]住宅村こんでる
2014/02/02(日) こんでる*7 ふつう42 すいてる*0 全49鯖 (22:00 こんでる10) カジノふつう [エ]住宅村こんでる
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/02(日) 23:45:38.36 ID:NR7S0MMQ0
もう日曜日のピークでもカジノが混雑にならない
糞運営による締め付けでRMTのカジノ
糞運営による締め付けでRMT金策の経済
ドラクエ10の経済担当者は本当にクビにしないと人は減る
アプデでもコラボでも2.1でも人は増えないことが分かっているが
もう人が増えるタイミングは
海外展開、スマホ版発売、3.0追加パケ発売のタイミングしかない
これから、ずっと緩やかな人口減なので、早めに対策
すべてのドラクエ(スクエニ全体)運営は、爆死ゲームばかりの地雷責任者なのか
DQ10
モンパレ
FF14
DQMSL
すべて最初や開始だけ爆発的に良くて、あとから人が少しずつ減ってダメになっていく
DQやFFは初週売上型でポケモン、モンハンみたいに、じわ売れができない原因だよな
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 01:02:28.58 ID:GYIgCBkH0
制作 藤沢のゲームいつ出るの?
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 01:07:32.18 ID:GYIgCBkH0
制作 藤沢
やっぱRPG?
売り上げはほりいちゃんのメンツがあるから
70万売れても27万本のメディアで
年度末退社予定
いろんなことがあったな
>>717 じわ売れっつーかロングセラーだったのってDQじゃ1だけじゃね?
2以降初週イメージしかないんだが
生産追いつかないなんてことで小出しにしてロングセラー感出してた3なんてのもあったけどさ
実際に生産追いついてなかったんだろうけどさw
DQ9は複数買いした奴
結構いたんだろうな
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 08:18:05.23 ID:zRSG6fGB0
藤澤結果出してるからな
お前らが何言っても数字の前には無力
悪い結果をな
結果を出していたのはドラクエブランドとDSブームであって
御自慢のスキルシステムと糞シナリオではなかったと10で完膚なきまでに思い知らされたでしょうにw
涙の更迭 自業自得
勘違いした愚かな人間のエゴの膨張と没落を眺めるいいサンプルだったな
本当に運だけの人だったね
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 09:32:53.33 ID:zRSG6fGB0
10じゅうぶん大盛況ですけどねw
なーにがw
>御自慢のスキルシステムと糞シナリオではなかったと10で完膚なきまでに思い知らされたでしょうにw
だよwww
気持ち悪い喋り方しやがってw
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 10:20:17.29 ID:vZsVShR00
いや過疎だろ
こんでるのは鯖縮小しただけ
過疎だ
いつも殆どの鯖がふつうなのも鯖縮小しただけ
過疎だ
え、すいてる鯖がいくつかある?
じゃあ過疎だよな^^^
開始1年半で多く見積もっても30万弱だろ
同時期のff11より少ないんじゃね?
1.xの時点で、堅調ではあるもののスクエニが期待したほどの利益は出せていないって言われていたもんな。
一定数の継続課金者は獲得できたかもしれないが、藤沢に課せられたノルマは達成できなかったんだろう。
1年もたたないうちにカムバックキャンペーンしてた時点でお察し
>>726 バージョン1の最後まで担当してるのに更迭とか無いだろ
更迭なら途中で退場してる
リッキーも指名して、自分からの円満降板だろ
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 23:55:06.61 ID:1tmINoXJ0
無能のサイトウPは出張で海外版はとれないとPを交代で頼む
>『DQVIII』の出荷本数は、国内で380万本、世界も合わせると490万本に達した。
DQ8 合計490万 国内380万 海外110万
>『DQIX』の出荷本数は、国内で440万本、世界も合わせると550万本。
DQ9 合計550万 国内440万 海外110万
ttp://www.famitsu.com/news/201308/22038720.html DQ10
――PC版に関しては、海外も視野に?
三宅 もちろんです。ただ、海外市場に関しては、『ドラゴンクエスト』
らしい運営という点において、国ごとに常識や遊びかたも違うので、
『FFXI』のようにワールドワイドでひとつのゲーム、といった方法は取れないと思っています。
齊藤 これは私見ですが、国によってゲームを消費するスピードも違うし、
コミュニティーの運営の方法も違う。
単純に、季節ごとのイベントも何を楽しんでもらえるかも違いますので、国ごと、
地域ごとに運営すべきだと思っています。
そう考えて、国ごとにサーバーは別にするように考えています。
ttp://www.famitsu.com/news/201307/16036479.html
大成功ならなんだかんだと続投でオンラインに閉じ込める。ダメなら責任取らせてドラクエ開発から更迭って感じに考えてたんだろ。オンラインじゃなければ駄作だって売上落ちねーからずっと藤澤クエストになるからな。増長した藤澤を堀井は持て余してたんじゃね?
