【総合】ドラクエ3そして伝説へ… Part140【DQ3/ドラゴンクエスト3】
勇者な
>>1にプレゼント
IDに出た数字の商品をゲットできるのぢゃ
1女戦士のビキニ
2男僧侶の2週間着用タイツ
3女賢者の縞パンツ
4女僧侶の帽子
5女商人のチューブトップ
6男魔法使いの年季のはいったふんどし
7男戦士の香しいブーツ
すごろくとかちいさなメダルとかゴミ蛇足イベントイラネ
>1乙
>前スレ998
バラモス撃破前に戻るだけで行ってない街は登録されないよ
前スレ
>>998 >バラモス倒してアリアハン王に話しかけたら上の世界のルーラが全部埋まるよ
ゾーマ討伐後はルーラで戻るしかないから埋まるのは仕様なんだろうけど
ラーミアがいる上の世界で全部埋まるのは何でだろ?
スマホ版の情報が何も無い…
あ、リロすればよかったorz
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/22(日) 20:34:15.82 ID:NSNOSCUm0
初めてドラクエ3をやるんだが
初期メンバーは勇者 戦士 盗賊 僧侶 でいい?
あと賢者って魔法使いと僧侶を合わせたキャラだよね?
とりあえずやってみなはれ
>>8 念のため調べたけどバラモス倒す前の状態にかかわらず全部埋まるよ
ルイーダの仲間は埋まらんけど
>>9 埋まらんとプレイヤーに面倒を強いることになるからじゃね?
FC(GBC?)は埋まるのかな
SFCは埋まらないよ
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/22(日) 22:35:42.75 ID:zTyD100PO
勇者だけでバラモス倒してみな
王様からいい物貰えるから
SFC埋まらなかったっけか
とりあえず街の順番が訪れた順じゃなくて既定の順番で表示されるのはなんか残念
結局決まったルートを回ってただけなんだな、と
スマホいつ出るん
>>19 いや、上の世界ならラーミアがいるから埋まらせる必要性がないじゃん
>>12 クリア後のダンジョンにもう飽きた俺の初期メンバーは
勇者 盗賊 商人 僧侶だけど
クリア後のダンジョンにも当然行くだろうから商人→遊び人でどうかな
>>12 オススメは勇盗僧魔
盗賊は作成時、全部すばやさのたねにして性格:でんこうせっかにするといい
(DQ3は身の守りのパラメータがなく、素の守備力は素早さで決まるため、固くて速いキャラになる)
んで転職できるダーマにつく頃にちょうど盗賊で覚える特技・呪文をコンプできるので(盗賊は20代前半で呪文コンプ)
こいつをさとりのしょ使って賢者にすると素早くて固くて呪文フルコンプの賢者になる
賢者にしたら性格は あたまのさえる本(2個拾えてるはず) で きれもの に(素速さ賢さMPが良く上がる)
僧侶と魔法使いはそのまま最後まで育ててもいいし(レベル終盤の呪文を早く覚えるにはそのほうがいい)
レベル34でフバーハ・べホマラーまで覚えたら僧侶を武闘家にして
レベル21でバイキルト覚えたら魔法使いを戦士にしてもいい(強い攻撃呪文は捨てて)
※ただし戦士と武闘家はレベルアップでMP増えないから注意(商人は上がる)
上記のように転職させるつもりなら賢さの種5個できれものにして転職前にMPをできるだけ上げたほうがいい
商人のいいところ・・・戦士や武闘家よりは前衛としては弱いが、呪文を覚えてからの転職でもMPが上げれるのがつよみ
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/23(月) 08:36:18.53 ID:EViyP5PgO
商人はレベルアップで金を拾える効率が上がればな…
勇者をレベル1でカンオケにして作成キャラで1人旅するときは
でんこうせっか女盗賊20→きれもの女賢者41→ごうけつ(タフガイ)女商人 だった
特技・呪文コンプでステのバランスもいいし 耐性装備も女なら問題ないし
商人と盗賊は統合させるべき職業だったな(商人にトルネコ盗みを付ければバランスよい)
でもまあ1996年当時の時点で「新職業追加!」って大義名分があれば
企画会議でプレゼンもしやすかったんだろう
FC時代からバランス悪いといわれてた商人を強化して
追加要素なしでバランス調整に徹しましたなんてプレゼンしても
「…で、それ売れるの?」て言われたら言い返せないが
「新しい職業が加わります!」と言えば会議でOKを貰いやすい
その結果、新職業の盗賊が使ってもらおうと強くなりすぎて商人がもっと悲惨に
素早さで守備力が上がる上に常時伸びるし
力や体力もLv8までは低めだがそれ以降は安定してよく伸びる
賢さ運の良さもしっかり伸びる
なにより成長さえも早いし、装備も序盤中盤終盤常時良い装備を扱える
なぜここまで欠点が無い職なのか
欠点がまるで無いことはない
低レベルバラモス戦では足手まといの超絶ゴミだ
ただ見た目がかなり絶望的
人種差別とかじゃないけどなんか食指が動かない
肌の色は偽装だろうから人種差別にはならんでしょ
ただ、当時流行ったガングロメイクにしか見えないからやっぱり見た目が好きじゃない
男の方は格好いいと思うけど性能が落ちるし
>>31 余裕で不法侵入繰り返しながら窃盗行為する勇者が言うことなのだろうか・・・w
>>31 最後の表情カワイイ
性格jは「せけんしらず」かな
わかりやすい追加で売りつけようの結果が4リメイクの6章ってわけだな
まあありゃ旧来のDQ4好きは大ブーイングだろうな
他作品のDQが好きな奴らにはシナリオは悪くないと思うが
ピサロがチート過ぎることはフォロー出来んがな
4のリメイクは6章もアレだが
4コマのノリをそのままもってきたような寒い仲間会話が最も気に入らない
久しぶりにGBC版引っ張り出してモンスターメダルを集めてた訳だが、
昨日、中古でソフトを購入してから実に5年以上かけて銀のメダルが揃った
グランドラゴーンとルビスの剣をようやく確認できたよ…
バラモスを低レベルで倒した (SFC版)
勇:23 武:18 僧:23 賢:16
ラリホー(眠りの杖)で全く眠らないと倒せない
メダパニ・バシルーラをくらうとつらい
回復はべホイミ 勇者はホイミ
>>38 勇者2(スタミナの種で増やした分をHPに反映) 戦士2(左に同じ) 僧侶14(べホイミ) 魔9(スクルト)で倒せる 以上。
裏技もバグもエミュもなしでこれでやれる レッツチャレンジ
こないだようやく闇ゾーマと神龍倒せた
オルテガも生き返らせたしもう何も言うことは無い
こんぐらいの色だったらいいんだけど
>>31 しんぴのビキニって
チューブトップでもないしストラップもないのね
ヌーブラタイプなの?
>>42 普通に背中にホックのわっかみたいな奴だろ
画像の背中はもう上だけ脱いでる状態かと
いや、ロトのよろいがしんぴのビキニで1勇者と2の3人が困ってるイラストでも
ヌーブラタイプだった気がする
ヌーブラだと長時間and戦闘中の激しい動きと汗で絶対落ちてるよね
魔法でついてますから(ドヤッ
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/23(月) 23:59:31.03 ID:EViyP5PgO
>>40 ジパングの双六とエロ本は叶えてもらわなかったの?
はかいのつるぎってどんくらい会心増えるんだろ
実際には魔神の斧の方が会心率が高いから素直に魔神の斧を使っとけと言う話だなw
魔神の斧もはかいのつるぎも別に呪われてはいないんだね
なんかイメージ的に呪われると思ってたわ
地獄の鎧もたたかう選択時だけしか動けなくならないのかー
ならメラゾーマ覚えた戦士ならあんまし関係ないし 呪文4分の1はいいね
でも1番イヤなのは結局炎と吹雪だしなー
>>51 魔神の斧は呪われてないが、
破壊の剣は呪われてるよ
その辺はうまいことバランス取られてる
後はドラゴンメイルに吹雪耐性さえあれば…
呪われないのは魔神の斧だけで破壊の剣と地獄の鎧は呪われてるが
破壊の剣に関しては戦闘中の装備変更で外せる
地獄の鎧は転職による強制装備解除以外に壊さずに外す方法はない
そう言えば転職時にダーマの神官がふさわしい装備に着せ替えてくれるけど
あれはどういう基準で決まるの
装備品を全部外すだけでしょ
>>54 持参している武器防具の中で、最強な威力のものを優先的に選択する模様。
但し、呪われる装備は除外される。
むしろ後半は耐性防具多すぎじゃないか
ゾーマがオロチ以下の雑魚と化してるし
すごろくの?マス限定性格 へこたれない について質問です
攻略サイトとかだといい数値っぽいですが 実際は ふつう と同じとも聞きました
真実はどっちでしょうか?
今テレビでクリスマス的な番組でドラクエ3の曲流れてました、街の曲です
杉山先生の許可なく使っていいんですか?
>>58 設定上は「力100%-早80%-体120%-賢80%-運100%」て鉄人タイプのマイルド版みたいな奴だったが
解析データ上は「力100%-早100%-体100%-賢1080%-運100%」と性格「ふつう」と同じ補正なし
さらにGB版では消滅
これらから没になった性格だがデータ消し忘れたせいで補正値の入ってない「ふつう」と同じ補正になったのではと言われてる
つまりゲーム上では「ふつう」と全く同じなので「へこたれない」にするメリットは全くない
>>59 TVは年間まとめて音楽の使用権利料をジャスラックに支払ってる「ブランケット契約」だから使える
http://www.tokaisound.co.jp/service/copyright-3.html
>>60 賢さ1080%なんですねっ! ふつうすごいっ! ふつうで育てますねっ!
ありがとうございました!
100%のミスタイプだ悪いな
クールだ
FC版だが、キングヒドラ×4(あやしいかげ)と5分たらずで2回も遭遇した
乱数偏ってないかw
仲間たちが勇者にモシャス→ギガデイン連発で2ターンで倒せるが
あえてそれは封印して戦うと全員レベル99でも相当おもしろい
モシャスで1 ターン
ギガデイン"連発"なら2ターン
合計3ターン?
自分もそう思ったけど、キングヒドラだと分かってから片付けるのに2ターンってことかなと
"キングヒドラだと分かってから" モシャスだろうから
3ターン必要だよね
もしかして
1ターン目にモシャス、勇者がギガデイン
2ターン目にそのキャラと勇者がギガデインを唱えたのを"連発"と言ってるのかな?
せっかくリメイク版は性格なんてのがあるんだから
いっそAI戦闘もつけりゃよかったのにな
なにげに 性格:おちょうしもの は合計値高いんだね ポップのオマージュだろうか
アリアハンで頑張ってアバカム覚えてカンダタ1倒してからポルトガいかないで
ホビットノルドの洞窟じゃなく旅のとびらからオリビアの岬宿屋経由でバハラタ行ったら
カンダタ2は留守なんでしょうか?それとも誘拐イベント発生するのでしょうか?
もしそうならいきなり初見でポルトガ王にくろこしょうを「あーもう持ってるよコショウw」って渡せますか?
予想だけどおそらく初回の会話ではテンプレ通りの会話だと思う
そして即座にまた会話して「おお、それはまさしく黒こしょう!」とか言い出しそう
カンダタ2のフラグは船一連のクエストとは連動してないかもね
>>70 FC版で盗賊の鍵を取ってアバカム覚えて
カンダタ1スルーのままバハラタで誘拐イベントが発生したけど
SFC版はどうなんだろね
FCはカンダタ1をスルーできる
SFCはカンダタ1倒してないとカンダタ2が出ない
あと魔法の鍵があればバハラタまで行けるのでアバカムを覚える必要はないぞ
やってみました
アリアハンでLV35まで上げました(いじってスライムの経験値を10万にしました)
ナジミの塔スルーしてまほうのたまの爺さんのとこに言ったら
「どうやって入ってきたんじゃ、なんと鍵開けの魔法じゃと」とかセリフ変わりました
ポルトガ王に初見でくろこしょう持っていったらなんかすでに頼まれてたことになってました
抜け道が開通することがなくなりました(反対から入ると壊す壁のすぐ下までいけました)
レムオル唱えてからゆうれいせんの船こぎ奴隷の骨に話しかけたらすごくビビられました
あと船内うろうろしてるミニデーモンに消えてる状態で話しかけたら見破られました
カンダタの洞窟の二人が捕われていた牢はアバカムでは開きませんでした(レバースイッチ式?)
ちゃんとアバカムの想定してるんですね堀井ゆうじさん ポルトガ王は痴呆症になってましたが
FC版でアバカム使って開けた人がいるから付け加えたんでしょ
>>74 逆にポルトガ王に会ってから旅の扉経由でバハラタに行けば
王の手紙が温存できる
意味はないけど
アバカム覚えた状態で最後の鍵を取らずにサマンオサへいって
王に捕まる前に魔法使いを死なせておくと牢屋にぶちこまれてハマりかな?
やりつくされたゲームスレで予想披露してないで多少はググってくれや
こういうイベントフラグ関連は殆ど調べつくされてるから既出ばかり
預かり所の一番目は毎回おうのてがみ
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 20:13:39.04 ID:Pn89J1AJ0
ちょっとゾーマネタ。
最期のセリフなんだが、
再び何者かが闇から現れよう、だがその時はお前は年老いて生きてはいまい…
コレ、なにげに勇者の方が自分よりも、二度と現れないであろうレアな存在と
認めてないか?!
さらにわざわざ「年老いて」と付け加えたために、
この後の城の爆発くらいで勇者は死なないと思っているフシがある、
どんだけ惚れ込んでるんだよ!(笑)
そ そうですか
勇者の挑戦(ゾーマ戦の音楽)はFC版音源が素晴らしい。
中でも、ベース部分が神クラス。
出だしから前半の八分音符の不気味なベースのテンポから、
中盤での十六部音符のソロ荒らぶり具合に繋がり、その後
中間音との混ざって唸るような十六部音符の連打、そして
後半、主旋律の戦慄ぶりを更に盛り上げて行くベースの煽りがたまらない。
ベース部分はまさに魔王の恐怖の攻撃をイメージさせる。
それに比べて、SFC版以降はオーケストラ化したせいで
肝心なベース部分が台無し。
特に中盤の中間音との重なりと唸りが弱くて、ゾーマの
不気味さと怖さを感じさせない。
やはり、FC版のゾーマ戦が一番熱いね。
>>83禿同。
8ビット音源でよくぞそこまで追求したなって思う。
当時は頑張ったんだろうけどどう考えてもオーケストラ版がいいです
SFCの音源とかちっともいいと思えん
軟弱ではっきりしない感じ
セーブデータは3箇所記録できるけど
みんなはどこのデータを残してる?
自分は1つめは神竜15ターン達成後
2つめはバラモス戦
3つめはやまたのおろちとボストロール戦
オーケストラはそれでいいけど
言い出せば生のがいいよねってなる
FCのだと別腹でいけるとオケ聞いたら思える
編曲の妙というか
PS版4やったときも同じこと思ったわ
勇者の挑戦は断然FC版だなー 思い出補正もあるんだろうけど
2のLoveSong探してでそれ思ったわ
夢を信じて生きてゆけばいいさと君は叫んだだろう
一日越しの亀レス失礼
>>66が正解、言葉足らずですまん
公式ガイドブックと電卓持って、あやしいかげと戦い続けているうちに
一時期はモンスターの経験値を全暗記していたほど
今でもモンスターの呪文と特殊攻撃だけならソラで言える自信があるw
(アストロンなどで見極めてから攻撃開始するので)
最少の転職回数とレベル上げで神竜15ターンを達成するプランを考えた
勇者:セクシーギャル・タフガイ・きれものを使い分けHP522MP300
きれもの魔法使いLv40→タフガイ武闘家HP522MP200
セクシーギャル僧侶→タフガイ賢者HP522MP300
魔法使いLv21→きれもの賢者Lv41→タフガイ盗賊HP522MP200
修正した方がいい所があったら指摘よろしく
きれものLv40でMP400とか行くんかいな
wiki見れば分かるがきれもの魔法使いのMP目安は322だ
もっとも初期の賢さの種全振りでいいし、道中の賢さの種食わせまくって
Lvアップを吟味したらいけるかもしれない
あと勇者はタフガイごうけつのみで吟味してLv43で力255、体力252になった経験がある
HP522を目指すならきれものを入れる余裕はないし、もし入れても勇者かしこさ150は無理だと思う
>>85 SFC版3はDQ6と比べても音がリッチになってるね
崎元仁が頑張ったのかな
なんていうかSFCの戦闘曲はダサい。ダサすぎる
個人的には音ってよりテンポが遅くなってるから
容量の問題だったかでFCになかったバラモスのは勿論置いておいて、通常バトルもゾーマ戦もなぜかトロ臭いから気分も盛り上がらないし眠くなる
バトルじゃない一つの曲としたら決して嫌いではないんだけど
久々のSFCで神龍討伐
勇者40僧侶39賢者36賢者36で27ターンだった
普通に冒険進めて神龍倒すならどういうパーティがベストなの
賢者はHP250守備力170しかないからのし掛かられるとすぐ死んでしまうし
道具係に戦士とかいた方が楽だったかな
>>99 タフガイ賢者3人でメラゾーマ戦法でいいよ
勇戦僧魔か勇武僧魔か勇盗僧魔でスタートして転職なしでアレフガルドまで行く
メタル狩りで少しレベルを上げてゾーマ倒して初回クリア
クリア後は鉄球手に入れてから遊び人経由(1人は悟りの書でも可)で賢者になって
ゾーマ城南の毒の沼地のドラゴン狩ってスタミナの種を集めて体力255=HP522にして
後はメラゾーマ連発で神竜15ターン達成
悟りの書は腐るほど手に入るじゃん
>>98 分かるけど、ドラクエ好きとしてはすぎやんの決定を尊重したい
FC時代に重厚なオーケストラアレンジをやりたくても、音が薄っぺら過ぎて成立しなかっただろう
すぎやんにしてみたらアップテンポで洗練されたFCゾーマの方が不本意なのかもしれん
はやぶさドラゴラム×3とギガデイン時々ベホマズン
神竜メラゾーマ用に育てるなら、タフガイ賢者のHPと
タフガイ僧LV38ザオリク→魔LV36メラゾーマ(逆も知りたい)のHPどっちが高いだろう
僧LV38→魔LV36で経験値約870000
勇者LV43が経験値862263
賢者LV40が902577
>>104 一例だが
【1】タフガイ盗賊レベル20(必要exp3万2202)→タフガイ賢者レベル40(必要exp90万2577)にした場合
・合計経験値…93万4779ポイント
・ステータス……力107、早121、体174、賢80、運66、最大HP352、最大MP158
【2】タフガイ僧侶レベル38(必要exp49万4004)→タフガイ魔レベル36(必要exp37万3412)にした場合
・合計経験値…86万7416ポイント
・ステータス……力60、早115、体154、賢106、運122、最大HP303、最大MP207
【3】タフガイ勇者レベル11(必要exp4364)→豪傑勇者レベル34(必要exp28万2980)→タフガイ勇者レベル40にした場合
・合計経験値…60万0417ポイント
・ステータス……力189、早61、体180、賢54、運64、最大HP357、最大MP106
>>106 ありがとう
賢者のHP思ったより高い
素直に賢者にしとけってことね
秋葉原のスーパーポテトでSFC版DQVの攻略本が
1300円で売っていたが
秋葉原のBOOK OFFで同じ本が100円で売ってた
wii版の攻略本がちょっと欲しいけど、やっぱラスボス系とか一部掲載されてないの?
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/30(月) 01:31:39.59 ID:Ybkqx0pC0
>>109 ラスボスと隠しボス(しんりゅう)の姿やデータはあったが、
HPまでは書かれていない。
闇ゾーマも別キャラとしては認識されていない。
あけおめ ことよろ〜
あけましておめでとうへ
FFDQ板に今年初カキコついでに質問
ボミオスが効かない相手にも、まだらくもいとが効くケースがあるが
これは内部(プログラム)的に属性が別管理になってるってこと?
それとも呪文かアイテムかで条件分岐してるんだろうか
>>113 アイテムの方に属性を付け忘れただけだったりするかも
ちなみにSFC版だと状態異常系のブレスに属性が付いていないため
例えばモンスターに対して焼けつく息を使うとどんなモンスターも100%麻痺するらしい
上のオススメにあった勇者盗賊僧侶魔法使いで進めて、
盗賊を賢者にした場合、魔法使い僧侶はそのままでいったらバランス的にツラいかな?