国内でも評判悪いのに海外なんかに手をだしても爆死するだけだろw
とてもコスト回収できるとは思えんねw
10の開発者は「売れないのはマーケンティングに問題があるせい」
とか本気で思ってそうだなwまあ天下のドラクエのナンバリング出したゲームで直視できない数字なんだろうけどなw
30万か
学校で例えると40人の教室×10クラス×3学年×47都道府県×5.3校
全国都道府県1個につき5つ学校が建つレベルの人数
甲子園球場なら6個分
鳥取県の人口の半分
想像しきれないほどに恐ろしい人数だな…
それだけの大観衆が見守るステージで、結果的に提供されたものが
固有以外選択肢の無いクソスキルシステム+魔法オンラインで物理職全滅+結晶無しでの経済停止+
4.5倍タイガー無修正
これドラクエの名前ついてなくてグラフィックとか技術のレベル低かったら大爆死確定だろ
堀井には400万人のファンがつく格があるかもしれんが藤澤には10万すらきつすぎる
998: 名前が無い@ただの名無しのようだ [] 2014/02/03(月) 23:52:24.84 ID:+1GN8Pyy0
レンダーシアの新モンス糞不味いのばっか
嫌がらせかってくらいつうこん持ちが多し
何故あのチビが評価されてるのか意味分らん
会心ガード持ってると楽しいよ^^
ツメ厨卒業して片手武器に移行させようというりっきーの配慮
通常の狩りで会心ガードからってのがそもそも美味くないだろw
えもの呼びは例外だけど
お手軽に狩れて当然って発想がそもそもおかしいんでないの
BOT対策なんだろうなでもあるだろうし
狩りなんだからテンポよくないとダメだろ…ただでさえ3Dになってモーション長いのに
狩りのゲームでは無いぞ
レベリングはエモノ呼びで、っていうことなんだろうね
レンダーシア、プリン狩りより美味いところとかあるのに、これだから情弱は
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 14:49:34.75 ID:Xag+fM7k0
当第3四半期連結累計期間は、北米での家庭用ゲーム機向け
ソフトウェアのディストリビューション販売が好調であった他、
8月に運営を開始した多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム
「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」のソフトウェア販売が好調に推移し、運営も順調に推移しております。
また、スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、
ブラウザゲーム「戦国IXA(イクサ)」が引き続き堅調に推移する他、
スマートフォン向けゲーム「拡散性ミリオンアーサー」は、PlayStation Vita版へのプラットフォームの
拡大に加えて、韓国に続き、台湾・中国本土でもヒットするなど、順調に推移しております。
>北米での家庭用ゲーム機向けソフトウェアのディストリビューション販売が好調であった
>韓国に続き、台湾・中国本土でもヒット
無能Pは早く海外取ってこい、取れないならPをやめろ
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 14:55:01.66 ID:Xag+fM7k0
藤澤氏:そうですね。それで、齊藤に「試しにオンラインゲームを遊んでみなよ」と言われて
「ファイナルファンタジーXI」をプレイしたんですがやっぱり途中で挫折しました。
でも、その後も「やれやれ」ってしつこく言うんです(笑)。
それで再チャレンジしたんですけど、ある境目を超えたところで面白さに気づいて、途端にどっぷりハマったんです。
――「FFXI」は、レベル20を越えてジュノにたどり着いたあたりから本格的にのめり込める……というところがありますよね。
確かにファーストプレイだとそこに至るまでは、困惑もあって敷居が高いかもしれないです。
藤澤氏:まさに“サポートジョブを取得するあたりまでの敷居”で僕は1度挫折したんです。
でも、そこを越えた途端に「こんな面白い世界があったのか!」というほどハマって(笑)。2カ月ぐらいずっと遊びまくりました。
その短い期間に一気にハマった経験から、“オンラインゲームの面白さとは何か”とか、
“何が精神的なハードルになるのか”ということが自分の中で整理できたんです。
そこで、「ドラクエ」をオンラインゲームにするなら「自分が面白いと思った部分はちゃんと面白さとして入れていきたい」、
と同時に「自分が挫折したハードルを1つずつ取り除いていけば独自の作品になるのでは」という気持ちになりました。
オンラインの「ドラゴンクエストX」を作ってみたいと思えるようになったのは、その頃からですね。
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1347901466/ エニ側のPをやったゲームはほぼ爆死させて、ドラクエにMMOにしようと逃げた責任はとれよ
しかも担当したクロスゲートではなく、FF11かよ
>「試しにオンラインゲームを遊んでみなよ」と言われて
>「ファイナルファンタジーXI」をプレイしたんですがやっぱり途中で挫折しました。
>でも、その後も「やれやれ」ってしつこく言うんです(笑)。
海外で実績がなかった拡散性ミリオンアーサーでもとれてんだから
言い訳できねーよ
DQ9で海外110万本を売ってんだろ
日本の漫画が受けてるフランス辺りでは10も受けそうだけどどうなんだろね
自由で主体的っつーか、やりたい放題やってヒャッハーしてるだけにしか思えん
自由を履き違えてチートだのしまくるのが外人のイメージ
つか10は日本のゲームとしても完全にクソゲーなんだから漫画とか関係なしに海外で受けるわけがない
日本でDQとしては爆死なりに売れたのは完全に「ドラクエ」という日本一のRPGのブランドのおかげとしか言いようがない
10でそのブランド価値も終わったが
>>751同意。
いくらなんでもここまで徹底して自由も刺激も無いと日本人でもキビシイな
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 14:54:01.33 ID:0xmLSjJ90
なわけねーだろw
日本ではFF14よりも売れてるっつうのにw
自由も刺激も無いのは14だぞ
決められたテンプレ以外の動きすると全滅だし
一本道を強制されるのに
いくら嫉妬しても向こうの方が成功してる現実、無能ハゲザマァw
おいおい藤澤だって「せいこう」しただろ?
漢字は違うけどな!
藤澤批判から10そのもの批判に変えたい奴がいるな
自分の感覚ではこんなかんじ
バージョン2の10>>>新生14>バージョン1の頃の10
因みに14は1回失敗して大損失出してる事をお忘れなく
>>758 俺的にはDQX1.5でも新生よりは上だったw
ビチ糞より巻き糞のがマシとかいうレベルの話か
>>751 そもそもドラクエ海外で受けてないんですけど
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 23:53:37.35 ID:tcXPOQJB0
ドラゴンボールは海外でも人気だし
8,9は少し売れてミリオン突破したから
無能スクエニの営業が悪いだろう
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 23:56:48.98 ID:46Ltt57I0
金の亡者堀井斉藤のクソ課金に反対して出て行った説が有力になってきたね
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/07(金) 00:16:35.80 ID:6oLXGfyW0
藤沢のクソクエストはもう2度とやりたくねーわ
>>724 ようウジ沢
自分で自分を擁護して、楽しいかい?
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/07(金) 07:52:55.17 ID:EBQKQH/30
それ俺だが残念ながら藤澤じゃない
お前らみたいな社会の底辺相手にしてもらえるわけねーだろw
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/07(金) 08:10:36.33 ID:mfzImJDm0
なあにゾルゲと比べたらコイツ大分マシだろ
ダライアスもレイプするつもりだったと読んで愕然としたわ
糞澤さん乙
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/07(金) 08:23:20.03 ID:COm0vw330
新生エオルゼアとやらになってDQ10のフレの半分くらいが全然インしなくなった時期があった
まれにインしていたフレに聞いてみると「FF14を今やっている」とか
「ドラクエ10が藤沢のせいでとことんクソゲーになってる」という暗黙の了解みたいのもあってそれ以上何も言えなかった
それから一か月後に離れていったフレがほとんど戻ってきててすげえ笑ったけどな
そのフレたち曰く「戦闘が単調でPTの組み合わせに広がりがない」「グラは綺麗だけどゲームとして面白くない」だそうでFF14にすぐ飽きてDQ10に戻ってきたらしい
ゴミになってたDQに戻ってくるくらいFF14はつまらんってことらしい
藤澤仕事しろ
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/07(金) 11:33:11.39 ID:65YraWRx0
FF14に行って「つまらない」と帰ってきたDQ10プレイヤーは
DQ10のぬるま湯に浸かりすぎて
「なんでみんなで行ったのに全員アイテムもらえないの!」
とキレていた。ゆとりすぎて恥ずかしい。
藤澤の考えるあらゆるシステムやシナリオがことごとく面白く無いのが致命的なんだよなw
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/07(金) 12:18:40.83 ID:65YraWRx0
9から帰ってきたら違和感、ちゃぶ台返しして今のドラクエになってる。
吉田P他たくさんのスタッフは
「うわぁ…。」って思ってたんだろうか。
お得意の頑固さで乗りきっちゃったのかな。
頑固なバカが一番迷惑なのに。
>>772 DQの全員取得は大量の引退者をだしたロックフェスでの犠牲でようやく設立したものだしね
>>772 14がつまらないのはそこじゃないんだけどな…
単調なクリック戦闘にある
>>772 ゆとり言いたいだけなんだろうけど
長年MMO業界が「当たり前」だと思ってやって来た事が
実は間違いだったってだけじゃないのかそれ
そのゆるゆる仕様が国内の月額MMOで一番人多くなっちゃってんだから
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/07(金) 20:03:42.23 ID:B7zoLCNE0
アホか
ゆとりでも何でもない マゾ仕様だ
FF11経験者でも厳しいと言われる、金策とレベル上げは逃げ出す奴が多い
引退者が多いのも、無能ドラクエ経済担当者のゴミ運営がいるからな
スーパーライトが叩かれたのも、マゾ仕様の金の地図の確率で大失敗
せっかくコンテンツが良くてもスクエニ守銭奴経営者とゴミ運営で、すべて失敗
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/07(金) 20:09:12.01 ID:B7zoLCNE0
日本のMMOはオワコン市場なのは、よくわかったはずなので
オワコンMMOにしようとした、クズさいとうPはクビにしろ
国内は3DS、スマホに2強 携帯機が強い
海外はPS4、Xbox Oneの2強 据え置きが強い
優秀なプロデューサーは
DQ10はMMOではなく、3DSのオフゲで発売
DQ11はスマホの基本無料のアイテム課金で発売
スマホの有料は売れない DQ8、FF4、FF5、FF6爆死
スマホDQ8の責任者はゴミ
スーパーライトのコンテンツが良いとかないわー
ガチャ関係無く糞だありゃ
>>770 藤澤クエストに飽きてリッキーにき代わったから帰ってきただけだろ
そもそもネトゲの理不尽なマゾさってのはプレイヤーが楽しむことよりも
運営がプレイヤーを奴隷にした事を確認して喜ぶためにあるものだからな
ドラクエの場合は普通のネトゲと違ってシリーズを好きな400万人が潜在的なプレイヤーとしているわけだから
一部のマゾを過剰に喜ばせて一般人を排除するよりも
ゆるゆるで誰でものんびり楽しくやれる方が商売として明らかに正解
チームハゲ澤喜び組のスキル係数設定はいつになったらまともになるんだろうか・・・
戦闘が単調wwwwwこのゴミクエXより単調ナクソゲなんてこの世にねーよw
話作るならもっと上手く作れ
ナクソゲ
りっきーって魔人学園作ってた人なんだな
正直誰?って感じだったけど、ちょっとテンション上がったわ
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 23:44:08.38 ID:ZUS5s47a0
運営と経営が無能だから
3ヶ月に一度のゆとり大型アプデだから人が減る
今までの大型アプデでも、人は増えないで、引退者を引き止めるにしかならかった
アプデは1ヶ月に1回の小規模アプデにしとけよ
売れないPSO2などは、小出しのアプデで人離れを防ぐようなやり方を必死にやっているな
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 23:54:06.93 ID:ZUS5s47a0
放送や記事などを見ると、完全に設計者が無能だよな
開発の遅れとかも完全にDとPが悪い
フジゲルが重複の名前の扱い 半日かかったとか
打ち合わせの会議や相談だけ、毎日終電までかかって1日つぶすとか
完全に企画、設計が無能だな
プログラムや保守等はそれほど悪くない感じ
せめて藤澤が退陣した後に作り直せる仕様だったらよかったんだけど
根本の設計とかが狂ってて拡張のしようがないからどうにもならない
固有か武器の2択を下から一直線に取るしかない無意味なスキルシステムとか
転職しまくったりイベントで装備を配布するのに75枠しかない装備品枠とか
>>787 いくらこんなトコで頑張ってもこのクソツマランゴミはよくならんぞ
>>789 藤澤は無能すぎた
決められない管理職の典型
リッキーは即断即決で英断が多い
今後に期待
英断てのもおこがましいが
即断即決てのは絶対ないな
まったく即ではない
何10→12週に延ばしてんだぼけ
つっても蛆よりは断然マシですけどねw
漢字の意味もわからんのか?
これからセクロスローテがカツカツだからもう俺を呼ぶなってこと?