呪文中途でチェンジしたくないからなんだけど。
いずれゾーマまでには後ろ二人も打撃系にはしたいけどね。
>>113 FC版のまだらくもいとは耐性がないから雑魚敵には100%効く
完全無効のはぐメタだろうが強耐性のサタンパピーだろうが弱体性のラゴンヌだろうが
耐性に関わらず必中
毒針の急所もボス戦扱い以外の雑魚戦闘では1/8の確率で必ず急所が発動する
毒針の仕様もそのぐらいで良さそうなのに後シリーズじゃザキ耐性に影響されるんだよなぁ
まぁはやぶさきりで2回攻撃とかが出てきちゃバランス崩れるから仕方ないんだろうけど
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/01(水) 22:46:51.77 ID:1GkjTiqeO
最後のゾーマの城って何階まで降りればゾーマいるんだっけ
>>119 地下5階である。
地上1階…隙間風を感じる玉座の間がある
地下1階…正規ルートなら床面積が超狭い
地下2階…回転する床の部屋
地下3階…正規ルートならちょっとした迷路
地下4階…オルテガがフルボッコにされる
地下5階…生贄の祭壇
女神の指輪の無いFC版なら地下3階のソードイドにマホトラかけてMP回復が定番
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 17:15:11.93 ID:rt5NhJZjO
携帯版なんですが、カンダダ子分がいる洞窟でB2階のカンダダ子分がいるところでとおせんぼされてしまいます。どうやったら通れるの?
リメイク版(携帯含む)はシャンパーニのカンダタイベントを終わらせてないと先に進めない
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 17:20:04.99 ID:rt5NhJZjO
シャンパーニュのイベント終わったよ
ならばバハラタで老人の話を聞いてグプタが特攻するイベントを見てない可能性
(グプタが画面外に走り去る所まで見届ける)
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 17:52:53.55 ID:rt5NhJZjO
出来た サンクス
このあわてんぼさんが!
ここ的にはおっちょこちょいだね
うっかりものでもいいかもね。
rt5NhJZjOにはピオリムの呪文を掛けとこう
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 20:41:53.26 ID:aHYgOz2hO
全ドラクエで時系列がいちばん昔なのってドラクエ3だよね
ロトシリーズと他は直接的な繋がりがないからなんとも言えんのじゃ
スマホマダー
再プレイ自重してるのに
天空シリーズで一番昔の6でルビスがムドーの島には昔から悪い奴が集まるって言ってて
それがゾーマとか竜王だろうから1〜6では3が最初だね
それ以降での繋がりは8が3の後ってだけかな
解釈が強引過ぎる
二人旅(勇・盗賊→賢者)でクリアしちゃったんだけど丁度良い縛り無いっすかね?
結局ガルナ着いた途端ヌルゲーになっちゃうんだよな…
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 00:02:58.11 ID:3OSof1nf0
知り合いから、FC版ドラクエ3のカセットが壊れてしまい
スライムやおおがらすがとんでもない呪文(ベギラゴンとか)を唱えたり、
炎を吐いたりするといった壊れ方をしたと聞いたのだが
これはガセ?マジだったら面白いが…
子供の頃そういうガセ言う奴居たわ
大トロ倶楽部の改造版DQ3を思い出したのは俺だけか
無茶やって壊れる→竜が修理(という名の魔改造)→敵からもらえる経験値が大幅に増えたり
格闘場で倍率200倍のトロール(他の敵はスライムや大ガラス)が出現とやりたい放題にw
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 11:20:43.32 ID:caRMJu7SO
バラモスと同じポジションて ムドーやドルマゲスがそうですか あとハーゴンやゲマとかが
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 14:58:10.86 ID:DJ7EMo5p0
>>136 なんかバグで勇者たちのレベルが99以上になると闘技場にゾーマが出てくるとか
怪しい影の中身がバラモスになったりだとかは聞いたことある
バラモスは闘技場に出てくるから怪しい影になっててもそんなに違和感ないんだよな
>>139 スーパーマリオならともかく、ドラクエ3でそれをやった日には呪いの音楽が鳴り響くことになるw
FC版DQ3は接触不良で全消えコースだからな
>>139 FC版でガニラスが炎(リメイク版での「火の息」に相当する強さ)を吐いてきたことがあったが
カセットがよく刺さっていなかった、ということ?
ゾンビキラーでメタスライムに通常通りダメージが入るように、特殊な条件が重なって参照フラグがずれたのかとも思っていたが。
あとFC版で、ゾーマが行動するより早く光の玉を使った場合、そのターンにゾーマが毒攻撃や防御をしたことがあったが
これも何かのバグ?
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 22:49:55.10 ID:ipEIIdeG0
バグり方もいろいろあるんだな…
正常にデータを参照できない、系のネタはどこかで聞いたことがある。
棺桶バグを利用したアイテム変換とか…?
>>145 ゾーマは腰を抜かしてしまった!(笑)
>>145 たとえプログラムが原因で起こる誤作動でも、条件がハッキリして再現性がないと
一時的な誤作動って考えるしかないんだよね
こうすれば必ず起こる!っていう条件が判明したときに初めて裏技やバグ技に昇格する
SFC版6でSFC本体をずっと起動させっぱなしで熱暴走させて乱数固定にして
同じ現象を再現させるのなんかはその両者のボーダーみたいなもんか
ttp://dq6.d-navi.net/sfc/urawaza.html >一週間ぐらい電源を着けっぱなしだと、バグってモンスターはすべて仲間になり、
>落とすものは落とし、すべて会心の一撃になり、戦闘で必ず相手が戸惑っている、
>という夢のような状態が起きます。
せっかくいい性格になれたのに
オカンに逆らったらがんこものになって最悪や
反抗期プレイヤー誰もが1度は通る道や
>>148 J( 'ー`)し「カーチャンのいうことを すなおにきかないからだよ
参照フラグのずれに関しては、
他シリーズになるが、確かファミコン版のドラクエ4では逃走回数フラグとパルプンテの効果フラグがプログラムミスでバッティングしてしまって
「8回逃げ続けると会心の一撃連発」になるんだったと記憶している
ファミコンのドラクエシリーズは1から4までプログラムを継ぎ足しながら作っていったそうだし、似た系統のバグが出るのかもしれない
頑固者はまだいいんじゃね ひねくれものだと勇者のステータス特性を真っ向からマイナスして
ちょうどプラマイゼロくらいにするからひどいことになる
ゆーしゃ!
\ ⊂[J( 'ー`)し
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
丶_n.__
https://www.dharma−shinden.go.jp/
 ̄ (⌒
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 01:17:52.79 ID:2Xisbym90
>>142 なに?バラモス闘技場出たっけ?FC? 相手は誰?
>>147 それ一回だけ本当になってビックリしたよ。コントロールできれば木の実集めなんか便利そうだが
SFC版はなぜ闘技場をFC版みたいにバラモスだろうが
やまたのおろちだろうがキングギドラだろうが出てくるカオス仕様採用しなかったのやら…
SFCは固定だから比較的高倍率で当たりやすいけど
ボストロールvsトロルキングはボストロールのほうが強いみたいな興味深い組み合わせが一切無いから困る
>>152 ひねくれものも何回かなったよ
王に会いに行ってないのに会いに言った
までいけばなるんかな?
最初の質問の性格診断まではどのサイトも載ってるけど
母親の選択肢はどこも載ってない気がする
母親の選択肢は帰る前の最後の質問にはいで頑固者
いいえでひねくれものってだけだったと思うが
>>157 ありがとう
なれるのってその2つだけなんかな?
いや、なりたくないけどもねw
>>158 ママン絡みはその二つだけ
あとはすごろく場の?マス限定でなれる性格「へこたれない」かなレアなのは(性能は設定ミスでふつうと同じ)
力ならごうけつ 体力(HP)無双ならタフガイ 早くてかしこい(MP)ならきれもの
素早さ(防御)無双ならでんこうせっか 万能なセクシーギャル 有用なのはこの辺かな
ラッキーマンも%的には便利だよ
男キャラ自体不遇で勇者だと後半にやっと装飾品で変えれる程度だから
実践的には微妙だけど
最初の質問とママン絡みさえ超えたらしばらくは性格変化のイベントは無い感じですか?
以降はイベントで変わることはないよ
まぁ本はまず使わないだろうけどアクセサリ装備するとたいがいなんかの性格になるから
ステータス上がってもあんましつけたくないのが実情(つけてる間だけだけど)
男勇者は岩40個運んでタフガイか質問全部はいでごうけつがいいよ(やや早くてMP超特化のきれものは本が序盤でとれるし)
女勇者ならセクシーギャルかタフガイ
タフガイは後天的になるには終盤とれるアクセしかないからデフォにオススメ
ごうけつは終盤に本もあるしアリアハンの宝物庫にごうけつのうでわあるから
自分の思うままに答えると必ずむっつりスケベになる法則
本はまず使わないと言うのはインスタントだから?
タフガイとか良さそうだけどのっけから岩運びイベントはダルいなw
自分は怠け者か乱暴者っすね…
>>164 本でなれる性格でつかえるのが ごうけつ と きれもの くらいしかないんだよね
ごうけつのひけつ は全クリ近い後半だが あたまのさえるほん が序盤から中盤に2冊とれるから
これをうまく使いたい
最初に仲間に登録する魔法使いとかはかしこさに5回振ればだいたいきれものにできるし
主に勇者につかってMP底上げか 中盤で賢者に転職した人をきれものにするかんじかな
まぁ勇者はタフガイをデフォにしときたいから途中インテリメガネでずのうめいせきにしてMP稼ぐほうがいいけど
>>155 そりゃーそこまでカオスだと
東宝に怒られるからな
>>162 >以降はイベントで変わることはないよ
海賊の家で女勇者限定の「おとこまさり」「セクシーギャル」を忘れるな
>>168 そのイベントはスルーしちまうプレイヤーの方が多いかと。
ポルトガやドムドーラみたいにレアアイテムが入手できるワケじゃないからね。
女勇者でプレイすることがあまりない
女勇者でもそこでセクシーギャルにするくらいなら最初の選択肢か装飾品でセクシーギャルにするだろうし
おとこまさりはその時限定だがその頃に力だけ上がりまくる性格になってもなぁ…って感じ、力だけなら豪傑の劣化だし
勇者は専用装備をどうせなら使いたいから男だな
耐性防具使えないとバラモスが強すぎてはげそう
フバーハまで頑張ろうかな…
魔法の耐性強いのもきちい
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 13:44:12.23 ID:KypxMbybO
テドンの村ってどうしてバラモスに滅ぼされたのでしょうか
意識したことなけどそういや自分は1回もないな
やっぱり女にした場合は逆ハーとか楽しむわけ?
性格とかセクギャルな勇者ってなんかやだ
おとこまさりとかそういうイマゲ
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 16:05:25.16 ID:2Xisbym90
>>155 カオス仕様胸熱だったよ
クラーゴンvs大魔神とかね
おろち、キングヒドラ、バラモスなんてどこから捕まえてくるのやらw
あの闘技場は謎すぎるw
でもバラモス…? でたっけ?
胴元はゾーマ
>172
近いから
DQ3の知られざる伝説ではラーミアを封じたオーブをテドン住人が持ってて
それに魔族が手を触れられないから住人を皆殺しにしてオーブを行方不明=ラーミア復活阻止したって話だったな
ジパングのオーブはやまたのおろちに監視させて、ネグロゴンドの洞窟のオーブは強い敵配置したと
TeDoN
子供時代には気が付かないけど意外と常識的な小ネタは多い
バラモス城から最も近いデドンの村は滅ぼされた
山に遮られているとはいえその次に近いイシスには使い魔が現れたりとかな
バラモス城の下水が流れ込んだ川の水を使ってたから滅んだんだよ
3人旅をしようと思うんだけど良い感じに難易度出すにはどうすればいいかな?
>>174 とりあえずバラモスブロスなら出るらしいが・・・
なんてタイムリーなw
たった今、格闘場でバラモスの兄弟対決見たとこだw
バラモスブロス(以下ブ)→バラモスゾンビ(以下ゾ):打撃85・打撃101
ゾ→ブ:打撃154
ブ→ゾ:イオナズン131・イオナズン133
ゾ→ブ:打撃154
ブ→ゾ:イオナズン142・イオナズン145
ゾ→ブ:打撃105
ブ→ゾ:炎75
ゾ→ブ:打撃125
ブ→ゾ:イオナズン151・打撃85
ゾ→ブ:打撃130
バラモスゾンビの勝ち
ゾとブがゲシュタルト崩壊
>>177 シルバーオーブのおっさんの半生をテーマに誰か1本はよ
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 23:11:01.56 ID:KypxMbybO
なんかFC版のゾーマの城のオルテガがやられてるフロアは背景が紺色だねなぜだろう夜に塔にいったときみたくなってる
フロア属性がそうなってるんじゃね
宿屋がある塔と同じ
毒々しい水を表現したんじゃないかな?
1の竜王の城にも最下階は水路があったから、矛盾が生じないように。
イシスの川で洗濯してたらバラモスが流れてきた
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 00:01:16.85 ID:qv9syOaB0
>>180 そうだったのかー!
まさかそのような裏設定があったとは、深いな(笑)
バラモスの穴はもっと深いけど
二人パーティーでクリアした人いる?
いや勇者1人でも他職1人でもゾーマまで勝てるから2人は楽勝すぎるくらいでしょ
例えば?
なにを例えればいいのかがわからんw
>>173 当然のごとく百合ハーレムにするに決まってる
ていうかDQ3って男キャラ使う意味ないでしょ
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 17:55:31.32 ID:aV0Hms/AO
アリアハンからナジミのうにはいけたっけ
盗賊の鍵が必要だけどいける
まあ帰りにでも
>>197 えええ
仲間に男いれない百合ハーレムってつまんなそう
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 20:54:09.36 ID:aV0Hms/AO
ぎんのたてごとはどこにあるのガライの家の宝箱は空っぽだったよ
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 23:02:49.25 ID:qb1exUbF0
>>183 乙。ブロスとゾンビは出るのか。でも気になるのはバラモス。出たっけ?
>>192 一人クリア最大の難関はバラモスをギガデインで倒すこと(勇者一人の場合)
だから勇者含めた二人という意味ならできるでしょ。武闘家一人クリアもできそう。
俺も格闘場逝ってこようかな。面白そうだ。
格闘場て勇者一人で行くのと仲間引き連れていくのだと前者はバシルーラ使わないんだっけ?
この不況じゃ魔王軍も自分を売り込まないと生きていけないってことか…世知辛い世の中だ
バラモス「あ、お疲れ様です」
運営の人「今日もお疲れ様でした、バラモスさん」
バラモス「たまには試合大荒れさせてみましょうか?ザキで倒れたりとかw」
運営の人「それいいっすねwww」
的な
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 23:51:49.42 ID:qv9syOaB0
格闘場にそんな変なものが出るとは知らなかった、
レベル99近くまで上げると出るのか?
当時知っていたら絶対やってみたんだが…
あえてオカンに歯向かってひねくれものになった勇者で1人旅は地味にキツイからオススメ
勇者の力と体力を真っ向からマイナス補正で修正して糞弱くなるから良い感じw
バラモスとドラゴンゾンビの組み合わせは見たことある
倍率はバラモスが1倍台でドラゴンゾンビは7倍台
もちろんバラモスの勝利
先頭はレベル95の勇者でメルキドの格闘場だった
アリアハンの地下道で岬、茂み、塔、城とつながってるのは軍事大国のなごりだろうか
バラモスは出る
自分が見たのはバラモスvsドラゴンの組み合わせだったと思う
バラモスブロスvsバラモスゾンビなんてビッグカードも出る
バラモスvsブロスは見たことないが、あればまさにドリームマッチ
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 12:15:04.19 ID:DLcDYGwcO
それよりレーベに岩置いたの誰だよ
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 14:01:17.23 ID:24i9unoMO
バラモス城とゾーマ城の BGMはFC版だと洞窟と同じだがSFC版以降はもっと不気味なのになってる
タフガイが運んできた
バラモスvsブロスはブロスがほぼ詰んでるな
バラモス炎系耐性高いし自動回復を上回ることさえ難しい
行動が全部2回攻撃&ほとんどがイオナズンでしかも全弾命中ぐらいじゃないと勝てない
バラモス、バラモスブロス、バラモスゾンビってずっと別のモンスターだと思ってたんだが
設定的には1体てことなんだろうか?
通常の状態がバラモス、ゾンビ状態で復活したのがブロス、骨になっても動いてるのが
ゾンビってかんじで
そうなるとゾーマの配下ってバラモスとキングヒドラしかいないな
ブロスなんだから兄弟だろ…
じゃあ、やっぱり別モンスターか
たしかにブロスってそういう意味だな
バラモスワロス
>>208 脱出口としてあるのかなあの地下は
昔はロマリアあたりから攻めこまれてたとか
バラモスゾンビは元のバラモスの使う技を全く変えずに、攻撃力350、2〜3回攻撃、自動回復100
位の強さは欲しかったな。そうすれば文句なしに2だった。
ゾーマの次に強いのは地上のバラモスだな
俺も格闘場で見たい
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 22:28:13.53 ID:24i9unoMO
バラモス城やギアガの大穴があるあたりをネクロゴンド地方っていうのですか
>>212 ジジイを突き抜けて行っちゃったか…
タフガイ勇者「オレはやるぜ!オレはやるぜ!」
バラモスは実力を評価されて地上侵略の司令官に任命されたんだっけか
小説かなんかの話だが
でも黙らされちゃうし寝かされちゃうしで結構アレだがw
ブロスもやっぱり実力あって近衛隊長なんだっけ
しかし勇者Lv1のちからでも岩を動かせて「すごい」って言われちゃうんだからちから255ってどんなバケモンなんだろうな
序盤のああいうなんともない演出好きよ
そのチカラがいつかきっと役に立ちましょう
>>226 なんともない演出っつーか、岩は押して動かせますよってプレイヤーに教えるためだな
エジンベアとか忘れた頃あたりで役立つ時が来ると
あの岩を教会に押し込むのは誰しもが一度はやったはず
あのあたりの作りはうまいよな
エジンベアとか海賊の家のさりげない伏線になってるし
逆にもっと直接的なヒント入れちゃうと味気ないし
4のトルネコでレイクナバの押すじじいを隅っこに押し込んで放置したことがあるやつは
黙って手を挙げるんだ・・・! ノ
第一章のバトランドのジジイの方が先だ!
第一章といえば牢屋ごしにパフパフできる規格外のおっぱいを持った人妻
あの牢屋だけは細い棒でできていて通常の巨乳でも十分に…うんぬんかんぬん
そこまで規格外だと絶対に垂れてるよな
>>235 ドラゴンボール初期で、ブルマが手と顔でやってたヤツでね?
>>200 男なんて鬱陶しいし、光のドレス着れないし
使いたくないよ
ハーレム←常識。むっつりスケベ乙
勇者♀で百合ハー←一気にキモオタ臭
何故なのか
差別視丸出しの ID:2v8P6Qom0は置いといて
ポカパマズさんそっくりの女の漢で全く百合に見えないから平気だよぉ♪
FC版は手抜きだよね。今更だけど
255超えると0に戻るとかプログラマーは三流じゃんw
だからデータも消えやすいんだな。所詮ドラクエ
性別は職業によって変えるなあ
勇者と戦士と盗賊と商人は男、武闘家と魔法使いと僧侶は女
遊び人と賢者はどちらも好きだからその時の気分で決定
>>243 じゃあお前が容量の限られたFC版のROMでうまいこと作れよ
ファミコン版はたしかにセーブ消えやすかったなあ
ドラクエ4もだけど
当時、1回もセーブが消えずにクリアできた奴がどのくらいいたのだろうか
スーファミからは、かなり消えにくくなったと思うが
FC版のROMの消えやすさのおかげでリメイクDQ3が完全版っぽく扱われてる印象はあるな
実際FC版とか苦労して育てて明日にはゾーマ攻略だって思って寝て学校から帰ったら消えてたとか
心折れてED見たのはSFC版だわ
>>246 ドラクエはほぼ挿しっぱなしだった為かファミコン版は消えたこと無かったが、親戚のウチで消えたの初めて見たわ
データが消えやすいのは、ファミコン本体の方がデータを記憶するってことを
想定して作られていないので仕方ないぽい
リセット押しながら電源切らせたりとか、色々苦肉の策が垣間見える
3はファミコンでセーブするって方式が出始めの頃だから尚更だな
リメイクの性別は、勇者は男女どっちでもいい気がする
装備面は専用のものが優秀だからドレスとか気にしなくていいし
あまりに消えやすいのでFCの電源常時入れっぱなしだった猛者もいた
クリアするまで他のゲームできないという
>>250 しかし、親がドスンドスン歩いてくるだけでバグって消えるという・・・
まさに回避不能であった
FC本体は壊れにくいがなんか衝撃のフリーズだけでゲーム止まってさらにDQ3ならデロデロコースだからなー
電源を入れる時、切る時に発生する過電圧がセーブデータを壊すのが
消える原因としてトップクラスなんで、電源入れっぱは間違ってない対処法だなw
いやあ、おかんシャットダウンと猫フリーズは強敵でしたね
データが消えたときに呪いの音楽を流すのは嫌がらせとしか思えない
>>249 勇者でも毛皮のフードや銀の髪飾りが安くて優秀だから
あえて男選ぶ意味ないんだよなあ
それに女ならセクシーギャルになれるし
まとめwikiには豪傑とタフガイがオススメと書いてあるが
勇者はどうせ体力も力もカンストするから豪傑とタフガイなんて意味ないし
全能力がUPするセクシーの方がいい
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 18:43:58.60 ID:kPixhMuU0
>>256 毛皮のフードもらえる頃には皮のこしまきがお得だし
銀の髪飾りもらえる頃にはオルテガの兜もらえるやん
>>258 皮のこしまきは鎧であって兜じゃないじゃん。
毛皮のフードは安いからアッサラームに着いたら4人とも毛皮のフードにすればいいでしょ。
お前らは自前の皮のフードを被っているな
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 21:49:33.56 ID:oMqP6/FOO
でもオルテガと会うのってどうしてあんなに終わりのほうなんだろうもうすこし前のほうでもいいのに
装備脱ぎ捨てて泳いで島に渡りゾーマ間近までたどり着いて色んな意味で凄すぎる
オルテガのあのシーンは名シーンだけどパパスと被る
女はどの職業選んでも可愛い
勇者と盗賊だけだな女職でポイするのは
黒人タラコさんとポカパマズさん似の吉田兄貴ね♪
女性らしい僧侶や賢者にコンプをもつおっさん似のポカパマズ娘
ポカパマズさんは髭を剃ったら細面のイケメン
女性に間違われるのがコンプレックスで髭を生やしたんだよ
リメイク3の女性優遇はまさかの全ステータスプラス補正のセクシーギャルと
光の鎧を超える最強鎧、光のドレスが目立つけど、
ストーリーを進める間も女性専用防具を使いまわせるのが地味に大きいんだよなぁ
男ってなんか利点あったっけ?