どんだけモテるんだよこのハゲ
チームの女性スタッフ複数に手をだして会社から注意されたって暴露されてたけどまだ訴えないのw
>>794 もっとはっきり指摘してやらないと馬鹿にはわからんとオモ
>>793 廃ほどやれないから伸ばしてくれるくらいで丁度良いよ
まだレベル上げ全然だし
俺もようやく1000時間超えたぐらいだから、3ヶ月ごとのVUですらペース早いよって思っちゃう
普段本スレやらにいると錯覚するがほとんどの人がVUペースについていけてない
まあ別について行く必要ないんだけど
特訓やらPT同盟やらコロシアムやら未完成、不具合残しのままリリースする意味もなかった
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/13(木) 02:42:09.08 ID:dpUvduNc0
藤澤さん戻ってきて(´;ω;`)
戻ってきたら戦士とレンジャーがえものカバやピラミッドの席がなるけどそれでもいいか?
その2職だけでは済まんだろう
エモノ呼び自体に修正入るわ
想定外の事や間違いは認めない性質だから不具合と称してな
エモノ呼びで、1戦闘で2匹以上呼べていた不具合を修正し、
1戦闘では1匹だけ呼べるようにしました(^^)
すげーありそうw
天地の構えや手なづけガルバの不具合修正を思い出すw
りっきーD
「エモノ呼びは 失敗時にMPを消費していませんでしたが
失敗しても MPを消費するようになりました。」
このくらいならありそう。
8→9→10と藤澤が偉くなればなるほど、スキルシステムが駄目になっていくのは何故だろう?
普通は後のほうが洗練されていくもんなのに…
藤澤が偉くなって反対意見を受け入れなくなったからか、藤澤が偉くなって
自分で詳細を決めなくなったからか、どっちなんだろうか?
武器間バランスは明確に悪化してるな
9は剣がぶっ壊れてた以外は団子状態だったはず
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/13(木) 20:53:29.34 ID:+cj0DLB10
>>808 ここに来て大幅に変更するという事は・・・安西さんは無罪だったのか
安西がバトルチーフからいなくなったために大幅変更できるようになっただろ
@安西「藤澤さん!無理ですって!変えましょう」藤澤「ベストバランス!」安西「」
A藤澤「さすがにバランス悪いんじゃねえの?」安西「いやベストバランスですよ」
B藤澤「さすが安西、ベストバランス」安西「おう、任せろ」
どーれだ
武器バランス変更来たー
タイガーゲーじゃなくなるかもね
むしろタイガー強化の方向だったりしてw
ハゲ澤のベストバランスが大幅に修正されるなんてすげぇ笑えるなw
「プライドはアストルティアに置いて行きます」とか言ってたけど早く取りに来い
そして2度とドラクエに関わらないでくれ
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/13(木) 23:30:56.54 ID:qIChA7Hy0
FF14は低PSだとDPSすら出来ないからなー
DQシコシコやってるのがお似合いだよ
PS不要だろw
降板直後の2.0の間だけはハゲの顔を立てて調整なしでいったんだろうな
>>815 しってるか?
DPSの事を職業として呼ぶのは14だけという事を…
しかし土台が腐ってる上に既得権益に染まったクズが大騒ぎするし、無能安西は健在と
ほんとに正常化出来るのか?出来たとしてもあの同じ特技連打するだけのクソツマンネー戦闘自体テコいれしないと
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/14(金) 10:00:06.17 ID:RGANC51D0
スクエニは無能が多すぎる
DQとFFがなければ、スクエニは10回ぐらい潰れている
外注のほうがはるかに優秀
経営や運営も最悪 情弱のワダ体制になってから酷すぎる ワダはやめたほうが良い
ホリイ>>優秀な外注(LV5、チュン)>>【ふつう】>>>りっきー>>>>フジゲル・吉田・柴田>無能な外注>>さいとうP
もう和田体制じゃなくて松田体制だろ
外注でもサイゲームズみたいなとこもあるわけで…
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/14(金) 12:31:59.33 ID:3N3pkr670
>>816 結局会議でスキル修正の話でたときにキレてでていったが正解だったか
最初に弱体方向の修正はしないとか吹かしたのが悪い
>>819 戦闘が面白くなるのは別にいいんだけど
量産型MMO化するのが面白いとかだけは言わないでくれよ
あれこそログとにらめっこして何が面白いんだよ
ログとにらめっことか11豚かよ、時代遅れ甚だしいw
じゃあ遠方からカメラで見て巨人と小人が戦ってるやつか?
>>824 あまり難しくなりすぎると人が離れてくから程々にはしてほしいな
>>823 その割に体当たりは本体性能下げてたけどなw
>>826 今時カメラも引けないクソゲー信者涙ふけよw
なんかクセーとおもったら11豚じゃなくて脳死チンパンだったか
14信者だったか
死産から無理矢理蘇生された奇形民は帰れよ
つまんない戦闘なら14負けてないからなあ…
バフ、デバフ入れてDoT入れて
決められた順番にクリックしての繰返しでボスとかも作業感半端無いし…
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/14(金) 21:28:43.24 ID:RGANC51D0
わだは赤字になって辞めたと思ったら、なぜか会長に昇格しているし
2000年からスクウェアの社長ならかなり大戦犯だろうな
FFの国内・海外の売上のピークは、FF8、FF7でFF9から落ち始めているし
2003年には業績が悪くてエクックスと合併でしかも、株がエニ1、スクウェアが格下の0.85あたり
筆頭株主がエニの創業者だからな
坂口、田中だけのせいにしているが、スクウェアが落ちぶれた原因は無能社長の責任が大きく、クビレベル
FF14の宣伝見ても、吉田になめられている会長だしな
尻尾きりでどんどんクリエイターのせいにしてるけど
実際のトカゲは尻尾切ると寿命が減ってくんだよなー
FFの戦犯は映画だよ。
アレで全部狂ったんだから。
あの映画は良くわからんSFになってて
どこがファイナルファンタジーなのかわからんかったからな…
今炎上してるスイーツライターは藤澤の愛人の一人かー?w
性格的にはハゲ澤にピッタリな感じの♀だね
もしそんな集団が牛耳ってたならイヤすぎるなDQ10
>>835 FF7の頃からおかしかったのがあれで頂点極まったんだよな
ちなみに7のSF趣味も実は北瀬じゃなくて坂口発案だという
>836
あれはシロだよ
気になって調べたんだけど、前暴露されてたyzoってこれみたいだは
twitter.com/adoly8
twitter.com/zenborin_
twitter.com/ochiluna
ツイートのノリが2chまんま…
スイーツ脳
なんか寂しいよな…藤澤さんがいなくなっただけでさ…
ドラクエ10すっげー面白いアプデになりそうだもーん!!!