単純に性格の数でも負けてるよな
むっつりスケベはあんまり有用な性格じゃないしなぁ
男の利点ってマジでねーの?
力が強いとか
ラッキーマンならさすがの勇者や戦士でも運の良さがそこそこ上がるくらい
♀より物理職なら力や体力が高い(が素早さや賢さが低い)
男女間のステータスの違いって、初期ステが1ポイント違うぐらいだから
ほとんど誤差みたいなもの
男はギャグ要員だな
「おれのりりょくのつえをくらえ!」モッコリポイント3消費
まぁ4人で旅するならセクシーだけど
バラモスとタイマンするならタフガイにしてごうけつのうでわでスイッチかな
素早さはむしろ低めのほうがべホマの後かけを狙いやすいし 先行したければほしふるでおk
セクシーは全部プラス補正だから合計補正値は高いけど力そんなに上がらないから女であることも
たたって攻撃力低めになるのが否めない 途中の成長期でごうけつのうでわ付けてレベル上げたいな
オルテガは、一人であんなゾーマの直前まで行ってたってのがカッコイイんだろう
オルテガ
Eてつのおの
Eぬののふく(火山でボロボロ)
装備さえ・・・装備さえ・・・w あんな薄着でも吹雪耐性100%なんだからドラシーさえあれば・・・
ドラゴンローブや闇の衣着られる職ならまぁ野郎でもいいかなって思えるんだが
問題は戦士さんなんだよな
精霊の鎧とかギガントアーマーとか追加してもらえればなぁw
あ、あと戦士さんにはやぶさの剣使わせたげてよ
SFCは戦士だけブーメランや下級ムチ装備できないから余計に使い勝手わるいぜ
遊び人ですらブーメランやとげのムチだってのに
しかも最強装備がやいばのよろいとか・・・
セクギャルって戦士さんや遊び人や賢者とかはいいけど女勇者とかにはイメージブレーカーすぎる
気持ち悪い
まぁぶっちゃけセクシーはメダルですぐガーターもらえるし
初期性格は ほぼ最終盤まで後天的にはなれないタフガイ1択じゃね実際 女勇者も
とりまタフガイにしといてうでわとガーターで適せんうまく変えて行くのがベストだろう
サイモン「いやあオルテガさんのお供してたんですけど、途中はぐれて牢屋に入れられて死んじゃいました」
ドワーフ「わしもはぐれて猫の世話してるのじゃ」
せめてサイモンの息子に亡きがらの場所教えてあげたいよねえ
SFC版はガイアの剣入手後に息子に話したら何かセリフなかったっけ?
サマンオサの勇者サイモンはアリアハンの勇者オルテガと合流する前にボストロールに島流しにされたんだろう
オルテガ サイモン ホビット従者 の3人パーティなら・・・
タフガイにすると種の分もあってレベル2でHP40近くいくから序盤が楽だよね
魔法使いでもHPどんどんあがるし祈りの指輪は買えるからMPの少なさ気にならないし
戦士系でも魔法系でもほんとに使える
DQ3のほこらとか洞窟とか誰が作ってんの?塔とか
洞窟の最深部で燃えてるローソクの補充とか
さつじんき「おい!ろうそく切れそうだからまた街で買ってきてくれ!」
エリミネーター「まじかよ また俺が買出しにいくのかよ・・・なんか街にいくたんびにオルテガとかいう
やつと勘違いされるからイヤなんだけど」
カンダタ「そんなふくめんにパンツ一丁なやつが街にいるわけねえだろ!がはは」
たまにそのバイトしてる人のスレ立つだろ
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 17:27:54.19 ID:osO7f6AoO
サマンオサに行く旅の扉ってどこにあるの?教えてエロい人。
グリンラッドの爺さんの南の祠に行きなされ
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 19:09:23.15 ID:osO7f6AoO
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 20:17:11.51 ID:QA7F+X6RO
ゾーマのHPってどれぐらいなの
3500
FC版共通:1023+自動回復100
リメ版通常:4700
リメ版闇:4500+自動回復100
都知事はジブリの宮崎駿監督でいんじゃね 引退してヒマそうだし
宮崎監督は引退しては復帰するから無理
1/128って「入手は簡単ではないが絶望的でもない」という
ゲーム的にはなかなか絶妙な確率ではないかと、さっきアークマージから「さざなみの杖」をゲットして思った
今のゲームだったらこんな確率なんて0.1%刻みとかで細かく設定できるんだろうが
俺は3つ目のすごろくでさざなみの杖拾って
「あれっ、これって確か終盤で手に入るブツじゃね」とか
思ったけどやっぱり使わなかった
さざなみのつえ
効果:戦闘中に使用するとマホカンタの効果
攻+33
うーんこの
マホカンタ覚えられない勇者も使えたらかなり便利アイテムだったけどな
装備可能者だけ使用可能だと単なるMP節約にしかならずマホカンタ覚えるレベルならMPケチっても仕方ないし
大体マホカンタしてる暇あるならスクルトなり攻撃魔法なりやってたほうがマシ
バラモスエビルとか勇者がマホカンタできれば全員マホカンタでカキンカキンやれて楽しいよ
勇者を外してないパーティーだと他の3人はマホカンタで呪文カットできるけど勇者だけ喰らうから気持ち悪い
その為だけにわざわざ勇者外した4人パーティーで天空の塔に登る位
「バラモスエビルはイオナズンをとなえた!」→カイーンカイーンカイーンカイーン、これが気持ちいいw
リメイク爆弾岩『メガンテは自分に掛けて自爆するから犬死にしないもんねっ(ドヤァ』
モンスターのドロップでしか手に入らないアイテムって、FC版では
雷神の剣 吹雪の剣 さざなみの杖 魔法のビキニ 嘆きの盾 幸せの靴 不思議な帽子
これで合ってる?
こういうレアアイテムを狙いながらの経験値稼ぎだったので、レベル99も割とあっという間だった気がする
やっぱりカジノとか小さなメダルとかじゃなくて、モンスターを倒した瞬間に「アイテム来い!」とドキドキするのが何よりいい
でもこういうのでもモンスター図鑑とかでデータベース化されると、収集を強制されてる気がして嫌気がさしそうだ
店売りしてない実質数量限定アイテムも入れてあげて
>>307 ここの入手手段にドロップしか書かれてないアイテムがそう
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq3/item.html 草薙の剣、さざなみの杖、吹雪の剣、雷神の剣、魔法のビキニ、嘆きの盾、不思議な帽子、幸せの靴
誘惑の剣や黄金の爪や魔神の斧や諸刃の剣などは2本以上欲しかったらドロップで敵から奪うしかない
草薙の剣は入手にフラグ立ってるが怪しい影が化けた八岐大蛇からは2回目の入手可能
稲妻の剣や地獄の鎧や般若の面などは宝箱以外での入手手段がないからバグ技以外で複数入手は無理、とか
あと勇者装備も一品物
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 12:31:08.38 ID:M1pWKuNcO
賢者の石はちがったっけ
>>309 FCだと、おうじゃのけんは持ってなければ何度でも売ってくれたような
あれってバグなのかな
理力の杖以外では魔法使い最強の武器なんだぞ
>草薙の剣は入手にフラグ立ってるが怪しい影が化けた八岐大蛇からは2回目の入手可能
確かにSFC版では10本ぐらい持ってた気がするが、FC(Wii)版では無理だったな
手元に持ってなくてもルイーダに置いてきてたらダメってこと?
昨日戦ったばかりだったんでよく覚えてる
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 15:14:49.37 ID:y/Kg5ILW0
理力の杖の使い道が分からない、
呪文が使えなくなる洞窟(のちのロトの洞窟)にて
これがあれば無双できるか、と思い持ちこんでみたのだが
大して役に立たないまま魔法使いはカンオケに…
>>314 設計としてはピラミッド地下の呪文が効かないフロアで使ってもらうつもりだったろうと
カザーブ方面から初めてイシス方面に行く際の途中で立ち寄るアッサラームでボッタクリ屋から買うと
その後に行くピラミッド地下の呪文が効かないフロアで使える
理力の杖はMPがゼロになっても攻撃できるのと、この時点での攻撃力55は結構強いので有効そうに見える
しかしボッタクリ屋の設定値が高すぎるのと魔法使いの力の成長が殆ど無いに等しいので
わざわざ買うほどのものではなくなってしまっている
あともう少し数値関係の調整をすれば使えたんじゃないかと
>>313 SFC版は大蛇1回目と2回目が別モンスターなせいで1回目大蛇が出れば何本でも取れるが
FC版は同一データのモンスターと2回目も戦う関係もあってか駄目っぽいようだ
預けた後で怪しい影が落としても宝箱が空っぽになる
>>315 >ピラミッド地下の呪文が効かないフロアで使える
がその他の呪文が有効な場所では
>わざわざ買うほどのものではない
ってこと?
MP切れで使うアイテムもない時なら重宝すると思うんだけど。
装備して殴ったところで魔法使いの力だと僧侶並かそれ以下のダメージにしかならんし
相手によってはヒャドを唱えるよりも弱いことすらある
MPが切れてても毒針で突っつくか防御でもしてたほうがいい場合が多い
一人旅でもしてない限り無用の長物。
正直FC版魔法使いが理力の杖<ヒャドになる相手ってアッサラーム〜ダーマあたりじゃ地獄のハサミだけだよ
その地獄のハサミが面倒なのは分かるが
>>316 アッサラームのボッタクリ屋で買うと理力の杖は5000G!もする
イシス付いた頃は装備を大幅に強化できる時期で
勇者戦士の鉄の斧・鉄の鎧・鉄の盾・鉄兜やら他に買いたい物が沢山ある
そんないくらお金があっても足りない時期に戦士のフル装備買うより高い5000G払って
理力の杖が欲しいかと言われると…ってこと
この時期の魔法使いの力は10ポイント程度なので大枚叩いて僧侶の打撃程度
http://www49.atwiki.jp/dq123/pages/48.html もちろんあれば魔法使いも打撃に加われるけど費用対効果が著しく悪い
そのあたりはアッサラームの雰囲気を出すための遊びってことでいいんじゃないかい
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 20:01:00.86 ID:M1pWKuNcO
ピラミッドの地下で黄金の爪を取るとFC版だとピラミッドをでても ずっと敵がでやすくなるって本当
>>321 ルイーダの仲間か預り所に預けない限りそうなる。
リムルダールではぐれ狩りをする時に重宝する。
逆しのびあし状態がつづくぜw
>>322 預かり所というかアリアハンが心配になるよなw
次いったら自分のせいでマミーの襲撃で滅びてそうでこわかった
ゴールドマンが落としても同じ
FC版だとピラミッドに置いてある奴どころかゴールドマンから強奪しても敵が出やすくなるはずw
SFCだとゴールドマン産黄金の爪をピラ地下に捨てても鎮めれるのにな
>>327 アイテムそのものがフラグになってるからだな。
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 21:21:00.78 ID:GbLalFZs0
黄金の爪を持ったままラスダンに行ったら大変なことになりそうだな
ゾーマまでたどり着くのに何時間って話があったな
黄金の爪ってかっこいいよな!
たかのつめって美味しいよな!
SFCはパワーナックルとかのせいでいらない子だね おうごんのつめ
はぐメタ狩りに飽きたら黄金の爪持ってリムルダールからゾーマ手前まで行ってたな
歩いて戻るとプレイ時間が長くなりすぎるから帰りはリレミト→ルーラだったけどね
>>332 パワーナックル(40)
おうごんのつめ(55)
与ダメージは7しか差がないから、早解きするなら不要かもね。
俺は転職させたキャラのレベル上げついでに、いかづちのつえを入手したら
真っ先に取りに行ってたけどね。
爪入手からピラミッド脱出までの連戦は地味に稼げるし、無限ベギラマ無双は
中々楽しい。
いかづち無し、物理範囲武器禁止でLv16未満で取ったよ
さばきの杖を僧侶に持たせて魔法使いはルーンスタッフだっけな
薬草いっぱい持っていけばなんとかなるね
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/12(日) 00:22:20.14 ID:etmi0xOkO
スーの近くの町、最終形態にならない。シルバーオーブもとり残り一つ。どうやったら商人捕まるようになるの?教えてエロい人。
街の左下で夜に革命の相談の盗み聞きするのがフラグ
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/12(日) 00:30:38.40 ID:etmi0xOkO
>>337 聞いたけどならない。イエローオーブ欲しいよ
んじゃオーブ5個持ってないんじゃない
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/12(日) 00:34:18.94 ID:etmi0xOkO
オーブは全部祭壇にいれましたが。
あー・・つんだね
イエローの条件がオーブ5個所持だから先に置いてくると詰む
ID mmddjjmmm
所持品を奪う危険なプレイヤー
FC版のがSFC版仕様なら実用性あったのになあ
まあロマン武器だからいいのかもしれんが
他のオーブ5個先に全部集めなきゃいけないと思ってる人多いよね
最初のころはシルバーを一番最後に入手してたような気がするんだけどなぁ
昔の話だし思い違いかな?
普通にやればシルバーが一番最後になると思う
初めてファミコン版ドラクエ3でバラモスまで行ったのは小3の頃だった
攻略本だとか友人に聞くだとか一切なしで
当時、海賊の家のオーブだとか商人の町のオーブだとか
どうやって気付いたのか全く覚えてないや
たぶん、長い時間やってる間に「偶然」発見してたって要素が強かった気がする
商人の町とか発展するのが楽しくて何度も何度も見に行ってたわ
この船って切り上がり角何度だよwwwww
こえぇよwww
この間素早さの種を勇者(SFC)に使ったら、6も上がって驚いた。
普通MAX3じゃないの?
DQ6は職補正入った数値で増えるけどDQ3だとそういうの一切無いし初耳です
SFCは1〜3だよ
ただ星降る腕輪装備してると3上がった場合6上がったって表示されるけど
そっか星降る腕輪のせいか。
みんなありがとうございました。
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/12(日) 20:51:39.61 ID:CutBiZJj0
はんにゃのめんは呪われるし混乱するけど防御力メチャすごいからけっこう使える
はんにゃのめんが一人旅用って改めてかっこよくね
その辺のバランスは上手いよな
敵モンスターのダメージ計算のランダムダメージ幅があるせいで守備力MAXでも0〜30ダメージ受けるので
般若被っても1ダメージにはならず意外と雑魚モンスターから小さいダメージをチビチビ受けるのが辛いが
このダメージ計算のせいでメダパニ掛けた敵はメタル系にダメージ通るから一長一短か
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/12(日) 23:05:40.31 ID:PKfrj8Cz0
>>315 サンクス、謎が解けた。
黄金の爪はFC版では最高(一応)だから、バハラタで杖を買って
後からゆっくり爪を取りに行く、というのもあったのかな。
>>341 こ、こええーー(汗)
なまじ何週目かで、その後の展開を知っていると
オーブを全部集めてから使うのではなく
そんなふうにしてしまいそうだ。
>>357 移動中に呪文唱えられないのがな・・・
ルーラできないのは痛い
あんな面を被った人間が混乱して手当たり次第攻撃してくると思うと怖すぎ
般若の面被ったHP4桁の戦士とゾーマがタイマンで殴り合ってる光景を
想像するとどっちが魔王なのか分からなくなる
>>359 そこは一手間かけて
戦闘中にルーラでアリアハンに帰ってからルイーダで僧侶を加えていきたい場所にキメラで移動
そこで戦闘中に僧侶が自分にバシルーラ
>>358 いや、詰みじゃないよ
>>341が勘違いしてる
イエローオーブの入手条件はオーブ5個じゃなくて3個
・SFC版 商人の町 発展条件
第0段階 商人を預け老人と話した後、一旦船に乗り降りしてから町に入る
第1段階 商人と老人に話し掛け、町を出入りし直す
第2段階 最後の鍵を入手し、かつパープルオーブ入手
第3段階 サマンオサのボストロールを倒す(夜の革命相談イベントは発展に関係なし)
第4段階 まずオーブを合計で3つ以上入手が条件(オーブの組み合わせは何でもよし)
かつ第3段階の町に「昼間」に訪れた後に、出入りし直して「夜」に訪れ、「革命イベント」を見る
・FC版 商人の町 発展条件
第0段階 商人を預けた時点
第1段階 商人と別れた後、一旦船に乗り降りしてから町に入る
第2段階 八岐大蛇2回目を倒しパープルオーブ入手すると発展
第3段階 サマンオサのボストロールを倒す(夜の革命相談イベントは発展に関係なし)
第4段階 オーブを合計で3つ以上入手が条件(オーブの組み合わせは何でもよし)
ボストロなどイベントフラグをこなしてないか、革命イベントの出入りの条件を満たしてないのでは
夜に革命の相談は見てるそうだから すでにボストロールうんぬんは終わってる
昼にいかずにいきなり夜に来ても相談してないから
相談みてる時点で昼を飛ばしてる可能性もないよ
以上の理由から冷やかしと判断して 詰んだんじゃねって適当にあしらったと思われ
5個か3個かはたぶん誤認識なんだろうけど
でもあの立地でよく移民が来るよな
ポルトガからも微妙に距離遠いし
一番近いのはスーでもポルトガでもなくエジンベアだ
ポカパマズにそっくりの漢の娘
アマゾネスも真っ青や
髭も生えてたとか
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 14:14:29.89 ID:VU+Vp+eP0
闇ゾーマの攻撃力はバケモノだね絶対に光の玉を使ったほうがいい
うちの賢者きれものなのにか賢さが体力以下
MPもセクシーギャルの僧侶以下だし…
もともと賢者ってそういうものだっけ?
>>372 賢者はクリアまではHP>MP
特にバラモス倒すあたりまではHP>>>MPの成長率
Lv99まで体力も賢さも成長衰えないからやり込むとMP支障無いけどね
転職直後は前の職次第だろ レベル20くらいまでは賢者はステの伸び低めだし
転職してると数値半分残ってるからレベルのステ上限にひっかかってなかなか伸びはよくないよ低レベル帯は
SFCなら運次第でステアップのランダム下限ばっか引きまくってゴミ賢者誕生もごくまれにあるが
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 19:50:30.45 ID:VU+Vp+eP0
ピラミッドの地下みたく呪文が使えなくなる洞窟がアレフガルドにあったような
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 20:00:40.96 ID:guW6rZzV0
>>375 ロトの洞窟。
そこは勇者の盾しか用がないから賢者の石取ってから行くと楽
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 20:04:01.39 ID:guW6rZzV0
>>371 ラベル上げれば倒せるけどね。
SFC版だと闇の衣が逆になってたな。リメイクが正しいんだろう。
いやいや
目覚めたばかりのエスタークやアンクルホーンの怯えの色もそうだが
「弱体化=青色」がFC版チュンソフト時代の記号
リメイク3は開発会社が違うから表現コードも変わる別解釈ってだけ
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 21:07:29.93 ID:VU+Vp+eP0
まおうのかげってホロゴーストの上位らしいけどホロゴーストのほうが強い気がする
猿系は
あばれざる>コング>キラーエイプ
のイメージ
マンドリルから伝統の「上位種の方が相対的に弱く感じる」類だな
キラーエイプは実際あばれざるよりHP低いよね
そういえばキャットバットとキャットフライのHPが同じと知って驚いたわ
キャットバットはベギラマでほぼ確殺、キャットフライは割とよく残る印象があったから
>>381 まおうのかげはザラキ率がアップしただけでステータス自体はそれほどホロゴーストから強くなってないし
猿系に至ってはあばれざるとキラーエイプステータス大差なかっただろうw
コングは出現場所が遅い割に強くなってないって言うか周辺の他の敵がかなり要注意系ばっかだし
3の場合、他シリーズよりも色違いモンスター全種に近い段階で会えてしまうことが多いので
後から出てくる種族のほうを弱く感じてしまうのかも
そんな中にあって魔法使い系の三種
アリアハン大陸の魔法使い、バラモス城のエビルマージ、アレフガルドのアークマージ
この思いっきり離れた配置はドラクエ1や2を思い出させる
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 23:36:15.86 ID:PnK+i8taO
>>378 怯えアンクルって怯えた方が強くなかったっけ?
>>378 通じるかどうか分からないようなマニアックな話をさせてもらえば
ファミコンにつなぐプログラム言語の「ファミリーベーシック」では、表示させたスプライトキャラクタにはパレット指定をしなきゃいけなかったが、
指定をしない初期段階では、ちょうどファミコン版の光の玉使用後のゾーマのような青と白だけの配色で
パレット指定後がファミコン版の闇ゾーマの配色といった感じ
だから「弱体化=青色」というのは、ファミベ経験者ならなんとなくそう頭に刷り込まれてる
または、実はチュンソフトのスタッフにファミベ愛好者が居たりしてw
1byteでも節約したいんだら
最初の闇ゾーマをパレット指定不要な青と白だけの配色にすればよかったのに
(ひかりのたま使用後に青白にする分が節約できる)
賢者の縞ぱんちゅ
ゴートドンとビッグホーンはいまだにどっちが上位種かわからん
ライオンヘッドはいまいちだけど
ラゴンヌ、マントゴーアは色違いにふさわしい強さ
エジンベアから商人の町に向かう時、南下してから西に向かうけど
ぴったり商人の町に入れるとちょっと嬉しい
おいらもエジンベア経由です
アカイライとデッドペッカーも性能に差があんまりないしな
ルカナンのデッドペッカーのほうが面倒だったりすることもある
デッドペッカーのがすばやさのたねくれるから好き
>>384 バラモス城でエビルマージが出てきた時、呪文を唱える時のアクション見てると、おお、滅茶苦茶久し振りだなと思った。
逆に二度目以降のプレイになると、序盤に出てくる魔法使いがメラ唱えた時に一瞬ビビる。
エビルマージのマヒャド連発の恐怖を思い出しそうになるから。
エビルマージ4匹のマヒャド4連発はマジ卑怯
あの時点では鬼過ぎるしマクロベータあたりと配置間違えてんじゃね?
ラリホーで眠らされてからのマヒャド&炎はマジトラウマだわな
あばれザルより後に出てくるのに虚弱体質のキラーエイプさんはなんなんですかねぇ…
ヒャドが最高近いダメージ出ればそれ1発で沈んでくれるとか猿族の笑い者
でも3の猿属の中で強敵なのってあばれザルぐらいだし
むしろあばれザルのほうが変わり者だったりして
ロマリア地方からアッサラーム地方に進行する時は恐怖だよな
圧倒的攻撃力かつタフなあばれ猿
武闘家(盗賊)くらいしか先に動けないキャットフライ
実はキャットフライは意外と腕力もあるから僧侶と魔法使いを両方いれてるときついんだよね
コングさんはキラーアーマーやガメゴン等の強敵のついでに出てくるのが運が無かった
その点スカイドラゴン系はどの色でも場違いな強さを発揮してていいな
でも青い奴の経験値とゴールドの低さだけは絶対許さないよ
バランスが悪いとかではないけど
ロマリア〜アッサラーム〜イシス間はどこまでもいけそうだから行っちゃう
だけどレベルは低いし装備も貧弱
ということで体感的にきつい
海もどこまでもいけるけどその頃は瞬殺されない程度のレベルにはなってるし
というか海モンスターは基本的に強くないわりに経験値多めだからな
やばいのはテンタクルスくらいのもんか
ロマリア→アッサラーム 敵強いけどまあ行けなくもない
アッサラーム→イシス ガン逃げならいけそう
イシス→ピラミッド 無理くさいから修行しよう
だいたいこんな感じに落ち着く
バランス…普通だな!
キャットフライと地獄のハサミを組み合わせようと思った奴らはSだわ
もともとあのあたりじゃぶっ飛んでる守備力なのにさらにスクルト使わせるあたりもな
しかもそのスクルトが何故かスカラの強化率で全体にかかるからな
なんであの蟹だけそこまで優遇されてるんや
あの辺りはうま味なモンスターが少ないんだよなぁ・・・
キャットフライ 先制マホトーンとか鬼畜スギィ!
じごくのハサミ 人間が使えないスーパースクルトを駆使する甲殻類の屑
かえんムカデ まずい(直球)
ミイラおとこ ここら辺では比較的狩り易いが夜しか出ない上に痛恨持ち
リメイク4みたく戦歴システムがあったら逃げるか否かで煩悶するプレイヤーが続出しそう
ピラミッドの笑い袋がバランスブレイカー並みに金もってるのが救いだな
ここにカニミソがあるじゃろ
勇者淡路恵子さんが天に召されたな。
合掌。
スーパースクルト
これは流行るね
>>411 ザオリク!ザオリク!
久々に有名人の訃報で涙したわ
ご冥福を
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 22:10:22.51 ID:q4vRdcbV0
FC版はバラモス倒しても経験値無いがSFC以降はすごい経験値あるよね
>>409 実はピラミッドでの全滅要因では、この笑い袋は人食い箱に次ぐと思っている
逆に言えば、ドラクエ3では補助呪文を使いこなすことが何より大事だと教えてくれている
ミイラ男×4とか、だいおうガマ×4とかでは意外と全滅しない
笑い袋はピラミッド到達段階での勇者や戦士では微妙に一撃で倒せず、すぐにホイミされてしまう
その間、他のモンスターを攻撃できずに数が減らない
笑い袋に呪文も打撃も封じられ、手も足も出せなくなってなぶり殺しにされる恐怖のモンスター
>>414 一応FC版でも経験値は65535に設定されてるみたいだけど
戦闘後に特殊な処理が入るせいで経験値が入らないみたい
FC発売当時 経験値ない=ラスボス なイメージだったから
王の前でラッパ吹いてた兵士が皆殺しにされたときはベルミーコーヒーフイタわ
やっぱ当時バラモスで終了だと思ってたヒト多かったのかな
自分は小学生だったが友達の兄貴にネタバレされてた…
>>409 そんで笑い袋を狩りまくってるとこに大王ガマ4匹の奇襲をくらって
睡眠レイプされたあげく城送りで「じゃあ俺らギャラの半分もらって帰るから(蛙だけに)」
ですね分かります
バラモスがラスボスだと思った要素
・経験値もゴールドももらえない
・戦闘終了後、HPとMPが回復、死者も蘇生
・戦闘終了後、モンスターが一切現れなくなる
・アリアハン城に帰ると兵士が整列しており、「さあ 早く 王様の元へ!」と言う
バラモスはラスボスではないと思った要素
・発売前から名前が公表されている
・専用BGMがない
ちなみに当時発禁になった「どらくえ3 謎の魔王をやっつけろ」では
「魔法使いも僧侶も呪文を覚えきっていない」と書いてた
>>418 バレなしで穴から落ちたらアレフガルドだったときのカタルシスはすごかったわ
1,2普通にクリアしてたから「マ ジ か !」ってなってそのまま翌朝までプレイしつづけて
翌日学校休んで3時間寝てまた始めたら「でれっででれっででれっででっでん」いわれて
冒険の書消えたことを明確に覚えているw
地獄のハサミがスクルト使いまくるから、
4匹とも毒針で急所刺してやったよ。
ここにカニミソがあるじゃろ
まほうつかいさんパネーっす
>>420 OP削ってるし、バラモス専用BGMも無くて仕方ないと思ってた。
あと、竜王も初めから名前出てたからおかしいとは思わなかったな。
ラスボスがパッケージに描かれなくなった初のドラクエ
賢者の縞ぱんちゅ
>>425 でもドラクエの場合、FFと違って1からずっとラスボスのBGMがあるからなあ
やっぱり不自然じゃない?
当時の遊んでた人達は容量のことなんて念頭に入れてプレイしないだろうし
>>428 そうでもない。
当時のジャンプやゲーム雑誌では真っ黒なタイトル画面のキャプションに「容量節約のためにタイトル画面を犠牲にした」ことが売り口上になってたから。
>>429 ありゃそうなんだ
でも容量不足の可能性を考えたとしても
幽霊船なんかにBGMを割くぐらいならラスボスBGMに回しそうな気もするけど
オルテガ「くそっ!容量さえあれば俺のグラも・・・ちっくしょう」
初の1Mとか容量は普通に認識してたねw
昔はなんとも思わなかったけど
真っ黒画面にドラゴンクエスト3と出るだけで即座にコマンドって
あまりにもあっさりしすぎてるよな
それがいいって意見はあるだろうけどスタッフが苦渋に思ったのは当然だろう
バラモス自体は戦闘曲も通常だったし、所謂ラスボス前の
竜王変身前やハーゴン的な位置付けだとは思ってた
敵は出なくなるしルーラはアリアハンしかなくなるしで、
もうエンディングに片足突っ込んでるなと思いつつアリアハン帰還で
ゾーマ様登場、そのまま戦闘突入と思ってたんだが・・・
そのあとアレフガルド丸々歩き回るほどゲームが続くとは思いもしなかったな
やっぱ始めてアレフガルドの地を踏んで、例のテーマが流れた時の体の震えは今でも忘れられない
俺はTの呪い解いてくれる爺さんの子供時代に会えたのが1番感動したわ
あの人ロトの生き証人だよなw
あの子供って1のじいさんじゃなくて子孫でしょ
数百年後だよ
まぁDQ3見てるとDQ1は精々2代目ロトくらいの話に見えるからな
子供にゆきのふって名付けるかどうか迷ってた武器屋がDQ1の時代にゆきのふって名付けるのかよ的な意味でもな
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 12:14:37.74 ID:YzQZ793+0
光りアレの爺さんもな
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 12:27:41.15 ID:iZC6wijsO
バラモスと同じ位置付けはいっぱいいる 変身前の竜王やハーゴンもそうだけど あとエスタークやゲマやムドーやドルマゲスがそうかな
>>437 そっか1から2が100年くらいか・・・
ラダトーム王ラルス1世→16世じゃたしかに数百年だわな
そう考えると太陽の石のおっさん一族すげえな
ゲマは違うだろ
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 13:43:27.92 ID:GIjQ7vT/O
バラモスが倒せない。HPどの位?戦術も教えて下さい。
DQ5の表ボスはゲマ
イブールとか言う奴は表の魔王の分際で影でこそこそしすぎたのが敗因
ゾーマを倒した後に預けられる「たいようのいし」はどこからきたの?
橋が消えてにじのしずくになり、それがたいようのいしとあまぐものつえに戻ったの?
もちものが一杯のときはどうなるの?
ストーリー的にはゲマじゃなくてイブールでいいんじゃないの
ゲマはベリアル、ボストロール、バルザック辺りの位置付けな気がする
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 16:09:24.23 ID:GIjQ7vT/O
幼少期のゲマは強いが大人になって倒すゲマは弱い。特に魔界。暴れ狛犬的存在。口だけ。イブールより弱い。
エスタークやイブールは明らかにまだ物語に続きがあるのがわかる
バラモスはこれで終わりと見せかけて実は、てのがポイント
>>431 あぶないみずぎに負けるとは…
それもこれも製作者のスケベ心のせいぢゃっ
ゲマはボブルの塔で死ぬよ
異論は認めない
>>451 あそこまでやるならいっそのこと三戦目終了後に
真の姿を見せましょうとか言ってミルドラースに変身くらいしたら伝説になれた
>443
バラモスは確かに強いわな。君がFCかSFCかも分からんし、レベル、パーティもわからんが攻略は一応
>>2に載ってた
バラモス 攻略法で検索するのもいいかも
イオナズン、激しい炎が強かったなぁ。ボスのくせにバシルーラ、メダパニ使うとこもいやらしい
レベル上げはガルナの塔のメタスラかバラモス城のはぐれだな、敵を混乱させるか毒針か会心で倒す
懐かし・・・
やろうと思えば勇者一人でも倒せるよ
ゲームオリジナルサウンドストーリーはツッコミどころがある。
海上戦闘で呪文を跳ね返しダメージを与えて倒してるけど
一体、何のモンスターと戦ってるんだ?
ゆうくんっまほさんっ
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 21:57:49.81 ID:0FXOEzyG0
バラモスのHPはたしかFC版だと900SFC以降は2500だったような
3が初ドラクエだったから思いっきりバラモスがラスボスだと思ってたわ
俺のまわりでは、なぜか1の世界に行けるだとか4の世界に行けるだとかの
噂があったけど裏技的なものだと思ってた
そもそも、子供って平気で嘘付くから、実際に画面を見てない以上、
「どうせ、嘘だろ」くらいに思ってたな
CMでアレフガルドとか言ってたから薄々感づいてはいたが
まさか初代の話とは思わなかった厨房の頃
TUに続くというメッセージこそがV最大のカタルシス
TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST T
だろ
>>453 バラモスにたまにマホトーンが効いて弱体化するから面白い
3は何周もしたけど、運試しのつもりで必ずやってた
SFC版はマホトーンがかかると以降呪文使わなくなるから
場合によってはさらにきつくなるんだよな
SFC版はバシルーラだけは無駄撃ちしてくれる
FC版は全ての呪文使わなくなるから激しい炎の使用頻度が激増する
>>461-463 メダパニバシルーラが効いちゃったら顔面真っ青になるなw
俺もfcで考えてたから激しい炎のローテーションが早まって強くなるんだよね
肝心の443の人がいなくなちゃったから的確にはいえないし大雑把で悪いけど、
ピオリム、ルカニ、バイキルトを駆使して(フバーハもあれば◎)ダメージを与え続けることと、バラモスの行動にローテーションがあると知れば攻略しやすくなる筈
HPは(SFCもだっけ?)自然回復100があるから、単純に最大HPの情報だけ仕入れてもあまり意味ないかも
dでもない人はHP一桁台位で倒しちゃうからなww 初めて攻略法読んだ時は感動すら覚えたぞ
書いてたらホント懐かしくなってきた〜
久しぶりにfcやってみようかな… 勇武層魔辺りで。
魔法使いって最終戦辺りで勇者にモシャスすると面白そう。不思議な帽子があればなおさら
賢者に転職するのも十分ありかと思うけど、fcってはぐれメタル2匹より多く倒しても意味がないからEX稼ぎしんどいかもな
長文+連すまんかった V乙
バラモスさん、たまにラリホーで寝るんですよね
あの位置付けのボスとしては珍しく、弱体呪文が結構効く
すぴすぴむにゃむにゃ
当時の1,2とやってきた発売日に買ったような中高生以上の人の予想だと
マップが世界地図だとすぐに気付くから
アリアハンがムー大陸ってのにも気付いて
これが沈む、または浮かぶかしてアレフガルドになるって予想が多かったっぽいね
実際、旅立ちの地アリアハンでゾーマと成長した勇者が城の人、みんなが見てる前で最後の決戦てのもカッコイイよね
みんなが見てるわけだから、その戦いぶりは永遠に語り継がれていくわけで
さっきSFC版はじめたのですが
勇者の性格は何がいいのでしょうか?
それから初期の仲間3人の職とその職に適した性格はなんでしょうか(転職先とタイミングも
転職は3人が1回ずつ行って 過度な修行やレベル上げはしない予定です
みなさんのご意見お待ちしております
ちなみにさっきOPで正直に質問に答えたら、「ロマンチスト」でした
>>469 ググれば普通に出てくるよ
自分はいっぴきおおかみだったけど
普通にやりたいなら、そのまま自由にやればいいわけだが
楽に進めたいなら勇者はごうけつ、他3人はスタミナの種使っててつじんだな
なんせ、HPガン盛りできるんで余裕になる
パーティは勇者、武道家、魔法使い、僧侶がおすすめ
戦士じゃなく武道家なのは、先に攻撃できること、ほしふるうでわで守備力アップ、
装備に金がかからないため
性別は、勇者のみ気分で男、あとは女だな 装備的に
実は転職すれば強くなる、というシンプルなゲームではなく
中途半端に転職するとクリアまで遅くなる
魔法使いのみ、ある呪文を覚えた段階で賢者にするのがいい
>>469 Lv45くらいまでしか上げないなら勇者はごうけつおすすめ。いろいろ楽だから
仲間は戦士系はごうけつかタフガイ、魔法系はセクシーかきれもの
とうぞく99を目指さないなら適当にやっていいと思う
<抜き打ちテストの結果>
>>470 10点 こういう質問に対してググればいいと答えるのは愚の骨頂。ミもフタもない。
でも自分の性格診断の結果を書いてくれたので好感度UPで+10点
>>471 65点 勇者は過度なレベル上げしない場合タフガイがベスト(割とすぐごうけつのうでわが取れるので)
セクシーは総合値は1位だが実は勇者戦士には地雷 賢者や魔僧向き
MP上げたい場合は成長期にインテリめがね装備か賢さの種全投入
他職についても女性でもタフガイになれるのでてつじん推挙は意味不明
仲間は3人とも女性のほうがいいのはその通り
>>472 80点 彼は概ね正しい ただしタフガイに後天的になれるアクセサリは終盤すぎるので
勇者はタフガイのほうがいいだろう ごうけつはうでわがある
さらに言えば魔や僧は最初タフガイで20ちょいまで上げてから切れ者やセクシーに変えるとなお良い
>>473 0点 wikiのURLをベタ貼りとか最低の対応だろう。そんな検索すればすぐ見つかるサイト
なんてあるのはわかっているに決まってる。それでもなお質問したりして意見交換したいから
そういう質問をするのだから。
とはいえひどい釣りをしてしまった私自身が一番タチが悪いと言えるだろう 正直すまなかった
介護施設の爺さんにこういうのいるな
看護婦の世話に勝手に点数ランキング付けて発表始めるの
もうそんな爺さんはあの世に送った方がいいと思うが
これはひどい
すごいな
こういう奴とだけは関わり合いたくない…
>>474 ライトプレイを目指す人に初期タフガイが正解とは思えない
そんな人は初見からレベル上げできつめの吟味をするわけでもないし
勇者ステに徹底的にこだわるならベルト取るまでずっと死んでてもらえばいい、けどこれもライトプレイではないような
>>469の問題から最短での有用なステ上げを回答するのは、出題意図を知り尽くした出題者のみ
>>474 タフガイは条件的に作るのに何度もやり直すハメになるので
てつじんあたりでちょうどいいだろって話なんだが?
よって採点を俺がやり直す
>>470 ググるという単語でインターネット初心者の今後も見据えた優しい回答。60点
>>471 1行目ですべてが終わっていた
武道家という表記がマイナス、しかしそれとなく女を推したのでチャラ
転職についての解説もある。ある呪文という謎掛けでさらなる探求を誘った。80点
>>472 ライトプレイ向けの完全なる回答。100点
>>473 ググれない人のためURLを貼るというクールな優しさ。女なら股を開くこと請け合い。70点
>>その他読んだけどスルーした人
スルー検定100点
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 16:12:00.90 ID:3un9rRXUO
メダル王どこにいるの?一杯貯まった。交換したいよ。
FC版しかやったことないけど
アリアハンの井戸の中じゃないの?
おじさんだけどね
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 17:03:32.32 ID:3un9rRXUO
解決済 ありがとう。
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 17:05:23.27 ID:3un9rRXUO
祈りの指輪売ってるとこある?変化の杖を使う村以外で。MP低すぎ
エルフの里以外には売ってないよ
昔のドラクエは基本消耗戦だからな
ボスが洞窟の奥に待っているということも少なく
洞窟を抜けたり、アイテムを見つけること自体をきついバランスにしてる
6からだよな
ダンジョンボスが毎回待ち受けてるようになったの
>>478 ステにこだわらなくてもタフガイ1択でしょう ずっとごうけつよりうでわとるまでタフガイで
とった成長期辺りからごうけつがべスト むしろほかにそれ以上に有用な性格あるんですか?