Jin Fujisawa ?@JIn_Fujisawa 5 時間
@xxxxxxxxxxx 嬉しいですねえ。
あんまり話してませんが、2ndシナリオ原案が藤澤の最後のお仕事だったので。
シナリオ良いのは多分みんな知ってるよ
バージョン1のネルゲルまでは評価されてるし
みんなが不満持ってたのってゲームバランスの部分だったので…
どこが? ワンパターン裏切りクソシナリオじゃん
各キーエンのシナリオも悪くはないんだけど、どれも単発感がなぁ〜
ネルゲルもオフラインと最後に出たっきりで、途中何やってたんだって感じだし。
各大陸のボスも何らかの形でネルゲルや闇の根源と繋がってたって事なら、
一本筋が通ってていいシナリオだったと思うが・・・
原案と実際のシナリオ書くことってのはまったく別の次元のものだがな。
2.0のシナリオは面白かったで
1.0のシナリオはあれだな
2のときや3のときにも紋章やオーブ集めがあったけど
それを最初からいきなりやらされた感じだった
ああいうのはある適度物語が進行してからやるもんだと思うんだよな
9のときも同じ感想を持った
9の時はなにを集めたのか忘れたけど
>>849 9は星のオーラだっけか
自分もあまり覚えてないんだけどw
9は中盤から果実集め
キーエンブレムは確かに序盤から終盤まで殆どだからマンネリ感があるな
とはいえカミハルムイ、メギストリスなんかは感動したぜ
8でもあった目の前で人が殺されてるのに棒立ち主人公ムービーにはイラッとしたけどな
メギスは最後の願いのエロゲーみたいな展開以外は良い
なんだかんだで配信クエ
すごく面白いと思う
かなりシナリオ練ったんじゃないかな
プクレット以外はな
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/23(日) 18:42:56.46 ID:nyOvPXUr0
シナリオはクリアすると1回だけで終わるしMMOではあまり意味がない
しかも1.0や2.0のストーリーを忘れている奴が多いだろう 1.0は特にな
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/23(日) 18:48:23.85 ID:nyOvPXUr0
ストーリー重視すると、開発に物凄い時間がかかりそうだし、1回のみだからな
長期型のMMOは繰り返しコンテンツを増やすしかない
ストーリーは3.0、4.0は別パケの新規で良い
むしろ繰り返しコンテンツ、強ボス、コインボス、ピラミッド、カジノ、迷宮、職人以外を増やすしかない
しかもレベル上げと金策が嫌いな奴が多すぎるので、それなしで出来るコンテンツをな
>>849 つーか、キーエンブレムを集める目的が単に「ホーローに実力を認めてもらうため」で
キーエンブレム自体には何の特殊効果もなく、ネルゲルを倒すための手段なものでも
なんでもないから唐突すぎる気がすんだよな
3のオーブなんかはラーミア復活のためとか集めること=ボスを倒すために必要、みたいな感じだったのに
配信クエとか神話クエとか
とにかく移動が面倒臭かったという印象しか残って無い
シナリオがおもしろかったと感じたことなんて一度も無かったわ
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/24(月) 02:04:46.35 ID:Ld1Ly3ul0
1.0のシナリオはポケモンのジムバッジみたいで個人的には楽しかった
ジムバッジのほうが説得力あるな
レベル開放クエなんでこんな鬼畜なん?頭おかしいんじゃないの藤澤?
ロックフェス知らない新人さん?今の開放クエなんて全部楽だよ
楽だけど面倒なことは変わってないかと
うそつくなや!スカラベキングで詰んだわ
……あれ、マシな方なんだぜ
2.0のレベル解放みて「藤澤居なくなってほんっっっっとよかった!!」と痛感することだろう……
>>865 スカラベは蘇生役二人いればそこまででも無いでしょ
ダクパンとかのがキツかった
ロックフェスはキツい上にすげーギスギスした空気になってて辛かったな
今じゃ余裕とはいえ気分的に近寄りたくない場所になってる
あれはエリア指定がアホすぎた
メガザルロックなんて色んな所にいるのに
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/24(月) 22:42:34.33 ID:CNfpzw8f0
>操作性満足度について
>こちらも、前回のアンケートから評価が順調に上がっています。
>藤澤はインタフェースオタクと言ってもいいほど操作性には徹底的にこだわるので、個人的に今回のアンケートでこれが一番嬉しかったかもしれません(笑)。
↓
>預かり所のメニューが 「次に何をすれば良いか?」ということを 分かりやすく対話形式で伝える
>ドラゴンクエストのメニューとしての文法から 外れてしまっていたため 今回 修正をさせていただきました。
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/24(月) 23:36:33.01 ID:62/mvPuo0
藤澤「インターフェースオタク!(ドヤァ)」
堀井「使いづらいね」
藤澤「堀井さんと言い合いになることもしょっちゅうです」
堀井「使いづらいね」
りっきー「ですよね。直しましょう」
藤澤「もう俺を呼ぶな!」
−怒り気味に会議を出ていった―
Jin Fujisawa @JIn_Fujisawa 2月21日
@DeathPisaro 嬉しいですねえ。
あんまり話してませんが、2ndシナリオ原案が藤澤の最後のお仕事だったので。
最後の仕事か
よかったね
上限開放も緩和されそうだな
サポソロだと運ゲーだったレンダーシア某ボスも救済されるし
バージョンアップまでにフルパッシブ目指すわ
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 01:38:21.24 ID:1U92mWxV0
お気の毒ですが「藤澤の考えるドラゴンクエストのインターフェース」は
「ドラゴンクエストのメニューとしての文法」から外れていました。(呪いME)
ドラクエ一筋15年、インターフェースオタクである
「藤澤の考えるドラゴンクエスト」とは何だったのか。
これは相当恥ずかしいんじゃないか
ドラクエの文法とやらに興味はないし、ぶっちゃけ手間ばっかりのクソUIと思うところも多いけど
あの倉庫は正直操作しにくい改悪だったからな……
今の倉庫インターフェースで
件のオカンみたいなプレイヤーに使えるとは思えんw
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 07:32:38.53 ID:1U92mWxV0
張り切って倉庫まで同じ仕様にしちゃって…。
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 07:41:11.98 ID:AigANPRk0
修正みてるとりっきーと藤澤は合わないんじゃないか?