過度なレベル上げはしないと示唆している以上、力と体力のカンストは恐れなくていいですし
>>474 いいわけ見苦しいです 単に女はタフガイになれないと思い込んでただけでしょう
じゃなけりゃてつじんなんぞ推さない 何十回も試行しないとタフガイなれないならともかく
数回でなれるんだから それとも初見プレイごときならてつじん程度で十分だとでも思いましたか?
だとしたらまったくもって失礼な話です
釣った件についてはどんなレスをされても仕方ありませんが
あなたがたの意見は正しくありませんよ
どんな性格だろうがクリアできるし
別に対戦とかするわけでもないからステの差なんてどうでもいいだろ
いつまでもグズグズ文句つけてるID:iZ+cw4Yk0は消えて、どうぞ
>>469 基本的にどんな職業、性格でもクリア可能。
だからロマンチストのままでいいし職業もルイーダの初期メンバー連れて行ってもいい。
だがあえて言うなら、打撃職を中心にパーティー組んだほうが楽だろう。
個人的には豪傑戦士の重厚さが好きだが、バランス的には豪傑武闘家のほうが無駄なく速く雑魚を蹴散らせる。
打撃職二人を連れるなら僧侶が欲しい。
ホイミタンクにするなら切れ者系だけどタフガイなど体力系もいい。そこは好みで。
個人的にはお嬢様僧侶で名前をセーラにする。
あえてマジレスしてみた。
誰か採点してw
SFC版は基本的にFC版よりヌルいから何でもいいよ
だから100点な
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 19:28:47.09 ID:S7wrZYN40
FC版の発売当初はクリアするのにけっこう時間がかかったらしいよ発売日に買ってクリアするまで1か月ちょいかかりましたと聞いたことがある
当時は3が初RPGって人も多かっただろうし、
RPGの仕組みを知らない人は時間かかるよな
当時の自力でクリアできない組はジャンプの記事とか見てクリアしてたんじゃないかな
2のいなずまの剣とかジャンプで載せて盛り上げるために入れたとしか思えん
平日にも休める仕事だが、今日が出勤日で良かった
もし昼間にここ見てたら質問に釣られて回答して勝手に採点されて、頭かきむしってたかもしれんw
>>495 3が初めてというプレイヤーを「新参乙」みたいに見下す2から入ったプレイヤー
さらにそれを「俺らは初代からドラクエの楽しさに気づいていたんだ」と冷ややかに見つめる1からのプレイヤー
この三者が熱い火花を散らし…
なんてことは無かったなw
休み時間や給食の時間にドラクエの情報交換会だ
ネタバレに配慮とか考えない以前に知らない世代で、先の展開を自慢げに語る奴もいたが
ガセネタも入れて面白おかしく語る奴もいて、結局自分でプレイして確かめるしかなかったという
特にアイテムには嘘情報が多かったw
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 20:29:18.39 ID:3un9rRXUO
携帯版アプリのゾーマのHPを教えて下さい
地元ではドラクエ4の発売日に学校休んで買いに行ったクラスの嫌われ者が
皆にバレてますます孤立したっけな
バラモスにルカニかけた後で戦士あたりにバイキルトやったら
3ターンでバラモス倒しちまった記憶がある。
ドラクエ4の発売日は休日だったけど学校側が模擬試験を同じ日に重ねてきて
休んだ人はゲーム目当てでサボった悪い奴扱いされてたな
ドラクエ3は素早さが一番重要だろ
勇者はタフガイ→ごうけつが一番いいと言われてるけど
全体攻撃のブーメランが装備できる勇者は早いほうが雑魚敵から受けるダメージも少なくて済む
素早さの伸びが少ないと言ってもごうけつとセクシーギャルでは
レベル20までの間に21ポイントもの差がつく
これはかなりデカい
ドラクエ3でレベルが上がる毎に確率が上がっていく行動って
武道家の改心率・盗賊の盗み率・遊び人が遊ぶ確率の3つだけで、
レベル99にする意味があるのはこの3職業だけでいいんだよね?
レベル99まで上げればステータスも少しは上がるのに意味ないっていうのか?
伸びが鈍化したら99まで上げた盗賊4人で種狩ったほうが効率早い
豪傑勇者は星ふるつけて先制させるもの
途中で豪傑にするっつー話なのに
ごうけつのひけつってメルキド行くまで手にはいんねーだろ
つまり、リメイク版は糞ゲーってことだな
種が簡単に入手とかバランスが破綻してる
クリアまでのおすすめの性格とLv99でカンストにさせやすい性格は別物
大体勇者で言ったらラッキーマンが最強ってことになるし
ついてついてつきまくる〜
>>489 ステにこだわらないなら性格なんてなんでもいいだろ
初見に岩移動させるのが正解でそれ以外が正しくない、と言っている時点でこだわってるやん
言ったそばから破綻してる奴が正しい正しくないとかカッコよすぎ
謝ったんだからそこで帰っとけよw
>>491 1行目ですべてが終わっている
セーラだけは個人的趣味を出し過ぎマイナス15点
俺のが100点だから85点
そもそも、469のレスから読み取れる内容は
初見だけど(おそらく、ゆとりだから)そこそこ効率的にプレイしたいって内容だからな
今のゆとりにドラクエ3の面白さが伝わるように、かといって極端なプレイではなくバランスをくずさないように
って内容なわけで
最初から最適解を答えたわけではない
おい僧侶スケベしようや
>>512 残念!その僧侶は男僧侶だった!
…ウホッ!
効率早い?
男僧侶の何が許せないって中年ホモヒゲなのに全身タイツなとこ
>>494 流石に細かく覚えちゃいないが3週以上は確実にかけてたな
アリアハン出るのにその時点での最強装備揃えたりして数日かかってたし
確実なのはイシスでピラミッド攻略のためにインパス覚えるまでレベル上げたw
相変わらず「武道家」だと思ってるやついるのか
横からスマンがこれ
>>473情報量凄いね
ブランクある自分には非常に助かるわ
読み込んじゃう
>>502 だからこそ最初はタフガイで20過ぎから豪傑なんじゃね
最初から豪傑だとそちらが言うとおり雑魚より行動が遅くなるから タフガイなら21Pも差は出ない、数Pじゃね
>>506 アリアハンの宝物庫の豪傑の腕輪装備すれば一時的に豪傑になれるんじゃね
だが初期性格タフガイには一つ問題がある
岩40個も運んでられない……
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/17(金) 12:38:33.05 ID:ylC70V2LO
3のエンディングはただいままで訪れた町や城がでてくるだけなのにけっこう感動するらしい音楽がいいのかな
>>521 俺はレイアムランドの所でグッときたな。
世界を駆け回ったのをエンディングで回想できるのがいいと思う。
EDは容量の都合だろうな
ロトの紋章を出すだけで精一杯
3が1番、世界中を大冒険してたって気になれるからな
だからこそ、エンディングがシンプルなのに感動するんだろう
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/17(金) 14:34:09.96 ID:ylC70V2LO
4と6と7ならエンディングでぐっときた場面あるよ 4はいちばん最後にシンシアと再会するとこ6はターニアとバーバラが消えちゃうとこ7は最後のキーファからのメッセージ
2.3は大冒険を思い出して感動する
4以降はシナリオで感動するってかんじだな
子供ができてあらためてクリアすると勇者の母親が切なく感じる
あの母親は失ったものが多すぎでしょ
>>521 FC版のサントラに電子音のゲーム音源が収録されてるけど、あれ聞きながら寝てた時期がしばらくあった
いい感じにゲームの記憶も浮かんで気持ちよく眠れる
>>521 初見で
>「ただいま」まで訪れた…
と読んで??になったw
「ただ今迄訪れた…」なら誤読はしなかった。漢字は偉大だ。
>>528 あったね
俺は2のをずっと聴いてたなあ
3はオーケストラの方ばかりだったが
ターニア消える?
THE王道な勇者の冒険譚だわあ
しんぷるいずべすと☆
>>530 つべで聞けないかと探してみたら一応あったがなぜかアレフガルドの部分だけカットされてた orz
MDにしか取ってなかったからもう一回CD借りてくるか・・・
>>531 夢の世界の「実の妹」の方なら消えたはず
ていうか夢の世界そのものが消えたんじゃなかったっけ?
消えたんじゃなく見えなくなった
なにそれこわい
夜になる度に家の前で我が子を待っているカーチャンを見ると胸が痛くなる
結局アレフガルドから帰ってこなかったロトさんをいつまでも待ち続けるのかな…
>>537 禿同
おまい自身もカーチャンを大事にしろよ・・・
俺の中では勇者ロトは上の世界に帰って生き返らせたオルテガパパとママとじじいと
幸せに暮らしたことになっている
具体的にはアストロン→ルーラ(アリアハン)→ふさがった穴を鋼鉄の弾丸になって突破→帰還
宴のあとすぐこれ思いついて帰ったのさ・・・
リンクのほうに墓があるから別世界にいったんだよきっと
それかルビスが拉致
ドラクエ1の勇者は3の子孫でしょ
アレフガルドにいなきゃ
もしくはDNA鑑定の結果99.9%子孫でなかったとか
公式じゃないけど、堀井は「なにかしらの方法で元の世界に帰ったから、
勇者はいなくなったんですよ。そう考えてくれてもけっこうです」
って言ってたんじゃなかったっけ?
3は元の世界に帰った、子孫は元の世界で繁栄し竜王の時代に
その中の1人が危機を悟り、再びアレフガルドに降りた。
とも解釈できるよ
じゃあ、ロトの墓はなんなんだよってことになるが、墓だけあっちとかね
失踪したから墓だけでも建てて置くか的ななにか
あれ墓って言うより記念碑みたいなもんだし
モンスターも出てこない観光名所みたいなもんだろ
一回ゾーマ倒して勇者をルイーダに預けて
もう一回ゾーマ倒せばめでたしめでたし
無理無理w
>>542 青森にキリストの墓もあることですし、同じような意味合いではなかろうか
まさに
>>544ということで
電源入れたまま2日放置してたら幽霊船がナジミの塔の湾の中にいたわ
一方リオデジャネイロのキリスト像にはギガデインが直撃したそうな
>>548 あれって地中海部分から出ることもあるんだww初めて知ったぜ
骨を手に入れたら速攻ロマリアとかポルトガにルーラせずに
ちゃんと一回は使ってやるんだぞ
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 16:33:43.94 ID:Ui3NN7Yt0
wiiの3つ入ってるの買ってきたんだけどどの順番でやるのがいいかな?
時間の流れは3→2→1って順番なんでしょ?
時間の流れは
3→1→2
やるんだったら、ちゃんと
1→2→3
の方がいい
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 16:39:31.80 ID:Ui3NN7Yt0
せっかく3つあるんだから時間の流れ通りにやった方が良いんじゃないの?
今から1,2,3と一気にやると
3やる頃には飽きてきてしまうかもしれないから
3からやるのもいいんじゃないかな
シナリオの構成上、3は1,2知らなくても途中までは全く関係ないからね
やる気まんまんなら1,2,3と順番でいいと思うが
1→2→3がいいだろう
先に3をやっても何もいいことないぞ
3からやったら飽きないわけじゃないし
飽きてしまったら無理にやる必要もない
それと、やるならFC版がいい
むしろ最初に3をやると1や2で飽きそうだ
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 17:37:27.70 ID:Ui3NN7Yt0
まあそこまで言うなら1から順にやろうかな
それとさすがにSFC版やるよ
FC版とかさっきちょっと付けてみたけどしょぼ過ぎて泣いたは
1と2は今さらやるとかなり微妙なんだけど 3を楽しむための下準備と思って割り切るしかないよ
ささっとこの土日で1と2クリアしてさっさと下準備を終えて3を楽しむといい
今のゲームに慣れているとFC版はいろいろ劣って見えるかもしれない
しかし、FC版とSFC版は基本的に別物であることを覚えておいてほしい
SFC版でもそれなりに楽しめると思うが、
初回プレイだと特に、FC版とSFC版では達成感と感動が違うと思う
>>560 1も2も十分楽しめる
どうしてそう悪く言うのかな?
RTAじゃあるまいし、
よほどの暇人じゃないと1日2日ではクリアできんだろ
時間の流れ知らないんだったら123だろうけど、知ってしまったのならどっちでもいいだろw
1と2はFCでやるのは色々しんどいぞ
FC2の難易度もそうだがFC1のテンポの遅さとレベル上げは堪えるわ
お急ぎならSFC版を勧める。でないと3に行くまでに飽きるから
とりあえず、今の人が昔のRPGを楽しむにはRPG感の修正が必要
ドラクエ3までのRPG
町のまわりでレベルを上げ、武器を買い、次の町へ 町の人のさまざまなヒントから
自分で考えて探索していく 気付いた時には世界中を大冒険している
レベルが上がったり、洞窟を抜けたり、目的のアイテムを見つけること自体に喜びを見出す
シナリオはおまけ 今でいうポケモンに近い
スーファミからPS1時代のRPG
レベル上げの要素は変わらないが探索の要素は薄くなり、基本的に一本道
シナリオとゲームのバランスが良いとも解釈できる シナリオ重視
FF10あたりからのRPG
シナリオを見ることを基本とし、シナリオが悪ければクソゲー扱いされる
全体的にシナリオを快適に見れるようにサクサク進んでいき、レベル上げの要素は薄い
合成だとかややこしい要素があったり、戦闘もアクションだったりもする
映画を見るように1本道で、フルボイスだったりして合う人には作品世界にどっぷりハマれる
とりあえず、FF10以降の世代が今のRPGの感覚で昔のRPGをやると
期待してたものと違いすぎて、シナリオが薄い、エンカ多すぎ、作業感強すぎ
となって楽しめない可能性があるので注意が必要
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 20:39:26.35 ID:AUswHTya0
洞窟で敵がでてこないのはノルドの洞窟ぐらいなものか
ギアガの大穴は?
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 22:49:11.13 ID:AUswHTya0
5のエンディングはエンディングの音楽にぐっときたな
今プレイしてて思ったんだけど、
バラモス倒した後にギアガの大穴を抜けて行ったのって何?
バラモスの魂?バラモスに取り付いてたゾーマ?
アリアハンでラッパ兵士を皆殺しにしたゾーマ(本体じゃないだろうけど)じゃね
アレフガルドから出張してきた力を持った残像?的なw
大穴警備してた兵士が下からなにか邪悪なものが突き抜けて行ったと証言してるから
竜王じゃなくね 竜王なら上から下だろう
>>336 SFC?
なら一旦商人だか衛兵だかに話しかけて、牢屋イベント見ないと最終段階にならない
>>572 あーそれかー。
ってことは「出て行った」だけじゃなくって「出て行ってまたはいって行った」んだな。
つーかゾーマが悪いことしたのってその場面だけだな。
バラモスにいたってはなんも悪いことしてないよな。
いきなり悪者扱いされてる初期ベジータ(殺したのはナッパだけ。悪いことは何もしてない)みたいなやつだな
ちっきたねえ内臓だ
バラモス倒した直後にテレパシーしてくるゾーマは小物っぽいしゃべりだな
「わし〜〜なのじゃ」って広島弁だし
なんで最後と口調変わってんだよ
バラモスによると、はらわたを食われると生き返らないんだな
昔はラオウを筆頭として風格を出そうとして逆に口調が変わりすぎてネタになったもんじゃよ…
>>577 心の声だけが広島弁のお茶目なやつという説
急に若返った説
別人説
そうじゃのう
バラモスは一応テドンを滅ぼしてるから無実ではないかな
ゾーマは上の世界の被害はラッパ兵士数人の殺人罪と大穴警備兵への傷害罪かな
勇者は不法侵入と窃盗、動物愛護法違反、密漁、ぬののふく追い剥ぎ、詐欺(こしょうと船交換)など多岐に渡る
胡椒は詐欺じゃないだろw
ゆーしゃカッコイイ!
へっへ
追い剥ぎで買ったカマは一味違うぜ
>>582 カルロスとサブリナのこと時々でいいから
>>559 俺はFC版グラも音も好きなんだけど、それをしょぼいというなら間違いなくSFC版オススメ
てか1は最近スマホ版出たじゃんw
>>562 タイムアタックする人ってどれだけ速いんだろうね。なんか何年か前に1日(数日だったかな?)で
1〜8までクリアするとかやった人どこかのサイトで見た。
・・・さすがに数日か。一日は無理くさい
7と8だけで1日終わるな。7のRTA最速記録が13時間で8が10時間程度だし
地味に時間食うのがファミコン版1。7〜8時間はかかるらしい
テンポ遅いのとレベル上げに時間かかりすぎるのとで6までのドラクエよりも遅くなる
SFC版なら2時間かからないんだけどね
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 11:01:41.96 ID:0au21cMg0
キングヒドラよりやまたのおろちのほうが強いかんじがする
>>592 実際、ファミコン版ならおろちのほうが少しだけ守備力が高いw
攻撃パターンと自動回復量は同じだが、キングヒドラの方がHPと攻撃力が桁違いだね
それでもそう感じる理由は
・日本神話でも有名な怪物
・ジパングという、発売前からインパクトの高かった地を仕切っている
・船をとってすぐに戦うこともできるため、圧倒的な力の差に叩きのめされて印象に残りやすい
・上の世界では数少ない、全体攻撃を行う中ボス(カンダタ一味やボストロールは単体攻撃のみ)
・倒したときに草薙の剣という、これまた印象に残りやすいアイテムを落とす
キングヒドラはオルテガの仇敵というインパクトはあるものの、ゾーマの前座にすぎないからな
ヒドラ戦では勇者様が最強のロト装備してるからな
キングヒドラはラスト手前で未だに30〜39の炎なんて吐いてるからな
HP120ぐらいのところに炎×2はかなりキツいけど
HP200を超える状況でそんな炎を吐かれても痛くも痒くもない。
おまけに軽減だってできるし賢者の石すらある。
これじゃ苦戦する要素がどこにもない。
強い炎だけ吐かせてもよかったんじゃないのか
父ちゃんが少し弱らせといてくれたからな
初見だと賢者の石なくね?
その先にあるし
いやあるわ
なんか勘違いした
キングヒドラは通常攻撃連発される方がつらい
リメだったら雑魚敵として登場してバイキルトかかることもあるのかな?
だとしたらかなり強そう キングヒドラ
キングヒドラとバラモスブロス、バラモスゾンビが
一斉に現れればちょうどいいと思う。
gbcのリメイクなら一応ボスが雑魚敵として出てくる洞窟があるけど
そもそも3は敵に補助呪文を掛けられるから
強い敵が見たければこっちが敵にバイキルトをかけてあげれば…
地獄のハサミ+キャットフライみたいなパーティー連携が強いな
これにあばれザルみたいなアタッカーとルカナン使いがいれば凶悪だ
DQ3で最大ダメージを見るには闇ゾーマにバイキルトをかけて
守備力0の仲間が打撃を受ければ良いのかな。
ダメージが最大値を取ればFCで660、リメイクで600ポイントぐらいになるはず
メガンテは割合ダメージだからとりあえず除いておくとして
>>593 実際船とって世界廻ってLV16だか8だかでボストロール倒した直後
やまたのおろちは全滅したな
全体攻撃に回復が追い付かん
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 22:17:55.67 ID:YCkUbU6w0
雑魚敵でいちばん強いのはFC版だとだいまじん リメイク版だとてんのもんばんかな
サラマンダー3匹に勝る恐ろしい雑魚敵には会ったことがない
バシルーラでとんでいくのは何度みてもシュール
>>605 下手すりゃベホイミすら習得間に合ってない状態だからなヤマタノオロチ戦は
ベホイミに届かないってLv14未満か
それは流石に無謀だな。船取ってほぼ直行じゃん
タイムアタックでも流石にベホイミは覚えてから挑むし
ラリホーが効けば何ということはない、…のか?
>>604 闇ゾーマにバイキルトwww その発想は無かった。見てみたいな600ポイント越え
黒鉄の巨竜どころじゃないな。同じようにスカラかけても凄そう。確か攻550守350
>>605 ある意味ゾーマの強吹雪を連発されるようなものか・・・
あれ?でも低レベルクリアってバラモスをもっと低いレベルで倒してなかったっけ?
たぶんプレイヤー側の火力だと闇ゾーマの火力には届かないはず。
バグ技使って力255の武以外のキャラが黄金のツメを装備しても攻撃力510だし。
リメイク版はぬこのアナルが良く判らないよね
あれがいいのに
ヤマタノオロチは日本の神話では酒で酔わせて眠らせて倒したりしてるが
ドラクエ3でもラリホーよく効くよね
すぐ起きるけどw
とりあえずラリホー連打しとくと少し楽になるな
四速歩行から着ぐるみになっちゃったからねえ
リメでバリエ増えそうで増えないね
うさうさ・パンダ・熊・わんわんおは欲しいところ
砂漠で着ぐるみや寒冷地でのビキニは毒状態のように徐々にHPが減ってもいいと思う
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/20(月) 17:27:24.12 ID:j+vw8wbe0
>>469 なぜ『むっつりスケベ』にしない
盗→武→賢(さとりの書を使う)女 いっぴきおおかみorセクシーギャル
僧→魔→武 女 きれもの→セクシーギャルorタフガイorごうけつ
遊→賢→盗 女 セクシーギャル
>>618 そもそもその
>>469は釣りだったわけだがそれはそれとしても
転職は各1回と言ってるのに2回する前提の話したり
>>なぜむっつりスケべにしない にいたっては意味が分からん(心障者の方でしたらすみません)
さらに言うと盗賊から武闘家にしてから賢者とか無駄すぎる 武を挟む意味がない
性格選択もアラが多すぎる
なわけで20点ね
またきたの?採点じいさん
>>606 FC版ならボストロール
この2匹組は全員レベル99のパーティでも逃げたくなる
大魔神はザラキやメダパニが効くし自動回復もないのでまだ倒しやすい
>>619 この総合スレだったか別のパーティ編成スレだったか忘れてしまったが
キャラの色の組み合わせがきれいなパーティはバランスがよい、みたいなことを読んだ覚えがある
例えば、白っぽい服装が似通っている商人と賢者は一緒に入れない(賢者に転職できるようになる頃には商人は要らない)
緑系の色がかぶっている武闘家と魔法使いも相性が悪いとか(バイキルトの恩恵が受けられない)
ちなみにそこで勧められていたのは「せ・ゆ・け・ま」だったかw
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/20(月) 20:41:29.81 ID:j+vw8wbe0
>>619 >盗賊から武闘家にしてから賢者とか無駄すぎる 武を挟む意味がない
盗→武
・装備が流用できる(パワーナックルは買うが)
・この頃になると盗賊の力不足を感じ、打撃系が欲しくなる
武→賢
・他のキャラが育ってきて、居る場所がなくなる
・ちから255すばやさ255に出来レベル1でも力の強い賢者ができる
・最初からはやぶさの剣の威力を実感できる
転職1回 過度な修行なしなら
タフガイ女勇者(かしこさのたねとふしぎなきのみは全部勇者に・バラモス後おとこまさり・裏ダン本でごうけつ)
でんこうせっか盗(レミラーマ20)→セクシー賢(さとり)
初期だけタフガイ→イシス本できれもの僧(最低べホマラー・フバーハ34)→武(↓借りてごうけつのうでわでレベル22まで一気に上げる・しばらく力の指輪・メルキド本でごうけつ武)
初期だけタフガイ→ロマリア本できれもの魔(スクルト・バイキルト21、中級魔法までならイオラ23)→ごうけつうでわ戦
ダーマまではボスがカンダタABだけなのでスクルトで特に問題ない(戦・武の高火力は不要)
なので雑魚を素早く複数攻撃できる盗賊がいい(でんこうせっかなら破格の守備力)
スキルもあって宝取りこぼし防止や忍び足もうれしい このあと賢者にすれば魔法はコンプ
魔法使いはスクルトとバイキルトがあればいい(高位魔法やメラゾーマは賢でおk)
僧侶はバラモス戦にそなえてそのまま34くらいまで上げてフバーハ・べホマラーまでとる
これがベストじゃね
>>623 そもそも武の力速255とかその時点でゾーマしんりゅう倒し終えてるじゃん
あの釣り質問は稼ぎしない前提だった
武闘家は賢者の次に成長遅いから本編ではなんだかんだで盗賊に押され気味
っていうか男まさり盗賊が力素早さ体力完璧すぎ
>>624 それだと最終的にザオリクできるのが一人にならね?
しんりゅう戦があることを考えると発展性がないように思えるが
今更ながら商人の「おおごえ」って、反則技的な特技だよな。
洞窟や塔でも使えるし・・。
>>621 ボストロール2匹組相手に雷神の剣ドロップするまで粘ってたヲレの少年時代…
大魔神狩りしてた気がする
女賢者=女僧侶=女戦士|御三家ステージの壁|>>>
女商人>>遊び人|女らしさの壁|>
女武闘家=女勇者=女魔法使い>>>>>>女盗賊
>>626 だから”最低”フバーハ・べホマラー34って書いてるでしょ
別にメルキドまで僧侶でいいんだよ ごうけつのひけつ取るまでさ それでザオリクまでは覚えれる
盗→武(力速255)→賢41 なんて過度な稼ぎ前提だろ そこまでやるんだったら
商20→遊20→賢41→盗(力の種盗みまくる)のほうがいい 呪文特技コンプでさとりいらずだし
はやぶさの剣もこっちのほうが生かせる
君の案はどっちつかずなんだよね ライトプレイにしても極めプレイにしても中途半端
FCの時は雷神の剣、欲しかったなあ
リメイクでは価値が薄れて悲しくなったが
>>626 あ、ID違うね 違う人と勘違いだったらすまん
>>627 おおごえはけっこうチート技だよな 洞窟でも宿屋で全快 神父呼んで擬似ザオリク
すごろく場内のマスのレア店も再現可能とか
>>624 リメイクの木の実類は成長途中で食わせても損しかしないので
使用のタイミングについて注釈が必要やね
種は上限値に抵触しない分ならいくら使っても問題ないけど
あとバラモス戦でLv34ぐらいまで上げる進行速度なら魔→戦は微妙じゃ?
神竜戦に向けてもっとメラゾーマ要員を増やすプランのほうがいいんでないの
可愛い子が正義
>>635 3の女性キャラはどのキャラも可愛いよ
デザインが完成されていて配色も良くて、今でも古臭さを感じない。さすが鳥山さんといった感じ
CGサイトとかを訪れて幸運にも絵を描いていただけるとなると、ついついドラクエ3をリクエストしてしまう
ここでは3の知名度に助けられる。380万本も売れたソフトだからこのゲーム知らないって絵描きさんには会ったことないw
質問
確か、昔聴いた話で
勇者側の人間はどこかに青い石をつけてて(ex:勇者は額)
魔物サイドの要職者は、赤い石をつけてる(ex:ソーマやバラモスのネックレス)
みたいな話があったと思うんだけど
これについては定説というか、さんざん既出の結論みたいなものがあるん?
あと、賢者と魔法使いだけはバラつきがあるっぽいのはなぜ?
FC版は青の印象だけど
SFC版だと青に描かれてる公式絵も中にはあるみたいだけど、赤になってるぽいね
DQ9の「さとりのかんむり」は赤だな
SFC版から設定変更が入った? つーか、SFC版勇者の冠もよくみると青じゃなくて緑・・・?
ソーマじゃねーや…
ゾーマ様ね
各職業ごとのFC版とリメイク版のグラフィックの違いは、まとめられてない?
賢者なんか髪の色、髪型、瞳の色まで全然違うし
変更がないと思っていた勇者もマントの色が違ってたりするし
珠はリメからの盗賊にもちゃんとついてるな袋に
盗賊は中鶴っぽいのにそういうデザインのチェックはちゃんと徹底してるんやね
あ、ごめん言い方が悪かった
作劇上、演出上のデザイン方針とかではなくて
作中で意味のある設定なのかな、と思って
単純な推測として「魔法」に偏ると赤、フィジカルな職だと青、勇者は中間なので緑、みたいな
そういう結論づけられた法則がSFCから導入されたのかな、と
個人の方のブログの画像なんで申し訳ないけど
ttp://blog-imgs-41.fc2.com/n/a/b/nabekiti/marukatu09.jpg こういう絵もFC版当時からあったのなら、ひょっとして鳥山センセの独断というより、堀井センセの頭にはそういう設定だけはスタッフサイドで周知させてたのかもな、とかね
まぁ、さすがにこの絵は誤差で出たものだろうけど
>>643 設定ならゾーマは凍てつく波動、凍える吹雪、マヒャドと氷の攻撃に徹してて
バラモスは激しい炎、イオナズン、メラゾーマと炎の攻撃に徹してるなど意図が発生することはあるけど
色はぶっちゃけ絵を描く際の色バランスやドット絵のパレット切り替えの都合で決まるでしょ
一応ロト装備=青いから勇者のサークレットに埋め込む宝玉をブルーにして
そっから連鎖で「じゃあ魔王側は対の赤色だ」程度の意図しかないと思うが
FC版は色があんまり使えなかったから服が青なら宝玉も青程度だろうね
珠色よりもサークレットとマントはSFCではシルバー×パープル
それ以外がゴールド×レッドな感じやね
SFC版の配色も捨てがたいねどっちも好きやね
なるほど
リメイクから青統一じゃなくて、特色によって変えてるみたいだったから、
カチッとした設定があって、それがスタッフインタビューとかで漏れてたりして
ファンの間では周知の事実としてあるのかな、と思ったけど
特にそういうのはなくて、フワッとしたカンジなのね
ありがとう
興味深い話が聞けたわ
FCのパレットの問題でフードが赤だから髪も赤になったのかと思ってたけど
DQ2でも中世モチーフの世界観なのに
第1次大戦頃みたいな航空機ゴーグルをローレとサマルに付けさせたり
理屈で考えたら変なんだけど似合うこの辺のアレンジセンスは神がかってると思うわ
多分仕様書には絶対中世RPGの主人公に航空ゴーグルなんて指定は無かったはずw
イラスト描く段階でアレンジしたと思う
ケロロ作者のコミカライズでは吹雪の大地ロンダルキアでは耳当て付きゴーグル必要
って理由付けてて上手いなあと思ったが
ゴーグルやフードは鳥さがナウシカにハマってたからじゃなかったっけ
>>634 初回プレイはバラモスで32〜34くらいでしょ普通に
俺ら既プレイ済みは4人パーティなら勇者べホイミ僧侶べホマあれば余裕で勝てるけど
初見は中々勝てずにべホマラーの僧32くらいまでは上げることになる
あと初見用にわざわざすべてのまともな職業を1回ずつ使うようにしてある
転職1回なら6職限定なので遊び人は除外 商人はバークで使う
戦士は初期パーティに入れてもメリットないので転職後にしたわけだが
まじんのオノの会心は32以下の武より確率高いし 女ならドレスあるから最終が戦士でも問題ない
最終メラゾーマ2人以上とかは最初からしんりゅう戦だけを考えてる既プレイ者に多いけど
極端な稼ぎなし初見だとダブル賢者は中盤からバラモスまでレベルが上がらずしんどいだけ
初期魔法使いをそのままメラゾーマ覚えるまで育てるとなるとバラモス戦ですぐ死ぬお荷物になる
どちらにせよ初見には不向き
サンテックスの夜間飛行に感化されてつくったのが紅の豚だよね
サンテグジュペリ?
小学校の頃の初プレイ時は賢者や遊び人に友達の大学生の姉ちゃんの名前とか付けてたな…
妙にハァハァした覚えが
キモ
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 05:50:43.47 ID:NwsS0+8M0
>>631 >君の案はどっちつかずなんだよね ライトプレイにしても極めプレイにしても中途半端
最終で同じ職業が被るのが嫌なんだよね。おまえは盗×4で面白みのないプレーしてろよカス
それよりルザミのレンガ床に穴開けたの誰だよ
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 13:20:31.35 ID:2l0XMX8QO
3にもたしかリカントマムルでてくるよね3のは熊みたいだけど
3はダースリカントさんだね
熊のモンスターで、1のリカントとはちょっと違うぽいが
それとも、ムカデに芋虫の絵充ててるのと同じ理由なのか
牛だか山羊だか羊だかわからない奴もいるくらいだし
>>656 同級生じゃなく大学生のおねいさんかよ
エロガキめ
656叩かれすぎワロタ
>>658 俺の案も同じ職業かぶってないから
あと全魔覚えた盗×3は極めプレイするんだったらの仮定の話だから
文もまともに読めない理解力ゼロのアホがえらそうに人をカス扱いとかないわ
>>最終で同じ職業被るのが嫌なんだよね
お前の趣味なんぞ知らんがな 反論するならちゃんとしな できないなら黙ってろよ低脳
ドラクエ3の初見、攻略なしのオーブ発見難易度ってなにが1番難しいんだろ?
とりあえず、ブルーオーブ、パープルオーブ、シルバーオーブは
シナリオ上、確実に入手できるわけだが
海賊の家にあるレッドオーブって海賊の家にあるってヒントはあったけど
岩の下に隠し階段ってヒントあったっけ?
おかしらが岩の下を調べてみるよう言ったような
俺も勇者+全魔盗賊三人で遊ぶのが好きだから、
イラッと来たわw
でも所詮ヌルゲーマーだし、酒場2階の登録所マスター
みたいにその時の気分でやらせてもらってますw
DQ3でガチのノーヒントって黄金の爪だけでしょ
ゾーマの城の隠し階段分かりにくい。
レミラーマに掛からないし。
1をやってればすぐ分かるけど3の中でヒントあったっけ?
RPGでノーヒントはつまらない
考える楽しみがないからな
一方でムービーなどで強制的に進む一本道もつまらない
これも考える楽しみがないから
ドラクエ3は直接的に答えを言うわけでもなく「あ、これかも」と
思える絶妙なバランス
>>665 採点くんはつまで自分のつまらない釣り質問の話題を引っ張るの?
レムオルしてろよ
堀井の最終やりこみは勇武武武だったな
そうかそんなにちっぱいハーレムが好きか
見た目で言えば女商人好きなんだが実用性的にパーティーに入れる気がしない
上のサイト見てると、いかにシリーズが進むごとにセリフが増えてきてるのか分かるな
ドラクエ7はドラクエ6の数倍とか言われてたっけ
ドラクエ7は半分の量でも出せるくらいだと思うがよくあれだけの量を作ったもんだ
>>679 リメイクならそこそこ使えるよ
専用武器や全体武器もあるし
オリジナルの商人でもはやぶさ装備できるから使えないこともない
パラメータや防具に不安あるからドーピングしたりは必要かもだけど
女ならまだマシだが男商人は上の世界で防具が完結するという・・・・
商人はさりげにMP高めなので、呪文覚えさせればそれなりに強い
盗賊でいいじゃんとかは内緒
じゃあ今度やってみるかな商人ハーレム
女商人とマール
アラレとブルマとルッカ
女戦士とランチさんとエイラ
わしはぴちぴちギャルになりたいのう
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 18:33:38.49 ID:qrlkqFjC0
>>665 じゃあその案出してみろよ
採点してやるよ
俺は出したんだから、お前も出せよ!!
闇の衣のゾーマのステータスが素晴らしすぎるな。FC
光の玉を知らなかったり取らないで戦った人とかいたら勝つの諦めるかも
完全ローテとルカニ有効に気づけば突破口が開ける辺りのバランスも素晴らしい
欲を言えば完全ランダム行動の闇ゾーマと戦ってみたかった
ルカニは波動でゾーマ自身に掛かった負の効果は消せるので耐性無くても強敵臭がするので構わん
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 18:52:41.44 ID:qYPm2l480
ボストロールとトロルキングではどっちが強い
トロル HP250 攻155 守32 自動回復なし 打撃・痛恨
ボストロール HP320 攻180 守60 自動回復100 打撃・痛恨
トロルキング HP250 攻135 守78 自動回復50 打撃・バシルーラ
ボスやる都合もあるんだろうけどトロルキングさんボストロに比べて弱すぎる
耐性は高いけど自動回復が50しかないからタイマンだとボストロに勝てない
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 19:08:06.87 ID:IAE3rxxPO
ゾーマの波動って実は味方全員にザオリクかけてるって話聞いたことあるけど、いくらなんでもデマだよな?
聞いた時はキン肉マンのフェイスフラッシュかよと思ったが
メタルキメラ出すくらいなら、ダークトロルとトロルボンバーを
出して欲しかった。
闇ゾーマが倒せる仕様なのは狙ったのか、そうせざるを得なかったのかどっちなんだろうな
後の作品だと全く効かなかったりですぐに気付けるわけだけど
SFC版的にはしんりゅう倒した後でもまだ立ちはだかるラスボス的な感じで好き
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 21:03:16.87 ID:qYPm2l480
サマンオサのボスででてきたボストロルが雑魚としてもでてくるとはおもわなかったな
後の雑魚を中ボスとして出したからか経験値が少ない
>>683 FCだとカザーブで最強防具が揃うもんな
鉄の鎧、鉄の盾、ターバンが最強って・・・
自分が商人で仲間に僧侶や賢者がいたら
「自分ら鉄の防具は重いとか言って装備せえへんのに、魔法の鎧とか水鏡の盾とか高くてなんかかっこいい防具は装備するんやな・・・それ俺が稼いだ金入ってるんやけど、そこのところ分かってるんか!?」
とか絶対思ってるけど、この段階だと完全に足手まといだから
「いつもいつもベホマしてもらってありがとうございます!僕がこうして生きていられるのも僧侶さんや賢者さんのおかげです!!」
とか言ってるんだろうな・・・
>>692 バシルーラだけが取り得だな
プレイヤー的には戦闘力はトロル以下
商人さんも遠慮せずに魔法の鎧着たらいいのに
っていうか着てください
>>700 勇者「いつもヘコヘコしやがって…戦闘終わったら小銭探すクセついてるから地面見るのが習慣になってやがる」
賢者「笑い方キモイ」
僧侶「今度死んだらザオリクしないでおこう」
商人「せやかてわしがおらんとラーミア産まれんし?金玉別んとこ隠してもええねんで?」
商人と遊び人はトルネコ枠だから
商人をいじめるとバラモスに高値で売りそうだなw
幽霊船って船乗りの骨手に入れるまでは出現しないってのが通説になってるけど大嘘なんだよなあ
SFC版だけど、最序盤のロマリアで幽霊船を見たことが何回かある
陸地からだと乗れなかったけど
「船入手後かつ船乗りの骨未入手状態」の期間幽霊船が消えるってのが正確なところかなと
>>690 ただし意外とマヌーサ必中なんだよね。ルカニも仰るとおり。だが波動で自らにかかった負の効果を消せるのは素晴らしいな
ローテだったら吹雪+打撃が凄まじい。打撃がもっと多かったら難易度上がった…か?
ランダムならゾーマの賢さが重要で、波動使うタイミングが完璧だったら凄い敵かと
やっぱりステが最強。550、350だけでなく素早さ255がね・・・
FC版の守備力は300だけどね。波動の知能判断はDQ6が初出で、
それまでは知能良いに設定されてるモンスターでも無駄波動を使ってきた
>>692 連+長スマーホ
戦士タイプ最強の敵はボストロなのかなあ(fc)
対抗馬としてはクラーゴンとか大魔神が挙げられるかもだけどこの2匹はメダパニラリホーマヌーサ全部かかりやすい
クラーゴンなんてウィキまとめだとザキが効きまくるからイカ釣りとか言われる始末・・・。耐性は文句なしボストロ
画面に出られる最大数は、クラーゴン3匹、ボストロはたまに動く石像と出れば2匹+1匹。大魔神はマドハンドが端に出れば3匹いけるのだろうか?
痛恨率は体感的に大魔神最強な気がする。あと大魔神はもしかして後列狙い有りかも
この3体の直接対決は格闘場で見れたかもね。だから格闘場は面白い
>>709 さらにゴメ
ホントだ間違えて覚えてた…ショックだ…
指摘なければずっと勘違いしたままだった。ありがとう〜
>>707 FC版は変化の杖の交換イベントの交換した瞬間に出現フラグが立つからそれまで出ない
アイテム変化バグで船乗りの骨だけ入手しても駄目
フラグ立つ前は幽霊船のX位置座標が常に「プレイヤーの入る位置から地球の正反対」になるから
絶対に遭えないようになってる
通説ってのはFC版の話だな
>>704 FC版ならバグ技でラーミア無しでも下の世界に行けるお
女商人は仲間から外たとたんおっさんであったことをバラす悪いヤツだ!
あいつは、ぼったくりもしてるからなw
あやうく50000ゴールド取られそうになったわw
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 07:54:14.88 ID:m8muyuDI0
賢者さん可愛いしおっぱいでかい
>>704 テロリロン
や〜ま〜び〜こ〜の〜ふ〜え〜(Vo:ノビヨ)
なんでや!植松は関係ないやろ!
転職禁止、女キャラ禁止、種やすごろくでのステータス強化禁止、
この3つの縛りをつければ、おもしろく結構たのしめます。
お前ホモか!?