会議室出ていった藤澤が正しいと思うぞ
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 07:44:32.16 ID:1U92mWxV0
堀井さんが直そうと言っても
言うこと聞かなかったようにしか見えない
一同「頑固だった…」
堀井の鶴の一声で実装したトリガー決定が大不評だったので堀井の立場が悪くなったのかな
トリガー決定ってなんぞ?
片手操作だろ
片手操作が不評だなんて話は聞いたことないが…。
というか、むしろ俺はアレがないと辛すぎて
そのせいで長らくWindows版に移行できなかった口だ。
不評じゃないならなぜ広場が荒れまくって仕様を一時元に戻したりしたんだ
ソレは片手操作が不評だったんじゃなくて
既存の操作法を潰して無理やり実装したからだろ。
本当に不評なら一度修正された時点で消えてるはずだし
わざわざWindows版にまで対応させたりしねーよ。
鶴の一声でねじ込ん仕様変更が不評だったんだから同じことだろ
内容は問題じゃない
話をすり替えるなよ
別に片手操作自体が不評なんて言っとらんがな
いや、
>>883の文を見て片手操作が不評みたいな印象を受けたんで。
片手操作を提案したのが堀井でもそれを無茶な形で実装したのは開発側なんだし
それを堀井の責任にするのはさすがに無茶があるんじゃね?と言いたかった。
言葉足らずでスマンね。
倉庫軽くならないならどっちでも良いわ。
文法云々が表向きの理由で、本当は軽くするための変更であってほしい。
倉庫も選択にしてほしいわ
>>893 大ブーイングの後にな
提案側が勝利した数少ない事案だな
>>894 そう思う
今のレイアウトは倉庫整理が凄くしやすいんだよな
>>896 ドラクエの文法や法則にはユーザーとしても従いたいって思いはあるんだけど
一度便利にしちゃった物を再び不便にされるのは凄く抵抗があるんだよな
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 20:54:49.86 ID:CUI0l0P30
慣れれば便利なのかもしれないけど、
なにやってるかどこさわってるかわかんなくて酷かった。
初めて預かり所を使った人間があのインターフェースを見たら
何がどうなってるのかサッパリだと思うから、これは大正解だよ。
りっきーになってから
悪いところを容赦なくいじってくるなあ。
堀井さんの意見がようやく通るようになったのかな。
堀井バカにするなよ、ゼネラルプロデューサーだろ
藤澤の意見も変えられず、不満なのにニコ生で笑顔見せてたのかよ
藤澤嫌いなら、直接ツイッターに文句言えよ
堀井バカにするのヤメロ!
>>898 最初はクソだったけど、慣れたら絶対今の方がやりやすいって
出し入れするたびにメッセージ出るようになったら
荷物整理するのに倍時間かかるようになるぞ
ドラクエ10は家の収納もあるから従来の方式だとめちゃくちゃ保管場所の整理大変なんだよな。。。
家の収納ほとんど使わなくなったものばっかり入れてるわ…
屋根裏はふんとか美容チケットがしまってある
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 01:32:04.36 ID:yNNBk8b/0
>>900 「慣れたら」ってのがもうドラクエの発想じゃないんだと思うよ。
「使いやすい」より「わかりやすい」がドラクエの設計思想。
にもかかわらず藤澤Dはそれを理解していなかった。
わざわざ変えたにも関わらずまた変えられる、
ってのは相当酷かったってことだと思うから、本人はかなり堪えるはず。
このタイミングで修正されたってのは
堀井さんはダメだと思ってたのに
藤澤Dが言うこと聞かなかったんじゃないのかな。
今のやつ何回使っても慣れない
なんか微妙に使いにくい
うんこと美容のギャップw
でも慣れた人にとっては従来の方式に再変更は
どう工夫してても便利さの改悪にしかならんからなぁ。。。
>>903 どう言い繕っても慣れた人間には「今までの倍時間かかる、糞」という感想しかないと思う
けど「ドラクエ的ではない」という言い分もわかる
だから双方が得する案として「選択制にしてくれ」って意見が出る
前どんな風だったっけか
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 08:47:55.98 ID:yNNBk8b/0
>>907 提案広場でも「選択制に」って簡単に言う人がよくいるけど、
インターフェースを選べるようにするのは無茶だから。
開発だってそうしたほうがいいのはわかってるけどできないから
「慣れた人には悪いけど」って言い方してるんだと思う。
でもそこまでして変えなきゃいけないほど
「わかりにくい」インターフェースだったんだよ。
恨むならそれを理解せず実装してしまった前Dを恨むべきじゃないかな。
>>909 > 開発だってそうしたほうがいいのはわかってるけどできないから
それこそ、初心者マークの有無で分けりゃいいのにな
>>909 前のやつ直感的じゃ無かったからな
どこを選んでるのか分かりにくかったし
LRで切り替えの説明も無いから自分であれこれ触んないと分かりにくいってのが
>>909 前Dがどうとか知らんよ
慣れたユーザーからしたら「余計時間かかってイライラする改悪」
それだけの話
ずっと言われ続けるのも覚悟の上で変えたんでしょ。
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 12:52:18.63 ID:yNNBk8b/0
利便性を高めるために、「預かり所」をリニューアルしました。
操作感が新しくなっているため慣れるまで少し時間がかかると思いますが、しばらくご利用いただいて、気になった点などあれば提案広場の方からお伝えいただければと思います。
自分の家の収納の操作については、預かり所の仕様や動作が安定した以降に、預かり所と同じとなるように徐々に対応していく予定です。
これ見たとき「完璧にしてから出せよ」と思ったけど。
「気になった点があれば(改良していく)」なんて言ってる時点で
「最初の仕様で慣れた人」に対する配慮がない人だなと思った。
まだバージョン2だ
操作性なんざどんどんDQライクに変えていけばいいさ
関係ないが人間子供の爪モーションはこれから毎Verごとに変わってくのかなと
最近の広場見てて苦笑いしちまった
>>914 そのうち立ちポーズみたいに選択制になるのかも
>>915 LRのあれは選択できるし、広場の声次第では実装ありえるね
まあ他の種族や職業のモーションも、と声が上がりそうでキリがない気がしないでもない
頑固っていい意味で使わないからな
しかもユーザーからも不評なところばっかりわざわざ残すクソ野郎だしな……
やっぱり禿げハブったのが原因じゃない?