>>718 単に間違えただけなのか、それとも何か深い意味があるのか…
微妙に気になる
女キャラは便利すぎるところがあるから(防具とか防具とか)
使わないとなると確かに縛りプレイになるな
>>721 ラーミアは女じゃなくて雌なので問題なく乗れます
な…なんだってーっ!
セクシーギャル以外はやり込みまで行かないと正直男女の差は変わらん
ゾーマ初回クリアまでなら光のドレス1個しか手にはいらんだろう
>>723 まずはラーミアを仰向けにします…って正気かキサマ
>>726 ラーミア「人間のなんかじゃ小さすぎるんだけど」
…まさかこういうネタ振りになるとは予想してなかったぞww
じゃあぼくはふたごちゃんをもらっていきますね
涙にくれた勇者はトロル属のこんぼうを奪いにいくのであった
>>721 孵ったばかりの幼女ラーミア♀にのっかる勇者(意味s)
そろそろ擬人化したラーミアはよ
>>715 というかあのぼったくりバーの客はホイホイ50000Gも出せるような連中なのかね
それとも支払いの段階でみんなパンツ一丁にされるのかな
>>732 まぁ現実のぼったくりバーも現金とカード奪うほどですし
いてつくはどうの内部処理が
現HP保持→全員即死→もともと死んでない奴全員保持HP復帰で生き返る
だからじゃね
死ぬとステ異常やバイキルト・スクルトが消えるから
FCはそれそのまま利用して組んで必死に容量減らしてた
>>735 状態異常のフラグが全部消えるから死亡フラグもなくなるんじゃね?
GBC版でやってみたいから探したんだけどどこにも売ってなかったわ
最近買った人いたらどういう感じの店で買ったか教えて欲しい
そもそもGBCのソフト売ってるところがほとんどないし・・・
アキバブッコフのワゴンの中に250円で箱説なしならあったな 一昨日
>>738 オクに売ってるかと思って探したけど見つからなかったスマーソ
ドラクエ3 GBC で検索したからそれ以外の文字でやれば見つかるかも?
GBC面白いよな。メダル集めはマゾだが、はやぶさドラゴラムとか
追加ダンジョンとか
2週間くらい前にハードオフにソフトのみ480円で買った
楽に買うなら駿河屋辺りで通販するのがいいんじゃね
現HP保持で全員即死なら生死無視して全員のHP復帰の方が
死んでない奴のチェックが不要な分お得だと思うんだけど。
死亡キャラはもともとHP0だし
ドラゴンとガメゴンロードの2匹だとどう考えてもガメゴンロードの方が強いよな
すばやさ・守備力の差が大きく、はっきり言ってゾーマ城にガメゴンロード4匹とか出たらかなり苦労するはず
内部データ弄れるんならこの2匹を格闘場で直接対決させてみても、10回戦って9回はガメゴンロードが勝つと思う
>>742 IDがなかなかすごい
既存の処理を使いまわせる方がコード量的にはお得なんじゃない?
ガメゴンロードはあの戦闘力で普通にネクロゴンドに出てくるのが恐ろしいよ
あいつの守備力ってゾーマ級なんだっけ?
DQ99か・・・
ガメゴンロードは守備力200だな
HPが120もあるからタフなのは間違いないけど
スライムつむりも守備力200だがHPはたった20
ちなみにドラゴンは守備力75でHP120だからまぁ普通にガメゴンロードのほうが強いかな
一応火炎の息の使用率はドラゴンのほうが高い
ガメゴンロードは5の方が非道過ぎる
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 22:49:58.44 ID:Uv/04NvY0
ゾーマ城ではアークマージもけっこううざかった
固いなら呪文でなんとかすりゃいいじゃん、という発想を速攻で叩き潰すマホカンタ
カニとはひと味違うなぁ、とボヤボヤしてると炎がくる
思い出はマホカンタにマホトラしてバグ回復
スライムつむりみたいにアストロンでMP切れ誘おうにも
炎は吐き続けるし攻撃力もそれなりだしなw
>>751 攻撃屋にバイキルトを使うか、
武器を道具で使っていくしかないんだよな。
_,、,,
.ri _,,j'i、r'''<, ./
,r‐' ゙'ー-、,_.,,゙''マ゙l゙
ヾ\,r'‐''「ト‐‐;ッ‐ァ゙.イ, l/
〉 / /゙ヽ, .゙!,ユ
/ ;r=‐-、.,_ ゙ .゙i, j;ュ
!,ノ(●) (●.)`゙ヽ, .'ーュ
( (_人__)⌒::: ゙L,,ブ´
゙'ー―――――'゙
>>744 ファミコン版で考えてみた。とりあえずダメージの幅は一定ということに
お互いの攻撃はドラゴンが打撃・炎ともに20p ガメゴンロードは打撃38p・炎20p
(FC版の炎のダメージはよく分からないけど、とりあえずドラゴラムの軽減率を参照してみる)
ガメゴンロードの行動の選択率は打撃5/10、炎3/10、マホカン2/10程度?
ドラゴンがガメゴンロード(以下亀)を倒すには6ターン必要。
パワー、素早さで劣ってるのでドラゴンが圧倒的に不利。
しかし亀はマホカンタを使って1ターン無駄にすることが結構あるので僅かに隙はある。
ドラゴンが勝つには・・・
亀がマホカンタを使った場合、打撃が1回しか来なければドラゴンの勝利。
打撃が2回来た場合は6ターン目にドラゴンが先制できれば勝てる。
亀がマホカンタを使わなかった場合は、打撃が1回までで更に6ターン目にドラゴンが先制する必要がある。
>>751 草薙の剣でマホカンタは貫通できたはず。
>>756 初見でそこまで持ってきてればすごいラッキー、もしくは貧乏性
>>757 賢者にとってはゾンビキラーに次ぐ攻撃力の武器だし、
戦士や勇者にとっても結構強いから持っててもおかしくない
ドラゴンキラーやゾンビキラーは結構高いからな
どっちかというと草薙の剣にルカナンの効果があることを認識してるかが問題じゃね
なんかスマフォ版8出てから他ぜんぜん出る気配ないな……
4出る
今のスクエ二は、スマホのほうばかりにいってしまったな
スマホが悪いとは言わないけど、元々、コントローラで操作することを想定して
作られてる以上、スマホだと操作性が激悪なんだよな
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 05:43:53.26 ID:oGXdwYPF0
なんでPSとDSで出しまくった4が来るかな
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 10:43:29.65 ID:MZYv7s4wO
4のオムニバスな内容は凄く良かったからな ストーリーも
ホイミンとライアンとか トルネコや
天下一武道会みたいなアリーナも
わくわくしたよ あのストーリーは
4はシナリオだけでみるとかなり良いよな
1章のシナリオが5章の最初につながるし、2章でなにげなく出てきた黄金の腕輪が
後半で超重要アイテムになる
5章で初めて違う章同士で仲間になって裏切りの洞窟ってのも上手い
ただ、リアルタイムでやってた頃は、なかなか勇者が出てこなくて嫌だったってのはあるが
>>760>>762 あれ?次は2じゃなく4なの
なら6までコンスタントに出そうな気がする
後ってことは期待してもいいのかね
私の本命3はまだか
そろそろ俺制作のドラクエ3-0(スリーゼロ)の出番かも知れんな
>>766 まずはオルテガ一人で出発
↓
道中、ホビットと出会って二人パーティに
↓
強敵が現れるイベントでホビット離脱、命からがらムオルへ流れ着くオルテガ
↓
イベント後、サイモンと出会って再び二人パーティ
↓
ちょっと帰郷すると言ってサイモンそのまま離脱
↓
ギアガで戦闘、勝利するもアレフガルド転落
↓
アレフガルドを転戦
↓
リムルダールから何らかの助力でゾーマ城到達
↓
キングヒドラがラスボス
こんなストーリー?
それプレイしたところで面白いか?
オルテガは魔法の鍵が無くても虹のしずくが無くても
困ったら海を泳いで攻略しようとするから困るw
正直RPGで真面目に描写するとどこのチーターだよって感じだな…
アバカムを習得してるとして
上の世界に限れば岩山を超える能力があればよさそう
ゾーマ城は因幡の白兔作戦かも
勇者サイモン(サマルみたいな僧侶寄りの魔法剣士?)
ホビット(風貌から戦士?あるいは商人?)
オルテガの戦死を報告した兵士(弱いが戦士?)
最終段階では兵士のみがお供だった。
サイモンはともかく、ホビットはどこではぐれたんだろ
>>768 選択肢次第で結末が変わるとかどう?
上のだと史実そのままでパンツマスクあぼーんだけど、選択肢次第では強固なパーティが組めてゾーマを倒せるとか
ゾーマの正体はオルテガだったとか
>769 チーター? なんで水前寺清子がでてくんの?
意味 わかんないんですけど〜
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 19:07:04.88 ID:lslD27Wp0
バハラタの町っていうとこがあるがバハラタっていう名はドラクエのアニメにもいたような気が
ジパングのすごろく、最後のフロアまでいくのもツラいのに行っても落とし穴…
性格変わればリセットだしもうツラい
Wiiなら楽だね
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 20:06:34.77 ID:NYghUfOqi
>>775 いたな
声がブライトさんの海賊みたいなやつ
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 21:21:01.42 ID:lslD27Wp0
たしかそのアニメのラスボスはバラモスだったな
>>776 何回連続で落とし穴に落ちることができるか競う気持ちでやるといい
ROMによって、何回目の双六スタートなのかで
ゴールイン出来るかどうかが決まってるよ。
戦士さんとデイジイはどっちがエロイの?
ロトの紋章とか3やったあとだと、けっこう面白いな
イマジンのデザインが微妙ではあるが
ルナフレアとヤオはどっちがエロイの?
しんぴのビキニと魔法のビキニとあぶない水着はどれが一番エロイの?
15年ぶりにSFC版をやってるんだけど、ラーミアのグラがダサい (ドット絵自体はかわいいが
妙にジパング的 というか白鳥にニワトリのトサカと孔雀の尾羽つけただけ?
8のレティスの方が3の世界観に合ってないか?
リメ3の飛行シーンと空中から見渡したマップはその後のシリーズや他のゲームと比べても
屈指の綺麗さだったからあまり気にならなかったな
あれ嫌いだわ
普通に真上からの平たいマップでいいよ
ロトの紋章の続編だとゾーマの奥さんが出てくるからな
オルテガとその仲間達も奥さんと戦って封印したという話だし
ラーミアって昔の4コマ漫画でも作者によってイメージがバラバラだったよな
巨大なヒヨコみたいなのだったり、やたら目つきが悪い奴だったり
ラーミアはあのクリーム色のショボグラがしっくりくるよな
>>785 8風リメ3が出てくれれば、それらの装備を賢者たんに装備させて比べれば分かることだっ
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 11:18:06.94 ID:RH86vcON0
FC版のラーミアはずいぶんちっこいね
キャラの大きさは16x16が基本だからな
ROM容量やらメモリやら演算能力やらの制約が大きい
ラーミアは知られざる伝説の中に出てくる挿絵が、神々しい感じが出てて好きだったな
FC版のをイメージしたものなんだろけど
SFCのラーミアはノロすぎるw
ゾーマの奥さんてw
紋継はそんなことになってたのかよ
あっちのほうは脚本考えてる人が下手すぎるわ
最初の呪文なくしたとこで終わってた
絵はいいのに
4コマだとハトみたいなラーミアもいたよなw
鳴き方もハトみたいだったしw
FCは絵はショボいがみんなそれぞれでいろんな想像して補完してたんだとわかる
バラモスはカバ
バラモスは森元首相
FC版のゾーマの絵を見てエリの部分が顔の輪郭で角が目だと割と長い間間違えていた
おれおま
ゾーマのポーズってなんなん?
8万出そうって言ってるの?
>>797 でもあれ実は通常のフィールド移動と同じ速度なんだよなぁ…
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:45:05.87 ID:icfwHTUjO
アレフガルドにもラーミア持ってこれたらいいのにな
>>799 4コマラーミアと言えば柴田亜美作品の『はぅあ!!』だろ。
もし自分にこんな曲が作れたらその瞬間に死んでもいいと下村陽子が言ったラーミアちゃんのテーマ
スマホ版まだか、1みたいな糞Uiはゃめてくれよ
>>803 発想にフイタw
かっこいいポーズで威圧的に交渉をするゾーマ
数日前にソフト売ってる場所聞いた者だけど、無事買えたぜ
で、ちょっと質問なんだけど、冒険の書を消して最初から始めたらモンスターメダルって1から集め直しなのかな?
前の持ち主のデータが残っててモンスターメダルも結構集めてあるみたいなんだけども・・・
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 23:24:25.03 ID:RH86vcON0
マントゴーアとかいうのも
嫌いだメラゾーマやってくるし
女賢者のあぶない水着(中古)は8万Gじゃ譲れん!
冒険の書とメダルの書は別だったと思う
メダル集め大変だし、引き継いで楽するのもいいんじゃないか
こんな風になっちゃうからな
441 名前が無い@ただの名無しのようだ 2013/11/26(火) 02:39:41.56 ID:a2+umtrFO
10年くらい前からほぼ毎日テレビ見ながら30分くらい金メダル集めしてるけどまだまだ全部集まらない
443 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2013/11/26(火) 02:46:31.06 ID:em0azvFl0
その10年間の努力を筋トレに回してたら今頃お前は素敵マッチョだったろうにな
481 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2013/11/28(木) 23:33:08.09 ID:TE3O35u10
メダル集めを初めてもう何年になるのか…
482 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2013/11/29(金) 00:03:47.00 ID:5xDK+M9P0
もう止めて司法試験の勉強しろってw
>>810 冒険の書とは別にモンスターメダル用のセーブデータがあって、そっちを消さない限りは集めたのはそのままだな
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 00:15:11.05 ID:Dnj8Vg5f0
ドラゴンクエストN
DQN
俺も中古で買ったけど、セーブデータ消してもメダルは引き継げたよ
しかし、モンスターメダルの仕様は鬼だよなぁ
金のメダルを全モンスター集めた人ってどのくらいいるんだろうか
9のすれちがい人数も別セーブにして欲しかったw
819 :
810:2014/01/26(日) 01:48:07.09 ID:z5k9guY90
ありがとう、メダルのデータは消えないんだね
いつもはこういうのも自力で1から集めるんだけど、昔友達が大苦戦してたのとか、
>>814とかを見てしまうと・・・
ちょっとでも楽させてもらうことにしますわ
みんななんで20年も昔のゲームにそんなに夢中なの?
俺はおもしろいのと想い出補正があるから
96年頃のスーファミソフトってえらい完成度高かったからな
リアルタイムでは、この年はプレステが流行り始めてスーファミはオワコン扱いされてたが
ドットに関しては、今でもトップクラスというのは大きい
あとは、ドラクエのゲームデザインだとファミコンやスーファミがもっともマッチしてるというのがでかい
それ以降のドラクエは無理して、新型機に合わせてるってかんじでな
このスレはつーちゃんが実刑くらうまでは終わらない
ごめん誤爆した
>>810 買えたのか!おめ!やっぱ秋葉原?
メダル集めかぁ…俺もやったけど確か銅メダル全部集めないといけないんだよな。しかもかすかに記憶に残ってるが銅メダル3枚づつじゃなかったかな?
GBCの追加追加ダンジョンに行く為だよな。なんという条件なんだろ。考えた人って一体…
そのダンジョンもバラモスブロスとかバラモスゾンビとか出て面白いけど出現パーティーのパターンがなぁ…
確かGBCはブロスはたまに3回攻撃だから気をつけて、そしてはやぶさドラゴラムの威力をぜひ堪能してみて下さいw(GBCじゃないとできない)
それでは、ガンバレw
あと電池換えて貰ったら冒険の書って消えちゃうんだっけ?
2個目の裏ダン進めるのに必要なのは銅メダル2枚づつあれば大丈夫だよ
まず銅の扉開けて貰ってその先の銀の扉の爺に銅2枚と銀1枚を交換で通れる
横入りでスマンが、2個目の裏ダンの扉全開放した後に
別データで最初から始めたらまたメダル集め直しになる?
>>826 メダルの書は冒険の書とは別データで管理されてるから
メダルの書を消さない限りは別データでも共有される
>>828 スマン、分かりにくかったか
メダルの初期状態が「銅2銀0」とする
冒険の書1で最初の扉(銅)を「銅2銀0」で通過
↓
銅2を銀1に交換後、次の扉(銀)を「銅0銀1」で通過
ここで冒険の書2を作成、最初から始める(「銅0銀1」)
さて、冒険の書2で最初の扉(銅)は「銅0銀1」のまま通過できるのだろうか?←ここが知りたい
銀は銅の上位だから最初の扉の通過は問題なくできる
>>827 つまりちゃんとした手順を踏まないと交換で消えるってことか。こわ〜
FC3、SFC3、5、6。そして何よりも今話題になってるGBC3のデータが消えるとか…
全部無になるってことだからなw 怖え〜
教えてくれてありがとう
あと話は違うが、金メダルを全部集めた猛者ているの?
いたらそれをやる動機は何?
そこに金メダルがあるからだ
レン4<銀じゃだめなんですか!
オリンピック選手を見ろよ
金を取れなかったら期待に応えられなくて申し訳ないって泣いて謝るんだぞ
>>834 島本和彦の漫画にラリホー議員てキャラがいたわ
事業仕分けしてた
イエローオーブよりシルバーオーブだよなっ
FC版しかやってないけどSFCからもだいぶ経つしリメイク来ないのかね
ただ携帯機はカンベンしてほしい、でかい画面でやりたいのだ
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 12:00:38.74 ID:14zo22pz0
なぜかゴルードオーブは無いんだよな
ロトが2つ持ってる・・・ってヨシヒコのネタだなw
んまっロトのオーブですってえ!?
3やってから5やってるときにゲマがゴールドオーブ割ったの見て
あぁそれでシルバーしかないのか・・・って感心してたらそんなことはなかった
まぁそもそも世界ちがうけど
ほら、ゴールドオーブって直訳するとアレだから…
しかもゲマ様のように握りつぶすとなると…
イエローオーブはゴールドオーブとも言えるんじゃないかな
開発初期段階ではオレンジオーブだったけど果物みたいじゃね?ってんで
他の色を当ててみるもピンク・ブラウンもしっくり来ないからシルバーに
ピンクオーブ→エロい
ブラウンオーブ→う●こ
か
>>847 確か「ウ」のカタカナがなかったはず
FC版での作品別の使用カタカナの一覧ってなかったっけ
探すのめんどいからいつもの人オナシャスw
それは私のゴールドオーブだ
よっしゃ
リメでプラチナオーブ出そうず
ひかりのたまとかぶるので、アホ勇者が間違って使わないように色分けした説
ひかりのたまはオーブ使ったあとに取るものだからアホの子でも大丈夫
多分大丈夫
じゃあ黄金のつめで味をしめたアホ勇者が売っぱらわないように配慮した説
レッドオーブだけで孵るラーミアたんまじチャイナ
世間一般には波平さんの中の人、このスレ的にはCDシアターDQ3のガライの中の人の
永井一郎さんが亡くなったな
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 18:58:47.30 ID:lmbXOJCl0
今やってもSFC版で全然問題ないと思う
ガライの声波平だったのか…
おお、WiiでIIIできんのか久々にやりたいからアマゾンポチーしようか
と思ったが
Wiiは居間にあるので、妻と娘の見守る中長時間プレイすることになる
そうなるとさすがにハーレムパーティとか気恥ずかしいので
次にDQIIIが出るゲーム機を買うことにしよう…
>>857 スレ的には通らないと思うが、新リメで追加追加追加ダンジョンのある3やりたいな^^
今度は雑魚敵でブロスとかバラモスゾンビが複数パーティーで出るようなそんなの
FCやり始めたが武闘家は最初の内は中々力が上がらないな。スライムも一撃で倒せなくて大変だ〜
逆にヒャドが強い。魔法使いのヒャドがパーティーの切り札だね。序盤の序盤
FC版のバランスだとやはり戦僧魔がベストになってるんだよね
金貯めてガッチリ装備を揃えるのが王道で、戦士が最も輝いていたあの頃…
ヒャドはノアニールで地獄の鎧を倒すときも重宝する(ヒャドバギが命綱)
武闘家は鉄の爪買うまでは力はそこまで高くないわHP低いわで結構辛い
鉄の爪持ってからやっと本番
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 08:53:39.95 ID:6+f6NaBQO
なんだかんだで雑魚を一撃で散らせる戦士は強いんだよなあ。
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 08:59:14.11 ID:7XpUSJPvO
DQ3は賢者の石が強力すぎるから、ラストは勇戦戦賢でOK
武闘家は終盤差し掛かる辺りで会心頻繁に出し始めてからが輝く時
戦士は素早さ低いから賢者の石係にいいよね。レベル低い時のゾーマ、しんりゅう戦で大活躍。
雑魚戦は早い盗賊、武道家がいいかな。
>>866 終盤のレベル上げがつらいんだよな
最終的な必要経験値が勇者、戦士<僧侶、魔法使い<武闘家、賢者で
なぜか戦士系なのに多いという
「おじさんの金の玉」はポケモンネタ
や〜ねぇふけつよぉ
さて、みんな。
セクシーギャルだらけになりそうな部屋を今年こそなんとかしようじゃないか
>>869 レベル上昇でそこそこの特典があるから仕方ない
なお盗賊と比べるのは無粋
Eてつのつめ
Eぶとうぎ
やくそう
やくそう
やくそう
やくそう
やくそう
やくそう
あるあるw
そう考えるとSFC版はホント出世したよなあ、武闘家さん
逆に一番あおりをくらったのは戦士か…
男戦士…
一番遅いから賢者の石係として使う人もいるんですよ
本当は雷神の剣でスタメンしたいけど…
ゴールドマンから黄金の爪を手に入れると、レベル上げが簡単になる
rtaだとレギュラーだから…(震え声)
リメイクでも戦士の最強武器は雷神の剣な俺(状況よって鉄球に持ちかえはするが)
FCの印象が強いし、あと本来最強のバスタードソードはなんか名前がドラクエぽくなくて…
バスタードソードって別のゲームとかだと
そのへんの三級品以下の普通に売ってるレベルのブツだしな
そんなもんよりも「雷神の剣」とか超かっこよくて超強そうじゃん?
3DSで出ないかな。仲間会話が楽しそう
職業と性別と性格でそれぞれパターンを用意したら膨大な量の文章量になりそうだね
性別、職業、性格で会話を全部つけていくとか大変そうだな
性格システムいらなくね?
会話よりも、装備でグラフィックを変えて楽しめたり
バトルアクションをだな…
9でできなかったアクションリベンジか
オフ専ARPG化がいいなあ
仲間は勝手についてこいやー
ひきかえせーの受け答えとか?
>>886 ステ上限も低いので、気にしなけりゃ気にしなくてもいい
fc武は序盤は素早さがどんどん上がるから守備には困らない。こちらの魔法使いの守備とHPの低さは異常
敵の魔法使いがロマリアへの壁だった(ニフラムも効かないなんて)。
銅の剣、鎖鎌を勇から僧へ渡せるのが嬉し楽しい。鋼の剣、鉄の爪買ったら一気にパワーアップ
カンダタはまだ倒してないが、スクルトで守備上げ切ったら一番怖いのはカンダタの痛恨のみでボスから倒すのもありかなと思ってる
そしてノアニールはついにマタンゴだよなぁ、ピオリムスクルトで凌ぐか。
久しぶりにやるとFCV楽しいわ。武勇僧魔。
>>862 ノアニールでエジンベアの敵倒すレベル上げはどのタイミングが一番いいですかね?やっぱりメタルスライム倒せるガルナの塔の前辺りまでだと思うけど
つまり一番早くて何レベルくらいで通用する?
まとめ見たら地獄の鎧とバーナバスが出る。地獄の鎧は弱点があるから何とかなるかもだが、例えば、
魔女とか出たらお手上げだろうな… べギラマなんて一撃で死ねるw
ノアニールでエジンベア敵稼ぎ初体験なんで楽しみ
魔法使いはレベル4以上になると僧侶と同じくらいに体力上がるようになるぞ
>>892 レベル14位がノアニール勢に拮抗できるラインな気がする個人的に
レベル12位だと相当エンカウント構成と運が良くないとまず勝てないが
多少リセットして1回勝ちをもぎ取ればそれで一気にヒャダルコ覚えるんじゃね?位の勢いでレベルアップするから
しばらく経験値稼ぎしなくて良くなるんだけどノアニール稼ぎはスルーするかやるかも含めて判断が難しい
効率だけ考えたらノアニール稼ぎはやらなくていいんだけどあの一攫千金感が好きw
まだレベル一桁のカザーブ付いたばかりの一行が毒針手に入れて爆弾岩を1回だけ倒してレベル10台になって
そしてノアニールで地獄の鎧だけの弱いパーティをヒャド+バギ+打撃で倒して運よく経験値上げられるとレベルアップ音が快感
ノアニール稼ぎってファミコン版の話?
スーファミ版なら無理やりピラミッドでまほうのかぎ手に入れて
装備揃えて、ガルナの塔行っちゃったほうが早い気もするけど
>>895 FC版
特にリメイク版て断りを入れない限りはFC版の話がデフォ
>>894 おお!ありがとー。少なくともバギは絶対必要か… エジンベア勢は誰が出るんだ?一体。バーナバスはニフラムが効くみたいだが
毒針爆弾岩はまさにまとめに書いてあった通りだな。あのガザーブで毒針が手に入るなんて狙ったようにタイミングが良すぎる。(ほかのパーティーから逃げ失敗したら即死ぽいが)
どうも星振る腕輪とってからの方が良さそうだな…
>>893 俺の魔法使いはHP全く上がらん。ガザーブ〜ノアニール地方で稼いでる辺りでやっとH29
序盤なんて敵魔法使いの後列メラ、ポイズントードの後列攻撃で余裕で死ねる
旅人の服と皮の帽子が最強装備だよね?どうあがいてもw みかわしの服が待ち遠しい
ファミコン版で初めてカザーブ稼ぎしてるんだが、けっこう面白いな
いつも空気だったグリズリーやまほうおばばの圧倒的存在感
ラリホーが効くかどうかのギリギリのバトルが熱い
まほうおばばは通常プレイでも厄介じゃね?
素早いから先手ベギラマとか鬱陶しいことこの上ないわ
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 14:00:10.55 ID:6SF9BoDNO
うごくせきぞう系はやっぱり最強なのかなだいまじんにしてもてんのもんばんも強すぎ
俺んとこの魔法使いさんも何れはまほうおばばのように…
皆口のまほうつかいマリスは卑怯
>>898 ガザーブ東野強敵とやりあってる人いるのか。興味あるな。レベルいくつなんだろ?
グリズリー(ラリホーマヌーサ)まほうおばば(マホトーンラリホーボミオス)は弱点はあるけどデスストーカーが強いね。ウィークポイントが無い
まほうおばばも賢いからマホトンすると逃げないかね?でも無理目の敵と戦うの確かに面白そう
むしろ賢い分、こっちのレベルが低いと逃げないんじゃないかな
レベル低い上体で呪文を封じると他に取れる行動がなくなるので
打撃だけを繰り返してきそう。
そういえばゾーマを倒すとミミックが入った宝箱を開けても
中が空っぽになるのはちょっと残念かも
>>905 バリアーや沼地での自殺もできなくなる(もちろんFC版)。
リメイクだと、仕様上HP1で止まるから最初から自殺できないが。
まぁそういうのが出来るゲームってそこでわざと死ぬと大半がバグるし
あのすべてを拒む穴とは一体なんだったの
エアーが噴き出してるアトラクション
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 23:09:17.34 ID:YFJlmpTJ0
バラモスゾンビを倒してゾーマの手前でリレミト使って戻ったらどうなるのかな
まさかまたキングヒドラからやり直しなんてことないよね
やり直しでーす
何度だって蘇りまーす
>>910 一度はやるだろバラモスゾンビまで倒して戻って王様セーブ
そしてまたキングヒドラ戦始まってうんざりする
ヒドラブロスゾンビ「フヒヒw」
>>910 そこが2と違う処だな。
2は全滅かリセットしない限り、倒された中ボスは復活しない。
あれ、全滅でも復活したっけ?
復活の呪文でやり直すと復活するのは覚えてるけど
リメイク版は倒してからセーブすると二度と復活しなかった記憶
>>903 レベル12とか13くらいだった気がする
とりあえず、ピラミッド攻略前のタイミングでやったよ
イシスの敵が経験値50とかなのに場合によってはその10倍近くもらえるのはおいしい
しかも、一人でも生き残ってればそいつにだけ集中してもらえる方式なんで
全滅しなければいっかくらいでやれる
ゾーマの間からエアー噴いてるよな
>>916 12、13で竜の女王城周辺の敵!?しかもそのレベルでピラミッド前ということは俺より効率のいい冒険の進め方されてる人だ
パーティーには僧侶は必ずいるだろうが、バシルーラか痛恨で消えたらもう逃げか全滅しかないんだろうなあ
俺も挑戦してみるかな。ノアニール稼ぎの後に。でもデスストーカーとかグリズリーなんて合っただけでションベンちびりそうw
おそらく、というか絶対バハラタのカンダタより遥かに強いだろ。痛恨率も。
でもこういうレベルが段違いの敵とやりあえるのも昔のドラクエのいいとこかもね。楽しそう^^。あんがと
大体は爆弾岩待ちだと思うがw
ババアや熊とやりあうやつはあんまいないだろ
いのちしらずとか熱血漢とかせけんしらずなんでしょう
勇者1人旅でOPでおかんに逆らいまくって勇者の成長特性を真っ向から相殺補正する
ひねくれものになって糞弱い勇者で1人旅という縛りも面白かった
マジで僧侶に毛が生えた程度の勇者になる
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 14:07:21.02 ID:h8MxXPnB0
普通に何も知らずにプレイしてた小学生の頃にたまたまグリズリーとか爆弾岩に遭遇した時はビビったなー
子供ながらに「明らかにまだ早い魔物だろw」と思ったもんだ
名前から連想すべきだったのに、
いきなりメガンテで泡食ったのは良い思い出
リメイクのメガンテは凶悪。誰もがマホカンタでドヤってたら全滅アボン…
そりゃあ自己犠牲呪文で自らに呪文を掛けるから、マホカンタは効かないわな。
自分を魔法で起爆する呪文だからあくまで物理ですねわかります
オープニング見てるとオルテガがヨロヨロになってムオルに着く原因になったのはヤマタノオロチなのか
やっぱ炎耐性がないからなんだな
オロチじゃなかったよね なんか祭壇でちっこい魔物と戦ってたけども
炎に弱い(耐性なし)のは火山落下で大ヤケドしたトラウマ+過度な薄着のせいじゃねw
薄着でも氷属性には強いらしいが
オルテガの時代にはジパングの魔物とか火山の魔物とか別の魔物がいたんじゃないかな
ジパングの祭壇とかネクロゴンドの火口などに元々配置されてた中ボスはさ
オルテガが先行して大分倒してくれてるからロトの時代には随分減ってるんだよね
OPで火口で相討ちになった奴はサタンとかいうサタンパピーの上位か何かじゃなかったかな
エジンベア勢?グリズリー達?いやそれどころかカンダタ達にボコボコにやられてきましたレベル11.11.12.12
大誤算はあいつら後列狙い型だったんだな。子分にも20ポイント程度喰らって1〜2ターンで僧魔がやられる
全員生き残る勝率は8回やって一回程度。素直にノアニール洞窟とか星振る腕輪から行った方が良かったのかも
カンダタに完敗なんて懐かし過ぎる
カンダタはスクルトかけまくればいけるかと
2回かけて勇者と戦士が生きてればいけるんじゃないかな
ファミコン版はボスのHPを盛れないから、倒せるときはわりと簡単に倒せるよね
バラモスなんかもラリホーが効くとあっさり倒せてしまったりしてびっくりする
逆にラリホー知らない子供なんかだと相当レベルあげないときついんじゃないかな
俺なんかヘタレだから、カンダタ初回はダーマ以降に攻略するよ。
だってロマリアの後、すぐに倒す自信がないもん
序盤でカンダタというボスを配置しているが、とりあえず先に進めることはできる
倒すタイミングはいつでもいいというのが自由でいいところだな
ありがちな一本道RPGならアッサラームあたりの道を塞いでいて
倒さないと進めないようになってたりするはずだ
逆算して作っちゃうとお使い感満載になっちゃうんだろうね
東に行ってコショウを取ってきたら船をやるぞ
これだけでも早い段階で見せちゃうとプレイヤーの気持ちは船でいっぱいになっちゃって
洞窟に来たら手紙がないと通れないぞ
→手紙を手に入れるためには魔法の鍵が必要だ
→魔法の鍵を手に入れるためにはピラミッドの謎を解け
→やっとこさ、洞窟を抜けたらコショウ屋がさらわれた
こうなるとうんざりしてしまう
実際の3は、順番に見せているのでお使い感がない
お使いの連鎖が無いだけでも随分と楽だな。
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 22:26:04.59 ID:xv4HpsIY0
まほうおばばの色違いっていたっけ
まじょ
まほうおばばってネーミングは秀逸
まじょ とか コング とか ドラゴン とかシンプルなのいいな
>>933>>944 ロマリアガザーブ直後はレベルが低かったらどうしても難しいだろうねカンダタ。攻撃がシンプルなだけに
武勇僧魔で1ターンで後ろの二人どっちか死んでた。特にスクルト持ってる重要役の魔法使い(旅人の服と皮の帽子のみ)
スクルトかけても魔法使いの守備は8しか上がらず2ターン目で画面真っ赤。
しかしこのレベルでもイシスには意外と結構簡単に行けた。そうすると星振る腕輪とみかわしの服が手に入ることで、素早さ守備が上がり格段に戦いやすくなる
星は魔法使い(スクルト)に装備させるか、僧侶(ラリホー)に装備させるか迷うところだが…
次同じパーティーで2周目やったら準備してから戦うと思う。1勝8敗はへこんだよ…
まほおばば
魔法使いの師匠がモンス化したのね
ソウルジェムが汚れたのね
話ぶったぎるがスーパーでホタルイカが出始めてきたが
あれってモンスターみたくね?
ドラクエは6までしかやってないがホタルイカぽいキャラいなかった?
可愛らしいクリオネみたいなのにクリオネの捕食みたくガバァと口があいて痛恨 さらにベキラゴンとマヒャドに使う 守備力は250 HP200ぐらいで6匹ぐらいで出てきたらビビるわww
ホタルイカがあらわれた
ホタルイカAのこうげき
ホタルイカAはレミーラをとなえた
>>947 なんか落書きしてる子供のイカはいたな。うろ覚えだが。
クリオネはSTGのラスボスを務められる位の強さを持ってる
>948 弱えwwww
実際はレミーラだけしか使えない スライム以下のモンスターになりそうww
さっき酒のツマミで食ったが青い食紅とかでホイミンに出来ないかなと思ったが無理やなww
ただ触手とかホイミンに似てんだよな
ドラクエ3低レベル攻略でアレフガルドでスライムとホイミンとつむりのパーティーに出会った時の安堵感は異常w
つむりってアレフガルドにも出たかなそういえば
ボストロールとかに喰われそう
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/02(日) 12:52:13.05 ID:fE5vZ7fU0
フロストギズモってけっこう嫌なモンスターだった
集団でのヒャダルコにイライラ
フロストギズモとヒートギズモを箱に押し込めて魔物使いが操ればアラ不思議
夏でも涼しく冬暖かい、発明「えあこん」大登場
FC版だと間違いなく冷気息>火炎息で調整されてるしなぁ
フロストはザラキがあれば楽勝だわ
いかづち、イオラも効くし、一グループで出てくれると美味しいね
ダイソン
>>916 今エジンベア勢とやりあってレベル13.13.14.14になったが貴方すげーな
このレベルでもバーナバス、地獄の鎧、魔女、べホマスライムとやりあうのは辛い(特にバーナバス)。レベルも10回位戦闘しないと上がらない
12〜13で竜の女王周辺は勝つ作戦が浮かばない。
デスストーカーは攻120で弱点無し。まほうおばばは素早さ85でバシルーラ持ち
可能性があるのがグリズリーにラリホーが効くのと、あとは爆弾岩に毒針か
12〜13は凄いよ。まだマホトーンもない筈
戦8 僧9 勇1 僧9 でFCバラモス撃破したので記念カキコ
これ戦士は6か7でもイケるかもしれんね(まじんの会心率次第だけど
戦7僧9勇1僧9で撃破してるブログあったな
さざなみの杖を2本集める必要があったようだが…
>>963 さざなみ2本ってことは俺と同じ戦法かも その人(戦士1レベル分負けたぜ・・・くっ
戦 まじんのオノ まほうのよろい
僧 ゾンビキラー まほうのよろい
勇 らいじんのけん(ドロップ) まほうのよろい
僧 ゾンビキラー まほうのよろい
僧はさざなみでマホカンタに 回復はやくそう はげしいほのおはラリホーで常にすっとばす
マヌーサ ルカニしたら殴る
>>965 機種は何?
上の世界ではFC版ならさざなみの杖が、リメイク版なら雷神の剣が手に入らないはずじゃ…?
俺は勇1で倒したよ(すごろく)
SFCリメイク版初めて触ったけど何これ性格判断?
こんなのついたんだ
怠け者って何よこれw
男勇者と女戦士ペアで進めてるけど最後までいけんのかな?
スクルトで防御力あげてくる相手だと逃げるしかないw
スカイリムの息抜きにやってるんだけど
むこうに足りないのはバランスだなぁとつくづく感じる
リムは大雑把すぐるんだよね
>>966 FCだよ さざなみのつえはピラミッド地下とかでレベル60台でうろうろして
あやしいかげの中身がアークマージなら落とすよ
中身はレベル次第だから出会ってなくても出る おろちやボストロールのときもある
バランスに関してはテストプレイの時間なんだろうな
ドラクエ9とか発売1年くらい前に社長がすでに遊べるレベルにあるとか言ってたけど
ずっとバランス調整してたんじゃないかって気がする
リメ5の魔界の塔なんて間に合わないと思ったのか丸々なくなっちまったし
>>969 ということは、ピラミッド地下に潜ったメンバーと、バラモスと戦ったメンバーは違うってことか
それなら納得
回答さんくす
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/02(日) 22:08:12.57 ID:fE5vZ7fU0
まおうのかげの中身は本当に魔王なのかね
リムのがオブリよりドラクエっぽいんだよね
なんでかわかんないけど
リムのキャラとフォロワーと同じ名前で
シーンをイメージしながら遊んでるよw
洋ゲー未だにやる気おきんね
影ですら魔力を持って独立して動くってくらいじゃないの
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 11:59:56.39 ID:25XwiDMz0
ドラクエ3の町や村ってインパクトあるよね、何十年経っても覚えてる
何度もクリアした5や6の地名は全然覚えてないのに
自分が住むならやはりカサーブだな
ポルトガに住んで黒胡椒を王宮から少しずつ盗みたい。
後、猫ちゃんを構いたいかな。バラモス、頑張れ!超頑張れ!
世界樹の北のほこらにいる猫と会話してるだけでいくらでも過ごせる自信がある
にゃーん?
はい ←
いいえ
俺ならポルトガ王に黒胡椒と大金交換してもらったら一生遊んで暮らすわ
もしかしたらロマリア王になった方が金はたくさん使えるのではないか?
>>983 黒胡椒得るには人さらいと戦う必要があるんだぜ。
そんなの勇者に任せておけばいいじゃんw
にゃんこと遊んでた方がいいやw
ホビットのほこらは寒いし、イシスは砂漠で暑いから、ポルトガに住みたくなるわ。
>>985 俺は店の前で待ってる男だからね
勇者解決待ちw 買えたら勇者にお礼言って速攻キメラのつばさでポルトガGOっすわ
タッチの差で俺が褒美GET 勇者一行なみだ目乙
こうゆう会話するならスカイリムはあってるよw
勇戦ペアでヤマタのオロチが倒せないんだけど・・
オロチこんな強かったっけ?
ベホイミ無いとちょっと無理っぽい
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 18:59:02.19 ID:QQd1U3/50
>>987 ベホイミ無いならラリホーで眠らせるしか方法は無いね
FC版ならラリホーが上手く効けばワンチャンあるけど
リメイクだと二戦目のおろちがラリホー無効なので厳しいな
>>982 では ここから みなみ
4つの いわやまの まんなかを
しらべてください。 にゃーん。
もしかしてそれしか喋れない猫なのか
>>949 落書きって事は、8以降に出てくる大王キッズかな?ゆるキャラっぽいよね。
>>961 そういや魔法おばばって素早さが何気にバラモスと全く同じなんだよね。
しかしガメゴンロードはこの2人より早いっていう(笑)
勇戦ペア、結局ベホイミ覚えてオロチ倒したよ
次はボストロールか・・バラモス倒せる気がしないなぁ・・
次スレおくれ
スレ立てウチもだめだったわ・・
スレ立てなら私に任せろー
無理だったwww
真の勇者よろ
ゾーマ「ふははは!わたしの勝ちだ これで長く続いたこのスレも終わり・・・ぐふっ」
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 18:52:33.09 ID:Oz4HqYCP0
,-‐-、 ,.-‐-、
\_, ,_/
カサカサ... / ̄癶( ;:゚;u;゚;)癶
ー=癶(癶( 癶;;:;;ノ癶
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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