メッキー調子乗りすぎ
禿げをフォローしとけば
アドバイス貰えたかもしれないのに
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 20:43:23.55 ID:qzD2Kw4Q0
Hage
2.1がこんなならそりゃー藤澤も怒り気味に会議を出いくは
藤澤が産廃にしてた職業や武器が軒並み強化されちゃったね
早くやりたいよー
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 23:20:19.30 ID:PFpjsgBr0
藤沢さん早くきてー
藤澤「おれを呼ぶ声がッ!聞こえるッッッ!!!」
> 預かり所のメニューが 「次に何をすれば良いか?」ということを 分かりやすく対話形式で伝える
> ドラゴンクエストのメニューとしての文法から 外れてしまっていたため 今回 修正をさせていただきました。
これが最高にアホ
今までのドラクエの預かり所はいらない物を放り込んでおくだけの場所だったから対話形式でよかったけど
オンゲになって職人素材やらなんやらで持ち物出し入れすることが過去にないほど多くなったから、あえて今までの文法からは外れるようにリニューアルしたんだろ
あれだけドラクエらしさを重視してた禿がなぜ預かり所だけはドラクエらしくない仕様にしたのかってとこまで考えてくれよ
いやあれは普通に預かり所だけ浮いてて変だったから修正GJだよ
慣れればまあ早いが普通に分かりにくかったし
変更後の仕様は前置き長くて普通にだるい
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 23:27:23.23 ID:NF1BVtqq0
>>926 それは藤澤Dがドラクエらしさを理解していなかったからだよ。
あのひどい着せ替えドールのインターフェース見ても同じこと言えるの?
ドラクエらしさ笑
くだらねぇよなまじで
てか最初の倉庫と追加倉庫をわけること自体がおかしいんだよね
50単位じゃないとデータ管理出来ないのかね?
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 00:09:58.72 ID:DeXgtMuS0
「よっぽどのことがない限りDQ10に復帰はない」って言ってたが、
今がその「よっぽどのこと」だぞ藤澤〜〜〜〜〜!!!!!!!
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ __ノ)ソソ))ソ)_
< ┌┐ ┌┐ ┌┐ > ソ Z
< ││ |│ || > Z / ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄\ \
< ││ || |│ > Z / O \ |
< ││ └┘ |│ >/ / ヘ /\ ∩ | 7
< ││ .// >|//\ヽ ∨〃/\ ∪ | ミ
< ││ .// >//(・) \ゞ/ /(・) 〉 レ⌒ヽ
< ││ . ̄ >| \_/ノ \_/ ノ し /
< ││ ┌┬┐┌┐>l:::::::::∠~ ⌒ __/
< ││ . | | |||>|:::::::::r〜〜‐、ヽ /
< ││ └┴┘||>|:::::::::)jjjjjjjjjjjヽヽ /
<  ̄ .// .>|::::::::::|,, || /
<. ロロ┌┐ . ̄ >!:::: ヽiiiiiiiii// /
< ┌┘│ ┌┐ >ヽ ヽ〜〜" /
<  ̄ ̄ ┌┘└┐ > ヽ、__,jjjjjjj、__/
< ┌┐┌┐ └┐┌┘ > _]::::::: [_
< ││││┌―┘└―┐> ̄~ ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
< ││││└―┐┌―┘> ,〜ヽ
< └┘└┘ || > い い 地 味 〜 ノ ̄\
< [] []  ̄ > ’ノ⌒⌒⌒⌒
藤澤が怒ったのは自分が考えた最強のスキルシステムが否定されたからだろ・・・
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 00:27:02.68 ID:s4tV0b130
会議に来る前に「俺を呼ぶな!」って怒るならわかるけど
怒り気味に「会議を出ていった」ってのは感じ悪いわ。
参加した以上、感情的になっても責任は全うすべき。
そんな藤澤でもりっきーよりは数段マシだったってことだなwwwww
なんだかんだ言って「安定してる」のが一番の売りだったよね、今までのドラクエ10は
どんなに素晴らしい改編や新しい遊び実装しても遊べないんじゃ意味がない
たかがVUに内容盛り込みすぎなのはアホだけど
藤澤の方がマシはないわー
まともにプレイできないりっきーと糞でもプレイできる藤澤
藤澤の方がマシ
>>940 あれがマシって言えるのはお前が糞廃だからだろ!
>>939 いくらプレー出来ても締め付けられて面白くないんじゃ意味ないからな…
藤澤は1.1でユーザーを大量に減らした!藤澤マジ無能!
↓
2.0で人戻ってきた!りっきーマジ有能!りっきー!りっきー!!
↓
2.1でユーザーを大量に減らした!りっきーまじ無能!←今ここ
つか月額料金発生してるんだから可能な限り安定させるべきで
バージョンアップでどれだけ盛り込めるかはそれ以降の問題で最優先じゃないわ
プレイできないVU要素になんの意味があるのか
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 00:52:54.87 ID:s4tV0b130
何ヵ月もうっすいコンテンツやらされるくらいなら
メンテの1日2日くらい我慢するわ。
1日2日で済むといいね
そもそも通信エラーでまともに遊べないのは青山の管轄だからな
最終的にゴーサイン出すのもダメ出しするのも最終的な責任者もDのりっきー
多重起動分の負荷にインフラが持たないんじゃないか?
ソフトバンクの電話かよw
例えディレクターでも技術人がどうしても無理だと言えば出来ないからな
どう考えても青山の想定が甘かった
最終的に判断する責任者はDのりっきーだから
技術陣に無理だと言われたら中止や延期の判断をするのがDなんだよwwwwwww
ぼくのかんがえたさいこうのいんたーふぇいすを実装しようとして結果何も遊べなくなるとか論外すぎるだろ
むしろ技術陣が無理だと言ってることをりっきーがゴリ押しした可能性
床水槽とかそうだったからなー
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 01:49:28.27 ID:8UUzrU/N0
禿げの偉大さに脱毛
リッキーのメッキは剥がれた
というか何で4垢同時起動なんて入れたんだよ。誰得?
4垢が必要な 金ゲーにしたのは誰やろうな?
必要て
必要ってのは必ず要るってことだよ?
日本語わかる?
ドラクエ10やってる人は全員4垢なのか?
4垢起動可能にさせた戦犯は陽介が濃厚
あいつ集金に必死すぎるわ
2垢同時起動でも動作くっそめんどいのに
4垢同時起動なんてbot使わない奴には何の実効性も無い要素だからな
必死な揚げ足とりこわ 一番最初に4垢有利になる金ゲーにゴーサイン出したのは誰かきいてるんやけど?
うんうん、自分の間違いも認めないのに誰かの責任を追及しようとしてるわけだ
そんなこと言わずに自分の間違いも認めない愚かなワイに教えてくれや〜
広場停止するなら書置き表示も停止すりゃいいのに・・・
負荷増やしてまで望まれてる機能でもないんだし
個別表示出来ないかぎり要らないからな書き置き。
プロデューサー
→ディレクター
→→プランナー系スタッフ
→テクニカルディレクター
→→技術系スタッフ
って組織
リッキー関係ない
藤澤の時は青山と相談してる話良く出てたけどな
あるよ馬鹿
>>969 藤「総務の姉ちゃんかわええ(*´ω`*)」
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 17:06:18.57 ID:8TvMG6f/0
RMT経済の戦犯
カネトルティアの元凶りっきー
藤澤時代のコンテンツだけ調整して一人前気取り
ピラミッド、調理、釣り、こいつの作りだしたの全てが糞
当然自分の担当した職人は放置、カネトルティアの元凶りっきー
コンテンツが増えてきたから特定の要素の不備が悪目立ちし難くなり批判をかわし易くなった。
つまり、これからは要素の激しい変更をガンガン入れてくる可能性が高い。
そして、この状況でりっきーの性格が調整志向と言う事はあり得ないし、
そもそも調整志向がアップデート強行して広場閉鎖とかチャレンジャーな事はしない
今日ヒドラ9戦してベルトゼロ
欠片が無かったら完全にぶち切れているレベルだなこれは
りっきーのカードばらまきは正しいよ
ここだけの話メルサンディがムービー多くてテンポ悪いのは藤澤が女にシナリオ書かせたから
試練の門が鬼バランスなのはバトル班の女の嫉妬
逃亡してた元社員君、復活ですかw
>>976 どこのスレの話だよ
あんたも現場の人ならお察しだろ
そのおんなとはあもですか?
aはメインストーリータッチしてないよ
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 21:32:42.21 ID:NUdJEFlg0
ver1.1で大量に引退者を出し、
WiiU版とPC版を爆死させた戦犯
共犯者にさいとうPがいる
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 09:30:29.67 ID:+lH8sJ3o0
りっきー @rickeysan
今日はスタッフとの議論中に感情的になってしまったなぁ...反省。
「俺はもういい地味とかやりたくないんだ!Tシャツ着させるなボケ!」
藤澤は会議に出なくなって。「もう俺を呼ぶな!」と怒り気味に会議を出ていった
その先は自動狩り研究所だった
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 12:23:19.36 ID:TRaGRf9y0
ww
反省かぁ、藤澤からは一言も出てこなかった言葉だな
新鮮だわ
このスレまだ残ってたのかw
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 12:41:22.05 ID:k9FH3XKPO
>>964 ACミランに例えると
スクエニ社長→ベルルスコーニ
よーすぴ→ガッリアーニ
リッキー→セードルフ
安西→バロテッリ、本田、カカ
で良いの?
わかりにくいわw
もう俺を喚ぶな
会議室はブーイングと「帰れコール」の嵐?
藤沢帰ってきて道具使い少し弱体させてくれ
ツメ1強を1年半放置したウジサワにそんなもん出来るわけ無いだろ
大方バカ爪なんだろうが
爪じゃなくて魔戦だが
追加要素はあらかじめ糞性能にしてから実装するが、既にあるものには手を出さないのが藤澤
追加要素を高性能にして実装するとやりすぎて下方修正した時にボロクソ叩かれるからな
実装する要素は常にデフレ気味に、インフレしないように実装しないと
そういう意味ではタイガーは大失敗で、それで懲りた結果が以後の藤澤運営
>>993 タイガー様に調整を加える時も最強の座を守れるように遠慮しまくり
一方たいあたりの性能は迷わず下げていたw
体当たりの性能は数字で把握しづらい(効く確率は体感でしかない)けど
タイガーの性能は大幅に下げればダメージ数字でダイレクトにばれるからなw
タイガーが爪必要(ゲーム内通貨使って高い金払って高い爪を買う)なのに対して
体当たりが何もいらない(金使わない)ってのもあるだろう
ばくれつけんの会心率下げはかなり影響あったと思う
「いいとも」も終わるしな
蛆なら新しいまんこに夢中で帰ってこないよ
結局は女
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 08:47:06.10 ID:IRYH+B3y0
1000なら藤澤復活!
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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